JP2017215705A - System for managing event, method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのシステム、方法、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a system, a method, and a program for managing an event for evaluating content including a character.
従来、ユーザのキャラクタを含むコンテンツを他のユーザが評価するシステムが知られている。例えば、特許文献1が開示するゲーム装置においては、ユーザによるキャラクタに対するコーディネートを評価して、この評価に応じた評価ポイントを付与するコーディネートゲームが行われる。当該コーディネートゲームに参加するユーザは、自らのコーディネートに対する他人の評価を獲得することで達成感を得ることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a system in which another user evaluates content including a user character is known. For example, in the game device disclosed in
しかしながら、上述したコーディネートゲームは、他人による評価に積極的なユーザにとっては魅力的なイベントとなり得るものの、他人による評価に積極的とは言えないユーザは、こうしたイベントへの参加を躊躇してしまう傾向にある。そして、こうしたイベントを更に活性化させるためには、より多くのユーザに対して当該イベントへの参加を促すことが望ましい。 However, although the coordinated game described above can be an attractive event for users who are active in evaluation by others, users who are not active in evaluation by others tend to hesitate to participate in such events. It is in. In order to further activate such an event, it is desirable to encourage more users to participate in the event.
本発明の実施形態は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントへのユーザの参加を促進することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。 An object of the embodiment of the present invention is to promote user participation in an event that evaluates content including a character. Other objects of the embodiments of the present invention will become apparent by referring to the entire specification.
本発明の一実施形態に係るシステムは、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのシステムであって、1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタの第1のユーザによる選択を受け付ける処理と、第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付ける処理と、を実行する。 A system according to an embodiment of the present invention is a system for managing an event for evaluating content including a character, and includes one or more computer processors, the one or more computer processors being readable. In accordance with the execution of the command, a process of accepting selection by the first user of the second user character to be included in the evaluation target content of the first user, and the first user character and the second user character A process for registering at least a first user's evaluation target content including at least a process for receiving a first evaluation by the user for the registered evaluation target content is executed.
本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するための方法であって、第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタの第1のユーザによる選択を受け付けるステップと、第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録するステップと、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付けるステップと、を備える。 A method according to an embodiment of the present invention is a method for managing an event for evaluating content including a character, which is executed by one or a plurality of computers, and is included in content to be evaluated by a first user. A step of accepting selection by the first user of the first user character, a step of registering the first user evaluation target content including at least the first user character and the second user character, and Receiving a first evaluation by the user for the content to be evaluated.
本発明の一実施形態に係るプログラムは、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントを管理するためのプログラムであって、1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタの第1のユーザによる選択を受け付ける処理と、第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付ける処理と、を実行させる。 The program which concerns on one Embodiment of this invention is a program for managing the event which evaluates the content containing a character, Comprising: When it runs on one or a plurality of computers, the one or a plurality of computers And a process of accepting selection by the first user of the second user character to be included in the evaluation target content of the first user, and a first user character including at least a first user character and a second user character A process of registering the user's evaluation target content and a process of receiving a first evaluation by the user with respect to the registered evaluation target content are executed.
本発明の様々な実施形態は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベントへのユーザの参加を促進する。 Various embodiments of the present invention facilitate user participation in events that evaluate content that includes characters.
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るイベント管理システム10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。システム10は、図1に示すように、インターネット等のネットワーク20を介してユーザ端末30と通信可能に接続されている。図1においては、1つのユーザ端末30のみが図示されているが、システム10は、複数のユーザ端末30と通信可能に接続されている。システム10は、キャラクタを含むコンテンツを評価するイベント(以下、「コンテンツ評価イベント」と言うことがある。)を管理する機能を有する。
FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a network including an
システム10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、CPU(コンピュータプロセッサ)11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15と、を備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。
The
CPU11は、ストレージ15等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ12に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ12は、例えば、DRAM等によって構成される。
The
ユーザI/F13は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置を含む。ユーザI/F13は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザI/F13は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。 The user I / F 13 includes various input / output devices for exchanging information with the user. The user I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse and a touch panel), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The user I / F 13 includes an information output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.
通信I/F14は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、又はこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。
The communication I / F 14 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, or a combination thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the
ストレージ15は、例えば磁気ディスク、フラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ15は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム、及び各種データ等を記憶する。 The storage 15 is configured by, for example, a magnetic disk, a flash memory, or the like. The storage 15 stores various programs including an operating system, various data, and the like.
本実施形態において、システム10は、それぞれが上述したハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。例えば、システム10は、複数のサーバ装置によって構成され得る。
In the present embodiment, the
このように構成されたイベント管理システム10は、ウェブサーバ及びアプリケーションサーバとしての機能を有し、ユーザ端末30にインストールされているウェブブラウザ又はその他のアプリケーションからの要求に応答して各種の処理を実行し、当該処理の結果に応じた画面データ(例えば、HTMLデータ)及び制御データ等をユーザ端末30に送信する。ユーザ端末30では、受信したデータに基づくウェブページ又はその他の画面が表示される。
The
ユーザ端末30は、一般的なコンピュータとして構成されており、図1に示すように、CPU(コンピュータプロセッサ)31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35と、を備え、これらの各構成要素が図示しないバス等を介して電気的に接続されている。
The
CPU31は、ストレージ35等に記憶されている様々なプログラムをメインメモリ32に読み込んで、当該プログラムに含まれる各種の命令を実行する。メインメモリ32は、例えば、DRAM等によって構成される。
The
ユーザI/F33は、ユーザとの間で情報をやり取りするための各種の入出力装置である。ユーザI/F33は、例えば、キーボード、ポインティングデバイス(例えば、マウス、タッチパネル等)等の情報入力装置、マイクロフォン等の音声入力装置、カメラ等の画像入力装置を含む。また、ユーザI/F33は、ディスプレイ等の情報出力装置、スピーカ等の音声出力装置を含む。 The user I / F 33 is various input / output devices for exchanging information with the user. The user I / F 33 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a pointing device (for example, a mouse and a touch panel), a voice input device such as a microphone, and an image input device such as a camera. The user I / F 33 includes an information output device such as a display, and an audio output device such as a speaker.
通信I/F34は、ネットワークアダプタ等のハードウェア、各種の通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク20等を介した有線又は無線の通信を実現できるように構成されている。
The communication I / F 34 is implemented as hardware such as a network adapter, various types of communication software, and combinations thereof, and is configured to realize wired or wireless communication via the
ストレージ35は、例えば磁気ディスク又はフラッシュメモリ等によって構成される。ストレージ35は、オペレーティングシステムを含む様々なプログラム及び各種データ等を記憶する。ストレージ35が記憶するプログラムは、アプリケーションマーケット等からダウンロードされてインストールされ得る。 The storage 35 is configured by, for example, a magnetic disk or a flash memory. The storage 35 stores various programs including the operating system, various data, and the like. The program stored in the storage 35 can be downloaded from an application market or the like and installed.
本実施形態において、ユーザ端末30は、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、又はゲーム専用端末等として構成され得る。
In the present embodiment, the
次に、本実施形態のイベント管理システム10が有する機能について説明する。図2は、システム10が有する機能を概略的に示すブロック図である。システム10は、図示するように、様々な情報を記憶及び管理する情報記憶管理部41と、ユーザのキャラクタを管理するキャラクタ管理部43と、コンテンツ評価イベントを管理するイベント管理部45とを有する。これらの機能は、CPU11及びメインメモリ12等のハードウェア、並びに、ストレージ15等に記憶されている各種プログラムやデータ等が協働して動作することによって実現され、例えば、メインメモリ12に読み込まれたプログラムに含まれる命令をCPU11が実行することによって実現される。また、図2に示す機能の一部又は全部は、システム10とユーザ端末30とが協働することによって実現され、又は、ユーザ端末30によって実現され得る。
Next, functions of the
システム10の情報記憶管理部41は、ストレージ15等において様々な情報を記憶及び管理する。情報記憶管理部41は、例えば、図2に示すように、ユーザに関する情報を管理するユーザ情報テーブル411と、評価対象コンテンツに関する情報を管理する評価対象コンテンツ情報テーブル412とを有する。
The information
システム10のキャラクタ管理部43は、キャラクタの管理に関する様々な処理を実行する。例えば、キャラクタ管理部43は、キャラクタの管理に関する様々な画面のHTMLデータ又は制御データをユーザ端末30に送信し、ユーザ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたHTMLデータ又は制御データをユーザ端末30に送信する。キャラクタの管理に関する画面は、例えば、キャラクタに対してアイテム等の仮想コンテンツを設定するための画面を含む。
The
システム10のイベント管理部45は、コンテンツ評価イベントの管理に関する様々な処理を実行する。例えば、イベント管理部45は、コンテンツ評価イベントの管理に関する様々な画面のHTMLデータ又は制御データをユーザ端末30に送信し、ユーザ端末30で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたHTMLデータ又は制御データをユーザ端末30に送信する。
The
本実施形態において、イベント管理部45は、第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタの第1のユーザによる選択を受け付ける処理と、第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付ける処理と、を実行する。ユーザのキャラクタに関する情報は、例えば、ユーザ情報テーブル411において管理される。第1のユーザは、評価対象コンテンツを登録するユーザと言うことができ、第2のユーザは、当該評価対象コンテンツを登録するユーザによる選択に応じて当該評価対象コンテンツに自身のキャラクタを提供するユーザと言うことができる。
In the present embodiment, the
このように、本実施形態においては、第1のユーザによって登録される評価対象コンテンツが、第1のユーザのキャラクタに加えて、当該第1のユーザによって選択された第2のユーザのキャラクタを含むから、第1のユーザがイベントに参加することに加えて、第2のユーザのイベントへの参加が促進される。 As described above, in the present embodiment, the evaluation target content registered by the first user includes the character of the second user selected by the first user in addition to the character of the first user. Thus, in addition to the first user participating in the event, participation of the second user in the event is promoted.
本実施形態における評価対象コンテンツは、様々な種類のデジタルコンテンツを含み、例えば、画像(静止画像、アニメーション効果を有する静止画像、及び、動画像等)を含む。 The content to be evaluated in this embodiment includes various types of digital content, and includes, for example, images (still images, still images having animation effects, moving images, and the like).
本実施形態における評価対象コンテンツに含められるキャラクタは、ユーザに関連付けられているキャラクタであり、例えば、ユーザの分身であるアバターである。この場合、イベント管理システム10は、当該アバターを用いたSNSを提供するように構成され得る。アバターは、例えば、ユーザのプロフィール画面等において表示される。また、典型的には、1のユーザに対して1のアバターが関連付けられる。本実施形態における評価対象コンテンツに含められるキャラクタは、アバターに限定されず、様々な種類のキャラクタを含む。例えば、当該キャラクタは、ゲームにおけるユーザのキャラクタ(例えば、ロールプレイングゲームにおけるキャラクタ、及び、育成シミュレーションゲームにおいて育成対象となるキャラクタ等)である。
The character included in the evaluation target content in the present embodiment is a character associated with the user, for example, an avatar that is a user's alternation. In this case, the
本実施形態において、イベント管理部45は、評価対象コンテンツのランキングを提示する処理を実行するように構成され得る。評価対象コンテンツのランキングは、コンテンツ評価イベントにおける第1のユーザ(評価対象コンテンツを登録したユーザ)のランキングと言うこともできる。評価対象コンテンツのランキングは、例えば、登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第1の評価に基づいて(例えば、評価が高いほど順位が高くなるように)設定される。評価対象コンテンツに対する第1の評価は、例えば、評価対象コンテンツ情報テーブル412において管理される。例えば、イベント管理部45は、評価対象コンテンツのランキングを表示する画面の画面データ(HTMLデータ等)をユーザ端末30に送信する。
In the present embodiment, the
本実施形態において、評価対象コンテンツのランキングを提示する処理は、評価対象コンテンツに対応する第1のユーザ(当該コンテンツを登録したユーザ)に対する第2の評価を受け付けることを含み得る。こうした第2の評価の受付は、例えば、評価対象コンテンツのランキングを表示する画面を介して行われる。第2の評価は、例えば、個別のユーザに関連付けて、ユーザ情報テーブル411等において管理される。当該第2の評価は、例えば、個別のユーザのプロフィール画面等において表示される。 In the present embodiment, the process of presenting the ranking of the evaluation target content may include receiving a second evaluation for the first user (the user who registered the content) corresponding to the evaluation target content. Such acceptance of the second evaluation is performed, for example, via a screen that displays the ranking of the content to be evaluated. The second evaluation is managed, for example, in the user information table 411 in association with individual users. The second evaluation is displayed, for example, on an individual user's profile screen.
本実施形態において、イベント管理部45は、コンテンツ評価イベントにおける第2のユーザのランキングを提示する処理を実行するように構成され得る。例えば、イベント管理部45は、第2のユーザのランキングを表示する画面の画面データ(HTMLデータ等)をユーザ端末30に送信する。
In the present embodiment, the
本実施形態において、第2のユーザのランキングを提示する処理は、第2のユーザに対する第2の評価を受け付けることを含み得る。こうした第2の評価の受付は、例えば、第2のユーザのランキングを表示する画面を介して行われる。 In the present embodiment, the process of presenting the ranking of the second user may include receiving a second evaluation for the second user. Such acceptance of the second evaluation is performed, for example, via a screen that displays the ranking of the second user.
第2のユーザのランキングは、例えば、登録された複数の評価対象コンテンツの各々に対する第1の評価(自身のキャラクタを含む1又は複数の他のユーザの評価対象コンテンツの各々に対する第1の評価)に基づいて設定される。また、第2のユーザのランキングは、例えば、複数の第2のユーザの各々の、第1のユーザの評価対象コンテンツに含めるキャラクタとして自身のキャラクタが選択された回数(他のユーザの評価対象コンテンツに自身のキャラクタが登場した回数)に基づいて(例えば、回数が多いほど順位が高くなるように)設定される。 The ranking of the second user is, for example, a first evaluation for each of the plurality of registered evaluation target contents (first evaluation for each of the evaluation target contents of one or more other users including its own character). Is set based on In addition, the ranking of the second user is, for example, the number of times that his / her character is selected as a character to be included in the evaluation target content of each of the plurality of second users (contents to be evaluated by other users) (For example, the higher the number of times, the higher the rank).
本実施形態において、第1の評価を受け付ける処理は、登録された複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示する第1の画面を介してユーザによる第1の評価を受け付けることを含み、当該第1の画面は、受け付けた第1の評価に少なくとも基づく優先順位に従って複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示するように構成され得る。例えば、当該第1の画面は、受け付けた第1の評価が低いほど優先順位が低くなるように複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示するように構成される。 In the present embodiment, the process of accepting a first evaluation includes accepting a first evaluation by a user via a first screen that displays at least a part of a plurality of registered evaluation target contents. The one screen may be configured to display at least a part of the plurality of evaluation target contents according to the priority order based at least on the received first evaluation. For example, the first screen is configured to display at least a part of the plurality of evaluation target contents such that the lower the received first evaluation is, the lower the priority is.
本実施形態において、第2のユーザのキャラクタの選択を受け付ける処理は、第1のユーザによって特定されたアイテムに関連付けられている複数の他のユーザのキャラクタを表示する第2の画面(例えば、アイテムを検索キーとして他のユーザのキャラクタを検索できる画面等)を介して第2のユーザのキャラクタの選択を受け付けることを含み得る。キャラクタがアバターである場合において、当該キャラクタに関連付けられるアイテムは、例えば、アバターの服装等を含む。 In the present embodiment, the process of accepting the selection of the second user's character is a second screen (for example, an item) that displays a plurality of other user's characters associated with the item specified by the first user. And receiving a selection of the second user's character via the search key as a search key. When the character is an avatar, the items associated with the character include, for example, avatar clothes.
本実施形態において、第1のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理は、第1のユーザによって特定された評価対象コンテンツの属性に基づく評価対象コンテンツを登録することを含み得る。例えば、イベント管理部45は、評価対象コンテンツの属性をユーザが特定するための画面の画面データ(HTMLデータ等)をユーザ端末30に送信し、ユーザは、当該画面を介して評価対象コンテンツの属性を特定する。評価対象コンテンツが画像である場合において、当該コンテンツの属性は、例えば、第1のユーザのキャラクタ及び第2のユーザのキャラクタの画像内における表示態様(配置位置、姿勢、キャラクタの動き及び表情等)、及び、これらのキャラクタの背景画像等を含む。
In the present embodiment, the process of registering the evaluation target content of the first user may include registering the evaluation target content based on the attribute of the evaluation target content specified by the first user. For example, the
次に、このような機能を有する本実施形態のイベント管理システム10の動作について具体例を用いて説明する。当該具体例におけるコンテンツ評価イベントにおいて、評価対象コンテンツは、ユーザのアバターを含む画像である。図3は、この具体例において、ユーザ情報テーブル411において管理される情報を例示する。ユーザ情報テーブル411は、ユーザ毎の情報を管理し、図示するように、個別のユーザを識別する「ユーザID」に対応付けて、ニックネーム等を含む「ユーザ基本情報」、ユーザのアバターに関する情報である「アバター情報」、ユーザが保有するアイテムに関する情報である「保有アイテム情報」、ユーザ(アバター)に対するライク(第2の評価)の数を示す「ライク数」等の情報を管理する。ユーザ基本情報は、ユーザアカウントを新規作成するとき等のタイミングでユーザ等から提供された情報が設定され、その後、適宜に更新される。
Next, the operation of the
アバター情報は、アバターの容姿、服装、表情、及び、動作等に関する情報を含む。また、アバター情報は、アバターと共に表示される背景画像、装飾品、及び、アニメーション効果等に関する情報を含む。ユーザは、例えば、ユーザ端末30において表示される画面を介して、これらのアバター情報に関する設定を行うことができる。こうしたアバター情報の設定に関する処理は、キャラクタ管理部43によって制御される。この具体例において、こうしたアバター情報の少なくとも一部は、アイテムを介して設定される。例えば、ユーザは、自身が保有する服装アイテム、動作アイテム、背景画像アイテム、及び、アニメーション効果アイテム等の中から所望のアイテムを選択してアバターに適用することができる。ユーザが保有するこれらのアイテムに関する情報は、保有アイテム情報において管理される。ユーザは、これらのアイテムを、様々な契機で有償又は無償で取得することができる。
The avatar information includes information on the appearance, clothes, facial expressions, movements, and the like of the avatar. In addition, the avatar information includes information on a background image, an ornament, an animation effect, and the like displayed together with the avatar. For example, the user can make settings related to these avatar information via a screen displayed on the
図4は、この具体例において、評価対象コンテンツ情報テーブル412において管理される情報を例示する。評価対象コンテンツ情報テーブル412は、評価対象コンテンツ毎の情報を管理し、図示するように、個別の評価対象コンテンツを識別する「コンテンツID」に対応付けて、コンテンツを登録したユーザ(第1のユーザ)のユーザIDを示す「第1ユーザID」、コンテンツに自身のキャラクタを提供した他のユーザ(第2のユーザ)のユーザIDを示す「第2ユーザID」、コンテンツに含まれるユーザのアバターに対するアイテムの設定内容(コーディネート)に関する情報である「第1アバター設定情報」、コンテンツに含まれる他のユーザのアバターに対するアイテムの設定内容に関する情報である「第2アバター設定情報」、コンテンツに対する設定内容に関する情報である「コンテンツ設定情報」、コンテンツに対する評価(第1の評価)を示す「評価情報」等の情報を管理する。第1ユーザID、第2ユーザID、第1アバター設定情報、第2アバター設定情報、及び、コンテンツ設定情報は、評価対象コンテンツの登録に際して設定される。また、評価情報は、評価対象コンテンツに対する評価の受け付けに応じて更新される。 FIG. 4 illustrates information managed in the evaluation target content information table 412 in this specific example. The evaluation target content information table 412 manages information for each evaluation target content, and as shown in the figure, the user (first user) who registered the content in association with the “content ID” for identifying the individual evaluation target content ) Indicating the user ID of “”, “second user ID” indicating the user ID of another user (second user) who provided his / her character to the content, and the user's avatar included in the content “First avatar setting information” which is information related to item setting contents (coordination), “second avatar setting information” which is information related to item setting contents for other users' avatars included in the content, and setting contents related to the content Information "content setting information", evaluation of content ( It shows one of the evaluation) to manage information such as "evaluation information". The first user ID, the second user ID, the first avatar setting information, the second avatar setting information, and the content setting information are set when the evaluation target content is registered. The evaluation information is updated in response to the reception of the evaluation for the evaluation target content.
以下、この例におけるコンテンツ評価イベントの管理に関する動作について説明する。図5は、イベント管理システム10の動作を例示するフロー図である。イベント管理システム10(イベント管理部45)は、まず、イベントへの参加登録を受け付ける(ステップS110)。この具体例において、コンテンツ評価イベントは、イベントへ事前に参加登録する「期間1」、イベントに参加登録しコンテンツを評価する「期間2」、及び、ランキングを提示する「期間3」によって構成される。イベントへの参加登録の受付は、「期間1」及び「期間2」において行われ、ユーザ端末30において表示される画面を介して行われる。
Hereinafter, operations related to management of content evaluation events in this example will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of the
図6は、ユーザ端末30において表示されるイベントトップ画面50を例示する。当該画面50は、例えば、イベント管理システム10が提供するSNSの画面(例えば、アバターを管理するための画面等)において、コンテンツ評価イベントに対応するバナーが選択されたときに表示される。イベントトップ画面50には、図示するように、「着替える」と表示された着替えボタン51と、「スカウトする」と表示されたスカウトボタン52と、「参加作品を見る」と表示された作品閲覧ボタン53とが上下方向に並べて配置されている。また、イベントトップ画面50の画面上部には、「ドラマのワンシーンを作ろう!」及び「テーマ:素敵なプロポーズ」というテキストが表示されている。このように、この例のコンテンツ評価イベントにおいては、「素敵なプロポーズ」というテーマに沿ったドラマのワンシーンに対応する画像が募集されている。
FIG. 6 illustrates an
ユーザが着替えメニュボタン51を選択すると、図7に例示する着替え画面60が表示される。着替え画面60は、図示するように、ユーザのアバターを表示するアバター表示領域61と、ユーザが保有しアバターに設定可能なアイテム621を一覧表示するアイテム表示領域62と、リセットボタン64と、OKボタン65とを有する。
When the user selects the
ユーザが、アイテム表示領域62に表示されているアイテム621の何れかを選択すると、選択されたアイテムのアバターへの設定(例えば、服装の着替え)がアバター表示領域61に反映される。ユーザがリセットボタン64を選択すると、アイテム表示領域62を介したアイテムのアバターへの設定がリセットされる。このように、ユーザは、着替え画面60を介して、自身のアバターに対するアイテムの設定(アバターの着替え)を行うことができる。ユーザは、コンテンツ評価イベントにおけるテーマに沿った外観となるようにアバターの着替えを行う。ユーザがOKボタン65を選択すると、アイテムのアバターへの設定が確定し、ユーザ情報テーブル411のアバター情報が更新される。
When the user selects any of the
図8は、着替え画面60のOKボタン65の選択に応じて表示されるミニメニュ画面70を例示する。ミニメニュ画面70は、図示するように、「スカウトする」と表示されたスカウトボタン71と、「コーデを保存」と表示されたコーデ保存ボタン72と、「コーデ日記」と表示されたコーデ閲覧ボタン73とを有する。ユーザがコーデ保存ボタン72を選択すると、現在のアバターへのアイテムの設定内容が「コーディネート」として保存される。ユーザがコーデ閲覧ボタン73を選択すると、保存されているコーディネート(アイテムの設定内容が反映されたアバター)を表示する画面が表示される。
FIG. 8 illustrates a
ユーザがミニメニュ画面70のスカウトボタン71を選択すると、ユーザ端末30において、図9に例示するスカウト画面80(第2の画面)が表示される。なお、図6に例示したイベントトップ画面50のスカウトボタン52が選択された場合もまた、同じスカウト画面80が表示される。つまり、ユーザは、着替え画面60を介したアバターに対するアイテムの設定内容の変更を行うことなしに、スカウト画面80へと進むこともできる。
When the user selects the
スカウト画面80は、図9に示すように、各々が他のユーザのアバターに関する情報を個別に表示する複数の個別表示領域82を一覧表示する。個別表示領域82は、アバターを表示するアバター表示領域821と、「スカウト」と表示されたスカウト確定ボタン822と、ハート型の形状を有するライクボタン823とを有し、アバターに対応するユーザに関する情報(ニックネーム等)等が表示されている。ユーザがライクボタン823を選択すると、対応するアバターに対応するユーザに対するライクが受け付けられ、ユーザ情報テーブル411のライク数が更新される。ユーザは、スカウト画面80のアバター表示領域821に表示されるアバターを閲覧しつつ、自身のコンテンツに含めるアバターを選択する。
As shown in FIG. 9, the
この具体例において、スカウト画面80は、着替え日時(アイテムの設定内容の更新日時)が新しいアバターほど優先されて表示される。また、スカウト画面80は、アイテムを検索キーとして他のユーザのアバターを検索できるように構成されている。例えば、スカウト画面80において、ユーザが特定のアイテムを検索キーとして特定して検索を実行すると、当該特定のアイテムが設定されているアバターが抽出されて表示される。
In this specific example, the
ユーザが、個別表示領域82のスカウト確定ボタン822を選択すると、対応するアバターの選択が確定し、ユーザ端末30において、図10に例示するシーン選択画面90が表示される。シーン選択画面90は、図示するように、各々がシーンに関する情報を個別に表示する複数の個別表示領域92を一覧表示する。シーンは、評価対象コンテンツに含める2つのアバターの画像内における表示態様(配置位置、姿勢及びアバターの動き)及び装飾品等によって構成される。この具体例において、シーンは、アイテム等と同様の仮想コンテンツとして管理されており、ユーザは、様々な契機でシーンアイテムを取得する。シーン選択画面90には、ユーザが保有する1又は複数のシーンが一覧表示される。
When the user selects the
個別表示領域92は、シーン表示領域921と、選択ボタン922とを有し、対応するシーンに関する情報(シーン名等)等を表示する。ユーザは、シーン選択画面90のシーン表示領域921に表示されるシーンを閲覧しつつ、自身のコンテンツに適用するシーンを選択する。
The
ユーザが、個別表示領域92の選択ボタン922を選択すると、対応するシーンの選択が確定し、ユーザ端末30において、図11に例示する背景選択画面100が表示される。背景選択画面100は、図示するように、作成中のコンテンツを表示するコンテンツ表示領域101と、背景アイテム1021を一覧表示する背景アイテム表示領域102と、確定ボタン103とを有する。コンテンツ表示領域101に表示されるコンテンツは、シーン選択画面90を介して選択されたシーンに対して、ユーザ自身のアバター、及び、スカウト画面80を介して選択された他のユーザのアバターが適用されたものである。ユーザが、背景アイテム表示領域102に一覧表示されている背景アイテム1021の何れかを選択すると、選択された背景アイテム1021に対応する背景画像がコンテンツ表示領域101に反映される。
When the user selects the
ユーザが、背景選択画面100の確定ボタン103を選択すると、背景アイテム1021の選択が確定し、ユーザ端末30において、図12に例示する参加登録画面110が表示される。参加登録画面110は、図示するように、作成中のコンテンツを表示するコンテンツ表示領域111と、コメント入力領域112と、「自分の表情:」というテキストに隣接する第1表情入力領域113と、「相手の表情:」というテキストに隣接する第2表情入力領域114と、参加登録ボタン115とを有する。第1表情入力領域113は、ユーザ自身のアバターの表情を入力するための領域であり、第2表情入力領域114は、他のユーザのアバターの表情を入力するための領域である。アバターの表情は、例えば、「通常」、「怒り」、「喜び」、及び、「悲しみ」の中から選択される。
When the user selects the
ユーザが、参加登録画面110の参加登録ボタン115を選択すると、ユーザのコンテンツ評価イベントへの参加登録が受け付けられてコンテンツが登録される。具体的には、イベント管理部45が、ユーザによって設定されたコンテンツに関する情報を、評価対象コンテンツ情報テーブル412に登録する。具体的には、ユーザ自身のユーザIDが第1ユーザIDに設定され、選択したアバターに対応する他のユーザのユーザIDが第2ユーザIDに設定され、ユーザ自身のアバターに対するアイテムの設定内容が第1アバター設定情報に設定され、選択した他のユーザのアバターに対するアイテムの設定内容が第2アバター設定情報に設定され、選択したシーン及び背景画像、並びに、入力したコメント及びアバターの表情に関する情報がコンテンツ設定情報に設定される。なお、コンテンツの登録後に、ユーザ自身や他のユーザが、アバターに対するアイテムの設定内容を変更した場合(アバターの着替えを行った場合)であっても、登録されているコンテンツにおけるアバターに対するアイテムの設定内容(コーディネート)は変更されない。
When the user selects the
このように、イベントに参加登録するユーザは、他のユーザのアバターの選択、及び、コンテンツの属性(シーン、背景画像、コメント、及びアバターの表情等)の特定(設定)を行うことにより、ユーザ自身のアバター及び他のユーザのアバターを含む評価対象コンテンツを登録することができる。 Thus, the user who registers to participate in the event can select the other user's avatar and specify (set) the attributes (scene, background image, comment, avatar expression, etc.) of the content. Evaluation target content including its own avatar and other users' avatars can be registered.
図5のフロー図に戻り、イベントへの参加登録を受け付けると、次に、イベント管理システム10(イベント管理部45)は、コンテンツに対する評価を受け付ける(ステップS120)。コンテンツに対する評価の受け付けは、上述した「期間2」において行われる。
Returning to the flowchart of FIG. 5, when event registration is accepted, the event management system 10 (event management unit 45) then accepts an evaluation for the content (step S120). The acceptance of the evaluation for the content is performed in “
図13は、評価する他のユーザのコンテンツをユーザが選択するための作品閲覧画面116を例示する。この作品閲覧画面116は、図6に例示したイベントトップ画面50の作品閲覧ボタン53の選択に応じて、ユーザ端末30において表示される。作品閲覧画面116は、図13に示すように、各々が評価対象コンテンツに関する情報を個別に表示する複数の個別表示領域117を一覧表示する。個別表示領域117は、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域1171と、評価ボタン1172とを有し、対応する評価対象コンテンツに関する情報(コンテンツを登録したユーザに関する情報等)等が表示されている。ユーザは、作品閲覧画面116のコンテンツ表示領域1171に表示されるコンテンツを閲覧しつつ、評価するコンテンツを選択する。
FIG. 13 exemplifies a
この具体例において、作品閲覧画面116に表示される他のユーザのコンテンツは、所定のルールに従って抽出及びソートされたものである。例えば、作品閲覧画面116は、登録されている複数の評価対象コンテンツの中から、登録日時の新しいコンテンツを優先して表示する。また、例えば、作品閲覧画面116は、評価の受付数が少ないコンテンツを優先して表示する。また、詳しくは後述するが、作品閲覧画面116は、受け付けた評価が低いコンテンツの優先順位が低くなるようにコンテンツを表示する。
In this specific example, the contents of other users displayed on the
ユーザが、作品閲覧画面116の評価ボタン1172を選択すると、ユーザ端末30において、対応するコンテンツを評価するための図14に例示する評価画面120が表示される。評価画面120は、図示するように、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域121と、コメント表示領域122と、評価入力領域123とを有する。コメント表示領域122には、コンテンツを登録するときに参加登録画面110のコメント入力領域112を介してユーザによって入力されたコメントが表示される。
When the user selects the
この具体例において、評価入力領域123は、図示するように、5段階の評価(0−4評価ポイント)にそれぞれ対応するハート型の5つのオブジェクトによって構成されており、これらの5つのオブジェクトの中から1つのオブジェクトを選択することによって、ユーザがコンテンツに対する評価を入力できるように構成されている。評価入力領域123を構成する5つのオブジェクトの何れかをユーザが選択すると、対応する評価が受け付けられる。具体的には、イベント管理部45が、評価対象コンテンツ情報テーブル412の評価情報を更新する(対応する評価ポイントを加算する)。
In this specific example, the
上述したように、評価するコンテンツを選択するため作品閲覧画面116は、受け付けた評価が低いコンテンツの優先順位が低くなるようにコンテンツを表示する。具体的には、コンテンツは、評価画面120の評価入力領域123を介して「0ポイント」の評価を受け付けるほど、作品閲覧画面116に表示される優先順位が低くなる(例えば、作品閲覧画面116への出現頻度が低くなる)。
As described above, in order to select the content to be evaluated, the
ここで、本実施形態の他の具体例においては、図6に例示したイベントトップ画面50の作品閲覧ボタン53の選択に応じて、図13に例示した作品閲覧画面116を介することなく、図14に例示した評価画面120に相当する評価画面が表示される。そして、当該他の具体例の評価画面は、登録されている複数の評価対象コンテンツの中から所定のルールに従って抽出及びソートされた任意の数(例えば、10)の他のユーザのコンテンツが、評価入力領域123を介した評価の受付に応じて順に切り替えて表示される(1つずつ順に評価を受け付ける)ように構成されている。
Here, in another specific example of the present embodiment, in response to the selection of the
図5のフロー図に戻り、コンテンツに対する評価を受け付けると、次に、イベント管理システム10(イベント管理部45)は、コンテンツ評価イベントにおけるランキングを提示する(ステップS130)。ランキングの提示は、上述した「期間3」において行われる。つまり、イベントに参加登録しコンテンツを評価する「期間2」の終了後に、ランキングの提示が可能となる。
Returning to the flowchart of FIG. 5, when the evaluation for the content is accepted, the event management system 10 (event management unit 45) presents the ranking in the content evaluation event (step S130). The ranking is presented in “
図15は、コンテンツ評価イベントにおけるランキングを表示するランキング画面130を例示する。このランキング画面130は、例えば、図6に例示したイベントトップ画面50を介して表示される(例えば、「期間3」においては、イベントトップ画面50にランキング画面130を表示するためのバナー等が配置される)。ランキング画面130は、図15に示すように、作品ランキング(コンテンツのランキング)及び俳優ランキング(他のユーザのコンテンツに登場したアバターとしてのランキング)を、タブ領域132を介して切り替えて表示できるように構成されている。図15のランキング画面130は、作品ランキングを表示する状態に対応している。作品ランキングを表示する状態のランキング画面130には、図示するように、コンテンツのランキングに従う順序で、個別のコンテンツに関する情報を表示する個別表示領域134が上下方向に並べて配置されている。個別表示領域134は、対応するコンテンツの順位、獲得した評価ポイント、対応するユーザのアバター135、及び、当該ユーザに関する情報と共に表示される。作品の順位は、獲得した評価ポイントに基づいて設定される。
FIG. 15 illustrates a
個別表示領域134は、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域1341と、ハート型の形状を有するライクボタン1342とを有し、対応する評価対象コンテンツに関する情報等が表示されている。ユーザがライクボタン1342を選択すると、対応するコンテンツに対応するユーザに対するライクが受け付けられ、ユーザ情報テーブル411のライク数が更新される。このように、作品ランキングの上位に位置するコンテンツのユーザは、ライクを受け付けやすくなる。
The
図16は、俳優ランキングを表示する状態に対応するランキング画面130を例示する。俳優ランキングを表示する状態のランキング画面130には、図示するように、アバターのランキングに従う順序で、アバターを表示するアバター表示領域137が上下方向に並べて配置されている。アバター表示領域137は、対応するアバター(ユーザ)の順位、他のユーザのコンテンツに登場した回数(作品数)、登場したコンテンツに関する情報を個別に表示する個別表示領域138と共に表示される。アバターのランキングは、登場した他のユーザの作品数(コンテンツ数)に基づいて設定される。なお、他の具体例において、アバターのランキングは、獲得した評価ポイント(登場した1又は複数の他のユーザのコンテンツがそれぞれ獲得した評価ポイントの合計)に基づいて設定され得る。
FIG. 16 illustrates a
個別表示領域138に対応するコンテンツは、アバターが登場した複数の他のユーザのコンテンツの中の1のコンテンツ(例えば、獲得した評価ポイントが最も多いコンテンツ)である。個別表示領域138は、コンテンツを表示するコンテンツ表示領域1381と、ハート型の形状を有するライクボタン1382とを有し、対応する評価対象コンテンツに関する情報(コンテンツを登録したユーザに関する情報等)等が表示されている。ユーザがライクボタン1382を選択すると、対応するコンテンツにアバターを提供したユーザ(つまり、ランキングされているアバターのユーザ)に対するライクが受け付けられ、ユーザ情報テーブル411のライク数が更新される。このように、俳優ランキングの上位に位置するアバターのユーザは、ライクを受け付けやすくなる。
The content corresponding to the
上述した例において、評価対象コンテンツは、当該コンテンツを登録するユーザのアバターと、当該ユーザによって選択された他のユーザのアバターとを含むが、本発明の実施形態において、評価対象コンテンツに含める他のユーザのアバターの数は、1つに限定されない。例えば、評価対象コンテンツを登録するユーザによって選択された2以上の他のユーザのアバターを、当該コンテンツに含めるようにしても良い。 In the example described above, the evaluation target content includes the avatar of the user who registers the content and the avatar of another user selected by the user. However, in the embodiment of the present invention, other content included in the evaluation target content is included. The number of user avatars is not limited to one. For example, avatars of two or more other users selected by the user who registers the evaluation target content may be included in the content.
以上説明した本実施形態に係るイベント管理システム10は、第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタ(アバター)の第1のユーザによる選択を受け付ける処理と、第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付ける処理と、を実行する。このように、本実施形態においては、第1のユーザによって登録される評価対象コンテンツが、第1のユーザのキャラクタに加えて、当該第1のユーザによって選択された第2のユーザのキャラクタを含むから、第1のユーザがイベントに参加することに加えて、第2のユーザのイベントへの参加が促進される。
The
本明細書で説明された処理及び手順は、明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェア又はこれらの任意の組み合わせによって実現される。例えば、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク等の媒体に、当該処理及び手順に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明された処理及び手順は、当該処理・手順に相当するコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。 The processes and procedures described in this specification are implemented by software, hardware, or any combination thereof other than those explicitly described. For example, the processes and procedures described in this specification are realized by mounting logic corresponding to the processes and procedures on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a nonvolatile memory, and a magnetic disk. The processing and procedure described in this specification can be implemented as a computer program corresponding to the processing / procedure and executed by various computers.
本明細書中で説明された処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理又は手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書において説明されたソフトウェア及びハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、又はより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。 Even if the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple Component and / or multiple modules. Also, the software and hardware elements described herein can be implemented by integrating them into fewer components or by disassembling them into more components.
本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数の何れか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数の何れとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数の何れであってもよい。 In the present specification, when the constituent elements of the invention are described as one or a plurality, or when they are described without being limited to one or a plurality of cases, they should be interpreted separately in context. The component may be either singular or plural.
10 イベント管理システム
20 ネットワーク
30 ユーザ端末
41 情報記憶管理部
411 ユーザ情報テーブル
412 評価対象コンテンツ情報テーブル
43 キャラクタ管理部
45 イベント管理部
50 イベントトップ画面
60 着替え画面
70 ミニメニュ画面
80 スカウト画面
90 シーン選択画面
100 背景選択画面
110 参加登録画面
116 作品閲覧画面
120 評価画面
130 ランキング画面
DESCRIPTION OF
Claims (13)
1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタの第1のユーザによる選択を受け付ける処理と、
第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付ける処理と、を実行する、
システム。 A system for managing events for evaluating content including characters,
Comprising one or more computer processors;
The one or more computer processors are responsive to execution of readable instructions,
A process of accepting selection by the first user of the character of the second user to be included in the evaluation target content of the first user;
A process of registering a first user evaluation target content including at least a first user character and a second user character;
Receiving a first evaluation by the user for the registered content to be evaluated,
system.
前記第1の評価を受け付ける処理は、登録された複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示する第1の画面を介してユーザによる第1の評価を受け付けることを含み、
前記第1の画面は、受け付けた第1の評価に少なくとも基づく優先順位に従って前記複数の評価対象コンテンツの少なくとも一部を表示するように構成されている、
システム。 The system according to any one of claims 1 to 7,
The process of receiving the first evaluation includes receiving a first evaluation by a user via a first screen that displays at least a part of the plurality of registered content to be evaluated,
The first screen is configured to display at least some of the plurality of evaluation target contents according to a priority order based at least on the received first evaluation.
system.
第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタの第1のユーザによる選択を受け付けるステップと、
第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録するステップと、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付けるステップと、を備える、
方法。 A method for managing an event executed by one or more computers and evaluating content including a character,
Receiving a selection by the first user of a second user character to be included in the evaluation target content of the first user;
Registering the evaluation target content of the first user including at least the first user character and the second user character;
Receiving a first evaluation by a user for the registered content to be evaluated,
Method.
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
第1のユーザの評価対象コンテンツに含める第2のユーザのキャラクタの第1のユーザによる選択を受け付ける処理と、
第1のユーザのキャラクタと第2のユーザのキャラクタとを少なくとも含む第1のユーザの評価対象コンテンツを登録する処理と、
登録された評価対象コンテンツに対するユーザによる第1の評価を受け付ける処理と、を実行させる、
プログラム。
A program for managing an event for evaluating content including a character,
In response to being executed on one or more computers, the one or more computers,
A process of accepting selection by the first user of the character of the second user to be included in the evaluation target content of the first user;
A process of registering a first user evaluation target content including at least a first user character and a second user character;
Receiving a first evaluation by the user for the registered content to be evaluated,
program.
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