JP2017535924A - 照明ダイナミクスの制御 - Google Patents

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Abstract

複数の照明源を含む照明システムは、場所の配列上で第1及び第2の光特性を変化させるように動作可能である。ユーザが、画像内の様々な位置において、第1の特性の様々な値を有する当該画像を含む第1の層と、動きを表す少なくとも1つの更なる層とを選択する。配列内の様々な場所における第1の特性は、第1の層の画像内の様々な位置における第1の特性の値にマッピングされ、第2の特性は、動きの出現を作成するように、更なる層に基づいて、変化させられる。更なる層は、複数の所定のアルゴリズムからユーザによって選択されるアルゴリズムを含み、各アルゴリズムは、配列上で、複数の個別の仮想照明物体の動きの出現を作成し、各仮想照明物体の動きは、関連付けられているが、一致はしていない。

Description

本開示は、シーンを照らす複数の照明源を含む照明システムにおける動的効果の制御に関する。
「接続された照明」とは、照明源が、主電源と各照明源との間の従来の手動で操作される機械的スイッチによって制御されるのではなく(又は、そのようなスイッチによって制御されるだけでなく)、各照明器具との直接ワイヤレスデータ接続(例えばジグビー(登録商標))を介して、又は、有線若しくは無線データネットワーク(例えばWi−Fi(登録商標)ネットワーク、3GPPネットワーク又はイーサネット(登録商標)ネットワーク)を介して、照明システムの照明器具に接続するよりインテリジェントなコントローラによって制御される照明システムを指す。例えばコントローラは、スマートフォン、タブレット若しくはラップトップコンピュータ、又は、デスクトップコンピュータといったユーザ端末上で動作するアプリケーションの形を取ってよい。
現在、このようなシステムは、ユーザが、白色光、着色光又は両方を含む静的光シーンを設定することを可能にする。コントローラは、このようなシーンが作成されることを許可するために、ユーザに、適切なセットの制御部又はユーザインターフェースを提示しなければならない。一例では、コントローラは、ユーザが、1つの照明源又は照明源のグループを選択し、また、当該照明源又は照明源のグループによって放出される光の1つ以上のパラメータを手動で入力することを可能にして、例えば放出された光の全体的な輝度の数値を設定する及び/又は光の赤色、緑色及び青色(RGB)成分の個々の数値を設定する。しかし、このようなやり方で数値を入力することは、あまりユーザフレンドリではない。別のよりユーザフレンドリな例では、コントローラは、ユーザに、写真(photograph)といったピクチャ(picture)(例えばユーザによって選択された写真)を提示し、ユーザが、例えばランプのアイコンをピクチャ上にドラッグしてドロップすることによって、ピクチャ内のそこから色を選択する点を選択することを可能にする。コントローラは、次に、ピクチャ内の選択された点における色に対応するように、シーンの光出力を設定する。このような方法を使用すると、静的シーンが容易に作成される。
幾つかの接続された照明システムは更に、ユーザが、動的照明シーン、即ち、放出された光が時間と共に変化するシーンも作成することができるように、ダイナミクスエンジンを含んでもよい。動的照明は、家庭において、また、オフィス、ホスピタリティ及び小売店といった専門的領域における適用に、ますます人気となってきている。
しかし、動的照明の作成は、専門家ではないユーザ(即ち、専門的な照明技術者ではないユーザ)にとって簡単な作業ではない。多くの現行のシステムは、光の推移を割り当てるのにユーザに求められる方法、及び、複数のランプに亘って効果を最良に分配する方法に関して制限されている。動的照明効果を作成するためにユーザ入力を受け入れる既存の方法は、タイムラインのメタファーに依存する。ユーザは、当該タイムライン上で、効果を規定し、その後、当該効果は実行される。これらは、しばしば、繰り返され、複数のランプがある場合、ユーザは、シーケンス又はデザインを、複数のタイムラインに割り当てなければならない。つまり、1つのシーケンス又はデザインを、様々なランプのそれぞれについて割り当てなければならない。これは、必ずしも満足のいくダイナミクスをもたらすわけではない時間のかかる処理となりうる。幾つかのモバイルアプリケーションは、ランダムカラー生成器を適用することによって、又は、ユーザが、カラーピッカーを動画コンテンツ上にドラッグ及びドロップすることを可能にすることによって、ダイナミクスを制御する。しかし、結果は、しばしば、依然として満足のいくものではなく、及び/又は、繰り返しが多い。
国際特許公開WO2008/041182は、非反復的な自然効果ベースの動的照明を作成する技術を説明している。効果は、ピクチャ又は動画を解析し、その後、隠れマルコフ連鎖を適用することによって光効果をモデル化することによって作成される。しかしながら、エンドユーザが、このようなシーンをどのように作成可能であるかの問題は対処されていない。
照明において技術訓練を受けていない非専門家のエンドユーザが、ユーザフレンドリなやり方で、自分自身の動的照明シーンを規定できるようになる方法を提供することが望ましい。各照明源の光出力が時間と共に変化するので、動的シーンの設定は、静的シーンの設定よりも複雑である。別の問題は、照明源が一斉に単に点灯及び消灯しないように、どのようにダイナミクスを照明源のセットにマッピングするかということである。つまり、放出された光が変化する様態は、異なる場所における照明源で異なることが好適である(即ち、放出された光は、時間及び照明器具の場所の両方に応じる)。上記されたように、1つの知られている考えは、動画コンテンツを使用して、光の色及び動きを提供する。しかし、この直接変換では、ユーザは、依然として、ユーザが気に入る色及び動きの両方を含む動画を見つけなければならず、これは、多くの検索を必要とする場合もあれば、更には、全く不可能である場合もある。
本開示は、複数の照明源全体に照明ダイナミクスを作動させるユーザフレンドリな階層状アプローチを提供する。開示されるアプローチは、動的照明を、それぞれ、ユーザによって個別に選択可能であり、その後、最終結果としての動的照明を形成するように組み合わされる層(少なくとも1つの画像層及び少なくとも1つのアルゴリズム層)に分割する。この分離は、ユーザが、動的照明をより簡単に理解し、設定するのに役立ち、また、単一の動画内に必ずしも存在するわけではない(又は単一の動画内に簡単には見つからない)効果が作成されることを可能にする。
本明細書に開示される一態様によれば、シーンを照らす光を放出する複数の照明源を含む照明システムを制御する方法が提供される。照明システムは、シーンの少なくとも2つの空間次元上の場所の配列の各場所において、少なくとも、光の第1の特性及び第2の特性を変化させるように動作可能である。当該方法は、ユーザから、画像内の様々な位置において、第1の特性の様々な値を有する当該画像を含む第1の層を選択するユーザ選択を受信するステップと、第1の層の画像内の様々な位置からの第1の特性の値を、場所の配列の対応する場所における第1の特性の値にマッピングするステップと、ユーザから、動きを表す少なくとも1つの更なる層を選択する第2のユーザ選択を受信するステップと、配列上で、動きの出現を作成するように、少なくとも1つの更なる層に基づいて、光の第2の特性を変化させるステップとを含む。少なくとも1つの更なる層は、1つ以上のアルゴリズム層を含み、それぞれ、ユーザによって、複数の所定のアルゴリズムから選択されるアルゴリズムを含み、各アルゴリズムは、第2の特性を変化させるように使用される場合、配列上で、複数の個別の仮想照明物体の動きの出現を作成し、各仮想照明物体の動きは、関連付けられているが、一致はしていない。
したがって、第1の層は、シーン全体に動的照明効果を作成するために、少なくとも1つの更なる層と組み合わされる。実施形態では、第1の特性は、色であり、第1の層の画像は、カラー画像である。実施形態では、第2の特性は、輝度である。このような実施形態では、各仮想照明物体は、仮想照明物体のその現在の場所における色が、当該場所における第1の層の画像の色を取るように、第1の層の画面全体を動くカラーピッカーの働きをする(当該場所における光源の輝度が、対応する色と共にオンにされるか又は増光される一方で、配列の他の場所における光源は、オフにされるか又は減光される)。
第1の層の画像は、静止画像であってよく、或いは、動画画像であってもよい。
具体的な実施形態では、ユーザによって選択されるアルゴリズム(また、実施形態では、所定のアルゴリズムそれぞれ)は、挙動アルゴリズムであってよく、これにより、各仮想照明物体の動きは、複数の生き物、他の自分で移動可能な物体、又は、1つ以上の自然現象によって作成若しくは影響を受ける物体のうちの対応する1つをモデル化し、仮想照明物体の動きは、生き物、自分で移動可能な物体、又は、自然現象の相対的な挙動をモデル化する。実施形態では、上記動きは、同じ種の生き物をモデル化する。例えばモデル化された挙動は、ある種の鳥、魚、ハチ、牧畜動物等といった種の群れ又は群飛挙動であってよい。他の例では、上記動きは、ジェット戦闘機、旅客機、熱気球、凧又は惑星の動きをモデル化する。
天気要素といった作用をモデル化する外的インフルエンサ層、又は、更にはユーザ相互作用層(ユーザが画面を触ると、その瞬間において、1回の水面のさざ波をもたらすか、又は、一吹きの風をもたらす)といった追加層を使用することも可能である。別の可能性は、互いに作用可能であり、互いに影響を及ぼすことができる複数の挙動層であり、例えば群れで泳ぐイワシの層があり、イルカの層が、定期的に入ってきてイワシを驚かせて群れを散らしてもよい。
したがって、実施形態では、少なくとも1つの更なる層は、複数のアルゴリズム層を含み、そのうちの1つのアルゴリズム層は、選択された上記挙動アルゴリズムを含み、また、そのうちの少なくとも1つの別のアルゴリズム層は、
(i)選択された上記挙動アルゴリズムによってモデル化される生き物又は物体への自然現象又はユーザ入力の影響をモデル化する影響アルゴリズム、又は、
(ii)第2の特性を変更させるように使用される場合、配列上で、1つ以上の更なる仮想照明物体の動きの出現を作成する別の挙動アルゴリズム、
の1つを含み、上記別の挙動アルゴリズムにより、1つ以上の更なる仮想照明物体それぞれの動きは、上記アルゴリズム層の上記1つのアルゴリズム層とは異なるタイプの生き物又は物体である生き物、他の自分で移動可能な物体、又は、1つ以上の自然現象によって作成若しくは影響を受ける物体をモデル化し、アルゴリズム層は、複数の仮想照明物体及び1つ以上の更なる仮想照明物体の動きが、上記アルゴリズム層の上記1つのアルゴリズム層によってモデル化される生き物又は物体と、上記アルゴリズム層の上記別のアルゴリズム層によってモデル化される生き物又は物体との相互作用をモデル化するように、相互作用する。実施形態では、上記アルゴリズム層の上記別のアルゴリズム層も、ユーザによって選択されてよい。
更なる実施形態では、第1の層の画像は、静止画像であってよく、好適には、カラー画像である。その一方で、少なくとも1つの更なる層は、動画画像を含む第2の層と、上記アルゴリズムを含む第3の層とを含んでよい。動画画像は、第1の層の画像とは異なるファイルから選択される(即ち、第1の層の画像は、動画画像のいずれのフレームから取られたものでない)。したがって、第1の層、第2の層、及び、第3の層は組み合わされて、シーン全体に動的照明効果が作成される。これは、動的照明を、色、動き及び挙動の層に有利に分ける。
或いは、動的照明は、2つの層、即ち、第1の層としての静止画像及び更なる層としての挙動アルゴリズム、又は、第1の層としての動画画像及び第2の層としての挙動アルゴリズムだけに基づいて作成されてもよい。又は、他の代案では、照明は、4つ以上の層を組み合わせて作成されてもよい。
更に別の実施形態では、上記方法は更に、1人以上の人間の占有者の場所の指示を受信するステップを含み、少なくとも、選択された上記アルゴリズム(また、実施形態では、所定のアルゴリズムそれぞれ)は、仮想照明物体の動きが、指示に基づいて、人間の占有者の場所を回避する又は場所に引き付けられるように構成される。例えば仮想照明物体は、所定の距離だけ、人又は何人かの人を回避してもよい。
本明細書に開示される別の態様によれば、1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体上に具体化され、(例えばユーザ端末の)1つ以上のプロセッサ上で動作すると、本明細書に開示される実施形態の何れかによる方法を行うように構成されるコンピュータプログラムが提供される。
本明細書に開示される別の態様によれば、本明細書に開示される実施形態の何れかによる方法を行うように構成される(スマートフォン、タブレット若しくはラップトップコンピュータ、又は、デスクトップコンピュータといった)ユーザ端末が提供される。
本明細書に開示される更に別の態様によれば、シーンを照らす光を放出する複数の照明源を含む照明システムであって、シーンの少なくとも2つの空間次元上の場所の配列の各場所において、少なくとも、光の第1の特性及び第2の特性を変化させるように動作可能である、当該照明システムと、ユーザから、画像内の様々な位置において、第1の特性の様々な値を有する当該画像を含む第1の層を選択するユーザ選択を受信し、第1の層の画像内の様々な位置における第1の特性の値を、場所の配列の対応する場所における第1の特性の値にマッピングし、ユーザから、動きを表す少なくとも1つの更なる層を選択する第2のユーザ選択を受信し、配列上で、動きの出現を作成するように、少なくとも1つの更なる層に基づいて、光の第2の特性を変化させるユーザ端末とを含み、少なくとも1つの更なる層は、1つ以上のアルゴリズム層を含み、それぞれ、ユーザによって、複数の所定のアルゴリズムから選択されるアルゴリズムを含み、各アルゴリズムは、第2の特性を変化させるように使用される場合、配列上で、複数の個別の仮想照明物体の動きの外観を作成し、各仮想照明物体の動きは、関連付けられているが、一致はしていない、システムが提供される。実施形態では、ユーザ端末は、本明細書に開示される実施形態の何れかによる更なる動作を行ってもよい。
本開示の理解に役立つように、また、実施形態を実施する方法を示すために、例として、添付図面を参照する。
図1は、照明システムを含む空間の概略表現である。 図2は、複数の層の概略図である。 図3aは、ユーザインターフェースの概略図である。 図3bは、ユーザインターフェースの概略図である。 図3cは、ユーザインターフェースの概略図である。 図3dは、ユーザインターフェースの概略図である。
図1は、本明細書に開示される実施形態による例示的な照明システムを示す。照明システムは、環境2の様々な対応する場所に配置される複数の照明器具4を含む。例えば環境2は、部屋若しくはコンサートホールの内部といった屋内空間、公園といった屋外空間、又は、スタジアムといった部分的に覆われた空間内に含まれてよい。各照明器具4は、対応する1つ以上のランプ(即ち、1つ以上の照明源)を含む異なる物理的なデバイスである。これらの照明器具4のそれぞれは、その対応する場所において固定して設置されるか、独立したユニットであってよい。複数の照明器具4は、全体で、環境2内のシーンを照らし、これにより、照明シーンが作成される。例として、照明器具4は、規則正しい長方形グリッドに配置されて示されているが、他の実施形態では、他の形状の配置も可能であり、及び/又は、配列は、長方形である必要はない。なお、「照明器具」、「ランプ」又は「照明源」との用語それぞれは、ただ普通の光ではなく、具体的には照明、即ち、人間が使用する環境2の照明に(人間である使用者が環境2において見ることができ、また、任意選択的に、環境2内に照明雰囲気を作成することができるように)寄与するのに適している規模の光を放出するデバイスを具体的に指す。照明器具4は、関連付けられるソケットを有する1つ以上のランプ(即ち、照明源)、ハウジング及び/又は支持体を含むデバイスである。ランプ、即ち、照明源は、LEDベースの照明源(1つ以上のLEDを含む)、従来の白熱電球、ガス放電ランプ(例えば蛍光灯)等といった多数の様々な可能な形の何れか1つを取ってよい。更に、照明器具4は、従来の天井又は壁取付け型室内照明、フロアスタンド若しくはテーブルスタンド式ユニット、又は、壁若しくは家具内に埋め込まれるLEDストリップといった現代的な形といった様々な形を取ってよい。
各照明器具4は、ユーザ端末8から、照明器具4を制御するためのデータを受信する受信器を含み、また、任意選択的に、ユーザ端末8に、例えば確認応答又はステータス更新を提供するデータを送信する送信器も含みうる点で、接続された照明器具である。ユーザ端末8は、それぞれ対応する送信器と、任意選択的に、受信器とを含む。例えばユーザ端末8は、スマートフォン、タブレット又はラップトップといったモバイルユーザ端末、又は、デスクトップコンピュータといった静的ユーザ端末の形を取ってよい。ユーザ端末8には、ユーザ端末8上で動作する場合に、ユーザ端末8の1つ以上の送信器を使用して、照明制御コマンドの形のデータを各照明器具4に送信して、各照明器具が放出する光を個別に制御する(例えば照明器具を点灯及び消灯する、増光及び減光する、並びに/又は、放出された光の色を調節する)ように構成される照明制御アプリケーションがインストールされる。照明制御アプリケーションは更に、任意選択的に、ユーザ端末8の受信器を使用して、照明器具4から、もう1つの方向において、データを受信する(例えば制御コマンドに応じた確認応答、又は、放出された光を制御するのではなくステータス更新を要求する制御コマンドに対する応答を受信する)。
ユーザ端末8上のアプリケーションと、各照明器具4との間のこの通信は、幾つかのやり方で実現される。なお、ユーザ端末8から照明器具4への送信は、照明器具4からユーザ端末8への任意の送信と同じやり方で実現されてもされなくてもよい。また、通信は、様々な照明器具4について、同じやり方で実現されなくてもよい。更に、通信は、ワイヤレスで実現されても、有線接続を介して実現されても、又は、それらの2つの組み合わせで実現されてもよい。幾つかの例を以下に提示する。各例は、実施形態では、本明細書に説明される通信の何れかを実現するように使用されてよい。各事例において、ユーザ端末8は、ユーザ端末8及び照明器具4によって形成されるか又はユーザ端末8及び照明器具4を含むワイヤレス及び/又は有線ネットワークを介して、照明器具4と通信するものとして説明される。
幾つかの実施形態では、ユーザ端末8は、照明器具4のうちの1つ以上の照明器具それぞれと直接、即ち、中間ノードを介した通信なく、通信する。例えばユーザ端末8は、例えばジグビー(登録商標)チャネルであるワイヤレスチャネルを介して、各照明器具4と直接通信するワイヤレス端末であってよく、したがって、ユーザ端末8と照明器具4との間に直接ワイヤレスネットワークが形成される。別の例では、ユーザ端末8は、ユーザ端末8自体がDMXコントローラである場合、DMXネットワークといった有線ネットワークを介して、照明器具と直接通信してもよい。
或いは又は更に、ユーザ端末8は、照明器具4のうちの1つ以上の照明器具それぞれと、少なくとも1つのブリッジ、ゲートウェイ、ハブ、プロキシ又はルータ6の形の少なくとも1つの中間ノードを介して通信してもよい。例えばユーザ端末8は、例えばWi−Fi(登録商標)ルータであるワイヤレスルータを介して、このような照明器具4と通信するワイヤレス端末であってよく、したがって、ワイヤレスルータ6、ユーザ端末8及び照明器具4を含むWi−Fi(登録商標)ネットワークといったワイヤレスネットワークを介して通信する。別の例として、中間ノード6は、イーサネット(登録商標)ルータといった有線ルータを含んでもよく、ユーザ端末8は、有線ルータ、ユーザ端末8及び照明器具4を含むイーサネット(登録商標)ネットワークといった有線ネットワークを介して、照明器具4と通信する。更に別の例では、中間ノード6は、DMXプロキシであってよい。
更なる代替又は追加実施形態では、ユーザ端末8は、照明器具4のうちの1つ以上の照明器具それぞれと、集中型照明制御ユニット7の形の中間ノードを介して通信してもよい。このような通信は、例えばWi−Fi(登録商標)ルータであるルータ6等を介して生じても生じなくてもよい(また、制御ユニット7とルータ6との間の接続は有線であっても無線であってもよい)。いずれにせよ、制御ユニット7は、ユーザ端末8から制御コマンドを受信し、制御コマンドを、当該制御コマンドが向けられている関連の1つ以上の照明器具4に転送する。制御ユニット7は、ユーザ端末8及び/又はそのユーザ10が照明器具4を制御する及び/又は複数のユーザからのコンフリクトする可能性のあるコマンド間を仲裁する権限があるのかどうかを確認するといった追加の制御機能が設定されていてもよい。したがって、「コマンド」との用語は、本明細書において使用される場合、当該コマンドが、無条件に実行されることを必ずしも意味しない(しかし、無条件に実行されることも排除されない)。また、実施形態では、コマンドは、ユーザ端末8から受信されたフォーマットとは異なるフォーマットで、目標照明器具4に転送されてもよい(したがって、ユーザ端末8から照明器具4にコマンドを送信するという考えは、本明細書では、コマンドの実質的な内容又は意味を送信することを意味し、その特定のフォーマット又はプロトコルを意味しない)。
したがって、上記手段のうちの1つ以上によって、ユーザ端末8には、照明器具4を遠隔制御するために、照明器具4と通信する能力(照明器具4が放出する光を制御することを少なくとも含む)が提供される。当然ながら、本開示の範囲は、任意の特定の通信手段に限定されない。
通信がどのような手段によって実現されようとも、ユーザ端末8上の照明制御アプリケーションは、当該端末のユーザ10に、照明器具4によって放出される光を制御するユーザ10が望む方法を選択するために適切なインターフェースを提示しなければならない。
しかし、上記されたように、動的照明の作成は、非専門家にとって簡単な作業ではない。例えば既存の方法は、タイムラインのメタファーに依存する。ユーザは、当該タイムライン上に、効果を追加し、その後、当該効果は実行される。しかし、これらは、しばしば、繰り返され、複数の照明器具がある場合、ユーザは、照明器具のうちの様々な照明器具について、複数のタイムラインに対して、シーケンス又はデザインを割り当てなければならない。これは、必ずしも満足のいくダイナミクスをもたらすわけではない時間のかかる処理となりうる。国際特許公開WO2008/041182は、ピクチャ又は動画を解析し、その後、隠れマルコフ連鎖を適用することによって、非反復的な自然効果を作成する技術を説明しているが、専門家ではないエンドユーザが、このようなシーンをどのように作成可能であるかについては開示していない。したがって、動的光シーンを設定するための改良された方法を提供することが望ましい。
本開示は、図1の照明システムといった照明システムにおいて照明ダイナミクスを発生させる階層状のセットアップを提供する。実施形態では、これは、エンドユーザに、非反復性で、一意で、複数のランプに簡単にマッピングされるユーザ自身の動的照明設定を規定する手段を提供する。
図2は、本開示の実施形態による照明ダイナミクスを作成する階層状アプローチの概念を示し、図3a〜図3dは、ユーザ端末8上で動作する照明制御アプリケーションによって提示される対応するユーザインターフェース30の一例を示す。
ユーザインターフェース30は、ユーザ10に、複数の「層」21、22、23のそれぞれを選択するための制御を提示する。各制御は、当該層の複数の所定のオプションの中から選択される。層は、少なくとも1つの画像層21、22と、少なくとも1つのアルゴリズム層23とを含む。画像層21、22それぞれは、実施態様に応じて、静止画像であっても動画画像であってもよい。アルゴリズム層は、複数の「仮想照明物体」24の経路を規定する。次に、ユーザ端末8上の照明制御アプリケーションは、組み合わせ照明効果を作成するために、層を1つずつ重ねて組み合わせ、当該照明制御アプリケーションは、当該組み合わせ照明効果を、(例えば照明制御コマンドを送信するための上記チャネルの何れかを使用して)照明器具4の配列を介して実行する。
実施形態では、動的シーンの定義は、次の通りに、2又は3つのはっきりと異なる層に分割される。
(i)光シーンに使用される色を規定するために、第1の層21として、静止ピクチャが選択される。
(ii)ダイナミクスの特質を提供するために、第2の(オプションの)層22として、動画が選択される。例えば動画は、第1の層から色を選択するやり方を規定することができる。例えば輝度が規定され、それを用いて色が選択される。幾つかの状況又は実施形態では、この層は、省略されてもよい。
(iii)(第1の層21によって規定される)ピクチャ間の仮想照明物体24それぞれの運動挙動を規定するために、第3の層として、アルゴリズムが選択される。運動挙動は、例えば鳥の群れの動きをモデル化して、各仮想照明物体24が、鳥のうちの対応する1羽に割り当てられる自然ベースのアルゴリズムを使用して規定されてよい。仮想照明物体24は、ユーザの入力に基づいて、すべて、同様の動き挙動を有しても、異なる挙動を有してもよい。
実施形態では、各層21、22、23は、独立して選択可能である。即ち、1つの層の選択が、別の層の選択に影響を及ぼさない。例えば第1の層21における静止画像の選択は、第2の層22における利用可能な動画画像のセットを制限しないし、第3の層23における利用可能なアルゴリズムのセットも制限しない。しかし、幾つかの実施形態では、第2の層22の選択(動画選択)は、システムの能力によって制限される場合がある。例えば照明制御アプリケーションは、ユーザによる選択を制限するか、更には、動画自体を選択し、これにより、照明器具4の反応時間を考えて、動画が実行されるのに十分に低速であることを確実にしてもよい。
これらの3つの層21、22、23の相互作用は、一意の動的照明を規定する。このような層や、ユーザによる層の規定方法についてより詳細な説明が以下に説明される。
ユーザインターフェース30及びユーザ相互作用は、幾つかの異なる方法で実現可能であるが、図3(a)〜(d)に、一例を与える。これらは、ユーザ端末8のタッチスクリーンを介して照明制御アプリケーションによって実現されるユーザブレンドリなインターフェース30を示す。このユーザインターフェース30では、ユーザは、最初にピクチャを、次に動画を選択し、最後に仮想照明物体24の挙動を割り当てる。
図3(a)は、ユーザインターフェース30の第1の画面を示す。当該画面において、ユーザ10は、(ユーザ端末8のローカル記憶装置からの)ローカルライブラリからピクチャを選択するか、インターネット若しくはインターネット上の特定のピクチャ共有サイトからピクチャを選択するか、又は、ユーザ端末8のカメラを使用してピクチャを撮るオプションが提示される。ユーザが、どのソースからどのピクチャを選択しようとも、当該ピクチャが、第1の層の画像21として設定される。
図3(b)は、ユーザインターフェース30の第2の画面を示す。ピクチャが選択された後、当該画面において、ユーザ10は、(ユーザ端末8のローカル記憶装置からの)ローカルライブラリから動画を選択するか、インターネット若しくはインターネット上の特定の動画共有サイトから動画を選択するか、又は、ユーザ端末8のカメラを使用して動画を取るオプションが提示される。ユーザが、どのソースからどの動画を選択しようとも、当該動画が、第2の層の画像22として設定される。
図3(c)は、ユーザインターフェース30の第3の画面を示す。ピクチャ及び動画が選択された後、当該画面において、ユーザ10は、例えば動物、鳥、魚及び/又は昆虫の動きパターンから選択して、仮想照明物体24の動作挙動を割り当てるオプションが提示される。例示される例では、ユーザ10は、各仮想照明物体24のランプアイコン(A、B、C)を、対応する挙動をそれぞれ表すアイコンのセットのうちの1つの上にドラッグしてドロップする能力が与えられる。しかし、これは一例に過ぎない。別の例では、ユーザは、仮想照明物体24のすべてに集合的に適用するように、1つの挙動を選択してもよく、例えば仮想照明物体24のすべてが(例えばハチの群れ、魚の群れ又は鳥の群れのように)同じ種の生物のようにモデル化されるように、群飛又は群れ行動アルゴリズムを選択する。
図3(d)は、ユーザインターフェース30の第4の画面を示す。ここでは、動的照明が使用可能である場合、アプリケーションは、シーン又は環境2内の各仮想照明物体24(A、B、C)の現在の場所を示す。アプリケーションは更に、動きの形跡、即ち、各仮想照明物体24がどこにいたのか及び/又は各仮想照明物体24がどこに移動するのかを示してもよい。幾つかの実施形態では、ユーザ10は、この画面上に、仮想照明物体24を異なる場所にドラッグすることによって、経路を変更する能力が与えられてもよい。
2つ又は3つの主要な層21、22、23は協働して、動的光出力を提供する。
実施形態では、第1の層21は、カラー層である。第1の層21は、色を提供し、また、例えばユーザ10が好きな写真又は他の静止したカラー画像であってよい。例えば第1の層21は、その瞬間に撮られた写真であっても、前に撮った写真であっても、又は、インターネット上で見つけた写真等であってもよい。
選択されたカラー層21を適用するために、照明制御アプリケーションは、環境2内の様々な場所にある照明器具4を、選択された画像21内の各対応する位置における色にマッピングする。例えば画像を環境2の平面図にマッピングする。したがって、照明配列4のカラースキームは、選択された画像21の色を反映する。なお、照明器具4の配列の密度は、必ずしも放出された色が画像として見えるように十分に密である必要はない。照明によって反映されるのは、全体的な色効果である。例えば画像21が夕日の画像であり、環境2がアリーナである場合、領域の片側にある照明器具4にマッピングされる色は赤で、アリーナを横切って、橙色、次に黄色、最後に青色に徐々に変化してよい。
実施形態では、第2の層22は、動き層である。第2の層22は、ユーザが好む動きのタイプのアルゴリズムを知らせるために、動画コンテンツの動きが使用される動画である(詳細は以下を参照)。動画は、インターネットからでも、エンドユーザ10によって記録されてもよい。ここでは、動きのみが考慮されるのであって、動画の色は考慮されない。動画処理アルゴリズムが、動画の特定のコンテンツ(例えば通過する車又は飛んでいる鳥)から動きを検出するか、又は、人がカメラを動かすといったような一般的な動きを検出することができる。
第3の層は、挙動層である。この層に関して、ユーザ10は、仮想照明物体24を、上記カラー層21及び動き層22上を移動する挙動タイプに割り当てる。仮想照明物体24は、実際の物理的な照明器具4の配列上を移動するように見える光点又は光の個別の「斑点」ある。この効果は、様々な場所にある照明器具4の輝度を制御することによって、即ち、照明器具4を点灯、消灯、増光又は減光することによって作成される。各仮想照明物体24は、事実上、環境2内の対応する場所における照明器具4の色を制御するために、下にある画像層21上を自動的に動きまわるカラーピッカーである。即ち、各仮想照明物体24が、座標の対応するセットにある場合(例えば、照明配列における座標(xA,yA)(xB,yB)及び(xC,yC)にある各照明器具4に対応する場合)、アルゴリズムは、これらの座標それぞれにおける照明器具4を制御して、点灯させて、カラー層(第1の層)21によって対応する座標にマッピングされた対応する色で放出させる一方で、配列の他の照明器具4それぞれは消灯する。或いは、アルゴリズムは、仮想照明物体24の各座標における照明器具4を制御して、より高い輝度(例えば最大値の80%又は100%)まで増光させる一方で、配列の他の照明器具4それぞれはより低い輝度(例えば最大値の20%)まで減光し、各照明器具は、その光を、カラー層(第1の層)21によって対応する座標にマッピングされた対応する色で放出する。したがって、照明器具4は、画像21上を進む複数のカラーピッカー24によって制御される。
カラーピッカー24の動きは、関連しているが、同じではない。実施形態では、カラーピッカー24が動き回る経路は、鳥の同期した飛行パターン又はカメが取るであろう動きといった「自然」アルゴリズムによって決定される。それぞれ、仮想照明物体24の対応する1つを表す複数のカラーピッカー24がある。これらの複数のカラーピッカー24は、鳥の群れや、子供を連れたカメが移動するであろう経路といったように、関連した経路(しかし、必ずしも同期していない)において挙動する。
例えばアルゴリズム層23における各仮想照明デバイス24は、一羽の鳥に割り当てられ、既知の群れ行動アルゴリズムに基づいてモデル化されるこれらの鳥の群れ挙動によって、仮想照明デバイス24が、カラー層21及び動き層22上を「飛ぶ」ようにさせる。「光−鳥」24が、カラー層21及び動き層22のどの部分の上にあろうとも、アルゴリズムは、色と、動画の確率的動きとに基づいて、出力を計算する。実施形態では、この組み合わせは、決して繰り返されることのない動的出力の無限の(又は事実上無限の)多様性を確実にする。
様々な群れ行動又は群飛アルゴリズムが可能であり、また、魚群をモデル化したアルゴリズム、様々な鳥の種類を組み合わせで(例えば小さい鳥と一緒にワシを)モデル化したアルゴリズム、羊や他の牧畜動物の群れをモデル化した牧畜アルゴリズム、又は、人間をモデル化した循環アルゴリズムといった他の例を、仮想照明物体24に割り当てることができる。幾つかの実施形態では、システムは、鳥及び魚といった複数の挙動層を含んでもよく、また、これらは、互いに影響を及ぼしてもよい。例えば魚は鳥によって驚かされる。
生き物は、アルゴリズムが提供できる動きのタイプをユーザに理解させるのに役立つメタファー手段の1つの形式である。他の実施形態では、システムは、例えばジェット戦闘機若しくは旅客機といった飛行機、熱気球及び/又は凧の動きをモデル化するアルゴリズムを、これらのアルゴリズムも、ユーザに十分な理解を提供しうるので、同様に提供してよい。
幾つかの実施形態は更に、天気要素といった要素をモデル化する外的インフルエンサ層、又は、更にはユーザ相互作用層(ユーザが画面を触ると、その瞬間において、1回の水面のさざ波をもたらすか、又は、一吹きの風をもたらす)といった追加層を使用してもよい。これらの層の何れも、ユーザによって選択されてよい。
或いは又は更に、ユーザは、互いに作用可能であり、したがって、互いに影響を及ぼす複数の挙動層を選択してもよい。例えば群れで泳ぐイワシの層があり、イルカの層が定期的に入ってきてイワシを驚かせて群れを散らしてもよい。
更に、仮想照明物体は、同じ群れ(等)にまとめられても、まとめられなくてもよい。仮想照明物体は、同じ群れにある場合、画像層上で密な近接性で動き回っている可能性が高いために、ダイナミクスは、物理的空間の大部分において、より均等である。仮想照明物体は、より分散している場合(例えば違う群れにある場合又は1つは捕食者であり、他は捕食される対象である場合)、画像層の非常に異なる部分上にあるので、ダイナミクスは、時に、より興奮したものになる。仮想照明物体は、互いに影響を及ぼしてもよく、結果として、仮想照明物体が互いに近づいたり遠ざかったりして、より活気のある瞬間や、落ち着いた瞬間がもたらされる。
図2は、様々な層の例を示す。最上層23には、群れをなす「鳥ランプ」24があり、これらの下で、他の物体24が、例えば魚群アルゴリズムである他の挙動をモデル化したアルゴリズムに割り当てられてもよい。これらは、仮想照明物体24が、下の層21、22上の動的信号を見つけるためにどこを「探せ」ばいいのかを決定する。
図2における次の下の層22は、白黒の動き層である(カラー動画が選択されても、アルゴリズムによって、色は無視される。即ち、モノクロの強度のみが使用される)。照明アプリケーションは、確率論的なアルゴリズムを使用して、動画22を解析し、動画22内の動きを学習する。実施形態では、これは、動画グリップの空間的及び/又は時間的セグメントに選択的に適用される。これは、幾つかのセグメントが、多くの動きを有する一方で、他のセグメントは全くない場合があるからである。
層22の下は、カラー層21である。これは、ユーザ10のダイナミクスのための全体的なカラースキームを規定するためにユーザ10が使用する層である。
動画層22内の動画コンテンツの動きは、アルゴリズムに、ユーザが好きな動きのタイプを知らせるために使用される。
実施形態では、動画層22は、例えば国際特許公開WO2008/041182に従って、動画を解析し、その後、隠れマルコフ連鎖を適用することによって付与される。マルコフの目的は、照明における繰り返しの可能性を低減することである(しかし、色について反復性の動画があっても、これが、群飛/群れ挙動層と階層構造にされると、繰り返しの可能性は大幅に低減される)。生成された動的効果にランダム化を使用することによって、非反復性が実現される。ランダム化は、動画22に依存する。メタファーの形の一例としては、ある「動物」の挙動は、幾つかの明白な側面と幾つかのランダムな側面とがあり、これらは、マルコフ連鎖を使用することによってよく表すことができる。マルコフ連鎖は、状態を変更する確率のセットである。例えば鳥が真っすぐに飛んでいる場合、当該鳥には、直線飛行を続ける特定の確率が関連付けられるが、鳥が方向を変更する可能性もある(これらの確率は無作為ではなく、実際の鳥を観察することにより学習することができる)。
幾つかの代替実施形態では、動画層22は省略されてもよい。この場合、ピクチャ層21及び挙動層23のみが使用される。この場合、各照明物体24の色は、静止ピクチャ21上のその場所によって完全に規定される一方で、ピクチャ上の物体24の「動き」は、選択された挙動アルゴリズム23によって規定される。
或いは、動画が、ピクチャ画像に取って代わられてもよく、したがって、挙動層が、動く動画画像上を動き回ってもよい。
実施形態では、動画層22の効果は、挙動アルゴリズム23の詳細に依存する。挙動アルゴリズムが、画像21上の仮想物体24の場所しか規定しない場合、挙動アルゴリズム自体が、動画層22を必要とすることなく、レンダリングされる色を規定してもよい。或いは、上記されたように、これを、動画22からのダイナミクスと組み合わせることも可能であり、したがって、ランプは、群れがランプ上を移動する際に、静的な色をレンダリングするのではなく、例えば選択された動画と同様に点滅してもよい(これは、マルコフ連鎖が、リアルタイムで、各色について、動画を光出力に変換する一例である)。
更なる代替実施形態では、挙動層と1つ以上の画像層21、22との他の組み合わせが可能である。例えば挙動層23は、単色動画層上に付与されてよい。又は、モノクロ画像が、照明物体24が動き回る際に、照明物体24の可変の強度を規定するが、色は規定しない唯一の下の画像層として使用されてもよい。
なお、接続された照明エコシステムは、しばしば、異種である。即ち、様々な能力を有する照明器具4から構成される。更に、このようなシステムは、様々な色をレンダリング可能である速度に関して異なる制限を有する。例えば幾つかのシステムは、非常に速い色の変化はレンダリングすることができない。実施形態では、本明細書に開示される階層状アプローチによって、上記制限が、シームレスに統合されることを可能にし、したがって、ユーザ10は、上記制限を手動で対処する必要がなく、又は、ダイナミクスを設定する方法において制限されていると感じる必要がない。このような統合は、少なくとも2つの異なる方法で実現することができる。1つの方法は、ユーザ10が、2つの層、即ち、ピクチャ層21と挙動層23しか制御できないようにする一方で、中間層22(動画駆動のダイナミクス)は、ユーザ10に不可視であり、システムの能力によって規定される方法である。この場合、照明制御アプリケーション自体が、例えばランプの反応時間に対して、十分に低速である動画を選択する。或いは、ユーザ10は、すべての層21、22、23の制御権を依然として与えられているが、各照明物体24に利用可能な挙動の選択は、照明システム4の能力によって制限される。例えば照明アプリケーションが、ハチのような挙動(物体24が、最も飽和している色を有するピクチャの部分(即ち、「花」)に「移動」する)を提供する場合、この挙動は、飽和された色を生成可能である照明器具4だけが利用可能であって、他の照明器具4は利用可能ではない。
更なる実施形態では、挙動アルゴリズムは、照明物体24の物理的な挙動と、現実とを混ぜ合わせてもよい。環境における動的照明は、それが特定の場所にある又は特定の状況下である場合に、人々によって容易に受け入られる傾向がある。例えば劇場にいるとき又は舞台パフォーマンスを鑑賞しているときには、人々は、時に、非常に明るく、強烈な動的照明を自分たちの目の前で見ることに慣れている。また、家にいるときには、人々は、周りに非常に柔らかいキャンドル光があることに慣れている。しかし、動的照明は、すべての条件又は状況に適しているわけではなく、本明細書では、ダイナミクスは、人々に近過ぎる傾向があるべきではない(例えばダイナミクスは、作業用照明には適していない)、又は、少なくとも光が人々に近い場合は、ダイナミクスの強度は弱い及び/又はゆっくりであるべきであると認識されている。
このような1つ以上のルールを実施するために、環境2内の人々を表す別の層が含まれてもよい。これは、仮想の群れ及び群飛24に影響を及ぼすように実際の人々の場所及び動きを使用する不可視の挙動層であってよい。これは、屋内存在検知、又は、仮想照明物体24に対する人の近接を検知する任意の他の位置特定技術を使用して達成されてよい。したがって、実際の人の群れ/群飛パターンが計算され、仮想の群れ/群飛を方向付けるために使用されてよく、また、この反対も可能である。
このような設定を使用することにより、人が近い照明器具4からは、動的な群れ/群飛が跳ね返されることが確実にされる。したがって、ダイナミクスの強度は、人の近くでは弱まり、離れるほど強くなる。実施形態では、実際の人に対する仮想の群れ又は群飛の反応の感度は調節可能である。更には、逆にされて、ダイナミクスは、層の挙動タイプに依存して、人に引き付けられてもよい。例えば子供は、光に追いかけられることを非常に楽しむ一方で、大人は、静的光の中に座り、遠くにある程度のダイナミクスがあることを好む。このような実施形態では、挙動は、ゼロから高への回避スペクトルによってモデル化されてよい。及び/又は、アルゴリズムは、特定のタイプ若しくはグループの人々、又は、特定の個人を特定し、個人、人のグループ又は人のタイプに依存して、回避又は引き付け挙動を適応させてよい。人は、例えば環境2内の1つ以上のカメラに基づいた画像認識を使用して、及び/又は、環境2内の人々が持つモバイルデバイスのIDを追跡することによって特定される。
当然ながら、上記実施形態は、例として説明されたに過ぎない。
例えば、上記では、照明場所の配列は、照明器具4が設置又は配置されている場所に対応するか、又は、様々な可能な照明場所の配列は、照らされている場所とは異なる場所にある照明器具4によって、また、更には、配列における可能な照明場所とは異なる数の照明器具4によって達成されてもよい。例えば照明器具4は、そのビーム方向が、照明制御アプリケーションによって制御可能であるビーム形成能力を有する可動スポットライト又は照明器具であってよい。更に、「配列」との用語は、本明細書において使用される場合、特定の形状又はレイアウトを意味するわけではなく、配列上の動きに関して、動的効果を説明することは、必ずしも、全経路間を意味するわけではない。更に、上記は、複数の照明器具(即ち、別箇のハウジング)に分配された複数のランプに関して説明されているが、実施形態では、本明細書に開示される技術は、例えばランプを、それらの各自の照明を異なる角度で放出するように構成することによって、又は、ランプを、大きい共有ハウジング内の様々な位置に配置することによって、所与の照明器具内の複数のランプを使用して実現されてもよい。
更に、上記方法は、様々な位置における照明の色を設定するために、ユーザによって選択された画像を使用し、次に、シーン上の動く効果を生成するために、ユーザによって選択された別箇の動画及び/又はアルゴリズムを使用する。このような実施形態では、色は、RGB(赤−緑−青)値、色温度、CRI(演色評価数)又は特定の色の彩度といった幾つかの方法で制御される一方で、照明の一般色が維持される。更に、代替実施形態では、同様の技術を、色だけでなく、他の光特性を使用して適用してもよい。即ち、例えば輝度といった任意の他の光効果制御が、1つ以上の画像層21から抽出されてもよい。例えばシステムは、カラーマップの代わりに、選択された画像によって規定される輝度マップ層を使用してもよく、仮想照明物体の位置は、輝度マップ上を動く特定のはっきりと異なる色の点によって表される。
更に、上記では、照明器具4の制御は、ユーザ端末8上で動作する照明制御アプリケーションによって(即ち、ソフトウェアにおいて)行われるものとして説明されているが、代替実施形態では、このような制御機能が、例えば専用ハードウェア回路において、又は、ソフトウェアと専用ハードウェアとの組み合わせにおいて実現されることも排除されない。
開示された実施形態の他の変形態様は、図面、開示内容及び添付の請求項の検討から、請求項に係る発明を実施する当業者によって理解され、実施される。請求項において、「含む」との用語は、他の要素又はステップを排除するものではなく、また、「a」又は「an」との不定冠詞も、複数形を排除するものではない。単一のプロセッサ又はユニットが、請求項に記載される幾つかのアイテムの機能を果たしてもよい。特定の手段が相互に異なる従属請求項に記載されることだけで、これらの手段の組み合わせを有利に使用することができないことを示すものではない。コンピュータプログラムは、他のハードウェアと共に又はその一部として供給される光学記憶媒体又は固体媒体といった適切な媒体上に記憶及び/又は分散されてもよいが、インターネット又は他の有線若しくは無線通信システムを介するといった他の形式で分配されてもよい。請求項における任意の参照符号は、範囲を限定するものと解釈されるべきではない。

Claims (15)

  1. シーンを照らす光を放出する複数の照明源を含む照明システムを制御する方法であって、前記照明システムは、前記シーンの少なくとも2つの空間次元上の場所の配列の各場所において、少なくとも、光の第1の特性及び第2の特性を変化させるように動作可能であり、
    前記方法は、
    ユーザから、画像内の様々な位置において、前記第1の特性の様々な値を有する前記画像を含む第1の層を選択するユーザ選択を受信するステップと、
    前記第1の層の画像内の様々な位置からの前記第1の特性の前記値を、前記場所の配列の対応する場所における前記第1の特性の値にマッピングするステップと、
    前記ユーザから、動きを表す少なくとも1つの更なる層を選択する第2のユーザ選択を受信するステップと、
    前記配列上で、動きの出現を作成するように、前記少なくとも1つの更なる層に基づいて、前記光の前記第2の特性を変化させるステップと、
    を含み、
    前記少なくとも1つの更なる層は、1つ以上のアルゴリズム層を含み、前記アルゴリズム層それぞれは、前記ユーザによって、複数の所定のアルゴリズムから選択されるアルゴリズムを含み、各アルゴリズムは、前記第2の特性を変化させるように使用される場合、前記配列上で、複数の個別の仮想照明物体の動きの出現を作成し、前記複数の個別の仮想照明物体それぞれの前記動きは、関連付けられているが、一致はしていない、方法。
  2. 前記第1の特性は色であり、前記第1の層の画像はカラー画像である、請求項1に記載の方法。
  3. 前記第2の特性は輝度である、請求項1又は2に記載の方法。
  4. 前記第1の層の画像は静止画像である、請求項1乃至3の何れか一項に記載の方法。
  5. 前記ユーザによって選択される前記アルゴリズムは、挙動アルゴリズムであり、これにより、前記複数の個別の仮想照明物体それぞれの前記動きは、複数の生き物、他の自分で移動可能な物体、又は、1つ以上の自然現象によって作成若しくは影響を受ける物体のうちの対応する1つをモデル化し、前記複数の個別の仮想照明物体の前記動きは、前記生き物、前記自分で移動可能な物体、又は、前記自然現象の相対的な挙動をモデル化する、請求項1乃至4の何れか一項に記載の方法。
  6. 前記複数の所定のアルゴリズムそれぞれは、挙動アルゴリズムであり、これにより、前記複数の個別の仮想照明物体それぞれの前記動きは、複数の生き物、他の自分で移動可能な物体、又は、1つ以上の自然現象によって作成若しくは影響を受ける物体のうちの対応する1つをモデル化し、前記複数の個別の仮想照明物体の前記動きは、前記生き物、前記自分で移動可能な物体、又は、前記自然現象の相対的な挙動をモデル化する、請求項5に記載の方法。
  7. 前記複数の個別の仮想照明物体それぞれの前記動きは、複数の生き物のうちの対応する1つをモデル化し、前記挙動アルゴリズムによってモデル化される前記複数の生き物は、同じ種であり、前記挙動アルゴリズムによってモデル化される前記挙動は、群れ又は群飛挙動である、請求項5又は6に記載の方法。
  8. 前記少なくとも1つの更なる層は、複数のアルゴリズム層を含み、前記複数のアルゴリズム層のうちの1つのアルゴリズム層は、選択された前記挙動アルゴリズムを含み、前記複数のアルゴリズム層のうちの少なくとも1つの別のアルゴリズム層は、
    (i)選択された前記挙動アルゴリズムによってモデル化される前記生き物又は前記物体への自然現象の影響をモデル化する影響アルゴリズム、又は、
    (ii)前記第2の特性を変更させるように使用される場合、前記配列上で、1つ以上の更なる仮想照明物体の動きの出現を作成する別の挙動アルゴリズム、
    の1つを含み、
    前記別の挙動アルゴリズムにより、前記1つ以上の更なる仮想照明物体それぞれの前記動きは、前記複数のアルゴリズム層の前記1つのアルゴリズム層とは異なるタイプの生き物又は物体である生き物、他の自分で移動可能な物体、又は、1つ以上の自然現象によって作成若しくは影響を受ける物体をモデル化し、前記複数のアルゴリズム層は、前記複数の仮想照明物体及び前記1つ以上の更なる仮想照明物体の前記動きが、前記複数のアルゴリズム層の前記1つのアルゴリズム層によってモデル化される生き物又は物体と、前記複数のアルゴリズム層の前記少なくとも1つの別のアルゴリズム層によってモデル化される生き物又は物体との相互作用をモデル化するように、相互作用する、請求項7に記載の方法。
  9. 前記複数のアルゴリズム層の前記少なくとも1つの別のアルゴリズム層も、前記ユーザによって選択される、請求項8に記載の方法。
  10. 1人以上の人間の占有者の場所の指示を受信するステップを更に含み、少なくとも、選択された前記アルゴリズムは、前記仮想照明物体の前記動きが、前記指示に基づいて、前記人間の占有者の前記場所を回避する又は前記場所に引き付けられるように構成される、請求項1乃至9の何れか一項に記載の方法。
  11. 前記少なくとも1つの更なる層は、動画画像を含む第2の層と、前記アルゴリズムを含む第3の層とを含む、請求項1乃至10の何れか一項に記載の方法。
  12. 前記動画画像は、前記第1の層の画像とは異なるファイルから選択され、前記第1の層の画像は、前記動画画像のいずれのフレームでもない、請求項11に記載の方法。
  13. 1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体上に具現化され、1つ以上のプロセッサ上で動作すると、請求項1乃至12の何れか一項に記載の方法を行うように構成される、コンピュータプログラム。
  14. 請求項1乃至12の何れか一項に記載の方法を実行するように構成される、ユーザ端末。
  15. シーンを照らす光を放出する複数の照明源を含む照明システムであって、前記シーンの少なくとも2つの空間次元上の場所の配列の各場所において、少なくとも、光の第1の特性及び第2の特性を変化させるように動作可能である、前記照明システムと、
    ユーザから、画像内の様々な位置において、前記第1の特性の様々な値を有する前記画像を含む第1の層を選択するユーザ選択を受信し、前記第1の層の画像内の様々な位置における前記第1の特性の前記値を、前記場所の配列の対応する場所における前記第1の特性の値にマッピングし、前記ユーザから、動きを表す少なくとも1つの更なる層を選択する第2のユーザ選択を受信し、前記配列上で、動きの出現を作成するように、前記少なくとも1つの更なる層に基づいて、前記光の前記第2の特性を変化させるユーザ端末と、
    を含み、
    前記少なくとも1つの更なる層は、1つ以上のアルゴリズム層を含み、前記アルゴリズム層それぞれは、前記ユーザによって、複数の所定のアルゴリズムから選択されるアルゴリズムを含み、各アルゴリズムは、前記第2の特性を変化させるように使用される場合、前記配列上で、複数の個別の仮想照明物体の動きの外観を作成し、前記複数の個別の仮想照明物体それぞれの前記動きは、関連付けられているが、一致はしていない、システム。
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