JP2017513083A5 - - Google Patents

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ここで図5を参照すると、上部破断エッジ502が測定されていて、吹き出し504により、ユーザに、上部破断エッジ502の長さが36単位であることを通知し、これは、図1および2に示す非破断3Dモデル104と、図3および4に示す破断3Dモデルと、における寸法108に関連付けられた値と同じ値である。上部破断エッジ502が破断されていないかのように、3Dモデル104の上部破断エッジ502全体が計測された。
ブレークのスタイルは、ソリッドボディツールを3Dモデルから取り去るのかを判定する。検討したように、ソリッドボディツールは、矩形ボリュームであってもよく、これには、2つの平面を使用して3Dモデルをカットすることを伴う。ギザギザのカットを作成するために、図4から6に示すように、ギザギザの輪郭が押し出されてソリッドボディツールが作成される。ギザギザのカットについては、ジグザグパターンの深さが、パターンにおける角度を指定するデフォルト値を有するパラメータにより判定され、この値はユーザ指定の値によりオーバライドされてもよい。そして、ジグザグの2つの連続する外側と内側の点の間の距離と、カットの方向に直交する方向にカットされる3Dモデルのサイズとの比率に従って、輪郭が作成される。ユーザは、一意的な輪郭を作成して、輪郭に対して押し出し操作またはスイープ操作を行い、それによって、3Dモデル内にブレークを作成するのに用いるカスタマイズされたソリッドボディツールを作成することもできる。
特定の操作は、トポロジおよび/または3Dモデルのジオメトリに依存し、または、3Dモデルのジオメトリまたはポロジを修正することを伴い、従って、その個々の操作では、非破断モデルからのジオメトリデータおよび/またはトポロジカデータを使用する。検討したように、寸法および測定値の操作は、非破断3Dモデルからのデータを使用して、寸法および測定値をそれぞれ計算して表示する。非破断3Dモデルにおけるデータに依存する他の操作には、重心操作が含まれる。破断3Dモデルのビューの表示中に重心操作が実行されるとき、3Dモデルのブレーク内にある参照点は、示されても示されなくてもよい。フィーチャを編集および3Dモデルに追加する操作は、ジオメトリおよび/またはトポロジエンティティを修正および/または追加することを伴い、フィーチャを編集および追加することは、+タグを修正することまたは非破断モデルに追加すること、および、更新および/または修正されたタグのマッピングを、非破断3Dモデルと破断3Dモデルとの間に構築すること、を必要とすることがある。加えて、合致操作は、モデルのジオメトリエンティティおよび/またはトポロジエンティティ(例えば、同心、平行、および、正接の拘束)間に拘束を作成するものあり、ジオメトリおよび/またはトポロジの使用を必要とし、また、従って、非破断3Dモデルにおけるデータが合致操作に使用される。

Claims (12)

  1. 破断状態のコンピュータ生成三次元(3D)モデルを作成するためのコンピュータに実装される方法であって、
    非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルの領域を除去して、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルを作成するステップと、
    前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルと、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルと、の間のマッピングを実行して、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルに対して実行される操作が、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルを定義するデータを利用することを可能にするステップと、
    を含み、
    前記マッピングが、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルを定義するデータと、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルを定義するデータと、の間の関係を維持する、ことを特徴とする方法。
  2. 前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルに対して変更がなされると、前記変更を反映するように前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルが更新され、
    前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルに対して修正がなされると、前記修正を反映するように前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルが更新される、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 識別データを使用して、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおけるエンティティを識別するステップであって、各識別されたエンティティがトポロジエンティティおよびジオメトリエンティティのうちの1つである、ステップと、
    前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルと、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルと、を定義する1つまたは複数のデータ構造を構築するステップと、
    前記識別データを利用して、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおけるいずれの識別されたエンティティから、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおけるエンティティが導き出されるのかを判定し、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルに対して実行される操作が、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルを定義するデータを使用することを可能にするステップと、
    をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記識別データが、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおける前記識別されたエンティティと、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおける個々の導き出されたエンティティと、の間のポインタのセットであることを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記マッピングが、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおける各識別されたエンティティと、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおける個々の導き出されたエンティティと、の間の関係を形成することを特徴とする請求項3に記載の方法。
  6. 前記実行される操作が、寸法および測定値のうちの1つをコンピュータ画面上に出力することを特徴とする請求項3に記載の方法。
  7. 前記識別データを利用して、前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルに関連する第1の位置を判定するステップと、
    前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルにおける第2の位置を算出して、注記を表示するステップと、
    をさらに含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  8. 前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルの前記領域を除去する前記ステップが、
    除去する前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルの前記領域を指定するステップと、
    前記領域のサイズのボリュームを構成するステップと、
    ブール演算を使用して、前記ボリュームを前記非破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルから取り去り、前記破断状態の前記コンピュータ生成3Dモデルを作成するステップと、
    を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記ボリュームが、押し出し平面、押し出し輪郭、およびスイープ輪郭のうちの1つから構成されることを特徴とする請求項8に記載の方法。
  10. 前記ボリュームが、サドル形状サーフェスおよびジグザグパターンサーフェスのうちの1つを押し出すことにより構成されることを特徴とする請求項8に記載の方法。
  11. 請求項1から10のいずれかに記載の方法を実行するコンピュータ支援設計システム。
  12. コンピュータによって実行されると、前記コンピュータに請求項1から10のいずれかに記載の方法を実行させるコンピュータ実行可能命令を記録したコンピュータ可読記録媒体。
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