JP2017192826A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技盤(詳しくは遊技領域)に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選結果が特別遊技状態当選となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される(例えば、特許文献1参照)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a lottery for special game states and the like by entering a game ball into a ball-entry portion provided in a game board (specifically, a game area). When the lottery result is a special game state winning, for example, a privilege such as paying out a game ball is given to the player (see, for example, Patent Document 1).
この種の遊技機においては、入球部へ入球した遊技球が当選用の通路又は非当選用の通路へ流入する構成を採用し、遊技球の動きに基づいた当否抽選を行うものが提案されており、例えば遊技球の動きを視認可能とすることにより、遊技球の動きへの注目度を高めるといった工夫がなされている。 In this type of gaming machine, it is proposed that a game ball that has entered the ball entering part adopts a configuration in which it flows into a winning passage or a non-winning passage and performs a lottery determination based on the movement of the gaming ball For example, by making it possible to visually recognize the movement of the game ball, a device has been devised to increase the degree of attention to the movement of the game ball.
しかしながら、遊技球の挙動が抽選結果に影響を与えるタイプの遊技機においては不正具等を用いて遊技球の動きを操ることにより不正に特典が取得される可能性があり、その防犯機能には未だ改善の余地がある。 However, in the type of gaming machine in which the behavior of the game ball affects the lottery result, a privilege may be obtained illegally by manipulating the movement of the game ball using a fraudulent tool etc. There is still room for improvement.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、入球部に係る不正行為を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing an illegal act related to a ball-entry portion.
本発明は、
前面に遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部と、
第1条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段と、
前記第2条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段と
を備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差がある場合に特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段を有し、
前記入球部には、当該入球部に流入した遊技球を案内する案内通路が設けられており、
前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第1分岐通路及び第2分岐通路を有し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを当該案内通路に沿って移動する遊技球の流入先となる通路に応じて決定するものであり、
前記案内通路を流下して前記第1分岐通路と前記第2分岐通路との分岐部分に到達した遊技球をそれら第1分岐通路及び第2分岐通路の一方に振り分ける振分手段を備え、
前記案内通路における第1特定位置を通過する遊技球を検知する第1検知手段と、
前記案内通路において前記第1特定位置よりも下流側の第2特定位置を通過する遊技球を検知する第2検知手段と
を備え、
前記案内通路は、前記第1特定位置を通過した遊技球が下流側へと流下していく場合に前記第2特定位置を通過する構成であるとともに、これら第1特定位置及び第2特定位置の間では同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しない又は通過しづらい構成であり、
前記第1検知手段の検知情報に基づいて、前記第1特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第2検知手段の検知情報に基づいて、前記第2特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第2判定手段と
を備え、
前記監視手段は、前記各判定手段による判定結果に基づいて前記流入数及び前記流出数に差があるか否かを監視するものであり、
前記異常報知手段は、前記所定のタイミングの後に前記流入数と前記流出数とが一致した場合であっても、少なくとも前記特定解除操作により前記異常報知の解除条件が成立するまで前記異常報知状態を維持するように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A game board with a game area formed on the front,
A pitching portion provided in the gaming area and switchable between a permissible state allowing an inflow of game balls flowing down the gaming area and a non-permissive state not permitting an inflow of game balls;
The entrance portion is switched from the non-permissible state to the permissible state when the first condition is satisfied, and the non-permissible state is changed from the permissible state when a second condition different from the first condition is satisfied. Switching means for switching the entrance part to
Monitoring means for monitoring the entry / exit of the game ball at the entrance portion based on the inflow number of the game ball flowing into the entrance portion and the outflow number of the game ball outflowing from the entrance portion;
The monitoring means determines that the number of inflows and the number of outflows are inconsistent at a predetermined timing after the second condition is satisfied and the ball-entering portion enters the non-permitted state. An abnormality notification means for making an abnormality notification state to perform abnormality notification,
Release means for releasing the abnormality notification state by the abnormality notification means,
The release means has means for releasing the abnormality notification state based on a specific release operation when there is a difference between the inflow number and the outflow number,
The entrance part is provided with a guide passage for guiding the game ball that has flowed into the entrance part,
The guide passage has a first branch passage and a second branch passage provided by branching the guide passage at a midway position thereof, and whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined. It is determined according to the passage that is the inflow destination of the game ball moving along the passage,
Distributing means for distributing the game ball that has flowed down the guide passage and reached the branch portion of the first branch passage and the second branch passage into one of the first branch passage and the second branch passage,
First detection means for detecting a game ball passing through a first specific position in the guide passage;
A second detection means for detecting a game ball passing through a second specific position downstream of the first specific position in the guide passage;
The guide passage is configured to pass through the second specific position when the game ball that has passed through the first specific position flows down to the downstream side, and the first specific position and the second specific position It is a configuration in which a plurality of game balls do not pass through the same place at the same time or are difficult to pass between,
First determination means for determining whether or not a game ball has passed through the first specific position based on detection information of the first detection means;
Second determination means for determining whether or not a game ball has passed through the second specific position based on detection information of the second detection means;
The monitoring means monitors whether there is a difference between the number of inflows and the number of outflows based on the determination result by each determination means,
Even if the inflow number and the outflow number coincide with each other after the predetermined timing, the abnormality informing means keeps the abnormality informing state until at least the abnormality informing condition is satisfied by the specific releasing operation. It is comprised so that it may maintain.
入球部に係る不正行為を好適に抑制することができる。 It is possible to favorably suppress fraudulent acts related to the entrance part.
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は木製又は金属製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように前扉枠14は外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20(図2参照)を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。
Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、通路形成ユニットが取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とが形成されている。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。
A passage forming unit is attached to the back surface of the
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
次に、図3に基づき内枠13について詳細に説明する。図3は内枠13の正面図である。なお、図3においては図2と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Next, the
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
The
樹脂ベース70の前面における回動基端側(図3の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
樹脂ベース70の前面における回動先端側(図3の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63(図2参照)を挿入するための挿入孔73がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔73を介して施錠装置75(詳しくは前扉用鉤受け部材76)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
An
樹脂ベース70の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。
A
また、樹脂ベース70において施錠装置75と横並びとなる位置(内枠13の回動先端部)には、前扉枠14の開放を検知する開放検知センサ79a(詳しくはプッシュセンサ)が設けられている。開放検知センサ79aは後述する主制御装置に対して電気的に接続されており、主制御装置においては当該開放検知センサ79aからの検知信号(検知情報)に基づいて前扉枠14が開放されているか否かを把握することが可能となっている。
Further, an
樹脂ベース70の中央部には略楕円形状の窓孔74が形成され、樹脂ベース70に装着された遊技盤80によって同窓孔74が後方から塞がれている。遊技盤80は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔74を通じて樹脂ベース70の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、遊技盤を透明として当該遊技盤を通じてその背面側を視認可能とする場合には、遊技盤の前面に配設された各種装飾を遊技盤の背面側に配置する構成とすることにより、遊技機の見栄えの向上に貢献できる。
A substantially
以下、図4に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤80の正面図である。
Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the
遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入球装置82,83、作動入球部84,85、スルーゲート86、主表示ユニット87及び可変表示ユニット88等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入球装置82,83及び作動入球部84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口89が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入球装置82,83、作動入球部84,85、スルーゲート86への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
The
また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散・調整等するために多数の釘90が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘90や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
In addition, the
上記可変表示ユニット88は遊技盤80の中央に配されており、同可変表示ユニット88の周辺に上記作動入球部84,85等が配設されている。作動入球部84,85は、可変表示ユニット88の下方に配設された下側の作動入球部84(以下便宜上、下側作動入球部84と称する)と、同可変表示ユニット88の右方に配設された右側の作動入球部85(以下便宜上、右側作動入球部85と称する)とによって構成されており、特に右側作動入球部(抽選契機入球部)85には、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、左右一対の可動片91aと同可動片91aを駆動させるソレノイド式の駆動部91bとを有してなり、右側作動入球部85における入口部(右側作動口85a)への入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
The
この右側作動入球部85の上方に上記スルーゲート86が配置されており、遊技球のスルーゲート86の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ開状態となる。
The through
なお、下側作動入球部84への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、右側作動入球部85への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下側作動入球部84に対する右側作動入球部85の有利性を高める上では、下側作動入球部84にかかる払出個数よりも右側作動入球部85にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
In addition, when the entrance to the lower operation entrance portion 84 occurs, the payout of 3 game balls is executed, and when the entrance to the right
可変入球装置(特別入球装置又は特別入球手段)82,83についても、下側作動入球部84及び右側作動入球部85と同様に、可変表示ユニット88の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット88の下方(詳しくは下側作動入球部84の下方)に配置された可変入球装置82を「下側可変入球装置82」と称し、可変表示ユニット88の右方(詳しくは右側作動入球部85の下方)に配置された可変入球装置83を「右側可変入球装置83」と称する。
The variable pitching device (special pitching device or special pitching means) 82, 83 is also individually provided below and to the right of the
下側可変入球装置82は、遊技盤80の背面側へと通じる下側大入賞口82aを備えているとともに、当該下側大入賞口82aを開閉する開閉手段としての開閉機構93を備えている。開閉機構93は、下側大入賞口82a用の開閉部材としての開閉扉93aを備えている。開閉扉93aは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉93aは遊技盤80の背面側に設けられた可変入球駆動部82b(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉93aが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
The lower
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける下側可変入球装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉93aの開放が繰り返されるように設定されているものがある。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the lower
右側可変入球装置83は、下側可変入球装置82と同様に、遊技盤80の背面側へと通じる右側大入賞口や当該右側大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉等を備えている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技盤80の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、右側作動入球部85への入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。
The right
ここで、抽選結果確定モードとは、右側作動入球部85における抽選結果(特別当たり)が有効となって下側可変入球装置82が開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。抽選結果確定モードにおける右側可変入球装置83の開放態様としては、後述する右作動口用表示部に特別当たりを示す絵柄が表示されたタイミングから所定期間(例えば2sec)が経過するまで開閉扉が開放されるように設定されている。
Here, the lottery result determination mode means that the lottery result (special hit) in the right-hand actuated
次に、可変表示ユニット88について説明する。可変表示ユニット88には、作動入球部84,85への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置96が設けられている。また、可変表示ユニット88には、図柄表示装置96を囲むようにしてセンターフレーム97が配設されている。センターフレーム97の下部には、下側作動入球部84(下側作動口84a)に対応する下作動口用保留ランプ部98と、右側作動入球部85(右側作動口85a)に対応する右作動口用保留ランプ部99とが設けられている。本実施の形態においては、遊技球が各作動入球部84,85を通過した回数はそれぞれ最大4回まで保留される構成となっているが、保留ランプ部98,99の点灯によって各作動入球部84,85に対応する保留個数が個別に表示されるようになっている。
Next, the
図柄表示装置96は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置96には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
作動入球部84,85は、可変表示ユニット88寄りとなる位置に配置されている。作動入球部84,85への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部84,85に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置96に注目するものと考えられる。作動入球部84,85を可変表示ユニット88寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット88周辺に集中させるための工夫である。
The
可変表示ユニット88を挟んで右側可変入球装置83とは反対側には、上記主表示ユニット87が配されている。主表示ユニット87は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤80の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット87の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット87の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
The
ここで、図4の部分拡大図を参照して主表示ユニット87について補足説明する。
Here, the
主表示ユニット87においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、下側作動入球部84(下側作動口84a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部DLと、右側作動入球部85(右側作動口85a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部DRとを有してなる。
In the
下作動口用表示部DLでは、下側作動入球部84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部84への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the lower working port display unit DL, the variation display of the picture is performed using the winning in the lower operation entering ball portion 84 as a trigger, and based on the winning in the lower operation entering ball portion 84 as a stop result of the variation display. The result of the internal lottery performed is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operation entry portion 84 is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped in the lower operation port display portion DL, After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.
右作動口用表示部DRでは、右側作動入球部85への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部85への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部85への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部DRにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。
In the right working port display section DR, the variation display of the picture is performed with the winning of the right operation entering
ここで、いずれかの作動入球部84,85への入賞に基づいて、対応する表示部DL,DRにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部84,85への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in any of the actuated
また、主表示ユニット87の主表示部Dには両表示部DL,DR以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部85に設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。
In addition to the display portions DL and DR, the main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート86を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
これら各表示部DL,DR,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DR,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。なお、これら各表示部DL,DR,DS,DHにおける表示態様については後述する。
These display parts DL, DR, DS, and DH are visible from the front of the
再び図3を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、樹脂ベース70に対して一体化されている。
Referring to FIG. 3 again, the configuration of the
発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
In the
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。
Each of the
同図3に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤80の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 3, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit of the
樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通している。
An opening / closing
次に、図5に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図5は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース70の背面における回動基端側(図5の右側)には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
On the rotation base end side (the right side in FIG. 5) on the back surface of the
樹脂ベース70の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース70に対して遊技盤80が取り付けられている。ここで、図6及び図7を参照して遊技盤80の背面の構成を説明する。図6は遊技盤80を遊技機後方から見た斜視図、図7は遊技盤80から主制御装置ユニットを取り外した状態を示す背面図である。
A plurality of locking
図6に示すように、遊技盤80の中央に配置される可変表示ユニット88には、センターフレーム97を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置96が取り付けられるとともに、その図柄表示装置96を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置96及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に報知・演出制御装置ユニット142が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置143が装着されている。
As shown in FIG. 6, a synthetic
報知・演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The notification /
図7に示すように、可変表示ユニット88の下方には一般入賞口81や作動入球部84,85等を介して遊技盤80の背面側に移動した遊技球を回収する集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150は遊技盤80に固定されており、同集合板ユニット150には当該集合板ユニット150を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている(図6参照)。なお、主制御装置ユニット160の搭載対象は、集合板ユニット150に限定されるものではない。例えば、主制御装置ユニット160を遊技盤80に対して直に搭載することも可能である。
As shown in FIG. 7, below the
主制御装置ユニット160は、合成樹脂製を用いて形成された無色透明な取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。取付台161は、集合板ユニット150によって回動可能に支持されており、取付台161ごと主制御装置ユニット160を回動させることで同取付台161から主制御装置162を取り外すことなく目視による確認作業が可能となっている。
The
主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
The
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the sealing
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the
また、樹脂ベース70の背面において施錠装置75と横並びとなる位置(内枠13の回動先端部)には、内枠13(遊技機主部12)の開放を検知する開放検知センサ79b(詳しくはプッシュセンサ)が設けられている。開放検知センサ79bは主制御装置162に対して電気的に接続されており、主制御装置162においては当該開放検知センサ79aからの検知信号(検知情報)に基づいて内枠13が開放されているか否かを把握することが可能となっている。
In addition, an
次に、図2及び図8に基づき裏パックユニット15について説明する。図8は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
既に説明したように内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。図8に示すように、裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As already described, the
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも上記可変表示ユニット88を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている(図2参照)。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
A discharge passage board and a control
図8に示すように、制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
As shown in FIG. 8, the control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247及び電源スイッチ249が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断する(電源スイッチ249をONからOFFに切り替える)と遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入する(電源スイッチ249をOFFからONに切り替える)と、RAMデータが初期化されるようになっている。なお、詳細については後述するが、パチンコ機10にエラーが発生した場合には、上記球詰まりに係るエラーを除き、例えばパチンコ機10を再起動させることで(電源スイッチをON→OFF→ONに切り替えることで)当該エラーを解消することが可能となっている。
The power source /
ここで、上記集合板ユニット150とそれに関連する構成とについて補足説明する。集合板ユニット150は、上述した一般入賞口81等を介して遊技盤80の背面側に誘導された遊技球を回収する集合板151を備えている。集合板151は、光透過性を有する(具体的には無色透明な)合成樹脂材料によって形成されており、遊技球の流下経路の目視による確認が容易化されている。これにより、仮に集合板151にて球詰まり等が発生した場合であっても、そのような不都合がどの箇所で生じているかを容易に把握することが可能となっている。
Here, a supplementary description will be given of the
図7に示すように、集合板151は、遊技球を回収する機能が付与された本体部と遊技盤80に対する取付部とが一体成形されてなり、全体として遊技盤80の左右両端部に跨って延びる横長状をなしている。取付部は、遊技盤80の背面に対して平行な板状をなしており、同取付部261が遊技盤80に面当りした状態でネジ止めされることにより、集合板151と遊技盤80とが一体化されている。
As shown in FIG. 7, the collective plate 151 is formed by integrally forming a main body portion provided with a function of collecting game balls and a mounting portion with respect to the
集合板151の本体部には遊技盤80の背面に向けて起立する一対の壁部が設けられており、これら各壁部によって遊技球を回収する回収通路が区画形成されている。回収通路は、一般入賞口81、作動入球部84,85及び可変入球装置82,83等の各入球部に対応して複数設けられている。それら各入球部に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下部に集められる。
The main body portion of the collective plate 151 is provided with a pair of wall portions that stand up toward the back surface of the
遊技盤80の下方には上述した排出通路盤203(図2参照)が配置されており、回収通路によって遊技盤80の下部に集められた遊技球は排出通路231に導出され、その後パチンコ機10の外部に排出される、詳しくは島設備に返却される。なお、上述したアウト口89についても同様に排出通路231に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は同アウト口89を介して排出通路231内に導出され、パチンコ機10の外部に排出される。
The above-described discharge passage board 203 (see FIG. 2) is arranged below the
各回収通路のうち一般入賞口81及び下側作動入球部84に対応する回収通路の途中位置には、遊技球の通過を検知する検知センサが設けられている。各検知センサ270は、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口81等の入球部への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
A detection sensor for detecting the passage of the game ball is provided at a midway position in the collection passage corresponding to the general winning
これら各検知センサは、遊技盤80の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置162)に電気的に接続されており、それら検知センサにて生成された検知信号が同主制御装置162に対して出力される構成となっている。
Each of these detection sensors is electrically connected to a main control unit 160 (specifically, main control unit 162) provided on the back side of the
<右側可変入球装置83>
本実施の形態においては、上述した右側可変入球装置83について特徴的な構成を有している。ここで、図9〜図12に基づき右側可変入球装置83について詳しく説明する。図9(a)は図4における右側可変入球装置83及びその周辺部位を示す部分拡大図、図9(b)は右側可変入球装置83を正面側から見た斜視図、図10は右側可変入球装置83を正面側から見た分解斜視図、図11は右側可変入球装置83を背面側から見た分解斜視図、図12は右側可変入球装置83における通路構成を示す概略図である。なお、図9(b)においては右側大入賞口が開放された状態を示し、図10及び図11においては説明の便宜上、遊技盤80を2点鎖線によって表している。
<Right
In the present embodiment, the right variable
既に説明したように遊技盤80において可変表示ユニット88の右側となる部位には開口部92が形成されている(図9(a)参照)。開口部92は遊技盤80の厚さ方向に貫通しており、この開口部92に対して遊技機前方から右側可変入球装置83が嵌まっている。このようにして右側可変入球装置83が配置された状態では、当該右側可変入球装置83の前面部を構成するとともに遊技盤80に対する取付部としての機能が付与されたベースユニット300によって同開口部92が覆われている。
As described above, the
ベースユニット300は、開口部92の縁部に沿って形成された枠体301を備えている。枠体301は遊技盤80の前面と対向する略環状の対向板部301aと当該対向板部301aから遊技機後方に起立するとともに遊技盤80の開口部92の内壁面に沿うようにして形成された筒状部301bとを有している(図11参照)。対向板部301aが遊技盤80の前面に対して当接した状態で同遊技盤80にネジ止めされることにより、右側可変入球装置83が遊技盤80に対して一体化されている。
The
枠体301(詳しく対向板部301a)において当該枠体301の中央開口部分よりも上方となる部位には、右側可変入球装置83に流入した遊技球を遊技盤80の背面側へと誘導する上記右側大入賞口302が形成されている。右側大入賞口302は、枠体301の厚さ方向(遊技機における前後方向)に貫通するようにして形成された入口部302aを有し、枠体301には、同入口部302aを遊技機前方から覆うようにして上記開閉扉303が開閉可能な状態で取り付けられている。また、枠体301には開閉扉303を駆動させる動力源としての可変入球駆動部304(詳しくはソレノイド)が搭載されている。可変入球駆動部304は主制御装置162に対して電気的に接続されており、同主制御装置162からの駆動信号に基づいて励磁/非励磁の切り替えが行われる。また、可変入球駆動部304は励磁/非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記開閉扉303を操作することで、同可動片の変位に追従した開閉扉303の変位(開閉切替)が実現されている。
A game ball that has flowed into the right
可変入球駆動部304には、当該可変入球駆動部304における可動片の位置を検知する位置検知センサ311が併設されている(図10参照)。位置検知センサ311は主制御装置162に対して電気的に接続されており、主制御装置162においては当該位置検知センサ311にて生成された検知信号(検知情報)に基づいて可動片の位置すなわち開閉扉303の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置162からの信号に応じて開閉扉303の切り替えが行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。
The variable
なお、主制御装置162から駆動信号が出力されたにもかかわらず同開閉扉303が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず開閉扉303が開放されたことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部27やスピーカ部29によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す情報がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。
It should be noted that the
図12に示すように、右側大入賞口302は左右に延びる横長状をなしており、その一端部(詳しくは遊技領域PEの中央側となる端部)の奥側(詳しくは右側大入賞口302の出口部分)には同右側大入賞口302へ流入した遊技球を検知する検知センサ305(詳しくは磁気センサ)が配設されている(図11参照)。
As shown in FIG. 12, the right-hand side big winning
検知センサ305は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該検知センサ305からの検知信号(検知情報)が同主制御装置162に出力される。この検知信号に基づいて、主制御装置162にて右側大入賞口302への入賞の有無等を把握することが可能となっている。
The
ここで、図13に基づき右側大入賞口302について補足説明する。図13は図12のA−A線部分断面図である。
Here, a supplementary explanation of the right
図13に示すように、右側大入賞口302は、入口部302aから流入した遊技球を案内通路320へ導く通路部302bを有している。通路部302bにおける下流部位(右側大入賞口302の出口部302c)に配置された上記検知センサ305には上下に貫通する貫通孔が形成されている。当該貫通孔によって囲まれた領域(検知領域DE0)を遊技球が通過することで同遊技球が検知される構成となっている。
As shown in FIG. 13, the right big
右側大入賞口302の通路部302bは、上記ベースユニット300の壁面部によって囲まれており、ベースユニット300外への露出が抑えられている。これにより、通路部302bの途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には入口部302a及び出口部302c以外を通じた通路部302bへのアクセスが不可となっている。
The
図12に戻り、ベースユニット300において上記右側大入賞口302の下方には、枠体301の中央開口部分(すなわち上記筒状部301bの前側開口部)を覆うようにして前側パネル部材306が設けられている。前側パネル部材306は、枠体301に対して固定されており、これら前側パネル部材306及び枠体301によって開口部92が塞がれている。
Returning to FIG. 12, a
また、図10及び図11に示すように、枠体301には、前側パネル部材306と所定の隙間(詳しくは遊技盤80の厚さ寸法と同寸法となるように設定された隙間)を隔てて遊技機後方から対向する後側パネル部材307が設けられている。後側パネル部材307は平板状をなしており、同後側パネル部材307によって上記筒状部301bの後側開口部が遊技機後方から塞がれた状態となっている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the
前側パネル部材306及び後側パネル部材307は透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、これら両パネル部材306,307を通じてベースユニット300の後方が視認可能となっている。ベースユニット300の後方には、右側大入賞口302へ流入した遊技球であって上記検知センサ305における検知領域DE0を通過した遊技球を集合板151(詳しくは回収通路)へと案内する案内通路320が設けられている。
The
ここで、図9〜図13に加えて図14を適宜参照し、右側可変入球装置83に形成された案内通路320について説明する。図14は案内通路320の内部を遊技機正面側から見た概略図である。
Here, with reference to FIG. 14 as appropriate in addition to FIGS. 9 to 13, the
図14に示すように、案内通路320はベースユニット300と同ベースユニット300の後方に配置された通路形成ユニット330とが組み合わされることにより形成されている。
As shown in FIG. 14, the
より具体的には、通路形成ユニット330は、後側パネル部材307と所定の隙間を隔てて対向する平板状の基部331を有している。基部331において後側パネル部材307と対向している部分には、同後側パネル部材307側へ起立する起立壁部332が複数形成されている。これら起立壁部332は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて相対向しており、同起立壁部332によって後側パネル部材307側(遊技機前方)に開放された溝部333が形成されている。そして、この溝部333における遊技機前方への開放部分が後側パネル部材307によって塞がれることで、上記案内通路320が形成されている。このようにして案内通路320をパネル部材306,307の後方に配するとともに後側パネル部材307を用いて案内通路320を形成することにより、同案内通路320を通過する遊技球を遊技機前方から視認可能となっている。
More specifically, the
図12に示すように、案内通路320は、ベースユニット300の上記右側大入賞口302に連通する上流側通路321を有している。上流側通路321は、横長状をなしており、その一端部に上方に開放された入口部が形成されている。右側大入賞口302の通路部302bを通じて遊技盤80の背面側に到達し、同右側大入賞口302の出口部302cから流出した遊技球は、上記入口部を通じて案内通路320へ流入することとなる。
As shown in FIG. 12, the
右側大入賞口302の出口部302cと案内通路320の入口部320aとは僅かな隙間を隔てて上下に対峙しているが、同隙間は遊技球の直径寸法よりも小さく設定されており、当該隙間を通じた遊技球の流入・流出が回避されている。また、この隙間については、図13に示すように、収容ケース353によって囲まれており、右側可変入球装置83外部からの同隙間へのアクセスが妨げられている。
The
図14に示すように、上流側通路321は、当該上流側通路321の入口部から反対側の端部へ向けて(詳しくは遊技領域PEの中央側へ向けて)下り傾斜している。同入口部から上流側通路321に流入した遊技球は、上記起立壁部332において上流側通路321の底部を形成している部位に沿って流下する。
As shown in FIG. 14, the
上流側通路321における下流側の端部には、遊技球の流下方向を変化させるようにして第1下流側通路322が連なっている。第1下流側通路322は鉛直方向に延びており、上流側通路321を経由して当該第1下流側通路322に達した遊技球は、自重により同第1下流側通路322に沿って落下することとなる。
The downstream end of the
第1下流側通路322の出口部分には、当該第1下流側通路322へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第1下流側通路322における第1検知領域DE1を通過する遊技球を検知可能な)第1検知センサ325が設けられている。
A game ball that has flowed into the first
第1検知センサ325には、第1検知領域DE1を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第1検知センサ325は主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第1検知センサ325からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第1検知領域DE1における遊技球通過の有無、すなわち第1下流側通路322への入球の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。
As the
また、案内通路320は第1下流側通路322の途中位置から分岐する第2下流側通路323を有している。つまり、案内通路320は、その途中位置にて2条に分岐している。右側大入賞口302へ流入した遊技球はその流入タイミング等に応じてその移動先(振り分け先)が変化する構成となっている。
Further, the
第1下流側通路322を形成する起立壁部332には、第2下流側通路323への入口部としての開口335が形成されている。この開口335は、第1下流側通路322及び第2下流側通路323の両者に連通しており、同開口335を通じた第1下流側通路322から第2下流側通路323への遊技球の流入が許容されている。
An
なお、第1下流側通路322と分岐との関係について補足すれば、第1下流側通路322において分岐部分(以下便宜上、中間部322Mと称する)よりも上流側となる部位(以下便宜上、上流部322Uと称する)は鉛直方向に延びており、同上流部322Uの出口部分が下方に開放されている。当該出口部分の下流側への延長上には一方の分岐通路としての下流部322L(第1分岐通路)の入口部分が位置しており、同入口部分は上記上流部322Uの出口部分側(上方)に開放されている。一方、他方の分岐通路としての第2下流側通路323(第2分岐通路)の入口部分(開口335)は、上流部322Uの延長上から外れた位置に配されているとともにその延長方向とは異なる方向、具体的には両下流側通路322,323の並設方向(詳しくは横方向)に開放されている。このため、上流部322Uに沿って落下した遊技球は通常、第1下流側通路322の下流部322Lへと流入し、第2下流側通路323への流入が回避されることとなる。
In addition, if it supplements about the relationship between the 1st downstream channel |
第2下流側通路323の途中位置には、当該第2下流側通路323へ流入した遊技球を検知する(詳しくは同第2下流側通路323における第2検知領域DE2を通過する遊技球を検知可能な)第2検知センサ326が設けられている。第2検知センサ326には、第2検知領域DE2を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握可能な磁気センサが採用されている。また、第2検知センサ326は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、当該第2検知センサ326からの検知信号(検知情報)が主制御装置162に入力される。これにより、第2検知領域DE2における遊技球通過の有無、すなわち第2下流側通路323への遊技球流入の有無を主制御装置162にて把握することが可能となっている。以下説明の便宜上、遊技球の振分部分(案内通路320の分岐部分)よりも上流側に配置された上記検知センサ305を「上流側検知センサ305」、同振分部分よりも下流側に配置された第1検知センサ325及び第2検知センサ326を「下流側第1検知センサ325」及び「下流側第2検知センサ326」と称する。
A game ball that has flowed into the second
なお、本実施の形態においては、各検知センサ305,325,326に磁気センサを適用したが、これを変更し、それら各検知センサ305,325,326にフォトセンサを適用することも可能である。特に、右側可変入球装置83については、他の入球部と比較して複数の遊技球が同時に入球する機会が少ないと想定される。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過する際の個々の遊技球の検知精度の向上が難しいと想定されるフォトセンサを適用したとしても、それに起因した不都合の発生を好適に抑制できる。詳しくは、下流側の検知センサ325,326については、流入した遊技球の数の把握よりも有利入球部への入球が発生したか否かを把握することが重要である。故に、複数の遊技球が一体となって検知領域を通過した際の個々の遊技球の検知機能が低下したとしても、少なくとも遊技球が通過したという事実が分かるためこれに起因した不利益等の発生は回避される。また、磁気センサと比較してフォトセンサのほうが電波や磁気の影響を受けにくい。そこで、有利入球部に係る検知センサについては特にフォトセンサを適用することで防犯機能の更なる向上が期待できる。因みに、上流側の検知センサ305には賞球に係る機能が付与されている点に鑑みれば、上記変形例を採用する場合には上流側の検知センサ305に磁気センサを適用するとともに下流側の検知センサ325,326のフォトセンサを適用することが好ましい。
In the present embodiment, a magnetic sensor is applied to each of the
ここで、案内通路320の通路構成について補足説明する。案内通路320は、上記右側大入賞口302の通路部302bと同様に、上記ベースユニット300の後側パネル部材307及び通路形成ユニット330によって区画形成されているとともに、収容ケース353によって囲まれており、ベースユニット300外への露出が抑えられている。これにより、案内通路320の途中位置での遊技球の流入や流出が回避され、更には案内通路320の入口部320a及び出口部320b,320c以外を通じた遊技球の通過領域へのアクセスが不可となっている。
Here, a supplementary description will be given of the passage configuration of the
また、上述した分岐部分(第1下流側通路322の中間部322M)には、上流側通路321から第1下流側通路322に流入した遊技球を第2下流側通路323へと誘導する誘導状態と同誘導を行わない非誘導状態とに切替可能な切替部材341が設けられている。切替部材341は、非誘導状態においては案内通路320(詳しくは第1下流側通路322)への突出が抑えられており、誘導状態に切り替わることで、同第1下流側通路322を塞ぎ上記第1検知領域DE1への遊技球の到達を不可とする位置へと突出する(図14の2点鎖線参照)。
In addition, in the above-described branch portion (
切替部材341の配置について補足説明すれば、起立壁部332において上記開口335と対向している部分には切替部材341を収容する収容部336が形成されている。収容部336は起立壁部332に形成された開放部337を通じて上記第1下流側通路322と連通している。開放部337は切替部材341の通過を許容する大きさを有しており、同切替部材341が上記非誘導状態である場合には当該切替部材341によって同開放部337が塞がれている。
If it explains supplementarily about arrangement of switching
切替部材341は、当該切替部材341における上流側の端部に設けられた軸部342が通路形成ユニット330の基部331に形成された軸受け部によって軸支されることにより、回動可能な状態で同通路形成ユニット330に取り付けられている。軸部342及び軸受け部については、切替部材341の回動中心軸線が開口335が向く方向及び第1下流側通路322における遊技球の流下方向に対して直交するように、具体的には切替部材341の回動中心軸線が前後方向に延びるようにして形成されている。切替部材341の軸部342(回動基端部)については、開口335と対峙する位置に配されている。切替部材341は第1下流側通路322の下流側へ延びており、その先端部(回動先端部)については、上記開口335よりも下流側に位置している。
The switching
切替部材341には、当該切替部材341が誘導状態となっている場合に第1下流側通路322を流下(落下)する遊技球に対して当該第1下流側通路322の下流側から当接することにより同遊技球を第1下流側通路322の上流部322Uからの流れのままに開口335側へと導く機能が付与された誘導傾斜面343が形成されている。誘導傾斜面343は、非誘導状態においては回動基端側(上流側)の凡そ半分が上記開口335と対峙しているとともに、回動先端側(下流側)の凡そ半分が両下流側通路322,323を仕切る「仕切り部」としての起立壁部332Dと対峙している。また、誘導傾斜面343は開口335側への突出が抑えられており、同誘導傾斜面343によって第1下流側通路322(詳しくは中間部322M)の一部が構成されている。これにより、非誘導状態において第1下流側通路322の中間部322Mを通過する遊技球の落下経路のばらつきを誘導傾斜面343によって抑えることが可能となっている。
When the switching
誘導状態への切替時には上記回動基端部を中心として切替部材341が回動し、これにより、同切替部材341における誘導傾斜面343の回動先端部が起立壁部332Dに対して近づく側に変位することとなる。そして、誘導傾斜面343の回動先端部が起立壁部332Dの上端縁に近接する位置(詳しくは当該上端縁よりも僅かに上位となる位置)に到達することで回動量が最大となり、切替部材341が停止する。かかる状態においては、誘導傾斜面343が上流側通路321の延長上に位置することとなる。
At the time of switching to the guiding state, the switching
このように誘導状態に切り替った場合には、誘導傾斜面343における回動基端側の端部に対して同誘導傾斜面343における回動先端側の端部が下方に位置し、同誘導傾斜面343が第2下流側通路323の入口部分(開口335)に向けて下り傾斜した状態となる。このため、同誘導状態においては、上流側通路321から第1下流側通路322へ流入した遊技球は、誘導傾斜面343に衝突して同誘導傾斜面343に沿って移動することにより又は開口335側へ反射することにより第2下流側通路323(開口335)へと導かれることとなる。
When switching to the guiding state in this way, the end of the guiding
なお、このように第2下流側通路323へ遊技球を誘導する機能に着目すれば切替部材341を「誘導手段341」と称することも可能である。また、第1下流側通路322の第1検知領域DE1への遊技球の流入を阻止する点に着目すれば、同切替部材341を「シャッタ341」と称することも可能である。
Note that the switching
通路形成ユニット330の後方には、切替部材341を案内通路320への突出が抑えられた位置に向けて付勢する付勢部材351と、同付勢部材351の付勢力に抗して切替部材341を突出位置へと移動させるソレノイド式の切替部材用駆動部352と、それら各種構成351,352を収容する収容ケース353とを有してなる駆動ユニット350が設けられている。
Behind the
切替部材用駆動部352は、主制御装置162に対して電気的に接続されており、同主制御装置162から出力される駆動信号に基づいて励磁/非励磁の切り替えが行われる。また、切替部材用駆動部352は励磁/非励磁の切り替えに基づいて変位する可動片を有しており、この可動片によって上記切替部材341を操作することで、同可動片の変位に追従した切替部材341の変位(切替)が実現されている。
The switching
駆動ユニット350には、切替部材用駆動部352における可動片の位置を検知する位置検知センサ354が併設されている(図10等参照)。位置検知センサ354は主制御装置162に対して電気的に接続されており、主制御装置162においては当該位置検知センサ354にて生成された検知信号(検知情報)に基づいて可動片の位置すなわち切替部材341の位置を把握可能となっている。これにより、主制御装置162からの信号に応じて切替部材341の位置切替が行われたか否かを見極め、誤作動等に起因した不利益の発生を抑制することが可能となっている。
The
なお、主制御装置162から駆動信号が出力されたにもかかわらず切替部材341が正常に動作していない場合や、同駆動信号が出力されていないにもかかわらず切替部材341が動作したことが把握された場合には、上記エラー表示ランプ部27やスピーカ部29によってその異常が発生している旨の報知を実行するとともに、異常が発生した旨を示す情報がホールコンピュータに出力される。これにより、ホール管理者等が遊技機に異常が発生している旨を把握することが可能となっている。
It should be noted that the switching
本実施の形態においては、通常は付勢部材の付勢力によって切替部材341が非誘導状態にて保持され、上記右側作動入球部85への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に切替部材用駆動部352が駆動することで同切替部材341が誘導状態へと切り替る。つまり、第2下流側通路323への遊技球の流入が許容されることとなる。
In the present embodiment, the switching
詳細については後述するが、第2下流側通路323へと流入した遊技球が下流側第2検知センサ326によって検知されると右側作動入球部85への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定し、第1下流側通路322へと流入した遊技球が第1検知センサ325によって検知されると右側作動入球部85への入賞に基づく抽選結果に応じた当たりが確定されないままとなる。つまり、案内通路320に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成となっている。
As will be described in detail later, when a game ball that has flowed into the second
ここで、上記開閉扉303及び切替部材341の動作態様について説明する。開閉扉303は上記右側作動入球部85への入賞に基づく抽選にて特別当たりが発生した場合に可変入球駆動部304が駆動することにより閉鎖状態から開放状態に切り替り、これと同期して切替部材用駆動部352が駆動することで同切替部材341が誘導状態へと切り替る。これに対して、開閉扉303及び切替部材341の初期状態への復帰タイミングについては同タイミングとならないように設定されている。具体的には、先ず切替部材341が非誘導状態に切り替わり、同切替タイミングから所定の期間が経過した後、開閉扉303が閉鎖状態へと切り替る。このため、右側大入賞口302に流入した遊技球は必ずしも第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2の一方にのみ到達するのではなく、右側大入賞口302への流入タイミングによって第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のどちらに到達するかが振り分けられる構成となっている。詳しくは、開閉扉303の開放直後に流入した遊技球は第2検知領域DE2へと案内されやすく、開閉扉303の閉鎖直前に流入した遊技球は第1検知領域DE1へと案内されやすくなるように開閉扉303及び切替部材341の動作態様が設定されている。
Here, the operation modes of the opening /
以上詳述したように案内通路320を流下する遊技球をその途中位置にて有利不利の差が生じるように振り分ける構成においては、仮に案内通路320内(特に分岐部分)にて球詰まり等が発生すると、上述した振分が正常に行われなくなり遊技者や遊技ホールが不利益を被ると懸念される。このような不都合は、切替部材等の可動部の動きに起因して発生しやすいと想定される。この点、本実施の形態においては、切替部材341及びそれに関連する構成を工夫することにより、上記不都合の発生を好適に抑制している。以下、図14に基づき切替部材341の動きと遊技球との関係について説明する。図14においては便宜上、案内通路320に流入した遊技球を2点鎖線によって例示している。なお、切替部材341は通常、非誘導状態(初期状態)→誘導状態→非誘導状態の順に切り替るが、以下の説明においては先ず誘導状態及び同誘導状態→非誘導状態の切り替えについて説明し、その後、非誘導状態→誘導状態の切り替えについて説明する。
As described above in detail, in the configuration in which the game balls flowing down the
切替部材341が誘導状態となっている場合には、当該切替部材341(詳しくは誘導傾斜面343)における回動先端部分は、開口335の下端部(起立壁部332の上端部)と横並びとなる位置に配置されている。誘導傾斜面343と起立壁部332との隙間は、遊技球の直径よりも小さく設定されており、誘導傾斜面343に沿って移動した遊技球B1が切替部材341と起立壁部332との間に嵌まることが好適に回避されている。また、この誘導状態においては、誘導傾斜面343と開口335の上端部との間の隙間が、遊技球の直径寸法よりも大きくなるように設定されており、誘導傾斜面343に沿って移動する遊技球B1が開口335の上端縁と誘導傾斜面343との間に挟まることが回避されている。これにより、誘導状態における案内通路320内での球詰まりの発生が好適に回避されている。
When the switching
かかる誘導状態から非誘導状態に復帰する場合には、切替部材341が回動することにより当該切替部材341の回動先端部分(下流側の端部)が起立壁部332Dから遠ざかる側へ移動する。この際、切替部材341は誘導状態にて遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材341と案内通路320の通路壁面(例えば開放部337の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。故に、切替部材341の非誘導状態への復帰が、遊技球の噛み込みによって妨げられることが回避される。
When returning from such a guided state to a non-guided state, the switching
次に、切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合について説明する。切替部材341が非誘導状態から誘導状態に切り替る場合には、同切替部材341の回動に伴って誘導傾斜面343が起立壁部332Dに近づく側へ移動する。誘導傾斜面343と起立壁部332Dとの隙間が徐々に小さくなっている最中に、遊技球B2が開口335横を通過して第1下流側通路322の下流部322Lに到達すると、同遊技球B2が誘導傾斜面343と起立壁部332Dとの間に挟まる(噛み込む)可能性がある。仮にこのような遊技球B2の噛み込み発生すると、切替部材341の誘導状態への切り替えが妨げられることとなる。しかしながら、このように遊技球B2が噛み込んだ場合には、同遊技球B2に後続の遊技球B2を開口335へ誘導する機能が付与されることとなり、切替部材341が誘導状態に切り替っていなくとも開口335へ導かれるべき遊技球は同開口335へと導かれる。つまり、噛み込んだ遊技球B2を先頭とした球詰まり等の発生を回避し、更には案内通路320における遊技球の振分機能の低下を好適に抑制することができる。
Next, the case where the switching
但し、このようにして噛み込んだ遊技球B2がいつまでも案内通路320内に残留することは防犯機能向上の観点から好ましくない。詳しくは、既に説明したように、本実施の形態においては案内通路320に流入した遊技球の数と同案内通路320から流出した遊技球の数とを比較することにより、案内通路320における残存遊技球の数を把握することにより、案内通路320内で遊技球を意図的に往復させるといった不正行為等を抑制することが可能となっている。このため、上述の如く遊技球が案内通路320内にて残留し続けることは、防犯機能の信頼性向上の妨げとなり得るため好ましくない。
However, it is not preferable that the game ball B2 bitten in this way remains in the
この点、本実施の形態においては上述の如く切替部材341は遊技球の流下が不可となっていた領域を通過するようにして変位するため、同切替部材341と案内通路320の通路壁面(例えば開放部337の下端縁)と間に遊技球が存在することは無い。つまり、遊技球B2を噛み込んだ状態から切替部材341が非誘導状態に復帰することを妨げるものは無い。このため、切替部材341が非誘導状態に切り替るようにして回動することにより、誘導傾斜面343が起立壁部332から遠ざかる側へ移動する。これにより、誘導傾斜面343と起立壁部332との隙間が拡がり、それら両者によって挟まれていた遊技球B2は、第1下流側通路322の下流部322Lへと流入することとなる。
In this respect, in the present embodiment, as described above, the switching
上述の如く流下が停止されていた遊技球B2は、開口335横を通過し第2下流側通路323への流入の機会を逃しているものであるため、当該遊技球が下流部322Lへ流入することで、遊技者又はホール管理者が不利益を被ることはない。
Since the game ball B2 whose flow has been stopped as described above passes through the side of the
このように、仮に切替部材341と通路壁面との間に遊技球が噛み込んだとしても、それに起因した球詰まり等の発生を回避可能とすることで、案内通路320における振分機能を好適に担保することができる。
Thus, even if a game ball is caught between the switching
収容ケース353は、通路形成ユニット330側に開放されており、その内部に上記付勢部材351や切替部材用駆動部352等が収容されている。駆動ユニット350は、ベースユニット300に対して通路形成ユニット330と共にネジ止めされ、これにより各ユニット300,330,350が一体化されている。このようにして一体化された状態では、収容ケース353の開放部位が上記通路形成ユニット330(詳しくは基部331)によって覆われた状態となり、右側可変入球装置83外部からの切替部材用駆動部352や切替部材341へのアクセスが困難となる。また、既に説明したように案内通路320についても、ベースユニット300と駆動ユニット350とによって前後に挟まされた状態となることで、右側可変入球装置83の外部への露出が抑えられ、当該案内通路320への不正なアクセスが抑制されている。
The
収容ケース353の背面側には、遊技機後方に突出させて振動センサ355が取り付けられている。この振動センサ355によって右側可変入球装置83に生じた(加わった)振動を検知することが可能となっている。
A
上述の如く案内通路320に流入した遊技球が第1検知領域DE1及び第2検知領域DE2のうちどちらに到達するかによってその後の遊技進行に有利不利の差が生じる構成においては、パチンコ機10を叩いたり揺すったりすることで、遊技球の移動先を変化させるといった行為がなされると想定される。この点、本実施の形態においては、上記振動センサ355を右側可変入球装置83に配設することにより、そのような行為が行われた場合には、これを容易に把握することができる。
As described above, in the configuration in which a difference in advantage and disadvantage occurs in the subsequent game progress depending on which of the first detection area DE1 and the second detection area DE2 the game ball flowing into the
また、本実施の形態においては、上述した振動等に対する防御機能の他に、磁石等の磁気に対する防御機能が付与されて、パチンコ機10における防犯性の強化が図られている。具体的には、遊技領域PEにおいては遊技球の流下経路に沿うようにして複数の磁気センサが配置されており、これら各磁気センサによって磁石等を用いた不正行為が行われていないかを監視可能となっている。
Further, in the present embodiment, in addition to the above-described protection function against vibration and the like, a protection function against magnetism such as a magnet is provided to enhance the crime prevention in the
特に、右側可変入球装置83においては、上述の如く遊技球の入球のタイミング等によって有利不利の差が発生するため、磁石等によって右側大入賞口302への遊技球の流入タイミングや下流側通路322への流入タイミングが調整されることで同遊技球を各下流側通路322,323へと任意に振り分けられることは好ましくない。そこで、上記磁気センサのうち少なくとも1つについては、右側可変入球装置83の周辺に配置され、同右側可変入球装置83周辺での磁石等の使用を監視する構成を採用している。
In particular, in the right
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づき説明する。
<Electric configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602には、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU602が有する機能の一部、例えば、ROM603の機能やRAM604の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
An
MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置242及び各種検知センサ(例えば入球検知センサや位置検知センサ)などが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。
The
上記センサ群を構成する入球検知センサの一例として、一般入賞口81,下側可変入球装置82,右側可変入球装置83,下側作動入球部84,右側作動入球部85及びスルーゲート86などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサ(例えば検知センサ305,325,326)が接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。MPU602では、下側作動入球部84及び右側作動入球部85への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの発生抽選を実行するとともに、スルーゲート86への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
As an example of the entrance detection sensor constituting the sensor group, a general winning
また、上記センサ群を構成する位置検知センサの一例として前扉枠14用の開放検知センサ79aや遊技機主部12(内枠13)用の開放検知センサ79bが接続されており、主制御装置162のMPU602においてはこれら各開放検知センサ79a,79bからの検知信号に基づいて開放判定が行われる。更には、右側可変入球装置83における開閉扉303及び切替部材341用の位置検知センサ311,354が接続されており、主制御装置162のMPU602においてはこれら各位置検知センサからの検知信号に基づいて動作判定(誤作動の監視)が行われる。
Further, as an example of the position detection sensor constituting the sensor group, an
なお、主制御装置162に接続された上記各種センサについては、遊技機における電源投入時に同主制御装置162により断線の有無が確認され、仮に断線の可能性があると判定された場合にはその旨の報知等が実行される。
In addition, about the said various sensors connected to the
MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置242及び報知・演出制御装置143(詳しくは報知・演出制御基板651)が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。そして、一般入賞口81への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置82,83への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部84への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右側作動入球部85への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
報知・演出制御装置143には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア625が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification /
また、MPU602の出力側には、下側可変入球装置82の可変入球駆動部93b、右側可変入球装置83用の可変入球駆動部304、切替部材341用の駆動部352、右側作動入球部85の電動役物91を開閉動作させる電動役物用の駆動部91b、及び主表示ユニット87が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては下側可変入球装置82の開閉扉93aが開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部93bの駆動制御が実行される。また、電動役物91の開放状態当選となった場合には、電動役物91が開閉されるように、MPU602において電動役物用の駆動部91bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU602において主表示部Dの発光制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110(詳しくはソレノイド111)は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power /
報知・演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部26〜28やスピーカ部29を駆動制御するとともに、表示制御装置725を制御するものである。
The notification /
報知・演出制御基板651は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて各種ランプ部26〜28、スピーカ部29及び表示制御装置725を制御するものである。演算装置であるMPU661は、そのMPU661により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM662と、ワークメモリ等として使用されるRAM663とを備えている。
The notification / production control board 651 controls the
表示制御装置725では、報知・演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置96の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
The
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、主表示部Dの表示の設定(すなわち主表示基板310の発光態様の設定)、図柄表示装置96の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図16に示すように、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DR並びに図柄表示装置96における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部85の電動役物91を電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC3を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ631に適宜格納される。RAM604には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア632が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、下側作動入球部84又は右側作動入球部85への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部84又は右側作動入球部85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下側作動入球部84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved
当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア621に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
The value of the random number for winning is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
<当否テーブル>
当否テーブルとしては、各作動入球部84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部84への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の当否テーブル(下作動口用当否情報群)と、右側作動入球部85への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の当否テーブル(右作動口用当否情報群)とが設定されている。
<Attack table>
As the success / failure table, two types are set in association with each of the
上記抽選に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。 In the gaming state in which the winning / failing table for the lower working port is referred to at the time of the lottery, the random number values (that is, winning information) for winning the jackpot are two, “7” and “307”. That is, among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result, and the others correspond to the outlier result.
一方、上記抽選に際して右作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記下作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜160」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。 On the other hand, in the gaming situation in which the winning table for the right working port is referred to at the time of the lottery, the random value (that is, the winning information) for winning the big hit is the same as the winning table for the lower working port. “7” and “307”. Further, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “51 to 60”, “151 to 160”,..., “551 to 560” correspond to the special winning results, and other than that Corresponds to outliers.
ここで、大当たり結果と特別当たり結果と違いについて説明する。各作動入球部84,85への入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、下側可変入球装置82が開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに下側可変入球装置82が開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に下側可変入球装置82が開閉実行モードへ移行されることとなる。
Here, the difference between the jackpot result and the special hit result will be described. When the big win result is obtained by the lottery based on the winning to each of the activated
具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず右側可変入球装置83が開状態に移行される。その際、右側大入賞口302に入賞した遊技球が上記両下流側通路322,323のうち第2下流側通路323に流入することで当たりが確定し、下側可変入球装置82が開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第2下流側通路323への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。なお、第2下流側通路323への入球によって当たりが確定する点に着目すれば、同第2下流側通路323を「有利入球部323」と称することも可能である。
Specifically, when a special hit result is obtained, first, the right
次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部84又は右側作動入球部85に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア632に格納される。より詳しくは、下側作動入球部84に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、右側作動入球部85に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
Next, the win type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア622に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について説明する。
The game result distribution destination for the win type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 622 as a distribution information group storage unit in the
<振分テーブル>
振分テーブルとしては、各作動入球部84,85に個別に対応させて2種類設定されている。つまり、下側作動入球部84への入賞が発生した場合に参照される下作動口用の振分テーブル(下作動口用振分情報群)と、右側作動入球部85への入賞が発生した場合に参照される右作動口用の振分テーブル(右作動口用振分情報群)とが個別に設定されている。
<Distribution table>
Two types of sorting tables are set in association with each of the actuated
これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の右側作動入球部85の電動役物91におけるサポートモードの振分が行われる。
With reference to these distribution tables, the support mode is distributed in the
右側作動入球部85の電動役物91におけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部85の電動役物91が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode in the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC3を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物91が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物91の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C3 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部85への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右側作動入球部85よりも下側作動入球部84への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下側作動入球部84よりも右側作動入球部85への入賞が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部85への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning to the right-hand acted
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (in other words, shortening one fluctuation display time in the through gate display section DS) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.
但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.
本パチンコ機10では、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、下側作動入球部84への入賞に基づいて当たり当選となった場合と、右側作動入球部85への入賞に基づいて当たり当選となった場合とで異なっている。
In the
具体的には、上記振分に際して下作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して右作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の25個である。つまり、下側作動入球部84への入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、右側作動入球部85への入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。
Specifically, in the gaming state in which the lower work opening success / failure table is referred to at the time of the allocation, the random number value (that is, the winning information) for winning the high frequency support mode is “0 to 14”. It is 15 pieces. On the other hand, under the gaming situation in which the distribution table for the right working port is referred to at the time of the distribution, the random number value (that is, the winning information) for winning the high-frequency support mode is 25 of “0-24”. It is a piece. In other words, if a big win is won by winning the lower operating ball 84, it is assigned to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and a big win or special win is won by winning the
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。 In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the mode does not shift to the opening / closing execution mode, and the support mode is not changed.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示ユニット87の下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示時間と、図柄表示装置96における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置96による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS determines in the
電動役物開放カウンタC3は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート86に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア633に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC3の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C3=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C3=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C3 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C <b> 3 is periodically updated, and is stored in the electric
既に説明したように、MPU602では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM603の変動表示時間テーブル記憶エリアが用いられる。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、下作動口用表示部DL及び右作動口用表示部DRにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア624が用いられる。
As described above, the
<主制御基板601のMPU602にて実行される各種処理について>
次に、主制御基板601のMPU602により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU602の処理としては大別して、電源投入時に実行されるメイン処理、メイン処理が終了した後に定期的に起動される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがある。以下の説明では、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理、メイン処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、NMI端子(ノンマスカブル端子)への電断信号の入力により起動され、RAM604の各種フラグ格納エリアにおける電断フラグ格納エリア(電断情報記憶手段)に電断フラグ(電断情報)を格納するNMI割込み処理が実行されるが、同処理についての詳細な説明は省略する。
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Various processes executed by the
Next, each control process executed by the
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種検知センサの状態を読み込むと共に、同検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the status of various detection sensors connected to the
例えば、右側可変入球装置83に配設された上流側検知センサ305の状態を読み込むとともに同検知センサ305の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存し、下流側検知センサ325,326の状態を読み込むとともに同検知センサ325,326の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
For example, the state of the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S103, the winning random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory release counter C3 are updated. Specifically, the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the electric accessory release counter C3 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS104では、スルーゲート86への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。
<スルー用の入賞処理>
スルー用の入賞処理では、ステップS101における読み込み結果に基づいて遊技球がスルーゲート86に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート86に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In a succeeding step S104, a through winning process for winning through the through
<Winning winning process>
In the through winning process, it is determined whether or not the game ball has won the through
スルーゲート86に遊技球が入賞していないと判定した場合又は役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC3の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
When it is determined that no game ball has been won in the through
一方、遊技球がスルーゲート86に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件に、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。その後、上記更新した電動役物開放カウンタC3の値をRAM604の電役保留エリア633の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納して、本入賞処理を終了する。
On the other hand, on the condition that the game ball wins the through
なお、スルー用の入賞処理では、保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。役物保留記憶数SNに応じて保留数用表示部DHに対応する発光体が順次点灯されるようになっている。 It should be noted that in the through winning process, a process for turning on the hold number display section DH is executed. The light emitters corresponding to the number-of-holds display section DH are sequentially turned on in accordance with the number of stored items stored.
ステップS104にてスルー用の入賞処理を実行した後は、ステップS105にて、作動入球部84,85への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。
After the through winning process is executed in step S104, a winning process for the operation opening associated with winning in the
<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下側作動入球部84(下側作動口84a)に入賞(始動入賞)したか否かを下側作動入球部84用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下側作動口84aに入賞したと判定すると、払出装置224に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
<Winning process for working port>
In the winning process for the operation opening, first, the detection sensor for the lower operation entry part 84 detects whether or not the game ball has won (starting prize) in the lower operation entry part 84 (lower operation opening 84a). Judge by state. If it is determined that the game ball has won the lower operation opening 84a, a prize ball command for causing the
その後、下側作動口84aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下側作動入球部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下側作動入球部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、下側作動入球部用保留記憶数ともいう)。 Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 84a, and the number of reservations in the lower operation ball holding unit reservation area Ra is stored. The value stored in the area is read out, and the starting reserved memory number that is reserved and stored in the lower working ball holding area Ra is set (hereinafter also referred to as the lower working ball holding memory number).
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Dの下作動保留数表示部HLの点灯処理を実行する。具体的には、下作動保留数表示部HLにおいて上下に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。その後、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2及び電動役物開放カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 The lighting process of the lower operation hold number display portion HL of the main display portion D is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the lower operation hold number display portion HL, the number of LEDs corresponding to the current number of winnings is turned on. Thereafter, an information acquisition process for storing each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the electric accessory release counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.
一方、遊技球が下側作動入球部84に入賞していないと判定した場合には、遊技球が右側作動入球部85(右側作動口85a)に入賞(始動入賞)したか否かを右側作動入球部85(右側作動口85a)用の検知センサの検知状態により判定する。遊技球が右側作動口85aに入賞したと判定すると、払出装置224に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
On the other hand, if it is determined that the game ball has not won the lower operation ball entry portion 84, whether or not the game ball has won the right operation ball entry portion 85 (
その後、右側作動口85aに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右側作動入球部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右側作動入球部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする(以下、右側作動入球部用保留記憶数ともいう)。
Thereafter, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて上記主表示部Dの右作動保留数表示部HRの点灯処理を実行する。具体的には、右作動保留数表示部HRにおいて上下に並べて配置された4つのLEDのうち現時点での入賞数に対応する数のLEDを点灯させる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。 The lighting process of the right operation hold number display portion HR of the main display portion D is executed in correspondence with the changed start hold storage number. Specifically, among the four LEDs arranged side by side in the right operation hold number display section HR, the number of LEDs corresponding to the current number of winnings is turned on. Thereafter, the same process as the information acquisition process described above is performed, and the main winning process is terminated.
一方、下側作動口84a,右側作動口85aのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S201にて払出制御装置242に対して送信される。
On the other hand, if the game ball has not won any of the lower operating port 84a and the
ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後は、ステップS106にて、右側大入賞口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 After performing the winning process for the operating port in step S105, the timer interrupt process is terminated after performing the winning process for the right large winning port in step S106.
<右側大入賞口用の入賞処理>
本実施の形態における右側可変入球装置83については通常は入球を不可とする閉状態となっており、特別当たり発生時に入球を許容する開状態に切り替る構成となっている。詳細については後述するが、閉状態→開状態→閉状態の切り替えによって入球が発生すると想定される期間が予め設定されており、同期間内の入球に対しては遊技球の払い出し(賞球)を行うとともに、同期間外の入球に対しては遊技球の払い出しを行わない構成となっている。つまり、右側可変入球装置83においては賞球の可否を決定する有効期間が設定されている。
<Winning process for the right-hand side winning prize exit>
The right
右側大入賞口用の入賞処理では、先ず右側可変入球装置83(右側大入賞口302)への入賞に基づく遊技球の払い出し(賞球)が有効となる期間中であるか否かを判定する。有効期間中である場合には、上流側検知センサ305からの検知信号に基づく入球判定結果(ステップS101における判定結果)に基づいて入賞の有無を判定する。遊技球が右側可変入球装置83(右側大入賞口302)に入賞したと判定すると、払出装置224に遊技球を10個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、右側大入賞口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S201にて払出制御装置242に対して送信される。
In the winning process for the right big prize opening, first, it is determined whether or not the game ball payout (prize ball) based on the winning to the right variable pitching device 83 (right big prize opening 302) is valid. To do. If it is during the valid period, the presence / absence of a winning is determined based on the winning determination result based on the detection signal from the upstream detection sensor 305 (the determination result in step S101). If it is determined that the game ball has won the right variable pitching device 83 (right large winning opening 302), a prize ball command for causing the
一方、有効期間中でないと判定した場合及び有効期間中であっても入賞が発生していないと判定した場合には、そのまま右側可変入球部の入賞処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that it is not during the effective period, or when it is determined that no winning has occurred even during the effective period, the winning process of the right variable pitching unit is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図18のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信する。また、所定の演出用コマンドや報知用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置143に対して送信する。ホールコンピュータへの情報出力用のフラグが格納されている場合にはそれら各フラグに応じた情報を外部端子板213を経由してホールコンピュータへ送信する。
In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS202では、磁気センサ、開放検知センサ79a,79b、各種検知センサ305,325,326等の各種監視センサからの信号に基づいて遊技機に異常が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての詳細な説明は後述する。
Next, in step S202, an abnormality monitoring process for determining whether an abnormality has occurred in the gaming machine based on signals from various monitoring sensors such as the magnetic sensor, the
次に、ステップS203では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S203, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たりや特別当たりの当たり判定、図柄表示装置96による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の各表示部DL,DRの表示制御などを行う。
In subsequent step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination or special hit determination is performed, symbol variation display setting by the
その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high frequency support mode, or the like by this gaming state transition processing.
ステップS206では、右側作動入球部85に設けられた電動役物91を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物91を開状態とするか否かの判定、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。
In step S <b> 206, an electric combination support process for driving and controlling the
その後、ステップS207では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置243から発射許可信号を入力していること及び異常等の発生に基づく発射規制の実行中でないことを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
Thereafter, in step S207, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined period (for example, 0.6 sec) is set on condition that the launch permission signal is input from the power source /
ステップS201〜ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア635に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板605において停電の発生が確認され当該停電監視基板605からMPU602のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
After executing the processing of step S201 to step S207, the process proceeds to step S208, and it is determined whether or not a power failure flag is stored in various
停電フラグが格納されていない場合は、続くステップS209にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not stored, whether or not the next normal process execution timing has been reached in the following step S209, that is, whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process Determine whether or not. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.
つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS211では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。
That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the hit random number counter C1) can be updated at random. The variation type counter CS can also be updated at random.
ステップS208の説明に戻り、同ステップS208にて肯定判定をした場合、すなわち停電フラグが格納されている場合には、パチンコ機10への電力の供給が停止した(電源遮断が発生した)ことになるので、ステップS212以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS212では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、続くステップS213にて各種制御装置143,242,243等に停電コマンドを出力する。停電コマンドを受けた各制御装置143,242,243等では停電用の処理が実行される。その後、ステップS214にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS215にてRAM604のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Returning to the description of step S208, when an affirmative determination is made in step S208, that is, when the power failure flag is stored, the supply of power to the
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS205の遊技状態移行処理を図19のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS301では、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS302に進む。ステップS302では、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、右側作動入球部85への入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、右側可変入球装置83への遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
First, in step S301, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether or not the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress. That is, it is determined whether or not the lottery result based on the winning to the right-hand acted
ステップS301及びステップS302のそれぞれでは、各種フラグ格納エリア635に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、右側作動入球部85への入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
In each of step S301 and step S302, the determination is made based on whether or not the flags corresponding to the opening / closing execution mode flag storage area and the lottery result determination mode flag storage area provided in the various
ステップS302にて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップS303の特別当たり用の移行処理に進む。 If it is determined in step S302 that the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress, the process proceeds to a special winning transition process in step S303.
<特別当たり用の移行処理>
ここで、図20のフローチャートを参照して特別当たり用の移行処理について説明する。
<Migration processing for special bonus>
Here, the special winning transition process will be described with reference to the flowchart of FIG.
特別当たり用の移行処理においては、先ずステップS401にてRAM604の各種カウンタエリア634に格納されたタイマカウンタT1の値が「0」であるか否かを判定する。タイマカウンタT1は、右側可変入球装置83における動作期間(開放期間)及び上述した入賞有効期間等の計測に用いられるカウンタである。
In the special winning transition process, first, in step S401, it is determined whether or not the value of the timer counter T1 stored in the
ステップS401にて肯定判定をした場合、すなわち抽選結果確定モードへの移行タイミングである場合には、ステップS402に進み、切替部材341を非誘導状態から誘導状態に切り替える。具体的には、駆動部352への駆動信号の出力を開始して同駆動部352を励磁することで付勢部材351の付勢力に抗して駆動部352の可動片を変位させ、切替部材341を非誘導状態から誘導状態に切り替える。これにより、第1下流側通路322の下流部322Lへの遊技球の流入を不可とするとともに、第2下流側通路323へ遊技球を誘導可能な状態とする。
When an affirmative determination is made in step S401, that is, when it is the transition timing to the lottery result determination mode, the process proceeds to step S402, and the switching
ステップS402の駆動処理を実行した後は、ステップS403に進み、上記タイマカウンタT1に「1750:(7secに相当)」をセットする。タイマカウンタT1の設定処理を完了した後は、ステップS404に進み、右側可変入球装置83の開放処理を実行する。右側可変入球装置の開放処理では、右側大入賞口302を開放すべく可変入球駆動部304に駆動信号を出力し、同可変入球駆動部304を励磁状態とする。これにより、右側大入賞口302を覆っている開閉扉303を閉状態から開状態に切り替える。なお、ステップS404の処理においては、外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置143に送信される確定モード開始コマンドをセットする。報知・演出制御装置143では、受信した確定モード開始コマンドに基づいて、特別当たり結果に対応した抽選結果確定実行モードにおいて右側可変入球装置83が開放中である場合の演出を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the driving process in step S402, the process proceeds to step S403, and "1750: (corresponding to 7 sec)" is set in the timer counter T1. After completing the setting process of the timer counter T1, the process proceeds to step S404, and the opening process of the right
ステップS404の開放処理を実行した後は、続くステップS405にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に残存球監視処理用フラグを格納した後、本特別当たり用の移行処理を終了する。なお、ステップS405にて格納された残存球監視処理用フラグにより、後述する残存球監視処理が有効化される。
After executing the release process in step S404, the remaining ball monitoring process flag is stored in the various
一方、ステップS401にて否定判定した場合、すなわち、タイマカウンタT1の値が「0」でない場合には、ステップS406に進み、当該タイマカウンタT1の更新処理を実行する。具体的には、タイマカウンタT1の値を「1」減算する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S401, that is, if the value of the timer counter T1 is not “0”, the process proceeds to step S406, and the timer counter T1 is updated. Specifically, “1” is subtracted from the value of the timer counter T1.
ステップS405にてタイマカウンタT1の更新処理を実行した後は、続くステップS407にてタイマカウンタT1の値が「1500」であるか否かを判定する。ステップS407にて肯定判定をした場合には、ステップS408に進み、切替部材復帰処理を実行する。具体的には、切替部材341の駆動部352への駆動信号の出力を停止する。これにより、駆動部352が励磁状態から非励磁状態に切り替り、切替部材341が付勢部材351の付勢力によって非誘導状態に復帰する。これにより、第1下流側通路322の下流部322Lへの遊技球の流入が許容され、第2下流側通路323への遊技球の流入が不可となり、この後のタイミングで右側可変入球装置83に流入した遊技球は第1下流側通路322の下流部322Lへ導かれることとなる。
After executing the update process of the timer counter T1 in step S405, it is determined whether or not the value of the timer counter T1 is “1500” in the subsequent step S407. If an affirmative determination is made in step S407, the process proceeds to step S408, and a switching member return process is executed. Specifically, the output of the drive signal to the
つまり、本特別当たり用の移行処理においては、ステップS401にて否定判定をする度にタイマカウンタT1の値が「1」ずつ減算され、抽選結果確定モードの移行タイミング(すなわち開閉扉303の開放タイミング)から凡そ1secが経過したタイミングにて第2下流側通路323への遊技球の誘導が不可となる。
That is, in this special winning transition process, the value of the timer counter T1 is decremented by “1” each time a negative determination is made in step S401, and the transition timing of the lottery result determination mode (that is, the opening timing of the door 303). ), The game ball cannot be guided to the second
一方、ステップS407にて否定判定をした場合には、ステップS409に進み、タイマカウンタT1の値が「1250」であるか否かを判定する。ステップS409にて肯定判定をした場合には、ステップS410に進み、右側可変入球装置83の閉鎖処理を実行する。具体的には、右側大入賞口302を閉鎖すべく可変入球駆動部304に出力している駆動信号を停止し、同可変入球駆動部304を非励磁状態とする。これにより、開閉扉303を開状態から閉状態に切り替わり、それ以降の右側可変入球装置83(右側大入賞口302)への入球が不可となる。
On the other hand, if a negative determination is made in step S407, the process proceeds to step S409 to determine whether or not the value of the timer counter T1 is “1250”. If an affirmative determination is made in step S409, the process proceeds to step S410, and the closing process of the right variable
ステップS409にて否定判定をした場合には、ステップS411に進み、タイマカウンタT1の値が「0」であるか否かを判定する。すなわち、右側可変入球装置83の閉鎖タイミングから5secが経過したか否かを判定する。なお、タイマカウンタT1が「1750」から減算されて「0」になるまでの期間が上記有利入球部への入球を許容する特定有効期間となっており、これ以外のタイミングでの有利入球部への入球については無効となる。
If a negative determination is made in step S409, the process proceeds to step S411 to determine whether or not the value of the timer counter T1 is “0”. That is, it is determined whether or not 5 seconds have elapsed since the closing timing of the right
ステップS411にて否定判定をした場合又はステップS408,S410の各処理を実行した後は、未だ有利入球部323への遊技球の入賞が有効な期間となっている期間中であり、ステップS412にて有利入球部323への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、上述したタイマ割込み処理におけるステップS101の読み込み処理にて右側可変入球装置83に設けられた下流側第2検知センサ326が入球を検知していたか否かを判定する。
When a negative determination is made in step S411 or after the processing of steps S408 and S410 is executed, it is still a period during which the winning of the game ball to the advantageous ball-
ステップS412にて否定判定した場合、すなわち有利入球部323への入賞が発生していない場合には、そのまま本特別当たり用の移行処理を終了する。一方、ステップS412にて肯定判定をした場合、すなわち有利入球部323への入賞有りと判定した場合、ステップS413にて下側可変入球装置82に対応した開閉実行モード設定処理を実行した後、本特別当たり用の移行処理を終了する。
If a negative determination is made in step S412, that is, if no winning has been made for the
一方、ステップS411にて肯定判定をした場合には、ステップS414にて抽選結果確定モードフラグを消去する。これにより、次回の通常処理実行時には、遊技状態移行処理におけるステップS302にて否定判定され、本特別当たり用の移行処理が、次回の抽選結果確定モードフラグ格納時までキャンセルされることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S411, the lottery result determination mode flag is deleted in step S414. As a result, when the next normal process is executed, a negative determination is made in step S302 in the game state transition process, and this special winning transition process is canceled until the next lottery result determination mode flag is stored.
ステップS414の処理を実行した後は、続くステップS415にてRAM604の各種フラグ格納エリア635に特定有効期間終了フラグを格納し、本特別当たり用の移行処理を終了する。特定有効期間終了フラグは、後述する残存球監視処理にて参照され、同特定有効期間終了フラグに基づいて残存球監視処理が終了することとなる。
After executing the process of step S414, the specific valid period end flag is stored in the various
なお、ステップS411にて、肯定判定をした場合には、外部出力処理(ステップS201)にて報知・演出制御装置143に送信される確定モード終了コマンドをセットする。報知・演出制御装置143では、受信した確定モード終了コマンドに基づいて、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、本処理が実行された場合、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードが終了したことを意味するため、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モードの終了に対応した演出が実行される。例えば「リトライ!」や「ラッキー!」等のメッセージを図柄表示装置96にて表示する。
If an affirmative determination is made in step S411, a confirmation mode end command transmitted to the notification /
遊技状態移行処理(図19)の説明に戻り、ステップS302にて抽選結果確定モード中でないと判定した場合にはステップS304に進む。ステップS304では、1の遊技回の各表示部DL,DRにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 19), if it is determined in step S302 that the lottery result determination mode is not in effect, the process proceeds to step S304. In step S304, it is determined whether or not it is the timing when the variable display in each display part DL, DR of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示の終了タイミング、すなわち表示部DL,DRが変動表示から停止表示に切り替ったタイミングである場合には、ステップS305にて開閉実行モードへの移行が規制されているか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に移行規制フラグが格納されているか否かを判定する。移行規制フラグは、後述する残存球監視処理にて、異常の発生を確認した場合に格納されるフラグであり、その詳細については後述する。
If it is the end timing of the variable display, that is, the timing when the display units DL and DR are switched from the variable display to the stop display, it is determined in step S305 whether or not the transition to the opening / closing execution mode is restricted. Specifically, it is determined whether or not a transition restriction flag is stored in various
ステップS305にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モードへの移行が規制されている場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ステップS305にて否定判定をした場合には、ステップS306に進み、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S305, that is, if the transition to the opening / closing execution mode is restricted, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S305, the process proceeds to step S306, and it is determined whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether an open / close execution mode flag is stored in various
上記開閉実行モードフラグが格納されている場合には、ステップS307にて第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、下側可変入球装置82の下側大入賞口82aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
If the opening / closing execution mode flag is stored, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S307. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the lower large winning opening 82a of the lower
続くステップS308においては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に高頻度サポートモードフラグをセットする。
In a succeeding step S308, it is determined whether or not the current hit result corresponds to the high frequency support mode. If the hit result corresponds to the high frequency support mode, the high frequency is stored in the various
ステップS308の処理を実行した後は、ステップS309にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図18)におけるステップS201にて、報知・演出制御装置143に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置143では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、報知・演出制御装置143から表示制御装置725に送信され、表示制御装置725では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置96を表示制御する。ステップS309の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
After executing the process of step S308, an opening command is set in step S309. The set opening command is transmitted to the notification /
ステップS301にて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS310〜S315の大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。 When it is determined in step S301 that the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or special hit result is being executed, the processing for the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or special hit result in steps S310 to S315 is executed.
先ず、ステップS310では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS311にて下側可変入賞装置開閉処理を実行する。 First, in step S310, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, the lower variable winning device opening / closing process is executed in step S311.
下側可変入賞装置開閉処理においては、下側大入賞口82aが閉鎖中である場合に、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入球駆動部93bを駆動状態とすることで下側大入賞口82aを開放させる。また、下側大入賞口82aが開放中である場合には、当該下側大入賞口82aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入球駆動部93bの駆動状態を停止し、下側大入賞口82aを閉鎖させる。
In the lower variable winning device opening / closing process, the variable
ステップS311にて下側可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップS312にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS313にて開閉実行モードフラグをクリアする。 After the lower variable winning device opening / closing process is executed in step S311, it is determined in subsequent step S312 whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, the open / close execution mode flag is cleared in step S313.
ステップS313にて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS314に進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS315に進み、RAM604に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。
If the opening / closing execution mode flag is cleared in step S313, the process proceeds to step S314, and it is determined whether or not the high-frequency support mode flag is set. If the high frequency support mode flag is not set, the gaming state transition process is terminated as it is. If the high-frequency support mode flag is set, the process proceeds to step S315, where “100” is set in the game number counter provided in the
<異常監視処理>
次に、図21のフローチャート等を参照して、通常処理のステップS202における異常監視処理について説明する。
<Abnormality monitoring processing>
Next, the abnormality monitoring process in step S202 of the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.
異常監視処理においてはパチンコ機10に異常が発生していないかを監視し、仮に異常が発生している場合には、その種類毎に定められた報知等を行うための各種処理を実行する。異常監視の対象及び異常発生時の対応について例示すれば、球詰まり等が発生して遊技球の払い出しが上手く行われていない場合にはその旨の報知を報知・演出制御装置143により実行するとともに外部端子板213を通じてホールコンピュータにその旨を示す情報を出力するための処理を行い、台叩き等の行為が振動センサ355にって検知した場合には当該行為を止めるように報知・演出制御装置143により警告を行うとともに外部端子板213を通じてホールコンピュータにその旨を示す情報を出力するための処理を行う。
In the abnormality monitoring process, whether or not an abnormality has occurred in the
本実施の形態においては特に、右側可変入球装置83が遊技者の利益に大きく関与するため不正行為等の対象となりやすい。そこで、上述した振動以外にも異常を検出するための構成が採用されている。その概要を簡潔に説明すれば、右側可変入球装置83に係る異常が発生していると判定した場合(右側可変入球装置83から遊技球が上手く排出されていないと判定した場合)には、その旨の報知を報知・演出制御装置143を通じて実行するとともに外部端子板213を通じてホールコンピュータに残存球異常を確認した旨の情報を出力し、所定の解除操作が行われるまで遊技の進行を一時的に停止させるための処理を実行する。
In the present embodiment, in particular, the right
<残存球監視処理>
以下、残存球の有無に係る異常監視処理(以下、残存球監視処理ともいう)について詳しく説明する。
<Remaining sphere monitoring process>
Hereinafter, the abnormality monitoring process related to the presence or absence of the remaining sphere (hereinafter also referred to as the remaining sphere monitoring process) will be described in detail.
残存球監視処理では、ステップS501にて特別当り結果に対応した抽選結果確定モード中であるか否かを判定する。具体的には、抽選結果確定モードとなって残存球の監視を行うべき状況となったか否かを判定する。詳しくは、RAM604の各種フラグ格納エリア635に残存球監視処理用フラグが格納されているか否かを判定する。この残存球監視処理用フラグは上記遊技状態移行処理(特別当たり用の移行処理)におけるステップS405にて格納されるフラグである。
In the remaining ball monitoring process, it is determined in step S501 whether the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress. Specifically, it is determined whether or not the lottery result confirmation mode is set and the remaining sphere should be monitored. Specifically, it is determined whether or not a remaining sphere monitoring process flag is stored in various
ステップS501にて否定判定をした場合、すなわち上記特定有効期間外である場合には、残存球監視処理におけるステップS502〜S515の各種処理をキャンセルし、異常判定等を行うことなくそのまま本監視処理を終了する。一方、ステップS501にて肯定判定をした場合、すなわち特定有効期間内である場合には、ステップS502に進む。 If a negative determination is made in step S501, that is, if it is outside the specific effective period, the various processes in steps S502 to S515 in the remaining ball monitoring process are canceled, and the main monitoring process is performed without performing abnormality determination or the like. finish. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S501, that is, within the specific effective period, the process proceeds to step S502.
なお、特定有効期間終了フラグは上記遊技状態移行処理(特別当たり用の移行処理)においてタイマカウンタT1に「1750」がセットされた際に格納されるフラグであり(ステップS403)、タイマカウンタT1の値が「0」となり特定有効期間終了フラグがセットされることに伴って(ステップS415にて)消去されるフラグである。 The specific valid period end flag is a flag stored when “1750” is set in the timer counter T1 in the gaming state transition process (transition process for special winning) (step S403). This flag is erased when the value becomes “0” and the specific effective period end flag is set (in step S415).
ステップS502では右側可変入球装置83に設けられた上流側検知センサ305からの検知情報に基づいて右側可変入球装置83へ遊技球が流入したか(入球が発生したか)を判定する。具他的には、タイマ割込み処理における読み込み処理(ステップS101)の結果に基づいて上流側検知領域DE0を遊技球が通過したか否かを判定する。
In step S502, based on detection information from the
ステップS502にて肯定判定をした場合には、すなわち有効期間内での入球が発生した場合には、ステップS503に進みRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた残存球監視カウンタCC(比較カウンタCC)の更新処理を行う。具体的には、残存球監視カウンタCCの値を「1」加算する。残存球監視カウンタCCは、上流側検知センサ305によって検知される遊技球の入球数(流入数)と、下流側検知センサ325,326によって検知された遊技球の入球数(排出数)とを比較する際に使用されるカウンタであり、初期値として「10」が設定されている。
If an affirmative determination is made in step S502, that is, if a ball enters within the effective period, the process proceeds to step S503, and the remaining ball monitoring counter CC (comparison counter CC provided in the
ステップS503にて残存球監視カウンタCCの値を更新した後、又はステップS502にて否定判定をした場合にはステップS504に進む。ステップS504では右側可変入球装置83に設けられた下流側検知センサ325,326からの検知情報に基づいて右側可変入球装置83から遊技球が流出したか否かを判定する。具他的には、タイマ割込み処理における読み込み処理(ステップS101)の結果に基づいて下流側検知領域DE1,DE2を遊技球が通過したか否かを判定する。
After the value of the remaining sphere monitoring counter CC is updated at step S503, or when a negative determination is made at step S502, the process proceeds to step S504. In step S504, based on the detection information from the
ステップS504にて肯定判定をした場合には、ステップS505に進みRAM604の各種カウンタエリア634に設けられた残存球監視カウンタCCの更新処理を行う。具体的には、残存球監視カウンタCCの値を「1」減算する。なお、両方の下流側検知領域DE1,DE2を全く同じタイミングにて遊技球が通過した場合には、2つの遊技球が排出されたことを意味するため、残存球監視カウンタCCの値が「1」づつ計「2」減算することとなる。
If an affirmative determination is made in step S504, the process proceeds to step S505, and a process of updating the remaining sphere monitoring counter CC provided in the
ステップS505の更新処理を実行した場合又はステップS504にて否定判定をした場合には、ステップS506に進む。ステップS506では、残存球の有無を確認するタイミングとなったか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア635に特定有効期間終了フラグが格納されているか否かに基づいて当該判定を行う。
When the update process of step S505 is executed or when a negative determination is made in step S504, the process proceeds to step S506. In step S506, it is determined whether or not it is time to confirm the presence or absence of a remaining sphere. Specifically, this determination is performed based on whether or not the specific effective period end flag is stored in the various
ステップS505にて否定判定をした場合には、そのまま本異常監視処理を終了する。一方、ステップS505にて肯定判定をした場合にはステップS507に進み、残存球監視カウンタCCの値が「10」、すなわち初期値のままであるか否かを判定する。通常は流入から流出するまでにはある程度の期間を要するため、タイムラグは生じるものの、上記特定有効期間の終了したタイミングでは残存球監視カウンタCCの値が初期値「10」に復帰することとなり、ステップS507にて肯定判定をしてそのまま本異常監視処理が終了する。 If a negative determination is made in step S505, the abnormality monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S505, the process proceeds to step S507 to determine whether or not the value of the remaining sphere monitoring counter CC is “10”, that is, whether the initial value remains unchanged. Normally, a certain period of time is required from inflow to outflow, so a time lag occurs. However, at the timing when the specific effective period ends, the value of the remaining sphere monitoring counter CC returns to the initial value “10”. In S507, an affirmative determination is made, and the abnormality monitoring process ends as it is.
残存球監視カウンタCCの値が「10」でないと判定した場合には、右側可変入球装置83に偶発的要因又は人為的要因に関わらず何らかの異常が発生したと想定される。そこで、以下のステップS508〜S515にて異常発生に対応する処理を実行する。
When it is determined that the value of the remaining ball monitoring counter CC is not “10”, it is assumed that some abnormality has occurred in the right
先ずステップS508では残存球監視カウンタCCの値が「10」よりも大きいか否かを判定する。何らかの事情で、右側可変入球装置83から遊技球が上手く排出されずにそのまま残存している場合には、流入数 > 流出数となって残存球監視カウンタCCの値が「10」よりも大きいままとなる。
First, in step S508, it is determined whether or not the value of the remaining sphere monitoring counter CC is larger than “10”. For some reason, when the game ball remains without being discharged from the right
ステップS508にて肯定判定をした場合には、ステップS509に進み残存球監視カウンタCCの値が「11」であるか否かを判定する。偶発的に遊技球の流れが悪くなる等して排出が遅れるケースが生じる可能性があり、且つ確認タイミングが次回の開放等を考慮して適度な長さに設定されているため(過度の長く設定されているわけではないため)、これらの理由から残存球監視カウンタCCの値が初期値を「1」上回ることは十分にあり得る。一方、不正具等を用いて遊技球を意図的に右側可変入球装置83内に留める構成とする場合には、効率よく有利入球部への入球を発生させるという目的を達成しようとすることで必然的に残存する遊技球の数が複数となりやすい(多くなりやすい)。本実施の形態に示す右側可変入球装置83には切替部材341が設けられており、いつでも有利入球部への入球が可能となっているわけではないため、複数の遊技球をストックしておくことは不正入賞を発生させる上で有利である。
If an affirmative determination is made in step S508, the process proceeds to step S509 to determine whether or not the value of the remaining sphere monitoring counter CC is “11”. There is a possibility that the discharge may be delayed due to accidental deterioration of the game ball flow, etc., and the confirmation timing is set to an appropriate length considering the next release etc. (excessively long For these reasons, it is quite possible that the value of the remaining sphere monitoring counter CC exceeds the initial value by “1”. On the other hand, in the case where the game ball is intentionally retained in the right
故に、偶発的要因により発生した可能性の高い異常と不正等の人為的要因(意図的)により発生した可能性の高い異常とは、残存球監視カウンタCCの値から導き出される残存球の数によって差別化して取り扱うことが好ましい。 Therefore, abnormalities that are likely to occur due to accidental factors and abnormalities that are likely to be caused by human factors such as fraud (intentional) are the number of remaining spheres derived from the value of the remaining sphere monitoring counter CC. It is preferable to differentiate and handle.
そこで、ステップS509で肯定判定をした場合にステップS510にて実行する第1種異常報知用処理と、ステップS509で否定判定をした場合にステップS511にて実行する第2種異常報知処理とを別途設定している。 Therefore, a first type abnormality notification process executed in step S510 when an affirmative determination is made in step S509 and a second type abnormality notification process executed in step S511 when a negative determination is made in step S509 are separately provided. It is set.
ステップS510,S511の異常報知用処理では、エラー表示ランプ部27の発光、スピーカ部29からの警告音の出力、図柄表示装置96の表示画面96aによる警告を行うべく、報知・演出制御装置143(表示制御装置725)へ送信する異常報知用コマンドをセットする。ここでセットされた異常報知コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて報知・演出制御装置143(表示制御装置725)へ送信される。
In the abnormality notification processing in steps S510 and S511, the notification / production control device 143 (in order to perform light emission of the error
ここで、ステップS510では第1種異常報知コマンドがセットされ、ステップS511では第2種異常報知コマンドがセットされるが、それらのコマンドに基づいて実行される異常報知の内容には差が設定されている。すなわち、第2種異常報知コマンドに基づくエラー表示ランプ部27の発光レベル及びスピーカ部29からの警告音の出力レベルは第1種異常報知コマンドに基づくそれと比べて相対的に高く設定されている。また、図柄表示装置96の表示画面96aによる警告の内容についても、第1種異常報知コマンドに対応するものは例えば「係員を呼んで下さい」といった軽微なものであるのに対して、第2種異常報知コマンドに対応するものは例えば「遊技を中止し、至急係員を呼んで下さい」といった重度のものとなるように差別化されている。
Here, the first type abnormality notification command is set in step S510, and the second type abnormality notification command is set in step S511. However, a difference is set in the contents of the abnormality notification executed based on these commands. ing. That is, the light emission level of the error
ステップS508の説明に戻り、残存球監視カウンタCCの値が「10」よりも小さい場合、すなわち流入数 < 流出数と判定した場合には、上記2種の異常報知態様のうち後者(重度)のものが適用されることとなる。残存球監視カウンタCCの値は偶発的理由により「10」より多くなることはあっても「10」よりも少なくなることはなく、このような事象は例えば不正行為者が前回の開放時等に右側可変入球装置83内にストックしていた遊技球を排出させること等の不正行為に基づいて発生すると想定されるからである。
Returning to the description of step S508, when the value of the remaining sphere monitoring counter CC is smaller than “10”, that is, when it is determined that the number of inflows is smaller than the number of outflows, the latter (severe) of the two types of abnormality notification modes is selected. Things will be applied. The value of the remaining ball monitoring counter CC may be larger than “10” for accidental reasons, but not smaller than “10”. This is because it is assumed that the game ball is generated based on an illegal act such as discharging the game ball stocked in the right
本実施の形態においては、第1種異常報知用設定処理が行われた場合と第2種異常報知設定処理が行われた場合とで、異常報知状態の解除条件が異なることとなる。そして、この解除条件の設定については、残存球監視カウンタCCの値に基づいて決定される。そこで、ステップS508にて否定判定をした場合には、この残存球監視カウンタCCの値を強制的に「1」減算させて、初期値との差を大きくすることで上記解除条件を第2種に適応する厳しいものへ強制的に変更している。 In the present embodiment, the condition for canceling the abnormality notification state is different when the first type abnormality notification setting process is performed and when the second type abnormality notification setting process is performed. The setting of the release condition is determined based on the value of the remaining sphere monitoring counter CC. Therefore, if a negative determination is made in step S508, the value of the remaining sphere monitoring counter CC is forcibly subtracted by “1” to increase the difference from the initial value, thereby setting the release condition to the second type. It is forcibly changed to a strict one that adapts to.
ステップS510,511にて異常報知用処理を実行した後は、ステップS513に進み、残存球監視カウンタCCの更新制限処理を行う。これにより、以降は仮に検知センサ305,325,326によって遊技球の流入又は流出が検知されたとしても、その結果が残存球監視カウンタCCの値に反映されなくなる。このため、仮に不正行為者が異常報知に驚いて又は異常報知を解除しようとしてストック中の遊技球を放出したとしても残存球監視カウンタCCの値はそのままに維持され当該カウンタCCの値が初期値に戻って異常報知が解除されるといった不都合は生じない。
After executing the abnormality notification process in steps S510 and 511, the process proceeds to step S513, and the update restriction process for the remaining sphere monitoring counter CC is performed. As a result, even if the
ステップS513の制限処理を実行した後は、ステップS514にて遊技進行規制処理を行う。これにより、以降は上記異常報知状態が解除されるまで、遊技進行が中断された状態となる。つまり、内部的に保留等があってもそれに基づいて遊技回制御処理が実行されるこはなく、更には開閉実行モード等への移行が確定していたとしても当該モードへの移行が回避されることとなる。但し、遊技球の発射操作自体を規制するものではなく、下側作動入球部84や一般入賞口81等への入球が制限されるものではない。
After executing the restriction process in step S513, a game progress restriction process is performed in step S514. Thereby, it will be in the state by which game progress was interrupted until the said abnormality alerting | reporting state is cancelled | released after that. In other words, even if there is an internal hold or the like, the game turn control process is not executed based on that, and even if the transition to the opening / closing execution mode is confirmed, the transition to the mode is avoided. The Rukoto. However, the game ball launching operation itself is not restricted, and the entrance into the lower operation entrance 84, the general winning
ステップS514の処理を実行した後は、ステップS515に進み上記異常報知状態の解除条件の設定処理を行う。本実施の形態においては、パチンコ機10の背面側に設けられた電源スイッチ249を操作してパチンコ機10を所定回数再起動させるとにより、異常報知状態が解除される。
After performing the process of step S514, it progresses to step S515 and performs the setting process of the cancellation | release condition of the said abnormality alerting | reporting state. In the present embodiment, the abnormality notification state is canceled by operating the
以下、パチンコ機10の起動時に実行されるメイン処理について図22のフローチャートを参照して説明する。
Hereinafter, main processing executed when the
メイン処理においては先ず、ステップS601にて、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御装置(払出制御装置242や報知・演出制御装置143等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS602では、RAM604のアクセスを許可する。
In the main process, first, in step S601, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a wait process is executed for about 1 second, for example, to wait for the slave control device (the
その後、ステップS603では、電源・発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS604ではRAM604の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS605ではRAM判定値を算出し、続くステップS606では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM604の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM604の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S603, it is determined whether or not the RAM erase
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時などRAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入することによりRAMデータを初期化することが可能となっている。具体的には、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS607〜S610の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS607〜S610の処理に移行する。
As described above, in the
ステップS607では、報知・演出制御装置143用に初期化コマンドを出力する。これにより、報知・演出制御装置143ではスピーカ部29からの報知音の出力、エラー表示ランプ部27等の点灯、及び図柄表示装置96での表示が可能となる。
In step S607, an initialization command is output for the notification /
続くステップS608では、払出制御装置242を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップS609ではRAM604の使用領域を0クリアし、ステップS610ではRAM604の初期化処理を実行する。その後、ステップS611にて割込み許可を設定し、上述した通常処理に移行する。
In the subsequent step S608, in order to initialize the
一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS612にて停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグを消去し、ステップS613にて従側の各種制御装置を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。
On the other hand, if the RAM erase
その後、ステップS614にて電源遮断時に異常が発生していなかったかどうかを判定し、異常の発生が確認されなかった場合にはステップS611にて割込み許可の設定を行った後、本メイン処理を終了する。一方、ステップS614にて肯定判定をした場合、すなわち異常が発生していたと判定した場合には、ステップS615〜S620の異常解除用処理を実行する。ここでは、残存球に係る異常の解除用処理について例示する。 Thereafter, in step S614, it is determined whether or not an abnormality has occurred when the power is shut off. If the occurrence of the abnormality is not confirmed, the interrupt permission is set in step S611 and the main process is terminated. To do. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S614, that is, if it is determined that an abnormality has occurred, the abnormality canceling process in steps S615 to S620 is executed. Here, the process for canceling the abnormality related to the remaining sphere is illustrated.
異常解除用処理では、先ずステップS615にて残存球監視カウンタCCの更新処理を行う。残存球監視カウンタCCの値は電源遮断時であっても記憶保持され、この値が電源スイッチのON→OFF→ONへの切り替え(すなわちパチンコ機10の再起動)に基づいて更新される。具体的には、残存球監視カウンタCCの値が「10」よりも小さい場合には当該残存球監視カウンタCCの値を「1」加算し、残存球監視カウンタCCの値が「10」よりも大きい場合には当該残存球監視カウンタCCの値を「1」減算する。 In the abnormality canceling process, first, the remaining ball monitoring counter CC is updated in step S615. The value of the remaining sphere monitoring counter CC is stored and retained even when the power is shut off, and this value is updated based on switching of the power switch from ON → OFF → ON (that is, restarting the pachinko machine 10). Specifically, when the value of the remaining sphere monitoring counter CC is smaller than “10”, the value of the remaining sphere monitoring counter CC is incremented by “1”, and the value of the remaining sphere monitoring counter CC is larger than “10”. If it is larger, “1” is subtracted from the value of the remaining sphere monitoring counter CC.
ステップS615にて更新処理を実行した後は、ステップS616に進み残存球監視カウンタCCの値が「10」になったか否か、すなわち初期値に復帰したか否かを判定する。ステップS616にて肯定判定をした場合には、ステップS617にて異常報知状態解除処理を実行する。具体的には、報知・演出制御装置143に異常報知解除用コマンドを出力する。そして、続くステップS618にて遊技進行の規制解除処理を実行する。これにより、遊技者は続けて遊技を行うことが可能となる。
After executing the update process in step S615, the process proceeds to step S616 to determine whether or not the value of the remaining sphere monitoring counter CC has become “10”, that is, whether or not the initial value has been restored. If an affirmative determination is made in step S616, an abnormality notification state cancellation process is executed in step S617. Specifically, an abnormality notification cancel command is output to the notification /
一方、ステップS616にて否定判定をした場合には、ステップS619に進み復電時用報知処理を実行する。具体的には、報知・演出制御装置143に再起動前の異常報知と同様の報知を実行させべく当該報知・演出制御装置143に異常報知用コマンドを出力する。そして、続くステップS620にて遊技進行規制処理を行う。ここで実行される遊技進行規制処理については、ステップS514にて説明した規制処理と同様であるため説明を援用する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S616, the process proceeds to step S619 to execute a power recovery notification process. Specifically, an abnormality notification command is output to the notification /
ここで、残存球監視カウンタCCの値と異常報知状態の解除条件とには関連性がある。以下、図23の概略図を参照して両者の対応関係について説明する。 Here, the value of the remaining sphere monitoring counter CC and the cancellation condition of the abnormality notification state are related. In the following, the correspondence between the two will be described with reference to the schematic diagram of FIG.
残存球監視カウンタCCの値が「11」である場合には、残存球監視カウンタCCの値が初期値「10」よりも「1」多くなっており、1の残存球が発生したと判定されている。この場合には、1回の再起動作業(電源スイッチ249の切替操作)によって異常報知状態が解除されるように設定されている。 When the value of the remaining sphere monitoring counter CC is “11”, the value of the remaining sphere monitoring counter CC is “1” greater than the initial value “10”, and it is determined that one remaining sphere has occurred. ing. In this case, the abnormality notification state is set to be canceled by one restart operation (switching operation of the power switch 249).
残存球監視カウンタCCの値が「12」以上である場合には、初期値からの差分と同じ回数の再起動作業(電源スイッチ249の切替操作)によって異常報知状態が解除されるように設定されている。 When the value of the remaining ball monitoring counter CC is “12” or more, the abnormality notification state is set to be canceled by the restarting operation (switching operation of the power switch 249) as many times as the difference from the initial value. ing.
既に説明したように、偶発的に発生し得る残存球の数はせいぜい1個であり、複数個の残存球が生じることは偶発的要因よりも人為的要因による可能性が高い。そこで、このようなケースでは、複数回の再起動を必須とし、異常報知状態の解除の手間を増やすことにより、遊技ホールの管理者等の作業者に不正が行われた可能性が高いことを示唆する構成となっている。 As already described, the number of remaining spheres that can occur accidentally is at most one, and the occurrence of a plurality of remaining spheres is more likely due to human factors than accidental factors. Therefore, in such a case, it is necessary to restart a plurality of times, and by increasing the trouble of releasing the abnormality notification state, there is a high possibility that fraud has been performed on operators such as game hall managers. It has a suggested structure.
残存球監視カウンタCCの値が「10」よりも少ない場合には、ステップS512の処理にてその差が複数以上となるように調整される。初期値を下回るといった現象は通常で起こりにくく、偶発的要因よりも人為的要因による可能性が高い。そこで、当該ケースについても、複数回の再起動を必須とし、異常報知状態の解除の手間を増やすことにより、遊技ホールの管理者等の作業者に不正が行われた可能性が高いことを示唆する構成となっている。 When the value of the remaining sphere monitoring counter CC is smaller than “10”, the difference is adjusted to be plural or more in the process of step S512. The phenomenon of falling below the initial value is less likely to occur normally and is more likely due to human factors than accidental factors. Therefore, in this case as well, it is necessary to restart multiple times, and by increasing the trouble of canceling the abnormality notification state, it is suggested that there is a high possibility that fraud has been done to operators such as game hall managers. It is the composition to do.
異常報知状態を解除して遊技進行を再開するには、電源スイッチ249を操作して、残存球監視カウンタCCの値を初期値に復帰させる必要があり、その回数については、不明である。多くの場合には異常が発生しても偶発的要因によることから1度の操作によって異常報知状態が解除される。しかしながら、人為的な要因によって上記差が生じた場合には、複数の解除操作を行うことが要件となる。
In order to cancel the abnormality notification state and resume the game progress, it is necessary to operate the
ここで、異常報知状態が解除されたか否かを内枠13を開放した状態で確認できる構成とすれば、開放状態を維持したまま電源スイッチ249が連続して操作される可能性があり、右側可変入球装置83の目視での確認機会が減りやすくなると懸念される。この点、本実施の形態では、そのような不都合の発生を抑えて、異常の発生要因の特定を促す工夫が施されている。以下、図24のフローチャートを参照して当該工夫について説明する。
Here, if the configuration is such that whether or not the abnormality notification state has been released can be confirmed with the
表示制御装置725にて実行される復電時表示処理では、先ず主制御装置162から復電コマンドを受信しているか否かを判定し、当該コマンドを受信していない場合には復電時表示処理を終了する。復電コマンドを受信している場合には、ステップS702に進み、開放検知センサ79bからの検知情報に基づいて遊技機主部12(内枠13)が開放されているか否かを判定する。
In the power recovery display process executed by the
ステップS702にて開放中でないと判定した場合にはステップS703に進み、異常報知コマンドを受信しているか否かを判定する。異常報知コマンドを受信している場合には、ステップS704にて異常報知開始処理を実行した後、本復電時表示処理を終了する。異常報知開始処理を行うことで、図柄表示装置96の表示画面96aに上述したメッセージが表示されることとなる。これにより、更なる再起動処理が必要であることが告知される。
If it is determined in step S702 that it is not open, the process advances to step S703 to determine whether an abnormality notification command is received. If an abnormality notification command has been received, an abnormality notification start process is executed in step S704, and then the power recovery display process is terminated. By performing the abnormality notification start process, the above-described message is displayed on the display screen 96a of the
一方、異常報知コマンドを受信していない場合、すなわち異常が発生していない場合又は異常報知状態が解除された場合には、ステップS705に進み、異常報知実行前の遊技状態に応じた表示開始処理を行う。これにより、例えば高頻度サポートモード等に応じた背景表示等がなされる。 On the other hand, if no abnormality notification command has been received, that is, if no abnormality has occurred or if the abnormality notification state has been canceled, the process proceeds to step S705, and a display start process corresponding to the gaming state before the abnormality notification is executed. I do. Thereby, for example, background display or the like according to the high frequency support mode or the like is performed.
ステップS702の説明に戻り、当該ステップS702にて肯定判定をした場合、すなわち遊技機主部12(内枠13)が開放されていると判定した場合には、ステップS706に進む。ステップS706では表示開始の遅延処理が実行される。つまり、異常報知状態が解除されたか否かの告知は遊技機主部12(内枠13)が閉じるまで遅延されることとなる。 Returning to the description of step S702, if an affirmative determination is made in step S702, that is, if it is determined that the gaming machine main part 12 (inner frame 13) is opened, the process proceeds to step S706. In step S706, display start delay processing is executed. That is, the notification as to whether or not the abnormality notification state has been canceled is delayed until the gaming machine main part 12 (inner frame 13) is closed.
なお、図24では表示制御装置725にて実行される復電時表示処理について説明しているが、報知・演出制御装置143にて実行される復電時表示処理についても同様の工夫があり、異常報知状態の解除の有無は内枠13を閉じたことを契機としてスピーカ部29及びエラー表示ランプ部27によって告知される構成となっている。
Note that FIG. 24 illustrates the power recovery display process executed by the
上述したように、遊技機主部12を開放した状態では、右側可変入球装置83をその背面側から確認することができ、遊技機主部12を閉じた状態では、右側可変入球装置83をその正面側から確認することができる。複数回の再起動が必要となる場合にその事実を遊技機主部12を閉じた状態で告知する構成とすれば、作業者に対して右側可変入球装置83の周辺に不正具等が存在していないかの確認を促すことができ、防犯機能の向上に貢献でる。
As described above, when the gaming machine
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
特別当りとなって抽選結果確定モードに移行すると右側可変入球装置83が閉状態→開状態→閉状態に切り替えられ、遊技領域PEを流下している遊技球の右側大入賞口302への流入が一時的に許容される。右側可変入球装置83が開状態から閉状態に切り替った後の所定のタイミング(特定有効期間の終了タイミング)では、右側可変入球装置83への流入数と流出数とに基づいて異常判定が行われる。具体的には流入数と流出数とが不整合となっているか否かの判定(例えば右側可変入球装置83内に遊技球が残存しているか否かの判定)が行われることとなる。流入数と流出数とにずれがある場合(例えば右側可変入球装置83に遊技球が残存していると判定された場合)には異常報知が実行される。この異常報知によって遊技者やホール管理者は入球部に係る異常(例えば残存球の発生)を把握することが可能となる。
When the special winning mode is entered and the lottery result determination mode is entered, the right
ここで、右側可変入球装置83へ流入した遊技球はその流れが乱れる等して排出が遅れることがある。つまり、右側可変入球装置83の案内通路320等の構造や異常判定の実行タイミングによっては、実際には遊技球が排出されている場合であっても遊技球が残存している旨を示す異常報知が実行される可能性がある。このような事情等に鑑みて、流入数と前記流出数との差が1の場合には1回の解除操作に基づいて異常報知を解除できる構成とすることにより、偶発的な事情による異常報知は直ぐに解除され遊技の中断期間や作業の手間を抑えることが可能となっている。
Here, the game ball that has flowed into the right
一方、右側可変入球装置83については遊技者へ特典が付与される契機となる部分であるため不正の対象となりやすい。実際に磁石やセロハン等の不正具を用いて遊技球の流下を意図的に遮断しておき所望とするタイミングにて遊技球を流下させるという不正行為が行われる可能性がある。このような不正行為が行われた場合には、多量の遊技球を任意のタイミングにて右側可変入球装置83に流入させたり、右側可変入球装置83内にて遊技球を待機させたりすることができ、不正に利益が享受され得る。この点、流入数と流出数との差が所定数以上である場合、すなわち偶発的でない可能性が高い場合には複数回の解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、ホール管理者に今回の異常報知が不正行為に起因したものである可能性が高いことを示唆することが可能となる。
On the other hand, the right-hand
このように、偶発的に発生し得るものと偶発的でない可能性が高いものとで異常報知解除用の操作(電源スイッチ249のON/OFF回数)に差を設定することにより、ホール管理者に実行中の異常報知が偶発的なものか不正行為に起因するものかの可能性を教示でき、防犯機能の向上に貢献できる。また、解除操作自体を共通化してその回数に差を設定することにより、解除作業自体の多様化(複雑化)を抑制することが可能となっている。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因してホール管理者の作業パターンが複雑になることを回避している。
As described above, by setting a difference in the operation for canceling the abnormality notification (the number of times the
右側可変入球装置83の案内通路320に設けられた切替部材341による遊技球の振り分け先が何れの下流側通路322,323であるかによって遊技者が特典(特別遊技状態への移行)を享受できるか否かが左右される。つまり、単に右側可変入球装置83へ遊技球が流入したとしてもその後に抽選が行われるため、入球発生=特別遊技状態への移行とならない。
The player enjoys a privilege (transition to the special gaming state) depending on which of the
この種の遊技機では、例えば右側大入賞口302と分岐位置とを離してある程度の移動距離を担保し且つそれらを繋ぐ案内通路320(上流側通路321)内での遊技球の動きを視認可能とすることにより遊技者の注目度向上を図ることも可能である。但し、このような構造では上記効果が期待できる反面、以下の不正行為が行われやすくなると懸念される。すなわち、右側可変入球装置83の案内通路320のうち分岐位置よりも上流側となる上流側通路321にて複数の遊技球を不正具等により待機させておき、切替部材341の動きを見計らって待機中の遊技球を流下させることにより、特典(特別遊技状態への移行)を不正に取得するという行為が行われやすくなる。このような不正構成を行う場合には、狙った下流側通路322,323へ確実に遊技球を流入させるために、複数の遊技球がストックされる可能性が高い。
In this type of gaming machine, for example, the right big winning
このような構成においては、偶発的に発生した異常と不正行為等の意図的な要因で発生した異常とを差別化し、異常報知を解除する際にホール管理者に対してその事実を示唆することが可能となる。これにより、上記不正行為による損害を最小限に抑えることが可能となる。 In such a configuration, the anomaly that occurred accidentally and the anomaly that occurred due to intentional factors such as fraudulent acts are differentiated, and the fact is suggested to the hall manager when canceling the anomaly notification. Is possible. As a result, it is possible to minimize the damage caused by the fraud.
具体的には、異常報知→報知解除操作により異常が発生した旨を把握できたとしても、その時点ではストック中の遊技球を放出する等して不正行為が隠蔽される可能性が高く、不正の現場を特定することが困難である。しかしながら、不正行為が行われた可能性が高いことをホール管理者に示唆することで、以降はその遊技域に注意を配ることが可能となり、上記不正行為が繰り返された場合にその現場を押さえやすくなる。特に、解除操作自体は偶発的な可能性が高い場合と低い場合とで共通であり、その回数によって危険度を教示する構成として「不正行為である」との明示を避けることにより、不正行為者に気付かれにくくすることが可能となっている。これにより、上記防犯機能を好適に発揮させることができる。 Specifically, even if it is possible to grasp that an abnormality has occurred by anomaly notification → notification cancellation operation, it is highly likely that fraudulent acts will be concealed by releasing game balls in stock at that time. It is difficult to identify the site. However, by suggesting to the hall manager that there is a high possibility that fraud has been carried out, it becomes possible to pay attention to the game area thereafter. It becomes easy. In particular, the release operation itself is common between cases where the chance of accidents is high and low, and the fraudulent person is avoided by clearly indicating that it is a fraudulent act as a configuration that teaches the degree of danger according to the number of times. It is possible to make it difficult to notice. Thereby, the said crime prevention function can be exhibited suitably.
例えば異常報知開始後に流入数と流出数とが一致したこと(整合がとれたこと)を契機として異常無しと判定し異常報知を終了する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では不正行為によって異常報知が開始された場合に右側可変入球装置83内にストック中の遊技球を放出することにより異常報知が解除されて不正行為が隠蔽されることとなる。これでは不正行為の発見が遅れる可能性が高くなり、防犯機能が上手く発揮されない。
For example, it is possible to determine that there is no abnormality when the number of inflows and the number of outflows coincide with each other after the start of abnormality notification (matching is achieved), and to terminate the abnormality notification. However, in such a configuration, when abnormality notification is started due to fraud, releasing the game ball in stock into the right
この点、所定のタイミングの後に流入数と流出数とが一致した場合であっても、少なくとも解除操作により異常報知の解除条件が成立するまで異常報知状態を維持する構成とすることにより、そのような不都合の発生を回避することができる。 In this regard, even if the number of inflows and the number of outflows coincide with each other after a predetermined timing, the abnormality notification state is maintained until at least the condition for canceling the abnormality notification is satisfied by the release operation. The occurrence of inconvenience can be avoided.
ここで、残存球の発生という観点ではそれが偶発的であるか否かを特定することは困難である。しかしながら、上述したように不正な利益の取得を目的とする場合にはその成功率を高くする上で、ストックされる遊技球の数(残存球の数)が多くなると想定される。つまり、残存球の数に比例してその原因が不正行為である必然性が高くなると考えられる。そこで、流入数と前記流出数との差が2以上である場合にはその差が大きくなるのに応じて異常報知状態の解除に要する解除操作の回数を多くすることにより、ホール管理者に対して異常報知の原因が不正行為にある可能性を好適に示唆することができる。 Here, it is difficult to specify whether or not it is accidental in terms of the occurrence of the remaining sphere. However, as described above, when the purpose is to obtain illegal profits, it is assumed that the number of game balls to be stocked (the number of remaining balls) increases in order to increase the success rate. In other words, it is considered that the necessity of fraud is increasing in proportion to the number of remaining spheres. Therefore, when the difference between the number of inflows and the number of outflows is 2 or more, by increasing the number of release operations required to cancel the abnormality notification state as the difference increases, Thus, it is possible to suitably suggest the possibility that the cause of the abnormality notification is an illegal act.
流入数よりも流出数のほうが少ない場合には遊技球が入球部内に残存している可能性があり、これは偶発的要因及び不正行為の何れによっても発生し得る。一方、流入数よりも流出数のほうが多くなることは現実的には発生し得るはずのない事象であり、その発生要因が偶発的なものであるとは考えにくい。つまり、このような事象が発生した場合には不正行為や右側可変入球装置83等の故障の可能性が高い。そこで、このような場合には例え流入数及び流出数の差が1である場合であっても複数回の解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、異常報知本来の機能を好適に発揮させることが可能となる。
When the number of outflows is smaller than the number of inflows, there is a possibility that the game ball remains in the entrance portion, and this may occur due to either an accidental factor or an illegal act. On the other hand, the fact that the number of outflows is larger than the number of inflows is an event that should not occur in reality, and it is difficult to consider that the generation factor is accidental. In other words, when such an event occurs, there is a high possibility of an illegal act or a failure of the right side
上述した解除操作が遊技者によって容易に行われることはホール管理者等へ異常発生を報知する機能が上手く作用しなくなる要因になるため好ましくない。この点、遊技機主部12の背面部に配設された電源スイッチ249を解除操作部として利用する構成とすれば、当該電源スイッチ249へのアクセスを困難にすることができ、異常報知が不正に解除されることを好適に抑制できる。また、電源を落とす行為はパチンコ機10の発光や音声の出力等を停止させる契機となるため周囲の注目を引きやすくなる。故に、このような行為が目立ちやすくなり、不正行為者がこっそりと上記解除操作を行うことを困難としている。
It is not preferable that the release operation described above be easily performed by the player because the function of notifying the occurrence of abnormality to the hall manager or the like becomes a factor that does not work well. In this regard, if the
電源スイッチ249を解除操作部とし、再起動操作を特定解除操作とすることにより、異常報知状態が不正に解除されることを抑制することができる。また、右側可変入球装置83から流出した遊技球が遊技機主部12の背面側へ案内される構成においては、右側可変入球装置83又はそれに付随する構成に故障等が発生していないかの確認を遊技機背面側から行うように促すことができる。これにより、異常の発生要因が見逃される機会を減らすことができる。
By using the
遊技機主部12が閉位置に配置されたことにより異常報知の解除条件が成立したか否かが告知される。偶発的に異常が発生した場合の多くは一度の再起動によって異常報知状態が解除されるため、遊技者やホール管理者に煩わしさを与えるこはない。一方、不正行為により複数回の再起動が必要である場合には、再起動→遊技機主部12の閉位置への配置によって都度の確認が行われることとなる。このように、開放→再起動→閉鎖を繰り替えすことにより、可変入球装置83やそれに関連する構成へ目を向ける機会を増やすことができ、防犯機能を好適に向上させることができる。
It is notified whether or not the condition for canceling the abnormality notification is satisfied by the fact that the gaming machine
また、このように解除操作が繰り返される場合であっても再起動に要する期間を利用して異常報知を遅延させることが可能であるため遊技ができない期間やホール管理者の拘束時間が無駄に長くなることを抑制できる。 In addition, even when the release operation is repeated in this way, it is possible to delay the abnormality notification using the period required for restarting, so the period when the game is not possible and the time for restricting the hall manager is uselessly long. Can be suppressed.
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.
(1)上記実施の形態では、残存球異常が発生している場合に残存球の数が複数であると判定された場合に、解除回数が当該残存球の数と同じになるように設定したが、これに限定されるものではない。残存球の数が複数であると判定された場合には、必要となる解除操作回数がその差に関係なく所定数(例えば2回、3回・・・)となるように設定してもよい。また、偶発性の高い場合と偶発性の低い場合とで必要となる解除操作の回数に差が設定されているのであればよく、例えば設計時の確認作業にて偶発的に発生し得る残存球が2である場合には、当該数を閾値として偶発性の高低を区別してもよい。 (1) In the above embodiment, when it is determined that there are a plurality of remaining spheres when the remaining sphere abnormality occurs, the number of cancellations is set to be the same as the number of remaining spheres. However, the present invention is not limited to this. When it is determined that the number of remaining spheres is plural, the number of necessary release operations may be set to a predetermined number (for example, twice, three times,...) Regardless of the difference. . In addition, it is sufficient that a difference is set in the number of release operations required between cases with high accidentality and cases with low accidentality. For example, residual spheres that may occur accidentally during design confirmation work. In the case where is 2, the number of incidentalities may be distinguished using the number as a threshold.
(2)上記実施の形態では、残存球監視カウンタCCを用いて右側可変入球装置83への流入数と流出数との差を初期値からの差で判定する構成としたが、右側可変入球装置83から遊技球が排出されていない場合にその数を把握できるのであれば、その具体的構成は任意である。例えば流入数を数えるカウンタと流出数を数えるカウンタとを個別に設け、それら両カウンタの値を比較することで排出されていない遊技球の数を把握する構成とすることも可能である。
(2) In the above embodiment, the difference between the number of inflows and the number of outflows into the right variable
また、上記実施の形態では、流入に応じて残存球監視カウンタCCの値を加算し、流出に応じて同カウンタCCの値を減算する構成としたが、これに限定されるものではなく、これを逆にすることも可能である。なお、初期値についても「10」である必要はなく、任に設定してよい。但し、上記実施の形態に示したように、流入数よりも流出数のほうが大きくなるような場合を見逃さないようにする上では、初期値からの増減がともに許容される値とすることが好ましい。 In the above embodiment, the value of the remaining sphere monitoring counter CC is added according to the inflow, and the value of the counter CC is subtracted according to the outflow. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to reverse. The initial value need not be “10”, and may be set arbitrarily. However, as shown in the above embodiment, in order not to overlook the case where the number of outflows is larger than the number of inflows, it is preferable that both increase and decrease from the initial value are allowed. .
(3)上記実施の形態では、「解除操作部」として電源スイッチ249を採用したが、これに限定されるものではない。少なくとも遊技者が操作困難又は不可であってホール管理者が操作容易又は可能であれば足り、例えば前扉枠14を解除操作部とし前扉枠14が開閉されることが解除操作となるように構成してもよい。
(3) In the above embodiment, the
(4)上記実施の形態では、右側可変入球装置83に抽選機能を付与したが、右側可変入球装置83への流入が発生しにくい構成とした上で、当該右側可変入球装置83へ入球した遊技球は全て有利入球部へ到達する構成とすることも可能である。
(4) Although the lottery function is given to the right
(5)上記実施の形態では、異常報知状態に移行した場合には、遊技進行を停止させる構成としたが、少なくとも異常報知が実行される状態となればよく、遊技進行を停止させる必要は必ずしもない。 (5) In the above embodiment, the game progress is stopped when the abnormality notification state is entered. However, it is sufficient that at least the abnormality notification is executed, and it is not always necessary to stop the game progress. Absent.
(6)複数の残存球があると判定された場合には、その数に合わせて必要となる解除操作の回数が変化する構成としたが、その回数に上限を設定してもよい。具体的には図25(a)の概略図に示すように右側可変入球装置83の案内通路320において分岐位置よりも上流側且つ上流側検知センサ305よりも下流側となる領域には最大で6つ遊技球が待機し得る。つまり、人為的に遊技球がストックされる場合には、その数が6つになると想定される。そこで、6個以上の残存球があると判定された場合には解除操作の上限回数を6回とすることで(図25(b)の概略図参照)、防犯機能が十分に発揮される。
(6) When it is determined that there are a plurality of remaining spheres, the number of release operations required is changed according to the number, but an upper limit may be set for the number. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 25 (a), in the
仮にセンサ等の故障によって差が多大(例えば2桁以上)になった場合には、無駄に多くの解除操作が必要となることで作業者にかかる負担が大きくなると想定されるが、本変形例を適用することにより、このようなセンサ等の不具合に起因した作業負担の増大を好適に抑制することができる。なお、本変形例を採用した場合には、残存球監視カウンタCCの値が初期値に戻らない場合が生じるが、例えば最終解除操作によって異常状態が解除される場合に残存球監視カウンタCCの値を初期化する構成とするとよい。 If the difference becomes large (for example, two digits or more) due to a failure of the sensor or the like, it is assumed that a large number of unnecessary release operations are required, which increases the burden on the operator. By applying this, it is possible to suitably suppress an increase in work load due to such a malfunction of the sensor or the like. When this modification is adopted, the value of the remaining sphere monitoring counter CC may not return to the initial value. For example, when the abnormal state is canceled by the final cancellation operation, the value of the remaining sphere monitoring counter CC is It is good to have a configuration that initializes.
(7)上記実施の形態では、有利入球部323への入球が有効となっている有効期間の終了タイミングにて残存球の有無を判定する構成としたが、これに限定されるものではなく、有効期間の終了タイミングと判定タイミングとをずらす構成とすることも可能である。例えば、有効期間終了後の特定のタイミングにて残存球の有無を判定する構成としてもよい。但し、このような変更を行う場合であっても、特別遊技状態(下側可変入球装置82の開閉実行モード)へ移行し得る前のタイミングにて判定を完了し、仮に特別遊技状態への移行が確定している場合には、残存球異常の発生に基づいて同特別遊技状態への移行を解除操作が行われるまで回避することが好ましい。
(7) In the above-described embodiment, the presence / absence of the remaining sphere is determined at the end timing of the effective period in which the entry to the
残存球は、偶発的に発生したものと不正を目的として意図的に作られたものとに大別される。そこで、不正目的による残存球の発生があった場合には開閉実行モードへの移行を規制する構成を採用することで遊技ホールが被る不利益を抑え、且つ異常報知の解除によって遊技進行の規制が解除されることで例えば有利入球部の入球により開閉実行モードへの移行が実現される構成とすることにより、偶発的に発生した残存球によって遊技者が不利益を被ることを好適に抑制することが可能となる。 Residual spheres are roughly classified into those that occur accidentally and those that are intentionally made for the purpose of fraud. Therefore, if there is a remaining ball due to fraudulent purposes, the configuration that restricts the transition to the opening / closing execution mode is adopted to suppress the disadvantage that the game hall suffers, and the regulation of the game progress is controlled by canceling the abnormality notification. By being released, for example, by entering into the opening and closing execution mode by entering the advantageous entry part, it is preferable to prevent the player from suffering disadvantages due to accidental remaining balls It becomes possible to do.
(8)上記実施の形態では、残存球異常を確認した場合であっても遊技進行は停止させる一方で遊技球の発射操作は可能なままとしたが、これを変更し、残存球異常が発生した場合には、遊技球の発射操作をも規制する構成としてもよい。 (8) In the above embodiment, even if the remaining ball abnormality is confirmed, the progress of the game is stopped while the operation of launching the game ball remains possible. In such a case, a configuration may be adopted in which the launching operation of the game ball is also restricted.
(9)上記実施の形態では、残存球監視カウンタCCを参照した残存球の有無の判定タイミング(異常の判定タイミング)は、必ずしも特定有効期間の終了時である必要はない。少なくとも特定有効期間の経過後のタイミングであればよい。 (9) In the above-described embodiment, the remaining ball presence / absence determination timing (abnormality determination timing) with reference to the remaining ball monitoring counter CC does not necessarily need to be at the end of the specific effective period. The timing may be at least after the specific effective period has elapsed.
(10)上記実施の形態では、残存球監視カウンタCCの初期値を「10」、範囲を「0」〜「20」としたが、これに限定されるものではない。残存球監視カウンタCCの初期値、下限値、上限値については任意である。但し、案内通路320においては、当該案内通路320を流下する遊技球の動きを視認可能とし、同案内通路320の途中位置にて当たり確定用の通路と外れ用の通路とに分岐する構成とすることで遊技球の動きに対する注目度向上に貢献している。しかしながら、このような構成においては案内通路320が間延びして、当該案内通路320内に存在し得る遊技球の数が多くなりやすい。ここで、上流側の検知領域DE0と下流側の検知領域DE1,DE2との間に存在し得る遊技球の数(本実施の形態においては10個)に合わせて残存球監視カウンタCCの初期値、下限値、上限値を設定することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
(10) Although the initial value of the remaining sphere monitoring counter CC is “10” and the range is “0” to “20” in the above embodiment, the present invention is not limited to this. The initial value, lower limit value, and upper limit value of the remaining sphere monitoring counter CC are arbitrary. However, the
(12)上記実施の形態では、案内通路320が複数の分岐通路として第1下流側通路322(詳しくは下流部322L)及び第2下流側通路323を有する構成とし、案内通路320に流入した遊技球の移動先を振り分ける構成としたが、これに限定されるものではなく、案内通路320が分岐しない構成とすることも可能である。このような変更を行う場合には、上流側センサと下流側センサとを有する構成とすればよい。
(12) In the above embodiment, the
また、分岐通路の数は2つに限定されるものではなく、3つ以上とすることも可能である。この場合、分岐位置よりも上流側に配された上流側センサと、各分岐通路に配された下流側センサとを有する構成とすればよい。 Further, the number of branch passages is not limited to two, and may be three or more. In this case, what is necessary is just to set it as the structure which has the upstream sensor distribute | arranged upstream from the branch position, and the downstream sensor distribute | arranged to each branch channel | path.
(13)上記実施の形態では、案内通路320において入口部及び出口部を除いた部位を密閉することで、右側可変入球装置83外への露出を抑える構成としたが、案内通路320においては少なくとも上流側検知領域DE0及び下流側検知領域DE1,DE2の間の通路部分からの遊技球の流出及び案内通路320外からの同通路部分を通じた遊技球の流入が不可となる構成であればよく、必ずしも密閉する必要はない。
(13) In the above embodiment, the
但し、異常状態解除時に投入された遊技球との干渉を回避すべく残存球や不正具等の案内通路320外への一時的な退避を不可とする上では、上述した密閉構造を採用することが望ましい。
However, in order to avoid temporary evacuation of the remaining balls and unauthorized tools to the outside of the
(14)下側可変入球装置82における有効期間外入球を監視する構成とすることも可能である。下側可変入球装置82においては開閉実行モードの終了後、すなわち最終ラウンド終了後に開閉扉が閉鎖されてから所定期間(具体的には、下側大入賞口から流入した遊技球が検知領域を通過するのに要する期間よりも長く設定された期間)が経過した場合に、有効期間外入球の監視を有効化する構成とすればよい。なお、有効期間外に下側可変入球装置82への入球が発生した場合には、同入球に基づく賞球を無効とするとともに、有効期間外での入球が発生した旨の報知を実行することが好ましい。
(14) It is possible to adopt a configuration for monitoring the incoming balls outside the effective period in the lower variable
(15)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which the electric game object is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
以下の特徴群は「パチンコ機等の遊技機には、遊技盤(詳しくは遊技領域)に設けられた入球部に遊技球が入球することにより、特別遊技状態等の当否抽選を行うものがある。その抽選結果が特別遊技状態当選となった場合には、例えば遊技球の払出等の特典が遊技者に付与される(例えば、特許文献1参照)。この種の遊技機においては、入球部へ入球した遊技球が当選用の通路又は非当選用の通路へ流入する構成を採用し、遊技球の動きに基づいた当否抽選を行うものが提案されており、例えば遊技球の動きを視認可能とすることにより、遊技球の動きへの注目度を高めるといった工夫がなされている。しかしながら、遊技球の挙動が抽選結果に影響を与えるタイプの遊技機においては不正具等を用いて遊技球の動きを操ることにより不正に特典が取得される可能性があり、その防犯機能には未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。 The following feature group is: “For game machines such as pachinko machines, a lottery for special game states and the like is performed by entering a game ball into a ball-entry part provided in a game board (specifically, a game area). When the lottery result is a special gaming state winning, for example, a privilege such as paying out a game ball is given to the player (see, for example, Patent Document 1) In this type of gaming machine, It has been proposed to adopt a configuration in which game balls that enter the entrance part flow into the winning passage or non-winning passage, and perform a lottery determination based on the movement of the gaming balls. In order to make the movement visible, it has been devised to increase the degree of attention to the movement of the game ball.However, in the type of gaming machine in which the behavior of the game ball affects the lottery result, illegal tools are used. By manipulating the movement of the game ball In may benefit is acquired, it has been made in view of the background and issues like that still there is room for improvement. "On its security features.
特徴0.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部(右側可変入球装置83)と、
第1条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記第2条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段(エラー表示ランプ部27やスピーカ部29等)と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段(電源スイッチ249等)とを備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が所定数よりも少ない場合に1回の特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段と、前記流入数と前記流出数との差が所定数以上である場合に複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
A pitching portion (right variable pitching device 83) that is provided in the gaming area and can be switched between a permissible state allowing the inflow of gaming balls flowing down the gaming area and a non-permissive state not permitting the inflow of gaming balls;
The entrance portion is switched from the non-permissible state to the permissible state when the first condition is satisfied, and the non-permissible state is changed from the permissible state when a second condition different from the first condition is satisfied. Switching means (
Monitoring means (
The monitoring means determines that the number of inflows and the number of outflows are inconsistent at a predetermined timing after the second condition is satisfied and the ball-entering portion enters the non-permitted state. Abnormality notification means (error
Release means (
The canceling means includes means for canceling the abnormality notification state based on one specific canceling operation when the difference between the inflow number and the outflow number is smaller than a predetermined number, and the inflow number and the outflow number. And a means for canceling the abnormality notification state based on a plurality of the specific canceling operations when the difference is a predetermined number or more.
本特徴によれば、入球部が非許容状態→許容状態→非許容状態に切り替えられ、遊技領域を流下している遊技球の入球部への流入が一時的に許容される。入球部が許容状態から非許容状態に切り替った後の所定のタイミングでは、入球部への流入数と流出数とに基づいて異常判定が行われる。具体的には流入数と流出数とが不整合となっているか否かの判定(例えば入球部内に遊技球が残存しているか否かの判定)が行われることとなる。流入数と流出数とにずれがある場合(例えば入球部内に遊技球が残存していると判定された場合)には異常報知が実行される。この異常報知によって遊技者やホール管理者は入球部に係る異常(例えば残存球の発生)を把握することが可能となる。 According to this feature, the ball entering part is switched from the non-permitted state to the permissible state to the non-permitted state, and the inflow of the game ball flowing down the game area to the ball entering part is temporarily allowed. At a predetermined timing after the entrance part is switched from the permitted state to the non-permitted state, an abnormality determination is performed based on the number of inflows and the number of outflows into the entrance part. Specifically, it is determined whether or not the number of inflows and the number of outflows are inconsistent (for example, determination of whether or not a game ball remains in the ball entering part). When there is a difference between the number of inflows and the number of outflows (for example, when it is determined that a game ball remains in the entering part), abnormality notification is executed. By this abnormality notification, the player and the hall manager can grasp the abnormality (for example, the occurrence of a remaining ball) related to the entering part.
ここで、入球部へ流入した遊技球はその流れが乱れる等して排出が遅れることがある。つまり、入球部の構造や異常判定の実行タイミングによっては、実際には遊技球が排出されている場合であっても遊技球が残存している旨を示す異常報知が実行される可能性がある。このような事情等に鑑みて、流入数と前記流出数との差が所定数よりも少ない場合(例えば1の場合)には1回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除できる構成とすることにより、偶発的な事情による異常報知は直ぐに解除され遊技の中断期間や作業の手間を抑えることが可能となっている。 Here, the game balls that have flowed into the ball-entry part may be delayed in discharge due to the flow being disturbed. In other words, depending on the structure of the ball entry part and the execution timing of the abnormality determination, there is a possibility that an abnormality notification indicating that the game ball remains even if the game ball is actually discharged may be executed. is there. In view of such circumstances, when the difference between the number of inflows and the number of outflows is smaller than a predetermined number (for example, 1), the abnormality notification can be canceled based on one specific cancellation operation. Thus, the abnormality notification due to accidental circumstances is immediately released, and it is possible to reduce the game interruption period and work effort.
一方、入球部については遊技者へ特典が付与される契機となる部分であるため不正の対象となりやすい。実際に磁石やセロハン等の不正具を用いて遊技球の流下を意図的に遮断しておき所望とするタイミングにて遊技球を流下させるという不正行為が行われる可能性がある。このような不正行為が行われた場合には、多量の遊技球を任意のタイミングにて入球部に流入させたり、入球部内にて遊技球を待機させたりすることができ、不正に利益が享受され得る。この点、流入数と流出数との差が所定数以上である場合、すなわち偶発的でない可能性が高い場合には複数回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、ホール管理者に今回の異常報知が不正行為に起因したものである可能性が高いことを示唆することが可能となる。 On the other hand, the pitching part is a part that triggers a privilege given to the player, and thus is easily subject to fraud. Actually, there is a possibility that an illegal act of intentionally blocking the flow of the game ball using a fraudulent tool such as a magnet or a cellophane and causing the game ball to flow at a desired timing may be performed. If such a fraudulent act is performed, a large amount of game balls can be allowed to flow into the entrance part at any time, or the game balls can be put on standby in the entrance part. Can be enjoyed. In this regard, when the difference between the number of inflows and the number of outflows is greater than or equal to a predetermined number, that is, when there is a high possibility that it is not accidental, by configuring the abnormality notification based on a plurality of specific release operations, It is possible to suggest to the hall manager that there is a high possibility that the current abnormality notification is due to fraud.
このように、偶発的に発生し得るものと偶発的でない可能性が高いものとで異常報知解除用の操作(特定解除操作)に差を設定することにより、ホール管理者に実行中の異常報知が偶発的なものか不正行為に起因するものかの可能性を教示でき、防犯機能の向上に貢献できる。また、特定解除操作自体を共通化してその回数に差を設定することにより、解除作業自体の多様化(複雑化)を抑制することが可能となっている。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因してホール管理者の作業パターンが複雑になることを回避している。 In this way, by setting a difference in the operation for canceling abnormality notification (specific cancellation operation) between what can occur accidentally and what is likely not to be accidental, abnormality notification that is being executed to the hall manager Can teach the possibility of accidental or fraudulent behavior and contribute to the improvement of the crime prevention function. In addition, it is possible to suppress the diversification (complication) of the release work itself by sharing the specific release operation itself and setting a difference in the number of times. As a result, the crime prevention function is improved and the work pattern of the hall manager is prevented from becoming complicated due to the improvement.
特徴1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部(右側可変入球装置83)と、
第1条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段(主制御装置162のMPU602)と、
前記第2条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段(エラー表示ランプ部27やスピーカ部29等)と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段(電源スイッチ249等)とを備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が1である場合に1回の特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段と、前記流入数と前記流出数との差が2以上である場合に複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Features 1. A game board (game board 80) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
A pitching portion (right variable pitching device 83) that is provided in the gaming area and can be switched between a permissible state allowing the inflow of gaming balls flowing down the gaming area and a non-permissive state not permitting the inflow of gaming balls;
The entrance portion is switched from the non-permissible state to the permissible state when the first condition is satisfied, and the non-permissible state is changed from the permissible state when a second condition different from the first condition is satisfied. Switching means (
Monitoring means (
The monitoring means determines that the number of inflows and the number of outflows are inconsistent at a predetermined timing after the second condition is satisfied and the ball-entering portion enters the non-permitted state. Abnormality notification means (error
Release means (
The canceling means is a means for canceling the abnormality notification state based on one specific canceling operation when the difference between the inflow number and the outflow number is 1, and a difference between the inflow number and the outflow number. And a means for canceling the abnormality notification state based on a plurality of the specific canceling operations when the number is 2 or more.
特徴1によれば、入球部が非許容状態→許容状態→非許容状態に切り替えられ、遊技領域を流下している遊技球の入球部への流入が一時的に許容される。入球部が許容状態から非許容状態に切り替った後の所定のタイミングでは、入球部への流入数と流出数とに基づいて異常判定が行われる。具体的には流入数と流出数とが不整合となっているか否かの判定(例えば入球部内に遊技球が残存しているか否かの判定)が行われることとなる。流入数と流出数とにずれがある場合(例えば入球部内に遊技球が残存していると判定された場合)には異常報知が実行される。この異常報知によって遊技者やホール管理者は入球部に係る異常(例えば残存球の発生)を把握することが可能となる。 According to the feature 1, the ball entering part is switched from the non-permitted state to the permissible state to the non-permitted state, and the inflow of the game ball flowing down the game area to the ball entering part is temporarily allowed. At a predetermined timing after the entrance part is switched from the permitted state to the non-permitted state, an abnormality determination is performed based on the number of inflows and the number of outflows into the entrance part. Specifically, it is determined whether or not the number of inflows and the number of outflows are inconsistent (for example, determination of whether or not a game ball remains in the ball entering part). When there is a difference between the number of inflows and the number of outflows (for example, when it is determined that a game ball remains in the entering part), abnormality notification is executed. By this abnormality notification, the player and the hall manager can grasp the abnormality (for example, the occurrence of a remaining ball) related to the entering part.
ここで、入球部へ流入した遊技球はその流れが乱れる等して排出が遅れることがある。つまり、入球部の構造や異常判定の実行タイミングによっては、実際には遊技球が排出されている場合であっても遊技球が残存している旨を示す異常報知が実行される可能性がある。このような事情等に鑑みて、流入数と前記流出数との差が1である場合には1回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除できる構成とすることにより、偶発的な事情による異常報知は直ぐに解除され遊技の中断期間や作業の手間を抑えることが可能となっている。 Here, the game balls that have flowed into the ball-entry part may be delayed in discharge due to the flow being disturbed. In other words, depending on the structure of the ball entry part and the execution timing of the abnormality determination, there is a possibility that an abnormality notification indicating that the game ball remains even if the game ball is actually discharged may be executed. is there. In view of such circumstances and the like, if the difference between the number of inflows and the number of outflows is 1, it is possible to cancel the abnormality notification based on a single specific release operation, due to accidental circumstances Abnormality notification is released immediately, and it is possible to reduce the game interruption period and work effort.
一方、入球部については遊技者へ特典が付与される契機となる部分であるため不正の対象となりやすい。実際に磁石やセロハン等の不正具を用いて遊技球の流下を意図的に遮断しておき所望とするタイミングにて遊技球を流下させるという不正行為の報告がある。このような不正行為が行われた場合には、多量の遊技球を任意のタイミングにて入球部に流入させたり、入球部内にて遊技球を待機させたりすることができ、不正に利益が享受され得る。この点、流入数と流出数との差が2以上である場合、すなわち偶発的でない可能性が高い場合には複数回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、ホール管理者に今回の異常報知が不正行為に起因したものである可能性が高いことを示唆することが可能となる。 On the other hand, the pitching part is a part that triggers a privilege given to the player, and thus is easily subject to fraud. There has been a report of an illegal act of actually blocking the flow of a game ball by using a fraudulent tool such as a magnet or a cellophane and causing the game ball to flow at a desired timing. If such a fraudulent act is performed, a large amount of game balls can be allowed to flow into the entrance part at any time, or the game balls can be put on standby in the entrance part. Can be enjoyed. In this regard, when the difference between the number of inflows and the number of outflows is 2 or more, that is, when there is a high possibility that the number is not accidental, the abnormality notification is canceled based on a plurality of specific cancellation operations, It is possible to suggest to the administrator that there is a high possibility that the current abnormality notification is due to fraud.
このように、偶発的に発生し得るものと偶発的でない可能性が高いものとで異常報知解除用の操作(特定解除操作)に差を設定することにより、ホール管理者に実行中の異常報知が偶発的なものか不正行為に起因するものかの可能性を教示でき、防犯機能の向上に貢献できる。また、特定解除操作自体を共通化してその回数に差を設定することにより、解除作業自体の多様化(複雑化)を抑制することが可能となっている。これにより、防犯機能の向上を図りつつそれに起因してホール管理者の作業パターンが複雑になることを回避している。 In this way, by setting a difference in the operation for canceling abnormality notification (specific cancellation operation) between what can occur accidentally and what is likely not to be accidental, abnormality notification that is being executed to the hall manager Can teach the possibility of accidental or fraudulent behavior and contribute to the improvement of the crime prevention function. In addition, it is possible to suppress the diversification (complication) of the release work itself by sharing the specific release operation itself and setting a difference in the number of times. As a result, the crime prevention function is improved and the work pattern of the hall manager is prevented from becoming complicated due to the improvement.
特徴2.前記入球部には、当該入球部に流入した遊技球を案内する案内通路(案内通路320)が設けられており、
前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第1分岐通路(第1下流側通路322の下流部322L)及び第2分岐通路(第2下流側通路323)を有し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを当該案内通路に沿って移動する遊技球の流入先となる通路に応じて決定するものであり、
前記案内通路を流下して前記分岐部分に到達した遊技球との当接により当該遊技球の流れの向きを変更することで、前記第1分岐通路及び前記第2分岐通路の少なくとも一方に遊技球を振り分けるものであって、前記分岐部分に到達した遊技球の自重による流れを止めることなくその自重による流れを利用して当該遊技球を前記第1分岐通路又は前記第2分岐通路へ振り分ける振分手段(切替部材341)を備えていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 2. The entrance portion is provided with a guide passage (guide passage 320) for guiding the game ball flowing into the entrance portion,
The guide passage is divided into a first branch passage (
By changing the direction of the flow of the game ball by coming into contact with the game ball that has flowed down the guide passage and reached the branch portion, a game ball is provided in at least one of the first branch passage and the second branch passage. Allocating the game balls to the first branch passage or the second branch passage using the flow due to its own weight without stopping the flow due to its own weight reaching the branch portion. The gaming machine according to Feature 1, further comprising means (a switching member 341).
特徴2に示すタイプの遊技機において、振分手段による遊技球の振り分け先が何れの分岐通路であるかによって遊技者が特典(特別遊技状態への移行)を享受できるか否かが左右される。つまり、単に入球部へ遊技球が流入したとしてもその後に抽選が行われるため、入球発生=特別遊技状態への移行とならない。 In the gaming machine of the type shown in Feature 2, whether or not a player can enjoy a privilege (transition to a special gaming state) depends on which branch path the game ball is distributed to by the distribution means. . That is, even if the game ball simply flows into the ball-entry part, a lottery is performed after that, so there is no transition from the occurrence of the ball to the special game state.
この種の遊技機では、例えば入口部分と分岐位置とを離してある程度の移動距離を担保して、入球部内での遊技球の動きを視認可能とすることにより遊技者の注目度向上を図ることも可能である。但し、このような構造では上記効果が期待できる反面、以下の不正行為が行われやすくなると懸念される。すなわち、入球部の案内通路のうち分岐位置よりも上流側となる部分にて複数の遊技球を不正具等により待機させておき、振分手段の動きを見計らって待機中の遊技球を流下させることにより、特典(特別遊技状態への移行)を不正に取得するという行為が行われやすくなる。このような不正構成を行う場合には、狙った分岐通路へ確実に遊技球を流入させるために、複数の遊技球がストックされる可能性が高い。 In this type of gaming machine, for example, the entrance portion and the branching position are separated from each other to secure a certain moving distance, and the movement of the gaming ball in the entering part can be visually recognized, thereby improving the degree of attention of the player. It is also possible. However, in such a structure, the above effect can be expected, but there is a concern that the following fraudulent acts are likely to be performed. In other words, a plurality of game balls are made to wait on the upstream side of the branching position in the guide path of the entrance part by an illegal tool, etc., and the waiting game balls flow down as the movement of the distributing means is estimated. By doing so, an act of illegally acquiring a privilege (transition to the special gaming state) is easily performed. When such an illegal configuration is performed, there is a high possibility that a plurality of game balls are stocked in order to surely flow the game balls into the aimed branch passage.
このような構成に、特徴1に示した技術的思想を適用することにより、偶発的に発生した異常と不正行為等の意図的な要因で発生した異常とを差別化し、異常報知を解除する際にホール管理者に対してその事実を示唆することが可能となる。これにより、上記不正行為による損害を最小限に抑えることが可能となる。 When the technical idea shown in Feature 1 is applied to such a configuration to distinguish between an accident that has occurred accidentally and an abnormality that has occurred due to an intentional factor such as fraud, and to cancel the abnormality notification It is possible to suggest the fact to the hall manager. As a result, it is possible to minimize the damage caused by the fraud.
具体的には、異常報知→報知解除操作により異常が発生した旨を把握できたとしても、その時点ではストック中の遊技球を放出する等して不正行為が隠蔽される可能性が高く、不正の現場を特定することが困難である。しかしながら、不正行為が行われた可能性が高いことをホール管理者に示唆することで、以降はその遊技域に注意を配ることが可能となり、上記不正行為が繰り返された場合にその現場を押さえやすくなる。特に、解除操作自体は偶発的な可能性が高い場合と低い場合とで共通であり、その回数によって危険度を教示する構成として「不正行為である」との明示を避けることにより、不正行為者に気付かれにくくすることが可能となっている。これにより、上記防犯機能を好適に発揮させることができる。 Specifically, even if it is possible to grasp that an abnormality has occurred by anomaly notification → notification cancellation operation, it is highly likely that fraudulent acts will be concealed by releasing game balls in stock at that time. It is difficult to identify the site. However, by suggesting to the hall manager that there is a high possibility that fraud has been carried out, it becomes possible to pay attention to the game area thereafter. It becomes easy. In particular, the release operation itself is common between cases where the chance of accidents is high and low, and the fraudulent person is avoided by clearly indicating that it is a fraudulent act as a configuration that teaches the degree of danger according to the number of times. It is possible to make it difficult to notice. Thereby, the said crime prevention function can be exhibited suitably.
特徴3.前記案内通路における第1特定位置(検知領域DE0)を通過する遊技球を検知する第1検知手段(上流側検知センサ305)と、
前記案内通路において前記第1特定位置よりも下流側の第2特定位置(検知領域DE1,DE2)を通過する遊技球を検知する第2検知手段(下流側検知センサ325,326)と
を備え、
前記案内通路は、前記第1特定位置を通過した遊技球が下流側へと流下していく場合に前記第2特定位置を通過する構成であるとともに、これら第1特定位置及び第2特定位置の間では同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しない又は通過しづらい構成であり、
前記第1検知手段の検知情報に基づいて、前記第1特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第1判定手段(主制御装置162のMPU602における読み込み処理にて検知領域DE1,DE2を通過したか否かの判定を実行する機能)と、
前記第2検知手段の検知情報に基づいて、前記第2特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第2判定手段(主制御装置162のMPU602における読み込み処理にて検知領域DE0を通過したか否かの判定を実行する機能)と
を備え、
前記監視手段は、前記各判定手段による判定結果に基づいて前記流入数及び前記流出数に差があるか否かを監視するもであり、
前記異常報知手段は、前記所定のタイミングの後に前記流入数と前記流出数とが一致した場合であっても、少なくとも前記特定解除操作により前記異常報知の解除条件が成立するまで前記異常報知状態を維持するように構成されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. First detection means (upstream detection sensor 305) for detecting a game ball passing through a first specific position (detection region DE0) in the guide passage;
Second detection means (
The guide passage is configured to pass through the second specific position when the game ball that has passed through the first specific position flows down to the downstream side, and the first specific position and the second specific position It is a configuration in which a plurality of game balls do not pass through the same place at the same time or are difficult to pass between,
First determination means for determining whether or not a game ball has passed through the first specific position based on detection information of the first detection means (detection areas DE1, DE2 in the reading process in the
Based on detection information of the second detection means, second determination means for determining whether or not a game ball has passed the second specific position (passes the detection area DE0 in the reading process in the
The monitoring means monitors whether there is a difference between the inflow number and the outflow number based on the determination result by each determination means,
Even if the inflow number and the outflow number coincide with each other after the predetermined timing, the abnormality informing means keeps the abnormality informing state until at least the abnormality informing condition is satisfied by the specific releasing operation. The gaming machine according to feature 2, wherein the gaming machine is configured to be maintained.
特徴3に示すように複数の検知手段及び判定手段を併用することにより上記流入数と流出数とを把握することが可能となる。ここで、例えば異常報知開始後に流入数と流出数とが一致したこと(整合がとれたこと)を契機として異常無しと判定し異常報知を終了する構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では不正行為によって異常報知が開始された場合に入球部内にストック中の遊技球を放出することにより異常報知が解除されて不正行為が隠蔽されることとなる。これでは不正行為の発見が遅れる可能性が高くなり、防犯機能が上手く発揮されない。 As shown in feature 3, by using a plurality of detection means and determination means in combination, the number of inflows and outflows can be grasped. Here, for example, it is possible to determine that there is no abnormality when the number of inflows and the number of outflows match after the start of abnormality notification (matching is achieved), and to terminate the abnormality notification. However, in such a configuration, when anomaly notification is started by an illegal act, the anomaly notification is canceled and the illegal act is concealed by releasing the game ball in stock into the ball-in part. This increases the possibility that discovery of fraud will be delayed, and the security function will not be performed well.
この点、所定のタイミングの後に流入数と流出数とが一致した場合であっても、少なくとも特定解除操作により異常報知の解除条件が成立するまで異常報知状態を維持する構成とすることにより、そのような不都合の発生を回避することができる。 In this regard, even when the number of inflows and the number of outflows match after a predetermined timing, the abnormality notification state is maintained until at least the abnormality notification cancellation condition is satisfied by the specific cancellation operation. Such inconvenience can be avoided.
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴1に適用することも可能である。この場合「前記異常報知手段は、前記所定のタイミングの後に前記流入数と前記流出数とが一致した場合であっても、少なくとも前記特定解除操作により前記異常報知の解除条件が成立するまで前記異常報知状態を維持するように構成されていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。」とすればよい。 The technical idea shown in this feature can also be applied to feature 1. In this case, “the abnormality notification means is configured to detect the abnormality until the abnormality notification cancellation condition is satisfied at least by the specific cancellation operation even when the inflow number and the outflow number coincide after the predetermined timing. The gaming machine according to Feature 1, which is configured to maintain the notification state. ”
特徴4.前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が2以上である場合にはその差が大きくなるに従って前記異常報知状態の解除に要する前記特定解除操作の回数が多くなるように構成されていることを特徴とする特徴1乃至特徴3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature 4. The release means is configured such that when the difference between the number of inflows and the number of outflows is 2 or more, the number of the specific release operations required to cancel the abnormality notification state increases as the difference increases. The gaming machine according to any one of features 1 to 3, wherein:
特徴1等に示したように、残存球の発生という観点ではそれが偶発的であるか否かを特定することは困難である。しかしながら、上述したように不正な利益の取得を目的とする場合にはその成功率を高くする上で、ストックされる遊技球の数(残存球の数)が多くなると想定される。つまり、残存球の数に比例してその原因が不正行為である必然性が高くなると考えられる。そこで、流入数と前記流出数との差が2以上である場合にはその差が大きくなるのに応じて異常報知状態の解除に要する特定解除操作の回数を多くすることにより、ホール管理者に対して異常報知の原因が不正行為にある可能性を好適に示唆することができる。 As shown in the feature 1 etc., it is difficult to specify whether or not it is accidental in terms of the occurrence of the remaining sphere. However, as described above, when the purpose is to obtain illegal profits, it is assumed that the number of game balls to be stocked (the number of remaining balls) increases in order to increase the success rate. In other words, it is considered that the necessity of fraud is increasing in proportion to the number of remaining spheres. Therefore, when the difference between the number of inflows and the number of outflows is 2 or more, by increasing the number of specific release operations required to cancel the abnormality notification state as the difference increases, On the other hand, it is possible to suitably suggest the possibility that the cause of the abnormality notification is an illegal act.
特徴5.前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差が2以上である場合であって、その差が2よりも大きい数となるように設定された規定数を超えている場合には、当該規定数と同じ回数の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除するように操作回数を制限する手段を有していることを特徴とする特徴4に記載の遊技機。 Feature 5. The release means is a case where the difference between the inflow number and the outflow number is 2 or more, and the difference exceeds a specified number set to be a number greater than 2, The gaming machine according to claim 4, further comprising means for limiting the number of operations so as to cancel the abnormality notification based on the number of the specific cancellation operations equal to the specified number.
特徴4に示したように、流入数と流出数との差が2以上である場合にはその差が大きくなるのに応じて異常報知状態の解除に要する特定解除操作の回数が多くなるように構成することで防犯機能を好適に向上できる。但し、実際に不正行為が行われる場合には多量の遊技球がストックされることも想定され、上記差すなわち異常報知状態の解除に要する特定解除操作の回数が過剰となる可能性を否定できない。これは、ホール管理者の作業負荷を増大させる要員になるため好ましくない。 As shown in feature 4, when the difference between the number of inflows and the number of outflows is 2 or more, the number of specific cancellation operations required to cancel the abnormality notification state increases as the difference increases. By configuring, the crime prevention function can be preferably improved. However, when an illegal act is actually performed, it is assumed that a large amount of game balls are stocked, and it cannot be denied that the above-mentioned difference, that is, the number of specific release operations required for canceling the abnormality notification state becomes excessive. This is not preferable because it increases the workload of the hall manager.
そこで、流入数と流出数との差が2以上である場合に、その差が規定数(2よりも大きい数)を超えている場合には、当該規定数と同じ回数の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除するように操作回数を制限する構成とすることにより、上記防犯機能を担保しつつ、解除操作時の作業付加の軽減を実現することができる。 Therefore, when the difference between the number of inflows and the number of outflows is 2 or more and the difference exceeds a specified number (a number greater than 2), the specific release operation is performed as many times as the specified number. By adopting a configuration in which the number of operations is limited so as to cancel the abnormality notification based on the above, it is possible to reduce work addition during the release operation while securing the crime prevention function.
特徴6.前記解除手段は、前記流入数よりも前記流出数のほうが多い場合に、それら流入数及び流出数の差が1である場合であっても複数回の前記特定解除操作に基づいて前記異常報知を解除する手段を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴5のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature 6 When the number of outflows is larger than the number of inflows, the canceling means notifies the abnormality based on the plurality of specific canceling operations even when the difference between the number of inflows and the number of outflows is 1. The gaming machine according to any one of features 1 to 5, further comprising means for releasing.
流入数よりも流出数のほうが少ない場合には遊技球が入球部内に残存している可能性があり、これは偶発的要因及び不正行為の何れによっても発生し得る。一方、本特徴に示すように流入数よりも流出数のほうが多い場合は現実的には発生し得るはずのない事象であり、その発生要因が偶発的なものであるとは考えにくい。つまり、このような事象が発生した場合には不正行為や入球部等の故障の可能性が高い。そこで、このような場合には例え流入数及び流出数の差が1である場合であっても複数回の特定解除操作に基づいて異常報知を解除する構成とすることにより、異常報知本来の機能を好適に発揮させることが可能となる。 When the number of outflows is smaller than the number of inflows, there is a possibility that the game ball remains in the entrance portion, and this may occur due to either an accidental factor or an illegal act. On the other hand, as shown in this feature, when the number of outflows is larger than the number of inflows, it is an event that cannot actually occur, and it is difficult to consider that the generation factor is accidental. In other words, when such an event occurs, there is a high possibility of an illegal act or a failure such as a ball entering part. Therefore, in such a case, even if the difference between the number of inflows and the number of outflows is 1, an abnormality notification original function is established by canceling the abnormality notification based on a plurality of specific release operations. Can be suitably exhibited.
特徴7.前記解除手段は、前記特定解除操作の対象となる解除操作部(電源スイッチ249)を有し、
前記異常報知手段は、支持対象(外枠11)により開閉可能に支持された開閉体(遊技機本体)の前面部に設けられており、
前記開閉体を閉位置にて施錠する施錠装置(施錠装置75)を備え、
前記解除操作部は、前記開閉体の背面部に設けられていることを特徴とする特徴1乃至特徴6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 7. The release means includes a release operation unit (power switch 249) that is a target of the specific release operation,
The abnormality notification means is provided on a front surface of an opening / closing body (game machine main body) supported to be opened and closed by a support target (outer frame 11),
A locking device (locking device 75) for locking the opening and closing body in the closed position;
The gaming machine according to any one of features 1 to 6, wherein the release operation unit is provided on a back surface of the opening / closing body.
上述した特定の解除操作が遊技者によって容易に行われることはホール管理者等へ異常発生を報知する機能が上手く作用しなくなる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示すように解除操作部を開閉体の背面部に配設する構成とすれば、当該解除操作部へのアクセスを困難にすることができ、異常報知が不正に解除されることを好適に抑制できる。 It is not preferable that the specific release operation described above is easily performed by the player because the function of notifying the occurrence of abnormality to the hall manager or the like becomes a factor that does not work well. In this regard, as shown in this feature, if the release operation unit is arranged on the back surface of the opening / closing body, it is possible to make it difficult to access the release operation unit, and the abnormality notification is illegally released. This can be suitably suppressed.
特徴8.前記入球部から流出した遊技球が前記開閉体の背面側に案内されるように構成されており、
前記解除操作部は開閉体の背面部に設けられた電源スイッチ(電源スイッチ249)であり、当該電源スイッチを操作して遊技機を再起動させることが前記特定解除操作であり、
前記解除手段は、前記監視手段により前記入球部内に遊技球が残っていると判定された場合に、前記異常報知状態を解除するのに要する前記特定解除操作の回数を設定する設定手段と、前記再起動時に前記設定された回数を更新する更新手段と、当該回数を前記電源スイッチがONである状態及びOFFである状態の両状態にて記憶保持する記憶手段とを有していることを特徴とする特徴7に記載の遊技機。
Feature 8 The game ball that has flowed out of the ball entrance portion is configured to be guided to the back side of the opening and closing body,
The release operation unit is a power switch (power switch 249) provided on the back surface of the opening / closing body, and operating the power switch to restart the gaming machine is the specific release operation.
The release means, when the monitoring means determines that there is a game ball remaining in the pitching part, setting means for setting the number of the specific release operation required to release the abnormality notification state; Update means for updating the set number of times at the time of restart, and storage means for storing and holding the number of times in both the state where the power switch is ON and the state where it is OFF. 8. The gaming machine according to feature 7, which is characterized.
特徴8に示すように電源スイッチを解除操作部とし、再起動操作を特定解除操作とすることにより、異常報知状態が不正に解除されることを抑制することができる。また、入球部から流出した遊技球が遊技機の背面側へ案内される構成においては、入球部又はそれに付随する構成に故障等が発生していないかの確認を遊技機背面側から行うように促すことができる。これにより、異常の発生要因が見逃される機会を減らすことができる。 As shown in feature 8, by using the power switch as the release operation unit and the restart operation as the specific release operation, it is possible to suppress the abnormal notification state from being illegally released. In addition, in the configuration in which the game ball that has flowed out from the entrance portion is guided to the back side of the gaming machine, it is confirmed from the back side of the gaming machine whether there is a failure or the like in the entrance portion or the configuration accompanying it. Can be encouraged. As a result, it is possible to reduce the chance that the cause of the abnormality is overlooked.
特徴9.前記異常報知手段は、前記電源スイッチがONからOFFに切り替えられた場合に前記異常報知を停止し、前記特定解除操作により前記異常報知状態が解除されていない場合には、前記電源スイッチがONになった場合であっても前記開閉体が閉位置に配置されるまで前記異常報知の再開を遅延させる手段を有していることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。 Feature 9 The abnormality notification means stops the abnormality notification when the power switch is switched from ON to OFF, and when the abnormality notification state is not canceled by the specific release operation, the power switch is turned ON. 9. The gaming machine according to claim 8, further comprising means for delaying the restart of the abnormality notification until the opening / closing body is disposed at the closed position even when the opening / closing body is located.
特徴9によれば、開閉体が閉位置に配置されたことにより異常報知の解除条件が成立したか否かが分かることとなる。偶発的に異常が発生した場合の多くは一度の再起動によって異常報知状態が解除されるため、遊技者やホール管理者に煩わしさを与えるこはない。一方、不正行為により複数回の再起動が必要である場合には、再起動→開閉体の閉位置への配置によって都度の確認が行われることとなる。このように、開放→再起動→閉鎖を繰り替えすことにより、入球部やそれに関連する構成へ目を向ける機会を増やすことができ、防犯機能を好適に向上させることができる。 According to the feature 9, it can be determined whether or not the condition for canceling the abnormality notification is satisfied by arranging the opening / closing body in the closed position. In many cases where an abnormality occurs accidentally, the abnormality notification state is canceled by a single restart, so that the player and the hall manager are not bothered. On the other hand, when it is necessary to restart a plurality of times due to an illegal act, confirmation is performed each time by restarting → positioning the opening / closing body in the closed position. In this way, by repeating the opening → restarting → closing, it is possible to increase the chances of turning to the ball-entry portion and the related structure, and to appropriately improve the crime prevention function.
また、このように特定解除操作が繰り返される場合であっても再起動に要する期間を利用して異常報知を遅延させることが可能であるため遊技ができない期間やホール管理者の拘束時間が無駄に長くなることを抑制できる。 In addition, even if the specific release operation is repeated in this way, it is possible to delay the abnormality notification using the period required for restarting, so the period when the game is not possible and the time for restraining the hall manager is wasted It can suppress becoming longer.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘90等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (
10…遊技機としてのパチンコ機、12…遊技機主部、13…内枠、27…エラー表示ランプ部、29…スピーカ部、75…施錠装置、79b…開放検知センサ、80…遊技盤、83…入球部としての右側可変入球装置、87…主表示ユニット、96…図柄表示装置、143…報知・演出制御装置、162…主制御装置、243…電源・発射制御装置、249…電源スイッチ、302…入口部分としての右側大入賞口、305…上流側検知センサ、320…案内通路、325,326…下流側検知センサ、601…主制御基板、602…MPU、725…表示制御装置、CC…残存球監視カウンタ、DE0…上流側検知領域、DE1,DE2…下流側検知領域、PE…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球の流入を許容する許容状態及び遊技球の流入を許容しない非許容状態に切替可能な入球部と、
第1条件が成立した場合に前記非許容状態から前記許容状態への前記入球部の切り替えを行い、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記許容状態から前記非許容状態への前記入球部の切り替えを行う切替手段と、
前記入球部へ流入した遊技球の流入数及び当該入球部から流出した遊技球の流出数に基づき前記入球部での遊技球の出入りを監視する監視手段と、
前記第2条件が成立して前記入球部が前記非許容状態となった後の所定のタイミングにて前記監視手段により前記流入数と前記流出数とが不整合になっていると判定された場合に、異常報知を行う異常報知状態とする異常報知手段と、
前記異常報知手段による異常報知状態を解除する解除手段と
を備え、
前記解除手段は、前記流入数と前記流出数との差がある場合に特定解除操作に基づいて前記異常報知状態を解除する手段を有し、
前記入球部には、当該入球部に流入した遊技球を案内する案内通路が設けられており、
前記案内通路は、当該案内通路をその途中位置にて分岐させて設けられた第1分岐通路及び第2分岐通路を有し、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かを当該案内通路に沿って移動する遊技球の流入先となる通路に応じて決定するものであり、
前記案内通路を流下して前記第1分岐通路と前記第2分岐通路との分岐部分に到達した遊技球をそれら第1分岐通路及び第2分岐通路の一方に振り分ける振分手段を備え、
前記案内通路における第1特定位置を通過する遊技球を検知する第1検知手段と、
前記案内通路において前記第1特定位置よりも下流側の第2特定位置を通過する遊技球を検知する第2検知手段と
を備え、
前記案内通路は、前記第1特定位置を通過した遊技球が下流側へと流下していく場合に前記第2特定位置を通過する構成であるとともに、これら第1特定位置及び第2特定位置の間では同一箇所を複数の遊技球が同時に通過しない又は通過しづらい構成であり、
前記第1検知手段の検知情報に基づいて、前記第1特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第1判定手段と、
前記第2検知手段の検知情報に基づいて、前記第2特定位置を遊技球が通過したか否かを判定する第2判定手段と
を備え、
前記監視手段は、前記各判定手段による判定結果に基づいて前記流入数及び前記流出数に差があるか否かを監視するものであり、
前記異常報知手段は、前記所定のタイミングの後に前記流入数と前記流出数とが一致した場合であっても、少なくとも前記特定解除操作により前記異常報知の解除条件が成立するまで前記異常報知状態を維持するように構成されていることを特徴とする遊技機。 A game board with a game area formed on the front,
A pitching portion provided in the gaming area and switchable between a permissible state allowing an inflow of game balls flowing down the gaming area and a non-permissive state not permitting an inflow of game balls;
The entrance portion is switched from the non-permissible state to the permissible state when the first condition is satisfied, and the non-permissible state is changed from the permissible state when a second condition different from the first condition is satisfied. Switching means for switching the entrance part to
Monitoring means for monitoring the entry / exit of the game ball at the entrance portion based on the inflow number of the game ball flowing into the entrance portion and the outflow number of the game ball outflowing from the entrance portion;
The monitoring means determines that the number of inflows and the number of outflows are inconsistent at a predetermined timing after the second condition is satisfied and the ball-entering portion enters the non-permitted state. An abnormality notification means for making an abnormality notification state to perform abnormality notification,
Release means for releasing the abnormality notification state by the abnormality notification means,
The release means has means for releasing the abnormality notification state based on a specific release operation when there is a difference between the inflow number and the outflow number,
The entrance part is provided with a guide passage for guiding the game ball that has flowed into the entrance part,
The guide passage has a first branch passage and a second branch passage provided by branching the guide passage at a midway position thereof, and whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined. It is determined according to the passage that is the inflow destination of the game ball moving along the passage,
Distributing means for distributing the game ball that has flowed down the guide passage and reached the branch portion of the first branch passage and the second branch passage into one of the first branch passage and the second branch passage,
First detection means for detecting a game ball passing through a first specific position in the guide passage;
A second detection means for detecting a game ball passing through a second specific position downstream of the first specific position in the guide passage;
The guide passage is configured to pass through the second specific position when the game ball that has passed through the first specific position flows down to the downstream side, and the first specific position and the second specific position It is a configuration in which a plurality of game balls do not pass through the same place at the same time or are difficult to pass between,
First determination means for determining whether or not a game ball has passed through the first specific position based on detection information of the first detection means;
Second determination means for determining whether or not a game ball has passed through the second specific position based on detection information of the second detection means;
The monitoring means monitors whether there is a difference between the number of inflows and the number of outflows based on the determination result by each determination means,
Even if the inflow number and the outflow number coincide with each other after the predetermined timing, the abnormality informing means keeps the abnormality informing state until at least the abnormality informing condition is satisfied by the specific releasing operation. A gaming machine that is configured to maintain.
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