JP2017184894A - Game machine - Google Patents

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JP2017184894A
JP2017184894A JP2016074736A JP2016074736A JP2017184894A JP 2017184894 A JP2017184894 A JP 2017184894A JP 2016074736 A JP2016074736 A JP 2016074736A JP 2016074736 A JP2016074736 A JP 2016074736A JP 2017184894 A JP2017184894 A JP 2017184894A
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JP2016074736A
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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
大 秋山
Masaru Akiyama
大 秋山
裕紀 山田
Hironori Yamada
裕紀 山田
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance by a plurality of display devices by suppressing a processing load.SOLUTION: By outputting information having different attributes stored in a door frame side display area VRGN2 corresponding to a channel CH2 provided on a built-in VRAM, an upper tray side liquid crystal display device 470 displays a performance image based on drawing information, and a display device by a right side VDP control target first luminescent decoration area RTV1 to a right side VDP control target third luminous decoration area RTV3 in a right side decoration unit 200, a left side VDP control target first luminous decoration area LTV1 to a left side VDP control target third luminous decoration area LTV3 in a left side decoration unit 240, and a right side VDP control target fourth luminous decoration area RTV4 and a left side VDP control target fourth luminous decoration area LTV4 in an upper decoration unit 280 can perform dot display based on information other than the drawing information.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、画像表示装置に画像を表示するとともに、複数のランプを点灯することにより演出を行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there has been proposed a gaming machine that displays an image on an image display device and produces an effect by lighting a plurality of lamps (for example, Patent Document 1).

特開2008−073438号公報(図7〜図11)JP 2008-073438 A (FIGS. 7 to 11)

ところが、画像表示装置に他の表示装置を更に加えて複数の表示装置による魅力ある演出を行う場合には、画像表示装置による演出に対する処理負荷に、他の表示装置による演出に対する処理負荷も加わることで処理負荷が高くなるという問題があった。   However, when another display device is further added to the image display device to perform an attractive effect by a plurality of display devices, a processing load for the effect by the other display device is added to the processing load for the effect by the image display device. There is a problem that the processing load becomes high.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、処理負荷を抑制して複数の表示装置による演出を行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing effects by a plurality of display devices while suppressing a processing load.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

(解決手段1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて演出の進行を規定するスケジューラにあわせて演出を制御することができる演出制御手段と、演出情報を用いて作成される描画情報を所定の属性で記憶するとともに前記描画情報以外の情報を前記所定の属性と異なる属性で記憶する異属性情報記憶手段と、前記描画情報に基づいて演出画像を表示可能な第1の表示装置と、前記描画情報以外の情報に基づいて演出画像を表示可能であり且つセグメントの集合からなる第2の表示装置と、装飾表示情報に基づいて装飾表示可能な第3の表示装置と、前記装飾表示情報を信号として所定の伝送方式にて出力する装飾表示情報信号出力部と、前記異属性情報記憶手段に記憶される、前記描画情報と当該描画情報以外の情報とからなる属性の異なる情報を含む信号を前記装飾表示情報信号出力部と異なる他の伝送方式に変換して出力する異属性情報信号変換出力部と、前記異属性情報信号変換出力部により出力される信号を、前記属性の異なる情報を含む信号に復元して出力する復元手段と、前記復元手段により出力される前記属性の異なる情報を含む信号から、前記描画情報を取得して前記第1の表示装置に出力する第1の情報取得出力手段と、前記復元手段により出力される前記属性の異なる情報を含む信号から、前記描画情報以外の情報を取得して前記第2の表示装置に出力する第2の情報取得出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スケジューラにあわせて、前記描画情報を前記所定の属性で前記異属性情報記憶手段に記憶するとともに当該描画情報以外の情報を当該所定の属性と異なる属性で当該異属性情報記憶手段に記憶する異属性情報記憶制御手段と、前記異属性情報記憶制御手段により前記異属性情報記憶手段に記憶される前記属性の異なる情報を前記異属性情報信号変換出力部に出力する異属性情報出力制御手段と、前記スケジューラにあわせて、前記装飾表示情報を信号として前記装飾表示情報信号出力部から前記第3の表示装置に出力する装飾表示情報出力制御手段と、を含む、ことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A game control means for controlling the progress of the game, an effect control means capable of controlling the effect in accordance with a scheduler that regulates the progress of the effect based on a command from the game control means, and an effect information. Different attribute information storage means for storing drawing information with a predetermined attribute and storing information other than the drawing information with an attribute different from the predetermined attribute, and a first display capable of displaying an effect image based on the drawing information A display device, a second display device capable of displaying an effect image based on information other than the drawing information and comprising a set of segments, and a third display device capable of decorative display based on the decoration display information, A decoration display information signal output unit that outputs the decoration display information as a signal by a predetermined transmission method, and the drawing information and the drawing information stored in the different attribute information storage unit. A different attribute information signal conversion output unit that converts a signal including information with different attributes consisting of the information of the information into another transmission method different from the decoration display information signal output unit, and the different attribute information signal conversion output unit. Restoring the output signal to a signal including information having different attributes, and outputting the drawing information from the signal including the information having different attributes output by the restoring means Information other than the drawing information is acquired from the first information acquisition / output unit that outputs to one display device and the signal that includes the information having the different attribute output by the restoration unit, and the second display device A second information acquisition / output unit for outputting, and the presentation control unit stores the drawing information in the different attribute information storage unit with the predetermined attribute in accordance with the scheduler. Different attribute information storage control means for storing information other than the drawing information in the different attribute information storage means with an attribute different from the predetermined attribute, and stored in the different attribute information storage means by the different attribute information storage control means In accordance with the different attribute information output control means for outputting the different attribute information to the different attribute information signal conversion output section, and the scheduler, the decoration display information signal is output from the decoration display information signal output section as the third display. A gaming machine comprising: decoration display information output control means for outputting to a display device.

この遊技機では、遊技制御手段、演出制御手段、異属性情報記憶手段、第1の表示装置、第2の表示装置、第3の表示装置、装飾表示情報信号出力部、異属性情報信号変換出力部、復元手段、第1の情報取得出力手段、第2の情報取得出力手段を備えている。遊技制御手段は、遊技の進行を制御することができるものである。演出制御手段は、遊技制御手段からのコマンドに基づいて演出の進行を規定するスケジューラにあわせて演出を制御することができるものである。異属性情報記憶手段は、演出情報を用いて作成される描画情報を所定の属性で記憶するとともに、描画情報以外の情報を所定の属性と異なる属性で記憶することができるものである。第1の表示装置は、描画情報に基づいて演出画像を表示することができるものである。第2の表示装置は、描画情報以外の情報に基づいて演出画像を表示することができるものであり且つセグメントの集合からなるものである。第3の表示装置は、装飾表示情報に基づいて装飾表示することができるものである。   In this gaming machine, game control means, effect control means, different attribute information storage means, first display device, second display device, third display device, decoration display information signal output unit, different attribute information signal conversion output Unit, a restoration unit, a first information acquisition / output unit, and a second information acquisition / output unit. The game control means is capable of controlling the progress of the game. The effect control means can control the effect in accordance with a scheduler that regulates the progress of the effect based on a command from the game control means. The different attribute information storage means can store the drawing information created using the effect information with a predetermined attribute, and can store information other than the drawing information with an attribute different from the predetermined attribute. The first display device can display the effect image based on the drawing information. The second display device can display the effect image based on information other than the drawing information and is composed of a set of segments. The third display device can display a decoration based on the decoration display information.

装飾表示情報信号出力部は、装飾表示情報を信号として所定の伝送方式にて出力することができるものである。異属性情報信号変換出力部は、異属性情報記憶手段に記憶される、描画情報と描画情報以外の情報とからなる属性の異なる情報を含む信号を装飾表示情報信号出力部と異なる他の伝送方式に変換して出力することができるものである。復元手段は、異属性情報信号変換出力部により出力される信号を、属性の異なる情報を含む信号に復元して出力することができるものである。第1の情報取得出力手段は、復元手段により出力される属性の異なる情報を含む信号から、描画情報を取得して第1の表示装置に出力することができるものである。第2の情報取得出力手段は、復元手段により出力される属性の異なる情報を含む信号から、描画情報以外の情報を取得して第2の表示装置に出力することができるものである。   The decoration display information signal output unit is capable of outputting the decoration display information as a signal by a predetermined transmission method. The different attribute information signal conversion output unit transmits a signal including information having different attributes composed of drawing information and information other than the drawing information stored in the different attribute information storage unit to another transmission method different from the decoration display information signal output unit. It can be converted to and output. The restoration means can restore and output the signal output from the different attribute information signal conversion output unit into a signal including information having different attributes. The first information acquisition / output unit can acquire drawing information from a signal including information having different attributes output by the restoration unit and output the drawing information to the first display device. The second information acquisition / output unit is capable of acquiring information other than the drawing information from the signal including information with different attributes output by the restoration unit and outputting the information to the second display device.

演出制御手段は、異属性情報記憶制御手段、異属性情報出力制御手段、装飾表示情報出力制御手段を含んでいる。異属性情報記憶制御手段は、スケジューラにあわせて、描画情報を所定の属性で異属性情報記憶手段に記憶することができるとともに、描画情報以外の情報を所定の属性と異なる属性で異属性情報記憶手段に記憶することができるようになっている。異属性情報出力制御手段は、異属性情報記憶制御手段により異属性情報記憶手段に記憶される、描画情報と描画情報以外の情報とからなる属性の異なる情報を異属性情報信号変換出力部に出力することができるようになっている。装飾表示情報出力制御手段は、スケジューラにあわせて、装飾表示情報を信号として装飾表示情報信号出力部から第3の表示装置に出力することができるようになっている。   The effect control means includes different attribute information storage control means, different attribute information output control means, and decoration display information output control means. The different attribute information storage control means can store the drawing information in the different attribute information storage means with a predetermined attribute in accordance with the scheduler, and store information other than the drawing information with an attribute different from the predetermined attribute. It can be stored in the means. The different attribute information output control means outputs, to the different attribute information signal conversion output section, information having different attributes consisting of drawing information and information other than the drawing information stored in the different attribute information storage means by the different attribute information storage control means. Can be done. In accordance with the scheduler, the decoration display information output control means can output the decoration display information as a signal from the decoration display information signal output unit to the third display device.

このように、異属性情報記憶手段には、スケジューラにあわせて、描画情報が所定の属性で記憶されるとともに、描画情報以外の情報が所定の属性と異なる属性で記憶されるため、描画情報と描画情報以外の情報とからなる属性の異なる情報が記憶されるようになっている。異属性情報記憶手段に記憶される属性の異なる情報が出力されることにより、第1の表示装置は、属性の異なる情報に含まれる描画情報を基に演出画像を表示することができるとともに、第2の表示装置は、属性の異なる情報に含まれる描画情報以外の情報を基に演出画像を表示することができる。また、第3の表示装置は、装飾表示情報出力制御手段により出力される装飾表示情報を基に装飾表示することができる。したがって、処理負荷を抑制して複数の表示装置による演出を行うことができる。   Thus, the different attribute information storage means stores the drawing information with a predetermined attribute in accordance with the scheduler and stores information other than the drawing information with an attribute different from the predetermined attribute. Information having different attributes including information other than drawing information is stored. By outputting information with different attributes stored in the different attribute information storage means, the first display device can display an effect image based on the drawing information included in the information with different attributes, and The display device 2 can display the effect image based on information other than the drawing information included in the information having different attributes. Further, the third display device can display the decoration based on the decoration display information output by the decoration display information output control means. Therefore, the processing load can be suppressed and an effect by a plurality of display devices can be performed.

本実施形態では、例えば、図14の主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技制御手段に相当し、図53及び図54の各種コマンドがコマンドに相当し、画面生成用スケジュールデータや発光態様生成用スケジュールデータがスケジューラに相当し、図17の周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが演出制御手段に相当し、上皿側キャラクタデータが演出情報に相当し、「上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性」が「所定の属性」に相当し、扉枠側描画データが描画情報に相当し、電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データが「描画情報以外の情報」に相当し、「電飾情報ごとに、上述した上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性(形式)と異なり、9ドットの画像データという属性」が「所定の属性と異なる属性」に相当し、「内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2」が異属性情報記憶手段に相当し、図7の上皿側液晶表示装置470が第1の表示装置に相当し、図24(a)のフルカラーLEDが一列に水平に複数設けられるブロックがセグメントに相当し、図7の右サイド装飾ユニット200における右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240における左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280における右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4が第2の表示装置に相当し、「複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DAT」が装飾表示情報に相当し、図7の右サイド装飾ユニット200における右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1〜右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3、左サイド装飾ユニット240における左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1〜左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3、上部装飾ユニット280における右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4及び左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4が第3の表示装置に相当し、周辺制御MPU4150aに内蔵される枠側装飾基板用シリアルI/Oポートが装飾表示情報信号出力部に相当し、図19の音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcが異属性情報信号変換出力部に相当し、図43の枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fが復元手段に相当し、図43の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaaが第1の情報取得出力手段に相当し、図43の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabが第2の情報取得出力手段に相当し、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1030の表示データ作成処理が異属性情報記憶制御手段に相当し、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1016の表示データ出力処理が異属性情報出力制御手段に相当し、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1012のランプデータ出力処理が装飾表示情報出力制御手段に相当する。   In the present embodiment, for example, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in FIG. 14 corresponds to game control means, the various commands in FIGS. 53 and 54 correspond to commands, and screen generation schedule data and light emission mode generation The schedule data corresponds to the scheduler, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 of FIG. 17 corresponds to the effect control means, the upper plate character data corresponds to the effect information, and “the upper plate side liquid crystal display” The attribute of 24 bits (3 bytes) for one dot of the screen (effect image) displayed (drawn) on the apparatus 470 corresponds to “predetermined attribute”, and the door frame side drawing data corresponds to drawing information. , The door frame side light emission mode setting image data which is the electrical decoration information corresponds to “information other than the drawing information”, Unlike the attribute (format) of 24 bits (3 bytes) for one dot of the screen (effect image) displayed (drawn) on the display device 470, the “attribute of 9-dot image data” is different from the “predetermined attribute”. "The door frame side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM" corresponds to the different attribute information storage means, and the upper plate side liquid crystal display device 470 in FIG. 24 corresponds to a display device, and a block in which a plurality of full-color LEDs in FIG. 24A are provided horizontally in a row corresponds to a segment. The right side VDP control target first light emitting decoration region RTV1 in the right side decoration unit 200 in FIG. Right side VDP control target third light emitting decoration area RTV3, left side decoration unit 240 left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to left The id VDP control target third light emitting decoration area LTV3, the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 in the upper decoration unit 280 correspond to the second display device. "Frame side light emission data STL-DAT" for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards 7 corresponds to the decoration display information, and the right side peripheral control MPU control target first light emission decoration area RTM1 to the right side peripheral control MPU control target third light emission decoration area RTM3 and the left side decoration unit 240 in the right side decoration unit 200 of FIG. Left side peripheral control MPU control target first light emitting decoration area LTM1 to left side peripheral control MPU control target number The three-light emitting decoration area LTM3, the right-side peripheral control MPU control target fourth light-emitting decoration area RTM4 and the left-side peripheral control MPU control target fourth light-emitting decoration area LTM4 in the upper decoration unit 280 correspond to the third display device, and the peripheral control The frame side decorative board serial I / O port built in the MPU 4150a corresponds to the decoration display information signal output unit, and the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a of FIG. 19 corresponds to the different attribute information signal conversion output unit. The receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 in FIG. 43 corresponds to the restoring means, and the first resolution conversion section 194gaa of the signal separation section 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 in FIG. Is first information acquisition output means The second resolution conversion unit 194gab of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 in FIG. 43 corresponds to the second information acquisition / output unit, and the peripheral control unit in FIG. The display data creation process in step S1030 of the peripheral control unit steady process in the power-on process corresponds to the different attribute information storage control means, and the display in step S1016 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process in FIG. The data output process corresponds to the different attribute information output control means, and the lamp data output process in step S1012 of the peripheral control part steady process in the peripheral control part power-on process of FIG. 87 corresponds to the decoration display information output control means.

(解決手段2)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記遊技機は、回胴式遊技機であることを特徴とする遊技機。
(Solution 2)
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a revolving type gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1の作用効果が得られる。回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、始動レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、停止ボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体としてメダルが使用され、利益付与状態の発生時に多量のメダルが払い出されるように構成されたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a spinning type gaming machine, the operational effect of the solving means 1 can be obtained in the spinning type gaming machine. As a basic configuration of the spinning machine, after a symbol information string (for example, a plurality of reel columns with a plurality of symbol information) composed of a plurality of symbol information is variably displayed, the display result of the symbol information is stopped and displayed. In addition to the fluctuation display means, the fluctuation display of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, the start lever), and based on the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or the elapse of a predetermined time. Stop changing the symbol information. And it is provided with a profit granting state generating means for generating a profit granting state (big hit gaming state) on the condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and a medal is used as a game medium, and a profit granting state is generated. It is structured so that a large amount of medals are sometimes paid out.

(解決手段3)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機であることを特徴とする遊技機。
(Solution 3)
The gaming machine according to Solution 1, wherein the gaming machine is a fusion gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a revolving gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機であるため、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機において、解決手段1の作用効果が得られる。パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた融合遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、始動レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、停止ボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球が使用され、利益付与状態の発生時に多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine are fused, The effect of the solution 1 is obtained. As a basic configuration of a fusion gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine are merged, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel strings with a plurality of symbols) is variably displayed. Later, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starts the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the start lever), and the stop operation means (for example, stop) Button) or the change display of the symbol information is stopped based on the passage of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and a game ball is used as a game medium, A large amount of game balls are paid out when they are generated.

本発明の遊技機においては、処理負荷を抑制して複数の表示装置による演出を行うことができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to produce effects by a plurality of display devices while suppressing the processing load.

パチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of a pachinko gaming machine, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 外枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of an outer frame. 本体枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a main body frame. 本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。It is a back surface perspective view of the board | substrate unit in a main body frame. 扉枠の斜視図である。It is a perspective view of a door frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the game board of FIG. 8 and was seen from the front. 演出表示ユニットを前面から見た場合の構成例を示す前面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the front. 演出表示ユニットを後面から見た場合の構成例を示す後面分解斜視図である。It is a rear surface exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the rear surface. 演出表示ユニットの断面構成の一例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows an example of the cross-sectional structure of an effect display unit. パチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows the function display unit in a game board in the state attached to the pachinko gaming machine. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図14のつづきを示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing a continuation of FIG. 14. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図14のつづきを示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing a continuation of FIG. 14. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDPのインターフェース部のブロック図である。It is a block diagram of the interface part of VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control part. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and the sound control unit. 図20の続きのブロック図である。FIG. 21 is a block diagram continued from FIG. 20. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDPにより作成される遊技盤側演出表示ユニットに対する描画データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing data with respect to the game board side production | presentation display unit produced by VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control part. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDPにより作成される上皿側液晶表示装置に対する描画データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing data with respect to the upper side liquid crystal display device produced by VDP with a built-in sound source in a liquid crystal and a sound control part. 演出画像用LEDの配置を示す図(a)、電飾情報の構造の一例を示す図(b)である。The figure which shows arrangement | positioning of LED for effect images (a), and the figure (b) which show an example of the structure of electrical decoration information. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko gaming machine. 電源作成回路を示すブロック図(a)、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係を示す図(b)である。FIG. 4A is a block diagram showing a power generation circuit, and FIG. 2B is a diagram showing a relationship between power consumption and a power consumption suppression level accompanying the power consumption. 図25のつづきを示すブロック図である。FIG. 26 is a block diagram showing a continuation of FIG. 25. 主制御基板の回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit of a main control board. 停電監視回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a power failure monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the interface circuit for communication between the board | substrates of a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the circuit etc. of a payout control part. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout control input circuit. 図32の続きを示す回路図である。FIG. 33 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 32. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows CR unit input / output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to the external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the output terminal of an external terminal board. 液晶出力基板のブロック図である。It is a block diagram of a liquid crystal output substrate. 遊技盤側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the various serial controllers and output destination in a game board side signal separation control circuit. 各種導光板制御回路のブロック図である。It is a block diagram of various light-guide plate control circuits. 遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a game board side VDP control target effect image LED control circuit. 遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit. 枠装飾駆動アンプ基板のブロック図である。It is a block diagram of a frame decoration drive amplifier board. 枠側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the various serial controllers in a frame side signal separation control circuit, and an output destination. 枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路と枠側VDP制御対象演出画像基板に設けた複数のLED(演出画像用LED)との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of LED control circuit for frame side VDP control object effect images, and several LED (LED for effect images) provided in the frame side VDP control object effect image board | substrate. 枠側VDP制御対象演出画像基板と枠装飾駆動アンプ基板との電気的な接続関係を示す図である。It is a figure which shows the electrical connection relation of a frame side VDP control object effect image board | substrate and a frame decoration drive amplifier board | substrate. 枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a frame side VDP control target effect image LED control circuit. 枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit. タッチパネルの接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路のブロック図である。It is a block diagram of the touch panel circuit which performs detection control of the contact state of a touch panel. タッチパネルに指が触れている位置を検出する概略図である。It is the schematic which detects the position where the finger is touching the touch panel. 図50のつづきを示す概略図である。It is the schematic which shows the continuation of FIG. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図53の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。56 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 53. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図56の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart showing a continuation of the main-control-side power-on process of FIG. 56. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 第1始動口通過処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st start port passage process. 第2始動口通過処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 2nd starting port passage process. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol process process. 第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol normal process. 大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit determination process. 大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブル(A)、リーチについての抽選処理に用いられるリーチ判定テーブル(B)、大当りの種類についての抽選処理に用いられる図柄決定テーブル(C)である。They are a jackpot determination table (A) used for the lottery process for the jackpot, a reach determination table (B) used for the lottery process for reach, and a symbol determination table (C) used for the lottery process for the type of jackpot. 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern setting process. 第1特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol fluctuation | variation process. 第1特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図70の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart showing a continuation of the power-on process of the payout control unit in FIG. 70. FIG. 図71に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 72 is a flowchart showing a continuation of the dispensing control unit power-on process following FIG. 71. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout control part timer interruption process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rotation angle switch log | history production process. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a spherical collision determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pay-out ball engagement operation determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere ball movement setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a retry operation | movement monitoring process. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error cancellation operation determination process. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal process (a) at the time of paying-out operation by ball lending, and the input signal confirmation process (a) from CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interruption process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1ms timer interruption process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power failure warning signal interruption process. 復電時節電モード移行判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power saving power saving mode transition determination process. 電力消費量監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power consumption monitoring process. 電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値と電力消費抑制段階との関係を示す図(a)、電力抑制用の輝度として設定される輝度と電力消費抑制段階との関係を示す図(b)である。The figure which shows the relationship between the value set as a master volume value for power suppression, and a power consumption suppression stage, The figure which shows the relationship between the brightness | luminance set as a brightness | luminance for power suppression, and a power consumption suppression stage (b) ). 枠側表示データ作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a frame side display data creation process. 温感制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a warm feeling control process. 温冷検査処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a temperature-cooling test process. ERR信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ERR signal log | history creation process. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection malfunction determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a connection recovery process. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the timing which outputs a connection confirmation signal with respect to the INIT terminal of the transmitter IC for upper plate side liquid crystals. 遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variable display effect displayed on the display area of a game board side effect display unit. 遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect displayed with the switching of a light-guide plate in the display area of a game board side effect display unit. 図103の続きの演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation of the continuation of FIG. 図104の続きの演出の一例を示す図である。FIG. 105 is a diagram showing an example of the effect subsequent to FIG. 104. 図105の続きの演出の一例を示す図である。FIG. 106 is a diagram showing an example of the effect subsequent to FIG. 105. 特別図柄の変動表示に関連して遊技盤側演出表示ユニットで実行される演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production example performed with the game board side production display unit in relation to the change display of a special symbol. 図107の続きの演出の一例を示す図である。FIG. 108 is a diagram showing an example of the effect subsequent to FIG. 107. 図108の続きの演出の一例を示す図である。FIG. 109 is a diagram showing an example of an effect subsequent to FIG. 108. 図109の続きの演出の一例を示す図である。FIG. 110 is a diagram showing an example of the effect subsequent to FIG. 109. シリアル伝送トランシーバICの各種端子の概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the various terminals of serial transmission transceiver IC. シリアル伝送トランシーバICの使用例の概略図である。It is the schematic of the usage example of serial transmission transceiver IC. スロットマシンの概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a slot machine.

[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, and a box that is pivotally supported by the outer frame 2 so as to be opened and closed and opened on the front side. A game board 4 having a frame-shaped main body frame 3, a game area 1100 in which a game ball as a game medium is inserted and fixed to the main body frame 3 from the front side, and the front face of the main body frame 3 and the game board 4 are on the player side And a door frame 5 pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3. The door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 stores a gaming window 101 formed so that the gaming area 1100 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball disposed below the gaming window 101. A dish-shaped upper plate 301 and lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 that a player operates to drive game balls stored in the upper plate 301 into the game area 1100 of the game board 4 It is equipped with.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。   Also, in the pachinko gaming machine 1, the outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are each formed in a vertically long rectangular shape extending in the vertical direction in the front view, and the horizontal widths in the horizontal directions are substantially the same. The size of the main body frame 3 and the door frame 5 is slightly shorter than that of the outer frame 2. A decorative cover 23 is attached to the front surface of the outer frame 2 at a position below the main body frame 3 and the door frame 5, and the front surface of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. The outer frame 2, the main body frame 3, and the door frame 5 are arranged so that their upper ends are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 can be rotated at a position on the left end front side of the outer frame 2. The right end of the main body frame 3 and the door frame 5 moves to the front side with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.

また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 has a game area 1100 into which a game ball is driven through a substantially circular game window 101 in front view, and projects forward to the lower side of the game window 101. In this way, two upper plates 301 and lower plates 302 are arranged vertically. In addition, a handle device 500 for the player to operate is arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 5. When the rotation operation is performed, the game ball in the upper plate 301 is driven into the game area 1100 of the game board 4 with a hitting strength corresponding to the rotation angle, and a game can be played.

扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。   The game window 101 of the door frame 5 is closed by a transparent glass unit 590 so that the player can visually recognize the inside of the game area 1100, but the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play the game. The game balls and obstacle nails in the area 1100, various winning holes and bonuses cannot be touched.

[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall structure of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed in the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. As shown in FIG. 4, the outer frame 2 includes upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 that extend in the horizontal direction, left and right side frame plates 12 and 13 that extend in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates. And four connecting members 14 that connect the end portions of 10, 11, 12, and 13 and connecting the frame plates 10, 11, 12, and 13 with the connecting member 14 to form a vertically long rectangular shape ( (Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. Note that an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.

一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。   On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light metal molds (for example, aluminum alloys) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, and work is performed when the pachinko gaming machine 1 is installed in the pachinko island facility of the game hall. The pachinko gaming machine 1 can be easily held by a person's finger and the design of the appearance can be enhanced.

外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。   The outer frame 2 is arranged so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the lower support plate 20 and is fixed to a predetermined position inside the lower portion of the left side frame plate 12. A support bracket 21, a reinforcement bracket 22 arranged to support the lower surface of the lower support bracket 21 and fixed to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front surface of the reinforcement bracket 22 23. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be opened and closed. A shaft support pin 633 (see FIG. 5) of an upper shaft support bracket 630 in the main body frame 3 to be described later is detachably engaged with the support hole 20c in the upper support bracket 20. A main body frame shaft support formed on a main body frame shaft support bracket 644 of the main body frame 3, which will be described later, is inserted into the support protrusion 21d of the lower support bracket 21. After the main body frame 3 is inserted into the support hole of the main body frame shaft support bracket 644, the main body frame 3 can be simply mounted by locking the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 of the main body frame 3 in the support hole 20c. It can be pivotally supported so that it can be opened and closed.

また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。   Further, the outer frame 2 has two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) attached and fixed inside the right side frame plate 13 with a predetermined distance apart in the vertical direction. These closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 (see FIG. 1) of a locking device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. As will be described in detail later, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 and the closing plates 24 and 25 are connected to each other. The engagement is released and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.

[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall structure of main frame]
Next, the main body frame 3 provided on the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and penetrates in the front-rear direction and has a main body frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for holding the game board 4. An upper shaft support bracket 630 and a lower shaft support bracket 640 that are respectively attached to the upper and lower ends of the left end of the main body frame base 600 and are pivotally supported by the outer frame 2 and pivotally support the door frame 5; A hitting device 650 for driving a game ball into a game area 1100 of the game board 4 attached to the lower front surface of the main body frame base 600, and a game to the upper plate 301 of the tray unit 300 attached to the rear side of the main body frame base 600. A prize ball unit 700 for paying out a ball, and when the door frame 5 is attached to the front surface of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3, It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.

また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。   The main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and includes various control boards and power supply boards 851 for controlling electrical components provided in the door frame 5 and the main body frame 3 except the game board 4. Are combined into a unit board unit 800, a back cover 900 that covers the rear opening of the game board holding port 601 in the main body frame base 600, and a side security plate 950 that covers the left end of the main body frame base 600 when viewed from the front. And a locking device 1000 that is attached to the right end portion of the main body frame base when viewed from the front and that locks the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opens and closes the door frame 5 with respect to the main body frame 3.

[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, and the outer shape in front view is a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5, and is formed to have a predetermined amount of depth in the front-rear direction. Has been. The main body frame base 600 has a game board holding port 601 through which the inside of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part penetrates in a rectangular shape in the front-rear direction and can fit and hold the outer periphery of the game board 4, and the main body frame A U-shaped front end frame portion 602 that forms the outer periphery of the front end excluding the left side of the base 600 when viewed from the front, and is recessed backward from the front surface of the front end frame portion 602, and from the lower end of the door frame base body 110 in the door frame 5 to the rear. The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding to the rear of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153. And an engaging groove 603 into which an open-side outer bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.

また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。   Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed from the front end of the front end frame portion 602 to the rear side by a predetermined amount and spread in a plate shape in the left-right direction 604 and a peripheral wall portion 605 that protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and forms the inner peripheral wall of the game board holding port 601. The free end portions (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 are connected to each other by the peripheral wall portion 605 so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 forms a lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall part 604, and a game board placement part 606 on which the game board 4 is placed, and the game board placement part 606. A positioning protrusion 607 that protrudes upward from substantially the center in the left-right direction and engages with the out-ball discharge groove of the game panel 1150 in the game board 4, and is formed at a predetermined position on the right inner wall when viewed from the front in the peripheral wall portion 605. A game board locking portion to which the tool 1120 is fastened, and a plurality of upper end regulating ribs 609 arranged in the left-right direction in a plate shape that hangs downward from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and whose lower ends can come into contact with the upper end of the game board 4 And. The positioning protrusion 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out-ball discharge groove of the game board 4 to restrict the lower end of the game board 4 from moving in the left-right direction and the rear direction. Yes. Further, the game board locking portion can restrict the right side of the game board 4 from moving in the front-rear direction when the game board stopper 1120 of the game board 4 is locked. . Although the details of the left side of the game board 4 when viewed from the front will be described later, movement in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the side security plate 950.

また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   In addition, the main body frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step further to the rear side than the front surface of the front end frame portion 602. The ball striking device 650 is attached from the front side so that the firing solenoid 654 of 650 is housed in the solenoid housing recess. In a state in which the ball hitting device 650 is attached to the front surface of the lower rear wall portion 604, a foul space 626 that extends leftward and downward is formed on the left side of the front view of the ball hitting device 650 from the upper end of the shot rail 660. It is like that. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e (see FIG. 1) in the foul cover unit 540 is positioned below the foul space 626. The game ball descending the foul space 626 is received by the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the plate unit 300.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。   Further, the main body frame base 600 is formed in a plurality of openings in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the left and right center of the lower rear wall 604 in the front view, and a plurality of openings on the upper side of the opening and the left and right sides in the front view. And a through hole 615 penetrating the through hole. The opening portion of the main body frame base 600 is closed from the front side by a relay terminal plate cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall portion 604 through the opening 692 a of the relay terminal plate cover 692. The 800 main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 face the front side.

また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。   Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall 604 in front view. A door frame opening switch 618 is attached, and when the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is like that. Further, the main body frame base 600 is provided with a main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 on the lower rear surface from the position where the door frame opening switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressing is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.

[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support bracket and lower shaft support bracket]
Next, the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 will be described. The upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are respectively attached to the bracket mounting portions on the upper left and lower rear ends of the main body frame base 600 using a predetermined screw to attach the door frame 5 to the main body frame 3. The main frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The upper shaft support bracket 630 is attached to the upper bracket attachment portion of the main body frame base 600 and has a plate-like attachment portion 631 extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment portion 631. Portion 632, a shaft support pin 633 projecting upward from the vicinity of the front end of the front extension portion 632, and a shaft pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the shaft support pin 633 in front view (FIG. 7). And the door frame shaft support hole 634 penetrating in the up-down direction, and the front end of the front extension 632 hangs downward from the front end and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. And a stopper. In the upper shaft support 630, the attachment portion 631, the front extension portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   The lower shaft support bracket 640 is disposed below the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and supports the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. The main body frame shaft support bracket 644 is provided. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion. A plate-like front extension 642b, a door frame shaft support hole 642c through which a shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted in the vertical direction near the front end of the front extension 642b, and the front And a stopper 642d that is erected upward from the left end portion of the extension portion 642b when viewed from the front and restricts the rotation end of the door frame 5 toward the open side. The door frame shaft support 642 is integrally formed with a mounting portion, a front extension 642b, and a stopper 642d by bending a single metal plate.

また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。   Further, the main body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward and downward from the lower end of the mounting portion. A front extending portion 644b that protrudes, and a main body frame shaft support hole that penetrates in the vertical direction in the vicinity of the front end of the front extending portion 644b are provided. The main body frame shaft support 644 is also integrally formed with an attachment portion and a front extension portion 644b by bending a single metal plate.

下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。   The lower shaft bracket 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft bracket 642 and the mounting portion of the main body frame shaft bracket 644 are overlapped (contacted) in the front-rear direction. The front extension part 642b and the front extension part 644b of the main body frame shaft support metal 644 are attached to the lower metal attachment part of the main body frame base 600 in a state of being separated by a predetermined distance in the vertical direction.

上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。   The upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 are attached to the main body frame base 600, and the shaft support pin 633 of the upper shaft support 630 and the main body frame shaft support hole of the lower shaft support 640 are coaxial. The body frame shaft support hole of the body frame shaft support bracket 644 in the lower shaft support bracket 640 is fitted to the support protrusion 21d (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 in the outer frame 2. The front extension portion 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support protruding piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21, so that the shaft of the upper shaft support bracket 630 is inserted. By inserting the support pin 633 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be opened and closed. It is like that.

また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。   Further, the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the main body frame base 600, and the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630 and the door frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640. 642c is positioned coaxially with the door frame so that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642c of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640. 5 is mounted on the front extension 642b of the door frame shaft bracket 642, and the shaft pin 155 of the door frame 5 is placed on the door frame of the upper shaft bracket 630. The door frame 5 can be pivotally supported with respect to the main body frame 3 so as to be openable and closable by being inserted into the pivotal support hole 634. In the present embodiment, the shaft pin 155 on the upper side of the door frame 5 is slidable in the vertical direction. When the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630, the shaft pin 155 is inserted. Is once slid downward so that the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support fitting 630 overlap vertically, and then the shaft pin 155 is slid upward. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.

[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Hitting ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described. The hitting ball launching device 650 is mounted so that the metal plate launch base 652 is mounted at a predetermined position on the front surface of the lower rear wall portion 604 in the main body frame base 600, and the rotary drive shaft 654a projects forward from the lower rear surface of the launch base 652. Firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654 so as to be integrally rotatable, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a predetermined movement path of the tip 658 A firing rail 660 extending diagonally to the upper left when viewed from the front and attached to the front surface of the firing base 652, and a tip 658 at the tip of the hitting ball 656 passes between the firing rail 660 and the top of the firing rail 660. A ball stopper that holds the game ball at the base end of the launch rail 660 by forming a gap through which the game ball cannot pass at the same time. 662 and a stopper for restricting the ball hitting ball 656 (tip 658) from rotating toward the shooting rail 660 from the hitting position where the game ball held at the base end of the shooting rail 660 by the ball stopper piece 662 can be hit. 664.

この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示を省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。   The firing solenoid 654 in the hitting ball launching device 650 is not shown in detail, but the rotational drive shaft 654a reciprocates at a strength (speed) corresponding to the rotational operation angle of the handle device 500. . Further, the hitting ball basket 656 of the hitting ball launching device 650 has a fixed portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the launch solenoid 654, and a gentle arc extending from the fixed portion 656a, and the tip is centered on the rotation drive shaft 654a. On the other hand, a hook portion 656b with the hook tip 658 fixed to the tip at a normal direction, a stopper portion 656c extending to the opposite side of the hook portion 656b with the fixing portion 656a interposed therebetween, and a stopper portion 656c capable of contacting the stopper 664 It has. When the stopper portion 656c of the hitting ball basket 656 is in contact with the stopper 664, the tip of the tip 658 is rotated to the firing rail 660 side from the hitting position (the rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). Being regulated.

打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。   When the hitting ball launcher 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is substantially the center in the left-right direction, that is, the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion. 606 (the lower side of the game board holding port 601) is located below and has a predetermined width in the left-right direction between the lower end of the outer rail 1111 in the game board 4 held by the game board holding port 601. Thus, a foul space 626 extending downward is formed. The hit ball launching device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the foul space 626 on the left side of the front view from the launch rail 660. It has become. In a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned below the foul space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the foul space 626, is received by the foul ball inlet 542 e, and is discharged to the lower plate 302.

[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the game balls supplied from the pachinko island facility side to the pachinko gaming machine 1 are stored, and the upper plate 301 of the pachinko gaming machine 1 is based on a predetermined payout instruction. To pay out. The prize ball unit 700 has a prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 and a prize ball tank attached to the upper rear surface of the prize ball base 710 and receiving and storing game balls supplied from the Pachinko island equipment side. 720, a tank rail unit 730 arranged below the prize ball tank 720 and arranged to send the game balls stored in the prize ball tank 720 to the downstream side, and the game balls arranged by the tank rail unit 730 The prize ball device 740 to be paid out based on the payout instruction, and the game balls paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the tray unit and are paid out when the upper plate 301 is full of game balls. And a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.

また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。   The prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710 and an external terminal board cover 786 that covers the rear side of the external terminal board 784.

[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
In the prize ball tank 720, the outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by an outer peripheral wall portion 722, and a predetermined amount of game balls can be stored on the bottom wall portion 721. The prize ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall portion 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the game ball on the bottom wall portion 721 rolls toward the discharge port 723. It has become.

また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。   The prize ball tank 720 includes two ball leveling members 727 that are pivotally supported by the shaft portion 725. One end side of the ball leveling member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and holds a weight inside, and the other end side is suspended by its own weight. The ball leveling member 727 hangs down in a tank rail unit 730, which will be described later, so that game balls circulating in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.

[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the prize ball tank 720 and extending long in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl shape with a predetermined depth with the upper part open, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two lines in the front-rear direction. The bottom is inclined so as to be low.

また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。   The tank rail unit 730 is connected to the alignment gear 732 rotatably supported on the upper portion of the discharge port of the tank rail 731, the gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and the right end of the gear cover 733 as viewed from the front, A ball retainer plate 734 that closes the upper portion of the rail 731; a ball stop piece 735 that can move forward and backward in the tank rail 731 and stop the game ball in the tank rail 731 from rolling toward the outlet; It is equipped with. Two alignment gears 732 are provided side by side in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls partitioned in two rows by the partition wall of the tank rail 731.

[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for paying out the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 has a predetermined width that communicates with a supply passage that opens to the upper end and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction with a width that is slightly wider than the outer shape of the game ball. A distribution space having a space, a prize ball passage that opens into the left side of the rear view when bent in a substantially square shape and communicates with the lower left side (open side) of the rear side of the distribution space, and the right side of the rear side of the distribution space (Axis support side) A ball passage that communicates with the lower end and extends downward and opens at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state opened rearward.

賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置されるスプロケットとしての払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。   The prize ball device 740 is meshed with the first gear fixed to the rotating shaft of the payout motor 744 and disposed behind the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear that rotates together with the third gear and the dispensing rotator as a sprocket disposed in the distribution space and the dispensing rotator are fixed to the opposite side so as to be integrally rotatable with the third gear interposed therebetween. A rotation detecting board having a plurality of (three in the present embodiment) detection slits formed at equal intervals in the direction, and a ball break switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage; A counting switch 751 for detecting a game ball flowing down in the prize ball passage, a rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed in a rotation detection board that rotates integrally with the payout rotating body, and a rotation angle switch 752 Hold A rotational angle switch substrate 753 includes payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.

スプロケットとしての払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   The payout rotator as a sprocket has three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction. The balls are accommodated in the recesses one by one, and can be paid out to the prize ball passage or the ball removal passage side. Further, the three detection slits formed on the rotation detecting board that rotates integrally with the payout rotating body are equally formed (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detecting board, and correspond to between the recesses of the payout rotating body. The rotation position of the payout rotating body can be detected by detecting the detection slit with the rotation angle switch 752. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.

賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。   The award ball device 740 is configured such that when the payout rotating body is rotated counterclockwise by the payout motor 744, the game ball in the supply passage is paid out to the award ball passage. The game balls paid out to the prize ball passage by the rotation of the body are counted by the counting switch 751 one by one and then delivered to the prize ball passage. On the other hand, when the ball removal operation member is operated by a hall clerk or the like, the game balls in the supply passage are paid out to the ball removal passage. The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the rear outside of the pachinko gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.

[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full tank branch unit]
The full tank branching unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end. A prize ball receiving hole for a game ball flowing down the ball passage, a branching space that is arranged below the prize ball receiving hole and extends in the left-right direction, and a game from directly under the prize ball receiving hole in the branching space to the front side A normal path for guiding the ball, a normal ball outlet 774 that releases the game ball flowing through the normal path to the front and opened at the front right end of the front view, and the right side in the rear view rather than just below the prize ball receiving opening in the branch space A full tank passage that guides the game ball from the raised position to the front side, and a full ball exit 776 that discharges the game ball that has circulated through the full tank passage to the front and opens to the left in front of the normal ball outlet 774. ing.

また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。   In addition, the full tank branching unit 770 includes a ball receiving port that receives a game ball that opens upward at the left end portion of the rear end upper portion when viewed from the front and flows down the ball passage of the prize ball device 740, and a ball receiving portion. A ball passage that guides the game ball received in the mouth to the front side, and a game ball that has circulated through the ball passage is released forward and at the left end of the front view at a position behind the normal ball outlet 774 and the full ball exit 776 And an open ball outlet.

満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。   When the full tank branching unit 770 is in a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank outlet 776 are respectively connected to the first ball inlet 542 a of the foul cover unit 540 in the door frame 5. And the second ball inlet 542c (see FIG. 1) and communicates with each other, and the game ball released from the normal ball outlet 774 passes through the first ball inlet 542a of the foul cover unit 540, The game balls supplied to the upper plate 301 of the unit 300 and released from the full ball outlet 776 are supplied to the lower plate 302 of the plate unit 300 through the second ball inlet 542c of the foul cover unit 540. ing. The ball outlet is formed so as to communicate with the upper right side upper end of the main body frame base ball passage in the main body frame base 600, and the game ball discharged from the ball outlet is the main body frame of the main body frame base 600. It is to be delivered to the base ball passage.

皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。   When a game ball is further paid out from the prize ball unit 700 (prize ball device 740) in a state where the upper plate 301 of the dish unit 300 is full of game balls, the upper ball ball is raised from the first ball exit of the foul cover unit 540. The game balls that can no longer come out to the side of the tray 301 stagnate in the first ball passage of the foul cover unit 540, and eventually fill up the normal passage upstream through the normal ball outlet 774 in the full tank branching unit 770. In this state, the game ball that has entered the branch space from the prize ball receiving port cannot normally enter the passage, and starts moving in the lateral direction in the branch space, and the game ball that has moved in the horizontal direction is full. So as to enter the tongue passage and be supplied from the full bulb exit to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the second bulb inlet 542c, the second bulb passage, and the second bulb outlet of the foul cover unit 540. It has become.

[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるとともにスピーカ819を収容するスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 is attached to the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600, and is attached to the left rear surface of the substrate unit base 810 when viewed from the front, and accommodates the speaker 819. A speaker box 820, a power supply board box holder 840 attached to the rear face of the board unit base 810, and a rear face attached to the rear face of the power supply board box holder 840 so that the rear end is substantially flush with the rear end of the speaker box 820. A power supply board box 850 to be formed, a payout control board box 860 attached to the rear surfaces of the power supply board box 850 and the speaker box 820, and a rear face of the speaker box 820 so as to cover the left end of the payout control board box 860 when viewed from the front. Attached terminal board box A scan 870, and a main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface of the substrate unit base 810, a.

電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。   The power supply board box holder 840 has a discharge ball receiving portion 841 that receives a game ball that is opened upward and discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 downward from the left and right front in front view, A discharge passage 842 that guides and discharges the game ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and the front of the discharge passage 842 and the side of the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) is opened forward and upward. A power supply board box holder 840 having a box housing portion that is formed so that the entire rear surface of the power board box holder 840 is recessed to the front side and can accommodate the front end of the power board board box 850.

また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。   The power supply board box holder 840 is configured such that the open front end side of the discharge passage 842 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810 and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. The main body frame base 600 is circulated through the main body frame base ball passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the main body frame base 600 and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810. The game ball and the game ball discharged from the out ball discharge portion of the game board 4 and received by the discharge ball receiving portion 841 can be discharged to the lower rear side of the pachinko gaming machine 1 through the discharge passage 842. It has become.

電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。   The power supply board box 850 is formed in a horizontally long box shape with the front open, and includes a power supply board 851 attached so as to close the front end opening. The power supply board box 850 accommodates various electronic components attached to the power supply board 851, and externally transfers heat from the electronic parts and the like through a plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. Can be released. A power switch 852 attached to the power board 851 faces the rear surface of the power board box 850.

払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。   The payout control board box 860 includes a thin box-shaped box base 861 that is horizontally long and opened rearward, a thin box-shaped cover 862 that is fitted into the box base 861 from the rear side and opened front, and a box base 861. And a payout control board 4110 attached to the rear surface and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 includes a plurality of separation cutting portions 863 that protrude outward from the left end in the rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862, and are provided at one location of the plurality of separation cutting portions 863. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 must be cut so that the box base 861 and the cover 862 cannot be separated. When the dispensing control board box 860 is opened, the trace remains. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been opened and closed illegally. In the present embodiment, the payout control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.

また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。   Further, the payout control board box 860 is configured such that an operation switch 860a (error release unit) attached to the payout control board 4110, an inspection output terminal 860c, and the like face rearward through the cover 862. The payout control board box 860 has various connection terminals for connecting to the main control board 4100 and the like facing rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100 when the power is turned on, or after the power is turned on. When an error is reported, it is operated to cancel the error, and the RAM clearing function at power-on and the power-on (time period for functioning as RAM clearing have elapsed) And a function of canceling an error in (after). A detailed description of this point will be described later.

端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。   The terminal board box 870 includes a board base 871 attached to the rear face of the speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of the board base 871 and fixed with a peripheral panel relay terminal 872 toward the rear, and a board base. A board for lending device connection terminal plate 869 such as a game ball attached to the rear surface of 871 and having CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, so that peripheral panel relay terminal 872 and CR unit relay terminal 873 face the rear side. And a substrate cover 874 that covers the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency display for displaying the operating state of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility side where the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal 873 is for connection with a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各種基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are provided in the door frame 5, the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 of the board unit 800, and the like. This is for relaying connections to the handle device 500, various substrates, the operation unit 400, and the like. The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are attached to the board mounting portion formed on the front surface of the board unit base 810 so as to face the front side of the main body frame base 600, Wiring extending from the door frame 5 can be connected.

なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。   The main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 are covered with a relay terminal plate cover 692 attached to the front surface of the main body frame base 600, and the front side of the relay terminal plate cover 692 is also covered. Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, so that the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.

また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。   Further, the main door relay terminal plate 880 includes a ball rental button 361, a return button 362, a remaining rental display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, and a touch in the tray unit 300 arranged on the door frame 5 side. This is for relaying the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full tank switch 550 of the foul cover unit 540 and the payout control board 4110 disposed on the main body frame 3 side. It should be noted that the ball rental button 361, the return button 362, the remaining rental display unit 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the foul cover unit 540 are provided. The description will be described later.

また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた扉枠5の各種LED基板(以下、「複数の枠側LED基板」と記載する場合がある。)、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414、操作ユニット400に備えられたダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた複数の枠側LED基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータ414、操作ユニット400に備えられたダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。   Further, the peripheral door relay terminal plate 882 includes various LED boards (hereinafter referred to as “the door frame 5”) provided in the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the operation unit 400 arranged on the door frame 5 side. May be referred to as “a plurality of frame side LED substrates”), and detects the operation of the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400 and the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400, respectively. This relay relays the connection between the various switches and the peripheral control board 4140 of the game board 4 arranged on the main body frame 3 side. In addition, each decoration unit 200, 240, 280 arrange | positioned at the door frame 5 side, the plate unit 300, the some frame side LED board with which the operation unit 400 was equipped, the dial drive motor 414 with which the operation unit 400 was equipped, A description will be given later of various switches that detect the operation of the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400.

[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のスピーカカバー290と、を備えている。右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280は、左右対称となる形状に形成されている。
[4. Overall structure of door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 includes a door frame base unit 100 having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertically long circular shape (elliptical shape), A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the frame base unit 100, and a left side facing the right side decoration unit 200 and attached to the left outer periphery of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100. The decoration unit 240, the upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the gaming window 101 in front of the door frame base unit 100, and the door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240. And a pair of speaker covers 290 attached to the front surface of 100. The right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, and the upper decoration unit 280 are formed in a symmetrical shape.

また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、この上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられており接触状態を検知しうる接触面を有する静電容量型のタッチパネル480(接触型入力装置)、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580(図1を参照)と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。なお、タッチパネル480は、本実施形態では4.3インチで分解能10×20のタイプである。このタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450が上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置され、皿ユニット300内に収納されている。   The door frame 5 is attached to the front side of the door frame base unit 100 at the lower part of the gaming window 101, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the right side of the dish unit 300. An upper platen side liquid crystal display device 470, and a capacitive touch panel 480 (contact type input) having a contact surface provided so as to cover the display area of the upper platen side liquid crystal display device 470 and capable of detecting the contact state. Apparatus), a handle device 500 for penetrating a game ball that is attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 through the tray unit 300, and the tray unit 300 behind the door frame base unit 100 A foul cover unit 540 disposed on the side and attached to the rear surface of the door frame base unit 100, and a foul cover unit A ball feeding unit 580 (see FIG. 1) attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the door frame 540, and a glass unit 590 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the gaming window 101; It is equipped with. In this embodiment, the touch panel 480 is 4.3 inches and has a resolution of 10 × 20. A touch panel drive substrate 450 that performs detection control of the contact state of the touch panel 480 is disposed near the lower side of the upper dish side liquid crystal display device 470 and is accommodated in the dish unit 300.

[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対の下部左右スピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having an inner periphery formed in a substantially elliptical shape. An upper bracket 120 that is attached to the upper center of the gaming window 101 on the front surface of the base body 110 and fixes the upper decoration unit, and a pair of lower portions that are attached to the lower left and right outer sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base body 110. The left and right speakers 130 and a handle bracket for supporting the handle device 500 attached to the lower right corner when viewed from the front on the front surface of the door frame base main body 110 are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。   The door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110, and the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A security cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 (see FIG. 1) attached to a predetermined position on the outer periphery of the gaming window 101 on the rear surface of the door frame base body 110. 1), and a launch cover 191 (see FIG. 1) that is disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in a rear view and is attached to the rear surface of the door frame base body 110 along the lower end of the game window 101. A main control board mounted on the rear surface of the door frame base body 110 below the launch cover 191 and provided in a potentiometer 512 of the handle device 500 described later and a game board 4 described later. A handle relay terminal plate 192 (see FIG. 1) that relays the connection to the 100, a handle relay terminal plate cover 193 (see FIG. 1) that covers the rear side of the handle relay terminal plate 192, and a center in the left-right direction. A frame decoration drive amplifier board 194 that is disposed on the opposite side to the launch cover 191 and the handle relay terminal plate 192 (on the right side (axial support side) from the center in the left-right direction in rear view) and attached to the rear surface of the door frame base body. (See FIG. 1) and a frame decoration drive amplifier board cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame decoration drive amplifier board 194.

枠装飾駆動アンプ基板194は、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、下部左右スピーカ130、及び後述する上部装飾ユニット280の上側中央部分に内蔵される上部左右スピーカ282とに電気的に接続されるとともに、各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた複数の枠側LED基板と電気的に接続されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、下部左右スピーカ130、及び上部装飾ユニット280の上側中央部分に内蔵される上部左右スピーカ282へ出力する増幅回路のほかに、各装飾ユニット200,240,280、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えられた複数の枠側LED基板に設けられる装飾用LEDとしての複数のLEDのうち、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を駆動する複数のLED制御回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板194、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。   The frame decoration drive amplifier board 194 includes a speaker 819 housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3, a lower left and right speaker 130, and an upper left and right speaker 282 built in an upper central portion of an upper decoration unit 280 described later. In addition to being electrically connected, the decorative units 200, 240, 280, the dish unit 300, and the operation unit 400 are electrically connected to a plurality of frame-side LED boards. The frame decoration drive amplifier board 194 is electrically connected to a peripheral control board 4140 provided in the game board 4 described later, and is provided in the main body frame 3 by amplifying an acoustic signal sent from the peripheral control board 4140. In addition to the amplifying circuit for outputting to the speaker 819 housed in the speaker box 820, the lower left and right speakers 130, and the upper left and right speakers 282 built in the upper center portion of the upper decorative unit 280, each decorative unit 200, 240, 280, Of the plurality of LEDs as decoration LEDs provided on the plurality of frame-side LED substrates provided in the dish unit 300 and the operation unit 400, the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later is a control target directly controlled. A plurality of LEDs (decoration L provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decoration substrates And a plurality of LED control circuit for driving the D). Although not specifically illustrated, in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board 194, the dial drive motor and switch provided in the operation unit 400, the handle relay terminal plate 192, and the ball rental unit 360 of the dish unit 300. , And the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, and the like are bundled together at the right side (axial support side) position in the rear view of the frame decoration drive amplifier board 194. It extends rearward and is connected to the main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 of the main body frame 3.

ここで、各装飾ユニット200,240,280について簡単に説明する。各装飾ユニット200,240,280には、上述したように、複数の枠側LED基板をそれぞれ備えている。枠側装飾基板には、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、後述する周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている枠側VDP制御対象演出画像基板と、がある。   Here, each decoration unit 200,240,280 is demonstrated easily. As described above, each decoration unit 200, 240, 280 includes a plurality of frame-side LED substrates. The frame side decorative board is directly connected to a frame side peripheral control MPU control target decorative board that is a control target directly controlled by the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later and a sound source built-in VDP of the peripheral control board 4140 described later. There is a frame-side VDP control target effect image board that is a control target to be controlled.

右サイド装飾ユニット200は、その下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3が形成されるとともに、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1と右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2との間に配置されて右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1と右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM1に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1と、右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2と右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3との間に配置されて右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2と右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM2に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域RTM2と、右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM3に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3と、が形成されている。   In the right side decoration unit 200, from the lower side to the upper side, the right side VDP in which the effect image is displayed by a plurality of LEDs (effect image LEDs) respectively provided on the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3. The control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 are formed, and the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 and the right side VDP control target second light emission decoration region RTV2 are formed. Between the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 and the right side VDP control target second light emission decoration area RTV2 which are arranged between the plurality of parts provided on the frame side peripheral control MPU control target decoration board RM1. Right side peripheral control MPU control target first light emitting decoration region RT that is decorated with light emission by LEDs (decorative LEDs) 1 and the right side VDP control target second light emitting decoration region RTV2 and the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3, and the right side VDP control target second light emission decoration region RTV2 and the right side VDP control target Right side peripheral control MPU control target second light emitting decoration that is light-decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board RM2 that is spaced apart from the third light emitting decoration region RTV3 by a predetermined distance. The right light-decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative board RM3, which is arranged near the upper side of the region RTM2 and the right side VDP control target third light-emitting decorative region RTV3 A side periphery control MPU control target third light emission decoration region RTM3 is formed.

左サイド装飾ユニット240は、その下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3が形成されるとともに、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1と左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2との間に配置されて左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1と左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM1に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1と、左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2と左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3との間に配置されて左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2と左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3とを所定間隔離間する、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM2に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域LTM2と、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM3に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3と、が形成されている。   The left side decoration unit 240 is a left side VDP in which an effect image is displayed by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 from the lower side to the upper side. The control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control target third light emission decoration area LTV3 are formed, and the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 and the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2 are formed. The left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 and the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2 are arranged between the plurality of parts provided on the frame side peripheral control MPU control target decoration board LM1. Left side peripheral control MPU control target first light emitting decoration region LT that is decorated with light emission by LED (decorative LED) 1 and the left side VDP control target second light emitting decoration area LTV2 and the left side VDP control target third light emission decoration area LTV3, the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2 and the left side VDP control target Left side peripheral control MPU control target second light emitting decoration that is light-decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board LM2 that is spaced apart from the third light emitting decoration region LTV3 by a predetermined distance. Left that is illuminated and decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board LM3 disposed in the vicinity of the upper side of the region LTM2 and the left side VDP control target third light emitting decorative region LTV3 A side periphery control MPU control target third light emission decoration region LTM3 is formed.

上部装飾ユニット280は、その右下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4が形成されるとともに、右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM4に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4が形成されている。また上部装飾ユニット280は、その左下側から上側へ向かって、枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4が形成されるとともに、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4の上方近傍に配置される、枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM4に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4が形成されている。   The upper decoration unit 280 is directed to the right side VDP control target in which the effect image is displayed by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV4 from the lower right side to the upper side. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative board RM4, which is formed near the upper side of the fourth light emission decorative area RTV4 on the right side VDP control target, while the four light emission decorative area RTV4 is formed. The right side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration region RTM4 is formed. Further, the upper decoration unit 280 is directed to the left side VDP control target in which the effect image is displayed by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate LV4 from the lower left side to the upper side. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board LM4, which is formed near the upper side of the left side VDP control target fourth light emission decorative area LTV4, while the four light emission decorative area LTV4 is formed. The left side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration region LTM4 that is decorated with light emission is formed.

右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに複数のLED(演出画像用LED)が設けられる面(実装面)と反対側の裏面には、複数のLED(演出画像用LED)を駆動する複数のLED制御回路がそれぞれ設けられている。   Frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200, frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, frame side VDP control target effect image substrate RV4 of the upper decoration unit 280 In addition, a plurality of LEDs (effect image LEDs) are driven on the back side opposite to the surface (mounting surface) on which the plurality of LEDs (effect image LEDs) are provided on each of the frame-side VDP control target effect image substrates LV4. A plurality of LED control circuits are provided.

右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280は、上述したように、左右対称となる形状に形成されているため、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3と、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3と、はぞれぞれ左右対称の形状に形成されているとともに、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4と、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板LV4と、はぞれぞれ左右対称の形状に形成されている。更に、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、はぞれぞれ左右対称に配置されているとともに、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、はぞれぞれ左右対称に配置されている。   Since the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, and the upper decoration unit 280 are formed in a symmetrical shape as described above, the frame side VDP control target effect image board of the right side decoration unit 200 is formed. RV1 to RV3 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240 are formed in symmetrical shapes, respectively, and the frame side VDP control target of the upper decoration unit 280 The effect image board RV4 and the frame side VDP control target effect image board LV4 of the upper decoration unit 280 are respectively formed in a symmetrical shape. Furthermore, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240. Are arranged symmetrically with the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side, and the plurality of LEDs (effect effects) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV4 of the upper decoration unit 280. The image LEDs) and the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280 are arranged symmetrically.

左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4と右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4とにより区画された上部装飾ユニット280の上側中央部分には、その前面にスピーカカバー281が取り付けられているとともに、その内部に、左右両側に一対の上部左右スピーカ282(つまり上部装飾ユニット280の上側中央部分のうち、その内部に、左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4近傍に配置される上部左スピーカ282と、右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4近傍に配置される上部右スピーカ282と、)が取り付けられている。   A speaker cover 281 is provided in front of the upper central portion of the upper decoration unit 280 defined by the left side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration area LTM4 and the right side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration area RTM4. A pair of upper left and right speakers 282 on the left and right sides (that is, in the upper central portion of the upper decoration unit 280, in the vicinity of the left side peripheral control MPU control target fourth light emitting decoration area LTM4, is attached. And an upper right speaker 282 disposed in the vicinity of the right side peripheral control MPU control target fourth light emitting decoration region RTM4).

なお、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4とは左右一対に配置されるとともに、左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4と右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4とは左右一対に配置される。   Note that the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 and the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 are arranged in a pair of left and right, and the left side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration area LTM4 and the right side. The side periphery control MPU control target fourth light emission decoration region RTM4 is arranged in a pair on the left and right.

扉枠ベースユニット100に各装飾ユニット200,240,280が取り付けられた状態においては、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3と上部装飾ユニット280に形成される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4との間に、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3が配置されて、右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3と右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4とが所定間隔離間されるとともに、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3と上部装飾ユニット280に形成される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4との間に、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3が配置されて、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3と左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4とが所定間隔離間される。   In a state where the decoration units 200, 240, and 280 are attached to the door frame base unit 100, the right side VDP control target third light emission decoration region RTV 3 and the upper decoration unit 280 are formed in the right side decoration unit 200. A right side peripheral control MPU control target third light emission decoration region RTM3 formed in the right side decoration unit 200 is disposed between the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 and the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4. The three-light-emitting decoration area RTV3 and the right-side VDP control target fourth light-emitting decoration area RTV4 are spaced apart by a predetermined distance, and the left-side VDP control target third light-emitting decoration area LTV3 and the upper decoration unit formed in the left-side decoration unit 240 Left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV formed in 280 The left side peripheral control MPU control target third light emission decoration region LTM3 formed in the left side decoration unit 240 is disposed between the left side VDP control target third light emission decoration region LTV3 and the left side VDP control target The four light emitting decoration area LTV4 is spaced apart by a predetermined distance.

なお、扉枠ベースユニット100に各装飾ユニット200,240が取り付けられた状態においては、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3と、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3と、は左右一対に配置されるとともに、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1〜左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3と、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1〜右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3と、は左右一対に配置される。   In the state where the decoration units 200 and 240 are attached to the door frame base unit 100, the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 to the left side VDP control target third formed on the left side decoration unit 240. The light emission decoration area LTV3 and the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 formed in the right side decoration unit 200 are arranged in a pair of left and right, and left Left side periphery control MPU control target first light emission decoration area LTM1 to left side periphery control MPU control target third light emission decoration area LTM3 formed in the side decoration unit 240 and right side periphery control formed in the right side decoration unit 200 MPU control target first light emission decoration region RTM1-right side periphery control MPU system Target third light emitting decorative region RTM3, it is arranged in a left-right pair.

右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに複数のLED(演出画像用LED)が設けられる面(実装面)のレジスト色と裏面のレジスト色とは、黒色となっている。また、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面は、それぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)と対応する位置に矩形状の開口(正方形状の開口)が形成された格子状の黒色の仕切り板がそれぞれスペーサとして載置されるとともに、意匠が施された樹脂製のカバー体によりそれぞれ覆われている。換言すると、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面とカバー体との間には、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)と対応する位置に矩形状の開口が形成された格子状の黒色の仕切り板がスペーサとしてそれぞれ挟持された構造となっている。   Frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200, frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, frame side VDP control target effect image substrate RV4 of the upper decoration unit 280 The resist color on the surface (mounting surface) on which the plurality of LEDs (effect image LEDs) are provided on each of the frame-side VDP control target effect image substrates LV4 and the resist color on the back surface are black. Also, the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 are rectangular at positions corresponding to the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided respectively. A grid-like black partition plate in which shaped openings (square openings) are formed is placed as a spacer, and is covered with a resin cover body with a design. In other words, the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 between the mounting surface and the cover body are frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4. , And a grid-like black partition plate in which rectangular openings are formed at positions corresponding to the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4, respectively. Are sandwiched as spacers.

仕切り板が枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面とカバー体との間に挟持された状態においては、仕切り板に形成される矩形状の開口が対応する、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)を個別に取り囲むことができるとともに、仕切り板の裏面側(つまり、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面側)と、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面と、がそれぞれ密着することができる。これにより、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)の発光を、仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口を通して、カバー体の裏面側へ向かって照射することができるため、仕切り板に格子状に形成される矩形状の開口内をそれぞれ発光することによって、LEDが縦横に複数隣接して配置されるLED表示器として構成することができる。   In the state where the partition plate is sandwiched between the mounting surface of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 and the cover body, the partition plate is formed. A plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4, to which the rectangular openings correspond. It can be individually enclosed, and the rear side of the partition plate (that is, the mounting side of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4) and the frame side VDP The control target effect image substrates RV1 to RV4 and the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 can be in close contact with each other.Thus, the partition plate emits light from a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4. Since it can irradiate toward the back side of the cover body through the rectangular openings arranged in a lattice shape formed in, each emits light in the rectangular openings formed in a lattice shape on the partition plate Thus, it can be configured as an LED display in which a plurality of LEDs are arranged adjacent to each other vertically and horizontally.

つまり、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4は、それぞれLED表示器としてさまざまな情報をドット表示することができるとともに、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4は、それぞれLED表示器としてさまざまな情報をドット表示することができる。   That is, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 formed in the right side decoration unit 200, and the right side VDP control target first shape formed in the upper decoration unit 280. The four-light-emitting decoration area RTV4 can display various information as an LED display in dots, and the left-side VDP control target first light-emitting decoration area LTV1 to the left-side VDP control target formed in the left-side decoration unit 240. The third light emitting decoration area LTV3 and the left side VDP control target fourth light emitting decoration area LTV4 formed in the upper decoration unit 280 can each display various information as an LED display in dots.

枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面をそれぞれ覆うカバー体の裏面側(実装面側)は、金属蒸着膜が薄く形成されて(例えば、アルミが薄く蒸着されて)いるものの、ほぼ透明であり、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を容易に視認することができるようになっている。   On the back side (mounting surface side) of the cover body that covers the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4, a thin metal vapor deposition film is formed. Although it is substantially transparent (for example, aluminum is thinly deposited), a plurality of LEDs provided on each of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4. The light emission mode of (effect image LED) can be easily visually confirmed.

これにより、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面のレジスト色が黒色、そして格子状の黒色の仕切り板により下地が黒色となることによって、カバー体の裏面側(実装面側)がほぼ透明となるように金属蒸着膜が薄く形成される(例えば、アルミが薄く蒸着される)ことで、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4のそれぞれに複数のLED(演出画像用LED)が消灯している状態において、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面をそれぞれ覆うカバー体の表面に金属感を表現することができるようになっている。   Thereby, the resist color of the mounting surface of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 is black, and the background is black due to the grid-like black partition plate. Thus, the metal-deposited film is thinly formed (for example, aluminum is thinly deposited) so that the back surface side (mounting surface side) of the cover body is almost transparent, so that the frame-side VDP control target effect image substrate RV1. ˜RV4 and frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4, in a state where a plurality of LEDs (effect image LEDs) are turned off, the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side A metal feeling can be expressed on the surface of the cover body that covers the mounting surfaces of the VDP control target effect image substrates LV1 to LV4.

なお、仕切り板が枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面とカバー体との間に挟持されているが、仕切り板とカバー体との間に金属蒸着膜が薄く形成される(例えば、アルミが薄く蒸着される)ほぼ透明なレンズ板をそれぞれ挟持するように構成してもよい。このレンズ板は、仕切り板とカバー体との間に挟持された状態において、仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口(正方形状の開口)と対応する位置であって、仕切り板側の面(つまり、レンズ板の裏面)からカバー体の面(つまり、レンズ板の正面)へ向かって所定距離寸法(例えば、2mm)だけ、仕切り板に形成される矩形状の開口(正方形状の開口)の外形と同一の外形を有する凹部がそれぞれ形成され、凹部が格子状に配置されている。これらの矩形状の凹部は、レンズ部として機能する。枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)の発光は、仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口、そしてレンズ板に形成される格子状に配置される矩形状の凹部を介して拡散することができる。   The partition plate is sandwiched between the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 and the cover body. A substantially transparent lens plate in which a metal vapor deposition film is thinly formed (for example, aluminum is thinly vapor deposited) may be sandwiched therebetween. This lens plate is a position corresponding to a rectangular opening (square opening) arranged in a lattice shape formed in the partition plate in a state of being sandwiched between the partition plate and the cover body, A rectangular opening formed in the partition plate by a predetermined distance (for example, 2 mm) from the partition plate side surface (that is, the rear surface of the lens plate) toward the cover body surface (that is, the front surface of the lens plate). Recesses having the same outer shape as the square opening) are formed, and the recesses are arranged in a lattice pattern. These rectangular recesses function as lens portions. Light emission of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 is formed on the partition plate. The light can be diffused through a rectangular opening arranged in a lattice shape and a rectangular recess formed in a lattice shape formed in the lens plate.

ここで、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、の配置について簡単に説明する。   Here, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4, respectively. The arrangement of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided will be briefly described.

扉枠ベースユニット100に各装飾ユニット200,240,280が取り付けられた状態においては、右サイド装飾ユニット200に形成される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイド装飾ユニット240に形成される左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、及び上部装飾ユニット280に形成される左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、が左右一対に配置されるとともに、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、が左右対称に配置される。ここでは、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)について説明し、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4の実装面にそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)についての説明を省略する。   In a state where the decoration units 200, 240, and 280 are attached to the door frame base unit 100, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third formed on the right side decoration unit 200. The right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 formed in the light emission decoration area RTV3 and the upper decoration unit 280, and the left side VDP control object first light emission decoration area LTV1 to the left side formed in the left side decoration unit 240. The VDP control target third light emission decoration area LTV3 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 formed in the upper decoration unit 280 are arranged in a pair of left and right, and the frame side VDP control target effect image board RV1. A plurality of LEDs (effect images provided on each of the mounting surfaces of RV4 A LED), the frame-side VDP control target effect image more LED provided on each mounting surface of the substrate LV1~LV4 and (LED for effect image), are arranged symmetrically. Here, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the mounting surfaces of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 will be described, and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 will be described. Description of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided in each of them is omitted.

右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1は、上述したように、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される。枠側VDP制御対象演出画像基板RV1は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第14ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に9個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に10個設けられ、第3ブロック〜第6ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に9個それぞれ設けられ、第7ブロック、及び第8ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に8個それぞれ設けられ、第9ブロック〜第11ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に8個それぞれ設けられ、第12ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に6個設けられ、第13ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に4個設けられ、第14ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に2個設けられている。第1ブロック〜第14ブロックは、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側にズレて枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に配置され、合計104個のフルカラーLED(演出画像用LED)が枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1には、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側にズレて第1ブロック〜第14ブロックが配置され、合計104個のフルカラーLED(演出画像用LED)が設けられている。   In the right side VDP control target first light emitting decoration area RTV1, as described above, the effect image is displayed by the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV1. The frame-side VDP control target effect image board RV1 has first to fourteenth blocks in which a plurality of full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row from the lower side to the upper side. The first block is provided with nine full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the second block is provided with ten full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row. The sixth block has nine full-color LEDs (effect image LEDs) arranged horizontally in a row, and the seventh block and the eighth block each have eight full-color LEDs (effect image LEDs) arranged horizontally in a row. In the ninth to eleventh blocks, eight full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in one row, and in the twelfth block, six full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in one row. Four full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row in the thirteenth block, and full-color in the fourteenth block. ED (LED for effect image) are provided two horizontally in a row. The first block to the fourteenth block are dots (that is, the size of rectangular openings arranged in a grid formed on the partition plate described above) along the shape of the right side VDP control target first light emitting decoration region RTV1. ) The right side of the unit is shifted to the frame side VDP control target effect image board RV1, and a total of 104 full-color LEDs (effect image LEDs) are provided on the frame side VDP control target effect image board RV1. In the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1, dots are arranged along the shape of the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 (that is, in a grid pattern formed on the partition plate described above). The first block to the fourteenth block are arranged shifted to the left in units of the size of the rectangular opening), and a total of 104 full-color LEDs (effect image LEDs) are provided.

右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2は、上述したように、枠側VDP制御対象演出画像基板RV2にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される。枠側VDP制御対象演出画像基板RV2は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第22ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に3個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に4個設けられ、第3ブロック〜第5ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第6ブロック〜第20ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に4個それぞれ設けられ、第21ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に3個設けられ、第22ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に2個設けられている。第1ブロック〜第22ブロックは、右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側にズレて枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に配置され、合計87個のフルカラーLED(演出画像用LED)が枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2には、左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側にズレて第1ブロック〜第22ブロックが配置され、合計87個のフルカラーLED(演出画像用LED)が設けられている。   In the right side VDP control target second light emitting decoration region RTV2, as described above, the effect image is displayed by the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV2. The frame-side VDP control target effect image board RV2 has first to 22nd blocks in which a plurality of full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row from the lower side to the upper side. The first block is provided with three full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the second block is provided with four full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row. The fifth block is provided with five full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the sixth to twentieth blocks are provided with four full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row. In the twenty-first block, three full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in one row, and in the twenty-second block, two full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in one row. The first block to the twenty-second block are dots (that is, the size of rectangular openings arranged in a grid formed on the partition plate described above) along the shape of the right side VDP control target second light emitting decoration region RTV2. ) The right side of the unit is shifted to the frame side VDP control target effect image board RV2, and a total of 87 full color LEDs (effect image LEDs) are provided on the frame side VDP control target effect image board RV2. In the left side VDP control target second light emitting decoration area LTV2, dots are arranged along the shape of the left side VDP control target second light emitting decoration area LTV2 (that is, in a grid pattern formed on the partition plate described above). The first block to the twenty-second block are arranged on the left side in units of the size of the rectangular opening), and a total of 87 full-color LEDs (effect image LEDs) are provided.

右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3は、上述したように、枠側VDP制御対象演出画像基板RV3にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される。枠側VDP制御対象演出画像基板RV3は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第26ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に2個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に3個設けられ、第3ブロック〜第7ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に4個それぞれ設けられ、第8ブロック〜第10ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第11ブロック〜第13ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に4個それぞれ設けられ、第14ブロック〜第16ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第17ブロック〜第21ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に6個それぞれ設けられ、第22ブロック、及び第23ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に5個それぞれ設けられ、第24ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に4個設けられ、第25ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に3個設けられ、第26ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に2個設けられている。第1ブロック〜第26ブロックは、右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側又は左側にズレて枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に配置され、合計116個のフルカラーLED(演出画像用LED)が枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3には、左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側又は右側にズレて第1ブロック〜第26ブロックが配置され、合計116個のフルカラーLED(演出画像用LED)が設けられている。   In the right side VDP control target third light emitting decoration region RTV3, as described above, the effect image is displayed by the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV3. The frame-side VDP control target effect image board RV3 includes first to 26th blocks in which a plurality of full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row from the lower side to the upper side. The first block is provided with two full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the second block is provided with three full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row. The seventh block is provided with four full color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the eighth to tenth blocks are provided with five full color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row. In the 11th to 13th blocks, four full color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row, and in the 14th to 16th blocks, full color LEDs (effect image LEDs) are provided in a row. 5 horizontal elements are provided, and each of the 17th to 21st blocks has 6 full-color LEDs (effect image LEDs) in a row. Each of the 22nd and 23rd blocks is provided with 5 full color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the 24th block is provided with a full color LED (effect image LED) in a row. In the 25th block, three full color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in one row, and in the 26th block, two full color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in one row. One is provided. The first block to the twenty-sixth block are dots (that is, the size of rectangular openings arranged in a grid formed in the partition plate described above) along the shape of the right side VDP control target third light emitting decoration region RTV3. ) The right side or the left side of the unit is shifted to the frame side VDP control target effect image board RV3, and a total of 116 full-color LEDs (effect image LEDs) are provided on the frame side VDP control target effect image board RV3. In the left side VDP control target third light emission decoration area LTV3, dots (that is, a grid formed on the partition plate described above) are arranged along the shape of the left side VDP control target third light emission decoration area LTV3. The first block to the 26th block are arranged to be shifted to the left or right side in units of the size of the rectangular opening), and a total of 116 full-color LEDs (effect image LEDs) are provided.

右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4は、上述したように、枠側VDP制御対象演出画像基板RV4にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される。枠側VDP制御対象演出画像基板RV4は、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第26ブロックを有している。第1ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に2個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に3個設けられ、第3ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に4個設けられ、第4ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に6個設けられ、第5ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に7個設けられ、第6ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に9個設けられ、第7ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に11個設けられ、第8ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に12個設けられ、第9ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に14個設けられ、第10ブロック、及び第11ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に15個それぞれ設けられ、第12ブロック〜第14ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に16個それぞれ設けられ、第15ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に17個設けられ、第16ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に16個設けられ、第17ブロック、及び第18ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に15個それぞれ設けられ、第19ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に14個設けられ、第20ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に13個設けられ、第21ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に11個設けられ、第22ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に10個設けられ、第23ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に9個設けられ、第24ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に7個設けられ、第25ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に5個設けられ、第26ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に3個設けられている。第1ブロック〜第26ブロックは、右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に右側又は左側にズレて枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に配置され、合計281個のフルカラーLED(演出画像用LED)が枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けられている。なお、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4には、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4の形状に沿ってドット(つまり、上述した仕切り板に形成される格子状に配置される矩形状の開口の大きさ)単位に左側又は右側にズレて第1ブロック〜第26ブロックが配置され、合計281個のフルカラーLED(演出画像用LED)が設けられている。   In the right side VDP control target fourth light emitting decoration area RTV4, as described above, the effect image is displayed by the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV4. The frame side VDP control target effect image board RV4 has first to 26th blocks in which a plurality of full color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row from the lower side to the upper side. The first block is provided with two full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, the second block is provided with three full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the third block Has four full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally arranged in a row, the fourth block has six full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally arranged in a row, and the fifth block has a full-color LED ( There are seven effect image LEDs) horizontally arranged in a row, the sixth block is provided with nine full color LEDs (effect image LEDs) horizontally, and the seventh block is a full color LED (effect image LED). ) Are provided horizontally in a row, 12 full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row, and the ninth block has a full color LED. -14 LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row, and 15 full color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row in the 10th block and 11th block, respectively. The fourteenth block is provided with 16 full color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the fifteenth block is provided with 17 full color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row. The block is provided with 16 full color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the 17th block and the 18th block are provided with 15 full color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row. The 19th block is provided with 14 full-color LEDs (effect image LEDs) horizontally in a row, and the 20th block is full. 13 color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row, the 21st block is provided with 11 full color LEDs (effect image LEDs) horizontally, and the 22nd block is provided with a full color LED (effect image). 10 LEDs are provided horizontally in a row, nine full color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in the 23rd block, and full color LEDs (effect image LEDs) are provided in the 24th block. 7 are provided horizontally in one row, the 25th block is provided with five full color LEDs (effect image LEDs) horizontally, and the 26th block is provided with full color LEDs (effect image LEDs) horizontally. Three are provided. The first block to the twenty-sixth block are dots (i.e., the size of rectangular openings arranged in a grid formed on the partition plate described above) along the shape of the right side VDP control target fourth light emitting decoration region RTV4. ) The right side or the left side of the unit is shifted to the frame side VDP control target effect image board RV4, and a total of 281 full color LEDs (effect image LEDs) are provided on the frame side VDP control target effect image board RV4. In the left side VDP control target fourth light emission decoration region LTV4, dots (that is, a grid formed on the partition plate described above) are arranged along the shape of the left side VDP control target fourth light emission decoration region LTV4. The first block to the 26th block are arranged to be shifted to the left or right side in units of the size of the rectangular opening), and a total of 281 full-color LEDs (effect image LEDs) are provided.

このように、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4は、上述したように、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に設けられる104個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に設けられる87個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に設けられる116個のフルカラーLED、及び枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けられる281個のフルカラーLEDによる、合計588個のフルカラーLEDにより演出画像が表示されるとともに、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4は、上述したように、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1に設けられる104個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象演出画像基板LV2に設けられる87個のフルカラーLED、枠側VDP制御対象演出画像基板LV3に設けられる116個のフルカラーLED、及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けられる281個のフルカラーLEDによる、合計588個のフルカラーLEDにより演出画像が表示される。   As described above, the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 are, as described above, 104 full-color images provided on the frame side VDP control target effect image board RV1. LEDs, 87 full-color LEDs provided on the frame-side VDP control target effect image board RV2, 116 full-color LEDs provided on the frame-side VDP control target effect image board RV3, and a frame-side VDP control target effect image board RV4 The effect image is displayed by a total of 588 full-color LEDs, and the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 are described above. As described above, the frame side VDP control target effect image board LV1 is provided. 04 full-color LEDs, 87 full-color LEDs provided on the frame side VDP control target effect image board LV2, 116 full-color LEDs provided on the frame side VDP control target effect image board LV3, and a frame side VDP control target effect image An effect image is displayed by a total of 588 full-color LEDs by 281 full-color LEDs provided on the substrate LV4.

つまり、右サイド装飾ユニット200(右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3)、左サイド装飾ユニット240(左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3)、及び上部装飾ユニット280(右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4、左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4)は、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4に設けられる588個のフルカラーLED(演出画像用LED)と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4に設けられる588個のフルカラーLED(演出画像用LED)と、による合計1176個のフルカラーLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される。   That is, the right side decoration unit 200 (right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to right side VDP control target third light emission decoration area RTV3), the left side decoration unit 240 (left side VDP control object first light emission decoration area LTV1). The left side VDP control target third light emission decoration area LTV3) and the upper decoration unit 280 (the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4, the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4) are the right side VDP control. 588 full-color LEDs (effect image LEDs) provided in the target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4, and the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP. 588 full caps provided in the control target fourth light emitting decoration area LTV4 And over LED (LED for effect image) Produce image is displayed by total 1176 pieces of full color LED by (LED for effect image).

[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置され下部左右スピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base body 110 is formed in a vertically long frame shape with a synthetic resin, and is formed in such a manner that the gaming window 101 having a vertically long and substantially elliptical shape penetrating in the front-rear direction is offset upward as a whole. Has been. The gaming window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, whereas the lower inner peripheral edge is formed in a straight line extending left and right. In addition, a rectangular notch that allows insertion of the first ball outlet of the foul cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view) on the inner peripheral edge of the lower side of the game window 101 in the door frame base body 110. A speaker mounting portion disposed on both the left and right sides of the lower side of the gaming window 101 for mounting and fixing the lower left and right speakers 130, disposed on the lower right corner portion when viewed from the front, and on the right side (open side) of the front surface bulging forward A handle attachment portion for attaching the handle bracket inclined obliquely so that the end is retracted, a wire passage opening through which a wire from the handle device 500 can pass through in a front-rear direction at a predetermined position of the handle attachment portion, and a handle attachment portion A lock hole 116 is formed which is formed in a cylindrical shape extending short forward toward the upper side and into which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base body 110 has an upper side formed by the game window 101 and widths on the left and right sides of an upper reinforcing sheet metal 151, a pivot supporting side reinforcing sheet metal 152, and an open side reinforcing sheet metal 153 of a reinforcing unit 150 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view.

[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 150 includes an upper reinforcing sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the back side of the upper side of the door frame base main body 110 and a shaft support attached along the back side of the side of the side of the door frame base main body 110 Side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an open side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back side of the open side of the door frame base body 110, and the gaming window 101 of the door frame base body 110 And a lower reinforcing metal plate 154 (see FIG. 1) attached along the back surface of the lower side, and they are fastened to each other with screws, rivets or the like to form a square shape.

軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。   An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in an upper and lower direction on an upper surface and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on its lower surface at upper and lower ends of the shaft support side reinforcing sheet metal 152. Integrated. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. So that it can be freely opened and closed.

また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。   In addition, a hook cover 165 that contacts the door frame hook portion 1041 of the locking device 1000 is provided at the lower rear side of the opening-side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the door frame hook portion 1041 and the hook cover 165 are disengaged, and the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 can be released.

[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the dish unit 300 will be described. The tray unit 300 includes an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing the game balls paid out from the prize ball device 740, and the game balls stored in the upper plate 301 are shot through the ball feeding unit. Can be supplied to the device 650.

皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。   The shape of the upper dish upper panel 314 of the dish unit 300 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the left to the center in a front view, and forward straightly from the center to the right. Protrusively formed. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper plate side liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 on which the liquid crystal mounting portion 314d is formed is formed in a plate shape, and for example, when a player presses the portion downward with a hand, the upper plate 314d bends downward. When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper plate side liquid crystal display device 470 is expensive, and when the player presses the hand on the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the force is received by the upper plate upper panel 314. The upper plate side liquid crystal display device 470 is prevented from being damaged by bending the upper plate upper panel 314. That is, a structure is adopted in which the upper plate upper panel 314 is damaged before the upper plate side liquid crystal display device 470 is damaged. In addition, when the upper plate upper panel 314 is damaged, the plate unit 300 is replaced. In this case, the upper plate side liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper plate upper panel 314 and attached to the upper plate upper panel 314 of the plate unit 300 to be replaced for reuse.

また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。   Further, the dish unit 300 includes an upper dish ball removal mechanism 340 for removing game balls stored in the upper dish 301 to the lower dish 302 in response to an operation of the upper dish ball removal button 341, and a lower dish ball removal button 354. The lower tray ball removing mechanism 350 for pulling down the game balls stored in the lower tray 302 in accordance with the operation of the lower tray ball through the lower tray ball removing hole 324b and the pachinko gaming machine 1 are not shown. A ball rental unit 360 for operating the CR unit.

[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 at a substantially center in the left-right direction when viewed from the front. Operation part), and can accept the player's operation according to the gaming state, or the dial operation part 401 can be moved, not only the game ball driving operation to the player It is intended to be able to participate in production during the game. The rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a press detection switch provided in the operation unit 400.

また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。   Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 in the clockwise direction or the counterclockwise direction by the driving force of the dial drive motor 414. Further, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 step by step by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401, Rotation can be assisted, it can be prevented from turning on purpose, or a click can be added to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating a rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and a rotation for rotating in reverse.

[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
[4-2-2. Rental unit]
The lending unit 360 includes a lending button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and a lending remaining display portion 363 between the lending button 361 and the return button 362. When the ball rental button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency indicator 365c can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. A CR unit lamp 365d is disposed adjacent to the remaining frequency indicator 365c so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be visually recognized through the rental remaining display portion 363. The ball lending switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display plate 365, and the frequency display plate 365 is attached to the inside of the ball rental unit 360. . When the ball rental unit 360 is pushed into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 with a cash or prepaid card and the ball lending button 361 is pressed, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit. 300 can be lent out (paid out) into the top plate 301, and when the return button 362 is pressed, the balance of the loaned portion is drawn and the remaining cash or prepaid card is returned. ing. In addition, the remaining lending display section 363 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine.

[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball transport unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 one by one to the hitting ball launching device 650, and the game balls stored in the upper plate 301 are supplied to the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan 302 by operating the upper pan ball release button 341 of the pulling mechanism 340.

球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。   The ball feeding unit 580 is an intrusion port in which game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharge port of the upper plate 301 and the ball opening of the door frame base body 110 and penetrate in the front-rear direction. And a box-shaped front cover that has a ball opening that opens below the intrusion opening and is open at the rear, and a box-like shape that closes the rear end of the front cover and opens the front, and penetrates in the front-rear direction The rear cover having a hitting ball supply port 582a for supplying the game ball that has entered from the intrusion port of the front cover to the hitting ball launcher 650, and the axis extending in the front-rear direction between the rear cover and the front cover. A ball removing member that is pivotally supported and has a partitioning portion for partitioning between the entrance and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member are hit one by one on the rear cover. Up and down between the front cover and the rear cover before feeding to the supply port 582a And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.

球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。   When the ball feeding solenoid 585 is driven (ON state), the ball feeding member accepts one game ball, while when the ball feeding solenoid 585 is released (OFF state), the ball feeding member accepts it. The game ball is sent (supplied) to the hitting ball launching device 650 side.

[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する金属製の前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110, is cylindrical, and has a handle base whose front end bulges out in a direction perpendicular to the axis, and a handle base that is rotatable relative to the handle base. Arranged at the front of the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506, the front of the rotary handle main body 506 fixed to the front of the rear of the rotary handle main body and being rotatable integrally with the rear of the rotary handle main body. And a metal front end cover 508 that is fixed to the handle base and rotatably supports the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body in cooperation with the handle base.

また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、金属製の前端カバー508の裏面側に熱伝導シートを介して取り付けられるとともに金属製の前端カバー508の温度を上昇させたり下降させたりすることができるペルチェ素子PDと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。   In addition, the handle device 500 is attached and fixed to the center of rotation in front of the rotary handle body so as to protrude from the front side to the rear side, and has a non-circular bearing portion at the rear end, and the shaft member bearing portion is fitted. A potentiometer 512 that has a detection shaft portion that can be rotated together and is non-rotatably fitted to the front surface of the handle base, and is fixed to the front surface of the handle base so that the potentiometer 512 is sandwiched between the handle base and A switch support member having a through-hole through which the shaft portion can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at a different position on the rear surface of the switch support member; A single-shot button that is pivotally supported with respect to the switch support member and operates the firing stop switch 518. And a handle that is arranged so as to cover the outer periphery of the shaft member and urges the front of the rotary handle body 506 and the rear of the rotary handle body to return to the original rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). A return spring, and a Peltier element PD attached to the back side of the metal front end cover 508 via a heat conductive sheet and capable of raising and lowering the temperature of the metal front end cover 508. Yes. The potentiometer 512 is for electrically adjusting the strength of launching the game ball toward the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle. In addition, after the rotary handle main body 506 and after the rotary handle main body, it is rotated from the original rotational position to the limit rotational position (rotation end in the clockwise direction when viewed from the front) that is the maximum rotational position in the clockwise direction when viewed from the front. To do.

また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。   Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor. When the front part 506 of the rotary handle and the rear part of the rotary handle body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes in accordance with the rotation position (rotation angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the launch solenoid 654 in the ball hitting device 650 changes in accordance with the internal resistance of the potentiometer 512, thereby rotating the rotary handle. A game ball is driven into the game area 1100 with a launch intensity corresponding to (a match with) the rotation angle of the front of the main body 506 and the rear of the rotary handle, that is, the rotation position of the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle. Yes.

金属製の前端カバー508は、本実施形態ではアルミニウムにより形成されており、上述したように、その裏面側に熱伝導シートを介してペルチェ素子PDが取り付けられている。金属製の前端カバー508の裏面側に熱伝導シートを介して取り付けられるペルチェ素子PDの面(ペルチェ素子PDの表面側の面)と反対側の面(ペルチェ素子PDの裏面側の面)には、ヒートシンクが熱伝導シートを介して取り付けられている。ペルチェ素子PDの表面側の面を加熱すると(ペルチェ素子PDの温度を上昇すると)、ペルチェ素子PDの裏面側の面の温度が下降する一方、ペルチェ素子PDの表面側の面を冷却すると(ペルチェ素子PDの温度を下降すると)、ペルチェ素子PDの裏面側の面の温度が上昇する。つまり、ペルチェ素子PDの裏面側の面に熱伝導シートを介して取り付けられたヒートシンクは、ペルチェ素子PDの裏面側の面の熱交換率を向上させることができるようになっている。これにより、ペルチェ素子PDの表面側の面から熱伝導シートを介して伝わる熱の授受による金属製の前端カバー508の温度応答性を向上させることできる。   The metal front end cover 508 is made of aluminum in this embodiment, and as described above, the Peltier element PD is attached to the back side of the Pendtier element PD via a heat conductive sheet. On the surface (surface on the back side of the Peltier element PD) opposite to the surface of the Peltier element PD (surface on the surface side of the Peltier element PD) attached to the back side of the metal front end cover 508 via a heat conductive sheet The heat sink is attached via a heat conductive sheet. When the surface of the Peltier element PD is heated (when the temperature of the Peltier element PD is increased), the temperature of the surface of the back side of the Peltier element PD is decreased, while when the surface of the Peltier element PD is cooled (Peltier element). When the temperature of the element PD is lowered), the temperature of the back side surface of the Peltier element PD is increased. That is, the heat sink attached to the back side surface of the Peltier element PD via the heat conductive sheet can improve the heat exchange rate of the back side surface of the Peltier element PD. Thereby, the temperature responsiveness of the metal front end cover 508 by transfer of heat transmitted from the surface side of the Peltier element PD through the heat conductive sheet can be improved.

ペルチェ素子PDは、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUにより、温度を上昇する制御が行わると、ペルチェ素子PDを介して伝わる熱により金属製の前端カバー508を加熱して温めることができるようになっている一方、温度を下降する制御が行われると、金属製の前端カバー508の熱を、ペルチェ素子PDを介して奪うことにより金属製の前端カバー508を冷却して冷ますことができるようになっている。なお、本実施形態では、周辺制御基板4140の周辺制御MPUにより温度を上昇する制御が行わると、金属製の前端カバー508の温度を、平常温度(約25℃)から約15℃上昇した約40℃まで上昇することができる一方、周辺制御基板4140の周辺制御MPUにより温度を下降する制御が行わると、金属製の前端カバー508の温度を、平常温度(約25℃)から約15℃下降した約10℃まで下降することができる。ペルチェ素子PDの近傍にサーミスタを設けるとともに、ペルチェ素子PDの温度上昇や温度下降による金属製の前端カバー508の温度をサーミスタにより検出してその検出信号が後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUに入力されるように構成することもできる。こうすれば、周辺制御MPUは、サーミスタからの検出信号に基づいて金属製の前端カバー508の温度を計測して把握しながらペルチェ素子PDの温度制御を行うことができる。   The Peltier element PD can be heated by heating the metal front end cover 508 by the heat transmitted through the Peltier element PD when the temperature control is performed by the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later. On the other hand, when the temperature is controlled to be lowered, the metal front end cover 508 can be cooled by cooling it by taking the heat of the metal front end cover 508 through the Peltier element PD. It can be done. In this embodiment, when the temperature control is performed by the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140, the temperature of the metal front end cover 508 is increased by about 15 ° C. from the normal temperature (about 25 ° C.). While the temperature can be raised to 40 ° C., when the temperature is controlled to be lowered by the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140, the temperature of the metal front end cover 508 is changed from the normal temperature (about 25 ° C.) to about 15 ° C. It can be lowered to about 10 ° C., which has been lowered. A thermistor is provided in the vicinity of the Peltier element PD, and the temperature of the metal front end cover 508 due to the temperature rise or fall of the Peltier element PD is detected by the thermistor. It can also be configured to be input. In this way, the peripheral control MPU can control the temperature of the Peltier element PD while measuring and grasping the temperature of the metal front end cover 508 based on the detection signal from the thermistor.

金属製の前端カバー508は、その裏面側にはペルチェ素子PDが取り付けられているのに対して、その表面全体側には温度に応じて色が変化する特殊塗料が塗布されている。この特殊塗料は、平常温度(約25℃)から約15℃上昇した約40℃である高温側において赤色に発色することができる一方、平常温度(約25℃)から約15℃下降した約10℃である低温側において青色に発色することができるようになっている。特殊塗料は、その温度が高温側から低温側へ向かって変化すると、これに応じて、赤色から青色に滑らかに変化して発色することができるようになっているとともに、その温度が低温側から高温側へ向かって変化すると、これに応じて、青色から赤色に滑らかに変化して発色することができるようになっている。つまり、特殊塗料は、平常温度(約25℃)において、赤色と青色との中間色に発色することができるようになっている。   The metal front end cover 508 has a Peltier element PD attached to the back side thereof, while a special paint whose color changes depending on the temperature is applied to the entire surface side thereof. This special paint can develop a red color on the high temperature side which is about 40 ° C. which is about 15 ° C. higher than the normal temperature (about 25 ° C.), while it is about 10 ° which is about 15 ° C. lower than the normal temperature (about 25 ° C.). Blue color can be developed on the low temperature side, which is ° C. When the temperature of the special paint changes from the high temperature side to the low temperature side, the color can change smoothly from red to blue accordingly, and the temperature can be changed from the low temperature side. When the temperature changes toward the high temperature side, the color can be changed smoothly from blue to red accordingly. That is, the special paint can be developed in an intermediate color between red and blue at a normal temperature (about 25 ° C.).

ペルチェ素子PDは、温感による演出(以下、「温感演出」と記載する。)を遊技者に提供する際に使用される遊技に重要な素子(装置)である。遊技者が回転ハンドル本体前506を握ると、その手のひらが金属製の前端カバー508に触れるため、金属製の前端カバー508の温度変化を体感することができる。本実施形態では、温感演出として、ペルチェ素子PDの温度を上昇させて金属製の前端カバー508を温め、その熱を体感することができる昇温体感演出と、ペルチェ素子PDの温度を下降させてペルチェ素子PDを介して金属製の前端カバー508の熱を奪って金属製の前端カバー508の温度を冷たくし、その熱を体感することができる降温体感演出と、が用意されている。   The Peltier element PD is an element (apparatus) that is important for the game used when providing the player with an effect based on a sense of warmth (hereinafter referred to as “warmth effect”). When the player grasps the front 506 of the rotary handle, the palm of the hand touches the metal front end cover 508, so that the temperature change of the metal front end cover 508 can be experienced. In the present embodiment, as a warm feeling effect, the temperature of the Peltier element PD is raised to raise the temperature of the metal front end cover 508, and the temperature of the Peltier element PD can be lowered. In addition, a temperature drop experience effect is provided in which the heat of the metal front end cover 508 is taken through the Peltier element PD to cool the temperature of the metal front end cover 508 so that the heat can be experienced.

[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the game window 101 in the door frame base unit 100 and is played by a game ball paid out from the prize ball unit 700 or a hitting ball launcher 650. A game ball (foul ball) that has not reached the area 1100 is guided to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base that is open on the front side and has a plurality of game ball passages therein, and a front cover that closes the front end of the cover base.

ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。   The cover base of the foul cover unit 540 has a first sphere inlet 542a that is disposed in the upper right corner when viewed from the rear and penetrates in the front-rear direction, and a first base that communicates with the first sphere inlet and expands to the right in the front view toward the front end of the cover base 542. One ball passage, a second ball inlet 542c arranged outside the first ball inlet 542a (on the right side in the rear view) and having a larger opening than the first ball inlet 542a, and communicated with the second ball passage and inside the cover base And a second sphere inlet 542c that extends downward and is inclined toward the lower right corner when viewed from the front. The first ball inlet 542a and the second ball inlet 542c are the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 in a state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3. Are formed at positions facing each other. In the second ball passage in the cover base, the height of the portion extending in the left-right direction along the lower end is about three times as high as the outer diameter of the game ball. An accommodating space that can be accommodated is formed.

また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。   Further, the cover base 542 is arranged at a substantially upper center in the left-right direction and has a foul ball inlet 542e that opens upward, and a foul that communicates with the foul ball inlet 542e and can guide the game ball to the upper portion near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. In addition, the cover base includes an opening / closing operation piece for operating the opening / closing shutter 792 of the bulb outlet opening / closing unit 790 on the lower rear surface of the second bulb entrance. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening / closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening / closing crank in the ball outlet opening / closing unit 790, thereby rotating the opening / closing crank and opening / closing the shutter 792. It can be in an open state.

ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。   The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is disposed in the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front-rear direction. An outlet, and a second ball outlet that is disposed in the lower right corner of the front view and communicates with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrates in the front-rear direction. A first ball outlet of the front cover is connected to an upper plate ball supply port of the plate unit 300 through a notch portion of the door frame base unit 100. Further, the rear end of the lower tray ball supply bowl in the tray unit 300 is connected to the second ball outlet through the ball passage opening of the door frame base main body 110.

ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。   The foul cover unit 540 transfers the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branching unit 770 in the prize ball unit 700 to the first ball inlet 542a from the first ball outlet to the dish unit 300 through the first ball passage. It can supply to the upper plate 301 through the upper plate ball supply port. Further, the foul cover unit 540 passes the game ball supplied from the full tank outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the prize ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the second ball outlet through the second ball passage. The plate unit 300 can be supplied to the lower plate 302 via the lower plate ball supply basket and the lower plate ball supply port.

また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。   Further, in the foul cover unit 540, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the foul ball inlet 542e is positioned below the foul space 626 of the main body frame 3, and the ball hitting device When the game ball launched by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a foul ball and falls in the foul space 626, the game ball is received by the foul ball inlet 542e. The foul cover unit 540 can discharge (supply) the game balls received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower plate 302 of the dish unit 300 through the foul ball passage and the second ball passage. It can be done.

また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。   Further, the foul cover unit 540 forms an upstream (left side in front view) side surface of the accommodation space in the second ball passage and is pivotally supported by the cover base so as to be swingable by a game ball stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 that detects the swing of the swing member, and a spring that biases the swing member in a non-detection state by the full switch 550. The swinging member is pivotally supported at the lower end with respect to the cover base, and the upper end is rotated to the left when viewed from the front. It comes to form. Further, the swing member is biased to a position where the swing member is in a substantially vertical state by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the game ball in which the accommodation space is stored is full.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視左下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した透明板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and a game area 1100 in which a game ball as a game medium is driven when the player operates the handle device 500. A frame-shaped front component member 1110 that defines an outer periphery, and a position that is visible from the game window 101 of the door frame 5 to the player side when the front component member 1110 is attached to the pachinko gaming machine 1 at the lower left corner when viewed from the front. And a plurality of openings 1158 penetrating in the front-rear direction in a predetermined shape at positions corresponding to the game area 1100 and attached to the rear side of the front component member 1110 so as to close the game area 1100. A transparent plate-like gaming panel 1150, a front unit 2000 attached to the opening 1158 of the gaming panel 1150 from the front side, Includes a backing unit 3000 attached to the rear surface of Le 1150, the.

また、遊技盤4は、裏ユニット3000の前側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な演出表示ユニット1900(以下、「遊技盤側演出表示ユニット1900」と記載する場合がある。)と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、を備えている。なお、基板ホルダ1160の後面には、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420とを収容する周辺基板ボックス1905と、周辺基板ボックス1905の後方に重なるように主制御基板4100を収容する主制御基板ボックス1170と、が取り付けられている。   Further, the game board 4 is detachably attached to the front side of the back unit 3000, and an effect display unit 1900 (hereinafter referred to as "game board") that can display a predetermined effect image that can be viewed from the player side according to the game state. Side effect display unit 1900 "), and a substrate holder 1160 attached to the lower rear portion of the game panel 1150 so as to cover the lower portion of the back unit 3000 from the rear side. On the rear surface of the substrate holder 1160, a peripheral substrate box 1905 that accommodates the peripheral control substrate 4140 and the liquid crystal output substrate 3420, and a main control substrate box that accommodates the main control substrate 4100 so as to overlap the rear of the peripheral substrate box 1905. 1170 are attached.

また、遊技盤4は、複数の各種LED基板(以下、「複数の遊技盤側LED飾基板」と記載する場合がある。)を備えている。遊技盤側装飾基板には、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、後述する周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている遊技盤側VDP制御対象演出画像基板と、がある。   The game board 4 includes a plurality of various LED boards (hereinafter may be referred to as “a plurality of game board-side LED decoration boards”). The game board side decorative board includes a game board side peripheral control MPU control target decoration board that is a control object directly controlled by a peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later, and a sound source built-in VDP of the peripheral control board 4140 described later. There is a game board side VDP control target effect image board which is a control target to be directly controlled.

[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1110 will be described. The front component member 1110 has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and has an inner shape that penetrates in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the region 1100 is partitioned. The front component member 1110 has an outer rail 1111 that extends in an arc shape from the lower left end toward the left side from the center in the left-right direction in a front view and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction in the front view. An inner rail 1112 that is arranged substantially along the outer rail 1111 inside the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the upper left side when viewed from the front. An inner peripheral rail 1113 extending in an arc shape to a position below the end (upper end) of the outer rail 1111 along the counterclockwise circumferential direction when viewed from the front, and the end (upper end) of the inner peripheral rail 1113 and the outer rail 1111 , The inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113, which can be contacted with the game ball rolling along the outer rail 1111. Is located at the lowermost end of the game area 1100 at the boundary of the outer area, and is supported by the upper end of the inner rail 1112 so as to be rotatable, and closes between the outer rail 1111. In this way, it is possible to rotate only between a closed position that extends upward from the upper end of the inner rail 1112 and an open position that rotates clockwise from the front and opens the outer rail 1111. And a backflow preventing member 1116 biased by a spring so as to return to the closed position side.

前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。   When the front component member 1110 is in a state where the game board 4 is attached to the main body frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is a launch rail 660 in the hitting ball launcher 650 of the main body frame 3 (FIG. 1). )). Between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the launch rail 660, a space extending in the left-right direction and downward is formed, and the game ball launched along the launch rail 660 of the hit ball launcher 650 is Then, it jumps over the space and is driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball driven between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls upward along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 is used. The player can enter the game area 1100 by rotating it toward the open position against the biasing force.

また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。   In addition, when the game ball is strongly hit by the hit ball launching device 650, the game ball that rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the game ball can be forcibly changed by the game ball coming into contact with the stop 1114, and the game ball rolls continuously from the outer rail 1111 to the inner rail 1113. It can be prevented from moving. Note that even if a game ball that has entered (injected into) the game area 1100 returns to between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 returns to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents the backflow of the game ball.

また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000に設けられる各種入賞口に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。   In addition, when the game balls that have been driven into the game area 1100 are not received in the various winning holes provided in the front unit 2000, they flow down to the lower end of the game area 1100, and the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 Is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 and discharged from the out port 1151 to the lower rear side of the game board 4.

一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)へ落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。   On the other hand, if the game ball launched from the hitting ball launcher 650 cannot enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the tip of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 A foul space 626 formed between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111 from the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. 1 (see FIG. 1), and is received by a foul ball inlet 542e (see FIG. 1) of the foul cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the lower part of the foul space 626. It is discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7).

なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。   Note that the outer rail 1111 in the front component member 1110 has a metal plate attached to the surface thereof, so that the wear resistance due to rolling of the game ball is enhanced and the game ball rolls smoothly. ing. In addition, the stopper 1114 has an elastic body such as rubber or synthetic resin on the surface, so that even if the game ball rolls vigorously along the outer rail 1111 and collides, the impact is alleviated. The game ball can be repelled inward.

また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。   In addition, the front component member 1110 is spaced apart in the vertical direction at the left end when viewed from the front, is recessed from the front to the rear and is opened at the left end, and is spaced apart from the right end when viewed from the front in the vertical direction. A pair of game board stoppers 1120 arranged, a fixed recess 1121 which is arranged on the left side of the front view from the lower end of the outer rail 1111 and opened downward and is formed in an arc shape on the upper side and recessed from the front side, and a lower end of the front view And a ball passage cutout 1122 that is cut out in a rectangular shape extending in the left-right direction upward from the lower end. The positioning concave portion 1119 of the front component member 1110 is fitted with a positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side crime prevention plate 950 in the main body frame 3, thereby allowing the game board holding port 601 (see FIG. 5). It is possible to restrict the left end of the game board 4 inserted in the front view from moving in the front-rear direction. The game board stopper 1120 can be detachably locked to the game board locking portion of the main body frame base 600 in the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is connected to the game board. By locking to the stop portion, the right end of the game board 4 inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3 can be restricted from moving in the front-rear direction.

また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。   Further, the fixing recess 1121 of the front component member 1110 has a game board fixture 690 (see FIG. 5) pivotally supported on the front surface of the main body frame 3 in a state where the game board 4 is inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3. (See FIG. 5) is inserted into the game board fixing tool 690, and the game board fixing tool 690 allows the game board 4 to be inserted. The lower end of the head is restricted from moving forward. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component member 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is connected to the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branching unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the notches 1122 and 1152 for the ball passage.

なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。   A function display unit 1180, which will be described later, is arranged at the lower right of the front component member 1110 when viewed from the front.

[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の下部であってアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の内レール1112に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
[5-2. Table unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 200 is a lower part in the game area 1100 and above the out port 1151, and is supported by the front surface of the game panel 1150. And a side prize opening member 2200 supported along the front surface of the gaming panel 1150 and a frame-shaped center accessory 2300 disposed approximately at the center of the gaming area 1100 and supported by the gaming panel 1150. Yes.

この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。   The front unit 2000 is inserted from the front side into the opening 1158 formed at a position corresponding to the gaming area 1100 in the gaming panel 1150, and is attached to the front surface of the gaming panel 1150. A portion protruding forward from the game panel 1150 is positioned in the game area 1100. As a result, the front unit 2000 comes into contact with the game ball that has been driven into the game area 1100 at an appropriate position, and together with the obstacle nail implanted on the front surface of the game panel 1150, Can be changed. The table unit 2000 can decorate the game area 1100.

[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置された第1始動口2101と、第1始動口2101の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左側及び第1始動口2101の右側に配置された一般入賞口2104と、大入賞口2103の上側に配置された第2始動口2102が設けられる第2始動口装置2150と、を備えている。これら第1始動口2101、第2始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the table unit 2000 will be described. The attacker unit 2100 has a plurality of entrances (winning ports) through which game balls that have been driven into the game area 1100 can be received. Specifically, a first start port 2101 disposed substantially at the center in the left-right direction, a rectangular large winning port 2103 disposed on the right side of the first start port 2101 and extending greatly in the left-right direction, and a large winning port 2103 A general winning port 2104 disposed on the left side of the first starting port 2101 and a second starting port device 2150 provided with a second starting port 2102 disposed on the upper side of the large winning port 2103. . The game balls received in the first start port 2101, the second start port 2102, the big winning port 2103, and the general winning port 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.

第2始動口装置2150は、第2始動口2102のほかに、遊技球の通過可能なゲート部2150aと、第2始動口2102を開閉する可動片2106と、ゲート部2150aを通過した後に可動片2106が閉鎖されていることによって第2始動口2102へ侵入できない遊技球を大入賞口2103へ向けて排出する遊技球排出ルート2150dと、ゲート部2150aを通過した後に可動片2106が開放されていることによって第2始動口2102へ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2150eと、を備えている。ゲート部2150aは、ゲート部2150aを通過する遊技球を検出するゲートスイッチ2352が設けられている。   In addition to the second start port 2102, the second start port device 2150 includes a gate portion 2150 a through which game balls can pass, a movable piece 2106 that opens and closes the second start port 2102, and a movable piece after passing through the gate portion 2150 a. A game ball discharge route 2150d for discharging game balls that cannot enter the second starting port 2102 to the big prize opening 2103 by closing the 2106, and the movable piece 2106 is opened after passing through the gate portion 2150a. Accordingly, a game ball guide route 2150e capable of guiding the game ball to the second start port 2102 is provided. The gate unit 2150a is provided with a gate switch 2352 that detects a game ball passing through the gate unit 2150a.

打球発射装置650において遊技球を強く打球して、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接して内周レール1113へ遊技球が転動するという「右打ち」が行われると、第2始動口装置2150に至る。そして、遊技球はそのまま第2始動口装置2150のゲート部2150aを通過した後に可動片2106に至り、可動片2106が前進した位置から後退した位置へ移動されて第2始動口2102を開放する状態である場合には遊技球が第2始動口2102に侵入して入球することができる一方、可動片2106が後退した位置から前進した位置へ移動されて第2始動口2102を閉鎖する状態である場合には遊技球が大入賞口2103に向かって落下する。可動片2106は、ゲート部2150のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選の結果が「当り」の時に)始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。   The game ball that hits the game ball strongly in the hitting ball launcher 650 and rolls along the outer rail 1111 in the game area 1100 comes into contact with the stop portion 1114 provided at the end of the outer rail 1111, and the inner circumference When the “right-handed” in which the game ball rolls to the rail 1113 is performed, the second starting port device 2150 is reached. Then, the game ball passes through the gate portion 2150a of the second starter device 2150 as it is, reaches the movable piece 2106, and is moved from the position where the movable piece 2106 is advanced to the retracted position to open the second starter port 2102. In this case, the game ball can enter and enter the second starting port 2102, while the movable piece 2106 is moved from the retracted position to the advanced position to close the second starting port 2102. In some cases, the game ball falls toward the grand prize winning opening 2103. The movable piece 2106 is driven by the start opening solenoid 2105 according to a normal lottery result that is drawn based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate unit 2150 (when the result of the normal lottery is “winning”). It is designed to be opened and closed.

アタッカユニット2100の第1始動口2101及び一般入賞口2104は、上方に開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができるとともに、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、第1始動口2101や第2始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108の駆動により開閉するようになっている。   The first start port 2101 and the general winning port 2104 of the attacker unit 2100 are opened upward so that game balls can be received (winned) at all times. The special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening / closing member 2107 that can close the opening. The opening / closing member 2107 is pivotally supported at the lower side, and in a substantially vertical state, the prize winning opening 2103 can be closed to make it difficult to receive a game ball, and the upper side moves forward. When it is turned, the special winning opening 2103 is opened so that a game ball can be easily received. The opening / closing member 2107 is in a state in which the big prize opening 2103 is closed in a normal gaming state, and lottery is performed when a game ball is received (start winning prize) into the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102. Depending on the result of the special lottery (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2108 is driven to open and close.

また、アタッカユニット2100は、詳細な図示を省略するが、第2始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、第2始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、第1始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。   Although not shown in detail, the attacker unit 2100 detects a second start port switch 2109 that detects a game ball received in the second start port 2102 and a game ball received in the big winning port 2103. The game ball detected by the second start port switch 2109 and the count switch 2110 is discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. The back unit 3000 includes a first start port switch 3022 for detecting a game ball received in the first start port 2101 and a general winning port switch 3020 for detecting a game ball received in the general winning port 2104. ing.

また、アタッカユニット2100は、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1を備え、この遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。   Further, the attacker unit 2100 includes a game board side peripheral control MPU control target decoration board PM1 which is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of the peripheral control board 4140, which will be described later, and this game board side peripheral control MPU control target. Light emission decoration is performed by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the decorative substrate PM1.

[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の外周に沿って一般入賞口2201を備えている。一般入賞口2201は、上方に開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
[5-2-2. Side prize opening member]
Next, the side prize opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 in which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower left side from the center in the left-right direction of the game panel 1150. Above, it is fixed to the front surface of the game panel 1150, and is provided with a general winning opening 2201 along the outer periphery of the game area 1100. The general winning opening 2201 is opened upward so that game balls can be received (winned) at all times. The game ball received in the general winning opening 2201 is detected by a general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000 after being guided from the front side to the rear side of the gaming panel 1150.

また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した棚部2202を備えており、棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。   Further, the side prize opening member 2200 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end of the side prize opening member 2200 and is inclined so as to become lower toward the right end. 2202, and the game ball flowing down along the outer periphery of the game area 1100 by the shelf 2202 can be brought closer to the center of the game area 1100.

このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されるとともに、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2を備え、この遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。   The side prize opening member 2200 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole, and the game board side peripheral control MPU control which is a control target directly controlled by the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later. A target decoration board PM2 is provided, and light emission decoration is performed by a plurality of LEDs (decoration LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM2.

[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されている。
[5-2-3. Center character]
Next, the center accessory 2300 of the table unit 2000 will be described. The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening 1158 that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is fixed to the front surface of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side when viewed from the front is in an arc shape so that a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed between the outer periphery of the game area 1100 Is formed.

このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっているとともに(いわゆる、「左打ち」)、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている(いわゆる、「右打ち」)。   The center accessory 2300 is an upper shelf portion 2301 that is inclined so as to become lower toward the left side from the position slightly on the right side in the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall portion located on the front surface of the game panel 1150. When a game ball driven into the upper part of the game area 1100 flows down to the upper shelf 2301, it flows down through the left side of the center accessory 2300 (so-called “left-handed”) ), The game balls that have flowed down (invaded) to the right side of the upper shelf 2301 flow down to the lower part of the game area 1100 through the right side of the center accessory 2300 (so-called “right-handed”).

また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。   Further, the center accessory 2300 has entered a warp inlet 2302 in which a game ball flowing down the game area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the game panel 1150 and the warp inlet 2302. A warp exit (not shown) that releases the game ball into the frame, and a game ball released from the warp exit rolls in the left-right direction, and then releases it into the game area 1100 above the attacker unit 2100. And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame in 2300.

このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示を省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第1ステージと、第1ステージの前側に配置され第1ステージから遊技球が供給されるとともに遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第2ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第1ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における第1始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で第1始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。   Although the detailed illustration of the stage 2310 in the center accessory 2300 is omitted, the game ball released from the warp outlet is supplied to the first stage, and the game ball is placed from the first stage on the front side of the first stage. A second stage that is supplied and capable of releasing a game ball into the game area 1100. This stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed at the rear side of the center of the first stage in the left-right direction. The game is discharged from the exit 2314 into the game area 1100. The chance exit 2314 is arranged immediately above the first start opening 2101 in the attacker unit 2100, and the game balls released from the chance exit 2314 are likely to be received (win) in the first start opening 2101. It has become.

なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。   The stage 2310 in the center accessory 2300 is formed of a transparent member, and through this stage 2310, the decorative body arranged below the stage 2310 in the back unit 3000 is visible from the player side. It has become.

また、センター役物2300は、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3を備え、この遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。   Further, the center accessory 2300 includes a game board side peripheral control MPU control target decoration board PM3 which is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later, and this game board side peripheral control MPU control. Light emission is decorated by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the target decorative board PM3.

[5−3.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、前方が開口されるとともに遊技パネル1150の後面に取り付けて固定される裏箱3001と、裏箱3001内の上側に配置される回転式発光装置3100と、裏箱3001内の下左側に配置される起爆装置を模した模型3400と、裏箱3001内の下右側に配置されるダイナマイトを模した模型3500と、を備えている。
[5-3. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 includes a back box 3001 that is open at the front and attached to the rear surface of the game panel 1150 and is fixed, a rotary light emitting device 3100 that is disposed on the upper side of the back box 3001, and a lower box in the back box 3001. A model 3400 simulating an initiation device arranged on the left side and a model 3500 simulating dynamite arranged on the lower right side in the back box 3001 are provided.

また、裏ユニット3000表面側であって遊技パネル1150における遊技領域1100に形成された開口部1158を除く遊技領域1100と重複する部分のうち、その下側には、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4を備えるパネル電飾ユニットPDU1が取り付けられ、その左側には、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM5を備えるパネル電飾ユニットPDU2が取り付けられ、その左上側には、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM6を備えるパネル電飾ユニットPDU3が取り付けられている。これらの遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4〜PM6に設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。   In addition, in the portion overlapping the game area 1100 except for the opening 1158 formed in the game area 1100 in the game panel 1150 on the front side of the back unit 3000, the lower side is the periphery of the peripheral control board 4140 described later. A panel electrical decoration unit PDU1 including a decorative board PM4 to be controlled by the control MPU that is directly controlled by the game board side peripheral control MPU is attached, and a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140, which will be described later, is attached to the left side. A panel electrical decoration unit PDU2 including a decorative board PM5 to be controlled directly on the game board side peripheral control MPU to be controlled is attached, and a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140, which will be described later, is directly controlled on the upper left side thereof. A game board side peripheral control MPU control target decoration board PM6 that is a control target to be controlled Panel electric decoration unit PDU3 is attached. Light emission decoration is performed by a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on these game board side peripheral control MPU control target decoration boards PM4 to PM6.

また、裏箱3001は、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、裏箱3001内の下右側に配置されるダイナマイトを模した模型3500の周囲に複数の装飾部材が設けられている。なお、回転式発光装置3100と複数の装飾部材とは、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板をそれぞれ備え、これらの遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)により発光装飾される。   The back box 3001 is provided with a plurality of decorative members around a rotary light emitting device 3100, a model 3400 simulating an initiation device, and a model 3500 simulating dynamite arranged on the lower right side in the back box 3001. . The rotary light emitting device 3100 and the plurality of decorative members respectively include a game board side peripheral control MPU control target decorative board that is a control target directly controlled by a peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the game board side peripheral control MPU control target decorative boards are decorated with light emission.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3001の後側左部中央より上寄りに配置されランプ駆動基板4170を収容するランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下方に配置され裏箱3001の後側左部中央に配置されるモータ駆動基板4180を収容するモータ駆動基板ボックス3430と、モータ駆動基板ボックス3430の下方に配置され裏箱3001の後側左部中央から下寄りに配置されるパネル中継端子板4161と、を備えている。   Further, the back unit 3000 is disposed above the center of the rear left part of the back box 3001 and is disposed below the lamp drive board box 3423 and the lamp drive board box 3423 that houses the lamp drive board 4170. A motor drive board box 3430 that accommodates a motor drive board 4180 arranged at the center of the rear left side, and a panel that is arranged below the motor drive board box 3430 and arranged below the rear left center of the back box 3001. A relay terminal plate 4161.

裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。   In the present embodiment, the back unit 3000 is visible from the player side through the frame of the center accessory 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400, The concept of the pachinko gaming machine 1 can be characterized by 3500 or the like.

[5−3−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500に加えて、裏箱3001の開放側を遊技盤側演出表示ユニット1900等、を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。これにより、遊技盤側液晶表示ユニット1900は、裏箱3001の開放側に固定されると、裏箱3001内に備える回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の存在を隠すことができるようになっている。
[5-3-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-like fixing parts 3001a projecting outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 through the fixing parts 3001a. It is supposed to be fixed. In addition to the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite, the back box 3001 is attached with a game board side effect display unit 1900 and the like on the open side of the back box 3001. A mounting portion for fixing the head is formed at an appropriate position. Thereby, when the game board side liquid crystal display unit 1900 is fixed to the open side of the back box 3001, the rotary light emitting device 3100 provided in the back box 3001, the model 3400 imitating a detonator, and the model imitating dynamite The presence of 3500 can be hidden.

また、裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方には、裏箱3001の開放側に遊技盤側演出表示ユニット1900が取り付けられる位置と対応する位置に、後述する周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板が設けられている。   In addition, on the back side of the back box 3001, behind the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite, the game board side effect display is shown on the open side of the back box 3001. A plurality of frame-side VDP control target effect image substrates (not shown), which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP of the peripheral control board 4140 described later, are provided at positions corresponding to the positions where the unit 1900 is attached.

なお、裏箱3001には、上述したように、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に複数の装飾部材が設けられている。これらの複数の装飾部材は、周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板をそれぞれ備え、これらの遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれには複数のLED(装飾用LED)が設けられている。これら複数の装飾部材のうち、遊技盤側液晶表示ユニット1900の周囲を囲む装飾部材は、遊技盤側液晶表示ユニット1900の前方に配置されるようになっており、上述した表ユニット2000のセンター役物2300の枠内に収まり、干渉しない構造となっている。   In addition, as described above, the back box 3001 is provided with a plurality of decorative members around the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite. Each of the plurality of decorative members includes a game board side peripheral control MPU control target decoration board that is a control target directly controlled by the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140, and these game board side peripheral control MPU control targets. Each of the decorative substrates is provided with a plurality of LEDs (decorative LEDs). Among these plural decorative members, the decorative member surrounding the game board side liquid crystal display unit 1900 is arranged in front of the game board side liquid crystal display unit 1900, and serves as the center function of the table unit 2000 described above. The structure fits within the frame of the object 2300 and does not interfere.

遊技盤4に設けられる各種入賞口に侵入(入球(入賞))した遊技球は、裏箱3001の下側に形成される図示しない誘導排出通路を通って基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。また、誘導排出通路には、アタッカユニット2100の第1始動口2101と対応する位置近傍に磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が設けられている。   The game balls that have entered (winned (winned)) the various winning openings provided on the game board 4 pass through a guide discharge passage (not shown) formed on the lower side of the back box 3001 and onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. It is discharged and discharged from the out ball discharge portion 1161 of the substrate holder 1160 to the lower side of the game board 4. In addition, a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism is provided in the vicinity of the position corresponding to the first start port 2101 of the attacker unit 2100 in the induction discharge passage.

[5−3−2.回転式発光装置]
次に、回転式発光装置3100について説明する。回転式発光装置3100は、裏箱3001内の上側に取り付け固定されるものである。この回転式発光装置3100は、上下方向に沿って円筒形状に形成されるとともに、下端側が半球体に形成されている。半球体の部分は、透明形状に形成され、その内部に、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが直接制御する制御対象となっている遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板板に設けた複数のLED(装飾用LED)と、複数のLED(装飾用LED)が発した光を前方へ向かって反射することができる反射板と、を備えている。回転式発光装置3100は、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)が主として黄色に点灯し、この点灯する順番が調整されることで、反射板を回転させることなく、回転点灯態様を行うことができるようになっている。換言すると、回転式発光装置3100による回転点灯態様は、モータなどの電気的駆動源により反射板が回転されて実現されているものでなく、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)が点灯する順番が調整されて実現されている。
[5-3-2. Rotating light emitting device]
Next, the rotary light emitting device 3100 will be described. The rotary light emitting device 3100 is attached and fixed to the upper side in the back box 3001. The rotary light emitting device 3100 is formed in a cylindrical shape along the vertical direction, and the lower end side is formed in a hemisphere. The hemispherical part is formed in a transparent shape, and is provided in a game board side peripheral control MPU control target decorative board that is a control target directly controlled by the peripheral control MPU of the peripheral control board 4140 described later. A plurality of LEDs (decorative LEDs) and a reflector that can reflect light emitted from the plurality of LEDs (decorative LEDs) forward. In the rotary light emitting device 3100, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board are mainly lit in yellow, and the lighting order is adjusted to rotate the reflector. Thus, the rotating lighting mode can be performed. In other words, the rotating lighting mode by the rotary light emitting device 3100 is not realized by rotating the reflecting plate by an electric drive source such as a motor, but a plurality of provided on the game board side peripheral control MPU control target decorative board. This is realized by adjusting the order in which the LEDs (decorative LEDs) are turned on.

[5−3−3.各種模型]
次に、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500等の各種模型について説明する。起爆装置を模した模型3400は、ダイナマイトを模した模型3500を起爆するためのものであり、起爆ボタンを模したボタン部3400aが上下方向へ移動することができるようになっている。ボタン部3400aは、例えば図2に示した扉枠5における皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400の押圧操作部405を遊技者が操作すると、これに連動して(これを契機として)、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが図示しないソレノイドやモータ等による電気的駆動源を制御して図8に示す上端位置から下端位置まで移動する仕組みとなっている。また、ダイナマイトを模した模型3500は、後述する周辺制御基板4140の周辺制御MPUが図示しないソレノイドやモータ等による電気的駆動源を制御して図8に示す位置から前後方向、左右方向、上下方向へカタカタと複数種類の振動を付与する仕組みとなっている。
[5-3-3. Various models]
Next, various models such as a model 3400 imitating a detonator and a model 3500 imitating dynamite will be described. A model 3400 imitating a detonator is for detonating a model 3500 imitating a dynamite, and a button portion 3400a imitating a detonation button can move in the vertical direction. For example, when the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300 in the door frame 5 illustrated in FIG. 2, the button unit 3400 a is interlocked with this (triggered by this). A peripheral control MPU of a peripheral control board 4140, which will be described later, moves from an upper end position shown in FIG. 8 to a lower end position by controlling an electric drive source such as a solenoid or a motor (not shown). The model 3500 simulating dynamite is controlled by a peripheral control MPU of a peripheral control board 4140, which will be described later, by controlling an electric drive source such as a solenoid or a motor (not shown) from the position shown in FIG. It is a mechanism that applies a variety of vibrations.

[5−4.演出表示ユニット]
次に、遊技盤4の演出表示ユニット1900について、図10〜図12を参照して説明する。図10は演出表示ユニットを前面から見た場合の構成例を示す前面分解斜視図であり、図11は演出表示ユニットを後面から見た場合の構成例を示す後面分解斜視図であり、図12は演出表示ユニットの断面構成の一例を示す断面図である。
[5-4. Production display unit]
Next, the effect display unit 1900 of the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 is a front exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the front, and FIG. 11 is a rear exploded perspective view showing a configuration example when the effect display unit is viewed from the rear. These are sectional views showing an example of a sectional configuration of the effect display unit.

[5−4−1.演出表示ユニットの構成]
演出表示ユニット1900は、図10及び図11に示すように、後方が開放される箱状に形成されるフレーム5000cと、フレーム5000cに収容される本体5000pと、フレーム5000cの後方を塞ぐ透明な裏蓋5000mと、から構成されている。フレーム5000cの底板には、演出表示ユニット1900の表示領域となるべき開口部5000caが形成されている。
[5-4-1. Structure of production display unit]
As shown in FIGS. 10 and 11, the effect display unit 1900 includes a frame 5000c formed in a box shape that is opened at the rear, a main body 5000p accommodated in the frame 5000c, and a transparent back that blocks the rear of the frame 5000c. And a lid 5000m. On the bottom plate of the frame 5000c, an opening 5000ca to be a display area of the effect display unit 1900 is formed.

フレーム5000cの左側面の中央部と右側面の中央部とに突起部5000cbがそれぞれ形成されている。この突起部550cbは、その後方が開口されて形成され、液晶表示ユニット1900に収容される各種電気部材に電気配線を通すための配線口としての機能を有している。なお、フレーム5000cの左側面と右側面とには、突起部5000cbの上方と下方とに演出表示ユニット1900を他の部材(遊技盤4の裏ユニット3000の裏箱3001)に取り付けるための取付穴が形成される取付突出部がそれぞれ形成されている。また、突起部5000cbを除くフレーム5000cの内側面には、フレーム5000cの正面裏面側から後方に向かって直方体の形状を有するリブ5000ccが所定間隔だけ離間して複数形成され、フレーム5000cの構造上の補強部材として機能するほかに、フレーム5000cの内部に収容される本体5000pの上下左右方向への移動を規制する固定補助部材としての機能も有している。   Protrusions 5000cb are formed at the center of the left side and the center of the right side of the frame 5000c, respectively. The projecting portion 550cb is formed with an opening at the back thereof, and has a function as a wiring port for passing electric wiring through various electric members accommodated in the liquid crystal display unit 1900. The left and right sides of the frame 5000c have mounting holes for attaching the effect display unit 1900 to other members (back box 3001 of the back unit 3000 of the game board 4) above and below the protrusion 5000cb. Each of the mounting protrusions is formed. Further, a plurality of ribs 5000cc having a rectangular parallelepiped shape are formed on the inner side surface of the frame 5000c excluding the projecting portion 5000cb from the front back surface side of the frame 5000c toward the rear, and spaced apart by a predetermined interval. In addition to functioning as a reinforcing member, it also has a function as a fixing auxiliary member that restricts movement of the main body 5000p accommodated in the frame 5000c in the vertical and horizontal directions.

演出表示ユニット1900は、フレーム5000cと裏蓋5000mとの間には、フレーム5000cから裏蓋5000mに向かって、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kという順番で、櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとにそれぞれ挟持されることにより、平行となるように配列される本体5000pが収容されている。なお、詳細な説明を後述するが、これら各導光板5000d,5000f,5000g,5000h,5000i、5000kは、例えば、上下面などの端面から入射された光をその内部で反射させて拡散することにより、その表面から均一な光を出射するパネルの一種である。   The effect display unit 1900 includes a liquid crystal panel 5000e, a first light guide plate 5000d, a second light guide plate 5000f, and a third guide between the frame 5000c and the back cover 5000m from the frame 5000c toward the back cover 5000m. By being sandwiched between the comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b in the order of the optical plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k, respectively. The main body 5000p arranged so as to be parallel is housed. Although detailed description will be given later, each of the light guide plates 5000d, 5000f, 5000g, 5000h, 5000i, and 5000k reflects, for example, the light incident from the end surfaces such as the upper and lower surfaces to diffuse the light. This is a type of panel that emits uniform light from its surface.

液晶パネル5000eは、12インチ(画像サイズ800×600ドット)の透明な矩形の平板状部材である。   The liquid crystal panel 5000e is a transparent rectangular flat plate member of 12 inches (image size 800 × 600 dots).

液晶パネル5000eは、基本的な原理を後述するが、互いの偏光方向を所定の角度(例えば直角)とした2枚の偏光層を備えていると共に、これら2枚の偏光層の間に、多数の液晶分子が配列された液晶層を備えている。なお、配向膜などその他の構成については説明を省略する。液晶パネル5000eは、例えば、周辺制御基板4140による通電状態の制御に応じて、上述した多数の液晶分子の配列状態を制御することにより光の透過量が制御される。この液晶パネル5000eは、例えば、三原色に相当する透明な複数のドット毎に設けられた一対の透明電極への通電状態に応じてそれら各部分における各液晶分子の配列が変わり、それら複数のドット毎に、一方の偏光層を通過した光が他方の偏光層を通過する光量を調整することができる。   Although the liquid crystal panel 5000e will be described in detail later, the liquid crystal panel 5000e includes two polarizing layers whose polarization directions are set to a predetermined angle (for example, a right angle), and a large number of layers are provided between the two polarizing layers. A liquid crystal layer in which liquid crystal molecules are arranged. Note that description of other components such as an alignment film is omitted. In the liquid crystal panel 5000e, for example, the amount of light transmitted is controlled by controlling the alignment state of the many liquid crystal molecules described above in accordance with the control of the energization state by the peripheral control board 4140. In the liquid crystal panel 5000e, for example, the arrangement of each liquid crystal molecule in each portion changes according to the energization state to a pair of transparent electrodes provided for each of a plurality of transparent dots corresponding to the three primary colors. In addition, the amount of light that passes through one polarizing layer can be adjusted.

第1の導光板5000dは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000d1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000d2(他方の光源)が設けられている。   The first light guide plate 5000d is a flat transparent panel, and a light guide plate decoration substrate 5000d1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel, and is guided to the lower end surface of the transparent panel. An under-lighting decorative substrate 5000d2 (the other light source) is provided.

第1の導光板5000dは、導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第1の導光板5000dの面全体(以下、「平面形状」と記載する。)が面発光源としての発光領域5000d4を有している。第1の導光板5000dでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000d4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000d4が面発光源となる。   The first light guide plate 5000d is a surface of the first light guide plate 5000d when viewed from the front when light enters the interior of the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2. The whole (hereinafter referred to as “planar shape”) has a light emitting region 5000d4 as a surface light source. In the first light guide plate 5000d, a large number of reflecting portions are processed and formed in the light emitting region 5000d4 on the back surface (back surface) of the transparent panel, so that the light emitting region 5000d4 becomes a surface light source when the light source is turned on.

第1の導光板5000dにおいては、導光板上装飾基板5000d1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000d2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から平面形状となって出力される。   In the first light guide plate 5000d, the light (first light) output from the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 enters from the upper end surface and travels through the transparent panel, as described above. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (back surface), and is output in a planar shape mainly from the front. On the other hand, the light (second light) output from the lower decorative board 5000d2 of the light guide plate is incident from the lower end surface thereof and is reflected by a large number of reflecting portions while traveling through the transparent panel, and has a planar shape mainly from the front. Is output.

つまり、第1の導光板5000dは、発光領域5000d4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第1の導光板5000dで面発光された平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、平面形状の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。   That is, the first light guide plate 5000d emits light in the front direction (in the direction of the opening 5000ca of the frame 5000c) from the light emitting region 5000d4. As a result, planar light that is surface-emitted by the first light guide plate 5000d is incident on the liquid crystal panel 5000e. When viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e is controlled according to the control mode of the liquid crystal panel 5000e. Therefore, the image can be easily visually recognized on the inner portion of the planar shape.

第2の導光板5000fは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000f1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000f2(他方の光源)が設けられている。   The second light guide plate 5000f is a flat transparent panel, and a light guide plate decoration substrate 5000f1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel, and is guided to the lower end surface of the transparent panel. A light-plate lower decorative substrate 5000f2 (the other light source) is provided.

第2の導光板5000fは、導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、所定個数の円形状に形成される非発光領域5000f3と、この非発光領域5000f3を除く平面形状であって穴が開いた形状(以下、「穴が開いた平面形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000f4と、を有している。第2の導光板5000fでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000f4内に多数の反射部がそれぞれ加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000f4が面発光源となるのに対して、所定個数の非発光領域5000f3に発射部がそれぞれ全く形成されず、光源の点灯により複数の非発光領域5000f3がそれぞれ全く面発光源とならない。   The second light guide plate 5000f is formed in a predetermined number of circular shapes when viewed from the front when light is incident on the interior of the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000f2. Non-light-emitting area 5000f3 and light emission as a surface light-emitting source formed in a planar shape excluding the non-light-emitting area 5000f3 and having a hole (hereinafter referred to as a "planar shape with a hole"). And a region 5000f4. In the second light guide plate 5000f, a large number of reflecting portions are processed and formed in the light emitting area 5000f4 on the back surface (back surface) of the transparent panel, so that the light emitting area 5000f4 becomes a surface light source by turning on the light source. On the other hand, no emission parts are formed in the predetermined number of non-light emitting areas 5000f3, and the plurality of non-light emitting areas 5000f3 are not used as surface light emitting sources due to the lighting of the light source.

第2の導光板5000fにおいては、導光板上装飾基板5000f1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から穴が開いた平面形状とになって出力される。一方、導光板下装飾基板5000f2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。   In the second light guide plate 5000f, the light (first light) output from the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 enters from the upper end surface and travels through the transparent panel, as described above. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output in a planar shape mainly having holes from the front. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate under the light guide plate 5000f2 is incident from the lower end surface thereof, reflected by a number of reflecting portions while traveling through the transparent panel, and a plane mainly having holes from the front. Output as a shape.

つまり、第2の導光板5000fは、発光領域5000f4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第2の導光板5000fで面発光された、穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。   That is, the second light guide plate 5000f emits light from the light emitting region 5000f4 in the front direction (in the direction of the opening 5000ca of the frame 5000c). As a result, plane-shaped light that is surface-emitted by the second light guide plate 5000f and has a hole is incident on the liquid crystal panel 5000e. When viewed from the front, the control mode of the liquid crystal panel 5000e is changed. Accordingly, in the liquid crystal panel 5000e, the image can be easily visually recognized in the inner portion excluding the hole in the planar shape having the hole.

第3の導光板5000gは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000g1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000g2(他方の光源)が設けられている。   The third light guide plate 5000g is a flat transparent panel, and a light guide plate decoration substrate 5000g1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel, and is guided to the lower end surface of the transparent panel. A light-plate lower decorative substrate 5000g2 (the other light source) is provided.

第3の導光板5000gは、導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第2の導光板5000fの非発光領域5000f3と対応する位置に加えて所定個数の円形状に形成される非発光領域5000g3と、この非発光領域5000g3を除く平面形状であって穴が開いた形状(以下、「穴が開いた平面形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000g4と、を有している。第3の導光板5000gでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000g4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000g4が面発光源となるのに対して、複数の非発光領域5000g3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000g3がそれぞれ全く面発光源とならない。   When the third light guide plate 5000g is viewed from the front when light enters the interior of the light guide plate upper decorative substrate 5000g1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000g2, the third light guide plate 5000g is not in contact with the second light guide plate 5000f. In addition to the position corresponding to the light emitting region 5000f3, a non-light emitting region 5000g3 formed in a predetermined number of circular shapes, and a planar shape excluding the non-light emitting region 5000g3 and having a hole (hereinafter referred to as “hole opened” And a light emitting region 5000g4 as a surface light emitting source formed in a plane shape. In the third light guide plate 5000g, the light emitting area 5000g4 becomes a surface light source by turning on the light source by processing and forming a large number of reflecting portions in the light emitting area 5000g4 on the back surface (back surface) of the transparent panel. Thus, no emission part is formed in the plurality of non-light emitting areas 5000g3, and the non-light emitting areas 5000g3 do not become surface emitting sources at all due to the lighting of the light source.

第3の導光板5000gにおいては、導光板上装飾基板5000g1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000g2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。   In the third light guide plate 5000g, the light (first light) output from the decorative substrate 5000g1 on the light guide plate enters from the upper end surface of the third light guide plate 5000g1 and travels through the transparent panel as described above. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output as a planar shape mainly having holes from the front. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate under the light guide plate 5000g2 is incident from the lower end surface thereof, reflected by a number of reflecting portions while traveling through the transparent panel, and a plane mainly having holes from the front. Output as a shape.

つまり、第3の導光板5000gは、発光領域5000g4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第3の導光板5000gで面発光された、穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。   That is, the third light guide plate 5000g emits light in the front direction (in the direction of the opening 5000ca of the frame 5000c) from the light emitting region 5000g4. As a result, plane-shaped light that is surface-emitted by the third light guide plate 5000g and has a hole is incident on the liquid crystal panel 5000e. When viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e has a control mode. Accordingly, in the liquid crystal panel 5000e, the image can be easily visually recognized in the inner portion excluding the hole in the planar shape having the hole.

第4の導光板5000hは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000h1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000h2(他方の光源)が設けられている。   The fourth light guide plate 5000h is a flat plate-like transparent panel. A light guide plate decoration substrate 5000h1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel, and the fourth light guide plate 5000h is guided to the lower end surface of the transparent panel. A light-plate lower decorative substrate 5000h2 (the other light source) is provided.

第4の導光板5000hは、導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第2の導光板5000fの非発光領域5000f3と第3の導光板5000gの非発光領域5000g3とにそれぞれ対応する位置に加えて所定個数の円形状に形成される非発光領域5000h3と、この非発光領域5000h3を除く平面形状であって穴が開いた形状(以下、「穴が開いた平面形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000h4と、を有している。第4の導光板5000hでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000h4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000h4が面発光源となるのに対して、複数の非発光領域5000h3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000h3がそれぞれ全く面発光源とならない。   When the fourth light guide plate 5000h is viewed from the front when light enters the interior of the light guide plate upper decorative substrate 5000h1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000h2, the fourth light guide plate 5000h In addition to the positions corresponding to the light emitting area 5000f3 and the non-light emitting area 5000g3 of the third light guide plate 5000g, a non-light emitting area 5000h3 formed in a predetermined number of circular shapes and a planar shape excluding the non-light emitting area 5000h3, respectively. And a light emitting region 5000h4 as a surface light emitting source formed in a shape with a hole (hereinafter referred to as a "planar shape with a hole"). In the fourth light guide plate 5000h, the light emitting area 5000h4 becomes a surface light emitting source by turning on the light source by processing and forming a large number of reflection parts in the light emitting area 5000h4 on the back surface (back surface) of the transparent panel. Thus, no emitting part is formed in the plurality of non-light-emitting areas 5000h3, and the non-light-emitting areas 5000h3 do not become surface emitting sources at all due to the lighting of the light source.

第4の導光板5000hにおいては、導光板上装飾基板5000h1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000g2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から穴が開いた平面形状となって出力される。   In the fourth light guide plate 5000h, the light (first light) output from the light guide plate upper decorative substrate 5000h1 enters from the upper end surface thereof and travels through the transparent panel, as described above. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output as a planar shape mainly having holes from the front. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate under the light guide plate 5000g2 is incident from the lower end surface thereof, reflected by a number of reflecting portions while traveling through the transparent panel, and a plane mainly having holes from the front. Output as a shape.

つまり、第4の導光板5000hは、発光領域5000h4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第4の導光板5000hで面発光された、穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。   That is, the fourth light guide plate 5000h emits light in the front direction (in the direction of the opening 5000ca of the frame 5000c) from the light emitting region 5000h4. As a result, plane-shaped light that is surface-emitted by the fourth light guide plate 5000h and has a hole is incident on the liquid crystal panel 5000e. When viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e has a control mode. Accordingly, in the liquid crystal panel 5000e, the image can be easily visually recognized in the inner portion excluding the hole in the planar shape having the hole.

第5の導光板5000iは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000i1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000i2(他方の光源)が設けられている。   The fifth light guide plate 5000i is a flat transparent panel, and a light guide plate decoration substrate 5000i1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel, and is guided to the lower end surface of the transparent panel. A light-plate underside decorative substrate 5000i2 (the other light source) is provided.

第5の導光板5000iは、導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、複数の多角形状に形成される非発光領域5000i3と、この非発光領域5000i3を除く平面形状であって多角形状の穴が開いた形状(以下、「多角形状の穴が開いた平面形状」に形成される面発光源としての複数の発光領域5000i4と、を有している。第5の導光板5000iでは、透明パネルの裏面(背面)であって複数の発光領域5000i4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により複数の発光領域5000i4が面発光源となるのに対して、複数の非発光領域5000i3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000i3がそれぞれ全く面発光源とならない。   The fifth light guide plate 5000i is formed in a plurality of polygonal shapes when viewed from the front when light enters the interior of the light guide plate upper decorative substrate 5000i1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000i2. A non-light emitting area 5000i3 and a planar shape excluding the non-light emitting area 5000i3 with a polygonal hole (hereinafter referred to as a "planar shape with a polygonal hole"). In the fifth light guide plate 5000i, a large number of reflective portions are processed and formed in the plurality of light emitting regions 5000i4 on the back surface (rear surface) of the transparent panel. While the plurality of light emitting areas 5000i4 become surface light sources when turned on, no emitting part is formed in the plurality of non-light emitting areas 5000i3, and when the light source is turned on, the non-light emitting areas 5000 3 is not exactly the surface-emitting sources, respectively.

第5の導光板5000iにおいては、導光板上装飾基板5000i1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から多角形状の穴が開いた平面形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000i2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から多角形状の穴が開いた平面形状となって出力される。   In the fifth light guide plate 5000i, the light output from the decorative substrate 5000i1 on the light guide plate (first light) enters from the upper end surface and travels through the transparent panel, as described above. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is output as a planar shape mainly having polygonal holes opened from the front. On the other hand, the light (second light) output from the lower decorative board 5000i2 of the light guide plate is incident from the lower end surface and is reflected by a number of reflecting portions while traveling through the transparent panel, and polygonal holes are mainly formed from the front. Output as an open planar shape.

つまり、第5の導光板5000iは、複数の発光領域5000i4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第5の導光板5000iで面発光された、多角形状の穴が開いた平面形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、多角形状の穴が開いた平面形状のうち多角形状の穴を除く内側部分に画像をそれぞれ容易に視認することができるようになる。   That is, the fifth light guide plate 5000i emits light in the front direction (in the direction of the opening 5000ca of the frame 5000c) from the plurality of light emitting regions 5000i4. As a result, the liquid crystal panel 5000e receives plane-shaped light that is surface-emitted by the fifth light guide plate 5000i and has a polygonal hole. When viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e According to the control mode, in the liquid crystal panel 5000e, images can be easily visually recognized in the inner portion excluding the polygonal holes in the planar shape having the polygonal holes.

第6の導光板5000kは、平板状の透明パネルであって、その透明パネルの上端面に導光板上装飾基板5000k1(一方の光源)が設けられていると共に、その透明パネルの下端面に導光板下装飾基板5000k2(他方の光源)が設けられている。   The sixth light guide plate 5000k is a flat transparent panel, and a light guide plate decoration substrate 5000k1 (one light source) is provided on the upper end surface of the transparent panel, and is guided to the lower end surface of the transparent panel. An under-lighting decorative board 5000k2 (the other light source) is provided.

第6の導光板5000kは、導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2の光源の点灯により、内部に光が入射された際に正面から見た場合、第6の導光板5000kの上側から下側にまでに亘って太い帯状に形成される非発光領域5000k3と、この非発光領域5000k3を除く平面形状であって細い帯状(以下、「平面細帯形状」と記載する。)に形成される面発光源としての発光領域5000k4と、を有している。第6の導光板5000kでは、透明パネルの裏面(背面)であって発光領域5000k4内に多数の反射部が加工形成されることで光源の点灯により発光領域5000k4が面発光源となるのに対して、非発光領域5000k3に発射部が全く形成されず、光源の点灯により非発光領域5000k3が全く面発光源とならない。   The sixth light guide plate 5000k is an upper side of the sixth light guide plate 5000k when viewed from the front when light is incident on the interior of the light guide plate upper decorative substrate 5000k1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000k2. A non-light-emitting region 5000k3 formed in a thick strip from the bottom to the bottom, and a flat strip shape excluding the non-light-emitting region 5000k3 (hereinafter referred to as a “planar narrow strip shape”). And a light emitting region 5000k4 as a surface emitting source. In the sixth light guide plate 5000k, the light emitting area 5000k4 becomes a surface light source by turning on the light source by processing and forming a large number of reflecting portions in the light emitting area 5000k4 on the back surface (back surface) of the transparent panel. Thus, no emitting part is formed in the non-light emitting area 5000k3, and the non-light emitting area 5000k3 does not become a surface light emitting source at all due to the lighting of the light source.

第6の導光板5000kにおいては、導光板上装飾基板5000k1から出力された光(第1の光)がその上端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら、上述のように透明パネルの裏面(背面)に形成した多数の反射部において反射し、主として正面から平面細帯形状となって出力される。一方、導光板下装飾基板5000k2から出力された光(第2の光)がその下端面から入射されて透明パネルの内部を進みながら多数の反射部で反射し、主として正面から平面細帯形状となって出力される。   In the sixth light guide plate 5000k, the light output from the decorative substrate 5000k1 on the light guide plate (first light) is incident from the upper end surface and travels through the transparent panel, as described above. The light is reflected by a large number of reflecting portions formed on the (rear surface), and is mainly output from the front as a flat strip shape. On the other hand, the light (second light) output from the decorative substrate under the light guide plate 5000k2 is incident from its lower end surface and reflected by a number of reflecting portions while traveling through the transparent panel, Is output.

つまり、第6の導光板5000kは、発光領域5000k4から正面方向(フレーム5000cの開口部5000ca方向)に面発光するのである。これにより、液晶パネル5000eには、第6の導光板5000kで面発光された、平面細帯形状の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、平面細帯形状の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。   That is, the sixth light guide plate 5000k emits light in the front direction (in the direction of the opening 5000ca of the frame 5000c) from the light emitting region 5000k4. As a result, light in the form of a flat strip that is surface-emitted by the sixth light guide plate 5000k is incident on the liquid crystal panel 5000e, and when viewed from the front, according to the control mode of the liquid crystal panel 5000e. In the liquid crystal panel 5000e, an image can be easily visually recognized in the inner portion of the flat strip shape.

以上のように、正面側から順に配列している第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのいずれを面発光させるかに応じて、液晶パネル5000eが矩形状を有しているにもかかわらず、物理的に他の形状を有する液晶パネル5000eと全く別な存在として、画像が表示される表示部が現れる。   As described above, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the first light guide plate 5000d, which are arranged in order from the front side. Although the liquid crystal panel 5000e has a rectangular shape depending on which of the six light guide plates 5000k emits light, it is completely different from the liquid crystal panel 5000e having another physical shape, A display area where the image is displayed appears.

[5−4−2.演出表示ユニットの断面構成]
さらに詳しく演出表示ユニット1900の構造について説明すると、演出表示ユニット1900は、図12に示すように、フレーム5000cに裏蓋5000mを装着することによって形成される演出表示ユニット1900の内部には、上述のように、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが互いに平行となるように配置されて収容されている。なお、フレーム5000cの前面に形成される演出表示ユニット1900の表示領域となる開口部5000caは、液晶パネル5000eの矩形の液晶パネル5000eの外周より小さい矩形状に形成されている。
[5-4-2. Sectional structure of production display unit]
The structure of the effect display unit 1900 will be described in more detail. As shown in FIG. 12, the effect display unit 1900 has the above-described effect display unit 1900 formed by attaching a back cover 5000m to the frame 5000c. As described above, the liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k. They are arranged and accommodated so as to be parallel to each other. Note that the opening 5000ca serving as a display area of the effect display unit 1900 formed on the front surface of the frame 5000c is formed in a rectangular shape smaller than the outer periphery of the rectangular liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal panel 5000e.

櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとは、同一形状に形成されており、複数の櫛歯が所定距離寸法だけ離間して複数形成されることにより、櫛歯間に溝がそれぞれ形成されていると共に、各溝の対向する壁に向かって突出部がそれぞれ形成されている。液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kを櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとにより挟持する際に、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kの上端面と下端面とが各溝の対向する壁に形成される突出部にそれぞれ係止されるようになっている。   The comb-shaped upper fixing member 5000a and the comb-shaped lower fixing member 5000b are formed in the same shape, and a plurality of comb teeth are formed apart from each other by a predetermined distance, thereby forming a groove between the comb teeth. Each is formed, and a protrusion is formed toward the opposing wall of each groove. The liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are comb-like upper side. When sandwiched between the fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b, the liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, The upper end surface and the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i and the sixth light guide plate 5000k are respectively engaged with the protrusions formed on the opposing walls of each groove.

第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが挿入されるそれぞれの溝奥側、つまり櫛状上側固定部材5000aの櫛歯の根元側や櫛状下側固定部材5000bの櫛歯の根元側には、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kの上端面と下端面とに対して光を放出するため基板を収容するめの基板収容空間が形成され、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが挿入される各溝とそれぞれ連通している。   Respective groove depths into which the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are inserted. The first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, and the third guide are provided on the side, that is, on the side of the comb teeth of the comb-shaped upper fixing member 5000a and on the side of the comb teeth of the lower comb-shaped fixing member 5000b. A substrate housing space is formed for housing the substrate for emitting light to the upper end surface and the lower end surface of the light plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k. , The first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the respective grooves into which the sixth light guide plate 5000k are inserted. So Each communicate with each other.

具体的に説明すると、第1の導光板5000dが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000d5には、多数のLED5000d6(本実施形態では、LED5000d6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000d1が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第1の導光板5000dが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000d5には、多数のLED5000d6が実装された導光板下装飾基板5000d2が収容されている。これら導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000d5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000d5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000d6が光を出力する。   More specifically, in the substrate housing space 5000d5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the first light guide plate 5000d is inserted, a large number of LEDs 5000d6 (in this embodiment, white LEDs are employed as the LEDs 5000d6). Is mounted on the light guide plate decoration substrate 5000d1 and is not shown in FIG. 12, but is a substrate storage space of the comb-like lower fixing member 5000b into which the first light guide plate 5000d is inserted. 5000d5 houses a light guide plate lower decorative board 5000d2 on which a large number of LEDs 5000d6 are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 are formed from the respective side end surfaces of the comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b. Each LED 5000d6 outputs light according to the energized state under the control of the peripheral control board 4140.

これらの光は、第1の導光板5000dの内部を通して反射され、上述のように平面形状の発光領域5000d4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、平面形状の内側部分に画像が視認されるようになる。   These lights are reflected through the inside of the first light guide plate 5000d and output from the planar light emitting region 5000d4 toward the liquid crystal panel 5000e as described above. Due to the light thus reflected, the user's eyes can see an image on the inner portion of the planar shape through the liquid crystal panel 5000e in accordance with the control mode of the liquid crystal panel 5000e.

第1の導光板5000dは、導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2に設けられた各LED5000d6が発光していない状態(通常の状態)では、第1の導光板5000dが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第1の導光板5000dを介して、第1の導光板5000dの後方が視認されるようになる。   The first light guide plate 5000d is configured such that the first light guide plate 5000d is a transparent panel when the LEDs 5000d6 provided on the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user's eyes can visually recognize the rear of the first light guide plate 5000d through the first light guide plate 5000d.

第2の導光板5000fが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000f5には、多数のLED5000f6(本実施形態では、LED5000f6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000f1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第2の導光板5000fが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000f5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000f2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000f5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000f5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000f6が光を出力する。   In the substrate housing space 5000f5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the second light guide plate 5000f is inserted, a light guide plate on which a large number of LEDs 5000f6 (in this embodiment, white LEDs are employed as the LEDs 5000f6) is mounted. While the upper decorative substrate 5000f1 (one light source) is accommodated and not shown in FIG. 12, the substrate accommodating space 5000f5 of the comb-like lower fixing member 5000b into which the second light guide plate 5000f is inserted. Contains a light guide plate lower decorative substrate 5000f2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000f1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000f2 are formed from the respective side end surfaces of the comb upper fixing member 5000a and the comb lower fixing member 5000b. Each LED 5000f6 outputs light in accordance with the energized state under the control of the peripheral control board 4140, which is inserted into the board housing space 5000f5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第2の導光板5000fの内部を通して反射され、上述のように穴が開いた平面形状の発光領域5000f4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、穴が開いた平面形状のうち穴を除く内側部分に画像が視認されるようになる。   These lights are reflected through the inside of the second light guide plate 5000f, and are output toward the liquid crystal panel 5000e from the planar light emitting region 5000f4 having a hole as described above. According to the control mode of the liquid crystal panel 5000e, an image is visually recognized by the user's eyes through the liquid crystal panel 5000e on the inner portion excluding the holes in the planar shape with the holes. It becomes like this.

第2の導光板5000fは、導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2に設けられた各LED5000f6が発光していない状態(通常の状態)では、第2の導光板5000fが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第2の導光板5000fを介して、第2の導光板5000fの後方が視認されるようになる。   In the second light guide plate 5000f, when the LEDs 5000f6 provided on the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000f2 are not emitting light (normal state), the second light guide plate 5000f is a transparent panel. Since it is configured, the user's eyes can visually recognize the back of the second light guide plate 5000f through the second light guide plate 5000f.

第3の導光板5000gが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000g5には、多数のLED5000g6(本実施形態では、LED5000g6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000g1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第3の導光板5000gが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000g5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000g2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000g5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000g5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000g6が光を出力する。   In the substrate housing space 5000g5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the third light guide plate 5000g is inserted, a light guide plate on which a large number of LEDs 5000g6 (in this embodiment, white LEDs are employed as the LEDs 5000g6) is mounted. While the upper decorative substrate 5000g1 (one light source) is accommodated and not shown in FIG. 12, the substrate accommodating space 5000g5 of the comb-like lower fixing member 5000b into which the third light guide plate 5000g is inserted. Accommodates a light guide plate lower decorative substrate 5000g2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000g1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000g2 are formed from the respective side end surfaces of the comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b. Each LED 5000g6 outputs light in accordance with the energized state under the control of the peripheral control board 4140, which is inserted into the board housing space 5000g5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第3の導光板5000gの内部を通して反射され、上述のように穴が開いた平面形状の発光領域5000g4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、穴が開いた平面形状のうち穴を除くの内側部分に画像が視認されるようになる。   These lights are reflected through the inside of the third light guide plate 5000g, and are output toward the liquid crystal panel 5000e from the planar light emitting region 5000g4 having a hole as described above. According to the control mode of the liquid crystal panel 5000e, an image is visually recognized by the user's eyes through the liquid crystal panel 5000e on the inner part of the planar shape with the holes except for the holes. Become so.

第3の導光板5000gは、導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2に設けられた各LED5000g6が発光していない状態(通常の状態)では、第3の導光板5000gが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第3の導光板5000gを介して、第3の導光板5000gの後方が視認されるようになる。   The third light guide plate 5000g is a transparent panel when the LEDs 5000g6 provided on the light guide plate upper decorative substrate 5000g1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000g2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user's eyes can visually recognize the back of the third light guide plate 5000g through the third light guide plate 5000g.

第4の導光板5000hが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000h5には、多数のLED5000h6(本実施形態では、LED5000h6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000h1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第4の導光板5000hが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000h5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000h2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000h5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000h5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000h6が光を出力する。   In the substrate housing space 5000h5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the fourth light guide plate 5000h is inserted, a light guide plate on which a large number of LEDs 5000h6 (in this embodiment, white LEDs are adopted as the LEDs 5000h6) is mounted. While the upper decorative substrate 5000h1 (one light source) is accommodated and not shown in FIG. 12, the substrate accommodating space 5000h5 of the comb-like lower fixing member 5000b into which the fourth light guide plate 5000h is inserted. Accommodates a light guide plate lower decorative substrate 5000h2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000h1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000h2 are formed from the respective side end surfaces of the comb upper fixing member 5000a and the comb lower fixing member 5000b. Each LED 5000h6 outputs light according to the energized state under the control of the peripheral control board 4140.

これらの光は、第4の導光板5000hの内部を通して反射され、上述のように穴が開いた平面形状の発光領域5000h4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、穴が開いた平面形状のうち穴を除くの内側部分に画像が視認されるようになる。   These lights are reflected through the inside of the fourth light guide plate 5000h, and are output toward the liquid crystal panel 5000e from the planar light emitting region 5000h4 having a hole as described above. According to the control mode of the liquid crystal panel 5000e, an image is visually recognized by the user's eyes through the liquid crystal panel 5000e on the inner part of the planar shape with the holes except for the holes. Become so.

第4の導光板5000hは、導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2に設けられた各LED5000h6が発光していない状態(通常の状態)では、第4の導光板5000hが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第4の導光板5000hを介して、第4の導光板5000hの後方が視認されるようになる。   The fourth light guide plate 5000h is a transparent panel in a state where the LEDs 5000h6 provided on the light guide plate upper decorative substrate 5000h1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000h2 are not emitting light (normal state). Since it is comprised, a user's eyes can visually recognize the back of the 4th light guide plate 5000h via the 4th light guide plate 5000h.

第5の導光板5000iが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000i5には、多数のLED5000i6(本実施形態では、LED5000i6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000i1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第5の導光板5000iが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000i5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000i2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000i5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000i5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000i6が光を出力する。   In the substrate housing space 5000i5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the fifth light guide plate 5000i is inserted, a light guide plate on which a number of LEDs 5000i6 (in this embodiment, white LEDs are adopted as the LEDs 5000i6) is mounted. While the upper decorative substrate 5000i1 (one light source) is accommodated and not shown in FIG. 12, the substrate accommodating space 5000i5 of the comb-like lower fixing member 5000b into which the fifth light guide plate 5000i is inserted. Contains a light guide plate lower decorative substrate 5000i2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000i1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000i2 are formed from the respective side end surfaces of the comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b. Each LED 5000i6 outputs light in accordance with the energized state under the control of the peripheral control board 4140, which is inserted into the board accommodation space 5000i5 of the lower fixing member 5000b.

これらの光は、第5の導光板5000iの内部を通して反射され、上述のように多角形状の穴が開いた平面形状の発光領域5000i4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、多角形状の穴が開いた平面形状のうち穴を除くの内側部分に画像がそれぞれ視認されるようになる。   These lights are reflected through the inside of the fifth light guide plate 5000i, and are output toward the liquid crystal panel 5000e from the planar light emitting region 5000i4 having the polygonal holes as described above. According to the control mode of the liquid crystal panel 5000e, the reflected light causes the user's eyes to pass through the liquid crystal panel 5000e and display an image on the inner portion of the planar shape having a polygonal hole. Are now visible.

第5の導光板5000iは、導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2に設けられた各LED5000i6が発光していない状態(通常の状態)では、第5の導光板5000iが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第5の導光板5000iを介して、第5の導光板5000iの後方が視認されるようになる。   The fifth light guide plate 5000i is a transparent panel when the LEDs 5000i6 provided on the light guide plate upper decorative substrate 5000i1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000i2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user's eyes can visually recognize the back of the fifth light guide plate 5000i through the fifth light guide plate 5000i.

第6の導光板5000kが挿入される櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000k5には、多数のLED5000k6(本実施形態では、LED5000k6として白色LEDを採用している。)が実装された導光板上装飾基板5000k1(一方の光源)が収容されていると共に、図12においては図示を省略しているが、第6の導光板5000kが挿入される櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000k5には、多数のLEDが実装された導光板下装飾基板5000k2(他方の光源)が収容されている。これら導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2は、櫛状上側固定部材5000a及び櫛状下側固定部材5000bのそれぞれの側端面から櫛状上側固定部材5000aの基板収容空間5000k5及び櫛状下側固定部材5000bの基板収容空間5000k5にそれぞれ挿入されるようになっており、周辺制御基板4140の制御による通電状態に応じて各LED5000k6が光を出力する。   In the substrate housing space 5000k5 of the comb-shaped upper fixing member 5000a into which the sixth light guide plate 5000k is inserted, a light guide plate on which a number of LEDs 5000k6 (in this embodiment, white LEDs are employed as the LEDs 5000k6) is mounted. The upper decorative substrate 5000k1 (one light source) is accommodated, and although not shown in FIG. 12, the substrate accommodating space 5000k5 of the comb-like lower fixing member 5000b into which the sixth light guide plate 5000k is inserted. Contains a light guide plate lower decorative board 5000k2 (the other light source) on which a large number of LEDs are mounted. The light guide plate upper decorative substrate 5000k1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000k2 are formed from the respective side end surfaces of the comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b. Each LED 5000k6 outputs light according to the energized state under the control of the peripheral control board 4140.

これらの光は、第6の導光板5000kの内部を通して反射され、上述のように平面細帯形状の発光領域5000k4から液晶パネル5000eに向けて出力される。このように反射された光によって使用者の目には、液晶パネル5000eの制御態様に応じて、この液晶パネル5000eを通して、平面細帯形状の内側部分に画像が視認されるようになる。   These lights are reflected through the inside of the sixth light guide plate 5000k, and are output from the light emitting region 5000k4 having a flat strip shape toward the liquid crystal panel 5000e as described above. Due to the reflected light, the user's eyes can see an image on the inner side of the flat strip through the liquid crystal panel 5000e in accordance with the control mode of the liquid crystal panel 5000e.

第6の導光板5000kは、導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2に設けられた各LED5000k6が発光していない状態(通常の状態)では、第6の導光板5000kが透明パネルとして構成されているため、使用者の目には、第6の導光板5000kを介して、第6の導光板5000kの後方が視認されるようになる。   The sixth light guide plate 5000k is a transparent panel when the LEDs 5000k6 provided on the light guide plate upper decorative substrate 5000k1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000k2 are not emitting light (normal state). Since it is configured, the user's eyes can see the back of the sixth light guide plate 5000k through the sixth light guide plate 5000k.

また、本実施形態では、透過型の液晶パネル5000eの表示領域のうち、液晶パネル5000eに何も画像などが表示されていない領域については、液晶パネル5000eが透過型であるため、使用者は、この領域と対応する透過型の液晶パネル5000eの後方、つまり演出表示ユニット1900の後方に存在するものを見ることができる。   In the present embodiment, among the display areas of the transmissive liquid crystal panel 5000e, the liquid crystal panel 5000e is transmissive in areas where no image or the like is displayed on the liquid crystal panel 5000e. What is present behind the transmission type liquid crystal panel 5000e corresponding to this region, that is, behind the effect display unit 1900 can be seen.

ここで、液晶パネル5000eの原理について簡単に説明する。液晶シャッタは、配向膜、透明電極、偏光板などで形成された2枚のガラス基板の間に液晶が封入されて構成されており、液晶シャッタのガラス基板間には電圧をかけることができるようになっている。より詳しくは、液晶シャッタは、画素駆動側基板モジュールと、対向電極側基本モジュールと、液晶分子層(液晶層)とを備えている。画素駆動側基板モジュールは、外側(光の入射側、つまりバックライトとしての導光板が配置されている側)から順に、偏光板、ガラス基板、透明導電膜(画素電極、駆動トランジスタ)及び配向膜が積層されている。対向電極側基本モジュールは、外側(画素駆動側基板モジュールにおける外側と反対側)から順に、偏光板、ガラス基板、カラーフィルタ、透明電極膜(対向電極)及び配向膜が積層されている。液晶分子層は、画素駆動側基板モジュールと対向電極側基本モジュールとの間に配置されている。つまり、偏光板、ガラス基板、透明電極膜及び配向膜については一対となっている。   Here, the principle of the liquid crystal panel 5000e will be briefly described. The liquid crystal shutter is configured by sealing liquid crystal between two glass substrates formed of an alignment film, a transparent electrode, a polarizing plate, etc., so that a voltage can be applied between the glass substrates of the liquid crystal shutter. It has become. More specifically, the liquid crystal shutter includes a pixel drive side substrate module, a counter electrode side basic module, and a liquid crystal molecular layer (liquid crystal layer). The pixel drive side substrate module is composed of a polarizing plate, a glass substrate, a transparent conductive film (pixel electrode, drive transistor), and an alignment film in order from the outside (light incident side, that is, the side where the light guide plate as a backlight is disposed). Are stacked. In the counter electrode side basic module, a polarizing plate, a glass substrate, a color filter, a transparent electrode film (counter electrode), and an alignment film are laminated in order from the outside (the side opposite to the outside in the pixel drive side substrate module). The liquid crystal molecular layer is disposed between the pixel driving side substrate module and the counter electrode side basic module. That is, the polarizing plate, the glass substrate, the transparent electrode film, and the alignment film are paired.

透明導電膜は、画素電極と対向電極との間(つまり2枚のガラス基板間)に電圧をかけるためのものであり、表示の妨げとならないように、ITOなどの透明電極材料で構成されている。   The transparent conductive film is for applying a voltage between the pixel electrode and the counter electrode (that is, between two glass substrates), and is made of a transparent electrode material such as ITO so as not to hinder display. Yes.

配向膜は、液晶分子を一定方向に配列するための膜であり、透明導電膜上にポリイミド樹脂などで生成されている。   The alignment film is a film for aligning liquid crystal molecules in a certain direction, and is formed of a polyimide resin or the like on the transparent conductive film.

偏光板は、バックライトとしての導光板などから発光される自然光から、透過軸と同一方向に振動している光だけを通過させる光学フィルムである。   The polarizing plate is an optical film that allows only light oscillating in the same direction as the transmission axis from natural light emitted from a light guide plate as a backlight.

駆動トランジスタは、画素駆動モジュールの各画素に1個ずつあるトランジスタで、液晶シャッタの明暗を制御するものである。   The driving transistor is one transistor for each pixel of the pixel driving module, and controls the brightness of the liquid crystal shutter.

カラーフィルタは、画像カラー化のために、各画素に対して光の3原色である赤、緑及び青を配列したフィルタである。   The color filter is a filter in which red, green, and blue, which are the three primary colors of light, are arranged for each pixel for image colorization.

液晶分子層内の液晶分子は、2枚のガラス基板間に電圧がかけられると並びを変える性質をもっている。このときかけられる電圧に応じて光の透過量が調整される。   The liquid crystal molecules in the liquid crystal molecular layer have the property of changing the alignment when a voltage is applied between the two glass substrates. The amount of transmitted light is adjusted according to the voltage applied at this time.

なお、光の3原色である赤、緑及び青のそれぞれに対応して電圧をかけることができるように構成されており、赤に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化し、緑に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化し、青に対して電圧がかけられるとこれに応じた液晶分子の並びが変化する。液晶分子の並びは電圧の大きさに応じて変化の度合いが異なっており、電圧を調整することで、赤、緑及び青のいずれかの色の光について、液晶シャッタの透過量を変えることができる。このようにして、液晶シャッタは、3原色を使って、透過される光に任意の色をつけることができるようになっている。   In addition, it is comprised so that a voltage can be applied corresponding to each of the three primary colors of light, red, green, and blue, and when a voltage is applied to red, the arrangement of liquid crystal molecules corresponding to this voltage is applied. When the voltage is applied to green, the alignment of liquid crystal molecules changes accordingly, and when the voltage is applied to blue, the alignment of liquid crystal molecules changes accordingly. The degree of change in the arrangement of liquid crystal molecules varies depending on the magnitude of the voltage. By adjusting the voltage, the transmission amount of the liquid crystal shutter can be changed for light of any one color of red, green, and blue. it can. In this way, the liquid crystal shutter can add any color to the transmitted light using the three primary colors.

なお、液晶分子の配列については、ノーマリーホワイトモードとノーマリーブラックモードとがあるが、本実施形態ではノーマリーブラックモードが採用されている。ノーマリーホワイトモードとは、偏光板により液晶が挟持された構造において、電圧が印加されていないときには光が通過して画面に白が表示されるのに対して、電圧が印加されているときには光が遮断されて画面に黒が表示されるモードをいう。ノーマリーブラックモードとは、偏光板により液晶分子層が挟持された構造において、電圧が印加されていないときには光が遮断されて画面に黒が表示されるのに対して、電圧が印加されているときには光が通過して画面に白が表示されるモードをいう。   As for the arrangement of liquid crystal molecules, there are a normally white mode and a normally black mode. In this embodiment, a normally black mode is adopted. The normally white mode is a structure in which liquid crystal is sandwiched between polarizing plates, and light passes through when white is not applied and white is displayed on the screen, while light is applied when voltage is applied. Is a mode in which black is displayed on the screen. In the normally black mode, in the structure in which the liquid crystal molecular layer is sandwiched between the polarizing plates, when the voltage is not applied, the light is blocked and black is displayed on the screen, whereas the voltage is applied. Sometimes it is a mode in which light passes and white is displayed on the screen.

液晶パネル5000eは、液晶シャッタによって構成される画素が多数配列されたものである。画素は、色情報を持つ最小単位の点である。1画素で、赤、緑及び青の全ての色の光が同じ透過量で液晶シャッタを透過すると白(透明)となる。1画素で赤の色の光のみが液晶シャッタを透過すると赤となる。同様に、1画素で緑の色の光のみが液晶シャッタを透過すると緑となり、1画素で青の色の光のみが液晶シャッタを透過すると青となる。また、1画素で、赤、緑及び青のそれぞれの透過量を変えて混合させた色の光が液晶シャッタを透過すると、これらの混合色となる。そして、液晶パネル5000eを構成するそれぞれの画素に色をつけることで所望の画像を液晶パネル5000eに表示することができる。   The liquid crystal panel 5000e has a large number of pixels arranged by a liquid crystal shutter. A pixel is a minimum unit point having color information. When one pixel transmits light of all colors of red, green, and blue through the liquid crystal shutter with the same transmission amount, white (transparent) is obtained. When only red light per pixel passes through the liquid crystal shutter, it becomes red. Similarly, when only green light in one pixel passes through the liquid crystal shutter, it becomes green, and when only blue light in one pixel passes through the liquid crystal shutter, it becomes blue. Further, when light of a color mixed by changing the transmission amounts of red, green, and blue in one pixel is transmitted through the liquid crystal shutter, the mixed color is obtained. A desired image can be displayed on the liquid crystal panel 5000e by coloring each pixel constituting the liquid crystal panel 5000e.

周辺制御基板4140は、演出表示ユニット1900における透過型の液晶パネル5000eに、遊技の進行に応じた動画像としての演出画像が表示されるように制御すると共に、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板が面発光されるように制御することによって、上述した液晶パネル5000eの原理により、演出表示ユニット1900における透過型の液晶パネル5000eは、バックライトとしての導光板から発光された領域については、遊技の進行に応じた動画像としての演出画像が視認できるようになり、後方の視認が遮られる。一方、バックライトとしての導光板から発光されない非発光領域については、この領域に演出画像が表示されるように制御されているか否かにかかわらず演出画像を遊技者が視認することはできず(ただし、他からの光が液晶シャッタを透過すると視認できる可能性はある)、電圧がかけられていれば非発光領域をとおして遊技者は後方を視認することができる。   The peripheral control board 4140 controls the transmission type liquid crystal panel 5000e in the effect display unit 1900 to display an effect image as a moving image according to the progress of the game, and the first light guide plate 5000d and the second light guide plate 5000d. The light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are controlled to emit surface light. Thus, according to the principle of the liquid crystal panel 5000e described above, the transmissive liquid crystal panel 5000e in the effect display unit 1900 has an effect image as a moving image corresponding to the progress of the game in the area emitted from the light guide plate as the backlight. Can be visually recognized, and rearward visual recognition is blocked. On the other hand, for a non-light emitting area that does not emit light from the light guide plate as the backlight, the player cannot visually recognize the effect image regardless of whether or not the effect image is controlled to be displayed in this area ( However, there is a possibility that light from other sources can be visually recognized through the liquid crystal shutter), and if a voltage is applied, the player can visually recognize the rear through the non-light emitting area.

なお、上述した演出表示ユニット1900に各導光板の後面に液晶シャッタをそれぞれ配置して収容するように構成してもよい。具体的に説明すると、フレーム5000cと裏蓋5000mとの間には、フレーム5000cから裏蓋5000mに向かって、液晶パネル5000e、第1の導光板5000d、液晶シャッタA、第2の導光板5000f、液晶シャッタB、第3の導光板5000g、液晶シャッタC、第4の導光板5000h、液晶シャッタD、第5の導光板5000i、液晶シャッタE、第6の導光板5000k、及び液晶シャッタFという順番で、櫛状上側固定部材5000aと櫛状下側固定部材5000bとにそれぞれ挟持されることにより、平行となるように配列される本体5000pが収容されている。   Note that the above-described effect display unit 1900 may be configured such that a liquid crystal shutter is disposed and accommodated on the rear surface of each light guide plate. Specifically, between the frame 5000c and the back cover 5000m, the liquid crystal panel 5000e, the first light guide plate 5000d, the liquid crystal shutter A, the second light guide plate 5000f, from the frame 5000c toward the back cover 5000m, The order of liquid crystal shutter B, third light guide plate 5000g, liquid crystal shutter C, fourth light guide plate 5000h, liquid crystal shutter D, fifth light guide plate 5000i, liquid crystal shutter E, sixth light guide plate 5000k, and liquid crystal shutter F. Thus, the main body 5000p arranged so as to be parallel is accommodated by being sandwiched between the comb-like upper fixing member 5000a and the comb-like lower fixing member 5000b.

液晶シャッタA〜Fは、シート状をなし、例えば、ネマティック液晶の小滴(カプセルと呼びます)が分散した透明なポリマー・フィルムを2枚の透明導電膜付きポリエステル・フィルムに挟んでなり、電圧が印加されていない状態では、棒状の分子として表される液晶はカプセルの内壁に沿って並ぶことで、入射した光は、ポリマーと液晶の屈折率の違いおよび液晶の複屈折性によってカプセルの表面や内部で屈折し、その結果、光は直進できず散乱し、液晶シャッタA〜Fは不透明に見える(拡散状態)。また、電圧が印加されると、液晶分子が電圧を印加した方向と平行に並ぼうとし、電極に対して垂直に配列することで、屈折率がポリマーのそれと一致する液晶であれば、カプセルの界面がないのに等しい状態となり、その結果、光は散乱せず直進し、液晶シャッタA〜Fは透明に見えることになる(非拡散状態)。液晶シャッタA〜Fの透明/不透明への切り替え制御は、例えば周辺制御基板4140(後述する周辺制御部における周辺制御MPU)により行われる。   The liquid crystal shutters A to F are in the form of a sheet, for example, a transparent polymer film in which small droplets of nematic liquid crystals (called capsules) are dispersed and sandwiched between two polyester films with a transparent conductive film. When no liquid crystal is applied, liquid crystals represented as rod-like molecules are aligned along the inner wall of the capsule, and the incident light is reflected on the surface of the capsule by the difference in refractive index between the polymer and liquid crystal and the birefringence of the liquid crystal. As a result, the light cannot be traveled straight and is scattered, and the liquid crystal shutters A to F appear opaque (diffused state). In addition, when a voltage is applied, the liquid crystal molecules try to line up parallel to the direction in which the voltage is applied, and are aligned perpendicular to the electrodes, so that if the liquid crystal has a refractive index that matches that of the polymer, Even when there is no interface, the state becomes equal, and as a result, the light travels straight without being scattered, and the liquid crystal shutters A to F appear to be transparent (non-diffused state). Switching control of the liquid crystal shutters A to F to transparent / opaque is performed by, for example, a peripheral control board 4140 (peripheral control MPU in a peripheral control unit described later).

液晶シャッタAは、第1の導光板5000dの後面に沿うようにして第1の導光板5000dの背後に配置され、第1の導光板5000dの発光領域5000d4の背後で上述した平面形状に対応するセグメントから構成される。液晶シャッタAの場合、発光領域5000d4を発光させるときには、セグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した平面形状の内側部分が背後から照明される。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000d4を発光させないときには、セグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。また、第2の導光板5000f〜第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタA側におけるセグメント部分に対して常に電圧が印加される状態に制御され、液晶シャッタAの全体を非拡散状態(透明)とする。   The liquid crystal shutter A is disposed behind the first light guide plate 5000d along the rear surface of the first light guide plate 5000d, and corresponds to the planar shape described above behind the light emitting region 5000d4 of the first light guide plate 5000d. Consists of segments. In the case of the liquid crystal shutter A, when the light emitting region 5000d4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected on the milky white segment and is directed forward. This also illuminates the above-mentioned planar inner portion of the liquid crystal panel 5000e from behind. For this reason, the image on the liquid crystal panel 5000e can be visually recognized more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000d4 is not caused to emit light, a voltage is applied to the segment portion to make a non-diffusing state (transparent) that does not diffuse the transmitted light. Further, when any one of the second light guide plate 5000f to the sixth light guide plate 5000k is used as a surface light source, a voltage is always applied to the segment portion on the liquid crystal shutter A side. The entire liquid crystal shutter A is controlled to be in a non-diffusing state (transparent).

液晶シャッタBは、第2の導光板5000fの後面に沿うようにして第2の導光板5000fの背後に配置され、第2の導光板5000fの発光領域5000d4の背後で上述した穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタBの場合、発光領域5000f4を発光させるときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000f4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000f4を発光させないときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d、第3の導光板5000g〜第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタB側における、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタBの全体を非拡散状態(透明)とする。   The liquid crystal shutter B is disposed behind the second light guide plate 5000f along the rear surface of the second light guide plate 5000f, and the above-described hole is opened behind the light emitting region 5000d4 of the second light guide plate 5000f. A segment corresponding to the shape and other segments corresponding to other regions are formed. In the case of the liquid crystal shutter B, when the light emitting region 5000f4 is caused to emit light, a voltage is not applied to a segment portion corresponding to a planar shape with a hole, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected on the milky white segment and is directed forward. This also illuminates the planar inner portion of the liquid crystal panel 5000e with the above-described holes from behind, and the boundary between the light emitting region 5000f4 and other portions becomes clear. For this reason, the image on the liquid crystal panel 5000e can be visually recognized more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000f4 is not caused to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape with a hole so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffusion state (transparent). Further, when any one of the first light guide plate 5000d and the third light guide plate 5000g to the sixth light guide plate 5000k is used as a surface light source, a plane with a hole on the liquid crystal shutter B side. Control is performed so that voltages are always applied to the segment portion corresponding to the shape and the other segments, and the entire liquid crystal shutter B is set to a non-diffusing state (transparent).

液晶シャッタCは、第3の導光板5000gの後面に沿うようにして第3の導光板5000gの背後に配置され、第3の導光板5000gの発光領域5000g4の背後で上述した穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタCの場合、発光領域5000g4を発光させるときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000g4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000g4を発光させないときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第4の導光板5000h〜第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタC側における、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタCの全体を非拡散状態(透明)とする。   The liquid crystal shutter C is disposed behind the third light guide plate 5000g along the rear surface of the third light guide plate 5000g, and the above-described hole is opened behind the light emitting region 5000g4 of the third light guide plate 5000g. A segment corresponding to the shape and other segments corresponding to other regions are formed. In the case of the liquid crystal shutter C, when the light emitting area 5000g4 is caused to emit light, a voltage is not applied to the segment portion corresponding to the planar shape with a hole, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected on the milky white segment and is directed forward. This also illuminates the planar inner portion of the liquid crystal panel 5000e with the above-described holes from behind, and the boundary between the light emitting region 5000g4 and other portions becomes clear. For this reason, the image on the liquid crystal panel 5000e can be visually recognized more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000g4 is not caused to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape with a hole so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffusion state (transparent). When any one of the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, and the fourth light guide plate 5000h to the sixth light guide plate 5000k is used as the surface light source, the liquid crystal shutter C side Are controlled so that voltages are always applied to the segment portion corresponding to the planar shape with holes and other segments, and the entire liquid crystal shutter C is set to the non-diffusing state (transparent).

液晶シャッタDは、第4の導光板5000hの後面に沿うようにして第4の導光板5000hの背後に配置され、第4の導光板5000hの発光領域5000h4の背後で上述した穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタDの場合、発光領域5000h4を発光させるときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000h4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000h4を発光させないときには、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d〜第3の導光板5000g、第5の導光板5000i、第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタD側における、穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタDの全体を非拡散状態(透明)とする。   The liquid crystal shutter D is disposed behind the fourth light guide plate 5000h so as to be along the rear surface of the fourth light guide plate 5000h, and the above-described hole is opened behind the light emitting region 5000h4 of the fourth light guide plate 5000h. A segment corresponding to the shape and other segments corresponding to other regions are formed. In the case of the liquid crystal shutter D, when the light emitting region 5000h4 is caused to emit light, a diffusion state (milky white) is applied without applying a voltage to a segment portion corresponding to a planar shape with a hole. In this case, a part of the light is reflected on the milky white segment and is directed forward. This also illuminates the planar inner portion of the liquid crystal panel 5000e with the above-described holes from behind, and the boundary between the light emitting region 5000h4 and other portions becomes clear. For this reason, the image on the liquid crystal panel 5000e can be visually recognized more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000h4 is not caused to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape with a hole so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffusion state (transparent). When any one of the first light guide plate 5000d to the third light guide plate 5000g, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k is used as the surface light source, the liquid crystal shutter D side is used. Are controlled so that voltages are always applied to the segment portion corresponding to the planar shape with holes and the other segments, and the entire liquid crystal shutter D is set to the non-diffusing state (transparent).

液晶シャッタEは、第5の導光板5000iの後面に沿うようにして第5の導光板5000iの背後に配置され、第5の導光板5000iの発光領域5000i4の背後で上述した多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタEの場合、発光領域5000i4を発光させるときには、多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した多角形状の穴が開いた平面形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000i4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000i4を発光させないときには、多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d〜第4の導光板5000h、第6の導光板5000kのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタE側における、多角形状の穴が開いた平面形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタEの全体を非拡散状態(透明)とする。   The liquid crystal shutter E is disposed behind the fifth light guide plate 5000i along the rear surface of the fifth light guide plate 5000i, and the polygonal holes described above are provided behind the light emitting region 5000i4 of the fifth light guide plate 5000i. A segment corresponding to the open planar shape and other segments corresponding to other regions are formed. In the case of the liquid crystal shutter E, when the light emitting region 5000i4 is caused to emit light, a voltage is not applied to a segment portion corresponding to a planar shape with a polygonal hole, and a diffusion state (milky white) is obtained. In this case, a part of the light is reflected on the milky white segment and is directed forward. This also illuminates the planar inner portion of the liquid crystal panel 5000e with the above-described polygonal holes from behind, and the boundary between the light emitting region 5000i4 and other portions becomes clear. For this reason, the image on the liquid crystal panel 5000e can be visually recognized more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000i4 is not caused to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the planar shape having a polygonal hole so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffusion state (transparent). Further, when any one of the first light guide plate 5000d to the fourth light guide plate 5000h and the sixth light guide plate 5000k is used as a surface light source, a polygonal hole on the liquid crystal shutter E side is formed. Control is performed so that voltages are always applied to the segment portion corresponding to the open planar shape and the other segments, and the entire liquid crystal shutter E is set to a non-diffusing state (transparent).

液晶シャッタFは、第6の導光板5000kの後面に沿うようにして第6の導光板5000kの背後に配置され、第6の導光板5000kの発光領域5000k4の背後で上述した平面細帯形状に対応するセグメントと、その他の領域に対応するその他セグメントと、から構成される。液晶シャッタFの場合、発光領域5000k4を発光させるときには、平面細帯形状に対応するセグメント部分に電圧を印加せずに拡散状態(乳白色)とする。この場合、乳白色のセグメント部分に一部の光が反射して前方に向けられる。これによっても、液晶パネル5000eの上述した平面細帯形状の内側部分が背後から照明されることになり、発光領域5000k4と他の部分との境界が明確になる。そのため、液晶パネル5000eにおける画像をより一層はっきり視認できるようになる。一方、発光領域5000k4を発光させないときには、平面細帯形状に対応するセグメント部分に電圧を印加して透過する光を拡散しない非拡散状態(透明)とする。なお、その他セグメントは、常に電圧が印加される状態に制御されており、非拡散状態(透明)とする。また、第1の導光板5000d〜第5の導光板5000iのうちいずれかの導光板を面発光源として用いる場合には、液晶シャッタF側における、平面細帯形状に対応するセグメント部分と、その他セグメントと、に対して常に電圧がそれぞれ印加される状態に制御され、液晶シャッタFの全体を非拡散状態(透明)とする。   The liquid crystal shutter F is disposed behind the sixth light guide plate 5000k along the rear surface of the sixth light guide plate 5000k, and has the above-described flat strip shape behind the light emitting region 5000k4 of the sixth light guide plate 5000k. The segment includes a corresponding segment and another segment corresponding to another region. In the case of the liquid crystal shutter F, when the light emitting region 5000k4 is caused to emit light, the voltage is not applied to the segment portion corresponding to the shape of the thin flat strip and the diffusion state (milky white) is set. In this case, a part of the light is reflected on the milky white segment and is directed forward. This also illuminates the inside portion of the above-described flat strip shape of the liquid crystal panel 5000e from behind, and the boundary between the light emitting region 5000k4 and other portions becomes clear. For this reason, the image on the liquid crystal panel 5000e can be visually recognized more clearly. On the other hand, when the light emitting region 5000k4 is not caused to emit light, a voltage is applied to the segment portion corresponding to the flat strip shape so that the transmitted light is not diffused (transparent). The other segments are controlled so that a voltage is always applied, and are in a non-diffusion state (transparent). In addition, when any one of the first light guide plate 5000d to the fifth light guide plate 5000i is used as a surface light source, a segment portion corresponding to the flat strip shape on the liquid crystal shutter F side, and others The segments are controlled so that voltages are always applied to the segments, and the entire liquid crystal shutter F is set to a non-diffusing state (transparent).

[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図13を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図13はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function display unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. This function display unit 1180 is mounted and disposed at a predetermined position of the front component member 1110. FIG. 13 is an enlarged front view showing the function display unit in the game board in a state of being attached to the pachinko gaming machine.

機能表示ユニット1180は、図13に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり第1始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され第1始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され第2始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり第2始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。   As shown in an enlarged view in FIG. 13, the function display unit 1180 is a game state display composed of one LED for displaying a game state that is changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end when viewed from the front. An upper special symbol memory display 1184 for displaying the number of suspensions related to the reception of the game ball to the first start port 2101, which is composed of two LEDs arranged in the vertical direction on the right side of the game status indicator 1183, The upper special symbol memory display 1184 is arranged on the right side, and is composed of one 7-segment LED for displaying the first special lottery result drawn as a first special symbol by lottery by receiving the game ball into the first starting port 2101. A special symbol display 1185 and an upper special symbol display 1185 are arranged diagonally on the right and are selected by receiving a game ball at the second starting port 2102. The lower special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for displaying the second special lottery result as the second special symbol, and two LEDs arranged vertically on the right side of the lower special symbol display 1186 And a lower special symbol memory display 1187 for displaying the number of holdings relating to the reception of the game ball in the 2 start opening 2102.

機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2150の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2150を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。   The display unit 1181 of the function display unit 1180 displays the number of suspensions related to the passage of the gate unit 2150 by the game balls arranged in an arc shape substantially along the inner rail 1113 from directly above the lower special symbol display 1186. The normal symbol memory display 1188 composed of the four LEDs and a normal lottery result that is placed on the lower side of the normal symbol memory display and drawn by passing the game ball through the gate portion 2150 is displayed as a normal symbol. The normal symbol display 1189 made of one LED and the normal symbol memory display 1188 are arranged side by side diagonally to the upper right, and the first prize lottery result or the second special lottery result is “big hit”, and the opening / closing of the big prize opening 2103 A round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions of the pattern (number of rounds).

遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、通常時状態、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。   The gaming status indicator 1183 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and various gaming statuses (in combination with lighting / flashing) For example, a normal state, a probability variation state, a time shortening state, a probability variation short state, a big hit gaming state, a small hit gaming state, etc.) can be displayed.

上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第1始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The upper special symbol memory display 1184 suspends the start of variable display when a game ball is received at the first start port 2101 when the first special symbol cannot be displayed in a variable manner on the upper special symbol display 1185. The number of stored (stored) first special symbols that have been stored is displayed. In addition, the special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs. The first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on / off. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on and the first special symbol memory lamp 1184b is turned off when the number of holdings is one, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holds is 3, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of held is 4, the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are both It is blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.

下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第2始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The lower special symbol memory display 1187 suspends the start of variable display when a game ball is received at the second starting port 2102 when the second special symbol cannot be displayed in a variable manner on the lower special symbol display 1186. The number of stored (stored) second special symbols is displayed. The lower special symbol memory indicator 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs. The second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on / off. The number of holds can be displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on and the second special symbol memory lamp 1187b is turned off when the number of reserved is 1, and the second special symbol memory display lamp 1187a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 1187a flashes and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.

上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、第1始動口2101や第2始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。   The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn by receiving the game balls to the first starting port 2101 and the second starting port 2102. The 7-segment LED stops after fluctuating for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special lottery result depending on the emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED Can be recognized by the player.

普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2150を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。   The normal symbol display 1189 is a full-color LED that can change the emission color of red, green, and orange, and the gate portion 2150 is played by a combination of the emission color and lighting / flashing. A normal lottery result drawn by passing a ball can be displayed. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display device 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after the fluctuation display is performed for a predetermined time similarly to the special symbol.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2150を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。   The normal symbol memory display 1188 is a normal symbol whose start of variable display is suspended (stored) when a game ball passes through the gate portion 2150 when the normal symbol display 1189 cannot display the normal symbol in a variable manner. The number of hold (number of storage) is displayed. The normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from below, each of which is a predetermined LED, and the normal symbol memory lamp 1188a from the bottom according to the number of holds. By sequentially lighting up to 1188d, it is possible to display the number of reserved normal symbols. In the present embodiment, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。   The round indicator 1190 includes a two-round display lamp 1190a made of predetermined LEDs and a 15-round display lamp 1190b, and can display the number of rounds in a “hit” game by lighting each lamp. It is like that.

また、機能表示ユニット1180は、図13に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 13, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 with the game board 4 attached to the pachinko gaming machine 1. Yes. Game status indicator 1183, upper special symbol memory display 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, normal symbol memory indicator 1188, normal symbol indicator 1189, and The round indicator 1190 is attached to the front surface of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rearward projecting portion of the function display unit 1180.

本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。   In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided in the front component member 1110 of the game board 4, as compared with the case where it is provided in the front unit 2000 and the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be used as the basic configuration of the game board 4, the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 that is embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and can characterize the model of the pachinko gaming machine 1 is different. Let the hall clerk recognize the position of the function display unit 1180 without confusion. So that the can.

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図14〜図24を参照して説明する。図14は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図15は図14のつづきを示すブロック図であり、図16は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図17は図14のつづきを示すブロック図であり、図18は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図19は液晶及び音制御部における音源内蔵VDPのインターフェース部のブロック図であり、図20は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図であり、図21は図20の続きのブロック図であり、図22は液晶及び音制御部における音源内蔵VDPにより作成される遊技盤側演出表示ユニットに対する描画データの一例を示す図であり、図23は液晶及び音制御部における音源内蔵VDPにより作成される上皿側液晶表示装置に対する描画データの一例を示す図であり、図24は演出画像用LEDの配置を示す図(a)、電飾情報の構造の一例を示す図(b)である。
である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 15 is a block diagram showing the continuation of FIG. 14, and FIG. 16 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 17 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays electrical connection with the display board, FIG. 17 is a block diagram showing a continuation of FIG. 14, and FIG. FIG. 19 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, FIG. 19 is a block diagram of the interface unit of the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit, and FIG. 20 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit. FIG. 21 is a block diagram continued from FIG. 20, and FIG. 22 is a drawing data for the game board side effect display unit created by the VDP with built-in sound source in the liquid crystal and sound control unit. FIG. 23 is a diagram showing an example of drawing data for the upper plate side liquid crystal display device created by the sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit, and FIG. It is a figure (a) which shows arrangement, and a figure (b) which shows an example of the structure of electrical decoration information.
It is.

パチンコ遊技機1の制御構成は、図14に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 14, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図14に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
As shown in FIG. 14, the main control board 4100 for controlling the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on and performs the game operation. Various control programs such as a main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are input to the main control MPU 4100a, which is a microprocessor, and detection signals from various detection switches. Main control input circuit 4100b, main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, And a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring signs of a stop.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ4100af(以下、「主制御内蔵WDT4100af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Further, a watchdog timer 4100af (hereinafter referred to as “main control built-in WDT 4100af”) for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。   The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. In this nonvolatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路4100an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路4100an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU4100aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   The main control MPU 4100a also uses a hardware random number circuit 4100an (hereinafter referred to as "built-in main control") to update a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state among various random numbers related to the game. A hard random number circuit 4100an ”). The main random number circuit 4100an with built-in main control generates a random number within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of a value 0 to a maximum value 32767 is preset as a minimum value), A predetermined value as the initial value is not fixed (that is, the initial value is not fixed), and the circuit configuration is such that a different value is set each time the main control MPU 4100a is reset. Specifically, when the main control MPU 4100a is reset, the hard random number circuit 4100an with built-in main control first sets a clock signal (input to the main control MPU 4100a as an initial value within a predetermined numerical range). Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (to be described later), other values within the predetermined numerical range are extracted one after another without duplication, and all values within the predetermined numerical range are extracted. Then, again, one value in the predetermined numerical range is extracted, and other values in the predetermined numerical range are not duplicated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.

図8に示した、第1始動口2101に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022、第2始動口2102に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2150を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   As shown in FIG. 8, a first start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2101, a second start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the second start port 2102, and general A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting a game ball that has entered the winning opening 2104 and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Has been entered. Also, a gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through the gate 2150, a general winning port switch 3020 for detecting a gaming ball that has entered the general winning port 2201, and a big winning port 2103 shown in FIG. A detection signal from a count switch 2110 that detects a game ball and a magnetic detection switch 3024 that is attached to the back unit 3000 shown in FIG. The signal is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the terminal board 4161 and the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or a predetermined output thereof. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the upper special symbol display from the main control output circuit 4100ca with reset function via the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191 1185, Drive signals to the special symbol display 1186, the upper special symbol storage display 1184, the lower special symbol storage display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190 Or output.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Various information about the game (game information) is output to the substrate 4110, or a signal (power failure clear signal) is output from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function. A signal (power failure clear signal) is output from the control output circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第1始動口2101や第2始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2150を頻繁に通過するため、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110. The general winning opening switches 3020 and 3020 are contact type ON / OFF operation type mechanical switches. This is because game balls frequently enter the first start port 2101 and the second start port 2102 and frequently pass through the gate portion 2150, so the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and Detection of game balls by the gate switch 2352 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the gate switch 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning balls 2103 are opened and game balls are frequently entered, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently in the general winning opening 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter lifetime than the proximity switches are used as the general winning award opening switches 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Also, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receives various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 to the main control output circuit 4100cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図30を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図30を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection (see FIG. 30). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 30). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、3時間)、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図25を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   Note that the power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric power source as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time (3 hours in this embodiment) even when the power is shut off. A multilayer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) BC0 (see FIG. 25) is provided. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when an operation switch 860a of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and triggered by this, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control built-in RAM. (Clear).

[7−2.払出制御基板]
遊技球の払出制御のほかに、遊技球の発射制御や球送制御等を行う払出制御基板4110は、図15に示すように、払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 15, a payout control board 4110 for performing game ball launch control, ball feed control, etc., in addition to game ball payout control, performs various controls related to payout and controls game ball launch control and ball feed control. A payout control unit 4120 for performing the above-described operations, an operation switch 860a also having various functions, and an error LED display 860b for displaying the state of the pachinko gaming machine 1. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a based on a detection signal output by being operated. A RAM clear signal for completely erasing the information stored in.

[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行うとともに遊技球の発射制御や球送制御を行う払出制御部4120は、図15に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号や遊技球の発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射球送制御回路4120agと、この発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視する発射球送不具合監視回路4120ahと、が内蔵されている。また、払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 15, a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout and controls game ball launch control and ball transport control controls power-on processing that is executed when the power is turned on, and is predetermined from the time the power is turned on. Dispensing is a microprocessor with a built-in various control programs including a payout control program for controlling a payout operation of game media executed after a lapse of time, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like Control MPU 4120a, payout control input circuit 4120b to which detection signals from various detection switches relating to payout and detection signals from various detection switches relating to the launch of game balls are input, and payout for outputting various signals to an external substrate or the like The control output circuit 4120c and the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. It includes a payout motor drive circuit 4120d for outputting a signal, and a CR unit output circuit 4120e for exchanging various signals between the CR unit 6. The payout control MPU 4120a includes a launch ball feed control circuit 4120ag that performs launch control by the launch solenoid 654 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5 and ball feed control by the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. A launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah for monitoring whether or not a failure has occurred in the launching ball feed control circuit 4120ag is incorporated. The payout control MPU 4120a has a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”), a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”), A watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are also incorporated.

発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して、入力されている。また、発射球送制御回路4120agは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110のCRユニット入出力回路4120eを介して入力されている。   The discharge ball feeding control circuit 4120ag built in the dispensing control MPU 4120a that performs the firing control by the firing solenoid 654 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 585 corresponds to the rotational position of the front 506 of the rotating handle body shown in FIG. And a touch switch for detecting whether or not a palm or a finger is touching the front 506 of the rotary handle body, and an operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) of launching the game ball toward the game area 1100. A detection signal from 516 and a detection signal from a firing stop switch 518 that detects whether or not the launching (launching) of the game ball is forcibly stopped according to the player's will are a handle relay terminal plate 192, a power supply board 851 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the launch ball feed control circuit 4120ag transmits a CR connection signal to that effect to the CR unit input / output of the payout control board 4110. It is input via the circuit 4120e.

発射球送制御回路4120agは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する発射ソレノイド駆動回路858)に出力して発射ソレノイド654による発射制御を行っている一方、払出制御出力回路4120c(後述するリセット機能付き払出制御出力回路4120ca)を介して電源基板851(後述する球送ソレノイド駆動回路859)に出力してハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。   The shot ball feed control circuit 4120ag adjusts a drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on an operation signal from the potentiometer 512, and a payout control output circuit 4120c (with a reset function to be described later) A discharge control output circuit 4120c (a payout control with a reset function, which will be described later) is performed on the power supply board 851 (a launch solenoid drive circuit 858 which will be described later) via the payout control output circuit 4120ca) and a firing control by the firing solenoid 654 is performed. The ball of the ball feeding unit 580 is output to the power supply board 851 (ball feeding solenoid drive circuit 859 described later) via the output circuit 4120ca) and a constant current is outputted to the ball feeding solenoid 585 via the handle relay terminal plate 192. The feeding member is the upper plate 30 of the plate unit 300 shown in FIG. Receiving 1 ball the accumulated game balls, control is performed to send the game ball Tamaoku member accepts the hitting launcher 650 side.

発射球送制御回路4120agは、払出制御プログラムに従って動作するものであり、発射動作許可が設定されているときには、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続される旨を伝えるCR接続信号と、に基づいて遊技球の発射制御を行う。これに対して、発射動作禁止が設定されているときには、上述した遊技球の発射制御を強制的に停止する。   The firing ball feed control circuit 4120ag operates in accordance with the payout control program. When the firing operation permission is set, the game ball 1905 is played in the game area 1100 according to the rotational position of the front 506 of the rotary handle shown in FIG. An operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (firing strength) to be launched toward the head, a detection signal from a touch switch 516 that detects whether a palm or finger is touching the front 506 of the rotating handle, The detection signal from the firing stop switch 518 for detecting whether or not the launching (launching) of the game ball is forcibly stopped at the will of the player, and the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected. Control of the game ball is performed based on the CR connection signal indicating that the connection is established. On the other hand, when the launch operation prohibition is set, the above-described launch control of the game ball is forcibly stopped.

なお、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数として99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、100球を超えないようになっている。これは、払出制御MPU4120aに内蔵される図示しないPWM(Pulse Width Modulationの略)信号を発生するためのPWM回路(図示しない)により実現している。この回路から出力されるPWM信号のパルス幅は、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる遊技球の球数が99.93球〜99.95球となるように予め設定されており、このPWM信号が発射球送制御回路4120agに入力されるように回路接続されている。発射球送制御回路4120agは、入力されるPWM信号に基づいて、遊技球の発射タイミングを計っている。   The game ball launch control by the shot ball feed control circuit 4120ag is 99.93 to 99.95 as the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute. It is preset so that it does not exceed 100 balls. This is realized by a PWM circuit (not shown) for generating a PWM (abbreviation of Pulse Width Modulation) signal (not shown) built in the payout control MPU 4120a. The pulse width of the PWM signal output from this circuit is such that the number of game balls that can be launched (launched) toward the game area 1100 per minute is 99.93 to 99.95. The PWM signal is set in advance, and the circuit is connected so that the PWM signal is input to the shot ball feed control circuit 4120ag. The shot ball feed control circuit 4120ag measures the launch timing of the game ball based on the input PWM signal.

発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。   As described above, the firing ball feed failure monitoring circuit 4120ah monitors whether or not a failure has occurred in the firing ball feed control circuit 4120ag, and stores the monitoring result (whether or not a failure has occurred) as status information. It can be held. When the payout control program obtains status information from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that a failure has occurred in the launching ball feed control circuit 4120ag, it controls the launching of the game ball by the launching ball feed control circuit 4120ag. In order to forcibly stop, the launching operation prohibition is set to the launching ball feed control circuit 4120ag.

なお、払出制御プログラムは、電源投入時のほかに、瞬停や停電が発生してその後に復電する時において、初期状態(デフォルト)として発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定した後に、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御が停止された状態を維持するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。   The payout control program sets the launching operation prohibition to the launching ball feed control circuit 4120ag as an initial state (default) when an instantaneous power failure or power failure occurs and the power is restored after the power is turned on. After that, when the status information is acquired from the shooting ball feeding failure monitoring circuit 4120ah and it is determined that the shooting ball feeding control circuit 4120ag is not defective, the shooting ball sending control circuit 4120ag starts the launch control of the game ball. The launching operation permission is set for the launching ball feed control circuit 4120ag, while the status information is acquired from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and it is determined that the launching ball feed control circuit 4120ag is malfunctioning. Launch to maintain the state where the launch control of the game ball by the ball feed control circuit 4120ag is stopped Setting the firing operation prohibition against sending control circuit 4120ag.

ここで、発射球送制御回路4120agにおける不具合としては、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整することが困難となっている場合、ポテンショメータ512からの操作信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を特定することができず駆動電流を調整することが困難となっている場合、タッチスイッチ516からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて回転ハンドル本体前506に遊技者の手のひらや指が触れているか否かを特定することが困難となっている場合、発射停止スイッチ518からの検出信号がノイズの影響を受けて極めて乱れた信号に化けて遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)が強制的に停止されているか否かを特定することが困難となっている場合のほかに、発射球送制御回路4120ag自体が何らかの原因により破壊されて使用不能となっている場合や所定時間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が所定個数を超えている場合(本実施形態では、1分間当たりに遊技領域1100に向かって打ち出した(発射した)遊技球の球数が100球を超えている場合)などを挙げることができる。   Here, as a problem in the shot ball feed control circuit 4120ag, it is difficult to adjust the drive current for launching (shooting) the game ball toward the game area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512. If the operation signal from the potentiometer 512 is affected by noise, it becomes a highly distorted signal, and the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 1100 cannot be specified. Is difficult to adjust, the detection signal from the touch switch 516 turns into a very distorted signal due to the influence of noise, and whether the player's palm or finger is touching the front 506 of the rotary handle If it is difficult to identify the detection signal, the detection signal from the firing stop switch 518 is affected by noise. In addition to the case where it becomes difficult to specify whether or not the launching (launching) of the game ball has been forcibly stopped by the player's will due to the distorted signal, When 4120ag itself is destroyed for some reason and cannot be used, or when the number of game balls launched (launched) toward the game area 1100 per predetermined time exceeds a predetermined number (this embodiment) In this case, the number of game balls shot (launched) toward the game area 1100 per minute may exceed 100).

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンドを生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンドを作成し、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる。   Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program converts various information related to games (game information) and various commands related to payouts from the main control board 4100 as payer serial data transmission signals via the payout control I / O port 4120b. Receive serial data by serial method. In addition, the payout control program generates a frame state 1 command triggered by an occurrence of an error in the game ball payout operation, or 16 bits based on an operation signal (detection signal) of the operation switch 860a as an error release unit. A (2 byte) error canceling navigation command is created and output to the receiving port of the main control board 4100 through the payout control I / O port 4120b as serial data of a serial system as a payer serial data transmission signal. In addition, the payout control program is provided after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and output of warning information corresponding to the error is stopped.

また、この払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定する。   In addition, when the payout control program obtains status information from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that there is no malfunction in the launching ball feed control circuit 4120ag, the payout control program 4120ag plays a game ball In order to start the launch control, the launching operation permission is set for the launching ball feed control circuit 4120ag. On the other hand, when it is determined that the launching ball feed control circuit 4120ag is defective, a game by the launching ball feed control circuit 4120ag is performed. In order to forcibly stop the launch control of the sphere, the launch operation prohibition is set to the launch ball feed control circuit 4120ag.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by a payout control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a payout control output circuit 4120cb without reset function having no reset function in which no reset terminal is provided And is composed of. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later, and the information Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the payout control output circuit 4120cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function does not reset the information for outputting the various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the payout control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.

賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A detection signal from a ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device 740 and a count switch 751 that detects a game ball flowing down in the prize ball device 740 is first a prize. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the prize ball case substrate 754 of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device 740 are first a rotation angle switch board 753 of the prize ball device 740, a prize ball case inner board 754, and It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 are sent to the payout control input circuit 4120b. To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, the detection signal from the full switch 550 for detecting whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full is stored in the handle relay terminal plate 192, the power supply board. 851 and the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b in the serial data mode at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection) of the operation switch 860a. Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the payout control MPU 4120a sends out various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the serial output port as serial data to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, thereby giving out the payout without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Also, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function is output. Is output to the payout motor drive circuit 4120d, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 4120d to the payout motor 744 via the prize ball case substrate 754, or from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for displaying the state of the gaming machine 1 on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with reset function, the drive signal is output from the error LED indicator 860b with the reset function payout control output circuit 4120ca. Or output to

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 860b is a segment display and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). The fact that there is an abnormality in electrical connection between the board and the payout control board 4110) is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is clear” (specifically, Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, and the payout rotator is difficult to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “counter switch error” (specifically, that a malfunction has occurred in the count switch 751 based on a detection signal from the count switch 751) is notified, and the number “ When “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is, it is informed that it is “full” (specifically, based on the detection signal from the full tank switch 550, the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full) When the number “7” is displayed, it is reported that “CR is not connected” (electrical connection is cut off from either the payout control board 4110 to the CR unit 6). However, when the number “9” is displayed, it is “in stock (awarded ball stock (unpaid) is present)” (specifically, the number of game balls that have not yet been paid out is a predetermined number of balls) To that effect).

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、賞球として実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に賞球として実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Also, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out as prize balls from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, thereby providing payout control with reset function. The number of game balls actually paid out as prize balls is output from the output circuit 4120ca to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784には、払出制御基板4110のほかに周辺制御基板4140からの各種情報(賞球として払い出される予定の遊技球の球数等)も入力されている。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100、払出等を制御する払出制御基板4110、及び演出の進行を制御する周辺制御基板4140に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が賞球として実際に払い出した遊技球の球数等、パチンコ遊技機1の遊技情報、及びパチンコ遊技機1が賞球として払い出される予定の遊技球の球数等を把握することにより、遊技者の遊技と、パチンコ遊技機1の払出動作による遊技球の払出情報(いわゆる、出玉情報)と、を監視している。   Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). In addition to the payout control board 4110, various information from the peripheral control board 4140 (number of game balls to be paid out as prize balls, etc.) is also input to the external terminal board 784. The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. ), The number of game balls, and various information (game information, content of error relating to game ball payout operation, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in (1). The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer does not malfunction or break down, and the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1, the payout control board that controls the payout etc. An abnormal voltage is applied to 4110 and the peripheral control board 4140 that controls the progress of the production, so that malfunction or failure does not occur. The hall computer includes the number of game balls actually paid out by the pachinko gaming machine 1 as prize balls, game information of the pachinko gaming machine 1, and the number of game balls scheduled to be paid out by the pachinko gaming machine 1 as prize balls. By grasping this, the player's game and game ball payout information (so-called play information) by the payout operation of the pachinko gaming machine 1 are monitored.

図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a of the ball lending unit 360 and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b shown in FIG. And, it is input to the CR unit 6 through a lending device connection terminal board 869 such as a game ball. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c, such as a game sphere. The signal is output to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Yes.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、1時間)、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図25を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 is a capacitor BC1 as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time (1 hour in the present embodiment) even when the power is shut off. (See FIG. 25). With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is shut off. Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 4120a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 4120a. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120cb without reset function.

[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図16に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図16に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び主扉中継端子板880と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with game ball rental device connection terminal board]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the game ball lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of CR unit 6 and gaming ball lending device connection terminal plate 869, between the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and payout control board 4110, gaming ball lending device connection terminal plate 869 and main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the main door relay terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness). In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .

度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   The frequency display board 365 has a ball lending switch 365a, which is a push button switch, mounted on the component surface at a position corresponding to the lending button 361 of the lending unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining frequency display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display section 363 of the rental unit 360.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (the ball lending switch 365a is turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is input to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 365b is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three digit segment indicators, one digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating one-digit segment indicator among the three-digit segment indicator, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the contents to be lit and displayed are connected from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball and the main door relay terminal board When input via the 880, a one-digit segment indicator is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment indicators The contents due to the light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball rental switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball rental state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through the current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button 361 is pressed, and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. When inputted, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connecting terminal board 869. The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connecting terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has been started or ended, to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. A ball terminal for connecting a device such as a game ball to output a PRDY signal indicating that the payout operation for outputting the ball or paying out the ball is possible or impossible. Or output to the CR unit 6 via 869. In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 362 is pressed, and a return operation signal RES from the return switch 365 b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.

[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動するための発射ソレノイド駆動回路858と、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動するための球送ソレノイド駆動回路859と、を備えている。発射ソレノイド駆動回路858は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流が調整されるようになっている。球送ソレノイド駆動回路859は、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができるように球送ソレノイド585への駆動電流が一定電流となるように調整されるようになっている。
[7-3. Power supply board]
Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 is supplied from the Pachinko Island facility, and can be electrically connected to or disconnected from AC 24 volts (AC24V), and a power supply control unit 855 that generates various power supplies. 5, a launch solenoid drive circuit 858 for driving the launch solenoid 654 of the hit ball launcher 650 shown in FIG. 5, and a ball feed solenoid drive circuit for driving the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. 859. The launch solenoid drive circuit 858 is controlled by a launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and launches a game ball toward the game area 1100 based on an operation signal from the potentiometer 512 (launch). The drive current to the firing solenoid 654 is adjusted so that it can be The ball feeding solenoid drive circuit 859 is controlled by the launch ball feeding control circuit 4120ag built in the dispensing control MPU 4120a of the dispensing control board 4110, and the ball feeding member of the ball feeding unit 580 is the upper plate of the dish unit 300 shown in FIG. One game ball stored in 301 is received, and the driving current to the ball feeding solenoid 585 is adjusted to be a constant current so that the game ball received by the ball feeding member can be sent to the ball hitting device 650 side. It has become so.

[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。
[7-3-1. Power control unit]
The power control unit 855 operates the power switch 852 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a that rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility and the synchronous rectifier circuit 855a. Power factor correction circuit 855b, smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improvement circuit 855b, and various direct currents for supplying power smoothed by smoothing circuit 855c to various substrates A power generation circuit 855d for generating a power supply.

[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図17に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部4150と、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470との描画制御を行うと共に各種LEDの発光制御を行い、かつ、本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、図7に示した金属製の前端カバー508の裏面側に取り付けたペルチェ素子PDの温度制御を行うことで金属製の前端カバー508の温度を上昇させたり下降させたりすることで金属製の前端カバー508に触れる手のひらに対して温感を付与することができる温感制御部4168と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 17, the peripheral control board 4140 performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and covers the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 shown in FIG. The touch panel drive substrate 450 that performs detection control of the touch state of the capacitance type touch panel 480 provided and draws the display area of the upper-plate-side liquid crystal display device 470 and the periphery for exchanging control commands and various information (various data) FIG. 5 is provided for controlling the drawing of the control unit 4150, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and the upper plate side liquid crystal display device 470, as well as the light emission control of various LEDs. The speaker 819 accommodated in the speaker box 820 shown in FIG. 1, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper left and right speakers. A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) that holds a liquid crystal and sound control unit 4160 that controls sound such as music and sound effects that flow from 82, and calendar information that specifies date and time and time information that specifies hour, minute, and second. The temperature of the metal front end cover 508 is increased or decreased by controlling the temperature of the control unit 4165 and the Peltier element PD attached to the back side of the metal front end cover 508 shown in FIG. The warmth control unit 4168 capable of giving warmth to the palm touching the metal front end cover 508, the speaker 819 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, and the door frame 5 adjusts the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 by rotating the knob. It is provided with a volume control volume 4140a, a.

[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図17に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900等に描画(表示)する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(後述する電力消費抑制段階)を、枠周辺中継端子板868を介して、予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として逐次記憶保持する電力消費状況履歴RAM4150fと、電源断時において電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるように電力消費状況履歴記憶部4150fにバックアップ電源を供給する電池4150gと、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知する節電モード移行報知LED4150kと、を備えている。なお、音源内蔵VDP4160aは、音源を内蔵しているものの、これとは別の音源を音源内蔵VDP4160aの外付けに設けた外付け音源ICを採用した回路構成しても良いし、又は、音源を内蔵していないVDPと、外付け音源ICとの組み合わせを採用しても良い。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 17, the peripheral control unit 4150 for effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 4150b that stores various data, various control data, and various schedule data, and a VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information continued across the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input (for example, schedule data or various data defining a screen to be drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 or the like Schedule data that defines the light emission mode of LEDs, etc. Peripheral control RAM 4150c for storing information etc. for managing etc., and various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of big hit gaming state and managing special effect flags) The peripheral control SRAM 4150d for storing the information and the like, and the peripheral control external watchdog timer 4150e for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”). ) And a value (power consumption suppression stage described later) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled at a predetermined cycle via the frame peripheral relay terminal plate 868 (peripheral control unit 1 ms described later). As power consumption status history information (in power consumption status history information creation processing in timer interrupt processing) Next-held power consumption status history RAM 4150f and battery 4150g for supplying backup power to the power consumption status history storage unit 4150f so that the power consumption status history information of the power consumption status history storage unit 4150f is stored when the power is cut off. Based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f, the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power-off (immediately before the power-off) is grasped at the time of power recovery. A power saving mode transition notification LED 4150k for notifying the transition state to the power saving mode at the time of power recovery that suppresses the power consumed by the gaming machine 1; Note that although the sound source built-in VDP 4160a has a built-in sound source, a circuit configuration using an external sound source IC provided outside the sound source with a sound source different from the sound source may be used. A combination of a non-built-in VDP and an external sound source IC may be employed.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). Thus, the stored contents can be held for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board 851, when the game board 4 is detached from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d Loses its contents because it can no longer hold.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報出力信号をパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して外部端子板784に出力したりする。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a is provided on the game board 4 based on the various commands. Games that are scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in the various winning holes such as the first starting port 2101, the second starting port 2102, the general winning port 2104, 2201, and the big winning port 2103 shown in FIG. Each time the number of balls reaches a predetermined number (in this embodiment, 10 is set), a main prize ball number information output signal is transmitted from the parallel I / O port. Output to the external terminal board 784 through the peripheral control output circuit, or power based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f. To understand the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery (just before the power is turned off) and to inform the state of transition to the power saving mode during power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko gaming machine 1 A power saving mode information output signal is output from the parallel I / O port to the external terminal board 784 via a peripheral control output circuit (not shown).

また周辺制御MPU4150aは、遊技盤4の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180(モータ駆動基板4180に備える、シリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる図示しないシリアルパラレル変換回路を介してモータ駆動回路(又は、このようなシリアルパラレル変換回路を内蔵するモータ駆動回路)やソレノイド駆動回路(又は、このようなシリアルパラレル変換回路を内蔵するソレノイド駆動回路))に送信したりする。また周辺制御MPU4150aは、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194(枠装飾駆動アンプ基板194に備える、シリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる図示しないシリアルパラレル変換回路を介してモータ駆動回路(又は、このようなシリアルパラレル変換回路を内蔵するモータ駆動回路))に送信したり、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うための制御コマンド(例えば、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなど。)をタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介してタッチパネル駆動基板450に送信したりする。なお、タッチパネル駆動基板用シリアルI/Oは、周辺制御基板4150において2つに分岐されて後述する差動化回路を介して後述する強制切替回路へ入力されるようになっている。差動化回路へ入力されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oからのシリアルデータは、周辺制御基板4140と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間における通信状態の不具合を確認するためのデータ(例えば、後述するERR信号出力要求データ)である。つまり本実施形態では、タッチパネル駆動基板用シリアルI/Oは、タッチパネル駆動基板450とのやり取りを行うほかに、周辺制御基板4140と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間における通信状態の不具合を確認するために使用している。   Further, the peripheral control MPU 4150a includes a plurality of LEDs (on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly among the various LED boards of the game board 4). The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the decoration LED) is synchronized with the game board side light emission clock signal SL-CLK, and the serial for the game board side decoration board A drive signal is transmitted from the I / O port to the lamp drive board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown) or a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4. For driving the game board side motor drive data from the serial I / O port for the motor drive board via the peripheral control output circuit. (Motor drive circuit (or such a serial / parallel conversion circuit is built-in via a serial / parallel conversion circuit (not shown)) that can convert serial data into parallel data and output a parallel signal. Motor drive circuit) or solenoid drive circuit (or a solenoid drive circuit incorporating such a serial-parallel conversion circuit). The peripheral control MPU 4150a also outputs door side motor drive data for outputting a drive signal to an electrical drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port. Via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882, the frame decoration drive amplifier board 194 (which is provided in the frame decoration drive amplifier board 194, converts serial data into parallel data and converts the parallel signal into It can be output to a motor drive circuit (or a motor drive circuit incorporating such a serial / parallel conversion circuit) via a serial / parallel conversion circuit (not shown) that can output, and among various LED boards of the door frame 5, A plurality of frame side peripheral control MPU control target devices that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly The frame side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the substrates is synchronized with the frame side light emission clock signal STL-CLK. From the frame side decorative board serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, and the touch state of the touch panel 480 Control command (for example, detection control start command for starting detection control of touch state of touch panel 480, contact for requesting a position (contact position data) where a finger touches touch panel 480) Touch panel drive board for position data request command, power saving mode shift command to shift to power saving mode, etc.) Serial I / O port peripheral control from the output circuit, a frame surrounding the relay terminal plate 868, and to send to the touch panel drive substrate 450 via a peripheral door relay terminal plate 882. The touch panel drive board serial I / O is branched into two in the peripheral control board 4150 and is input to a forced switching circuit (to be described later) through a differential circuit (to be described later). Serial data from the touch panel drive board serial I / O input to the differential circuit is data (for example, for confirming a communication state failure between the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier board 194). ERR signal output request data to be described later). In other words, in this embodiment, the touch panel drive board serial I / O performs communication with the touch panel drive board 450 and confirms a communication state defect between the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier board 194. Is used to do.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。また、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)がシリアル化されて周辺制御MPU4150aのタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882, the frame. The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit. Also, a position where a finger touches the touch panel 480 from the touch panel drive board 450 that performs detection control of the touch state of the touch panel 480 via the peripheral door relay terminal board 882, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit. (Contact position data) is serialized and input to the touch panel drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a.

遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a from the serial transmission circuit on the game board via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”), and its own system runs away using both the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 4150e. It is diagnosed whether or not.

[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図18に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 18, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, and includes a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial Is. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、周辺制御SRAM4150d、及び電力消費状況履歴RAM4150fに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c, the peripheral control SRAM 4150d, and the power Various data are read from and written to the consumption status history RAM 4150f via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that performs data transfer independently between devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak and the peripheral control CPU core 4150aa without using the DMA0 ~ It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠側装飾基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポート、及びタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control serial I / O port 4150ae is a game board side decorative board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame side decoration board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor Serial I / O port, main control board serial I / O port, operation unit information acquisition serial I / O port, and touch panel drive board serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合において、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. It has become. That is, if the peripheral control CPU core 4150aa does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer expires) when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa That would be the case. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral control CPU core 4150aa can restart the timer count, so that the reset is not performed.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるためのメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝えるための節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784へ出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、ペルチェ素子PDの温度制御を行うための昇温制御信号や降温制御信号を温感制御部4168に出力したりする。なお、メイン賞球数情報出力信号の出力制御、節電モード情報出力信号の出力制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, Award balls based on game balls entered in various winning ports such as the first starting port 2101, the second starting port 2102, the general winning ports 2104, 2201 and the big winning port 2103 shown in FIG. When the number of game balls scheduled to be paid out reaches a predetermined number of balls (in this embodiment, it is set to 10), the main prize ball is used as the main prize ball number information to notify that fact. Output the number information output signal to the external terminal board 784 or when the power is cut off based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f (power supply As power-saving mode information for reporting the state of power consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery in the previous time) and reporting the state of transition to the power-saving power saving mode for suppressing power consumed by the pachinko gaming machine 1 The motor drive board 4180 is provided with detection signals from various detection switches for outputting power-saving mode information output signals to the external terminal board 784 and detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 4. This is serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown), and the serialized movable body detection data is received from the game board side serial transmission circuit by the peripheral I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a. Outputs body information acquisition latch signal and controls temperature control for temperature control and temperature control signal to control temperature of Peltier device PD Or output in 4168. Note that the output control of the main prize ball number information output signal and the output control of the power saving mode information output signal are executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。周辺制御MPU4150a(周辺制御CPUコア4150aa)は、基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The peripheral control MPU 4150a (peripheral control CPU core 4150aa) controls the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker provided in the main body frame 3 Music and sound effects flow from the speaker 819 accommodated in the box 820, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. As described above, music or the like can be obtained from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. Sound effects are flowing.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を周辺制御MPU4150a(周辺制御CPUコア4150aa)が制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示ユニット1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, contents relating to game effects, etc. (For example, the screen unfolded on the game board side effect display unit 1900 is rendered more powerful, or is notified that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player). ) Also flows from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the rotating operation of the part. Control unit 4160 (described later source built VDP4160a) the peripheral control MPU4150a (peripheral control CPU core 4150Aa) is adapted to be able to adjust and control. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Accordingly, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although sound effects such as music and sound effects that flow from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 provided on the door frame 5 are reduced, a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or the player commits illegal acts. When performing, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side effect display unit 1900 will be rendered more powerful, or that it will shift to a gaming state advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ、及び賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータ等がある。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470, and light emission modes of various LEDs. Disbursement as emission mode generation schedule data, sound generation schedule data for generating music, sound effects, etc., electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids, and prize balls A main prize for generating a main prize ball information output signal for notifying the hall computer as main prize ball information that the number of scheduled game balls has reached a predetermined number (10 balls in this embodiment). Sphere information output signal schedule data and the like.

画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する画面生成用スケジュールデータと、上皿側液晶表示装置470に対する画面生成用スケジュールデータと、があり、描画(表示)する画面の順序がそれぞれ規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、があり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。なお、遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定するための内容のほかに、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、バックライトとして使用する一の導光板を規定(指定)するための内容も発光データに含まれて時系列に配列されて構成されている。   The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and includes screen generation schedule data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and the upper plate side. Screen generation schedule data for the liquid crystal display device 470, and the order of screens to be drawn (displayed) is defined. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission mode in time series, and the light emission mode generation schedule data for the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 and the door There are light emission mode generation schedule data for a plurality of LEDs provided on various LED substrates of the frame 5, and the order of the light emission modes is defined respectively. The light emission mode generation schedule data for the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 includes the contents of the light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 in addition to the contents for defining the light emission mode. Among them, the contents for defining (designating) one light guide plate used as a backlight are also included in the light emission data and arranged in time series.

音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aに内蔵される音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aに内蔵される音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、通常使用するトラック番号と動的に割り当て対象とするトラック番号とから構成されるトラック管理情報と、音の定位(パン)を設定するためのパン情報と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータは、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球)に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるためのメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データが時系列に配列されて構成されており、メイン賞球情報出力信号の出力波形が規定されている。   The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a sound source built in the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and a sound source Among a plurality of tracks in a sound source built in the built-in VDP 4160a, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects, and a track number used normally are dynamically assigned. Track management information composed of track numbers and pan information for setting sound localization (pan) are defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids. The main award ball information output signal schedule data is a hall with main award ball information indicating that the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached a predetermined number (10 balls in this embodiment). Output waveform data for generating a main prize ball information output signal to be transmitted to the computer is arranged in time series, and an output waveform of the main prize ball information output signal is defined.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.

[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図18に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 18, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce that stores the copied data exclusively, and backup non-management target that stores information that is not backed up among various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図53を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図14に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, the power-on state command (see FIG. 53) from the main control board 4100 is cleared to RAM when the pachinko gaming machine 1 is powered on. Instructing the start of the effect and the gaming state (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 14 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As described later, “(1fr)” indicates that the sound source built-in VDP 4160a transmits drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470. When the V blank signal is output, a V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. Since the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame), “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are respectively added (effect information ( 1fr) and effect backup information (1fr) to be described later are used in the same meaning. ). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caa、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaは、遊技盤4の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域である。枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域である。受信コマンド記憶領域4150cacは、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域である。RTC情報取得記憶領域4150cadは、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeは、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeは、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank 0 (1fr) includes a game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa, a frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, and an RTC information acquisition storage area 4150cad. And a schedule data storage area 4150cae. The game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa is a plurality of game board side peripheral control MPU control targets that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly among various LED boards of the game board 4. This is a storage area in which game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the decorative boards is set. The frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab includes a plurality of frame side peripheral control MPU control target decorations that are controlled by the peripheral control MPU 4150a among the various LED boards of the door frame 5. This is a storage area in which frame side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the substrates is set. The received command storage area 4150cac is a storage area in which various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are set. The RTC information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various types of information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a described later) are set. The schedule data storage area 4150cae is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び描画状態情報取得記憶領域4150cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域4150cakには、枠装飾駆動アンプ基板194が周辺制御基板4140における音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力するERR信号に基づいて周辺制御基板4140と枠装飾駆動アンプ基板194との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and a drawing. A state information acquisition storage area 4150cak and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4. This is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. The movable body information acquisition storage area 4150cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of various movable bodies is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150ca. Includes various information (for example, in the operation unit 400) obtained from the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. The rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, and the like created based on detection signals from the various detection switches provided. In the state information acquisition storage area 4150cak, when the frame decoration drive amplifier board 194 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control board 4140 and determines that the received drawing data is abnormal data, the fact is displayed. Peripheral control board 4140 and frame decoration drive amplifier board based on ERR signal output for transmission A storage area in which various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection 94 is set.

なお、Bank0(1fr)の遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caa及び枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   Bank 0 (1fr) game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa and frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab, and Bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side The motor transmission data storage area 4150caf and the motor drive board side transmission data storage area 4150cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa is stored in the first area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa when a peripheral control unit steady process described later is executed. When the game board side light emission data SL-DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission is generated in the second area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa. Data SL-DAT is set, and each time the peripheral control unit steady process is executed, the first and second areas of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa The game board side light emission data SL-DAT are alternately set. The peripheral control unit steady process is executed. For example, in the current peripheral control unit steady process, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa. When the previous peripheral control unit steady process is executed, based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa Processing is going on.

枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、枠側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に枠側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に枠側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に枠側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした枠側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab has a frame-side light emission in the first area of the frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. When the data STL-DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the frame side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the frame-side emission data STL-DAT is stored in the first and second areas of the frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. Set alternately. For example, when the frame-side emission data STL-DAT is set in the second area of the frame-side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control section regular process. When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the frame side emission data STL-DAT set in the first area of the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. It is like that.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図53を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図14に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are the power-on state commands (see FIG. 53) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure). ) Instructs the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 14 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display). Displayed on the panel 5000e). By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank 4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair, and this one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.

[7−4−1e.電力消費状況履歴RAM]
図17に戻り、周辺制御MPU4150aに外付けされる電力消費状況履歴RAM4150fは、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を周辺制御MPU4150aが予め定めた周期でサンプリングして(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における電力消費状況履歴情報作成処理において)電力消費状況履歴情報として記憶保持するものである。具体的には、周辺制御MPU4150aは、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行し、この周辺制御部1msタイマ割り込み処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。この電力消費状況履歴情報は、本実施形態ではサンプリング回数として3000回分の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を記憶保持することができるものであり、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されると、前回までにすでにサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が1つずつシフトされることにより時系列に配列されるように構成され、サンプリングされて電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されることにより、サンプリング回数として3000回に達すると、サンプリングして電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が記憶保持されるごとに、最も古くサンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が順番に1つずつ破棄されるようになっている。つまり、電力消費状況履歴情報は、今回サンプリングした電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)を含めて直近の3000回分(換言すると、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶するため、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を3000回実行することにより3秒間(=1ms×3000回))の電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)が時系列に配列されるように構成されている。
[7-4-1e. Power consumption status history RAM]
Returning to FIG. 17, the power consumption status history RAM 4150 f externally attached to the peripheral control MPU 4150 a samples the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 at a predetermined cycle by the peripheral control MPU 4150 a. (In the power consumption status history information creation processing in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later) is stored and held as power consumption status history information. Specifically, the peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit 1ms timer interrupt process every time a 1ms timer interrupt described later occurs, and in this peripheral control unit 1ms timer interrupt process, a power consumption suppression signal from the power supply board 851 is executed. Is sampled and stored in the power consumption status history RAM 4150f as power consumption status history information. In this embodiment, the power consumption status history information can store and hold the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal for 3000 times as the number of samplings. When the transmitted value (power consumption suppression stage) is stored and held, the values (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal already sampled up to the previous time are shifted one by one so that they are arranged in time series. The value (power consumption suppression stage) that is sampled and transmitted by the power consumption suppression signal is stored and held, and when the number of sampling reaches 3000 times, the value that is sampled and transmitted by the power consumption suppression signal (power consumption) Each time the suppression stage is stored, the value that the oldest sampled power consumption suppression signal conveys ( Power consumption inhibiting step) is adapted to be discarded one by one in sequence. In other words, the power consumption status history information includes the value (power consumption suppression stage) conveyed by the power consumption suppression signal sampled this time for the most recent 3000 times (in other words, the peripheral control MPU 4150a executes the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process). Each time the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled and sequentially stored in the power consumption status history RAM 4150f as power consumption status history information, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing Is executed 3000 times so that values (power consumption suppression steps) transmitted by the power consumption suppression signal for 3 seconds (= 1 ms × 3000 times) are arranged in time series.

[7−4−1f.節電モード移行報知LED]
節電モード移行報知LED4150kは、電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を報知するものである。節電モード移行報知LED4150kは、周辺制御基板4140と信号配線を介して電気的に接続されるものでなく、周辺制御基板4140に直接実装されて周辺制御MPU4150aにより発光態様が制御されるように回路構成されている。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして面実装タイプのものであり、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用され、ホールの店員等の係員が図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放した際に、この本体枠3の開放側となる位置に節電モード移行報知LED4150kが周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされており、パチンコ遊技機1の背面側(つまり遊技盤4の背面側)と、外枠2に対して本体枠3を開放したときにおける本体枠3の開放側と、からホールの店員等の係員が節電モード移行報知LED4150kの発光態様を目視することができるようになっている。
[7-4-1f. Power saving mode transition notification LED]
The power saving mode transition notification LED 4150k indicates the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f. This is to notify the state of transition to the power saving mode at the time of power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko gaming machine 1 by grasping in FIG. The power saving mode transition notification LED 4150k is not electrically connected to the peripheral control board 4140 via a signal wiring, but is directly mounted on the peripheral control board 4140 so that the light emission mode is controlled by the peripheral control MPU 4150a. Has been. In this embodiment, the power-saving mode transition notification LED 4150k is a surface-mount type, which employs a high-luminance single color light emitting in green, and a staff such as a hall clerk shows the lock device shown in FIGS. When the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2 by releasing the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 by inserting a key into the 1000 cylinder lock 1010 and rotating, The power saving mode transition notification LED 4150k is directly soldered to the peripheral control board 4140 at the position where the main frame 3 is attached to the back side of the pachinko gaming machine 1 (that is, the back side of the game board 4) and the outer frame 2. A staff member such as a clerk in the hall can see the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k from the open side of the main body frame 3 when opened.

具体的には、周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を非節電報知態様(点灯状態)に設定する一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときには節電モード移行報知LED4150kの発光態様を節電報知態様(消灯状態)に設定する。ホールの店員等の係員は、パチンコ遊技機1が復電後に復電時節電モードへ移行している状態であるか否かを、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放することにより、節電モード移行報知LED4150kの発光態様を目視することにより確認することができる。   Specifically, the peripheral control MPU 4150a stores the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f in the power saving power saving mode transition determination process in the power-on process of the peripheral control unit described later that is executed at the time of power recovery. Based on the above, it is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery by identifying the power status (power consumption suppression stage described later) consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power-off (immediately before power-off). The peripheral control MPU 4150a sets the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k to the non-power saving notification mode (lighting state) when the determination result does not shift to the power saving power saving mode, while the determination result is the power saving power saving mode. When switching to the power saving mode, the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k is set to the power saving notification mode (light-off state). A staff member such as a store clerk of the hall rotates whether the pachinko machine 1 is in a state where it has shifted to the power saving mode after power recovery by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000, By releasing the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and opening the main body frame 3 with respect to the outer frame 2, the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k can be confirmed by visual observation.

ここで、節電モード移行報知LED4150kとして周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用した理由について簡単に説明する。節電モード移行報知LED4150kを周辺制御基板4140と離れたところに配置して、信号配線を介して、周辺制御基板4140と電気的に接続する場合には、例えば、ホールの店員等の係員が作業中に信号配線に指や工具が引っかかり周辺制御基板4140から信号配線のコネクタが外れたり、外枠2に対して本体枠3を開放しているときに信号配線が本体枠3の閉塞側の隙間に挟まって外枠2に対して本体枠3を閉塞する際にその隙間が小さくなって信号配線を断線したりすると、周辺制御MPU4150aが節電モード移行報知LED4150kの発光態様を制御することが困難となるからである。なお、本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kとして、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けされる面実装タイプのものを採用したが、周辺制御基板4140に直接ハンダ付けできるリードタイプのものであってもよい。   Here, the reason for adopting the surface mounting type that is directly soldered to the peripheral control board 4140 as the power saving mode transition notification LED 4150k will be briefly described. When the power saving mode transition notification LED 4150k is arranged away from the peripheral control board 4140 and is electrically connected to the peripheral control board 4140 through the signal wiring, for example, a staff member such as a hall clerk is working. When the signal wiring connector is disconnected from the peripheral control board 4140 or the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2, the signal wiring is placed in the gap on the closing side of the main body frame 3. If the gap between the outer frame 2 and the outer frame 2 is closed to narrow the gap and the signal wiring is disconnected, it becomes difficult for the peripheral control MPU 4150a to control the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k. Because. In this embodiment, as the power saving mode transition notification LED 4150k, a surface mount type that is soldered directly to the peripheral control board 4140 is adopted, but a lead type that can be soldered directly to the peripheral control board 4140 is used. Also good.

[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470との描画制御と、各種LEDの発光制御と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160は、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470との描画制御と、遊技盤4の各種LED基板のうち、自身が直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光制御と、扉枠5の各種LED基板のうち、自身が直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光制御とを行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)される画面の複数の各種キャラクタデータに加えて、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための複数の遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための複数の扉枠側発光態様設定画像データと、音楽や効果音等の複数の各種音データとを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠周辺中継端子板868、そして周辺中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるERR信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路4160eと、上皿側液晶表示装置470へシリアル化された描画データを枠周辺中継端子板868、そして周辺中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ向かって送信する音源内蔵VDP4160aからの信号のほかに、差動化回路4160eからの信号が入力されるとともに、差動化回路4160eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eからの信号が入力されていないときには、上皿側液晶表示装置470へシリアル化された描画データを枠周辺中継端子板868、そして周辺中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ向かって送信する音源内蔵VDP4160aからの信号を伝送するように回路接続する強制切替回路4160fと、を備えている。
[7-4-2. Liquid crystal and sound control unit]
Drawing control of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470, light emission control of various LEDs, a speaker 819 housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3, a door The liquid crystal and sound control unit 4160 for controlling sound and sound effects flowing from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 provided in the frame 5 has a built-in sound source for sound control of music and sound effects. (Hereinafter referred to as “built-in sound source”), drawing control of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470, and various LED boards of the game board 4 Among them, a plurality of LEDs (effect image LEs) provided on each of a plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled directly by the player. ) And a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates which are the control targets directly controlled among the various LED substrates of the door frame 5. ) Of the sound source built-in VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a, a game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and an upper plate side liquid crystal display device 470. In addition to the various character data, among the various LED boards of the game board 4, a plurality of game board side VDP control target effect image boards provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards to be controlled directly. A plurality of game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of LED (effect image LED), and door frame 5 Among the various LED boards, a light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates that are controlled directly by the built-in sound source VDP 4160a is set. Liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing a plurality of door frame side light emission mode setting image data and a plurality of various sound data such as music and sound effects, and serialized music and sound effects as audio data frames Audio data transmission IC 4160c that transmits to peripheral decoration drive amplifier board 194 via peripheral relay terminal board 868 and peripheral relay terminal board 882, and touch panel drive board serial I built in peripheral control MPU 4150a of peripheral control section 4150 ERR signal output request data that is serial data output from the / O port A differential circuit 4160e for differentiating the signal into a negative signal and a negative signal, and drawing data serialized to the upper side liquid crystal display device 470 through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral relay terminal plate 882. When the signal from the differential circuit 4160e is input in addition to the signal from the sound source built-in VDP 4160a to be transmitted to the decorative drive amplifier board 194, when the signal from the differential circuit 4160e is input, When the circuit is connected so as to transmit the signal, but the signal from the differential circuit 4160e is not input, the serialized drawing data is sent to the frame side liquid crystal display device 470 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral Transmits a signal from the built-in sound source VDP 4160a to the frame decoration drive amplifier board 194 via the relay terminal board 882. It includes a forced switch circuit 4160f for circuit connection, a so.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データと発光態様生成用スケジュールデータの先頭の発光データとを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、先頭の画面データに続く次の画面データと、先頭の発光データに続く次の発光データと、を周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと、発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された発光データと、をVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ、先頭の発光データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 performs various controls of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 based on the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100. Extracted from the data copy area 4150ce and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. The top screen data of the screen generation schedule data and the start of the emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae Are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source built-in VDP 416 is extracted. After output to a, triggered by the input of a V blank signal, which will be described later, following the first screen data according to the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae The next screen data and the next light emission data following the head light emission data are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, screen data arranged in time series in the screen generation schedule data, Each time the V blank signal is input, the light emission data arranged in time series in the light emission mode generation schedule data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one from the top screen data and one from the top light emission data. To do.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c, the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control The schedule data storage is triggered by the input of the V blank signal after extracting from the various control data copy area 4150ce of the RAM 4150c and outputting it to the VDP 4160a with built-in sound source. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

このように、演出制御を行う周辺制御部4150には、上述したように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報を記憶する周辺制御SRAM4150dと、を備えているため、周辺制御部4150には、演出に関する複数種類の情報を記憶することができる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dを備えている。また、液晶及び音制御部4160には、上述したように、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)される画面の複数の各種キャラクタデータに加えて、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための複数の遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための複数の扉枠側発光態様設定画像データと、音楽や効果音等の複数の各種音データとを記憶する液晶及び音制御ROM4160bを備えているため、液晶及び音制御部4160には、演出に関する複数種類の情報を記憶することができる液晶及び音制御ROM4160bを備えている。   Thus, as described above, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is also executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on. A V blank signal is input from a peripheral control ROM 4150b for storing various control programs such as a sub-control program for controlling the sound, various data, various control data and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Peripheral control RAM 4150c for storing various information continued across the peripheral control unit steady process executed every time, and peripheral control SRAM 4150d for storing various information continued across the day, The peripheral control unit 4150 stores a plurality of types of information related to effects. Can be provided with peripheral control ROM4150b, peripheral control RAM4150c, and peripheral control SRAM4150d. In addition, as described above, the liquid crystal and sound control unit 4160 has a plurality of various characters on the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470. In addition to the data, among the various LED boards of the game board 4, a plurality of LEDs (effect images) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160 a are directly controlled. Among the plurality of game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of the LED and the various LED boards of the door frame 5, the plurality of frame sides that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a directly A plurality of door frame side light emission modes for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the VDP control target effect image substrates Since the liquid crystal and sound control ROM 4160b for storing image data and a plurality of various sound data such as music and sound effects are provided, the liquid crystal and sound control unit 4160 can store a plurality of types of information related to effects. A liquid crystal and sound control ROM 4160b that can be used is provided.

ここで、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データについて簡単に説明する。画面データは、これと対応する画面をデフォルト状態でそのまま表示させるためのものである(以下、「デフォルト画面」と記載する)。このデフォルト画面は、背景に重ねて必ず表されるスプライト(以下、「通常スプライト」と記載する。)を含む一方、重ねて表されるように設定したり、又は重ねて表されないように設定したりすることができる、少なくとも1つの特定スプライトも含むようにしても良い。この特定スプライトは、例えば、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが行う演出に関する各種抽選の結果に応じて、秘匿状態表示させるか否かが設定されるものである。この画面データには、少なくとも1つの特定スプライトごとに属性情報が含められている。属性情報は、その画面が表示される際に、各特定スプライトを視覚的に表すか否かを設定するためのものである。   Here, the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data will be briefly described. The screen data is for displaying the corresponding screen as it is in the default state (hereinafter referred to as “default screen”). This default screen includes sprites that are always displayed over the background (hereinafter referred to as “normal sprites”), but can be set to be displayed in layers or not to be displayed in layers. It may also include at least one specific sprite. This specific sprite is set, for example, according to the results of various lotteries relating to the effects performed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, whether or not to display the concealment state. The screen data includes attribute information for each at least one specific sprite. The attribute information is for setting whether to visually represent each specific sprite when the screen is displayed.

つまり、この画面データは、各特定スプライトに対応した特定スプライト番号と、この特定スプライト番号に対応させたフラグとして機能する属性情報と、を含んでいる。周辺制御MPU4150aは、デフォルト画面の画面データにおいて、各特定スプライトに対応する各属性情報を値0(ゼロ)に設定すると、音源内蔵VDP4160aは、各特定スプライトをデフォルト画面内に表示しない描画データを生成する。これにより、各種特定スプライトが視覚的に認識不可能な態様となる。これに対して、周辺制御MPU4150aは、デフォルト画面の画面データにおいて、例えば大当たりを想起させうる特定演出を実行しようとして特殊な表示態様を表す特定スプライトに対応する属性情報を値1に設定すると、音源内蔵VDP4160aは、特定スプライトをデフォルト画面内に表示する描画データを生成する。これにより、特定スプライトが視覚的に認識可能な態様となる。   That is, the screen data includes a specific sprite number corresponding to each specific sprite and attribute information that functions as a flag corresponding to the specific sprite number. When the peripheral control MPU 4150a sets each attribute information corresponding to each specific sprite to 0 (zero) in the screen data of the default screen, the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data that does not display each specific sprite in the default screen. To do. As a result, various specific sprites cannot be visually recognized. On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a sets the attribute information corresponding to the specific sprite representing the special display mode to the value 1 in the screen data of the default screen, for example, it is intended to execute a specific effect that can recall a big hit. The built-in VDP 4160a generates drawing data for displaying the specific sprite in the default screen. As a result, the specific sprite can be visually recognized.

[7−4−2a.音源内蔵VDP]
周辺制御MPU4150aにより制御される音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。なお、VRAMは、音源内蔵VDP4160aと別体のフレームメモリ(つまり、音源内蔵VDP4160aに外付けされるRAM(フレームメモリ))に設けるように構成することもできる。本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)は、画像サイズ800×600ドットを有する12インチを採用し、上皿側液晶表示装置470は、画像サイズ480×272ドットを有する4.3インチを採用し、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)される画面の1ドットあたり、赤色の階調ビット数、青色の階調ビット数、及び緑色の階調ビット数がそれぞれ8ビットという合計24ビットの階調を有するフルカラーとして表現されている。つまり音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)される画面の1ドットあたり、8ビット幅を有する赤色の階調情報、8ビット幅を有する緑色の階調情報、及び8ビット幅を有する青色の階調情報から構成される描画データを内蔵VRAMに生成する。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
The sound source built-in VDP 4160a controlled by the peripheral control MPU 4150a incorporates a VRAM for generating drawing data in addition to the above-described built-in sound source (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The VRAM may be provided in a frame memory separate from the sound source built-in VDP 4160a (that is, a RAM (frame memory) externally attached to the sound source built-in VDP 4160a). In this embodiment, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) adopts 12 inches having an image size of 800 × 600 dots, and the upper plate side liquid crystal display device 470 has an image size of 480 × 272 dots. 4.3 inches are adopted, the number of red gradation bits per dot of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470, blue The number of gradation bits and the number of gradation bits of green are each expressed as a full color having a gradation of 24 bits, that is, 8 bits each. In other words, the sound source built-in VDP 4160a is red gradation information having a width of 8 bits per dot of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470. Then, drawing data composed of green gradation information having a width of 8 bits and blue gradation information having a width of 8 bits is generated in the built-in VRAM.

内蔵VRAMには、後述するチャンネルCH1〜チャンネルCH4に対する描画データを生成するための領域がそれぞれ設けられている。後述するチャンネルCH1〜チャンネルCH4と対応する内蔵VRAMに設けられる各領域は、ダブルバッファとして構成されており、一のバッファを描画データ生成用として使用すると、他のバッファを描画データ出力用として使用するという、一のバッファと他のバッファとを切り替えて使用するようになっている。   The built-in VRAM is provided with areas for generating drawing data for channels CH1 to CH4 described later. Each area provided in a built-in VRAM corresponding to channel CH1 to channel CH4, which will be described later, is configured as a double buffer. When one buffer is used for drawing data generation, the other buffer is used for drawing data output. That is, one buffer and another buffer are switched and used.

ここで、音源内蔵VDP4160aの表示制御部について簡単に説明すると、音源内蔵VDP4160aの表示制御部は、図19に示すように、チャンネルCH1〜チャンネルCH4、インターフェース選択部4160ai、インターフェース部4160akを備えて構成されている。チャンネルCH1〜チャンネルCH4は、内蔵VRAMのうち、それぞれ対応する領域において生成した描画データを、内部バス4160amを介して、取り込んで出力することができるものである。チャンネルCH1〜チャンネルCH4は、ラインバッファ、スケーリング処理部、ディザリング処理部を備えて構成されている。ラインバッファは、対応する内蔵VRAMの領域に生成した描画データを、1ライン分ずつ、内部バス4160amを介して、取り込みスケーリング処理部へ出力する。スケーリング処理部では、ラインバッファからの1ライン分の描画データに対して拡大、縮小又は等倍してディザリング処理部へ出力する。ディザリング処理部では、スケーリング処理部により1ライン分の描画データが加工されたこによって生じる境界部分の平滑化する処理を主として行ってインターフェース選択部4160aiへ出力する。なお、チャンネルCH1〜チャンネルCH4から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、から構成されている。   Here, the display control unit of the built-in sound source VDP 4160a will be briefly described. As shown in FIG. 19, the display control unit of the sound source built-in VDP 4160a includes channels CH1 to CH4, an interface selection unit 4160ai, and an interface unit 4160ak. Has been. Channels CH1 to CH4 are capable of fetching and outputting drawing data generated in the corresponding areas of the built-in VRAM via the internal bus 4160am. The channels CH1 to CH4 are configured to include a line buffer, a scaling processing unit, and a dithering processing unit. The line buffer captures the drawing data generated in the corresponding built-in VRAM area one line at a time via the internal bus 4160am and outputs it to the scaling processing unit. The scaling processing unit enlarges, reduces or equalizes the drawing data for one line from the line buffer and outputs the data to the dithering processing unit. The dithering processing unit mainly performs a process of smoothing a boundary portion generated when the drawing data for one line is processed by the scaling processing unit, and outputs the result to the interface selection unit 4160ai. The drawing data output from the channels CH1 to CH4 includes three video signals such as a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. And a data enable signal.

インターフェース選択部4160aiは、チャンネルCH1〜チャンネルCH4からの描画データを、どのようなインターフェースを用いて外部へ出力するかを選択して設定することができるものである。本実施形態では、このようなインターフェースの選択設定は、パチンコ遊技機1の電源投入時のほかに、瞬停や停電が発生してその後に復電する時に、後述する周辺制御部電源投入時処理における初期設定処理において設定されるようになっている。   The interface selection unit 4160ai can select and set which interface is used to output drawing data from the channels CH1 to CH4 to the outside. In the present embodiment, such interface selection setting is performed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as well as when the peripheral control unit is turned on, which will be described later, when an instantaneous power failure or power failure occurs and then power is restored. It is set in the initial setting process.

インターフェース部4160akは、第1LVDS(Low Voltage Differential Signaling)トランスミッタ4160aka、第2LVDS(Low Voltage Differential Signaling)トランスミッタ4160akb、CLOCKLESSトランスミッタ4160akc、RBGインターフェース4160akdを備えて構成されている。第1LVDSトランスミッタ4160aka、及び第2LVDSトランスミッタ4160akbは、シリアル方式による差動インターフェースである。このLVDSというシリアル方式による差動インターフェースとして第1LVDSトランスミッタ4160akaについて簡単に説明する(第2LVDSトランスミッタ4160akaについては第1LVDSトランスミッタ4160akaの符号に続いて括弧書きとして符号を示す。)と、第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)は、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたクロック信号1(クロック信号2)をTCLKプラス端子1(TCLKプラス端子2)とTCLKマイナス端子1(TCLKマイナス端子2)とから出力することができ、TCLKプラス端子1(TCLKプラス端子2)とTCLKマイナス端子1(TCLKマイナス端子2)とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするクロック信号用差動1ペアケーブル1(クロック信号用差動1ペアケーブル2)にそれぞれ電気的に接続されてクロック信号1(クロック信号2)を伝送する。第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)は、赤色映像信号、緑色映像信号、青色映像信号、水平同期信号、垂直同期信号、及びデータイネーブル信号という6つの信号をシリアル信号である4つのデータストリーム(TA、TB、TC、及びTD)として出力することができる。   The interface unit 4160ak includes a first LVDS (Low Voltage Differential Signaling) transmitter 4160aka, a second LVDS (Low Voltage Differential Signaling) transmitter 4160akb, a CLOCKLESS transmitter 4160akc, and an RBG interface 4160a. The first LVDS transmitter 4160aka and the second LVDS transmitter 4160akb are serial interface differential interfaces. The first LVDS transmitter 4160aka will be briefly described as a differential interface based on the serial system called LVDS (the second LVDS transmitter 4160aka is indicated by parentheses after the first LVDS transmitter 4160aka), and the first LVDS transmitter 4160aka ( The second LVDS transmitter 4160acb) converts the clock signal 1 (clock signal 2) differentiated into a plus signal and a minus signal into a TCLK plus terminal 1 (TCLK plus terminal 2) and a TCLK minus terminal 1 (TCLK minus terminal 2). The TCLK plus terminal 1 (TCLK plus terminal 2) and the TCLK minus terminal 1 (TCLK minus terminal 2) have one wiring as a positive phase. Both transmitting are other respectively electrically connecting wiring to the opposite phase to the clock signal differential pair cable 1 (clock signal differential pair cable 2) clock signal 1 (clock signal 2). The first LVDS transmitter 4160aka (second LVDS transmitter 4160akb) has four data streams (serial signals) of six signals of a red video signal, a green video signal, a blue video signal, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a data enable signal. TA, TB, TC, and TD).

具体的には、第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)は、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号である4つのデータストリームを構成する1つ目のデータストリームTA信号1(TA信号2)をTAプラス端子1(TAプラス端子2)とTAマイナス端子1(TAマイナス端子2)とから出力することができ、TAプラス端子1(TAプラス端子2)とTAマイナス端子1(TAマイナス端子2)とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTA信号用差動1ペアケーブル1(TA信号用差動1ペアケーブル2)にそれぞれ電気的に接続されて4つのデータストリームを構成する1つ目のデータストリームTA信号1(TA信号2)を伝送する。また、第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)は、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号である4つのデータストリームを構成する2つ目のデータストリームTB信号1(TB信号2)をTBプラス端子1(TBプラス端子2)とTBマイナス端子1(TBマイナス端子2)とから出力することができ、TBプラス端子1(TBプラス端子2)とTBマイナス端子1(TBマイナス端子2)とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTB信号用差動1ペアケーブル1(TB信号用差動1ペアケーブル2)にそれぞれ電気的に接続されて4つのデータストリームを構成する2つ目のデータストリームTB信号1(TB信号2)を伝送する。   Specifically, the first LVDS transmitter 4160aka (second LVDS transmitter 4160akb) is a first data stream TA signal 1 (fourth data stream) that is a serial signal differentiated into a plus signal and a minus signal. TA signal 2) can be output from TA plus terminal 1 (TA plus terminal 2) and TA minus terminal 1 (TA minus terminal 2). TA plus terminal 1 (TA plus terminal 2) and TA minus terminal 1 ( The TA minus terminal 2) is electrically connected to a TA signal differential 1-pair cable 1 (TA signal differential 1-pair cable 2) in which one wire has a positive phase and the other wire has a reverse phase. A first data stream TA signal 1 (TA signal 2) connected to form four data streams is transmitted. In addition, the first LVDS transmitter 4160aka (second LVDS transmitter 4160akb) is a second data stream TB signal 1 (TB signal 2) constituting four data streams that are serial signals differentiated into a plus signal and a minus signal. ) Can be output from the TB plus terminal 1 (TB plus terminal 2) and the TB minus terminal 1 (TB minus terminal 2), and the TB plus terminal 1 (TB plus terminal 2) and the TB minus terminal 1 (TB minus terminal). 2) are electrically connected to a differential 1-pair cable for TB signal 1 (a differential 1-pair cable for TB signal 2) having one wiring as a normal phase and the other wiring as a reverse phase, respectively. A second data stream TB signal 1 (TB signal 2) constituting four data streams is transmitted.

また、第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)は、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号である4つのデータストリームを構成する3つ目のデータストリームTC信号1(TC信号2)をTCプラス端子1(TCプラス端子2)とTCマイナス端子1(TCマイナス端子)とから出力することができ、TCプラス端子1(TCプラス端子2)とTCマイナス端子1(TCマイナス端子2)とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTC信号用差動1ペアケーブル1(TC信号用差動1ペアケーブル2)にそれぞれ電気的に接続されて4つのデータストリームを構成する3つ目のデータストリームTC信号1(TC信号2)を伝送する。また、第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)は、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号である4つのデータストリームを構成する4つ目のデータストリームTD信号1(TD信号2)をTDプラス端子1(TDプラス端子2)とTDマイナス端子1(TDマイナス端子2)とから出力することができ、TDプラス端子1(TDプラス端子2)とTDマイナス端子1(TDマイナス端子2)とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするTD信号用差動1ペアケーブル1(TD信号用差動1ペアケーブル2)にそれぞれ電気的に接続されて4つのデータストリームを構成する4つ目のデータストリームTD信号1(TD信号2)を伝送する。   In addition, the first LVDS transmitter 4160aka (second LVDS transmitter 4160akb) is a third data stream TC signal 1 (TC signal 2) constituting four data streams that are serial signals differentiated into a plus signal and a minus signal. ) Can be output from the TC plus terminal 1 (TC plus terminal 2) and the TC minus terminal 1 (TC minus terminal), and the TC plus terminal 1 (TC plus terminal 2) and the TC minus terminal 1 (TC minus terminal 2). ) Are electrically connected to the TC signal differential 1-pair cable 1 (TC signal differential 1-pair cable 2), each of which has one wiring in the normal phase and the other wiring in the reverse phase. A third data stream TC signal 1 (TC signal 2) constituting one data stream is transmitted. The first LVDS transmitter 4160aka (second LVDS transmitter 4160akb) is a fourth data stream TD signal 1 (TD signal 2) that constitutes four data streams that are serial signals differentiated into a plus signal and a minus signal. ) Can be output from the TD plus terminal 1 (TD plus terminal 2) and the TD minus terminal 1 (TD minus terminal 2), and the TD plus terminal 1 (TD plus terminal 2) and the TD minus terminal 1 (TD minus terminal). 2) are electrically connected to the TD signal differential 1-pair cable 1 (TD signal differential 1-pair cable 2) having one wire in the normal phase and the other wire in the opposite phase, respectively. A fourth data stream TD signal 1 (TD signal 2) constituting the four data streams is transmitted.

このように、第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)から出力される描画データは、クロック信号用差動1ペアケーブル1(クロック信号用差動1ペアケーブル2)、TA信号用差動1ペアケーブル1(TA信号用差動1ペアケーブル2)、TB信号用差動1ペアケーブル1(TB信号用差動1ペアケーブル2)、TC信号用差動1ペアケーブル1(TC信号用差動1ペアケーブル2)、及びTD信号用差動1ペアケーブル1(TD信号用差動1ペアケーブル2)を介して、伝送される。クロック信号用差動1ペアケーブル1(クロック信号用差動1ペアケーブル2)、TA信号用差動1ペアケーブル1(TA信号用差動1ペアケーブル2)、TB信号用差動1ペアケーブル1(TB信号用差動1ペアケーブル2)、TC信号用差動1ペアケーブル1(TC信号用差動1ペアケーブル2)、及びTD信号用差動1ペアケーブル1(TD信号用差動1ペアケーブル2)は、それぞれ、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線(撚り線)とも呼ばれるものである。   As described above, the drawing data output from the first LVDS transmitter 4160aka (second LVDS transmitter 4160akb) includes the clock signal differential 1 pair cable 1 (clock signal differential 1 pair cable 2) and the TA signal differential 1 pair. Cable 1 (TA signal differential 1 pair cable 2), TB signal differential 1 pair cable 1 (TB signal differential 1 pair cable 2), TC signal differential 1 pair cable 1 (TC signal differential) 1 pair cable 2) and TD signal differential 1 pair cable 1 (TD signal differential 1 pair cable 2). Clock signal differential 1 pair cable 1 (clock signal differential 1 pair cable 2), TA signal differential 1 pair cable 1 (TA signal differential 1 pair cable 2), TB signal differential 1 pair cable 1 (TB signal differential 1 pair cable 2), TC signal differential 1 pair cable 1 (TC signal differential 1 pair cable 2), and TD signal differential 1 pair cable 1 (TD signal differential) The one-pair cable 2) is not a parallel line in which two wires are simply provided in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire (twisted wire).

CLOCKLESSトランスミッタ4160akcは、第1LVDSトランスミッタ4160aka、及び第2LVDSトランスミッタ4160akbと異なる伝送方式であって、クロックレス伝送方式を有するシリアル方式による差動インターフェースである。このCLOCKLESSというクロックレス伝送方式を有するシリアル方式による差動インターフェースについて簡単に説明すると、CLOCKLESSトランスミッタ4160akcは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を多重化(重畳)するとともに、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号であるCLOCKLESS信号をCLOCKLESS信号プラス端子とCLOCKLESS信号マイナス端子とから出力することができ、CLOCKLESS信号プラス端子とCLOCKLESS信号マイナス端子とが、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とするCLOCKLESS信号用差動1ペアケーブルにそれぞれ電気的に接続されてCLOCKLESS信号を伝送する。なお、「クロックレス伝送方式」とは、トランスミッタとレシーバとの間において、トランスミッタからデータにクロックが重畳されている信号がレシーバに伝送されると、レシーバに備えるクロックデータリカバリ(CDR:Clock Data Recovery)機能によりデータとクロックとに分離するという方式である。   The CLOCKLESS transmitter 4160akc is a transmission system different from the first LVDS transmitter 4160aka and the second LVDS transmitter 4160akb, and is a serial interface differential interface having a clockless transmission system. The serial differential interface having a clockless transmission method called CLOCKLESS will be briefly described. The CLOCKLESS transmitter 4160akc includes three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical video signal. The CLOCKLESS signal plus terminal is a CLOCKLESS signal that is a serial signal that is multiplexed into three synchronization signals, that is, a synchronization signal and a clock signal, and a data enable signal and differentiated into a plus signal and a minus signal. CLOCKLESS signal minus terminal can be output from the CLOCKLESS signal minus terminal, and the CLOCKLESS signal plus terminal and the CLOCKLESS signal minus terminal can be output from the CLO with one wire in the positive phase and the other wire in the opposite phase. Respectively KLESS signal differential pair cables are electrically connected to transmit CLOCKLESS signal. The “clockless transmission method” is a clock data recovery (CDR: Clock Data Recovery) provided in a receiver when a signal in which a clock is superimposed on data is transmitted from the transmitter to the receiver between the transmitter and the receiver. This is a method of separating data and clocks by function.

RBGインターフェース4160akdは、パラレル方式によるインターフェースである。このパラレル方式によるインターフェースについて簡単に説明すると、パラレル方式によるインターフェースは、3つの映像信号のうち赤色映像信号(本実施形態では、赤色映像信号の階調ビット数として8ビット幅)を所定のビット幅(本実施形態では、8ビット幅)として複数の赤色映像信号用端子(本実施形態では、赤色映像信号用端子0〜赤色映像信号用端子7から構成される合計8つの赤色映像信号用端子)から出力することができ、3つの映像信号のうち緑色映像信号(本実施形態では、緑色映像信号の階調ビット数として8ビット幅)を所定のビット幅(本実施形態では、8ビット幅)として複数の緑色映像信号用端子(本実施形態では、緑色映像信号用端子0〜緑色映像信号用端子7から構成される合計8つの緑色映像信号用端子)から出力することができ、3つの映像信号のうち青色映像信号(本実施形態では、青色映像信号の階調ビット数として8ビット幅)を所定のビット幅(本実施形態では、8ビット幅)として複数の青色映像信号用端子(本実施形態では、青色映像信号用端子0〜青色映像信号用端子7から構成される合計8つの青色映像信号用端子)から出力することができる。そして、パラレル方式によるインターフェースは、3つの同期信号のうち水平同期信号を水平同期信号用端子から出力することができ、3つの同期信号のうち垂直同期信号を垂直同期信号用端子から出力することができ、3つの同期信号のうちクロック信号をクロック信号用端子から出力することができ、データイネーブル信号をデータイネーブル信号用端子から出力することができる。   The RBG interface 4160akd is a parallel type interface. The parallel interface will be briefly described. The parallel interface is a red video signal (in this embodiment, 8 bits wide as the number of gradation bits of the red video signal) out of three video signals. (In this embodiment, 8 bits wide) a plurality of red video signal terminals (in this embodiment, a total of eight red video signal terminals composed of red video signal terminal 0 to red video signal terminal 7) Out of the three video signals, a green video signal (8 bits wide as the number of gradation bits of the green video signal in this embodiment) is a predetermined bit width (8 bits wide in this embodiment). As a plurality of green video signal terminals (in this embodiment, a total of eight green video signals composed of a green video signal terminal 0 to a green video signal terminal 7). A blue video signal (in this embodiment, 8 bits wide as the number of gradation bits of the blue video signal) of the three video signals, and a predetermined bit width (8 bits in this embodiment). The width can be output from a plurality of blue video signal terminals (in this embodiment, a total of eight blue video signal terminals including the blue video signal terminal 0 to the blue video signal terminal 7). The parallel interface can output a horizontal synchronization signal from the three synchronization signals from the horizontal synchronization signal terminal, and can output a vertical synchronization signal from the three synchronization signals from the vertical synchronization signal terminal. The clock signal among the three synchronization signals can be output from the clock signal terminal, and the data enable signal can be output from the data enable signal terminal.

複数の赤色映像信号用端子、複数の緑色映像信号用端子、複数の青色映像信号用端子、水平同期信号用端子、垂直同期信号用端子、クロック信号用端子、及びデータイネーブル信号用端子が1つのフラットケーブル(複数の配線を平面上に束ねて帯状とした集合配線。)により電気的に接続されて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を伝送する。   Multiple red video signal terminals, multiple green video signal terminals, multiple blue video signal terminals, horizontal synchronization signal terminals, vertical synchronization signal terminals, clock signal terminals, and data enable signal terminals Three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are electrically connected by a flat cable (a collective wiring in which a plurality of wirings are bundled on a plane to form a strip), a horizontal synchronization signal, Three synchronizing signals, a vertical synchronizing signal and a clock signal, and a data enable signal are transmitted.

上述した、第1LVDSトランスミッタ4160aka、第2LVDSトランスミッタ4160akb、CLOCKLESSトランスミッタ4160akc、及びRGBインターフェース4160akdのうち、ノイズの影響を最も受け難いインターフェースは、CLOCKLESSトランスミッタ4160akcである。つまり、ノイズの影響を受け難いインターフェースとしては、CLOCKLESSトランスミッタ4160akc、第1LVDSトランスミッタ4160aka(第2LVDSトランスミッタ4160akb)、そしてRGBインターフェース4160akdという順番となっている。   Among the first LVDS transmitter 4160aka, the second LVDS transmitter 4160akb, the CLOCKLESS transmitter 4160akc, and the RGB interface 4160akd described above, the interface that is least susceptible to noise is the CLOCKLES transmitter 4160akc. That is, the interfaces that are not easily affected by noise are CLOCKLESS transmitter 4160akc, first LVDS transmitter 4160aka (second LVDS transmitter 4160akb), and RGB interface 4160akd.

本実施形態では、チャンネルCH1〜チャンネルCH4のうち、チャンネルCH1からの描画データがインターフェース選択部4160aiを介して第1LVDSトランスミッタ4160akaから外部へ出力されるように選択設定されるようになっているとともに、チャンネルCH2からの描画データがインターフェース選択部4160aiを介してCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから外部へ出力されるように選択設定されるようになっている。このため、本実施形態では、チャンネルCH1〜チャンネルCH4のうち、チャンネルCH3、及びチャンネルCH4が未使用となっているとともに、第2LVDSトランスミッタ4160aka、及びRGBインターフェース4160akdが未使用となっている。なお、インターフェース選択部4160aiの選択設定は、パチンコ遊技機1の電源投入時のほかに、瞬停や停電が発生してその後に復電する時に、後述する周辺制御部電源投入時処理における初期設定処理において設定されるようになっている。このインターフェース選択部4160aiの選択設定としては、チャンネルCH1からの描画データが第1LVDSトランスミッタ4160akaから外部へ出力されるようにインターフェース選択部4160aiの回路接続が選択設定され、チャンネルCH2からの描画データがCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから外部へ出力されるようにインターフェース選択部4160aiの回路接続が選択設定され、チャンネルCH3、及びチャンネルCH4がインターフェース部4160akとそれぞれ未接続となるようにインターフェース選択部4160aiの回路接続が選択設定されている。   In the present embodiment, among the channels CH1 to CH4, drawing data from the channel CH1 is selected and set so as to be output from the first LVDS transmitter 4160aka to the outside via the interface selection unit 4160ai. Drawing data from the channel CH2 is selected and set so as to be output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc to the outside via the interface selection unit 4160ai. For this reason, in this embodiment, among the channels CH1 to CH4, the channel CH3 and the channel CH4 are unused, and the second LVDS transmitter 4160aka and the RGB interface 4160akd are unused. In addition, the selection setting of the interface selection unit 4160ai is the initial setting in the power-on process of the peripheral control unit to be described later when the pachinko gaming machine 1 is turned on, or when a power failure occurs after a momentary power failure or power failure occurs. It is set in the process. As the selection setting of the interface selection unit 4160ai, the circuit connection of the interface selection unit 4160ai is selected and set so that drawing data from the channel CH1 is output to the outside from the first LVDS transmitter 4160aka, and drawing data from the channel CH2 is CLOCKLESS. The circuit connection of the interface selection unit 4160ai is selected and set so that it is output from the transmitter 4160akc to the outside, and the circuit connection of the interface selection unit 4160ai is selected and set so that the channel CH3 and the channel CH4 are not connected to the interface unit 4160ak, respectively. Has been.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データと発光データとが入力されると、この入力された画面データと発光データとに基づいて、図20に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000eの表示領域(以下、「遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域」と記載する場合がある。)に描画するための遊技盤側キャラクタデータと上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータとを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データをチャンネルCH1と対応する内蔵VRAMの所定の領域に生成する。   When the screen data and the light emission data are input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a receives the game from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data and the light emission data, as shown in FIG. Game board side character data and upper plate for drawing in the display area of the liquid crystal panel 5000e included in the board side effect display unit 1900 (hereinafter, sometimes referred to as “display area of the game board side effect display unit 1900”). The upper plate side character data to be drawn in the display area of the side liquid crystal display device 470 is extracted to create sprite data, and the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), the upper plate side liquid crystal display device 470, The drawing data for one screen (one frame) to be drawn (displayed) is associated with the channel CH1. Generating in a predetermined area of the internal VRAM.

具体的には、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH1と対応する遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1a(図22を参照)に遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する画面として加工した遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま後述する導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH1と対応する遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1b(図22を参照)に生成する(書き込む(セットする)。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データを「遊技盤側画像オブジェクト」という。なお、「予め定めた遊技盤側生成ルール」についての説明を後述する。   Specifically, the sound source built-in VDP 4160a includes the screen data defining the screen configuration drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the sound source built-in VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4. Light emission data defining the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are directly controlled is input from the peripheral control MPU 4150a. Then, in accordance with a predetermined game board side generation rule, game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. Is extracted to create sprite data and the channel CH provided on the built-in VRAM. The game board side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 is generated in the game board side drawing data area VRGN1a (see FIG. 22) of the game board side display area VRGN1 corresponding to In addition, based on the input light emission data, among the various LED boards of the game board 4 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, a plurality of game board side VDP control objects to be controlled directly by the sound source built-in VDP 4160a The light guide plate information and electrical decoration described later are extracted without processing game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the effect image substrates. Game board side display area VRGN corresponding to channel CH1 provided on the built-in VRAM as information as drawing data Is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b (see FIG. 22), whereby the game of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 is output from the channel CH1, assuming that the light guide plate information and the electrical decoration information are attached to the board side drawing data according to a predetermined game board side generation rule. The drawing data generated in the display area VRGN1 is referred to as “game board side image object.” The “predetermined game board side generation rule” will be described later.

また音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置470に描画される画面の構成を規定する画面データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2a(図23を参照)に上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画する画面として加工した扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま後述する電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2b(図23を参照)に生成する(書き込む(セットする)。これにより、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして、この扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データをチャンネルCH2から出力する。扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データを「枠側画像オブジェクト」という。なお、「予め定めた扉枠側生成ルール」についての説明を後述する。   The built-in sound source VDP 4160a is a control target that is directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the screen data that defines the configuration of the screen drawn on the upper side liquid crystal display device 470 and the various LED boards of the door frame 5. When light emission data defining light emission modes of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates is input from the peripheral control MPU 4150a, a predetermined door frame side In accordance with the generation rule, based on the input screen data, the upper plate side character data to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data. For door frame side drawing data of the door frame side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM. In the area VRGN2a (see FIG. 23), door frame side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated, and liquid crystal and sound control is performed based on the input light emission data. Among the various LED boards of the door frame 5 from the ROM 4160b, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The door frame side light emission mode setting image data for setting the light emission mode is extracted and processed without any processing, and the door frame side display area corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM as drawing data as described later. It is generated (written (set)) in the VRGN2 door frame side additional information area VRGN2b (see FIG. 23). In this door frame side display area VRGN2, it is assumed that the lighting information is attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470 in accordance with a predetermined door frame side generation rule. The generated drawing data is output from the channel CH 2. The drawing data generated in the door frame side display area VRGN2 is referred to as “frame side image object.” The “predetermined door frame side generation rule” will be described later. .

周辺制御MPU4150aからの各種画面データには、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)に基づいて(つまり指が触れている位置に反映する画像となるように)、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)する画面の順序が規定されているものもある。   Various screen data from the peripheral control MPU 4150a is based on the position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 (that is, the image reflected on the position where the finger is touching) In some cases, the order of screens to be drawn (displayed) on the display unit 1900 and the upper side liquid crystal display device 470 is defined.

チャンネルCH1から出力される描画データは、図19に示したインターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akの第1LVDSトランスミッタ4160akaから音源内蔵VDP4160aの外部へ出力され、周辺制御基板4140から液晶出力基板3420に出力されると、液晶出力基板3420において、遊技盤側演出表示ユニット1900に対する遊技盤側描画データと、後述する導光板情報及び電飾情報と、に分離される。これにより、液晶出力基板3420は、遊技盤側演出表示ユニット1900に遊技盤側描画データを出力することにより遊技盤側演出表示ユニット1900が画面を表示するとともに、導光板情報に基づいて遊技盤側演出表示ユニット1900の各種導光板のいずれかを選択することによりその選択された導光板が面発光するとともに、電飾情報に基づいて遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に信号を出力することにより複数のLED(演出画像用LED)が発光する。   The drawing data output from the channel CH1 is output from the first LVDS transmitter 4160aka of the interface unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a via the interface selection unit 4160ai illustrated in FIG. 19, and is output from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal output board 3420. When output, the liquid crystal output board 3420 is separated into game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 and light guide plate information and electrical decoration information described later. Thereby, the liquid crystal output board 3420 outputs the game board side rendering data to the game board side effect display unit 1900, thereby displaying the screen on the game board side effect display unit 1900, and the game board side based on the light guide plate information. By selecting one of the various light guide plates of the effect display unit 1900, the selected light guide plate emits light, and among the various LED boards of the game board 4, the sound source built-in VDP 4160a directly controls based on the illumination information. The plurality of LEDs (effect image LEDs) emit light by outputting signals to the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates to be controlled. To do.

チャンネルCH2から出力される描画データは、図19に示したインターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから音源内蔵VDP4160aの外部へ出力され、周辺制御基板4140から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、枠装飾駆動アンプ基板194に出力されると、枠装飾駆動アンプ基板194において、上皿側液晶表示装置470に対する扉枠側描画データと、後述する電飾情報と、に分離される。これにより、枠装飾駆動アンプ基板194は、上皿側液晶表示装置470に扉枠側描画データを出力することにより上皿側液晶表示装置470が画面を表示するとともに、電飾情報に基づいて扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に信号を出力することにより複数のLED(演出画像用LED)が発光する。   The drawing data output from the channel CH2 is output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a via the interface selection unit 4160ai shown in FIG. 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive amplifier board 194, when output to the frame decoration drive amplifier board 194, the door frame side drawing data for the upper side liquid crystal display device 470, and the electrical decoration information described later. , Separated. Thereby, the frame decoration drive amplifier board 194 outputs the door frame side drawing data to the upper platen side liquid crystal display device 470, whereby the upper platen side liquid crystal display device 470 displays the screen and the door based on the electrical decoration information. Of the various LED boards in the frame 5, signals are output to a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160 a. By doing so, a plurality of LEDs (effect image LEDs) emit light.

このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、インターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akのトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)から音源内蔵VDP4160aの外部へ出力され、周辺制御基板4140から液晶出力基板3420を介して遊技盤側演出表示ユニット1900に出力されるため、周辺制御基板4140、液晶出力基板3420、そして遊技盤側演出表示ユニット1900は遊技盤4にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)から遊技盤側演出表示ユニット1900までの経路に要する配線の長さが短い。これに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、インターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akのトランスミッタ(CLOCKLESSトランスミッタ4160akc)から音源内蔵VDP4160aの外部へ出力され、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194を介して上皿側液晶表示装置470に出力されるため、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)と比べて極めて長い。これにより、チャンネルCH2からの描画データを出力するトランスミッタ(CLOCKLESSトランスミッタ4160akc)における伝送経路は、チャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)における伝送経路と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2からの描画データを出力するトランスミッタに対して、ノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcというインターフェースが選択設定されるようになっている。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 is output from the transmitter of the interface unit 4160ak (the first LVDS transmitter 4160aka) to the outside of the sound source built-in VDP 4160a via the interface selection unit 4160ai, and the peripheral control board. 4140 is output to the game board side effect display unit 1900 via the liquid crystal output board 3420, so that the peripheral control board 4140, the liquid crystal output board 3420, and the game board side effect display unit 1900 are respectively attached to the game board 4. As a result, the length of the wiring required for the route from the transmitter (first LVDS transmitter 4160aka) that outputs the drawing data from the channel CH1 to the game board side effect display unit 1900 is short. On the other hand, the drawing data output from the channel CH2 is output from the transmitter (CLOCKLESS transmitter 4160akc) of the interface unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a via the interface selection unit 4160ai as described above. 4140 is output from the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive amplifier board 194 to the upper platen side liquid crystal display device 470. Therefore, the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868 are output. The length of the wiring required for the route to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame decoration drive amplifier board 194 is extremely longer than that of the transmitter (first LVDS transmitter 4160aka) that outputs drawing data from the channel CH1. As a result, the transmission path in the transmitter (CLOCKLESS transmitter 4160akc) that outputs drawing data from the channel CH2 is extremely longer than the transmission path in the transmitter (first LVDS transmitter 4160aka) that outputs drawing data from the channel CH1. It becomes extremely susceptible to noise. For this reason, in this embodiment, the drawing data from the channel CH2 is output such that the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the transmitter (first LVDS transmitter 4160aka) that outputs the drawing data from the channel CH1. For this transmitter, an interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc which is not easily affected by noise is selected and set.

本実施形態では、チャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタに対して、第1LVDSトランスミッタ4160akaというインターフェースが選択設定されるようになっている。   In this embodiment, an interface called a first LVDS transmitter 4160aka is selected and set for a transmitter that outputs drawing data from the channel CH1.

そして、チャンネルCH1からの描画データを出力する第1LVDSトランスミッタ4160akaは、図21に示すように、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいて、LVDS方式により伝送される信号(つまり、クロック信号1、TA信号1、TB信号1、TC信号1、及びTD信号1)に基づいてパラレル信号に変換される。このパラレル信号は、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、から構成されている。   Then, the first LVDS transmitter 4160aka that outputs the drawing data from the channel CH1, as shown in FIG. 21, is transmitted in the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output substrate 3420 by the LVDS method (that is, the clock signal 1, TA Signal 1, TB signal 1, TC signal 1, and TD signal 1) are converted into parallel signals. This parallel signal is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, and a data enable signal. ing.

RGB変換回路3420fは、周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aの第1LVDSトランスミッタ4160akaから出力されるチャンネルCH1からの描画データを、LVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aの第1LVDSトランスミッタ4160akaから出力されるチャンネルCH1からの描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に変換して遊技盤側信号分離制御回路3420gに出力する。遊技盤側信号分離制御回路3420gは、RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号から、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離する。   The RGB conversion circuit 3420f draws drawing data from the channel CH1 output from the first LVDS transmitter 4160aka of the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 based on a signal transmitted by the LVDS method (that is, the sound source built-in VDP 4160a). Three video signals, which are drawing data from the channel CH1 output from the first LVDS transmitter 4160aka, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. A synchronization signal and a data enable signal) and output to the game board side signal separation control circuit 3420g. The game board side signal separation control circuit 3420g is a red video signal and a green video signal, which are game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) from the parallel signal converted by the RGB conversion circuit 3420f. Among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, three video signals such as a blue video signal, three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, a data enable signal, The light guide plate information for selecting one light guide plate and the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 are provided. It divides | segments into the electrical decoration information with respect to several LED (LED for effect images).

遊技盤側信号分離制御回路3420gは、RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号から分離した、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力することにより遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)が画面を表示する。遊技盤側信号分離制御回路3420gは、RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号から分離した、導光板情報に基づいて各種導光板制御回路3420kを介して遊技盤側演出表示ユニット1900の各種導光板に出力することによりその各種導光板のいずれかを選択することによりその選択された導光板が面発光するとともに、電飾情報に基づいて遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路3420iを介して遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に信号を出力することにより複数のLED(演出画像用LED)が発光する。   The game board side signal separation control circuit 3420g is a game board side rendering display data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) separated from the parallel signal converted by the RGB conversion circuit 3420f. Three video signals, a video signal and a blue video signal, three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, and a data enable signal are played through a game board side liquid crystal drive circuit 3420h. By outputting to the board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) displays a screen. The game board-side signal separation control circuit 3420g separates from the parallel signals converted by the RGB conversion circuit 3420f, and various light guide plates of the game board side effect display unit 1900 via the various light guide plate control circuits 3420k based on the light guide plate information. The selected light guide plate emits surface light by selecting one of the various light guide plates by outputting to the game board, and via the game board side VDP control target effect image LED control circuit 3420i based on the illumination information. Among the various LED boards of the game board 4, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the sound source built-in VDP 4160 a By outputting the signal, a plurality of LEDs (effect image LEDs) emit light.

図20に戻り、チャンネルCH2からの描画データを出力するトランスミッタに対して、上述したように、ノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcというインターフェースが選択設定されるようになっている。   Returning to FIG. 20, as described above, the interface called the CLOCKLESS transmitter 4160akc that is hardly affected by noise is selected and set for the transmitter that outputs the drawing data from the channel CH2.

音源内蔵VDP4160aの第1LVDSトランスミッタ4160akaから出力されるチャンネルCH1からの描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から液晶出力基板3420に出力(送信)されるため、チャンネルCH1からの描画データを出力する第1LVDSトランスミッタ4160akaから遊技盤側演出表示ユニット1900までの伝送経路(第1伝送経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから出力されるチャンネルCH2からの描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)されるため、チャンネルCH2からの描画データを出力するCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから上皿側液晶表示装置470までの伝送経路(第2伝送経路)に要する配線の長さが第1伝送経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。   Since the drawing data from the channel CH1 output from the first LVDS transmitter 4160aka of the sound source built-in VDP 4160a is output (transmitted) from the peripheral control board 4140 to the liquid crystal output board 3420 as described above, the drawing data from the channel CH1 is used. Drawing from the channel CH2 output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a, although the length of the wiring required for the transmission path (first transmission path) from the first LVDS transmitter 4160aka to the game board side effect display unit 1900 is short As described above, the data is output (transmitted) from the peripheral control board 4140 to the upper dish side liquid crystal display device 470 via the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive amplifier board 194. Therefore, the length of the wiring required for the transmission path (second transmission path) from the CLOCKLESS transmitter 4160akc that outputs the drawing data from the channel CH2 to the upper liquid crystal display device 470 is the length of the wiring required for the first transmission path. Being much longer than the length makes it very susceptible to noise.

具体的には、図1に示した本体枠3に対して開閉自在に扉枠5が軸支されているため、本体枠3の開放側辺に沿って図5に示した錠装置1000の反対側である閉塞側に、例えば本体枠3に装着される遊技盤4に備える周辺制御基板4140から扉枠5に備える皿ユニット300に収納されるタッチパネル駆動基板450などの、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠3の閉塞側には、図3に示したように、賞球装置740のほかに、この賞球装置740によって払出された遊技球を、図7に示した、皿ユニット300の上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。また、本体枠3の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板851等を一纏めにしてユニット化した図5に示した基板ユニット800が配置されている。このように、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、賞球装置740、満タン分岐ユニット770、電源基板851等の近傍に引き回されることとなり、賞球装置740に備える払出モータ744が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。   Specifically, since the door frame 5 is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the main body frame 3 shown in FIG. 1, it is opposite to the lock device 1000 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 3. Provided on the side of the main body frame 3 such as the touch panel drive board 450 accommodated in the dish unit 300 provided in the door frame 5 from the peripheral control board 4140 provided in the game board 4 attached to the main body frame 3, for example. It is necessary to pass various wirings that electrically connect the various substrates and the various substrates provided on the door frame 5 side. However, on the closed side of the main body frame 3, as shown in FIG. 3, in addition to the prize ball device 740, the game balls paid out by the prize ball device 740 are displayed on the plate unit 300 shown in FIG. A full tank branching unit 770 is provided which can be guided to the upper plate 301 and can branch the guided game ball to the lower plate 302 side when the upper plate 301 is filled with game balls. A substrate unit 800 shown in FIG. 5 is arranged below the main body frame 3 in which the power supply substrate 851 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility are grouped. As described above, various wirings for electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 3 side and the various substrates provided on the door frame 5 side are in the vicinity of the prize ball device 740, the full tank branching unit 770, the power supply substrate 851, and the like. In addition to noise due to driving of the payout motor 744 provided in the prize ball device 740, noise due to electrostatic discharge by the game ball and the pachinko island equipment where the pachinko gaming machine 1 is installed are supplied. The environment is subject to noise that has entered the power line.

そこで、本実施形態では、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるトラスミッタとしてノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線(撚り線)とも呼ばれるものである。撚り線は、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、を撚り合わせて構成されているため、撚り線にノイズが侵入すると、正相の信号を伝送する配線と、逆相の信号を伝送する配線と、にノイズがそれぞれ侵入することとなる。そうすると、正相の信号に侵入したノイズと、逆相の信号に侵入したノイズと、が互いにキャンセルし合うことによりレシーバIC194fにおいてノイズを除去した状態で、再び、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、から構成されるパラレル信号に復元することができる。なお、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線に対して、ノイズの影響を更に抑制するために、例えば、上述した、正相の配線と逆相の配線とに加えてグランド(GND)配線という合計3本の配線を撚り線とする構造とすることもできるし、正相の配線と逆相の配線とを撚り合わせるとともに、この撚り合わせた配線がシールド被膜により覆われて構成されるシールド撚り線(ツイストペアシールドケーブルとも呼ばれる)とする構造とすることもできる。このシールド被膜は、周辺制御基板4140のグランド(GND)と、枠装飾駆動基板194のグランド(GND)と、にそれぞれ接地されて同一のグランド(GND)となっている。   Therefore, in this embodiment, the CLOCKLESS transmitter 4160akc that is not easily affected by noise as a transmitter in the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140, and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 As described above, the differential 1-pair cable is used as the wiring for connecting the connections, that is, between the transmitter and the receiver. However, this differential 1-pair cable has two wirings. It is not a parallel line provided simply in parallel, but a twisted pair cable. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire (twisted wire). A stranded wire is composed of a wire that transmits a positive-phase signal and a wire that transmits a reverse-phase signal, so that when noise enters the stranded wire, the wire transmits a positive-phase signal. As a result, noise enters the wirings that transmit signals of opposite phases. Then, the noise that has entered the positive phase signal and the noise that has entered the negative phase signal cancel each other out, so that the noise is removed by the receiver IC 194f, and the red video signal, the green video signal, and It can be restored to a parallel signal composed of three video signals called blue video signals, three synchronizing signals called horizontal synchronizing signals, vertical synchronizing signals, and clock signals, and a data enable signal. It should be noted that the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc in the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5, that is, between the transmitter and the receiver is electrically connected. In order to further suppress the influence of noise on the wiring for connecting to the wiring, for example, in addition to the above-described normal-phase wiring and reverse-phase wiring, a total of three wirings of ground (GND) wiring are provided. A twisted wire structure can be used, and a twisted pair shielded cable (twisted pair shielded cable) can be constructed by twisting a normal-phase wire and a reverse-phase wire together and covering the twisted wire with a shield coating. It is also possible to have a structure called This shield coating is grounded to the ground (GND) of the peripheral control board 4140 and the ground (GND) of the frame decoration drive board 194, respectively, and becomes the same ground (GND).

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2からの描画データを出力するトランスミッタに対して、上述したように、ノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcというインターフェースが選択設定されるようになっている。このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fで受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のままレシーバIC194fで受信されることとなり、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから出力されるチャンネルCH2からの描画データが正規なものと異なる乱れたものとしてレシーバIC194fで受信され、上皿側液晶表示装置470の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。   Here, the case where a parallel line is adopted as a differential one-pair cable for electrically connecting a transmitter and a receiver will be briefly described. For the transmitter that outputs the drawing data from the channel CH2, the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the transmitter that outputs the drawing data from the channel CH1 (first LVDS transmitter 4160aka). As described above, an interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc that is hardly affected by noise is selected and set. With such a hardware configuration alone, serial data on the parallel lines is affected by noise caused by electrostatic discharge of the game ball, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, and the like. If received, the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 of the door frame 5 does not cancel (remove) the noise, so that the serial data is received by the receiver IC 194f in an affected state. The drawing data from the channel CH2 output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a is received by the receiver IC 194f as a distorted data different from the normal one. An image like There is a problem that it can not be recognized at all or in the non-what of the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2からの描画データを出力するトランスミッタに対して、ノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcというインターフェースが選択設定されるというハードウェアによる構成に加えて、差動インターフェースによるシリアル信号が配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fで受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから出力されるチャンネルCH2からの描画データは、扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fで確実に受信されて上皿側液晶表示装置470に出力されることにより、上皿側液晶表示装置470において、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が上皿側液晶表示装置470で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, the drawing data from the channel CH2 is output such that the length of the wiring for sending the drawing data is extremely longer than the transmitter (first LVDS transmitter 4160aka) that outputs the drawing data from the channel CH1. In addition to the hardware configuration in which the interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc, which is not easily affected by noise, is selected and set for the transmitter, even if the serial signal by the differential interface is affected by the noise entering the wiring A twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the side is adopted as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. As a result, even if serial data is affected by the twisted pair cable due to noise caused by electrostatic discharge of the game ball, noise entering the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, etc., the door Since the noise is canceled (removed) when received by the receiver IC 194f included in the frame decoration drive board 194 of the frame 5, the drawing data from the channel CH2 output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a Is reliably received by the receiver IC 194f provided on the frame decoration drive amplifier board 194 of the door frame 5 and output to the upper plate side liquid crystal display device 470, so that the liquid crystal and sound control unit in the upper plate side liquid crystal display device 470 4160 built-in VDP4160a is live Image can be reliably displayed. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent the upper dish side liquid crystal display device 470 from displaying an image that makes it impossible to recognize what the image is like a sandstorm. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるトラスミッタとしてノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠3と扉枠5とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠3に扉枠5を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠3に扉枠5を取り付ける作業のあとに、扉枠5側に備える各種基板からのハーネスやツイストペアケーブルなどの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠3から扉枠5を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠3から扉枠5を取り外すことで、本体枠3や扉枠5のメンテナンスを行うことができるし、扉枠5に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠5に替えて他の扉枠5’を本体枠3に取り付けて、扉枠5’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。   In this embodiment, the CLOCKLESS transmitter 4160akc which is not easily affected by noise as a transmitter in the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140, and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 3 and the door frame 5 are not integrally configured, but a structure in which the door frame 5 is attached to the main body frame 3 after being assembled separately is adopted. After connecting the door frame 5 to the door frame 5, electrically connect various wirings such as harnesses and twisted pair cables from various boards provided on the door frame 5 side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 3 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 3 side and various substrates provided on the door frame 5 side can be electrically connected. With such a configuration, after the door frame 5 is opened from the main body frame 3 and various wirings are removed, the main body frame 3 and the door frame 5 can be maintained by removing the door frame 5 from the main body frame 3. If the problem that occurred in the door frame 5 cannot be resolved, another door frame 5 ′ is attached to the main body frame 3 instead of the defective door frame 5, and the door frame 5 By electrically connecting various wirings from various substrates provided on the 'side to the peripheral door relay terminal plate 882 provided on the main body frame 3 side, various substrates provided on the main body frame 3 side and various types provided on the door frame 5' side The substrate can be electrically connected.

また、本実施形態では、上述したように、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2からの描画データを出力するトランスミッタに対して、ノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcというインターフェースが選択設定されるというハードウェアによる構成に加えて、差動インターフェースによるシリアル信号が配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれフラットケーブル(ハーネス)により電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcという差動インターフェースによるシリアル信号を伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcという差動インターフェースによるシリアル信号を伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。   Further, in the present embodiment, as described above, the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than that of the transmitter (first LVDS transmitter 4160aka) that outputs drawing data from the channel CH1. In addition to the hardware configuration in which the interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc, which is not easily affected by noise, is selected and set for the transmitter that outputs drawing data, the influence of noise caused by serial signals from the differential interface entering the wiring Even if it is received, a twisted pair cable that can cancel (remove) the noise on the receiving side is adopted as a differential one-pair cable that electrically connects the transmitter and the receiver. Specifically, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the frame decoration drive. The amplifier board 194 is electrically connected to each other by a twisted pair cable, whereas the power supply wiring and other wiring for transmitting various signals are electrically connected by a flat cable (harness). Has been. As a result, the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 have a wiring pattern for power transmission in addition to a video transmission wiring pattern for transmitting a serial signal by a differential interface called a CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a. Various signal wiring patterns for transmitting wiring patterns and other various signals are mixed. For this reason, the above-described video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882 by being separated from the power supply wiring pattern and various signal wiring patterns by a predetermined dimension. Since the route from the transmitter to the receiver spans a plurality of relay terminal plates such as the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the video transmission formed on the plurality of relay terminal plates is used. Between the input and output of the wiring pattern, there arises a problem that a part of the signal that transmits the serial signal by the differential interface called the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a is reflected and becomes noise or the output level of the signal is lowered. . Therefore, in this embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれフラットケーブル(ハーネス)により電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、フラットケーブル(ハーネス)のうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。   In the present embodiment, as described above, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the peripheral door relay. Between the board of the terminal board 882 and the frame decoration drive amplifier board 194, each is electrically connected by a twisted pair cable, whereas in the wiring for transmitting power supply wiring and other various signals, flat cables ( Harness) is electrically connected, but one of the twisted pair cables is red, the other is gray, and the flat cable (harness) is the red power supply. The other wirings are gray. Note that the power supply wiring may be yellow instead of red.

なお、本実施形態では、周辺制御基板4140における音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcという差動インターフェースによるシリアル信号がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しないコモンモードチョークコイルにそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルによりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができる。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、レシーバIC194fのRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には図示しない抵抗が電気的に接続されている。この図示しない抵抗は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。   In this embodiment, when a serial signal by a differential interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc that is not easily affected by noise in the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control board 4140 is transmitted as a plus signal and a minus signal, The signal is input to a common mode choke coil (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194 via the relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. The common mode choke coil generates noise from the plus signal and the minus signal. Can be separated from each other. The plus signal and minus signal from which the noise is separated are input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the receiver IC 194f, respectively. A resistor (not shown) is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. This resistor (not shown) is a termination resistor (terminator), which prevents the plus signal and the minus signal from reflecting at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.

また、上述したように、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と枠装飾駆動アンプ基板194との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されている。これらのツイストペアケーブルのうち、すべてのツイストペアケーブル、いずれか複数のツイストペアケーブル(すべてのツイストペアケーブルではなく、いずれか複数(所定個数)のツイストペアケーブル)、又はいずれか1つのツイストペアケーブルに対してリングコアの貫通孔を挿通してノイズ対策を講ずることができる。リングコアは、数百kHz〜数百MHz帯の高周波ノイズ除去に効果を発揮することができるものであり、飛散防止兼破損低減用薄型コーティングを施すことができるようになっている。   Further, as described above, between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the frame. Between the board | substrate with the decoration drive amplifier board | substrate 194, each is electrically connected by the twisted pair cable. Of these twisted pair cables, all twisted pair cables, one or more twisted pair cables (not all twisted pair cables, but one or more (predetermined number of twisted pair cables)), or one of the twisted pair cables of the ring core Noise countermeasures can be taken by inserting through holes. The ring core can exhibit an effect for removing high-frequency noise in the several hundred kHz to several hundred MHz band, and can be applied with a thin coating for preventing scattering and reducing damage.

また、枠装飾駆動アンプ基板194に正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズ設けることでノイズ対策を更に講ずることができる。この場合、周辺制御基板4140における音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcという差動インターフェースによるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しないコモンモードチョークコイルを介して、そのプラス信号がレシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるように回路構成する(つまり、そのプラス信号を出力する図示しないコモンモードチョークコイルの端子と正相側フェライトビーズの一端とが電気的に接続され、正相側フェライトビーズの他端とレシーバIC194fのRXIN+端子とが電気的に接続されるように回路構成する)とともに、そのマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力されるように回路構成する(つまり、そのマイナス信号を出力する図示しないコモンモードチョークコイルの端子と逆相側フェライトビーズの一端とが電気的に接続され、逆相側フェライトビーズの他端とレシーバIC194fのRXIN−端子とが電気的に接続されるように回路構成する)。正相側フェライトビーズ及び逆相側フェライトビーズは、フェライトビーズのインダクタ(コイル)成分が撚り線に侵入したノイズを反射して通過させなくするとともに、フェライトビーズの抵抗成分が撚り線に侵入したノイズを熱に変換して除去することができるという特性を有している。このようなフェライトビーズの特性により、撚り線を介して伝送されるシリアル信号に対してノイズの重畳による波形の乱れを抑制して綺麗な波形に整えることができる。   Further, by providing the frame decoration drive amplifier board 194 with the normal phase side ferrite beads and the reverse phase side ferrite beads, it is possible to further take measures against noise. In this case, if a serial signal (serial data) by a differential interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc that is not easily affected by noise in the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control board 4140 is transmitted as a plus signal and a minus signal, The circuit is configured such that the plus signal is input to the RXIN + terminal via the positive phase side ferrite beads provided immediately before the RXIN + terminal of the receiver IC 194f via a common mode choke coil (not shown) provided on the drive amplifier board 194. (That is, the terminal of a common mode choke coil (not shown) that outputs the plus signal and one end of the positive phase side ferrite bead are electrically connected, and the other end of the positive phase side ferrite bead and the receiver I The negative signal is input to the RXIN− terminal via the negative phase side ferrite bead provided immediately before the RXIN− terminal of the receiver IC 194f. (That is, the terminal of the common mode choke coil (not shown) that outputs the negative signal and one end of the negative-phase side ferrite bead are electrically connected, and the other end of the negative-phase side ferrite bead and the receiver IC 194f The circuit is configured so that the RXIN− terminal is electrically connected). The positive-phase side ferrite bead and the negative-phase side ferrite bead reflect the noise that the inductor (coil) component of the ferrite bead intrudes into the stranded wire and prevent the ferrite bead component from entering the stranded wire. Has the property that it can be converted into heat and removed. Due to the characteristics of the ferrite beads, it is possible to prepare a beautiful waveform by suppressing the disturbance of the waveform due to noise superposition on the serial signal transmitted through the stranded wire.

なお、上述した音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcという差動インターフェースによるシリアル信号のプラス信号とマイナス信号とは、図示しないコモンモードチョークコイルを介すことなく直接、レシーバIC194fのRXIN+端子の直前に設けた上述した正相側フェライトビーズを介してRXIN+端子に入力されるように回路構成するとともに、そのマイナス信号がレシーバIC194fのRXIN−端子の直前に設けた上述した逆相側フェライトビーズを介してRXIN−端子に入力されるように回路構成することもできる。   Note that the positive signal and the negative signal of the serial signal by the differential interface called the CLOCKLESS transmitter 4160akc, which is not easily affected by noise in the interface unit 4160ak of the above-described sound source built-in VDP 4160a, directly without using a common mode choke coil (not shown) The circuit is configured to be input to the RXIN + terminal via the above-described positive phase side ferrite beads provided just before the RXIN + terminal of the receiver IC 194f, and the minus signal thereof is provided just before the RXIN− terminal of the receiver IC 194f. It is also possible to configure the circuit so that it is input to the RXIN− terminal via the negative phase side ferrite bead.

このように、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力する。「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを、それぞれ対応する内蔵VRAM上の所定の領域に生成するためのデータのことである。   As described above, the peripheral control MPU 4150a outputs screen data for one screen (one frame) to be drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP 4160a. “Screen data for one screen (for one frame)” refers to drawing data for one screen (for one frame) to be drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. These are data to be generated in a predetermined area on the corresponding built-in VRAM.

本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)は、上述したように、画像サイズ800×600ドットを有する12インチを採用し、上皿側液晶表示装置470は、上述したように、画像サイズ480×272ドットを有する4.3インチを採用している。このように、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の画像サイズは、上皿側液晶表示装置470の画像サイズが大きくなるため、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の動作周波数が上皿側液晶表示装置470の動作周波数と比べて高い。   In the present embodiment, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) employs 12 inches having an image size of 800 × 600 dots as described above, and the upper plate side liquid crystal display device 470 has the same function as described above. In addition, 4.3 inches having an image size of 480 × 272 dots is adopted. Thus, since the image size of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) is larger than the image size of the upper plate side liquid crystal display device 470, the operation of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The frequency is higher than the operating frequency of the upper dish side liquid crystal display device 470.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、それぞれ対応する内蔵VRAM上の所定の領域に生成すると、チャンネルCH1からの描画データは、インターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akの第1LVDSトランスミッタ4160akaから音源内蔵VDP4160aの外部へ出力(送信)されることにより図示しない周辺制御出力回路を介して、液晶出力基板3420に出力(送信)されるとともに、チャンネルCH2からの描画データは、インターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから音源内蔵VDP4160aの外部へ出力されることにより強制切替回路4160f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に出力(送信)されると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470との液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   When the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data for one screen (for one frame) in a predetermined area on the corresponding built-in VRAM, the drawing data from the channel CH1 is interfaced via the interface selection unit 4160ai. By being output (transmitted) from the first LVDS transmitter 4160aka of the unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a, it is output (transmitted) to the liquid crystal output board 3420 via a peripheral control output circuit (not shown), and drawing from the channel CH2 The data is output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a via the interface selection unit 4160ai, whereby the forced switching circuit 4160f, When output (transmitted) to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral door relay terminal plate 882 not shown, screen data from the peripheral control MPU 4150a is received. Is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) between the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display unit 1900 and the upper side liquid crystal display device 470. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470との画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)にそれぞれ保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とにそれぞれ出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 are respectively stored in the frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, respectively.

ここで、内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH1と対応する遊技盤側表示用領域VRGN1と、内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2と、について説明する。   Here, the game board side display area VRGN1 corresponding to the channel CH1 provided on the built-in VRAM and the door frame side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM will be described.

まず、内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH1と対応する遊技盤側表示用領域VRGN1は、図22に示すように、遊技盤側描画データを生成するための遊技盤側描画データ用領域VRGN1aと、導光板情報及び電飾情報を描画データとして生成するための遊技盤側付随情報用領域VRGN1bと、遊技盤側描画データ用領域VRGN1aと遊技盤側付随情報用領域VRGN1bとを分離するセパレータ用領域VRGN1cと、から構成されている。   First, the game board side display area VRGN1 corresponding to the channel CH1 provided on the built-in VRAM is connected to the game board side drawing data area VRGN1a for generating the game board side drawing data, as shown in FIG. A game board side accompanying information area VRGN1b for generating light board information and electrical decoration information as drawing data, a game board side drawing data area VRGN1a, and a game board side accompanying information area VRGN1b for separating the game board side accompanying information area VRGN1b , Is composed of.

遊技盤側描画データ用領域VRGN1aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)の画像サイズ(800×600ドット)と同一のサイズとなっている。遊技盤側描画データ用領域VRGN1aの下方に隣接するセパレータ用領域VRGN1cは、800×4ドットというサイズを有している。セパレータ用領域VRGN1cの下方に隣接する遊技盤側付随情報用領域VRGN1bは、800×11ドットというサイズを有している。つまり、遊技盤側表示用領域VRGN1は、同図中の上側から下側へ向かって、遊技盤側描画データ用領域VRGN1a、セパレータ用領域VGRN1c、そして遊技盤側付随情報用領域VRGN1bという順番で800×615ドットという矩形状の領域として形成されている。   The game board side drawing data area VRGN1a has the same size as the image size (800 × 600 dots) of the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The separator area VRGN1c adjacent below the game board drawing data area VRGN1a has a size of 800 × 4 dots. The game board side accompanying information area VRGN1b adjacent below the separator area VRGN1c has a size of 800 × 11 dots. That is, the gaming board side display area VRGN1 is 800 in the order of the gaming board side drawing data area VRGN1a, the separator area VGRN1c, and the gaming board side accompanying information area VRGN1b from the upper side to the lower side in FIG. It is formed as a rectangular area of × 615 dots.

遊技盤側描画データ用領域VRGN1aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に画面(演出画像)を表示(描画)する遊技盤側描画データが生成される。   In the game board side drawing data area VRGN1a, game board side drawing data for displaying (drawing) a screen (effect image) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) is generated.

遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に表示(描画)される画面(演出画像)は、上述したように、その1ドットあたり、8ビット幅を有する赤色の階調情報、8ビット幅を有する緑色の階調情報、及び8ビット幅を有する青色の階調情報であるため、24ビット(つまり3バイト)から構成される。つまり、遊技盤側描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性(形式)で遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成される。   As described above, the screen (effect image) displayed (drawn) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) has red gradation information having an 8-bit width, 8-bit width per dot. Since it is green gradation information having a blue color and blue gradation information having an 8-bit width, it is composed of 24 bits (that is, 3 bytes). That is, the game board side drawing data has an attribute (format) of 24 bits (3 bytes) for one dot of a screen (effect image) displayed (drawn) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). Is generated in the game board side drawing data area VRGN1a.

遊技盤側付随情報用領域VRGN1bは、図21に示した遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける後述する第1シリアルコントローラ〜第11シリアルコントローラから出力(送信)される導光板情報や電飾情報が画像データとして生成される。第1シリアルコントローラ〜第11シリアルコントローラ(図中、チャンネルとしてCH1〜CH11として記載。)は、その詳細な説明を後述するが、それぞれ最大で64個の制御回路を1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっており、導光板情報や電飾情報を出力(送信)することができるようになっている。同一のチャンネル上(つまり、1つのシリアル接続される)の制御回路には、重複することがないようにそれぞれIDが付されている。導光板情報や電飾情報には、それぞれIDが含まれるように構成されている。1つの導光板情報に対して、又は1つの電飾情報に対しては、9ドットの画像データとして生成されるため、1つのチャンネルあたり576ドット(=9ドット×最大64個)となり、遊技盤側表示用領域VRGN1の1ライン(800ドット)内に収まる。つまり、チャンネルCH1〜CH11では、合計11ラインとなるため、遊技盤側付随情報用領域VRGN1bは、上述した800×11ドットというサイズとして構成される。導光板情報は、その詳細な説明を後述するが、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板をバックライトとして使用するものを指定するための情報であり、そのデータ構造は、導光板指定情報と輝度情報とから構成されている。電飾情報は、その詳細な説明を後述するが、発光態様を指定するための情報であり、そのデータ構造は、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。   In the game board side accompanying information area VRGN1b, light guide plate information and electrical decoration information output (transmitted) from a first serial controller to an eleventh serial controller (to be described later) in the game board side signal separation control circuit 3420g shown in FIG. Generated as image data. The first serial controller to the eleventh serial controller (shown as channels CH1 to CH11 in the figure) will be described in detail later, but each of up to 64 control circuits is connected to one serial connection (one serial It is a circuit configuration that is electrically connected as a system), and can output (transmit) light guide plate information and electrical decoration information. IDs are assigned to control circuits on the same channel (that is, one serial connection) so as not to overlap each other. Each of the light guide plate information and the electrical decoration information is configured to include an ID. For one light guide plate information or one electrical decoration information, since it is generated as 9-dot image data, it becomes 576 dots per channel (= 9 dots × 64 at maximum), and the game board It falls within one line (800 dots) of the side display area VRGN1. In other words, since there are a total of 11 lines in the channels CH1 to CH11, the game board side accompanying information area VRGN1b is configured to have the above-described size of 800 × 11 dots. The light guide plate information, which will be described in detail later, is information for designating one that uses one light guide plate as a backlight among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900. The data structure is composed of light guide plate designation information and luminance information. Although detailed description of the illumination information will be described later, it is information for designating the light emission mode, and the data structure is composed of illumination LED designation information and gradation information.

遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に表示(描画)される画面(演出画像)は、上述したように、その1ドットあたり、8ビット幅を有する赤色の階調情報、8ビット幅を有する緑色の階調情報、及び8ビット幅を有する青色の階調情報であるため、24ビット(つまり3バイト)から構成される。また、1つの導光板情報に対して、又は1つの電飾情報に対しては、上述したように、9ドットの画像データとして生成されるため、216ビット(9バイト)から構成される。つまり、1つの導光板情報、又は1つの電飾情報は、上述した遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性(形式)と異なり、9ドットの画像データという属性(形式)で遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される。   As described above, the screen (effect image) displayed (drawn) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) has red gradation information having an 8-bit width, 8-bit width per dot. Since it is green gradation information having a blue color and blue gradation information having an 8-bit width, it is composed of 24 bits (that is, 3 bytes). Moreover, since it produces | generates as 9 dot image data with respect to one light-guide plate information or one electrical decoration information, it is comprised from 216 bits (9 bytes). That is, one light guide plate information or one electrical decoration information is 24 bits for one dot of a screen (effect image) displayed (drawn) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) described above. Unlike the attribute (format) of (3 bytes), the game board side accompanying information area VRGN1b is generated with the attribute (format) of 9-dot image data.

セパレータ用領域VRGN1cは、図21に示した遊技盤側信号分離制御回路3420gにおいて、遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成した遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データと、遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成した導光板情報及び電飾情報と、を正確に分離することができるように、遊技盤側描画データのうち、最後のライン(遊技盤側表示用領域VRGN1のうち、その上側の最初のラインを第1番目のラインとすると、第1番目のラインから数えて下側へ向かって第600番目のライン)となるものから、導光板情報及び電飾情報の描画データのうち、最初のライン(遊技盤側表示用領域VRGN1のうち、その上側の最初のラインを第1番目のラインとすると、第1番目のラインから数えて下側へ向かって第605番目のライン)となるものまでを、遊技盤側信号分離制御回路3420gに伝えることができるようになっている。本実施形態では、セパレータ用領域VRGN1cに対して、画像データを生成する処理が行われないため、描画データが何ら生成されていない。なお、このセパレータ用領域VRGN1cに対して、予め定めた画像データ(例えば、赤色の階調度を値0、緑色の階調度を値0、及び青色の階調度を値0とする画像データ、赤色の階調度を値255、緑色の階調度を値255、及び青色の階調度を値255とする画像データ、赤色の階調度を値127、緑色の階調度を値127、及び青色の階調度を値127とする画像データ)を生成する処理を行うようにしてもよい。   The separator area VRGN1c is the game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) generated in the game board side drawing data area VRGN1a in the game board side signal separation control circuit 3420g shown in FIG. And the light guide plate information and the illumination information generated in the game board side accompanying information area VRGN1b can be accurately separated from the last line of the game board side drawing data (for display on the game board side). In the region VRGN1, if the first line on the upper side is the first line, the first line is the 600th line from the first line to the lower side). Of the drawing data of information, the first line (the first line above the game board side display area VRGN1 is defined as the first line. That the, so that up to that the first 605-th line) toward the lower side counted from the first line, can be transmitted on the game board side signal isolation control circuit 3420G. In the present embodiment, no image data is generated for the separator area VRGN1c, so that no drawing data is generated. For the separator region VRGN1c, predetermined image data (for example, image data having a red gradation degree of 0, a green gradation degree of 0, and a blue gradation degree of 0, red data) Image data with a gradation value of 255, a green gradation value of 255, and a blue gradation value of 255, a red gradation value of 127, a green gradation value of 127, and a blue gradation value of (Image data set to 127) may be generated.

このように、遊技盤側表示用領域VRGN1は、同図中の上側から下側へ向かって、遊技盤側描画データ用領域VRGN1a、セパレータ用領域VGRN1c、そして遊技盤側付随情報用領域VRGN1bという順番で800×615ドットという矩形状の領域として形成され、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH1と対応する遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する画面として加工した遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH1と対応する遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する(書き込む(セットする)。   As described above, the game board side display area VRGN1 is arranged in the order of the game board side drawing data area VRGN1a, the separator area VGRN1c, and the game board side accompanying information area VRGN1b from the upper side to the lower side in FIG. The VDP 4160a with a built-in sound source includes screen data that defines the configuration of the screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and various types of game board 4 Light emission that defines light emission modes of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the LED substrates. When data is input from the peripheral control MPU 4150a, a predetermined game board side generation rule Therefore, based on the input screen data, the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data, and the built-in VRAM Game board side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 is generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 corresponding to the channel CH1 provided above. In addition, based on the input light emission data, among the various LED boards of the game board 4 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, a plurality of game board side VDP control objects to be controlled directly by the sound source built-in VDP 4160a A plurality of LEDs (for effect images for each effect image board) The game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of LED) is extracted and processed without any processing, and the game corresponding to the channel CH1 provided on the built-in VRAM using the light guide plate information and the illumination information as drawing data. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the board side display area VRGN1.

なお、遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データである遊技盤側画像オブジェクトは、図19に示したチャンネルCH1におけるスケーリング処理部でおいて拡大や縮小されずに等倍とされる。これは、スケーリング処理部でおいて拡大や縮小されると、遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成した導光板情報や電飾情報が破壊されるため、等倍とされる。これに対して、図19に示したチャンネルCH1におけるディザリング処理部においては遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに限定して境界部分の平滑化する処理を行うことができるが、遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに対してはその処理を行わない。これも、遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成した導光板情報や電飾情報が破壊されるのを防止するためである。   Note that the game board-side image object, which is drawing data generated in the game board-side display area VRGN1, is not enlarged or reduced by the scaling processing unit in the channel CH1 shown in FIG. When the scaling processing unit enlarges or reduces the size, the light guide plate information and the electrical decoration information generated as drawing data in the game board side accompanying information area VRGN1b are destroyed, so that the size is the same. On the other hand, the dithering processing unit in the channel CH1 shown in FIG. 19 can perform the process of smoothing the boundary portion only in the game board side drawing data area VRGN1a. The processing is not performed for the use area VRGN1b. This is also for preventing the light guide plate information and the illumination information generated as the drawing data in the game board side accompanying information area VRGN1b from being destroyed.

次に、内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2は、図23に示すように、扉枠側描画データを生成するための扉枠側描画データ用領域VRGN2aと、電飾情報を描画データとして生成するための扉枠側付随情報用領域VRGN2bと、扉枠側描画データ用領域VRGN2aと扉枠側付随情報用領域VRGN2bとをを分離するセパレータ用領域VRGN2cと、から構成されている。   Next, the door frame side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM includes a door frame side drawing data area VRGN2a for generating door frame side drawing data, as shown in FIG. From the door frame side accompanying information area VRGN2b for generating the illumination information as drawing data, and the separator area VRGN2c separating the door frame side drawing data area VRGN2a and the door frame side accompanying information area VRGN2b It is configured.

扉枠側描画データ用領域VRGN2aは、上皿側液晶表示装置470の画像サイズ(480×272ドット)と同一のサイズとなっている。扉枠側描画データ用領域VRGN2aの下方に隣接するセパレータ用領域VRGN2cは、480×6ドットというサイズを有している。セパレータ用領域VRGN2cの下方に隣接する扉枠側付随情報用領域VRGN2bは、480×22ドットというサイズを有している。つまり、扉枠側表示用領域VRGN2は、同図中の上側から下側へ向かって、扉枠側描画データ用領域VRGN2a、セパレータ用領域VGRN2c、そして扉枠側付随情報用領域VRGN2bという順番で480×300ドットという矩形状の領域として形成されている。   The door frame side drawing data area VRGN2a has the same size as the image size (480 × 272 dots) of the upper plate side liquid crystal display device 470. A separator area VRGN2c adjacent below the door frame side drawing data area VRGN2a has a size of 480 × 6 dots. The door frame side accompanying information area VRGN2b adjacent below the separator area VRGN2c has a size of 480 × 22 dots. That is, the door frame side display area VRGN2 is 480 in the order of the door frame side drawing data area VRGN2a, the separator area VGRN2c, and the door frame side associated information area VRGN2b from the upper side to the lower side in FIG. It is formed as a rectangular area of × 300 dots.

扉枠側描画データ用領域VRGN2aは、上皿側液晶表示装置470に画面(演出画像)を表示(描画)する扉枠側描画データが生成される。   In the door frame side drawing data area VRGN2a, door frame side drawing data for displaying (drawing) a screen (effect image) on the upper dish side liquid crystal display device 470 is generated.

上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)は、上述したように、その1ドットあたり、8ビット幅を有する赤色の階調情報、8ビット幅を有する緑色の階調情報、及び8ビット幅を有する青色の階調情報であるため、24ビット(つまり3バイト)から構成される。つまり、扉枠側描画データは、上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性(形式)で扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成される。   As described above, the screen (effect image) displayed (drawn) on the upper-plate-side liquid crystal display device 470 has red gradation information having an 8-bit width and a green floor having an 8-bit width per dot. Since it is tone information and blue tone information having an 8-bit width, it is composed of 24 bits (that is, 3 bytes). In other words, the door frame side drawing data is drawn on the door frame side with an attribute (format) of 24 bits (3 bytes) for one dot of the screen (effect image) displayed (drawn) on the upper dish side liquid crystal display device 470 It is generated in the data area VRGN2a.

扉枠側付随情報用領域VRGN2bは、図20に示した枠側信号分離制御回路194gにおける後述する第1シリアルコントローラ〜第11シリアルコントローラから出力(送信)される電飾情報が画像データとして生成される。第1シリアルコントローラ〜第11シリアルコントローラ(図中、チャンネルとしてCH1〜CH11として記載。)は、その詳細な説明を後述するが、それぞれ最大で64個の制御回路を1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっており、電飾情報を出力(送信)することができるようになっている。同一のチャンネル上(つまり、1つのシリアル接続される)の制御回路には、重複することがないようにそれぞれIDが付されている。電飾情報には、それぞれIDが含まれるように構成されている。1つの電飾情報に対しては、9ドットの画像データとして生成されるため、1つのチャンネルあたり576ドット(=9ドット×最大64個)となり、扉枠側表示用領域VRGN2の1ライン(480ドット)内に収まらないため、2ラインとなる。つまり、チャンネルCH1〜CH11では、合計22ライン(=2ライン×チャンネルCH1〜CH11)となるため、扉枠側付随情報用領域VRGN2bは、上述した4800×22ドットというサイズとして構成される。電飾情報は、その詳細な説明を後述するが、発光態様を指定するための情報であり、そのデータ構造は、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。   In the door frame side accompanying information region VRGN2b, the illumination information output (transmitted) from the first serial controller to the eleventh serial controller (described later) in the frame side signal separation control circuit 194g shown in FIG. 20 is generated as image data. The The first serial controller to the eleventh serial controller (shown as channels CH1 to CH11 in the figure) will be described in detail later, but each of up to 64 control circuits is connected to one serial connection (one serial It is a circuit configuration that is electrically connected as a system), and can output (transmit) electrical information. IDs are assigned to control circuits on the same channel (that is, one serial connection) so as not to overlap each other. The illumination information is configured to include an ID. Since one piece of lighting information is generated as 9-dot image data, it becomes 576 dots (= 9 dots × 64 at maximum) per channel, and one line (480) of the door frame side display area VRGN2 Do not fit within the dot), so there are 2 lines. That is, in the channels CH1 to CH11, there are a total of 22 lines (= 2 lines × channels CH1 to CH11), so the door frame side additional information area VRGN2b is configured to have the size of 4800 × 22 dots described above. Although detailed description of the illumination information will be described later, it is information for designating the light emission mode, and the data structure is composed of illumination LED designation information and gradation information.

上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)は、上述したように、その1ドットあたり、8ビット幅を有する赤色の階調情報、8ビット幅を有する緑色の階調情報、及び8ビット幅を有する青色の階調情報であるため、24ビット(つまり3バイト)から構成される。また、1つの電飾情報に対しては、上述したように、9ドットの画像データとして生成されるため、216ビット(9バイト)から構成される。つまり、1つの電飾情報は、上述した上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性(形式)と異なり、9ドットの画像データという属性(形式)で扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される。   As described above, the screen (effect image) displayed (drawn) on the upper-plate-side liquid crystal display device 470 has red gradation information having an 8-bit width and a green floor having an 8-bit width per dot. Since it is tone information and blue tone information having an 8-bit width, it is composed of 24 bits (that is, 3 bytes). In addition, since one piece of illumination information is generated as 9-dot image data as described above, it is composed of 216 bits (9 bytes). That is, one piece of electrical decoration information is different from the attribute (format) of 24 bits (3 bytes) for one dot of the screen (effect image) displayed (drawn) on the above-described upper dish side liquid crystal display device 470, It is generated in the door frame side accompanying information area VRGN2b with an attribute (format) of 9-dot image data.

セパレータ用領域VRGN2cは、図20に示した枠側信号分離制御回路194gにおいて、扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成した上皿側液晶表示装置470に対する扉枠側描画データと、扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成した電飾情報と、を正確に分離することができるように、扉枠側描画データのうち、最後のライン(扉枠側表示用領域VRGN2のうち、その上側の最初のラインを第1番目のラインとすると、第1番目のラインから数えて下側へ向かって第272番目のライン)となるものから、電飾情報の描画データのうち、最初のライン(扉枠側表示用領域VRGN2のうち、その上側の最初のラインを第1番目のラインとすると、第1番目のラインから数えて下側へ向かって第279番目のライン)となるものまでを、枠側信号分離制御回路194gに伝えることができるようになっている。本実施形態では、セパレータ用領域VRGN2cに対して、画像データを生成する処理が行われないため、描画データが何ら生成されていない。なお、このセパレータ用領域VRGN2cに対して、予め定めた画像データ(例えば、赤色の階調度を値0、緑色の階調度を値0、及び青色の階調度を値0とする画像データ、赤色の階調度を値255、緑色の階調度を値255、及び青色の階調度を値255とする画像データ、赤色の階調度を値127、緑色の階調度を値127、及び青色の階調度を値127とする画像データ)を生成する処理を行うようにしてもよい。   In the separator area VRGN2c, the frame side signal separation control circuit 194g shown in FIG. 20 includes the door frame side drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 generated in the door frame side drawing data area VRGN2a and the door frame side associated data. In order to accurately separate the illumination information generated in the information area VRGN2b, the last line of the door frame side drawing data (the first on the upper side of the door frame side display area VRGN2) If the line is the first line, the first line (door frame side) of the drawing data of the illumination information from the one that becomes the 272nd line downward from the first line) If the first line on the upper side of the display region VRGN2 is the first line, it becomes the 279th line from the first line to the lower side). Up, thereby making it possible to convey to the frame side signal separation control circuit 194 g. In the present embodiment, no image data is generated for the separator region VRGN2c, so no drawing data is generated. For the separator region VRGN2c, predetermined image data (for example, image data having a red gradation degree of 0, a green gradation degree of 0, and a blue gradation degree of 0, red Image data with a gradation value of 255, a green gradation value of 255, and a blue gradation value of 255, a red gradation value of 127, a green gradation value of 127, and a blue gradation value of (Image data set to 127) may be generated.

このように、扉枠側表示用領域VRGN2は、同図中の上側から下側へ向かって、扉枠側描画データ用領域VRGN2a、セパレータ用領域VRGN2c、そして扉枠側付随情報用領域VRGN2bという順番で480×300ドットという矩形状の領域として形成され、音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置470に描画される画面の構成を規定する画面データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画する画面として加工した扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する(書き込む(セットする)。   As described above, the door frame side display area VRGN2 is in the order of the door frame side drawing data area VRGN2a, the separator area VRGN2c, and the door frame side associated information area VRGN2b from the upper side to the lower side in FIG. Is formed as a rectangular area of 480 × 300 dots, and the built-in sound source VDP 4160a includes a screen data for defining a screen configuration drawn on the upper-plate-side liquid crystal display device 470, and various LED boards of the door frame 5. Peripheral control and light emission data defining light emission modes of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a directly When input from the MPU 4150a, based on the input screen data in accordance with a predetermined door frame side generation rule, The upper frame side character data to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is extracted from the crystal and sound control ROM 4160b to create sprite data and the door frame side corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM. The door frame side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated in the door frame side drawing data area VRGN2a of the display area VRGN2, and based on the input light emission data. Among the various LED boards of the door frame 5 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, a plurality of LEDs (effects provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled objects directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a Extracting the door frame side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of the image LED) Without processing, the illumination information is generated (written) (set) as drawing data in the door frame side associated information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM.

なお、扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データである枠側画像オブジェクトは、図19に示したチャンネルCH2におけるスケーリング処理部でおいて拡大や縮小されずに等倍とされる。これは、スケーリング処理部でおいて拡大や縮小されると、扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成した電飾情報が破壊されるため、等倍とされる。これに対して、図19に示したチャンネルCH2におけるディザリング処理部においては扉枠側描画データ用領域VRGN2aに限定して境界部分の平滑化する処理を行うことができるが、扉枠側付随情報用領域VRGN2bに対してはその処理を行わない。これも、扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成した電飾情報が破壊されるのを防止するためである。   Note that the frame-side image object that is the drawing data generated in the door frame-side display area VRGN2 is not enlarged or reduced by the scaling processing unit in the channel CH2 shown in FIG. When the scaling processing unit enlarges or reduces the size, the electrical decoration information generated as the drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b is destroyed, so that it is set to the same magnification. On the other hand, the dithering processing unit in the channel CH2 shown in FIG. 19 can perform the process of smoothing the boundary portion only in the door frame side drawing data area VRGN2a. The processing is not performed for the use area VRGN2b. This is also for preventing the illumination information generated as the drawing data in the door frame side accompanying information region VRGN2b from being destroyed.

ここで、電飾情報のデータ構造について説明する。扉枠5の右サイド装飾ユニット200には、上述したように、その下側に枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に設けた複数のLED(演出画像用LED)により演出画像が表示される右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1が形成されている。この枠側VDP制御対象演出画像基板RV1には、複数のLED(演出画像用LED)を調光点灯して右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1をLED表示器としてさまざまな情報をドット表示することができる後述する枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13が設けられている。   Here, the data structure of the illumination information will be described. On the right side decoration unit 200 of the door frame 5, as described above, the effect image is displayed on the right side by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV1. A side VDP control target first light emission decoration region RTV1 is formed. On the frame side VDP control target effect image board RV1, a plurality of LEDs (effect image LEDs) are dimmed, and the right side VDP control target first light emitting decoration region RTV1 is used as an LED indicator to display various information in dots. A frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to a frame-side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13, which will be described later, are provided.

枠側VDP制御対象演出画像基板RV1には、図24(a)に示すように、下側から上側へ向かって、フルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に複数設けられる第1ブロック〜第14ブロックを有している。例えば、第1ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に9個設けられ、第2ブロックにはフルカラーLED(演出画像用LED)が一列に水平に10個設けられている。第1ブロックには、その右側から左側へ向かって一列にフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED1〜wvLED8が配置され、wvLED8の左隣にwvLED9が配置され、第2ブロックには、その右側から左側へ向かって一列にフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED10〜wvLED16が枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に配置されている。このようなフルカラーLED(演出画像用LED)を、正面から見てブロックごとに右側から左側へ向かって一列に配置するという配列方法により、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に複数のフルカラーLED(演出画像用LED)が配置されている。   As shown in FIG. 24A, the frame-side VDP control target effect image board RV1 includes a plurality of full-color LEDs (effect image LEDs) arranged horizontally in a row from the lower side to the upper side. It has a 14th block. For example, nine full-color LEDs (effect image LEDs) are provided horizontally in a row in the first block, and ten full-color LEDs (effect image LEDs) are provided in a row in the second block. In the first block, full color LEDs (effect image LEDs) wvLED1 to wvLED8 are arranged in a line from the right side to the left side, wvLED9 is arranged on the left side of wvLED8, and in the second block, from the right side to the left side. Full-color LEDs (effect image LEDs) wvLED10 to wvLED16 are arranged on the frame side VDP control target effect image substrate RV1 in a row. By arranging such full-color LEDs (effect image LEDs) in a row from the right to the left for each block as viewed from the front, a plurality of full-color LEDs (on the frame-side VDP control target effect image substrate RV1). LED for effect image) is arranged.

また、上述したフルカラーLED(演出画像用LED)の配列方法は、扉枠5の右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV2、枠側VDP制御対象演出画像基板RV3、及び扉枠5の上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けたフルカラーLED(演出画像用LED)に対しても、同様に適用されている。また、右サイド装飾ユニット200、左サイド装飾ユニット240、及び上部装飾ユニット280は、上述したように、左右対称となる形状に形成されているため、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3と、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3と、はぞれぞれ左右対称の形状に形成されているとともに、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4と、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板LV4と、はぞれぞれ左右対称の形状に形成されている。このため、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4は、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3における、上述した、正面から見てブロックごとに右側から左側は向かって一列に配置するという配列方法も左右対称となり、正面から見てブロックごとに左側から右側へ向かって一列に配置するという配列方法となっている。   Further, the arrangement method of the above-described full-color LEDs (effect image LEDs) includes the frame side VDP control target effect image substrate RV2, the frame side VDP control target effect image substrate RV3, and the door frame of the right side decoration unit 200 of the door frame 5. The same applies to the full-color LED (effect image LED) provided on the frame side VDP control target effect image board RV4 of the upper decoration unit 280 of No. 5. Further, since the right side decoration unit 200, the left side decoration unit 240, and the upper decoration unit 280 are formed in a symmetrical shape as described above, the frame side VDP control target effect of the right side decoration unit 200 is produced. The image substrates RV1 to RV3 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240 are formed in symmetrical shapes, respectively, and the frame side VDP of the upper decoration unit 280. The control target effect image board RV4 and the frame side VDP control target effect image board LV4 of the upper decoration unit 280 are formed in symmetrical shapes. For this reason, the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 are arranged in a line from the right side to the left side for each block as seen from the front in the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3. The arrangement method is also bilaterally symmetric, and is arranged in a line from the left to the right for each block as viewed from the front.

枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13は、例えば、図24(a)に示すように、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1がフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED1〜wvLED8の調光点灯を行い、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2がフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED9〜wvLED16の調光点灯を行っている。枠側VDP制御対象第3の演出画像用LED制御回路TL3〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13についても、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1及び枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2と同様に、それぞれ複数のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行っている。   The frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 are, for example, as shown in FIG. The first effect image LED control circuit TL1 performs dimming lighting of the full color LEDs (effect image LEDs) wvLED1 to wvLED8, and the frame side VDP control target second effect image LED control circuit TL2 is a full color LED (effect image). LED) wvLED9 to wvLED16 are dimmed. The frame-side VDP control target third effect image LED control circuit TL3 to the frame-side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL1, and the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 and Similarly to the frame side VDP control target second effect image LED control circuit TL2, a plurality of full-color LEDs (effect image LEDs) are dimmed.

枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13により調光点灯されるフルカラーLED(演出画像用LED)は、図20に示した枠側信号分離制御回路194gにおける後述する第1シリアルコントローラ〜第11シリアルコントローラのうち、第1シリアルコントローラから出力(送信)される電飾情報が図23に示した扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bのうちチャンネルCH1の領域に画像データとしてに生成されるようになっている。この画像データは、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データであり、音源内蔵VDP4160aにより何ら加工されることなく、そのままのデータがチャンネルCH1の領域に書き込まれる(セットされる)ようになっている。   The full-color LEDs (effect image LEDs) that are dimmed by the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 are shown in FIG. Of the first serial controller to the eleventh serial controller described later in the illustrated frame side signal separation control circuit 194g, the illumination information output (transmitted) from the first serial controller is the door frame side display area shown in FIG. It is generated as image data in the region of channel CH1 in the door frame side accompanying information region VRGN2b of VRGN2. This image data is the above-described door frame side light emission mode setting image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. It is written (set) in the area.

枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1に対する電飾情報は、図24(b)に示すように、チャンネルCH1の第1の領域(9ドット)に画像データとして生成され(つまり、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1に対する電飾情報と対応する液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが第1の領域にそのまま書き込まれ(セットされ))、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2に対する電飾情報は、第1の領域に対して右隣の第2の領域(9ドット)に画像データとして生成され(つまり、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2に対する電飾情報と対応する液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが第2の領域にそのまま書き込まれ(セットされ))、・・・、枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13に対する電飾情報は、第12の領域に対して右隣の第13の領域(9ドット)に画像データとして生成される(つまり、枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13に対する電飾情報と対応する液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが第13の領域にそのまま書き込まれる(セットされる))。   The illumination information for the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 is generated as image data in the first region (9 dots) of the channel CH1, as shown in FIG. The above-mentioned door frame side light emission mode setting image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b corresponding to the illumination information for the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 is directly written in the first area. The illumination information for the frame-side VDP control target second effect image LED control circuit TL2 is stored as image data in the second area (9 dots) on the right side of the first area. Generated (that is, stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b corresponding to the illumination information for the frame-side VDP control target second effect image LED control circuit TL2) The door frame side light emission mode setting image data is written (set) in the second area as it is, and the illumination information for the frame side VDP control target 13th effect image LED control circuit TL13 is A liquid crystal corresponding to the illumination information for the frame-side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 is generated as image data in the thirteenth region (9 dots) to the right of the twelve region. The door frame side light emission mode setting image data stored in the sound control ROM 4160b is written (set) as it is in the thirteenth area.

電飾情報は、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、IDを設定するための8ビット幅を有するスレーブアドレスと、モード設定を設定するための8ビット幅を有するサブアドレスと、から構成されている。スレーブアドレスには、最上位ビットが値0に予め規定されるとともに、最下位ビットが値0に予め規定され、残りの6ビットで64通りのIDを設定することができる。サブアドレスは、モード設定を行うことができるものであり、LED制御回路の出力チャンネルのうち階調情報を定義する出力チャンネルを設定する出力チャンネル設定と、LED制御回路の全出力チャンネルに対して階調情報を設定する全チャンネル設定と、LED制御回路の全出力チャンネルに対して階調情報を設定する際にデータ設定量が最も簡略化される特別モードと、がある。本実施形態では、モード設定として、特別モードが設定されており、固定値60H(「H」は16進数を表す。)が設定される。   The illumination information is composed of illumination LED designation information and gradation information. The illumination LED designation information includes a slave address having an 8-bit width for setting an ID and a sub-address having an 8-bit width for setting mode settings. In the slave address, the most significant bit is preliminarily defined as the value 0, and the least significant bit is preliminarily defined as the value 0, and 64 IDs can be set with the remaining 6 bits. The sub-address can be set in the mode, the output channel setting for setting the output channel for defining the gradation information among the output channels of the LED control circuit, and the gradation for all the output channels of the LED control circuit. There are an all-channel setting for setting information, and a special mode in which the data setting amount is most simplified when setting gradation information for all output channels of the LED control circuit. In the present embodiment, the special mode is set as the mode setting, and a fixed value 60H (“H” represents a hexadecimal number) is set.

階調情報は、LED制御回路が8個のフルカラーLED(演出画像用LED)を調光点灯することができるようになっているため、1個フルカラーLED(演出画像用LED)に対してRGBという順番の各8ビットという24ビット(つまり3バイト)の情報に設定され、1つのLED制御回路では、192ビット(24バイト=24ビット(3バイト)×8個のフルカラーLED(演出画像用LED))となる。なお、RGBの各8ビットには、最下位ビットが値0に予め規定されており、残りの7ビットで消灯から高輝度(最高輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で調光情報をそれぞれ設定することができる。   The gradation information is called RGB for one full-color LED (effect image LED) because the LED control circuit is capable of dimming and lighting eight full-color LEDs (effect image LEDs). It is set to 24 bits (that is, 3 bytes) of information of 8 bits in order, and in one LED control circuit, 192 bits (24 bytes = 24 bits (3 bytes) × 8 full-color LEDs (effect image LEDs)) ) Note that the least significant bit is preliminarily set to a value of 0 for each of the 8 bits of RGB, and the remaining 7 bits are a total of gradation level 0 (zero) to gradation level 127 from extinction to high luminance (maximum luminance). The dimming information can be set in 128 steps.

これにより、1つの電飾情報の構造は、電飾LED指定情報(スレーブアドレス:8ビット+サブアドレス:8ビット)に、8個のフルカラーLED(演出画像用LED))の階調情報(192ビット)を加えた208ビット(つまり26バイト)となる。   Thereby, the structure of one electrical decoration information is the gradation information (192 bits) of electrical decoration LED designation information (slave address: 8 bits + sub address: 8 bits) and 8 full color LEDs (effect image LEDs). ) Is added to 208 bits (that is, 26 bytes).

遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)される画面の1ドットあたり、赤色の階調ビット数、青色の階調ビット数、及び緑色の階調ビット数は、上述したように、それぞれ8ビットという合計24ビット(つまり3バイト)の階調を有するフルカラーとして表現されている。このため、1つの電飾情報の構造は、上述したように、208ビット(つまり26バイト)となるため、9ドット(216ビット(つまり27バイト))で表現することができる。   The number of red gradation bits, the number of blue gradation bits, and the green color per dot of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470 As described above, the number of gradation bits is expressed as a full color having a gradation of 24 bits (that is, 3 bytes) of 8 bits in total. For this reason, since the structure of one electrical decoration information becomes 208 bits (that is, 26 bytes) as described above, it can be expressed by 9 dots (216 bits (that is, 27 bytes)).

例えば、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1に対しては、図24(b)に示すように、電飾LED指定情報(スレーブアドレス+サブアドレス)に、フルカラーLED(演出画像用LED)wvLED1〜wvLED8の階調情報(192ビット(つまり24バイト))が、図21に示した扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bのうちチャンネルCH1の領域のうち、第1の領域に画像データとして生成され(つまり、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1に対する電飾情報と対応する液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが音源内蔵VDP4160aにより何ら加工されることなく第1の領域にそのまま書き込まれ(セットされ))、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2に対しては、図24(b)に示すように、電飾LED指定情報(スレーブアドレス+サブアドレス)に、フルカラーLED(演出画像用LED)wvLED9〜wvLED16の階調情報(192ビット(つまり24バイト))が、図23に示した扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bのうちチャンネルCH1の領域のうち、第2の領域に画像データとして生成される(つまり、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2に対する電飾情報と対応する液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが音源内蔵VDP4160aにより何ら加工されることなく第2の領域にそのまま書き込まれる(セットされる))。   For example, for the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1, as shown in FIG. 24B, the full color LED (effect image) is displayed in the illumination LED designation information (slave address + sub address). LED) The gradation information (192 bits (that is, 24 bytes)) of wvLED1 to wvLED8 is included in the channel CH1 area of the door frame side incidental information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 shown in FIG. The door frame side described above, which is generated as image data in the first area (that is, stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b corresponding to the illumination information for the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1) The light emission mode setting image data is directly written in the first area without being processed by the sound source built-in VDP 4160a. Set)), for the frame side VDP control target second effect image LED control circuit TL2, as shown in FIG. 24 (b), the full color LED is added to the illumination LED designation information (slave address + sub address). (Production image LED) The gradation information (192 bits (that is, 24 bytes)) of wvLED9 to wvLED16 is the channel CH1 in the door frame side associated information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 shown in FIG. Of the regions, the image data is generated in the second region (that is, stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b corresponding to the illumination information for the frame-side VDP control target second effect image LED control circuit TL2). The door frame side light emission mode setting image data is not processed in the second area without any processing by the sound source built-in VDP 4160a. Or written (set)).

図20に戻り、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Returning to FIG. 20, when the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a stores music, sound effects, etc. stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. Sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and the output channel to be used is set according to the output channel number. Then, music and sound effects and the like flowing from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 are serialized and audio data is obtained as audio data. The data is output to the transmission IC 4160c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 and the illegal act on the pachinko gaming machine 1 Incorporates a sub-volume value that adjusts. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by shifting to a setting mode to be described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400.

また、音指令データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound command data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound sources in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, the amplification is performed up to the master volume value which is the volume flowing from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. Audio data transmission IC 41 as serialized sound and audio data And outputs it to the 0c.

本実施形態では、マスターボリューム値は電力抑制用のマスターボリューム値を除いて一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value excluding the master volume value for power suppression, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value. The volume flowing from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 is set to be an allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The volume of the set sound adjustment volume 4140a is synthesized with the substrate volume adjusted by rotating the knob, and the volume of the synthesized performance sound is actually applied to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the housed speaker 819, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, and serializes the amplified performance sound to obtain audio data as an audio data transmission IC 4160c. For the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, The maximum volume is synthesized without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, The volume of the synthesized notification sound is actually a master volume that is a volume that flows from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. It amplifies to the volume value, serializes the amplified notification sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the production sound is flowing from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, the pachinko gaming machine 1 A brief description will be given of the control for playing a notification sound in order to notify a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction or an illegal act on the pachinko machine 1. First, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly silenced. Set, the sound data of the track in which the production sound is incorporated, the sub volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub volume in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume. The volume value is synthesized, and the volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually stored in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Is amplified to a master volume value that is a volume flowing from the speaker 819, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, and the amplified effect sound and notification sound are serialized and audio data is obtained as audio data. The data is output to the transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れるようになっている。   That is, the sound that flows from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 only flows through the notification sound of the maximum volume. It will be. At this time, since the production sound is muted, although it does not flow from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, The effect sound proceeds in accordance with the sound generation schedule data described above. In this embodiment, the notification sound is transmitted from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 for a predetermined period (for example, 90 seconds), the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. When the predetermined period elapses, the volume of the effect sound that has progressed according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far is turned by the knob of the volume adjustment volume 4140a. Then, the adjusted substrate volume is set again as the sub-volume value (in this case, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated to shift to the setting mode and are adjusted). The sub-volume value of the adjusted production sound is set to the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Speaker 819 that is volume, so that the flow from the lower left and right speakers 130 and upper left and right speakers 282, provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   In this way, when the production sound flows from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, the pachinko gaming machine 1 When a notification sound is played to notify the store clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or the like, the volume of the production sound is muted and the notification sound is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Although the sound that has been muted proceeds in accordance with the sound generation schedule data, although the sound flows from the speaker 819, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, the notification sound is predetermined. After a period of time, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers provided in the door frame 5. When the voice 130 and the upper left and right speakers 282 no longer flow, the production sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but proceeds according to the sound generation schedule data until a predetermined period has elapsed since the notification sound started to flow. It starts to flow again from where it was done.

ここで、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源について簡単に説明する。音源内蔵VDP4160aの内蔵音源は、第1トラック〜第32トラック、オーディオバス1〜オーディオバス4、スピーカチャンネル1〜スピーカチャンネル6、チャンネルルータ等を主として構成されている。第1トラック〜第32トラックという合計32本のトラックは、音楽及び効果音等の音データが組み込まれるトラックバッファがそれぞれ設けられているとともに、第1トラック〜第32トラックと対応付けて第1パンコントローラ〜第32パンコントローラがそれぞれ設けられている。オーディオバス1〜オーディオバス4という4つのオーディオバスは、第1トラック〜第32トラックで再生される音楽や効果音等を、それぞれ対応する第1パンコントローラ〜第32パンコントローラを経由して、出力するためのものであり、4つのオーディオバスのうち、どのオーディオバスに対してどのトラックで再生される音楽や効果音等を乗せるかがチャンネルルータにより設定されるようになっている。スピーカチャンネル1〜スピーカチャンネル6という6つのチャンネルは、オーディオバスに乗せた音楽や効果音等をスピーカに対して出力するチャンネルであり、オーディオバス1〜オーディオバス4との接続がチャンネルルータにより設定される。なお、第1トラック〜第32トラックで再生される音楽や効果音等の音の定位(パン)は、上述した音指令データのパン情報に基づいて、それぞれ対応する第1パンコントローラ〜第32パンコントローラにより調整されるようになっている。これにより、4つのオーディオバスにて仮想的なXY空間における音の定位(パン)は、上下左右方向に移動(可変)することができるようになっている。   Here, a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a will be briefly described. The built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a is mainly composed of the first track to the 32nd track, audio bus 1 to audio bus 4, speaker channel 1 to speaker channel 6, channel router and the like. A total of 32 tracks from the first track to the 32nd track are provided with track buffers in which sound data such as music and sound effects are respectively incorporated, and the first pan is associated with the first track to the 32nd track. A controller to a 32nd pan controller are provided. The four audio buses, audio bus 1 to audio bus 4, output music, sound effects, etc. reproduced on track 1 to track 32 via the corresponding first pan controller to 32nd pan controller. The channel router determines which of the four audio buses is to be loaded with music, sound effects, etc., on which audio bus. The six channels of speaker channel 1 to speaker channel 6 are channels for outputting music, sound effects, etc. on the audio bus to the speakers, and the connection to audio bus 1 to audio bus 4 is set by the channel router. The Note that the localization (panning) of sounds such as music and sound effects reproduced on the first track to the thirty-second track is based on the pan information of the sound command data described above, and the corresponding first pan controller to thirty-second pan. It is adjusted by the controller. As a result, the sound localization (pan) in the virtual XY space can be moved (variable) in the vertical and horizontal directions on the four audio buses.

本実施形態では、チャンネルルータへのルータ筐体設定は、パチンコ遊技機1の電源投入時のほかに、瞬停や停電が発生してその後に復電する時に、後述する周辺制御部電源投入時処理における初期設定処理において設定されるようになっている。ルータ筐体設定としては、スピーカチャンネル1には扉枠5に設けた上部左スピーカ282が設定され、スピーカチャンネル2には扉枠5に設けた上部右スピーカ282が設定され、スピーカチャンネル3には扉枠5に設けた下部左スピーカ130が設定され、スピーカチャンネル4には扉枠5に設けた下部右スピーカ130が設定され、スピーカチャンネル5には本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819が設定され、スピーカチャンネル6には未接続が設定されている。   In the present embodiment, the router housing setting for the channel router is not limited to when the pachinko gaming machine 1 is turned on, but also when the peripheral control unit described later is turned on when an instantaneous power failure or power failure occurs and then power is restored. It is set in the initial setting process in the process. As the router housing setting, the upper left speaker 282 provided on the door frame 5 is set for the speaker channel 1, the upper right speaker 282 provided on the door frame 5 is set for the speaker channel 2, and the speaker channel 3 is set. The lower left speaker 130 provided in the door frame 5 is set, the lower right speaker 130 provided in the door frame 5 is set in the speaker channel 4, and the speaker channel 5 is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3. Speaker 819 is set, and the speaker channel 6 is not connected.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源に複数の出力チャンネルが設けられているが、これら複数の出力チャンネルとは、スピーカチャンネル1〜スピーカチャンネル6のことである。音源内蔵VDP4160aは、上述したように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力される。この音指令データは、上述したように、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、通常使用するトラック番号と動的に割り当て対象とするトラック番号とから構成されるトラック管理情報と、音の定位(パン)を設定するためのパン情報と、が規定されている。トラック管理情報には、通常使用するトラックとして第1トラック〜第16トラックが割り当てられ、同定位割り当て対象とするトラックとして第17トラック〜第32トラックが割り当てられている。   In the present embodiment, a plurality of output channels are provided in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a, and these plurality of output channels are speaker channel 1 to speaker channel 6. As described above, the sound source built-in VDP 4160a receives the above-described sound command data from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100. As described above, the sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 and the sound source. Among a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in VDP 4160a, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects, a normally used track number, and a track number to be dynamically assigned Track management information, and pan information for setting the sound localization (pan). In the track management information, the first track to the sixteenth track are assigned as tracks that are normally used, and the seventeenth track to the thirty-second track are assigned as tracks to be assigned to the identification position.

音源内蔵VDP4160aの内蔵音源は、固定トラック割り付け機構と、動的割り付け機構と、を採用している。固定トラック割り付け機構では、指定トラックに対して、そのままフェード、パン、ミュート、停止を行うものである。これに対して、動的割り付け機構では、空きトラックを探して再生を行うものであり、音指令データのトラック管理情報に基づいて、動的割り当て対象とするトラックを限定する。この動的割り付け機構は、音による演出のバリエーションが増えた場合に大きな制限となっていた、いわゆる「トラック被り」の対策として、音再生時に空いているトラックを探して、空いているトラックで再生する仕組みである。   The built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a employs a fixed track allocation mechanism and a dynamic allocation mechanism. The fixed track allocation mechanism performs fade, pan, mute, and stop for a designated track as it is. On the other hand, the dynamic allocation mechanism searches for an empty track and reproduces it, and limits the track to be dynamically allocated based on the track management information of the sound command data. This dynamic allocation mechanism searches for a vacant track during sound playback and plays it back on a vacant track as a measure against the so-called “track covering”, which was a major limitation when the variation of production by sound increased. It is a mechanism to do.

動的割り付け機構について、簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、まず(1)音源内蔵VDP4160aの内蔵音源のトラックバッファの空きを探し、(2)トラックバッファの空きがあれば、そのトラックバッファに音番号を登録して音を鳴らして終了する(同じ音を連発再生する場合には多重登録を許可するようになっている)一方、(3)トラックバッファの空きがなければ、トラックバッファの中で最低優先順の音を探し、(4)トラックバックの空きを探した結果、優先順が自身の優先順と同一か又は低い場合であるときにはそのトラックが再生する音を停止してトラックバッファを開放し、その後に、上述した(2)の処理に戻り、開放されてトラックバッファが空きとなったトラックバッファに音番号を登録して音を鳴らして終了する。   Briefly describing the dynamic allocation mechanism, the peripheral control MPU 4150a first (1) searches for a free space in the track buffer of the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a, and (2) if there is a free space in the track buffer, Register a number and end with a sound (multiple registration is allowed if the same sound is played repeatedly) (3) If there is no free space in the track buffer, Search for the sound with the lowest priority order. (4) If the priority order is the same as or lower than the priority order of its own as a result of searching for an empty track back, the sound played by that track is stopped and the track buffer is released. After that, the process returns to the process (2) described above, and the sound number is registered in the track buffer which is released and the track buffer becomes empty. The play is finished.

本実施形態では、例えば、報知音としては、「報知音1」、「報知音2」、及び「報知音3」があり、告知音としては、「大当り確定音」、及び「ボタン押下音」がある。このような報知音や告知音は、再生を開始した音は再生終了するまでいかなることがあっても途中で消音してはならないものである。そこで、本実施形態では、報知音や告知音に対するチャンネル割り当て方法としては、再生チャンネルと音と一対で専用に割り当て、音の上書きを行わないように制御する。   In the present embodiment, for example, there are “notification sound 1”, “notification sound 2”, and “notification sound 3” as notification sounds, and “big hit confirmation sound” and “button press sound” as notification sounds. There is. Such a notification sound or notification sound should not be muted in the middle of any sound that has been started to be reproduced until the end of the reproduction. Therefore, in the present embodiment, as a channel assignment method for the notification sound and the notification sound, the reproduction channel and the sound are assigned exclusively as a pair, and control is performed so that the sound is not overwritten.

また、本実施形態では、例えば、効果音としては、「通常BGM」、「リーチBGM」、「左図柄停止音」、「右図柄停止音」、「中図柄停止音」、「大当たりBGM」、「全画面予告効果音」、「役物予告効果音」、「前半予告A効果音」、「前半予告B効果音」、「前半予告C効果音」、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」、及び「保留入賞音」がある。このような効果音は、再生を開始した音は再生中に別な音で上書きされることにより消音しても問題ないものである。そこで、本実施形態では、優先して再生されるべき音の種類の順序として、例えば、優先順位が「25」である報知音(「報知音1」、「報知音2」及び「報知音3」)、優先順位が「20」である告知音(「大当り確定音」及び「ボタン押下音」)、優先順位が「15」である効果音(「通常BGM」、「リーチBGM」、「左図柄停止音」、「右図柄停止音」、「中図柄停止音」及び「大当りBGM」)、優先順位が「10」である効果音(「全画面予告効果音」及び「役物予告効果音」)、優先順位が「05」である効果音(「前半予告A効果音」、「前半予告B効果音」、「前半予告C効果音」、「後半予告A効果音」及び「後半予告B効果音」)、優先順位が「01」である効果音(「保留入賞音」)としている。これにより、周辺制御MPU4150aは、トラックバッファの空きが存在しない状態において、例えば、報知音を再生しようとしたときには、固定的に予め対応付けられている再生トラックを用いて再生する必要がなく、優先順位がより低い方の音(例えば、「保留入賞音」)を再生中であるトラックバッファを開放し、この開放したトラックバッファに、優先順位がより高い音である報知音の音番号を登録して、優先して報知音を再生する(鳴らす)ことができるようになる。   In the present embodiment, for example, as the sound effects, “normal BGM”, “reach BGM”, “left symbol stop sound”, “right symbol stop sound”, “middle symbol stop sound”, “big hit BGM”, “Full screen notice sound effect”, “Function notice sound effect”, “First half notice A sound effect”, “First half notice B sound effect”, “First half notice C sound effect”, “Second half notice A sound effect” and “Second half notice sound effect” There is a "notice B sound effect" and a "holding winning sound". Such a sound effect does not cause any problem even if the sound that has started playback is muted by being overwritten with another sound during playback. Therefore, in the present embodiment, as the order of the types of sounds to be reproduced with priority, for example, notification sounds with priority “25” (“notification sound 1”, “notification sound 2”, and “notification sound 3”) )), Notification sound with priority “20” (“big hit confirmation sound” and “button press sound”), sound effect with priority “15” (“normal BGM”, “reach BGM”, “left” "Symbol Stop Sound", "Right Symbol Stop Sound", "Medium Symbol Stop Sound", and "Big Hit BGM"), Sound Effects with a priority of "10" ("Full Screen Notice Sound Effects" and "Property Notice Sound Effects" )), And the priority is “05” (“first half notice A sound effect”, “first half notice B sound effect”, “first half notice C sound effect”, “second half notice A sound effect”, and “second half notice B”). Effect sound)), and a sound effect having a priority of “01” (“holding winning sound”). As a result, the peripheral control MPU 4150a does not need to play back using a playback track that is fixedly associated in advance when, for example, the notification sound is to be played back in a state where there is no free space in the track buffer. The track buffer that is playing the lower-order sound (for example, “pending winning sound”) is released, and the sound number of the notification sound that has a higher priority is registered in the released track buffer. Thus, the notification sound can be reproduced (sound) with priority.

[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図20に示すように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データと、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データと、が予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
As shown in FIG. 20, the liquid crystal and sound control ROM 4160b is used for drawing on the game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 and in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470. Among the upper plate side character data and the various LED boards of the game board 4, a plurality of LEDs provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards which are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a Among the game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of (effect image LED) and various LED boards of the door frame 5, a plurality of frames that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a directly. Door frame side light emission for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the side VDP control target effect image substrates Like setting image data and music, sound effects, the notification sound, and a variety of sound data, such announcement sound, but it is stored in advance.

[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 4160c receives serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c converts the right audio data as a positive signal and a negative signal as differential serial data, and outputs a peripheral control output circuit and frame peripheral relay not shown A peripheral control output circuit (not shown) is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 and as differential serial data with the left audio data as a positive signal and a negative signal. Then, the frame is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. As a result, music, sound effects and the like adapted to various effects are reproduced in stereo from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. It has become so.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data on the left and right sides, for example, a positive signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−4−2d.強制切替回路、差動化回路]
音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcという差動インターフェースによるシリアル信号は、強制切替回路4160f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に出力(送信)されるようになっている。この強制切替回路4160fには、上述したCLOCKLESSトランスミッタ4160akcという差動インターフェースによるシリアル信号が入力されるほかに、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるERR信号出力要求データが差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路4160eでは、ERR信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このERR信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akにおけるCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから出力されるシリアル信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の枠装飾駆動基板194に出力(送信)される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから出力されるシリアル信号を伝送するように回路接続するため、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから出力されるシリアル信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の枠装飾駆動基板194に備えるレシーバIC194fに出力(送信)される。周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、タッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからERR信号出力要求データを、扉枠5の枠装飾駆動基板194(実際には、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160e)に向かって出力(送信)する。
[7-4-2d. Forced switching circuit, differential circuit]
A serial signal by a differential interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc which is not easily affected by noise in the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a is a forced switching circuit 4160f, a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal plate 868, and a peripheral door relay terminal The signal is output (transmitted) to the frame decoration drive amplifier board 194 via the plate 882. The forced switching circuit 4160f is supplied with a serial signal by the differential interface called the CLOCKLES transmitter 4160akc described above, and also has a touch panel drive board serial I built in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control section 4150 in the peripheral control board 4140. The ERR signal output request data, which is serial data output from the / O port, is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiation circuit 4160e. The differential circuit 4160e serializes the ERR signal output request data into a differential serial signal (serial data). This ERR signal output request data is a demonstration by the game board side effect display unit 1900 during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side effect display unit 1900 or in the waiting state of the customer. During the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc in the interface unit 4160ak of the built-in sound source VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive board 194 of the door frame 5, that is, the transmitter and the receiver Is transmitted as an operation confirmation request for the upper plate side liquid crystal display device 470 in order to confirm whether or not a problem has occurred in the connection between the two. Forcibly switching circuit 4160f, when two signals that have been differentiated into a plus signal and a minus signal in differential circuit 4160e are input, the two circuits are connected so as to transmit the two signals. When the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal are not input in the synthesizing circuit 4160e, the circuit is connected so as to transmit the serial signal output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a. It is configured. As a result, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differential circuit 4160e, the two signals are connected to each other so as to transmit the two signals. The peripheral control board 4140 outputs (transmits) to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive board 194 of the door frame 5, while the differential circuit 4160e outputs a plus signal and a minus signal. When the two differential signals are not input, the circuit connection is made to transmit the serial signal output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a. Serial signal Frame near the relay terminal plates 868 and 140, near the door relay terminal plate 882, and is output to the receiver IC194f provided to the frame decoration driving substrate 194 of the door frame 5 (transmission). The peripheral control MPU 4150a performs a demonstration by the game board side effect display unit 1900 during the period when the start screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side effect display unit 1900 or in the waiting state of the customer. The ERR signal output request data is sent from the touch panel drive board serial I / O port to the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 (actually, the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140). Output (send).

扉枠5の枠装飾駆動基板194は、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)をレシーバIC194fで受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2からの描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に復元して枠側信号分離制御回路194gに出力する。枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から、上皿側液晶表示装置470に対する扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離する。   When the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140 by the receiver IC 194f, the serialized various signals are received from the parallel signal (that is, from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a). The drawing data is restored to three video signals of red video signal, green video signal, and blue video signal, three synchronization signals of horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, and data enable signal). To the frame side signal separation control circuit 194g. The frame-side signal separation control circuit 194g includes three signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are door frame-side drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from the parallel signal restored by the receiver IC 194f. Among the three synchronizing signals of the video signal, the horizontal synchronizing signal, the vertical synchronizing signal, and the clock signal, the data enable signal, and the various LED boards of the door frame 5, the sound source built-in VDP 4160a is a control target to be directly controlled. Separated into electrical information for a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates.

枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から分離した、上皿側液晶表示装置470に対する扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を上皿側液晶用ドライブ回路194hを介して上皿側液晶表示装置470に出力することにより上皿側液晶表示装置470が画面を表示する。枠側信号分離制御回路194gは、レシーバIC194fで復元されたパラレル信号から分離した電飾情報に基づいて、図2に示した枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4,LV1〜LV4のそれぞれに設けられる後述する枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路を介して枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4,LV1〜LV4のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に信号を出力することにより複数のLED(演出画像用LED)が発光する。   The frame side signal separation control circuit 194g is referred to as a red image signal, a green image signal, and a blue image signal, which are door frame side drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 separated from the parallel signal restored by the receiver IC 194f. Three video signals, three synchronizing signals such as a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal, and a data enable signal are output to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the upper plate side liquid crystal drive circuit 194h. By doing so, the upper plate side liquid crystal display device 470 displays a screen. The frame-side signal separation control circuit 194g is applied to each of the frame-side VDP control target effect image boards RV1 to RV4 and LV1 to LV4 shown in FIG. A signal is sent to a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 and LV1 to LV4 via a frame side VDP control target effect image LED control circuit to be described later. By outputting, a plurality of LEDs (effect image LEDs) emit light.

レシーバIC194fは、音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるERR信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このERR信号は、周辺制御基板4140における図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるERR信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP4160aを制御して生成して遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して報知する。   When the receiver IC 194f receives the drawing data from the sound source built-in VDP 4160a and determines that the received drawing data is abnormal data, the receiver IC 194f sends an ERR signal to that effect to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board. The data is output to the peripheral control board 4140 via 868. The ERR signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) in the peripheral control board 4140. Peripheral control MPU 4150a, when a predetermined condition is established based on the input ERR signal, generates an image for notifying that effect by controlling sound source built-in VDP 4160a and displaying it in the display area of game board side effect display unit 1900 Display and inform.

また、レシーバIC194fは、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのERR信号出力要求データであると判断したときには、ERR端子からERR信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このERR信号は、周辺制御基板4140における図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。これにより、周辺制御MPU4150aは、ERR信号出力要求データの送信に対する応答信号として、ERR信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に不具合が発生していないと判断することができる一方、ERR信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側演出表示ユニット1900に描画(表示)する制御を行うとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から報知音を流す制御を行う。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画(表示)される報知画像と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDをすべて点灯してもよい。   When the receiver IC 194f determines that the received two signals are ERR signal output request data from the serial I / O port for the touch panel drive board, the ERR signal is transmitted from the ERR terminal to the peripheral door relay terminal board 882, and The data is output to the peripheral control board 4140 through the frame peripheral relay terminal board 868. The ERR signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via a peripheral control input circuit (not shown) in the peripheral control board 4140. Accordingly, the peripheral control MPU 4150a determines that there is no malfunction in the connection between the transmitter and the receiver when the ERR signal is input as a response signal to the transmission of the ERR signal output request data. While it can be determined that no problem has occurred in the drive amplifier board 194, when the ERR signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the amplifier board 194, and a notification image (for example, “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) is transmitted to the VDP 4160a with a built-in sound source. Is controlled to draw (display) on the game board side effect display unit 1900, and to that effect A speaker box 820 provided in the main body frame 3 by controlling the built-in sound source VDP 4160a and outputting it to the audio data transmission IC 4160c. The speaker 819, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 are controlled to send notification sounds. Thereby, the notification image drawn (displayed) in the display area of the game board side effect display unit 1900, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, and the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5. And the notification sound that repeatedly flows from the upper left and right speakers 282 can be notified. At this time, all of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 may be turned on.

扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450は、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wを主として構成されている。   The touch panel drive substrate 450 accommodated in the dish unit 300 of the door frame 5 is in a contact state of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 shown in FIG. A touch panel circuit 450W that performs detection control is mainly configured.

[7−4−3.RTC制御部]
図17に戻り、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
Returning to FIG. 17, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and time and the time information that specifies the hour, minute, and second are configured around the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とで繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. An effect based on the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be developed. As such effects, for example, on December 25th, a Christmas tree or reindeer screen is unfolded on the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470. And the like. The screen for executing the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 may be unfolded. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、及び時刻情報のほかに、カレンダー情報、及び時刻情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores the input date and time information as the date, time, minute and second information when the calendar information and the time information are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Yes.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示ユニット1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示ユニット1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display unit 1900, the year when the input date and time information was input on the production line as the date and time when the game board side effect display unit 1900 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報であるカレンダー情報、時刻情報、及び入力日時情報等を記憶保持することができるようになっている。   In this manner, the RTC built-in RAM 4165aa has calendar information that is information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability), Time information, input date and time information, and the like can be stored and held.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.

[7−4−4.温感制御部]
温感制御部4168は、上述したように、金属製の前端カバー508の裏面側に取り付けたペルチェ素子PDの温度制御を行うことで金属製の前端カバー508の温度を上昇させたり下降させたりすることで金属製の前端カバー508に触れる手のひらに対して温感を付与することができる。温感制御部4180は、ペルチェ素子PDの温度を上昇させて金属製の前端カバー508を加熱して温めることができる昇温制御回路4168aと、ペルチェ素子PDの温度を下降させて金属製の前端カバー508の熱をペルチェ素子PDを介して奪うことにより金属製の前端カバー508を冷却して冷ますことができる降温制御回路4168bと、を備えている。
[7-4-4. Temperature control unit]
As described above, the thermal sensation control unit 4168 increases or decreases the temperature of the metal front end cover 508 by controlling the temperature of the Peltier element PD attached to the back side of the metal front end cover 508. Thus, a warm feeling can be given to the palm touching the metal front end cover 508. The temperature control unit 4180 includes a temperature increase control circuit 4168a that can heat the metal front end cover 508 by increasing the temperature of the Peltier element PD, and a metal front end that decreases the temperature of the Peltier element PD. And a temperature drop control circuit 4168b that can cool the metal front end cover 508 by cooling the cover 508 through the Peltier element PD.

昇温制御回路4168aは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの昇温制御信号が入力されると、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号を、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、ペルチェ素子PDに出力する一方、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理を反転させた上昇停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号の出力を停止する。換言すると、昇温制御信号の論理は、上昇開始論理と、上昇開始論理の論理を反転させた上昇停止論理と、に設定されるようになっているため、昇温制御信号はON/OFF信号となっている。このため、昇温制御信号は、その論理が上昇開始論理に設定されるとON信号となり、その論理が上昇停止論理に設定されるとOFF信号となる。   When a temperature rise control signal is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the temperature rise control circuit 4168a sets the temperature of the Peltier element PD when the rise start logic is set as the logic of the temperature rise control signal. The rising drive signal to be raised is output to the Peltier element PD via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, while the rising start logic is inverted as the logic of the temperature rise control signal When the logic is set, the output of the rising drive signal for raising the temperature of the Peltier element PD is stopped. In other words, since the logic of the temperature rise control signal is set to the rise start logic and the rise stop logic obtained by inverting the logic of the rise start logic, the temperature rise control signal is an ON / OFF signal. It has become. For this reason, the temperature increase control signal becomes an ON signal when the logic is set to the rise start logic, and becomes an OFF signal when the logic is set to the rise stop logic.

降温制御回路4168bは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの降温制御信号が入力されると、降温制御信号の論理として、下降開始論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号を、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、ペルチェ素子PDに出力する一方、降温制御信号の論理として、下降開始論理を反転させた下降停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号の出力を停止する。換言すると、降温制御信号の論理は、下降開始論理と、下降開始論理の論理を反転させた下降停止論理と、に設定されるようになっているため、降温制御信号はON/OFF信号となっている。このため、降温制御信号は、その論理が下降開始論理に設定されるとON信号となり、その論理が下降停止論理に設定されるとOFF信号となる。   When the temperature decrease control signal is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the temperature decrease control circuit 4168b decreases the temperature of the Peltier element PD when the decrease start logic is set as the logic of the temperature decrease control signal. While the drive signal is output to the Peltier element PD via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the lowering stop logic obtained by inverting the lowering start logic is set as the logic of the temperature lowering control signal. When it is, the output of the descending drive signal for lowering the temperature of the Peltier element PD is stopped. In other words, since the logic of the temperature lowering control signal is set to the lowering start logic and the lowering stop logic obtained by inverting the logic of the lowering start logic, the temperature lowering control signal is an ON / OFF signal. ing. Therefore, the temperature lowering control signal becomes an ON signal when the logic is set to the descending start logic, and becomes an OFF signal when the logic is set to the descending stop logic.

[7−4−5.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4-5. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a is a speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, the music flowing from the upper left and right speakers 282, sound effects, and the like. Can be adjusted by rotating the knob. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the door frame 5 are provided. Music and sound effects flow from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   As described above, music or the like can be obtained from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. Sound effects are flowing. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1, Announce contents related to game effects (for example, an announcement that there is a high possibility that the screen unfolded on the game board side effect display unit 1900 will be rendered more powerful, or that it is likely to shift to a game state advantageous to the player) The notification sound for the sound flows from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. The sound flows without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the volume from the mute to the maximum volume is set by the program. So that the it can be adjusted by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (source built VDP4160a).

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Accordingly, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although sound effects such as music and sound effects that flow from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 provided on the door frame 5 are reduced, a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or the player commits illegal acts. When performing, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen spread on the game board side production display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be produced to be more powerful or advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to a different gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 and the press of the operation unit 400 are adjusted. By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display unit 1900. In addition, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period when the game board side effect display unit 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side effect display unit 1900. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume.

具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. Thus, the value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示ユニット1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods: adding or subtracting a predetermined value according to the operation to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame 3 must be opened from the outer frame 2 without fail. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated within a predetermined time, or a demonstration is performed by the game board side effect display unit 1900 in a waiting state. If the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display unit 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the hall clerk feels loud and the music and sound effects are noisy, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, a state in which no game is played in the pachinko gaming machine 1 is continued for a predetermined time, and when the customer board waiting state is entered and the demonstration by the game board side effect display unit 1900 is repeatedly performed (for example, 10 times). ) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and adjusting the volume, A player who sits down and plays a game can increase the sound volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, or sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game. When the player who has played the game feels loud and adjusts the volume, the player who sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time It is possible to reduce the sound volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図25〜図27を参照して説明する。図25はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図26は電源作成回路を示すブロック図(a)、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係を示す図(b)であり、図27は図25のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 25 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 26 is a block diagram (a) showing a power generation circuit, and a diagram showing the relationship between the power consumption and the power consumption suppression level accompanying the power consumption ( FIG. 27 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply board will be described, and then the power supplied to each control board will be described. Note that the grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 851 and are the same ground (GND).

[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board]
The power supply board 851 is electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 852 shown in FIG. 3 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 851, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on.

電源基板851は、図25に示すように、電源制御部855、発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射ソレノイド駆動回路858は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654を駆動する回路であり、球送ソレノイド駆動回路859は、図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動する回路である。   As shown in FIG. 25, the power supply board 851 includes a power supply control unit 855, a firing solenoid drive circuit 858, and a ball feed solenoid drive circuit 859. The power supply control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility, and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The drive circuit 858 is a circuit that drives the launch solenoid 654 of the ball striking device 650 shown in FIG. 5, and the ball feed solenoid drive circuit 859 drives the ball feed solenoid 585 of the ball feed unit 580 shown in FIG. Circuit.

電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射ソレノイド駆動回路858、球送ソレノイド駆動回路859、及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。   The power supply control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power supply generation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply board 851 and to the synchronous rectifier circuit 855a. The synchronous rectification circuit 855a rectifies 24 volt (AC 24V) supplied from the Pachinko Island facility and supplies the rectified current to the power factor correction circuit 855b. This power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the rectified power to create a direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 855c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies it to the firing solenoid drive circuit 858, the ball feed solenoid drive circuit 859, and the power generation circuit 855d.

キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。   The capacitor BC0 supplies backup power to a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110. A backup power source is supplied to the RAM (payout control built-in RAM).

発射ソレノイド駆動回路858は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図15に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されてポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができるように発射ソレノイド654への駆動電流を調整する。これにより、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ことができる。一方、球送ソレノイド駆動回路859は、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図15に示した払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵される発射球送制御回路4120agにより制御されて球送ソレノイド585への駆動電流を一定電流となるように調整する。これにより、球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送ることができる。   The launch solenoid drive circuit 858 is controlled by the launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. Based on the operation signal from, the driving current to the firing solenoid 654 is adjusted so that the game ball can be launched (launched) toward the game area 1100. Thereby, the game ball can be launched (launched) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 with a launch strength (launch strength) corresponding to the rotational position of the front 506 of the rotary handle body shown in FIG. On the other hand, the ball feed solenoid drive circuit 859 is controlled by a launch ball feed control circuit 4120ag built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 shown in FIG. Thus, the drive current to the ball feeding solenoid 585 is adjusted to be a constant current. As a result, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the dish unit 300 shown in FIG. 7, and the game ball received by the ball feeding member is directed to the ball hitting device 650. Can send.

電源作成回路855dは、電力消費監視回路855da、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、+24V電源作成回路855ddを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力消費監視回路855daを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。   The power generation circuit 855d includes a power consumption monitoring circuit 855da, a + 5V power generation circuit 855db, a + 12V power generation circuit 855dc, and a + 24V power generation circuit 855dd. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power generation circuit 855dd via the power consumption monitoring circuit 855da.

電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費を監視している。電力消費監視回路855daは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量を監視し、その電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、判定結果を電力消費抑制信号として枠周辺中継端子板868に出力するようになっている。電源作成回路855dの電力消費監視回路855daから出力される電力消費抑制信号は、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるものであり、枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ入力される一方、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194へ入力されるようになっている(図27(b)を参照)。そして、電源作成回路855dの電力消費監視回路855daからの電力消費抑制信号は、枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装着される基板等にそれぞれ入力されるようになっている(図27(b)を参照)。   The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c. The power consumption monitoring circuit 855da monitors the power consumption of +37 V supplied from the smoothing circuit 855c, and determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption. The determination result is output to the frame peripheral relay terminal plate 868 as a power consumption suppression signal. The power consumption suppression signal output from the power consumption monitoring circuit 855da of the power generation circuit 855d is configured as three signal wires (that is, configured as three parallel signals), and has a value 0 to a value 7 Can be transmitted to the peripheral control board 4140 through the frame peripheral relay terminal plate 868, while being input through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. The frame decoration drive amplifier board 194 is inputted (see FIG. 27B). Then, the power consumption suppression signal from the power consumption monitoring circuit 855da of the power generation circuit 855d is input to the board to which the door frame is mounted via the frame decoration drive amplifier board 194 (FIG. 27 (b)).

具体的には、電力消費監視回路855daは、図26(a)に示すように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力する。   Specifically, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab, as shown in FIG. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power supply generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa. The value of the power consumption suppression signal configured as a signal wiring is set and output to the frame peripheral relay terminal board 868.

どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、電力計測回路855daaで計測した電力消費量と、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階と、の関係(つまり、電力消費量と電力消費量に伴う電力消費抑制レベルとの関係)について簡単に説明する。本実施形態では、パチンコ島設備に設けられる1つのトランス(最大許容容量:250VA)に対して1台のパチンコ遊技機1に電源(AC24V)を供給する場合を想定し、図26(b)に示すように、このトランスの最大許容容量に対しての電力消費量を横軸とし、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を縦軸とすると、電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定する。   The relationship between the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed, the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa, and the power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed (ie, power The relationship between the consumption and the power consumption suppression level accompanying the power consumption) will be briefly described. In the present embodiment, it is assumed that power (AC24V) is supplied to one pachinko gaming machine 1 for one transformer (maximum allowable capacity: 250VA) provided in the pachinko island facility, and FIG. As shown, when the horizontal axis represents the power consumption with respect to the maximum allowable capacity of the transformer and the vertical axis represents steps 0 to 7 as the power consumption suppression step, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab is a power measurement circuit. When the power consumption of + 37V measured at 855daa is 0% or more and less than 10%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 0, the value 0 is set as the value of the power consumption suppression signal, and measurement is performed by the power measurement circuit 855daa. When the power consumption of + 37V is 10% or more and less than 20%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 1, and the value 1 is set as the value of the power consumption suppression signal. When the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined as stage 2 as the power consumption suppression stage, and the value 2 is set as the value of the power consumption suppression signal, When the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, it is determined as stage 3 as the power consumption suppression stage, and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal. When the power consumption of + 37V measured at 855 daa is 40% or more and less than 50%, it is determined as stage 4 as the power consumption suppression stage, and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal, and measurement is performed by the power measurement circuit 855daa. When the power consumption of + 37V is 50% or more and less than 60%, the power consumption is judged to be stage 5 as the power consumption suppression stage. When the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 60% or more and less than 70%, the value 5 is set as the control signal value, and it is determined as step 6 as the power consumption suppression stage, and the power consumption suppression signal The value 6 is set as the value, and when the power consumption of + 37V measured by the power measuring circuit 855daa is 70% or more, it is determined as the stage 7 as the power consumption suppression stage and the value 7 is set as the value of the power consumption suppression signal To do.

なお、パチンコ島設備では、通常1つのトランスに対して、例えば4台のパチンコ遊技機1を1つのグループとして電源(AC24V)をそれぞれ供給するというシステムが採用されているため(例えば、1列に20台のパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備においては、4台のパチンコ遊技機1が5つのグループとして管理され、それぞれのグループ対して1つずつトランスが設けられ(合計5つのトランスにより)、電源(AC24V)がそれぞれ供給されるというシステムが採用されているため)、最大許容容量:1000VAという性能を有するトランスがパチンコ島設備に複数設けられている。   It should be noted that in the pachinko island facility, a system is usually used in which, for example, four pachinko gaming machines 1 are supplied as a group to one transformer, for example, to supply power (AC24V), respectively (for example, in one row). In a pachinko island facility in which 20 pachinko machines 1 are installed, four pachinko machines 1 are managed as five groups, and one transformer is provided for each group (a total of five transformers). ), Because a system in which power (AC24V) is supplied is adopted), a plurality of transformers having a maximum allowable capacity of 1000 VA are provided in the pachinko island facility.

+5V電源作成回路855dbは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成している。+12V電源作成回路855dcは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)を作成している。+24V電源作成回路855ddは、電力消費監視回路855daを介して、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)を作成している。+5V、+12V、及び+24Vは、払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給されている。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。   The + 5V power supply creation circuit 855db creates DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. The +12 V power supply generation circuit 855 dc generates DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”) from +37 V supplied from the smoothing circuit 855 c via the power consumption monitoring circuit 855 da. The + 24V power supply generation circuit 855dd generates a direct current + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) from + 37V supplied from the smoothing circuit 855c via the power consumption monitoring circuit 855da. + 5V, + 12V, and + 24V are supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with + 5V is the + 5V power supply line, the power supply system supplied with + 12V is supplied with the + 12V power supply line, and the power supply system supplied with + 24V is supplied with the + 24V power supply line.

電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。   + 5V generated by the + 5V power supply generation circuit 855db of the power supply generation circuit 855d is supplied to the payout control board 4110, as will be described later. + 5V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a via the payout control filter circuit 4110a, and to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The + 12V generated by the + 12V power supply generation circuit 855dc of the power supply generation circuit 855d is supplied to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. The + 5V creation circuit 4100g creates + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from + 12V from the payout control board 4110. The + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100a via the main control filter circuit 4100h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.

電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control board 4110 and is discharged. The cathode terminal of the diode PD0 of the control board 4110 is also electrically connected. In other words, + 5V created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d on the power supply board 851 flows current toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply of the payout control built-in RAM is forward by the diode PD0. A current flows toward the terminal and the positive terminal of the capacitor BC1. As described above, the capacitor BC1 is electrically connected to the supply control board 4110 and again from the supply control board 4110 to the power supply board 851 by + 5V generated by the + 5V power supply generation circuit 855db of the power supply generation circuit 855d in the power supply board 851. With a simple connection method, + 5V is supplied and charging is possible. As a result, when + 5V generated by the + 5V power generation circuit 855db of the power generation circuit 855d is not supplied to the payout control board 4110, the charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 4110 as the payout VBB. Since the current is blocked by the diode PD0 and does not flow to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU4120a does not operate, the payout VBB is supplied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. Thus, the stored contents are held.

電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 4100 via the payout control board 4110. And is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 4100. In other words, + 5V created by the + 5V creating circuit 4100g is such that current flows toward the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM, which is forward by the diode MD0, and the positive terminal of the capacitor BC0, An electric current flows toward. In this way, the capacitor BC0 is charged with + 5V supplied by the electrical connection method in which + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. Can be done. As a result, + 12V generated by the + 12V power generation circuit 855dc of the power generation circuit 855d in the power supply board 851 is not supplied to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110, and the + 5V generation circuit 4100g becomes + 5V. Since the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 4100 via the payout control board 4110, the main control MPU 4100a Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by the diode MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held. Yes.

[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board]
Next, an outline of the voltage supplied to each control board and the like will be described, and subsequently, the voltage supplied mainly to the payout control board and the voltage supplied to the main control board will be described.

電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図25に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddでそれぞれ作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。   The three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power generation circuit 855dd of the power generation circuit 855d on the power supply board 851 are as shown in FIG. In addition, two types of voltages of + 12V and + 24V among these three types of voltages are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. The three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, created by the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power generation circuit 855dd of the power generation circuit 855d on the power supply board 851 are the frame peripheral relay terminals. In addition to being supplied to the board 868, it is supplied to the peripheral control board 4140 and the peripheral door relay terminal board 882 via the frame peripheral relay terminal board 868.

周辺制御基板4140に供給される+5Vという1種類の電圧は、図27(a)に示すように、ランプ駆動基板4170に供給されている。周辺制御基板4140から供給される+5Vは、電飾用電源(制御電圧としても兼ねる)としてランプ駆動基板4170の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路4170kにそれぞれ供給されているほかに、ランプ駆動基板4170に実装される各種電子部品(+5Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されている。   One type of voltage of +5 V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the lamp driving board 4170 as shown in FIG. The + 5V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 4170k of the lamp drive board 4170 as an electric decoration power supply (also serving as a control voltage). These are supplied to various electronic components (electronic components whose control voltage is +5 V) mounted on the lamp driving substrate 4170.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図27(a)に示すように、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する回路であり、モータ駆動基板4180に備えるシリアルデータをパラレルデータに変換する図示しないシリアルパラレル変換回路からパラレル信号が入力される。このシリアルパラレル変換回路は、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介して、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データ(シリアルデータ)が入力され、このシリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる回路である。駆動源駆動回路4180aは、シリアルパラレル変換回路からのパラレル信号に応じて、モータに駆動信号を出力することができるモータ駆動回路と、ソレノイドに駆動信号を出力することができるソレノイド駆動回路と、を備えている。なお、モータ駆動回路、及びソレノイド駆動回路は、シリアルパラレル変換回路が内蔵されるものであれば、前段にシリアルパラレル変換回路を配置する必要がなくなることで周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートからの遊技盤側モータ駆動データが入力されるように回路構成することができる。   Three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral control board 4140 are supplied to the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180, respectively, as shown in FIG. The drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 is a circuit that outputs a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid of the game board 4, and converts serial data provided in the motor drive board 4180 into parallel data. A parallel signal is input from the serial-parallel conversion circuit. This serial-parallel conversion circuit is a motor, solenoid or the like that operates various movable bodies provided on the game board 4 from the peripheral I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 via the peripheral control output circuit. The game board side motor drive data (serial data) for outputting a drive signal to the electrical drive source is input, and the serial data is converted into parallel data to output a parallel signal. The drive source drive circuit 4180a includes a motor drive circuit that can output a drive signal to the motor in response to a parallel signal from the serial-parallel conversion circuit, and a solenoid drive circuit that can output a drive signal to the solenoid. I have. If the motor drive circuit and the solenoid drive circuit have a built-in serial / parallel conversion circuit, it is not necessary to arrange the serial / parallel conversion circuit in the previous stage, so that the peripheral I / O MPU 4150a has a serial I / O for the motor drive board. It is possible to configure the circuit so that game board side motor drive data from the O port is input.

周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図27(a)に示すように、液晶出力基板3420に供給されている。周辺制御基板4140から供給される+24Vは、液晶出力基板3420の遊技盤側各種導光板用電源回路3420eに供給されている。遊技盤側各種導光板用電源回路3420eは、第1の導光板用電源回路〜第6の導光板用回路という合計6つの導光板用電源回路が独立して構成されており、+24Vから導光板用電源として+12Vをそれぞれ作成している。遊技盤側各種導光板用電源回路3420eが作成した+12Vは、各種導光板制御回路3420kにそれぞれ供給されている。各種導光板制御回路3420kは、後述する第1の導光板制御回路〜第6の導光板制御回路という合計6つの導光板制御回路が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eを構成する6つの独立した導光板用電源回路と対応して独立して構成されており、+12Vがそれぞれ供給されている。周辺制御基板4140から供給される+12Vは、液晶出力基板3420の遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aに供給されている。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aは、+12Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成している。遊技盤側液晶モジュール電源回路3420aが作成した+3.3Vは、液晶出力基板3420に実装される各種電子部品(+3.3Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されているほかに、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える基板に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されている。周辺制御基板4140から供給される+5Vは、電飾用電源(制御電圧としても兼ねる)として液晶出力基板3420の遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路3420iにそれぞれ供給されているほかに、液晶出力基板3420に実装される各種電子部品(+5Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral control board 4140 are supplied to the liquid crystal output board 3420 as shown in FIG. + 24V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the power supply circuit 3420e for various light guide plates on the game board side of the liquid crystal output board 3420. The game board side various light guide plate power supply circuit 3420e is composed of a total of six light guide plate power supply circuits, that is, a first light guide plate power circuit to a sixth light guide plate circuit, from + 24V to the light guide plate. + 12V is created as a power source for the system. + 12V created by the various light guide plate power circuit 3420e on the game board side is supplied to the various light guide plate control circuits 3420k. The various light guide plate control circuits 3420k include six independent light guide plate control circuits, i.e., a first light guide plate control circuit to a sixth light guide plate control circuit, which will be described later, and constitute six independent power source circuits 3420e for the game board side light guide plates. The power supply circuit for the light guide plate is configured independently and supplied with + 12V. + 12V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a of the liquid crystal output board 3420. The game board-side liquid crystal module power supply circuit 3420a creates a direct current of 3.3V (+ 3.3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”) from + 12V. The + 3.3V created by the game board side liquid crystal module power supply circuit 3420a is supplied to various electronic components mounted on the liquid crystal output board 3420 (electronic components having + 3.3V as a control voltage). These are supplied to various electronic components mounted on the board provided in the game board side effect display unit 1900. + 5V supplied from the peripheral control board 4140 is supplied to the game board side VDP control target effect image LED control circuit 3420i of the liquid crystal output board 3420 as a power source for decoration (also serving as a control voltage), These are supplied to various electronic components mounted on the liquid crystal output substrate 3420 (electronic components having +5 V as a control voltage).

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図27(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから+3.3Vを作成する上皿側液晶モジュール電源回路194aを備えている。上皿側液晶モジュール電源回路194aが作成した+3.3Vは、枠装飾駆動アンプ基板194に実装される各種電子部品(+3.3Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶表示装置470に備える基板に実装される各種電子部品にそれぞれ供給されている。周辺扉中継端子板882から供給される+5Vは、枠装飾駆動アンプ基板194を介して図2に示した枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4,LV1〜LV4に電飾用電源(制御電圧としても兼ねる)として供給されている。また、周辺扉中継端子板882から供給される+5Vは、電飾用電源(制御電圧としても兼ねる)として枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kに供給されているほかに、枠装飾駆動アンプ基板194に実装される各種電子部品(+5Vが制御電圧となっている電子部品)にそれぞれ供給されている。また、+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源に駆動信号を出力する図示しないモータ駆動回路にそれぞれ供給されている。モータ駆動回路は、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるシリアルデータをパラレルデータに変換する図示しないシリアルパラレル変換回路からパラレル信号が入力される。このシリアルパラレル変換回路は、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aの枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介して、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データ(シリアルデータ)が入力され、このシリアルデータをパラレルデータに変換してパラレル信号を出力することができる回路である。モータ駆動回路は、シリアルパラレル変換回路からのパラレル信号に応じて、ダイヤル駆動モータ414等に駆動信号を出力することができる。なお、モータ駆動回路は、シリアルパラレル変換回路が内蔵されるものであれば、前段にシリアルパラレル変換回路を配置する必要がなくなることで周辺制御MPU4150aの枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートからの扉側モータ駆動データが入力されるように回路構成することができる。   On the other hand, three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194 as shown in FIG. The frame decoration drive amplifier board 194 includes an upper plate side liquid crystal module power supply circuit 194a that generates + 3.3V from + 12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. The + 3.3V created by the upper liquid crystal module power supply circuit 194a is supplied to various electronic components mounted on the frame decoration drive amplifier board 194 (electronic components having + 3.3V as the control voltage). In addition, the electronic components are supplied to various electronic components mounted on a substrate provided in the upper plate side liquid crystal display device 470. + 5V supplied from the peripheral door relay terminal board 882 is supplied to the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV4 and LV1 to LV4 shown in FIG. Also serve as). Further, + 5V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 194k as an electric power source for decoration (also serves as a control voltage). These are supplied to various electronic components (electronic components whose control voltage is +5 V) mounted on the drive amplifier board 194, respectively. Further, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V are supplied to a motor drive circuit (not shown) that outputs a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5. The motor drive circuit receives a parallel signal from a serial / parallel conversion circuit (not shown) that converts serial data included in the frame decoration drive amplifier board 194 into parallel data. This serial / parallel conversion circuit is connected to an electric circuit such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5 via a peripheral control output circuit from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. This is a circuit that receives door side motor drive data (serial data) for outputting a drive signal to a general drive source, converts this serial data into parallel data, and outputs a parallel signal. The motor drive circuit can output a drive signal to the dial drive motor 414 or the like according to the parallel signal from the serial / parallel conversion circuit. If the motor drive circuit has a built-in serial / parallel conversion circuit, it is not necessary to arrange the serial / parallel conversion circuit in the previous stage, so that the peripheral control MPU 4150a has a frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port. It is possible to configure the circuit so that door side motor drive data from is input.

また、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計3種類の電圧が扉枠の装着される基板等にそれぞれ供給されている。   In addition, a total of three types of voltages, + 5V, + 12V, and + 24V, supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the board on which the door frame is mounted.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+5Vの電圧は、タッチパネル駆動基板450のタッチパネル電源回路450aに供給されている。タッチパネル電源回路450aは、+5Vの電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とをそれぞれ作成し、これらのうち必要な電圧が図20に示したタッチパネル回路450Wを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているとともに、タッチパネル480に供給されている。   Further, the voltage of +5 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the touch panel power supply circuit 450 a of the touch panel drive substrate 450. The touch panel power supply circuit 450a creates an analog system voltage and a digital system voltage from a voltage of +5 V, and necessary voltages are supplied to various electronic components constituting the touch panel circuit 450W shown in FIG. At the same time, it is supplied to the touch panel 480.

[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図25に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to dispensing control board]
As shown in FIG. 25, the payout control board 4110 includes a payout control filter circuit 4110a in addition to the payout control MPU 4120a. The payout control filter circuit 4110a is supplied with + 5V from the power supply board 851, and removes noise from the + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 851 via the diode PD0, this + 5V is supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. For example, + 12V from the power supply board 851 is supplied to the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 and the like, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal that conveys the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and game information of the pachinko gaming machine 1 to a hall computer installed in the game hall (hall). Circuit. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. . Note that +24 from the power supply board 851 is supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 without being used in the payout control board 4110 at all.

[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図25に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板85における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 25, the main control board 4100 includes a + 5V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e, and the like in addition to the main control MPU 4100a. The + 5V creation circuit 4100g is supplied with + 12V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. In the main control board 4100, a power supply system supplied with + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is a + 5V power supply line. In the present embodiment, the + 5V power supply line created by the + 5V power creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 85 and the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 are electrically connected. Since the circuit is configured so as not to be connected, the + 5V power supply line created by the + 5V power supply creation circuit 855db of the power supply creation circuit 855d in the power supply board 851 is electrically connected to various electronic components of the main control board 4100. In other words, the + 5V power supply line created by the + 5V creation circuit 4100g of the main control board 4100 is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 4100.

主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。   The main control filter circuit 4100h is supplied with + 5V created by the + 5V creation circuit 4100g, and removes noise from this + 5V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 through the diode MD0, this + 5V is supplied to, for example, the main control MPU 4100a. For example, + 12V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100b and the like, and + 24V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid drive circuit 4100d and the like, for example.

停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図27(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装着される基板等にそれぞれ入力されるようになっている。   The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and monitors these + 12V and + 24V signs of power failure or instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 4100e detects signs of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, the power failure monitoring circuit 4100e outputs a power failure warning signal to the main control MPU 4100a as a power failure warning. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120a via the main control board 4100 and the payout control input circuit 4120b of the payout control board 4110. The power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. Further, the power failure notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. At the same time, the frame decoration drive amplifier board 194 is inputted to the board to which the door frame is mounted.

本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。   In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100e is applied to one of the + 12V power line and the + 24V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines, the + 12V power line and the + 24V power line, respectively. Compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the sign of power interruption such as a power failure or a momentary power failure.

[9.主制御基板の回路]
次に、図14に示した主制御基板4100の回路等について、図28〜図30を参照して説明する。図28は主制御基板の回路を示す回路図であり、図29は停電監視回路を示す回路図であり、図30は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図25に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit of the main control board 4100 shown in FIG. 14 will be described with reference to FIGS. 28 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board, FIG. 29 is a circuit diagram showing a power failure monitoring circuit, and FIG. 30 is a circuit showing an interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board. FIG. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 25 will be described, followed by the power source, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created by the main control board 4100. Various input / output signals to and from the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.

主制御基板4100は、図14及び図25に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図28に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。   The main control board 4100 includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, a power failure monitoring circuit 4100e, a + 5V generation circuit 4100g, and In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 28, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz )) Mainly.

[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図28に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 28, the main control filter circuit 4100h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. In the main control three-terminal filter MIC0, + 5V generated by the + 5V generating circuit 4100g is applied to the first terminal, the second terminal is grounded to the ground (GND), and noise components are removed from the third terminal. + 5V is output. + 5V applied to the first terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0 whose one end is connected to the ground (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. Smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   + 5V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 microfarad (μF) in this embodiment), one end of which is grounded with the ground (GND). By connecting to, ripples are further removed and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the like. Note that the power supply terminal of the main control MPU 4100a has a power failure or a momentary power failure, and when the power supply from the pachinko island facility is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 is a power failure or a momentary power failure. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.

主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   One end of the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the other end of the capacitor MC3 which is grounded to the ground (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. The VSS terminal, which is the ground terminal of the main control MPU 4100a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図25に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図25に示した電源基板851における電源作成回路855dの+12V電源作成回路855dcで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   In addition, the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal, which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and one end of the capacitor MC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of the main control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC0 of the power supply board 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0. Are applied to the positive terminal. Thereby, as described above, + 12V generated by the + 12V power generation circuit 855dc of the power generation circuit 855d in the power supply board 851 shown in FIG. 25 is transferred to the + 5V generation circuit 4100g of the main control board 4100 via the payout control board 4110. When the + 5V generation circuit 4100g cannot generate + 5V because it is not supplied, the electric charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 4100 as the main VBB. Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by the diode MD0 and does not flow to the VDD terminal of the MPU 4100a, the stored contents are held by applying the main VBB to the VBB terminal of the main control built-in RAM. ing.

[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図28に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
+ 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitor terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor MC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5. Be able to. Specifically, when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal which is a reset terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 that is electrically connected to the + 5V power line, and the other end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. When the voltage input to the reset terminal of the circuit 4100ca is lower than the threshold value, the logic is LOW. This logic is the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, respectively, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the main control MPU 4100a and the reset function The attached main control output circuit 4100ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図28に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 28, + 5V smoothed by removing the noise component by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed + 5V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a clock signal of 24 MHz from the F terminal which is an output terminal by applying + 5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and a clock signal of 24 MHz is input. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal that outputs the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図14に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図15に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100b detects from the general prize opening switches 3020 and 3020, the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110, and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition to the signal, an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is input. Since the circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, here, a circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described.

[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. A circuit to which an operation signal (RAM clear signal) is input from the operation switch]
First, as described above, the operation switch 860a includes the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 4100a, or when an error is notified after the power is turned on, it is operated to cancel the error. Function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after a period during which the function is performed as RAM clear, that is, after a predetermined period elapses from power-on) And a function of performing Since the main control board 4100 does not have the error canceling function of the payout control board 4110, if an operation signal is input from the operation switch 860a within a predetermined period from when the power is turned on, the main control board 4100 receives the main control board 4100. A process of clearing the main control built-in RAM is performed as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.

主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。   The main control board 4100 receives an operation signal whose logic is LOW from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is not operated, while the logic from the payout control board 4110 when the operation switch 860a is operated. The operation signal in which HI becomes HI is input from the payout control board 4110 (detailed explanation of this point will be described later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図28に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。   As shown in FIG. 28, the transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a provided in the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power-on is a pull-up in which one end is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. In addition to being electrically connected to the resistor MR3, the base terminal of the transistor MTR0 is also electrically connected to the other end of the resistor MR4 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one of them (MIC 10A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA.

払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。   The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmits the operation signal from the operation switch 860a. The line is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 860a is operated. The operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit including the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the operation signal from the operation switch 860a whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. The main control MPU 4100a does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, an operation signal that is pulled up to + 12V by the pull-up resistor MR2 and has a logic level HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned on. The circuit is also turned on. As a result, the operation signal from the operation switch 860a in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Is done. The main control MPU 4100a instructs to clear the RAM for erasing the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. Judge.

なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、第1始動口スイッチ3022、及び第2始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図14に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2. This is because an operation signal from the operation switch 860 a is input via the payout control board 4110. That is, between the boards of the main control board 4100 and the payout control board 4110, it is higher than the control reference voltage +5 V in order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) that electrically connects the boards. The reliability of the signal is enhanced by using + 12V which is a voltage. Therefore, in the present embodiment, the detection signals from the general prize opening switch 3020, the first start port switch 3022, and the second start port switch 2109 that are directly input to the main control board 4100 are set to + 5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. Since it is not directly input to the input signal, it is pulled up to the + 12V side by a pull-up resistor in the same manner as the operation signal from the operation switch 860a.

[9−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図25に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 25, the main control board 4100 is supplied with two types of voltages of + 12V and + 24V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and + 12V and + 24V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of + 12V and + 24V power failures or momentary power outages, and detects a power outage notice signal as a power outage notice in addition to the main control MPU 4100a when a sign of power outages or momentary power outages is detected. 4110 is output to the payout control MPU 4120a and the peripheral control board 4140. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described first, followed by the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure, the + 12V power failure or instantaneous power failure, and the output of the power failure warning signal.

[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図29に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 29, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D-type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。   The reference voltage input terminal REF terminal and the cathode terminal K terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line. + 5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref that is a comparison reference voltage of the comparator MIC21 (in this embodiment, 2.495 V is set). The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded to the ground (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (convolved with the voltage) by the capacitor MC20. AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。   The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used for comparing the monitor voltage V1 of + 24V and the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B). , + 12V monitor voltage V2 and reference voltage Vref are used for comparison. The monitoring voltage V1 of + 24V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. The monitoring voltage V2 of + 12V is applied to the 5th terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the 6th terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal which is a power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is The ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).

[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図29に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of + 24V power outage or instantaneous power failure]
As described above, the monitoring of the + 24V power failure or instantaneous power failure is performed by the MIC 21A of the comparator MIC21 comparing the + 24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 29, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 to which the + 24V monitoring voltage V1 is applied, has one end connected to the + 24V power line and the other end of the resistor MR21. Is connected to the ground (GND), the other end of the resistor MR22 is electrically connected and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 is grounded to the ground (GND). Are electrically connected. The + 24V monitoring voltage V1 applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is divided by + 24V by the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed by the capacitor MC23 and is smoothed. . The values of the resistors MR21 and MR22 are preset to the power failure detection voltage V1pf (in the present embodiment, set to 21.40V) when + 24V has a power failure or a momentary power failure, and the voltage starts dropping from + 24V. The monitoring voltage V1 of + 24V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The first terminal that is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the + 5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of the capacitor MC24, which is grounded with the ground (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the + 24V voltage is higher than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the + 24V monitoring voltage V1 becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21, is ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図29に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of + 12V power failure or instantaneous power failure]
As described above, the + 12V power failure or instantaneous power failure is monitored by the MIC 21B of the comparator MIC21 comparing the + 12V monitor voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 29, the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 to which the monitoring voltage V2 of +12 V is applied, has one end connected to the +12 V power line and the other end of the resistor MR24. Are connected to the other end of the resistor MR25, and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 is connected to the ground (GND). Are electrically connected. The + 12V monitor voltage V2 applied to the fifth terminal, which is the plus terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is divided by + 12V by the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed by the capacitor MC25 and is smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 are preset to the power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47V) when + 12V has a power failure or a momentary power failure and the voltage starts to drop from + 12V. The monitoring voltage V2 of + 12V is set to be the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。   The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A, so that one end is electrically connected to the + 5V power line. The D-type flip-flop MIC22 is preset by being electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 that is electrically connected, and one end being electrically connected to the other end of the capacitor MC24 that is grounded to the ground (GND). The terminal is electrically connected to the PR terminal. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   When the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes higher than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is + 5V by the pull-up resistor MR23. A signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。   On the other hand, when the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of + 12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21 is ground (GND). The signal with the logic level LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of power failure warning signal]
The D type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal. (Logic) is output from the 1Q terminal that is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal that is the output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the D-type flip-flop MIC22 releases the latch state and changes the logic of the signal input to the PR terminal which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal (at this time, the same logic as that of the signal that is inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal that is input to the PR terminal that is the preset terminal) On the other hand, when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is the clear terminal, the latch state is set. The D-type flip-flop MIC22 has a logic LOW at the preset terminal PR when a signal whose logic is HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal and the latch state is set. When the signal is input, the state that the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic) The state of outputting from the 1Q terminal is maintained).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   In the D-type flip-flop MIC22, in this embodiment, the 1D terminal that is the D input terminal and the 1CK terminal that is the clock input terminal are grounded to the ground (GND). The circuit configuration is such that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal which is the D input terminal is stored and is not output from the 1Q terminal which is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 has a signal from the first terminal that is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21 that monitors the + 24V power failure or the instantaneous power failure, and the + 12V power failure. Alternatively, a signal from the 7th terminal that is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 that monitors the instantaneous power failure is input, and a signal is output from the 1Q terminal that is the output terminal based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22 whose one end is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. + 5V is smoothed by removing the ripple by the capacitor MC22, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal that inverts the logic of the 1Q terminal as the output terminal is electrically connected to the outside. In an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。   In the present embodiment, in the D-type flip-flop MIC22, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal via the main control output circuit 4100ca with a reset function. This power failure clear signal is output after a predetermined time has elapsed after the start of output in the main control-side power-on process described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal with the logic being LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. When the power failure clear signal is input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 cancels the latch state. At this time, the logic input to the PR terminal which is a preset terminal is inverted and the output terminal Is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。   On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic becomes HI via the main control output circuit 4100ca with reset function and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip-flop MIC22 sets the latch state, and latches the state where the logic is LOW at the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。   The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure warning signal. The 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 4100cb having no reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 4100cb outputs a payout blackout notice signal to the payout control board 4110 and also outputs to the peripheral control board 4140 as a peripheral blackout notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図29に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。   The main control input circuit 4100b that electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a has a D-type flip-flop as shown in FIG. The 1Q terminal, which is the output terminal of the MIC 22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR27, one end of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR28 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (MIC 23A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4100a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is raised to the + 5V side, turning on the transistor MTR20, The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to + 5V by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is input to the input port PA of the input port PA of the main control MPU4100a Input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. As a result, the transistor MTR20 is turned ON. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC23 becomes the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a. Input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図29に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図15に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図15に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Also, as shown in FIG. 29, the main control output circuit 4100cb without reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 4110 as a payout power failure notice signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. In addition to being electrically connected to the resistor MR30, one end of the base terminal of the transistor MTR21 at the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR31 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the front-stage transistor MTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor MTR21 is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor MTR22 via a resistor MR33. In addition to being electrically connected to the resistor MR33, one end of the base terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor MR34 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor MTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the other end of the capacitor MC26 whose one end is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the payout control board 4110 via (harness). When the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is electrically connected to the payout control board 4110 via a wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. In the circuit 4120b, one end of the circuit 4120b is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the preceding transistor MTR21 is a preceding switch circuit, and a circuit composed of the resistors MR33 and MR34 and the succeeding transistor MTR22 is a succeeding switch circuit, and is a D-type flip-flop. It is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous transistor The MTR 21 is turned OFF and the preceding switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR 21, which is the voltage applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR 22, is raised to the + 5V side by the resistor MR 32. As a result, the rear-stage transistor MTR22 is turned on, and the rear-stage switch circuit is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is raised to the + 5V side and the transistor MTR21 is turned ON. The front-stage switch circuit is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the front-stage transistor MTR21, which is the voltage applied to the base terminal of the rear-stage transistor MTR22, is lowered to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the former-stage transistor MTR21 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the latter-stage transistor MTR22, thereby turning on the latter-stage transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), so that the payout power failure warning signal whose logic is LOW is issued. Input to the control board 4110.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes logic HI and becomes the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. As a result of the input, the previous-stage transistor MTR21 is turned ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the preceding transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the succeeding transistor MTR22, thereby turning off the succeeding transistor MTR22. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 via the wiring (harness). A payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図29に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図17に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図17に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。   Further, as shown in FIG. 29, the main control output circuit 4100cb without a reset function that outputs a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure warning signal is opened. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. And are electrically connected. In addition to being electrically connected to the resistor MR35, one end of the transistor MTR23 is electrically connected to the other end of the resistor MR36 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 4140 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. In FIG. 17, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the + 12V power line, and is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。   When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned OFF. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is raised to the + 5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic is HI is preset in the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, the logic becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to + 12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), so that the logic becomes HI. The peripheral power failure warning signal is input to the peripheral control board 4140.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D Since the signal is input to the PR terminal that is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes the logic HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned ON. As a result, the peripheral power failure notice signal whose logic is LOW is generated when the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). 4140 is input.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。   As described above, the main control input circuit 4100b that transmits the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 to the main control MPU 4100a as a power failure warning signal, and the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 4100cb without reset function for outputting the signal output from the peripheral control board 4140 to the peripheral control board 4140 has one transistor, and the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic of the peripheral power failure warning signal input to the control board 4140 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 is sent out to the payout control board 4110 No reset function to output as a power failure warning signal The control circuit 4100cb has two transistors, a front stage and a rear stage, and the logic of the payout power failure warning signal is the logic of the power failure warning signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral power failure warning signal input to the peripheral control board 4140. The logic of the signal is inverted and is different from the logic of the power failure warning signal and the logic of the peripheral power failure warning signal.

また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。   The collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and the main control MPU 4100a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the subsequent stage of the main control output circuit 4100cb without reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control board via the wiring (harness). In the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the + 12V power supply line, and the main control output circuit 4100cb without reset function is connected. The collector terminal of the transistor MTR23 is Wiring through a (harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 and the main control MPU 4100a of the main control input circuit 4100b are connected to the main control board between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. 4100, the main control board 4100 and the payout control board are used to perform the power outage notice by the logic (ON / OFF signal) of the power outage notice signal using + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a. In order to suppress the influence of noise entering the wiring (harness) electrically connecting between the boards, the main control MPU 4100a, between the boards with 4110 and between the boards with the main control board 4100 and the peripheral control board 4140, Dispensing control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a Is performed blackout notice by the logic of a control reference voltage + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).

[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図28を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図14に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図14に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The RXA terminal which is a serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 4100a receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 14 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and the TXB terminal, which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a, receive the serial data transmitted from the TXA terminal to the payout control board 4110 as a main payout serial data transmission signal and do not have a reset function. A main payment serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the payout control board 4110 and transmitted from the TXB terminal to the peripheral control board 4140 shown in FIG. The peripheral serial data transmission signal is transmitted to the main control output circuit 4100cb without reset function, and the main peripheral serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb without reset function to the peripheral control board 4140.

主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図14に示した第1始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。   In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout for notifying the completion of normal reception of the above-described main payment serial data reception signal A payer ACK signal from the control board 4110 is input via the main control input circuit 4100b, or detection signals from various switches such as the first start port switch 3022 shown in FIG. 14 are input via the main control input circuit 4100b. Each is entered.

一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図14に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図14に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板4110に出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal that indicates the completion of normal reception of the above-described payment serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with reset function. Then, a main payout ACK signal is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110, or a drive signal is sent to the main control output circuit 4100ca with reset function for the start port solenoid 2105 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with reset function to the start port solenoid 2105 via the main control solenoid drive circuit 4100d, or various displays such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 4100ca with reset function. Is output to the various display devices from the main control output circuit 4100ca with reset function, or various information about the game (game information) is output to the main control output circuit 4100ca with reset function to output the main signal with the reset function. Various information (game information) related to the game is output to the payout control board 4110 from the control output circuit 4100ca.

[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図30を参照して説明する。主制御基板4100は、図25に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with + 12V from the power supply board 851 shown in FIG. 25 via the payout control board 4110, and the + 5V creation circuit 4100g creates + 5V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a from this + 12V. ing. The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise entering the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. Therefore, the reliability is enhanced by using + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。   Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50. Has been. On the other hand, the peripheral control board 4140 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (capacitance: 47 μF in this embodiment), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly configured).

主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。   + 12V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 4100 through the payout control board 4110, and the minus terminal is grounded to the ground (GND) to the cathode terminal of the diode MD50. The electrolytic capacitor MC50 (capacitance: 220 microfarad (μF) in this embodiment) is electrically connected to the plus terminal. The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, and is electrically connected to the anode terminal (first terminal) of the photocoupler AIC10 in the peripheral control board 4140 via wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when power from the power supply board 851 is not supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110 due to a power failure or a momentary power failure, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is reduced. + 12V can be continuously applied from the main control board 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 in the peripheral control board 4140.

このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図28に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。   In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, is charged to the electrolytic capacitor MC2 (capacitance: 470 μF in this embodiment) shown in FIG. 28 when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a serially manages at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb. The unit 4100aec can transfer the data to the transmission shift register 41aea and complete the transmission from the transmission shift register 4100aea as main peripheral serial data.

主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。   The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is connected to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 as described above. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting + 12V, which is a voltage higher than + 5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied to the anode terminal of the photocoupler AIC10 in the peripheral control board 4140 from the main control board 4100 as + 12V. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a transfers the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 4100aec and transmits it. When transmission is performed from the shift register 4100aea as main peripheral serial data, a main peripheral serial data transmission signal having a logic level of HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 by + 12V. .

なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。   In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for 10 packets at the maximum is stored in the transmission buffer register 4100aeb. In this embodiment, the transfer bit rate of the main peripheral serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140における抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。   The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 through the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 on the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図28に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。   The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 28 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 that is electrically connected to the + 5V power supply line, and the resistor MR51. And is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50. In addition to being electrically connected to the resistor MR51, one end of the transistor MTR50 is electrically connected to the other end of the resistor MR52 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded with the ground (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140におけるフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。   The circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is on the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the forward current does not flow to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the switch circuit. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 4140, so that the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板4140におけるダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。   + 5V supplied from the power supply board 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 in the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, the cathode terminal of the diode AD10 is also electrically connected to the Vcc terminal (No. 6 terminal) that is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No.5 terminal) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the plus terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to + 5V by AR11 and is electrically connected to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as the main peripheral serial data transmission signal as the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU4150a. Is input to the input terminal.

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。   Thereby, as described above, for example, when a power failure or a momentary power failure occurs, +5 V supplied from the power supply board 851 is not supplied to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868. The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10 as + 5V. When electric power or a momentary power failure occurs, + 5V from the electrolytic capacitor AC10 is applied, so that the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is sent to the main control MPU 4100a. The data set in the transmission buffer register 4100aeb of the built-in main circumference serial transmission port 4100ae can be completed, and the main circumference serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main circumference serial data is cut off. The peripheral control board 4140 reliably receives the signal without being lost or missing.

主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。   When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor AR11, and the logic becomes HI. While the serial data transmission signal is input to the input terminal of the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a, the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to + 5V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned on so that the photocoupler AIC10 is turned on. The main peripheral serial data transmission signal whose logic is LOW by the pulled voltage being pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the logic of the main circumference serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main circumference serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140. It is the logic of

このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。   As described above, in this embodiment, the + 5V power supply line to which + 5V that is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied, and the + 12V power supply line to which + 12V that is the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. Measures are taken when a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage and the communication voltage drop. That is, for the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, a + 5V power supply line, a positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as a first auxiliary power supply, Are electrically connected in parallel, so that even if a power failure or a momentary power failure occurs and the control reference voltage applied from the + 5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50 are configured. Main function without reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 4100cb, + 12V applied to the + 12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the positive terminal of the cathode terminal of the diode MD50 and the electrolytic capacitor MC50 as the second auxiliary power supply. Even if a power failure or a momentary power failure occurs and the communication voltage applied from the + 12V power supply line via the diode MD50 is reduced by the terminals being electrically connected in parallel, the second auxiliary power supply is provided. By applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state where the communication voltage is applied can be maintained. As a result, it is possible to prevent the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 from being broken, and to prevent omission of the command, so that the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the missed command immediately after the occurrence of a power failure or during a momentary power failure.

また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。   A plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb of the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a are all composed of a resistor MR50, resistors MR51 and MR52, and a transistor MTR50 as main peripheral serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the main control output circuit 4100cb having no reset function that functions as a communication interface circuit. 220 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or a momentary power failure occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, a reset that causes all of the commands set in the transmission buffer register 4100aeb to function as an interface circuit as main peripheral serial data Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the non-functional main control output circuit 4100cb, the peripheral control board 4140 can omit a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100aeb without missing them. And can be received reliably.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図15に示した払出制御基板4110の回路等について、図31〜図36を参照して説明する。図31は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図32は払出制御入力回路を示す回路図であり、図33は図32の続きを示す回路図であり、図34は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図35はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図36は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Dispensing control board circuit]
Next, the circuit and the like of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 will be described with reference to FIGS. 31 is a circuit diagram showing a circuit and the like of a payout control unit, FIG. 32 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 33 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 32, and FIG. 35 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 35 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 36 is an input / output diagram showing various input / output signals to / from the main control board and various output signals to an external terminal board. It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the payout control circuit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.

[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図31に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図25に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 31, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite. The first terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is applied with + 5V from the power supply board 851 shown in FIG. 25, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is connected to the ground (GND). Then, + 5V from the power supply board 851 is first smoothed by removing the ripple (the AC component superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。   The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarad (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the ripple is further removed from the +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed + 5V is applied to a power supply terminal of the payout control system reset PIC1, a VCC terminal that is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, a VDD terminal that is a power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the like. . In addition, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is cut off, the charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is a power failure or a momentary power failure. It is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence.

払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。   The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and + 5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図25に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図25に示した電源基板851における電源作成回路855dの+5V電源作成回路855dbで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。   Further, the VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal that is a power supply terminal of a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a, and one end of the capacitor PC4 is grounded to the ground (GND). Is electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, the VBB terminal of the payout control built-in RAM is connected to the plus of the capacitor BC1 of the power supply board 851 shown in FIG. 25 via the resistor PR0. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and via the diode PD0, the VBB terminal of the payout control built-in RAM and the capacitor BC1. Are applied to the positive terminal. As a result, as described above, when + 5V generated by the + 5V power supply generation circuit 855db of the power supply generation circuit 855d in the power supply board 851 shown in FIG. 25 is not supplied to the payout control board 4110, the capacitor BC1 is charged. Since the discharged charge is supplied as the payout VBB to the payout control board 4110, the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a by the diode PD0 and the payout control MPU4120a does not operate. The stored contents are held by applying the pay VBB to the VBB terminal of the built-in RAM.

[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図31に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of payout control unit]
As shown in FIG. 31, the payout control unit 4120 includes a payout control MPU 4120a, a payout control input circuit 4120b, a payout control output circuit 4120c, a payout motor drive circuit 4120d, and a CR unit input / output circuit 4120e as peripheral circuits. The payout control system reset PIC1 that outputs a signal and the payout control crystal oscillator PX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 8 megahertz (MHz)) are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, followed by the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU.

[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図31に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payment control system reset]
As shown in FIG. 31, + 5V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay control terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of the capacitor PC5 grounded to the ground (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. Be able to. Specifically, the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time elapses when + 5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V).

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。   The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function. The output terminal is an open collector output type, one end of which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR1, which is electrically connected to the + 5V power supply line, and one end of which is grounded to the ground (GND). The other end of the PC 6 is electrically connected. The capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is larger than the threshold value, the output terminal is pulled up to + 5V side by the pull-up resistor PR1, and the logic becomes HI. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output with reset function. When the voltage inputted to the reset terminal of the circuit 4120ca is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW when the voltage inputted to the power supply terminal is smaller than the threshold value. This logic is the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function are negative logic inputs, respectively, the payout control MPU 4120a and the reset function when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value. The attached payout control output circuit 4120ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and + 5V input to the power supply terminal is smoothed by removing ripples. The ground terminal is grounded with a grant (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図31に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing control crystal oscillator]
As shown in FIG. 31, + 5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the other end of the capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and + 5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, the smoothed + 5V is also applied to an OE terminal that is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from the OUT terminal, which is an output terminal, by applying +5 V to its OE terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。   The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the payout control MPU 4120a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 4120a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the grant (GND).

[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図15に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図25に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図15に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図15に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives the payout power outage warning signal from the door frame open switch 618, the main body frame open switch 619, and the power outage monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100 shown in FIG. A circuit, a handle relay terminal plate 192 shown in FIG. 15, a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input via the power supply board 851, a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input, and the like. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, then the circuit to which the detection signal from the main body frame opening switch will be input, the circuit to which the payout power failure warning signal from the power failure monitoring circuit will be input, A circuit to which a detection signal from the full switch is input and a circuit to which an operation signal from the operation switch is input will be described. Note that the full switch 550 and various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 have an output terminal of an open collector output type. Since the circuit configuration to which the detection signal is input is substantially the same, here, a circuit to which the detection signal from the full switch is input will be described.

[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit where detection signal from door frame opening switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the door frame 5 opened from the main body frame 3 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 5 is closed to the main body frame 3. The second terminal of the door frame opening switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame opening switch 618 is a pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and one end thereof is electrically connected to the other end of the resistor PR22 that is grounded to the ground (GND). Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC20 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 20A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a door opening signal.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。   The first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and the + 5V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. In addition to being electrically connected to the resistor PR24, one end of the transistor PTR21 is electrically connected to the other end of the resistor PR25 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図14に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図14に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   Further, the first terminal of the door frame opening switch 618 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and at the + 5V side by the pull-up resistor PR20. To the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24, and to the + 5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR27 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 14 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR22 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit. When the door frame 5 is opened from the main body frame 3, or when the door frame 5 is closed by the main body frame 3, It is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame opening switch 618 due to a fluttering phenomenon in which the contacts constituting the door frame opening switch 618 are repeatedly turned on and off for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit constituted by resistors PR21 and PR22 and a transistor PTR20, a circuit constituted by resistors PR24 and PR25 and a transistor PTR21, and a circuit constituted by resistors PR26 and PR27 and a transistor PTR22 are a door frame opening switch. This is a switch circuit that is turned ON / OFF by a detection signal from 618.

扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR20 is The switch circuit is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR23, and the door opening signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU4120a. . Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. Further, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, thereby causing the transistor The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the door opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the + 5V side, thereby turning on the transistor PTR21. The switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal plate 784. In addition, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is raised to the + 5V side so that the transistor PTR22 is turned ON. The switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door opening signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.

このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In this way, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned on so that the door opening signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The outer frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while the door When the frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame opening switch 618 is turned OFF, so that the door opening signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Is output to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). A circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input]
The body frame opening switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conducted) with the body frame 3 opened from the outer frame 2 shown in FIG. The switch is turned off (cut) while 3 is closed by the outer frame 2. The second terminal of the body frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the body frame opening switch 619 is connected to the other end of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via the resistor PR29. In addition to being electrically connected to the resistor PR29, one end of the transistor PTR23 is electrically connected to the other end of the resistor PR30 that is grounded to the ground (GND). In addition to being electrically connected to the pull-up resistor PR28, the first terminal of the body frame opening switch 619 is also electrically connected to the other end of the capacitor PC21 that is grounded to the ground (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). Electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal plate 784 is electrically connected to the + 12V power line. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR23 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as the outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図14に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図14に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。   Further, the first terminal of the body frame opening switch 619 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and the + 5V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. In addition to being electrically connected to the resistor PR31, one end of the transistor PTR24 is electrically connected to the other end of the resistor PR32 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and shown in FIG. 14 via a wiring (harness). The main control board 4100 is electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR 24 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. The other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line is electrically connected. When the transistor PTR24 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as the main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, The contacts constituting the body frame opening switch 619 are configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the body frame opening switch 619 due to a fluttering phenomenon in which the contacts that repeatedly turn ON / OFF repeatedly.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR29 and PR30 and the transistor PTR23 and a circuit composed of the resistors PR31 and PR32 and the transistor PTR24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the body frame opening switch 619.

本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, whereby the transistor PTR23 is turned on. The switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes HI. Is input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door opening signal is input to the main control board 4100.

一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   On the other hand, when the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is output. Input to the external terminal board 784. In the state where the main body frame 3 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR28. As a result, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is generated in the main control board. 4100 is input.

このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。   As described above, when the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned on so that the outer end frame door opening information output signal whose logic is HI is input to the external terminal plate 784. When the main frame door opening signal whose logic is HI is input to the main control board 4100, while the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is turned OFF, Is output to the external terminal board 784, and the main frame door opening signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.

本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。   In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed by the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2 are used. Even in this case, since the main frame door opening signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the door frame 5 and / or It can be determined that a state in which the player has opened the main body frame 3 does not occur during a normal game, and an outer end frame door opening information output signal is output to the external terminal board 784. This outer edge because it is designed to be entered The door opening information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 based on the outer frame door opening information output signal. Although it cannot be determined whether or not the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, there is a state in which the player does not occur during normal games that the door frame 5 and / or the main body frame 3 are opened. It can be determined that it has occurred.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   In the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed, so that the door frame opening switch 618 is short-circuited for some reason and the switch is turned on ( Even if the door frame 5 is opened from the main body frame 3 even if it is in a conductive state, the main body frame opening switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned on (conductive). 3 is released from the outer frame 2. Thus, by adopting a normally closed switch for the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619, a main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even when a short circuit occurs, and the outer end The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。   When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are changed from a normally closed switch to a normally open type (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 ′ and body frame opening switch 619 ′). The door frame opening switch 618 ′ is turned on (conductive) when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (cut) when the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . The body frame opening switch 619 ′ is turned on (conductive) when the body frame 3 is closed from the outer frame 2, and turned off (disconnected) when the body frame 3 is opened to the outer frame 2. Then, even if the door frame opening switch 618 ′ is disconnected due to some cause and the switch is turned off (cut), the door frame 5 is opened from the main body frame 3, and the main body is not used for some reason. Even when the frame opening switch 619 ′ is disconnected and the switch is turned off (cut), the main body frame 3 is released from the outer frame 2. As described above, the door frame opening switch 618 ′ and the body frame opening switch 619 ′ can output a main frame door opening signal to the main control board 4100 even when a normally open switch is used or a disconnection occurs. An outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). A circuit that receives a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit]
A transmission line for transmitting a payout power failure notice signal from the power failure monitoring circuit 4100e provided on the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the + 12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. In addition to being electrically connected to the resistor PR41, one end of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR42 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Dispensing control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40A) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA. When the transistor PTR40 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a as a payout power failure notice signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON / OFF by a payout power failure notice signal from a power failure monitoring circuit 4100e provided in the main control board 4100.

停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of power failure or instantaneous power failure of two types of voltages, + 12V and + 24V, from the power supply board 851, and if a power failure or power failure sign is detected, there is no reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a blackout notice via the main control output circuit 4100cb. The power failure monitoring circuit 4100e monitors the signs of a power failure or instantaneous power failure at + 12V and + 24V. As described above, the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf, and the voltage of + 12V is higher than the power failure detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. One of a condition that the + 24V voltage is smaller than the power failure detection voltage V1pf and a condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is input to the dispensing control board 4110. When the condition is satisfied, the subsequent transistor MTR22 Payout power failure warning signal of the voltage applied to the collector terminal wiring logic by via (harness) is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above it becomes HI is input to the payout control board 4110.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or instantaneous interruption of the voltages of + 12V and + 24V. In some cases, a payout power failure warning signal whose logic is LOW is input to the payout control board 4110, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side to turn off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR43. As a result, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。   On the other hand, when either one of the condition that the voltage of + 24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of + 12V and / or + 24V When there is an indication of a power outage or a momentary power failure, a payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110 and is applied to the base terminal of the transistor PTR 40 by a payout power outage notice signal from the power outage monitoring circuit 4100e. Is pulled up to + 12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure warning signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。   Thus, when there is an indication of a power failure or instantaneous power failure at a voltage of +12 V and / or +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure at voltages of +12 V and +24 V, a payout power failure notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is an indication of a power failure or a momentary power failure at a voltage of + 12V and / or + 24V, a power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no sign of + 12V and + 24V power failure or instantaneous power failure, a power failure warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout blackout signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU4100a are the same logic.

[10−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit that receives detection signal from full switch]
The detection signal from the full switch 550 provided in the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 4110 via the handle relay terminal plate 192 shown in FIG. Have been entered. The output terminal of the full switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control board 4110 is electrically connected to the + 12V power supply line. The pull-up resistor PR44a is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and electrically connected to the first terminal of the full-switch three-terminal filter PIC50. This full-tank switch three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and has excellent attenuation characteristics magnetically shielded with ferrite.

満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   The second terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is grounded to the ground (GND), and the third terminal of the full tank switch three-terminal filter PIC50 is connected to the full tank switch three-terminal filter PIC50 via the resistor PR44b. Is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. In addition to the resistor PR45 being electrically connected, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 that is grounded to the ground (GND), and has one end connected to the ground (GND). The other end of the electrically connected capacitor PC40 is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and the signal waveform input to one (PIC 40B) is shaped and output without being inverted). The MPU 4120a is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA. When the transistor PTR41 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on / off in response to a detection signal from the full switch 550.

満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。   As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is paid out via the handle relay terminal plate 192 and the power supply board 851. When the control board 4110 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI, the signal is input to the payout control board 4110, while the game ball in which the accommodation space is stored is full. The voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851, and a signal whose logic is LOW is sent out. Input to the control board 4110.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   When the storage space is not full with the stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled on the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that has been pulled up to + 12V by the up resistor 44a and whose logic has become HI is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned ON and the switch circuit is also turned ON. As a result, a full signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。   On the other hand, when the game ball in which the accommodation space is stored is full, the voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is supplied to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. When the signal that is pulled down to the ground (GND) side and becomes logic LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41 described above, the transistor PTR41 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. As a result, a full-tank signal whose voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the + 5V side by the resistor PR47 and becomes logic HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.

なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図15に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。   In the present embodiment, the detection signal from the full switch 550 is input to a switch circuit constituted by the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 via the full switch three-terminal filter PIC50. However, the detection signals from the various detection switches such as the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 are T-type filter circuits such as a full-switch three-terminal filter PIC50. It is a circuit configuration that is directly input to each switch circuit without going through. Since the full tank switch 550 is provided in the foul cover unit 540 attached to the door frame 5, the ball break switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3. Compared to the above, the path for transmitting the detection signal is extremely long, and it is very susceptible to noise.

満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。   The full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. The payout control MPU 4120a If it is determined that the game space in which the accommodation space is stored is full, the drive control of the payout motor 744 is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped. To do. In other words, when noise enters a transmission path (transmission line) that transmits a detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the game ball in which the accommodation space is stored is not full. In some cases, the control is forcibly stopped and the payout of the game ball by the payout rotating body is stopped, or the payout motor 744 is driven and controlled even though the storage space is full with the stored game balls. If the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned prize ball passage by rotating the payout rotator and continuing to pay out the game ball, the payout rotator itself can no longer rotate and the payout motor 744 The load is abnormal, the payout motor 744 is overloaded, abnormally generates heat and breaks down, or the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted to the rotary motion of the payout rotating body. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is adopted so that the noise component is first removed from the detection signal from the full tank switch 550 in the full terminal switch three-terminal filter PIC50. .

[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit that receives operation signals from operation switches]
The output terminals 1 and 2 of the operation switch 860a are connected to the ground (GND), and the output terminals 3 and 4 of the operation switch 860a are connected to the + 5V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous-stage transistor PTR42 via the resistor PR49. In addition to being electrically connected to the resistor PR49, one end of the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor PR50 that is grounded to the ground (GND). The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and is also electrically connected to the other end of the capacitor PC41 whose one end is grounded to the ground (GND). ing. The emitter terminal of the front-stage transistor PTR42 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the front-stage transistor PTR42 is electrically connected to the other end of the resistor PR51 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the subsequent transistor PTR43 via the resistor PR52. In addition to being electrically connected to the resistor PR52, one end of the base terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is electrically connected to the other end of the resistor PR53 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the rear-stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 40 (the non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 40C) without inversion). Via the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The logic of the signal output from the collector terminal of the downstream transistor PTR43 is changed by turning ON / OFF the upstream and downstream transistors PTR42 and PTR43. Is input.

また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図28に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。   The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and are electrically connected to the base terminal of the previous transistor PTR42 via the resistor PR49. The voltage is pulled up to + 5V by the pull-up resistor PR48 and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 via the resistor PR55. In addition to being electrically connected to the resistor PR55, one end of the transistor PTR44 is electrically connected to the other end of the resistor PR56 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 that is electrically connected to the power supply line. When the transistor PTR44 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as the RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。   The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact that constitutes the operation switch 860a repeatedly turns on and off for a short time. Is configured as a circuit that also has a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 860a.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。   A circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a previous-stage switch circuit, and a circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a subsequent-stage switch circuit, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44. Is a switch circuit that is turned ON / OFF by an operation signal from the operation switch 860a.

操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。   As described above, the operation switch 860a is connected to the RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when an error is reported after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function for clearing RAM within a predetermined period from the time and canceling an error after the power is turned on (after a period during which the function is performed as a RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed since the power was turned on) And has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of performing a RAM clear within a predetermined period from the time of turning on the power, and after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the time of turning on the power). In the function for performing error cancellation in (), an error cancellation signal is generated.

操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic becomes HI by pulling up the third terminal and the fourth terminal, which are the output terminals of the operation switch 860a, to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 is transmitted to the previous stage transistor. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned ON, and the previous stage switch circuit is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 43, which is a voltage applied to the base of the subsequent stage transistor PTR 43. As a result, the rear-stage transistor PTR43 is turned OFF, and the rear-stage switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 at the subsequent stage is pulled up to the + 5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from the time when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is not an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図28に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。   When the operation switch 860a is not operated, the operation signal in which the output terminal of the operation switch 860a is the third terminal and the fourth terminal are pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR48 and the logic becomes HI is output from the transistor PTR44. The transistor PTR44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is sent to the main control board 4100. Entered. When the RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from when the power is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. Is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned OFF and the switch circuit is also turned OFF. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the + 5V side by the resistor MR5 and the logic clear signal HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a determines that the RAM clear signal for erasing the information stored in the main control built-in RAM is not instructed when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI.

一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。   On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the operation signal whose logic is LOW by pulling down the third terminal and the fourth terminal, which are output terminals of the operation switch 860a, to the ground (GND) side is the transistor in the previous stage. When input to the base terminal of the PTR 42, the previous stage transistor PTR 42 is turned OFF and the previous stage switch circuit is also turned OFF, and the voltage applied to the base of the rear stage transistor PTR 43 is applied to the collector terminal of the previous stage transistor PTR 42. As a result, the subsequent transistor PTR43 is turned on and the subsequent switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor PTR43 is pulled down to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs a RAM clear for erasing information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. Judge that it is an instruction.

また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図28に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。   In addition, when the operation switch 860a is being operated, an operation in which the logic becomes LOW because the third and fourth terminals, which are output terminals of the operation switch 860a, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100. When the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from the time of turning on the power, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has the logic shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that the instruction is to instruct RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図34に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the prize ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 34, the payout motor drive circuit 4120d mainly includes a voltage switching circuit 4120da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120da are electrically connected to the + 12V power supply line and the + 5V power supply line, respectively, and +12 and + 5V are applied, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4120da is the ground (GND) Grounded. A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4120da. It has come to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 4120da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 744. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da, + 12V or + 5V is used as the motor driving voltage, and the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 through the Zener diode PZD60 The power is supplied to the terminal and the 10th terminal, and supplied to the payout motor 744.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. If the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 744. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and from the payout control output circuit 4120ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744, and rotate the dispensing motor 744. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD0 is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal before the drive ICPIC 60. The circuit configuration is adopted.

[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図16に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図16に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図35に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from the CR unit 6 shown in FIG. 16 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the ball rental request signal BRDY and one payout operation start request signal BRQ from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869. , And a predetermined voltage VL (+12 V) and a ground LG created from the AC24V supplied from the power supply board 851 shown in FIG. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for paying out a rental ball is possible or impossible. And are output. As shown in FIG. 35, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (infrared LEDs and phototransistors are incorporated).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. In some cases, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and the transistor via the resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of the PTR 71. In addition to being electrically connected to the resistor PR71, one end of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 that is electrically connected to the + 5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図31に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   In addition to being electrically connected to the resistor PR71, the base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR74 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75, one end of which is electrically connected to the + 5V power supply line, and a non-inverting buffer. The ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80A) without inverting it). Are electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. When the transistor PTR70 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。   On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72 and one end is electrically connected to the other end of the resistor PR76 that is grounded to the ground (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness), one end of the collector terminal of the power supply substrate 851 is electrically connected to the + 12V power supply line (not shown). Is electrically connected to the other end. When the transistor PTR71 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 851 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   A circuit composed of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and the transistor PTR70 is turned on by being pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73. It will be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR 70 is pulled down to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 70 is turned OFF, and the switch circuit is also turned OFF. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. The

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。   The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and the switch circuit also It will be turned on. As a result, the CR connection signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 851 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is input to the power supply board 851. The

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。   On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor of the power supply board 851 via the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 851. Is done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77. The BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on, while the photocoupler PIC71 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80B) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The BRDY signal whose logic is set to LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC71 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. Then, the BRDY signal whose logic applied to HI is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR78 and the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photo coupler PIC 72 is turned off. Yes. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the + 5V power supply line. A non-inverted buffer ICPIC 80 (the non-inverted buffer ICPIC 80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs the signal waveform input to one of them (PIC 80C) without inverting it). To the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。   When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and when the BRQ logic from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. A BRQ signal whose logic is LOW when the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the BRQ logic from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the + 5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   An EXS signal notifying that the one-time payout operation is started or ended from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and the payout control output circuit without reset function 4120cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, while + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. The photocoupler PIC 73 is turned OFF when the logic of the EXS signal output from the output terminal via the non-reset payout control output circuit 4120cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 via the pull-up resistor PR83 via the game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input as EXS to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。   EXS output when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82 and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned ON, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and EXS in which the logic becomes LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the output is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without a reset function. It has the same logic.

払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。   The PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a is possible or impossible is a cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. One end of the anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 that is electrically connected to the + 12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, and when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the predetermined output port of the payout control MPU4120a When the logic of the PRDY signal output from the output terminal via the payout control output circuit 4120cb without reset function is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 by a pull-up resistor PR86 via a game ball lending device connection terminal plate 869. The voltage is raised to a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 is turned on / off, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。   PRDY output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85. When the signal logic is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on. Therefore, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is the CR unit. 6 built-in control device. On the other hand, when + 12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned OFF, so that the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to the predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. The PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. Thus, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the payout control output circuit 4120cb without reset function. It has the same logic.

[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図31に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives serial data from the main control board 4100 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b as shown in FIG. Is done. On the other hand, from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120cb having no reset function to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図15に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり、図15に示したポテンションメータ512からの操作信号、図15に示した、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及び満タンスイッチ550等からの検出信号が電源基板851、そして払出制御基板4100の払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。   Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a has the above-described RWMCLR signal, payout blackout signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) For example, a main pay ACK signal from the main control board 4100 that informs the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. 15, detection signals from the ball break switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 15 are input via the payout control input circuit 4120 b, and the potentiometer shown in FIG. An operation signal from the meter 512, the touch switch 516, the firing stop switch 518, and the like shown in FIG. Detection signal is power supply board 851 from Tan switch 550 etc., and the like or are input via the payout control input circuit 4120b payout control board 4100.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図15に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり、図15に示した発射ソレノイド駆動回路858への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を発射ソレノイド654に出力したり、図15に示した球送ソレノイド駆動回路859への駆動電流を調整する制御信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動電流を球送ソレノイド585に出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. Or outputs a payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and outputs a payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition, for example, a payer ACK signal for notifying completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout control output circuit 4120ca with reset function pays off. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 15 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to drive the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the error LED indicator 860b, or a control signal for adjusting the drive current to the firing solenoid drive circuit 858 shown in FIG. 15 is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function to output a payout control output circuit with a reset function. Outputs drive current from 4120ca to firing solenoid 654 15 outputs a control signal for adjusting the drive current to the ball feed solenoid drive circuit 859 shown in FIG. 15 to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and sends the drive current from the ball feed solenoid output circuit 4120ca with reset function to the ball feed solenoid. Output to 585 or the like.

[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図36を参照して説明する。
[10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.

[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図36(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input / output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 36A, the payout control board 4110 has the above-described payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, and the like. Is output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100.

一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal), the payout control board 4110 has a 15 round big hit information output signal, a two round big hit information output signal, etc. Jackpot information output signal, probabilistic fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and middle information output signal, start opening prize information output signal, etc. A signal or the like is input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110.

[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図36(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 36 (b), in addition to the outer frame door opening information output signal described above, the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 as prize balls reaches 10 balls. Winning ball number information output signal output every time, 15 round jackpot information output signal and 2 round jackpot information output signal via main control board 4100 through payout control board 4110, information output during probability variation Game information signals such as a signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, an hour and middle information output signal, and a start opening prize information output signal are output to the external terminal board 784. These output signals are pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

また、外部端子板784には、上述した各種信号が入力されるほかに、図36(b)に示すように、周辺制御基板4140からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が入力されている。このメイン賞球数情報出力信号について、簡単に説明すると、主制御基板4100は、遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨を伝えるために、後述するメイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数(本実施形態では、10球に設定されている。)に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えている。このメイン賞球数情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   In addition to the various signals described above being input to the external terminal board 784, as shown in FIG. 36 (b), the main prize-ball number information output signal and the power-saving mode information output signal from the peripheral control board 4140 Is entered. Briefly explaining the main prize ball number information output signal, the main control board 4100 is provided with a first start port 2101, a second start port 2102, a general winning port 2104, 2201 shown in FIG. , And the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various winning openings such as the grand prize opening 2103 (in this embodiment, 10 balls are set). In order to convey the fact each time the value reaches (1)), a main prize ball number information output command to be described later is transmitted to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board 4140 is based on the received main prize ball number information output command. Based on the game balls entered in various winning ports such as the first starting port 2101, the second starting port 2102, the general winning ports 2104 and 2201, and the big winning port 2103, it is paid out as a winning ball Each time the number of game balls to be played reaches a predetermined number of balls (in this embodiment, 10 is set), the main prize ball number information output signal is used as the main prize ball number information. The data is output to the external terminal board 784 and transmitted to the hall computer. The main prize ball number information output signal is pulled up to the + 12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

続いて、節電モード情報出力信号について、簡単に説明すると、周辺制御基板4140は、復電時において、図17に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えている。具体的には、図17に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、復電時に実行する後述する周辺制御部電源投入時処理における復電時節電モード移行判定処理において電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)におけるパチンコ遊技機1で消費していた電力状況(後述する電力消費抑制段階)を特定して復電時節電モードへ移行するか否かを判定する。周辺制御MPU4150aは、判定結果が復電時節電モードへ移行しないものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える一方、判定結果が復電時節電モードへ移行するものであるときにはその旨を節電モード情報として節電モード情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝える。この節電モード情報出力信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。   Next, the power saving mode information output signal will be briefly described. The peripheral control board 4140 is based on the power consumption status history information stored and held in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. The status of the transition to power saving mode at the time of power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko gaming machine 1 by grasping the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery when the power is turned off (immediately before the power is turned off) This is transmitted to the hall computer via the terminal board 784. Specifically, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 performs the power saving power transition mode transition determination process in the power-on process of the peripheral control unit, which will be described later. Based on the power consumption status history information stored and held in the consumption status history RAM 4150f, the power status consumed by the pachinko gaming machine 1 when the power is turned off (immediately before the power is turned off) (the power consumption suppression stage described later) is specified. It is determined whether or not to enter the power saving mode during power recovery. The peripheral control MPU 4150a outputs a power saving mode information output signal to the external terminal board 784 as power saving mode information to notify the hall computer when the determination result does not shift to the power saving mode at the time of power recovery. When shifting to the power saving mode at the time of power recovery, a power saving mode information output signal is output to the external terminal board 784 as power saving mode information to inform the hall computer. This power saving mode information output signal is pulled up to + 12V by the pull-up resistor of the external terminal board 784.

つまり、外部端子板784には、払出制御基板4110側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板4100側からの15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という7つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、周辺制御基板4140側からのメイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号という2つの信号が出力されるようになっている。   That is, the external terminal board 784 outputs two signals, that is, an outer end frame door opening information output signal from the payout control board 4110 side and a prize ball number information output signal, and a 15 round big hit from the main control board 4100 side. There are seven signals: an information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a probability changing information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time medium information output signal, and a start opening prize information output signal. Two signals, that is, a main prize ball number information output signal and a power saving mode information output signal from the peripheral control board 4140 side are output through (passing through) the payout control board 4110.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。   A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (hall) (not shown), and the hall computer monitors a player's game and the like. When the 15 round jackpot information output signal or the 2 round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer counts the number of jackpots (two round jackpots). And the number of jackpots with 15 rounds (number of jackpots for 15 rounds) is the sum of the number of jackpots of the pachinko gaming machine 1. For this reason, since the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2 rounds of big hits and the number of occurrences of 15 land big hits from the total number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large. However, it is not possible to grasp whether it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds. In addition, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1, and a player determines whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter. Some people choose.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。   However, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed in the data counter may actually be biased to the number of occurrences of two rounds of big hits. 15 round hits may not occur easily. As described above, the number of occurrences of the jackpot gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may cause the player to be more eager than necessary.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。   Therefore, in the present embodiment, as the jackpot information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the two round jackpot information output signal are separately output to the hall computer, so that the hall computer can generate the number of occurrences of the two round jackpot, The number of occurrences of 15 round big hits can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is a big hit of two rounds or a big hit of 15 rounds. Since the number of occurrences of big hits for rounds and the number of occurrences of big hits for two rounds can be displayed separately or only the number of occurrences of big hits for 15 rounds can be displayed as the number of occurrences of big hit gaming status, Nor.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。   In the present embodiment, the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer in the period from when the 2-round jackpot is generated until it is finished, and the 15-round jackpot information output signal is also a 15-round jackpot. It is in a state of being output to the hall computer during the period from occurrence to termination. In addition to the method of outputting the 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round jackpot occurs, the 2-round jackpot information output signal is output only for a predetermined period. When the 15 round jackpot is generated and the 15 round jackpot information output signal is output to the hall computer for a predetermined period when the 15 round jackpot occurs, such a 2 round jackpot information output signal and 15 round jackpot information are output. A method of outputting the output signal to the hall computer for the same predetermined period can also be mentioned.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図37を参照して説明する。外部端子板784は、図3に示した、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710の後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図37は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Output terminal arrangement of external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 shown in FIG. 3, and the rear side is covered with the external terminal plate cover 786. FIG. 37 is a diagram showing an arrangement of output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号が払出制御基板4110から入力されるとともに、メイン賞球数情報出力信号、及び節電モード情報出力信号が周辺制御基板4140から入力されており、これらの各種信号を、パチンコ遊技機1の外部へ出力するものである。ホールコンピュータは、外部端子板784と電気的に接続されており、最小検出信号幅(例えば、60msという信号幅)より大きいものを、外部端子板784からの各種信号として検出することができるようになっている。   As described above, the external terminal board 784 includes the outer frame door opening information output signal, the prize ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal and the 2 round jackpot information output signal, and the probability changing An information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a short time medium information output signal, and a start opening prize information output signal are input from the payout control board 4110, and a main prize ball number information output signal, The power saving mode information output signal is input from the peripheral control board 4140, and these various signals are output to the outside of the pachinko gaming machine 1. The hall computer is electrically connected to the external terminal board 784 so that a signal larger than the minimum detection signal width (for example, a signal width of 60 ms) can be detected as various signals from the external terminal board 784. It has become.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、節電モード情報出力信号は、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図13に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図13に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。   Briefly explaining these various signals, the outer end frame door opening information output signal is not generated during a normal game by a player that the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is opened. The signal indicating that a state has occurred. The prize ball number information output signal is displayed every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize-ball number information output signal is a signal indicating the effect, and various prize-winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the big winning opening 2103 shown in FIG. This is a signal to notify that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of the game balls that entered the ball, and the power-saving mode information output signal is displayed when the power is turned off (just before the power is turned off). ) In pachinko machine 1 It is a signal that tells the state of power spent at the time of power recovery and informs the state of transition to the power saving mode during power recovery that suppresses power consumed by the pachinko machine 1, and 15 rounds jackpot information output signal is 15 rounds The signal that tells that a big hit is occurring, the 2-round jackpot information output signal is a signal that tells that a two-round jackpot has occurred, and the information output signal during probability variation is The signal indicating that the probability variation is occurring. The special symbol display information output signal is specially displayed on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 shown in FIG. The signal indicating that the symbol variation display is finished (stopped), and the normal symbol display information output signal is a normal symbol display on the function display board 1191 shown in FIG. 189 is a signal indicating that the normal symbol variation display has been completed (stopped), and the time-short-time information output signal is a signal indicating that a time-short state has occurred, and the start opening winning information output signal Is a signal to notify that every time a game ball enters the first start port 2101 or the second start port 2102 shown in FIG.

外部端子板784には、図37に示すように、出力端子PT1〜PT11が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.106秒間(後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では2msに設定されているため、0.106秒間という出力期間(つまり出力端子PT1から出力される賞球数情報出力信号の信号幅)は、2msという割り込み周期に基づいて、払出制御部タイマ割り込み処理を53回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の払出モータ744が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。   On the external terminal plate 784, as shown in FIG. 37, output terminals PT1 to PT11 are arranged horizontally in a row. The output terminal PT1 is white and outputs a prize ball number information output signal. As described above, the award ball number information output signal is a signal to notify that every time the number of game balls actually paid out as award ball by the payout motor 744 shown in FIG. In the embodiment, the output terminal PT1 is set to 0.106 seconds (in this embodiment, 2 ms is set as an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process described later is performed, so an output period of 0.106 seconds (that is, The signal width of the award ball number information output signal output from the output terminal PT1) is output during a period in which the payout control unit timer interrupt process is repeated 53 times) based on an interrupt period of 2 ms). ing. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the prize motor 744 of the pachinko gaming machine 1 as a prize ball every time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that 10 game balls have been paid out as prize balls, and to count the number of game balls that have been paid out and to grasp the total number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 it can.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠5及び/又は本体枠3が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1の扉枠5及び/又は本体枠3が開放されていることを把握することができる。   The output terminal PT2 is provided in green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state in which the player does not generate a normal game when the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is opened. In this embodiment, the signal is output while the door frame 5 and / or the main body frame 3 are opened from the output terminal PT2. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is input. And / or it can grasp | ascertain that the main body frame 3 is open | released.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図13に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT3 is provided in gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal is displayed in a state where the special symbol variation display is ended (stopped) by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 shown in FIG. In this embodiment, the signal is 0.128 at the time of termination (stop) of the special symbol variation display on the function display board 1191 from the output terminal PT3 on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186. It is output for 2 seconds. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, and then the upper special symbol on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. The display 1185 and the lower special symbol display 1186 can grasp that the variation display of the special symbol has ended (stopped), and the upper special symbol of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 is counted by counting the number of times. The total number of times the special symbol is variably displayed on the display 1185 or the lower special symbol display 1186 can be grasped.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の第1始動口2101又は第2始動口2102に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1の第1始動口2101又は第2始動口2102に入球した遊技球の総球数を把握することができる。   The output terminal PT4 is yellow and outputs a start opening winning information output signal. As described above, the start opening winning information output signal is a signal to notify that every time a game ball enters the first start opening 2101 or the second start opening 2102 shown in FIG. Each time a game ball enters the first start port 2101 or the second start port 2102 from the output terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the start port winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the first start port 2101 or the first start port 2101 of the pachinko gaming machine 1 every time the start port winning information output signal is input. 2 It is possible to grasp that a game ball has entered the start port 2102 and count the number of times the start port winning information output signal is input to count the first start port 2101 or the second start port of the pachinko gaming machine 1 The total number of game balls entered in 2102 can be grasped.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT5 is black and outputs a 15 round big hit information output signal. As described above, the 15-round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 15-round jackpot has been generated. In the present embodiment, while the 15-round jackpot is generated from the output terminal PT5, It is output. When the 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates 15 round jackpots in the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is input. The number of times that the 15 round jackpot information output signal has been input can be counted, and the total number of times that 15 round jackpots have occurred in the pachinko gaming machine 1 can be determined.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round jackpot information output signal is a signal that indicates that the 2-round jackpot has occurred. In the present embodiment, while the 2-round jackpot is being generated from the output terminal PT6, It is output. When a 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot on the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input. It is possible to grasp the total number of occurrences of two round big hits in the pachinko gaming machine 1 by counting the number of times the two round big hit information output signal is input.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図13に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示基板1191の普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。   The output terminal PT7 is provided in blue and outputs a normal symbol display information output signal. As described above, the normal symbol display information output signal is a signal that informs that the normal symbol change display is finished (stopped) on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 shown in FIG. In this embodiment, the output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 when the normal symbol variation display 1189 of the function display board 1191 is ended (stopped). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer displays the normal symbol display on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 when the normal symbol display information output signal is input. It is possible to grasp that the fluctuation display of the normal symbol is finished (stopped) in the device 1189, and the number of times is counted to display the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1. Can grasp the total number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT8 is provided in red and outputs an information output signal for a short time. As described above, the time reduction / medium information output signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred, and in the present embodiment, the signal is output from the output terminal PT8 while the time reduction state is occurring. ing. When the time and medium information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the time and time state has occurred in the pachinko gaming machine 1 when the time and medium information output signal is input. In addition, the total number of times that the time-saving state has occurred in the pachinko gaming machine 1 can be grasped by counting the number of times the time-short-time information output signal is input.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。   The output terminal PT9 is provided with an orange color and outputs a probability changing information output signal. As described above, the probability variation in-progress information output signal is a signal that informs that the probability variation is occurring. In this embodiment, the signal is output while the probability variation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. When the information output signal during probability variation from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer is in a state where probability variation occurs in the pachinko gaming machine 1 when the information output signal during probability variation is input. And the total number of times the probability variation has occurred in the pachinko gaming machine 1 can be grasped by counting the number of times the information output signal during probability variation is input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を出力する信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、0.128秒間という出力期間(つまり出力端子PT10から出力されるメイン賞球数情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を128回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、主制御基板4100からのコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、例えば第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力する場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて周辺制御基板4140から外部端子板784に出力されるようになっている。   The output terminal PT10 is light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is based on a command (main prize ball number information output command described later) from the main control board 4100, and the first start port 2101 and the second start shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of game balls that have entered the winning holes such as the mouth 2102, the general winning holes 2104, 2201, and the grand prize opening 2103 In this embodiment, this signal is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds (payout control unit timer interrupt processing described later in this embodiment as an interrupt cycle when peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later is performed. Is set to 1 ms, unlike the interrupt cycle (2 ms) when the output is performed. The signal width of the main winning ball number information output signal) is output during a period in which the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is repeated 128 times based on an interrupt period of 1 ms). . When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 pachinko gaming machines 1 as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input. The number of game balls to be paid out by the pachinko gaming machine 1 can be determined by counting the number of game balls to be paid out. Can be grasped. Based on a command from the main control board 4100 (main prize ball number information output command described later), for example, the first start port 2101, the second start port 2102, the general winning ports 2104, 2201, the big winning port 2103, etc. When the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 20 or more based on the game balls entered in the various prize winning openings and the main prize ball number information output signal is output a plurality of times, the main prize The external terminal board 784 is spaced from the peripheral control board 4140 with an interval of 0.128 seconds so that the ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) for one continuous signal. Is output.

出力端子PT11は、黄緑色に施されて節電モード情報出力信号が出力されるものである。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時において、図17に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を図17に示した周辺制御MPU4150aが復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへの移行状態を伝える信号であり、本実施形態では、復電時節電モードへ移行した状態において、出力端子PT11から後述する上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分間(後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり1msに設定されているため、5分間(300秒間)という出力期間(つまり出力端子PT11から出力される節電モード情報出力信号の信号幅)は、1msという割り込み周期に基づいて、周辺制御部1msタイマ割り込み処理を300000回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。   The output terminal PT11 is provided in yellow green to output a power saving mode information output signal. As described above, the power saving mode information output signal is generated when the power is turned off (immediately before the power is turned off) based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 17 grasps the power state consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power recovery, and notifies the state of transition to the power saving mode during power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, in the state of shifting to the power saving power saving mode, in this embodiment, the power saving power saving mode state maintaining period, which is the upper limit time described later, from the output terminal PT11 is 5 minutes (peripheral control unit 1 ms timer interrupt described later) In this embodiment, an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process (to be described later) is performed (as an interrupt cycle when processing is performed) The output period of 5 minutes (300 seconds) (that is, the signal width of the power saving mode information output signal output from the output terminal PT11) is set based on the interrupt cycle of 1 ms. The control unit 1 ms timer interruption process is repeated for 300,000 times).

外部端子板784の出力端子PT1〜PT11のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板4110側において出力される各種信号が出力され、出力端子PT3〜PT9は、主制御基板4100側において出力される各種信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力され、そして出力端子PT10,PT11は、周辺制御基板4140側において出力される信号が出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT11は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT11にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板4110側において出力される各種信号と、主制御基板4100側において出力される各種信号と、周辺制御基板4140側において出力される信号と、を混在しないように、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置し、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT9を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置し、そして周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT10,PT11を外部端子板784の右側に配置することによって出力端子PT1〜PT11を一列に整列させて配置することにより、この点においても、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、周辺制御基板4140側において出力される信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。   Among the output terminals PT1 to PT11 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 4110 side, and the output terminals PT3 to PT9 output on the main control board 4100 side. The various signals are output (passed) through the payout control board 4110, and the output terminals PT10 and PT11 are arranged so that signals output on the peripheral control board 4140 side are output. Each of the output terminals PT1 to PT11 is colored, and by electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors as these colors to the output terminals PT1 to PT11, the other wirings are mistakenly electrically connected. Connection can be prevented. The payout control board 4110 does not mix various signals output on the payout control board 4110 side, various signals output on the main control board 4100 side, and signals output on the peripheral control board 4140 side. Output terminals PT1 and PT2 for transmitting various signals output on the side to the hall computer are arranged in a line on the left side of the external terminal board 784, and for transmitting various signals output on the main control board 4100 side to the hall computer. The output terminals PT3 to PT9 are arranged in a row from the center left side to the right side of the external terminal board 784, and the output terminals PT10 and PT11 for transmitting signals output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer are external terminal boards. The output terminals PT1 to PT11 are arranged on the right side of 784. By arranging them in a line, the wiring for transmitting various signals output on the payout control board 4110 side to the hall computer and the various signals output on the main control board 4100 side are also transferred to the hall computer. It is possible to prevent an erroneous electrical connection between the wiring for transmitting to the wiring and the wiring for transmitting a signal output on the peripheral control board 4140 side to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号と、周辺制御基板4140側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば賞球装置740内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板4110は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば賞球装置740内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。   In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side and the main prize ball number information output signal output on the peripheral control board 4140 side are respectively transmitted from the external terminal board 784 to the hall. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the game balls stored in the prize ball tank 720 are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment. If the 15-round big hit happens to happen in the pachinko gaming machine 1 at the time when there is a short remaining, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as prize balls will be insufficient. (For example, if a clogged ball or a ball is generated in the prize ball device 740, the game ball cannot be paid out unless it can be eliminated). Then, the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side is, as described above, the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 744 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. Since it is a signal to notify that every time, it becomes impossible to pay out the game ball, so that the payout control board 4110 outputs a prize ball number information output signal to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game ball is not paid out, the player calls a hall clerk or the like. The hall clerk, for example, checks the position of the ball clogging by checking a hose-like supply nozzle for supplying game balls from the Pachinko Island facilities to the prize ball tank 720 (for example, in the prize ball device 740) When the generated ball clogging position and the position of the ball clogging are identified and resolved, the game ball is returned to a state where it is paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板4100による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板4110は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板4110は、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ遊技機1の遊技状態と、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。   However, even if the hall clerk etc. is working, the game by the main control board 4100 is in progress, and after the big round of 15 rounds is finished, the game ball is paid out by the work of the hall clerk etc. Returning to the state, the payout control board 4110 pays out unpaid game balls one after another, and the payout control board 4110 is in a period when the 15th round big hit ends and the 15th round big hit has not occurred. Outputs an award ball number information output signal indicating that every time the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 reaches 10 balls, and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. It will be. Then, in spite of the fact that 15 rounds of big hits have not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out. Therefore, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 There arises a problem that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between the number of balls.

そこで、本実施形態では、払出制御基板4110により払出モータ744が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板4110が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板4100は、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)を周辺制御基板4140へ送信し、周辺制御基板4140は、この受信したコマンド(後述するメイン賞球数情報出力コマンド)に基づいて、第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784に出力してホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、賞球装置740内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ遊技機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ遊技機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。   Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 744 is driven and controlled by the payout control board 4110 and is actually paid out as a prize ball, that is, different from the prize ball number information output signal output by the payout control board 4110. As shown in FIG. 8, the main control board 4100 receives game balls that have entered the various winning holes such as the first starting port 2101, the second starting port 2102, the general winning ports 2104 and 2201, and the big winning port 2103 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of this, a command (main prize ball number information output command to be described later) is transmitted to the peripheral control board 4140, and the peripheral control board is transmitted. Reference numeral 4140 denotes a first start port 2101, a second start port 2102, a general winning port 21 based on the received command (a main prize ball number information output command to be described later). Main winning ball number information every time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of game balls entered in various winning holes such as 4,2201, and the big winning hole 2103 As the main prize ball number information output signal, a mechanism for outputting the signal to the external terminal board 784 and transmitting it to the hall computer is adopted. As a result, even if the above-described troubles (troubles such as clogging of the refilling nozzle or the like, clogging of the ball in the prize ball device 740, or ball clogging) occur, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and this gaming state It is possible to accurately convey the relationship between the number of game balls to be paid out and the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the number of game balls to be paid out in the gaming state.

[12.液晶出力基板の回路]
次に、図20に示した液晶出力基板3420の回路について、図38〜図41を参照して説明する。まず、液晶出力基板の構成について説明し、続いて各種導光板制御回路及び遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路の構成について説明する。図38は液晶出力基板のブロック図であり、図39は遊技盤側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図であり、図40は各種導光板制御回路のブロック図であり、図41は遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路のブロック図である。
[12. Circuit of LCD output board]
Next, the circuit of the liquid crystal output substrate 3420 shown in FIG. 20 will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the liquid crystal output board will be described, and then the configurations of various light guide plate control circuits and the game board side VDP control target effect image LED control circuit will be described. 38 is a block diagram of the liquid crystal output board, FIG. 39 is a diagram showing the correspondence between various serial controllers and output destinations in the game board side signal separation control circuit, and FIG. 40 is a block diagram of various light guide plate control circuits. FIG. 41 is a block diagram of the game board side VDP control target effect image LED control circuit.

[12−1.液晶出力基板の構成]
周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1に描画データを生成してチャンネルCH1から出力する。このチャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、LVDS方式により液晶出力基板3420に伝送されると、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいて、このLVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号に変換される。このパラレル信号は、上述したように、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、から構成されている。
[12-1. Configuration of LCD output board]
The built-in sound source VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 on the peripheral control board 4140 includes light guide plate information and electrical decorations on the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). Drawing data is generated in the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM as information attached according to a predetermined game board side generation rule, and is output from the channel CH1. As described above, when the drawing data output from the channel CH1 is transmitted to the liquid crystal output board 3420 by the LVDS system, the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output board 3420 is based on the signal transmitted by the LVDS system. Are converted into parallel signals. As described above, the parallel signal includes three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, and a data enable signal. And is composed of.

RGB変換回路3420fは、チャンネルCH1から出力される描画データを、LVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に変換して遊技盤側信号分離制御回路3420gに出力する。   The RGB conversion circuit 3420f converts the drawing data output from the channel CH1 into a parallel signal (that is, a red video signal that is drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a) based on a signal transmitted by the LVDS method. 3 video signals of green video signal and blue video signal, 3 sync signals of horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal and data enable signal) Output to 3420g.

遊技盤側信号分離制御回路3420gは、図38に示すように、信号分離部3420ga、バッファメモリ3420gb、分配出力制御部3420gc、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11を備えて構成されている。RGB変換回路3420fで変換されたパラレル信号が入力されると、信号分離部3420gaに入力されるようになっている。   As shown in FIG. 38, the game board side signal separation control circuit 3420g includes a signal separation unit 3420ga, a buffer memory 3420gb, a distribution output control unit 3420gc, a first serial controller 3420gd1 to an eleventh serial controller 3420gd11. . When the parallel signal converted by the RGB conversion circuit 3420f is input, it is input to the signal separation unit 3420ga.

信号分離部3420gaは、第1解像度変換部3420gaa、第2解像度変換部3420gabから構成されている。第1解像度変換部3420gaaは、パラレル信号に変換された描画データから、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから遊技盤側描画データを分離して液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力する一方、第2解像度変換部3420gabは、パラレル信号に変換された描画データから、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、を切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから導光板情報及び電飾情報を分離してバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行う。   The signal separation unit 3420ga includes a first resolution conversion unit 3420gaa and a second resolution conversion unit 3420gab. The first resolution conversion unit 3420gaa is the game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) from the drawing data converted into the parallel signal. The red video signal, the green video signal, and the blue video Game board side drawing data from drawing data converted into parallel signals by cutting out three video signals called signals, three synchronizing signals called horizontal synchronizing signal, vertical synchronizing signal and clock signal, and data enable signal Are separated and output to the game board-side liquid crystal drive circuit 3420h of the liquid crystal output board 3420. On the other hand, the second resolution conversion unit 3420gab is provided in the game board-side effect display unit 1900 from the drawing data converted into parallel signals. Light guide plate information for selecting one of the light guide plates, and various kinds of game board 4 Illumination information for a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the ED substrate As a result, the light guide plate information and the illumination information are separated from the drawing data converted into the parallel signal and output to the buffer memory 3420gb to perform the writing operation.

換言すると、第1解像度変換部3420gaaは、パラレル信号に変換された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データを切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから遊技盤側描画データを分離して液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力することができるものであり、第2解像度変換部3420gabは、パラレル信号に変換された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成された導光板情報及び電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に変換された描画データから導光板情報及び電飾情報を分離してバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行うことができるものである。   In other words, the first resolution conversion unit 3420gaa is generated from the drawing data converted into the parallel signal into the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. By cutting out the game board side drawing data, the game board side drawing data can be separated from the drawing data converted into parallel signals and output to the game board side liquid crystal drive circuit 3420h of the liquid crystal output board 3420. The second resolution conversion unit 3420gab generates, as drawing data, from the drawing data converted into the parallel signal into the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. Cut out light guide plate information and illumination information More, in which can be output to the buffer memory 3420gb separates the light guide plate information and decorative illumination information from the drawing data converted into parallel signals performs a write operation.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000e(画像サイズ800×600ドットを有する12インチ)の解像度と合致しているため、第1解像度変換部3420gaaは、拡大又は縮小する処理を行うことなく、切り出した遊技盤側描画データをそのまま液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力する。なお、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000e(画像サイズ800×600ドットを有する12インチ)の解像度と合致していない場合には、合致するように、第1解像度変換部3420gaaは、切り出した遊技盤側描画データに対して拡大又は縮小する処理を行って液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hに出力することとなる。   In the present embodiment, the game board side drawing data generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is provided in the game board side effect display unit 1900. Since the resolution matches the resolution of the liquid crystal panel 5000e (12 inches having an image size of 800 × 600 dots), the first resolution conversion unit 3420gaa does not perform the enlargement or reduction process, and the extracted drawing data on the game board side. The data is output to the game board side liquid crystal drive circuit 3420h of the liquid crystal output board 3420 as it is. The game board side drawing data generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the game board side display area VRGN1 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is the liquid crystal panel 5000e provided in the game board side effect display unit 1900. If the resolution does not match (12 inches having an image size of 800 × 600 dots), the first resolution conversion unit 3420gaa enlarges or reduces the cut-out game board drawing data so as to match. The processing is performed and output to the game board side liquid crystal drive circuit 3420h of the liquid crystal output board 3420.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成された導光板情報及び電飾情報は、バッファメモリ3420gbに書き込まれる情報そのものであるため、第2解像度変換部3420gabは、拡大又は縮小する処理を行うことなく、切り出した導光板情報及び電飾情報をそのままバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行う。   In the present embodiment, the light guide plate information and the decoration information generated as drawing data in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a are stored in the buffer memory 3420gb. Therefore, the second resolution conversion unit 3420gab outputs the cut light guide plate information and the illumination information as they are to the buffer memory 3420gb without performing the enlargement or reduction process, and performs the writing operation.

バッファメモリ3420gbは第1バッファメモリ3420gb1と第2バッファメモリ3420gb2とから構成されるダブルバッファメモリとして構成されており、第1バッファメモリ3420gb1又は第2バッファメモリ3420gb2のうちいずれか一方のバッファメモリが書き込み動作中であるときには、他のバッファメモリにすでに書き込まれた内容が分配出力制御部3420gcから読み出されるようになっている。分配出力制御部3420gcは、バッファメモリから読み出した導光板情報及び電飾情報を、予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2とに分配し、電飾情報を第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11に分配する。   The buffer memory 3420gb is configured as a double buffer memory including a first buffer memory 3420gb1 and a second buffer memory 3420gb2, and one of the first buffer memory 3420gb1 and the second buffer memory 3420gb2 is written. When the operation is in progress, the contents already written in the other buffer memory are read from the distribution output control unit 3420gc. The distribution output control unit 3420gc distributes the light guide plate information and the illumination information read from the buffer memory to the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 according to a predetermined game board side generation rule. The illumination information is distributed to the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11.

第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2は、各種導光板制御回路3420kを構成する第1の導光板制御回路3420k1〜第6の導光板制御回路3420k6に導光板情報を出力し、第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路3420iを構成する遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27に電飾情報を出力する。   The first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 output light guide plate information to the first light guide plate control circuit 3420k1 to the sixth light guide plate control circuit 3420k6 constituting the various light guide plate control circuits 3420k, and the third serial controller. The controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 are the game board side VDP control object first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control object No. 1 constituting the game board side VDP control object effect image LED control circuit 3420i. The illumination information is output to the LED image control circuit 3420i27 for the 27 effect images.

具体的に説明すると、第1シリアルコントローラ3420gd1は、図39に示すように、導光板情報をシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、後述する、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3に出力する。第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   More specifically, as shown in FIG. 39, the first serial controller 3420gd1 uses light guide plate information as serial data SDAT1 and a first light guide plate control circuit 3420k1, The light is output to the light guide plate control circuit 3420k2 and the third light guide plate control circuit 3420k3. The first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit 3420k3 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Yes.

第2シリアルコントローラ3420gd2は、図39に示すように、導光板情報をシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、後述する、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、第6の導光板制御回路3420k6に出力する。第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、第6の導光板制御回路3420k6は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the second serial controller 3420gd2 uses a light guide plate information as serial data SDAT2 and a fourth light guide plate control circuit 3420k4, a fifth light guide plate control circuit 3420k5, which will be described later, based on the clock signal SCLK2. It outputs to the 6th light-guide plate control circuit 3420k6. The fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Yes.

第3シリアルコントローラ3420gd3は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT3としてクロック信号SCLK3に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1、遊技盤側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路3420i2、遊技盤側VDP制御対象第3の演出画像用LED制御回路3420i3に出力する。遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1、遊技盤側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路3420i2、遊技盤側VDP制御対象第3の演出画像用LED制御回路3420i3は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the third serial controller 3420gd3 uses the lighting information as serial data SDAT3 and based on the clock signal SCLK3, which will be described later, a game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1, Output to the board side VDP control target second effect image LED control circuit 3420i2 and the game board side VDP control target third effect image LED control circuit 3420i3. Game board side VDP control object first effect image LED control circuit 3420i1, Game board side VDP control object second effect image LED control circuit 3420i2, Game board side VDP control object third effect image LED control circuit 3420i3 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第4シリアルコントローラ3420gd4は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT4としてクロック信号SCLK4に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第4の演出画像用LED制御回路3420i4、遊技盤側VDP制御対象第5の演出画像用LED制御回路3420i5、遊技盤側VDP制御対象第6の演出画像用LED制御回路3420i6に出力する。遊技盤側VDP制御対象第4の演出画像用LED制御回路3420i4、遊技盤側VDP制御対象第5の演出画像用LED制御回路3420i5、遊技盤側VDP制御対象第6の演出画像用LED制御回路3420i6は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the fourth serial controller 3420gd4 uses the lighting information as serial data SDAT4, based on the clock signal SCLK4, and a game board side VDP control target fourth effect image LED control circuit 3420i4, It outputs to the board side VDP control target fifth effect image LED control circuit 3420i5 and the game board side VDP control target sixth effect image LED control circuit 3420i6. Game board side VDP control target fourth effect image LED control circuit 3420i4, game board side VDP control target fifth effect image LED control circuit 3420i5, game board side VDP control target sixth effect image LED control circuit 3420i6 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第5シリアルコントローラ3420gd5は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT5としてクロック信号SCLK5に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第7の演出画像用LED制御回路3420i7、遊技盤側VDP制御対象第8の演出画像用LED制御回路3420i8、遊技盤側VDP制御対象第9の演出画像用LED制御回路3420i9に出力する。遊技盤側VDP制御対象第7の演出画像用LED制御回路3420i7、遊技盤側VDP制御対象第8の演出画像用LED制御回路3420i8、遊技盤側VDP制御対象第9の演出画像用LED制御回路3420i9は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the fifth serial controller 3420gd5 uses the illumination information as serial data SDAT5, based on the clock signal SCLK5, and will be described later on the game board side VDP control target seventh effect image LED control circuit 3420i7, It outputs to the board side VDP control target eighth effect image LED control circuit 3420i8 and the game board side VDP control target ninth effect image LED control circuit 3420i9. Game board side VDP control target seventh effect image LED control circuit 3420i7, game board side VDP control target eighth effect image LED control circuit 3420i8, game board side VDP control target ninth effect image LED control circuit 3420i9 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第6シリアルコントローラ3420gd6は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT6としてクロック信号SCLK6に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第10の演出画像用LED制御回路3420i10、遊技盤側VDP制御対象第11の演出画像用LED制御回路3420i11、遊技盤側VDP制御対象第12の演出画像用LED制御回路3420i12に出力する。遊技盤側VDP制御対象第10の演出画像用LED制御回路3420i10、遊技盤側VDP制御対象第11の演出画像用LED制御回路3420i11、遊技盤側VDP制御対象第12の演出画像用LED制御回路3420i12は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the sixth serial controller 3420gd6 uses the illumination information as serial data SDAT6 and based on the clock signal SCLK6, the game board side VDP control target tenth effect image LED control circuit 3420i10, This is output to the board side VDP control target eleventh effect image LED control circuit 3420i11 and the game board side VDP control target eleventh effect image LED control circuit 3420i12. Game board side VDP control object 10th effect image LED control circuit 3420i10, game board side VDP control object 11th effect image LED control circuit 3420i11, game board side VDP control object 12th effect image LED control circuit 3420i12 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第7シリアルコントローラ3420gd7は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT7としてクロック信号SCLK7に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路3420i13、遊技盤側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路3420i14、遊技盤側VDP制御対象第15の演出画像用LED制御回路3420i15に出力する。遊技盤側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路3420i13、遊技盤側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路3420i14、遊技盤側VDP制御対象第15の演出画像用LED制御回路3420i15は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the seventh serial controller 3420gd7 uses the lighting information as serial data SDAT7 and based on the clock signal SCLK7, which will be described later, a game board side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit 3420i13, It outputs to the board side VDP control object 14th effect image LED control circuit 3420i14 and the game board side VDP control object 15th effect image LED control circuit 3420i15. Game board side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit 3420i13, game board side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit 3420i14, game board side VDP control target fifteenth effect image LED control circuit 3420i15 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第8シリアルコントローラ3420gd8は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT8としてクロック信号SCLK8に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第16の演出画像用LED制御回路3420i16、遊技盤側VDP制御対象第17の演出画像用LED制御回路3420i17、遊技盤側VDP制御対象第18の演出画像用LED制御回路3420i18に出力する。遊技盤側VDP制御対象第16の演出画像用LED制御回路3420i16、遊技盤側VDP制御対象第17の演出画像用LED制御回路3420i17、遊技盤側VDP制御対象第18の演出画像用LED制御回路3420i18は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the eighth serial controller 3420gd8 uses the lighting information as serial data SDAT8 and based on the clock signal SCLK8, the game board side VDP control target 16th effect image LED control circuit 3420i16, It outputs to the board side VDP control target 17th effect image LED control circuit 3420i17 and the game board side VDP control target 18th effect image LED control circuit 3420i18. Game board side VDP control target 16th effect image LED control circuit 3420i16, game board side VDP control target 17th effect image LED control circuit 3420i17, game board side VDP control target 18th effect image LED control circuit 3420i18 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第9シリアルコントローラ3420gd9は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT9としてクロック信号SCLK9に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第19の演出画像用LED制御回路3420i19、遊技盤側VDP制御対象第20の演出画像用LED制御回路3420i20、遊技盤側VDP制御対象第21の演出画像用LED制御回路3420i21に出力する。遊技盤側VDP制御対象第19の演出画像用LED制御回路3420i19、遊技盤側VDP制御対象第20の演出画像用LED制御回路3420i20、遊技盤側VDP制御対象第21の演出画像用LED制御回路3420i21は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the ninth serial controller 3420gd9 uses the illumination information as serial data SDAT9 and based on the clock signal SCLK9, the game board side VDP control target 19th effect image LED control circuit 3420i19, It outputs to the board side VDP control target 20th effect image LED control circuit 3420i20 and the game board side VDP control target 21st effect image LED control circuit 3420i21. Game board side VDP control target 19th effect image LED control circuit 3420i19, game board side VDP control target 20th effect image LED control circuit 3420i20, game board side VDP control target 21st effect image LED control circuit 3420i21 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第10シリアルコントローラ3420gd10は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT10としてクロック信号SCLK10に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第22の演出画像用LED制御回路3420i22、遊技盤側VDP制御対象第23の演出画像用LED制御回路3420i23、遊技盤側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路3420i24に出力する。遊技盤側VDP制御対象第22の演出画像用LED制御回路3420i22、遊技盤側VDP制御対象第23の演出画像用LED制御回路3420i23、遊技盤側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路3420i24は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the tenth serial controller 3420gd10 uses the lighting information as serial data SDAT10 and based on the clock signal SCLK10, the game board side VDP control target twenty-second effect image LED control circuit 3420i22, It outputs to the board side VDP control target 23rd effect image LED control circuit 3420i23 and the game board side VDP control target 24th effect image LED control circuit 3420i24. Game board side VDP control target 22nd effect image LED control circuit 3420i22, game board side VDP control target 23rd effect image LED control circuit 3420i23, game board side VDP control target 24th effect image LED control circuit 3420i24. Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

第11シリアルコントローラ3420gd11は、図39に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT11としてクロック信号SCLK11に基づいて、後述する、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27に出力する。遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 39, the eleventh serial controller 3420gd11 uses the illumination information as serial data SDAT11, based on the clock signal SCLK11, and a game board side VDP control target 25th effect image LED control circuit 3420i25, This is output to the board side VDP control target 26th effect image LED control circuit 3420i26 and the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27. Game board side VDP control target 25th effect image LED control circuit 3420i25, game board side VDP control target 26th effect image LED control circuit 3420i26, game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 Are electrically connected as one serial connection (one serial system).

遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の輝度(階調)を調整することができる回路である。   The game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is directly connected to the sound source built-in VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4. This is a circuit capable of adjusting the luminance (gradation) of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of game board side VDP control target effect image substrates to be controlled.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1に生成されるようになっていたが、この「予め定めた遊技盤側生成ルール」とは、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおいて、信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに生成された遊技盤側描画データを正確に切り出すことができるように構成されているとともに、信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに描画データとして生成された(書き込まれた(セットされた))導光板情報及び電飾情報を正確に切り出すことができるように構成され、そして、分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2とにそれぞれ正確に分配することができるように構成されているとともに、バッファメモリ3420gbから読み出した電飾情報を対応する第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11にそれぞれ正確に分配することができるように構成されている。   In this way, the drawing data output from the channel CH1 of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 is a screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The game board side drawing data is generated in the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as light guide plate information and electrical decoration information attached in accordance with a predetermined game board side generation rule. The “predetermined game board side generation rule” means that in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420, the first resolution converter 3420gaa of the signal separator 3420ga is provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. Game board side drawing data area V of the game board side display area VRGN1 The game board side is configured so that the drawing data on the game board side generated in the GN 1a can be accurately cut out, and the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga is provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a It is configured so that the light guide plate information and the illumination information generated (written (set)) as drawing data can be accurately cut out in the game board side accompanying information area VRGN1b of the display area VRGN1, and The distribution output control unit 3420gc can accurately distribute the light guide plate information read from the buffer memory 3420gb to the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2, respectively, and the buffer memory 3420gb. Read from Respectively underneath illuminations information corresponding third serial controller 3420gd3~ 11 serial controller 3420gd11 is configured to be able to accurately dispensed.

具体的に説明すると、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおいて、分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、そして第3の導光板制御回路3420k3に対する導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1に正確に分配することができるように、第1の導光板制御回路3420k1に対する導光板情報、第2の導光板制御回路3420k2に対する導光板情報、そして第3の導光板制御回路3420k3に対する導光板情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Specifically, in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420, the distribution output control unit 3420gc reads the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate control circuit read from the buffer memory 3420gb. The light guide plate information for the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate so that the light guide plate information for the 3420k2 and the third light guide plate control circuit 3420k3 can be accurately distributed to the first serial controller 3420gd1. The above-mentioned game board side light emission mode setting image data is extracted in which the light guide plate information for the control circuit 3420k2 and the light guide plate information for the third light guide plate control circuit 3420k3 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Display on the game board without any processing. It is generated in the game board side accompanying information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the knit 1900 (liquid crystal panel 5000e). (Written (set)).

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、そして第6の導光板制御回路3420k6に対する導光板情報を第2シリアルコントローラ3420gd2に正確に分配することができるように、第4の導光板制御回路3420k4に対する導光板情報、第5の導光板制御回路3420k5に対する導光板情報、そして第6の導光板制御回路3420k6に対する導光板情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   The distribution output control unit 3420gc outputs the light guide plate information read from the buffer memory 3420gb to the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 by the second serial controller. The light guide plate information for the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the light guide plate information for the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the light guide plate for the sixth light guide plate control circuit 3420k6 so that it can be accurately distributed to 3420gd2. The above-mentioned game board side light emission mode setting image data stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. 20 is extracted and processed as it is, without any processing, on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). Game board side drawing data of the screen to be drawn (displayed) It is generated on the game board side incidental information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided in the VRAM as those subjected to (written (set)).

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第3の演出画像用LED制御回3420i3に対する電飾情報を対応する第3シリアルコントローラ3420gd3に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路3420i2に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第3の演出画像用LED制御回路3420i3に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Further, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target third effect image LED control circuit 3420i3 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding third serial controller 3420gd3, the lighting information on the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1, the game board side VDP control target second The lighting information for the effect image LED control circuit 3420i2 and the lighting information for the game board side VDP control target third effect image LED control circuit 3420i3 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The game board side light emission mode setting image data is extracted and The game in the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without being processed. It is generated (written (set)) in the board side accompanying information area VRGN1b.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第4の演出画像用LED制御回路3420i4〜遊技盤側VDP制御対象第6の演出画像用LED制御回3420i6に対する電飾情報を対応する第4シリアルコントローラ3420gd4に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第4の演出画像用LED制御回路3420i4に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第5の演出画像用LED制御回路3420i5に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第6の演出画像用LED制御回路3420i6に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Also, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target fourth effect image LED control circuit 3420i4 to the game board side VDP control target sixth effect image LED control circuit 3420i6 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding fourth serial controller 3420gd4, the lighting information on the game board side VDP control target fourth effect image LED control circuit 3420i4, the game board side VDP control target fifth The lighting information for the effect image LED control circuit 3420i5 and the lighting information for the game board side VDP control target sixth effect image LED control circuit 3420i6 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The game board side light emission mode setting image data is extracted and The game in the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without being processed. It is generated (written (set)) in the board side accompanying information area VRGN1b.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第7の演出画像用LED制御回路3420i7〜遊技盤側VDP制御対象第9の演出画像用LED制御回3420i9に対する電飾情報を対応する第5シリアルコントローラ3420gd5に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第7の演出画像用LED制御回路3420i7に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第8の演出画像用LED制御回路3420i8に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第9の演出画像用LED制御回路3420i9に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Further, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target seventh effect image LED control circuit 3420i7 to the game board side VDP control target ninth effect image LED control circuit 3420i9 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding fifth serial controller 3420gd5, the lighting information on the game board side VDP control target seventh effect image LED control circuit 3420i7, the game board side VDP control target eighth The lighting information for the effect image LED control circuit 3420i8 and the lighting information for the game board side VDP control target ninth effect image LED control circuit 3420i9 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The game board side light emission mode setting image data is extracted and The game in the game board side display area VRGN1 provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without being processed. It is generated (written (set)) in the board side accompanying information area VRGN1b.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第10の演出画像用LED制御回路3420i10〜遊技盤側VDP制御対象第12の演出画像用LED制御回3420i12に対する電飾情報を対応する第6シリアルコントローラ3420gd6に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第10の演出画像用LED制御回路3420i10に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第11の演出画像用LED制御回路3420i11に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第12の演出画像用LED制御回路3420i12に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Further, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target tenth effect image LED control circuit 3420i10 and the game board side VDP control target twelfth effect image LED control circuit 3420i12 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding sixth serial controller 3420gd6, the lighting information on the game board side VDP control target 10th effect image LED control circuit 3420i10, the game board side VDP control target 11th The electrical decoration information for the effect image LED control circuit 3420i11 and the electrical decoration information for the game board side VDP control target 12th effect image LED control circuit 3420i12 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Game board side lighting mode setting image data The game board side provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without being processed at all. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the display area VRGN1.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路3420i13〜遊技盤側VDP制御対象第15の演出画像用LED制御回3420i15に対する電飾情報を対応する第7シリアルコントローラ3420gd7に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路3420i13に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路3420i14に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第15の演出画像用LED制御回路3420i15に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   The distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit 3420i13 to the game board side VDP control target fifteenth effect image LED control circuit 3420i15 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding seventh serial controller 3420gd7, the lighting information on the game board side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit 3420i13, the game board side VDP control target fourteenth The electrical decoration information for the effect image LED control circuit 3420i14 and the electrical decoration information for the game board side VDP control target 15th effect image LED control circuit 3420i15 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Game board side lighting mode setting image data The game board side provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without being processed at all. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the display area VRGN1.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第16の演出画像用LED制御回路3420i16〜遊技盤側VDP制御対象第18の演出画像用LED制御回3420i18に対する電飾情報を対応する第8シリアルコントローラ3420gd8に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第16の演出画像用LED制御回路3420i16に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第17の演出画像用LED制御回路3420i17に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第18の演出画像用LED制御回路3420i18に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Further, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target 16th effect image LED control circuit 3420i16 to the game board side VDP control target 18th effect image LED control circuit 3420i18 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding eighth serial controller 3420gd8, the lighting information for the game board side VDP control target 16th effect image LED control circuit 3420i16, the game board side VDP control target 17th The electrical decoration information for the effect image LED control circuit 3420i17 and the electrical decoration information for the game board side VDP control target 18th effect image LED control circuit 3420i18 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Game board side lighting mode setting image data The game board side provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without being processed at all. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the display area VRGN1.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第19の演出画像用LED制御回路3420i19〜遊技盤側VDP制御対象第21の演出画像用LED制御回3420i21に対する電飾情報を対応する第9シリアルコントローラ3420gd9に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第19の演出画像用LED制御回路3420i19に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第20の演出画像用LED制御回路3420i20に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第21の演出画像用LED制御回路3420i21に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Also, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target 19th effect image LED control circuit 3420i19 to the game board side VDP control target 21st effect image LED control circuit 3420i21 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding ninth serial controller 3420gd9, the lighting information for the game board side VDP control target 19th effect image LED control circuit 3420i19, the game board side VDP control target 20th The electrical decoration information for the effect image LED control circuit 3420i20 and the electrical decoration information for the game board side VDP control target 21st effect image LED control circuit 3420i21 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Game board side lighting mode setting image data The game board side provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without being processed at all. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the display area VRGN1.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第22の演出画像用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回3420i24に対する電飾情報を対応する第10シリアルコントローラ3420gd10に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第22の演出画像用LED制御回路3420i22に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第23の演出画像用LED制御回路3420i23に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路3420i24に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Also, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target 22nd effect image LED control circuit 3420i22 to the game board side VDP control target 24th effect image LED control circuit 3420i24 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding tenth serial controller 3420gd10, the electrical decoration information for the game board side VDP control target 22nd effect image LED control circuit 3420i22, the game board side VDP control target 23rd The lighting information for the effect image LED control circuit 3420i23 and the lighting information for the game board side VDP control target 24th effect image LED control circuit 3420i24 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Game board side lighting mode setting screen The game board side provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without any processing after the data is extracted. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the display area VRGN1.

また分配出力制御部3420gcが、バッファメモリ3420gbから読み出した遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回3420i27に対する電飾情報を対応する第11シリアルコントローラ3420gd11に正確に分配することができるように、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25に対する電飾情報、遊技盤側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路3420i26に対する電飾情報、そして遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した遊技盤側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに付したものとしてVRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Further, the distribution output control unit 3420gc illuminates the game board side VDP control target 25th effect image LED control circuit 3420i25 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 read from the buffer memory 3420gb. In order to be able to accurately distribute the information to the corresponding 11th serial controller 3420gd11, the illumination information for the 25th effect image LED control circuit 3420i25 for the game board side VDP control object, the 26th game board side VDP control object The illumination information for the effect image LED control circuit 3420i26 and the illumination information for the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. Game board side lighting mode setting screen The game board side provided on the VRAM as attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) without any processing after the data is extracted. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the display area VRGN1.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1に生成されることによって、第1シリアルコントローラ3420gd1は、導光板情報をシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2は、導光板情報をシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、第6の導光板制御回路3420k6に出力することにより、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板の上側及び下側にそれぞれ配置されるLED基板に複数実装されるLEDを駆動する。この駆動による制御によりLED基板に複数一列に実装されるLEDの輝度が調整されるようになっている。   In this way, the drawing data output from the channel CH1 of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 is a screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The game board side drawing data is generated in the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM as a result of adding light guide plate information and electrical decoration information according to a predetermined game board side generation rule to thereby generate the first The serial controller 3420gd1 outputs light guide plate information as serial data SDAT1 to the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit 3420k3 based on the clock signal SCLK1. , Second serial controller 3420g 2 outputs light guide plate information as serial data SDAT2 to the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 based on the clock signal SCLK2. The plurality of LEDs mounted on the LED substrates respectively disposed on the upper side and the lower side of the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 are driven. The brightness of the LEDs mounted in a plurality of rows on the LED substrate is adjusted by the control by this driving.

また、第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、電飾情報をシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11として、クロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27に出力することにより、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)を駆動する。この駆動による制御により演出画像用LEDの輝度(階調)が調整されるようになっている。   Further, the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 use the lighting information as serial data SDAT3 to serial data SDAT11, and based on the clock signals SCLK3 to SCLK11, the first effect image on the game board side VDP control target The LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is the control target directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4. A plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates are driven. The brightness (gradation) of the effect image LED is adjusted by this drive control.

これにより、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方には、上述したように、裏箱3001の開放側に遊技盤側演出表示ユニット1900が取り付けられる位置と対応する位置に、周辺制御基板4140の音源内蔵VDPが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板が設けられている。これらの複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)が駆動されることによりそれぞれLED表示器としてさまざまな情報をドット表示することができるようになっている。   Accordingly, behind the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite on the back side in the back box 3001 shown in FIG. A plurality of frame-side VDP control objects (not shown) that are controlled objects directly controlled by the sound source built-in VDP of the peripheral control board 4140 at positions corresponding to positions where the game board side effect display unit 1900 is attached to the open side of the box 3001 An effect image board is provided. By driving a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates, various information can be displayed in dots as LED displays. ing.

なお、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、それぞれの出力時期を同一のタイミングとすることができる共通モードと、それぞれの出力時期を異なるタイミングとすることができる個別モードと、を選択することができるようになっている。第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期が同一のタイミングとする共通モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れても電流不足となって瞬停が発生しない場合を挙げることができる。これに対して、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期がそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れると電力不足となって瞬停が発生するおそれがあるため、この瞬停の発生を防止する場合を挙げることができる。   The first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 select a common mode in which the respective output timings can be set to the same timing, and an individual mode in which the respective output timings can be set at different timings. Can be done. In the case of setting to the common mode in which the output timings of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 are set to the same timing, the output from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 is a very short period of time. Even when a large current flows as an inrush current, the current shortage does not occur and no instantaneous power failure occurs. On the other hand, when the individual modes in which the output timings of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 are set to different timings are controlled by the outputs from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11. When a large current flows as an inrush current to the object in a very short period of time, there is a possibility that an instantaneous power failure may occur due to power shortage.

本実施形態では、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定している。遊技盤4は、その演出による表現される世界観を表する専用枠(外枠2、本体枠3、及び扉枠5)に装着される場合には、遊技盤4や専用枠側に設けられる複数のLED、複数の可動体を作動するためのモータやソレノイド等の電気的駆動源に供給される電力に見合うように、本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851の電源作成回路が設計されるため、複数のLEDの点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始しても瞬停が発生しないように十分な電源容量を有している。   In the present embodiment, the individual modes in which the output timings of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 are different from each other are set. When the game board 4 is attached to a dedicated frame (outer frame 2, main body frame 3, and door frame 5) representing the world view expressed by the production, the game board 4 is provided on the game board 4 or the dedicated frame side. A power generation circuit for the power supply board 851 of the board unit 800 attached to the main body frame 3 so as to match the electric power supplied to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating a plurality of LEDs and a plurality of movable bodies. Since it is designed, it has a sufficient power supply capacity so that a momentary power failure does not occur even when the lighting of a plurality of LEDs starts and the movable body starts operating by an electric drive source such as a motor or a solenoid.

しかし、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に装着された遊技盤(遊技盤4と異なる他の機種の遊技盤(例えば、演出による表現される世界観が異なり、LEDの数、モータやソレノイド等の電気的駆動源により作動する可動体の有無やその数)も異なるもの)と交換する場合もあるため、遊技盤4を単純に交換すると、複数のLEDの点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始したりすると、瞬停が発生するおそれがある。   However, a game board mounted on the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hall (a game board of another model different from the game board 4 (for example, the world view expressed by the production is different, the number of LEDs, The number of movable bodies that are operated by an electric drive source such as a motor or a solenoid may be exchanged with a different one). Therefore, if the game board 4 is simply replaced, a plurality of LEDs start lighting, When the movable body starts to be operated by an electric drive source such as a solenoid, there is a possibility that a momentary power failure may occur.

そこで、本実施形態では、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定することによって、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11による出力により制御対象に対して極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れることにより電力不足となって瞬停の発生を防止することができるとともに、上述した突入電流に耐え得る電源作成回路を電源基板851にわざわざ設ける必要がなくなる。これにより、上述した専用枠と異なる、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851への負荷を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, control is performed by the outputs from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 by setting individual modes in which the output timings of the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 are different timings. When a large current flows as an inrush current in a very short period with respect to the object, the power shortage can be prevented due to power shortage, and a power generation circuit that can withstand the inrush current described above is provided as a power supply substrate 851. There is no need to install it. Thereby, the load to the power supply board 851 of the board | substrate unit 800 attached to the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hole different from the exclusive frame mentioned above can be suppressed.

なお、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、内蔵VRAM上に生成した描画データを、チャンネルCH1,CH2から出力するため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにも約33.3msごとに入力されることとなる。このため、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて分離された遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面(演出画像)の遊技盤側描画データは約33.3msごとに遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて分離された導光板情報及び電飾情報は第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11からシリアルデータSDAT1〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK1〜SCLK11に基づいて約33.3msごとにすべて出力されることによって、第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11からそれぞれ出力される複数の制御対象による演出の同期化を実現することができるとともに、これらの複数の制御対象による演出の進行にズレを防止することができることによって、興趣の低下を抑制することができる。   Note that the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control board 4140 is generated on the built-in VRAM because the frame frequency is set to 30 fps as described above (about every 33.3 ms). Since the drawing data is output from the channels CH1 and CH2, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a is also input to the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420 about every 33.3 ms. The Rukoto. Therefore, a screen (effect image) drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) separated in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g. ) Is output to the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) via the game board side liquid crystal drive circuit 3420h about every 33.3 ms, and the game board side signal separation control circuit. The light guide plate information and the illumination information separated in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in 3420g are clocked as serial data SDAT1 to serial data SDAT11 from the first serial controller 3420gd1 to eleventh serial controller 3420gd11. It is possible to realize the synchronization of effects by the plurality of control objects respectively output from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 by being output every about 33.3 ms based on the numbers SCLK1 to SCLK11. As well as being able to prevent a shift in the progress of the production by the plurality of control objects, a decrease in interest can be suppressed.

[12−2.各種導光板制御回路及び遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路の構成]
次に、各種導光板制御回路及び遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路の構成について説明する。液晶出力基板3420は、各種導光板制御回路として、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第1の導光板5000dによる発光を調光点灯することができる第1の導光板制御回路3420k1と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第2の導光板5000fによる発光を調光点灯することができる第2の導光板制御回路3420k2と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第3の導光板5000gによる発光を調光点灯することができる第3の導光板制御回路3420k3と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第4の導光板5000hによる発光を調光点灯することができる第4の導光板制御回路3420k4と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第5の導光板5000iによる発光を調光点灯することができる第5の導光板制御回路3420k5と、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第6の導光板5000kによる発光を調光点灯することができる第6の導光板制御回路3420k6と、を備えている。
[12-2. Various light guide plate control circuits and game board side VDP control target effect image LED control circuits]
Next, the configurations of various light guide plate control circuits and the game board side VDP control target effect image LED control circuit will be described. The liquid crystal output board 3420 includes, as various light guide plate control circuits, a first light guide plate control circuit 3420k1 capable of dimming light emitted from the first light guide plate 5000d included in the game board side effect display unit 1900, and a game board. Light emission by the second light guide plate control circuit 3420k2 capable of dimming the light emitted by the second light guide plate 5000f provided in the side effect display unit 1900, and light emission by the third light guide plate 5000g provided in the game board side effect display unit 1900. The third light guide plate control circuit 3420k3 capable of dimming and lighting, and the fourth light guide plate control circuit capable of dimming and emitting light emitted by the fourth light guide plate 5000h included in the game board side effect display unit 1900 3420k4 and the light emitted by the fifth light guide plate 5000i included in the game board side effect display unit 1900 A fifth light guide plate control circuit 3420k5 that can be controlled, and a sixth light guide plate control circuit 3420k6 that is capable of dimming the light emitted by the sixth light guide plate 5000k included in the game board side effect display unit 1900. I have.

また、液晶出力基板3420は、遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路3420iとして、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による発光を調光点灯することができる遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27(合計、27回路)を備えている。   In addition, the liquid crystal output board 3420 is a game board side VDP control target effect image LED control circuit 3420i, among the various LED boards of the game board 4, a plurality of game boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a directly. Game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to game board capable of dimming light emission by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the side VDP control target effect image substrates. The side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 (total, 27 circuits) is provided.

本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900における、第1の導光板5000dの導光板上装飾基板5000d1と導光板下装飾基板5000d2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000d6、第2の導光板5000fの導光板上装飾基板5000f1と導光板下装飾基板5000f2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000f6、第3の導光板5000gの導光板上装飾基板5000d1と導光板下装飾基板5000d2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000g6、第4の導光板5000hの導光板上装飾基板5000h1と導光板下装飾基板5000h2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000h6、第5の導光板5000iの導光板上装飾基板5000i1と導光板下装飾基板5000i2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000i6、第6の導光板5000kの導光板上装飾基板5000k1と導光板下装飾基板5000k2とにそれぞれ実装された高輝度のLED5000k6等の導光板用LEDを複数のグループに分割して管理されている。   In this embodiment, in the game board side effect display unit 1900, the high-brightness LED 5000d6 and the second light guide plate respectively mounted on the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 of the first light guide plate 5000d. The high-brightness LED 5000f6 mounted on the 5000f1 light guide plate upper decorative substrate 5000f2 and the light guide plate lower decorative substrate 5000f2 respectively, and the third light guide plate 5000g mounted on the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2, respectively. The high-brightness LED 5000g6, the high-brightness LED 5000h6 and the fifth light-guide plate 5000i on the light-guide plate 5000i mounted on the light-guide plate upper-decoration substrate 5000h1 and the light-guide plate-decoration substrate 5000h2, respectively. 5000i1 and light guide plate lower decorative substrate 5000i A plurality of light guide plate LEDs such as a high brightness LED 5000k6 and a high brightness LED 5000k6 mounted on a light guide plate upper decorative substrate 5000k1 and a light guide plate lower decorative substrate 5000k2 of the sixth light guide plate 5000k, respectively. Managed in groups.

第1の導光板制御回路3420k1により第1の導光板5000dによる発光を調光点灯することができるLED5000d6、第2の導光板制御回路3420k2により第2の導光板5000fによる発光を調光点灯することができるLED5000f6、第3の導光板制御回路3420k3により第3の導光板5000gによる発光を調光点灯することができるLED5000g6は、導光板用第1グループとして管理されいる。また、第4の導光板制御回路3420k4により第4の導光板5000hによる発光を調光点灯することができるLED5000h6、第5の導光板制御回路3420k5により第5の導光板5000iによる発光を調光点灯することができるLED5000i6、第6の導光板制御回路3420k6により第6の導光板5000kによる発光を調光点灯することができるLED5000k6は、導光板用第2グループとして管理されている。   The first light guide plate control circuit 3420k1 can dimm the light emitted by the first light guide plate 5000d, and the second light guide plate control circuit 3420k2 can light the light emitted by the second light guide plate 5000f. LED 5000f6 that can be dimmed and lit by the third light guide plate 5000g by the third light guide plate control circuit 3420k3 is managed as a first group for light guide plates. The fourth light guide plate control circuit 3420k4 can dimm the light emitted by the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate control circuit 3420k5 can light the light emitted by the fifth light guide plate 5000i. The LED 5000i6 that can be dimmed by the sixth light guide plate 5000k by the sixth light guide plate control circuit 3420k6 is managed as a second group for light guide plates.

また、本実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第3の演出画像用LED制御回路3420i3により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第1クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第4の演出画像用LED制御回路3420i4〜遊技盤側VDP制御対象第6の演出画像用LED制御回路3420i6により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第2クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第7の演出画像用LED制御回路3420i7〜遊技盤側VDP制御対象第9の演出画像用LED制御回路3420i9により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第3クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第10の演出画像用LED制御回路3420i10〜遊技盤側VDP制御対象第12の演出画像用LED制御回路3420i12により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第4クループとして管理されている。   In the present embodiment, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target third effect image LED control circuit 3420i3 is dimmed. It is managed as the first group for side decoration. In addition, what is dimmed by the game board side VDP control target fourth effect image LED control circuit 3420i4 to the game board side VDP control target sixth effect image LED control circuit 3420i6 is the game board side decoration second one. It is managed as a group. Also, the third board for decorative decoration on the game board side is the one that is dimmed by the LED board control circuit 3420i9 for the seventh effect image on the game board side VDP control object to the ninth effect image LED control circuit 3420i9 on the game board side VDP control object. It is managed as a group. The game board side VDP control target 10th effect image LED control circuit 3420i10 to the game board side VDP control target 12th effect image LED control circuit 3420i12 is dimmed by the game board side decoration 4th. It is managed as a group.

また、遊技盤側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路3420i13〜遊技盤側VDP制御対象第15の演出画像用LED制御回路3420i15により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第5クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第16の演出画像用LED制御回路3420i16〜遊技盤側VDP制御対象第18の演出画像用LED制御回路3420i18により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第6クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第19の演出画像用LED制御回路3420i19〜遊技盤側VDP制御対象第21の演出画像用LED制御回路3420i21により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第7クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第22の演出画像用LED制御回路3420i22〜遊技盤側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路3420i24により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第8クループとして管理されている。また、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27により調光点灯されるものが遊技盤側装飾用第9クループとして管理されている。   In addition, what is dimmed by the game board side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit 3420i13 to the game board side VDP control target fifteenth effect image LED control circuit 3420i15 is the game board side decoration fifth. It is managed as a group. In addition, the ones that are dimmed by the game board side VDP control target 16th effect image LED control circuit 3420i16 to the game board side VDP control target 18th effect image LED control circuit 3420i18, It is managed as a group. Also, the ones that are dimmed by the game board side VDP control target 19th effect image LED control circuit 3420i19 to the game board side VDP control target 21st effect image LED control circuit 3420i21 are the game board side decoration 7th. It is managed as a group. In addition, what is dimmed by the game board side VDP control target 22nd effect image LED control circuit 3420i22 to the game board side VDP control target 24th effect image LED control circuit 3420i24 is the game board side decoration 8th. It is managed as a group. In addition, the game board side VDP control target 25th effect image LED control circuit 3420i25 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is dimmed by the game board side decoration 9th. It is managed as a group.

液晶出力基板3420は、第1の導光板制御回路3420k1に対する電源として第1の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第1の導光板用電源回路から専用に供給され、第2の導光板制御回路3420k2に対する電源として第2の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第2の導光板用電源回路から専用に供給され、第3の導光板制御回路3420k3に対する電源として第3の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第3の導光板用電源回路から専用に供給され、第4の導光板制御回路3420k4に対する電源として第4の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第4の導光板用電源回路から専用に供給され、第5の導光板制御回路3420k5に対する電源として第5の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第5の導光板用電源回路から専用に供給され、第6の導光板制御回路3420k6に対する電源として第6の導光板用電源(+12V)が遊技盤側各種導光板用電源回路3420eの第6の導光板用電源回路から専用に供給されている。   In the liquid crystal output board 3420, the first light guide plate power supply (+ 12V) is dedicated to the first light guide plate power supply circuit 3420e from the first light guide plate power supply circuit 3420e as a power supply for the first light guide plate control circuit 3420k1. As a power source for the second light guide plate control circuit 3420k2, a second light guide plate power source (+ 12V) is supplied exclusively from the second light guide plate power circuit of the game board side various light guide plate power circuit 3420e, As a power source for the third light guide plate control circuit 3420k3, a third light guide plate power source (+ 12V) is supplied exclusively from the third light guide plate power circuit of the game board side various light guide plate power circuit 3420e, As a power source for the light guide plate control circuit 3420k4, the fourth light guide plate power source (+ 12V) is exclusively used from the fourth light guide plate power source circuit of the various light guide plate side power source circuits 3420e. As a power source for the fifth light guide plate control circuit 3420k5, a fifth light guide plate power source (+ 12V) is supplied exclusively from the fifth light guide plate power circuit of the game board side various light guide plate power circuit 3420e. As a power source for the sixth light guide plate control circuit 3420k6, a sixth light guide plate power source (+ 12V) is supplied exclusively from the sixth light guide plate power circuit of the various light guide plate power circuit 3420e.

また、液晶出力基板3420は、自身の制御電源に加えて、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27に対する電源として電飾用電源(+5V)が電源基板851から枠周辺中継端子板868、周辺扉枠中継端子板882、そして周辺制御基板4140を介して供給されている。   Further, in addition to its own control power supply, the liquid crystal output board 3420 corresponds to the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27. A power supply for illumination (+5 V) is supplied as a power source from a power supply board 851 through a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door frame relay terminal board 882, and a peripheral control board 4140.

第1の導光板制御回路3420k1は、LEDドライバIC4810、第1の導光板PWM(Pulse Width Modulation)制御回路4950、周辺回路等を主として構成されている。第2の導光板制御回路3420k2は、LEDドライバIC4830、第2の導光板PWM制御回路4960、周辺回路等を主として構成されている。第3の導光板制御回路3420k3は、LEDドライバIC4850、第3の導光板PWM制御回路4970、周辺回路等を主として構成されている。第4の導光板制御回路3420k5は、LEDドライバIC4815、第4の導光板PWM制御回路4955、周辺回路等を主として構成されている。第5の導光板制御回路3420k5は、LEDドライバIC4835、第5の導光板PWM制御回路4965、周辺回路等を主として構成されている。第6の導光板制御回路3420k6は、LEDドライバIC4855、第6の導光板PWM制御回路4975、周辺回路等を主として構成されている。   The first light guide plate control circuit 3420k1 mainly includes an LED driver IC 4810, a first light guide plate PWM (Pulse Width Modulation) control circuit 4950, peripheral circuits, and the like. The second light guide plate control circuit 3420k2 mainly includes an LED driver IC 4830, a second light guide plate PWM control circuit 4960, peripheral circuits, and the like. The third light guide plate control circuit 3420k3 mainly includes an LED driver IC 4850, a third light guide plate PWM control circuit 4970, peripheral circuits, and the like. The fourth light guide plate control circuit 3420k5 mainly includes an LED driver IC 4815, a fourth light guide plate PWM control circuit 4955, peripheral circuits, and the like. The fifth light guide plate control circuit 3420k5 mainly includes an LED driver IC 4835, a fifth light guide plate PWM control circuit 4965, peripheral circuits, and the like. The sixth light guide plate control circuit 3420k6 mainly includes an LED driver IC 4855, a sixth light guide plate PWM control circuit 4975, peripheral circuits, and the like.

第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810は、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950からの第1の導光板用PWM信号に基づいて第1の導光板5000dによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第1の導光板用PWM信号は、第1の導光板5000dの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1と、第1の導光板5000dの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000d2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000d6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4810は、LED5000d6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第1の導光板5000dの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 is based on the first light guide plate PWM signal from the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1. The light emission at 5000d can be turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and the luminance can be adjusted to one of the luminance ranges. It can be lighted. The first light guide plate PWM signal includes a light guide plate upper decorative substrate 5000d1 provided on the upper end surface of the first light guide plate 5000d, a light guide plate lower decorative substrate 5000d2 provided on the lower end surface of the first light guide plate 5000d, The LED 5000d6 can be instructed to emit light. Thus, since the LED driver IC 4810 can finely adjust the luminance of the LED 5000d6, it can perform fine control such as dimming lighting of the first light guide plate 5000d.

第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830は、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960からの第2の導光板用PWM信号に基づいて第2の導光板5000fによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第2の導光板用PWM信号は、第2の導光板5000fの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1と、第2の導光板5000fの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000f2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000f6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4830は、LED5000f6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第2の導光板5000fの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   The LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 is based on the second light guide plate PWM signal from the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2. The light emission by 5000f can be turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and adjusted to one luminance in the luminance range. It can be lighted. The second light guide plate PWM signal includes a light guide plate upper decorative substrate 5000f1 provided on the upper end surface of the second light guide plate 5000f, a light guide plate lower decorative substrate 5000f2 provided on the lower end surface of the second light guide plate 5000f, and The LED 5000f6 can be instructed to emit light. Thus, since the LED driver IC 4830 can finely adjust the luminance of the LED 5000f6, it can perform fine control such as dimming lighting of the second light guide plate 5000f.

第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850は、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970からの第3の導光板用PWM信号に基づいて第3の導光板5000gによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第3の導光板用PWM信号は、第3の導光板5000gの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000g1と、第3の導光板5000gの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000g2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000g6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4850は、LED5000g6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第3の導光板5000gの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   The LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3 is based on the third light guide plate PWM signal from the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3. The light emission at 5000 g is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and adjusted to one luminance within the luminance range. It can be lighted. The third light guide plate PWM signal includes a light guide plate upper decorative substrate 5000g1 provided on the upper end surface of the third light guide plate 5000g, a light guide plate lower decorative substrate 5000g2 provided on the lower end surface of the third light guide plate 5000g, It is possible to instruct the light emission of a plurality of LEDs 5000g6 mounted on each. Thus, since the LED driver IC 4850 can finely adjust the luminance of the LED 5000g6, it can perform fine control such as dimming lighting of the third light guide plate 5000g.

第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815は、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955からの第4の導光板用PWM信号に基づいて第4の導光板5000hによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第4の導光板用PWM信号は、第4の導光板5000hの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000h1と、第4の導光板5000hの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000h2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000h6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4815は、LED5000h6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第4の導光板5000hの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   The LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 is based on the fourth light guide plate PWM signal from the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The light emission at 5000h is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and adjusted to one luminance in the luminance range. It can be lighted. The fourth light guide plate PWM signal includes a light guide plate upper decorative substrate 5000h1 provided on the upper end surface of the fourth light guide plate 5000h, a light guide plate lower decorative substrate 5000h2 provided on the lower end surface of the fourth light guide plate 5000h, The LED 5000h6 mounted in plurality can be instructed to emit light. Thus, since the LED driver IC 4815 can finely adjust the luminance of the LED 5000h6, it can perform fine control such as dimming lighting of the fourth light guide plate 5000h.

第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835は、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965からの第5の導光板用PWM信号に基づいて第5の導光板5000iによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第5の導光板用PWM信号は、第5の導光板5000iの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000i1と、第5の導光板5000iの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000i2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000i6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4835は、LED5000i6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第5の導光板5000iの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   The LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 is based on the fifth light guide plate PWM signal from the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The light emitted by 5000i can be turned off, and the brightness range from low brightness (minimum brightness) to high brightness (maximum brightness) can be adjusted by 1%, and adjusted to one brightness within the brightness range. It can be lighted. The fifth light guide plate PWM signal includes a light guide plate upper decorative substrate 5000i1 provided on the upper end surface of the fifth light guide plate 5000i, a light guide plate lower decorative substrate 5000i2 provided on the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i, The LED 5000i6 mounted in plurality can be instructed to emit light. Thus, since the LED driver IC 4835 can finely adjust the brightness of the LED 5000i6, it can perform fine control such as dimming lighting of the fifth light guide plate 5000i.

第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975からの第6の導光板用PWM信号に基づいて第6の導光板5000kによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができると共に、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。第6の導光板用PWM信号は、第6の導光板5000kの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000k1と、第6の導光板5000kの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000k2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000k6の発光を指示することができる。このように、LEDドライバIC4855は、LED5000k6の輝度調整を細かく行うことができるようになっているため、第6の導光板5000kの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   The LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 is based on the sixth light guide plate PWM signal from the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Light emission at 5000k can be turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and adjusted to one of the luminance ranges. It can be lighted. The PWM signal for the sixth light guide plate includes a light guide plate upper decorative substrate 5000k1 provided on the upper end surface of the sixth light guide plate 5000k, a light guide plate lower decorative substrate 5000k2 provided on the lower end surface of the sixth light guide plate 5000k, It is possible to instruct the light emission of a plurality of LEDs 5000k6 mounted on each. Thus, since the LED driver IC 4855 can finely adjust the brightness of the LED 5000k6, it can perform fine control such as dimming lighting of the sixth light guide plate 5000k.

遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、同一のLEDドライバICからそれぞれ構成されている。このLEDドライバICは、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光を個別に、消灯から高輝度(最高輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で調光することができるものであり、階調度0(ゼロ)で消灯となり、階調度127で最高輝度に輝度調整することができる。このように、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、演出画像用LEDの輝度調整を個別に細かく行うことができるようになっているため、演出画像用LEDの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   The game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 are respectively composed of the same LED driver IC. This LED driver IC includes a plurality of LEDs (effects) provided on each of a plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a among various LED substrates of the game board 4. The LED for image) can be dimmed individually from extinction to high luminance (maximum luminance) in a total of 128 steps from gradation 0 (zero) to gradation 127, and gradation 0 (zero) ) And the brightness can be adjusted to the maximum brightness with a gradation of 127. In this way, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 finely adjusts the brightness of the effect image LED individually. Since it can be performed, it is possible to perform fine control such as dimming lighting of the effect image LED.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御する。音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する画面として加工した遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま後述する導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する(書き込む(セットする)。そして、音源内蔵VDP4160aは、チャンネルCH1から遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをLVDS方式により液晶出力基板3420に出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 controls the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. The sound source built-in VDP 4160a is a control target directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the screen data that defines the configuration of the screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the various LED boards of the game board 4. When the light emission data defining the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LED) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates is input from the peripheral control MPU 4150a, In accordance with the predetermined game board side generation rule, game board side character data to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. Game board side display area created on the built-in VRAM by creating sprite data In the game board side drawing data area VRGN1a of RGN1, game board side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 are generated, and on the basis of the input light emission data, the liquid crystal and Among the various LED boards of the game board 4 from the sound control ROM 4160b, a plurality of LEDs (effect image use) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of the LED) is extracted and processed on the game board side provided on the built-in VRAM as drawing data with light guide plate information and illumination information described later as they are without any processing. Is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the area VRGN1. Then, the sound source built VDP4160a outputs drawing data generated on the game board side display area VRGN1 from the channel CH1 to the liquid crystal driving substrate 3420 by LVDS scheme.

音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいてLVDS方式により伝送される信号に基づいてパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に変換されると、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaに入力される。信号分離部3420gaは、パラレル信号に変換された描画データを、第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データと、第2解像度変換部3420gabにおいて導光板情報及び電飾情報と、に分離する。第1解像度変換部3420gaaは、分離した遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データを、液晶出力基板3420の遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力し、第2解像度変換部3420gabは、分離した導光板情報及び電飾情報を遊技盤側信号分離制御回路3420gにおけるバッファメモリ3420gbに出力して書き込み動作を行う。   As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a is a parallel signal (that is, the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a based on the signal transmitted by the LVDS method in the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output substrate 3420). Three video signals, ie, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, and a data enable signal, ,) Is input to the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. The signal separation unit 3420ga converts the drawing data converted into the parallel signal into the game board side drawing data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) in the first resolution conversion unit 3420gaa and the second resolution conversion unit 3420gab. Separated into light guide plate information and electrical information. The first resolution conversion unit 3420gaa draws game board side rendering data for the separated game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) via the game board side liquid crystal drive circuit 3420h of the liquid crystal output board 3420. The output to the effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), the second resolution conversion unit 3420gab outputs the separated light guide plate information and electrical decoration information to the buffer memory 3420gb in the game board side signal separation control circuit 3420g to perform the writing operation. Do.

遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける分配出力制御部3420gcは、バッファメモリ3420gbから読み出した導光板情報及び電飾情報を、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、導光板情報を第1シリアルコントローラ3420gd1と第2シリアルコントローラ3420gd2とに分配し、電飾情報を第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11に分配する。第1シリアルコントローラ3420gd1、第2シリアルコントローラ3420gd2は、上述したように、導光板情報をシリアルデータSDAT1,SDAT2としてクロック信号SCLK1,SCLK2に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1〜第6の導光板制御回路3420k6に出力する。第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11は、上述したように、電飾情報をシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11として、クロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて、演出画像用LEDの輝度(階調)を調整することができる遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27に出力する。   The distribution output control unit 3420gc in the game board side signal separation control circuit 3420g converts the light guide plate information and the electrical decoration information read from the buffer memory 3420gb into the first serial light guide plate information according to the above-described predetermined game board side generation rule. The controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 are distributed, and the illumination information is distributed to the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11. As described above, the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 use the first light guide plate control circuit 3420k1 to the sixth guide based on the clock signals SCLK1 and SCLK2 with the light guide plate information as serial data SDAT1 and SDAT2. It outputs to the optical plate control circuit 3420k6. As described above, the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 use the illumination information as serial data SDAT3 to serial data SDAT11 and based on the clock signal SCLK3 to clock signal SCLK11, To the gaming board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the gaming board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27.

第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1及びクロック信号SCLK1は、上述したように、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950と、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960と、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970と、が1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。また、第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2及びクロック信号SCLK2は、上述したように、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955と、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965と、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975と、が1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。また、第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11についても、上述したように、それぞれ1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As described above, the serial data SDAT1 and the clock signal SCLK1 from the first serial controller 3420gd1 are output from the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate control circuit 3420k2. A circuit in which the second light guide plate PWM control circuit 4960 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a configuration. The serial data SDAT2 and the clock signal SCLK2 from the second serial controller 3420gd2 are, as described above, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the fifth light guide plate control circuit. The fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of 3420k5 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Circuit configuration. In addition, the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 are also electrically connected as one serial connection (one serial system) as described above.

このようなそれぞれ1つのシリアル接続とする方式を採用したことにより、例えば周辺制御基板4140から第1の導光板用PWM信号、第2の導光板用PWM信号、及び第3の導光板用PWM信号を、液晶出力基板3420における第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力するというパラレル接続とすると共に、LEDを個別に調光点灯するために、LEDに対して個別に、例えば周辺制御基板4140から制御信号をそれぞれ出力するというパラレル接続とする方式と比べると、配線数を極めて減らすことができるため、配線の引き回しの自由度を高くすることができる。そして、それぞれ1つのシリアル接続とする方式では、配線数を減らすことにより、配線に外来ノイズが侵入しないように対応することが容易であり、パラレル接続とする方式と比べて、外来ノイズの影響を抑えることができる。   By adopting such a single serial connection method, for example, from the peripheral control board 4140, the first light guide plate PWM signal, the second light guide plate PWM signal, and the third light guide plate PWM signal. The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the fourth conductor on the liquid crystal output substrate 3420. The LED driver IC 4815 of the light plate control circuit 3420k4, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are connected in parallel, and the LEDs are individually provided. To dim the light Compared to the method of parallel connection in which control signals are individually output from the peripheral control board 4140, for example, to the LEDs, the number of wires can be greatly reduced, so that the degree of freedom of wiring can be increased. it can. And in the method of using one serial connection, it is easy to cope with the external noise not entering the wiring by reducing the number of wires. Can be suppressed.

第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950と、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960と、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970と、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955と、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965と、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975と、には、それぞれ個体を識別することができるIDが図示しないID設定回路(例えば、複数のID設定端子のうち、一のID設定端子を制御電源側(直流電源、+5V)に電気的に接続する(又はプルアップ抵抗により電気的に接続する)と共に、他のID設定端子をグランド(GND)側に接地することで、IDを重複することなく設定することができる。)により設定されている。また、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27には、それぞれ個体を識別することができるIDが後述するアドレス設定部により重複することなく設定されている。   The first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit 3420k3. 3 light guide plate PWM control circuit 4970, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 has an ID setting circuit (not shown) such as one of a plurality of ID setting terminals. The ID setting terminal is electrically connected to the control power supply side (DC power supply, + 5V) (or electrically connected by a pull-up resistor) and other ID settings are made. By grounding the child to the ground (GND) side can be set without overlapping the ID.) Is set by the. In addition, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 will be described later with IDs that can identify individuals. It is set without duplication by the address setting section.

これにより、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950と、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960と、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970と、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955と、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965と、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975と、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27と、に対してIDをそれぞれ重複することがなく予め設定することができる。   Accordingly, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control circuit. Third light guide plate PWM control circuit 4970 for 3420k3, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 for fourth light guide plate control circuit 3420k4, and fifth light guide plate PWM control circuit for fifth light guide plate control circuit 3420k5 4965, the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect IDs can be set in advance for the image LED control circuit 3420i27 without overlapping each other.

遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT1〜シリアルデータSDAT11は、上述したように、導光板情報及び電飾情報を伝えるものである。ここで、導光板情報及び電飾情報について説明する。   The serial data SDAT1 to serial data SDAT11 from the first serial controller 3420gd1 to the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g transmit light guide plate information and electrical decoration information as described above. Here, light guide plate information and electrical decoration information will be described.

「導光板情報」とは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板をバックライトとして使用するものを指定する(換言すると、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する(切り替える))ための情報であり、導光板指定情報と輝度情報とから構成されている。導光板指定情報は、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のうち、いずれのPWM制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、上述したIDが設定されるものである。輝度情報は、低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、いずれの輝度を指定するものであるかを示す情報であり、輝度を1%ずつ設定することができる。   The “light guide plate information” designates a light guide plate that uses one light guide plate as a backlight among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 (in other words, the game board side effect display unit 1900 includes This is information for selecting (switching) one light guide plate among a plurality of light guide plates, and is composed of light guide plate designation information and luminance information. The light guide plate designation information includes the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate control. Third light guide plate PWM control circuit 4970 of circuit 3420k3, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, and fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5. And it is the information which shows which PWM control circuit is designated among the 6th light guide plate PWM control circuits 4975 of the 6th light guide plate control circuit 3420k6, and ID mentioned above is set. is there. The luminance information is information indicating which luminance is designated in a luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance), and the luminance can be set by 1%. it can.

「電飾情報」とは、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27のうち、いずれの遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、上述したIDが設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。   “Electric decoration information” is information for designating a light emission mode, and is composed of electrical LED designation information and gradation information. The illumination LED designation information is the game board side VDP control target first stage image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th stage image LED control circuit 3420i27. This is information indicating whether the target effect image LED control circuit is to be specified, and the ID described above is set therein. The gradation information is information indicating which gradation degree is designated from the gradation degree 0 (zero) to the gradation degree 127.

液晶出力基板3420は、遊技盤側演出表示ユニット1900における第1の導光板5000dによる発光の輝度、第2の導光板5000fによる発光の輝度、第3の導光板5000gによる発光の輝度、第4の導光板5000hによる発光の輝度、第5の導光板5000iによる発光の輝度、及び第6の導光板5000kによる発光の輝度を統括設定するための輝度統括設定スイッチ4880を備えている。輝度統括設定スイッチ4880からの輝度統括設定の信号が第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力されている。   The liquid crystal output board 3420 includes the luminance of light emitted by the first light guide plate 5000d, the luminance of light emitted by the second light guide plate 5000f, the luminance of light emitted by the third light guide plate 5000g, and the fourth luminance. A luminance overall setting switch 4880 is provided to collectively set the luminance of light emitted by the light guide plate 5000h, the luminance of light emitted by the fifth light guide plate 5000i, and the luminance of light emitted by the sixth light guide plate 5000k. The luminance general setting signal from the luminance general setting switch 4880 is sent to the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2. The third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the fifth of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The light guide plate PWM control circuit 4965 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

液晶出力基板3420は、上述したように、遊技盤4の裏面側に配置されているため、ホールの店員等の係員は、ホールに設置される外枠2に対して本体枠3を閉鎖した状態から開放した状態にすることにより、輝度統括設定スイッチ4880を操作することができる。   Since the liquid crystal output substrate 3420 is arranged on the back side of the game board 4 as described above, a staff member such as a hall clerk closes the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 installed in the hall. In this state, the luminance overall setting switch 4880 can be operated.

輝度統括設定スイッチ4880は、回動操作により、設定Aに操作される場合(100%設定の場合)には、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1における輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、そして第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路497にそれぞれ入力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2における輝度情報に設定される輝度をそのまま使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力される。   When the brightness general setting switch 4880 is operated to the setting A by the turning operation (when 100% is set), the brightness in the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g. The luminance set in the information can be set to be used as it is, and this is the fact that the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate of the first light guide plate control circuit 3420k1 are used as a luminance overall setting signal. The signals are input to the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the control circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 497 of the third light guide plate control circuit 3420k3, respectively, and in the game board side signal separation control circuit 3420g. 2 Serial data SDAT2 from serial controller 3420gd2 The luminance set in the luminance information can be set to be used as it is, and the fact that this is the case, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, The light is input to the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the light guide plate control circuit 3420k5 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

輝度統括設定スイッチ4880は、回動操作により、設定Bに操作される場合(85%設定の場合)には、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1における輝度情報に設定される輝度の85%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、そして第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970にそれぞれ入力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2における輝度情報に設定される輝度の85%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力される。   When the brightness general setting switch 4880 is operated to the setting B by a turning operation (when 85% is set), the brightness in the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g. The first light guide plate of the first light guide plate control circuit 3420k1 can be set to be used by forcibly setting the brightness to 85% of the brightness set in the information. While being input to the PWM control circuit 4950, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, respectively. Serial signal from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g Can be set to be used by forcibly setting 85% of the brightness set in the brightness information in the data SDAT2, and this fact is used as the brightness control setting signal of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. 4 light guide plate PWM control circuit 4955, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of sixth light guide plate control circuit 3420k6. Is done.

輝度統括設定スイッチ4880は、回動操作により、設定Cに操作される場合(70%設定の場合)には、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1における輝度情報に設定される輝度の70%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、そして第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970にそれぞれ入力されるとともに、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2における輝度情報に設定される輝度の70%の輝度に強制的に設定して使用する設定とすることができ、その旨が輝度統括設定の信号として第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、そして第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975にそれぞれ入力される。   When the brightness general setting switch 4880 is operated to the setting C by the turning operation (70% setting), the brightness in the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g. The first light guide plate of the first light guide plate control circuit 3420k1 can be set to be used by forcibly setting the brightness set to 70% of the brightness set in the information. While being input to the PWM control circuit 4950, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, respectively. Serial signal from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g Can be set to be used by forcibly setting 70% of the brightness set in the brightness information in the data SDAT2, and this fact is used as a signal for overall brightness setting in the fourth light guide plate control circuit 3420k4. 4 light guide plate PWM control circuit 4955, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of sixth light guide plate control circuit 3420k6. Is done.

第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第1の導光板5000dによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第1の導光板用PWM信号を作成して第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に出力する。なお、本実施形態では、第1の導光板PWM制御回路4950は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第1の導光板用PWM信号の出力を維持する。   When the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, When the ID is included in the light guide plate designation information in the data SDAT1, the luminance information in the serial data SDAT1 is captured, and based on the luminance information from the luminance general setting switch 4880, the luminance information is The light emitted from the first light guide plate 5000d included in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one luminance in a luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance). P for first light guide plate that can be lighted And outputs to the LED driver IC4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 create a M signal. In this embodiment, when the first light guide plate PWM control circuit 4950 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the serial data SDAT1. When the own light ID is not included in the light guide plate designation information in, the luminance information in the serial data SDAT1 is not taken in, and the output of the first light guide plate PWM signal created based on the luminance information taken in last time is maintained.

第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第2の導光板5000fによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第2の導光板用PWM信号を作成して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830に出力する。なお、本実施形態では、第2の導光板PWM制御回路4960は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第2の導光板用PWM信号の出力を維持する。   When the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, When the ID is included in the light guide plate designation information in the data SDAT1, the luminance information in the serial data SDAT1 is captured, and based on the luminance information from the luminance general setting switch 4880, the luminance information is The light emitted from the second light guide plate 5000f included in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one luminance in a luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance). P for second light guide plate that can be lighted Create a M signal output to the LED driver IC4830 of the second light guide plate control circuit 3420K2. In this embodiment, when the second light guide plate PWM control circuit 4960 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the serial data SDAT1. When the ID of the light guide plate does not include its own ID, the luminance information in the serial data SDAT1 is not captured, and the output of the second light guide plate PWM signal created based on the previously captured luminance information is maintained.

第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第3の導光板5000gによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第3の導光板用PWM信号を作成して第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850に出力する。なお、本実施形態では、第3の導光板PWM制御回路4970は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1からのシリアルデータSDAT1をクロック信号SCLK1に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第3の導光板用PWM信号の出力を維持する。   When the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the third light guide plate PWM control circuit 4970 When the ID is included in the light guide plate designation information in the data SDAT1, the luminance information in the serial data SDAT1 is captured, and based on the luminance information from the luminance general setting switch 4880, the luminance information is The light emitted from the third light guide plate 5000g provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one luminance in a luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance). P for third light guide plate that can be lighted Create a M signal output to the LED driver IC4850 of the third light guide plate control circuit 3420K3. In this embodiment, when the third light guide plate PWM control circuit 4970 receives the serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK1, the serial data SDAT1. When the own light ID is not included in the light guide plate designation information at, the luminance information in the serial data SDAT1 is not taken in, and the output of the third light guide plate PWM signal created based on the luminance information taken in last time is maintained.

第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第4の導光板5000hによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第4の導光板用PWM信号を作成して第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815に出力する。なお、本実施形態では、第4の導光板PWM制御回路4955は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第4の導光板用PWM信号の出力を維持する。   When the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, When the ID is included in the light guide plate designation information in the data SDAT2, the luminance information in the serial data SDAT2 is captured, and based on the integrated luminance signal from the luminance overall setting switch 4880, from the acquired luminance information, The light emitted from the fourth light guide plate 5000h provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one luminance in a luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance). P for fourth light guide plate that can be lighted Create a M signal output to the LED driver IC4815 fourth light guide plate control circuit 3420K4. In this embodiment, when the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, the serial data SDAT2 When the light guide plate designating information does not include its own ID, the luminance information in the serial data SDAT2 is not captured, and the output of the fourth light guide plate PWM signal created based on the previously captured luminance information is maintained.

第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第5の導光板5000iによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第5の導光板用PWM信号を作成して第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835に出力する。なお、本実施形態では、第5の導光板PWM制御回路4965は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第5の導光板用PWM信号の出力を維持する。   When the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 When the ID is included in the light guide plate designation information in the data SDAT2, the luminance information in the serial data SDAT2 is captured, and based on the integrated luminance signal from the luminance overall setting switch 4880, from the acquired luminance information, The light emitted from the fifth light guide plate 5000i provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one luminance in a luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance). P for fifth light guide plate that can be lighted Create a M signal output to the LED driver IC4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420K5. In the present embodiment, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, and the serial data SDAT2 When the light guide plate designating information does not include its own ID, the luminance information in the serial data SDAT2 is not captured, and the output of the fifth light guide plate PWM signal created based on the previously captured luminance information is maintained.

第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込むとともに、輝度統括設定スイッチ4880からの統括輝度の信号に基づいて、その取り込んだ輝度情報から、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第6の導光板5000kによる発光を消灯、又は低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲のうち、一の輝度に調整して調光点灯することができる第6の導光板用PWM信号を作成して第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に出力する。なお、本実施形態では、第6の導光板PWM制御回路4975は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第6の導光板用PWM信号の出力を維持する。   When the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, When the ID is included in the light guide plate designation information in the data SDAT2, the luminance information in the serial data SDAT2 is captured, and based on the integrated luminance signal from the luminance overall setting switch 4880, from the acquired luminance information, The light emitted from the sixth light guide plate 5000k provided in the game board side effect display unit 1900 is turned off, or adjusted to one luminance in a luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance). P for sixth light guide plate that can be lighted Create a M signal output to the LED driver IC4855 sixth light guide plate control circuit 3420K6. In the present embodiment, when the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 receives the serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK2, the serial data SDAT2 When the own light ID is not included in the light guide plate designation information at, the luminance information in the serial data SDAT2 is not taken in, and the output of the sixth light guide plate PWM signal created based on the luminance information taken in last time is maintained.

遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいてそれぞれ受信すると、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における階調情報を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、それぞれ対応する演出画像用LEDに対して調光点灯の制御を行う。なお、本実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する演出画像用LEDに対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持する。   The game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is a third serial controller 3420gd3 in the game board side signal separation control circuit 3420g. When serial data SDAT3 to serial data SDAT11 are received from eleventh serial controller 3420gd11 based on clock signal SCLK3 to clock signal SCLK11, their own IDs are included in the illumination LED designation information in serial data SDAT3 to serial data SDAT11. When there is, the gradation information in the serial data SDAT3 to the serial data SDAT11 is fetched, and the corresponding rendering images are set so that the gradation level is the fetched gradation information. It controls the dimming lighting against LED. In the present embodiment, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is a game board side signal separation control circuit 3420g. When the serial data SDAT3 to SDAT11 from the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 are received based on the clock signal SCLK3 to the clock signal SCLK11, the lighting LED designation information in the serial data SDAT3 to SDAT11 Is not included, the gradation information in the serial data SDAT3 to the serial data SDAT11 is not captured, and the corresponding effect image LED is previously captured. Maintaining the gradient is the tone information.

第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810は、上述したように、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950からの第1の導光板用PWM信号に基づいて第1の導光板5000dによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4810は、第1の導光板5000dの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1と、第1の導光板5000dの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000d2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000d6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。   As described above, the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 is based on the first light guide plate PWM signal from the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1. The light emitted from the first light guide plate 5000d is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and one luminance in the luminance range can be adjusted. It is possible to adjust the lighting to light. Specifically, the LED driver IC 4810 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000d1 provided on the upper end surface of the first light guide plate 5000d, a light guide plate lower decorative substrate 5000d2 provided on the lower end surface of the first light guide plate 5000d, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LEDs 5000d6 mounted in a plurality.

第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830は、上述したように、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960からの第2の導光板用PWM信号に基づいて第2の導光板5000fによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4830は、第2の導光板5000fの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1と、第2の導光板5000fの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000f2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000f6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。   As described above, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 is based on the second light guide plate PWM signal from the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2. The light emitted from the second light guide plate 5000f is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and one luminance in the luminance range can be adjusted. It is possible to adjust the lighting to light. Specifically, the LED driver IC 4830 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000f1 provided on the upper end surface of the second light guide plate 5000f, a light guide plate lower decorative substrate 5000f2 provided on the lower end surface of the second light guide plate 5000f, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LEDs 5000f6 mounted in a plurality of each.

第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850は、上述したように、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970からの第3の導光板用PWM信号に基づいて第3の導光板5000gによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4850は、第3の導光板5000gの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000g1と、第3の導光板5000gの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000g2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000g6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。   As described above, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3 is based on the third light guide plate PWM signal from the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3. The light emitted from the third light guide plate 5000g is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and one luminance in the luminance range can be adjusted. It is possible to adjust the lighting to light. Specifically, the LED driver IC 4850 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000g1 provided on the upper end surface of the third light guide plate 5000g, a light guide plate lower decorative substrate 5000g2 provided on the lower end surface of the third light guide plate 5000g, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LED 5000g6 mounted in a plurality of each.

第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815は、上述したように、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955からの第4の導光板用PWM信号に基づいて第4の導光板5000hによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4815は、第4の導光板5000hの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000h1と、第4の導光板5000hの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000h2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000h6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。   As described above, the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 is based on the fourth light guide plate PWM signal from the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The light emitted by the fourth light guide plate 5000h is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and one luminance in the luminance range can be adjusted. It is possible to adjust the lighting to light. Specifically, the LED driver IC 4815 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000h1 provided on the upper end surface of the fourth light guide plate 5000h, a light guide plate lower decorative substrate 5000h2 provided on the lower end surface of the fourth light guide plate 5000h, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LEDs 5000h6 mounted in a plurality.

第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835は、上述したように、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965からの第5の導光板用PWM信号に基づいて第5の導光板5000iによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4835は、第5の導光板5000iの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000i1と、第5の導光板5000iの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000i2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000i6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。   As described above, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 is based on the fifth light guide plate PWM signal from the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The light emitted from the fifth light guide plate 5000i is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and one luminance in the luminance range can be adjusted. It is possible to adjust the lighting to light. Specifically, the LED driver IC 4835 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000i1 provided on the upper end surface of the fifth light guide plate 5000i, a light guide plate lower decorative substrate 5000i2 provided on the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LEDs 5000i6 mounted in a plurality of each.

第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、上述したように、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975からの第6の導光板用PWM信号に基づいて第6の導光板5000kによる発光を消灯、そして低輝度(最小輝度)から高輝度(最高輝度)までに亘る輝度範囲を1%ずつ輝度調整することができるとともに、その輝度範囲のうち一の輝度に調整して調光点灯することができるものである。具体的には、LEDドライバIC4855は、第6の導光板5000kの上端面に設けられる導光板上装飾基板5000k1と、第6の導光板5000kの下端面に設けられる導光板下装飾基板5000k2と、にそれぞれ複数実装されるLED5000k6に流れる電流を可変して輝度を調整することができるものである。   As described above, the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 is based on the sixth light guide plate PWM signal from the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The light emitted from the sixth light guide plate 5000k is turned off, and the luminance range from low luminance (minimum luminance) to high luminance (maximum luminance) can be adjusted by 1%, and one luminance in the luminance range can be adjusted. It is possible to adjust the lighting to light. Specifically, the LED driver IC 4855 includes a light guide plate upper decorative substrate 5000k1 provided on the upper end surface of the sixth light guide plate 5000k, a light guide plate lower decorative substrate 5000k2 provided on the lower end surface of the sixth light guide plate 5000k, The brightness can be adjusted by varying the current flowing through the LEDs 5000k6 mounted in a plurality.

第1の導光板5000dにおいて、導光板上装飾基板5000d1は、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000d2は、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されている。つまり、第1の導光板5000dは、第1の導光板5000dの上端面に18個のLED5000d6が一列に実装されているとともに、第1の導光板5000dの下端面に18個のLED5000d6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000d6により発光領域500d4が面発光することができるように構成されている。   In the first light guide plate 5000d, the decorative substrate 5000d1 on the light guide plate has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are mounted in one row, The light guide plate lower decorative board 5000d2 has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are mounted in one row. That is, in the first light guide plate 5000d, 18 LEDs 5000d6 are mounted in a row on the upper end surface of the first light guide plate 5000d, and 18 LEDs 5000d6 are arranged in a row on the lower end surface of the first light guide plate 5000d. By being mounted, the light emitting region 500d4 is configured to be able to emit light by a total of 36 LEDs 5000d6.

第2の導光板5000fにおいて、導光板上装飾基板5000f1は、6個のLED5000f6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000f6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000f2は、6個のLED5000f6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000f6が一列に実装されている。つまり、第2の導光板5000fは、第2の導光板5000fの上端面に18個のLED5000f6が一列に実装されているとともに、第2の導光板5000fの下端面に18個のLED5000f6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000f6により発光領域5000f4が面発光することができるように構成されている。   In the second light guide plate 5000f, the decorative board 5000f1 on the light guide plate has three LED rows in which six LEDs 5000f6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000f6 are mounted in one row. The light guide plate lower decorative substrate 5000f2 has three LED rows in which six LEDs 5000f6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000f6 are mounted in a row. That is, in the second light guide plate 5000f, 18 LEDs 5000f6 are mounted in a row on the upper end surface of the second light guide plate 5000f, and 18 LEDs 5000f6 are arranged in a row on the lower end surface of the second light guide plate 5000f. By being mounted, the light emitting region 5000f4 is configured to be able to emit light by a total of 36 LEDs 5000f6.

第3の導光板5000gにおいて、導光板上装飾基板5000g1は、6個のLED5000g6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000g6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000g2は、6個のLED5000g6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000g6が一列に実装されている。つまり、第3の導光板5000gは、第3の導光板5000gの上端面に18個のLED5000g6が一列に実装されているとともに、第3の導光板5000gの下端面に18個のLED5000g6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000g6により発光領域5000g4が面発光することができるように構成されている。   In the third light guide plate 5000g, the decorative board 5000g1 on the light guide plate has three LED rows in which six LEDs 5000g6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000g6 are mounted in one row, The light guide plate lower decorative board 5000g2 has three LED rows in which six LEDs 5000g6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000g6 are mounted in a row. That is, in the third light guide plate 5000g, 18 LEDs 5000g6 are mounted in a row on the upper end surface of the third light guide plate 5000g, and 18 LEDs 5000g6 are arranged in a row on the lower end surface of the third light guide plate 5000g. By being mounted, the light emitting region 5000g4 is configured to be capable of surface emitting by a total of 36 LEDs 5000g6.

第4の導光板5000hにおいて、導光板上装飾基板5000h1は、6個のLED5000h6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000h6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000h2は、6個のLED5000h6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000h6が一列に実装されている。つまり、第4の導光板5000hは、第4の導光板5000hの上端面に18個のLED5000h6が一列に実装されているとともに、第4の導光板5000hの下端面に18個のLED5000h6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000h6により発光領域500h4が面発光することができるように構成されている。   In the fourth light guide plate 5000h, the decorative board 5000h1 on the light guide plate has three LED rows in which six LEDs 5000h6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000h6 are mounted in one row. The light guide plate lower decorative board 5000h2 has three LED rows in which six LEDs 5000h6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000h6 are mounted in a row. That is, in the fourth light guide plate 5000h, 18 LEDs 5000h6 are mounted in a row on the upper end surface of the fourth light guide plate 5000h, and 18 LEDs 5000h6 are arranged in a row on the lower end surface of the fourth light guide plate 5000h. By being mounted, the light emitting region 500h4 is configured to be able to emit light by a total of 36 LEDs 5000h6.

第5の導光板5000iにおいて、導光板上装飾基板5000i1は、6個のLED5000i6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000i6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000i2は、6個のLED5000i6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000i6が一列に実装されている。つまり、第5の導光板5000iは、第5の導光板5000iの上端面に18個のLED5000i6が一列に実装されているとともに、第5の導光板5000iの下端面に18個のLED5000i6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000i6により発光領域5000i4が面発光することができるように構成されている。   In the fifth light guide plate 5000i, the decorative board 5000i1 on the light guide plate has three LED rows in which six LEDs 5000i6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000i6 are mounted in one row, The light guide plate lower decorative board 5000i2 has three LED rows in which six LEDs 5000i6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000i6 are mounted in a row. That is, in the fifth light guide plate 5000i, 18 LEDs 5000i6 are mounted in a row on the upper end surface of the fifth light guide plate 5000i, and 18 LEDs 5000i6 are arranged in a row on the lower end surface of the fifth light guide plate 5000i. By being mounted, the light emitting area 5000i4 can be surface-emitted by the 36 LEDs 5000i6 as a whole.

第6の導光板5000kにおいて、導光板上装飾基板5000k1は、6個のLED5000k6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000k6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000k2は、6個のLED5000k6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000k6が一列に実装されている。つまり、第6の導光板5000kは、第6の導光板5000kの上端面に18個のLED5000k6が一列に実装されているとともに、第6の導光板5000kの下端面に18個のLED5000k6が一列に実装されていることにより、全体で36個のLED5000k6により発光領域5000k4が面発光することができるように構成されている。   In the sixth light guide plate 5000k, the decorative board 5000k1 on the light guide plate has three LED rows in which six LEDs 5000k6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000k6 are mounted in one row, The light guide plate lower decorative substrate 5000k2 has three LED rows in which six LEDs 5000k6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000k6 are mounted in a row. That is, in the sixth light guide plate 5000k, 18 LEDs 5000k6 are mounted in a row on the upper end surface of the sixth light guide plate 5000k, and 18 LEDs 5000k6 are arranged in a row on the lower end surface of the sixth light guide plate 5000k. By being mounted, the light emitting region 5000k4 can be surface-emitted by 36 LEDs 5000k6 as a whole.

第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、1つのLED列に対して最大で12個のLED(白色LED)を電気的に直列接続することができると共に、6つのLED列のLED(72個のLED(=12個のLED×6つのLED列))を駆動することができるものである。   LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, LED driver of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 The IC 4815, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 electrically connect up to 12 LEDs (white LEDs) to one LED row. Can be connected in series and can drive LEDs of six LED rows (72 LEDs (= 12 LEDs × 6 LED rows)).

また、第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855は、予め定めた上限電圧まで昇圧することができるPWM方式のDC/DCコンバータ部と、予め定めた上限電流まで一定の電流を流すことができるカレントドライバ部と、をそれぞれ備えるものであり、後述するパワーコントロール端子であるPOWCTL端子に入力されるそれぞれの第1の導光板用PWM信号、第2の導光板用PWM信号、第3の導光板用PWM信号、第4の導光板用PWM信号、第5の導光板PWM信号、及び第6の導光板PWM信号に基づいてLEDの輝度点灯を高精度に行うことができるものである。   The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The LED driver IC 4815, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are PWM type DC / DC converters capable of boosting to a predetermined upper limit voltage. And a current driver unit capable of flowing a constant current up to a predetermined upper limit current, for each first light guide plate that is input to a POWCTL terminal that is a power control terminal described later PWM signal, second Based on the PWM signal for the light guide plate, the PWM signal for the third light guide plate, the PWM signal for the fourth light guide plate, the fifth light guide plate PWM signal, and the sixth light guide plate PWM signal, the brightness of the LED is increased. It can be done with precision.

このように、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第1の導光板5000dを調光点灯することができる第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に第1の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950がLEDドライバIC4810に第1の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第1の導光板5000dの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第1の導光板制御回路3420k1に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第2の導光板5000fを調光点灯することができる第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830に第2の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960がLEDドライバIC4830に第2の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第2の導光板5000fの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第2の導光板制御回路3420k2に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第3の導光板5000gを調光点灯することができる第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850に第3の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970がLEDドライバIC4850に第3の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第3の導光板5000gの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第3の導光板制御回路3420k3に任せるという制御方式を採用した。   As described above, in this embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 includes the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 capable of dimming and lighting the first light guide plate 5000d. Rather than directly outputting the first PWM signal for the light guide plate, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, which is a separate circuit from the peripheral control MPU 4150a, is first connected to the LED driver IC 4810. By directly outputting the PWM signal for the light guide plate, the fine control processing of dimming and lighting the first light guide plate 5000d is separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and left to the first light guide plate control circuit 3420k1. The control method is adopted. In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 includes the second LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 that can dimm the second light guide plate 5000f. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, which is a circuit different from the peripheral control MPU 4150a, is not directly output to the LED driver IC 4830. By directly outputting the PWM signal for the optical plate, the control that requires a fine processing load such as dimming lighting of the second light guide plate 5000f is separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and is left to the second light guide plate control circuit 3420k2. The method was adopted. Further, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 has a third LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3 that can dimm the third light guide plate 5000g. The third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, which is a circuit different from the peripheral control MPU 4150a, is not directly output to the LED driver IC 4850. By directly outputting the PWM signal for the optical plate, the control that is delicate and processing load such as dimming lighting of the third light guide plate 5000g is separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and left to the third light guide plate control circuit 3420k3. The method was adopted.

また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第4の導光板5000hを調光点灯することができる第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815に第4の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955がLEDドライバIC4815に第4の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第4の導光板5000hの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第4の導光板制御回路3420k4に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第5の導光板5000iを調光点灯することができる第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835に第5の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965がLEDドライバIC4835に第5の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第5の導光板5000iの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第5の導光板制御回路3420k5に任せるという制御方式を採用した。また、本実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが第6の導光板5000kを調光点灯することができる第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に第6の導光板用PWM信号を直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975がLEDドライバIC4855に第6の導光板用PWM信号を直接出力することにより、第6の導光板5000kの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して第6の導光板制御回路3420k6に任せるという制御方式を採用した。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 includes the fourth LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 that can dimm the fourth light guide plate 5000h. The fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, which is a circuit different from the peripheral control MPU 4150a, is not directly output to the LED driver IC 4815. By directly outputting the PWM signal for the light plate, the control of fine and processing load such as dimming lighting of the fourth light guide plate 5000h is separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and left to the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The method was adopted. In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 includes the fifth LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 that can dimm the fifth light guide plate 5000i. The fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, which is a circuit different from the peripheral control MPU 4150a, is not directly output to the LED driver IC 4835. By directly outputting the PWM signal for the light plate, the control that requires a fine processing load such as dimming lighting of the fifth light guide plate 5000i is separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and is left to the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The method was adopted. In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 includes the sixth LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 capable of dimming and lighting the sixth light guide plate 5000k. The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 which is a circuit different from the peripheral control MPU 4150a is not directly output to the LED driver IC 4855. By directly outputting the PWM signal for the optical plate, the control that requires a fine processing load such as dimming lighting of the sixth light guide plate 5000k is separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and is left to the sixth light guide plate control circuit 3420k6. The method was adopted.

導光板情報及び電飾情報は、上述したように、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データとして液晶及び音制御ROM4160bに予め複数記憶されている。そして、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板の調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、及び第6の導光板制御回路3420k6にそれぞれ任せることができるため、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷を軽減することができる。これにより、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kの調光点灯と遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000eの画像(画面)とによる演出のバリエーションを増大させても、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷が増大することがないため、演出のバリエーションに制限が生じない。つまり、本実施形態では、周辺制御MPU4150aに対して発光制御の処理負荷の軽減を図りながら、演出のバリエーションを増大することができるため、演出に対して遊技者の関心が薄れ難くすることができる。したがって、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。   As described above, the light guide plate information and the electrical decoration information are each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4. Are stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided in the LCD. Then, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 performs the first light guide plate control, which is a fine and processing-intensive control such as dimming lighting of a plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900. The circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6, respectively. Therefore, it is possible to reduce the processing load of light emission control such as dimming lighting for the peripheral control MPU 4150a. Thereby, dimming lighting of the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k, Even if the variation of the effect by the image (screen) of the liquid crystal panel 5000e provided in the game board side effect display unit 1900 is increased, the processing load of the light emission control such as dimming lighting is not increased for the peripheral control MPU 4150a. , There are no restrictions on the variation of the production. In other words, in the present embodiment, the variation of the production can be increased while reducing the processing load of the light emission control for the peripheral control MPU 4150a, so that the player's interest in the production can be made difficult to fade. . Therefore, it can contribute to suppressing a decrease in interest.

また、本実施形態では、上述したように、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第1シリアルコントローラ3420gd1、第2シリアルコントローラ3420gd2からのシリアルデータSDAT1、シリアルデータSDAT2をクロック信号SCLK1、クロック信号SCLK2に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1、シリアルデータSDAT2における導光板指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1、シリアルデータSDAT2における輝度情報を取り込まず、それぞれ対応する第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、及び第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に対して、前回取り込んだ輝度情報に基づいて作成した第1の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号の出力を維持するように構成されている。また、本実施形態では、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から描画データが液晶出力基板3420に出力されている。   In the present embodiment, as described above, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, The third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the fifth of the fifth light guide plate control circuit 3420k5. The light guide plate PWM control circuit 4965 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are supplied from the first serial controller 3420gd1 and the second serial controller 3420gd2 in the game board side signal separation control circuit 3420g. Serial data SDAT1 and serial data SDAT2 are converted to clock signal SCLK1, When received based on the lock signal SCLK2, when the light guide plate designation information in the serial data SDAT1 and the serial data SDAT2 does not include its own ID, the luminance information in the serial data SDAT1 and the serial data SDAT2 is not taken in, and the corresponding first LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 The LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are based on the previously acquired luminance information. It is configured to maintain the output of the first light guide plate for the PWM signal to the sixth light guide plate for the PWM signal of a form. In the present embodiment, as described above, since the frame frequency is set to 30 fps (approximately every 33.3 ms), drawing data is output to the liquid crystal output board 3420 from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a. Yes.

これにより、第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板PWM制御回路4975は、約33.3msごとに、輝度情報を繰り返し更新することができるようになっているため、仮に、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データにおける輝度情報が何らかの電気的な理由により正規の内容と異なるものに変化したものとして今回取り込んだとしても、次回、つまり約33.3ms経過後に、正規の内容を取り込む機会を得ることができることによって、約33.3msという極めて短い期間に、LEDドライバIC4810による第1の導光板5000dの発光態様、LEDドライバIC4830による第2の導光板5000fの発光態様、LEDドライバIC4850による第3の導光板5000gの発光態様、LEDドライバIC4815による第4の導光板5000hの発光態様、LEDドライバIC4835による第5の導光板5000iの発光態様、及びLEDドライバIC4855による第6の導光板5000kの発光態様が正規の発光態様から意図しない発光態様へ変化しても遊技者にその変化に気付かれずに正規な発光態様(つまり、正常な発光態様)へ修正することができる。   Accordingly, the first light guide plate PWM control circuit 4950, the second light guide plate PWM control circuit 4960, the third light guide plate PWM control circuit 4970, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955, and the fifth light guide plate PWM control. Since the circuit 4965 and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 can repeatedly update the luminance information about every 33.3 ms, it is temporarily output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a. Even if the luminance information in the drawing data is captured this time as if it has been changed to something different from the normal content for some electrical reason, the opportunity to acquire the normal content can be obtained next time, that is, after about 33.3 ms. In the extremely short period of about 33.3 ms, the first LED driver IC 4810 Light emission mode of the optical plate 5000d, light emission mode of the second light guide plate 5000f by the LED driver IC 4830, light emission mode of the third light guide plate 5000g by the LED driver IC 4850, light emission mode of the fourth light guide plate 5000h by the LED driver IC 4815, LED driver Even if the light emission mode of the fifth light guide plate 5000i by the IC 4835 and the light emission mode of the sixth light guide plate 5000k by the LED driver IC 4855 change from the normal light emission mode to the unintended light emission mode, the player is not aware of the change. It is possible to correct to a normal light emission mode (that is, a normal light emission mode).

[12−2−1.各種導光板制御回路のLEDドライバIC]
本実施形態では、第1の導光板制御回路3420k1、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、及び第6の導光板制御回路3420k6を同一の回路構成として採用した。ここでは、第1の導光板制御回路3420k1について、以下詳細に説明し、第2の導光板制御回路3420k2、第3の導光板制御回路3420k3、第4の導光板制御回路3420k4、第5の導光板制御回路3420k5、及び第6の導光板制御回路3420k6についての詳細な説明を省略する。
[12-2-1. LED driver ICs for various light guide plate control circuits]
In the present embodiment, the first light guide plate control circuit 3420k1, the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate control circuit 3420k5, And the 6th light-guide plate control circuit 3420k6 was employ | adopted as the same circuit structure. Here, the first light guide plate control circuit 3420k1 will be described in detail below, and the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the fifth guide. Detailed description of the optical plate control circuit 3420k5 and the sixth light guide plate control circuit 3420k6 will be omitted.

第1の導光板制御回路3424k1は、図40に示すように、LEDドライバIC4810を主として構成されている。LEDドライバIC4810は、レギュレータ部4810a、エラーアンプ部4810b、PWMコンパレータ部4810c、カレント検出部4810d、発振部(OSC)4810e、制御部4810f、SRフリップフロップ部4810g、出力バッファ部4810h、カレントドライバ部4810i、入力バッファ部4810kを主として回路構成されている。   As shown in FIG. 40, the first light guide plate control circuit 3424k1 mainly includes an LED driver IC 4810. The LED driver IC 4810 includes a regulator unit 4810a, an error amplifier unit 4810b, a PWM comparator unit 4810c, a current detection unit 4810d, an oscillation unit (OSC) 4810e, a control unit 4810f, an SR flip-flop unit 4810g, an output buffer unit 4810h, and a current driver unit 4810i. The input buffer unit 4810k is mainly configured as a circuit.

LEDドライバIC4810における上述した予め定めた上限電圧まで昇圧することができるPWM方式のDC/DCコンバータ部は、エラーアンプ部4810b、PWMコンパレータ部4810c、カレント検出部4810d、発振部(OSC)4810e、制御部4810f、SRフリップフロップ部4810g、及び出力バッファ部4810hから構成される回路であり、LEDドライバIC4810における上述した予め定めた上限電流まで一定の電流を流すことができるカレントドライバ部は、カレントドライバ部4810iから構成される回路である。   The PWM DC / DC converter unit capable of boosting the LED driver IC 4810 to the predetermined upper limit voltage described above includes an error amplifier unit 4810b, a PWM comparator unit 4810c, a current detection unit 4810d, an oscillation unit (OSC) 4810e, and a control. Unit 4810f, SR flip-flop unit 4810g, and output buffer unit 4810h, and the current driver unit capable of flowing a constant current up to the above-described predetermined upper limit current in the LED driver IC 4810 is a current driver unit. This is a circuit composed of 4810i.

レギュレータ部4810aは、電源端子であるVin端子を介して電源が供給されるとともに、パワーコントロール端子であるPOWCTL端子、そして入力バッファ部4810kを介して、第1の導光板PWM制御回路4950からの第1の導光板用PWM信号が入力されている。レギュレータ部4810aは、第1の導光板用PWM信号に基づいて、LEDドライバIC4810内の各種回路部に供給するための内部電源Vregを作成したり、中止(停止)したりすることができるように構成されている。   The regulator unit 4810a is supplied with power through the Vin terminal which is a power source terminal, and is connected to the POWCTL terminal which is a power control terminal and the first light guide plate PWM control circuit 4950 through the input buffer unit 4810k. 1 light guide plate PWM signal is input. Based on the first light guide plate PWM signal, the regulator unit 4810a can create or stop (stop) the internal power supply Vreg to be supplied to various circuit units in the LED driver IC 4810. It is configured.

エラーアンプ部4810bは、6つの反転入力端子(図中、「−」と記載。)である第1の反転入力端子〜第6の反転入力端子と、1つの非反転入力端子(図中、「+」と記載。)と、を有している。遊技盤側演出表示ユニット1900に備える導光板上装飾基板5000d1は、上述したように、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されているとともに、導光板下装飾基板5000d2は、上述したように、6個のLED5000d6が電気的に直列接続されるLED列を3列有し、計18個のLED5000d6が一列に実装されている。   The error amplifier unit 4810b includes first to sixth inverting input terminals, which are six inverting input terminals (denoted as “−” in the figure), and one non-inverting input terminal (in the figure, “ +) ”). As described above, the decorative board 5000d1 on the light guide plate included in the game board side effect display unit 1900 has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are arranged in one row. As described above, the decorative board under the light guide plate 5000d2 has three LED rows in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series, and a total of 18 LEDs 5000d6 are mounted in one row. Yes.

本実施形態では、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第1のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED1端子を介して第1の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第2のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED2端子を介して第2の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第3のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED3端子を介して第3の非反転入力端子に電気的に接続されている。つまり、LED端子1〜LED端子3には、各LED列の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧が印加されることとなる。   In the present embodiment, among the three LED rows of the decorative board 5000d1 on the light guide plate, the cathode terminal of the last LED 5000d6 of the first LED row (that is, the sixth LED 5000d6) is the first via the LED1 terminal. And the cathode terminal of the last LED 5000d6 (that is, the sixth LED 5000d6) of the second LED row among the three LED rows of the decorative board 5000d1 on the light guide plate. It is electrically connected to the second non-inverting input terminal via the LED2 terminal, and among the three LED rows of the decorative board 5000d1 on the light guide plate, the last LED 5000d6 (that is, the sixth LED row) of the third LED row The cathode terminal of the LED 5000d6) is electrically connected to the third non-inverting input terminal via the LED3 terminal. That is, the voltage applied to the cathode terminal of the LED 5000d6 in the final stage of each LED row is applied to the LED terminals 1 to 3.

また本実施形態では、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第1のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED4端子を介して第4の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第2のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED5端子を介して第5の非反転入力端子に電気的に接続され、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第3のLED列の最終段のLED5000d6(つまり、6つ目のLED5000d6)のカソード端子がLED6端子を介して第6の非反転入力端子に電気的に接続されている。つまり、LED端子4〜LED端子6には、各LED列の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧が印加されることとなる。   In the present embodiment, the cathode terminal of the last LED 5000d6 (that is, the sixth LED 5000d6) of the first LED row out of the three LED rows of the light guide plate lower decorative board 5000d2 is connected via the LED4 terminal. 4, and the cathode terminal of the last LED 5000d6 (that is, the sixth LED 5000d6) of the second LED row among the three LED rows of the light guide plate lower decorative board 5000d2. Are electrically connected to the fifth non-inverting input terminal via the LED5 terminal, and among the three LED rows of the light guide plate lower decorative board 5000d2, the last LED 5000d6 (that is, six LEDs) of the third LED row is provided. The cathode terminal of the LED 5000d6) is electrically connected to the sixth non-inverting input terminal via the LED6 terminal. That is, the voltage applied to the cathode terminal of the LED 5000d6 in the final stage of each LED row is applied to the LED terminals 4 to 6.

一方、非反転入力端子には、内部電源Vregから作成されるリファレンス電圧Vrefが印加されている。   On the other hand, a reference voltage Vref created from the internal power supply Vreg is applied to the non-inverting input terminal.

エラーアンプ部4810bは、第1の反転入力端子〜第6の反転入力端子に印加される電圧のうち、最も低い電圧と、非反転入力端子に印加されるリファレンス電圧Vrefと、を比較して比較結果を誤差電圧VerとしてPWMコンパレータ部4810cに出力するように構成されている。エラーアンプ部4810bは、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、及び導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧と、後述する出力電圧Voutと、を比べてその差が大きくなればなるほど、誤差電圧Verが高くなるように構成されている。   The error amplifier unit 4810b compares and compares the lowest voltage among the voltages applied to the first inverting input terminal to the sixth inverting input terminal with the reference voltage Vref applied to the non-inverting input terminal. The result is output to the PWM comparator unit 4810c as the error voltage Ver. The error amplifier section 4810b includes a voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the first LED row among the three LED rows of the light guide plate decoration board 5000d1, the light guide plate Of the three LED rows of the upper decorative substrate 5000d1, the voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the second LED row, the three rows of the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 Among the LED strings, the voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the third LED string, the first LED among the three LED strings of the light guide plate lower decorative board 5000d2 Applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the LED row Voltage, voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the second LED row out of the three LED rows of the light guide plate lower decoration board 5000d2, and the light guide plate lower decoration Of the three LED rows on the substrate 5000d2, the voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the third LED row is compared with the output voltage Vout described later. The larger the difference is, the higher the error voltage Ver is.

このように、エラーアンプ部4810bは、LED1端子〜LED6端子に印加される電圧(導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧)をモニタリングしている。   As described above, the error amplifier unit 4810b is configured to apply the voltage applied to the LED1 terminal to the LED6 terminal (the voltage applied to the cathode terminal of the LED 5000d6 in the final stage of each LED 5000d6 of the decorative board 5000d1 on the light guide plate and the decorative board 5000d2 below the light guide plate. ) Is monitored.

PWMコンパレータ部4810cは、1つの反転入力端子(図中、「−」と記載。)と、1つの非反転入力端子(図中、「+」と記載。)と、を有している。反転入力端子には、エラーアンプ部4810bの比較結果である誤差電圧Verが印加されている一方、反転入力端子には、カレント検出部4810dからの検出信号の電圧と、発振部(OSC)4810eからの三角波信号の電圧と、が加算された電圧(以下、「加算電圧」と記載する。)Vadが印加されている。   The PWM comparator unit 4810c has one inverting input terminal (described as “−” in the drawing) and one non-inverting input terminal (described as “+” in the drawing). An error voltage Ver, which is a comparison result of the error amplifier unit 4810b, is applied to the inverting input terminal, while the voltage of the detection signal from the current detection unit 4810d and the oscillation unit (OSC) 4810e are applied to the inverting input terminal. A voltage obtained by adding the voltage of the triangular wave signal (hereinafter referred to as “addition voltage”) Vad is applied.

PWMコンパレータ部4810cは、反転入力端子に印加される誤差電圧Verと、非反転入力端子に印加される加算電圧Vadと、を比較して比較結果に従ってデューティ比の比較信号を作成して制御部4810fに出力するように構成されている。   The PWM comparator unit 4810c compares the error voltage Ver applied to the inverting input terminal with the addition voltage Vad applied to the non-inverting input terminal, and generates a duty ratio comparison signal according to the comparison result, thereby controlling the control unit 4810f. It is configured to output to.

カレント検出部4810dは、LEDドライバIC4810と別体に(つまり、LEDドライバIC4810の外付けとして)電気的に接続される後述する抵抗LR1の端子間電圧を検出するための2つの端子(RP端子、RN端子)を介して印加される電圧に基づいて抵抗LR1に流れる電流を検出して検出結果を検出信号としてPWMコンパレータ部4810cに出力することができるように構成されている。   The current detection unit 4810d has two terminals (RP terminal, RP terminal) for detecting a voltage between terminals of a resistor LR1, which will be described later, which is electrically connected to the LED driver IC 4810 separately (that is, externally attached to the LED driver IC 4810). The current flowing through the resistor LR1 is detected based on the voltage applied via the (RN terminal), and the detection result can be output as a detection signal to the PWM comparator unit 4810c.

発振部(OSC)4810eは、三角波電圧を作成して三角波信号としてPWMコンパレータ部4810cに出力することができると共に、制御部4810fに出力することができるように構成されている。   The oscillating unit (OSC) 4810e is configured to generate a triangular wave voltage and output it as a triangular wave signal to the PWM comparator unit 4810c and output it to the control unit 4810f.

制御部4810fは、PWMコンパレータ部4810cからの比較信号に基づいて、セット信号とリセット信号とを作成してSRフリップフロップ部4810gに出力することができるように構成されている。制御部4810fは、スイッチング端子であるSW端子と電気的に接続される後述するNチャネル型電界効果トランジスタLTr1をON/OFF制御するものであり、PWMコンパレータ部4810cからの比較信号の論理がLOW(論理L)であるときにはNチャネル型電界効果トランジスタLTr1をONに制御するために、セット信号とリセット信号とを作成してSRフリップフロップ部4810gに出力することができる一方、PWMコンパレータ部4810cからの比較信号の論理がHI(論理H)であるときにはNチャネル型電界効果トランジスタLTr1をOFFに制御するために、セット信号とリセット信号とを作成してSRフリップフロップ部4810gに出力することができるように構成されている。つまり制御部4810fは、Nチャネル型電界効果トランジスタLTr1をON/OFFすることができるスイッチング制御を、SRフリップフロップ部4810gを介して、行うことができるように構成されている。   The control unit 4810f is configured to generate a set signal and a reset signal based on the comparison signal from the PWM comparator unit 4810c and output the set signal and the reset signal to the SR flip-flop unit 4810g. The control unit 4810f controls ON / OFF of an N-channel field effect transistor LTr1 described later that is electrically connected to the SW terminal that is a switching terminal. The logic of the comparison signal from the PWM comparator unit 4810c is LOW ( In order to control the N-channel field effect transistor LTr1 to ON when it is (logic L), a set signal and a reset signal can be generated and output to the SR flip-flop unit 4810g, while the output from the PWM comparator unit 4810c When the logic of the comparison signal is HI (logic H), the set signal and the reset signal can be generated and output to the SR flip-flop unit 4810g in order to control the N-channel field effect transistor LTr1 to be OFF. It is configured. That is, the control unit 4810f is configured to be able to perform switching control capable of turning on / off the N-channel field effect transistor LTr1 via the SR flip-flop unit 4810g.

SRフリップフロップ部4810gは、セット端子であるS端子、リセット端子であるR端子、出力端子であるQ端子等を有している。S端子には、制御部4810fからのセット信号が入力され、R端子には、制御部4810fからのリセット信号が入力されている。SRフリップフロップ部4810gは、S端子に入力される制御部4810fからのセット信号と、R端子に入力される制御部4810fからのリセット信号と、に基づいて出力端子であるQ端子からスイッチング信号を出力バッファ部4810hに出力する。スイッチング信号は、出力バッファ部4810h、そしてスイッチング端子であるSW端子を介して、Nチャネル型電界効果トランジスタLTr1に出力されることとなる。   The SR flip-flop unit 4810g has an S terminal that is a set terminal, an R terminal that is a reset terminal, a Q terminal that is an output terminal, and the like. A set signal from the control unit 4810f is input to the S terminal, and a reset signal from the control unit 4810f is input to the R terminal. The SR flip-flop unit 4810g receives a switching signal from the Q terminal which is an output terminal based on the set signal from the control unit 4810f input to the S terminal and the reset signal from the control unit 4810f input to the R terminal. The data is output to the output buffer unit 4810h. The switching signal is output to the N-channel field effect transistor LTr1 via the output buffer unit 4810h and the SW terminal which is a switching terminal.

カレントドライバ部4810iは、エラーアンプ部4810bの第1の反転入力端子〜第6の反転入力端子にそれぞれ印加される電圧が印加されている。つまり、カレントドライバ部4810iは、導光板上装飾基板500d1の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板上装飾基板5000d1の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第1のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第2のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧、及び導光板下装飾基板5000d2の3列のLED列のうち、第3のLED列の初段のLED5000d6(つまり、1つ目のLED5000d6)のアノード端子に印加される電圧がそれぞれ印加されている。   In the current driver unit 4810i, voltages applied to the first inverting input terminal to the sixth inverting input terminal of the error amplifier unit 4810b are applied. That is, the current driver unit 4810i is a voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the first LED row among the three LED rows of the light guide plate decorative substrate 500d1; Of the three LED rows of the decorative board 5000d1 on the light guide plate, the voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the second LED row, 3 of the decorative board 5000d1 on the light guide plate Among the LED rows of the third row, the voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the third LED row, and the LED row of the three rows of the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 The anode end of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of one LED row The voltage applied to the anode terminal of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the second LED row among the three LED rows of the light guide plate lower decorative board 5000d2, and Of the three LED rows on the under-lighting decorative board 5000d2, voltages applied to the anode terminals of the first LED 5000d6 (that is, the first LED 5000d6) of the third LED row are respectively applied.

カレントドライバ部4810iは、LEDドライバIC4810と別体に外部に設けられる抵抗LR2の一端と、電流設定端子であるIs端子を介して、電気的に接続されている。この抵抗LR2の他端はグランド(GND)に接地されている。カレントドライバ部4810iは、抵抗LR2の抵抗値に従って、導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6に流れる電流を設定することができるものであり、本実施形態では、その電流を20ミリアンペア(mA)に設定する抵抗値が予め設定されている。   The current driver unit 4810i is electrically connected to one end of a resistor LR2 provided externally separately from the LED driver IC 4810 via an Is terminal which is a current setting terminal. The other end of the resistor LR2 is grounded to the ground (GND). The current driver unit 4810i can set the current flowing through the LEDs 5000d6 of the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 according to the resistance value of the resistor LR2. In the present embodiment, the current driver unit 4810i A resistance value set to 20 milliamperes (mA) is set in advance.

なお、LEDドライバIC4810は、グランド(GND)の接地端子であるGND端子が液晶出力基板3420のグランド(GND)に接地されている。   Note that in the LED driver IC 4810, a GND terminal that is a ground terminal of the ground (GND) is grounded to the ground (GND) of the liquid crystal output substrate 3420.

次に、LEDドライバIC4810におけるPWM方式のDC/DCコンバータ部とともに動作するLEDドライバIC4810と別体に設けられるDC/DCコンバータ部の周辺回路について説明する。第1の導光板制御回路3420k1は、DC/DCコンバータ部の周辺回路として、LEDドライバIC4810の外付けとして、コイルLL1、ショットキーバリアダイオードLD1(以下、「ダイオードLD1」と記載する。)、Nチャネル型電界効果トランジスタLTr1(以下、「トランジスタLTr1」と記載する。)、抵抗LR1、コンデンサLC1、LC2等の電気部品から構成されるチョッパ型昇圧回路を備えている。   Next, a peripheral circuit of the DC / DC converter unit provided separately from the LED driver IC 4810 operating together with the PWM DC / DC converter unit in the LED driver IC 4810 will be described. The first light guide plate control circuit 3420k1 is a peripheral circuit of the DC / DC converter unit, and is externally attached to the LED driver IC 4810. The coil LL1, a Schottky barrier diode LD1 (hereinafter referred to as “diode LD1”), N. A chopper type booster circuit including electric components such as a channel type field effect transistor LTr1 (hereinafter referred to as “transistor LTr1”), a resistor LR1, and capacitors LC1 and LC2 is provided.

このチョッパ型昇圧回路は、トランジスタLTr1をON/OFFすることによりコイルLL1を駆動して遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源の電圧Vp1を昇圧して出力電圧Voutを作成するものである。   This chopper type booster circuit drives the coil LL1 by turning ON / OFF the transistor LTr1, and among the various light guide plate power circuit 3420e on the game board side, from the first light guide plate power circuit to be controlled by the game board side VDP. The output voltage Vout is created by boosting the voltage Vp1 of the first light guide plate power supply.

具体的に説明すると、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源(電圧Vp1)を供給する第1の導光板用電電供給ラインとコイルLL1の一端とが電気的に接続され、コイルLL1の他端がトランジスタLTr1のドレインと電気的に接続されている。コイルLL1の他端は、トランジスタLTr1のドレインと電気的に接続されているほかに、ダイオードLD1のアノード端子と電気的に接続されているとともに、一端がグランド(GND)に接地されているコンデンサLC1の他端と電気的に接続されてLEDドライバIC4810の電源端子であるVin端子と電気的に接続されている。   More specifically, the first power supply for the light guide plate (voltage Vp1) from the first light guide plate power supply circuit for the game board side VDP control among the various light guide plate power supply circuits 3420e for the game board is provided. The light guide plate power supply line and one end of the coil LL1 are electrically connected, and the other end of the coil LL1 is electrically connected to the drain of the transistor LTr1. The other end of the coil LL1 is electrically connected to the drain of the transistor LTr1, and is also electrically connected to the anode terminal of the diode LD1, and has one end grounded to the ground (GND). Is electrically connected to a Vin terminal which is a power supply terminal of the LED driver IC 4810.

ダイオードLD1のカソード端子は、一端がグランド(GND)に接地されているコンデンサLC2の他端と電気的に接続されて、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列のアノード端子(つまり、各LED列において、6個のLED5000d6が電気的に直列接続された先頭のLED5000d6のアノード端子)と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列のアノード端子(つまり、各LED列において、6個のLED5000d6が電気的に直列接続された先頭のLED5000d6のアノード端子)と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The cathode terminal of the diode LD1 is electrically connected to the other end of the capacitor LC2 whose one end is grounded to the ground (GND), so that the anode terminals (that is, the respective LED terminals) of the three LED rows on the light guide plate decorative substrate 5000d1 are provided. In the LED rows, the anode terminals of the leading LED 5000d6 in which six LEDs 5000d6 are electrically connected in series) and the anode terminals of the three rows of LED rows on the light guide plate lower decorative board 5000d2 (that is, six in each LED row) The LED 5000d6 of the first LED 5000d6 is electrically connected in series to the anode terminal of the first LED 5000d6.

トランジスタLTr1のゲート端子は、LEDドライバIC4810のスイッチング端子であるSW端子と電気的に接続され、トランジスタLTr1のソース端子は、抵抗LR1を介して、グランド(GND)に接地されている。   The gate terminal of the transistor LTr1 is electrically connected to the SW terminal that is the switching terminal of the LED driver IC 4810, and the source terminal of the transistor LTr1 is grounded to the ground (GND) via the resistor LR1.

トランジスタLTr1のソース端子と電気的に接続される抵抗LR1の一端は、LEDドライバIC4810のRP端子と電気的に接続されているとともに、抵抗LR1の他端(つまり、グランド(GND)に接地される側)は、RN端子と電気的接続されている。   One end of the resistor LR1 that is electrically connected to the source terminal of the transistor LTr1 is electrically connected to the RP terminal of the LED driver IC 4810 and is grounded to the other end of the resistor LR1 (that is, the ground (GND)). Side) is electrically connected to the RN terminal.

トランジスタLTr1は、LEDドライバIC4810のスイッチング端子であるSW端子からのON/OFF信号によりON/OFFする。トランジスタLTr1がONする状態となると、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源によりスイッチ電流がコイルLL1、トランジスタLTr1、そして抵抗LR1を介して、グランド(GND)へ向かって流れ、コイルLL1に電気エネルギが蓄えられることとなる。これにより、ダイオードLD1のアノード端子に印加される電圧は、トランジスタLTr1によりグランド(GND)側へ引き下げられることとなる。このとき、トランジスタLTr1がONする状態にコンデンサLC2が充電されていると、ダイオードLD1のカソード端子に印加される電圧がダイオードLD1のアノード端子に印加される電圧(ここでは、ほぼグランド(GND)レベルとなっている)と比べて高い状態となることでダイオードLD1に逆バイアスが印加される状態となり、コンデンサLC2が放電された電流は、トランジスタLTr1側へ向かって流れることを阻止されるのに対して、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列と、に向かって流れることとなる。   The transistor LTr1 is turned ON / OFF by an ON / OFF signal from the SW terminal which is a switching terminal of the LED driver IC 4810. When the transistor LTr1 is in an ON state, the switch current is turned into the coil LL1 by the first light guide plate power source from the game board side VDP control target first light guide plate power source circuit among the various light guide plate side power source circuit 3420e. Then, it flows toward the ground (GND) via the transistor LTr1 and the resistor LR1, and electric energy is stored in the coil LL1. As a result, the voltage applied to the anode terminal of the diode LD1 is pulled down to the ground (GND) side by the transistor LTr1. At this time, if the capacitor LC2 is charged while the transistor LTr1 is ON, the voltage applied to the cathode terminal of the diode LD1 is the voltage applied to the anode terminal of the diode LD1 (here, approximately the ground (GND) level). In contrast, the reverse bias is applied to the diode LD1 and the current discharged from the capacitor LC2 is prevented from flowing toward the transistor LTr1. Thus, the three LED rows on the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the three LED rows on the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 flow.

これに対して、トランジスタLTr1がOFFする状態となると、コイルLL1に蓄えた電気エネルギが放出されることでコイルLL1に逆起電圧が発生する。これにより、コンデンサLC2が放電されることで電圧が印加されるダイオードLD1のカソード端子と比べてダイオードLD1のアノード端子に印加される電圧が高い状態となることでダイオードLD1に順バイアスが印加される状態となり、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源による電流は、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列と、に向かって流れることとなる。これにより、コンデンサLC2を充電してコンデンサLC2に印加される電圧を昇圧することができる。   On the other hand, when the transistor LTr1 is turned off, the electric energy stored in the coil LL1 is released to generate a counter electromotive voltage in the coil LL1. As a result, the forward bias is applied to the diode LD1 because the voltage applied to the anode terminal of the diode LD1 becomes higher than the cathode terminal of the diode LD1 to which the voltage is applied by discharging the capacitor LC2. In the game board side various light guide plate power circuit 3420e, the current from the first light guide plate power supply from the game board side VDP control target first light guide plate power supply circuit is 3 on the light guide plate decoration board 5000d1. It flows toward the LED rows of the rows and the three rows of LED rows on the light guide plate lower decorative substrate 5000d2. As a result, the voltage applied to the capacitor LC2 can be boosted by charging the capacitor LC2.

このように、LEDドライバIC4810がスイッチング端子であるSW端子からON/OFF信号をトランジスタLTr1に出力することにより、トランジスタLTr1のON/OFFをすることにより、コイルLL1に電気的エネルギを蓄えて放出することでコイルLL1に逆起電圧を発生させ、ダイオードLD1とコンデンサLC2とにより整流して、遊技盤側各種導光板用電源回路3420eのうち遊技盤側VDP制御対象第1の導光板用電源回路からの第1の導光板用電源の電圧Vp1と比べて高い所定の電圧(直流電圧)を出力電圧Voutとして、導光板上装飾基板5000d1における3列のLED列と、導光板下装飾基板5000d2における3列のLED列と、にそれぞれ供給することができるようになっている。   In this way, the LED driver IC 4810 outputs an ON / OFF signal from the SW terminal, which is a switching terminal, to the transistor LTr1, thereby turning on / off the transistor LTr1, thereby storing and releasing electrical energy in the coil LL1. As a result, a counter electromotive voltage is generated in the coil LL1, and rectified by the diode LD1 and the capacitor LC2. A predetermined voltage (DC voltage) higher than the voltage Vp1 of the first power supply for the light guide plate is set as an output voltage Vout, and three LED rows in the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and three in the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 are used. Each of the LED rows can be supplied.

抵抗LR1は、トランジスタLTr1に流れるスイッチ電流を検出ることができるため、LEDドライバIC4810におけるカレント検出部4810dは、トランジスタLTr1に流れるスイッチ電流をモニタリングしている。   Since the resistor LR1 can detect the switch current flowing through the transistor LTr1, the current detection unit 4810d in the LED driver IC 4810 monitors the switch current flowing through the transistor LTr1.

このように、第1の導光板制御回路3420k1では、LEDドライバIC4810において、上述したように、LED1端子〜LED6端子に印加される電圧(導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6の最終段のLED5000d6のカソード端子に印加される電圧)をエラーアンプ部4810bでモニタリングしているとともに、トランジスタLTr1に流れるスイッチ電流をカレント検出部4810dでモニタリングしていることにより、これらのモニタリングの結果によりトランジスタLTr1のON/OFFするスイッチ制御を制御部4810fで行うことができるようになっている。これにより、制御部4810fは、仮にエラーアンプ部4810bの反転入力端子に印加されるLED1端子〜LED6端子の電圧変動が急峻となったことにより上述した誤差電圧Verが追従することが困難となった場合において、カレント検出部4810dによるトランジスタLTr1に流れるスイッチ電流のモニタリングの結果に従ってトランジスタLTr1のON/OFFすることができることで出力電圧Voutの変動を抑制することができる。このような出力電圧Voutの変動を抑制することができることにより、コンデンサLC2として大容量を有する大型のコンデンサを採用する必要がなくなり、コスト削減に寄与することができるとともに、コンデンサLC2の液晶出力基板3420における実装面積を小さく抑えることで液晶出力基板3420に他の電子部品を配置するレイアウトに寄与することもできる。   As described above, in the first light guide plate control circuit 3420k1, the LED driver IC 4810 applies the voltages applied to the LED1 terminal to the LED6 terminal (each of the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2). The voltage applied to the cathode terminal of the LED 5000d6 in the final stage of the LED 5000d6) is monitored by the error amplifier unit 4810b, and the switch current flowing through the transistor LTr1 is monitored by the current detection unit 4810d. As a result, switch control for turning on / off the transistor LTr1 can be performed by the control unit 4810f. This makes it difficult for the control unit 4810f to follow the error voltage Ver described above because voltage fluctuations of the LED1 to LED6 terminals applied to the inverting input terminal of the error amplifier unit 4810b become steep. In this case, the transistor LTr1 can be turned on / off according to the result of monitoring the switch current flowing in the transistor LTr1 by the current detection unit 4810d, so that the fluctuation of the output voltage Vout can be suppressed. By suppressing such fluctuations in the output voltage Vout, it is not necessary to use a large capacitor having a large capacity as the capacitor LC2, which can contribute to cost reduction and the liquid crystal output substrate 3420 of the capacitor LC2. By suppressing the mounting area at, a layout in which other electronic components are arranged on the liquid crystal output substrate 3420 can be contributed.

[12−2−2.遊技盤側VDP制御対象演出画像用LED制御回路]
本実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、上述したように、同一のLEDドライバICからそれぞれ構成されており、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による発光を調光点灯することができるものである。ここでは、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1について、以下簡単に説明し、遊技盤側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路3420i2〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27についての説明を省略する。
[12-2-2. Game board side VDP control target effect image LED control circuit]
In the present embodiment, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 are the same LED driver IC as described above. Among the various LED boards of the game board 4, a plurality of LEDs (on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a ( The light emitted from the effect image LED) can be dimmed. Here, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 will be briefly described below, and the game board side VDP control target second effect image LED control circuit 3420i2 to the game board side VDP control target. The description of the 27th effect image LED control circuit 3420i27 is omitted.

遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1を構成するLEDドライバICは、図41に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。このLEDドライバICは、アドレス設定部3420i1a、ロジック処理部3420i1b、クロック生成部3420i1c、データバッファ部3420i1d、PWM部3420i1e、定電流駆動部3420i1fを主として構成されている。   As shown in FIG. 41, the LED driver IC constituting the first effect image LED control circuit 3420i1 for the game board side VDP control has 24 output channels (ch), and each channel has a maximum of 80 mA (milliamperes). This is a 24ch constant current LED driver IC capable of outputting a current of. This LED driver IC mainly includes an address setting unit 3420i1a, a logic processing unit 3420i1b, a clock generation unit 3420i1c, a data buffer unit 3420i1d, a PWM unit 3420i1e, and a constant current driving unit 3420i1f.

アドレス設定部3420i1aは、図示しない3つのアドレス設定端子に印加される電圧の大きさにより64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。3つのアドレス設定端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)DVp、2/3DVp、1/3DVp、及びグランド(GND)のいずれかであり、2/3DVp及び1/3DVpは、制御電源DVpとグランド(GND)との間を電気的に直列接続される図示しない複数の抵抗により分圧されて取り出されている。   The address setting unit 3420i1a can set 64 addresses as its own ID (an ID for identifying an individual) depending on the magnitude of the voltage applied to three address setting terminals (not shown). Yes. The voltage applied to the three address setting terminals is any one of a control voltage (+ 5V) DVp, 2 / 3DVp, 1 / 3DVp, and ground (GND), and 2 / 3DVp and 1 / 3DVp are control power supply DVp. And ground (GND) are divided by a plurality of resistors (not shown) electrically connected in series and taken out.

例えば、第1の抵抗の一端に制御電源DVpが供給され、第1の抵抗の他端が第2の抵抗の一端と電気的に接続され、第2の抵抗の他端が第3の抵抗の一端と電気的に接続され、第3の抵抗の他端がグランド(GND)に接地されており、3つの抵抗の抵抗値が同一の抵抗値とする。これにより、第2の抵抗の他端と第3の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の1の電圧である1/3DVpとなり、第1の抵抗の他端と第2の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の2の電圧である2/3DVpとなる。   For example, the control power supply DVp is supplied to one end of the first resistor, the other end of the first resistor is electrically connected to one end of the second resistor, and the other end of the second resistor is the third resistor. It is electrically connected to one end, and the other end of the third resistor is grounded to the ground (GND), and the resistance values of the three resistors are the same. As a result, the voltage at which the other end of the second resistor and the one end of the third resistor are electrically connected becomes 1/3 DVp, which is a third of the control voltage DVp, and the first resistor The voltage at which the other end of the second resistor and one end of the second resistor are electrically connected is 2/3 DVp, which is two-thirds of the control voltage DVp.

このように、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1を構成するLEDドライバICの個体を識別することができるIDは、3つのアドレス設定端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部3420i1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。   In this way, the ID that can identify the individual LED driver ICs that make up the gaming board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 is a hardware that is a voltage applied to the three address setting terminals. In this configuration, the address setting unit 3420i1a is set in advance, and is not set as appropriate by receiving data by software.

ロジック処理部3420i1bは、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3からのシリアルデータSDAT3をクロック信号SCLK3に基づいて受信してデータバッファ部3420i1dへ伝送する。データバッファ部3420i1dは、アドレス設定部3420i1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT3における階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部3420i1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部3420i1bからのシリアルデータSDAT3が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT3における階調情報である階調度を取り込まず、PWM部3420i1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。   The logic processing unit 3420i1b receives the serial data SDAT3 from the third serial controller 3420gd3 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK3 and transmits it to the data buffer unit 3420i1d. When the data buffer unit 3420i1d includes its own ID in the illumination LED designation information in the serial data SDAT3 from the logic processing unit 3420i1b based on the address that is its own ID set by the address setting unit 3420i1a, It is determined that the serial data SDAT3 from the processing unit 3420i1b is for itself, the gradation level which is the gradation information in the serial data SDAT3 is captured, and the gradation level which is the captured gradation information is obtained in each channel. While the control is performed to set the gradation level in the PWM unit 3420i1e, when the ID is not included in the illumination LED designation information in the serial data SDAT3 from the logic processing unit 3420i1b, the shim from the logic processing unit 3420i1b is used. Without taking the gradient is the tone information in the serial data SDAT3 determines that certain data SDAT3 is not for itself, control is performed to maintain the contents of the current state that is set in the PWM unit 3420I1e.

PWM部3420i1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部3420i1eには、1chにおける演出画像用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける演出画像用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける演出画像用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部3420i1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部3420i1fの制御を行う。   The PWM unit 3420i1e can perform gradation control of the brightness (gradation degree) of the LED in each channel in 128 steps from gradation 0 (zero) to gradation degree 127 from turning off to lighting (maximum luminance). The gradation control is performed for one channel by one PWM gradation control unit. That is, in the PWM unit 3420i1e, gradation control is performed by the PWM gradation control unit 1 on the effect image LED in 1ch, and gradation control is performed on the effect image LED in 2ch by the PWM gradation control unit 2. .., And the gradation image is controlled by the PWM gradation control unit 24 with respect to the effect image LEDs in 24ch, and is composed of a total of 24 PWM gradation control units 1 to 24. When the gradation levels are set, the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24, based on the clock signal from the clock generation unit 3420i1c, cause a constant current to flow. The drive unit 3420i1f is controlled.

定電流駆動部3420i1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。   The constant current drive unit 3420i1f is a full color LED that is an effect image LED by one constant current driver for one channel so as to have the gradation set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. A constant current is passed through the LED elements constituting the LED, and is composed of a total of 24 constant current drivers 1 to 24.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8には、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにおける演出画像用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rr1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rr1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16には、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにおける演出画像用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rg1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rg1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24には、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにおける演出画像用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rb1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rb1の他端がグランド(GND)に接地されている。   The constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to one end of a resistor Rr1 for setting a maximum current to be passed through the effect image LEDs in eight channels from 1ch to 8ch, and the other end of the resistor Rr1. One end of a resistor Rg1 for setting the maximum current to be passed through the effect image LED in the eight channels from 9ch to 16ch is electrically connected to the ground (GND) and to the constant current driver 9 to the constant current driver 16. In addition, the other end of the resistor Rg1 is grounded to the ground (GND), and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 are set to a resistor Rb1 for setting a maximum current to flow through the effect image LEDs in eight channels from 17ch to 24ch. The other end of the resistor Rb1 is grounded to the ground (GND).

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。   The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element constituting the full-color LED respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24 are an electric power source for decoration ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements constituting the full-color LEDs respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, and are connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16, respectively. The cathode terminal of the green LED element constituting the corresponding full color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element constituting the full color LED corresponding to the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal is electrically connected to the LB1 terminal to LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。   Then, the constant current driver 1 to the constant current driver 8 apply constant currents individually set to the red LED elements constituting the full color LED, which is the effect image LED corresponding to each of the eight channels from 1ch to 8ch. The constant current driver 9 to the constant current driver 16 flow through the LR1 terminal to the LR8 terminal, respectively, and the green LED elements constituting the full-color LED that is the effect image LED respectively corresponding to the eight channels from 9ch to 16ch. Each of the constant currents set individually flows through the LG1 to LG8 terminals, and the constant current driver 17 to constant current driver 24 are full color LEDs that are effect image LEDs respectively corresponding to eight channels from 17ch to 24ch. Set individually for the blue LED elements that make up the LED. That flow respectively through the LB1 terminal ~LB8 terminal constant current.

なお、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1を構成するLEDドライバICの電源端子に制御電圧DVpが印加されることにより内部電源VregとしてLEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることによりLEDドライバICの各種内部回路におけるグランドが液晶出力基板3420のグランド(GND)に接地される。   The control voltage DVp is applied to the power supply terminal of the LED driver IC composing the first effect image LED control circuit 3420i1 for the game board side VDP control target, so that the internal power supply Vreg is supplied to various internal circuits of the LED driver IC. Then, the GND terminal which is the ground terminal is grounded to the ground (GND), whereby the ground in the various internal circuits of the LED driver IC is grounded to the ground (GND) of the liquid crystal output substrate 3420.

このように、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27をそれぞれ構成するLEDドライバICは、LED素子を24個、つまり演出画像用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。また、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27をそれぞれ構成するLEDドライバICは、演出画像用LEDとして216個(=8個のフルカラーLED×27個の演出画像用LED制御回路(LEDドライバIC))のフルカラーLED、つまり648個(=赤色、緑色、及び青色という3つのLED素子×216個のフルカラーLED)のLED素子という極めて多くの演出画像用LEDの調光点灯を行うことができる。   In this way, the LED driver ICs constituting the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27, respectively, have 24 LED elements. Individual, that is, eight full-color LEDs, which are effect image LEDs, can be dimmed and turned on individually. Thus, by dimming, dimming, lighting with one gradation, blinking with one gradation, and the like are performed. be able to. Further, the LED driver ICs constituting the gaming board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the gaming board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 are 216 as effect image LEDs. (= 8 full-color LEDs × 27 production image LED control circuits (LED driver ICs)), that is, 648 (= three LED elements of red, green, and blue × 216 full-color LEDs) It is possible to perform dimming lighting of an extremely large number of effect image LEDs called LED elements.

また、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDに対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27が遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDに対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力することにより、これらの複数のLEDの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27にそれぞれ任せることができる。   In addition, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 does not directly output signals for dimming and lighting individually to a plurality of LEDs provided on various LED boards of the game board 4. The game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27, which are separate circuits from the peripheral control MPU 4150a, are various LEDs of the game board 4. By directly outputting a signal for dimming and lighting individually to a plurality of LEDs provided on the board, the peripheral control MPU 4150a performs a fine and processing-intensive control such as dimming and lighting of the plurality of LEDs. Separated from the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 It can be left respective tricks platen side VDP controlled object 27 effect image for LED control circuit 3420I27.

導光板情報及び電飾情報は、上述したように、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データとして液晶及び音制御ROM4160bに予め複数記憶されている。そして、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27にそれぞれ任せることができるため、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷を軽減することができる。これにより、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27による演出のバリエーションを増大させても、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷が増大することがないため、演出のバリエーションに制限が生じない。つまり、本実施形態では、周辺制御MPU4150aに対して発光制御の処理負荷の軽減を図りながら、演出のバリエーションを増大することができるため、演出に対して遊技者の関心が薄れ難くすることができる。したがって、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。   As described above, the light guide plate information and the electrical decoration information are each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4. Are stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b as game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided in the LCD. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 is a plurality of game board side VDP control target effect images that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4. A detailed and processing-intensive control of dimming lighting of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the boards is performed on the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to game board side VDP. Since the control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 can be entrusted to each, the processing load of light emission control of dimming lighting can be reduced for the peripheral control MPU 4150a. As a result, even if the variation of the effects by the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is increased, the peripheral control MPU 4150a On the other hand, there is no increase in the processing load of the light emission control of dimming lighting, so that there is no limitation on the variation of effects. In other words, in the present embodiment, the variation of the production can be increased while reducing the processing load of the light emission control for the peripheral control MPU 4150a, so that the player's interest in the production can be made difficult to fade. . Therefore, it can contribute to suppressing a decrease in interest.

また、本実施形態では、上述したように、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第3シリアルコントローラ3420gd3〜第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK3〜クロック信号SCLK11に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT3〜シリアルデータSDAT11における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持するように構成されている。   In the present embodiment, as described above, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is arranged on the game board side. When the serial data SDAT3 to SDAT11 from the third serial controller 3420gd3 to the eleventh serial controller 3420gd11 in the signal separation control circuit 3420g are received based on the clock signal SCLK3 to the clock signal SCLK11, the lighting in the serial data SDAT3 to serial data SDAT11 is received. When the LED designation information does not include its own ID, the gradation information in the serial data SDAT3 to SDAT11 is not taken in, and the various LED groups of the corresponding game board 4 are respectively retrieved. Among the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board-side VDP control target effect image substrates that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. It is configured to maintain the gradation that is information.

また、本実施形態では、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から描画データが液晶出力基板3420に出力されている。これにより、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、約33.3msごとに、階調情報である階調度を繰り返し更新することができるようになっているため、仮に、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データにおける階調情報が何らかの電気的な理由により正規の内容と異なるものに変化したものとして今回取り込んだとしても、次回、つまり約33.3ms経過後に、正規の内容を取り込む機会を得ることができることによって、約33.3msという極めて短い期間に、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様が正規の発光態様から意図しない発光態様へ変化しても遊技者にその変化に気付かれずに正規な発光態様(つまり、正常な発光態様)へ修正することができる。   In the present embodiment, as described above, since the frame frequency is set to 30 fps (approximately every 33.3 ms), drawing data is output to the liquid crystal output board 3420 from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a. Yes. Thereby, the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 is gradation information about every 33.3 ms. Since the gradation can be repeatedly updated, the gradation information in the drawing data output from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a has changed to something different from the normal content for some electrical reason. Even if it is taken in this time, the next time, that is, after about 33.3 ms has passed, the opportunity to take in the regular contents can be obtained, so in a very short period of about 33.3 ms, among the various LED boards of the game board 4 A plurality of game board side VDPs that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a Even if the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the target effect image substrates changes from the normal light emission mode to the unintended light emission mode, the player is not aware of the change and the normal light emission mode (In other words, it can be corrected to a normal light emission mode).

なお、実施形態では、遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27により発光態様が制御される演出画像用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一のグループについてはフルカラーLEDとすると共に他のグループについては単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一のグループと他のグループとを複数組み合わせたものとすることもできる。   In the embodiment, the effect board LED whose light emission mode is controlled by the game board side VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control object 27th effect image LED control circuit 3420i27. Used a red LED element, a green LED element, and a blue LED element, all of which constitute a full color LED, but a single LED different from a full color LED (the same color LED may be used, or a plurality of different colors may be used). LED can be a full color LED for one group and a single LED (the same color LED can be used, or a plurality of different color LEDs) can be used for the other group. In addition, a plurality of such one group and another group may be combined.

[12−2−3.導光板情報]
ここで、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する方法について簡単に説明する。遊技盤側演出表示ユニット1900は、上述したように、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kという複数の導光板を備えている。
[12-2-3. Light guide plate information]
Here, a method for selecting one of the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 will be briefly described. As described above, the gaming board side effect display unit 1900 includes the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and The sixth light guide plate 5000k includes a plurality of light guide plates.

周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する画面として加工した遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する(書き込む(セットする)。   As described above, the built-in sound source VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 on the peripheral control board 4140 includes screen data defining the configuration of the screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e), and the game board. Among the various LED boards of 4, the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled directly by the built-in sound source VDP 4160a When the prescribed light emission data is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, the peripheral control is performed based on the input screen data in accordance with the predetermined game board side generation rule described above. Liquid crystal and sound control ROM 41 of the liquid crystal and sound control unit 4160 on the substrate 4140 The game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 is extracted from 0b to create sprite data to draw the game board side display area VRGN1 provided on the built-in VRAM. The game board side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 is generated in the data area VRGN1a, and the game board from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the inputted light emission data. Among the various LED boards of 4, the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled directly by the built-in sound source VDP 4160a Game board side light emission mode setting image data for setting is extracted and processed as it is Generating the optical plate information and the gaming board side incidental information area VRGN1b of the game board side display area VRGN1 provided on the internal VRAM the illuminations information as the drawing data (write (set).

導光板情報は、上述したように、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板をバックライトとして使用するものを指定する(換言すると、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する(切り替える))ための情報であり、導光板指定情報と輝度情報とから構成されている。   As described above, the light guide plate information designates information using one light guide plate as a backlight among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 (in other words, the game board side effect display unit 1900). Information for selecting (switching) one of the light guide plates among the plurality of light guide plates included in the light guide plate, and includes light guide plate designation information and luminance information.

[12−2−3a.第1の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第1の導光板5000dを選択する(第1の導光板5000dへ切り替える)場合には、第1の導光板5000dにおける導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1,5000g1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000f2,5000g2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000f6,5000g6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3a. Light guide plate information when selecting the first light guide plate]
For example, when the first light guide plate 5000d is selected (switched to the first light guide plate 5000d), the LEDs 5000d6 on the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 in the first light guide plate 5000d are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the luminance information As described above, data for setting the luminance of the LED to the maximum luminance (100%) is set. At this time, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the upper end surface and the lower end surface, respectively. In order to extinguish the LEDs 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 on the light plate decoration board 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000i1, 5000k1, and the light guide plate lower decoration board 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000i2, 5000k2, as light guide plate information The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 included in the liquid crystal output substrate 3420 are included in the light guide plate designation information. , 4th light guide plate system Fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of circuit 3420k4, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth light guide plate PWM control circuit of sixth light guide plate control circuit 3420k6 Each ID of 4975 is set, and data for turning off the LED is set as luminance information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the electrical decoration information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。   The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side effect display units 1900 provided in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 and the light guide plate information for selecting one of the light guide plates. Multiple LEDs (production images) And illuminations information for use LED), is separated into. Based on the clock signal SCLK1 as serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1, the separated light guide plate information is converted into the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control of the first light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are output to the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Sixth light guide plate PWM control circuit And outputs it to 975.

これにより、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第1の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に出力する制御を行うとともに、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第2の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。   As a result, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 sets the duty ratio of the first light guide plate PWM signal so that the luminance of the LED becomes the maximum luminance (100%). Control to output to the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1, and the second light guide plate PWM control circuit 4960 and the third light guide plate control circuit 3420k3 of the second light guide plate control circuit 3420k2. The third light guide plate PWM control circuit 4970, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth. The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 includes the second light guide plate PWM signal to the sixth light guide plate PW. The LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 by setting the duty ratio of the signal to 0%. The LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 are controlled to output.

[12−2−3b.第2の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第2の導光板5000fを選択する(第2の導光板5000fへ切り替える)場合には、第2の導光板5000fにおける導光板上装飾基板5000f1及び導光板下装飾基板5000f2の各LED5000f6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000g1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000g2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000d6,5000g6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3b. Light guide plate information when selecting the second light guide plate]
For example, when the second light guide plate 5000f is selected (switched to the second light guide plate 5000f), the LEDs 5000f6 of the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000f2 in the second light guide plate 5000f are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the luminance information As described above, data for setting the luminance of the LED to the maximum luminance (100%) is set. At this time, the first light guide plate 5000d, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the upper end surface and the lower end surface. Light guide plate information for turning off the LEDs 5000d6, 5000g6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 on the light plate decorative substrate 5000d1, 5000g1, 5000h1, 5000i1, 5000k1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2, 5000g2, 5000h2, 5000i2, 5000k2 In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 provided on the liquid crystal output substrate 3420, and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3. , 4th light guide plate system Fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of circuit 3420k4, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth light guide plate PWM control circuit of sixth light guide plate control circuit 3420k6 Each ID of 4975 is set, and data for turning off the LED is set as luminance information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the electrical decoration information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。   The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side effect display units 1900 provided in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 and the light guide plate information for selecting one of the light guide plates. Multiple LEDs (production images) And illuminations information for use LED), is separated into. Based on the clock signal SCLK1 as serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1, the separated light guide plate information is converted into the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control of the first light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are output to the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Sixth light guide plate PWM control circuit And outputs it to 975.

これにより、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第2の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号、第3の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。   Accordingly, the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 sets the duty ratio of the second light guide plate PWM signal so that the luminance of the LED is set to the maximum luminance (100%). To the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the third light guide plate control circuit 3420k3 of the first light guide plate control circuit 3420k1. The third light guide plate PWM control circuit 4970, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth. The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 includes the first light guide plate PWM signal and the third light guide plate PW. The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, the fourth duty ratio of the signal to the sixth light guide plate PWM signal are set to zero%, respectively. Output control is performed to the LED driver IC 4815 of the light guide plate control circuit 3420k4, the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

[12−2−3c.第3の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第3の導光板5000gを選択する(第3の導光板5000gへ切り替える)場合には、第3の導光板5000gにおける導光板上装飾基板5000g1及び導光板下装飾基板5000g2の各LED5000g6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000d6,5000f6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3c. Light guide plate information when selecting the third light guide plate]
For example, when the third light guide plate 5000g is selected (switched to the third light guide plate 5000g), the LEDs 5000g6 of the light guide plate upper decorative substrate 5000g1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000g2 in the third light guide plate 5000g are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the luminance information As described above, data for setting the luminance of the LED to the maximum luminance (100%) is set. At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the upper end surface and the lower end surface. In order to extinguish each LED 5000d6, 5000f6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 of the light board decoration board 5000d1, 5000f1, 5000h1, 5000i1, 5000k1 and the light guide board decoration board 5000d2, 5000f2, 5000h2, 5000i2, 5000k2, as light guide plate information In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. , 4th light guide plate system Fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of circuit 3420k4, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth light guide plate PWM control circuit of sixth light guide plate control circuit 3420k6 Each ID of 4975 is set, and data for turning off the LED is set as luminance information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the electrical decoration information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。   The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side effect display units 1900 provided in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 and the light guide plate information for selecting one of the light guide plates. Multiple LEDs (production images) And illuminations information for use LED), is separated into. Based on the clock signal SCLK1 as serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1, the separated light guide plate information is converted into the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control of the first light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are output to the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Sixth light guide plate PWM control circuit And outputs it to 975.

これにより、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第3の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号、第2の導光板用PWM信号、第4の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。   Accordingly, the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 sets the duty ratio of the third light guide plate PWM signal so that the luminance of the LED is the maximum luminance (100%). To the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1. Second light guide plate PWM control circuit 4960, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth. The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 includes a first light guide plate PWM signal and a second light guide plate PW. The LED driver IC 4810 and the second light guide plate control circuit of the first light guide plate control circuit 3420k2 by setting the duty ratio of the signals, the fourth light guide plate PWM signal to the sixth light guide plate PWM signal to zero%, respectively. 3420k2 LED driver IC 4830, fourth light guide plate control circuit 3420k4 LED driver IC 4815, fifth light guide plate control circuit 3420k5 LED driver IC 4835, and sixth light guide plate control circuit 3420k6 LED driver IC 4855. Do.

[12−2−3d.第4の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第4の導光板5000hを選択する(第4の導光板5000hへ切り替える)場合には、第4の導光板5000hにおける導光板上装飾基板5000h1及び導光板下装飾基板5000h2の各LED5000h6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000g1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000g2,5000i2,5000k2の各LED5000d6,5000f6,5000g6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3d. Light guide plate information when selecting the fourth light guide plate]
For example, when the fourth light guide plate 5000h is selected (switched to the fourth light guide plate 5000h), the LEDs 5000h6 on the light guide plate upper decorative substrate 5000h1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000h2 in the fourth light guide plate 5000h are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 included in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the luminance information As described above, data for setting the luminance of the LED to the maximum luminance (100%) is set. At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the upper end surface and the lower end surface. In order to turn off the LEDs 5000d6, 5000f6, 5000g6, 5000i6, and 5000k6 on the light-plate decorative board 5000d1, 5000f1, 5000g1, 5000i1, 5000k1 and the light-guided board decorative board 5000d2, 5000f2, 5000g2, 5000i2, 5000k2, In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. The third light guide plate system Third light guide plate PWM control circuit 4970 of circuit 3420k3, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth light guide plate PWM control circuit of sixth light guide plate control circuit 3420k6 Each ID of 4975 is set, and data for turning off the LED is set as luminance information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the electrical decoration information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。   The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side effect display units 1900 provided in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 and the light guide plate information for selecting one of the light guide plates. Multiple LEDs (production images) And illuminations information for use LED), is separated into. Based on the clock signal SCLK1 as serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1, the separated light guide plate information is converted into the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control of the first light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are output to the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Sixth light guide plate PWM control circuit And outputs it to 975.

これにより、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第4の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号〜第3の導光板用PWM信号、第5の導光板用PWM信号、第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。   Accordingly, the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 sets the duty ratio of the fourth light guide plate PWM signal so that the luminance of the LED becomes the maximum luminance (100%). To the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 and the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1. Second light guide plate PWM control circuit 4960, third light guide plate PWM control circuit 4970 of third light guide plate control circuit 3420k3, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth. The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 includes a first light guide plate PWM signal to a third light guide plate PW. The LED driver IC 4810 and the second light guide plate control circuit of the first light guide plate control circuit 3420k2 by setting the duty ratio of the signal, the fifth light guide plate PWM signal, and the sixth light guide plate PWM signal to 0%, respectively. 3420k2 LED driver IC 4830, third light guide plate control circuit 3420k3 LED driver IC 4850, fifth light guide plate control circuit 3420k5 LED driver IC 4835, and sixth light guide plate control circuit 3420k6 LED driver IC 4855. Do.

[12−2−3e.第5の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第5の導光板5000iを選択する(第5の導光板5000iへ切り替える)場合には、第5の導光板5000iにおける導光板上装飾基板5000i1及び導光板下装飾基板5000i2の各LED5000i6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000g1,5000h1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000g2,5000h2,5000k2の各LED5000d6,5000f6,5000g6,5000h6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3e. Light guide plate information when the fifth light guide plate is selected]
For example, when the fifth light guide plate 5000i is selected (switched to the fifth light guide plate 5000i), the LEDs 5000i6 on the light guide plate upper decorative substrate 5000i1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000i2 in the fifth light guide plate 5000i are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set in the light guide plate designation information, and the luminance information As described above, data for setting the luminance of the LED to the maximum luminance (100%) is set. At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the upper end surface and the lower end surface. In order to extinguish the LEDs 5000d6, 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000k6 on the light plate decorative board 5000d1, 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000k1 and the light guide board lower decorative board 5000d2, 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000k2, as light guide plate information In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. The third light guide plate system Third light guide plate PWM control circuit 4970 of circuit 3420k3, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, and sixth light guide plate PWM control circuit of sixth light guide plate control circuit 3420k6 Each ID of 4975 is set, and data for turning off the LED is set as luminance information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the electrical decoration information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。   The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side effect display units 1900 provided in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 and the light guide plate information for selecting one of the light guide plates. Multiple LEDs (production images) And illuminations information for use LED), is separated into. Based on the clock signal SCLK1 as serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1, the separated light guide plate information is converted into the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control of the first light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are output to the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Sixth light guide plate PWM control circuit And outputs it to 975.

これにより、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第5の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第1の導光板用PWM信号〜第4の導光板用PWM信号、第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。   As a result, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 sets the duty ratio of the fifth light guide plate PWM signal so that the luminance of the LED becomes the maximum luminance (100%). To the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1. Second light guide plate PWM control circuit 4960, third light guide plate PWM control circuit 4970 of third light guide plate control circuit 3420k3, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, and sixth. The sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the light guide plate control circuit 3420k6 of the first light guide plate PWM signal to the fourth light guide plate PW. The LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the third duty ratio of the signal and the PWM signal for the sixth light guide plate are set to zero%, respectively. Output control is performed to the LED driver IC 4850 of the light guide plate control circuit 3420k3, the LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, and the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6.

[12−2−3f.第6の導光板を選択する場合における導光板情報]
例えば、第6の導光板5000kを選択する(第6の導光板5000kへ切り替える)場合には、第6の導光板5000kにおける導光板上装飾基板5000k1及び導光板下装飾基板5000k2の各LED5000k6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、及び第5の導光板5000iにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000d1,5000f1,5000g1,5000h1,5000i1、及び導光板下装飾基板5000d2,5000f2,5000g2,5000h2,5000i2の各LED5000d6,5000f6,5000g6,5000h6,5000i6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、及び第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。
[12-2-3f. Light guide plate information when selecting the sixth light guide plate]
For example, when the sixth light guide plate 5000k is selected (switched to the sixth light guide plate 5000k), the LEDs 5000k6 on the light guide plate upper decorative substrate 5000k1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000k2 in the sixth light guide plate 5000k are turned on. Therefore, as the light guide plate information, the ID of the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 provided in the liquid crystal output board 3420 is set in the light guide plate designation information, and the luminance information As described above, data for setting the luminance of the LED to the maximum luminance (100%) is set. At this time, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate 5000i are provided on the upper end surface and the lower end surface. In order to extinguish each LED 5000d6, 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000i6 on the light board decoration board 5000d1, 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000i1 and the light guide board decoration board 5000d2, 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000i2, as light guide plate information In the light guide plate designation information, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 and the second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 included in the liquid crystal output substrate 3420. The third light guide plate system Third light guide plate PWM control circuit 4970 of circuit 3420k3, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, and fifth light guide plate PWM control circuit of fifth light guide plate control circuit 3420k5 Each ID of 4965 is set, and data for turning off the LED is set as luminance information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the electrical decoration information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。   The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side effect display units 1900 provided in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 and the light guide plate information for selecting one of the light guide plates. Multiple LEDs (production images) And illuminations information for use LED), is separated into. Based on the clock signal SCLK1 as serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1, the separated light guide plate information is converted into the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control of the first light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are output to the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Sixth light guide plate PWM control circuit And outputs it to 975.

これにより、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第6の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855に出力する制御を行うとともに、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955及び第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965は、第1の導光板用PWM信号〜第5の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第1の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4810、第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835にそれぞれ出力する制御を行う。   Accordingly, the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 sets the duty ratio of the sixth light guide plate PWM signal so that the luminance of the LED becomes the maximum luminance (100%). To the LED driver IC 4855 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 and the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control circuit 3420k2 of the first light guide plate control circuit 3420k1. Second light guide plate PWM control circuit 4960, third light guide plate PWM control circuit 4970 of third light guide plate control circuit 3420k3, fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, and fifth. The fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the light guide plate control circuit 3420k5 of the first light guide plate PWM signal to the fifth light guide plate PW. The duty ratio of the signal is set to zero%, the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k2, the LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2, and the LED driver IC 4850 of the third light guide plate control circuit 3420k3. The LED driver IC 4815 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4 and the LED driver IC 4835 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5 are controlled to output.

[12−2−4.復電時用導光板]
ここで、電源投入時、停電が発生してその後に電力が回復する時、及び瞬間的に停電が発生して電力が回復する時(瞬停時)等の復電時において、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち特定の導光板が復電時用導光板として選択される点について簡単に説明する。
[12-2-4. Light guide plate for power recovery]
Here, when the power is turned on, when a power failure occurs and then the power recovers, and when the power recovers such as when an instantaneous power failure occurs and the power recovers (instantaneous power failure) The point that a specific light guide plate is selected as the light guide plate for power recovery among the plurality of light guide plates provided in the display unit 1900 will be briefly described.

周辺制御基板4140は、第1の導光板5000dを復電時用導光板として選択されるように、第1の導光板5000dを面発光する一方、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)をすべて消灯とする制御を音源内蔵VDP4160aに対して行う。つまり、上述したように、第1の導光板5000dを選択する(第1の導光板5000dへ切り替える)場合には、第1の導光板5000dにおける導光板上装飾基板5000d1及び導光板下装飾基板5000d2の各LED5000d6を点灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950のIDが設定されているとともに、輝度情報として、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されている。このとき、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおけるそれぞれの上端面及び下端面に設けられる導光板上装飾基板5000f1,5000g1,5000h1,5000i1,5000k1、及び導光板下装飾基板5000f2,5000g2,5000h2,5000i2,5000k2の各LED5000f6,5000g6,5000h6,5000i6,5000k6を消灯するために、導光板情報として、導光板指定情報に、液晶出力基板3420に備える第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、及び第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975のIDがそれぞれ設定されているとともに、輝度情報として、LEDを消灯とするデータがそれぞれ設定されている。   The peripheral control board 4140 emits surface light from the first light guide plate 5000d so that the first light guide plate 5000d is selected as the power recovery light guide plate, while the other light guide plates (second light guide plates 5000f, The control for turning off all of the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) is performed on the sound source built-in VDP 4160a. That is, as described above, when the first light guide plate 5000d is selected (switched to the first light guide plate 5000d), the light guide plate upper decorative substrate 5000d1 and the light guide plate lower decorative substrate 5000d2 in the first light guide plate 5000d. In order to light each of the LEDs 5000d6, as the light guide plate information, the ID of the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 provided in the liquid crystal output substrate 3420 is set as the light guide plate designation information. In addition, data for setting the luminance of the LED to the maximum luminance (100%) is set as the luminance information. At this time, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided on the upper end surface and the lower end surface, respectively. In order to extinguish the LEDs 5000f6, 5000g6, 5000h6, 5000i6, 5000k6 on the light plate decoration board 5000f1, 5000g1, 5000h1, 5000i1, 5000k1, and the light guide plate lower decoration board 5000f2, 5000g2, 5000h2, 5000i2, 5000k2, as light guide plate information The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 included in the liquid crystal output substrate 3420 are included in the light guide plate designation information. , 4th light guide plate system Fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of circuit 3420k4, fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of fifth light guide plate control circuit 3420k5, and sixth light guide plate PWM control circuit of sixth light guide plate control circuit 3420k6 Each ID of 4975 is set, and data for turning off the LED is set as luminance information.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データをチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a predetermined game board side generation rule in which the light guide plate information and the electrical decoration information are added to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). The drawing data generated in the game board display area VRGN1 is output from the channel CH1.

チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する遊技盤側描画データに分離され、液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板を選択する導光板情報と、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報と、に分離される。この分離した導光板情報を、第1シリアルコントローラ3420gd1からシリアルデータSDAT1としてクロック信号SCLK1に基づいて、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970に出力するとともに、第2シリアルコントローラ3420gd2からシリアルデータSDAT2としてクロック信号SCLK2に基づいて、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975に出力する。   The drawing data output from the channel CH1 is, as described above, the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal display) in the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side effect display units 1900 provided in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga in the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420. A plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4 and the light guide plate information for selecting one of the light guide plates. Multiple LEDs (production images) And illuminations information for use LED), is separated into. Based on the clock signal SCLK1 as serial data SDAT1 from the first serial controller 3420gd1, the separated light guide plate information is converted into the first light guide plate PWM control circuit 4950 and the second light guide plate control of the first light guide plate control circuit 3420k1. The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the circuit 3420k2 and the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3 are output to the clock signal SCLK2 as serial data SDAT2 from the second serial controller 3420gd2. Based on the fourth light guide plate PWM control circuit 4955 of the fourth light guide plate control circuit 3420k4, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate control circuit 3420k6. Sixth light guide plate PWM control circuit And outputs it to 975.

これにより、第1の導光板制御回路3420k1の第1の導光板PWM制御回路4950は、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするように第1の導光板用PWM信号のデューティ比を設定して第1の導光板制御回路3420k1のLEDドライバIC4810に出力する制御を行う。第1の導光板5000dは、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)と異なり、全面が発光領域5000d4として形成されているため、非発光領域が形成されず、第1の導光板5000dの非発光領域の後方の領域を視認することができない。   As a result, the first light guide plate PWM control circuit 4950 of the first light guide plate control circuit 3420k1 sets the duty ratio of the first light guide plate PWM signal so that the luminance of the LED becomes the maximum luminance (100%). Then, control to output to the LED driver IC 4810 of the first light guide plate control circuit 3420k1 is performed. The first light guide plate 5000d and other light guide plates (second light guide plate 5000f, third light guide plate 5000g, fourth light guide plate 5000h, fifth light guide plate 5000i, and sixth light guide plate 5000k). In contrast, since the entire surface is formed as the light emitting region 5000d4, the non-light emitting region is not formed, and the region behind the non-light emitting region of the first light guide plate 5000d cannot be visually recognized.

また、第2の導光板制御回路3420k2の第2の導光板PWM制御回路4960、第3の導光板制御回路3420k3の第3の導光板PWM制御回路4970、第4の導光板制御回路3420k4の第4の導光板PWM制御回路4955、第5の導光板制御回路3420k5の第5の導光板PWM制御回路4965、第6の導光板制御回路3420k6の第6の導光板PWM制御回路4975は、第2の導光板用PWM信号〜第6の導光板用PWM信号のデューティ比をゼロ%にそれぞれ設定して第2の導光板制御回路3420k2のLEDドライバIC4830、第3の導光板制御回路3420k3のLEDドライバIC4850、第4の導光板制御回路3420k4のLEDドライバIC4815、第5の導光板制御回路3420k5のLEDドライバIC4835、第6の導光板制御回路3420k6のLEDドライバIC4855にそれぞれ出力する制御を行う。   The second light guide plate PWM control circuit 4960 of the second light guide plate control circuit 3420k2, the third light guide plate PWM control circuit 4970 of the third light guide plate control circuit 3420k3, and the fourth light guide plate control circuit 3420k4. The fourth light guide plate PWM control circuit 4955, the fifth light guide plate PWM control circuit 4965 of the fifth light guide plate control circuit 3420k5, and the sixth light guide plate PWM control circuit 4975 of the sixth light guide plate control circuit 3420k6 The LED driver IC 4830 of the second light guide plate control circuit 3420k2 and the LED driver of the third light guide plate control circuit 3420k3 by setting the duty ratio of the PWM signal for the light guide plate to the PWM signal for the sixth light guide plate to zero%, respectively. IC 4850, LED driver IC 4815 of fourth light guide plate control circuit 3420k4, fifth light guide plate control circuit 3420k5 LED driver IC4835, performs control to output to the LED driver IC4855 sixth light guide plate control circuit 3420K6.

第2の導光板5000fの発光領域5000f4、第3の導光板5000gの発光領域5000g4、第4の導光板5000hの発光領域5000h4、第5の導光板5000iの発光領域5000i4、及び第6の導光板5000kの発光領域5000k4がすべて消灯するため、第2の導光板5000fの発光領域5000f4と非発光領域5000f3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第3の導光板5000gの発光領域5000g4と非発光領域5000g3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第4の導光板5000hの発光領域5000h4と非発光領域5000h3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第5の導光板5000iの発光領域5000i4と非発光領域5000i3との全領域において後方を視認可能とすることができ、第6の導光板5000kの発光領域5000k4と非発光領域5000k3との全領域において後方を視認可能とすることができる。   The light emitting area 5000f4 of the second light guide plate 5000f, the light emitting area 5000g4 of the third light guide plate 5000g, the light emitting area 5000h4 of the fourth light guide plate 5000h, the light emitting area 5000i4 of the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate Since all of the 5000k light emitting areas 5000k4 are extinguished, it is possible to visually recognize the rear in the entire light emitting area 5000f4 and non-light emitting area 5000f3 of the second light guide plate 5000f, and the light emitting area of the third light guide plate 5000g. The rear can be made visible in the entire area of 5000g4 and the non-light emitting area 5000g3, and the rear can be made visible in the entire area of the light emitting area 5000h4 and the non-light emitting area 5000h3 of the fourth light guide plate 5000h. The light emitting area 5000i4 and the non-light emitting area 5 of the fifth light guide plate 5000i In all areas of the 00i3 can be visible to the rear can be visible to the rear in the entire region between the light-emitting region 5000k4 a non-light-emitting region 5000k3 sixth light guide plate 5000k.

このとき、信号分離部3420gaの第1解像度変換部3420gaaにおいて分離された遊技盤側描画データが液晶出力基板3420における遊技盤側液晶用ドライブ回路3420hを介して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に出力される。これにより、液晶パネル5000eには、上述した第1の導光板5000dの発光領域5000d4と対応する領域において、復電時用の演出画像として、その領域全体の背景色が黒色で『起動中。』という白色の文字が表示されるようになっている。   At this time, the game board side drawing data separated by the first resolution conversion unit 3420gaa of the signal separation unit 3420ga is supplied to the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel) via the game board side liquid crystal drive circuit 3420h on the liquid crystal output board 3420. 5000e). As a result, in the liquid crystal panel 5000e, the area corresponding to the light emitting area 5000d4 of the first light guide plate 5000d described above has a black background color as an effect image at the time of power recovery. The white character “” is displayed.

なお、本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する場合には、一の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDを点灯するために、LEDの輝度を最大輝度(100%)とするデータが設定されているが、LEDの輝度を最大輝度(100%)から最小輝度(1%)へ向かって予め定めた高輝度側範囲(例えば、100%〜75%)のうち、一の高輝度に調光するデータとしてもよい。   In addition, in this embodiment, when selecting one light guide plate among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate in one light guide plate. In order to turn on each LED, data for setting the LED brightness to the maximum brightness (100%) is set. Data may be dimmed to one high luminance within a predetermined high luminance side range (for example, 100% to 75%).

また、本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、一の導光板を選択する場合には、選択されない他の導光板を消灯するよう他の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDをそれぞれ消灯しているが、LEDの輝度を最小輝度(1%)から最大輝度(100%)へ向かって予め定めた低輝度側範囲(例えば、1%〜5%)のうち、一の低輝度に調光するデータとしてもよい。こうすれば、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち一の導光板が選択されても、選択された一の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDの輝度の大きさと、選択されない他の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDの輝度の大きさと、が異なるものの、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDがすべて点灯されるように構成することができるため、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのうち、特定に導光板がもっぱら選択されることにより、特定の導光板における導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDが点灯する時間が長くなったとしても、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kにおける導光板上装飾基板及び導光板下装飾基板の各LEDの寿命時間を合わせることができる。   In the present embodiment, when one light guide plate is selected from among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, the light guide plates in the other light guide plates are turned off so that the other light guide plates not selected are turned off. The LEDs on the optical board upper decorative board and the light guide board lower decorative board are respectively turned off, but the luminance of the LEDs is set in a predetermined low luminance side range from the minimum luminance (1%) to the maximum luminance (100%) (for example, 1% to 5%), the data may be dimmed to one low luminance. In this way, even if one light guide plate is selected from among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, each of the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate in the selected one light guide plate is selected. Although the magnitude of the brightness of the LED differs from the brightness of each LED on the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate in other light guide plates that are not selected, a plurality of guides provided in the game board side effect display unit 1900 are provided. Since all the LEDs on the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate in the optical plate can be turned on, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, and the third light guide plate 5000g. The light guide plate is exclusively selected from the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k. Even when the LEDs on the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate are lit longer, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, and the fourth light guide plate The lifetimes of the LEDs on the light guide plate upper decorative substrate and the light guide plate lower decorative substrate in the light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k can be matched.

また、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kのうち、選択されない導光板は、待機状態として待機点灯するためにLEDの輝度が最小輝度(1%)や予め定めた低輝度側範囲のうち一の低輝度に調光されるようになっているため、この選択されない導光板による発光が使用者に視認困難な状態として映り、つまり選択されない導光板が消灯した状態であってその後方を視認できる透明な状態として使用者に視認されることができる。   Further, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are not selected. The light plate is not selected because the brightness of the LED is dimmed to the minimum brightness (1%) or one of the predetermined low brightness side ranges in order to light up in the standby state. The light emitted from the light guide plate is reflected in a state that is difficult for the user to visually recognize, that is, the light guide plate that is not selected is turned off and can be visually recognized by the user as a transparent state in which the rear can be visually recognized.

[13.ランプ駆動基板の回路]
次に、図17に示したランプ駆動基板4170の回路について、図42を参照して説明する。図42は遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。ランプ駆動基板4170は、図42に示すように、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路4170kとして、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32(合計、32回路)を備えている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32は、図41に示した液晶出力基板3420の遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27と同一の回路である。
[13. Lamp drive circuit]
Next, the circuit of the lamp driving substrate 4170 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a block diagram of an ornamental LED control circuit for game board side peripheral control MPU control target. As shown in FIG. 42, the lamp driving board 4170 is a game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 4170k, and the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side. Peripheral control MPU control target 32nd decorative LED control circuit 4170k32 (32 circuits in total) is provided. The game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target thirty second decoration LED control circuit 4170k32 is the game board side of the liquid crystal output board 3420 shown in FIG. This is the same circuit as the VDP control target first effect image LED control circuit 3420i1 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、上述したように、その遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側発光データSL−DATを遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期してランプ駆動基板4170に出力する。   As described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives the game board side light emission data SL-DAT from the game board side decorative board serial I / O port. It is output to the lamp driving substrate 4170 in synchronization with CLK.

周辺制御MPU4150aの遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートからの遊技盤側発光データSL−DATと遊技盤側発光クロック信号SL−CLKとは、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路4170kを構成する遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32にそれぞれ入力される。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   The game board side light emission data SL-DAT and the game board side light emission clock signal SL-CLK from the serial I / O port for the game board side decorative board of the peripheral control MPU 4150a are the game board side peripheral control MPU control target decoration LED control. The game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target thirty second decoration LED control circuit 4170k32 constituting the circuit 4170k, respectively. The game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target thirty second decoration LED control circuit 4170k32 is electrically connected as one serial connection (one serial system). The circuit configuration is connected to

本実施形態では、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32は、同一のLEDドライバICからそれぞれ構成されており、遊技盤4の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光を調光点灯することができるものである。ここでは、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1について、以下簡単に説明し、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路4170k2〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32についての説明を省略する。   In the present embodiment, the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target thirty second decoration LED control circuit 4170k32 are respectively configured from the same LED driver IC. Among the various LED boards of the game board 4, a plurality of LEDs (decorative elements) provided on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly. LED) can be dimmed. Here, the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 will be briefly described below, and the game board side peripheral control MPU control target second decoration LED control circuit 4170k2 to game board side peripheral Description of the control MPU control target thirty-second decorative LED control circuit 4170k32 will be omitted.

まず、遊技盤側発光データSL−DATについて説明する。「遊技盤側発光データ」とは、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32のうち、いずれの遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の個体を識別するためのアドレス(後述するID)が設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。   First, the game board side light emission data SL-DAT will be described. The “game board side light emission data” is information for designating the light emission mode, and is composed of illumination LED designation information and gradation information. The illumination LED designation information is the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32, whichever game board side This is information indicating whether the peripheral control MPU control target decoration LED control circuit is designated, and an address (ID to be described later) for identifying an individual of the game board side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit. Is set. The gradation information is information indicating which gradation degree is designated from the gradation degree 0 (zero) to the gradation degree 127.

遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1を構成するLEDドライバICは、図42に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。このLEDドライバICは、アドレス設定部4170k1a、ロジック処理部4170k1b、クロック生成部4170k1c、データバッファ部4170k1d、PWM部4170k1e、定電流駆動部4170k1fを主として構成されている。   As shown in FIG. 42, the LED driver IC constituting the first decorative LED control circuit 4170k1 for game board side peripheral control MPU control has 24 output channels (ch), and each channel has a maximum of 80 mA (mA). ) Is a 24ch constant current LED driver IC. The LED driver IC mainly includes an address setting unit 4170k1a, a logic processing unit 4170k1b, a clock generation unit 4170k1c, a data buffer unit 4170k1d, a PWM unit 4170k1e, and a constant current driving unit 4170k1f.

アドレス設定部4170k1aは、図示しない3つのアドレス設定端子に印加される電圧の大きさにより64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。3つのアドレス設定端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)DVp、2/3DVp、1/3DVp、及びグランド(GND)のいずれかであり、2/3DVp及び1/3DVpは、制御電源DVpとグランド(GND)との間を電気的に直列接続される図示しない複数の抵抗により分圧されて取り出されている。   The address setting unit 4170k1a can set 64 addresses as its own ID (an ID for identifying an individual) depending on the magnitude of a voltage applied to three address setting terminals (not shown). Yes. The voltage applied to the three address setting terminals is any one of a control voltage (+ 5V) DVp, 2 / 3DVp, 1 / 3DVp, and ground (GND), and 2 / 3DVp and 1 / 3DVp are control power supply DVp. And ground (GND) are divided by a plurality of resistors (not shown) electrically connected in series and taken out.

例えば、第1の抵抗の一端に制御電源DVpが供給され、第1の抵抗の他端が第2の抵抗の一端と電気的に接続され、第2の抵抗の他端が第3の抵抗の一端と電気的に接続され、第3の抵抗の他端がグランド(GND)に接地されており、3つの抵抗の抵抗値が同一の抵抗値とする。これにより、第2の抵抗の他端と第3の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の1の電圧である1/3DVpとなり、第1の抵抗の他端と第2の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の2の電圧である2/3DVpとなる。   For example, the control power supply DVp is supplied to one end of the first resistor, the other end of the first resistor is electrically connected to one end of the second resistor, and the other end of the second resistor is the third resistor. It is electrically connected to one end, and the other end of the third resistor is grounded to the ground (GND), and the resistance values of the three resistors are the same. As a result, the voltage at which the other end of the second resistor and the one end of the third resistor are electrically connected becomes 1/3 DVp, which is a third of the control voltage DVp, and the first resistor The voltage at which the other end of the second resistor and one end of the second resistor are electrically connected is 2/3 DVp, which is two-thirds of the control voltage DVp.

このように、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1を構成するLEDドライバICの個体を識別することができるIDは、3つのアドレス設定端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部4170k1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。   In this way, the ID that can identify the individual LED driver ICs constituting the first decorative LED control circuit 4170k1 to be controlled by the game board side peripheral control MPU is a hardware that is a voltage applied to the three address setting terminals. It is set in advance by the address setting unit 4170k1a depending on the configuration of the hardware, and is not set as appropriate by receiving data from software.

ロジック処理部4170k1bは、周辺制御MPU4150aの遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートからの遊技盤側発光データSL−DATを遊技盤側発光クロック信号SL−CLKに基づいて受信してデータバッファ部4170k1dへ伝送する。データバッファ部4170k1dは、アドレス設定部4170k1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATが自身に対するものであると判断して遊技盤側発光データSL−DATにおける階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部4170k1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部4170k1bからの遊技盤側発光データSL−DATが自身に対するものでないと判断して遊技盤側発光データSL−DATにおける階調情報である階調度を取り込まず、PWM部4170k1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。   The logic processing unit 4170k1b receives the game board side light emission data SL-DAT from the serial I / O port for the game board side decorative board of the peripheral control MPU 4150a based on the game board side light emission clock signal SL-CLK, and receives the data buffer unit 4170k1d. The data buffer unit 4170k1d includes its own ID in the illumination LED designation information in the game board side light emission data SL-DAT from the logic processing unit 4170k1b based on the address which is its own ID set by the address setting unit 4170k1a. When the game board side light emission data SL-DAT from the logic processing unit 4170k1b is determined to be for itself, the gradation level which is the gradation information in the game board side light emission data SL-DAT is taken in and taken in. While controlling the gradation level in each channel to be set in the PWM unit 4170k1e so that the gradation level is the gradation information, the illumination LED designation information in the game board side light emission data SL-DAT from the logic processing unit 4170k1b is controlled. Logic processing when your ID is not included It is determined that the game board side light emission data SL-DAT from 4170k1b is not for itself, and the gradation level which is the gradation information in the game board side light emission data SL-DAT is not taken in, and the current contents set in the PWM unit 4170k1e Control to maintain.

PWM部4170k1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部4170k1eには、1chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部4170k1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部4170k1fの制御を行う。   The PWM unit 4170k1e can perform gradation control of the brightness (gradation degree) of the LED in each channel in 128 steps from gradation 0 (zero) to gradation degree 127 from turning off to lighting (maximum luminance). The gradation control is performed for one channel by one PWM gradation control unit. In other words, the PWM unit 4170k1e performs gradation control by the PWM gradation control unit 1 for the decoration LED in 1ch, and gradation control by the PWM gradation control unit 2 for the decoration LED in 2ch,. In addition, a total of 24 PWM gradation control units 1 to PWM gradation control unit 24, in which gradation control is performed by the PWM gradation control unit 24 on the decoration LEDs in 24ch, are configured. When the gradation levels are set, the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24, based on the clock signal from the clock generation unit 4170k1c, cause a constant current to flow. The drive unit 4170k1f is controlled.

定電流駆動部4170k1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。   The constant current drive unit 4170k1f is a full color LED that is a decoration LED by one constant current driver for one channel so as to have the gradation set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. A constant current is made to flow through the LED elements constituting the circuit element, and is composed of a total of 24 constant current drivers 1 to 24.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8には、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rpr1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rpr1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16には、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rpg1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rpg1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24には、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rpb1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rpb1の他端がグランド(GND)に接地されている。   The constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to one end of a resistor Rpr1 for setting a maximum current to flow through the decoration LED in eight channels from 1ch to 8ch, and the other end of the resistor Rpr1 is grounded. (GND) is grounded, and one end of a resistor Rpg1 for setting the maximum current to flow through the decoration LED in the eight channels from 9ch to 16ch is electrically connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16 The other end of the resistor Rpg1 is grounded to the ground (GND), and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 have one end of the resistor Rpb1 that sets the maximum current to be passed through the decoration LED in the eight channels from 17ch to 24ch. The resistor Rpb1 is electrically connected and the other end of the resistor Rpb1 is grounded to the ground (GND).

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。   The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element constituting the full-color LED respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24 are an electric power source for decoration ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements constituting the full-color LEDs respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, and are connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16, respectively. The cathode terminal of the green LED element constituting the corresponding full color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element constituting the full color LED corresponding to the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal is electrically connected to the LB1 terminal to LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。   The constant current driver 1 to the constant current driver 8 apply constant currents LR1 individually set to the red LED elements constituting the full color LED, which is a decoration LED corresponding to each of the eight channels 1ch to 8ch. The constant current driver 9 to the constant current driver 16 are individually supplied to the green LED elements constituting the full-color LED corresponding to the eight channels from 9ch to 16ch, respectively. The constant current set to 1 is passed through the LG1 to LG8 terminals, respectively, and the constant current driver 17 to constant current driver 24 constitutes a full-color LED that is a decoration LED corresponding to each of the eight channels from 17ch to 24ch. Constant current set individually for each blue LED element Flow, respectively, via the B1 terminal ~LB8 terminal.

なお、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1を構成するLEDドライバICの電源端子に制御電圧LVpが印加されることにより内部電源VregとしてLEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることによりLEDドライバICの各種内部回路におけるグランドがランプ駆動基板4170のグランド(GND)に接地される。   It should be noted that the control voltage LVp is applied to the power supply terminal of the LED driver IC that constitutes the first decorative LED control circuit 4170k1 to be controlled by the game board side peripheral control MPU, whereby the internal power supply Vreg is applied to various internal circuits of the LED driver IC. The ground terminal GND, which is supplied, is grounded to the ground (GND), so that the ground in the various internal circuits of the LED driver IC is grounded to the ground (GND) of the lamp driving substrate 4170.

このように、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32装飾用LED制御回路4170k32をそれぞれ構成するLEDドライバICは、LED素子を24個、つまり装飾用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。また、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32装飾用LED制御回路4170k32をそれぞれ構成するLEDドライバICは、装飾用LEDとして256個(=8個のフルカラーLED×32個の装飾用LED制御回路(LEDドライバIC))のフルカラーLED、つまり768個(=赤色、緑色、及び青色という3つのLED素子×256個のフルカラーLED)のLED素子という多くの装飾用LEDの調光点灯を行うことができる。   In this way, the LED driver ICs that constitute the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32, respectively, Since 24 LEDs, that is, eight full-color LEDs, which are decoration LEDs, can be dimmed individually, such dimming turns off, lights with one gradation, blinks with one gradation, etc. be able to. Further, the LED driver ICs constituting the game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32 are 256 as decoration LEDs. (= 8 full-color LEDs × 32 decorative LED control circuits (LED driver ICs)), that is, 768 (= 3 LED elements of red, green, and blue × 256 full-color LEDs) It is possible to perform dimming lighting of many decorative LEDs called LED elements.

なお、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1と遊技盤側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路4170k2とは、図8に示したアタッカユニット2100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことによりアタッカユニット2100が発光装飾されるようになっている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第3の装飾用LED制御回路4170k3は、図8に示したサイド入賞口部材2200に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことによりサイド入賞口部材2200が発光装飾されるようになっている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第4の装飾用LED制御回路4170k4〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第8の装飾用LED制御回路4170k8は、図8に示したセンター役物2300に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことによりセンター役物2300が発光装飾されるようになっている。   The game board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 and the game board side peripheral control MPU control target second decoration LED control circuit 4170k2 are provided in the attacker unit 2100 shown in FIG. The attacker unit 2100 is illuminated and decorated by dimming a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the gaming board side peripheral control MPU control target decoration board PM1. The game board side peripheral control MPU control target third decoration LED control circuit 4170k3 includes a plurality of LEDs (decoration) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM2 provided in the side prize port member 2200 shown in FIG. The side prize port member 2200 is light-decorated by performing dimming lighting of the LED. The game board side peripheral control MPU control target fourth decoration LED control circuit 4170k4 to the game board side peripheral control MPU control target eighth decoration LED control circuit 4170k8 is a game board provided in the center accessory 2300 shown in FIG. The center accessory 2300 is light-decorated by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the side peripheral control MPU control target decoration board PM3.

また、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第9の装飾用LED制御回路4170k9〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第16の装飾用LED制御回路4170k16は、図9に示した裏ユニット3000表面下側に取り付けられるパネル電飾ユニットPDU1に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより裏ユニット3000の表面下側と対応する遊技パネル1150の領域が発光装飾されるようになっている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第17の装飾用LED制御回路4170k17〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第23の装飾用LED制御回路4170k23は、図9に示した裏ユニット3000表面左側に取り付けられるパネル電飾ユニットPDU2に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM5に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより裏ユニット3000の表面左側と対応する遊技パネル1150の領域が発光装飾されるようになっている。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第24の装飾用LED制御回路4170k24〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第28の装飾用LED制御回路4170k28は、図9に示した裏ユニット3000表面左上側に取り付けられるパネル電飾ユニットPDU3に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM6に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより裏ユニット3000の表面左上側と対応する遊技パネル1150の領域が発光装飾されるようになっている。   Further, the game board side peripheral control MPU control target ninth decoration LED control circuit 4170k9 to the game board side peripheral control MPU control target sixteen decoration LED control circuit 4170k16 are provided on the lower surface of the back unit 3000 shown in FIG. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the decorative board PM4 to be controlled by the game board side peripheral control MPU included in the panel electrical decoration unit PDU1 attached to the front panel correspond to the lower surface of the back unit 3000 by performing dimming lighting. The area of the game panel 1150 is decorated with light emission. Game board side peripheral control MPU control target 17th decoration LED control circuit 4170k17 to game board side peripheral control MPU control target 23rd decoration LED control circuit 4170k23 are attached to the left side of the back surface of the back unit 3000 shown in FIG. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decorative board PM5 provided in the panel electrical decoration unit PDU2 are dimmed and turned on, and the gaming panel 1150 corresponding to the front left side of the back unit 3000 is controlled. The area is decorated with light emission. The game board side peripheral control MPU control target 24th decorative LED control circuit 4170k24 to the game board side peripheral control MPU control target 28th decorative LED control circuit 4170k28 are mounted on the upper left side of the back surface of the back unit 3000 shown in FIG. Game panel corresponding to the upper left side of the back unit 3000 by dimming a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the decorative board PM6 to be controlled by the game board side peripheral control MPU to be provided in the panel electrical decoration unit PDU3 A region 1150 is decorated with light emission.

また、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路4170k29〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32は、図9に示した遊技盤4の裏ユニット3000の裏箱3001における回転式発光装置3100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、この裏箱3001における、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に設けられる複数の装飾部材のそれぞれに備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより回転式発光装置3100が発光装飾されるようになっている(回転点灯態様となるようになっている)とともに、複数の装飾部材が発光装飾されるようになっている。   The game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit 4170k29 to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32 are the back units of the game board 4 shown in FIG. A game board side peripheral control MPU control target decorative board provided in the rotary light emitting device 3100 in the 3000 back box 3001, a rotary light emitting device 3100, a model 3400 imitating a detonator, and a model imitating dynamite in the back box 3001 A rotary light emitting device 3100 is provided by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on a game board side peripheral control MPU control target decorative board provided in each of a plurality of decorative members provided around 3500. Is decorated with light emission (it is designed to be a rotating lighting mode) and a plurality of devices Member is adapted to be luminous decoration.

ここで、本実施形態では、遊技盤4の各種LED基板は、上述したように、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板と、があり、遊技盤4に設けた複数のLEDは、周辺制御MPU4150aにより発光制御される装飾用LEDと、音源内蔵VDP4160aにより発光制御される演出画像用LEDと、に分けられている。これは、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)は、その発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するもの(例えば、発光態様が穏やかな波のようにゆらぐもの、発光態様が所定時間継続されるもの、発光態様が速くても人が瞬きする程度の速さで点滅(明滅)するもの等)であって処理負荷となり難いものであるのに対して、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)は、その発光態様が演出の進行に応じて速やかに変化するもの(例えば、LED(演出画像用LED)を用いたドット表示における発光態様として、稲妻を表現するかのように高速に点滅(明滅)するもの、打ち上げ花火を表現するもの、爆発を表現するもの、図柄をスクロール変動するかのようなもの、人物や乗り物を動画表示するもの)であって処理負荷となるものである(これらの発光態様は、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される演出と、図7に示した扉枠5の皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される演出と、のうちいずれか一方の演出又は両方の演出の進行に応じて速やかに変化することができ、その演出に連動することができるようになっている)。つまり、本実施形態では、遊技盤4に設けた複数のLEDの発光制御において、処理負荷となり難いものを周辺制御MPU4150aが担当するのに対して、処理負荷となるものを周辺制御MPU4150aではなく音源源内蔵VDP4160aが担当するという仕組みを採用している。ランプ駆動基板4170の遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32は、上述したように、遊技盤側発光データSL−DATが自身に対するものではない場合には、現状の内容を維持することで現状の発光態様を維持するようになっている。換言すると、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するものに対しては、同一の発光態様となっている時間が長くなるため、発光態様が変化するときに、周辺制御MPU4150aが遊技盤側発光データSL−DATを出力することとなることにより周辺制御MPU4150aの処理負荷となり難い。なお、本実施形態では、遊技盤側における発光態様の演出の進行と扉枠側における発光態様の演出の進行とを連動するために、周辺制御MPU4150aは、自身が直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様を、通常と比べて速く変化する制御(例えば、爆発の伝わりを表現するものとしてパッ、パッと点滅する発光態様)を行う場合もあるが、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様の変化と比べると遅いものとなっている。   Here, in this embodiment, as described above, the various LED boards of the game board 4 are a plurality of game board side peripheral control MPU control target decoration boards that are controlled directly by the peripheral control MPU 4150a, and a sound source. There are a plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the built-in VDP 4160a, and the plurality of LEDs provided on the game board 4 are decorative LEDs whose emission is controlled by the peripheral control MPU 4150a. And an effect image LED whose emission is controlled by the built-in sound source VDP 4160a. This is because the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a are in the form of light emission. (E.g., the light emission mode fluctuates like a gentle wave, the light emission mode lasts for a predetermined time, or the light emission mode flashes fast enough to blink even if the light emission mode is fast ( Are provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. A plurality of LEDs (LEDs for effect images) are dots that use light-emitting modes that change rapidly according to the progress of the effects (for example, LEDs (LEDs for effect images)) As the light emission mode in the display, flashing (flashing) as if expressing lightning, expressing fireworks, expressing explosions, scrolling patterns, people and vehicles (These light emission modes are those displayed on the display area of the game board side effect display unit 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. And the effect displayed in the display area of the upper-plate-side liquid crystal display device 470 provided in the dish unit 300 of the door frame 5 shown in FIG. 7, and changes quickly according to the progress of one or both effects. Can be linked to the production). In other words, in the present embodiment, in the light emission control of the plurality of LEDs provided on the game board 4, the peripheral control MPU 4150a takes charge of a processing load that is difficult to become a processing load, whereas the processing load becomes a sound source instead of the peripheral control MPU 4150a. A mechanism is employed in which the source built-in VDP 4160a takes charge. As described above, the gaming board side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 4170k1 to the gaming board side peripheral control MPU control target thirty-second decoration LED control circuit 4170k32 of the lamp driving board 4170 is the gaming board side. When the light emission data SL-DAT is not for itself, the current light emission mode is maintained by maintaining the current contents. In other words, when the light emission mode changes slowly along with the progress of the production, the time during which the light emission mode is the same becomes longer. Therefore, when the light emission mode changes, the peripheral control MPU 4150a By outputting the side light emission data SL-DAT, it is difficult to cause a processing load on the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, the peripheral control MPU 4150a is a control target that is directly controlled by the peripheral control MPU 4150a in order to link the progress of the light emission mode on the game board side and the progress of the light emission mode on the door frame side. Control that changes the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards faster than usual (for example, to express the propagation of an explosion) In some cases, a plurality of LEDs (effects) are provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. Compared with the change in the light emission mode of the image LED), it is slow.

このように、本実施形態では、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が速い演出が割り当てられている。なお、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)においても、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様と同様に、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化する場合もあるため、この場合、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が同一となる演出が割り当てられることとなる。   Thus, in this embodiment, with respect to the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled objects directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a. Change in the light emission mode is faster than a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a. A production is assigned. The peripheral control MPU 4150a also directly controls the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Similar to the light emission mode of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled objects, the light emission mode changes slowly along the progress of the production. In this case, for the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board-side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Is a plurality of game board side peripheral control MPU control target decoration groups that are controlled by the peripheral control MPU 4150a. Compared with a plurality of LED provided to each of the (decorative LED), a change in light emission mode is that the effect is assigned to the same.

なお、本実施形態では、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32により発光態様が制御される装飾用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路についてはフルカラーLEDとすると共に他の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路については単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路と他の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路とを複数組み合わせたものとすることもできる。   In this embodiment, the decoration whose light emission mode is controlled by the first decorative LED control circuit 4170k1 for the game board side peripheral control MPU control object to the thirty second decorative LED control circuit 4170k32 for the game board side peripheral control MPU control object. All the LEDs used are red LED elements, green LED elements, and blue LED elements that constitute a full-color LED. However, a single LED that is different from a full-color LED (the same color LED may be used or a plurality of different LEDs may be used). LED for one game board side peripheral control MPU control object decoration LED control circuit is a full color LED and another game board side peripheral control MPU control object decoration LED control circuit Can be a single LED (same color LED or different color LEDs), It may be a combination plurality one and game board-side peripheral control MPU control object decorative LED control circuit and the other of the game board side peripheral control MPU control object decorative LED control circuit as.

[14.枠装飾駆動アンプ基板の回路]
次に、図20に示した枠装飾駆動アンプ基板194の回路について、図43〜図48を参照して説明する。まず、枠装飾駆動アンプ基板の構成について説明し、続いて枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路の構成、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の構成について説明する。図43は枠装飾駆動アンプ基板のブロック図であり、図44は枠側信号分離制御回路における各種シリアルコントローラと出力先との対応関係を示す図であり、図45は枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路と枠側VDP制御対象演出画像基板に設けた複数のLED(演出画像用LED)との対応関係を示す図であり、図46は枠側VDP制御対象演出画像基板と枠装飾駆動アンプ基板との電気的な接続関係を示す図であり、図47は枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路のブロック図であり、図48は枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路のブロック図である。
[14. Circuit of frame decoration drive amplifier board]
Next, the circuit of the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 20 will be described with reference to FIGS. First, the configuration of the frame decoration drive amplifier board will be described, followed by the configuration of the frame side VDP control target effect image LED control circuit and the configuration of the frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit. 43 is a block diagram of the frame decoration drive amplifier board, FIG. 44 is a diagram showing the correspondence between various serial controllers and output destinations in the frame side signal separation control circuit, and FIG. 45 is a frame side VDP control target effect image. FIG. 46 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame-side VDP control target effect image board, and FIG. 46 illustrates a frame-side VDP control target effect image board and a frame decoration drive. 47 is a diagram showing an electrical connection relationship with an amplifier board, FIG. 47 is a block diagram of a frame-side VDP control target effect image LED control circuit, and FIG. 48 is a frame-side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit. FIG.

[14−1.枠装飾駆動アンプ基板の構成]
周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図43に示すように、その枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力する。周辺制御MPU4150aの枠側装飾基板用シリアルI/Oポートからの枠側発光データSTL−DATと枠側発光クロック信号STL−CLKとは、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kを構成する枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7にそれぞれ入力される。枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。
[14-1. Configuration of frame decoration drive amplifier board]
As shown in FIG. 43, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives the frame side light emission data STL-DAT from the frame side decorative board serial I / O port. In synchronization with the signal, the frame is output to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. The frame side light emission data STL-DAT and the frame side light emission clock signal STL-CLK from the frame side decorative board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a constitute a frame side peripheral control MPU control target decorative LED control circuit 194k. The frame-side peripheral control MPU control target first decoration LED control circuit 194k1 is input to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decoration LED control circuit 194k7. The frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 are electrically connected as one serial connection (one serial system). Circuit configuration.

周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する図23に示した扉枠側表示用領域VRGN2に描画データを生成する。このチャンネルCH2からの描画データは、上述したように、図19に示したインターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから音源内蔵VDP4160aの外部へ出力され、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力(送信)されて伝送されると、枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fにおいて、パラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2からの描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に復元される。   The VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 on the peripheral control board 4140 generates the door frame side with predetermined illumination information in the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470. Drawing data is generated in the door frame side display area VRGN2 shown in FIG. 23 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM as attached according to the rule. The drawing data from the channel CH2 is output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a via the interface selection unit 4160ai shown in FIG. When output (transmitted) and transmitted to the relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame decoration drive amplifier 194, the receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 receives a parallel signal (that is, the VDP 4160a with built-in sound source). Drawing data from channel CH2, three video signals of red video signal, green video signal, and blue video signal, three synchronization signals of horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, and data enable And signal) is restored to.

レシーバIC194fは、チャンネルCH2からの描画データを復元して枠側信号分離制御回路194gに出力する。この枠側信号分離制御回路194gは、図38に示した液晶出力基板3420の遊技盤側信号分離制御回路3420gと同一の回路である。   The receiver IC 194f restores the drawing data from the channel CH2 and outputs it to the frame side signal separation control circuit 194g. The frame side signal separation control circuit 194g is the same circuit as the game board side signal separation control circuit 3420g of the liquid crystal output board 3420 shown in FIG.

枠側信号分離制御回路194gは、図43に示すように、信号分離部194ga、バッファメモリ194gb、分配出力制御部194gc、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11を備えて構成されている。レシーバIC194fで復元されたパラレル信号が入力されると、信号分離部194gaに入力されるようになっている。   As shown in FIG. 43, the frame side signal separation control circuit 194g includes a signal separation unit 194ga, a buffer memory 194gb, a distribution output control unit 194gc, and a first serial controller 194gd1 to an eleventh serial controller 194gd11. When the parallel signal restored by the receiver IC 194f is input, it is input to the signal separation unit 194ga.

信号分離部194gaは、第1解像度変換部194gaa、第2解像度変換部194gabから構成されている。第1解像度変換部194gaaは、パラレル信号に復元された描画データから、上皿側液晶表示装置470に対する扉枠側描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠側描画データを分離して枠装飾駆動アンプ基板194の上皿側液晶用ドライブ回路194hに出力する一方、第2解像度変換部194gabは、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報を分離してバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行う。   The signal separation unit 194ga includes a first resolution conversion unit 194gaa and a second resolution conversion unit 194gab. The first resolution conversion unit 194gaa uses the drawing data restored to the parallel signal, and the three images of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal, which are the door frame side drawing data for the upper liquid crystal display device 470. By separating the signal, three synchronization signals, horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, and the data enable signal, the door frame side drawing data is separated from the drawing data restored to the parallel signal. On the other hand, the second resolution conversion unit 194gab outputs the VDP 4160a with a built-in sound source among the various LED boards of the door frame 5 from the drawing data restored to the parallel signal, while outputting to the upper side liquid crystal drive circuit 194h of the decorative drive amplifier board 194. A plurality of frames provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled objects to be directly controlled By cutting out the illumination information for the LED (effect image LED), among the various LED boards of the door frame 5 from the drawing data restored to the parallel signal, a plurality of control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a Lighting information for a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame side VDP control target effect image substrates is separated and output to the buffer memory 194gb to perform a writing operation.

換言すると、第1解像度変換部194gaaは、パラレル信号に復元された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データを切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠側描画データを分離して枠装飾駆動アンプ基板194の上皿側液晶用ドライブ回路194hに出力することができるものであり、第2解像度変換部194gabは、パラレル信号に復元された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報を分離してバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行うことができるものである。   In other words, the first resolution conversion unit 194gaa is generated from the drawing data restored to the parallel signal in the door frame side drawing data region VRGN2a of the door frame side display region VRGN2 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. By cutting out the door frame side drawing data, the door frame side drawing data can be separated from the drawing data restored to the parallel signal and output to the upper plate side liquid crystal drive circuit 194h of the frame decoration drive amplifier board 194 The second resolution conversion unit 194gab draws the drawing data from the drawing data restored to the parallel signal into the door frame side associated information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. By cutting out the lighting information generated as Among the various LED substrates of the door frame 5 based on the drawn data, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. ) Can be separated and output to the buffer memory 194gb to perform a write operation.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データは、上皿側液晶表示装置470(画像サイズ480×272ドットを有する4.3インチ)の解像度と合致しているため、第1解像度変換部194gaaは、拡大又は縮小する処理を行うことなく、切り出した扉枠側描画データをそのまま枠装飾駆動アンプ基板194の上皿側液晶用ドライブ回路194hに出力する。なお、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データは、上皿側液晶表示装置470(画像サイズ480×272ドットを有する4.3インチ)の解像度と合致していない場合には、合致するように、第1解像度変換部194gaaは、切り出した扉枠側描画データに対して拡大又は縮小する処理を行って枠装飾駆動アンプ基板194の上皿側液晶用ドライブ回路194hに出力することとなる。   In the present embodiment, the door frame side drawing data generated in the door frame side drawing data region VRGN2a of the door frame side display region VRGN2 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is the upper plate side liquid crystal display device 470 (image Therefore, the first resolution conversion unit 194gaa does not perform the process of enlarging or reducing the frame frame drawing data as it is without frame decoration. The output is output to the drive circuit 194h for the upper plate side liquid crystal of the drive amplifier board 194. The door frame side drawing data generated in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is the upper plate side liquid crystal display device 470 (image size 480 × If the resolution does not match the resolution of 4.3 inches having 272 dots, the first resolution conversion unit 194gaa performs a process of enlarging or reducing the cut out door frame side drawing data so as to match. The frame decoration drive amplifier board 194 is output to the upper plate side liquid crystal drive circuit 194h.

本実施形態では、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された電飾情報は、バッファメモリ194gbに書き込まれる情報そのものであるため、第2解像度変換部194gabは、拡大又は縮小する処理を行うことなく、切り出した電飾情報をそのままバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行う。   In the present embodiment, the illumination information generated as drawing data in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is information written in the buffer memory 194gb. Accordingly, the second resolution conversion unit 194gab outputs the cut-out illumination information as it is to the buffer memory 194gb without performing the enlargement or reduction process, and performs the writing operation.

バッファメモリ194gbは第1バッファメモリ194gb1と第2バッファメモリ194gb2とから構成されるダブルバッファメモリとして構成されており、第1バッファメモリ194gb1又は第2バッファメモリ194gb2のうちいずれか一方のバッファメモリが書き込み動作中であるときには、他のバッファメモリにすでに書き込まれた内容が分配出力制御部194gcから読み出されるようになっている。分配出力制御部194gcは、バッファメモリから読み出した電飾情報を、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11に分配する。   The buffer memory 194gb is configured as a double buffer memory including a first buffer memory 194gb1 and a second buffer memory 194gb2, and one of the first buffer memory 194gb1 and the second buffer memory 194gb2 is written. When the operation is in progress, the contents already written in the other buffer memory are read out from the distribution output control unit 194gc. The distribution output control unit 194gc distributes the illumination information read from the buffer memory to the first serial controller 194gd1 to the 11th serial controller 194gd11 according to a predetermined door frame side generation rule.

第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11は、図2に示した右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、図2示した左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、及び図2示した上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4,LV4に設けられる枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に電飾情報を出力する。   The first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 in the right side decoration unit 200 shown in FIG. 2, and the frame side VDP control in the left side decoration unit 240 shown in FIG. Target side effect image boards LV1 to LV3 and frame side VDP control target effect image boards RV4 and LV4 in the upper decoration unit 280 shown in FIG. The illumination information is output to the VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150.

具体的に説明すると、第1シリアルコントローラ194gd1は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT1’としてクロック信号SCLK1’に基づいて、右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に設けられる枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13に出力する。枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   Specifically, as shown in FIG. 44, the first serial controller 194gd1 uses the lighting information as serial data SDAT1 ′ and based on the clock signal SCLK1 ′, the frame side VDP control target effect image in the right side decoration unit 200 Output to the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 provided on the substrate RV1. The frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第2シリアルコントローラ194gd2は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT2’としてクロック信号SCLK2’に基づいて、右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に設けられる枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14〜枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24に出力する。枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14〜枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the second serial controller 194gd2 uses the frame information provided on the frame side VDP control target effect image board RV2 in the right side decoration unit 200 based on the clock signal SCLK2 ′ with the decoration information as serial data SDAT2 ′. Output to the side VDP control target fourteenth effect image LED control circuit TL14 to the frame side VDP control target twenty-fourth effect image LED control circuit TL24. The frame side VDP control target 14th effect image LED control circuit TL14 to the frame side VDP control target 24th effect image LED control circuit TL24 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第3シリアルコントローラ194gd3は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT3’としてクロック信号SCLK3’に基づいて、右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に設けられる枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25〜枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39に出力する。枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25〜枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the third serial controller 194gd3 has a frame provided on the frame side VDP control target effect image board RV3 in the right side decoration unit 200 based on the clock signal SCLK3 ′ with the decoration information as serial data SDAT3 ′. Output to the side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25 to the frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39. The frame side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25 to the frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第4シリアルコントローラ194gd4は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT4’としてクロック信号SCLK4’に基づいて、上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けられる枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40〜枠側VDP制御対象第57の演出画像用LED制御回路TL57に出力する。枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40〜枠側VDP制御対象第57の演出画像用LED制御回路TL57は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the fourth serial controller 194gd4 uses the frame information provided on the frame side VDP control target effect image board RV4 in the upper decoration unit 280 based on the clock signal SCLK4 ′ with the decoration information as serial data SDAT4 ′. The output is output from the VDP control target 40th effect image LED control circuit TL40 to the frame side VDP control target 57th effect image LED control circuit TL57. The frame side VDP control target 40th effect image LED control circuit TL40 to the frame side VDP control target 57th effect image LED control circuit TL57 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第5シリアルコントローラ194gd5は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT5’としてクロック信号SCLK5’に基づいて、上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けられる枠側VDP制御対象第58の演出画像用LED制御回路TL58〜枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75に出力する。枠側VDP制御対象第58の演出画像用LED制御回路TL58〜枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the fifth serial controller 194gd5 uses the illumination side as serial data SDAT5 ′ and based on the clock signal SCLK5 ′, the frame side provided on the frame side VDP control target effect image board RV4 in the upper decoration unit 280. This is output to the VDP control target 58th effect image LED control circuit TL58 to the frame side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75. The frame side VDP control target 58th effect image LED control circuit TL58 to the frame side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第6シリアルコントローラ194gd6は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT6’としてクロック信号SCLK6’に基づいて、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1に設けられる枠側VDP制御対象第76の演出画像用LED制御回路TL76〜枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88に出力する。枠側VDP制御対象第76の演出画像用LED制御回路TL76〜枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the sixth serial controller 194gd6 has a frame provided on the frame side VDP control target effect image board LV1 in the left side decoration unit 240 based on the clock signal SCLK6 ′ with the decoration information as serial data SDAT6 ′. Output to the side VDP control target 76th effect image LED control circuit TL76 to the frame side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88. The frame side VDP control target 76th effect image LED control circuit TL76 to the frame side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第7シリアルコントローラ194gd7は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT7’としてクロック信号SCLK7’に基づいて、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV2に設けられる枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89〜枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99に出力する。枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89〜枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the seventh serial controller 194gd7 has a frame provided on the frame side VDP control target effect image board LV2 in the left side decoration unit 240 based on the clock signal SCLK7 ′ with the decoration information as serial data SDAT7 ′. The output is output from the side VDP control target 89th effect image LED control circuit TL89 to the frame side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99. The frame-side VDP control target 89th effect image LED control circuit TL89 to the frame-side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第8シリアルコントローラ194gd8は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT8’としてクロック信号SCLK8’に基づいて、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV3に設けられる枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100〜枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114に出力する。枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100〜枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the eighth serial controller 194gd8 has the frame provided on the frame side VDP control target effect image board LV3 in the left side decoration unit 240 based on the clock signal SCLK8 ′ with the decoration information as serial data SDAT8 ′. This is output to the side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 to the frame side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114. The frame-side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 to the frame-side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第9シリアルコントローラ194gd9は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT9’としてクロック信号SCLK9’に基づいて、上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けられる枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115〜枠側VDP制御対象第132の演出画像用LED制御回路TL132に出力する。枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115〜枠側VDP制御対象第132の演出画像用LED制御回路TL132は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the ninth serial controller 194gd9 uses the frame side VDP control target effect image board LV4 in the upper decoration unit 280 based on the clock signal SCLK9 ′ with the decoration information as serial data SDAT9 ′. The output is output to the VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115 to the frame side VDP control target 132nd effect image LED control circuit TL132. The frame side VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115 to the frame side VDP control target 132nd effect image LED control circuit TL132 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第10シリアルコントローラ194gd10は、図44に示すように、電飾情報をシリアルデータSDAT10’としてクロック信号SCLK10’に基づいて、上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けられる枠側VDP制御対象第133の演出画像用LED制御回路TL133〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に出力する。枠側VDP制御対象第133の演出画像用LED制御回路TL133〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As shown in FIG. 44, the tenth serial controller 194gd10 uses the frame side VDP control target effect image board LV4 in the upper decoration unit 280 based on the clock signal SCLK10 ′ with the decoration information as serial data SDAT10 ′. This is output to the VDP control target 133rd effect image LED control circuit TL133 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150. The frame side VDP control target 133rd effect image LED control circuit TL133 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are electrically connected as one serial connection (one serial system). It has a circuit configuration.

第11シリアルコントローラ194gd11は、図44に示すように、本実施形態では、使用していない。   As shown in FIG. 44, the eleventh serial controller 194gd11 is not used in this embodiment.

枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、扉枠5の各種LED基板のうち、右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、及び上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4,LV4に設けられる複数のLED(演出画像用LED)の輝度(階調)を調整して調光点灯することができる回路である。   The frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL150 are frames in the right side decoration unit 200 among various LED boards of the door frame 5. The side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3, the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 in the left side decoration unit 240, and the frame side VDP control target effect image substrates RV4 and LV4 in the upper decoration unit 280 This is a circuit capable of adjusting the luminance (gradation) of the LED (effect image LED) and performing dimming lighting.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2に生成されるようになっていたが、この「予め定めた扉枠側生成ルール」とは、信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaaが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データを正確に切り出すことができるように構成されているとともに、信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabが音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された(書き込まれた(セットされた))電飾情報を正確に切り出すことができるように構成され、そして、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおいて、分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11にそれぞれ正確に分配することができるように構成されている。   Thus, the drawing data output from the channel CH2 of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 on the peripheral control board 4140 is drawn on the door frame side of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470. The data is generated in the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as a result of attaching the electrical decoration information in accordance with a predetermined door frame side generation rule. The “side generation rule” means that the first resolution conversion unit 194gaa of the signal separation unit 194ga generates the door frame generated in the door frame side drawing data region VRGN2a of the door frame side display region VRGN2 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. The side drawing data can be accurately cut out, and the second solution of the signal separation unit 194ga is The degree conversion unit 194gab is generated (written (set)) as drawing data in the door frame side accompanying information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. In the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration driving amplifier board 194, the distribution output control unit 194gc reads the illumination information read from the buffer memory 194gb in the first manner. Each of the serial controllers 194gd1 to 194gd11 can be accurately distributed.

具体的に説明すると、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおいて、分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13に対する電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   Specifically, in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194, the distribution output control unit 194gc reads the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 read from the buffer memory 194gb. ~ The frame side VDP control target first effect image LED control so that the illumination information for the frame effect VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 can be accurately distributed to the first serial controller 194gd1. Lighting information for the circuit TL1, lighting information for the frame-side VDP control target second effect image LED control circuit TL2, ..., and lighting for the frame-side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 The information is stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The setting image data is extracted and processed without any processing, and the door frame side display provided on the built-in VRAM is attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470. It is generated (written (set)) in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the area VRGN2.

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14〜枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24に対する電飾情報を第2シリアルコントローラ194gd2に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第15の演出画像用LED制御回路TL5に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc provides the illumination information for the frame side VDP control target 14th effect image LED control circuit TL14 to the frame side VDP control target 24th effect image LED control circuit TL24 read from the buffer memory 194gb. Lighting control information for the frame side VDP control target 14th effect image LED control circuit TL14, frame side VDP control target 15th effect image LED control circuit so that the second serial controller 194gd2 can be accurately distributed The door frame described above is stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. 20 with the lighting information for TL5, and the lighting information for the frame side VDP control target 24th effect image LED control circuit TL24. Side emission mode setting image data is extracted and processed without any processing, and the upper plate side liquid crystal display device 70 is generated (written) in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) 70. Set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25〜枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39に対する電飾情報を対応する第3シリアルコントローラ194gd3に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路TL26に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc provides the illumination information for the frame side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25 to the frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39 read from the buffer memory 194gb. Lighting information for the frame-side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25, frame-side VDP control target 26th effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding third serial controller 194gd3 The illumination information for the control circuit TL26, and the illumination information for the frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side light emission mode setting image data is extracted and processed without any processing. It is generated (written) in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the display device 470. (Set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40〜枠側VDP制御対象第57の演出画像用LED制御回路TL57に対する電飾情報を対応する第4シリアルコントローラ194gd4に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第41の演出画像用LED制御回路TL41に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第57の演出画像用LED制御回路TL57に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc outputs the illumination information for the frame-side VDP control target 40th effect image LED control circuit TL40 to the frame-side VDP control target 57th effect image LED control circuit TL57 read from the buffer memory 194gb. Illumination information for the frame-side VDP control target 40th effect image LED control circuit TL40, frame-side VDP control target 41st effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding fourth serial controller 194gd4 The illumination information for the control circuit TL41,... And the illumination information for the frame side VDP control target 57th effect image LED control circuit TL57 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side lighting mode setting image data is extracted and processed without any processing. It is generated (written) in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the display device 470. (Set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第58の演出画像用LED制御回路TL58〜枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75に対する電飾情報を対応する第5シリアルコントローラ194gd5に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第58の演出画像用LED制御回路TL58に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第59の演出画像用LED制御回路TL59に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc provides the illumination information for the frame-side VDP control target 58th effect image LED control circuit TL58 to the frame-side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75 read from the buffer memory 194gb. Lighting information for the frame-side VDP control target 58th effect image LED control circuit TL58, frame-side VDP control target 59th effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding fifth serial controller 194gd5 The illumination information for the control circuit TL59,..., And the illumination information for the frame side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side lighting mode setting image data is extracted and processed without any processing. It is generated (written) in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the display device 470. (Set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第76の演出画像用LED制御回路TL76〜枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88に対する電飾情報を対応する第6シリアルコントローラ194gd6に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第76の演出画像用LED制御回路TL76に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第77の演出画像用LED制御回路TL77に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc provides lighting information for the frame side VDP control target 76th effect image LED control circuit TL76 to the frame side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88 read from the buffer memory 194gb. Lighting information for the frame side VDP control target 76th effect image LED control circuit TL76, frame side VDP control target 77th effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding sixth serial controller 194gd6 The illumination information for the control circuit TL77,..., And the illumination information for the frame side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side lighting mode setting image data is extracted and processed without any processing. It is generated (written) in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the display device 470. (Set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89〜枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99に対する電飾情報を対応する第7シリアルコントローラ194gd7に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第90の演出画像用LED制御回路TL90に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc outputs the illumination information for the frame side VDP control target 89th effect image LED control circuit TL89 to the frame side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99 read from the buffer memory 194gb. Illumination information for the frame-side VDP control target 89th effect image LED control circuit TL89 and the frame-side VDP control target 90th effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding seventh serial controller 194gd7 The lighting information for the control circuit TL90,..., And the lighting information for the frame side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side lighting mode setting image data is extracted and processed without any processing. It is generated (written) in the door frame side accompanying information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the display device 470. (Set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100〜枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114に対する電飾情報を対応する第8シリアルコントローラ194gd8に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第101の演出画像用LED制御回路TL101に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc provides the illumination information for the frame-side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 to the frame-side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114 read from the buffer memory 194gb. Illumination information for the frame-side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 and the frame-side VDP control target 101st effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding eighth serial controller 194gd8. The illumination information for the control circuit TL101,..., And the illumination information for the frame-side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side lighting mode setting image data is extracted and processed The door frame side additional information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470 as it is. Generated (written (set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115〜枠側VDP制御対象第132の演出画像用LED制御回路TL132に対する電飾情報を対応する第9シリアルコントローラ194gd9に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第116の演出画像用LED制御回路TL116に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第132の演出画像用LED制御回路TL132に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc provides lighting information for the frame-side VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115 to the frame-side VDP control target 132nd effect image LED control circuit TL132 read from the buffer memory 194gb. Illumination information for the frame-side VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115 and the frame-side VDP control target 116th effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding ninth serial controller 194gd9. The illumination information for the control circuit TL116,..., And the illumination information for the frame-side VDP control target 132nd effect image LED control circuit TL132 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side lighting mode setting image data is extracted and processed The door frame side additional information area VRGN2b of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470 as it is. Generated (written (set)).

また分配出力制御部194gcが、バッファメモリ194gbから読み出した枠側VDP制御対象第133の演出画像用LED制御回路TL133〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に対する電飾情報を対応する第10シリアルコントローラ194gd10に正確に分配することができるように、枠側VDP制御対象第133の演出画像用LED制御回路TL133に対する電飾情報、枠側VDP制御対象第134の演出画像用LED制御回路TL134に対する電飾情報、・・・、そして枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に対する電飾情報が、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bに記憶される上述した扉枠側発光態様設定画像データが抽出されて何ら加工されずそのまま、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成される(書き込まれる(セットされる))。   In addition, the distribution output control unit 194gc provides the illumination information for the frame-side VDP control target 133th effect image LED control circuit TL133 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 read from the buffer memory 194gb. Illumination information for the frame-side VDP control target 133rd effect image LED control circuit TL133 and the frame-side VDP control target 134th effect image LED so that it can be accurately distributed to the corresponding tenth serial controller 194gd10. The lighting information for the control circuit TL134,..., And the lighting information for the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. The door frame side lighting mode setting image data is extracted and processed The door frame side additional information area VRGN2 of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as attached to the door frame side drawing data of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470. It is generated (written (set)) in VRGN 2b.

このように、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに電飾情報を予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2に生成されることによって、第1シリアルコントローラ194gd1〜第10シリアルコントローラ194gd10(本実施形態では、第11シリアルコントローラ194gd11を使用していない)は、電飾情報をシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’として、クロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK10’に基づいて、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に出力することにより、扉枠5の各種LED基板のうち、右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、及び上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4,LV4に設けられる複数のLED(演出画像用LED)を駆動する。この駆動による制御により演出画像用LEDの輝度(階調)が調整されて調光点灯されるようになっている。   Thus, the drawing data output from the channel CH2 of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 on the peripheral control board 4140 is drawn on the door frame side of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470. The first serial controller 194gd1 to the tenth serial controller 194gd10 are generated in the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM as the data attached with the illumination information according to the predetermined door frame side generation rule. (In the present embodiment, the eleventh serial controller 194gd11 is not used), the lighting information is set as serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′, and the frame side VDP is based on the clock signals SCLK1 ′ to SCLK10 ′. Control target first production By outputting the image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150, among the various LED boards of the door frame 5, the frame side VDP control target effect in the right side decoration unit 200 Image boards RV1 to RV3, frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 in the left side decoration unit 240, and frame side VDP control target effect image substrates RV4 and LV4 in the upper decoration unit 280 (effect images) LED) is driven. The brightness (gradation) of the effect image LED is adjusted by the control by this driving so that the light is dimmed.

なお、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11は、それぞれの出力時期を同一のタイミングとすることができる共通モードと、それぞれの出力時期を異なるタイミングとすることができる個別モードと、を選択することができるようになっている。第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期が同一のタイミングとする共通モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れても電流不足となって瞬停が発生しない場合を挙げることができる。これに対して、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期がそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定される場合としては、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11による出力により制御対象へ極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れると電力不足となって瞬停が発生するおそれがあるため、この瞬停の発生を防止する場合を挙げることができる。   The first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 select a common mode in which each output timing can be set to the same timing, and an individual mode in which each output timing can be set to different timings. Can be done. In the case of setting to the common mode in which the output timings of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are set to the same timing, the output from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 is a very short period of time Even when a large current flows as an inrush current, the current shortage does not occur and no instantaneous power failure occurs. On the other hand, when the individual modes in which the output timings of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are set to different timings are controlled by the outputs from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11. When a large current flows as an inrush current to the object in a very short period of time, there is a possibility that an instantaneous power failure may occur due to power shortage.

本実施形態では、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定している。遊技盤4は、その演出による表現される世界観を表する専用枠(外枠2、本体枠3、及び扉枠5)に装着される場合には、遊技盤4や専用枠側に設けられる複数のLED、複数の可動体を作動するためのモータやソレノイド等の電気的駆動源に供給される電力に見合うように、本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851の電源作成回路が設計されるため、複数のLEDの点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始しても瞬停が発生しないように十分な電源容量を有している。   In the present embodiment, the individual modes in which the output timings of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are different from each other are set. When the game board 4 is attached to a dedicated frame (outer frame 2, main body frame 3, and door frame 5) representing the world view expressed by the production, the game board 4 is provided on the game board 4 or the dedicated frame side. A power generation circuit for the power supply board 851 of the board unit 800 attached to the main body frame 3 so as to match the electric power supplied to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating a plurality of LEDs and a plurality of movable bodies. Since it is designed, it has a sufficient power supply capacity so that a momentary power failure does not occur even when the lighting of a plurality of LEDs starts and the movable body starts operating by an electric drive source such as a motor or a solenoid.

しかし、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に装着された遊技盤(遊技盤4と異なる他の機種の遊技盤(例えば、演出による表現される世界観が異なり、LEDの数、モータやソレノイド等の電気的駆動源により作動する可動体の有無やその数)も異なるもの)と交換する場合もあるため、遊技盤4を単純に交換すると、複数のLEDの点灯開始、モータやソレノイド等の電気的駆動源により可動体が作動開始したりすると、瞬停が発生するおそれがある。   However, a game board mounted on the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hall (a game board of another model different from the game board 4 (for example, the world view expressed by the production is different, the number of LEDs, The number of movable bodies that are operated by an electric drive source such as a motor or a solenoid may be exchanged with a different one). Therefore, if the game board 4 is simply replaced, a plurality of LEDs start lighting, When the movable body starts to be operated by an electric drive source such as a solenoid, there is a possibility that a momentary power failure may occur.

そこで、本実施形態では、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11の出力時期をそれぞれ異なるタイミングとする個別モードに設定することによって、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11による出力により制御対象に対して極めて短い期間に大きな電流が突入電流となって流れることにより電力不足となって瞬停の発生を防止することができるとともに、上述した突入電流に耐え得る電源作成回路を電源基板851にわざわざ設ける必要がなくなる。これにより、上述した専用枠と異なる、ホールにすでに設置された外枠2の本体枠3に取り付けられる基板ユニット800の電源基板851への負荷を抑制することができる。   Therefore, in the present embodiment, control is performed by the outputs from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 by setting the individual modes in which the output timings of the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are different timings. When a large current flows as an inrush current in a very short period with respect to the object, the power shortage can be prevented due to power shortage, and a power generation circuit that can withstand the inrush current described above is provided as a power supply substrate 851. There is no need to install it. Thereby, the load to the power supply board 851 of the board | substrate unit 800 attached to the main body frame 3 of the outer frame 2 already installed in the hole different from the exclusive frame mentioned above can be suppressed.

なお、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aは、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、内蔵VRAM上に生成した描画データを、チャンネルCH1,CH2から出力するため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにも約33.3msごとに入力されることとなる。このため、枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaaにおいて分離された上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面(演出画像)の扉枠側描画データは約33.3msごとに上皿側液晶用ドライブ回路194hを介して上皿側液晶表示装置470に出力されるとともに、枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabにおいて分離された電飾情報は第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT11’をクロック信号SCLK1’〜SCLK11’に基づいて約33.3msごとにすべて出力されることによって、第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11からそれぞれ出力される複数の制御対象による演出の同期化を実現することができるとともに、これらの複数の制御対象による演出の進行にズレを防止することができることによって、興趣の低下を抑制することができる。   Note that the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a in the peripheral control board 4140 is generated on the built-in VRAM because the frame frequency is set to 30 fps as described above (about every 33.3 ms). Since the drawing data is output from the channels CH1 and CH2, the drawing data output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is also input to the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 approximately every 33.3 ms. Will be. Therefore, the door frame side drawing of the screen (effect image) drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470 separated in the first resolution conversion unit 194gaa of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g. The data is output to the upper plate side liquid crystal display device 470 via the upper plate side liquid crystal drive circuit 194h about every 33.3 ms, and the second resolution conversion unit of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g. The illumination information separated in 194gab is all output from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 as serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT11 ′ every about 33.3 ms based on the clock signals SCLK1 ′ to SCLK11 ′. The first serial By realizing the synchronization of effects by a plurality of control objects respectively output from the controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11, and preventing the deviation of the progress of the effects by the plurality of control objects, A decrease in interest can be suppressed.

[14−2.枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路の構成]
次に、枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路の構成について説明する。枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、上述したように、扉枠5の各種LED基板のうち、右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、及び上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4,LV4に設けられる複数のLED(演出画像用LED)の輝度(階調)を調整して調光点灯することができる回路である。
[14-2. Configuration of LED control circuit for effect image for frame side VDP control]
Next, the configuration of the frame side VDP control target effect image LED control circuit will be described. As described above, the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 is the right side of the various LED boards of the door frame 5. Frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 in the decoration unit 200, frame side VDP control target effect image boards LV1 to LV3 in the left side decoration unit 240, and frame side VDP control target effect image boards RV4 in the upper decoration unit 280 This is a circuit capable of dimming and adjusting the brightness (gradation) of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided in the LV4.

本実施形態では、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13により調光点灯されるものが枠側装飾用第1クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13は、図45に示すように、扉枠5の右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に設けた複数のLED(104個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第1発光装飾領域RTV1に演出画像を表示する。   In the present embodiment, the frame side decoration first LED lighting circuit is controlled by the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13. It is managed as a group. As shown in FIG. 45, the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 are provided in the right side decoration unit 200 of the door frame 5. A plurality of LEDs (104 LEDs (effect image LEDs)) provided on the frame-side VDP control target effect image substrate RV1 are dimmed and displayed in the first light emitting decoration area RTV1.

また、枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14〜枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24により調光点灯されるものが枠側装飾用第2クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14〜枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24は、図45に示すように、扉枠5の右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に設けた複数のLED(87個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第2発光装飾領域RTV2に演出画像を表示する。   Also, what is dimmed by the frame-side VDP control target 14th effect image LED control circuit TL14 to the frame-side VDP control target 24th effect image LED control circuit TL24 is managed as the second frame-side decoration group. Has been. As shown in FIG. 45, the frame side VDP control target 14th effect image LED control circuit TL14 to the frame side VDP control target 24th effect image LED control circuit TL24 are arranged in the right side decoration unit 200 of the door frame 5. A plurality of LEDs (87 LEDs (effect image LEDs)) provided on the frame-side VDP control target effect image substrate RV2 are dimmed and displayed in the second light emitting decoration area RTV2.

また、枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25〜枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39により調光点灯されるものが枠側装飾用第3クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25〜枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39は、図45に示すように、扉枠5の右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に設けた複数のLED(116個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第3発光装飾領域RTV3に演出画像を表示する。   In addition, the frame side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25 to the frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39 that are dimmed and managed as the frame side decoration third group. Has been. As shown in FIG. 45, the frame side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25 to the frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39 are provided in the right side decoration unit 200 of the door frame 5. A plurality of LEDs (116 LEDs (effect image LEDs)) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV3 are dimmed and displayed in the third light emitting decoration area RTV3.

また、枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40〜枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75により調光点灯されるものが枠側装飾用第4クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40〜枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75は、図45に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けた複数のLED(281個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第4発光装飾領域RTV4に演出画像を表示する。   In addition, what is dimmed and controlled by the frame side VDP control target 40th effect image LED control circuit TL40 to the frame side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75 is managed as the frame side decoration fourth group. Has been. As shown in FIG. 45, the frame side VDP control target 40th effect image LED control circuit TL40 to the frame side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75 are frames in the upper decoration unit 280 of the door frame 5. A plurality of LEDs (281 LEDs (effect image LEDs)) provided on the side VDP control target effect image board RV4 are dimmed and displayed in the fourth light emitting decoration area RTV4.

また、枠側VDP制御対象第TL76の演出画像用LED制御回路TL76〜枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88により調光点灯されるものが枠側装飾用第5クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第76の演出画像用LED制御回路TL76〜枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88は、図45に示すように、図45に示すように、扉枠5の左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1に設けた複数のLED(104個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第1発光装飾領域LTV1に演出画像を表示する。   In addition, the lighting controlled by the frame side VDP control target TL76 effect image LED control circuit TL76 to the frame side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88 is managed as the fifth frame side decoration group. Has been. As shown in FIG. 45, the frame side VDP control target 76th effect image LED control circuit TL76 to the frame side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88 are shown in FIG. A plurality of LEDs (104 LEDs (effect image LEDs)) provided on the frame-side VDP control target effect image substrate LV1 in the left side decoration unit 240 of the left side are dimmed and an effect image is displayed in the first light emission decoration region LTV1. indicate.

また、枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89〜枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99により調光点灯されるものが枠側装飾用第6クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89〜枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99は、図45に示すように、扉枠5の左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV2に設けた複数のLED(87個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第2発光装飾領域LTV2に演出画像を表示する。   In addition, a frame-side decoration sixth group is controlled by the frame side VDP control target 89th effect image LED control circuit TL89 to the frame side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99. Has been. As shown in FIG. 45, the frame side VDP control target 89th effect image LED control circuit TL89 to the frame side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99 are arranged in the left side decoration unit 240 of the door frame 5. A plurality of LEDs (87 LEDs (effect image LEDs)) provided on the frame side VDP control target effect image substrate LV2 are dimmed and displayed in the second light emitting decoration area LTV2.

また、枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100〜枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114により調光点灯されるものが枠側装飾用第7クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100〜枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114は、図45に示すように、扉枠5の左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV3に設けた複数のLED(116個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第3発光装飾領域LTV3に演出画像を表示する。   In addition, what is dimmed by the frame-side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 to the frame-side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114 is managed as a frame-side decoration seventh group. Has been. As shown in FIG. 45, the frame side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 to the frame side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114 are provided in the left side decoration unit 240 of the door frame 5. A plurality of LEDs (116 LEDs (effect image LEDs)) provided on the frame side VDP control target effect image substrate LV3 are dimmed and displayed in the third light emitting decoration area LTV3.

また、枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150により調光点灯されるものが枠側装飾用第8クループとして管理されている。枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、図45に示すように、扉枠5の上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けた複数のLED(281個のLED(演出画像用LED))を調光点灯して第4発光装飾領域LTV4に演出画像を表示する。   In addition, the frame side VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115 to which the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 is dimmed and managed are managed as the frame side decoration eighth group. Has been. As shown in FIG. 45, the frame-side VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are frames in the upper decoration unit 280 of the door frame 5. A plurality of LEDs (281 LEDs (effect image LEDs)) provided on the side VDP control target effect image substrate LV4 are dimmed and displayed in the fourth light emitting decoration area LTV4.

枠装飾駆動アンプ基板194は、自身の制御電源に加えて、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に対する電源として電飾用電源(+5V)が電源基板851から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉枠中継端子板882を介して供給されている。   In addition to its own control power supply, the frame decoration drive amplifier board 194 serves as a power source for the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150. The power for illumination (+ 5V) is supplied from the power supply board 851 through the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door frame relay terminal plate 882.

枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、同一のLEDドライバICからそれぞれ構成されている。枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、図41に示した液晶出力基板3420の遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27、及び図42に示したランプ駆動基板4170の遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32と同一の回路である。   The frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are each configured by the same LED driver IC. The frame-side VDP control object first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control object 150th effect image LED control circuit TL150 are the game board-side VDP control object number of the liquid crystal output board 3420 shown in FIG. LED display circuit 3420i1 for the effect image 1 to the 27th effect image LED control circuit 3420i27 for the VDP control target on the game board side, and the first decoration for the MPU control target on the game board side of the lamp driving board 4170 shown in FIG. LED control circuit 4170k1 to game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32 is the same circuit.

このLEDドライバICは、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光を個別に、消灯から高輝度(最高輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で調光することができるものであり、階調度0(ゼロ)で消灯となり、階調度127で最高輝度に輝度調整することができる。このように、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、演出画像用LEDの輝度調整を個別に細かく行うことができるようになっているため、演出画像用LEDの調光点灯という細やな制御を行うことができる。   This LED driver IC includes a plurality of LEDs (effect images) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a among various LED substrates of the door frame 5. LED) can be dimmed individually and can be dimmed in a total of 128 steps from 0 (zero) to 127 (gradient) from off to high luminance (maximum luminance). The brightness is adjusted to the maximum brightness at a gradation of 127. In this way, the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 finely adjust the brightness of the effect image LEDs individually. Therefore, fine control such as dimming lighting of the effect image LED can be performed.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御する。音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置470に描画される画面の構成を規定する画面データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する図23に示した扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画する画面として加工した扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する図23に示した扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する(書き込む(セットする)。そして、チャンネルCH2からの描画データは、図19に示したインターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから音源内蔵VDP4160aの外部へ出力され、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 controls the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. The sound source built-in VDP 4160a is a control target that is directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the screen data that defines the configuration of the screen drawn on the upper dish side liquid crystal display device 470 and the various LED boards of the door frame 5. When the light emission data defining the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame side VDP control target effect image substrates is input from the peripheral control MPU 4150a, the above-described predetermined door frame In accordance with the side generation rules, sprite data is created by extracting the upper plate character data to be drawn in the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. Of the door frame side display area VRGN2 shown in FIG. 23 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM. In the frame side drawing data area VRGN2a, door frame side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated, and the liquid crystal and sound control ROM 4160b is generated based on the inputted light emission data. Among the various LED boards of the door frame 5, light emission of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160 a The door frame side light emission mode setting image data for setting the mode is extracted and processed without any processing, and the door frame side display shown in FIG. 23 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM as drawing data. Is generated (written (set)) in the door frame side additional information area VRGN2b of the area VRGN2. Drawing data from CH2 is output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a through the interface selection unit 4160ai shown in FIG. It is output to the relay terminal board 882 and the frame decoration drive amplifier 194.

音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2からの描画データは、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fにおいて、パラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2からの描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に復元されると、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaに入力される。信号分離部194gaは、パラレル信号に復元された描画データを、第1解像度変換部194gaaにおいて上皿側液晶表示装置470に対する扉枠側描画データと、第2解像度変換部194gabにおいて電飾情報と、に分離する。第1解像度変換部194gaaは、分離した上皿側液晶表示装置470に対する扉枠側描画データを、枠装飾駆動アンプ基板194の上皿側液晶用ドライブ回路194hを介して、上皿側液晶表示装置470に出力し、第2解像度変換部194gabは、分離した電飾情報を枠側信号分離制御回路194gにおけるバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行う。   As described above, the drawing data from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is received by the receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194. In other words, the drawing data from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a 3 video signals of green video signal and blue video signal, 3 sync signals of horizontal sync signal, vertical sync signal and clock signal, and data enable signal) The signal is input to the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g. The signal separation unit 194ga includes the drawing data restored to the parallel signal, the door frame side drawing data for the upper plate side liquid crystal display device 470 in the first resolution conversion unit 194gaa, the illumination information in the second resolution conversion unit 194gab, To separate. The first resolution conversion unit 194gaa supplies the door frame side drawing data for the separated upper plate side liquid crystal display device 470 to the upper plate side liquid crystal display device via the upper plate side liquid crystal drive circuit 194h of the frame decoration drive amplifier board 194. The second resolution conversion unit 194gab outputs the separated illumination information to the buffer memory 194gb in the frame side signal separation control circuit 194g to perform the writing operation.

枠側信号分離制御回路194gにおける分配出力制御部194gcは、バッファメモリ194gbから読み出した電飾情報を、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第10シリアルコントローラ194gd10(本実施形態では、第11シリアルコントローラ194gd11を使用していない)に分配する。第1シリアルコントローラ194gd1〜第10シリアルコントローラ194gd10は、上述したように、電飾情報をシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’として、クロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK10’に基づいて、演出画像用LEDの輝度(階調)を調整することができる枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に出力する。   The distribution output control unit 194gc in the frame side signal separation control circuit 194g converts the illumination information read from the buffer memory 194gb into the first serial controllers 194gd1 to 10th according to the above-described predetermined door frame side generation rule. The data is distributed to the serial controller 194gd10 (in this embodiment, the eleventh serial controller 194gd11 is not used). As described above, the first serial controller 194gd1 to the tenth serial controller 194gd10 have the illumination information as serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′, and based on the clock signal SCLK1 ′ to clock signal SCLK10 ′, Are output to the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150.

第1シリアルコントローラ194gd1〜第10シリアルコントローラ194gd10からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’及びクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK10’は、上述したように、それぞれ1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっている。   As described above, the serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′ and the clock signal SCLK1 ′ to clock signal SCLK10 ′ from the first serial controller 194gd1 to the tenth serial controller 194gd10 are each connected in one serial connection (one serial system). The circuit configuration is electrically connected.

枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150には、それぞれ個体を識別することができるIDが後述するアドレス設定部により重複することなく設定されている。   In the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150, an ID that can identify each individual is set by an address setting unit described later. It is set without duplication.

枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第10シリアルコントローラ194gd10からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’は、上述したように、電飾情報を伝えるものである。ここで、枠側信号分離制御回路194gの信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabにおいて分離される電飾情報について説明する。   As described above, the serial data SDAT1 'to serial data SDAT10' from the first serial controller 194gd1 to the tenth serial controller 194gd10 in the frame side signal separation control circuit 194g convey the illumination information. Here, the illumination information separated in the second resolution conversion unit 194gab of the signal separation unit 194ga of the frame side signal separation control circuit 194g will be described.

「電飾情報」とは、図38に示した液晶出力基板3420における遊技盤側信号分離制御回路3420gの信号分離部3420gaの第2解像度変換部3420gabにおいて分離される電飾情報と同様の内容を示すものであり、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150のうち、いずれの枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、上述したIDが設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。   The “lighting information” has the same contents as the lighting information separated in the second resolution conversion unit 3420gab of the signal separation unit 3420ga of the game board side signal separation control circuit 3420g in the liquid crystal output board 3420 shown in FIG. It is shown and is information for designating the light emission mode, and is composed of illumination LED designation information and gradation information. The illumination LED designation information is any frame side VDP control target effect image among the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150. This is information indicating whether the LED control circuit is designated, and the above-described ID is set. The gradation information is information indicating which gradation degree is designated from the gradation degree 0 (zero) to the gradation degree 127.

ここで、右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、及び上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4,LV4と、枠装飾駆動アンプ基板194と、の電気的な接続について、図46を参照して簡単に説明する。   Here, the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 in the right side decoration unit 200, the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 in the left side decoration unit 240, and the frame side VDP control target in the upper decoration unit 280 The electrical connection between the effect image boards RV4 and LV4 and the frame decoration drive amplifier board 194 will be briefly described with reference to FIG.

枠装飾駆動アンプ基板194と右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1との基板間は、RV1用配線を介して、電気的に接続されているとともに、枠装飾駆動アンプ基板194と左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1との基板間は、LV1用配線を介して、電気的に接続されている。   The board between the frame decoration drive amplifier board 194 and the frame side VDP control target effect image board RV1 in the right side decoration unit 200 is electrically connected via the RV1 wiring and the frame decoration drive amplifier board 194. And the frame-side VDP control target effect image substrate LV1 in the left side decoration unit 240 are electrically connected via an LV1 wiring.

枠装飾駆動アンプ基板194からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがRV1用配線を介して右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に供給されている。更に、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第5シリアルコントローラ194gd5からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT5’及びクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK5’は、RV1用配線を介して右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板RV1に設けられる枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13は、入力されたシリアルデータSDAT1’及びクロック信号SCLK1’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED1〜wvLED104という合計104個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第13の演出画像用LED制御回路TL13は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   + 5V, which is a power supply for control (control power supply) from the frame decoration drive amplifier board 194, and ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board RV1 in the right side decoration unit 200 via the RV1 wiring. ing. Further, the serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT5 ′ and the clock signal SCLK1 ′ to the clock signal SCLK5 ′ from the first serial controller 194gd1 to the fifth serial controller 194gd5 in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 are as follows. And transmitted to the frame side VDP control target effect image board RV1 in the right side decoration unit 200 via the RV1 wiring. The frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 provided on the frame side VDP control target effect image board RV1 are input serial data. Based on SDAT1 ′ and clock signal SCLK1 ′, dimming lighting is performed on a total of 104 full-color LEDs (effect image LEDs), ie, corresponding full-color LEDs (effect image LEDs) wvLED1 to wvLED104. The frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target thirteenth effect image LED control circuit TL13 each control light of eight full-color LEDs (effect image LEDs). Turn on the light.

右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1と枠側VDP制御対象演出画像基板RV2との基板間は、RV2用配線を介して、電気的に接続されている。   The boards of the frame side VDP control target effect image board RV1 and the frame side VDP control target effect image board RV2 in the right side decoration unit 200 are electrically connected via an RV2 wiring.

枠側VDP制御対象演出画像基板RV1からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがRV2用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に供給されている。更に、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1からのシリアルデータSDAT2’〜シリアルデータSDAT5’及びクロック信号SCLK2’〜クロック信号SCLK5’は、RV2用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板RV2に設けられる枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14〜枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24は、入力されたシリアルデータSDAT2’及びクロック信号SCLK2’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED105〜wvLED191という合計87個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第14の演出画像用LED制御回路TL14〜枠側VDP制御対象第23の演出画像用LED制御回路TL23は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行い、枠側VDP制御対象第24の演出画像用LED制御回路TL24は、7個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   + 5V, which is an electrical power source (control power source) from the frame side VDP control target effect image board RV1, and the ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board RV2 via the RV2 wiring. Further, the serial data SDAT2 ′ to serial data SDAT5 ′ and the clock signal SCLK2 ′ to clock signal SCLK5 ′ from the frame side VDP control target effect image board RV1 are supplied to the frame side VDP control target effect image board RV2 via the RV2 wiring. Is being transmitted. The frame side VDP control target 14th effect image LED control circuit TL14 to the frame side VDP control target 24th effect image LED control circuit TL24 provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV2 are input serial data. Based on the SDAT 2 ′ and the clock signal SCLK2 ′, dimming lighting of a total of 87 full color LEDs (effect image LEDs), ie, corresponding full color LEDs (effect image LEDs) wvLED105 to wvLED 191 is performed. The frame-side VDP control target fourteenth effect image LED control circuit TL14 to the frame-side VDP control target twenty-third effect image LED control circuit TL23 each perform dimming of eight full-color LEDs (effect image LEDs). Lighting is performed, and the frame-side VDP control target twenty-four effect image LED control circuit TL24 performs dimming lighting of seven full-color LEDs (effect image LEDs).

右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV2と枠側VDP制御対象演出画像基板RV3との基板間は、RV3用配線を介して、電気的に接続されている。   The boards of the frame side VDP control target effect image board RV2 and the frame side VDP control target effect image board RV3 in the right side decoration unit 200 are electrically connected via an RV3 wiring.

枠側VDP制御対象演出画像基板RV2からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがRV3用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に供給されている。更に、枠側VDP制御対象演出画像基板RV2からのシリアルデータSDAT3’〜シリアルデータSDAT5’及びクロック信号SCLK3’〜クロック信号SCLK5’は、RV3用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板RV3に設けられる枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25〜枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39は、入力されたシリアルデータSDAT3’及びクロック信号SCLK3’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED192〜wvLED307という合計116個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路TL25〜枠側VDP制御対象第38の演出画像用LED制御回路TL38は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行い、枠側VDP制御対象第39の演出画像用LED制御回路TL39は、4個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   + 5V, which is an electrical power source (control power source) from the frame side VDP control target effect image board RV2, and the ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board RV3 via the RV3 wiring. Further, the serial data SDAT3 'to serial data SDAT5' and the clock signal SCLK3 'to clock signal SCLK5' from the frame side VDP control target effect image board RV2 are supplied to the frame side VDP control target effect image board RV3 via the RV3 wiring. Is being transmitted. The frame side VDP control target effect image board RV3 provided on the frame side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25 to the frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39 are input serial data. Based on SDAT3 ′ and clock signal SCLK3 ′, a total of 116 full-color LEDs (effect image LEDs), that is, corresponding full-color LEDs (effect image LEDs) wvLED192 to wvLED307, are dimmed. The frame-side VDP control target 25th effect image LED control circuit TL25 to the frame-side VDP control target 38th effect image LED control circuit TL38 each control light of eight full-color LEDs (effect image LEDs). The frame side VDP control target 39th effect image LED control circuit TL39 performs dimming lighting of four full-color LEDs (effect image LEDs).

右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV3と上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4との基板間は、RV4用配線を介して、電気的に接続されている。   The boards of the frame side VDP control target effect image board RV3 in the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image board RV4 in the upper decoration unit 280 are electrically connected via an RV4 wiring. .

枠側VDP制御対象演出画像基板RV3からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがRV4用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に供給されている。更に、枠側VDP制御対象演出画像基板RV3からのシリアルデータSDAT4’〜シリアルデータSDAT5’及びクロック信号SCLK4’〜クロック信号SCLK5’は、RV4用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けられる枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40〜枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75は、入力されたシリアルデータSDAT4’〜シリアルデータ5’及びクロック信号SCLK4’〜 クロック信号SCLK5’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED308〜wvLED588という合計281個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第40の演出画像用LED制御回路TL40〜枠側VDP制御対象第74の演出画像用LED制御回路TL74は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行い、枠側VDP制御対象第75の演出画像用LED制御回路TL75は、1個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   + 5V, which is a power supply for control (control power supply) from the frame side VDP control target effect image board RV3, and the ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board RV4 via the RV4 wiring. Further, the serial data SDAT4 ′ to serial data SDAT5 ′ and the clock signal SCLK4 ′ to clock signal SCLK5 ′ from the frame side VDP control target effect image board RV3 are transmitted to the frame side VDP control target effect image board RV4 via the RV4 wiring. Is being transmitted. The frame side VDP control target 40th effect image LED control circuit TL40 to the frame side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75 provided on the frame side VDP control target effect image board RV4 are input serial data. Based on SDAT4 'to serial data 5' and clock signal SCLK4 'to clock signal SCLK5', a total of 281 full color LEDs (effect image LEDs) corresponding to full color LEDs (effect image LEDs) wvLED308 to wvLED588 are adjusted. Turn on the light. The 40th effect image LED control circuit TL40 for the frame side VDP control object to the 74th effect image LED control circuit TL74 for the frame side VDP control object each control light of eight full-color LEDs (effect image LEDs). Lighting is performed, and the frame side VDP control target 75th effect image LED control circuit TL75 performs dimming lighting of one full-color LED (effect image LED).

一方、枠装飾駆動アンプ基板194からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがLV1用配線を介して左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1に供給されている。更に、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける第6シリアルコントローラ194gd6〜第10シリアルコントローラ194gd10からのシリアルデータSDAT6’〜シリアルデータSDAT10’及びクロック信号SCLK6’〜クロック信号SCLK10’は、LV1用配線を介して左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板LV1に設けられる枠側VDP制御対象第76の演出画像用LED制御回路TL76〜枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88は、入力されたシリアルデータSDAT6’及びクロック信号SCLK6’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED589〜wvLED692という合計104個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第76の演出画像用LED制御回路TL76〜枠側VDP制御対象第88の演出画像用LED制御回路TL88は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   On the other hand, + 5V, which is a power supply for control (control power supply) from the frame decoration drive amplifier board 194, and ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board LV1 in the left side decoration unit 240 via the wiring for LV1. Have been supplied. Further, the serial data SDAT6 ′ to serial data SDAT10 ′ and the clock signals SCLK6 ′ to SCLK10 ′ from the sixth serial controller 194gd6 to the tenth serial controller 194gd10 in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 are as follows. And transmitted to the frame side VDP control target effect image board LV1 in the left side decoration unit 240 via the wiring for LV1. The frame-side VDP control target 76th effect image LED control circuit TL76 to the frame-side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88 provided on the frame-side VDP control target effect image board LV1 are input serial data. Based on the SDAT 6 ′ and the clock signal SCLK6 ′, dimming is performed on a total of 104 full-color LEDs (effect image LEDs), ie, corresponding full-color LEDs (effect image LEDs) wvLED589 to wvLED692. The frame side VDP control target 76th effect image LED control circuit TL76 to the frame side VDP control target 88th effect image LED control circuit TL88 each control light of eight full-color LEDs (effect image LEDs). Turn on the light.

左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1と枠側VDP制御対象演出画像基板LV2との基板間は、LV2用配線を介して、電気的に接続されている。   The board of the frame side VDP control target effect image board LV1 and the frame side VDP control target effect image board LV2 in the left side decoration unit 240 is electrically connected via an LV2 wiring.

枠側VDP制御対象演出画像基板LV1からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがLV2用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板LV2に供給されている。更に、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1からのシリアルデータSDAT7’〜シリアルデータSDAT10’及びクロック信号SCLK7’〜クロック信号SCLK10’は、LV2用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板LV2に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板LV2に設けられる枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89〜枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99は、入力されたシリアルデータSDAT7’及びクロック信号SCLK7’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED693〜wvLED779という合計87個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第89の演出画像用LED制御回路TL89〜枠側VDP制御対象第98の演出画像用LED制御回路TL98は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行い、枠側VDP制御対象第99の演出画像用LED制御回路TL99は、7個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   + 5V, which is a power supply for control (control power supply) from the frame side VDP control target effect image board LV1, and the ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board LV2 via the wiring for LV2. Further, the serial data SDAT7 'to serial data SDAT10' and the clock signal SCLK7 'to clock signal SCLK10' from the frame side VDP control target effect image board LV1 are transmitted to the frame side VDP control target effect image board LV2 via the wiring for LV2. Is being transmitted. The frame-side VDP control target 89th effect image LED control circuit TL89 to the frame-side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99 provided on the frame-side VDP control target effect image board LV2 are input serial data. Based on SDAT7 'and clock signal SCLK7', dimming lighting of a total of 87 full-color LEDs (effect image LEDs), corresponding full-color LEDs (effect image LEDs) wvLED693 to wvLED779, is performed. The 89th effect image LED control circuit TL89 for the frame side VDP control object to the 98th effect image LED control circuit TL98 for the frame side VDP control object each control light of eight full-color LEDs (effect image LEDs). Lighting is performed, and the frame-side VDP control target 99th effect image LED control circuit TL99 performs dimming lighting of seven full-color LEDs (effect image LEDs).

左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV2と枠側VDP制御対象演出画像基板LV3との基板間は、LV3用配線を介して、電気的に接続されている。   The board of the frame side VDP control target effect image board LV2 and the frame side VDP control target effect image board LV3 in the left side decoration unit 240 is electrically connected via an LV3 wiring.

枠側VDP制御対象演出画像基板LV2からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがLV3用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板LV3に供給されている。更に、枠側VDP制御対象演出画像基板LV2からのシリアルデータSDAT8’〜シリアルデータSDAT10’及びクロック信号SCLK8’〜クロック信号SCLK10’は、LV3用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板LV3に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板LV3に設けられる枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100〜枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114は、入力されたシリアルデータSDAT8’及びクロック信号SCLK8’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED780〜wvLED895という合計116個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第100の演出画像用LED制御回路TL100〜枠側VDP制御対象第113の演出画像用LED制御回路TL113は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行い、枠側VDP制御対象第114の演出画像用LED制御回路TL114は、4個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   + 5V, which is a power supply for control (control power supply) from the frame side VDP control target effect image board LV2, and the ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board LV3 via the wiring for LV3. Further, the serial data SDAT8 ′ to serial data SDAT10 ′ and the clock signal SCLK8 ′ to clock signal SCLK10 ′ from the frame side VDP control target effect image board LV2 are supplied to the frame side VDP control target effect image board LV3 via the wiring for LV3. Is being transmitted. The frame-side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 to the frame-side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114 provided on the frame-side VDP control target effect image substrate LV3 are input serial data. Based on the SDAT 8 ′ and the clock signal SCLK8 ′, dimming lighting is performed for a total of 116 full-color LEDs (effect image LEDs), ie, corresponding full-color LEDs (effect image LEDs) wvLED780 to wvLED895. The frame-side VDP control target 100th effect image LED control circuit TL100 to the frame-side VDP control target 113th effect image LED control circuit TL113 each control light of eight full-color LEDs (effect image LEDs). Lighting is performed, and the frame-side VDP control target 114th effect image LED control circuit TL114 performs dimming lighting of four full-color LEDs (effect image LEDs).

左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV3と上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板LV4との基板間は、LV4用配線を介して、電気的に接続されている。   The boards of the frame side VDP control target effect image board LV3 in the left side decoration unit 240 and the frame side VDP control target effect image board LV4 in the upper decoration unit 280 are electrically connected via an LV4 wiring. .

枠側VDP制御対象演出画像基板LV3からの電飾用電源(制御電源)である+5Vとグランド(GND)とがLV4用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に供給されている。更に、枠側VDP制御対象演出画像基板LV3からのシリアルデータSDAT9’〜シリアルデータSDAT10’及びクロック信号SCLK9’〜クロック信号SCLK10’は、LV4用配線を介して枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に伝送されている。枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けられる枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、入力されたシリアルデータSDAT9’〜シリアルデータ10’及びクロック信号SCLK9’〜 クロック信号SCLK10’に基づいて、それぞれ対応するフルカラーLED(演出画像用LED)wvLED896〜wvLED1176という合計281個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。なお、枠側VDP制御対象第115の演出画像用LED制御回路TL115〜枠側VDP制御対象第149の演出画像用LED制御回路TL149は、それぞれ8個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行い、枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、1個のフルカラーLED(演出画像用LED)の調光点灯を行う。   + 5V, which is an electrical power source (control power source) from the frame side VDP control target effect image board LV3, and the ground (GND) are supplied to the frame side VDP control target effect image board LV4 via the LV4 wiring. Further, the serial data SDAT9 'to serial data SDAT10' and the clock signal SCLK9 'to clock signal SCLK10' from the frame side VDP control target effect image board LV3 are transmitted to the frame side VDP control target effect image board LV4 via the wiring for LV4. Is being transmitted. The frame side VDP control target effect image board LV4 and the frame side VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are input serial data. Based on SDAT 9 ′ to serial data 10 ′ and clock signal SCLK 9 ′ to clock signal SCLK 10 ′, a total of 281 full-color LEDs (effect image LEDs) of corresponding full color LEDs (effect image LEDs) wvLED 896 to wvLED 1176 are adjusted. Turn on the light. In addition, the frame side VDP control target 115th effect image LED control circuit TL115, and the frame side VDP control target 149th effect image LED control circuit TL149 each control light of eight full-color LEDs (effect image LEDs). Lighting is performed, and the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 performs dimming lighting of one full-color LED (effect image LED).

枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第10シリアルコントローラ194gd10からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’及びクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK10’は、上述したように、それぞれ1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成を採用したことにより、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)を個別に調光点灯するために、演出画像用LEDに対して個別に、例えば枠装飾駆動アンプ基板194から制御信号をそれぞれ出力するというパラレル接続とする方式と比べると、配線数を極めて減らすことができるため、配線の引き回しの自由度を高くすることができる。そして、それぞれ1つのシリアル接続とする方式では、配線数を減らすことにより、配線に外来ノイズが侵入しないように対応することが容易であり、パラレル接続とする方式と比べて、外来ノイズの影響を抑えることができる。   The serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′ and the clock signal SCLK1 ′ to clock signal SCLK10 ′ from the first serial controller 194gd1 to the tenth serial controller 194gd10 in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 are described above. As described above, by adopting a circuit configuration that is electrically connected as one serial connection (one serial system), among the various LED boards of the door frame 5, the control target directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a In order to individually dimm and light the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates, for example, frame decoration Control signal from drive amplifier board 194 Is compared with method to the parallel connection of outputs, it is possible to reduce the number of wirings extremely, it is possible to increase the degree of freedom of the wire routing. And in the method of using one serial connection, it is easy to cope with the external noise not entering the wiring by reducing the number of wires. Can be suppressed.

なお、上述したように、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、はぞれぞれ左右対称に配置されているとともに、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けられる複数のLED(演出画像用LED)と、はぞれぞれ左右対称に配置されている。このため、枠装飾駆動アンプ基板194(正確にはRV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ)と右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1(正確にはRV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ)との基板間を電気的に接続するRV1用配線と、枠装飾駆動アンプ基板194(正確にはLV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ)と左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1(正確にはLV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ)との基板間を電気的に接続するLV1用配線と、を間違えて装着(クロス)して電気的に接続した場合においては、次のような伝送経路となる。   As described above, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect of the left side decoration unit 240. A plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the image substrates LV <b> 1 to LV <b> 3 are arranged symmetrically to the left and right, respectively, and provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV <b> 4 of the upper decoration unit 280. A plurality of LEDs (effect image LEDs) and a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280 are arranged symmetrically. Yes. For this reason, the frame decoration drive amplifier board 194 (more precisely, a connector for electrically connecting to the RV1 wiring) and the frame side VDP control target effect image board RV1 (more precisely, the RV1 wiring and the RV1 wiring). RV1 wiring that electrically connects the board to the connector (electrically connected connector), the frame decoration drive amplifier board 194 (more precisely, the connector that is electrically connected to the LV1 wiring) and the left side The frame side VDP control target effect image board LV1 (more precisely, a connector for electrically connecting to the LV1 wiring) and the LV1 wiring for electrically connecting the boards to each other in the decoration unit 240 are mistakenly mounted ( When crossed and electrically connected, the transmission path is as follows.

つまり、枠装飾駆動アンプ基板194のLV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ→RV1用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板RV1のRV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ→枠側VDP制御対象演出画像基板RV1→枠側VDP制御対象演出画像基板RV1のRV2用配線と電気的に接続するためのコネクタ→RV2用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板RV2のRV2用配線と電気的に接続するためのコネクタ→枠側VDP制御対象演出画像基板RV2→枠側VDP制御対象演出画像基板RV2→枠側VDP制御対象演出画像基板RV2のRV3用配線と電気的に接続するためのコネクタ→RV3用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板RV3のRV3用配線と電気的に接続するためのコネクタ→枠側VDP制御対象演出画像基板RV3→枠側VDP制御対象演出画像基板RV3のRV4用配線と電気的に接続するためのコネクタ→RV4用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板RV4のRV4用配線と電気的に接続するためのコネクタ→枠側VDP制御対象演出画像基板RV4となるとともに、枠装飾駆動アンプ基板194のRV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ→LV1用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板LV1のLV1用配線と電気的に接続するためのコネクタ→枠側VDP制御対象演出画像基板LV1→枠側VDP制御対象演出画像基板LV1のLV2用配線と電気的に接続するためのコネクタ→LV2用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板LV2のLV2用配線と電気的に接続するためのコネクタ→枠側VDP制御対象演出画像基板LV2→枠側VDP制御対象演出画像基板LV2のLV3用配線と電気的に接続するためのコネクタ→LV3用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板LV3のLV3用配線と電気的に接続するためのコネクタ→枠側VDP制御対象演出画像基板LV3→枠側VDP制御対象演出画像基板LV3のLV4用配線と電気的に接続するためのコネクタ→LV4用配線→枠側VDP制御対象演出画像基板LV4となる。これにより、枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV4による左側の発光態様と、枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV4による右側の発光態様と、が真逆の発光態様となる。   That is, a connector for electrically connecting to the LV1 wiring of the frame decoration drive amplifier board 194 → RV1 wiring → a connector for electrically connecting to the RV1 wiring of the frame side VDP control target effect image board RV1 → frame Side VDP control target effect image board RV1 → Connector for electrical connection with RV2 wiring of frame side VDP control target effect image board RV1 → RV2 wiring → RV2 wiring of frame side VDP control target effect image board RV2 Connector for electrical connection → frame side VDP control target effect image board RV2 → frame side VDP control target effect image board RV2 → frame side VDP control target effect image board RV2 wiring for electrical connection RV3 Connector → RV3 wiring → Frame side VDP control target effect image board RV3 connector for electrical connection → Frame side VD Control target effect image board RV3 → Connector for electrical connection with RV4 wiring of frame side VDP control target effect image board RV3 → RV4 wiring → RV4 wiring of frame side VDP control target effect image board RV4 and electrical Connector for connection to frame → frame side VDP control target effect image board RV4 and connector for electrically connecting to RV1 wiring of frame decoration drive amplifier board 194 → line for LV1 → frame side VDP control target effect Connector for electrically connecting to the LV1 wiring of the image board LV1 → Frame side VDP control target effect image board LV1 → Connector for electrically connecting to the LV2 wiring of the frame side VDP control target effect image board LV1 → LV2 wiring → frame side VDP control target effect image board LV2 connector for electrically connecting to LV2 wiring → frame side VDP Target effect image board LV2 → Connector for electrical connection with LV3 wiring of frame side VDP control target effect image board LV2 → LV3 wiring → LV side wiring of frame side VDP control target effect image board LV3 and electrical Connector for connection to frame → VDP control target effect image board LV3 → connector for electrical connection with LV4 wiring of frame side VDP control target effect image board LV3 → LV4 wiring → frame side VDP control target effect An image substrate LV4 is obtained. Thereby, the left side light emission mode by the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV4 and the right side light emission mode by the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV4 are the opposite light emission modes.

[14−2−1.枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路]
本実施形態では、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、上述したように、同一のLEDドライバICからそれぞれ構成されており、ここでは、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1について、以下簡単に説明し、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150についての説明を省略する。
[14-2-1. Frame side VDP control target effect image LED control circuit]
In the present embodiment, the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are each from the same LED driver IC as described above. Here, the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 will be briefly described below, and the frame-side VDP control target second effect image LED control circuit TL2 to the frame-side VDP. Description of the 150th effect image LED control circuit TL150 to be controlled is omitted.

枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1を構成するLEDドライバICは、図47に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。このLEDドライバICは、アドレス設定部TL1a、ロジック処理部TL1b、クロック生成部TL1c、データバッファ部TL1d、PWM部TL1e、定電流駆動部TL1fを主として構成されている。   As shown in FIG. 47, the LED driver IC constituting the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 has 24 output channels (ch), and each channel has a maximum of 80 mA (milliampere). This is a 24ch constant current LED driver IC capable of outputting current. The LED driver IC mainly includes an address setting unit TL1a, a logic processing unit TL1b, a clock generation unit TL1c, a data buffer unit TL1d, a PWM unit TL1e, and a constant current driving unit TL1f.

アドレス設定部TL1aは、図示しない3つのアドレス設定端子に印加される電圧の大きさにより64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。3つのアドレス設定端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)DVp、2/3DVp、1/3DVp、及びグランド(GND)のいずれかであり、2/3DVp及び1/3DVpは、制御電源DVpとグランド(GND)との間を電気的に直列接続される図示しない複数の抵抗により分圧されて取り出されている。   The address setting unit TL1a can set 64 addresses as its own ID (an ID for identifying an individual) depending on the magnitude of a voltage applied to three address setting terminals (not shown). Yes. The voltage applied to the three address setting terminals is any one of a control voltage (+ 5V) DVp, 2 / 3DVp, 1 / 3DVp, and ground (GND), and 2 / 3DVp and 1 / 3DVp are control power supply DVp. And ground (GND) are divided by a plurality of resistors (not shown) electrically connected in series and taken out.

例えば、第1の抵抗の一端に制御電源DVpが供給され、第1の抵抗の他端が第2の抵抗の一端と電気的に接続され、第2の抵抗の他端が第3の抵抗の一端と電気的に接続され、第3の抵抗の他端がグランド(GND)に接地されており、3つの抵抗の抵抗値が同一の抵抗値とする。これにより、第2の抵抗の他端と第3の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の1の電圧である1/3DVpとなり、第1の抵抗の他端と第2の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の2の電圧である2/3DVpとなる。   For example, the control power supply DVp is supplied to one end of the first resistor, the other end of the first resistor is electrically connected to one end of the second resistor, and the other end of the second resistor is the third resistor. It is electrically connected to one end, and the other end of the third resistor is grounded to the ground (GND), and the resistance values of the three resistors are the same. As a result, the voltage at which the other end of the second resistor and the one end of the third resistor are electrically connected becomes 1/3 DVp, which is a third of the control voltage DVp, and the first resistor The voltage at which the other end of the second resistor and one end of the second resistor are electrically connected is 2/3 DVp, which is two-thirds of the control voltage DVp.

このように、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1を構成するLEDドライバICの個体を識別することができるIDは、3つのアドレス設定端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部TL1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。   Thus, the ID that can identify the individual LED driver ICs constituting the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 is the hardware of the voltage applied to the three address setting terminals. It is set in advance by the address setting unit TL1a depending on the configuration, and is not set as appropriate by receiving data by software.

ロジック処理部TL1bは、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd3からのシリアルデータSDAT1’をクロック信号SCLK1’に基づいて受信してデータバッファ部TL1dへ伝送する。データバッファ部TL1dは、アドレス設定部TL1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部TL1bからのシリアルデータSDAT1’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部TL1bからのシリアルデータSDAT1’が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT1’における階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部TL1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部TL1bからのシリアルデータSDAT1’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部TL1bからのシリアルデータSDAT1’が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT1’における階調情報である階調度を取り込まず、PWM部TL1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。   The logic processing unit TL1b receives the serial data SDAT1 'from the first serial controller 194gd3 in the frame side signal separation control circuit 194g based on the clock signal SCLK1' and transmits it to the data buffer unit TL1d. When the data buffer unit TL1d includes its own ID in the illumination LED designation information in the serial data SDAT1 ′ from the logic processing unit TL1b based on the address which is its own ID set by the address setting unit TL1a, It is determined that the serial data SDAT1 ′ from the logic processing unit TL1b is for itself, and the gradation level which is the gradation information in the serial data SDAT1 ′ is captured, and the gradation level which is the captured gradation information is obtained. While control is performed to set the gradation in each channel in the PWM unit TL1e, when the ID is not included in the illumination LED designation information in the serial data SDAT1 ′ from the logic processing unit TL1b, Serial data SDAT1 ' Without taking the gradient is the tone information in the serial data SDAT1 'it is determined that not shall controls to maintain the contents of the current state that is set to the PWM unit TL1e.

つまり、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1は、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd3からのシリアルデータSDAT1’をクロック信号SCLK1’に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1’における階調情報を取り込まず、対応する扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持する。なお、枠側VDP制御対象第2の演出画像用LED制御回路TL2〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150についても、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1と同様に、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第10シリアルコントローラ194gd10からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’をクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK10’に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持する。   That is, when the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 receives the serial data SDAT1 ′ from the first serial controller 194gd3 in the frame side signal separation control circuit 194g based on the clock signal SCLK1 ′, When the illumination LED designation information in the data SDAT1 ′ does not include its own ID, the gradation information in the serial data SDAT1 ′ is not taken in, and the sound source built-in VDP 4160a directly controls among the various LED boards of the corresponding door frame 5. For the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates that are to be controlled, the gradation level that is the previously acquired gradation information is maintained. The frame side VDP control target second effect image LED control circuit TL2 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 also includes the frame side VDP control target first effect image LED control circuit. Similarly to TL1, when serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′ from first serial controller 194gd1 to tenth serial controller 194gd10 in frame side signal separation control circuit 194g are received based on clock signal SCLK1 ′ to clock signal SCLK10 ′. When the lighting LED designation information in the serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′ does not include its own ID, the gradation information in the serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′ is not captured. Among the various LED boards of the corresponding door frame 5, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. On the other hand, the gradation which is the gradation information fetched last time is maintained.

PWM部TL1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部TL1eには、1chにおける演出画像用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける演出画像用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける演出画像用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部TL1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部TL1fの制御を行う。   The PWM unit TL1e can perform gradation control of the brightness (gradation degree) of the LED in each channel in 128 steps from gradation 0 (zero) to gradation degree 127 from turn-off to lighting (maximum luminance). The gradation control is performed for one channel by one PWM gradation control unit. That is, in the PWM unit TL1e, gradation control is performed by the PWM gradation control unit 1 on the effect image LED in 1ch, and gradation control is performed on the effect image LED in 2ch by the PWM gradation control unit 2. .., And the gradation image is controlled by the PWM gradation control unit 24 with respect to the effect image LEDs in 24ch. When the gradation levels are set, the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24 are configured to flow a current having the set gradation level based on the clock signal from the clock generation unit TL1c. The drive unit TL1f is controlled.

定電流駆動部TL1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。   The constant current driver TL1f is a full color LED that is an effect image LED by one constant current driver for one channel so as to have the gradation set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. A constant current is passed through the LED elements constituting the LED, and is composed of a total of 24 constant current drivers 1 to 24.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8には、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにおける演出画像用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rr1’の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rr1’の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16には、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにおける演出画像用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rg1’の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rg1’の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24には、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにおける演出画像用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rb1’の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rb1’の他端がグランド(GND)に接地されている。   The constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to one end of a resistor Rr1 ′ for setting a maximum current to be supplied to the effect image LEDs in eight channels from 1ch to 8ch, and in addition to the resistor Rr1 ′. One end of a resistor Rg1 ′ that sets the maximum current to be supplied to the LED for effect images in the eight channels 9ch to 16ch is electrically connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16 to the ground (GND). And the other end of the resistor Rg1 ′ is grounded to the ground (GND), and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 are supplied with the maximum current that flows to the effect image LEDs in eight channels from 17ch to 24ch. One end of the resistor Rb1 ′ to be set is electrically connected and the other end of the resistor Rb1 ′ is grounded to the ground (GND) It has been.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。   The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element constituting the full-color LED respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24 are an electric power source for decoration ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements constituting the full-color LEDs respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, and are connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16, respectively. The cathode terminal of the green LED element constituting the corresponding full color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element constituting the full color LED corresponding to the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal is electrically connected to the LB1 terminal to LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する演出画像用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。   Then, the constant current driver 1 to the constant current driver 8 apply constant currents individually set to the red LED elements constituting the full color LED, which is the effect image LED corresponding to each of the eight channels from 1ch to 8ch. The constant current driver 9 to the constant current driver 16 flow through the LR1 terminal to the LR8 terminal, respectively, and the green LED elements constituting the full-color LED that is the effect image LED respectively corresponding to the eight channels from 9ch to 16ch. Each of the constant currents set individually flows through the LG1 to LG8 terminals, and the constant current driver 17 to constant current driver 24 are full color LEDs that are effect image LEDs respectively corresponding to eight channels from 17ch to 24ch. Set individually for the blue LED elements that make up the LED. That flow respectively through the LB1 terminal ~LB8 terminal constant current.

なお、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1を構成するLEDドライバICの電源端子に制御電圧DVpが印加されることにより内部電源VregとしてLEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることによりLEDドライバICの各種内部回路におけるグランドが枠装飾駆動アンプ基板194のグランド(GND)に接地される。   The control voltage DVp is applied to the power supply terminal of the LED driver IC constituting the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1, so that the internal power supply Vreg is supplied to various internal circuits of the LED driver IC. Then, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), whereby the ground in the various internal circuits of the LED driver IC is grounded to the ground (GND) of the frame decoration drive amplifier board 194.

このように、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150演出画像用LED制御回路TL150をそれぞれ構成するLEDドライバICは、LED素子を24個、つまり演出画像用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。   As described above, the LED driver ICs that constitute the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 each have 24 LED elements, that is, Since eight full-color LEDs, which are effect image LEDs, can be dimmed and lit individually, such dimming can be turned off, lit with one gradation, flashed with one gradation, etc. .

また、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力するのではなく、周辺制御MPU4150aと別の回路である枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150が扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対して個別に調光点灯するための信号をそれぞれ直接出力することにより、これらの複数のLEDの調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150にそれぞれ任せることができる。   Further, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 is a plurality of frame side VDP control target effect image boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the various LED boards of the door frame 5. Rather than directly outputting a signal for dimming and lighting individually to each of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided in each of the two, the frame-side VDP control target that is a separate circuit from the peripheral control MPU 4150a A plurality of effect image LED control circuits TL1 to VT1 to frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among various LED boards of the door frame 5. For a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame side VDP control target effect image substrates By directly outputting signals for dimming and lighting individually, the control that requires detailed processing load such as dimming and lighting of the plurality of LEDs is separated from the control by the peripheral control MPU 4150a. Effect image LED control circuit TL1 to frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150.

電飾情報は、上述したように、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための複数の扉枠側発光態様設定画像データとして液晶及び音制御ROM4160bに予め複数記憶されている。そして、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の調光点灯という細やかで処理負荷がかかる制御を、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150にそれぞれ任せることができるため、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷を軽減することができる。これにより、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150による演出のバリエーションを増大させても、周辺制御MPU4150aに対して調光点灯という発光制御の処理負荷が増大することがないため、演出のバリエーションに制限が生じない。つまり、本実施形態では、周辺制御MPU4150aに対して発光制御の処理負荷の軽減を図りながら、演出のバリエーションを増大することができるため、演出に対して遊技者の関心が薄れ難くすることができる。したがって、興趣の低下を抑制することに寄与することができる。   As described above, the electrical decoration information includes a plurality of LED boards of the door frame 5 and a plurality of frame side VDP control target effect image boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. A plurality of door frame side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of the LED (effect image LED) are stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160b. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 is a plurality of frame side VDP control target effect image boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the various LED boards of the door frame 5. The detailed control of the dimming and lighting of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided in each of the first and second effect image LED control circuits TL1 to TL1 to the frame side VDP control object Since each of the 150 effect image LED control circuits TL150 can be entrusted, the processing load of light emission control of dimming lighting can be reduced for the peripheral control MPU 4150a. Thereby, even if the variation of the effects by the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 is increased, the peripheral control MPU 4150a is controlled. Since the processing load of the light emission control of dimming lighting does not increase, there is no limitation on the production variation. In other words, in the present embodiment, the variation of the production can be increased while reducing the processing load of the light emission control for the peripheral control MPU 4150a, so that the player's interest in the production can be made difficult to fade. . Therefore, it can contribute to suppressing a decrease in interest.

また、本実施形態では、上述したように、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、枠側信号分離制御回路194gにおける第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd10からのシリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’をクロック信号SCLK1’〜クロック信号SCLK10’に基づいて受信すると、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’における電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT1’〜シリアルデータSDAT10’における階調情報を取り込まず、それぞれ対応する扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対して、前回取り込んだ階調情報である階調度を維持するように構成されている。   In the present embodiment, as described above, the frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 includes the frame-side signal separation control. When the serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′ from the first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd10 in the circuit 194g are received based on the clock signals SCLK1 ′ to SCLK10 ′, the serial data SDAT1 ′ to serial data SDAT10 ′ are received. When the LED specification information does not include its own ID, the gradation information in the serial data SDAT1 'to serial data SDAT10' is not captured, and the sound of the various LED boards of the corresponding door frame 5 is The gradation degree which is gradation information captured last time with respect to the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in VDP 4160a. Is configured to maintain.

また、本実施形態では、上述したように、フレーム周波数として30fpsに設定されていることから(約33.3msごとに)、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から描画データが枠周辺中継端子板868、そして周辺中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力されている。これにより、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、約33.3msごとに、階調情報である階調度を繰り返し更新することができるようになっているため、仮に、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2からの描画データにおける階調情報が何らかの電気的な理由により正規の内容と異なるものに変化したものとして今回取り込んだとしても、次回、つまり約33.3ms経過後に、正規の内容を取り込む機会を得ることができることによって、約33.3msという極めて短い期間に、演出画像用LEDの発光態様が正規の発光態様から意図しない発光態様へ変化しても遊技者にその変化に気付かれずに正規な発光態様(つまり、正常な発光態様)へ修正することができる。   In the present embodiment, as described above, since the frame frequency is set to 30 fps (approximately every 33.3 ms), drawing data is transmitted from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a to the frame peripheral relay terminal plate 868, and The signal is output to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral relay terminal board 882. As a result, the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 each have a gradation level that is gradation information about every 33.3 ms. Since the gradation information in the drawing data from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a has been changed to something different from the normal content for some electrical reason, it is captured this time. Even so, when the next time, that is, after about 33.3 ms elapses, the opportunity to capture the normal contents can be obtained, so that the lighting mode of the effect image LED is changed from the normal lighting mode in a very short period of about 33.3 ms. Even if the lighting mode changes to an unintended mode, the player is not aware of the change and the normal lighting mode (that is, normal May be modified to emission mode).

なお、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150は、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)の調光点灯を行うことにより右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3に演出画像を表示し、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側VDP制御対象演出画像基板RV4に設けた複数のLED(演出画像用LED)の調光点灯を行うことにより右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4に演出画像を表示し、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3にそれぞれ設けた複数のLED(演出画像用LED)の調光点灯を行うことにより左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3に演出画像を表示し、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側VDP制御対象演出画像基板LV4に設けた複数のLED(演出画像用LED)の調光点灯を行うことにより左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4に演出画像を表示することができるようになっている。   The frame-side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame-side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 are connected to the right side decoration unit 200 of the door frame 5 shown in FIG. Right side VDP control target first light emitting decoration region RTV1 to right side VDP control target by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (effect image LED) provided on the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 respectively. An effect image is displayed in the third light emitting decoration region RTV3, and a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV4 provided in the upper decoration unit 280 of the door frame 5 shown in FIG. By performing dimming lighting, an effect image is displayed in the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4, and the left side decoration unit of the door frame 5 shown in FIG. The left side VDP control target first light emitting decoration areas LTV1 to left by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 provided in the base 240, respectively. The effect image is displayed in the side VDP control target third light emitting decoration area LTV3, and a plurality of LEDs (effect image provided on the frame side VDP control target effect image substrate LV4 provided in the upper decoration unit 280 of the door frame 5 shown in FIG. The effect image can be displayed on the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 by performing dimming lighting of the LED for use.

なお、本実施形態では、枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150演出画像用LED制御回路TL150により発光態様が制御される演出画像用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一のグループについてはフルカラーLEDとすると共に他のグループについては単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一のグループと他のグループとを複数組み合わせたものとすることもできる。   In the present embodiment, the effect image LEDs whose light emission modes are controlled by the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control object 150 effect image LED control circuit TL150 are: A red LED element, a green LED element, and a blue LED element, all of which constitute a full-color LED, are used, but a single LED different from a full-color LED (the same color LED may be used, or different color LEDs may be used) ), One group may be a full color LED, and the other group may be a single LED (the same color LED or a plurality of different color LEDs), A plurality of such one group and other groups may be combined.

[14−3.枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の構成]
次に、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の構成について説明する。枠装飾駆動アンプ基板194は、図48に示すように、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kとして、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7(合計、7回路)を備えている。枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、図41に示した液晶出力基板3420の遊技盤側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路3420i1〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27、図42に示したランプ駆動基板4170の遊技盤側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路4170k1〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32、及び右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4,LV4に設けられる枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150と同一の回路である。このように、本実施形態で使用されるLED制御回路は同一の回路となっている。つまり、本実施形態では、VDP制御対象となっている演出画像用LED制御回路と、周辺制御MPU制御対象となっている装飾用LED制御回路と、を同一の回路とすることで、LED制御回路の購入単価を下げることでパチンコ遊技機1の製造コストの削減に寄与することができるとともに、LED制御回路に入力されるデータ構造を統一とすることにより開発時間の短縮化に寄与することもできる。
[14-3. Frame side peripheral control MPU control object decoration LED control circuit configuration]
Next, the configuration of the frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit will be described. As shown in FIG. 48, the frame decoration drive amplifier board 194 is a frame-side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 194k as a frame-side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit 194k. A seventh decorative LED control circuit 194k7 (7 circuits in total) to be controlled by the control MPU is provided. The frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 is a game board-side VDP control of the liquid crystal output board 3420 shown in FIG. Target first effect image LED control circuit 3420i1 to game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27, game board side peripheral control MPU control target of lamp drive board 4170 shown in FIG. In the decoration LED control circuit 4170k1 to the game board side peripheral control MPU control target thirty-second decoration LED control circuit 4170k32, the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 in the right side decoration unit 200, and the left side decoration unit 240 Frame side VDP control target effect image boards LV1 to LV3, upper decoration unit 2 Same as the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150 provided on the frame side VDP control target effect image substrate RV4, LV4. It is a circuit. Thus, the LED control circuit used in this embodiment is the same circuit. That is, in the present embodiment, the LED control circuit for the effect image that is the target for the VDP control and the LED control circuit for the decoration that is the target for the peripheral control MPU are the same circuit. Can reduce the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 and can contribute to shortening the development time by unifying the data structure input to the LED control circuit. .

周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、上述したように、その枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に出力する。   As described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 synchronizes the frame side light emission data STL-DAT with the frame side light emission clock signal STL-CLK from the frame side decorative board serial I / O port. Then, the signal is output to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882.

周辺制御MPU4150aの枠側装飾基板用シリアルI/Oポートからの枠側発光データSTL−DATと枠側発光クロック信号STL−CLKとは、図48に示すように、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路194kを構成する枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7にそれぞれ入力される。   As shown in FIG. 48, frame side light emission data STL-DAT and frame side light emission clock signal STL-CLK from the frame side decorative board serial I / O port of peripheral control MPU 4150a are frame side peripheral control MPU control target decorations. The frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 that constitute the LED control circuit 194k.

本実施形態では、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、同一のLEDドライバICからそれぞれ構成されており、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)による発光を調光点灯することができるものである。ここでは、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1について、以下簡単に説明し、枠側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路194k2〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7についての説明を省略する。   In the present embodiment, the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 are each configured by the same LED driver IC. Among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a. Light emission can be dimmed. Here, the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 will be briefly described below, and the frame-side peripheral control MPU control target second decorative LED control circuit 194k2 to the frame-side peripheral control MPU control. The description of the target seventh decorative LED control circuit 194k7 is omitted.

まず、枠側発光データSTL−DATについて説明する。「枠側発光データ」とは、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されている。電飾LED指定情報は、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7のうち、いずれの枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路を指定するものであるかを示す情報であり、枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路の個体を識別するためのアドレス(後述するID)が設定されるものである。階調情報は、階調度0(ゼロ)〜階調度127のうち、いずれの階調度を指定するものであるかを示す情報である。   First, the frame side light emission data STL-DAT will be described. “Frame-side light emission data” is information for designating a light emission mode, and is composed of illumination LED designation information and gradation information. The illumination LED designation information is the frame side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7, which frame side peripheral control MPU. This is information indicating whether or not a control target decoration LED control circuit is designated, and is set with an address (ID to be described later) for identifying an individual frame side peripheral control MPU control target decoration LED control circuit It is. The gradation information is information indicating which gradation degree is designated from the gradation degree 0 (zero) to the gradation degree 127.

枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1を構成するLEDドライバICは、図48に示すように、出力チャンネル(ch)が24本あり、チャンネルごとに、最大80mA(ミリアンペア)の電流を出力することができるという24chの定電流LEDドライバICである。このLEDドライバICは、アドレス設定部194k1a、ロジック処理部194k1b、クロック生成部194k1c、データバッファ部194k1d、PWM部194k1e、定電流駆動部194k1fを主として構成されている。   As shown in FIG. 48, the LED driver IC constituting the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 has 24 output channels (ch), and each channel has a maximum of 80 mA (milliamperes). This is a 24ch constant current LED driver IC capable of outputting a current of. The LED driver IC mainly includes an address setting unit 194k1a, a logic processing unit 194k1b, a clock generation unit 194k1c, a data buffer unit 194k1d, a PWM unit 194k1e, and a constant current driving unit 194k1f.

アドレス設定部194k1aは、図示しない3つのアドレス設定端子に印加される電圧の大きさにより64通りのアドレスを自身のID(個体を識別することができるID)として設定することができるようになっている。3つのアドレス設定端子に印加される電圧は、制御電圧(+5V)DVp、2/3DVp、1/3DVp、及びグランド(GND)のいずれかであり、2/3DVp及び1/3DVpは、制御電源DVpとグランド(GND)との間を電気的に直列接続される図示しない複数の抵抗により分圧されて取り出されている。   The address setting unit 194k1a can set 64 addresses as its own ID (an ID for identifying an individual) depending on the magnitude of a voltage applied to three address setting terminals (not shown). Yes. The voltage applied to the three address setting terminals is any one of a control voltage (+ 5V) DVp, 2 / 3DVp, 1 / 3DVp, and ground (GND), and 2 / 3DVp and 1 / 3DVp are control power supply DVp. And ground (GND) are divided by a plurality of resistors (not shown) electrically connected in series and taken out.

例えば、第1の抵抗の一端に制御電源DVpが供給され、第1の抵抗の他端が第2の抵抗の一端と電気的に接続され、第2の抵抗の他端が第3の抵抗の一端と電気的に接続され、第3の抵抗の他端がグランド(GND)に接地されており、3つの抵抗の抵抗値が同一の抵抗値とする。これにより、第2の抵抗の他端と第3の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の1の電圧である1/3DVpとなり、第1の抵抗の他端と第2の抵抗の一端とが電気的に接続される電圧が制御電圧DVpに対して3分の2の電圧である2/3DVpとなる。   For example, the control power supply DVp is supplied to one end of the first resistor, the other end of the first resistor is electrically connected to one end of the second resistor, and the other end of the second resistor is the third resistor. It is electrically connected to one end, and the other end of the third resistor is grounded to the ground (GND), and the resistance values of the three resistors are the same. As a result, the voltage at which the other end of the second resistor and the one end of the third resistor are electrically connected becomes 1/3 DVp, which is a third of the control voltage DVp, and the first resistor The voltage at which the other end of the second resistor and one end of the second resistor are electrically connected is 2/3 DVp, which is two-thirds of the control voltage DVp.

このように、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1を構成するLEDドライバICの個体を識別することができるIDは、3つのアドレス設定端子に印加される電圧というハードウェアの構成によってアドレス設定部194k1aにより予め設定されるようになっているものであって、ソフトウェアによるデータを受信して適宜設定されるものでない。   As described above, the ID that can identify the individual LED driver ICs constituting the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 is a hardware that is a voltage applied to the three address setting terminals. With this configuration, the address setting unit 194k1a is set in advance, and is not set as appropriate by receiving data by software.

ロジック処理部194k1bは、周辺制御MPU4150aの枠側装飾基板用シリアルI/Oポートからの枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKに基づいて受信してデータバッファ部194k1dへ伝送する。データバッファ部194k1dは、アドレス設定部194k1aが設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれているときには、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATが自身に対するものであると判断して枠側発光データSTL−DATにおける階調情報である階調度を取り込み、その取り込んだ階調情報である階調度となるように、各チャンネルにおける階調度をPWM部194k1eに設定する制御を行う一方、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATにおける電飾LED指定情報に自分のIDが含まれていないときには、ロジック処理部194k1bからの枠側発光データSTL−DATが自身に対するものでないと判断して枠側発光データSTL−DATにおける階調情報である階調度を取り込まず、PWM部194k1eに設定される現状の内容を維持する制御を行う。   The logic processing unit 194k1b receives frame-side light emission data STL-DAT from the frame-side decorative board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a based on the frame-side light emission clock signal STL-CLK and transmits it to the data buffer unit 194k1d. To do. The data buffer unit 194k1d includes its own ID in the illumination LED designation information in the frame side light emission data STL-DAT from the logic processing unit 194k1b based on the address that is its own ID set by the address setting unit 194k1a. If it is determined that the frame side light emission data STL-DAT from the logic processing unit 194k1b is for itself, the gradation level, which is the gradation information in the frame side light emission data STL-DAT, is fetched, and the fetched gradation information Control is performed so that the gradation level in each channel is set in the PWM unit 194k1e so that the gradation level is equal to, while the ID is specified in the illumination LED designation information in the frame side light emission data STL-DAT from the logic processing unit 194k1b. When not included, the logic processing unit 194k1b It is determined that the side light emission data STL-DAT is not for itself, and the control is performed to maintain the current contents set in the PWM unit 194k1e without taking in the gradation that is the gradation information in the frame side light emission data STL-DAT. .

PWM部194k1eは、各チャンネルにおけるLEDの明るさ(階調度)を、消灯から点灯(最大輝度)までを階調度0(ゼロ)〜階調度127という合計128段階で階調制御することができるものであり、1つのチャンネルに対して1つのPWM階調制御部により階調制御されるようになっている。つまりPWM部194k1eには、1chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部1により階調制御され、2chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部2により階調制御され、・・・、そして24chにおける装飾用LEDに対してPWM階調制御部24により階調制御されるという、合計24個のPWM階調制御部1〜PWM階調制御部24から構成されている。PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24は、階調度がそれぞれ設定されると、クロック生成部194k1cからのクロック信号に基づいて、設定された階調度となる電流を流すように定電流駆動部194k1fの制御を行う。   The PWM unit 194k1e can perform gradation control of the brightness (gradation degree) of the LED in each channel in 128 steps from gradation 0 (zero) to gradation degree 127 from turning off to lighting (maximum luminance). The gradation control is performed for one channel by one PWM gradation control unit. That is, in the PWM unit 194k1e, gradation control is performed by the PWM gradation control unit 1 for the decoration LED in 1ch, and gradation control is performed by the PWM gradation control unit 2 for the decoration LED in 2ch. In addition, a total of 24 PWM gradation control units 1 to PWM gradation control unit 24, in which gradation control is performed by the PWM gradation control unit 24 on the decoration LEDs in 24ch, are configured. When the gradation levels are set, the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24, based on the clock signal from the clock generation unit 194k1c, pass a constant current so as to flow a current having the set gradation level. The drive unit 194k1f is controlled.

定電流駆動部194k1fは、PWM階調制御部1〜PWM階調制御部24に設定される階調度となるように、1つのチャンネルに対して1つの定電流ドライバにより装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成するLED素子に定電流を流すものであり、合計24の定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24から構成されている。   The constant current drive unit 194k1f is a full-color LED that is a decoration LED by one constant current driver for one channel so as to have the gradation set in the PWM gradation control unit 1 to the PWM gradation control unit 24. A constant current is made to flow through the LED elements constituting the circuit element, and is composed of a total of 24 constant current drivers 1 to 24.

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8には、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rwr1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rwr1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16には、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rwg1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rwg1の他端がグランド(GND)に接地され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24には、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにおける装飾用LEDに流す最大電流を設定する抵抗Rwb1の一端が電気的に接続されるとともに抵抗Rwb1の他端がグランド(GND)に接地されている。   The constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to one end of a resistor Rwr1 for setting a maximum current to flow through the decoration LED in eight channels from 1ch to 8ch, and the other end of the resistor Rwr1 is grounded. (GND) is grounded, and one end of a resistor Rwg1 for setting the maximum current to flow through the decoration LED in the eight channels from 9ch to 16ch is electrically connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16 The other end of the resistor Rwg1 is grounded to the ground (GND), and the constant current driver 17 to the constant current driver 24 have one end of the resistor Rwb1 that sets the maximum current that flows in the decoration LED in the eight channels from 17ch to 24ch. The other end of the resistor Rwb1 is electrically connected and grounded (GND).

定電流ドライバ1〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する、赤色のLED素子のアノード端子、緑色のLED素子のアノード端子、及び青色のLED素子のアノード端子は、電飾用電源(制御電源)と電気的に接続されている。定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子のカソード端子は、LR1端子〜LR8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子のカソード端子は、LG1端子〜LG8端子と電気的に接続され、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24とそれぞれ対応するフルカラーLEDを構成する青色のLED素子のカソード端子は、LB1端子〜LB8端子と電気的に接続されている。   The anode terminal of the red LED element, the anode terminal of the green LED element, and the anode terminal of the blue LED element constituting the full-color LED respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 24 are an electric power source for decoration ( Control power supply). The cathode terminals of the red LED elements constituting the full-color LEDs respectively corresponding to the constant current driver 1 to the constant current driver 8 are electrically connected to the LR1 terminal to the LR8 terminal, and are connected to the constant current driver 9 to the constant current driver 16, respectively. The cathode terminal of the green LED element constituting the corresponding full color LED is electrically connected to the LG1 terminal to LG8 terminal, and the blue LED element constituting the full color LED corresponding to the constant current driver 17 to constant current driver 24, respectively. The cathode terminal is electrically connected to the LB1 terminal to LB8 terminal.

そして、定電流ドライバ1〜定電流ドライバ8は、1ch〜8chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLR1端子〜LR8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ9〜定電流ドライバ16は、9ch〜16chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する緑色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLG1端子〜LG8端子を介してそれぞれ流し、定電流ドライバ17〜定電流ドライバ24は、17ch〜24chまでの8つのチャンネルにそれぞれ対応する装飾用LEDであるフルカラーLEDを構成する青色のLED素子にそれぞれ個別に設定される定電流をLB1端子〜LB8端子を介してそれぞれ流す。   The constant current driver 1 to the constant current driver 8 apply constant currents LR1 individually set to the red LED elements constituting the full color LED, which is a decoration LED corresponding to each of the eight channels 1ch to 8ch. The constant current driver 9 to the constant current driver 16 are individually supplied to the green LED elements constituting the full-color LED corresponding to the eight channels from 9ch to 16ch, respectively. The constant current set to 1 is passed through the LG1 to LG8 terminals, respectively, and the constant current driver 17 to constant current driver 24 constitutes a full-color LED that is a decoration LED corresponding to each of the eight channels from 17ch to 24ch. Constant current set individually for each blue LED element Flow, respectively, via the B1 terminal ~LB8 terminal.

なお、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1を構成するLEDドライバICの電源端子に制御電圧DVpが印加されることにより内部電源VregとしてLEDドライバICの各種内部回路に供給され、グランド端子であるGND端子がグランド(GND)に接地されることによりLEDドライバICの各種内部回路におけるグランドが枠装飾駆動アンプ基板194のグランド(GND)に接地される。   The control voltage DVp is applied to the power supply terminal of the LED driver IC constituting the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1, thereby supplying the internal power supply Vreg to various internal circuits of the LED driver IC. Then, the GND terminal as the ground terminal is grounded to the ground (GND), whereby the ground in the various internal circuits of the LED driver IC is grounded to the ground (GND) of the frame decoration driving amplifier board 194.

このように、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7装飾用LED制御回路194k7をそれぞれ構成するLEDドライバICは、LED素子を24個、つまり装飾用LEDであるフルカラーLEDを8つ個別に調光点灯することができるため、このよう調光点灯により、消灯、一の階調による点灯、一の階調による点滅などを行うことができる。また、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7装飾用LED制御回路194k7をそれぞれ構成するLEDドライバICは、装飾用LEDとして56個(=8個のフルカラーLED×7個の装飾用LED制御回路(LEDドライバIC))のフルカラーLED、つまり168個(=赤色、緑色、及び青色という3つのLED素子×56個のフルカラーLED)のLED素子という多くの装飾用LEDの調光点灯を行うことができる。   As described above, the LED driver ICs constituting the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 each have 24 LED elements. In other words, since eight full-color LEDs, which are decorative LEDs, can be dimmed and lit individually, such dimming can be turned off, lit with one gradation, flashed with one gradation, etc. it can. The LED driver ICs constituting the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7, respectively, are 56 decoration LEDs ( = 8 full-color LEDs x 7 decorative LED control circuits (LED driver ICs)), that is, 168 (= 3 LED elements of red, green and blue x 56 full-color LEDs) Dimmable lighting of many decorative LEDs called elements can be performed.

なお、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1は、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM1に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM2に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域RTM2が発光装飾されるようになっている。   Note that the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 is provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative board RM1 provided in the right side decorative unit 200 of the door frame 5 shown in FIG. The right side peripheral control MPU control target first light emission decoration area RTM1 is light-decorated by performing dimming lighting of the LED (decorative LED), and the right side of the door frame 5 shown in FIG. The right side peripheral control MPU control target second light emitting decoration region RTM2 emits light by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board RM2 provided in the side decorative unit 200. It is designed to be decorated.

枠側周辺制御MPU制御対象第2の装飾用LED制御回路194k2は、図7に示した扉枠5の右サイド装飾ユニット200に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM3に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板RM4に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4が発光装飾されるようになっている。   The frame side peripheral control MPU control target second decorative LED control circuit 194k2 includes a plurality of LEDs provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board RM3 provided in the right side decorative unit 200 of the door frame 5 shown in FIG. The right side peripheral control MPU control target third light emission decoration region RTM3 is light-decorated by performing dimming lighting of (decorative LED), and the upper decoration unit of the door frame 5 shown in FIG. The right side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration region RTM4 is illuminated and decorated by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decoration board RM4 included in 280. It is like that.

枠側周辺制御MPU制御対象第3の装飾用LED制御回路194k3は、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM1に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM2に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第2発光装飾領域LTM2が発光装飾されるようになっている。   The frame side peripheral control MPU control target third decorative LED control circuit 194k3 includes a plurality of LEDs provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board LM1 provided in the left side decorative unit 240 of the door frame 5 shown in FIG. The left side peripheral control MPU control target first light emission decoration area LTM1 is light-decorated by performing dimming lighting of the (decorative LED), and the left side decoration of the door frame 5 shown in FIG. The second side peripheral control MPU control target second light emitting decoration area LTM2 is illuminated by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board LM2 provided in the unit 240. It has become so.

枠側周辺制御MPU制御対象第4の装飾用LED制御回路194k4は、図7に示した扉枠5の左サイド装飾ユニット240に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM3に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3が発光装飾されるようになっているとともに、図7に示した扉枠5の上部装飾ユニット280に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板LM4に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4が発光装飾されるようになっている。   The frame-side peripheral control MPU control target fourth decorative LED control circuit 194k4 includes a plurality of LEDs provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative board LM3 provided in the left side decorative unit 240 of the door frame 5 shown in FIG. By performing dimming lighting of the (decorative LED), the left side peripheral control MPU control target third light emitting decorative region LTM3 is adapted to emit light, and the upper decorative unit of the door frame 5 shown in FIG. The left side peripheral control MPU control target fourth light emitting decoration region LTM4 is illuminated and decorated by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board LM4 provided in 280. It is like that.

枠側周辺制御MPU制御対象第5の装飾用LED制御回路194k5〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、図7に示した、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えるそれぞれの枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより皿ユニット300の全体が発光装飾されるようになっているとともに、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405が発光装飾されるようになっている。   The frame-side peripheral control MPU control target fifth decorative LED control circuit 194k5 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 are connected to the plate unit 300 and the operation unit 400 shown in FIG. The entire plate unit 300 is light-decorated by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each frame side peripheral control MPU control target decorative board, and an operation unit. The 400 dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 are decorated with light emission.

ここで、本実施形態では、扉枠5の各種LED基板は、上述したように、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板と、があり、扉枠5に設けた複数のLEDは、周辺制御MPU4150aにより発光制御される装飾用LEDと、音源内蔵VDP4160aにより発光制御される演出画像用LEDと、に分けられている。これは、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)は、その発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するもの(例えば、発光態様が穏やかな波のようにゆらぐもの、発光態様が所定時間継続されるもの、発光態様が速くても人が瞬きする程度の速さで点滅(明滅)するもの等)であって処理負荷となり難いものであるのに対して、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)は、その発光態様が演出の進行に応じて速やかに変化するもの(例えば、LED(演出画像用LED)を用いたドット表示における発光態様として、稲妻を表現するかのように高速に点滅(明滅)するもの、打ち上げ花火を表現するもの、爆発を表現するもの、図柄をスクロール変動するかのようなもの、人物や乗り物を動画表示するもの)であって処理負荷となるものである(これらの発光態様は、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される演出と、図7に示した扉枠5の皿ユニット300に備える上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される演出と、のうちいずれか一方の演出又は両方の演出の進行に応じて速やかに変化することができ、その演出に連動することができるようになっている)。つまり、本実施形態では、扉枠5に設けた複数のLEDの発光制御において、処理負荷となり難いものを周辺制御MPU4150aが担当するのに対して、処理負荷となるものを周辺制御MPU4150aではなく音源源内蔵VDP4160aが担当するという仕組みを採用している。枠装飾駆動アンプ基板194の枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、上述したように、枠側発光データSTL−DATが自身に対するものではない場合には、現状の内容を維持することで現状の発光態様を維持するようになっている。換言すると、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化するものに対しては、同一の発光態様となっている時間が長くなるため、発光態様が変化するときに、周辺制御MPU4150aが枠側発光データSTL−DATを出力することとなることにより周辺制御MPU4150aの処理負荷となり難い。   Here, in the present embodiment, as described above, the various LED boards of the door frame 5 include a plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled directly by the peripheral control MPU 4150a, and a built-in sound source. There are a plurality of frame-side VDP control target effect image boards that are controlled by the VDP 4160a directly, and the plurality of LEDs provided on the door frame 5 are decorative LEDs whose emission is controlled by the peripheral control MPU 4150a, It is divided into effect image LEDs whose emission is controlled by the sound source built-in VDP 4160a. This is because a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a are in the light emission mode. Things that change slowly along the way (for example, those whose light emission mode fluctuates like a gentle wave, those whose light emission mode lasts for a predetermined time, flashing at a speed that makes people blink even if the light emission mode is fast (flashing) ) And the like, which are unlikely to become a processing load, whereas a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates that are controlled directly by the built-in sound source VDP 4160a are provided. The LED (effect image LED) is a dot display that uses a LED (effect image LED) whose light emission mode changes rapidly as the effect progresses. As light emitting modes, flashing (flashing) as if expressing lightning, expressing fireworks, expressing explosions, scrolling patterns, moving people and vehicles (This display mode is a display load) and the processing load (these light emission modes are shown in the display area of the game board side effect display unit 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8, and FIG. The effect displayed in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 provided in the dish unit 300 of the door frame 5 shown in FIG. Can be linked to the production). That is, in the present embodiment, in the light emission control of the plurality of LEDs provided on the door frame 5, the peripheral control MPU 4150a takes charge of the processing load that is difficult to be processed, whereas the processing load is not the peripheral control MPU 4150a. A mechanism is employed in which the source built-in VDP 4160a takes charge. The frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 of the frame decoration drive amplifier board 194, as described above, When the data STL-DAT is not for itself, the current light emission mode is maintained by maintaining the current contents. In other words, when the light emission mode changes slowly along with the progress of the production, the time of the same light emission mode becomes longer, so when the light emission mode changes, the peripheral control MPU 4150a is on the frame side. By outputting the light emission data STL-DAT, it is difficult to cause a processing load on the peripheral control MPU 4150a.

このように、本実施形態では、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が速い演出が割り当てられている。なお、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)においても、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様と同様に、発光態様が演出の進行に沿ってゆったりと変化する場合もあるため、この場合、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対しては、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)と比べて、発光態様の変化が同一となる演出が割り当てられることとなる。   As described above, in the present embodiment, for the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are the control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. As compared with the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame-side peripheral control MPU control target decorative boards that are directly controlled by the peripheral control MPU 4150a, there is an effect that the change in the light emission mode is fast. Assigned. Note that the peripheral control MPU 4150a directly controls the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. Similar to the light emission mode of the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards, the light emission mode changes slowly along the progress of the production Therefore, in this case, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates that are the control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a are The control MPU 4150a is provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the control MPU 4150a. A plurality of compared to LED (decorative LED), a change in light emission mode is that the effect is assigned to the same.

なお、本実施形態では、枠側周辺制御MPU制御対象第1の装飾用LED制御回路194k1〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7により発光態様が制御される装飾用LEDは、すべてフルカラーLEDを構成する赤色のLED素子、緑色のLED素子、そして青色のLED素子を用いていたが、フルカラーLEDと異なる単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、一の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路についてはフルカラーLEDとすると共に他の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路については単一のLED(同一色のLEDでもよいし、異なる複数の色のLED)とすることもできるし、このような一の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路と他の枠側周辺制御MPU制御対象装飾用LED制御回路とを複数組み合わせたものとすることもできる。   In the present embodiment, the decorative LED whose light emission mode is controlled by the frame-side peripheral control MPU control target first decorative LED control circuit 194k1 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7. Used a red LED element, a green LED element, and a blue LED element, all of which constitute a full color LED, but a single LED different from a full color LED (the same color LED may be used, or a plurality of different colors may be used). LED for one frame side peripheral control MPU control object decoration LED control circuit is a full color LED, and the other frame side peripheral control MPU control object decoration LED control circuit is a single LED. LED (same color LED or multiple different color LEDs) can be used, and such one frame side peripheral control It can also be a PU control target decorative LED control circuit and the other frame side peripheral control MPU control object decorative LED control circuit combines multiple.

[15.タッチパネル駆動基板の回路]
次に、図2に示した扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450の回路について、図49〜図51を参照して説明する。タッチパネル駆動基板450は、上述したように、扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されており、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wを主として構成されている。図49はタッチパネルの接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路のブロック図であり、図50はタッチパネルに指が触れている位置を検出する概略図であり、図51は図50のつづきを示す概略図である。まず、液晶モジュール回路について説明し、続いてタッチパネル回路について説明する。
[15. Touch panel drive circuit]
Next, the detection of the contact state of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the dish unit 300 of the door frame 5 shown in FIG. A circuit of the touch panel drive substrate 450 that performs the control and draws the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 will be described with reference to FIGS. 49 to 51. As described above, the touch panel drive substrate 450 is disposed in the vicinity of the lower side of the upper dish side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the dish unit 300 of the door frame 5, and is accommodated in the dish unit 300. A touch panel circuit 450W that performs detection control of the contact state of 480 is mainly configured. 49 is a block diagram of a touch panel circuit that performs detection control of the touch state of the touch panel, FIG. 50 is a schematic diagram for detecting a position where a finger touches the touch panel, and FIG. 51 is a schematic diagram illustrating a continuation of FIG. It is. First, the liquid crystal module circuit will be described, and then the touch panel circuit will be described.

[15−1.タッチパネル回路]
タッチパネル駆動基板450のタッチパネル回路450Wは、図49に示すように、周辺制御基板4140からの所定電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とを作成して供給するタッチパネル電源回路450aのほかに、タッチパネルコントローラIC450bを中心として、発振器450c、センシングIC450d、及び増幅回路450eを主として構成されている。タッチパネルコントローラIC450bは、周辺制御基板4140からの制御コマンドに基づいて(具体的には、周辺制御基板4140から送信される制御コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信し、この受信した制御コマンドに基づいて)センシングIC450dを駆動制御してタッチパネル480の接触状態の検知制御を行ってタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信したり、省電力モードへの移行を行ったりする。発振器450cは、タッチパネルコントローラIC450bへ基準クロック信号を出力する。センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bにより駆動制御され、タッチパネル480の接触状態をセンシングしてタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力する。増幅回路450eは、センシングIC450dからのアナログ信号を増幅してタッチパネルコントローラIC450bへ出力する。
[15-1. Touch panel circuit]
As shown in FIG. 49, the touch panel circuit 450W of the touch panel drive board 450 includes a touch panel power supply circuit 450a that generates and supplies an analog voltage and a digital voltage from a predetermined voltage from the peripheral control board 4140, and a touch panel controller. An oscillator 450c, a sensing IC 450d, and an amplifier circuit 450e are mainly configured around the IC 450b. The touch panel controller IC 450b is configured to send a control command transmitted from the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 based on the control command from the peripheral control board 4140. And based on the received control command, the sensing IC 450d is driven and controlled to detect the touch state of the touch panel 480, and the position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 is determined as the peripheral door relay terminal board. 882 is transmitted to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, or a transition to the power saving mode is performed. The oscillator 450c outputs a reference clock signal to the touch panel controller IC 450b. The sensing IC 450d is driven and controlled by the touch panel controller IC 450b, senses the contact state of the touch panel 480, and outputs the capacitance value of the touch panel 480 as an analog signal. The amplifier circuit 450e amplifies the analog signal from the sensing IC 450d and outputs it to the touch panel controller IC 450b.

タッチパネルコントローラIC450bは、コントローラ450baを中心として構成され、増幅回路450eを介して入力されるセンシングIC450dがセンシングしたタッチパネル480の接触状態をアナログ信号からデジタル信号へ変換するアナログデジタル変換回路(以下、「ADC」と記載する。)450bbと、各種プログラム(例えば、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。以下、同じ。)において電源投入時処理を行うための電源投入時プログラム、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラム、省電力モードへ移行するための省電力モード移行プログラム、省電力モードを解除して起動するための起動プログラム等)が予め記憶されるROM450bcと、ADC450bdで変換されたデジタル信号に基づいてタッチパネル480の接触状態のうち最大で2点における接触位置(X座標、Y座標)を格納することができる2点接触位置格納レジスタ450bdと、発振器450cからの基準クロック信号から制御クロック信号を作成する位相同期回路(いわゆる、「PLL回路」)450beと、PLL回路450beからの制御クロック信号に基づいてタッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの同期化を図るための同期信号を出力する同期信号出力回路450bfと、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを出力するセンシングIC用シリアルインターフェース450bgと、周辺制御基板4140からの各シリアル化された種コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信してコントローラ450baに伝える一方、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納されている接触位置(最大で2点の接触位置)である接触位置データをシリアル化して周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信する周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhと、を主として構成されている。   The touch panel controller IC 450b is configured around the controller 450ba, and is an analog-to-digital conversion circuit (hereinafter referred to as “ADC”) that converts the contact state of the touch panel 480 sensed by the sensing IC 450d input via the amplifier circuit 450e from an analog signal to a digital signal. 450bb and various programs (for example, when the power is turned on (including when the power is turned on, and when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure, the same applies hereinafter)). Power-on program for performing power-on processing, detection control program for detecting the touch state of the touch panel 480, power-saving mode transition program for shifting to the power-saving mode, canceling the power-saving mode, and starting Is stored in advance) OM450bc, two-point contact position storage register 450bd that can store contact positions (X coordinate, Y coordinate) at the maximum of two points of the touch state of the touch panel 480 based on the digital signal converted by ADC450bd, and an oscillator The phase synchronization circuit (so-called “PLL circuit”) 450be that creates a control clock signal from the reference clock signal from 450c, and the touch panel controller IC 450b and the sensing IC 450d are synchronized based on the control clock signal from the PLL circuit 450be. A synchronization signal output circuit 450bf for outputting a synchronization signal for sensing, a serial interface 450bg for sensing IC for outputting serial data for instructing a sensing position of the touch panel 480, and each of the peripheral control boards 4140 The realized seed command is received through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 and transmitted to the controller 450ba, while the contact position stored in the two-point contact position storage register 450bd (maximum The peripheral control board serial interface 450bh that serializes the contact position data of the two contact positions) and transmits the serial data to the peripheral door relay terminal board 882 and the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868, mainly. It is configured.

センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bのセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからの送信されるタッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを受信するシリアルインターフェース450daと、シリアルインターフェース450daで受信したシリアルデータをタッチパネル480のセンシング位置を指示するセンシング位置データへ復元するデコーダ450dbと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されることによりタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力するアナログマルチプレクサ450dcと、タッチパネルコントローラIC450bの同期信号出力回路450bfからの同期信号が入力される同期信号入力回路450deと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されるとともに、同期信号入力回路450deに同期信号が入力され、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号をセンシングして増幅回路450eに出力するセンシングユニット450dfと、を主として構成されている。   The sensing IC 450d has a serial interface 450da that receives serial data for indicating the sensing position of the touch panel 480 transmitted from the sensing IC serial interface 450bg of the touch panel controller IC 450b, and the serial data received by the serial interface 450da. The decoder 450db that restores the sensing position data that indicates the sensing position of the touch panel and the sensing position data restored by the decoder 450db are input to open and close the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480. An analog multiplexer 450 dc that outputs the capacitance value of the touch panel 480 at the position as an analog signal; The synchronization signal input circuit 450de to which the synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf of the controller IC 450b is input and the sensing position data restored by the decoder 450db are input, and the synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de, A sensing unit 450df that senses an analog signal from the analog multiplexer 450dc and outputs the analog signal to the amplifier circuit 450e is mainly configured.

ここで、タッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの動作について、簡単に説明すると、タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、例えば、周辺制御基板4140からタッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラムをROM450bcから読み出して(又は、タッチパネルコントローラIC450bに備える図示しないRAMに、電源投入時において、ROM450bcに予め記憶される各種プログラムがコピーされた場合には、このRAMから読み出して)、この読み出した検知制御プログラムを開始する。この検知制御プログラムが開始されると、コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信する。   Here, the operations of the touch panel controller IC 450b and the sensing IC 450d will be briefly described. For example, the controller 450ba of the touch panel controller IC 450b starts detection control for starting detection control of the touch state of the touch panel 480 from the peripheral control board 4140. When the command is transmitted via the peripheral control board serial interface 450bh, a detection control program for detecting the touch state of the touch panel 480 is read from the ROM 450bc (or the RAM (not shown) provided in the touch panel controller IC 450b is turned on. In this case, when various programs stored in advance in the ROM 450bc are copied, they are read from the RAM), and the read detection control program is started. That. When this detection control program is started, the controller 450ba transmits serial data for indicating the sensing position of the touch panel 480 from the sensing IC serial interface 450bg to the sensing IC 450d.

センシングIC450dは、シリアルインターフェース450daでシリアルデータを受信してデコーダ450dbへ出力し、デコーダ450dbでセンシング位置データを復元する。アナログマルチプレクサ450dcは、デコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号としてセンシングユニット450dfへ出力する。タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力し、この同期信号がセンシングIC450dの同期信号入力回路450deに入力されてセンシングユニット450dfへ伝わると、これを契機として、センシングユニット450dfは、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号がデコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値であることを判別して増幅回路450eへ出力する。増幅回路450eを介して増幅されたアナログ信号は、タッチパネルコントローラIC450bのADC450bbでデジタル信号に変換されてコントローラ450baへ入力される。   The sensing IC 450d receives serial data at the serial interface 450da and outputs the serial data to the decoder 450db, and restores the sensing position data at the decoder 450db. The analog multiplexer 450dc opens and closes the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the decoder 450db, and uses the capacitance value of the touch panel 480 at the sensing position as an analog signal as the sensing unit 450df. Output to. The controller 450ba of the touch panel controller IC 450b outputs a synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf to the sensing IC 450d. When this synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de of the sensing IC 450d and transmitted to the sensing unit 450df, this is triggered. The sensing unit 450df opens and closes the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the decoder 450db when the analog signal from the analog multiplexer 450dc opens and closes the capacitance of the touch panel 480 at the sensing position. Is output to the amplifier circuit 450e. The analog signal amplified through the amplifier circuit 450e is converted into a digital signal by the ADC 450bb of the touch panel controller IC 450b and input to the controller 450ba.

コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信するとともに、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力する制御を繰り返し行うことにより、タッチパネル480の全領域をセンシングしてタッチパネル480の全領域のうち、接触面の領域を判別し、タッチパネルに指が触れている位置を特定する。   The controller 450ba transmits serial data indicating the sensing position of the touch panel 480 from the sensing IC serial interface 450bg to the sensing IC 450d, and repeatedly performs control to output a synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf to the sensing IC 450d. The entire area of the touch panel 480 is sensed to determine the area of the contact surface among the entire area of the touch panel 480, and the position where the finger touches the touch panel is specified.

このとき、コントローラ450baは、タッチパネル480に指が触れていないと判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして接触なし情報を格納する一方、図50(a)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指のみ触れている(つまり1点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図50(b)に示すように、1点の接触位置であるP0(x0,y0)を格納する一方、図50(c)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指と中指とが触れている(つまり2点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図50(d)に示すように、2点の接触位置であるP0(x0,y0)及びP1(x1,y1)をそれぞれ格納する。2点接触位置格納レジスタ450bdは、検知制御プログラムが開始されるごとに更新されるようになっている。   At this time, when the controller 450ba determines that the finger is not touching the touch panel 480, the controller 450ba stores no-contact information as contact position data in the two-point contact position storage register 450bd. On the other hand, as shown in FIG. When it is determined that only the left index finger is touching the touch panel 480 (that is, one point is touched), the touch position data is stored in the two-point contact position storage register 450bd as shown in FIG. P0 (x0, y0) is stored. On the other hand, as shown in FIG. 50C, for example, it is determined that the left index finger and middle finger are touching the touch panel 480 (that is, touching two points). As the contact position data in the point contact position storage register 450bd, there are two contact positions as shown in FIG. 0 (x0, y0) and P1 (x1, y1) and stores, respectively. The two-point contact position storage register 450bd is updated every time the detection control program is started.

この検知制御プログラムは、後述する周辺制御基板4140の周辺制御部電源投入時処理における16msごとに繰り返し行われる周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、検知制御開始コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、パチンコ遊技機1の電源が遮断されたり、又は、電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドを周辺制御基板4140から受信しない場合に繰り返し実行され、16msが経過するまでに、タッチパネル480の全領域のセンシングを終了するようになっている。周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、つまりコントローラ450baは、周辺制御基板4140からタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納された接触位置データをシリアル化して周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhから周辺制御基板4140へ送信する。   This detection control program sends a detection control start command from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay in the touch panel process of the peripheral control part steady process repeatedly performed every 16 ms in the peripheral control part power-on process of the peripheral control board 4140 described later. When received via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off or the power saving mode transition command for shifting to the power mode is not received from the peripheral control board 4140. In such a case, the sensing of the entire area of the touch panel 480 is finished before 16 ms elapses. In the touch panel processing of the peripheral control unit steady process, a contact position data request command for requesting the position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 is sent from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door When received via the relay terminal board 882, that is, the controller 450ba transmits a contact position data request command for requesting a position (contact position data) where the finger touches the touch panel 480 from the peripheral control board 4140. When transmitted via the interface 450bh, the contact position data stored in the two-point contact position storage register 450bd is serialized and transmitted from the peripheral control board serial interface 450bh to the peripheral control board 4140.

なお、コントローラ450baは、タッチパネル480に3点以上触れていると判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面と、2点目として判別した接触面と、を有効とするのに対して、3点目として判別した接触面、4点目として判別した接触面、・・・という3点目以降に判別した接触面を無効として、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1))をそれぞれ格納している。   When the controller 450ba determines that three or more points are touched on the touch panel 480, the contact surface determined as the first point and the contact surface determined as the second point in the sensing order by a predetermined algorithm. And the contact surface determined as the third point, the contact surface determined as the fourth point,... The first and second contact positions (P0 (x0, y0) and P1 (x1, y1)) are stored as contact position data in the storage register 450bd, respectively.

具体的には、図51(e)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指、中指、そして薬指という順番で触れた場合において、コントローラ450baは、タッチパネル480に左手の人差し指と中指と薬指とが触れている(つまり3点触れている)と判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、図51(f)に示すように、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面の位置(つまり左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、2点目として判別した接触面の位置(つまり左手の中指の接触位置P1(x1,y2))と、を有効とする(つまり、左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、左手の中指の接触位置P1(x1,y2)と、がそれぞれ有効化される点となる。)のに対して、3点目として判別した接触面の位置(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2))を無効として(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2)が無効化される点(破棄される点)となる。)、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1)))をそれぞれ格納している。   Specifically, as shown in FIG. 51E, for example, when the touch panel 480 is touched in the order of the left index finger, middle finger, and ring finger, the controller 450ba touches the touch panel 480 with the left index finger, middle finger, and ring finger. Is touched (that is, three points are touched), the position of the contact surface determined as the first point in the sensing order as shown in FIG. That is, the left index finger contact position P0 (x0, y0)) and the position of the contact surface determined as the second point (that is, the middle finger contact position P1 (x1, y2) of the left hand) are validated (that is, The contact position P0 (x0, y0) of the left index finger and the contact position P1 (x1, y2) of the middle finger of the left hand are validated. ), The position of the contact surface determined as the third point (ie, the left ring finger contact position P2 (x2, y2)) is invalidated (ie, the left ring finger contact position P2 (x2, y2) is invalid) 2) The contact positions of the first and second points (P0 (x0, y0) and P1 (x1, x1)) are stored as contact position data in the two-point contact position storage register 450bd. Each of y1))) is stored.

このように、コントローラ450baがタッチパネル480に3点以上触れていると判別したとしても、タッチパネルコントローラIC450bの2点接触位置格納レジスタ450bdには、1番目に検出した接触位置と、2番目に検出した接触位置と、の2点の接触位置しか記憶することができないため、3点以上の接触位置を無効とすることができる。これにより、遊技者がタッチパネル480の操作に要する指の本数を最大で2本に限定することができるため、タッチパネル480の操作に対して遊技者に負担がかからないようにすることができる。   Thus, even if it is determined that the controller 450ba is touching the touch panel 480 with three or more points, the two-point contact position storage register 450bd of the touch panel controller IC 450b detects the first detected contact position and the second detected position. Since only two contact positions, that is, the contact position, can be stored, three or more contact positions can be invalidated. Thereby, since the number of fingers required for the player to operate the touch panel 480 can be limited to a maximum of two, it is possible to prevent the player from placing a burden on the operation of the touch panel 480.

ここで、2本の指を使う演出について、簡単に説明すると、大当り遊技状態が発生している場合において、遊技盤4の遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域では大当り演出(例えば、ラウンドの数や各種キャラクタの紹介等)が進行されるのに対して、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域では大当り中に宝物探しをさせる宝物探し演出が進行されるようになっている。この宝物探し演出では、二枚貝により宝物が封印されており、遊技者が2つの指(例えば、左手の人差し指と中指と)を使って、上側の殻と下側の殻とをこじ開けるようにタッチパネル480に触れながら移動させて、二枚貝をみごとこじ開けて宝物を獲得することができれば確率変動昇格することができる一方、二枚貝をこじ開けることができず宝物を獲得することができなければ通常確率のままとなる。このように、指の接触状態に基づいて上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示する画像に対してタッチパネル480への接触による変化を付与することができるようになっている。   Here, the effect using two fingers will be briefly described. When a jackpot gaming state has occurred, a jackpot effect (for example, a round hit effect) is displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 of the game board 4. In the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300, a treasure search effect for searching for treasure during a big hit is made. It has come to be. In this treasure hunting effect, the treasure is sealed with a bivalve shell, and the player touches the touch panel 480 so that the player can pry open the upper shell and the lower shell using two fingers (for example, the index finger and the middle finger of the left hand). If you can move it while touching and open the bivalves to gain treasure, you can promote the probability fluctuation, but if you can not open the bivalves and you can not acquire the treasure, you will stay at the normal probability . In this way, a change due to the touch on the touch panel 480 can be given to the image displayed in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 based on the contact state of the finger.

なお、携帯電話等の携帯端末における表示装置の表示領域を覆うように設けられているタッチパネルは、タッチパネルを操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)携帯端末の姿勢を変えることができるため、例えば、2本の指を使ってタッチパネルを操作する場合には、他の指がタッチパネルに触れないようにすることができる。これに対して、本実施形態におけるタッチパネル480は、上述したように、上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられているため、タッチパネル480が固定されている。このため、遊技者が操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)タッチパネル480の姿勢を変えることができない。これにより、例えば、遊技者が2本の指を使ってタッチパネル480を操作していても、他の指が気付かないうちにタッチパネル480に触れている場合もある。このような他の指がタッチパネル480に触れていることを専用に検出するプログラムを作成する方法もあるが、操作に必要な指と操作に必要でない指とを区別するためのアルゴリズムが複雑となり、プログラムが巨大化するという問題がある。   Note that a touch panel provided so as to cover a display area of a display device in a mobile terminal such as a mobile phone can change the posture of the mobile terminal in accordance with a finger operating the touch panel (that is, easy to operate). Therefore, for example, when the touch panel is operated using two fingers, other fingers can be prevented from touching the touch panel. On the other hand, since the touch panel 480 in the present embodiment is provided so as to cover the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 as described above, the touch panel 480 is fixed. For this reason, the posture of the touch panel 480 cannot be changed according to the finger operated by the player (that is, for easy operation). Thereby, for example, even if the player operates the touch panel 480 using two fingers, the player may be touching the touch panel 480 without notice of other fingers. There is also a method of creating a program that exclusively detects that such other fingers are touching the touch panel 480, but the algorithm for distinguishing between fingers necessary for operation and fingers not necessary for operation becomes complicated, There is a problem that the program becomes huge.

[16.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図52〜図55を参照して説明する。図52は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図53は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図54は図53の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図55は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[16. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 52 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 53 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 53 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 53, and FIG. 55 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[16−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図14に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図52(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[16-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects from the various winning switches such as the general winning opening switches 3020 and 3020, the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper plate 301 or When a device that pays out a game ball as a rental ball to the lower plate 302 is electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. In addition, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110. In the command 10H, one prize ball is designated. In the command 11H, two prize balls are designated, and in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図52(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   Also, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly to the upper plate 301 and the lower plate 302 as balls for lending) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 52 (b), payout from the main control board 4100 Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game ball by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図52(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 52C, a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and the self-check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[16−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図53及び図54に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[16-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 53 and 54, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図53及び図54に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 53 and FIG. 54, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, ordinary diagram synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.

[16−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図14に示した第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図53に示すように、図14に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the first start-up switch 3022 shown in FIG. 14, and, as shown in FIG. 53, the function display board 1191 shown in FIG. The upper special symbol display 1185 is composed of commands named special figure 1 synchronized effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronized effect end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図13に示した普通図柄表示器1189による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した可動片2106を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第2始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、可動片2106を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、可動片2106を開閉動作させる場合には可動片2106の開閉動作の期間を長くすることにより、第2始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。   The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state. Note that the probability and short-time state include a low-probability short-time state that indicates a low-probability state and a short-time state, a high-probability time-short state that indicates a high-probability state and a short-time state, and a low-probability state. It is composed of a low-probability non-time-short state that indicates that the state is not a short-time state, and a high-probability non-time-short state that indicates that the state is a high-probability state and not a short-time state (as a normal gaming state, Low probability non-short state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of a big hit is set higher than the low probability state (normal game state), and the short time state is, for example, the normal symbol display 1189 shown in FIG. Compared with the non-short-time state (normal game state), the time for displaying the symbols in a variable manner is shortened and stopped with a light emission pattern corresponding to the normal lottery result. In addition to increasing the number of stop displays compared to the non-short-time state, the period for opening and closing the movable piece 2106 shown in FIG. 8 is longer than that of the non-time-short state (normal game state) and shown in FIG. A state in which a lottery opportunity for a special symbol can be obtained without reducing the number of possessed balls by increasing the acceptance rate (entrance rate) of game balls to the second starting port 2102 (in other words, a non-short-time state In comparison, the determination of whether or not the movable piece 2106 is to be opened and closed is increased, and when the movable piece 2106 is opened and closed, the period of the opening and closing operation of the movable piece 2106 is lengthened, whereby the second start port 2102 is reached. The game ball acceptance rate (incidence rate) is increased).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process described later.

[16−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図14に示した第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図53に示すように、図14に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second start port switch 2109 shown in FIG. 14, and is divided into the function display board 1191 shown in FIG. The special symbol display 1186 for the lower special symbol display 1186 is composed of commands with names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 2 synchronization effect end is an instruction to end the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[16−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図53に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 53, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図14に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the Nth display command for the winning prize opening 1 is started during the opening of the winning prize opening 1 for the 1st to 16th rounds (the attack unit 2100 shown in FIG. 8). The command indicating that the Nth round of the grand prize opening 2103 is being opened or the opening is started, and the grand prize opening 1 closing display command starts the closing of the grand prize opening 1 between rounds (the grand prize opening of the attacker unit 2100) 2103 during the closing of the round or start of closing), and the winning prize 1 count display command indicates that the number of game balls of 0 to 10 is counted (the count switch shown in FIG. 14). The number of game balls that have entered the big prize opening 2103 detected by the H.210, and the jackpot ending command is large. Ri is intended to instruct the ending start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening or releasing the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 at the time of the small hit). The small hit count display command is used when the count switch 2110 detects a game ball that has entered the big winning opening 2103 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2100). The winning prize opening 1 closing display command is transmitted when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100) and is sent to the winning prize. The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count changes to the winning prize opening 1 (when the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and when the game ball that has entered the winning prize opening 2103 is counted. The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[16−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図53に示すように、電源投入時状態、電源投入時主制御復帰先、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-4. Power on]
As shown in FIG. 53, the power-on classification is composed of commands named “power-on state”, “power-on main control return destination”, and “power-on main prize ball number information output determination counter notification”. . These various commands are assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ遊技機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ遊技機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。   The power-on state command is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state. When the power is turned on, the power-on state command includes the power-on state (including when the power is turned on, and when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 860a is operated to clear the RAM, information indicating that, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, including when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure) )), The information indicating which state (probability and short-time state) to recover from among the low-probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state, And information indicating the model code of the pachinko gaming machine. The model code of this pachinko machine, for example, when creating so-called max type, middle type, and sweet digital type, which game is for which copyright, what game specifications (for example, probability variation is When the game happens, the game will continue until the next jackpot game state is generated, and the game where the probability variation occurs when the number of changes in the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times). It is to specify whether it is a specification (so-called ST machine). In other words, the information on the model code of the pachinko machine specifies the series code for specifying which type is the max type, middle type, or sweet digital type indicating the model type, and the copyright of the work. Copyright code and game specifications (for example, if a probability change occurs, the game will continue until the next jackpot game state occurs, and the probability of a special symbol with a limited number of changes) It is mainly composed of a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) that causes fluctuation.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板4100自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図14に示した始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図14に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。   The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 4100 itself. The power-on main control return destination command is mainly composed of information for instructing the driving state of the start port solenoid 2105 shown in FIG. 14 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を指示するものであり、主制御内蔵RAMに遊技バックアップ情報の1つとして記憶保持(バックアップ)されるものである。電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報からメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出して作成されるようになっている。なお、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、主制御内蔵RAMに記憶保持(バックアップ)された遊技バックアップ情報が初期化されることによりメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が初期値である値0(ゼロ)に設定される(つまり、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合には、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が強制的にゼロ個に設定される)。   When the power is turned on, the main prize ball number information output determination counter notification command includes a first start port 2101, a second start port 2102, a general winning port 2104, 2201, and a big winning port where the main control board 4100 is provided in the game board 4. Instructs the value of the main prize ball number information output determination counter that counts the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various winning holes such as 2103 It is stored and retained (backed up) as one piece of game backup information in the built-in RAM. The main prize ball number information output determination counter notification command at power-on is main when power is turned on (including when power is restored and when power is restored due to a power outage or momentary power failure). The value of the main prize ball number information output determination counter is read out and created from the game backup information stored and backed up (backed up) in the control built-in RAM. Note that when the RAM is cleared by operating the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15, the game backup information stored and backed up in the main control built-in RAM is initialized, and the main backup information is initialized. The value of the winning ball number information output determination counter is set to the initial value 0 (zero) (that is, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is operated to clear the RAM. Is forcibly set to zero game balls to be paid out as prize balls).

電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、及び電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information output judgment counter notification command, the main control board power-on (in addition to power-on, (Including when power is restored due to a power outage or instantaneous power failure). Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later is executed, and the peripheral control board in step S120 in the main control side timer interruption process In the command transmission process, a power-on state command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are transmitted.

[16−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図14に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図53に示すように、図14に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 14, and is divided into the normal symbol display on the function display board 1191 shown in FIG. The command 1189 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state. As described above, the probability and the short time state include a low probability short time state that indicates a low probability state and a short time state, and a high probability short time state that indicates a high probability state and a short time state. A low-probability non-time-short state that indicates a low-probability state and not a time-short state, and a high-probability non-time-short state that indicates a high-probability state and not a time-short state (usually As the gaming state, a low probability non-short-time state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the general symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 fluctuation start, the general symbol designation command is transmitted immediately after the general symbol synchronization effect start, and the general symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[16−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図14に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した可動片2106に関するものであり、その区分には、図53に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the movable piece 2106 shown in FIG. 8 that is opened and closed by driving the start opening solenoid 2105 shown in FIG. It is composed of commands named Opening, Opening of Public Electricity, and Ending per General-purpose Map. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the general power open display command is the start during open general power (the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2105) Or the ending command per universal map is for instructing the start of ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the movable piece 2106 is driven by the start solenoid 2105 in the left-right direction). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[16−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図54に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 54, the notification display section includes commands having the names of winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図14に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (while the condition device is operating) (a game ball enters the big winning port 2103 of the attacker unit 2100 even though it is not a big hit) (When the count switch 2110 detects), an instruction to start winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the count switch 2110. Instructs the start of a disconnection / short circuit abnormality display when a disconnection / short circuit of the electrical connection with the Normal display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 14.

また、扉開放コマンドは、図15に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。   Further, the door opening command is sent from the door frame 5 to the main body frame 3 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the door is opened, the door opening notification is instructed, and the door closing command indicates that the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. If the door is in the closed state, the end of door opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the count switch 2110, etc The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door opening command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 5 is in an open state with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[16−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図54に示すように、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-8. Status display]
As shown in FIG. 54, the status display section includes commands having the names of a frame status 1 command, an error release navigation command, and a frame status 2 command. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図54に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 54, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted when the error cancellation navigation is performed. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.

[16−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図54に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-9. Test related]
As shown in FIG. 54, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図17に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the motor drive board 4180, and the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 17). Etc.) to inspect various substrates.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated when the power is restored from a power failure or a momentary power interruption, the main control side power-on process described later And the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

[16−2−10.その他]
その他の区分には、図54に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み情報、特別図柄2記憶先読み情報、及びメイン賞球数情報出力という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[16-2-10. Others]
As shown in FIG. 54, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead information, special It consists of a command with a name of symbol 2 memory prefetch information and main prize ball number information output. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動入賞の発生を通知するものであって、第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した場合と、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した場合と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した第1始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した第2始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2150を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み情報コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、その特別図柄1保留に基づいて上特別図柄表示器1185で実行される第1特別図柄の変動表示の表示結果に関わる情報(当落、リーチの有無、大当りの種類等)を先読みしてそれらの情報を通知するものであり、特別図柄2記憶先読み情報コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、その特別図柄2保留に基づいて下特別図柄表示器1186で実行される第2特別図柄の変動表示の表示結果に関わる情報(当落、リーチの有無、大当りの種類等)を先読みしてそれらの情報を通知するものであり、メイン賞球数情報出力コマンドは、主制御基板4100が第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するものである。   The start opening prize command is for notifying the occurrence of the start winning prize, and when the game ball enters the first start opening 2101 based on the detection signal from the first start opening switch 3022, and the second start opening Based on the detection signal from the switch 2109, each indicates whether or not a game ball has entered the second start port 2102. The change shortening operation end designation command changes from the change shortening operation state to the change shortening non-operation state. The high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is the special symbol 1 hold 0-4. Number of balls (the number of balls that have not yet been used in the special symbol display 1185 on the function display board 1191 and the game ball has entered the first starting port 2101 shown in FIG. The special symbol 2 storage command is a special symbol 2 hold 0-4 pieces (the game ball enters the second start port 2102 shown in FIG. In 1186, the number of balls that have not been used for the special symbol change display (the number of holdings) is transmitted, and the normal symbol storing command is the normal symbol 1 holding 0-4 pieces (the gate part 2150 shown in FIG. 8). The game ball passes and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 informs the normal symbol display 1189 of the number of balls that are not yet used for the fluctuation display of the normal symbol (the number of holdings). Before the special symbol 1 hold is used for the variable symbol display on the upper special symbol display 1185 on the function display board 1191, the first special symbol 1185 is executed on the upper special symbol display 1185 based on the special symbol 1 hold. It pre-reads information related to the display result of the symbol variation display (winning, presence of reach, type of jackpot, etc.) and notifies the information, and the special symbol 2 storage pre-read information command has special symbol 2 hold Before the special symbol display 1186 on the function display board 1191 is used for the special symbol variation display, the second special symbol variation display executed by the lower special symbol display 1186 on the basis of the special symbol 2 hold is displayed. Information related to the display result (winning, presence / absence of reach, type of jackpot, etc.) is prefetched and notified of such information. The main control board 4100 is the first start port 2101 for the main prize ball number information output command. The number of game balls to be paid out as a prize ball based on the game balls entered in various prize openings such as the second start opening 2102, the general prize opening 2104, 2201, and the big prize opening 2103 Each time the number reaches 10 balls, the main prize ball number information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 as main prize ball number information.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した時や、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から主に音声でその旨を報知させるために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第1始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第1始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第2始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第2始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2150を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2150を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み情報コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第1始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み情報コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第2始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、メイン賞球数情報出力コマンドは、各種入賞口入賞時(第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した時、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した時、一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号に基づいて一般入賞口2104,2201に遊技球が入球した時、及びカウントスイッチ2110からの検出信号に基づいて大入賞口2103に遊技球が入球した時等の各種入賞口に遊技球が入球した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening winning command is the start opening winning (when the game ball enters the first start opening 2101 based on the detection signal from the first start opening switch 3022, When a game ball enters the second start port 2102 based on a detection signal from the start port switch 2109), a speaker 819 and a door frame housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 is transmitted mainly from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 to notify the user of the fact, and the change shortening operation end designation command is a stop after the change is confirmed after digesting the specified number of changes. The high-probability end designation command is sent at the end of the period (after the break-off period has elapsed), and the high-probability end designation command is the stop period after the change is confirmed by digesting the high-probability count in the case of “high probability N times” The special symbol 1 memory command is transmitted at the end of time (after the stoppage period has elapsed), and when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the first start port 2101 and the special display on the function display board 1191 In a state where there is a reserve number that has not been used yet for the special symbol fluctuation display on the symbol display 1185, when the game ball enters the first start port 2101 and the reserve number increases, or when the reserve number increases. The special symbol display 1185 is used to display the fluctuation of the special symbol, and the number of reserved symbols is reduced). The special symbol 2 storage command is sent when the number of special symbol 2 actuated balls is changed (in the second start port 2102). In a state in which a game ball enters and there is a number of reserves that are not yet used for the special symbol variation display on the special symbol display 1186 under the function display board 1191, the game ball further enters the second start port 2102. Keep Sent when the number increases, or when the number of reserved symbols decreases when the number of reserved symbols decreases by using the special symbol display 1186 to change the number of reserved symbols). When the number of balls changes (when the game ball passes through the gate portion 2150 and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 has a reserved number that is not yet used for the normal symbol variation display, the gate portion 2150 is further played. Special symbol 1 memory read-ahead information transmitted when the number of held increases after passing the sphere, or when the number of held decreases by using the normal symbol display 1189 to display the fluctuation of the normal symbol) The command is transmitted when the number of special symbol 1 operation reservation balls increases (when a game ball enters the first start port 2101 and the number of reservations increases), the special symbol 2 storage pre-read information command is a special symbol 2 This is transmitted when the number of active balls is increased (when a game ball enters the second start port 2102 and the number of held balls increases), and the main prize ball number information output command is used when various winning ports are won (first start port). When a game ball enters the first start port 2101 based on the detection signal from the switch 3022, when a game ball enters the second start port 2102 based on the detection signal from the second start port 2109, When a game ball enters the general winning opening 2104, 2201 based on the detection signal from the general winning opening switch 3020, 3020, and when the gaming ball enters the large winning opening 2103 based on the detection signal from the count switch 2110 And when a game ball enters a winning award). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第1始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第1始動口2101に遊技球が入球した時や、第2始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第2始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から主に音声でその旨を報知させるために送信されるが、図17に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is given at the start opening winning (when a game ball enters the first start opening 2101 based on the detection signal from the first start opening switch 3022, or the second start opening When a game ball enters the second start port 2102 based on a detection signal from the switch 2109), a speaker 819 accommodated in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 and a lower left and right speaker provided in the door frame 5 130 and the upper left and right speakers 282 are transmitted mainly to notify that effect by voice, but how the peripheral control board 4140 shown in FIG. May vary depending on machine specifications. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 are notified by voice. In addition, it is also used for monitoring the presence or absence of fraud. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 is provided in the door frame 5 and the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 simply by receiving the start opening prize command. There is a specification that does not notify by voice from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282.

[16−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[16-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図55に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 55, each command from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 1 command, a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection are prepared in 50 or more stocks. Value 1 is set, bit 1 (B1) is set to 1 when full, bit 1 (B2) is set to 1 when there are 50 or more stocks, and bit 3 (B3) is set when connection is abnormal 1 is set, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図15に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error canceling navigation command, there are provided a sphere, a count switch error, and a retry error. In the case of a sphere, a value 1 is set in bit 2 (B2), and in a count switch error, a value is set in bit 3 (B3). 1 is set, and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, “counting switch error” indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 15 has a problem. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、発射球送制御回路エラーが用意されており、発射球送制御回路エラーではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 2 command, a shot ball feed control circuit error is prepared, and in the shot ball feed control circuit error, a value 1 is set to bit 0 (B0). Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.

[17.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図14に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図56〜図58を参照して説明する。図56は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図57は図56の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図58は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[17. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 14 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 56 to 58. 56 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 57 is a flowchart showing the continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 56, and FIG. 58 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[17−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図14に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図14に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[17-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number used for determining whether or not to generate a big hit gaming state, and whether or not to generate a reach (reach out) when no big hit gaming state is generated Reach determination random number for use in determination, and a variable display pattern for use in determining the variable display pattern of the special symbol that is variably displayed on the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 shown in FIG. A random number for use in determining the jackpot symbol derived and displayed by the upper special symbol display unit 1185 and the lower special symbol display unit 1186 when the jackpot gaming state is generated, and the random number for the jackpot symbol Random number for determining the initial value for the big hit symbol for use in determining the initial value, the upper special symbol indicator 1185 for generating the small hit gaming state, and Random numbers for small hit symbols for use in determining the small hit symbols derived and displayed by the special symbol display 1186, random numbers for determining initial values for small hit symbols for use in determining the initial values of the random numbers for small hit symbols, etc. Is prepared. Further, in addition to these random numbers, a determination random number for normal symbols for use in determining whether or not to move the movable piece 2106 shown in FIG. 8 and an initial value of the random numbers for determination per normal symbol are determined. Random numbers for determining initial values for normal symbols to be used, random numbers for normal symbol variation display patterns for use in determining the variation display pattern of ordinary symbols that are variably displayed on the ordinary symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。   Of the various random numbers used for such game control, the big hit determination random number is updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図14に示した主制御MPU4100aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路4100anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、上述したように、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図28に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。   For example, the big hit determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hardware random number circuit 4100an built in the main control MPU 4100a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 4100a is reset, the main random number built-in circuit 4100an first sets a clock signal input to the main control MPU 4100a as an initial value within a predetermined numerical range. Based on (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 28), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at a high speed, and all values within the predetermined numerical range are obtained. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another based on the clock signal input to the main control MPU 4100a. To do. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeats such a high-speed lottery, and the main control MPU 4100a wins the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of acquiring a value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   On the other hand, the counter for updating the random number for determination per normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and a range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt process is performed, the value is incremented by one. This counter counts up from the normal value for determining the initial value for determination per normal symbol toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the random number for determining the initial value for determination per normal symbol. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for normal symbol is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .

なお、本実施形態では、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図14に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図14に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In this embodiment, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on process described later, the main control MPU 4100a shown in FIG. The check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of various information stored in the main control built-in RAM as numerical values is stored in the main control side power-off process (when the power is turned off). When the entire area of the main control built-in RAM is cleared, such as when the check sum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for determining the normal value per symbol is the main control MPU 4100a shown in FIG. Takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and based on this extracted ID code, it is a fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol determination Always run the initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the random value for determining the initial value for determining the normal symbol is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process. As described above, the value set as the random number for determining the initial value for determining the normal per symbol is derived using the ID code, and the nonvolatile RAM built into the main control MPU 4100a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a. If the ID code is stored in the ID code, the ID code is not rewritten even if an external device is used, and the ID code is executed by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM. The second security measure of deriving the same fixed value based on the above and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2150に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片2106を開閉動作させて第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a, and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for normal symbol determination. For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 4 by some method and disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if the counter value that is obtained illegally and the counter value for updating the determination random number per normal symbol and the determination value per normal symbol match can be grasped, the ID code is unique for identifying the individual. Since the reference numerals are attached, the ID codes are completely different from the ID codes stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a ′ provided in the other game board 4 ′. In other words, in the other game boards 4 ′, the timing at which the counter value for updating the random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value is also completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is not useful at all on the other game board 4 ', that is, the other pachinko gaming machine 1', so it is disassembled and analyzed. Even if a momentary power failure is generated at every predetermined interval and the game ball is passed through the gate portion 2150 shown in FIG. 8, the movable piece 2106 shown in FIG. A gaming state in which a game ball can be received at the second start port 2102 cannot be generated.

[17−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU4100aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[17-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 4100a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default. This stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns. This indicates the address accumulated on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図56及び図57に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。   The main control program described above performs main control side power-on processing as shown in FIGS. 56 and 57 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 4100a (step S10). Update to the main control built-in RAM (game storage unit) can be performed by setting the RAM access permission.

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した主制御内蔵WDT4100afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT4100afに初期値を設定するために主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT4100afを起動させて主制御MPU4100aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT4100afが起動すると、主制御内蔵WDT4100afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU4100aに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT4100afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT4100afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 14 (step S12). Here, in order to set an initial value in the main control built-in WDT 4100af for monitoring whether or not the operation (system) of the main control MPU 4100a is operating normally, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the main control MPU 4100a”). The timer setting value is set in the “WDT control register”), the main control built-in WDT 4100af is started, and the time measurement from when the main control MPU 4100a is reset is started. When the main control built-in WDT 4100af is activated, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is started, and the watch dock timer clear register ( Hereinafter, if the timer clear setting value is not set in “WDT clear register”), the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. On the other hand, when the main control built-in WDT 4100af is activated and time measurement is started, the timer clear setting value is set in the WDT clear register until the time measured reaches the time set by the timer setting value. Timekeeping by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and timekeeping is started again. As described above, the operation (system) of the main control MPU 4100a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 4100af until the time set by the timer set value is reached and starting the time measurement again. It can be monitored whether or not.

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図29に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。   Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clear process (step S14). In this electric power clear process, first, the output of the power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 4100e shown in FIG. The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   In the electric power clear process, first, output of a power outage clear signal is started to the power outage monitoring circuit 4100e, thereby starting output of the power outage clear signal to the CLR terminal which is a clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22 until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequently, in the electric power clear process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure notice signal is input. The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100e. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, in the wait timer process, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). Has been. Whether or not the power failure warning signal is input is determined based on the signal output from the 1Q terminal that is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 as the power failure warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If the power failure warning signal is not input even after waiting for the voltage to become higher than the power failure warning voltage and stabilize after the power is turned on, the main control program sends a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input. As a result, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンドが主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   Subsequent to step S14, the main control program sets a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from the time of power-on can be executed. Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 15 is operated (step S16). In this determination, the main control program is executed based on whether or not an error release navigation command based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 860a of the payout control board 4110 being operated is input to the main control MPU 4100a. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 860a is operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 860a is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process that initializes the RAM (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time from the time when the power is turned on. State. The RAM clear notification flag RCL-FLG described above is stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a, and game information related to games such as probability variation, unpaid prize balls, and other information (for example, , A flag indicating whether or not to delete various information including information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter). Value 1 when deleting various information, value 0 when not deleting various information Respectively. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図17に示した、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160による遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470との描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs a wait time standby process (step S22). In this wait time standby process, the system for performing drawing control between the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 by the liquid crystal and sound control unit 4160 on the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 is activated. Wait until (boots). In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S24 is made based on this power failure notice signal. When there is a power failure warning signal input in the determination in step S24, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and the time measurement is started again. The main control MPU 4100a is forcibly reset by the built-in main control WDT 4100af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. A detailed description will be given later on that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the power failure warning signal is not input in the determination in step S24, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when various information is erased and a value 0 when various information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when various information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by considering various information stored in the main control built-in RAM as numerical values.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板4100の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S28, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main-control-side power-off process (at power-off) described later as the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game information such as various information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally. In the inspection process of the production line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the checksum is calculated in step S28 and the determination is made in step S30. A detailed description will be given later.

ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板4100に照射されて主制御MPU4100a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power-off process has been normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the power is restored ( Step S34). In this setting, power recovery time information is read from a ROM (that is, main control internal ROM) built in the main control MPU 4100a, and the power recovery time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to a state in which power is turned on from a power-off state, a state in which power is subsequently recovered from a power failure or a momentary power interruption, and unauthorized means (for example, an unauthorized person is placed on the skirt of his arm). A state in which the main control board 4100 is irradiated with a high frequency from the hidden high-frequency output device) and the main control MPU 4100a itself is reset and then restored is also included.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。   Subsequent to step S34, the main control program sets a value 0 to the backup flag BK-FLG (step S36). As a result, various information, checksum value (sum value), and the like are changed by performing various processes thereafter, so that the main control side power-off process described later is terminated normally and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as will be described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ860aの操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when various information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). In other words, the main control program executes the game control side RAM clear process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 860a. Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 in the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Further, the main control MPU 4100a instructs the RAM clear of the operation signal from the operation switch 860a, erases various information, does not match the sum value, or performs a process when the main control side power is cut off. When not completed normally, a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and a fixed numerical range of a counter that updates a random number for judgment per ordinary symbol based on the taken out ID code The initial value derivation process for always deriving the same fixed value from is performed, and this fixed value is set as the normal value determining random number for determining the initial value for the normal symbol determining random value described above. To do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0(ゼロ)に設定(セット)される。   Subsequent to step S38, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game backup information is initialized, and for example, the value of the main prize ball number information output determination counter is set (set) to the initial value 0 (zero).

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。   Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU4100aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板4110に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板4140に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。   Subsequent to step S42, the main control program performs serial communication initial setting (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 4110) and serial input / output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 4140 are incorporated in the main control MPU 4100a. ) Corresponding to the transmission serial port prescaler, the transmission speed is set and the parity is set, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and set transmission permission.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。   Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various types of inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the testing institution of the gaming machine.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU4100aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路4100anが起動すると、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図28に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU4100aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。   Subsequent to step S46, the main control program performs activation setting of the main random number circuit 4100an with built-in main control shown in FIG. 14 (step S48). Here, among the various random numbers related to the game, a hard random number control register built in the main control MPU 4100a for updating by hardware the random number for determining the big hit for use in determining whether or not to generate the big hit gaming state In addition, a setting such as latching and acquiring a random number is set, and activation of the hard random number circuit 4100an with built-in main control is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 4100an is activated by these settings, it is determined in advance at high speed based on the clock signal (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 28) input to the main control MPU 4100a. Extract other values in the numerical range one after another without duplication, and once all the values in the predetermined numerical range have been extracted, again extract one value in the predetermined numerical range, Based on the clock signal input to the main control MPU 4100a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without overlapping. When the main control MPU 4100a acquires a random number (random number value) from the main random number 4100an with built-in main control, it outputs a latch signal to the main random number circuit 4100an with main control, and the main control when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 4100an is obtained from a hard random number latch register built in the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a sets the acquired random number value as a jackpot determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域がクリアされると、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する一方、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S48, the main control program performs reservation setting for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, when the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38, the power-on state command, the power-on main control return destination command shown in FIG. A counter notification command for determining the number of winning ball information output is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Based on the power recovery time information set in the area, in order to notify that the power is turned on (power recovery), the power-on status command classified into power-on shown in FIG. Create a command and counter notification command for main prize ball number information output determination at power-on and store it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM That. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, various commands are read from the game backup information and various commands corresponding to the various information are stored. is there. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information An output determination counter notification command is transmitted. These commands are transmitted in the main control side timer interrupt processing described later. A detailed description will be given later of reservation setting of a command to be transmitted at power-on in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ860a(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S52, the main control program executes an error canceling navigation command associated with the operation of the operation switch 860a (operation switch) when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started. The execution of the game control side RAM clear process triggered by the receipt will be restricted. As described above, the main control program uses the error sharing navigation command for a predetermined time from the time of power-on as described above, based on the concept of time sharing, based on the concept of time sharing. In order to execute the RAM clear process triggered by the input, or to restrict the execution of the RAM clear process after the predetermined time has elapsed even if the error release navigation command is input, and to cancel the error notification associated with the generated error It is handled as a release switch. In other words, the operation switch 860a (error release unit) that should have been used to release an error that has occurred in relation to the payout operation is used as a game storage unit instead of a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, and after the predetermined time has elapsed, It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Next, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure notice signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When no power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number update process (step S56). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, variable display pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated by software. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input. If there is no power failure warning signal input, non-winning random number update processing is performed in step S56. Step S54 to Step S56 are repeated. The processes in steps S54 to S56 are referred to as “main control side main process”.

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of various information including game information and other information described above is protected.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in the power failure clear process in step S14 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。   Subsequent to step S60, the main control program is shown in FIG. The drive signals output to the symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol memory display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S64, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S66). Thereby, storage of game backup information is completed.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。   Subsequent to step S66, the main control program sets the RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting prevents access to the main control built-in RAM (game storage unit), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register incorporated in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and the time measurement is started again. As a result, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S32, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。   Here, the point where the presence / absence of the power failure notice signal in step S24 is determined following the wait time waiting process in step S22 will be described. First, regarding the problem in the case where the presence / absence of the power failure warning signal is not determined in step S24, that is, the value of the RAM clear flag in step S26 is determined after the wait time waiting process in step S22, and the subsequent processing is performed. The problems in will be described.

主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図28に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。   As described above, the power supply terminal of the main control MPU 4100a is charged to the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 28 when a power failure or a momentary power failure occurs and the power from the pachinko island facility is cut off. The electric charge is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or a momentary power failure. In other words, even when the power supply from the Pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V, so that the power supply from the pachinko island facility is The main control side power-off process can be completed within a period from when the power is shut off until about 7 ms elapses. This is because when a player is playing a game, that is, when the main control side main process or the main control side timer interrupt process described later is performed, a power failure or a momentary power failure occurs and the pachinko island facility When the power is cut off, the main control side power-off process can be completed with certainty.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図17に示した、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160による遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470との描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。   However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process at step S22 at the time of power recovery, the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal by the liquid crystal and sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. A waiting time (boot timer: 2.5 seconds is set in this embodiment) until the system that performs drawing control with the display device 470 starts (boots) is started, and the waiting time is set to the waiting time. If a momentary power failure or a power failure occurs immediately before reaching the power supply, the electric charge charged to the hardware called the electrolytic capacitor MC2 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, as +5 V, but within a period of about 7 ms, In step S42, an interrupt initial setting is performed, and then an interrupt permission setting is performed in step S52. Thus, even if the main control side timer interruption process described later is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side power-off process in the main control-side power-on process cannot be completed. There is a case. For this reason, the main control side power-on process is started again at the time of power recovery without storing the calculated value of the checksum based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ860aがホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。   Then, the main control side power-on process is started at the time of the current power recovery, and the wait time waiting process in step S22 is completed without causing an instantaneous power failure or a power failure. Thereafter, in step S28, the main control built-in RAM If the value calculated in the checksum based on the contents of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power failure or power failure occurs in step S30, the checksum value should match. In step S38, the entire area of the main control built-in RAM is cleared. In other words, even if the operation switch 860a is operated by the hall clerk at the time of power recovery and the intention of the hall clerk such as RAM clear is not indicated, the game backup information described above is forcibly stored in the main control built-in RAM. There is a problem that will be erased.

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。   Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input, Returning to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a for the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and the time measurement is started again. Therefore, the main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. Although the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before the wait time waiting process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is as described above. Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 4100a, even if the RAM access permission is set in step S10, the contents (game information) of the main control built-in RAM are not changed at all.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aを強制的にリセットして主制御基板4100を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。   In this way, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is input (ie, step If the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off after waiting in the wait time waiting process of S22 (when determined by the determination of step S24), the process returns to the determination of step S24 again as long as the power failure warning signal continues to be input. By repeating the determination of step S24, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can be forcibly reset and the main control board 4100 can be restarted. Game information and other information (for example, the value of the main prize ball number information output determination counter) It is possible to prevent the various kinds of information including to information, etc.) is updated, so that never change occurs in the checksum calculation result. Thereby, when restarting, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation value stored in step S64. Therefore, the game information that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized immediately before a momentary power failure or power failure occurs. Therefore, at the time of power recovery, it is possible to prevent game information immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図28に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aが完了することができるようになっているため、主制御MPU4100aの主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板4100を起動することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when a power failure warning signal is not input (that is, in step S22). When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is proceeding with the game (when it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is not cut off after waiting in the wait time waiting process) Even if the power supply to the gaming machine 1 is cut off, game information and other information by the progress of this game are supplied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, by supplying power from the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. (For example, information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter, etc.) is stored. Because the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can complete the main control side power-off process constituted by the process of step S58 to step S68 and the infinite loop that is the backup process for When the main control MPU 4100a of the main control MPU 4100a is restarted, the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation result in the backup process (that is, the checksum calculation value stored in step S64) are displayed. Since it is determined that they match, the game information that is stored and held in the main control built-in RAM is not initialized immediately before a momentary power failure or power failure occurs. That is, the main control board 4100 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図28に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。   Further, immediately after the wait time waiting process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af so that the contents of the main control built-in RAM The main control side power-off process can be started again without updating the process at all. On the other hand, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that the power failure warning signal has not been input, As a result, it is possible to reliably complete the main control side power-off process within the “instantaneous power failure or power failure securing period” of about 7 ms. That is, in the present embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a power failure from the pachinko island facility is interrupted due to an instantaneous power failure or a power failure, and the main control MPU 4100a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 28 is applied to the power supply VDD terminal as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or a momentary power failure. Therefore, if the main control-side power-off process cannot be completed within the “instantaneous power failure or power supply securing period” of about 7 ms by the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time waiting process of step S22 is performed. In step 24 immediately after that, it is determined whether or not a power failure warning signal is input. If a power failure warning signal is input, step S24 is performed. Returning to the determination again, as long as the power failure warning signal continues to be input, the determination in step S24 is repeated to clear the timer in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a with respect to the main control built-in WDT 4100af activated in step S12. The main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af by setting the set value and clearing the time measured by the main control built-in WDT 4100af and making it impossible to start the time measurement again. . The main control MPU 4100a is forcibly reset by such software built-in main control WDT 4100af, so that the step after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). The contents of the main control built-in RAM (game information, and other information (for example, the number of main winning balls) are set by interrupt permission to prevent progress to the main control side timer interrupt processing described later. A mechanism is adopted in which it is possible to avoid updating various information) including information indicating information output determination counter values). Thus, when a power failure or a momentary power failure occurs and the power supply from the pachinko island facility is shut off, the contents of the main control built-in RAM (game information and other information (for example, main prize ball number information output determination counter) The various information including the information indicating the value of the data) is covered by software so that it will not be changed at all, and the contents of the main control built-in RAM (game information, and other The information (for example, various information including information indicating the value of the main prize ball number information output determination counter) is divided into two parts that are covered by hardware so that the information is not changed at all. It is possible to reliably prevent the contents of the control built-in RAM (game information and other information (for example, various information including the value of the main prize ball number information output determination counter)) from being changed. It has been cut way.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図14に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図14に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。   Next, a description will be given of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power has been turned on (recovered) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to communicate, the power-on state command shown in FIG. 53, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are generated and transmitted. Information is stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, the power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start port solenoid 2105 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. Yes. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information for instructing the driving state of the start-up solenoid 2105 and the information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in the case where the reservation setting of the command to be transmitted when the power-on main control return destination command is turned on in step S50 is not performed in step S50 will be described.

例えば、周辺制御基板4140が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2103が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。   For example, when the peripheral control board 4140 controls the display of the big hit game state screen (for example, the big hit game effect screen) in the display area of the game board side effect display unit 1900 shown in FIG. When the attacker solenoid 2108 is driven and the large winning opening 2103 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107, an instantaneous power failure or power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 4100 Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure is restored. The drive of the solenoid 2108 is started to shift from the state where the special winning opening 2103 is closed by the opening / closing member 2107 to the opened state. To become.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2103に遊技球が入球して図14に示したカウントスイッチ2110によって検出され、大入賞口2103に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板4100が周辺制御基板4140に送信して周辺制御基板4140が受信したとしても、周辺制御基板4140は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2103に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。   However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and returns when power is restored. Then, when the power is restored thereafter, the peripheral control board 4140 can return based on the probability indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration and the short-time state. However, when the main control board 4100 is generating a big hit gaming state as a gaming state, if an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then power is restored, the peripheral control board 4140 is in the main control board 4100 when power is restored. Even if the screen can be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 and returned based on the probability and the time-short state based on the probability and the time-short state indicated by the power-on state command received from It is not possible to indicate at all which round of the jackpot gaming state. In other words, for example, a prize winning port 1 count display command for transmitting the number of gaming balls that are detected by the count switch 2110 shown in FIG. Even if the main control board 4100 transmits to the peripheral control board 4140 and the peripheral control board 4140 receives the peripheral control board 4140, the peripheral control board 4140 has a game ball ball that has entered the big winning opening 2103 on the screen according to the probability and the short time state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, it is not possible to display which round of the big hit gaming state (that is, how many rounds).

このような状況において、主制御基板4100は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信し、主制御基板4100が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2103の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信する。これにより、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示することとなる。   In such a situation, for example, when the main control board 4100 finishes the fourth round (fourth round) in the big hit gaming state, the driving of the attacker solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107. From the main control board 4100 to the peripheral control board for instructing to shift from the closed state to the closed state (that is, closing start between rounds of the big prize opening 2103 of the attacker unit 2100). 4140, when the main control board 4100 starts the fifth round of the big hit gaming state (the fifth round), the attack solenoid 2108 starts to be driven and the big prize opening 2103 is closed by the opening / closing member 2107 To the state of being released from the state (that is, the big prize opening 2103 To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) times th round from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. As a result, the peripheral control board 4140 finally switches the screen of starting five rounds of the big hit gaming state from the screen corresponding to the above-described probability and time-shortening state and displays it on the display area of the game board side effect display unit 1900 Become.

また、例えば、第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100が始動口ソレノイド2105を駆動して図8に示した可動片2106を前進した位置から後退した位置へ移動させて第2始動口2102を開放する状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して可動片2106を後退した位置から前進した位置へ移動させて第2始動口2102を閉鎖する状態へ移行することとなる。   In addition, for example, a screen (for example, a message indicating that the movable piece is open) indicating that the game state is such that the game ball can be received at the second start port 2102 and the game state is advantageous to the player. When the peripheral control board 4140 controls the display on the display area of the game board side effect display unit 1900, the main control board 4100 drives the start port solenoid 2105 to move the movable piece 2106 shown in FIG. Is moved from the advanced position to the retracted position to open the second start port 2102. When an instantaneous power failure or a power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 4100 causes step S34. In the setting of the work area of the main control built-in RAM, the game state immediately before the occurrence of a momentary power failure or power failure can be restored based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM. Makes it shifts to state that closes the second start hole 2102 is moved to the advanced position from the retracted position of the movable piece 2106 and starts driving the starting opening the solenoid 2105.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して復帰することができても、第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板4140が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第2始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。   However, when a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control board 4140 receives various commands from the main control board 4100 and returns when power is restored. When power is restored thereafter, the peripheral control board 4140 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power restoration. However, when the main control board 4100 is in a gaming state and a gaming state in which a gaming ball can be received in the second starting port 2102 is generated and a gaming state advantageous to the player is generated, a momentary power failure or power failure occurs. Then, when the power is restored after that, the peripheral control board 4140 displays the screen according to the probability and the time-short state based on the probability and the time-short state indicated by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power recovery. Even if it can be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 and returned, it becomes a gaming state in which a game ball can be received at the second start port 2102 and becomes a gaming state advantageous to the player. The peripheral control board 4140 cannot display the screen indicating that it is present in the display area of the game board side effect display unit 1900 at all. For this reason, a player who sits in front of a pachinko machine is surprised that a momentary power failure or power failure has occurred, and at the time of power recovery, a game ball is placed at the second start port 2102 immediately before the momentary power failure or power failure occurs. In some cases, the player may forget that the game state is acceptable. In such a case, the game state is restored to the second start port 2102 as the game state at the time of power recovery. In spite of this, the screen for instructing the game in the display area of the game board side effect display unit 1900 at the time of power recovery (that is, the screen for instructing the game to enter the game ball into the second start port 2102) is not displayed. As a result, there is also a problem that the player does not know what kind of game he plays.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。   As described above, in the two examples described above, there is a problem that it is not possible to quickly return to the gaming state immediately before the instantaneous power failure or the power failure after the power is restored. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine has a power outage after a momentary power failure or power failure, and when the power is restored, the pachinko machine system appears to be clumped, so-called frozen, and has failed. There was a problem of misunderstanding.

そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the power-on state command And a power-on main control return destination command, a power-on state command classified into power-on shown in FIG. 53, a power-on main control return destination command in step S50 to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 4140. Then, a counter notification command for determining the main prize ball number information output at power-on is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、周辺制御基板4140は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板4140に伝えることができるため、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2103に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して可動片2106を前進した位置から後退した位置へ移動させて第2始動口2102を開放させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片が開いています。第2始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において第2始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板4140の復帰先を主制御基板4100側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。   Thereby, the peripheral control board 4140, for example, in the above-described example, in the four rounds of the big hit gaming state, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 4100. When a momentary power failure or power failure occurs, and then the power is restored, as the return destination of the main control board 4100, the attacker solenoid 2108 starts to be driven and the special winning opening 2103 is released from the state closed by the opening / closing member 2107. The peripheral control board 4140 can tell the peripheral control board 4140 that it is to shift to the current state, so that the peripheral control board 4140 has specified that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many rounds it is) ) Cannot be displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, A screen (for example, “It is a big hit. The big prize opening is open. A game is played in the big prize opening is started.) The drive of the tacker solenoid 2108 is started and the big prize opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107. Please display a message that tells the player that the ball should enter the ball. ”Is displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 and returned to the player sitting in front of the pachinko machine. It is possible to instruct the game to enter the game ball into the grand prize opening 2103 after the electric power. For example, in the example described above, the game state is such that the game ball can be received at the second start port 2102. When a momentary power failure or power failure occurs in a game state that is advantageous to the player, and then power is restored, the main control board 4100 is returned to the start port A screen (e.g., “The movable piece is open”) is started to move the movable piece 2106 from the advanced position to the retracted position and the second start port 2102 is opened. “Perform the game so that the game ball enters the second starting port” is displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 by the peripheral control board 4140. Thus, it is possible to instruct the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine to enter the game ball into the second starting port 2102 after power is restored. Thereby, when a power failure occurs or a power failure occurs and then power is restored, the return destination of the peripheral control board 4140 can be finely instructed on the main control board 4100 side. Therefore, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after the power recovery. In other words, a player who sits in front of a pachinko machine has a power outage after a momentary power failure or power failure, and when the power is restored, the pachinko machine system appears to be clumped, so-called frozen, and has failed. Misunderstanding can be prevented.

次に、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、主制御基板4100から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。   Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process for the production line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, Calculation and determination in step S30 will be described. In the main control board inspection process, when the main control board 4100 is turned on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board is configured by the above-described processes of steps S58 to S68 which are backup processes and an infinite loop. Since the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has never executed the control-side power-off process, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, in step S30. In the comparison determination, the checksum values cannot be matched, and the entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38. Thus, when the reservation setting of the command to be transmitted at the time of power-on is performed in step S50, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on time shown in FIG. By creating a counter notification command for main prize ball number information output determination and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power Only three commands, the counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of insertion, are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. In these main control side timer interrupt processing, which will be described later, first, a power-on state command is transmitted, followed by a power-on main control return destination command, followed by a power-on main prize ball number. An information output determination counter notification command is transmitted. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 4100 is first turned on after manufacturing for inspection, the power-on state command is sent from the main control board 4100 as the first command. It is transmitted to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ遊技機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。   By the way, as described above, the power-on state command is shown in FIG. 15 when the power is turned on (including when the power is turned on and when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure). When the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in the figure is operated to clear the RAM, information indicating that and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, a power failure or a momentary power failure occurs, (Including the time of recovery to recover)) In any of the above states (probability and short-time state) among the low probability short-time state, high-probability short-time state, low-probability non-short-time state, and high-probability non-short-time state Information indicating whether or not to perform, and information indicating a model code of the pachinko gaming machine. Here, a problem in the case where the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko gaming machine will be described.

パチンコ遊技機の機種コードは、上述したように、パチンコ遊技機1(正確には、主制御基板4100)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。   As described above, the model code of the pachinko gaming machine is the type of pachinko gaming machine 1 (to be precise, the main control board 4100) which is created when each of the so-called max type, middle type and sweet digital type is created. What kind of gaming specifications (for example, if the probability change occurs, the game will continue until the next big hit gaming state occurs, and the number of special symbol changes is limited ( For example, it is possible to specify whether the game specification (so-called ST machine) in which the probability variation occurs in the state of 30 times or 70 times))).

パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在したまま、遊技盤4に主制御基板4100を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤4の生産効率が低下するという問題があった。   In the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, when the main control board 4100 is manufactured, the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works may be mixed. Then, the worker on the production line is responsible for the copyright of which work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyrights of the works of movie A, movie B, drama C, movie D, comic E, and comic F). It is difficult to know whether the main control board 4100 is flowing to the production line in order to manufacture the control board 4100, or the main control board for one copyright (for example, the copyright of the movie D) among a plurality of types of works. Although the main control board 4100 flows to the production line to manufacture the 4100, the main control board 4100 is used to manufacture the main control board 4100 for another copyright (for example, the copyright of the work of the comic F). There is also a misunderstanding and misunderstanding that it is flowing in the production line. For this reason, when manufacturing the main control board 4100 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, if the main control boards 4100 for the copyrights of a plurality of types of works are mixed, the operator of the manufacturing line It is not possible to confirm which copyright of the work is the main control board 4100 manufactured in, and for any copyright of the same work, which model type (max type, middle type, sweet digital type, It is also not possible to confirm what type of game it is and what game specifications (game specifications or ST machines that will continue until the next jackpot gaming state occurs when probability changes occur) . Thus, when the main control board 4100 is manufactured in the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1 and the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control over the copyrights of the types of works is mixed. The board 4100 is mixed and sent to the game board assembly line for attaching the main control board 4100 to the game board 4. For this reason, the operator of the game board assembly line may attach the main control board 4100 that does not correspond to the game board 4 for the copyright of the work to the game board 4. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 4 decreases.

そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is turned on (including when the power is turned on, and also when the power is restored due to a power failure or a momentary power failure), the model of the pachinko gaming machine In order to transmit a power-on state command including information indicating a code to the peripheral control board 4140, in step S50, a power-on state command classified into power-on shown in FIG. A command and a main notice ball number information output determination counter notification command upon power-on are created and stored as transmission information in a transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in a main control timer interrupt process described later.

これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板4100を電源投入することにより、検査装置が主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板4100の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板4100ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応する主制御基板4100を遊技盤4に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤4の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤4の生産効率の向上に寄与することができる。   Thereby, an operator of the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1 turns on the main control board 4100 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection apparatus can control the main control board. Based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from 4100, that is, the above-described max type indicating the model type, which constitutes the information indicating the model code of the pachinko gaming machine, A series code for specifying which type is a middle type or a sweet digital type, a copyright code for specifying the copyright of a work, and a game specification (for example, if a probability change occurs, the next jackpot In addition to the game specification that the state will continue until the game state occurs, the number of fluctuations of the special symbol is limited Based on a game specification code for specifying a game specification (ST machine, etc.) in which a probability variation occurs, the main control board 4100 determines which work piece the main control board 4100 displays by checking the detailed model information displayed on the inspection monitor. It is possible to determine whether it is for the copyright, and for the copyright of the same work, which model type (max type, middle type, and sweet digital type) and how It is also possible to determine whether the game specification is a game specification (a game specification or ST machine in which, if a probability change occurs, that state will continue until the next big hit gaming state occurs). Thereby, when manufacturing the main control board 4100 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, even if the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works is mixed, the main control board inspection of the manufacturing line The operator of the process can determine the model type of the main control board 4100, the copyright of the work, and the game specifications accurately by visually checking the inspection monitor, so that the main control board 4100 with respect to the copyright of the work is sorted and followed. Can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 4100 corresponding to the game board 4 for the copyright of the work to the game board 4, and the main control board not corresponding to the game board 4 for the copyright of the work. It is possible to prevent the production efficiency of the game board 4 from being lowered due to the work of attaching 4100 to the game board 4. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 4.

[17−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図56及び図57に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[17-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt period (4 ms in the present embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図58に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 4100, the main control program switches register banks as shown in FIG. 58 under the control of the main control MPU 4100a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a has two register banks each composed of a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the main control side power-on process described above, while the second register bank is used in the main control side timer interrupt process which is this routine. In step S100, since the second register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is used from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. The register bank is switched to the register tank. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal electric accessory control process, the payout control substrate 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). When it is determined whether or not a payer ACK signal indicating that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図14に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図14に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した第1始動口2101に入球した遊技球を検出する図14に示した第1始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した第2始動口2102に入球した遊技球を検出する図14に示した第2始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2150を通過した遊技球を検出する図14に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図14に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図14に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第1始動口2101に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022からの検出信号、第2始動口2102に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図54に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第1始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第2始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program is, for example, a detection signal from the general winning opening switch 3020, 3020 shown in FIG. 14 for detecting a game ball that has entered the general winning opening 2104, 2201 shown in FIG. A detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 14 for detecting a game ball that has entered the grand prize opening 2103 shown in FIG. 8, and a game ball that has entered the first start port 2101 shown in FIG. 8 are detected. The detection signal from the first start port switch 3022 shown in FIG. 14, the detection signal from the second start port switch 2109 shown in FIG. 14 for detecting the game ball that has entered the second start port 2102 shown in FIG. 8, a detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 14 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2150 shown in FIG. 8, and a magnetism that detects fraud using the magnet shown in FIG. A payer ACK signal from the payout control board 4110 for indicating that the payout control board 4110 shown in FIG. Each is read and stored as input information in the input information storage area. In addition, a detection signal from a first start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2101, a detection from a second start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the second start port 2102 When each signal is read, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 54 corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port switch 3022, a corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port switch 2109. The start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第1始動口2101に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ3022からの検出信号、第2始動口2102に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2150を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, the detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls that have entered the general winning opening 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the gaming balls that have entered the large winning opening 2103 are shown. , A detection signal from the first start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2101, and a second start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the second start port 2102 , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2150 are first read as the first time when the switch input process is started, for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the passage, each is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第1始動口スイッチ3022、第2始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning award port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the gate switch 2352. Due to the influence of chattering, noise, etc., by reading twice, a total of two times of reading, which is compared twice for the first to third times, and twice for comparing the second time to the fourth time. Since erroneous detection can be avoided, detection signals from the general winning award port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the gate switch 2352 are displayed. Reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図57に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。   Subsequent to step S104, the main control program performs a winning random number update process (step S106). In this winning random number update process, the big hit symbol random number and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, a big hit symbol initial value determining random number that is updated in the non-winning random number update process in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. These random numbers for determining the initial value for the big hit symbol and the random numbers for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby increasing the randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。   For example, as described above, the counter that updates the random number for normal symbol determination is an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value. To the maximum value, the value is incremented by adding 1 each time the main control timer interrupt process is performed. The random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up toward the maximum value, and then the random number for determining the initial value for determination per normal symbol is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol determination, the random number for initial value determination for big hit determination is updated by this winning random number update processing. The random value for determining the initial value for normal symbol determination can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determination per normal symbol. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図57に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the big hit symbol initial value determining random number and the small hit symbol initial value determining random number are stored in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The winning random number update process and the winning random number update process in step S106 in the main control timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively. However, each time an interrupt timer is generated, the processing time of this routine becomes uneven. If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the interrupt timer is generated, a random number for determining the initial value for the big hit symbol , And the random number for determining the initial value for the small hit symbol may be updated only in the non-winning random number update process in step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図52に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図52に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。   Subsequent to step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 52 for paying out the game ball based on this input information is created, or the main control board 4100 The self-check command shown in FIG. 52 for confirming the connection state between the board and the payout control board 4110 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2103 shown in FIG. 8, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created, and the number of game balls to be paid out as a prize ball Is set to 10 balls, the main prize ball number information output signal output is set in order to notify that, and is stored in the output information storage area as output information, and a prize ball command is transmitted to the payout control board 4110. If the payer ACK signal notifying that the payout control board 4110 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is confirmed. A self-check command to be generated is transmitted to the payout control board 4110.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるために図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤4に設けられる第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。   In the prize ball control process in step S108, when the input information is read from the above-described input information storage area and the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball reaches 10 based on this input information. In order to notify that, the main prize ball number information output command classified into others shown in FIG. 54 is created and stored as transmission information in the transmission information storage area. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of the main prize ball number information output determination counter is obtained by reading the input information from the input information storage area described above and based on this input information, that is, the first start port 2101 and the second start port provided in the game board 4. The number of game balls to be paid out as a prize ball is counted based on the game balls that have entered the various prize openings such as 2102, the general prize opening 2104, 2201, and the big prize opening 2103, and step S108. In the award ball control processing, the award ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is stored and updated. In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM is read, and the read main prize ball number information output determination counter is read. The input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls to be paid out as a prize ball is added based on this input information, and the value indicating the added number is 10 When the number of game balls is over (that is, when the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10), a main prize ball number information output command is created to inform the fact, and as transmission information The award ball schedule information storage area of the main control built-in RAM described above is stored in the output information storage area, and the value indicating the number of balls exceeding the value is used as the main prize ball number information output determination counter value. It is adapted to store update.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図55に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図54の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S108, the main control program performs a frame command reception process (step S110). In the payout control board 4110, the payout control program executes various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in FIG. 55 (for example, frame status 1 command, error release navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error cancellation navigation command based on the detection signal of the operation switch 860a. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 4110 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Also, the main control program reformats the command received normally as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame status 1 command, error release classified in the status display of FIG. 54). The navigation command and the frame state 2 command))) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図54に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S110, the main control program performs a fraud detection process (step S112). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game state is not a big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2103), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 54 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図14に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。   Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S114). In this special symbol and special electric accessory control processing, a latch signal is output to the main random number circuit 4100an with built-in main control shown in FIG. 14, and the random number extracted by the main random number circuit 4100an with main control when the latch signal is input. (Random number value) is acquired from a hard random number latch register built in the main control MPU 4100a, and the acquired random number value is set as a jackpot determination random number. Then, it is determined whether or not the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register incorporated in the main control MPU 4100a) matches the big hit determination value stored in the main control built-in ROM in advance. (Determining whether or not to generate a big hit gaming state (referred to as “special lottery”)) or taking out the value of a counter for updating the big hit symbol random number and determining the probability variation hit stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not it matches the value (determination of whether or not probability fluctuation is generated). Here, “probability fluctuation” means that the probability of a big hit changes to a high probability (at the time of probability change) set higher than that at the normal time (low probability). In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set in the low probability as the range of the big hit determination value (big hit determination range) described above, and read from the normal determination table, whereas the value 31768 in the high probability. ˜value 32767 is set and read from the probability variation determination table. As described above, in the special symbol and special electric accessory control processing in step S114, the big hit determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control MPU 4100a) and the main control built-in ROM are stored in advance. When determining whether or not the stored jackpot determination value matches, the jackpot determination random number (that is, the random value acquired from the hard random number latch register incorporated in the main control MPU 4100a) is included in the jackpot determination range. Depending on whether or not.

これらの判定結果が第1始動口スイッチ3022によるものである場合には図53に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第2始動口スイッチ2109によるものである場合には図53に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図53に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図13に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図13に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   If these determination results are based on the first start port switch 3022, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 53 are created, while the lottery results are based on the second start port switch 2109. In some cases, various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. 53 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the upper special symbol display 1185 according to the determined special symbol variation display pattern. Alternatively, the output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so that the lower special symbol display 1186 is lit, and the output information is stored in the output information storage area described above. Further, depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit game state, various commands classified into the big hit relationship shown in FIG. 53 (a big hit opening command, a big winning opening 1 opening Nth display command, a big winning opening 1 Closing display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened / closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored in the output information storage area as output information, or when the number of times (round) when the special winning opening 2103 is opened from the closed state is two times, 2 to turn on the two-round indicator lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in FIG. When the output of the lighting signal to the wind display lamp 1190a is set and stored in the output information storage area as output information, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1190b of the round indicator 1190 shown in FIG. The lighting signal output to the 15-round display lamp 1190b is set so as to be lit, and stored as output information in the output information storage area, or to the gaming state display 1183 so that the presence / absence of probability variation is lit in a predetermined color The output of the lighting signal is set and stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S114, the main control program performs a normal symbol and normal electric accessory control process (step S116). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、可動片2106が前進した位置から後退した位置へ移動した状態となることで第2始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図53に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図53に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図53に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece 2106 is opened / closed is determined based on the determination result (the lottery result of the normal lottery). When the opening / closing operation is performed by this determination, the movable piece 2106 is moved from the advanced position to the retracted position, so that a game state in which a game ball can be received at the second start port 2102 is obtained. It will be an advantageous gaming state. The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the above-mentioned random number for the normal symbol variable display pattern, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. 53 are created and transmitted as transmission information. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on in accordance with the determined normal symbol variation display pattern, and is stored in the transmission information storage area described above. Store in the output information storage area. Further, for example, when the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric character effect shown in FIG. Is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the movable piece 2106, and is stored as output information in the output information storage area described above. On the other hand, when the extracted random number for normal symbol determination does not match the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol based on the normal symbol variation display pattern random number described above is used. The variable display pattern is determined, and various commands classified as related to the common figure synchronization effect shown in FIG. 53 are created and described above as the transmission information. The lighting information is stored in the signal information storage area, and the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is turned on according to the determined normal symbol variation display pattern. Store in the area.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Subsequent to step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on the output information. This main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. Or a drive signal to the starter solenoid 2105 for opening / closing the movable piece 2106, or a drive signal for the opening / closing member 2107 of the winning prize opening 2103. 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output signal, start Pay various information (game information) signals related to the game, such as the winning prize information output signal And outputs to the control board 4110.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図53に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110(図14参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図54に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板4100が第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads the transmission information from the transmission information storage area described above and transmits the transmission information to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process, which is this routine, and classified in relation to the special figure 1 tuning effect and various kinds divided in relation to the special figure 2 tuning production. Various commands classified into commands and jackpot relations (for example, when a game ball that has entered the big winning opening 2103 (see FIG. 8) is detected, the big winning is based on the detection signal from the count switch 2110 (see FIG. 14). 54), various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary drawing effect, various commands classified as related to ordinary electric role effect, FIG. , Various commands classified into notification display, various commands classified into status display, various commands classified into test-related, and various types classified into other Mand (for example, a prize ball based on game balls in which the main control board 4100 has entered various winning ports such as the first starting port 2101, the second starting port 2102, the general winning ports 2104, 2201, and the big winning port 2103) Main prize for instructing the hall computer to transmit the main prize ball number information output signal via the external terminal board 784, every time the number of game balls to be paid out reaches ten, the main prize ball number information is used. Ball number information output command, etc.) are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a production variation having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by calculating the sum with the mode regarded as a numerical value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図28に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図30に示した、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ遊技機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図57に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。   In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value. As described above, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 28 is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, as +5 V when a power failure or a momentary power failure occurs. Therefore, the main peripheral serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a shown in FIG. 30 shifts at least a command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb by the serial management unit 4100aec. The data can be transferred to the register 41aea and transmitted from the transmission shift register 4100aea as the main serial data. When the power to the pachinko machine 1 is turned on, or when power is restored after a power failure or a momentary power failure occurs after the power is turned on, the power is turned on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. In the reservation setting of the command to be transmitted, the power-on state command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball shown in FIG. Since the counter notification command for the number information output determination is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the status, mode, Then, it is sent to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, and then the status, mode, Are sent to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, and then the main prize ball number information output determination counter notification command at the time of power-on is configured. Send. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on process, various information is read out from the game backup information and the various information is Various commands may be stored. In such a case, first after completion of transmission of various commands according to game information among various information, then power-on status command, power-on main control return destination command, and power-on main prize ball number information An output determination counter notification command is transmitted.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図14に示した主制御内蔵WDT4100afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT4100afのクリアは、主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT4100afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされずに済む。   Subsequent to step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 14 (step S122), and ends this routine. The main control built-in WDT 4100af in step S22 is cleared by setting a timer clear setting value in a WDT clear register built in the main control MPU 4100a. Thereby, the time count by the main control built-in WDT 4100af is cleared. Then, the timing by the main control built-in WDT 4100af is started again, so that the main control MPU 4100a is not forcedly reset by the main control built-in WDT 4100af.

なお、主制御基板4100は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ遊技機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図53の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板4140へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板4100は、図57の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図53の電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。このため、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ遊技機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。   As described above, the main control board 4100 stores the game information according to the progress of the game before the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off during the progress of the game. The power supply to the pachinko gaming machine 1 can be completed based on the game information on which the backup process was executed as a return destination of the game progress by the main control board 4100 at the time of power recovery. 53. Peripheral control of the power-on main control return destination command in FIG. 53 for instructing the drive state of the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108, which are electrical drive sources by the port output processing in step S118 in this routine when shut off. It is possible to output to the substrate 4140. That is, the main control board 4100 sets the main control side RAM at the time of power-on processing at step S50 in the main-control-side power-on processing of FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, in order to notify that the power has been turned on (power recovery), the power-on status command divided into power-on in FIG. A control return destination command and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and the peripheral control board command in step S120 in this routine In the transmission process, as the main peripheral serial data, the status, mode , And are transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the sum value, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of the status, mode, and sum value constituting the main control return destination command when the power is turned on. It transmits to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and thumb value, which constitutes the counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of insertion. For this reason, the peripheral control board 4140 determines the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power recovery based on the power-on main control return destination command from the main control board 4100. It is possible to display effects in the display area. As a result, when a player is playing a game, when a momentary power failure or power failure occurs, and when power is restored thereafter, the game state immediately before the power failure or power failure is restored immediately after power recovery. In addition, the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 can be displayed and notified in the display area of the game board side effect display unit 1900, so that the system of the pachinko gaming machine 1 is gathered, so-called It is possible to prevent a player from being mistaken for a broken state that appears frozen. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player has failed by quickly returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after power recovery.

また、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述したように、図56の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図53に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。   Further, in the main control board inspection process, which is an inspection process for the production line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. In step S38 in the main control side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. Thus, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the process, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed, the power-on state command classified into the power-on shown in FIG. When the power is turned on, a main control return destination command at power-on and a main notification ball count information output judgment counter notification command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. A state in which only three commands are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM: a status command, a main control return destination command when the power is turned on, and a counter notification command for determining the output of the main prize ball number information when the power is turned on In the peripheral control board command transmission process in step S120 in this routine, Status that constitutes a power-on state command as serial data, which is sent to the inspection device in the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, and then constitutes a main control return destination command at power-on , Mode, and sum value are sent to the main control board inspection process inspection device, and then the main prize ball number information output judgment counter notification command is configured when the power is turned on. Status, mode, and sum value order Is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process. Based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the main control board 4100, that is, the information indicating the model code of the pachinko gaming machine, The series code for specifying which type of the above-described Max type, middle type, and sweet digital type, and the copyright code for specifying the copyright of the work, Game specifications (for example, a game specification in which if a probability change occurs, the state will continue until the next jackpot game state occurs, and a probability specification will occur with a limited number of special symbol changes. (ST machine) etc.), and detailed model information is displayed on the inspection monitor of the main control board inspection process based on the game specification code It has become way.

[17−3−1.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
ここで、図58に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理について、図59〜図69を参照して詳細に説明する。図59は特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図60は第1始動口通過処理の一例を示すフローチャートであり、図61は第2始動口通過処理の一例を示すフローチャートであり、図62は第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートであり、図63は第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートであり、図64は大当り判定処理の一例を示すフローチャートであり、図65は大当りについての抽選処理に用いられる大当り判定テーブル(A)、リーチについての抽選処理に用いられるリーチ判定テーブル(B)、大当りの種類についての抽選処理に用いられる図柄決定テーブル(C)であり、図66は第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートであり、図67は第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図68は第1特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートであり、図69は、第1特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
[17-3-1. Special design and special electric accessory control processing]
Here, the special symbol and the special electric accessory control process in step S114 in the main control timer interruption process shown in FIG. 58 will be described in detail with reference to FIGS. 59 is a flowchart showing an example of the special symbol and special electric accessory control process, FIG. 60 is a flowchart showing an example of the first start port passing process, and FIG. 61 shows an example of the second start port passing process. 62 is a flowchart showing an example of the first special symbol process, FIG. 63 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process, and FIG. 64 is a flowchart showing an example of the big hit determination process. FIG. 65 shows a jackpot determination table (A) used for a lottery process for jackpots, a reach determination table (B) used for a lottery process for reach, and a symbol determination table (C) used for a lottery process for jackpot types. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process, and FIG. A flow chart showing an example of a pattern setting process, a flow chart illustrating an example of FIG. 68 is the first special symbol variation processing, FIG. 69 is a flowchart showing an example of a first special symbol stop processing.

まず、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明し、続いて第1始動口通過処理、第2始動口通過処理、第1特別図柄プロセス処理、第1特別図柄通常処理、大当り判定処理、第1特別図柄停止図柄設定処理、第1変動パターン設定処理、第1特別図柄変動処理、第1特別図柄停止処理について説明する。なお、第1始動口通過処理は、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS132の処理であり、第2始動口通過処理は、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS134の処理であり、第1特別図柄プロセス処理は、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS138の処理であり、第1特別図柄通常処理は、後述する第1特別図柄プロセス処理におけるステップS200の処理であり、大当り判定処理は、後述する第1特別図柄通常処理におけるステップS305の処理であり、第1特別図柄停止図柄設定処理は、後述する第1特別図柄プロセス処理におけるステップS210の処理であり、第1変動パターン設定処理は、後述する第1特別図柄プロセス処理におけるステップS220の処理であり、第1特別図柄変動処理は、後述する第1特別図柄プロセス処理におけるステップS230の処理であり、第1特別図柄停止処理は、後述する第1特別図柄プロセス処理におけるステップS240の処理である。   First, the special symbol and the special electric accessory control process will be described, followed by the first start port passing process, the second start port passing process, the first special symbol process process, the first special symbol normal process, the big hit determination process, One special symbol stop symbol setting process, a first variation pattern setting process, a first special symbol variation process, and a first special symbol halt process will be described. The first start port passing process is a process of step S132 in a special symbol and special electric accessory control process described later, and the second start port passing process is a step in a special symbol and special electric accessory control process described later. The process of S134, the first special symbol process is a process of step S138 in the special symbol and special electric accessory control process described later, and the first special symbol normal process is in the first special symbol process described later. The process of step S200, the big hit determination process is the process of step S305 in the first special symbol normal process described later, and the first special symbol stop symbol setting process is the process of step S210 in the first special symbol process process described later. The first variation pattern setting process is a step in the first special symbol process described later. The process of S220, the first special symbol variation process is the process of step S230 in the first special symbol process described later, and the first special symbol stop process is the process of step S240 in the first special symbol process described later. It is processing.

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(図58に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理)、図59に示されるように、この主制御基板4100の主制御MPU4100aはまず、図8に示した第1始動口スイッチ3022による検出信号がオン状態(図8に示した第1始動口2101への入球あり)にあることを条件に(ステップS131)、第1特別図柄の第1大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第1特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第1始動口通過処理を実行する(ステップS132)。また、図8に示した第2始動口スイッチ2109による検出信号がオン状態(図8に示した第2始動口2102への入球あり)にあることを条件に(ステップS133)、第2特別図柄の第2大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第2特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第2始動口通過処理を実行する(ステップS134)。   Now, assuming that the random numbers used in various lottery processes have been updated (the winning random number update process in step S106 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 58), as shown in FIG. 59, this main control board. First, the main control MPU 4100a of 4100 is on condition that the detection signal by the first start port switch 3022 shown in FIG. 8 is in the on state (the ball enters the first start port 2101 shown in FIG. 8) (step). S131), a first start-port passing process such as acquiring the first big hit determination random number of the first special symbol from the random number counter and storing it in the first special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed. (Step S132). Further, on the condition that the detection signal from the second start port switch 2109 shown in FIG. 8 is in the ON state (the ball enters the second start port 2102 shown in FIG. 8) (step S133), the second special A second start-port passing process such as acquiring the second big hit determination random number of the symbol from the random number counter and storing it in the second special symbol holding storage area of the main control built-in RAM is executed (step S134).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS135)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS140)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「15R確変大当り(特定1)」、「10R確変大当り(特定2)」、「15Rランクアップ確変大当り(特定3)」を示唆する態様となったときに、15R又は10R大当り遊技状態に応じて図8に示した大入賞口2103を開放状態に制御し、「5R確変大当り(特定4)」、「10Rランクアップ確変大当り(特定5)」、「10R通常大当り(非特定)」を示唆する態様となったときに、15R又は長時間開放の10R大当り遊技状態に応じて大入賞口2103を開放状態に制御し、「10R潜伏確変大当り(特定6)」を示唆する態様となったときに、短時間開放の10R大当り遊技状態に応じて大入賞口2103を開放状態に制御する処理を実行する。   Next, it is determined whether or not a big hit execution flag indicating that the big hit game state is being controlled is set (step S135). If the big hit execution flag is set, the big hit gaming state is controlled. The big hit control process (step S140) is executed. In the big hit control process, the results of the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped are “15R probability variable big hit (specific 1)”, “10R probability variable big hit ( 8 is controlled in accordance with the 15R or 10R jackpot gaming state to be in an open state when it becomes a mode suggesting “specific 2)” and “15R rank-up probability variable jackpot (specific 3)”. , 15R or 10R big hit for a long time when it becomes a mode that suggests "5R probability big hit (specific 4)", "10R rank up probability big hit (specific 5)", "10R normal big hit (non-specific)" Depending on the gaming state, the winning prize opening 2103 is controlled to be in the open state, and when it becomes a mode that suggests “10R latent probability variation big hit (specific 6)”, it corresponds to the 10R big hit gaming state of short-time release. To execute the process of controlling the special winning opening 2103 in an open state.

一方、大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS136)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS141)を実行する。なお、小当り制御処理では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、短時間開放の10R大当り遊技状態と同様の小当り遊技状態に応じて大入賞口2103を開放状態に制御する処理を実行する。   On the other hand, if the big hit execution flag is not set, it is determined whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit gaming state is controlled (step S136), and the small hit execution flag is set. If is set, a small hit control process (step S141) for controlling the small hit gaming state is executed. In the small hit control process, when the result of the lottery process regarding the display mode at the time of the variable display stop of the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) becomes a mode that suggests "small hit", A process of controlling the big winning opening 2103 to the open state is executed according to the small hit game state similar to the 10R big hit game state opened for a short time.

また、大当り実行中フラグ及び小当り実行中フラグがいずれもセットされていなければ、第2特別図柄保留記憶領域に記憶される第2大当り判定用乱数の個数を示す第2特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS137)、第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第1特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS138)、第2特別図柄保留記憶領域に記憶される第2大当り判定用乱数の個数を示す第2特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS137)、第2特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS139)。このように本実施形態では、第2特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第2特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成され、第2特別図柄の保留数が0である場合に第1特別図柄の保留数が0でなければ第1特別図柄の変動表示を実行するようになっている。   If neither big hit execution flag nor small hit execution flag is set, the value of the second special hold number counter indicating the number of second big hit determination random numbers stored in the second special symbol hold storage area Is set to “0” (step S137), the first special symbol process process including the lottery process relating to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S138), and the second special symbol process is executed. On the condition that the value of the second special holding number counter indicating the number of second jackpot determination random numbers stored in the symbol holding storage area is not “0” (step S137), when the variable display of the second special symbol is stopped A second special symbol process including the lottery process according to the display mode is executed (step S139). As described above, in the present embodiment, when the value of the second special reserved number counter is not “0”, the variable display of the second special symbol is preferentially executed, and the reserved number of the second special symbol is zero. In some cases, if the number of holds of the first special symbol is not zero, the variable display of the first special symbol is executed.

[17−3−1a.第1始動口通過処理]
次に、第1始動口通過処理について、図60を参照して説明する。この第1始動口通過処理は、図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS132の処理である。
[17-3-1a. First start port passage processing]
Next, the first start port passage processing will be described with reference to FIG. This first start port passage process is the process of step S132 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.

いま、上記ステップS131の処理(図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップ131の判定)において、図8に示した第1始動口スイッチ3022がオン状態にあり、図8に示した第1始動口2101への遊技球の入球があったと判断されたとすると、図60に示されるように、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS151の処理として、まず、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第1特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S131 (the determination of step 131 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. 59), the first start port switch 3022 shown in FIG. If it is determined that a game ball has entered the first starting port 2101 shown, as shown in FIG. 60, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs the above-described first operation as a process of step S151. The counter value obtained by one special hold number counter is acquired from the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned number of reserved special symbols is “4” which is the maximum value.

このステップS151の処理において、上記第1特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第1特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS152〜S154の処理を行うこととなる。つまり、まず、上記ステップS152の処理として、上記第1特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS153の処理として、上記第1大当り判定用乱数、上記リーチ判定用乱数、上記第1大当り図柄用乱数、上記変動表示パターン用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS154の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第1特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S151, when it is determined that the number of the first special symbol hold is not the maximum value, the following steps are performed to newly put the variable display control of the first special symbol on hold. The processing of S152 to S154 will be performed. That is, first, as the process of step S152, the first special reservation number counter is incremented (added by 1). Next, in step S153, the first big hit determination random number, the reach determination random number, the first big hit symbol random number, and the variable display pattern random number are acquired from the random number counter. Then, as a process of step S154, each random number thus obtained is used as a first special symbol corresponding to a counter value by the first special holding number counter in the storage area of the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a. Store in the reserved storage area.

ただし、上記ステップS151の処理において、上記第1特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第1特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。つまり、ステップS152〜ステップS154の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第1特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S151 that the number of the first special symbol hold is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S152 to S154, the first special symbol variable display control is not newly put on hold.

また、主制御MPU4100aは、ステップS153で取得した上記第1大当り判定用乱数、上記リーチ判定用乱数、上記第1大当り図柄用乱数、上記変動表示パターン用乱数を事前判定テーブル(図示しない)に設定される判定値と比較することにより、第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合には遊技盤側演出表示ユニット1900で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かなどを、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定し、これらの事前判定情報に応じた特別図柄記憶1先読み情報コマンド(特別図柄1保留に対応する特別図柄記憶1先読み情報コマンドと特別図柄2保留に対応する特別図柄記憶2先読み情報コマンドとを合わせて先読み情報コマンドともいう)と、第1始動口2101に遊技球が入球したことを通知する始動口入賞コマンドと、第1特別図柄の保留数に応じた特別図柄1記憶コマンド(第1特別図柄の保留数に対応する特別図柄1記憶コマンドと第2特別図柄の保留数に対応する特別図柄2記憶コマンドとを合わせて記憶コマンドともいう)と、が周辺制御基板4140に送信されるようにセットする事前判定処理を実行した後(ステップS155)、処理を終了する。   Also, the main control MPU 4100a sets the first big hit determination random number, the reach determination random number, the first big hit symbol random number, and the variable display pattern random number obtained in step S153 in a pre-determination table (not shown). By comparing with the judgment value, whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is a big hit or a small hit, if it is a big hit, if the big hit type, if not a big hit or small hit Whether or not a reach effect is executed as a game effect executed by the game board side effect display unit 1900 is determined before starting a variable display corresponding to the start winning, and a special response corresponding to the pre-determination information. Symbol memory 1 prefetch information command (special symbol memory 1 prefetch information command corresponding to special symbol 1 hold and special symbol memory 2 prefetch corresponding to special symbol 2 hold And a pre-read information command), a start opening prize command for notifying that a game ball has entered the first start opening 2101, and a special symbol 1 memory corresponding to the number of reserved first symbols. A command (a special symbol 1 storage command corresponding to the number of reserved special symbols 1 and a special symbol 2 storage command corresponding to the number of reserved second special symbols is also referred to as a stored command) is sent to the peripheral control board 4140. After executing a pre-determination process for setting to be transmitted (step S155), the process ends.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では第1始動口2101に遊技球が入球した場合には第1特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合には遊技盤側演出表示ユニット1900で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かなどを、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定し、これらの事前判定情報に応じた特別図柄記憶1先読み情報コマンドを周辺制御基板4140に送信する。そして、周辺制御用MPU4140aは当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に特別図柄記憶1先読み情報コマンドによって事前判定情報を把握し、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前から第1特別図柄の変動表示の表示結果を予告する演出を実行し得るようになっている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 2101, whether or not the display result of the variation display of the first special symbol is a big hit or a small hit, whether or not the big hit If it is, the variation depending on the start winning, such as whether or not the reach effect is executed as a game effect executed by the game board side effect display unit 1900 when the big hit or the small hit is not This determination is made before the display is started, and a special symbol storage 1 prefetch information command corresponding to the pre-determination information is transmitted to the peripheral control board 4140. Then, the peripheral control MPU 4140a grasps the pre-determination information by the special symbol storage 1 prefetch information command before starting the variable display corresponding to the start winning, and the first before the start of the variable display corresponding to the start winning. An effect of notifying the display result of the special symbol variation display can be executed.

ステップS153で取得した上記第1大当り判定用乱数、上記リーチ判定用乱数、上記第1大当り図柄用乱数、上記変動表示パターン用乱数と比較される事前判定テーブルには後述する大当り判定テーブルとリーチ判定テーブルと図柄決定テーブルとのそれぞれに設定されている判定値と同一の乱数が設定されている。このため、事前判定処理で上記第1大当り判定用乱数、上記リーチ判定用乱数、上記第1大当り図柄用乱数、上記変動表示パターン用乱数と事前判定テーブルとを比較することにより、大当りや小当りとなるか否か、大当りとなる場合にはその種類、リーチ演出を実行するか否かを正確に特定することができる。なお、事前判定テーブルに設定される判定値は大当り判定テーブルとリーチ判定テーブルと図柄決定テーブルとのそれぞれに設定されている判定値と同一であるものに限らず、例えば、事前判定テーブルの大当り判定値として大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値の一部だけを含むものや、大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値の一部又は全部と大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値とは異なる所定数の乱数値とを含むように構成し、事前判定処理において大当りとなる可能性の程度を判定するようにしてもよい。   The pre-determination table to be compared with the first jackpot determination random number, the reach determination random number, the first jackpot design random number, and the variable display pattern random number acquired in step S153 is a jackpot determination table and reach determination described later. The same random number as the judgment value set in each of the table and the symbol determination table is set. Therefore, by comparing the first big hit determination random number, the reach determination random number, the first big hit symbol random number, the variation display pattern random number with the preliminary determination table in the preliminary determination process, the big hit or small hit It is possible to accurately specify whether or not to execute the type and reach production when it is a big hit. The determination value set in the prior determination table is not limited to the same determination value set in each of the jackpot determination table, the reach determination table, and the symbol determination table. Some of the jackpot judgment values set in the jackpot judgment table as values, or some or all of the jackpot judgment values set in the jackpot judgment table and the jackpot judgment value set in the jackpot judgment table And a predetermined number of random number values different from those may be included, and the degree of possibility of being a big hit in the prior determination process may be determined.

[17−3−1b.第2始動口通過処理]
次に、第2始動口通過処理について、図61を参照して説明する。この第2始動口通過処理は、図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS132の処理である。
[17-3-1b. Second starting port passage processing]
Next, the second start port passing process will be described with reference to FIG. This second starting port passage process is the process of step S132 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.

いま、上記ステップS133の処理(図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップ133の判定)において、図8に示した第2始動口スイッチ2109がオン状態にあり、図8に示した第2始動口2102への遊技球の入球があったと判断されたとすると、図61に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS161の処理として、まず、上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて上述の第2特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S133 (the determination of step 133 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. 59), the second start port switch 2109 shown in FIG. 8 is in the ON state, and FIG. If it is determined that a game ball has entered the second starting port 2102 shown, as shown in FIG. 61, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs the above-described processing in step S161. The counter value obtained by the second special hold number counter is acquired from the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the above-mentioned second special symbol hold count is “4” which is the maximum value.

このステップS161の処理において、上記第2特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第2特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS162〜S164の処理を行うこととなる。つまり、まず、上記ステップS162の処理として、上記第2特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS163の処理として、上記第2大当り判定用乱数、上記リーチ判定用乱数、上記第2大当り図柄用乱数、上記変動表示パターン用乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS164の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第2特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第2特別図柄保留記憶領域に格納する。   In the process of step S161, if it is determined that the second special symbol hold number is not the maximum value, the following steps are performed to newly put the variable display control of the second special symbol on hold. The processing of S162 to S164 will be performed. That is, first, as the process of step S162, the second special hold number counter is counted up (added by 1). Next, as the processing of step S163, the second big hit determination random number, the reach determination random number, the second big hit symbol random number, and the variation display pattern random number are obtained from the random number counter. Then, in step S164, each random number obtained in this way is used as a second special symbol corresponding to the counter value by the second special pending number counter in the storage area of the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a. Store in the reserved storage area.

ただし、上記ステップS161の処理において、上記第2特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第2特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。つまり、ステップS162〜ステップS164の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第2特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, if it is determined in the process of step S161 that the second special symbol hold count is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly held. That is, by ending the process without executing the processes of steps S162 to S164, the second special symbol variable display control is not newly put on hold.

また、主制御MPU4100aは、第2始動口2102に遊技球が入球したことを通知する始動口入賞コマンドと、第2特別図柄の保留数に応じた特別図柄2記憶コマンドと、が周辺制御基板4140に送信されるようにセットした後(ステップS165)、処理を終了する。   In addition, the main control MPU 4100a has a peripheral control board including a start opening prize command for notifying that a game ball has entered the second start opening 2102 and a special symbol 2 storing command corresponding to the number of second special symbols held. After setting to be transmitted to 4140 (step S165), the process is terminated.

なお、第2始動口2102に遊技球が入球した場合には事前判定情報に応じた特別図柄記憶2先読み情報コマンドを周辺制御基板4140に送信しないように構成したが、第2始動口2102に遊技球が入球した場合にも第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りや小当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りや小当りとならない場合には遊技盤側演出表示ユニット1900で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか否かなどを、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定し、これらの事前判定情報に応じた特別図柄記憶2先読み情報コマンドを周辺制御基板4140に送信するようにしてもよい。また、周辺制御用MPU4140aが特別図柄記憶2先読み情報コマンドによって事前判定情報を把握して当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前から第2特別図柄の変動表示の表示結果を予告する演出を実行し得るようにしてもよい。   Note that when a game ball enters the second start port 2102, the special symbol storage 2 prefetch information command corresponding to the pre-determination information is not transmitted to the peripheral control board 4140, but the second start port 2102 Whether or not the display result of the variation display of the second special symbol is a big hit or a small hit even when a game ball enters the game, a big hit type if a big hit or a big hit or a small hit is not a game Whether or not a reach effect is executed as a game effect executed by the board-side effect display unit 1900 is determined before starting a variable display corresponding to the start winning, and a special symbol corresponding to the prior determination information The storage 2 prefetch information command may be transmitted to the peripheral control board 4140. In addition, the peripheral control MPU 4140a grasps the pre-determined information by the special symbol storage 2 pre-read information command and starts the variable display corresponding to the start winning, and the effect of notifying the display result of the variable display of the second special symbol is given. It may be possible to execute.

[17−3−1c.第1特別図柄プロセス処理]
次に、第1特別図柄プロセス処理について、図62を参照して説明する。この第1特別図柄プロセス処理は、図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS138の処理である。なお、図59に示した、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS138で実行される第1特別図柄プロセス処理と、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS139で実行される第2特別図柄プロセス処理と、は同様のプログラムモジュールであり、第1特別図柄プロセス処理では第1始動口2101への入球に基づいて上特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動表示制御に関わる処理を実行し、第2特別図柄プロセス処理では第2始動口2102への入球に基づいて下特別図柄表示器1186に表示される第1特別図柄の変動表示制御に関わる処理を実行し、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS138で実行される第1特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第1特別図柄プロセス処理では、上述の第1特別図柄プロセスフラグに応じて、図62に示されるように、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
[17-3-1c. First special symbol process]
Next, the first special symbol process will be described with reference to FIG. This first special symbol process is the process of step S138 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. 59, the first special symbol process executed in step S138 of the special symbol and special electric accessory control process, and the second special step executed in step S139 of the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. The special symbol process is a similar program module. In the first special symbol process, the variable display of the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 based on the ball entering the first start port 2101. The process related to the control is executed, and in the second special symbol process, the process related to the variable display control of the first special symbol displayed on the lower special symbol display 1186 is executed based on the ball entering the second start port 2102 However, since only the random numbers and tables used for the determination are different, the first special symbol executed in step S138 of the special symbol and the special electric accessory control process is used here. Only describes the process processing. In the first special symbol process, as shown in FIG. 62, one of the following five process processes is selectively executed in accordance with the first special symbol process flag.

1.主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに格納されている第1大当り判定用乱数を読み出し、読み出した第1大当り判定用乱数に基づいて上記第1特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第1特別図柄通常処理(ステップS200)
2.第1特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第1特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS210)
3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記上特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動態様や、上記遊技盤側演出表示ユニット1900に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第1変動パターン設定処理(ステップS220)
4.上特別図柄表示器1185における上記第1特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第1特別図柄変動処理(ステップS230)
5.第1特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第1特別図柄の変動制御停止時の態様が上記上特別図柄表示器1185に表示されるように上記第1特別図柄の変動表示を停止させる第1特別図柄停止処理(ステップS240)
1. The first big hit determination random number stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a is read, and the lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped based on the read first big hit determination random number The first special symbol normal process (step S200)
2. First special symbol stop symbol setting process (step S210) in which, for example, a determination process of a mode when variable control of the first special symbol is stopped is performed based on a result of a lottery process regarding a display mode when variable control of the first special symbol is stopped. )
3. Variation of the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 based on the random number for the variation display pattern, and variation of the effect display executed corresponding to the special symbol on the game board side effect display unit 1900 First variation pattern setting process (step S220) in which a lottery process or the like is performed for the aspect
4). First special symbol variation processing that waits until the variation display of the first special symbol on the upper special symbol display 1185 is stopped (step S230).
5. The above-described special symbol display 1185 displays the mode at the time of variable control stop of the first special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped. First special symbol stop process for stopping the variable display of the first special symbol (step S240)

なお、上記第1特別図柄プロセスフラグは、上述のステップS40の処理(図56参照)において、上記第1特別図柄通常処理(ステップS200)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S200) should be performed in the process of step S40 (see FIG. 56).

[17−3−1d.第1特別図柄通常処理]
次に、第1特別図柄通常処理について、図63を参照して説明する。この第1特別図柄通常処理は、図62に示した第1特別図柄プロセス処理におけるステップS200の処理である。
[17-3-1d. First special symbol normal processing]
Next, the first special symbol normal process will be described with reference to FIG. This first special symbol normal process is the process of step S200 in the first special symbol process shown in FIG.

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、図63に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS301の処理として、上記第1特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第1特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第1特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMの第1特別図柄保留記憶領域に格納されている第1特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第1大当り判定用乱数、第1大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記第1特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMの第1特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第1大当り判定用乱数、第1大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process is to be performed, as shown in FIG. 63, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first executes step S301. As a process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the holding state based on the counter value by the first special holding number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the first special symbol in the hold state, the first special symbol hold memory of the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a is then processed as step S302. The first random number related to the display mode of the first special symbol stored in the area (for example, the first big hit determination random number, the first big hit symbol random number, the reach determination random number, the variable display pattern random number) The random number stored in the storage area is read from the main control built-in RAM. Then, as the processing of steps S303 and S304, the first special reserved number counter is counted down and stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a. First-in-first-out (First-In First-Random) random numbers (first big hit determination random number, first big hit symbol random number, reach determination random number, variable display pattern random number) related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped The shift operation is performed in the “Out” mode.

具体的には、第1特別図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第1特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4 and stores the random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning prize in order from the first (first) area. Then, if a starting prize occurs when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random numbers are stored in the n + 1th (n = 1 to 3) storage area. When the variable display start condition based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area. Various random numbers are moved to the (N−1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored in an identifiable manner, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). become.

そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された第1特別図柄の第1大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS210)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。   After that, as a process of step S305, a big hit determination process which is a lottery process for the big hit is based on the read first big hit determination random number of the first special symbol. Thereafter, when the above-described first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S210) (step S306), this process is terminated.

[17−3−1e.大当り判定処理]
次に、大当り判定処理について、図64及び図65を参照して説明する。この大当り判定処理は、図63に示した第1特別図柄通常処理におけるステップS305の処理である。
[17-3-1e. Big hit judgment processing]
Next, the jackpot determination process will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. This jackpot determination process is the process of step S305 in the first special symbol normal process shown in FIG.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図64に示されるように、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS311)、図65(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS311)、図65(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS313)、選択した大当り判定テーブルと図63に示した第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第1大当り判定用乱数とを比較する(ステップS314)。なお、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かは高確率フラグがセットされているか否かによって判断される。また、高確率フラグは大当り遊技状態を終了するときに大当り遊技状態後に高確率状態に制御する大当りである場合にセットされる。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100, as shown in FIG. 64, if the current gaming state is a high probability state (high probability short time state, high probability non-short time state) (step S311), FIG. When the high probability jackpot determination table shown in A) is selected (step S312), and the current gaming state is a low probability state (step S311), the low probability jackpot determination table shown in FIG. The selected big hit determination table is compared with the first big hit determination random number read out in step S302 of the first special symbol normal process shown in FIG. 63 (step S314). Whether or not the current gaming state is a high probability state is determined by whether or not a high probability flag is set. Further, the high probability flag is set when the jackpot is controlled to a high probability state after the jackpot gaming state when the jackpot gaming state is terminated.

図65(A)に示す大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第1大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、19種類の第1大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3890種類の第1大当り判定用乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第1大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。なお、図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS139で実行される第2特別図柄プロセス処理内において、第2大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この低確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、10種類の第2大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3909種類の第2大当り判定用乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第2大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。   The big hit determination table shown in FIG. 65 (A) is stored in the main control built-in ROM, and when the gaming state is low probability (normal state (low probability non-short state) and short time state (low probability short state)). A jackpot determination table at a low probability to be used and a jackpot determination table at a high probability to be used when the gaming state is at a high probability (high probability non-short-time state, high probability short-time state). Then, in the jackpot determination table at the low probability, similarly to the above-described pre-determination table, the ten types of first jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 19 types of first jackpot determination table The first big hit judgment value is matched with the small hit judgment value indicating that the random number for winning is won, and the 3890 types of first big hit judgment random numbers are coincident with the loss judgment values indicating that they are out of place. Each random number is associated. In the second special symbol process executed in step S139 of the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. 59, the low probability reference to be compared with the second jackpot determination random number is performed. In the big hit determination table, no small hit determination value is set, so that the big hit is not won. In the jackpot determination table at the low probability, similarly to the above-described pre-determination table, 10 types of second jackpot determination random numbers coincide with the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and for 3909 types of second jackpot determination The second jackpot determination random numbers are associated with each other so as to coincide with the loss determination value indicating that the random number is the loss.

また、高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第1大当り判定用乱数と同一の第1大当り判定用乱数を含む100種類の第1大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、19種類の第1大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、3800種類の第1大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第1大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、本実施形態では、高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)では、大当りに当選したことを示す大当り判定値が低確率時(通常状態(低確率非時短状態)及び時短状態(低確率時短状態))の10倍に高められる。なお、図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS139で実行される第2特別図柄プロセス処理内において、第2大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルには、小当り判定値が設定されておらず、小当りに当選することがない。この高確率時の大当り判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、低確率時の大当り判定テーブルに設定される第2大当り判定用乱数と同一の第2大当り判定用乱数を含む100種類の第2大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、3909種類の第2大当り判定用乱数が上記はずれであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第2大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。   Further, in the jackpot determination table at the time of high probability, similar to the above-described pre-determination table, 100 kinds of random numbers for determination of the first jackpot determination that are the same as the first jackpot determination random number set in the jackpot determination table at the time of low probability are included. The first big hit determination random number coincides with the big hit determination value, and the 19 types of first big hit determination random numbers coincide with the small hit determination value indicating that the small hit is won, and 3800 types of first big hit determination random numbers The first jackpot determination random numbers are associated with each other so as to coincide with the loss determination value. As described above, in this embodiment, in the high probability state (high probability short-time state, high probability non-short state), the big hit determination value indicating that the big hit is won is low probability (normal state (low probability non-short state)) And the time-short state (low-probability time-short state)). In the second special symbol process executed in step S139 of the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. 59, a high probability reference is made for comparison with the second jackpot determination random number. In the big hit determination table, no small hit determination value is set, so that the big hit is not won. In the jackpot determination table at the time of high probability, similar to the above-described prior determination table, 100 types of second jackpot determination random numbers including the same second jackpot determination random number set in the jackpot determination table at the time of low probability are included. The second jackpot determination value is matched with the jackpot determination value indicating that the two jackpot determination random numbers are won, and the third-round big hit determination random numbers of 3909 are matched with the disconnection determination values indicating that they are out of place. Random numbers are associated with each other.

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択した大当り判定テーブルと第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第1大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS316)、選択した大当り判定テーブルと第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第1大当り判定用乱数との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS317)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットして処理を終了し(ステップS318)、選択した大当り判定テーブルと図63に示した第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第1大当り判定用乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、図65(B)に示すリーチ判定テーブルと図63に示した第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS319)。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected jackpot determination table with the first jackpot determination random number read in step S302 of the first special symbol normal process, In step S315), the big hit flag indicating that the change is won in the big win is set and the processing is ended (step S316), and the selected big hit determination table and the first special symbol normal processing read out in step S302. As a result of the comparison with the random number for determining the big hit, if it is determined that the big hit is made (step S317), the small hit flag indicating that the variation is won for the big hit is set and the processing is ended ( In step S318), the selected big hit determination table and the first special symbol normal process shown in FIG. 63 are read in step S302. As a result of the comparison with the first big hit determination random number, if it is determined that it is out of place, it is read in step S302 of the reach determination table shown in FIG. 65 (B) and the first special symbol normal process shown in FIG. The reach determination random number is compared (step S319).

図65(B)に示すリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が確変時(高確率状態(高確率非時短状態、高確率時短状態))の場合に使用する確変時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が時短時(低確率時短状態)の場合に使用する時短時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が通常時(通常状態)の場合に使用する通常時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、確変時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、238種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。   The reach determination table shown in FIG. 65 (B) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the game state is a probability change (high probability state (high probability non-short state, high probability short time state)). Reach determination table, time reach determination table used when the game state is short (low probability short state), and normal reach determination table used when the game state is normal (normal state) And. In the reach determination table at the time of probability change, the reach determination value indicating that one type of reach determination random number is reached matches the reach determination value indicating that 238 types of reach determination random numbers are not reached, as in the above-described prior determination table. The reach determination random numbers are respectively associated with the reach determination values shown.

また、時短時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む6種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、233種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、本実施形態では、時短時(低確率時短状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)よりも高められる。   In addition, in the reach determination table at the time reduction, six types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table at the time of probability change are reached. The reach determination random numbers are associated with each other so that the reach determination values indicating that the 233 types of reach determination random numbers match the reach determination values indicating that the reach determination values do not reach. As described above, in the present embodiment, the reach determination value indicating that the reach is achieved in the time reduction (low probability time reduction state) is higher than that in the probability change (high probability state).

さらに、通常時のリーチ判定テーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、確変時及び時短時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む7種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、232種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、本実施形態では、通常時(通常状態)では、リーチすることを示すリーチ判定値が確変時(高確率状態)及び時短時(低確率時短状態)よりも高められる。   Further, in the normal reach determination table, as in the above-described pre-determination table, seven types of reach determination random numbers including the same reach determination random numbers as the reach determination random numbers set in the probability determination time and short-time reach determination tables The reach determination random numbers are associated with the reach determination values indicating that the random numbers reach and the 232 types of reach determination random numbers match the reach determination values indicating that the reach is not reached. As described above, in the present embodiment, in the normal time (normal state), the reach determination value indicating reach is higher than that in the probability change (high probability state) and short time (low probability short time state).

上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、選択したリーチ判定テーブルと図63に示した第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS319)、リーチはずれとすると判定した場合には(ステップS320a)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS320b)。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 compares the selected reach determination table with the reach determination random number read in step S302 of the first special symbol normal process shown in FIG. 63 (step S319), and the reach is shifted. If determined to be (step S320a), a reach flag indicating that the change becomes reach is set, and the process ends (step S320b).

[17−3−1f.第1特別図柄停止図柄設定処理]
次に、第1特別図柄停止図柄設定処理について、図66を参照して説明する。この第1特別図柄停止図柄設定処理は、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS210の処理である。
[17-3-1f. First special symbol stop symbol setting process]
Next, the first special symbol stop symbol setting process will be described with reference to FIG. This first special symbol stop symbol setting process is the process of step S210 in the first special symbol process.

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、図66に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、第1特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、つまり図64に示した上記大当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か(ステップS321、S324)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 66, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first performs The result of the lottery process of the display mode when the variable display of one special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S305) shown in FIG. 64 is determined. The lottery processing result is determined by determining whether the big hit flag or the small hit flag is set (steps S321 and S324).

主制御MPU4100aは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、図63に示した第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第1大当り図柄用乱数と図65(C)に示す図柄決定テーブルとを比較することにより(ステップS322)、大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第1特別図柄の変動制御停止時の態様(第1特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS323)。   If the big hit flag is set in step S321, the main control MPU 4100a determines the first big hit symbol random number read in step S302 of the first special symbol normal process shown in FIG. 63 and the symbol decision shown in FIG. 65 (C). By comparing with the table (step S322), the type of jackpot is determined, and the mode at the time of variable control stop of the first special symbol corresponding to the determined jackpot type (stop pattern of the first special symbol) is determined. (Step S323).

図65(C)に示すように、図柄決定テーブルには、上記事前判定テーブルと同様に、判定結果毎(特定1の15R確変大当り、特定2の10R確変大当り、特定3の15Rランクアップ確変大当り、特定4の5R確変大当り、特定5の10Rランクアップ確変大当り、特定6の10R潜伏確変大当り、非特定の10R通常大当り))に大当り図柄用乱数(第1大当り図柄用乱数、第2大当り図柄用乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板4100の主制御MPU4100aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本実施形態における図柄決定テーブルでは、第1大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率と第2大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類の決定確率とが異なるように設定している。   As shown in FIG. 65 (C), in the symbol determination table, each determination result (specific 1 15R probability variation big hit, specific 2 10R probability variation big hit, specific 3 15R rank up probability variation big hit, as in the previous determination table. , Specific 4 5R probability variation big hit, specific 5 10R rank up probability variation big hit, specific 6 10R latent probability variation big hit, non-specific 10R normal big hit)) Random number) is stored in an associated form. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired jackpot symbol random number. In the symbol determination table according to the present embodiment, the determination probability of the jackpot type determined based on the first jackpot symbol random number and the determination probability of the jackpot type determined based on the second jackpot symbol random number Set differently.

具体的には、
1.15R大当り遊技状態(開閉部材2107を開閉する開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返す)に制御し、該15R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定1の15R確変大当り
2.10R大当り遊技状態(開閉部材2107を開閉する開閉パターンを10回(10ラウンド)繰り返す)に制御し、該10R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定2の10R確変大当り
3.10R大当り遊技状態と同様の制御を実行して、大当り遊技状態を終了するかのような制御を行うが、その後も大当り遊技状態を継続することにより合計として15R大当り遊技状態となるように制御(ランクアップ)し、該15R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定3の15Rランクアップ確変大当り
4.5R大当り遊技状態(開閉部材2107を開閉する開閉パターンを5回(5ラウンド)繰り返す)に制御し、該5R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定4の5R確変大当り
5.5R大当り遊技状態と同様の制御を実行して、大当り遊技状態を終了するかのような制御を行うが、その後も大当り遊技状態を継続することにより合計として10R大当り遊技状態となるように制御(ランクアップ)し、該10R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率時短状態に制御する特定5の10Rランクアップ確変大当り
6.10R大当り遊技状態を遊技球が入球困難な態様で制御し、該10R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで前記高確率非時短状態に制御するものであって、を遊技盤側演出表示ユニット1900において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行する特定6の10R潜伏確変大当り
7.10R大当り遊技状態に制御し、該10R大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の所定回数(50回)の変動表示が実行されるまで前記低確率時短状態に制御する非特定の10R通常大当り、の7種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
In particular,
1. 15R big hit gaming state (the opening / closing pattern for opening and closing the opening / closing member 2107 is controlled 15 times (15 rounds)), and after the 15R big hit gaming state is finished, the high probability time-short state is controlled until the big hit is reached again 15R probable big hit of 1 2. 10R big hit gaming state (opening / closing pattern for opening and closing the opening / closing member 2107 is repeated 10 times (10 rounds)), and after the 10R big hit gaming state ends, the high probability time shortening Specific 2 10R probability variation jackpot to be controlled to the state 3. Control similar to the 10R jackpot gaming state is executed, and the control is performed as if the jackpot gaming state is finished, but the jackpot gaming state is continued thereafter. It is controlled (ranked up) so that it becomes a 15R jackpot gaming state as a total, and again after the 15R jackpot gaming state ends. Control 3 to 15R rank up probability change big hit 4.5R big hit gaming state (open / close pattern for opening / closing the opening / closing member 2107 is repeated 5 times (5 rounds)) After the end of the big hit gaming state, the same control as the 5.5R big hit gaming state is executed to control the high probability short-time state until the big hit time is reached again. Although the control is performed, the game is controlled (ranked up) so as to become a 10R jackpot gaming state as a total by continuing the jackpot gaming state, and after the 10R jackpot gaming state is finished, the high probability time-short state until the jackpot hits again. 5R 10% rank-up probability variation big hit to be controlled 6.10R big hit game state is controlled in such a way that the game ball is difficult to enter, the 10R After the big hit game state is completed, the high probability non-short-time state is controlled until the big hit is made again, and the game board side effect display unit 1900 executes a game effect that is difficult to determine whether it is in the high probability state or not. Control of the 6R latency probability big hit of the specific 6 to 7. Control to the 10R big hit gaming state, after the end of the 10R big hit gaming state, the change display of the predetermined number of times (the first special symbol and the second special symbol) (50 times) It is determined as one of the seven types of big hits of non-specific 10R normal big hits that are controlled to the low probability short state until execution.

本実施形態では、第1特別図柄に対応する図柄決定テーブルと、第2特別図柄に対応する図柄決定テーブルとを備えている。そして、第2特別図柄に対応する図柄決定テーブルでは、第1特別図柄に対応する図柄決定テーブルと比べて判定値の振分けが異なるように設定されており、各々の大当りの決定割合が異なるようにしている。具体的には、図65(C)に示すように、第1特別図柄に対応する図柄決定テーブルにおいて、特定1の15R確変大当り、特定2の10R確変大当り、特定3の15Rランクアップ確変大当り、特定4の5R確変大当り、特定6の10R潜伏確変大当り、非特定の10R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されているのに対し、第2特別図柄に対応する図柄決定テーブルにおいて、特定1の15R確変大当り、特定4の5R確変大当り、特定5の10Rランクアップ確変大当り、非特定の10R通常大当りに対して判定値の振分けが設定されている。   In the present embodiment, a symbol determination table corresponding to the first special symbol and a symbol determination table corresponding to the second special symbol are provided. In the symbol determination table corresponding to the second special symbol, the determination value allocation is set to be different from that in the symbol determination table corresponding to the first special symbol. ing. Specifically, as shown in FIG. 65 (C), in the symbol determination table corresponding to the first special symbol, a specific 1 15R probability variation big hit, a specific 2 10R probability variation big hit, a specific 3 15R rank-up probability big hit, In the symbol determination table corresponding to the second special symbol, the classification value is assigned to the specific 4 5R probability big hit, the specific 6R latent probability big hit, and the non-specific 10R normal big hit. The classification of the judgment value is set for 1 15R probability variation big hit, specific 4 5R probability variation big hit, specific 5 10R rank up probability variation big hit, and non-specific 10R normal big hit.

また、本実施形態では、特定1〜5及び非特定と特定6とで大当り遊技状態における1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間(上記アタッカユニット2100の開閉部材2107を開放制御する時間)を異ならせている。具体的には、特定1〜5及び非特定の大当りとなった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間を30秒とする長開放状態に制御するのに対し、特定6の10R潜伏確変大当りとなった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間を長開放状態よりも極端に短い0.05秒とする短開放状態に制御している。なお、小当りとなった場合にも、小当り遊技状態における1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間を0.05秒とする短開放状態に制御している。このように、特定6の10R潜伏確変大当り又は小当りとなった場合には、1ラウンドあたりの上記大入賞口2103の開放時間が短過ぎるため、上記アタッカユニット2100の開閉部材2107の開放制御が認識されたとしても、上記大入賞口2103へ遊技球を入賞させることが困難となっている。つまり、大当り遊技状態及び小当り遊技状態における短開放状態の制御中には、上記大入賞口2103に遊技球が入賞することが殆どなく、長開放状態の制御中とは異なり、多くの遊技球の獲得を期待することができない。   Further, in this embodiment, the opening time of the big winning opening 2103 per round in the big hit gaming state with specific 1 to 5 and non-specific and specific 6 (time for opening / closing control of the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100) Are different. Specifically, in the case of specific 1-5 and non-specific big wins, the open time of the big prize opening 2103 per round is controlled to be a long open state of 30 seconds, whereas specific 6 When the 10R latent probability variation big hit becomes, the opening time of the big winning opening 2103 per round is controlled to a short open state that is 0.05 seconds extremely shorter than the long open state. Even in the case of a small hit, the short winning state is controlled to a short open state in which the open time of the big winning opening 2103 per round in the small hit game state is 0.05 seconds. In this way, when the specific 6R latent probability variation big hit or small hit is reached, the opening time of the big winning opening 2103 per round is too short, so the opening control of the opening / closing member 2107 of the attacker unit 2100 is controlled. Even if it is recognized, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 2103. That is, during the control of the short hit state in the big hit game state and the small hit game state, the game ball rarely wins the big winning opening 2103, and unlike in the control of the long open state, many game balls Can not be expected.

また、本実施形態では、遊技状態に応じた演出モードが複数種類用意されており、大当りを契機として遊技状態が切替えられたとき(小当りを契機として遊技状態が切替えられなかったときも含む)に演出モードも移行するようにしている。この演出モードでは、各々の演出モードに専用の遊技演出(リーチ演出や大当り遊技中の演出等)が設定されており、演出モードが移行すると、周辺制御用MPU4140aにより各演出モードに対応した遊技盤側演出表示ユニット1900の背景色やキャラクタ(装飾図柄の態様を含む)による演出表示が実行され、それぞれの演出モードで遊技の印象がガラリと変わるようになっている。具体的には、低確率非時短状態(通常状態)に制御されているときに通常時モード(本実施形態では遊技盤側演出表示ユニット1900を青色の背景色に制御)に設定し、高確率時短状態(確変状態)に制御されているときに確変中モード(本実施形態では遊技盤側演出表示ユニット1900を赤の背景色に制御)に設定し、低確率時短状態(時短状態)に制御されているときに時短中モード(本実施形態では遊技盤側演出表示ユニット1900を黄色の背景色に制御)に設定し、高確率非時短状態(確変状態)または低確率非時短状態(通常状態)に制御されているときに確変潜伏モード(本実施形態では遊技盤側演出表示ユニット1900を水色の背景色に制御)に設定している。このように遊技者は遊技盤側演出表示ユニット1900の背景色を視認することでいずれの演出モードに制御されているかを判別することができるようになっている。なお、いずれの演出モードに制御されているかを遊技者が判別可能となるように遊技盤側演出表示ユニット1900に所定の態様(文字等でもよいし、各演出モードに対応するキャラクタ等であってもよい)を表示するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, a plurality of types of effect modes according to the gaming state are prepared, and when the gaming state is switched with a big hit (including when the gaming state is not switched with a small hit) The production mode is also shifted to. In this effect mode, a dedicated game effect (reach effect, effect during jackpot game, etc.) is set for each effect mode, and when the effect mode is shifted, the peripheral control MPU 4140a supports the game board corresponding to each effect mode. The effect display by the background color of the side effect display unit 1900 and the character (including the decoration pattern) is executed, and the impression of the game changes in each effect mode. Specifically, when the low probability non-short-time state (normal state) is being controlled, the normal mode (in this embodiment, the game board side effect display unit 1900 is controlled to a blue background color) is set to a high probability. When controlled to the short-time state (probability variation state), it is set to the probability-changing mode (in this embodiment, the game board side effect display unit 1900 is controlled to the red background color) and controlled to the low-probability short-time state (short-time state). Is set to the time-short / medium mode (the game board side effect display unit 1900 is controlled to a yellow background color in this embodiment), and the high-probability non-short-time state (probability change state) or the low-probability non-time-short state (normal state) ) Is set to the probability variation latent mode (in this embodiment, the game board side effect display unit 1900 is controlled to a light blue background color). In this way, the player can determine which effect mode is controlled by visually recognizing the background color of the game board-side effect display unit 1900. It should be noted that the game board side effect display unit 1900 may have a predetermined mode (characters or the like corresponding to each effect mode so that the player can determine which effect mode is controlled. May also be displayed.

そして、低確率非時短状態に応じた通常時モードにおいて、特定1の15R確変大当り、特定2の10R確変大当り、特定3の15Rランクアップ確変大当り、特定4の5R確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御するのに伴って通常時モードから確変中モードに移行し、非特定の10R通常大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率時短状態に制御するのに伴って通常時モードから時短中モードに移行し、特定6の10R潜伏確変大当り又は小当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に高確率非時短状態に制御又は小当り遊技状態の終了後に低確率非時短状態に制御するのに伴って通常時モードから確変潜伏モードに移行するようにしている。また、高確率時短状態に応じた確変中モードにおいて、特定1の15R確変大当り、特定4の5R確変大当り、特定5の10Rランクアップ確変大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に再び高確率時短状態に制御するのに伴って確変中モードを継続し、非特定の10R通常大当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率時短状態に制御するのに伴って確変中モードから時短中モードに移行するようにしている。   Then, in the normal mode corresponding to the low probability non-time-short state, when the specific 1 15R probability variation big hit, the specific 2 10R probability variation big hit, the specific 3 15R rank up probability big hit, and the specific 4 5R probability big hit If the non-specific 10R normal jackpot is reached, the low probability after the jackpot gaming state ends if the non-specific 10R normal jackpot is reached. In the event of a shift to the short-time state, the normal mode shifts to the short-to-medium mode. Alternatively, after the small hit gaming state is finished, the low-probability non-short-time state is controlled to shift from the normal mode to the probability variation latent mode. Also, in the probability changing mode corresponding to the high probability short-time state, if the specific 1 15R probability variation big hit, the specific 4 5R probability variation big hit, the specific 5 10R rank up probability variation big hit, again after the big hit gaming state ends The probability changing mode is continued with the control to the high probability short-time state, and when the non-specific 10R normal big hit is reached, the probability changing is being performed with the control to the low probability short-time state after the big hit gaming state is finished. The mode is shifted from mode to mode.

また、上記した通常時モードでは、特定2の10R確変大当り及び特定3の15Rランクアップ確変大当りとなった場合、大当り遊技状態の開始時までに10R大当り遊技状態又は15R大当り遊技状態のいずれに制御されるかを判別困難とし、上記大当り遊技状態を開始するものであるが、10R大当り遊技状態が終了するまでに実行される大当り遊技状態中の遊技演出として、10R大当り遊技状態の終了後から15R大当り遊技状態まで継続して制御するか否かのランクアップ演出が実行される。このランクアップ演出では、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される所定数のキャラクタ(画像キャラクタCHA)を退治することに成功するか否かの演出を実行し、特定3の15Rランクアップ確変大当りである場合には、所定数のキャラクタ(画像キャラクタCHA)の退治に成功することにより、大当り遊技状態を15R大当り遊技状態まで継続して制御するのに対し、特定2の10R確変大当りである場合には、所定数のキャラクタ(画像キャラクタCHA)の退治に失敗することにより、大当り遊技状態を10R大当り遊技状態で終了するように制御している。   Further, in the above-described normal mode, when the specific 2 10R probability variation big hit and the specific 3 15R rank up probability variation big hit are controlled, either the 10R big hit gaming state or the 15R big hit gaming state is controlled by the start of the big hit gaming state. It is difficult to determine whether or not it will be played, and the above jackpot gaming state is started, but as a game effect in the jackpot gaming state that is executed until the 10R jackpot gaming state ends, 15R from the end of the 10R jackpot gaming state A rank-up effect for determining whether or not to continue to the big hit gaming state is executed. In this rank-up effect, for example, the effect of determining whether or not to successfully defeat a predetermined number of characters (image characters CHA) displayed on the game board side effect display unit 1900 is executed. In the case of a probable big hit, the success of controlling a big hit gaming state up to a 15R big hit gaming state by succeeding in extinguishing a predetermined number of characters (image characters CHA), while in a specific 2 10R probable big hit In some cases, the big hit gaming state is controlled to end in the 10R big hit gaming state by failing to kill a predetermined number of characters (image character CHA).

また、上記した通常時モードでは、特定2の10R確変大当り及び非特定の10R通常大当りとなった場合、10R大当り遊技状態の開始時までに当該10R大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態(確変状態)に制御するか否かを判別困難とし、上記10R大当り遊技状態を開始するものであるが、10R大当り遊技状態が終了するまでに実行される大当り遊技状態中の遊技演出として、10R大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御するか否かの確変チャレンジ演出が実行される。この確変チャレンジ演出では、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される指示通りにダイヤル操作部401を回転操作することにより扉を開放することに成功するか否かの演出を実行し、特定4の5R確変大当りである場合には、扉の開放に成功することにより、10R大当り遊技状態の終了後に高確率時短状態に制御するのに対し、非特定の10R通常大当りである場合には、扉の開放に失敗することにより、10R大当り遊技状態の終了後に低確率時短状態に制御している。   Further, in the above-described normal mode, when a specific 2R 10% probability variation big hit and a non-specific 10R normal big hit are obtained, the high probability time-short state (probability change) after the 10R big hit gaming state ends by the start of the 10R big hit gaming state. It is difficult to determine whether or not to control the state), and the 10R big hit gaming state is started, but as a game effect during the big hit gaming state executed until the 10R big hit gaming state is finished, the 10R big hit gaming is executed. Probability challenge effect of whether to control to the high probability short time state after the end of the state is executed. In this probability change challenge effect, for example, an effect is performed as to whether or not the door can be successfully opened by rotating the dial operation unit 401 in accordance with an instruction displayed on the game board effect display unit 1900. In the case of 4 5R probability variation big hit, by successfully opening the door, it is controlled to a high probability short-time state after the end of 10R big hit gaming state, whereas in the case of non-specific 10R normal big hit, By failing to open the door, the low probability time-short state is controlled after the end of the 10R big hit gaming state.

また、上記した通常時モードでは、特定6の10R潜伏確変大当りとなった場合、10R大当り遊技状態の終了後に再び大当りとなるまで高確率非時短状態に制御している。また、小当りとなった場合には、小当りとなったときの遊技状態を小当り遊技状態の終了後に継続して制御することから、低確率非時短状態に制御されていたときに小当りとなった場合、10R大当り遊技状態と同等に設定された小当り遊技状態の終了後に低確率非時短状態に制御することになる。このように、特定6の10R潜伏確変大当り又は小当りとなった場合には、10R大当り遊技状態の終了後又は小当り遊技状態の終了後にいずれも非時短状態に制御するものであるが、10R大当り遊技状態の終了後又は小当り遊技状態の終了後に実行される演出モードとして、高確率状態であるか否かを判別困難な確変潜伏モードが実行される。また、確変潜伏モードには、確変潜伏Aモード及び確変潜伏Bモードの二種類の演出モードが設定されるとともに、確変潜伏Aモードに突入したときのほうが確変潜伏Bモードに突入したときよりも高確率状態である期待度が高くなるように設定されている。つまり、低確率非時短状態に制御されていたときに特定6の10R潜伏確変大当りとなった場合には、小当りとなった場合よりも、確変潜伏Aモード及び確変潜伏Bモードのうち確変潜伏Aモードに決定する確率を高くしている。   Further, in the above-described normal time mode, when the specific 6R latent probability variation big hit is reached, the high probability non-short-time state is controlled until the big hit is again after the 10R big hit gaming state. In addition, in the case of a small hit, since the gaming state at the time of the small hit is continuously controlled after the end of the small hit gaming state, In this case, after the small hit gaming state set equal to the 10R big hit gaming state, the low probability non-time-short state is controlled. As described above, when the 10R latent probability variation big hit or small hit of the specific 6 is reached, both control after the end of the 10R big hit gaming state or after the end of the small hit gaming state is controlled to the non-time-short state. As the effect mode executed after the end of the big hit gaming state or after the end of the small hit gaming state, a probability variation latent mode in which it is difficult to determine whether or not it is a high probability state is executed. In addition, the probability variation latency mode is set with two types of production modes, the probability variation latency A mode and the probability variation latency B mode, and is higher when entering the probability variation latency A mode than when entering the probability variation latency B mode. The degree of expectation that is a probability state is set to be high. In other words, when it is controlled to the low probability non-short-time state, when the 10R latency probability variation big hit of 6 is achieved, the probability variation latency of the probability variation latency A mode and the probability variation latency B mode is larger than the case of the small hit. The probability of determining the A mode is increased.

上記した確変潜伏Aモードでは、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示されるキャラクタ(画像キャラクタCHA)を次々と退治して、味方のキャラクタを救出することに成功するか否かの演出を実行し、大当りとなった場合には、味方のキャラクタを救出することに成功することにより、大当りの種別に応じた大当り遊技状態に制御するのに対し、はずれとなった場合には、味方のキャラクタを救出することに失敗するように制御している。また、上記した確変潜伏Bモードでは、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900において味方のキャラクタがキャラクタ(画像キャラクタCHA)を退治することに成功するか否かの演出を実行し、大当りとなった場合には、味方のキャラクタがキャラクタ(画像キャラクタCHA)を退治することに成功することにより、大当りの種別に応じた大当り遊技状態に制御するのに対し、はずれとなった場合には、味方のキャラクタがキャラクタ(画像キャラクタCHA)を発見することができなかったり、味方のキャラクタがキャラクタ(画像キャラクタCHA)を発見したとしても退治できなかったりするように制御している。   In the probability variation latency A mode described above, for example, the character (image character CHA) displayed on the game board side effect display unit 1900 is extinguished one after another, and the effect of whether or not it succeeds in rescuing the ally character is given. If it is executed and it is a big hit, it succeeds in rescuing the ally's character to control the big hit gaming state according to the type of the big hit, whereas if it is out of the way, It controls to fail to rescue the character. Further, in the above-described probability variation latent B mode, for example, the game board side effect display unit 1900 performs an effect as to whether or not the ally character succeeds in getting rid of the character (image character CHA), and it is a big hit. In this case, the teammate character succeeds in getting rid of the character (image character CHA), thereby controlling the jackpot gaming state according to the jackpot type. Control is performed so that the character cannot find the character (image character CHA), or even if the ally character finds the character (image character CHA), the character cannot be exterminated.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第1特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、特定1の15R確変大当りに決定した場合には第1特別図柄の15R確変大当り図柄に決定し、特定2の10R確変大当りに決定した場合には第1特別図柄の10R確変大当り図柄に決定し、特定3の15Rランクアップ確変大当りに決定した場合には第1特別図柄の15Rランクアップ確変大当り図柄に決定し、特定4の5R確変大当りに決定した場合には第1特別図柄の5R確変大当り図柄に決定し、特定6の10R潜伏確変大当りに決定した場合には第1特別図柄の10R潜伏確変大当り図柄に決定し、非特定の10R通常大当りに決定した場合には第1特別図柄の10R通常大当り図柄に決定する。一方、ステップS321で大当りフラグがセットされていなければ、小当りフラグがセットされているか否かを判別し(ステップS324)、小当りフラグがセットされていれば、第1特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄に決定し(ステップS325)、小当りフラグがセットされていなければ、第1特別図柄の変動停止時の態様としてはずれ図柄に決定する(ステップS326)。   Further, when the type of jackpot is determined, the stop symbol corresponding to the type of jackpot is determined as a mode when the first special symbol is stopped. Specifically, when the 15R probability variation jackpot of the specific 1 is determined, the 15R probability variation jackpot of the first special symbol is determined, and when the 10R probability variation jackpot of the specific 2 is determined, the 10R probability variation jackpot of the first special symbol is determined. If the symbol is determined to be a specific 3 15R rank-up probability variation jackpot, the first special symbol is determined to be a 15R rank-up probability variation jackpot, and if it is determined to be a specific 4 5R rank variation probability jackpot, the first special symbol is determined. The 5R probability variation jackpot symbol is determined as follows. When the 10R latency probability variation jackpot of the specific 6 is determined, the 10R latency probability variation jackpot symbol of the first special symbol is determined, and when the unspecified 10R normal jackpot symbol is determined, the first is determined. The special symbol 10R is determined to be a big jackpot symbol. On the other hand, if the big hit flag is not set in step S321, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S324). If the small hit flag is set, the fluctuation of the first special symbol is stopped. If the small hit flag is not set as the aspect of the first special symbol (step S326).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、ステップS327の処理として、これら抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第1特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板4140に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた特別図柄1指定コマンド(特別図柄1指定コマンドと特別図柄2指定コマンドとを合わせて判定結果通知コマンドともいう)をセットする。そしてその後は、ステップS328の処理として、図62に示した第1特別図柄プロセス処理の上記第1変動パターン設定処理(ステップS220)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。周辺制御MPU4150aは、受信した判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)及び変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)に基づいて遊技盤側演出表示ユニット1900を表示制御する。   After the determination process for the stop symbol is performed in this way, as the processing of step S327, these lottery results (indicating any of the types of big hits, small hits, reach losing, or losing (stop symbols of the first special symbol) The special symbol 1 designation command (special symbol 1 designation command and special symbol 2 designation command) corresponding to each of the lottery results are transmitted so that the above-described peripheral control board 4140 is transmitted. (Also called judgment result notification command). After that, as the process of step S328, the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S220) of the first special symbol process shown in FIG. At this point, this process ends. Peripheral control MPU4150a is based on the received determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol 2 designation command) and variation pattern command (special symbol 1 synchronized production start command, special diagram 2 synchronized production start command). The side effect display unit 1900 is display-controlled.

具体的には、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)から大当りのうち特定1の15R確変大当りを特定した場合には15R確変大当り図柄(同一の奇数図柄からなる装飾図柄の組合せ)に決定し、変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)から特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示制御する。このように、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄として同一の奇数図柄からなる装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定1の15R確変大当りであって、ラウンド数がもっとも多く、且つ大入賞口2103への遊技球の入賞が容易な15R大当り遊技状態の獲得が確定したことを判別することができる。   Specifically, the peripheral control MPU 4150a uses the received determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol) as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the game board side effect display unit 1900 is stopped. If a specific 1 15R probability variation big hit is identified from the 2 designated commands), it will be determined as a 15R probability variation big winning symbol (a combination of decorative symbols consisting of the same odd number of symbols), and a variation pattern command (Special Figure 1 synchronized production start) When the variation time specified from the command, special figure 2 synchronization effect start command) elapses (when the game effect ends), the determined stop symbol is displayed on the game board side effect display unit 1900. In this way, when the combination of decorative symbols composed of the same odd number of symbols as the decorative symbols displayed on the game board side effect display unit 1900 stops variably, it is a specific 1 15R probability variation big hit from the stopped symbols of the decorative symbols, It can be determined that the acquisition of the 15R big hit gaming state in which the number of rounds is the largest and the game ball can be easily won in the big winning opening 2103 has been confirmed.

また、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)から大当りのうち特定2の10R確変大当りを特定した場合には10R確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち特定3の15Rランクアップ確変大当りを特定した場合には15Rランクアップ確変大当り図柄(「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せ。10R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)から特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示制御する。このように、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄として「1」、「3」、「5」、「7」の奇数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定2の10R確変大当り、特定3の15Rランクアップ確変大当りのいずれかを判別することができないが、15R大当り遊技状態又は10R大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御することを判別することができる。   Further, the peripheral control MPU 4150a uses the received determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol 2 designation command) as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the game board side effect display unit 1900 is stopped. )), If the 2R 10R probability variation big hit is identified, the 10R probability variation big hit symbol ("1", "3", "5", "7" combination of odd and identical decorative symbols) is determined. When a specific 3 15R rank-up probability variation big hit is identified among the big hits, a combination of odd and identical 15R rank-up probability variation big hit symbols (“1”, “3”, “5”, “7”). 10R probability variable big hit symbol), and when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command (special figure 1 synchronous production start command, special figure 2 synchronous production start command) has elapsed (play The determined stop symbols in effect at the end) to the display control on the game board side effect display unit 1900. As described above, when the combination of the odd number of the same decorative symbols “1”, “3”, “5”, and “7” as the decorative symbols displayed on the game board side effect display unit 1900 stops changing, the decorative symbols are displayed. It is not possible to discriminate either the specific 2 10R probability variation big hit or the specific 3 15R rank up probability variation big hit from the stop symbol of the game, but control to a high probability state after the 15R big hit gaming state or the 10R big hit gaming state ends. Can be determined.

また、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)から大当りのうち特定4の5R確変大当りを特定した場合には5R確変大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ)に決定し、大当りのうち特定5の10Rランクアップ確変大当りを特定した場合には10Rランクアップ確変大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ。5R確変大当り図柄と共通)に決定し、大当りのうち非特定の10R通常大当りを特定した場合には10R通常大当り図柄(「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せ。5R確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)から特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示制御する。このように、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄として「2」、「4」、「6」の偶数の同一の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定4の5R確変大当り、特定5の10Rランクアップ確変大当り、非特定の10R通常大当りのいずれかを判別することができず、10R大当り遊技状態(又は15R大当り遊技状態)における演出結果を導出するまでは、これらの大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。   Further, the peripheral control MPU 4150a uses the received determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol 2 designation command) as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the game board side effect display unit 1900 is stopped. ) Is determined to be the 5R probability variation big hit symbol of 4 out of the big hits, the 5R probability variation big hit symbol ("2", "4", the combination of the same decorative symbols of "6") is determined, When specific 5R rank-up probability variation big hit is specified, 10R rank-up probability variation big hit symbol ("2", "4", even combination of the same decorative symbols of "6", common to 5R probability variation big hit symbol) When a non-specific 10R normal big hit is specified among the big hits, a combination of 10R normal big hit symbols (even combinations of “2”, “4”, “6” and the same decorative design. 5R Is determined at the time when the variation time specified by the variation pattern command (special figure 1 tuning production start command, special figure 2 tuning production start command) has elapsed (at the end of the game production). The stopped symbols are displayed on the game board side effect display unit 1900. In this way, when the combination of the same decorative symbols of “2”, “4”, and “6” as the decorative symbols displayed on the game board side effect display unit 1900 stops variably, from the stopped symbols of the decorative symbols It is not possible to discriminate between specific 4 5R probability variation big hit, specific 5 10R rank up probability variation big hit, and non-specific 10R normal big hit, and derive the performance result in 10R big hit gaming state (or 15R big hit gaming state) Until then, it is not possible to determine whether or not to control to a high probability state after the end of these jackpot gaming state.

また、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)から大当りのうち特定6の10R潜伏確変大当りを特定した場合には10R潜伏確変大当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。具体的には「357」の装飾図柄の組合せ)に決定し、小当りを特定した場合には小当り図柄(はずれ図柄のうち予め定められた装飾図柄の組合せ(ばらけ目)。10R潜伏確変大当り図柄と共通)に決定し、変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)から特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示制御する。このように、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄として「357」の装飾図柄の組合せが変動停止したときには、装飾図柄の停止図柄から特定6の10R潜伏確変大当り又は小当りのいずれであるかを判別することができず、10R大当り遊技状態(遊技球が入球困難な態様での10R大当り遊技状態)の終了後にも遊技盤側演出表示ユニット1900において高確率状態であるか否かを判別困難な遊技演出を実行するため、これらの大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御するか否かを判別することができない。   Further, the peripheral control MPU 4150a uses the received determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol 2 designation command) as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the game board side effect display unit 1900 is stopped. ) From the jackpot, if the specified 10R latency probability variation jackpot is identified, the 10R latency probability variation jackpot design (a combination of predetermined decorative symbols out of the outliers) (specifically, “357”) If a small hit is specified, it is determined to be a small hit symbol (a combination of a predetermined decorative symbol (disjoint) of the outlier symbols, common with the 10R latency probability variable big hit symbol). , When the variation time specified from the variation pattern command (the special figure 1 synchronization production start command, the special figure 2 synchronization production start command) has elapsed (at the end of the game production) Oite controls display the determined stop symbols on the game board side effect display unit 1900. As described above, when the combination of the decoration symbol “357” as the decoration symbol displayed on the game board side effect display unit 1900 stops changing, either the specific symbol 10R latent probability variation big hit or small hit is selected from the stop symbol of the decorative symbol. Whether or not the game board side effect display unit 1900 is in a high probability state even after the 10R jackpot gaming state (10R jackpot gaming state in which the game ball is difficult to enter) is terminated. Therefore, it is impossible to determine whether or not to control to the high probability state after the big hit gaming state is finished.

また、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側演出表示ユニット1900に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)からリーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が同一)に決定し、はずれを特定した場合にはリーチを伴わないはずれ図柄(同一とはならない装飾図柄の組合せ。ただし左右の装飾図柄が非同一)に決定し、変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)から特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示制御する。   Further, the peripheral control MPU 4150a uses the received determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol 2 designation command) as a mode (stop symbol) when the decoration symbol displayed on the game board side effect display unit 1900 is stopped. ) Is determined to be a detachable design with a reach (a combination of decorative designs that are not the same, but the left and right decorative designs are the same). The variation time specified from the variation pattern command (special figure 1 synchronized production start command, special figure 2 synchronized production start command) is determined as a design (combination of decorative designs that are not the same, but the left and right decorative designs are not identical). Display control of the determined stop symbol on the game board side effect display unit 1900 during the elapse of time (at the end of the game effect)

[17−3−1g.第1変動パターン設定処理]
次に、第1変動パターン設定処理について、図67を参照して説明する。この第1変動パターン設定処理は、図62に示した第1特別図柄プロセス処理におけるステップS220の処理である。
[17-3-1 g. First variation pattern setting process]
Next, the first variation pattern setting process will be described with reference to FIG. This first variation pattern setting process is the process of step S220 in the first special symbol process shown in FIG.

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、図67に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、図66に示した第1特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類、及び現在の遊技状態に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS343)、現在の遊技状態に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS345)、現在の遊技状態に応じたリーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、つまり通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS347)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 67, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the big hit flag. If so (step S341), the big hit type determined in step S323 of the first special symbol stop symbol setting process shown in FIG. 66 and the variation pattern table (not shown) at the big hit according to the current gaming state are displayed. If the small hit flag is set (step S343), the variation pattern table (not shown) at the small hit according to the current gaming state is selected (step S344), and the reach flag is set. If it is set (step S345), the variation pattern table at the time of reach according to the current gaming state (illustrated) (No) is selected (step S346), and if any of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag is not set, that is, when the normal hit (the reach effect is not executed) is reached, A variation pattern table (not shown) is selected (step S347).

そして、選択した変動パターンテーブルと図63に示した第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板4140に通知する特図1同調演出開始コマンド(特図1同調演出開始コマンドと特図2同調演出開始コマンドとを合わせて変動パターンコマンドともいう)をセットして上特別図柄表示器1185に表示される第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPU4100aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ上特別図柄表示器1185及び上記遊技盤側演出表示ユニット1900にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read in step S302 of the first special symbol normal process shown in FIG. 63 (step S348). A special figure 1 tuning effect start command (notably a combination of the special figure 1 tuning effect start command and the special figure 2 tuning effect start command) that notifies the peripheral control board 4140 to start the fluctuation pattern is set. The variable display of the first special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 is started (step S349). Further, the main control MPU 4100a sets a variation time set corresponding to the variation pattern determined to determine the variation pattern in the variation timer (step S350). Thus, the effect control is performed by the upper special symbol display 1185 and the game board-side effect display unit 1900 for the variation time thus determined.

なお、本実施形態における変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第1大当り判定用乱数、第2大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第1大当り図柄用乱数、第2大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU4100aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第1特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   Note that the variation pattern table in this embodiment is a jackpot determination random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) and a jackpot symbol random number (first jackpot symbol random number, second jackpot symbol random number) A plurality of types are provided for each determination result based on. The variation patterns set in each variation pattern table include a plurality of variation time information indicating predetermined times (variation times) required for variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). The variable display pattern random numbers are stored in association with each other. Therefore, the main control MPU 4100a reads out the selected variation pattern table and the first special symbol normal process in step S302 from among a plurality of types of variation pattern tables according to the determination result based on the big hit determination random number and the big hit symbol random number. The above-mentioned special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are obtained by comparing the random number for the variable display pattern and the variable time information associated with the read random number for the variable display pattern from this table. Determine the variation pattern. As a result, the lottery process for the variation pattern of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

また、本実施形態におけるリーチ時の変動パターンテーブルでは、上記事前判定テーブルと同様に、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。具体的には、164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0−163)と一致し、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164−222)と一致し、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223−240)と一致するように上記変動表示パターン用乱数がそれぞれ関連付けられている。なお、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。   Further, in the variation pattern table at the time of reach in the present embodiment, the reach effect executed by comparing the determination value indicating which reach effect is to be executed and the random number for the variable display pattern, in the same manner as the prior determination table. Is set so as to determine the mode type. Specifically, the 164 types of random display pattern random numbers coincide with a determination value (0-163) indicating that any one of the normal reach effects is executed, and the 59 types of random display pattern random numbers have a low expectation of jackpot. Judgment indicating that one of the 18 kinds of random display pattern random display pattern random numbers having a high degree of big hit expectation is executed, which coincides with a judgment value (164-222) indicating that one of the super reach production is executed. The variable display pattern random numbers are associated with each other so as to coincide with the value (223-240). The super reach production has a higher degree of expectation of jackpot than the normal reach production, and when the super reach production is executed, the player's degree of expectation for the big hit gaming state is increased.

また、第1特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短状態の制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。   When the variable display control of the first special symbol is started, it is next determined in step S351 whether or not the counter value of the time-count counter for which the number of times of the short-time state is set is “0”. To do. If the counter value is not “0”, after the time-short counter is counted down (step S352), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short-count counter is “0” (step S353). . As a result, if the counter value is “0”, a time reduction end flag indicating that the control of the time reduction state is ended is set (step S354).

上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合や、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、図62に示した第1特別図柄プロセス処理の上記第1特別図柄変動処理(ステップS230)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS355)、この処理を終了する。   If it is determined in the process of step S351 that the counter value of the time reduction counter is “0”, or if it is determined in the process of step S353 that the time reduction counter is not “0”, At the time, the process proceeds to step S355. When the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol variation process (step S230) of the first special symbol process shown in FIG. 62 (step S355), The process ends.

[17−3−1h.第1特別図柄変動処理]
次に、第1特別図柄変動処理について、図68を参照して説明する。この第1特別図柄変動処理は、図62に示した第1特別図柄プロセス処理におけるステップS230の処理である。
[17-3-1h. First special symbol variation processing]
Next, the first special symbol variation process will be described with reference to FIG. This first special symbol variation process is the process of step S230 in the first special symbol process shown in FIG.

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、図68に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(図62に示した第1特別図柄プロセス処理におけるステップS220の第1変動パターン設定処理)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、つまり、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。つまり、このステップS373の処理において、図62に示した第1特別図柄プロセス処理の上記第1特別図柄停止処理(ステップS240)にプロセス移行されるよう上述の第1特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process is to be performed, as shown in FIG. 68, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first executes step S371. As a process, a variation timer for setting a variation time according to the variation pattern determined in the lottery process (the first variation pattern setting process in step S220 in the first special symbol process process shown in FIG. 62) for the variation pattern is set. Subtract 1 When it is determined that the variation time timer is 0, that is, the lottery variation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in the process of step S373, when the first special symbol process flag is updated so that the process proceeds to the first special symbol stop process (step S240) of the first special symbol process shown in FIG. Then, this process ends.

[17−3−1i.第1特別図柄停止処理]
次に、第1特別図柄停止処理について、図69を参照して説明する。この第1特別図柄停止処理は、図62に示した第1特別図柄プロセス処理におけるステップS240の処理である。
[17-3-1i. First special symbol stop process]
Next, the first special symbol stop process will be described with reference to FIG. This first special symbol stop process is the process of step S240 in the first special symbol process shown in FIG.

上記第1特別図柄プロセスフラグが当該第1特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、図69に示されるように、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、ステップS381の処理として、図66に示した上記第1特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記上特別図柄表示器1185に表示させるための表示制御を行うとともに、上記遊技盤側演出表示ユニット1900に第1特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する特図1同調演出終了コマンド(特図1同調演出終了コマンドと特図2同調演出終了コマンドとを合わせて停止表示コマンドともいう)を上記周辺制御基板4140へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process is to be performed, as shown in FIG. 69, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first executes step S381. As the processing, display control for causing the upper special symbol display 1185 to display the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process shown in FIG. 66 is performed, and the game board side effect display unit A special figure 1 synchronization effect end command (in combination with a special figure 1 synchronization effect end command and a special figure 2 synchronization effect end command) instructing 1900 to derive and display the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol A stop display command) is set as a command to the peripheral control board 4140 (step S382).

次いで、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS384)、時短フラグをリセットする(ステップS385)。これにより低確率時短状態の制御を終了させて低確率非時短状態(通常状態)の制御を開始するようになる。   Next, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 resets the time reduction end flag (step S384) and resets the time reduction flag (step S385) when the time reduction end flag is set (step S383). As a result, the control in the low-probability short-time state is terminated and the control in the low-probability non-short-time state (normal state) is started.

また、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技状態を開始することを示す大当りオープニングコマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記大当りフラグと時短フラグと高確率フラグとをリセットし(ステップS389)、第1特別図柄プロセスフラグを初期値である第1特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS390)、この処理を終了する。なお、大当りオープニングコマンドは、モードで大当り種類が指定されるようになっている。これにより、大当りオープニングコマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出が遊技盤側演出表示ユニット1900、遊技盤4や扉枠5に設けられた遊技盤4や扉枠5に設けられたランプ・LED及びスピーカ130等により実行される。   Further, when the big hit flag is set (step S386), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a big hit opening command indicating that the big hit gaming state is started (step S387). The waiting time until the start of the state (the time for displaying the effect of starting the big hit gaming state) is set in the interval timer (step S388). Then, a big hit running flag indicating that the big hit gaming state is being executed is set, the big hit flag, the hourly flag, and the high probability flag are reset (step S389), and the first special symbol process flag is set to an initial value. When the process is updated so that the process is shifted to a certain first special symbol normal process (step S390), this process is terminated. The jackpot opening command is designed so that the jackpot type is specified in the mode. Thereby, the effect of the big hit gaming state according to the type of the big hit designated by the big hit opening command is provided on the game board 4 or the door frame 5 provided on the game board side effect display unit 1900, the game board 4 or the door frame 5. It is executed by the lamp / LED and speaker 130 etc.

一方、上記主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上記小当りフラグがセットされているときは(ステップS391)、小当り遊技状態を開始することを示す小当りオープニングコマンドをセットし(ステップS392)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS393)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットするとともに上記小当りフラグをリセットし(ステップS394)、第1特別図柄プロセスフラグを初期値である第1特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS390)、この処理を終了する。なお、小当りオープニングコマンドは、周辺制御基板4140に送信されるコマンドであり、ステップS395では、小当りオープニングコマンドをセットすることにより、小当りオープニングコマンドによって指示された小当り遊技状態の演出が遊技盤側演出表示ユニット1900、遊技盤4や扉枠5に設けられたランプ・LED及びスピーカ130等により実行される。   On the other hand, when the small hit flag is set (step S391), the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a small hit opening command indicating that the small hit gaming state is started (step S392). The standby time until the start of the small hit gaming state (the time for displaying to start the small hit gaming state) is set in the interval timer (step S393). Then, a small hitting execution flag indicating that the small hitting gaming state is being executed is set, the small hitting flag is reset (step S394), and the first special symbol process flag having an initial value is set as the first special symbol. When the process is updated so that the process shifts to the normal process (step S390), the process is terminated. The small hit opening command is a command transmitted to the peripheral control board 4140. In step S395, by setting the small hit opening command, the effect of the small hit gaming state instructed by the small hit opening command is played. It is executed by the board side effect display unit 1900, the lamp / LED and the speaker 130 provided on the game board 4 and the door frame 5.

[18.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図15に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図70〜図86を参照して説明する。図70は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図71は図70の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図72は図71に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図73は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図74は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図75はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図76は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図77は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図78は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図79はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図80は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図81は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図82は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図83はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図84は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図85はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図86は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[18. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 15 will be described with reference to FIGS. 70 is a flowchart showing an example of the payout control unit power-on processing, FIG. 71 is a flowchart showing the continuation of the payout control unit power-on processing of FIG. 70, and FIG. 72 is a payout control unit following FIG. FIG. 73 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 74 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 75 is a sprocket. 76 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 76 is a flowchart showing an example of a ball spot determination process, and FIG. 77 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 78 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number addition process for lending, and FIG. 79 shows an example of the stock monitoring process. FIG. 80 is a flowchart showing an example of the payout ball movement determination setting process, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 82 is an example of the ball movement setting process. 83 is a flowchart showing an example of the retry operation monitoring process, FIG. 84 is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process, and FIG. 85 is a flowchart showing an example of the error release operation determination process. FIG. 86 is a timing chart showing signal processing (a) and input signal confirmation processing (A) from the CR unit during a payout operation by ball lending.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   First, payout control unit power-on processing will be described, then payout control unit timer interruption processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, prize ball stock number addition for prize ball Processing, winning ball stock count addition processing, stock monitoring processing, payout ball binding operation determination setting processing, payout setting processing, ball binding operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error cancellation The operation determination process will be described. In addition, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball curl determination processing, prize ball award ball stock number addition processing, rental ball award ball stock number addition processing, stock monitoring processing, payout ball fringe The operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are performed as one process of the main operation setting process in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball edge determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball prize ball number addition processing, ball rental award Priorities are set in the order of the ball stock count addition processing, stock monitoring processing, and payout ball engagement motion determination setting processing. .

[18−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図70〜図72に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[18-1. Discharge control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control unit 4120 on the payout control board 4110 has a payout control program as shown in FIGS. 70 to 72 under the control of the payout control MPU 4120a. Process at the time of input. When the payout control unit power-on process is started, the payout control program sets the interrupt mode in the payout control MPU 4120a (step S500). This interrupt mode is for setting the priority order of interrupts of the payout control MPU 4120a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Subsequent to step S500, the payout control program performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図14に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。   Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. A warning signal (paid outage warning signal) is input. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on a power failure warning signal (paid power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   Subsequent to step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 860a, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is determined that the RAM clear is not instructed. When it is determined that the operation switch 860a is not operated, the operation switch 860a is operated by determining that the RAM clear is instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW. judge.

ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a for a predetermined time from when the power is turned on. State. On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4120a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area Flag indicating whether or not the payout information related to payout of the set status (PRDY signal output setting information, etc.) is to be erased, and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Is done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that has been stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not deleted, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process described later (at the time of power-off). (Step S526). If they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as power recovery. (Step S530). In this setting, in addition to the value 0 being set in the payout backup flag HBK-FLG, information at the time of power recovery is read from the ROM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter referred to as “the payout control built-in ROM”). This power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power-off process is not normally terminated, the payout control program reads the entire area of the payout control built-in RAM. Clear (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear process triggered by the detection of the operation signal of the operation switch 860a. As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S538, the payout control program sets a value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register HWCL in order.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S539, the payout control program determines whether a power failure notice signal (payout power failure notice signal) has been input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is used as the power failure warning signal. 4100 is input from the power failure monitoring circuit 4100e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   When no power failure warning signal is input in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when not elapsed. Is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。   When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) has been input. Determine.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, when 2 ms have elapsed, the payout control program sets the value 0 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S544, the payout control program sets a value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図52に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力している。具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で図15に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。この払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で図15に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力するとともに、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。   Subsequent to step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information that indicates that various commands relating to payout from the main control board 4100 (the prize ball command and the self-check command shown in FIG. Various information such as drive information for performing drive control, prize ball information on the number of balls actually paid out by the payout motor 744, LED display information displayed on the error LED display 860b, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor 744 outputs a drive signal, and the number of balls that the payout motor 744 actually pays out the game balls As a force signal, it is output to the external terminal board 784 (in this embodiment, every time the payout motor 744 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 784. Specifically, a prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output prize ball number information is provided. The prize ball number information output determination counter is actually set by the payout motor 744. The number of game balls that have been paid out is counted based on the detection signal from the counting switch 751 shown in FIG. 15 in the port input processing in step S550 described later, and the game actually paid out by the payout motor 744. The award ball information storage area of the payout control built-in RAM is updated by a process (program) (not shown) for monitoring the number of balls. In a process (program) (not shown) for monitoring the number of game balls that have been paid out, the value of the prize ball number information output determination counter stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is set to a step described later. In the port input process of S550, the number of game balls actually paid out by the payout motor 744 is added and updated based on the detection signal from the counting switch 751 shown in Fig. 15. In the port output process of step S548, When the value of the prize ball number information output determination counter is read from the prize ball information storage area and the value of the read prize ball number information output determination counter exceeds the value 10 (that is, the payout motor 744 is actually When the number of game balls paid out to 10 has reached 10), an award ball number information output signal is output to the external terminal board 784, and the number of balls exceeding the number Is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM described above as the value of the prize ball number information output determination counter. Or a display signal is output to the error LED display 860b.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to input terminals of various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in an input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal, The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer update process, when the determination is made as to whether or not a ball stagnation state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the ball swatch determination set as the determination condition is performed. Time, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, determination of whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. Whether the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 by the detection signal from the full ball determination switch 750, which is set as the determination condition when performing the game, is greater than or equal to a predetermined number In addition to performing time management such as the ball breakage judgment time set as the judgment condition when judging whether or not, the number of game balls delivered and received by the recess of the payout rotating body, and the actual When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the game balls that are not consistent with the number of balls detected by the count switch 751 are repeatedly paid out The management of the inconsistency counter reset determination time set with the determination condition is performed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 2 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 2 ms, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になること満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the full tank determination time is set to 504 ms, the ball breakage determination time is set to 119 ms, and the mismatch counter reset determination time is set to 7000 s (about 2 hours). Every time processing is performed, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms, and the subtraction result becomes 0. Judgment time is accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。   Subsequent to step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4120 a exchanges various signals with the CR unit 6. In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。   By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4120a exchanges various signals with the CR unit 6 and, when paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU4120a Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Etc. are restored to values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information and immediately before the momentary power failure or power failure. Exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals generated by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 can be enhanced.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. The data is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4120a. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. That is, it is determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball engagement operation determination setting process As an example of setting the error status output to the CR unit 6, for example, when not communicating with the CR unit 6 The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   Thereby, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a at the next timer interrupt from the power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary stop, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal notifying that a payout operation for paying out a ball cannot be performed can be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6. It can be notified that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless lending request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   In the CR communication process, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal in the port input process of step S550, that is, a pachinko game. When the machine 1 is powered on and when the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the payout of the ball is made. When the logic state of the PRDY signal is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a while the logic state of the PRDY signal is HI, In other words, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are used for lending devices such as game balls. When it is not electrically connected via the connecting terminal board 869, the logic state of the PRDY signal is set to LOW to notify that the payout operation for paying out the rented ball is impossible. Is output to the CR unit 6 from the output terminal of the output port. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 4110 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S554, the payout control program performs a full tank and ball break check process (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether the game balls are full or the number of game balls taken into the supply path of the award ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number based on a detection signal from the ball break switch 750. It is determined whether or not. For example, whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the game balls stored is determined by using the timer interruption period 2 ms and the full tank and full ball check processing at this time. The detection signal from 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is turned OFF in the last full (2 ms before) full ball and ball check check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is ON from OFF. When the transition is made, the time for the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process in step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the above-mentioned state information memory stores the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is not full with the stored game ball is stored in the state information storage area. .

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the supply path of the award ball apparatus 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 2 ms, When the detection signal from the ball break switch is ON, and when the detection signal from the ball break switch is turned OFF in the previous full (2 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 750 is turned ON from OFF. When the transition is made, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch 750 is ON in the full tank and ball break check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 750 is ON, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the ball break switch 750 is OFF, the ball break is transmitted to the effect that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、発射球送制御回路エラーチェック処理を行う(ステップS557)。この発射球送制御回路エラーチェック処理では、図15に示した、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを判別する。発射球送不具合監視回路4120ahは、上述したように、発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているか否かを監視するものであり、監視結果(不具合の発生の有無)をステータス情報として記憶保持することができるようになっている。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生しているかを判別する。払出制御プログラムは、発射球送不具合監視回路4120ahからステータス情報を取得して発射球送制御回路4120agに不具合が発生していないと判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を開始するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作許可を設定するとともに、発射動作許可状態である旨を伝える発射動作許可情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、発射球送制御回路4120agに不具合が発生していると判別したときには、発射球送制御回路4120agによる遊技球の発射制御を強制的に停止するために発射球送制御回路4120agに対して発射動作禁止を設定するとともに、発射動作禁止状態である旨を伝える発射動作禁止情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S556, the payout control program performs a shot ball feed control circuit error check process (step S557). In this shot ball feed control circuit error check process, status information is obtained from the shot ball feed fault monitoring circuit 4120ah shown in FIG. 15 to determine whether or not a fault has occurred in the shot ball feed control circuit 4120ag. As described above, the firing ball feed failure monitoring circuit 4120ah determines whether or not a failure has occurred in the firing ball feed control circuit 4120ag that performs the launch control by the launch solenoid 654 and the ball feed control by the ball solenoid 585. Monitoring is performed, and the monitoring result (whether or not a defect occurs) can be stored and held as status information. The payout control program obtains status information from the launching ball sending defect monitoring circuit 4120ah to determine whether or not a trouble has occurred in the launching ball sending control circuit 4120ag. When the payout control program obtains the status information from the launching ball feed failure monitoring circuit 4120ah and determines that there is no malfunction in the launching ball feed control circuit 4120ag, the launching ball feed control circuit 4120ag performs the launch control of the game ball. In order to start, the launching operation permission is set for the launching ball feed control circuit 4120ag, and the launching operation permission information for notifying that the launching operation is permitted is stored in the state information storage area, while the launching ball feed control circuit 4120ag. When it is determined that a failure has occurred, the launching ball sending control circuit 4120ag is set to prohibit the launching operation in order to forcibly stop the launching control of the game ball by the launching ball feed control circuit 4120ag, and The launching operation prohibition information that indicates that the operation is prohibited is stored in the state information storage area.

ステップS557に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図52に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S557, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 52) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number based on this piece of ball information, the corresponding display data (In this embodiment, a display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図55に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作許可情報を読み出すと、この発射動作許可情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーでない旨を伝えるためにB0に値0をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したり、状態情報記憶領域から発射動作禁止情報を読み出すと、この発射動作禁止情報に基づいて、枠状態2コマンド(発射球送制御回路エラーである旨を伝えるためにB0に値1をセットする。)を作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ860aの操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンドを出力する。   Subsequent to step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands (frame state 1 command, error canceling navigation command and frame state) classified into the state display shown in FIG. 55 based on the various information. 2 commands) is generated and transmitted to the main control board 4100. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or greater than a predetermined number based on this out-of-ball information, a frame state 1 command is issued. When it is created and transmitted to the main control board 4100, or when the firing operation permission information is read from the state information storage area, a frame state 2 command (to notify that it is not a firing ball feed control circuit error) based on this firing operation permission information When the value 0 is set to B0 and transmitted to the main control board 4100 or when the firing operation prohibition information is read from the state information storage area, the frame state 2 command ( A value 1 is set in B0 in order to notify that it is a shot ball feed control circuit error.) Is generated and transmitted to the main control board 4100. Further, in this command transmission process, the payout control program has described that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 860a has been detected. Output error cancel navigation command.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S566, the payout control program sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets a value A to the watchdog timer clear register HWCL, and whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540. If this power failure warning signal (paid power failure warning signal) is not input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. When 2 ms has elapsed, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548 In step S550, port input processing is performed. In step S552, Immediate update processing is performed, CR communication processing is performed in step S554, full tank and out of ball check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, command analysis processing is performed in step S560, and main processing is performed in step S562. Operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. . The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a varies. Accordingly, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S548. Yes. As a result, the payout control MPU 4120a ensures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Subsequent to step S570, the payout control program stops outputting the drive signal to the payout motor 744 (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S574, the payout control program performs clear setting of the watchdog timer (step S576). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control program performs prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 4120a is reset, and thereafter, the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU4120a. Note that the processing in step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs a payout control unit power-on process upon power recovery thereafter.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.

[18−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図70〜図72に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[18-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeated at every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図73に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 73 under the control of the payout control MPU 4120a. Then, the register is switched (saved) (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S590, the payout control program sets a value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S594, the payout control program sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[18−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図15に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[18-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図74に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation angle switch history creation processing is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout control program from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 74 under the control of the payout control MPU 4120a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). A history of detection signals from the rotation angle switch 752 is stored as rotation angle switch detection history information RSW-HIST in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Subsequent to step S610, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program detects the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is determined that the shaft is in a state where the shaft has transitioned from the cut-off state to the non-cut-off state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the blocked state to the non-blocked state in step S612, the payout control program performs the rotation angle switch detection history information shift process (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program performs a rotation angle switch detection history information shift process (step S618). . In the rotation angle switch detection history information shift process, the payout control program performs the same process as the rotation angle switch detection history information shift process in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. Shift one bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。   Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the detection slit rotates after the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Depending on the state in which the optical axis of the angle switch 752 has been changed from the non-blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, Since the value 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 can be created.

[18−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[18-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotator is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft of the payout motor 744 can be reliably started in a state in which no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図75に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute a fixed position determination skip flag SKP− as shown in FIG. 75 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether FLG is 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is to be performed, and is 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping). The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program stores the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“ B ”represents a bit)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4 are 0 and the lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図15に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図74で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the above described detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interruption cycles. Is a state in which the state is changed from the cut-off state to the non-cut-off state. In the occurrence of the four timer interruption cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 15 rotates four steps. The rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise. Since the rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the payout motor 744, in this embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch 752 The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is generated by the detection signal history, rotation angle switch history generation processing shown in FIG. 74, and the lower 4 bits B3 to B0 of the generated rotation angle switch detection history information RSW-HIST, This is performed based on a detection signal from the rotation angle switch 752 when the latest four timer interruption periods occur. As a result, in the four timer interruption cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotator due to backlash and absorbs the rotation of the payout rotator due to backlash. Can do. Accordingly, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 744. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program A value 1 is set to the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the paying-out rotating body is not performed (skip). The payout control MPU 4120a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。   Subsequent to step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the payout motor 744 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 744.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。   The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744 under the control of the payout control MPU 4120a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from a cutoff state to a non-blocking state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection slit has a rotation angle. A state in which the optical axis of the switch 752 has transitioned from a blocked state to a non-blocked state (referred to as a “fixed position determined state”), and (3) a detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from a non-blocked state to a blocked state And three states (the “fixed position determination skip state”). The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 744, the fixed position determination state of (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 744, and the fixed position determination skip state of (3). Corresponds to 13 steps of rotation of the payout motor 744, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 752 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state. Is set. As described above, since the timer interruption period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and when the subtraction result becomes 0, sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632 is performed. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 4 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program ends this routine as it is. . The fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply path of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. For this reason, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and the detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. In addition, the wiring (harness) for connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case 740 in the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the paying-out rotating body is increased. In addition, since the period and period required for detecting the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.

[18−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[18-5. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this ball collision determination process, it is determined whether or not a ball collision state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図76に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball collision determination process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 rotates the rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S640, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program This routine is finished as it is, assuming that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and no ball-spinning state has occurred. To do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S642, a sphere is seen. A value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 744 performs a ball-spinning operation, the value 1 is set. When no operation is performed, the value is set to 0.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball collision determination time to be valid (step S646), and ends this routine. When the ball stagnation determination time becomes valid, the sphere stagnation determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. .

[18−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[18-6. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball stock number addition process is performed from the main control board 4100. This is a process for adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game ball is paid out by the prize ball device 740, it is set so that the number of prize ball stock for lending is added.

[18−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図77に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[18-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the award ball stock number addition processing for the prize ball is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout control program as shown in FIG. 77 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not there is (step S650). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   When the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program receives the prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read from the prize ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   Subsequent to step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). This award ball stock PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in this embodiment has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. Note that after the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.

[18−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図78に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[18-6-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the lending prize ball stock number addition process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 executes a payout request as shown in FIG. 78 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a lending request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is no lending request signal in step S660, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when there is a lending request signal in step S660, the payout control program reads the award ball information in the above-described payout control built-in RAM. The winning ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the rented ball number RBV is added to the winning ball stock number PBS (step S664), and this routine is finished. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the payout control program deletes the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in this embodiment, the winning ball is prioritized (the winning ball and the lending are managed separately), so even if there is a lending request signal, the lending request signal is held. When a prize ball is paid out, a rental ball is paid out. Therefore, in this embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.

[18−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[18-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process monitors whether or not the player continues playing the game in a state where the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is filled with the stored game balls (stocked state). It is processing to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図79に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When the stock monitoring process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to display the award ball information in the above-described payout control built-in RAM as shown in FIG. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the careful threshold value TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the winning ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 1 to the caution flag CA-FLG (step S674), and the routine is terminated. The caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of game balls not paid out (the number of prize balls described above) exceeds the caution threshold TH. This flag indicates that the value has been reached, and is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold TH, and to a value of 0 when the threshold value does not exceed the caution threshold TH.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 0 to the caution flag CA-FLG (step S676), and this routine is ended.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図17に示した遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   If the gaming state becomes a big hit, and the player relaxes and looks at the effects unfolded by the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. Thus, a game ball paid out as a prize ball for one round may not be pulled out by operating the lower plate ball removal button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with game balls, and the game balls are accumulated in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the storage space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the award ball stock PBS increases to the warning threshold value TH or more, and various LEDs on the door frame 5 serve as warning effects. Among the boards, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that he / she wants to remove the game ball from the lower plate 302, and the player fills the lower plate 302 (the storage space of the foul cover unit 540) with the game ball full. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.

[18−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[18-8. Dispensing ball edge motion determination setting process]
Next, the payout ball engagement operation determination setting process will be described. This paying ball sliding motion determination setting processing is performed by paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. This is a process for setting whether or not to discharge or not.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図80に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the payout ball engagement operation determination setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 has the payout control program built in the payout control described above as shown in FIG. 80 under the control of the payout control MPU 4120a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図15に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S680, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 15 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, the payout control program determines whether or not the ball colliding flag PBE-FLG is a value 1. Is determined (step S686). This in-between-ball flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-bending state due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. A value of 1 is set when the motion is being performed, and a value of 0 is set when the ball motion is not performed.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。   When the ball-picking flag PEB-FLG is not the value 1 (value 0) in step S686, that is, when the ball-pushing operation is not performed, the payout control program stores the award ball information stored in the above-described payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 744.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the winning ball stock number PBS is greater than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full. Is determined (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check process in step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。   When the storage space of the foul cover unit 540 is not full in step S692, the payout control program performs payout setting processing (to be described later) (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図77に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 744 is forcibly stopped when the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. If a prize ball is generated while the payout motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 744 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball prize ball number addition process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not greater than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. As a result, game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, when the ball bending flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the ball bending operation is being performed, the payout control program performs a ball bending operation setting process described later (step S700). Exit. In this ball-spinning operation setting process, a ball-spinning operation that cancels the ball-spinning state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormal, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図72の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図72の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S702, the payout control program sets an error status output to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4120a in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (CR unit 6). The logic of the PRDY signal from LOW, that is, held down and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information And stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.

[18−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[18-8-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to make a setting for paying out game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図81に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to set the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 81 under the control of the payout control MPU 4120a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。   Subsequent to step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is made based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the payout control program stops outputting (stopping) the drive signal to the payout motor 744. ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図15に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Subsequent to step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the real ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. This count will be described later in detail, but in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 72, the count switch 751 shown in FIG. This is performed based on the detection signal. The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from this prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), the real ball count PB is set to 0 (step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 744, the payout control program sets an output of a drive signal to the payout motor 744. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether there is a detection signal from the count switch 751 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process in step S550 in the payout control section power-on process (payout control section main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program adds 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and this routine is terminated. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.

一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4120a, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination in step S728, that is, If the ball count PB is not incremented, one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 was transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the real ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again. Thereby, when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.

[18−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[18-8-2. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. This ball-spinning operation setting process is a process for performing a setting for canceling the ball-spinning state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図82に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ball staking operation setting process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to pass the ball scouring determination time as shown in FIG. 82 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not (step S750). This determination is performed based on the ball collision determination time subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   When it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the above-described payout control built-in RAM (step S752). .

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S752, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The output of the drive signal to the payout motor 744 is set so as to perform the ball collapsing operation (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S758, the payout control program sets a value of 0 to the in-ball flag PBE-FLG as the end of the ball-bending operation (step S760), and ends this routine. This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When the payout motor 744 performs a ball-spinning operation, the value 1 is set. When no operation is being performed (end of the ball collapsing operation), the value is set to 0.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図72の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図72の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S762, the payout control program sets an error state output to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present, the payout control MPU 4120a is not communicating with the CR unit 6 (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, The logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 to the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that, as described above, when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the EXS signal is maintained. When the logic of HI is HI (the EXS signal is held high), the logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the payout control program sets a value “0” to the ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and the routine is terminated.

[18−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[18-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図83に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the rotation angle of the above-described payout control built-in RAM as shown in FIG. 83 under the control of the payout control MPU 4120a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S770, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図81に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). The inconsistency counter INCC includes the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 751, The number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotor coincides with the number of balls detected by the counting switch 751. The value is 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 81, the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation and the actual counting switch Whether or not paying out game balls that do not match with the number of balls detected in 751 is repeatedly performed is determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is made based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 751.

ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrements, step S778). .

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。   Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 751 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is about one millionth, and in this embodiment, the mismatch threshold value The value 5 is set as INCTH.

図72の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information Can be done. As a result, in the determination in step S780, the game ball payout operation (retry operation) performed by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before a momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, a prize ball It is determined that the game ball payout operation by the device 740 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program displays “Retry error”. In order to notify that “there is a payout control built-in RAM, retry error information for displaying the number“ 5 ”is set on the error LED indicator 860b, which is a segment indicator mounted on the payout control board 4110. Is set (stored) in the state information storage area (step S782). On the other hand, when notifying that “the prize ball is in stock”, the payout control program sets the information in the prize ball stock to display the number “9” on the error LED indicator 860b and incorporates the above-described payout control. It is set (stored) in the status information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図14に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282からRAMクリア報知音が流れるようになっている。   Subsequent to step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized when the external factor occurs. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 14 as a RAM clear signal. The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM and controls the RAM clear notification command as shown in FIG. 14 under the control of the main control MPU 4100a. 4140. Thereby, the RAM clear notification sound flows from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. ing.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 (step S786), and this routine is terminated. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation is not performed). It is set to a value of 0 when operating normally).

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、図58に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させるために、上述した枠側発光データを図17に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   The payout control program shows the retry error information (or information in the prize ball stock) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4120a. In the payout control unit power-on process (payout control unit main process), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100 in the command transmission process in step S566, and LED display data creation in step S564 in the process is performed. In the process, display data to be displayed on the error LED display 860b is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the process is stored. Based on the error LED indicator 860b, To display the number "5" on the error LED display device 860b. In the main control board 4100 that has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process shown in FIG. The peripheral control board 4140 includes a plurality of LEDs (each provided on each of a plurality of frame side peripheral control MPU control target decoration boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a among various LED boards of the door frame 5). In order to cause the decoration LED) to emit light in a predetermined color (red in the present embodiment), the above-mentioned frame side emission data is output to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Light with color. As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 to thereby display the number "" on the error LED display 860b mounted on the payout control board 4110. By visually observing that “5” is displayed, it can be confirmed that a “retry error” has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall, etc., confirms the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified, it can be performed very quickly.

また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   In addition, it has been described above that it is difficult to detect the game ball that is received by the concave portion of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by intentionally disabling the counting switch 751. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH. Among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a emit light. Therefore, a hall clerk or the like rushes to confirm the state of the pachinko gaming machine 1. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be obtained by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, 5 balls Therefore, damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 751 can be suppressed to an extremely low level.

更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of an internal factor. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, that the operation switch 860a is operated to cancel the error. Therefore, even if the operation switch 860a or the like is illegally modified and the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal action. Absent.

[18−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[18-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 751 This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図84に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   When the mismatch counter reset determination process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 84 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it has elapsed (step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   When the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、図81に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。   Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794). Exit. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 751 and the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is a counter for calculating the difference between the number of balls, and the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body is usually equal to the number of balls detected by the counting switch 751. As a result, the value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 81 under the control of the payout control MPU 4120a, so that the ball of the game ball that is received and paid out by the recess of the payout rotating body by this retry operation. The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent due to the discrepancy between the number and the number of balls actually detected by the counting switch 751 are repeatedly paid. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that a game ball that does not fit in due to a retry operation is paid out is about one millionth.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図72に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図71に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。   Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the game board 4 and a frame body such as the main body frame 3 to which the game board 4 is mounted, and the game board 4 is exchanged (new stand replacement). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the driving power for the prize ball device 740 and the control power for the payout control board 4110 are common. Equipped on the frame side as a function. In the payout control unit 4120 on the payout control board 4110, the payout control program monitors the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU 4120a to determine whether or not the retry operation is repeatedly performed. 72. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 72, an inconsistency counter INCC immediately before shutting down is stored when the power is shut off. In the process of step S530 in the payout control unit power-on process shown in 71 (the RAM work area is set at power recovery), the process is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。   Then, when the game board 4 mounted on the pachinko gaming machine 1 is switched to a game board 4 'having a different game specification different from the game board 4 and turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 on the substrate 4110 starts processing again from the mismatch counter INCC stored when the game board 4 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 ′ attached thereto, the mismatch counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 before replacement is inherited as it is. For this reason, when a player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 4 ′ mounted, the probability of 1 / million million happens, and the number of game balls that do not match is generated and the inconsistency counter INCC When the inconsistency counter INCC becomes equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, the game board 4 is replaced with the game board 4 'and is determined as an abnormal operation of the retry operation by the payout control MPU 4120a in a short period. There is a risk. That is, in a short period of time after the game board 4 is replaced with the game board 4 ′, a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, and the like. In spite of this, there is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation.

このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図83に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、図83に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図83に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。   As described above, when the game board 4 is replaced with the game board 4 ′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the impression that the replaced game board 4 ′ is new and easily breaks down. May be given to players. The probability of a millionth of a game ball being paid out due to a retry operation is one millionth of the time when a pachinko machine 1 is installed in the hall and operated continuously for one week during the hall's business hours. Since the probability that one game ball that does not fit in due to the retry operation is paid out is the same, the probability of 1 / million from the inconsistency counter INCC in the processing of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. Thus, the value 1 is not subtracted. Then, the value 1 is incremented to the mismatch counter INCC in one week and the mismatch counter INCC becomes the value 1, and the value 1 is further incremented in the mismatch counter INCC and the mismatch counter INCC becomes the value 2 in 2 weeks. In week, value 1 is further incremented in inconsistency counter INCC, value in inconsistency counter INCC becomes value 3, in value 4 in inconsistency counter INCC is further incremented, value in inconsistency counter INCC becomes value 4, and in week 5 The value 1 is further incremented in the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which coincides with the inconsistency threshold INCTH described above. That is, when 5 weeks have elapsed, the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control program performs the operation of step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 83 under the control of the payout control MPU 4120a. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 751, and a malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, poor contact of various connectors, and the like occur. This is a segment display mounted on the payout control board 4110 in order to notify the “retry error” in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 83. Retryer to display number “5” on error LED indicator 860b Set the information so that the set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.

そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。   Therefore, when the payout control MPU 4120a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination of step S790 in the inconsistency counter reset determination processing, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the inconsistency counter INCC to 0, that is, forcibly resetting the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, the inconsistency counter INCC that is generated with the probability of 1 / million million is increased. Invalidated. As a result, there is an error in the retry operation even though the malfunction of the counting switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like have not occurred. Can be prevented from being set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)が発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。   Note that the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted by deliberately disabling the counting switch 751 is difficult to detect. In the case where the counting switch 751 is intentionally repeatedly deactivated for a short time even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, As described above, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of frame side peripheral control MPUs that are controlled by the peripheral control MPU 4150a are directly controlled. Since a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the control target decorative boards emit light, a hall clerk or the like of the pachinko gaming machine 1 So that the rush to order to confirm the state. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. On the other hand, when the count switch 751 is intentionally repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not become equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the mismatch counter INCC is set every 7000 s (about 2 hours). Although reset, the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent action is that the inconsistency counter INCC is up to the inconsistency threshold INCTH and the count switch 751 is intentionally set as described above. Even if the player is repeatedly inactivated for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act can be extremely reduced.

[18−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図15に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[18-11. Error release operation determination process]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 15 is being operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図85に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。   When the error release operation determination process is started, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 causes the payout control program to release the error of the operation switch 860a as shown in FIG. 85 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it has been operated (step S800). This determination is made based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the payout control program reads the input information from the input information storage area, and determines that the error cancellation is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI. When the operation switch 860a is determined not to be operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the error cancellation is instructed, and the operation switch 860a is operated. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。   When the operation switch 860a is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the operation switch 860a is operated in step S800, the payout control program performs error flag state confirmation processing. This is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is operating abnormally and a value of 0 when the retry operation is not operating abnormally (retry operation is operating normally), respectively. Since the payout control program is set, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 4120a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。   Subsequent to step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this status information setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the status information corresponding to the error flag is described above. Is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. Thereby, various information (status information) is read from the status information storage area in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 72, and the read status information A status command is created on the basis of the command and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, it indicates that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM, in the command transmission process of step S566 in the payout control section power-on process (payout control section main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、メイン制御プログラムが、図58に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図15に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)を所定の色(本実施形態では、赤色)に強制的に設定して発光させている。   The main control board 4100 that has received the retry error information transmits the main control program to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process shown in FIG. In the control board 4140, the sub-control program performs a retry operation error notification process for reporting that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the payout control board harness.” 2) Repeatedly flowing from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, It informs the store clerk. The clerk of the hall, etc. who heard the error notification announcement of the retry operation, the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. Compared to the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. You can check early. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs provided on each of a plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a among the various LED boards of the door frame 5. The (decorative LED) is forcibly set to a predetermined color (in this embodiment, red) to emit light.

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S804, the payout control program performs release setting processing (step S806). In this cancellation setting process, when the error flag state indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various types of error information confirmed in step S802, the error flag corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the error is forcibly stopped or the ball can be lent out by the error LED indicator 860b which is a segment indicator already mounted on the payout control board 4110. In this case, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the state in which the PRDY signal is raised, and the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball is connected to the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. Or output to the CR unit 6. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED indicator 860b has already displayed. The retry error information stored in the status information storage area of the payout control built-in RAM is “normal” in order to forcibly stop the number “5” for informing that the “retry error” is present. This is forcibly overwritten on the information on which the graphic “-” for informing the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be rented, the logic of the PRDY signal is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal plate 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図72の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the error flag status indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a through the gaming ball lending device connection terminal plate 869. .

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図83に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。   As described above, when the retry error flag RTERR-FLG is determined in step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 83 and the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, this internal factor In response to the occurrence of the error, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 in the process of step S786 of the same process. On the other hand, when the operation switch 860a is operated, this causes an external factor. When this occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized. The retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 860a clears the RAM to release the error. Similar to the case where the switch 860a is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ860aを、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ860aの位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the main process on the main control side is executed from the time of power-on to the operation switch 860a (operation switch) that should have been originally used to cancel the error that has occurred regarding the payout operation. Instead, for the predetermined time until the operation is performed, an operation for exhibiting a RAM clear function for starting initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) instead. It functions as a part. Further, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 860a to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the game ball payout operation after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is not familiar with the operation of the pachinko machine, as long as he remembers the position of the operation switch 860a on the back of the gaming machine, If a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the function of canceling the error that occurred in relation to the game ball payout operation is exhibited, while the predetermined time from the time the power is turned on according to the timing of operating the operation switch 860a. If it is within the time, the function of initializing the storage unit can be exhibited. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can take appropriate action without hesitating the switch operation by improving the efficiency of the switch operation at the time of handling the error, so that the game is interrupted. The game can be resumed before the played player loses his willingness to play.

[18−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図72の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図16に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[18-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process of FIG. 72 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Confirms the logical state of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms that is the interrupt timer period.

[18−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図86(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図16に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図86(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[18-12-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out a rental ball. If the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 86 (d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to transmit the signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control unit MPU4120a of the payout control unit 4120. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H0). In this state, for example, when the player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 2, the ball rental switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input as TDS shown in FIG. 16 from the frequency display board 365 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. Since the CR unit 6 to which this TDS is inputted pays out the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the number of lent balls, as shown in FIG. 86 (a) The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、払出制御プログラムが、図86(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   As shown in FIG. 86 (b), the payout control MPU 4120a to which this BRDY signal is input has a payout control program from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in this embodiment, from 20 milliseconds (ms) to 58 ms. A predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls) in one payout operation from the CR unit 6 through the gaming device lending device connection terminal plate 869 until the time elapses. , Which corresponds to 100 yen as a monetary amount) is monitored whether or not a BRQ which is a single payout operation start request signal for paying out the money rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図86(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   Since the CR unit 6 pays out the number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, FIG. 86 (b ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.

払出制御MPU4120aは、図86(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 86 (c), the payout control MPU 4120a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, from the timing H2 to the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in this embodiment, Is set to 20 ms ± 1 ms), the payout control MPU 4120a holds the logic of the EXS signal HI, that is, keeps the raised state, in order to notify that one payout operation has started. Is output from the output terminal of the predetermined output port, and is output as EXS to the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal plate 869 (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図86(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   As shown in FIG. 86 (b), the CR unit 6 to which this EXS has been input has a lending instruction monitoring time HC (in this embodiment, set to 20 ms to 58 ms) from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4120aは、図86(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 86C, the payout control MPU 4120a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) from the timing H4. Then, only the predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that has been raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a while keeping its logic at LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図86(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   Since the CR unit 6 pays out the number of game balls for the remaining 100 yen out of the number of game balls for 200 yen as a monetary amount to the upper plate 301 and the lower plate 302 as shown in FIG. ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. 869 is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a), and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図86(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   Similarly, when the payout control MPU 4120a pays out the remaining 100 yen of game balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 using the method described above, as shown in FIG. 86 (c). The EXS signal that has been raised and held is set to the logic level LOW, that is, held in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図86(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   As shown in FIG. 86 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum setting is 268 ms) elapses from the timing H7. The raised BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-described lending request monitoring time HA, BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, payout monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit lending completion monitoring time HF are the payout control shown in FIG. The time is counted by the timer update process in step S552 in the power-on process (payout control part main process).

なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図86(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   The payout control MPU 4120a does not communicate with the CR unit 6 when a ball breakage, ball rounding, counting switch error, retry error, full tank, etc. occurs (the logic of BRDY from the CR unit 6). Is held LOW, that is, held down), as shown in FIG. 86 (d), the PRDY signal raised and held from the timing H1 is set to the LOW state, that is, in the lowered state. It is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and paid out. It outputs from the output terminal of the predetermined | prescribed output port of control MPU4120a, and outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as EXS. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic of the EXS signal is HI. The logical HI is maintained when the EXS signal is held up.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a sets the number of game balls for 200 yen as the amount of money as 100. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls having the number of lent out balls of 50 are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, and for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used for the upper plate 301 or When set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as a monetary amount, and the number of game balls for 500 yen as a monetary number When set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money five times, and sets the number of game balls of 1000 yen as the amount of money. When the number of rented balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[18−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図86(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[18-12-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 is configured such that the CR unit 6 performs BRQ via the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even when the lending request monitoring time HA has elapsed. When the signal is not started up or when the above-described lending instruction monitoring time HC elapses, the CR unit 6 connects BRDY to the lending device such as a game ball from the CR unit 6. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the terminal board 869, even when the signal has not fallen or when the next request confirmation timing HE described above has elapsed. A ball or other lending device connection terminal board 869 is used to output to the payout control board 4110 and the signal is not started up, or as described above. Even after the R unit lending completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 4110 from the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball, and the signal is lowered. If not, the above-described PRDY and EXS are used to check whether BRQ and BRDY are normal. Specifically, as shown in FIGS. 86 (e) and 86 (f), the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and starts a predetermined period JA (in this embodiment) from this timing J0. , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 Then, PRDY is output to the CR unit 6 through the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a Is output to the CR unit 6 through the rental device connection terminal plate 869 such as a game ball. To force (timing J1).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J1 after the elapse of a predetermined period JB (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) from the timing J1 as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC from the timing J2 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as its logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, after the elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J3 as HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after the elapse of a predetermined period JE (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 as the logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5). ).

続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 after the elapse of a predetermined period JF from the timing J5 (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) as the logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図72に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.

[19.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図14に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図87〜図101を参照して説明する。図87は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図88は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図89は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図90は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図91は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図92は復電時節電モード移行判定処理の一例を示すフローチャートであり、図93は電力消費量監視処理の一例を示すフローチャートであり、図94は電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値と電力消費抑制段階との関係を示す図(a)、電力抑制用の輝度として設定される輝度と電力消費抑制段階との関係を示す図(b)であり、図96は温感制御処理の一例を示すフローチャートであり、図97は、温冷検査処理の一例を示すフローチャートであり、図98はERR信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図99は接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートであり、図100は接続回復処理の一例を示すフローチャートであり、図101は上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。
[19. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receive various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 87 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 88 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 89 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 90 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, FIG. 91 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, and FIG. 92 is a transition to a power saving mode during power recovery. FIG. 93 is a flowchart illustrating an example of the power consumption monitoring process. FIG. 94 illustrates the relationship between the value set as the master volume value for power suppression and the power consumption suppression stage. The figure (a) to show, the relationship between the brightness | luminance set as a brightness | luminance for electric power suppression, and an electric power consumption suppression stage is shown FIG. 96 is a flow chart showing an example of the thermal sensation control process, FIG. 97 is a flow chart showing an example of the thermal cooling test process, and FIG. 98 is a flow chart showing an example of the ERR signal history creation process. 99 is a flowchart showing an example of the connection failure determination process, FIG. 100 is a flowchart showing an example of the connection recovery process, and FIG. 101 is a connection confirmation with respect to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. It is a timing chart explaining the timing which outputs a signal.

周辺制御基板4140は、図17に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、復電時節電モード移行判定処理、電力消費量監視処理、枠側表示データ作成処理、温感制御処理、ERR信号履歴作成処理、接続不具合判定処理、接続回復処理について説明する。復電時節電モード移行判定処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1004の処理であり、電力消費量監視処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理であり、枠側表示データ作成処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1030の表示データ作成処理の一処理として実行され、温感制御処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1033の処理であり、ERR信号履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理及び接続回復処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理に続いて接続回復処理が実行されるようになっている。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて電力消費抑制信号割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 17, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, power recovery The power saving mode transition determination process, power consumption monitoring process, frame side display data creation process, warmth control process, ERR signal history creation process, connection failure determination process, and connection recovery process will be described. The power saving power saving mode transition determination process is the process of step S1004 in the peripheral control unit power-on process described later, and the power consumption monitoring process is in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process described later. The frame side display data creation process, which is the process of step S1027, is executed as one process of the display data creation process of step S1030 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process described later. This is the process of step S1033 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process described later, and the ERR signal history creation process is the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later. The connection failure determination process and the connection recovery process are executed as a single process. Runs as a process of warning processing in step S1024 in the peripheral controller routine process parts power-on process, the connection recovery process subsequent to the connection defect determination process is adapted to be executed. In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by power consumption suppression signal interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception. Interrupt processing and peripheral control section V blank interrupt processing are set in this order.

[19−1.周辺制御部の各種制御処理]
[19−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図87を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図87に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、図19に示した音源内蔵VDP4160aのインターフェース選択部4160aiの選択設定の処理、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源におけるチャンネルルータのルータ筐体設定の処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図53及び図54に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[19-1. Various control processes of peripheral control unit]
[19-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 performs the peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program initializes the peripheral control MPU 4150a itself, hot start / cold start determination process, process for setting a wait timer after reset, and the sound source built-in VDP 4160a shown in FIG. The selection processing of the interface selection unit 4160ai, the processing of setting the router housing of the channel router in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIG. 53 and FIG. Various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図18に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図18に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18, effect backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information (the content that is backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms)) ( ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図18に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図18に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図18に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図18に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図17に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination processing, the effect backup information which is the contents backed up in the Bank 1 (SRAM) and the Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db also for the peripheral control SRAM 4150 d shown in FIG. (SRAM) is compared, and production backup information (SRAM), which is the contents backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) which is the contents stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 4150d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The peripheral control MPU 4150a, after performing this initialization setting process, outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 18 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 17, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.

音源内蔵VDP4160aのインターフェース選択部4160aiの選択設定の処理では、上述したように、インターフェース選択部4160aiの選択設定としては、図19に示したチャンネルCH1からの描画データが第1LVDSトランスミッタ4160akaから外部へ出力されるようにインターフェース選択部4160aiの回路接続が選択設定され、図19に示したチャンネルCH2からの描画データがCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから外部へ出力されるようにインターフェース選択部4160aiの回路接続が選択設定され、図19に示したチャンネルCH3、及びチャンネルCH4がインターフェース部4160akとそれぞれ未接続となるようにインターフェース選択部4160aiの回路接続が選択設定される。   In the selection setting process of the interface selection unit 4160ai of the sound source built-in VDP 4160a, as described above, as the selection setting of the interface selection unit 4160ai, the drawing data from the channel CH1 shown in FIG. The circuit connection of the interface selection unit 4160ai is selected and set so that the drawing data from the channel CH2 shown in FIG. 19 is output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc to the outside. The circuit connection of the interface selection unit 4160ai is selected so that the channel CH3 and the channel CH4 shown in FIG. 19 are not connected to the interface unit 4160ak. It is set.

音源内蔵VDP4160aの内蔵音源におけるチャンネルルータのルータ筐体設定の処理では、上述したように、ルータ筐体設定としては、スピーカチャンネル1〜スピーカチャンネル6のうち、スピーカチャンネル1には図2に示した扉枠5に設けた上部左スピーカ282が設定され、スピーカチャンネル2には図2に示した扉枠5に設けた上部右スピーカ282が設定され、スピーカチャンネル3には図2に示した扉枠5に設けた下部左スピーカ130が設定され、スピーカチャンネル4には図2に示した扉枠5に設けた下部右スピーカ130が設定され、スピーカチャンネル5には図6に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819が設定され、スピーカチャンネル6には未接続が設定される。   In the processing of the router case setting of the channel router in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a, as described above, the speaker case setting among the speaker channels 1 to 6 is shown in FIG. The upper left speaker 282 provided in the door frame 5 is set, the upper right speaker 282 provided in the door frame 5 shown in FIG. 2 is set in the speaker channel 2, and the door frame shown in FIG. 5 is set, the speaker channel 4 is set with the lower right speaker 130 provided on the door frame 5 shown in FIG. 2, and the speaker channel 5 is set on the main body frame 3 shown in FIG. The speaker 819 accommodated in the provided speaker box 820 is set, and the speaker channel 6 is not connected.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図17に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、復電時節電モード移行判定処理を行う(ステップS1004)。この復電時節電モード移行判定処理では、その詳細な説明を後述するが、図17に示した電力消費状況履歴RAM4150fに記憶保持されている電力消費状況履歴情報に基づいて、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、図2に示した扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う。   Subsequent to step S1002, a power saving power saving mode transition determination process is performed (step S1004). This power saving power saving mode transition determination process will be described in detail later. Based on the power consumption status history information stored in the power consumption status history RAM 4150f shown in FIG. Immediately before disconnection), the power situation consumed by the pachinko machine 1 is ascertained at the time of power recovery, and it is determined whether or not to enter the power saving mode at the time of power recovery that suppresses the power consumed by the pachinko machine 1. When shifting to the power saving mode, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. Setting to reduce the volume of the production sound flowing from the left and right speakers 282, the brightness of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 are reduced. Perform Kusuru setting, and the like.

ステップS1004に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1004, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 4150a. To prevent it

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、遊技盤4の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図18に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaに、複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this ramp data output process, the effect control program performs DMA to a plurality of game board side peripheral control MPU control target decoration boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a among the various LED boards of the game board 4. Serial serial transmission is performed. Here, the peripheral I / O port continuous transmission for the game board side decorative board is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial transmission on the gaming board side decorative board serial I / O port is started, the transmission data storage for the gaming board side peripheral control MPU control target LED in the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. A game board side for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of gaming board side peripheral control MPU control target decoration boards in the area 4150caa The light emission data SL-DAT is created and set in the lamp data creation process described later.

図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 designates transmission of the serial I / O port for the game board side decorative board as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and controls the game board side peripheral control MPU. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the head address of the LED transmission data storage area 4150caa is played via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the transmission buffer register of the board side decorative board serial I / O port. Thereby, the serial I / O port for the game board side decorative board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the frame side light emission clock signal STL-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、遊技盤側装飾基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by a transmission interrupt request for the game board side decorative board serial I / O port (in this embodiment, the peripheral I / O port serial board I / O port). The 1-byte data written in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is the bus. When the game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa is not used, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the LED is sent byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller. Game board side decorative board via 4150ad and peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port, the serial I / O port for the game board side decorative board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the frame side light emission In synchronization with the clock signal STL-CLK, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the game board side decorative board serial I / O port.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図18に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabに、複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program executes DMA serial to a plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a among the various LED boards of the door frame 5. Perform continuous transmission processing. Also here, the frame side decorative board serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When the frame side decorative board serial I / O port continuous transmission is started, the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In addition, frame side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards Is created and set in the ramp data creation process described later.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された枠側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame side decorative board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab. The first byte of the frame side light emission data STL-DAT stored at the head address of the frame side decorative board serial I / O via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai Transfer and write to the port's transmit buffer register. As a result, the frame side decorative board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the frame side light emission clock signal STL-CLK. The data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの枠側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠側装飾基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac uses the frame-side decorative board serial I / O port transmission interrupt request as a trigger (in this embodiment, the frame-side decorative board serial I / O port transmission buffer). 1 byte data written to the register is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus. If not, the remaining frame side emission data STL-DAT stored in the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral Serial I / O port for frame side decorative board via bus 4150ai The frame side decorative board serial I / O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and the frame side light emission clock signal STL-CLK. 1 byte data of the transmission shift register is started to be transmitted one bit at a time, and is continuously transmitted by the frame side decorative board serial I / O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図18に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (rotation direction) ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Monitor the presence or absence of operation of the unit 405, Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図20に示したチャンネルCH1,CH2から出力する。これにより、図10に示した遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうちバックライトとして使用する一の導光板と対応するさまざまな画面(画像)が液晶パネル5000eに描画(表示)されるとともに、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)がさまざまな発光態様で発光され、また上皿側液晶表示装置470にさまざまな画面(画像)が描画(表示)されるとともに、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)がさまざまな発光態様で発光される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データをチャンネルCH1,CH2から出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation processing described later is transmitted from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. Output. Thereby, various screens (images) corresponding to one light guide plate used as a backlight among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 shown in FIG. 10 are drawn (displayed) on the liquid crystal panel 5000e. In addition, among the various LED boards of the game board 4, a plurality of LEDs (effect image use) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160 a are directly controlled. LED) emits light in various light emission modes, and various screens (images) are drawn (displayed) on the upper side liquid crystal display device 470, and among the various LED boards of the door frame 5, the sound source built-in VDP 4160a is directly A plurality of LEDs (effect image L) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates to be controlled. D) is emitted in various lighting mode. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, the output of the generated drawing data for one screen (one frame) from the channels CH1 and CH2 is canceled. It has become. This can prevent the processing time from being delayed, but the so-called frame drop occurs, but the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 by the sound data output processing described later, The lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 provided on the door frame 5 can be prioritized for effects such as music and sound effects according to various effects.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sound and notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects and the like adapted to various effects are reproduced in stereo from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. In addition, notification sounds and notification sounds are also reproduced in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 4160a. The pointer is updated to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを複数のLEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。ここでは、上述したように、発光態様生成用スケジュールデータは、遊技盤4の各種LED基板(複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板、複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板)に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各種LED基板(複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板、複数の枠側VDP制御対象演出画像基板)に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、があり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。また、遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータは、発光態様を規定するための内容のほかに、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち、バックライトとして使用する一の導光板を規定(指定)するための内容も発光データに含まれて時系列に配列されて構成されている。   In addition, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number of light emission data from the first light emission data is assigned to the plurality of LEDs. The pointer is updated in order to indicate whether the light emission mode is selected. Here, as described above, the light emission mode generation schedule data is stored on the various LED boards of the game board 4 (a plurality of game board side peripheral control MPU control target decoration boards and a plurality of game board side VDP control target effect image boards). Emission mode generation schedule data for a plurality of LEDs provided, and various LED boards (a plurality of frame side peripheral control MPU control target decoration boards, a plurality of frame side VDP control target effect image boards) provided on the door frame 5 There is schedule data for light emission mode generation for the LED, and the order of the light emission modes is respectively defined. Further, the light emission mode generation schedule data for the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 includes contents of the light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 in addition to the contents for defining the light emission mode. Among them, the contents for defining (designating) one light guide plate used as a backlight are also included in the light emission data and arranged in time series.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, is instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used from the head drive data. The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by motor and solenoid drive processing in the processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing. Even if other drive data is instructed from the drive data to be performed, it is forcibly updated so as to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、先頭の出力波形データから何番目の出力波形データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。メイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された出力波形データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるメイン賞球数情報出力処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるメイン賞球数情報出力処理では、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、メイン賞球数情報出力処理において更新したポインタの指示する出力波形データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、メイン賞球数情報出力処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの出力波形データから他の出力波形データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの出力波形データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   Also, in the scheduler update process, the number of game balls to be paid out as prize balls arranged in time series constituting the schedule data for the main prize ball information output signal set in the schedule data storage area 4150cae is 10 balls. The number of output waveform data from the first output waveform data to be output among the output waveform data for generating a main prize ball information output signal that informs the hall computer as main prize ball information that the current value has been reached. The pointer is updated to indicate. The output waveform data arranged in time series constituting the schedule data for the main prize ball information output signal is the number of main prize balls in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated by information output process. In the main prize ball number information output process that is repeatedly executed every time this 1 ms timer interrupt occurs, the main prize ball information output signal is output to the external terminal board 784 in accordance with the output waveform data indicated by the pointer, and is specified in time series. The pointer is updated to the next output waveform data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. That is, since the output waveform data indicated by the pointer updated in the main prize ball number information output process is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is temporarily changed in the main prize ball number information output process. Even if other output waveform data is instructed from the output waveform data that should be instructed for some reason, it is forcibly updated to instruct the output waveform data that should be instructed in the scheduler update processing. It has become.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた温感演出用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、温感制御部4168の昇温制御部4168aに出力する昇温制御信号の論理を設定するための昇温制御データのうち、先頭の昇温制御データから何番目の昇温制御データを温感制御部4168の昇温制御部4168aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新するとともに、温感制御部4168の降温制御部4168bに出力する降温制御信号の論理を設定するための降温制御データのうち、先頭の降温制御データから何番目の降温制御データを温感制御部4168の降温制御部4168bに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Further, in the scheduler update process, the temperature increase control signal output to the temperature increase control unit 4168a of the temperature control unit 4168 arranged in time series constituting the temperature effect schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. A pointer is used to indicate what number of temperature rise control data from the head temperature rise control data to output to the temperature rise control unit 4168a of the warmth control unit 4168 among the temperature rise control data for setting logic. Of the temperature control data for setting the logic of the temperature control signal to be output to the temperature control unit 4168b of the temperature control unit 4168. The pointer is updated in order to instruct whether to output to the temperature decrease control unit 4168b of the unit 4168.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、図49に示した、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報(例えば、タッチパネル480に指が触れている位置を示す接触位置データなど。)を、後述するタッチパネル処理において受信してその受信した情報の解析を行うとともに、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行う。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。また演出制御プログラムは、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program transmits information transmitted from the touch panel drive board 450 through the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 shown in FIG. Touch position data indicating a position touched by a finger) is received in touch panel processing to be described later, and the received information is analyzed, and various commands transmitted from the main control board 4100 are subjected to peripheral control to be described later. Received in the part command reception interrupt process, and analyzes the received various commands. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c. In this reception command analysis processing, the effect control program Analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The effect control program stores screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like, based on the analyzed various commands, in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150. Alternatively, it is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. Further, the effect control program is based on the information transmitted from the touch panel drive board 450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound The generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. .

また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板4100からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図54に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。   In addition, in the effect control program, the command from the main control board 4100 received in the peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing start of a starting opening prize effect, the number of ordinary symbols held A normal symbol storage command for identifying (0 to 4), a symbol synchronization effect start command for instructing the start of a symbol synchronization effect, a symbol storage command that is output when the number of start suspension changes, It is analyzed whether or not it is a frame state 1 command indicating the content of full tank shown in FIG. 54, or a large winning port 1 count display command (big winning port count command) output every time a game ball is received. Recognize which gaming state is currently in effect.

主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図18に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図53に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図54に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands shown in FIG. 53 are classified into the various commands classified as related to the special figure 1 synchronous effect, the various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, the various commands classified as related to the jackpot, and the power-on. , Various commands categorized as related to ordinary drawing effect, various commands categorized as related to ordinary electric role effect, various commands categorized as notification display, and status display shown in FIG. There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図54に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification are stored in the peripheral control unit 4150. It is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in the order of priority registered in advance, and the transition to other abnormality notifications remaining after the abnormality is resolved automatically It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報出力判定処理を行う(ステップS1025)。このメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かの判定を行う。この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタは、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析された図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドは、上述したように、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信すると、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されて周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。   Next, following step S1024 described above, the effect control program performs main prize ball number information output determination processing (step S1025). In the main prize ball number information output determination process, when the effect control program is a main prize ball number information output command classified in the other shown in FIG. 54, the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is: Based on the value of the peripheral control side main award ball number information output determination counter, the main award that informs the hall computer as main award ball information that the number of game balls to be paid out as 10 award balls has reached 10 It is determined whether or not to output a sphere information output signal to the external terminal board 784. This peripheral control side main prize ball number information output determination counter is used as a prize ball based on the other main prize ball number information output command shown in FIG. 54 analyzed by the received command analysis process in step S1022. The number of game balls to be paid out is counted and is updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. The main prize ball number information output command classified into others shown in FIG. 54 is to notify that the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball has reached 10 as described above. When this main prize ball number information output command is received, the value 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, and the value is stored and updated in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. It has become so.

メイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図53に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットする一方、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドであるときには、このメイン賞球数情報出力コマンドは賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨を伝えるものであるため、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に値10を加算する。   In the main prize ball number information output determination process, the effect control program is for determining the main prize ball number information output at power-on when the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. When it is a counter notification command, the main control board 4100 is provided in the game board 4 based on the contents instructed by the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. Main counts the number of game balls to be paid out as prize balls based on game balls entered in various prize openings such as 2101, second start opening 2102, general prize opening 2104, 2201, grand prize opening 2103, etc. While the value of the winning ball number information output determination counter is set as the initial value of the peripheral control side main winning ball number information output determination counter, step S When the command analyzed in the received command analysis process 022 is the main prize ball number information output command classified into the other shown in FIG. 54, the main prize ball number information output command is a game scheduled to be paid out as a prize ball. Since the number of balls has reached ten, the value 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter.

またメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図53に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図53に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされても、リセットされて初期値としてデフォルト値である値0(ゼロ)に戻される。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値となる。)一方、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持する(例えば、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図53に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであり、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドがメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値9であることを示す内容である場合には、この値9が周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットされる。これにより、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドである場合には、このメイン賞球数情報出力コマンドを受信するごとに周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値であるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットされた値9に値10が加算されることとなる。つまり、主制御基板4100側において更新されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、周辺制御基板4140側において更新される周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値と、が同値とならない)。   Also, in the main prize ball number information output determination process, the effect control program determines the power prize main prize ball number information output determination in which the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power on shown in FIG. When the power supply is turned on, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the content designated by the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. The first start shown in FIG. The number of game balls to be paid out as prize balls is counted based on the game balls entered in the various prize openings such as the mouth 2101, the second start opening 2102, the general prize opening 2104, 2201, and the big prize opening 2103. When setting the value of the main prize ball number information output judgment counter as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter Based on the time information acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. When it is determined that the power to the gaming machine 1 is turned on (or the power to the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed), the peripheral control side main prize ball number information management counter Is forcibly reset and set to a default value to return the value to 0 (zero) as an initial value and store and update in a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c (for example, reception in step S1022) The command analyzed in the command analysis process is classified into power-on shown in FIG. This is a counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of turning on, and the counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of turning on the power indicates that the value of the counter for main prize ball number information output determination is the value 9. In the case of the contents shown, even if this value 9 is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, it is reset and returned to the default value 0 (zero) as the initial value. As a result, if the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is the main prize ball number information output command classified into the other shown in FIG. Each time it is received, a value of 10 is added to the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter. The value of the main prize ball number information output determination counter updated in this manner is the same as the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter updated on the peripheral control board 4140 side. ) On the other hand, when it is determined that the power supply to the pachinko machine 1 is not turned on to start the hall operation, but the power is restored due to a power failure or a momentary power interruption during the hall operation. The value of the peripheral control side main prize ball number information management counter is not reset to the initial value by resetting the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter to the default value, and the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter (For example, the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is the power-on main prize ball number information output determination counter notification command classified into power-on shown in FIG. When the main prize ball number information output determination counter notification command is the content indicating that the value of the main prize ball number information output determination counter is the value 9 This value 9 is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, whereby the command analyzed in the received command analysis processing in step S1022 is classified into the other shown in FIG. When it is a main prize ball number information output command, every time this main prize ball number information output command is received, a main prize ball number information output judgment value which is the value of the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter The value 10 is added to the value 9 set as the counter value, that is, the value of the main prize ball number information output judgment counter updated on the main control board 4100 side and the peripheral control board 4140 side. The value of the updated peripheral control side main prize ball number information output determination counter is not the same value).

そしてメイン賞球数情報出力判定処理では、演出制御プログラムが、加算された周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値に基づいて、この周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するためのメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットするとともに、その超えた球数を示す値を、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値として、周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。   In the main prize ball number information output determination process, the effect control program determines the value of the peripheral control side main prize ball number information management counter based on the added value of the peripheral control side main prize ball number information management counter. When the number exceeds 10, that is, when the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached ten, a main prize ball information output signal is transmitted to the hall computer as main prize ball information. The main prize ball information output signal schedule data to be output to the external terminal board 784 is set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. As a value of the control side main prize ball number information management counter, a prize ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c is shown. It is adapted to store updated.

ここで、メイン賞球数情報出力判定処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を復電時において維持又はリセットする点について説明する。まず、電源を遮断した状態から電源を投入した状態であるのか、それとも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態であるのかを判断せずに、復電時において、常に、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図53に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてそのままセットする場合における問題点について説明する。   Here, in the main award ball number information output determination process, a main award ball information output signal that informs the hall computer as main award ball information that the number of game balls to be paid out as award ball has reached 10 The point of maintaining or resetting the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output to the external terminal board 784 at the time of power recovery will be described. First of all, at the time of power recovery, it is always determined in step S1022 without determining whether the power is turned on from the state where the power is cut off or whether the power is restored after a power failure or instantaneous power failure. If the command analyzed in the received command analysis process is the power-on main prize ball number information output determination counter notification command shown in FIG. The first start port 2101, the second start port 2102, the general winning ports 2104, 2201, and the big winnings shown in FIG. Main prize ball number information output determination by counting the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various winning holes such as the mouth 2103 The issues will be described in the case of directly set the value of the counter as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output determining counter.

まず、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、上述したように、図58に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理において、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図14に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図14に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した第1始動口2101に入球した遊技球を検出する図14に示した第1始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した第2始動口2102に入球した遊技球を検出する図14に示した第2始動口スイッチ2109からの検出信号等をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶するようになっており、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、同処理におけるステップS108の賞球制御処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新記憶し、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10に達している場合(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合)には、その旨を伝えるために図54に示したその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、同処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信する。   First, as described above, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 enters the general winning ports 2104 and 2201 shown in FIG. 8 in the switch input process of step S104 in the main control timer interrupt process shown in FIG. A detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 14 for detecting a game ball that has been balled, and a count switch 2110 shown in FIG. 14 for detecting a gaming ball that has entered the big winning opening 2103 shown in FIG. , A detection signal from the first start port switch 3022 shown in FIG. 14 for detecting a game ball that has entered the first start port 2101 shown in FIG. 8, and a second start port 2102 shown in FIG. A detection signal from the second start port switch 2109 shown in FIG. 14 for detecting the game ball that entered the ball is read and input information is stored in the main control. The input information is stored in the input information storage area of the RAM, and the input information is read from the input information storage area of the main control built-in RAM. Based on this input information, in the prize ball control process of step S108 in the same process, The number of game balls scheduled to be paid out as a ball is counted and the value of the main prize ball number information output determination counter is updated and stored. Based on the value of the main prize ball number information output determination counter, the number of main prize balls When the value of the information output determination counter has reached the value 10 (that is, when the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached 10), in order to notify that, FIG. The main prize ball number information output command classified into the other shown in FIG. 6 is created and stored as transmission information in the transmission information storage area. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits a main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the same process.

ホールの店員等の係員は、ホールの営業が終了した後に、日をまたいで深夜遅くまでパチンコ遊技機1の電源を入れたままメンテナンスを行う場合もあり、このような場合、そのメンテナンスの終了後に、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備への電源を遮断しても、図25に示した電源基板851に備えるバックアップ電源としてのキャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)によって、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電源(電力)が供給されるようになっている。これにより、パチンコ島設備への電源を遮断してからホールの営業を開始するために再びパチンコ島設備への電源を投入するまでの間、キャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)が完全に放電されない場合には、このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、主制御内蔵RAMに各種情報が記憶保持された状態となる。そうすると、ホールの店員等の係員が電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うために払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作しいない場合には、図56に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS34で遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶することによって昨日の遊技状態が復元されることなり、昨日のメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値がそのまま引き継がれることにより、図58に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、メイン賞球数情報出力コマンドを周辺制御基板4140へ送信するという問題が生ずる。   A staff member such as a hall clerk may perform maintenance with the pachinko gaming machine 1 turned on until late at midnight across the day after the hall is closed. Even when the power to the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is cut off, the power (power) stored in the capacitor BC0 as the backup power source provided in the power board 851 shown in FIG. However, power (electric power) is supplied to the main control board 4100 for a predetermined time. As a result, the power (power) stored in the capacitor BC0 is completely discharged from the time when the power to the pachinko island facility is turned on until the time when the power to the pachinko island facility is turned on again in order to start operating the hall. If not, the capacitor BC0 causes the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM. Then, when a staff member such as a hall clerk does not operate the operation switch 860a of the payout control board 4110 in order to initialize the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time after the power is turned on, In the step S34 in the main control side power-on process shown in FIG. 56, various information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the various information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM, so that the game of yesterday In the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interruption process shown in FIG. 58, the state is restored, and the value of the main prize ball number information output determination counter yesterday is inherited as it is. The problem of transmitting the main prize ball number information output command to the peripheral control board 4140 occurs.

そこで、本実施形態では、演出制御プログラムは、ステップS1025のメイン賞球数情報出力判定処理において、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析されたコマンドが図53に示した電源投入に区分される電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドであるときには、この電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、ステップS1002の現在時刻情報取得処理において取得して図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける時刻情報記憶部にセットした時刻情報に基づいて、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間(本実施形態では、午前0時〜午前9時までに亘る期間に設定されており、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入された状態)であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻して周辺制御RAM4150cの図示しない賞球予定情報記憶領域に記憶更新する一方、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間でない期間(本実施形態では、ホールの営業中期間)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときには周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値として値0(ゼロ)に戻さず、周辺制御側メイン賞球数情報管理カウンタの値をそのまま維持するという仕組みを採用した。   Therefore, in the present embodiment, the effect control program is a power source in which the command analyzed in the received command analysis process in step S1022 is classified into the power-on shown in FIG. 53 in the main prize ball number information output determination process in step S1025. When it is a counter notification command for determining the main prize ball number information output at the time of turning on, the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the contents instructed by the counter notification command for outputting the main prize ball number information at the time of power-on. Will be paid out as a prize ball based on the game balls entered in various winning openings such as the first starting opening 2101, the second starting opening 2102, the general winning opening 2104, 2201 and the big winning opening 2103 shown in FIG. The value of the main prize ball number information output judgment counter, which counts the number of game balls of the game, is used for the peripheral control side main prize ball number information output judgment. When setting as the initial value of the counter, based on the time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the time information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. This time information is set to a period before the start of business for starting business of the hall (or for starting maintenance of the pachinko machine 1) (in this embodiment, a period from 0:00 am to 9:00 am). And stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.) The power to the pachinko gaming machine 1 is turned on (or the pachinko gaming machine 1 is installed to start the hall business). The number of main prize balls on the peripheral control side when it is determined that the power to the pachinko island facility is on) By forcibly resetting the value of the information management counter and setting it to the default value, the value is returned to the initial value 0 (zero), and is updated in the award ball schedule information storage area (not shown) of the peripheral control RAM 4150c. If the time information is within the period before the start of business for starting the business of the hall (or for starting the maintenance of the pachinko machine 1) (in this embodiment, during the business period of the hall) If the power supply to the pachinko machine 1 is not turned on in order to start the business, and if it is determined that the power is restored due to a power failure or a momentary power interruption during the hall business, the peripheral control side main The number of main prize balls on the peripheral control side is not reset to the initial value by forcibly resetting the value of the prize ball number information management counter and setting it to the default value. A mechanism that maintains the value of the information management counter is adopted.

これにより、ホールの営業を開始して終了するまでに、実際に停電や瞬停が発生する確率は極めて低いものの、仮に停電や瞬停が発生したときには、ホールの営業がすでに開始されているため、復電時において、主制御基板4100からの電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが指示する内容に基づいて、主制御基板4100が遊技盤4に設けられる図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしたメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの初期値としてセットするときにおいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットすることなく、その値を維持することにより、停電や瞬停が発生する直前におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、停電又は瞬停からその後の電力の復旧(回復)による復電時において、そのまま引き継いで周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットするようになっている。   As a result, there is a very low probability of a power outage or momentary power failure between the start and end of the hall, but if a power outage or power outage occurs, the hall business has already started. FIG. 8 shows that the main control board 4100 is provided on the game board 4 based on the content of the counter notification command for main prize ball number information output determination at power-on from the main control board 4100 when power is restored. Number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls entered in various prize openings such as the first start opening 2101, the second start opening 2102, the general winning opening 2104, 2201, and the big winning opening 2103 When the value of the main prize ball number information output judgment counter that counts the value is set as the initial value of the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter, it is paid out as a prize ball. Peripheral control side for determining whether or not to output to the external terminal board 784 a main prize ball information output signal that informs the hall computer as main prize ball information that the number of scheduled game balls has reached 10 Without forcibly resetting the value of the main prize ball number information output determination counter, maintaining the value, the value of the main prize ball number information output determination counter immediately before the occurrence of a power failure or momentary power failure, When power is restored after a power failure or a momentary power failure, the power is taken over as it is and set as the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter.

これに対して、ホールの営業を終了して再びホールの営業を開始するときには、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を外部端子板784へ出力するか否かを判定するための周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻し、ホールの営業が終了してパチンコ遊技機1の電源が遮断された時点(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源が遮断された時点)におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源の投入による復電時(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源の投入による復電時)において、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値としてセットしても、そのまま引き継がず、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットしてデフォルト値にセットすることにより初期値である値0(ゼロ)に戻すようになっているため、ホールの営業が開始されて終了するまでに亘って更新記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて送信される主制御基板4100からのメイン賞球数情報出力コマンドに基づいて、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を更新することにより、この周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報を外部端子板784へ出力するか否かを判定することができるようになっている。これにより、周辺制御側メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、正確なメイン賞球情報を周辺制御基板4140から外部端子板784を介してホールコンピュータへ出力することができる。このメイン賞球数情報は、上述したように、外部端子板784における水色に施された出力端子PT10から、図8に示した第1始動口2101、第2始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるメイン賞球数情報出力信号としてホールコンピュータへ出力される。したがって、ホールの営業が開始されて終了されるまでに亘って払い出される遊技球の球数をホールコンピュータが正確に把握することができる。   On the other hand, when the hall operation is ended and the hall operation is started again, the fact that the number of game balls scheduled to be paid out as a prize ball has reached 10 is sent to the hall computer as main prize ball information. To forcibly reset the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output the main prize ball information output signal to be transmitted to the external terminal board 784 and set it to the default value. Is returned to the initial value of 0 (zero), and when the hall is closed and the pachinko gaming machine 1 is turned off (or the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is turned off) The value of the main prize ball number information output determination counter at the time of the power recovery to the pachinko machine 1 when the pachinko machine 1 is turned on to start the hall operation (or the pachinko machine 1 is installed) When the power of the pachinko island facility is restored), even if it is set as the value of the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter, it is not taken over as it is, and this peripheral control side main prize ball number information output judgment Because the counter value is forcibly reset and set to the default value, it is reset to the initial value of 0 (zero), so it is updated from the start to the end of the hall operation. Based on the main prize ball number information output command from the main control board 4100 transmitted based on the stored value of the main prize ball number information output judgment counter, the peripheral control side main prize ball number information output judgment counter Whether or not to output the main prize ball number information to the external terminal board 784 based on the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter by updating the value And it can now be determined. Thus, based on the value of the peripheral control side main prize ball number information output determination counter, accurate main prize ball information can be output from the peripheral control board 4140 to the hall computer via the external terminal board 784. As described above, the main prize ball number information is obtained from the output terminal PT10 provided in light blue on the external terminal board 784, from the first start port 2101, the second start port 2102, the general winning port 2104 shown in FIG. 2201 and main prize ball number information output that informs that every time the number of game balls to be paid out as prize balls reaches 10 on the basis of game balls entered in various prize openings such as the big prize opening 2103 The signal is output to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the number of game balls to be paid out until the hall business is started and ended.

次に、上述したステップS1025に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図18に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1025 described above, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムは電力消費量監視処理を行う(ステップS1027)。この電力消費量監視処理では、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための処理であり、その詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs power consumption monitoring processing (step S1027). This power consumption monitoring process is a process for adjusting the sound volume and the brightness of various LEDs in order to suppress this power consumption in accordance with the power consumption in the pachinko gaming machine 1, and will be described in detail later. To do.

ステップS1027に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤4の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成し、周辺制御RAM4150cの遊技盤側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成し、周辺制御RAM4150cの枠側周辺制御MPU制御対象LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Subsequent to step S1027, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. A plurality of LEDs provided on each of a plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a directly among various LED boards of the game board 4 based on the light emission data to be played The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to (decorative LED), various control data copies of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 The peripheral control RAM 4 is created by extracting from the area 4150ce. 50c game board side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150caa, among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of frame side peripherals that are controlled by the peripheral control MPU 4150a Frame-side emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the decorative boards to be controlled by the MPU is sent to the peripheral control unit 4150. It is created by extracting from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c, and set in the frame side peripheral control MPU control target LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタを更新して、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力するとともに、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタを更新して、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが示す発光データに基づいて、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっているものを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data. Are extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 and output to the sound source built-in VDP 4160a, and the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 to generate the light emission mode. Of the light emission data arranged in time series constituting the schedule data, the data to be controlled by the sound source built-in VDP 4160a directly based on the light emission data indicated by the pointer is the peripheral control unit 4150. Extracted from various control data copy area 4150ce control ROM4150b or peripheral control RAM4150c outputs to the tone generator built VDP4160a.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データと発光データとが入力されると、この入力された画面データと発光データとに基づいて、図20に示した液晶及び音制御ROM4160bから、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータとを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。   When the screen data and the light emission data are input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a is connected to the game board side from the liquid crystal and sound control ROM 4160b shown in FIG. 20 based on the input screen data and the light emission data. The game board side character data for drawing in the display area of the effect display unit 1900 and the upper plate side character data for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 are extracted to create sprite data. Drawing data for one screen (one frame) to be drawn (displayed) on the board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated in the built-in VRAM.

音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する画面として加工した遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する(書き込む(セットする)。演出制御プログラムは、このように遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データを、ステップS1016の表示データ出力処理で図20に示した音源内情VDP4160aのチャンネルCH1から出力する。   The sound source built-in VDP 4160a is a control target directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the screen data that defines the configuration of the screen drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the various LED boards of the game board 4. When the light emission data defining the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LED) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates is input from the peripheral control MPU 4150a, In accordance with the predetermined game board side generation rule, game board side character data to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. Game board side display area created on the built-in VRAM by creating sprite data In the game board side drawing data area VRGN1a of RGN1, the game board side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 is generated, and the liquid crystal and Among the various LED boards of the game board 4 from the sound control ROM 4160b, a plurality of LEDs (effect image use) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image boards that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. LED) game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode is extracted and processed on the game board side display area on the built-in VRAM as light drawing plate information and illumination information without drawing any processing It is generated (written (set)) in the VRGN1 game board side accompanying information area VRGN1b. The program generates the above-mentioned predetermined game board side information on the light guide plate information and the illumination information in the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) in this way. The drawing data generated in the game board side display area VRGN1 as attached according to the rule is output from the channel CH1 of the sound source content VDP 4160a shown in FIG. 20 by the display data output processing in step S1016.

また、音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置470に描画される画面の構成を規定する画面データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画する画面として加工した扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する(書き込む(セットする)。演出制御プログラムは、このように上皿側液晶表示装置470に描画(表示)される画面の扉枠側描画データに電飾情報を上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って付したものとして、この扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データを、ステップS1016の表示データ出力処理で図20に示した音源内情VDP4160aのチャンネルCH2から出力する。   The built-in sound source VDP 4160a is a control object that is directly controlled by the built-in sound source VDP 4160a among the screen data that defines the configuration of the screen drawn on the upper plate side liquid crystal display device 470 and the various LED boards of the door frame 5. When the light emission data defining the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates is input from the peripheral control MPU 4150a, the above-described predetermined In accordance with the door frame side generation rules, based on this input screen data, the upper plate side character data for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, and the sprite data is obtained. The door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 created and provided on the built-in VRAM. The door frame side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated, and various LED boards of the door frame 5 are generated from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the inputted light emission data. Among these, the door frame for setting the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. The side lighting mode setting image data is extracted and processed without any processing, and the illumination information is generated as it is in the door frame side accompanying information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 provided on the built-in VRAM (drawing data). The production control program draws the screen on the door frame side of the screen drawn (displayed) on the upper plate side liquid crystal display device 470 in this way. The drawing data generated in the door frame side display area VRGN2 is shown in FIG. 20 in the display data output process of step S1016, assuming that the decoration information is attached to the data according to the above-described predetermined door frame side generation rule. Output from channel CH2 of the sound source information VDP 4160a.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、演出制御プログラムが、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする(送信や受信する)処理である。例えば、制御コマンドとして、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなどがある。演出制御プログラムが、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データに基づいて、指が触れている接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。   Subsequent to step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel process, the effect control program performs touch detection control of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 shown in FIG. Is a process of exchanging (transmitting and receiving) control commands and various information (various data). For example, as a control command, a detection control start command for starting detection control of the touch state of the touch panel 480, a contact position data request command for requesting a position where the finger touches the touch panel 480 (contact position data), There is a power saving mode shift command for shifting to the power mode. The effect control program acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 480 indicating the center of the contact portion touched by the finger based on the contact position data from the touch panel drive substrate 450, and the position represented by the coordinate value is obtained. Specify as a detection point. Note that this effect control program may acquire not only such coordinate values but also a range of a contact surface (hereinafter referred to as a contact range).

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタを更新して、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、演出制御プログラムによって周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。更に、この演出制御プログラムは、使用しようとした出力チャンネルが他の音の出力で使用中である場合、音再生時に空いているトラックを探して、空いているトラックで再生することができる上述した音源内蔵VDP4160aの内蔵音源の動的割り付け機構により音データに対応する音(BGM)や効果音等を再生する。   Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a by the effect control program, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b and controls the built-in sound source. Thus, sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number specified in the sound command data, and an output channel to be used is set according to the output channel number. Furthermore, this production control program can search for a vacant track during sound reproduction and reproduce it on the vacant track when the output channel to be used is in use for other sound output. Sound (BGM) corresponding to sound data, sound effects, etc. are reproduced by the dynamic allocation mechanism of the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図18に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the built-in sound source VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, audio data is obtained as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160c, music and sound effects flow from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282. ing.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とで繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part, and the sound volume of the liquid crystal and sound control unit 4160 can be set by the program from the mute level to the maximum volume level. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, the speaker 819 and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 are used. Although sound effects such as music and sound effects flowing from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 are reduced, the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or the player is cheating. Sometimes a notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen spread on the game board side production display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 can be produced to be more powerful or advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to a different gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムは温感制御処理を行う(ステップS1033)。この温感制御処理では、その詳細な説明を後述するが、温感演出を行うほかに、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図53を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図14に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるとき、又は、パチンコ遊技機1が客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っているときには、図7に示した、操作ユニット400に設けられたダイヤル操作部401の回転(回転方向)に基づいて、金属製の前端カバー508の裏面側に取り付けたペルチェ素子PDの温度を上昇させて金属製の前端カバー508を加熱して温めたり、金属製の前端カバー508の裏面側に取り付けたペルチェ素子PDの温度を下降させて金属製の前端カバー508の熱を、ペルチェ素子PDを介して奪うことにより金属製の前端カバー508を冷却して冷ましたりする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs warmth control processing (step S1033). In this warm feeling control process, a detailed description thereof will be described later. In addition to performing a warm feeling effect, a power-on state command (see FIG. 53) from the main control board 4100 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. Instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 14 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. 7), or when the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state and performing a demonstration by the game board side effect display unit 1900, the dial operation unit provided in the operation unit 400 shown in FIG. Based on the rotation (rotation direction) of 401, the temperature of the Peltier element PD attached to the back side of the metal front end cover 508 is raised to make the metal By heating the front end cover 508 and heating it, or by lowering the temperature of the Peltier element PD attached to the back side of the metal front end cover 508 and taking the heat of the metal front end cover 508 via the Peltier element PD The metal front end cover 508 is cooled and cooled.

ステップS1033に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1033, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 into the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents are copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control SRAM 4150d attached to the peripheral control MPU 4150a are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 18, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The production information (1fr), which is the contents stored in the received command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and the schedule data storage area 4150cae, included in the bank 0 (1fr) is converted to the production backup information (1fr). 1fr), the peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb, and Bank3 in the backup second area 4150cc. 1FR) and Bank4 (1FR) to peripheral control DMA controller 4150ac copies at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D The content stored in Bank0 (1fr) is designated as the request factor of the A controller 4150ac, the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0 The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc is continuously provided by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target every frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 18, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db by using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in backup first area 4150db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150dc to the Bank 3 (SRAM), and the Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously, the top address of Bank3 (SRAM) in backup second area 4150dc The peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. P2 is specified, and the content stored in the bank 0 (SRAM) start address to the content stored in the bank 0 (SRAM) end address is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in a second backup area 4150dc. Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、演出制御プログラムが、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, the effect control program performs a WDT clear process (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. When the interrupt timer activation process is performed, each process of steps S1014,..., And step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the execution of the peripheral control unit steady process is completed and the steady process flag SP-FLG is set to 0. Will be completed. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) between the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps as described above. The interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[19−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図17に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図88に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図87の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[19-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 17, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be received is input from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図87の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図87の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図87の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. In order to prevent this from happening by forcibly canceling in the middle and starting execution of the peripheral control unit steady process from the beginning, when the peripheral control unit in FIG. 87 is turned on The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In addition to notifying the interrupt processing, the peripheral control portion steady state processing is completed by setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the peripheral control portion power-on processing (peripheral control portion steady state processing) of FIG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been executed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図87の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図87の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral controller power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even if the peripheral control unit steady process has failed, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.

[19−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図87の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図89に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図87の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[19-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 87 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 determines whether or not the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times as shown in FIG. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) between the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps as described above. The interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 33 ms 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140. Therefore, when the occurrence of the 1st timer interrupt for the 33rd time happens to precede the generation of the next V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図87の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図17に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 18 is arranged in time series. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive sources such as the motor and the solenoid, the electrical drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. And the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、例えば、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図18に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, for example, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the frame I / O port motor serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission starts, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. 18 is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and via peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、例えば、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図18に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, for example, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally A motor for moving various movable bodies provided in the game board 4 shown in FIG. 8 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting the drive signal to the solenoid and the solenoid is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and created. Peripheral control RAM 415 shown in FIG. Set to the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of c. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is transferred byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, thereby history information (for example, original position history information) of detection signals from the various detection switches. , Movable position history information, etc.) is created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original positions and the movable positions of the various movable bodies provided on the game board 4 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, an operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input, whereby history information of detection signals from various detection switches (for example, a dial operation unit) Rotation (rotation direction) history information 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Set to 4150cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図20に示した枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのERR端子から出力されるERR信号の履歴情報を作成し、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットする。ERR信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、図19に示した周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットされるERR信号の履歴情報から周辺制御基板4140と枠装飾駆動アンプ基板194との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して上皿側液晶表示装置470の描画状態を取得することができる。   Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the ERR signal output from the ERR terminal of the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 20 is created, and the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak of the attached peripheral control RAM 4150c. As described above, when the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the drawing data received from the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 is abnormal data, the ERR signal is transmitted. Specifically, the signal output to the peripheral control board 4140 shown in FIG. 19 is connected between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the transmitter. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the receiver and the receiver. The upper plate side liquid crystal display is obtained by acquiring the frequency of defects and the state of occurrence of defects between the connection between the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier board 194 from the history information of the ERR signal set in the drawing state information acquisition storage area 4150cak. The drawing state of the device 470 can be acquired.

ステップS1110に続いて、メイン賞球数情報出力処理を行う(ステップS1112)。このメイン賞球数情報出力処理では、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされたメイン賞球情報出力信号用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している旨をメイン賞球情報としてホールコンピュータへ伝えるメイン賞球情報出力信号を生成するための出力波形データのうち、ポインタが指示する出力波形データに従ってメイン賞球情報出力信号を図37に示した外部端子板784へ出力するとともに、時系列に規定された次の出力波形データにポインタを更新し、このメイン賞球数情報出力処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1110, a main winning ball number information output process is performed (step S1112). In this main prize ball number information output process, when the schedule data for the main prize ball information output signal set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Output waveform data for generating a main prize ball information output signal that informs the hall computer as main prize ball information that the number of game balls to be paid out as a prize ball has reached 10 balls arranged in a series The main prize ball information output signal is output to the external terminal board 784 shown in FIG. 37 according to the output waveform data indicated by the pointer, and the pointer is updated to the next output waveform data defined in time series. Each time the main prize ball number information output process is executed, the pointer is updated.

ステップS1112に続いて、電力消費状況履歴情報作成処理を行う(ステップS1113)。この電力消費状況履歴情報作成処理では、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(電力消費抑制段階)をサンプリングして電力消費状況履歴情報として図17に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶する。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図26(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。   Subsequent to step S1112, power consumption status history information creation processing is performed (step S1113). In this power consumption status history information creation processing, the value (power consumption suppression stage) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled, and the power consumption of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. Sequentially stored in the status history RAM 4150f. As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 26A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power supply generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as a signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It has come to be. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, configured as three parallel signals), and transmits eight values from 0 to 7. Can be done.

電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。   As described above, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines that it is stage 0 as the power consumption suppression stage when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 0% or more and less than 10%. When the value of 0 is set as the value of the suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined as stage 1 as the power consumption suppression stage and the power consumption suppression signal The value 1 is set as the value, and when the power consumption of +37 V measured by the power measuring circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined as the stage 2 as the power consumption suppression stage and the value as the value of the power consumption suppression signal 2 and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, When the power consumption suppression signal is determined to be stage 3 as the suppression stage and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, the power consumption suppression stage When the power consumption suppression signal is determined to be step 4 and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, the power consumption suppression step is performed in step 5 If a value 5 is set as the value of the power consumption suppression signal after determination and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 60% or more and less than 70%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 6. When the value 6 is set as the value of the power consumption suppression signal, the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 70% or more. It is adapted to set the value 7 as the value of the power consumption suppression signal to determine a phase 7 as a power consumption inhibiting step for.

このように、電力消費状況履歴情報作成処理では、本ルーチンが実行されるごとに、つまり1msごとに、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階を時系列に電力消費状況履歴情報として配列する。   Thus, in the power consumption status history information creation process, every time this routine is executed, that is, every 1 ms, the value (value 0 to value 7) transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 is sampled. By sequentially storing in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 as the power consumption suppression steps (step 0 to step 7), the power consumption suppression steps are arranged as power consumption status history information in time series.

ステップS1113に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1113, backup processing is performed (step S1114), and this routine is terminated. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the 1 ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is this routine, whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up. The production information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1) of the backup first area 4150 cb Peripheral control DMA controller 4150ac in s) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 4150cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 4150ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the second backup area 4150cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 4150 cc of bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies the copy to Bank4 (1ms) in the backup second area 4150cc. Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms), bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything starting from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the power-on process of the peripheral control unit in FIG. 87, various processes relating to the effects in steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to occur before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470との液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display unit 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470, and the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a. Even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 mounted with the V blank signal, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt, A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.

[19−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[19-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 starts main transmission of main peripheral serial data in the peripheral control MPU 4150a when various commands from the main control board 4100 are started to be transmitted as serial data. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図90に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 90 (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a mode in which the mode which is the second byte of the main circumference serial data or the sum value which is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value that is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated to generate noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. The environment is susceptible. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. The status assigned as the first byte and the mode assigned as the second byte of the main peripheral serial data are shown in FIG. 18 as the received command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When the peripheral control MPU 4150a stores the received data in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 4150a allocates the received status assigned as the first byte of the main peripheral serial data and the second byte of the main peripheral serial data. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.

[19−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図25に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[19-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure warning signal executed when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. 25 is input from the main control board 4100. The interrupt process will be described. When the peripheral control unit power failure warning signal interruption process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure notification signal (peripheral power failure notification). It is determined whether or not a signal is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If it is determined in step S1304 that 2 macroseconds have not elapsed, the process returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示ユニット1900と上皿側液晶表示装置470とのバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display unit 1900 and the upper side liquid crystal display device 470 are sequentially turned off, the motors and solenoids provided in the game board 4 are turned off, and various LEDs are turned off. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1, the stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Yes.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive at least a period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception ring buffer of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ) Stores the received command.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図18に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図18に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb Then, from the contents stored at the head address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored. Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core The content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte), and peripheral control is performed. The PU core 4150aa uses the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All the data are copied sequentially from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc successively by a predetermined byte (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図18に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図17に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 18 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 17 so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図87に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination infinitely in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a clears the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Cannot be output and the peripheral control MPU 4150a is reset. On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 87 is started again.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, when the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clear process is not executed, so the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e are The output of the clear signal is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.

[19−1−6.復電時節電モード移行判定処理]
次に、電源断時(電源断直前)においてパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握してパチンコ遊技機1で消費する電力を抑制する復電時節電モードへ移行するか否かを判定し、復電時節電モードへ移行する場合には、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モード移行判定処理について説明する。この復電時節電モード移行判定処理は、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の処理において行われる。
[19-1-6. Power saving mode transition judgment process at power recovery]
Next, when the power is turned off (immediately before the power is turned off), the power state consumed by the pachinko gaming machine 1 is grasped at the time of power restoration, and the power saving mode is switched to the power saving mode for suppressing power consumed by the pachinko gaming machine 1 In the case of shifting to the power saving mode at the time of power recovery, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers. Power recovery is performed to reduce the volume of the production sound that flows from 282, to reduce the brightness of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5, and the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4. The power saving mode transition determination process will be described. This power saving mode transition determination process at the time of power recovery is performed in the process of step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG.

復電時節電モード移行判定処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図92に示すように、電力消費状況履歴情報に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1350)。電力消費状況履歴情報は、上述したように、図89に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1113の電力消費状況履歴情報作成処理において、電源基板851からの電力消費抑制信号が伝える値(値0〜値7)をサンプリングして電力消費抑制段階(段階0〜段階7)として図17に示した周辺制御部4150の電力消費状況履歴RAM4150fに逐次記憶することにより、電力消費抑制段階が時系列に配列されている。電力消費状況履歴RAM4150fには、電源断時において、図17に示した周辺制御部4150の電池4150gからバックアップ電源が供給されることにより電力消費状況履歴記憶部4150fの電力消費状況履歴情報が記憶保持されるようになっている。   When the power saving power saving mode transition determination process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 specifies the power consumption suppression stage based on the power consumption status history information as shown in FIG. (Step S1350). As described above, the power consumption status history information is a value (which is transmitted by the power consumption suppression signal from the power supply board 851 in the power consumption status history information generation processing in step S1113 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing shown in FIG. 89 ( By sampling values 0 to 7) and sequentially storing them in the power consumption status history RAM 4150f of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 as the power consumption suppression stage (stage 0 to stage 7), the power consumption suppression stage is timed. Arranged in series. The power consumption status history RAM 4150f stores the power consumption status history information of the power consumption status history storage unit 4150f by supplying backup power from the battery 4150g of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. It has come to be.

ステップS1350では、周辺制御MPU4150aがサンプリングして記憶保持した値が時系列に配列された電力消費状況履歴情報のうち、パチンコ遊技機1の電源断(パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停を含まず、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停のほかに、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停、ホールの店員等の係員によるパチンコ遊技機1への電源遮断等を含む。)直前においてサンプリングして記憶保持した値を抽出して、電源断直前における電力消費抑制段階を特定する。これにより、パチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階を把握することができる。   In step S1350, among the power consumption status history information in which the values sampled and stored by the peripheral control MPU 4150a are arranged in time series, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off (power failure or momentary power failure due to power consumption of the pachinko gaming machine 1). For example, in addition to power outages due to lightning strikes and momentary power outages due to lightning strikes, power outages supplied to halls, momentary power outages due to instability of power supplied to halls, pachinko machines by hall staffs, etc. Including the power shutdown to 1.) The value sampled and stored immediately before is extracted, and the power consumption suppression stage immediately before the power shutdown is specified. Thereby, the power consumption suppression stage immediately before the power-off of the pachinko gaming machine 1 can be grasped.

ステップS1350に続いて、電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する(ステップS1352)。この判定では、ステップS1350で特定したパチンコ遊技機1の電源断直前における電力消費抑制段階がしきい値に達しているか否かを判定する。本実施形態では、しきい値として段階7が設定されている。   Following step S1350, it is determined whether the power consumption suppression stage has reached a threshold value (step S1352). In this determination, it is determined whether or not the power consumption suppression stage immediately before the power-off of the pachinko gaming machine 1 specified in step S1350 has reached a threshold value. In the present embodiment, stage 7 is set as the threshold value.

ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達していないときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1354)、このルーチンを終了する一方、ステップS1352で電力消費抑制段階がしきい値に達しているときには、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値1をセットし(ステップS1356)、復電時節電モードタイマ起動処理を行い(ステップS1358)、このルーチンを終了する。   When the power consumption suppression stage has not reached the threshold value in step S1352, the power saving mode transition flag ECO-FLG at power recovery is set to 0 (step S1354), and this routine is terminated, while power consumption is performed in step S1352. When the suppression stage has reached the threshold value, the power-saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set to a value 1 (step S1356), and power-saving power saving mode timer activation processing is performed (step S1358). Exit.

復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。   The power saving mode transition flag ECO-FLG during power recovery includes a speaker 819 accommodated in a speaker box 820 provided in the main body frame 3, a lower left and right speaker 130 provided in the door frame 5, and the pachinko gaming machine 1. Settings for reducing the volume of the effect sound flowing from the upper left and right speakers 282, settings for reducing the brightness of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5, and the LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 Whether to shift to the power saving power saving mode to be performed is set, and is set to a value of 0 when not shifting to the power saving power saving mode and a value of 0 when shifting to the power saving power saving mode.

ステップS1358において起動される復電時節電モードタイマは、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。この復電時節電モードタイマが起動して復電時節電モード状態維持期間の計時が開始されて復電時節電モード状態維持期間が経過すると、復電時節電モードタイマが停止され、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の電力処理量監視処理によって、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる演出音の音量、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの輝度が調整されるようになっている。   The power-saving power-saving mode timer activated in step S1358 measures the power-saving power-saving mode state maintenance period during which the pachinko gaming machine 1 is activated as the power-saving power-saving mode. In the embodiment, 5 minutes is set as the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery. When the power saving power saving mode timer is started and the time of the power saving power saving mode state maintaining period is started and the power saving power saving mode state maintaining period elapses, the power saving power saving mode timer is stopped, and FIG. In order to suppress this power consumption according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1 by the power processing amount monitoring process in step S1027 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in FIG. 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the volume of the effect sound flowing from the upper left and right speakers 282, and a plurality of LEDs provided on various LED boards of the door frame 5 The brightness of a plurality of LEDs provided on various LED boards of the game board 4 is adjusted.

[19−1−7.電力消費量監視処理]
次に、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、この電力消費量を抑制するために音量や各種LEDの輝度を調整するための電力消費量監視処理について説明する。この電力消費量監視処理は、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1027の処理において行われる。
[19-1-7. Power consumption monitoring process]
Next, the power consumption monitoring process for adjusting the volume and the brightness of various LEDs in order to suppress the power consumption according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1 will be described. This power consumption monitoring process is performed in the process of step S1027 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG.

電力消費量監視処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図93に示すように、電力消費抑制信号に基づいて電力消費抑制段階を特定する(ステップS1400)。電力消費抑制信号は、上述したように、電力消費監視回路855daから出力されるものである。この電力消費監視回路855daは、図26(a)に示したように、電力計測回路855daa、電力消費抑制段階判定回路855dabを備えている。平滑化回路855cから供給される+37Vは、電力計測回路855daaを介して、+5V電源作成回路855db、+12V電源作成回路855dc、及び+24V電源作成回路855ddへそれぞれ供給されている。電力計測回路855daaは、平滑化回路855cから供給される+37Vの電力消費量をリアルタイムで計測して電力消費抑制段階判定回路855dabに出力する。電力消費抑制段階判定回路855dabは、電力計測回路855daaで計測した電力消費量に基づいて、どの程度電力消費を抑制すべきかを示す電力消費抑制段階を判定して、この判定結果を、3本の信号配線として構成される電力消費抑制信号の値に設定して枠周辺中継端子板868に出力することにより、この枠周辺中継端子板868を介して、電力消費抑制信号が周辺制御部4150に入力されるようになっている。電力消費抑制信号は、上述したように、3本の信号配線として構成されており(つまり、3本のパラレル信号として構成されており)、値0〜値7までの8通りの値を伝えることができるようになっている。   When the power consumption monitoring process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 specifies the power consumption suppression stage based on the power consumption suppression signal as shown in FIG. 93 (step S1400). ). As described above, the power consumption suppression signal is output from the power consumption monitoring circuit 855da. As shown in FIG. 26A, the power consumption monitoring circuit 855da includes a power measurement circuit 855daa and a power consumption suppression stage determination circuit 855dab. + 37V supplied from the smoothing circuit 855c is supplied to the + 5V power generation circuit 855db, the + 12V power generation circuit 855dc, and the + 24V power supply generation circuit 855dd via the power measurement circuit 855daa. The power measurement circuit 855daa measures the power consumption of + 37V supplied from the smoothing circuit 855c in real time and outputs it to the power consumption suppression stage determination circuit 855dab. The power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines a power consumption suppression stage indicating how much power consumption should be suppressed based on the power consumption measured by the power measurement circuit 855daa. By setting the value of the power consumption suppression signal configured as a signal wiring and outputting it to the frame peripheral relay terminal plate 868, the power consumption suppression signal is input to the peripheral control unit 4150 via the frame peripheral relay terminal plate 868. It has come to be. As described above, the power consumption suppression signal is configured as three signal wirings (that is, configured as three parallel signals), and transmits eight values from 0 to 7. Can be done.

電力消費抑制段階判定回路855dabは、上述したように、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が0%以上10%未満であるときには電力消費抑制段階として段階0である判定して電力消費抑制信号の値として値0を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が10%以上20%未満であるときには電力消費抑制段階として段階1である判定して電力消費抑制信号の値として値1を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が20%以上30%未満であるときには電力消費抑制段階として段階2である判定して電力消費抑制信号の値として値2を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が30%以上40%未満であるときには電力消費抑制段階として段階3である判定して電力消費抑制信号の値として値3を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が40%以上50%未満であるときには電力消費抑制段階として段階4である判定して電力消費抑制信号の値として値4を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が50%以上60%未満であるときには電力消費抑制段階として段階5である判定して電力消費抑制信号の値として値5を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が60%以上70%未満であるときには電力消費抑制段階として段階6である判定して電力消費抑制信号の値として値6を設定し、電力計測回路855daaで計測した+37Vの電力消費量が70%以上であるときには電力消費抑制段階として段階7である判定して電力消費抑制信号の値として値7を設定するようになっている。   As described above, the power consumption suppression stage determination circuit 855dab determines that it is stage 0 as the power consumption suppression stage when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 0% or more and less than 10%. When the value of 0 is set as the value of the suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 10% or more and less than 20%, it is determined as stage 1 as the power consumption suppression stage and the power consumption suppression signal The value 1 is set as the value, and when the power consumption of +37 V measured by the power measuring circuit 855daa is 20% or more and less than 30%, it is determined as the stage 2 as the power consumption suppression stage and the value as the value of the power consumption suppression signal 2 and when the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 30% or more and less than 40%, When the power consumption suppression signal is determined to be stage 3 as the suppression stage and the value 3 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 40% or more and less than 50%, the power consumption suppression stage When the power consumption suppression signal is determined to be step 4 and the value 4 is set as the value of the power consumption suppression signal and the power consumption of + 37V measured by the power measurement circuit 855daa is 50% or more and less than 60%, the power consumption suppression step is performed in step 5 If a value 5 is set as the value of the power consumption suppression signal after determination and the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 60% or more and less than 70%, it is determined that the power consumption suppression stage is stage 6. When the value 6 is set as the value of the power consumption suppression signal, the power consumption of +37 V measured by the power measurement circuit 855daa is 70% or more. It is adapted to set the value 7 as the value of the power consumption suppression signal to determine a phase 7 as a power consumption inhibiting step for.

ステップS1400で電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができる。   In step S1400, the value of the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression level determination circuit 855dab can be acquired, and the power consumption suppression level can be identified from the acquired value.

ステップS1400に続いて、復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1402)。この復電時節電モード移行フラグECO−FLGは、上述したように、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かを設定するものであり、復電時節電モードへ移行しないとき値0、復電時節電モードへ移行するとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S1400, it is determined whether or not the power saving mode transition flag ECO-FLG at the time of power recovery is a value 1 (step S1402). As described above, the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set in the power saving power saving mode transition determination process of step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. At the time of power recovery of the pachinko gaming machine 1, the volume of the effect sound flowing from the speakers 819 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282 is reduced. Whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery for setting to reduce the brightness of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 Is set to a value of 0 when not entering the power saving mode during power recovery, and set to a value of 0 when entering the power saving mode during power recovery.

ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり復電時節電モードへ移行しないときには、通常時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1404)。この通常時電力抑制用音量設定処理では、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定する。   When the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is not a value 1 (value 0) in step S1402, that is, when the power saving power saving mode is not entered, a normal power suppression volume setting process is performed (step S1404). . In this normal power suppression volume setting process, the master volume value for adjusting the volume of the output channel specified in the sound command data constituting the sound generation schedule data is forcibly changed to the master volume value for power suppression. Change to

この電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図94(a)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値(以下、「音指令データ規定のマスターボリューム値」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用のマスターボリューム値として設定される値)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0又は段階1であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して100%の音量(換言すると、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値の音量そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階2又は段階3であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して90%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階4であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階4であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して80%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して70%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して60%の音量を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を設定する。   The value set as the master volume value for power suppression will be briefly described. As shown in FIG. 94A, the peripheral control MPU 4150a uses the stage 0 to stage 7 as the power consumption suppression stage on the horizontal axis, The ratio to the master volume value for adjusting the volume of the output channel specified in the command data (hereinafter referred to as “the master volume value specified in the sound command data”) (that is, as the master volume value for power suppression) Assuming that the set value) is the vertical axis, when the power consumption suppression stage is stage 0 or stage 1, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 0 or stage 1, the master volume for power suppression The volume is 100% of the master volume value defined in the sound command data (in other words, power suppression When the power consumption suppression stage is stage 2 or stage 3, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 2 or When it is stage 3, the volume of 90% is set as the master volume value for the sound command data as the master volume value for power suppression, and when the power consumption suppression stage is stage 4, that is, the power acquired in step S1400 When the consumption suppression stage is stage 4, a volume of 80% is set as the master volume value for power control as the master volume value for power suppression, and when the power consumption suppression stage is stage 5, that is, step S1400. When the power consumption suppression step acquired in step 5 is step 5, When the volume level is set to 70% with respect to the master volume value defined in the sound command data as the volume value and the power consumption suppression stage is stage 6, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 6. As a master volume value for power suppression, a volume of 60% is set with respect to the master volume value defined in the sound command data, and when the power consumption suppression stage is stage 7, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is staged. When it is 7, the volume of 50% is set as the master volume value for power suppression with respect to the master volume value defined by the sound command data.

音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる音量となる電力抑制用のマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。つまり、通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなるようになっている。   The plurality of output channels of the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks in the sound source of the built-in sound source of the sound source VDP 4160a. The sub volume value for adjusting the volume is synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is actually set to the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the lower left and right provided in the door frame 5. Amplification is performed up to the master volume value for power suppression, which is a volume flowing from the speaker 130 and the upper left and right speakers 282, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. In other words, when the normal power suppression volume setting process is performed, the content of the effect by the effect sound does not change, but the sound volume of the effect sound is the master volume defined by the sound command data in the power consumption suppression steps from stage 0 to stage 1. While the value itself becomes the volume, the volume set as the master volume value for power suppression becomes substantially smaller as the power consumption suppression stage proceeds from stage 2 to stage 7, so the volume of the production sound Has become smaller.

図93に戻り、ステップS1404に続いて、通常時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1406)。この通常時電力抑制用輝度設定処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定する。   Returning to FIG. 93, following step S1404, a normal power suppression luminance setting process is performed (step S1406). In this normal power suppression brightness setting process, the brightness of various LEDs in the light emission mode of the various LEDs defined in the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data is forcibly changed and set from the brightness for power suppression.

この電力抑制用の輝度として設定される輝度について簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図94(b)に示すように、電力消費抑制段階として段階0〜段階7を横軸とし、発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度(以下、「発光データ規定の輝度」と記載する。)に対する割合(つまり、電力抑制用の輝度として設定される輝度)を縦軸とすると、電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階0、段階1、段階2、段階3、及び段階4のうち、一の段階であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して100%の輝度(換言すると、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度そのもの)を設定し、電力消費抑制段階が段階5であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階5であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して70%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階6であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階6であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して60%の輝度を設定し、電力消費抑制段階が段階7であるとき、つまりステップS1400で取得した電力消費抑制段階が段階7であるときには電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を設定する。   The brightness set as the power-suppressing brightness will be briefly described. As shown in FIG. 94B, the peripheral control MPU 4150a uses the steps 0 to 7 as the power consumption suppression steps on the horizontal axis and outputs the light emission data. When the vertical axis represents the ratio (that is, the luminance set as the luminance for power suppression) to the luminance of various LEDs (hereinafter referred to as “luminance specified for light emission data”) in the light emission mode of the various LEDs specified, When the power consumption suppression stage is one of stage 0, stage 1, stage 2, stage 3, and stage 4, that is, the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 0, stage 1, stage 2, Of the stage 3 and stage 4, when it is one stage, the brightness for power suppression is 100% of the brightness specified in the emission data (in other words, the brightness for power suppression). When the power consumption suppression stage is stage 5, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 5, the brightness of the emission data regulations is set as the brightness for power suppression. On the other hand, when the luminance of 70% is set and the power consumption suppression stage is stage 6, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 6, the luminance for power suppression is set to the luminance specified in the emission data. When the power consumption suppression stage is stage 7, that is, when the power consumption suppression stage acquired in step S1400 is stage 7, the brightness of the emission data is defined as the brightness for power suppression. Set the brightness to 50%.

通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。   When the brightness setting processing for power suppression at normal time is performed, although the effect contents by the light emitting mode of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 are not changed. The brightness of various LEDs is set as the brightness for power suppression as the power consumption suppression stage proceeds from stage 5 to stage 7 while the power consumption suppression stage reaches the brightness specified in the emission data from stage 0 to stage 4. Since the brightness to be reduced is reduced, the brightness of various LEDs is reduced.

ステップS1406に続いて、図17に示した節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様に設定する(ステップS1407a)。節電モード移行報知LED4150kは、上述したように、緑色に発光する高輝度の単色のものが採用されている。非節電報知態様は、復電時節電モードへ移行しない旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、点灯状態(つまり、緑色に発光した点灯状態)となる。ステップS1407aで設定される節電モード移行報知LED4150kを非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が非節電報知態様(つまり、緑色に発光した点灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行しないことを把握することができる。   Subsequent to step S1406, the power saving mode transition notification LED 4150k shown in FIG. 17 is set to the non power saving notification mode (step S1407a). As described above, the power saving mode transition notification LED 4150k employs a high-luminance single color light emitting in green. The non-power-saving notification mode is to notify a staff member such as a hall clerk that the mode does not shift to the power saving mode at the time of power recovery, and is in a lighting state (that is, a lighting state in which light is emitted in green). The power saving mode transition notification LED 4150k set in step S1407a is configured so that the non power saving notification mode (that is, the lighting state in which the LED emits green light) is directly defined (set) every time this routine is executed. The light emission modes of the various LEDs described above are different in that they are configured to be defined by the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data. An attendant such as a hall clerk inserts a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates to release the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. 2. Opening the main body frame 3 for 2 and grasping that the light-emitting mode of the power-saving mode transition notification LED 4150k does not shift to the power-saving mode during power recovery by visually observing the non-power-saving notification mode (that is, the green lighting state) can do.

ステップS1407aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を停止に設定し(ステップS1407b)、このルーチンを終了する。節電モード情報出力信号は、上述したように、復電時節電モードへの移行状態を図17に示した外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えるものであり、ステップS1402で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が出力されない状態に設定される。   Subsequent to step S1407a, the output of the power saving mode information output signal is set to stop (step S1407b), and this routine ends. As described above, the power saving mode information output signal is used to notify the hall computer of the transition state to the power saving mode during power recovery via the external terminal board 784 shown in FIG. 17, and in step S1402, the power saving mode during power recovery If not, the power saving mode information output signal is set not to be output in step S1407b.

一方、ステップS1402で復電時節電モード移行フラグECO−FLGが値1である(値0でない)とき、つまり復電時節電モードへ移行するときには、復電時節電モードタイマが上限時間に達したか否かを判定する(ステップS1408)。復電時節電モードタイマは、上述したように、パチンコ遊技機1が復電時節電モードとして起動された状態が維持される復電時節電モード状態維持期間を計時するものであり、本実施形態では、復電時節電モード状態維持期間として5分が設定されている。判定に使用される上限時間は、復電時節電モード状態維持期間の5分である。   On the other hand, when the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is 1 (not 0) in step S1402, that is, when shifting to the power saving power saving mode, the power saving power saving mode timer has reached the upper limit time. It is determined whether or not (step S1408). As described above, the power-saving power-saving mode timer measures the power-saving power-saving mode state maintenance period during which the pachinko machine 1 is maintained in the power-saving power-saving mode. Then, 5 minutes is set as the power-saving power saving mode state maintenance period. The upper limit time used for the determination is 5 minutes of the power saving mode state maintenance period at the time of power recovery.

ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達していないとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達していないときには、復電時電力抑制用音量設定処理を行う(ステップS1410)。この復電時電力抑制用音量設定処理では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理と同様に、音生成用スケジュールデータを構成する音指令データに規定される出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値から電力抑制用のマスターボリューム値へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用のマスターボリューム値として音指令データ規定のマスターボリューム値に対して50%の音量を常に設定する点で異なる。つまり復電時電力抑制用音量設定処理では、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値が常に設定されるようになっている。   In step S1408, when the power saving power saving mode timer has not reached the upper limit time, that is, when the power saving power saving mode timer has not reached 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period, Setting processing is performed (step S1410). In this power reduction volume setting process for power recovery, similarly to the normal power suppression volume setting process in step S1404 described above, the volume of the output channel specified in the sound command data constituting the sound generation schedule data is set. Although it is forcibly changed from the master volume value for adjustment to the master volume value for power suppression, the volume level is always set to 50% of the master volume value specified in the sound command data as the master volume value for power suppression. It is different in point to do. In other words, in the power suppression volume setting process for power recovery, the master volume value for power suppression set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression volume setting process is always set. ing.

復電時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、演出音の音量は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。   When the power reduction volume setting process at power recovery is performed, the content of the effect by the effect sound does not change, but the sound volume of the effect sound is set to the lowest power consumption suppression stage of Step 7. (In other words, the volume of the effect sound is set such that the power consumption suppression stage is stage 7 and the power consumption is minimized).

ステップS1410に続いて、復電時電力抑制用輝度設定処理を行う(ステップS1412)。この復電時電力抑制用輝度設定処理では、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理と同様に、発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定される各種LEDの発光態様における各種LEDの輝度から電力抑制用の輝度へ強制的に変更設定するものの、電力抑制用の輝度として発光データ規定の輝度に対して50%の輝度を常に設定する点で異なる。つまり復電用電力抑制用輝度設定処理では、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度が常に設定されるようになっている。   Subsequent to step S1410, a power setting luminance setting process for power reduction is performed (step S1412). In the power setting luminance setting process for power recovery, in the light emission mode of various LEDs defined in the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data, similarly to the normal power suppression luminance setting process in step S1406 described above. Although it is forcibly changed from the brightness of various LEDs to the brightness for power suppression, the difference is that the brightness of 50% is always set as the brightness for power suppression with respect to the brightness specified for the light emission data. That is, in the power setting luminance setting process for power recovery, the luminance for power suppression set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the power setting luminance setting process for normal power is always set. .

復電時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も小さく設定されたものとなるようになっている(換言すると、各種LEDの輝度は電力消費抑制段階が段階7という最も電力消費量が小さくなるものが設定されるようになっている)。   When the brightness setting process for power reduction during power recovery is performed, the contents of the effect by the light emission mode of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 are not changed. However, the brightness of each LED is set to the lowest power consumption suppression level of 7 (in other words, the brightness of each LED has the lowest power consumption level of 7 in the power consumption suppression stage). The smaller one is set).

ステップS1412に続いて、節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様に設定する(ステップS1413a)。節電報知態様は、復電時節電モードへ移行する旨をホールの店員等の係員へ伝えるものであり、消灯状態となる。ステップS1413aで設定される節電モード移行報知LED4150kを節電報知態様(つまり、消灯状態)は、本ルーチンが実行されるごとに直接規定(設定)されるように構成されているため、上述した各種LEDの発光態様が発光態様生成用スケジュールデータを構成する発光データに規定されるように構成されている点で異なっている。なお、ホールの店員等の係員は、図1及び図5に示した錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで回動し、外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除して外枠2に対して本体枠3を開放し、節電モード移行報知LED4150kの発光態様が節電報知態様(つまり、消灯状態)を目視することにより復電時節電モードへ移行していることを把握することができる。本実施形態では、節電モード移行報知LED4150kの発光態様として、復電時節電モードへ移行しないときには点灯状態に設定するのに対して、復電時節電モードへ移行するときには消灯状態に設定するようになっているが、これは、復電時節電モードでは、電力消費量を抑制する必要があるため、復電時節電モードへ移行していないときには節電モード移行報知LED4150kを点灯状態とし、復電時節電モードへ移行しているときには節電モード移行報知LED4150kを消灯状態としている。   Subsequent to step S1412, the power saving mode transition notification LED 4150k is set to a power saving notification mode (step S1413a). In the power saving notification mode, a staff member such as a store clerk in the hall is notified that the power saving mode is to be entered when power is restored, and the power saving notification mode is turned off. The power-saving mode transition notification LED 4150k set in step S1413a is configured to be directly defined (set) every time this routine is executed, and thus the various LEDs described above. Are different from each other in that the light emission modes are defined by the light emission data constituting the light emission mode generation schedule data. An attendant such as a hall clerk inserts a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 shown in FIGS. 1 and 5 and rotates to release the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2. 2, the main body frame 3 is opened, and the light-emitting mode of the power-saving mode transition notification LED 4150k is grasped to be in the power-saving mode upon power recovery by visually observing the power-saving notification mode (that is, the extinguishing state). it can. In the present embodiment, as the light emission mode of the power saving mode transition notification LED 4150k, the lighting state is set when the power saving mode is not shifted to the power recovery mode, while the light emitting mode is set to the off state when the power saving mode is restored. However, since it is necessary to suppress the power consumption in the power saving mode at the time of power recovery, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned on when the power saving mode is not shifted to at the time of power recovery. When shifting to the power saving mode, the power saving mode transition notification LED 4150k is turned off.

ステップS1413aに続いて、節電モード情報出力信号の出力を開始に設定し(ステップS1413b)、このルーチンを終了する。ステップS1402で復電時節電モードへ移行するときにはステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力される状態に設定されると、本ルーチンが実行されるごとにステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達するまで、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまで、ステップS1413bで節電モード情報出力信号が出力された状態が維持され、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力され、外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態であることを把握することとなる。   Subsequent to step S1413a, the output of the power saving mode information output signal is set to start (step S1413b), and this routine ends. When the power saving mode information output signal is output in step S1413b when the power saving mode is set in the power recovery mode in step S1402, the power saving mode timer is set to the upper limit in step S1408 every time this routine is executed. In step S1413b, the state where the power saving mode information output signal is output is maintained until the time is reached, that is, until the power saving power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintaining period. Is output to the external terminal board 784 and transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer recognizes that the pachinko gaming machine 1 is in a state of shifting to the power saving mode upon power recovery.

一方、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達しているとき、つまり復電時節電モードタイマが復電時節電モード状態維持期間の5分に達しているときには、復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0をセットし(ステップS1414)、復電時節電モードタイマ停止処理を行い(ステップS1416)、このルーチンを終了する。復電時節電モードタイマ停止処理では、単に復電時節電モードタイマを停止する処理のみ行うものであり、復電時節電モードタイマを初期化(リセット)する処理が含まれていない。これは、何らかの原因により(例えば、ノイズの影響を受けて)復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値が値0から値1へ変化してステップS1402の判定でステップS1408へ進んだとしても、すでに復電時節電モードタイマ停止処理において、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に停止されていることにより復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達した状態が維持されることで、ステップS1408の判定で必ずステップS1414の処理へ進み、ステップS1414の処理おいて復電時節電モード移行フラグECO−FLGの値を正規な値である値0へ強制的に戻すことができるようにするためである。なお、図87に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1000の初期設定処理において、復電時節電モードタイマが初期化(リセット)されるようになっている。   On the other hand, when the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time in step S1408, that is, when the power saving power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintenance period, the power saving power saving motor In order to end the transition, the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set to 0 (step S1414), the power saving power saving mode timer is stopped (step S1416), and this routine is terminated. In the power saving power saving mode timer stop process, only the process of stopping the power saving power saving mode timer is performed, and the process of initializing (resetting) the power saving power saving mode timer is not included. This is because even if the power saving mode shift flag ECO-FLG during power recovery changes from the value 0 to the value 1 due to some cause (for example, due to the influence of noise), the process proceeds to step S1408 as determined in step S1402. In the power-saving power-saving mode timer stop process, the power-saving power-saving mode timer is stopped for 5 minutes of the power-saving power-saving mode state maintenance period, which is the upper-limit time. By maintaining the state that has reached the power saving power saving mode state maintenance period of 5 minutes, the process proceeds to step S1414 in the determination of step S1408, and the power saving power saving mode transition flag is set in step S1414. This is because the value of ECO-FLG can be forcibly returned to the normal value 0. In the initial setting process of step S1000 in the peripheral controller power-on process shown in FIG. 87, the power saving power saving mode timer is initialized (reset).

また、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達して、ステップS1414で復電時節電モータの移行を終了するために、復電時節電モード移行フラグECO−FLGに値0がセットされることにより、再び本ルーチンが実行されると、ステップS1402の判定でステップS1404〜ステップ1407bの処理へ順番に進むこととなり、ステップS1407bで節電モード情報出力信号の出力状態を停止することとなる。つまり、ステップS1408で復電時節電モードタイマが上限時間に達すると、再び本ルーチンが実行されるごとに、節電モード情報出力信号の出力状態が停止された状態が維持されることとなり、節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行した状態を終了した状態であることを把握することとなる。なお、復電時において、ステップS1402の判定で復電時節電モードへ移行しないときにはステップS1407bで節電モード情報出力信号が外部端子板784に出力されない状態が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータにおいて、パチンコ遊技機1が復電時節電モードへ移行していない状態であることを把握することとなる。   In step S1408, the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time, and in step S1414, the power saving power saving mode transition flag ECO-FLG is set to 0 in order to end the power saving power saving mode transition flag. As a result, when this routine is executed again, the process proceeds from the step S1404 to the step 1407b in order by the determination in the step S1402, and the output state of the power saving mode information output signal is stopped in the step S1407b. That is, when the power saving power saving mode timer reaches the upper limit time in step S1408, the output state of the power saving mode information output signal is maintained every time this routine is executed again, and the power saving mode The state in which the information output signal is not output to the external terminal board 784 is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the pachinko gaming machine 1 in the hall computer has finished the state of shifting to the power saving mode at the time of power recovery. Will be grasped. At the time of power recovery, if it is determined in step S1402 that the power saving mode does not shift to power recovery mode, a state in which a power saving mode information output signal is not output to the external terminal board 784 is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784 in step S1407b. In the hall computer, it is grasped that the pachinko gaming machine 1 is not in the power saving mode at the time of power recovery.

このように、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行しないというものである場合には、上述したステップS1400において、電力消費抑制段階判定回路855dabが設定した電力消費抑制信号の値を取得して、この取得した値から電力消費抑制段階を特定することができるようになっているため、パチンコ遊技機1における電力消費量に応じて、電力消費抑制段階を段階0〜段階7のうち、どの段階であるかを特定し、各段階と対応する上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値と、各段階と対応する上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度と、による少ない消費電力によって演出の進行を制御することができるようになっている。したがって、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。   As described above, in the power saving power saving mode transition determination process in step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 87, when the pachinko gaming machine 1 is restored, the main frame 3 The speaker 819 accommodated in the provided speaker box 820, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the setting for reducing the volume of the effect sound flowing from the upper left and right speakers 282, and a plurality of provided on various LED boards of the door frame 5 It is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery for setting the brightness of the plurality of LEDs provided on various LED boards of the game board 4 or the like to be reduced, and this determination result is changed to the power saving mode at the time of power recovery. If not, the power consumption suppression signal set by the power consumption suppression stage determination circuit 855dab in step S1400 described above. Since the power consumption suppression stage can be identified from the acquired value, the power consumption suppression stage is changed from the stage 0 to the stage according to the power consumption in the pachinko gaming machine 1. 7, which stage is specified, the master volume value for power suppression forcibly changed and set in the normal power suppression volume setting process in step S1404 described above corresponding to each stage, and each stage The progress of the production can be controlled with a small amount of power consumption due to the power suppression brightness forcibly changed and set in the normal power suppression brightness setting process in step S1406 described above. Therefore, it is possible to prevent a power failure from occurring due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself. Moreover, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power failure caused by the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.

一方、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1004の復電時節電モード移行判定処理において、パチンコ遊技機1の復電時において、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から流れる演出音の音量を小さくする設定、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの輝度を小さくする設定等を行う復電時節電モードへ移行するか否かが判定され、この判定結果が復電時節電モードへ移行するというものである場合には、上述したステップS1410の復電時電力抑制用音量設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用のマスターボリューム値(つまり、通常時電力抑制用音量設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用のマスターボリューム値)と、上述したステップS1412の復電時電力抑制用輝度設定処理で強制的に変更設定した電力抑制用の輝度(つまり、通常時電力抑制用輝度設定処理で電力消費抑制段階が段階7であるときに設定される電力抑制用の輝度)と、による最も小さい消費電力によって演出の進行を、復電時節電モードタイマが上限時間である復電時節電モード状態維持期間の5分に達するまでに亘って、制御することができるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1の電力消費による停電や瞬停が発生して電源断するのではなく、例えば、落雷による停電や落雷による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合のほか、ホールに供給される電力の停電やホールに供給される電力の不安定による瞬停が発生してパチンコ遊技機1が電源断する場合、そしてホールの店員等の係員によりパチンコ遊技機1への電源が遮断されて電源断する場合であっても、電源断時(電源断直前)にパチンコ遊技機1で消費していた電力状況を復電時において把握することができるため、復電時において段階7という最も小さい消費電力によって演出の進行することができる状態でパチンコ遊技機1を起動することができる。したがって、復電時においても、パチンコ遊技機1自身の電力消費によって停電が発生することを防止することができる。また、パチンコ遊技機1自身の電力消費による停電により遊技が中断されることを防止することができる。   On the other hand, in the power saving power saving mode transition determination process in step S1004 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 87, the pachinko gaming machine 1 is provided with the main body frame 3 when the power is restored. The speaker 819 accommodated in the speaker box 820, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the setting for reducing the volume of the effect sound flowing from the upper left and right speakers 282, and a plurality of LEDs provided on various LED boards of the door frame 5 It is determined whether or not to shift to the power saving mode at the time of power recovery for setting to reduce the luminance of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4, and the determination result shifts to the power saving mode at the time of power recovery. If so, the power suppression master volume forcibly changed and set in the power recovery power suppression volume setting process in step S1410 described above. (That is, the master volume value for power suppression set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression volume setting process) and the power recovery luminance suppression power in step S1412 described above. The power suppression brightness forcibly changed and set in the setting process (that is, the power suppression brightness set when the power consumption suppression stage is stage 7 in the normal power suppression brightness setting process) The progress of the production can be controlled with a small amount of power consumption until the power saving power saving mode timer reaches 5 minutes of the power saving power saving mode state maintenance period, which is the upper limit time. This does not cause a power outage or a momentary power failure due to power consumption of the pachinko gaming machine 1 but a power failure, for example, when a power failure due to a lightning strike or a momentary power failure due to a lightning strike causes the pachinko gaming machine 1 to power off. In addition, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is cut off due to a power outage of the power supplied to the hall or instability of the power supplied to the hall, and the staff of the hall or the like takes the pachinko gaming machine 1 to the pachinko gaming machine 1 Even when the power is shut off and the power is cut off, the power situation consumed by the pachinko gaming machine 1 at the time of power off (immediately before the power off) can be grasped at the time of power restoration. In step S7, the pachinko gaming machine 1 can be started in a state in which the performance can proceed with the smallest power consumption of step 7. Therefore, it is possible to prevent a power outage from occurring due to the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself even during power recovery. Moreover, it is possible to prevent the game from being interrupted due to a power failure caused by the power consumption of the pachinko gaming machine 1 itself.

また、本実施形態では、上述したステップS1404の通常時電力抑制用音量設定処理が行われると、演出音による演出内容は変わらないものの、演出音の音量は、電力消費抑制段階が段階0から段階1までにおいて音指令データ規定のマスターボリューム値そのものの音量となる一方、電力消費抑制段階が段階2から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用のマスターボリューム値として設定される音量がほぼ小さくなるようになっているため、演出音の音量が小さくなり、上述したステップS1406の通常時電力抑制用輝度設定処理が行われると、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDの発光態様による演出内容は変わらないものの、各種LEDの輝度は、電力消費抑制段階が段階0から段階4までにおいて発光データ規定の輝度となる一方、電力消費抑制段階が段階5から段階7へ向かってすすむに従って電力抑制用の輝度として設定される輝度が小さくなるようになっているため、各種LEDの輝度が小さくなるようになっている。本実施形態では、電力消費抑制段階が段階2へすすむと、各種LEDの輝度と比べて演出音の音量を先に小さく制御を行っている。これは、複数種類のパチンコ遊技機がホールに設置されてさまざまな演出音を大音量でそれぞれ発しているため、演出音の音量を小さくしても遊技者に気付かれないためであり、演出音の音量が小さくなったことによる遊技者の遊技意欲の低下を招くことがなく、かつ、演出音の音量を小さくすることでパチンコ遊技機1が消費する電力を抑制することができる。   In the present embodiment, when the normal power suppression volume setting process in step S1404 described above is performed, the content of the effect produced by the effect sound does not change, but the effect sound volume is changed from the power consumption suppression stage from stage 0 to the stage. The volume of the master volume value stipulated by the sound command data is up to 1 while the volume set as the master volume value for power suppression is substantially reduced as the power consumption suppression stage proceeds from stage 2 to stage 7. Therefore, when the volume of the production sound is reduced and the normal power suppression brightness setting process in step S1406 is performed, a plurality of LEDs provided on various LED boards of the door frame 5 and the game board 4 are displayed. Although the contents of the effect by the light emission mode of the plurality of LEDs provided on the various LED boards are not changed, the brightness of the various LEDs controls the power consumption. While the floor has the light emission data stipulated brightness from stage 0 to stage 4, the brightness set as the power suppression brightness becomes smaller as the power consumption suppression stage proceeds from stage 5 to stage 7. Therefore, the brightness of various LEDs is reduced. In this embodiment, when the power consumption suppression stage proceeds to stage 2, the volume of the effect sound is controlled to be smaller than the brightness of various LEDs first. This is because multiple types of pachinko machines are installed in the hall and each produces various production sounds at a high volume, so even if the production sound volume is reduced, the player is not aware of the production sound. The player's willingness to play is not reduced due to the decrease in the volume of the game, and the power consumed by the pachinko gaming machine 1 can be suppressed by reducing the volume of the effect sound.

[19−1−8.枠側表示データ作成処理]
次に、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1030の表示データ作成処理の一処理において実行される枠側表示データ作成処理について説明する。この表示データ作成処理では、枠側表示データ作成処理のほかに、遊技盤側表示データ作成処理も行う。遊技盤側表示データ作成処理では、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、上述した遊技盤側表示用領域VRGN1に描画データを生成する処理であり、枠側表示データ作成処理と類似する処理であるため、ここでは、枠側表示データ作成処理について詳細に説明し、遊技盤側表示データ作成処理についての詳細な説明を省略する。
[19-1-8. Frame side display data creation process]
Next, the frame side display data creation process executed in one process of the display data creation process of step S1030 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 87 will be described. In this display data creation processing, in addition to the frame side display data creation processing, game board side display data creation processing is also performed. In the game board side display data creation process, the light guide plate information and the illumination information described above are added to the game board side drawing data on the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). This is a process for generating drawing data in the above-described game board side display area VRGN1 as attached according to the board side generation rule, and is similar to the frame side display data creation process. The creation process will be described in detail, and a detailed description of the game board side display data creation process will be omitted.

枠側表示データ作成処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図95に示すように、図18に示した周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに記憶されるデータであって画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された多数の画面データのうちポインタが示す開始アドレスから終了アドレスまでの予め定められた単位データサイズの画面データを読み出すことにより、上皿側液晶表示装置470に描画される画面の構成を規定する画面データを抽出する処理と、周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceに記憶されるデータであって発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された多数の発光データのうちポインタが示す開始アドレスから終了アドレスまでの予め定められた単位データサイズに亘る発光データを読み出すことにより、音源内蔵VDP4160aによって直接制御される対象としての複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データを抽出する処理と、を行う(ステップS1425)。   When the frame-side display data creation process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 performs various control data of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. A screen having a predetermined unit data size from the start address to the end address indicated by the pointer among a large number of screen data arranged in time series that is stored in the copy area 4150ce and forms the screen generation schedule data Processing for extracting screen data that defines the configuration of the screen drawn on the upper dish side liquid crystal display device 470 by reading the data, and data stored in the various control data copy area 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c A schedule for generating a light emission mode By reading light emission data over a predetermined unit data size from the start address to the end address indicated by the pointer among a large number of light emission data arranged in time series constituting the data, it is directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. A process of extracting light emission data defining the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates as a target is performed (step S1425).

画面データは、上述したように、各特定スプライトに対応した特定スプライト番号と、この特定スプライト番号に対応させたフラグとして機能する属性情報と、を含んでいる。周辺制御MPU4150aは、デフォルト画面の画面データにおいて、各特定スプライトに対応する各属性情報を値0(ゼロ)に設定すると、音源内蔵VDP4160aは、各特定スプライトをデフォルト画面内に表示しない描画データを生成する。これにより、各種特定スプライトが視覚的に認識不可能な態様となる。これに対して、周辺制御MPU4150aは、デフォルト画面の画面データにおいて、例えば大当たりを想起させうる特定演出を実行しようとして特殊な表示態様を表す特定スプライトに対応する属性情報を値1に設定すると、音源内蔵VDP4160aは、特定スプライトをデフォルト画面内に表示する描画データを生成する。これにより、特定スプライトが視覚的に認識可能な態様となる。   As described above, the screen data includes a specific sprite number corresponding to each specific sprite and attribute information functioning as a flag corresponding to the specific sprite number. When the peripheral control MPU 4150a sets each attribute information corresponding to each specific sprite to 0 (zero) in the screen data of the default screen, the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data that does not display each specific sprite in the default screen. To do. As a result, various specific sprites cannot be visually recognized. On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a sets the attribute information corresponding to the specific sprite representing the special display mode to the value 1 in the screen data of the default screen, for example, it is intended to execute a specific effect that can recall a big hit. The built-in VDP 4160a generates drawing data for displaying the specific sprite in the default screen. As a result, the specific sprite can be visually recognized.

周辺制御MPU4150aは、ステップS1425で抽出した画面データに基づく画面に秘匿した態様で含められている少なくとも1つの特定スプライトのうち所望の特定スプライトをその画面に含めた態様で表したい場合には、この画面データにおいて所望の特定スプライトに対応する属性情報を値0(ゼロ)から値1に設定する。   If the peripheral control MPU 4150a wants to express a desired specific sprite included in the screen out of at least one specific sprite included in the screen based on the screen data extracted in step S1425, this In the screen data, the attribute information corresponding to the desired specific sprite is set from the value 0 (zero) to the value 1.

発光態様生成用スケジュールデータは、上述したように、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光データが時系列に配列して構成されている。   As described above, the light emission mode generation schedule data includes a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. The light emission data are arranged in time series.

このため、発光態様生成用スケジュールデータは、各発光データのデータサイズ分×必要回数に亘ってポインタをオフセットさせて移動してアドレスを指定することにより、各発光データの開始アドレスを指定することができる。   For this reason, the light emission mode generation schedule data can specify the start address of each light emission data by moving the pointer by offsetting the data size of each light emission data by the required number of times and specifying the address. it can.

ステップS1425に続いて、周辺制御MPU4150aは、抽出した画面データを音源内蔵VDP4160aに内蔵されるRAM(以下、「VDP内蔵RAM」と記載する。)に書き込み、音源内蔵VDP4160aに、その書き込まれた画面データに基づいて、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、液晶及び音制御ROM4160bにおいてポインタで示した開始アドレスから終了アドレスまでのデータサイズに亘る各上皿側キャラクタデータ等を所定数読み出すとともに組み合わせてスプライトデータを作成し、必要数のスプライトデータを用いて内蔵VRAM上に設けられる、図23に示した扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成する処理を行う(ステップS1426)。   Subsequent to step S1425, the peripheral control MPU 4150a writes the extracted screen data to a RAM built in the sound source built-in VDP 4160a (hereinafter referred to as “VDP built-in RAM”), and the written screen is written in the sound source built-in VDP 4160a. Based on the data, in accordance with the above-described predetermined door frame side generation rules, a predetermined number of upper plate side character data and the like over the data size from the start address to the end address indicated by the pointer in the liquid crystal and sound control ROM 4160b are read. Sprite data is created in combination, and the door frame side drawing data is provided in the door frame side drawing data area VRGN2a of the door frame side display area VRGN2 shown in FIG. 23, which is provided on the built-in VRAM using the necessary number of sprite data. Is generated (step S14). 6).

このとき、音源内蔵VDP4160aは、画面データにおいて属性情報が値1である特定スプライトが含まれている場合には、さらに、液晶及び音制御ROM4160bからポインタで示した開始アドレスから終了アドレスまでのデータサイズに亘るキャラクタデータであってその特定スプライトの表示に用いる上皿側キャラクタデータを所要数読み出して組み合わせた特定スプライトデータを作成し、これと上述した必要数のスプライトデータとを用いて、内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに扉枠側描画データを生成するようにしても良い。   At this time, if the screen data includes a specific sprite whose attribute information is 1 in the screen data, the VDP 4160a further has a data size from the start address to the end address indicated by the pointer from the liquid crystal and sound control ROM 4160b. The specified sprite data is created by combining the required number of the above-mentioned necessary number of sprite data. The door frame side drawing data may be generated in the door frame side drawing data region VRGN2a of the door frame side display region VRGN2 provided in the door frame side.

ステップS1426に続いて、周辺制御MPU4150aは、抽出した発光データをVDP内蔵RAMに書き込み、音源内蔵VDP4160aに、その書き込まれた発光データに基づいて、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、音源内蔵VDP4160aによって直接制御される対象としての複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して上述した電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる、図23に示した扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する処理を行い(ステップS1427)、本ルーチンを終了する。   Subsequent to step S1426, the peripheral control MPU 4150a writes the extracted light emission data to the VDP built-in RAM, and the sound source built-in VDP 4160a based on the written light emission data according to the predetermined door frame side generation rule described above. Door frame side light emission mode setting image data for setting a light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates as targets directly controlled by the built-in VDP 4160a. Is extracted and the above-described electrical decoration information is generated as drawing data on the built-in VRAM, and is generated in the door frame side associated information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 shown in FIG. 23 (step S1427). ), This routine is terminated.

なお、周辺制御MPU4150aは、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、上述したように、この扉枠側表示用領域VRGN2に生成した描画データを音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力した際、その出力した描画データを一時的に保持しておき(以下、「従前の描画データ」と記載する。)、次に出力すべき描画データがその従前の描画データと同一である場合、次に出力すべき描画データの送信を省略するようにしても良い。   The peripheral control MPU 4150a is generated in the door frame side display region VRGN2 as described above in the display data output process in step S1016 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. When the generated drawing data is output from the channel CH2 of the sound source built-in VDP 4160a, the output drawing data is temporarily held (hereinafter referred to as “previous drawing data”), and the drawing data to be output next. May be the same as the previous drawing data, the transmission of the drawing data to be output next may be omitted.

この場合、次の描画データを図20に示される音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から枠周辺中継単位868や周辺扉中継端子板882を経由して受け取る予定であった枠装飾駆動アンプ基板194においては、従前の描画データを1周期分残しておけば、枠側VDP制御対象演出画像用LED制御回路(枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150)が残存している従前の描画データを用いて、音源内蔵VDP4160aによって直接制御される対象としての複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を制御することができる。これにより、周辺制御基板4140においては、周辺制御MPU4150aのみならず音源内蔵VDP4160aの処理負担を軽減することができるため、その軽減された分その他の演出動作のための処理に処理能力を費やすことにより演出をより多彩なものとすることができる。   In this case, in the frame decoration drive amplifier board 194 that was scheduled to receive the next drawing data from the channel CH2 of the built-in sound source VDP 4160a shown in FIG. 20 via the frame peripheral relay unit 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, If the previous drawing data is left for one period, the frame side VDP control target effect image LED control circuit (the frame side VDP control target first effect image LED control circuit TL1 to the frame side VDP control target 150th effect) Using the previous drawing data in which the image LED control circuit TL150) remains, a plurality of LEDs (on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates as targets to be directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a) The light emission mode of the effect image LED) can be controlled. Thereby, in the peripheral control board 4140, the processing load of not only the peripheral control MPU 4150a but also the built-in sound source VDP 4160a can be reduced. The production can be made more diverse.

[19−1−9.温感制御処理]
次に、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1033の処理において行われる温感制御処理について説明する。この温感制御処理は、温感演出を遊技者に提供したりするほかに、ペルチェ素子PDの不具合(例えば、ペルチェ素子PD、ペルチェ素子PDまでの各種配線、ペルチェ素子に各種駆動信号を出力する回路)を検査する際に行われる。本実施形態では、上述したように、温感演出として、ペルチェ素子PDの温度を上昇させて金属製の前端カバー508を温め、その熱を体感することができる昇温体感演出と、ペルチェ素子PDの温度を下降させてペルチェ素子PDを介して金属製の前端カバー508の熱を奪って金属製の前端カバー508の温度を冷たくし、その熱を体感することができる降温体感演出と、が用意されている。
[19-1-9. Warmness control processing]
Next, the thermal sensation control process performed in the process of step S1033 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 87 will be described. In addition to providing the player with a sense of warmth, this warmth control process outputs defects to the Peltier element PD (for example, various wirings to the Peltier element PD, the Peltier element PD, and various drive signals to the Peltier element. This is done when the circuit is inspected. In the present embodiment, as described above, as a warm feeling effect, the temperature of the Peltier element PD is raised to warm the metal front end cover 508, and the temperature rise experience feeling that allows the user to feel the heat, and the Peltier element PD. The temperature of the metal front end cover 508 is taken down through the Peltier element PD by lowering the temperature of the metal to cool the metal front end cover 508, and the temperature drop experience that can experience the heat is provided. Has been.

温感制御処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図96に示すように、電源投入時状態コマンドがあるか否かを判定する(ステップS1430)。この判定では、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において解析した主制御基板4100からのコマンドが図53に示した電源投入時状態コマンドであるか否かを判定する。電源投入時状態コマンドは、上述したように、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものであり、主制御内蔵RAM、及び払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去する旨(いわゆる、「RAMクリア」)を周辺制御基板4140に伝えるものである。   When the warmth control process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 determines whether or not there is a power-on state command as shown in FIG. 96 (step S1430). In this determination, the command from the main control board 4100 analyzed in the received command analysis process in step S1022 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 87 is the power-on state shown in FIG. Determine if it is a command. As described above, the power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the gaming state, and completely erases the information stored in the main control built-in RAM and the payout control built-in RAM (so-called "RAM clear") is transmitted to the peripheral control board 4140.

ステップS1430の判定で主制御基板4100からのコマンドが電源投入時状態コマンドでないとき、つまりRAMクリアを伝えるものでないときには、モンストレーション中であるか否かを判定する(ステップS1432)。この判定では、パチンコ遊技機1が客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っているか否かを判定する。このデモンストレーションは、遊技球が図8に示した第1始動口2101や第2始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態が所定時間継続された場合(例えば、本実施形態では、60秒間)に、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域にデモンストレーションの画面が表示されて進行されるようになっている。   If it is determined in step S1430 that the command from the main control board 4100 is not a power-on state command, that is, if it does not convey RAM clear, it is determined whether or not a demonstration is in progress (step S1432). In this determination, it is determined whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state and is being demonstrated by the game board side effect display unit 1900. In this demonstration, the game ball does not enter the first start port 2101 and the second start port 2102 shown in FIG. 8, and the state where the retained balls are digested and become zero is continued for a predetermined time. (For example, in the present embodiment, for 60 seconds), a demonstration screen is displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 and is advanced.

ステップS1432の判定でデモンストレーション中でないときには、昇温体感演出を行うか否かを判定する(ステップS1434)。この判定では、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において更新した温感演出用スケジュールデータを構成する時系列に配列された昇温制御データと降温制御データとに基づいて判定する。   When the determination in step S1432 is not under demonstration, it is determined whether or not a temperature rise experience effect is performed (step S1434). In this determination, the temperature increase control arranged in time series constituting the schedule data for the warm feeling effect updated in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. The determination is made based on the data and the temperature drop control data.

ステップS1434の判定で昇温体感演出であるときには、図17に示した温感制御部4168の昇温制御部4168aに対して昇温制御信号をその論理として上昇開始論理に設定して(つまり、昇温制御信号をON信号として)出力するとともに、図17に示した温感制御部4168の降温制御部4168bに対して降温制御信号をその論理として下降停止論理に設定して(つまり、降温制御信号をOFF信号として)出力し(ステップS1436)、そのまま本ルーチンを終了する。昇温制御回路4168aは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの昇温制御信号が入力されると、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号を、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、ペルチェ素子PDに出力する。また、降温制御回路4168bは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの降温制御信号が入力されると、降温制御信号の論理として、下降開始論理を反転させた下降停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号の出力を停止する。これにより、ペルチェ素子PDの温度が上昇することで、ペルチェ素子PDが裏面側に取り付けられた金属製の前端カバー508の温度を上昇させることができる。このような金属製の前端カバー508の温度上昇に応じて、金属製の前端カバー508の正面全体側に塗布された特殊塗料は、現時点における発色している色から高温側である赤色へ向かって滑らかに変化して発色することとなる。   If it is determined in step S1434 that the temperature increase experience is a temperature increase experience, the temperature increase control signal is set to the temperature increase control unit 4168a of the temperature control unit 4168 shown in FIG. The temperature increase control signal is output as an ON signal), and the temperature decrease control signal 4168b of the temperature control unit 4168 shown in FIG. The signal is output as an OFF signal (step S1436), and this routine is finished as it is. When a temperature rise control signal is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the temperature rise control circuit 4168a sets the temperature of the Peltier element PD when the rise start logic is set as the logic of the temperature rise control signal. The ascending drive signal to be raised is output to the Peltier element PD via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Further, when the temperature lowering control circuit 4168b receives the temperature lowering control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, when the temperature lowering control signal is set to the lowering stop logic obtained by inverting the lowering start logic. The output of the descending drive signal for lowering the temperature of the Peltier element PD is stopped. Thereby, the temperature of the metal front end cover 508 having the Peltier element PD attached to the back surface side can be increased by increasing the temperature of the Peltier element PD. In response to the temperature rise of the metal front end cover 508, the special paint applied to the entire front side of the metal front end cover 508 moves from the current color to the red color which is the high temperature side. The color changes smoothly.

一方、ステップS1434の判定で昇温体感演出でないときには、降温体感演出であるか否かを判定する(ステップS1438)。この判定では、上述したように、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において更新した温感演出用スケジュールデータを構成する時系列に配列された昇温制御データと降温制御データとに基づいて判定する。   On the other hand, when it is not the temperature rising experience effect in the determination of step S1434, it is determined whether or not it is a temperature drop experience feeling (step S1438). In this determination, as described above, the temperature increase control arranged in time series that constitutes the schedule data for the warm feeling effect updated in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process. The determination is made based on the data and the temperature drop control data.

ステップS1438の判定で降温体感演出であるときには、温感制御部4168の昇温制御部4168aに対して昇温制御信号をその論理として上昇停止論理に設定して(つまり、昇温制御信号をOFF信号として)出力するとともに、温感制御部4168の降温制御部4168bに対して降温制御信号をその論理として下降開始論理に設定して(つまり、降温制御信号をON信号として)出力し(ステップS1440)、そのまま本ルーチンを終了する。昇温制御回路4168aは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの昇温制御信号が入力されると、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理の論理を反転させた上昇停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号の出力を停止する。また、降温制御回路4168bは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの降温制御信号が入力されると、降温制御信号の論理として、下降開始論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号を、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、ペルチェ素子PDに出力する。これにより、ペルチェ素子PDの温度が下降することで、ペルチェ素子PDが裏面側に取り付けられた金属製の前端カバー508の温度を下降させることができる。このような金属製の前端カバー508の温度下降に応じて、金属製の前端カバー508の正面全体側に塗布された特殊塗料は、現時点における発色している色から低温側である青色へ向かって滑らかに変化して発色することとなる。   If it is determined in step S1438 that the temperature-sensing experience is a temperature-sensing sensation effect, the temperature-rising control unit 4168a of the temperature-sensing control unit 4168 sets the temperature-rising control signal as its logic to rise-stop logic (that is, the temperature-rising control signal is turned off). The temperature lowering control signal is set as the lowering start logic as the logic thereof (that is, the temperature lowering control signal as the ON signal) and output to the temperature lowering control unit 4168b of the temperature control unit 4168 (step S1440). ), This routine is finished as it is. When the temperature increase control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 is input to the temperature increase control circuit 4168a, the rise stop logic obtained by inverting the logic of the increase start logic is set as the logic of the temperature increase control signal. When it is, the output of the rising drive signal for raising the temperature of the Peltier element PD is stopped. Further, when a temperature decrease control signal is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the temperature decrease control circuit 4168b decreases the temperature of the Peltier element PD when the decrease start logic is set as the logic of the temperature decrease control signal. The lowering drive signal to be output is output to the Peltier element PD via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Thereby, the temperature of the metal front end cover 508 with the Peltier element PD attached to the back surface side can be lowered by lowering the temperature of the Peltier element PD. In response to the temperature drop of the metal front end cover 508, the special paint applied to the entire front side of the metal front end cover 508 moves from the current color to the blue color which is the low temperature side. The color changes smoothly.

一方、ステップS1438の判定で降温体感演出でないときには、温感演出(昇温体感演出、降温体感温度)を行わないと判定する。この判定では、上述したように、周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において更新した温感演出用スケジュールデータを構成する時系列に配列された昇温制御データと降温制御データとに基づいて判定する。   On the other hand, when it is not the temperature-decreasing experience effect in the determination in step S1438, it is determined that the temperature-sensing effect (temperature increase experience effect, temperature decrease experience temperature) is not performed. In this determination, as described above, the temperature increase control arranged in time series that constitutes the schedule data for the warm feeling effect updated in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process. The determination is made based on the data and the temperature drop control data.

そして、温感制御部4168の昇温制御部4168aに対して昇温制御信号をその論理として上昇停止論理に設定して(つまり、昇温制御信号をOFF信号として)出力するとともに、温感制御部4168の降温制御部4168bに対して降温制御信号をその論理として下降停止論理に設定して(つまり、降温制御信号をOFF信号として)出力し(ステップS1442)、そのまま本ルーチンを終了する。昇温制御回路4168aは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの昇温制御信号が入力されると、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理の論理を反転させた上昇停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号の出力を停止する。また、降温制御回路4168bは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの降温制御信号が入力されると、降温制御信号の論理として、下降開始論理を反転させた下降停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号の出力を停止する。これにより、ペルチェ素子PDの温度が上昇されず、かつ、下降されないことで、金属製の前端カバー508の正面全体側に塗布された特殊塗料は、現時点における発色している色に対して、ペルチェ素子PDの温度変化による影響が全く受けないようになっている。   Then, the temperature control unit 4168a of the temperature control unit 4168 sets the temperature increase control signal as the logic to the rise stop logic (that is, outputs the temperature increase control signal as an OFF signal) and outputs the temperature control. The temperature-decreasing control signal 4168b of the unit 4168 is set to the temperature-decreasing stop logic as the logic (that is, the temperature-decreasing control signal is set as the OFF signal) and output (step S1442), and this routine is terminated as it is. When the temperature increase control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 is input to the temperature increase control circuit 4168a, the rise stop logic obtained by inverting the logic of the increase start logic is set as the logic of the temperature increase control signal. When it is, the output of the rising drive signal for raising the temperature of the Peltier element PD is stopped. Further, when the temperature lowering control circuit 4168b receives the temperature lowering control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, when the temperature lowering control signal is set to the lowering stop logic obtained by inverting the lowering start logic. The output of the descending drive signal for lowering the temperature of the Peltier element PD is stopped. As a result, the temperature of the Peltier element PD is not raised and is not lowered, so that the special paint applied to the entire front side of the metal front end cover 508 becomes Peltier with respect to the currently colored color. The element PD is not affected at all by the temperature change.

一方、ステップS1430の判定で主制御基板4100からのコマンドが電源投入時状態コマンドであるとき、つまりRAMクリアを伝えるものであるとき、又は、ステップS1432の判定でデモンストレーション中であるときには、温冷検査処理を行い(ステップS1444)、そのまま本ルーチンを終了する。この温冷検査処理では、その詳細な説明を後述するが、図7に示した、操作ユニット400に設けられたダイヤル操作部401の回転(回転方向)に基づいて、金属製の前端カバー508の裏面側に取り付けたペルチェ素子PDの温度を上昇させて金属製の前端カバー508を加熱して温めたり、金属製の前端カバー508の裏面側に取り付けたペルチェ素子PDの温度を下降させて金属製の前端カバー508の熱を、ペルチェ素子PDを介して奪うことにより金属製の前端カバー508を冷却して冷ましたりする。   On the other hand, when the command from the main control board 4100 is a power-on state command in the determination in step S1430, that is, when the RAM clear is transmitted, or in the determination in step S1432, the warm / cold inspection is performed. Processing is performed (step S1444), and this routine is terminated as it is. Although detailed description will be given later in this thermal / cooling inspection process, based on the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 provided in the operation unit 400 shown in FIG. The temperature of the Peltier element PD attached to the back side is increased by heating the metal front end cover 508 to heat it, or the temperature of the Peltier element PD attached to the back side of the metal front end cover 508 is lowered to make it metallic. The metal front end cover 508 is cooled and cooled by taking the heat of the front end cover 508 through the Peltier element PD.

[19−1−9a.温冷検査処理]
次に、上述した温感制御処理のステップS1444の処理において行われる温冷検査処理について説明する。
[19-1-9a. Thermal inspection process]
Next, the warm / cold inspection process performed in step S1444 of the above-described warmth control process will be described.

温冷検査処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図97に示すように、図7に示した、操作ユニット400に設けられたダイヤル操作部401の回転方向が時計回りであるか否かを判定する(ステップS1460)。この判定では、図89に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図18に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向が時計回りに回転しているか否かを判定する。   When the thermal testing process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 performs the operation of the dial operation unit 401 provided in the operation unit 400 shown in FIG. It is determined whether the rotation direction is clockwise (step S1460). In this determination, in the operation unit information acquisition process of step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 89, dialing is performed based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Various information obtained by rotating the operation unit 401 (rotation direction), the operation of the pressing operation unit 405, and the like (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) (Rotation direction) history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) is set. Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is determined whether or not is rotating clockwise.

ステップS1460の判定でダイヤル操作部401の回転方向が時計回りであるときには、図17に示した温感制御部4168の昇温制御部4168aに対して昇温制御信号をその論理として上昇開始論理に設定して(つまり、昇温制御信号をON信号として)出力するとともに、図17に示した温感制御部4168の降温制御部4168bに対して降温制御信号をその論理として下降停止論理に設定して(つまり、降温制御信号をOFF信号として)出力し(ステップS1462)、そのまま本ルーチンを終了する。昇温制御回路4168aは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの昇温制御信号が入力されると、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号を、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、ペルチェ素子PDに出力する。また、降温制御回路4168bは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの降温制御信号が入力されると、降温制御信号の論理として、下降開始論理を反転させた下降停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号の出力を停止する。これにより、ペルチェ素子PDの温度が上昇することで、ペルチェ素子PDが裏面側に取り付けられた金属製の前端カバー508の温度を上昇させることができる。このような金属製の前端カバー508の温度上昇に応じて、金属製の前端カバー508の正面全体側に塗布された特殊塗料は、現時点における発色している色から高温側である赤色へ向かって滑らかに変化して発色することとなる。   If it is determined in step S1460 that the rotation direction of the dial operation unit 401 is clockwise, the temperature rise control signal 4168a of the temperature sense control unit 4168 shown in FIG. It is set (that is, the temperature increase control signal is output as an ON signal) and output, and the temperature decrease control signal is set to the descending stop logic as its logic for the temperature decrease control unit 4168b of the temperature control unit 4168 shown in FIG. (That is, the temperature-decreasing control signal as an OFF signal) is output (step S1462), and this routine is terminated as it is. When a temperature rise control signal is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the temperature rise control circuit 4168a sets the temperature of the Peltier element PD when the rise start logic is set as the logic of the temperature rise control signal. The ascending drive signal to be raised is output to the Peltier element PD via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Further, when the temperature lowering control circuit 4168b receives the temperature lowering control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, when the temperature lowering control signal is set to the lowering stop logic obtained by inverting the lowering start logic. The output of the descending drive signal for lowering the temperature of the Peltier element PD is stopped. Thereby, the temperature of the metal front end cover 508 having the Peltier element PD attached to the back surface side can be increased by increasing the temperature of the Peltier element PD. In response to the temperature rise of the metal front end cover 508, the special paint applied to the entire front side of the metal front end cover 508 moves from the current color to the red color which is the high temperature side. The color changes smoothly.

ステップS1460の判定でダイヤル操作部401の回転方向が時計回りでないときには、ダイヤル操作部401の回転方向が反時計回りであるか否かを判定する(ステップS1464)。この判定では、上述したように、図89に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図18に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向が反時計回りに回転しているか否かを判定する。   If it is determined in step S1460 that the rotation direction of the dial operation unit 401 is not clockwise, it is determined whether the rotation direction of the dial operation unit 401 is counterclockwise (step S1464). In this determination, as described above, in the operation unit information acquisition process in step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 89, detection from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Various information acquired based on the signal such as rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and operation of the pressing operation unit 405 (for example, a dial created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) On the basis of the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. It is determined whether or not the rotation direction of the unit 401 is rotating counterclockwise.

ステップS1464の判定でダイヤル操作部401の回転方向が反時計回りであるときには、温感制御部4168の昇温制御部4168aに対して昇温制御信号をその論理として上昇停止論理に設定して(つまり、昇温制御信号をOFF信号として)出力するとともに、温感制御部4168の降温制御部4168bに対して降温制御信号をその論理として下降開始論理に設定して(つまり、降温制御信号をON信号として)出力し(ステップS1466)、そのまま本ルーチンを終了する。昇温制御回路4168aは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの昇温制御信号が入力されると、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理の論理を反転させた上昇停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号の出力を停止する。また、降温制御回路4168bは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの降温制御信号が入力されると、降温制御信号の論理として、下降開始論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号を、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、ペルチェ素子PDに出力する。これにより、ペルチェ素子PDの温度が下降することで、ペルチェ素子PDが裏面側に取り付けられた金属製の前端カバー508の温度を下降させることができる。このような金属製の前端カバー508の温度下降に応じて、金属製の前端カバー508の正面全体側に塗布された特殊塗料は、現時点における発色している色から低温側である青色へ向かって滑らかに変化して発色することとなる。   If it is determined in step S1464 that the rotation direction of the dial operation unit 401 is counterclockwise, the temperature increase control signal is set as the logic for the temperature increase control unit 4168a of the temperature control unit 4168 to the rise stop logic ( That is, the temperature increase control signal is output as an OFF signal, and the temperature decrease control signal is set to the temperature decrease control unit 4168b of the temperature sensation control unit 4168 as the logic of the temperature drop start logic (that is, the temperature decrease control signal is turned ON). (As a signal) is output (step S1466), and this routine is terminated as it is. When the temperature increase control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 is input to the temperature increase control circuit 4168a, the rise stop logic obtained by inverting the logic of the increase start logic is set as the logic of the temperature increase control signal. When it is, the output of the rising drive signal for raising the temperature of the Peltier element PD is stopped. Further, when a temperature decrease control signal is input from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, the temperature decrease control circuit 4168b decreases the temperature of the Peltier element PD when the decrease start logic is set as the logic of the temperature decrease control signal. The lowering drive signal to be output is output to the Peltier element PD via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Thereby, the temperature of the metal front end cover 508 with the Peltier element PD attached to the back surface side can be lowered by lowering the temperature of the Peltier element PD. In response to the temperature drop of the metal front end cover 508, the special paint applied to the entire front side of the metal front end cover 508 moves from the current color to the blue color which is the low temperature side. The color changes smoothly.

ステップS1464の判定でダイヤル操作部401の回転方向が反時計回りでないときには、ダイヤル操作部401の回転方向が停止した状態であると判定する。この判定では、上述したように、図89に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1108の操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図18に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401が停止しているか否かを判定する。   If it is determined in step S1464 that the rotation direction of the dial operation unit 401 is not counterclockwise, it is determined that the rotation direction of the dial operation unit 401 is stopped. In this determination, as described above, in the operation unit information acquisition process in step S1108 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 89, detection from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Various information acquired based on the signal such as rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and operation of the pressing operation unit 405 (for example, a dial created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 18 in which the rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401 and the operation history information of the pressing operation unit 405 are set. It is determined whether the unit 401 is stopped.

そして、温感制御部4168の昇温制御部4168aに対して昇温制御信号をその論理として上昇停止論理に設定して(つまり、昇温制御信号をOFF信号として)出力するとともに、温感制御部4168の降温制御部4168bに対して降温制御信号をその論理として下降停止論理に設定して(つまり、降温制御信号をOFF信号として)出力し(ステップS1468)、そのまま本ルーチンを終了する。昇温制御回路4168aは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの昇温制御信号が入力されると、昇温制御信号の論理として、上昇開始論理の論理を反転させた上昇停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を上昇させる上昇駆動信号の出力を停止する。また、降温制御回路4168bは、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの降温制御信号が入力されると、降温制御信号の論理として、下降開始論理を反転させた下降停止論理が設定されているときにはペルチェ素子PDの温度を下降させる下降駆動信号の出力を停止する。これにより、ペルチェ素子PDの温度が上昇されず、かつ、下降されないことで、金属製の前端カバー508の正面全体側に塗布された特殊塗料は、現時点における発色している色に対して、ペルチェ素子PDの温度変化による影響が全く受けないようになっている。   Then, the temperature control unit 4168a of the temperature control unit 4168 sets the temperature increase control signal as the logic to the rise stop logic (that is, outputs the temperature increase control signal as an OFF signal) and outputs the temperature control. The temperature lowering control signal is set to the temperature lowering control unit 4168b of the unit 4168 as the lowering stop logic as the logic (that is, the temperature lowering control signal is output as the OFF signal) (step S1468), and this routine is finished as it is. When the temperature increase control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 is input to the temperature increase control circuit 4168a, the rise stop logic obtained by inverting the logic of the increase start logic is set as the logic of the temperature increase control signal. When it is, the output of the rising drive signal for raising the temperature of the Peltier element PD is stopped. Further, when the temperature lowering control circuit 4168b receives the temperature lowering control signal from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, when the temperature lowering control signal is set to the lowering stop logic obtained by inverting the lowering start logic. The output of the descending drive signal for lowering the temperature of the Peltier element PD is stopped. As a result, the temperature of the Peltier element PD is not raised and is not lowered, so that the special paint applied to the entire front side of the metal front end cover 508 becomes Peltier with respect to the currently colored color. The element PD is not affected at all by the temperature change.

ここで、温冷検査処理が行われることによる利点ついて簡単に説明する。温冷検査処理は、上述した図96の温感制御処理におけるステップS1430の判定で主制御基板4100からのコマンドが電源投入時状態コマンドであるとき、つまりRAMクリアを伝えるものであるときに行われる。RAMクリアは、上述したように、主制御内蔵RAM、及び払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するものであり、通常、ホールの店員等の係員がパチンコ遊技機1の電源投入時に図15に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作することにより行われる。このようなRAMクリア時において、ホールの店員等の係員は、ダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させることによりペルチェ素子PDの温度を上昇、又は下降させることで、金属製の前端カバー508を温めたり、冷ましたりすることができるため、ダイヤル操作部401を操作しながら、回転ハンドル本体前506を握ると、金属製の前端カバー508にホールの店員等の係員の手のひらが触れることで、金属製の前端カバー508の温度変化を体感することができる。これにより、ホールの店員等の係員は、RAMクリア時にペルチェ素子PDの不具合(例えば、ペルチェ素子PD自体の故障、周辺制御基板4140からペルチェ素子PDまでに亘る各種電気配線の断線、周辺制御基板4140の温感制御部4168(昇温制御回路4168a、降温制御回路4168b)の故障など)を検査することができる。   Here, a brief description will be given of the advantages of the hot / cold inspection process. The hot / cold inspection process is performed when the command from the main control board 4100 is a power-on state command in the determination in step S1430 in the thermal sensation control process of FIG. . As described above, the RAM clear is to completely erase the information stored in the main control built-in RAM and the payout control built-in RAM. Normally, when a staff member such as a hall clerk turns on the pachinko gaming machine 1, This is done by operating the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. When such a RAM is cleared, a clerk such as a hall clerk raises or lowers the temperature of the Peltier element PD by rotating the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise, thereby making a metal Since the front end cover 508 can be warmed or cooled, when the front handle 506 of the rotary handle is gripped while operating the dial operation unit 401, the palm of a staff member such as a hall clerk touches the metal front end cover 508. Thus, the temperature change of the metal front end cover 508 can be experienced. As a result, a clerk such as a store clerk at the hall can detect a malfunction of the Peltier element PD when the RAM is cleared (for example, a malfunction of the Peltier element PD itself, disconnection of various electric wirings from the peripheral control board 4140 to the Peltier element PD, the peripheral control board 4140). Can be inspected.

また、パチンコ遊技機1の製造元では、パチンコ遊技機1の製造ラインにおける各種検査工程において所定の検査を行う。製造ラインの作業者は、検査工程において、パチンコ遊技機1に電源投入して操作スイッチ860aを操作することによりRAMクリアを行う。このような検査工程におけるRAMクリア時において、製造ラインの作業者は、ダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させることによりペルチェ素子PDの温度を上昇、又は下降させることで、金属製の前端カバー508を温めたり、冷ましたりすることができるため、ダイヤル操作部401を操作しながら、回転ハンドル本体前506を握ると、金属製の前端カバー508に製造ラインの作業者の手のひらが触れることで、金属製の前端カバー508の温度変化を体感することができる。これにより、製造ラインの作業者は、RAMクリア時にペルチェ素子PDの不具合(例えば、ペルチェ素子PD自体の故障、周辺制御基板4140からペルチェ素子PDまでに亘る各種電気配線の断線、周辺制御基板4140の温感制御部4168(昇温制御回路4168a、降温制御回路4168b)の故障など)を検査することができる。   Further, the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 performs a predetermined inspection in various inspection processes in the production line of the pachinko gaming machine 1. The worker on the production line clears the RAM by turning on the power to the pachinko gaming machine 1 and operating the operation switch 860a in the inspection process. When the RAM is cleared in such an inspection process, an operator of the production line increases or decreases the temperature of the Peltier element PD by rotating the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise, thereby Since the front end cover 508 made of metal can be heated and cooled, when the rotary handle body front 506 is gripped while operating the dial operation unit 401, the palm of the operator of the production line is placed on the metal front end cover 508. By touching, the temperature change of the metal front end cover 508 can be experienced. As a result, an operator of the manufacturing line can detect a malfunction of the Peltier element PD when the RAM is cleared (for example, failure of the Peltier element PD itself, disconnection of various electric wirings from the peripheral control board 4140 to the Peltier element PD, the peripheral control board 4140 A temperature sensation control unit 4168 (such as a failure in the temperature rise control circuit 4168a or the temperature drop control circuit 4168b) can be inspected.

また、ホールの店員等の係員や製造ラインの作業者は、回転ハンドル本体前506を握らなくても、ダイヤル操作部401を操作すると、ペルチェ素子PDの温度を上昇、又は下降させることで、金属製の前端カバー508を温めたり、冷ましたりすることができるため、これに応じて、金属製の前端カバー508の正面全体に塗布された特殊塗料が現時点において発色している色から高温側である赤色へ向かって滑らかに変化して発色したり、又は現時点において発色している色から低温側である青色へ向かって滑らかに変化して発色したりする。このため、ホールの店員等の係員や製造ラインの作業者は、RAMクリア時に金属製の前端カバー508の正面側が発色している色の変化を目視することにより、ペルチェ素子PDの不具合(例えば、ペルチェ素子PD自体の故障、周辺制御基板4140からペルチェ素子PDまでに亘る各種電気配線の断線、周辺制御基板4140の温感制御部4168(昇温制御回路4168a、降温制御回路4168b)の故障など)を検査することができる。   Further, a staff member such as a hall clerk or an operator of the production line operates the dial operation unit 401 without holding the rotary handle main body 506 to raise or lower the temperature of the Peltier element PD, thereby Since the front end cover 508 made of metal can be heated or cooled, the special paint applied to the entire front surface of the metal front end cover 508 is accordingly heated from the color that is currently colored. The color changes smoothly toward red, or the color changes from the current color to the blue color on the low temperature side. For this reason, an attendant such as a hall clerk or an operator of the production line visually observes a change in color developed on the front side of the metal front end cover 508 when the RAM is cleared, thereby causing a malfunction of the Peltier element PD (for example, Failure of the Peltier element PD itself, disconnection of various electric wirings from the peripheral control board 4140 to the Peltier element PD, failure of the temperature control unit 4168 (temperature increase control circuit 4168a, temperature decrease control circuit 4168b) of the peripheral control board 4140) Can be inspected.

なお、ペルチェ素子PDの温度上昇や温度下降による金属製の前端カバー508の温度をサーミスタにより検出してその検出信号が周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力されるように構成されている場合には、周辺制御MPU4150aがサーミスタからの検出信号に基づいて金属製の前端カバー508の温度を計測し、ホールの店員等の係員や製造ラインの作業者がダイヤル操作部401を時計回りに回転させている状態において、金属製の前端カバー508の温度が上昇している場合には遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に「加熱OK」という画面が表示されるようになっている一方、金属製の前端カバー508の温度が上昇していない場合には、遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に「加熱NG」という画面が表示されるようになっている。また、周辺制御MPU4150aがサーミスタからの検出信号に基づいて金属製の前端カバー508の温度を計測し、ホールの店員等の係員や製造ラインの作業者がダイヤル操作部401を反時計回りに回転させている状態において、金属製の前端カバー508の温度が下降している場合には遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に「冷却OK」という画面が表示されるようになっている一方、金属製の前端カバー508の温度が下降していない場合には、遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に「冷却NG」という画面が表示されるようになっている。   Note that the thermistor detects the temperature of the metal front end cover 508 due to the temperature rise or fall of the Peltier element PD, and the detection signal is input to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140. When the peripheral control MPU 4150a has measured the temperature of the metal front end cover 508 based on the detection signal from the thermistor, a staff member such as a hall clerk or an operator of the production line watches the dial operation unit 401. When the temperature of the metal front end cover 508 is increased in the state of being rotated around, the screen “heating OK” is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900. On the other hand, if the temperature of the metal front end cover 508 is not increased, the game board side liquid crystal display unit So that the screen is displayed as "heating NG" to 900 display area of. Further, the peripheral control MPU 4150a measures the temperature of the metal front end cover 508 based on the detection signal from the thermistor, and a staff member such as a hall clerk or a worker on the production line rotates the dial operation unit 401 counterclockwise. In the state where the temperature of the metal front end cover 508 is lowered, the screen “cooling OK” is displayed in the display area of the liquid crystal display unit 1900 on the game board side. When the temperature of the manufactured front end cover 508 is not lowered, a screen “cooling NG” is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900.

また温冷検査処理は、上述した図96の温感制御処理におけるステップS1432の判定でデモンストレーション中であるときに行われる。デモンストレーションは、上述したように、遊技球が図8に示した第1始動口2101や第2始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態が所定時間継続された場合(例えば、本実施形態では、60秒間)に、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域にデモンストレーションの画面が表示されて進行されるようになっている。このようなデモンストレーションが進行されている時(デモンストレーション中であるとき)において、ホールの店員等の係員は、ダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させることによりペルチェ素子PDの温度を上昇、又は下降させることで、金属製の前端カバー508を温めたり、冷ましたりすることができるため、ダイヤル操作部401を操作しながら、回転ハンドル本体前506を握ると、金属製の前端カバー508にホールの店員等の係員の手のひらが触れることで、金属製の前端カバー508の温度変化を体感することができる。これにより、ホールの店員等の係員は、デモンストレーションが進行されている時(デモンストレーション中であるとき)にペルチェ素子PDの不具合(例えば、ペルチェ素子PD自体の故障、周辺制御基板4140からペルチェ素子PDまでに亘る各種電気配線の断線、周辺制御基板4140の温感制御部4168(昇温制御回路4168a、降温制御回路4168b)の故障など)を検査することができる。   Also, the temperature / cool inspection process is performed when the determination in step S1432 in the above-described temperature control process of FIG. 96 is being demonstrated. In the demonstration, as described above, the state in which the game ball does not enter the first start port 2101 and the second start port 2102 shown in FIG. When it is continued (for example, in this embodiment, for 60 seconds), a demonstration screen is displayed in the display area of the game board-side effect display unit 1900 and is advanced. When such a demonstration is in progress (when the demonstration is in progress), a staff member such as a hall clerk turns the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise to adjust the temperature of the Peltier element PD. The metal front end cover 508 can be warmed or cooled by raising or lowering. Therefore, when the rotary handle main body front 506 is gripped while operating the dial operation unit 401, the metal front end cover 508 is operated. By touching the palm of a staff member such as a store clerk in the hall, the temperature change of the metal front end cover 508 can be experienced. As a result, a clerk such as a hall clerk can have a malfunction of the Peltier element PD (for example, a failure of the Peltier element PD itself, from the peripheral control board 4140 to the Peltier element PD when the demonstration is in progress). It is possible to inspect the disconnection of various electrical wirings extending over and the temperature control unit 4168 of the peripheral control board 4140 (failure of the temperature rise control circuit 4168a, temperature drop control circuit 4168b).

また、パチンコ遊技機1の製造元では、パチンコ遊技機1の製造ラインにおける各種検査工程において所定の検査を行う。製造ラインの作業者は、検査工程において、パチンコ遊技機1に電源投入してデモンストレーションが行われるか否かを検査する。このようなデモンストレーションが進行されている時(デモンストレーション中であるとき)において、製造ラインの作業者は、ダイヤル操作部401を時計回り、又は反時計回りに回転させることによりペルチェ素子PDの温度を上昇、又は下降させることで、金属製の前端カバー508を温めたり、冷ましたりすることができるため、ダイヤル操作部401を操作しながら、回転ハンドル本体前506を握ると、金属製の前端カバー508に製造ラインの作業者の手のひらが触れることで、金属製の前端カバー508の温度変化を体感することができる。これにより、製造ラインの作業者は、デモンストレーションが進行されている時(デモンストレーション中であるとき)にペルチェ素子PDの不具合(例えば、ペルチェ素子PD自体の故障、周辺制御基板4140からペルチェ素子PDまでに亘る各種電気配線の断線、周辺制御基板4140の温感制御部4168(昇温制御回路4168a、降温制御回路4168b)の故障など)を検査することができる。   Further, the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 performs a predetermined inspection in various inspection processes in the production line of the pachinko gaming machine 1. In the inspection process, the worker on the production line checks whether or not a demonstration is performed by turning on the power to the pachinko gaming machine 1. When such a demonstration is in progress (when the demonstration is in progress), the worker on the production line increases the temperature of the Peltier element PD by rotating the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise. Alternatively, the metal front end cover 508 can be warmed or cooled by lowering. Therefore, when the rotary handle main body 506 is gripped while operating the dial operation unit 401, the metal front end cover 508 is By touching the palm of the operator of the production line, the temperature change of the metal front end cover 508 can be experienced. Thereby, an operator of the production line can detect a malfunction of the Peltier element PD (for example, failure of the Peltier element PD itself, from the peripheral control board 4140 to the Peltier element PD when the demonstration is in progress). It is possible to inspect the disconnection of various electric wirings, the temperature control unit 4168 of the peripheral control board 4140 (the failure of the temperature increase control circuit 4168a, the temperature decrease control circuit 4168b, etc.).

また、ホールの店員等の係員や製造ラインの作業者は、回転ハンドル本体前506を握らなくても、ダイヤル操作部401を操作すると、ペルチェ素子PDの温度を上昇、又は下降させることで、金属製の前端カバー508を温めたり、冷ましたりすることができるため、これに応じて、金属製の前端カバー508の正面全体に塗布された特殊塗料が現時点において発色している色から高温側である赤色へ向かって滑らかに変化して発色したり、又は現時点において発色している色から低温側である青色へ向かって滑らかに変化して発色したりする。このため、ホールの店員等の係員や製造ラインの作業者は、デモンストレーションが進行されている時(デモンストレーション中であるとき)に金属製の前端カバー508の正面側が発色している色の変化を目視することにより、ペルチェ素子PDの不具合(例えば、ペルチェ素子PD自体の故障、周辺制御基板4140からペルチェ素子PDまでに亘る各種電気配線の断線、周辺制御基板4140の温感制御部4168(昇温制御回路4168a、降温制御回路4168b)の故障など)を検査することができる。   Further, a staff member such as a hall clerk or an operator of the production line operates the dial operation unit 401 without holding the rotary handle main body 506 to raise or lower the temperature of the Peltier element PD, thereby Since the front end cover 508 made of metal can be heated or cooled, the special paint applied to the entire front surface of the metal front end cover 508 is accordingly heated from the color that is currently colored. The color changes smoothly toward red, or the color changes from the current color to the blue color on the low temperature side. For this reason, an attendant such as a hall clerk or an operator of the production line visually observes the color change that the front side of the metal front end cover 508 is colored when the demonstration is in progress (during the demonstration). By doing so, a malfunction of the Peltier element PD (for example, failure of the Peltier element PD itself, disconnection of various electric wirings from the peripheral control board 4140 to the Peltier element PD, temperature control unit 4168 of the peripheral control board 4140 (temperature control) The failure of the circuit 4168a and the temperature drop control circuit 4168b)) can be inspected.

また、ホールに来店した遊技者は、デモンストレーションが行われているパチンコ遊技機1のダイヤル操作部401を操作すると、その操作によりペルチェ素子PDの温度を上昇、又は下降している点(換言すると、金属製の前端カバー508が加熱されたり、冷却されたりするという点)を全く知らなくても、ダイヤル操作部401の操作に応じて、金属製の前端カバー508の正面全体に塗布された特殊塗料が現時点において発色している色から高温側である赤色へ向かって滑らかに変化して発色したり、又は現時点において発色している色から低温側である青色へ向かって滑らかに変化して発色したりするという新規な演出として体験することとなる。このため、デモンストレーション中におけるダイヤル操作部401の操作により金属製の前端カバー508の正面全体の発色を変化させるという新規な演出を遊技者に対して提供することができる。   In addition, when the player who visits the hall operates the dial operation unit 401 of the pachinko gaming machine 1 that is being demonstrated, the temperature of the Peltier element PD is increased or decreased by the operation (in other words, Special paint applied to the entire front surface of the metal front end cover 508 in accordance with the operation of the dial operation unit 401 without knowing that the metal front end cover 508 is heated or cooled at all. The color changes smoothly from the current color to the red on the high temperature side, or the color changes from the current color to the blue on the low temperature side. It will be experienced as a new production. For this reason, it is possible to provide a player with a novel effect of changing the color of the entire front face of the metal front end cover 508 by operating the dial operation unit 401 during the demonstration.

また、ホールに来店した遊技者は、デモンストレーションが行われているパチンコ遊技機1のダイヤル操作部401を操作しながら回転ハンドル本体前506を握ることにより、金属製の前端カバー508に遊技者の手のひらが触れることで、金属製の前端カバー508の温度変化を体感して上述した温感演出をデモンストレーションにおいて体験することができる。このため、温感演出を行って魅力ある演出を提供することができるパチンコ遊技機1であるという点を遊技者に対してアピールすることができる。   Further, the player who has come to the hall grasps the front of the rotating handle body 506 while operating the dial operation unit 401 of the pachinko gaming machine 1 being demonstrated, so that the player's palm is placed on the metal front end cover 508. By touching, a temperature change of the metal front end cover 508 can be experienced and the above-described warm feeling effect can be experienced in the demonstration. For this reason, it is possible to appeal to the player that the pachinko gaming machine 1 is capable of providing a warm feeling effect and an attractive effect.

なお、デモンストレーションが行われているパチンコ遊技機1のダイヤル操作部401が操作されると、進行しているデモンストレーションの画面が温感演出を体験することができる画面を表示することができるようになっている。遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域にデモンストレーションの画面が表示されて進行されているときにおいて、パチンコ遊技機1のダイヤル操作部401が時計回りに回転されると、進行しているデモンストレーションの画面から夏の浜辺の画面に切り替わって遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に表示されるようになっている一方、パチンコ遊技機1のダイヤル操作部401が反時計回りに回転されると、進行しているデモンストレーションの画面から冬の山の画面に切り替わって遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に表示されるようになっている。遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に夏の浜辺の画面が表示されているときにダイヤル操作部401が反時計回りに回転されると、夏の浜辺の画面から冬の山の画面に切り替わって遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に表示されるようになっている一方、遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に冬の山の画面が表示されているときにダイヤル操作部401が時計回りに回転されると、冬の山の画面から夏の浜辺の画面に切り替わって遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に表示されるようになっている。このように温感演出を体験することができる画面が遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域にされるようになっているものの、パチンコ遊技機1の押圧操作部405が操作されると、温感演出を体験することができる画面から元のデモンストレーションの画面へ再び戻るようになっている。このように戻ったデモンストレーションの画面が遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に表示されてデモンストレーションが進行しているときに、ダイヤル操作部401が操作されると、進行しているデモンストレーションの画面から温感演出を体験することができる画面に再び切り替わって遊技盤側液晶表示ユニット1900の表示領域に表示されるようになっている。   When the dial operation unit 401 of the pachinko gaming machine 1 on which the demonstration is being performed is operated, a screen on which the ongoing demonstration screen can experience a warm feeling can be displayed. ing. When a demonstration screen is displayed in the display area of the gaming board side liquid crystal display unit 1900 and the dial operation unit 401 of the pachinko gaming machine 1 is rotated in the clockwise direction, the ongoing demonstration screen is displayed. Is switched to the summer beach screen and displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900, while the dial operation unit 401 of the pachinko gaming machine 1 is rotated counterclockwise, the progress The display screen of the game board side liquid crystal display unit 1900 is switched from the demonstration screen to the winter mountain screen. When the dial operation unit 401 is rotated counterclockwise when the summer beach screen is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900, the screen is switched from the summer beach screen to the winter mountain screen. On the other hand, when the winter mountain screen is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900, the dial operation unit 401 is displayed on the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900. When rotated clockwise, the screen switches from a winter mountain screen to a summer beach screen and is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900. In this way, although a screen on which a warm feeling effect can be experienced is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900, when the pressing operation unit 405 of the pachinko gaming machine 1 is operated, It returns to the original demonstration screen from the screen where you can experience feeling production. When the demonstration screen returned in this way is displayed in the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900 and the demonstration is in progress, if the dial operation unit 401 is operated, the screen of the ongoing demonstration is displayed. The screen is switched again to a screen where a warm feeling effect can be experienced and displayed on the display area of the game board side liquid crystal display unit 1900.

[19−1−10.ERR信号履歴作成処理]
次に、図89に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するERR信号履歴作成処理について説明する。このERR信号履歴作成処理では、図20に示した枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのERR端子から出力されるERR信号の履歴を作成する。このERR信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、図20に示した周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、図19に示した周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[19-1-10. ERR signal history creation process]
Next, an ERR signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 89 will be described. In this ERR signal history creation process, a history of ERR signals output from the ERR terminal of the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 20 is created. As described above, when the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the drawing data received from the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 illustrated in FIG. , A signal that is output to convey that fact, specifically, a CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 19, a receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194, This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two connections, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

ERR信号履歴作成処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図98に示すように、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからERR信号検出履歴情報ERR−HISTを読み出す(ステップS1500)。このERR信号検出履歴情報ERR−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのERR端子から出力されるERR信号の履歴がERR信号検出履歴情報ERR−HISTとして描画状態情報取得記憶領域4150cakに記憶されている。   When the ERR signal history creating process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 is connected to the peripheral control MPU 4150a externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. ERR signal detection history information ERR-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1500). This ERR signal detection history information ERR-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the ERR signal output from the ERR terminal of the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 is stored in the drawing state information acquisition storage area 4150cak as ERR signal detection history information ERR-HIST. .

ステップS1500に続いて、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのERR端子から出力されるERR信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、レシーバIC194fからのERR信号があるときには、レシーバIC194fが、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであると判断して、CLOCKLESSトランスミッタ4160akcとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、レシーバIC194fからのERR信号がないときには、レシーバIC194fが、CLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、CLOCKLESSトランスミッタ4160akcとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。   Following step S1500, it is determined whether there is an ERR signal output from the ERR terminal of the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 (step S1502). In this determination, when there is an ERR signal from the receiver IC 194f, the receiver IC 194f determines that the drawing data received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a is abnormal data, and the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc and the receiver IC 194f is established. When there is no ERR signal from the receiver IC 194f, it is determined that a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver is requested. Determines that the drawing data received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc is not abnormal data (normal data), and the CLOCKLESS transmitter 4 Connections between 60akc and receiver IC194f, i.e. determines that the predetermined data pattern for checking the connection between the transmitter and the receiver (recovery) of (SYNC pattern) not sending request.

ステップS1502でレシーバIC194fからのERR信号があるときには、ERR信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このERR信号検出履歴情報のシフト処理では、レシーバIC194fからのERR信号があるときには、ステップS1500で読み出したERR信号検出履歴情報ERR−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When there is an ERR signal from the receiver IC 194f in step S1502, the ERR signal detection history information is shifted (step S1504). In this ERR signal detection history information shift process, when there is an ERR signal from the receiver IC 194f, the ERR signal detection history information ERR-HIST read in step S1500 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4. , B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS1504でERR信号検出履歴情報ERR−HISTをシフトした場合には、ERR信号検出履歴情報ERR−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。   If the ERR signal detection history information ERR-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the ERR signal detection history information ERR-HIST (step S1506), and this routine is terminated.

一方、ステップS1502でレシーバIC194fからのERR信号がないときには、ERR信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このERR信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のERR信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、レシーバIC194fからのERR信号がないときには、ステップS1500で読み出したERR信号検出履歴情報ERR−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when there is no ERR signal from the receiver IC 194f in step S1502, the ERR signal detection history information is shifted (step S1508). In this ERR signal detection history information shift processing, the same processing as the ERR signal detection history information shift processing in step S1504 is performed. When there is no ERR signal from the receiver IC 194f, the ERR signal detection history information ERR read in step S1500. -HIST is changed from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as the most significant bit B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. Shift one bit at a time.

ステップS1508でERR信号検出履歴情報ERR−HISTをシフトした場合には、ERR信号検出履歴情報ERR−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。   When the ERR signal detection history information ERR-HIST is shifted in step S1508, the value 0 is set to the least significant bit B0 of the ERR signal detection history information ERR-HIST (step S1510), and this routine is ended.

このように、このERR信号履歴作成処理が実行されるごとに、ERR信号検出履歴情報ERR−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、レシーバIC194fからのERR信号の履歴を作成することができる。   Thus, each time this ERR signal history creation process is executed, the ERR signal detection history information ERR-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, the history of the ERR signal from the receiver IC 194f can be created.

[19−1−11.接続不具合判定処理]
次に、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図20に示した枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのERR端子から出力されるERR信号の履歴に基づいて、図19に示した周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[19-1-11. Connection failure judgment process]
Next, the connection failure determination process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 87 will be described. In this connection failure determination process, a sound source incorporated in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 19 is based on the history of the ERR signal output from the ERR terminal of the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. It is determined whether or not a failure has occurred in the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the VDP 4160a and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図99に示すように、図18に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからERR信号検出履歴情報ERR−HISTを読み出す(ステップS1520)。このERR信号検出履歴情報ERR−HISTには、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fのERR端子から出力されるERR信号の履歴が記憶されている。このERR信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。   When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 is connected to the peripheral control MPU 4150a externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The ERR signal detection history information ERR-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1520). In the ERR signal detection history information ERR-HIST, as described above, the history of the ERR signal output from the ERR terminal of the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 is stored. As described above, when the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the drawing data received from the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 is abnormal data, this ERR signal is transmitted. Specifically, the signal is output between the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, between the transmitter and the receiver. This signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two.

ステップS1520に続いて、レシーバIC194fからのERR信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したERR信号検出履歴情報ERR−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図17に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、ERR信号検出履歴情報ERR−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S1520, it is determined whether there is an ERR signal from the receiver IC 194f (step S1522). In this determination, it is determined whether or not the ERR signal detection history information ERR-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 17, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S1522, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the ERR signal detection history information ERR-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したERR信号検出履歴情報ERR−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。   In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the ERR signal detection history information ERR-HIST read in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 4140 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver. This routine ends.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したERR信号検出履歴情報ERR−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。   On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the ERR signal detection history information ERR-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 4140 It is determined that there is a problem in the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver. The communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (incremented, step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times determined in step S1522 that the connection between the transmitter and the receiver is defective. (Counting the cumulative number of times). Note that the communication check counter CC-CNT is reset when the pachinko gaming machine 1 is turned on and is set to 0, but is not reset by an instantaneous power failure or a power failure. The power is restored to the value of the communication check counter CC-CNT just before the moment or power failure occurs during power transmission.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。   Subsequent to step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number determined to be in a state where a connection between the transmitter and the receiver is in trouble is the cumulative number. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in the state has reached the cumulative number upper limit CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。   When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the cumulative number. When the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to 0 (step S1528), and this routine is terminated. On the other hand, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times reaches the accumulated number upper limit CC-LMT, a value of 1 is set in the communication abnormality flag CC-FLG (step S1530), and this routine is terminated. The communication abnormality flag CC-FLG indicates that the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble has reached the accumulated number upper limit CC-LMT, and the connection between the transmitter and the receiver. This flag indicates whether or not a failure has occurred. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. A failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state is not reaching the accumulated number upper limit CC-LMT, the value is set to 0, respectively. Note that the communication abnormality flag CC-FLG is reset when the pachinko gaming machine 1 is turned on and is reset with a value of 0. It is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before a moment or power failure occurs during power transmission.

[19−1−12.接続回復処理]
次に、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図99に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[19-1-12. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. 87 will be described. In this connection recovery process, a connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 is executed following the connection failure determination process shown in FIG. In order to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, a predetermined data pattern (SYNC pattern) is output, and when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal, the fact is notified To do.

接続回復処理が開始されると、図17に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図100に示すように、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。   When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 17 performs the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process in step S1020, it is determined whether the schedule data for screen generation is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. S1540). In this determination, in the scheduler update process, out of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the number of the screen data from the top screen data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a. Then, it is determined whether or not the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation is progressing along the screen generation schedule data. When the presentation is completed along with the data and all the pointer updates are completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration is performed by the game board side effect display unit 1900 during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side effect display unit 1900, or in a waiting state. It is possible to determine whether or not the current period is on the basis of the screen generation schedule data, and the start-up screen when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on is displayed on the game board side effect display unit 1900. If the game board is in a waiting state or a period during which a demonstration by the game board side effect display unit 1900 is being performed, the process proceeds to step S1542 which will be described later, while the startup screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on is displayed. The period displayed on the game board side effect display unit 1900 or the waiting state If it is not a period that is doing a demonstration by the game board side effect display unit 1900 in the (mere, it is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図99に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。   When the production is progressing along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is finished as it is, while in step S1540, the screen generation schedule data is followed. When the presentation is completed and the updating of all the pointers is completed, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step) S1542). As described above, the communication check counter CC-CNT receives the CLOCKLESS of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 in the determination of step S1522 in the process every time the connection failure determination process shown in FIG. 99 is executed. The number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter 4160akc and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver is counted up (cumulative number). Counting). In this determination, it is determined whether or not the number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state where a failure has occurred is even one.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S 1542, that is, when the number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is not once, this is left as it is. While the routine is finished, the number of times when it is determined in step S1542 that the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver is in trouble is even once. If there is, it is determined whether or not the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit CC-LMT, This flag indicates whether or not there is a problem with the connection between the receiver and the value 1 when the connection between the transmitter and the receiver is definitely defective. When the cumulative number of times determined to be in a state in which the connection has not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU4150aが音源内蔵VDP4160aに対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fに対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、音源内蔵VDPのチャンネルCH2と対応する内蔵VRAMの所定の領域に描画データとして生成されるものであってレシーバIC194fに対して出力されるものであり、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。   When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the accumulated number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective is the accumulated number upper limit value CC-LMT. If not, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is terminated. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the sound source built-in VDP 4160a, so that the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 receives the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is output. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is generated as drawing data in a predetermined area of the built-in VRAM corresponding to the channel CH2 of the sound source built-in VDP, and is output to the receiver IC 194f. The connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in VDP 4160a and the receiver IC 194f, that is, the connection between the transmitter and the receiver is recovered.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからERR信号出力要求データを送信し、強制切替回路4160fを介して、レシーバIC194fがERR信号出力要求データの送信に対する応答信号として、ERR端子からERR信号を周辺制御MPU4150aに出力し、このERR信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。   On the other hand, when the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, communication error display processing is performed. (Step S1548), and this routine is finished. In this communication error display process, the display area of the game board side effect display unit 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 is used to notify that the connection between the transmitter and the receiver is surely defective. Process to draw on. For example, in the display area of the game board side effect display unit 1900, a message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk” is displayed. Further, in the communication error display processing, a period during which the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side effect display unit 1900, or a demonstration by the game board side effect display unit 1900 in a waiting state. In the period during which the peripheral control board 4140 is provided, there is a problem in the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not it has occurred, an ERR signal output request data is transmitted from the serial I / O port for the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a as an operation confirmation request of the upper plate side liquid crystal display device 470, Forced switching circuit 4 The receiver IC 194f outputs the ERR signal from the ERR terminal to the peripheral control MPU 4150a as a response signal to the transmission of the ERR signal output request data via 60f. When this ERR signal is not input, the receiver IC 194f is connected between the transmitter and the receiver. It is determined that a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device 470 because there is a problem in the connection, and a notification image (for example, “a problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call a clerk. ”) Performs processing to display in the display area of the game board side effect display unit 1900, and the notification sound (for example,“ There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device. ”) Speakers 819 housed in a speaker box 820 provided in the frame 3, lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and upper Repeated flows processed from left and right speakers 282. At this time, you may make it perform the process which lights all the some LED provided in the various LED board of the door frame 5, and the some LED provided in the various LED board of the game board 4.

次に、周辺制御MPU4150aが図20に示した音源内蔵VDP4160aに対して接続確認信号を出力するタイミングについて図101のタイミングチャートを用いて説明する。   Next, the timing at which the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the sound source built-in VDP 4160a shown in FIG. 20 will be described using the timing chart of FIG.

まず、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図57に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図58に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。   First, the decorative symbols variably displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described. Peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The decorative symbol variation display is executed by a part steady process or the like, and the main control side of the main control side power-on process shown in FIG. 57 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game ball to the first start port 2101 shown in FIG. 8 by the main process, the main control side timer interruption process shown in FIG. 58, or the second shown in FIG. When the result of the second special lottery drawn by accepting game balls to the start opening 2102 is “big hit”, the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing operation of the big winning opening 2103 shown in FIG. From 15 to 15 rounds, a total of 15 rounds, and in each round, within a predetermined time (for example, 30 seconds), a game ball enters the winning prize opening 2103 and the number of balls is a predetermined number (for example, 9 balls). ), The round is digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the big prize opening 2103. .

第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140における周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図13に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図13に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。   The first special lottery result drawn by accepting game balls to the first start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the second start port 2102 is obtained from the main control board 4100. Based on the command, the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 controls the liquid crystal and sound control unit 4160, so that the left decorative pattern is on the left side of the display area of the game board side effect display unit 1900 and the central decorative is in the center. On the right side, the change display of the right decoration design is started on the right side, and after the predetermined time has passed, the change display of the left decoration design, the center decoration design, and the right decoration design is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery The player can recognize the result, and at this time, the upper special symbol display 1185 or the function display unit 1180 shown in FIG. So that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery results in the first special symbol or the second special symbol that is displayed under the special symbol display device 1186. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed variably, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are translucent to the extent that the background image is visible. From the upper left to the lower left of the area, the central decorative symbol rotates from the upper center of the display area to the lower central, and the right decorative pattern rotates from the upper right to the lower right of the display area. When the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol correspond to the stopped decorative display. The left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design are opaque so that the background image at the position is difficult to see. As described above, the first special symbol or the second special symbol that is displayed in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. The left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol, which are started and stopped in the display area of the side effect display unit 1900, are synchronized.

周辺制御基板4140における周辺制御部4150は、第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板4100からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶及び音制御部4160を制御することにより、図101に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図100に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。   The peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 is a first special lottery result drawn by receiving a game ball in the first start port 2101 or a second lottery drawn by receiving a game ball in the second start port 2102. Upon receiving a command from the main control board 4100 that conveys the special lottery result, the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled based on the received command, so that the game board shown in FIG. 8 is shown in FIG. When the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started to be displayed in the display area of the side effect display unit 1900 (timing K0), the peripheral control unit of the power-on process shown in FIG. In the scheduler update process in step S1020 in the steady process, the schedule data stored in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Pointer for designating the number of screen data from the top screen data to be output to the sound source built-in VDP 4160a among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the area 4150cae Is updated, that is, when the pointer is updated in the scheduler update process, the production progresses according to the schedule data for screen generation. While the schedule data is being activated, that is, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol change display is started and stopped, the peripheral control unit shown in FIG. 87 is turned on. In the warning process of step S1024 in the process peripheral control unit steady process, FIG. Indicated also perform connection recovery process, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forced to.

これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのERR信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、レシーバIC194fが音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   As a result, the communication check counter CC-CNT of the communication check counter CC-CNT is displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 until the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 (that is, between the transmitter and the receiver). Even if the number of times that it is determined that there is a failure in the connection) is not once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the connection between the transmitter and the receiver is not performed. Do not attempt to recover the connection Then, the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, in the display area of the game board side effect display unit 1900, “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Message is not displayed, so that the ERR signal from the receiver IC 194f that informs that the drawing data received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the VDP 4160a with built-in sound source is abnormal data is invalidated, and the upper side liquid crystal display The device 470 displays an image based on the drawing data received by the receiver IC 194f from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a.

遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図18に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図100に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのERR信号を有効化している。   When the display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side effect display unit 1900 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. 87 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the presentation is completed along the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, in the scheduler update process, while the screen generation schedule data is not started and the screen generation schedule data is not started, the peripheral control unit shown in FIG. 87 is turned on. Step S1024 in the peripheral processing unit steady process of the time process In the connection recovery process shown in FIG. 100 executed as one process of the warning process, the process proceeds to the process of step S1542 in the process, and when the value of the communication check counter CC-CNT is 0, that is, the transmitter When it is determined that there is no failure in the connection between the receiver and the receiver, the routine is terminated as it is, but when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, If it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state where there is a problem, the process proceeds to step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG is set to a value. If it is 0, that is, there is a problem with the connection between the transmitter and receiver When the accumulated number of times determined to be not equal to the accumulated number upper limit CC-LMT, the process proceeds to step S1546 in the process, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine is terminated while the communication abnormality flag CC -When the value of FLG is not 0 (value 1), that is, when there is a certain failure in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the process, and the communication error described above Display processing is performed, and the routine is terminated. In other words, while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a and the receiver IC 194f. In other words, it is a case where there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver even once, and it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. When the number of times does not reach the cumulative number upper limit CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed, so that the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc and the receiver IC 194f of the VDP 4160a with built-in sound source, that is, the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a state of failure has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, between the transmitter and the receiver) If a communication error display process is performed without fail, for example, in the display area of the game board side effect display unit 1900, “the upper plate side liquid crystal display device has a problem. The receiver IC 194f that reports that the drawing data received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a is abnormal data is displayed. The ERR signal from is validated.

遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのERR信号が有効化され、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcとレシーバIC194fとの接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。   In the display area of the game board side effect display unit 1900, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are started and stopped, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are displayed again. Since the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 in the interval period until the game is started, as described above, The ERR signal from the receiver IC 194f that informs that the drawing data received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a is abnormal data is validated, and the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a and the receiver IC 194f, that is, transmission Cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is defective even if the connection between the transmitter and the receiver is at least once. When the number of times upper limit CC-LMT has not been reached, a SYNC pattern output process is always performed to restore the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a and the receiver IC 194f, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when the cumulative number of times determined that the connection between the transmitter and the receiver is in trouble has reached the cumulative number upper limit CC-LMT (that is, the connection between the transmitter and the receiver) Communication error display processing is By doing so, for example, in the display area of the game board side effect display unit 1900, a process of displaying and displaying a message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk” is performed. It has become.

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのERR信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、レシーバIC194fが音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データに基づいて画像を表示する。   When the display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left decorative design and the central decorative design are activated. And until the right decoration symbol is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the CLOCKLESS of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 When it is determined that there is a failure between the connection between the transmitter 4160akc and the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 (that is, the connection between the transmitter and the receiver). Even so, the SYNC parameter in step S1546 in the connection recovery process. No connection output processing is performed, no processing for recovering the connection between the transmitter and the receiver is performed, and the communication error display processing in step S1548 in the connection recovery processing is not performed. Since the message “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk” is not displayed in the display area of the effect display unit 1900, the message is received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a. The ERR signal from the receiver IC 194f that informs that the drawing data is abnormal data is invalidated, and the upper-side liquid crystal display device 470 displays the drawing received by the receiver IC 194f from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a. To display the image on the basis of over data.

このように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのERR信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであることを伝えるレシーバIC194fからのERR信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。   In this manner, the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are started and stopped in the display area of the game board side effect display unit 1900, and then the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern are displayed again. In the interval period until the change display of the symbol is started, while the ERR signal from the receiver IC 194f that informs that the drawing data received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the built-in sound source VDP 4160a is abnormal data is validated, The drawing received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a until the change display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started and stopped in the display area of the board-side effect display unit 1900. Data is abnormal ERR signal from the receiver IC194f telling that the data is adapted to be disabled. In the display area of the game board side effect display unit 1900, the combination result of the stop display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is the information most interesting to the player, which is beneficial to the player. Since the player can determine whether or not the jackpot gaming state to which the game is given occurs, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are variably displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 is disturbed correctly due to the influence of noise or the like. Even if the drawing cannot be performed, the production is not interrupted and the process of recovering the drawing to the state where the drawing can be correctly performed is not performed. Left decorative pattern in display region, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.

この点においては、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからERR信号出力要求データを、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eに送信する場合と大きく異なっている。このERR信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示ユニット1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示ユニット1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから送信されるものであって、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。   In this regard, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 displays a start-up screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on on the game board side effect display unit 1900, or a waiting state for the customer During the period of demonstration by the game board side effect display unit 1900, the ERR signal output request data from the built-in serial I / O port for touch panel drive board is sent to the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140. This is very different from the transmission. This ERR signal output request data is a demonstration by the game board side effect display unit 1900 during the period when the start-up screen at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the game board side effect display unit 1900 or in the waiting state of the customer. During the period of transmission, the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the frame decoration drive amplifier are transmitted from the serial I / O port for touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a. This is sent as an operation confirmation request for the upper liquid crystal display device 470 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the receiver IC 194f provided on the substrate 194, that is, the connection between the transmitter and the receiver. Is.

周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるERR信号出力要求データが周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140に備える強制切替回路4160fに入力される。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から扉枠5の枠装飾駆動アンプ基板194に送信される。そして枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fは、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのERR信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、ERR信号出力要求データは、上述したように、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、ERR信号を周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力する。これにより、周辺制御MPU4150aは、ERR信号出力要求データの送信に対する応答信号として、ERR信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していないと判断することができる一方、ERR信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側演出表示ユニット1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される報知画像と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDや遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDをすべて点灯してもよい。   The ERR signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for the touch panel drive board built in the peripheral control MPU 4150a, is different from the plus signal and the minus signal in the differential circuit 4160e provided in the peripheral control board 4140. When activated, as described above, the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differencing circuit 4160e are input to the forced switching circuit 4160f provided in the peripheral control board 4140. The forcible switching circuit 4160f is connected to the circuit so as to transmit the two signals that are differentiated into the plus signal and the minus signal in the differentiation circuit 4160e. Two signals are transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 of the door frame 5. When the receiver IC 194f included in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the two received signals are the ERR signal output request data from the serial I / O port for the touch panel drive board, the ERR signal output request data in the first place. As described above, since the data format is different from the signal output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a, it is determined to be abnormal data, and the ERR signal is transmitted to the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140. To the peripheral control MPU 4150a. As a result, the peripheral control MPU 4150a has a problem with the touch panel drive substrate 450 that a connection between the transmitter and the receiver is not defective when the ERR signal is input as a response signal to the transmission of the ERR signal output request data. On the other hand, when no ERR signal is input, it is determined that a failure has occurred in the touch panel drive substrate 450 as a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. Then, a notification image (for example, “A problem has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. Please call the store clerk”) is transmitted to the game board side effect display unit 1900 by controlling the built-in sound source VDP 4160a. A notification sound (for example, “top plate side liquid crystal The display device has a malfunction. ”) Is output to the audio data transmission IC 4160c by controlling the sound source built-in VDP 4160a, and the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the door frame 5 Notification sound flows from the lower left and right speakers 130 and the upper left and right speakers 282 provided. Thereby, the notification image displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper part Notification can be performed by the notification sound that repeatedly flows from the left and right speakers 282. At this time, all of the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the door frame 5 and the plurality of LEDs provided on the various LED boards of the game board 4 may be turned on.

このように、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、その内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからシリアルデータであるERR信号出力要求データを送信すると、強制切替回路4160fがERR信号出力要求データをレシーバIC194fで受信することができるように回路接続し、ERR信号出力要求データを受信したレシーバIC194fが応答信号としてレシーバIC194fのERR端子からERR信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、ERR信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していないと判断することができる一方、ERR信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図100の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を手間をかけずに発見することができる。   As described above, when the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 transmits the ERR signal output request data which is serial data from the built-in touch panel drive board serial I / O port, the forcible switching circuit 4160f causes the ERR signal output request data to be transmitted. The receiver IC 194f receives the ERR signal output request data and outputs the ERR signal from the ERR terminal of the receiver IC 194f to the peripheral control MPU 4150a as a response signal. When the ERR signal is input, it can be determined that there is no malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, and it can be determined that there is no malfunction in the upper plate side liquid crystal display device 470. If not entered Can be defective upper tray side liquid crystal display device 470 is determined to have occurred as a problem in the connection between the transmitter and the receiver is generated in the. Then, the peripheral control MPU 4150a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 100 as a notification process when it is determined that a problem has occurred in the upper dish side liquid crystal display device 470. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 4150a finds a defect in the upper dish side liquid crystal display device 470, it can notify the store clerk or the like to that effect by executing a notification process. Hall clerk and the like can very easily check whether there is a problem with the upper plate side liquid crystal display device 470 before the player plays a game, and the check does not take time. ing. Therefore, it is possible to find out the trouble of the upper plate side liquid crystal display device 470 without taking time and effort.

また、ERR信号は、上述したように、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fが、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、レシーバIC194fは、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから送信される画像を正常に受信できないときにはレシーバIC194fと音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、ERR信号を周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっている。これにより、ERR信号が入力される周辺制御MPU4150aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcからレシーバIC194fへ送信開始する旨を伝える接続確認信号を音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcに働きかけることができるようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Further, as described above, when the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 determines that the drawing data received from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 is abnormal data, as described above. , A signal that is output to convey that fact, specifically, between the connection between the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194, that is, Since it is a signal that is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver, the receiver IC 194f has a built-in sound source VDP41. When the image transmitted from the 0a CLOCKLESS transmitter 4160akc cannot be received normally, a communication failure occurs between the image communication between the receiver IC 194f and the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound generator built-in VDP 4160a, and the drawing data received becomes abnormal data. For transmission, the ERR signal can be output to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150. As a result, the peripheral control MPU 4150a to which the ERR signal is input sends a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a to the receiver IC 194f is started, and the CLOCKLESS transmitter of the sound source built-in VDP 4160a. By outputting to 4160akc, communication troubles between image communications can be solved. In other words, the peripheral control MPU 4150a can work on the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a so as to detect a failure of the upper dish side liquid crystal display device 470 due to a communication failure between image communications at an early stage and to solve the failure. It is like that. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's gaming motivation by discovering and solving the problem of the upper dish side liquid crystal display device 470.

更に、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから送信される画像を受信して上皿側液晶表示装置470に出力するレシーバIC194fは、音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから送信される画像を正常に受信できないときにはレシーバIC194fと音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるERR信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっているため、ERR信号が入力される周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ遊技機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   Furthermore, the receiver IC 194f that receives an image transmitted from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a and outputs the image to the upper plate side liquid crystal display device 470 cannot normally receive the image transmitted from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a. An ERR signal, which is a communication failure occurrence signal indicating that a communication failure has occurred between image communication between the receiver IC 194f and the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a, is sent to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 which is an effect control microprocessor. Since the peripheral control MPU 4150a to which the ERR signal is input, the sound of the liquid crystal and sound control unit 4160 can be output. The built-in VDP 4160a is controlled to generate a message “A problem has occurred in the upper side liquid crystal display device. Please call the store clerk”, which is an image indicating that a communication problem has occurred. The information can be displayed and displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900. In other words, the peripheral control MPU 4150a discovers a failure of the upper plate side liquid crystal display device 470 due to a communication failure between image communications at an early stage, and notifies the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 to that effect. The player can tell the hall clerk, etc., or directly notify the hall clerk who passed by in front of the pachinko machine 1, so that the hall clerk etc. At an early stage, work can be started to solve the problem. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play the game by discovering and solving the problem of the upper plate side liquid crystal display device 470 at an early stage.

更にまた、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、ERR信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcからレシーバIC194fに送信開始する旨を伝える接続確認信号を音源内蔵VDP4160aに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。   Furthermore, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 includes a CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a included in the peripheral control board 4140 and a receiver included in the frame decoration drive amplifier board 194 in the period (interval period) from timing K1 to timing K2. A state in which there is a failure in the connection between the IC 194f, that is, a connection between the transmitter and the receiver, even once, and a state in which a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver When the cumulative number of times determined to be not reached the cumulative number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the ERR signal and eliminating communication troubles between image communications is stored in the sound source built-in VDP 4160a. C The connection confirmation signal informing of the start of transmission from OCKLESS transmitter 4160akc the receiver IC194f the tone generator built VDP4160a, until the cumulative number reaches the accumulated count upper limit value CC-LMT, and is capable to continue to repeatedly output. As a result, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100. Since the connection confirmation signal can be continuously output only during the period in which the game is not stopped and the game is not being executed, the communication failure can be solved.

そして、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcと、枠装飾駆動アンプ基板194に備えるレシーバIC194fと、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、ERR信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を音源内蔵VDP4160aのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcからレシーバIC194fに送信開始する旨を伝える接続確認信号を音源内蔵VDP4160aに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)をレシーバIC194fに送信するのを停止して液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成する画像をレシーバIC194fに出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、上皿側液晶表示装置470の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。   Then, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 includes the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the sound source built-in VDP 4160a provided in the peripheral control board 4140 and the receiver IC 194f provided in the frame decoration drive amplifier board 194 in the period (interval period) from timing K1 to timing K2. When there is a fault in the connection between the transmitter and the receiver, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and there is a fault in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number determined to be present does not reach the cumulative number upper limit CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for validating the ERR signal and eliminating a communication failure between image communications is stored in the sound source built-in VDP 4160a. CL When the CKLESS transmitter 4160akc continues to output a connection confirmation signal to the effect that the transmission is started to the receiver IC 194f to the built-in sound source VDP 4160a until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT, the main control board 4100 When the main control MPU 4100a starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 and starts executing the game again, the output of the connection confirmation signal is stopped. Then, when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 4150a is stopped and the connection confirmation signal is not input, the sound source built-in VDP 4160a stops transmitting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the receiver IC 194f and displays the liquid crystal. And sound of the sound control unit 4160 An image built VDP4160a generated and is capable of outputting to the receiver IC194f. As a result, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a problem resolution signal, only during the period when the game is not stopped and the progress of the game is not executed, it is possible to move toward a direction in which the communication problem is resolved. Therefore, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186, and stops the display. When the connection confirmation signal is repeatedly output only during the period of not being executed, the main control board 4100 Even if the control MPU 4100a starts to fluctuate the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 and starts to execute the game again, the upper plate side liquid crystal display device 470 Each time the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts executing the game again and ends (the period from timing K1 to timing K2 (interval period)) It can be made to go in the direction to cancel.

[20.遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に表示される画面]
次に、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される画面について、図102〜図109を参照して簡単に説明する。遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される画面は、図17に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等を実行することにより表示される。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域においてさまざまな演出が進行されるようになっている。ここでは、まず、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される変動表示の演出の一例について説明し、続いて遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出の一例について説明する。図102は遊技盤側液晶表示装置の表示領域に表示される変動表示演出の一例を示す図であり、図103は遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出の一例を示す図であり、図104は図103の続きの演出の一例を示す図であり、図105は図104の続きの演出の一例を示す図であり、図106は図105の続きの演出の一例を示す図であり、図107は特別図柄の変動表示に関連して遊技盤側演出表示ユニットで実行される演出例の一例を示す図であり、図108は図107の続きの演出の一例を示す図であり、図109は図108の続きの演出の一例を示す図であり、図110は図109の続きの演出の一例を示す図である。
[20. Screen displayed in the display area of the game board side effect display unit]
Next, screens displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described with reference to FIGS. The screen displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 is the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 shown in FIG. Displayed by executing the control unit steady process or the like. Thereby, various effects are advanced in the display area of the game board side effect display unit 1900. Here, an example of a variable display effect displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 will be described first, and then displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 with the switching of the light guide plate. An example of the effect to be performed will be described. FIG. 102 is a diagram showing an example of a variable display effect displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device, and FIG. 103 is displayed in the display area of the game board side effect display unit with the switching of the light guide plate. 104 is a diagram showing an example of the effect, FIG. 104 is a diagram showing an example of the continuation effect of FIG. 103, FIG. 105 is a diagram showing an example of the continuation effect of FIG. 104, and FIG. 106 is a continuation of FIG. FIG. 107 is a diagram showing an example of the effect executed by the game board side effect display unit in relation to the special symbol variation display, and FIG. 108 is a continuation of FIG. 109 is a diagram showing an example of the effect, FIG. 109 is a diagram showing an example of the continuation effect of FIG. 108, and FIG. 110 is a diagram showing an example of the continuation effect of FIG.

[20−1.遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に表示される変動表示の演出]
まず、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される変動表示の演出について、図102を参照して説明する。図14に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図57に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図58に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドを消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
[20-1. Variation display effect displayed in display area of game board side effect display unit]
First, the effects of variable display displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900 will be described with reference to FIG. FIG. 8 shows the main control side main process of the main control side power-on process shown in FIG. 57 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 14, the main control side timer interrupt process shown in FIG. The first special lottery result drawn by accepting game balls to the first start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the second start port 2102 shown in FIG. In the case of “big hit”, the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the grand prize opening 2103 shown in FIG. 8 is 15 rounds from 1 round to 15 rounds, and each round is within a predetermined time (for example, 30 seconds). When a game ball enters the grand prize opening 2103 and the number of balls reaches a predetermined number (for example, nine balls), the round is digested. Each time technique sphere is 1 ball entering the sphere, a predetermined number (e.g., 15 balls) game ball is adapted to be paid out.

第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図53に示した各種コマンドである遊技演出に関する演出コマンドに基づいて、図17に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図102(a)に示すように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域の左側には左側装飾図柄1950a、中央には中央装飾図柄1950b、そして右側には右側装飾図柄1950cの変動表示が開始され、所定時間経過した後に装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。このとき、図13に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、左側装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。   The first special lottery result drawn by accepting game balls to the first start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the second start port 2102 is obtained from the main control board 4100. The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the effect commands related to the game effects, which are various commands shown in FIG. As shown in the figure, the left decorative pattern 1950a is displayed on the left side of the display area of the game board side effect display unit 1900, the central decorative pattern 1950b is displayed on the center, and the right decorative pattern 1950c is displayed on the right. After that, the variation display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped and the player recognizes the first special lottery result or the second special lottery result. So that the can. At this time, the first special lottery result or the second special symbol is also displayed in the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 shown in FIG. The lottery result can be confirmed. When the decorative symbols 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative symbols 1950a to 1950c are translucent to such an extent that the background image can be visually recognized, and the left decorative symbol 1950a is a central ornament from the upper left to the lower left of the display area. The symbol 1950b is variably displayed as if the reel is rotating from the upper center side of the display area toward the lower center side, and the right decorative symbol 1950c is variably displayed as if the reel is rotating from the upper right side to the lower right side of the display area. It has become.

具体的には、図90の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、周辺制御MPU4150aにより実行される演出制御プログラムは、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する。そして、図87の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、演出制御プログラムは、図90の周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信した各種コマンドの解析を行う。演出制御プログラムは、解析したコマンドが例えば図53に示した特図1同調演出関連に区分される特図1同調演出開始コマンドである場合にはこのモードに指定された演出パターンで図102(a)に示す装飾図柄1950a〜1950cの変動表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットする。   Specifically, in the peripheral control unit command reception interrupt process of FIG. 90, the effect control program executed by the peripheral control MPU 4150a receives various commands from the main control board 4100. Then, in the received command analysis process of step S1022 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process of FIG. 87, the effect control program analyzes various commands received in the peripheral control part command reception interrupt process of FIG. I do. If the analyzed command is, for example, a special figure 1 synchronized production start command classified as related to the special figure 1 synchronized production shown in FIG. 53, the production pattern shown in FIG. The display control schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, etc., which are set in the variable display mode of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. The data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of 4150 and set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c.

例えば、装飾図柄1950a〜1950bの変動表示態様に設定されている画面生成用スケジュールデータが周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出されて周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされると、図87の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新され、同処理におけるステップS1030の表示データ作成処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。   For example, the screen generation schedule data set in the variable display mode of the decorative symbols 1950a to 1950b is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the schedule of the peripheral control RAM 4150c. When set in the data storage area 4150cae, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020 in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process in FIG. 87, and in the display data creation process in step S1030 in the same process Of the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data, the screen data indicated by the pointer is used as the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM of the peripheral control unit 4150. Extracted from 150c various control data copy area 4150ce outputs to the tone generator built VDP4160a.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データと発光データとが入力されると、この入力された画面データと発光データとに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える液晶パネル5000eの表示領域(遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域)に描画するためのキャラクタデータと上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータとを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)と上皿側液晶表示装置470とに描画(表示)1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。   When the screen data and the light emission data are input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a is supplied from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to the game board side effect display unit 1900 based on the input screen data and the light emission data. Character data to be drawn in the display area of the liquid crystal panel 5000e provided (display area of the game board side effect display unit 1900) and upper dish side character data to be drawn in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 470 are extracted. Then, sprite data is created, and drawing data for one screen (one frame) is drawn on the built-in VRAM on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the upper plate side liquid crystal display device 470. Generate.

具体的には、音源内蔵VDP4160aは、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画される画面の構成を規定する画面データと、遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、予め定めた遊技盤側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側描画データ用領域VRGN1aに遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画する画面として加工した遊技盤側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤4の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための遊技盤側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま導光板情報及び電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる遊技盤側表示用領域VRGN1の遊技盤側付随情報用領域VRGN1bに生成する(書き込む(セットする)。   Specifically, the sound source built-in VDP 4160a includes the screen data defining the screen configuration drawn on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) and the sound source built-in VDP 4160a among the various LED boards of the game board 4. Light emission data defining the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates that are directly controlled is input from the peripheral control MPU 4150a. Then, in accordance with a predetermined game board side generation rule, game board side character data for drawing in the display area of the game board side effect display unit 1900 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data. Game board side display provided on the built-in VRAM by extracting sprites and creating sprite data Game board side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the game board side effect display unit 1900 is generated in the game board side drawing data area VRGN1a of the area VRGN1, and the liquid crystal is generated based on the inputted light emission data. Among the various LED boards of the game board 4 from the sound control ROM 4160b, a plurality of LEDs (effect images) provided on each of the plurality of game board side VDP control object effect image boards that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. Game board side light emission mode setting image data for setting the light emission mode of the LED) for game board side display provided on the built-in VRAM as drawing data with light guide plate information and illumination information as it is without any processing. It is generated (written (set)) in the game board side accompanying information area VRGN1b of the area VRGN1.

ここでは、導光板情報として遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち図10に示した第1の導光板5000dを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。   Here, as the light guide plate information, the content of surface light emission by selecting the first light guide plate 5000d shown in FIG. The light guide plate (the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) that does not emit light is designated. Yes.

そして、同処理におけるステップS1016の表示データ出力処理において、演出制御プログラムは、上述した表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力する。つまり遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に描画(表示)される画面の遊技盤側描画データに導光板情報及び電飾情報を上述した予め定めた遊技盤側生成ルールに従って付したものとして、この遊技盤側表示用領域VRGN1に生成した描画データを音源内蔵VDP4160aが図20に示したチャンネルCH1から遊技盤側演出表示ユニット1900に出力する。これにより、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域には、図102(a)に示す装飾図柄1950a〜1950cの変動表示の画面が描画(表示)されることとなる。   In the display data output process of step S1016 in the same process, the effect control program outputs the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation process described above. . That is, the light guide plate information and the illumination information are attached to the game board side drawing data of the screen drawn (displayed) on the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e) according to the above-described predetermined game board side generation rule. As shown in FIG. 20, the tone generator built-in VDP 4160a outputs the drawing data generated in the game board side display area VRGN1 to the game board side effect display unit 1900 from the channel CH1 shown in FIG. Thereby, in the display area of the game board side effect display unit 1900, the variable display screens of the decorative symbols 1950a to 1950c shown in FIG. 102 (a) are drawn (displayed).

装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、図102(a)に示すように、開始されて所定時間経過した後に、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されると、上述した「大当り」となる。一方、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が、開始されて所定時間経過した後に、図102(b)に示すように、装飾図柄1950a〜1950cの停止図柄が同一の装飾図柄で停止表示されないと、「はずれ」となる。   As shown in FIG. 102 (a), when the display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped and displayed with the same decorative symbol after the predetermined time has elapsed, the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed with the same decorative symbol. It will be a “big hit”. On the other hand, after the predetermined time has elapsed since the display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started, as shown in FIG. 102 (b), the stop symbols of the decorative symbols 1950a to 1950c are not stopped and displayed with the same decorative symbol. It becomes “out of”.

なお、本実施形態では、遊技球が第1始動口2101や第2始動口2102に入球しない状態が続いて保留球が消化されてゼロ個となった状態が所定時間継続された場合(例えば、本実施形態では、60秒間)には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第1の導光板5000dが選択されて面発光するとともに、図102(c)に示す客待ち状態の画面となるデモンストレーションの画面を遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に描画(表示)するようになっている。このとき、効果音や音楽は、消音に設定されるようになっている。そして、デモンストレーションの画面が遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に所定回数(例えば、本実施形態では、15回)だけ進行されて表示されると、省電力モードへ移行し、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に何も表示されない状態(つまり、真っ黒の画面となる状態)となるようになっている。このとき、図2に示した扉枠5に設けられた各種ランプや遊技盤4に設けられた各種ランプも消灯する状態となる。   In the present embodiment, when a state where the game ball does not enter the first start port 2101 and the second start port 2102 continues and the state where the retained balls are digested and become zero is continued for a predetermined time (for example, In this embodiment, for 60 seconds), the first light guide plate 5000d is selected from the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 to emit light, and the customer shown in FIG. A demonstration screen serving as a standby screen is drawn (displayed) in the display area of the game board side effect display unit 1900. At this time, sound effects and music are set to mute. When the demonstration screen is displayed a predetermined number of times (for example, 15 times in the present embodiment) and displayed in the display area of the game board side effect display unit 1900, the display shifts to the power saving mode, and the game board side effect is displayed. A state in which nothing is displayed in the display area of the display unit 1900 (that is, a state in which a black screen is formed) is achieved. At this time, various lamps provided on the door frame 5 shown in FIG. 2 and various lamps provided on the game board 4 are also turned off.

[20−2.遊技盤側演出表示ユニットの表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出]
次に、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に導光板の切り替えを伴って表示される演出(以下、「特定演出」と記載する。)について、図103〜図106を参照して説明する。この導光板の切り替えを伴う演出は、図102(a)に示した装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始されてから停止表示されるまでのうち、特定演出実行期間に行われるものである。なお、この導光板の切り替えを伴う演出が行われるまでにおいては、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が初期画像となるように制御されている。この初期画像では、黒色の画像としてドット表示される(つまり、ドット表示による真っ黒なタイルが縦横に複数配置された態様となって表示される)。
[20-2. Effect displayed with switching of light guide plate in display area of game board effect display unit]
Next, effects (hereinafter referred to as “specific effects”) displayed with the switching of the light guide plate in the display area of the game board-side effect display unit 1900 will be described with reference to FIGS. 103 to 106. . The effect accompanying the switching of the light guide plate is performed during the specific effect execution period from when the variable symbols 1950a to 1950c shown in FIG. Until the effect accompanied by the switching of the light guide plate is performed, the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the dynamite on the back side in the back box 3001 shown in FIG. 9 are imitated. A plurality of LEDs (effect images) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates (not shown) that are controlled objects directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 disposed behind the model 3500 The effect image by LED) is controlled to be the initial image. In this initial image, dots are displayed as black images (that is, displayed in a form in which a plurality of black tiles by dot display are arranged vertically and horizontally).

第1始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第2始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からの図53に示した各種コマンドである遊技演出に関する演出コマンドに基づいて、図17に示した周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、図102(a)に示すように、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域の左側には左側装飾図柄1950a、中央には中央装飾図柄1950b、そして右側には右側装飾図柄1950cの変動表示が開始され、特定演出実行期間が到来すると、導光板の切り替えを伴う演出が行われた後に、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。このとき、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。   The first special lottery result drawn by accepting game balls to the first start port 2101 or the second special lottery result drawn by accepting game balls to the second start port 2102 is obtained from the main control board 4100. The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 17 controls the liquid crystal and sound control unit 4160 based on the effect commands related to the game effects, which are various commands shown in FIG. As shown in the figure, the display of the left decorative pattern 1950a on the left side of the display area of the game board side effect display unit 1900, the central decorative pattern 1950b on the center, and the right decorative pattern 1950c on the right side are started to be displayed. When the period arrives, after the effect accompanied by the switching of the light guide plate is performed, the variation display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped and the first Player another lottery result or the second special lottery result is made to be able to recognize. At this time, the first special lottery result or the second special lottery result is confirmed also in the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol indicator 1186 of the function display unit 1180. Be able to.

装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に装飾図柄1950a〜1950cが半透明な態様となり、左側装飾図柄1950aは表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄1950bは表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄1950cは表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるようになっている。そして、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が開始され、特定演出実行期間が到来すると、図示しないが、装飾図柄1950a〜1950cは液晶側演出表示ユニット1900の表示領域のち、右下側の角へ向かって移動しながら全体の形状が縮小されて変動表示が継続され、右下側の角へ移動完了後すると、その存在がなくなるようになっている。このとき、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示が継続されている。   When the decorative symbols 1950a to 1950c are variably displayed, the decorative symbols 1950a to 1950c are translucent to such an extent that the background image can be visually recognized, and the left decorative symbol 1950a is a central ornament from the upper left to the lower left of the display area. The symbol 1950b is variably displayed as if the reel is rotating from the upper center side of the display area toward the lower center side, and the right decorative symbol 1950c is variably displayed as if the reel is rotating from the upper right side to the lower right side of the display area. It has become. Then, when the variation display of the decorative symbols 1950a to 1950c is started and the specific effect execution period comes, the decorative symbols 1950a to 1950c are directed to the lower right corner after the display area of the liquid crystal effect display unit 1900. While moving, the overall shape is reduced and the variable display is continued, and when the movement is completed to the lower right corner, the existence disappears. At this time, the variable display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is continued.

そして、特定演出実行期間が経過した後に、他の演出を進行して、再び、装飾図柄1950a〜1950cが液晶側演出表示ユニット1900の表示領域のち、右下側の角に表示され、この右下側の角から変動開始時における元の位置へ移動しながら全体の形状が元の大きさとなるようにそれぞれ拡大され、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。   Then, after the specific effect execution period has passed, the other effects are advanced, and the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed again in the lower right corner after the display area of the liquid crystal effect display unit 1900. While moving from the corner on the side to the original position at the start of variation, the entire shape is enlarged so as to have the original size, and the variation display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped, and the first special lottery result or the second The player can recognize the special lottery result.

特定演出実行期間が到来すると、それまで装飾図柄1950a〜1950cが変動表示されている液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dが選択された状態であるため、この第1の導光板5000dが継続してバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第1の導光板5000dを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図103(a)に示すように、画像キャラクタCHAが現れる。そして、画像キャラクタCHAに向かって銃弾が飛ぶ演出へと進む。   When the specific effect execution period arrives, the first light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 on which the decorative symbols 1950a to 1950c are variably displayed until then is selected, so this first light guide plate 5000d. (In this case, the light guide plate information specifies the content of the surface light emission by selecting the first light guide plate 5000d from among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900). The other light guide plates (the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) are turned off without surface emission. The content is specified.) In the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900, as shown in FIG. Yarakuta CHA appears. Then, the process proceeds to an effect in which bullets fly toward the image character CHA.

画像キャラクタCHAに向かって銃弾が所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dから第2の導光板5000fに切り替わることで、この第2の導光板5000fがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第2の導光板5000fを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第2の導光板5000fに形成される発光領域5000f4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図103(b)に示すように、画像キャラクタCHAに向かって銃弾が飛んだ所定個数だけ穴が開き、この穴により形成される領域RGN(つまり、第2の導光板5000fに形成される非発光領域5000f3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体の一部(以下、「第1部分」と記載する。)を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、図8に示した回転式発光装置3100が黄色に点灯して回転する回転点灯態様(この回転点灯態様は、上述したように、モータなどの電気的駆動源により反射板が回転されて実現されているものでなく、装飾基板に複数実装されるLEDが点灯する順番が調整されて実現されている。)となっている。このため、領域RGN(つまり、第2の導光板5000fに形成される非発光領域5000f3)を通して、黄色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となる。   When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the second light guide plate 5000f becomes a backlight by switching from the first light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the second light guide plate 5000f. (In this case, the light guide plate information specifies the content of surface light emission by selecting the second light guide plate 5000f among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, and other light guide plates. The contents to be turned off without surface emitting are specified for the first light guide plate 5000d, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k. ) Display of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000f4 formed on the second light guide plate 5000f. As shown in FIG. 103 (b), a predetermined number of holes where bullets flew toward the image character CHA are opened in the area, and an area RGN formed by these holes (that is, formed in the second light guide plate 5000f). Through the non-light emitting area 5000f3), the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 is a part of the object (hereinafter referred to as “first part”) existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900. It will be in the state which can be visually recognized. At this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotating light emitting device 3100 shown in FIG. 8 is turned on in yellow and rotates (this rotating lighting mode is as described above). It is realized by adjusting the order in which a plurality of LEDs mounted on the decorative board are lit, not realized by rotating the reflector by an electric drive source such as a motor. For this reason, the yellow light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light emitting region 5000f3 formed in the second light guide plate 5000f).

画像キャラクタCHAに向かって銃弾がさらに所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第2の導光板5000fから第3の導光板5000gに切り替わることで、この第3の導光板5000gがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第3の導光板5000gを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第3の導光板5000gに形成される発光領域5000g4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図104(c)に示すように、画像キャラクタCHA(つまり、第3の導光板5000gに形成される非発光領域5000g3)に向かって銃弾が飛んだ所定個数だけ穴がさらに開き、これまでに開いた穴に加えて、今回開いた穴により形成される領域RGNを通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、第1部分に加えて他の部分(以下、「第2部分」と記載する。)を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第3の導光板5000gに形成される非発光領域5000g3)を通して、黄色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの黄色の光の強弱が遊技者に大きく感じることができるようになっている。   When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the third light guide plate 5000g is backlit by switching from the second light guide plate 5000f of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the third light guide plate 5000g. (In this case, the light guide plate information specifies the content of the surface light emission by selecting the third light guide plate 5000g among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, and other guides). The content of turning off the light plate (the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k) that does not emit light is specified. .), The liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000g4 formed on the third light guide plate 5000g. In the display area, as shown in FIG. 104 (c), a predetermined number of holes in which bullets have jumped toward the image character CHA (that is, the non-light emitting area 5000g3 formed on the third light guide plate 5000g) are further opened. In addition to the holes opened so far, the player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the region RGN formed by the holes opened this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, In addition to the first part, other parts (hereinafter referred to as “second part”) can be visually recognized. At this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in a rotating lighting mode. For this reason, yellow light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light-emitting region 5000g3 formed in the third light guide plate 5000g), so that The strength can be greatly felt by the player.

画像キャラクタCHAに向かって銃弾がさらに所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第3の導光板5000gから第4の導光板5000hに切り替わることで、この第4の導光板5000hがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第4の導光板5000hを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第4の導光板5000hに形成される発光領域5000h4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図104(d)に示すように、画像キャラクタCHAに向かって銃弾が飛んだ所定個数だけ穴がさらに開き、これまでに開いた穴に加えて、今回開いた穴により形成される領域RGN(つまり、第4の導光板5000hに形成される非発光領域5000h3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、第2部分に加えて、さらに他の部分を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第4の導光板5000hに形成される非発光領域5000h3)を通して、黄色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの黄色の光の強弱が遊技者にさらに大きく感じることができるようになっている。   When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the fourth light guide plate 5000h is backlit by switching from the third light guide plate 5000g of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the fourth light guide plate 5000h. (In this case, the light guide plate information specifies the content of surface light emission by selecting the fourth light guide plate 5000h from among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, and other guides). The light-off content that does not emit light is specified for the optical plates (the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k). .), The liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000h4 formed on the fourth light guide plate 5000h. In the display area, as shown in FIG. 104 (d), a predetermined number of holes where bullets flew toward the image character CHA are further opened, and in addition to the holes that have been opened so far, the holes that have been opened this time are formed. The player who sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the area RGN (that is, the non-light emitting area 5000h3 formed on the fourth light guide plate 5000h) In addition to the second part, another part can be visually recognized. At this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in a rotating lighting mode. For this reason, yellow light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light emitting region 5000h3 formed in the fourth light guide plate 5000h), so that The strength can be felt even more by the player.

画像キャラクタCHAに向かって銃弾がさらに所定個数だけ飛ぶと、液晶側演出表示ユニット1900の第4の導光板5000hから第5の導光板5000iに切り替わることで、この第5の導光板5000iがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第5の導光板5000iを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第4の導光板5000h、及び第6の導光板5000k)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第5の導光板5000iに形成される発光領域5000i4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図105(e)に示すように、これまでに開いた穴により、まるで液晶パネル5000eの表示領域が割れて破片として、複数はがれ落ちた態様となり、複数はがれ落ちた破片により形成される領域RGN(つまり、第5の導光板5000iに形成される非発光領域5000i3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体が複数点あることを視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第5の導光板5000iに形成される非発光領域5000i3)を通して、黄色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの黄色の光の強弱が遊技者にまたさらに大きく感じることができるようになっている。   When a predetermined number of bullets fly toward the image character CHA, the fifth light guide plate 5000i is backlit by switching from the fourth light guide plate 5000h of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the fifth light guide plate 5000i. (In this case, the light guide plate information specifies the content of the surface light emission by selecting the fifth light guide plate 5000i from among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900, and other guides). The contents to be turned off without surface emitting are specified for the optical plates (first light guide plate 5000d, second light guide plate 5000f, third light guide plate 5000h, fourth light guide plate 5000h, and sixth light guide plate 5000k). .), The liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000i4 formed on the fifth light guide plate 5000i. In the display area, as shown in FIG. 105 (e), the display area of the liquid crystal panel 5000e is broken as a result of the holes that have been opened so far, and a plurality of pieces are peeled off, and a plurality of pieces are formed by peeling off the pieces. The player sitting on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the region RGN (that is, the non-light emitting region 5000i3 formed on the fifth light guide plate 5000i) has a plurality of objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900. It will be in the state which can visually recognize that there is a point. At this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in a rotating lighting mode. For this reason, yellow light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light emitting region 5000i3 formed in the fifth light guide plate 5000i), so that The strength and weakness can be felt by the player.

また、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が背景画像としてドット表示される。この背景画像は、上述した画像キャラクタCHAが出現していた建物の画像であり、全体的に薄暗いものとして表示されるようになっている。これにより、回転式発光装置3100の回転点灯態様がドット表示による背景画像の輝度により妨げられないようになっている。   In addition, the sound source of the peripheral control board 4140 disposed in the back of the back box 3001 shown in FIG. An effect image by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates (not shown), which is a control object directly controlled by the built-in VDP 4160a, is displayed as dots as a background image. This background image is an image of the building where the above-described image character CHA has appeared, and is displayed as a dim overall. Thereby, the rotation lighting mode of the rotary light emitting device 3100 is not hindered by the brightness of the background image by dot display.

そして、その後に、液晶側演出表示ユニット1900の第5の導光板5000iから第6の導光板5000kに切り替わることで、この第6の導光板5000kがバックライトとなり(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板のうち第6の導光板5000kを選択して面発光する内容が指定されているとともに、他の導光板(第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第4の導光板5000h、及び第5の導光板5000i)を面発光しない消灯する内容が指定されている。)、第6の導光板5000kに形成される発光領域5000k4と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、図105(f)に示すように、表示領域の下側に帯状に「起爆ボタンを押せ!」というメッセージMSGが表示されるとともに、このメッセージMSGが表示される領域の上側により形成される領域RGN(つまり、第6の導光板5000kに形成される非発光領域5000k3)を通して、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者は液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する回転式発光装置3100を視認することができるとともに、第6の導光板5000kに形成される発光領域5000k4と対応する領域を除く、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500を視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第6の導光板5000kに形成される非発光領域5000k3)を通して、黄色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの黄色の光の強弱が遊技者にまたさらに大きく感じることができるようになっている。   After that, the sixth light guide plate 5000k becomes a backlight by switching from the fifth light guide plate 5000i of the liquid crystal side effect display unit 1900 to the sixth light guide plate 5000k (in this case, the light guide plate information includes The content of surface light emission by selecting the sixth light guide plate 5000k among the plurality of light guide plates provided in the game board side effect display unit 1900 is specified, and other light guide plates (first light guide plate 5000d, first light guide plate) The second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000h, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate 5000i) are designated to be turned off so as not to emit light)), and the sixth light guide plate 5000k. In the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting area 5000k4 to be formed, as shown in FIG. A message MSG “Press detonation button!” Is displayed in a band shape below the display area, and an area RGN formed by the upper side of the area where the message MSG is displayed (that is, on the sixth light guide plate 5000k). Through the formed non-light-emitting area 5000k3), the player who sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 can visually recognize the rotary light-emitting device 3100 existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900 and the sixth guide. The model 3400 imitating the detonator and the model 3500 imitating the dynamite excluding the region corresponding to the light emitting region 5000k4 formed on the optical plate 5000k can be visually recognized. At this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in a rotating lighting mode. For this reason, yellow light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light-emitting region 5000k3 formed in the sixth light guide plate 5000k). The strength and weakness can be felt by the player.

また、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が上述した背景画像としてドット表示される。   Further, the sound source of the peripheral control board 4140 disposed behind the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite on the back side in the back box 3001 shown in FIG. An effect image by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates (not shown), which is a control object directly controlled by the built-in VDP 4160a, is displayed as dots as the background image described above. The

そして、その後に、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが全て面発光していない状態となっているとともに(この場合、導光板情報には、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える複数の導光板、つまり第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000h、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kを面発光しない消灯する内容が指定されている。)、液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、何も表示されないため、図106(g)に示すように、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500のすべてを視認することができる状態となる。このとき、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち、回転式発光装置3100が回転点灯態様となっている。このため、領域RGN(つまり、第6の導光板5000kに形成される非発光領域5000k3)を通して、黄色の光の強くなったり、弱くなったりする態様となることで、先ほどまでの黄色の光の強弱が遊技者に極めて大きく感じることができるようになっており、起爆装置が作動するように起爆装置を模した模型3400の起爆ボタン3400aを遊技者に操作するように、黄色の光による回転点灯態様という演出によっても、促すことができるようになっている。   After that, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are all surfaces. In this case, the light guide plate information includes a plurality of light guide plates included in the game board side effect display unit 1900, that is, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, 3 light guide plate 5000h, fourth light guide plate 5000h, fifth light guide plate 5000i, and sixth light guide plate 5000k are designated to be turned off without surface emission), and liquid crystal of liquid crystal side effect display unit 1900 Since nothing is displayed in the display area of the panel 5000e, as shown in FIG. 106 (g), the rotary light emission existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900 is displayed. Location 3100, model 3400 detonators simulating, and a state that can be visually recognized all models 3500 imitating dynamite. At this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is in a rotating lighting mode. For this reason, yellow light becomes stronger or weaker through the region RGN (that is, the non-light-emitting region 5000k3 formed in the sixth light guide plate 5000k). The player can feel the strength of the game very greatly, and the light is rotated by yellow light so that the player operates the detonation button 3400a of the model 3400 imitating the detonator so that the detonator operates. It can be prompted also by the effect of mode.

また、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が上述した背景画像としてドット表示される。   Further, the sound source of the peripheral control board 4140 disposed behind the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite on the back side in the back box 3001 shown in FIG. An effect image by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates (not shown), which is a control object directly controlled by the built-in VDP 4160a, is displayed as dots as the background image described above. The

その後、起爆装置が作動するように起爆ボタン3400aを押すために、図2に示した扉枠5における皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400の押圧操作部405を遊技者が操作すると、これに連動して(これを契機として)、特定演出実行期間が経過したものとして、又は、押圧操作部405を遊技者が操作せずに特定演出実行期間が経過すると、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dがバックライトとなり、第1の導光板5000dに形成される発光領域5000d4(つまり、第1の導光板5000dの面全体)と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、他の演出による画像(画面)が表示され、演出が進行する。そして、再び、装飾図柄1950a〜1950cが液晶側演出表示ユニット1900の表示領域のち、右下側の角に表示され、この右下側の角から変動開始時における元の位置へ移動しながら全体の形状が元の大きさとなるようにそれぞれ拡大され、装飾図柄1950a〜1950cの変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっている。   Thereafter, when the player operates the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300 in the door frame 5 shown in FIG. 2 in order to press the initiation button 3400a so that the initiation device is activated, In conjunction with this (when triggered by this), if the specific effect execution period has elapsed, or if the specific effect execution period has elapsed without the player operating the pressing operation unit 405, the liquid crystal side effect display unit 1900 The first light guide plate 5000d serves as a backlight, and the liquid crystal panel of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the light emitting region 5000d4 (that is, the entire surface of the first light guide plate 5000d) formed in the first light guide plate 5000d. In the display area of 5000e, an image (screen) by another effect is displayed, and the effect progresses. Then, again, the decorative symbols 1950a to 1950c are displayed in the lower right corner after the display area of the liquid crystal side effect display unit 1900, and the entire pattern is moved while moving from the lower right corner to the original position at the start of the change. Each of the shapes is enlarged so as to have the original size, and the variation display of the decorative symbols 1950a to 1950c is stopped, so that the player can recognize the first special lottery result or the second special lottery result. .

このとき、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が上述した初期画像に戻されて黒色の画像としてドット表示される(つまり、ドット表示による真っ黒なタイルが縦横に複数配置された態様となって表示される)。   At this time, the peripheral light-emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the peripheral control board 4140 disposed behind the model 3500 imitating the dynamite are located in the back of the back box 3001 shown in FIG. An effect image by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates (not shown), which is a control target directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a, is returned to the above-described initial image. As a black image, dots are displayed (that is, displayed in a form in which a plurality of black tiles by dot display are arranged vertically and horizontally).

このように、特定演出が進行するに応じて液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kが順番に面発光させることで、これらの複数の導光板のうち一の導光板による面発光と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域には、画像(画面)が描画(表示)されるようになっているため、液晶パネル5000eが矩形状を有しているにもかかわらず、物理的に他の形状を有する液晶パネル5000eと全く別な存在として、画像(画面)が描画(表示)される表示部が現れるようになっている。このような、特定演出による斬新な演出を遊技者に提供することができる。   As described above, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 as the specific effect progresses. The light guide plate 5000i and the sixth light guide plate 5000k cause surface light emission in order, and display of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to surface light emission by one of the plurality of light guide plates. Since the image (screen) is drawn (displayed) in the area, the liquid crystal panel 5000e physically having another shape even though the liquid crystal panel 5000e has a rectangular shape. As a completely different existence, a display unit on which an image (screen) is drawn (displayed) appears. Such a novel effect by a specific effect can be provided to the player.

[20−3.特別図柄の変動表示に関連して遊技盤側演出表示ユニットで実行される演出]
次に、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185で実行される第一特別図柄の変動表示又は下特別図柄表示器1186で実行される第二特別図柄の変動表示に関連して遊技盤側演出表示ユニット1900で実行される演出の一例として上記した導光板の切り替えを伴って表示される演出(特定演出)について、図107〜図110を参照して説明する。なお、この導光板の切り替えを伴う演出が行われるまでにおいては、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が初期画像となるように制御されている。この初期画像では、上述したように、黒色の画像としてドット表示される(つまり、ドット表示による真っ黒なタイルが縦横に複数配置された態様となって表示される)。
[20-3. Production performed by the game board side production display unit in relation to the special symbol variation display]
Next, the game board side in relation to the change display of the first special symbol executed by the upper special symbol display 1185 or the change display of the second special symbol executed by the lower special display 1186 on the function display unit 1180. The effect (specific effect) displayed with the switching of the light guide plate as an example of the effect executed by the effect display unit 1900 will be described with reference to FIGS. 107 to 110. Until the effect accompanied by the switching of the light guide plate is performed, the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the dynamite on the back side in the back box 3001 shown in FIG. 9 are imitated. A plurality of LEDs (effect images) provided on each of a plurality of frame-side VDP control target effect image substrates (not shown) that are controlled objects directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140 disposed behind the model 3500 The effect image by LED) is controlled to be the initial image. As described above, in this initial image, dots are displayed as a black image (that is, displayed in a form in which a plurality of black tiles by dot display are arranged vertically and horizontally).

上記したように、機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185において第1特別図柄の変動表示を開始できる状態になるか又は下特別図柄表示器1186において第2特別図柄の変動表示を開始できる状態になると(具体的には第1特別図柄の保留数が0(ゼロ)でないか又は第2特別図柄の保留数が0(ゼロ)でない場合に、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了し、且つ上特別図柄表示器1185における第1特別図柄の変動表示と下特別図柄表示器1186における第2特別図柄の変動表示が終了している状態)、主制御MPU4100aは、図59に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理における、第1特別図柄プロセス処理(ステップS138)又は第2特別図柄プロセス処理(ステップS139)を実行して第1特別図柄保留記憶領域や第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている各種乱数に基づく抽選を行い、この抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)に応じた変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)と判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)とを周辺制御基板4140に送信するとともに、上特別図柄表示器1185における第1特別図柄の変動表示か又は下特別図柄表示器1186における第2特別図柄の変動表示を開始する。   As described above, the function display unit 1180 can start the variable display of the first special symbol on the upper special symbol display 1185, or can start the variable display of the second special symbol on the lower special symbol display 1186. (Specifically, when the number of holds of the first special symbol is not 0 (zero) or the number of holds of the second special symbol is not 0 (zero), the big hit gaming state and the small hit gaming state are terminated, In addition, the first special symbol variation display on the upper special symbol display unit 1185 and the second special symbol variation display on the lower special symbol display unit 1186 have ended), and the main control MPU 4100a performs the special symbol shown in FIG. And the first special symbol process (step S138) or the second special symbol process (step S139) in the special electric accessory control process A lottery based on various random numbers stored in the special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area is performed, and a fluctuation pattern command (special pattern is selected according to the lottery result (first special lottery result, second special lottery result)). FIG. 1 tuning production start command, special figure 2 tuning production start command) and determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol 2 designation command) are transmitted to the peripheral control board 4140 and the upper special symbol display 1185. The change display of the first special symbol at 1 or the change display of the second special symbol on the lower special symbol display 1186 is started.

周辺制御基板4140の周辺制御MPU4140aは、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理における受信コマンド解析処理(ステップS1022)で受信したコマンドが変動パターンコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図2同調演出開始コマンド)と判定結果通知コマンド(特別図柄1指定コマンド、特別図柄2指定コマンド)とであると解析すると、これらのコマンドに応じた画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットし、これらのスケジュールデータに基づいて、複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板、複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板、及び音源内蔵VDP4160a等を制御して、複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様、及び複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)の発光態様による遊技演出を実行するとともに、音源内蔵VDP4160aによる遊技盤側演出表示ユニット1900、上皿側液晶表示装置470、複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板、及び複数の枠側VDP制御対象演出画像基板等の制御により、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に表示される演出画像、上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される演出画像、複数の遊技盤側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様、及び複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様による遊技演出を実行する。   The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4140 uses the command received in the received command analysis process (step S1022) in the peripheral control part steady process of the peripheral control part power-on process shown in FIG. If it is analyzed that the production start command, special figure 2 synchronization production start command) and the determination result notification command (special symbol 1 designation command, special symbol 2 designation command), screen generation schedule data and light emission corresponding to these commands Aspect generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, and the like are extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and scheduled by the peripheral control RAM 4150c. Set in the data storage area 4150cae and control a plurality of game board side peripheral control MPU control target decoration boards, a plurality of frame side peripheral control MPU control target decoration boards, a sound source built-in VDP 4160a, etc. based on these schedule data , Light emission modes of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of game board side peripheral control MPU control target decoration boards, and a plurality of LEDs provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decoration boards (Decoration LED) executes a game effect according to the light emission mode, and includes a game board side effect display unit 1900, an upper plate side liquid crystal display device 470, a plurality of game board side VDP control target effect image substrates, and a plurality of game board side VDPs 4160a. By controlling the frame side VDP control target effect image board and the like, the game board side effect display unit 1900 The effect image displayed in the display area, the effect image displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and a plurality of LEDs (effect image LEDs provided on each of the plurality of game board side VDP control target effect image substrates ) And a light effect of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates.

具体的には、例えば、図107(a)に示すように、周辺制御MPU4140aは、上述したスケジュールデータに基づいて、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)をすべて所定の輝度を有する発光色で明るく点灯して演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。   Specifically, for example, as shown in FIG. 107 (a), the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a based on the schedule data described above, and the frame side VDP control target effect of the right side decoration unit 200. Image substrates RV1 to RV3, frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of left side decoration unit 240, frame side VDP control target effect image substrate RV4 and frame side VDP control target effect image substrate LV4 of upper decoration unit 280, respectively. A plurality of LEDs (effect image LEDs) provided in the LED are all lit brightly with a light emission color having a predetermined luminance, and the effect image is displayed on the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission. Decoration area RTV4 and left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to left side The DP control object fourth light emitting decorative region LTV4, respectively dots appear.

また、周辺制御MPU4140aは、上述したスケジュールデータに基づいて、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4〜PM6のそれぞれに設けられる複数のLED(装飾用LED)をすべて所定の輝度を有する発光色で明るく点灯して遊技領域1100を発光装飾するとともに、図9に示した遊技盤4の裏ユニット3000の裏箱3001における回転式発光装置3100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、この裏箱3001における、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に設けられる複数の装飾部材のそれぞれに備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板と、に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより回転式発光装置3100と複数の装飾部材とをそれぞれ発光装飾する。なお、回転式発光装置3100は、上述したように、黄色の回転点灯態様となるように発光装飾される。   In addition, the peripheral control MPU 4140a emits a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the game board side peripheral control MPU control target decorative boards PM4 to PM6, based on the above-described schedule data, all having a predetermined luminance. The game area 1100 is lit brightly to light up and decorate the game area 1100, and the game board side peripheral control MPU control target decoration board provided in the rotary light emitting device 3100 in the back box 3001 of the back unit 3000 of the game board 4 shown in FIG. A game board side peripheral control MPU control target decorative board provided in each of a plurality of decorative members provided around a rotary light emitting device 3100, a model 3400 imitating a detonator, and a model 3500 imitating a dynamite in the back box 3001 Rotate by performing dimming lighting of multiple LEDs (decorative LEDs) The light emitting device 3100 and a plurality of decorative members and the emitting decorative respectively. Note that, as described above, the rotary light emitting device 3100 is decorated to emit light so as to have a yellow rotating lighting mode.

また、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dを選択して面発光させるとともに、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において左中右の装飾図柄1950a〜1950cの変動表示を上述した態様で開始する。そして、左側装飾図柄1950aと右側装飾図柄1950cとを同一図柄(この例では「7」)で停止して(図107(b))、停止している左側装飾図柄1950aと右側装飾図柄1950cとを爪で切り裂きながら画像キャラクタCHAを出現する(図107(c)、図107(d))。   Further, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to select the first light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 to emit surface light, and at the left center in the display area of the game board side effect display unit 1900. The variable display of the right decorative symbols 1950a to 1950c is started in the above-described manner. Then, the left decorative symbol 1950a and the right decorative symbol 1950c are stopped at the same symbol (in this example, “7”) (FIG. 107 (b)), and the left decorative symbol 1950a and the right decorative symbol 1950c are stopped. The image character CHA appears while tearing with the nail (FIGS. 107 (c) and 107 (d)).

また、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に画像キャラクタCHAを出現すると、「撃破せよ!!撃て!!」というメッセージMSGを表示する(図107(d))。   In addition, when the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a and the image character CHA appears in the display area of the game board side effect display unit 1900, the message MSG “Destroy it! 107 (d)).

このとき、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、上皿側液晶表示装置470の表示領域にマシンガンMGの薬室CHMにカートリッジCTを装填するための画像を表示する(図107(e))。遊技者は、表示画面のカートリッジCTに指で触れたまま薬室CHMへ向かってスライド移動させると、指の接触状態(遊技者の指が触れている位置(接触位置データ))がタッチパネル480から周辺制御MPU4140aへ伝わり、これに基づいて、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、上皿側液晶表示装置470の表示領域にカートリッジCTを薬室CHMへ移動する画像を表示し、装填完了すると、その画像を表示する(図107(f))。そして、遊技者が表示画面から指を離すと(図107(g))、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、銃弾を発射してカートリッジCTを薬室CHMから飛び出す画像を表示する(図107(h))。このように、遊技者は、表示画面のカートリッジCTに指で触れたまま薬室CHMへ向かってスライド移動させて装填完了後に指を表示画面から離すという動作を繰り返すことにより、銃弾を連続的に発射することができるようになっている。   At this time, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to display an image for loading the cartridge CT in the chamber CHM of the machine gun MG in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 (FIG. 107 (e)). )). When the player slides toward the medicine chamber CHM while touching the cartridge CT on the display screen with his / her finger, the contact state of the finger (position where the player's finger is touching (contact position data)) is displayed from the touch panel 480. Based on this, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to display an image for moving the cartridge CT to the medicine chamber CHM in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470, and to load When completed, the image is displayed (FIG. 107 (f)). When the player releases his / her finger from the display screen (FIG. 107 (g)), the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to display an image of firing a bullet and ejecting the cartridge CT from the chamber CHM. (FIG. 107 (h)). In this way, the player continuously moves the bullets by repeating the operation of sliding the cartridge CT on the display screen with his / her finger toward the chamber CHM and releasing the finger after the loading is completed. It can be fired.

なお、図107(g)において、遊技者が表示画面のカートリッジCTに指で触れたまま薬室CHMへ向かってスライド移動させると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、操作ユニット400のダイヤル操作部401を時計回りに回転する制御を行うとともに、操作ユニット400に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより操作ユニット400のダイヤル操作部401が時計回りに回転している発光装飾となるように制御する。周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御してカートリッジCTが薬室CHMに装填される画像を表示すると、ダイヤル操作部401の回転が停止するとともに、時計回りに回転している発光装飾を停止する。周辺制御MPU4140aは、続いて図107(h)において、銃弾が発射されるとともに、操作ユニット400に備える枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより、操作ユニット400全体を明るく一回フラッシュして消灯することで銃弾を発射した発光装飾となるように制御する。なお、遊技者がカートリッジCTを薬室CHMへ向かってスライド移動させた際に、図示しないが、カートリッジCTが薬室CHMの入り口と噛み合ってカートリッジCTを薬室CHMに装填できない演出が用意されている(この演出は、周辺制御MPU4140aによる抽選により突発的に発生させてもよいし、上述したスケジュールデータに予め組み込んでおいてもよい)。この演出では、遊技者がダイヤル操作部401を時計回りに回転したり、反時計回りに回転したりする動作を複数回行って、カートリッジCTと薬室CHMの入り口との噛み合いを解消することができるようになっている(周辺制御MPU4150aがダイヤル操作部401を時計回りに回転したり、反時計回りに回転したりする動作を複数回自動的に行って、カートリッジCTと薬室CHMの入り口との噛み合いを解消するようにしてもよい)。   In FIG. 107 (g), when the player slides toward the chamber CHM while touching the cartridge CT on the display screen with his / her finger, the peripheral control MPU 4140a causes the dial operation unit of the operation unit 400 to move. The control unit 400 is controlled to rotate clockwise, and a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame-side peripheral control MPU control target decorative board provided in the operation unit 400 are dimmed to turn on the dial of the operation unit 400. Control is performed so that the operation unit 401 becomes a light emitting decoration rotating clockwise. When the peripheral control MPU 4140a displays the image in which the cartridge CT is loaded in the drug room CHM by controlling the sound source built-in VDP 4160a, the peripheral operation MPU 4140a stops the rotation of the dial operation unit 401 and stops the light emitting decoration rotating clockwise. . Subsequently, in FIG. 107 (h), the peripheral control MPU 4140a fires a bullet and controls the dimming of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the frame side peripheral control MPU control target decorative board provided in the operation unit 400. By performing the above, the entire operation unit 400 is brightly flashed once and then turned off, thereby controlling the lighting unit to emit a bullet. When the player slides the cartridge CT toward the chamber CHM, although not shown, there is an effect that the cartridge CT is engaged with the entrance of the chamber CHM and the cartridge CT cannot be loaded into the chamber CHM. (This effect may be generated suddenly by lottery by the peripheral control MPU 4140a or may be incorporated in the schedule data described above in advance). In this effect, the player can perform the operation of rotating the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise a plurality of times to cancel the engagement between the cartridge CT and the entrance of the chamber CHM. (Peripheral control MPU 4150a automatically performs the operation of rotating the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise a plurality of times, and the cartridge CT and the entrance of the chamber CHM May be canceled).

周辺制御MPU4140aは、遊技者が銃弾を連続的に発射すると、音源内蔵VDP4160aを制御して上記図103(a)〜図104(d)に示す画像キャラクタCHAに向かって銃弾が撃ち込まれる演出を実行する(図108(i)〜図108(l))。つまり、画像キャラクタCHAに向かって銃弾が撃ち込まれて画像キャラクタCHAや液晶パネル5000eに当たると銃弾が画像キャラクタCHAの体や液晶パネル5000eにめり込み、その周囲にヒビ割れが生じているような態様を表示した後、さらに銃弾が撃ち込まれて銃弾の撃ち込み数が所定個数に達すると、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dから所定個数(本実施形態では3個)の非発光領域が点在するように形成されている第2の導光板5000fに切り替えて、画像キャラクタCHAの体や液晶パネル5000eのうち撃ち込まれた銃弾がめり込んで表示されている領域の全部又は一部が撃ち込まれた銃弾によって貫通し、液晶パネル5000eに所定個数の穴(非発光領域5000f3)が開けられたような態様を表示する(図108(i))。これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、これまですべて所定の輝度を有する発光色で明るく点灯する状態から所定個数のLED(演出画像用LED)が消灯する状態となった演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。   When the player continuously fires bullets, the peripheral control MPU 4140a controls the built-in sound source VDP 4160a to execute an effect in which bullets are shot toward the image character CHA shown in FIGS. 103 (a) to 104 (d). (FIG. 108 (i) to FIG. 108 (l)). In other words, when a bullet is shot toward the image character CHA and hits the image character CHA or the liquid crystal panel 5000e, the bullet is sunk into the body of the image character CHA or the liquid crystal panel 5000e and a crack is generated around the image character CHA. After that, when a bullet is shot further and the number of shots reaches a predetermined number, a predetermined number (three in the present embodiment) of non-light emitting areas are turned on from the first light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900. Switching to the second light guide plate 5000f formed to be present, all or a part of the displayed area of the image character CHA's body or the liquid crystal panel 5000e is invaded. A predetermined number of holes (non-light emitting area 5000f3) are opened in the liquid crystal panel 5000e by penetrating with bullets. Show manner such as that (FIG. 108 (i)). Accordingly, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a, and the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image substrate LV1 of the left side decoration unit 240. ~ LV3, among the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame-side VDP control target effect image board RV4 and the frame-side VDP control target effect image board LV4 of the upper decoration unit 280, all of the predetermined brightness so far The effect image in which the predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are turned off from the state of being brightly lit with the emission color having the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target fourth. Light emitting decoration area RTV4 and left side VDP control target first light emitting decoration area LTV1 to left And id VDP controlled object fourth light emitting decorative region LTV4, respectively dots appear.

また、上記したように第2の導光板5000fに点在するように形成される3個の非発光領域5000f3を通して、液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体の一部(以下、「第1部分」と記載する。)を視認することができる状態となっている。また、このとき液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち回転式発光装置3100が黄色の回転点灯態様で点灯されており、第2の導光板5000fに形成される非発光領域5000f3を通して回転式発光装置3100からの光が液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すようになっている。なお、上記したように回転式発光装置3100は回転点灯態様で点灯されているため、第2の導光板5000fに形成される非発光領域5000f3から液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出す光は強弱が付けられて、漏れ出す光が強くなったり、弱くなったり、又は一定間隔で黄色の光が漏れ出すような態様となる。なお、回転点灯態様は黄色に限定されるものではなく、白色や赤色等任意の発光色で実行するものであればよい。   In addition, as described above, a part of an object (hereinafter referred to as “first”) that is behind the liquid crystal side effect display unit 1900 passes through the three non-light emitting areas 5000f3 formed so as to be scattered on the second light guide plate 5000f. It is in a state where it can be visually recognized. At this time, among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900, the rotary light emitting device 3100 is turned on in a yellow rotating manner, and passes through the non-light emitting region 5000f3 formed on the second light guide plate 5000f. Light from the rotary light emitting device 3100 leaks to the front of the liquid crystal side effect display unit 1900. As described above, since the rotary light emitting device 3100 is lit in the rotating lighting mode, the light leaking from the non-light emitting area 5000f3 formed in the second light guide plate 5000f to the front of the liquid crystal side effect display unit 1900 The light is leaked and the light leaking becomes stronger, weaker, or yellow light leaks at regular intervals. In addition, the rotation lighting mode is not limited to yellow, and it may be executed in any light emission color such as white or red.

また、画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となった演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示するとともに、さらに多くの銃弾が画像キャラクタCHAの体や液晶パネル5000eにめり込み、その周囲にヒビ割れが生じているような態様を表示する。   Further, when bullets are continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a, and the frame side VDP control target effect image board RV1 of the right side decoration unit 200. RV3, the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), the effect image in which a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off is displayed as the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target. Fourth light emission decoration region RTV4 and left side VDP control target first light emission decoration region L V1 to the left side VDP control target fourth light emitting decoration area LTV4 are displayed with dots, and more bullets are caught in the body of the image character CHA and the liquid crystal panel 5000e, and cracks are generated around the bullets. The mode is displayed.

さらに画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となった演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示するとともに、第2の導光板5000fに切り替えてからの銃弾の撃ち込み数が所定個数に達すると、音源内蔵VDP4160aを制御して、液晶側演出表示ユニット1900の所定個数の非発光領域5000f3が点在するように形成されている第2の導光板5000fからこの第2の導光板5000fに形成されている非発光領域5000f3と同様(位置、領域等が略同一)の領域を含み且つ第2の導光板5000fよりも多く(本実施形態では7個)の非発光領域5000g3が点在するように形成されている第3の導光板5000gに切り替えて、画像キャラクタCHAの体や液晶パネル5000eのうち撃ち込まれた銃弾がめり込んで表示されている領域の全部又は一部が撃ち込まれた銃弾によって貫通し、液晶パネル5000eに新たに所定個数(本実施形態では4個)の穴(非発光領域5000g3)が開けられたような態様を表示する(図108(j))。   When the bullet is continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a and the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 accordingly. The frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), an effect image in which a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off is displayed on the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target number. 4 light emission decoration area RTV4 and left side VDP control target first light emission decoration area L V1 to the left side VDP control target fourth light emitting decoration area LTV4 are respectively displayed as dots, and when the number of bullets shot after switching to the second light guide plate 5000f reaches a predetermined number, the sound source built-in VDP 4160a is controlled. The second light guide plate 5000f formed so as to be dotted with a predetermined number of non-light-emitting regions 5000f3 of the liquid crystal side effect display unit 1900, and a non-light-emitting region 5000f3 formed on the second light guide plate 5000f A third region is formed so as to include a similar region (position, region, etc. are substantially the same) and more non-light emitting regions 5000g3 (seven in this embodiment) than the second light guide plate 5000f. Switching to the light guide plate 5000g, the shot of the image character CHA's body or the liquid crystal panel 5000e is shot in and displayed. A mode is displayed in which a predetermined number (four in this embodiment) of holes (non-light emitting area 5000g3) are newly opened in the liquid crystal panel 5000e by penetrating all or part of the area being shot. (FIG. 108 (j)).

第2の導光板5000fから第3の導光板5000gに切り替えることで更に多くの穴(非発光領域5000g3)が形成された状態となり、この新たに開けられた4個の穴を含む点在する7個の非発光領域5000g3を通して回転式発光装置3100からの光が液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すため、3個の非発光領域5000f3を通して漏れ出す光よりも多くの光が液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すようになり、回転式発光装置3100からの光を以前よりはっきりと視認することができるようになる。   By switching from the second light guide plate 5000f to the third light guide plate 5000g, a larger number of holes (non-light emitting region 5000g3) are formed, and the dots 7 including the four newly opened holes are scattered. Since the light from the rotary light emitting device 3100 leaks through the non-light emitting area 5000g3 to the front of the liquid crystal side effect display unit 1900, more light than the light leaking through the three non-light emitting areas 5000f3 is displayed on the liquid crystal side effect display. The light leaks from the front of the unit 1900, and the light from the rotary light emitting device 3100 can be clearly seen from before.

また、画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となった演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示するとともに、さらに多くの銃弾が画像キャラクタCHAの体や液晶パネル5000eにめり込み、その周囲にヒビ割れが生じているような態様を表示する。   Further, when bullets are continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a, and the frame side VDP control target effect image board RV1 of the right side decoration unit 200. RV3, the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), the effect image in which a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off is displayed as the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target. Fourth light emission decoration region RTV4 and left side VDP control target first light emission decoration region L V1 to the left side VDP control target fourth light emitting decoration area LTV4 are displayed with dots, and more bullets are caught in the body of the image character CHA and the liquid crystal panel 5000e, and cracks are generated around the bullets. The mode is displayed.

さらに画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となった演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示するとともに、さらに銃弾が撃ち込まれて第3の導光板5000gに切り替えてからの銃弾の撃ち込み数が所定個数に達すると、音源内蔵VDP4160aを制御して、液晶側演出表示ユニット1900の所定個数の非発光領域5000g3が点在するように形成されている第3の導光板5000gからこの第3の導光板5000gに形成されている非発光領域5000g3と同様(位置、領域等が略同一)の領域を含み且つ第3の導光板5000gよりも多く(本実施形態では13個)の非発光領域5000h3が点在するように形成されている第4の導光板5000hに切り替えて、画像キャラクタCHAの体や液晶パネル5000eのうち撃ち込まれた銃弾がめり込んで表示されている領域の全部又は一部が撃ち込まれた銃弾によって貫通し、液晶パネル5000eに新たに所定個数(本実施形態では6個)の穴(非発光領域5000h3)が開けられたような態様を表示する(図108(k))。   When the bullet is continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a and the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 accordingly. The frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), an effect image in which a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off is displayed on the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target number. 4 light emission decoration area RTV4 and left side VDP control target first light emission decoration area L V1 to the left side VDP control target fourth light emitting decoration region LTV4, respectively, and when the number of bullets shot after a bullet is shot and switched to the third light guide plate 5000g reaches a predetermined number, By controlling the built-in sound source VDP 4160a, the liquid crystal side effect display unit 1900 is formed on the third light guide plate 5000g from the third light guide plate 5000g formed so as to be dotted with a predetermined number of non-light emitting areas 5000g3. The non-light emitting area 5000g3 is formed so as to include the same area (position, area, etc. are substantially the same) and more than the third light guide plate 5000g (13 in this embodiment). Switch to the fourth light guide plate 5000h, and shoot out of the body of the image character CHA or the liquid crystal panel 5000e All or part of the displayed area is penetrated by the shot bullet, and a predetermined number (6 in this embodiment) of holes (non-light emitting area 5000h3) are newly opened in the liquid crystal panel 5000e. The displayed mode is displayed (FIG. 108 (k)).

第3の導光板5000gから第4の導光板5000hに切り替えることで更に多くの穴(非発光領域5000h3)が形成された状態となり、この新たに開けられた6個の穴を含む点在する13個の非発光領域5000h3を通して回転式発光装置3100からの光が液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すため、7個の非発光領域5000g3を通して漏れ出す光よりも多くの光が液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すようになり、回転式発光装置3100からの光を以前よりはっきりと視認することができるようになる。   By switching from the 3rd light guide plate 5000g to the 4th light guide plate 5000h, it will be in the state where many more holes (non-light-emission area | region 5000h3) were formed, and it is dotted including 13 these newly opened holes 13 Since the light from the rotary light emitting device 3100 leaks through the non-light emitting area 5000h3 to the front of the liquid crystal side effect display unit 1900, more light than the light leaking through the seven non-light emitting areas 5000g3 is displayed on the liquid crystal side effect display. The light leaks from the front of the unit 1900, and the light from the rotary light emitting device 3100 can be clearly seen from before.

さらに画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となるとともに、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1、及び左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1の下側から上側へ向かって、点灯状態のLED(演出画像用LED)の数が減少した演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する(図108(l))。このような右サイド装飾ユニット200の右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1、及び左サイド装飾ユニット240の左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1にそれぞれドット表示されている演出画像により、その下側から上側へ向かってドットが破片としてはがれ落ちる態様を表現している。   When the bullets are continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a and the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 accordingly. The frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off, the frame side VDP control target effect image substrate RV1 of the right side decoration unit 200, and the left side decoration unit The lower side of 240 frame side VDP control target effect image board LV1? An effect image in which the number of lit LEDs (effect image LEDs) decreases toward the upper side is displayed on the left side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4, and left Dots are displayed in the first VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 (FIG. 108 (l)). By such effect images displayed in dots on the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 of the right side decoration unit 200 and the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 of the left side decoration unit 240, respectively. This represents a mode in which dots peel off as fragments from the lower side toward the upper side.

さらに画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となるとともに、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV2、及び左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV2の下側から上側へ向かって、点灯状態のLED(演出画像用LED)の数が減少した演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。このような右サイド装飾ユニット200の右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2、及び左サイド装飾ユニット240の左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2にそれぞれドット表示されている演出画像により、その下側から上側へ向かってドットが破片としてはがれ落ちる態様を表現している。そして、さらに多くの銃弾が画像キャラクタCHAの体や液晶パネル5000eにめり込み、その周囲にヒビ割れが生じているような態様を表示する。   When the bullets are continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a and the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 accordingly. The frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off, the frame side VDP control target effect image board RV2 of the right side decoration unit 200, and the left side decoration unit 240 side of the frame side VDP control target effect image board LV2 An effect image in which the number of lit LEDs (effect image LEDs) decreases toward the upper side is displayed on the left side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4, and left The dots are displayed in the side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4. By such effect images displayed in dots in the right side VDP control target second light emitting decoration area RTV2 of the right side decoration unit 200 and the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2 of the left side decoration unit 240, respectively. This represents a mode in which dots peel off as fragments from the lower side toward the upper side. Further, a mode is displayed in which more bullets sink into the body of the image character CHA and the liquid crystal panel 5000e, and cracks are generated around the bullet.

さらに画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となるとともに、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV2、及び左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV2の下側から上側へ向かって、点灯状態のLED(演出画像用LED)の数が減少した演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。このような右サイド装飾ユニット200の右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2、及び左サイド装飾ユニット240の左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2にそれぞれドット表示されている演出画像により、ドットが破片として液晶側演出表示ユニット1900の下辺側まではがれ落ちる態様となる。   When the bullets are continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a and the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 accordingly. The frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off, the frame side VDP control target effect image board RV2 of the right side decoration unit 200, and the left side decoration unit 240 side of the frame side VDP control target effect image board LV2 An effect image in which the number of lit LEDs (effect image LEDs) decreases toward the upper side is displayed on the left side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4, and left The dots are displayed in the side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4. By such effect images displayed in dots on the right side VDP control target second light emitting decoration area RTV2 of the right side decoration unit 200 and the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2 of the left side decoration unit 240, respectively. In this mode, dots are peeled off to the lower side of the liquid crystal side effect display unit 1900 as broken pieces.

さらに画像キャラクタCHAに向かって継続して銃弾が撃ち込まれると、これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となるとともに、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV2、及び左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV2の下側から上側へ向かって、点灯状態のLED(演出画像用LED)の数がさらに減少した演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。このような右サイド装飾ユニット200の右サイドVDP制御対象第2発光装飾領域RTV2、及び左サイド装飾ユニット240の左サイドVDP制御対象第2発光装飾領域LTV2にそれぞれドット表示されている演出画像により、その上側へ向かってドットが破片としてはがれ落ちる態様が進行する。   When the bullets are continuously shot toward the image character CHA, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a and the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 accordingly. The frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. Among the LEDs (effect image LEDs), a predetermined number of LEDs (effect image LEDs) are further turned off, the frame side VDP control target effect image board RV2 of the right side decoration unit 200, and the left side decoration unit 240 side of the frame side VDP control target effect image board LV2 An effect image in which the number of LEDs (effect image LEDs) that are lit is further reduced toward the upper side, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4, Dots are displayed on the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4, respectively. By such effect images displayed in dots in the right side VDP control target second light emitting decoration area RTV2 of the right side decoration unit 200 and the left side VDP control target second light emission decoration area LTV2 of the left side decoration unit 240, respectively. A mode in which the dots are peeled off as fragments proceeds toward the upper side.

そして、周辺制御MPU4140aは、第4の導光板5000hに切り替えてからの銃弾の撃ち込み数が所定個数に達すると、音源内蔵VDP4160aを制御して、液晶側演出表示ユニット1900の所定個数の非発光領域5000h3が点在するように形成されている第4の導光板5000hから液晶パネル5000eの中央部分に大きく非発光領域5000i3が形成されて発光領域5000i4がその周囲に点在するように形成されている第5の導光板5000iに切り替えて、画像キャラクタCHAに向かって撃ち込まれた銃弾によって液晶パネル5000eが割れて液晶側演出表示ユニット1900の下辺へ向かって複数の破片となって散らばって落ちているような態様を所定期間(例えば1秒)に亘って表示する(図108(m))。   Then, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to control the predetermined number of non-light emitting areas of the liquid crystal side effect display unit 1900 when the number of bullets shot after switching to the fourth light guide plate 5000h reaches the predetermined number. A large non-light emitting area 5000i3 is formed in the central portion of the liquid crystal panel 5000e from the fourth light guide plate 5000h formed so as to be scattered with 5000h3, and the light emitting areas 5000i4 are formed to be scattered around the periphery. By switching to the fifth light guide plate 5000i, the liquid crystal panel 5000e is broken by the bullets shot toward the image character CHA and seems to fall as a plurality of pieces toward the lower side of the liquid crystal side effect display unit 1900. Are displayed over a predetermined period (for example, 1 second) (FIG. 108 ( )).

このとき、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が背景画像としてドット表示される。この背景画像は、上述したように、画像キャラクタCHAが出現していた建物の画像であり、全体的に薄暗いものとして表示されるようになっている。これにより、回転式発光装置3100の回転点灯態様がドット表示による背景画像の輝度により妨げられないようになっている。   At this time, the peripheral control MPU 4140a controls the built-in sound source VDP 4160a to simulate the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the dynamite inside the back box 3001 shown in FIG. A plurality of LEDs (effect image use) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates (not shown), which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control substrate 4140 disposed behind the model 3500. LED effect images are displayed as dots as background images. As described above, this background image is an image of a building in which the image character CHA has appeared, and is displayed as a dim overall. Thereby, the rotation lighting mode of the rotary light emitting device 3100 is not hindered by the brightness of the background image by dot display.

これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となるとともに、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV3、及び左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV3の下側から上側へ向かって、点灯状態のLED(演出画像用LED)の数が減少した演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。このような右サイド装飾ユニット200の右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、及び左サイド装飾ユニット240の左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3にそれぞれドット表示されている演出画像により、その下側から上側へ向かってドットが破片としてはがれ落ちる態様を表現している。   Accordingly, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a, and the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image substrate LV1 of the left side decoration unit 240. ~ LV3, a predetermined number of LEDs (effect LEDs) among a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280 LED for image) is further turned off, and the frame side VDP control target effect image board RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image board LV3 of the left side decoration unit 240 from the lower side to the upper side. The number of lit LEDs (effect image LEDs) decreases toward The effect images are displayed on the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target fourth light emission decoration region RTV4 and the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 to the left side VDP control target fourth light emission decoration region. The dots are displayed in the area LTV4. By such effect images displayed in dots in the right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 of the right side decoration unit 200 and the left side VDP control target third light emission decoration area LTV3 of the left side decoration unit 240, respectively. This represents a mode in which dots peel off as fragments from the lower side toward the upper side.

そして、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となるとともに、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4の下側から上側へ向かって、点灯状態のLED(演出画像用LED)の数が減少した演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。このような上部装飾ユニット280の右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4にそれぞれドット表示されている演出画像により、その下側から上側へ向かってドットが破片としてはがれ落ちる態様を表現している。   Then, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a, and the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240. Among the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, a predetermined number of LEDs (effect image LED) LED) is further turned off, and the LED (effect) in the lighting state from the lower side to the upper side of the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280. The effect image in which the number of LED for image) is reduced, the right side VDP control target A light-emitting decorative region RTV1~ right VDP controlled object fourth light emitting decorative region RTV4, a left side VDP control object first luminescent decorative region LTV1~ left VDP controlled object fourth light emitting decorative region LTV4, respectively dots appear. By such effect images displayed in dots in the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 of the upper decoration unit 280, from the lower side to the upper side. It represents a mode in which dots are peeled off as broken pieces.

そして、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となるとともに、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4の下側から上側へ向かって、点灯状態のLED(演出画像用LED)の数が減少した演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する。このような上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4にそれぞれドット表示されている演出画像により、その上側へ向かってドットが破片としてはがれ落ちる態様が進行する。   Then, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a, and the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240. Among the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, a predetermined number of LEDs (effect image LED) LED) is further turned off, and the LED (effect) in the lighting state from the lower side to the upper side of the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280. The effect image in which the number of LED for image) is reduced, the right side VDP control target A light-emitting decorative region RTV1~ right VDP controlled object fourth light emitting decorative region RTV4, a left side VDP control object first luminescent decorative region LTV1~ left VDP controlled object fourth light emitting decorative region LTV4, respectively dots appear. In such an effect image displayed in dots on the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, the dots are peeled off as fragments toward the upper side. Progresses.

これに伴い、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、第4の導光板5000hから液晶パネル5000eの中央部分に大きく非発光領域5000i3が形成されて発光領域5000i4がその周囲に点在するように形成されている第5の導光板5000iから液晶パネル5000eの下側に帯状に発光領域5000k4が形成されてそれ以外の領域に非発光領域5000k3が形成される第6の導光板5000kに切り替えると共に発光領域5000k4に対応する帯状の領域に「起爆ボタンを押せ!」というメッセージMSGを所定期間(例えば5秒)に亘って表示する(図108(n))。   Accordingly, the peripheral control MPU 4140a controls the built-in sound source VDP 4160a, so that a large non-light emitting area 5000i3 is formed from the fourth light guide plate 5000h to the central portion of the liquid crystal panel 5000e, and the light emitting areas 5000i4 are scattered around the periphery. The fifth light guide plate 5000i formed as described above is switched to the sixth light guide plate 5000k in which a light emitting region 5000k4 is formed in a strip shape below the liquid crystal panel 5000e and a non-light emitting region 5000k3 is formed in other regions. At the same time, a message MSG “Press the detonation button!” Is displayed in a band-shaped area corresponding to the light emitting area 5000k4 over a predetermined period (for example, 5 seconds) (FIG. 108 (n)).

このとき、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が上述した背景画像としてドット表示される。   At this time, the peripheral control MPU 4140a controls the built-in sound source VDP 4160a to simulate the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the dynamite inside the back box 3001 shown in FIG. A plurality of LEDs (effect image use) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates (not shown), which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control substrate 4140 disposed behind the model 3500. LED) is displayed as dots as the background image described above.

この所定期間内に、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)のうち、所定個数のLED(演出画像用LED)がさらに消灯する状態となり、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)は、すべて消灯する状態となった演出画像を、右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4と、左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4と、にそれぞれドット表示する(図109(o))。   Within this predetermined period, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to produce the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200 and the frame side VDP control target effect image of the left side decoration unit 240. Of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the substrates LV1 to LV3, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, a predetermined number of LEDs (Effect image LED) is further turned off, the frame side VDP control target effect image substrates RV1 to RV3 of the right side decoration unit 200, the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the upper part Frame side VDP control target effect image board RV4 of decoration unit 280 and The plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame-side VDP control target effect image substrates LV4 represent the effect images that are all turned off, and the right side VDP control target first light emission decoration areas RTV1 to the right side. The dots are displayed in the VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 and the left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to the left side VDP control object fourth light emission decoration area LTV4 (FIG. 109 (o)).

第4の導光板5000hから第5の導光板5000iに切り替えることで液晶パネル5000eの中央部分に大きく穴(非発光領域5000i3)が形成された状態となり、この穴(非発光領域5000i3)を通して液晶側演出表示ユニット1900の後方に回転式発光装置3100と起爆装置を模した模型3400とダイナマイトを模した模型3500との複数の物体が配置されていることを視認することができるようになると共に回転式発光装置3100からの光がより強く液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すようになる。そして、第5の導光板5000iから第6の導光板5000kに切り替えることで液晶パネル5000eの下側に形成される帯状の発光領域5000k4を除く大多数の領域から回転式発光装置3100と起爆装置を模した模型3400とダイナマイトを模した模型3500とを視認することができるようになると共に回転式発光装置3100からの光がより強く液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すようになる。   By switching from the fourth light guide plate 5000h to the fifth light guide plate 5000i, a large hole (non-light emitting region 5000i3) is formed in the central portion of the liquid crystal panel 5000e, and the liquid crystal side is passed through this hole (non-light emitting region 5000i3). It is possible to visually recognize that a plurality of objects of a rotary light emitting device 3100, a model 3400 imitating a detonator, and a model 3500 imitating a dynamite are arranged behind the effect display unit 1900 and rotate. Light from the light emitting device 3100 is stronger and leaks to the front of the liquid crystal side effect display unit 1900. Then, by switching from the fifth light guide plate 5000i to the sixth light guide plate 5000k, the rotary light emitting device 3100 and the initiator are removed from the majority of the regions excluding the strip-like light emitting region 5000k4 formed below the liquid crystal panel 5000e. The model 3400 imitating the model 3500 and the model 3500 imitating the dynamite can be visually recognized, and light from the rotary light emitting device 3100 is more strongly leaked to the front of the liquid crystal side effect display unit 1900.

次に、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kの全てを消灯(面発光していない状態)して液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域に何も表示されないことで液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500のすべてを視認することができる状態にし、所定の有効期間内(例えば3秒以内)に扉枠5における皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400の押圧操作部405を遊技者が操作するか、押圧操作部405を遊技者が操作せずに有効期間が経過すると、周辺制御MPU4140aは、有効期間が経過したことに基づいてモータ(電気的駆動源))へ駆動信号を出力して起爆ボタンを模したボタン部3400aを上端位置から下端位置まで移動する(図109(p))。   Next, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to control the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate 5000i. And the sixth light guide plate 5000k are all turned off (no surface emission), and nothing is displayed in the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900, so that the rear side of the liquid crystal side effect display unit 1900 is displayed. The rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite are all visible, and the door frame 5 within a predetermined effective period (for example, within 3 seconds). Whether the player operates the pressing operation portion 405 of the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300 When the effective period elapses without the player operating the pressing operation unit 405, the peripheral control MPU 4140a outputs a drive signal to the motor (electrical drive source) based on the elapse of the effective period and presses the detonation button. The simulated button portion 3400a is moved from the upper end position to the lower end position (FIG. 109 (p)).

このとき、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が上述した背景画像としてドット表示されるとともに、起爆ボタンを模したボタン部3400aを上端位置から下端位置まで移動している点を遊技者に報知するために、矢印記号を、ボタン部3400aの移動に伴って移動する態様がドット表示される。この矢印記号は、薄暗くドット表示される上述した背景画像と比べて明るく(輝度が高く設定されて)ドット表示される。これにより、矢印記号の存在を遊技者にアピールすることができる。   At this time, the peripheral control MPU 4140a controls the built-in sound source VDP 4160a to simulate the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the dynamite inside the back box 3001 shown in FIG. A plurality of LEDs (effect image use) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates (not shown), which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control substrate 4140 disposed behind the model 3500. In order to notify the player that the effect image by LED) is displayed as dots as the background image described above and the button portion 3400a simulating a detonation button is moving from the upper end position to the lower end position, A mode of moving with the movement of the button unit 3400a is displayed in dots. This arrow symbol is displayed in a brighter (in high luminance) dot display than the above-described background image that is displayed in a darker dot display. Thereby, the presence of the arrow symbol can be appealed to the player.

これに伴い、周辺制御MPU4140aは、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に設けられる複数の装飾部材のそれぞれに備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けられる複数のLED(装飾用LED)のうちダイナマイトを模した模型3500と起爆装置を模した模型3400とを繋ぐ導火線を模した導火線部3500aに設けられる複数のLED(装飾用LED)以外のLED(装飾用LED)を消灯させ、導火線に着いた火が起爆装置を模した模型3400からダイナマイトを模した模型3500に向かって移動していくように導火線を模した導火線部3500aに設けられる複数のLED(装飾用LED)を点灯制御する(図109(q))。このときスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ28から危険が迫っていることを認識可能な音声(「プァープァープァー等」)を出力するようにしてもよい。   Accordingly, the peripheral control MPU 4140a is a game board side peripheral control MPU control target provided in each of a plurality of decorative members provided around a rotary light emitting device 3100, a model 3400 imitating a detonator, and a model 3500 imitating a dynamite. Among a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the decorative substrate, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on a conducting wire portion 3500a simulating a conducting wire connecting a model 3500 simulating dynamite and a model 3400 simulating an initiation device LEDs other than the LED (decorative LED) are turned off, and the fire conductor 3500a imitating the conductor is provided so that the fire arriving at the conductor is moved from the model 3400 simulating the detonator toward the model 3500 simulating the dynamite. The plurality of LEDs (decorative LEDs) to be turned on are controlled (FIG. 109 (q)). At this time, a voice (“super-power” etc.) that can recognize that danger is imminent is output from the speaker 819 accommodated in the speaker box 820, the lower left and right speakers 130 provided on the door frame 5, and the upper left and right speakers 28. You may make it do.

このとき、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像のうち、上述した矢印記号がドット表示されなくなるとともに、上述した背景画像がその輝度を徐々に小さくし(徐々に下げ)、上述した初期画像となるようにドット表示される。   At this time, the peripheral control MPU 4140a controls the built-in sound source VDP 4160a to simulate the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the dynamite inside the back box 3001 shown in FIG. A plurality of LEDs (effect image use) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates (not shown), which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control substrate 4140 disposed behind the model 3500. In the effect image by LED, the above-described arrow symbol is not displayed in dots, and the background image described above is displayed in dots so that the luminance is gradually decreased (gradually decreased) to become the above-described initial image.

周辺制御MPU4140aは、導火線を模した導火線部3500aに設けられる複数のLED(装飾用LED)を点灯制御して導火線に着いた火がダイナマイトを模した模型3500に到達するように点灯部を移動すると、回転式発光装置3100を消灯すると共に回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に設けられる複数の装飾部材を全て消灯して液晶側演出表示ユニット1900の内部を暗転する(図109(r))。   When the peripheral control MPU 4140a controls the lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided in the heating wire portion 3500a simulating a conducting wire, and moves the lighting portion so that the fire arriving at the conducting wire reaches the model 3500 simulating dynamite The rotary light emitting device 3100 is turned off, and all the decorative members provided around the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the model 3500 imitating the dynamite are extinguished, and the liquid crystal side effect display unit 1900 is turned off. Is darkened (FIG. 109 (r)).

このとき、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、図9に示した裏箱3001内の奥側であって回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500の後方に配置される周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている図示しない複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による演出画像が上述した初期画像に戻されて黒色の画像としてドット表示される(つまり、ドット表示による真っ黒なタイルが縦横に複数配置された態様となって表示される)。   At this time, the peripheral control MPU 4140a controls the built-in sound source VDP 4160a to simulate the rotary light emitting device 3100, the model 3400 imitating the detonator, and the dynamite inside the back box 3001 shown in FIG. A plurality of LEDs (effect image use) provided on each of a plurality of frame side VDP control target effect image substrates (not shown), which are control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control substrate 4140 disposed behind the model 3500. The effect image by LED) is returned to the initial image described above and displayed as a black image in dots (that is, displayed in a form in which a plurality of black tiles by dot display are arranged vertically and horizontally).

そして、周辺制御MPU4140aは、裏ユニット3000表面の遊技領域1100に重複する部分に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4〜PM6に設けられる複数のLED(装飾用LED)を消灯すると共に、アタッカユニット2100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1に設けた複数のLED(装飾用LED)とサイド入賞口部材2200に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2に設けた複数のLED(装飾用LED)とセンター役物2300に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3に設けた複数のLED(装飾用LED)とを消灯することにより遊技領域1100の全体を暗転する。   Then, the peripheral control MPU 4140a turns off the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration boards PM4 to PM6 provided in a portion overlapping the game area 1100 on the surface of the back unit 3000. A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM1 provided in the attacker unit 2100 and a plurality provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM2 provided in the side prize port member 2200 The entire game area 1100 is darkened by turning off the LEDs (decorative LEDs) and the plurality of LEDs (decorating LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decorative board PM3 provided in the center accessory 2300. .

次いで周辺制御MPU4140aは、ダイナマイトを模した模型3500を爆発した態様として、液晶側演出表示ユニット1900を中心として、四方八方へ光を放出するために、遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4〜PM6に設けられる複数のLED(装飾用LED)のうち、液晶側演出表示ユニット1900を取り囲むような同心円状の明るい和を液晶側演出表示ユニット1900側から遊技領域1100の外側へ向かって進む点灯態様となるように、液晶側演出表示ユニット1900側から遊技領域1100の外側へ向かって輝度が明るくなるように調整する。   Next, the peripheral control MPU 4140a takes the model 3500 imitating the dynamite as an exploded state, and emits light in all directions around the liquid crystal side effect display unit 1900. Among the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided in PM6, a lighting mode in which a concentric bright sum that surrounds the liquid crystal side effect display unit 1900 proceeds from the liquid crystal side effect display unit 1900 side to the outside of the game area 1100. In such a manner, the brightness is adjusted so that the brightness increases from the liquid crystal side effect display unit 1900 side toward the outside of the game area 1100.

そして、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、これらの遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4〜PM6による点灯態様が、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)に対して、まるで伝播しているかのような態様となるように、右サイド装飾ユニット200の枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、左サイド装飾ユニット240の枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、上部装飾ユニット280の枠側VDP制御対象演出画像基板RV4及び枠側VDP制御対象演出画像基板LV4のそれぞれに設けられる複数のLED(演出画像用LED)が遊技領域1100側からパチンコ遊技機1の外側へ向かって輝度を調整して点灯する演出画像を、右サイド装飾ユニット200の右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240の左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280の右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4にそれぞれドット表示する。このような右サイド装飾ユニット200の右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240の左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280の右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4にそれぞれドット表示されている演出画像により、液晶側演出表示ユニット1900から四方八方へ放出されて伝播される光がパチンコ遊技機1の外側へ向かってさらに放出される態様を表現している(図109(s)、図109(t)、そして図110(u))。   Then, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a, and the lighting state by these game board side peripheral control MPU control target decoration boards PM4 to PM6 is the frame side VDP control target effect image board RV1 of the right side decoration unit 200. ~ RV3, the frame side VDP control target effect image substrates LV1 to LV3 of the left side decoration unit 240, the frame side VDP control target effect image substrate RV4 and the frame side VDP control target effect image substrate LV4 of the upper decoration unit 280, respectively. The frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 and the left side decoration unit 240 of the right side decoration unit 200 so as to make it appear as if they are propagating to a plurality of LEDs (effect image LEDs). Frame side VDP control target effect image boards LV1 to LV3, upper decoration unit A plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame-side VDP control target effect image board RV4 and the frame-side VDP control target effect image board LV4 of the game 280 from the game area 1100 side to the outside of the pachinko gaming machine 1. The effect image that is lit with the brightness adjusted toward the left side of the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 of the left side. Side VDP control object first light emission decoration area LTV1-Left side VDP control object third light emission decoration area LTV3, right side VDP control object fourth light emission decoration area RTV4 and left side VDP control object fourth light emission decoration area of upper decoration unit 280 Each dot is displayed on the LTV 4. The right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 of the right side decoration unit 200 and the left side VDP control target first light emission decoration region LTV1 of the left side decoration unit 240. The left side VDP control target third light emission decoration area LTV3, the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 of the upper decoration unit 280, respectively. This expresses a mode in which the light emitted and propagated in all directions from the liquid crystal side effect display unit 1900 is further emitted toward the outside of the pachinko gaming machine 1 (FIG. 109 (s), FIG. 109 (t) ), And FIG. 110 (u)).

そして、周辺制御MPU4140aは、音源内蔵VDP4160aを制御して、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000dを選択して面発光するとともに、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域において左中右の装飾図柄1950a〜1950cを大当り図柄(この例では「777」)で停止表示する(図110(v))。また、周辺制御MPU4140aは、このとき裏ユニット3000表面の遊技領域1100に重複する部分に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4〜PM6に設けられる複数のLED(装飾用LED)を点灯すると共に、アタッカユニット2100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1に設けた複数のLED(装飾用LED)とサイド入賞口部材2200に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2に設けた複数のLED(装飾用LED)とセンター役物2300に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3に設けた複数のLED(装飾用LED)とを点灯する。大当り図柄(この例では「777」)で停止表示すると、その後、大当り遊技状態の演出を開始する。   Then, the peripheral control MPU 4140a controls the sound source built-in VDP 4160a to select the first light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900 and perform surface emission, and in the display area of the game board side effect display unit 1900 The decorative symbols 1950a to 1950c on the right are stopped and displayed as big hit symbols (in this example, “777”) (FIG. 110 (v)). In addition, the peripheral control MPU 4140a lights a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decorative boards PM4 to PM6 provided in a portion overlapping with the game area 1100 on the surface of the back unit 3000 at this time. In addition, a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM1 provided in the attacker unit 2100 and a game board side peripheral control MPU control target decoration board PM2 provided in the side prize port member 2200 are provided. The plurality of LEDs (decorative LEDs) and the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decorative board PM3 provided in the center accessory 2300 are turned on. When the big hit symbol (in this example, “777”) is stopped and displayed, then the big hit gaming state effect is started.

なお、上記した例では大当りとなる場合について示したが、はずれとなる場合には周辺制御MPU4140aは導火線を模した導火線部3500aに設けられる複数のLED(装飾用LED)を点灯制御して導火線に着いた火がダイナマイトを模した模型3500に到達するように点灯部を移動したことに基づいて、回転式発光装置3100を消灯すると共に回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、ダイナマイトを模した模型3500の周囲に設けられる複数の装飾部材を全て消灯して液晶側演出表示ユニット1900の内部を暗転した後や、更に裏ユニット3000表面の遊技領域1100に重複する部分に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM4〜PM6に設けられる複数のLED(装飾用LED)を消灯すると共に、アタッカユニット2100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM1に設けた複数のLED(装飾用LED)とサイド入賞口部材2200に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM2に設けた複数のLED(装飾用LED)とセンター役物2300に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板PM3に設けた複数のLED(装飾用LED)とを消灯することにより遊技領域1100の全体を暗転した後、ダイナマイトが爆発したような態様を表すことなく、遊技盤側演出表示ユニット1900の表示領域に左中右の装飾図柄1950a〜1950cをはずれ図柄で停止表示するようにしてもよい。   In the above example, a case where a big hit is shown is shown, but in the case of a loss, the peripheral control MPU 4140a controls lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided in the conducting wire portion 3500a simulating the conducting wire to make the conducting wire. Based on the fact that the lit part moved so that the fire that arrived reached the model 3500 simulating dynamite, the rotary light emitting device 3100 was turned off and the rotary light emitting device 3100, the model 3400 simulating the detonator, and the dynamite A plurality of decorative members provided around the simulated model 3500 are all turned off and the inside of the liquid crystal side effect display unit 1900 is darkened, or further provided on a portion overlapping the game area 1100 on the surface of the back unit 3000 Peripheral control MPU control target decorative boards PM4 to PM6 provided with a plurality of LEDs (decorative LEDs) A plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM1 provided in the attacker unit 2100 and the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM2 provided in the side prize port member 2200. By turning off the plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on the board and the plurality of LEDs (decorating LEDs) provided on the game board side peripheral control MPU control target decoration board PM3 provided in the center accessory 2300, the game area 1100 After the entire screen is darkened, the left and middle right decorative symbols 1950a to 1950c may be removed from the display area of the game board side effect display unit 1900 and displayed in a stopped manner with the symbols, without representing a state in which the dynamite has exploded. .

このように、液晶側演出表示ユニット1900の第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kを順番に面発光することで、これらの複数の導光板のうち一の導光板による面発光と対応する液晶側演出表示ユニット1900の液晶パネル5000eの表示領域に画像(画面)を描画(表示)するため、液晶パネル5000eが矩形状を有しているにもかかわらず、物理的に他の形状を有する液晶パネル5000eと全く別な存在として、画像(画面)が描画(表示)される表示部が現れるという斬新な演出を実行することができる。また、面発光しない領域を通じて液晶側演出表示ユニット1900の後方を視認可能にすると共に、液晶側演出表示ユニット1900の後方に配置される回転式発光装置3100と起爆装置を模した模型3400とダイナマイトを模した模型3500との複数の物体が段階的に可視化されるようになり、液晶側演出表示ユニット1900の表示領域に実際に穴が開いてその穴から複数の物体が視認できるようになるという従来の表示装置であれば想像し得ない斬新な演出を実行することができ、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000d of the liquid crystal side effect display unit 1900. By light emitting the surface of the light guide plate 5000k in order, an image (screen) is drawn in the display area of the liquid crystal panel 5000e of the liquid crystal side effect display unit 1900 corresponding to the surface light emission by one of the light guide plates. In order to display (display), although the liquid crystal panel 5000e has a rectangular shape, an image (screen) is drawn (displayed) as being completely different from the liquid crystal panel 5000e having another physical shape. It is possible to execute a novel effect that a display unit appears. In addition, the rear side of the liquid crystal side effect display unit 1900 can be visually recognized through the non-surface emitting region, and the rotary light emitting device 3100 and the model 3400 imitating the detonator are arranged behind the liquid crystal side effect display unit 1900. Conventionally, a plurality of objects with the model 3500 that is imitated are visualized in stages, and a hole is actually opened in the display area of the liquid crystal side effect display unit 1900 so that a plurality of objects can be visually recognized from the hole. In this display device, it is possible to execute a novel effect that cannot be imagined, and to improve the game entertainment.

また、液晶側演出表示ユニット1900の後方に配置される複数の物体が徐々に判別できるようになることで液晶側演出表示ユニット1900の表示領域に形成される穴(非発光領域)に注目させた状態で遊技を行わせることができるため、液晶側演出表示ユニット1900で実行される演出に対する興味を失わせることがなく、遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition, since a plurality of objects arranged behind the liquid crystal side effect display unit 1900 can be gradually discriminated, attention is paid to holes (non-light emitting areas) formed in the display area of the liquid crystal side effect display unit 1900. Since the game can be performed in the state, the interest in the effect executed by the liquid crystal side effect display unit 1900 is not lost, and the lowering of the game interest can be suppressed.

また、上記した例では第1の導光板5000dから第2の導光板5000fに切り替えた後には液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体のうち回転式発光装置3100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けられる複数のLED(装飾用LED)を順番に点灯する回転点灯態様を実行するように構成したが、これに限られるものではなく、回転式発光装置3100に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けられる複数のLED(装飾用LED)を一斉に点灯した状態とするものと、回転式発光装置3100と起爆装置を模した模型3400とダイナマイトを模した模型3500との周囲の複数の装飾部材に備えられる複数の遊技盤側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けられる複数のLED(装飾用LED)を点灯した状態とするものと、の一方又は両方を実行することで回転式発光装置3100を回転点灯態様で点灯するよりも強い光が液晶側演出表示ユニット1900の前方に漏れ出すことで非表示領域が存在すること、言い換えると液晶パネル5000eが割れている(実際に割れているのではなく割れているように見える)と即座に気付かせることができるようにしたり、非表示領域の増加に伴って非表示領域を通して液晶側演出表示ユニット1900の後方に存在する物体を段階的に可視化させてこれら物体の存在を容易に気付かせるようにしたりするようにしてもよい。   In the above example, after switching from the first light guide plate 5000d to the second light guide plate 5000f, the game board side peripheral control provided in the rotary light emitting device 3100 among the objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900. Although it is configured to execute a rotating lighting mode in which a plurality of LEDs (decorating LEDs) provided on the MPU control target decorative board are sequentially turned on, the present invention is not limited to this, and a game board provided in the rotary light emitting device 3100 Side peripheral control MPU control target decorative board with a plurality of LEDs (decorative LEDs) turned on all at once, a rotary light emitting device 3100 and a model 3400 imitating a detonator, and a model 3500 imitating dynamite A plurality of game board side peripheral control MPU control target decorative boards provided on a plurality of decorative members around By executing one or both of the decorative LED) and the lighting LED, the light that is stronger than lighting the rotary light emitting device 3100 in the rotational lighting mode leaks to the front of the liquid crystal side effect display unit 1900. In other words, the non-display area can be immediately noticed that the non-display area exists, in other words, the liquid crystal panel 5000e is cracked (it looks like it is not actually cracked). As the number of objects increases, objects existing behind the liquid crystal side effect display unit 1900 through the non-display area may be visualized step by step so that the presence of these objects can be easily noticed.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技制御手段として図14の主制御基板4100の主制御MPU4100a、演出制御手段として図17の周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150a、異属性情報記憶手段として図23の内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2、第1の表示装置として図7の上皿側液晶表示装置470、第2の表示装置として図7の右サイド装飾ユニット200における右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240における左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280における右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4、第3の表示装置として図7の右サイド装飾ユニット200における右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1〜右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3、左サイド装飾ユニット240における左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1〜左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3、上部装飾ユニット280における右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4及び左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4、装飾表示情報信号出力部として周辺制御MPU4150aに内蔵される枠側装飾基板用シリアルI/Oポート、異属性情報信号変換出力部として図19の音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akc、復元手段として図43の枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194f、第1の情報取得出力手段として図43の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaa、第2の情報取得出力手段として図43の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabを備えている。   According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the peripheral control of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 of FIG. 17 as the game control means and the main control MPU 4100a of the main control board 4100 of FIG. MPU 4150a, door frame side display region VRGN2 corresponding to channel CH2 provided on the built-in VRAM of FIG. 23 as different attribute information storage means, upper plate side liquid crystal display device 470 of FIG. 7 as the first display device, second display As the display device, the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 in the right side decoration unit 200 of FIG. 7 and the left side decoration unit 240 left side VDP control target first light emission. Decoration area LTV1 to left side VDP control target third light emission decoration area LTV The right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 in the upper decoration unit 280, the right side peripheral control MPU in the right side decoration unit 200 of FIG. 7 as the third display device. Control target first light emission decoration area RTM1 to right side peripheral control MPU control target third light emission decoration area RTM3, left side peripheral control MPU control object in left side decoration unit 240 first light emission decoration area LTM1 to left side peripheral control MPU control object Third light-emitting decoration area LTM3, right-side peripheral control MPU control target fourth light-emitting decoration area RTM4 and left-side peripheral control MPU control target fourth light-emitting decoration area LTM4 in the upper decoration unit 280, peripheral control MPU 4150a as a decoration display information signal output unit Built in the frame side decoration Serial I / O port for board, CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak of the built-in sound source VDP 4160a of FIG. 19 as the different attribute information signal conversion output unit, receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. As the information acquisition output means, the first resolution conversion unit 194gaa of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 43, and the frame decoration drive amplifier of FIG. 43 as the second information acquisition output means A second resolution conversion unit 194gab of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g of the substrate 194 is provided.

主制御MPU4100aは、遊技の進行を制御することができるものである。周辺制御MPU4150aは、主制御MPU4100aからの図53及び図54の各種コマンドに基づいて演出の進行を規定するスケジューラとして画面生成用スケジュールデータや発光態様生成用スケジュールデータにあわせて演出を制御することができるものである。内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2は、演出情報として上皿側キャラクタデータを用いて作成される描画情報として扉枠側描画データを、所定の属性(形式)として、上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性(形式)で記憶することができるとともに、描画情報以外の情報として電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データを、所定の属性(形式)と異なる属性(形式)として、電飾情報ごとに、上述した上皿側液晶表示装置470に表示(描画)される画面(演出画像)の1ドットに対して24ビット(3バイト)という属性(形式)と異なり、9ドットの画像データという属性(形式)で記憶することができるものである。上皿側液晶表示装置470は、描画情報として扉枠側描画データに基づいて演出画像を表示することができるものである。右サイド装飾ユニット200における右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240における左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280における右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4は、描画情報以外の情報として電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データに基づいて演出画像を表示することができるものであり且つセグメントとして例えば図24(a)のフルカラーLEDが一列に水平に複数設けられるブロックが下側から上画へ向かって複数配置される集合からなるものである。右サイド装飾ユニット200における右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1〜右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3、左サイド装飾ユニット240における左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1〜左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3、上部装飾ユニット280における右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4及び左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4は、装飾表示情報として複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATに基づいて装飾表示することができるものである。   The main control MPU 4100a can control the progress of the game. Peripheral control MPU 4150a can control the production according to the schedule data for screen generation and the schedule data for light emission mode generation as a scheduler that regulates the progress of production based on the various commands of FIG. 53 and FIG. 54 from main control MPU 4100a. It can be done. The door frame side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM has door frame side drawing data as drawing information created using the upper plate side character data as effect information, and a predetermined attribute (format). Can be stored with an attribute (format) of 24 bits (3 bytes) for one dot of the screen (effect image) displayed (drawn) on the upper plate side liquid crystal display device 470, and other than drawing information As the information, the door frame side light emission mode setting image data, which is electrical decoration information, is displayed (drawn) on the above-described upper plate side liquid crystal display device 470 for each electrical decoration information as an attribute (format) different from a predetermined attribute (format). ) Unlike the attribute (format) of 24 bits (3 bytes) for one dot of the screen (effect image) to be stored, it is stored with the attribute (format) of 9 dot image data. It is those that can be. The upper dish side liquid crystal display device 470 can display an effect image based on door frame side drawing data as drawing information. Right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 in the right side decoration unit 200, and left side VDP control object first light emission decoration area LTV1 to left side in the left side decoration unit 240. The VDP control target third light emission decoration area LTV3, the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 in the upper decoration unit 280 are information on illumination as information other than drawing information. An effect image can be displayed based on certain door frame side light emission mode setting image data, and a block in which a plurality of full-color LEDs of FIG. It is made up of a set that is arranged in a plurality of directions. Right side peripheral control MPU control target first light emission decoration region RTM1 to right side peripheral control MPU control target third light emission decoration region RTM3 in the right side decoration unit 200, left side peripheral control MPU control target first light emission in the left side decoration unit 240 Decoration area LTM1 to left side peripheral control MPU control target third light emission decoration area LTM3, right side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration area RTM4 in the upper decoration unit 280, and left side peripheral control MPU control target fourth light emission decoration area LTM4 Is a frame side light emission for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decoration boards as decoration display information Decorative display based on data STL-DAT .

周辺制御MPU4150aに内蔵される枠側装飾基板用シリアルI/Oポートは、装飾表示情報として枠側発光データSTL−DATを信号として所定の伝送方式にて出力することができるものである。具体的には、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板のそれぞれに設けた複数のLED(装飾用LED)への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための枠側発光データSTL−DATを枠側発光クロック信号STL−CLKと同期して枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信することができる。   The frame-side decorative board serial I / O port built in the peripheral control MPU 4150a can output frame-side emission data STL-DAT as decoration display information as a signal by a predetermined transmission method. Specifically, among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (decorative elements) provided on each of the plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150 a are directly controlled. LED side lighting data STL-DAT for outputting a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal from the frame side decorative board serial I / O port in synchronization with the frame side light emission clock signal STL-CLK. It can be transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882.

音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcは、内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2に記憶される、描画情報として扉枠側描画データと、描画情報以外の情報として電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データと、からなる属性(形式)の異なる情報を含む信号を枠側装飾基板用シリアルI/Oポートと異なる他の伝送方式に変換して出力することができるものである。具体的には、CLOCKLESSトランスミッタ4160akcは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を多重化(重畳)するとともに、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号であるCLOCKLESS信号をCLOCKLESS信号プラス端子とCLOCKLESS信号マイナス端子とから出力することができる。   The CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a is stored in the door frame side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM. By converting a signal including information with different attributes (format) consisting of door frame side light emission mode setting image data, which is electrical decoration information, into another transmission method different from the frame side decorative board serial I / O port It can be output. Specifically, the CLOCKLESS transmitter 4160akc includes three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, and a data enable signal. And the CLOCKLESS signal, which is a serial signal differentiated into a plus signal and a minus signal, can be output from the CLOCKLESS signal plus terminal and the CLOCKLESS signal minus terminal.

枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fは、音源内蔵VDP4160aのインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcにより出力される信号を、属性(形式)の異なる情報を含む信号に復元して出力することができるものである。具体的には、扉枠5の枠装飾駆動基板194は、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)をレシーバIC194fで受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号(つまり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2からの描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に復元して枠側信号分離制御回路194gに出力することができる。   The receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 can restore and output the signal output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak of the sound source built-in VDP 4160a into a signal including information having different attributes (forms). is there. Specifically, when the frame decoration drive board 194 of the door frame 5 receives the serial signal (serial data) from the peripheral control board 4140 by the receiver IC 194f, the serialized various signals are converted into parallel signals (that is, the sound source built-in VDP 4160a). Drawing data from the channel CH2, three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, and a data enable signal And can be output to the frame side signal separation control circuit 194g.

枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第1解像度変換部194gaaは、レシーバIC194fにより出力される属性(形式)の異なる情報を含む信号から、描画情報として扉枠側描画データを取得して上皿側液晶表示装置470に出力することができるものである。枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gにおける信号分離部194gaの第2解像度変換部194gabは、レシーバIC194fにより出力される属性(形式)の異なる情報を含む信号から、描画情報以外の情報として電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データを取得して、右サイド装飾ユニット200における右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240における左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280における右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4に出力することができるものである。具体的には、第1解像度変換部194gaaは、パラレル信号に復元された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAMに設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに生成された扉枠側描画データを切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠側描画データを分離して枠装飾駆動アンプ基板194の上皿側液晶用ドライブ回路194hに出力することができるものであり、第2解像度変換部194gabは、パラレル信号に復元された描画データから、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに描画データとして生成された電飾情報を切り出すことにより、パラレル信号に復元された描画データから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する電飾情報を分離してバッファメモリ194gbに出力して書き込み動作を行うことができるものである。バッファメモリ194gbは第1バッファメモリ194gb1と第2バッファメモリ194gb2とから構成されるダブルバッファメモリとして構成されており、第1バッファメモリ194gb1又は第2バッファメモリ194gb2のうちいずれか一方のバッファメモリが書き込み動作中であるときには、他のバッファメモリにすでに書き込まれた内容が分配出力制御部194gcから読み出されるようになっている。分配出力制御部194gcは、バッファメモリから読み出した電飾情報を、予め定めた扉枠側生成ルールに従って、電飾情報を第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11に分配する。第1シリアルコントローラ194gd1〜第11シリアルコントローラ194gd11は、図2に示した右サイド装飾ユニット200における枠側VDP制御対象演出画像基板RV1〜RV3、図2示した左サイド装飾ユニット240における枠側VDP制御対象演出画像基板LV1〜LV3、及び図2示した上部装飾ユニット280における枠側VDP制御対象演出画像基板RV4,LV4に設けられる枠側VDP制御対象第1の演出画像用LED制御回路TL1〜枠側VDP制御対象第150の演出画像用LED制御回路TL150に電飾情報を出力する。   The first resolution conversion unit 194gaa of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 is a door as drawing information from a signal including information with different attributes (forms) output from the receiver IC 194f. The frame-side drawing data can be acquired and output to the upper plate-side liquid crystal display device 470. The second resolution conversion unit 194gab of the signal separation unit 194ga in the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 receives signals other than drawing information from signals including information with different attributes (formats) output by the receiver IC 194f. As the information, door frame side light emission mode setting image data which is electrical decoration information is acquired, and the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 in the right side decoration unit 200, Left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to left side VDP control target third light emission decoration area LTV3 in the left side decoration unit 240, right side VDP control object fourth light emission decoration area RTV4 and left side VDP in the upper decoration unit 280 Output to control target fourth light emitting decoration area LTV4 It is what it is. Specifically, the first resolution conversion unit 194gaa generates the drawing data restored to the parallel signal in the door frame side drawing data region VRGN2a of the door frame side display region VRGN2 provided in the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. By cutting out the door frame side drawing data, the door frame side drawing data can be separated from the drawing data restored to the parallel signal and output to the upper plate side liquid crystal drive circuit 194h of the frame decoration drive amplifier board 194. The second resolution conversion unit 194gab converts the drawing data restored to the parallel signal into the door frame side associated information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 provided on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a. By extracting the lighting information generated as drawing data, it is restored to a parallel signal. Among the various LED substrates of the door frame 5 based on the drawn data, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. ) Can be separated and output to the buffer memory 194gb to perform a write operation. The buffer memory 194gb is configured as a double buffer memory including a first buffer memory 194gb1 and a second buffer memory 194gb2, and one of the first buffer memory 194gb1 and the second buffer memory 194gb2 is written. When the operation is in progress, the contents already written in the other buffer memory are read out from the distribution output control unit 194gc. The distribution output control unit 194gc distributes the illumination information read from the buffer memory to the first serial controller 194gd1 to the 11th serial controller 194gd11 according to a predetermined door frame side generation rule. The first serial controller 194gd1 to the eleventh serial controller 194gd11 are the frame side VDP control target effect image boards RV1 to RV3 in the right side decoration unit 200 shown in FIG. 2, and the frame side VDP control in the left side decoration unit 240 shown in FIG. Target side effect image boards LV1 to LV3 and frame side VDP control target effect image boards RV4 and LV4 in the upper decoration unit 280 shown in FIG. The illumination information is output to the VDP control target 150th effect image LED control circuit TL150.

周辺制御MPU4150aは、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1030の表示データ作成処理において、スケジューラとして画面生成用スケジュールデータや発光態様生成用スケジュールデータにあわせて、描画情報として扉枠側描画データを所定の属性(形式)で内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2に記憶するとともに、描画情報以外の情報として電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データを所定の属性(形式)と異なる属性(形式)で内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2に記憶することができるようになっている(異属性情報記憶制御手段)。   The peripheral control MPU 4150a draws in accordance with the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data as a scheduler in the display data creation process in step S1030 of the peripheral control part steady process in the peripheral control part power-on process of FIG. The door frame side drawing data as information is stored in the door frame side display region VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM with a predetermined attribute (format), and the door is electrical information as information other than the drawing information. The frame-side light emission mode setting image data can be stored in the door frame-side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM with an attribute (format) different from the predetermined attribute (format). (Different attribute information storage control means).

具体的には、音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置470に描画される画面の構成を規定する画面データと、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を規定する発光データと、が周辺制御MPU4150aから入力されると、上述した予め定めた扉枠側生成ルールに従って、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側描画データ用領域VRGN2aに上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画する画面として加工した扉枠側描画データを生成するとともに、この入力された発光データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)の発光態様を設定するための扉枠側発光態様設定画像データを抽出して何ら加工せずそのまま電飾情報を描画データとして内蔵VRAM上に設けられる扉枠側表示用領域VRGN2の扉枠側付随情報用領域VRGN2bに生成する(書き込む(セットする)。   Specifically, the sound source built-in VDP 4160a is a control target that is directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the screen data that defines the configuration of the screen drawn on the upper dish side liquid crystal display device 470 and the various LED boards of the door frame 5. When the light emission data defining the light emission mode of the plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates is input from the peripheral control MPU 4150a, the above-described operation is performed. In accordance with a predetermined door frame side generation rule, based on the input screen data, the upper plate side character data to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b. Sprite data is created and the door frame side drawing data area VRG of the door frame side display area VRGN2 provided on the built-in VRAM. The door frame side drawing data processed as a screen to be drawn in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 is generated in 2a, and various types of the door frame 5 from the liquid crystal and sound control ROM 4160b are generated based on the inputted light emission data. For setting the light emission mode of a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates that are the control targets directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a among the LED substrates. The door frame side light emission mode setting image data is extracted and processed without any processing, and the illumination information is generated as it is as drawing data in the door frame side associated information region VRGN2b of the door frame side display region VRGN2 provided on the built-in VRAM. Write (set).

周辺制御MPU4150aは、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1016の表示データ出力処理において、周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1030の表示データ作成処理により内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2に記憶される、描画情報として扉枠側描画データと、描画情報以外の情報として電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データと、からなる属性(形式)の異なる情報を出力することができるようになっている(異属性情報出力制御手段)。   The peripheral control MPU 4150a displays the display data in step S1030 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process in the display data output process in step S1016 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. Door frame side drawing data as drawing information and door frame side as electrical information as information other than drawing information stored in door frame side display area VRGN2 corresponding to channel CH2 provided on built-in VRAM by the creation process It is possible to output information having different attributes (formats) composed of the light emission mode setting image data (different attribute information output control means).

具体的には、音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図20に示したチャンネルCH2から出力する。チャンネルCH2からの描画データは、図19に示したインターフェース選択部4160aiを介してインターフェース部4160akのCLOCKLESSトランスミッタ4160akcから音源内蔵VDP4160aの外部へ出力され、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ194に出力される。そして、上述したように、枠側信号分離制御回路194gにおいて、扉枠側描画データを取得して上皿側液晶表示装置470に出力するとともに、電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データを取得して右サイド装飾ユニット200における右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240における左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280における右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4に出力する。これにより、上皿側液晶表示装置470にさまざまな画面(画像)が描画(表示)されるとともに、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)がさまざまな発光態様で発光されることによって、右サイド装飾ユニット200における右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240における左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280における右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4をLED表示器としてさまざまな情報をドット表示することができる。   Specifically, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a is output from the channel CH2 shown in FIG. The drawing data from the channel CH2 is output from the CLOCKLESS transmitter 4160akc of the interface unit 4160ak to the outside of the sound source built-in VDP 4160a via the interface selection unit 4160ai shown in FIG. 19, and from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, peripheral It is output to the door relay terminal plate 882 and the frame decoration drive amplifier 194. As described above, in the frame side signal separation control circuit 194g, the door frame side drawing data is acquired and output to the upper dish side liquid crystal display device 470, and the door frame side light emission mode setting image data which is electrical decoration information. And the right side VDP control target first light emission decoration area RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration area RTV3 in the right side decoration unit 200 and the left side VDP control object first light emission decoration area 240 in the left side decoration unit 240. LTV1 to the left side VDP control target third light emitting decoration area LTV3, the right side VDP control target fourth light emission decoration area RTV4 and the left side VDP control target fourth light emission decoration area LTV4 in the upper decoration unit 280. As a result, various screens (images) are drawn (displayed) on the upper dish side liquid crystal display device 470, and among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of control targets that are directly controlled by the sound source built-in VDP 4160a. A plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the frame-side VDP control target effect image substrates emit light in various light emission modes, so that the right side VDP control target first light-emitting decoration in the right side decoration unit 200 is emitted. In the region RTV1 to the right side VDP control target third light emitting decoration region RTV3, in the left side decoration unit 240 the left side VDP control target first light emitting decoration region LTV1 to the left side VDP control target third light emission decoration region LTV3, in the upper decoration unit 280 4th light emission decoration area | region RTV4 for right side VDP control, and left side VDP control Various information object fourth light emitting decorative region LTV4 as LED indicator can be dot display.

周辺制御MPU4150aは、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1012のランプデータ出力処理において、スケジューラとして発光態様生成用スケジュールデータにあわせて、装飾表示情報として枠側発光データSTL−DATを信号として枠側装飾基板用シリアルI/Oポートから右サイド装飾ユニット200における右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1〜右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3、左サイド装飾ユニット240における左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1〜左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3、上部装飾ユニット280における右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4及び左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4による装飾装置に出力することができるようになっている。   In the lamp data output process in step S1012 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 87, the peripheral control MPU 4150a uses the frame side light emission as decoration display information in accordance with the light emission mode generation schedule data. Using the data STL-DAT as a signal, the frame side decorative board serial I / O port to the right side peripheral control MPU control target first light emission decoration area RTM1 to the right side peripheral control MPU control target third light emission decoration area in the right side decoration unit 200 RTM3, left side peripheral control MPU control target first light emission decoration area LTM1 in left side decoration unit 240, left side peripheral control MPU control target third light emission decoration area LTM3, right side peripheral control MPU control object fourth in top decoration unit 280 Luminous decoration area R And it is capable of outputting M4 and decoration apparatus according to the left-side peripheral control MPU controlled object fourth light emitting decorative region LTM4.

具体的には、扉枠5の各種LED基板のうち、周辺制御MPU4150aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板へのDMAシリアル連続送信処理を行う。周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠側装飾基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。   Specifically, among the various LED boards of the door frame 5, DMA serial continuous transmission processing is performed to a plurality of frame side peripheral control MPU control target decorative boards that are controlled by the peripheral control MPU 4150a. Using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a, the frame side decorative board serial I / O port is continuously transmitted.

このように、内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2には、スケジューラとして画面生成用スケジュールデータや発光態様生成用スケジュールデータにあわせて、描画情報として扉枠側描画データが所定の属性(形式)で記憶されるとともに、描画情報以外の情報として電飾情報である扉枠側発光態様設定画像データが所定の属性(形式)と異なる属性(形式)で記憶されるため、描画情報と描画情報以外の情報とからなる属性(形式)の異なる情報が記憶されるようになっている。内蔵VRAM上に設けられるチャンネルCH2と対応する扉枠側表示用領域VRGN2に記憶される属性(形式)の異なる情報が出力されることにより、上皿側液晶表示装置470は、属性(形式)の異なる情報に含まれる描画情報を基に演出画像を表示することができるとともに、右サイド装飾ユニット200における右サイドVDP制御対象第1発光装飾領域RTV1〜右サイドVDP制御対象第3発光装飾領域RTV3、左サイド装飾ユニット240における左サイドVDP制御対象第1発光装飾領域LTV1〜左サイドVDP制御対象第3発光装飾領域LTV3、上部装飾ユニット280における右サイドVDP制御対象第4発光装飾領域RTV4及び左サイドVDP制御対象第4発光装飾領域LTV4による表示装置は、属性(形式)の異なる情報に含まれる描画情報以外の情報を基に演出画像をドット表示することができる。また、右サイド装飾ユニット200における右サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域RTM1〜右サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域RTM3、左サイド装飾ユニット240における左サイド周辺制御MPU制御対象第1発光装飾領域LTM1〜左サイド周辺制御MPU制御対象第3発光装飾領域LTM3、上部装飾ユニット280における右サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域RTM4及び左サイド周辺制御MPU制御対象第4発光装飾領域LTM4による表示装置は、図87の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理のステップS1012のランプデータ出力処理により出力される装飾表示情報として枠側発光データSTL−DATを基に装飾表示することができる。したがって、処理負荷を抑制して複数の表示装置による演出を行うことができる。   Thus, in the door frame side display region VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM, the door frame side drawing as drawing information is combined with the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data as a scheduler. The data is stored with a predetermined attribute (format), and the door frame side light emission mode setting image data, which is the illumination information, is stored as information other than the drawing information with an attribute (format) different from the predetermined attribute (format). For this reason, information having different attributes (formats) composed of drawing information and information other than the drawing information is stored. By outputting information having different attributes (formats) stored in the door frame side display area VRGN2 corresponding to the channel CH2 provided on the built-in VRAM, the upper dish side liquid crystal display device 470 has the attribute (format). An effect image can be displayed based on drawing information included in different information, and the right side VDP control target first light emission decoration region RTV1 to the right side VDP control target third light emission decoration region RTV3 in the right side decoration unit 200. Left side VDP control target first light emission decoration area LTV1 to left side VDP control target third light emission decoration area LTV3 in the left side decoration unit 240, right side VDP control object fourth light emission decoration area RTV4 and left side VDP in the upper decoration unit 280 The display device by the control target fourth light emitting decoration area LTV4 has the attribute (shape ) Effect images based on information other than the drawing information contained in the information of different may be dots displayed. Also, the right side peripheral control MPU control target first light emission decoration region RTM1 to the right side peripheral control MPU control target third light emission decoration region RTM3 in the right side decoration unit 200, and the left side peripheral control MPU control target number in the left side decoration unit 240. 1 light emission decoration area LTM1-left side peripheral control MPU control target third light emission decoration area LTM3, right side peripheral control MPU control object fourth light emission decoration area RTM4 and left side peripheral control MPU control object fourth light emission decoration in the upper decoration unit 280 The display device by the region LTM4 is decorated based on the frame side light emission data STL-DAT as the decoration display information output by the lamp data output process in step S1012 of the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process of FIG. Can be displayed. Therefore, the processing load can be suppressed and an effect by a plurality of display devices can be performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、上皿側液晶表示装置470に表示するための画像と、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)に対する発光情報として電飾情報と、が含まれる枠側画像オブジェクトを作成し、この作成した枠側画像オブジェクトに基づいて、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による発光演出と、上皿側液晶表示装置470に表示される画像による演出と、を行うことができるようになっているため、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による発光演出と、上皿側液晶表示装置470に表示される画像による演出と、による演出の同期化を得ることができる。これにより、扉枠5の各種LED基板のうち、音源内蔵VDP4160aが直接制御する制御対象となっている複数の枠側VDP制御対象演出画像基板のそれぞれに設けた複数のLED(演出画像用LED)による発光演出と、上皿側液晶表示装置470に表示される画像による演出と、による演出の進行にズレが生ずることを防止することができるため、演出に対する興趣の低下を抑制することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the sound source built-in VDP 4160a directly controls the image to be displayed on the upper dish side liquid crystal display device 470 and the various LED boards of the door frame 5. A frame-side image object including illumination information as light emission information for a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame-side VDP control target effect image substrates is created, and the created frame Based on the side image object, among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (effects provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160 a are directly controlled. The light emission effect by the image LED) and the effect by the image displayed on the upper liquid crystal display device 470 can be performed. Of the various LED substrates of the door frame 5, light emission by a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the sound source built-in VDP 4160a. The production can be synchronized with the production by the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470. Accordingly, among the various LED boards of the door frame 5, a plurality of LEDs (effect image LEDs) provided on each of the plurality of frame side VDP control target effect image substrates that are controlled by the built-in sound source VDP 4160a. Since it is possible to prevent a deviation in the progress of the effect due to the light emission effect due to and the effect due to the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470, it is possible to suppress a decrease in the interest in the effect. Therefore, a decrease in interest can be suppressed.

更に、本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、切出手段として図20の枠装飾駆動アンプ基板194の枠側信号分離制御回路194gを備えていてもよい。枠側信号分離制御回路194gは、第2の変換手段として図20の枠装飾駆動アンプ基板194のレシーバIC194fにより出力されるパラレル信号に基づいて、画像オブジェクト作成手段として図20の周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aにより作成される他方の画像オブジェクトとして枠側画像オブジェクトから、画像表示手段として図7の上皿側液晶表示装置470に表示する画像と対応する部分を切り出して出力することができるものである。こうすれば、音源内蔵VDP4160aにより作成される枠側画像オブジェクトから上皿側液晶表示装置470に表示する画像と対応する部分を切り出して出力することができる。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the frame side signal separation control circuit 194g of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 20 may be provided as the cutting means. The frame side signal separation control circuit 194g serves as an image object creation means in the peripheral control board 4140 of FIG. 20 based on the parallel signal output from the receiver IC 194f of the frame decoration drive amplifier board 194 of FIG. 20 as the second conversion means. A portion corresponding to the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 as image display means is cut out from the frame side image object as the other image object created by the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160. It can be output. By so doing, it is possible to cut out and output a portion corresponding to an image to be displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 from the frame side image object created by the sound source built-in VDP 4160a.

[21.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[21. Another example]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、図19に示した、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1からの描画データを出力するトランスミッタ(第1LVDSトランスミッタ4160aka)と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2からの描画データを出力するトランスミッタに対して、ノイズの影響を受け難いCLOCKLESSトランスミッタ4160akcというインターフェースが選択設定されるようになっていたが、クロックレス伝送方式であれば専用ICを用いてもよい。この場合、トランスミッタ動作とレシーバ動作とを切り替えて使用することができるシリアル伝送トランシーバICを用いることもできる。   For example, in the above-described embodiment, the channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data shown in FIG. 19 is extremely longer than the transmitter (first LVDS transmitter 4160aka) that outputs drawing data from the channel CH1. The interface called CLOCKLESS transmitter 4160akc, which is less susceptible to noise, is selected and set for the transmitter that outputs the drawing data from, but a dedicated IC may be used as long as it is a clockless transmission system. In this case, a serial transmission transceiver IC that can be used by switching between the transmitter operation and the receiver operation can also be used.

ここでは、シリアル伝送トランシーバICについて、図111及び図112を参照して簡単に説明する。図111はシリアル伝送トランシーバICの各種端子の概略説明図であり、図112はシリアル伝送トランシーバICの使用例の概略図である。シリアル伝送トランシーバIC7000は、トンスミッタ動作とレシーバ動作(トランスミッタ/レシーバ)を切り替えることができるICであり、図111に示すように、切り替え端子としてTX_XRX端子、入出力端子として、HS端子、VS端子、PCLK端子、DE端子、R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、R7端子、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、G7端子、B0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、B7端子、差動出力トランスミッタプラス端子としてDFXTX+端子、差動出力トランスミッタマイナス端子としてDFTX−端子、差動レシーバプラス端子としてDFRX+端子、差動レシーバマイナス端子としてDFRX−端子、状態出力端子といしてERR端子、電源端子としてVDD端子、グランド端子としてGND端子を備えている。   Here, the serial transmission transceiver IC will be briefly described with reference to FIGS. 111 and 112. FIG. 111 is a schematic explanatory diagram of various terminals of the serial transmission transceiver IC, and FIG. 112 is a schematic diagram of a usage example of the serial transmission transceiver IC. The serial transmission transceiver IC 7000 is an IC capable of switching between the Tonsumitter operation and the receiver operation (transmitter / receiver), and as shown in FIG. Terminal, DE terminal, R0 terminal, R1 terminal, R2 terminal, R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, R7 terminal, G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, G5 terminal, G6 terminal, G7 terminal, B0 terminal, B1 terminal, B2 terminal, B3 terminal, B4 terminal, B5 terminal, B6 terminal, B7 terminal, differential output transmitter plus terminal as DFXTX + terminal, differential output transmitter minus terminal as DFTX- terminal, differential DFRX + terminal as a receiver plus terminal, differential receiver my DFRX- pin as scan terminals, ERR terminal to have the status output terminal, VDD pin as a power supply terminal, and a GND terminal as a ground terminal.

TX_XRX端子は、制御電圧(例えば、+3.3V)が印加されると、トランスミッタ動作に設定することができる一方、グランド(GND)に接地されると、レシーバ動作に設定することができる。   The TX_XRX terminal can be set for transmitter operation when a control voltage (eg, + 3.3V) is applied, and can be set for receiver operation when grounded to ground (GND).

HS端子は、水平同期信号を入出力することができ、VS端子は、垂直同期信号を入出力することができ、PCLK端子は、クロック信号を入出力することができ、DE端子は、データイネーブル信号を入出力することができる。   The HS terminal can input / output a horizontal synchronization signal, the VS terminal can input / output a vertical synchronization signal, the PCLK terminal can input / output a clock signal, and the DE terminal can perform data enable. Signals can be input and output.

R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子は、赤色映像信号を入出力することができ、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子は、緑色映像信号を入出力することができ、B0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、及びB7端子は、青色映像信号を入出力することができる。   The R0 terminal, R1 terminal, R2 terminal, R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, and R7 terminal can input and output red video signals, and the G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 The terminal, G5 terminal, G6 terminal, and G7 terminal can input and output a green video signal. The B0 terminal, B1, B2, B3, B4, B5, B6, and B7 terminals are Blue video signal can be input and output.

DFXTX+端子、及びDFTX−端子は、HS端子に入力される水平同期信号と、VS端子に入力される垂直同期信号と、PCLK端子に入力されるクロック信号と、DE端子に入力されるデータイネーブル信号と、R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子に入力される赤色映像信号と、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子に入力される緑色映像信号と、B0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、及びB7端子に入力される青色映像信号と、に基づいてクロックレス伝送方式にシリアル化された信号を、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号であるCLOCKLESS信号として出力することができる。なお、シリアル伝送トランシーバIC7000の差動トランスミッタのDFXTX+端子とDFTX−端子とには、所定の終端抵抗(例えば、50オーム)が内蔵されている。   The DFXTX + terminal and the DFTX− terminal are a horizontal synchronization signal input to the HS terminal, a vertical synchronization signal input to the VS terminal, a clock signal input to the PCLK terminal, and a data enable signal input to the DE terminal. The red video signal input to the R0 terminal, R1 terminal, R2 terminal, R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, and R7 terminal, and the G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, A green video signal input to the G5 terminal, G6 terminal, and G7 terminal, and a blue video signal input to the B0 terminal, B1 terminal, B2, B3 terminal, B4 terminal, B5 terminal, B6 terminal, and B7 terminal The signal serialized in the clockless transmission system based on the above is used as a CLOCKLESS signal which is a serial signal differentiated into a plus signal and a minus signal. It is possible to output. Note that a predetermined termination resistor (for example, 50 ohms) is incorporated in the DFXTX + terminal and the DFTX− terminal of the differential transmitter of the serial transmission transceiver IC7000.

DFRX+端子、及びDFRX−端子は、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号であるCLOCKLESS信号を受信することができる。シリアル伝送トランシーバIC7000は、内蔵するクロックデータリカバリ(CDR:Clock Data Recovery)機能によりデータ(シリアルデータである赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号からそれぞれ8ビットに復元されるパラレルデータ)と、クロック(水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号)と、データイネーブル信号と、に分離する。なお、シリアル伝送トランシーバIC7000の差動レシーバのDFRX+端子とDFRX−端子とには、所定の終端抵抗(例えば、50オーム)が内蔵されている。   The DFRX + terminal and the DFRX− terminal can receive a CLOCKLESS signal which is a serial signal differentiated into a plus signal and a minus signal. The serial transmission transceiver IC 7000 has a built-in clock data recovery (CDR) function (parallel data restored to 8 bits from each of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal as serial data). The clock (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal) and the data enable signal are separated. Note that a predetermined termination resistor (for example, 50 ohms) is incorporated in the DFRX + terminal and the DFRX− terminal of the differential receiver of the serial transmission transceiver IC7000.

ERR端子は、シリアル伝送トランシーバIC7000がトランスミッタ動作に設定されているときには、送信状態を出力することができ、安定時を伝える送信正常論理を出力することができる一方、送信不安定時を伝える送信異常論理(送信正常論理を反転させた論理)を出力することができる。これに対して、ERR端子は、シリアル伝送トランシーバIC7000がレシーバ動作に設定されているときには、受信エラー・チェック結果を出力することができ、受信正常を伝える受信正常論理を出力することができる一方、受信異常を伝える受信異常論理(受信正常論理を反転させた論理)を出力することができる。   When the serial transmission transceiver IC 7000 is set for transmitter operation, the ERR terminal can output a transmission state and can output a normal transmission logic that conveys a stable time, while a transmission abnormal logic that conveys a transmission unstable time. (The logic obtained by inverting the normal transmission logic) can be output. On the other hand, when the serial transmission transceiver IC 7000 is set to the receiver operation, the ERR terminal can output the reception error check result, and can output the reception normal logic for transmitting the reception normality. It is possible to output a reception abnormality logic (a logic obtained by inverting the reception normal logic) that conveys a reception abnormality.

VDD端子は、制御電圧(例えば、+3.3V)が印加され、GND端子は、グランド(GND)に接地される。   A control voltage (for example, +3.3 V) is applied to the VDD terminal, and the GND terminal is grounded to the ground (GND).

次に、シリアル伝送トランシーバIC7000をトランスミッタ動作に設定して周辺制御基板4140に設ける一方、シリアル伝送トランシーバIC7000をレシーバ動作に設定して枠装飾駆動アンプ基板194に設ける回路について説明する。ここでは、図19に示したチャンネルCH3からの描画データがインターフェース選択部4160aiを介してRGBインターフェース4160akdから外部へ出力されるように選択設定されているものとする。RBGインターフェース4160akdは、上述したように、パラレル方式によるインターフェースであり、3つの映像信号のうち赤色映像信号(本実施形態では、赤色映像信号の階調ビット数として8ビット幅)を所定のビット幅(本実施形態では、8ビット幅)として複数の赤色映像信号用端子(本実施形態では、赤色映像信号用端子0〜赤色映像信号用端子7から構成される合計8つの赤色映像信号用端子)から出力することができ、3つの映像信号のうち緑色映像信号(本実施形態では、緑色映像信号の階調ビット数として8ビット幅)を所定のビット幅(本実施形態では、8ビット幅)として複数の緑色映像信号用端子(本実施形態では、緑色映像信号用端子0〜緑色映像信号用端子7から構成される合計8つの緑色映像信号用端子)から出力することができ、3つの映像信号のうち青色映像信号(本実施形態では、青色映像信号の階調ビット数として8ビット幅)を所定のビット幅(本実施形態では、8ビット幅)として複数の青色映像信号用端子(本実施形態では、青色映像信号用端子0〜青色映像信号用端子7から構成される合計8つの青色映像信号用端子)から出力することができる。そして、パラレル方式によるインターフェースは、3つの同期信号のうち水平同期信号を水平同期信号用端子から出力することができ、3つの同期信号のうち垂直同期信号を垂直同期信号用端子から出力することができ、3つの同期信号のうちクロック信号をクロック信号用端子から出力することができ、データイネーブル信号をデータイネーブル信号用端子から出力することができる。   Next, a circuit will be described in which the serial transmission transceiver IC 7000 is set for transmitter operation and provided on the peripheral control board 4140, while the serial transmission transceiver IC 7000 is set for receiver operation and provided on the frame decoration drive amplifier board 194. Here, it is assumed that the drawing data from the channel CH3 shown in FIG. 19 is selected and set to be output from the RGB interface 4160akd to the outside via the interface selection unit 4160ai. As described above, the RBG interface 4160akd is a parallel interface, and a red video signal (in this embodiment, 8 bits wide as the number of gradation bits of the red video signal) out of the three video signals has a predetermined bit width. (In this embodiment, 8 bits wide) a plurality of red video signal terminals (in this embodiment, a total of eight red video signal terminals composed of red video signal terminal 0 to red video signal terminal 7) Out of the three video signals, a green video signal (8 bits wide as the number of gradation bits of the green video signal in this embodiment) is a predetermined bit width (8 bits wide in this embodiment). As a plurality of green video signal terminals (in this embodiment, a total of eight green video signal terminals composed of the green video signal terminal 0 to the green video signal terminal 7). Of the three video signals, a blue video signal (8 bits wide as the number of gradation bits of the blue video signal in this embodiment) is set to a predetermined bit width (8 bits wide in this embodiment). ) As a plurality of blue video signal terminals (in this embodiment, a total of eight blue video signal terminals composed of blue video signal terminal 0 to blue video signal terminal 7). The parallel interface can output a horizontal synchronization signal from the three synchronization signals from the horizontal synchronization signal terminal, and can output a vertical synchronization signal from the three synchronization signals from the vertical synchronization signal terminal. The clock signal among the three synchronization signals can be output from the clock signal terminal, and the data enable signal can be output from the data enable signal terminal.

図112に示すように、周辺制御基板4140にシリアル伝送トランシーバIC7000を設ける場合には、トランスミッタ動作とするために、TX_XRX端子を制御電圧に印加する。音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH3から出力される画像データは、水平同期信号がHS端子に入力され、垂直同期信号がVS端子に入力され、クロック信号がPCLK端子に入力され、データイネーブル信号がDE端子に入力され、赤色映像信号(8ビット幅)がR0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子にそれぞれ入力され、緑色映像信号(8ビット幅)がG0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子にそれぞれ入力され、青色映像信号(8ビット幅)がB0端子、B1端子、B2端子、B3端子、B4端子、B5端子、B6端子、及びB7端子にそれぞれ入力される。   As shown in FIG. 112, when the serial transmission transceiver IC 7000 is provided on the peripheral control board 4140, the TX_XRX terminal is applied to the control voltage in order to perform the transmitter operation. For the image data output from the channel CH3 of the sound source built-in VDP 4160a, the horizontal synchronization signal is input to the HS terminal, the vertical synchronization signal is input to the VS terminal, the clock signal is input to the PCLK terminal, and the data enable signal is input to the DE terminal. The red video signal (8-bit width) is input to the R0 terminal, R1 terminal, R2 terminal, R3 terminal, R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, and R7 terminal, and the green video signal (8-bit width) is input. G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, G5 terminal, G6 terminal and G7 terminal are input respectively, and blue video signal (8 bit width) is B0 terminal, B1 terminal, B2 terminal, B3 terminal, Input to the B4 terminal, B5 terminal, B6 terminal, and B7 terminal, respectively.

DFTX+端子、DFXT−端子は、それぞれコンデンサ(カップリング用)TCX1,TCX2がそれぞれ設けられて、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194に、クロックレス伝送方式にシリアル化された信号を、プラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号であるCLOCKLESS信号として出力(送信)する。   The DFTX + terminal and the DFXT− terminal are provided with capacitors (for coupling) TCX1 and TCX2, respectively. Clockless transmission to the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the frame decoration drive amplifier board 194 The signal serialized in the system is output (transmitted) as a CLOCKLESS signal which is a serial signal differentiated into a plus signal and a minus signal.

DFRX+端子、DFRX−端子、及びERR端子は、電気的に未接続となっている。VDD端子は、TX_XRX端子と同一の制御電圧が印加され、GND端子は、グランド(GND)に接地されている。   The DFRX + terminal, the DFRX− terminal, and the ERR terminal are not electrically connected. The same control voltage as that of the TX_XRX terminal is applied to the VDD terminal, and the GND terminal is grounded to the ground (GND).

これに対して、枠装飾駆動アンプ基板194にシリアル伝送トランシーバIC7000を設ける場合には、レシーバ動作とするために、TX_XRX端子をグランドに接地する。枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、周辺制御基板4140に設けられるトランスミッタ動作として設定されるシリアル伝送トランシーバIC7000のDFTX+端子、DFTX−端子からのプラス信号とマイナス信号とに差動化されたシリアル信号であるCLOCKLESS信号は、それぞれコンデンサ(カップリング用)RCX1,RCX2を介してDFRX+端子、及びDFRX−端子に入力(受信)され、内蔵するクロックデータリカバリ(CDR)機能によりデータ(シリアルデータである赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号からそれぞれ8ビットに復元されるパラレルデータ)と、クロック(水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号)と、データイネーブル信号と、に分離する。   On the other hand, when the serial transmission transceiver IC 7000 is provided on the frame decoration drive amplifier board 194, the TX_XRX terminal is grounded to the ground for receiver operation. The serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194 is differentially differentiated between a plus signal and a minus signal from the DFTX + terminal and the DFTX− terminal of the serial transmission transceiver IC 7000 set as a transmitter operation provided on the peripheral control board 4140. The serialized CLOCKLESS signal is input (received) to the DFRX + terminal and the DFRX− terminal via capacitors (for coupling) RCX1 and RCX2, respectively, and data (data) is received by a built-in clock data recovery (CDR) function. Serial data (parallel data restored to 8 bits each from the red video signal, green video signal, and blue video signal), clock (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal), and data enable Signal and, to separate.

そして、枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、HS端子から水平同期信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、VS端子から垂直同期信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、PCLK端子からクロック信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、DE端子からデータイネーブル信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、R0端子、R1端子、R2端子、R3端子、R4端子、R5端子、R6端子、及びR7端子からパラレル信号として赤色映像信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子からパラレル信号として緑色映像信号を枠側信号分離制御回路194gに出力し、G0端子、G1端子、G2端子、G3端子、G4端子、G5端子、G6端子、及びG7端子からパラレル信号として青色映像信号を枠側信号分離制御回路194gに出力する。   The serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194 outputs a horizontal synchronization signal from the HS terminal to the frame side signal separation control circuit 194g, and a vertical synchronization signal from the VS terminal to the frame side signal separation control circuit 194g. Output, the clock signal from the PCLK terminal to the frame side signal separation control circuit 194g, the data enable signal from the DE terminal to the frame side signal separation control circuit 194g, the R0 terminal, the R1 terminal, the R2 terminal, the R3 terminal, A red video signal is output as a parallel signal from the R4 terminal, R5 terminal, R6 terminal, and R7 terminal to the frame side signal separation control circuit 194g, and the G0 terminal, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminal, G4 terminal, G5 terminal, G6 are output. A green video signal is output as a parallel signal from the terminal and the G7 terminal to the frame side signal separation control circuit 194g, 0 terminals, G1 terminal, G2 terminal, G3 terminals, G4 terminal, G5 terminal, and outputs a blue video signal to the frame side signal isolation control circuit 194g as a parallel signal from the G6 terminal, and G7 terminal.

枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、受信エラー・チェック結果を周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aへ伝えるために、ERR端子から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御基板4140受信正常論理又は受信異常論理を出力する。周辺制御MPU4150aは、枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000のERR端子から出力される受信正常論理又は受信異常論理を監視することにより、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして枠装飾駆動アンプ基板194までに亘る伝送経路に不具合が発生しているか否かを監視することができる。周辺制御MPU4150aは、不具合が発生している場合には、遊技盤演出表示ユニット1900の表示領域に「扉枠への伝送経路に不具合が発生しています。」というメッセージを表示するとともに、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ819、扉枠5に設けた下部左右スピーカ130、及び上部左右スピーカ282から「扉枠への伝送経路に不具合が発生しています。」という音声を流す制御を行う。   The serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194 transmits the reception error check result to the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 from the ERR terminal to the peripheral door relay terminal board 882, The frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control board 4140 output the reception normal logic or the reception abnormal logic. The peripheral control MPU 4150a monitors the reception normal logic or the reception abnormal logic output from the ERR terminal of the serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194, so that the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, It is possible to monitor whether or not a failure has occurred in the transmission path extending from the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame decoration drive amplifier board 194. The peripheral control MPU 4150a displays a message “A failure has occurred in the transmission path to the door frame” in the display area of the game board effect display unit 1900 and a frame of the main body frame when a failure has occurred. From the speaker 819 accommodated in the speaker box 820 provided in 3, the lower left and right speakers 130 provided in the door frame 5, and the upper left and right speakers 282, “There is a problem in the transmission path to the door frame”. Control flow.

枠装飾駆動アンプ基板194に設けられるシリアル伝送トランシーバIC7000は、DFTX+端子、及びDFRT−端子は、電気的に未接続となっている。VDD端子は、制御電圧が印加され、GND端子は、グランド(GND)に接地されている。   In the serial transmission transceiver IC 7000 provided on the frame decoration drive amplifier board 194, the DFTX + terminal and the DFRT− terminal are not electrically connected. A control voltage is applied to the VDD terminal, and the GND terminal is grounded to the ground (GND).

このように、トランスミッタ動作とレシーバ動作とを設定することができるシリアル伝送トランシーバIC7000という共通ICで周辺制御基板4140側と枠装飾駆動アンプ基板194とにそれぞれ設けることができる。これにより、トランシーバとレシーバとにそれぞれ別々の電子部品を購入する必要がなくなることによって共通IC、別々の電子部品とした場合の2倍の数を購入することができるため、共通ICの単価を抑えることができる。したがって、パチンコ遊技機1の製造コストの抑制に寄与することができるとともに、電子部品の管理数の抑制にも寄与することができる。   As described above, the serial transmission transceiver IC 7000 capable of setting the transmitter operation and the receiver operation can be provided on the peripheral control board 4140 side and the frame decoration drive amplifier board 194, respectively. This eliminates the need to purchase separate electronic components for the transceiver and the receiver, so that twice the number of common ICs and separate electronic components can be purchased. be able to. Therefore, it can contribute to the suppression of the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 and can also contribute to the suppression of the number of managed electronic components.

また、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900に備える第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板には、各導光板の上端面と下端面とからの光により、発光領域と非発光領域とがそれぞれ形成されていたが、例えば導光板の上端面からの光により上発光領域と上非発光領域とが形成される一方、導光板の側端面からの光により側発光領域と側非発光領域とが形成されるようにしてもよい。この場合、例えば、第2の導光板5000fにおいては、第2の導光板5000fの上端面に導光板上装飾基板5000f1を配置するとともに、第2の導光板5000fの側端面(例えば、正面から見て右側端面)に導光板側装飾基板5000f2’を配置する。そして、導光板上装飾基板5000f1は、第1の導光板制御回路3420k1におけるLEDドライバIC4810により制御され、導光板側装飾基板5000f2’は第1の導光板制御回路3420k1におけるLEDドライバIC4810’により制御される。   In the above-described embodiment, the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, the fourth light guide plate 5000h, and the fifth light guide plate included in the game board side effect display unit 1900. In the plurality of light guide plates composed of 5000i and the sixth light guide plate 5000k, a light emitting region and a non-light emitting region were formed by light from the upper end surface and the lower end surface of each light guide plate, For example, the upper light emitting region and the upper non-light emitting region are formed by light from the upper end surface of the light guide plate, while the side light emitting region and the side non-light emitting region are formed by light from the side end surface of the light guide plate Also good. In this case, for example, in the second light guide plate 5000f, the decorative plate 5000f1 on the light guide plate is disposed on the upper end surface of the second light guide plate 5000f, and the side end surface (for example, viewed from the front) of the second light guide plate 5000f. The light guide plate side decorative substrate 5000f2 ′ is disposed on the right end surface. The light guide plate decorative substrate 5000f1 is controlled by the LED driver IC 4810 in the first light guide plate control circuit 3420k1, and the light guide plate side decorative substrate 5000f2 ′ is controlled by the LED driver IC 4810 ′ in the first light guide plate control circuit 3420k1. The

導光板上装飾基板5000f1の光源の点灯により上発光領域が面発光するように第2の導光板5000の裏面(背面)多数の反射部が形成され、導光板上装飾基板5000f2’の光源の点灯により側発光領域が面発光するように第2の導光板5000の裏面(背面)多数の反射部が形成されている。これにより、液晶パネル5000eには、導光板上装飾基板5000f1の光源の点灯により第2の導光板5000fで面発光された、上発光領域の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、上発光領域の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる一方、導光板側装飾基板5000f2’の光源の点灯により第2の導光板5000fで面発光された、側発光領域の光が入射されることになり、正面から見た場合、液晶パネル5000eの制御態様に応じて液晶パネル5000eにおいて、側発光領域の内側部分に画像を容易に視認することができるようになる。また、1つの導光板に入射される光の角度を変えることにより、非発光領域と発光領域との大きさや位置を変化させることができる。   A number of reflective portions are formed on the back surface (back surface) of the second light guide plate 5000 so that the upper light emitting area emits light when the light source of the light guide plate upper decorative substrate 5000f1 is turned on. Thus, a large number of reflective portions are formed on the back surface (back surface) of the second light guide plate 5000 so that the side light emitting region emits light. As a result, the light of the upper light emitting area that is surface-emitted by the second light guide plate 5000f when the light source of the decorative substrate 5000f1 on the light guide plate is turned on is incident on the liquid crystal panel 5000e. According to the control mode of the liquid crystal panel 5000e, in the liquid crystal panel 5000e, an image can be easily visually recognized in the inner portion of the upper light emitting region. On the other hand, the light source on the light guide plate side decorative substrate 5000f2 ′ is turned on. The light of the side light emitting region that is surface-emitted by the light guide plate 5000f is incident, and when viewed from the front, the liquid crystal panel 5000e has an inner portion of the side light emitting region according to the control mode of the liquid crystal panel 5000e. An image can be easily visually recognized. In addition, the size and position of the non-light emitting region and the light emitting region can be changed by changing the angle of light incident on one light guide plate.

更に、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900には、液晶パネル5000eのバックライトとして、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板を備えていたが、液晶パネル5000e、そして複数の導光板に代えて、自発光することができる有機EL表示装置を用いてもよい。有機EL表示装置を用いると、画像を表示している領域と、この画像を表示している領域を除く他の領域と対応する後方に存在する物体とを、有機EL表示装置を通して、どちらも視認することができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, the game board side effect display unit 1900 includes the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, and the fourth as the backlight of the liquid crystal panel 5000e. The light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are provided with a plurality of light guide plates. However, the liquid crystal panel 5000e and the plurality of light guide plates may be replaced with self-light emission. An organic EL display device that can be used may be used. When an organic EL display device is used, both an area displaying an image and an object existing behind the area other than the area displaying the image are visually recognized through the organic EL display apparatus. can do.

更にまた、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900には、液晶パネル5000eのバックライトとして、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板を第1の導光板5000dから第6の導光板5000kへ向かって1つ順番に切り替える制御を行っていたが、例えば、第1の導光板5000d→第3の導光板5000g→第5の導光板5000iへ順番に切り替わるようにしてもよいし、第1の導光板5000d→第2の導光板5000f→第3の導光板5000g→第2の導光板5000f→第3の導光板5000g→・・・のように、順番が戻って進んだり、ランダムに進んだりしてもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the game board side effect display unit 1900 includes the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, and the fourth as the backlight of the liquid crystal panel 5000e. Of sequentially switching a plurality of light guide plates composed of the first light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k from the first light guide plate 5000d to the sixth light guide plate 5000k. However, for example, the first light guide plate 5000d → the third light guide plate 5000g → the fifth light guide plate 5000i may be switched in order, or the first light guide plate 5000d → the second light guide plate Light plate 5000f → third light guide plate 5000g → second light guide plate 5000f → third light guide plate 5000g →... It may be or forward.

そして、上述した実施形態では、周辺制御基板における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと、発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された発光データと、を上述したVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ、先頭の発光データから1つずつ周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aに出力していた。画面生成用スケジュールデータは、上述したように、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示ユニット1900(液晶パネル5000e)に対する画面生成用スケジュールデータと、上皿側液晶表示装置470に対する画面生成用スケジュールデータと、があり、描画(表示)する画面の順序がそれぞれ規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、上述したように、発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤4の各種LED基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、扉枠5の各種LED基板に設けた複数のLEDに対する発光態様生成用スケジュールデータと、があり、発光態様の順序がそれぞれ規定されている。これらのスケジュールデータは、上述したように、周辺制御基板における周辺制御部4150の周辺制御ROM4150bに予め複数記憶されていた。そこで、画面生成用スケジュールデータと発光態様生成用スケジュールデータとを1つのスケジュールデータとする画面生成及び発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROM4150bに予め複数記憶するように構成するとともに、周辺制御MPU450aは、画面生成及び発光態様生成用スケジュールデータに従って、この画面生成及び発光態様生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データと発光データとを上述したVブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データと発光データとから1つずつ順番に音源内蔵VDP4160aに出力するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board is arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data. Each time the V blank signal described above is input, the screen data and the light emission data arranged in time series in the light emission mode generation schedule data, one from the top screen data and one from the top light emission data. Each of them is output to the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the peripheral control board 4140. As described above, the screen generation schedule data is configured by arranging the screen data defining the configuration of the screen in time series, and the screen generation schedule data for the game board side effect display unit 1900 (liquid crystal panel 5000e). And screen generation schedule data for the upper-plate-side liquid crystal display device 470, and the order of screens to be drawn (displayed) is respectively defined. As described above, the light emission mode generation schedule data is configured by arranging the light emission data defining the light emission mode in time series, and for generating the light emission modes for a plurality of LEDs provided on various LED boards of the game board 4. There are schedule data and light emission mode generation schedule data for a plurality of LEDs provided on the various LED substrates of the door frame 5, and the order of the light emission modes is defined respectively. As described above, a plurality of these schedule data are stored in advance in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board. Therefore, the peripheral control MPU 450a is configured to store a plurality of screen generation and light emission mode generation schedule data in which the screen generation schedule data and the light emission mode generation schedule data are one schedule data in the peripheral control ROM 4150b in advance. Each time the above-mentioned V blank signal is input to the screen data and the light emission data arranged in time series in the screen generation and light emission mode generation schedule data in accordance with the screen generation and light emission mode generation schedule data, You may comprise so that it may output to VDP4160a with built-in sound source one by one from screen data and light emission data in order.

また、上述した実施形態では、遊技盤側演出表示ユニット1900には、液晶パネル5000eのバックライトとして、第1の導光板5000d、第2の導光板5000f、第3の導光板5000g、第4の導光板5000h、第5の導光板5000i、及び第6の導光板5000kから構成される複数の導光板の非発光領域は、円形状や多角形状に複数形成されていたが、導光板の枚数と非発光領域の形状との関係は、パチンコ遊技機1の開発者が実現したい演出の世界観によって適宜決定される。   In the above-described embodiment, the game board side effect display unit 1900 includes the first light guide plate 5000d, the second light guide plate 5000f, the third light guide plate 5000g, and the fourth as the backlight of the liquid crystal panel 5000e. The non-light-emitting areas of the plurality of light guide plates composed of the light guide plate 5000h, the fifth light guide plate 5000i, and the sixth light guide plate 5000k are formed in a circular shape or a polygonal shape. The relationship with the shape of the non-light emitting area is appropriately determined according to the world view of the effect that the developer of the pachinko gaming machine 1 wants to realize.

更に、上述した実施形態では、周辺制御基板4140における液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、クロック信号用差動1ペアケーブル、TA信号用差動1ペアケーブル、TB信号用差動1ペアケーブル、TC信号用差動1ペアケーブル、及びTD信号用差動1ペアケーブルを介して、液晶出力基板3420に伝送され、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fにおいて、LVDS方式により伝送される信号(つまり、クロック信号、TA信号、TB信号、TC信号、及びTD信号)に基づいてパラレル信号に変換されていた。このため、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420との基板間は、クロック信号用差動1ペアケーブル、TA信号用差動1ペアケーブル、TB信号用差動1ペアケーブル、TC信号用差動1ペアケーブル、及びTD信号用差動1ペアケーブルという複数のペアケーブルで電気的に接続されることで、ケーブルの本数が多くなることにより、ケーブルの引き回しが難しくなる場合があるし、ケーブルを引き回すために遊技盤4の裏側に専用の大きな空間を設ける場合もある。そこで、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420との基板間において、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を、上述したクロックレス伝送方式というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して、一方の配線を正相とすると共に他方の配線を逆相とする差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を伝送するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the drawing data output from the channel CH1 of the liquid crystal and sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 in the peripheral control board 4140 are the clock signal differential 1 pair cable and the TA signal differential 1 pair. It is transmitted to the liquid crystal output board 3420 via the cable, the differential pair cable for TB signal, the differential pair cable for TC signal, and the differential pair cable for TD signal, and the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output board 3420. In FIG. 2, the signals are converted into parallel signals based on signals transmitted by the LVDS method (that is, clock signals, TA signals, TB signals, TC signals, and TD signals). Therefore, between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal output board 3420, a clock signal differential 1 pair cable, a TA signal differential 1 pair cable, a TB signal differential 1 pair cable, and a TC signal differential By connecting multiple pairs of cables, one pair cable and differential pair cable for TD signal, the number of cables increases, which may make it difficult to route the cables. In some cases, a large dedicated space is provided behind the game board 4 for routing. Therefore, between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal output board 3420, three video signals such as a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal are provided. The synchronization signal and the data enable signal are serialized into the differential serial signal (serial data) called the clockless transmission method described above, and one wiring is set to the positive phase and the other wiring is set to the opposite phase. You may comprise so that these various signals may be transmitted only with a moving 1 pair cable.

この場合、図21に示した液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fを周辺制御基板4140へ設けるようにして、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1からのLVDS方式により伝送される描画データを、RGB変換回路において、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、から構成されるパラレル信号に変換する。この変換したパラレル信号を、クロックレス伝送方式というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化するトラスミッタを周辺制御基板4140に設ける。そして、シリアル化された各種信号をパラレル信号(つまり、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、)に復元するレシーバを液晶出力基板3420に設ける。このレシーバで復元されるパラレル信号は、遊技盤側信号分離制御回路3420gに入力される。このように、周辺制御基板4140と液晶出力基板3420との基板間、つまりトランスミッタとレシーバとを差動1ペアケーブルのみで、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、を伝送することができるため、ケーブル数を少なくすることができることにより、ケーブルの引き回しが極めて簡単となるとともに、ケーブルを引き回すために遊技盤4の裏側に専用の大きな空間を設ける必要もなくなる。   In this case, the RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output board 3420 shown in FIG. A parallel signal composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, and a data enable signal. Convert. A peripheral control board 4140 is provided with a transmitter for serializing the converted parallel signal into a differential serial signal (serial data) called a clockless transmission system. Various serialized signals are converted into parallel signals (that is, three video signals such as a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals such as a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal) , A data enable signal, and a receiver for restoring to the liquid crystal output substrate 3420. The parallel signal restored by the receiver is input to the game board side signal separation control circuit 3420g. In this way, between the peripheral control board 4140 and the liquid crystal output board 3420, that is, between the transmitter and the receiver, only the differential one-pair cable, and the three video signals of the red video signal, the green video signal, and the blue video signal Since the three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal and the data enable signal can be transmitted, the number of cables can be reduced, so that the cable routing becomes extremely simple. In addition, it is not necessary to provide a large dedicated space on the back side of the game board 4 for routing the cable.

なお、液晶出力基板3420のRGB変換回路3420fを周辺制御基板4140へ設けるようにして、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1からのLVDS方式により伝送される描画データを、RGB変換回路において、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、データイネーブル信号と、から構成されるパラレル信号に変換してクロックレス伝送方式というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化するトラスミッタを周辺制御基板4140に設ける場合には、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1,CH2からの描画データは、トランスミッタを介して、周辺制御基板4140の外部の基板へ伝送されるため、チャンネルCH1からの描画データを液晶出力基板3420に伝送すると共に、チャンネルCH2からの描画データを、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に伝送するように構成してもよいし、チャンネルCH1からの描画データを、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に伝送すると共に、チャンネルCH2からの描画データを液晶出力基板3420に伝送するように構成してもよい。   The RGB conversion circuit 3420f of the liquid crystal output board 3420 is provided on the peripheral control board 4140, and the drawing data transmitted by the LVDS method from the channel CH1 of the sound source built-in VDP 4160a is converted into a red video signal, green color in the RGB conversion circuit. Clockless transmission by converting into a parallel signal composed of three video signals, a video signal and a blue video signal, three synchronizing signals, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal, and a data enable signal In the case where the peripheral control board 4140 is provided with a transmitter for serializing the differential serial signal (serial data), the drawing data from the channels CH1 and CH2 of the sound source built-in VDP 4160a is transmitted via the transmitter to the peripheral control board 4140. Since it is transmitted to the external substrate, the drawing data from the channel CH1 is transmitted to the liquid crystal output substrate 3420, and the drawing data from the channel CH2 is transmitted via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. The frame decoration drive amplifier board 194 may be configured to transmit the drawing data from the channel CH1 to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882. In addition to transmission, the drawing data from the channel CH2 may be transmitted to the liquid crystal output board 3420.

更にまた、上述した実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、そのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動データを、周辺制御出力回路を介して、モータ駆動基板4180に送信することにより、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力する制御を行っていた。換言すると、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側モータ駆動データを直接送信することで、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力する制御を行っていた。そこで、遊技盤4側の電気的駆動源という制御対象を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して音源VDP4160aによる制御を行うようにしてもよい。   Furthermore, in the embodiment described above, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 sends the game board side motor drive data from the motor drive board serial I / O port via the peripheral control output circuit. Then, by transmitting to the motor drive board 4180, control is performed to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 4. In other words, the peripheral control MPU 4150a directly outputs the game board side motor drive data, thereby outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 4 Had gone. Therefore, the control target of an electrical drive source on the game board 4 side may be separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and controlled by the sound source VDP 4160a.

例えば、図39に示した遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第11シリアルコントローラ3420gd11は、上述したように、電飾情報をシリアルデータSDAT11としてクロック信号SCLK11に基づいて、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27に出力し、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27は、1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成となっていた。   For example, as described above, the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g shown in FIG. 39 uses the electrical information as serial data SDAT11 based on the clock signal SCLK11, The effect image LED control circuit 3420i25, the game board side VDP control target 26th effect image LED control circuit 3420i26, and the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27 are output to the game board side. The 25th effect image LED control circuit 3420i25 for the VDP control object, the 26th effect image LED control circuit 3420i26 for the game board side VDP control object, and the 27th effect image LED control circuit 3420i27 for the game board side VDP control object are 1 One serial connection (one serial It has been a circuit arrangement that is electrically connected as a system).

そこで、ここでは、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27、そして、自己のIDを設定することができる出力制御回路3420it1を液晶出力基板3420に設けて1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成とする。出力制御回路3420it1のIDは、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25〜遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27にそれぞれに設定されるIDと異なるものが設定される。   Therefore, here, the game board side VDP control target 25th effect image LED control circuit 3420i25, the game board side VDP control target 26th effect image LED control circuit 3420i26, and the game board side VDP control target 27th effect image. LED control circuit 3420i27 and an output control circuit 3420it1 capable of setting its own ID are provided on the liquid crystal output board 3420 and are electrically connected as one serial connection (one serial system). . The ID of the output control circuit 3420it1 is different from the ID set for each of the game board side VDP control target 25th effect image LED control circuit 3420i25 to the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27. Things are set.

そして、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第11シリアルコントローラ3420gd11は、電飾情報をシリアルデータSDAT11としてクロック信号SCLK11に基づいて、遊技盤側VDP制御対象第25の演出画像用LED制御回路3420i25、遊技盤側VDP制御対象第26の演出画像用LED制御回路3420i26、遊技盤側VDP制御対象第27の演出画像用LED制御回路3420i27、そして出力制御回路3420it1に出力する。電飾情報は、上述したように、発光態様を指定するための情報であり、電飾LED指定情報と階調情報とから構成されているが、これに出力制御回路3420it1と対応する電気的駆動源駆動が加わる構成とされる。電気的駆動源駆動は、遊技盤4側の電気的駆動源の駆動態様を指定するための情報であり、出力制御指定情報と出力情報とから構成されている。出力制御指定情報は、出力制御回路3420it1を指定する情報であり、上述したIDが設定されるものである。出力情報は、遊技盤4側の電気的駆動源を駆動制御するための情報である。   Then, the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g uses the lighting information as serial data SDAT11 and based on the clock signal SCLK11, the 25th effect image LED control circuit 3420i25 for the game board side VDP control target, The game board side VDP control target 26th effect image LED control circuit 3420i26, the game board side VDP control target 27th effect image LED control circuit 3420i27, and the output control circuit 3420it1. As described above, the illumination information is information for designating the light emission mode, and is composed of the illumination LED designation information and the gradation information, and the electric drive corresponding to the output control circuit 3420it1. The power source drive is added. The electrical drive source drive is information for designating the drive mode of the electrical drive source on the game board 4 side, and is composed of output control designation information and output information. The output control designation information is information for designating the output control circuit 3420it1, and is set with the ID described above. The output information is information for driving and controlling the electrical drive source on the game board 4 side.

この出力制御回路3420it1について簡単に説明すると、出力制御回路3420it1は、アドレス設定部、ロジック処理部、シフトレジスタ、出力ポートから構成されている。アドレス設定部は、複数のアドレス設定端子に印加される電圧の大きさによりIDを設定することができるものである。ロジック処理部は、遊技盤側信号分離制御回路3420gにおける第11シリアルコントローラ3420gd11からのシリアルデータSDAT11をクロック信号SCLK11に基づいて受信し、アドレス設定部が設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、シリアルデータSDAT11における出力制御指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT11が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT11における出力情報をシフトレジスタで取り込んでパラレルデータに復元して出力ポートに書き込む制御を行う一方、シリアルデータSDAT11における出力制御指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT11が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT11における出力情報をシフトレジスタで取り込まず(又は、取り込んでもパラレルデータに復元して出力ポートに書き込まず)、前回書き込まれた内容(現状の内容)を維持する制御を行う。   The output control circuit 3420it1 will be briefly described. The output control circuit 3420it1 includes an address setting unit, a logic processing unit, a shift register, and an output port. The address setting unit can set the ID according to the magnitude of the voltage applied to the plurality of address setting terminals. The logic processing unit receives the serial data SDAT11 from the eleventh serial controller 3420gd11 in the game board side signal separation control circuit 3420g based on the clock signal SCLK11, and based on the address which is its own ID set by the address setting unit, When the output control designation information in the serial data SDAT11 includes its own ID, it is determined that the serial data SDAT11 is for itself and the output information in the serial data SDAT11 is taken in by the shift register and restored to parallel data. While control is performed to write to the output port, if the output control designation information in the serial data SDAT11 does not include its own ID, it is determined that the serial data SDAT11 is not for itself. Without taking the output information in Rudeta SDAT11 a shift register (or not written to the output port to restore the parallel data be incorporated), control is performed to maintain the last written contents (contents of the current).

出力ポートは、ロジック処理部により書き込まれたパラレルデータに応じてパラレル信号を出力することができるものである。液晶出力基板3420と別基板であるモータ駆動基板4180は、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないモータ駆動回路と、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないソレノイド駆動回路と、を備えており、液晶出力基板3420に備える出力制御回路3420it1の出力ポートからのパラレル信号が制御信号として、図示しない電気配線を介して、モータ駆動基板4180に備える駆動源駆動回路4180aのモータ駆動回路、及びソレノイド駆動回路に入力されている。モータ駆動回路は、出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるモータ(電気的駆動源))への駆動信号を出力することができるとともに、ソレノイド駆動回路は、出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるソレノイド(電気的駆動源))への駆動信号を出力することができる。このように、出力制御回路3420it1と、駆動源駆動回路4180aのモータ駆動回路、及びソレノイド駆動回路と、により遊技盤側駆動制御回路が構成される。この遊技盤側駆動制御回路により、遊技盤側モータ駆動データがセットされる図18に示したモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagを周辺制御RAM4150cに設ける必要がなくなるとともに、上述したバックアップ管理対象とならず、周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することもできる。   The output port is capable of outputting a parallel signal according to the parallel data written by the logic processing unit. A motor drive board 4180, which is a separate board from the liquid crystal output board 3420, is shown in a drive source drive circuit 4180a that can output drive signals to a motor (electric drive source) that operates various movable bodies provided in the game board 4. And a solenoid drive circuit (not shown) in the drive source drive circuit 4180a that can output a drive signal to a solenoid (electric drive source) that operates various movable bodies provided in the game board 4. In addition, a parallel signal from the output port of the output control circuit 3420it1 provided on the liquid crystal output board 3420 is used as a control signal via an electric wiring (not shown), a motor drive circuit of a drive source drive circuit 4180a provided on the motor drive board 4180, and a solenoid It is input to the drive circuit. The motor drive circuit is a motor that operates various movable bodies provided in the game board 4 according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port (for example, the button unit 3400a imitating the initiation button shown in FIG. The drive signal to the motor (electric drive source) that operates the model 3500 simulating dynamite) can be output, and the solenoid drive circuit can play games according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port. Drive signals to solenoids that actuate various movable bodies provided on the panel 4 (for example, solenoids (electric drive sources) that actuate the button portion 3400a imitating the detonation button and the model 3500 imitating dynamite shown in FIG. 8). Can be output. In this way, the output control circuit 3420it1, the motor drive circuit of the drive source drive circuit 4180a, and the solenoid drive circuit constitute a game board side drive control circuit. This game board side drive control circuit eliminates the need for providing the motor control board side transmission data storage area 4150cag shown in FIG. 18 in which the game board side motor drive data is set in the peripheral control RAM 4150c, and the above-described backup management object. In addition, the processing load of the peripheral control MPU 4150a can be reduced.

遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないモータ駆動回路と、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(電気的駆動源)に駆動信号を出力することができる駆動源駆動回路4180aにおける図示しないソレノイド駆動回路と、には、イネーブル信号入力回路がそれぞれ設けられており、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号が入力されるように伝送経路が形成されている。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してモータ用イネーブル信号がモータ駆動基板4180の図示しないモータ駆動回路のイネーブル信号入力回路に入力されている。また、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してソレノイド用イネーブル信号がモータ駆動基板4180の図示しないソレノイド駆動回路のイネーブル信号入力回路に入力されている。   A motor drive circuit (not shown) in a drive source drive circuit 4180a capable of outputting a drive signal to a motor (electric drive source) that operates various movable bodies provided on the game board 4 and various movable bodies provided on the game board 4 The solenoid drive circuit (not shown) in the drive source drive circuit 4180a that can output a drive signal to the solenoid (electric drive source) that operates the motor is provided with an enable signal input circuit, respectively, from the peripheral control MPU 4150a. The transmission path is formed so that the enable signal is input. Specifically, a motor enable signal is sent from a parallel I / O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via a peripheral control output circuit (not shown) of a motor drive circuit (not shown) of the motor drive board 4180. The signal is input to the enable signal input circuit. In addition, the solenoid enable signal is input from the parallel I / O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the peripheral control output circuit (not shown) to the solenoid drive circuit (not shown) of the motor drive board 4180. It is input to the circuit.

図示しないモータ駆動回路は、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理に基づいて、上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータ(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるモータ(電気的駆動源))への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりする。このモータ用イネーブル信号は、起爆ボタンを模したボタン部3400aを作動させるモータ(電気的駆動源)に対する第1モータ用イネーブル信号と、ダイナマイトを模した模型3500を作動させるモータ(電気的駆動源)に対する第2モータ用イネーブル信号と、がある。ここで、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理について、簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理が作動許可論理(有効論理)に設定されているときには電気的駆動源の駆動を許可する駆動許可状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を許可する状態とする一方、周辺制御MPU4150aからのモータ用イネーブル信号の論理が作動不許可論理(無効論理(作動許可論理(有効論理)を反転した論理))に設定されているときには電気的駆動源の駆動を禁止する駆動禁止状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を禁止する状態とする。   A motor drive circuit (not shown) operates various movable bodies provided in the game board 4 in accordance with the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above based on the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a. The output of the drive signal to the motor to be operated (for example, the motor (electric drive source) that operates the button 3400a imitating the initiation button shown in FIG. 8 or the model 3500 imitating the dynamite) is permitted or not permitted ( Prohibited). The motor enable signal includes a first motor enable signal for a motor (electric drive source) that operates a button portion 3400a that imitates an initiation button, and a motor (electric drive source) that operates a model 3500 that imitates dynamite. And a second motor enable signal. Here, the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a will be briefly described. When the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation permission logic (valid logic), the electric drive source. The peripheral control MPU 4150a permits the output of the drive signal to the electrical drive source according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the motor drive circuit (not shown) On the other hand, when the logic of the motor enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation non-permission logic (invalid logic (a logic obtained by inverting the operation permission logic (valid logic))), As a drive prohibition state that prohibits driving, the peripheral control MPU 4150a is a motor not shown Dynamic circuit is in a state to prohibit the output of the drive signal to the electric driving source in accordance with the logic of the parallel signal (control signal) from the output port mentioned above.

図示しないソレノイド駆動回路は、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理に基づいて、上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるソレノイド(例えば、図8に示した起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させるソレノイド(電気的駆動源))への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりする。このソレノイド用イネーブル信号は、起爆ボタンを模したボタン部3400aを作動させるソレノイド(電気的駆動源)に対する第1ソレノイド用イネーブル信号と、ダイナマイトを模した模型3500を作動させるソレノイド(電気的駆動源)に対する第2ソレノイド用イネーブル信号と、がある。ここで、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理について、簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理が作動許可論理(有効論理)に設定されているときには電気的駆動源の駆動を許可する駆動許可状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないソレノイド駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を許可する状態とする一方、周辺制御MPU4150aからのソレノイド用イネーブル信号の論理が作動不許可論理(無効論理(作動許可論理(有効論理)を反転した論理))に設定されているときには電気的駆動源の駆動を禁止する駆動禁止状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないソレノイド駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じて電気的駆動源への駆動信号の出力を禁止する状態とする。   A solenoid drive circuit (not shown) operates various movable bodies provided in the game board 4 according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above based on the logic of the solenoid enable signal from the peripheral control MPU 4150a. The output of the drive signal to the solenoid to be activated (for example, the solenoid (electric drive source) that operates the button 3400a imitating the initiation button and the model 3500 imitating the dynamite shown in FIG. 8) is permitted or not permitted ( Prohibited). The solenoid enable signal includes a first solenoid enable signal for a solenoid (electrical drive source) that activates a button portion 3400a that imitates an initiation button, and a solenoid (electrical drive source) that activates a model 3500 that imitates dynamite. For the second solenoid. Here, the logic of the solenoid enable signal from the peripheral control MPU 4150a will be briefly described. When the logic of the solenoid enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation permission logic (valid logic), the electric drive source. The peripheral control MPU 4150a permits the output of the drive signal to the electrical drive source according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the solenoid drive circuit (not shown) On the other hand, when the logic of the solenoid enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation non-permission logic (invalid logic (the logic obtained by inverting the operation permission logic (valid logic))), As a drive prohibition state in which drive is prohibited, the peripheral control MPU 4150a It shows no solenoid drive circuit is a state to prohibit the output of the drive signal to the logical electric driving source in response to the parallel signal (control signal) from the output port mentioned above.

周辺制御MPU4150aは、モータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理をそれぞれ設定することにより、電気的駆動源の駆動信号の出力を許可してモータやソレノイドを動作させたり、電気的駆動源の駆動信号の出力を禁止してモータやソレノイドの動作を停止させたりすることができるようになっている。これにより、例えば、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させる挙動を付与する場合に、周辺制御MPU4150aは、独自の乱数による当落判定を、上述した特別図柄の変動開始から変動停止するまでに亘る特別図柄1変動中期間内において所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに行って、判定結果が当選したときにはモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理を作動許可論理(有効論理)に設定する一方、判定結果が落選したときにはモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理を作動不許可論理(無効論理)に設定する。これにより、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500が作動したり、停止したり、再び作動したり、・・・という具合に起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を間欠的に作動するという演出をリアルタイムに作り出すことができる。このように、周辺制御MPU4150aは、モータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理を独自にそれぞれ設定することで、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500による演出のバリエーションをリアルタイムで増やすことができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。   The peripheral control MPU 4150a sets the logic of the motor enable signal and the solenoid enable signal, thereby allowing the output of the drive signal of the electric drive source to operate the motor and the solenoid, or driving the electric drive source. The output of the signal is prohibited and the operation of the motor and solenoid can be stopped. Thereby, for example, when giving a behavior to operate the button part 3400a imitating a detonation button or the model 3500 imitating a dynamite, the peripheral control MPU 4150a makes a winning determination by a unique random number and starts the fluctuation of the special symbol described above. The special symbol 1 from the time of change to the stop of the change is performed at predetermined intervals (for example, 3 seconds) or at random within the changing period, and when the determination result is won, the logic of the motor enable signal and solenoid enable signal is activated. While the permission logic (valid logic) is set, the logic of the motor enable signal and solenoid enable signal is set to the operation disapproval logic (invalid logic) when the determination result is lost. As a result, the button part 3400a imitating the detonation button and the model 3500 imitating the dynamite are activated, stopped, activated again, and so on. The button part 3400a imitating the detonation button and the dynamite are imitated. An effect of intermittently operating the model 3500 can be created in real time. As described above, the peripheral control MPU 4150a sets the logic of the motor enable signal and the solenoid enable signal independently, thereby enabling the real time variation of the effect by the button unit 3400a imitating the initiation button and the model 3500 imitating the dynamite. You can increase it. Therefore, a decrease in interest can be suppressed.

なお、例えば図42に示したランプ駆動基板4170に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路4170k29〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32が起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500に備えられた各装飾基板に設けられる装飾用LEDとして複数のLED(以下、「ボタン部3400aや模型3500の装飾用LED」と記載する。)を駆動(発光)する場合には、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路4170k29〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32にイネーブル信号入力回路をそれぞれ設けて、周辺制御MPU4150aからの遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号がそれぞれ入力されるように伝送経路が形成されていてもよい。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介して遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号が対応するランプ駆動基板4170に備える遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路4170k29〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32におけるイネーブル信号入力回路にそれぞれ入力されている。   For example, the game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit 4170k29 to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32 included in the lamp driving board 4170 shown in FIG. A plurality of LEDs (hereinafter referred to as “decorative LEDs of the button portion 3400a and the model 3500”) are provided as decorative LEDs provided on the decorative boards provided in the button portion 3400a imitating the initiation button and the model 3500 imitating the dynamite. .) Is driven (emitted), an enable signal is sent from the game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit 4170k29 to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32. Provide an input circuit for each side of the game board from the peripheral control MPU4150a. Even if the transmission path is formed such that the control MPU control target 29th decoration LED control circuit enable signal to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit enable signal are respectively input. Good. Specifically, the 29th decoration LED control circuit for the game board side peripheral control MPU control target from the parallel I / O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via a peripheral control output circuit (not shown) Enable signal-game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit enable signal corresponding to the game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit 4170k29- It is inputted to the enable signal input circuit in the 32th decoration LED control circuit 4170k32 for the game board side peripheral control MPU control object.

遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号は、発光許可論理(有効論理)と発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))とのうち、いずれかの論理が設定され、発光許可論理(有効論理)が上述したモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号に設定される作動許可論理(有効論理)と同一の論理であり、発光不許可論理(無効論理)が上述したモータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号に設定される作動不許可論理(無効論理)と同一の論理である。遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理に発光許可論理(有効論理)が設定されると、ボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの駆動(発光)を許可する駆動許可状態(発光許可状態)として、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路4170k29〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32が上述した電飾情報に基づくボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの輝度(階調)の調整を許可する状態とする一方、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理に発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))が設定されると、ボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの駆動(発光)を禁止する駆動禁止状態(発光禁止状態)として、周辺制御MPU4150aは、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路4170k29〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路4170k32が上述した電飾情報に基づくボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの輝度(階調)の調整を禁止する状態とする。これにより、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500が作動したり、停止したり、再び作動したり、・・・という具合に起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を間欠的に作動するときにボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDを駆動(発光)することができるため、起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500の作動とボタン部3400aや模型3500の装飾用LEDの発光態様とを連動(同期)させて一体感のある演出を遊技者に提供することができる。   The game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit enable signal to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit enable signal are light emission permission logic (effective logic) and light emission. One of the non-permission logic (invalid logic (a logic obtained by inverting the light emission permission logic (valid logic))) is set, and the light emission permission logic (valid logic) is the motor enable signal or solenoid enable signal described above. This is the same logic as the operation permission logic (valid logic) set in the signal, and the light emission disapproval logic (invalid logic) is set in the motor enable signal or solenoid enable signal described above. ) Is the same logic. The light emission permission logic (valid logic) is included in the logic of the 29th decoration LED control circuit enable signal for the game board side peripheral control MPU control target to the 32nd decoration LED control circuit enable signal for the game board side peripheral control MPU control target. When set, the peripheral control MPU 4150a is the 29th decoration of the game board side peripheral control MPU control as a drive permission state (light emission permission state) that permits driving (light emission) of the decoration LED of the button unit 3400a and the model 3500. LED control circuit 4170k29 to gaming board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32 adjusts the brightness (gradation) of the decoration LED of the button unit 3400a and the model 3500 based on the above-mentioned electrical decoration information. On the other hand, the game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit enable No. ~ gaming board side peripheral control MPU control target No. 32 decoration LED control circuit enable signal logic is set to light emission non-permission logic (invalid logic (light emission permission logic (inverted logic) inverted)) As a drive prohibition state (light emission prohibition state) for prohibiting the drive (light emission) of the decorative LED of the button unit 3400a and the model 3500, the peripheral control MPU 4150a is the 29th decorative LED control circuit to be controlled by the game board side peripheral control MPU. 4170k29 to gaming board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit 4170k32 prohibits the adjustment of the brightness (gradation) of the decoration LED of the button unit 3400a and the model 3500 based on the above-mentioned electrical decoration information; To do. As a result, the button part 3400a imitating the detonation button and the model 3500 imitating the dynamite are activated, stopped, activated again, and so on. The button part 3400a imitating the detonation button and the dynamite are imitated. The button 3400a and the decorative LED of the model 3500 can be driven (emitted) when the model 3500 is operated intermittently. It is possible to provide a player with a sense of unity by interlocking (synchronizing) the light emission modes of the decorative LED of the button portion 3400a and the model 3500.

上述した当落判定を行う処理(以下、「遊技盤側可動演出実施当落判定処理」と記載する。)は、演出制御プログラムが、例えば、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドを解析し、この解析したコマンドが起爆ボタンを模したボタン部3400aやダイナマイトを模した模型3500を作動させる挙動を付与するものであるときには、上述した所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに当落判定を行う。そして、遊技盤側可動演出実施当落判定処理による判定結果に基づくモータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理の設定及び出力は、上述した周辺制御部定常処理においてイネーブル信号論理設定及び出力処理を新たに設けて行う(このイネーブル信号論理設定及び出力処理は、図89に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として設けて行ってもよい)。そして、特別図柄1変動中期間が終了すると(特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出終了コマンドを受信すると)、モータ用イネーブル信号やソレノイド用イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))に設定され、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号がイネーブル信号論理設定及び出力処理において出力される。なお、遊技盤側可動演出実施当落判定処理による判定結果は、バックアップ対象の情報として、例えばバックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に専用エリアを設けて保持更新されるように構成してもよい。また、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理は、電源投入時において初期値として作動許可論理、発光許可論理(有効論理)が設定されるようになっている。ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した復電時においては、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))が設定されるようになっていてもよし、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに設けた専用エリアに基づいて作動許可論理、発光許可論理(有効論理)又は作動不許可論理、発光不許可論理(無効論理)が設定されるようになっていてもよい。また、モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号、遊技盤側周辺制御MPU制御対象第29の装飾用LED制御回路用イネーブル信号〜遊技盤側周辺制御MPU制御対象第32の装飾用LED制御回路用イネーブル信号は、それぞれ個別の信号として構成しているが1つの共通イネーブル信号として用いるように構成してもよい。こうすれば、論理を設定する信号の数を減らすことで周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することができるとともに、配線数を減らすことでコスト削減にも寄与することができる。   The process for performing the above-described winning determination (hereinafter referred to as “game board side movable effect execution winning determination process”) is performed by the effect control program, for example, peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the received command analysis process of step S1022 in the part steady process, various commands stored in the received command storage area 4150cac are analyzed, and the analyzed command activates the button part 3400a imitating a detonation button and the model 3500 imitating a dynamite. When giving the behavior to be performed, the winning determination is performed at predetermined intervals (for example, 3 seconds) or randomly. Then, the motor enable signal, solenoid enable signal, game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit enable signal to game board side periphery based on the determination result by the game board side movable effect execution winning determination process The logic setting and output of the 32nd decoration LED control circuit enable signal for the control MPU control target are performed by newly providing enable signal logic setting and output processing in the above-described peripheral control unit steady process (this enable signal logic setting). The output process may be provided as one process of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 89). When the special symbol 1 fluctuation period ends (when a special figure 1 tuning effect end command and a special figure 2 tuning effect end command are received), the logic of the motor enable signal and the solenoid enable signal are set to initial values (that is, Operation enable logic, light emission enable logic (effective logic)), motor enable signal, solenoid enable signal, game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit enable signal to game board side peripheral A control MPU control target 32nd decoration LED control circuit enable signal is output in the enable signal logic setting and output processing. Note that the determination result by the game board side movable effect execution winning determination process may be configured to be maintained and updated by providing a dedicated area, for example, in Bank0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca as backup target information. Good. Also, a motor enable signal, solenoid enable signal, game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit enable signal to game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit enable As the logic of the signal, an operation permission logic and a light emission permission logic (valid logic) are set as initial values when the power is turned on. When power is restored due to a power failure or momentary power failure during hall operation, the motor enable signal, solenoid enable signal, game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit The logic of the enable signal to the game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit enable signal is set to initial values (that is, operation permission logic, light emission permission logic (valid logic)). However, the operation permission logic, the light emission permission logic (valid logic) or the operation disapproval logic, and the light emission disapproval logic (invalid logic) are set based on the dedicated area provided in the backup management target work area 4150ca. It may be. Also, a motor enable signal, solenoid enable signal, game board side peripheral control MPU control target 29th decoration LED control circuit enable signal to game board side peripheral control MPU control target 32nd decoration LED control circuit enable The signals are configured as individual signals, but may be configured to be used as one common enable signal. In this way, it is possible to contribute to reducing the processing load of the peripheral control MPU 4150a by reducing the number of signals for setting logic, and it is also possible to contribute to cost reduction by reducing the number of wirings.

そして、上述した実施形態では、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、その枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから扉側モータ駆動データを、周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信することにより、扉枠5における操作ユニット400のダイヤル操作部401を回転させたり、クリック感を付与したり、振動させたり、等のさまざま挙動を付与することができるダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力する制御を行っていた。換言すると、周辺制御MPU4150aは、扉側モータ駆動データを直接送信することで、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力する制御を行っていた。そこで、扉枠5側の電気的駆動源という制御対象を周辺制御MPU4150aによる制御から切り離して音源VDP4160aによる制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 receives the door-side motor drive data from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, the peripheral control output circuit, the frame By transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, the dial operation unit 401 of the operation unit 400 in the door frame 5 is rotated or a click feeling is given. Control is performed to output a drive signal to the dial drive motor 414 (electrical drive source) that can give various behaviors such as vibration or vibration. In other words, the peripheral control MPU 4150a performs control to output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) by directly transmitting the door side motor drive data. Therefore, the control target of the electric drive source on the door frame 5 side may be separated from the control by the peripheral control MPU 4150a and controlled by the sound source VDP 4160a.

例えば、図44に示した枠側信号分離制御回路194gにおける第11シリアルコントローラ194gd11は、上述したように、本実施形態では使用していないが、シリアルデータSDAT11’及びクロック信号SCLK11’に基づいて、制御回路を1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成とすることができる。   For example, the eleventh serial controller 194gd11 in the frame side signal separation control circuit 194g shown in FIG. 44 is not used in this embodiment as described above, but based on the serial data SDAT11 ′ and the clock signal SCLK11 ′, The control circuit can be configured to be electrically connected as one serial connection (one serial system).

そこで、ここでは、自己のIDを設定することができる出力制御回路194it1を枠装飾駆動アンプ基板194に設けて1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成とする。   Therefore, here, an output control circuit 194it1 capable of setting its own ID is provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and is configured to be electrically connected as one serial connection (one serial system).

そして、枠側信号分離制御回路194gにおける第11シリアルコントローラ194gd11は、出力指定情報をシリアルデータSDAT11’としてクロック信号SCLK11’に基づいて、出力制御回路194it1に出力する。出力指定情報は、出力制御指定情報と出力情報とから構成されている。出力制御指定情報は、出力制御回路194it1を指定する情報であり、上述したIDが設定されるものである。出力情報は、扉枠5側の電気的駆動源を駆動制御するための情報である。この場合、第11シリアルコントローラ194gd11に対する出力制御情報が図23に示したチャンネルCH11の第1の領域(9ドット)に画像データとして生成されることとなる。   Then, the eleventh serial controller 194gd11 in the frame side signal separation control circuit 194g outputs the output designation information to the output control circuit 194it1 based on the clock signal SCLK11 'as serial data SDAT11'. The output designation information is composed of output control designation information and output information. The output control designation information is information for designating the output control circuit 194it1, and the ID described above is set therein. The output information is information for driving and controlling the electrical drive source on the door frame 5 side. In this case, output control information for the eleventh serial controller 194gd11 is generated as image data in the first area (9 dots) of the channel CH11 shown in FIG.

この出力制御回路194it1について簡単に説明すると、出力制御回路194it1は、アドレス設定部、ロジック処理部、シフトレジスタ、出力ポートから構成されている。アドレス設定部は、複数のアドレス設定端子に印加される電圧の大きさによりIDを設定することができるものである。ロジック処理部は、枠側信号分離制御回路194gにおける第11シリアルコントローラ194gd11からのシリアルデータSDAT11’をクロック信号SCLK11’に基づいて受信し、アドレス設定部が設定する自身のIDであるアドレスに基づいて、シリアルデータSDAT11’における出力制御指定情報に自分のIDが含まれているときには、シリアルデータSDAT11’が自身に対するものであると判断してシリアルデータSDAT11’における出力情報をシフトレジスタで取り込んでパラレルデータに復元して出力ポートに書き込む制御を行う一方、シリアルデータSDAT11’における出力制御指定情報に自分のIDが含まれていないときには、シリアルデータSDAT11’が自身に対するものでないと判断してシリアルデータSDAT11’における出力情報をシフトレジスタで取り込まず(又は、取り込んでもパラレルデータに復元して出力ポートに書き込まず)、前回書き込まれた内容(現状の内容)を維持する制御を行う。   The output control circuit 194it1 will be briefly described. The output control circuit 194it1 includes an address setting unit, a logic processing unit, a shift register, and an output port. The address setting unit can set the ID according to the magnitude of the voltage applied to the plurality of address setting terminals. The logic processing unit receives the serial data SDAT11 ′ from the eleventh serial controller 194gd11 in the frame side signal separation control circuit 194g based on the clock signal SCLK11 ′, and based on the address which is its own ID set by the address setting unit. When the output control designation information in the serial data SDAT11 ′ includes its own ID, it is determined that the serial data SDAT11 ′ is for itself, the output information in the serial data SDAT11 ′ is taken in by the shift register, and the parallel data If the ID is not included in the output control designation information in the serial data SDAT11 ′, it is determined that the serial data SDAT11 ′ is not for itself. Not captured in the shift register output information in the serial data SDAT11 '(or not written to the output port to restore the parallel data be incorporated), control is performed to maintain the last written contents (contents of the current).

出力ポートは、ロジック処理部により書き込まれたパラレルデータに応じてパラレル信号を出力することができるものである。枠装飾駆動アンプ基板194は、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる図示しないモータ駆動回路を備えており、出力ポートからのパラレル信号が制御信号としてモータ駆動回路に入力されている。モータ駆動回路は、出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる。このように、出力制御回路194it1と、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる図示しないモータ駆動回路と、により扉側駆動制御回路が構成される。この扉側駆動制御回路により、扉側モータ駆動データがセットされる図18に示した枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafを周辺制御RAM4150cに設ける必要がなくなるとともに、上述したバックアップ管理対象とならず、周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することもできる。   The output port is capable of outputting a parallel signal according to the parallel data written by the logic processing unit. The frame decoration drive amplifier board 194 includes a motor drive circuit (not shown) that can output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source), and a parallel signal from the output port is used as a control signal to drive the motor. It is input to the circuit. The motor drive circuit can output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port. Thus, the door-side drive control circuit is configured by the output control circuit 194it1 and the motor drive circuit (not shown) that can output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source). This door side drive control circuit eliminates the need for providing the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf shown in FIG. 18 in which the door side motor drive data is set in the peripheral control RAM 4150c, and the backup management described above. It can contribute to the reduction of the processing load of the peripheral control MPU 4150a.

ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる図示しないモータ駆動回路には、イネーブル信号入力回路が設けられており、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号が入力されるように伝送経路が形成されている。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してイネーブル信号が枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194の図示しないモータ駆動回路のイネーブル信号入力回路に入力されている。   The motor drive circuit (not shown) that can output a drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) is provided with an enable signal input circuit so that the enable signal from the peripheral control MPU 4150a is input. A transmission path is formed. Specifically, the enable signal is sent from the parallel I / O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 via the peripheral control output circuit (not shown) to the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal 882. Via the enable signal input circuit of the motor drive circuit (not shown) of the frame decoration drive amplifier board 194.

図示しないモータ駆動回路は、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理に基づいて、上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりする。ここで、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理について、簡単に説明すると、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理が作動許可論理(有効論理)に設定されているときにはダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動を許可する駆動許可状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号の出力を許可する状態とする一方、周辺制御MPU4150aからのイネーブル信号の論理が作動不許可論理(無効論理(作動許可論理(有効論理)を反転した論理))に設定されているときにはダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動を禁止する駆動禁止状態として、周辺制御MPU4150aは、図示しないモータ駆動回路が上述した出力ポートからのパラレル信号(制御信号)の論理に応じてダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)への駆動信号の出力を禁止する状態とする。   A motor drive circuit (not shown) drives the dial drive motor 414 (electric drive source) according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port based on the logic of the enable signal from the peripheral control MPU 4150a. Enable or disable (prohibit) signal output. Here, the logic of the enable signal from the peripheral control MPU 4150a will be briefly described. When the logic of the enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation permission logic (valid logic), the dial drive motor 414 (electric drive) As a drive permission state for permitting the drive of the power source), the peripheral control MPU 4150a is configured so that the motor drive circuit (not shown) has a dial drive motor 414 (electric drive source) according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above. While enabling the output of the drive signal to the peripheral control MPU 4150a, the logic of the enable signal from the peripheral control MPU 4150a is set to the operation non-permission logic (invalid logic (the logic obtained by inverting the operation permission logic (valid logic))). Drive that prohibits the drive of the dial drive motor 414 (electric drive source) In the stopped state, the peripheral control MPU 4150a prohibits the output of the drive signal to the dial drive motor 414 (electric drive source) according to the logic of the parallel signal (control signal) from the output port described above by the motor drive circuit (not shown). State

周辺制御MPU4150aは、イネーブル信号の論理を設定することにより、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動信号の出力を許可してダイヤル駆動モータ414を回転させたり、ダイヤル駆動モータ414(電気的駆動源)の駆動信号の出力を禁止してダイヤル駆動モータ414を停止させたりすることができるようになっている。これにより、例えば、ダイヤル操作部401を時計回りに回転させる挙動を付与する場合に、周辺制御MPU4150aは、独自の乱数による当落判定を、上述した特別図柄の変動開始から変動停止するまでに亘る特別図柄1変動中期間内において所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに行って、判定結果が当選したときにはイネーブル信号の論理を作動許可論理(有効論理)に設定する一方、判定結果が落選したときにはイネーブル信号の論理を作動不許可論理(無効論理)に設定する。これにより、ダイヤル操作部401が時計回りに回転したり、停止したり、再び時計回りに回転したり、・・・という具合にダイヤル操作部401を間欠的に回転するという演出をリアルタイムに作り出すことができる。また、ダイヤル操作部401を反時計回りに回転させる挙動を付与する場合に、周辺制御MPU4150aは、独自に乱数による当落判定を図柄の1変動中内において所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに行って、判定結果が当選したときにはイネーブル信号の論理を作動許可論理(有効論理)に設定する一方、判定結果が落選したときにはイネーブル信号の論理を作動不許可論理(無効論理)に設定する。これにより、ダイヤル操作部401が反時計回りに回転したり、停止したり、再び反時計回りに回転したり、・・・という具合にダイヤル操作部401を間欠的に回転するという演出をリアルタイムに作り出すことができる。このように、周辺制御MPU4150aは、イネーブル信号の論理を独自に設定することで、ダイヤル操作部401による演出のバリエーションをリアルタイムで増やすことができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。   The peripheral control MPU 4150a sets the logic of the enable signal, thereby allowing the dial drive motor 414 (electric drive source) to output the drive signal and rotating the dial drive motor 414, or the dial drive motor 414 (electrical drive). The output of the drive signal of the drive source) is prohibited, and the dial drive motor 414 can be stopped. Thereby, for example, when giving the behavior of rotating the dial operation unit 401 in the clockwise direction, the peripheral control MPU 4150a performs a special determination ranging from the start of change of the special symbol described above to the stop of change by the unique random number. Performed at predetermined intervals (for example, 3 seconds) or randomly within the period of fluctuation of symbol 1 and when the determination result is won, the logic of the enable signal is set to the operation permission logic (valid logic), while the determination result is lost. When this occurs, the logic of the enable signal is set to the operation disapproval logic (invalid logic). As a result, it is possible to create an effect in real time that the dial operation unit 401 rotates clockwise, stops, rotates clockwise again, and so on. Can do. In addition, in the case of giving the behavior of rotating the dial operation unit 401 counterclockwise, the peripheral control MPU 4150a independently performs a winning determination by a random number every predetermined interval (for example, 3 seconds) within one variation of the symbol or When the determination result is won, the logic of the enable signal is set to the operation permission logic (valid logic), while the logic of the enable signal is set to the operation disapproval logic (invalid logic) when the determination result is lost. . As a result, the dial operation unit 401 rotates counterclockwise, stops, rotates counterclockwise again, and so on. Can be produced. As described above, the peripheral control MPU 4150a can increase the variation of the effect by the dial operation unit 401 in real time by uniquely setting the logic of the enable signal. Therefore, a decrease in interest can be suppressed.

なお、上述した枠側周辺制御MPU制御対象第5の装飾用LED制御回路194k5〜枠側周辺制御MPU制御対象第7の装飾用LED制御回路194k7は、図7に示した、皿ユニット300、及び操作ユニット400に備えるそれぞれの枠側周辺制御MPU制御対象装飾基板に設けた複数のLED(装飾用LED)の調光点灯を行うことにより皿ユニット300の全体が発光装飾されるようになっているとともに、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405が発光装飾されるようになっていた。ここでは、例えば、出力制御回路194it1、そして、枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151を枠装飾駆動アンプ基板194に設けて1つのシリアル接続(1つのシリアル系統)として電気的に接続される回路構成とする。   The frame-side peripheral control MPU control target fifth decorative LED control circuit 194k5 to the frame-side peripheral control MPU control target seventh decorative LED control circuit 194k7 are the dish unit 300 shown in FIG. The whole dish unit 300 is decorated with light emission by performing dimming lighting of a plurality of LEDs (decorative LEDs) provided on each frame side peripheral control MPU control target decorative board provided in the operation unit 400. At the same time, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are decorated with light emission. Here, for example, the output control circuit 194it1 and the frame side VDP control target 151st effect image LED control circuit TL151 are provided on the frame decoration drive amplifier board 194 and electrically connected as one serial connection (one serial system). The circuit configuration is connected to

そして、枠側信号分離制御回路194gにおける第11シリアルコントローラ194gd11は、出力指定情報及び上述した電飾情報をシリアルデータSDAT11’としてクロック信号SCLK11’に基づいて、出力制御回路194it1及び枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151に出力する。この場合、第11シリアルコントローラ194gd11に対する出力制御情報及び電飾情報が図23に示したチャンネルCH11の第1の領域(9ドット)、そして第2の領域(9ドット)に画像データとしてそれぞれ生成されることとなる。   Then, the eleventh serial controller 194gd11 in the frame side signal separation control circuit 194g uses the output control information 194it1 and the frame side VDP control target based on the clock signal SCLK11 ′ using the output designation information and the above-mentioned electrical decoration information as the serial data SDAT11 ′. This is output to the 151st effect image LED control circuit TL151. In this case, output control information and illumination information for the eleventh serial controller 194gd11 are respectively generated as image data in the first region (9 dots) and the second region (9 dots) of the channel CH11 shown in FIG. The Rukoto.

枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151のIDは、出力制御回路194it1に設定されるIDと異なるものが設定される。そして、枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151が操作ユニット400に設けられる各種LED基板に実装される複数のLEDとして装飾用LED(以下、「操作ユニット400の装飾用LED」と記載する。)を駆動(発光)する場合には、枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151にイネーブル信号入力回路を設けて、周辺制御MPU4150aからのLED用イネーブル信号が入力されるように伝送経路が形成されていてもよい。具体的には、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aのパラレルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してLED用イネーブル信号が枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194の枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151におけるイネーブル信号入力回路に入力されている。   The ID of the frame side VDP control target 151st effect image LED control circuit TL151 is set to be different from the ID set in the output control circuit 194it1. The frame-side VDP control target 151st effect image LED control circuit TL151 is a decoration LED (hereinafter referred to as “decoration LED of the operation unit 400”) as a plurality of LEDs mounted on various LED boards provided in the operation unit 400. In the case of driving (light emission), an enable signal input circuit is provided in the frame-side VDP control target 151st effect image LED control circuit TL151, and the LED enable signal from the peripheral control MPU 4150a is input. A transmission path may be formed as described. Specifically, the LED enable signal is sent from the parallel I / O port of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 on the peripheral control board 4140 via a peripheral control output circuit (not shown) to the frame peripheral relay terminal plate 868, peripheral door relay terminal. The input signal is input to the enable signal input circuit in the effect image LED control circuit TL151 of the frame side VDP control target 151 of the frame decoration drive amplifier board 194 via 882.

LED用イネーブル信号は、発光許可論理(有効論理)と発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))とのうち、いずれかの論理が設定され、発光許可論理(有効論理)が上述したイネーブル信号に設定される作動許可論理(有効論理)と同一の論理であり、発光不許可論理(無効論理)が上述したイネーブル信号に設定される作動不許可論理(無効論理)と同一の論理である。LED用イネーブル信号の論理に発光許可論理(有効論理)が設定されると、操作ユニット400の装飾用LEDの駆動(発光)を許可する駆動許可状態(発光許可状態)として、周辺制御MPU4150aは、枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151が上述した電飾情報に基づく操作ユニット400の装飾用LEDの輝度(階調)の調整を許可する状態とする一方、LED用イネーブル信号の論理に発光不許可論理(無効論理(発光許可論理(有効論理)を反転した論理))が設定されると、操作ユニット400の装飾用LEDの駆動(発光)を禁止する駆動禁止状態(発光禁止状態)として、周辺制御MPU4150aは、枠側VDP制御対象第151の演出画像用LED制御回路TL151が上述した電飾情報に基づく操作ユニット400の装飾用LEDの輝度(階調)の調整を禁止する状態とする。これにより、ダイヤル操作部401が回転したり、停止したり、再び回転したり、・・・という具合にダイヤル操作部401を間欠的に回転するときに操作ユニット400の装飾用LEDを駆動(発光)することができるため、ダイヤル操作部401の作動と操作ユニット400の装飾用LEDの発光態様とを連動(同期)させて一体感のある演出を遊技者に提供することができる。   The LED enable signal is set to one of a light emission permission logic (valid logic) and a light emission non-permission logic (invalid logic (a logic obtained by inverting the light emission permission logic (valid logic))). (Valid logic) is the same logic as the operation permission logic (valid logic) set in the enable signal described above, and the light emission disapproval logic (invalid logic) is set in the enable signal described above. Logic). When the light emission permission logic (valid logic) is set in the logic of the LED enable signal, the peripheral control MPU 4150a is in a drive permission state (light emission permission state) that permits driving (light emission) of the decoration LED of the operation unit 400. While the frame side VDP control target 151st effect image LED control circuit TL151 is in a state of permitting adjustment of the brightness (gradation) of the decoration LED of the operation unit 400 based on the above-described electrical decoration information, the LED enable signal When the light emission disabling logic (invalidity logic (a logic obtained by inverting the light emission enabling logic (valid logic))) is set in the logic, the drive prohibited state (light emission) that prohibits the driving (light emission) of the decoration LED of the operation unit 400 As a prohibited state), the peripheral control MPU 4150a has the frame side VDP control target 151 staging image LED control circuit TL151 as described above. A state that prohibits adjustment of decorative LED brightness of the operation unit 400 based on the distribution (gradation). As a result, when the dial operation unit 401 rotates, stops, rotates again, and so on, the decoration operation LED of the operation unit 400 is driven (light emission) when the dial operation unit 401 is intermittently rotated. Therefore, it is possible to provide the player with a sense of unity by linking (synchronizing) the operation of the dial operation unit 401 and the light emission mode of the decorative LED of the operation unit 400.

上述した当落判定を行う処理(以下、「扉枠側可動演出実施当落判定処理」と記載する。)は、演出制御プログラムが、例えば、図87に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1022の受信コマンド解析処理において、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドを解析し、この解析したコマンドがダイヤル操作部401を時計回りに回転させる挙動を付与するものであるとき、ダイヤル操作部401を反時計回りに回転させる挙動を付与するものであるときには、上述した所定間隔(例えば、3秒)ごとに又はランダムに当落判定を行う。そして、扉枠側可動演出実施当落判定処理による判定結果に基づくイネーブル信号やLED用イネーブル信号の論理の設定及び出力は、上述した周辺制御部定常処理においてイネーブル信号論理設定及び出力処理を新たに設けて行う(このイネーブル信号論理設定及び出力処理は、図89に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一処理として設けて行ってもよい)。そして、特別図柄1変動中期間が終了すると(特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出終了コマンドを受信すると)、イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))に設定され、イネーブル信号がイネーブル信号論理設定及び出力処理において出力される。なお、扉枠側可動演出実施当落判定処理による判定結果は、バックアップ対象の情報として、例えばバックアップ管理対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に専用エリアを設けて保持更新されるように構成してもよい。また、イネーブル信号やLED用イネーブル信号の論理は、電源投入時において初期値として作動許可論理、発光許可論理(有効論理)が設定されるようになっている。ホールの営業中に停電や瞬停が発生して電力が回復した復電時においては、イネーブル信号やLED用イネーブル信号の論理は、初期値(つまり、作動許可論理、発光許可論理(有効論理))が設定されるようになっていてもよし、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに設けた専用エリアに基づいて作動許可論理、発光許可論理(有効論理)又は作動不許可論理、発光不許可論理(無効論理)が設定されるようになっていてもよい。また、イネーブル信号やLED用イネーブル信号は、それぞれ個別の信号として構成しているが1つの共通イネーブル信号として用いるように構成してもよい。こうすれば、論理を設定する信号の数を減らすことで周辺制御MPU4150aの処理負荷の軽減に寄与することができるとともに、配線数を減らすことでコスト削減にも寄与することができる。   The process for performing the above-described winning determination (hereinafter referred to as “door frame side movable effect execution winning determination process”) is performed by the effect control program, for example, the peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the received command analysis process of step S1022 in the steady part process, various commands stored in the received command storage area 4150cac are analyzed, and the analyzed command gives a behavior of rotating the dial operation unit 401 clockwise. When giving the behavior of rotating the dial operation unit 401 counterclockwise, the winning determination is performed at predetermined intervals (for example, 3 seconds) or randomly. The logic setting and output of the enable signal and the LED enable signal based on the determination result of the door frame side movable effect execution winning determination process are newly provided with the enable signal logic setting and output process in the peripheral control unit steady process described above. (This enable signal logic setting and output process may be performed as one process of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 89). When the special symbol 1 fluctuation period ends (when a special figure 1 tuning effect end command and a special figure 2 tuning effect end command are received), the logic of the enable signal is the initial value (that is, the operation permission logic, the light emission permission logic). (Valid logic)) and the enable signal is output in the enable signal logic setting and output process. It should be noted that the determination result by the door frame side movable effect execution winning determination process may be configured to be maintained and updated by providing a dedicated area, for example, in Bank0 (1fr) in the backup management target work area 4150ca as backup target information. Good. The logic of the enable signal and the LED enable signal is set to an operation permission logic and a light emission permission logic (effective logic) as initial values when the power is turned on. When power is restored due to a power failure or momentary power failure during hall operation, the logic of the enable signal and the LED enable signal is the initial value (that is, operation permission logic, light emission permission logic (valid logic)) ) May be set, operation permission logic, light emission permission logic (valid logic) or operation disabling logic, light emission disapproval logic (invalid) based on the dedicated area provided in the backup management target work area 4150ca Logic) may be set. The enable signal and the LED enable signal are configured as individual signals, but may be configured to be used as one common enable signal. In this way, it is possible to contribute to reducing the processing load of the peripheral control MPU 4150a by reducing the number of signals for setting logic, and it is also possible to contribute to cost reduction by reducing the number of wirings.

なお、ダイヤル操作部401にさまざま挙動を付与することができるダイヤル駆動モータ414のほかに、扉枠5に複数の可動体を設けるとともに、これらの複数の可動体を作動することができる複数のモータやソレノイド等の電気的駆動源を扉枠5に備える場合には、ダイヤル駆動モータ414と同様に、上述した出力制御回路194it1を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に備える図示しないモータ駆動回路や図示しないソレノイド駆動回路からモータやソレノイド(電気的駆動源)への駆動信号を出力することができる。このような場合においても、周辺制御MPU4150aからそれぞれ上述したイネーブル信号(モータ用イネーブル信号、ソレノイド用イネーブル信号)の論理を設定して出力し、モータやソレノイド(電気的駆動源)への駆動信号の出力を許可したり、不許可(禁止)したりすることにより、扉枠5に複数の可動体による演出をリアルタイムで作り出して演出のバリエーションをリアルタイムで増やすことができる。扉枠5に設ける可動体としては、例えば、回転体が設けられる遊技装置、スライド部材を左右又は上下方向へ移動可能な遊技装置等を挙げることができる。回転体やスライド部材には、装飾用LEDを備えていてもよいし、装飾用LEDを備えていなくてもよい。   In addition to the dial drive motor 414 capable of imparting various behaviors to the dial operation unit 401, the door frame 5 is provided with a plurality of movable bodies and a plurality of motors capable of operating the plurality of movable bodies. When the door frame 5 is provided with an electrical drive source such as a solenoid or a solenoid, similarly to the dial drive motor 414, a motor drive circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194 via the output control circuit 194it1 described above, A drive signal from a solenoid drive circuit (not shown) to a motor or solenoid (electric drive source) can be output. Even in such a case, the logic of the above-described enable signals (motor enable signal, solenoid enable signal) is set and output from the peripheral control MPU 4150a, and the drive signal to the motor and solenoid (electric drive source) is output. By permitting output or disallowing (prohibiting), it is possible to create an effect by a plurality of movable bodies in the door frame 5 in real time and increase the variation of the effect in real time. Examples of the movable body provided in the door frame 5 include a gaming device provided with a rotating body, a gaming device capable of moving the slide member in the left-right or up-down direction, and the like. The rotating body or the slide member may include a decoration LED or may not include a decoration LED.

また、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン(回胴式遊技機)又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。ここで、回胴式遊技機としてのスロットマシンについて図113を参照して説明する。図113はスロットマシンの概略斜視図である。   In the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example. However, a gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to a pachinko gaming machine, and a gaming machine other than a pachinko gaming machine, such as a slot machine ( The present invention can also be applied to a spinning game machine) or a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that uses a game ball to play a slot game). Here, a slot machine as a swing type gaming machine will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a schematic perspective view of the slot machine.

スロットマシン6000は、図113に示すように、前面扉6002、本体部分6004を備えて構成されている。前面扉6002と本体部分6004とは、図示しない蝶番を介して相互に連結されている。この蝶番を回転中心として、前面扉6002の右側端に設けた鍵穴6005に鍵を挿入して時計回りに回すことで、前面扉6002を本体部分6004から開放することができるようになっている。   As shown in FIG. 113, the slot machine 6000 includes a front door 6002 and a main body portion 6004. Front door 6002 and main body portion 6004 are connected to each other via a hinge (not shown). With this hinge as the center of rotation, the front door 6002 can be opened from the main body portion 6004 by inserting a key into a key hole 6005 provided at the right end of the front door 6002 and turning it clockwise.

前面扉6002の上半分は遊技パネル6006が設けられており、前面扉6002の下半分は遊技パネル6006から前方に突出した突出部が形成されている。この突出部にはメダル投入口6008やベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020等が遊技パネル6006の下縁に沿って配置されている。また前面扉6002の下半分には貯留精算ボタン6022や化粧板6024が配置されており、化粧板6024の下方には受け皿6026が設けられている。これらのベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020、そして貯留精算ボタン6022等は、図示しない遊技の進行を制御する主制御基板(主制御MPU)に電気的に接続されている。   The upper half of the front door 6002 is provided with a game panel 6006, and the lower half of the front door 6002 is formed with a protruding portion protruding forward from the game panel 6006. In the protruding portion, a medal slot 6008, bet buttons 6010 and 6012, a start lever 6014, a left stop button 6016, a middle stop button 6018, a right stop button 6020, and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6006. In addition, a storage and settlement button 6022 and a decorative plate 6024 are disposed in the lower half of the front door 6002, and a tray 6026 is provided below the decorative plate 6024. These bet buttons 6010 and 6012, a start lever 6014, a left stop button 6016, a middle stop button 6018, a right stop button 6020, a storage settlement button 6022, and the like are a main control board (main control MPU) that controls the progress of a game (not shown). ) Is electrically connected.

遊技パネル6006のほぼ中央位置には図示しない矩形の表示窓が形成されており、この表示窓を通してスロットマシン6000の内部に設置された、図示しない3つの可変回転体と、演出装置等を透視することができるようになっている。これらの可変回転体には、図柄情報として複数種類の図柄(例えば、ベル、スイカ、チェリー、7、V等)が印刷された透光性を有する図柄帯がそれぞれの筒型の骨組みに貼られている。このような筒型の可変回転体は、スロットマシン等の遊技機においてリール又はドラムと呼ばれており、図示しないステッピングモータの出力軸と、各可変回転体と、が接続されている。これらのステッピングモータは、主制御基板(主制御MPU)により駆動制御されており、ステッピングモータの出力軸が回転することにより、上述した表示窓から複数種類の図柄が上から下に向かって連続的に変化するように見えるようになっている。   A rectangular display window (not shown) is formed at a substantially central position of the game panel 6006, and through the display window, three variable rotators (not shown) installed inside the slot machine 6000, a rendering device and the like are seen through. Be able to. On these variable rotators, translucent symbol bands on which a plurality of types of symbols (for example, bell, watermelon, cherry, 7, V, etc.) are printed as symbol information are affixed to the respective cylindrical frameworks. ing. Such a cylindrical variable rotating body is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine, and an output shaft of a stepping motor (not shown) and each variable rotating body are connected to each other. These stepping motors are driven and controlled by a main control board (main control MPU), and by rotating the output shaft of the stepping motor, a plurality of types of symbols are continuously displayed from above to the bottom from the display window. It seems to change to.

演出装置は、複数の可動体(上述した、回転式発光装置3100、起爆装置を模した模型3400、及びダイナマイトを模した模型3500)と、演出表示ユニット(上述した演出表示ユニット1900)と、複数のLEDが実装された各種LED基板と、を備えている。図示しない演出制御基板(音源内蔵VDP)は、主制御基板(主制御MPU)からの各種コマンドに基づいて、演出表示ユニットにおける液晶パネルの描画制御、演出表示ユニットの複数の導光板の切り替えの制御、各種LED基板に設けた複数のLEDの発光制御等の各種制御を行うことにより、演出の進行を制御している。なお、主制御基板と演出制御基板とは、スロットマシン6000の内部に設置されている。   The effect device includes a plurality of movable bodies (the above-described rotary light emitting device 3100, a model 3400 imitating an initiation device, and a model 3500 imitating dynamite), an effect display unit (the effect display unit 1900 described above), And various LED substrates on which the LEDs are mounted. An effect control board (not shown) (sound source built-in VDP) is based on various commands from the main control board (main control MPU) and controls the drawing control of the liquid crystal panel in the effect display unit and the switching of a plurality of light guide plates of the effect display unit. The progress of the production is controlled by performing various controls such as light emission control of a plurality of LEDs provided on the various LED boards. The main control board and the effect control board are installed in the slot machine 6000.

主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数のメダルがメダル投入口6008に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としてのメダルを受け皿6026に多量に払い出す。   On the main control board (main control MPU), a predetermined number of medals are inserted as medal into the medal slot 6008, and the symbol information fluctuation display is started based on the operation of the start lever 6014. The change display of the symbol information is stopped based on the operation of the button 6018 and the right stop button 6020 or the elapse of a predetermined time. The main control board (main control MPU) generates a profit granting state (big hit gaming state) on the condition that the symbol information is in a predetermined specific display mode, and receives a large amount of medals as game media in the tray 6026. Pay out.

なお、融合遊技機においては、メダル投入口6008が球投入口6008’となり、主制御基板(主制御MPU)は、遊技媒体として所定数の遊技球が球投入口6008’に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板(主制御MPU)は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としての遊技球を受け皿6026に多量に払い出す。   In the fusion gaming machine, the medal slot 6008 becomes the ball slot 6008 ′, and the main control board (main control MPU) has a predetermined number of game balls thrown in the ball slot 6008 ′ as a game medium, and the start lever The symbol information variation display is started based on the operation 6014, and the symbol information variation display is stopped based on the operation of the left stop button 6016, the middle stop button 6018, the right stop button 6020, or the elapse of a predetermined time. Then, the main control board (main control MPU) generates a profit granting state (big hit gaming state) on the condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and receives a large amount of game balls as a gaming medium in the receiving tray 6026. Pay out.

1…パチンコ遊技機、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、192…ハンドル中継端子板、300…皿ユニット、450…タッチパネル駆動基板、450V…液晶モジュール回路、450W…タッチパネル回路、470…上皿側液晶表示装置、480…タッチパネル、650…打球発射装置、740…賞球装置、744…払出モータ、751…計数スイッチ、784…外部端子板、851…電源基板、855…電源制御部、855d…電源作成回路、855da…電力消費監視回路、855daa…電力計測回路、855dab…電力消費抑制段階判定回路、855db…+5V電源作成回路、855dc…+12V電源作成回路、855dd…+24V電源作成回路、860a…操作スイッチ、860b…エラーLED表示器、1100…遊技領域、1900…遊技盤側演出表示ユニット、2100…アタッカユニット、2105…始動口ソレノイド、2108…アタッカソレノイド、4100…主制御基板、4100a…主制御MPU、4110…払出制御基板、4120…払出制御部、4120a…払出制御MPU、4120ag…発射球送制御回路、4120ah…発射球送不具合監視回路、4140…周辺制御基板、4150…周辺制御部、4150a…周辺制御MPU、4150f…電力消費状況履歴RAM、4150g…電池、4150k…節電モード移行報知LED、4160…液晶及び音制御部、4160a…音源内蔵VDP、4165…RTC制御部、4165a…RTC、4165b…電池、4180…モータ駆動基板、BC0…キャパシタ、MC2…電解コンデンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame, 4 ... Game board, 5 ... Door frame, 192 ... Handle relay terminal board, 300 ... Dish unit, 450 ... Touch panel drive board, 450V ... Liquid crystal module circuit, 450W ... Touch panel circuit, 470 ... Upper plate side liquid crystal display device, 480 ... Touch panel, 650 ... Hitting ball launcher, 740 ... Prize ball device, 744 ... Dispensing motor, 751 ... Count switch, 784 ... External terminal board, 851 ... Power supply board , 855..., Power supply control unit, 855 d... Power generation circuit, 855 da... Power consumption monitoring circuit, 855 daa... Power measurement circuit, 855 dab ... power consumption suppression stage determination circuit, 855 db... +5 V power generation circuit, 855 dc. ... + 24V power generation circuit, 860a ... operation switch, 860b ... error LED display, DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game area | region, 1900 ... Game board side production | presentation display unit, 2100 ... Attacker unit, 2105 ... Starter solenoid, 2108 ... Attacker solenoid, 4100 ... Main control board, 4100a ... Main control MPU, 4110 ... Discharge control board, 4120 ... Payout control unit, 4120a ... payout control MPU, 4120ag ... fired ball feed control circuit, 4120ah ... fired ball feed failure monitoring circuit, 4140 ... peripheral control board, 4150 ... peripheral control unit, 4150a ... peripheral control MPU, 4150f ... power consumption status History RAM, 4150g ... battery, 4150k ... power saving mode transition notification LED, 4160 ... liquid crystal and sound control unit, 4160a ... VDP with built-in sound source, 4165 ... RTC control unit, 4165a ... RTC, 4165b ... battery, 4180 ... motor drive board, BC0 ... Capacitor, M 2 ... electrolytic capacitor.

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からのコマンドに基づいて演出の進行を規定するスケジューラにあわせて演出を制御することができる演出制御手段と、
演出情報を用いて作成される描画情報を所定の属性で記憶するとともに前記描画情報以外の情報を前記所定の属性と異なる属性で記憶する異属性情報記憶手段と、
前記描画情報に基づいて演出画像を表示可能な第1の表示装置と、
前記描画情報以外の情報に基づいて演出画像を表示可能であり且つセグメントの集合からなる第2の表示装置と、
装飾表示情報に基づいて装飾表示可能な第3の表示装置と、
前記装飾表示情報を信号として所定の伝送方式にて出力する装飾表示情報信号出力部と、
前記異属性情報記憶手段に記憶される、前記描画情報と当該描画情報以外の情報とからなる属性の異なる情報を含む信号を前記装飾表示情報信号出力部と異なる他の伝送方式に変換して出力する異属性情報信号変換出力部と、
前記異属性情報信号変換出力部により出力される信号を、前記属性の異なる情報を含む信号に復元して出力する復元手段と、
前記復元手段により出力される前記属性の異なる情報を含む信号から、前記描画情報を取得して前記第1の表示装置に出力する第1の情報取得出力手段と、
前記復元手段により出力される前記属性の異なる情報を含む信号から、前記描画情報以外の情報を取得して前記第2の表示装置に出力する第2の情報取得出力手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記スケジューラにあわせて、前記描画情報を前記所定の属性で前記異属性情報記憶手段に記憶するとともに当該描画情報以外の情報を当該所定の属性と異なる属性で当該異属性情報記憶手段に記憶する異属性情報記憶制御手段と、
前記異属性情報記憶制御手段により前記異属性情報記憶手段に記憶される前記属性の異なる情報を前記異属性情報信号変換出力部に出力する異属性情報出力制御手段と、
前記スケジューラにあわせて、前記装飾表示情報を信号として前記装飾表示情報信号出力部から前記第3の表示装置に出力する装飾表示情報出力制御手段と、
を含む、
ことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means capable of controlling the production according to a scheduler that regulates the progression of the production based on a command from the game control means;
Different attribute information storage means for storing drawing information created using the effect information with a predetermined attribute and storing information other than the drawing information with an attribute different from the predetermined attribute;
A first display device capable of displaying an effect image based on the drawing information;
A second display device capable of displaying an effect image based on information other than the drawing information and comprising a set of segments;
A third display device capable of decorative display based on the decorative display information;
A decoration display information signal output unit for outputting the decoration display information as a signal by a predetermined transmission method;
A signal containing different information consisting of the drawing information and information other than the drawing information stored in the different attribute information storage means is converted into another transmission method different from the decoration display information signal output unit and output. Different attribute information signal conversion output unit,
Restoring means for restoring and outputting a signal output by the different attribute information signal conversion output unit to a signal including information having different attributes;
First information acquisition and output means for acquiring the drawing information from the signal including the information having different attributes output by the restoration means and outputting the drawing information to the first display device;
Second information acquisition and output means for acquiring information other than the drawing information from a signal including information with different attributes output by the restoration means and outputting the information to the second display device;
With
The production control means includes
In accordance with the scheduler, the drawing information is stored in the different attribute information storage unit with the predetermined attribute, and information other than the drawing information is stored in the different attribute information storage unit with an attribute different from the predetermined attribute. Attribute information storage control means;
Different attribute information output control means for outputting the different attribute information stored in the different attribute information storage means by the different attribute information storage control means to the different attribute information signal conversion output unit;
In accordance with the scheduler, decoration display information output control means for outputting the decoration display information as a signal from the decoration display information signal output unit to the third display device;
including,
A gaming machine characterized by that.
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