JP2018023423A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018023423A JP2018023423A JP2016155346A JP2016155346A JP2018023423A JP 2018023423 A JP2018023423 A JP 2018023423A JP 2016155346 A JP2016155346 A JP 2016155346A JP 2016155346 A JP2016155346 A JP 2016155346A JP 2018023423 A JP2018023423 A JP 2018023423A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- combination
- art
- gaming state
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 496
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 68
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 287
- 238000000034 method Methods 0.000 description 284
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 215
- 230000008569 process Effects 0.000 description 206
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 200
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 194
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 160
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 144
- 230000006870 function Effects 0.000 description 119
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 103
- 230000008859 change Effects 0.000 description 74
- 239000002243 precursor Substances 0.000 description 60
- 241000219357 Cactaceae Species 0.000 description 54
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 53
- 235000002568 Capsicum frutescens Nutrition 0.000 description 52
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 47
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 47
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 47
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 46
- YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N liproxstatin-1 Chemical compound ClC1=CC=CC(CNC=2C3(CCNCC3)NC3=CC=CC=C3N=2)=C1 YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 43
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 40
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 37
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 34
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 34
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 33
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 28
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 27
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 27
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 27
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 27
- 238000013461 design Methods 0.000 description 23
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 23
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 22
- 239000000463 material Substances 0.000 description 22
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 22
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 21
- 239000000428 dust Substances 0.000 description 20
- 240000008574 Capsicum frutescens Species 0.000 description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 description 15
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 14
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 14
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 14
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 12
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 11
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 11
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 10
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 9
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 8
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 8
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 8
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 description 7
- 238000000576 coating method Methods 0.000 description 7
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 7
- HEMJJKBWTPKOJG-UHFFFAOYSA-N Gemfibrozil Chemical compound CC1=CC=C(C)C(OCCCC(C)(C)C(O)=O)=C1 HEMJJKBWTPKOJG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 6
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 6
- 239000000049 pigment Substances 0.000 description 6
- 101001063555 Canis lupus familiaris Epididymal sperm-binding protein 1 Proteins 0.000 description 5
- 241001539473 Euphoria Species 0.000 description 5
- 206010015535 Euphoric mood Diseases 0.000 description 5
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 5
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 5
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 5
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 5
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 5
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 5
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 5
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 5
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 5
- 239000012463 white pigment Substances 0.000 description 5
- 244000208734 Pisonia aculeata Species 0.000 description 4
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 4
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 4
- 239000001679 citrus red 2 Substances 0.000 description 4
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 4
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 4
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 4
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 4
- 238000002386 leaching Methods 0.000 description 4
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 4
- 206010011971 Decreased interest Diseases 0.000 description 3
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 3
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 3
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 3
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 3
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 3
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 3
- 244000241235 Citrullus lanatus Species 0.000 description 2
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 2
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 239000000853 adhesive Substances 0.000 description 2
- 230000001070 adhesive effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 2
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 2
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000001746 injection moulding Methods 0.000 description 2
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 2
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 2
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 2-[(E)-N-[2-(4-chlorophenoxy)propoxy]-C-propylcarbonimidoyl]-3-hydroxy-5-(thian-3-yl)cyclohex-2-en-1-one Chemical compound CCC\C(=N/OCC(C)OC1=CC=C(Cl)C=C1)C1=C(O)CC(CC1=O)C1CCCSC1 KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 0.000 description 1
- 229910000831 Steel Inorganic materials 0.000 description 1
- GWEVSGVZZGPLCZ-UHFFFAOYSA-N Titan oxide Chemical compound O=[Ti]=O GWEVSGVZZGPLCZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 229920000122 acrylonitrile butadiene styrene Polymers 0.000 description 1
- 229910052782 aluminium Inorganic materials 0.000 description 1
- XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N aluminium Chemical compound [Al] XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000005422 blasting Methods 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- 239000006229 carbon black Substances 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000001816 cooling Methods 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 230000000881 depressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000001627 detrimental effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 239000002360 explosive Substances 0.000 description 1
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 1
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 244000144985 peep Species 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 1
- 229910001220 stainless steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010935 stainless steel Substances 0.000 description 1
- 239000010959 steel Substances 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 229920005992 thermoplastic resin Polymers 0.000 description 1
- OGIDPMRJRNCKJF-UHFFFAOYSA-N titanium oxide Inorganic materials [Ti]=O OGIDPMRJRNCKJF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。 Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献1に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。
In addition, as shown in
このようなAT機能を備える遊技機では、ATの継続期間をゲーム数により管理するゲーム数管理のAT機が知られている。ところで、このようなゲーム数管理のAT機では、AT期間中に報知対象となる役(例えば、押し順ベル等)の当籤回数が少ないと、AT期間中に獲得できるメダルが少なく、AT期間中であるにも関わらず遊技者が不満を持つことがあった。 In gaming machines having such an AT function, an AT machine for managing the number of games is known in which the duration of AT is managed by the number of games. By the way, in such an AT machine that manages the number of games, if the number of winning combinations (for example, push order bells) to be notified during the AT period is small, there are few medals that can be acquired during the AT period, and during the AT period Despite this, players sometimes complained.
また、AT機能を備える遊技機として、ATの継続期間を、遊技者にとって有利な情報を報知する回数により管理する、いわゆるナビ回数管理のAT機も知られている。このようなナビ回数管理のAT機においても、報知対象となる役がなかなか成立しない場合には、ナビの発生を待ち続ける期間が長くなってしまい、AT期間中であるにも関わらず遊技者に対して退屈な印象を与えるおそれがあった。 In addition, as a gaming machine having an AT function, a so-called navigation frequency management AT machine that manages the duration of an AT by the number of times that information advantageous to the player is notified is also known. Even in such a navigation frequency management AT machine, if the role to be notified is not established, the period of waiting for the occurrence of navigation becomes longer, and the player is in spite of the AT period. There was a risk of boring impressions.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT期間中に遊技の興趣が低下してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from deteriorating during an AT period.
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記図柄の変動が停止されたときに、特定の図柄組合せが表示されると特定遊技状態(例えば、ボーナス状態)を開始する特定遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤手段の前記移行抽籤の結果に基づいて、前記報知遊技状態を実行する報知遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記役決定手段は、前記特定遊技状態中に当該特定遊技状態以外の状態に比べて高い確率で前記報知対象役を当籤役として決定し、前記報知遊技制御手段は、前記移行抽籤に当籤している状態で、前記特定遊技開始手段により前記特定遊技状態が開始されると、前記報知遊技状態を開始することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機では、報知遊技状態に移行すると、報知対象役が当籤役として決定された場合に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するため、いわゆるAT機やART機を実現することができる。ここで、本発明に係る遊技機では、移行抽籤に当籤している状態で特定遊技状態が開始されると、報知遊技状態を開始、すなわち、報知遊技状態の開始時を、特定遊技状態の開始時としている。この特定遊技状態では、報知対象役が特定遊技状態以外の状態に比べて高い確率で当籤するため、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態が特定遊技状態と合わせて開始すると、その後、報知対象役が高い確率で当籤することが期待できる。これにより、報知遊技状態中に報知対象役が当籤し難いという状況を避けることができ、結果、報知遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when transitioning to the notification gaming state, so-called AT machines or ART machines are realized in order to notify the mode of a stop operation advantageous to the player when the notification target combination is determined as the winning combination. be able to. Here, in the gaming machine according to the present invention, when the specific gaming state is started in the state where the lottery is won, the notification gaming state is started, that is, the start of the notification gaming state is started. It is time. In this specific gaming state, the notification target role is won with a higher probability than in a state other than the specific gaming state. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, when the notification gaming state starts together with the specific gaming state, the notification is performed thereafter. It can be expected that the target role will win with a high probability. As a result, it is possible to avoid a situation in which it is difficult for the notification subject combination to win during the notification game state, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game during the notification game state.
また、本発明に係る遊技機は、前記報知遊技制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後も前記報知遊技状態を継続して実行することを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention is characterized in that the notification game control means continues to execute the notification game state even after the specific game state ends.
このような遊技機では、報知対象役が当籤し易い特定遊技状態が終了した後も報知遊技状態が継続するため、その後、報知を受けながら特定遊技状態(ボーナス)を目指すことができる。 In such a gaming machine, since the notification game state continues even after the specific game state in which the notification target combination is easy to win, the specific game state (bonus) can be aimed at while receiving the notification.
本発明によれば、AT期間中の遊技の興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of games during the AT period.
[第1実施形態]
以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロ機について、図面を参照しながら説明する。本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークンなどを適用することもできる。また、遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し所定の付与条件が成立した場合に獲得ポイント等、電子データとして特典を付与する封入式の遊技機に適用することも可能である。また、本実施形態では、特定の小役の成立をランプなどでナビゲートする機能であるアシストタイム(以下、「AT」という)と、特定プレイ数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能であるRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachislot machine showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the pachislot machine of the present embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to medals, coins, game balls, game point data, tokens, and the like can also be applied as game media. In addition, the present invention is not limited to a gaming machine that pays out game media, but is applied to an enclosed game machine that encloses game media such as a game ball and grants benefits as electronic data such as earned points when a predetermined grant condition is satisfied. It is also possible to do. Further, in the present embodiment, a function in which the replay probability is higher than normal between the assist time (hereinafter referred to as “AT”) that is a function for navigating the establishment of a specific small role with a lamp or the like and the specific number of plays. A pachi-slot having a function of assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) in which RT is simultaneously operated will be described.
[パチスロ機の機能フロー]
図1に示すように、パチスロ機1は、遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から一つの値(以下、乱数値)を抽出する。
[Function flow of pachislot machine]
As shown in FIG. 1, when a medal is inserted by a player and the
内部当籤役決定手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートスイッチ6S(図30参照)によるスタートレバー6に対する単位遊技の開始操作の検出(所定の開始条件の成立)に基づき、複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。
The internal winning combination determining means (
内部当籤役の決定により、後述の入賞ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動などといった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。 By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as paying out medals, replaying (replaying), bonusing, etc. are given to the player, and so-called “losing”. Such a thing is provided.
続いて、複数のリール3L、3C、3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L、7C、7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のメインCPU31、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L、49C、49R)は、内部当籤役とストップボタン7L、7C、7Rが押されたタイミングとに基づいて、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ機1では、基本的に、ストップボタン7L、7C、7Rが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L、3C、3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分(最大滑り駒数)に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞ライン(以下、「有効ライン」という)に沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。
The reel stop control means, when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined, uses the specified time, and the symbol combination is displayed as a winning line (hereinafter referred to as “effective line”). The rotation of the
その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリール3L、3C、3Rの回転を停止する。 On the other hand, for combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reels are used within the range of the maximum number of sliding symbols so that they are not displayed along the effective line using the specified time. Stop the rotation of 3L, 3C, 3R.
こうして、複数のリール3L、3C、3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。
In this way, when all the rotations of the
すなわち、入賞判定手段は、リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたことに基づいて、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。 That is, the winning determination means determines the winning or non-winning of the combination based on the combination of symbols stopped on the active line, based on the fact that the change of the symbols is stopped by the reel stop control means.
入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払出などの特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロ機1における1回の遊技(単位遊技)として行われる。
When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game (unit game) in the
なお、本実施の形態では、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作(ストップボタン7L、7C、7Rの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。
In the present embodiment, the reel stop operation (operation of the
また、パチスロ機1では、前述した一連の流れの中で、表示ユニット100により行う光(映像)の出力、スピーカ9L、9Rにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
Further, in the
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御基板が担う。 When the start lever is operated, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is performed by a sub-control board described later.
演出内容が決定されると、表示ユニット100やスピーカ9L,9Rは、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時などの各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
When the contents of the effect are determined, the
[パチスロ機の構造]
パチスロ機1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1の構造について説明する。
[Pachislot machine structure]
The functional flow of the
図2は、本実施の形態におけるパチスロ機1の斜視図である。図3は、本実施の形態におけるパチスロ機1の正面図である。
FIG. 2 is a perspective view of the
パチスロ機1の全体を形成している筐体60は、前面側に矩形状の開口を有する箱状のキャビネット61と、キャビネット61の前面上部に配置された上ドア62aと、キャビネット61の前面下部に配置された下ドア62bとを有している。キャビネット61は、遊技に用いられる機器(例えば、リールなど)を収容する。上ドア62a及び下ドア62bは、キャビネット61の開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア62aは、キャビネット61における開口の上部を閉塞可能に設けられ、下ドア62bは、キャビネット61における開口の下部を閉塞可能に設けられる。
なお、キャビネット61は、上ドア62a及び下ドア62bを固定する部材であるため、固定枠と称することがあり、また、上ドア62a及び下ドア62bは、前扉と称することがある。
A
Since the
上ドア62aは、表示ユニット100を中央部に有している。表示ユニット100は、遊技の進行に応じた演出を行う演出装置であり、後述の副制御基板72の制御のもと遊技の進行に応じて様々な映像を表示する。なお、表示ユニット100は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイなどのような表示装置であってもよいが、本実施形態では、後述するようにいわゆるプロジェクションマッピング装置を用いる。
The
下ドア62bの上部の略中央部には、矩形状の開口部として形成された表示窓4が設けられている。表示窓4は、後述するリール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段を構成する。表示窓4には、右上り斜めのクロスアップライン、上段のトップライン、中段のセンターライン、下段のボトムライン及び右下がり斜めのクロスダウンラインが表示されている。
A
図3に示すように、表示窓4は、リール3L、3C、3Rに表示された複数の図柄のうちの3個の図柄を表示する。そのため、表示窓4は、3×3の図柄が表示される。表示窓4に表示されるクロスアップライン〜クロスダウンラインの5本のラインは、表示窓4が表示する3×3の図柄を直線的に結ぶラインである。
As shown in FIG. 3, the
本実施形態では、これら5本のラインのうちのセンターラインが有効ラインであり、センターラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、入賞の判定が行われる。一方、センターライン以外の4本のラインは、入賞の判定に用いられることのない疑似的なラインである。 In the present embodiment, the center line of these five lines is an effective line, and a winning determination is made based on a combination of symbols displayed along the center line. On the other hand, the four lines other than the center line are pseudo lines that are not used for winning determination.
なお、有効ライン(センターライン)は、後述のMAXベットボタン11を操作すること、又はメダル投入口22にメダルを投入することにより有効化される。ここで、MAXベットボタン11を操作することと、メダルを投入することとは同義である。したがって、例えば「メダルの投入枚数」という場合には、上述のMAXベットボタン11の操作によるBET枚数と実際にメダル投入口22に投入された投入枚数のいずれも含まれる。
The activated line (center line) is activated by operating a
キャビネット61には、複数のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リール3L、3C、3Rは、それぞれの外周面に、遊技に必要な複数種類の図柄によって構成される識別情報としての図柄列が描かれたリール帯を有する。すなわち、リール3L、3C、3Rには、複数の図柄が表示されている。
In the
各リール帯に描かれた図柄は表示窓4を通して、パチスロ機1の外部から視認できるようになっている。また、各リール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転し、図柄列を変動表示する。
The symbols drawn on each reel band can be viewed from the outside of the
表示窓4の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の水平面内のうち、右側にはメダル投入口22が設けられ、左側にはMAXベットボタン11及び1ベットボタン(図示せず)が設けられる。MAXベットボタン11の内部には、メダルの投入が可能な時に点灯するベットボタンLED103(図30参照)が設けられている。
A
このMAXベットボタン11を押下操作することで、単位遊技(一のゲーム)の用に供される枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタンを1回、押下操作する度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタンが3回操作されると、単位遊技用に供される3枚のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。
By depressing this
MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を「投入操作」という。
The operation of the
台座部10の水平面内の略中央には、情報表示器14が設けられている。情報表示器14には、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)に対応して点灯するLED(図示せず)が設けられている。また、情報表示器14には、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ機1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示するデジタル表示器(図示せず)が設けられている。
An
また、情報表示器14には、内部当籤役として決定された役に応じた図柄の組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(図示せず)が設けられている。指示モニタは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯や点滅することで、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。後述するように、本実施形態では、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設けている。報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左のリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合に「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中のリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合に「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右のリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合に「3」を表示するといったことである。なお、指示モニタにおける停止操作の情報の報知の詳細は、図74で後述する。
In addition, the
後述の図30に示すように、情報表示器14は、ドア中継基板74を介して主制御基板71により制御される。ここで、パチスロ機1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知することとしてもよく、例えば、上述の表示ユニット100において停止操作の情報を報知することとしてもよい。
As shown in FIG. 30 described later, the
この場合において、指示モニタにおける報知の態様と、その他の手段における報知の態様とは、異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて「1」と表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。これに対して、その他の手段における報知では、停止操作の情報を直接的に報知することとしてもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合に、指示モニタでは報知する押し順に一義的に対応する「1」を表示する一方で、その他の手段(表示ユニット100)では、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを直接的に報知することとしてもよい。
In this case, the notification mode in the instruction monitor may be different from the notification mode in other means. That is, the instruction monitor may be notified in a manner that uniquely corresponds to the information about the stop operation to be notified, and it is not always necessary to directly notify the information about the stop operation (for example, “1” in the instruction monitor). Even if it is displayed, it may not be possible to specify the content of the notification depending on the player, and it cannot be said to be a direct notification). On the other hand, in the notification by other means, the information on the stop operation may be directly notified. For example, when the push order “1st” is notified, the instruction monitor displays “1” uniquely corresponding to the push order to be notified, while the other means (display unit 100) displays the first stop operation to the left. It is good also as notifying directly about what is performed with respect to this
このように本実施形態のパチスロ機1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。もちろん、停止操作の情報の報知は、遊技状態に応じて制御されることとしてもよい。より具体的には、後述の一般遊技状態(非ART)では停止操作の情報を報知することなく、後述のART遊技状態(図33参照)において停止操作の情報を報知することとしてもよい。
As described above, in the
また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押しボタン操作で切り換える精算ボタン13が設けられている。この精算ボタン13の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。
Further, on the left side of the front portion of the
精算ボタン13の右側には、遊技者の傾動操作により上記リール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始するための開始操作手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。
On the right side of the
台座部10の前面部の略中央には、遊技者の押下操作により3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としてのストップボタン7L、7C、7Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了する。
下ドア62bの上部の正面には、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が設けられる。第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイであり、各種情報を表示する。図2及び図3に示すように、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、下ドア62bの前面部のうち、台座部10の水平面から略垂直に立設する面の側方に設けられ、左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に第1サブ表示装置201が設けられ、右側(メダル投入口22側)に第2サブ表示装置202が設けられる。
A first
第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202のうちの少なくとも一方、本実施形態では、第1サブ表示装置201の表示面上には、タッチセンサ201aを設けられ、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて表示が切り替え可能になっている。タッチセンサ201aは、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。第1サブ表示装置201は、タッチセンサ201aから出力されるタッチ入力情報に基づいて副制御基板72(図31参照)により制御される。
In at least one of the first
下ドア62bの下部の正面には、左右に効果音や音声などの音による演出を行うスピーカ9L、9Rが設けられ、このスピーカ9L、9Rの間にメダルが払い出されるメダル払出口15が設けられている。下ドア62bの最下部には、払い出されたメダルを貯留するメダル受け部16が設けられている。
また、下ドア62bの下部の正面のうち、ストップボタン7L、7C、7Rとメダル受け部16とに上下を挟まれた面には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル25が取り付けられている。この腰部パネル25は、背後に設けられた腰部パネル照明器(図示せず)により照射される。
The
[表示ユニットの構造]
続いて、図4〜図28を参照して、パチスロ機1が備える表示ユニット100の構造について説明する。
[Display unit structure]
Next, the structure of the
(表示ユニット100)
図4に示すように、上ドア62aの後側におけるキャビネット61の内部には、表示ユニット100が設けられている。図5に示すように、表示ユニット100は、キャビネット61内の中間支持板301上に着脱可能に設けられている。なお、中間支持板301は、キャビネット61内の上部空間と下部空間との仕切り壁として機能している。表示ユニット100は、映像を含む照射光を出射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Cとを有した所謂プロジェクションマッピング装置である。
(Display unit 100)
As shown in FIG. 4, a
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置(投影距離や角度など)や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。 Here, the projection mapping device is for projecting an image on the surface of a three-dimensional object such as a building or a natural object. For example, the position (projection distance or angle) of an object that is a screen described later is used. Etc.) and an image corresponding to the production information generated based on the shape is projected, thereby enabling an advanced and powerful production.
(表示ユニット100:照射光装置B)
図6に示すように、照射光装置Bは、照射光を前方に出射するプロジェクタ機構B2と、プロジェクタ機構B2の前方に配置され、プロジェクタ機構B2からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置C方向に反射するミラー機構B3と、プロジェクタ機構B2及びミラー機構B3を収容したプロジェクタカバーB1とを有している。
(Display unit 100: irradiation light device B)
As shown in FIG. 6, the irradiation light device B includes a projector mechanism B2 that emits the irradiation light forward, and a screen that is disposed in front of the projector mechanism B2 and that has the irradiation light from the projector mechanism B2 disposed obliquely downward and rearward. It has a mirror mechanism B3 that reflects in the direction of the device C, and a projector cover B1 that houses the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3.
(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタ機構B2)
プロジェクタ機構B2は、キャビネット61内の後部に配置されている。プロジェクタ機構B2は、水平配置された平板状のベース部材B22を有している。ベース部材B22の下面には、レンズ機構B21及び図示しない光源が設けられている。レンズ機構B21は、光源から出射された照射光を前方のミラー機構B3に向けて出射するように配置されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector mechanism B2)
The projector mechanism B <b> 2 is disposed at the rear part in the
また、ベース部材B22の下面には、排熱機構B23,B24が設けられている。排熱機構B23,B24は、レンズ機構B21及び光源の右側及び左側にそれぞれ配置されている。排熱機構B23,B24は、空気を流通させるダクトと空気を送出するファンとを有しており、空気を後方に吹き出すことによって、照射光を生成する際に発生する熱を強制的に後方に流動させるようになっている。図2に示すように、排熱機構B23,B24における空気の流動方向には、キャビネット61の通気穴21aが配置されている。これにより、排熱機構B23,B24は、プロジェクタ機構B2の熱を空気とともに通気穴21aを介して機外に強制的に排出することが可能になっている。
In addition, exhaust heat mechanisms B23 and B24 are provided on the lower surface of the base member B22. The heat removal mechanisms B23 and B24 are arranged on the right and left sides of the lens mechanism B21 and the light source, respectively. The exhaust heat mechanisms B23 and B24 have a duct through which air is circulated and a fan that sends out air. By blowing out air to the rear, the heat generated when the irradiation light is generated is forced to the rear. It is designed to flow. As shown in FIG. 2, vent holes 21 a of the
(表示ユニット100:照射光装置B:ミラー機構B3)
図6に示すように、プロジェクタ機構B2の前方(照射光の出射方向)には、ミラー機構B3が配置されている。図7に示すように、ミラー機構B3は、ミラーホルダB31と、ミラーホルダB31に収容された光学ミラーB32と、光学ミラーB32の両端部をミラーホルダB31に固定するミラーストッパB33,B34とを有している。図8にも示すように、ミラーホルダB31は、前面が長方形状の板状に形成されている。ミラーホルダB31の各コーナー部には、角度調整穴B311が形成されているとともに、角度調整穴B311を中心にして凹部B312が前面に形成されている。また、上下方向の角度調整穴B311,B311間には、取付け穴B314,B314が上下対称に形成されている。
(Display unit 100: irradiation light device B: mirror mechanism B3)
As shown in FIG. 6, a mirror mechanism B3 is arranged in front of the projector mechanism B2 (in the direction of emission of irradiation light). As shown in FIG. 7, the mirror mechanism B3 includes a mirror holder B31, an optical mirror B32 accommodated in the mirror holder B31, and mirror stoppers B33 and B34 for fixing both ends of the optical mirror B32 to the mirror holder B31. doing. As shown in FIG. 8, the mirror holder B31 is formed in a plate shape having a rectangular front surface. At each corner portion of the mirror holder B31, an angle adjustment hole B311 is formed, and a recess B312 is formed on the front surface with the angle adjustment hole B311 as the center. Further, mounting holes B314 and B314 are formed vertically symmetrically between the angle adjustment holes B311 and B311 in the vertical direction.
また、ミラーホルダB31の後面には、ミラー保持部B313が形成されている。ミラー保持部B313は、中央部に形成されており、角度調整穴B311及び取付け穴B314に重複しないサイズで形成されている。ミラー保持部B313の左側及び右側には、ミラーストッパB33,B34がそれぞれ設けられている。ミラーストッパB33,B34は、角度調整穴B331,B341と、取付け穴B334,B344とをそれぞれ有している。ミラーストッパB33,B34における角度調整穴B331,B341及び取付け穴B334,B344は、ミラーホルダB31における角度調整穴B311,B311及び取付け穴B314,B314に対応するように配置されている。 A mirror holding part B313 is formed on the rear surface of the mirror holder B31. The mirror holding part B313 is formed in the center part, and is formed in a size that does not overlap with the angle adjustment hole B311 and the attachment hole B314. Mirror stoppers B33 and B34 are respectively provided on the left and right sides of the mirror holding part B313. The mirror stoppers B33 and B34 have angle adjustment holes B331 and B341 and attachment holes B334 and B344, respectively. The angle adjustment holes B331, B341 and the mounting holes B334, B344 in the mirror stoppers B33, B34 are arranged so as to correspond to the angle adjustment holes B311, B311 and the mounting holes B314, B314 in the mirror holder B31.
ミラーストッパB33,B34は、一部がミラー保持部B313と重複するように形成されている。これにより、ミラーストッパB33,B34は、ミラー保持部B313に嵌合された光学ミラーB32の左右方向の両辺部に当接し、取付け穴B314,B334,B344によりミラーホルダB31にネジ締結されることによって、光学ミラーB32をミラーホルダB31に保持させている。 The mirror stoppers B33 and B34 are formed so as to partially overlap with the mirror holding part B313. As a result, the mirror stoppers B33 and B34 come into contact with both sides in the left-right direction of the optical mirror B32 fitted to the mirror holding part B313, and are screwed to the mirror holder B31 through the mounting holes B314, B334, and B344. The optical mirror B32 is held by the mirror holder B31.
図9に示すように、上記のように構成されたミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1におけるリフレクタ保持部B11の内側面に設けられている。リフレクタ保持部B11は、プロジェクタカバーB1の前面中央部に形成されており、上ドア62aを開いたときに前側に露出するように配置されている。リフレクタ保持部B11は、角度調整穴B111を有している。角度調整穴B111は、ミラー機構B3の角度調整穴B311に対応した位置に形成されている。
As shown in FIG. 9, the mirror mechanism B3 configured as described above is provided on the inner side surface of the reflector holding portion B11 in the projector cover B1. The reflector holding portion B11 is formed at the center of the front surface of the projector cover B1, and is disposed so as to be exposed to the front side when the
リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111には、図示しないネジが前面側から挿通されており、このネジは、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通する。そして、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341は、ネジが螺合可能なネジ穴として形成されており、ミラーホルダB31の角度調整穴B311を貫通したネジは、ミラーストッパB33,B34の角度調整穴B331,B341に螺合される。 A screw (not shown) is inserted from the front side into the angle adjustment hole B111 of the reflector holding part B11, and this screw passes through the angle adjustment hole B311 of the mirror holder B31. The angle adjustment holes B331 and B341 of the mirror stoppers B33 and B34 are formed as screw holes into which screws can be screwed, and the screws that pass through the angle adjustment holes B311 of the mirror holder B31 are provided on the mirror stoppers B33 and B34. Screwed into the angle adjusting holes B331 and B341.
そして、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が緩む方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が広がることとなる。一方、上記ネジが角度調整穴B331,B341との螺合が締まる方向に回転されると、リフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離が縮まることとなる。 When the screw is rotated in the direction in which the screw engagement with the angle adjusting holes B331 and B341 is loosened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is increased. On the other hand, when the screw is rotated in the direction in which the screw engagement with the angle adjustment holes B331 and B341 is tightened, the distance between the reflector holding portion B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is reduced.
上記のように、取付け穴B314,B334,B344を介してミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34とがネジ締結されており、これにより、ミラーホルダB31とミラーストッパB33,B34との間に光学ミラーB32が挟持されている。このように、ミラーホルダB31と光学ミラーB32とミラーストッパB33,B34とは、ミラー機構B3として一体化されており、ネジの回転によりリフレクタ保持部B11とミラーストッパB33,B34との距離を変化させることにより、リフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減することができる。そして、角度調整穴B311,331,B341がミラー機構B3のコーナー部に対応して4方向に配置されているため、各角度調整穴B311,331,B341の配置位置におけるリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離を増減させることによって、プロジェクタ機構B2から出射された照射光の進行方向に対する光学ミラーB32の反射角度を微調整することを可能にしている。 As described above, the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34 are screwed through the mounting holes B314, B334, and B344, so that the optical mirror is interposed between the mirror holder B31 and the mirror stoppers B33 and B34. B32 is sandwiched. Thus, the mirror holder B31, the optical mirror B32, and the mirror stoppers B33 and B34 are integrated as the mirror mechanism B3, and the distance between the reflector holding part B11 and the mirror stoppers B33 and B34 is changed by the rotation of the screw. Thus, the distance between the reflector holding part B11 and the mirror mechanism B3 can be increased or decreased. Since the angle adjustment holes B311, 331, B341 are arranged in four directions corresponding to the corner portions of the mirror mechanism B3, the reflector holding portion B11 and the mirror mechanism at the arrangement positions of the angle adjustment holes B311, 331, B341 are provided. By increasing or decreasing the distance to B3, the reflection angle of the optical mirror B32 with respect to the traveling direction of the irradiation light emitted from the projector mechanism B2 can be finely adjusted.
また、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31との間には、図示しないバネが設けられている。バネは、後端面がミラーホルダB31の凹部B312に当接されており、前端面がリフレクタ保持部B11の内壁面(後壁面)に当接されることによって、リフレクタ保持部B11とミラーホルダB31とで挟持されている。そして、リフレクタ保持部B11の角度調整穴B111から挿通されたネジが当該バネを貫通している。これにより、ネジの回転に伴ってリフレクタ保持部B11とミラー機構B3との距離が広がっても、バネの付勢力により、ネジ頭部がリフレクタ保持部B11の角度調整穴B111に当接することとなり、ネジ頭部が角度調整穴B111から飛び出してリフレクタ保持部B11とネジとの位置関係が崩れてしまうことを防止することができる。 Further, a spring (not shown) is provided between the reflector holding part B11 and the mirror holder B31. The rear end surface of the spring is in contact with the recess B312 of the mirror holder B31, and the front end surface is in contact with the inner wall surface (rear wall surface) of the reflector holding unit B11, so that the reflector holding unit B11 and the mirror holder B31 Is sandwiched between. And the screw penetrated from angle adjustment hole B111 of reflector holding part B11 has penetrated the spring concerned. Thereby, even if the distance between the reflector holding part B11 and the mirror mechanism B3 increases with the rotation of the screw, the screw head comes into contact with the angle adjustment hole B111 of the reflector holding part B11 by the biasing force of the spring. It can be prevented that the screw head protrudes from the angle adjustment hole B111 and the positional relationship between the reflector holding portion B11 and the screw is destroyed.
(表示ユニット100:照射光装置B:プロジェクタカバーB1)
図10に示すように、上記のように構成されたプロジェクタ機構B2及びミラー機構B3は、プロジェクタカバーB1に収容されている。プロジェクタカバーB1は、水平配置された上壁部B12と、上壁部B12の前側に配置されたリフレクタ保持部B11と、上壁部B12の左右方向において左右対称に配置された側壁部B13,B13とを有している。上壁部B12は、前部が図5のキャビネット61よりも前方に突出されている。上壁部B12の前辺中央部には、リフレクタ保持部B11が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構B3を角度調整可能に保持している。
(Display unit 100: irradiation light device B: projector cover B1)
As shown in FIG. 10, the projector mechanism B2 and the mirror mechanism B3 configured as described above are accommodated in the projector cover B1. The projector cover B1 includes a horizontally disposed upper wall portion B12, a reflector holding portion B11 disposed on the front side of the upper wall portion B12, and side wall portions B13 and B13 disposed symmetrically in the left-right direction of the upper wall portion B12. And have. The front portion of the upper wall portion B12 projects forward from the
また、側壁部B13,B13は、下端部から水平方向に突出された突出部B131を有している。突出部B131は、前部側の第1突出部B131aと、後部側の第2突出部B131bとを有している。第1突出部B131aは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部に対応する位置に形成されており、キャビネット61の開口部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。一方、第2突出部B131bは、プロジェクタカバーB1がキャビネット61に装着されたときに、キャビネット61の開口部から後方の空間部に対応する位置に形成されており、後方の空間部の幅よりも僅かに小さな幅に設定されている。即ち、各側壁部B13,B13は、第1突出部B131aの幅よりも第2突出部B131bの幅が広く形成されている。これにより、プロジェクタカバーB1は、キャビネット61における内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。
Further, the side wall portions B13 and B13 have a protruding portion B131 protruding in the horizontal direction from the lower end portion. The protrusion B131 has a first protrusion B131a on the front side and a second protrusion B131b on the rear side. The first protrusion B131a is formed at a position corresponding to the opening of the
プロジェクタカバーB1の下面側には、複数の孔B151を有した多孔板B15が設けられている。多孔板B15は、金属(例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等)製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔B151は、多孔板B15の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板B15は、多孔板B15の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ機構B2の排熱機構B23,B24による吸引により下側から上側への空気の流動を可能にしている。孔B151のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーB1内を目視できない程度に設定されている。孔B151は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、3〜5mm程度となっている。 A perforated plate B15 having a plurality of holes B151 is provided on the lower surface side of the projector cover B1. The perforated plate B15 is a punching metal having a plurality of holes formed by punching a plate made of metal (for example, stainless steel, iron, steel, aluminum, etc.). The plurality of holes B151 are formed to be substantially evenly distributed over the entire surface of the porous plate B15. The perforated plate B15 allows air to flow over the entire surface of the perforated plate B15, and enables air to flow from the lower side to the upper side by suction by the heat exhaust mechanisms B23 and B24 of the projector mechanism B2. The size and the number of the holes B151 are set such that the inside of the projector cover B1 cannot be seen from the outside. The hole B151 is formed in a shape such as a circle, a square, or a hexagon, and the hole diameter is about 3 to 5 mm.
多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の第1突出部B131a及び第2突出部B131bを下側位置から覆うように形成されている。図12に示すように、多孔板B15は、前部側の上側部B15aと、中部側の傾斜部B15bと、後部側の下側部B15cとを有している。上側部B15aは、水平配置されている。傾斜部B15bは、上側部B15aの後辺から斜め下後方に曲折されることにより形成されている。下側部B15cは、傾斜部B15bの後辺から水平方向に曲折されることにより形成されている。 The perforated plate B15 is formed so as to cover the first protrusion B131a and the second protrusion B131b of the projector cover B1 from the lower position. As shown in FIG. 12, the perforated plate B15 has a front side upper part B15a, a middle side inclined part B15b, and a rear side lower part B15c. The upper part B15a is horizontally arranged. The inclined part B15b is formed by being bent obliquely downward and rearward from the rear side of the upper part B15a. The lower part B15c is formed by being bent in the horizontal direction from the rear side of the inclined part B15b.
多孔板B15の上側部B15aは、プロジェクタカバーB1の側壁部B13,B13に取付けられている。これにより、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の前部を上側部B15aで下側から覆い、プロジェクタカバーB1の中部から後部にかけて傾斜部B15b及び下側部B15cで下側から覆うように配置されている。図10に示すように、多孔板B15の下方には、スクリーン装置Cにおけるフロントスクリーン機構E1が配置されている。 The upper part B15a of the perforated plate B15 is attached to the side wall parts B13 and B13 of the projector cover B1. Thereby, the perforated plate B15 is arranged so as to cover the front part of the projector cover B1 from the lower side with the upper part B15a and cover the lower part with the inclined part B15b and the lower part B15c from the middle part to the rear part of the projector cover B1. Yes. As shown in FIG. 10, a front screen mechanism E1 in the screen device C is disposed below the perforated plate B15.
詳細は後述するが、フロントスクリーン機構E1は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構E1は、多孔板B15の傾斜部B15bに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構E1が露出姿勢となったときには、多孔板B15の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板B15に到達し、複数の孔B151を通過することによって、スクリーン装置C内への空気の流入を容易にして冷却効率を高めることを可能にしている。 As will be described in detail later, the front screen mechanism E1 has a front standby position that is disposed on the upper side that is a standby posture that prohibits the appearance of an image by irradiation light, and a lower side that is an exposure posture that permits the appearance of an image by irradiation light. The front screen mechanism E1 in the standby posture is in an inclined posture that is close to and substantially parallel to the inclined portion B15b of the perforated plate B15. On the other hand, when the front screen mechanism E1 is in the exposed posture, a large space portion appears below the porous plate B15, and air present in the space portion reaches the porous plate B15 without flow resistance, By passing through the hole B151, it is possible to facilitate the inflow of air into the screen device C and increase the cooling efficiency.
また、多孔板B15は、プロジェクタカバーB1の下面を覆うように設けられることによって、例えば図13に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Cの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射光装置Bを見上げる状態になったとしても、多孔板B15により照射光装置Bの内部を目視されないようにしている。 Further, the perforated plate B15 is provided so as to cover the lower surface of the projector cover B1, so that, for example, as shown in FIG. 13, the player's line-of-sight position is the center of the screen device C in the vertical and horizontal directions. Even if the irradiation light device B is looked up from the position of the line of sight, the inside of the irradiation light device B is not visually observed by the perforated plate B15.
(表示ユニット100:スクリーン装置C)
図14に示すように、上記のように構成された照射光装置Bは、スクリーン装置Cの上面にネジ締結により連結されている。これにより、表示ユニット100は、照射光装置Bとスクリーン装置Cとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
(Display unit 100: Screen device C)
As shown in FIG. 14, the irradiation light device B configured as described above is connected to the upper surface of the screen device C by screw fastening. Thereby, the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10)
スクリーン装置Cは、箱形形状のスクリーン筐体C10を有している。図15にも示すように、スクリーン筐体C10は、水平配置された底板C1と、底板C1の右端部に立設された右側板C2と、底板C1の左端部に立設された左側板C3と、底板C1の後端部に立設された背板C4とを有している。これにより、底板C1に対して右側板C2と左側板C3と背板C4とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射光装置Bが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体C10が形成されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen casing C10)
The screen device C has a box-shaped screen casing C10. As shown also in FIG. 15, the screen casing C10 includes a horizontally disposed bottom plate C1, a right side plate C2 erected at the right end of the bottom plate C1, and a left side plate C3 erected at the left end of the bottom plate C1. And a back plate C4 erected at the rear end of the bottom plate C1. Accordingly, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 are connected to the bottom plate C1 by screw fastening, so that the front side where the player is located and the upper side where the irradiation light device B is located are formed. An open box-shaped screen casing C10 is formed.
スクリーン筐体C10を構成する底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4とは、それぞれが独立して所定形状に形成されており、固定スクリーン機構D等の所定の機能部品が取付け可能にされている。これにより、スクリーン装置Cのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板C1と右側板C2と左側板C3と背板C4との板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な変更が可能であるため、遊技機1の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。
The bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4 constituting the screen casing C10 are independently formed in a predetermined shape, and a predetermined functional component such as a fixed screen mechanism D can be attached. Has been. As a result, even if the unit of the screen device C cannot be shared as a whole, it is possible to share the unit for each plate member of the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4. Moreover, since the partial change for every board | plate member is possible, it is possible to change a specification easily for every model of the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:底板C1)
具体的に説明すると、スクリーン筐体C10の底板C1は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板C1の上面には、中央部に配置された中央載置部C11と、中央載置部C11を中心として左右方向に配置された右載置部C12及び左載置部C13とを有している。これらの載置部C11,C12,C13は、凹状に形成されている。中央載置部C11は、固定スクリーン機構Dの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Dを位置決め可能に載置している。右載置部C12及び左載置部C13は、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6の下端部がそれぞれ嵌合されることによって、右可動体ベースC5及び左可動体ベースC6をそれぞれ位置決め可能に載置している。
(Display unit 100: Screen device C: Screen casing C10: Bottom plate C1)
More specifically, the bottom plate C1 of the screen casing C10 is formed in a flat plate shape having a rectangular top view. On the upper surface of the bottom plate C1, there is a central placement portion C11 disposed at the center, and a right placement portion C12 and a left placement portion C13 disposed in the left-right direction around the center placement portion C11. Yes. These placement parts C11, C12, C13 are formed in a concave shape. The center placement portion C11 places the fixed screen mechanism D so that it can be positioned by fitting the lower end portion of the fixed screen mechanism D. The right mounting portion C12 and the left mounting portion C13 position the right movable body base C5 and the left movable body base C6 by fitting the lower ends of the right movable body base C5 and the left movable body base C6, respectively. It is placed as possible.
また、底板C1の前辺部C14は、下方に曲折されることによって、先端部が底板C1の下面よりも下方に位置されている。前辺部C14には、複数の貫通穴C141が形成されている。図5に示すように、前辺部C14は、表示ユニット100がキャビネット61の中間支持板301に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板301の前面に当接することによって、キャビネット61内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニット100は、前辺部C14の貫通穴C141を介してキャビネット61の前面にネジ締結されることによって、キャビネット61の前面側からの表示ユニット100の組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。
Further, the front side portion C14 of the bottom plate C1 is bent downward so that the tip end portion is positioned below the lower surface of the bottom plate C1. A plurality of through holes C141 are formed in the front side C14. As shown in FIG. 5, the front side portion C <b> 14 is brought into contact with the front surface of the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:右側板C2、左側板C3)
図15及び図16に示すように、スクリーン筐体C10の右側板C2及び左側板C3は、操作用開口部C21,C31を有している。操作用開口部C21,C31は、取っ手として形成されており、操作用開口部C21,C31に手を引っかけることによって表示ユニット100を持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部C21,C31は、フロントスクリーン駆動機構E2のクランクギアE21,E21の側方に配置されている。操作用開口部C21,C31は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部C21,C31の開口面積は、クランクギアE21,E21を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen casing C10: Right side plate C2, Left side plate C3)
As shown in FIGS. 15 and 16, the right side plate C2 and the left side plate C3 of the screen casing C10 have operation openings C21 and C31. The operation openings C21 and C31 are formed as handles, and the
これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア62aが開放されたキャビネット61の前面側から表示ユニット100を取り出す。具体的には、キャビネット61の前面側に位置した作業者がキャビネット61に対する表示ユニット100のネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネット61内に手を伸ばして表示ユニット100の操作用開口部C21,C31を両手で把持し、表示ユニット100をキャビネット61外に取り出す。この後、例えば図17に示すように、取り外した表示ユニット100の一方の操作用開口部C21からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C21から水平方向に見えるクランクギアE21を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。フロントスクリーン機構E1のロック状態については後述する。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構E1を所望の位置に素早く回動させることができる。
Thus, when the front screen mechanism E1 at the standby position is manually moved after the
なお、上ドア62aを開けた状態で、キャビネット61の開口の前方から、キャビネット61の側面壁302とスクリーン装置Cの右側板C2との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部C21からクランクギアE21を操作することによって、クランクギアE21を回転させることができる。この場合には、表示ユニット100をキャビネット61外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構E1のロック状態を解除することができる。
In the state where the
また、右側板C2には、モータ収容部C22が形成されている。モータ収容部C22は、リールスクリーン駆動機構F2の駆動モータF21を収容している。 Further, a motor housing portion C22 is formed on the right side plate C2. The motor housing portion C22 houses the drive motor F21 of the reel screen drive mechanism F2.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン筐体C10:背板C4)
図18に示すように、スクリーン筐体C10の背板C4は、平板状に形成されており、背面に中継基板CKが設けられている。中継基板CKは、表示ユニット100における複数の信号線を集合して表示ユニット100外との配線を一箇所で行うことを可能にしている。中継基板CKは、背板C4の背面に設けられることによって、キャビネット61の背面壁213の前方に配置された状態にされている。即ち、中継基板CKは、キャビネット61の背面壁213とスクリーン筐体C10の背板C4との隙間に配置されている。中継基板CKの下方には、図5に示すように、表示ユニット100を支持する中間支持板301の貫通穴303が配置されており、中継基板CKの信号線が挿通されている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen casing C10: Back plate C4)
As shown in FIG. 18, the back plate C4 of the screen casing C10 is formed in a flat plate shape, and a relay substrate CK is provided on the back surface. The relay substrate CK collects a plurality of signal lines in the
これにより、中継基板は、スクリーン装置Cの外部に配置されることによって、配線作業が容易化されているとともに、スクリーン装置C内に中継基板CK用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置C内の設計の自由度を拡大させている。 As a result, the relay board is arranged outside the screen device C, thereby facilitating the wiring work and making it unnecessary to secure an installation space for the relay substrate CK in the screen device C. The degree of freedom of design in the device C is expanded.
また、図18に示すように、背板C4には、操作用開口部C41が形成されている。操作用開口部C41は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構E2の中間ギアE23に対向されている。操作用開口部C41は、中間ギアE23を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニット100をキャビネット61に組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構E1を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニット100をキャビネット61から取り外す。この後、操作用開口部C41からスクリーン装置C内に手を伸ばし、操作用開口部C41から水平方向に見える中間ギアE23を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構E1を待機位置から容易に移動させることができる。
Moreover, as shown in FIG. 18, the opening C41 for operation is formed in the backplate C4. The operation opening C41 is disposed at the lower right side and faces the intermediate gear E23 of the front screen drive mechanism E2. The operation opening C41 is formed in a size that allows the intermediate gear E23 to be manually operated. Thereby, after the
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン機構)
スクリーン筐体C10の内部には、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切り替え可能に設けられている。具体的には、複数のスクリーン機構として固定スクリーン機構Dとフロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とが設けられている。各スクリーン機構D,E1,F1の詳細な構造は後述する。
(Display unit 100: Screen device C: Screen mechanism)
Inside the screen housing C10, a plurality of screen mechanisms for causing an image to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B are provided so as to switch irradiation targets. Specifically, a fixed screen mechanism D, a front screen mechanism E1, and a reel screen mechanism F1 are provided as a plurality of screen mechanisms. The detailed structure of each screen mechanism D, E1, F1 will be described later.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン位置関係)
図19に示すように、固定スクリーン機構Dは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図20に示すように、フロントスクリーン機構E1は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構E1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構E1だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。
(Display unit 100: Screen device C: Screen position relationship)
As shown in FIG. 19, the fixed screen mechanism D is provided in a fixed state at a fixed exposure position existing in the irradiation direction of the irradiation light. As shown in FIG. 20, the front screen mechanism E1 is provided to be rotatable between a front exposure position and a front standby position. The positional relationship between the fixed exposure position and the front exposure position is set so that the front exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists in front of the fixed exposure position. As a result, when the front screen mechanism E1 moves to the front exposure position, the front screen mechanism E1 covers the fixed screen mechanism D from the front so that the image by the irradiation light appears only on the front screen mechanism E1. It is possible. When the front screen mechanism E1 moves to the front standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that an image of the irradiated light can appear on the fixed screen mechanism D.
また、図21に示すように、リールスクリーン機構F1は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構F1が固定スクリーン機構Dを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構F1だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構F1がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Dを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Dに出現可能にしている。 As shown in FIG. 21, the reel screen mechanism F1 is provided so as to be rotatable between a reel exposure position and a reel standby position. The positional relationship between the reel exposure position and the fixed exposure position is set so that the reel exposure position is in the irradiation direction of the irradiation light and exists ahead of the fixed exposure position. As a result, when the reel screen mechanism F1 moves to the reel exposure position, the reel screen mechanism F1 covers the fixed screen mechanism D from the front, so that the image by the irradiation light appears only on the reel screen mechanism F1. It is possible. When the reel screen mechanism F1 is moved to the reel standby position, the fixed screen mechanism D is exposed so that an image by irradiation light can appear on the fixed screen mechanism D.
フロント待機位置とリール待機位置との位置関係は、フロント待機位置に存在するフロントスクリーン機構E1とリール待機位置に存在するリールスクリーン機構F1とが干渉しないように設定されている。即ち、フロント待機位置は、固定スクリーン機構Dの上方に配置されている一方、リール待機位置は、固定スクリーン機構Dの後方に配置されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の回動距離がリールスクリーン機構F1の回動距離よりも短くされている。 The positional relationship between the front standby position and the reel standby position is set so that the front screen mechanism E1 existing at the front standby position and the reel screen mechanism F1 existing at the reel standby position do not interfere with each other. That is, the front standby position is disposed above the fixed screen mechanism D, while the reel standby position is disposed behind the fixed screen mechanism D. Thereby, the rotation distance of the front screen mechanism E1 is made shorter than the rotation distance of the reel screen mechanism F1.
フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、回動による作動領域の重複が最小限になるように、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸とリールスクリーン機構F1の回動中心軸とが相違されている。具体的には、フロントスクリーン機構E1の回動中心軸は、リールスクリーン機構F1の回動中心軸よりもフロント待機位置方向となる上方に設定されている。これにより、フロントスクリーン機構E1の移動が最小限に設定されている。 The front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are different in the rotation center axis of the front screen mechanism E1 and the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 so that the overlapping of the operation areas due to the rotation is minimized. ing. Specifically, the rotation center axis of the front screen mechanism E1 is set higher than the rotation center axis of the reel screen mechanism F1 in the front standby position direction. Thereby, the movement of the front screen mechanism E1 is set to the minimum.
また、フロントスクリーン機構E1とリールスクリーン機構F1とは、少なくとも一方のスクリーン機構E1,F1が待機位置に存在することを条件として回動可能にされている。これにより、スクリーン機構E1,F1同士の回動時における干渉が防止されている。 Further, the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are rotatable on condition that at least one of the screen mechanisms E1 and F1 exists at the standby position. Thereby, interference at the time of rotation of screen mechanism E1, F1 is prevented.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:固定スクリーン機構D)
図15及び図16に示すように、固定スクリーン機構Dは、スクリーン筐体C10の底板C1上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1と右面反射部D2と左面反射部D3と下面反射部D4とを有している。これらの反射部D1〜D4の反射面は、照射光装置Bからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
(Display unit 100: Screen device C: Fixed screen mechanism D)
As shown in FIGS. 15 and 16, the fixed screen mechanism D is fixed to the bottom plate C1 of the screen casing C10 by screw fastening. The fixed screen mechanism D has a front reflection part D1, a right surface reflection part D2, a left surface reflection part D3, and a lower surface reflection part D4. The reflecting surfaces of these reflecting portions D1 to D4 are set at different angles with respect to the optical axis of the irradiation light from the irradiation light device B.
尚、固定スクリーン機構Dは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば2面や3面、5面の反射部を有してもよいし、あるいは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。 In addition, if the fixed screen mechanism D is a structure which has a reflective surface of several different angles with respect to the optical axis of irradiation light, it may have a reflective part of 2 surfaces, 3 surfaces, 5 surfaces, for example, Or you may provide the reflective part of the curved or circular-arc-shaped reflective surface in which the curvature center point which becomes an continuously different angle with respect to an optical axis is located in the front side.
上記の正面反射部D1は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Dの前方上部に配置された照射光装置Bからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部D1を中心として左右対称に配置されている。右面反射部D2及び左面反射部D3は、正面反射部D1における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部D2及び左面反射部D3は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。また、下面反射部D4についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部D1方向に向い易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部D1方向に反射するようになっている。 The front reflecting portion D1 has a reflecting surface opposed to the player on the front side, and reflects most of the reflected light from the irradiation light device B disposed in the upper front portion of the fixed screen mechanism D forward. It is set to be. The right side reflection part D2 and the left side reflection part D3 are joined to the right side part and the left side part of the front reflection part D1, and are arranged symmetrically about the front reflection part D1. The right side reflection part D2 and the left side reflection part D3 are arranged such that the width between the front end parts is larger than the width in the left-right direction of the front reflection part D1. As a result, the right-side reflection part D2 and the left-side reflection part D3 make the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflection surface easier to face in the direction of the front reflection part D1, so that a part of the irradiation light appears in front while the image by the irradiation light appears. The light is reflected in the direction of the reflection part D1. In addition, with respect to the lower surface reflection portion D4, since the reflection direction of the irradiation light with respect to the reflection surface is easily directed toward the front reflection portion D1, a part of the irradiation light is caused to appear in the direction of the front reflection portion D1 while causing an image of the irradiation light to appear. It is designed to reflect.
上記の固定スクリーン機構Dは、反射面の明度が後述のフロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の各反射面の明度よりも低く設定されている。即ち、固定スクリーン機構Dは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Dは、反射部D1〜D4の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。尚、固定スクリーン機構Dは、正面反射部D1の明度よりも他の反射部D2,D3,D4の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部D2,D3,D4における照射光の正面反射部D1への反射を低減できるため、正面反射部D1において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。 In the fixed screen mechanism D described above, the brightness of the reflecting surface is set lower than the brightness of each reflecting surface of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, which will be described later. That is, in the fixed screen mechanism D, the amount of light reflected by the reflecting surface of the irradiation light is made smaller than the amount of light reflected by the reflecting surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. As a result, the fixed screen mechanism D is prevented from being blurred due to light mixing due to irregular reflection of the reflecting portions D1 to D4. In the fixed screen mechanism D, the brightness of the other reflection parts D2, D3, D4 may be lower than the brightness of the front reflection part D1. In this case, since the reflection of the irradiation light to the front reflection part D1 in the other reflection parts D2, D3, D4 can be reduced, white blur can be reduced while causing an image to appear strongly in the front reflection part D1.
なお、明度としては、L*a*b*表色系(L*a*b*色空間)やL*u*v*表色系(L*u*v*色空間)におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。 As brightness, Brightness in the L * a * b * color system (L * a * b * color space) or the L * u * v * color system (L * u * v * color space) is adopted. However, any other color can be defined as long as other colors can be expressed by relative values with white as a reference.
固定スクリーン機構Dの反射面の明度と、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Dの反射面の明度が、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも、5〜25%(又は10〜20%)程度低い値とすればよい。 The lightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D and the lightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 are the same as the lightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D and the reflection of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. If it is lower than the brightness of a surface, it will not specifically limit. For example, the brightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D may be set to a value lower by about 5 to 25% (or 10 to 20%) than the brightness of the reflecting surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1.
固定スクリーン機構Dの反射面の明度を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。 In order to make the lightness of the reflection surface of the fixed screen mechanism D lower than the lightness of the reflection surfaces of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, the color of the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D is changed to the front screen. What is necessary is just to make it black rather than the color of the coating material apply | coated to the base material of the mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. For example, a white paint is used as the coating material applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1, and the coating material applied to the base material of the fixed screen mechanism D is the front screen mechanism E1 or the reel screen mechanism F1. What added the black pigment to the coating material apply | coated to a base material should just be used.
このような塗料において、白色顔料(例えば、酸化チタン)と黒色顔料(例えば、カーボンブラック)との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Dに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が(例えば、5〜25%(又は10〜20%)程度)高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型(例えば、拡散型や反射型)に応じて調整することができる。 In such a paint, the brightness of the reflection surface of the screen mechanism can be changed by changing the ratio of the white pigment (for example, titanium oxide) and the black pigment (for example, carbon black). For example, the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1 includes only a white pigment among white pigment and black pigment, and the paint applied to the base material of the fixed screen mechanism D includes Both a white pigment and a black pigment may be included. Further, the ratio of the black pigment to the white pigment (for example, 5 to 25% (or 5% to 25%) (or the paint applied to the fixed screen mechanism D is higher than the paint applied to the base material of the front screen mechanism E1 and the reel screen mechanism F1. It may be increased by about 10 to 20%). In addition, as a coating material applied to the base material of these screen mechanisms, a conventionally known screen coating material can be appropriately employed and can be adjusted according to a screen type (for example, a diffusion type or a reflection type). .
なお、固定スクリーン機構Dの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Dの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。 Note that the black pigment is not dispersed in the coating material applied to the base material of the fixed screen mechanism D, but before the base material of the fixed screen mechanism D is molded. By doing so, the base material itself may be colored to lower the brightness of the base material itself.
また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁(底板C1、右側板C2、左側板C3、及び、背板C4)等、スクリーン筐体C10を構成する部材やスクリーン筐体C10の内部に配置された他の部材(スクリーン以外の部材)の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Dの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。 Further, from the viewpoint of preventing irregular reflection of light, members constituting the screen casing C10 such as peripheral walls (the bottom plate C1, the right side plate C2, the left side plate C3, and the back plate C4), and the interior of the screen casing C10. It is desirable that the brightness of the other members (members other than the screen) disposed in the panel is also lowered. The brightness of these members is desirably lower than the brightness of the reflecting surface of the fixed screen mechanism D. For example, it is not necessary to consider that an image is projected as a screen for the surrounding wall. The lower the better. That is, it is desirable that the color of the surrounding wall is closer to black.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン機構E1)
図22に示すように、フロントスクリーン機構E1は、投影面E11aを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材E11と、第1模様面E12a等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台E12とを有している。フロントスクリーン部材E11は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材E11は、投影面E11aが平坦状に形成されることによって、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させるようになっている。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen mechanism E1)
As shown in FIG. 22, the front screen mechanism E1 includes a rectangular front screen member E11 having a projection surface E11a on the entire surface, and a front screen support E12 having patterns such as a first pattern surface E12a on both surfaces. Have. The front screen member E11 is formed by applying screen paint to a thin flat panel. As a result, the front screen member E11 has a projection surface E11a formed in a flat shape so that an image without distortion appears when irradiated with irradiation light.
一方、フロントスクリーン支持台E12は、フロントスクリーン部材E11を保持する保持凹部E121を有している。保持凹部E121は、フロントスクリーン部材E11の投影面E11aに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材E11全体を収容している。また、保持凹部E121は、深さが深部と浅部との2段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台E12の周縁部に形成された段部E121aと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部E121bとで実現されている。 On the other hand, the front screen support E12 has a holding recess E121 that holds the front screen member E11. The holding recess E121 has an opening shape similar to that of the projection surface E11a of the front screen member E11 in a slightly enlarged state, and accommodates the entire front screen member E11. In addition, the holding recess E121 is set in two stages of a deep part and a shallow part. The shallow portion is realized by a stepped portion E121a formed at the peripheral portion of the front screen support base E12 and a stepped portion E121b formed linearly at both ends in the short direction passing through the center portion.
これにより、保持凹部E121に収容されたフロントスクリーン部材E11は、周縁部の段部E121aと中心部を通過する直線状の段部E121bとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台E12の変形が、フロントスクリーン部材E11を変形させて投影面E11aに歪みを引き起こすことが防止されている。 Accordingly, the front screen member E11 accommodated in the holding recess E121 is abutted and supported by the stepped portion E121a at the peripheral edge and the linear stepped portion E121b passing through the central portion, and is separated from the remaining deep portion. It is in a state. As a result, the deformation of the front screen support E12 in the deep portion is prevented from deforming the front screen member E11 and causing distortion on the projection surface E11a.
また、フロントスクリーン支持台E12は、投影面E11aの周囲の一部領域に第1模様面E12aを有している。第1模様面E12aは、フロントスクリーン機構E1がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台E12は、第1模様面E12aとは反対側の面全体に第2模様面E12bを有している。第2模様面E12bは、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第1模様面E12a及び第2模様面E12bは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。 Further, the front screen support E12 has a first pattern surface E12a in a partial region around the projection surface E11a. The first pattern surface E12a is visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front exposure position. Further, the front screen support E12 has a second pattern surface E12b on the entire surface opposite to the first pattern surface E12a. The second pattern surface E12b is visible to the player in front when the front screen mechanism E1 is positioned at the front standby position. In these first pattern surface E12a and second pattern surface E12b, for example, a pattern related to a game effect is three-dimensionally formed by unevenness.
上記のように構成されたフロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン支持台E12に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材E11から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材E11における投影面E11aのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。 The front screen member E11 and the front screen support E12 configured as described above are formed separately and then integrated by bonding with an adhesive. Thus, the front screen mechanism E1 is mechanically separated from the front screen member E11 even if sink marks may occur due to molding shrinkage or the like when forming a pattern or the like on the front screen support base E12. Therefore, it is possible to prevent the front screen member E11 from being distorted due to sink marks on the projection surface E11a.
なお、フロントスクリーン部材E11とフロントスクリーン支持台E12との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。 Note that the method for fixing the front screen member E11 and the front screen support E12 is not limited to bonding with an adhesive, and any method such as screw fastening may be employed.
フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材E11を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台E12の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂(例えば、ABS樹脂等)を適宜採用することができる。 The flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support E12 are each produced by injection molding. As a material of the flat panel constituting the front screen member E11 and the front screen support base E12, a thermoplastic resin (for example, ABS resin or the like) that can cause sink marks when injection molding is performed is appropriately adopted. it can.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:フロントスクリーン駆動機構E2)
上記のフロントスクリーン機構E1は、フロントスクリーン駆動機構E2の駆動力により回動可能にされている。図15及び図16に示すように、フロントスクリーン駆動機構E2は、フロントスクリーン機構E1の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構E2Aと、フロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構E2Bとを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Front screen drive mechanism E2)
The front screen mechanism E1 is rotatable by the driving force of the front screen drive mechanism E2. As shown in FIGS. 15 and 16, the front screen drive mechanism E2 includes a left front screen drive mechanism E2A connected to the lower surface of the left end of the front screen mechanism E1, and a right connected to the lower surface of the right end of the front screen mechanism E1. And a front screen drive mechanism E2B.
図23及び図24に示すように、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、クランク部材E22とクランクギアE21と中間ギアE23とモータ軸ギアE24と駆動モータE25とを有している。右フロントスクリーン駆動機構E2Bにおけるクランク部材E22は、上端部(一端部)がフロントスクリーン機構E1の右端部下面に連結されている。図25に示すように、クランク部材E22は、中間位置E22aにおいて図15の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。これにより、クランク部材E22は、中間位置E22aを回転中心として上端部及び下端部(他端部)を回動可能にしている。 As shown in FIGS. 23 and 24, the right front screen drive mechanism E2B includes a crank member E22, a crank gear E21, an intermediate gear E23, a motor shaft gear E24, and a drive motor E25. The upper end (one end) of the crank member E22 in the right front screen drive mechanism E2B is coupled to the lower surface of the right end of the front screen mechanism E1. As shown in FIG. 25, the crank member E22 is rotatably supported on the right movable body base C5 of FIG. 15 at the intermediate position E22a. As a result, the crank member E22 is capable of rotating the upper end portion and the lower end portion (the other end portion) with the intermediate position E22a as the rotation center.
クランク部材E22は、中間位置E22aから上端部側の上側領域と、中間位置E22aから下端部側の下側領域とを有している。図25のようにクランク部材E22を側面視したとき、上側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の上端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において上下方向となるように設定されている。一方、下側領域における中心線(中間位置E22aと、クランク部材E22の下端辺における中点とを通過する直線)は、待機姿勢において下側が上側よりも前側に傾斜するように設定されている。 The crank member E22 has an upper region on the upper end side from the intermediate position E22a and a lower region on the lower end side from the intermediate position E22a. When the crank member E22 is viewed from the side as shown in FIG. 25, the center line in the upper region (the straight line passing through the intermediate position E22a and the midpoint of the upper end side of the crank member E22) is in the vertical direction in the standby posture. Is set to On the other hand, the center line in the lower region (a straight line passing through the intermediate position E22a and the midpoint at the lower end side of the crank member E22) is set so that the lower side is inclined more forward than the upper side in the standby posture.
クランク部材E22の下側領域には、スライド溝E22bが形成されている。スライド溝E22bは、溝壁面E22b1が側面視U字形状となるように形成されている。該U字は、2つの直線部と、該2つの直線部の端部同士を結んだ曲線部とから構成されている。2つの直線部は、平行に形成されており、スライド溝E22bは、溝壁面E22b1の上記直線部に相当する面が下側領域の中心線に平行に設定されている。スライド溝E22bには、スライド部材E26が移動自在に係合されている。スライド溝E22bの溝幅(上記2つの直線部間の距離)は、スライド部材E26の部材幅にほぼ一致されており、移動時において摺動するように設定されている。即ち、スライド部材E26は、常時、スライド溝E22bの溝壁面E22b1に当接状態にされている。また、スライド溝E22bの上端部は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢である場合において、スライド部材E26が上端面(上記曲線部に相当する面)に当接するように設定されている。一方、スライド溝E22bの下端部は、スライド部材E26の一部を露出可能に開放状態にされている。 A slide groove E22b is formed in the lower region of the crank member E22. The slide groove E22b is formed such that the groove wall surface E22b1 has a U-shape when viewed from the side. The U-shape is composed of two straight portions and a curved portion connecting the ends of the two straight portions. The two straight portions are formed in parallel, and in the slide groove E22b, a surface corresponding to the straight portion of the groove wall surface E22b1 is set parallel to the center line of the lower region. A slide member E26 is movably engaged with the slide groove E22b. The groove width of the slide groove E22b (distance between the two straight portions) is substantially equal to the member width of the slide member E26, and is set to slide during movement. That is, the slide member E26 is always in contact with the groove wall surface E22b1 of the slide groove E22b. Further, the upper end portion of the slide groove E22b is set so that the slide member E26 contacts the upper end surface (surface corresponding to the curved portion) when the front screen mechanism E1 is in the standby posture. On the other hand, the lower end portion of the slide groove E22b is open so that a part of the slide member E26 can be exposed.
上記のスライド部材E26は、クランクギアE21の偏心位置E21bに回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、図24の右可動体ベースC5に回転自在に軸支されている。クランクギアE21の回転中心位置E21aは、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。 The slide member E26 is rotatably supported at an eccentric position E21b of the crank gear E21. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is rotatably supported by the right movable body base C5 in FIG. The rotation center position E21a of the crank gear E21 is a line segment connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposure posture, and the intermediate position E22a and the slide member in the crank member E22. It is set to have a relationship orthogonal to the line segment connecting the center point of E26.
これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材E22の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向に回転中心位置E21aが存在し、固定端として作用するため、スライド部材E26が移動することはない。この結果、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を自由端とする0自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構E1を手で押した場合でも、クランク部材E22及びクランクギアE21が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構E1が動くことはない。 As a result, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, even if a force is applied in the direction in which the lower region of the crank member E22 is rotated, the rotation center position in the direction in which all components of this force are applied. Since E21a exists and acts as a fixed end, the slide member E26 does not move. As a result, a truss structure is formed by a three-joint link having zero degrees of freedom with the intermediate position E22a of the crank member E22 and the rotation center position E21a of the crank gear E21 as fixed ends and the slide member E26 as a free end. Even when the mechanism E1 is pushed by hand, the front screen mechanism E1 does not move because the crank member E22 and the crank gear E21 act as a strong brake.
上記のクランクギアE21には、中間ギアE23が噛合されている。中間ギアE23には、モータ軸ギアE24が噛合されている。モータ軸ギアE24は、駆動モータE25の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、駆動モータE25の回転駆動力をモータ軸ギアE24及び中間ギアE23を介してクランクギアE21に伝達可能にされている。 An intermediate gear E23 is meshed with the crank gear E21. A motor shaft gear E24 is meshed with the intermediate gear E23. The motor shaft gear E24 is connected to the drive shaft of the drive motor E25. Thereby, the right front screen drive mechanism E2B can transmit the rotational driving force of the drive motor E25 to the crank gear E21 via the motor shaft gear E24 and the intermediate gear E23.
ここで、クランクギアE21に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材E26の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、図26及び図28に示すように、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、回転中心位置E21aと偏心位置E21bとを結ぶ線分が、クランク部材E22における中間位置E22aとスライド部材E26の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材E22のスライド溝E22bの溝壁面に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアE21に回転駆動力が付与されると、スライド部材E26の移動方向(接線方向)に反力となる溝壁面が存在しないため、クランクギアE21が容易に回転を開始する。 Here, all the components of the rotational driving force applied to the crank gear E21 coincide with the tangential direction of the turning locus of the slide member E26. As shown in FIGS. 26 and 28, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, a line segment connecting the rotation center position E21a and the eccentric position E21b is an intermediate position E22a in the crank member E22. Since it is set to have a relationship orthogonal to the line segment connecting the center point of the slide member E26, the tangential direction of the turning locus is parallel to the groove wall surface of the slide groove E22b of the crank member E22. Accordingly, when the front screen mechanism E1 is in the standby posture or the exposed posture, there is a groove wall surface that becomes a reaction force in the moving direction (tangential direction) of the slide member E26 when a rotational driving force is applied to the crank gear E21. Therefore, the crank gear E21 easily starts rotating.
クランクギアE21に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置E21bに設けられたスライド部材E26がスライド溝E22bとの摺動によりスライド溝E22bに沿って移動自在にされているため、クランク部材E22の中間位置E22aとクランクギアE21の回転中心位置E21aとを固定端とし、スライド部材E26を溝壁面に沿って移動自在の自由端にした1自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材E26が回動すると、スライド部材E26が係合されたスライド溝E22bを備えたクランク部材E22が中間位置E22aを支点として回動し、クランク部材E22の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構E1がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。 When a rotational driving force is applied to the crank gear E21, the slide member E26 provided at the eccentric position E21b is movable along the slide groove E22b by sliding with the slide groove E22b. The intermediate position E22a and the rotation center position E21a of the crank gear E21 are fixed ends, and a one-degree-of-freedom two-joint link is formed in which the slide member E26 is a free end movable along the groove wall surface. When the slide member E26 rotates, the crank member E22 having the slide groove E22b with which the slide member E26 is engaged rotates about the intermediate position E22a, and the upper region of the crank member E22 rotates. Become. As a result, the front screen mechanism E1 moves between the front standby position and the front exposure position.
また、フロントスクリーン機構E1の移動速度は、フロントスクリーン機構E1が待機姿勢又は露出姿勢である場合において停止状態0であり、徐々に増速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢(図27)において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢及び待機姿勢になったときに停止状態0になる。これにより、クランクギアE21の角加速度が小さな状態(慣性モーメント)で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアE21に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構(中間ギアE23、モータ軸ギアE24、駆動モータE25)の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。
Further, the moving speed of the front screen mechanism E1 is in the
図15に示すように、上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構E2Bは、モータ軸ギアE24と駆動モータE25とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構E2Aと右フロントスクリーン駆動機構E2Bとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構E2AのクランクギアE21と右フロントスクリーン駆動機構E2BのクランクギアE21とは、シャフト部材E3を介して連結され、駆動モータE25の回転駆動力が均等に付与されるようになっている。 As shown in FIG. 15, the right front screen drive mechanism E2B configured as described above has the same configuration as the left front screen drive mechanism E2A except for the motor shaft gear E24 and the drive motor E25. The left front screen drive mechanism E2A and the right front screen drive mechanism E2B are arranged symmetrically. The crank gear E21 of the left front screen drive mechanism E2A and the crank gear E21 of the right front screen drive mechanism E2B are connected via a shaft member E3 so that the rotational drive force of the drive motor E25 is evenly applied. Yes.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:リールスクリーン機構F1)
図15及び図16に示すように、リールスクリーン機構F1は、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11と、リールスクリーン部F11の左端に接続された左リールスクリーン支持部F12と、リールスクリーン部F11の右端に接続された右リールスクリーン支持部F13とを有している。
(Display unit 100: Screen device C: Reel screen mechanism F1)
As shown in FIGS. 15 and 16, the reel screen mechanism F1 includes a reel screen portion F11 made of a curved plate, a left reel screen support portion F12 connected to the left end of the reel screen portion F11, and a reel screen portion F11. And a right reel screen support portion F13 connected to the right end.
リールスクリーン部F11は、回動方向に近似した形状に湾曲されており、回動中心側である裏面に模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構F1がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。また、リールスクリーン部F11の表面は、周縁部に模様が形成されているとともに、周縁部の内周領域が投影面とされている。投影面は、リールスクリーン機構F1がリール露出位置に位置されたときに、照射光の照射により映像を出現可能になっている。 The reel screen portion F11 is curved in a shape that approximates the rotation direction, and a pattern is formed on the back surface that is the rotation center side. The pattern on the back surface is made visible to the player in front when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel standby position. Further, the surface of the reel screen portion F11 is formed with a pattern at the peripheral edge, and the inner peripheral area of the peripheral edge is a projection surface. On the projection surface, when the reel screen mechanism F1 is positioned at the reel exposure position, an image can appear by irradiation of irradiation light.
左右のリールスクリーン支持部F12,F13の一端部は、リールスクリーン部F11に接続されている。一方、リールスクリーン支持部F12,F13の他端部は、図示しない突出部をそれぞれ有している。突出部は、各リールスクリーン支持部F12,F13の外側に水平方向に突出されており、リールスクリーン駆動機構F2に連結されることによって、リールスクリーン機構F1の回動中心軸とされている。 One ends of the left and right reel screen support portions F12 and F13 are connected to the reel screen portion F11. On the other hand, the other end portions of the reel screen support portions F12 and F13 have protrusions (not shown). The protruding portion protrudes in the horizontal direction outside the reel screen support portions F12 and F13, and is connected to the reel screen drive mechanism F2 to be a rotation center axis of the reel screen mechanism F1.
(表示ユニット100:スクリーン装置C:スクリーン装置による演出)
本実施形態のパチスロ機1では、以上説明した表示ユニット100を用いて様々な演出を実行する。具体的には、パチスロ機1では、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行することができる。
(Display unit 100: Screen device C: Production by screen device)
In the
例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、フロントスクリーン機構E1に切り替えた場合、平坦状の投影面E11aに映像を出現させることで、照射光の照射時に歪みの無い映像を出現させることができ、この平面的な映像を用いた演出を実行することができる。 For example, when the screen mechanism that causes an image to appear by irradiating the irradiation light from the irradiation light device B is switched to the front screen mechanism E1, the image appears on the flat projection surface E11a, thereby distorting when irradiating the irradiation light. An image with no image can appear, and an effect using this planar image can be executed.
また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、固定スクリーン機構Dに切り替えた場合、固定スクリーン機構Dが有する複数の反射部により、奥行き感(立体感)のある映像を出現させることができ、この奥行き感のある映像を用いた演出を実行することができる。 Further, for example, when the screen mechanism that causes an image to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B is switched to the fixed screen mechanism D, a plurality of reflection portions of the fixed screen mechanism D cause a sense of depth (three-dimensional effect). It is possible to cause a video with a depth to appear and to perform an effect using the video with a sense of depth.
また、例えば、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させるスクリーン機構を、リールスクリーン機構F1に切り替えた場合、湾曲形状の平板からなるリールスクリーン部F11に映像を出現させることで、湾曲した映像を出現させることができ、この湾曲した映像を用いた演出を実行することができる。 Further, for example, when the screen mechanism for causing an image to appear by irradiation of irradiation light from the irradiation light device B is switched to the reel screen mechanism F1, by causing the image to appear on the reel screen portion F11 formed of a curved flat plate, A curved image can appear, and an effect using the curved image can be executed.
[第1サブ表示装置の表示例]
続いて、第1サブ表示装置201に表示される表示画面について説明する。図29は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面の一部を示す図である。図29に示すように、第1サブ表示装置201には、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面が表示される。これら複数の表示画面は、タッチセンサ201aを介して受け付けた遊技者の操作に応じて切り替えられる。
[Display example of first sub display device]
Next, a display screen displayed on the first
トップ画面211は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のうちの初期画面であり、メニューボタン211aと概要遊技履歴211bとを表示する。メニューボタン211aは、遊技者により操作(タップ)されることで、メニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。概要遊技履歴211bは、パチスロ機1における遊技履歴のうちの一部の遊技履歴(概要遊技履歴)を表示する。本実施形態では、概要遊技履歴として、例えば、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。
The
メニュー画面212は、第1サブ表示装置201に表示される表示画面のメニューであり、戻るボタン212aと、登録ボタン212bと、説明ボタン212cと、配列配当ボタン212dと、リーチ目ボタン212eと、WEBサイトボタン212fと、音量ボタン212gとを表示する。戻るボタン212aは、遊技者により操作されることで、トップ画面211を呼び出す操作ボタンである。また、登録ボタン212b〜音量ボタン212gは、遊技者により操作されることで対応する表示画面を呼び出す操作ボタンである。
The
例えば、登録ボタン212bが遊技者により操作された場合、遊技中の遊技者を登録する登録画面(図示せず)が呼び出される。近年のパチスロ機では、機種ごとに遊技者を登録しておき、当該遊技者のこれまでの遊技履歴から、定められたミッションの達成状況などの様々な情報を管理するサービスが広く行われている。登録ボタン212bにより呼び出される登録画面は、このサービスの提供を受ける際に遊技者を登録するための表示画面である。
For example, when the
また、説明ボタン212cが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の説明画面(図示せず)が呼び出される。説明画面で説明する内容としては、例えば、設定値ごとのボーナス当籤確率やART当籤確率などのパチスロ機1の仕様に関する説明の他、パチスロ機1の演出に登場するキャラクタの紹介などが含まれる。
When the
また、配列配当ボタン212dが遊技者により操作された場合、パチスロ機1の配列配当画面(図示せず)が呼び出される。配列配当画面には、例えば、パチスロ機1において入賞と判定される図柄の組合せと入賞と判定された際の特典との対応関係(配当表)や、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄列(リール配列)などが表示される。
Further, when the
また、リーチ目ボタン212eが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のリーチ目画面(図示せず)が呼び出される。リーチ目画面には、パチスロ機1におけるリーチ目が表示される。なお、リーチ目は、有効ラインに沿って表示されることで、特別な特典が付与される図柄の組合せであり、本実施形態のパチスロ機1では、図35及び図36に示すリーチ目リプの図柄の組合せが該当する。本実施形態のパチスロ機1では、リーチ目リプの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、その後、遊技者にとって有利な状態(例えば、ボーナス状態、通常ART又はCT(図33参照))に移行することが確定していることになっている。
When the
また、WEBサイトボタン212fが遊技者により操作された場合、パチスロ機1のWEB紹介画面(図示せず)が呼び出される。WEB紹介画面には、パチスロ機1の機種ごとに設けられた特設WEBサイトやパチスロ機1のメーカーのWEBサイトなど任意のWEBサイトのURLを示す二次元コード(例えば、QRコード(登録商標))が表示される。遊技者は、携帯電話などでWEB紹介画面に表示される二次元コードを読み込むことで、対応するWEBサイトにアクセスすることができる。
When the
また、音量ボタン212gが遊技者により操作された場合、スピーカ9L,9Rから出力する音の音量を調整する音量調整画面(図示せず)が呼び出される。遊技者は、音量調整画面を介してパチスロ機1の演出音の音量を調整することができる。
When the
ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられるため、表示ユニット100とは別に制御することができ、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、例えば、表示ユニット100における演出に登場するキャラクタを知りたいことがあり、このような場合に、説明ボタン212cを操作し説明画面を呼び出すことで、キャラクタ間の関係性などを遊技中に把握することができる。また、遊技者にとってみると、いわゆるレア役が当籤した場合のリール回転中にレア役を入賞させるために目安とすべき図柄の把握を望むことがあり、このような場合に、配列配当ボタン212dを操作し配列配当画面を呼び出すことで、リール配列を把握することができる。
Here, since the first
遊技情報画面213,214,215は、パチスロ機1の遊技履歴のうちのトップ画面に表示する概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する表示画面である。遊技情報画面213は、戻るボタン213aと、メニューボタン213bと、前へボタン213cと、次へボタン213dと、遊技履歴213eとを表示する。戻るボタン213a及びメニューボタン213bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン213c及び次へボタン213dは、遊技者により操作されることで、遊技情報画面を切り替える操作ボタンであり、前へボタン213cが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面215に表示画面が切り替わり、また、次へボタン213dが操作されると、遊技情報画面213から遊技情報画面214に表示画面が切り替わる。また、遊技履歴213eは、パチスロ機1におけるボーナス回数、ART回数、及びゲーム数(遊技回数)を表示する。
The game information screens 213, 214, and 215 are display screens that display a detailed game history including a summary game history displayed on the top screen of the game histories of the
遊技情報画面214は、戻るボタン214aと、メニューボタン214bと、前へボタン214cと、次へボタン214dと、遊技履歴214eとを表示する。戻るボタン214a及びメニューボタン214bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン214c及び次へボタン214dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴214eは、パチスロ機1におけるCZ(チャンスゾーン)の突入回数及び成功回数を表示する。なお、後述するように本実施形態では、CZとしてCZ1,CZ2,CZ3を有するため、遊技履歴214eには、CZ1〜3のそれぞれの突入回数及び成功回数が表示される。
The
遊技情報画面215は、戻るボタン215aと、メニューボタン215bと、前へボタン215cと、次へボタン215dと、遊技履歴215eとを表示する。戻るボタン215a及びメニューボタン215bは、遊技者により操作されることで、それぞれトップ画面211及びメニュー画面212を呼び出す操作ボタンである。また、前へボタン215c及び次へボタン215dは、遊技者により操作されることで、所定の順序で遊技情報画面を切り替える操作ボタンである。また、遊技履歴215eは、パチスロ機1におけるいわゆる小役の当籤回数及び当籤確率(分子が1の分数)を表示する。
The
なお、第1サブ表示装置201に表示される表示画面は、それぞれの表示画面に表示される操作ボタンに対するタップ操作に基づいて切り替えることとしてもよく、また、表示画面に対するスワイプ操作に基づいて切り替えることとしてもよい。
The display screen displayed on the first
[パチスロ機が備える回路の構成]
パチスロ機1の構造についての説明は以上である。次に、図30及び図31を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ機1は、主制御基板71、副制御基板72及びこれらと電気的に接続する外部集中端子板73や周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot machine]
This completes the description of the structure of the
<主制御基板>
図30は、本実施の形態におけるパチスロ機1の主制御基板71を主とする電気的な構成を示す。
<Main control board>
FIG. 30 shows an electrical configuration mainly including the
(マイクロコンピュータ)
主制御基板71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブルなどのデータテーブル、副制御基板72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータなどが記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役などの各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
(乱数発生器など)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。
(Random number generator, etc.)
The
メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から用途に応じて少なくとも一つの値を抽出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L、49C、49R及びメダル払出装置(以下、ホッパーという)40がある。また、マイクロコンピュータ30の入出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するためのモータ駆動回路39やホッパー駆動回路41、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51、外部集中端子板73及びドア中継基板74などの各種回路や各種基板が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路39は、図柄変動手段を構成し、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動を制御する。すなわち、モータ駆動回路39は、所定の開始条件の成立に基づき、各リール3L、3C、3Rを回転させることにより各リール3L、3C、3Rに表示された図柄を変動させる。
The
リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L、3C、3Rに応じて検出する。ここで、リールインデックスとは、リール3L、3C、3Rが一回転したことを示す情報である。
The reel
ステッピングモータ49L、49C、49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L、49C、49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L、3C、3Rに伝達される。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L、3C、3Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU31は、リールインデックスを検出してから各リール3L、3C、3Rのステッピングモータ49L、49C、49Rに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU31は、各リール3L、3C、3Rの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。
The
次いで、各リール3L、3C、3Rの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ49L、49C、49Rに対して出力されたパルスの数は、メインRAM33に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインRAM33に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール3L、3C、3Rに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出回路50によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
Next, the management of the rotation angle of each
つまり、本実施の形態において、メインCPU31は、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール3L、3C、3Rの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
In other words, in the present embodiment, the
ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に払い出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The
(外部集中端子板)
外部集中端子板73は、主制御基板71からのメダルの投入/払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報などの信号が入力されるとともに、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数などを表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに出力する。外部表示器は、例えばパチスロ機1の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプなどによりボーナス作動を報知したりするものである。
(External concentration terminal board)
The external
ここで、メダル投入信号は、メダル投入を認識可能とする信号であって、スタートレバー6の操作時に出力される。メダル払出信号は、メダル払出又は再遊技を認識可能とする信号であって、メダル払出(クレジット貯留含む)時、又は再遊技作動時に出力される。
Here, the medal insertion signal is a signal that makes it possible to recognize the medal insertion and is output when the
(ドア中継基板)
ドア中継基板74は、主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ及び情報表示器14との配線を中継する基板である。また、ドア中継基板74は、副中継基板75を介して副制御基板72と接続されている。なお、ドア中継基板74は、副中継基板75に対してのみ情報を送信可能に接続されており、副中継基板75から情報が送信されないようになっている。これにより、主制御基板71と副制御基板72との間は、主制御基板71から副制御基板72に対してのみ情報を送信可能な一方向通信とされる。
(Door relay board)
The
このドア中継基板74には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、メダルセンサ42S、MAXベットスイッチ11S、1ベットスイッチ(図示せず)及び精算スイッチ13Sが接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、開始操作検出手段を構成し、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。また、ストップスイッチ7Sは、停止操作検出手段を構成し、3つのストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。
The
メダルセンサ42Sは、メダル投入口22に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、MAXベットスイッチ11Sは、MAXベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、1ベットスイッチは、1ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。メインCPU31は、メダルセンサ42S、あるいはMAXベットスイッチ11S及び1ベットスイッチの検出結果に基づき有効ラインを有効化する。また、精算スイッチ13Sは、精算ボタン13が遊技者により押されたことを検出する。
The medal sensor 42S detects that the medal received in the
また、ドア中継基板74には、ストップボタン7L、7C、7Rのそれぞれ内部に設けられ、これらの受付け状態を表示するストップボタン内部LED107L、107C、107Rと、メダル枚数や有利な停止操作を一義的に報知する情報表示器14(指示モニタ)とが接続されている。
Further, the
<副制御基板>
図31は、本実施の形態におけるパチスロ機1の副制御基板72を主とする電気的な構成を示す。副制御基板72は、主制御基板71と電気的に接続されており、主制御基板71から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行などの処理を行う。
<Sub control board>
FIG. 31 shows an electrical configuration mainly including the
副制御基板72は、基本的に、CPU(以下、サブCPU)81、ロムカートリッジ基板82、RAM(以下、サブRAM)83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85及びドライバ86を含む。
The
サブCPU81は、主制御基板71から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、ロムカートリッジ基板82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
The
プログラム記憶領域には、サブCPU81が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御基板71との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示ユニット100による映像の表示を制御するための描画制御タスク、各種LED101による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ9L,9Rによる音の出力を制御するための音声制御タスクなどのプログラムが含まれる。
Various control programs executed by the
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域などの各種記憶領域が含まれる。 In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effects, a storage area for storing animation data relating to creation of video, and sound data relating to BGM and sound effects And various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern.
サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される内部当籤役などの各種データを格納する格納領域などを有する。
The
また、副制御基板72には、図30及び図31に示すように、表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202が所定の中継基板を介して接続される。例えば、副制御基板72は、役物中継基板(図示せず)を表示ユニット100と接続され、また、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202と接続される。表示ユニット100、第1サブ表示装置201及び第2サブ表示装置202は、副制御基板72の制御のもとそれぞれ個別に制御される。
Further, as shown in FIGS. 30 and 31, the
また、図30に示すように、主制御基板71と副制御基板72との間には、副中継基板75が設けられ、主制御基板71と副制御基板72とを接続する配線を中継する。また、副中継基板75は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継することで、副制御基板72と各種周辺装置とを接続する。例えば、副中継基板75は、LED基板(図示せず)を介して副制御基板72と各種LED101、リール照明器102及びベットボタンLED103とを接続する。また、副中継基板75は、サウンドI/O基板(図示せず)を介して副制御基板72とスピーカ9L、9Rとを接続し、タッチセンサ中継基板(図示せず)を介して副制御基板72とタッチセンサ201aとを接続する。
In addition, as shown in FIG. 30, a
[パチスロ機の遊技状態の遷移フロー]
次に、図32及び図33を参照しながら、本実施形態のパチスロ機1の主制御基板71(メインCPU31)により制御される遊技状態及びその遷移フローについて説明する。
[Pachislot machine game state transition flow]
Next, a gaming state controlled by the main control board 71 (main CPU 31) of the
<基本的な遊技状態の遷移フロー>
本実施形態では、主制御基板71は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する。図32に示すように、主制御基板71は、ボーナス(F_BB1,2)の当籤/作動の有無に基づいて、ボーナス非当籤状態、フラグ間状態及びボーナス状態を区別する。具体的には、ボーナス非当籤状態は、ボーナスに非当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、フラグ間状態は、ボーナス当籤、かつ、ボーナスが作動していない状態であり、ボーナス状態は、ボーナスが作動している状態である。
<Basic game state transition flow>
In the present embodiment, the
なお、ボーナスの当籤の有無は、メインRAM33に設けられる内部当籤役格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理され、ボーナスの作動の有無は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。ここで、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、ボーナスが作動するまで複数回の遊技にわたりボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越される。フラグ間状態は、ボーナス役が内部当籤役として持ち越されている状態である。
Whether or not a bonus is won is managed based on data stored in an internal winning combination storing area (not shown) provided in the
また、主制御基板71は、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT5遊技状態の6種類の状態を設ける。なお、RT0遊技状態、RT2遊技状態及びRT5遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、RT1遊技状態はリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が中程度の中確率となる遊技状態である。また、RT3遊技状態及びRT4遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態である。
In addition, the
これらRT0遊技状態〜RT5遊技状態は、メインRAM33に設けられる遊技状態フラグ格納領域(図示せず)に格納されるデータに基づいて管理される。具体的には、パチスロ機1では、RT1遊技状態フラグ〜RT5遊技状態フラグの5つのフラグを有し、これらフラグのオン/オフをメインRAM33で管理することでRT遊技状態を管理する。より具体的には、主制御基板71は、オンであるRT遊技状態フラグに応じたRT遊技状態を現在のRT遊技状態として特定する。なお、全てのRT遊技状態フラグがオフである場合には、主制御基板71は、現在のRT遊技状態がRT1遊技状態であると特定する。
These RT0 gaming state to RT5 gaming state are managed based on data stored in a gaming state flag storage area (not shown) provided in the
図32に示すように、主制御基板71は、(1)ボーナス非当籤状態においてボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、ボーナス非当籤状態からフラグ間状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御基板71は、(2)フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞すると、フラグ間状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。
As shown in FIG. 32, the main control board 71 (1) in the bonus non-winning state, when the bonus winning combination (F_BB1, 2) is determined as the internal winning combination, the game from the bonus non-winning state to the inter-flag state Transition state. The
また、主制御基板71は、(3)ボーナス状態において規定枚数(216枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了し、ボーナス状態からRT1遊技状態に遊技状態を移行させる。このRT1遊技状態では、主制御基板71は、(4)20ゲームが経過すると、RT1遊技状態からRT0遊技状態に遊技状態を移行させ、20ゲームが経過する前に(5)ベルこぼし目が表示されると、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。また、RT0遊技状態では、主制御基板71は、(5)ベルこぼし目が表示されると、RT0遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。
Further, the
また、主制御基板71は、(6)RT2遊技状態においてRT3移行リプが表示されると、RT2遊技状態からRT3遊技状態に遊技状態を移行させ、(7)RT3遊技状態においてRT4移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT4遊技状態に遊技状態を移行させる。また、主制御基板71は、(8)RT3遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT3遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させ、同様に、RT4遊技状態においてベルこぼし目又はRT2移行リプが表示されると、RT4遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。
In addition, when the RT3 transition lip is displayed in the (6) RT2 gaming state, the
ここで、ベルこぼし目は、後述する押し順ベル(F_3択ベル_1st、F_3択ベル_2nd、F_3択ベル_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、押し順ベルの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT2移行リプは、後述する維持リプ(F_維持リプ_1st、F_維持リプ_2nd、F_維持リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、維持リプの種別ごとに定められた押し順に不正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT3移行リプは、後述するRT3リプ(F_RT3リプ_1st、F_RT3リプ_213、F_RT3リプ_231、F_RT3リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT3リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。また、RT4移行リプは、後述するRT4リプ(F_RT4リプ_123、F_RT4リプ_132、F_RT4リプ_2nd、F_RT4リプ_3rd)が内部当籤役として決定された場合に、RT4リプの種別ごとに定められた押し順に正解のときに表示される図柄の組合せである。 Here, the bell spilled eyes are determined for each push order bell type when the push order bells (F_3 choice bell_1st, F_3 choice bell_2nd, F_3 choice bell_3rd) to be described later are determined as internal winning combinations. This is a combination of symbols displayed when the answer is incorrect in the order of pressing. In addition, RT2 transition lip is not in the pressing order determined for each type of maintenance lip when a later-described maintenance lip (F_maintenance lip_1st, F_maintenance lip_2nd, F_maintenance lip_3rd) is determined as an internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, RT3 transition lip is the order of pressing determined for each RT3 lip type when RT3 lip (F_RT3 lip_1st, F_RT3 lip_213, F_RT3 lip_231, F_RT3 lip_3rd) described later is determined as an internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct. In addition, the RT4 transition lip is determined in the order of pressing determined for each RT4 lip type when an RT4 lip (F_RT4 lip_123, F_RT4 lip_132, F_RT4 lip_2nd, F_RT4 lip_3rd) described later is determined as an internal winning combination. It is a combination of symbols displayed when the answer is correct.
<報知の有無に関する遊技状態の遷移フロー>
以上のようにパチスロ機1は、ボーナスの当籤/作動の有無、リプレイに係る内部当籤役の種別、及びその当籤確率に基づいて遊技状態を管理する一方で、遊技者にとって有利な停止操作を報知するか否かなどに基づいて遊技状態を管理する。図33は報知の有無に関する遊技状態の遷移フローを示す図である。
<Game state transition flow regarding presence / absence of notification>
As described above, the
図33に示すように、パチスロ機1の主制御基板71は、報知の有無に基づいて一般遊技状態とART遊技状態とを区別する。一般遊技状態は、基本的には、遊技者にとって有利な停止操作の内容を報知しない遊技状態(非ART)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。反対に、ART遊技状態は、遊技者にとって有利な停止操作を報知する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態のパチスロ機1では、遊技者は、一般遊技状態から(状況に応じてボーナス状態を挟みながら)、遊技者にとって有利なART遊技状態に移行するように遊技を行っていくことになる。
As shown in FIG. 33, the
一般遊技状態は、RT0〜RT4遊技状態のうちARTに非当籤の遊技状態である。図33に示すように、一般遊技状態は、通常遊技状態及びCZ(チャンスゾーン)により構成される。通常遊技状態及びCZは、移行先の遊技状態がそれぞれ異なる遊技状態であり、本実施形態のパチスロ機1では、通常遊技状態からCZに移行し、CZからART遊技状態に移行することで、遊技が行われる。
The general gaming state is a gaming state that is not win for ART among the RT0 to RT4 gaming states. As shown in FIG. 33, the general gaming state includes a normal gaming state and a CZ (chance zone). The normal game state and the CZ are game states in which the game state of the transfer destination is different, and in the
通常遊技状態は、パチスロ機1において最も不利な遊技状態であり、図33に示すように、通常遊技状態からはCZに移行する可能性がある。具体的には、通常遊技状態ではCZへの移行抽籤を行っており、(A)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常遊技状態からCZに遊技状態を移行させる。
The normal gaming state is the most unfavorable gaming state in the
CZは、ART遊技状態に移行することについての期待度が高い遊技状態(チャンスゾーン)であり、図33に示すように、CZからは通常遊技状態又はART遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、CZではARTへの移行抽籤を行っており、(B)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、CZから通常遊技状態に遊技状態を移行させ、(C)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、CZからART準備中を経由してART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行させる。
CZ is a gaming state (chance zone) with a high expectation for transitioning to the ART gaming state, and as shown in FIG. 33, there is a possibility of transitioning from CZ to the normal gaming state or the ART gaming state. Specifically, in CZ, a lottery for transitioning to ART is performed. (B) When this transition lottery is not won, the
ここで、パチスロ機1において、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態であり、ART当籤後にRT遊技状態がRT4遊技状態まで移行すると開始する。図32に示すように、RT4遊技状態は、RT0〜RT2遊技状態からRT3遊技状態を経由して移行することになるため、ART当籤後であってもすぐにART遊技状態が開始されるわけではない。そこで、パチスロ機1では、ART当籤後のRT4遊技状態に移行するまでの間をART準備中とし、このART準備中においてRT4遊技状態に移行するために必要な停止操作を報知する。
Here, in the
続いて、ART遊技状態は、基本的にはRT4遊技状態のうちARTに当籤中の遊技状態である。図33に示すように、ART遊技状態は、通常ART及びCTにより構成される。通常ART及びCTは、それぞれ遊技性が異なる遊技状態であり、通常ARTは、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利な停止操作(例えば、払い出されるメダルの枚数が多い図柄の組合せを表示させるための停止操作や、RT4遊技状態を維持するために必要な停止操作)を報知する遊技状態であり、CTは、遊技者にとって有利な停止操作を報知するとともに、通常ARTの継続期間を上乗せする上乗せチャンスゾーンとして機能する遊技状態である。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化せずに遊技が行われる。 Subsequently, the ART gaming state is basically a gaming state in which an ART is won in the RT4 gaming state. As shown in FIG. 33, the ART gaming state is normally composed of ART and CT. Normal ART and CT are game states having different game characteristics, and normal ART displays a stop operation (for example, a combination of symbols having a large number of medals to be paid out) for a predetermined number of games. And a stop operation necessary for maintaining the RT4 gaming state), and the CT notifies the stop operation that is advantageous to the player, and adds an additional duration of the normal ART. It is a gaming state that functions as a chance zone. In addition, during CT, a game is normally performed without digesting the duration of ART.
図33に示すように、通常ARTからはCT又は一般遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、通常ARTではCTへの移行抽籤を行っており、(D)この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、通常ARTからCTに遊技状態を移行させる。また、通常ARTは、継続期間が管理されており、(E)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、通常ARTから一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行させる。なお、通常ARTの継続期間の管理方法は任意であるが、本実施形態のパチスロ機1では、ゲーム数により継続期間を管理する。もちろん、ゲーム数ではなく、通常ART中に払い出されるメダルの枚数や差枚数により継続期間を管理することとしてもよく、また、通常ART中にメダルの払い出しに影響を与える報知を行った回数(ナビ回数)により継続期間を管理することとしてもよい。
As shown in FIG. 33, there is a possibility that the normal ART shifts to the CT or the general gaming state. Specifically, in the normal ART, a lottery for transition to CT is performed. (D) When the lottery is won, the
図33に示すように、CTからは通常ARTに移行する可能性がある。具体的には、CTは、継続期間が管理されており、(F)この継続期間が終了すると、主制御基板71は、CTから通常ARTに遊技状態を移行させる。本実施形態のパチスロ機1では、CTは、1セット8ゲームの継続期間により管理されるが、詳しくは後述する(図63参照)。
As shown in FIG. 33, there is a possibility of shifting from CT to normal ART. Specifically, the duration of the CT is managed, and (F) When this duration ends, the
また、図33に示すように、一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)及びART遊技状態(通常ART又はCT)からは、ボーナス状態に移行する可能性がある。具体的には、図32に示すように、(2)一般遊技状態及びART遊技状態においてボーナスに係る役が入賞すると、主制御基板71は、一般遊技状態又はART遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行させる。
Further, as shown in FIG. 33, there is a possibility that a transition is made from a general gaming state (normal gaming state or CZ) and ART gaming state (normal ART or CT) to a bonus state. Specifically, as shown in FIG. 32, (2) when a bonus role is won in the general gaming state and the ART gaming state, the
ボーナス状態では、ARTへの移行抽籤を行っており、(G)この移行抽籤に非当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態から一般遊技状態(通常遊技状態又はCZ)に遊技状態を移行する(ただし、ART遊技状態(通常ART又はCT)からボーナス状態に移行していた場合には、移行抽籤に非当籤しても、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する)。また、(H)ボーナス状態中の移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、ボーナス状態からART遊技状態(通常ART又はCT)に遊技状態を移行する。なお、上述のように、ボーナス状態が終了した場合には、RT1遊技状態に移行するため、ボーナス状態からART遊技状態に遊技状態を移行する場合には、主制御基板71は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。
In the bonus state, a lottery for shifting to ART is performed. (G) If the winning lottery is not won, the
[主制御側の各種のデータテーブル]
次に、図34〜図74を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Various data tables on the main control side]
Next, the configuration of various data tables stored in the
<図柄配置テーブル>
図34に示す図柄配置テーブルは、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々の表面に配されている図柄の配列をデータによって表している。図柄配置テーブルは、20個の図柄位置「0」〜「19」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
<Pattern arrangement table>
The symbol arrangement table shown in FIG. 34 represents the arrangement of symbols arranged on the surface of each of the
図柄位置「0」〜「19」は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「0」〜「19」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。
Symbol positions “0” to “19” indicate the positions of symbols arranged along the rotation direction in each of the
図柄の種類としては、「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」を含んでいる。
The design types are “
図34に示す図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4の中段に位置する図柄(表示窓4の中段を通過中の図柄)を図柄位置「0」に割り当てるとともに、リール3L、3C、3Rの回転方向に移動する順に、20個の図柄の各々に対して図柄位置「0」〜「19」を割り当てた対応関係を規定する。
The symbol arrangement table shown in FIG. 34 assigns the symbol located at the middle stage of the
このように、表示窓4の中段を基準にすることで、表示窓4の中段に位置する図柄の種別を、3つのリール3L、3C、3Rごとに特定することができる。
In this way, by using the middle stage of the
<図柄コード表>
また、図34に示すように、各リール3L、3C、3Rに配された各図柄は、図柄コード表によって特定され、1バイト(8ビット)のデータによって区別される。図34に示す図柄コード表は、3つのリール3L、3C、3Rの表面に配された図柄を特定するためのコードを表している。
<Design code table>
Also, as shown in FIG. 34, each symbol arranged on each
本実施の形態によるパチスロ機1で用いる図柄は、上述のように「白7」、「青7」、「チリ上1」、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の10種類である。
As described above, the symbols used in the
図柄コード表では、「白7」図柄(図柄コード1)に対して、データとして「00000001」が割り当てられている。「青7」図柄(図柄コード2)に対しては、データとして「00000010」が割り当てられている。「チリ上1」図柄(図柄コード3)に対しては、データとして「00000011」が割り当てられている。
In the symbol code table, “00000001” is assigned as data to the “white 7” symbol (symbol code 1). “00000010” is assigned as data to the “blue 7” symbol (symbol code 2). “00000011” is assigned to the “
同様に、「チリ上2」、「チリ下」、「リプレイ」、「帽子」、「サボテン1」、「サボテン2」及び「サボテン3」の各図柄(図柄コード4〜10)に対しても、データとして「00000100」から「00001010」が割り当てられている。
Similarly, for “
<図柄組合せテーブル>
次に、図35〜図38を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せ(コンビネーション)と、当該図柄の組合せが表示された際にメインRAM33に格納するデータと、当該図柄の組合せが表示された際の特典(メダルの払出枚数)との対応関係を規定する。
<Design combination table>
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIGS. The symbol combination table is a combination of symbols predetermined according to the type of privilege, data stored in the
本実施形態では、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定された図柄の組合せ(コンビネーション)と一致する場合に入賞と判定される。そして、入賞と判定されると、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスゲーム(役物連続作動装置)の作動といった特典が遊技者に与えられる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せのいずれとも一致しない場合には、いわゆる「はずれ」となる。すなわち、本実施形態では、「はずれ」に対応する図柄の組合せを図柄組合せテーブルに規定しないことにより、「はずれ」の図柄の組合せを規定する。なお、本発明はこれに限定されず、図柄組合せテーブルに、「はずれ」の項目を設けて、直接「はずれ」を規定してもよい。 In this embodiment, a winning combination is determined when the symbol combination displayed along the active line matches the symbol combination (combination) defined in the symbol combination table. When it is determined that the prize is won, the player is given privileges such as paying out medals, replaying (replaying), and bonus game (acting equipment continuous operation device). In addition, when the combination of symbols displayed along the active line does not coincide with any of the symbol combinations defined in the symbol combination table, it is a so-called “displacement”. In other words, in the present embodiment, the symbol combination corresponding to “missing” is not defined in the symbol combination table, thereby defining the symbol combination of “missing”. Note that the present invention is not limited to this, and an item “displacement” may be provided in the symbol combination table to directly define “disappearance”.
図柄組合せテーブル中のデータ欄は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するための情報が規定される。具体的には、データ欄には、対応する図柄の組合せのデータが格納される「格納領域」と、当該格納領域に格納される「データ(1バイトのデータ中の図柄の組合せに応じたビットを指定するためのデータ)」が規定される。本実施形態では、1バイトの格納領域を22個用いることで、それぞれの図柄の組合せを判別する。例えば、図35に示す「C_BB1」は、格納領域0のビット1に1が格納されることで判別される。
In the data column in the symbol combination table, information for identifying a symbol combination displayed along the active line is defined. Specifically, in the data column, a “storage area” in which data of a corresponding symbol combination is stored and a “data (bit corresponding to a symbol combination in 1-byte data) stored in the storage region” Data for designating “)” is defined. In the present embodiment, each symbol combination is determined by using 22 1-byte storage areas. For example, “C_BB1” illustrated in FIG. 35 is determined by storing 1 in
図柄組合せテーブルに規定する、コンビネーションは、各リール3L、3C、3Rが停止した場合に、有効ラインに沿って表示される各リール3L、3C、3Rの図柄組合せを意味する。それぞれのコンビネーションには、当該コンビネーションの役割や当該コンビネーションを構成する図柄の種別に応じたコンビネーション名が規定されている。
The combination defined in the symbol combination table means a symbol combination of each
また、図柄組合せテーブルに規定する、払出枚数は、対応する図柄の組合せ(コンビネーション)が表示された際に払い出されるメダルの枚数を規定する。例えば、図37を参照すると、コンビネーション名「C_9枚A_01」が表示された場合には、9枚のメダルが払い出されることになる。 The number of payouts defined in the symbol combination table defines the number of medals to be paid out when the corresponding symbol combination (combination) is displayed. For example, referring to FIG. 37, when the combination name “C_9 sheets A_01” is displayed, nine medals are paid out.
また、図柄組合せテーブル中の内容欄は、それぞれの図柄の組合せの役割や、それぞれの図柄の組合せの特徴を示す。図35を参照して、例えば、コンビネーション名「C_BB1」「C_BB2」は、BBに係る図柄の組合せであり、有効ラインに沿って表示されると、遊技状態がボーナス状態に移行する(図32参照)。 The content column in the symbol combination table indicates the role of each symbol combination and the characteristics of each symbol combination. Referring to FIG. 35, for example, the combination names “C_BB1” and “C_BB2” are combinations of symbols related to BB, and when displayed along the active line, the gaming state shifts to the bonus state (see FIG. 32). ).
また、コンビネーション名「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」は、ベルこぼし目である。有効ラインに沿ってベルこぼし目が表示されると、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。 Further, the combination names “R_RT transition A_01” to “R_RT transition B_02” are bell spills. When a bell spill is displayed along the active line, the RT gaming state shifts to the RT2 gaming state (see FIG. 32).
また、コンビネーション名「C_維持リプA_01」〜「C_維持リプG_01」は、リプレイである。リプレイは、表示窓4に表示されるボトムライン、トップライン又はクロスダウンラインの3つのラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリプレイが表示されると、再遊技の作動が行われる。
The combination names “C_maintenance lip A_01” to “C_maintenance lip G_01” are replays. The replay is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on any one of the three lines of the bottom line, the top line, and the cross-down line displayed on the
また、コンビネーション名「C_RT2リプA_01」、「C_RT2リプA_02」は、RT2移行リプである。RT2移行リプは、表示窓4に表示されるクロスアップラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT2移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT2遊技状態に移行する(図32参照)。
Further, the combination names “C_RT2 Lip A_01” and “C_RT2 Lip A_02” are RT2 transition Lips. The RT2 transition lip is a combination of symbols in which “Replay-Replay-Replay” is displayed on the cross-up line displayed on the
また、コンビネーション名「C_RT3リプ_01」は、RT3移行リプである。RT3移行リプは、表示窓4に表示されるセンターライン(有効ライン)に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってRT3移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT3遊技状態に移行する(図32参照)。
Further, the combination name “C_RT3 Lip_01” is an RT3 transition reply. The RT3 transition lip is a combination of symbols in which “replay-replay-replay” is displayed on the center line (effective line) displayed on the
また、コンビネーション名「C_RT4リプA_01」〜「C_RT4リプD_02」は、RT4移行リプである。有効ラインに沿ってRT4移行リプが表示されると、再遊技の作動が行われるとともに、RT遊技状態がRT4遊技状態に移行する(図32参照)。 Further, the combination names “C_RT4 Lip A_01” to “C_RT4 Lip D_02” are RT4 transition Lips. When the RT4 transition lip is displayed along the active line, the re-gaming operation is performed and the RT gaming state is shifted to the RT4 gaming state (see FIG. 32).
また、コンビネーション名「C_チリリプA_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、チリリプである。チリリプは、表示窓4にチリ図柄が表示される図柄の組合せである。ここで、図34に示すように、本実施形態では、各リール上に図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを連続して配置している。チリ図柄とは、図柄「チリ上1」と図柄「チリ下」とを一つの図柄として捉えた場合の名称である。有効ラインに沿ってチリリプが表示されると、再遊技の作動が行われる。
Further, the combination names “C_Chilli Lip A_01” to “C_1 Chilli Lip D_01” are Chile Lip. The chili lip is a combination of symbols in which a chile symbol is displayed on the
なお、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプA_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの一つのリールにのみチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「単チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rのうちの二つのリールにチリ図柄が表示される図柄の組合せであり、以下では「2連チリリプ」と呼ぶことがある。また、チリリプのうち、コンビネーション名「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」は、表示窓4に表示されるリール3L、3C、3Rの全てにチリ図柄が表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に(いわゆる、目押ミス時)に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「3連チリリプ」と呼ぶことがある。
Of the chili lips, the combination name “C_chili lip A_01” is a combination of symbols in which the chile symbol is displayed only on one of the
また、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」〜「C_リーチ目リプP_02」は、リーチ目リプである。リーチ目リプは、いわゆるリーチ目であり、表示窓4Lに特別な図柄の組合せが表示される図柄の組合せである。例えば、コンビネーション名「C_リーチ目リプA_01」は、トップラインに沿って「白7−白7−白7」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってリーチ目リプが表示されると、再遊技の作動が行われる。 Further, the combination names “C_reach eye lip A_01” to “C_reach eye lip P_02” are reach eye lips. The reach eye lip is a so-called reach eye, and is a symbol combination in which a special symbol combination is displayed on the display window 4L. For example, the combination name “C_reach eye lip A_01” is a combination of symbols in which “white 7-white 7-white 7” is displayed along the top line. When the reach lip is displayed along the active line, the re-game is activated.
また、コンビネーション名「C_RB役A_01」〜「C_RB役G_02」は、BB中9枚出目である。有効ラインに沿ってBB中9枚出目が表示されると、9枚のメダルが払い出される。なお、BB中9枚出目のうち、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」を除く図柄の組合せは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに7図柄(図柄「白7」又は図柄「青7」)が3つ並んで表示される図柄の組合せ(又は当該図柄の組合せを表示させるための停止操作に失敗した際に表示される図柄の組合せ)であり、以下では「BB中7揃い」と呼ぶことがある。一方、コンビネーション名「C_RB役C_01」、「C_RB役C_02」は、5本のラインのいずれかに7図柄が2つ並んで表示される図柄の組合せであり、以下では「BB中7煽り」と呼ぶことがある。
In addition, the combination names “C_RB combination A_01” to “C_RB combination G_02” are the ninth in the BB. When 9 out of BBs are displayed along the active line, 9 medals are paid out. Of the 9 BB appearances, the combination of symbols excluding the combination names “C_RB role C_01” and “C_RB role C_02” is 7 symbols (designs) on any of the 5 lines displayed on the
また、コンビネーション名「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」は、ベルである。ベルは、表示窓4に表示される5本のラインのいずれかに「帽子−帽子−帽子」が表示される図柄の組合せである。有効ラインに沿ってベルが表示されると、9枚のメダルが払い出される。
The combination names “C_9 sheets A_01” to “C_9 sheets H_04” are bells. The bell is a combination of symbols in which “hat-hat-hat” is displayed on any of the five lines displayed on the
また、コンビネーション名「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」は、1枚出目である。有効ラインに沿って1枚出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_SP1_01」「C_SP2_01」は、確定出目である。有効ラインに沿って確定出目が表示されると、1枚のメダルが払い出される。 The combination names “C_1st_A_01” to “C_2nd_B_04” are the first ones. When the first item is displayed along the active line, one medal is paid out. Further, the combination names “C_SP1_01” and “C_SP2_01” are the final outcomes. When a confirmed outcome is displayed along the active line, one medal is paid out.
また、コンビネーション名「C_3枚A_01」〜「C_3枚F_01」は、サボテンである。有効ラインに沿ってサボテンが表示されると、3枚のメダルが払い出される。また、コンビネーション名「C_弱2枚A_01」〜「C_弱2枚B_03」は、弱チェリーであり、コンビネーション名「C_強2枚A_01」〜「C_強2枚C_09」は、強チェリーである。有効ラインに沿って弱チェリー又は強チェリーが表示されると、2枚のメダルが払い出される。
The combination names “C_3 sheets A_01” to “C_3 sheets F_01” are cacti. When the cactus is displayed along the active line, three medals are paid out. Also, the combination names “
<内部抽籤テーブル>
続いて、図39及び図40を参照して、内部当籤役を決定する際に参照される内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。図39は、RT0遊技状態〜RT4遊技状態のそれぞれにおいて参照される内部抽籤テーブルであり、図40は、RT5遊技状態又はボーナス状態において参照される内部抽籤テーブルである。
<Internal lottery table>
Subsequently, an internal lottery table referred to when determining an internal winning combination will be described with reference to FIGS. 39 and 40. The internal lottery table is provided for each gaming state and defines lottery value information corresponding to each combination. FIG. 39 is an internal lottery table referred to in each of the RT0 gaming state to the RT4 gaming state, and FIG. 40 is an internal lottery table referred to in the RT5 gaming state or the bonus state.
本実施形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される抽籤用乱数値を、各役に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers for lottery extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each combination, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられた役が内部当籤役として決定される確率が高い。すなわち、各番号の当籤確率は、「各番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the combination to which the lottery is assigned is determined as the internal winning combination. That is, the winning probability of each number can be represented by “the lottery value corresponding to each number / the number of all random values that may be extracted (65536)”.
内部抽籤テーブルは、基本的には、RT遊技状態の種別に応じて内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が変化する。図39に示すRT0遊技状態〜RT4遊技状態の内部抽籤テーブルを比較すると、それぞれの遊技状態において内部当籤役として決定されるリプレイに係る役の種別及び当籤確率が異なることが分かる。最も特徴的な点として、本実施形態のパチスロ機1では、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」は、RT0遊技状態〜RT3遊技状態では内部当籤役として決定されることなく、RT4遊技状態でのみ内部当籤役として決定される。パチスロ機1では、RT4遊技状態中に、「F_チリリプ(No.25)」〜「F_リーチ目リプD(No.31)」が内部当籤役として決定された場合には、特有の制御(後述のフラグ変換)を行うが、この特有の制御については後述する。
In the internal lottery table, basically, the type of winning combination and the winning probability related to the replay determined as the internal winning combination change according to the type of RT gaming state. Comparing the internal lottery tables in the RT0 gaming state to the RT4 gaming state shown in FIG. 39, it can be seen that the types of winning combinations and the winning probabilities determined as internal winning combinations in the respective gaming states are different. As the most characteristic point, in the
なお、RT0遊技状態〜RT3遊技状態であっても、「F_リーチ目リプA〜D」については「F_BB1,2」とともに内部当籤役として決定されることはあるものの(No.3〜6、No.15〜18参照)、「F_リーチ目リプA〜D」が単独で内部当籤役として決定されることはない。そのため、RT0遊技状態〜RT3遊技状態中に「F_リーチ目リプA〜D」が内部当籤役として決定された場合(遊技者からすると「F_リーチ目リプA〜D」に応じた図柄の組合せが表示された場合)、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が同時に内部当籤役として決定されていることになる。 Even in the RT0 gaming state to the RT3 gaming state, “F_reach eye lip A to D” may be determined as an internal winning combination together with “F_BB1, 2” (No. 3-6, No. 15-18), “F_reach eye lip AD” is not determined as an internal winning combination alone. Therefore, when “F_reach eye lip A to D” is determined as an internal winning combination during the RT0 gaming state to RT3 gaming state (from the player, the combination of symbols corresponding to “F_reach eye lip A to D” is When displayed, the combination (F_BB1, 2) related to the bonus is simultaneously determined as the internal winning combination.
また、フラグ間状態であるRT5遊技状態は、上述のようにボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越す。そのため、図40に示すRT5遊技状態の内部抽籤テーブルでは、持ち越しているボーナスに係る役が必ず内部当籤役として決定されるようになっている。 Further, in the RT5 gaming state, which is an inter-flag state, the bonus-related combination is carried over as an internal winning combination as described above. Therefore, in the internal lottery table in the RT5 gaming state shown in FIG. 40, the winning combination relating to the carry-over bonus is always determined as the internal winning combination.
<内部当籤役と図柄組合せの比較表>
図41〜図46は、それぞれの役が内部当籤役として決定された場合に各内部当籤役において有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)との対応関係を示す比較表である。各対応表における丸印は、内部当籤役として決定された役において、有効ライン上に表示可能な図柄の組合せ(コンビネーション)を示す。
<Comparison table of internal winning combination and symbol combination>
FIG. 41 to FIG. 46 are comparison tables showing the correspondence between combinations of symbols that can be displayed on the active line in each internal winning combination when each winning combination is determined as an internal winning combination. A circle in each correspondence table indicates a combination (combination) of symbols that can be displayed on the active line in the combination determined as the internal winning combination.
パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役及び遊技状態に応じて停止制御を異ならせ、所定の役が内部当籤役として決定された場合に、図42〜図48に示す対応関係の図柄の組合せ(コンビネーション)を表示可能にリール3L,3C,3Rの回転を停止する。なお、図42〜図48に示す対応表では、役が内部当籤役として決定された場合に表示される可能性のある全ての図柄の組合せを列挙しているが、役に対応して丸印が付された図柄の組合せであっても、表示されないことがある。
In the pachi-
すなわち、パチスロ機1では、停止表示可能な図柄の組合せや現在の遊技状態に応じて停止制御(例えば、優先して引き込む図柄)を異ならせることとしており、優先して引き込む図柄の関係上、丸印が付された図柄の組合せであっても表示されないことがある。そこで、役の種別と実際に停止表示される図柄の組合せとの対応関係を、図47及び図48に示す。
That is, in the
<非フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図47は、フラグ間状態を除く遊技状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、複数の役として、停止操作の順序(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である「押し順役」を設ける。図47における「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって有利な図柄の組合せであり、「押し順不正解」に対応付けられた図柄の組合せは、押し順に応じて表示される図柄の組合せのうち、遊技者にとって不利な図柄の組合せである。遊技者にとって有利な停止操作を報知する場合、正解となる押し順を報知し、結果、「押し順正解」に対応付けられた図柄の組合せが表示されることになる。なお、ART遊技状態であっても、不正解となる押し順を報知することもあるが、詳しくは後述する。
<Correspondence between winning combination during non-flagging and combination of symbols to be stopped>
FIG. 47 is a diagram showing a correspondence relationship (a part of the combinations are omitted) between the winning combination in the gaming state excluding the inter-flag state and the combination of symbols displayed to be stopped. In the pachi-
ここで、本実施形態では、押し順役の名称の末尾は、正解となる押し順を表している。具体的には、役の名称の末尾「1st」は、正解となる押し順が、第1停止操作が左のリール3Lに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「2nd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が中のリール3Cに対するものであることを意味し、役の名称の末尾「3rd」は、正解となる押し順が、第1停止操作が右のリール3Rに対するものであることを意味している。また、役の名称の末尾「123」は、正解となる押し順が「左、中、右」であることを意味し、役の名称の末尾「132」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味し、役の名称の末尾「213」は、正解となる押し順が「中、左、右」であることを意味し、役の名称の末尾「231」は、正解となる押し順が「左、右、中」であることを意味している。
Here, in the present embodiment, the end of the name of the push order represents the push order that is the correct answer. Specifically, the end “1st” of the name of the combination means that the correct pressing order is that the first stop operation is for the
図47に示すように役「F_チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_チリリプ」は、3連チリリプ(「C_チリリプD_01」〜「C_1確チリリプD_01」)を表示できず、単チリリプ又は2連チリリプ(「C_チリリプA_01」「C_チリリプB_01」「C_チリリプC_01」)しか表示できないことが分かる。すなわち、役「F_チリリプ」は、3連チリリプを表示できない役である。 As shown in FIG. 47, the combination “F_Chilelip” is a combination in which the combination of symbols displayed differs depending on the pressing order. When the pressing order is correct, FIG. 41 of the Chililip (see FIG. 35). When any of the displayable symbol combinations shown in FIG. 46 is displayed along the active line, and the pressing order is not correct, the replay (see FIG. 35) in FIGS. Any of the displayed displayable symbol combinations is displayed along the active line. Referring to FIG. 41 to FIG. 46, the role “F_Chillilip” cannot display the triple chililip (“C_Chillilip D_01” to “C_1 correct chililip D_01”), and can display the single chililip or the double chililip (“C_Chillilip”). A_01 ”,“ C_Chillilip B_01 ”, and“ C_Chillilip C_01 ”) can be displayed. That is, the combination “F_Chillilip” is a combination that cannot display a triple Chililip.
また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、チリリプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。なお、図41〜図46を参照すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できることが分かる。すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、3連チリリプを表示できる役である。 In addition, the combinations “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the active line, and the push order is not correct, FIGS. 41 to 41 in the replay (see FIG. 35). One of the displayable symbol combinations shown in 46 is displayed along the active line. Referring to FIGS. 41 to 46, it can be seen that the combinations “F_accurate dust” and “F_1 accurate dust” can display triple dust. In other words, the combination “F_acceptance lip” or “F_1 accuracy lip” is a role that can display a triple lip.
また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リーチ目リプ(図35、図36参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 In addition, the combinations “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order. When the pressing order is correct, the reach eye lip ( One of the displayable symbol combinations shown in FIG. 41 to FIG. 46 in FIG. 35 and FIG. 36 is displayed along the active line, and if the pressing order is not correct, replay (FIG. 35), one of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the effective line.
なお、役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」及び役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」における正解の押し順は、任意であってよいが、本実施形態では、第1停止操作が左のリール3Lに対するものである押し順を正解の押し順としている。そのため、例えば、役「F_リーチ目リプA」が内部当籤役として決定されている遊技において、遊技者が左のリール3Lに対して第1停止操作を行った場合には、リーチ目リプが表示されることになる。
Note that the correct answer push order in the roles “F_Chile Lip”, “F_Challeng Lip”, “F_1 Chilli Lip” and “F_Reach Eye Lip A” to “F_Reach Eye Lip D” may be arbitrary. In the embodiment, the pressing order in which the first stop operation is performed on the
また、役「F_維持リプA」「F_維持リプB」は、押し順に関わらずリプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、RT2移行リプ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 For the combinations “F_maintenance lip A” and “F_maintenance lip B”, any of the combinations of symbols that can be displayed shown in FIGS. 41 to 46 in the replay (see FIG. 35) is an effective line. It is displayed along. In addition, the combinations “F_Maintenance Lip_1st” to “F_Maintenance Lip_3rd” have different combinations of symbols to be displayed according to the pressing order. If the pressing order is correct, the replay is performed (see FIG. 35). If any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the active line, and the push order is not correct, the RT2 transition lip (see FIG. 35) Any one of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 is displayed along the effective line.
また、役「F_RT3リプ_1st」〜「F_RT3リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT3移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 In addition, the combinations “F_RT3 Lip_1st” to “F_RT3 Lip_1rd” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order. When the pressing order is correct, the RT3 transition Lip (see FIG. 35). Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 in the replay (see FIG. 35) becomes the active line. Displayed along.
また、役「F_RT4リプ_123」〜「F_RT4リプ_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、RT4移行リプ(図35参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、リプレイ(図35参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。 In addition, the combinations “F_RT4 Lip_123” to “F_RT4 Lip_3rd” have different combinations of symbols displayed according to the pressing order, and when the pressing order is correct, the RT4 transition Lip (see FIG. 35). Is displayed along the effective line, and if the pressing order is not correct, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 in the replay (see FIG. 35) becomes the active line. Displayed along.
また、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が正解である場合には、ベル(図37参照)が有効ラインに沿って表示され、また、押し順が正解でない場合には、ベルこぼし目(図35参照)又は1枚出目(図37、図38参照)が表示される。 In addition, the combinations “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” have different combinations of symbols to be displayed according to the pressing order. If the pressing order is correct, the bell (see FIG. 37). Is displayed along the active line, and when the pressing order is not correct, a bell spilled eye (refer to FIG. 35) or a single item (refer to FIGS. 37 and 38) is displayed.
また、役「F_共通ベル」は、押し順に関わらずベル(図37参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_サボ1」「F_サボ2」は、押し順に関わらずサボテン(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。
For the combination “F_common bell”, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 among the bells (see FIG. 37) is displayed along the active line regardless of the pressing order. In addition, the combinations “
また、役「弱チリ」は、押し順に関わらず弱チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。また、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は、押し順に関わらず強チェリー(図38参照)のうちの図41〜図46に示した表示可能な図柄の組合せのいずれかが有効ラインに沿って表示される。
In addition, for the combination “weak chilli”, any of the displayable symbol combinations shown in FIGS. 41 to 46 among the weak cherries (see FIG. 38) is displayed along the active line regardless of the pressing order. For the combinations “
<フラグ間中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係>
図48は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能であるか否を示す。図48の「BBの成立可否」において「○」とは、BBを表示可能であることを示し、「×」は、BBを表示不可能であることを示す。
<Correspondence relationship between winning combination between flags and combination of symbols to be stopped>
FIG. 48 is a diagram showing a correspondence relationship between a winning combination in the inter-flag state and a combination of symbols to be displayed in a stopped state (some combinations are omitted). In particular, BB (“C_BB1” is displayed during the inter-flag state. “C_BB2”) is displayed. In FIG. 48, “◯” indicates that BB can be displayed, and “X” indicates that BB cannot be displayed.
なお、BBを表示不可能な場合には、内部当籤役として決定されているボーナスに係る役以外の役に応じた図柄の組合せが表示されることになる。このボーナスに係る役以外の役に応じて表示される図柄の組合せは、図47において示した通りである。例えば、役「F_BB1+F_チリリプ」では、BBを表示することはできずに、図47の役「F_チリリプ」に示した対応関係の図柄の組合せが表示される。この場合において、フラグ間状態中は、図47に示す押し順正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよく、また、押し順不正解時に表示される図柄の組合せのみを表示可能にしてもよい。 In addition, when BB cannot be displayed, the combination of symbols according to the combination other than the combination related to the bonus determined as the internal winning combination is displayed. The combinations of symbols displayed in accordance with the combination other than the combination related to the bonus are as shown in FIG. For example, in the combination “F_BB1 + F_Chillilip”, BB cannot be displayed, and the combination of symbols corresponding to the combination “F_Chillilip” in FIG. 47 is displayed. In this case, during the inter-flag state, it is possible to display only the combination of symbols displayed in the correct push order shown in FIG. 47, or display only the combination of symbols displayed in the incorrect push order. It may be.
例えば、役「F_BB1+F_3択ベル_1st」では、BBを表示することはできないため、図47の役「F_3択ベル_1st」に示した対応関係の図柄の組合せが表示されることになるが、この場合には、押し順正解時に表示されるベルのみを表示可能にし、押し順不正解時に表示されるベルこぼし目や1枚出目を表示不可能にしてもよい。また、役「F_BB1+F_RT3リプ_1st」の場合に、押し順不正解時に表示されるリプレイのみを表示可能にし、押し順正解時に表示されるRT3移行リプを表示不可能にしてもよい。 For example, in the combination “F_BB1 + F_3 selection bell_1st”, since BB cannot be displayed, the combination of symbols corresponding to the combination “F_3 selection bell_1st” in FIG. 47 is displayed. In this case, only the bells that are displayed when the pressing order is correct may be displayed, and the bell spilled or the first sheet that is displayed when the pressing order is incorrect may not be displayed. Further, in the case of the combination “F_BB1 + F_RT3 Lip_1st”, only the replay displayed when the pressing order is incorrect may be displayed, and the RT3 transition lip displayed when the pressing order is correct may be disabled.
図48に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBを表示することができる。
As shown in FIG. 48, in the inter-flag state, when any of the combination related to the bonus and “out of”, “
<当籤役の略称>
以上、当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係について説明した。続いて、一般遊技状態やART遊技状態などで各種抽籤を行う際に用いられるデータテーブルについて説明するが、以下では、当該データテーブルを参照する際に用いる当籤役を略称で表すため、当該データテーブルの説明の前に当籤役の略称について説明する。図49は、当籤役の略称を示す図である。
<Abbreviation of the winning role>
As described above, the correspondence relationship between the winning combination and the combination of symbols to be stopped is described. Subsequently, a data table used when performing various types of lottery in a general gaming state, an ART gaming state, and the like will be described. However, in the following, since the winning combination used when referring to the data table is abbreviated, the data table The abbreviations for the winning combination will be described before the explanation. FIG. 49 is a diagram showing abbreviations for winning combinations.
図49(A)に示すように、以下において、役「F_BB1」「F_BB2」は役「BB」呼び、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」は役「押し順ベル」呼び、役「F_共通ベル」は役「共通ベル」呼び、役「F_サボ1」「F_サボ2」は役「サボテン」呼び、役「F_弱チリ」は役「弱チェリー」呼び、役「F_強チリ1」「F_強チリ2」は役「強チェリー」と呼ぶ。
As shown in FIG. 49 (A), in the following, the roles “F_BB1” and “F_BB2” are called the role “BB”, and the roles “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd” are called the roles “push order bell”, The role “F_Common Bell” is called the role “Common Bell”, the roles “
また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「3連チリリプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、フラグ変換抽籤に当籤すると役「リーチ目リプ」と呼び、フラグ変換抽籤に非当籤すると「リプレイ」と呼ぶ。 In addition, the winning combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Chicking Lip” are called “Triple Chile Lip” when winning the flag conversion lottery, and “Replay” when not winning the flag conversion lottery. Similarly, the combinations “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” are called “reach eye lip” when winning the flag conversion lottery, and “replay” when not winning the flag conversion lottery.
(フラグ変換抽籤)
ここで、図49(B)を参照して、フラグ変換抽籤について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。そして、パチスロ機1では、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。
(Flag conversion lottery)
Here, the flag conversion lottery will be described with reference to FIG. In the
図47に示したように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は、押し順正解時に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱い、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する(例えば、順押し以外の押し順を報知する)。
As shown in FIG. 47, for the combinations “F_Chief Lip” and “F_1 Chilli Lip”, the combination of “Triple Chilli Lip” is displayed when the correct answer is pressed, and the “Replay” symbol is combined when the answer is incorrect. Is displayed. When the
同様に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」は、押し順正解時に「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、押し順不正解時に「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リーチ目リプ」として扱い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための情報を報知する(例えば、順押しで図柄「白7」を狙わせる)。一方で、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を役「リプレイ」として扱い、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を報知する。
Similarly, for the combinations "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D", the combination of symbols of "reach eye lip" is displayed at the correct pressing order and the combination of "replay" at the incorrect pressing order Is displayed. In the
この報知に従い停止操作を行うことで、フラグ変換抽籤に当籤した場合に、「3連チリリプ」又は「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、特別な特典が付与されることになる。パチスロ機1からすると、フラグ変換抽籤に当籤したことに応じて特別な特典を付与しているものの、遊技者からすると、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されたことで特別な特典が付与されたと感じることになる。
By performing the stop operation in accordance with this notification, when winning the flag conversion lottery, a combination of symbols of “three-line chili lip” or “reach eye lip” is displayed and a special privilege is given. From the
パチスロ機の遊技性を高めるためには、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度が一定であるよりも、状態に応じて異なる方が好ましいことがある。停止制御(表示される図柄の組合せ)は、内部当籤役の種類によって異なるため、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて異ならせる手法としては、役の当籤確率を異ならせる手法も考えられる(パチスロ機1では、役の当籤確率は、ボーナスの作動の有無やRT遊技状態に応じて異ならせることができるため、例えば、ART遊技状態に対応する遊技状態としてRT4遊技状態だけでなく、RT6遊技状態やRT7遊技状態などの他の遊技状態を設けるという手法も考えられる)。しかしながら、役の当籤確率を異ならせる契機(RT遊技状態の移行契機)は限定されているため、この手法では柔軟性に欠けてしまう。
In order to improve the gameability of the pachislot machine, it may be preferable that the appearance frequency of the combination of symbols to which the privilege is given is different depending on the state. Since stop control (combination of displayed symbols) varies depending on the type of internal winning combination, as a method of varying the appearance frequency of the combination of symbols to which a privilege is given depending on the state, the winning probability of the combination is varied. (In the
そこで、本実施形態のパチスロ機1では、役の当籤確率は変えることなく、内部当籤役を決定するための内部抽籤に加え、フラグ変換抽籤及びその抽籤結果に基づく報知を行うことで、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を状態に応じて柔軟に異ならせることができる。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤し易い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を上げることができ、反対に、フラグ変換抽籤に当籤し難い状態では、特典が付与される図柄の組合せの出現頻度を下げることができる。
Therefore, in the
なお、以下では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換する(又は単に「3連チリリプ」に変換する)と称することがあり、また、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤することを、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を「リーチ目リプ」に変換する(又は単に「リーチ目リプ」に変換する)と称することがある。 In the following description, the winning combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Challenging Lip” will be determined by winning the flag conversion lottery when the winning combination “F_Challenging Lip” and “F_1 Chanting Lip” is determined as the internal winning combination. "Chilip" is sometimes referred to as "converting to Chilelip" (or simply "triple lip"), and the roles "F_reach eye lip A" to "F_reach eye lip D" are determined as internal winning combinations Winning the flag conversion lottery of “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is converted to “reach eye lip” (or simply converted to “reach eye lip”). There is.
[一般遊技状態中の遊技の流れ]
続いて、図50を参照して、一般遊技状態中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行し、その後、一般遊技状態のCZからART遊技状態に移行することで、一般遊技状態(非ART)からART遊技状態への移行が行われる(図33参照)。図50(A)は、一般遊技状態の通常遊技状態から一般遊技状態のCZに移行する際の遊技の流れを示す図である。
[Flow of game during general game state]
Next, with reference to FIG. 50, the flow of the game during the general game state will be described. In the
図50(A)に示すように、通常遊技状態は、CZの抽籤状態として低確率状態と高確率状態とを有する。この低確率状態及び高確率状態は、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤する期待度がそれぞれ異なる状態であり、低確率状態はCZ抽籤に当籤し難く、高確率状態はCZ抽籤に当籤し易い状態である。なお、通常遊技状態中に行われるCZ抽籤に当籤した場合には、通常遊技状態からCZに遊技状態が移行することになる(図33参照)。 As shown in FIG. 50A, the normal gaming state has a low probability state and a high probability state as the lottery state of CZ. The low-probability state and the high-probability state are states having different degrees of expectation for winning the CZ lottery performed during the normal gaming state. The low-probability state is difficult to win the CZ lottery, and the high-probability state wins the CZ lottery. It is easy to do. Note that when the CZ lottery performed in the normal gaming state is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the CZ (see FIG. 33).
本実施形態のパチスロ機1では、CZ(チャンスゾーン)として、CZ1,CZ2及びCZ3の複数のチャンスゾーンを有する。これらCZ1〜CZ3は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるチャンスゾーンであり、CZ3は、ART抽籤に必ず当籤するチャンスゾーンであり、CZ1,CZ2は、所定の確率でART抽籤に当籤するチャンスゾーンである。通常遊技状態中に行われるCZ抽籤では、これらCZ1〜CZ3の中から通常遊技状態から移行するCZを抽籤する。
The
続いて、図50(B)は、一般遊技状態のCZ1,CZ2からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ1,CZ2は、前半部と後半部とから構成される。前半部は、CZ中に行われるART抽籤に当籤する期待度が異なるランクを昇格させる期間であり、後半部は、ランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知する期間である。 Next, FIG. 50 (B) is a diagram showing the flow of the game when shifting from the general gaming state CZ1, CZ2 to the ART gaming state. CZ1 and CZ2 are composed of a first half and a second half. The first half is a period in which ranks having different expectations for winning an ART lottery performed during CZ are promoted, and the second half is a period in which a lottery result of the ART lottery based on the rank is notified by a battle effect.
CZ1中は、ランクとして6段階のモードを用い、モードが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ1の前半部は、第1ゲーム数(例えば、最大で12ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてモードの昇格抽籤を行う。そして、CZ1の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたモードに基づいてART抽籤を行う。 During CZ1, a six-level mode is used as the rank, and the higher the mode, the higher the degree of expectation for winning an ART lottery. The first half of CZ1 continues for the first number of games (for example, a maximum of 12 games), and performs mode promotion lottery based on the internal winning combination. Then, ART lottery is performed based on the mode promoted in the first half of the first game in the second half of CZ1.
また、CZ2中は、ランクとして10段階のポイントを用い、ポイントが上がるほど、ART抽籤に当籤する期待度が高くなる。CZ2の前半部は、第2ゲーム数(例えば、最大で15ゲーム)継続し、内部当籤役に基づいてポイントの昇格抽籤を行う。そして、CZ2の後半部の1ゲーム目に前半部で昇格させたポイントに基づいてART抽籤を行う。 Also, during CZ2, ten points are used as ranks, and the higher the points, the higher the degree of expectation for winning an ART lottery. The first half of CZ2 continues for the second number of games (for example, a maximum of 15 games), and performs a lottery promotion for points based on the internal winning combination. Then, the ART lottery is performed based on the points promoted in the first half of the first game in the second half of CZ2.
CZ1の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタAとが対戦するバトル演出が行われ、CZ2の後半部では、味方キャラクタと敵キャラクタBとが対戦するバトル演出が行われる。このバトル演出は、第3ゲーム数(例えば、最大で4ゲーム)継続し、ART抽籤の結果に基づき勝敗が管理され、ART抽籤に当籤している場合には味方キャラクタが勝利し、非当籤している場合には敵キャラクタが勝利する。また、CZ1,CZ2の後半部では、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い、このART抽籤に当籤した場合には、バトル演出の結果を書き換える。すなわち、バトル演出中にいわゆるレア役が内部当籤役として決定されると、ART抽籤を行い、その結果に基づいてバトル演出の結果を書き換える。 In the second half of CZ1, a battle effect is played in which the teammate character and the enemy character A battle each other. In the second half of CZ2, a battle effect is played in which the teammate character and the enemy character B battle each other. This battle effect continues for the third number of games (for example, a maximum of 4 games), and wins and losses are managed based on the result of the ART lottery. If the player wins the ART lottery, the teammate character wins and is not won. If so, the enemy character wins. In the latter half of CZ1 and CZ2, an ART lottery is performed based on each game and an internal winning combination, and when the ART lottery is won, the result of the battle effect is rewritten. That is, when a so-called rare combination is determined as an internal winning combination during a battle performance, an ART lottery is performed, and the result of the battle performance is rewritten based on the result.
CZ1,CZ2において、ARTに非当籤の場合には、後半部のバトル演出で敗北し、基本的には、その後、遊技状態が通常遊技状態に移行する。一方、CZ1,CZ2において、ARTに当籤している場合には、後半部のバトル演出で勝利し、その後、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。なお、CZ1,CZ2の前半部では、フリーズが発生することもあり、この場合には、遊技状態が(ART準備中を経由して)通常ARTではなくCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。 In CZ1 and CZ2, when the ART is not won, the player is defeated in the latter half battle effect, and basically, the gaming state is shifted to the normal gaming state. On the other hand, if CZ1 or CZ2 wins the ART, the player wins in the second half battle effect, and then the gaming state shifts to the normal ART via the ART preparation. In the first half of CZ1 and CZ2, freezing may occur. In this case, the gaming state shifts to CT (additional chance zone) instead of normal ART (via the ART preparation).
続いて、図50(C)は、一般遊技状態のCZ3からART遊技状態に移行する際の遊技の流れを示す図である。CZ3は、第4ゲーム数(例えば、最大で17ゲーム)継続し、毎ゲーム、内部当籤役に基づいてART抽籤を行う。CZ3は、ART抽籤に当籤した時点で終了し、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。また、CZ3では、フリーズが発生することもあり、この場合にも、次ゲームから遊技状態がART準備中を経由してCT(上乗せチャンスゾーン)に移行する。一方で、CZ3中のART抽籤に非当籤のまま第4ゲーム数が経過した場合、遊技状態がART準備中を経由して通常ARTに移行する。すなわち、CZ3は、移行した時点でART遊技状態への移行が確定しているチャンスゾーンである。 Next, FIG. 50 (C) is a diagram showing a flow of the game when shifting from the general gaming state CZ3 to the ART gaming state. CZ3 continues the fourth number of games (for example, 17 games at the maximum), and performs ART lottery based on the internal winning combination for each game. CZ3 ends when the ART lottery is won, and the game state shifts to CT (additional chance zone) from the next game through ART preparation. In CZ3, a freeze may occur. In this case, the game state is shifted from the next game to the CT (additional chance zone) via the ART preparation. On the other hand, when the fourth game number has passed while the ART lottery in CZ3 has not been won, the game state shifts to normal ART via ART preparation. That is, CZ3 is a chance zone in which the transition to the ART gaming state is confirmed at the time of transition.
[一般遊技状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図51〜図56を参照して、一般遊技状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during the general gaming state]
Next, a data table used during the general gaming state will be described with reference to FIGS.
<通常中高確率抽籤テーブル>
図51は、CZの抽籤状態(低確率及び高確率)の移行抽籤に用いられる通常中高確率抽籤テーブルである。本実施形態のパチスロ機1では、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させるとともに、ボーナス終了時やCZ,ART終了時にもCZの抽籤状態を移行させる。図51(A)は、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、通常遊技状態中に毎ゲーム参照される。また、図51(B)は、ボーナス終了時などにCZの抽籤状態を移行させる際に用いられる通常中高確率抽籤テーブルであり、設定変更時、ボーナス終了時又はCZ,ART終了時に参照される。
<Normal medium-to-high probability lottery table>
FIG. 51 is a normal medium / high probability lottery table used for the transition lottery in the CZ lottery state (low probability and high probability). In the
図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び当籤役に対応付けて、移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。 The normal medium-high probability lottery table shown in FIG. 51A defines lottery value information about the CZ lottery state after the transition in association with the current CZ lottery state and winning combination.
なお、以下に示す各種データテーブルでは、抽籤値の情報を概念的に示している。図中「0」は、抽籤確率「0%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々低」は、抽籤確率「0%〜1%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極低」は、抽籤確率「1%〜10%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「低」は、抽籤確率「10%〜30%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「中」は、抽籤確率「30%〜60%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「高」は、抽籤確率「60%〜80%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極高」は、抽籤確率「80%〜99%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「極々高」は、抽籤確率「99%〜100%未満」に相当する抽籤値が規定されていることを意味し、「確定」は、抽籤確率「100%」に相当する抽籤値が規定されていることを意味する。 The various data tables shown below conceptually show lottery value information. In the figure, “0” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “0%” is defined, and “extremely low” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “0% to less than 1%” is set. “Low” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “less than 1% to 10%” is prescribed, and “Low” means a lottery probability “10%”. Means that a lottery value corresponding to “less than 30%” is defined, “medium” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “less than 30% to less than 60%” is defined, “High” means that a lottery value corresponding to a lottery probability “60% to less than 80%” is defined, and “very high” means a lottery corresponding to a lottery probability “80% to less than 99%”. Means that the lottery value corresponding to the lottery probability “99% to less than 100%” is prescribed. Means that are "determined" means that the lottery value corresponding to lottery probability "100%" is defined.
そして、以下に示す各種データテーブルでは、予め定められた数値の範囲(確率分母が256の場合には「0〜255」、確率分母が65536の場合には「0〜65535」)から抽出される抽籤用乱数値を、規定された抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the various data tables shown below, it is extracted from a predetermined numerical range (“0 to 255” when the probability denominator is 256, “0 to 65535” when the probability denominator is 65536). An internal lottery is performed by sequentially subtracting the random number for lottery with the specified lottery value and determining whether the result of the subtraction is negative (whether a so-called “digit” has occurred). Is called.
図51(A)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が低確率である場合には、弱チェリーが内部当籤役である場合に高確率に移行し易いことが分かる。また、現在のCZの抽籤状態が高確率である場合には、共通ベル、サボテン、弱チェリー、強チェリーのいずれかが内部当籤役として決定されることで、高確率が維持されることが分かる。 Referring to the normal medium / high probability lottery table shown in FIG. 51A, it can be seen that if the current CZ lottery state has a low probability, it is easy to shift to a high probability when the weak cherry is an internal winning combination. . In addition, when the current CZ lottery state has a high probability, it is understood that any of the common bell, cactus, weak cherry, and strong cherry is determined as the internal winning combination, thereby maintaining the high probability. .
図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルは、参照する際の状況に応じて移行後のCZの抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。図51(B)に示す通常中高確率抽籤テーブルを参照すると、ボーナス終了時にはCZの抽籤状態が必ず高確率に移行することが分かる。 The normal middle / high probability lottery table shown in FIG. 51 (B) defines lottery value information regarding the CZ lottery state after the transition according to the situation at the time of reference. Referring to the normal middle / high probability lottery table shown in FIG. 51 (B), it can be seen that the lottery state of CZ always shifts to a high probability at the end of the bonus.
<CZ抽籤テーブル>
図52は、CZ抽籤に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(A)は、通常遊技状態中に内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルであり、図52(B)は、CZ失敗時やART終了時にCZの引き戻しを行うか否かのCZ抽籤を行う際に用いられるCZ抽籤テーブルである。
<CZ lottery table>
FIG. 52 is a CZ lottery table used for CZ lottery, and FIG. 52A is a CZ lottery table used when CZ lottery is performed based on an internal winning combination during a normal gaming state. B) is a CZ lottery table used when performing CZ lottery on whether or not to pull back CZ when CZ fails or when ART ends.
図52(A)に示すCZ抽籤テーブルは、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照すると、現在のCZの抽籤状態が高確率中である場合は、低確率中である場合よりもCZ抽籤に当籤する確率が高いことが分かる。 The CZ lottery table shown in FIG. 52A defines lottery value information related to the winning / non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3 in association with the current CZ lottery state and internal winning combination. Referring to the CZ lottery table shown in FIG. 52A, it can be seen that when the current CZ lottery state has a high probability, the probability of winning the CZ lottery is higher than when the CZ lottery state has a low probability.
図52(B)に示すCZ抽籤テーブルは、CZ1、CZ2,CZ3の当籤/非当籤に関する抽籤値の情報を規定する。CZ失敗時(CZ1、CZ2中のART抽籤に非当籤時)やART遊技状態の終了時には、図52(B)に示すCZ抽籤テーブルを用いてCZの引き戻し抽籤が行われる。 The CZ lottery table shown in FIG. 52B defines lottery value information related to the winning / non-winning of CZ1, CZ2, and CZ3. When the CZ fails (when the ART lottery in CZ1 and CZ2 is not won) or at the end of the ART gaming state, the CZ pullback lottery is performed using the CZ lottery table shown in FIG.
<CZ1中モードアップ抽籤テーブル>
図53は、CZ1の前半部においてCZ1のモードアップ抽籤に用いられるCZ1中モードアップ抽籤テーブルである。CZ1中モードアップ抽籤テーブルは、現在のモード及び内部当籤役に対応付けて、モードアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(A)に示すように、CZ1では、モードが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、モード6まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「モード1UP」とは、CZ1のモードが1上がることを意味し、抽籤結果の「モード2UP」とは、CZ1のモードが2上がることを意味する。すなわち、現在のモードが「2」である状況で、「モード2UP」に当籤すると、CZ1のモードは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「モード6UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ1 medium mode up lottery table>
FIG. 53 is a CZ1 middle mode up lottery table used for CZ1 mode up lottery in the first half of CZ1. The mode up lottery table during CZ1 defines lottery value information on the result of the mode up lottery in association with the current mode and the internal winning combination. As shown in FIG. 55A, which will be described later, in CZ1, the probability of winning an ART lottery increases as the mode goes up. The lottery result “
<CZ2中ポイント抽籤テーブル>
図54は、CZ2の前半部においてCZ2のポイントアップ抽籤に用いられるCZ2中ポイント抽籤テーブルである。CZ2中ポイント抽籤テーブルは、現在のポイント及び内部当籤役に対応付けて、ポイントアップ抽籤の結果についての抽籤値の情報を規定する。後述の図55(B)に示すように、CZ2では、ポイントが上がるほどART抽籤に当籤する確率が上がり、ポイント10まで上がると、ART抽籤に必ず当籤する。なお、抽籤結果の「ポイント2UP」とは、CZ2のポイントが2上がることを意味し、例えば、現在のポイントが「2」である状況で、「ポイント2UP」に当籤すると、CZ2のポイントは「2」から「4」に上がることになる。また、抽籤結果の「ポイント10UP_フリーズ発生」に当籤すると、フリーズが発生し、ART抽籤に当籤するとともにCTが付与される。
<CZ2 medium point lottery table>
FIG. 54 is a CZ2 middle point lottery table used for CZ2 point-up lottery in the first half of CZ2. The point lottery table in CZ2 defines lottery value information about the result of the point up lottery in association with the current point and the internal winning combination. As shown in FIG. 55B, which will be described later, in CZ2, the probability of winning an ART lottery increases as the point increases, and when the point increases to 10, the ART lottery is always won. In addition, “
<CZ中ART抽籤テーブル>
図55及び図56は、CZ中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブルであり、図55(A)は、CZ1の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)であり、図55(B)は、CZ2の後半部の1ゲーム目に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)であり、図55(C)は、CZ1,CZ2の後半部に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)であり、図55(D)は、CZ3中のART抽籤に用いられるCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)である。
<ART lottery table in CZ>
FIGS. 55 and 56 are CZ ART lottery tables used for ART lottery in CZ, and FIG. 55A is a CZ ART lottery table (for CZ1) used for the first game in the latter half of CZ1. 55 (B) is a CZ medium ART lottery table (for CZ2) used for the first game of the second half of CZ2, and FIG. 55 (C) is the CZ used for the second half of CZ1 and CZ2. FIG. 55 (D) is a medium ART lottery table (for CZ3) used for ART lottery in CZ3.
図55(A)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)は、現在のモードに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。また、図55(B)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)は、現在のポイントに対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1用)及びCZ中ART抽籤テーブル(CZ2用)を参照すると、CZ1,CZ2では前半部のランク(モード又はポイント)が上がるほど、ART抽籤に当籤し易いことが分かる。 The ART lottery table in CZ (for CZ1) shown in FIG. 55A defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the current mode. In addition, an ART lottery table in CZ (for CZ2) shown in FIG. 55B defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the current point. Referring to the ART lottery table during CZ (for CZ1) and the ART lottery table during CZ (for CZ2), it can be seen that the higher the rank (mode or point) of the first half of CZ1 and CZ2, the easier it is to win the ART lottery.
図55(C)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)は、内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ1,CZ2共通 後半バトル中用)を参照すると、CZ1,CZ2の後半部において、レア役(弱チェリー、サボテン又は強チェリー)が内部当籤役として決定されると、所定の確率でART抽籤に当籤することが分かる。 The ART lottery table during CZ shown in FIG. 55C (common for CZ1 and CZ2 during the second half battle) defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the internal winning combination. Referring to the ART lottery table during CZ (CZ1, CZ2 common for the latter half of the battle), if a rare combination (weak cherry, cactus or strong cherry) is determined as an internal winning combination in the latter half of CZ1, CZ2, You can see that you win the ART lottery with a probability.
図56(D)に示すCZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)は、CZ3の継続ゲーム数及び内部当籤役に対応付けてART抽籤の当籤の有無についての抽籤値の情報を規定する。CZ中ART抽籤テーブル(CZ3用)を参照すると、CZ3中はART抽籤に当籤すると必ずCTにも当籤することが分かる。 The ART lottery table in CZ (for CZ3) shown in FIG. 56 (D) defines lottery value information regarding the presence / absence of an ART lottery in association with the number of continuous games and the internal winning combination of CZ3. Referring to the CZ ART lottery table (for CZ3), it can be seen that during CZ3, winning an ART lottery will always win CT.
[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、図57を参照して、通常ART中の遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、ART遊技状態として、通常ARTとCTとを有し(図33参照)、CT中を上乗せチャンスゾーンとしている。そのため、パチスロ機1では、通常ART中は、CTへの移行を目指して遊技を行うことになる。図57(A)は、通常ART中のCTへの移行抽籤の流れを示す図である。
[Flow of games during normal ART]
Next, with reference to FIG. 57, the flow of games during normal ART will be described. The
図57(A)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中に行われる様々な抽籤に影響を与える状態として、ARTレベル及びCT抽籤状態を有する。ARTレベルは、レベル1〜レベル4の4段階設けられ、主に通常ART中の継続ゲーム数に基づいて制御される。そして、ARTレベルは、CT抽籤状態の決定や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。また、CT抽籤状態は、低確率、通常、高確率及び超高確率の4段階設けられ、主としてARTレベルや通常ART中の内部当籤役に基づいて制御される。そして、CT抽籤状態は、通常ART中に行うCT抽籤や後述する通常ART中のフラグ変換抽籤に対して影響を与える。
As shown in FIG. 57 (A), the
(通常ART中のフラグ変換)
上述のように、本実施形態のパチスロ機1では、RT4遊技状態中(すなわち、ART遊技状態中)に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが単独で内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、その抽籤結果に応じて特別な特典(例えば、ARTゲーム数の上乗せやCT当籤)を付与する。図57(B)は、通常ART中のフラグ抽籤方法を示す図である。
(Normal flag conversion during ART)
As described above, in the
図57(B)に示すように、パチスロ機1は、通常ART中は、ARTレベル及びCT抽籤状態を参照して、フラグ変換抽籤を行う。その結果、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、特別な特典を付与するとともに、「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押しで所定の図柄を狙わせる報知)を行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための報知(例えば、順押し以外の押し順の報知)を行う。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、報知内容に応じた図柄の組合せ、すなわち、フラグ変換抽籤に当籤した場合には「3連チリリプ」の図柄の組合せや「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示され、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
As shown in FIG. 57 (B), the
[通常ART中に用いるデータテーブル]
続いて、図58〜図62を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during normal ART]
Next, a data table used during normal ART will be described with reference to FIGS.
<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図58は、通常ART中のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。本実施形態に係るパチスロ機1では、通常ART中のフラグ変換抽籤を2段階で行う。具体的には、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、まず、1段階目のフラグ変換抽籤を行い、この1段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、その後、2段階目のフラグ変換抽籤を行う。そして、この2段階目のフラグ変換抽籤に当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換し、1段階目のフラグ変換抽籤又は2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤すると、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」を「3連チリリプ」に変換することなく、「リプレイ」として扱う。
<ART flag conversion lottery table>
FIG. 58 is an ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery during normal ART. In the
図58(A)は、1段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルであり、図58(B)は、2段階目のフラグ変換抽籤に用いられるART中フラグ変換抽籤テーブルである。図58(A)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて1段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、パチスロ機1では、1段階目のフラグ変換抽籤を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対してのみ行い、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については2段階目のフラグ変換抽籤のみを行う。
58A is an ART flag conversion lottery table used for the first stage flag conversion lottery, and FIG. 58B is an ART flag conversion lottery table used for the second stage flag conversion lottery. is there. The ART flag conversion lottery table shown in FIG. 58 (A) defines lottery value information regarding the lottery result of the first-stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination. In the
図58(B)に示すART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及びCT抽籤状態に対応付けて2段階目のフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、通常ARTにおいて一度CTに当籤するまでは、項目「ARTレベル」の「初回(一度CTに当籤するまで)」欄が参照される。 The flag conversion lottery table during ART shown in FIG. 58 (B) defines lottery value information regarding the lottery result of the second stage flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the CT lottery state. Until the CT is won once in normal ART, the “first time (until CT wins once)” column of the item “ART level” is referred to.
ここで、図58(A)(B)に示すように、ART中フラグ変換抽籤テーブルのそれぞれでは、確率分母256の範囲の乱数値(0〜255)を用いて1段階目及び2段階目のフラグ変換抽籤を行うため、2段階のフラグ変換抽籤は、確率分母65536の範囲の乱数値を用いて行う抽籤と擬制することができる。近年のパチスロ機では、従来サブ側で行っていた出玉に関する抽籤(ART抽籤など)をメイン側で行うことが求められているが、メイン側の記憶手段(ROM)の容量が限られているため、容量を抑えつつ遊技性を損なうことのない抽籤を可能にする仕組みが求められている。
Here, as shown in FIGS. 58 (A) and 58 (B), in each of the ART flag conversion lottery tables, random numbers (0 to 255) in the range of the
この点、本発明に係るパチスロ機1では、確率分母256を2段階で行うことで、確率分母65536の抽籤を行うことができるため、容量を抑えることができる。また、2段階目の抽籤に対して、ARTレベルやCT抽籤状態を参照することで、内部当籤役だけでなく現在の状態に応じてフラグ変換抽籤を行うことができるため、多様な遊技性を持ったフラグ変換抽籤を行うことができる。
In this regard, in the
<ARTレベル決定テーブル>
図59は、ARTレベルを決定するために用いるARTレベル決定テーブルである。ARTレベルの決定は、ART遊技状態への移行が決まったART当籤時、及び通常ART中に行われる。図59(A)は、ART当籤時にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルであり、図59(B)は、通常ART中にARTレベルを決定するためのARTレベル決定テーブルである。
<ART level determination table>
FIG. 59 is an ART level determination table used for determining the ART level. The determination of the ART level is performed at the time of ART winning when the transition to the ART gaming state is determined and during normal ART. FIG. 59A is an ART level determination table for determining the ART level when the ART is won, and FIG. 59B is an ART level determination table for determining the ART level during normal ART.
図59(A)に示すARTレベル決定テーブルは、ARTレベルごとに抽籤値の情報を規定する。なお、ART当籤時にフリーズが発生していた場合(図53など参照)には、ARTレベルとしてARTレベル2が決定される。図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及び通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。また、図59(B)に示すARTレベル決定テーブルは、現在のARTレベル及びCT突入時の通常ART中の継続ゲーム数に対応付けて、移行先のARTレベルについての抽籤値の情報を規定する。すなわち、通常ART中では、継続ゲーム数に応じてARTレベルが移行するとともに、通常ARTからCTに突入したタイミングでもARTレベルが移行する。
The ART level determination table shown in FIG. 59A defines lottery value information for each ART level. If a freeze has occurred when the ART is won (see FIG. 53, etc.),
<通常ART中高確率抽籤テーブル>
図60は、通常ART中のCT抽籤状態を抽籤するための通常ART中高確率抽籤テーブルである。通常ART中高確率抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応づけて、移行先のCT抽籤状態についての抽籤値の情報を規定する。通常ART中高確率抽籤テーブルを参照すると、役「3連チリリプ(役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」や役「リーチ目リプ(役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤)」では、CT抽籤状態が「低確率」に移行(転落)し易いことが分かる。上述の説明では、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、特別な特典が付与されるとしていたため、CT抽籤状態が転落し易いことは上述の説明に反するようにも思えるが、図61で後述するように、役「3連チリリプ」「リーチ目リプ」は、CT抽籤に必ず当籤する。そのため、CT抽籤状態が転落してしまったとしても、CT当籤という特別な特典が付与されることに変わりはない。
<Normal ART medium-high probability lottery table>
FIG. 60 is a normal ART high probability lottery table for lottering the CT lottery state during normal ART. The normal ART medium / high probability lottery table defines lottery value information about the CT lottery state of the transfer destination in association with the current CT lottery state and the internal winning combination. Referring to the normal ART medium-high probability lottery table, the role “3 consecutive chili rips (winning“ F_definite chili lip ”“ F_1 definite chili lip ”wins flag conversion lottery at the time of winning)” In “A” to “F_reach eye lip D”, winning the flag conversion lottery), it can be seen that the CT lottery state easily shifts (falls) to “low probability”. In the above description, when the flag conversion lottery is won, a special privilege is given. Therefore, it seems that the CT lottery state is likely to fall, contrary to the above description, but FIG. As will be described later, the winning combination “three consecutive chili lips” and “reach eye lip” must win the CT lottery. Therefore, even if the CT lottery state falls, a special privilege called CT winning is still given.
<ART中CT抽籤テーブル>
図61は、通常ART中のCT抽籤に用いるART中CT抽籤テーブルである。ART中CT抽籤テーブルは、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。ART中CT抽籤テーブルでは、内部当籤役として「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」「3連チリリプ」「リーチ目リプ」「BB」が決定されている場合には、確率分母256の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。一方で、内部当籤役としてそれ以外の役(例えば、リプレイ、共通ベル、押し順ベルなど)が決定されている場合には、確率分母65536の範囲の乱数値を用いてCT抽籤が行われる。
<Cart lottery table during ART>
FIG. 61 is a CT lottery table during ART used for CT lottery during normal ART. The CT lottery table during ART defines lottery value information about the lottery result of CT lottery in association with the current CT lottery state and internal winning combination. In the CT lottery table during ART, when “cactus”, “weak cherry”, “strong cherry”, “triple chili lip”, “reach eye lip” and “BB” are determined as internal winning combinations, CT lottery is performed using a random value. On the other hand, when other combinations (for example, replay, common bell, push order bell, etc.) are determined as internal winning combinations, CT lottery is performed using random numbers in the range of probability denominator 65536.
なお、パチスロ機1では、CTとして「通常CT」及び「高確CT」を有している。「通常CT」と「高確CT」とでは、CT(上乗せチャンスゾーン)中に上乗せするARTゲーム数の期待度が異なり、「高確CT」は「通常CT」に比べて多くのARTゲーム数が上乗せされ易い(図66参照)。
The
<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
図62は、通常ART中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Normal lottery table during ART>
FIG. 62 is a normal ART extra lottery table used for extra lottery for adding the number of ART games during normal ART. The extra lottery table during the normal ART defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination.
[CT中の遊技の流れ]
続いて、図63を参照して、CT中の遊技の流れについて説明する。図63(A)に示すように、パチスロ機1では、1セット8回の遊技によりCTが行われる。CT中は、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行っており、上乗せ抽籤に当籤した場合には遊技回数の減算は行われず、上乗せ抽籤に非当籤した場合に限り遊技回数が減算される。そのため、CT中はARTゲーム数が上乗せされた遊技では終了することがなく、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が8回行われると終了する。
[Game flow during CT]
Next, with reference to FIG. 63, the flow of games during CT will be described. As shown in FIG. 63 (A), in the
また、図63(A)(B)に示すように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると(すなわち、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると)、1セット8回の遊技が再セットされる。例えば、同一のセット内でARTゲーム数が上乗せされない遊技が7回行われた場合、あと1回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるとCTが終了してしまうものの、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われ、結果、その後、8回ARTゲーム数が上乗せされない遊技が行われるまでCTが終了しないことになる。そのため、CTは、役「3連チリリプ」が当籤するほど継続し易くなる。 Further, as shown in FIGS. 63A and 63B, when the winning combination “three consecutive dust lips” is won during CT (that is, when winning the flag conversion lottery at the time of winning the winning combinations “F_Challenging Lip” and “F_1 Challenging Lip”). ) One set of 8 games is reset. For example, if a game in which the number of ART games is not added in the same set is played seven times, the CT will be terminated if a game in which the number of ART games is not added once is performed, but the role “Triple Chile Lip” If the player wins, the CT is reset, and as a result, the CT will not end until a game is played in which the number of ART games is not added eight times. Therefore, CT becomes easier to continue as the combination “Triple Chile Lip” wins.
(CT中のフラグ変換)
図63(C)は、CT中のフラグ抽籤方法を示す図である。CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」については必ず役「3連チリリプ」に変換する。上述したように、CT中に役「3連チリリプ」に当籤すると、CTが再セットされるため、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、CTが再セットされることになる。
(Flag conversion during CT)
FIG. 63C is a diagram showing a flag lottery method during CT. During the CT, the winning combination “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” are always converted to the “triple chilling”. As described above, if the winning combination “Triple Chile Lip” is won during CT, CT will be reset. Therefore, if the winning combination “F_Challenging Lip” or “F_1 Chilli Lip” is determined as the internal winning combination, CT will be restarted. Will be set.
一方で、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」については、3段階のテーブル(テーブル0〜2)に基づいて、フラグ変換抽籤の当籤確率を制御する。具体的には、図63(C)に示すように、テーブル0は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も低く、テーブル1は「リーチ目リプ」に変換する確率が次に低く、テーブル2は「リーチ目リプ」に変換する確率が最も高い。なお、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、後述の図67に示すように、CTが新たに付与される。 On the other hand, for the combinations “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D”, the winning probability of the flag conversion lottery is controlled based on the three-stage table (tables 0 to 2). Specifically, as shown in FIG. 63C, table 0 has the lowest probability of conversion to “reach eye lip”, table 1 has the next lowest probability of conversion to “reach eye lip”, and table 2 Has the highest probability of conversion to “reach eye lip”. In addition, when a winning combination “reach eye lip” is won during CT, CT is newly given as shown in FIG. 67 described later.
図63(C)に示すように、通常CTでは、ARTレベルに基づいてテーブルが決定される。また、高確率CTでは、ARTレベルに関係なく、テーブル0が必ず決定される。 As shown in FIG. 63C, in normal CT, a table is determined based on the ART level. In the case of high probability CT, table 0 is always determined regardless of the ART level.
[CT中に用いるデータテーブル]
続いて、図64〜図67を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS.
<CT中テーブル抽籤テーブル>
図64は、3段階のテーブルの中からフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定するためのCT中テーブル抽籤テーブルである。CT中テーブル抽籤テーブルは、ARTレベルやこれから実行するCTの種別などの状態に対応付けて、フラグ変換抽籤に用いるテーブルについての抽籤値の情報を規定する。CT中テーブル抽籤テーブルは、CT抽籤に当籤しCTに移行することが決まると、又はCTの開始時に参照され、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブルを決定する。
<Table lottery table during CT>
FIG. 64 is a CT table lottery table for determining a table to be used for flag conversion lottery from the three-stage tables. The intra-CT table lottery table defines lottery value information for a table used for flag conversion lottery in association with the state such as the ART level and the type of CT to be executed. When the CT lottery table is determined to win the CT lottery and shift to the CT, or is referred to at the start of CT, the table used for flag conversion lottery during CT is determined.
<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図65は、CT中のフラグ変換抽籤に用いられるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、フラグ変換抽籤に用いるテーブル及び内部当籤役に対応付けて、フラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT中フラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」は必ず役「3連チリリプ」に変換されることが分かる。
<CT flag conversion lottery table>
FIG. 65 is a CT flag conversion lottery table used for flag conversion lottery during CT. The CT flag conversion lottery table defines lottery value information about the lottery result of the flag conversion lottery in association with the table used for the flag conversion lottery and the internal winning combination. Referring to the flag conversion lottery table during CT, it can be seen that during the CT, the winning combination “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” are always converted to the winning “triple chilli lip”.
<CT中上乗せ抽籤テーブル>
図66は、CT中にARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、図66に示す当籤役以外の役については、CT中の上乗せ抽籤に当籤することがない。
<Casting lottery table during CT>
FIG. 66 is an extra lottery table during CT used for extra lottery for adding the number of ART games during CT. The extra lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. It should be noted that the winning combinations other than the winning combination shown in FIG. 66 are not won in the extra lottery during CT.
また、通常CT中の上乗せ抽籤では、役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて上乗せゲーム数が異なる。具体的には、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、上乗せゲーム数として「10ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9〜16回」の場合には、上乗せゲーム数として「20ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17〜24回」の場合には、上乗せゲーム数として「30ゲーム」が決定され易く、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」の場合には、上乗せゲーム数として「50ゲーム」が決定され易い。 In addition, in the extra lottery during the normal CT, the number of extra games varies depending on the number of times the winning combination “three consecutive chili lips” is won. Specifically, when the number of winning the “three-line chili lip” is “1-8 times” during the same CT, “10 games” is easily determined as the number of additional games, and during the same CT When the number of wins for the role “Triple Chile Lip” is “9-16 times”, “20 games” is easily determined as the number of additional games, and the number of times that the “Triple Chile Lip” is won during the same CT Is “17 to 24 times”, it is easy to determine “30 games” as the number of additional games, and when the number of winning “3 consecutive chili rips” during the same CT is “25 times or more” In addition, “50 games” is easily determined as the number of additional games.
より具体的には、CT中上乗せ抽籤テーブルでは、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「1〜8回」の場合には、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数は「10ゲーム」であり、抽籤値「極低」に対応する上乗せゲーム数は「20ゲーム」である。そして、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「9回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」に対応する上乗せゲーム数が「20ゲーム」に昇格する。更に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「17回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「30ゲーム」に昇格する。同様に、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が「25回以上」になると、図中の役「3連チリリプ」の抽籤値「極高」及び「極低」に対応する上乗せゲーム数が「50ゲーム」に昇格する。 More specifically, in the extra lottery table during CT, if the number of winning “3 consecutive chili lips” is “1-8 times” during the same CT, The number of added games corresponding to the lottery value “extremely high” is “10 games”, and the number of added games corresponding to the lottery value “extremely low” is “20 games”. Then, when the number of wins for the “3 consecutive Chile Lip” in the same CT becomes “9 times or more”, the number of additional games corresponding to the lottery value “extremely high” of the 3 “Chile Repeat” in the figure is “ Promoted to “20 games”. Further, when the number of winning “3 consecutive chili lips” in the same CT becomes “17 times or more”, it corresponds to the lottery values “very high” and “very low” of the “3 consecutive chili lip” in the figure. The number of added games is promoted to “30 games”. Similarly, if the number of wins for the “Triple Chile Lip” in the same CT becomes “25 times or more”, it corresponds to the lottery values “Extremely High” and “Extremely Low” of the “Triple Chile Lip” in the figure. The number of additional games to be promoted is promoted to “50 games”.
このように本実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数に応じて1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
As described above, in the
<CT中セット数上乗せ抽籤テーブル>
図67は、CT中に新たなCTを付与するセット数上乗せ抽籤に用いられるCT中セット数上乗せ抽籤テーブルである。CT中セット数上乗せ抽籤テーブルは、実行しているCTの種別及び内部当籤役に対応付けて、セット数上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図67に示すように、CT中に役「リーチ目リプ」に当籤すると、新たなCTが付与される。セット数上乗せ抽籤に伴い新たなCTが付与された場合には、実行しているCTが終了したタイミングで再度新たなCTが開始される。
<Lottery table with additional number of sets during CT>
FIG. 67 is a lottery table for adding the number of sets in CT used for lottery for adding a new CT during CT. The set number extra lottery table during CT defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the type of CT being executed and the internal winning combination. As shown in FIG. 67, when a winning combination “reach eye lip” is won during CT, a new CT is given. When a new CT is given as a result of adding the number of sets, a new CT is started again at the timing when the CT being executed ends.
なお、上述の役「3連チリリプ」に当籤した回数は、同一のCT中に限り計数することとしているが、この「同一のCT中」は、CT中に行うセット数上乗せ抽籤に当籤した場合に付与される新たなCTも含むこととしてもよく、含まないこととしてもよい。 The number of wins for the above-mentioned “Triple Chile Lip” is counted only during the same CT, but this “In the same CT” is when a lottery is won by adding the number of sets performed during CT. It is good also as including the new CT provided to, and not including it.
[ボーナス状態中の遊技の流れ]
続いて、図68を参照して、ボーナス状態中の遊技の流れについて説明する。図68(A)は、一般遊技状態(ART非当籤)中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(B)は、通常ART中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図であり、図68(C)は、CT中にボーナス状態に移行した場合の遊技の流れを示す図である。図68(A)〜(C)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスの種別として、通常BBと特殊BBとを有し、ボーナス状態の移行時にボーナスの種別を決定する。このとき、特殊BBが決定された場合には、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由してCTに移行することになる。一方で、通常BBが決定された場合は、ボーナス状態に移行する前の状態に応じて異なる流れになる。
[Game flow in bonus state]
Next, with reference to FIG. 68, the flow of the game during the bonus state will be described. FIG. 68 (A) is a diagram showing the flow of the game when transitioning to the bonus state during the general gaming state (ART non-winning), and FIG. 68 (B) is the case when transitioning to the bonus state during normal ART. FIG. 68 (C) is a diagram showing a game flow when a transition is made to a bonus state during CT. As shown in FIGS. 68 (A) to 68 (C), the
図68(A)を参照して、一般遊技状態から通常BBに移行した場合には、通常BB中に内部当籤役に基づいてART抽籤が行われる。このART抽籤に当籤すると、ボーナス状態の終了後、ART準備中を経由して通常ARTに移行することになる。なお、ART抽籤に当籤した後は、ボーナス状態中にARTゲーム数の上乗せ抽籤が行われる。 Referring to FIG. 68 (A), when the normal gaming state is shifted to the normal BB, the ART lottery is performed based on the internal winning combination during the normal BB. If this ART lottery is won, after the bonus state is ended, the state shifts to normal ART through the ART preparation. After winning the ART lottery, the number of ART games is added and lottery is performed during the bonus state.
図68(B)を参照して、通常ARTから通常BBに移行した場合には、通常BBの終了時にCT抽籤が行われる。このCT抽籤は50%の確率で当籤し、当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行し、非当籤するとボーナス状態の終了後にART準備中を経由して通常ARTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。 Referring to FIG. 68B, when the normal ART is shifted to the normal BB, CT lottery is performed at the end of the normal BB. This CT lottery is won with a probability of 50%, and if it is won, it will shift to CT via the ART preparation after completion of the bonus state, and if it is not won, it will transfer to the normal ART via the ART preparation after completion of the bonus state To do. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, the number of ART games is added and lottery is also performed.
図68(C)を参照して、CTから通常BB又は特殊BBに移行した場合には、ボーナス状態の終了後にART準備中を経由してCTに移行する。また、通常ARTから移行したボーナス状態中は、ARTゲーム数の上乗せ抽籤も行われる。 Referring to FIG. 68 (C), when the transition from CT to normal BB or special BB is made, the transition to CT is made via ART preparations after the end of the bonus state. In addition, during the bonus state shifted from the normal ART, the number of ART games is added and lottery is also performed.
[ボーナス状態中に用いるデータテーブル]
続いて、図69〜図71を参照して、ボーナス状態中に用いるデータテーブルについて説明する。
[Data table used during bonus status]
Subsequently, a data table used during the bonus state will be described with reference to FIGS. 69 to 71.
<ボーナス種別抽籤テーブル>
図69は、ボーナス種別(通常BB、特殊BB)を決定するためのボーナス種別抽籤テーブルである。ボーナス種別抽籤テーブルは、ボーナス状態の開始時に参照され、ボーナス状態に移行する前の状態に対応付けてボーナス種別についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus type lottery table>
FIG. 69 is a bonus type lottery table for determining a bonus type (normal BB, special BB). The bonus type lottery table is referred to at the start of the bonus state, and defines lottery value information for the bonus type in association with the state before the transition to the bonus state.
<ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル>
図70は、ボーナス状態中に行うART抽籤及びARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられるボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルである。ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ボーナス種別及び内部当籤役に対応付けて、ART抽籤の抽籤結果及び上乗せゲーム数についての抽籤値の情報を規定する。
<Bonus table with bonus ART games added>
FIG. 70 is a bonus lottery table for the number of ART games in bonus used for the lottery and the number of ART games to be added during the bonus state. The bonus ART game number extra lottery table defines the lottery result of the ART lottery and the lottery value information regarding the extra game number in association with the bonus type and the internal winning combination.
ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ART非当籤の状態(一般遊技状態から移行した通常BBにおいて、ART抽籤に当籤するまで)では、ART抽籤に用いられることになる。すなわち、ART非当籤の状態で上乗せゲーム数として1以上(実際には最低50ゲーム)が決定されると、ART抽籤に当籤するとともに、対応するゲーム数が付与されることになる。一方、ART当籤後の状態では、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブルは、ARTゲーム数の上乗せ抽籤に用いられる。 The lottery table added with the number of bonus ART games is used for the ART lottery in the ART non-winning state (until the ART lottery is won in the normal BB shifted from the general gaming state). In other words, when 1 or more (in reality, at least 50 games) are determined as the number of additional games in the ART non-winning state, an ART lottery is won and a corresponding number of games is given. On the other hand, in the state after the ART win, the bonus ART game number addition lottery table is used for the ART game number addition lottery.
<ボーナス終了時CT抽籤テーブル>
図71は、ボーナス状態の終了時に行うCT抽籤に用いられるボーナス終了時CT抽籤テーブルである。ボーナス終了時CT抽籤テーブルは、ボーナス種別及びボーナス状態に移行する前の遊技状態に対応付けて、CT抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。図71に示すボーナス終了時CT抽籤テーブルを参照すると、例えば、通常ART中に通常BBが行われると、ボーナス状態の終了時に50%の確率でCTに当籤することが分かる。
<CT lottery table at the end of bonus>
FIG. 71 is a bonus lottery CT lottery table used for CT lottery performed at the end of the bonus state. The CT lottery table at the end of the bonus defines lottery value information about the lottery result of the CT lottery in association with the bonus type and the gaming state before the transition to the bonus state. Referring to the bonus end CT lottery table shown in FIG. 71, for example, when a normal BB is performed during a normal ART, it is found that a CT is won with a probability of 50% at the end of the bonus state.
[一般遊技状態中の例外的な遊技の流れ]
続いて、図72を参照して、一般遊技状態中の例外的な遊技の流れについて説明する。パチスロ機1では、基本的には、一般遊技状態中に通常遊技状態からCZに移行し、CZにおいてART抽籤に当籤することでART遊技状態を目指すことになる。ここで、パチスロ機1では、RT4遊技状態中に報知を行うことでART遊技状態を実現しており、また、図72に示すように、表示される図柄の組合せに応じてRT遊技状態を制御している。図47に示したように、RT遊技状態を移行させるための図柄の組合せは、遊技者の停止操作の順序(押し順)に応じて表示されるため、報知が行われない場合であっても、偶然にRT4遊技状態に移行することがある。
[Exceptional game flow in the general gaming state]
Next, with reference to FIG. 72, an exceptional game flow during the general game state will be described. In the
また、RT4遊技状態では、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定される可能性があるため、一般遊技状態(非ART)中であっても、特別な特典が付与されるリーチ目(リーチ目リプ)を表示することができる。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、図72に示すように、一般遊技状態(非ART)中に偶然にRT4遊技状態に移行した場合に、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示可能な状態になると、CZを経由することなくART遊技状態(通常ART)に移行可能にする。
Further, in the RT4 gaming state, since the roles “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” may be determined as internal winning combinations, even in the general gaming state (non-ART) A reach eye (reach eye lip) to which a special privilege is given can be displayed. Therefore, in the
より具体的には、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTの権利を付与する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行い、「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されないように制御する。 More specifically, when the combination “F_reach eye lip A” to “F_reach eye lip D” is determined as an internal winning combination during the RT4 gaming state, the flag conversion lottery is performed. When the flag conversion lottery is won, a notice for displaying the symbol combination of “reach eye lip” is given and the ART right is granted. On the other hand, if the flag conversion lottery is not won, a notification for displaying the “replay” symbol combination is performed, and control is performed so that the symbol combination “reach eye lip” is not displayed.
<非ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図73は、一般遊技状態、かつ、RT4遊技状態中に行うフラグ変換抽籤に用いられる非ART中フラグ変換抽籤テーブルである。非ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Non-ART flag conversion lottery table>
FIG. 73 is a non-ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery performed in the general gaming state and the RT4 gaming state. The non-ART flag conversion lottery table defines lottery value information regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination.
[メイン側の制御による報知]
パチスロ機では、従来、ART機中にサブ(副制御基板72)側の制御のもとに停止操作の情報(押し順など)の報知を行っていたが、報知の有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御基板71)側で報知を行うことが求められている。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が制御する情報表示器14に停止操作の情報を報知する指示モニタを設け、メイン側の制御のもとに停止操作の情報を報知することとしている。
[Notification by control on the main side]
Conventionally, in the pachislot machine, the stop operation information (push order, etc.) is reported under the control of the sub (sub control board 72) side in the ART machine. In recent years, it has been required to perform notification on the main (main control board 71) side that manages the player's profit. Therefore, in the
図74は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。図74に示すように、主制御基板71は、指示モニタに「1」〜「11」の数値を表示することで、停止操作の情報を報知する。この「1」〜「11」の数値は、それぞれが報知する停止操作の内容に一義的に対応しており、「1」〜「3」は、それぞれ第1停止操作を行うリールの種別を示しており、「1」は第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを意味し、「2」は第1停止操作を中のリール3Cに対して行うことを意味し、「3」は第1停止操作を右のリール3Rに対して行うことを意味している。
FIG. 74 is a diagram illustrating a correspondence relationship between notification (navigation) performed on the main side and notification (navigation) performed on the sub side. As shown in FIG. 74, the
また、「4」〜「9」は、それぞれ報知する押し順を示しており、「4」は押し順が「左、中、右」であることを意味し、「5」は押し順が「左、右、中」であることを意味し、「6」は押し順が「中、左、右」であることを意味し、「7」は押し順が「中、右、左」であることを意味し、「8」は押し順が「右、左、中」であることを意味し、「9」は押し順が「右、中、左」であることを意味している。 Also, “4” to “9” indicate the pressing order to be notified respectively, “4” means that the pressing order is “left, middle, right”, and “5” indicates that the pressing order is “ “6” means “middle, left, right”, and “7” means “middle, right, left”. “8” means that the push order is “right, left, middle”, and “9” means that the push order is “right, middle, left”.
また、「10」「11」は、ボーナスに係る役を報知するものであり、「10」は「白7−白7−白7」からなる図柄の組合せ「C_BB1」を意味し、「11」は「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せ「C_BB2」を意味している。 Further, “10” and “11” notify the bonus-related combination, and “10” means a symbol combination “C_BB1” composed of “white 7-white 7-white 7”, and “11”. Means a symbol combination “C_BB2” composed of “blue 7-blue 7-blue 7”.
ここで、メイン側で報知する「1」〜「11」の数値は、報知する停止操作の内容に一義的に対応しているものの、全ての遊技者が明確に報知内容を把握できるとは限らない。すなわち、メイン側で指示モニタに対して「6」と表示しただけでは、遊技者によっては報知内容を把握できない可能性もある。 Here, although the numerical values “1” to “11” notified on the main side uniquely correspond to the content of the stop operation to be notified, it is not always possible for all players to clearly understand the notification content. Absent. That is, there is a possibility that the notification content cannot be grasped by some players just by displaying “6” on the instruction monitor on the main side.
そこで、パチスロ機1では、メイン側の報知と併せてサブ側でも停止操作の内容を報知する。具体的には、パチスロ機1は、副制御基板72が制御する表示ユニット100を設け、サブ側の制御のもとに停止操作の情報を報知する。例えば、第1停止操作を左のリール3Lに対して行うことを報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「1」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の左のリール3Lの上方に「1」と表示し、左のリール3Lが第1停止操作の対象であることを報知する。同様に、押し順「中、左、右」を報知する場合、メイン側で指示モニタに対して「6」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100の中のリール3Cの上方に「1」、左のリール3Lの上方に「2」、右のリール3Rの上方に「3」と表示し、押し順が「中、左、右」であることを報知する。また、「F_BB1」が内部当籤役として決定されている場合、メイン側で指示モニタに対して「10」を表示するとともに、サブ側では、表示ユニット100に「白7−白7−白7」を表示し、遊技者に対して狙うべき図柄を報知する。
Therefore, the
図74(A)に示すように、ART準備中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。「ベルナビ」は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対して「ベル」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「維持リプナビ」は、役「F_維持リプ_1st」〜「F_維持リプ_3rd」に対して「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT3移行リプナビ」は、役「F_RT3移行リプ_1st」〜「F_RT3移行リプ_3rd」に対して「RT3移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。また、「RT4移行リプナビ」は、役「F_RT4移行リプ_123」〜「F_RT4移行リプ_3rd」に対して「RT4移行リプ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知する。
As shown in FIG. 74 (A), during the ART preparation, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “
なお、メイン側で報知を行うタイミングは、少なくとも報知を行う一遊技の間であればよく、任意である。例えば、開始操作を受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよく、リール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側の報知を行うこととしてもよく、第1停止操作〜第3停止操作のいずれかを受け付けたタイミングでメイン側の報知を行うこととしてもよい。一方で、サブ側で報知を行うタイミングは、少なくとも第1停止操作よりも前のタイミングであることが好ましい。この点、本実施形態のパチスロ機1では、開始操作を受け付けたタイミング、又はリール3L,3C,3Rの回転開始時にメイン側及びサブ側の双方において報知を行う。これにより、遊技者が停止操作を行う前に、メイン側の指示モニタ及びサブ側の表示ユニット100の双方において停止操作の情報が報知される。
Note that the timing of notification on the main side may be at least during one game in which notification is performed, and is arbitrary. For example, notification on the main side may be performed at the timing when the start operation is received, or notification on the main side may be performed when the rotation of the
また、図74(B)に示すように、ART遊技状態中は、メイン側の制御のもと「ベルナビ」「維持リプナビ」「RT3移行リプナビ」及び「RT4移行リプナビ」が行われる。なお、ART遊技状態(RT4遊技状態)中は、フラグ変換抽籤が行われ、この抽籤結果に基づいて「3連チリリプ」「リーチ目リプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せを表示させるための押し順を報知するが、この報知に関しては、メイン側では行うことなく、サブ側でのみ行う。
Also, as shown in FIG. 74 (B), during the ART gaming state, “Bell Navi”, “Maintenance Lip Navi”, “
上述したように、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せは、特別な特典の付与に関係しているため、報知の有無が遊技者の利益(出玉)に影響を与えるようにも考えられる。しかしながら、パチスロ機1では、実際には、特別な特典をフラグ変換抽籤の抽籤結果に基づいて付与することとしており、表示される図柄の組合せは付与する特典に対して影響を与えない。すなわち、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、仮に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示してしまったとしても、特別な特典が付与され、反対に、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には、仮に、「3連チリリプ」「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示できたとしても、特別な特典は付与しない。
As described above, since the combination of the symbols “Triple Chile Lip” and “Reach Eye Lip” is related to the provision of a special privilege, the presence or absence of notification seems to affect the player's profit (out) It can also be considered. However, in the
本実施形態のパチスロ機1では、このように表示される図柄の組合せが遊技者の利益(出玉)に影響を与えない場合には、メイン側の指示モニタでの報知を行わずに、サブ側でのみ表示ユニット100での報知を行う。
In the pachi-
また、図74(C)(D)に示すように、RT5遊技状態(フラグ間状態)中は、内部当籤役として持ち越しているボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを狙わせる報知を行う。具体的には、図74(C)に示すように、役「F_BB1」を持ち越している場合には「白7ナビ」を行い、図74(D)に示すように、役「F_BB2」を持ち越している場合には「青7ナビ」を行う。「白7ナビ」は、役「F_BB1」に対して、「C_BB1」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知し、「青7ナビ」は、役「F_BB2」に対して、「C_BB2」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報を報知する。
As shown in FIGS. 74 (C) and 74 (D), during the RT5 gaming state (inter-flag state), notification is made to aim for a combination of symbols according to the combination related to the bonus carried over as an internal winning combination. Specifically, as shown in FIG. 74 (C), when the role “F_BB1” is carried over, “
ここで、図48において上述したように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BBの図柄の組合せを表示することができ、それ以外の役がボーナスに係る役とともに内部当籤役として決定されている場合には、BBの図柄の組合せを表示することができない。そのため、図74(C)(D)に示すように、主制御基板71は、メイン側で制御を行う場合、持ち越しているボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。
Here, as described above with reference to FIG. 48, in the inter-flag state, the combination relating to the bonus and “out of”, “
なお、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されていることを告知(ボーナス告知)した後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行うこととしてもよい。ここで、ボーナス告知は、例えば、ボーナス確定画面を表示することや、ボーナス確定ランプを点灯させることなどにより行われる。
The
一例として、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定された場合に、数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス確定画面を表示することが一般的に行われている。この連続演出の最中にメイン側で「白7ナビ」などを行ってしまったのでは、連続演出の結果が途中で分かってしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1の主制御基板71は、ボーナス告知が行われた後に限り、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。なお、ボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にする方法は任意である。
As an example, when a combination related to a bonus is determined as an internal winning combination, an effect performed over several games (so-called continuous effect) is performed, and a bonus confirmation screen is displayed according to the result of this continuous effect. Generally done. If “white 7 navigation” or the like is performed on the main side during this continuous production, the result of the continuous production may be known on the way, which may impair interest. Therefore, the
一手法としては、ボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、主制御基板71がボーナス告知までに要するゲーム数を決定し、このゲーム数を消化した後に、「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナス告知までに要するゲーム数を決定すると、このゲーム数を副制御基板72に通知する。副制御基板72は、このゲーム数に従い演出を制御し、ゲーム数が消化したタイミングでボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。すなわち、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数し、その計数結果が所定回数に達した後にボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定された場合に「白7ナビ」又は「青7ナビ」を行う。
As one method, when the combination related to the bonus is determined as the internal winning combination, the
また、他の手法としては、ボーナス告知をサブ側ではなくメイン側において制御する方法が考えられる。より具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、表示ユニット100で実行する演出(少なくとも演出に要するゲーム数)を決定し、副制御基板72に通知する。副制御基板72が通知された演出を実行し、ボーナス確定画面を表示することで、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。
As another method, a method of controlling the bonus notification on the main side instead of the sub side is conceivable. More specifically, when the
もちろん、その他の手法によりボーナス告知が行われたタイミングをメイン側で把握可能にすることとしてもよい。この場合において、主制御基板71は、副制御基板72などからの信号を受け付けることができないため、主制御基板71が受け付け可能な信号に基づいてボーナス告知が行われたタイミングを把握する必要がある。例えば、停止操作に伴う信号は、主制御基板71が受け付け可能であるため、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている状態で、所定の停止操作(例えば、順押し以外)が行われた場合に、ボーナス告知を行うことも考えられる。具体的には、副制御基板72は、主制御基板71から内部当籤役に関する情報と停止操作に関する情報とを取得し、これらの情報の組合せが所定の組合せ(内部当籤役「ボーナスに係る役」、停止操作「順押し以外」)である場合にボーナス告知を行う。このようなボーナス告知は、その契機を主制御基板71でも把握することができるため、メイン側においてボーナス告知が行われたタイミングを把握することができる。
Of course, it is also possible to make it possible for the main side to grasp the timing when the bonus notification is made by other methods. In this case, since the
[主制御基板の動作説明]
次に、図75〜図91を参照して、主制御基板71のメインCPU31が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of main control board operation]
Next, the contents of various processes executed by the
<メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理>
まず、メインCPU31の制御で行うパチスロ機1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図75に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
<Main operation processing of pachislot by control of main CPU>
First, the procedure of main operation processing (processing after power-on) of the
まず、パチスロ機1に電源が投入されると、メインCPU31は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたかなどが判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。
First, when the power is turned on to the
続いて、メインCPU31は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM33における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェックなどが行われる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU31は、現在の遊技状態に応じた内部抽籤テーブル(図39、図40)を参照して、複数の役の中から内部当籤役として決定する役を抽籤する。続いて、メインCPU31は、S4の内部抽籤処理において、役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定したか否かを判定する(S5)。役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT5遊技状態フラグをオンにし、遊技状態をフラグ間遊技状態にセットする(S6)。
Subsequently, the
S6の処理に続いて、又はS5において役「F_BB1」「F_BB2」を内部当籤役として決定していないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図76で後述する状態別遊技制御処理を行う(S7)。
Subsequent to the processing of S6 or when it is determined that the winning combinations “F_BB1” and “F_BB2” have not been determined as internal winning combinations in S5 (NO), the
続いて、メインCPU31は、メイン側ナビ制御処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU31は、図74に示す対応関係に基づいて、現在の遊技状態及び内部当籤役に応じたナビデータをセットする。なお、セットしたナビデータは、スタートコマンドに格納され副制御基板72に通知される。また、セットしたナビデータに応じた報知は、任意のタイミングで行われる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図86で後述するリール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、S5で決定した内部当籤役や現在の遊技状態に応じて停止制御に用いるリール停止制御情報を決定する。決定したリール停止制御情報は、メインRAM33に格納され、S12のリール停止制御処理において用いられる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、スタートコマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU31は、スタートコマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、スタートコマンドデータには、内部当籤役などの演出に必要な各種の情報が含まれる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、ウェイト処理を行った後にリール回転開始処理を行う(S11)。この処理において、メインCPU31は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1172msec)で実行される割込処理により、各リールは、その回転速度が定速度に達するまで加速制御され、その後、該定速度が維持されるように制御される。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図87で後述するリール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、S9で決定したリール停止制御情報を用いて、左のストップボタン7L、中のストップボタン7C及び右のストップボタン7Rがそれぞれ押されたタイミングに基づいて該当するリールの回転が停止される。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、入賞判別メダル払出処理を行う(S13)。この入賞判別メダル払出処理では、リール3L,3C,3Rが停止した結果、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに基づいて、メダルの払い出しや再遊技の作動などの当該図柄の組合せに応じた利益を付与する。続いて、メインCPU31は、入賞作動コマンド送信処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU31は、入賞作動コマンドのデータを生成し、副制御基板72に送信する。なお、入賞作動コマンドデータには、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せなどの各種の情報が含まれる。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図88で後述するBBチェック処理を行う(S15)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態の作動及び終了を制御する。続いて、メインCPU31は、図89及び図90で後述するRTチェック処理を行う(S16)。この処理では、メインCPU31は、表示された図柄の組合せに基づいてRT遊技状態を移行させる制御を行う。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、図91で後述するCZ・ART終了時処理を行う(S17)。この処理では、メインCPU31は、CZの引き戻し抽籤を行う。CZ・ART終了時処理を行うと、メインCPU31は、一遊技(単位遊技)が終了したとして処理をS2に戻す。
Subsequently, the
<状態別制御処理>
次に、図76を参照して、状態別制御処理について説明する。状態別制御処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がRT4遊技状態中であるか否かを判定する(S31)。RT4遊技状態である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図77で後述するフラグ変換処理を行う(S32)。
<Control processing by state>
Next, with reference to FIG. 76, the state-specific control processing will be described. In the state-specific control process, first, the
S32の処理に続いて、又は、S31においてRT4遊技状態中ではないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常遊技状態中であるか否かを判定する(S33)。通常遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図78で後述する通常中スタート時処理を行い(S34)、状態別制御処理を終了する。
Subsequent to the processing of S32 or when it is determined that the RT4 gaming state is not in S31 (NO), the
他方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ中であるか否かを判定する(S35)。CZ中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図79で後述するCZ中スタート時処理を行い(S36)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, when the current gaming state is not the normal gaming state (NO), the
他方、現在の遊技状態がCZではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態が通常ART中であるか否かを判定する(S37)。通常ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図83で後述する通常ART中スタート時処理を行い(S38)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, if the current gaming state is not CZ (NO), the
他方、現在の遊技状態が通常ARTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がCT中であるか否かを判定する(S39)。CT中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図84で後述するCT中スタート時処理を行い(S40)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, when the current gaming state is not the normal ART (NO), the
他方、現在の遊技状態がCTではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の遊技状態がボーナス状態中であるか否かを判定する(S41)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図85で後述するBB中スタート時処理を行い(S42)、状態別制御処理を終了する。
On the other hand, when the current gaming state is not CT (NO), the
他方、現在の遊技状態がボーナス状態ではない場合には(NO)、メインCPU31は、その他処理を行い(S43)、状態別制御処理を終了する。例えば、メインCPU31は、ART準備中である場合に、準備中に応じた処理を行う。
On the other hand, when the current gaming state is not the bonus state (NO), the
<フラグ変換処理>
次に、図77を参照して、フラグ変換処理について説明する。フラグ変換処理では、初めに、メインCPU31は、CT開始時であるか否かを判定する(S50)。CT開始時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CT中フラグ変換テーブル抽籤テーブル(図64)を参照して、CT中のフラグ変換抽籤に用いるテーブル番号を抽籤し、セットする(S51)。
<Flag conversion process>
Next, the flag conversion process will be described with reference to FIG. In the flag conversion process, first, the
S51の処理に続いて、又は、S50においてCT開始時ではない場合には(NO)、メインCPU31は、現在の状態に応じたフラグ変換抽籤テーブルをセットする(S52)。例えば、現在の状態が非ART中のRT4遊技状態である場合には、非ART中フラグ変換抽籤テーブル(図73)をセットし、現在の状態が通常ART中のRT4遊技状態である場合には、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)をセットし、現在の状態がCT中のRT4遊技状態である場合には、CT中フラグ変換抽籤テーブル(図65)をセットする。
Subsequent to the processing of S51 or when it is not the time of CT start in S50 (NO), the
続いて、メインCPU31は、内部当籤役に基づいてフラグ変換抽籤を行い(S53)、続いて、当籤したか否かを判定する(S54)。フラグ変換抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、フラグ変換処理を行う(S55)。この処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「3連チリリプ」として扱うように処理する。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、現在の遊技状態が非ART中であるか否かを判定する(S56)。すなわち、メインCPU31は、RT4遊技状態への移行が、一般遊技状態(非ART)という報知が行われない状態において、遊技者の停止操作に応じて偶然に行われたものであるか否かを判定する。現在の遊技状態が非ART中である場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数に1を加算し(S57)、続いて、次遊技にART準備中をセットし(S58)、フラグ変換処理を終了する。他方、現在の遊技状態が非ART中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ変換処理を終了する。
Subsequently, the
また、S54において、フラグ変換抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、フラグ維持処理を行い(S59)、フラグ変換処理を終了する。このフラグ維持処理では、例えば、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合に、役「F_1確チリリプ」を役「リプレイ」として扱うように処理する。
If the flag conversion lottery is not won in S54 (NO), the
<通常中スタート時処理>
次に、図78を参照して、通常中スタート時処理について説明する。通常中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、図52(A)に示すCZ抽籤テーブルを参照して、現在のCZの抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCZ抽籤を行う(S61)。
<Normal start processing>
Next, the normal start process will be described with reference to FIG. In the normal start process, first, the
続いて、メインCPU31は、このCZ抽籤に当籤したか否かを判定する(S62)。CZ抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S63)、続いて、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットする(S64)。なお、CZゲーム数カウンタは、CZの継続期間を計数するカウンタであり、CZ1に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第1ゲーム数(例えば、12)をセットし、CZ2に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタ(前半)に第2ゲーム数(例えば、15)をセットし、CZ3に当籤している場合には、CZゲーム数カウンタに第4ゲーム数(例えば、17)をセットする。
Subsequently, the
S64の処理に続いて、又は、S62においてCZ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図51(A)の通常中高確率抽籤テーブルを参照して、内部当籤役に基づいてCZの抽籤状態の移行抽籤を行い(S65)、移行抽籤の結果に基づきCZの抽籤状態を更新し(S66)、通常中スタート時処理を終了する。
Following the processing of S64, or when the CZ lottery is not won in S62 (NO), the
<CZ中スタート時処理>
次に、図79を参照して、CZ中スタート時処理について説明する。CZ中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、現在の遊技状態がCZ1中であるか否かを判定する(S71)。CZ1中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S72)、CZ中スタート時処理を終了する。
<Processing at start during CZ>
Next, with reference to FIG. 79, the processing at the start during CZ will be described. In the start process during CZ, first, the
他方、CZ1中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、現在の遊技状態がCZ2中であるか否かを判定する(S73)。CZ2中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、図80及び図81で後述するCZ1(CZ2)中処理を行い(S74)、CZ中スタート時処理を終了する。なお、本実施形態において、CZ1とCZ2とではART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モード又はポイント)が異なるだけであり、基本的な処理は同じである。そこで、本実施形態では、CZ1及びCZ2中の処理をCZ1(CZ2)中処理として一つの処理で説明する。
On the other hand, if it is not in CZ1 (NO), the
他方、CZ2中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、図82で
後述するCZ3中処理を行い(S75)、CZ中スタート時処理を終了する。
On the other hand, if it is not in CZ2 (NO), the
<CZ1(CZ2)中処理>
次に、図80及び図81を参照して、CZ1(CZ2)中処理について説明する。CZ1(CZ2)中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ1又はCZ2の前半部であるか否かを判定する(S81)。メインCPU31は、前半部である場合には(YES)、処理をS82に移し、前半部ではない(後半部である)場合には(NO)、処理を図81のS91に移す。
<Medium treatment in CZ1 (CZ2)>
Next, the processing in CZ1 (CZ2) will be described with reference to FIGS. In the middle process of CZ1 (CZ2), first, the
CZ1の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ1中モードアップ抽籤テーブル(図53)を参照して、内部当籤役に基づいてモードアップ抽籤を行う(S82)。同様に、CZ2の前半部である場合には、メインCPU31は、CZ2中ポイント抽籤テーブル(図54)を参照して、内部当籤役に基づいてポイントアップ抽籤を行う(S82)。続いて、メインCPU31は、S82の抽籤結果に基づいて、モード(又はポイント)を更新する(S83)。
If it is the first half of CZ1, the
続いて、メインCPU31は、S82の抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S84)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行うとともに、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S85)。この処理では、メインCPU31は、更に、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを決定し、セットする。なお、フリーズ発生時には、ARTレベルとして「ARTレベル2」が決定される。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S86)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
Subsequently, the
他方、S84においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)を1減算する(S87)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(前半)が0か否かを判定する(S88)。CZゲーム数カウンタ(前半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
On the other hand, if the freezing is not won in S84 (NO), the
他方、CZゲーム数カウンタ(前半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技にCZ1又はCZ2の後半をセットし(S89)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
On the other hand, when the CZ game number counter (first half) is 0 (YES), the
続いて、図81を参照して、CZ1又はCZ2の後半部である場合には、メインCPU31は、後半部の1ゲーム目であるか否かを判定する(S91)。後半部の1ゲーム目である場合には、CZ中ART抽籤テーブル(図55(A)(B))を参照して、前半部のモード又はポイントに基づいてART抽籤を行う(S92)。続いて、メインCPU31は、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S93)。
Subsequently, referring to FIG. 81, when it is the second half of CZ1 or CZ2, the
ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S94)。S94の処理に続いて、又は、ART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)に所定値をセットする(S95)。メインCPU31は、例えば、ART抽籤に当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「4」をセットし、ART抽籤に非当籤している場合にCZゲーム数カウンタ(後半)に「3」をセットする。
When the ART lottery is won (YES), the
S95の処理に続いて、又は、S91において後半部の1ゲームではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図55(C))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S96)、ART抽籤に当籤したか否かを判定する(S97)。このART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S98)。
Following the processing of S95 or when it is not one game of the latter half in S91 (NO), the
S98の処理に続いて、又は、S97においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)を1減算する(S99)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタ(後半)が0であるか否かを判定する(S100)。CZゲーム数カウンタ(後半)が0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
Subsequent to the processing of S98 or when the ART lottery is not won in S97 (NO), the
他方、CZゲーム数カウンタ(後半)が0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数が1以上であるか否かを判定する(S101)。ARTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S102)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。他方、ARTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZ失敗時をセットし(S103)、CZ1(CZ2)中処理を終了する。
On the other hand, when the CZ game number counter (second half) is 0 (YES), the
<CZ3中処理>
次に、図82を参照して、CZ3中処理について説明する。CZ3中処理では、初めに、メインCPU31は、CZ中ART抽籤テーブル(図56(D))を参照して、内部当籤役に基づいてART抽籤を行い(S121)、このART抽籤に当籤したか否かを判定する(S122)。
<Processing during CZ3>
Next, with reference to FIG. 82, the process during CZ3 will be described. In the process during CZ3, first, the
ART抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数及びCTセット数に1加算する(S123)。続いて、メインCPU31は、S121のART抽籤においてフリーズに当籤したか否かを判定する(S124)。フリーズに当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、遊技の進行を一時的に停止するフリーズ処理を行う(S125)。
If the ART lottery is won (YES), the
S125の処理に続いて、又は、S124においてフリーズに当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S126)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S127)、CZ3中処理を終了する。
Following the processing of S125 or when freezing has not been won in S124 (NO), the
他方、S122においてART抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CZゲーム数カウンタを1減算する(S128)。続いて、メインCPU31は、CZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する(S129)。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ3中処理を終了する。
On the other hand, when the ART lottery is not won in S122 (NO), the
他方、CZゲーム数カウンタが0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算するとともに、ARTレベル決定テーブル(図59(A))を参照してARTレベルを抽籤し、セットする(S130)。続いて、メインCPU31は、CZを終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S131)、CZ3中処理を終了する。
On the other hand, when the CZ game number counter is 0, the
<通常ART中スタート時処理>
次に、図83を参照して、通常ART中スタート時処理について説明する。通常ART中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ART継続ゲーム数カウンタを1加算する(S141)。なお、ART継続ゲーム数カウンタは、通常ARTが継続したゲーム数を計数するカウンタである。本実施形態では、ART継続ゲーム数カウンタの他に、通常ARTが継続可能なゲーム数を計数するART終了ゲーム数カウンタを設ける。そして、パチスロ機1は、ART継続ゲーム数カウンタの値とART終了ゲーム数カウンタの値とを比較し、ART継続ゲーム数カウンタの値がART終了ゲーム数カウンタの値に到達すると、ART遊技状態を終了する。
<Normal start processing during ART>
Next, with reference to FIG. 83, normal start processing during ART will be described. In the normal ART start process, first, the
続いて、メインCPU31は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い(S142)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S143)。CT抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数に1加算するとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S144)、続いて、次遊技に当籤した種別のCTをセットする(S145)。
Subsequently, the
S145の処理に続いて、又は、S143においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、ARTレベル決定テーブル(図59(B))を参照して、ART継続ゲーム数カウンタの値に基づいてARTレベルを抽籤し、セットする(S146)。続いて、メインCPU31は、通常ART中高確率抽籤テーブル(図60)を参照して、現在のCT抽籤状態及び内部当籤役に基づいて、移行先のCT抽籤状態を抽籤し、セットする(S147)。
Following the processing of S145 or when the CT lottery is not won in S143 (NO), the
続いて、メインCPU31は、通常ART中上乗せ抽籤テーブル(図62)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S148)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S149)。上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S150)。
Subsequently, the
S150の処理に続いて、又は、S149において上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達したか否かを判定する(S151)。ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達していない場合には(NO)、メインCPU31は、通常ART中スタート時処理を終了する。
Subsequent to the processing of S150 or when the extra lottery is not won in S149 (NO), the
他方、ART継続ゲーム数カウンタの値が、ART終了ゲーム数カウンタの値に達した場合には(YES)、メインCPU31は、ARTセット数を1減算し(S152)、続いて、ART終了時をセットし(S153)、通常ART中スタート時処理を終了する。
On the other hand, when the value of the ART continuing game number counter reaches the value of the ART end game number counter (YES), the
<CT中スタート時処理>
次に、図84を参照して、CT中スタート時処理について説明する。CT中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、CT中上乗せ抽籤テーブル(図66)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S161)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S162)。
<Processing during CT start>
Next, with reference to FIG. 84, a start process during CT will be described. In the start process during CT, first, the
上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S163)。なお、上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、同一のCT中に役「3連チリリプ」に当籤した回数が増えるほど、1回あたりの上乗せ量が増えることになる。
When the winning lottery is won (YES), the
続いて、メインCPU31は、内部当籤役が役「3連チリリプ」であるか否か(すなわち、図77のフラグ変換処理において役「3連チリリプ」に変換されたか否か)を判定する(S164)。内部当籤役が役「3連チリリプ」である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8を再セットし(S165)、CT中スタート時処理を終了する。また、内部当籤役が役「3連チリリプ」ではない場合には(NO)メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。
Subsequently, the
S162において、上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CT中セット数上乗せ抽籤テーブル(図67)を参照して、内部当籤役に基づいてCTセット数の上乗せ抽籤を行い(S166)、このCTセット数の上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S167)。CTセット数の上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算し(S168)、CT中スタート時処理を終了する。
If the winning lottery has not been won in S162 (NO), the
他方、CTセット数の上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタを1減算し(S169)、続いて、減算の結果、CTゲーム数カウンタが0になったか否かを判定する(S170)。CTゲーム数カウンタが0ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CT中スタート時処理を終了する。
On the other hand, if the number of CT sets has not been won (NO), the
CTゲーム数カウンタが0である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTセット数を1減算する(S171)。続いて、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S172)。CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S173)、CT中スタート時処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、CTを終了し、次遊技に通常ARTをセットし(S174)、CT中スタート時処理を終了する。
When the CT game number counter is 0 (YES), the
<BB中スタート時処理>
次に、図85を参照して、BB中スタート時処理について説明する。BB中スタート時処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス中ARTゲーム数上乗せ抽籤テーブル(図70)を参照して、内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せ抽籤を行い(S181)、この上乗せ抽籤に当籤したか否かを判定する(S182)。上乗せ抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。
<Process during start during BB>
Next, with reference to FIG. 85, the processing during start during BB will be described. In the BB start process, first, the
他方、上乗せ抽籤に当籤している場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、当籤結果をART終了ゲーム数カウンタに加算する(S183)。続いて、メインCPU31は、ARTセット数が0であるか否かを判定する(S184)。ARTセット数が0ではない場合には、メインCPU31は、BB中スタート時処理を終了する。他方、ARTセット数が0である場合には、メインCPU31は、ARTセット数に1加算し(S185)、BB中スタート時処理を終了する。
On the other hand, when the winning lottery is won (YES), the
<リール停止初期設定処理>
次に、図86を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。リール停止初期設定処理では、初めに、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブル(図示せず)を参照し、内部当籤役などに基づいて回胴停止用番号を取得する(S191)。続いて、メインCPU31は、回胴停止初期設定テーブルを参照し、回胴停止用番号に基づいて各情報を取得する(S192)。この処理では、メインCPU31は、例えば、押下順序別判定データなどの回胴停止用番号に対応付けられた各種情報を取得する。
<Reel stop initial setting process>
Next, the reel stop initial setting process will be described with reference to FIG. In the reel stop initial setting process, first, the
続いて、メインCPU31は、図柄コード格納領域(図示せず)に回転中の識別子を格納する(S193)。すなわち、メインCPU31は、全図柄コード格納領域(未使用領域を除く)のビットを「1」にセットする。続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタに3を格納し(S194)、リール停止初期設定処理を終了する。なお、ストップボタン未作動カウンタは、遊技者により停止操作が行われていないストップボタン7L、7C、7Rの数を判別するためのものであり、メインRAM33の所定の領域に格納されている。
Subsequently, the
<リール停止制御処理>
続いて、図87を参照して、リール停止制御処理について説明する。リール停止制御処理では、初めに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判定する(S201)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されたか否かを判定する処理である。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判定した場合には(NO)、ステップS201の処理を繰り返し実行する。
<Reel stop control process>
Subsequently, the reel stop control process will be described with reference to FIG. In the reel stop control process, first, the
一方、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判定した場合には(YES)、押されたストップボタンに応じて、押下順序格納領域(図示せず)と、作動ストップボタン格納領域(図示せず)とを更新する(S202)。すなわち、メインCPU31は、作動ストップボタン格納領域を更新することで、押されたストップボタンの種別を管理するとともに、押されたストップボタンの種別及びその順序に基づいて押下順序格納領域を更新することで、停止操作の順序(押し順)を管理する。
On the other hand, if the
続いて、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタから1を減算し(S203)、作動ストップボタンから検索対象リールを決定し(S204)、図柄カウンタに基づいて停止開始位置をメインRAM33に格納する(S205)。停止開始位置は、ストップスイッチ7Sによって停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置である。
Subsequently, the
次に、メインCPU31は、滑り駒数決定処理を実行する(S206)。この滑り駒数決定処理は、回胴停止初期設定テーブルから内部当籤役に基づいて選択されるリール停止制御情報(停止テーブル群)に基づいて、停止開始位置に規定された滑り駒数を決定する処理である。
Next, the
次に、メインCPU31は、主制御基板71から副制御基板72へ送信するリール停止コマンドデータを生成し、生成したリール停止コマンドデータをメインRAM33に割り当てられた通信データ格納領域に格納するリール停止コマンド生成処理を実行する(S167)。このリール停止コマンドデータは、停止されるリールの種別、停止開始位置及び滑り駒数(又は停止予定位置)などを表す。
Next, the
次に、メインCPU31は、停止開始位置と滑り駒数決定データとに基づいて停止予定位置を決定し、メインRAM33に格納する(S208)。停止予定位置は、滑り駒数として規定されている予め定められた数値「0」〜「4」のうちの何れかを停止開始位置に加算した図柄位置であり、リールの回転が停止する図柄位置である。
Next, the
次に、メインCPU31は、停止予定位置を検索図柄位置としてセットする(S209)。次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理を実行する(S210)。この図柄コード格納処理は、回転中のリールの図柄位置をチェックするためのチェック用図柄位置データの図柄コードを取得する。
Next, the
次に、メインCPU31は、図柄コード格納処理で取得した図柄コードから図柄コード格納領域を更新する(S211)。次に、メインCPU31は、制御変更処理を行う(S212)。この制御変更処理では、特定の停止位置にあった場合に、リールの停止に用いる停止情報群が更新される。
Next, the
次に、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたか否かを判定する(S213)。この処理は、ストップスイッチ7Sから信号が出力されなくなったか否かを判定する処理である。
Next, the
メインCPU31は、押されたストップボタンが放されていないと判定した場合には(NO)、ステップS213の処理を繰り返し実行する。一方、メインCPU31は、押されたストップボタンが放されたと判定した場合には(YES)、リール停止コマンドを送信する(S214)。
When determining that the pressed stop button has not been released (NO), the
次に、メインCPU31は、ストップボタン未作動カウンタが0であるか否かを判定する(S215)。ここで、ストップボタン未作動カウンタが0でないと判定した場合には(NO)、メインCPU31は、引込優先順位格納処理を実行し(S216)、ステップS201の処理を実行する。この引込優先順位格納処理では、回転しているリール3L、3C、3Rの全ての図柄の引込優先順位が決定される。一方、ストップボタン未作動カウンタが0であると判定した場合には(YES)、メインCPU31は、リール停止制御処理を終了する。
Next, the
<BBチェック処理>
続いて、図88を参照して、BBチェック処理について説明する。BBチェック処理では、初めに、メインCPU31は、ボーナス状態中であるか否かを判定する(S221)。ボーナス状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態中に払い出し可能なメダルの枚数を計数するBB中払出枚数カウンタから、入賞判別メダル払出処理(図75のS13)において払い出されたメダルの払出枚数を減算する(S222)。
<BB check processing>
Subsequently, the BB check process will be described with reference to FIG. In the BB check process, first, the
続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタが0未満になったか否かを判定する(S223)。BB中払出枚数カウンタが0未満ではない場合には(NO)、BBチェック処理を終了する一方で、BB中払出枚数カウンタが0未満である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス終了時処理を行う(S224)。この処理では、メインCPU31は、ボーナス状態中の各種情報をクリアするとともに、RT1遊技状態フラグをオンにセットする。
Subsequently, the
続いて、メインCPU31は、ボーナス終了時CT抽籤テーブル(図71)を参照して、ボーナス終了時のCT抽籤を行い(S225)、このCT抽籤に当籤したか否かを判定する(S226)。CT抽籤に当籤している場合には、メインCPU31は、続いて、CTセット数に1加算する(S227)。なお、ARTセット数が0のときにCT抽籤に当籤した場合には、S227においてCTセット数に1加算するとともに、ARTセット数にも1加算する。
Subsequently, the
S227の処理に続いて、又はS226においてCT抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ARTセット数又はCTセット数が1以上であるか否かを判定する(S228)。ARTセット数又はCTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技にART準備中をセットし(S229)、BBチェック処理を終了する。
Subsequent to the process of S227 or when the CT lottery is not won in S226 (NO), the
他方、ARTセット数及びCTセット数のいずれも1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、ボーナス状態を終了するとともに、次遊技に通常遊技状態をセットする(S230)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S231)、BBチェック処理を終了する。
On the other hand, if neither the ART set number nor the CT set number is 1 or more (NO), the
また、S221においてボーナス状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、BBの図柄の組合せ(C_BB1,2)が表示されたか否かを判定する(S232)。BBの図柄の組合せが表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、BBチェック処理を終了する。
If the bonus state is not set in S221 (NO), the
他方、BBの図柄の組合せが表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、ボーナス種別抽籤テーブル(図69)を参照して、ボーナス種別を抽籤し、セットする(S233)。続いて、メインCPU31は、BB中払出枚数カウンタに所定値(例えば、216)をセットし(S234)、ボーナス開始時処理を行い(S235)、BBチェック処理を終了する。なお、ボーナス開始時処理では、メインCPU31は、ボーナスの作動を開始し、次遊技にボーナス状態をセットするなどの各種の処理を行う。
On the other hand, when the combination of symbols of BB is displayed (YES), the
<RTチェック処理>
続いて、図89及び図90を参照して、RTチェック処理について説明する。RTチェック処理では、初めに、メインCPU31は、RT5遊技状態中であるか否かを判定する(S241)。RT5遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、RT5遊技状態中ではない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT0遊技状態中であるか否かを判定する(S242)。
<RT check processing>
Subsequently, the RT check process will be described with reference to FIGS. 89 and 90. In the RT check process, first, the
S242においてRT0遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S243)。「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットし、RT0遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S244)、RTチェック処理を終了する。
When the game is in the RT0 gaming state in S242 (YES), the
他方、S242においてRT0遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態中であるか否かを判定する(S245)。RT1遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S246)。「ベルこぼし目」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S247)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, when it is not in the RT0 gaming state in S242 (NO), the
他方、S246において「ベルこぼし目」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT1遊技状態が20ゲーム経過したか否かを判定する(S248)。20ゲーム経過していない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、20ゲーム経過した場合には(YES)、メインCPU31は、RT1遊技状態フラグをオフにし、RT1遊技状態からRT0遊技状態に移行させ(S249)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, if “bell spill” is not displayed in S246 (NO), the
他方、S245においてRT1遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT2遊技状態中であるか否かを判定する(S250)。RT2遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、「RT3移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S251)。「RT3移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT3移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT2遊技状態フラグをオフにし、RT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ(S252)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, when it is not in the RT1 gaming state in S245 (NO), the
他方、S250においてRT2遊技状態中でない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、RT3遊技状態中であるか否かを判定する(S261)。RT3遊技状態中である場合には(YES)、メインCPU31は、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S262)。「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S263)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, if it is not in the RT2 gaming state in S250 (NO), the
他方、S262において「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には、メインCPU31は、続いて、「RT4移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S264)。「RT4移行リプ」が表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「RT4移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、RT4遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT3遊技状態フラグをオフにし、RT3遊技状態からRT4遊技状態に移行させる(S265)。
On the other hand, if neither “Bell Spilled Eye” nor “RT2 Transition Lip” is displayed in S262, the
続いて、メインCPU31は、ART準備中がセットされているか否かを判定する(S266)。ART準備中がセットされていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、ART準備中がセットされている場合には(YES)、メインCPU31は、CTセット数が1以上であるか否かを判定する(S267)。
Subsequently, the
CTセット数が1以上である場合には(YES)、メインCPU31は、次遊技にCTをセットするとともに、CTゲーム数カウンタに8をセットし(S268)、RTチェック処理を終了する。他方、CTセット数が1以上ではない場合には(NO)、メインCPU31は、次遊技に通常ARTをセットし、ART終了ゲーム数カウンタに所定値をセットし(S269)、RTチェック処理を終了する。
When the number of CT sets is 1 or more (YES), the
他方、S261においてRT3遊技状態中ではない場合には(NO)、RT4遊技状態中であるため、メインCPU31は、続いて、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示されたか否かを判定する(S270)。「ベルこぼし目」及び「RT2移行リプ」のいずれも表示されていない場合には(NO)、メインCPU31は、RTチェック処理を終了する一方で、「ベルこぼし目」又は「RT2移行リプ」が表示された場合には(YES)、メインCPU31は、RT2遊技状態フラグをオンにセットするとともにRT4遊技状態フラグをオフにし、RT4遊技状態からRT2遊技状態に移行させ(S271)、RTチェック処理を終了する。
On the other hand, if it is not in the RT3 gaming state in S261 (NO), since it is in the RT4 gaming state, the
<CZ・ART終了時処理>
続いて、図91を参照して、CZ・ART終了時処理について説明する。CZ・ART終了時処理では、初めに、メインCPU31は、CZ失敗時又はART終了時であるか否かを判定する(S281)。CZ失敗時及びART終了時のいずれでもない場合には(NO)、メインCPU31は、CZ・ART終了時処理を終了する一方で、CZ失敗時又はART終了時である場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、CZ抽籤テーブル(図52(B))を参照して、CZの引き戻し抽籤を行い(S282)、この引き戻し抽籤に当籤したか否かを判定する(S283)。
<CZ / ART end processing>
Next, with reference to FIG. 91, the CZ / ART termination process will be described. In the CZ / ART end process, first, the
引き戻し抽籤に当籤した場合には(YES)、メインCPU31は、続いて、次遊技に当籤した種別のCZをセットし(S284)、当籤した種別のCZに応じた値をCZゲーム数カウンタにセットし(S285)、CZ・ART終了時処理を終了する。
When the winning lottery is won (YES), the
他方、引き戻し抽籤に当籤していない場合には(NO)、メインCPU31は、続いて、次遊技に通常遊技状態をセットする(S286)。続いて、メインCPU31は、通常中高確率抽籤テーブル(図51(B))を参照して、CZの抽籤状態を抽籤し、セットし(S287)、CZ・ART終了時処理を終了する。
On the other hand, when the winning lottery is not won (NO), the
[副制御基板の動作説明]
次に、図92〜図94を参照して、副制御基板72のサブCPU81が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
[Description of sub-control board operation]
Next, with reference to FIGS. 92 to 94, the contents of various processes executed by the
<サブ側ナビ制御処理>
まず、図92を参照して、サブ側ナビ制御処理について説明する。サブ側ナビ制御処理では、初めに、サブCPU81は、ナビデータを取得したか否かを判定する(S301)。サブCPU81は、主制御基板71から受信したスタートコマンドデータの中から主制御基板71が決定したナビデータを取得する。S301の処理では、サブCPU81は、受信したスタートコマンドデータの中にナビデータが含まれていたか否かを判定する。
<Sub navigation control processing>
First, the sub-side navigation control process will be described with reference to FIG. In the sub-side navigation control process, first, the
ナビデータを取得した場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、ナビデータに応じたサブ側ナビデータをセットする(S302)。図74を参照して、サブCPU81は、例えば、ナビデータ「4」を取得した場合には、サブ側ナビデータといして押し順「左、中、右」を報知するためのナビデータをセットする。これにより、メイン側及びサブ側の双方において停止操作の内容を報知することができる。
When the navigation data is acquired (YES), the
他方、ナビデータを取得していない場合には(NO)、サブCPU81は、続いて、ナビ(停止操作の報知)の必要があるか否かを判定する(S303)。本実施形態では、サブCPU81は、例えば、主制御基板71においてフラグ変換抽籤が行われた場合や、主制御基板71において所定の役が内部当籤役として決定された場合に、ナビの必要があると判定する。フラグ変換抽籤の結果や、内部当籤役の種別は、スタートコマンドデータに含まれており、サブCPU81は、スタートコマンドデータに含まれる各種情報からナビの必要があるか否かを判定することができる。
On the other hand, when the navigation data is not acquired (NO), the
ナビの必要がないと判定した場合には(NO)、サブCPU81は、サブ側ナビ制御処理を終了する。他方、ナビの必要があると判定した場合には(YES)、サブCPU81は、各種抽籤結果に応じたサブ側ナビデータをセットし(S304)、サブ側ナビ制御処理を終了する。例えば、サブCPU81は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押しでチリ図柄を狙わせるナビデータ)をセットし、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されており、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するためのナビデータ(例えば、順押し以外の押し順を示すナビデータ)をセットする。これにより、メイン側で停止操作の内容を報知しない場合であっても、サブ側単独で停止操作の内容を報知することができる。
When it is determined that navigation is not necessary (NO), the
<遊技者登録処理>
次に、図93を参照して、遊技者登録処理について説明する。遊技者登録処理では、初めに、サブCPU81は、登録操作を受け付けたか否かを判定する(S311)。例えば、第1サブ表示装置201のメニュー画面212(図29参照)において登録ボタン212bの操作を受け付けた場合に表示する登録画面において所定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録操作を受け付けたと判定する。
<Player registration process>
Next, the player registration process will be described with reference to FIG. In the player registration process, first, the
登録操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をセットする(S312)。後述するように、遊技者登録状態がセットされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。
When the registration operation is accepted (YES), the
他方、登録操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたか否かを判定する(S313)。例えば、第1サブ表示装置201の登録画面において特定の操作を受け付けると、サブCPU81は、登録削除操作を受け付けたと判定する。登録削除操作を受け付けていない場合には(NO)、サブCPU81は、遊技者登録処理を終了する。
On the other hand, if the registration operation has not been received (NO), the
他方、登録削除操作を受け付けた場合には(YES)、サブCPU81は、続いて、遊技者登録状態をクリアする。後述するように、遊技者登録状態がクリアされている状況では、サブCPU81は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215(図29参照)を表示不可能に第1サブ表示装置201の表示画面を制御する。
On the other hand, when the registration deletion operation is accepted (YES), the
<履歴管理処理>
次に、図94を参照して、履歴管理処理について説明する。履歴管理処理では、初めに、サブCPU81は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータから遊技結果を取得する(S321)。続いて、サブCPU81は、遊技履歴を更新し(S322)、履歴管理処理を終了する。サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータから内部当籤役として決定された役の種類を把握することができ、また、入賞作動コマンドデータから表示された図柄の組合せ(すなわち、内部当籤役として決定された役の入賞の有無)を把握することができる。また、サブCPU81は、例えば、スタートコマンドデータなどから現在の遊技状態や遊技状態の移行状況を把握することができる。サブCPU81は、各種コマンドデータから取得したこれらの遊技結果から、例えば、ボーナス回数、ART回数、ゲーム数(遊技回数)、CZ回数、CZ成功回数、それぞれの役の当籤回数及び当籤確率などの様々な遊技履歴を管理することができる。
<History management processing>
Next, the history management process will be described with reference to FIG. In the history management process, first, the
[第1サブ表示装置の表示画面の切り替え]
次に、図95を参照して、本実施形態のパチスロ機1における第1サブ表示装置201の表示画面の切り替え方法について説明する。図95(A)は、遊技者登録状態がセットされていない状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例であり、図95(B)は、遊技者登録状態がセットされている状況での第1サブ表示装置201の表示画面の遷移例である。
[Switching the display screen of the first sub display device]
Next, a method for switching the display screen of the first
図95(A)に示すように、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72(サブCPU81)は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面の間でのみ遷移可能に制御する。具体的には、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作(例えば、所定のボタンに対するタップ操作や、表示画面上におけるスワイプ操作)に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212の間で表示画面を切り替える。一方で、遊技者登録状態がセットされていない状況では、副制御基板72は、遊技情報画面213,214,215の表示を不可能に制御する。すなわち、遊技者登録状態がセットされていない状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができない。
As shown in FIG. 95 (A), in the situation where the player registration state is not set, the sub control board 72 (sub CPU 81) displays the display screen displayed on the first
また、図95(B)に示すように、遊技者登録状態がセットされている状況では、副制御基板72は、第1サブ表示装置201に表示する表示画面を、トップ画面211、メニュー画面212及びメニュー画面212から遷移可能な各種表示画面に加え、遊技情報画面213,214,215での間でも遷移可能に制御する。すなわち、副制御基板72は、タッチセンサ201aを介して取得したタッチ操作に基づいて、トップ画面211及びメニュー画面212だけでなく遊技情報画面213,214,215も表示可能に制御する。これにより、遊技者登録状態がセットされている状況では、遊技者は、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示することができる。
In addition, as shown in FIG. 95 (B), in the situation where the player registration state is set, the
なお、図95(B)に示すように、トップ画面211、メニュー画面212及び遊技情報画面213,214,215の間での表示画面の遷移順序は任意である。例えば、トップ画面211から遊技情報画面213,214,215に直接遷移可能にしてもよく、また、トップ画面211からメニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしてもよい。
As shown in FIG. 95 (B), the order of transition of the display screen among the
この点、本実施形態のパチスロ機1では、トップ画面211からは、遊技情報画面213,214,215に直接遷移することはできず、メニュー画面212を介してのみ遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。より具体的には、本実施形態のパチスロ機1では、メニュー画面212において、スワイプ操作を行うことで、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。
In this regard, in the
ここで、遊技情報画面213,214,215は、メニュー画面212に対応するボタンが設けられた表示画面ではなく、メニュー画面212から完全に独立して設けられた表示画面である。すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、遊技履歴という遊技者が遊技中に強い関心を抱く遊技の結果を示す情報を、配当配列や音量調節などの遊技の結果とは関係のない関連情報から独立して表示する。そして、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、メニュー画面212におけるメニュー選択操作を必要とすることなく、遊技情報画面213,214,215に遷移可能にしている。これにより、パチスロ機1では、遊技者登録状態がセットされている状況において、遊技者が確認することを望む情報(遊技履歴)へのアクセスをし易くすることができる。
Here, the game information screens 213, 214, and 215 are not display screens provided with buttons corresponding to the
一方で、メニュー画面212におけるメニュー選択操作では遊技情報画面213,214,215に遷移できず、メニュー表示にはないスワイプ操作を行わなければ遊技情報画面213,214,215に遷移することができないようにしているため、本実施形態のパチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215への遷移のための操作を、遊技者登録状態がセットされている状況における隠しコマンドとして扱うことができる。遊技者にとってみれば、パチスロ機1に対する自身の知識により、知識の少ない他の遊技者では見ることのできないより詳細な遊技履歴を見ることができるため、当該他の遊技者よりも有利に遊技を行うことができ、結果、積極的に遊技を行うことが期待できる。
On the other hand, the menu selection operation on the
(遊技情報画面からトップ画面の表示)
パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211に遷移する。具体的には、遊技情報画面213,214,215において戻るボタンが操作されると、遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において所定の条件を満たした場合には、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211に遷移する(自動遷移)。
(Display the top screen from the game information screen)
In the
より具体的には、パチスロ機1では、遊技情報画面213,214,215を表示している状態において、投入操作(MAXベットボタン11の操作、1ベットボタンの操作及びメダル投入口22にメダルを投入する操作)が行われると、自動的にトップ画面211に遷移する。なお、ART遊技状態のように再遊技の作動を行うリプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高い状態(高リプ状態)では、リプレイ入賞に伴う再遊技の作動によりメダルが自動的に投入されてしまう結果、高リプ状態では、遊技情報画面213,214,215を表示する機会が限られてしまう可能性がある。そこで、パチスロ機1では、再遊技の作動によりメダルが自動的に投入された場合には、メダルの投入ではなく開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。
More specifically, in the
すなわち、パチスロ機1では、再遊技の作動が行われている場合には、開始操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移し、再遊技の作動が行われていない場合には、投入操作が行われると、自動的に遊技情報画面213,214,215からトップ画面211に遷移する。
That is, in the
(メニューに応じた表示画面からトップ画面(又はメニュー画面)の表示)
また、パチスロ機1では、メニュー画面212におけるメニュー選択操作により遷移可能な各種表示画面(登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面)から、遊技者の手動により、又は自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。具体的には、各種表示画面において所定のボタン(例えば、トップボタン)が操作されると、当該各種表示画面からトップ画面211に表示画面を遷移し、また、各種表示画面において特定のボタン(例えば、戻るボタン)が操作されると、当該各種表示画面からメニュー画面212に表示画面を遷移する(手動遷移)。また、各種表示画面を表示している状態において所定の時間が経過すると、遊技者の操作とは関係なく自動的にトップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。
(Display from the display screen corresponding to the menu to the top screen (or menu screen))
Further, in the
ここで、パチスロ機1では、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間を、現在表示している表示画面の種類に応じて異ならせている。例えば、パチスロ機1から出力する音量の調整を行う音量調整画面は、長く表示していると誤操作により意図しない音量に調整してしまう虞があり、また、誤操作により他の遊技者を不快にしてしまう虞があるため、他の表示画面よりも短い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。一方、登録画面は、遊技者の登録を行い易くするために、他の表示画面よりも長い時間で、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移する。
Here, in the pachi-
すなわち、各種表示画面には、トップ画面211(又はメニュー画面212)に遷移することになる時間が設定されており、音量調整画面には、他の表示画面よりも短い時間が設定され、また、登録画面には、他の表示画面よりも長い時間が設定されている。 That is, the time for transitioning to the top screen 211 (or the menu screen 212) is set on the various display screens, the time shorter than the other display screens is set on the volume adjustment screen, The registration screen has a longer time than other display screens.
(メニューの操作可否の選択機能)
パチスロ機1では、遊技者は、メニュー画面212から、登録画面、説明画面、配列配当画面、リーチ目画面、WEB紹介画面、及び音量調整画面に遷移することで、これら各種表示画面に応じた各種操作を行うことや、各種情報を確認することができる。ここで、遊技者が選択できる機能を遊技店側の設定に応じて制限可能にしてもよい。
(Function to select whether or not to operate the menu)
In the
例えば、遊技店は、メニュー画面212から音量調節画面に遷移不可能(例えば、メニュー画面212に音量ボタン212gを表示しない)に制限することで、遊技者による音量調節を不可能にすることができる。
For example, the game store can restrict volume control by the player by restricting the transition from the
[第1実施形態の変形例]
以上、第1実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第1実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modification of First Embodiment]
The
<通常ART中のCT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、有利な状態(例えば、CT)に当籤した場合に、次遊技からすぐに有利な状態に移行させることとしているが、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うことがある。この所定回数の遊技は、いわゆる前兆遊技などと呼ばれている。本変形例では、例えば、通常ART中にCT抽籤に当籤した場合に、すぐにCTを行うのではなく、所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1について説明する。
<Typical CT game and notification lottery during normal ART>
In the
図96(A)に示すように、通常ART中は、ART中CT抽籤テーブル(図61)を用いて内部当籤役に基づいてCT抽籤を行う。このCT抽籤に当籤するとCT(上乗せチャンスゾーン)という遊技者にとって有利な状態に移行することから、CTに当籤するまではCT抽籤のための各種抽籤を、メイン側(主制御基板71)で行う。具体的には、主制御基板71は、内部当籤役を決める内部抽籤を行うとともに、内部当籤役として役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」のいずれかが決定された場合に、ART中フラグ変換抽籤テーブル(図58)を用いてフラグ変換抽籤を行う。
As shown in FIG. 96A, during normal ART, CT lottery is performed based on the internal winning combination using the CT lottery table during ART (FIG. 61). Winning this CT lottery shifts to a state advantageous to the player called CT (additional chance zone), so various lotteries for CT lottery are performed on the main side (main control board 71) until CT wins. . Specifically, the
一方で、本変形例のパチスロ機1では、CT抽籤に当籤した後のCT前兆中は、フラグ変換抽籤後の役(すなわち、役「3連チリリプ」や役「リーチ目リプ」)に基づくCT抽籤などの遊技者にとって特典を付与する抽籤を行わないこととする。そして、このCT前兆中は、フラグ変換抽籤をサブ側(副制御基板72)で行い、このサブ側で行ったフラグ変換抽籤の結果に基づいて、サブ側で行う報知内容を制御する。例えば、サブ側で行ったフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための情報を表示ユニット100に表示する。
On the other hand, in the
上述のように近年のパチスロ機では、遊技者の利益(出玉)に影響を与える抽籤をメイン側で行うことが求められているが、本変形例のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の抽籤結果が遊技者の利益に何らの影響を与えない期間(CT前兆中)を設け、この期間に限り、サブ側でフラグ変換抽籤を行う。これにより、例えば、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができ、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。
As described above, in the recent pachislot machines, it is required to perform a lottery that affects the player's profit (out of play) on the main side, but in the
なお、図96(B)は、サブ側で行うフラグ変換抽籤に用いるCT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行うフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。CT前兆中のフラグ変換抽籤テーブルを参照すると、CT前兆中は、役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が非常に高い確率で役「リーチ目リプ」に変換されることが分かる。その結果、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」が内部当籤役として決定された場合には、高い確率で「リーチ目リプ」の図柄の組合せが表示されることになり、遊技者に対して、前兆中であることを示唆することができる。なお、繰り返しになるが、サブ側で行うフラグ変換抽籤に当籤した場合には、「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示するための報知は行われるものの、特典を付与することはない。
FIG. 96 (B) is a flag conversion lottery table in the CT precursor used for the flag conversion lottery performed on the sub side, and is stored in the
もちろん、CT前兆中のフラグ変換抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない期間における抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。 Of course, the flag conversion lottery during CT sign may be performed on the main side, but by performing the lottery on the sub side during the period that does not affect the player's profit as in this modification, the main side Data capacity and processing load can be reduced, which is preferable.
<3連チリリプ表示用の押し順の別例>
上述した第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合、押し順に正解すると「3連チリリプ」の図柄の組合せを表示し、押し順に不正解すると「リプレイ」の図柄の組合せを表示することとしている(図47)。また、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対して正解の押し順が「順押し」であるものとしている。
<Another example of the push order for triple dust display>
In the
この点、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合の、押し順に不正解時に表示される図柄の組合せの種類を増やすとともに、正解の押し順を役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のそれぞれで異ならせる。
In this regard, in the
具体的には、図97(A)に示すように、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」は、正解となる押し順が「順押し(第1停止操作が左のリール3L)」であり、不正解となる押し順が「中押し(第1停止操作が中のリール3C)」及び「逆押し(第1停止操作が右のリール3R)」であるものとする。そして、役「F_確チリリプ」は、順押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「逆押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。
Specifically, as shown in FIG. 97 (A), in the
また、本変形例のパチスロ機1では、役「F_1確チリリプ」は、正解となる押し順が「逆押し」であり、不正解となる押し順が「順押し」及び「中押し」であるものとする。そして、役「F_1確チリリプ」は、逆押しされた場合に「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、「中押し」された場合に「リプレイ」の図柄の組合せが表示され、「順押し」された場合に「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示される。
Further, in the
すなわち、本変形例のパチスロ機1では、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「順押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示され、同様に、「逆押し」すると当籤している役の種類に応じて「3連チリリプ」又は「2連チリリプ」が表示される。一方で、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に、「中押し」すると当籤している役の種類に関係なく「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
That is, in the
このようにすることで、例えば、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合に、チリ図柄を狙わせる様々なナビ(報知)が可能になる。具体的には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」と「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」との双方を行うことができる。なお、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビ(2連チリリプが表示)である。反対に、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されている場合には、「順押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させないためのナビであり、「逆押しでチリ図柄を狙わせるナビ」は「3連チリリプ」を表示させるためのナビ(2連チリリプが表示)である。 By doing in this way, for example, when the winning combination “F_accurate lip” and “F_1 accurate lip” is determined as an internal winning combination, various navigations (notifications) for targeting the Chile symbol are possible. Specifically, it is possible to perform both “navigation that targets the Chile symbol by pressing forward” and “navigation that targets the Chile symbol by pressing backward”. When the role “F_Chili Lip” is determined as an internal winning combination, “Navi that targets the Chile symbol by pressing forward” is a navigation to display “Triple Chilli Lip”. The “navigation that aims at the Chile symbol” is a navigation for preventing the display of “triple chilli lip” (double chilli lip is displayed). On the other hand, when the role “F_1 certain chili lip” is determined as an internal winning combination, “navigation that targets the Chile symbol by pushing forward” is a navigation for preventing “triple chili lip” from being displayed. “Navigation to aim at Chile symbol by pressing” is a navigation for displaying “Triple Chile Lip” (double Chile Lip is displayed).
本変形例のパチスロ機1では、これらのナビを行うか否かをメイン側で行うフラグ変換抽籤により管理し、このメイン側のフラグ変換抽籤の結果に基づいてサブ側の制御のもとにナビが実行される。
In the
図97(B)は、通常ART中のメイン側のフラグ変換抽籤と、サブ側のナビとの関係性を示す図である。通常ART中は、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、2段階のフラグ変換抽籤を行う(図58参照)。サブ側では、この2段階のフラグ変換抽籤の結果を、スタートコマンドデータから取得し、2段階のフラグ変換抽籤の結果に基づいて表示ユニット100で行うナビを決定する。
FIG. 97 (B) is a diagram showing the relationship between the main-side flag conversion lottery during normal ART and the sub-side navigation. During the normal ART, when the winning combination “F_accurate lipping” and “F_1 certain lipping” is determined as the internal winning combination, the
具体的には、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤の時点で非当籤した場合には、副制御基板72は、「リプレイナビ」を行う。この「リプレイナビ」では、副制御基板72は、遊技者に対して中押しするように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」のいずれであっても、中押し時には「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることになる。
Specifically, in the case of non-winning at the time of the first stage flag conversion lottery among the two stages of flag conversion lottery, the
また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目のフラグ変換抽籤に当籤し、2段階目のフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ煽りナビ」を行う。この「チリリプ煽りナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の逆押し時、及び役「F_1確チリリプ」は順押し時には、いずれであっても「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。
In addition, when the first-stage flag conversion lottery is won in the two-stage flag conversion lottery and the second-stage flag conversion lottery is not won, the
また、2段階のフラグ変換抽籤のうち1段階目及び2段階目の双方のフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、「チリリプ揃いナビ」を行う。この「チリリプ揃いナビ」では、副制御基板72は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役である場合は、順押しでチリ図柄を狙わせるように報知し、役「F_1確チリリプ」が内部当籤役である場合は、逆押しでチリ図柄を狙わせるように報知する。図97(A)に示すように、役「F_確チリリプ」の順押し時、及び役「F_1確チリリプ」は逆押し時には、いずれであっても「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示されることになる。
In addition, when the flag conversion lottery of both the first stage and the second stage among the two stages of flag conversion lottery is won, the
上述のように、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、利益に影響を与えるものではないため(フラグ変換抽籤自体は利益に影響を与えるものの、結果として表示される図柄の組合せは利益に影響を与えない)、フラグ変換抽籤の抽籤結果に基づく報知は、メイン側(指示モニタ)では行わず、サブ側(表示ユニット100)でのみ行う。この点、本変形例のように、「チリリプ揃いナビ」だけでなく、「チリリプ煽りナビ」も併せて行うことで、利益に影響しないナビをサブ側で多様な態様で行うことができ、興趣が向上する。 As described above, since the notification based on the lottery result of the flag conversion lottery does not affect profits (although the flag conversion lottery itself affects profits, the combination of symbols displayed as a result affects profits) The notification based on the lottery result of the flag conversion lottery is not performed on the main side (instruction monitor) but only on the sub side (display unit 100). In this respect, as in this modified example, not only “Chilli lip matching navigation” but also “Chilli lip navigation” can be used to perform navigation that does not affect profits in various ways on the sub-side. Will improve.
[パチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of pachislot machine]
The
(CT中の継続期間の管理)
パチスロ機1では、通常ARTの継続期間を延長する上乗せチャンスゾーンとしてCTを設け、このCT中の内部当籤役に基づいてARTゲーム数の上乗せを行う。CTは、1セット8回の遊技により行われるが、CT中にARTゲーム数の上乗せを行うことができた場合には遊技回数の減算を行わずに、上乗せできない場合に限り遊技回数を減算する。遊技者にとってみれば、CTがいつまで続くか分からず、また、上乗せが行われている限りCTが終了することがないため、CT中の遊技の興趣を高めることができる。
(Management of duration during CT)
In the
このとき、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われた場合には、1セット8回の遊技を再セットする。これにより、CTが終了直前になったとしても役「3連チリリプ」に応じて上乗せが行われることで、CTが初めから再開されることになるため、CT中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、CT中の遊技の興趣を高めることができる。
At this time, the
また、役「3連チリリプ」に応じた上乗せは、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定された場合のフラグ変換抽籤に当籤した場合に限り行われるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。なお、上述したパチスロ機1では、CT中に、役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」に対するフラグ変換抽籤に必ず当籤することとしているが(図65参照)、当籤確率は一例に過ぎず、遊技者及び遊技店の利益のバランスに応じて適宜することを妨げるものではない。
In addition, since the addition according to the combination “three consecutive chili rips” is performed only when winning the flag conversion lottery when the “F_definite chili lip” and “F_1 definite chili lip” are determined as internal winning combinations, the player Can be prevented from giving excessive profits, and the profits of the player and the game store can be balanced. In the
(CT中の役「3連チリリプ」に基づく上乗せゲーム数)
また、パチスロ機1では、CT中に役「3連チリリプ」に基づく上乗せが行われた回数が一定の回数を超えると、1回あたりに上乗せするゲーム数を増やす。上述のように、ARTゲーム数の上乗せが行われている限り、CTは終了することなく、また、役「3連チリリプ」に当籤するとCTの再セットが行われるため、遊技者からすると、CTが継続するほど1回あたりの上乗せ量が増えることについての期待を持つことができ、CT中の興趣が向上する。また、1回あたりの上乗せ量を増やす契機となる回数は、CTの1セット分の遊技回数(8回)よりも多い回数(9回以上)であるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
(Number of extra games based on the role of “Triple Chile Lip” in CT)
In addition, in the
(メイン側で行うボーナス報知)
また、パチスロ機1では、情報表示器14の指示モニタに「10」(又は「11」)というボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報に一義的に対応する表示を行うことで、メイン側でボーナス報知を行う。ここで、パチスロ機には通常、引き込む図柄の優先順位が定められており、ボーナスに係る役とその他の役とが重複して内部当籤役として決定されている場合、優先順位によってボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込めることもあれば、引き込めないこともある。
(Bonus notification on the main side)
Further, the
この点、本実施形態のパチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができるが、その他の役が内部当籤役として決定されている場合には、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを引き込むことができない。そこで、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に限り、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。これにより、メイン側のナビを、ボーナスに係る役を入賞させることのできる適切なタイミングで行うことができる。
In this regard, in the
また、パチスロ機1では、ボーナスに係る役と「はずれ」「F_特殊役1」「F_特殊役2」「F_特殊役3」のいずれかとが内部当籤役として決定されたとしても、ボーナスに係る役が最初に当籤してから所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行わず、所定回数の遊技が経過することを条件に、指示モニタに「10」(又は「11」)という表示を行う。
In addition, in the
例えば、ボーナスに係る役に当籤したことを契機として複数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行うことがあるが、この連続演出の最中に、指示モニタに「10」(又は「11」)と表示してしまったのでは、連続演出の意味が薄れてしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。この点、本実施形態のパチスロ機1では、所定回数の遊技が経過するまでは、指示モニタにおける表示を行わず、所定回数の遊技が経過した後に、指示モニタにおける表示を行うため、演出効果を損ねることなく、メイン側でのボーナス報知を行うことができる。
For example, there may be an effect (so-called continuous effect) that is performed over a plurality of games triggered by winning the role related to the bonus. During the continuous effect, “10” (or “ 11 ") is displayed, the meaning of the continuous performance is lost, and there is a possibility that the interest is impaired. In this regard, the
(メイン・サブ側で行う報知とサブ側単独での報知)
また、パチスロ機1では、停止操作の態様(押し順)に応じて表示される図柄の組合せが異なる役を複数種類設けるとともに(図47参照)、これら複数種類の役には、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役と、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役とが含まれる。
(Informing on the main / sub side and informing on the sub side alone)
Further, in the
例えば、「ベル」の図柄の組合せが表示された場合と「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示された場合とでは払い出されるメダルの枚数が異なり、また、「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合と「RT2移行リプ」の図柄の組合せが表示された場合とでは再遊技の作動に加えてRT遊技状態の移行が行われるか否かが異なるため、役「F_3択ベル_1st」や役「F_維持リプ_1st」は、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役である。一方で、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合と「リプレイ」の図柄の組合せが表示された場合とでは、両者ともに再遊技の作動が行われるだけであるため、役「F_確チリリプ」は、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役である(なお、役「F_確チリリプ」は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるものの、表示される図柄の組合せは付与する特典に影響を与えない)。 For example, the number of medals to be paid out is different between the case where the symbol combination “bell” is displayed and the case where the symbol combination “bell spill” is displayed, and the symbol combination “replay” is displayed. Since the combination of the symbols of “RT2 transition lip” is displayed and whether or not the transition of the RT gaming state is performed in addition to the re-game operation, the combination “F_3 selection bell_1st” The combination “F_Maintenance Lip_1st” is a combination that gives different privileges depending on the combination of symbols to be displayed. On the other hand, in the case where the symbol combination “Triple Chile Lip” is displayed and in the case where the symbol combination “Replay” is displayed, both only re-activate the game. “Chi Chililip” is a combination that gives the same privilege even if the combination of the displayed symbols is different (Note that the combination “F_Chililip” has different privileges depending on the result of the flag conversion lottery. The combination of the displayed symbols does not affect the privilege to be granted).
本実施形態のパチスロ機1では、表示される図柄の組合せによって異なる特典を付与する役については、メイン及びサブ側の双方で報知を行う一方で、表示される図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する役については、メイン側の指示モニタでは報知せずに、サブ側の表示ユニット100でのみ報知する。これにより、特典に影響する報知は、特典を管理するメイン側の指示モニタで適切に行いつつ、特典に影響しない報知については、サブ側の表示ユニット100で多様性のあるナビを行うことができる。
In the pachi-
(サブ側での報知抽籤)
なお、役「F_確チリリプ」当籤時のサブ側での報知は、メイン側で行うフラグ変換抽籤の結果に基づいて行われるため、報知を行うか否かの抽籤(報知抽籤)は、メイン側で管理している。すなわち、役「F_確チリリプ」当籤時は、フラグ変換抽籤の結果に応じて付与する特典が異なるため、フラグ変換抽籤は、特典に影響を与える抽籤でありメイン側で厳密に管理する。
(Notification lottery on the sub side)
In addition, since the notification on the sub side at the time of winning the combination “F_Challenging Lip” is performed based on the result of the flag conversion lottery performed on the main side, the lottery (notification lottery) on whether to perform the notification is the main side It is managed by. In other words, when the winning combination “F_Challenging Lip” is won, the privilege to be given differs depending on the result of the flag conversion lottery. Therefore, the flag conversion lottery is a lottery that affects the privilege and is strictly managed on the main side.
一方で、パチスロ機1では、付与する特典に対して何ら影響を与えることなく、完全に演出としての報知を行うこともあり、このような場合には、報知を行うか否かの報知抽籤自体をサブ側で行う。例えば、CT前兆中は既にCTという特典の付与が決まっている状態であり、「リーチ目リプ」という特別な図柄の組合せを表示する機会を増やすことができる(反対に、特典を付与しないのに表示してしまったのでは、遊技者に対して不満感を与えてしまうため、表示することはできない)。
On the other hand, in the
そこで、パチスロ機1では、CT前兆中に役「F_リーチ目リプA〜D」に当籤すると、サブ側でフラグ変換抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて「リーチ目リプ」の図柄の組合せを表示させるための報知を行う。これにより、CT前兆中という特典の付与が決まっている状況において、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増すため、遊技性の向上が期待できる。また、特典に何らの影響を与えない期間における報知抽籤(フラグ変換抽籤)をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。
Therefore, in the
(遊技履歴の表示方法)
また、パチスロ機1では、表示ユニット100とは別に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201に遊技者に役立つ様々な情報を表示する。例えば、パチスロ機1は、第1サブ表示装置201に概要遊技履歴を表すトップ画面211や、パチスロ機1に対する様々な操作が可能なメニュー画面212や、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を表示する。また、パチスロ機1は、遊技を行う遊技者を登録して遊技者に固有のサービスを提供する。例えば、遊技者の登録を受け付けていない場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示不可能にするものの、遊技者の登録を受け付けている場合には、詳細遊技履歴を表す遊技情報画面213,214,215を第1サブ表示装置201に表示可能に制御する。より詳細な遊技履歴が確認できることは遊技者の利便性の向上につながるため、パチスロ機1では、遊技者の登録を受け付けている場合に、利便性を向上させることができる。
(How to display game history)
Further, in the
ここで、第1サブ表示装置201は、演出を行う表示ユニット100とは別体に設けられ、副制御基板72は、液晶中継回路(図示せず)を介して第1サブ表示装置201(及び第2サブ表示装置202)を制御し、役物中継基板(図示せず)を介して表示ユニット100を制御するため、第1サブ表示装置201は、表示ユニット100とは別に制御することができる。具体的には、遊技中(すなわち、表示ユニット100で演出を実行中)であっても、第1サブ表示装置201の表示を切り替えることができる。遊技者にとってみると、遊技中に第1サブ表示装置201の表示を切り替えることで、表示ユニット100で実行中の演出を邪魔することなく様々な情報を取得することができ、好適である。
Here, the
特に、本実施形態のパチスロ機1における表示ユニット100のように、照射光装置Bからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構を切り替えることで、平面状の映像表示を用いた演出、奥行き感(立体感)のある映像表示を用いた演出、及び、湾曲した映像表示を用いた演出を実行する場合、演出効果を著しく高めることができるものの、演出中に遊技履歴などの演出とは関係ない情報を表示することには適さない。この点、本実施形態のパチスロ機1では、表示ユニット100とは別体に設けられた第1サブ表示装置201にこれらの演出とは関係ない情報を表示するため、演出効果を損なうことなく、かつ、遊技履歴などの各種情報を適切に表示することができる。
In particular, as in the
ところで、一般的に、パチスロ機では台座部の遊技者から見て右側にメダルの投入口が設けられ、遊技者から見て左側にベットボタンやスタートレバーが設けられるため、遊技の進行を行う場合には、遊技者は台座部の右側又は左側(側方)を操作することになる。 By the way, in general, a pachislot machine has a medal slot on the right side when viewed from the player of the pedestal, and a bet button and a start lever on the left side when viewed from the player. In this case, the player operates the right side or the left side (side) of the pedestal.
この点、パチスロ機1では、台座部10から略垂直に立設する面の側方(右側又は左側)に第1サブ表示装置201を設け、この第1サブ表示装置201の画面上に第1サブ表示装置201の表示を切り替えるためのタッチセンサ201aを設ける。そのため、パチスロ機1では、遊技中に遊技者の手が位置する場所に第1サブ表示装置201やその表示を制御する入力装置(タッチセンサ201a)が設けられることになり、遊技者の操作性が向上する。特に、タッチセンサ201a付きの第1サブ表示装置201を、台座部10の水平面から立設する面に設けているため、遊技者は、台座部10に自身の手を置きながら、第1サブ表示装置201を操作することができ、これにより、操作性が向上するだけでなく、操作に伴う疲労も軽減することができるため、稼働率の向上も期待できる。
In this regard, in the
[第2実施形態]
続いて、図98〜図109を参照して、第2実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment]
Subsequently, the
[第2実施形態のパチスロ機の遊技フロー]
初めに、図98を参照して、第2実施形態のパチスロ機1の遊技フローについて説明する。図98は、第2実施形態のパチスロ機1の報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。図98に示す第2実施形態の遊技状態の遷移フローと、図33に示す第1実施形態の遊技状態の遷移フローとを比較すると、第1実施形態と第2実施形態とでは基本的には同じ流れで遊技が行われるが、ART遊技状態中に関しては、異なる流れで遊技が行われる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のCTの制御が大きく異なる。
[Game flow of the pachislot machine of the second embodiment]
Initially, with reference to FIG. 98, the game flow of the
具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、通常ART中に内部当籤役に基づいてCT抽籤を行い、このCT抽籤に当籤すると遊技状態をCTに移行することとしていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、ART遊技状態中のMBフラグ間をCTとする点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。なお、MB(役「F_MB」)とは、いわゆる第二種特別役物に係る連続差動装置であり、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、対応する図柄の組合せ(コンビネーション「C_MB」)が有効ラインに沿って表示されるまで複数回の遊技にわたり内部当籤役として持ち越す。
Specifically, in the
第2実施形態のパチスロ機1では、図98に示すように、ART遊技状態中のMB非フラグ間を通常ARTとし、ART遊技状態中のMBフラグ間においてCTを行う。すなわち、第2実施形態では、主制御基板71は、(H)通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、遊技状態をMBフラグ間に移行する。ART遊技状態中のMBフラグ間は、MBに係る図柄の組合せが表示されないように遊技が行われ、主制御基板71は、この期間中にCTを行う。なお、MBフラグ間中にMBに応じた図柄の組合せが表示されないように遊技を行う方法は、既に周知であり、例えば、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない図柄を狙わせる報知や、MBに応じた図柄の組合せが表示されることのない押し順の報知などを行うことで実現することができる。
In the
一方で、CTが終了すると、MBの入賞が促され(報知され)、(I)MBに応じた図柄の組合せが表示されると、遊技状態がMBフラグ間からMB遊技状態に移る。その後、(J)MB遊技状態の終了条件を満たすと、遊技状態がMB遊技状態からMB非フラグ間に移行し、通常ARTが行われることになる。 On the other hand, when CT ends, MB winning is prompted (notified), and (I) when a combination of symbols corresponding to MB is displayed, the gaming state shifts from between the MB flags to the MB gaming state. Thereafter, when the end condition of the (J) MB gaming state is satisfied, the gaming state shifts from the MB gaming state to the MB non-flag state, and normal ART is performed.
<MBフラグ間中に行うCTの特徴>
MBフラグ間中は、MBが内部当籤役として持ち越されていることから、MB非フラグ間中とは異なる停止制御を行うことができる。例えば、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで、所定小役が内部当籤役として決定された場合、MBフラグ間中は、MBが持ち越されているため、内部当籤役は「MB+所定小役」となるものの、MB非フラグ間中は、MBが持ち越されていないため、内部当籤役は「所定小役」のみである。パチスロ機では、内部当籤役に基づいて停止制御が行われるため、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、同じ所定小役が内部当籤役として決定されている場合であっても、異なる停止制御情報に基づいて停止制御を行うことができ、結果、MBフラグ間とMB非フラグ間とでは、所定小役に対して表示可能な図柄の組合せを異ならせることができる。
<Characteristics of CT performed between MB flags>
Since the MB is carried over as an internal winning combination during the MB flag, the stop control different from that during the non-MB flag can be performed. For example, when a predetermined small combination is determined as an internal winning combination between the MB flag and during the non-MB flag, since the MB is carried over during the MB flag, the internal winning combination is “MB + predetermined small However, during MB non-flagging, the MB is not carried over, so the internal winning combination is only the “predetermined small combination”. In the pachislot machine, stop control is performed based on the internal winning combination. Therefore, even if the same predetermined small combination is determined as the internal winning combination between the MB flags and between the non-MB flags, different stop control is performed. Stop control can be performed based on the information, and as a result, the combination of symbols that can be displayed for a predetermined small combination can be different between MB flags and non-MB flags.
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とで停止制御を異ならせることで、通常ART中(MB非フラグ間中)に表示困難(又は表示不可能)な図柄の組合せを、CT中(MBフラグ間中)に表示することで、多様な遊技性を実現する。以下、第1実施形態との相違部分に着目しつつ、第2実施形態のパチスロ機1について具体的に説明する。
In the
[当籤役と停止図柄との対応関係]
次に、図99及び図100を参照して、第2実施形態のパチスロ機1における内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性について説明する。なお、第1実施形態のパチスロ機1と第2実施形態のパチスロ機1とでは、用いる役の種類及び図柄の組合せの種類が異なるため、初めにこの点について説明する。
[Correspondence between winning role and stop symbol]
Next, with reference to FIG.99 and FIG.100, the relationship between the internal winning combination and the symbol combination displayed in the
(第2実施形態で用いる役の種類)
第1実施形態のパチスロ機1では役「F_チリリプ」「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」「F_リーチ目リプA」〜「F_リーチ目リプD」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「R_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を用いる。
(Types of roles used in the second embodiment)
In the pachi-
また、第1実施形態のパチスロ機1では役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」を用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、これらの役に代えて役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を用いる。なお、以下において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を単に「押し順ベル」と呼ぶことがある。また、第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1が有することのないMBに係る役(役「F_MB」)を用いる。なお、その他の役については、第1実施形態と第2実施形態とで共通であってもよく、また、異なっていてもよいため、説明を省略する。
In the
(第2実施形態で用いる図柄の組合せの種類)
第1実施形態のパチスロ機1では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」に対応する図柄の組合せとして「ベル」「ベルこぼし目」「1枚出目」の図柄の組合せを用いていた。これに対して、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対応する図柄の組合せとして、これらの図柄の組合せに加えて、「MB」「サボテン」の図柄の組合せを用いる。なお、「MB」の図柄の組合せは、任意であってよい。また、「サボテン」の図柄の組合せは、第1実施形態のパチスロ機1と同一であってもよいが、表示されたときに払い出されるメダルの枚数が「ベル」の図柄の組合せと同一(9枚)であるものとする。
(Types of symbol combinations used in the second embodiment)
In the pachi-
<MB非フラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図99は、MB非フラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図99に示すように、MB非フラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、押し順が「順押し」である場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。他方、押し順が「順押し」以外の場合には、正解の押し順で「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、不正解の押し順で「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
<Correspondence between winning combination and stop symbol during non-MB flag>
FIG. 99 is a diagram showing a relationship between an internal winning combination between MB non-flags and a combination of displayed symbols. As shown in FIG. 99, during the MB non-flag period, the combinations “
より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「単チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「2連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。また、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「3連チリリプ」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「リプレイ」の図柄の組合せが表示される。
More specifically, in the combinations “
また、MB非フラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに正解の押し順の場合には、「ベル」の図柄の組合せが表示され、それぞれの役ごとに不正解の押し順の場合には、「ベルこぼし目」又は「1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
In addition, during the MB non-flag, the combinations “
<MBフラグ間中の当籤役と停止図柄との対応関係>
図100は、MBフラグ間中の内部当籤役と表示される図柄の組合せとの関係性を示す図である。図100に示すように、MBフラグ間中において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に関わらず「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_MB」と役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合、必ず、「チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。
<Correspondence between winning combination and stop symbol between MB flags>
FIG. 100 is a diagram showing a relationship between an internal winning combination between MB flags and a combination of displayed symbols. As shown in FIG. 100, among the MB flags, the combinations “
より具体的には、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、押し順に関わらず「単チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、押し順に関わらず「2連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示され、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、押し順に関わらず「3連チリリプ」の図柄の組合せが有効ラインに沿って表示される。
More specifically, in the combinations “
図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、MB非フラグ間中は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるのに対して、MBフラグ間中は押し順が表示される図柄の組合せに対して影響を与えない。
Comparing FIG. 99 and FIG. 100, in the pachi-
また、MBフラグ間中において、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であり、それぞれの役ごとに定められた押し順に従い「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」「サボテン」「MB」の図柄の組合せが表示される。図99及び図100を比較すると、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
In addition, among the MB flags, the combinations “
以上のように、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御と、MB非フラグ間中の役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」及び役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」に対する停止制御が異なる。
As described above, in the pachi-
[通常ART中の遊技の流れ]
続いて、第2実施形態のパチスロ機1の通常ART中の遊技の流れについて説明する。上述のように、第2実施形態のパチスロ機1において、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」は、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる。パチスロ機1では、通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤すると、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うとともに、ARTゲーム数の上乗せを行う。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤すると、ARTゲーム数の上乗せを行うことなく、「リプレイ」の図柄の組合せを表示するための報知を行う。
[Flow of games during normal ART]
Next, the flow of games during normal ART of the
また、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合のARTゲーム数の上乗せ量を、内部当籤役として決定された役の種類に基づいて決定する。具体的には、パチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤したときの内部当籤役が、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に最も少ない上乗せ量を決定し、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に次に少ない上乗せ量を決定し、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に最も多い上乗せ量を決定する。上述のように、フラグ変換抽籤に当籤した場合には、「チリリプ」の図柄の組合せを表示するための報知を行うため、遊技者にとってみると、チリ図柄が多く表示されるほど上乗せ量が多くなる。
Further, in the
[通常ART中のデータテーブル]
続いて、図101及び図102を参照して、通常ART中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図101及び図102に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in normal ART]
Next, a data table used during normal ART will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 101 and 102 are stored in the
<ART中フラグ変換抽籤テーブル>
図101は、第2実施形態の通常ART中に行うフラグ変換抽籤に用いるART中フラグ変換抽籤テーブルである。ART中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役、ARTレベル及び抽籤状態に対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。なお、ARTレベルは、第1実施形態と同様に制御される情報であり、抽籤状態は、第1実施形態のCT抽籤状態と同様に制御される情報である。
<ART flag conversion lottery table>
FIG. 101 is an ART flag conversion lottery table used for flag conversion lottery performed during normal ART according to the second embodiment. The ART flag conversion lottery table defines lottery value information regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination, the ART level, and the lottery state. The ART level is information that is controlled similarly to the first embodiment, and the lottery state is information that is controlled similarly to the CT lottery state of the first embodiment.
第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」を役「チリリプ」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに正解の押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、副制御基板72は、表示ユニット100を介して当籤した役ごとに不正解の押し順を報知する。
In the pachi-
<通常ART中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図102は、第2実施形態の通常ART中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いる通常ART中上乗せ抽籤テーブルである。通常ART中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Normal lottery table during ART>
Next, FIG. 102 is a normal ART extra lottery table used for an extra lottery for adding the number of ART games to be added during the normal ART of the second embodiment. The extra lottery table during the normal ART defines lottery value information on the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination.
第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に当籤すると、この通常ART中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。なお、図中の当籤役「単チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「2連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」である場合に参照され、当籤役「3連チリリプ」に対応付けられた抽籤値の情報は、フラグ変換抽籤に当籤した際の内部当籤役が役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」である場合に参照される。
In the
[CT中の遊技の流れ]
続いて、図103を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCT中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1とはCTの継続期間の管理方法が大きく異なる。上述したように、第1実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、1セット8回の遊技によりCTの継続期間を管理していたが、第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中に払い出されるメダルの枚数(より詳細には、「払い出されるメダルの枚数」から「遊技に用いるメダルの枚数」を減算したいわゆる「差枚数」)に基づきCTの継続期間を管理する。
[Game flow during CT]
Next, with reference to FIG. 103, the flow of games during CT of the
具体的には、主制御基板71は、CT中の差枚数が終了枚数(50枚)に達するとCTを終了する(例えば、役「押し順ベル」当籤時にMBを入賞させるための報知を行う)。ここで、「ベル」「サボテン」の図柄の組合せが表示されると、9枚のメダルが払い出されるため、CT中に「ベル」の図柄の組合せが表示されると(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると)、CTの継続期間が増加した差枚数(6枚)分消化する。一方で、CT中に「サボテン」の図柄の組合せが表示された場合には(より詳細には、CT中にフラグ変換抽籤に当籤した場合には)、第2実施形態のパチスロ機1では、CTの継続期間を維持する。
Specifically, the
より具体的には、図103(A)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行う。このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。
More specifically, as shown in FIG. 103A, the
そして、主制御基板71は、「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示されると差枚数を6枚増加させ、CTの継続期間を消化することになるが、フラグ変換抽籤に当籤している場合には、主制御基板71は、差枚数だけでなくCTの終了枚数にも6枚を加算する。これにより、「サボテン」の図柄の組合せの表示に伴いCT中の差枚数が6枚増加したものの、CTの終了枚数も6枚増加しているため、フラグ変換抽籤に当籤している場合、CTの継続期間が維持されることになる。
When the symbol combination “bell” or “cactus” is displayed, the
なお、このフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて行われる。すなわち、図103(A)に示すように、第2実施形態のパチスロ機1では「1」〜「MAX」までの複数段階のCTメーターを設け、CTメーターが低いほどフラグ変換抽籤に当籤にする確率を低くし、CTメーターが高いほどフラグ変換抽籤に当籤する確率を高くする。
This flag conversion lottery is performed based on the value of the CT meter. That is, as shown in FIG. 103 (A), the
このCTメーターは、CT中の遊技の結果に基づいて昇格又は降格する。すなわち、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、所定の確率でCTメーターを昇格する。具体的には、図103(B)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、次に低い確率でCTメーターを昇格し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、最も高い確率でCTメーターを昇格する。
The CT meter is promoted or demoted based on the result of the game during CT. That is, the
また、主制御基板71は、CT中の役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に非当籤すると、CTメーターを降格する。なお、主制御基板71は、フラグ変換抽籤に非当籤の場合に、CTメーターを所定の確率で降格することとしてもよく、必ず降格することとしてもよい。
Further, when the
また、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、ARTゲーム数の上乗せを行う。ARTゲーム数の上乗せ量は、表示されるチリ図柄の数に応じて異なり、具体的には、図103(C)に示すように、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると次に少ない上乗せ量を決定し、CT中に役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると最も多い上乗せ量を決定する。
Also, in the
[CT中のデータテーブル]
続いて、図104〜図106を参照して、CT中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図104〜図106に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in CT]
Subsequently, a data table used during CT will be described with reference to FIGS. 104 to 106. The data tables shown in FIGS. 104 to 106 are stored in the
<CT中フラグ変換抽籤テーブル>
図104は、第2実施形態のCT中に行うフラグ変換抽籤に用いるCT中フラグ変換抽籤テーブルである。CT中フラグ変換抽籤テーブルは、内部当籤役及びCTメーターに対応付けてフラグ変換抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT flag conversion lottery table>
FIG. 104 is a CT flag conversion lottery table used for flag conversion lottery performed during CT according to the second embodiment. The CT flag conversion lottery table defines lottery value information regarding the lottery result of the flag conversion lottery in association with the internal winning combination and the CT meter.
第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、このART中フラグ変換抽籤テーブルを用いて、役「F_押し順ベル1」〜「F_押し順ベル6」を「サボテン」に変換するか否かを抽籤(フラグ変換抽籤)する。そして、このフラグ変換抽籤に当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知し、このフラグ変換抽籤に非当籤した場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せを表示するための押し順を報知する。
In the pachi-
ここで、図104を参照すると、CT中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値が高いほど当籤し易いことが分かり、CTメーターが「MAX」である場合には、フラグ変換抽籤に必ず当籤することが分かる。フラグ変換抽籤に当籤した場合には、CTの継続期間が維持されるため、CTメーターが「MAX」である場合は、CTは終了することなく継続する。なお、CTが終了しないと遊技者に付与する利益が過大になってしまうことから、CTメーターが「MAX」になると所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよく、また、終了枚数の上限を設けることとしてもよく、また、CTメーターの降格と終了枚数の上限との双方を適用することとしてもよい。 Here, referring to FIG. 104, it is understood that the flag conversion lottery during CT is more likely to win as the value of the CT meter is higher. When the CT meter is “MAX”, the flag conversion lottery is always won. I understand that. When the flag conversion lottery is won, the duration of the CT is maintained. Therefore, when the CT meter is “MAX”, the CT continues without ending. If the CT does not end, the profit given to the player will be excessive. Therefore, when the CT meter becomes “MAX”, the CT meter may be demoted at a predetermined timing. Further, it is also possible to apply both of the demoteing of the CT meter and the upper limit of the number of finished sheets.
CTメーターを降格させる場合、「MAX」まで昇格した後にすぐ降格させてしまったのでは、遊技者の興趣を損ねてしまう。そこで、CTメーターが「MAX」になった後の所定のタイミングでCTメーターを降格させることとしてもよい。ここで、CTメーターは「1」〜「MAX」の8段階設けられているため、例えば、CTメーターが「MAX」になってから8回の遊技が行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよく、また、CTメーターが「MAX」になってからフラグ変換抽籤が8回行われた後にCTメーターを降格させることとしてもよい。また、降格後のCTメーターの値は任意であり、例えば、CTメーター「1」まで降格させることとしてもよく、また、CTメーター「7」に降格させることとしてもよく、また、CTメーター「1」〜「7」の中から降格先の値を抽籤により決定することとしてもよい。 When demoting a CT meter, if it is demoted immediately after being promoted to "MAX", the player's interest is impaired. Therefore, the CT meter may be demoted at a predetermined timing after the CT meter becomes “MAX”. Here, since the CT meter is provided in eight stages from “1” to “MAX”, for example, the CT meter is demoted after eight games have been played since the CT meter became “MAX”. Alternatively, the CT meter may be demoted after the flag conversion lottery is performed eight times after the CT meter becomes “MAX”. The value of the CT meter after demotion is arbitrary. For example, the CT meter may be demoted to CT meter “1”, demoted to CT meter “7”, or CT meter “1”. The value of the demoted destination may be determined by lottery from “7” to “7”.
<CT中CTメーター昇格抽籤テーブル>
図105は、第2実施形態のCT中に行うCTメーターの昇格抽籤に用いるCT中CTメーター昇格抽籤テーブルである。CT中CTメーター昇格抽籤テーブルは、現在のCTメーターの値及び内部当籤役に対応付けてCTメーターの昇格抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CT meter promotion lottery table during CT>
FIG. 105 is a CT meter promotion lottery table used for CT meter promotion lottery performed during CT according to the second embodiment. The CT meter promotion lottery table during CT defines lottery value information on the lottery result of the CT meter promotion lottery in association with the current CT meter value and internal winning combination.
図105を参照すると、CTメーターの昇格抽籤に当籤する確率は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も低く、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に低く、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も高いことが分かる。なお、第2実施形態のパチスロ機1では、CTメーターを1段階ずつ昇格させることとしているが、これに限られるものではなく、一度に複数段階を昇格可能にしてもよい。
Referring to FIG. 105, the probabilities of winning the CT meter promotion lottery are the lowest in the roles “
<CT中上乗せ抽籤テーブル>
続いて、図106は、第2実施形態のCT中に行うARTゲーム数を上乗せする上乗せ抽籤に用いるCT中上乗せ抽籤テーブルである。CT中上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて上乗せ抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。第2実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、CT中上乗せ抽籤テーブルを用いて上乗せ抽籤を行い、この上乗せ抽籤に当籤した場合には、対応する上乗せゲーム数を上乗せする(ART終了ゲーム数カウンタに加算する)。
<Casting lottery table during CT>
Next, FIG. 106 is an extra lottery table during CT used for extra lottery for adding the number of ART games performed during CT of the second embodiment. The extra lottery table during CT defines lottery value information about the lottery result of the extra lottery in association with the internal winning combination. In the pachi-
図106を参照すると、CT中のARTゲーム数の上乗せ量は、役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」が最も少なく、役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」が次に少なく、役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が最も多いことが分かる。より具体的には、チリ図柄が一つ表示される役「F_単チリリプ1」〜「F_単チリリプ4」では、10ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が二つ表示される役「F_2連チリリプ1」〜「F_2連チリリプ4」では、20ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされ、チリ図柄が三つ表示される役「F_3連チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」では、30ゲーム以上のARTゲーム数が上乗せされる。すなわち、第2実施形態のパチスロ機1では、CT中に表示されるチリ図柄の個数に応じてARTゲーム数が上乗せされることになる。
Referring to FIG. 106, the amount of additional ART games in CT is the smallest in the roles “
[CZ中の遊技の流れ]
続いて、図107を参照して、第2実施形態のパチスロ機1のCZ中の遊技の流れについて説明する。第2実施形態のパチスロ機1では、第1実施形態のパチスロ機1と同様にCZとしてCZ1,2,3を有する。第2実施形態のパチスロ機1において、CZ3の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1と同様であるが、CZ1,2の遊技の流れは、第1実施形態のパチスロ機1とは異なる。
[Game flow in CZ]
Subsequently, with reference to FIG. 107, a flow of a game in the CZ of the
具体的には、第1実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2を前半部と後半部とに分け、前半部においてART抽籤に当籤する期待度が異なるランク(モードやポイント)を昇格させ、後半部でランクに基づくART抽籤の抽籤結果をバトル演出により報知している(図50参照)。図107に示すように、このようなCZ1,2中の基本的な流れは、第2実施形態のパチスロ機1でも同様である。
Specifically, in the
一方で、第2実施形態のパチスロ機1は、第1実施形態のパチスロ機1と比べて、前半部の終了条件が大きく異なる。すなわち、第1実施形態のパチスロ機1では、継続ゲーム数に基づきCZ1,2の前半部を終了させることとしていたが、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1は、継続ゲーム数に基づき前半部を終了させるが、CZ2は、終了抽籤の結果に基づき前半部を終了させる。また、CZ1,2ともに、前半部においてロック抽籤を行っており、このロック抽籤に当籤した場合にもCZ1,2の前半部を終了させる。
On the other hand, the
具体的には、図107(A)に示すように、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図53参照)であるため詳細な説明を省略する。
Specifically, as shown in FIG. 107 (A), in the first half of CZ1, the
また、CZ1の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。このロック抽籤は、内部当籤役に基づいて遊技ロックを行うか否かを抽籤する処理である。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了させるとともに、遊技ロック(例えば、リール回転開始時に回転開始を遅らせる)を行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を終了させることなく、CZ1の前半部が15ゲーム数経過するまでCZ1の前半部を継続させる。
In the first half of CZ1, the
そして、主制御基板71は、CZ1の前半部が15ゲーム数経過、又はロック抽籤に当籤すると、CZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ1の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(A)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。
The
一方、CZ2の前半部では、図107(B)に示すように、主制御基板71は、毎ゲーム、ランクアップ抽籤を行う。このランクアップ抽籤は、第1実施形態と同様(図54参照)であるため詳細な説明を省略する。また、主制御基板71は、CZ1の前半部において、毎ゲーム、終了抽籤を行っており、この終了抽籤に当籤するとCZ1の前半部を終了し、後半部に移行させる一方で、終了抽籤に非当籤の場合には、CZ1の前半部を継続させる。
On the other hand, in the first half of CZ2, as shown in FIG. 107 (B), the
また、CZ2の前半部では、主制御基板71は、毎ゲーム、ロック抽籤を行う。そして、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了させるとともに、遊技ロックを行う。一方で、主制御基板71は、ロック抽籤に非当籤の場合には、CZ2の前半部を終了させることなく、終了抽籤に当籤するまでCZ2の前半部を継続させる。
Further, in the first half of CZ2, the
そして、主制御基板71は、終了抽籤又はロック抽籤に当籤すると、CZ2の前半部を終了し、後半部に移行させる。CZ2の後半部では、主制御基板71は、前半部のランクアップ抽籤の結果得られたランクなどに基づいて、ART抽籤を行う。このART抽籤も、第1実施形態と同様(図55(B)(C)参照)であるため詳細な説明を省略するが、主制御基板71は、ロック抽籤に当籤している場合には、ART抽籤に必ず当籤させる。主制御基板71は、このART抽籤に非当籤の場合は、通常遊技状態に遊技状態を移行し、ART抽籤に当籤の場合は、ART準備中を経由してART遊技状態に遊技状態を移行する。
When the
このように第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部において、毎ゲーム、ロック抽籤を行う点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。また、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部の終了条件を継続ゲーム数ではなく、終了抽籤に当籤することとしている点で、第1実施形態のパチスロ機1と異なる。
Thus, the
[CZ中のデータテーブル]
続いて、図108及び図109を参照して、CZ中に用いるデータテーブルについて説明する。なお、図108及び図109に示すデータテーブルは、主制御基板71のメインROM32に記憶される。
[Data table in CZ]
Next, a data table used in CZ will be described with reference to FIGS. The data tables shown in FIGS. 108 and 109 are stored in the
<CZ2終了抽籤テーブル>
図108は、第2実施形態のCZ2の前半部で行う終了抽籤に用いるCZ2終了抽籤テーブルである。CZ2終了抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けて終了抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<CZ2 end lottery table>
FIG. 108 is a CZ2 end lottery table used for the end lottery performed in the first half of CZ2 of the second embodiment. The CZ2 end lottery table defines lottery value information about the lottery result of the end lottery in association with the internal winning combination.
図108を参照すると、第2実施形態のCZ2の前半部は、役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に、終了抽籤が行われ、この終了抽籤には高い確率で当籤することが分かる。なお、CZ2は、基本的には、RT0〜RT3遊技状態中に行われるため、役「リプレイ」とは役「F_維持リプA」〜「F_RT4リプ_3rd」のいずれかである。パチスロ機においてリプレイは、少なくとも所定(約1/7.3)以上の確率で内部当籤役として決定されるため、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ2の前半部が終了してしまう状況が比較的頻繁に生じてしまうことが分かる。
Referring to FIG. 108, in the first half of CZ2 of the second embodiment, when the combination “Replay” is determined as the internal winning combination, an end lottery is performed, and this end lottery can be won with a high probability. I understand. Since CZ2 is basically performed during the RT0 to RT3 gaming state, the combination “Replay” is any one of the combinations “F_Maintenance Lip A” to “F_RT4 Lip_3rd”. In the pachislot machine, since replay is determined as an internal winning combination with a probability of at least a predetermined (about 1 / 7.3) or more, in the
<ロック抽籤テーブル>
続いて、図109は、第2実施形態のCZ1,2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(A)は、CZ1の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルであり、図109(B)は、CZ2の前半部で行うロック抽籤に用いるロック抽籤テーブルである。ロック抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてロック抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
<Lock lottery table>
FIG. 109 is a lock lottery table used for the lock lottery performed in the first half of CZ1 and CZ2 of the second embodiment, and FIG. 109A is a lock lottery table used for the lock lottery performed in the first half of CZ1. FIG. 109B is a lock lottery table used for the lock lottery performed in the first half of CZ2. The lock lottery table defines lottery value information about the lottery result of the lock lottery in association with the internal winning combination.
図109(A)(B)を比較すると、CZ2の前半部で行うロック抽籤は、CZ1の前半部で行うロック抽籤よりも高い確率で当籤することが分かる。 109A and 109B, it can be seen that the lock lottery performed in the first half of CZ2 wins with a higher probability than the lock lottery performed in the first half of CZ1.
上述のように、第2実施形態では、CZ1の前半部は、所定ゲーム数(15ゲーム)が経過すると終了する一方で、CZ2の前半部は、終了抽籤に当籤すると終了する。また、CZ1,2の前半部では、ランクアップ抽籤を行っており、CZ1,2の前半部が終了すると、このランクアップ抽籤の結果に基づいてART抽籤が行われる。そのため、CZ1は、ART抽籤のタイミングが固定的なチャンスゾーンであるといえ、CZ2は、ART抽籤のタイミングが不定なチャンスゾーンであるといえる。 As described above, in the second embodiment, the first half of CZ1 ends when the predetermined number of games (15 games) has elapsed, while the first half of CZ2 ends when the end lottery is won. Further, rank-up lottery is performed in the first half of CZ1 and CZ2, and when the first half of CZ1 and CZ2 is completed, ART lottery is performed based on the result of this rank-up lottery. Therefore, it can be said that CZ1 is a chance zone in which the ART lottery timing is fixed, and CZ2 is a chance zone in which the ART lottery timing is indefinite.
また、CZ2の前半部で行う終了抽籤は、比較的高い確率で当籤する役「リプレイ」が内部当籤役として決定された場合に行われるため、CZ2中は、CZ1中に比べてランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすい。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、CZ1,2の前半部においてロック抽籤を行い、このロック抽籤に当籤する確率を、CZ2の方がCZ1よりも高くなっている。これにより、ランクアップ抽籤を受ける機会が少なくなってしまいやすいCZ2であっても、ARTへの移行に期待を持つことができる。
In addition, since the end lottery performed in the first half of CZ2 is performed when the winning combination “Replay” is determined as an internal winning combination, a higher ranking lottery is performed during CZ2 than during CZ1. It is easy to receive fewer opportunities. Therefore, in the
[第2実施形態の変形例]
以上、第2実施形態のパチスロ機1について説明した。続いて、第2実施形態のパチスロ機1の変形例について説明する。
[Modification of Second Embodiment]
The
<CT前兆遊技と報知抽籤>
上述した第2実施形態のパチスロ機1では、理解を容易にするために、通常ART中にMBフラグ間に移行すると、次遊技からすぐにCTに移行させることとしているが、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むこととしてもよい。
<CT sign game and notification lottery>
In the above-described
図110(A)に示すように、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、遊技状態をMB非フラグ間からMBフラグ間に移行する。通常ART中(MB非フラグ間中)は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤するとARTゲーム数の上乗せを行うことから(図102参照)、MBフラグ間に移行するまでのフラグ変換抽籤は、遊技者に付与する特典に影響を与えるため、メイン側(主制御基板71)で行う。
As shown in FIG. 110 (A), when the MB is determined as an internal winning combination during the normal ART, the
ここで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間になると押し順に関わらず必ず「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるため、MBフラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、図99に示すように、MB非フラグ間中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時に順押しでは「チリリプ」の図柄の組合せが表示されることがないため、順押しで「チリリプ」の図柄の組合せが表示された場合には、MBフラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまう。
Here, in the
そこで、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順を報知する。上述のように、MBフラグ間中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定された場合には、押し順に関係なく「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって「チリリプ」の図柄の組合せが表示されたと認識することになり、遊技者がMBフラグ間中であることを把握し難くすることができる。
Therefore, in the
なお、このような押し順の報知は、遊技者の利益に何らの影響も与えないため、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に押し順を報知するか否かの抽籤(報知抽籤)をサブ(副制御基板72)側で行う。もちろん、MBフラグ間中の報知抽籤をメイン側で行ってもよいが、本変形例のように遊技者の利益に何らの影響を与えない抽籤をサブ側で行うことで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができ、好適である。
In addition, since such notification of the pushing order does not have any influence on the player's profit, in the
図110(B)は、サブ側で行う報知抽籤に用いるCT前兆中の報知抽籤テーブルであり、ロムカートリッジ基板82に記憶されている。CT前兆中の報知抽籤テーブルは、内部当籤役に対応付けてサブ側で行う報知抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。
FIG. 110B is a notification lottery table in the CT precursor used for the notification lottery performed on the sub side, and is stored in the
このCT前兆中の報知抽籤テーブルを用いた報知抽籤に当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100を介して順押し以外の任意の押し順を報知する。
When the notification lottery using the notification lottery table indicating the CT precursor is won, the
<MBフラグ間の押し順ベル当籤時のナビ>
また、上述した第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」が当籤するとMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示する。具体的には、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せを表示する。第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中にのみ表示可能な「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、MBフラグ間中のCT中に報知することとしている。
<Navigation at the time of pushing the bell between MB flags>
Further, in the
この点、本変形例のパチスロ機1では、MBフラグ間中に役「押し順ベル」に当籤した場合に、MB開始までの状態に応じて、報知内容を異ならせることとしている。
In this regard, in the
具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、通常ART中にMBが内部当籤役として決定されると遊技状態がMBフラグ間に移行し、その後、CTが行われる。この場合において、MBフラグ間に移行した後に所定回数の前兆遊技を挟むパチスロ機1では、MBフラグ間中の状態を、「前兆遊技」状態、「CT」状態、「MB待機中」状態に分けることができる。
Specifically, in the
より具体的には、図111に示すように、通常ART中にMBに当籤すると、MBフラグ間中の「前兆遊技」状態になり、その後、所定回数の前兆遊技が行われCTが開始すると、MBフラグ間中の「CT」状態になり、その後、CTが終了するとMBが入賞するまでの間「MB待機中」状態になる。 More specifically, as shown in FIG. 111, when an MB is won during normal ART, a “precursor game” state between MB flags is entered, after which a predetermined number of precursor games are performed and CT starts. The “CT” state during the MB flag is entered, and thereafter, when the CT ends, the “MB waiting” state is entered until the MB wins.
本変形例のパチスロ機1では、これらMBフラグ間中の状態に応じて役「押し順ベル」当籤時の報知内容を異ならせる。具体的には、図111に示すように、「前兆遊技」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。また、「CT」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。すなわち、「CT」状態では、上述のようにCTメーターに基づくフラグ変換抽籤の結果に基づいて、「ベル」又は「サボテン」のいずれかに応じた押し順を報知する。
In the
なお、CTが終了した後の「MB待機中」状態では、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して任意の図柄の組合せを報知することとしてよい。例えば、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよく、また、「MB」の図柄の組合せが表示される押し順を報知することとしてもよい。
In the “MB standby” state after the CT is completed, the
一方、通常ART中は、「サボテン」の図柄の組合せを表示できないため、主制御基板71及び副制御基板72は、「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。
On the other hand, during the normal ART, since the symbol combination “cactus” cannot be displayed, the
[第2実施形態のパチスロ機の効果]
以上、本発明に係るパチスロ機1の第2実施形態について説明した。このようなパチスロ機1によれば以下の効果が期待できる。
[Effect of Pachislot Machine of Second Embodiment]
Heretofore, the second embodiment of the
(MBフラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中は、役「押し順ベル」当籤時にMB非フラグ間中よりも多くの種類の図柄の組合せを表示することができる。具体的には、MB非フラグ間中では、押し順に応じて「ベル」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される一方で、MBフラグ間中は、押し順に応じて「ベル」「サボテン」「MB」「ベルこぼし目又は1枚出目」の図柄の組合せが表示される。
(Combination of symbols that can be displayed between MB flags)
In the pachi-
これにより、当籤役の種類を増やすことなく、MBフラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、MBフラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、MBフラグ間中にいわゆるレア役に対応する「サボテン」の図柄の組合せを表示することができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。特に、第2実施形態のパチスロ機1では、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せを変えていることから、メダルの払出のあるレア役の出現頻度を高めることができる。
Thereby, without increasing the types of winning combinations, the types of symbol combinations displayed between the MB flags can be increased, and the games between the MB flags can be made diverse. Specifically, it becomes possible to display a combination of “cactus” symbols corresponding to so-called rare roles between MB flags, and the appearance frequency of rare roles without changing the type of winning combination and the winning probability. Can be increased. In particular, in the
なお、MBフラグ間中に「サボテン」の図柄の組合せが連続して表示された場合には、MBフラグ間中であることが分かってしまう。そのため、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤した場合に限り、「サボテン」の図柄の組合せを報知し、非当籤の場合には「ベル」の図柄の組合せを報知する。これにより、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、フラグ変換抽籤により報知内容を制御することで、MBフラグ間中の「サボテン」の図柄組合せ(レア役)の頻度を調整することができ、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
In addition, when the combination of symbols of “cactus” is continuously displayed during the MB flag, it is known that the MB flag is being used. Therefore, in the
(CT中の遊技性)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、このMBフラグ間中にARTゲーム数を上乗せする上乗せチャンスゾーンであるCTを行う。具体的には、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に差枚数が終了枚数(50枚)に達するまで継続するCTを行う。このCT中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤に非当籤すると、差枚数が増加しCTの継続期間が消化する一方で、フラグ変換抽籤に当籤すると、差枚数の増加とともに終了枚数が増加しCTの継続期間が維持される。これにより、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、フラグ変換抽籤の結果に応じて)CTの継続期間を制御することができるため、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
(Gameability during CT)
Also, in the
このとき、第2実施形態のパチスロ機1では、フラグ変換抽籤に当籤する確率を、CTメーターの値に基づいて制御しているため、CTの継続期間をCTメーターの値に基づいて調整することができる。また、このCTメーターは、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると昇格し、CT中にフラグ間抽籤に非当籤すると降格するため、遊技者は、CT中の遊技の結果に対して強い関心を抱くことになり、MBフラグ間中の遊技性を多様化することができる。
At this time, in the
特に、CTメーターを「MAX」まで昇格できた場合には、所定の期間の間、フラグ変換抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 In particular, if the CT meter can be promoted to “MAX”, the flag conversion lottery must be won for a predetermined period. Will improve.
(MBフラグ間中とMB非フラグ間中に表示可能な図柄の組合せ)
また、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは、役「押し順ベル」当籤時に表示される図柄の組合せが異なるだけでなく、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に表示される図柄の組合せも異なる。すなわち、MB非フラグ間中は、押し順に応じて「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せが表示されるのに対して、MBフラグ間中は、「リプレイ」の図柄の組合せが表示されることなく「チリリプ」の図柄の組合せのみが表示される。
(Combination of symbols that can be displayed between MB flags and non-MB flags)
In the
第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行う。MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「押し順ベル」当籤時に報知する対象を「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せの中から抽籤するものであり、また、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ」当籤時に報知する対象を「リプレイ」又は「チリリプ」の図柄の組合せの中から抽籤するものである。このようにMBフラグ間中とMB非フラグ間中との双方においてフラグ変換抽籤を行うことで、MBフラグ間及びMB非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。
In the
このとき、MBフラグ間中のフラグ変換抽籤は、CTメーターの値に基づいて当籤確率が調整され、MB非フラグ間中のフラグ変換抽籤は、ARTレベルや抽籤状態に基づいて当籤確率が調整される。これにより、それぞれの抽籤をそれぞれ独自のモードで管理することができ、フラグ変換抽籤に基づく遊技性が向上する。 At this time, for the flag conversion lottery between MB flags, the winning probability is adjusted based on the value of the CT meter, and for the flag conversion lottery between MB non-flags, the winning probability is adjusted based on the ART level and lottery state. The Thereby, each lottery can be managed in its own mode, and the gameability based on the flag conversion lottery is improved.
(サブ側での報知抽籤)
MBフラグ間中とMB非フラグ間中とでは停止制御が異なることから、表示される図柄の組合せから、MBフラグ間中であることが分かってしまうことがある。そこで、第2実施形態のパチスロ機1では、MBフラグ間中に本来不要な押し順の報知を敢えて行い、MBフラグ間中であることを把握し難くする。そして、この押し順の報知をサブ側で管理することで、メイン側のデータ容量や処理負荷を軽減することができる。
(Notification lottery on the sub side)
Since the stop control is different between the MB flags and between the MB non-flags, it may be known that the MB flag is being determined from the displayed combination of symbols. Therefore, in the
[変形例]
以上、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
[Modification]
The
(フラグ間中のベルナビと非フラグ間中のベルナビ)
例えば、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、指示モニタに停止操作の情報に一義的に対応する数値を表示することで、メイン側での報知を行う。なお、メイン側の報知の態様は、第1実施形態及び第2実施形態において基本的に同じであるため、第1実施形態の図74にその一例を示している。ここで、図74では、フラグ間状態中に「白7ナビ」や「青7ナビ」を行う一方で、「ベルナビ」などを行わないこととしているが、これに限られるものではなく、フラグ間状態中に「ベルナビ」などを行うこととしてもよい。
(Bell navigation between flags and non-flags)
For example, in the
この場合において指示モニタに表示する数値は、フラグ間状態中と非フラグ間状態中とで異ならせることとしてもよい。具体的には、図74(A)(B)に示すように、非フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「1」〜「3」の数値(押し順役第2指示情報)を表示する一方で、図112に示すように、フラグ間状態において「ベルナビ」を行う場合、指示モニタに「12」〜「14」の数値(押し順役第1指示情報)を表示することとしてもよい。なお、表示ユニット100を介して行うサブ側のナビは、フラグ間状態及び非フラグ間状態の双方において共通であってもよい。また、第2実施形態のパチスロ機1においても同様であり、MB非フラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値と、MBフラグ間中に「ベルナビ」を行う場合の数値とを異ならせることとしてもよい。
In this case, the numerical value displayed on the instruction monitor may be different between the inter-flag state and the non-flag state. Specifically, as shown in FIGS. 74A and 74B, when “bell navigation” is performed in the non-flag state, numerical values “1” to “3” (push order second instruction information) are displayed on the instruction monitor. ), On the other hand, as shown in FIG. 112, when “Bell Navi” is performed in the inter-flag state, numerical values “12” to “14” (push order first instruction information) are displayed on the instruction monitor. It is good. Note that the sub-side navigation performed through the
第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて特典を付与するか否かを制御することとしているが、これに限られるものではない。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、フラグ変換抽籤の結果に基づいて報知内容が制御され、結果、報知従い停止操作を行った場合に表示される図柄の組合せが異なることになる。そこで、主制御基板71は、実際に表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与することとしてもよい。
In the
この場合において、主制御基板71は、フラグ変換抽籤の結果に応じて行われる報知に基づいて表示された図柄の組合せに基づいて特典を付与し、報知に従うことなく表示された図柄の組合せに基づいては特典を付与しないこととしてもよい。すなわち、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なるため、遊技者が報知を無視して停止操作を行ってしまった場合に、「3連チリリプ」などの特別な図柄の組合せが表示されてしまう可能性がある。しかしながら、報知を無視した結果として特別な図柄の組合せが表示されたとしても、特典を付与することなく、報知に従った結果として特別な図柄の組合せが表示された場合に限り、特典を付与することとしてもよい。
In this case, the
(利益(特典)に影響を与えない報知の制御)
また、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチスロ機1では、利益に影響を与える報知は、メイン側で報知抽籤(フラグ変換抽籤)を行い、メイン側で報知を行うか否かを制御することとし、利益に影響を与えない報知は、サブ側で報知抽籤を行い、サブ側で報知を行うか否かを制御することとしている。そして、この利益に影響を与えない報知の一例として、第1実施形態に係るパチスロ機1では、前兆遊技中の「リーチ目リプ」の報知を示し、第2実施形態に係るパチスロ機1では、MBフラグ間中の「チリリプ」の報知を示している。この点、利益に影響を与えない報知は、これらに限られるものではない。
(Information control that does not affect profits (privileges))
In the
近年のパチスロ機では、停止操作の順序に応じて遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることがある。例えば、「左、中、右」の押し順である場合に遊技ロックを行い易い状態に遷移し、「右、中、左」の押し順である場合に遊技ロックを行い難い状態に遷移することがある。このようなパチスロ機では、押し順を報知することで、遊技ロックを行い易い(難い)状態に遷移させることになるが、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合には、この報知をメイン側で制御する必要がある一方で、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合には、この報知をサブ側で制御することとしてもよい。 In recent pachislot machines, there is a case where the game is shifted to a state where it is easy (hard) to perform game lock depending on the order of the stop operation. For example, transition to a state where it is easy to perform game lock when the order is “left, middle, right”, and transition to a state where it is difficult to perform game lock when the order is “right, middle, left” There is. In such a pachislot machine, the notification of the push order makes a transition to a state where it is easy (hard) to lock the game, but if the game lock affects the profit When it is necessary to control this notification on the main side, but whether or not to perform the game lock does not affect profits, this notification may be controlled on the sub side.
なお、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与える場合とは、例えば、第2実施形態のパチスロ機1のように遊技ロックが行われることで、ART抽籤に当籤するといった場合である(図107参照)。一方、遊技ロックを行うか否かが利益に対して影響を与えない場合とは、遊技ロックを演出として行う場合であり、例えば、利益(特典)を付与することが決まっている前兆遊技中に遊技ロックを頻繁に行うようにすることで、この後の遊技において利益が付与されることになることを演出的に示すことである。
The case where whether or not the game lock is performed affects the profit is, for example, the case where the game lottery is performed as in the
図113(A)は、押し順とロック状態との対応関係の一例を示す図である。図113(A)に示す例では、役「F_維持リプA」当籤時に「左、中、右」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、「左、右、中」「中、左、右」「中、右、左」の押し順で停止操作が行われると、現在のロック状態が維持され、「右、左、中」「右、中、左」の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。同様に、役「F_維持リプB」当籤時も同様であり、第1の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「0」から「1」に遷移し、第2の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が維持され、第3の押し順で停止操作が行われると、ロック状態が「1」から「0」に遷移する。 FIG. 113A is a diagram illustrating an example of a correspondence relationship between the pressing order and the locked state. In the example shown in FIG. 113 (A), if a stop operation is performed in the order of pressing “left, middle, right” when winning the “F_maintenance lip A”, the lock state changes from “0” to “1”. , “Left, Right, Middle”, “Middle, Left, Right”, “Middle, Right, Left” When the stop operation is performed, the current lock state is maintained, “Right, Left, Middle”, “Right When the stop operation is performed in the order of pressing “, middle, left”, the lock state transitions from “1” to “0”. Similarly, when the winning combination “F_Maintenance Lip B” is won, when the stop operation is performed in the first push order, the lock state is changed from “0” to “1”, and the second push order is followed. When the stop operation is performed, the lock state is maintained, and when the stop operation is performed in the third push order, the lock state transits from “1” to “0”.
なお、図113(A)に示す例では、説明を単純にするために、ロック状態「0」を遊技ロックし難い状態とし、ロック状態「1」を遊技ロックし易い状態としている。もちろん、ロック状態は2段階に限られず、3段階以上の段階数としてもよく、また、3段階以上の場合に1段階ずつ遷移するのではなく、多段階を一度に遷移することとしてもよい。 In the example shown in FIG. 113 (A), in order to simplify the description, the locked state “0” is set to a state where it is difficult to lock the game, and the locked state “1” is set to a state where the game is easily locked. Of course, the lock state is not limited to two stages, and the number of stages may be three or more. In addition, in the case of three or more stages, multiple stages may be transitioned at once instead of transitioning one by one.
そして、図113(B)に示すように、遊技ロックが利益に影響を与える場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン(主制御基板71)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する。他方、遊技ロックが利益に影響を与えない場合には、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ(副制御基板72)側で行うとともに、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知する。 Then, as shown in FIG. 113 (B), when the game lock affects profits, a notification lottery on whether or not to perform notification is performed on the main (main control board 71) side, and the lottery result is displayed. Based on this, a predetermined pressing order is notified on both the main side and the sub side. On the other hand, if the game lock does not affect profits, the sub lot (sub control board 72) performs a lottery for determining whether or not to make a notification, and based on the lottery result, the sub side has a predetermined push order. Is notified.
なお、パチスロ機によっては、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えるパチスロ機もあれば、遊技の全期間にわたり遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もあれば、また、遊技の所定期間では遊技ロックが利益に影響を与える一方で、遊技の特定期間では遊技ロックが利益に影響を与えないパチスロ機もある。そのため、パチスロ機1では、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をメイン側で行い、その抽籤結果に基づいてメイン側及びサブ側の双方で所定の押し順を報知する一方で、遊技ロックが利益に影響を与える期間は、報知を行うか否かの報知抽籤をサブ側で行い、その抽籤結果に基づいてサブ側で所定の押し順を報知することとしてもよい。
Depending on the pachislot machine, there are pachislot machines where the game lock affects profits throughout the entire game period, there are pachislot machines where the game lock does not affect profits throughout the game period, There is a pachislot machine in which the game lock does not affect the profit during a specific period of the game while the game lock affects the profit during a predetermined period. Therefore, in the
なお、遊技ロックは、通常、主制御基板71が行うため、図113(A)に示す押し順位応じてロック状態を遷移する機能は、主制御基板71が有することになる。すなわち、主制御基板71は、検出した停止操作の順序に基づいてロック状態を設定するロック状態設定手段、ロック状態設定手段が設定したロック状態に応じた確率で遊技ロックを行うか否かを抽籤により決定する遊技ロック判定手段、及び遊技ロック判定手段が遊技ロックを行うと判定すると、遊技の進行を一時的に停止するロック実行手段、として機能する。そして、主制御基板71又は副制御基板72は、遊技ロックを行い易い(難い)ロック状態をロック状態設定手段が設定することになる押し順を報知するか否かの報知抽籤を行う報知抽籤手段、及び報知抽籤手段の抽籤結果に基づいて所定の押し順を報知する報知手段として機能する。
Since the
(通常ARTやCTの終了条件)
通常ARTやCTの終了条件は、上述したものに限らず任意の終了条件を採用することができる。例えば、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数、通常ARTやCT中の単位遊技の回数、通常ARTやCT中に遊技者にとって有利な情報を報知する回数、所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとする場合のセット数、1セット終了時の継続率などの任意の終了条件を採用することができる。
(Normal termination conditions for ART and CT)
The termination conditions for normal ART and CT are not limited to those described above, and any termination conditions can be adopted. For example, the number of medals awarded during normal ART or CT, the number of unit games during normal ART or CT, the number of times information that is advantageous to the player during normal ART or CT, the number of predetermined games (for example, 50 games) Arbitrary end conditions such as the number of sets when 1) is set and the continuation rate at the end of the set can be adopted.
また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数としては、例えば、同一の遊技において払い出されたメダルの枚数から遊技に用いたメダルの枚数を減算した差枚数(純増枚数)を用いることとしてもよい。また、通常ARTやCT中に付与されたメダルの枚数は、実際に増加したメダルに基づき算出することとしてもよく(実値による算出)、また、実際に増加したか否かに関わらず、報知に従った場合に増加する予定のメダルの枚数に基づき算出することとしてもよい(理想値による算出)。また、内部当籤役の種別によって、付与されたメダルの枚数を増加しないこととしてもよい。例えば、内部当籤役として決定される確率が低い一部の役、あるいは、停止操作のタイミングに応じて図柄の組合せの表示/非表示が切り替わる役に関しては、当該役が内部当籤役として決定されたとしても、付与されたメダルの枚数の増減を行わないこととしてもよい。 Further, as the number of medals awarded during normal ART or CT, for example, a difference number (pure increase number) obtained by subtracting the number of medals used in the game from the number of medals paid out in the same game is used. It is good. In addition, the number of medals granted during normal ART or CT may be calculated based on the actually increased medals (calculation based on actual values), and notification is made regardless of whether or not the number actually increased. It is also possible to calculate based on the number of medals scheduled to increase when complying with (calculation based on ideal values). The number of medals awarded may not be increased depending on the type of internal winning combination. For example, with respect to some roles that have a low probability of being determined as an internal winning combination, or for a combination that switches between display / non-display of the combination of symbols depending on the timing of the stop operation, the corresponding combination is determined as an internal winning combination However, the number of awarded medals may not be increased or decreased.
(報知の種別(押し順、タイミング))
また、通常ARTやCT中に行われる報知の内容も任意であり、遊技者にとって有利な図柄の組合せが表示される停止操作の順序(押し順)を報知することとしてもよく、当該図柄の組合せが表示されるために必要な停止操作のタイミング(狙うべき図柄)を報知することとしてもよい。
(Type of notification (push order, timing))
Also, the content of the notification normally performed during ART or CT is arbitrary, and it is possible to notify the order (pushing order) of the stop operation in which the combination of symbols advantageous to the player is displayed. It is good also as notifying the timing (design which should be aimed) of stop operation required in order to be displayed.
(その他)
また、有利状態としては、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率は変化させることなく(又は遊技性に影響を与えない程度の範囲で変化させ)、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「AT」を用いることとしてもよく、また、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態(リプレイタイム)を作動するとともに、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する、いわゆる「ART」を用いることとしてもよい。
(Other)
In addition, as an advantageous state, the winning probability of the internal winning combination related to the re-game is not changed (or changed within a range not affecting the game playability), and the mode of the stop operation advantageous to the player is notified. It is also possible to use a so-called “AT” and activate a replay high probability state (replay time) in which the winning probability of the internal winning combination related to replaying is increased, and a stop operation advantageous to the player It is good also as using what is called "ART" which alert | reports an aspect.
また、上述したパチスロ機1では、台座部10の左側(MAXベットボタン11やスタートレバー6側)に設けられた第1サブ表示装置201に対して、各種の表示画面を表示することとしているが、これに限られるものではなく、台座部10の右側(メダル投入口22側)に設けられた第2サブ表示装置202に対して、各種の表示画面を表示することとしてもよい。同様に、第2サブ表示装置202の表示面上にタッチセンサを設け、このタッチセンサから出力されるタッチ入力情報に基づいて、第2サブ表示装置202の表示画面を切り替えることとしてもよい。
In the
(フラグ間中の白7(青7)ナビとベルナビ)
上記実施形態では、フラグ間状態中に、ボーナスに係る役(「F_BB1」「F_BB2」)と「はずれ」「F_特殊1」「F_特殊2」「F_特殊3」のいずれかとが内部当籤役として決定されている場合に、BB(「C_BB1」「C_BB2」)を表示可能に制御し、ボーナスに係る役と押し順役等のその他の役とが内部当籤役として決定されている場合には、BBを表示不可能に制御している(図48参照)。このような制御は、複数の役の引込優先順位に基づいて行われ、上記実施形態では、ボーナスに係る役よりも、押し順役等よりも引込優先順位を上位にしていることで、上述のような停止制御が行われている。
(White 7 (blue 7) navigation and bell navigation between flags)
In the above embodiment, during the inter-flag state, any of the combination related to the bonus (“F_BB1” “F_BB2”) and “out of” “
ところで、パチスロ機によっては、押し順役等のメダルの払出に係る役よりも、ボーナスに係る役の引込優先順位を上位にして、ボーナス役に係る役を優先して引き込む停止制御を行うこともある。そこで、図114及び図115を参照して、ボーナスに係る役を、メダルの払出に係る役(例えば、押し順役)よりも優先して引き込むパチスロ機における、白7又は青7ナビと、ベルナビとの関係性について説明する。 By the way, depending on the pachislot machine, it is also possible to perform stop control to give priority to the combination related to the bonus combination with higher priority for the combination related to the bonus than the combination related to payout of medals such as push order. is there. Therefore, referring to FIG. 114 and FIG. 115, the white 7 or blue 7 navigation and the bell navigation in the pachislot machine that draws the bonus-related role in preference to the medal payout-related role (for example, push order). Will be described.
なお、以下では、白7ナビを例にとって説明し、青7ナビについての説明は省略するが、青7ナビについても白7と同様の関係性を有することになる。また、上記実施形態では、押し順役として、3択の押し順役(「F_3択ベル_1st」等)を用いていたが、以下に示す例では、説明をより明確にするため、6択の押し順役(「F_6択ベル_123」)を用いることとする。この場合において、6択の押し順役における役の名称の末尾は、正解となる押し順を意味していることは、上述の通りである。 In the following description, white 7 navigation is described as an example, and description of blue 7 navigation is omitted. However, blue 7 navigation has the same relationship as white 7. Further, in the above-described embodiment, the push choices of 3 choices (such as “F_3 choice bell_1st”) are used as push pushes. However, in the example shown below, in order to make the explanation clearer, 6 choices of push choices are used. It is assumed that push order (“F — 6 selection bell — 123”) is used. In this case, as described above, the end of the name of the combination in the 6-select push order means the push order that is correct.
図114(A)は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図であり、上記実施形態の図48に相当する図である。図114(A)では、特に、フラグ間状態中にBB(「C_BB1」)を表示可能であるか否を示している。図114(A)に示す例では、フラグ間状態中は、ボーナスに係る役と「はずれ」とが内部当籤役として決定されている場合だけでなく、ボーナスに係る役と押し順役(「F_6択ベル_123」〜「F_6択ベル_321」)とが内部当籤役として決定されている場合にも、BBを表示することができる。 FIG. 114 (A) is a diagram showing the correspondence between the winning combination in the inter-flag state and the combination of symbols that are stopped and displayed (some of the combinations are omitted), and corresponds to FIG. 48 in the above embodiment. It is a figure to do. FIG. 114A particularly shows whether or not BB (“C_BB1”) can be displayed during the inter-flag state. In the example shown in FIG. 114 (A), during the inter-flag state, not only when the bonus winning combination and “out of play” are determined as the internal winning combination, but also the bonus winning combination and the push order (“F — 6”). BB can also be displayed when the selection bell_123 "to" F_6 selection bell_321 ") are determined as internal winning combinations.
続いて、図114(B)は、フラグ間状態中の当籤役と停止表示される図柄の組合せとの対応関係(一部の役については省略)とを示す図である。パチスロ機1では、停止操作のタイミング(いわゆる「目押し」)と停止操作の順序(いわゆる「押し順」)とに応じて停止制御が異なるため、本変形例のように押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込む場合には、図114(B)に示す図柄の組合せが表示されることになる。
Next, FIG. 114 (B) is a diagram showing a correspondence relationship (a part of the combinations are omitted) between the winning combination in the inter-flag state and the combination of symbols to be stopped. In the
具体的には、ボーナスに係る役(「F_BB1」)と押し順役(「F_6択ベル_123」〜「F_6択ベル_321」)とが内部当籤役として決定されている場合、目押しが正確であるときは、押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込むため、押し順に関係なく、BBを表示することができる。一方で、目押しが正確ではない場合には、押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なり、押し順が正解のときは、ベル(「C_9枚A_01」〜「C_9枚H_04」)の図柄の組合せが表示され、また、押し順が不正解のときは、ベルこぼし目(「R_RT移行目A_01」〜「R_RT移行目B_02」)の図柄の組合せ、又は1枚出目(「C_1st_A_01」〜「C_2nd_B_04」)の図柄の組合せが表示される。 Specifically, if the bonus-related combination (“F_BB1”) and the pressing order (“F_6 selection bell_123” to “F_6 selection bell_321”) are determined as internal winning combinations, In some cases, BB can be displayed regardless of the pressing order because the winning combination is given priority over the pressing order. On the other hand, when the eye press is not accurate, the combination of symbols displayed differs according to the order of pressing. When the pressing order is correct, the symbols of the bells ("C_9 sheets A_01" to "C_9 sheets H_04") are displayed. When the pressing order is incorrect, the combination of symbols of the bell spilled eyes ("R_RT transition A_01" to "R_RT transition B_02") or the first one ("C_1st_A_01" to The symbol combination “C_2nd_B — 04”) is displayed.
ところで、押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込む場合、停止操作の結果によっては、BB、ベル、ベルこぼし目及び1枚出目のいずれの図柄の組合せも表示できない場合がある。例えば、第1及び第2停止操作において目押しが正確である場合には、第1及び第2停止操作に伴い停止表示された図柄の組合せは、BBを表示可能であるものの、ベル、ベルこぼし目及び1枚出目の図柄の組合せは表示不可能であることがある。このような場合において、第3停止操作の目押しが不正確である場合には、ボーナスに係る役と押し順役とのいずれも取りこぼしてしまう。そのため、図114(B)に示すように、目押しが正確ではない場合には、押し順が正解/不正解に関わらず、はずれの図柄の組合せが表示されることもある。 By the way, in the case where the bonus-related combination is given priority over the push order combination, depending on the result of the stop operation, any combination of symbols of BB, bell, bell spilled eyes, and the first one may not be displayed. For example, in the case where the eye is accurately pressed in the first and second stop operations, the combination of symbols stopped and displayed in accordance with the first and second stop operations can display BB, but the bell, bell spill The combination of the eyes and the first pattern may not be displayed. In such a case, if the target of the third stop operation is incorrect, both the bonus combination and the pressing order will be missed. Therefore, as shown in FIG. 114 (B), when the target is not accurate, a combination of out-of-order symbols may be displayed regardless of whether the pressing order is correct / incorrect.
ここで、ボーナスに係る役と押し順役とが内部当籤役として決定されている遊技において、はずれの図柄の組合せが表示され、いずれの役も取りこぼしてしまったのでは、遊技者は、損失感を覚えてしまうことになり、不満を感じることになってしまう。そこで、本変形例のパチスロ機1では、フラグ間状態中に以下のような報知(ナビ)を行う。図114(C)は、メイン側で行う報知(ナビ)とサブ側で行う報知(ナビ)との対応関係を示す図である。
Here, in a game in which the bonus winning combination and the push winning combination are determined as an internal winning combination, a combination of outlying symbols is displayed, and if any combination is missed, the player is You will remember and you will feel dissatisfied. Therefore, in the
図114(C)に示すように、本変形例のパチスロ機1では、上述した「白7ナビ」に加え、「白7ナビ_123」「白7ナビ_132」「白7ナビ_213」「白7ナビ_231」「白7ナビ_312」「白7ナビ_321」を行う。「白7ナビ_123」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_123」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_132」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_132」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_213」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_213」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_231」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_231」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_312」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_312」とが内部当籤役として決定された場合に行われ、「白7ナビ_321」は、役「F_BB1」と役「F_6択ベル_321」とが内部当籤役として決定された場合に行われる。
As shown in FIG. 114 (C), in the
「白7ナビ_123」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「12」の数値を表示し、「白7ナビ_132」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「13」の数値を表示し、「白7ナビ_213」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「14」の数値を表示し、「白7ナビ_231」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「15」の数値を表示し、「白7ナビ_312」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「16」の数値を表示し、「白7ナビ_321」を行う場合、主制御基板71は、指示モニタに「17」の数値を表示する。
When performing “
一方、「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」を行う場合、副制御基板72は、図115に例示する特殊ナビを行う。なお、図115では、「白7ナビ_123」に応じた特殊ナビの例を示しているが、「白7ナビ_213」〜「白7ナビ_321」については、報知する押し順が異なるだけであり、基本的には、図115に示す「白7ナビ_123」と同じである。
On the other hand, when performing “
「白7ナビ_123」を行う場合、副制御基板72は、図115(A)に示すように、全リール3L,3C,3Rの回転中には、内部当籤役として決定されている押し順役「F_6択ベル_123」に対して正解の押し順を、表示ユニット100に表示する。図115(A)に示す例では、押し順役「F_6択ベル_123」に対して正解の押し順である、「左、中、右」の押し順を表示ユニット100に表示している。
When “white 7 navigation_123” is performed, the
本変形例のパチスロ機1のように、押し順役よりもボーナスに係る役を優先して引き込む場合には、報知された押し順に従って停止操作を行ったとしても、ボーナスに係る役に応じた図柄を可能な限り引き込むように停止制御が行われることになる。その結果、第1停止操作に伴い第1リールが停止したタイミングでは、(1)ボーナスに係る役に応じた図柄が表示され、押し順役に応じた図柄が表示されない、(2)ボーナスに係る役に応じた図柄は表示されず、押し順役に応じた図柄が表示される、(3)ボーナスに係る役に応じた図柄、及び押し順役に応じた図柄の双方が表示される、の3パターンの停止態様が考えられる。
As in the
なお、「白7ナビ_123」を行う場合における、ボーナスに係る役に応じた図柄(特定役構成図柄)とは、コンビネーション名「C_BB1」の図柄の組合せを構成する図柄「白7」であり、押し順役に応じた図柄(押し順役構成図柄)とは、コンビネーション名「C_9枚役A_01」〜「C_9枚役H_04」を構成する図柄(例えば、図柄「帽子」)である。
In the case of performing “
本変形例のパチスロ機1では、副制御基板72は、停止操作に伴い表示された図柄の停止態様に応じて、報知する内容を切り替えることで、「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」を行う。
In the
具体的には、第1リールが停止したタイミングで(1)ボーナスに係る役に応じた図柄「白7」が表示され、押し順役に応じた図柄が表示されない場合、図115(B)に示すように、副制御基板72は、全リール3L,3C,3Rの回転中に行っていた正解の押し順の報知を止め、未だ回転中のリールに対して図柄「白7」を狙うようにナビを行う。停止した第1リールにおいて、押し順役に応じた図柄が表示されていない以上、遊技者は、押し順役に応じた利益を得ることはできないため、本変形例に係るパチスロ機1では、ナビを切り替えて、遊技者に対してBBの入賞を促す。これにより、今回の遊技で、はずれの図柄の組合せが表示されてしまうことを回避することができる。
Specifically, when (1) the symbol “white 7” corresponding to the combination relating to the bonus is displayed at the timing when the first reel is stopped, and the symbol corresponding to the pressing order is not displayed, FIG. 115 (B). As shown in the figure, the
また、第1リールが停止したタイミングで(2)ボーナスに係る役に応じた図柄は表示されず、押し順役に応じた図柄が表示される場合、図115(C)に示すように、副制御基板72は、全リール3L,3C,3Rの回転中に行っていた正解の押し順の報知を継続する。停止した第1リールにおいて、ボーナスに係る役に応じた図柄が表示されていない以上、残りのリールの停止時に押し順役に応じた図柄が引き込まれることになるため、本変形例に係るパチスロ機1では、当該押し順役に対して正解の押し順の報知を継続する。これにより、図115(D)に示すように、今回の遊技で、ベルの図柄の組合せが表示されることになり、遊技者は、当該図柄の組合せに応じた利益(9枚のメダルの払出)を受けることができる。
If the symbol corresponding to the bonus combination is not displayed at the timing when the first reel is stopped (2) and the symbol corresponding to the pressing order is displayed, as shown in FIG. The
また、第1リールが停止したタイミングで(3)ボーナスに係る役に応じた図柄、及び押し順役に応じた図柄の双方が表示される場合、図115(E)に示すように、副制御基板72は、未だ回転中のリールに対して図柄「白7」を回避しつつ、全リール3L,3C,3Rの回転中に行っていた正解の押し順で停止操作を行うことを報知する。停止した第1リールにおいて、ボーナスに係る役に応じた図柄と押し順役に応じた図柄の双方が表示されている場合、BB及びベルのいずれかの図柄の組合せが表示される可能性がある。ボーナスに係る役は、入賞するまで内部当籤役として持ち越される一方で、押し順役(特に、入賞時に投入枚数を超える数のメダルが払い出される役)は、持ち越されることなく当該遊技においてのみ当籤しているため、当該遊技では、押し順役の入賞を実現した方が、遊技者にとってより有利になる。
Further, when both the symbol corresponding to the bonus-related combination and the symbol corresponding to the pressing order are displayed at the timing when the first reel is stopped, as shown in FIG. The
そこで、本変形例に係るパチスロ機1では、リール停止時にボーナスに係る役に応じた図柄と押し順役に応じた図柄の双方が表示されている場合には、押し順の報知を継続しつつ、図柄「白7」の回避を促す。これにより、図115(F)に示すように、今回の遊技で、ベルの図柄の組合せが表示されることになり、遊技者は、当該図柄の組合せに応じた利益(9枚のメダルの払出)を受けることができる。
Therefore, in the
このように本変形例に係るパチスロ機1では、遊技の進行に合わせて報知する内容を切り替えることで、遊技者が損をしない報知を行うことができ、結果、遊技者が安心して遊技を行うことができる。
As described above, in the
なお、図115に示す例では、第1停止時に限り説明しているが、第2停止時についても同様に、報知する内容を切り替えることができる。
また、このような「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する遊技状態(ART遊技状態)中にのみ行い、一般遊技状態中には単に「白7ナビ」を行うこととしてもよい。すなわち、主制御基板71及び副制御基板72は、ART遊技状態中に役「F_BB1」と役「F_6択ベル_123」とが内部当籤役として決定されると、「白7ナビ_123」を実行し、一般遊技状態中に役「F_BB1」と役「F_6択ベル_123」とが内部当籤役として決定されると、単に「白7ナビ」を実行することとしてもよい。
In the example shown in FIG. 115, the description is made only at the time of the first stop, but the content to be notified can be switched similarly at the time of the second stop.
In addition, such “
また、ART遊技状態中に「白7ナビ_123」等を実行する場合のART遊技状態の継続期間の管理は、任意に行うことができる。すなわち、フラグ間状態中であっても遊技者にとって有利な停止操作の態様(押し順)が報知されているため、例えば、ART遊技状態の継続期間がゲーム数により管理される場合には、フラグ間状態中のゲーム数もART遊技状態中のゲーム数としてカウント(ART継続ゲーム数カウンタに加算)することとしてもよく、また、例えば、ART遊技状態の継続期間がナビ回数により管理される場合には、フラグ間状態中に行った「白7ナビ_123」等の回数もART遊技状態中のナビ回数としてカウントすることとしてもよく、また、例えば、ART遊技状態の継続期間がART遊技状態中に払い出されたメダルの枚数や差枚数により管理される場合には、「白7ナビ_123」に伴い払い出されたメダルの枚数も、ART遊技状態中に払い出されたメダルの枚数としてカウントすることとしてもよい。
Further, the management of the duration of the ART gaming state when “
もちろん、反対に、フラグ間状態中については、ART遊技状態の継続期間に影響を与えないものとして管理することとしてもよい。また、「白7ナビ_123」等が行われた遊技の結果に基づいて、ART遊技状態の継続期間を管理することとしてもよい。例えば、「白7ナビ_123」等に応じて押し順役に応じた利益(9枚のメダルの払出)が付与された場合には、「白7ナビ_123」等が行われた当該遊技をART遊技状態中の遊技であるとして、ART遊技状態中の継続期間を管理し、「白7ナビ_123」等に応じて押し順役に応じた利益が付与されない場合には、当該遊技をART遊技状態中の遊技ではないとして、ART遊技状態中の継続期間を管理することとしてもよい。
Of course, on the contrary, the inter-flag state may be managed as not affecting the duration of the ART gaming state. Further, the duration of the ART gaming state may be managed based on the result of the game in which “
なお、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示させないことで、フラグ間状態中の報知区間を引き延ばすことが可能になる。そこで、一度、メイン側ナビ「10」に基づく報知(例えば、内部当籤役「はずれ」の遊技における「白7ナビ」)を実行し、当該遊技でボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示できなかった場合には、副制御基板72は、その後、メイン側ナビ「12」〜「17」に対して「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」ではなく、「白7ナビ」を実行することとしてもよい。これにより、引き延ばしによる攻略を防止することができる。なお、メイン側ナビ「12」〜「17」に基づく報知を実行した遊技において、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示できない場合は、引き延ばしによる攻略には該当しないため、副制御基板72は、その後のメイン側ナビ「12」〜「17」に対しても「白7ナビ_123」〜「白7ナビ_321」を行う。
In addition, it becomes possible to extend the alerting | reporting area in the state between flags by not displaying the symbol combination according to the combination which concerns on a bonus. Therefore, once the notification based on the main navigation “10” (for example, “
また、押し順ベルの一部をフラグ間状態中は押し順不問ベルと同じリール制御として遊技者の目押し頻度を軽減するものとしてよく、この場合は当該押し順不問扱いのベル成立の単位遊技では、押し順ナビも白7ナビも表示せず、押し順不問で小役が獲得できる旨を報知すると、遊技者が不要な目押しをせずにすむ。 In addition, during the inter-flag state, a part of the push order bell may be controlled by the same reel control as the push order unquestioned bell so as to reduce the player's frequency of pushing. Then, neither the push order navigation nor the white 7 navigation is displayed, and if it is informed that a small role can be acquired without regard to the push order, the player can avoid unnecessary pushing.
[第3実施形態]
続いて、図116〜図146を参照して、第3実施形態のパチスロ機1について説明する。なお、第1実施形態又は第2実施形態のパチスロ機1と同様の構成、制御については、詳細な説明を省略する。また、以下に示す第3実施形態のパチスロ機1の特徴は、第1実施形態又は第2実施形態のパチスロ機1においても同様に適用することができる。
[Third Embodiment]
Subsequently, the
<パチスロ機が備える制御系>
第3実施形態のパチスロ機1が備える制御系について、図116を参照して説明する。図116は、第3実施形態のパチスロ機1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system of pachislot machine>
A control system provided in the
パチスロ機1は、筐体60の内部に設けられた主制御基板71と、上ドア62aに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ機1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板410、割合表示装置420、設定用鍵型スイッチ430、キャビネット側中継基板440及び電源装置450を有する。さらに、パチスロ機1は、キャビネット側中継基板440を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442を有する。
なお、外部集中端子板73及びホッパー装置40の構成については上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
The pachi-
In addition, since the structure of the external
リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板410は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。
The reel
割合表示装置420は、主制御基板71に接続された割合表示基板421と、割合表示基板421に接続された割合表示器422及び切替スイッチ423とを有する。割合表示基板421は、主制御基板71から出力される信号に基づいて割合表示器422の表示を制御する。割合表示器422は、特定区間割合や役物割合等の各種割合を表示する。切替スイッチ423は、割合表示器422の表示を切り替える。
なお、割合表示器422の構成、及び割合表示器422に表示される各種割合の詳細については、図118を参照して後述する。
The
The configuration of the
設定用鍵型スイッチ430は、遊技者に付与される利益の大きさを設定するために設けられた複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定するとき、又はパチスロ機1に設定されている設定値の確認を行うときに使用される。主制御基板71は、設定用鍵型スイッチ430を用いた操作を受け付けると、複数の設定値の中から操作の内容に応じた設定値を設定する。
The setting
キャビネット側中継基板440は、主制御基板71と、外部集中端子板73、ホッパー装置40、メダル補助収納庫スイッチ441及びリセットスイッチ442とを電気的に接続するための中継基板である。メダル補助収納庫スイッチ441は、メダル補助収納庫(不図示)がメダルで満杯になっているか否かを検出する。リセットスイッチ442は、パチスロ機1の各種データをリセット(初期化)するときに使用される。
The cabinet-
電源装置450は、主制御基板71に接続された電源基板451と、電源基板451に接続された電源スイッチ452とを有する。電源スイッチ452は、パチスロ機1に必要な電源を供給するときに押下される。
The
また、パチスロ機1は、ドア中継端子板460、並びに、該ドア中継端子板460を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ461、ドア開閉監視スイッチ462、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ基板463、遊技動作表示基板470及び副中継基板75を有する。なお、BETスイッチ11S、精算スイッチ13S、スタートスイッチ6S及び副中継基板75については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。
The
セレクタ461は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口22に投入された適正なメダルをホッパー装置40へ案内する。セレクタ461内においてメダルが通過する経路上には、図示しないが、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(投入操作検出手段)が設けられる。
The
ドア開閉監視スイッチ462は、パチスロ機1の外部へ、上ドア62a及び下ドア62bの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。ストップスイッチ基板463(停止操作検出手段)は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLED等により表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板463には、ストップスイッチが設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン7L、7C、7Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。
The door open / close monitoring switch 462 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the
遊技動作表示基板470は、情報表示器14に接続され、メダルの投入を受け付けるとき、3つのリール3L,3C,3Rが回動可能なとき、及び、再遊技を行うとき等に、投入されたメダルの枚数等を情報表示器14に表示させるための基板である。また、遊技動作表示基板470は、LED群471が接続され、LED群471は、例えば、遊技動作表示基板470から入力される信号に基づいて、遊技開始を表示するマークや再遊技を行うマーク等を点灯させる。
The game
副制御基板72は、ドア中継端子板460及び副中継基板75を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ機1は、副中継基板75を介して副制御基板72に接続された、スピーカ9L,9R,各種LED101、タッチセンサ201a及び表示ユニット110を有する。
The
また、パチスロ機1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480を有する。なお、ロムカートリッジ基板82及び液晶中継基板480は、副制御基板72とともに副制御基板ケースに収納されている。
The pachi-
ロムカートリッジ基板82は、演出用の画像(映像)、音声、光及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板480は、副制御基板72及び表示ユニット100間の接続配線を中継する基板である。
The
<主制御回路>
次に、主制御基板71に実装される主制御回路の構成について、図117を参照して説明する。なお、副制御基板72に実装される副制御回路の構成は、図31において示したものと同様であるため、説明を省略する。図117は、パチスロ機1の主制御回路の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit mounted on the
図117(A)に示すように、主制御回路は、主に、主制御基板71に実装されたマイクロコンピュータ30により構成される。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成される。
As shown in FIG. 117 (A), the main control circuit is mainly configured by a
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御基板72に実装される副制御回路に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインROM32には、単位遊技に係る最少の遊技時間が複数記憶される。
The
メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
The
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続される。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
The
<割合表示器>
次に、割合表示器422の構成について、図118を参照して説明する。図116において上述したように、本実施形態のパチスロ機1では、各種の割合を表示する割合表示器422を有する。図118(A)は、割合表示器422の取り付け例を示し、図118(B)は、割合表示器422に表示される内容を示す。
<Ratio display>
Next, the configuration of the
(割合表示器の構成)
図118に示すように、割合表示器422は、4桁の7セグメントLEDにより構成され、図118(B)で後述するように、上位2桁は、表示する割合の種類を示し、下位2桁は、当該割合の値を示す。割合表示器422は、管理者(遊技店の店員等)がパチスロ機1に不正改造がないか確認する際などに使用されるため、パチスロ機1の筐体60の内部に設けられる。このとき、割合表示器422自体に対する不正を防止するため、割合表示器422は、主制御基板71を覆う主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。
(Composition of ratio display)
As shown in FIG. 118, the
具体的な取り付け例としては、図118(A−1)に示すように、割合表示器422は、主制御基板71上に実装することとしてもよく、また、図118(A−2)に示すように、主制御基板71に接続された他の基板(割合表示基板)上に実装することとしてもよく、また、図118(A−3)に示すように、割合表示器422としての7セグメントLEDユニットを主制御基板に接続することで、取り付けることとしてもよい。いずれの場合であっても、図118(A)に示すように、主制御基板71とともに主制御基板ケースの内部に設けられることが好ましい。
As a specific example of attachment, as shown in FIG. 118 (A-1), the
なお、通常、主制御基板ケースには、封印シールが貼りつけられるが、主制御基板ケース内に割合表示器422を設ける場合には、封印シールにより割合表示器422の視認性が損なわれることがないように、封印シールを貼りつけることが好ましい。さらに、主制御基板ケースに、かしめ記録用シールも貼り付けられる。かしめ記録用シールとは、かしめの開封記録の担当者と日付の記入欄、主制御基板の製造番号、製造時に用いる識別用の2次元コードが記載されているシールである。機種によっては、製造時に用いる2次元コードのシールをさらに別に主制御基板ケースに貼り付ける場合もある。こうしたシール等の貼り付け部材によっても割合表示器の視認性が損なわれることのない配置とすることが好ましい。
また、主制御基板に組み付けられるかしめ部材やハーネス、あるいは重畳的に複数の基板を配置する基板構成である場合の他の基板、その他の筐体内の部材によっても、フロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)の開放時には割合表示器の視認性が損なわれることのない設計とすることが好ましく、そうすることで管理者の割合表示器の確認作業の効率が良くなる。
Normally, a seal seal is affixed to the main control board case, but when the
The front door (the
(割合表示器の表示内容)
続いて、割合表示器422の表示例について説明する。図118(B)に示すように、割合表示器422には、累計の特定区間割合と、直近6000ゲーム間の連続役物割合及び役物割合と、累計の連続役物割合及び役物割合と、が表示される。割合表示器422に累計の特定区間割合を表示する場合、4桁の7セグメントLEDのうちの上位2桁には、「AU」と表示され、直近6000ゲーム間の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=r」と表示され、直近6000ゲーム間の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=b」と表示され、累計の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ar」と表示され、累計の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ab」と表示される。また、4桁の7セグメントLEDのうちの下位2桁には、対応する割合がパーセント表示で表示される。
(Display contents of the ratio display)
Subsequently, a display example of the
ここで、「特定区間割合」とは、全ての遊技状態における遊技回数(すなわち、総遊技回数)に対して、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数が占める割合をいう。この場合において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、例えば、ボーナス作動中のボーナス状態及びART遊技状態に加え、ART遊技状態への移行期待度が高いCZも含めることとしてもよい(図33参照)。 Here, the “specific section ratio” refers to the ratio of the number of games in a gaming state advantageous to the player to the number of games in all gaming states (that is, the total number of games). In this case, the gaming state advantageous to the player may include, for example, a CZ having a high expectation of transition to the ART gaming state in addition to the bonus state during the bonus operation and the ART gaming state (see FIG. 33). ).
主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数と、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数とを計数しておき、以下に示す式により特定区間割合を算出する。
特定区間割合=特定遊技回数/総遊技回数×100
The
Specific section ratio = specific number of games / total number of games x 100
また、「連続役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。 In addition, “Consecutive character ratio” refers to the first type special character or the first type special character with respect to the total number of medals paid out in all gaming states (that is, the total payout number). This is the ratio of the total number of medals paid out during the operation of the accessory continuous operating device.
主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、第一種特別役物、又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中において払い出されたメダルの総数を示す第1特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により連続役物割合を算出する。
連続役物割合=第1特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The
Consecutive character ratio = number of payouts in the first specified game / total number of payouts × 100
また、「役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(すなわち、総払出枚数)に対して、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数が占める割合をいう。なお、いずれかの役物とは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、又は普通役物をいう。また、ART遊技状態中やCZ中も、遊技者にとって有利な状態であるため、いずれかの役物が作動している状態に含めることとしてもよい。 In addition, the “role ratio” refers to the total number of medals paid out during operation of any of the bonuses relative to the total number of medals paid out in all gaming states (that is, the total payout number). This is the ratio of occupancy. In addition, with any one kind of special feature, the first type special feature, the special feature continuous action device related to the first special feature, the second type special feature, the second type special feature continuous action A device or a regular object. Also, during the ART gaming state or CZ, since it is an advantageous state for the player, it may be included in the state in which any of the objects is operating.
主制御基板71は、メインRAM33に設けられた所定のカウンタにおいて、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数を示す総払出枚数と、いずれかの役物が作動中に払い出されたメダルの総数を示す第2特定遊技中払出枚数とを計数しておき、以下に示す式により役物割合を算出する。
役物割合=第2特定遊技中払出枚数/総払出枚数×100
The
Ratio of bonuses = number of payouts in second specified game / total
また、「累計」とは、パチスロ機1を設置してから現在までの全期間をいい、「直近6000ゲーム間」とは、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間をいう。「累計」の割合を算出する場合、主制御基板71は、全期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよく、また、「直近6000ゲーム間」の割合を算出する場合、主制御基板71は、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよい。
Further, “cumulative” refers to the entire period from the installation of the
なお、パチスロ機1は、メインRAM33に設けられたカウンタにおける計数項目のいずれもが電断により消去されないように構成されている。具体的には、電断時にメインRAM33に設けられたバックアップ領域に当該データを退避させ、復帰時にバックアップ領域からデータを読み出して再セットする。これにより、閉店後に電源を落とし、開店前に電源を入れるという一般的な運用がされた場合であっても、設置時から継続してデータを累積することができる。
Note that the pachi-
また、リプレイの入賞に伴う再遊技の権利は、当該遊技に用いたメダルと同数のメダルの払い出しと考えることもでき、また、0枚のメダルの払い出しと考えることもできる。上述した割合の算出においては、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aと、再遊技の権利をメダルの払い出しとは考えない計算方法Bとで算出結果が異なることがある。例えば、連続役物割合や役物割合のように、全ての遊技状態において払い出されたメダルの総数(総払出枚数)に対する割合の算出では、再遊技の権利をメダルの払い出しと考える計算方法Aでは、リプレイが入賞した回数分だけ総払出枚数も増えることになり、結果、当該割合が低くなる。反対に、再遊技の権利をメダルの払い出しと考えない計算方法Bでは、リプレイの入賞は総払出枚数に対して影響を与えないため、結果、当該割合は高くなる。このような計算方法Aと計算方法Bとのかい離は、リプレイが入賞した回数が増えるほど大きくなるため、遊技回数が増えるほど大きくなる。 In addition, the replay right associated with the replay winning can be considered as paying out medals equal to the number of medals used in the game, or can be considered as paying out 0 medals. In the calculation of the ratio described above, the calculation results may differ between calculation method A in which the replay right is considered as a medal payout and calculation method B in which the replay right is not considered as a medal payout. For example, in the calculation of the ratio with respect to the total number of medals paid out in all gaming states (total number of payouts) such as the ratio of consecutive characters and the rate of bonuses, a calculation method A that considers the right of replaying as the medals are paid out. Then, the total number of payouts is increased by the number of times that the replay is won, and as a result, the ratio is lowered. On the other hand, in the calculation method B in which the replay right is not considered as a medal payout, the replay winning does not affect the total payout number, and as a result, the ratio becomes high. Such a separation between the calculation method A and the calculation method B increases as the number of replay wins increases, and thus increases as the number of games increases.
そこで、割合表示器422では、計算方法Aによる算出結果と、計算方法Bによる算出結果とを切り替え可能に表示することとしてもよい。この場合は、計算方法Aによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子と、計算方法Bによる算出結果を表示する際の上位2桁の識別子とは異なるものとするべきである。また、割合表示器422を設ける基板の大きさに余裕がある場合には、割合表示器422の7セグユニットを増設して、両者を同時に表示することとしてもよい。
また、店舗管理者が表示できる設定用画面(いわゆるホールメニュー)において、連続役物割合や役物割合を表示させる場合にも、同様に、複数の計算方法で算出された結果を表示可能としてもよい。
Therefore, the
In addition, on the setting screen that can be displayed by the store manager (so-called hall menu), when displaying the consecutive character ratio and the character ratio, it is possible to display the results calculated by a plurality of calculation methods. Good.
(割合表示器の表示内容(切り替え表示))
割合表示器422では、主制御基板71が算出した各種の割合を切り替えて表示する。割合表示器422に表示する内容の切り替え方法は任意であり、例えば、所定の間隔で自動的に、各種の割合を切り替えることとしてもよく、また、切替スイッチ423(図116参照)の操作に応じて手動で、各種の割合を切り替えることとしてもよく、自動的な切り替えと手動による切り替えとを組み合わせて、各種の割合を切り替えることとしてもよい。
(Display contents of ratio display (switching display))
In the
(割合表示器の表示内容(エラー時))
パチスロ機では、射幸性を徒に高めないように、業界内においてルール化がなされており、例えば、全遊技に対して遊技者にとって有利な遊技状態が占める割合が高くなりすぎないこと、また、通常の遊技状態において安心して遊技を行うことができるように、有利な遊技状態中だけでなく通常の遊技状態においてもメダルが所定以上払い出されることで、通常時のベース(いわゆるコイン持ち)を下げすぎてはいけない、といった規制がなされている。割合表示器422に表示する上述の各種割合は、これら規制を満たしているか確認可能にするものである。偶発的なボーナスの連続成立等により、一時的に規制の規定値を超える場合があるものの、統計的な観点から言えば遊技回数が増えるにつれて表示器に示される割合の値は、規制に沿って作成された設計値に近づくかたちで収束していく。そのため、遊技回数10万回など試行回数が多いときに、なお設計値と乖離した値が表示された場合は、不正行為がされたことを推認できる。また、設計値と乖離が大きい値が特定の台でのみ頻繁に表示される場合に、管理者は不正基板のぶら下げなど、その特定の台に不正行為が行われたことを推認できる。このように、割合表示器422に表示された値が規定値を超えるかどうかは、管理者が不正行為を見抜くための手がかりとして機能する。
(Display contents of ratio display (when error))
In pachislot machines, rules are made in the industry so as not to increase the gambling ability. For example, the ratio of the gaming state advantageous to the player to all the games does not become too high, In order to be able to play with peace of mind in the normal gaming state, not only during the advantageous gaming state but also in the normal gaming state, the medal is paid out more than a predetermined amount, thereby lowering the normal base (so-called coin holding) There are regulations such as not to be too much. The above-mentioned various ratios displayed on the
そのため、割合表示器422に表示する各種割合が規定値を超えている場合には、管理者がその旨を適切に把握できるようにすることが好ましい。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71が算出した上述の各種割合(特定区間割合、連続役物割合、役物割合)が、当該割合に対して設定された規定値以上である場合と、当該割合に対して設定された規定値未満である場合とで、割合表示器422における当該割合の表示態様を異ならせる。例えば、割合表示器422は、規定値以上である場合には当該割合を点滅表示し、規定値未満である場合には当該割合を点灯表示する。これにより、管理者は、各種割合が規定値を満たしているか否かを一目で把握することができる。
Therefore, when various ratios displayed on the
また、規定値以上である割合が存在する場合には、外部機器(例えば、ホールコンピュータ)に対してその旨を通知(例えば、特定区間割合が規定値を超えている旨通知)することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、算出した割合の中に規定値以上の割合が存在する場合に、外部集中端子板73を介して、外部機器に対してその旨を通知する。なお、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、現在エラー出力として利用している出力ピンを利用して、外部機器に対して通知(すなわち、エラー出力)を行うこととしてもよい。
In addition, when there is a ratio that is greater than or equal to the specified value, it may be notified to the external device (for example, hall computer) (for example, notification that the specific section ratio exceeds the specified value). Good. Specifically, the
なお、規定値以上である割合が存在するからといって、ただちに不正行為であるとはいえない。そのため、不正行為の疑いが強い異常を検知した場合に出力される第1エラー出力と、通常遊技で発生する異常を検知した場合に出力される第2エラー出力を備えた機種の場合は、規定値を超えていることに基づくエラーは、第2エラー出力とすることが好ましい。ここで、不正行為の疑いが強い異常とは、例えば、RAMクリア検知、RAMの読み書き不能、RAMのソフト的異常、磁気検知、電波検知、通信異常、内部電圧の異常、内部当籤していない役に係る図柄が有効ライン上に表示されるという入賞異常、本来払出のできないタイミングでの払出を検知した場合、設定値が6段階以外の値を示した場合などが挙げられる。また、通常遊技で発生する異常とは、例えば、ホッパー装置40のメダルが底をつくホッパーエンプティ、ホッパー装置40の払出口のメダル詰まり検出、メダル補助収納庫が一杯になってしまうメダルオーバーフロー、メダル投入時のメダル詰まり又はメダル逆流検出や、メダル投入枚数を4枚など異常な枚数で検出した場合、ホール店員がメダル補給などでフロントドア(上ドア62a又は下ドア62b)を開けたことによるドア開放エラーや、メダル補給などの際にホッパーの配線が外れたことを検知した場合、などが挙げられる。
It should be noted that just because there is a ratio that exceeds the specified value, it cannot be said that it is fraudulent. Therefore, in the case of a model equipped with a first error output that is output when an abnormality that is highly suspected of fraud is detected and a second error output that is output when an abnormality that occurs in a normal game is detected, An error based on exceeding the value is preferably a second error output. Here, abnormalities with a strong suspicion of fraud include, for example, RAM clear detection, RAM read / write inability, RAM software abnormalities, magnetic detection, radio wave detection, communication abnormalities, internal voltage abnormalities, and roles that have not been won. When a winning abnormality that a symbol related to is displayed on the active line is detected, or when a payout at a timing when the payout cannot be performed is detected, the set value indicates a value other than six levels. Also, abnormalities that occur in normal games include, for example, hopper empty where the medal of the
このように規定値以上である割合が存在する場合に外部機器に対して所定の通知を行うことで、管理者は、筐体60の内部に設けられた割合表示器422を見ることなく、各種割合が規定値を満たしているか否かを把握することができるため、管理者の負担を軽減することができる。
In this way, when a ratio that is equal to or greater than the specified value exists, the administrator performs a predetermined notification to the external device, so that the administrator does not see the
(割合表示器の表示内容(設置直後))
パチスロ機1の設置直後のように総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合はブレ幅が大きく上下に大きく動いてしまう。そのため、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合の表示態様を異ならせることとしてもよい。このとき、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。例えば、累計の割合については、総遊技回数が「17500回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示(例えば、黄色で表示)し、総遊技回数が「17500回」に達した後は、通常の態様で表示(例えば、赤色で表示)する一方で、直近6000ゲーム間の割合については、総遊技回数が「6000回」に達するまでは通常とは異なる態様で表示し、総遊技回数が「6000回」に達した後は、通常の態様で表示することとしてもよい。
(Display contents of ratio display (immediately after installation))
Until the total number of games reaches a predetermined number, such as immediately after the installation of the
また、外部機器への出力に関しても、総遊技回数が所定回数に達するまでは、各種の割合が規定値以上である場合であっても、行わないこととしてもよい。この場合においても、所定回数は、算出する割合の種類によって異ならせることとしてもよい。 Further, the output to the external device may not be performed until the total number of games reaches a predetermined number, even if various ratios are equal to or greater than a specified value. Also in this case, the predetermined number of times may be varied depending on the type of ratio to be calculated.
(割合表示器の変形例)
ところで、既存のパチスロ機は、割合表示器を有していないため、図118(A)に示す割合表示器の取り付け例では、既存のパチスロ機に対して大きな改変を行う必要がある。そこで、既存のパチスロ機において設けられている表示器を、各種の割合を表示する割合表示器として用いることとしてもよい。具体的には、既存のパチスロ機では、貯留されているメダルの数(クレジット数)、及び今回の遊技において払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を表示する表示器(情報表示器14)が設けられている。そこで、パチスロ機に対して特別な操作が行われた場合に、クレジット数を表示する表示部(後述のクレジットランプ145)に表示する割合の種類を表示し、払出枚数を表示する表示部(後述の払出枚数ランプ146)に当該種類の割合を表示するように、当該表示器の表示を切り替え可能にしてもよい。
(Modification of ratio display)
By the way, since the existing pachislot machine does not have a ratio display, in the example of attachment of the ratio display shown in FIG. 118 (A), it is necessary to make a major modification to the existing pachislot machine. Therefore, an indicator provided in an existing pachislot machine may be used as a ratio indicator that displays various ratios. Specifically, in an existing pachislot machine, a display (information display 14) that displays the number of stored medals (number of credits) and the number of medals paid out in this game (the number of payouts). Is provided. Therefore, when a special operation is performed on the pachislot machine, the type of ratio displayed on the display unit (
なお、特別な操作は任意であるが、筐体60の内部に設けられたスイッチを用いた操作であることが好ましい。これにより、遊技者が偶然に特別な操作を行ってしまうことを防止できる。
The special operation is arbitrary, but is preferably an operation using a switch provided in the
<情報表示器>
次に、図119を参照して、主制御基板71が停止操作の情報を報知する指示モニタを含む情報表示器14の構成について説明する。
図119に示すように、情報表示器14は、インサートランプ141と、スタートランプ142と、リプレイランプ143と、ベット数ランプ144と、クレジットランプ145と、払出枚数ランプ146と、指示モニタ147と、リミットランプ148とを含んで構成される。
<Information display>
Next, with reference to FIG. 119, the configuration of the
As shown in FIG. 119, the
インサートランプ141は、点灯(又は点滅(以下省略))することでメダルの投入が可能であることを遊技者に対して報せ、スタートランプ142は、点灯することでスタートレバー6の操作に伴い遊技の開始が可能であることを遊技者に対して報せ、リプレイランプ143は、点灯することで再遊技の作動によりメダルが自動投入されたことを遊技者に対して報せる。また、ベット数ランプ144は、点灯することでベットされたメダルの枚数を遊技者に報せ、クレジットランプ145は、点灯することでパチスロ機1の内部に貯留されているメダルの枚数(クレジット数)を遊技者に対して報せ、払出枚数ランプ146は、点灯することで遊技の結果により払い出されたメダルの枚数(払出枚数)を遊技者に対して報せる。
When the insert lamp 141 is lit (or flashes (hereinafter omitted)), the player can be informed that a medal can be inserted, and when the start lamp 142 is lit, the game is accompanied by the operation of the
また、指示モニタ147は、報知ランプ147aと、状態表示器147b(ATランプ)と、を含んで構成される。報知ランプ147aは、例えば、7セグメントLEDにより構成され、報知する停止操作の情報に一義的に対応する態様で点灯することで、必要な停止操作の情報を遊技者に対して報せる。また、状態表示器147bは、点灯することで、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する遊技状態(例えば、ART遊技状態)であることを遊技者に対して報せる。
なお、本実施形態のパチスロ機1では、クレジットランプ145及び払出枚数ランプ146とは別に報知ランプ147aを設けているが、報知ランプ147aを設けることなく、クレジットランプ145又は払出枚数ランプ146のいずれかを用いて、停止操作の情報を報知することとしてもよい。
The instruction monitor 147 includes a
In the
また、リミットランプ148は、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に点灯する。遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した場合、射幸性を徒に煽ってしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、遊技者にとって有利な遊技状態が長期間にわたって継続した際に、ART遊技状態の継続期間が満了する前であっても強制的にART遊技状態を終了する(リミット処理)。リミットランプ148は、このリミット処理によりART遊技状態を終了した際に点灯し、リミット処理が行われたことを遊技者に対して報せる。また、リミットランプ148は、リミット処理の発動が近い場合に点滅して、実際にリミット処理が行われると点灯することとしてもよい。
なお、リミット処理の詳細については、図126及び図127において後述する。
The limit lamp 148 is turned on when a gaming state advantageous to the player continues for a long period of time. If a gaming state advantageous to the player continues for a long period of time, there is a risk that gambling will be jealous. Therefore, in the
Details of the limit process will be described later with reference to FIGS. 126 and 127.
インサートランプ141〜リミットランプ148は、背面に設けられたLED(図示せず)により点灯、点滅、消灯する。パチスロ機1では、主制御基板71がこのLEDの点灯、点滅、消灯を制御することで、遊技に関する各種の情報を遊技者に対して報せる。
The insert lamp 141 to the limit lamp 148 are turned on, blinked, and turned off by an LED (not shown) provided on the back surface. In the pachi-
<状態表示器>
次に、図120を参照して、情報表示器14に設けられる状態表示器147bについて説明する。図120は、状態表示器147bの点灯タイミングのパターン例を示す図である。
図120において、タイミングT1は遊技の開始時であり、タイミングT2は当該遊技のリール回転開始時であり、タイミングT3は当該遊技の第1停止操作時であり、タイミングT4は当該遊技の第2停止操作時であり、タイミングT5は当該遊技の第3停止操作時であり、タイミングT6は当該遊技の全リール停止時であり、タイミングT7は当該遊技の終了時であり、タイミングT8は次遊技の開始時である。
<Status indicator>
Next, the
In FIG. 120, timing T1 is the start of the game, timing T2 is the start of reel rotation of the game, timing T3 is the first stop operation of the game, and timing T4 is the second stop of the game. At the time of operation, timing T5 is at the time of the third stop operation of the game, timing T6 is at the time of all reels of the game being stopped, timing T7 is at the end of the game, and timing T8 is the start of the next game It's time.
図120に示す例では、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、当該当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させる。例えば、点灯パターン例1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(タイミングT1)に状態表示器147bを点灯させている。また、点灯パターン例2では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技のリール回転開始時(タイミングT2)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例3では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の第1停止操作時(タイミングT3)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例4では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の全リール停止時(タイミングT6)に状態表示器147bを点灯させ、点灯パターン例5では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の終了時(タイミングT7)に状態表示器147bを点灯させている。
In the example shown in FIG. 120, at the timing T1 (that is, at the start of the game), a lottery for shifting to a specific section (for example, the ART gaming state) is won. In the
なお、図120に示す点灯パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させればよく、そのタイミングは任意である。
120 is merely an example, and in the
このように特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に状態表示器147bを点灯させることで、遊技者は、特定区間への移行抽籤に当籤していることを把握できるため、その後の遊技に期待を持つことができ好適である。
In this way, by turning on the
(状態表示器による告知の改良)
ところで、当籤の有無を、単に一つのランプの点灯/消灯のみで告知していたのでは、当籤の有無は即座に分かるものの、遊技者に対してランプさえ点灯すればよいという気持ちを抱かせてしまうことになり、面白みにかけてしまい、結果、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失わせてしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、以下に示す方法により、特定区間への移行抽籤に当籤していることを、単調になることなく当該遊技中に報せることとしている。
(Improved notification by status indicator)
By the way, if the presence / absence of winning is simply announced by turning on / off one lamp, the presence / absence of winning is immediately known, but the player should feel that only the lamp should be turned on. As a result, there is a risk that interest in other effects in the liquid crystal display device or the like may be lost. Therefore, in the
(状態表示器に対する工夫1)
図119(B)及び図119(C)は、状態表示器147bの別構成例を示す。図119(B)に示す状態表示器147bでは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプ「a」〜「i」を有し、これら複数のランプの点灯、点滅、消灯のパターンに基づいて、特定区間への移行抽籤に当籤していることを報せる。
(
FIG. 119 (B) and FIG. 119 (C) show another configuration example of the
一例として、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプが特定のパターンで点灯(例えば、「a」「c」「d」「h」「i」が点灯)し、当籤していない場合には、複数のランプがこの特定のパターン以外のパターンで点灯する。なお、特定のパターンは、一つに限るものではなく、複数のパターンを有していてもよい。これにより、一つのランプが単に点灯した場合に当籤を報せる場合よりも、深みのある告知が可能になり、例えば、遊技を繰り返し行い当籤時の点灯パターンを覚えるにつれて、当籤の察知が早くなるといった遊技性を実現できる。 As an example, when a lottery for transition to a specific section is won, a plurality of lamps are lit in a specific pattern (for example, “a”, “c”, “d”, “h”, “i” are lit), When not winning, a plurality of lamps are lit in a pattern other than this specific pattern. The specific pattern is not limited to one, and may have a plurality of patterns. This makes it possible to make a deeper notification than when a single lamp simply lights up, for example, as the game is repeated and the lighting pattern at the time of winning is learned, the detection of the winning becomes faster Can be realized.
なお、移行抽籤の当籤の有無を、点灯パターンに基づいて報せるのではなく、点灯しているランプの数に基づいて報せることとしてもよい。例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数以外の数のランプが点灯することとしてもよい。また、例えば、移行抽籤に当籤している場合には、複数のランプのうちの特定数以上(又は特定数以下)の数のランプが点灯し、移行抽籤に当籤していない場合には、複数のランプのうちの特定数未満(又は特定数を超える)の数のランプが点灯することとしてもよい。 Note that the presence / absence of winning the lottery may be reported based on the number of lamps that are lit, not based on the lighting pattern. For example, when winning the transition lottery, a specific number of lamps among a plurality of lamps are turned on, and when not winning the transition lottery, a number other than the specific number of the plurality of lamps The lamp may be lit. Also, for example, when a lottery is won for the transition lottery, a certain number of lamps (or less than a specific number) among a plurality of lamps are turned on, and when a lottery is not won for the lottery It is also possible to turn on a number of lamps less than a specific number (or more than a specific number).
また、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、複数のランプを用いて移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うこともできる。例えば、移行抽籤に当籤していることを報せる点灯パターンを「全てのランプが点灯する」とした場合に、遊技の進行(開始操作、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作、全リール停止時等)に応じて点灯するランプの数を増減させることで、遊技の進行に合わせて移行抽籤の当籤の期待度を示唆することができる。 In addition, by controlling the lighting patterns of the plurality of lamps according to the progress of the game, it is possible to produce an effect that suggests the degree of expectation of winning the transition lottery using the plurality of lamps. For example, when the lighting pattern for reporting that the lottery is won is “all lamps are lit”, the progress of the game (start operation, first stop operation, second stop operation, third stop operation) By increasing or decreasing the number of lamps that are turned on in accordance with, for example, when all reels are stopped, it is possible to indicate the expected degree of winning the transition lottery as the game progresses.
(状態表示器に対する工夫2)
図119(C)に示す状態表示器147bは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプを有する点では図119(B)の状態表示器147bと同様であるが、図119(B)の状態表示器147bが複数のランプが全体として意味を持たなかったのに対して、図119(C)に示す状態表示器147bでは、全体として意味を持たせている点が異なる。すなわち、図119(C)に示す状態表示器147bでは、例えば、パチスロ機1のメーカー名、パチスロ機1の機種名、パチスロ機1やメーカーのモチーフとなったキャラクタ名、キャラクタの形状等の、遊技者に対して印象付けたい文字や形状を装飾としても用いる。複数のランプに対してこのような装飾を用いることで、装飾が表す文字や形状を遊技者に対して強く記憶させることができ、ブランド力の向上につながる。
(
The
この場合においても、点灯パターンや点灯するランプの数を制御することで、移行抽籤の当籤の有無を分かり難くすることができるとともに、遊技の進行に応じて複数のランプの点灯パターンを制御することで、移行抽籤の当籤の期待度を示唆する演出を行うことができる。 Even in this case, by controlling the lighting pattern and the number of lamps to be lit, it is possible to make it difficult to determine whether or not the transition lottery is won, and to control the lighting patterns of a plurality of lamps according to the progress of the game. Thus, it is possible to perform an effect that suggests the expected degree of winning of the transfer lottery.
なお、パチスロ機によっては、特定区間として、遊技者にとっての有利度合いの異なる複数種類の特定区間を有することがあり、移行抽籤の結果に基づいていずれかの特定区間に移行することがある。例えば、ART遊技状態とCZとを有するパチスロ機において、移行抽籤の結果に基づいてART遊技状態又はCZに遊技状態を移行させるパチスロ機や、初期ゲーム数が50ゲームであるART遊技状態と初期ゲーム数が100ゲームであるART遊技状態とを有し、移行抽籤に伴い決定した初期ゲーム数のART遊技状態に遊技状態を移行させるパチスロ機等が考えられる。 Note that, depending on the pachislot machine, there may be a plurality of types of specific sections having different degrees of advantage for the player as the specific section, and the transition may be made to any specific section based on the result of the transfer lottery. For example, in a pachislot machine having an ART gaming state and CZ, a pachislot machine that transitions the gaming state to the ART gaming state or CZ based on the result of the transfer lottery, or the ART gaming state and the initial game with 50 initial games A pachislot machine or the like that has an ART gaming state of 100 games and shifts the gaming state to the ART gaming state of the initial number of games determined in accordance with the transition lottery can be considered.
ここで、上述の工夫1,2のように複数のランプを用いる場合、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に応じて、異なる組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。一例として、初期ゲーム数が50ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンで状態表示器147bを点灯し、初期ゲーム数が100ゲームのART遊技状態に当籤した場合には、第1の点灯パターンとは異なる第2の点灯パターンで状態表示器147bを点灯することとしてもよい。
Here, when a plurality of lamps are used as in the above-described
これにより、特定区間の種類に応じて点灯パターンが異なるため、状態表示器147bの点灯パターンのバリエーションを増やすことができる。遊技者にとってみれば、点灯パターンのバリエーションが増えることで、それぞれの点灯パターンの内容を正確に把握することが困難になるため、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失うことがない。
Thereby, since a lighting pattern changes according to the kind of specific area, the variation of the lighting pattern of the
反対に、移行抽籤により当籤した特定区間の種類に関わらず、同一の組合せのパターンで複数のランプ(状態表示器147b)を点灯又は消灯させることとしてもよい。このような制御では、当籤した特定区間の種類に関わらず点灯パターンが同一であるため、点灯パターンからでは、当籤した特定区間の種類を把握することができない。熟練の遊技者によっては、複数のランプの点灯パターンを暗記してしまっていることがある。そこで、遊技者にとって真に有利な特定区間(例えば、50ゲーム等の長いART遊技状態)と、遊技者にとってあまり有利ではない特定区間(例えば、1ゲームで終了してしまうART遊技状態)とを設け、これら特定区間のいずれにおいても状態表示器147bの点灯パターンを同一にすることで、当籤した特定区間の種類を把握できなくすることができる。
Conversely, a plurality of lamps (
また、初心者向けの配慮として、それぞれの点灯パターンの内容を腰部パネル25などに表示しておくこととしてもよい。例えば、一般的に導入されるデザインの腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示せずに、低貸玉店などのように主に初心者が多い店舗に出荷するパチスロ機の腰部パネル25には、点灯パターンの内容を表示することとしてもよい。また、購入店舗側が客層を踏まえて希望する腰部パネル25をメーカーに発注できるようにしてもよい。これにより、遊技店の客層に応じて点灯パターンの内容を報せる又は報せないといったことが可能になる。
Further, as a consideration for beginners, the contents of each lighting pattern may be displayed on the
腰部パネル25のデザイン変更は、試験機関による試験が不要であり、また、製造・開発コストの負荷も大きくないため、市場環境に合わせて簡単なパネル替えのみで適切な仕様のパチスロ機を提供することができ、好適である。なお、腰部パネル25自体のデザイン変更ではなく、所定のシール部材を貼り付ける、又は差し替え可能なシート部材により、点灯パターンの内容を報せる又は報せないを切り替え可能にしてもよい。また、点灯パターンの内容を表示する場所は、遊技者が遊技中に認識可能な場所であれば腰部パネル25以外の場所であってもよい。ただし、遊技者にとって見やすい場所であることが望ましい。
Changing the design of the
(状態表示器に対する工夫3)
また、一つのランプが点灯するか否かで当籤の有無が分かってしまうことを避けるために、状態表示器147bを遊技者が視認し難い位置に配置することとしてもよい。視認し難い位置とは、例えば、メダル受け部16、腰部パネル25、筐体60の側面、メダル投入口22の裏等の任意の場所であってよい。また、状態表示器147bを不透明なカバーで覆い、このカバーにあけられた穴部(のぞき穴)からのみ、状態表示器147bを視認できるようにすることで、状態表示器147bを視認し難くすることができる。また、例えば、お札クリップや駐車場利用サービス券のクリップをパチスロ機1に設け、このクリップの背後に状態表示器147bを設けることとしてもよい。
(
Further, in order to avoid the presence or absence of the winning depending on whether one lamp is lit or not, the
(状態表示器に対する工夫4)
また、特定区間への移行抽籤の当否を報せる状態表示器147bが同じ位置にある場合、その場所のみを見ていればすぐにわかってしまうため、状態表示器147bの位置を切り替えることとしてもよい。具体的な方法としては、パチスロ機1が有する複数個所のランプ(LED)の少なくとも複数に状態表示器147bの機能を持たせ、時間毎に移行抽籤の当否を報せるランプを異ならせることが考えられる。これにより、例えば、あるタイミングでは、右上部のランプが状態表示器147bの機能を果たしているが、別のタイミングでは、左下部のランプが状態表示器147bの機能を果たすといったことが可能になる。その結果、遊技者は、状態表示器147bの点灯パターンからだけでは、移行抽籤の当否を把握し難くなり、液晶表示装置等での他の演出に対する興味が失われてしまうことを防止できる。
(
In addition, when the
(遊技性からの工夫)
続いて、図121を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤していること分かり難くする方法に関する遊技性からの工夫について説明する。第1実施形態のパチスロ機1では、押し順役として「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」を設け、押し順正解時には9枚のメダルが払い出され(ベルの図柄の組合せが表示され)、押し順不正解時には0枚又は1枚のメダルが払い出される(ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される)こととしている。そして、ART遊技状態では、押し順役が内部当籤役として決定されると、押し順役に応じた正解の押し順を報知することとしている。そのため、ART遊技状態中は、報知に従い遊技を行うことで、遊技に用いるメダル(例えば、3枚)を超える数のメダルが(例えば、9枚)払い出されることになる。
(Ingenuity from game play)
Next, with reference to FIG. 121, a description will be given of the device from the playability related to the method of making it difficult to understand that the lottery for shifting to a specific section is won. In the
遊技性からの工夫としては、まず、押し順正解時であっても遊技に用いたメダル以下の数のメダルが払い出される押し順役を更に設ける。図121に示す例では、図121(A)に示すように、「F_3択1枚役_1st」「F_3択1枚役_2nd」「F_3択1枚役_3rd」という押し順役を設けている。「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役3rd」は、押し順に正解したときに、1枚出目の図柄の組合せが表示され、1枚のメダルが払い出され、押し順に不正解のときに、はずれの図柄の組合せが表示され、0枚のメダルが払い出される。
なお、新たに設ける押し順役は、押し順正解時であってもメダルが増加しなければよく、押し順正解時に遊技に用いたメダルの数以下の数(第3数量)のメダルが払い出され、押し順不正解時に当該数(第3数量)よりも少ない数(第4数量)のメダルが払い出される、又はメダルが1枚も払い出されない(すなわち、0枚)役であればよい。
As a device from the aspect of game play, first, a push order combination in which medals equal to or less than the medals used in the game are paid out even when the push order is correct is further provided. In the example shown in FIG. 121, as shown in FIG. 121 (A), push order combinations of “
In addition, the newly provided push order does not have to increase the number of medals even at the correct push order, and the number of medals equal to or less than the number of medals used in the game at the correct push order (third quantity) is paid out. Thus, it is sufficient that the number of medals smaller than the number (third quantity) (fourth quantity) is paid out or the medals are not paid out (that is, zero) when the push order is incorrect.
また、遊技性からの工夫では、ART遊技状態として少なくとも2種類のART遊技状態を設ける。具体的には、全ての押し順役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」及び「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)について、内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知するART遊技状態と、押し順役のうち「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」が内部当籤役として決定された際に正解の押し順を報知し、「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された際には正解の押し順を報知しない1枚役ART遊技状態と、を設ける。
Further, in terms of game play, at least two types of ART game states are provided as ART game states. Specifically, all the push order combinations (“
そして、遊技性からの工夫では、遊技状態がこれらART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれであっても、状態表示器147bを点灯させる。なお、ART遊技状態と1枚役ART遊技状態とで、状態表示器147bの点灯パターンを異ならせてもよく、また、同一の点灯パターンであってもよい。
Then, in terms of gaming, the
このような工夫により、状態表示器147bにより現在の遊技状態が押し順役を報知する遊技状態であることを報せることができるものの、状態表示器147bからだけでは、遊技者にとって真に有利なART遊技状態であるのか、1枚役ART遊技状態であるのかを把握できないようにすることができる。
By such a device, it is possible to report that the current game state is a game state in which the push order is notified by the
なお、遊技者にとって真に有利なART遊技状態への移行は、特定区間への移行抽籤に当籤することにより行われるが、遊技者にとって必ずしも有利とはいえない1枚役ART遊技状態への移行は、任意に行うことができる。 Note that the transition to the ART gaming state that is truly advantageous to the player is performed by winning the lottery to the specific section, but the transition to the single-player ART gaming state that is not necessarily advantageous to the player. Can be done arbitrarily.
図121(B)に示す例では、ART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態としている。具体的には、図121(B)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。このART遊技状態中は、3択1枚役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」)及び3択ベル(「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)のいずれが内部当籤役として決定されたとしても、正解の押し順の報知が行われる。
In the example shown in FIG. 121 (B), all the games other than the ART game state are set to the single-player ART game state. Specifically, in the example shown in FIG. 121 (B), the eleventh game is won by a lottery for transition to a specific section (that is, a lottery for transition to an ART gaming state), so that the eleventh and subsequent games Is in an ART gaming state. During this ART gaming state, a 3
一方で、図121(B)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の全ての遊技を、1枚役ART遊技状態としている。この1枚役ART遊技状態中は、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技(1回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われる一方で、3択ベルが内部当籤役として決定された遊技(2回目の遊技)では、正解の押し順の報知が行われない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 121 (B), all the games before winning the lottery to shift to the ART game state are set to the single-player ART game state. In the single-player ART game state, in the game in which the three-choice one-player combination is determined as the internal winning combination (the first game), the correct push order is notified while the three-selective bell is in the internal winning combination. In a game determined as a combination (second game), the correct push order is not notified.
このようにART遊技状態以外の全ての遊技を1枚役ART遊技状態とした場合、状態表示器147bは、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず常に点灯していることになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。
As described above, when all games other than the ART gaming state are set to the single-player ART gaming state, the
また、図121(C)に示す例では、ART遊技状態以外の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を、ART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれでもない状態(通常)としている。具体的には、図121(C)に示す例において、11回目の遊技において、特定区間への移行抽籤(すなわち、ART遊技状態への移行抽籤)に当籤しているため、11回目以降の遊技がART遊技状態となっている。 In the example shown in FIG. 121 (C), among games other than the ART game state, only a game in which the three-choice one-player combination is determined as the internal winning combination is set to the one-player ART game state, and the other games are used. , It is in a state (normal) that is neither the ART gaming state nor the single-player ART gaming state. Specifically, in the example shown in FIG. 121 (C), in the eleventh game, since the winning lottery for the specific section (that is, the lottery for shifting to the ART gaming state) is won, the eleventh and subsequent games are played. Is in an ART gaming state.
一方で、図121(C)に示す例では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤する前の遊技のうち、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを、1枚役ART遊技状態とし、それ以外の遊技を通常遊技状態としている。具体的には、1回目の遊技において3択1枚役が内部当籤役として決定されているため、この1回目の遊技の遊技状態を1枚役ART遊技状態とし、正解の押し順の報知を行っている。一方、2回目の遊技では、3択1枚役が内部当籤役として決定されてないため、通常遊技状態としており、正解の押し順の報知を行わない。 On the other hand, in the example shown in FIG. 121 (C), only the games in which the three-choice one-piece combination is determined as the internal winning combination among the games before winning the lottery to shift to the ART gaming state are determined to be one-piece combination ART. The game state is set, and other games are set to the normal game state. Specifically, in the first game, the three-choice one-player combination is determined as an internal winning combination. Therefore, the gaming state of the first game is set to the one-player ART game state, and the correct push order is notified. Is going. On the other hand, in the second game, since the three-choice one-piece combination is not determined as the internal winning combination, it is in the normal gaming state and the correct push order is not notified.
このようにART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とした場合であっても、状態表示器147bは、3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技では、ART遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かに関わらず点灯することになるため、遊技者は、状態表示器147bの点灯/消灯からだけでは移行抽籤に当籤したことを把握できなくなる。また、1枚役ART遊技状態といっても、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されることになるため、図121(B)のように常時1枚役ART遊技状態としてしまうと、押し順の報知が行われる報知遊技状態が長期間継続してしまい、遊技の射幸性を徒に高めてしまうおそれがある。この点、図121(C)のように、ART遊技状態以外の遊技のうちの3択1枚役が内部当籤役として決定された遊技のみを1枚役ART遊技状態とすることで、報知遊技状態の期間を限定的にすることができ、射幸性が徒に高まってしまうことを防止できる。
As described above, even if only the game in which the three-choice one-piece combination of the games other than the ART gaming state is determined as the internal winning combination is set to the one-player role ART gaming state, the
<基本的な遊技フロー>
続いて、本実施形態のパチスロ機1の基本的な遊技フローについて説明する。図122は、パチスロ機1における報知の有無に関する遊技状態の遷移フローである。なお、図122では、報知の有無に関する遊技状態についてのみ示し、ボーナスの作動の有無に関する遊技状態の遷移フローは省略している。
<Basic game flow>
Subsequently, a basic game flow of the
図122に示すように、パチスロ機1は、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない通常区間と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する特定区間とを有する。なお、通常区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中の通常遊技状態が該当し、また、特定区間とは、例えば、第1実施形態のパチスロ機1における一般遊技状態中のCZ及びART遊技状態が該当する(図33参照)。
As shown in FIG. 122, the pachi-
(通常区間から特定区間への移行)
通常区間から特定区間へは、特定区間への移行抽籤に当籤することで移行する。ここで、特定区間への移行抽籤とは、CZへの移行抽籤とART遊技状態への移行抽籤との双方を含むものである。本実施形態のパチスロ機1において、特定区間への移行抽籤は、設定値に差のない情報に基づいて行われる。「設定値に差のない情報」とは、内部抽籤処理において全ての設定値において同一の確率で内部当籤役として決定される役(設定不問役)や、全リールの停止時に全ての設定値において同一の確率で表示されることになる図柄の組合せ(設定差のない図柄の組合せ)を少なくとも含むものである。
(Transition from normal section to specific section)
The transition from the normal section to the specific section is made by winning the lottery for transition to the specific section. Here, the transition lottery to the specific section includes both the lottery transition to the CZ and the lottery transition to the ART gaming state. In the pachi-
すなわち、本実施形態のパチスロ機1では、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある役(設定差役)が内部当籤役として決定された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。また、本実施形態のパチスロ機1では、全リールの停止時に設定差のない図柄の組合せが表示された場合に、特定区間への移行抽籤を行い、設定差のある図柄の組合せが表示された場合には、特定区間への移行抽籤を行わない。
That is, in the
また、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われる。「予め定められており一切変動しない完全確率」とは、少なくとも設定値に基づいて変動することのない確率(すなわち、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率)を意味する。 Further, the lottery for the transition to the specific section is performed based on a complete probability that is determined in advance and does not vary at all. The “predetermined complete probability that does not vary” means a probability that does not vary based on at least the set value (that is, a probability that the winning probability is the same regardless of the set value).
このように「設定値に差のない情報」に基づいて行う移行抽籤を、設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うことで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることができ、出玉性能の差を、設定差のある設定差役の当籤確率に抑えることができる。
In this way, in the
(移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例)
ここで、特定区間への移行抽籤に用いる抽籤テーブルの例を、図124に示す。図124(A)は、内部当籤役を決定するための内部抽籤テーブルであり、図124(B)は、内部当籤役に基づいて特定区間への移行抽籤を行うための移行抽籤テーブルである。なお、以下では、内部抽籤テーブルは、確率分母を32768とし、移行抽籤テーブルは、確率分母を256としている。
(Example of lottery table used for transfer lottery)
Here, an example of a lottery table used for lottery transfer to a specific section is shown in FIG. FIG. 124 (A) is an internal lottery table for determining an internal winning combination, and FIG. 124 (B) is a transition lottery table for performing a transition lottery to a specific section based on the internal winning combination. In the following, the internal lottery table has a probability denominator of 32768, and the transition lottery table has a probability denominator of 256.
図124(A)に示す例のように、内部抽籤テーブルは、それぞれの役に対応する抽籤値の情報を規定する。ここで、内部抽籤テーブルを用いた抽籤により決定される役には、設定値により抽籤値が異なる設定差役と、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役とが含まれる。図124(A)に示す例では、役「F_BB1」「F_維持リプA」等は、設定値により抽籤値が異なる設定差役であり、役「F_サボ1」「F_チリリプ」「F_BB1+F_リーチ目リプ」等は、設定値に関わらず抽籤値が同一の設定不問役である。パチスロ機1では、設定差役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行わず、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、特定区間への移行抽籤を行うことができる。なお、特定区間への移行抽籤を行わないとは、移行抽籤自体を行わないことに加え、移行抽籤は行うものの必ず非当籤になることを含むものである。また、特定区間への移行抽籤は、いずれかの設定不問役が内部当籤役として決定された場合に必ず行わなければならないわけではなく、移行抽籤を行う設定不問役と移行抽籤を行わない設定不問役とを設けることとしてもよい。
As in the example shown in FIG. 124A, the internal lottery table defines lottery value information corresponding to each combination. Here, the combination determined by lottery using the internal lottery table includes a set difference with a different lottery value depending on a set value and a set unquestioned combination with the same lottery value regardless of the set value. In the example shown in FIG. 124 (A), the winning combinations “F_BB1”, “F_maintenance Lip A”, etc. are set differences with different lottery values depending on the setting values, and the winning combinations “
続いて、図124(B)に示す例のように、移行抽籤テーブルは、内部当籤役として決定された設定不問役毎に、移行抽籤の抽籤結果についての抽籤値の情報を規定する。上述したように、特定区間への移行抽籤は、予め定められており一切変動しない完全確率に基づき行われるため、移行抽籤テーブルにおいて規定されている抽籤値の情報は、設定値に関わらず同一の値である。 Subsequently, as in the example shown in FIG. 124 (B), the transition lottery table defines lottery value information regarding the lottery result of the transition lottery for each unquestioned setting determined as an internal winning combination. As described above, the lottery transfer to the specific section is performed based on a complete probability that is determined in advance and does not vary at all. Therefore, the lottery value information defined in the transfer lottery table is the same regardless of the set value. Value.
なお、「予め定められており一切変動しない完全確率」として、更に、「設定値に差のない情報」に対して一義的に定められた確率であることを含めることとしてもよい。近年のパチスロ機では、移行抽籤に当籤し易い状態と当籤し難い状態とを設けることがある。このような場合に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになる。反対に、「設定値に差のない情報に対して一義的に定められた確率ではない確率(すなわち、変動する確率)」で移行抽籤を行う場合には、例えば、設定不問役の当籤時に、現在の遊技状態に応じた確率で当籤する移行抽籤、すなわち、現在の遊技状態が高確率状態である場合には、高い確率で当籤する移行抽籤を行い、現在の遊技状態が低確率状態である場合には、低い確率で当籤する移行抽籤、を行うことになる。 In addition, it is good also as including that it is the probability uniquely defined with respect to "information without a difference in a setting value" as "the predetermined complete probability which does not change at all". In recent pachislot machines, a state where it is easy to win the transition lottery and a state where it is difficult to win may be provided. In such a case, when a transition lottery is performed with a “probability uniquely determined for information that does not have a difference in setting values”, for example, in any game state at the time of winning a setting unquestioned role A transfer lottery will be performed with the same probability. On the other hand, when a transfer lottery is performed with a “probability that is not uniquely determined for information that does not have a difference in setting values (that is, a probability that fluctuates)”, for example, Transition lottery that wins with a probability according to the current gaming state, that is, if the current gaming state is a high probability state, a transition lottery that wins with a high probability is performed, and the current gaming state is a low probability state In this case, a transition lottery that wins with a low probability is performed.
(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法)
ところで、このように一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合には、いかなる遊技状態であっても同一の確率で当籤する移行抽籤を行うことになるため、CZ(チャンスゾーン)のようにART遊技状態に移行し易い状態を設けるためには、工夫を講じる必要がある。続いて、図125を参照して、CZの実現方法の一例について説明する。
(Realization method of CZ when performing transfer lottery with a uniquely determined probability)
By the way, in the case where the transition lottery is performed with such a uniquely determined probability, the transition lottery that wins with the same probability will be performed in any gaming state, and therefore, as in CZ (chance zone). In order to provide a state where it is easy to shift to the ART gaming state, it is necessary to devise. Subsequently, an example of a method of realizing CZ will be described with reference to FIG.
図125(A)は、CZ中のART抽籤方法の一例を示す図である。例えば、CZ中に内部当籤役として決定される確率に設定差のない押し順役の正解の押し順を報知することとし、ART遊技状態への移行抽籤を、設定差のない押し順役当籤時に表示された図柄の組合せに基づいて行うこととする。具体的には、図125(A)に示す移行抽籤テーブルのように、全リールの停止時にベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行い、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わない。 FIG. 125A is a diagram illustrating an example of an ART lottery method in CZ. For example, the correct push order of the push order with no setting difference in the probability determined as an internal winning combination during CZ is notified, and the lottery to shift to the ART gaming state is determined at the time of the push forward win with no set difference. It will be performed based on the combination of the displayed symbols. Specifically, as shown in the transition lottery table shown in FIG. 125 (A), when a combination of bell symbols is displayed when all reels are stopped, a transition lottery to the ART gaming state is performed, and a bell spill or 1 When the combination of symbols in the display is displayed, the lottery for shifting to the ART gaming state is not performed.
通常区間とCZ中とを比較すると、押し順役の当籤確率は同一であるものの、通常区間では正解の押し順が報知されないため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せは表示され難く、反対に、CZ中は正解の押し順が報知されるため、移行抽籤が行われることになる図柄の組合せが表示され易い。その結果、CZ中は通常区間に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。 When comparing the normal section and the CZ, the winning probability of pushing forward is the same, but since the correct pushing order is not notified in the normal section, it is difficult to display the combination of symbols for which the transition lottery will be performed. In contrast, during CZ, the correct push order is notified, and therefore a combination of symbols to be subjected to transition lottery is easily displayed. As a result, the frequency of transition lottery is increased during CZ compared to the normal section, and even if the transition lottery is performed with a uniquely determined probability, CZ (chance of easy transition to the ART gaming state) Zone).
また、図125(B)は、CZ中のART抽籤方法の別例を示す図である。パチスロ機1では、RT遊技状態を移行させることで、再遊技に係る役(リプレイ)の当籤確率を変更することができる。そこで、再遊技に係る役(リプレイ)のうちの設定差のない一部の役の当籤確率を、RT遊技状態において異ならせることで、一のRT遊技状態と別のRT遊技状態とでART遊技状態への移行抽籤が行われる頻度を異ならせることができる。
FIG. 125B is a diagram showing another example of the ART lottery method in CZ. In the
具体的には、図125(B)に示す内部抽籤テーブルにおいて、役「F_チリリプ」は、設定差のない設定不問役であり、図125(B)に示す移行抽籤テーブルのように、この役「F_チリリプ」が内部当籤役として決定されたときに、ART遊技状態への移行抽籤を行う。ここで、図125(B)に示す内部抽籤テーブルを参照すると、役「F_チリリプ」は、設定差はないものの、RT遊技状態に応じて当籤確率が異なり、RT2遊技状態ではRT1遊技状態よりも高い確率で内部当籤役として決定される。 Specifically, in the internal lottery table shown in FIG. 125 (B), the combination “F_Chilelip” is a setting unquestioned combination with no setting difference, and like this transition lottery table shown in FIG. 125 (B), When “F_Chilelip” is determined as an internal winning combination, a lottery for shifting to the ART gaming state is performed. Here, referring to the internal lottery table shown in FIG. 125 (B), the winning combination “F_Chillilip” has no setting difference, but the winning probability varies depending on the RT gaming state, and in the RT2 gaming state, it is higher than that in the RT1 gaming state. It is determined as an internal winning combination with a high probability.
そのため、RT2遊技状態では、RT1遊技状態に比べて移行抽籤が行われる頻度が上がることになり、一義的に定めた確率で移行抽籤を行う場合であっても、ART遊技状態に移行し易いCZ(チャンスゾーン)を実現することができる。より具体的には、RT2遊技状態をCZとして用いることができる。 Therefore, in the RT2 gaming state, the frequency of transition lottery is increased compared to the RT1 gaming state, and even if the transition lottery is performed with a uniquely determined probability, the CZ is likely to transition to the ART gaming state. (Chance zone) can be realized. More specifically, the RT2 gaming state can be used as CZ.
(移行抽籤を一義的に定めた確率で行う場合のCZの実現方法の別例)
続いて、図125(C)は、CZの実現方法の別例を示す図である。図125(C)に示す方法では、MB(第二種特別役物に係る役物連続作動装置)を用いてCZを実現する。この方法におけるパチスロ機1では、MB中にも抽籤される役物として、シングルボーナス(以下「SB」)とレギュラーボーナス(以下「RB」)とを有し、MBの終了条件を、(A)規定枚数を超えるメダルが払い出されたこと、(B)MB中にSBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、(C)MB中にRBが成立(内部当籤役として決定、又は入賞)すること、の3つの条件の何れかが満たされることとする。そして、パチスロ機1では、満たされた終了条件に応じて、MB終了後にART遊技状態に移行させる。例えば、図125(C)に示す例では、MBがRBの成立により終了すると、MB終了後にART遊技状態に移行し、その他の条件によりMBが終了した場合には、MB終了後にART遊技状態には移行しないこととしている。
(Another example of a method for realizing CZ when a transfer lottery is performed with a uniquely determined probability)
Next, FIG. 125C is a diagram illustrating another example of a method for realizing CZ. In the method shown in FIG. 125 (C), CZ is realized by using MB (an accessory continuous action device related to the second type special accessory). The
すなわち、図125(C)に示す例では、SB成立によるMB終了(いわゆるパンク)や、規定枚数のメダルの払出を受けるよりも前にRBが成立した場合には、ART遊技状態への移行に当籤するというチャンスゾーン(CZ)として機能することになる。
なお、MB中のリール停止制御として、RBが内部当籤役として決定された遊技においてもメダルの払出のある図柄の組合せを優先して停止させることが可能であるため、規定枚数を超えるメダルの払出があった遊技と、RBが内部当籤役として決定された遊技とが同じ遊技であることもある。このような場合には、終了条件(C)が満たされたとしてART遊技状態に移行することが好ましい。
That is, in the example shown in FIG. 125C, when the RB is established before the SB is established (so-called puncture) or the prescribed number of medals are paid out, the state shifts to the ART gaming state. It will function as a chance zone (CZ) to win.
As a reel stop control in MB, it is possible to preferentially stop a combination of symbols with medals paid out even in a game in which RB is determined as an internal winning combination. The game in which there is a game and the game in which RB is determined as an internal winning combination may be the same game. In such a case, it is preferable to enter the ART gaming state assuming that the end condition (C) is satisfied.
図125(C)に示す例では、(1)通常区間においてMBが入賞すると、CZであるMBに遊技状態が移行する。そして、(2)MB中に規定枚数を超えるメダルが払い出されると、又はSBが成立すると、CZであるMBが終了し、遊技状態が通常区間に移行する。一方で、(3)MB中にRBが内部当籤役として決定されると、CZであるMBが終了し、遊技状態がRBフラグ間に移行する。そして、(4)このRBフラグ間においてRBが入賞すると、遊技状態がRBに移行し、その後(5)RBが終了すると、RB終了を契機として発生する高RTにてART遊技状態が開始される。なお、MB中のRBが内部当籤役として決定された遊技においてRBが入賞した場合には、RBフラグ間を経由せずに、MBが終了した次の遊技からRBが開始する。 In the example shown in FIG. 125 (C), (1) when an MB is won in the normal section, the gaming state shifts to the MB that is CZ. Then, (2) when a medal exceeding the prescribed number is paid out in the MB, or when SB is established, the MB which is CZ is ended, and the gaming state shifts to the normal section. On the other hand, (3) When RB is determined as an internal winning combination during MB, MB which is CZ is terminated, and the gaming state shifts between RB flags. (4) When an RB wins between the RB flags, the gaming state shifts to RB. After that, (5) When the RB ends, the ART gaming state is started at a high RT generated when the RB ends. . Note that when an RB wins in a game in which the RB in the MB is determined as an internal winning combination, the RB starts from the next game after the MB ends without passing through between the RB flags.
このようなパチスロ機1において、通常区間中における(CZとして機能する)MBの当籤確率、及びMB中における(ART遊技状態への移行契機となる)RBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率であるが、MB中における(CZの終了契機となる)SBの当籤確率は、全ての設定値において共通の確率としてもよく、設定値に応じて異なる確率としてもよい。例えば、MB中におけるSBの当籤確率を設定値に応じて異ならせる場合には、高設定ほどSBの当籤確率を低くして、MBが長く続きやすくすることでCZ(MB)中におけるART遊技状態への移行期待度を高めることができ、出玉仕様のバリエーションを豊富にすることができる。
また、ART遊技状態への移行契機となるRBの当籤確率は、他の終了条件との関係により任意に設定することができるが、現実的に当籤が期待できる確率にする方がゲームバランスが良くなるため、規定枚数を10〜30枚などの少なめにして、MB中にRBが比較的高確率で内部当籤役として決定されることとすることが好ましい。
In such a
In addition, the winning probability of the RB that becomes a trigger for the transition to the ART gaming state can be arbitrarily set depending on the relationship with other end conditions, but the game balance is better if the probability that the winning can be actually expected is set. Therefore, it is preferable that the prescribed number is reduced to a small number such as 10 to 30, and RB is determined as an internal winning combination in MB with a relatively high probability.
(主制御基板の別構成例)
ここで、内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤、及び移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤は、主制御基板71において実行される。主制御基板71では、記憶手段(メインROM)の容量が限られているため、内部抽籤に加えて移行抽籤も行う場合には、抽籤のバリエーションが単調になってしまう。そこで、主制御基板71の改良方法を以下に示す。
(Another configuration example of the main control board)
Here, the internal lottery using the internal lottery table and the transfer lottery using the transfer lottery table are executed in the
図117(B)は、主制御基板の別構成例を示す図である。図117(B)において、主制御回路には、第1主制御基板71aと、第2主制御基板71bとが設けられる。これら第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bは、シリアル通信等で双方向の通信が可能に接続される。なお、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bの構成は、図117に示した構成と同様であるため、詳細な説明は省略する。
FIG. 117 (B) is a diagram illustrating another configuration example of the main control board. In FIG. 117 (B), the main control circuit is provided with a first
このように主制御基板として、複数の第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを設け、例えば、第1主制御基板71aにおいて内部抽籤テーブルを用いた内部抽籤を行い、第2主制御基板71bにおいて移行抽籤テーブルを用いた移行抽籤を行うことで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。
As described above, a plurality of first
なお、図117(B)では、第1主制御基板71a及び第2主制御基板71bを双方向の通信が可能な構成としているが、これに限られるものではなく、第1主制御基板71aを上流、第2主制御基板71bを下流として、一方向(第1主制御基板71aから第2主制御基板71b)にのみ通信可能な構成としてもよい。一方向のみの通信とすることで、双方向通信とする場合よりも通信負荷の軽減を図ることができる。
In FIG. 117 (B), the first
また、内部抽籤と移行抽籤とを別の基板(第1主制御基板71a及び第2主制御基板71b)で行う場合には、内部抽籤と移行抽籤とを行う順序は任意である。例えば、一方の基板において先ず移行抽籤を行った後に、他の基板において内部抽籤を行うこととしてもよく、反対に、一方の基板において先ず内部抽籤を行った後に、他の基板において移行抽籤を行うこととしてもよい。この場合において、先に移行抽籤を行う場合には、移行抽籤の際に内部抽籤の結果(内部当籤役)を把握できないため、移行抽籤を内部抽籤の結果に影響されない形で行うことになる。例えば、内部当籤役に関わらず、単位遊技毎に所定の確率で移行抽籤を行う仕様の場合は、このような構成としてもよい。これにより、実際の内部当籤役と異なる当籤役情報を不正に入力するという不正行為を行ったとしても、移行抽籤の結果には影響がないため、有利な移行抽籤の結果を発生させるという不正行為を抑制できる。また、移行抽籤を先に行う場合には、内部当籤役が関係ないため設定値に差のない抽籤を行うだけで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。
In addition, when the internal lottery and the transfer lottery are performed on different boards (first
反対に、先に内部抽籤を行う場合には、この内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照して移行抽籤を行うこととしてもよく、また、内部抽籤の結果として決定された内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行うこととしてもよい。内部当籤役を参照して移行抽籤を行う場合には、上述のように設定不問役に基づき移行抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができ、また、内部当籤役を参照することなく移行抽籤を行う場合には、設定値に差のない抽籤を行うことで、設定値に差のない情報に基づく抽籤を行うことができる。 On the contrary, when the internal lottery is performed first, the transition lottery may be performed with reference to the internal winning combination determined as a result of the internal lottery, or the internal lottery determined as the result of the internal lottery. It is good also as performing transfer lottery without referring to a combination. When performing a lottery transfer with reference to an internal winning combination, it is possible to perform a lottery based on information having no difference in setting values by performing a transition lottery based on the unquestioned setting as described above. In the case where the transition lottery is performed without referring to the winning combination, the lottery based on the information having no difference between the set values can be performed by performing the lottery without any difference between the set values.
また、図117(C)は、主制御基板の更に別の構成例を示す図である。主制御基板71において不足しているものは、記憶手段(メインROM)の容量であるため、図117(C)では、第1メインROM32a及び第2メインROM32bのように、一つの主制御基板71上に複数のメインROMを設ける。この場合において、例えば、第1メインROM32aに、内部抽籤に用いる各種のテーブルを格納し、第2メインROM32bに、移行抽籤に用いる各種のテーブルを格納することで、それぞれの抽籤に用いる記憶手段の容量を十分に確保することができ、バリエーションに富んだ抽籤を行うことができる。
FIG. 117C is a diagram showing still another configuration example of the main control board. What is lacking in the
(特定区間から通常区間への移行)
続いて、図122に戻り、特定区間から通常区間への移行に関して説明する。特定区間から通常区間へは、特定区間の終了条件を満たすと移行する。なお、特定区間の終了条件は、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。また、特定区間の種類に応じて終了条件が異なっていてもよく、例えば、CZとART遊技状態とで、終了条件が異なっていてもよい。
(Transition from specific section to normal section)
Next, returning to FIG. 122, the transition from the specific section to the normal section will be described. The transition from the specific section to the normal section is made when the end condition of the specific section is satisfied. As the end condition of the specific section, any condition such as the number of games in the specific section, the number of navigations performed during the specific section, the number of medals paid out during the specific section, the number of differences, and the like can be used. . The end condition may be different depending on the type of the specific section. For example, the end condition may be different between the CZ and the ART gaming state.
このように特定区間は、基本的には終了条件を満たすと終了するが、本実施形態のパチスロ機1では、例外的に、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行し(リミット処理)、また、特定区間の終了条件を満たしたときであっても、保証回数分のナビが行われていない場合には、その後、保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続し、保証回数分のナビが行われたことに応じて、特定区間から通常区間へ移行する(ナビ保証処理)。
As described above, the specific section basically ends when the end condition is satisfied. However, in the
(リミット処理)
ここで、図126及び図127を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるリミット処理について説明する。図126は、特定区間のリミットゲーム数の計数方法を示す図であり、図127は、特定区間のリミット処理の流れを示す図である。
パチスロ機では、CZやART遊技状態等の特定区間が長期間にわたり継続して行われてしまうと、特定区間中に遊技者が得る利益が大きくなってしまうとともに、全体的な利益のバランスをとるために通常区間中に遊技者が得る利益を減らす必要があり、遊技の射幸性を高めてしまうことになる。そのため、近年では、遊技者にとって有利な状態の継続期間を一定期間に抑えることが求められている。リミット処理は、遊技者にとって有利な特定区間の継続期間を一定期間(例えば、1500ゲーム)に抑える処理である。
(Limit processing)
Here, with reference to FIG. 126 and FIG. 127, the limit process in the
In a pachislot machine, if a specific section such as CZ or ART gaming state is continuously performed over a long period of time, the profit that the player gets during the specific section will increase, and the overall profit will be balanced Therefore, it is necessary to reduce the profits that the player obtains during the normal section, which increases the gambling of the game. For this reason, in recent years, it has been required to keep the duration of a state advantageous to the player to a certain period. The limit process is a process that suppresses the duration of a specific section that is advantageous to the player to a certain period (for example, 1500 games).
(リミットゲーム数の計数方法)
初めに、図126を参照して、リミット処理を行う際の特定区間のリミットゲーム数の計数方法について説明する。図126(A)に示すように、主制御基板71は、特定区間が継続している場合、その継続ゲーム数(リミットゲーム数)を計数する。例えば、ART遊技状態が継続している場合には、主制御基板71は、継続ゲーム数を毎遊技1ずつ加算することで、リミットゲーム数を計数する。また、例えば、通常区間からCZに移行した後にART遊技状態に移行した場合、上述のように特定区間には、少なくともCZ及びART遊技状態が含まれるため、主制御基板71は、CZの継続ゲーム数、及びその後、連続して行われるART遊技状態の継続ゲーム数の和を、リミットゲーム数として計数する。
(Counting the number of limit games)
First, a method for counting the number of limit games in a specific section when performing limit processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 126 (A), when the specific section continues, the
ところで、パチスロ機によっては、図126(B)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)に移行する際に、直ちに移行することなく、待機区間を挟むことがある。例えば、通常区間と特定区間とでRT遊技状態を異ならせるパチスロ機では、RT遊技状態を遷移させてから特定区間を開始する必要があるため、一度、待機区間を挟むことがある。具体的なケースとしては、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に待機区間を挟むことがあり、また、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に待機区間を挟むことがある。 By the way, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 126 (B), when shifting to the ART gaming state or CZ (specific section), the waiting section may be sandwiched without immediately shifting. For example, in a pachislot machine that makes the RT gaming state different between the normal section and the specific section, it is necessary to start the specific section after changing the RT gaming state. As a specific case, when winning a lottery for transition to a specific section, there is a case where a standby section is sandwiched when transitioning from a normal section to a specific section, and there is a bonus (object) in the specific section. When activated, a standby section may be sandwiched when returning to a specific section after the bonus ends.
このような待機区間については、主制御基板71は、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図126(B)における「A1」〜「An」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。
For such a waiting section, the
また、主制御基板71は、待機区間の種別に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。例えば、特定区間への移行抽籤に当籤した場合の、通常区間から特定区間への移行の際に挟む特定区間については、リミットゲーム数として計数せず、特定区間中にボーナス(役物)が作動した場合の、ボーナス終了後の特定区間への復帰の際に挟む待機区間については、全体として一連の有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。
In addition, the
また、主制御基板71は、待機区間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。RT遊技状態を遷移させるために待機区間を設ける場合、待機区間中は、少なくともRT遊技状態を遷移させるための報知を行う必要があるものの、メダルの増減に係る押し順役についての報知は、必ずしも行う必要はない。第1実施形態のパチスロ機1では、ベルこぼし目の図柄の組合せがRT遊技状態を遷移させることになるためメダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」を報知する必要があるものの、このベルこぼし目の図柄の組合せを、RT遊技状態を遷移させない制御とした場合には、メダルの増減に係る押し順役「押し順ベル」は、待機区間中に必ずしも報知しなくてもよい。
Further, the
そこで、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行う待機区間については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わない待機区間については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。
Therefore, the
また、パチスロ機によっては、図126(C)に示すように、ART遊技状態やCZ(特定区間)中に、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、特定区間中にボーナスのフラグ間及びボーナス状態を挟むことがある。主制御基板71は、これらフラグ間やボーナス状態中の遊技を、リミットゲーム数として計数してもよく、また、計数しないこととしてもよい。すなわち、主制御基板71は、図126(C)における「C1」〜「Cn」の回数分の遊技や、「D1」〜「Dn」の回数分の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。
Also, depending on the pachislot machine, as shown in FIG. 126 (C), if the bonus winning combination is determined as an internal winning combination in the ART gaming state or CZ (specific section), a bonus flag is displayed during the specific section. There may be a gap between bonuses. The
この場合において、主制御基板71は、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数する一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよく、また反対に、フラグ間中の遊技は、リミットゲーム数として計数しない一方で、ボーナス状態中の遊技は、リミットゲーム数として計数することとしてもよい。また、フラグ間中の遊技、及びボーナス状態中の遊技の双方ともに、リミットゲーム数として計数することとしてもよく、また反対に、双方ともに、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。
In this case, the
また、主制御基板71は、フラグ間中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行うフラグ間中については、遊技者にとって有利な状態中であるとして、リミットゲーム数として計数し、メダルの増減に係る押し順役についての報知を行わないフラグ間中については、リミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。
Further, the
また、主制御基板71は、ボーナス状態中に行われる報知(ナビ)の種類に応じて、リミットゲーム数として計数するか否かを異ならせることとしてもよい。パチスロ機によっては、ボーナス状態中にも押し順役(すなわち、押し順に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる役)を当籤可能にすることがある。このようなパチスロ機では、ボーナス状態中に押し順役を報知することで、遊技者は、より多くの利益を得ることができる。そこで、主制御基板71は、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数し、ボーナス状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない場合には、ボーナス状態中の遊技をリミットゲーム数として計数しないこととしてもよい。
Further, the
(リミット処理の流れ)
続いて、図127を参照して、リミット処理の流れについて説明する。図127(A)に示すように、主制御基板71は、上述した計数方法に従い計数したリミットゲーム数が一定ゲーム数(例えば、1500ゲーム)に達すると、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、ゲーム数やナビ回数等が未だ残っている場合(終了条件を満たしていない場合)であっても、特定区間を終了する。
(Limit processing flow)
Next, the flow of limit processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 127 (A), when the number of limit games counted according to the counting method described above reaches a certain number of games (for example, 1500 games), the
そして、特定区間の終了に伴い、主制御基板71は、報知(ナビ)の発生に関する変数の値を初期化する初期化処理を行う。なお、この初期化処理においてRT遊技状態は、そのまま維持しても、初期化して低RT状態であるRT0としても良い。例えば、ART遊技状態用のRT遊技状態において、ベルこぼし目や転落リプレイなどの図柄の組み合わせによるRT遊技状態への移行を行わず、規定ゲーム数の消化又はボーナスの当籤で終了となるRT遊技状態である場合、リミット処理によりナビが非発生となったとしても、高RTという遊技者に有利な状態が続いてしまうため、後者の仕様として、リプレイ確率の低い遊技状態とすることが望ましい。特に規定ゲーム数が6000ゲームなど大きい値で実質的に次回ボーナスまで継続するようなRT遊技状態である場合に、リミット処理でRT遊技状態を転落させることで、射幸性を適切に抑制することができる。
Then, along with the end of the specific section, the
このようにリミット処理を行う場合、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまでは、状態表示器147bを点灯し続け、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達し、特定区間を終了すると状態表示器147bを消灯する。また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合には、その後、所定期間にわたり、リミットランプ148を点灯させる。なお、所定期間としては、リミット処理をリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した遊技の終了時に行う場合には、例えば、リミット処理が行われた遊技の次遊技中であってよい。また、上述したように、主制御基板71は、リミット処理の発動が近い場合にリミットランプ148を点滅させ、リミット処理の発動が近いことを遊技者に報せることとしてもよい。
When performing the limit processing in this way, the
ここで、例えば、ボーナス状態中の遊技もリミットゲーム数として計数する場合、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまうことがある。この場合には、図127(B)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中であっても、リミット処理を行い、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させることとしてもよい。また、図127(C)に示すように、主制御基板71は、ボーナス状態中は、リミット処理を行うことなく、ボーナスが終了したタイミングでリミット処理を行うこととしてもよい。すなわち、図127(B)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行しており、図127(C)に示す例では、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミングではなく、その後、ボーナス状態が終了したタイミングで、特定区間から通常区間に遊技状態が移行している。
Here, for example, when a game in the bonus state is also counted as the number of limit games, the number of limit games may reach a certain number of games during the bonus state. In this case, as shown in FIG. 127 (B), the
もちろん、特定区間の待機区間中や、ボーナスのフラグ間中も同様に、当該遊技中もリミットゲーム数として計数する場合には、待機区間中やフラグ間中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、待機区間中やフラグ間中であってもリミット処理を行うこととしてもよく、また、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後に待機区間から特定区間に移行したタイミング、又はリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した後にフラグ間からボーナス状態を経て特定区間に移行したタイミングで、リミット処理を行うこととしてもよい。 Of course, when the number of limit games is counted during the waiting period of a specific section or between bonus flags, the number of limit games reaches a certain number during the waiting section or between flags. Then, the limit process may be performed even during the standby section or between the flags, and the timing at which the limit game number reaches the specific section after the limit game number reaches a certain number of games, or the number of limit games is After reaching a certain number of games, the limit process may be performed at a timing when a transition is made from a flag state to a specific section through a bonus state.
(リミット処理時の外部機器への信号出力)
また、主制御基板71は、リミット処理により特定区間を終了した場合に、その旨を示す所定の信号を外部機器(データカウンタやホールコンピュータ)に対して出力する。この信号の出力を受けることで、ホール側では、当該パチスロ機においてリミット処理が行われたことを把握することができ、従来把握することができなかった新たな情報を把握することができる。
なお、ボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達してしまった場合には、主制御基板71は、リミットゲーム数が一定ゲーム数に達したタイミング(すなわち、ボーナス状態中)で、外部機器に対して所定の信号を出力することとしてもよく、また、ボーナス状態が終了したタイミングで、外部機器に対して所定の信号を出力する(すなわち、主制御基板71は、特定区間中のボーナス状態中にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、当該ボーナス状態の終了時に、外部機器に対して所定の信号を出力する)こととしてもよい。
(Signal output to external device during limit processing)
Further, when the specific section is terminated by the limit processing, the
When the number of limit games has reached a certain number of games during the bonus state, the
また、主制御基板71は、一台のパチスロ機1において通常想定される回数を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット処理が行われたことを示す信号(リミット信号)だけでなく、リミット処理が想定以上の回数行われたことを示す信号(エラー信号)も外部機器に対して出力することとしてもよい。具体的には、主制御基板71は、特定期間内にリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した回数(すなわち、リミット処理が行われた回数)が所定回数に達すると、外部に対して特定の信号を出力する。一例として、主制御基板71は、パチスロ機1の電源投入から電源を落とすまでの間に想定を超える回数だけリミット処理が行われた場合に、リミット信号と合わせてエラー信号も外部機器に対して出力する。これにより、例えば、一日の間にリミット処理が10回といった普通ではありえない回数行われた場合に、ホール側においてそのことを把握することができる。
In addition, the
(ナビ保証処理)
続いて、図128を参照して、本実施形態のパチスロ機1におけるナビ保証処理について説明する。図128は、特定区間終了時のナビ保証処理の流れを示す図である。
特定区間の終了条件をゲーム数により管理するパチスロ機の場合、特定区間中に報知対象となる役(例えば、押し順ベル等)が内部当籤役として決定される回数が少ないと、特定区間中に払い出されるメダルが少なく、遊技者が損失感を覚えてしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間に移行した場合に、最低限のナビ回数を保証し、この保証回数分のナビが行われるまで特定区間を終了することなく継続する。
(Navi guarantee processing)
Next, with reference to FIG. 128, a navigation guarantee process in the
In the case of a pachislot machine that manages the end condition of a specific section according to the number of games, if the number of times that a role to be notified (for example, push order bell) is determined as an internal winning combination in the specific section is small, There are few medals to be paid out and the player may feel lost. Therefore, the
ここで、図128では、特定区間の終了条件がゲーム数により管理されるものであり、また、図128(A)〜(C)では、50ゲーム終了時に、特定区間の終了条件が満たされているものとする。図128(A)に示す例では、特定区間が50ゲーム継続した(すなわち、終了条件が満たされた)時点で、未だ保証回数分の報知(ナビ)が行われていない。このような場合には、主制御基板71は、終了条件を満たしたとしても特定区間を継続する。図128(A)に示す例では、その後、54ゲーム目に報知対象の役(例えば、押し順ベル)が内部当籤役として決定され、当該報知対象の役に対する報知が行われている。主制御基板71は、この報知に伴い保証回数分の報知が行われた場合には、特定区間を終了する。一方、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たした後の報知によっても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、特定区間を終了することなく、継続する。
Here, in FIG. 128, the end condition of the specific section is managed by the number of games, and in FIGS. 128A to 128C, the end condition of the specific section is satisfied at the end of 50 games. It shall be. In the example shown in FIG. 128 (A), when the specific section continues for 50 games (that is, when the end condition is satisfied), notification (navigation) for the guaranteed number of times is not yet performed. In such a case, the
ところで、パチスロ機の中には、押し順役として、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役を設け、主制御基板71が特定区間中にこれらの押し順役に対して正解の押し順を報知することがある。複数種類の押し順役としては、例えば、押し順に正解した場合であってもメダルが増加しない(すなわち、払出枚数が投入枚数以下)、又はメダルの増加が極めて少ない(例えば、3ベット時の払出枚数が4枚)押し順役や、押し順に正解した場合にメダルが増加(例えば、3ベット時の払出枚数が9枚)する押し順役が考えられる。なお、いずれの押し順役であっても、押し順に不正解のときには、押し順に正解したときよりもメダルの払出枚数が少ない、又はメダルの払出枚数が0枚である点は、共通である。
By the way, in the pachislot machine, as the push order, a plurality of types of push orders with different medal payout numbers at the time of the push order correct are provided, and the
遊技者からすると、押し順正解時にメダルが増加しない又は増加が極めて少ない押し順役に対する報知が行われたとしても、特定区間中に獲得するメダルの総数が増加しないため、これらの押し順役については、特定区間中にナビ回数が保証されている必要はない。これに対して、押し順正解時にメダルが増加する押し順役については、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与えるため、遊技者からすると、特定区間中にナビ回数が保証されていることが好ましい。 From the player's point of view, the number of medals earned during a specific section does not increase even if a notification is given for the push order that does not increase or the increase is very small at the correct answer. The number of navigations does not need to be guaranteed during a specific section. On the other hand, the push order role in which the medals increase at the correct answer in the push order affects the total number of medals acquired during the specific section, so that the player guarantees the number of times of navigation during the specific section. It is preferable.
そこで、本実施形態のパチスロ機1では、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が投入枚数よりも多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、押し順正解時の払出枚数が投入枚数以下の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。また、押し順正解時のメダルの払出枚数が異なる複数種類の押し順役のうち、押し順正解時の払出枚数が最も多い押し順役についてのみ、ナビ回数を保証し、それ以外の押し順役については、ナビ回数を保証しないこととしてもよい。
Therefore, in the
具体的には、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われている状況で、特定区間の終了条件が満たされると、ナビ回数を保証しない押し順役に対する報知の回数に関わらず、特定区間の終了条件が満たされたことを条件に特定区間を終了する。一方で、主制御基板71は、特定区間中に、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数以上行われていない状況で、特定区間の終了条件が満たされた場合には、特定区間を終了することなく継続し、その後、ナビ回数を保証する押し順役に対する報知が保証回数分行われたタイミングで、特定区間を終了する。
Specifically, the
このようにすることで、特定区間中に獲得するメダルの総数に影響を与える押し順役についての報知(ナビ)回数が保証されることになるため、遊技者が感じる損失を軽減することができる。 By doing this, the number of notifications (navigation) about push-forwarding that affects the total number of medals acquired during a specific section is guaranteed, so the loss felt by the player can be reduced. .
続いて、ボーナス状態を挟みつつ保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件が満たされた場合について説明する。図128(B)(C)は、特定区間の終了条件を満たしたとき(50ゲーム終了時)に、未だ保証回数分の報知が行われていないものの、終了条件を満たす前の特定区間中にボーナス状態に一度移行している例を示している。 Next, a description will be given of a case where the end condition of the specific section is satisfied without notification for the guaranteed number of times while sandwiching the bonus state. 128 (B) and (C) show that when the end condition of the specific section is satisfied (at the end of 50 games), the notification is not made for the guaranteed number of times, but in the specific section before the end condition is satisfied. An example in which a transition to the bonus state is made is shown.
ボーナス状態は、基本的には遊技者にとって有利な遊技状態であるため、特定区間を全体としてみると、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができる。そこで、主制御基板71は、図128(B)に示すように、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、この特定区間中に一度でもボーナス状態に移行しているときには、特定区間の終了条件を満たしたことをもって、特定区間を終了させることとしてもよい。
Since the bonus state is basically a gaming state that is advantageous to the player, it can be considered that a certain profit is given to the player when the specific section is viewed as a whole. Therefore, as shown in FIG. 128 (B), the
一方で、図128(C)に示すように、主制御基板71は、特定区間の終了条件を満たしたときに、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、この特定区間中にボーナス状態に移行していたか否かに関係なく、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 128 (C), when the
続いて、保証回数分の報知が行われることなく特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達した場合について説明する。リミットゲーム数が一定ゲーム数に達するまで特定区間が継続した場合には、遊技者には一定の利益が付与されていると考えることができるため、主制御基板71は、図128(D)に示すように、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達すると、未だ保証回数分の報知が行われていない場合であっても、特定区間を終了させることとしてもよい。反対に、図128(E)に示すように、主制御基板71は、特定区間のリミットゲーム数が一定ゲーム数に達したとしても、未だ保証回数分の報知が行われていない場合には、保証回数分の報知が行われるまでは特定区間を継続し、その後、保証回数分の報知が行われたタイミングで特定区間を終了することとしてもよい。
Next, a case will be described in which the limit game number in a specific section reaches a certain number of games without being notified for the guaranteed number of times. If the specific section continues until the number of limit games reaches a certain number of games, it can be considered that the player is given a certain profit, so the
なお、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、終了条件を満たした後の特定区間中にいわゆる上乗せ抽籤を行うか否かは任意である。すなわち、主制御基板71は、特定区間中は終了条件を満たすまでは上乗せ抽籤を行う一方で、終了条件を満たした後は、特定区間中であっても上乗せ抽籤を行わないこととしてもよい。反対に、主制御基板71は、終了条件を満たした後も保証回数分の報知が行われるまでの期間は上乗せ抽籤を行うこととしてもよい。
In the case where the specific section is continued until the notification for the number of times of guarantee is performed by the navigation guarantee processing, whether or not to perform so-called extra lottery during the specific section after the end condition is satisfied is arbitrary. That is, the
また、ナビ保証処理により、保証回数分の報知が行われるまで特定区間を継続する場合、表示ユニット100等の液晶表示装置上では、特定区間の終了条件を満たしたタイミングで通常画面に戻し、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、この通常画面上で押し順の報知(ナビ)を行うこととしてもよい。すなわち、保証回数分の報知が行われることなく特定区間の終了条件を満たした場合、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させ続けるものの、副制御基板72は、特定区間中の表示画面から通常区間中の表示画面に表示画面を切り替える。そして、その後、報知の対象となる押し順役が内部当籤役として決定されると、主制御基板71は、指示モニタ147の報知ランプ147aを介して押し順を報知するとともに、副制御基板72は、通常画面上で押し順を報知する。そして、保証回数分の報知が行われると、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させることとしてもよい。
Further, when the specific section is continued until the number of times of guarantee is given by the navigation guarantee processing, the liquid crystal display device such as the
<それぞれの遊技状態の概要>
以上、本実施形態のパチスロ機1の遊技フローの概要について説明した。続いて、図123を参照して、本実施形態のパチスロ機1が有するそれぞれの遊技状態の概要について説明する。
<Outline of each game state>
The outline of the game flow of the
図123に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、大きく分類すると、通常区間と、待機区間と、特定区間とを有する。通常区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されない状態であり、特定区間は、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知される状態である。また、待機区間は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の、通常区間から特定区間に移行するまでの間の状態である。
As shown in FIG. 123, the
通常区間、待機区間及び特定区間には、ボーナスに係る役の当籤の有無又はボーナスの作動の有無に応じて、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されておらず、かつ、ボーナスが作動していない「ボーナス非作動(非フラグ間)」と、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、かつ、ボーナスが作動していない「フラグ間」と、内部当籤役として決定される確率に設定差がないボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差なし)」と、内部当籤役として決定される確率に設定差があるボーナス役に応じたボーナスが作動している「ボーナス状態(設定差あり)」と、の遊技状態が含まれる。 In the normal section, the waiting section, and the specific section, the bonus winning combination is not determined as an internal winning combination depending on whether the bonus winning combination has been won or the bonus has been activated. Not set “Bonus inactive (between non-flags)”, set the probability that the bonus-related role is determined as an internal winning combination, and “Between flags” that the bonus is not operating is determined as an internal winning combination “Bonus state (no setting difference)” in which a bonus corresponding to a bonus combination with no difference is activated and a bonus corresponding to a bonus combination having a setting difference in the probability of being determined as an internal winning combination “ “Bonus state (with setting difference)” and the game state are included.
図123に示すように、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを消灯させるとともに、内部当籤役として報知に係る役が決定されている場合には、これらの役をグループ化して副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合、主制御基板71は、これらの役をグループ化した役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されたとして、副制御基板72に対して情報を送信する。
As shown in FIG. 123, the
また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行う一方で、通常区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行わない。また、通常区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤や、押し順役当籤時の報知を行わない。
Further, in the “bonus inactive (between non-flag)” and “bonus state (no setting difference)” in the normal section, the
また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、待機区間中と特定区間中とで状態表示器147bを異なる態様で点灯させることとしてもよい。
Further, in the “non-operational bonus (between non-flag)”, “inter-flag”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the
また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。なお、正解の押し順の報知を行う場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。具体的には、役「F_3択ベル_1st」「F_3択ベル_2nd」「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定された場合には、主制御基板71は、実際に内部当籤役として決定されている役の種類を特定できる情報を、副制御基板72対して送信する。一方、正解の押し順の報知を行わない場合には、主制御基板71は、報知に係る役をグループ化して、副制御基板72に対して送信する。
Further, in the “non-operational bonus (between non-flag)”, “inter-flag”, “bonus state (no setting difference)” and “bonus state (with setting difference)” in the standby section, the
また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、待機区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。なお、待機区間の「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行うこととしてもよく、また、行わないこととしてもよい。
Further, the
また、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させるとともに、押し順役当籤時の正解の押し順の報知を行う。そのため、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、報知に係る役をグループ化することなく、副制御基板72に対して送信する。
Further, in the specific section “bonus inactive (between non-flags)” “between flags”, “bonus state (without setting difference)” and “bonus state (with setting difference)”, the
また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」「フラグ間」「ボーナス状態(設定差なし)」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、当籤している特定区間への移行抽籤を行わない(ただし、当籤している特定区間とは異なる特定区間については移行抽籤を行うこととしてもよい)。また、主制御基板71は、特定区間の「ボーナス非作動(非フラグ間)」及び「ボーナス状態(設定差なし)」では、設定値に差のない情報に基づいて特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行う一方で、特定区間の「フラグ間」及び「ボーナス状態(設定差あり)」では、特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行わない。
Further, the
なお、主制御基板71は、3ベット時にのみ特定区間への移行抽籤、又は特定区間の継続期間の上乗せ抽籤を行い、1ベット又は2ベット時には、これらの抽籤を行わないこととしてもよい。
Note that the
<移行抽籤結果の外部機器への出力>
続いて、図129〜図131を参照して、特定区間への移行抽籤の結果を、パチスロ機からデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する際の流れについて説明する。
<Output of transfer lottery result to external device>
Next, with reference to FIG. 129 to FIG. 131, the flow when outputting the result of lottery transfer to a specific section from a pachislot machine to an external device such as a data counter or a hall computer will be described.
遊技店では、パチスロ機等と併せてデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器を設置しており、例えば、パチスロ機においてボーナス状態が開始すると、パチスロ機からデータカウンタに対して信号が出力され、データカウンタにおいてボーナス回数をカウントする。従来のパチスロ機では、特定区間への移行抽籤をサブ(副制御基板72)側で行っていたため、主制御基板71は、メイン(主制御基板71)側で認識できる事象(例えば、RT状態の遷移や特定の押し順で複数回停止操作が行われた等)から抽籤結果を推測して、その推測に基づいて外部機器に対して信号を出力していた。しかしながら、このような従来の方法では、移行抽籤に当籤したことを出力するタイミングが、実際に当籤したタイミングから数ゲーム遅れてしまう上、遊技者の停止操作により偶然に特定の押し順が繰り返されてしまうと、移行抽籤に当籤していないにも関わらず当籤していると推測してしまい、結果、誤った信号が出力されてしまうことがあった。
また、RT遊技状態の遷移に基づいて信号を出力する仕様では、ART中にボーナスを引いた場合、ボーナス消化後にボーナス終了時のRT遊技状態からART用のRT遊技状態へ復帰したときにも信号が出力されることがあった。このような場合には、正確なARTの当籤回数や消化セット数よりも多く当該信号出力がなされてしまい、遊技者が設定を推測や台選びをする際に正確な情報を把握しづらいという問題が生じていた。
In game stores, external devices such as data counters and hall computers are installed in conjunction with pachislot machines.For example, when a bonus state starts in a pachislot machine, a signal is output from the pachislot machine to the data counter, and data Count the number of bonuses at the counter. In the conventional pachislot machine, since the lottery for the specific section is performed on the sub (sub control board 72) side, the
Further, in the specification of outputting a signal based on the transition of the RT gaming state, when a bonus is drawn during the ART, the signal is also output when the RT gaming state at the end of the bonus is returned to the RT gaming state for ART after the bonus is consumed. May be output. In such a case, there is a problem that the signal is output more than the number of correct ART wins and digest sets, and it is difficult for the player to grasp accurate information when guessing the setting or selecting a stand. Has occurred.
この点、本実施形態のパチスロ機1では、推測結果からではなく、特定区間への移行抽籤の結果自体をそのまま外部機器に対して出力するため、移行抽籤の結果を精度良く外部機器に対して出力することができる。
In this regard, in the
図129は、外部機器への信号出力タイミングのパターン例を示す図である。図129において、タイミングT1は、特定区間(例えば、ART遊技状態)への移行抽籤に当籤した遊技の開始時であり、期間P1は、当該遊技の一遊技間の期間であり、期間P2は、次遊技の一遊技間の期間である。 FIG. 129 is a diagram illustrating a pattern example of signal output timing to an external device. In FIG. 129, the timing T1 is the start time of the game won in the lottery for shifting to a specific section (for example, the ART gaming state), the period P1 is a period between one game of the game, and the period P2 is It is a period between one game of the next game.
図129に示す例において、タイミングT1(すなわち、遊技開始時)において、特定区間への移行抽籤に当籤している。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤をメイン(主制御基板71)側で行っているため、主制御基板71では、タイミングT1の時点から移行抽籤に当籤したことを把握できる。
In the example shown in FIG. 129, at the timing T1 (that is, at the start of the game), a lottery for shifting to a specific section is won. In the
そこで、本実施形態のパチスロ機1では、移行抽籤に当籤した遊技の期間P1中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。例えば、出力パターン例Aでは、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技の開始時(すなわち、スタートレバー6の操作時)に、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。同様に、出力パターン例Bでは、主制御基板71は、当該遊技のリール回転開始時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Cでは、当該遊技の第1停止操作時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力し、出力パターン例Dでは、当該遊技の全リール停止時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。
Therefore, in the
また、出力パターン例E,Fに示すように、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技よりも後の遊技において、外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することもできる。例えば、出力パターン例Eでは、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した遊技の次の遊技のためのメダル投入時に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。また、出力パターン例Fでは、主制御基板71は、その後更に複数回の遊技が行われた任意の遊技中(例えば、特定区間が開始する遊技の開始時)に外部機器に対して移行抽籤の結果を出力している。
As shown in output pattern examples E and F, the
なお、図129に示す出力パターン例は、一例に過ぎず、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤した後の任意のタイミングで外部機器に対して移行抽籤の結果を出力することができる。
Note that the output pattern example shown in FIG. 129 is merely an example, and in the
また、図120に示す状態表示器147bの点灯パターン例と、図129に示す外部機器への信号の出力パターン例とを任意に組み合わせることで、従来にない目新しい面白さを実現することもできる。具体的には、状態表示器147bの点灯よりも先に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、反対に、状態表示器147bを点灯した後に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよく、また、状態表示器147bの点灯と同時に外部機器に対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力することとしてもよい。
120 can be realized by combining the lighting pattern example of the
例えば、外部機器への信号の出力を、状態表示器147bよりも先に行うことで、状態表示器147bの点灯よりも先に、外部機器(データカウンタ)においてカウンタが更新されるため、パチスロ機1以外の外部機器から特定区間の移行の察知を行うことができる。また、例えば、外部機器での処理時間を考慮して、外部機器への信号を状態表示器147bの点灯よりも少し前に出力することで、状態表示器147bの点灯(パチスロ機1における報知)タイミングと、外部機器の更新(パチスロ機1以外の報知)タイミングとを合わせることができ、遊技者の違和感を軽減することができる。
For example, since the signal is output to the external device before the
なお、例えば、ボーナスの種類が多く、外部機器に信号を出力する8ピン信号線に空いている出力ピンがない場合のように、外部集中端子板73からの出力ピンに限りがある場合には、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した場合であっても、外部機器に対して信号を出力しないこととしてもよい。
For example, when there are many types of bonuses and there are limited output pins from the external concentrated
また、上記実施例では移行抽籤に当籤した場合に、信号を出力するものとしたが、ARTなどの特定区間が継続する場合に信号を出力するものであっても良い。例えば、ART遊技状態を30ゲーム1セットしてセット数管理をする遊技仕様の場合、移行抽籤に当籤した時(いわゆる初当たり時)に信号出力し、1セット目の30ゲーム消化後、2セット目が開始されるタイミングで外部信号を出力するものとすることができる。このように信号出力することで、正確なセット数が把握できるようになる。また、初当たりの信号と、継続時の信号を異なる信号として、初当たり回数と継続回数を正確にデータカウンタで把握できるものとしてもよく、この場合はさらに遊技状況の把握精度が高めることができる。 In the above embodiment, a signal is output when a transition lottery is won. However, a signal may be output when a specific section such as ART continues. For example, in the case of a game specification in which one set of 30 games is managed and the number of sets is managed, a signal is output when the winning lottery is won (so-called first hit), and after the first set of 30 games is digested, 2 sets An external signal can be output at the timing when the eyes are started. By outputting a signal in this way, the correct number of sets can be grasped. In addition, it is possible to use a data counter to accurately grasp the number of first hits and the number of continuations by using different signals for the first hit and the signal at the time of continuation. .
なお、このようなセット数管理する遊技機では、ART遊技状態の途中でボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパチスロ機や、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパチスロ機がある。
前者の場合、例えば、ART遊技状態の1セットの30ゲーム中25ゲームを消化したところでボーナスに当籤しボーナス状態が開始した場合に、ボーナス終了後に残りゲーム数5ゲームの時点(ボーナス当籤時の残りゲーム数)からART遊技状態を再開させる。このような場合には、単に1セットが途中で区切られただけであるためART再開時に信号出力をしないことが望ましい。一方後者の場合、ART遊技状態中にボーナスに当籤したことの恩恵として、実質的に1セット分のARTが追加されることになるため、ART再開時に信号出力をすることが望ましい。なお、所定ゲーム数を1セットとするタイプのARTだけでなく、差枚数やナビ回数でARTのセット数を管理するタイプの場合も同様の信号出力処理を適用できる。
In such a game machine that manages the number of sets, when the bonus state starts in the middle of the ART game state, a pachislot machine that resumes the game from the remaining number of games in the set after the bonus ends, There is a pachislot machine that starts a new set from the beginning after the bonus ends.
In the former case, for example, when 25 bonus games are started when 25 games out of a set of 30 games in the ART gaming state are digested and the bonus status starts, the remaining number of games after the bonus ends is 5 games (remaining at the time of bonus winning) The ART gaming state is resumed from (number of games). In such a case, it is desirable not to output a signal at the time of restarting ART because only one set is divided on the way. On the other hand, in the latter case, as a benefit of winning the bonus during the ART gaming state, one set of ART is substantially added, so it is desirable to output a signal when the ART is restarted. Note that the same signal output processing can be applied not only to an ART of a type in which the number of predetermined games is one set, but also to a type of managing the number of ART sets by a difference number or the number of navigations.
なお、ボーナス終了後に当該セット中のボーナス当籤時からの残りゲーム数から遊技を再開するパターンと、ボーナス終了後に新たなセットを初めから開始するパターンとの双方を有するパチスロ機も考えられる。例えば、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は救済措置として1セット追加し、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合はボーナス終了後に残りゲーム数から遊技を再開するといった仕様が考えられる。 A pachislot machine having both a pattern in which the game is restarted from the remaining number of games in the set after the bonus ends and a pattern in which a new set is started from the beginning after the bonus ends can be considered. For example, if a bonus is won when the number of remaining games in the ART gaming state is less than a predetermined value, one set is added as a remedy, and if the bonus is won when the number of remaining games is equal to or greater than a predetermined value, the remaining after the bonus ends A specification that restarts the game from the number of games is conceivable.
このようなパチスロ機では、主制御基板71は、ボーナス当籤時のARTの上乗せの有無に応じて、信号出力を制御する。すなわち、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生している場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行い、ボーナス当籤時にARTの上乗せが発生していない場合には、主制御基板71は、ボーナス終了後のART遊技状態の再開時に信号出力を行わない。より具体的には、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生したとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行い、残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ARTの上乗せが発生していないとしてボーナス終了後のART再開時に信号出力を行わない。
言い換えると、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値未満のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットとは別のセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行う。他方、主制御基板71は、ART遊技状態の残りゲーム数が所定値以上のときにボーナスに当籤した場合は、ボーナス終了後にボーナス当籤時に実行していたセットと同じセットのART遊技状態を再開するとともに、外部に対して信号出力を行わない。
In such a pachislot machine, the
In other words, if the
また、ボーナス当籤時のART上乗せ発生の有無だけでなく、ボーナス入賞からART開始までのART上乗せの有無に応じて信号出力の有無を決定することとしてもよい。 In addition, the presence or absence of signal output may be determined according to the presence or absence of an ART addition from the bonus winning to the start of ART as well as the presence or absence of an ART addition at the time of winning the bonus.
なお、これまで説明した信号出力は、1回の出力によりデータカウンタの値が1上がるような信号であるが、価値の大きなART遊技状態を開始させる場合は、価値の大きさに応じてデータカウンタの値が複数値上がる信号としてもよい。例えば、通常1セット30ゲームのARTであるところ、プレミアムなどで1セット90ゲームからなるロングARTが開始される場合は、データカウンタの値が3上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。
また、通常1セット30ゲームのARTであるところ、次回ボーナスまで継続するARTを開始する場合、ボーナス当籤までの平均ゲーム数に応じてデータカウンタの値が上昇するように信号の出力を行うこととしてもよい。例えば、ボーナスの当籤確率が1/150である場合には、平均継続ゲーム数は150ゲームであり、5セット分に相当するため、データカウンタの値が5上昇する信号を出力する。この場合、ボーナスの当籤確率に設定差がある場合には、設定が特定されないように、どの設定であっても特定の設定値(例えば、設定6)のボーナス確率から決定される平均継続ゲーム数に応じた信号を出力する。このようにすることで、開始時に価値の異なる複数のART遊技状態を有するパチスロ機であっても、データカウンタなどから事後的に、どの程度の利益が得られたか判断し易くなる。なお、データカウンタの値が複数値上がる信号とは、値を1上げる信号を複数回、外部機器が識別できるように間隔を空けて送信するものとしてもよく、また、値を複数上げる専用の信号を1ショットで送信するものとしてもよい。
The signal output described so far is a signal in which the value of the data counter is incremented by one by one output. However, when starting a high-value ART gaming state, the data counter depends on the value. It is good also as a signal which raises the value of two or more values. For example, in the case of an ART of one set of 30 games, when a long ART consisting of one set of 90 games is started with a premium or the like, a signal may be output so that the value of the data counter increases by three. .
Also, in the case of an ART of one set of 30 games, when starting an ART that continues until the next bonus, a signal is output so that the value of the data counter increases in accordance with the average number of games until the bonus is won. Also good. For example, when the winning probability of the bonus is 1/150, the average number of continued games is 150 games, which corresponds to 5 sets, and thus a signal that increases the value of the data counter by 5 is output. In this case, if there is a setting difference in the winning probability of the bonus, the average number of continued games determined from the bonus probability of a specific setting value (for example, setting 6) regardless of the setting so that the setting is not specified Output a signal according to. By doing so, it becomes easy to determine how much profit is obtained afterwards even from a data counter or the like even for a pachislot machine having a plurality of ART gaming states with different values at the start. The signal that increases the value of the data counter by a plurality of values may be a signal that increases the value by 1 a plurality of times with an interval so that an external device can identify the signal. May be transmitted in one shot.
(外部機器と連携した演出例)
続いて、図130及び図131を参照して、特定区間への移行抽籤に当籤した場合に、外部機器と連携して行う演出例について説明する。図130は、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技中に外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示し、図131は、特定区間への移行抽籤に当籤した後の遊技において外部機器に対して信号を出力する場合の演出例を示す。
(Example of production in cooperation with external equipment)
Next, with reference to FIG. 130 and FIG. 131, an example of an effect performed in cooperation with an external device when winning a lottery for shifting to a specific section will be described. FIG. 130 shows an example of an effect in the case where a signal is output to an external device during a game winning the transition lottery to the specific section, and FIG. An example of an effect in the case of outputting a signal to a device will be shown.
(演出例1)
図130に示す演出例1では、移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、リール回転開始に先立ちリール3L,3C,3Rを逆回転し、その後、リール3L,3C,3Rを順回転させることで遊技を進行している。この演出例1では、タイミングT1は、リール3L,3C,3Rの逆回転を開始するタイミングであり、タイミングT2は、リール3L,3C,3Rの順回転を開始するタイミング(すなわち、リール回転開始時)であり、タイミングT3は、当該遊技の全リール停止時である。また、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン例4(全リール停止時)のタイミングで点灯し、移行抽籤に当籤したことを出力パターン例B(リール回転開始時)のタイミングで外部機器に対して出力している。
(Example 1)
In the production example 1 shown in FIG. 130, in the game won in the transition lottery, the
タイミングT1に示すように、特定区間への移行抽籤に当籤した遊技において、主制御基板71は、スタートレバー6の操作に基づいてリール3L,3C,3Rの回転を開始する。このとき、主制御基板71は、まず、リール3L,3C,3Rを逆方向に回転させる。また、副制御基板72では、表示ユニット100を制御して、パチスロ機1の上部に設置されたデータカウンタに注目する旨の表示を行うとともに、5秒のカウントダウンを表示する。ここで、リール3L,3C,3Rの逆回転とは、リール3L,3C,3Rが下から上に向かって回転するものであるため、遊技者にとってみれば、リール3L,3C,3Rの逆回転に伴い、視線が下から上に誘導される。また、このリール3L,3C,3Rによる視線の誘導と併せて、表示ユニット100においても、データカウンタへの注目を促すため、遊技者の興味は、データカウンタに対して強く引き付けられることになる。
As shown at the timing T1, in the game where the lottery for the specific section is won, the
タイミングT1〜タイミングT2では、副制御基板72は、表示ユニット100を制御して、カウントダウンを進行する。その後、タイミングT2になると、主制御基板71は、リール3L,3C,3Rを順方向に回転させるとともに、データカウンタに対して移行抽籤に当籤したことを示す信号を出力する。この信号を受けると、データカウンタでは、カウンタを更新し、また、「当たり」等の表示を行う。
From timing T1 to timing T2, the
このように演出例1では、リール3L,3C,3Rの逆回転、及び表示ユニット100による表示を利用して、データカウンタに視線を誘導し、その後、データカウンタに対して信号を出力することで、遊技者の視線を集めたデータカウンタ上で特定区間への移行抽籤に当籤したことを報知する。これにより、パチスロ機1だけでなく、外部機器(データカウンタ)と連携した演出を実行することができる。
As described above, in the production example 1, by using the reverse rotation of the
また、演出例1では、タイミングT3になると、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。副制御基板72では、状態表示器147bの点灯タイミングに合わせて、表示ユニット100に対して特定区間に当籤したことを示す映像等を表示する。このように演出例1では、状態表示器147bの点灯タイミングや外部機器への信号の出力タイミングに合わせて演出を行うことで、様々な演出を連動して行うことができ、演出効果を高めることができる。
Moreover, in the production example 1, the
(演出例2)
続いて、図131を参照して、演出例2について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間への移行抽籤に当籤した後に直ちに特定区間を開始せず、移行抽籤に当籤した後に所定回数の遊技が経過してから特定区間を開始することがあり、この所定回数の遊技中にいわゆる前兆演出を行うことがある。ところで、本実施形態のパチスロ機1では、主制御基板71は、自身が行った移行抽籤の結果をそのまま外部機器に対して出力するため、図129において示した出力パターン例A〜Dのように、移行抽籤に当籤した遊技においても、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力できてしまう。ここで、移行抽籤に当籤した遊技において移行抽籤の結果を外部機器に対して出力した場合、データカウンタ(外部機器)上でカウンタが更新されてしまうため、前兆演出を行っている最中にデータカウンタの値から演出結果(すなわち、移行抽籤の当否)が分かってしまい、興趣が削がれてしまう。
(Example 2)
Next, Production Example 2 will be described with reference to FIG. In a pachislot machine having a specific section such as an ART gaming state, the specific section is not started immediately after winning the lottery for the transition to the specific section, and the specific section starts after a predetermined number of games have passed after winning the transition lottery. There is a case where a so-called precursor effect is performed during the predetermined number of games. By the way, in the
そこで、図131に示す演出例2では、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中の任意のタイミングで、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力する。そして、主制御基板71及び副制御基板72は、演出例Aに示すように、この32ゲームの間に前兆演出を行う。これにより、前兆演出が行われる32ゲーム間は、データカウンタの値が更新されることがなく、遊技者は、前兆演出に対して関心を抱くことができる。
Therefore, in the production example 2 shown in FIG. 131, the
なお、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間の移行抽籤に当籤すると、当該遊技中に状態表示器147bを点灯させることとしているが、前兆演出中に状態表示器147bから移行抽籤の結果が把握できたのでは興趣が削がれてしまうため、状態表示器147bからは移行抽籤の結果が分かり難くしていることが好ましい。状態表示器147bから移行抽籤の結果を分かり難くする方法は、上述した通りである。
In the
また、遊技者から登録操作を受け付けている場合には、前兆演出を行う期間をカスタマイズ可能にしてもよい。図131に示す例では、演出例Aは、32ゲーム間にわたり前兆演出が行われているが、演出例Bでは、16ゲーム間にわたり前兆演出が行われ、その後は、特定区間の当籤が確定した後の待機演出を行うこととしている。なお、待機演出としては、例えば、パチスロ機1に登場するキャラクタの紹介やストーリ紹介等であってもよく、また、設定値を示唆する演出等であってもよい。また、このように前兆演出の期間をカスタマイズ可能にした場合であっても、主制御基板71は、カスタマイズの有無に関わらず、同じタイミングで外部機器に対して信号を出力する。すなわち、図131に示す例では、演出例Aを行う場合であっても演出例Bを行う場合であっても共に、主制御基板71は、特定区間の移行抽籤に当籤した遊技から32ゲーム後の遊技中に、移行抽籤の結果を外部機器に対して出力している。
Further, when the registration operation is accepted from the player, the period for performing the sign effect may be customizable. In the example shown in FIG. 131, in the effect example A, the sign effect is performed for 32 games, but in the effect example B, the sign effect is performed for 16 games, and then the winning of the specific section is confirmed. A later standby effect will be performed. The standby effect may be, for example, an introduction of a character appearing in the
<特定区間中のナビ確保方法>
続いて、図132を参照して、特定区間中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する回数を確保するためのナビ確保方法について説明する。ART遊技状態等の特定区間を有するパチスロ機では、特定区間中にナビが行われないと特定区間中の遊技が単調になってしまい、遊技者の興趣を削いでしまうことがある。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間中にナビが行われ易い状態を作り出すことで、特定区間中の遊技が単調になってしまうことを防止する。
<How to secure navigation in a specific section>
Next, with reference to FIG. 132, a navigation securing method for securing the number of times of notification of a stop operation mode advantageous to the player during a specific section will be described. In a pachislot machine having a specific section such as an ART gaming state, if navigation is not performed during the specific section, the game in the specific section becomes monotonous, which may reduce the interest of the player. Therefore, the
具体的には、パチスロ機1では、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としつつ、このボーナス状態中は、ボーナス非作動中に比べて高い確率で押し順役(報知対象役)を内部当籤役として決定する。そして、ボーナス状態の開始時に特定区間も併せて開始する場合には、ボーナス状態中に当籤した押し順役に対して正解の押し順を報知し、ボーナス状態の開始時に特定区間を開始しない場合には、ボーナス状態中に押し順を報知しない。これにより、特定区間中にナビが行われないという状況を避けることができ、結果、特定区間中の遊技の興趣を高めることができる。
Specifically, in the
特に、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時としているため、特定区間中に一度もボーナス状態にならないという状況、すなわち、特定区間中にナビが行われ易い状況(ボーナス状態)に一度もならないという状況を回避することができ、結果、遊技者は、特定区間中に一定回数分のナビを受けることができる。 In particular, since the timing for starting the specific section is set as the start of the bonus state, the situation is such that the bonus state is never entered during the specific section, that is, the situation in which navigation is easily performed during the specific section (bonus state). It is possible to avoid the situation where the player does not need to go, and as a result, the player can receive a certain number of times of navigation during the specific section.
(ボーナス開始時の特定区間開始方法例)
ここで、特定区間を開始するタイミングを、ボーナス状態の開始時とする方法は、任意である。例えば、図132(A−1)に示すように、主制御基板71は、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役が内部当籤役として決定(すなわち、ボーナス当籤)されたことに応じて、移行抽籤を行う。そして、主制御基板71は、この移行抽籤に当籤している状態で、当該ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行抽籤に当籤していない状態で、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示された場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。
(Example of how to start a specific section at the start of bonus)
Here, the method of setting the timing for starting the specific section as the start time of the bonus state is arbitrary. For example, as shown in FIG. 132 (A-1), the
また、図132(A−2)に示すように、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されたことではなく、通常区間中に設定不問役であるボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示(すなわち、ボーナス入賞)されたことに応じて、移行抽籤を行うこととしてもよい。
Further, as shown in FIG. 132 (A-2), the
また、図132(A−3)に示すように、主制御基板71は、通常区間中にボーナスに係る役とは関係なく移行抽籤を行うこととしてもよい。具体的には、主制御基板71は、通常区間中に設定値に差のない情報に基づいて特定区間への移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤した場合には、特定区間への移行権利を付与する。そして、その後にボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合には、ボーナス状態と併せて特定区間を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に高い確率で内部当籤役として決定される押し順役に対して正解の押し順を報知する。一方、主制御基板71は、移行権利が付与されていない場合には、特定区間を開始することなくボーナス状態を開始し、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス状態中に押し順役が内部当籤役として決定されても正解の押し順を報知しない。
Further, as shown in FIG. 132 (A-3), the
(データ例)
図132(B)は、特定区間中のナビ確保方法を実現するためのデータ構成例である。図132(B)に示すように、ボーナス状態中は、ボーナス状態中以外の状態に比べて高い確率で、押し順役(「F_3択役_1st」「F_3択役_2nd」「F_3択役_3rd」)が内部当籤役として決定される。この押し順役は、例えば、押し順に正解した場合には、9枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合には、5枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるものである。また、ボーナス状態は、例えば、10枚以上のメダルが払い出されると終了することとする。
(Data example)
FIG. 132B is a data configuration example for realizing a navigation securing method in a specific section. As shown in FIG. 132 (B), during the bonus state, the push order (“F_3 alternative combination_1st”, “F_3 alternative combination_2nd”, “F_3 alternative combination_3rd” is higher than in the state other than the bonus state. ) Is determined as an internal winning combination. For example, if the correct answer is the order of push, the combination of symbols from which nine medals are paid out is displayed. If the answer is incorrect, the combination of symbols from which five medals are paid out is displayed. It is what is displayed. Further, the bonus state is terminated when, for example, 10 or more medals are paid out.
このようなデータ例によれば、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知する場合には、遊技者は、ボーナス状態中に18枚(=9枚×2回)のメダルの払出を受けることができる一方で、ボーナス状態中に押し順役に対して正解の押し順を報知しない場合には、遊技者は、ボーナス状態中に10枚(=5枚×2回)のメダルの払出しか受けることができないこともある。 According to such a data example, when notifying the correct pushing order to the pushing order during the bonus state, the player can obtain 18 (= 9 × 2 times) medals during the bonus state. However, if the correct push order is not notified to the push forward during the bonus state, the player will receive 10 (= 5 × 2 times) during the bonus state. You may not be able to receive or receive medals.
<特定区間を用いた前兆実現方法>
続いて、図133及び図134を参照して、本実施形態のパチスロ機1における前兆演出の実現方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤に当籤すると、その遊技中に状態表示器147bを点灯して、移行抽籤に当籤したことを報知するため、複数回の遊技にわたり行う演出を用いて移行抽籤の結果を報知することには適していない。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、当否を報せる対象の特定区間(第2特定区間)とは別の特定区間(第1特定区間)を用いて、この第1特定区間中に前兆演出を行うこととしている。
<Precursor realization method using specific section>
Next, with reference to FIG. 133 and FIG. 134, a method for realizing a precursor effect in the
(特定区間移行に関する前兆方法1)
初めに、図133を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の一手法について説明する。この方法では、ショートART(第1特定区間)及びロングART(第2特定区間)という継続期間の異なる複数の特定区間を設け、ショートART中の遊技を、ロングARTへの移行に関する前兆遊技として扱う。
(
First, with reference to FIG. 133, a technique for realizing a precursor for the transition to the second specific section will be described. In this method, a plurality of specific sections having different durations of a short ART (first specific section) and a long ART (second specific section) are provided, and a game during the short ART is treated as a precursor game related to the transition to the long ART. .
具体的には、図133(A)に示すように、パチスロ機1では、第1の期間(例えば、3ゲーム間)継続するショートARTと、第1の期間を超える第2の期間(例えば、53ゲーム(3+50)間)継続するロングARTとを設け、通常区間中に、ショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。図133(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、設定値に差のない情報(内部当籤役)に基づいて、設定値により変動することのない確率でショートART又はロングARTへの移行抽籤を行う。
Specifically, as shown in FIG. 133 (A), in the
この移行抽籤において、ショートART又はロングARTのいずれかに当籤すると、パチスロ機1では、ショートARTが継続する期間中にロングARTに当籤したか否かを報知する前兆演出を行う。より具体的には、パチスロ機1では、ショートARTに当籤しているときには、このショートARTの継続期間である第1の期間中にロングARTに当籤していないことを報知する前兆演出を行う。一方で、パチスロ機1では、ロングARTに当籤しているときには、ロングARTの継続期間のうちの、開始からショートARTの継続期間である第1の期間までの間、ロングARTに当籤していることを報知する前兆演出を行うとともに、この前兆演出の後にロングARTに固有の演出を行う。
In this transition lottery, when either a short ART or a long ART is won, the
なお、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合、ショートART及びロングARTのいずれも特定区間であるため、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯させる。すなわち、図133(A)に示すように、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、ショートARTの継続期間である第1の期間中、状態表示器147bを点灯させ、また、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合には、ロングARTの継続期間である第2の期間中、状態表示器147bを点灯させる。なお、主制御基板71は、ショートARTとロングARTとで、状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。
Note that when performing a precursor effect using a short ART, the
また、ショートARTを用いて前兆演出を行う場合の、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてロングARTに当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてショートARTに当籤した場合も、ロングARTに当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。
In addition, a method for outputting a signal to an external device when performing a precursor effect using a short ART is also arbitrary. For example, when the
また、ショートART及びロングARTの終了条件としては、特定区間中のゲーム数、特定区間中に行われたナビ回数、特定区間中に払い出されたメダルの枚数や差枚数等の任意の条件を用いることができる。この場合において、ショートARTに対して用いる終了条件と、ロングARTに対して用いる終了条件とは、同一の種別であってもよく、また、異なる種別であってもよい。なお、同一の種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合には、ロングARTの終了条件としてもゲーム数を用いることであり、異なる種別とは、例えば、ショートARTの終了条件としてゲーム数を用いる場合に、ロングARTの終了条件としてゲーム数以外の条件を用いることである。 In addition, as conditions for ending the short ART and long ART, there are arbitrary conditions such as the number of games in a specific section, the number of navigations performed in a specific section, the number of medals paid out during the specific section and the number of differences. Can be used. In this case, the termination condition used for the short ART and the termination condition used for the long ART may be the same type or different types. For example, when the number of games is used as the short ART end condition, the same type is to use the number of games as the long ART end condition. The different type is, for example, the end of the short ART. When the number of games is used as the condition, a condition other than the number of games is used as the end condition of the long ART.
続いて、図133(C)を参照して、ショートARTを用いて前兆遊技を行う場合の演出例について説明する。ショートART又はロングARTに当籤すると、副制御基板72は、表示ユニット100において、例えば「爆破チャンス突入」という演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、ショートARTの継続期間である第1の期間中に、爆弾を爆破できるか否かにより、ロングARTへの当籤を報知する演出である。なお、図133に示す例では、ショートARTの継続期間が3ゲーム間であるものとしている。
Next, with reference to FIG. 133 (C), an example of an effect in the case of performing a precursor game using a short ART will be described. When the short ART or the long ART is won, the
副制御基板72は、移行抽籤においてショートARTに当籤していた場合(すなわち、ロングARTに非当籤の場合)、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、移行抽籤においてロングARTに当籤していた場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。なお、ロングARTに当籤していた場合に爆弾の爆破に成功するタイミングは、任意である。例えば、ショートARTの継続期間が3ゲームである場合には、1ゲーム目や2ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、3ゲーム目に爆弾の爆破に成功してもよく、また、4ゲーム目の開始時に爆弾の爆破に成功してもよい。
If the
また、ショートART及びロングARTは、特定区間であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、前兆演出中に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができる。図133(C)に示す例では、ロングARTの前兆演出である「爆破チャンス」演出中に押し順役が当籤しているため、主制御基板71及び副制御基板72は、当該押し順役に対して正解の押し順を報知している。このようにパチスロ機1では、前兆演出中に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することができるため、遊技の興趣が高まるはずの前兆演出中に、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。
In addition, since the short ART and the long ART are specific sections, the
(特定区間移行に関する前兆方法2)
続いて、図134を参照して、第2特定区間への移行に関する前兆実現方法の別手法について説明する。上述の前兆方法1では、「爆破チャンス」演出の開始時に既に移行抽籤の結果が確定しているため、前兆演出の結果は前兆遊技の開始時に既に決まってしまっている。続いて説明する別手法では、前兆演出の結果を前兆遊技中に決定可能にする方法である。この方法では、CZ(第1特定区間)とART遊技状態(第2特定区間)という複数の特定区間を設け、CZ中の遊技を、ART遊技状態への移行に関する前兆遊技として扱う。
(
Next, with reference to FIG. 134, another method of the precursor realizing method related to the transition to the second specific section will be described. In the
具体的には、図134(A)に示すように、パチスロ機1では、通常区間中にCZへの移行抽籤を行うとともに、CZ中にARTへの移行抽籤を行う。図134(B)は、移行抽籤に用いる移行抽籤テーブルの一例を示す図である。主制御基板71は、CZへの移行抽籤は、内部当籤役に基づいて行い、ART遊技状態への移行抽籤は、図柄の組合せに基づいて行う。具体的には、主制御基板71は、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行わず、ベルの図柄の組合せが表示されると、ART遊技状態への移行抽籤を行う。そして、CZ中に押し順ベルに対して正解の押し順を報知することで、CZ中をART遊技状態に移行し易い状態とすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 134 (A), the
パチスロ機1では、通常区間中に行う移行抽籤においてCZに当籤すると、図134(C)に示す「爆破チャンス」演出を行う。この「爆破チャンス」演出は、例えば、3ゲーム継続し、この3ゲームの間に押し順ベルが内部当籤役として決定されると、正解の押し順が報知される結果、ART遊技状態への移行抽籤を受けることができる。そして、副制御基板72は、ART遊技状態への移行抽籤に当籤せずにCZが終了すると、爆弾を爆破できないまま「爆破チャンス」演出を終了し、CZの終了前にART遊技状態への移行抽籤に当籤した場合には、「爆破チャンス」演出において爆弾の爆破に成功する演出を実行する。
When the
なお、主制御基板71は、CZ及びART遊技状態の双方において、状態表示器147bを点灯させるが、状態表示器147bの点灯の態様は任意である。すなわち、主制御基板71は、CZとART遊技状態とで状態表示器147bを異なる態様で点灯することとしてもよく、また、同じ態様で点灯することとしてもよい。
The
また、外部機器に対する信号の出力方法も任意である。例えば、主制御基板71は、移行抽籤にCZに当籤した場合には、外部機器に対して信号を出力せずに、移行抽籤においてART遊技状態に当籤した場合にのみ、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。また、主制御基板71は、移行抽籤においてCZに当籤した場合も、ART遊技状態に当籤した場合もともに、外部機器に対して信号を出力することとしてもよい。
Also, a method for outputting a signal to an external device is arbitrary. For example, when the
また、CZ及びART遊技状態の終了条件は任意であり、それぞれ異なる種別の終了条件を用いることとしてもよく、また、同一の種別の終了条件を用いることとしてもよい。 The termination conditions for the CZ and ART gaming states are arbitrary, and different types of termination conditions may be used, or the same type of termination conditions may be used.
また、上述の例の変形として、いわゆるギャップMBの開始時にショートART又はロングARTを開始させる仕様も考えられる。
ここで、ギャップMBとは、例えば、MBの終了条件が14枚を超えるメダルの払出であり、MB中には14枚のメダルが払い出される図柄の組合せ又は15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されるMBにおいて、報知が行われる状態では、MB中の1回目の遊技において、14枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知し、次の遊技において、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることになる押し順を報知することで、29枚のメダルの払出が得られるものの、報知が行われない状態では、15枚のメダルが払い出される図柄の組合せが表示されることが多く、15枚のメダルの払出で終了してしまうMBをいう。
Further, as a modification of the above-described example, a specification in which a short ART or a long ART is started at the start of a so-called gap MB can be considered.
Here, the gap MB is, for example, a payout of medals with an MB end condition of more than 14, and a combination of symbols from which 14 medals are paid out or a combination of symbols from which 15 medals are paid out. In the state where notification is performed in the MB in which is displayed, in the first game in the MB, the push order in which the combination of symbols from which 14 medals are paid out is displayed is notified, and in the next game In the state where 29 medals are paid out by notifying the pressing order in which the combination of symbols from which 15 medals are paid out is displayed, 15 medals are not notified. The combination of symbols to be paid out is often displayed and refers to an MB that ends with the payout of 15 medals.
上述の例では、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要があるものの、このようなギャップMBの開始時にショートARTを開始させると、ショートART開始の遊技と次の遊技で押し順ナビが発生するため、押し順役が内部当籤役として決定されるまで待ち続ける必要がなくなり、遊技が間延びしなくなるため、遊技の興趣が高まる。また、ショートARTで終了したとしても、ギャップMBにより遊技が間延びしないため、通常の遊技でベルナビ回数を消化するよりも得られるメダルが多く、お得感のあるナビ消費を体感できるため、ロングARTにつながらなかったことによる残念さを軽減し、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 In the above example, it is necessary to continue to wait until the pushing order is determined as an internal winning combination. However, if a short ART is started at the start of such a gap MB, the game is pushed in the short ART start game and the next game. Since forward navigation occurs, there is no need to continue to wait until the push forward is determined as an internal winning combination, and the game will not be delayed. Also, even if the game ends with a short ART, the game will not be delayed due to the gap MB, so there will be more medals than a normal game, and you will be able to experience profitable navigation consumption. It is possible to reduce disappointment due to not being connected to the player and to suppress a decrease in the player's willingness to play.
<ナビ回数の節約方法>
特定区間の継続期間の終了条件として、特定区間中に行われたナビ回数を用いる、いわゆるナビ回数管理のパチスロ機では、ナビ対象の役(報知対象役)が集中して当籤してしまうと、ナビが集中して行われてしまい、結果、特定区間が直ぐに終了してしまう。特定区間が直ぐに終了してしまったのでは、遊技者が不満に感じてしまう原因になってしまうため、以下では、図135を参照して、ナビ回数の節約方法について説明する。
<How to save navigation times>
In the so-called navigation frequency management pachislot machine that uses the number of times of navigation performed during a specific section as the end condition for the duration of a specific section, if the role to be navigated (notification target role) is concentrated and won, The navigation is concentrated and as a result, the specific section ends immediately. If the specific section ends immediately, it may cause the player to feel dissatisfied. Therefore, a method for saving the number of times of navigation will be described below with reference to FIG.
特定区間の継続期間の終了条件としてナビ回数を用いる場合、本実施形態のパチスロ機1では、図135(A)に示すように、ボーナス状態中も遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要なボーナス(MB1)と、ボーナス状態中は遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が必要ないボーナス(MB2)とを設ける。具体的には、パチスロ機1では、主制御基板71は、MB1に応じた図柄の組合せが表示されるとMB1遊技状態を開始し、MB2に応じた図柄の組合せが表示されるMB2遊技状態を開始する。
When the number of times of navigation is used as the condition for ending the duration of the specific section, the
図135(B)に示すように、主制御基板71は、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役「F_維持リプ_1st+全小役」「F_維持リプ_2nd+全小役」「F_維持リプ_3rd+全小役」を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定する。そして、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる可能性があるため、主制御基板71及び副制御基板72は、これらの役が内部当籤役として決定されると、正解の押し順(9枚役が表示される押し順)を報知する。
As shown in FIG. 135 (B), during the MB1 gaming state, the
このようにすることで、特定区間中にMB1遊技状態が開始してしまった場合にはナビ回数を消費しつつ遊技を行うことになるものの、特定区間中にMB2遊技状態を開始できた場合には、ナビ回数を消費することなく遊技を行うことができ、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。 In this way, when the MB1 gaming state starts during a specific section, the game is played while consuming the number of times of navigation, but when the MB2 gaming state can be started during the specific section. Can play a game without consuming the number of times of navigation, and can reduce the consumption speed of the number of times of navigation.
なお、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定する一方で、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することを実現する方法は任意である。一例として、MB1遊技状態を3ベット専用の遊技状態として、MB1遊技状態中は、リプレイに係る役に関してのみ個別に抽籤しておき、全ての小役を内部当籤役として決定する際に個別に抽籤しておいたリプレイの種別に応じて停止制御を異ならせる。これにより、MB1遊技状態中は、押し順に応じて払出枚数が異なる図柄の組合せが表示される役を内部当籤役として決定することができる。一方で、MB2遊技状態を2ベット専用の遊技状態とし、2ベット時はどの小役もメダルの払出枚数が同じとなる役構成にする。これにより、MB2遊技状態中は、押し順に関わらず払出枚数が同じ図柄の組合せが表示される役のみを内部当籤役として決定することができる。 In the MB1 gaming state, a combination that displays a combination of symbols with different payout numbers according to the pressing order is determined as an internal winning combination. On the other hand, in the MB2 gaming state, the same payout number is determined regardless of the pressing order. A method for realizing that only the combination for which the combination is displayed is determined as the internal winning combination is arbitrary. As an example, the MB1 gaming state is a gaming state dedicated to 3 bets, and during the MB1 gaming state, individual lotteries are randomly drawn only for replays, and when all the small roles are determined as internal winning combinations, The stop control is varied according to the type of replay. Thereby, during the MB1 gaming state, a combination in which a combination of symbols with different payout numbers depending on the pressing order can be determined as an internal winning combination. On the other hand, the MB2 gaming state is a gaming state dedicated to two bets, and in the case of two bets, a combination of winning combinations of the same medal payout numbers is used for all small combinations. As a result, during the MB2 gaming state, only a combination that displays a combination of symbols having the same payout number regardless of the pressing order can be determined as an internal winning combination.
<リプナビとベルナビの個別管理>
続いて、図136〜図141を参照して、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理する方法について説明する。従来のパチスロ機では、特定区間中に、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知、及びメダルを増加させるための報知の双方の報知を行うことが一般的であるが、これらの報知を個別に管理することで、従来にない新たな遊技性を実現することができる。
<Individual management of Lip Navi and Bell Navi>
Subsequently, a method for individually managing Lip Navi and Bell Navi during a specific section will be described with reference to FIGS. 136 to 141. In conventional pachislot machines, it is common to perform both notifications for maintaining the RT gaming state in a high lip state and notifications for increasing medals during a specific section. By managing each of them individually, it is possible to realize a new gameability that has never existed before.
(遊技例1)
初めに、図136〜図138を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例1について説明する。この遊技例1は、特定区間としてリプナビAT及びベルナビATという複数種類の特定区間を有する。リプナビATでは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行う一方で、メダルを増加させるための報知は行わない。また、ベルナビATでは、少なくともメダルを増加させるための報知を行うとともに、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知は、必要に応じて行う。
(Game Example 1)
First, with reference to FIG. 136 to FIG. 138, Game Example 1 in the case where Lip Navi and Bell Navi are individually managed will be described. This gaming example 1 has a plurality of types of specific sections such as Lip Navi AT and Bernavi AT as specific sections. In Lip Navi AT, notification for maintaining the RT gaming state in the high Lip state is performed, but notification for increasing medals is not performed. In addition, in the bell navigation AT, at least notification for increasing medals is performed, and notification for maintaining the RT gaming state in the high lip state is performed as necessary.
図136(A)は、遊技例1における遊技フローである。図136(A)に示すように、パチスロ機1は、RT遊技状態として、リプレイに係る内部当籤役の種別及びその当籤確率が互いに異なる、RT0遊技状態〜RT3遊技状態の3種類の状態を設ける。RT0遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、ボーナス終了後、初期化処理後、及び設定変更後等に滞在する遊技状態である。また、RT1遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低確率となる遊技状態であり、主に通常遊技において使用される遊技状態である。また、RT2遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、報知に従い移行した場合にはリプナビATとして扱われ、報知に関係なく移行した場合には通常遊技として扱われる遊技状態である。また、RT3遊技状態は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高確率となる遊技状態であり、主にベルナビATにおいて使用される遊技状態である。
FIG. 136 (A) shows a game flow in the first gaming example. As shown in FIG. 136 (A), the
RT0遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT0遊技状態において、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT0遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、ベルこぼし目の図柄の組合せは、押し順役である役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に不正解のときに表示される。なお、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解のときには、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。
There is a possibility of transition from the RT0 gaming state to the RT1 gaming state. Specifically, when a combination of bell spilled symbols is displayed in the RT0 gaming state, the
また、RT1遊技状態からは、RT2遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT1遊技状態において、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT1遊技状態からRT2遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT1遊技状態では、押し順役である役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT2移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。
Further, there is a possibility that the RT1 gaming state may shift to the RT2 gaming state. Specifically, in the RT1 gaming state, when the combination of RT2 transition lip symbols is displayed, the
また、RT2遊技状態からは、RT1遊技状態又はRT3遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT2遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはRT1移行リプの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりRT1移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。
Further, there is a possibility that the RT2 gaming state may shift to the RT1 gaming state or the RT3 gaming state. Specifically, in the RT2 gaming state, when a combination of bell spilled eyes or RT1 transition lip symbols is displayed, the
また、RT2遊技状態において、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させる。ここで、図136(B)の内部抽籤テーブルに示すように、RT2遊技状態では、押し順役である役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を所定の確率で内部当籤役として決定する。そして、図136(B)の当籤役と停止図柄との対応関係に示すように、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順に正解の場合にはRT3移行リプの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解の場合にはリプレイの図柄の組合せが表示される。主制御基板71は、押し順正解によりRT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態からRT3遊技状態に移行させ、押し順不正解によりリプレイの図柄の組合せが表示された場合には、遊技状態をRT2遊技状態のまま維持する。
Further, when the combination of symbols of the RT3 transition lip is displayed in the RT2 gaming state, the
また、RT3遊技状態からは、RT1遊技状態に移行する可能性がある。具体的には、RT3遊技状態において、ベルこぼし目又はRT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。すなわち、主制御基板71は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」が内部当籤役として決定された遊技において、押し順正解によりベルの図柄の組合せが表示された場合には、9枚のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態のまま維持し、押し順不正解によりベルこぼし目の図柄の組合せが表示された場合には、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルを払い出しつつ、遊技状態をRT3遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。
In addition, there is a possibility of transition from the RT3 gaming state to the RT1 gaming state. Specifically, in the RT3 gaming state, when a combination of bell spilled eyes or RT1 transition lip symbols is displayed, the
また、図137(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤を行っている。なお、この移行抽籤テーブルは、内部当籤役に基づいてリプナビATへの移行抽籤が行われることを示すものであり、移行抽籤を行うことになる役の種類は単なる例示に過ぎない。
Moreover, as shown in the transition lottery table of FIG. 137 (C), in the
また、図137(C)の移行抽籤テーブルに示すように、パチスロ機1では、主制御基板71は、表示された図柄の組合せに基づいてベルナビATへの移行抽籤を行っている。この遊技例1では、主制御基板71は、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合にのみ、ベルナビATへの移行抽籤を行い、かつ、RT3移行リプの図柄の組合せが表示された場合には、必ずベルナビATに当籤することとしている。
Moreover, as shown in the transition lottery table in FIG. 137 (C), in the
なお、図示の例では、ベルナビATへの移行抽籤を、RT3移行リプの図柄の組合せが表示されること、すなわち、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された遊技において押し順に正解することを条件に行うこととしているが、これに限られるものではなく、主制御基板71は、単に、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしてもよい。
In the example shown in the drawing, the combination of the symbols of the RT3 transition lip is displayed for the transition lottery to the Bernavi AT, that is, the combinations “F_RT3 transition lip — 123” to “F_RT3 transition lip — 321” are determined as internal winning combinations. However, it is not limited to this, and the
ここで、パチスロ機1では、主制御基板71は、RT2遊技状態中に役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定し、その他のRT遊技状態中は役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定しない、又はその他のRT遊技状態中はRT2遊技状態中よりも低い確率で役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。そのため、RT2遊技状態は、その他のRT遊技状態中よりもベルナビATへの移行抽籤を行う頻度が高く、主制御基板71は、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態(特に、RT1遊技状態)よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行う。
Here, in the
パチスロ機1(主制御基板71及び副制御基板72)では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない場合には、遊技者にとって有利な停止操作の態様(正解の押し順)を報知しない。一方で、パチスロ機1では、リプナビATに当籤している場合には、リプナビATに伴う報知を行い、ベルナビATに当籤している場合にはベルナビATに伴う報知を行う。
When the pachislot machine 1 (the
具体的には、リプナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。一方で、リプナビATに当籤している場合であっても、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されても、正解の押し順を報知しない。
Specifically, when winning the Lip Navi AT, the
また、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されると、正解の押し順を報知する。なお、ベルナビATに当籤している場合には、主制御基板71及び副制御基板72は、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知することとしてもよく、報知しないこととしてもよい。
Further, when winning the Bell Navi AT, the
このようにすることで、リプナビAT中を、ベルナビATへの移行抽籤の頻度が高いRT2遊技状態を維持するための報知を行う特定区間として扱うことができ、また、ベルナビAT中を、メダルを増加させるための報知を行う特定区間として扱うことができる。このように遊技例1では、リプナビATとベルナビATというそれぞれ役割が異なる特定区間を有するため、遊技者にとってみれば、報知が持つ意味が特定区間の種類によって異なることになるため、特定区間中の報知が単調になることなく、興趣の低下を防止することができる。 In this way, it is possible to treat the Rib Navi AT as a specific section for performing a notification for maintaining the RT2 gaming state with a high frequency of lottery transition to the Bernavi AT. It can be handled as a specific section in which notification for increasing is performed. As described above, in the gaming example 1, since there are specific sections having different roles of Lip Navi AT and Bernavi AT, the meaning of notification varies depending on the type of the specific section for the player. It is possible to prevent a decrease in interest without making the notification monotonous.
また、リプナビAT中は、メダルを増加させるための報知は行わないため、メダルの増加が抑えられることになる。パチスロ機では、遊技者と遊技店との利益のバランスを図る必要があるが、メダルが増加する期間が長いと遊技者が得る利益が過大になってしまうため、特定区間に移行し難くするなど他の部分で利益のバランスを図る必要がある。この点、遊技例1のパチスロ機1によれば、メダルを増加させるための報知を行うベルナビATとは別に、メダルを増加させるための報知は行わないリプナビATという特定区間を有するため、特定区間に移行し易い遊技性を実現しつつ、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。
In addition, during Lip Navi AT, notification for increasing medals is not performed, so that an increase in medals can be suppressed. With pachislot machines, it is necessary to balance the profits between the player and the game store. However, if the period of increase in medals is long, the profit that the player will get will be excessive, making it difficult to move to a specific section, etc. It is necessary to balance profits in other parts. In this regard, according to the
なお、本実施形態のパチスロ機1では、設定値に差のない情報に基づいて行う移行抽籤を行うことで、特定区間への移行に関する期待度を各設定値に対して同一にすることとしている。この点、移行抽籤自体は、設定値に差のない情報に基づいて行いつつも、特定区間への移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることとしてもよい。以下に、その具体的な方法を示す。
In the
上述の遊技例1では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、ベルナビATへの移行抽籤を行うこととしている。移行抽籤を、設定値に差のない情報に基づいて行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず現在の遊技状態に応じた確率で内部当籤役として決定される必要がある。具体的には、主制御基板71は、RT2遊技状態中に設定値に関わらず所定の確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。なお、上述したように、RT2遊技状態以外のRT遊技状態においても役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定することとしてもよく、この場合には、主制御基板71は、RT2遊技状態以外のRT遊技状態(例えば、RT1遊技状態)中に、設定値に関わらず所定の確率よりも低い確率で、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」を内部当籤役として決定する。
In the above-mentioned gaming example 1, in response to the determination of the winning combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” as internal winning combinations (more specifically, when the winning combination is determined as the internal winning combination) In response to a stop operation in the pressing order, a lottery for shifting to the Bell Navi AT is performed. Since the transfer lottery is performed based on information having no difference in the set value, the winning combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” have an internal winning combination with a probability corresponding to the current gaming state regardless of the set value. Need to be determined. Specifically, the
また、本実施形態のパチスロ機1では、特定区間への移行抽籤を設定値に関わらず当籤する確率が同一の確率で行うため、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定されたことに応じて(より詳細には、内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作されたことに応じて)、設定値に関わらず同一の確率で当籤する移行抽籤を行う必要がある。そこで、主制御基板71は、ベルナビATへの移行抽籤を行う場合には、設定値に関わらず同一の確率で当籤するように抽籤を行う。
Further, in the
このようにすることで、ベルナビATへの移行抽籤が行われる契機となる、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」は、設定値に関わらず同一の確率で内部当籤役として決定され、また、ベルナビATへの移行抽籤は、設定値に関わらず同一の確率で当籤することになる。そのため、一見すると、ベルナビATへの移行に関する期待度は、各設定値に対して同一になるが、本方法では、RT遊技状態の移行に関して設定差を持たせることで、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせる。 In this way, the roles “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321”, which trigger the transition lottery to the Bernavi AT, are determined as internal winning combinations with the same probability regardless of the set value. In addition, the lottery for the transition to the Bell Navi AT is won with the same probability regardless of the set value. Therefore, at first glance, the expectation level regarding the transition to the Bernavi AT is the same for each setting value. However, in this method, a setting difference is provided for the transition of the RT gaming state, thereby regarding the transition to the Bernavi AT. Different expectations for each set value.
具体的には、主制御基板71は、設定されている設定値に応じた確率で、RT1遊技状態からRT2遊技状態に遊技状態を移行させる。上述のように、RT2遊技状態中は、その他のRT遊技状態よりも高い頻度でベルナビATへの移行抽籤を行うため、移行抽籤の契機や当籤確率には設定差を設けることなく、このRT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることで、結果として、ベルナビATへの移行に関する期待度を設定値毎に異ならせることができる。より具体的には、図136(B)に示すRT1用の内部抽籤テーブルにおいて、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率(抽籤値の情報)を、設定値毎に異ならせることで、RT2遊技状態への移行に関して設定差を設けることができる。これにより、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」を内部当籤役として決定する確率が高い設定値は、RT2遊技状態に移行し易くなり、結果、ベルナビATへの移行に関する期待度が高くなるため、ベルナビATへの移行に関して設定値毎の特徴を出すことができる。
Specifically, the
(遊技例1における演出例)
続いて、図138を参照して、遊技例1のパチスロ機1における演出例について説明する。図138(A)は、当該演出を行う場合の遊技の流れの一例を示す図である。
(Example of effects in Game Example 1)
Next, with reference to FIG. 138, an example of the effect in the
図138(A)に示すように、1回目の遊技は、RT1遊技状態であり、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していない遊技である。1回目の遊技では、リプナビAT及びベルナビATのいずれにも当籤していないため、状態表示器147bは消灯しており、また、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方ともに0回のままである。なお、リプナビ回数とは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数であり、ベルナビ回数とは、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されている場合に正解の押し順を報知する回数である。
As shown in FIG. 138 (A), the first game is an RT1 game state, and is a game that has not won any of Lip Navi AT and Bernavi AT. In the first game, since neither the rip navigator AT nor the bell navigator AT is won, the
続いて、2回目の遊技では、リプナビATへの移行抽籤に当籤している。そのため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯し、また、リプナビ回数として5回が付与されている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(a)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にリプナビ回数が付与されたことを表示するとともに、「探索チャレンジ」演出が開始することを表示する。なお、「探索チャレンジ」演出は、リプナビAT中に行われる宝物を探索する演出であり、リプナビ回数が残っている間に宝物を見つけることができた場合には、成功(ベルナビAT)となる演出である。
Subsequently, in the second game, a lottery for the transition to Lip Navi AT is won. Therefore, the
続いて、3回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、3回目の遊技では、リプナビ回数が5回から4回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(b)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2移行リプの図柄の組合せが表示され、その後、図138(B)の(b)に示すように、副制御基板72は、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。
Subsequently, in the third game, any of the combinations “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” is determined as the internal winning combination. Since Lip Navi AT is in progress, the
続いて、4回目の遊技では、3回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、4回目の遊技では、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。4回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態を維持することを促す。この報知に伴い、4回目の遊技では、リプナビ回数が4回から3回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(c)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100にRT2遊技状態を維持するための押し順を表示する。遊技者がこの報知に従い停止操作を行うことで、RT2遊技状態が維持され、宝物の間における探索が継続することになる。
Subsequently, in the fourth game, since the transition to the RT2 game state is performed in the third game, the
続いて、5回目の遊技では、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のいずれかが内部当籤役として決定されているが、リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知しない。そのため、副制御基板72は、図138(B)の(d)に示すように、表示ユニット100において押し順が不明であることを示す表示を行う。ここで、図138に示す例では、押し順に不正解であったものとしているため、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示されることになる。主制御基板71は、ベルこぼし目の図柄の組合せの表示に伴い、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させる。また、副制御基板72は、表示ユニット100に宝物の間(RT2遊技状態)から待機の間(RT1遊技状態)に転落してしまったことを示す表示を行う。
Subsequently, in the fifth game, any one of the roles “F_3 option bell_1st” to “F_3 option bell_3rd” is determined as an internal winning combination, but since it is in the Ripenavi AT, the
続いて、6回目の遊技では、5回目の遊技においてRT1遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン1で点灯している。また、6回目の遊技では、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。リプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知し、RT2遊技状態への移行を促す。この報知に伴い、6回目の遊技では、リプナビ回数が3回から2回に減っている。また、副制御基板72は、図138の(e)に示すように、表示ユニット100に待機の間(RT1遊技状態)から宝物の間(RT2遊技状態)に移行するための押し順を表示し、その後、RT2移行リプの図柄の組合せが表示されると、表示ユニット100に待機の間から宝物の間に到着したことを示す表示を行う。
Subsequently, in the sixth game, since the transition to the RT1 game state was performed in the fifth game, the
続いて、7回目の遊技では、6回目の遊技においてRT2遊技状態への移行が行われたため、状態表示器147bは点灯パターン2で点灯している。また、7回目の遊技では、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されている。7回目の遊技はリプナビAT中であるため、主制御基板71及び副制御基板72は、正解の押し順を報知する。この報知に伴い、7回目の遊技では、リプナビ回数が2回から1回に減っている。このとき、副制御基板72は、表示ユニット100において図138(B)の(f)に例示する演出を行う。すなわち、副制御基板72は、表示ユニット100に正解の押し順を表示する。
Subsequently, in the seventh game, since the transition to the RT2 game state was performed in the sixth game, the
ここで、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」のいずれかが内部当籤役として決定されたときに押し順に正解すると、ベルナビATへの移行抽籤が行われベルナビATに当籤することから、副制御基板72は、表示ユニット100にベルナビATに当籤したことを示す表示を行う。また、ベルナビATの当籤に応じて、リプナビ回数及びベルナビ回数にそれぞれ初期値(10)が加算される。なお、ベルナビATに当籤したときにリプナビ回数として1回が残っていることから、ベルナビAT当籤時のリプナビ回数は11回となっている。
Here, when any of the combinations “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” is determined as an internal winning combination, if a correct answer is made in the push order, a transition lottery to the Bell Navi AT is performed and the Bell Navi AT is won. Therefore, the
その後、8回目の遊技から遊技状態がベルナビATとなり、主制御基板71は、状態表示器147bを点灯パターン3で点灯する。このベルナビATでは、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が残っている限り、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」、及び役「F_維持リプ_123」に対して正解の押し順を報知し、ベルナビ回数が残っている限り、役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択_3rd」に対して正解の押し順を報知する。
Thereafter, from the eighth game, the gaming state becomes Bernavi AT, and the
(遊技例2)
続いて、図139〜図141を参照して、リプナビとベルナビとを個別管理する場合の遊技例2について説明する。この遊技例2では、特定区間中は、リプナビ及びベルナビの双方を行うが、双方の報知回数をそれぞれ個別に管理する。すなわち、この遊技例2では、特定区間の終了条件として、リプナビ及びベルナビの双方の回数を用いる。なお、リプナビとは、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知をいい、ベルナビとは、メダルを増加させるための報知をいう。
(Game example 2)
Next, with reference to FIGS. 139 to 141, a game example 2 in the case where Lip Navi and Bell Navi are individually managed will be described. In this game example 2, both Lip Navi and Bell Navi are performed during a specific section, but the number of notifications of both is individually managed. That is, in this game example 2, the number of times of both Lip Navi and Bell Navi is used as the end condition of the specific section. Note that Lip Navi refers to notification for maintaining the RT gaming state in a high Lip state, and Bell Navigation refers to notification for increasing medals.
図139(A)は、遊技例2における遊技フローである。図139(A)に示すように、遊技例2では、通常区間と特定区間とを有し、また、特定区間中は、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が高いリプ高確率(例えば、遊技例1におけるRT2遊技状態やRT3遊技状態)と、リプレイに係る役が内部当籤役として決定される確率が低いリプ低確率(例えば、遊技例1におけるRT1遊技状態)とを有する。 FIG. 139 (A) is a game flow in the game example 2. As shown in FIG. 139 (A), in the game example 2, there is a normal interval and a specific interval, and during the specific interval, the probability that the role related to replay is determined as an internal winning combination is high. (For example, the RT2 gaming state or the RT3 gaming state in the gaming example 1) and the low lip probability (for example, the RT1 gaming state in the gaming example 1) with a low probability that the role related to the replay is determined as the internal winning combination.
遊技例2では、主制御基板71は、通常区間中に特定区間への移行抽籤を行っており、この移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は、遊技状態を通常区間から特定区間に移行させる。なお、遊技例2において、特定区間への移行抽籤は任意の方法により行うこととしてよい。
In the gaming example 2, the
また、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、主制御基板71は、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。すなわち、遊技例2では、主制御基板71及び副制御基板72は、リプナビ回数が示す回数分だけRT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知を行い、ベルナビ回数が示す回数分だけメダルを増加させるための報知を行う。そして、主制御基板71は、リプナビ回数及びベルナビ回数の双方が0回になると、特定区間を終了し、遊技状態を特定区間から通常区間に移行させる。
Further, when both the number of Lip Navi times and the number of Bell Navi times become 0 during the specific section, the
また、特定区間中に転落リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させ、昇格リプレイの図柄の組合せが表示されると、主制御基板71は、RT遊技状態を低リプ状態から高リプ状態に移行させる。なお、転落リプレイ及び昇格リプレイの図柄の組合せは任意であるが、遊技例1の表現に合わせると、例えば、RT1移行リプの図柄の組合せが転落リプレイの図柄の組合せに相当し、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せが昇格リプレイの図柄の組合せに相当する。
Further, when the symbol combination of the fall replay is displayed in the specific section, the
なお、RT1移行リプの図柄の組合せは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順不正解時に表示され、また、RT2移行リプやRT3移行リプの図柄の組合せは、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合の押し順正解時に表示される。そのため、遊技例2におけるリプナビとは、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、転落リプレイの図柄の組合せが表示されることを回避すること、及び、役「F_RT2移行リプ_123」〜「F_RT2移行リプ_321」、役「F_RT3移行リプ_123」〜「F_RT3移行リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順を報知して、昇格リプレイの図柄の組合せの表示を促すこと、を含むものである。 Note that the combination of symbols of the RT1 transition lip is displayed at the time of an incorrect answer in the pressing order when the combinations “F_maintenance lip_123” to “F_maintenance lip_321” are determined as internal winning combinations, and the RT2 transition lip or RT3 The combination of symbols of the transition lip is correct when the combinations “F_RT2 transition lip_123” to “F_RT2 transition lip_321” and “F_RT3 transition lip_123” to “F_RT3 transition lip_321” are determined as internal winning combinations. Displayed at times. Therefore, Lip Navi in Game Example 2 means that when the combinations “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” are determined as the internal winning combinations, the correct push order is notified, and the combination of the fall replay symbols is When it is determined that the combination “F_RT2 transition Lip_123” to “F_RT2 transition Lip_321” and the roles “F_RT3 transition Lip_123” to “F_RT3 transition Lip_321” are determined as internal winning combinations. This includes notifying the correct pushing order and prompting the display of the combination of symbols of the promotion replay.
なお、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に正解の押し順で停止操作が行われると、リプレイの図柄の組合せが表示され、RT遊技状態は、現在のRT遊技状態のまま維持される。すなわち、主制御基板71は、高リプ状態中に役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定されたときに、リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順正解)、RT遊技状態を高リプ状態のまま維持する一方で、転落リプレイの図柄の組合せが表示されると(押し順不正解)、RT遊技状態を高リプ状態から低リプ状態に移行させる。
In addition, if the combination “F_Maintenance Lip_123” to “F_Maintenance Lip_321” is determined as an internal winning combination and a stop operation is performed in the correct push order, a combination of replay symbols is displayed and the RT gaming state is displayed. Is maintained in the current RT gaming state. In other words, the
続いて、図139(B)は、遊技例2の特定区間の特徴を示す図である。図139(B)に示すように、遊技例2では、特定区間中に、通常ART及び特殊状態という複数の状態を有する。通常ARTと特殊状態とを比較すると、通常ARTは、特殊状態に比べてベルナビ回数の消費速度が速い状態である。また、遊技例2では、特定区間中にリプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せを行うところ、通常ARTと特殊状態とを比較すると、特殊状態中は、通常ARTに比べてベルナビ回数の上乗せ量を少なくする一方で、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。すなわち、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数よりもリプナビ回数を優先して上乗せする。 Subsequently, FIG. 139 (B) is a diagram illustrating characteristics of a specific section of the gaming example 2. As shown in FIG. 139 (B), the game example 2 has a plurality of states of a normal ART and a special state in the specific section. Comparing the normal ART with the special state, the normal ART is in a state where the consumption speed of the number of bell navigation is higher than that in the special state. In addition, in the gaming example 2, when the number of Lip Navi and the number of Bell Navi are added during a specific section, when the normal ART and the special state are compared, the amount of the Bell Navi number added is reduced compared to the normal ART during the special state. On the other hand, the additional amount of Lip Navi is increased. That is, during a special state in which the consumption speed of the number of bell navigation is suppressed, the number of Lip navigation is given priority over the number of bell navigation.
(特殊状態の実現方法)
続いて、図140を参照して、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現方法について説明する。パチスロ機1では、ベルナビの対象となる役として、役「F_3択ベルA_1st」「F_3択ベルA_2nd」「F_3択ベルA_3rd」と、役「F_3択ベルB_12t」「F_3択ベルB_2nd」「F_3択ベルB_3rd」と、を有する。なお、以下では、役「F_3択ベルA_1st」〜「F_3択ベルA_3rd」を単に役「F_3択ベルA」と呼び、役「F_3択ベルB_1st」〜「F_3択ベルB_3rd」を単に役「F_3択ベルB」と呼ぶことがある。
(Realization method of special state)
Next, with reference to FIG. 140, a method for realizing a special state capable of suppressing the consumption speed of the number of bell navigations will be described. In the
図140(A)に示すように、ボーナス非当籤時、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されていない状態では、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役である。具体的には、役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれも、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 140 (A), when the bonus is not won, that is, in the state where the bonus winning combination is not carried over as an internal winning combination, either of the combination “F_3 selection bell A” or combination “F_3 selection bell B”. Also, the combination of symbols displayed according to the pressing order is different. Specifically, for both the combination “F_3 selection bell A” and the combination “F_3 selection bell B”, the combination of bell symbols is displayed when the pressing order is correct, nine medals are paid out, and the pressing order is out of order. When the answer is correct, a combination of bell spilled symbols is displayed, and fewer than nine (or zero) medals are paid out.
そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、ボーナス非当籤時の特定区間中に役「F_3択ベルA」及び役「F_3択ベルB」のいずれかが内部当籤役として決定されると、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、ボーナス非当籤時の特定区間中は、役「F_3択ベルA」又は役「F_3択ベルB」のいずれが内部当籤役として決定された場合であっても、ベルナビ回数が減ることになる。
Therefore, when the
一方で、図140(B)に示すように、フラグ間中、すなわち、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されている状態では、役「F_3択ベルB」は押し順に応じて表示される図柄の組合せが異なる役であるが、役「F_3択ベルA」は押し順に関わらず表示される図柄の組合せが同一の役である。具体的には、役「F_3択ベルB」は、押し順正解時には、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出され、押し順不正解時には、ベルこぼし目の図柄の組合せが表示され、9枚よりも少ない数(又は0枚)のメダルが払い出される。一方で、役「F_3択ベルA」は、押し順に関わらず、ベルの図柄の組合せが表示され、9枚のメダルが払い出される。 On the other hand, as shown in FIG. 140 (B), during the flag, that is, in a state where the bonus winning combination is carried over as an internal winning combination, the winning combination “F_3 selection bell B” is displayed according to the pressing order. Although the combination of symbols is different, the combination “F_3 selection bell A” has the same symbol combination displayed regardless of the pressing order. Specifically, for the combination “F_3 selection bell B”, the combination of bell symbols is displayed when the correct answer is pressed, nine medals are paid out, and when the incorrect answer is the pressing order, the combination of the bell spilled symbols is displayed. Is displayed, and fewer than nine medals (or zero) are paid out. On the other hand, for the combination “F_3 selection bell A”, a combination of bell symbols is displayed and nine medals are paid out regardless of the pressing order.
そのため、主制御基板71及び副制御基板72は、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定された場合には、押し順の報知を行わずに、フラグ間の特定区間中に役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合に、ベルナビ回数分だけベルナビ(正解の押し順の報知)を行う。言い換えると、フラグ間の特定区間中は、役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定されてもベルナビ回数は減らずに、役「F_3択ベルB」が内部当籤役として決定された場合にベルナビ回数が減ることになる。
For this reason, the
このように、ボーナスに係る役が内部当籤役として持ち越されているか否かに応じて、通常ARTと特殊状態とを区別することで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。すなわち、上述の例の場合には、ボーナス非当籤時の特定区間を通常ARTとし、フラグ間の特定区間を特殊状態とすることで、ベルナビ回数の消費速度を抑えることが可能な特殊状態の実現することができる。 In this way, it is possible to realize a special state that can suppress the consumption speed of the number of bell navigations by distinguishing between the normal ART and the special state depending on whether or not the bonus-related combination is carried over as an internal winning combination can do. In other words, in the case of the above-described example, a special state that can suppress the consumption speed of the number of times of the bell navigation is realized by setting the specific section when the bonus is not won as a normal ART and the specific section between the flags as a special state. can do.
(上乗せ例)
続いて、図141を参照して、リプナビ回数及びベルナビ回数の上乗せ方法について説明する。図141(A)の上乗せ抽籤テーブルは、内部当籤役及び遊技状態毎に、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せ量に対する抽籤値の情報を規定する。パチスロ機1では、主制御基板71は、図141(A)に示す上乗せ抽籤テーブルを参照して、ベルナビ回数及びリプナビ回数の上乗せを行う。なお、図141(B)は、図141(A)の上乗せ抽籤テーブルに応じた上乗せの期待度の概要を示す図である。
(Example of addition)
Next, with reference to FIG. 141, a method of adding the number of Lip Navi times and the number of Bell Navi times will be described. The extra lottery table in FIG. 141 (A) defines lottery value information with respect to the additional amount of the Bell navigation number and the Lip Navi number for each internal winning combination and gaming state. In the pachi-
図141(A)(B)を参照すると、通常ARTと特殊状態とでは、ベルナビ回数の上乗せ期待度とリプナビ回数の上乗せ期待度が異なることが分かる。具体的には、サボテン及び弱チェリーに基づく上乗せでは、通常ART中は、ベルナビ回数の方が上乗せされ易い一方で、特殊状態中は、リプナビ回数の方が上乗せされ易い。より具体的には、特殊状態中は通常ART中に比べて、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくし、反対にリプナビ回数の上乗せ量を多くしている。
なお、図141に示す例では、強チェリーに基づく上乗せは、通常ART中と特殊状態中とで、上乗せ期待度を同一にしている。
Referring to FIGS. 141A and 141B, it can be seen that the normal ART and the special state have different expected expectations for the number of Bell Navi times and the expected number of Lip Navi times. Specifically, in the addition based on the cactus and the weak cherry, the number of bell navigations is more likely to be added during normal ART, while the number of lip navigations is more likely to be added during a special state. More specifically, during the special state, the amount of increase in the number of bell navigations is reduced compared to that during normal ART, and on the contrary, the amount of increase in the number of lip navigation is increased.
In the example shown in FIG. 141, the addition expectation based on the strong cherry has the same expectation for addition during the normal ART and during the special state.
このような遊技例2のパチスロ機1では、特定区間中にリプナビとベルナビとを個別に管理し、リプナビ回数分だけリプナビを行い、また、ベルナビ回数分だけベルナビを行う。これにより、特定区間中にリプナビの対象となる役、又はベルナビの対象となる役のいずれかが集中して内部当籤役として決定された場合であっても、いずれか一方のナビ回数のみが消費され、他方のナビ回数が消費しないため、ナビ回数の消費速度を緩和することができる。
In such a
また、遊技例2のパチスロ機1では、特定区間として通常ARTと特殊状態とを設け、現在の状態に応じて上乗せの期待度を異ならせることとしている。具体的には、ベルナビ回数の消費速度が速い通常ART中は、ベルナビ回数が上乗せされ易くし、反対に、ベルナビ回数の消費速度が抑えられる特殊状態中は、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくして、リプナビ回数の上乗せ量を多くする。これにより、ナビ回数の消費速度を緩和することができ、結果、特定区間中の興趣を損ねることがない。
Further, in the
<終了期間の異なるCZの選択方法>
続いて、図142を参照して、終了期間の異なるCZの選択方法について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間が長期間にわたり継続した場合には終了条件を満たすことなく、特定区間から通常区間へ移行することとしている(リミット処理)。また、特定区間にはART遊技状態の他にCZも含まれるため、リミット処理が行われる場合には、CZから連続して行われるART遊技状態は、CZが継続した遊技回数分だけ遊技期間が短くなってしまう。そこで、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なるCZの中から実行するCZを遊技者が選択可能にするとともに、選択の際に遊技者にとって好ましいと考えられるCZを選択し易くしている。
<CZ selection method with different end periods>
Next, with reference to FIG. 142, a method for selecting CZs having different end periods will be described. In the
図142に示すように、本実施形態のパチスロ機1では、終了期間の異なる複数のCZを有する。具体的には、図142(A)に示すCZ「短期戦」は、終了期間が0ゲームのCZであり、図142(B)に示すCZ「勝負」は、終了期間が1ゲームのCZであり、図142(C)に示すCZ「安定」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図142(D)に示すCZ「波乱」は、終了期間が10ゲームのCZであり、図142(E)に示すCZ「長期戦」は、終了期間が30ゲームのCZである。パチスロ機1では、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超えると、CZを終了して遊技状態を通常区間に移行する。一方で、主制御基板71は、CZの継続期間が実行する種類のCZの終了期間を超える前に、ART遊技状態への移行抽籤に当籤すると、CZを終了して遊技状態をART遊技状態に移行する。
As shown in FIG. 142, the
ここで、CZの選択方法について説明する。図142(A)〜(E)は、CZを選択するための選択画面である。この選択画面には、CZを選択するための選択カーソルが設けられている。図142において選択カーソルは、図142(A)ではCZ「短期戦」を指しており、図142(B)ではCZ「勝負」を指しており、図142(C)ではCZ「安定」を指しており、図142(D)ではCZ「波乱」を指しており、図142(E)ではCZ「長期戦」を指している。この選択カーソルは、例えば、時間の経過に伴い選択するCZを切り替える。 Here, a method of selecting CZ will be described. 142A to 142E are selection screens for selecting CZ. This selection screen is provided with a selection cursor for selecting CZ. In FIG. 142, the selection cursor indicates CZ “short term” in FIG. 142A, CZ “game” in FIG. 142B, and CZ “stable” in FIG. 142C. 142 (D) indicates CZ “wave disturbance”, and FIG. 142 (E) indicates CZ “long-term battle”. For example, the selection cursor switches the CZ to be selected as time passes.
選択画面では、チャンスボタン(図示せず)に対する遊技者の操作を受け付けており、主制御基板71は、チャンスボタンが操作されたタイミングで選択カーソルが指しているCZを選択するものとして、実行するCZの選択を受け付け、その後、選択されたCZを開始する。すなわち、図142(A)のタイミングでチャンスボタンが操作された場合には、主制御基板71は、CZ「短期戦」を選択するものとして、遊技者からの選択を受け付け、その後、CZ「短期戦」を開始する。なお、主制御基板71による選択カーソルが指しているCZの特定方法は任意であるが、例えば、選択カーソルが指し示すCZを切り替える間隔を、主制御基板71においてもカウントしておくことで、主制御基板71において選択カーソルが指しているCZを特定することができる。
In the selection screen, a player's operation on a chance button (not shown) is accepted, and the
本実施形態のパチスロ機1では、選択カーソルは、初期状態において、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を指しており、その後、時間の経過に伴い、終了期間が短い順に他のCZを指し示す。例えば、選択カーソルは、時間の経過に伴い、CZ「短期戦」、CZ「勝負」、CZ「安定」、CZ「波乱」、CZ「長期戦」の順にCZを指し示す。
In the
ここで、上述のようにリミット処理が行われる場合には、CZが継続した遊技回数分だけART遊技状態の遊技期間が短くなってしまうため、終了期間が最も短いCZ「短期戦」は、遊技者にとって好ましいと考えられる。パチスロ機1では、選択カーソルが指しているCZに基づいてCZの選択が行われるが、選択カーソルの初期状態として、CZ「短期戦」を指し示すこととすることで、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。
Here, when the limit processing is performed as described above, the game period in the ART gaming state is shortened by the number of times that the CZ has been continued, so the CZ “short-term battle” with the shortest end period is a game It is considered preferable for the person. In the
また、遊技者によっては、選択画面において何らの選択もすることなく遊技を進行することがある。例えば、選択画面においてチャンスボタンに対する操作を受け付けることなく、スタートレバー6が操作され遊技が開始した場合(すなわち、所定の操作が行われた場合)には、遊技者による選択が行われていないことになる。このようにCZの選択を受け付けることなく遊技が開始された場合には、主制御基板71は、終了期間が異なる複数のCZのうち終了期間が最も短いCZを開始する。すなわち、主制御基板71は、遊技者がCZを選択することなく遊技を開始した場合には、遊技を開始したタイミングにおける選択カーソルの位置に関係なく、終了期間が最も短いCZ「短期戦」を自動的に選択し、その後、CZ「短期戦」を開始する。これにより、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現することができる。
Also, some players may advance the game without making any selection on the selection screen. For example, when the game is started by operating the
なお、このような選択画面は、例えばCZの開始時、言い換えるとCZへの移行権利が付与されている状態で表示される。すなわち、主制御基板71は、ART遊技状態に移行させるか否かの移行抽籤を行うCZへの移行権利を付与するとともに、このCZへの移行権利が付与されている状態で、複数種類のCZの中から一のCZの選択を受け付ける。
Such a selection screen is displayed, for example, at the start of CZ, in other words, with the right to transition to CZ. That is, the
<特定区間開始時のリール制御>
続いて、図143〜図145を参照して、特定区間を開始する際のリール制御について説明する。本実施形態のパチスロ機1では、特定区間を開始する際に「7−7−7」等の特定の図柄の組合せ(以下、「AT開始出目」と呼ぶ)を表示可能にリールの停止制御を行う。具体的には、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤すると、特定区間への移行権利を付与する。この特定区間への移行権利は、遊技状態が特定区間に移行するまで持ち越され、遊技状態が特定区間に移行するとクリア(剥奪)される。すなわち、主制御基板71は、移行権利が付与されている状態で特定区間への移行条件(例えば、AT開始出目が表示)を満たすと、遊技状態を特定区間に移行させるとともに、移行権利をクリアする。そして、主制御基板71は、移行権利が付与されている場合と、移行権利が付与されていない場合とで、異なる態様でリール3L,3C,3Rの回転を停止する(すなわち、リールの停止制御を異ならせる)。
<Reel control at the start of a specific section>
Subsequently, with reference to FIG. 143 to FIG. 145, the reel control when starting the specific section will be described. In the
図143及び図144は、リールの停止制御に用いられる回胴停止初期設定テーブルの一例を示す図であり、上述した図75のステップS9及びステップS12において用いられる。この回胴停止初期設定テーブルは、リール3L,3C,3Rの回転を停止するためのリール停止制御情報を決定する際に参照される。回胴停止初期設定テーブルは、内部当籤役として決定された役、現在の遊技状態、及び特定区間への移行権利の有無に対応付けて、当該役が内部当籤役として決定された際に用いられるリール停止制御情報を規定する。主制御基板71は、回胴停止初期設定テーブルを参照して、内部当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応するリール停止制御情報を取得し、当該リール停止制御情報を用いてリール3L、3C、3Rを停止させる。
FIG. 143 and FIG. 144 are diagrams showing an example of the rotating cylinder stop initial setting table used for the reel stop control, and are used in step S9 and step S12 of FIG. 75 described above. This spinning cylinder stop initial setting table is referred to when determining the reel stop control information for stopping the rotation of the
当籤役、遊技状態及び移行権利の有無に対応付けられたリール停止制御情報は、回胴停止用番号、押下順序別判定データ(引込優先順位テーブル番号、引込優先順位選択テーブル番号)、テーブル番号選択値(変更ステータス、ストップ用テーブルデータ)、第一回胴第一停止用テーブル変更データ、第一回胴停止データテーブル選択データ(左第1停止用停止テーブル)、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値(変更ステータス、テーブル番号)、及び検索順序データテーブル番号を含む情報である。 The reel stop control information associated with the winning combination, the gaming state and the presence / absence of the transfer right includes the rotation stop number, determination data for each pressing order (drawing priority table number, drawing priority selection table number), and table number selection. Value (change status, stop table data), first cylinder first stop table change data, first cylinder stop data table selection data (left first stop table), first cylinder first stop This is information including a table change initial data selection value (change status, table number) and a search order data table number.
「押下順序別判定データ」は、引込優先順位テーブル番号と、引込優先順位選択テーブル番号とを含む。「引込優先順位テーブル番号」は、引込優先順位テーブル(図示せず)を選択するための番号である。また、「引込優先順位選択テーブル番号」は、引込優先順位選択テーブル(図示せず)を選択するための番号である。 The “determination data by pressing order” includes a pull-in priority table number and a pull-in priority selection table number. The “pull-in priority table number” is a number for selecting a pull-in priority table (not shown). Further, the “pull-in priority order selection table number” is a number for selecting a pull-in priority order selection table (not shown).
「テーブル番号選択データ」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照される値であり、変更ステータスと、ストップ用テーブルデータと、を含む。
“Table number selection data” is a value that is referred to when all reels are stopped when the first stop reel is other than the
「ストップ用テーブル番号」は、第一停止リールが左リール3L以外である場合に、全てのリールを停止させるときに参照されるストップ用テーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、ストップ用テーブルデータに基づいて選択されたストップ用テーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータであり、本実施の形態におけるラインステータスの初期状態は、Aラインである。ここで、変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更される。
The “stop table number” is a number for selecting a stop table to be referred to when all reels are stopped when the first stop reel is other than the
第一回胴第一停止用テーブル変更データと、第一回胴停止データテーブル選択データと、第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値とは、第一停止リールが第一回胴すなわち左リール3Lである場合に参照されるデータである。 1st cylinder first stop table change data, 1st cylinder stop data table selection data, and 1st cylinder 1st stop table change initial data selection value are as follows. That is, the data is referred to when the left reel is 3L.
「第一回胴第一停止用テーブル変更データ」は、第一停止リールが左リール3Lである場合に、第二停止目以降にも同じ左第一停止後停止テーブルを使用するか変更するかを示すデータである。第一回胴第一停止用テーブル変更データに値(0以外の値)がある場合には、停止予定位置を基に変更データ検索テーブルを選択し、データの検索を行って第2停止目以降の停止テーブルを選択する。
The “first-cylinder first stop table change data” indicates whether the same stop table after the first first stop is used after the second stop when the first stop reel is the
「第一回胴停止データテーブル選択データ」は、第一回胴を停止させるときに参照される第一回胴停止データテーブル(図示せず)を選択するための番号である。 “First cylinder stop data table selection data” is a number for selecting a first cylinder stop data table (not shown) to be referred to when stopping the first cylinder.
「第一回胴第一停止用テーブル変更初期データ選択値」は、第二及び第三回胴を停止させるときに参照されるデータであり、テーブル番号と、ラインステータスとを含む。「テーブル番号」は、第二及び第三停止リールを停止させるときに参照される第一回胴第一停止後停止データテーブルを選択するための番号である。「変更ステータス」は、テーブル番号に基づいて選択された第一回胴第一停止後停止データテーブルにおいて参照されるラインを表す一遊技ごとのラインステータスを変更するためのデータである。変更ステータスが「0」の場合には、ラインステータスの変更は行われず、「2」の場合には、ラインステータスがAラインであれば、Bラインに変更され、「3」の場合には、ラインステータスがAライン又はBラインであれば、Cラインに変更される。 The “first cylinder first stop table change initial data selection value” is data to be referred to when stopping the second and third cylinders, and includes a table number and a line status. The “table number” is a number for selecting a stop data table after the first cylinder first stop that is referred to when stopping the second and third stop reels. The “change status” is data for changing the line status for each game representing the line referred to in the stop data table after the first cylinder first stop selected based on the table number. When the change status is “0”, the line status is not changed. When the change status is “2”, if the line status is A line, the line status is changed to B line. If the line status is A line or B line, it is changed to C line.
「検索順序テーブル番号」は、滑り駒数を決定するための検索順序テーブル(図示せず)を選択するための番号である。 “Search order table number” is a number for selecting a search order table (not shown) for determining the number of sliding symbols.
図143(A)(B)に示すように、パチスロ機1では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、ボーナスに係る役が非当籤の際に参照される図143(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、ボーナスに係る役が当籤している際に参照される図143(B)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「31」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、ボーナスに係る役の当籤の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されている場合にリールの停止制御を異ならせることができる。
As shown in FIGS. 143 (A) and 143 (B), in the pachi-
同様に、図143(A)及び図144(C)に示すように、パチスロ機1では、移行権利が付与されているか否かに応じてそれぞれ異なるリール停止制御情報が用いられる。具体的には、移行権利が付与されていない場合に参照される図143(A)の回胴停止初期設定テーブルでは、役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「17」のリール停止制御情報が規定されており、移行権利が付与されている場合に参照される図144(C)の回胴停止初期設定テーブルでは、同一の役「F_3択ベル_1st」に対して回胴停止用番号「41」のリール停止制御情報が規定されている。このようにパチスロ機1では、移行権利の有無に応じてリール停止制御情報を異ならせることで、特定区間への移行抽籤に当籤している場合にリールの停止制御を異ならせることができる。
Similarly, as shown in FIGS. 143 (A) and 144 (C), in the
続いて、図143及び図144に示す回胴停止初期設定テーブルを用いてリールの停止制御を行う場合の、当籤役と停止図柄との対応関係を図145に示す。図145に示すように、特定区間への移行権利が付与されていない通常区間では、内部当籤役が「はずれ」である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示され、また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」である場合には、押し順に正解するとベルの図柄の組合せが表示され、押し順に不正解するとベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。 Next, FIG. 145 shows the correspondence relationship between the winning combination and the stop symbol when the reel stop control is performed using the turning stop initial setting table shown in FIGS. 143 and 144. As shown in FIG. 145, in the normal section where the right to shift to the specific section is not granted, if the internal winning combination is “out of”, the combination of symbols of “out” is displayed, and the internal winning combination is displayed. Are "F_3 option bell_1st" to "F_3 option bell_3rd", the combination of bell symbols is displayed when the correct answer is given in the pressing order, and if the answer is incorrect, The combination is displayed.
一方で、特定区間への移行権利が付与されている特定区間の待機区間では、内部当籤役が「はずれ」のときは、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合には「はずれ」の図柄の組合せが表示される。また、内部当籤役が役「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」のときには、目押し操作が正確である場合にはAT開始出目の図柄の組合せが表示され、目押し操作が不正確である場合にはベル、ベルこぼし目又は1枚出目の図柄の組合せが表示される。 On the other hand, in the standby section of the specific section to which the right to transition to the specific section is granted, when the internal winning combination is “out”, the combination of symbols at the start of AT starts when the push operation is accurate Is displayed, and when the eye-pushing operation is inaccurate, a combination of symbols of “out” is displayed. In addition, when the internal winning combination is “F_3 selection bell_1st” to “F_3 selection bell_3rd”, if the eye pressing operation is accurate, a combination of symbols of the AT start appearance is displayed, and the eye pressing operation is not performed. If it is accurate, a combination of bells, bell spilled eyes, or the first symbol is displayed.
このようにパチスロ機1では、特定区間への移行権利の有無に応じてリールの停止制御を異ならせるため、特定区間の開始時に遊技者の停止操作に応じてAT開始出目の図柄の組合せを表示するようにリールの回転を停止することができる。
In this way, in the
また、パチスロ機1では、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることとしてもよい。すなわち、パチスロ機1では、遊技者にとって有利の度合いが異なる複数の特定区間を有し、主制御基板71は、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と、当該一の特定区間とは異なる他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、リールの停止制御を異ならせることとしてもよい。具体的には、一の特定区間への移行権利が付与されている場合と他の特定区間への移行権利が付与されている場合とで、同一の役が内部当籤役として決定されたときに用いられるリール停止制御情報が異なるように、回胴停止初期設定テーブルを設ければよい。
Further, in the
これにより、移行先の特定区間の種別に応じてリールの停止制御を異ならせることができるため、例えば、遊技者にとってより有利な特定区間に移行する場合とそれ以外の特定区間に移行する場合とで、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せを異ならせることができる。遊技者にとってみれば、特定区間の開始時に表示される図柄の組合せによりその後の遊技の有利度合いが異なることになるため、特定区間の開始時の停止操作に対して強い関心を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。
なお、パチスロ機1では、ボーナス状態やRT遊技状態に応じては、内部当籤役の当籤確率が異なるものの、特定区間の種別に応じては、内部当籤役の当籤確率は異ならない。
As a result, the reel stop control can be made different according to the type of the specific section of the transfer destination.For example, when shifting to a specific section that is more advantageous for the player and when shifting to another specific section Thus, the combination of symbols displayed at the start of the specific section can be varied. From the player's point of view, since the degree of advantage of the subsequent game differs depending on the combination of symbols displayed at the start of the specific section, the player will have a strong interest in the stop operation at the start of the specific section. The fun of gaming is improved.
In the
ここで、近年では、内部抽籤の結果に応じて制御されるリール(以下、「第1メインリール」)の他に別のリール(以下、「第2メインリール」)を設けるパチスロ機も知られている。例えば、第1メインリールとして、上述のリール3L,3C,3Rの3つのリールを有し、第2メインリールとして、リール3Rの右に一列だけ設けられるリールを有するパチスロ機などが知られている。移行抽籤の結果に応じて停止制御を異ならせるリールは、第1メインリールであってもよく、また、第2メインリールであってもよい。
Here, in recent years, there is also known a pachislot machine in which another reel (hereinafter referred to as “second main reel”) is provided in addition to a reel (hereinafter referred to as “first main reel”) controlled according to the result of the internal lottery. ing. For example, a pachislot machine having three reels, the above-described
移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの停止制御を異ならせる場合、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤を行った遊技では、スタートレバー6の操作に応じて、第1メインリールの回転を開始する前に第2メインリールの回転を開始する。そして、ストップボタン7Rが操作されると、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止する。具体的には、特定区間への移行抽籤に当籤している場合には、当籤していない場合には表示されることのない図柄を表示可能に、第2メインリールの回転を停止する。このようにして特定区間への移行抽籤の結果に応じて第2メインリールの回転を停止すると、その後、主制御基板71は、第1メインリールの回転を開始する。
In the case where the stop control of the second main reel is changed according to the result of the transfer lottery, the
なお、上述の例では、ストップボタン7Rの操作に基づいて第2メインリールを停止することとしているが、ストップボタン7L,7C,7Rの他に第2メインリール専用のストップボタンを設けることとしてもよい。また、第2メインリールは1つとせずに複数設けることとしてもよい。
このように特定区間の移行抽籤の結果に対する停止操作と、内部抽籤の結果に対する停止操作とを切り分けることで、双方の目押しを楽しむことができるとともに、遊技者がゲーム性を把握し易くなる。
In the above example, the second main reel is stopped based on the operation of the
Thus, by separating the stop operation for the transition lottery result of the specific section and the stop operation for the internal lottery result, both can be enjoyed and the player can easily understand the game characteristics.
<設定変更時の制御>
続いて、図146を参照して、設定変更時の制御について説明する。図146は、設定変更時とメインRAM33のクリア時との制御内容の対応関係を示す図である。本実施形態のパチスロ機1において、主制御基板71は、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)は、フラグ間中であっても内部当籤役として持ち越されているボーナスに係る役をクリアすることなく維持し、特定区間中であっても特定区間を維持し、また、特定区間の移行抽籤に当籤している待機区間中であっても移行抽籤の結果を維持する。すなわち、パチスロ機1では、フラグ間中、特定区間中又は待機区間中に新たな設定値が設定された場合であっても、新たな設定値が設定される前の遊技状態がそのまま維持される。
なお、新たな設定値が設定された場合(設定変更時)とは、設定1から設定6というように異なる設定値へ変更する場合だけに限定されず、設定1から設定1というように同じ設定値を再設定する場合(いわゆる同一設定への打ち直し)も含まれる。
<Control when changing settings>
Next, with reference to FIG. 146, control at the time of setting change will be described. FIG. 146 is a diagram showing a correspondence relationship between the control contents when the setting is changed and when the
Note that the case where a new setting value is set (when the setting is changed) is not limited to a case where the setting value is changed from a setting 1 to a
一方で、メインRAM33がクリアされた場合(RAMクリア時)は、主制御基板71は、全ての遊技状態をクリアする。すなわち、主制御基板71は、フラグ間中にRAMクリアがされた場合には、持ち越されているボーナスに係る役をクリアし、特定区間中にRAMクリアがされた場合には、特定区間を終了し遊技状態を通常区間に移行し、待機区間中にRAMクリアがされた場合には、移行抽籤の結果をクリアする。
On the other hand, when the
このようにパチスロ機1では、特定区間中にRAMクリアが行われた場合には特定区間をクリアするものの、特定区間中に設定変更が行われた場合には、特定区間のまま維持する。遊技店側からすると、設定値を変更しつつ特定区間を維持/クリアするか選択することができるため、パチスロ機の運営に関して遊技店側に多様な選択肢を与えることができる。
As described above, the
なお、設定変更の操作は、例えば、設定用鍵型スイッチ430(図116参照)を介して行うことができ、また、RAMクリアの操作は、例えば、リセットスイッチ442(図116参照)を介して行うことができる。 Note that the setting change operation can be performed, for example, via the setting key type switch 430 (see FIG. 116), and the RAM clear operation, for example, can be performed via the reset switch 442 (see FIG. 116). It can be carried out.
[主制御基板及び副制御基板が有する各種機能]
以上、本発明に係るパチスロ機1について説明した。続いて、パチスロ機1の主制御基板71及び副制御基板72が有する各種機能について説明する。
[Various functions of the main control board and sub-control board]
The
主制御基板71は、スタートスイッチ6Sやストップスイッチ7Sと接続され、図1に示す遊技の進行を制御するため、開始操作検出手段、図柄変動手段、内部当籤役決定手段(役決定手段)、停止操作検出手段、リール停止制御手段(停止制御手段)、入賞判定手段、遊技媒体付与手段(遊技用価値付与手段)及び利益付与手段として機能する。
The
また、主制御基板71は、通常ART中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤の結果やその他の内部当籤役に基づくCT抽籤に当籤すると、通常ARTの継続期間を延長するCTを開始するため、変換抽籤手段及び上乗せ遊技開始手段として機能する。
The
また、主制御基板71は、CT中に内部当籤役に応じて通常ARTの継続期間を示すARTゲーム数を上乗せ(延長)する。具体的には、役「サボテン」「弱チェリー」「強チェリー」に応じて通常ARTのARTゲーム数を所定量上乗せし、役「3連チリリプ」に応じて通常ARTのARTゲーム数を特定量上乗せする。
このとき、主制御基板71は、役「3連チリリプ」に基づくARTゲーム数の上乗せが行われた回数が、CTの1セットに相当する8回を超える9回以上になると、1回あたりの上乗せ量を増加するため、上乗せ制御手段として機能する
In addition, the
At this time, the
また、主制御基板71は、CT中にARTゲーム数が上乗せされない遊技の回数をCTゲーム数カウンタを用いて計数し、CTゲーム数カウンタが8を計数すると、CTを終了する。このとき、主制御基板71は、役「3連チリリプ」が当籤(すなわち、フラグ変換抽籤に当籤)すると、1セット8回の遊技が再セットするため(CTゲーム数カウンタの値を初期値に戻す)、計数手段及び上乗せ遊技終了手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、ボーナスに係る役(F_BB1,2)が内部当籤役として決定されると、遊技状態をフラグ間状態に移行させるとともに、フラグ間状態ではボーナスが作動するまで(ボーナスに係る役が入賞するまで)ボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越すため(特定の図柄組合せの導出が許容された単位遊技において特定の図柄組合せが導出されなかった場合に、特定の図柄組合せが導出される許容条件を持ち越すため)、ボーナス持越手段(持越手段)として機能する。また、主制御基板71は、フラグ間状態においてボーナスに係る役が入賞するとボーナスを作動し、遊技状態をボーナス状態に移行させるため(停止制御の結果表示として特定の図柄組合せが導出された場合にボーナス状態を開始するため)、ボーナス開始手段として機能する。また、主制御基板71は、ボーナス状態中に払い出されたメダルの枚数が所定枚数を超えるとボーナス状態を終了するため、ボーナス終了手段として機能する。
Further, when the bonus-related combination (F_BB1, 2) is determined as the internal winning combination, the
なお、主制御基板71は、図48に示すように、フラグ間状態では、ボーナスに係る役と所定役(はずれ、F_特殊1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せ(C_BB1,2)を表示可能に停止制御を行い、ボーナスに係る役と所定役以外の役が内部当籤役として決定されている場合に、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示不可能に停止制御を行う。
そして、主制御基板71は、情報表示器14の指示モニタを制御して、フラグ間状態中にボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示可能な場合にボーナスに係る役を入賞させるための停止操作の態様を一義的に示す「10」「11」の表示(ボーナス指示情報)を報知し、ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せを表示不可能な場合に「10」「11」を報知しないため、主制御基板71及び情報表示器14の指示モニタは、指示情報報知手段として機能する。
As shown in FIG. 48, in the inter-flag state, the
Then, the
このとき、主制御基板71は、ボーナス告知をした後に限り指示モニタを介して「10」「11」を報知する。具体的には、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越していない状態でボーナスに係る役を内部当籤役として決定すると、その後の遊技の回数を計数して、当該計数結果が所定回数になった後にボーナスに係る役と所定役(はずれ、F_特殊1〜3)が内部当籤役として決定されると、指示モニタを介して「10」「11」を報知するため、主制御基板71は、ボーナス役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数する計数手段として機能する。
At this time, the
また、副制御基板72は、主制御基板71から受信した各種コマンドデータに基づいて遊技履歴を管理するとともに、遊技者から登録操作を受け付けると、遊技を行う遊技者の登録を受け付けるため、履歴管理手段及び登録受付手段として機能する。
ここで、本発明に係るパチスロ機1では、遊技の進行に応じた演出を行う表示ユニット100と、表示ユニット100とは別に設けられ、トップ画面211や遊技情報画面213,214,215を含む複数の表示画面を表示する第1サブ表示装置201と、第1サブ表示装置201の表示部上に設けられたタッチセンサ201aとを有し、副制御基板72が表示ユニット100及び第1サブ表示装置201を制御する。具体的には、副制御基板72は、遊技者の登録を受け付けている場合には、遊技情報画面213,214,215を表示可能に第1サブ表示装置201を制御し、遊技者の登録を受け付けていない場合には、第1サブ表示装置201に遊技情報画面213,214,215を表示不可能とするため、副制御基板72は、制御手段として機能する。
Further, the
Here, in the
また、主制御基板71は、遊技の結果に応じて様々な特典を付与するため、特典付与手段として機能する。具体的には、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せに応じて特典を付与し、役「F_3択ベル_1st」が内部当籤役として決定された遊技において、「ベル」の図柄の組合せが表示されると9枚のメダルを付与し、「ベルこぼし目」の図柄の組合せが表示されると0枚のメダルを付与する。また、主制御基板71は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定された遊技において、「3連チリリプ」又は「リプレイ」の図柄の組合せが表示されると、再遊技の作動という同一の特典を付与する。
また、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せではなく、フラグ変換抽籤の結果に基づいても特典を付与する。例えば、主制御基板71は、役「F_確チリリプ」が内部当籤役として決定されるとフラグ変換抽籤を行い、フラグ変換抽籤に当籤すると、CT抽籤に当籤するなどの特典を付与する。
In addition, the
Moreover, the
また、副制御基板72は、表示ユニット100を介して停止操作の態様に応じた演出を実行するため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出実行手段として機能する。
ここで、主制御基板71は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せによって付与する特典が異なる場合には、指示モニタを介して遊技者にとって有利な停止操作の態様を一義的に示す情報を報知し、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せによって付与する特典が同一である場合には、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知しない。これに対して、副制御基板72は、表示された図柄の組合せによって付与する特典が同一/異なるかに関係なく、停止操作の順序を示す演出を実行する。
Further, since the
Here, the
また、主制御基板71は、CTを開始するか否かのCT抽籤を行うため、有利状態抽籤手段として機能するとともに、CT抽籤に当籤した場合に、当籤してから所定回数の前兆遊技が行われた後にCTを開始するため、有利状態開始手段としても機能する。
そして、副制御基板72は、このCT前兆中に役「F_確チリリプ」「F_1確チリリプ」が内部当籤役として決定されると、サブ側でのフラグ変換抽籤を行うため、報知抽籤手段として機能する。
Further, the
The
また、主制御基板71は、MBが内部当籤役として決定されると、MBが入賞したと判定されるまで、MBを内部当籤役として持ち越すため、所定役持越手段として機能する。
Further, when the MB is determined as an internal winning combination, the
また、主制御基板71は、MBが内部当籤役として持ち越されているMBフラグ間において、役「押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行うため、変換抽籤手段としても機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「サボテン」の図柄の組合せが表示される押し順を報知し、フラグ変換抽籤に非当籤した場合には、指示モニタ及び表示ユニット100を介して当籤した役ごとに「ベル」の図柄の組合せが表示される押し順を報知する。そのため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
In addition, the
When the
また、主制御基板71は、ART抽籤に当籤すると通常ARTを開始し、通常ARTの継続期間が終了すると通常ARTを終了するとともに、通常ART中にMBが内部当籤役として持ち越されると、CTを開始するため、第1有利状態制御手段及び第2制御手段として機能する。なお、CT中は、通常ARTの継続期間を消化しないことから、主制御基板71は、通常ART中にMBが内部当籤役として持ち越されると、通常ARTを中断してCTを開始することになる。
In addition, the
また、主制御基板71は、CT中に差枚数を計数するとともに、差枚数が終了枚数に達するとCTを終了する。ここで、主制御基板71は、CT中に役「F_押し順ベル」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤に当籤した場合に、計数する差枚数に対して「6」を加算するとともに、終了枚数に対して「6」を加算し、CTの継続期間を維持する。反対に、フラグ変換抽籤に非当籤した場合に、計数する差枚数に対して「6」を加算し、CTの継続期間を消化する。そのため、主制御基板71は、計数手段、第2有利状態終了手段及び変換抽籤手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤に当籤する確率を規定するCTメーターの値を、現在設定されているCTメーターの値よりもフラグ変換抽籤に当籤し易い値に更新する一方で、CT中にフラグ変換抽籤に非当籤すると、現在設定されているCTメーターの値よりもフラグ変換抽籤に当籤し難い値に更新するため、抽籤段階設定手段(第1抽籤段階設定手段)として機能する。
The
また、主制御基板71は、ART遊技状態中のMBフラグ間(CT)では、役「F_押し順ベル」当籤時にCTメーターの値に基づいてフラグ変換抽籤を行い、ART遊技状態中のMB非フラグ間(通常ART)では、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」当籤時にARTレベルや抽籤状態に基づいてフラグ変換抽籤を行うため、第1変換抽籤手段及び第2変換抽籤手段として機能する。
In addition, the
そして、これらフラグ変換抽籤の結果に基づいて、主制御基板71は特典を付与するとともに、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を介して押し順を報知するため、主制御基板71は、特典付与手段として機能するとともに、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
なお、主制御基板71は、CT中のフラグ変換抽籤に当籤(「サボテン」)した場合には、CTの継続期間を消化することなく維持(すなわち、継続期間を延長)するという特典を付与し、通常ART中のフラグ変換抽籤に当籤(「チリリプ」)した場合には、ARTゲーム数の上乗せという特典を付与する。
And based on the results of these flag conversion lottery, the
In addition, the
また、主制御基板71は、MB非フラグ間中の通常ART中にMBが内部当籤役として決定され、その後、MBが入賞しないまま所定回数の前兆遊技が行われると、通常ARTの上乗せチャンスゾーンであるCTを開始するため、上乗せ遊技状態開始手段として機能する。
In addition, the
また、主制御基板71は、CT中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、通常ARTの継続期間を延長するとともに、CT中に役「押し順ベル」当籤時のフラグ変換抽籤に当籤すると、CTの継続期間を延長するため、第1上乗せ制御手段及び第2上乗せ制御手段として機能する。
In addition, when the “
また、主制御基板71は、MB非フラグ間中の通常ART中に役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、フラグ変換抽籤を行い、このフラグ変換抽籤の結果に基づいて「チリリプ」の図柄の組合せを表示させるための報知を行うか否かを決定するため、第1報知抽籤手段として機能する。
一方で、CT前兆中は、役「F_単チリリプ1」〜「F_3連チリリプ4」が内部当籤役として決定されると、副制御基板72が押し順を報知するか否かを決定するため、副制御基板72は、第2報知抽籤手段として機能する。
The
On the other hand, during the CT precursor, when the roles “
また、主制御基板71は、MBフラグ間中に所定回数の前兆遊技が行われると(所定の条件を満たすと)、CTを開始し、このCT中の期間にわたり役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤を行うため、抽籤状態開始手段として機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、MBフラグ間の前兆遊技中(所定の条件を満たすまで)は、役「押し順ベル」当籤時に「ベル」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、指示モニタ及び表示ユニット100を介して報知し、MBフラグ間のCT(抽籤状態)中は、役「押し順ベル」当籤時にフラグ変換抽籤の結果に基づいて「ベル」又は「サボテン」の図柄の組合せを表示させるために必要な押し順を、指示モニタ及び表示ユニット100を介して報知するため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
Further, the
The
なお、表示ユニット100は、照射光を照射する照射光装置Bと、照射光装置Bからの照射光の照射により演出に応じた映像を出現させるスクリーン装置Cと、照射光装置Bからの照射光の照射により演出に応じた映像を出現させるスクリーン装置を、固定スクリーン機構D、フロントスクリーン機構E1及びリールスクリーン機構F1との間で切り替えるフロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2と、を有する。そのため、照射光装置Bは、照射光を照射する照射光装置として機能し、また、スクリーン装置Cは、照射光装置からの照射光の照射により前記演出に応じた映像を出現させる可動スクリーンとして機能し、また、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2は、可動スクリーンが配置される位置を調整可能に可動スクリーンを駆動する駆動装置として機能する。
The
また、主制御基板71は、第1主制御基板71aと第2主制御基板71bとを有し、第1主制御基板71aにおいて内部当籤役を決定するための内部抽籤処理を行い、第2主制御基板71bにおいて特定区間に遊技状態を移行させるか否かの移行抽籤を行うため、主制御基板71、第1主制御基板71aは、それぞれ主制御部、第1主制御部及び第2主制御部として機能する。
なお、第2主制御基板71bは、設定不問役が内部当籤役として決定された場合に、設定値に関わらず同一の確率で当籤するように移行抽籤を行うところ、この設定値は、設定用鍵型スイッチ430を用いた操作に伴い主制御基板71が設定するため、設定用鍵型スイッチ430及び主制御基板71は、設定手段として機能する。
The
The second
また、主制御基板71は、遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行い、この移行抽籤に当籤すると、遊技状態を通常区間から特定区間に移行させるため、主制御基板71は、移行抽籤手段、遊技状態制御手段及び報知遊技開始手段として機能する。また、主制御基板71は、移行抽籤に当籤すると、外部集中端子板73を介してデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器に移行抽籤に当籤したことを示す当籤情報を通知するため、主制御基板71及び外部集中端子板73は、出力手段として機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を用いて、特定区間中に遊技者にとって有利な停止操作の態様である正解の押し順を報知するため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
In addition, the
The
また、パチスロ機1では、指示モニタ147に状態表示器147b(ATランプ)を設け、特定区間への移行抽籤に当籤すると、主制御基板71は状態表示器147bを点灯させて、移行抽籤に当籤したことを報せる。この状態表示器147bは、それぞれが点灯、点滅、消灯する複数のランプ「a」〜「i」を有し、これら複数のランプの点灯、点滅、消灯のパターンに基づいて、特定区間への移行抽籤に当籤していることを報せるため、主制御基板71及び状態表示器147bは告知手段として機能する。
In the
また、主制御基板71は、高リプ状態中に役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定された場合に、押し順正解に伴いリプレイの図柄の組合せが表示されると高リプ状態を維持し、押し順不正解に伴い転落リプレイの図柄の組合せが表示されると、高リプ状態から低リプ状態に遊技状態を移行させるため、主制御基板71は、遊技状態制御手段として機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を用いて、特定区間中に役「F_3択ベルA」が内部当籤役として決定されると、ベルナビ回数分だけメダルを増加させるための報知(ベルナビ)を行い、特定区間中に「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」が内部当籤役として決定されると、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知(リプナビ)を行うため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
In addition, the
Then, the
また、主制御基板71は、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定されると、当該ボーナスに係る役に応じた図柄の組合せが表示されるまで、当該ボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越すため、主制御基板71は、持越手段及び所定役持越手段として機能する。このとき、主制御基板71は、ボーナスに係る役を持ち越しているか否かに応じて停止制御を異ならせ、ボーナスに係る役を持ち越していない場合には、役「F_3択ベルA」当籤時にベル又はベルこぼし目の図柄の組合せを表示可能に制御し、ボーナスに係る役を持ち越している場合には、役「F_3択ベルA」当籤時にベルの図柄の組合せのみを表示可能に制御することから、主制御基板71は、リール停止制御手段として機能する。
In addition, when the bonus winning combination is determined as an internal winning combination, the
また、主制御基板71は、ベルナビ回数とリプナビ回数とをそれぞれ増加させるとともに、ボーナスに係る役を内部当籤役として持ち越している場合には持ち越していない場合に比べて、ベルナビ回数の上乗せ量を少なくし、リプナビ回数の上乗せ量を多くするため、主制御基板71は、第1上乗せ手段及び第2上乗せ手段として機能する。
Further, the
また、主制御基板71は、全リールの停止時にMB1に係る役に応じた図柄の組合せが表示されるとMB1遊技状態を開始し、全リールの停止時にMB2に係る役に応じた図柄の組合せが表示されるとMB2遊技状態を開始するため、主制御基板71は、特定遊技開始手段として機能する。
なお、主制御基板71は、MB1遊技状態中は、報知の対象となる役を内部当籤役として決定する可能性がある一方で、MB2遊技状態中は、報知の対象となる役を内部当籤役として決定することがないため、主制御基板71は、内部当籤役決定手段として機能する。
Also, the
The
また、主制御基板71は、特定区間が長期間にわたって継続すると、終了条件を満たしていなくても特定区間を終了するため、主制御基板71は、報知遊技終了手段として機能する。このとき、主制御基板71は、特定区間の継続期間を計数し、特に、特定区間中に行われるMB1遊技状態の期間を特定区間の継続期間として計数し、特定区間中に行われるMB2遊技状態の期間を特定区間の継続期間として計数しないため、主制御基板71は、計数手段として機能する。
Further, if the specific section continues for a long period of time, the
また、主制御基板71は、特定区間への移行抽籤に当籤すると、特定区間への移行権利を付与し、移行権利が付与されている状態で特定区間の開始条件が満たされると、移行権利をクリアして特定区間を開始するため、主制御基板71は、権利付与手段及び報知遊技開始手段として機能する。
このとき、主制御基板71は、移行権利が付与されてい場合と移行権利が付与されていない場合とで異なる態様でリールの回転を停止させるため、主制御基板71は、リール停止制御手段として機能する。
Further, when the
At this time, since the
また、主制御基板71は、ART遊技状態中は、全ての押し順役(「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」及び「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」)について正解の押し順役を報知し、1枚役ART遊技状態中は、押し順役のうち「F_3択ベル_1st」〜「F_3択ベル_3rd」については正解の押し順を報知せずに、「F_3択1枚役_1st」〜「F_3択1枚役_3rd」について正解の押し順を報知するため、主制御基板71は、第1報知遊技制御手段及び第2報知遊技制御手段として機能する。
そして、主制御基板71は、遊技状態がこれらART遊技状態及び1枚役ART遊技状態のいずれであっても、状態表示器147bを点灯するため、主制御基板71及び状態表示器147bは、告知手段として機能する。
Further, the
Since the
また、主制御基板71は、ショートARTへの移行抽籤に当籤すると、第1の期間、ショートARTを行い、ロングARTへの移行抽籤に当籤すると、第1の期間を超える第2の期間、ロングARTを行うため、主制御基板71は、第1報知遊技制御手段及び第2報知遊技制御手段として機能する。
このとき、副制御基板72では、表示ユニット100を用いて、ショートARTとロングARTとの継続期間が重複する第1の期間中、ロングARTへの移行抽籤に当籤したか否かを報知する演出を行うため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出実行手段として機能する。
Further, when the
At this time, the
また、主制御基板71は、移行抽籤に当籤している場合、ボーナス状態の開始時に特定区間を開始する。そして、主制御基板71は、このボーナス状態中に、ボーナス状態以外の状態に比べて高い確率で、報知の対象となる役を内部当籤役として決定するため、主制御基板71は、特定遊技開始手段、移行抽籤手段、報知遊技開始手段及び内部当籤役決定手段として機能する。
そして、主制御基板71及び副制御基板72は、指示モニタ及び表示ユニット100を用いて、特定区間中に報知対象の役が内部当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様である正解の押し順を報知するため、主制御基板71、副制御基板72、指示モニタ及び表示ユニット100は、報知手段として機能する。
Further, when the
Then, the
また、副制御基板72は、表示ユニット100を用いて、フラグ間中にボーナスに係る役に加えて押し順役が内部当籤役として決定されると、例えば、「白7ナビ_123」の演出を行うため、副制御基板72及び表示ユニット100は、演出実行手段として機能する。
Further, when the
また、主制御基板71は、RT2遊技状態において、リプレイの図柄の組合せが表示されると遊技状態をRT2遊技状態のまま維持する一方で、RT1移行リプの図柄の組合せが表示されると、遊技状態をRT2遊技状態からRT1遊技状態に移行させるため、主制御基板71は、遊技状態制御手段として機能する。
また、主制御基板71は、所定の条件を満たすと、RT2遊技状態中に、メダルを増加させるための報知を行わずに、RT遊技状態を高リプ状態に維持するための報知のみを行うリプナビATを行い、移行抽籤に当籤すると、メダルを増加させるための報知を行うベルナビATを行うため、主制御基板71は、第1報知状態制御手段及び第2報知状態制御手段として機能する。このとき、主制御基板71は、RT2遊技状態中は、RT1遊技状態中よりも高い頻度で、ベルナビATへの移行抽籤を行うため、主制御基板71は、移行抽籤手段として機能する。
The
In addition, when the predetermined condition is satisfied, the
また、主制御基板71は、メインRAM33に所定のカウンタを設け、全遊技状態における遊技回数、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数、全遊技状態において付与されたメダルの枚数、及び遊技者にとって有利な遊技状態において払い出されたメダルの枚数を計数しておき、これらの計数結果から、特定区間割合や役物割合を算出するため、主制御基板71は、第1カウンタ、第2カウンタ、第3カウンタ、第4カウンタ及び算出手段として機能する。
In addition, the
また、主制御基板71は、特定区間割合や役物割合が所定割合以上である場合に、外部集中端子板73を介してデータカウンタやホールコンピュータ等の外部機器に対してその旨を通知するため、主制御基板71及び外部集中端子板73は、通知手段として機能する。
また、主制御基板71は、特定区間割合や役物割合を筐体60の内部に設けられた割合表示器422に表示するため、主制御基板71及び割合表示器422は、表示手段として機能する。
The
Further, since the
また、主制御基板71は、特定区間がゲーム数により管理される場合には、特定区間が開始してからの単位遊技の回数を示す継続回数を計数するため、主制御基板71は、計数手段として機能する。このとき、主制御基板71は、計数した継続回数が所定回数に達した場合であっても、保証回数分の報知が未だ行われていない場合には、その後、保証回数分の報知が行われるまで、特定区間を継続するため、主制御基板71は、報知遊技終了手段として機能する。
Further, when the specific section is managed by the number of games, the
また、主制御基板71は、CZの終了期間に達する前にART遊技状態への移行抽籤に当籤すると、CZからART遊技状態に遊技状態を移行し、移行抽籤に当籤することなくCZの終了期間を超えると、CZを終了し通常区間に遊技状態を移行するため、主制御基板71は、遊技状態制御手段として機能する。また、主制御基板71は、CZから連続してART遊技状態が行われる場合、CZ中の単位遊技の回数とART遊技状態中の単位遊技の回数の和である有利区間回数を計数し、この有利区間回数が所定回数(1500回)に達すると、終了条件を満たす前であってもART遊技状態を終了(リミット処理)するため、主制御基板71は、計数手段及び報知遊技終了手段として機能する。
Further, if the
また、主制御基板71は、通常区間中にCZへの移行抽籤を行っており、この移行抽籤に当籤するとCZへの移行権利を付与し、この移行権利が付与されている状態で、複数種類のCZの中から一のCZの選択を受け付けるため、主制御基板71は、権利付与手段及び選択受付手段として機能する。
このとき、主制御基板71は、一のCZが選択された場合には、選択された一のCZを開始し、CZの選択が行われることなく遊技が開始された場合には、終了期間が最も短いCZを開始するため、主制御基板71は、抽籤状態開始手段として機能する。
In addition, the
At this time, when one CZ is selected, the
また、主制御基板71は、特定区間中に設定変更が行われた場合には、特定区間を終了することなく、設定変更後も特定区間のまま維持し、特定区間中にRAMクリア操作(初期化操作)が行われた場合には、特定区間を終了するため、主制御基板71は、遊技制御手段として機能する。
In addition, when the setting change is performed during the specific section, the
また、特定区間は、1セット30ゲームの単位特定区間をセット数分(すなわち、1又は複数セット分)行われる遊技状態であり、主制御基板71は、次セットの単位特定区間の実行が許可されている場合、1セットの単位特定区間の終了後に次セットの単位特定区間を開始する。また、主制御基板71は、特定区間中にボーナス状態が開始された場合には、ボーナス状態の終了後に特定区間を再開し、特に、特定区間中のボーナス状態の開始時に所定の条件(例えば、当該セットの残りゲーム数が所定値未満)が成立していると、ボーナス状態の終了に伴い、ボーナス状態が開始される際に実行されていた単位特定区間のセットとは異なる別セットの単位特定区間を再開し、特定区間中のボーナス状態の開始時に所定の条件が成立していない場合には、ボーナス状態の終了に伴い、ボーナス状態が開始される際に実行されていた単位特定区間と同じセットの単位特定区間を再開するため、主制御基板71は、遊技状態制御手段として機能する。
また、主制御基板71は、移行抽籤に当籤した初当たり時に移行抽籤に当籤したことを示す信号を外部に出力するとともに、次セットの単位特定区間が開始されると、新たな単位特定区間が介されたことを示す信号を外部に出力する。特に、主制御基板71は、ボーナス状態の終了後に、別セットの単位特定区間が再開されると新たな単位特定区間が介されたことを示す信号を外部に出力する一方で、ボーナス状態が開始される際に実行されていた単位特定区間と同じセットの単位特定区間を再開する場合には信号を外部に出力しないため、主制御基板71は、出力手段として機能する。
Further, the specific section is a gaming state in which the unit specific section of one set of 30 games is performed for the number of sets (that is, one or a plurality of sets), and the
In addition, the
[付記1]
付記1のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 1]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 A gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes called an inter-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined as an internal winning combination (carry-over) is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, several pachislot machines having an inter-flag RT as in
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in gaming between flags.
[課題を解決するための手段] [Means for solving problems]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_押し順ベル1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until winning, so that it has a so-called flag-to-flag gaming state. Here, the pachislot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as an internal winning combination between the flags, the other combination overlaps with the predetermined combination. Even if the same winning combination is determined as an internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、押し順役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には押し順役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the pushing order is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between the non-flags (the game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (a game in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Take control. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop control between the flag and the non-flag, that is, a combination of symbols different between the flag and the non-flag while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to make the games between the flags more diverse. Specifically, by making the second symbol combination a symbol combination corresponding to a so-called rare role such as cherry, it becomes possible to win a rare role with a winning combination between flags. The appearance frequency of rare roles can be increased without changing the type of winning combination and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機において、停止操作の順序を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において所定の条件(例えば、所定回数の前兆遊技が終了)を満たすと、所定の期間にわたり所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う抽籤状態(例えば、CT)を開始する抽籤状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽籤状態において前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記所定の抽籤を行う変換抽籤手段と、を更に備え、前記報知手段は、前記所定の条件を満たすまでの前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、CTの前兆遊技)において、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、前記抽籤状態において、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, the notification means (for example, the
このような遊技機によれば、フラグ間中に所定の抽籤を行う抽籤状態を設け、フラグ間中の抽籤状態が開始する前の状態と、フラグ間中の抽籤状態とで報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤状態が開始する前は、常に第1の図柄組合せを表示させるための報知を行い、抽籤状態中は、抽籤に当籤した場合に、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。第2の図柄組合せ(レア役)が連続した場合には、遊技者からするとフラグ間であることが分かってしまうため、フラグ間であってもわざと第1の図柄組合せを報知することで、遊技者に対して現在の状態を分かり難くすることができ、好適である。また、所定の抽籤により報知内容を制御することで、フラグ間中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率に応じて調整することができるため、フラグ間中に所定の遊技性を持った期間を設けることができ、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, a lottery state in which a predetermined lottery is performed between the flags is provided, and a stop operation for informing the state before the lottery state between the flags starts and the lottery state between the flags is performed. Make the content different. Specifically, before the lottery state starts, a notification for always displaying the first symbol combination is performed, and during the lottery state, the second symbol that is not displayed between non-flags when the lottery is won. Notification for displaying the combination is performed, and conversely, when the lottery is not won, notification for displaying the first symbol combination is performed. If the second symbol combination (rare combination) continues, the player knows that it is between the flags, so the game can be made by notifying the first symbol combination intentionally even between the flags. It is possible to make it difficult for a person to understand the current state. In addition, by controlling the notification content by a predetermined lottery, the frequency of the second symbol combination (rare combination) between the flags can be adjusted according to the lottery probability of the predetermined lottery. A period with predetermined game play can be provided, and the game play between flags can be diversified.
また、本発明に係る遊技機において、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤すると、又は、前記報知手段の報知に基づき前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せが表示されると、特典(例えば、CTの継続期間を維持するという特典)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the predetermined lottery of the conversion lottery means is won, or when the second symbol combination is displayed on the symbol display means based on the notification of the notification means, It is further characterized by further comprising privilege granting means (for example, main control board 71) for granting (for example, a privilege to maintain the duration of CT).
所定の抽籤に当籤すると第2の図柄組合せを表示させるための報知が行われるため、このような遊技機によれば、第2の図柄組合せ(レア役)が表示されることで、特典が付与されることになる。これにより、フラグ間中は、所定の抽籤の抽籤確率に応じて第2の図柄組合せ(レア役)の頻度だけでなく、付与する特典も調整することができるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 Since a notification for displaying the second symbol combination is performed when a predetermined lottery is won, according to such a gaming machine, a privilege is given by displaying the second symbol combination (rare role). Will be. As a result, not only the frequency of the second symbol combination (rare combination) but also the privilege to be given can be adjusted according to the lottery probability of the predetermined lottery, so that the gameability between the flags can be increased. Can be diversified.
[付記2]
付記2のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 2]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 A gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes called an inter-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined as an internal winning combination (carry-over) is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, several pachislot machines having an inter-flag RT as in
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in gaming between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順役1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されると、特定状態(例えば、CT)を開始する特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態において、当該特定状態の継続期間を示す数値情報(例えば、CT中の差枚数)を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定の閾値に達すると前記特定状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態中に前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤する確率が異なる複数の抽籤段階の中から一の抽籤段階(例えば、CTメーター)を設定する抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記計数手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算するとともに前記所定の閾値に対して所定値を加算し、前記変換抽籤手段の前記所定の非当籤の場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算し、前記抽籤段階設定手段は、前記特定状態において前記内部当籤役決定手段により第2役(例えば、F_単チリリプ1〜F_3連チリリプ4)が内部当籤役として決定されることに応じて、現在設定されている抽籤段階を当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新し、前記報知手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until winning, so that it has a so-called flag-to-flag gaming state. Here, the pachislot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as an internal winning combination between the flags, the other combination overlaps with the predetermined combination. Even if the same winning combination is determined as an internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between the non-flags (the game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (a game in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Take control. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop control between the flag and the non-flag, that is, a combination of symbols different between the flag and the non-flag while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to make the games between the flags more diverse. Specifically, by making the second symbol combination a symbol combination corresponding to a so-called rare role such as cherry, it becomes possible to win the rare role by winning the first role between the flags. The appearance frequency of rare roles can be increased without changing the type of winning combination and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中の所定の期間にわたり遊技状態を特定状態として扱い、この特定状態中に第1役が内部当籤役として決定されると所定の抽籤を行い、この抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。遊技者からすると、報知に従い停止操作を行うことで、フラグ間(特定状態)中に第2の図柄組合せを表示させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the gaming state is treated as a specific state for a predetermined period between the flags, and when the first combination is determined as the internal winning combination during this specific state, a predetermined lottery is performed. The contents of the stop operation to be notified based on the lottery result are varied. Specifically, when a lottery is won, a notification is made to display a second symbol combination that is not displayed between non-flags. Conversely, when a lottery is not won, the first symbol combination is displayed. Notification for displaying. From the player's point of view, the second symbol combination can be displayed between the flags (specific state) by performing a stop operation in accordance with the notification.
また、特定状態は、計数手段が計数する数値情報が閾値に達すると終了するところ、第1役の当籤時に行う所定の抽籤結果に当籤すると閾値増加し、非当籤すると数値情報が増加する。所定の抽籤は、上述の報知にも関係するため、第2の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に当籤)、特定状態の継続期間が延長されることになり、第1の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に非当籤)、特定状態の継続期間が消化されることになる。 The specific state is terminated when the numerical information counted by the counting means reaches a threshold value. When the predetermined lottery result obtained when the first winning combination is won, the threshold value is increased, and when the numerical information is not won, the numerical information is increased. Since the predetermined lottery is also related to the above-described notification, when the second symbol combination is displayed (winning the predetermined lottery), the duration of the specific state is extended, When the symbol combination is displayed (not winning the predetermined lottery), the duration of the specific state is consumed.
このように本発明に係る遊技機では、フラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、所定の抽籤結果に応じて)特定状態の継続期間を制御することができるため、フラグ間(特定状態)中の遊技性を多様化することができる。 Thus, in the gaming machine according to the present invention, the duration of the specific state is controlled according to the combination of symbols displayed (specifically, according to a predetermined lottery result) while changing the stop control between the flags. Therefore, it is possible to diversify the game between flags (specific state).
このとき、本発明に係る遊技機では、所定の抽籤に当籤する確率を抽籤段階設定手段が設定する抽籤段階に基づいて制御しているため、特定状態中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率(抽籤段階)に応じて調整することができる。また、この抽籤段階は、特定状態中に第2役が当籤すると所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新(昇格)される。これにより、遊技者は、特定状態中の当籤役に対して強い関心を抱くことになり(すなわち、第2役が多く当籤することで、所定の抽籤に当籤し易くなり、結果、特定状態が長く継続することになる)、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 At this time, in the gaming machine according to the present invention, since the probability of winning a predetermined lottery is controlled based on the lottery stage set by the lottery stage setting means, the second symbol combination (rare combination) in the specific state Can be adjusted according to the lottery probability (lottery stage) of a predetermined lottery. Also, the lottery stage is updated (promoted) to a lottery stage that is easy to win a predetermined lottery when the second combination is won during the specific state. As a result, the player has a strong interest in the winning combination in the specific state (that is, by winning a lot of the second combination, it becomes easy to win a predetermined lottery. The gameability between flags can be diversified.
また、本発明に係る遊技機において、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)及び前記特定状態(例えば、CT)に加え、停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、通常ART)を更に有し、前記特定状態において前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)、を更に備えることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, in addition to a normal state (for example, a general gaming state) and the specific state (for example, CT) as a state in which a game is performed, the information regarding the stop operation is notified to the normal state. If the player further has an advantageous state (eg, normal ART) that is advantageous to the player, and the second winning combination is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means in the specific state, the advantageous state is continued. It further includes an addition control means (for example, main control board 71) for extending the period.
このような遊技機によれば、特定状態中の第2役の当籤は、抽籤段階の昇格だけでなく、有利状態の継続期間の延長にもつながる。遊技者にとってみれば、特定状態中の当籤役に対して更に強い関心を抱くことになるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, winning of the second combination in the specific state not only promotes the lottery stage but also extends the duration of the advantageous state. From the player's point of view, the player is more interested in the winning combination in a specific state, so that the gameability between flags can be diversified.
また、本発明に係る遊技機において、前記第2役は、前記リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄(例えば、チリ図柄)の数が異なる複数種類の第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4とF_2連チリリプ1〜4と3連チリリプ1〜4)を含み、前記上乗せ制御手段は、図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄の数が多い第2役ほど前記有利状態の継続期間を長く延長することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the number of specific symbols (for example, Chile symbols) displayed on the symbol display means when the symbol change is stopped by the reel stop control means is the second combination. Including a plurality of different second roles (for example, F_single dust lip 1-4 and F_2 continuous dust lip 1-4 and triple dust lip 1-4), and the additional control means The second role having a larger number of specific symbols displayed on the symbol display means extends the duration of the advantageous state longer.
このような遊技機によれば、第2役の当籤時に表示される特定図柄の数に応じて有利状態の継続期間の上乗せ量が異なるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, since the additional amount of the duration of the advantageous state differs depending on the number of specific symbols displayed at the time of winning the second combination, it is possible to diversify the gameability between the flags. .
[付記3]
付記3のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 3]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 A gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes called an inter-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined as an internal winning combination (carry-over) is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, several pachislot machines having an inter-flag RT as in
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in gaming between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順役1〜6)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されると、前記特定状態を開始する特定状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態において、当該特定状態の継続期間を示す数値情報(例えば、CT中の差枚数)を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定の閾値に達すると前記特定状態を終了する特定状態終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定状態中に前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤する確率が異なる複数の抽籤段階の中から一の抽籤段階(例えば、CTメーター)を設定する抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記計数手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算するとともに、前記所定の閾値に対して所定値を加算し、前記変換抽籤手段の前記所定の非当籤の場合に、自身が計数する前記数値情報に対して所定値を加算し、前記報知手段は、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記変換抽籤手段の前記所定の抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、前記変換抽籤手段は、前記抽籤段階設定手段が特定の抽籤段階(例えば、CTメーター「MAX」)を設定した場合、所定回数の単位遊技の間、前記所定の抽籤を必ず当籤させ、前記抽籤段階設定手段が所定の抽籤段階を設定した場合、前記所定の抽籤を所定の確率で当籤させることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until winning, so that it has a so-called flag-to-flag gaming state. Here, the pachislot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as an internal winning combination between the flags, the other combination overlaps with the predetermined combination. Even if the same winning combination is determined as an internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between the non-flags (the game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (a game in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Take control. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop control between the flag and the non-flag, that is, a combination of symbols different between the flag and the non-flag while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to make the games between the flags more diverse. Specifically, by making the second symbol combination a symbol combination corresponding to a so-called rare role such as cherry, it becomes possible to win the rare role by winning the first role between the flags. The appearance frequency of rare roles can be increased without changing the type of winning combination and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中の所定の期間にわたり遊技状態を特定状態として扱い、この特定状態中に第1役が内部当籤役として決定されると所定の抽籤を行い、この抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。遊技者からすると、報知に従い停止操作を行うことで、フラグ間(特定状態)中に第2の図柄組合せを表示させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, the gaming state is treated as a specific state for a predetermined period between the flags, and when the first combination is determined as the internal winning combination during this specific state, a predetermined lottery is performed. The contents of the stop operation to be notified based on the lottery result are varied. Specifically, when a lottery is won, a notification is made to display a second symbol combination that is not displayed between non-flags. Conversely, when a lottery is not won, the first symbol combination is displayed. Notification for displaying. From the player's point of view, the second symbol combination can be displayed between the flags (specific state) by performing a stop operation in accordance with the notification.
また、特定状態は、計数手段が計数する数値情報が閾値に達すると終了するところ、第1役の当籤時に行う所定の抽籤結果に当籤すると閾値増加し、非当籤すると数値情報が増加する。所定の抽籤は、上述の報知にも関係するため、第2の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に当籤)、特定状態の継続期間が延長されることになり、第1の図柄組合せが表示された場合には(所定の抽籤に非当籤)、特定状態の継続期間が消化されることになる。 The specific state is terminated when the numerical information counted by the counting means reaches a threshold value. When the predetermined lottery result obtained when the first winning combination is won, the threshold value is increased, and when the numerical information is not won, the numerical information is increased. Since the predetermined lottery is also related to the above-described notification, when the second symbol combination is displayed (winning the predetermined lottery), the duration of the specific state is extended, When the symbol combination is displayed (not winning the predetermined lottery), the duration of the specific state is consumed.
このように本発明に係る遊技機では、フラグ間中に停止制御を変えつつ、表示される図柄の組合せに応じて(詳細には、所定の抽籤結果に応じて)特定状態の継続期間を制御することができるため、フラグ間(特定状態)中の遊技性を多様化することができる。 Thus, in the gaming machine according to the present invention, the duration of the specific state is controlled according to the combination of symbols displayed (specifically, according to a predetermined lottery result) while changing the stop control between the flags. Therefore, it is possible to diversify the game between flags (specific state).
このとき、本発明に係る遊技機では、所定の抽籤に当籤する確率を抽籤段階設定手段が設定する抽籤段階に基づいて制御しているため、フラグ間中の第2の図柄組合せ(レア役)の頻度を所定の抽籤の抽籤確率(抽籤段階)に応じて調整することができる。特に、抽籤段階として特定の抽籤段階が設定された場合には、所定回数の単位遊技の間、所定の抽籤に必ず当籤することになるため、その後の遊技に対して期待を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 At this time, in the gaming machine according to the present invention, since the probability of winning a predetermined lottery is controlled based on the lottery stage set by the lottery stage setting means, the second symbol combination (rare combination) between the flags. Can be adjusted according to the lottery probability (lottery stage) of a predetermined lottery. In particular, if a specific lottery stage is set as the lottery stage, a predetermined lottery will always be won during a predetermined number of unit games, so it can be expected for the subsequent games, The fun of gaming is improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記抽籤段階設定手段は、前記特定状態において前記第2役が内部当籤役として決定されると、現在設定されている抽籤段階に応じた確率で、当該抽籤段階を当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the lottery stage setting means, when the second combination is determined as the internal winning combination in the specific state, the lottery with the probability corresponding to the currently set lottery stage. The stage is updated to a lottery stage that is easier to win the predetermined lottery than the lottery stage.
このような遊技機によれば、第2役に基づく抽籤段階の昇格は、現在設定されている抽籤段階に応じた確率で行われることになるため、抽籤段階の昇格について新たな遊技性を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a gaming machine, since the promotion of the lottery stage based on the second role is performed with a probability according to the currently set lottery stage, there is a new game characteristic for the promotion of the lottery stage. And the fun of the game is improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記第2役は、前記リール停止制御手段により図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄(例えば、チリ図柄)の数が異なる複数種類の第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4とF_2連チリリプ1〜4と3連チリリプ1〜4)を含み、前記抽籤段階設定手段は、図柄の変動が停止されたときに前記図柄表示手段に表示される特定図柄の数が多い第2役ほど高い確率で現在設定されている抽籤段階を、当該抽籤段階よりも前記所定の抽籤に当籤し易い抽籤段階に更新することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the number of specific symbols (for example, Chile symbols) displayed on the symbol display means when the symbol change is stopped by the reel stop control means is the second combination. Including a plurality of different types of second roles (for example, F_single dust lip 1-4, F_2 double dust lip 1-4 and triple dust lip 1-4), and the lottery stage setting means, when the variation of the symbol is stopped The lottery stage currently set with a higher probability for the second role having a larger number of specific symbols displayed on the symbol display means is updated to a lottery stage that is easier to win the predetermined lottery than the lottery stage. Features.
このような遊技機によれば、第2役の当籤時に表示される特定図柄の数に応じて抽籤段階を昇格する確率が異なるため、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。 According to such a gaming machine, the probability that the lottery stage is promoted differs according to the number of specific symbols displayed at the time of winning the second combination, so that it is possible to diversify the gameability between the flags.
[付記4]
付記4のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 4]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), in order to prevent a player from losing a role determined to be an internal winning combination in recent years, such as information for establishing an internal winning combination for players. A gaming machine that notifies a player of advantageous information is known. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。ここで、メイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められる。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation was performed under the control of the sub (sub control) side, but in recent years because the presence or absence of navigation affects the player's profits (so-called “balls”), It is required to perform navigation on the main (main control) side that manages the profits of the player. Here, when navigating on the main side, navigation has a strong meaning of guaranteeing that profits are strictly managed, and it is required to strictly represent the current gaming situation.
しかしながら、このようなナビでは、ナビの態様が単調になってしまい、遊技の多様性を損ねてしまうという問題がある。 However, in such a navigation, there is a problem that the manner of navigation becomes monotonous and the diversity of games is impaired.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、利益に影響するナビをメイン側で適切に行いつつも、多様性のあるナビが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing various navigations while appropriately performing navigation that affects profits on the main side.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、CT)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第2の図柄組合せ(例えば、リーチ目リプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_リーチ目リプA〜D)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態を開始するか否かの第1抽籤(例えば、CT抽籤)を行う有利状態抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤すると、当籤してから所定回数の単位遊技が行われた後に前記有利状態を開始する有利状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第2抽籤(例えば、フラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤に当籤すると、特別な特典(例えば、CT当籤)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、を有し、前記リール停止制御手段は、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、前記副制御部は、停止操作の態様に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、表示ユニット100、副制御基板72)と、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤してから前記有利状態が開始するまでの所定回数の単位遊技において、前記押し順役が内部当籤役として決定されると、第3抽籤(例えば、CT前兆中のナビ抽籤)を行う報知抽籤手段(例えば、副制御基板72)と、を有し、前記副制御部の前記演出実行手段は、前記主制御部の前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤、又は前記副制御部の前記報知抽籤手段が行う前記第3抽籤に当籤すると、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序に応じた演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state and an advantageous state (for example, CT) that is more advantageous to the player than the normal state as a state in which a game is played, and a plurality of symbols are displayed. A plurality of reels (for example,
このような遊技機では、メイン(主制御部)側で行う第2抽籤に当籤した場合、特別な特典が付与されるとともに、サブ(副制御部)側の演出実行手段により、第2の図柄組合せを表示するための報知が行われる。この報知に従い停止操作を行うことで第2の図柄組合せが表示されるため、遊技者からすると、第2の図柄組合せは特別な特典が付与される図柄の組合せ(例えば、リーチ目)を意味することになる。そのため、第2の図柄組合せが表示されたにも関わらず、何らの特典も付与されない場合には、遊技者は、強い不満を感じてしまい、興趣を損ねてしまうことになる。この点、本発明に係る遊技機では、メイン側において、特典の付与の有無を決定し、この決定に応じて第2の図柄組合せの報知が行われるため、特典(利益)に影響する報知をメイン側で適切に管理することができる。 In such a gaming machine, when the second lottery performed on the main (main control unit) side is won, a special privilege is given, and the second design is performed by the effect execution means on the sub (sub control unit) side. Notification for displaying the combination is performed. Since the second symbol combination is displayed by performing the stop operation in accordance with this notification, from the viewpoint of the player, the second symbol combination means a symbol combination (for example, reach eyes) to which a special privilege is given. It will be. Therefore, in the case where no privilege is given even though the second symbol combination is displayed, the player feels strong dissatisfaction and impairs interest. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, on the main side, whether or not to grant a privilege is determined, and the second symbol combination is notified in accordance with this determination. It can be managed properly on the main side.
ところで、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技を行った後に当該有利な制御を行うこと、例えば、ARTなどが当籤している場合に数回の前兆遊技を経てから実際にARTを開始することがある。このような前兆遊技中は、既に遊技者に対して特典(利益)を付与することが決まっているため、仮に第2の図柄組合せを表示し、この表示に伴う特典を付与しなかったとしても、遊技者が不満を感じることはない。すなわち、数回の前兆遊技が終了すると有利な制御が行われることになるため、遊技者からすると、前兆遊技中に表示された第2の図柄組合せが特典をもたらしたと感じることになり、興趣を損ねてしまうことがない。一方で、特別な特典が付与される際に表示される第2の図柄組合せ(例えば、リーチ目)を表示する機会を増やすことは、図柄の組合せの見せ方のバリエーションが増し、遊技性が向上する。 By the way, in the pachislot machine, when advantageous control is performed for a player, the advantageous control is not performed immediately, but the advantageous control is performed after a predetermined number of games, for example, ART. In some cases, the ART may actually be started after several predictive games. During such a precursor game, since it has already been decided to give a privilege (profit) to the player, even if the second symbol combination is displayed and the privilege accompanying this display is not given , The player will not feel dissatisfied. In other words, since advantageous control is performed when several sign games are completed, the player feels that the second symbol combination displayed during the sign game has provided a privilege, There is no loss. On the other hand, increasing the opportunity to display the second symbol combination (for example, reach eyes) that is displayed when a special privilege is granted increases variations in how the symbol combinations are displayed and improves game playability. To do.
そこで、本発明に係る遊技機では、サブ(副制御部)側の報知抽籤手段が前兆遊技中(第1抽籤に当籤してから前記有利状態が開始するまでの所定回数の単位遊技)に第3抽籤を行い、この抽籤結果に基づいて演出実行手段が第2の図柄組合せを報知する。この報知は、上述のように特典の付与に関係しないものの、報知に従い停止操作を行うことで、特別な特典が付与される際に表示される第2の図柄組合せを表示することができ、遊技性が向上する。このように本発明に係る遊技機によれば、利益(特典)に影響する報知は、メイン側で管理する一方で、利益に影響しない報知は、サブ側で演出上の見せ方として多様性のある報知を行うことができる。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the notification lottery means on the sub (sub control unit) side is in the precursor game (a predetermined number of unit games from when the first lottery is won until the advantageous state starts). Three lotteries are performed, and the effect executing means notifies the second symbol combination based on the lottery result. Although this notification is not related to the provision of a privilege as described above, the second symbol combination displayed when a special privilege is granted can be displayed by performing a stop operation according to the notification. Improves. As described above, according to the gaming machine according to the present invention, the notification that affects the profit (privilege) is managed on the main side, while the notification that does not affect the profit is displayed on the sub side as a way of showing on the production. Certain notifications can be made.
また、本発明に係る遊技機において、前記特典付与手段は、前記第2抽籤に当籤すると、前記有利状態抽籤手段が行う前記第1抽籤に当籤するという特典を付与することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, when the bonus granting unit wins the second lottery, the bonus granting unit grants a privilege of winning the first lottery performed by the advantageous state lottery unit.
第1抽籤に当籤すると有利状態が開始するため、このような遊技機によると、第2抽籤に当籤(結果、第2の図柄組合せが表示)すると、有利状態が開始することになる。この場合においても、有利状態が開始するまでの前兆遊技中に、第3抽籤に伴い第2の図柄組合せが報知される。遊技者からすると、第2の図柄組合せの表示が、前兆遊技中であるために表示されたのか(すなわち、第3抽籤の結果表示されたのか)、又は、今回の表示に伴い前兆遊技に移行したのか(すなわち、第2抽籤の結果表示されたのか)分からなくなるため、これまでの遊技の流れに対して強い関心を抱くことになり、興趣が向上する。 Since the advantageous state starts when the first lottery is won, according to such a gaming machine, when the second lottery is won (the second symbol combination is displayed), the advantageous state starts. Even in this case, the second symbol combination is notified along with the third lottery during the warning game until the advantageous state starts. From the player's point of view, the display of the second symbol combination is displayed because it is a precursor game (that is, it is displayed as a result of the third lottery), or shifts to the precursor game with this display. Since it is not known whether it has been displayed (that is, whether it was displayed as a result of the second lottery), it will have a strong interest in the flow of games so far, and the interest will be improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記特典付与手段は、前記副制御部の前記報知抽籤手段が行う前記第3抽籤に当籤した場合に前記特別な特典を付与することなく、前記主制御部の前記変換抽籤手段が行う前記第2抽籤に当籤した場合に前記特別な特典を付与することを特徴とする。 Moreover, in the gaming machine according to the present invention, the privilege granting unit does not grant the special privilege when the third lottery performed by the notification lottery unit of the sub-control unit is won. When the second lottery performed by the conversion lottery means is won, the special privilege is given.
このような遊技機によれば、第2の図柄組合せを報知する条件である第2抽籤及び第3抽籤のうち、メイン側で行う第2抽籤に当籤した場合に限り特別な特典を付与し、サブ側で行う第3抽籤に当籤した場合には特別な特典を付与しない。これにより、利益(特典)に影響する報知は、メイン側で管理する一方で、利益に影響しない報知は、サブ側で演出上の見せ方として多様性のある報知を行うことができる。 According to such a gaming machine, a special privilege is granted only when the second lottery performed on the main side is won out of the second lottery and the third lottery, which are conditions for notifying the second symbol combination, When the third lottery performed on the sub side is won, no special privilege is given. As a result, notifications that affect profits (privileges) are managed on the main side, while notifications that do not affect profits can be reported on the sub-side in a variety of ways.
[付記5]
付記5のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 5]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 A gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes called an inter-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined as an internal winning combination (carry-over) is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, several pachislot machines having an inter-flag RT as in
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in gaming between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順ベル1〜6)、及び停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第4の図柄組合せ(例えば、チリリプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4、F_2連チリリプ1〜4、F_3連チリリプ1〜4)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、前記有利状態、かつ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている場合に、前記第1役が内部当籤役として決定されると、第1抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第1変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態、かつ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない場合に、前記第2役が内部当籤役として決定されると、第2抽籤(例えば、F_単チリリプ、F_2連チリリプ、F_3連チリリプ当籤時にチリリプを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第2変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第3の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記報知手段は、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第2の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知し、また、前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に当籤した場合に、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知する一方で、前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に非当籤の場合に、前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の順序を報知することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having an advantageous state (for example, ART) that is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying information on the normal state and the stop operation as a state in which the game is performed. A plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until winning, so that it has a so-called flag-to-flag gaming state. Here, the pachislot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as an internal winning combination between the flags, the other combination overlaps with the predetermined combination. Even if the same winning combination is determined as an internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。また、第2役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間では停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間では、第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せ及び第4の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになるとともに、第2役の当籤でレア役が必ず入賞することになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between the non-flags (the game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (a game in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Take control. In addition, when the second combination is determined as the internal winning combination, stop control is performed so that the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed between the non-flags according to the order of the stop operation. Then, stop control is performed so that the fourth symbol combination is displayed. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop control between the flag and the non-flag, that is, a combination of symbols different between the flag and the non-flag while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to make the games between the flags more diverse. Specifically, by making the second symbol combination and the fourth symbol combination a symbol combination corresponding to a so-called rare role such as cherry, the rare role is won by winning the first role between the flags. As a result, the rare role always wins in the winning of the second role, and the appearance frequency of the rare role can be increased without changing the type of winning combination and the winning probability.
また、本発明に係る遊技機では、フラグ間中に第1役が内部当籤役として決定されると第1抽籤を行うとともに、非フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定されると第2抽籤を行い、これら抽籤の結果に基づいて報知する停止操作の内容を異ならせる。具体的には、第1抽籤に当籤した場合には、非フラグ間では表示されない第2の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、第1抽籤に非当籤した場合には、第1の図柄組合せを表示させるための報知を行う。また、第2抽籤に当籤した場合には、第4の図柄組合せを表示させるための報知を行い、反対に、第2抽籤に非当籤した場合には、第3の図柄組合せを表示させるための報知を行う。 In the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination during the flag, the first lottery is performed, and when the second combination is determined as the internal winning combination during the non-flag period. The second lottery is performed, and the contents of the stop operation to be notified based on the results of these lotteries are made different. Specifically, when the first lottery is won, a notification is made to display the second symbol combination that is not displayed between the non-flags. On the other hand, when the first lottery is not won, Notification for displaying one symbol combination is performed. In addition, when the second lottery is won, a notification for displaying the fourth symbol combination is given, and conversely, when the second lottery is not won, the third symbol combination is displayed. Notification.
このようにフラグ間では、第1抽籤に基づいて報知する図柄の組合せを決定し、非フラグ間では、第2抽籤に基づいて報知する図柄の組合せを決定することで、フラグ間及び非フラグ間の双方において、表示される図柄の組合せを制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。 In this way, between the flags, the combination of symbols to be notified is determined based on the first lottery, and between the non-flags, the combination of symbols to be notified based on the second lottery is determined, so that between the flags and between the non-flags In both cases, the combination of symbols to be displayed can be controlled, and the gameability between both flags and between non-flags can be improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記第1変換抽籤手段の前記第1抽籤に当籤した場合、又は前記第2変換抽籤手段の前記第2抽籤に当籤した場合に特典(例えば、第1抽籤に当籤した場合にCTの終了差枚数を維持する特典付与、また、第2抽籤に当籤した場合にARTゲーム数を上乗せする特典付与)を付与する特典付与手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the first lottery means of the first conversion lottery means is won or when the second lottery means of the second conversion lottery means is won, a privilege (for example, the first lottery) A privilege granting means (for example, a main control board 71) for granting a privilege to maintain the CT difference difference number when winning, or a privilege grant to add the number of ART games when winning the second lottery. It is further provided with the feature.
第1抽籤に当籤した場合には、報知に従うことで第2の図柄組合せが表示され、第2抽籤に当籤した場合には、報知に従うことで第4の図柄組合せが表示されるため、このような遊技機によれば、フラグ間及び非フラグ間において、特典が付与される図柄の組合せ(レア役)の出現頻度を制御することができ、フラグ間及び非フラグ間の双方の遊技性を高めることができる。 When winning the first lottery, the second symbol combination is displayed by following the notification, and when winning the second lottery, the fourth symbol combination is displayed by following the notification. According to such a gaming machine, it is possible to control the appearance frequency of a combination of symbols (rare combination) to which a privilege is given between flags and between non-flags, and to improve gameability between both flags and between non-flags. be able to.
また、本発明に係る遊技機において、前記第1変換抽籤手段は、設定されている第1抽籤段階(例えば、CTメーター)に応じた確率で当籤するように、前記第1抽籤を行い、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、現在設定されている第1抽籤段階を、当該第1抽籤段階よりも前記第1抽籤に当籤する確率の高い第1抽籤段階に更新する第1抽籤段階設定手段(例えば、主制御基板71)を更に備えることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the first conversion lottery means performs the first lottery so as to win with a probability according to a set first lottery stage (for example, a CT meter), When the second combination is determined as an internal winning combination in a game in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination by the predetermined combination carry-over means, the currently set first lottery stage is changed from the first lottery stage. Is further provided with first lottery stage setting means (for example, main control board 71) for updating to the first lottery stage having a high probability of winning the first lottery.
本発明に係る遊技機によれば、フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定されると、第1抽籤段階がより第1抽籤に当籤する確率の高い第1抽籤段階に更新(昇格)される。これにより、遊技者は、フラグ間中の当籤役に対して強い関心を抱くことになり、フラグ間中の遊技性を多様化することができる。また、フラグ間中に第2役が内部当籤役として決定された場合には、必ず第4の図柄組合せが表示されるため、遊技者からすると、第3の図柄組合せが表示されることで、第1抽籤段階が昇格したことを把握でき、好適である。 According to the gaming machine of the present invention, when the second combination is determined as the internal winning combination during the flag, the first lottery stage is updated (promoted) to the first lottery stage having a higher probability of winning the first lottery. ) As a result, the player has a strong interest in the winning combination between the flags, and the game characteristics between the flags can be diversified. In addition, when the second combination is determined as an internal winning combination during the flag, the fourth symbol combination is always displayed, so from the player's point of view, the third symbol combination is displayed. It is possible to grasp that the first lottery stage has been promoted, which is preferable.
[付記6]
付記6のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 6]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、リプレイの当籤確率を高くすることで、遊技に使用するメダル量を減らしつつ遊技を可能にするリプレイタイム(RT)を有する遊技機も広く知られている。例えば、特許文献(特開2012−223289号公報)には、ボーナスが内部当籤役として決定された場合に、リプレイタイムを作動させる遊技機が提案されている。このようなリプレイタイムは、フラグ間RTと呼ばれることもあり、内部当籤役として決定(持ち越し)されているボーナスが入賞するまで、リプレイの当籤確率が高い状態で遊技を行うことができる。 A gaming machine having a replay time (RT) that enables a game while reducing the amount of medals used in the game by increasing the winning probability of the replay is also widely known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223289 proposes a gaming machine that activates a replay time when a bonus is determined as an internal winning combination. Such a replay time is sometimes called an inter-flag RT, and a game can be played with a high replay winning probability until a bonus determined as an internal winning combination (carry-over) is won.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、特許文献1のようにフラグ間RTを有するパチスロ機は、これまでいくつか知られているが、単にボーナスが入賞するまでリプレイの当籤確率を上げるだけでは、遊技性が乏しく、更なる遊技性を有する遊技機が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, several pachislot machines having an inter-flag RT as in
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、フラグ間中の遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object of the present invention is to provide a gaming machine rich in gaming between flags.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態と停止操作の情報を報知することで前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、サボテン)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第1役(例えば、F_押し順ベル1〜6)、及び停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、リプレイ)又は第4の図柄組合せ(例えば、チリリプ)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な第2役(例えば、F_単チリリプ1〜4、F_2連チリリプ1〜4、F_3連チリリプ1〜4)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、MB)が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該所定役が入賞したと判定されるまで、当該所定役を内部当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態(例えば、通常ARTの非フラグ間)で前記内部当籤役決定手段が前記所定役を内部当籤役として決定してから、当該所定役が入賞せずに所定回数の単位遊技が行われると(例えば、前兆を消化すると)、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態中に前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記有利状態の継続期間を延長する第1上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態中に前記内部当籤役決定手段により前記第1役が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤(例えば、F_押し順ベル当籤時にサボテンを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記変換抽籤手段が行う前記所定の抽籤に当籤すると、前記上乗せ遊技状態の継続期間を延長する第2上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の情報を報知する報知手段(例えば、情報表示器14、表示ユニット100、主制御基板71、副制御基板72)と、を備え、前記リール停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技(例えば、MB非フラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技(例えば、MBフラグ間)において前記第1役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、停止操作の順序に応じて前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記所定役持越手段により前記所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技において前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記第3の図柄組合せを表示不可能に図柄の変動を停止させ、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記報知手段により前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を報知するか否かを決定する第1報知抽籤(例えば、F_単チリリプ、F_2連チリリプ、F_3連チリリプ当籤時にチリリプを表示させるか否かのフラグ変換抽籤)を行う第1報知抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利状態中の前記所定役持越手段が前記所定役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記所定役を内部当籤役として決定してから、前記上乗せ遊技開始手段が前記上乗せ遊技状態を開始するまでの前記所定回数の単位遊技の間(例えば、CTの前兆遊技中)に、前記内部当籤役決定手段により前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記報知手段により停止操作の順序を報知するか否かを決定する第2報知抽籤を行う第2報知抽籤手段(例えば、副制御基板72)と、を更に備え、前記報知手段は、前記第1報知抽籤手段の前記第1報知抽籤、及び前記第2報知抽籤手段の第2報知抽籤の抽籤結果に基づいて、停止操作の情報を報知することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention is a gaming machine having an advantageous state (for example, ART) that is advantageous to the player as compared with the normal state by notifying information on the normal state and the stop operation as a state in which the game is performed. A plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、所定役持越手段は、所定役が内部当籤役として決定されると入賞されるまで当該所定役を持ち越すため、いわゆるフラグ間の遊技状態を持つことになる。ここで、パチスロ機は、リールの停止制御を内部当籤役に応じて行うところ、フラグ間では、所定役が内部当籤役として持ち越されている状態であるため、他の役と所定役とが重複して当籤していることになり、同一の役が内部当籤役として決定されている場合であっても、非フラグ間とは異なる停止制御を行うことができる。 According to such a gaming machine, when the predetermined combination is determined as an internal winning combination, the predetermined combination carry-over means carries over the predetermined combination until winning, so that it has a so-called flag-to-flag gaming state. Here, the pachislot machine performs the reel stop control according to the internal winning combination. Since the predetermined combination is carried over as an internal winning combination between the flags, the other combination overlaps with the predetermined combination. Even if the same winning combination is determined as an internal winning combination, stop control different from that between non-flags can be performed.
この点、本発明に係る遊技機では、第1役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されていない遊技)では第1の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間(所定役が内部当籤役として持ち越されている遊技)では停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。また、第2役が内部当籤役として決定されると、非フラグ間では停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行い、フラグ間では、第4の図柄組合せが表示されるように停止制御を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、同じ当籤役を使いながらフラグ間と非フラグ間とで異なる停止制御、すなわち、フラグ間と非フラグ間とで異なる図柄の組合せを表示させることができる。その結果、当籤役の種類を増やすことなく、フラグ間中に表示される図柄の組合せの種類を増やすことができ、フラグ間中の遊技に多様性を持たせることができる。具体的には、第2の図柄組合せ及び第4の図柄組合せをチェリーなどのいわゆるレア役に対応する図柄の組合せとすることで、フラグ間中には第1役の当籤でレア役を入賞させることができるようになるとともに、第2役の当籤でレア役が必ず入賞することになり、当籤役の種類、当籤確率を変えることなく、レア役の出現頻度を高めることができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the first combination is determined as the internal winning combination, the first symbol combination is displayed between the non-flags (the game in which the predetermined combination is not carried over as the internal winning combination). Stop control is performed so that the first symbol combination or the second symbol combination is displayed between the flags (a game in which the predetermined combination is carried over as an internal winning combination) according to the order of the stop operation. Take control. In addition, when the second combination is determined as the internal winning combination, stop control is performed so that the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed between the non-flags according to the order of the stop operation. Then, stop control is performed so that the fourth symbol combination is displayed. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to display different stop control between the flag and the non-flag, that is, a combination of symbols different between the flag and the non-flag while using the same winning combination. As a result, it is possible to increase the types of symbol combinations displayed between the flags without increasing the types of winning combinations, and to make the games between the flags more diverse. Specifically, by making the second symbol combination and the fourth symbol combination a symbol combination corresponding to a so-called rare role such as cherry, the rare role is won by winning the first role between the flags. As a result, the rare role always wins in the winning of the second role, and the appearance frequency of the rare role can be increased without changing the type of winning combination and the winning probability.
ところで、パチスロ機では、遊技者に対して有利な制御を行う場合に、すぐに当該有利な制御を行うのではなく、所定回数の遊技(前兆遊技)を行った後に当該有利な制御を行うことがある。本発明に係る遊技機では、有利状態であり、かつ、所定役を内部当籤役として持ち越している状態、すなわち、有利状態中にフラグ間になると、上乗せ遊技状態を開始するところ、この上乗せ遊技状態の開始前に所定回数の前兆遊技を行う。 By the way, in a pachislot machine, when advantageous control is performed for a player, the advantageous control is not performed immediately, but the advantageous control is performed after a predetermined number of games (precursor games). There is. In the gaming machine according to the present invention, it is in an advantageous state, and a state where a predetermined combination is carried over as an internal winning combination, that is, when an additional gaming state is started when it becomes between flags during the advantageous state, this additional gaming state Play a predetermined number of precursor games before starting.
上述のようにフラグ間は非フラグ間と停止制御が異なることから、本発明の遊技機のように、フラグ間中に前兆遊技を行うこととした場合、停止制御(表示される図柄の組合せ)から、前兆遊技中であることが遊技者に分かってしまうことがある。例えば、フラグ間中は、第2役の当籤で第4の図柄組合せが必ず表示され、第3の図柄組合せは表示されない一方で、非フラグ間中は、第2役の当籤時の押し順に応じて第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せが表示されるため、押し順に関係なく第4の図柄組合せが頻繁に表示されてしまうと、フラグ間中(前兆遊技中)であることが遊技者に分かってしまうことになる。 As described above, stop control differs between non-flags and between flags, so stop control (combination of displayed symbols) when a precursor game is performed between flags as in the gaming machine of the present invention. Therefore, the player may know that the sign game is in progress. For example, during the flag, the 4th symbol combination is always displayed in the winning of the 2nd role, and the 3rd symbol combination is not displayed, while during the non-flag, according to the pressing order when the 2nd role is won. Since the third symbol combination or the fourth symbol combination is displayed, if the fourth symbol combination is frequently displayed regardless of the pressing order, the player may be in the middle of a flag (during pre-game). It will be understood.
そこで、本発明に係る遊技機では、フラグ間中(前兆遊技中)に第2役が内部当籤役として決定されると、敢えて押し順(停止操作の順序)を報知する。フラグ間中の第2役の当籤時は、押し順に関係なく第4の図柄組合せが表示されるため、本来であれば押し順を報知する必要はないものの、押し順を報知した場合には、遊技者は、報知された押し順によって第4の図柄組合せが表示されたと認識(なお、非フラグ間では、押し順によって第4の図柄組合せが表示されるため、報知された遊技において第4の図柄組合せが表示された場合、遊技者は非フラグ間と認識し易くなる)することになり、遊技者がフラグ間中(前兆遊技中)であることを把握し難くすることができる。これにより、フラグ間中(前兆遊技中)の遊技が単調になってしまうことを防止でき、フラグ間中の遊技性を向上させることができる。 Therefore, in the gaming machine according to the present invention, when the second combination is determined as the internal winning combination during the flag (during pre-game), the pressing order (stop operation order) is notified. When winning the second combination between the flags, since the fourth symbol combination is displayed regardless of the pressing order, it is not necessary to notify the pressing order if it is originally, but when the pressing order is notified, The player recognizes that the fourth symbol combination is displayed according to the notified pressing order (in addition, since the fourth symbol combination is displayed according to the pressing order between non-flags, the player receives the fourth symbol combination in the notified game. When the symbol combination is displayed, it is easy for the player to recognize that it is between non-flags), and it can be difficult to grasp that the player is in the middle of a flag (pre-game). Thereby, it is possible to prevent the game between flags (during pre-game) from becoming monotonous and to improve the gameability between flags.
また、本発明に係る遊技機において、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)とを備え、前記第2報知抽籤手段は、前記副制御部が有することを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present invention includes a main control unit (for example, a main control board 71) that controls the progress of the game, and a sub control unit (for example, the sub control board 72) that controls the effects related to the game, The second notification lottery means is included in the sub-control unit.
近年、遊技者の利益をメイン(主制御部)側で適切に管理することが求められており、停止操作の報知は利益に影響を与えるため、利益に影響を与える停止操作の報知は、メイン側で制御する必要がある。この点、フラグ間中に第2役が当籤した場合の押し順の報知は、利益に影響を与えるものではない(すなわち、フラグ間中は必ず第4の図柄組合せが表示)ため、本発明に係る遊技機では、当該報知をサブ(副制御部)側で制御する。主制御部は副制御部に比べて容量の制限が大きいため、利益に影響を与えない場合の報知をサブ側で制御することで、主制御部の容量及び処理負荷を軽減することができ、好適である。 In recent years, it has been required to properly manage the player's profit on the main (main control unit) side, and since the notification of the stop operation affects the profit, the notification of the stop operation affecting the profit is the main Need to be controlled by the side. In this regard, the notification of the pressing order when the second combination is won during the flag does not affect the profit (that is, the fourth symbol combination is always displayed during the flag). In such a gaming machine, the notification is controlled on the sub (sub control unit) side. Since the main control unit has a larger capacity limit than the sub control unit, it is possible to reduce the capacity and processing load of the main control unit by controlling notification on the sub side when it does not affect profit, Is preferred.
[付記7]
付記7のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 7]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。また、ATをリプレイ(再遊技)が内部当籤役として決定される確率を高確率にした高確率再遊技状態(RT:replay time)において行う遊技機をART機などと呼ぶこともある。 In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). In addition, a gaming machine that performs in a high probability replay time (RT: replay time) in which the probability that an AT is replayed (replay) is determined as an internal winning combination is sometimes referred to as an ART machine.
こうしたAT機能やART機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATやARTが行われる期間が長く継続することを望むことになる。 According to a gaming machine equipped with such an AT function or an ART function, the number of game media paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. It would be hoped that this period will last longer.
そこで、近年では、ATやARTの期間を増加させる工夫が様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in recent years, devices for increasing the period of AT and ART have been made from various viewpoints. For example, in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332), identification of watermelon, cherry, etc. is given as an internal winning combination. A gaming machine is disclosed that increases the number of AT games when the combination is determined. According to this gaming machine, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player pays attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献の遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであるため、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the gaming machine of the patent document simply increases the number of AT games based on the internal winning combination, the gameability tends to be monotonous, and a new mechanism for increasing the number of AT games has been demanded.
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関して興趣性を高め、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object thereof is to provide an amusement machine that can enhance the interest with respect to the addition of an advantageous state and can continue the game without being bored by the player.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件が満たされると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて、前記有利状態の継続期間を延長(例えば、ARTゲーム数を加算)する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記上乗せ制御手段により前記継続期間が延長されない単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、CTゲーム数カウンタ、主制御基板71)と、前記計数手段の計数結果が所定回数(例えば、8回)に達すると前記上乗せ遊技状態を終了する上乗せ遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that has a normal state (for example, a general gaming state) and an advantageous state (for example, an ART gaming state) that is more advantageous to the player than the normal state as a state in which a game is played. A plurality of reels (for example,
このような遊技機では、上乗せ遊技状態に移行すると、計数手段が所定回数を計数するまで、有利状態の継続期間が延長される(上乗せが行われる)。ここで、計数手段は、上乗せ遊技状態中に継続期間が延長されない(上乗せが行われない)単位遊技の回数を計数、すなわち、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われた場合には、単位遊技の回数を計数しないため、上乗せが行われるほど上乗せ遊技状態が長く継続することになる。遊技者にとってみれば、上乗せ遊技状態がいつまで続くか分からず、また、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われている限り上乗せ遊技状態が終了することがないため、上乗せ遊技状態中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when transitioning to the added gaming state, the duration of the advantageous state is extended (addition is performed) until the counting means counts a predetermined number of times. Here, the counting means counts the number of unit games whose duration is not extended during the extra game state (no extra game is performed), that is, when the extra game is performed during the extra game state, Since the number of times is not counted, the added gaming state will continue longer as the additional number is added. For the player, it is not known how long the added gaming state will continue, and the added gaming state will not end as long as the added gaming state is performed, so the game in the added gaming state will not end The game can be continued without getting bored due to strong interest, and can increase the interest of the game in the added gaming state.
また、本発明に係る遊技機おいて、前記内部当籤役決定手段により第1役(例えば、F_確チリリプ、F_1確チリリプ)が内部当籤役として決定されると、所定の抽籤を行う変換抽籤手段(例えば、主制御基板71)を更に備え、前記上乗せ制御手段は、前記内部当籤役決定手段により第1役が内部当籤役として決定された場合に、前記所定の抽籤に当籤すると前記継続期間を第1上乗せ量分延長するとともに、前記内部当籤役決定手段により第2役(例えば、サボテン、弱チェリー、強チェリー)が内部当籤役として決定されると前記継続期間を第2上乗せ量分延長し、前記計数手段は、前記第1役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間が延長されると、前記計数結果を初期値に戻すことを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, when the first winning combination (for example, F_Challenging Lip, F_1 certainty Lip) is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means, the conversion lottery means for performing a predetermined lottery. (For example, the main control board 71), and when the first winning combination is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means, the additional control means increases the duration when the predetermined lottery is won. When the second winning combination (for example, cactus, weak cherry, strong cherry) is determined as the internal winning combination by the internal winning combination determining means, the duration is extended by the second additional amount. The counting means returns the counting result to an initial value when the duration is extended in response to the first winning combination being determined as an internal winning combination.
このような遊技機では、上乗せ遊技状態中に第1役又は第2役が内部当籤役として決定されたことを契機に、上乗せが行われるところ、第1役が内部当籤役として決定されたことに応じて上乗せが行われた場合には、計数手段の計数結果が初期値に戻る。これにより、例えば、上乗せ遊技状態が終了直前(計数結果が所定回数に近い)になったとしても、第1役に応じて上乗せが行われることで、上乗せ遊技状態が初めから再開されることになるため、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when the first combination or the second combination is determined as the internal winning combination during the added gaming state, the first combination is determined as the internal winning combination. When the addition is performed according to the above, the counting result of the counting means returns to the initial value. Thereby, for example, even if the added gaming state is just before the end (the counting result is close to a predetermined number), the added gaming state is restarted from the beginning by adding according to the first combination. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game in the added gaming state.
また、第1役に基づく上乗せ(計数結果を初期値に戻す上乗せ)は、第1役が内部当籤役として決定された場合の所定の抽籤に当籤した場合に限り行われるため、遊技者に対して過大な利益を与えてしまうことを防止でき、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図ることができる。 In addition, since the addition based on the first combination (addition to return the counting result to the initial value) is performed only when the first combination is won as the internal winning combination, Thus, it is possible to prevent giving an excessive profit and to balance the profits of the player and the game store.
[付記8]
付記8のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 8]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)という。また、ATをリプレイ(再遊技)が内部当籤役として決定される確率を高確率にした高確率再遊技状態(RT:replay time)において行う遊技機をART機などと呼ぶこともある。 In recent years, there has been known a gaming machine for notifying a player of information advantageous to a player, such as information for establishing an internal winning combination, so as not to miss the determined role as an internal winning combination. Yes. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time). In addition, a gaming machine that performs in a high probability replay time (RT: replay time) in which the probability that an AT is replayed (replay) is determined as an internal winning combination is sometimes referred to as an ART machine.
こうしたAT機能やART機能を搭載した遊技機によれば、ナビを行うか否かを制御することで遊技者に払い出す遊技媒体の数が制御されるため、遊技者は、ATやARTが行われる期間が長く継続することを望むことになる。 According to a gaming machine equipped with such an AT function or an ART function, the number of game media paid out to the player is controlled by controlling whether or not to perform navigation. It would be hoped that this period will last longer.
そこで、近年では、ATやARTの期間を増加させる工夫が様々な観点からなされてきており、例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役としてスイカやチェリーなどの特定の役が決定されるとATゲーム数を増加させる遊技機が開示されている。この遊技機によれば、内部当籤役に応じてATゲーム数が増加するため、遊技者は内部当籤役の結果に着目して遊技を行うことになり、遊技の興趣が向上する。 Therefore, in recent years, devices for increasing the period of AT and ART have been made from various viewpoints. For example, in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332), identification of watermelon, cherry, etc. is given as an internal winning combination. A gaming machine is disclosed that increases the number of AT games when the combination is determined. According to this gaming machine, since the number of AT games increases according to the internal winning combination, the player pays attention to the result of the internal winning combination, and the interest of the game is improved.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、特許文献の遊技機では、単に内部当籤役に基づいてATゲーム数を増加させるだけであるため、遊技性が単調になりやすく、ATゲーム数の増加に関する新たな仕組みが求められていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the gaming machine of the patent document simply increases the number of AT games based on the internal winning combination, the gameability tends to be monotonous, and a new mechanism for increasing the number of AT games has been demanded.
本発明は、このような要望に鑑みてなされたものであり、有利状態の上乗せに関して興趣性を高め、遊技者が退屈することなく遊技を継続できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object thereof is to provide an amusement machine that can enhance the interest with respect to the addition of an advantageous state and can continue the game without being bored by the player.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ART遊技状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件が満たされると、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ遊技状態(例えば、CT)を開始する上乗せ遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記内部当籤役決定手段により所定役(例えば、3連チリリプ)が内部当籤役として決定されたことに応じて、前記有利状態の継続期間を延長する上乗せ制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記上乗せ遊技状態において、前記上乗せ制御手段により前記継続期間が延長されない単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、CTゲーム数カウンタ、主制御基板71)と、前記計数手段により所定回数(例えば、8回)の単位遊技が計数されると、前記上乗せ遊技状態を終了する上乗せ遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記上乗せ制御手段は、前記上乗せ遊技状態中の前記継続期間の延長回数が、特定回数以下の回数である場合、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間を第1上乗せ量分(例えば、10ゲーム)延長し、前記延長回数が前記特定回数を超えると、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間を前記第1上乗せ量よりも多い第2上乗せ量分(例えば、20ゲーム)延長することを特徴とする
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that has a normal state (for example, a general gaming state) and an advantageous state (for example, an ART gaming state) that is more advantageous to the player than the normal state as a state in which a game is played. A plurality of reels (for example,
このような遊技機では、上乗せ遊技状態に移行すると、計数手段が所定回数を計数するまで、有利状態の継続期間が延長される(上乗せが行われる)。ここで、計数手段は、上乗せ遊技状態中に継続期間が延長されない(上乗せが行われない)単位遊技の回数を計数、すなわち、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われた場合には、単位遊技の回数を計数しないため、上乗せが行われるほど上乗せ遊技状態が長く継続することになる。遊技者にとってみれば、上乗せ遊技状態がいつまで続くか分からず、また、上乗せ遊技状態中に上乗せが行われている限り上乗せ遊技状態が終了することがないため、上乗せ遊技状態中の遊技に対して強い関心を抱くことになり退屈することなく遊技を継続できるとともに、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when transitioning to the added gaming state, the duration of the advantageous state is extended (addition is performed) until the counting means counts a predetermined number of times. Here, the counting means counts the number of unit games whose duration is not extended during the extra game state (no extra game is performed), that is, when the extra game is performed during the extra game state, Since the number of times is not counted, the added gaming state will continue longer as the additional number is added. For the player, it is not known how long the added gaming state will continue, and the added gaming state will not end as long as the added gaming state is performed, so the game in the added gaming state will not end The game can be continued without getting bored due to strong interest, and can increase the interest of the game in the added gaming state.
また、本発明に係る遊技機では、所定役を契機とする上乗せが行われた回数(継続期間の延長回数)が特定回数を超えると、1回あたりに上乗せする量を、第1上乗せ量から第2上乗せ量に増やす。上述のように、上乗せが行われることで計数手段による計数が行われず、上乗せ遊技状態が継続するため、遊技者からすると、上乗せ遊技状態が継続するほど、1回あたりの上乗せ量が増加することについて期待を持つことができ、上乗せ遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, when the number of times that the addition is triggered by a predetermined role (the number of extension of the duration) exceeds a specific number, the amount added per time is calculated from the first addition amount. Increase to the second extra amount. As described above, the counting is not performed by the counting means by adding, and the added gaming state continues. Therefore, from the viewpoint of the player, the added amount per time increases as the added gaming state continues. Can be expected and can increase the interest of the game in the added gaming state.
また、本発明に係る遊技機おいて、前記計数手段は、前記所定役が内部当籤役として決定されたことに応じて前記継続期間が延長されると、計数結果を初期値に戻すことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the counting means returns the counting result to an initial value when the duration is extended in response to the predetermined winning combination being determined as an internal winning combination. And
このような遊技機によれば、所定役を契機とする上乗せが行われた場合には、計数手段の計数結果が初期値に戻る。これにより、例えば、上乗せ遊技状態が終了直前(計数結果が所定回数に近い)になったとしても、所定役を契機に上乗せが行われることで、上乗せ遊技状態が初めから再開されることになるため、1回あたりの上乗せ量の増加の期待を持つことができる。ここで、上乗せ遊技状態を再開しない場合、1回あたりの上乗せ量の増加という遊技性を持たせるためには、所定役の当籤確率を一定以上の確率にしなければならず、遊技のバランスを崩してしまう可能性があるものの、上乗せ遊技状態を再開することで、所定役の当籤確率を抑えたとしても、1回あたりの上乗せ量の増加という遊技性を持たせることができ、遊技のバランスを図りつつ、高い遊技性を持たせることができる。 According to such a gaming machine, the counting result of the counting means returns to the initial value when an extra is triggered by a predetermined combination. Thereby, for example, even if the added gaming state is just before the end (the count result is close to a predetermined number), the added gaming state is restarted from the beginning by being added with the predetermined role as a trigger. Therefore, it is possible to expect an increase in the amount of addition per time. Here, if the added gaming state is not resumed, in order to have the gameability of increasing the added amount per time, the winning probability of the predetermined role must be a certain probability or more, and the game balance is lost. However, by resuming the added gaming state, even if the winning probability of a predetermined role is suppressed, it is possible to have a gaming property of increasing the added amount per time, and balance the game. It is possible to have a high level of playability while aiming.
[付記9]
付記9のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 9]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), in order to prevent a player from losing a role determined to be an internal winning combination in recent years, such as information for establishing an internal winning combination for players. A gaming machine that notifies a player of advantageous information is known. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。このようなナビの一例としては、ボーナス役の当籤時にボーナス役を入賞させるためのナビが考えられる。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation was performed under the control of the sub (sub control) side, but in recent years because the presence or absence of navigation affects the player's profits (so-called “balls”), It is required to perform navigation on the main (main control) side that manages the profits of the player. As an example of such a navigation, a navigation for winning a bonus combination when a bonus combination is won can be considered.
ところで、従来のようにサブ側の制御のもとでナビを行う場合には、ナビは演出としての意味合いがあり、多様な遊技性を実現するために遊技状況を示唆する演出のようなナビが可能であるため、例えば、ボーナス役が入賞できないタイミングであっても、ボーナス図柄を狙わせるといったナビが可能であった。これに対して、利益を管理するメイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められ、例えば、ボーナス役が入賞できないタイミングにボーナス役を入賞させるためのナビを行うことはできない。 By the way, when navigating under the control of the sub-side as in the past, navigation has implications as production, and there is no navigation like production that suggests the gaming situation in order to realize various gaming properties. Since it is possible, for example, even when the bonus combination cannot be won, it is possible to navigate such that the bonus symbol is aimed. On the other hand, when navigating on the main side that manages profits, navigation has a strong meaning of ensuring that profits are strictly managed, and it is required to strictly represent the current game situation. For example, it is not possible to perform navigation for winning a bonus combination when the bonus combination cannot be won.
ここで、パチスロ機では、ボーナス役と他の役とが重複して当籤している場合に、ボーナス役よりも当該他の役を優先して引き込むことがあるため、ボーナス役が当籤しているからといって必ずしもボーナス役が入賞するとは限らず、適切なタイミングでナビを行うことが求められる。 Here, in a pachislot machine, when a bonus combination and another combination are won, the bonus combination may be won because the other combination may be given priority over the bonus combination. However, the bonus combination does not always win, and navigation at an appropriate timing is required.
本発明はこのような要望に鑑みてなされたものであり、メイン側において適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことを目的とする。 The present invention has been made in view of such a demand, and an object thereof is to perform navigation for winning a bonus combination at an appropriate timing on the main side.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、ボーナス状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段によりボーナス役が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまで、当該ボーナス役を内部当籤役として持ち越すボーナス持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されると、前記ボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記指示情報報知手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技において、当該ボーナス役に加えて第1役(例えば、F_特殊役1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を示すボーナス指示情報を報知する一方で、当該ボーナス役に加えて第2役(例えば、F_維持リプA)が内部当籤役として決定されている場合に、前記ボーナス指示情報を報知せず、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役及び前記第1役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記ボーナス役及び前記第2役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示不可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal state (for example, a general gaming state) and a bonus state (for example, a bonus state) that is advantageous to the player as compared to the normal state as a state for playing a game. A plurality of reels (for example,
このような遊技機では、主制御部が有する指示情報報知手段により、ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を一義的に示すボーナス指示情報を報知するため、メイン側の制御のもとにボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。ここで、ボーナス指示情報は、ボーナス役に応じた図柄の組合せを図柄表示手段に表示できる第1役がボーナス役とともに当籤している場合に報知され、ボーナス役に応じた図柄の組合せを図柄表示手段に表示できない第2役がボーナス役とともに当籤している場合には報知されない。そのため、本発明に係る遊技機の主制御部によるナビによれば、適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。 In such a gaming machine, the instruction information notification means of the main control unit notifies the bonus instruction information uniquely indicating the mode of the stop operation for winning the bonus combination, and therefore, under the control of the main side. Navigation for winning the bonus combination can be performed. Here, the bonus instruction information is notified when the first combination that can display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the symbol display means is won together with the bonus combination, and the combination of symbols corresponding to the bonus combination is displayed. When the second combination that cannot be displayed on the means is won together with the bonus combination, no notification is given. Therefore, according to the navigation by the main control part of the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform navigation for winning a bonus combination at an appropriate timing.
また、本発明に係る遊技機において、前記主制御部は、前記ボーナス持越手段が前記ボーナス役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記ボーナス役を内部当籤役として決定してからの単位遊技の回数を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記ボーナス持越手段が前記ボーナス役を持ち越していない状態で前記内部当籤役決定手段が前記ボーナス役を内部当籤役として決定すると、前記ボーナス役を持ち越している状態であることを告知するボーナス告知を行うまでの単位遊技の回数を示す前兆遊技回数を決定する前兆遊技回数決定手段(例えば、主制御基板71)と、を更に有し、前記指示情報報知手段は、前記計数手段が前記前兆遊技回数分の単位遊技を計数するまでは、前記ボーナス指示情報を報知せずに、前記計数手段が前記前兆遊技回数分の単位遊技を計数した後に前記ボーナス役に加えて前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記ボーナス指示情報を報知することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, the main control unit may be configured so that the internal winning combination determining unit determines that the bonus winning combination is an internal winning combination in a state where the bonus carryover means does not carry over the bonus combination. Counting means (for example, main control board 71) for counting the number of unit games, and the internal winning combination determining means determining the bonus combination as an internal winning combination in a state where the bonus carryover means does not carry over the bonus combination , A predecessor game number determination means (for example, a main control board 71) for determining a predecessor game number indicating the number of unit games until a bonus notification for notifying that the bonus combination is being carried over is further performed. And the instruction information notifying means does not notify the bonus instruction information until the counting means counts unit games corresponding to the number of previous games. The first roles in addition to the bonus combination after the counting means has counted the unit game of the aura number of games content when it is determined as the internal winning combination, characterized by informing the bonus instruction information.
ボーナス役が内部当籤役として決定された場合、ボーナス役が当籤してから所定回数遊技を行った後に、ボーナス役の報知を行うことがある。例えば、複数回の遊技にわたり行われる演出(いわゆる連続演出)を行い、この連続演出の結果に応じてボーナス役の当籤の有無を報知することで、演出効果を高めることが一般的に行われている。この場合において、連続演出中にメイン側でボーナス指示情報を報知してしまったのでは、連続演出の意味が薄れてしまい、興趣を損ねてしまう可能性がある。ここで、主制御部は、容量が限られているため、演出効果の高い多様な演出を行うためには、サブ(副制御部)側で演出を制御することが好ましい一方で、利益を管理する主制御部は、外部からの信号を受け付けることができず、サブ側で制御される連続演出が終了するタイミングを適切に把握可能にする工夫が求められる。 When a bonus combination is determined as an internal winning combination, a bonus combination may be notified after a game is performed a predetermined number of times after the bonus combination is won. For example, it is generally performed to enhance the effect by performing an effect (so-called continuous effect) performed over a plurality of games and notifying the presence or absence of a bonus combination according to the result of this continuous effect. Yes. In this case, if the bonus instruction information is notified on the main side during the continuous performance, the meaning of the continuous performance may be lost and the interest may be lost. Here, since the main control unit has a limited capacity, it is preferable to control the production on the sub (sub control unit) side in order to perform various productions with high production effects, while managing profits. The main control unit that does not receive an external signal is required to be able to appropriately grasp the timing at which the continuous production controlled on the sub-side ends.
この点、本発明に係る遊技機では、ボーナス役を内部当籤役として決定すると、メイン側で、ボーナス告知までの前兆遊技回数を決定するとともに、ボーナス役を内部当籤役として決定して単位遊技の回数を計数する。そして、この計数結果が前兆遊技回数に達すると、ボーナス指示情報を報知する。メイン側からサブ側には信号を通知することができるため、サブ側においてボーナス指示情報を報知することになる遊技回数に応じて演出を制御することで、例えば、連続演出中にメイン側でボーナス指示情報を報知してしまうことがない。そのため、本発明に係る遊技機によれば、演出の多様性を確保しつつ、メイン側において適切なタイミングでボーナス役を入賞させるためのナビを行うことができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the bonus combination is determined as the internal winning combination, the main side determines the number of predictive games until the bonus announcement, and also determines the bonus combination as the internal winning combination. Count the number of times. When this count result reaches the number of precursor games, bonus instruction information is notified. Since a signal can be notified from the main side to the sub side, for example, a bonus can be given on the main side during the continuous production by controlling the production according to the number of games for which bonus instruction information is to be notified on the sub side. Instruction information is not reported. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform navigation for winning a bonus combination at an appropriate timing on the main side while ensuring a variety of effects.
また、本発明に係る遊技機は、遊技を行う状態として、通常状態(例えば、一般遊技状態)と前記通常状態に比べて遊技者にとって有利なボーナス状態(例えば、ボーナス状態)とを有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目)を含む複数の図柄の組合せが停止表示可能な押し順役(例えば、F_3択ベル_1st)を含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記リール停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて、前記内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段によりボーナス役が内部当籤役として決定されると、前記入賞判定手段により当該ボーナス役が入賞したと判定されるまで、当該ボーナス役を内部当籤役として持ち越すボーナス持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記入賞判定手段により前記ボーナス役が入賞したと判定されると、前記ボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記指示情報報知手段は、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されている遊技において、当該ボーナス役に加えて所定役(例えば、F_特殊役1〜3)が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役を入賞させるための停止操作の態様を示すボーナス指示情報を報知する一方で、当該ボーナス役に加えて前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、前記ボーナス指示情報を報知することなく、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示す押し順役第1指示情報を報知し、前記ボーナス役が内部当籤役として決定されていない遊技において、前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、前記図柄表示手段に第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示す、前記押し順役第1指示情報とは異なる押し順役第2指示情報を報知し、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役及び前記所定役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示可能に図柄の変動を停止させる一方で、前記ボーナス役及び前記押し順役が内部当籤役として決定されている場合に、当該ボーナス役に応じた図柄の組合せを前記図柄表示手段に表示不可能に図柄の変動を停止させることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention has a gaming state having a normal state (for example, a general gaming state) and a bonus state (for example, a bonus state) that is more advantageous to the player than the normal state. A plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、押し順役が内部当籤役として決定された際に、指示情報報知手段が報知する指示情報は、押し順役とともにボーナス役が内部当籤役として決定されている場合は押し順役第1指示情報となる一方で、押し順役とともにボーナス役が内部当籤役として決定されていない場合は押し順役第2指示情報となる。これら押し順役第1指示情報及び押し順役第2指示情報は共に、第1の図柄組合せを表示するための停止操作の態様を示すため、本発明に係る遊技機によれば、指示情報報知手段による押し順役の報知の種別から、押し順役に加えてボーナス役が内部当籤役として決定されているか否かを把握することができる。 According to such a gaming machine, when the push winning combination is determined as the internal winning combination, the instruction information notified by the instruction information notification unit is the case where the bonus combination is determined as the internal winning combination together with the pushing forward combination Becomes the push order first instruction information, and when the bonus combination is not determined as the internal winning combination together with the push order, the push order second instruction information is obtained. Both the first push order instruction information and the second push order instruction information indicate the mode of the stop operation for displaying the first symbol combination. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, the instruction information notification is performed. It is possible to grasp whether or not a bonus combination is determined as an internal winning combination in addition to the push order combination from the type of notification of the push order combination by means.
[付記10]
付記10のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 10]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、近年では、特許文献(特開2010−075305号公報)に示すように、遊技者が所有する携帯電話やスマートフォンと連携する遊技機も知られている。このような遊技機では、携帯電話などと連携し遊技者を登録することで、遊技者固有の遊技履歴などを管理し、従来にはない個別のサービスを提供することができるようになっている。 In recent years, as shown in a patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-075305), a gaming machine that is linked to a mobile phone or a smartphone owned by a player is also known. In such a gaming machine, by registering a player in cooperation with a mobile phone or the like, it is possible to manage a player's unique game history, etc., and to provide individual services that are not conventionally provided. .
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、遊技者登録型の従来の遊技機は、遊技者の利便性が必ずしも高いとは言い切れず、遊技者の利便性を更に高める工夫が求められていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, conventional player machines of the player registration type cannot always be said to be highly convenient for the player, and there has been a demand for a device that further increases the convenience of the player.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者登録型の遊技機における利便性を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to improve convenience in a player registration type gaming machine.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、内部抽籤の結果に応じて、複数の図柄を複数列に変動表示することで遊技を進行する遊技機であって、照射光を照射する照射光装置(例えば、照射光装置B)と、前記照射光装置からの照射光の照射により前記演出に応じた映像を出現させる可動スクリーン(例えば、スクリーン装置C)と、前記可動スクリーンが配置される位置を調整可能に前記可動スクリーンを駆動する駆動装置(例えば、フロントスクリーン駆動機構E2及びリールスクリーン駆動機構F2)と、遊技の結果を示す遊技履歴を管理する履歴管理手段(例えば、副制御基板72)と、前記履歴管理手段が管理する前記遊技履歴の一部である概要遊技履歴を表示するトップ画面(例えば、トップ画面211)、及び前記履歴管理手段が管理する前記遊技履歴のうちの前記概要遊技履歴を含む詳細遊技履歴を表示する遊技情報画面(例えば、遊技情報画面213,214,215)を含む複数の表示画面を表示する、前記可動スクリーンとは別体の表示装置(例えば、第1サブ表示装置201)と、前記表示装置の表示を制御するための入力情報を受け付ける入力受付手段(例えば、タッチセンサ201a)と、前記入力受付手段が受け付けた前記入力情報に基づいて、前記表示装置を制御する制御手段(例えば、副制御基板72)と、遊技を行う遊技者の登録を受け付ける登録受付手段(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記制御手段は、前記登録受付手段が前記登録を受け付けていない場合には、前記入力情報に基づく前記遊技情報画面の表示を不可能とし、前記登録受付手段が登録を受け付けている場合には、前記入力情報に基づいて前記遊技情報画面を表示可能に表示装置の表示を切り替えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that progresses a game by variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns in accordance with the result of an internal lottery, and that irradiates an irradiation light device (for example, irradiation) An optical device B), a movable screen (for example, a screen device C) that displays an image corresponding to the effect by irradiation of irradiation light from the irradiation light device, and a position where the movable screen is arranged to be adjustable. Drive device for driving the movable screen (for example, front screen drive mechanism E2 and reel screen drive mechanism F2), history management means for managing game history indicating the result of the game (for example, sub control board 72), and history management A top screen (e.g., top screen 211) that displays a summary game history that is a part of the game history managed by the means, and the history management means manages the top screen A plurality of display screens including a game information screen (for example, game information screens 213, 214, and 215) for displaying a detailed game history including the general game history of the game histories are displayed separately from the movable screen. Display device (for example, first sub display device 201), input receiving means (for example,
このような遊技機によれば、遊技者の登録を受け付けていない場合には、詳細遊技履歴を表示する遊技情報画面を表示装置に表示できないものの、遊技者の登録を受け付けている場合には、遊技情報画面を表示装置に表示することができる。より詳細な遊技履歴が確認できることは遊技者の利便性の向上につながるため、本発明に係る遊技機によれば、遊技者登録型の遊技機において利便性を向上させることができる。 According to such a gaming machine, if the player registration is not accepted, the game information screen for displaying the detailed game history cannot be displayed on the display device, but if the player registration is accepted, The game information screen can be displayed on the display device. The fact that a more detailed game history can be confirmed leads to an improvement in the convenience of the player. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, the convenience can be improved in the player registration type gaming machine.
また、本発明に係る遊技機では、遊技情報画面などを表示する表示装置を、演出に応じた映像を表示する可動スクリーンとは別体に設ける。例えば、可動スクリーンに遊技情報画面などを表示する遊技機も考えられるが、このような遊技機では、演出の最中に遊技履歴を表示させることが困難であり、実際に従来の遊技機では、遊技を行っていない場合に限り、可動スクリーンに各種表示画面を表示可能にしていた。しかしながら、遊技者にとってみれば、遊技中に演出以外の情報の確認を望むことがあり、遊技を行っていない場合だけ表示画面を表示できる従来の遊技機は、利便性が悪かった。この点、本発明に係る遊技機では、可動スクリーンとは別体に表示装置を設けるため、可動スクリーンで演出を実行中であっても、各種表示画面を表示することができ、利便性が向上する。 Further, in the gaming machine according to the present invention, a display device that displays a game information screen or the like is provided separately from a movable screen that displays an image corresponding to an effect. For example, a game machine that displays a game information screen or the like on a movable screen is also conceivable, but with such a game machine, it is difficult to display a game history during the production, and in fact, with conventional game machines, Only when no game is played, various display screens can be displayed on the movable screen. However, from the viewpoint of the player, there is a case where it is desired to confirm information other than the production during the game, and the conventional game machine that can display the display screen only when the game is not performed is not convenient. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, since the display device is provided separately from the movable screen, various display screens can be displayed even when the presentation is being performed on the movable screen, which improves convenience. To do.
また、本発明に係る遊技機のように、演出に応じた映像を、配置される位置が稼働する可動スクリーンに表示する場合、可動スクリーンの稼働中などは、演出以外の各種情報を正しく表示できない虞がある。この点、可動スクリーンとは別体に設けられた表示装置に各種表示画面を表示することで、可動スクリーンが稼働し、演出効果の高い演出を実行中であっても、演出以外の各種情報を適切に表示することができ、利便性が向上する。 In addition, when the video according to the effect is displayed on the movable screen where the position to be operated is operated as in the gaming machine according to the present invention, various information other than the effect cannot be correctly displayed during the operation of the movable screen. There is a fear. In this regard, by displaying various display screens on a display device that is provided separately from the movable screen, even when the movable screen is operating and performing effects with high effects, various information other than effects is displayed. It is possible to display appropriately, and convenience is improved.
また、本発明に係る遊技機において、前記入力受付手段は、前記表示装置の表示部上に設けられたタッチセンサであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the input receiving means is a touch sensor provided on a display unit of the display device.
このような遊技機によれば、遊技者は、タッチセンサを介して入力することができるため、直感的な操作で表示装置の表示を制御することができる。 According to such a gaming machine, since the player can input via the touch sensor, the display on the display device can be controlled by an intuitive operation.
また、本発明に係る遊技機は、略水平面の台座部(例えば、台座部10)と、当該台座部の前記略水平面の側方に設けられ、遊技を行うための遊技媒体を投入する投入口(例えば、台座部10の右側に設けられるメダル投入口22)及びベットボタン(例えば、台座部10の左側に設けられるMAXベットボタン11)と、を更に備え、前記表示装置は、前記台座部から略垂直に立設する面の前記投入口及び/又は前記ベットボタンの近傍部に設けられることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention has a substantially horizontal pedestal (for example, the pedestal 10) and an insertion port that is provided on the side of the substantially horizontal surface of the pedestal to enter a game medium for playing a game. (For example, a
一般的に、遊技機では台座部の遊技者から見て右側にメダルの投入口が設けられ、遊技者から見て左側にベットボタンやスタートレバーが設けられるため、遊技の進行を行う場合には、遊技者は台座部の右側又は左側を操作することになる。本発明に係る遊技機では、台座部から略垂直に立設する面の側方(右側又は左側)に表示装置を設け、タッチセンサが検出したタッチ入力に基づいて表示装置の表示を制御する。そのため、本発明に係る遊技機では、遊技中に遊技者の手が位置する場所に表示装置や表示を制御する入力装置(タッチセンサ)が設けられることになり、遊技者の操作性が向上する。特に、タッチセンサ付きの表示装置を、台座部(水平面)から立設する面に設けているため、遊技者は、台座部に自身の手を置きながら、表示装置を操作することができる。これにより、操作性が向上するだけでなく、操作に伴う疲労も軽減することができるため、稼働率の向上も期待できる。 Generally, a gaming machine is provided with a medal slot on the right side when viewed from the player of the pedestal and a bet button and start lever on the left side when viewed from the player. The player operates the right or left side of the pedestal. In the gaming machine according to the present invention, a display device is provided on the side (right side or left side) of the surface standing substantially vertically from the pedestal portion, and the display of the display device is controlled based on the touch input detected by the touch sensor. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, a display device and an input device (touch sensor) for controlling display are provided at a place where the player's hand is positioned during the game, and the operability of the player is improved. . In particular, since the display device with the touch sensor is provided on the surface standing from the pedestal portion (horizontal plane), the player can operate the display device while placing his / her hand on the pedestal portion. Thereby, not only the operability is improved, but also fatigue due to the operation can be reduced, so that an improvement in operating rate can be expected.
[付記11]
付記11のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 11]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), in order to prevent a player from losing a role determined to be an internal winning combination in recent years, such as information for establishing an internal winning combination for players. A gaming machine that notifies a player of advantageous information is known. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
従来、AT機やART機では、サブ(副制御)側の制御のもとにナビを行っていたが、ナビの有無が遊技者の利益(いわゆる、出玉)に影響を与えるため、近年では、遊技者の利益を管理するメイン(主制御)側でナビを行うことが求められている。ここで、メイン側でナビを行う場合には、ナビには利益が厳格に管理されていることを保証するという意味合いが強く、現在の遊技状況を厳格に表すことが求められる。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in AT machines and ART machines, navigation was performed under the control of the sub (sub control) side, but in recent years because the presence or absence of navigation affects the player's profits (so-called “balls”), It is required to perform navigation on the main (main control) side that manages the profits of the player. Here, when navigating on the main side, navigation has a strong meaning of guaranteeing that profits are strictly managed, and it is required to strictly represent the current gaming situation.
しかしながら、このようなナビでは、ナビの態様が単調になってしまい、遊技の多様性を損ねてしまうという問題がある。 However, in such a navigation, there is a problem that the manner of navigation becomes monotonous and the diversity of games is impaired.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、利益に影響するナビをメイン側で適切に行いつつも、多様性のあるナビが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing various navigations while appropriately performing navigation that affects profits on the main side.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板71)と、遊技に関する演出を制御する副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートスイッチ6S、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づき、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベル)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目)が停止表示可能な第1役(例えば、F_3択ベル1st)と、内部当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第3の図柄組合せ(例えば、3連チリリプ)又は第4の図柄組合せ(例えば、リプレイ)が停止表示可能な第2役(例えば、F_確チリリプ)とを含む複数の役の中から所定の確率で内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、前記リールの回転を停止させることにより前記図柄表示手段に表示されている図柄の変動を停止させるリール停止制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技の結果に応じて特典を付与する(例えば、表示された図柄の組合せに応じてメダルの払い出しやRT遊技状態を移行するという特典を付与する、また、内部当籤役に基づく抽籤に応じてCZ,ART,CTへの権利付与という特典を付与する)特典付与手段(例えば、主制御基板71)と、停止操作の態様を一義的に示す指示情報を報知する指示情報報知手段(例えば、情報表示器14、主制御基板71)と、を有し、前記副制御部は、停止操作の態様に応じた演出を実行する演出実行手段(例えば、表示ユニット100、副制御基板72)を有し、前記特典付与手段は、前記第1役が内部当籤役として決定された遊技において前記図柄表示手段に、前記第1の図柄組合せが表示された場合と前記第2の図柄組合せが表示された場合とで、異なる特典を付与し、また、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記図柄表示手段に、前記第3の図柄組合せが表示された場合と前記第4の図柄組合せが表示された場合とで、同一の特典を付与し、前記第1役が内部当籤役として決定されると、前記指示情報報知手段は、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を一義的に示す指示情報を報知するとともに、前記演出実行手段は、前記図柄表示手段に前記第1の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行し、前記第2役が内部当籤役として決定されると、前記指示情報報知手段は、指示情報を報知することなく、前記演出実行手段は、前記図柄表示手段に前記第3の図柄組合せ又は前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機では、利益(特典)に影響するナビは、メイン(主制御部)側で管理する一方で、利益に影響しないナビは、サブ(副制御部)側で管理する。具体的には、表示された図柄の組合せが異なる場合に異なる特典を付与する第1役(すなわち、第1役は、第1の図柄組合せが表示された場合と第2の図柄組合せが表示された場合とで特典が異なる)のナビは、メイン側で制御する指示情報報知手段とサブ側で制御する演出実行手段の双方で行い、表示された図柄の組合せが異なったとしても同一の特典を付与する第2役(すなわち、第2役は、第3の図柄組合せが表示された場合と第4の図柄組合せが表示された場合とで同一の特典が付与される)のナビは、メイン側の指示情報報知手段では行うことなく、サブ側の演出実行手段でのみ行う。ここで、サブ側で制御するナビは、演出としての意味合いがあり、バリエーションに富んだ態様でナビすることが可能であり、多様な遊技性を実現することができる。そのため、本発明に係る遊技機によれば、利益に影響するナビは、利益を管理するメイン側で適切に行いつつ、利益に影響しないナビについては、サブ側で多様性のあるナビを行うことができる。 In such a gaming machine, navigation that affects profit (privilege) is managed on the main (main control unit) side, while navigation that does not affect profit is managed on the sub (sub control unit) side. Specifically, the first combination that gives a different privilege when the combination of displayed symbols is different (that is, the first combination is displayed when the first symbol combination is displayed and when the second symbol combination is displayed). Navigation is performed by both the instruction information notification means controlled on the main side and the effect execution means controlled on the sub side, and the same privilege is given even if the combination of the displayed symbols is different. The navigation of the second role to be granted (that is, the second privilege is given the same privilege when the third symbol combination is displayed and when the fourth symbol combination is displayed) is the main side This is not performed by the instruction information notification means, but only by the sub-stage production execution means. Here, the navigation controlled on the sub side has a meaning as an effect, can be navigated in a variety of modes, and can realize various game playability. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, navigation that affects profits is appropriately performed on the main side that manages profits, and navigation that does not affect profits is performed on the sub-side with diversity. Can do.
また、本発明に係る遊技機において、前記第4の図柄組合せは、前記図柄表示手段において各リールの一つの図柄を表示する単位図柄表示領域を夫々結ぶことにより形成される所定ライン上の全ての単位図柄表示領域に特定図柄が表示される図柄の組合せであり、前記特典付与手段は、前記第2役が内部当籤役として決定されると、所定の確率で特典を付与し、前記演出実行手段は、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記特典付与手段が特典を付与する場合に、前記図柄表示手段に前記第4の図柄組合せを表示させるための停止操作の順序を示す演出を実行する一方で、前記第2役が内部当籤役として決定された遊技において前記特典付与手段が特典を付与しない場合に、当該演出を実行しないことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the fourth symbol combination includes all symbols on a predetermined line formed by connecting unit symbol display areas for displaying one symbol of each reel in the symbol display means. A combination of symbols in which a specific symbol is displayed in a unit symbol display area, and when the second combination is determined as an internal winning combination, the privilege granting unit grants a privilege with a predetermined probability, and the effect executing unit Indicates the order of stop operation for displaying the fourth symbol combination on the symbol display means when the privilege granting means grants a privilege in a game in which the second winning combination is determined as an internal winning combination On the other hand, in the game in which the second combination is determined as an internal winning combination, when the privilege granting unit does not grant a privilege, the effect is not executed.
本発明に係る遊技機では、第2役が内部当籤役として決定され、かつ、特典を付与することが決まっている場合に、特定図柄がライン上に揃う第4の図柄組合せを狙わせるナビ(演出)を行う一方で、第2役が内部当籤役として決定されていても、特典を付与しないことが決まっている場合には、当該ナビを行わない。ここで、特典を付与するか否かは図柄の組合せが表示される前に決まっているため、表示される図柄の組合せによって遊技者が得る利益が変わることはない。このようなナビをサブ側で制御することで、例えば、付与する特典の種別に応じて「特定図柄を狙え」といった演出を実行することができ、遊技の多様性を確保することができる。その結果、利益に影響するナビは、利益を管理するメイン側で適切に行いつつ、利益に影響しないナビについては、サブ側で多様性のあるナビを行うことができる。 In the gaming machine according to the present invention, when the second combination is determined as an internal winning combination and it is determined that a privilege is to be granted, a navigation system that targets a fourth symbol combination in which specific symbols are aligned on the line ( On the other hand, even if the second combination is determined as the internal winning combination, the navigation is not performed when it is determined that no privilege is given. Here, since whether or not to grant a privilege is determined before the combination of symbols is displayed, the profit that the player obtains does not change depending on the displayed combination of symbols. By controlling such navigation on the sub-side, for example, an effect such as “Aim for a specific symbol” can be executed according to the type of privilege to be given, and the diversity of games can be ensured. As a result, navigation that affects profits can be appropriately performed on the main side that manages profits, and navigation that does not affect profits can be navigated with diversity on the sub side.
[付記12]
付記12のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 12]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、これまでAT機やART機では、主制御回路側(メイン側)で決定した内部当籤役に応じて副制御回路側(サブ側)でATを実行するか否かの抽籤を行うことが一般的であった。AT機(ART機)では、ATの作動の有無に応じてもメダルの払出率が異なることになるため、サブ側でAT抽籤を行う従来の遊技機では、メダルの払出率をメイン側だけでなくサブ側でも管理することになってしまっていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in AT machines and ART machines, it is possible to determine whether to execute AT on the sub control circuit side (sub side) according to the internal winning combination determined on the main control circuit side (main side). It was general. Since AT machines (ART machines) have different medal payout rates depending on whether the AT is operating or not, in conventional gaming machines that perform AT lottery on the sub side, the medal payout rate is only on the main side. It was supposed to be managed on the sub side.
ここで、パチスロ機のような遊技機では、メダルの払出率を適切に管理することが求められているため、メダルの払出率をサブ側で管理することは好ましくなく、近年では、ATを実行するか否かの管理もメイン側で行うことが求められている。しかしながら、主制御回路は記憶手段(ROM)の容量が限られているため、ATの管理に対して限られた分しか割り当てることができない。一方で、容量を抑えATの管理を単調にしてしまったのでは、遊技が単調になってしまい遊技の興趣を損ねてしまう。 Here, in a gaming machine such as a pachislot machine, it is required to appropriately manage the medal payout rate, so it is not preferable to manage the medal payout rate on the sub-side, and in recent years, AT is executed. Management of whether or not to do so is also required to be performed on the main side. However, since the capacity of the storage means (ROM) is limited in the main control circuit, only a limited amount can be allocated for AT management. On the other hand, if the capacity is reduced and the management of AT is made monotonous, the game becomes monotonous and the interest of the game is impaired.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ATの管理をメイン側で行いつつも、メイン側の容量を十分に確保可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently securing the main-side capacity while performing AT management on the main-side.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定された際に、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)と、前記有利な停止操作の態様を報知しない通常遊技状態(例えば、通常区間)とを有する遊技機であって、遊技の進行に関する制御を行う主制御部(例えば、主制御基板71)と、演出に関する制御を行う副制御部(例えば、副制御基板72)と、を備え、前記主制御部は、それぞれ通信可能に接続された第1主制御部(例えば、第1主制御基板71a)と、第2主制御部(例えば、第2主制御基板71b)とを有し、前記第1主制御部は、前記報知対象役を含む複数の役の中から当籤役を決定し、前記第2主制御部は、前記通常遊技状態から前記報知遊技状態に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行うことを特徴とする。
[Means for solving problems]
In the gaming machine according to the present invention, when a notification target combination (for example, push order combination) that is a notification target combination is determined as a winning combination, a mode of a stop operation that is advantageous to the player (for example, correct push sequence) ) And a normal gaming state (for example, a normal section) in which the advantageous stop operation mode is not notified, and controls the progress of the game. A main control unit (for example, a main control board 71), and a sub-control unit (for example, a sub-control board 72) that performs control related to the performance, wherein the main control units are connected to each other so as to communicate with each other. It has a control part (for example, the 1st
このような遊技機では、主制御部は、通信可能に接続された第1主制御部及び第2主制御部という複数の制御部を有し、第1主制御部において当籤役を決定するための抽籤(内部抽籤)を行い、また、第2主制御部において報知遊技状態(AT)に移行するか否かの移行抽籤を行う。これにより、遊技の進行を制御する主制御部(メイン側)において、当籤役の抽籤、及び報知遊技状態への移行抽籤の双方の抽籤を行うことができ、メダルの払出率に影響を与える抽籤をメイン側で適切に管理することができる。このとき、本発明に係る遊技機では、それぞれの抽籤を、第1主制御部及び第2主制御部のそれぞれが行うため、従来のように一つの制御部のみで抽籤を行っていた場合に比べて抽籤のための容量を十分に確保でき、結果、抽籤のバリエーションを増すため、遊技が単調になってしまうことを防止でき、遊技の興趣を損ねてしまうことがない。 In such a gaming machine, the main control unit has a plurality of control units such as a first main control unit and a second main control unit that are communicably connected, and the first main control unit determines a winning combination. The second lottery (internal lottery) is performed, and a transition lottery is performed in the second main control unit to determine whether or not to shift to the notification gaming state (AT). As a result, in the main control unit (main side) that controls the progress of the game, it is possible to perform both the lottery for the winning combination and the lottery for transition to the notification game state, and the lottery that affects the payout rate of medals. Can be properly managed on the main side. At this time, in the gaming machine according to the present invention, each lottery is performed by each of the first main control unit and the second main control unit. Therefore, when the lottery is performed by only one control unit as in the past, Compared with this, a sufficient capacity for lottery can be secured, and as a result, variations of lottery can be increased, so that the game can be prevented from becoming monotonous, and the interest of the game is not impaired.
また、本発明に係る遊技機において、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ430、主制御基板71)を更に備え、前記複数の役の中には、前記設定手段が設定した設定値に関わらず同一の確率で当籤役として決定される設定不問役と、前記設定手段が設定した設定値に応じた確率で当籤役として決定される設定差役と、が含まれ、前記第2主制御部は、前記設定不問役が当籤役として決定されたことに応じて前記移行抽籤を行う一方で、前記設定差役が当籤役として決定されたことに応じて前記移行抽籤を行わず、かつ、前記設定手段が設定した設定値に関わらず同一の確率で当籤する前記移行抽籤を行うことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, setting means (for example, setting
このような遊技機によれば、報知遊技状態に移行するか否かの移行抽籤は、設定不問役が当籤役として決定された場合に、当籤確率が設定値に関わらず同一の確率で行われる。そのため、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態への移行に関する期待度を、各設定値に対して同一にすることができ、出玉性能の差を、設定差のある設定差役の当籤確率に抑えることができる。これにより、設定値毎の出玉性能の差を、報知遊技状態ではなく、当籤役の決定自体に持たせることができるため、報知遊技状態を有する遊技機において、射幸性を徒に高めてしまうことがなく、遊技者が安心して遊技可能な遊技機を提供することができる。 According to such a gaming machine, the transition lottery for determining whether or not to shift to the notification gaming state is performed with the same probability regardless of the set value when the setting unquestioned role is determined as the winning role. . Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the degree of expectation related to the transition to the notification gaming state can be made the same for each set value, and the difference in the payout performance is determined as the winning probability of the set difference with a set difference. Can be suppressed. As a result, the difference in the performance for each set value can be provided not in the notification gaming state but in the determination of the winning combination itself, so that the game machine having the notification gaming state can improve the gambling ability. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to play with peace of mind.
また、本発明に係る遊技機において、前記第2主制御部は、前記第1主制御部が当籤役として決定した役に対して一義的に定められた確率で当籤する前記移行抽籤を行うことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the second main control unit performs the transition lottery to win with a probability that is uniquely determined for the combination determined by the first main control unit as the winning combination. It is characterized by.
このような遊技機によれば、移行抽籤に当籤する確率は、役に対して一義的に定められており、変動することがない。そのため、本発明に係る遊技機によれば、同一の役が当籤役であるにも関わらず、移行抽籤に当籤し易い状態(いわゆる高確率状態)や、移行抽籤に当籤し難い状態(いわゆる低確率状態)といった状態を有することがなく、射幸性を徒に高めてしまうことがなく、遊技者が安心して遊技可能な遊技機を提供することができる。 According to such a gaming machine, the probability of winning the transition lottery is uniquely determined for the winning combination and does not vary. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, even though the same combination is a winning combination, a state where it is easy to win a transition lottery (so-called high probability state) or a state where it is difficult to win a transition lottery (so-called low It is possible to provide a gaming machine in which a player can play with peace of mind without having a state such as (probability state) and without increasing gambling ability.
[付記13]
付記13のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 13]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
また、遊技機が実際に設置される遊技店では、データカウンタやホールコンピュータ等の外部機器を遊技機と併せて設置していることが一般的であり、例えば、遊技機の上部に設置されたデータカウンタでは、遊技機から出力される信号を受けて、遊技回数やボーナス回数等を表示することとしている。 In addition, in game stores where gaming machines are actually installed, it is common to install external devices such as data counters and hall computers together with gaming machines, for example, installed above the gaming machines. The data counter receives a signal output from the gaming machine and displays the number of games and the number of bonuses.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、これまでAT機やART機では、主制御回路側(メイン側)で決定した内部当籤役に応じて副制御回路側(サブ側)でATを実行するか否かの抽籤を行うことが一般的であった。また、遊技機では、外部機器への信号出力をメイン側から行わなければならなかった。そして、遊技機では、メイン側からサブ側への信号出力は許されているものの、サブ側からメイン側への信号出力は許されていないため、従来のAT(ART機)のようにサブ側でATの管理を行う遊技機では、メイン側で認識できる事象(例えば、RT状態の遷移や特定の押し順で複数回停止操作が行われた等)からサブ側の抽籤結果を推測し、抽籤結果を外部機器に出力していた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in AT machines and ART machines, it is possible to determine whether to execute AT on the sub control circuit side (sub side) according to the internal winning combination determined on the main control circuit side (main side). It was general. In addition, in the gaming machine, the signal output to the external device has to be performed from the main side. In gaming machines, signal output from the main side to the sub side is allowed, but signal output from the sub side to the main side is not allowed, so the sub side like conventional AT (ART machine) is not allowed. In the gaming machine that manages AT, the sub-side lottery result is inferred from events that can be recognized on the main side (for example, the transition of RT state or multiple stop operations in a specific pushing order). The result was output to an external device.
このような従来の方法では、AT抽籤に当籤したことを外部機器に出力するタイミングが、実際に当籤したタイミングから数ゲーム遅れてしまう上、遊技者の停止操作の態様によっては、偶然にAT当籤信号が出力されてしまうことがあった。遊技店からすると、遊技機の挙動をホールコンピュータで把握する精度が低下してしまい、また、遊技者からすると、データカウンタの遊技履歴が実際の履歴とは異なってしまうため、遊技を行う遊技機の選択が難しくなるという問題があった。 In such a conventional method, the timing for outputting the AT lottery to the external device is delayed by several games from the timing of the actual winning, and depending on the mode of the player's stop operation, the AT winning A signal might be output. From the game store, the accuracy of grasping the behavior of the gaming machine with the hall computer is reduced, and from the player, the game history of the data counter is different from the actual history, so the gaming machine that performs the game There was a problem that it became difficult to select.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT抽籤の結果を精度良く外部機器へ出力可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can output the result of AT lottery to an external device with high accuracy.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の役の中から当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、遊技状態を移行するか否かの移行抽籤(例えば、特定区間への移行抽籤)を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤に当籤すると、通常遊技状態(例えば、通常区間)から報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記移行抽籤に当籤すると、当該移行抽籤に当籤したことを示す信号を外部に出力する出力手段(例えば、主制御基板71、外部集中端子板73)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a combination determining means (for example, main control board 71) for determining a winning combination from a plurality of combinations, and a transfer lottery (for example, to a specific section) whether or not to shift the gaming state. Transition lottery means (for example, main control board 71) for performing transition lottery), and when the transition lottery is won, the gaming state is shifted from the normal gaming state (for example, the normal section) to the notification gaming state (for example, the specific section). It is advantageous for the player if the game state control means (for example, the main control board 71) and the notification target combination (for example, push order combination) that is the notification target role during the notification game state are determined as the winning combination. When a notification means (for example,
このような遊技機では、報知遊技状態に移行すると、報知対象役が当籤役として決定された場合に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するため、いわゆるAT機やART機を実現することができる。ここで、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態への移行抽籤の結果(当籤情報)を出力するところ、当籤情報の出力を、移行抽籤に当籤することを条件に行う。そのため、従来の遊技機のように、他の事象から推測した情報を出力することがなく、移行抽籤の結果自体をそのまま出力することができるため、移行抽籤の結果を精度良く出力することができる。 In such a gaming machine, when transitioning to the notification gaming state, so-called AT machines or ART machines are realized in order to notify the mode of a stop operation advantageous to the player when the notification target combination is determined as the winning combination. be able to. Here, in the gaming machine according to the present invention, the result of lottery transfer to the notification gaming state (winning information) is output, and the winning information is output on condition that the lottery is won. Therefore, unlike the conventional gaming machine, the information estimated from other events is not output, and the result of the transfer lottery can be output as it is, so that the result of the transfer lottery can be output with high accuracy. .
また、本発明に係る遊技機において、前記報知遊技状態は、所定期間を1セットとする単位報知遊技が1又は複数セット分行われる遊技状態であり、前記遊技状態制御手段は、次セットの単位報知遊技の実行が許可されている場合、1セットの単位報知遊技の終了後に次セットの単位報知遊技を開始し、前記出力手段は、前記移行抽籤に当籤すると、当該移行抽籤に当籤したことを示す信号を外部に出力するとともに、前記遊技状態制御手段により次セットの単位報知遊技が開始されると、新たな単位報知遊技が開始されたことを示す信号を外部に出力し、ボーナス開始条件の成立に基づき、遊技者にとって有利なボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、ボーナス終了条件の成立に基づき、前記ボーナス状態を終了するボーナス終了手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記遊技状態制御手段は、前記報知遊技状態中に前記ボーナス状態が開始された場合には、当該ボーナス状態の終了後に前記報知遊技状態を再開し、前記出力手段は、前記ボーナス状態の終了に伴い前記報知遊技状態が再開した場合、第1条件が成立していると外部に対して信号を出力し、前記第1条件が成立していないと外部に対して信号を出力しないことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the notification game state is a game state in which one or a plurality of unit notification games with a predetermined period as one set are performed, and the game state control means is configured to notify the next set of unit notifications. When the execution of the game is permitted, the unit notification game of the next set is started after the end of one set of unit notification game. When the output means wins the transition lottery, it indicates that the transition lottery has been won. When a next unit notification game is started by the game state control means, a signal indicating that a new unit notification game has started is output to the outside, and the bonus start condition is established. On the basis of the bonus start means (for example, the main control board 71) for starting a bonus state advantageous to the player and the bonus condition based on the establishment of the bonus end condition Bonus end means (for example, the main control board 71) for ending the game, and the gaming state control means, when the bonus state is started during the notification gaming state, after the bonus state ends The notification game state is resumed, and the output means outputs a signal to the outside when the first condition is satisfied when the notification game state is resumed with the end of the bonus state, and the first means If the condition is not satisfied, no signal is output to the outside.
このような遊技機では、移行抽籤に当籤した時(いわゆる初当たり時)だけでなく新たなセットの単位報知遊技の開始時にも外部信号を出力することができるため、正確なセット数を把握することができる。ここで、ボーナスの当籤のタイミングによっては、1セットの途中でボーナス状態が開始してしまうことがあり、ボーナス終了後に報知遊技状態を再開した場合に、単位報知遊技のセット数のカウントがずれてしまうことがある。この点、本発明に係る遊技機では、第1条件に基づいて外部に対しする信号の出力を制御するため、ボーナス状態を挟んだ場合のセット数のカウントを適切に管理することができる。 In such a gaming machine, an external signal can be output not only at the time of winning the transfer lottery (so-called first hit) but also at the start of a new set of unit notification games, so that the exact number of sets can be grasped. be able to. Here, depending on the timing of winning the bonus, the bonus state may start in the middle of one set, and when the notification game state is resumed after the bonus is over, the count of the number of unit notification games is shifted. May end up. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, since the output of a signal to the outside is controlled based on the first condition, it is possible to appropriately manage the count of the number of sets when the bonus state is sandwiched.
また、本発明に係る遊技機において、前記第1条件は、前記ボーナス状態の終了に伴い再開する前記報知遊技状態の単位報知遊技が、前記ボーナス状態が開始される際に実行されていた単位報知遊技とは別セットの単位報知遊技であることであり、前記遊技状態制御手段は、前記報知遊技状態中に前記ボーナス状態が開始された場合に所定の条件が成立していると、前記ボーナス状態の終了に伴い前記別セットの単位報知遊技を再開し、前記報知遊技状態中に前記ボーナス状態が開始された場合に前記所定の条件が成立していないと、前記ボーナス状態の終了に伴い前記ボーナス状態が開始される際に実行されていた単位報知遊技を再開することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the first condition is that the unit notification game in which the unit notification game in the notification game state that resumes with the end of the bonus state is executed when the bonus state is started is performed. The game state control means is a unit notification game that is different from a game, and the gaming state control means is configured to execute the bonus state when a predetermined condition is satisfied when the bonus state is started during the notification game state. The unit notification game of another set is resumed at the end of the bonus game, and when the bonus state is started during the notification game state and the predetermined condition is not satisfied, the bonus game is completed at the end of the bonus state. It is characterized by resuming the unit notification game that was executed when the state was started.
より具体的には、本発明に係る遊技機では、ボーナス状態を挟んだ場合に再開する単位報知遊技が新たなセットの単位報知遊技である場合には、外部に対して信号を出力し、セット数をカウントする一方で、ボーナス状態を挟んだ場合に再開する単位報知遊技がボーナス開始時の単位報知遊技と同じセットの単位報知遊技である場合には、外部に対して信号を出力せずに、セット数をカウントしない。これにより、ボーナス状態を挟んだ場合のセット数のカウントを適切に管理することができる。 More specifically, in the gaming machine according to the present invention, when the unit notification game to be restarted when the bonus state is sandwiched is a new set of unit notification game, a signal is output to the outside, and the set If the unit notification game that restarts when the bonus state is sandwiched while counting the number is the same unit notification game as the unit notification game at the start of the bonus, without outputting a signal to the outside , Do not count the number of sets. Thereby, the count of the number of sets when a bonus state is sandwiched can be appropriately managed.
[付記14]
付記14のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 14]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、従来の遊技機では、ボーナス等の遊技者にとって有利な状態に当籤すると、その旨を告知する告知ランプを有する遊技機が知られている。遊技者にとってみれば、告知ランプの点灯/消灯から有利な状態に当籤していることを把握することができるため、安心して遊技を行うことができる。この点、ATもボーナスと同様に遊技者にとって有利な状態であるため、ATへの移行抽籤の結果を遊技者に対して告知する工夫が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a notification lamp for notifying that a bonus or the like is advantageous for a player. From the viewpoint of the player, it is possible to know that the player is in an advantageous state from turning on / off the notification lamp, so that the player can play the game with peace of mind. In this respect, since AT is also in an advantageous state for the player like the bonus, there is a need for a device for notifying the player of the result of lottery transfer to AT.
しかしながら、単に点灯/消灯するランプでは、当籤の有無は即座に分かるものの、遊技者に対してランプさえ点灯すればよいという気持ちを抱かせてしまうことになり、面白みにかけてしまい、結果、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失わせてしまい、遊技が単調になってしまうおそれがあった。 However, with a lamp that is simply turned on / off, the presence / absence of a win can be immediately recognized, but it makes the player feel that it is only necessary to turn on the lamp, which is interesting and results in a liquid crystal display device. There was a risk that the game would become monotonous due to the loss of interest in other effects such as.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT抽籤の結果の告知に関して多様なバリエーションを有する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having various variations regarding the notification of the result of AT lottery.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の役の中から当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、遊技状態を移行するか否かの移行抽籤(例えば、特定区間への移行抽籤)を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤に当籤すると、通常遊技状態(例えば、通常区間)から報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、前記移行抽籤の結果を告知する告知手段(例えば、主制御基板71、状態表示器147b)と、を備え、前記告知手段は、それぞれが点灯又は消灯する複数の発光部を有し、当該複数の発光部のうちの点灯する発光部と消灯する発光部との組合せのパターンにより前記移行抽籤の結果を告知することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a combination determining means (for example, main control board 71) for determining a winning combination from a plurality of combinations, and a transfer lottery (for example, to a specific section) whether or not to shift the gaming state. Transition lottery means (for example, main control board 71) for performing transition lottery), and when the transition lottery is won, the gaming state is shifted from the normal gaming state (for example, the normal section) to the notification gaming state (for example, the specific section). It is advantageous for the player if the game state control means (for example, the main control board 71) and the notification target combination (for example, push order combination) that is the notification target role during the notification game state are determined as the winning combination. Notification means (for example,
このような遊技機では、報知遊技状態に移行すると、報知対象役が当籤役として決定された場合に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するため、いわゆるAT機やART機を実現することができる。また、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態への移行抽籤の結果を告知する告知手段を有するため、遊技者にとって有利な状態に当籤していることを遊技者に対して報せることができる。このとき、本発明に係る遊技機では、複数の発光部の点灯パターンにより移行抽籤の結果を遊技者に対して報せるため、当籤パターンや非当籤パターン等の様々なバリエーションの点灯パターンにより移行抽籤の結果を報せることができる。遊技者にとってみれば、複数の発光部の点灯パターンが変化すると、移行抽籤に当籤したことを直ちには把握できないものの、通常とは異なる状態であることを把握することができ、結果、その後の遊技に対して強い関心を持つことができ、従来にない奥深い遊技性を持たせることができる。 In such a gaming machine, when transitioning to the notification gaming state, so-called AT machines or ART machines are realized in order to notify the mode of a stop operation advantageous to the player when the notification target combination is determined as the winning combination. be able to. In addition, since the gaming machine according to the present invention has notification means for notifying the result of lottery transition to the notification gaming state, it is possible to inform the player that the player has won a state advantageous to the player. it can. At this time, in the gaming machine according to the present invention, since the result of the transfer lottery can be reported to the player by the lighting pattern of the plurality of light emitting units, the transfer lottery is performed by the lighting pattern of various variations such as a winning pattern and a non-winning pattern. Can report the results. From the player's point of view, if the lighting patterns of multiple light-emitting parts change, it is not possible to immediately know that the winning lottery has been won, but it is possible to understand that the state is different from the normal state. It is possible to have a strong interest in the game, and to have an unprecedented deep gameplay.
また、本発明に係る遊技機において、前記報知遊技状態には、遊技者にとっての有利度合いの異なる複数種類の報知遊技状態が含まれ、前記告知手段は、前記移行抽籤において一の報知遊技状態に当籤した場合と、他の報知遊技状態に当籤した場合とで、異なる組合せのパターンで前記複数の発光部を点灯又は消灯させることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the notification game state includes a plurality of types of notification game states having different degrees of advantage for a player, and the notification means is set to one notification game state in the transition lottery. The plurality of light emitting units are turned on or off in different combinations of patterns when winning and when winning another information game state.
このような遊技機によれば、報知遊技状態の種類に応じて点灯パターンが異なるため、点灯パターンのバリエーションを増やすことができる。遊技者にとってみれば、点灯パターンのバリエーションが増えることで、それぞれの点灯パターンの内容を正確に把握することが困難になるため、その後の遊技に対して強い関心を持つことになり、更に奥深い遊技性を持たせることができる。 According to such a gaming machine, since the lighting pattern differs depending on the type of the notification gaming state, variations in the lighting pattern can be increased. From the player's point of view, as the variation of lighting patterns increases, it becomes difficult to accurately grasp the contents of each lighting pattern, so it will have a strong interest in the subsequent games and deeper games. Can have sex.
また、本発明に係る遊技機において、前記報知遊技状態には、遊技者にとっての有利度合いの異なる複数種類の報知遊技状態が含まれ、前記告知手段は、前記移行抽籤において一の報知遊技状態に当籤した場合と、他の報知遊技状態に当籤した場合とで、同一の組合せのパターンで前記複数の発光部を点灯又は消灯させることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the notification game state includes a plurality of types of notification game states having different degrees of advantage for a player, and the notification means is set to one notification game state in the transition lottery. The plurality of light emitting units are turned on or off in the same combination pattern in the case of winning and in the case of winning in another notification game state.
このような遊技機によれば、報知遊技状態の種類に関わらず点灯パターンが同一であるため、点灯パターンからでは、当籤した報知遊技状態の種別を把握することができない。熟練の遊技者によっては、複数の発光部の点灯パターンのうちの有利な点灯パターンを暗記していることもあるが、遊技者にとって真に有利な報知遊技状態(例えば、50ゲーム等の長いAT)の点灯パターンと、遊技者にとってあまり有利でない報知遊技状態(例えば、1ゲーム等の短いAT)の点灯パターンとを同一にすることで、当籤した報知遊技状態の種別を把握できなくすることができ、更に奥深い遊技性を持たせることができる。 According to such a gaming machine, since the lighting pattern is the same regardless of the type of the notification gaming state, the type of the winning notification gaming state cannot be determined from the lighting pattern. Some skilled players may memorize an advantageous lighting pattern among the lighting patterns of a plurality of light emitting units, but a notification gaming state that is truly advantageous to the player (for example, a long AT such as 50 games) ) And the lighting pattern of a notification game state (for example, a short AT such as one game) that is not very advantageous to the player, the type of the winning notification game state cannot be grasped. And deeper gameplay.
[付記15]
付記15のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 15]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機では、ATの継続期間を、ゲーム数により管理するゲーム数管理のAT機の他、遊技者にとって有利な情報を報知する回数により管理する、いわゆるナビ回数管理のAT機が知られている。ゲーム数管理のAT機では、ATの継続期間は所定のゲーム数分保証されているものの、ナビ回数管理のAT機では、ナビ対象役が集中して当籤してしまうと、直ちに終了してしまい、遊技者が不満に感じてしまう原因になってしまっていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such gaming machines, in addition to the game number management AT machine that manages the AT duration based on the number of games, there are known so-called navigation frequency management AT machines that manage the number of times that information advantageous to the player is notified. It has been. On AT machines with game count management, the duration of AT is guaranteed for a predetermined number of games, but on AT machines with navigation count management, if the target role of navigation is concentrated and won, it will end immediately. , Causing players to feel frustrated.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ナビ回数管理のAT機(ART機)において、ナビ回数の消費速度を緩和し、AT期間中の興趣を損ねることのない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and in an AT machine (ART machine) for managing the number of times of navigation, a gaming machine that reduces the consumption speed of the number of times of navigation and does not impair the interest during the AT period. The purpose is to provide.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、通常遊技状態(例えば、低リプ状態)と、前記通常遊技状態に比べて再遊技役が当籤役と決定される確率の高い高確率再遊技状態(例えば、高リプ状態)と、を有する遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、当籤役として決定された際に第1の図柄組合せ(例えば、ベルの図柄の組合せ)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目)を含む複数の図柄の組合せについて停止表示を許容する第1役(例えば、役「F_3択ベルA」)、及び当籤役として決定された際に第3の図柄組合せ(例えば、リプレイの図柄の組合せ)又は第4の図柄組合せ(例えば、転落リプレイの図柄の組合せ)を含む複数の図柄の組合せについて停止表示を許容する第2役(例えば、役「F_維持リプ_123」〜「F_維持リプ_321」)を含む複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記図柄の変動が停止されたときに、前記第1の図柄組合せが表示されると第1数量の遊技用価値(例えば、9枚のメダル)を付与する一方で、前記第2の図柄組合せが表示されると前記第1数量よりも少ない遊技用価値を付与又は何らの遊技用価値も付与しない遊技用価値付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記高確率再遊技状態において、前記図柄の変動が停止されたときに、前記第3の図柄組合せが表示されると遊技状態を前記高確率再遊技状態のまま維持する一方で、前記第4の図柄組合せが表示されると遊技状態を前記高確率再遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤手段が行う前記移行抽籤に当籤すると、前記報知遊技状態を開始する報知遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に前記第1役が当籤役として決定されると、第1役ナビ回数(例えば、ベルナビ回数)が示す回数分、前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の態様を報知し、また、前記報知遊技状態中に前記第2役が当籤役として決定されると、第2役ナビ回数(例えば、リプナビ回数)が示す回数分、前記第3の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の態様を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention has a normal gaming state (for example, a low lip state) and a high probability replaying state (for example, a high lip state) that has a higher probability of determining that the re-gamer is a winning combination than the normal gaming state. State), and a plurality of reels (for example,
このような遊技機では、報知遊技状態では、第1役の当籤時に、付与される遊技用価値が多い第1の図柄組合せが表示されるように報知を行い、第2役の当籤時には、高確率再遊技状態を維持する第3の図柄の組合せが表示されるように報知を行う。このとき、第1役に対する報知は、第1役ナビ回数が示す回数分だけ行われ、第2役に対する報知は、第2役ナビ回数が示す回数分だけ行われるため、第1役及び第2役のそれぞれに対する報知を、それぞれ個別のナビ回数に基づいて行うことができる。これにより、報知遊技状態中に第1役又は第2役のいずれかが集中して当籤してしまった場合であっても、いずれか一方のナビ回数のみが消費され、他方のナビ回数が消費しないため、ナビ回数の消費速度を緩和することができ、結果、報知遊技状態中の興趣を損ねることがない。 In such a gaming machine, in the notification gaming state, when the first combination is won, a notification is made so that the first symbol combination having a large value for gaming is displayed, and when the second combination is won, Notification is performed so that the combination of the third symbols for maintaining the probability replay state is displayed. At this time, the notification for the first role is performed for the number of times indicated by the number of times of the first role navigation, and the notification for the second role is performed for the number of times indicated by the number of times of the second role navigation. Notification to each of the combinations can be performed based on the number of individual navigations. As a result, even if either the first role or the second role is concentrated and won in the notification game state, only one of the navigation times is consumed and the other navigation time is consumed. Therefore, the consumption speed of the navigation times can be reduced, and as a result, the interest during the notification game state is not impaired.
また、本発明に係る遊技機において、前記役決定手段により所定役(例えば、ボーナスに係る役)が当籤役として決定されると、当該所定役に応じた図柄組合せが表示されるまで当該所定役を当籤役として持ち越す所定役持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1役ナビ回数を増加させる第1上乗せ手段(例えば、主制御基板71)と、前記第2役ナビ回数を増加させる第2上乗せ手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記停止制御手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が当籤役として持ち越されていない遊技において前記第1役が当籤役として決定されると、停止操作の態様に応じて前記第1の図柄組合せ又は前記第2の図柄組合せを表示可能に前記図柄の変動を停止させ、また、前記所定役持越手段により前記所定役が当籤役として持ち越されている遊技において前記第1役が当籤役として決定されると、前記第1の図柄組合せを表示可能に前記図柄の変動を停止させる一方で、前記第2の図柄組合せを表示不可能に前記図柄の変動を停止させ、前記報知手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が当籤役として持ち越されている遊技において前記第1役が当籤役として決定された場合には、前記第1の図柄組合せを表示させるために必要な停止操作の態様を報知せず、前記第1上乗せ手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が当籤役として持ち越されている遊技では、前記所定役が当籤役として持ち越されていない遊技に比べて前記第1役ナビ回数の増加量を少なくし、前記第2上乗せ手段は、前記所定役持越手段により前記所定役が当籤役として持ち越されている遊技では、前記所定役が当籤役として持ち越されていない遊技に比べて前記第2役ナビ回数の増加量を多くする、ことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention, when a predetermined combination (for example, a combination related to a bonus) is determined as a winning combination by the combination determination means, the predetermined combination is displayed until a symbol combination corresponding to the predetermined combination is displayed. Predetermined carry-over means (for example, main control board 71) that carries over as a winning combination, first addition means (for example, main control board 71) for increasing the number of first role navigations, and increase in the number of second role navigations Second stop means (for example, main control board 71) for causing the stop control means to win the first combination in a game in which the predetermined combination is not carried over as the winning combination by the predetermined combination carry-over means. When determined as a combination, the variation of the symbol is stopped so that the first symbol combination or the second symbol combination can be displayed according to the mode of the stop operation, and the predetermined combination carry-over means When the first combination is determined to be a winning combination in a game in which the predetermined combination is carried over as a winning combination, the first symbol combination can be displayed and the variation of the symbol is stopped while the second combination is displayed. The change of the symbol is stopped so that the symbol combination cannot be displayed, and the notification means determines that the first combination is determined as the winning combination in the game in which the predetermined combination is carried over as the winning combination by the predetermined combination carry-over means. In such a case, the first combination means does not notify the mode of the stop operation necessary for displaying the first symbol combination, and the first addition means is carried over as the winning combination by the predetermined combination carry-over means. In games, the amount of increase in the number of times of the first role navigation is reduced compared to a game in which the predetermined role is not carried over as a winning combination, and the second adding-up means is configured to use the predetermined role carry-over means to In the game which is carried over as winning combination, the predetermined combination is to increase the amount of increase in the second-role navigation times as compared to a game that is not carried over as winning combination, characterized in that.
このような遊技機によれば、所定役を当籤役として持ち越している状態では、第1役の当籤時に付与される遊技用価値が多い第1の図柄組合せのみが表示されるため、当該持ち越している状態では、第1役に対する報知を行わず、第1役ナビ回数の消費を抑えることができる。また、第1役ナビ回数及び第2役ナビ回数は、それぞれ個別に増加(上乗せ)するところ、所定役を持ち越している状態では、ナビ回数の消費が抑えられる第1役ナビ回数の増加量を少なくし、ナビ回数を消費してしまう第2役の第2役ナビ回数については反対に、増加量を多くする。これにより、ナビ回数の消費速度を緩和することができ、結果、報知遊技状態中の興趣を損ねることがない。 According to such a gaming machine, in the state where the predetermined combination is carried over as the winning combination, only the first symbol combination having a large gaming value given when the first combination is won is displayed. In this state, the notification for the first combination is not performed, and the consumption of the number of first combination navigations can be suppressed. In addition, the number of times of the first role navigation and the number of times of the second role navigation are individually increased (added), respectively. On the contrary, the increase amount is increased with respect to the second combination navigation frequency of the second combination that consumes the navigation frequency. Thereby, the consumption speed of the number of times of navigation can be eased, and as a result, the interest during the notification game state is not impaired.
[付記16]
付記16のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 16]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機では、ATの継続期間を、ゲーム数により管理するゲーム数管理のAT機の他、遊技者にとって有利な情報を報知する回数により管理する、いわゆるナビ回数管理のAT機が知られている。ゲーム数管理のAT機では、ATの継続期間は所定のゲーム数分保証されているものの、ナビ回数管理のAT機では、ナビ対象役が集中して当籤してしまうと、直ちに終了してしまい、遊技者が不満に感じてしまう原因になってしまっていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such gaming machines, in addition to the game number management AT machine that manages the AT duration based on the number of games, there are known so-called navigation frequency management AT machines that manage the number of times that information advantageous to the player is notified. It has been. On AT machines with game count management, the duration of AT is guaranteed for a predetermined number of games, but on AT machines with navigation count management, if the target role of navigation is concentrated and won, it will end immediately. , Causing players to feel frustrated.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ナビ回数管理のAT機(ART機)において、ナビ回数の消費速度を緩和し、AT期間中の興趣を損ねることのない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and in an AT machine (ART machine) for managing the number of times of navigation, a gaming machine that reduces the consumption speed of the number of times of navigation and does not impair the interest during the AT period. The purpose is to provide.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、複数のボーナス役を含む複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記図柄の変動が停止されたときに、第1のボーナス役に応じた第1の図柄組合せが表示されると第1特定遊技状態(例えば、MB1遊技状態)を開始し、第2のボーナス役に応じた第2の図柄組合せが表示されると第2特定遊技状態(例えば、MB2遊技状態)を開始する特定遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤に当籤すると、前記報知遊技状態を開始する報知遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定されると、ナビ回数が示す回数分、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記役決定手段は、前記第1特定遊技状態では前記報知対象役を当籤役として決定可能である一方で、前記第2特定遊技状態では前記報知対象役を当籤役として決定することがないことを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、報知遊技状態中に報知対象役が当籤役として決定されると、ナビ回数が示す回数分、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する。この報知対象役は、第1のボーナス役に応じて開始する第1特定遊技状態中は当籤役として決定される可能性があるものの、第2のボーナス役に応じて開始する第2特定遊技状態中は当籤役として決定されることがない。そのため、報知遊技状態中に第1特定遊技状態に移行した場合にはナビ回数を消費しつつ遊技を行うことになるものの、報知遊技状態中に第2特定遊技状態に移行できた場合にはナビ回数を消費することなく、遊技を行うことができる。このように本発明に係る遊技機によれば、第2特定遊技状態中の遊技により、ナビ回数の消費速度を緩和することができ、結果、報知遊技状態中の興趣を損ねることがない。 According to such a gaming machine, when the notification target combination is determined as the winning combination during the notification game state, the mode of the stop operation that is advantageous for the player is notified for the number of times indicated by the number of times of navigation. Although this notification target combination may be determined as a winning combination during the first specific gaming state that starts in response to the first bonus combination, the second specific gaming state that starts in response to the second bonus combination The inside is not determined as a winning role. For this reason, when the transition to the first specific gaming state occurs during the notification gaming state, the game is performed while consuming the number of times of navigation, but when the transition to the second specific gaming state is possible during the notification gaming state, navigation is performed. A game can be played without consuming the number of times. Thus, according to the gaming machine according to the present invention, the consumption speed of the number of times of navigation can be reduced by the game in the second specific game state, and as a result, the interest in the notification game state is not impaired.
また、本発明に係る遊技機において、前記報知遊技状態の継続期間を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記計数手段が所定期間(例えば、1500ゲーム)を計数すると、前記ナビ回数に関わらず前記報知遊技状態を終了する報知遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記計数手段は、前記報知遊技状態中に行われる前記第1特定遊技状態の期間を前記報知遊技状態の継続期間として計数する一方で、前記報知遊技状態中に行われる前記第2特定遊技状態の期間を前記報知遊技状態の継続期間として計数しないことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the counting means (for example, the main control board 71) for counting the duration of the notification gaming state and the counting means count for a predetermined period (for example, 1500 games), the navigation Notification game ending means (for example, main control board 71) for ending the notification game state regardless of the number of times, and the counting means is a period of the first specific game state performed during the notification game state. Is counted as the duration of the notification gaming state, while the period of the second specific gaming state performed during the notification gaming state is not counted as the duration of the notification gaming state.
このような遊技機によれば、報知遊技状態が所定期間にわたり継続した場合には、ナビ回数の残数に関係なく報知遊技状態を終了するため、遊技者にとって有利な状態が長期間にわたり継続してしまうことを防止でき、射幸性が徒に高まってしまうことを抑制でき、結果、遊技者が安心して遊技を行うことができる。このとき、本発明に係る遊技機では、第2特定遊技状態の期間は報知遊技状態の継続期間として計数しない。ナビ回数の消費を抑制するための第2特定遊技状態を報知遊技状態の継続期間として計数してしまうと、当該第2特定遊技状態により報知遊技状態の期間が短縮されてしまうため、遊技者にとってみれば、不満を感じ易い。この点、本発明に係る遊技機では、第2特定遊技状態の期間は報知遊技状態の継続期間として計数しないため、遊技者が感じる不満を軽減することができる。 According to such a gaming machine, when the notification gaming state continues for a predetermined period, the notification gaming state is terminated regardless of the remaining number of times of navigation, so that a state advantageous to the player continues for a long period of time. It is possible to prevent the gambling ability from increasing, and as a result, the player can play the game with peace of mind. At this time, in the gaming machine according to the present invention, the period of the second specific gaming state is not counted as the duration of the notification gaming state. If the second specific gaming state for suppressing consumption of the number of times of navigation is counted as the duration of the notification gaming state, the period of the notification gaming state is shortened by the second specific gaming state. If you look, it ’s easy to feel frustrated. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, since the period of the second specific gaming state is not counted as the duration of the notification gaming state, the dissatisfaction felt by the player can be reduced.
[付記17]
付記17のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 17]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、このような遊技機では、AT(ART)の開始時に「7−7−7」等の特定の図柄(AT開始図柄)を表示する遊技機も知られている。しかしながら、このようなAT開始図柄を表示する従来の遊技機は、リールを擬似的に回転させることで、AT開始図柄を強制的に表示するだけであり、遊技者の停止操作に関係なく行われていた。目押し操作が求められるパチスロ機においてAT開始図柄を強制的に表示する制御は、遊技者からする停止操作の楽しみがなく、かえって煩わしく興趣を損ねてしまっていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in such a gaming machine, a gaming machine that displays a specific symbol (AT starting symbol) such as “7-7-7” at the start of AT (ART) is also known. However, the conventional gaming machine displaying such an AT start symbol only forcibly displays the AT start symbol by pseudo-rotating the reel, and is performed regardless of the player's stop operation. It was. The control for forcibly displaying the AT start symbol in a pachislot machine that requires a pressing operation has no enjoyment of the stop operation performed by the player, and is rather bothersome and detrimental.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT開始時に遊技者の停止操作に応じて特定の図柄を表示可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of displaying a specific symbol in accordance with a player's stop operation at the start of AT.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤に当籤すると前記報知遊技状態への移行権利を付与する権利付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行権利が付与されている状態で所定の条件を満たすと、前記報知遊技状態に遊技状態を移行させる報知遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記停止制御手段は、前記移行権利が付与されている場合と前記移行権利が付与されていない場合とで異なる態様で前記図柄の変動を停止させることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、停止制御手段は、基本的には、当籤役と停止操作とに基づいてリールの回転を停止させるところ、報知遊技状態の移行権利が付与されている状態では、移行権利が付与されていない状態とは異なる態様でリールの回転を停止させる。すなわち、本発明に係る遊技機は、報知遊技状態の移行権利が付与されている状態と付与されていない状態とでリールの停止制御を異ならせるため、報知遊技状態の移行直前(開始時)に遊技者の停止操作に応じて特定の図柄を表示するようにリールの回転を停止することができる。 According to such a gaming machine, the stop control means basically stops the rotation of the reel based on the winning combination and the stop operation. In a state where the right to transition to the notification gaming state is given, The rotation of the reel is stopped in a manner different from the state where the right to transfer is not granted. That is, in the gaming machine according to the present invention, the reel stop control is different between the state in which the right to transition to the notification game state is granted and the state in which the right is not granted. The reel rotation can be stopped so as to display a specific symbol in accordance with the player's stop operation.
また、本発明に係る遊技機において、前記停止制御手段の停止制御の結果表示として特定の図柄組合せが導出された場合にボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の図柄組合せの導出が許容された単位遊技において前記特定の図柄組合せが導出されなかった場合に、前記特定の図柄組合せが導出される許容条件を持ち越す持越手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記役決定手段は、前記ボーナス状態中は、他の状態とは異なる確率で当籤役を決定し、前記報知遊技状態には、遊技者にとって有利度合いが異なり、かつ、前記役決定手段が当籤役を決定する確率が同一の複数の報知遊技状態を有し、前記停止制御手段は、一の報知遊技状態への移行権利が付与されている場合と、当該一の報知遊技状態とは種別の異なる他の報知遊技状態への移行権利が付与されている場合とで、異なる態様で前記図柄の変動を停止させることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, a bonus starting means (for example, the main control board 71) for starting a bonus state when a specific symbol combination is derived as a display result of the stop control of the stop control means, A carry-over means (for example, main control board 71) that carries over a permissible condition for deriving the specific symbol combination when the specific symbol combination is not derived in a unit game in which the deriving of the specific symbol combination is permitted; The winning combination determining means determines a winning combination with a different probability from the other states during the bonus state, and the degree of advantage for the player is different in the notification gaming state, and the winning combination The determination means has a plurality of notification game states with the same probability of determining a winning combination, and the stop control means includes a case where a right to transition to one notification game state is given, and The notification gaming state in a case where transition rights to different other broadcast game state of classification has been granted, characterized in that stopping the variation of the symbols in a different manner.
このような遊技機によれば、移行先の報知遊技状態の種別に応じてリールの停止制御を異ならせるため、例えば、遊技者にとってより有利な報知遊技状態とそうでない報知遊技状態とで、報知遊技状態の開始時に表示される図柄を異ならせることができる。遊技者にとってみれば、報知遊技状態の開始時に表示される図柄の組合せによりその後の遊技の有利度合いが異なることになるため、報知遊技状態の開始時の停止操作に対して強い関心を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。 According to such a gaming machine, since the reel stop control is made different according to the type of the notification game state of the transfer destination, for example, the notification game state that is more advantageous to the player and the notification game state that is not so are notified. The symbols displayed at the start of the gaming state can be varied. From the viewpoint of the player, since the degree of advantage of the subsequent game differs depending on the combination of symbols displayed at the start of the notification game state, the player has a strong interest in the stop operation at the start of the notification game state. As a result, the interest of the game is improved.
[付記18]
付記18のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 18]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、従来の遊技機では、ボーナス等の遊技者にとって有利な状態に当籤すると、その旨を告知する告知ランプを有する遊技機が知られている。遊技者にとってみれば、告知ランプの点灯/消灯から有利な状態に当籤していることを把握することができるため、安心して遊技を行うことができる。この点、ATもボーナスと同様に遊技者にとって有利な状態であるため、ATへの移行抽籤の結果を遊技者に対して告知する工夫が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a conventional gaming machine, there is known a gaming machine having a notification lamp for notifying that a bonus or the like is advantageous for a player. From the viewpoint of the player, it is possible to know that the player is in an advantageous state from turning on / off the notification lamp, so that the player can play the game with peace of mind. In this respect, since AT is also in an advantageous state for the player like the bonus, there is a need for a device for notifying the player of the result of lottery transfer to AT.
しかしながら、単に点灯/消灯するランプでは、当籤の有無は即座に分かるものの、遊技者に対してランプさえ点灯すればよいという気持ちを抱かせてしまうことになり、面白みにかけてしまい、結果、液晶表示装置等での他の演出に対する興味を失わせてしまい、遊技が単調になってしまうおそれがあった。 However, with a lamp that is simply turned on / off, the presence / absence of a win can be immediately recognized, but it makes the player feel that it is only necessary to turn on the lamp, which is interesting and results in a liquid crystal display device. There was a risk that the game would become monotonous due to the loss of interest in other effects such as.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT抽籤の結果の告知に関して、遊技の興趣を損ねることのない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not impair the interest of the game regarding the announcement of the result of AT lottery.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、遊技用価値を用いて遊技を行う遊技機であって、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、当籤役として決定された際に第1の図柄組合せ(例えば、ベルの図柄の組合せ)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目の図柄の組合せ)を含む複数の図柄組合せについて停止表示を許容する第1役(例えば、「F_3択ベル」)、及び当籤役として決定された際に第3の図柄組合せ(例えば、1枚出目の図柄の組合せ)又は第4の図柄組合せ(例えば、はずれ)を含む複数の図柄組合せについて停止表示を許容する第2役(例えば、「F_3択1枚役」)を含む複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記図柄の変動が停止されたときに、前記第1の図柄組合せが表示されると第1数量の遊技用価値(例えば、9枚のメダル)を付与し、前記第2の図柄組合せが表示されると前記第1数量よりも少ない第2数量の遊技用価値を付与又は何らの遊技用価値も付与せず、前記第3の図柄組合せが表示されると当該遊技に用いた遊技用価値以下の第3数量の遊技用価値(例えば、1枚のメダル)を付与し、前記第4の図柄組合せが表示されると前記第3数量よりも少ない第4数量の遊技用価値を付与又は何らの遊技用価値も付与しない遊技用価値付与手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤に当籤すると、前記第1役が当籤役として決定された際に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する第1報知遊技状態(例えば、ART遊技状態)を行う第1報知遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件に応じて、前記第1役が当籤役として決定された際に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知することなく、前記第2役が当籤役として決定された際に遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する第2報知遊技状態(例えば、1枚役ART遊技状態)を行う第2報知遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、現在の遊技状態が、前記第1報知遊技状態又は前記第2報知遊技状態であることを告知する告知手段(例えば、状態表示器147b)と、を備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that uses a gaming value to play a game, and a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、第1報知遊技状態中は、第1役に対して遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する一方で、第2報知遊技状態中は、第1役に対する報知を行うことなく第2役に対してのみ遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する。ここで、第1役当籤時の遊技者にとって有利な状況は、当該遊技に用いた遊技用価値を超える数の第1数量の遊技用価値が付与される第1の図柄組合せが表示されることであるため、第1役に対する報知に従うことで遊技者の所持する遊技用価値が増加することになる。他方、第2役当籤時の遊技者にとって有利な状況は、当該遊技に用いた遊技用価値以下の第3数量の遊技用価値が付与される第3の図柄組合せが表示されることであるため、第2役に対する報知に従ったとしても遊技者の所持する遊技用価値は増加しない。そのため、本発明に係る遊技機では、遊技用価値が増加する報知を行う第1報知遊技状態と、遊技用価値が増加しない報知を行う第2報知遊技状態と、という2つの報知遊技状態を有することになる。 According to such a gaming machine, while in the first notification gaming state, the first combination is notified of a mode of a stop operation that is advantageous for the player, while in the second notification gaming state, The mode of the stop operation that is advantageous to the player is notified only to the second combination without notification. Here, the situation that is advantageous for the player at the time of the first winning combination is that the first symbol combination to which the first value of the game value exceeding the game value used for the game is given is displayed. Therefore, following the notification for the first combination increases the gaming value possessed by the player. On the other hand, an advantageous situation for the player at the time of the second combination is that the third symbol combination to which a third quantity of game value equal to or less than the game value used for the game is displayed is displayed. Even if the notification for the second combination is followed, the gaming value possessed by the player does not increase. Therefore, the gaming machine according to the present invention has two notification gaming states, a first notification gaming state for performing notification that the gaming value increases, and a second notification gaming state for performing notification that does not increase the gaming value. It will be.
ここで、本発明に係る遊技機では、現在の遊技状態が報知遊技状態であることを告知する告知手段を有するものの、この告知手段は、現在の遊技状態が第1報知遊技状態又は第2報知遊技状態であることを告知するため、告知手段による告知は、真に有利な第1報知遊技状態であっても、必ずしも有利とはいえない第2報知遊技状態であっても行われることになる。その結果、遊技者からすると、告知手段による告知からでは、その後、真に有利な状態(第1報知遊技状態)に移行することになるのか把握することができず、告知手段による告知が液晶表示装置等の他の演出に対する興味を失わしてしまうことがない。これにより、本発明に係る遊技機によれば、AT抽籤の結果を告知手段で告知する際に、遊技の興趣を損ねてしまうことを防止できる。 Here, the gaming machine according to the present invention has a notification means for notifying that the current gaming state is the notification gaming state. However, the notification means indicates that the current gaming state is the first notification gaming state or the second notification state. In order to notify that the game state is in effect, the notification by the notification means is performed even in the first information game state that is truly advantageous, or in the second information game state that is not necessarily advantageous. . As a result, from the notification by the notification means, it is impossible for the player to grasp whether or not the state will shift to a truly advantageous state (first notification gaming state), and the notification by the notification means is displayed on the liquid crystal display. There is no loss of interest in other effects such as devices. Thereby, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to prevent the interest of the game from being impaired when the AT lottery result is notified by the notification means.
また、本発明に係る遊技機において、前記第2報知遊技制御手段は、前記第1報知遊技状態以外の遊技において、前記第2役が当籤役として決定されると、第2報知遊技状態を行うことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the second notification game control means performs a second notification game state when the second combination is determined as a winning combination in a game other than the first notification game state. It is characterized by that.
このような遊技機によれば、第2報知遊技状態は、第1報知遊技状態以外の全遊技にわたり行われるのではなく、第1報知遊技状態以外の一部の遊技に限り行われる。パチスロ機において報知遊技状態(AT)が長期間にわたり行われてしまうと、遊技の射幸性を徒に高めてしまうおそれがあるものの、第1報知遊技状態以外の一部の遊技に限り第2報知遊技状態を行うことで、報知遊技状態(第1報知遊技状態、及び第2報知遊技状態)の期間を限定的にすることができ、射幸性が徒に高まってしまうことを防止できる。 According to such a gaming machine, the second notification gaming state is not performed over all games other than the first notification gaming state, but is performed only for some games other than the first notification gaming state. If the notification game state (AT) is performed over a long period of time on a pachislot machine, the gambling of the game may be increased, but the second notification is limited to some games other than the first notification game state. By performing the gaming state, it is possible to limit the period of the notification gaming state (the first notification gaming state and the second notification gaming state), and it is possible to prevent the gambling ability from increasing.
[付記19]
付記19のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 19]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ここで、このようなAT機(ART機)では、ATへの移行抽籤が行われると、移行抽籤の当否を示唆する連続演出(いわゆる前兆演出)を行うことがある。しかしながら、従来の遊技機では、この前兆演出中は、基本的にメダルが減少してしまうため、本来であれば遊技の興趣が高まるはずの前兆演出中に、遊技者が損失感を覚え、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Here, in such an AT machine (ART machine), when a lottery transfer to AT is performed, there is a case where a continuous effect (so-called sign effect) suggesting whether or not the transfer lottery is successful may be performed. However, in conventional gaming machines, the number of medals will basically decrease during this sign production. There was a problem that the interest of the would decline.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT抽籤の結果を示唆する前兆演出中の興趣を損ねることのない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not impair the interest during the sign production that suggests the result of AT lottery.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の役の中から当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する第1報知遊技状態(例えば、ショートART)又は第2報知遊技状態(例えば、ロングART)に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1報知遊技状態への移行抽籤に当籤すると、第1の期間(例えば、3ゲーム間)、前記第1報知遊技状態を行う第1報知遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記第2報知遊技状態への移行抽籤に当籤すると、前記第1の期間を超える第2の期間(例えば、53ゲーム間)、前記第2報知遊技状態を行う第2報知遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1報知遊技状態又は前記第2報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、現在の遊技状態が、前記第1報知遊技状態又は前記第2報知遊技状態であることを告知する告知手段(例えば、主制御基板71、状態表示器147b)と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1報知遊技状態への移行抽籤又は前記第2報知遊技状態への移行抽籤に当籤すると、前記第1の期間、前記第2報知遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かを遊技者に報知する演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention has a combination determining means (for example, the main control board 71) for determining a winning combination from a plurality of combinations, and a mode of a stop operation (for example, a correct push order) advantageous to the player. Transition lottery means (for example, main control board 71) that performs transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the first notification gaming state (for example, short ART) or the second notification gaming state (for example, long ART) to be notified. When the lottery for transition to the first notification game state is won, first notification game control means (for example, main control board 71) that performs the first notification game state for the first period (for example, between three games). When the lottery for the transition to the second notification gaming state is won, second notification game control means for performing the second notification gaming state for a second period exceeding the first period (for example, between 53 games) ( For example, the main control board 71) When a notification target role (for example, a push forward role) that is a notification target role is determined as a winning combination during the first notification game state or the second notification game state, a mode of a stop operation that is advantageous to the player ( For example, notifying means (for example,
このような遊技機によれば、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知遊技状態として、第1の期間行われる第1報知遊技状態と、第1の期間を超える第2の期間行われる第2報知遊技状態とを有し、第1報知遊技状態又は第2報知遊技状態への移行抽籤に当籤すると、第1の期間、第2報知遊技状態への移行抽籤に当籤したか否かを報知する演出を実行する。第2報知遊技状態は、この演出が行われる第1の期間を超える第2の期間にわたり行われるため、本発明に係る遊技機によれば、第1の期間を、第2報知遊技状態の前兆遊技状態とすることができる。すなわち、第1報知遊技状態に当籤している場合には、第1の期間(演出終了とともに)で報知遊技状態が終わってしまう一方で、第2報知遊技状態に当籤している場合には、第1の期間を超えて報知遊技状態が継続するため、演出終了後に報知遊技状態を継続することができる。このとき、第1報知遊技状態又は第2報知遊技状態のいずれに当籤している場合であっても、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するため、この演出を行う第1の期間中は、遊技者は利益を受けることができる。このように本発明に係る遊技機では、いわゆる前兆演出中に遊技者が利益を受けることができるため、前兆演出中の遊技者の損失感を抑えることができ、結果、遊技の興趣の低下を抑制することができる。
また、第1報知遊技状態又は第2報知遊技状態である場合には、告知手段により告知されるが、この告知手段による告知からでは、遊技者は、第1報知遊技状態又は第2報知遊技状態のいずれに当籤しているか把握することができないため、前兆演出中に予め演出結果が分かってしまうことを防止できる。
According to such a gaming machine, as a notification gaming state for notifying a mode of a stop operation that is advantageous for the player, a first notification gaming state performed in a first period and a second period row exceeding the first period Whether or not a lottery for transition to the second notification gaming state is won for the first period when winning the lottery for transition to the first notification gaming state or the second notification gaming state. An effect of informing the user is executed. Since the second notification gaming state is performed over a second period that exceeds the first period during which this effect is performed, according to the gaming machine according to the present invention, the first period is indicated as a precursor to the second notification gaming state. It can be in a gaming state. That is, when winning the first notification gaming state, the notification gaming state ends in the first period (with the end of the production), while when winning the second notification gaming state, Since the notification gaming state continues beyond the first period, the notification gaming state can be continued after the end of the production. At this time, during the first period in which this effect is performed in order to notify the mode of the stop operation that is advantageous for the player, regardless of whether the player is in the first notification game state or the second notification game state. The player can benefit. Thus, in the gaming machine according to the present invention, the player can receive a profit during the so-called precursor effect, so the loss of the player during the predictor effect can be suppressed, and as a result, the interest of the game is reduced. Can be suppressed.
In the case of the first notification gaming state or the second notification gaming state, the notification means notifies the player, but from the notification by the notification means, the player is notified of the first notification gaming state or the second notification gaming state. Since it is impossible to grasp which of these is won, it is possible to prevent the presentation result from being known in advance during the sign production.
また、本発明に係る遊技機において、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ430、主制御基板71)を更に備え、前記複数の役の中には、前記設定手段が設定した設定値に関わらず同一の確率で当籤役として決定される設定不問役と、前記設定手段が設定した設定値に応じた確率で当籤役として決定される設定差役と、が含まれ、前記移行抽籤手段は、前記設定不問役が当籤役として決定されたことに応じて前記移行抽籤を行う一方で、前記設定差役が当籤役として決定されたことに応じて前記移行抽籤を行わず、かつ、前記設定手段が設定した設定値に関わらず同一の確率で当籤する前記移行抽籤を行うことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, setting means (for example, setting
このような遊技機によれば、報知遊技状態(第1報知遊技状態又は第2報知遊技状態)に移行するか否かの移行抽籤は、設定不問役が当籤役として決定された場合に、当籤確率が設定値に関わらず同一の確率で行われる。そのため、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態への移行に関する期待度を、各設定値に対して同一にすることができ、出玉性能の差を、設定差のある設定差役の当籤確率に抑えることができる。これにより、設定値毎の出玉性能の差を、報知遊技状態ではなく、当籤役の決定自体に持たせることができるため、報知遊技状態を有する遊技機において、射幸性を徒に高めてしまうことがなく、遊技者が安心して遊技可能な遊技機を提供することができる。 According to such a gaming machine, the transition lottery for determining whether or not to shift to the notification game state (the first notification game state or the second notification game state) is determined when the set unquestioned role is determined as the winning combination. Probability is performed with the same probability regardless of the set value. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the degree of expectation related to the transition to the notification gaming state can be made the same for each set value, and the difference in the payout performance is determined as the winning probability of the set difference with a set difference. Can be suppressed. As a result, the difference in the performance for each set value can be provided not in the notification gaming state but in the determination of the winning combination itself, so that the game machine having the notification gaming state can improve the gambling ability. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows a player to play with peace of mind.
[付記20]
付記20のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 20]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このようなAT機能を備える遊技機では、ATの継続期間をゲーム数により管理するゲーム数管理のAT機が知られている。ところで、このようなゲーム数管理のAT機では、AT期間中に報知対象となる役(例えば、押し順ベル等)の当籤回数が少ないと、AT期間中に獲得できるメダルが少なく、AT期間中であるにも関わらず遊技者が不満を持つことがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In gaming machines having such an AT function, there is known a game number management AT machine that manages the duration of AT by the number of games. By the way, in such an AT machine for managing the number of games, if the number of winning combinations (for example, push order bells) to be notified during the AT period is small, there are few medals that can be acquired during the AT period, and Despite this, players sometimes complained.
また、AT機能を備える遊技機として、ATの継続期間を、遊技者にとって有利な情報を報知する回数により管理する、いわゆるナビ回数管理のAT機も知られている。このようなナビ回数管理のAT機においても、報知対象となる役がなかなか成立しない場合には、ナビの発生を待ち続ける期間が長くなってしまい、AT期間中であるにも関わらず遊技者に対して退屈な印象を与えるおそれがあった。 In addition, as a gaming machine having an AT function, a so-called navigation frequency management AT machine that manages the duration of an AT by the number of times that information advantageous to the player is notified is also known. Even in such a navigation frequency management AT machine, if the role to be notified is not established, the period of waiting for the occurrence of navigation becomes longer, and the player is in spite of the AT period. There was a risk of boring impressions.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT期間中に遊技の興趣が低下してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from deteriorating during an AT period.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記図柄の変動が停止されたときに、特定の図柄組合せが表示されると特定遊技状態(例えば、ボーナス状態)を開始する特定遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤手段の前記移行抽籤の結果に基づいて、前記報知遊技状態を実行する報知遊技制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記役決定手段は、前記特定遊技状態中に当該特定遊技状態以外の状態に比べて高い確率で前記報知対象役を当籤役として決定し、前記報知遊技制御手段は、前記移行抽籤に当籤している状態で、前記特定遊技開始手段により前記特定遊技状態が開始されると、前記報知遊技状態を開始することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機では、報知遊技状態に移行すると、報知対象役が当籤役として決定された場合に、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知するため、いわゆるAT機やART機を実現することができる。ここで、本発明に係る遊技機では、移行抽籤に当籤している状態で特定遊技状態が開始されると、報知遊技状態を開始、すなわち、報知遊技状態の開始時を、特定遊技状態の開始時としている。この特定遊技状態では、報知対象役が特定遊技状態以外の状態に比べて高い確率で当籤するため、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態が特定遊技状態と合わせて開始すると、その後、報知対象役が高い確率で当籤することが期待できる。これにより、報知遊技状態中に報知対象役が当籤し難いという状況を避けることができ、結果、報知遊技状態中の遊技の興趣を高めることができる。 In such a gaming machine, when transitioning to the notification gaming state, so-called AT machines or ART machines are realized in order to notify the mode of a stop operation advantageous to the player when the notification target combination is determined as the winning combination. be able to. Here, in the gaming machine according to the present invention, when the specific gaming state is started in the state where the lottery is won, the notification gaming state is started, that is, the start of the notification gaming state is started. It is time. In this specific gaming state, the notification target role is won with a higher probability than in a state other than the specific gaming state. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, when the notification gaming state starts together with the specific gaming state, the notification is performed thereafter. It can be expected that the target role will win with a high probability. As a result, it is possible to avoid a situation in which it is difficult for the notification subject combination to win during the notification game state, and as a result, it is possible to enhance the interest of the game during the notification game state.
また、本発明に係る遊技機は、前記報知遊技制御手段は、前記特定遊技状態が終了した後も前記報知遊技状態を継続して実行することを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention is characterized in that the notification game control means continues to execute the notification game state even after the specific game state ends.
このような遊技機では、報知対象役が当籤し易い特定遊技状態が終了した後も報知遊技状態が継続するため、その後、報知を受けながら特定遊技状態(ボーナス)を目指すことができる。 In such a gaming machine, since the notification game state continues even after the specific game state in which the notification target combination is easy to win, the specific game state (bonus) can be aimed at while receiving the notification.
[付記21]
付記21のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 21]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
ここで、特許文献(特開2006−238924号公報)に示すように、ボーナスが内部当籤役として決定されると、ボーナスが入賞するまでの間、当籤しているボーナスを持ち越す遊技機も知られている。また、このようなボーナスを持ち越す遊技機では、ボーナスを持ち越している状態で特定の小役に当籤すると、当該特定の小役又はボーナスの入賞を促す報知を行うことがある。 Here, as shown in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-238924), when a bonus is determined as an internal winning combination, a gaming machine that carries over the bonus that has been won until the bonus is won is also known. ing. In addition, in a gaming machine that carries over such a bonus, when a specific small combination is won in the state where the bonus is carried over, a notification that prompts the winning of the specific small combination or bonus may be performed.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
遊技者にとってみれば、この報知に従い適切に停止操作を行うことで、特定の小役又はボーナスの入賞を実現できる。しかしながら、従来の遊技機では、特定の小役又はボーナスのいずれかの入賞を促す報知しか行わないため、例えば、ボーナスの報知を行っている場合には、第1リール停止時の図柄の停止パターンがボーナスの入賞を否定するものであるときにボーナスの入賞を実現できないだけでなく、報知が行われていない特定の小役の入賞もできなくなってしまう。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
From the player's point of view, a specific small combination or bonus can be won by appropriately performing a stop operation in accordance with this notification. However, in the conventional gaming machine, only notification for prompting a winning of a specific small role or bonus is performed. For example, when a bonus notification is performed, a pattern stop pattern when the first reel is stopped Is not a bonus winning when the bonus winning is denied, it is also impossible to win a specific small role that is not notified.
特定の小役又はボーナスのいずれの入賞も実現できないと、遊技者は損失感を覚えてしまい、せっかくボーナスに当籤している状態であるにも関わらず、興趣を損ねてしまうおそれがある。特に、停止操作の技量が低い初心者は、報知された役(特定の小役又はボーナス)を入賞できない可能性が高く、初心者が安心して遊技を行うことができないおそれがある。 If neither of the specific small roles or bonuses can be realized, the player may feel lost, and may be offended even though he is in the state of winning the bonus. In particular, a beginner with a low skill of the stop operation is highly likely not to win the notified combination (a specific small combination or bonus), and the beginner may not be able to play the game with peace of mind.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者が安心して遊技可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a player can play with peace of mind.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、前記リールに表示された複数の図柄の一部を表示する図柄表示手段(例えば、表示窓4)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、当籤役として決定された際に停止操作の順序に応じて第1の図柄組合せ(例えば、ベルの図柄の組合せ)又は第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目の図柄の組合せ)を含む複数の図柄の組合せについて停止表示を許容する押し順役を含む複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に特定役(例えば、「F_BB1」)に応じた特定の図柄組合せ(例えば、「C_BB1」の図柄の組合せ)が表示されると特定遊技状態(例えば、ボーナス状態)を開始する特定遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記役決定手段により前記特定役が当籤役として決定されると、前記図柄表示手段に前記特定の図柄の組合せが表示されるまで当該特定役を当籤役として持ち越す持越手段(例えば、主制御基板71)と、前記停止制御手段により前記図柄の変動が停止されたときに、前記図柄表示手段に前記押し順役に応じた第1の図柄組合せが表示されると、第2の図柄組合せが表示された場合よりも大きな利益を付与する利益付与手段(例えば、主制御基板71)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記演出実行手段は、前記持越手段が前記特定役を持ち越している遊技において前記押し順役が当籤役として決定されると、前記複数のリールの全てが回転しているときに、前記押し順役において前記第1の図柄組合せが表示される停止操作の順序を報知する演出を実行し、一のリールが停止すると、当該停止したリールの図柄を表示する図柄表示手段において、前記第1の図柄組合せを構成する押し順役構成図柄が表示され、かつ、当該図柄表示手段に前記特定の図柄組合せを構成する特定役構成図柄が表示されていない場合には、前記停止操作の順序を報知する演出を継続し、また、当該図柄表示手段に前記押し順役構成図柄及び前記特定役構成図柄の双方が表示されている場合には、前記特定役構成図柄を避けつつ前記停止操作の順序で停止操作を行うことを報知する演出を実行し、また、当該図柄表示手段に前記特定役構成図柄が表示され、かつ、当該図柄表示手段に前記押し順役構成図柄が表示されていない場合には、前記特定役構成図柄を停止表示することを報知する演出を実行することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、特定役を持ち越している遊技において押し順役が当籤役として決定されると、全リールの回転中に押し順役において第1の図柄組合せ(すなわち、より多くの利益が付与される)が表示される停止操作の順序(正解の押し順)を報知する演出を実行する。遊技者からすると、この報知に従い停止操作を行うことで、押し順役当籤時により多くの利益が得られる第1の図柄組合せを表示できる可能性がある。 According to such a gaming machine, when the pushing order is determined as the winning combination in a game carrying over a specific combination, the first symbol combination (that is, more number of combinations) in the pushing order during the rotation of all reels. An effect of notifying the order of stop operations (in order of pushing correct answers) in which “Profit is granted” is displayed. From the player's point of view, there is a possibility that the first symbol combination that can obtain more profits when the pushing order is won can be displayed by performing the stop operation in accordance with this notification.
そして、本発明に係る遊技機では、一のリールが停止すると、当該停止したリールにおいて表示された図柄に基づいて、報知する内容を切り替える。具体的には、停止したリールにおいて押し順役構成図柄が表示され、かつ、特定役構成図柄が表示されていない場合には、全リール停止時に特定の図柄組合せが表示されることがない(すなわち、特定役が入賞することがない)ため、正解の押し順の報知を継続する。遊技者にとってみれば、この報知の内容に従い停止操作を行うことで、押し順役当籤時により多くの利益が得られる第1の図柄組合せを表示できる可能性がある。 In the gaming machine according to the present invention, when one reel is stopped, the content to be notified is switched based on the symbol displayed on the stopped reel. Specifically, when the pushing order composition symbol is displayed on the stopped reel and the specific combination symbol is not displayed, a specific symbol combination is not displayed when all reels are stopped (that is, Therefore, the specific combination will not win a prize), so that the notification of the correct push order is continued. From the player's point of view, there is a possibility that the first symbol combination that can obtain more profits when winning the push order is displayed by performing the stop operation according to the contents of the notification.
一方で、停止したリールにおいて押し順役構成図柄及び特定役構成図柄の双方が表示されている場合には、全リール停止時に第1の図柄組合せ及び特定の図柄組合せの双方が表示される可能性があるため、特定役構成図柄を避けつつ正解の押し順で停止操作を行うことを報知する。遊技者にとってみれば、この報知の内容に従い停止操作を行うことで、押し順役当籤時により多くの利益が得られる第1の図柄組合せを表示できる可能性があり、仮に、停止操作の技量が低く、特定役構成図柄を避けることができなかった場合であっても、特定役の入賞が期待できる。 On the other hand, in the case where both of the push order composition symbol and the specific combination symbol are displayed in the stopped reel, there is a possibility that both the first symbol combination and the specific symbol combination are displayed when all reels are stopped. Therefore, it is notified that the stop operation is performed in the correct push order while avoiding the specific combination component design. From the viewpoint of the player, there is a possibility of displaying the first symbol combination that can provide more profits by winning the push order by performing the stop operation according to the content of this notification. Even if it is low and it is not possible to avoid the specific role composition symbol, the winning of the specific role can be expected.
また、一方で、停止したリールにおいて押し順役構成図柄は表示されることなく、特定役構成図柄のみが表示されている場合には、特定役構成図柄を停止表示することを報知する演出を実行する。停止したリールにおいて押し順役構成図柄が表示されていない以上、全リール停止時に第1の図柄組合せが表示されることはないため、本発明に係る遊技機では、全リール回転中に行う報知(押し順役の報知)を止めて特定役の報知に切り替える。遊技者にとってみれば、切り替えられた報知に従うことで特定役の入賞が期待できる。 On the other hand, when only the specified combination component design is displayed without displaying the push order combination configuration symbol on the stopped reel, an effect of notifying that the specific combination configuration symbol is stopped is executed. To do. Since the first combination of symbols is not displayed when all reels are stopped as long as the pushing order composition symbol is not displayed on the stopped reels, the gaming machine according to the present invention performs notification (during rotation of all reels) (Notification of push order combination) is stopped and the notification is switched to the notification of the specific combination. From the player's point of view, a specific combination winning can be expected by following the switched notification.
このように本発明に係る遊技機では、遊技の進行に合わせて報知する内容を切り替えることで、遊技者が損をしない報知を行うことができ、結果、遊技者が安心して遊技を行うことができる。 As described above, in the gaming machine according to the present invention, by switching the content to be notified in accordance with the progress of the game, it is possible to notify the player without losing, and as a result, the player can play the game with peace of mind. it can.
また、本発明に係る遊技機は、遊技者の開始操作に基づいて複数の図柄を変動表示させ、遊技者の停止操作に基づいて前記複数の図柄を停止させ、結果表示を導出する遊技機であって、結果表示として第1の図柄組合せ(例えば、ベルの図柄の組合せ)が導出された場合に所定の利益を付与し、結果表示として第2の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目の図柄の組合せ)が導出された場合に前記所定の利益より少ない利益を付与する利益付与手段(例えば、主制御基板71)と、結果表示として特定の図柄組み合わせ(例えば、「C_BB1」の図柄の組合せ)が導出された場合に特定遊技状態(例えば、ボーナス状態)を開始する特定遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記特定の図柄組み合わせの導出が許容された単位遊技において前記特定の図柄組み合わせが導出されなかった場合に、前記特定の図柄の組合せが導出される許容条件を持ち越す持越手段(例えば、主制御基板71)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、副制御基板72、表示ユニット100)と、を備え、前記第1の図柄組合せ、前記第2の図柄組合せ及び前記特定の図柄組み合わせのいずれについても導出が許容された場合に、前記演出実行手段は、開始操作後、最初の停止操作を受け付けるまでは、前記第1の図柄組合せが導出される停止操作の態様を報知する演出を実行し、最初の停止操作を受け付けたときに、結果表示として前記第1の図柄組合せを導出可能、かつ、結果表示として前記特定の図柄組合せを導出不能な場合には、前記停止操作の態様を報知する演出を継続し、また、結果表示として前記第1の図柄組合せ及び前記特定の図柄組み合わせのいずれも導出不能となっていない場合は、前記特定の図柄組み合わせの導出を避けつつ前記第1の図柄組み合わせを導出させる停止操作の態様を報知する演出を実行し、また、結果表示として前記第1の図柄組合せを導出不能、かつ、結果表示として前記特定の図柄組合せを導出可能な場合には、前記特定の図柄組み合わせを導出させる停止操作の態様を報知する演出を実行することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that variably displays a plurality of symbols based on a player's start operation, stops the plurality of symbols based on a player's stop operation, and derives a result display. When a first symbol combination (for example, a bell symbol combination) is derived as a result display, a predetermined profit is given, and as a result display, a second symbol combination (for example, a bell spill pattern) Profit granting means (for example, main control board 71) that gives a profit less than the predetermined profit when the combination is derived, and a specific symbol combination (for example, a combination of symbols of “C_BB1”) as a result display Specific game start means (for example, main control board 71) that starts a specific game state (for example, a bonus state) when derived, and unit games that are permitted to derive the specific symbol combination When the specific symbol combination is not derived, a carry-over means (for example, the main control board 71) that carries over an allowable condition for deriving the specific symbol combination, and an effect execution means (for example, an effect) that executes the effect Sub-control board 72, display unit 100), and when the derivation is permitted for any of the first symbol combination, the second symbol combination, and the specific symbol combination, After the start operation, until the first stop operation is received, an effect that informs the mode of the stop operation from which the first symbol combination is derived is executed, and when the first stop operation is received, When the first symbol combination can be derived and the specific symbol combination cannot be derived as a result display, the effect of informing the mode of the stop operation is continued, and Mode of stop operation for deriving the first symbol combination while avoiding deriving the specific symbol combination when neither the first symbol combination nor the specific symbol combination can be derived as a result display When the first symbol combination cannot be derived as a result display and the specific symbol combination can be derived as a result display, the specific symbol combination is stopped. An effect of notifying the mode of operation is executed.
このような遊技機においても、遊技の進行に合わせて報知する内容を切り替えることで、遊技者が損をしない報知を行うことができ、結果、遊技者が安心して遊技を行うことができる。 In such a gaming machine as well, by switching the contents to be notified in accordance with the progress of the game, it is possible to notify the player without losing, and as a result, the player can play the game with peace of mind.
[付記22]
付記22のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 22]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、AT機能を備える従来の遊技機では、AT期間中のナビの役割が単にメダルの増加を目的とするものであるため、AT期間中のナビが単調になってしまい、遊技者がマンネリ感を覚え、結果、AT期間中であるにも関わらず遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a conventional gaming machine having an AT function, the role of navigation during the AT period is merely for the purpose of increasing medals, so the navigation during the AT period becomes monotonous and the player feels a sense of feeling As a result, there was a risk that the interest of the game would be reduced even during the AT period.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって有利な情報を報知する期間中の興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest during a period in which information advantageous to a player is notified.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、当籤役として決定された際に第1の図柄組合せ(例えば、リプレイの図柄の組合せ)又は第2の図柄組合せ(例えば、RT1移行リプの図柄の組合せ)を含む複数の図柄の組合せについて停止表示を許容する第1役(例えば、「F_維持リプ」)、及び当籤役として決定された際に第3の図柄組合せ(例えば、ベルの図柄の組合せ)又は第4の図柄組合せ(例えば、ベルこぼし目の図柄の組合せ)を含む複数の図柄の組合せについて停止表示を許容する第2役(例えば、「F_3択ベル」)を含む複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、第1遊技状態(例えば、RT2遊技状態)において、前記図柄の変動が停止されたときに、前記第1の図柄組合せが表示されると遊技状態を前記第1遊技状態のまま維持し、前記第2の図柄組合せが表示されると遊技状態を前記第1遊技状態から第2遊技状態(例えば、RT1遊技状態)に移行させる遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記図柄の変動が停止されたときに、前記第3の図柄組合せが表示されると第1数量の遊技用価値(例えば、9枚のメダル)を付与し、前記第4の図柄組合せが表示されると前記第1数量よりも少ない遊技用価値を付与又は何らの遊技用価値も付与しない遊技用価値付与手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件を満たすと、前記第1役が当籤役として決定されると前記第1の図柄組合せが表示されるために必要な停止操作の情報を報知し、かつ、前記第2役が当籤役として決定されても何らの情報も報知しない第1報知遊技状態(例えば、リプナビAT)を、前記第1遊技状態中に行う第1報知状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記第1遊技状態では、前記第2遊技状態よりも高い頻度で移行抽籤を行う移行抽籤手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行抽籤手段の移行抽籤に当籤すると、前記第2役が当籤役として決定された場合に、前記第3の図柄組合せが表示されるために必要な停止操作の情報を報知する第2報知遊技状態(例えば、ベルナビAT)を行う第2報知状態制御手段(例えば、主制御基板71)とを備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、第1報知遊技状態では、第1役当籤時に第1の図柄組合せが表示されるために必要な停止操作の情報を報知する。ここで、第1役に応じた図柄組合せのうち、第1の図柄組合せは、表示されても移行抽籤を行う頻度が高い第1遊技状態を維持する一方で、第2の図柄組合せは、表示されると移行抽籤を行う頻度が低い第2遊技状態に遊技状態を移行(転落)させてしまう。そのため、第1報知遊技状態は、移行抽籤の頻度が高い第1遊技状態を維持するための報知を行う報知遊技状態であるといえる。 According to such a gaming machine, in the first notification gaming state, information on a stop operation necessary for displaying the first symbol combination at the time of the first winning combination is notified. Here, among the symbol combinations corresponding to the first combination, the first symbol combination maintains the first gaming state where the frequency of performing the lottery to be played is high even if displayed, while the second symbol combination is displayed. If it is done, the gaming state is shifted (falls) to the second gaming state where the frequency of performing the lottery is low. Therefore, it can be said that the first notification gaming state is a notification gaming state in which notification is performed to maintain the first gaming state where the frequency of the transition lottery is high.
一方、本発明に係る遊技機では、第1報知遊技状態以外の第2報知遊技状態を有しており、この第2報知遊技状態では、第2役当籤時に第3の図柄組合せが表示されるために必要な停止操作の情報を報知する。ここで、第2役に応じた図柄組合せのうち、第3の図柄組合せは、表示されると多くの遊技媒体(第1数量)が付与される図柄組合せであり、第4の図柄組合せは、表示されると少ない遊技媒体が付与される(又は遊技媒体が付与されない)図柄組合せである。そのため、第2報知遊技状態は、遊技媒体の付与を受けるための報知を行う報知遊技状態であるといえる。 On the other hand, the gaming machine according to the present invention has a second notification gaming state other than the first notification gaming state, and in this second notification gaming state, the third symbol combination is displayed at the time of the second winning combination. The information of the stop operation necessary for this is notified. Here, among the symbol combinations corresponding to the second combination, the third symbol combination is a symbol combination to which a lot of game media (first quantity) is given when displayed, and the fourth symbol combination is When displayed, it is a symbol combination to which a small amount of game media is given (or no game media is given). Therefore, it can be said that the second notification gaming state is a notification gaming state in which notification for receiving provision of a game medium is performed.
このように本発明に係る遊技機では、第1報知遊技状態と第2報知遊技状態という、それぞれ役割が異なる報知遊技状態を有する。遊技者にとってみれば、報知が持つ意味が報知遊技状態の種類によって異なることになるため、報知遊技状態中の報知が単調になることなく、報知遊技状態中の興趣が低下してしまうことを防止できる。 As described above, the gaming machine according to the present invention has the notification game states having different roles, that is, the first notification game state and the second notification game state. For the player, the meaning of the notification varies depending on the type of the notification game state, so that the notification in the notification game state does not become monotonous and prevents the interest in the notification game state from deteriorating. it can.
また、本発明に係る遊技機では、第1報知遊技状態中に第2役が当籤した場合、何らの情報も報知しないため、第1報知遊技状態中は、遊技媒体の増加が抑えられることになる。遊技機では、遊技者と遊技店との利益のバランスを図る必要があるが、遊技媒体が増加する期間が長いと遊技者が得る利益が過大になってしまうため、遊技媒体が増加する期間を抑える必要がある。通常の遊技機において、報知遊技状態は、遊技媒体が増加する期間であるため、利益のバランスを図るためには、報知遊技状態に移行し難くしなければならないものの、遊技者にとってみれば、報知遊技状態の期間が抑えられてしまうと、興趣が低下してしまう。この点、本発明に係る遊技機では、遊技媒体が増加する第2報知遊技状態と、遊技媒体の増加を抑える第1報知遊技状態と、という報知遊技状態を有するため、遊技者及び遊技店の利益のバランスを図りつつ、報知遊技状態に移行し易い遊技性を実現することができる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, when the second combination is won during the first notification gaming state, no information is notified, so that an increase in game media can be suppressed during the first notification gaming state. Become. In gaming machines, it is necessary to balance the profits of the player and the game store. However, if the period of increase in the game media is long, the profit that the player obtains will be excessive. It is necessary to suppress. In a normal gaming machine, the notification game state is a period in which the game medium increases, so in order to balance profits, it is difficult to shift to the notification game state. If the period of a game state is suppressed, interest will fall. In this regard, the gaming machine according to the present invention has a notification game state of a second notification game state in which game media increase and a first notification game state in which an increase in game media is suppressed. It is possible to realize a gameability that is easy to shift to a notification game state while balancing profits.
また、本発明に係る遊技機において、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ430、主制御基板71)を更に備え、前記複数の役の中には、前記設定手段が設定した設定値に関わらず現在の遊技状態に応じた確率で当籤役として決定される特定役(例えば、「RT3移行リプ」)が含まれ、前記役決定手段は、前記第1遊技状態では、前記特定役を第1確率で当籤役として決定する一方で、前記第2遊技状態では、前記特定役を前記第1確率よりも低い第2確率で当籤役として決定し、前記移行抽籤手段は、前記特定役が当籤役として決定されたことに応じて、前記設定手段が設定した設定値に関わらず同一の確率で当籤する前記移行抽籤を行い、前記遊技状態制御手段は、前記設定手段が設定した設定値に応じた確率で、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に遊技状態を移行させることを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, setting means (for example, setting
このような遊技機によれば、設定値に関わらず当籤役として決定される特定役に当籤すると、第2報知遊技状態への移行抽籤を行う。これにより、本発明に係る遊技機では、特定役当籤時の第2報知遊技状態への移行に関する期待度を、各設定値に対して同一にすることができる。一方、本発明に係る遊技機では、特定役が当籤し易い第1遊技状態への移行を、設定値に応じた確率で行うこととしているため、例えば、第1遊技状態に移行し易い設定値と移行し難い設定値とを設けることができ、第2報知遊技状態への移行に関して、設定値毎の特徴を出すことができる。 According to such a gaming machine, when a specific combination determined as a winning combination is won regardless of the set value, lottery for transition to the second notification gaming state is performed. Thereby, in the gaming machine according to the present invention, the degree of expectation regarding the transition to the second notification gaming state at the time of the specific combination winning can be made the same for each set value. On the other hand, in the gaming machine according to the present invention, since the transition to the first gaming state in which the specific combination is easy to win is performed with a probability according to the setting value, for example, the setting value that is easy to transition to the first gaming state And a setting value that is difficult to shift, and a feature for each setting value can be obtained regarding the transition to the second notification gaming state.
[付記23]
付記23のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 23]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
このような遊技機においては、遊技者にとって相対的に不利な遊技状態と、相対的な有利な遊技状態とを設け、これら遊技状態間の移行を制御することで様々な遊技性を実現している。例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態(AT)を設ける遊技機が開示されている。 In such a gaming machine, various gaming properties are realized by providing a relatively unfavorable gaming state and a relatively advantageous gaming state for the player, and controlling the transition between these gaming states. Yes. For example, in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332), information advantageous to the player, such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss the winning combination determined as an internal winning combination. A gaming machine that provides a gaming state (AT) advantageous to the player by notifying the player of this is disclosed.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
遊技機では、遊技者と遊技店との利益のバランスを図るために、有利な遊技状態と不利な遊技状態との間の移行を適切に管理することが求められる。例えば、有利な遊技状態にはほとんど移行しないものの、有利な遊技状態に一度移行すると、その後長期間にわたり有利な遊技状態が継続する遊技機は、射幸性が高く好ましくないため、有利な遊技状態への移行頻度、及び有利な遊技状態の継続期間のバランスを適切に図る必要がある。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine, in order to balance the profits of the player and the game store, it is required to appropriately manage the transition between the advantageous gaming state and the unfavorable gaming state. For example, a gaming machine that hardly changes to an advantageous gaming state but continues to an advantageous gaming state for a long period of time after entering the advantageous gaming state has a high euphoria and is not preferable. It is necessary to appropriately balance the transition frequency of the game and the duration of the advantageous gaming state.
遊技店の立場からすると、遊技状態のバランスが著しく損なわれている遊技機の把握を望むものの、従来では、遊技に用いるメダルの投入や払い出しといった簡易な情報のみを遊技機から受け付けており、遊技状態のバランスが著しく損なわれている遊技機を把握するためには、必ずしも十分ではなかった。 From the standpoint of a gaming store, we would like to identify gaming machines whose gaming state balance has been significantly impaired, but in the past, only simple information such as the insertion and withdrawal of medals used in gaming has been accepted from gaming machines. It was not always sufficient to grasp a gaming machine in which the balance of the state was significantly impaired.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技バランスが損なわれていることを把握可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of grasping that the gaming balance is impaired.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、通常遊技状態(例えば、通常区間)と、前記通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、特定区間)と、を有する遊技機であって、全遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数を計数する第1カウンタ(例えば、主制御基板71)と、前記特定遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数を計数する第2カウンタ(例えば、主制御基板71)と、前記総遊技回数に対して占める前記特定遊技回数の割合を示す特定区間割合を算出する算出手段(例えば、主制御基板71)と、前記算出手段が算出した前記特定区間割合が所定割合以上である場合に、外部機器に対して所定の情報を通知する通知手段(例えば、外部集中端子板73、主制御基板71)とを備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal gaming state (for example, a normal section) and a specific gaming state (for example, a specific section) that is more advantageous for the player than the normal gaming state, A first counter (for example, main control board 71) that counts the total number of games indicating the number of games in all gaming states, and a second counter (for example, main control) that counts the number of specific games indicating the number of games in the specific gaming state Board 71), a calculation means (for example, main control board 71) for calculating a specific section ratio indicating the ratio of the specific number of games to the total number of games, and the specific section ratio calculated by the calculation means It is characterized by comprising notifying means (for example, external
このような遊技機によれば、総遊技回数に対して占める特定遊技回数の割合が所定割合以上になると、外部機器に対してその旨が通知される。これにより、遊技店側では、遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)の割合が著しく高い遊技機を容易に把握することができる。 According to such a gaming machine, when the ratio of the specific number of games to the total number of games exceeds a predetermined ratio, the external device is notified to that effect. Thereby, at the game store side, it is possible to easily grasp a gaming machine having a remarkably high ratio of a state advantageous to the player (specific game state).
また、本発明に係る遊技機において、全遊技状態において付与された遊技用価値の数を示す総付与数を計数する第3カウンタ(例えば、主制御基板71)と、前記特定遊技状態において付与された遊技用価値の数を示す特定遊技中付与数を計数する第4カウンタ(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記算出手段は、前記総付与数に対して占める前記特定遊技中付与数の割合を示す割合値を算出し、前記通知手段は、前記割合値が所定値以上である場合に、外部機器に対して所定の情報を通知することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, a third counter (for example, the main control board 71) that counts a total number indicating the number of game values given in all gaming states, and given in the specific gaming state. A fourth counter (for example, the main control board 71) that counts the number of grants in a specific game indicating the number of game values that have been played, and the calculating means occupies the total number of grants during the specific game A ratio value indicating a ratio of the number of grants is calculated, and the notifying unit notifies predetermined information to an external device when the ratio value is equal to or greater than a predetermined value.
このような遊技機によれば、総付与数に対して占める特定遊技中付与数の割合が所定値以上になると、外部機器に対してその旨が通知される。通常、遊技機では、遊技者にとって有利な状態だけでなく、遊技者にとって不利な状態であっても、小役等の入賞により遊技用価値が付与される。総付与数に対して占める特定遊技中付与数の割合が高い状態とは、有利な状態において多くの遊技用価値が付与されており、不利な状態において遊技用価値がほとんど付与されていないことを示しており、射幸性を徒に高めてしまうおそれがある。そこで、本発明に係る遊技機では、このような場合に外部機器に対して所定の通知を行い、遊技店側に知らせる。これにより、遊技店側では、遊技者にとって有利な状態の割合が著しく高い遊技機を容易に把握することができる。 According to such a gaming machine, when the ratio of the number of grants during a specific game to the total number of grants exceeds a predetermined value, the external device is notified of that fact. Normally, in gaming machines, not only in a state that is advantageous to the player but also in a state that is disadvantageous to the player, game value is given by winning a small role or the like. A state in which the ratio of the number of grants in a specific game to the total number of grants is high means that a lot of game value is given in an advantageous state and almost no game value is given in an unfavorable state. It is shown and there is a risk of increasing euphoria. Therefore, in such a case, the gaming machine according to the present invention notifies the external device of a predetermined notification to the external device. Thereby, at the game store side, it is possible to easily grasp a gaming machine having a remarkably high ratio of a state advantageous to the player.
また、本発明に係る遊技機において、前記通知手段は、前記第1カウンタが計数する総遊技回数が所定回数に達するまでは、前記算出手段の算出結果に関わらず前記所定の情報を外部機器に対して出力しないことを特徴とする。 Also, in the gaming machine according to the present invention, the notification means sends the predetermined information to an external device regardless of the calculation result of the calculation means until the total number of games counted by the first counter reaches a predetermined number. However, it is characterized by not outputting.
このような遊技機によれば、総遊技回数が所定回数に達するまでは、遊技者にとって有利な状態の割合が著しく高くても外部機器に対して所定の情報を通知しない。遊技機を設置後、あまり遊技が行われていない状況では、有利な状態の割合は、上下に大きく動くため、本来不要な場合にまで通知がなされてしまう可能性がある。この点、本発明に係る遊技機では、総遊技回数が所定回数に達するまでは通知を行わないため、不要な通知を行うことがない。 According to such a gaming machine, until the total number of games reaches the predetermined number, the predetermined information is not notified to the external device even if the proportion of the state advantageous to the player is extremely high. In a situation where there are not many games after the game machine is installed, the proportion of the advantageous state greatly moves up and down, so there is a possibility that notification is made even when it is not necessary. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, since notification is not performed until the total number of games reaches a predetermined number, unnecessary notification is not performed.
[付記24]
付記24のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 24]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このようなAT機能を備える遊技機では、ATの継続期間をゲーム数により管理するゲーム数管理のAT機が知られている。ところで、このようなゲーム数管理のAT機では、AT期間中に報知対象となる役(例えば、押し順ベル等)の当籤回数が少ないと、AT期間中に獲得できるメダルが少なく、AT期間中であるにも関わらず遊技者が不満を持つことがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In gaming machines having such an AT function, there is known a game number management AT machine that manages the duration of AT by the number of games. By the way, in such an AT machine for managing the number of games, if the number of winning combinations (for example, push order bells) to be notified during the AT period is small, there are few medals that can be acquired during the AT period, and Despite this, players sometimes complained.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、AT期間中に遊技の興趣が低下してしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the interest of a game from deteriorating during an AT period.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、所定の開始条件を満たすと、報知遊技状態(例えば、特定区間)を開始する報知遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、所定の終了条件を満たすと、前記報知遊技状態を終了する報知遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技開始手段が前記報知遊技状態を開始してからの単位遊技の回数を示す継続回数を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、現在の遊技状態が、前記報知遊技状態であることを告知する告知手段(例えば、主制御基板71、状態表示器147b)と、を備え、前記報知遊技終了手段は、前記報知遊技状態中に前記報知手段による前記報知が保証回数以上行われている状況で前記計数手段が計数する前記継続回数が所定回数に達すると、前記継続回数が所定回数に達することを条件に前記報知遊技状態を終了し、前記報知遊技状態中に前記報知手段による前記報知が保証回数以上行われていない状況で前記計数手段が計数する前記継続回数が所定回数に達すると、その後、前記報知手段による前記報知が保証回数に達したことを条件に前記報知遊技状態を終了し、前記告知手段は、前記報知遊技状態が終了されたときに、現在の遊技状態が前記報知遊技状態であることの告知を終了することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、報知遊技状態は、基本的には、報知遊技状態中の継続回数が所定回数に達すると終了するものの、報知対象役の報知が保証回数分行われていない場合には、継続回数が所定回数に達したとしても終了することなく、その後、報知対象役の報知が保証回数分行われるまで継続するため、報知遊技状態では、少なくとも保証回数分の報知が行われることになる。遊技者にとってみれば、報知対象役の当籤回数が少ない場合であっても保証回数分の報知は行われることになるため、安心して遊技を行うことができ、報知遊技状態中に遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。
なお、報知遊技状態であることは告知手段により告知されるため、継続回数が所定回数に達しても報知遊技状態が終了していない場合、遊技者は告知手段の告知内容から報知遊技状態が継続していることを把握できる。これにより、報知遊技状態中に誤って遊技を終了してしまうことを防止できる。
According to such a gaming machine, the notification game state basically ends when the number of continuations in the notification game state reaches a predetermined number, but the notification target role is not notified for the guaranteed number of times. Even if the number of times of continuation reaches the predetermined number of times, it will not end, and after that, it continues until the notification of the notification target role is performed for the guaranteed number of times. Become. From the player's point of view, even if the number of winning roles of the notification target role is small, the guaranteed number of notifications will be performed, so the game can be performed with peace of mind, and the interest of the game can be enjoyed during the notification game state. It can prevent that it falls.
Note that the notification game state is notified by the notification means, so if the notification game state has not ended even if the number of continuations reaches the predetermined number of times, the player continues the notification game state from the notification content of the notification means. You can grasp what you are doing. This can prevent the game from being ended inadvertently during the notification game state.
また、本発明に係る遊技機において、前記複数の役には、当籤役として決定された際に第1の図柄組合せ又は第2の図柄組合せを含む複数の図柄の組合せについて停止表示を許容する第1役(例えば、ナビ回数を保証する押し順役)、及び当籤役として決定された際に第3の図柄組合せ又は第4の図柄組合せを含む複数の図柄の組合せについて停止表示を許容する第2役(例えば、ナビ回数を保証しない押し順役)が含まれ、前記図柄の変動が停止されたときに、前記第1の図柄組合せが表示されると第1数量の遊技用価値を付与する一方で、前記第2の図柄組合せが表示されると前記第1数量よりも少ない遊技用価値を付与又は何らの遊技用価値も付与せず、前記第3の図柄組合せが表示されると第1数量よりも少ない第2数量の遊技用価値を付与する一方で、前記第4の図柄組合せが表示されると前記第2数量よりも少ない遊技用価値を付与又は何らの遊技用価値も付与しない遊技用価値付与手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記報知手段は、前記第1役が当籤役として決定されると、前記第1の図柄組合せが表示されるために必要な停止操作の態様を報知し、前記第2役が当籤役として決定されると、前記第3の図柄組合せが表示されるために必要な停止操作の態様を報知し、前記報知遊技終了手段は、前記報知遊技状態中に前記報知手段による前記第1役に対する前記報知が保証回数以上行われている状況で前記計数手段が計数する前記継続回数が所定回数に達すると、前記第2役に対して行われた前記報知の回数に関わらず、前記継続回数が所定回数に達することを条件に前記報知遊技状態を終了し、前記報知遊技状態中に前記報知手段による前記第1役に対する前記報知が保証回数以上行われていない状況で前記計数手段が計数する前記継続回数が所定回数に達すると、前記第2役に対して行われた前記報知の回数に関わらず、その後、前記報知手段による前記報知が保証回数に達したことを条件に前記報知遊技状態を終了することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, the plurality of winning combinations are allowed to be stopped for a plurality of symbol combinations including the first symbol combination or the second symbol combination when determined as the winning combination. A second combination that allows a stop display for a combination of a plurality of symbols including the third symbol combination or the fourth symbol combination when determined as a winning combination (for example, a push order that guarantees the number of times of navigation) When a combination (for example, a pressing combination that does not guarantee the number of times of navigation) is included and the variation of the symbol is stopped, the first symbol combination is displayed when the first symbol combination is displayed. Thus, when the second symbol combination is displayed, the game value less than the first quantity is given or no game value is given, and when the third symbol combination is displayed, the first quantity is displayed. The second game price less than On the other hand, when the fourth symbol combination is displayed, a game value giving means that gives less game value than the second quantity or does not give any game value (for example, the main control board 71). ), And when the first combination is determined as the winning combination, the informing means notifies the stop operation necessary for displaying the first symbol combination, and the second combination When the winning combination is determined as a winning combination, the mode of the stop operation necessary for displaying the third symbol combination is notified, and the notification game ending unit is configured to perform the notification by the notification unit during the notification game state. When the number of continuations counted by the counting means reaches a predetermined number in a situation where the notification for the first combination is performed more than the guaranteed number of times, regardless of the number of notifications performed for the second combination, The number of continuations is a predetermined number The notification game state is terminated on the condition that the number of continuations counted by the counting means in the situation where the notification to the first hand by the notification means is not performed more than the guaranteed number of times during the notification game state. When the predetermined number of times is reached, regardless of the number of notifications made to the second combination, thereafter, the notification gaming state is terminated on condition that the notification by the notification means has reached the guaranteed number of times. It is characterized by.
上述の遊技機では、報知遊技状態中に少なくとも保証回数分の報知を行うこととしているが、本発明に係る遊技機では、第1役に対しては保証回数分の報知を保証する一方で、第2役に対しては保証回数分の報知を保証していない。ここで、第1役に対する報知に従うと第1数量の遊技媒体が付与され、また、第2役に対する報知に従うと第1数量よりも少ない第2数量の遊技媒体が付与されるため、本発明に係る遊技機では、多くの遊技媒体が付与される第1役に対しては保証回数分の報知を保証し、少ない遊技媒体が付与される第2役に対して保証回数分の報知を保証していない。 In the gaming machine described above, it is supposed that at least the guaranteed number of notifications are made during the notification gaming state, while the gaming machine according to the present invention guarantees the notification for the guaranteed number of times for the first combination, The second combination is not guaranteed for the number of guarantees. Here, according to the notification for the first combination, a first quantity of game media is provided, and according to the notification for the second combination, a second quantity of game media that is less than the first quantity is provided. In such a gaming machine, a guaranteed number of notifications are guaranteed for the first combination to which a lot of game media are given, and a guaranteed number of notifications are guaranteed to the second combination to which a small number of game media are assigned. Not.
近年の遊技機では、利益のバランスを図るために、メダルの増減がない役、メダルが減少する役、又はメダルの増加が極めて少ない役(例えば、ベット数と払出枚数とが一致する3枚役、払出枚数よりもベット数の方が少ない1枚役、ベット数よりも払出枚数の方が少し多い4枚役等)を設け、この役に対する報知を報知遊技状態中に行うことがある。このような役は、報知に従ったとしてもメダルの増減がない(又は少ない)ため、遊技者からすると、報知遊技状態中の報知回数が保証されている必要はない。これに対して、メダルが増加する役(例えば、ベット数よりも払出枚数の方が多い9枚役等)については、報知遊技状態中に付与されるメダル(遊技媒体)の総数に影響を与えるため、遊技者からすると、報知遊技状態中に報知回数が保証されていることが好ましい。 In recent gaming machines, in order to balance profits, a combination in which medals do not increase or decrease, a combination in which medals decrease, or a combination in which the increase in medals is extremely small (for example, three combinations in which the number of bets matches the number of payouts) In some cases, a single combination with a smaller number of bets than the number of payouts, a four-piece combination with a slightly larger number of payouts than the number of bets, and the like are notified during the notification game state. Even if such a role follows the notification, the number of medals does not increase or decrease (or is small). Therefore, the player need not guarantee the number of notifications during the notification game state. On the other hand, for a combination in which medals increase (for example, nine combinations with more payouts than bets), the total number of medals (game media) given during the notification game state is affected. Therefore, for the player, it is preferable that the number of notifications is guaranteed during the notification game state.
この点、本発明に係る遊技機では、多くの遊技媒体が付与される第1役に対して報知回数を保証し、少ない遊技媒体が付与される第2役に対して報知回数を保証しないため、例えば、報知遊技状態中の継続回数が所定回数に達するまでに第2役に対する報知が十分に行われていた場合であっても、第1役に対する報知が保証回数分行われていない場合には、報知遊技状態を終了せずに継続する。遊技者にとってみれば、報知遊技状態中に付与される遊技媒体の総数に影響を第1役の報知回数が保証されているため、安心して遊技を行うことができ、報知遊技状態中に遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the number of notifications is guaranteed for the first combination to which many game media are given, and the number of notifications is not guaranteed to the second combination to which a small number of game media are given. For example, even if the notification for the second combination is sufficiently performed until the number of continuations in the notification gaming state reaches the predetermined number, the notification for the first combination is not performed for the guaranteed number of times. The notification game state is continued without ending. For the player, the number of notifications of the first role is guaranteed to affect the total number of game media given during the notification game state, so that the player can play the game with peace of mind, and the game It is possible to prevent the interest from deteriorating.
[付記25]
付記25のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 25]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このようなAT機能を備える遊技機では、ATに移行し易いチャンスゾーン(CZ)を備える遊技機も知られており、近年では、CZ開始時に複数種類のCZの中から実行するCZを遊技者が選択可能とした遊技機も知られている。しかしながら、CZの選択方法は単調であり、また、必ずしも遊技者にとって親切な方法ではなく、更なる改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
Among such gaming machines having an AT function, gaming machines having a chance zone (CZ) that is easy to shift to an AT are also known. There are also known gaming machines that can be selected. However, the method of selecting CZ is monotonous and is not necessarily a friendly method for the player, and there is room for further improvement.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技者にとって親切なCZの選択方法を実現する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that realizes a CZ selection method that is kind to a player.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、報知対象の役である報知対象役(例えば、押し順役)が当籤役として決定された際に、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)と、前記有利な停止操作の態様を報知しない通常遊技状態(例えば、通常区間)とを有する遊技機であって、複数の役の中から当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の条件を満たすと、前記報知遊技状態に移行させるか否かの移行抽籤を行う抽籤状態への移行権利を付与する権利付与手段(例えば、主制御基板71)と、前記移行権利が付与されている状態で、複数の抽籤状態の中から一の抽籤状態の選択を受け付ける選択受付手段(例えば、主制御基板71)と、前記選択受付手段により一の抽籤状態の選択が受け付けられると、又は一の抽籤状態の選択を受け付けることなく所定の操作が行われると、抽籤状態を開始する抽籤状態開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽籤状態において前記移行抽籤に当籤すると当該抽籤状態から前記報知遊技状態に遊技状態を移行し、前記抽籤状態の継続期間が終了期間を超えると、前記抽籤状態から前記通常遊技状態に遊技状態を移行する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽籤状態中の単位遊技の回数、及び当該抽籤状態から連続して行われる前記報知遊技状態の単位遊技の回数の和である有利区間回数を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、前記有利区間回数が所定回数に達すると、前記報知遊技状態を終了する報知遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記複数の抽籤状態には、終了期間の異なる複数の抽籤状態が含まれ、前記抽籤状態開始手段は、前記選択受付手段により一の抽籤状態の選択が受け付けられた場合には、受け付けた当該一の抽籤状態を開始し、一の抽籤状態の選択を受け付けることなく所定の操作が行われた場合には、前記複数の抽籤状態のうち終了期間が最も短い最短抽籤状態を開始することを特徴とする。
[Means for solving problems]
In the gaming machine according to the present invention, when a notification target combination (for example, push order combination) that is a notification target combination is determined as a winning combination, a mode of a stop operation that is advantageous to the player (for example, correct push sequence) ) That has a notification gaming state (for example, a specific section) and a normal gaming state (for example, a normal section) that does not notify the mode of the advantageous stop operation. A combination determining means (for example, main control board 71) for determining a combination, and granting a right to shift to a lottery state in which a transition lottery for determining whether or not to shift to the notification game state is performed when a predetermined condition is satisfied. Means (for example, main control board 71), selection accepting means (for example, main control board 71) for receiving selection of one lottery state from among a plurality of lottery states in a state where the right to transfer is granted, By the selection receiving means When the selection of the lottery state is accepted, or when a predetermined operation is performed without accepting the selection of one lottery state, the lottery state start means (for example, the main control board 71) for starting the lottery state, and the lottery In the state, when the transition lottery is won, the gaming state is shifted from the lottery state to the notification gaming state, and when the duration of the lottery state exceeds the end period, the gaming state is shifted from the lottery state to the normal gaming state. Game state control means (for example, main control board 71), the number of advantageous games, which is the sum of the number of unit games in the lottery state and the number of unit games in the notification game state continuously performed from the lottery state Counting means (for example, the main control board 71), and notification game end means (for example, for ending the notification game state when the number of advantageous sections reaches a predetermined number) (for example, Control board 71), and the plurality of lottery states include a plurality of lottery states with different end periods, and the lottery state start means accepts selection of one lottery state by the selection acceptance means. If the given lottery state is started and a predetermined operation is performed without accepting the selection of the one lottery state, the shortest end period is shortest among the plurality of lottery states. The lottery state is started.
このような遊技機は、抽籤状態に移行すると、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知遊技状態への移行抽籤を行うため、いわゆるCZ(抽籤状態)を有するAT(報知遊技状態)機やART機を実現することができる。ここで、遊技者にとって有利な状態が長期間にわたり継続して行われてしまうと、遊技の射幸性を徒に高めてしまうおそれがあることから、近年のパチスロ機では、遊技者にとって有利な状態の継続期間を一定期間に抑えることが求められている。いわゆるAT機(ART機)では、AT期間が有利な状態であるといえるが、CZ期間も有利なATに移行し易い期間であり、有利な状態に含めることが好ましい。そこで、本発明に係る遊技機では、抽籤状態(CZ)中の単位遊技の回数と、抽籤状態から連続して行われる報知遊技状態(AT)の単位遊技の回数との和である有利区間回数が、所定回数に達すると報知遊技状態を終了し、有利な状態が連続する期間を一定期間に抑えることとしている。 When such a gaming machine shifts to the lottery state, an AT (notification game state) having a so-called CZ (lottery state) is performed in order to perform a lottery transition to the notification game state that notifies the mode of a stop operation advantageous to the player. Machine and ART machine can be realized. Here, if a state advantageous to the player is continued for a long period of time, there is a risk that the gambling of the game will be increased, so in recent pachislot machines, the state advantageous to the player It is demanded to keep the duration of the period constant. In the so-called AT machine (ART machine), it can be said that the AT period is in an advantageous state, but the CZ period is also a period during which the AT easily shifts to an advantageous AT and is preferably included in the advantageous state. Therefore, in the gaming machine according to the present invention, the number of advantageous sections which is the sum of the number of unit games in the lottery state (CZ) and the number of unit games in the notification game state (AT) continuously performed from the lottery state. However, when the predetermined number of times is reached, the notification gaming state is terminated, and the period in which the advantageous state continues is suppressed to a certain period.
このような遊技機において、本発明に係る遊技機では、終了期間の異なる複数の抽籤状態の中から一の抽籤状態を遊技者が選択可能にしている。遊技者にとってみれば、遊技性の異なる抽籤状態(CZ)を自由に選べるため、遊技者好みの遊技性を楽しむことができるが、上述のようにこの抽籤状態の期間も有利な状態の期間として扱われてしまう遊技機においては、より短い抽籤状態が選択し易い形になっていることが好ましい。この点、本発明に係る遊技機では、遊技者が自らの意思で選択した場合には、その選択した抽籤状態を開始する一方で、遊技者が選択をすることなく遊技が進行した場合には、遊技者にとってより好ましいと考えられる終了期間が最も短い最短抽籤状態を開始する。このように本発明に係る遊技機では、遊技者にとって好ましいと考えられる最短抽籤状態を開始し易くしているため、遊技者にとって親切な抽籤状態(CZ)の選択方法を実現することができる。 In such a gaming machine, in the gaming machine according to the present invention, a player can select one lottery state from among a plurality of lottery states having different end periods. From the player's point of view, the lottery states (CZ) with different game characteristics can be freely selected, so that the player can enjoy the game properties preferred by the player. However, as described above, this lottery state period is also an advantageous period. In a gaming machine to be handled, it is preferable that a shorter lottery state is easy to select. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the player selects his / her own intention, the selected lottery state is started, while the player proceeds without making a selection. The shortest lottery state having the shortest end period that is considered to be more preferable for the player is started. As described above, in the gaming machine according to the present invention, it is easy to start the shortest lottery state that is considered preferable for the player, so that it is possible to realize a method for selecting the lottery state (CZ) that is kind to the player.
また、本発明に係る遊技機において、前記選択受付手段は、選択を受け付けた際に複数の抽籤状態のうちの一つの抽籤状態を指す指示情報が指している抽籤状態を選択するものとして、一の抽籤状態の選択を受け付け、前記指示情報は、初期状態において前記最短抽籤状態を指していることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the selection receiving means selects a lottery state indicated by instruction information indicating one lottery state among a plurality of lottery states when the selection is received. The selection information is received, and the instruction information indicates the shortest lottery state in an initial state.
このような遊技機によれば、指示情報(カーソル)が指している抽籤状態に基づいて抽籤状態の選択が行われるが、指示情報は、遊技者にとって好ましいと考えられる最短抽籤状態を、初期状態において選択している。これにより、本発明に係る遊技機では、遊技者にとって好ましいと考えられる最短抽籤状態が選択し易くなるため、遊技者にとって親切な抽籤状態(CZ)の選択方法を実現することができる。 According to such a gaming machine, the lottery state is selected based on the lottery state pointed to by the instruction information (cursor), but the instruction information indicates the shortest lottery state that is considered preferable for the player in the initial state. Selected in Thereby, in the gaming machine according to the present invention, it is easy to select the shortest lottery state that is considered preferable for the player, so that it is possible to realize a method for selecting the lottery state (CZ) that is kind to the player.
[付記26]
付記26のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 26]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、従来の遊技機では、AT期間中に設定変更を行うとATがクリアされてしまうため、遊技店側からすると、設定を変更せずに維持(据え置く)する場合しか、ATを維持することができず、店舗運営に関する選択肢が限られてしまっていた。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in a conventional gaming machine, if the setting is changed during the AT period, the AT is cleared. Therefore, from the game shop side, the AT is maintained only when the setting is maintained (ie, left unchanged). However, the options for store management were limited.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、ATの維持/クリアに関して多様な選択が可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of various selections regarding maintenance / clearance of an AT.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の役の中から当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、所定の開始条件を満たすと、報知遊技状態(例えば、特定区間)を開始する報知遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様(例えば、正解の押し順)を報知する報知手段(例えば、主制御基板71、指示モニタ147、副制御基板72、表示ユニット100)と、所定の終了条件を満たすと、前記報知遊技状態を終了する報知遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値の中から、いずれかの設定値を設定する設定手段(例えば、設定用鍵型スイッチ430、主制御基板71)と、前記報知遊技状態中に前記設定手段により新たな設定値が設定された場合に、遊技状態を当該報知遊技状態のまま維持し、前記報知遊技状態中に所定の初期化操作が行われた場合には、当該報知遊技状態を終了する遊技制御手段(例えば、主制御基板71)とを備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention determines the winning game combination means (for example, the main control board 71) for determining the winning combination from a plurality of combinations, and the notification gaming state (for example, a specific section) when a predetermined start condition is satisfied. A notification operation start means (for example, the main control board 71) to be started and a notification target combination that is a notification target combination during the notification game state are determined as a winning combination, and a mode of a stop operation that is advantageous to the player ( For example, a notification means (for example, the
このような遊技機によれば、報知遊技状態中は、報知対象役が当籤役として決定された場合に、遊技者にとって有利な停止操作の態様が報知されるため、いわゆるAT機やART機を実現することができる。そして、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態中に初期化操作が行われた場合には、報知遊技状態を終了(クリア)するものの、報知遊技状態中に新たな設定値が設定されても遊技状態を報知遊技状態のまま維持する。遊技店側からすると、設定値を変更しつつ報知遊技状態を維持/クリアするか選択することができるため、本発明に係る遊技機によれば、遊技機の運営に関して遊技店側に多様な選択肢を与えることができる。 According to such a gaming machine, when a notification target combination is determined as a winning combination, a stop operation mode that is advantageous to the player is notified during the notification gaming state, so a so-called AT machine or ART machine is used. Can be realized. In the gaming machine according to the present invention, when the initialization operation is performed during the notification game state, the notification game state is ended (cleared), but a new set value is set during the notification game state. The game state is maintained in the notification game state. From the gaming store side, it is possible to select whether to maintain / clear the notification gaming state while changing the set value. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, there are various options for the gaming store side regarding the management of the gaming machine. Can be given.
[付記27]
付記27のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 27]
The
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
このような遊技機においては、遊技者にとって相対的に不利な遊技状態と、相対的な有利な遊技状態とを設け、これら遊技状態間の移行を制御することで様々な遊技性を実現している。例えば、特許文献(特開2010−057732号公報)には、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態(AT)を設ける遊技機が開示されている。 In such a gaming machine, various gaming properties are realized by providing a relatively unfavorable gaming state and a relatively advantageous gaming state for the player, and controlling the transition between these gaming states. Yes. For example, in the patent document (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-057332), information advantageous to the player, such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss the winning combination determined as an internal winning combination. A gaming machine that provides a gaming state (AT) advantageous to the player by notifying the player of this is disclosed.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
遊技機では、遊技者と遊技店との利益のバランスを図るために、有利な遊技状態と不利な遊技状態との間の移行を適切に管理することが求められる。例えば、有利な遊技状態にはほとんど移行しないものの、有利な遊技状態に一度移行すると、その後長期間にわたり有利な遊技状態が継続する遊技機は、射幸性が高く好ましくないため、有利な遊技状態への移行頻度、及び有利な遊技状態の継続期間のバランスを適切に図る必要がある。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine, in order to balance the profits of the player and the game store, it is required to appropriately manage the transition between the advantageous gaming state and the unfavorable gaming state. For example, a gaming machine that hardly changes to an advantageous gaming state but continues to an advantageous gaming state for a long period of time after entering the advantageous gaming state has a high euphoria and is not preferable. It is necessary to appropriately balance the transition frequency of the game and the duration of the advantageous gaming state.
遊技店の立場からすると、遊技状態のバランスが著しく損なわれている遊技機の把握を望むものの、従来では、遊技に用いるメダルの投入や払い出しといった簡易な情報のみを遊技機から受け付けており、遊技状態のバランスが著しく損なわれている遊技機を把握するためには、必ずしも十分ではなかった。 From the standpoint of a gaming store, we would like to identify gaming machines whose gaming state balance has been significantly impaired, but in the past, only simple information such as the insertion and withdrawal of medals used in gaming has been accepted from gaming machines. It was not always sufficient to grasp a gaming machine in which the balance of the state was significantly impaired.
本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遊技バランスが損なわれていることを把握可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of grasping that the gaming balance is impaired.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、通常遊技状態(例えば、通常区間)と、前記通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、特定区間)と、を有する遊技機であって、全遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数を計数する第1カウンタ(例えば、主制御基板71)と、前記特定遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数を計数する第2カウンタ(例えば、主制御基板71)と、前記総遊技回数に対して占める前記特定遊技回数の割合を示す特定区間割合を算出する算出手段(例えば、主制御基板71)と、遊技者から視認困難な位置に設けられ、前記特定区間割合を表示する表示手段(例えば、割合表示器422、主制御基板71)とを備えることを特徴とする。
[Means for solving problems]
A gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a normal gaming state (for example, a normal section) and a specific gaming state (for example, a specific section) that is more advantageous for the player than the normal gaming state, A first counter (for example, main control board 71) that counts the total number of games indicating the number of games in all gaming states, and a second counter (for example, main control) that counts the number of specific games indicating the number of games in the specific gaming state Board 71), a calculation means (for example, main control board 71) for calculating a specific section ratio indicating a ratio of the specific game count to the total game count, and a position difficult to be visually recognized by the player, A display means (for example, a
このような遊技機によれば、遊技店の店員は、表示手段に表示される特定区間割合を確認することで、遊技者にとって有利な状態(特定遊技状態)の割合がバランスを欠いてしまっているか容易に把握することができる。そのため、本発明に係る遊技機によれば、遊技店側において遊技のバランスが損なわれていることを容易に把握することができる。また、この表示手段は、遊技者から視認困難な位置に設けられているため、遊技者に見られてしまうことを防止できる。 According to such a gaming machine, the store clerk of the game store confirms the ratio of the specific section displayed on the display means, so that the ratio of the state advantageous to the player (specific game state) is out of balance. It can be easily grasped. Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to easily grasp that the balance of the game is impaired on the game store side. Further, since the display means is provided at a position where it is difficult for the player to visually recognize, the display means can be prevented from being seen by the player.
また、本発明に係る遊技機において、前記表示手段は、前記特定区間割合が所定値以上である場合に当該特定区間割合を第1表示態様で表示し、前記特定区間割合が所定値未満である場合に当該特定区間割合を第2表示態様で表示することを特徴とする。 Also, in the gaming machine according to the present invention, the display means displays the specific section ratio in a first display mode when the specific section ratio is equal to or greater than a predetermined value, and the specific section ratio is less than the predetermined value. In this case, the specific section ratio is displayed in the second display mode.
このような遊技機によれば、特定区間割合が所定割合以上になると、特定区間割合を異なる表示態様で表示するため、遊技のバランスを欠いていることを遊技店側において一目で把握することができる。 According to such a gaming machine, when the specific section ratio is equal to or higher than the predetermined ratio, the specific section ratio is displayed in a different display mode, so that the game store can grasp at a glance that the game balance is lacking. it can.
また、本発明に係る遊技機において、全遊技状態において付与された遊技用価値の数を示す総付与数を計数する第3カウンタ(例えば、主制御基板71)と、前記特定遊技状態において付与された遊技用価値の数を示す特定遊技中付与数を計数する第4カウンタ(例えば、主制御基板71)と、前記算出手段は、前記総付与数に対して占める前記特定遊技中付与数の割合を示す割合値を算出し、前記表示手段は、前記特定区間割合及び前記割合値を切り替えて表示することを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present invention, a third counter (for example, the main control board 71) that counts a total number indicating the number of game values given in all gaming states, and given in the specific gaming state. A fourth counter (for example, the main control board 71) that counts the number of grants in a specific game indicating the number of game values that have been played, and the calculation means is a ratio of the number of grants in a specific game to the total number of grants And the display means switches between the specific section ratio and the ratio value for display.
このような遊技機によれば、表示手段には、総付与数に対して占める特定遊技中付与数の割合(役物割合)も併せて表示する。通常、遊技機では、遊技者にとって有利な状態だけでなく、遊技者にとって不利な状態であっても、小役等の入賞により遊技媒体が付与される。総付与数に対して占める特定遊技中付与数の割合が高い状態とは、有利な状態において多くの遊技媒体が付与されており、不利な状態において遊技媒体がほとんど付与されていないことを示しており、射幸性を徒に高めてしまうおそれがある。この点、本発明に係る遊技機では、表示手段に役物割合も表示することで、遊技店の店員は、遊技者にとって有利な状態の割合が著しく高い遊技機を把握することができる。 According to such a gaming machine, the display means also displays the ratio of the number of grants in the specific game to the total number of grants (the ratio of the accessory). Usually, in a gaming machine, a game medium is given by winning a small role or the like not only in a state advantageous to the player but also in a disadvantageous state for the player. A state in which the ratio of the number of grants in a specific game to the total number of grants is high indicates that a lot of game media is given in an advantageous state and almost no game media is given in a disadvantageous state. There is a risk of increasing euphoria. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, the clerk of the game shop can grasp the gaming machine having a remarkably high ratio of the advantageous state for the player by displaying the bonus rate on the display means.
また、本発明に係る遊技機では、特定区間割合及び役物割合を、表示手段において切り替えて表示するため、それぞれの割合を表示するための表示手段を個別に設ける必要がない。これにより、例えば、既に遊技機内部に表示手段を有している遊技機の場合には、当該表示手段において特定区間割合及び役物割合を切り替え表示可能にすればよく、ソフト面からの軽微な変更を行えば足り、また、現在は遊技機内部に表示手段を有していない遊技機の場合にも、一つの表示手段のみを新たに追加すればよく、最小限の変更を行えば足りる。 Further, in the gaming machine according to the present invention, since the specific section ratio and the accessory ratio are switched and displayed on the display means, it is not necessary to separately provide a display means for displaying each ratio. Thus, for example, in the case of a gaming machine that already has a display means inside the gaming machine, it is only necessary to be able to switch and display the specific section ratio and the accessory ratio in the display means, which is a slight from the software side. It is only necessary to make a change, and even in the case of a gaming machine that currently does not have a display means inside the gaming machine, only one display means needs to be newly added, and a minimum change is sufficient.
また、本発明に係る遊技機において、前記表示手段は、前記割合値が特定値以上である場合に当該割合値を第1表示態様で表示し、前記割合値が特定値未満である場合に当該割合値を第2表示態様で表示することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the display means displays the ratio value in a first display mode when the ratio value is equal to or greater than a specific value, and when the ratio value is less than the specific value, The ratio value is displayed in the second display mode.
このような遊技機によれば、総付与数に対して占める特定遊技中付与数の割合が所定割合以上になると、割合値を異なる表示態様で表示するため、遊技のバランスを欠いていることを遊技店側において一目で把握することができる。 According to such a gaming machine, when the ratio of the number of grants in a specific game to the total number of grants exceeds a predetermined ratio, the ratio value is displayed in a different display mode, so that the game balance is lacking. It can be grasped at a glance at the amusement store side.
[付記28]
付記28のパチスロ機1は以下の通りである。
[Appendix 28]
The pachi-
[背景技術]
従来、遊技者により、メダルやコインなどの遊技媒体が投入(以下、「投入操作」という。)され、スタートレバーが操作(以下、「開始操作」という。)されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作(以下、「停止操作」という。)されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
[Background technology]
Conventionally, when a player inserts a game medium such as a medal or coin (hereinafter referred to as “insertion operation”) and operates a start lever (hereinafter referred to as “start operation”), a plurality of symbols are respectively displayed. When the rotation of a plurality of reels arranged on the surface of the sheet starts and the stop button is operated (hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of the plurality of reels stops, and the combination of the symbols displayed as a result is displayed. There is known a so-called pachislot machine that is given a privilege depending on the game machine.
このような遊技機においては、開始操作をスタートスイッチにより検出すると、乱数値を抽出して抽籤を行う(以下、この抽籤の結果を「内部当籤役」という。)とともに、ステッピングモータを駆動制御して複数のリールの回転を開始させる制御を行い、停止操作をストップスイッチにより検出すると、ステッピングモータを駆動制御し、内部当籤役に基づいて複数のリールの回転を停止させる制御を行う。 In such a gaming machine, when a start operation is detected by a start switch, a random number is extracted and a lottery is performed (hereinafter, the result of the lottery is referred to as an “internal winning combination”), and the stepping motor is driven and controlled. If the stop operation is detected by the stop switch, the stepping motor is driven and controlled to stop the rotation of the reels based on the internal winning combination.
また、特許文献(特開2010−057732号公報)に示すように、近年、内部当籤役に決定された役を取りこぼすことがないように、内部当籤役を成立させるための情報など、遊技者にとって有利な情報を、遊技者に対して報知する遊技機が知られている。なお、このように遊技者が有利となるような情報を報知することを、一般にナビする(ナビを行う)などといい、ナビが行われる期間をAT(assist time)といい、AT機能を備える遊技機をAT機やART機と呼ぶ。 In addition, as shown in the patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2010-057332), a player such as information for establishing an internal winning combination so as not to miss a role determined to be an internal winning combination in recent years. There is known a gaming machine for informing a player of information advantageous to the player. It should be noted that notifying such information that would be advantageous to the player is generally referred to as navigating (navigating), and the period during which navigation is performed is referred to as AT (assist time), and has an AT function. A gaming machine is called an AT machine or an ART machine.
また、遊技機が実際に設置される遊技店では、データカウンタやホールコンピュータ等の外部機器を遊技機と併せて設置していることが一般的であり、例えば、遊技機の上部に設置されたデータカウンタでは、遊技機から出力される信号を受けて、遊技回数やボーナス回数等を表示することとしている。 In addition, in game stores where gaming machines are actually installed, it is common to install external devices such as data counters and hall computers together with gaming machines, for example, installed above the gaming machines. The data counter receives a signal output from the gaming machine and displays the number of games and the number of bonuses.
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
ところで、従来の遊技機では、ホール側(データカウンタやホールコンピュータ)が遊技機から出力される外部信号に基づいて把握できる情報は、遊技回数やボーナス回数等に限られていたが、これらの情報だけでは遊技機の状況を正確に把握することができないため、近年では、外部信号出力の更なる改良が求められている。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional gaming machine, the information that the hall side (data counter or hall computer) can grasp based on the external signal output from the gaming machine is limited to the number of games and the number of bonuses. In recent years, further improvement of external signal output has been demanded because it is impossible to accurately grasp the situation of the gaming machine.
本発明はこのような要望に基づきなされたものであり、ホール側がより正確な情報を把握可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made based on such a demand, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the hall side can grasp more accurate information.
[課題を解決するための手段]
本発明に係る遊技機は、複数の図柄が表示された複数のリール(例えば、リール3L,3C,3R)と、開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、前記開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段(例えば、主制御基板71)と、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、ストップスイッチ7S、主制御基板71)と、前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、モータ駆動回路39、主制御基板71)と、報知遊技開始条件の成立(例えば、特定区間への移行抽籤に当籤すること)に基づき、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知遊技状態(例えば、特定区間)を開始する報知遊技開始手段(例えば、主制御基板71)と、報知遊技終了条件(例えば、ゲーム数、差枚数、ナビ回数)の成立に基づき、前記報知遊技状態を終了する報知遊技終了手段(例えば、主制御基板71)と、前記報知遊技状態の継続期間を計数する計数手段(例えば、主制御基板71)と、所定の信号を外部に出力する出力手段(例えば、主制御基板71)と、を備え、前記報知遊技終了手段は、前記計数手段が所定期間(例えば、1500ゲーム)を計数すると、前記報知遊技終了条件が成立しているか否かに関わらず前記報知遊技状態を終了し、前記出力手段は、前記計数手段の計数結果により前記報知遊技状態が終了された場合に、外部に対して所定の信号を出力することを特徴とする。
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels (for example,
このような遊技機によれば、報知遊技状態は、基本的には、報知遊技終了条件が成立すると終了するものの、継続期間が所定期間に達した場合には、報知遊技終了条件の成立を待たずに終了する。報知遊技状態が長期間にわたり継続してしまうと射幸性を不要に高めてしまうことから、近年では、報知遊技状態が長期間にわたり継続しないような仕組みが求められている。この点、本発明に係る遊技機では、報知遊技状態の継続期間が所定期間に達した場合には報知遊技終了条件の成立を待たずに強制的に報知遊技状態を終了するため(リミット処理)、射幸性が不要に高まってしまうことを防止できる。
また、本発明に係る遊技機では、このようなリミット処理が行われた場合に、その旨を外部に対して出力するため、ホール側では、当該遊技機においてリミット処理が行われたことを把握することができ、従来把握することができなかった新たな情報を把握することができる。
According to such a gaming machine, the notification game state basically ends when the notification game end condition is satisfied, but when the duration period reaches a predetermined period, the notification game state waits for the notification game end condition to be satisfied. Quit without In recent years, there is a need for a mechanism in which the notification gaming state does not continue for a long period of time, because if the notification gaming state continues for a long period of time, gambling is unnecessarily increased. In this regard, in the gaming machine according to the present invention, when the duration of the notification game state reaches a predetermined period, the notification game state is forcibly ended without waiting for the notification game end condition to be satisfied (limit processing). It is possible to prevent the euphoria from increasing unnecessarily.
In addition, in the gaming machine according to the present invention, when such limit processing is performed, the fact is output to the outside, so the hall side grasps that the limit processing has been performed in the gaming machine. New information that could not be grasped conventionally can be grasped.
また、本発明に係る遊技機において、ボーナス開始条件の成立に基づき、遊技者にとって有利なボーナス状態を開始するボーナス開始手段(例えば、主制御基板71)と、ボーナス終了条件の成立に基づき、前記ボーナス状態を終了するボーナス終了手段(例えば、主制御基板71)と、を更に備え、前記計数手段は、前記報知遊技状態中に前記ボーナス状態が開始された場合には、当該ボーナス状態中の期間も前記報知遊技状態の継続期間として計数し、前記出力手段は、前記報知遊技状態中の前記ボーナス状態中に前記計数手段が前記所定期間を計数すると、前記ボーナス状態の終了時に、外部に対して所定の信号を出力することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, based on the establishment of the bonus start condition, the bonus start means (for example, the main control board 71) for starting a bonus state advantageous to the player, and the establishment of the bonus end condition, Bonus end means (for example, the main control board 71) for ending the bonus state, and the counting means, when the bonus state is started during the notification gaming state, the period during the bonus state Is also counted as the duration of the notification gaming state, and the output means counts the predetermined period during the bonus state in the notification gaming state, and externally when the bonus state ends, A predetermined signal is output.
このような遊技機によれば、ホール側では、ボーナス状態中にリミット処理が行われた場合にその旨を把握することができるため、遊技機の状況をより正確に把握することができる。 According to such a gaming machine, since it is possible to grasp the fact when the limit processing is performed during the bonus state on the hall side, it is possible to grasp the situation of the gaming machine more accurately.
また、本発明に係る遊技機において、前記報知遊技終了手段は、前記報知遊技状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が保証回数以上行われている状況で前記計数手段が前記所定期間を計数すると、前記報知遊技状態を終了し、前記報知遊技状態中に遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が前記保証回数以上行われていない状況で前記計数手段が前記所定期間を計数すると、その後、遊技者にとって有利な停止操作の態様の報知が行われた回数が前記保証回数に達することを条件に前記報知遊技状態を終了することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the notification game ending means is configured so that the notification means ends when the notification of the stop operation mode advantageous to the player is performed more than the guaranteed number of times during the notification game state. When the period is counted, the notifying gaming state is ended, and the counting means counts the predetermined period in the situation where the notification of the stop operation mode advantageous to the player is not performed more than the guaranteed number of times during the notifying gaming state. Then, the notification gaming state is terminated on the condition that the number of times of notification of a stop operation mode advantageous to the player reaches the guaranteed number of times.
このような遊技機によれば、リミット処理は、基本的には、報知遊技状態が所定期間継続すると行われるものの、報知遊技状態中に有利な報知が保証回数分行われていない場合には、所定期間継続したとしても終了することなく、その後、有利な報知が保証回数分行われるまで継続するため、報知遊技状態では、少なくとも保証回数分の報知が行われることになる。遊技者にとってみれば、保証回数分の報知は行われることになるため、安心して遊技を行うことができ、報知遊技状態中に遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 According to such a gaming machine, the limit processing is basically performed when the notification gaming state continues for a predetermined period, but when the advantageous notification is not performed for the guaranteed number of times during the notification gaming state, the predetermined limit processing is performed. Even if the period continues, since it does not end and continues until advantageous notification is performed for the guaranteed number of times, in the notification gaming state, the notification is performed at least for the guaranteed number of times. From the player's point of view, since the notification is performed for the guaranteed number of times, the game can be performed with peace of mind, and the interest of the game can be prevented from being reduced during the notification game state.
また、本発明に係る遊技機において、前記出力手段は、特定期間内(例えば、電源投入から電源を落とすまで)に、前記計数手段が前記所定期間を計数した回数が所定回数に達すると、外部に対して特定の信号を出力することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the output means may be external when a predetermined number of times the counting means has counted the predetermined period within a specific period (for example, from power-on to power-off). A specific signal is output.
このような遊技機によれば、リミット処理が特定期間内に所定回数行われた場合には、リミット処理が行われたことを示す信号と合わせて、特定の信号(例えば、エラー信号)を外部機器に対して出力する。これにより、例えば、1日の間にリミット処理が通常では考えられない回数行われた場合に、ホール側においてその旨を把握することができる。 According to such a gaming machine, when a limit process is performed a predetermined number of times within a specific period, a specific signal (for example, an error signal) is externally combined with a signal indicating that the limit process has been performed. Output to the device. Thereby, for example, when the limit processing is performed a number of times that cannot normally be considered during one day, the fact can be grasped on the hall side.
1…パチスロ機、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、7L,7C,7R…ストップボタン、71…主制御基板、72…副制御基板、100…表示ユニット
DESCRIPTION OF
Claims (2)
開始条件の成立に基づき、前記リールを回転させることにより前記図柄を変動させる図柄変動手段と、
前記開始条件の成立に基づき、複数の役の中から所定の確率で当籤役を決定する役決定手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記役決定手段により決定された当籤役と前記停止操作検出手段による停止操作の検出とに基づいて、前記図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
前記図柄の変動が停止されたときに、特定の図柄組合せが表示されると特定遊技状態を開始する特定遊技開始手段と、
遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知遊技状態に遊技状態を移行するか否かの移行抽籤を行う移行抽籤手段と、
前記移行抽籤手段の前記移行抽籤の結果に基づいて、前記報知遊技状態を実行する報知遊技制御手段と、
前記報知遊技状態中に報知対象の役である報知対象役が当籤役として決定されると、遊技者にとって有利な停止操作の態様を報知する報知手段と、
を備え、
前記役決定手段は、前記特定遊技状態中に当該特定遊技状態以外の状態に比べて高い確率で前記報知対象役を当籤役として決定し、
前記報知遊技制御手段は、前記移行抽籤に当籤している状態で、前記特定遊技開始手段により前記特定遊技状態が開始されると、前記報知遊技状態を開始する、
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels with multiple symbols,
A symbol changing means for changing the symbol by rotating the reel based on the establishment of a start condition;
Based on the establishment of the start condition, a combination determining means for determining a winning combination from a plurality of combinations with a predetermined probability;
A stop operation detecting means provided corresponding to the plurality of reels for detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the winning combination determined by the combination determination unit and the detection of the stop operation by the stop operation detection unit, stop control unit for stopping the variation of the symbol,
Specific game starting means for starting a specific gaming state when a specific symbol combination is displayed when the variation of the symbol is stopped;
Transition lottery means for performing a transition lottery on whether or not to shift the gaming state to a notification gaming state for notifying a mode of a stop operation that is advantageous to the player;
Based on the result of the transition lottery of the transition lottery means, notification game control means for executing the notification game state,
A notification means for notifying a mode of a stop operation that is advantageous for a player when a notification target role that is a notification target role is determined as a winning combination during the notification game state;
With
The combination determining means determines the notification target combination as a winning combination with a higher probability than the state other than the specific gaming state during the specific gaming state,
The notification game control means starts the notification game state when the specific game state is started by the specific game start means in a state where the transition lottery is won.
A gaming machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification game control means continues to execute the notification game state even after the specific game state ends.
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155346A JP2018023423A (en) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155346A JP2018023423A (en) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020132305A Division JP7030910B2 (en) | 2020-08-04 | 2020-08-04 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018023423A true JP2018023423A (en) | 2018-02-15 |
Family
ID=61193393
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016155346A Pending JP2018023423A (en) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018023423A (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012024129A (en) * | 2010-07-20 | 2012-02-09 | Fujishoji Co Ltd | Slot game machine |
-
2016
- 2016-08-08 JP JP2016155346A patent/JP2018023423A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012024129A (en) * | 2010-07-20 | 2012-02-09 | Fujishoji Co Ltd | Slot game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2018023415A (en) | Game machine | |
JP6889991B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6800519B2 (en) | Game machine | |
JP2018050958A (en) | Game machine | |
JP2018023428A (en) | Game machine | |
JP6794024B2 (en) | Game machine | |
JP6745675B2 (en) | Amusement machine | |
JP6732597B2 (en) | Amusement machine | |
JP2018023421A (en) | Game machine | |
JP6732598B2 (en) | Amusement machine | |
JP2018023417A (en) | Game machine | |
JP7113059B2 (en) | game machine | |
JP7015885B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7030910B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7015884B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7015881B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7015883B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7015882B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7015886B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7030911B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6812164B2 (en) | Game machine | |
JP6764724B2 (en) | Game machine | |
JP2018023429A (en) | Game machine | |
JP2018023423A (en) | Game machine | |
JP2018023419A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190708 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200520 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200609 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20201208 |