JP2017219978A - Method and program for automatic program testing - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately automate a test process for testing a program with a GUI even in the presence of a modification of screen design.SOLUTION: An automatic testing method involves displaying color markers 301, 302 corresponding to screen components on a test target screen, and recording identifiers and coordinates of the screen components within the color markers in association with each other. By allowing a test execution program to identify positions of the color markers, a user's operation can be reproduced correctly without having to directly specify screen coordinates in a test script.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本願発明は、コンピューター・プログラムの自動テストの方法およびプログラム、特に、GUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を備えたプログラムの効率的なテストための方法およびプログラムに関する。 The present invention relates to a method and program for automatic testing of computer programs, and more particularly to a method and program for efficient testing of a program with a GUI (graphical user interface).

ソフトウェア(コンピューター・プログラム)開発においてテストは重要な工程であり、ソフトウェアの品質と開発効率性向上のためにはテスト工程を可能な限り自動化することが好ましい。 Testing is an important process in software (computer program) development, and it is preferable to automate the testing process as much as possible in order to improve software quality and development efficiency.

プログラムのテスト行程の自動化のために、プログラムに対するユーザーの一連の入力操作を記録し、スクリプト化(シナリオ化)して、自動的に反復実行可能にするための技術(自動操作エージェント)は公知である。 In order to automate the test process of a program, a technique (automatic operation agent) for recording a series of user input operations on a program, creating a script (scenario), and enabling it to be automatically and repeatedly executed is known. is there.

GUIを備えたプログラムのテスト自動化においては、ユーザーのマウスやキーボード入力操作や画面確認操作を記録して、反復実行させることが必要となるが、単にマウスのポインターの座標情報を記録するだけでは、対象プログラムのその後の画面設計の変更によりボタンや入力フィールドの位置が変わった場合に、スクリプト化されたユーザー操作の適切な再現が行なえなくなるという問題があった。 In the test automation of the program with GUI, it is necessary to record the user's mouse and keyboard input operation and screen confirmation operation and execute it repeatedly, but simply by recording the coordinate information of the mouse pointer, When the position of the button or the input field is changed due to the subsequent screen design change of the target program, there is a problem that it is impossible to appropriately reproduce the scripted user operation.

この問題を解決するために、GUIにおけるボタンなどの画面部品(ボタンや入力フィールド)が持つ識別子(内部IDやキャプション)を取得し、画面座標ではなく識別子に基づいたユーザー操作の再現を行なうことで、画面部品の画面上の位置に依存せずに自動テストを行なう方法が知られている。しかし、GUIにおける画面部品の識別子を読み出す方法は、オペレーティング・システム等の環境により異なるためマルチプラットフォームへの対応が困難であること、また、たとえば画面がウェブブラウザーに表示されている場合等、動作環境によっては識別子の取得が困難または不可能であることといった問題があった。 In order to solve this problem, an identifier (internal ID or caption) of a screen component (button or input field) such as a button in the GUI is acquired, and a user operation is reproduced based on the identifier instead of the screen coordinates. A method of performing an automatic test without depending on the position of the screen component on the screen is known. However, since the method of reading the identifier of the screen component in the GUI differs depending on the environment such as the operating system, it is difficult to cope with the multi-platform, and the operating environment such as when the screen is displayed on a web browser, for example. In some cases, it is difficult or impossible to obtain an identifier.

この課題に対応するために、マウス操作の対象となるGUI部品の周辺の画像を保存しておくことにより、変更後の画面上で当該画像をサーチし、変更後の位置を獲得するという技術が提案されている(特許文献1および特許文献2)。しかし、当該技術には複雑な画像処理が必要であることから、よりシンプルな技術で同様の目的を達成できることが望ましい。 In order to cope with this problem, there is a technique in which an image around a GUI part to be operated by a mouse is saved, and the image is searched on the screen after the change to acquire the position after the change. It has been proposed (Patent Document 1 and Patent Document 2). However, since this technique requires complicated image processing, it is desirable that the same purpose can be achieved with a simpler technique.

特開2009−32099特許公開公報JP 2009-30099 Patent Publication 特開2015−005245特許公開公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-005245

GUIを備えたプログラムのテストにおいて、画面設計に変更があった場合でも、適切にテスト工程を自動化できる方法およびプログラムを提供する。 Provided is a method and a program capable of appropriately automating a test process even when a screen design is changed in testing a program provided with a GUI.

本願発明は、画面データを読み込むステップと、読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索するステップと、前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存するステップと、前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、テスト・スクリプト内の画面部品の識別子を座標に変換するステップとを含む、コンピューター・プログラムの自動テスト方法を提供することで上記課題を解決する。 The present invention includes a step of reading screen data, a step of searching for an identification pattern of a color marker from the read screen data, a step of storing an identifier and coordinates of a screen component corresponding to the color marker in association with each other, and Solving the above-mentioned problem by providing an automatic test method for a computer program, comprising: converting a screen part identifier in a test script into coordinates based on the stored screen part identifier and coordinates To do.

また、本願発明は、画面データを読み込むステップと、読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索するステップと、前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存するステップと、前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、ユーザーによる画面部品への操作を識別子をパラメーターとしてテスト・スクリプトとして保存するステップとをコンピューター・プログラムの自動テスト方法を提供することで上記課題を解決する。 According to the present invention, the step of reading the screen data, the step of searching for the identification pattern of the color marker from the read screen data, and the identifier and coordinates of the screen part corresponding to the color marker are stored in association with each other. Providing an automatic test method for a computer program, comprising: a step; and a step of saving a user operation on the screen component as a test script using the identifier as a parameter based on the stored identifier and coordinates of the screen component. Solve the above problems.

また、本願発明は、画面データを読み込む手順と、読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索する手順と、前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存する手順と、前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、テスト・スクリプト内の画面部品の識別子を座標に変換する手順とをコンピューターに実行させる、コンピューター・プログラムの自動テスト・プログラムを提供することで上記課題を解決する。 The invention of the present application stores a procedure for reading screen data, a procedure for searching for an identification pattern of a color marker from the read screen data, and an identifier and coordinates of a screen component corresponding to the color marker in association with each other. Provided is an automatic test program for a computer program that causes a computer to execute a procedure and a procedure for converting a screen part identifier in a test script into coordinates based on the stored screen part identifier and coordinates. This solves the above problem.

また、本願発明は、画面データを読み込む手順と、読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索する手順と、前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存する手順と、前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、ユーザーによる画面部品への操作を識別子をパラメーターとしてテスト・スクリプトとして保存する手順とをコンピューター・プログラムの自動テスト・プログラムを提供することで上記課題を解決する。 The invention of the present application stores a procedure for reading screen data, a procedure for searching for an identification pattern of a color marker from the read screen data, and an identifier and coordinates of a screen component corresponding to the color marker in association with each other. To provide an automatic test program for a computer program including a procedure and a procedure for saving a user operation on the screen component as a test script using the identifier as a parameter based on the stored identifier and coordinates of the screen component. To solve the above problem.

GUIを備えたプログラムのテストにおいて、画面設計に変更があった場合でも、適切にテスト工程を自動化できる方法およびプログラムが提供される。 In a test of a program provided with a GUI, a method and a program capable of appropriately automating a test process even when a screen design is changed are provided.

本願発明に係るプログラム・テスト・システムの実施例の全体構成である。1 is an overall configuration of an embodiment of a program test system according to the present invention. 本願発明に係るテスト・スクリプトの例である。It is an example of the test script which concerns on this invention. 本願発明に係るプログラム・テスト・システムで使用される実施例の画面例である。It is a screen example of the Example used with the program test system which concerns on this invention. 本願発明に係るテスト実行プログラムのユーザー操作記録の処理フローの一例である。It is an example of the processing flow of the user operation recording of the test execution program which concerns on this invention. 本願発明に係るテスト実行プログラムのユーザー操作再生の処理フローの一例である。It is an example of the processing flow of user operation reproduction | regeneration of the test execution program which concerns on this invention.

以下に図を参照しながら本願発明の実施例である情報システムについて説明する。当該情報システムは一般的なコンピューター上で稼働し、その上で実行されるプログラムの自動テスト工程の効率性を著しく向上させるものである。 An information system that is an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The information system operates on a general computer, and remarkably improves the efficiency of an automatic test process of a program executed on the computer.

図1に本願発明に係るプログラム・テスト・システムの実施例の全体構成を示す。テスト対象プログラム(101)は本願発明による自動テストの対象となるプログラムである。テスト対象プログラム(101)は開発中のプログラムであることからその画面設計が頻繁に変更されることが多い。テスト対象プログラム(101)は画面表示ライブラリ(102)を使用して、コンピューターの画面(103)にボタンや入力フィールドなどの画面部品を表示し、ユーザーからのマウスやキーボードによる入力操作を受付ける。加えて、画面表示ライブラリ(102)は、画面部品の周囲または隣等にその画面部品を識別するためのカラーマーカー(詳細は後述する)の表示を行なう機能を提供する。 FIG. 1 shows the overall configuration of an embodiment of a program test system according to the present invention. The test target program (101) is a program to be subjected to an automatic test according to the present invention. Since the test target program (101) is a program under development, its screen design is frequently changed. The test target program (101) uses the screen display library (102) to display screen parts such as buttons and input fields on the computer screen (103), and accepts an input operation from the user with a mouse or a keyboard. In addition, the screen display library (102) provides a function of displaying a color marker (details will be described later) for identifying the screen component around or next to the screen component.

テスト実行プログラム(104)は、保存されたテスト・スクリプト(105)にしたがってテストを反復実行するためのプログラムである。テスト実行プログラム(104)は、画面(103)に対するユーザーからのマウスやキーボードによる入力操作をエミュレートし、テスト対象プログラム(101)はそれをあたかもユーザーによる操作であるとして受付け、処理を行なう。加えて、テスト実行プログラム(104)は、画面(103)上に正しい表示が行なわれたかどうかを確認する機能を備えていることが望ましい。これにより、人手を介すことなくテスト対象プログラム(101)のテストを反復実行できる。 The test execution program (104) is a program for repeatedly executing a test according to the stored test script (105). The test execution program (104) emulates a user's input operation with a mouse or keyboard on the screen (103), and the test target program (101) accepts it as if it was an operation by the user and performs processing. In addition, it is desirable that the test execution program (104) has a function of confirming whether a correct display has been performed on the screen (103). As a result, the test of the test target program (101) can be repeatedly executed without human intervention.

テスト・スクリプト(105)は、典型的には、テスト対象プログラム(101)が表示する画面(103)を人間が操作した際のマウスの動きやクリック操作を記録(キャプチャー)することより作成されるが、テキストエディター等により人手で作成・編集できるようにしてもよい。 The test script (105) is typically created by recording (capturing) a mouse movement and a click operation when a human operates the screen (103) displayed by the test target program (101). However, it may be created and edited manually by a text editor or the like.

画面部品識別子・座標対応表(106)は、画面部品の識別子とその画面上の位置を対応させて記録するための記憶手段であり、テスト対象プログラム(101)の画面設計の変更に伴い、テスト実行プログラム(104)により更新される。 The screen part identifier / coordinate correspondence table (106) is a storage means for recording the screen part identifier and the position on the screen in correspondence with each other, and the test is performed in accordance with the change in the screen design of the test target program (101). It is updated by the execution program (104).

図2にテスト・スクリプト(105)の一例を示す。スクリプトにしたがって、テスト実行プログラム(104)が、画面(103)に対する操作(人間による操作のエミュレート)を行なう際には、当然ながら、意図した画面部品(ボタンや入力フィールド)に対する操作を行なえることが必要である。もし画面部品の識別を画面中の座標値によって行なうと、テスト対象プログラム(101)の画面設計の変更により画面部品の位置が移動した場合に、意図した画面部品への操作が行なえなくなってしまいユーザー操作を正確に再現できなくなってしまうため、テスト・スクリプト(105)内では座標値ではなく、画面部品の識別子により画面部品を識別する。図2の例(202の箇所)では"maker_textBox1"という識別子を有するテキストボックス等を画面座標ではなく識別子で識別している。そして、Mouse.DoubleClick およびKeyboard.SendKeysというメソッドにより当該テキストボックスに対するマウスのダブルクリックとキー入力をエミュレートしている。 FIG. 2 shows an example of the test script (105). When the test execution program (104) performs an operation on the screen (103) (emulation of an operation by a human) according to the script, it can naturally perform an operation on the intended screen component (button or input field). It is necessary. If the screen component is identified by the coordinate value in the screen, the user cannot operate the intended screen component when the position of the screen component is moved due to the screen design change of the test target program (101). Since the operation cannot be accurately reproduced, the screen component is identified not by the coordinate value but by the identifier of the screen component in the test script (105). In the example of FIG. 2 (location 202), a text box having an identifier “maker_textBox1” is identified by an identifier instead of a screen coordinate. And the method of Mouse.DoubleClick and Keyboard.SendKeys emulates the mouse double click and key input to the text box.

図3にテスト対象プログラム(101)の画面(103)の一例を示す(実際にはカラー画面を使用することが望ましい)。当該画面中の、テストにおいて操作・入力対象となる画面部品には、複数のピクセルの色によって情報をコード化した目印(カラーマーカー)が対応しており、画面表示ライブラリ(102)によって、当該画面部品の近隣に表示される。カラーマーカーの形状とそれが識別する画面部品の位置関係は、プログラムの設計段階における事前の取り決めにより決定されるが、たとえば、画面部品を構成する画面領域の一辺(たとえば、下辺)(301)、あるいは、画面領域の長方形を囲む形状(302)であってよい。カラーマーカーの幅(または高さ)はきわめて小さい(典型的には1ドット)ことが望ましい。こうすることにより、プログラムが本番利用される際の本来の画面レイアウトや動作に影響を与えることなく、テスト段階でカラーマーカーを画面中に表示できる。カラーマーカーの表示・非表示は、テスト対象プログラム(101)からの画面表示ライブラリ(102)呼び出し時のパラメーター指定で切り替えられることが望ましい。テスト対象プログラム(101)内でテスト版であることを示すフラグを定義しておき、そのフラグの値によりカラーマーカーの表示・非表示を切替えるコーディングを行なうことが望ましい。こうすることで、カラーマーカーを表示した状態でテストを行ない、テスト・フラグの定義部分のみを変更して再コンパイルを行なうことで、画面にカラーマーカーが表示されないテスト済本番用プログラムをビルドすることができる。 FIG. 3 shows an example of the screen (103) of the test target program (101) (in practice, it is desirable to use a color screen). Marks (color markers) in which information is coded by the colors of a plurality of pixels correspond to the screen parts to be operated / input in the test in the screen. The screen display library (102) allows the screen to be displayed. Displayed near the part. The positional relationship between the shape of the color marker and the screen component that it identifies is determined by prior arrangement in the design stage of the program. For example, one side (for example, the lower side) (301) of the screen area constituting the screen component, Alternatively, it may be a shape (302) surrounding the rectangle of the screen area. It is desirable that the width (or height) of the color marker is very small (typically 1 dot). In this way, color markers can be displayed on the screen at the test stage without affecting the original screen layout and operation when the program is actually used. The display / non-display of the color marker is preferably switched by parameter specification when the screen display library (102) is called from the test target program (101). It is desirable to define a flag indicating that it is a test version in the test target program (101), and perform coding to switch display / non-display of the color marker according to the value of the flag. By doing this, the test is performed with the color marker displayed, and only the test flag definition part is changed and recompiled to build a tested production program that does not display the color marker on the screen. Can do.

カラーマーカーには、ドットの色によって必要な情報がエンコードされている。当該情報には、一つ以上の識別パターン(画面に表示された他の画像と誤認識しないためのユニークなパターン)、および、対応する画面部品を識別するための識別子データが含まれる。具体的な値はプログラムの設計段階における事前の取り決めにより決定される。加えて、CRCなどのデータ正当性チェックを行なうためのデータも含まれることが望ましい。使用されるグラフィック表示のハードウェアやドライバー・ソフトウェアの実装によっては画面ピクセルのカラー値とテスト実行プログラム(104)がシステムのAPI経由で読み取ったカラー値が完全に一致するとは限らないので、カラーマーカーの各ピクセルが取り得るカラー値としては互いに十分な距離がある少数の値(たとえば、256色)を割り当てることが望ましい。 Necessary information is encoded in the color marker according to the color of the dot. The information includes one or more identification patterns (a unique pattern for preventing erroneous recognition from other images displayed on the screen), and identifier data for identifying corresponding screen components. Specific values are determined by prior arrangement in the program design stage. In addition, it is desirable to include data for checking data validity such as CRC. Depending on the hardware of the graphic display used and the implementation of the driver software, the color value of the screen pixel and the color value read by the test execution program (104) via the system API may not completely match. It is desirable to assign a small number of values (for example, 256 colors) having a sufficient distance from each other as possible color values of each pixel.

図4にテスト実行プログラム(104)の処理フロー(テスト・スクリプト作成ステップ)の例を示す。最初に、テスト実行プログラム(104)は、システムのAPIを使用して画面(103)全体のデータを読取り、画面中のカラーマーカーの位置を探索する。各カラーマーカーには一つ以上の識別パターンが含まれていることから、これは単純なデータマッチ処理で行なうことができ、複雑な画像認識処理を行なう必要はない。マッチ処理においては、グラフィック表示のハードウェアやドライバー・ソフトウェアの実装によってAPI経由で読み取った画面ピクセルのカラー値がカラーマーカーとして設計上設定したカラー値と完全一致するとは限らないので、所定の閾値以内の近似値は同一として扱うロジックを採用することが望ましい。 FIG. 4 shows an example of the processing flow (test script creation step) of the test execution program (104). First, the test execution program (104) reads the data of the entire screen (103) using the system API and searches for the position of the color marker in the screen. Since each color marker includes one or more identification patterns, this can be performed by a simple data matching process, and it is not necessary to perform a complicated image recognition process. In the match processing, the color value of the screen pixel read via the API due to the implementation of graphic display hardware, driver software, etc., does not always match the color value designed as a color marker, so it is within a predetermined threshold. It is desirable to adopt logic that treats the approximate values of as being the same.

次に、テスト実行プログラム(104)は、カラーマーカーに対応する画面部品の識別子とその座標とを対応付けて、画面部品識別子・座標対応表(106)に保存する。上記の処理を画面(103)上で認識されたすべてのカラーマーカーに対して行なう。 Next, the test execution program (104) associates the identifier of the screen component corresponding to the color marker and its coordinates, and stores them in the screen component identifier / coordinate correspondence table (106). The above processing is performed for all color markers recognized on the screen (103).

次に、テスト実行プログラム(104)は、ユーザーの画面操作をテスト・スクリプト(105)として記録(キャプチャー)する。各操作はマウスポインターの座標値ではなく、カラーマーカーにより識別される画面部品の識別子をパラメーターとして記録し、スクリプト化される。この処理の結果として図2に示したようなテスト・スクリプト(105)が作成される。 Next, the test execution program (104) records (captures) the user's screen operation as a test script (105). Each operation is recorded as a parameter by recording the identifier of the screen component identified by the color marker, not the coordinate value of the mouse pointer, as a parameter. As a result of this processing, a test script (105) as shown in FIG. 2 is created.

図5にテスト実行プログラム(104)の処理フロー(テスト実行ステップ)の例を示す。最初に、テスト実行プログラム(104)は、画面(103)全体のデータを読取り、画面中のカラーマーカーの位置を識別する(これは図4における処理と同様である)。次に、テスト実行プログラム(104)は、カラーマーカーに対応する画面部品の識別子とその座標とを対応付けて、画面部品識別子・座標対応表(106)に保存する。上記の処理を画面上のすべてのカラーマーカーに対して行なう。 FIG. 5 shows an example of the processing flow (test execution step) of the test execution program (104). First, the test execution program (104) reads the data of the entire screen (103) and identifies the position of the color marker in the screen (this is the same as the processing in FIG. 4). Next, the test execution program (104) associates the identifier of the screen component corresponding to the color marker and its coordinates, and stores them in the screen component identifier / coordinate correspondence table (106). The above processing is performed for all color markers on the screen.

次に、テスト実行プログラム(104)は、テスト・スクリプト(105)に基づき、テスト・スクリプト(105)内の画面部品識別子を画面部品識別子・座標対応表(106)に基づいてマウスポインターの座標に変換し、自動テストを実行する。仮にスクリプトの記録時と再生時で画面部品の位置が異なっている場合でも、カラーマーカーの探索処理と画面部品識別子・座標対応表(106)による変換処理によって画面部品の正しい座標が特定されるので、正確にユーザー操作の再現を行なうことができる。 Next, based on the test script (105), the test execution program (104) converts the screen part identifier in the test script (105) to the coordinates of the mouse pointer based on the screen part identifier / coordinate correspondence table (106). Convert and run automated tests. Even if the position of the screen component is different between when the script is recorded and when it is played back, the correct coordinates of the screen component are specified by the color marker search process and the conversion process using the screen component identifier / coordinate correspondence table (106). It is possible to accurately reproduce the user operation.

(本願発明の技術的に顕著な効果)
本願発明により、GUIを使用するプログラムの自動テストを効率的かつ容易に行なうことができるようになる。特に、画面設計の変更が頻繁に発生するような場合のテストの効率性を向上できる。画像認識処理に依存する従来の方法と比較して、実装が容易であり、認識ミス率もきわめて小さい。画面設計の変更により、画面部品の位置が大きく変わった場合(たとえば、画面の最下部から最上部へ移動した場合)でも、確実に正しい画面部品への操作を再現できる。テスト用バージョンと本番用バージョンの切り替えは定数の定義を1箇所書き換えて再コンパイルするだけで行なうことができ、また、カラーマーカーの画面上のスペースは極小であってカラーマーカーのあるなしによる画面の相違も最小限であることから、本番環境と同じ状況でテストを行なうことができる。本番プログラムではカラーマーカーを表示する必要はないので画面設計の自由度が高い。
(Technologically significant effect of the present invention)
According to the present invention, an automatic test of a program using a GUI can be performed efficiently and easily. In particular, it is possible to improve the test efficiency when the screen design frequently changes. Compared with a conventional method that relies on image recognition processing, it is easy to implement and has a very low recognition error rate. Even when the position of the screen component changes greatly due to a change in the screen design (for example, when the screen component moves from the bottom to the top), the operation to the correct screen component can be reliably reproduced. Switching between the test version and the production version can be done simply by rewriting the constant definition in one place and recompiling. Also, the space on the color marker screen is very small, and there is no color marker on the screen. Because the differences are minimal, you can test in the same situation as the production environment. Since there is no need to display color markers in the production program, the degree of freedom in screen design is high.

Claims (4)

画面データを読み込むステップと、
読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索するステップと、
前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存するステップと、
前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、テスト・スクリプト内の画面部品の識別子を座標に変換するステップとを含む、
コンピューターにより実行されるコンピューター・プログラムの自動テスト方法。
Reading screen data,
Searching for an identification pattern of a color marker from the read screen data;
Storing the identifier and coordinates of the screen component corresponding to the color marker in association with each other;
Converting the screen part identifier in the test script into coordinates based on the stored screen part identifier and coordinates,
A method for automatically testing computer programs run by a computer.
画面データを読み込むステップと、
読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索するステップと、
前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存するステップと、
前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、ユーザーによる画面部品への操作を識別子をパラメーターとしてテスト・スクリプトとして保存するステップとを含む、
コンピューターにより実行されるコンピューター・プログラムの自動テスト方法。
Reading screen data,
Searching for an identification pattern of a color marker from the read screen data;
Storing the identifier and coordinates of the screen component corresponding to the color marker in association with each other;
Based on the stored identifier and coordinates of the screen component, and saving the operation to the screen component by the user as a parameter as a test script.
A method for automatically testing computer programs run by a computer.
(テスト再生時のプログラムクレーム)
画面データを読み込む手順と、
読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索する手順と、
前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存する手順と、
前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、テスト・スクリプト内の画面部品の識別子を座標に変換する手順とをコンピューターに実行させる、
コンピューター・プログラムの自動テスト・プログラム。
(Program claims during test playback)
The procedure to load screen data,
A procedure for searching for a color marker identification pattern from the read screen data;
A procedure for storing the identifier and coordinates of the screen component corresponding to the color marker in association with each other;
Causing the computer to execute a procedure for converting the identifier of the screen component in the test script into the coordinate based on the stored identifier and coordinate of the screen component.
An automatic test program for computer programs.
画面データを読み込む手順と、
読み込まれた前記画面データからカラーマーカーの識別パターンを探索する手順と、
前記カラーマーカーと対応する画面部品の識別子と座標とを対応付けて保存する手順と、
前記保存された画面部品の識別子と座標に基づいて、ユーザーによる画面部品への操作を識別子をパラメーターとしてテスト・スクリプトとして保存する手順とを
コンピューター・プログラムの自動テスト・プログラム。
The procedure to load screen data,
A procedure for searching for a color marker identification pattern from the read screen data;
A procedure for storing the identifier and coordinates of the screen component corresponding to the color marker in association with each other;
An automatic test program of a computer program including a procedure for saving a user operation on a screen component as a test script using the identifier as a parameter based on the stored identifier and coordinates of the screen component.
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