JP2017176547A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of pass a large number of game balls through a predetermined passage area at one time without using exclusive driving means.SOLUTION: A game machine comprises: a game board having a game area where game balls roll; a big winning hole 540 through which a game ball can pass; a shutter 610 that can be displaced between an open state where a game ball can easily pass through the big winning hole 540 and a closed state where a game ball cannot easily pass through the big winning hole; a big winning hole solenoid for driving the shutter 610; and a guide path that can guide a game ball to the big winning hole 540. The guide path includes: a first guide path 531 having a deceleration rib 534 that can decelerate the moving speed of a game ball; a second guide path 532 for guiding a game ball to the upstream of the first guide path 531; and a third guide path for guiding a game ball to the downstream of the first guide path 531. The third guide path is arranged at a position where a game ball that moves along the first guide path 531 and a game ball that moves along the second guide path may collide with each other.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、所定の通過領域に対して1度に多くの遊技球を通過させるための技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines, a technique for passing a large number of game balls at a time with respect to a predetermined passing area is known. For example, as described in Patent Document 1.

特許文献文献1に記載の技術においては、遊技盤上を落下してきた複数の遊技球を貯溜可能とすると共に、貯溜を解除可能とする遊技球収容体が設けられる。このような構成において、遊技球収容体に複数の遊技球を貯溜させた状態で当該貯溜を解除すると、遊技球収容体はその動作によって、貯溜されていた複数の遊技球を所定の通過領域に対して通過させることができる。すなわち、特許文献文献1に記載の技術においては、所定の通過領域に対して1度に多くの遊技球を通過させることができる。   In the technique described in Patent Literature 1, a game ball container is provided that can store a plurality of game balls that have dropped on the game board and that can release the storage. In such a configuration, when the storage is released in a state where a plurality of game balls are stored in the game ball container, the game ball container moves the stored plurality of game balls into a predetermined passing region by the operation. Can be passed through. That is, in the technique described in Patent Document 1, a large number of game balls can be passed through a predetermined passing area at a time.

特開2004−313481号公報JP 2004-313481 A

上記従来のパチンコ機において、遊技球収容体は専用の駆動手段を設けて当該駆動手段によって動作するものであるため、高コストとなる要因となった。   In the conventional pachinko machine described above, the game ball container is provided with a dedicated driving means and is operated by the driving means, which causes a high cost.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、専用の駆動手段を設けることなく所定の通過領域に対して1度に多くの遊技球を通過させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine capable of passing a large number of game balls at a time with respect to a predetermined passing area without providing a dedicated driving means. With the goal.

本発明に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域に対して遊技球の通過が容易な第1の態様と遊技球の通過が困難な第2の態様とに変位可能な変位部材と、前記変位部材を駆動する駆動手段と、前記通過領域に遊技球を誘導可能な誘導路と、を備え、前記誘導路は、前記遊技球の移動速度を減速可能な減速手段を有する第1の誘導路と、前記第1の誘導路の上流側に遊技球を案内する第2の誘導路と、前記第1の誘導路の下流側に遊技球を案内する第3の誘導路と、を含み、前記第3の誘導路は、前記第1の誘導路を移動してきた遊技球と、前記第3の誘導路を移動してきた遊技球と、が衝突可能となる位置に配置されていることを特徴としている。   A gaming machine according to the present invention includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball rolls, a passing area provided in the gaming board, through which the gaming ball can pass, and the passing of the gaming ball to the passing area. A displacement member that can be displaced into an easy first aspect and a second aspect in which it is difficult for a game ball to pass, a drive means that drives the displacement member, and a guide path that can guide the game ball to the passage area The guide path includes a first guide path having a speed reduction unit capable of decelerating the moving speed of the game ball, and a second guide path for guiding the game ball to the upstream side of the first guide path. And a third guiding path for guiding a game ball downstream of the first guiding path, wherein the third guiding path is a gaming ball that has moved along the first guiding path, and It is characterized in that it is arranged at a position where the game ball that has moved on the third taxiway can collide.

また、前記第2の誘導路及び前記第3の誘導路は、前記変位部材が前記第1の態様である場合に、前記第2の誘導路及び前記第3の誘導路を移動してきた遊技球が前記通過領域に流入可能な位置に配置されていることを特徴としている。   In addition, the second guiding path and the third guiding path are game balls that have moved along the second guiding path and the third guiding path when the displacement member is in the first mode. Is arranged at a position where it can flow into the passage region.

本発明によれば、専用の駆動手段を設けることなく所定の通過領域に対して1度に多くの遊技球を通過させることができる。   According to the present invention, it is possible to pass a large number of game balls at a time with respect to a predetermined passing area without providing dedicated driving means.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、外観を示す分解斜視図。Similarly, an exploded perspective view showing the appearance. 同じく、遊技盤の外観を示す正面図。Similarly, the front view which shows the external appearance of a game board. 同じく、第一及び第二特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図。Similarly, the front view which shows the LED unit containing a 1st and 2nd special symbol display part. 同じく、主制御回路を示すブロック図。Similarly, a block diagram showing a main control circuit. 同じく、(a)特別図柄ゲームの仕様を示す表。(b)普通図柄ゲームの仕様を示す表。(c)当りの振り分けを示す表。(d)当りの種類を示す表。Similarly, (a) a table showing the specifications of the special symbol game. (B) A table showing the specifications of the normal symbol game. (C) A table showing per-assignment. (D) A table showing the types of hits. 同じく、遊技の流れを示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the flow of a game. 図7の続きを示すフローチャート。8 is a flowchart showing the continuation of FIG. 同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the main process performed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which similarly shows the system timer interruption process performed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol control process performed with a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed with a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol determination process performed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation time management process performed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol display time management process performed with the main control circuit. 図15の続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of FIG. 同じく、主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the hit start interval management process performed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the big winning opening reopening waiting time management process performed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the big winning opening opening process which is executed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the hit end interval process performed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special symbol game completion | finish process performed with a main control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the main process performed with a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the timer interruption process performed with a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the command interruption process performed with a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the command analysis process performed with a sub control circuit. 図25の続きを示すフローチャート。The flowchart which shows the continuation of FIG. 普通電動役物ユニットを示す正面斜視図。The front perspective view which shows a normal electric accessory unit. 普通電動役物ユニットを示す正面分解斜視図。The front exploded perspective view which shows a normal electric accessory unit. 普通電動役物ユニットのベース部材の正面図。The front view of the base member of a normal electric accessory unit. 普通電動役物ユニットのベース部材の正面斜視図。The front perspective view of the base member of a normal electric accessory unit. 普通電動役物ユニットの正面断面図。Front sectional drawing of a normal electric accessory unit. 普通電動役物ユニットの正面断面斜視図。The front cross-sectional perspective view of a normal electric accessory unit. アタッカユニットを示す前方斜視図。The front perspective view which shows an attacker unit. アタッカユニットを示す正面図。The front view which shows an attacker unit. アタッカユニットを示す側面図。The side view which shows an attacker unit. アタッカユニットを示す平面図。The top view which shows an attacker unit. アタッカユニットを示す正面分解斜視図。The front exploded perspective view which shows an attacker unit. アタッカユニットのベース部材を示す正面図。The front view which shows the base member of an attacker unit. アタッカユニットの前側板部を示す背面図。The rear view which shows the front side board part of an attacker unit. アタッカユニットを示す正面断面図。Front sectional drawing which shows an attacker unit. アタッカユニットの正面断面斜視図。The front cross-sectional perspective view of an attacker unit. (a)大入賞口ソレノイドを示す平面図。(b)リンクアームを示す平面図。(c)シャッタを示す平面図。(A) The top view which shows a big prize opening solenoid. (B) The top view which shows a link arm. (C) The top view which shows a shutter. (a)シャッタが第2の位置である場合のアタッカユニットを示す平面図。(b)同じく、特別電動役物を示す平面図。(A) The top view which shows an attacker unit in case a shutter is a 2nd position. (B) The top view which similarly shows a special electric accessory. (a)シャッタが第1の位置である場合のアタッカユニットを示す平面図。(b)同じく、特別電動役物を示す平面図。(A) The top view which shows an attacker unit in case a shutter is a 1st position. (B) The top view which similarly shows a special electric accessory. (a)アタッカユニットの第一誘導路を遊技球が転動する様子を示した平面模式図。(b)同じく、図45(a)の続きを示す平面模式図。(c)同じく、複数の遊技球が転動する様子を示した平面模式図。(A) The plane schematic diagram which showed a mode that the game ball rolled on the 1st taxiway of an attacker unit. (B) Similarly, a schematic plan view showing the continuation of FIG. (C) Similarly, a schematic plan view showing how a plurality of game balls roll. 普通電動役物とアタッカユニットとの相互の位置関係を示す正面断面図。Front sectional drawing which shows the mutual positional relationship of a normal electric accessory and an attacker unit. 遊技領域を転動する遊技球を示す一部正面図。The partial front view which shows the game ball which rolls a game area | region. (a)普通電動役物ユニットを遊技球が転動する様子を示す正面断面図。(b)同じく、図48(a)の続きを示す正面断面図。(A) Front sectional drawing which shows a mode that a game ball rolls through a normal electric accessory unit. (B) Similarly, front sectional view showing the continuation of FIG. 遊技領域を転動する遊技球を示す一部正面図。The partial front view which shows the game ball which rolls a game area | region. (a)アタッカユニットを遊技球が転動する様子を示す正面断面図。(b)同じく、図50(a)の続きを示す正面断面図。(A) Front sectional drawing which shows a mode that a game ball rolls through an attacker unit. (B) Similarly, front sectional view showing the continuation of FIG. (a)アタッカユニットを遊技球が転動する様子を示す正面断面図。(b)同じく、図51(a)の続きを示す正面断面図。(A) Front sectional drawing which shows a mode that a game ball rolls through an attacker unit. (B) Similarly, front sectional view showing the continuation of FIG. (a)別例に係るアタッカユニットの第一誘導路を遊技球が転動する様子を示した平面模式図。(b)同じく、側面模式図。(A) The plane schematic diagram which showed a mode that the game ball rolled on the 1st guide path of the attacker unit which concerns on another example. (B) Similarly, a schematic side view. (a)図52(a)の続きを示す平面模式図。(b)同じく、側面模式図。(A) A schematic plan view showing a continuation of FIG. (B) Similarly, a schematic side view. 第二の可動役物ユニットを示す正面図。The front view which shows a 2nd movable accessory unit. 第二の可動役物ユニットから第一可動体(ベース部材を除く)を取り外した状態を示す正面図。The front view which shows the state which removed the 1st movable body (except a base member) from the 2nd movable accessory unit. 第二の可動役物ユニットから第一可動体を取り外した状態を示す正面図。The front view which shows the state which removed the 1st movable body from the 2nd movable accessory unit. 第二の可動役物ユニットを示す背面図。The rear view which shows a 2nd movable accessory unit. 第二の可動役物ユニットを示す平面図。The top view which shows a 2nd movable accessory unit. 第二の可動役物ユニットを示す後方斜視図。The rear perspective view which shows a 2nd movable accessory unit. 第一可動体(ベース部材を除く)を示す背面図。The rear view which shows a 1st movable body (except a base member). 第一可動体の可動体を示す前方分解斜視図。The front disassembled perspective view which shows the movable body of a 1st movable body. 第一可動体の移動制御手段を示す背面図。The rear view which shows the movement control means of a 1st movable body. 可動体を待機位置から演出位置に移動させる様子を示した背面図。The rear view which showed a mode that a movable body was moved to a production | presentation position from a standby position. 可動体が演出位置にある状態の第一可動体(ベース部材を除く)を示す背面図。The rear view which shows the 1st movable body (except a base member) in the state which has a movable body in an effect position. 第二可動体を示す前方分解斜視図。The front disassembled perspective view which shows a 2nd movable body. 移動制御手段を示す正面図。The front view which shows a movement control means. 第一可動体及び第二可動体を待機位置から演出位置に移動させる様子を示した正面図。The front view which showed a mode that the 1st movable body and the 2nd movable body were moved to a production | presentation position from a standby position. 第一可動体(ベース部材のみ)及び第二可動体が演出位置にある状態を示した正面図。The front view which showed the state which has a 1st movable body (only base member) and a 2nd movable body in a production | presentation position. 第一可動体及び第二可動体が演出位置にある状態を示した正面図。The front view which showed the state which has a 1st movable body and a 2nd movable body in an effect position. 第一可動体及び第二可動体が演出位置にある状態を示した背面図。The rear view which showed the state which has a 1st movable body and a 2nd movable body in an effect position. 第一可動体及び第二可動体が演出位置にある状態を示した平面図。The top view which showed the state which has a 1st movable body and a 2nd movable body in an effect position. 第一可動体が待機位置にある状態におけるアームの様子を示した正面模式図。The front schematic diagram which showed the mode of the arm in the state which has a 1st movable body in a standby position. 第一可動体が最も高い位置にある状態におけるアームの様子を示した正面模式図。The front schematic diagram which showed the mode of the arm in the state which has a 1st movable body in the highest position. 第一可動体が演出位置にある状態におけるアームの様子を示した正面模式図。The front schematic diagram which showed the mode of the arm in the state which has a 1st movable body in an effect position. 第二可動体の内部(ベース部材及び基板)を示した正面図。The front view which showed the inside (a base member and a board | substrate) of the 2nd movable body. 第二可動体のコネクタ及びフラットケーブルを示した拡大正面図。The enlarged front view which showed the connector and flat cable of the 2nd movable body. 第二可動体の突き合せ部を示した分解斜視断面図(図75のS−S断面)。The disassembled perspective sectional view which showed the butting | matching part of a 2nd movable body (SS cross section of FIG. 75). 同じく、側面断面図(図75のS−S断面)。Similarly, side surface sectional drawing (SS cross section of FIG. 75). 第二可動体の突き合せ部の詳細な形状を示した側面断面図。Side surface sectional drawing which showed the detailed shape of the butt | matching part of a 2nd movable body. (a)フラットケーブルの構成を示す平面図。(b)同じく、側面図。(c)同じく、底面図。(A) The top view which shows the structure of a flat cable. (B) Similarly, a side view. (C) Similarly, a bottom view. フラットケーブルが正常に接続された状態を示した正面図。The front view which showed the state in which the flat cable was connected normally. フラットケーブルが正常に接続されていない状態を示した正面図。The front view which showed the state in which the flat cable is not connected normally. (a)第二可動体の突き合せ部の第一変形例を示した側面断面図。(b)同じく、第二変形例を示した側面断面図。(c)同じく、第三変形例を示した側面断面図。(A) Side surface sectional drawing which showed the 1st modification of the butting | matching part of a 2nd movable body. (B) Side surface sectional drawing which similarly showed the 2nd modification. (C) Side surface sectional drawing which similarly showed the 3rd modification. 可動体の内部(ベース部材及び基板)を示した正面図。The front view which showed the inside (a base member and a board | substrate) of a movable body. 可動体の基板、コネクタ及びフラットケーブルを示した背面図。The rear view which showed the board | substrate of the movable body, the connector, and the flat cable. 基板が取り付けられたベース部材を示した背面図。The rear view which showed the base member to which the board | substrate was attached. 第二可動体の変形例を示した背面図。The rear view which showed the modification of the 2nd movable body. 第一の可動役物ユニットの第一実施形態に係る演出装置を示した斜視図。The perspective view which showed the production | presentation apparatus which concerns on 1st embodiment of a 1st movable accessory unit. 同じく、正面断面図。Similarly, front sectional view. 同じく、分解斜視図。Similarly, an exploded perspective view. ドラム本体の斜視図。The perspective view of a drum main body. 同じく、右前方分解斜視図。Similarly, a right front exploded perspective view. 同じく、左前方分解斜視図。Similarly, a left front exploded perspective view. ベース部材の右側面図。The right view of a base member. リールシートの左側面図。The left view of a reel sheet. ベース部材及びリールシートを示した右側面図。The right view which showed the base member and the reel sheet | seat. A1−A1断面図。A1-A1 sectional drawing. 変形例に係る演出装置を示した右前方分解斜視図。The right front disassembled perspective view which showed the production | presentation apparatus which concerns on a modification. 同じく、ベース部材、リールシート及び左側取付部材を示した右側面図。Similarly, the right view which showed the base member, the reel sheet | seat, and the left side attachment member. B1−B1断面図。B1-B1 sectional drawing. 第一の可動役物ユニットの第二実施形態に係る演出装置を示した斜視図。The perspective view which showed the production | presentation apparatus which concerns on 2nd embodiment of a 1st movable accessory unit. 同じく、正面断面図。Similarly, front sectional view. 同じく、分解斜視図。Similarly, an exploded perspective view. ドラム本体の斜視図。The perspective view of a drum main body. 同じく、右前方分解斜視図。Similarly, a right front exploded perspective view. 同じく、左前方分解斜視図。Similarly, a left front exploded perspective view. ベース部材の右側面図。The right view of a base member. リールシートの左側面図。The left view of a reel sheet. ベース部材及びリールシートを示した右側面図。The right view which showed the base member and the reel sheet | seat. A2−A2断面図。A2-A2 sectional drawing. 変形例に係る演出装置を示した右前方分解斜視図。The right front disassembled perspective view which showed the production | presentation apparatus which concerns on a modification. 同じく、ベース部材、リールシート及び左側取付部材を示した右側面図。Similarly, the right view which showed the base member, the reel sheet | seat, and the left side attachment member. B2−B2断面図。B2-B2 sectional drawing. 第一の可動役物ユニットの第三実施形態に係る演出装置を示した斜視図。The perspective view which showed the production | presentation apparatus which concerns on 3rd embodiment of a 1st movable accessory unit. 同じく、正面断面図。Similarly, front sectional view. 同じく、分解斜視図。Similarly, an exploded perspective view. ドラム本体の斜視図。The perspective view of a drum main body. 同じく、右前方分解斜視図。Similarly, a right front exploded perspective view. 同じく、左前方分解斜視図。Similarly, a left front exploded perspective view. ベース部材の右側面図。The right view of a base member. リールシートの左側面図。The left view of a reel sheet. ベース部材、リールシート及び左側取付部材を示した右側面図。The right view which showed the base member, the reel sheet | seat, and the left side attachment member. A3−A3断面図。A3-A3 sectional drawing. B3−B3断面図。B3-B3 sectional drawing. (a)押さえ部で押さえられていない重ね合わせ部を示した右側面図。(b)重ね合わせ部が変形した状態を示した右側面図。(A) The right view which showed the overlapping part which is not pressed by the pressing part. (B) The right view which showed the state which the superimposition part deform | transformed. 遊技球振分装置を示した右前斜視図。The right front perspective view which showed the game ball distribution apparatus. 同じく、右前方分解斜視図。Similarly, a right front exploded perspective view. 同じく、右後方分解斜視図。Similarly, a right rear exploded perspective view. ベース部材、回転振分機構、クルーン及び案内部材を示した後方斜視図。The rear perspective view which showed the base member, the rotation distribution mechanism, the croon, and the guide member. 案内部材及び押さえ部材を示した前方分解斜視図。The front disassembled perspective view which showed the guide member and the pressing member. 第2の通路に遊技球が振り分けられる状態を示した図。The figure which showed the state by which game balls are distributed to a 2nd channel | path. 第2の通路、第3の通路及び第4の通路に振り分けられた遊技球の流れを示した図。The figure which showed the flow of the game ball distributed to the 2nd channel | path, the 3rd channel | path, and the 4th channel | path. 第1の通路に遊技球が振り分けられる状態を示した図。The figure which showed the state by which game balls are distributed to a 1st channel | path. 遊技球振分装置を示した前方斜視図。The front perspective view which showed the game ball distribution apparatus. 別実施形態に係る遊技球振分装置を示した平面図。The top view which showed the game ball distribution apparatus which concerns on another embodiment.

[遊技機の構成]
まず、図1から図5を用いて、パチンコ遊技機1の概観について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.
In the following description, the front-rear direction is defined with the front side as the front side and the back side as the rear side when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player. Further, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side and the right hand side as the right side.

図1から図3に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤17、払出ユニット18及び基板ユニット19を具備する。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a dish unit 14, a launching device 15, a liquid crystal display device 16, a game board 17, a payout unit 18, and a substrate. A unit 19 is provided.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤17を支持する。   The wooden frame 11 is a frame body having a substantially rectangular shape when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the dispensing unit 18 and the substrate unit 19 on the back side, and the glass door 13, the dish unit 14, the launching device 15, the liquid crystal display device 16, and the game board 17 on the front side. To support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びランプ25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ25は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。   The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22. A transparent protective glass 23 is disposed in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is disposed so as to face a game board 17 (described later) in the front-rear direction in a state where the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. In addition, a speaker 24 and a lamp 25 are disposed on the upper portion of the glass door 13. The speaker 24 performs, for example, voice notification, production, error notification, and the like. The lamp 25 is for performing, for example, notification with light or production.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。   The dish unit 14 is a unit body in which the upper dish 26 and the lower dish 27 are integrated. The dish unit 14 is disposed at the front lower part of the base door 12 and below the glass door 13.

上皿26は、後述する遊技領域20に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。払出口61は、遊技球の貸し出しや、払い出し(賞球)を行うためのものである。払出口61は、所定の払い出し条件が成立した場合に、遊技球を排出する。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される。   The upper plate 26 is for storing a game ball to be launched into a game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout outlet 61 and an effect button 62. The payout outlet 61 is for lending game balls and paying out (prize balls). The payout outlet 61 discharges the game ball when a predetermined payout condition is satisfied. The effect button 62 is a so-called “CHANCE button” or “push button”. The effect button 62 is operated by the player.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。払出口63は、上皿26の払出口63と同様に、遊技球の貸し出しや、払い出し(賞球)を行うためのものである。払出口63は、上皿26から遊技球が溢れた場合に、遊技球を排出する。   The lower plate 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout outlet 63. The payout port 63 is for lending out game balls and paying out (prize balls) in the same manner as the payout port 63 of the upper plate 26. The payout outlet 63 discharges the game ball when the game ball overflows from the upper plate 26.

発射装置15は、遊技領域20に、上皿26に貯留された遊技球を発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。   The launching device 15 is for launching game balls stored in the upper plate 26 in the game area 20. The launching device 15 is disposed at the lower right front of the base door 12 and at the lower right of the dish unit 14. The launching device 15 includes a panel body 31, a driving device (not shown), and a firing handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。   The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15. The firing handle 32 is disposed on the surface side of the panel body 31. The driving device is disposed on the back side of the panel body 31 and is configured by, for example, a firing solenoid. Thus, in the launching device 15, when the launch handle 32 is operated by the player, a game ball is launched by the operation of the driving device in accordance with the operation.

液晶表示装置16は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄)や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤17の略中央(後述するステージ42の内周側)に配置される。   The liquid crystal display device 16 displays the result of the hit determination and various images related to the game. The various images include, for example, an effect identification symbol (decoration symbol), a jackpot effect image, a demo effect image, the number of times the identification symbol change display is suspended, and the like. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is arranged at the approximate center of the game board 17 (the inner periphery side of the stage 42 described later).

遊技盤17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。図3に示すように、遊技盤17は、ガイドレール41、ステージ42、遊技球振分装置5400(第一始動口5442)、普通電動役物ユニット400(第二始動口440及び普通電動役物460)、通過ゲート49、アタッカユニット500(大入賞口540及び特別電動役物600)、一般入賞口53・54・450、アウト口55、LEDユニット70、装飾部材56、可動役物ユニット57を具備する。   The game board 17 is disposed in front of the base door 12 so as to be positioned behind the protective glass 23. On the front side surface of the game board 17, a game area 20 is formed in which the launched game ball can roll down. As shown in FIG. 3, the game board 17 includes a guide rail 41, a stage 42, a game ball sorting device 5400 (first start port 5442), an ordinary electric accessory unit 400 (second start port 440 and an ordinary electric accessory). 460), the passing gate 49, the attacker unit 500 (large winning opening 540 and special electric accessory 600), the general winning openings 53, 54 and 450, the out opening 55, the LED unit 70, the decorative member 56, and the movable accessory unit 57. It has.

ガイドレール41は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール41a」及び「内レール41b」と称する。)により構成される。外レール41aは、主に遊技領域20を区画(画定)するものである。外レール41aは、遊技領域20を囲むように配置される。内レール41bは、外レール41aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール41bは、遊技盤17の左側において外レール41aの内側に配置される。   The guide rail 41 is composed of two rail-like members (hereinafter, referred to as “outer rail 41a” and “inner rail 41b”). The outer rail 41a mainly partitions (defines) the game area 20. The outer rail 41a is arranged so as to surround the game area 20. The inner rail 41b, together with the outer rail 41a, is for guiding the launched game ball to the upper part of the game area 20. The inner rail 41b is disposed inside the outer rail 41a on the left side of the game board 17.

ステージ42は、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該ステージ42の左右に区分けするものである。ステージ42は、遊技領域20の上部に配置される。ステージ42は、正面視で円環状に形成される。ステージ42の内側(内周側)は、遊技盤17が開口され、液晶表示装置16の表示領域が形成される。   The stage 42 divides the flow area of the game ball in the game area 20 into the right and left of the stage 42. The stage 42 is arranged on the upper part of the game area 20. The stage 42 is formed in an annular shape when viewed from the front. On the inner side (inner peripheral side) of the stage 42, the game board 17 is opened, and a display area of the liquid crystal display device 16 is formed.

なお、発射装置15によって発射された遊技球は、ステージ42や、遊技盤17に打ち込まれた遊技釘68等との衝突により、進行方向を変えながら遊技盤17の下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はステージ42の左側を流下する。一方、発射ハンドル32の操作量が大きい場合、発射された遊技球はステージ42の右側を流下する。なお、ステージ42の左側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、ステージ42の右側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれる。   Note that the game ball launched by the launching device 15 flows down toward the lower side of the game board 17 while changing the traveling direction due to a collision with the stage 42, the game nail 68 or the like driven into the game board 17. The discharged game balls are distributed to the flow-down area according to the operation amount of the launch handle 32. Specifically, when the operation amount of the launch handle 32 is small, the launched game ball flows down the left side of the stage 42. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 32 is large, the launched game ball flows down the right side of the stage 42. Note that the method of hitting the game ball down to the left side of the stage 42 is called “left-handed”, and the method of hitting the game ball down to the right side of the stage 42 is called “right-handed”.

遊技球振分装置5400は、遊技球を第一始動口5442又はアウト口5443・5444に適宜振り分ける装置である。遊技球振分装置5400は、遊技領域20の略中央下部に配置される。   The game ball distribution device 5400 is a device that appropriately distributes game balls to the first start port 5442 or the out ports 5443 and 5444. The game ball sorting device 5400 is disposed at a substantially lower center of the game area 20.

第一始動口5442は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第一始動口5442には、第一始動口スイッチ5472が配設される(図5参照)。第一始動口5442に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ5472に検知される。第一始動口スイッチ5472に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61又は払出口63から上皿26又は下皿27に払い出される(排出される)。なお、第一始動口5442への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
なお、遊技球振分装置5400の構成についての詳細な説明は後述する。
The first start port 5442 gives an opportunity for a hit determination on condition that a game ball is won (passed), and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16, a first special symbol display unit 73 and a second special symbol, which will be described later. An opportunity to be displayed on the display unit 74 is given. The first start port 5442 is provided with a first start port switch 5472 (see FIG. 5). When a game ball wins the first start port 5442, the winning game ball is detected by the first start port switch 5472. When a game ball is detected by the first start port switch 5472, a hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (the substrate unit 19 shown in FIG. 2), and a predetermined number of game balls are paid out. Or, it is discharged (discharged) from the discharge outlet 63 to the upper plate 26 or the lower plate 27. The winning of the game ball to the first start port 5442 is made by left-handed.
A detailed description of the configuration of the game ball sorting device 5400 will be given later.

普通電動役物ユニット400は、第二始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略右下部に配置される。   The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second start port 440 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is disposed substantially at the lower right of the game area 20.

第二始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第二始動口440には、第二始動口スイッチ441が配設される(図5参照)。第二始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ441に検知される。第二始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61又は払出口63から上皿26又は下皿27に払い出される(排出される)。第二始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口440への遊技球の入賞は、右打ちによって行われる。   The second start port 440 provides an opportunity for a hit determination on condition that a game ball is won (passed), and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16, a first special symbol display unit 73 and a second special symbol, which will be described later. An opportunity to be displayed on the display unit 74 is given. The second start port 440 is provided with a second start port switch 441 (see FIG. 5). When a game ball wins the second start port 440, the winning game ball is detected by the second start port switch 441. When a game ball is detected by the second start port switch 441, a hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (the board unit 19 shown in FIG. 2), and a predetermined number of game balls are paid out. Or, it is discharged (discharged) from the discharge outlet 63 to the upper plate 26 or the lower plate 27. The second starting port 440 is determined to be difficult to win by the ordinary electric accessory 460. The winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by right-handed.

普通電動役物460は、左右方向に回動可能な羽根部材461、及び当該羽根部材461を駆動する始動口ソレノイド462(図5参照)を具備する。普通電動役物460は、第二始動口440の上方に配置される。普通電動役物460は、始動口ソレノイド462により羽根部材461が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。普通電動役物460において羽根部材461を遊技球が通過すると、当該遊技球が第二始動口440に入賞される。普通電動役物460(羽根部材461)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。   The ordinary electric accessory 460 includes a blade member 461 that can be rotated in the left-right direction, and a start-up solenoid 462 (see FIG. 5) that drives the blade member 461. The ordinary electric accessory 460 is disposed above the second start port 440. When the blade member 461 is driven by the start opening solenoid 462, the ordinary electric accessory 460 can be shifted (driven) between an open state in which the game ball can easily pass and a closed state in which the game ball cannot pass easily. Configured. When the game ball passes through the blade member 461 in the ordinary electric accessory 460, the game ball is won at the second start port 440. The opening / closing drive by the ordinary electric accessory 460 (blade member 461) is performed for a predetermined period and number of times when the ordinary symbol is in a specific stop display mode in the ordinary symbol display unit 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、遊技盤17の中央右部であって、普通電動役物ユニット400の上方に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図5参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。   The passing gate 49 provides a trigger for normal symbol determination on condition that a game ball is won (passed). The passing gate 49 is disposed at the center right portion of the game board 17 and above the ordinary electric accessory unit 400. The passage gate 49 is provided with a passage gate switch 49a (see FIG. 5). When a game ball passes through the pass gate 49, the passed game ball is detected by the pass gate switch 49a. When a game ball is detected by the passing gate switch 49a, normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the board unit 19 shown in FIG. 2). Note that the game ball is passed to the passing gate 49 by right-handed.

アタッカユニット500は、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部であって、普通電動役物ユニット400の下方に配置される。   The attacker unit 500 is a unit body in which the special prize opening 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged at a lower right portion of the game area 20 and below the ordinary electric accessory unit 400.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図5参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The big winning opening 540 is a part that can be opened in a hit game state (a big hit game state or a small hit game state) which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is disposed in the special winning opening 540 (see FIG. 5). When a game ball wins the big winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図5参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行された場合に行われる。   The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can be moved back and forth in the front-rear direction, and a prize winning solenoid 620 (see FIG. 5) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is disposed above the special prize opening 540. When the shutter 610 is driven by the special prize opening solenoid 620, the special electric accessory 600 is in an open state in which a game ball can be awarded (or easily) to the special prize opening 540, and to the special prize opening 540. It is configured to be able to shift (drive) to a closed state in which winning of a game ball is impossible (or difficult). In the opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610), the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74, and the winning game state (big hit gaming state or This is performed when the game is shifted to the small hit game state.

一般入賞口53・54は、遊技盤17の左下部に、互いに離間した状態で配置される。また、一般入賞口450は、普通電動役物ユニット400に設けられる。一般入賞口53・54・450には、一般入賞口スイッチ53a・54a・451が配設される(図5参照)。一般入賞口53・54・450に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・451に検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・451に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。   The general winning ports 53 and 54 are arranged in the lower left part of the game board 17 in a state of being separated from each other. Further, the general winning opening 450 is provided in the ordinary electric accessory unit 400. The general winning opening 53/54/450 is provided with a general winning opening switch 53a / 54a / 451 (see FIG. 5). When a game ball wins the general winning opening 53/54/450, the winning game ball is detected by the general winning opening switch 53a / 54a / 451. When the game balls are detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 451, a predetermined number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout port 63 to the lower plate 27) (discharge). )

なお、本実施形態においては、第一始動口5442及び第二始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・450の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。   In the present embodiment, the first starting port 5442 and the second starting port 440 have three award balls, the general winning ports 53, 54 and 450 have ten award balls, and the big winning port 540 has a prize ball. The number is set to 15 each. This value (number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口55は、遊技盤17の中央最下部に配置される。アウト口55は、発射された遊技球が、第一始動口5442等の各入賞(始動)口に入賞しなかった場合に、最終的に流入される。   The out port 55 is arranged at the lowermost center of the game board 17. The out port 55 is finally introduced when the launched game ball does not win a winning (starting) port such as the first starting port 5442.

LEDユニット70は、遊技盤17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。   The LED unit 70 is disposed at the lower right portion of the game board 17 and outside the guide rail 41. The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display units, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, and a first special symbol display unit. A symbol hold display portion 75 and a second special symbol hold display portion 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The normal symbol display unit 71 displays the result of determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the ordinary electric accessory 460 according to the result of determination (ordinary symbol determination). The normal symbol display unit 71 includes display LEDs 71a and 71b. The display LEDs 71a and 71b start changing display that alternately turns on and off when a predetermined change display start condition is satisfied. A combination (display pattern) by turning on / off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当りである場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。   When the result of the determination (ordinary symbol determination) is a win, the combination of turning on / off the display LEDs 71a and 71b (special symbol) is a specific stop display mode. Thus, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the ordinary electric accessory 460 is opened, and the ordinary electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern. The difficulty of winning a game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。   The normal symbol hold display section 72 displays the number of executions of the fluctuation display of the normal symbols that are held (hereinafter referred to as “the number of fluctuations of the normal symbol fluctuation display”). The normal symbol hold display section 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol hold display unit 72 displays the number of times the normal symbol fluctuating display is held by a combination of turning on / off the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the normal symbol variation display is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the normal symbol variation display is suspended twice, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned on. When the execution of the normal symbol variation display is suspended three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the normal symbol variation display is suspended four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。   The 1st special symbol display part 73 and the 2nd special symbol display part 74 display the result (judgment determination) result with respect to a special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the gaming state is determined based on the result of determination (winning determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第一始動口5442への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The 1st special symbol display part 73 comprises the display LED group 73a which consists of 8 LED. The display LED group 73a performs a variable display triggered by a winning of a game ball (start winning) at the first start port 5442, and displays a result of a hit determination based on the winning of the game ball. When a predetermined variation display start condition is satisfied, the display LED group 73a starts the variation display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting variable display.

第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口5442への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。   When the result of the hit determination based on the winning of the game ball at the first start port 5442 is a win, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) is a specific stop display mode. . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the gaming state in which a game ball can win a prize winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 73 based on the winning of the game ball at the first start port 5442 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第二始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。   The second special symbol display unit 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a displays a variation display triggered by a winning of a game ball (start winning) at the second starting port 440, and displays a result of a hit determination based on the winning of the game ball. When a predetermined variation display start condition is satisfied, the display LED group 74a starts variation display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) by turning on / off the eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting variable display.

第二始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。   When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the second start port 440 is a win, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . Thus, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the gaming state is determined, the shutter 610 is opened and closed in a predetermined pattern, and the gaming state in which a game ball can win a prize winning opening 540 Become. In the following description, the special symbol variably displayed on the second special symbol display unit 74 based on the winning of the game ball at the second starting port 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、2種類の当り遊技状態が設けられる。   Thus, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, The transition from the gaming state (normal gaming state) to the winning gaming state that is advantageous to the player is determined. In the present embodiment, the hit determination includes a big hit determination and a small hit determination. That is, when the result of the hit determination is a big hit, the gaming state is shifted to the big hit gaming state as a winning gaming state. Further, when the result of the hit determination is a small hit, the gaming state is shifted to the small hit gaming state as a winning gaming state. As described above, in the present embodiment, two types of hit gaming states are provided as gaming states that shift from the normal gaming state.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。   The first special symbol hold display section 75 and the second special symbol hold display section 76 indicate the number of executions of the variable display of the special symbol being held (hereinafter referred to as “the special symbol variable display hold count”). To display. The first special symbol hold display section 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display section 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 display the number of times of special symbol change display hold by turning on / off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b. The display mode of turning on / off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b is the same as that of the display LEDs 72a and 72b of the normal symbol hold display section 72.

装飾部材56は、遊技盤17を装飾する部材である。装飾部材56は、遊技盤17の上部であって、ステージ42の内周側に配置される。装飾部材56は、長手方向を左右方向とした略矩形板状に形成される。装飾部材56の表面側(遊技者側)には、ロゴ(文字)や、キャラクタ、記号等を模した装飾が施される。装飾部材56は、LED(不図示)等によって発光可能に構成される。   The decoration member 56 is a member that decorates the game board 17. The decoration member 56 is disposed on the inner peripheral side of the stage 42 at the upper part of the game board 17. The decorative member 56 is formed in a substantially rectangular plate shape whose longitudinal direction is the left-right direction. On the surface side (player side) of the decorative member 56, a decoration imitating a logo (character), a character, a symbol, or the like is applied. The decorative member 56 is configured to emit light by an LED (not shown) or the like.

可動役物ユニット57は、後述する可動役物及び駆動源等を一体化したユニット体である。可動役物ユニット57は、前記可動役物を用いて所定の演出動作を行って、遊技者の興趣を高めることができる。本実施形態において、可動役物ユニット57は、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83を具備する。   The movable accessory unit 57 is a unit body in which a movable accessory and a drive source, which will be described later, are integrated. The movable accessory unit 57 can enhance the interest of the player by performing a predetermined performance operation using the movable accessory. In the present embodiment, the movable accessory unit 57 includes a first movable accessory unit (direction device 2400), a second movable accessory unit 82, and a third movable accessory unit 83.

第一の可動役物ユニット(演出装置2400)は、遊技盤17の右上部であって、ステージ42の内周側に配置される。
なお、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)の構成についての詳細な説明は後述する。
The first movable accessory unit (direction device 2400) is arranged on the inner right side of the stage 42 in the upper right part of the game board 17.
A detailed description of the configuration of the first movable accessory unit (direction device 2400) will be given later.

第二の可動役物ユニット82は、遊技盤17の上部であって、装飾部材56の後方に配置される。
なお、第二の可動役物ユニット82の構成についての詳細な説明は後述する。
The second movable accessory unit 82 is disposed at the upper part of the game board 17 and behind the decorative member 56.
A detailed description of the configuration of the second movable accessory unit 82 will be given later.

第三の可動役物ユニット83は、遊技盤17の右部及び左部であって、ステージ42の後方にそれぞれ配置される。第三の可動役物ユニット83は、人間の手を模したハンド役物86(第三の可動役物)を具備する。ハンド役物86は、可動するように構成される。また、ハンド役物86は、点灯可能に構成される。ハンド役物86は、図3に示すような待機状態(演出動作を行っていない状態)において、大部分が遊技盤17及びステージ42の後方に隠蔽され、遊技者に視認困難となる。また、ハンド役物86は、作動状態(演出を行っている状態)において、大部分が液晶表示装置16の表示領域の前方に露出され、遊技者に視認容易となる。   The third movable accessory unit 83 is disposed on the right and left sides of the game board 17 and behind the stage 42, respectively. The third movable accessory unit 83 includes a hand accessory 86 (third movable accessory) imitating a human hand. The hand accessory 86 is configured to move. The hand accessory 86 is configured to be lit. Most of the hand accessory 86 is concealed behind the game board 17 and the stage 42 in a standby state as shown in FIG. Further, most of the hand accessory 86 is exposed to the front of the display area of the liquid crystal display device 16 in the operating state (the state in which the effect is being performed), and is easily visible to the player.

以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第一始動口5442又は第二始動口440に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, an outline of internal processing when a game ball wins the first starting port 5442 or the second starting port 440 will be described.

遊技球が第一始動口5442に入賞すると、第一始動口スイッチ5472によって当該入賞した遊技球が検知され、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄の変動表示中に第一始動口5442へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第1特別図柄が停止表示されるまで、当該第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の第1特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。   When the game ball wins the first start port 5442, the first start port switch 5472 detects the winning game ball, and the first special symbol display unit 73 starts to display the variation of the first special symbol. Further, when a game ball is won at the first start opening 5442 during the variation display of the first special symbol, the game to the first start opening 5442 is stopped until the first special symbol during the variation display is stopped. Execution (start) of the variable display of the first special symbol based on the winning of the ball is suspended. Thereafter, when the first special symbol being displayed in a variable state is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been suspended is started.

遊技球が第二始動口440に入賞すると、第二始動口スイッチ441によって当該入賞した遊技球が検知され、第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄の変動表示中に第二始動口440へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第2特別図柄が停止表示されるまで、当該第二始動口440への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の第2特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。   When the game ball wins the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441, and the second special symbol display unit 74 starts the variable display of the second special symbol. Further, when a game ball is won at the second start opening 440 during the variation display of the second special symbol, the game to the second start opening 440 is continued until the second special symbol during the variation display is stopped. The execution (start) of the variable display of the second special symbol based on the winning of the ball is suspended. Thereafter, when the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been suspended is started.

なお、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において、特別図柄(第1及び第2特別図柄)が互いに同時に変動することはない。すなわち、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の実行が保留されている場合、第二始動口440への始動入賞を優先し、第2特別図柄の変動表示が行われる。   In the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the special symbols (first and second special symbols) do not change at the same time. That is, while one of the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 is displaying a special symbol variation display, the other display unit does not perform a special symbol variation display. . In the present embodiment, when execution of the variable display of the first and second special symbols is suspended, priority is given to the start winning at the second start port 440, and the variable display of the second special symbol is performed.

また、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ4回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口5442及び第二始動口440への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した8回となる。   In addition, an upper limit is set for the number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols. In the present embodiment, the number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols is set to an upper limit of 4 times. Therefore, the maximum number of suspensions of the special symbol variation display is eight times, which is the total number of suspensions of the special symbol variation display due to winning in the first start port 5442 and the second start port 440.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において第1又は第2特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置16に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「1」から「8」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置16に変動表示される識別図柄は、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において変動表示中の第1又は第2特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。   In addition, during the change of the first or second special symbol in the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74, the identification symbol consisting of numbers changes on the liquid crystal display device 16 except in specific cases. Is displayed. In the present embodiment, symbols from “1” to “8” are used as the numbers. In addition, the identification symbol variably displayed on the liquid crystal display device 16 is displayed with the first or second special symbol being variably displayed on the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 being stopped and stopped. Is displayed. The identification symbol is also used as presentation identification information.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において停止表示された第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置16に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第1又は第2特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置16において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。   Further, when the first or second special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 73 and the second special symbol display unit 74 is in a specific stop display mode, the player is notified that it is a win. The effect image to be displayed is displayed on the liquid crystal display device 16. In the present embodiment, as described later, a plurality of types of hits are provided. Moreover, the specific stop display mode in the case where the first or second special symbol is stopped and displayed is set corresponding to the winning type. In such a configuration, the combination of identification symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display device 16 is a specific display that can be recognized by the player according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. It becomes an aspect. Thereby, the player can recognize the type of winning in addition to winning. Note that some of the winning types have a specific display mode that makes it difficult for the player to recognize according to the specific stop display mode of the first or second special symbol. According to this, it is difficult for the player to recognize the winning and the type of the winning.

[遊技機の電気的構成]
以下では、図5を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[Electric configuration of gaming machine]
Below, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図5に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、から構成される。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls a game and a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備する。   The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read only memory), a main RAM 103 (read / write memory), and the like.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   A main ROM 102, a main RAM 103, and the like are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101. In this embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area of the main CPU 101. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。   The main RAM 103 is provided with a storage area for storing information on special symbol games as start-up storage. Specifically, in the main RAM 103, a first special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, and a first upper limit of four times are stored. There are provided a first special symbol start storage area (4) to a first special symbol start storage area (4) in which information of a special symbol game corresponding to the special symbol is stored as a start memory. Similarly, in the main RAM 103, a second special symbol start storage area (0) in which information of a special symbol game corresponding to the second special symbol being changed is stored as a start memory, and a second special symbol for the upper limit of four times. There are provided a second special symbol start storage area (4) to a second special symbol start storage area (4) in which information of a special symbol game corresponding to the symbol is stored as a start memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。   The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I / O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I / O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by quickly supplying power to the main RAM 103, for example, when power is cut off.

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。   Various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材461を駆動する始動口ソレノイド462、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板320が接続されている。   For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a first special symbol hold display unit 75, A second special symbol hold display section 76, a start port solenoid 462 for driving the blade member 461 of the ordinary electric accessory 460, a prize winning port solenoid 620 for driving the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. In addition, the main control circuit 100 is used to transmit data to a call device (not shown) having a function of calling a hall attendant, a function of displaying the number of hits, and a hall computer that manages pachinko gaming machines throughout the hall. An external terminal board 320 is connected.

また、主制御回路100には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・451等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。   The main control circuit 100 is connected to a first start port switch 5472, a second start port switch 441, a pass gate switch 49a, a count switch 541, general winning port switches 53a, 54a, 451, and the like. When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the members. The main control circuit 100 is connected to a backup clear switch 330 and the like for clearing backup data in the event of a power interruption in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置350、カードユニット360等が接続されている。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。   The main control circuit 100 is connected to a payout / launch control circuit 300. The payout / launch control circuit 300 is connected to a payout device 340 that pays out game balls, a launch device 350 that fires game balls, a card unit 360, and the like. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation to the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   Upon receiving a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a lending ball control signal supplied from the card unit 360, the payout / launch control circuit 300 transmits a predetermined signal to the payout device 340, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out the game ball. Further, when the launch handle 32 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the payout / launch control circuit 300 supplies power to the launch solenoid according to the rotation angle (rotation amount). Supply and control to fire game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、ランプ25の光に関する制御等を行う。   Further, the sub control circuit 200 is connected to the command output port 106. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 16, control related to sound generated from the speaker 24, control related to the light of the lamp 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 while the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a signal can be transmitted to the main control circuit 100 from the control circuit 200. FIG.

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、ランプ制御回路206及び役物制御回路207等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200は、演出ボタン62の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ310が接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 204, an audio control circuit 205, a lamp control circuit 206, an accessory control circuit 207, and the like. The sub control circuit 200 executes an effect corresponding to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 100. The sub-control circuit 200 is connected to an effect button switch 310 that is turned on / off by operating the effect button 62.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 201 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 202. In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The program ROM 202 stores a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a storage medium that can be read by a computer having control means. Any other embodiment may be used. For example, a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge may be used as the storage unit. Further, the program, the table, and the like may not be recorded in advance but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 203 or the like. Further, the programs, tables, and the like may be recorded on different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 203 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 201. In this embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area of the sub CPU 201. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。   The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16. The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM storing data for generating various image data, a frame buffer for buffering image data, and image data as image signals. And a D / A converter or the like for conversion.

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。   The display control circuit 204 can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 16 in accordance with data supplied from the sub CPU 201. The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in the frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 201. Note that the image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to the game, such as identification symbol image data indicating an identification symbol, background image data, and effect image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。   Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal, and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16, an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16. In this way, the display control circuit 204 can perform control to display an image related to the game on the liquid crystal display device 16.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。   The sound control circuit 205 is a circuit for performing control related to sound generated from the speaker 24. The audio control circuit 205 includes a sound source IC that performs control related to audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying an audio signal, and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。   The sound source IC controls sound generated from the speaker 24. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with the sound generation command supplied from the sub CPU 201. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the converted sound signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 24.

ランプ制御回路206は、装飾ランプ等を含むランプ25の制御を行うための回路である。ランプ制御回路206は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。   The lamp control circuit 206 is a circuit for controlling the lamp 25 including a decorative lamp. The lamp control circuit 206 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路207は、可動役物ユニット57(第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、可動役物ユニット57に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。   The accessory control circuit 207 controls the movable accessory unit 57 (first movable accessory unit (direction device 2400), second movable accessory unit 82, and third movable accessory unit 83). Circuit. The accessory control circuit 207 stores a drive circuit for supplying a drive signal to the movable accessory unit 57, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, an operation pattern, and a lighting pattern. It has a data ROM and the like.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、可動役物ユニット57の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、可動役物ユニット57の点灯動作を制御する。   Further, the drive circuit selects one operation pattern from a plurality of operation patterns stored in the accessory data ROM in accordance with the accessory operation command supplied from the sub CPU 201. Then, the selected operation pattern is read from the accessory data ROM, and a drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of the movable accessory unit 57. The lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on the lighting command supplied from the sub CPU 201. Then, the lighting operation of the movable accessory unit 57 is controlled by reading the selected lighting pattern from the accessory data ROM and supplying a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

[基本仕様]
以下では、図6を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[basic specifications]
Hereinafter, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図6は、パチンコ遊技機1の基本仕様を示す表である。具体的には、図6(a)は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図6(b)は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図6(c)は、当りの振り分けを示す表である。また、図6(d)は、当りの種類を示す表である。なお、図6(a)から(d)に示す表のデータは、メインROM102にテーブルとして記憶される。   FIG. 6 is a table showing the basic specifications of the pachinko gaming machine 1. Specifically, FIG. 6A is a table showing the specifications of the special symbol game. FIG. 6B is a table showing the specifications of the normal symbol game. FIG. 6C is a table showing the hit distribution. FIG. 6D is a table showing the hit types. Note that the data in the tables shown in FIGS. 6A to 6D is stored as a table in the main ROM 102.

なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態(又は、通常状態や、非確変状態)と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態(又は、確変状態)と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。   In the special symbol game, the big hit determination is performed in a low probability state or a high probability state. In this way, in a special symbol game, a gaming state in which a big hit determination is performed in a low probability state is simply referred to as a low probability state (or a normal state or an uncertain change state). In a special symbol game, a gaming state in which a big hit determination is performed in a high probability state is simply referred to as a high probability state (or probability variation state). Thus, when the gaming state becomes a probable change state, a state more advantageous than the normal state is given to the player.

また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態で行われる。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物460の開放(普通当り遊技)が比較的長い時間行われる。このように、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われ、且つ普通電動役物460の開放が比較的長い時間行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態においては、普通図柄判定1回あたりの時間が、電サポ状態ではない場合よりも短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定1回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り判定の結果が大当りである場合等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。   In the normal symbol game, the normal symbol determination is performed in a high probability state. Further, when the result of the normal symbol determination is a win, the normal electric accessory 460 is released (ordinary hit game) for a relatively long time. In this way, in a normal symbol game, a game state in which normal symbol determination is performed with a high probability state and the normal electric accessory 460 is opened for a relatively long time is referred to as an electric support state. In the electric support state, the time per normal symbol determination is shorter than that in the case of not being in the electric support state. As described above, a state in which the current state is the electric support state and is performed in a short time per normal symbol determination is referred to as a time reduction state. Note that the high probability state of the normal symbol determination is configured to be able to shift when the result of the jackpot determination is a jackpot. Moreover, the high probability state of the normal symbol determination ends when a predetermined end condition is satisfied, for example, when the time reduction state ends.

なお、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定は、時短状態以外の遊技状態では行われない。このように、普通図柄判定が行われない遊技状態(時短状態以外の遊技状態)を、通常状態(又は非時短状態)と称する。こうして、遊技状態が時短状態となると、非時短状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定(大当り判定及び小当り判定)が所定の回数行われるまで継続される。   In the normal symbol game, the normal symbol determination is not performed in a gaming state other than the short-time state. As described above, a gaming state in which normal symbol determination is not performed (a gaming state other than the short-time state) is referred to as a normal state (or a non-short-time state). In this way, when the gaming state becomes the short-time state, a state more advantageous than the non-short-time state is given to the player. The time reduction state is continued until a hit determination (a big hit determination and a small hit determination) is performed a predetermined number of times after the transition from the normal state, for example, in a special symbol game.

なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が行われない遊技状態を示している。   As described above, the normal state is a gaming state in which the big hit determination is performed in a low probability state in the special symbol game, and a gaming state in which the normal symbol determination is not performed in the normal symbol game.

まず、図6(a)を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。   First, the specifications of the special symbol game will be described with reference to FIG.

図6(a)に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における大当り判定の結果が大当りとなる確率(以下、大当り確率と称する)は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/200(200個の乱数値に対して1個の係数)に設定される。また、高確率状態(確変状態)における大当り確率は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/100(200個の乱数値に対して2個の係数)に設定される。また、第二始動口440の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率(以下、小当り確率と称する)は、1/4(200個の乱数値に対して50個の係数)に設定される。なお、第一始動口5442の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口440に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口5442に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。   As shown in FIG. 6A, in the special symbol game, the probability that the result of the jackpot determination in the low probability state (normal state) will be a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot probability) In any case of the start winning of the start port 440, it is commonly set to 1/200 (one coefficient for 200 random numbers). In addition, the jackpot probability in the high probability state (probability variation state) is 1/100 (200 random numbers) in common in any of the start winnings of the first starting port 5442 and the second starting port 440. 2 coefficients). Further, the probability that the result of the small hit determination will be a win by the start winning of the second start port 440 (hereinafter referred to as the small hit probability) is 1/4 (50 coefficients for 200 random numbers). Is set. Note that the small hit determination by the start winning of the first start port 5442 is not performed. In other words, the probability that the small hit game is started based on the game ball winning at the second start port 440 is that the small hit game is started based on the game ball winning at the first start port 5442. It is set higher than the probability.

また、ST回数は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に100回に設定される。なお、ST(スペシャルタイム)とは、回数に応じて終了する(回数切り式)確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定(大当り判定及び小当り判定)の回数を示すものとする。   In addition, the ST number is set to 100 times in common regardless of whether the first start port 5442 or the second start port 440 is a big win due to the start winning. Note that ST (special time) is a probability variation state that ends according to the number of times (number-of-times cut type). In the following description, unless otherwise specified, “times” indicates the number of hit determinations (big hit determination and small hit determination) after shifting to the probability variation state.

なお、ST回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置16に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として0が表示される。そして、(判定結果がハズレとなる)当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ加算される様子が表示される。そして、ST回数の数値が100に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は0ではなく、100であってもよい。このように、ST回数の初期値が100である場合には、当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ減算されることとなる。   Note that the ST number is displayed on the liquid crystal display device 16 when a super-probability change state described later is reached. Specifically, when the super-probability change state is entered, 0 is displayed as the initial value. Each time the hit determination is repeated once (the determination result is lost), a state in which a numerical value is incremented by 1 is displayed. Then, when the numerical value of the ST number reaches 100, the super-probability change state is ended. The initial value may be 100 instead of 0. Thus, when the initial value of the ST count is 100, the numerical value is subtracted by 1 each time the hit determination is repeated once.

また、第一始動口5442への入賞に対する賞球数は3個、第二始動口440への入賞に対する賞球数は1個、一般入賞口53・54・450への入賞に対する賞球数は10個、大入賞口540への入賞に対する賞球数は15個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口540の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物460の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に100に設定される。また、第二始動口440の始動入賞による場合の小当り図柄数は、100に設定される。   In addition, the number of winning balls for winning at the first starting port 5442 is three, the number of winning balls for winning at the second starting port 440 is one, and the number of winning balls for winning at the general winning ports 53, 54, and 450 is The number of winning balls for 10 winning prizes to the big winning opening 540 is set to 15 respectively. Further, the maximum winning count number per opening of the big winning opening 540 in the big hit game is set to 10 counts. In addition, the maximum winning count per opening of the ordinary electric accessory 460 in the normal symbol game is set to 10 counts. Further, regardless of the start winning of either the first start port 5442 and the second start port 440, the number of jackpot symbols is set to 100 in common. Further, the number of small winning symbols in the case of starting winning a prize at the second starting port 440 is set to 100.

次に、図6(b)を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。   Next, the specifications of the normal symbol game will be described with reference to FIG.

図6(b)に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、100/100に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口440(普通電動役物460)が、比較的長い時間である1.5秒間、3回開放される。   As shown in FIG. 6B, in the normal symbol game, the normal symbol determination is not performed in a low probability state. In addition, the probability that the result of the normal symbol determination in the high probability state is set to 100/100 is set. When the result of the normal symbol determination is a win, the second start port 440 (ordinary electric accessory 460) is opened three times for 1.5 seconds, which is a relatively long time.

次に、図6(c)を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。   Next, with reference to FIG. 6C, the big hit and the small hit distribution will be described.

図6(c)に示すように、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、15R確変、実質10R確変、実質5R確変、15R通常、実質10R通常、実質5R通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口5442の始動入賞による大当りとしての特図(1)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。   As shown in FIG.6 (c), the big hit by the start winning of the 1st start port 5442 is distributed into six types of big hit contents (big hit type). Specifically, the jackpot due to the start winning of the first start port 5442 is distributed to 15R probability change, substantially 10R probability change, substantially 5R probability change, 15R normal, substantially 10R normal, and substantially 5R normal. The contents of these jackpots are set so as to correspond to special figures (1) jackpots -1 to 6 as a jackpot by the start winning of the first starting port 5442, respectively.

具体的には、特図(1)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(1)大当り−2に対応して、実質10R確変が設定される。また、特図(1)大当り−3に対応して、実質5R確変が設定される。また、特図(1)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(1)大当り−5に対応して、実質10R通常が設定される。また、特図(1)大当り−6に対応して、実質5R通常が設定される。   Specifically, the 15R probability variation is set corresponding to the special figure (1) big hit -1. Further, a special 10R probability change is set corresponding to the special figure (1) big hit -2. Further, a special 5R probability variation is set corresponding to the special figure (1) big hit -3. Moreover, 15R normal is set corresponding to special figure (1) big hit -4. Further, in response to the special figure (1) big hit -5, substantially 10R normal is set. Further, in response to the special figure (1) big hit -6, a substantial 5R normal is set.

また、第二始動口440の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第二始動口440の始動入賞による大当りは、15R確変、実質出玉少確変、特殊確変、15R通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口440の始動入賞による大当りとしての特図(2)大当り−1から6に、それぞれ対応するように設定される。   Further, the jackpot due to the start winning of the second starting port 440 is distributed into six types of jackpot contents (jacket types). Specifically, the jackpot due to the start winning of the second start port 440 is distributed to 15R probability change, real appearance small amount change, special probability change, 15R normal, real appearance small normal, special normal. These jackpot contents are set so as to correspond to the special figure (2) jackpots -1 to 6 as the jackpot by the start winning of the second starting port 440, respectively.

具体的には、特図(2)大当り−1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(2)大当り−2に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図(2)大当り−3に対応して、特殊確変が設定される。また、特図(2)大当り−4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(2)大当り−5に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図(2)大当り−6に対応して、特殊通常が設定される。   Specifically, the 15R probability variation is set corresponding to the special figure (2) big hit -1. In addition, a substantial variation of the ball appearance is set corresponding to the special figure (2) big hit -2. In addition, special probability variation is set corresponding to special figure (2) big hit -3. Moreover, 15R normal is set corresponding to special figure (2) big hit -4. Further, a special normal amount of balls is set corresponding to the special figure (2) big hit -5. Also, special normal is set corresponding to special figure (2) big hit -6.

また、小当りは、2種類の小当り内容(小当り種類)に振り分けられる。具体的には、小当りは、2回開放(1)、2回開放(2)、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図(2)小当り−1及び2に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図(2)小当り−1に対応して、2回開放(1)が設定される。また、特図(2)小当り−2に対応して、2回開放(2)が設定される。   The small hits are divided into two types of small hit contents (small hit types). Specifically, the small hits are divided into two times (1) and two times (2). These small hit contents are set so as to correspond to the special figure (2) small hits -1 and 2 as the small hits, respectively. Specifically, two times of opening (1) is set corresponding to the special figure (2) small hit -1. Further, in response to the special figure (2) small hit -2, the opening twice (2) is set.

ここで、図6(c)の表に示す「数」の欄(表記)は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口5442の始動入賞による大当り図柄数は100であるため、特図(1)大当り−1から6は、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)大当り−1から6は、第二始動口440の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)小当り−1及び2は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、98%、2%、となるように設定される。   Here, the “number” column (notation) shown in the table of FIG. 6C shows the number of big hit symbols or the number of small hit symbols corresponding to each hit content. That is, as described above, since the number of jackpot symbols due to the start winning of the first start port 5442 is 100, the special figure (1) jackpot -1 to 6 is a jackpot due to the start winning of the first start port 5442. Probability (expected value) for each distribution is set to be 25%, 15%, 10%, 25%, 15%, 10%. Similarly, when the special figure (2) jackpot -1 to 6 is a jackpot due to the start winning of the second starting port 440, the probability (expected value) to be assigned is 25%, 15%, 10%, It is set to be 25%, 15%, 10%. Similarly, the special figure (2) small hits -1 and 2 are set so that the probability (expected value) to be allocated is 98% and 2%, respectively, when the small hits are small hits.

また、図6(c)に示すように、特図(1)大当り−1から6、特図(2)大当り−1から6、並びに、特図(2)小当り−1及び2には、それぞれ当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。   In addition, as shown in FIG. 6 (c), special figure (1) big hit -1 to 6, special figure (2) big hit -1 to 6, and special figure (2) small hit -1 and 2, A short time is set after each winning game (big hit game or small hit game) is completed. The number of time reductions given after the winning game ends is set to be different depending on the state of the special symbol game and the normal symbol game when the big hit determination or the small hit determination is performed.

ここで、図6(c)の表に示す「HH」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「HL」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「LH」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「LL」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大100回の時短回数が付与されることを示している。   Here, the notation “HH” shown in the table of FIG. 6C indicates that the special symbol game is in a probable change state and the normal symbol game is in a short-time state. The notation “HL” indicates that the special symbol game is in a probable variation state and that the normal symbol game is in a non-time-short state. The notation “LH” indicates that the special symbol game is in an uncertain change state and the normal symbol game is in a short time state. The notation “LL” indicates that the special symbol game is in a non-probable change state and the normal symbol game is in a non-time-short state. Furthermore, the notation “between high probabilities” indicates that a special symbol game is given a high probability state, that is, a maximum of 100 time reductions.

このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合(「LL」の場合)において、特図(1)大当り−1又は6の大当りとなると、50回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「LL」の場合において、特図(1)大当り−2から5の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合には、35%(特図(1)大当り−1の場合の25%+特図(1)大当り−6の場合の10%)の確率で50回の時短回数が付与され、残りの65%の確率で時短回数が付与されないこととなる。   In such a setting, for example, when the special symbol game is in a non-probable change state and the normal symbol game is in a non-time-short state (in the case of “LL”), the special symbol (1) big hit -1 or 6 big hit , 50 times are assigned. On the other hand, for example, in the case of “LL” as well, if the special figure (1) big hit -2 to 5 big hits, the time reduction number is not given. That is, when the special symbol game is in a non-probable change state and the normal symbol game is in a non-time-short state, if it is a big hit by the start winning of the first start port 5442, 35% (special figure (1) big hit- The number of time reductions is given 50 times with a probability of 25% in the case of 1 + 10% in the special figure (1) big hit -6), and the time reduction number is not given with the remaining 65% probability.

また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ST中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るST回数から引き続いてカウントするようにSTが再開される。例えば、ST中に、60回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に61回目からカウントするようにSTが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるSTの残り回数は40回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。   In the case of the small hit, after the small hit game is finished, the game state before the small hit is not changed in principle and is maintained as it is. Specifically, when a small hit is made during the ST, the ST is restarted after the small hit game is finished, so as to continue counting from the ST count related to the hit determination for the small hit. For example, during the ST, when the small hit is made at the 60th time, the ST is restarted so that counting from the 61st time after the small hit game is completed. In this case, the remaining number of STs after the end of the small hit game is 40 times. Similarly, when a small hit is made during the short-time state, the short-time state is resumed after the small-hit game is finished, so that counting is continued from the number of times related to the hit determination.

なお、前記原則に対する例外として、例えばST中に、(STの最終回である)100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、STが終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。また同様に、例えば100回の時短状態中に、100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。   As an exception to the above principle, for example, if a small hit is made at the 100th time (which is the final time of ST) during ST, ST is ended after the small hit game ends (the state before the small hit) Is not maintained). Similarly, for example, if a small hit is made at the 100th time in the short-time state of 100 times, the short-time state is ended after the small-hit game is finished (the state before the small-hit is not maintained).

以下では、図6(d)を用いて、当り内容(大当り内容及び小当り内容)について、詳細に説明する。   Hereinafter, the winning content (big hit content and small hit content) will be described in detail with reference to FIG.

上述の如く、本実施形態においては、大当り内容(大当りの種類)として、15R確変、15R通常、実質10R確変、実質10R通常、実質5R確変、実質5R通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容(小当りの種類)として、2回開放(1)及び(2)が設けられる。   As described above, in this embodiment, the content of the big hit (type of big hit) is 15R probability variation, 15R normal, substantial 10R probability variation, substantial 10R normal, substantial 5R probability variation, substantial 5R normal, special probability variation, special normal, substantial output. There is a slight variation, and a small amount of actual appearance. In addition, two small openings (1) and (2) are provided as small hit contents (small hit types).

15R確変及び15R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドの全てのラウンドにおいて、1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定された大当りである。このように、15R確変及び15R通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。   15R probability change and 15R normal is a jackpot where the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round is 27.996 seconds in all rounds of all 15 rounds when the jackpot game is started. is there. In this way, in the 15R probability variation and 15R normal, when the big hit game is started, the upper limit number of game balls are set to be able to win the big winning opening 540 in all rounds.

実質10R確変及び実質10R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から10ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、11から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質10R確変及び実質10R通常では、大当り遊技が開始されると、1から10ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、11から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。   The real 10R probability change and the real 10R normal means that when the big hit game is started, the number of open seconds of the big prize opening 540 per round is 27.996 seconds in the 1st to 10th rounds out of all 15 rounds. This is a jackpot in which the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the eleventh to fifteenth rounds is set to 0.102 seconds. As described above, in the actual 10R probability change and the actual 10R normal, when the big hit game is started, the game ball is set to be able to enter the big winning opening 540 in the 1st to 10th rounds, and in the 11th to 15th rounds. The game ball is set so that it is difficult (substantially impossible) to win the big winning opening 540.

実質5R確変及び実質5R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から5ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、6から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質5R確変及び実質5R通常では、大当り遊技が開始されると、1から5ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、6から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。   The real 5R probability change and the real 5R normal means that when the big hit game is started, the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the first to fifth rounds is 27.996 seconds when the big hit game is started. This is a jackpot in which the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the sixth to fifteenth rounds is set to 0.102 seconds. In this way, in the real 5R probability change and the real 5R normal, when the big hit game is started, the game ball is set to be able to enter the big winning opening 540 in the 1st to 5th rounds, and in the 6th to 15th rounds. The game ball is set so that it is difficult (substantially impossible) to win the big winning opening 540.

特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、最初の1ラウンド目において大入賞口540が3回開放されるように設定されると共に、当該1ラウンド目の1及び2回目の開放において大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、残りの3回目の開放において大入賞口540の開放秒数が26.466秒に設定され、2から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.966秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の1ラウンド目における1及び2回目の開放において遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定され、残りの3回目の開放及び2から15ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の1ラウンド目における2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルが5.0秒に設定される。   Special probability change and special normal are set so that the big prize opening 540 is opened three times in the first round of all 15 rounds when the big hit game is started, and the first round In the first and second opening, the opening number of the grand prize opening 540 is set to 0.896 seconds, and in the remaining third opening, the opening number of the big winning opening 540 is set to 26.466 seconds. From the 15th round to the 15th round, the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round is a big hit set at 27.966 seconds. In this way, in the special probability change and special normal, when the big hit game is started, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 540 in the first and second rounds in the first round (for example, 1 per round It is set so that the upper limit number of game balls can be won in the big winning opening 540 in the remaining third release and the 2nd to 15th rounds. In the special probability change and special normal, the interval between releases between the second release and the third release in the first round is set to 5.0 seconds.

実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から2ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、3から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口540に入賞困難(より詳細には、1及び2ラウンド目は、例えば開放1回あたり1個遊技球が入賞する程度であって、3ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度)となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、2ラウンド目と3ラウンド目との間のラウンド間インターバルが5.0秒に設定される。   In the case of the real appearance small play change and the real play small normal, when the big hit game is started, the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is 0 in the first to second rounds out of all 15 rounds. Is set to 896 seconds, and is the jackpot in which the number of seconds for opening the big prize opening 540 per round in the third to fifteenth rounds is set to 0.102 seconds. As described above, in the case where there is a substantial change in the actual number of balls and a small amount of actual balls, when the big hit game is started, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 540 in all rounds (more specifically, the first and second rounds) Is set so that, for example, one game ball is won per opening and the game ball is almost impossible to win after the third round. Note that the interval between rounds between the second round and the third round is set to 5.0 seconds in the case where there is a substantial change in the actual appearance and a small amount of actual appearance.

2回開放(1)及び(2)とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口540を0.896秒ずつ2回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口540を動作させるものである、このように、2回開放(1)及び(2)では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定される。なお、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが5.0秒に設定される。   Opening twice (1) and (2) are small hits that open the big winning opening 540 twice every 0.896 seconds when the small hit game is started. That is, the small hit game is to operate the big prize opening 540 in a predetermined opening / closing manner. Thus, in the two-time opening (1) and (2), even if the small hit game is started, the game The ball is set so that it is difficult to win a ball in the big winning opening 540 (for example, about one winning per opening). In the second opening (1), the small hitting end interval after the opening of the second large winning opening 540 is set to 1.0 second. In the second opening (2), the small hitting end interval after the opening of the second large winning opening 540 is set to 5.0 seconds.

このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の1ラウンド目の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の1及び2回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   Thus, when the type of jackpot is special probability variation and special normal, the number of seconds of opening of the big winning opening 540 in the first and second rounds of the first round, and the case of the small jackpot (open twice (1) And in the case of (2)), the number of seconds for opening the big prize opening 540 in the first and second opening is set to 0.896 seconds which are the same as each other. In other words, the special probability change and special normal, and the small hits (two times opening (1) and (2)), the opening mode of the big prize opening 540 is the same until the second opening of the big prize opening 540 is completed. Is set. In this way, the special probability variation and special normal big hit games open and close the big prize opening 540 in a predetermined opening / closing mode (pseudo small hit open / close mode) that makes the small hit game appear in the first and second rounds of the first round. It is something to be made.

なお、小当り(2回開放(1)及び(2))においては、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが5.0秒に設定される。   It should be noted that in the small hits (second open (1) and (2)), the hit end intervals after the opening of the second big winning opening 540 are set to be different from each other. Specifically, in the second opening (1), the hit end interval after the opening of the second big prize opening 540 is set to 1.0 second. Further, in the second opening (2), the hit end interval after the opening of the second big prize opening 540 is set to 5.0 seconds.

また、特殊確変及び特殊通常における前記2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の3回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様(大当り判明後開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   In addition, the interval between the opening between the second opening and the third opening in the special probability change and special normal and the small hit end interval in the second opening (2) of the small hits are the same number of seconds. (5.0 seconds). That is, in the special probability change and special normal, and the small opening twice (2), the opening mode of the big prize opening 540 is set to be the same until the third opening of the big prize opening 540 is started. In other words, the special probability change and special normal jackpot games are determined to be jackpot games after the third release of the first round is performed. In this way, the special probability variation and special normal big hit games are operated in the pseudo small hit opening / closing mode, and then the big winning opening 540 is opened / closed in a specific opening / closing mode (opening / closing mode after the big hit is found) that turns out to be a big hit game. It is something to be made.

また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の1及び2ラウンド目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。   Similarly, the number of seconds for opening the big winning opening 540 in the opening of the first and second rounds when the type of the big hit is a real change in the actual number of balls and the normal amount of the actual number of balls and the case of a small hit (opened twice) In the case of (1) and (2)), the number of seconds for opening the big prize opening 540 in the first and second opening is set to 0.896 seconds which are the same as each other. In other words, the actual payout small change, the normal play small normal, and the small hit (2 times opening (1) and (2)) are the big prize opening 540 until the second opening of the big prize opening 540 is completed. Are set to be the same.

また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記2ラウンド目の開放と3ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、1及び2ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。   In addition, the interval between rounds between the opening of the second round and the opening of the third round in the actual change of the actual number of balls and the normal amount of the actual number of balls, and the small hit end interval in the second opening (2) of the small hits Are set to the same number of seconds (5.0 seconds). That is, the actual appearance of a small amount of balls and the normal amount of small numbers of balls and the small opening twice (2) means that the opening mode of the big prize opening 540 is until the third opening of the big prize opening 540 is started. Set the same. In this way, the big hit game of the real hitting small probability change and the real hitting little normal hit game is a big winning opening 540 in a predetermined opening / closing mode (pseudo small hitting opening / closing mode) that looks like the small hit game in the first and second rounds of opening. Is opened and closed.

[遊技の流れ]
以下では、図7及び図8を用いて、パチンコ遊技機1の遊技の流れについて説明する。
[Game flow]
Below, the flow of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described using FIG. 7 and FIG.

パチンコ遊技機1においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード1から6が設けられる。   In the pachinko gaming machine 1, the game proceeds while repeating the transition to an appropriate gaming state at a predetermined timing. Here, a corresponding production mode is set for each of the gaming states. Various production contents are set in the production mode. That is, when the game is started, the game state is shifted to an appropriate game state, and an effect in the effect mode corresponding to the transferred game state is performed. In the present embodiment, effect modes 1 to 6 are mainly provided as effect modes.

図7に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態(非確変状態・非時短(非電サポ)状態)である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード1の演出が行われる(ステップS900)。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口5442の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば100回の電サポ状態が終了した際に第2特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第2特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である4回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記4回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第2特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード1とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。   As shown in FIG. 7, at the start of the game, in many cases, the game state is a normal game state (non-probability change state / non-time reduction (non-electric support) state). In the normal gaming state, the effect in the effect mode 1 is performed as the effect mode (step S900). The transition from the normal gaming state to another gaming state is mainly triggered by the result of the hit determination by the starting winning of the first starting port 5442. Exceptionally, for example, when there is a hold of the variable display of the second special symbol when 100 power support states are completed, for example, the hit determination of the second special symbol is the maximum number of hold times in the normal gaming state. When the upper limit is set to four times and the result of the determination results in some big hit, the power support state is entered. However, since this is a rare case, it is omitted from this drawing. It should be noted that, since the power support state has been completed for the above four times, it is possible to return to the power support state if a big hit is made at that time. While performing the hit determination, the player may have a sense of expectation as a special production mode different from the production mode 1.

なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口5442の始動入賞により行われる。また、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短(電サポ)状態が継続している間は、第二始動口440の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行しなかった場合(遊技状態が非時短(非電サポ)状態のままである場合)には、左打ちが継続して行われる。   In the normal gaming state, the big hit determination is performed by starting winning of the first starting port 5442 by so-called left-handed. In addition, when the result of the big hit determination by the start winning of the first start port 5442 becomes a big hit and the gaming state shifts to the short time (electric support) state, so-called right-handed is performed. In this way, while the short time (electric support) state continues, the big hit determination is performed by the start winning of the second start port 440. In addition, although the result of the big hit determination by the start winning of the first start port 5442 becomes a big hit, when the gaming state does not shift to the short-time (electric support) state (the gaming state is non-short-time (non-electric support) state Left-handed).

ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1になると、通常遊技状態から確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード2の演出が開始される(ステップS901、S902)。なお、演出モード2の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が50回に設定されている。   When the gaming state shown in step S900 is in a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the production in the production mode 1 is performed, the result of the big hit judgment (win judgment) is a special figure (1) big hit When -1, the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability variation state / short time (electric support) state. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 1 is ended, and the effect in the effect mode 2 is started (steps S901 and S902). In the gaming state in which the effect in the effect mode 2 is performed, the ST number is set to 100 times, and the time reduction number is set to 50 times.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS910、S911)。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。なお、演出モード3の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が確変状態の間(最大100回)継続するように設定されている。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit− When it becomes any one of 1 to 3, the gaming state shifts to a probability variation state / short time (electric support) state (steps S910, S911). That is, the gaming state after the transition is the same as the gaming state before the transition. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 2 is ended and the effect in the effect mode 3 is started. Note that, in the gaming state in which the effect in the effect mode 3 is performed, the ST number is set to 100 times, and the time reduction number is set to continue during the probability changing state (up to 100 times).

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、再び確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS912、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ST回数及び時短回数は、0からカウントされる。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit − When any of 1 to 3 is reached, the gaming state shifts again to the probability variation state / short time (electric support) state (steps S912 and S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 3 is continued. Further, with the transition of the gaming state, the ST number and the short time number counted until the big hit is cleared. That is, the ST number and the time reduction number are counted from 0.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、後述する非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS913、S921)。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit − When any of 4 to 6 is reached, the gaming state shifts to a non-probability change state / short time (electric support) state described later (steps S913 and S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 3 is ended and the effect in the effect mode 4 is started.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS914、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS914、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the small hit determination (win determination) is determined (open twice ( In 1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (100 times), the ST (probability variation state) and the short-time state end, so that the gaming state shifts to the normal gaming state. (Steps S914, S915; Yes, S900). That is, the production in the production mode 3 is finished, and the production in the production mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is not restarted (steps S914 and S915; No). That is, the production in the production mode 3 is continued.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS916、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS916、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S911 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (win determination) is lost. The gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (100 times), the ST (probability change state) and the short-time state end, so the gaming state shifts to the normal gaming state. (Steps S916, S915; Yes, S900). That is, the production in the production mode 3 is finished, and the production in the production mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number (100 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is not restarted (steps S916, S915; No). That is, the production in the production mode 3 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS920、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。なお、演出モード4の演出が行われる遊技状態では、時短回数が100回に設定されている。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit− If it becomes any of 4 to 6, the gaming state shifts to the non-probability change state / short time (electric support) state (steps S920 and S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 2 is ended and the effect in the effect mode 4 is started. In the gaming state in which the effect of the effect mode 4 is performed, the number of time reductions is set to 100 times.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS922、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   Further, when the gaming state shown in step S921 is the non-probable change state / short time (electric support) state and the production mode 4 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit −1 If it becomes any of 3 from 3, the gaming state shifts to a probability variation state / short time (electric support) state (steps S922 and S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 4 is ended and the effect in the effect mode 3 is started. Along with this transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、再び非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS923、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   Further, when the gaming state shown in step S921 is the non-probable change state / short time (electric support) state and the effect mode 4 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (2) big hit -4 If it becomes any of 6 from 6, the game state will again shift to the non-probability change state / short time (electric support) state (steps S923, S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 4 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS924、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS924、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S921 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the production mode 4 is performed, the result of the small hit determination (win determination) is determined (open twice (1 ) And (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (100 times), the short-time state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S924, S925; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 4 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the short time number is not cleared. The count is restarted (steps S924, S925; No). That is, the effect in effect mode 4 is continued.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS926、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS926、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S921 is an uncertain change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 4 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (win determination) are lost. Then, the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (100 times), the time reduction state ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S926, S925; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 4 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (100 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the short time number is not cleared. The count is restarted (steps S926, S925; No). That is, the effect in effect mode 4 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS930、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS930、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is a probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the small hit determination (the hit determination) is determined (open twice ( In 1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), the ST (probability variation state) continues, while the time reduction state ends, so the probability variation state / non-time reduction ( The gaming state shifts to the (non-electric support) state (steps S930, S931; Yes, S933). That is, the production in the production mode 2 is finished, and the production in the production mode 5 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is restarted (steps S930, S931; No). That is, the effect in effect mode 2 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS932、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ))が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS932、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S902 is in the probabilistic state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (win determination) is lost. The gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (50 times), the ST (probability variation state) continues, while the time reduction state ends, so the probability variation state / non-time reduction ( The gaming state shifts to the (non-electric support) state (steps S932, S931; Yes, S933). That is, the production in the production mode 2 is finished, and the production in the production mode 5 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number (50 times), the current gaming state (probability change state / short time (electric support)) is maintained, and the ST number and the short time number are cleared. The count is restarted (steps S932, S931; No). That is, the effect in effect mode 2 is continued.

このように、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始された場合、ST(確変状態)が継続する一方、時短(電サポ)状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード5の演出が開始された場合には、遊技者はST(確変状態)が継続していることを認識し難い遊技状態(潜伏確変状態)となる。なお、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。   As described above, when the production in the production mode 2 is finished and the production in the production mode 5 is started, the ST (probability variation state) continues, while the time reduction (electric support) state is finished. That is, the player makes a left strike instead of a right strike. In the present embodiment, the effect in effect mode 5 is set to the same content as the effect in effect mode 1. Thus, when the production of the production mode 5 is started, the player enters a gaming state (latent probability variation state) in which it is difficult to recognize that the ST (probability variation state) is continuing. The production in the production mode 5 may have the same content as the production in the production mode 1, and may be performed by notifying the player that the latent probability changing state has been determined.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−1又は2のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS934、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When either the big hit -1 or 2 is reached, the gaming state shifts to the probability changing state / short time (electric support) state (steps S934, S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is ended and the effect in the effect mode 3 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of STs counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−3になると、再び確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS935、S933)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When the big hit is -3, the gaming state shifts again to the probability variation state / non-time saving (non-electric support) state (steps S935 and S933). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is continued. In addition, with the transition of the gaming state, the ST number counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5のいずれかになると、非確変状態・非時短(非電サポ)状態(すなわち通常遊技状態)へと遊技状態が移行する(ステップS936、S900)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When the big hit is -4 or 5, the gaming state shifts to a non-probability change state / non-time saving (non-electric support) state (that is, a normal gaming state) (steps S936 and S900). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is ended and the effect in the effect mode 1 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of STs counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS937、S951)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is the special figure (1). When the big hit is -6, the gaming state shifts to a non-probability change state / short time (electric support) state (steps S937 and S951). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 5 is ended and the effect in the effect mode 6 is started. Along with the transition of the gaming state, the number of STs counted until the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ST(確変状態)が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS938、S939;Yes、S900)。すなわち、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・非時短(非電サポ)状態)が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS938、S939;No)。すなわち、演出モード5の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S933 is a certain change state / non-short-time (non-electric support) state and the production in the production mode 5 is performed, The gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number, ST (probability change state) ends, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S938, S939; Yes). , S900). That is, the production in the production mode 5 is finished, and the production in the production mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number, the current gaming state (probability change state / non-time saving (non-electric support) state) is maintained, the ST number is not cleared, and the count is The process is resumed (steps S938, S939; No). That is, the production in the production mode 5 is continued.

なお、ステップS939における所定の回数は、現在行われている演出モード5の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード5の演出が、演出モード2の演出が開始された後に当り判定の回数が50回となったことを契機として開始された場合(ステップS931;Yes)には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)50回となる。一方、現在行われている演出モード5の演出が、ステップS960に示す特図(1)大当り−2又は3となったこと、又はステップS935に示す特図(1)大当り−3となったことを契機として開始された場合には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)100回となる。   Note that the predetermined number of times in step S939 is set according to what the presentation of the presentation mode 5 currently being started is triggered. Specifically, when the production of the production mode 5 currently being performed is triggered by the number of hit determinations being 50 after the production of the production of the production mode 2 is started (step S931; Yes). ), The predetermined number of times in step S939 is 50 (from the start of the effect in effect mode 5). On the other hand, the currently performed effect in the effect mode 5 is the special figure (1) big hit -2 or 3 shown in step S960, or the special figure (1) big hit -3 shown in step S935. Is started as a trigger, the predetermined number of times in step S939 is 100 (from the start of the effect in effect mode 5).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−6になると、通常遊技状態から非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される(ステップS950、S951)。なお、演出モード6の演出が行われる遊技状態では、時短回数が50回に設定されている。   Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect in the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (1 ) When the big hit is -6, the gaming state shifts from the normal gaming state to the non-probable change state / short time (electric support) state. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 1 is ended and the effect in the effect mode 6 is started (steps S950 and S951). In the gaming state in which the effect in the effect mode 6 is performed, the number of time reductions is set to 50.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS952、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When it becomes any one of -1 to 3, the gaming state shifts to a probability change state / short time (electric support) state (steps S952 and S911). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 6 ends and the effect in the effect mode 3 is started. Along with this transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り−4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS953、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When any of -4 to 6 is reached, the gaming state shifts to a non-probability change state / short time (electric support) state (steps S953 and S921). In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 6 is ended and the effect in the effect mode 4 is started. Along with this transition of the gaming state, the short time count counted until the big hit is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS954、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS954、S955;No)。すなわち、演出モード6の演出が継続される。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is in the uncertain change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 6 is performed, the result of the small hit determination (win determination) is determined (opened twice). In (1) and (2)), the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), the time-short state is completed, so that the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S954, S955; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 6 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support) state) is maintained, and the short time number is not cleared. The count is restarted (steps S954, S955; No). That is, the production in the production mode 6 is continued.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS956、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ))が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS956、S955;No)。   In addition, when the gaming state shown in step S951 is the non-probable change state / short time (electric support) state and the effect in the effect mode 6 is performed, the results of the big hit determination and the small hit determination (win determination) are lost. Then, the gaming state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (50 times), the time reduction state ends, so the gaming state shifts to the normal gaming state (steps S956, S955; Yes, S900). That is, the effect in effect mode 6 ends and the effect in effect mode 1 is started. On the other hand, when the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number (50 times), the current gaming state (non-probability change state / short time (electric support)) is maintained, the short time number is not cleared, Counting is resumed (steps S956, S955; No).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−2又は3になると、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS960、S933)。すなわち、演出モード1の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。   Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect in the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (1 ) When the big hit is -2 or 3, the gaming state shifts to the probability variation state / non-short-time (non-electric support) state (steps S960, S933). That is, the production in the production mode 1 is finished, and the production in the production mode 5 is started.

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り−4又は5になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が継続される(ステップS970、S900)。   Further, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-short-time (non-electric support) state and the effect in the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (win determination) is a special figure (1 ) When the big hit is -4 or 5, the game state shifts to the normal game state again. In addition, with the transition of the gaming state, the effect in the effect mode 1 is continued (steps S970 and S900).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード1の演出が継続される(ステップS980、S900)。   In addition, when the gaming state shown in step S900 is a non-probable change state / non-time-saving (non-electric support) state and the production of the production mode 1 is performed, if the result of the big hit judgment (hit judgment) is lost, The normal gaming state is maintained. That is, the effect in effect mode 1 is continued (steps S980 and S900).

このような遊技の流れにおいて、演出モード2が開始された場合(ステップS902)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。また同様に、演出モード3が開始された場合(ステップS911)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。こうして、演出モード2又は3が開始された後(すなわち、STが開始された後)、例えば当り判定の結果が小当りとなると、(原則として)小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード2又は3の演出は継続される。   In such a game flow, when the production mode 2 is started (step S902), the ST state is set to 100 times by shifting the game state to the probability change state / short time (electric support) state. The Similarly, when the effect mode 3 is started (step S911), the ST state is set to 100 times when the gaming state shifts to the probability variation state / short time (electric support) state. Thus, after the production mode 2 or 3 is started (that is, after ST is started), for example, when the result of the hit determination is a small hit, the current gaming state is maintained (in principle) after the small hit game ends. , ST count is not cleared and counting is resumed. In this way, the effect in the effect mode 2 or 3 is continued.

ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放1回あたり1個の遊技球が入賞する程度に大入賞口540が2回開放される。すなわち、演出モード2又は3が開始された場合(STが開始された場合)には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間(STが終了するまでの間)に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。   Here, as described above, when the small hit game is started, the big winning opening 540 is opened twice so that one game ball is won per opening. In other words, when the production mode 2 or 3 is started (when ST is started), for example, the number of hit determinations is a predetermined number of times until the production mode ends (until the ST ends). In the meantime, the small hit game can be repeated. In this way, when the small hit game is repeatedly performed, a prize ball can be obtained by the small hit game, and the number of game balls at hand of the player can be increased.

なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるSTを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ(RUSH)と称する。すなわち、(1回あたりの)ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技(例えば、後述する当り判定の100回又は50回の遊技)は、ラッシュの終了条件となる。   In the following, an ST in which a prize ball is obtained by a small hit game and the number of game balls in the player's hand can be increased is referred to as a super-probability change state. In addition, a game in which a winning ball is obtained by a small hit game after entering the super-probability change state and the number of game balls in the player's hand is increased is referred to as rush (RUSH). That is, the rush (per time) continues from the big hit that triggered the transition to the super-probable change state until the next big hit or the end of the short-time state. As described above, in the present embodiment, a game in which the short-time state ends (for example, a game of 100 hits or 50 hits described later) is a rush end condition.

なお、演出モード2が開始された後に、特図(2)大当り−1から3のいずれかの大当りによって演出モード3が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた(2回目のラッシュが行われた)ものとする。   In addition, after the production mode 2 is started, when the production mode 3 is started by any one of the special figures (2) jackpot -1 to 3, the game state before and after the jackpot is in a highly probable state. For this reason, it is assumed that the super-probable variation state continues. In such a case, it is assumed that the rush is continuously performed (the second rush is performed).

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a super-probable change state is set, a payout display regarding the acquired payroll is performed. The detailed explanation about the above-mentioned payout display will be described later.

[主制御回路の動作説明]
以下では、主制御回路100(メインCPU101)によって行われる処理について説明する。
[Description of main control circuit operation]
Hereinafter, processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described.

[メイン処理]
まず、図9を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるメイン処理について説明する。
[Main processing]
First, a main process performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU101は、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS11に処理を移す。   In step S10, the main CPU 101 performs an initialization process. In this processing, the main CPU 101 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11.

ステップS11において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS12に処理を移す。   In step S11, the main CPU 101 performs a random value update process. In this process, the main CPU 101 updates the initial value random value counter, the rendering condition selection random value counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S12.

ステップS12において、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインCPU101とサブCPU201との同期をとるためのタイマや、大入賞口540の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS13に処理を移す。   In step S12, the main CPU 101 performs timer update processing. In this process, the main CPU 101 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 101 and the sub CPU 201 and an opening time timer for the big prize opening 540. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S13.

ステップS13において、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第一始動口スイッチ5472又は第二始動口スイッチ441からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS14に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。   In step S13, the main CPU 101 performs a special symbol control process. In this processing, the main CPU 101 determines whether or not the hit determination result is a win according to the detection signal from the first start port switch 5472 or the second start port switch 441, and stores the determination result in the main RAM 103. The processing to do is performed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S14. Details of this process will be described later.

ステップS14において、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、通過ゲートスイッチ49aからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS15に処理を移す。   In step S14, the main CPU 101 performs normal symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a win according to the detection signal from the passing gate switch 49 a, and performs a process of storing the determination result in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S15.

ステップS15において、メインCPU101は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS13及びステップS14における処理でメインRAM103に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74と、普通図柄表示部71と、を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、前記記憶した制御信号を、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74、及び普通図柄表示部71に送信する。こうして、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS16に処理を移す。   In step S15, the main CPU 101 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 101 determines the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 according to the determination result of the hit determination and the normal symbol determination stored in the main RAM 103 in the processes in step S13 and step S14. Then, a process of storing a control signal for driving the normal symbol display unit 71 in the main RAM 103 is performed. The main CPU 101 transmits the stored control signal to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 and the normal symbol display unit 71. Thus, the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 performs variable display and stop display of the special symbol based on the received control signal. Moreover, the normal symbol display part 71 carries out the variable display and stop display of a normal symbol based on the received control signal. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S16.

ステップS16において、メインCPU101は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、外部機器(例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等)に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS17に処理を移す。   In step S16, the main CPU 101 performs a game information output process. In this process, the main CPU 101 outputs game information to an external device (for example, the calling device or the hall computer). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S17.

ステップS17において、メインCPU101は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540(シャッタ610)や、第二始動口440(普通電動役物460)を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS18に処理を移す。   In step S17, the main CPU 101 performs port output processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for driving the special winning opening 540 (shutter 610) and the second start opening 440 (ordinary electric accessory 460). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S18.

ステップS18において、メインCPU101は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200(サブCPU201)に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS19に処理を移す。   In step S18, the main CPU 101 performs command output processing. In this process, the main CPU 101 transmits various commands to the sub control circuit 200 (sub CPU 201). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S19.

ステップS19において、メインCPU101は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種の入賞口(具体的には、大入賞口540や、第一始動口5442、第二始動口440、一般入賞口53・54・450)に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインCPU101は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路300に送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、再びステップS11に処理を移し、ステップS11からステップS19までの処理を繰り返し行う。   In step S19, the main CPU 101 performs payout processing. In this process, the main CPU 101 receives game balls in various winning holes (specifically, the big winning hole 540, the first starting port 5442, the second starting port 440, and the general winning ports 53, 54, and 450). It is determined whether or not When the main CPU 101 determines that the game ball has won at various winning ports, the main CPU 101 transmits a payout request command corresponding to the win to the payout / launch control circuit 300. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11 again and repeats the process from step S11 to step S19.

[システムタイマ割込処理]
以下では、図10を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。
システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
[System timer interrupt processing]
Hereinafter, a system timer interrupt process performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.
The system timer interrupt process is performed by interrupting the main process at predetermined intervals even when the main process is being performed.

ステップS20において、メインCPU101は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU101は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS21に処理を移す。   In step S20, the main CPU 101 performs a register saving process. In this process, the main CPU 101 saves the running program stored in the register. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S21.

ステップS21において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS22に処理を移す。   In step S21, the main CPU 101 performs a random value update process. In this process, the main CPU 101 updates the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random value counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S22.

ステップS22において、メインCPU101は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種のスイッチ(具体的には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・451等)への信号の入力の有無(すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無)を判定する。メインCPU101は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合(各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合)には、サブ制御回路200にコマンドを送信する。例えば、メインCPU101は、カウントスイッチ541が遊技球をカウント(検知)したときには、サブ制御回路200に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS23に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。   In step S22, the main CPU 101 performs switch input processing. In this process, the main CPU 101 uses various switches (specifically, the first start port switch 5472, the second start port switch 441, the passing gate switch 49a, the count switch 541, and the general winning port switches 53a, 54a, 451). Or the like) (that is, whether or not a game ball is detected in various switches). The main CPU 101 transmits a command to the sub-control circuit 200 when it is determined that a game ball has been detected at any of the various switches (when a game ball has won at any of the various winning ports). . For example, when the count switch 541 counts (detects) a game ball, the main CPU 101 transmits a big prize opening prize command to the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S23. Details of this process will be described later.

ステップS23において、メインCPU101は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU101は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S23, the main CPU 101 performs a register return process. In this process, the main CPU 101 restores the saved program to the register. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄制御処理]
以下では、図11を用いて、図9のステップS13において行われるサブルーチン(特別図柄制御処理)について説明する。
なお、図11において、ステップS101からステップS108の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップS101からステップS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインRAM103における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
[Special symbol control processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol control process) performed in step S13 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
In FIG. 11, numerical values written on the sides of step S <b> 101 to step S <b> 108 indicate control state flags corresponding to these steps. Here, the control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes in steps S101 to S108 to be executed. The numerical value is stored in a storage area functioning as a control state flag in the main RAM 103.

ステップS100において、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインCPU101は、ステップS101に処理を移す。   In step S100, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag. In this process, the main CPU 101 reads the control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S101.

なお、後述するステップS101からステップS108において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインCPU101は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインCPU101は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインCPU101は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図10に示すシステムタイマ割込処理も行う。   In step S101 to step S108, which will be described later, the main CPU 101 executes a step corresponding to the value of the control state flag stored in the main RAM 103. More specifically, the main CPU 101 determines whether or not to perform the process in each step based on the value of the control state flag, and determines each process at a predetermined timing set for each step according to the determination result. Process in steps. As a result, the specific symbol game proceeds. The predetermined timing is determined according to a waiting time timer or the like. Before reaching the predetermined timing, the main CPU 101 ends this subroutine without performing the processing in each step, and performs another subroutine. The main CPU 101 also performs a system timer interrupt process shown in FIG. 10 at predetermined intervals, separately from this subroutine.

ステップS101において、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS102に処理を移す。   In step S101, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S102.

ステップS102において、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、確定後待ち時間が経過した後、ステップS103の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS103に処理を移す。   In step S102, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing. In this process, the main CPU 101 sets the value (02H) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01H) indicating the special symbol variation time management and the variation time has elapsed. And a waiting time after confirmation (for example, 600 ms) is set in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 performs setting so that the process of step S103 is performed after a waiting time after determination has elapsed. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S103.

ステップS103において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り(大当り又は小当り)であるか否かを判定する。メインCPU101は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS104の処理を行うように設定する。一方、メインCPU101は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS104に処理を移す。   In step S103, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process. In this process, when the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management and the waiting time after determination has passed, the main CPU 101 receives a hit determination result (big hit or small hit). It is determined whether or not. When the result of the hit determination is win, the main CPU 101 sets a value (03H) indicating hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S104 after the time corresponding to the hit start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when the result of the hit determination is a loss. That is, the main CPU 101 is set to execute the process of step S108. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S104.

ステップS104において、メインCPU101は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド620に供給する。これにより、メインCPU101は、大入賞口540の開閉制御を行う。   In step S104, the main CPU 101 performs a hit start interval management process. In this process, the main CPU 101 outputs a signal to open the special winning opening 540 when the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management and the time corresponding to the hit start interval has elapsed. , And supply to the grand prize opening solenoid 620. As a result, the main CPU 101 performs opening / closing control of the special winning opening 540.

さらに、メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば、約0.1秒や、約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS105の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS105に処理を移す。   Further, the main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) to the special winning opening opening time timer. Set to. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S105. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S105.

ステップS105において、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU101は、開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS106の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS106に処理を移す。   In step S105, the main CPU 101 performs a special winning opening reopening waiting time management process. In this process, the main CPU 101 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 101 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 second or about 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S106. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S106.

ステップS106において、メインCPU101は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU101は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口540を閉鎖させるために、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU101は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS107に処理を移す。   In step S106, the main CPU 101 performs a special winning opening opening process. In this process, when the control status flag is a value (04H) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 101 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big winning opening opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 101 updates a variable positioned in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not a condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening open number (the final round) is satisfied. The main CPU 101 sets a value (06H) indicating the hit end interval in the control state flag when it is the final round, while setting a value (05H) indicating the big winning opening reopening waiting time management when it is not the final round. Set to control status flag. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S107.

ステップS107において、メインCPU101は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS108に処理を移す。   In step S107, the main CPU 101 performs a hit end interval process. In this process, the main CPU 101 controls the value (07H) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval and the time corresponding to the hit end interval has elapsed. Set the status flag. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S108. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S108.

ステップS108において、メインCPU101は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS101の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S108, the main CPU 101 performs a special symbol game end process. In this processing, the main CPU 101 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S101. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

上述の如く、メインCPU101が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“07H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS108の処理を所定のタイミングで行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“03H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS104の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“04H”、“05H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS105、ステップS106の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“04H”、“06H”、“07H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS105、ステップS107、ステップS108の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。   As described above, when the main CPU 101 sets the control state flag, the special symbol game is advanced. Specifically, the main CPU 101 sets the control state flag to “00H”, “01H”, “02H”, “07H” when the hit determination result is lost in the case of not being in the big hit or small hit gaming state. By setting in order, the processing of step S101, step S102, step S103, and step S108 shown in FIG. 11 is performed at a predetermined timing. When the main CPU 101 is not in the big hit or small hit gaming state and the result of the hit determination is big hit or small hit, the control state flag is set to “00H”, “01H”, “02H”, “03H”. By setting in order, the processing of step S101, step S102, step S103, and step S104 shown in FIG. 11 is performed at a predetermined timing to control to the big hit or small hit gaming state. Furthermore, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of “04H” and “05H” when the control to the big hit or the small hit game state is performed, thereby performing steps S105 and S106 shown in FIG. The big hit or the small hit game is performed at the predetermined timing. Further, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of “04H”, “06H”, and “07H” when the big hit or small hit game ending condition is satisfied, so that step S105 shown in FIG. The processing of step S107 and step S108 is performed at a predetermined timing, and the big hit or small hit game is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
以下では、図12を用いて、図11のステップS101において行われるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について説明する。
[Special symbol memory check processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol storage check process) performed in step S101 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS110において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS111に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. If the main CPU 101 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, it moves the process to step S111. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS111において、メインCPU101は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータ(当り判定用乱数値)が記憶されていない場合には、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU101は、始動記憶(より詳細には、第1及び第2特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶)があると判定した場合には、ステップS113に処理を移す。   In step S <b> 111, the main CPU 101 performs processing for determining the presence or absence of start memory. In this process, when the main CPU 101 determines that there is no special symbol game start memory, that is, from the first special symbol start memory area (0) to the first special symbol start memory area (4) or the second special symbol start memory. If no data (a random number for hit determination) is stored from the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S112. On the other hand, if the main CPU 101 determines that there is a start memory (more specifically, a start memory corresponding to at least one of the first and second special symbols), the process proceeds to step S113.

ステップS112において、メインCPU101は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU101は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によってデモ表示が液晶表示装置16に行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S112, the main CPU 101 performs a demo display process. In this process, the main CPU 101 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 103. The main CPU 101 sets a value that permits execution of the demonstration display as the demonstration display permission value when the state in which the special symbol game start-up memory is 0 is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds). Then, the main CPU 101 sets a demonstration display command when the demonstration display permission value is a predetermined value. The demonstration display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. Thereby, the demonstration display is performed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS113において、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0ではない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS114に処理を移す。   In step S113, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is zero. In this process, the main CPU 101 determines whether or not there is data in the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0), and the start memory corresponding to the second special symbol start storage area is zero. That is, if it is determined that no data is stored from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S115. On the other hand, in the main CPU 101, the start memory corresponding to the second special symbol is not 0, that is, data is stored from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). If it is determined, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、メインCPU101は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。   In step S <b> 114, the main CPU 101 performs a process of setting a value (02H) indicating the variation of the second special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS115において、メインCPU101は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。   In step S <b> 115, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01 </ b> H) indicating the variation of the first special symbol as a variation state number in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS116において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS117に処理を移す。   In step S116, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。また、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS118に処理を移す。   In step S117, the main CPU 101 performs special symbol memory transfer processing. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 101 transfers each of the data from the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). A process of shifting (storing) from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) is performed. When the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the main CPU 101 uses the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) for the second special symbol. A process of shifting (storing) from the special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is performed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S118.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り(大当り)判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り(大当り)判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。   In step S118, the main CPU 101 performs a big hit determination process. In this process, the main CPU 101 reads out the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values (hit determination values) that are big hits based on the read high probability flag. To do. That is, when the high probability flag has a predetermined value, the high probability hit (big hit) determination table with a large number of jackpot determination values is referred to, and when the high probability flag is not the predetermined value, the big hit determination A normal hit (big hit) determination table with a small value is referred to. Thus, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is a high probability state (probability variation state), the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time.

そして、メインCPU101は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定(大当り判定)を行っている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS119に処理を移す。   Then, the main CPU 101 extracts a random number value for the hit determination of the special symbol start storage area previously extracted in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). And the selected hit determination table. Then, the main CPU 101 determines that it is a big hit when the random number for hit determination and the big hit determination value match. On the other hand, the main CPU 101 determines that it is not a big hit (is lost) when the random number for hit determination and the big hit determination value do not match. In this way, the main CPU 101 determines whether or not to enter a big hit gaming state that is advantageous to the player (big hit determination) in the big hit determination processing. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S119.

ステップS119において、メインCPU101は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップS118における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定(小当り判定)を行っている。   In step S119, the main CPU 101 performs a small hit determination process. The small hit determination process is performed when the big hit determination process in step S118 is not a big hit. In this process, the main CPU 101 pre-sets the hit determination random number value of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). It is determined whether or not the determination value for the small hit matches. Then, the main CPU 101 determines that it is a small hit when the hit determination random number value matches the small hit determination value. On the other hand, the main CPU 101 determines that there is no small hit (lost) when the hit determination random number value does not match the small hit determination value. In this way, the main CPU 101 determines whether or not to enter the small hit gaming state (small hit determination) in the small hit determination process.

本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、合計4種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインCPU101は、遊技球が始動領域(第一始動口5442、第二始動口440)を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第1の当り遊技状態、第1の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。   In this embodiment, two types of normal determination and high probability (probability variation) are prepared as a hit determination random number stored in the first special symbol start storage area and a hit determination table to be referenced. There are two types of hit determination tables, one for normal use and one for high probability (for probability variation), as a hit determination table to be referenced with the random number value for hit determination stored in the second special symbol start storage area. A table is provided. Note that the two types of normal hit determination tables have the same big hit probability, and the two types of high hit determination tables have the same big hit probability. On the other hand, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table, which are referred to the hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area. Are the same. In addition, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table referred to the hit determination random number value stored in the second special symbol start storage area is the same. It is. As described above, the main CPU 101 can obtain a larger number of game balls than the normal game state on the condition that the game balls have passed the start area (first start port 5442, second start port 440). 1 hit game state, second hit game state where a small amount of game balls can be obtained compared to the first hit game state, and third hit where a game ball equivalent to the second hit game state can be obtained It is an example of the hit determination means for determining whether to shift to the gaming state.

なお、通常遊技の第一始動口5442への入賞による小当り確率は、第二始動口440への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口5442への入賞による大当り確率は、第二始動口440への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。   Note that the small hit probability due to winning at the first start port 5442 of the normal game may be larger or smaller than the small hit probability due to winning at the second start port 440. The big hit probability due to winning in the first start opening 5442 of the normal game may be larger or smaller than the big hit probability due to winning in the second start opening 440.

このように、ステップS118及びS119の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS120に処理を移す。   As described above, the process of steps S118 and S119 determines one of big hit, small hit, and loss as a result of the hit determination for the special symbol game. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S120.

ステップS120において、メインCPU101は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS121に処理を移す。   In step S120, the main CPU 101 performs special symbol determination processing. In this process, the main CPU 101 determines a big hit symbol when the hit determination result is a big hit, determines a small hit symbol when the hit determination result is a small hit, and if neither the big hit nor the small hit is obtained, That is, in the case of losing, the losing symbol is determined. Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S121.

ステップS121において、メインCPU101は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS120の処理において決定された特別図柄と、ステップS118及びS119の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU101は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定(選択)する。メインCPU101は、選択した変動パターンを、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In step S121, the main CPU 101 performs special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 101 determines a variation pattern for determining a special symbol variation pattern based on the special symbol determined in the processing of step S120 and the result of the hit determination determined in the processing of steps S118 and S119. Select a table. Then, the main CPU 101 determines (selects) the variation pattern based on the rendering condition determination random number extracted from the rendering condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table. The main CPU 101 stores the selected variation pattern in a predetermined area of the main RAM 103. The main CPU 101 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 based on the data indicating such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給される。これによって、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS122に処理を移す。   The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. As a result, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 with the determined variation pattern. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special figure variation pattern designation command. Thereby, the effect display according to the received special figure fluctuation pattern designation | designated command is performed by control of the sub control circuit 200. FIG. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S122.

ステップS122において、メインCPU101は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS123に処理を移す。   In step S122, the main CPU 101 performs special symbol variation time setting processing. In this process, the main CPU 101 sets a variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S123.

ステップS123において、メインCPU101は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。サブ制御回路200は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS124に処理を移す。   In step S <b> 123, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect start command in the main RAM 103. The special symbol effect start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The sub control circuit 200 starts an effect based on the received special symbol effect start command. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S124.

ステップS124において、メインCPU101は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S124, the main CPU 101 performs processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current variation display. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄決定処理]
以下では、図13を用いて、図12のステップS120において行われるサブルーチン(特別図柄決定処理)について説明する。
[Special symbol determination processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol determination process) performed in step S120 of FIG. 12 will be described with reference to FIG.

ステップS150において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS151に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS156に処理を移す。   In step S150, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. If the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the processing to step S151. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the process proceeds to step S156.

ステップS151において、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であると判定した場合には、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)ではないと判定した場合には、ステップS154に処理を移す。   In step S151, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the variation state number is (01H). If the main CPU 101 determines that the variation state number is (01H), it moves the process to step S152. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the variation state number is not (01H), the process proceeds to step S154.

ステップS152において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS153に処理を移す。   In step S152, the main CPU 101 performs a process of determining a jackpot symbol of the first special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the first special symbol based on the jackpot symbol determining random value extracted from the jackpot symbol determining counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S153.

ステップS153において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部73に供給する。第1特別図柄表示部73は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S153, the main CPU 101 performs a process of setting the big hit symbol data of the first special symbol and the big hit symbol command. In this process, the main CPU 101 sets the big special symbol data of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the first special symbol display unit 73. The first special symbol display unit 73 variably displays the first special symbol, and stops and displays the first special symbol in a manner based on the big hit symbol data of the first special symbol. Further, the main CPU 101 sets a big hit symbol command of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the big hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS154において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS155に処理を移す。   In step S154, the main CPU 101 performs a process of determining a big hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol based on the jackpot symbol determining random value extracted from the jackpot symbol determining counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S155.

ステップS155において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S155, the main CPU 101 performs processing for setting the big special symbol data of the second special symbol and the big special symbol command. In this process, the main CPU 101 sets the big special symbol data of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display unit 74. The second special symbol display unit 74 variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a manner based on the big hit symbol data of the second special symbol. Also, the main CPU 101 sets the big special symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the big hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS156において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS160に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS164に処理を移す。   In step S156, the main CPU 101 performs processing for determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the main CPU 101 shifts the processing to step S160. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not the small hit, the main CPU 101 shifts the processing to step S164.

ステップS160において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS161に処理を移す。   In step S160, the main CPU 101 performs a process of determining the small hit symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs a process of determining a small hit symbol of the second special symbol based on the random number value extracted from the big hit symbol determination counter. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S161.

ステップS161において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。   In step S161, the main CPU 101 performs a process of setting data for a small hit symbol of the second special symbol and a command for the small hit symbol. In this process, the main CPU 101 sets the small hit symbol data of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display unit 74. The second special symbol display unit 74 variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a manner based on the small hit symbol data of the second special symbol. Further, the main CPU 101 sets the small special symbol command of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. . As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the small hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS163に処理を移す。   In step S162, the main CPU 101 performs processing for setting hit start interval display time data corresponding to the winning symbol (big winning symbol, small winning symbol). In this process, the main CPU 101 hits a predetermined area of the main RAM 103 and sets hit start interval display time data corresponding to a symbol (big hit symbol, small hit symbol) in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 163, the main CPU 101 performs processing for setting data related to the number of times of winning a prize opening. In this process, the main CPU 101 sets the big prize opening number related data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS164において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給する。第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 164, the main CPU 101 performs processing for setting data for a lost symbol and a command for a lost symbol. In this process, the main CPU 101 sets the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 103, and the first special symbol display unit according to whether the changing special symbol is the first special symbol or the second special symbol. 73 or the second special symbol display unit 74. The first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 displays the special symbol in a variable manner, and stops and displays the special symbol in a manner based on the loss symbol data of the special symbol. Further, the main CPU 101 sets a lost symbol command in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it as a special symbol designation command from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in a loss stop display mode under the control of the sub-control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄変動時間管理処理]
以下では、図14を用いて、図11のステップS102において行われるサブルーチン(特別図柄変動時間管理処理)について説明する。
[Special symbol change time management processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol variation time management process) performed in step S102 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS200において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、ステップS201に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S200, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management, the process proceeds to step S201. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (01H) indicating the special symbol variation time management, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS201において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS202に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S201, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S202. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS202において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the main CPU 101 performs processing for setting a value (02H) indicating special symbol display time management as a control state flag. In this process, the main CPU 101 sets a value (02H) indicating special symbol display time management in the control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S203.

ステップS203において、メインCPU101は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the main CPU 101 performs a process of setting a symbol stop command. The symbol stop command data is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the symbol stop. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S204.

ステップS204において、メインCPU101は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S204, the main CPU 101 performs processing for setting a waiting time timer as a waiting time after determination. In this process, the main CPU 101 stores the post-confirmation waiting time in an area that functions as a waiting time timer in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄表示時間管理処理]
以下では、図15及び図16を用いて、図11のステップS103において行われるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について説明する。
[Special symbol display time management process]
Hereinafter, the subroutine (special symbol display time management process) performed in step S103 of FIG. 11 will be described with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、ステップS301に処理を移行する。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S300, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 101 shifts the process to step S301. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS301において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS302に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、ステップS304に処理を移す。   In step S301, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. When determining that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S302. On the other hand, when determining that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S304.

ステップS302において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS303に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S302, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the processing to step S303. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS303において、メインCPU101は、メインRAM103の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 303, the main CPU 101 performs processing for clearing the game state flag in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS304において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS305に処理を移す。   In step S304, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. If the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the processing to step S311. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the process proceeds to step S305.

ステップS305において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS325に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS306に処理を移す。   In step S <b> 305, the main CPU 101 determines whether or not the time reduction counter of the main RAM 103 is “0”. If the main CPU 101 determines that the hourly number counter is “0”, it moves the process to step S325. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the time reduction counter is not “0”, the process proceeds to step S306.

ステップS306において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS307に処理を移す。   In step S <b> 306, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time reduction counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S307.

ステップS307において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS308に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS325に処理を移す。   In step S <b> 307, the main CPU 101 determines whether or not the time reduction counter of the main RAM 103 is “0”. If the main CPU 101 determines that the hourly number counter is “0”, it moves the process to step S308. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the time reduction counter is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S325.

ステップS308において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS309に処理を移す。   In step S <b> 308, the main CPU 101 performs processing for clearing the time count flag in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S309.

ステップS309において、メインCPU101は、時短終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS325に処理を移す。   In step S <b> 309, the main CPU 101 performs processing for setting a time reduction end command in the main RAM 103. The short time end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the end of the short time. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S325.

ステップS325において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS310に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS326に処理を移す。   In step S325, the main CPU 101 determines whether or not the ST number counter of the main RAM 103 is “0”. When determining that the ST number counter is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S310. On the other hand, when determining that the ST number counter is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S326.

ステップS326において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS327に処理を移す。   In step S326, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the ST number counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S327.

ステップS327において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS328に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS310に処理を移す。   In step S327, the main CPU 101 determines whether or not the ST number counter of the main RAM 103 is “0”. When determining that the ST number counter is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S328. On the other hand, when determining that the ST number counter is not “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S310.

ステップS328において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS329に処理を移す。   In step S328, the main CPU 101 performs processing for clearing the ST number flag in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S329.

ステップS329において、メインCPU101は、ST終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ST終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200がST終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS310に処理を移す。   In step S329, the main CPU 101 performs processing for setting an ST end command in the main RAM 103. The ST end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the end of ST. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S310.

ステップS310において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS315に処理を移す。   In step S310, the main CPU 101 performs processing to determine whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the main CPU 101 shifts the processing to step S311. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not the small hit, the process proceeds to step S315.

ステップS311において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS312に処理を移す。   In step S311, the main CPU 101 performs a process of setting a value (03H) indicating a hit start interval management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S312.

ステップS312において、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS313に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図(2)小当り−2の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、1秒)に設定している。   In step S312, the main CPU 101 performs a process of setting a waiting time timer as a hit start interval time corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol). In this process, the main CPU 101 stores the hit start interval time in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S313. In addition, although the hit start interval time is determined for each hit type, in this embodiment, at least the special probability change, the special normal, the real output small probability change, the real output small normal and the special figure (2) small hit -2 The hitting start interval time is set to be the same or a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 1 second).

ステップS313において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS314処理を移す。   In step S313, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the special symbol effect stop. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process of step S314.

ステップS314において、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S314, the main CPU 101 performs processing for setting a big hit start command or a small hit start command corresponding to the special symbol. The big hit start command or the small hit start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the start of big hit or small hit. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS315において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS316に処理を移す。   In step S315, the main CPU 101 performs a process of setting a value (07H) indicating a special symbol game end process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S316.

ステップS316において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S316, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. The special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. As a result, the sub control circuit 200 recognizes the special symbol effect stop. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り開始インターバル管理処理]
以下では、図17を用いて、図11のステップS104において行われるサブルーチン(当り開始インターバル管理処理)について説明する。
[Period start interval management processing]
Hereinafter, the subroutine (the hit start interval management process) performed in step S104 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS401において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合には、ステップS402に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S401, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating a hit start interval management process. When the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 101 shifts the process to step S402. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (03H) indicating the hit start interval management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS402において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS403に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S402, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S403. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS403において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。   In step S <b> 403, the main CPU 101 sets the special winning opening opening number counter upper limit value of the main RAM 103.

ステップS404において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値を1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS405に処理を移す。   In step S <b> 404, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S405.

ステップS405において、メインCPU101は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS406に処理を移す。   In step S405, the main CPU 101 performs a process of setting an opening / closing pattern for each round or for a small hit according to the type of the big hit symbol. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S406.

ステップS406において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、1ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS407に処理を移す。   In step S <b> 406, the main CPU 101 performs processing for setting a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 103. In this case, the special winning opening open display command is data indicating the first round. The special prize opening opening display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special prize opening opening command. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S407.

ステップS407において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS408に処理を移す。   In step S407, the main CPU 101 performs a process of setting a value (04H) indicating a special winning opening reopening waiting time management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S408.

ステップS408において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS409に処理を移す。   In step S <b> 408, the main CPU 101 performs a process of clearing the big prize winning prize counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S409.

ステップS409において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS410に処理を移す。   In step S <b> 409, the main CPU 101 performs a process of setting a value of a waiting time timer as a special winning opening opening time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S410.

ステップS410において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を開放させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を駆動して大入賞口540を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 410, the main CPU 101 performs processing for setting the special winning opening open data in a predetermined area of the main RAM 103. In this process, the main CPU 101 updates the variables positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to open the special winning opening 540. The variables stored in this way will drive the special prize opening solenoid 620 to open the special prize opening 540. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口再開放待ち時間管理処理]
以下では、図18を用いて、図11のステップS105において行われるサブルーチン(大入賞口再開放待ち時間管理処理)について説明する。
[Large winning opening reopening waiting time management process]
In the following, the subroutine (large winning opening reopening waiting time management process) performed in step S105 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合には、ステップS501に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S500, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating a special winning opening reopening waiting time management process. If the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management process, the main CPU 101 shifts the process to step S501. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (05H) indicating the big winning opening reopening waiting time management process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS501において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS502に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S501, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is “0”. If the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S502. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS502において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS503に処理を移す。   In step S <b> 502, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the special winning opening opening number counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S503.

ステップS503において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU201に対してラウンドカウンタ+1を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS504に処理を移行する。   In step S <b> 503, the main CPU 101 performs processing for setting a special winning opening open display command in a predetermined area of the main RAM 103. In this case, the display command for opening the special winning opening is data indicating the second and subsequent rounds. The display command data during the big prize opening opening is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. The special winning opening open display command includes an instruction to the sub CPU 201 to perform round counter +1. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S504.

ステップS504において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS505に処理を移す。   In step S504, the main CPU 101 performs a process of setting a value (04H) indicating a special winning opening opening process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S505.

ステップS505において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS506に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS507に処理を移す。   In step S505, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the result of the jackpot determination in step S118 is a jackpot. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the process proceeds to step S506. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the big hit determination is not a big hit, the process proceeds to step S507.

ステップS506において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS507に処理を移す。   In step S <b> 506, the main CPU 101 performs a process of clearing the big prize winning prize counter in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S507.

ステップS507において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS508に処理を移す。   In step S <b> 507, the main CPU 101 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the special winning opening opening time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S508.

ステップS508において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 508, the main CPU 101 performs processing for setting the big prize opening opening data in a predetermined area of the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口開放処理]
以下では、図19を用いて、図11のステップS106において行われるサブルーチン(大入賞口開放処理)について説明する。
[Large winning opening process]
In the following, the subroutine (big prize opening process) performed in step S106 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS600において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合には、ステップS601に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S600, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating a special winning opening opening process. In this process, if the main CPU 101 determines that the control state flag is a value (04H) indicating the big prize opening process, the process proceeds to step S601. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not a value (04H) indicating the big winning opening opening process, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS601において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上ではないと判定した場合には、ステップS602に処理を移す。   In step S <b> 601, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the grand prize winning prize counter is “10” or more. In this process, if the main CPU 101 determines that the big prize opening winning counter is “10” or more, it moves the process to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the grand prize winning prize counter is not “10” or more, the main CPU 101 shifts the processing to step S602.

ステップS602において、メインCPU101は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS405でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口540を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口540を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口540を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。   In step S <b> 602, the main CPU 101 performs a big prize opening / closing process according to the set round / small opening / closing pattern. In this process, the main CPU 101 performs a process of opening / closing the special winning opening 540 according to the opening / closing pattern for each round or small hit set in step S405. Specifically, the process of opening and closing the special prize opening 540 a plurality of times during a predetermined round by repeating the process of closing and opening the special prize opening 540 after waiting for time in accordance with the opening / closing pattern for each round or small hit I do. If this process ends, the process moves to a step S603.

ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の1ラウンド目の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間、特図(2)小当り−2の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定している。すなわち、ステップS602の処理において、特殊確変、特殊通常、特図(2)小当り−2は、「0.896秒の開放時間→0.1秒の開放間インターバル時間→0.896秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップS607でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定することで「0.896秒の1ラウンド目の開放時間→0.1秒のラウンド間インターバル時間→0.896秒の2ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口540が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。   Here, in this embodiment, special probability change, special normal interval time between the first opening of the first round and the second opening, special figure (2) small opening -2 of the first opening and the second opening The interval time between the releases is set to the same or a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds). That is, in the process of step S602, the special probability change, special normal, special figure (2) small hit -2 is “0.896 seconds open time → 0.1 second open interval time → 0.896 second open time”. It will be executed in the order of “time”. In addition, although not processed in this step, it is set in step S607, but the interval time between the rounds of the first round and the second round of the actual first and second rounds is also the same or By setting a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds), the opening time of the first round of 0.896 seconds → interval time between rounds of 0.1 seconds → two rounds of 0.896 seconds It is executed in the order of “opening time of eyes”. Thereby, even if it is based on the time when the special winning opening 540 is closed, it is difficult for the player to distinguish the hit type.

ステップS603において、メインCPU101は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 603, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer as the big prize opening time timer is “0”. In this process, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is “0”, the process proceeds to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS604において、メインCPU101は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS605に処理を移す。   In step S <b> 604, the main CPU 101 performs processing for setting the big prize opening closing data. In this process, the main CPU 101 updates the variables positioned in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to close the special winning opening 540. The variables stored in this way will close the special prize opening solenoid 620. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S605.

ステップS605において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS606に処理を移す。   In step S605, the main CPU 101 performs processing for determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. In this process, when the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is a small hit, the process proceeds to step S610. If the main CPU 101 determines that the result of the small hit determination is not the small hit, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS607に処理を移す。   In step S <b> 606, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the special winning opening opening count value is equal to or greater than the special winning opening open count upper limit. In this process, the main CPU 101 compares the large winning opening opening count value stored in the main RAM 103 with the upper winning opening opening count upper limit value or more, and the main winning opening opening count value is determined as the large winning opening opening count. It is determined whether or not the upper limit value is exceeded. If the main CPU 101 determines that the winning opening opening count value is equal to or greater than the winning opening opening upper limit, the process proceeds to step S610. On the other hand, if the main CPU 101 determines that the large winning opening opening count value is not greater than or equal to the winning opening opening count upper limit, the main CPU 101 shifts the processing to step S607.

ステップS607において、メインCPU101は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS608に処理を移す。   In step S <b> 607, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the opening time interval display time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S608.

ステップS608において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS609に処理を移す。   In step S608, the main CPU 101 performs a process of setting a value (05H) indicating the special winning opening reopening waiting time management process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S609.

ステップS609において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 609, the main CPU 101 performs processing for setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 103. The inter-round display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS610において、メインCPU101は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS611に処理を移す。   In step S <b> 610, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the hit end interval display time in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S611.

ステップS611において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値(06H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS612に処理を移す。   In step S611, the main CPU 101 performs a process of setting a value (06H) indicating a hit end interval process as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S612.

ステップS612において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 612, the main CPU 101 performs processing for setting an interval end display command per special symbol in a predetermined area of the main RAM 103. Specifically, when the hit determination result is a big hit, a big hit end display command is set, and when the hit determination result is a small hit, a small hit end display command is set. The big hit end display command and the small hit end display command are supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り終了インターバル処理]
以下では、図11のステップS107において実行されるサブルーチン(当り終了インターバル処理)について図20を用いて説明する。
[Hit end interval processing]
Hereinafter, the subroutine (hit end interval process) executed in step S107 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS700において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、ステップS701に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S700, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (06H) indicating a hit end interval process. If it is determined that the control state flag is a value indicating the hit end interval process (06H), the process proceeds to step S701. If it is not determined that the control state flag is a value indicating the hit end interval process (06H), this subroutine ends.

ステップS701において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS702に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S701, when the control state flag of the main RAM 103 is a value indicating the hit end interval process (06H), the main CPU 101 sets the value of the waiting time timer (t) corresponding to the hit end interval to “0”. It is determined whether or not. Further, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 101 shifts the processing to step S702, and when the value of the waiting time timer is not “0”, the main CPU 101 ends the present subroutine.

ステップS702において、メインCPU101は、メインRAM103の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。   In step S702, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 103 in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S703.

ステップS703において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインCPU101は、サブ制御回路200に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 703, the main CPU 101 performs a process of setting control data corresponding to the big hit symbol or the small hit symbol and the gaming state in a predetermined area of the main RAM 103. Specifically, a game state such as a normal game state or a probability change state is set as control data. Further, the main CPU 101 sends an end command to the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄ゲーム終了処理]
以下では、図21を用いて、図11のステップS108において実行されるサブルーチン(特別図柄ゲーム終了処理)について説明する。
[Special symbol game end processing]
Hereinafter, a subroutine (special symbol game end process) executed in step S108 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS710において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、ステップS711に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   First, in step S710, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (07H) indicating a special symbol game end process. If it is determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end process, the process proceeds to step S711. When it is not determined that the control state flag is a value (07H) indicating the special symbol game end process, this subroutine is ended.

ステップS711において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S711, the main CPU 101 performs a process of setting a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 103 as a control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.

[サブ制御回路の動作説明]
以下では、サブ制御回路200の処理について説明する。サブ制御回路200は、主制御回路100から送信された各種のコマンドを受信し、サブCPU201により表示処理等の種々の処理を行う。
[Description of sub-control circuit operation]
Hereinafter, processing of the sub control circuit 200 will be described. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100, and the sub CPU 201 performs various processes such as a display process.

[サブ制御メイン処理]
まず、サブ制御回路200のサブCPU201によって行われるサブ制御メイン処理について、図22を用いて説明する。
[Sub control main processing]
First, a sub control main process performed by the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS1101において、サブCPU201は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、ワークRAM203の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1102に処理を移す。   In step S1101, the sub CPU 201 performs an initialization process. In this process, the sub CPU 201 initializes the work area of the work RAM 203 in response to power-on. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1102.

ステップS1102において、サブCPU201は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数値(例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等)を更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1103に処理を移す。   In step S1102, the sub CPU 201 performs a random value update process. In this process, the sub CPU 201 updates random number values stored in the work RAM 203 (for example, effect determination random value, jackpot effect determination random value, stop symbol determination random value, etc.). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1103.

ステップS1103において、サブCPU201は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1104に処理を移す。   In step S1103, the sub CPU 201 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 201 analyzes the command stored in the reception buffer of the work RAM 203. Details of this processing will be described later. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1104.

ステップS1104において、サブCPU201は、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1105に処理を移す。   In step S1104, the sub CPU 201 performs effect control processing. In this process, the sub CPU 201 controls the effect using the effect button 62. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1105.

ステップS1105において、サブCPU201は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路204に送信する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1106に処理を移す。   In step S1105, the sub CPU 201 performs display control processing. In this processing, the sub CPU 201 transmits data for displaying on the display area of the liquid crystal display device 16 to the display control circuit 204. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1106.

なお、表示制御回路204においては、サブCPU201からデータを受信すると、当該表示制御回路204のVDPが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データROMから読み出す。VDPは、画像データROMから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置16の表示領域に表示させる。   In the display control circuit 204, when data is received from the sub CPU 201, the VDP of the display control circuit 204 performs various kinds of data such as identification symbol data, background image data, and production image data based on the received data. Are read from the image data ROM. The VDP superimposes various image data read from the image data ROM and displays them on the display area of the liquid crystal display device 16.

ステップS1106において、サブCPU201は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ24から発生させる音の制御や、ランプ25等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1107に処理を移す。   In step S1106, the sub CPU 201 performs sound / lamp control processing. In this process, the sub CPU 201 performs control of sound generated from the speaker 24 and light emission control of various lamps such as the lamp 25. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1107.

ステップS1107において、サブCPU201は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、役物制御回路207を介して可動役物ユニット57の動作(機械的な動作や点灯動作)を制御する。サブCPU201が行う可動役物ユニット57の動作の制御には、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83の動作の制御が含まれる。この処理が終了した場合には、再びステップS1102の乱数値更新処理に処理を移す。   In step S1107, the sub CPU 201 performs an accessory control process. In this process, the sub CPU 201 controls the operation (mechanical operation or lighting operation) of the movable accessory unit 57 via the accessory control circuit 207. For the control of the operation of the movable accessory unit 57 performed by the sub CPU 201, the control of the operations of the first movable accessory unit (direction device 2400), the second movable accessory unit 82, and the third movable accessory unit 83 is performed. Is included. When this process is finished, the process is transferred again to the random value update process in step S1102.

[タイマ割り込み処理]
図22に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図23を用いて、サブCPU201によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the sub-control main process shown in FIG. 22 is being performed, the sub-control main process may be interrupted and a timer interrupt process may be performed. Hereinafter, a timer interrupt process performed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG.

ステップS1201において、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1202に処理を移す。   In step S1201, the sub CPU 201 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 201 saves values used in the program being executed stored in each register (storage area). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1202.

ステップS1202において、サブCPU201は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブCPU201は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1203に処理を移す。   In step S1202, the sub CPU 201 performs timer update processing. In this process, the sub CPU 201 updates the timer stored in the work RAM 203. Specifically, the sub CPU 201 updates a timer such as a round effect. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1203.

ステップS1203において、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62の操作による演出ボタンスイッチ310の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1204に処理を移す。   In step S1203, the sub CPU 201 performs an effect button switch input detection process. In this process, the sub CPU 201 detects whether or not the effect button switch 310 is input by operating the effect button 62. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1204.

ステップS1204においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS201で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1204, the sub CPU 201 performs processing for restoring the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S201 to each register. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド割り込み処理]
図22に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図24を用いて、サブCPU201によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
[Command interrupt processing]
Even when the sub-control main process shown in FIG. 22 is being executed, the sub-control main process may be interrupted and a command interrupt process may be performed. Hereinafter, command interrupt processing performed by the sub CPU 201 will be described with reference to FIG.

ステップS1301においては、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 201 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 201 saves values used in the program being executed stored in each register (storage area). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU201は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1303に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 201 performs processing for storing the received command in the buffer. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1303.

ステップS1303においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS1301で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1303, the sub CPU 201 performs processing for restoring the register. In this process, the sub CPU 201 restores the value saved in step S1301 to each register. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド解析処理]
以下では、図25及び図26を用いて、図22のステップS1103において行われるサブルーチン(コマンド解析処理)について説明する。
[Command analysis processing]
Hereinafter, the subroutine (command analysis process) performed in step S1103 of FIG. 22 will be described with reference to FIGS.

ステップS1401において、サブCPU201は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップS1402に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1401, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not a command has been received. In this process, if the sub CPU 201 determines that there is a received command, it moves the process to step S1402. On the other hand, when determining that there is no reception command, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1402において、サブCPU201は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1403に処理を移す。   In step S1402, the sub CPU 201 performs processing for reading the received command. In this process, the sub CPU 201 reads a command stored in the reception buffer. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1403.

ステップS1403において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップS1404に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップS1405に処理を移す。   In step S1403, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a big prize winning command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a big prize opening prize command, it moves the process to step S1404. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a big prize opening prize command, it moves the process to step S1405.

ステップS1404において、サブCPU201は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブCPU201は、大入賞口540への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数(遊技球の獲得数)に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント(計数)が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1404, the sub CPU 201 performs a process of updating the big hit winning number counter and the total winning number counter. In this way, the sub CPU 201 can acquire data relating to the number of winning balls (the number of acquired gaming balls) acquired by the player due to the winning of a gaming ball in the special winning opening 540. Note that the big win winning number counter and the total winning number counter start counting (counting) with the start of the big hit game as a break. Thus, each time a big hit or a small hit is made, data relating to the number of winning balls is acquired. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1405において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1406に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1407に処理を移す。   In step S1405, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a special symbol designation command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a special symbol designation command, it moves the process to step S1406. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a special symbol designation command, it moves the process to step S1407.

ステップS1406において、サブCPU201は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1406, the sub CPU 201 performs a process of determining a stop symbol based on the special symbol designation command. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1407において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1408に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1409に処理を移す。   In step S1407, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1408. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1409.

ステップS1408において、サブCPU201は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1408, the sub CPU 201 performs a process of determining an effect pattern based on the special figure variation pattern designation command, the stop symbol, and the extracted effect determination random number. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1409において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であると判定した場合には、ステップS1410に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)ではないと判定した場合には、ステップS1411に処理を移す。   In step S1409, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command). In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a hit start command (big hit start command, small hit start command), the process proceeds to step S1410. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a hit start command (big hit start command, small hit start command), the sub CPU 201 shifts the processing to step S1411.

ステップS1410において、サブCPU201は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1410, the sub CPU 201 performs a process of determining a big hit start effect. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1411において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1412に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1413に処理を移す。   In step S1411, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the received command is a special winning opening opening effect display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a bonus opening opening effect display command, the process proceeds to step S1412. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not an effect display command during opening of the big prize opening, the process proceeds to step S1413.

ステップS1412において、サブCPU201は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1412, the sub CPU 201 performs a process of determining an effect during the opening of the special winning opening. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1413において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1414に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1415に処理を移す。   In step S1413, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a round display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is an inter-round display command, it moves the process to step S1414. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not an inter-round display command, it moves the process to step S1415.

ステップS1414において、サブCPU201は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1414, the sub CPU 201 performs processing for determining effects between rounds. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1415において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1416に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1417に処理を移す。   In step S1415, the sub CPU 201 determines whether or not the received command is a hit end display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a hit end display command, it moves the process to step S1416. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a hit end display command, it moves the process to step S1417.

ステップS1416において、サブCPU201は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1416, the sub CPU 201 performs a process of determining an effect at the end of the big hit. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1417において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップS1418に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップS1419に処理を移す。   In step S <b> 1417, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the received command is a time reduction end command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is a time reduction end command, it moves the process to step S1418. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that the received command is not a time saving end command, it moves the process to step S1419.

ステップS1418において、サブCPU201は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1418, the sub CPU 201 performs control such as clearing the short time flag and ending the short time display. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1419において、サブCPU201は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。   In step S1419, the sub CPU 201 performs processing corresponding to the received other command. When this process ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[普通電動役物ユニット]
以下では、図27から図32を用いて、普通電動役物ユニット400の構成について詳細に説明する。
[Normal electric accessory unit]
Hereinafter, the configuration of the ordinary electric accessory unit 400 will be described in detail with reference to FIGS. 27 to 32.

普通電動役物ユニット400は、ベース部材410、前側板部420、誘導路430、第二始動口440、一般入賞口450及び普通電動役物460を具備する。   The ordinary electric accessory unit 400 includes a base member 410, a front side plate portion 420, a guide path 430, a second start port 440, a general winning opening 450, and an ordinary electric accessory 460.

図27及び図28、並びに図31及び図32に示すベース部材410は、普通電動役物ユニット400の基礎となる部材である。ベース部材410は、略平板状に形成され、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材410には、普通電動役物ユニット400を構成する各種の部材が取り付けられる。   The base member 410 shown in FIGS. 27 and 28, and FIGS. 31 and 32 is a member that is the basis of the ordinary electric accessory unit 400. The base member 410 is formed in a substantially flat plate shape, and is arranged with its plate surface directed in the front-rear direction. Various members constituting the ordinary electric accessory unit 400 are attached to the base member 410.

図27から図30に示す前側板部420は、普通電動役物ユニット400の前端部に配置される部材である。前側板部420は、略平板状に形成され、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部420は、ベース部材410と前後方向に対向し、当該ベース部材410から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部420とベース部材410との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間(以下では、「普電役物空間R1」と称する)が形成される。なお、普電役物空間R1は、正面視で前側板部420及びベース部材410と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部420は、ネジ等を介してベース部材410に取り付けられる。前側板部420は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部420の後方を遊技者に視認可能としている。   The front side plate portion 420 shown in FIGS. 27 to 30 is a member disposed at the front end portion of the ordinary electric accessory unit 400. The front side plate portion 420 is formed in a substantially flat plate shape, and is arranged with its plate surface directed in the front-rear direction. The front side plate portion 420 faces the base member 410 in the front-rear direction, and is disposed in a state of being separated forward from the base member 410. Thus, a gap is formed between the front side plate portion 420 and the base member 410 to allow a game ball to enter (hereinafter referred to as “general-purpose utility space R1”). The utility utility space R1 is formed to have substantially the same shape and size as the front plate 420 and the base member 410 in a front view. The front side plate portion 420 is attached to the base member 410 via screws or the like. The front side plate part 420 is made of a transparent resin material, and the player can visually recognize the rear side of the front side plate part 420.

図27から図32に示す誘導路430は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路430は、前側板部420から後方へと立設された略板状の部材(壁部)によって形成される。誘導路430には、第一誘導路431、第二誘導路432、第三誘導路433、第四誘導路434及び第五誘導路435が含まれる。   The guidance path 430 shown in FIGS. 27 to 32 guides the moving game ball in a predetermined direction as appropriate. The guide path 430 is formed by a substantially plate-like member (wall portion) that is erected rearward from the front side plate portion 420. The guide path 430 includes a first guide path 431, a second guide path 432, a third guide path 433, a fourth guide path 434, and a fifth guide path 435.

第一誘導路431は、普電役物空間R1の上端部近傍に配置される。第一誘導路431は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路431は、左右方向において普電役物空間R1の略中央部に形成される。第一誘導路431の左端部は、普電役物空間R1の左右中央部より若干左側に形成される。第一誘導路431の右端部は、普電役物空間R1の左右中央部より若干右側に形成される。このように構成された第一誘導路431は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路431は、減速リブ481を具備する。   The first guiding path 431 is disposed in the vicinity of the upper end portion of the universal utility space R1. The first guide path 431 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The first guiding path 431 is formed at a substantially central portion of the universal utility space R1 in the left-right direction. The left end portion of the first guide path 431 is formed slightly to the left of the left and right center portion of the universal utility space R1. The right end portion of the first guiding path 431 is formed slightly on the right side of the left and right center portion of the general electric utility space R1. The first guide path 431 configured in this manner guides the game ball that has moved from the right to the left. The first guide path 431 includes a speed reduction rib 481.

減速リブ481は、第一誘導路431により誘導(移動)される遊技球の移動速度を減少させるもの(減速手段)である。減速リブ481は、ベース部材410から前方へ突出される後側突起481aと、前側板部420から後方へと突出される前側突起481bと、により構成される。後側突起481a及び前側突起481bは、それぞれ複数(本実施形態においては、2つずつ)設けられ、第一誘導路431の延出方向(左右方向)に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。   The deceleration rib 481 is for reducing the moving speed of the game ball guided (moved) by the first guide path 431 (deceleration means). The deceleration rib 481 includes a rear protrusion 481 a that protrudes forward from the base member 410 and a front protrusion 481 b that protrudes rearward from the front plate portion 420. A plurality of rear projections 481a and a plurality of front projections 481b are provided (two in this embodiment), and are spaced apart from each other along the extending direction (left-right direction) of the first guide path 431. Be placed.

このような第一誘導路431の構成により、(当該第一誘導路431により移動される)遊技球は、後側突起481a及び前側突起481bに衝突しながら移動するため、その移動速度が減少することとなる。   With such a configuration of the first guide path 431, the game ball (moved by the first guide path 431) moves while colliding with the rear protrusion 481a and the front protrusion 481b, and thus the movement speed is reduced. It will be.

第二誘導路432は、普電役物空間R1の左下端部近傍に配置される。第二誘導路432は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第二誘導路432は、普電役物空間R1の左部に形成される。第二誘導路432の左端部は、普電役物空間R1の左端部に形成される。第二誘導路432の右端部は、普電役物空間R1の左右中央部より若干左側に形成される。このように構成された第二誘導路432は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。   The second guiding path 432 is disposed in the vicinity of the lower left end of the universal utility space R1. The second guide path 432 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The second guiding path 432 is formed in the left part of the general electric utility space R1. The left end portion of the second guide path 432 is formed at the left end portion of the universal utility space R1. The right end portion of the second guiding path 432 is formed slightly to the left of the left and right center portion of the universal utility space R1. The second guide path 432 configured in this way guides the game ball that has moved from the right to the left.

第三誘導路433は、普電役物空間R1において第二誘導路432の概ね右上方に配置される。第三誘導路433は、左方から右下方へと湾曲しながら延びる略湾曲状に形成される。第三誘導路433の入り口は、当該第三誘導路433の左上端部であって、第一誘導路431の左端部と第二誘導路432の右端部との間に形成される。第三誘導路433の入り口は、左上方へ向けて開口される。このように構成された第三誘導路433は、移動してきた遊技球を右下方へと誘導する。第三誘導路433は、ガイド部482を具備する。   The third taxiway 433 is disposed substantially on the upper right side of the second taxiway 432 in the universal utility space R1. The third guide path 433 is formed in a substantially curved shape that extends while curving from the left to the lower right. The entrance of the third guiding path 433 is the upper left end portion of the third guiding path 433 and is formed between the left end portion of the first guiding path 431 and the right end portion of the second guiding path 432. The entrance of the third guide path 433 is opened toward the upper left. The third guiding path 433 configured in this way guides the game ball that has moved to the lower right. The third guide path 433 includes a guide part 482.

ガイド部482は、第三誘導路433の最下部に形成される。ガイド部482は、側面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部482は、第三誘導路433により誘導(移動)されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。   The guide part 482 is formed at the lowermost part of the third guide path 433. The guide part 482 is a substantially triangular plate-like member in a side view. The guide part 482 is configured to be able to guide the game ball guided (moved) by the third guide path 433 backward.

第四誘導路434は、普電役物空間R1の右端部に配置される。第四誘導路434は、右上方から左下方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第四誘導路434は、普電役物空間R1の上端部から下端部に亘るように形成される。第四誘導路434は、第一誘導路431と左右に隣接するように形成される。このように形成された第四誘導路434は、移動してきた遊技球を左下方へと誘導する。第四誘導路434は、減速リブ483を具備する。   The fourth guiding path 434 is disposed at the right end portion of the general electric utility space R1. The fourth guide path 434 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the upper right to the lower left. The fourth guiding path 434 is formed so as to extend from the upper end portion to the lower end portion of the general electric utility space R1. The fourth guide path 434 is formed to be adjacent to the first guide path 431 on the left and right. The fourth guide path 434 thus formed guides the game ball that has moved to the lower left. The fourth guide path 434 includes a speed reduction rib 483.

減速リブ483は、第四誘導路434により誘導(移動)される遊技球の移動速度を減少させるもの(減速手段)である。減速リブ483は、ベース部材410から前方へ突出される1つの後側突起483aと、前側板部420から後方へと突出される2つの前側突起483bと、により構成される。後側突起483a及び前側突起483bは、それぞれ側面視で左右方向に延出する長手状に形成される。こうして、後側突起483a及び前側突起483bは、正面視で第四誘導路434の延出方向に対して概ね直交するように形成される。後側突起483a及び前側突起483bは、正面視で重複しないように(前後方向に対向せず、上下方向にずれるように)配置される。   The deceleration rib 483 is for reducing the moving speed of the game ball guided (moved) by the fourth guide path 434 (deceleration means). The speed reduction rib 483 includes one rear protrusion 483a that protrudes forward from the base member 410 and two front protrusions 483b that protrude rearward from the front plate portion 420. The rear protrusion 483a and the front protrusion 483b are each formed in a longitudinal shape extending in the left-right direction in a side view. Thus, the rear protrusion 483a and the front protrusion 483b are formed so as to be substantially orthogonal to the extending direction of the fourth guide path 434 when viewed from the front. The rear protrusion 483a and the front protrusion 483b are arranged so as not to overlap in front view (not opposed in the front-rear direction but shifted in the vertical direction).

このような第四誘導路434の構成により、(当該第四誘導路434により移動される)遊技球は、後側突起483a及び前側突起483bに衝突しながら移動するため、その移動速度が減少することとなる。   With such a configuration of the fourth guide path 434, the game ball (moved by the fourth guide path 434) moves while colliding with the rear protrusion 483a and the front protrusion 483b, and thus the moving speed decreases. It will be.

第五誘導路435は、普電役物空間R1において第一誘導路431の下方に配置される。第五誘導路435は、上方から下方へと延びる略直線状に形成される。第五誘導路435の上側は、第一誘導路431を形成する壁部により覆われている。第五誘導路435の入り口は、当該第五誘導路435の右上端部(第四誘導路434を形成する左側の壁部の上端部)に形成される。第五誘導路435の入り口は、右方(第四誘導路434側)へ向けて開口される。このように構成された第五誘導路435は、移動してきた遊技球を上方から下方へと誘導する。第五誘導路435は、ガイド484を具備する。   The fifth guiding path 435 is disposed below the first guiding path 431 in the general electric utility space R1. The fifth guide path 435 is formed in a substantially linear shape extending from the top to the bottom. The upper side of the fifth guide path 435 is covered with a wall portion that forms the first guide path 431. The entrance of the fifth guide path 435 is formed at the upper right end of the fifth guide path 435 (the upper end of the left wall portion forming the fourth guide path 434). The entrance of the fifth guide path 435 is opened toward the right side (the fourth guide path 434 side). The fifth guide path 435 configured in this way guides the moving game ball from above to below. The fifth guide path 435 includes a guide 484.

ガイド484は、第五誘導路435の最下部に形成される。ガイド484は、側面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド484は、第五誘導路435により誘導(移動)されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。   The guide 484 is formed at the lowermost part of the fifth guide path 435. The guide 484 is a substantially triangular plate-like member in a side view. The guide 484 is configured to be able to guide the game ball guided (moved) by the fifth guide path 435 backward.

図28及び図31に示す第二始動口440は、ベース部材410を前後方向に貫通することにより形成される。第二始動口440は、第五誘導路435の最下部の後方(ガイド484の後方)に形成される。第二始動口440は、第二始動口スイッチ441を具備する。第二始動口スイッチ441は、第五誘導路435の最下部近傍(第五誘導路435の直ぐ上方)に配置される。   The second starting port 440 shown in FIGS. 28 and 31 is formed by penetrating the base member 410 in the front-rear direction. The second start port 440 is formed at the rear of the lowermost portion of the fifth guide path 435 (the back of the guide 484). The second start port 440 includes a second start port switch 441. The second start port switch 441 is disposed near the lowermost portion of the fifth guide path 435 (immediately above the fifth guide path 435).

図28及び図31に示す一般入賞口450は、ベース部材410を前後方向に貫通することにより形成される。一般入賞口450は、第三誘導路433の最下部の後方(ガイド部482の後方)に形成される。一般入賞口450は、一般入賞口スイッチ451を具備する(図5参照)。   The general winning opening 450 shown in FIGS. 28 and 31 is formed by penetrating the base member 410 in the front-rear direction. The general winning opening 450 is formed behind the lowermost part of the third guide path 433 (behind the guide part 482). The general winning opening 450 includes a general winning opening switch 451 (see FIG. 5).

図27及び図28、並びに図31及び図32に示す普通電動役物460は、羽根部材461及び始動口ソレノイド462を具備する。   27 and FIG. 28 and FIG. 31 and FIG. 32 each include a blade member 461 and a start-up solenoid 462.

羽根部材461は、羽根状に形成された部材である。羽根部材461は、前後方向へ突出された回動軸463を介して、ベース部材410及び前側板部420に回動自在に支持される。羽根部材461は、第五誘導路435の入り口に配置される。こうして、羽根部材461は、第五誘導路435の入り口を開閉可能としている。羽根部材461が第五誘導路435の入り口を開けた場合、当該羽根部材461の先端側は第四誘導路434内に進入する。こうして、羽根部材461が第五誘導路435の入り口を開けた場合、第四誘導路434により誘導されている遊技球の一部が、第五誘導路435内へと案内される。   The blade member 461 is a member formed in a blade shape. The blade member 461 is rotatably supported by the base member 410 and the front side plate portion 420 via a rotation shaft 463 protruding in the front-rear direction. The blade member 461 is disposed at the entrance of the fifth guide path 435. Thus, the blade member 461 can open and close the entrance of the fifth guide path 435. When the blade member 461 opens the entrance of the fifth guide path 435, the tip side of the blade member 461 enters the fourth guide path 434. Thus, when the blade member 461 opens the entrance of the fifth guide path 435, a part of the game ball guided by the fourth guide path 434 is guided into the fifth guide path 435.

始動口ソレノイド462は、羽根部材461を駆動するものである。始動口ソレノイド462は、ベース部材410の後方に配置される。始動口ソレノイド462は、図示せぬギヤ等を介して、羽根部材461に駆動力を伝達可能に構成される。   The start opening solenoid 462 drives the blade member 461. The start port solenoid 462 is disposed behind the base member 410. The start port solenoid 462 is configured to be able to transmit a driving force to the blade member 461 via a gear (not shown) or the like.

こうして、普通電動役物460は、始動口ソレノイド462により羽根部材461が駆動されることによって、第五誘導路435の入り口が開閉可能に構成される。そして、羽根部材461が開けられた場合、第四誘導路434により誘導されている遊技球の一部が第五誘導路435内へと案内され、第二始動口440への通過が容易な状態(開放状態)となる。また、羽根部材461が閉じられた場合、第四誘導路434により誘導されている遊技球は第五誘導路435内へと案内されない。すなわち、第二始動口440への通過が困難な状態(閉鎖状態)となる。   In this way, the ordinary electric accessory 460 is configured such that the entrance of the fifth guide path 435 can be opened and closed by driving the blade member 461 by the start port solenoid 462. When the blade member 461 is opened, a part of the game ball guided by the fourth guide path 434 is guided into the fifth guide path 435 and is easy to pass to the second start port 440. (Open state). Further, when the blade member 461 is closed, the game ball guided by the fourth guide path 434 is not guided into the fifth guide path 435. That is, it becomes a state (closed state) in which passage to the second starting port 440 is difficult.

このような構成の普通電動役物ユニット400においては、移動してきた遊技球を誘導路430によって所定方向へ適宜誘導する。
なお、普通電動役物ユニット400における遊技球の転動態様についての説明は後述する。
In the ordinary electric accessory unit 400 having such a configuration, the moving game ball is appropriately guided in a predetermined direction by the guide path 430.
In addition, the description about the rolling aspect of the game ball in the normal electric accessory unit 400 will be described later.

[アタッカユニット]
以下では、図33から図44を用いて、アタッカユニット500の構成について詳細に説明する。
[Attacker unit]
Hereinafter, the configuration of the attacker unit 500 will be described in detail with reference to FIGS. 33 to 44.

アタッカユニット500は、ベース部材510、前側板部520、誘導路530、大入賞口540、後側ケース550及び特別電動役物600を具備する。   The attacker unit 500 includes a base member 510, a front side plate portion 520, a guide path 530, a special winning opening 540, a rear side case 550, and a special electric accessory 600.

図33から図38、並びに図40及び図41に示すベース部材510は、アタッカユニット500の基礎となる部材である。ベース部材510は、細長い略平板状に形成される。ベース部材510は、長手方向を左右方向へ向けると共に、その板面を前後方向へ向けて配置される。ベース部材510には、アタッカユニット500を構成する各種の部材が取り付けられる。ベース部材510には、スリット511が形成される。   The base member 510 shown in FIGS. 33 to 38 and FIGS. 40 and 41 is a member that is the basis of the attacker unit 500. The base member 510 is formed in an elongated and substantially flat plate shape. The base member 510 is disposed with its longitudinal direction facing the left-right direction and its plate surface facing the front-rear direction. Various members constituting the attacker unit 500 are attached to the base member 510. A slit 511 is formed in the base member 510.

スリット511は、ベース部材510を前後方向に貫通して形成される。スリット511は、ベース部材510の上部に、正面視で右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。スリット511には、後述するシャッタ610(より詳細には、シャッタ610の誘導部611)が配置される。   The slit 511 is formed through the base member 510 in the front-rear direction. The slit 511 is formed in the upper part of the base member 510 in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left in a front view. In the slit 511, a shutter 610 described later (more specifically, a guide portion 611 of the shutter 610) is disposed.

図33から図37、及び図39に示す前側板部520は、アタッカユニット500の前端部に配置される部材である。前側板部520は、ベース部材510と略同一の形状かつ大きさに形成される。前側板部520は、その板面を前後方向へ向けて配置される。前側板部520は、ベース部材510と前後方向に対向し、当該ベース部材510から前方に離間した状態で配置される。こうして、前側板部520とベース部材510との間には、遊技球が入り込むことが可能な程度の隙間(以下では、「特電役物空間R2」と称する)が形成される。なお、特電役物空間R2は、正面視で前側板部520及びベース部材510と略同一の形状且つ大きさに形成される。前側板部520は、ネジ等を介してベース部材510に取り付けられる。前側板部520は、透明な樹脂材料により形成され、当該前側板部520の後方を遊技者に視認可能としている。   33 to 37 and 39 are members disposed at the front end portion of the attacker unit 500. The front side plate portion 520 is formed to have substantially the same shape and size as the base member 510. The front side plate portion 520 is disposed with its plate surface facing in the front-rear direction. The front side plate portion 520 faces the base member 510 in the front-rear direction, and is disposed in a state of being spaced forward from the base member 510. In this way, a gap (hereinafter referred to as “special electric appliance space R2”) is formed between the front side plate portion 520 and the base member 510 so that a game ball can enter. In addition, the special electric appliance space R2 is formed in substantially the same shape and size as the front plate portion 520 and the base member 510 in a front view. The front side plate portion 520 is attached to the base member 510 via a screw or the like. The front side plate part 520 is formed of a transparent resin material, and the player can visually recognize the rear side of the front side plate part 520.

図33、図35から図41に示す誘導路530は、移動してきた遊技球を所定方向へ適宜誘導するものである。誘導路530は、シャッタ610、及び前側板部520から後方へと立設された略板状の部材(壁部)によって形成される。誘導路530には、第一誘導路531、第二誘導路532及び第三誘導路533が含まれる。   The guiding path 530 shown in FIGS. 33 and 35 to 41 guides the moving game ball in a predetermined direction as appropriate. The guide path 530 is formed by a shutter 610 and a substantially plate-like member (wall portion) standing rearward from the front side plate portion 520. The guide path 530 includes a first guide path 531, a second guide path 532, and a third guide path 533.

なお、上述の如く誘導路530(より詳細には、第一誘導路531)は、シャッタ610により形成される。ここで、シャッタ610は、後述するように、スリット511を介して、ベース部材510に対して前後方向に進退可能に構成される。このようなシャッタ610の構成において、第一誘導路531は、当該シャッタ610がベース部材510に対して前方に進出した場合に形成される。したがって、以下では便宜上、シャッタ610がベース部材510に対して前方に進出した状態(第一誘導路531が形成された状態)であるものとして説明を行う。   As described above, the guide path 530 (more specifically, the first guide path 531) is formed by the shutter 610. Here, as will be described later, the shutter 610 is configured to be able to advance and retract in the front-rear direction with respect to the base member 510 via a slit 511. In such a configuration of the shutter 610, the first guide path 531 is formed when the shutter 610 advances forward relative to the base member 510. Therefore, for the sake of convenience, the following description will be made assuming that the shutter 610 has advanced forward relative to the base member 510 (the state where the first guide path 531 is formed).

第一誘導路531は、特電役物空間R2の上端部近傍に配置される。第一誘導路531は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第一誘導路531の左右方向(長手方向)の長さは、ベース部材510よりも若干短く形成される。第一誘導路531の左端部は、特電役物空間R2の左端部近傍に形成される。第一誘導路531の右端部は、特電役物空間R2の右端部近傍に形成される。このように構成された第一誘導路531は、移動してきた遊技球を右方から左方へと誘導する。第一誘導路531は、減速リブ534を具備する。
The first guiding path 531 is arranged in the vicinity of the upper end portion of the special electric utility space R2. The first guide path 531 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The length of the first guide path 531 in the left-right direction (longitudinal direction) is slightly shorter than the base member 510. The left end portion of the first guide path 531 is formed in the vicinity of the left end portion of the special electric utility space R2. The right end portion of the first guiding path 531 is formed in the vicinity of the right end portion of the special electric utility space R2. The first guide path 531 configured in this manner guides the game ball that has moved from the right to the left. The first guide path 531 includes a speed reduction rib 534.

減速リブ534は、第一誘導路531により誘導(移動)される遊技球の移動速度を減少させるもの(減速手段)である。減速リブ534は、ベース部材510から前方へ突出される複数の後側突起534aと、前側板部520から後方へと突出される複数の前側突起534bと、により構成される。本実施形態においては、後側突起534aは、6つ設けられる。また、前側突起534bは、5つ設けられる。これらの複数の後側突起534a及び前側突起534bは、第一誘導路531の延出方向(左右方向)に沿ってそれぞれ互いに適宜の間隔をあけて配置される。なお、前記適宜な間隔とは、少なくとも遊技球の直径よりは長くなるように設定される。また、これらの複数の後側突起534a及び前側突起534bは、正面視で重複しないように(前後方向に対向せず、左右方向にずれるように)配置される。   The deceleration rib 534 is for reducing the moving speed of the game ball guided (moved) by the first guide path 531 (deceleration means). The deceleration rib 534 includes a plurality of rear protrusions 534a that protrude forward from the base member 510 and a plurality of front protrusions 534b that protrude rearward from the front plate portion 520. In the present embodiment, six rear protrusions 534a are provided. Further, five front protrusions 534b are provided. The plurality of rear protrusions 534a and front protrusions 534b are arranged at appropriate intervals along the extending direction (left-right direction) of the first guide path 531. The appropriate interval is set to be longer than at least the diameter of the game ball. Further, the plurality of rear projections 534a and front projections 534b are arranged so as not to overlap in front view (does not face in the front-rear direction but shift in the left-right direction).

このような第一誘導路531の構成により、(当該第一誘導路531により移動される)遊技球は、図45(a)及び(b)に示すように、後側突起534a及び前側突起534bに衝突しながら、平面視でジグザグ状に移動するため(遊技球のスムーズな移動が規制されるため)、その移動速度が減少することとなる。   With such a configuration of the first guide path 531, the game ball (moved by the first guide path 531) has a rear projection 534 a and a front projection 534 b as shown in FIGS. Since it moves in a zigzag shape in plan view while it collides with the game (because smooth movement of the game ball is restricted), the moving speed will be reduced.

このように、第一誘導路531により移動される遊技球の移動速度を減少させると、図45(c)に示すように、当該第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況を作り出すことができる。このように、第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況になった場合、シャッタ610が1回開けられるただけで、複数の遊技球を第三誘導路533へと案内し、大入賞口540に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。
また、シャッタ610の開放時間が短くても、シャッタ610上に多くの遊技球が滞留していれば、多くの入賞を発生させることができる。
また、一度に多くの遊技球を入賞させることができるため、大当り遊技の1回のラウンドにおける入賞可能数以上の入賞(いわゆるオーバー入賞)を発生させやすい。
As described above, when the moving speed of the game ball moved by the first guide path 531 is decreased, a plurality of game balls are moved on the first guide path 531 as shown in FIG. Can create a situation. As described above, when a plurality of game balls are moving on the first guide path 531, the plurality of game balls are guided to the third guide path 533 only by opening the shutter 610 once. Then, the winning prize opening 540 can be won. That is, round digestion in the jackpot game can be performed quickly.
Even if the opening time of the shutter 610 is short, if a lot of game balls stay on the shutter 610, many winnings can be generated.
In addition, since a large number of game balls can be won at once, it is easy to generate more wins (so-called over wins) than the number that can be won in one round of a big hit game.

第二誘導路532は、特電役物空間R2において第一誘導路531の直ぐ右方に配置される。第二誘導路532は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。なお、第二誘導路532の傾斜角度は、第一誘導路531の傾斜角度と略同一に形成される。こうして、第二誘導路532は、第一誘導路531と合わせて、右方から左方へと緩やかに傾斜する1つの略直線状の誘導路として構成される。このように構成された第二誘導路532は、移動してきた遊技球を右方から左方(第一誘導路531側)へと誘導する。   The second taxiway 532 is disposed immediately to the right of the first taxiway 531 in the special electrical equipment space R2. The second guide path 532 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The tilt angle of the second guide path 532 is formed substantially the same as the tilt angle of the first guide path 531. Thus, the second guiding path 532 is configured as one substantially straight guiding path that is gently inclined from the right to the left together with the first guiding path 531. The second guiding path 532 configured in this manner guides the game ball that has moved from the right side to the left side (the first guiding path 531 side).

第三誘導路533は、上下方向において特電役物空間R2の略中央部に配置される。第三誘導路533は、右方から左方へと緩やかに傾斜しながら延びる略直線状に形成される。第三誘導路533は、第一誘導路531の下方に配置される。第三誘導路533は、正面視で第一誘導路531と略同一の形状且つ大きさに形成される。   The third guiding path 533 is arranged at a substantially central portion of the special electric utility space R2 in the vertical direction. The third guide path 533 is formed in a substantially straight line extending while gently tilting from the right to the left. The third guiding path 533 is disposed below the first guiding path 531. The third guiding path 533 is formed in the same shape and size as the first guiding path 531 when viewed from the front.

また、図41等に示すように、第三誘導路533の左端部と第一誘導路531の左端部との間には、当該第三誘導路533と接続された壁部が配置される。また、第三誘導路533の右端部と第二誘導路532の右端部との間は、当該第三誘導路533と接続された壁部が配置される。こうして、第三誘導路533は、正面視で凹状に形成される。   As shown in FIG. 41 and the like, a wall portion connected to the third guide path 533 is disposed between the left end portion of the third guide path 533 and the left end portion of the first guide path 531. In addition, a wall portion connected to the third guide path 533 is disposed between the right end portion of the third guide path 533 and the right end portion of the second guide path 532. Thus, the third guide path 533 is formed in a concave shape when viewed from the front.

このように構成された第三誘導路533は、移動してきた遊技球を右方から左方(大入賞口540側)へと誘導する。第三誘導路533は、ガイド部535を具備する。   The third guide path 533 configured in this manner guides the game ball that has moved from the right side to the left side (the big prize opening 540 side). The third guide path 533 includes a guide part 535.

ガイド部535は、第三誘導路533の最下部に形成される。ガイド部535は、平面視で略三角形状の板状の部材である。ガイド部535は、第三誘導路533により誘導(移動)されてきた遊技球を後方へ誘導可能に構成される。   The guide part 535 is formed at the lowermost part of the third guide path 533. The guide part 535 is a substantially triangular plate-like member in plan view. The guide portion 535 is configured to be able to guide the game ball guided (moved) by the third guide path 533 backward.

図37、図38、図40及び図41に示す大入賞口540は、ベース部材510が前後方向に貫通することにより形成される。大入賞口540は、第三誘導路533の最下部の後方(ガイド部535の後方)に形成される。大入賞口540は、カウントスイッチ541を具備する。図37に示すように、カウントスイッチ541は、大入賞口540の後下方に配置される。   37, FIG. 38, FIG. 40, and FIG. 41 are formed by the base member 510 penetrating in the front-rear direction. The big prize opening 540 is formed at the rear of the lowermost portion of the third guide path 533 (the rear of the guide portion 535). The big prize opening 540 includes a count switch 541. As shown in FIG. 37, the count switch 541 is disposed below the special winning opening 540.

図33、図35から図37、図41、図43及び図44に示す後側ケース550は、特別電動役物600を構成する各種の部材(シャッタ610、大入賞口ソレノイド620及びリンクアーム630等)を収容するものである。後側ケース550は、平面視で略矩形状の中空の略箱状に形成される。図43に示すように、後側ケース550は、平面視で略矩形状に形成された略平板状の載置部551によって、上側の空間と下側の空間とが区画される。すなわち、後側ケース550は、載置部551によって2階建て構造に形成され、上側の空間及び下側の空間それぞれに所定の部材が配置される。具体的には、前記上側の空間には、シャッタ610及びリンクアーム630等が配置される。また、前記下側の空間には、大入賞口ソレノイド620等が配置される。後側ケース550は、ネジ等を介してベース部材510の後側面に取り付けられる。後側ケース550の内部と外部(ベース部材510の前方)とは、スリット511を介して連通される。   The rear case 550 shown in FIGS. 33, 35 to 37, 41, 43, and 44 includes various members (shutter 610, special prize opening solenoid 620, link arm 630, etc.) constituting the special electric accessory 600. ). The rear case 550 is formed in a substantially rectangular hollow shape in a plan view. As shown in FIG. 43, in the rear case 550, an upper space and a lower space are partitioned by a substantially flat plate-shaped mounting portion 551 formed in a substantially rectangular shape in plan view. That is, the rear case 550 is formed in a two-story structure by the placement portion 551, and predetermined members are disposed in the upper space and the lower space, respectively. Specifically, a shutter 610, a link arm 630, and the like are disposed in the upper space. In the lower space, a big prize solenoid 620 and the like are arranged. The rear side case 550 is attached to the rear side surface of the base member 510 via screws or the like. The inside and the outside of the rear case 550 (in front of the base member 510) communicate with each other via a slit 511.

図33、図35から図38、図40から図44に示す特別電動役物600は、シャッタ610、大入賞口ソレノイド620及びリンクアーム630を具備する。   33, FIG. 35 to FIG. 38, and FIG. 40 to FIG. 44 each include a shutter 610, a special prize opening solenoid 620, and a link arm 630.

図42(c)に示すように、シャッタ610は、誘導部611、接続部612及び回動軸613を具備する。   As shown in FIG. 42 (c), the shutter 610 includes a guiding portion 611, a connecting portion 612, and a rotating shaft 613.

誘導部611は、第一誘導路531を形成する部材である。誘導部611は、細長い略平板状に形成される。誘導部611は、その板面を上下方向へ向けると共に、長手方向を左右方向へ向けて配置される。誘導部611の左右方向の長さは、ベース部材510に形成されたスリット511と略同一に形成される。誘導部611(より詳細には、誘導部611のうち、特電役物空間R2内に進出可能な部分)の前後方向の長さ(図45(a)に示すL1参照)は、特電役物空間R2の前後方向の長さよりも所定の長さ(図45(a)に示すL2参照)だけ短くなるように形成される。すなわち、誘導部611が特電役物空間R2に進出した場合であっても、当該誘導部611の前端部と前側板部520の後側面との間には、所定の長さの隙間が形成される。本実施形態においては、当該誘導部611の前端部と前側板部520の後側面との間の隙間は、遊技球の半径よりも短くなるように設定される。   The guiding portion 611 is a member that forms the first guiding path 531. The guiding portion 611 is formed in an elongated and substantially flat plate shape. The guide portion 611 is disposed with its plate surface facing in the vertical direction and with its longitudinal direction facing in the left-right direction. The length of the guide portion 611 in the left-right direction is substantially the same as the slit 511 formed in the base member 510. The length in the front-rear direction (see L1 shown in FIG. 45 (a)) of the guiding portion 611 (more specifically, the portion of the guiding portion 611 that can be advanced into the special electric component space R2) is the special electric component space. It is formed to be shorter by a predetermined length (see L2 shown in FIG. 45A) than the length of R2 in the front-rear direction. In other words, even when the guiding portion 611 has advanced into the special electric utility space R2, a gap having a predetermined length is formed between the front end portion of the guiding portion 611 and the rear side surface of the front side plate portion 520. The In the present embodiment, the gap between the front end portion of the guide portion 611 and the rear side surface of the front side plate portion 520 is set to be shorter than the radius of the game ball.

接続部612は、誘導部611と後述する回動軸613とを接続する部材である。接続部612は、平面視で略矩形の平板状に形成される。接続部612は、誘導部611の左右方向における中央部から後方へ向けて延びるように形成される。   The connection portion 612 is a member that connects the guide portion 611 and a rotation shaft 613 described later. The connection part 612 is formed in a substantially rectangular flat plate shape in plan view. The connection part 612 is formed so as to extend rearward from the center part in the left-right direction of the guide part 611.

回動軸613は、伝達されてきた駆動力を受ける部材である。回動軸613は、軸線方向を上下方向へ向けた略円柱状に形成される。回動軸613は、接続部612の後端部近傍から上方へ向けて突出される。   The rotation shaft 613 is a member that receives the transmitted driving force. The rotation shaft 613 is formed in a substantially cylindrical shape with the axial direction directed in the vertical direction. The rotation shaft 613 protrudes upward from the vicinity of the rear end portion of the connection portion 612.

こうして、シャッタ610は、全体として、平面視で左右方向における中央部が後方へ凸となった略凸状に形成される。シャッタ610は、誘導部611がスリット511に挿入された状態で、後側ケース550に収容される。図43等に示すように、シャッタ610は、後側ケース550内の載置部551に前後方向にスライド移動可能に載置される。なお、以下では、シャッタ610が載置部551に対して最も後方に移動(変位)した位置を第1の位置と称し、シャッタ610が載置部551に対して最も前方に移動(変位)した位置を第2の位置と称する。
Thus, the shutter 610 as a whole is formed in a substantially convex shape in which the central portion in the left-right direction is convex backward in plan view. The shutter 610 is accommodated in the rear case 550 in a state where the guide portion 611 is inserted into the slit 511. As shown in FIG. 43 and the like, the shutter 610 is mounted on the mounting portion 551 in the rear case 550 so as to be slidable in the front-rear direction. Hereinafter, the position where the shutter 610 moves (displaces) most backward with respect to the placement unit 551 is referred to as a first position, and the shutter 610 moves (displaces) most forward with respect to the placement unit 551. The position is referred to as the second position.

大入賞口ソレノイド620は、シャッタ610を駆動するものである。大入賞口ソレノイド620は、後側ケース550に収容される。より詳細には、大入賞口ソレノイド620は、後側ケース550内で載置部551よりも下側の空間に配置される。大入賞口ソレノイド620は、シャッタ610の長手方向(左右方向)に対して平行に配置される。図42(a)に示すように、大入賞口ソレノイド620は、コイル部621、ケース622、プランジャ623、バネ624及び伝達部625を具備する。   The big prize opening solenoid 620 drives the shutter 610. The big prize solenoid 620 is accommodated in the rear case 550. More specifically, the special winning opening solenoid 620 is disposed in a space below the placement portion 551 in the rear case 550. The big prize opening solenoid 620 is arranged in parallel to the longitudinal direction (left-right direction) of the shutter 610. As shown in FIG. 42A, the special winning opening solenoid 620 includes a coil part 621, a case 622, a plunger 623, a spring 624, and a transmission part 625.

コイル部621は、電線が巻回された中空筒状の部材である。コイル部621は、通電可能に構成される。また、コイル部621は、通電した場合の励磁状態と、通電を解除した場合の非励磁状態と、を切替可能に構成される。コイル部621は、励磁状態となると、内部に磁界を発生させてプランジャ623を引き込むことができる。   The coil portion 621 is a hollow cylindrical member around which an electric wire is wound. The coil unit 621 is configured to be energized. The coil unit 621 is configured to be switchable between an excited state when energized and a non-excited state when energized is released. When the coil portion 621 is in an excited state, it can generate a magnetic field inside and pull the plunger 623.

ケース622は、コイル部621を収容する部材である。ケース622は、上側部が開口された中空の略箱状に形成される。ケース622の右側部には、左右方向に貫通する孔626が形成される。   The case 622 is a member that accommodates the coil portion 621. The case 622 is formed in a hollow substantially box shape having an upper side opened. A hole 626 that penetrates in the left-right direction is formed on the right side of the case 622.

プランジャ623は、略円柱状の部材である。プランジャ623は、軸線方向を左右方向へ向けて配置される。プランジャ623は、一側(左側)端部がケース622の孔626を介してコイル部621内に挿入される。プランジャ623は、コイル部621の励磁状態又は非励磁状態に応じて、他側(右側)端部が当該コイル部621に対して離間した突出位置と、当該コイル部621に対して近接した非突出位置と、を変位可能に構成される。プランジャ623の他側端部は、フランジ状に形成される。   The plunger 623 is a substantially columnar member. The plunger 623 is arranged with the axial direction directed in the left-right direction. One end (left side) end of the plunger 623 is inserted into the coil portion 621 through the hole 626 of the case 622. The plunger 623 has a protruding position in which the other side (right side) end is separated from the coil unit 621 and a non-projecting adjacent to the coil unit 621 according to the excitation state or non-excitation state of the coil unit 621. The position is configured to be displaceable. The other end of the plunger 623 is formed in a flange shape.

バネ624は、プランジャ623を突出位置側に付勢する部材である。バネ624は、プランジャ623に挿通された状態で、ケース622と後述する伝達部625との間に配置される。バネ624は、常に伝達部625をケース622から離間する方向(右方)へ付勢している。   The spring 624 is a member that biases the plunger 623 toward the protruding position. The spring 624 is disposed between the case 622 and a transmission unit 625 described later while being inserted through the plunger 623. The spring 624 always urges the transmission portion 625 in the direction away from the case 622 (rightward).

伝達部625は、大入賞口ソレノイド620で発生された駆動力を伝達する部材である。伝達部625は、平面視で略箱状に形成される。伝達部625は、プランジャ623の他側(左側)端部に形成されたフランジ状の部分を介して、当該プランジャ623と連結される。伝達部625は、平面視で中央部に、上下方向に貫通した挿通孔627が形成される。挿通孔627は、平面視で長手方向を前後方向へ向けた長孔状に形成される。   The transmission unit 625 is a member that transmits the driving force generated by the special prize opening solenoid 620. The transmission part 625 is formed in a substantially box shape in plan view. The transmission part 625 is connected to the plunger 623 via a flange-shaped part formed at the other side (left side) end of the plunger 623. The transmission portion 625 is formed with an insertion hole 627 penetrating in the vertical direction in the center portion in plan view. The insertion hole 627 is formed in a long hole shape whose longitudinal direction is directed in the front-rear direction in plan view.

このような構成の大入賞口ソレノイド620は、コイル部621が非励磁状態である場合に、バネ624によってプランジャ623(ひいては、伝達部625)が右方へ付勢されて突出位置に配置される。また、コイル部621を非励磁状態から励磁状態に切り替えた場合に、バネ624の付勢力に抗ってプランジャ623(ひいては、伝達部625)が当該コイル部621に引き込まれて(左方へ移動して)非突出位置に配置される。このように、大入賞口ソレノイド620においては、コイル部621を非励磁状態と励磁状態とに切り替えた場合に、伝達部625が変位することにより駆動力が発生する。   When the coil portion 621 is in a non-excited state, the large winning opening solenoid 620 having such a configuration is arranged in a protruding position with the plunger 623 (and thus the transmission portion 625) being urged to the right by the spring 624. . In addition, when the coil unit 621 is switched from the non-excited state to the excited state, the plunger 623 (and hence the transmitting unit 625) is drawn into the coil unit 621 against the biasing force of the spring 624 (moves to the left). And are arranged in a non-protruding position. As described above, in the special winning opening solenoid 620, when the coil unit 621 is switched between the non-excited state and the excited state, a driving force is generated by the displacement of the transmitting unit 625.

こうして、本実施形態において、大入賞口ソレノイド620は、駆動力を発生させるため、プランジャ623の位置を突出位置と非突出位置とに適宜切り替える。すなわち、大入賞口ソレノイド620は、駆動力を発生させるため、プランジャ623を左右方向に適宜変位させる。   Thus, in this embodiment, the special winning opening solenoid 620 appropriately switches the position of the plunger 623 between the projecting position and the non-projecting position in order to generate a driving force. That is, the special winning opening solenoid 620 appropriately displaces the plunger 623 in the left-right direction in order to generate a driving force.

リンクアーム630は、大入賞口ソレノイド620で発生された駆動力をシャッタ610へと伝達する部材である。すなわち、リンクアーム630は、リンク機構を構成する部材である。図42(b)に示すように、リンクアーム630は、平面視で略L字状に形成される。リンクアーム630の一側端部には、上下方向に貫通した一側貫通孔631が形成される。一側貫通孔631は、平面視で長手方向を左右方向へ向けた略長孔状に形成される。リンクアーム630の他側端部には、下方へと突出された他側回動軸632が形成される。リンクアーム630の一側貫通孔631と他側回動軸632との間には、上下方向へと突出された中央回動軸633が形成される。   The link arm 630 is a member that transmits the driving force generated by the special prize opening solenoid 620 to the shutter 610. That is, the link arm 630 is a member constituting a link mechanism. As shown in FIG. 42B, the link arm 630 is formed in a substantially L shape in plan view. One side through hole 631 penetrating in the vertical direction is formed at one end of the link arm 630. The one side through-hole 631 is formed in a substantially long hole shape in which the longitudinal direction is in the left-right direction in plan view. At the other end of the link arm 630, an other-side rotation shaft 632 protruding downward is formed. Between the one side through hole 631 of the link arm 630 and the other side rotation shaft 632, a central rotation shaft 633 protruding in the vertical direction is formed.

このような構成のリンクアーム630は、中央回動軸633を介して後側ケース550内に回動自在に支持される。こうして、リンクアーム630は、中央回動軸633を中心として平面視時計回り又は平面視反時計回りに回動自在に構成される。また、リンクアーム630の一側貫通孔631には、シャッタ610の回動軸613が下方から挿入される。また、リンクアーム630の他側回動軸632は、大入賞口ソレノイド620の伝達部625に形成された挿通孔627に上方から挿入される。   The link arm 630 having such a configuration is rotatably supported in the rear case 550 via the central rotation shaft 633. Thus, the link arm 630 is configured to be rotatable in a clockwise direction in a plan view or in a counterclockwise direction in a plan view with the central rotation shaft 633 as a center. In addition, the rotation shaft 613 of the shutter 610 is inserted into the one side through hole 631 of the link arm 630 from below. The other side rotation shaft 632 of the link arm 630 is inserted from above into an insertion hole 627 formed in the transmission portion 625 of the big prize opening solenoid 620.

このような構成の特別電動役物600においては、大入賞口ソレノイド620で発生された駆動力を、リンクアーム630を介してシャッタ610に伝達することができる。   In the special electric accessory 600 having such a configuration, the driving force generated by the special prize opening solenoid 620 can be transmitted to the shutter 610 via the link arm 630.

具体的には、図43に示す大入賞口ソレノイド620のプランジャ623が突出位置にある状態(シャッタ610がベース部材510に対して後方へ退避した状態)から非突出位置へと切り替わると、プランジャ623が左方へ移動する。プランジャ623が左方へ移動すると、伝達部625を介してリンクアーム630が中央回動軸633を中心として平面視時計回りに回動する。リンクアーム630が平面視時計回りに回動すると、シャッタ610が第2の位置から第1の位置へと、図44に示すように後方へ向けて移動する。   Specifically, when the plunger 623 of the special winning opening solenoid 620 shown in FIG. 43 is switched to the non-projecting position from the state where the plunger 623 is in the projecting position (the state where the shutter 610 is retracted from the base member 510). Moves to the left. When the plunger 623 moves to the left, the link arm 630 rotates about the central rotation shaft 633 in the clockwise direction through the transmission portion 625. When the link arm 630 rotates clockwise in plan view, the shutter 610 moves backward from the second position to the first position as shown in FIG.

こうして、シャッタ610がベース部材510に対して後方へ退避すると、当該シャッタ610(より詳細には、誘導部611)が後側ケース550内に配置される(第1の位置に配置される)。シャッタ610の誘導部611が後側ケース550内に配置されると、第一誘導路531が形成されないため、第三誘導路533(ひいては、大入賞口540)への遊技球の進入が容易な状態となる。   Thus, when the shutter 610 is retracted backward with respect to the base member 510, the shutter 610 (more specifically, the guide portion 611) is disposed in the rear case 550 (arranged at the first position). When the guide part 611 of the shutter 610 is disposed in the rear case 550, the first guide path 531 is not formed, so that it is easy for the game ball to enter the third guide path 533 (and thus the big winning opening 540). It becomes a state.

これに対して、図44に示す大入賞口ソレノイド620のプランジャ623が非突出位置にある状態(シャッタ610がベース部材510に対して前方へ進出した状態)から突出位置へと切り替わると、プランジャ623が右方へ移動する。プランジャ623が右方へ移動すると、伝達部625を介してリンクアーム630が中央回動軸633を中心として平面視反時計回りに回動する。リンクアーム630が平面視反時計回りに回動すると、シャッタ610が第1の位置から第2の位置へと、前方へ向けて移動する。   On the other hand, when the plunger 623 of the prize winning solenoid 620 shown in FIG. 44 is switched from the state in which the plunger 623 is in the non-projecting position (the state in which the shutter 610 has moved forward relative to the base member 510) to the projecting position. Moves to the right. When the plunger 623 moves to the right, the link arm 630 rotates counterclockwise in plan view about the central rotation shaft 633 via the transmission portion 625. When the link arm 630 rotates counterclockwise in plan view, the shutter 610 moves forward from the first position to the second position.

こうして、シャッタ610がベース部材510に対して前方へ進出すると、当該シャッタ610(より詳細には、誘導部611)が特電役物空間R2内に配置される(第2の位置に配置される)。シャッタ610の誘導部611が特電役物空間R2内に配置されると、第一誘導路531が形成されるため、第三誘導路533(ひいては、大入賞口540)への遊技球の進入が困難な状態となる。   Thus, when the shutter 610 advances forward with respect to the base member 510, the shutter 610 (more specifically, the guide portion 611) is disposed in the special electric utility space R2 (arranged at the second position). . When the guide part 611 of the shutter 610 is arranged in the special electric utility space R2, the first guide path 531 is formed, so that the game ball enters the third guide path 533 (and eventually the big prize opening 540). It becomes difficult.

このように、特別電動役物600において、大入賞口ソレノイド620は、シャッタ610が第1の位置から第2の位置に移動する方向(すなわち、前後方向)とは異なる方向に(すなわち、左右方向)駆動力を発生させる。また、大入賞口ソレノイド620により発生された駆動力の向き(左右方向)は、リンクアーム630によりシャッタ610が移動する方向への向き(前後方向)に変換される。   Thus, in the special electric accessory 600, the special winning opening solenoid 620 is in a direction different from the direction in which the shutter 610 moves from the first position to the second position (that is, the front-rear direction) (that is, the left-right direction). ) Generate driving force. In addition, the direction of the driving force (left-right direction) generated by the special winning opening solenoid 620 is converted by the link arm 630 into the direction (front-back direction) in the direction in which the shutter 610 moves.

これによって、大入賞口ソレノイド620が駆動する方向を、シャッタ610が移動する方向(前後方向)とは異なる向き(左右方向)とするため、アタッカユニット500の奥行きを狭くすることができる。   Accordingly, the direction in which the special winning opening solenoid 620 is driven is set to a direction (left-right direction) different from the direction in which the shutter 610 moves (front-rear direction), so that the depth of the attacker unit 500 can be reduced.

また、本実施形態においては、シャッタ610の誘導部611(より詳細には、誘導部611のうち、特電役物空間R2内に進出可能な部分)の前後方向の長さが特電役物空間R2の前後方向の長さよりも短くなるように形成される。こうして、シャッタ610が第1の位置と第2の位置との間を移動する際の移動距離(すなわち、前後方向の移動距離)を短くすることできるため、アタッカユニット500の奥行きを狭くすることができる。   Further, in the present embodiment, the length in the front-rear direction of the guide portion 611 of the shutter 610 (more specifically, the portion of the guide portion 611 that can advance into the special power feature space R2) is the special power feature space R2. It is formed to be shorter than the length in the front-rear direction. Thus, since the moving distance (that is, the moving distance in the front-rear direction) when the shutter 610 moves between the first position and the second position can be shortened, the depth of the attacker unit 500 can be reduced. it can.

また、本実施形態において、リンクアーム630は、大入賞口ソレノイド620におけるプランジャ623の位置の切り替え(非突出位置又は突出位置)に応じて、中央回動軸633を中心として平面視時計回り又は平面視反時計回りに回動される。このため、例えばリンクアーム630の後端部の位置は、プランジャ623の位置の切り替えに応じて変更されることとなる。   Further, in the present embodiment, the link arm 630 is rotated clockwise or in a plan view around the central rotation shaft 633 in accordance with the switching of the position of the plunger 623 (non-projecting position or projecting position) in the prize winning solenoid 620. It is rotated counterclockwise. For this reason, for example, the position of the rear end portion of the link arm 630 is changed according to the switching of the position of the plunger 623.

具体的には、プランジャ623が突出位置に切り替えられた場合(すなわち、シャッタ610が第2の位置である場合)、リンクアーム630の後端部の位置は、当該リンクアーム630の中央回動軸633近傍の部分となる(図43のB10参照)。これに対して、例えばプランジャ623が非突出位置に切り替えられた場合(すなわち、シャッタ610が第1の位置である場合)、リンクアーム630の後端部の位置は、当該リンクアーム630の一側貫通孔631の近傍の部分となる(図44のB20参照)。   Specifically, when the plunger 623 is switched to the protruding position (that is, when the shutter 610 is in the second position), the position of the rear end portion of the link arm 630 is the central rotation axis of the link arm 630. It becomes a part near 633 (see B10 in FIG. 43). On the other hand, for example, when the plunger 623 is switched to the non-projecting position (that is, when the shutter 610 is in the first position), the position of the rear end portion of the link arm 630 is one side of the link arm 630. This is a portion in the vicinity of the through hole 631 (see B20 in FIG. 44).

このような構成において、大入賞口ソレノイド620の後端部の位置(図43(b)及び図44(b)に示すB30)は、プランジャ623の位置の切り替えを問わず、リンクアーム630の後端部の位置よりも前方に配置されている(図43(b)及び図44(b)参照)。すなわち、大入賞口ソレノイド620の後端部は、リンクアーム630の後端部(遊技機背面側端部)よりも前方(前面側)に配置されている。こうして、アタッカユニット500は、奥行き方向がコンパクトに形成されている。   In such a configuration, the position of the rear end portion of the prize winning solenoid 620 (B30 shown in FIGS. 43B and 44B) is the rear of the link arm 630 regardless of the position of the plunger 623. It arrange | positions ahead rather than the position of an edge part (refer FIG.43 (b) and FIG.44 (b)). In other words, the rear end portion of the special winning opening solenoid 620 is arranged in front (front side) of the rear end portion (end portion on the back side of the gaming machine) of the link arm 630. Thus, the attacker unit 500 is formed compact in the depth direction.

なお、アタッカユニット500の後方(より詳細には、後側ケース550の左部の後方)には、磁石を使用した不正行為を防止するための磁気検出装置700が配置されている(図43及び図44参照)。このように、本実施形態においては、アタッカユニット500が奥行き方向にコンパクトに形成されるため、当該アタッカユニット500の後方に他の遊技部品を配置するためのスペースが設けられる。   Note that a magnetic detection device 700 for preventing fraud using a magnet is disposed behind the attacker unit 500 (more specifically, behind the left part of the rear case 550) (see FIG. 43 and FIG. 43). (See FIG. 44). Thus, in this embodiment, since the attacker unit 500 is compactly formed in the depth direction, a space for arranging other game components is provided behind the attacker unit 500.

このような構成のアタッカユニット500においては、移動してきた遊技球を誘導路530によって所定方向へ適宜誘導する。
なお、アタッカユニット500における遊技球の転動態様についての説明は後述する。
In the attacker unit 500 having such a configuration, the moving game ball is appropriately guided in a predetermined direction by the guide path 530.
In addition, the description about the rolling aspect of the game ball in the attacker unit 500 is mentioned later.

以下では、図46から図51を用いて、普通電動役物ユニット400及びアタッカユニット500における遊技球の転動態様について詳細に説明する。   In the following, with reference to FIG. 46 to FIG. 51, the rolling aspect of the game ball in the ordinary electric accessory unit 400 and the attacker unit 500 will be described in detail.

まず、図46を用いて、普通電動役物ユニット400及びアタッカユニット500の相互の配置関係について説明する。   First, with reference to FIG. 46, the mutual arrangement relationship between the ordinary electric accessory unit 400 and the attacker unit 500 will be described.

図46に示すように、普通電動役物ユニット400は、アタッカユニット500の上方に配置される。普通電動役物ユニット400の第二誘導路432の左端部は、左右方向において、アタッカユニット500の第一誘導路531の左端部よりも右方に配置される。すなわち、普通電動役物ユニット400の第二誘導路432により誘導された遊技球は、当該第二誘導路432から放出された後、アタッカユニット500の第一誘導路531へと落下(転動)することができる。   As shown in FIG. 46, the ordinary electric accessory unit 400 is disposed above the attacker unit 500. The left end portion of the second guiding path 432 of the ordinary electric accessory unit 400 is disposed to the right of the left end portion of the first guiding path 531 of the attacker unit 500 in the left-right direction. That is, the game ball guided by the second guiding path 432 of the ordinary electric accessory unit 400 is released (rolled) to the first guiding path 531 of the attacker unit 500 after being released from the second guiding path 432. can do.

また、普通電動役物ユニット400の第四誘導路434の延出方向(左下方)には、アタッカユニット500の第二誘導路532及び第一誘導路531の右端部が配置される。すなわち、普通電動役物ユニット400の第四誘導路434により誘導された遊技球は、当該第四誘導路434から放出された後、アタッカユニット500の第二誘導路532又は第一誘導路531の右端部へと落下することができる。   Further, in the extending direction (lower left) of the fourth guiding path 434 of the ordinary electric accessory unit 400, the second guiding path 532 of the attacker unit 500 and the right end portion of the first guiding path 531 are arranged. That is, the game ball guided by the fourth guide path 434 of the ordinary electric accessory unit 400 is released from the fourth guide path 434 and then the second guide path 532 or the first guide path 531 of the attacker unit 500. Can fall to the right end.

以下では、普通電動役物ユニット400及びアタッカユニット500における遊技球の転動態様について、遊技領域20を転動する遊技球を具体的に例示して説明を行う。   Below, the rolling mode of the game ball in the ordinary electric accessory unit 400 and the attacker unit 500 will be described by specifically illustrating the game ball rolling in the game area 20.

図47においては、遊技領域20を転動する遊技球として、3つの遊技球(遊技球Pa1、遊技球Pb1及び遊技球Pc1)を例示している。
まず以下では、3つの遊技球のうち、遊技球Pa1の転動態様について説明する。
In FIG. 47, three game balls (game ball Pa1, game ball Pb1, and game ball Pc1) are illustrated as game balls rolling in the game area 20.
First, the rolling mode of the game ball Pa1 among the three game balls will be described below.

遊技球Pa1は、普通電動役物ユニット400の左右方向における中央へ落下(転動)している。このような遊技球Pa1は、図48(a)に示すように、普通電動役物ユニット400の第一誘導路431上に落下する。第一誘導路431上に落下した遊技球Pa1は、当該第一誘導路431により左下方へと誘導(転動)される(図48(a)に示す遊技球Pa2参照)。   The game ball Pa1 falls (rolls) to the center in the left-right direction of the ordinary electric accessory unit 400. Such a game ball Pa1 falls on the first guide path 431 of the ordinary electric accessory unit 400 as shown in FIG. The game ball Pa1 dropped on the first guide path 431 is guided (rolled) to the lower left by the first guide path 431 (see the game ball Pa2 shown in FIG. 48A).

図48(a)に示す遊技球Pa2は、第一誘導路431により左下方へと誘導された後、普通電動役物ユニット400の外部へと放出される。こうして、普通電動役物ユニット400の外部へと放出された遊技球Pa2は、そのまま左下方へと落下するか(図47に示す遊技球Pa3参照)、又は直近の遊技釘68に衝突して右下方へと転動される(図47に示す遊技球PA3参照)。   The game ball Pa2 shown in FIG. 48A is guided to the lower left by the first guide path 431, and then released to the outside of the ordinary electric accessory unit 400. Thus, the game ball Pa2 released to the outside of the ordinary electric accessory unit 400 falls to the lower left as it is (see the game ball Pa3 shown in FIG. 47), or collides with the latest game nail 68 and moves to the right. Rolled downward (see game ball PA3 shown in FIG. 47).

こうして、図47に示す遊技球PA3は、右下方へと転動されると、普通電動役物ユニット400の第三誘導路433へと案内される。こうして、第三誘導路433へと案内された遊技球PA3は、当該第三誘導路433により右下方へ誘導され、一般入賞口450に入賞する(図48(b)に示す遊技球PA4参照)。   Thus, when the game ball PA3 shown in FIG. 47 rolls to the lower right, the game ball PA3 is guided to the third guide path 433 of the ordinary electric accessory unit 400. Thus, the game ball PA3 guided to the third guide path 433 is guided to the lower right by the third guide path 433 and wins the general winning opening 450 (see the game ball PA4 shown in FIG. 48B). .

一方、図47に示す遊技球Pa3は、そのまま左下方へと落下すると、普通電動役物ユニット400の第二誘導路432へと案内される。こうして、第二誘導路432へと案内された遊技球Pa3は、当該第二誘導路432により左下方へ誘導(転動)され、普通電動役物ユニット400の外部へと放出される(図48(b)及び図49に示す遊技球Pa4参照)。   On the other hand, when the game ball Pa3 shown in FIG. 47 falls to the lower left as it is, it is guided to the second guide path 432 of the ordinary electric accessory unit 400. Thus, the game ball Pa3 guided to the second guide path 432 is guided (rolled) to the lower left by the second guide path 432, and is released to the outside of the ordinary electric accessory unit 400 (FIG. 48). (See (b) and the game ball Pa4 shown in FIG. 49).

こうして、普通電動役物ユニット400の外部へと放出された遊技球Pa4は、シャッタ610が第2の位置に配置されている場合(第一誘導路531が形成されている場合)には、アタッカユニット500の第一誘導路531上に落下する(図50(a)に示す遊技球Pa5参照)。これに対して、アタッカユニット500において、シャッタ610が第1の位置に配置されている場合(第一誘導路531が形成されていない場合)には、アタッカユニット500の第三誘導路533上に落下する(図50(b)に示す遊技球Pa5参照)。   Thus, when the shutter 610 is disposed at the second position (when the first guide path 531 is formed), the game ball Pa4 released to the outside of the ordinary electric accessory unit 400 is an attacker. It falls on the first guide path 531 of the unit 500 (see the game ball Pa5 shown in FIG. 50A). On the other hand, in the attacker unit 500, when the shutter 610 is disposed at the first position (when the first guide path 531 is not formed), the attacker unit 500 is placed on the third guide path 533. It falls (see game ball Pa5 shown in FIG. 50B).

このように、普通電動役物ユニット400の第一誘導路431上に落下した遊技球は、普通電動役物ユニット400の第二誘導路432を介してアタッカユニット500の第一誘導路531又は第三誘導路533へと転動することができ、シャッタ610の移動のタイミングに応じて大入賞口540に入賞することができる。   In this way, the game ball that has fallen on the first guide path 431 of the ordinary electric accessory unit 400 passes through the second guide path 432 of the ordinary electric accessory unit 400, or the first guide path 531 or the first guide path 531 of the attacker unit 500. It can roll to the three guide path 533, and can win the big prize opening 540 according to the movement timing of the shutter 610.

次に、前記3つの遊技球のうち、遊技球Pb1及び遊技球Pc1の転動態様について説明する。   Next, the rolling mode of the game ball Pb1 and the game ball Pc1 among the three game balls will be described.

図47に示す遊技球Pb1及び遊技球Pc1は、普通電動役物ユニット400の右部へ向けて落下(転動)している。このように、普通電動役物ユニット400の右部へ落下してくる遊技球Pb1及び遊技球Pc1は、普通電動役物ユニット400の第四誘導路434内に進入する。   The game ball Pb1 and the game ball Pc1 shown in FIG. 47 are falling (rolling) toward the right portion of the ordinary electric accessory unit 400. In this way, the game ball Pb1 and the game ball Pc1 falling to the right part of the ordinary electric accessory unit 400 enter the fourth guide path 434 of the ordinary electric accessory unit 400.

第四誘導路434内に進入した遊技球のうち、当該第四誘導路434内の左部を落下している遊技球Pb1は、普通電動役物460の羽根部材461が開けられた場合、当該羽根部材461により第五誘導路435へと案内される(図48(a)に示す遊技球Pb2参照)。こうして、第五誘導路435へと案内された遊技球Pb2は、第二始動口440に入賞する。また、第四誘導路434内の左部を落下している遊技球Pb1は、普通電動役物460の羽根部材461が閉じられた場合、(第五誘導路435へと案内されずに)そのまま第四誘導路434内を落下する(図48(b)に示す遊技球Pb2参照)。   Among the game balls that have entered the fourth guide path 434, the game ball Pb1 that is falling on the left part of the fourth guide path 434 is the same when the blade member 461 of the ordinary electric accessory 460 is opened. It is guided to the fifth guide path 435 by the blade member 461 (see the game ball Pb2 shown in FIG. 48A). Thus, the game ball Pb2 guided to the fifth guide path 435 wins the second starting port 440. In addition, the game ball Pb1 falling on the left side in the fourth guide path 434 remains as it is (without being guided to the fifth guide path 435) when the blade member 461 of the ordinary electric accessory 460 is closed. It falls in the fourth guiding path 434 (see the game ball Pb2 shown in FIG. 48B).

また、第四誘導路434内の右部を落下している遊技球Pc1は、当該第四誘導路434により左下方へと誘導され、他の誘導路へと案内されることなく、そのまま第四誘導路434内を落下する(図48(a)及び図49に示す遊技球Pc2参照)。こうして、第四誘導路434内を落下した遊技球Pc2は、普通電動役物ユニット400の外部へと放出されると、アタッカユニット500の第二誘導路532上に落下する。第二誘導路532上に落下した遊技球Pc2は、当該第二誘導路532により左下方へ誘導される(図50に示す遊技球Pc3参照)。   In addition, the game ball Pc1 falling on the right part in the fourth guide path 434 is guided to the lower left by the fourth guide path 434, and is not guided to other guide paths, but is directly in the fourth direction. It falls within the guideway 434 (see the game ball Pc2 shown in FIGS. 48A and 49). Thus, when the game ball Pc2 that has fallen in the fourth guide path 434 is released to the outside of the ordinary electric accessory unit 400, it falls onto the second guide path 532 of the attacker unit 500. The game ball Pc2 falling on the second guide path 532 is guided to the lower left by the second guide path 532 (see the game ball Pc3 shown in FIG. 50).

こうして、第二誘導路532により左下方へ誘導される遊技球Pc3は、シャッタ610が第2の位置に配置されている場合(第一誘導路531が形成されている場合)、当該第二誘導路532を介して第一誘導路531へと誘導される。そして、遊技球Pc3は、第一誘導路531により左下方へ誘導される。   Thus, the game ball Pc3 guided to the lower left by the second guide path 532 is the second guide when the shutter 610 is disposed at the second position (when the first guide path 531 is formed). It is guided to the first guide path 531 via the path 532. Then, the game ball Pc3 is guided to the lower left by the first guide path 531.

また、第二誘導路532により左下方へ誘導される遊技球Pc3は、シャッタ610が第1の位置に配置されている場合(第一誘導路531が形成されていない場合)、又は第一誘導路531により誘導されている途中でシャッタ610が第2の位置へ移動した場合には、第三誘導路533上に落下する(図50(b)に示す遊技球Pc4参照)。   The game ball Pc3 guided to the lower left by the second guide path 532 is when the shutter 610 is disposed at the first position (when the first guide path 531 is not formed), or when the first guide When the shutter 610 moves to the second position while being guided by the path 531, it falls on the third guide path 533 (see the game ball Pc4 shown in FIG. 50B).

このように、普通電動役物ユニット400の第四誘導路434内を落下した遊技球は、アタッカユニット500の第二誘導路532を介して、第一誘導路531又は第三誘導路533へと転動することができ、シャッタ610の移動のタイミングに応じて大入賞口540に入賞することができる。   As described above, the game ball that has dropped in the fourth guide path 434 of the ordinary electric accessory unit 400 passes through the second guide path 532 of the attacker unit 500 to the first guide path 531 or the third guide path 533. It can roll and can win a big prize opening 540 according to the movement timing of the shutter 610.

ここで、本実施形態においては、アタッカユニット500の第一誘導路531へと誘導されてくる遊技球のルートとして、上述の如く、普通電動役物ユニット400の第二誘導路432を介して誘導されてくるルート(以下では、「第一のルート」と称する)と、アタッカユニット500の第二誘導路532を介して誘導されてくるルート(以下では「第二のルート」と称する)と、が設けられている。   Here, in the present embodiment, as described above, the route of the game ball guided to the first guide path 531 of the attacker unit 500 is guided via the second guide path 432 of the ordinary electric accessory unit 400. A route (hereinafter referred to as “first route”), a route guided through the second guide path 532 of the attacker unit 500 (hereinafter referred to as “second route”), Is provided.

このように、2通りのルートによりアタッカユニット500の第一誘導路531(ひいては、第三誘導路533)へと遊技球を誘導できるため、1通りのルートしかない場合と比べて多くの遊技球を短期間で大入賞口540に入賞させることができる。すなわち、専用の駆動手段を設けることなく大入賞口540に対して1度に多くの遊技球を入賞(通過)させることができる。その結果、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。   In this way, the game balls can be guided to the first guide path 531 (and hence the third guide path 533) of the attacker unit 500 by two routes, so that there are more game balls than the case where there is only one route. Can be awarded to the grand prize opening 540 in a short period of time. That is, a large number of game balls can be won (passed) at a time to the big prize opening 540 without providing a dedicated driving means. As a result, round digestion in the jackpot game can be performed quickly.

また、アタッカユニット500の第一誘導路531へと誘導されてくる遊技球のルートが2通りあるため、図50(a)に示すように、互いに異なるルートにより第一誘導路531へと誘導された遊技球同士が衝突する場合がある。このような場合、第一のルートからの遊技球(図51(a)に示す遊技球Pa5参照)は上方から落下してくるため、第二のルートからの遊技球(図51(a)に示す遊技球Pc3参照)の左下方への誘導が妨げられる場合がある。例えば、図51(b)に示す例においては、上方から落下してきた遊技球Pa5と左下方へと誘導される遊技球Pc3とが衝突し、第一誘導路531の右上方へと移動している(図50(b)に示す遊技球Pc4参照)。   In addition, since there are two routes of game balls guided to the first guide path 531 of the attacker unit 500, as shown in FIG. 50 (a), they are guided to the first guide path 531 by different routes. Game balls may collide with each other. In such a case, since the game ball from the first route (see the game ball Pa5 shown in FIG. 51A) falls from above, the game ball from the second route (see FIG. 51A). In some cases, guidance of the game ball Pc3 shown) to the lower left is prevented. For example, in the example shown in FIG. 51B, the game ball Pa5 that has fallen from above collides with the game ball Pc3 that is guided to the lower left, and moves to the upper right on the first guide path 531. (See game ball Pc4 shown in FIG. 50B).

このように、普通電動役物ユニット400の第二誘導路432は、放出した遊技球をアタッカユニット500の第一誘導路531を転動する遊技球に衝突させることができる位置に形成される。また、普通電動役物ユニット400の第二誘導路432は、放出した遊技球をアタッカユニット500の第一誘導路531を転動する遊技球に衝突させ、当該第一誘導路531を転動する遊技球を一時的に逆流させることができる(右上方へと移動させることができる)。   As described above, the second guide path 432 of the ordinary electric accessory unit 400 is formed at a position where the released game ball can collide with the game ball rolling on the first guide path 531 of the attacker unit 500. Further, the second guide path 432 of the ordinary electric accessory unit 400 collides the released game ball with the game ball rolling on the first guide path 531 of the attacker unit 500 and rolls on the first guide path 531. The game ball can be temporarily reversed (moved to the upper right).

こうして、遊技球Pc3が第一誘導路531の右上方へと移動すると、第一誘導路531により誘導(移動)される遊技球の移動速度をさらに減少させることができ、ひいては当該第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況を作り出し易くなる。すなわち、第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況を作り出し易いため、専用の駆動手段を設けることなく大入賞口540に対して1度に多くの遊技球を入賞させることができる。その結果、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。   Thus, when the game ball Pc3 moves to the upper right of the first guide path 531, the moving speed of the game ball guided (moved) by the first guide path 531 can be further reduced, and consequently the first guide path It becomes easy to create a situation where a plurality of game balls are moving on 531. That is, since it is easy to create a situation in which a plurality of game balls are moving on the first guide path 531, a large number of game balls can be awarded to the big prize opening 540 without providing a dedicated driving means. Can do. As a result, round digestion in the jackpot game can be performed quickly.

なお、本実施形態に係る大入賞口540は、通過領域の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るシャッタ610は、変位部材の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る大入賞口ソレノイド620は、駆動手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る減速リブ534及び第一誘導路531は、減速手段の実施の一形態である。
The special winning opening 540 according to the present embodiment is an embodiment of the passage area.
The shutter 610 according to the present embodiment is an embodiment of a displacement member.
Further, the special winning opening solenoid 620 according to the present embodiment is an embodiment of the driving means.
Moreover, the deceleration rib 534 and the 1st guide path 531 which concern on this embodiment are one Embodiment of a deceleration means.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、遊技機の例としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、例えばパチスロ遊技機であってもよい。   For example, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a pachislot gaming machine, for example.

また、本実施形態においては、通過領域の例として大入賞口540を例示したが、これに限定するものではない。   Moreover, in this embodiment, although the big prize opening 540 was illustrated as an example of a passage area, it is not limited to this.

また、本実施形態においては、変位部材の例としてシャッタ610を例示したが、これに限定するものではない。   In the present embodiment, the shutter 610 is illustrated as an example of the displacement member, but the present invention is not limited to this.

また、本実施形態においては、減速手段の例として減速リブ534及び第一誘導路531を例示したが、これらとは異なる構成とすることも可能である。
以下では、図52及び図53を用いて、別例に係るアタッカユニット500の第一誘導路531について説明する。
Moreover, in this embodiment, although the deceleration rib 534 and the 1st guide path 531 were illustrated as an example of a deceleration means, it is also possible to set it as a different structure from these.
Below, the 1st guideway 531 of the attacker unit 500 which concerns on another example is demonstrated using FIG.52 and FIG.53.

別例に係るアタッカユニット500の第一誘導路531において、上述の如き構成と異なっている点は、誘導部611の前端部と前側板部520の後側面との間の隙間を、遊技球の半径よりも長く、且つ直径よりも短くなるように形成したことである。   The first guide path 531 of the attacker unit 500 according to another example is different from the above-described configuration in that a gap between the front end portion of the guide portion 611 and the rear side surface of the front side plate portion 520 is set in the game ball. It is formed so as to be longer than the radius and shorter than the diameter.

このような構成においては、図52(a)及び(b)に示すように、第一誘導路531を転動する遊技球は、誘導部611の前端部と前側板部520の後側面との間の隙間に一部が嵌まり込んだ状態(一部が誘導部611の上面よりも下方に落ち込んだ状態)で、当該第一誘導路531を転動することとなる。こうして、遊技球は、流下経路を長くすることができる。また、遊技球が第一誘導路531を転動する際には、前側板部520の後側面と接触しながら転動することとなる。このように、他の部材と接触しながら遊技球が転動するので、当該遊技球の移動速度を効果的に減少させることができる。   In such a configuration, as shown in FIGS. 52A and 52B, the game ball rolling on the first guide path 531 is formed between the front end portion of the guide portion 611 and the rear side surface of the front plate portion 520. The first guide path 531 rolls in a state where a part is fitted in the gap (a part of the part is lowered below the upper surface of the guide portion 611). Thus, the game ball can lengthen the flow down path. Further, when the game ball rolls on the first guide path 531, it rolls while contacting the rear side surface of the front side plate portion 520. In this way, the game ball rolls while making contact with other members, so that the moving speed of the game ball can be effectively reduced.

また、遊技球は、第一誘導路531を転動する際に、前側板部520に形成された前側突起534bと衝突することとなる。こうして、遊技球が、衝突した前側突起534bを超えて転動する場合、図53(a)に示すように、当該前側突起534bを回避するために、前側板部520から離間する方向へ移動する。ここで、遊技球は、一部が誘導部611の上面よりも下方に落ち込んだ状態であるため、前側板部520から離間する方向へ移動するためには、当該落ち込んだ状態を一旦解消する必要がある。すなわち、遊技球は、図53(b)に示すように、落ち込んだ状態から高さを高くするために、エネルギーを消費することとなり、移動速度が効果的に減少される。   In addition, the game ball collides with the front protrusion 534 b formed on the front plate portion 520 when rolling on the first guide path 531. Thus, when the game ball rolls over the collided front projection 534b, the game ball moves away from the front plate portion 520 in order to avoid the front projection 534b as shown in FIG. . Here, since the game ball is in a state where a part of the game ball has fallen below the upper surface of the guide portion 611, in order to move in a direction away from the front side plate portion 520, it is necessary to once cancel the fallen state. There is. That is, as shown in FIG. 53 (b), the game ball consumes energy to increase the height from the depressed state, and the moving speed is effectively reduced.

なお、誘導部611の前端部と前側板部520の後側面との間の隙間を適宜設定することにより、遊技球の移動速度を所望のものとすることができる。   In addition, the moving speed of a game ball can be made into a desired thing by setting the clearance gap between the front-end part of the guidance | induction part 611, and the rear side surface of the front side board part 520 suitably.

[第二の可動役物ユニット82の構成]
以下では、図54から図59までを用いて、第二の可動役物ユニット82の概略構成について説明する。
[Configuration of second movable accessory unit 82]
Hereinafter, a schematic configuration of the second movable accessory unit 82 will be described with reference to FIGS. 54 to 59.

第二の可動役物ユニット82は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。第二の可動役物ユニット82は、主としてベース部材1500、第一可動体1600、第二可動体1700及び移動制御手段1800を具備する。   The second movable accessory unit 82 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. The second movable accessory unit 82 mainly includes a base member 1500, a first movable body 1600, a second movable body 1700, and a movement control means 1800.

ベース部材1500には、第一可動体1600、第二可動体1700及び移動制御手段1800が設けられている。第一可動体1600はベース部材1500よりも前方に、第二可動体1700はベース部材1500よりも後方に、それぞれ配置されている。移動制御手段1800は、第一可動体1600及び第二可動体1700をベース部材1500に対して適宜移動させることができる。具体的には、移動制御手段1800は、第一可動体1600及び第二可動体1700を、後述する待機位置(図54参照)又は演出位置(図69参照)に移動させることができる。適宜のタイミングで第一可動体1600及び第二可動体1700を移動させることで、遊技者に視覚的な印象を与えることができる。   The base member 1500 is provided with a first movable body 1600, a second movable body 1700, and a movement control means 1800. The first movable body 1600 is disposed in front of the base member 1500, and the second movable body 1700 is disposed in rear of the base member 1500. The movement control means 1800 can appropriately move the first movable body 1600 and the second movable body 1700 relative to the base member 1500. Specifically, the movement control means 1800 can move the first movable body 1600 and the second movable body 1700 to a standby position (see FIG. 54) or an effect position (see FIG. 69) described later. By moving the first movable body 1600 and the second movable body 1700 at an appropriate timing, a visual impression can be given to the player.

以下では、図54から図74までを用いて、第二の可動役物ユニット82の各部材の構成について具体的に説明する。   Hereinafter, the configuration of each member of the second movable accessory unit 82 will be specifically described with reference to FIGS. 54 to 74.

[ベース部材1500の構成]
図54から図59までに示すベース部材1500は、第二の可動役物ユニット82を構成する各部材を支持するものである。ベース部材1500は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材1500は、長手方向を左右方向に向けた正面視略矩形状に形成される。ベース部材1500は、主として開口部1510、摺動棒1520及び弧状孔1530を具備する。
[Configuration of Base Member 1500]
The base member 1500 shown in FIGS. 54 to 59 supports each member constituting the second movable accessory unit 82. The base member 1500 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The base member 1500 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front with the longitudinal direction directed in the left-right direction. The base member 1500 mainly includes an opening 1510, a sliding bar 1520, and an arc-shaped hole 1530.

開口部1510は、ベース部材1500を前後方向に貫通するように形成された部分である。開口部1510は、ベース部材1500の左右中央下部に形成される。具体的には、開口部1510は、ベース部材1500の左右中央部における下端部から上下略中央部までを切り欠くように形成される。開口部1510は、正面視略矩形状に形成される。   The opening 1510 is a portion formed so as to penetrate the base member 1500 in the front-rear direction. The opening 1510 is formed at the lower left and right center of the base member 1500. Specifically, the opening 1510 is formed so as to cut out from the lower end portion in the left and right central portion of the base member 1500 to the substantially vertical central portion. The opening 1510 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front.

摺動棒1520(図56参照)は、第一可動体1600を案内するものである。摺動棒1520は、ベース部材1500の左右中央部に左右一対設けられる。摺動棒1520は、略円柱状に形成される。摺動棒1520は、その軸線方向を上下方向に向けて配置される。摺動棒1520は、正面視において開口部1510の左右にそれぞれ配置される。摺動棒1520(より詳細には、摺動棒1520の上端部及び下端部)は、ベース部材210の前側面に適宜固定される。   The sliding rod 1520 (see FIG. 56) guides the first movable body 1600. A pair of left and right sliding rods 1520 are provided at the left and right central portions of the base member 1500. The sliding bar 1520 is formed in a substantially cylindrical shape. The sliding bar 1520 is disposed with its axial direction facing the up-down direction. The sliding rods 1520 are respectively arranged on the left and right sides of the opening 1510 in front view. The sliding rod 1520 (more specifically, the upper end portion and the lower end portion of the sliding rod 1520) is appropriately fixed to the front side surface of the base member 210.

弧状孔1530は、ベース部材1500を前後方向に貫通するものである。弧状孔1530は、ベース部材1500の左右両端部近傍にそれぞれ形成される。弧状孔1530は、正面視において、後述する回動軸1750を中心とする円弧状に形成される。   The arc-shaped hole 1530 penetrates the base member 1500 in the front-rear direction. The arc-shaped holes 1530 are formed in the vicinity of the left and right ends of the base member 1500, respectively. The arc-shaped hole 1530 is formed in an arc shape centering on a rotation shaft 1750 described later in front view.

[第一可動体1600の構成]
図54、図55、図58、図60及び図61に示す第一可動体1600は、ベース部材1500に対して上下方向に移動可能に支持されるとともに、当該第一可動体1600自身の一部分を移動(回動)させることも可能なものである。第一可動体1600は、ベース部材1500の一面側(前面側)に取り付けられることで、当該ベース部材1500よりも前方に配置される。第一可動体1600は、主としてベース部材1610、可動体1620、移動制御手段1630及びカバー部材1640を具備する。
[Configuration of First Movable Body 1600]
54, 55, 58, 60 and 61 are supported so as to be movable in the vertical direction with respect to the base member 1500, and a part of the first movable body 1600 itself is supported. It can also be moved (rotated). The first movable body 1600 is disposed on the front side of the base member 1500 by being attached to one side (front side) of the base member 1500. The first movable body 1600 mainly includes a base member 1610, a movable body 1620, a movement control means 1630, and a cover member 1640.

図55に示すベース部材1610は、第一可動体1600を構成する各部材を支持するものである。ベース部材1610は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材1610は、長手方向を左右方向に向けた正面視略矩形状に形成される。ベース部材1610は、ベース部材1500の左右中央部(摺動棒1520)の前方に配置される。ベース部材1610は、摺動棒1520に対して摺動可能となるように連結される。これによってベース部材1610は、摺動棒1520の軸線方向(すなわち、上下方向)に沿って移動可能となるように、当該摺動棒1520によって案内される。ベース部材1610は、主として貫通孔1611及び連結軸1612を具備する。   A base member 1610 shown in FIG. 55 supports each member constituting the first movable body 1600. The base member 1610 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The base member 1610 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front with the longitudinal direction directed in the left-right direction. The base member 1610 is disposed in front of the left and right center portion (sliding bar 1520) of the base member 1500. Base member 1610 is connected to slide bar 1520 so as to be slidable. As a result, the base member 1610 is guided by the slide bar 1520 so as to be movable along the axial direction of the slide bar 1520 (that is, the vertical direction). The base member 1610 mainly includes a through hole 1611 and a connecting shaft 1612.

貫通孔1611は、ベース部材1610を前後方向に貫通するものである。貫通孔1611は、ベース部材1610の左右中央よりも右側及び左側にそれぞれ(左右一対)形成される。   The through-hole 1611 penetrates the base member 1610 in the front-rear direction. The through holes 1611 are respectively formed on the right side and the left side of the base member 1610 on the right and left sides (a pair of left and right).

連結軸1612は、略円柱状の部材である。連結軸1612は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。連結軸1612は、ベース部材1610の左右両端部にそれぞれ設けられる。連結軸1612の後端部は、ベース部材1610の右端部及び左端部にそれぞれ挿通された状態で固定される。   The connecting shaft 1612 is a substantially cylindrical member. The connecting shaft 1612 is arranged with the axial direction facing the front-rear direction. The connecting shaft 1612 is provided at each of the left and right ends of the base member 1610. The rear end portion of the connecting shaft 1612 is fixed while being inserted through the right end portion and the left end portion of the base member 1610.

図54、図60及び図61に示す可動体1620は、ベース部材1610に対して移動(回動)可能に支持されるものである。可動体1620は、ベース部材1610に対して左右一対設けられる。左右の可動体1620は概ね左右対称に形成される。よって以下では、右側の可動体1620の構成について具体的に説明し、左側の可動体1620の構成についての説明は適宜省略する。可動体1620は、主としてベース部材1621、基板1622、光拡散部材1623、カバー部材1624及び回動軸1625を具備する。   The movable body 1620 shown in FIGS. 54, 60, and 61 is supported so as to be movable (rotatable) with respect to the base member 1610. A pair of left and right movable bodies 1620 are provided with respect to the base member 1610. The left and right movable bodies 1620 are formed substantially symmetrically. Therefore, the configuration of the right movable body 1620 will be specifically described below, and the description of the configuration of the left movable body 1620 will be omitted as appropriate. The movable body 1620 mainly includes a base member 1621, a substrate 1622, a light diffusion member 1623, a cover member 1624, and a rotating shaft 1625.

図60及び図61に示すベース部材1621は、第一可動体1600を構成する各部材を支持するものである。ベース部材1621は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材1621は、長手方向を略左右方向に向けると共に、右側端部が尖った先鋭状に形成される。ベース部材1621は、主として円筒部1621a及び長孔1621bを具備する。   A base member 1621 shown in FIGS. 60 and 61 supports each member constituting the first movable body 1600. The base member 1621 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The base member 1621 is formed in a sharp shape with the right end portion pointed while the longitudinal direction is substantially in the left-right direction. The base member 1621 mainly includes a cylindrical portion 1621a and a long hole 1621b.

円筒部1621aは、軸線方向を前後方向に向けた円筒状に形成される部分である。円筒部1621aは、ベース部材1621の左端部近傍に形成される。   The cylindrical portion 1621a is a portion formed in a cylindrical shape with the axial direction oriented in the front-rear direction. The cylindrical portion 1621 a is formed in the vicinity of the left end portion of the base member 1621.

長孔1621bは、ベース部材1621を前後方向に貫通するものである。長孔1621bは、ベース部材1621の左端部近傍(円筒部1621aのすぐ右方)に形成される。長孔1621bは、円筒部1621aの近傍から右方(ベース部材1610の右端側)に向かって所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。   The long hole 1621b penetrates the base member 1621 in the front-rear direction. The long hole 1621b is formed in the vicinity of the left end portion of the base member 1621 (immediately right of the cylindrical portion 1621a). The long hole 1621b is formed to extend linearly by a predetermined distance from the vicinity of the cylindrical portion 1621a toward the right side (the right end side of the base member 1610).

図61に示す基板1622は、電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板1622は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板1622の外形は、ベース部材1610の外形よりも一回り小さく、かつ当該ベース部材1610に概ね沿うような形状に形成される。基板1622の前面には、複数のLED1622aが互いに適宜の間隔を空けて配置される。基板1622は、ベース部材1621の前面に固定される。   A substrate 1622 shown in FIG. 61 is one on which electronic components (functional components) are mounted. The substrate 1622 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The outer shape of the substrate 1622 is slightly smaller than the outer shape of the base member 1610 and is formed in a shape that substantially follows the base member 1610. On the front surface of the substrate 1622, a plurality of LEDs 1622 a are arranged at appropriate intervals. The substrate 1622 is fixed to the front surface of the base member 1621.

光拡散部材1623は、LED1622aから照射された光を適宜拡散させるものである。光拡散部材1623は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。光拡散部材1623の外形は、基板1622の外形と略同一となるように形成される。光拡散部材1623は、透光性を有する素材により形成される。光拡散部材1623には、当該光拡散部材1623を透過する光が拡散されるように適宜の凹凸が形成される。光拡散部材1623は、基板1622を前方から覆うように当該基板1622の前方に配置される。光拡散部材1623は、適宜基板1622を介してベース部材1621に固定される。   The light diffusing member 1623 appropriately diffuses the light emitted from the LED 1622a. The light diffusion member 1623 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The outer shape of the light diffusing member 1623 is formed to be substantially the same as the outer shape of the substrate 1622. The light diffusing member 1623 is formed of a light-transmitting material. Appropriate irregularities are formed on the light diffusion member 1623 so that the light transmitted through the light diffusion member 1623 is diffused. The light diffusing member 1623 is disposed in front of the substrate 1622 so as to cover the substrate 1622 from the front. The light diffusion member 1623 is fixed to the base member 1621 through the substrate 1622 as appropriate.

カバー部材1624は、適宜の装飾が施されたものである。カバー部材1624は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。カバー部材1624の外形は、ベース部材1621の外形と略同一となるように形成される。カバー部材1624は、透光性を有する素材により形成される。カバー部材1624は、ベース部材1621、基板1622及び光拡散部材1623を前方から覆うように、当該ベース部材1621等の前方に配置される。カバー部材1624は、ベース部材1621に固定される。   The cover member 1624 is appropriately decorated. The cover member 1624 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The outer shape of the cover member 1624 is formed to be substantially the same as the outer shape of the base member 1621. The cover member 1624 is formed of a light-transmitting material. The cover member 1624 is disposed in front of the base member 1621 and the like so as to cover the base member 1621, the substrate 1622, and the light diffusion member 1623 from the front. Cover member 1624 is fixed to base member 1621.

図54及び図60に示す回動軸1625は、略円柱状の部材である。回動軸1625は、軸線方向を前後方向に向けて、ベース部材1621の円筒部1621aに挿通される。回動軸1625の後端部は、ベース部材1610に形成された右側の貫通孔1611(図55参照)に挿通された状態で固定される。このようにして、可動体1620のベース部材1621は、回動軸1625を介してベース部材1610に対して回動可能に支持される。   The rotation shaft 1625 shown in FIGS. 54 and 60 is a substantially cylindrical member. The rotation shaft 1625 is inserted into the cylindrical portion 1621a of the base member 1621 with the axial direction directed in the front-rear direction. The rear end portion of the rotation shaft 1625 is fixed in a state of being inserted into a right through hole 1611 (see FIG. 55) formed in the base member 1610. In this manner, the base member 1621 of the movable body 1620 is supported so as to be rotatable with respect to the base member 1610 via the rotation shaft 1625.

このように構成された右側の可動体1620は、回動軸1625を中心としてベース部材1610に対して回動可能に支持される。また、基板1622に実装されたLED1622aが点灯すると、当該LED322からの光が光拡散部材1623によって拡散されてカバー部材1624に照射される。これによって、カバー部材1624に施された装飾を目立たせることができる。   The right movable body 1620 configured as described above is supported so as to be rotatable with respect to the base member 1610 about the rotation shaft 1625. When the LED 1622a mounted on the substrate 1622 is turned on, the light from the LED 322 is diffused by the light diffusion member 1623 and irradiated to the cover member 1624. Thereby, the decoration applied to the cover member 1624 can be made conspicuous.

右側の可動体1620と同様に、左側の可動体1620も、回動軸1625を介してベース部材1610に対して回動可能に支持される。左側の可動体1620を支持する回動軸1625は、ベース部材1610に形成された左側の貫通孔1611(図55参照)に挿通された状態で固定される。   Similar to the right movable body 1620, the left movable body 1620 is also rotatably supported with respect to the base member 1610 via the rotation shaft 1625. The rotation shaft 1625 that supports the left movable body 1620 is fixed in a state of being inserted into the left through hole 1611 (see FIG. 55) formed in the base member 1610.

図57、図59、図60及び図62に示す移動制御手段1630は、可動体1620の移動(回動)を制御するものである。移動制御手段1630は、主としてモータ1631及び駆動力伝達機構1632を具備する。   The movement control means 1630 shown in FIGS. 57, 59, 60 and 62 controls the movement (rotation) of the movable body 1620. The movement control means 1630 mainly includes a motor 1631 and a driving force transmission mechanism 1632.

図57及び図59に示すモータ1631は、可動体1620を移動させるための駆動源である。モータ1631は、ベース部材1610の背面(後面)の下部に固定される。モータ1631の出力軸(不図示)は、ベース部材1610を前後に貫通して、当該ベース部材1610から前方へと突出するように設けられている。   A motor 1631 shown in FIGS. 57 and 59 is a drive source for moving the movable body 1620. The motor 1631 is fixed to the lower part of the back surface (rear surface) of the base member 1610. An output shaft (not shown) of the motor 1631 is provided so as to penetrate the base member 1610 back and forth and protrude forward from the base member 1610.

図60及び図62に示す駆動力伝達機構1632は、モータ1631で発生した駆動力を可動体1620へと伝達するものである。駆動力伝達機構1632は、ベース部材1610の前面に適宜支持される。駆動力伝達機構1632は、主として出力ギヤ1632a、右第一伝達ギヤ1632b、右第二伝達ギヤ1632c、左第一伝達ギヤ1632d、左第二伝達ギヤ1632e及び左第三伝達ギヤ1632fを具備する。   The driving force transmission mechanism 1632 shown in FIGS. 60 and 62 transmits the driving force generated by the motor 1631 to the movable body 1620. The driving force transmission mechanism 1632 is appropriately supported on the front surface of the base member 1610. The driving force transmission mechanism 1632 mainly includes an output gear 1632a, a right first transmission gear 1632b, a right second transmission gear 1632c, a left first transmission gear 1632d, a left second transmission gear 1632e, and a left third transmission gear 1632f.

出力ギヤ1632aは、モータ1631の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ1632aは、モータ1631の出力軸の前端部に固定される。   The output gear 1632a extracts the driving force of the motor 1631. The output gear 1632 a is fixed to the front end portion of the output shaft of the motor 1631.

右第一伝達ギヤ1632b及び右第二伝達ギヤ1632cは、出力ギヤ1632aの右側に順に並んで配置される。出力ギヤ1632a、右第一伝達ギヤ1632b及び右第二伝達ギヤ1632cは、隣り合うもの同士が歯合される。右第二伝達ギヤ1632cの外周端部近傍には、当該右第二伝達ギヤ1632cから前方に突出する円柱状の伝達軸部1632gが形成される。伝達軸部1632gは、右側の可動体1620の長孔1621bに挿通される。   The right first transmission gear 1632b and the right second transmission gear 1632c are arranged in order on the right side of the output gear 1632a. The output gear 1632a, the right first transmission gear 1632b, and the right second transmission gear 1632c are engaged with each other. A columnar transmission shaft portion 1632g protruding forward from the right second transmission gear 1632c is formed in the vicinity of the outer peripheral end portion of the right second transmission gear 1632c. The transmission shaft portion 1632g is inserted through the long hole 1621b of the right movable body 1620.

左第一伝達ギヤ1632d、左第二伝達ギヤ1632e及び左第三伝達ギヤ1632fは、出力ギヤ1632aの左側に順に並んで配置される。出力ギヤ1632a、左第一伝達ギヤ1632d、左第二伝達ギヤ1632e及び左第三伝達ギヤ1632fは、隣り合うもの同士が歯合される。左第三伝達ギヤ1632fの外周端部近傍には、当該左第三伝達ギヤ1632fから前方に突出する円柱状の伝達軸部1632hが形成される。伝達軸部1632hは、左側の可動体1620の長孔1621bに挿通される。   The left first transmission gear 1632d, the left second transmission gear 1632e, and the left third transmission gear 1632f are arranged in order on the left side of the output gear 1632a. The output gear 1632a, the left first transmission gear 1632d, the left second transmission gear 1632e, and the left third transmission gear 1632f are in mesh with each other. A columnar transmission shaft portion 1632h protruding forward from the left third transmission gear 1632f is formed in the vicinity of the outer peripheral end portion of the left third transmission gear 1632f. The transmission shaft portion 1632h is inserted through the long hole 1621b of the left movable body 1620.

図54に示すカバー部材1640は、適宜の装飾が施されたものである。カバー部材1640は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。カバー部材1640は、移動制御手段1630を前方から覆うように、当該移動制御手段1630の前方に配置される。カバー部材1640は、ベース部材1610に固定される。カバー部材1640の前面の一部には、適宜の装飾が施される。   The cover member 1640 shown in FIG. 54 is appropriately decorated. The cover member 1640 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The cover member 1640 is disposed in front of the movement control unit 1630 so as to cover the movement control unit 1630 from the front. Cover member 1640 is fixed to base member 1610. A part of the front surface of the cover member 1640 is appropriately decorated.

このように構成された第一可動体1600は、後述する移動制御手段によって上下方向に移動させること可能な単体の可動体として構成される。当該第一可動体1600の上下方向の移動については後に詳述する。   The first movable body 1600 configured as described above is configured as a single movable body that can be moved in the vertical direction by a movement control means described later. The vertical movement of the first movable body 1600 will be described in detail later.

また第一可動体1600は、移動制御手段1630によって可動体1620を移動(回動)させることができる。具体的には、モータ1631を駆動させ、図63に示すように出力ギヤ1632aを背面視時計回りに回転させると、右第一伝達ギヤ1632bを介して右第二伝達ギヤ1632cが背面視時計回りに回転する。右第二伝達ギヤ1632cが回転すると、当該右第二伝達ギヤ1632cに形成された伝達軸部1632gが、右側の可動体1620の長孔1621bを下方に向かって押し下げる。これによって右側の可動体1620は、回動軸1625を中心に背面視反時計回りに回動する。   The first movable body 1600 can move (turn) the movable body 1620 by the movement control means 1630. Specifically, when the motor 1631 is driven and the output gear 1632a is rotated clockwise in the rear view as shown in FIG. 63, the right second transmission gear 1632c is rotated in the clockwise direction in the rear view via the right first transmission gear 1632b. Rotate to. When the right second transmission gear 1632c rotates, the transmission shaft portion 1632g formed in the right second transmission gear 1632c pushes down the long hole 1621b of the right movable body 1620 downward. As a result, the right movable body 1620 rotates counterclockwise as viewed from the back, with the rotation shaft 1625 as the center.

また、出力ギヤ1632aを背面視時計回りに回転させると、左第一伝達ギヤ1632d及び左第二伝達ギヤ1632eを介して左第三伝達ギヤ1632fが背面視反時計回りに回転する。左第三伝達ギヤ1632fが回転すると、当該左第三伝達ギヤ1632fに形成された伝達軸部1632hが、左側の可動体1620の長孔を下方に向かって押し下げる。これによって左側の可動体1620は、回動軸1625を中心に背面視時計回りに回動する。   Further, when the output gear 1632a is rotated clockwise in the rear view, the third left transmission gear 1632f is rotated counterclockwise in the rear view via the left first transmission gear 1632d and the second left transmission gear 1632e. When the left third transmission gear 1632f rotates, the transmission shaft portion 1632h formed in the left third transmission gear 1632f pushes down the long hole of the left movable body 1620 downward. As a result, the left movable body 1620 rotates about the rotation shaft 1625 in the clockwise direction in the rear view.

モータ1631を反対方向に駆動させる(すなわち、出力ギヤ1632aを背面視反時計回りに回転させる)と、上記とは反対に、右側の可動体1620を背面視時計回りに回動させるとともに、左側の可動体1620を背面視反時計回りに回動させることができる。   When the motor 1631 is driven in the opposite direction (that is, the output gear 1632a is rotated counterclockwise when viewed from the back), the right movable body 1620 is rotated clockwise when viewed from the rear, The movable body 1620 can be rotated counterclockwise when viewed from the back.

このように第一可動体1600は、モータ1631を駆動させることによって、左右一対の可動体1620を同時に回動させることができる。以下では、右側の可動体1620が正面視反時計回りに最大限に回動し、かつ左側の可動体1620が正面視時計回りに最大限に回動した位置(左右一対の可動体1620が左右に広がるように回動した位置)(図54及び図60参照)を、可動体1620の待機位置と称する。また、右側の可動体1620が正面視時計回りに最大限に回動し、かつ左側の可動体1620が正面視反時計回りに最大限に回動した位置(左右一対の可動体1620がともに下方を向くように回動した位置)(図64及び図68参照)を、可動体1620の演出位置と称する。   Thus, the first movable body 1600 can simultaneously rotate the pair of left and right movable bodies 1620 by driving the motor 1631. In the following, the position where the right movable body 1620 rotates to the maximum when viewed from the front and the left movable body 1620 rotates to the maximum when viewed from the front (clockwise pair of movable bodies 1620 The position rotated so as to spread (see FIGS. 54 and 60) is referred to as a standby position of the movable body 1620. Further, the position where the right movable body 1620 rotates to the maximum when viewed from the front and the left movable body 1620 rotates to the maximum when viewed from the front (when both the pair of left and right movable bodies 1620 are downward The position rotated so as to face (refer to FIGS. 64 and 68) is referred to as an effect position of the movable body 1620.

[第二可動体1700の構成]
図55、図57、図58、図59及び図65に示す第二可動体1700は、ベース部材1500に対して移動可能(回動可能)に支持されるものである。第二可動体1700は、ベース部材1500の他面側(後面側)に取り付けられることで、当該ベース部材1500よりも後方に配置される。第二可動体1700は、ベース部材1500に対して左右一対設けられる。左右の第二可動体1700は、ベース部材1500の左右中央を挟んで概ね左右対称に形成される。よって以下では、右側の第二可動体1700の構成について具体的に説明し、左側の第二可動体1700の構成についての説明は適宜省略する。第二可動体1700は、主としてベース部材1710、基板1720、光拡散部材1730、カバー部材1740及び回動軸1750を具備する。
[Configuration of Second Movable Body 1700]
The second movable body 1700 shown in FIGS. 55, 57, 58, 59, and 65 is supported so as to be movable (rotatable) with respect to the base member 1500. The second movable body 1700 is disposed behind the base member 1500 by being attached to the other surface side (rear surface side) of the base member 1500. A pair of left and right movable bodies 1700 are provided with respect to the base member 1500. The left and right second movable bodies 1700 are formed substantially symmetrically with respect to the left and right center of the base member 1500. Therefore, hereinafter, the configuration of the second movable body 1700 on the right side will be specifically described, and the description of the configuration of the second movable body 1700 on the left side will be omitted as appropriate. The second movable body 1700 mainly includes a base member 1710, a substrate 1720, a light diffusion member 1730, a cover member 1740, and a rotation shaft 1750.

図57、図59及び図65に示すベース部材1710は、第二可動体1700を構成する各部材を支持するものである。ベース部材1710は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。ベース部材1710は、長手方向を左右方向に向けた横長形状に形成される。ベース部材1710は、主として円筒部1711及び長孔1712を具備する。   A base member 1710 shown in FIGS. 57, 59, and 65 supports each member constituting the second movable body 1700. The base member 1710 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The base member 1710 is formed in a horizontally long shape whose longitudinal direction is in the left-right direction. The base member 1710 mainly includes a cylindrical portion 1711 and a long hole 1712.

円筒部1711は、軸線方向を前後方向に向けた円筒状に形成される部分である。円筒部1711は、ベース部材1710の右端部近傍に形成される。   The cylindrical portion 1711 is a portion formed in a cylindrical shape with the axial direction directed in the front-rear direction. The cylindrical portion 1711 is formed near the right end portion of the base member 1710.

長孔1712は、ベース部材1710を前後方向に貫通するものである。長孔1712は、ベース部材1710の右端部近傍(円筒部1711のすぐ右下方)に形成される。長孔1712は、円筒部1711の近傍から右下方(ベース部材1710の右下端側)に向かって所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。   The long hole 1712 penetrates the base member 1710 in the front-rear direction. The long hole 1712 is formed in the vicinity of the right end portion of the base member 1710 (immediately lower right of the cylindrical portion 1711). The long hole 1712 is formed so as to extend linearly by a predetermined distance from the vicinity of the cylindrical portion 1711 toward the lower right side (the lower right end side of the base member 1710).

図65に示す基板1720は、電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板1720は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板1720の外形は、ベース部材1710の外形よりも一回り小さく、かつ当該ベース部材1710に概ね沿うような形状に形成される。基板1720の前面には、複数のLED1721が互いに適宜の間隔を空けて配置される。基板1720は、ベース部材1710の前面に固定される。   A substrate 1720 shown in FIG. 65 is one on which electronic components (functional components) are mounted. The substrate 1720 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The outer shape of the substrate 1720 is slightly smaller than the outer shape of the base member 1710, and is formed in a shape that substantially follows the base member 1710. A plurality of LEDs 1721 are arranged on the front surface of the substrate 1720 with appropriate intervals. The substrate 1720 is fixed to the front surface of the base member 1710.

光拡散部材1730は、LED1721から照射された光を適宜拡散させるものである。光拡散部材1730は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。光拡散部材1730の外形は、基板1720の外形と略同一となるように形成される。光拡散部材1730は、透光性を有する素材により形成される。光拡散部材1730には、当該光拡散部材1730を透過する光が拡散されるように適宜の凹凸が形成される。光拡散部材1730は、基板1720を前方から覆うように当該基板1720の前方に配置される。光拡散部材1730は、ベース部材1710に固定される。   The light diffusing member 1730 diffuses the light emitted from the LED 1721 as appropriate. The light diffusing member 1730 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The outer shape of the light diffusion member 1730 is formed to be substantially the same as the outer shape of the substrate 1720. The light diffusing member 1730 is formed of a light-transmitting material. Appropriate irregularities are formed on the light diffusing member 1730 so that light transmitted through the light diffusing member 1730 is diffused. The light diffusing member 1730 is disposed in front of the substrate 1720 so as to cover the substrate 1720 from the front. The light diffusing member 1730 is fixed to the base member 1710.

カバー部材1740は、適宜の装飾が施されたものである。カバー部材1740は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。カバー部材1740の外形は、ベース部材1710の外形と略同一となるように形成される。カバー部材1740は、透光性を有する素材により形成される。カバー部材1740は、ベース部材1710、基板1720及び光拡散部材1730を前方から覆うように、当該ベース部材1710等の前方に配置される。カバー部材1740は、ベース部材1710に固定される。   The cover member 1740 is appropriately decorated. The cover member 1740 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The outer shape of the cover member 1740 is formed to be substantially the same as the outer shape of the base member 1710. The cover member 1740 is formed of a light-transmitting material. The cover member 1740 is disposed in front of the base member 1710 and the like so as to cover the base member 1710, the substrate 1720, and the light diffusion member 1730 from the front. Cover member 1740 is fixed to base member 1710.

図55、図57及び図59に示す回動軸1750は、略円柱状の部材である。回動軸1750は、軸線方向を前後方向に向けて、ベース部材1710の円筒部1711に挿通される。回動軸1750の前部は、ベース部材1500の右下部に挿通される。このようにして、第二可動体1700のベース部材1710は、回動軸1750を介してベース部材1500に対して回動可能に支持される。   The rotation shaft 1750 shown in FIGS. 55, 57 and 59 is a substantially cylindrical member. The rotation shaft 1750 is inserted into the cylindrical portion 1711 of the base member 1710 with the axial direction directed in the front-rear direction. The front portion of the rotation shaft 1750 is inserted into the lower right portion of the base member 1500. In this way, the base member 1710 of the second movable body 1700 is rotatably supported with respect to the base member 1500 via the rotation shaft 1750.

このように構成された右側の第二可動体1700は、回動軸1750を中心としてベース部材1500に対して回動可能に支持される。また、基板1720に実装されたLED1721が点灯すると、当該LED1721からの光が光拡散部材1730によって拡散されてカバー部材1740に照射される。これによって、カバー部材1740に施された装飾を目立たせることができる。   The second movable body 1700 on the right side configured as described above is supported so as to be rotatable with respect to the base member 1500 about the rotation shaft 1750. In addition, when the LED 1721 mounted on the substrate 1720 is turned on, the light from the LED 1721 is diffused by the light diffusion member 1730 and irradiated to the cover member 1740. Thereby, the decoration applied to the cover member 1740 can be made conspicuous.

右側の第二可動体1700と同様に、左側の第二可動体1700も、回動軸1750を介してベース部材1500に対して回動可能に支持される。左側の第二可動体1700を支持する回動軸1750は、ベース部材1500の左下部に挿通される。   Similar to the second movable body 1700 on the right side, the second movable body 1700 on the left side is also rotatably supported with respect to the base member 1500 via the rotation shaft 1750. A rotation shaft 1750 that supports the second movable body 1700 on the left side is inserted into the lower left portion of the base member 1500.

[移動制御手段1800の構成]
図55、図57及び図66に示す移動制御手段1800は、第一可動体1600及び第二可動体1700の移動を制御するものである。移動制御手段1800は、概ね左右対称に形成される。よって以下では、移動制御手段1800の右半部(右側)の構成について具体的に説明し、移動制御手段1800の左半部(左側)の構成についての説明は適宜省略する。移動制御手段1800は、主としてモータ1810及び駆動力伝達機構1820を具備する。
[Configuration of Movement Control Unit 1800]
The movement control means 1800 shown in FIGS. 55, 57 and 66 controls the movement of the first movable body 1600 and the second movable body 1700. The movement control means 1800 is formed substantially symmetrically. Therefore, the configuration of the right half (right side) of the movement control unit 1800 will be specifically described below, and the description of the configuration of the left half (left side) of the movement control unit 1800 will be omitted as appropriate. The movement control means 1800 mainly includes a motor 1810 and a driving force transmission mechanism 1820.

図55及び図66に示すモータ1810は、第一可動体1600及び第二可動体1700を移動させるための駆動源である。モータ1810は、ベース部材1500の右上部に固定される。モータ1810は、その出力軸(不図示)が後方を向くように配置される。   The motor 1810 shown in FIGS. 55 and 66 is a drive source for moving the first movable body 1600 and the second movable body 1700. The motor 1810 is fixed to the upper right part of the base member 1500. The motor 1810 is arranged such that its output shaft (not shown) faces rearward.

駆動力伝達機構1820は、モータ1810で発生した駆動力を第一可動体1600及び第二可動体1700へと伝達するものである。駆動力伝達機構1820は、ベース部材1500に適宜支持される。駆動力伝達機構1820は、主として出力ギヤ1821、第一伝達ギヤ1822、第二伝達ギヤ1823、アーム1824、第三伝達ギヤ1825及び第四伝達ギヤ1826を具備する。   The driving force transmission mechanism 1820 transmits the driving force generated by the motor 1810 to the first movable body 1600 and the second movable body 1700. The driving force transmission mechanism 1820 is appropriately supported by the base member 1500. The driving force transmission mechanism 1820 mainly includes an output gear 1821, a first transmission gear 1822, a second transmission gear 1823, an arm 1824, a third transmission gear 1825, and a fourth transmission gear 1826.

出力ギヤ1821(図57参照)は、モータ1810の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ1821は、モータ1810の出力軸の後端部に固定される。   The output gear 1821 (see FIG. 57) extracts the driving force of the motor 1810. The output gear 1821 is fixed to the rear end portion of the output shaft of the motor 1810.

第一伝達ギヤ1822は、出力ギヤ1821の略左方に配置され、出力ギヤ1821と歯合される。   The first transmission gear 1822 is disposed substantially to the left of the output gear 1821 and meshes with the output gear 1821.

第二伝達ギヤ1823は、第一伝達ギヤ1822の略下方に配置され、第一伝達ギヤ1822と歯合される。第二伝達ギヤ1823は、主として伝達軸部1823aを具備する。   The second transmission gear 1823 is disposed substantially below the first transmission gear 1822 and meshes with the first transmission gear 1822. The second transmission gear 1823 mainly includes a transmission shaft portion 1823a.

伝達軸部1823aは、略円柱状の部材である。伝達軸部1823aは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。伝達軸部1823aは、正面視において第二伝達ギヤ1823の中心から所定距離だけ離れた位置(偏心した位置)に配置される。伝達軸部1823aの後端部は、第二伝達ギヤ1823に挿通された状態で固定される。   The transmission shaft portion 1823a is a substantially columnar member. The transmission shaft portion 1823a is arranged with the axial direction facing the front-rear direction. The transmission shaft portion 1823a is disposed at a position away from the center of the second transmission gear 1823 by a predetermined distance (an eccentric position) when viewed from the front. The rear end portion of the transmission shaft portion 1823a is fixed in a state of being inserted through the second transmission gear 1823.

アーム1824は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。アーム1824は、長手方向を略左右方向に向けて配置される。アーム1824は、第二伝達ギヤ1823のすぐ前方に配置される。アーム1824は、主として回動軸1824a、第一長孔1824b、第二長孔1824c及びギヤ部1824dを具備する。   The arm 1824 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The arm 1824 is arranged with its longitudinal direction substantially in the left-right direction. The arm 1824 is disposed immediately in front of the second transmission gear 1823. The arm 1824 mainly includes a rotation shaft 1824a, a first long hole 1824b, a second long hole 1824c, and a gear portion 1824d.

回動軸1824aは、略円柱状の部材である。回動軸1824aは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸1824aは、正面視においてモータ1810の下方に配置される。回動軸1824aの後端部は、ベース部材1500に挿通された状態で固定される。回動軸1824aの前端部は、アーム1824の一端部(右端部)に挿通される。このようにして、アーム1824は、回動軸1824aを介してベース部材1500に対して回動可能に支持される。   The rotation shaft 1824a is a substantially cylindrical member. The rotation shaft 1824a is arranged with the axial direction facing the front-rear direction. The rotation shaft 1824a is disposed below the motor 1810 when viewed from the front. The rear end portion of the rotation shaft 1824a is fixed in a state of being inserted through the base member 1500. The front end portion of the rotation shaft 1824 a is inserted into one end portion (right end portion) of the arm 1824. In this way, the arm 1824 is rotatably supported with respect to the base member 1500 via the rotation shaft 1824a.

第一長孔1824bは、アーム1824を前後方向に貫通するものである。第一長孔1824bは、アーム1824の長手方向中央部に形成される。第一長孔1824bは、アーム1824の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。第一長孔1824bには、第二伝達ギヤ1823の伝達軸部1823aが挿通される。   The first long hole 1824b penetrates the arm 1824 in the front-rear direction. The first long hole 1824 b is formed at the center in the longitudinal direction of the arm 1824. The first long hole 1824b is formed to extend linearly by a predetermined distance along the longitudinal direction of the arm 1824. The transmission shaft portion 1823a of the second transmission gear 1823 is inserted through the first long hole 1824b.

第二長孔1824cは、アーム1824を前後方向に貫通するものである。第二長孔1824cは、アーム1824の他端部(左端部)に形成される。第二長孔1824cは、アーム1824の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。第二長孔1824cには、ベース部材1610の右側の連結軸1612が挿通される。   The second long hole 1824c penetrates the arm 1824 in the front-rear direction. The second long hole 1824c is formed at the other end (left end) of the arm 1824. The second long hole 1824c is formed to extend linearly by a predetermined distance along the longitudinal direction of the arm 1824. The right connecting shaft 1612 of the base member 1610 is inserted through the second long hole 1824c.

ギヤ部1824dは、アーム1824の一端部(右端部)に形成される。ギヤ部1824dは、その歯を略下方に向けるように形成される。ギヤ部1824dの歯は、正面視において回動軸1824aを中心とする円弧状に並ぶように形成される。   The gear portion 1824d is formed at one end (right end) of the arm 1824. The gear portion 1824d is formed so that its teeth are directed substantially downward. The teeth of the gear portion 1824d are formed so as to be arranged in an arc shape centering on the rotation shaft 1824a in a front view.

第三伝達ギヤ1825は、アーム1824(ギヤ部1824d)の略下方に配置され、アーム1824のギヤ部1824dと歯合される。   The third transmission gear 1825 is disposed substantially below the arm 1824 (gear portion 1824d) and meshes with the gear portion 1824d of the arm 1824.

第四伝達ギヤ1826は、第三伝達ギヤ1825の略右方に配置され、第三伝達ギヤ1825と歯合される。第四伝達ギヤ1826には、右側の第二可動体1700の回動軸1750の前端部が挿通される。このようにして、第四伝達ギヤ1826は、右側の第二可動体1700と同じ軸線(回動軸1750)を中心として回転可能となる。第四伝達ギヤ1826は、主としてアーム部1826a及び連結軸1826bを具備する。   The fourth transmission gear 1826 is disposed substantially to the right of the third transmission gear 1825 and meshes with the third transmission gear 1825. The fourth transmission gear 1826 is inserted with the front end portion of the rotation shaft 1750 of the second movable body 1700 on the right side. In this way, the fourth transmission gear 1826 can rotate around the same axis line (rotating shaft 1750) as the second movable body 1700 on the right side. The fourth transmission gear 1826 mainly includes an arm portion 1826a and a connecting shaft 1826b.

アーム部1826aは、板面を前後方向に向けたら略板状の部分である。アーム部1826aは、正面視において第四伝達ギヤ1826の中心(回動軸1750)から右下方に向かって延びるように形成される。アーム部1826aの先端部(右下端部)は、正面視においてベース部材1500の右側の弧状孔1530と重複するように形成される。   The arm portion 1826a is a substantially plate-shaped portion when the plate surface is directed in the front-rear direction. The arm portion 1826a is formed to extend from the center (rotating shaft 1750) of the fourth transmission gear 1826 toward the lower right when viewed from the front. The distal end portion (lower right lower end portion) of the arm portion 1826a is formed so as to overlap with the arcuate hole 1530 on the right side of the base member 1500 in a front view.

連結軸1826bは、第四伝達ギヤ1826(アーム部1826a)と第二可動体1700とを連結するものである。連結軸1826bは、略円柱状に形成される。連結軸1826bは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。連結軸1826bの前端部は、アーム部1826aの先端部(右下端部)に挿通される。連結軸1826bの中途部は、ベース部材1500の弧状孔1530に挿通される。連結軸1826bの後端部は、右側の第二可動体1700のベース部材1710に形成された長孔1712に挿通される。   The connecting shaft 1826b connects the fourth transmission gear 1826 (arm portion 1826a) and the second movable body 1700. The connecting shaft 1826b is formed in a substantially cylindrical shape. The connecting shaft 1826b is arranged with the axial direction facing the front-rear direction. The front end portion of the connecting shaft 1826b is inserted into the tip portion (lower right end portion) of the arm portion 1826a. A midway portion of the connecting shaft 1826 b is inserted into the arc-shaped hole 1530 of the base member 1500. The rear end portion of the connecting shaft 1826b is inserted into a long hole 1712 formed in the base member 1710 of the second movable body 1700 on the right side.

[第一可動体1600及び第二可動体1700の移動]
このように構成された移動制御手段1800によって、第一可動体1600及び第二可動体1700をそれぞれ移動させることができる。具体的には、モータ1810を駆動させ、出力ギヤ1821を背面視(図57参照)時計回りに回転させると、第一伝達ギヤ1822を介して第二伝達ギヤ1823が正面視(図67参照)反時計回りに回転する。第二伝達ギヤ1823が回転すると、当該第二伝達ギヤ1823に設けられた伝達軸部1823aが、アーム1824の第一長孔1824bを下方に向かって押し下げる。これによって、アーム1824は、回動軸1824aを中心に正面視反時計回りに回動する。
[Movement of first movable body 1600 and second movable body 1700]
The first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be moved by the movement control means 1800 configured as described above. Specifically, when the motor 1810 is driven and the output gear 1821 is rotated clockwise in the rear view (see FIG. 57), the second transmission gear 1823 is viewed in the front view through the first transmission gear 1822 (see FIG. 67). Rotates counterclockwise. When the second transmission gear 1823 rotates, the transmission shaft portion 1823a provided in the second transmission gear 1823 pushes down the first long hole 1824b of the arm 1824 downward. As a result, the arm 1824 rotates counterclockwise when viewed from the front about the rotation shaft 1824a.

アーム1824が正面視反時計回りに回動すると、連結軸1612を介して第一可動体1600のベース部材1610が下方へと押し下げられる。これによって、第一可動体1600が下方へと移動する(図67から図70まで参照)。   When the arm 1824 rotates counterclockwise when viewed from the front, the base member 1610 of the first movable body 1600 is pushed downward via the connecting shaft 1612. As a result, the first movable body 1600 moves downward (see FIGS. 67 to 70).

このように、第二伝達ギヤ1823の回転方向の力(回転力)は、アーム1824(第二長孔1824c)によって直線方向(上下方向)の力に変換される。またアーム1824(第二長孔1824c)によって当該直線方向の力が第一可動体1600に伝達される。   Thus, the rotational force (rotational force) of the second transmission gear 1823 is converted into a linear (vertical) force by the arm 1824 (second elongated hole 1824c). Further, the force in the linear direction is transmitted to the first movable body 1600 by the arm 1824 (second elongated hole 1824c).

また、アーム1824(ギヤ部1824d)が正面視反時計回りに回動すると、第三伝達ギヤ1825を介して第四伝達ギヤ1826が正面視反時計回りに回転する。第四伝達ギヤ1826が回転すると、連結軸1826bを介して当該第四伝達ギヤ1826(アーム部1826a)と連結された右側の第二可動体1700も正面視反時計回りに回動する(図67から図70まで参照)。   Further, when the arm 1824 (the gear portion 1824d) rotates counterclockwise when viewed from the front, the fourth transmission gear 1826 rotates counterclockwise when viewed from the front via the third transmission gear 1825. When the fourth transmission gear 1826 rotates, the second movable body 1700 on the right side connected to the fourth transmission gear 1826 (arm portion 1826a) via the connection shaft 1826b also rotates counterclockwise when viewed from the front (FIG. 67). To FIG. 70).

このように、モータ1810を駆動させることで、第一可動体1600を下方に移動させると同時に、第二可動体1700を正面視反時計回りに回動させることができる。   Thus, by driving the motor 1810, the first movable body 1600 can be moved downward, and at the same time, the second movable body 1700 can be rotated counterclockwise in front view.

モータ1810を反対方向に駆動させる(すなわち、出力ギヤ1821を背面視(図57参照)反時計回りに回転させる)と、上記とは反対に、第一可動体1600を上方に移動させると同時に、右側の第二可動体1700を正面視時計回りに回動させることができる。   When the motor 1810 is driven in the opposite direction (that is, when the output gear 1821 is rotated counterclockwise when viewed from the back (see FIG. 57)), the first movable body 1600 is moved upward, contrary to the above, The second movable body 1700 on the right side can be rotated clockwise in front view.

ここで、第一可動体1600(ベース部材1610)の背面にはモータ1631が設けられているが、当該第一可動体1600の背後に配置されているベース部材1500には、モータ1631との干渉を避けるように開口部1510が形成されている。このため、第一可動体1600を上下に移動させても、モータ1631とベース部材1500とが接触することはない。   Here, a motor 1631 is provided on the back surface of the first movable body 1600 (base member 1610), but the base member 1500 disposed behind the first movable body 1600 interferes with the motor 1631. An opening 1510 is formed so as to avoid this. For this reason, even if the 1st movable body 1600 is moved up and down, the motor 1631 and the base member 1500 do not contact.

なお、上記説明においては、移動制御手段1800の右半部についての動作を説明したが、左半部の動作についても同様である。すなわち、左右のモータ1810を同時に駆動させることで、第一可動体1600を上下に移動させると同時に、左右の第二可動体1700を回動させる(すなわち、右側の第二可動体1700を正面視時計回りに回動させるとともに、左側の第二可動体1700を正面視反時計回りに回動させる)ことができる。   In the above description, the operation of the right half of the movement control means 1800 has been described, but the same applies to the operation of the left half. That is, by simultaneously driving the left and right motors 1810, the first movable body 1600 is moved up and down, and at the same time, the left and right second movable bodies 1700 are rotated (that is, the right second movable body 1700 is viewed from the front). The second movable body 1700 on the left side can be rotated counterclockwise when viewed from the front).

以下では、第二伝達ギヤ1823が正面視時計回りに最大限回転した状態における第一可動体1600の位置(第一可動体1600が略最大限上昇した位置)(図54、図55及び図66参照)を、第一可動体1600の待機位置と称する。また、第二伝達ギヤ1823が正面視反時計回りに最大限回転した状態における第一可動体1600の位置(第一可動体1600が最大限下降した位置)(図67から図70まで参照)を、第一可動体1600の演出位置と称する。   In the following, the position of the first movable body 1600 in the state where the second transmission gear 1823 is rotated to the maximum in the clockwise direction when viewed from the front (the position where the first movable body 1600 is raised to the maximum) (FIGS. 54, 55 and 66). (Refer to the standby position of the first movable body 1600). In addition, the position of the first movable body 1600 (the position where the first movable body 1600 is lowered to the maximum) in a state where the second transmission gear 1823 is rotated counterclockwise to the maximum when viewed from the front (see FIGS. 67 to 70). This is referred to as the effect position of the first movable body 1600.

第一可動体1600が待機位置にある場合、当該第一可動体1600の大部分は遊技盤17及びステージ42の後方(背後)に位置する(隠蔽されている)ため、遊技者から視認し難い状態となる(図3参照)。また第一可動体1600が演出位置にある場合、当該第一可動体1600の大部分は液晶表示装置16の表示領域の前方に露出され、遊技者から視認し易い状態となる。   When the first movable body 1600 is in the standby position, most of the first movable body 1600 is located behind (behind) the game board 17 and the stage 42, so that it is difficult for the player to visually recognize the first movable body 1600. A state is reached (see FIG. 3). When the first movable body 1600 is in the production position, most of the first movable body 1600 is exposed in front of the display area of the liquid crystal display device 16, and is easily visible to the player.

また、第二伝達ギヤ1823が正面視時計回りに最大限回転した状態における第二可動体1700の位置(右側の第二可動体1700が正面視時計回りに最大限回動し、かつ左側の第二可動体1700が正面視反時計回りに最大限回動した位置)(図54、図55及び図66参照)を、第二可動体1700の待機位置と称する。また、第二伝達ギヤ1823が正面視反時計回りに最大限回転した状態における第二可動体1700の位置(右側の第二可動体1700が正面視反時計回りに最大限回動し、かつ左側の第二可動体1700が正面視時計回りに最大限回動した位置)(図67から図70まで参照)を、第二可動体1700の演出位置と称する。   Further, the position of the second movable body 1700 in a state in which the second transmission gear 1823 is rotated to the maximum in the clockwise direction when viewed from the front (the second movable body 1700 on the right side is rotated to the maximum in the clockwise direction when viewed from the front, and The position at which the two movable bodies 1700 are rotated to the maximum counterclockwise when viewed from the front (see FIGS. 54, 55, and 66) is referred to as a standby position of the second movable body 1700. Further, the position of the second movable body 1700 in a state in which the second transmission gear 1823 is rotated counterclockwise to the maximum when viewed from the front (the second movable body 1700 on the right side rotates to the maximum counterclockwise when viewed from the front, and the left side The position where the second movable body 1700 is rotated to the maximum in the clockwise direction when viewed from the front) (see FIGS. 67 to 70) is referred to as the effect position of the second movable body 1700.

第二可動体1700が待機位置にある場合、当該第二可動体1700は、その略全体がベース部材1500の背後に位置するため、遊技者から視認し難い状態となる。また第二可動体1700が演出位置にある場合、当該第二可動体1700は、その略全体がベース部材1500の下方に位置するため、遊技者から視認し易い状態となる。   When the second movable body 1700 is in the standby position, since the substantially entire second movable body 1700 is located behind the base member 1500, the second movable body 1700 is hardly visible to the player. In addition, when the second movable body 1700 is in the effect position, the second movable body 1700 is in a state where it is easy for the player to visually recognize since the substantially entire body is located below the base member 1500.

なお、移動制御手段1800による第一可動体1600及び第二可動体1700の移動(当該第一可動体1600及び第二可動体1700の待機位置(図55参照)と演出位置(図68参照)との間の移動)と、第一可動体1600に設けられた可動体1620の移動(当該可動体1620の待機位置(図60参照)と演出位置(図64参照)との間の移動)は、それぞれ独立して行うことができる。すなわち、第一可動体1600及び第二可動体1700がどの位置(待機位置又は演出位置)にあるかにかかわらず、第一可動体1600の可動体1620を待機位置又は演出位置に移動させることが可能である。なお、図69及び図70においては、第一可動体1600及び第二可動体1700が演出位置にあり、かつ第一可動体1600の可動体1620が演出位置にある状態を図示している。   The movement control means 1800 moves the first movable body 1600 and the second movable body 1700 (the standby position (see FIG. 55) and the production position (see FIG. 68) of the first movable body 1600 and the second movable body 1700). And movement of the movable body 1620 provided in the first movable body 1600 (movement between the standby position of the movable body 1620 (see FIG. 60) and the effect position (see FIG. 64)) Each can be done independently. That is, the movable body 1620 of the first movable body 1600 can be moved to the standby position or the effect position regardless of the position (standby position or effect position) of the first movable body 1600 and the second movable body 1700. Is possible. 69 and 70 illustrate a state in which the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are in the effect position, and the movable body 1620 of the first movable body 1600 is in the effect position.

ここで、図54から図59までに示すように、第一可動体1600及び第二可動体1700を待機位置に移動させ、第一可動体1600をベース部材1500のすぐ前方(前面側)に収容するとともに、第二可動体1700をベース部材1500のすぐ後方(後面側)に収容することで、第二の可動役物ユニット82全体をコンパクトに形成することができる。したがって、第二の可動役物ユニット82を運搬する際などには、第一可動体1600及び第二可動体1700を待機位置に収容することで、運搬の際の省スペース化を図ることができる。   Here, as shown in FIGS. 54 to 59, the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are moved to the standby position, and the first movable body 1600 is accommodated in front of the base member 1500 (front side). In addition, by accommodating the second movable body 1700 immediately behind (on the rear surface side) of the base member 1500, the entire second movable accessory unit 82 can be formed compactly. Therefore, when transporting the second movable accessory unit 82, the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are accommodated in the standby position, so that space saving during transportation can be achieved. .

また、第一可動体1600及び第二可動体1700が待機位置にある場合には、第一可動体1600はベース部材1500よりも前方(遊技者側)に、第二可動体1700はベース部材1500よりも後方(パチンコ遊技機1内部側)に、それぞれ配置されている。このため、第一可動体1600と第二可動体1700との間の距離(前後方向距離)を確保することができ、運搬の際などに第二の可動役物ユニット82に衝撃が加わっても、第一可動体1600と第二可動体1700との接触の発生を抑制することができる。特に本実施形態においては、第一可動体1600及び第二可動体1700が待機位置にある場合、当該第一可動体1600と第二可動体1700との間にベース部材1500が配置されているため、第一可動体1600と第二可動体1700との接触の発生をより効果的に抑制することができる。   When the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are in the standby position, the first movable body 1600 is in front of the base member 1500 (player side), and the second movable body 1700 is the base member 1500. They are arranged behind (inside the pachinko gaming machine 1). For this reason, the distance (front-rear direction distance) between the 1st movable body 1600 and the 2nd movable body 1700 can be ensured, and even if an impact is applied to the second movable accessory unit 82 during transportation, etc. The occurrence of contact between the first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be suppressed. In particular, in the present embodiment, when the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are in the standby position, the base member 1500 is disposed between the first movable body 1600 and the second movable body 1700. The occurrence of contact between the first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be more effectively suppressed.

また、図68から図71までに示すように、第一可動体1600及び第二可動体1700が演出位置に移動した状態においても、前後方向において、第一可動体1600はベース部材1500よりも前方に配置されるとともに、第二可動体1700はベース部材1500よりも後方に配置されている。このように、ベース部材1500に対して移動可能な部材(第一可動体1600及び第二可動体1700)が、当該ベース部材1500の前後に分かれて配置されているため、第二の可動役物ユニット82全体の重心は、ベース部材1500に近い部分(ベース部材の内部、又はベース部材に近い部分)に位置することになる。したがって、第一可動体1600及び第二可動体1700が作動(移動)する際に発生する慣性モーメントを小さくすることができ、当該第一可動体1600及び第二可動体1700の揺動(振動等)を抑制することができる。これによって、第一可動体1600と第二可動体1700との接触の発生を抑制することができる。   Further, as shown in FIGS. 68 to 71, the first movable body 1600 is more forward than the base member 1500 in the front-rear direction even when the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are moved to the effect position. The second movable body 1700 is disposed rearward of the base member 1500. As described above, since the members (the first movable body 1600 and the second movable body 1700) that are movable with respect to the base member 1500 are arranged separately before and after the base member 1500, the second movable accessory The center of gravity of the entire unit 82 is located in a portion close to the base member 1500 (inside the base member or a portion close to the base member). Therefore, the moment of inertia generated when the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are actuated (moved) can be reduced, and the first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be swung (vibrated, etc.) ) Can be suppressed. Thereby, the occurrence of contact between the first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be suppressed.

特に本実施形態においては、正面視において、左右一対の第二可動体1700が、第一可動体1600を挟んで略左右対称に配置されている。このため、第二の可動役物ユニット82全体の重心は、当該第二の可動役物ユニット82の左右中央近傍に位置することになり、より効果的に当該第一可動体1600及び第二可動体1700の揺動(振動等)を抑制することができる。   In particular, in the present embodiment, the pair of left and right second movable bodies 1700 are disposed substantially symmetrically with the first movable body 1600 interposed therebetween in front view. For this reason, the center of gravity of the second movable accessory unit 82 as a whole is located in the vicinity of the center of the left and right of the second movable accessory unit 82, and more effectively the first movable body 1600 and the second movable accessory unit 82. Oscillation (vibration or the like) of the body 1700 can be suppressed.

さらに、第一可動体1600のモータ1631は、前後方向においてベース部材1500と重複する位置(例えば、第一可動体1600が待機位置にある状態では、ベース部材1500の開口部1510内)に配置されている(図59等参照)。このように、第一可動体1600の中でも比較的重い部材であるモータ1631を、前後方向においてベース部材1500と重複する位置に配置することで、第二の可動役物ユニット82全体の重心をベース部材1500に近い部分に位置させ易くなる。これによって、より効果的に第一可動体1600及び第二可動体1700の揺動(振動等)を抑制することができる。   Furthermore, the motor 1631 of the first movable body 1600 is disposed at a position overlapping the base member 1500 in the front-rear direction (for example, in the opening 1510 of the base member 1500 when the first movable body 1600 is in the standby position). (See FIG. 59 and the like). As described above, the motor 1631 which is a relatively heavy member in the first movable body 1600 is arranged at a position overlapping the base member 1500 in the front-rear direction, so that the center of gravity of the entire second movable accessory unit 82 is based. It becomes easy to be located in the part near the member 1500. Thereby, the swinging (vibration or the like) of the first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be more effectively suppressed.

[移動制御手段1800による第一可動体1600の保持]
以下では、第一可動体1600を待機位置に保持するための移動制御手段1800の構成について詳細に説明する。
[Holding of first movable body 1600 by movement control means 1800]
Below, the structure of the movement control means 1800 for hold | maintaining the 1st movable body 1600 in a standby position is demonstrated in detail.

第一可動体1600には常時自重(下方に移動しようとする力)が加わるため、移動制御手段1800は、当該第一可動体1600が意図せず下方に移動しないように、所定の位置(特に本実施形態においては、待機位置)に保持できるように構成されている。図72から図74においては、第一可動体1600を待機位置に保持するための構成を理解し易くするため、移動制御手段1800の一部(第二伝達ギヤ1823及びアーム1824)及び第一可動体1600の模式図を示している。   Since the first movable body 1600 is always subjected to its own weight (force to move downward), the movement control means 1800 does not move the first movable body 1600 unintentionally to a predetermined position (particularly, In this embodiment, it is configured to be held at the standby position). 72 to 74, in order to facilitate understanding of the configuration for holding the first movable body 1600 in the standby position, a part of the movement control means 1800 (second transmission gear 1823 and arm 1824) and the first movable body are shown. A schematic diagram of a body 1600 is shown.

なお、以下の図72から図74までを用いた説明においては、第二伝達ギヤ1823の回転の様子(回転位置)を理解し易くするため、当該第二伝達ギヤ1823に設けられた伝達軸部1823aの回転位置に着目して説明を行う。   In the following description with reference to FIGS. 72 to 74, the transmission shaft portion provided in the second transmission gear 1823 for easy understanding of the state of rotation (rotational position) of the second transmission gear 1823. Description will be made by paying attention to the rotational position of 1823a.

図72に示すように、第一可動体1600が待機位置にある場合、第二伝達ギヤ1823は正面視時計回りに所定の位置まで回転している。この時の伝達軸部1823aの位置を回転位置Aと称する。回転位置Aは、正面視において第二伝達ギヤ1823の中心(回転軸線)の右上方の位置である。この状態において、伝達軸部1823aは、アーム1824の第一長孔1824bの一端(右端)に当接している。   As shown in FIG. 72, when the first movable body 1600 is in the standby position, the second transmission gear 1823 is rotated clockwise to a predetermined position when viewed from the front. The position of the transmission shaft portion 1823a at this time is referred to as a rotational position A. The rotation position A is a position on the upper right side of the center (rotation axis) of the second transmission gear 1823 in a front view. In this state, the transmission shaft portion 1823 a is in contact with one end (right end) of the first long hole 1824 b of the arm 1824.

図73に示すように、第一可動体1600が待機位置にある状態(図72参照)から第二伝達ギヤ1823が正面視反時計回りに回転すると、伝達軸部1823aがある回転位置に到達したときに、第一長孔1824b(アーム1824)の中心線(第一長孔1824bの幅方向(短手方向)における中央の点を結ぶ直線)Lが、正面視において伝達軸部1823aの回転軌跡に沿う円Rと接する。この時の伝達軸部1823aの位置を回転位置Bと称する。この状態において、第一可動体1600は待機位置よりも高い位置(第一可動体1600の可動範囲のうち最も高い位置)に位置している。   As shown in FIG. 73, when the second transmission gear 1823 rotates counterclockwise when viewed from the front when the first movable body 1600 is in the standby position (see FIG. 72), the transmission shaft portion 1823a reaches a certain rotational position. Sometimes, the center line of the first long hole 1824b (arm 1824) (a straight line connecting the central points in the width direction (short direction) of the first long hole 1824b) L is the rotation locus of the transmission shaft portion 1823a in front view. It touches the circle R along The position of the transmission shaft portion 1823a at this time is referred to as a rotational position B. In this state, the first movable body 1600 is located at a position higher than the standby position (the highest position in the movable range of the first movable body 1600).

図74に示すように、第二伝達ギヤ1823が図73に示す状態からさらに正面視反時計回りに回転すると、第一可動体1600を演出位置へと移動させることができる。この時の伝達軸部1823aの位置を回転位置Cと称する。回転位置Cは、正面視において第二伝達ギヤ1823の中心(回転軸線)の略下方の位置である。   As shown in FIG. 74, when the second transmission gear 1823 further rotates counterclockwise from the state shown in FIG. 73, the first movable body 1600 can be moved to the effect position. The position of the transmission shaft portion 1823a at this time is referred to as a rotational position C. The rotational position C is a position substantially below the center (rotation axis) of the second transmission gear 1823 in a front view.

伝達軸部1823aが回転位置Aと回転位置Bとの間の範囲(角度範囲X)に位置している状態においては、第二伝達ギヤ1823が正面視時計回りに回転することで、第一可動体1600は下方へと移動することになる。また伝達軸部1823aが角度範囲Xに位置している状態においては、第二伝達ギヤ1823が正面視反時計回りに回転することで、第一可動体1600は上方へと移動することになる。   In a state where the transmission shaft portion 1823a is located in a range (angle range X) between the rotational position A and the rotational position B, the second movable gear 1823 rotates clockwise when viewed from the front, The body 1600 will move downward. In a state where the transmission shaft portion 1823a is positioned in the angle range X, the first transmission body 1600 moves upward by the second transmission gear 1823 rotating counterclockwise when viewed from the front.

伝達軸部1823aが回転位置Bと回転位置Cとの間の範囲(角度範囲Y)に位置している状態においては、第二伝達ギヤ1823が正面視時計回りに回転することで、第一可動体1600は上方へと移動することになる。また伝達軸部1823aが角度範囲Yに位置している状態においては、第二伝達ギヤ1823が正面視反時計回りに回転することで、第一可動体1600は下方へと移動することになる。   In a state where the transmission shaft portion 1823a is located in a range (angle range Y) between the rotation position B and the rotation position C, the second transmission gear 1823 rotates clockwise when viewed from the front, whereby the first movable The body 1600 will move upward. Further, in a state where the transmission shaft portion 1823a is positioned in the angle range Y, the first movable body 1600 moves downward as the second transmission gear 1823 rotates counterclockwise when viewed from the front.

このように構成された移動制御手段1800において、第一可動体1600の自重によって、アーム1824には正面視反時計回りに回転するような力が常時加わる。図72に示すように伝達軸部1823aが角度範囲Xに位置している状態では、アーム1824が正面視反時計回りに回転しようとすると、伝達軸部1823aを介して、第二伝達ギヤ1823に正面視時計回りに回転しようとする力が加わる。しかし、第一可動体1600が待機位置にある状態(図72に示す状態)では、伝達軸部1823aはアーム1824の第一長孔1824bの右端に当接しているため、第二伝達ギヤ1823はそれ以上回転することができない。すなわち、第一可動体1600の自重による力がアーム1824に加わったとしても、当該アーム1824や第二伝達ギヤ1823が回転することはなく、第一可動体1600は待機位置に保持される。   In the movement control means 1800 configured as described above, a force that rotates counterclockwise in front view is always applied to the arm 1824 by the weight of the first movable body 1600. As shown in FIG. 72, in a state where the transmission shaft portion 1823a is positioned in the angle range X, when the arm 1824 attempts to rotate counterclockwise when viewed from the front, the second transmission gear 1823 is connected to the second transmission gear 1823 via the transmission shaft portion 1823a. A force is applied to rotate clockwise when viewed from the front. However, in the state where the first movable body 1600 is in the standby position (the state shown in FIG. 72), the transmission shaft portion 1823a is in contact with the right end of the first long hole 1824b of the arm 1824. Can not rotate any more. That is, even if a force due to the weight of the first movable body 1600 is applied to the arm 1824, the arm 1824 and the second transmission gear 1823 do not rotate, and the first movable body 1600 is held at the standby position.

このように、第二伝達ギヤ1823が正面視時計回りに回転し、伝達軸部1823aが回転位置Bを越えた位置(回転位置A)で当該伝達軸部1823aと第一長孔1824bの右端とを当接させ、当該状態を第一可動体1600の待機位置とすることで、第一可動体1600が自重によって下方に移動しないように保持することができる。この場合、第一可動体1600を保持するためにモータ1810の駆動力を必要としていないため、電力を浪費したりモータ1810の寿命をむやみに縮めてしまうことがない。   In this way, the second transmission gear 1823 rotates clockwise when viewed from the front, and the transmission shaft 1823a and the right end of the first long hole 1824b are located at a position where the transmission shaft 1823a exceeds the rotation position B (rotation position A). Are brought into contact with each other and the state is set as the standby position of the first movable body 1600, so that the first movable body 1600 can be held so as not to move downward due to its own weight. In this case, since the driving force of the motor 1810 is not required to hold the first movable body 1600, power is not wasted and the life of the motor 1810 is not shortened unnecessarily.

なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技機の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一可動体1600は、第一の可動体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第二可動体1700は、第二の可動体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一可動体1600は、可動体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るモータ1810は、駆動手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第二伝達ギヤ1823は、回転体の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアーム1824は、変換機構及び往復運動伝達手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一長孔1824bは、異動規制手段の実施の一形態である。
The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is an embodiment of the gaming machine.
The first movable body 1600 according to the present embodiment is an embodiment of the first movable body.
Moreover, the 2nd movable body 1700 which concerns on this embodiment is one Embodiment of a 2nd movable body.
Moreover, the 1st movable body 1600 which concerns on this embodiment is one Embodiment of a movable body.
Further, the motor 1810 according to the present embodiment is an embodiment of the driving means.
Moreover, the 2nd transmission gear 1823 which concerns on this embodiment is one Embodiment of a rotary body.
Further, the arm 1824 according to the present embodiment is an embodiment of a conversion mechanism and a reciprocating motion transmitting means.
Moreover, the 1st long hole 1824b which concerns on this embodiment is one Embodiment of a movement control means.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、単体の第一可動体1600をベース部材1500の一面側に取り付けるとともに、一対の第二可動体1700をベース部材1500の他面側に取り付けるものとしたが、可動体(第一可動体1600及び第二可動体1700)の個数はこれに限るものではない。すなわち、複数の第一可動体1600をベース部材1500に取り付けたり、単体又は3つ以上の第二可動体1700をベース部材1500に取り付けたりすることも可能である。   For example, in the present embodiment, the single first movable body 1600 is attached to one surface side of the base member 1500 and the pair of second movable bodies 1700 are attached to the other surface side of the base member 1500. The number of (first movable body 1600 and second movable body 1700) is not limited to this. That is, a plurality of first movable bodies 1600 can be attached to the base member 1500, or a single body or three or more second movable bodies 1700 can be attached to the base member 1500.

また本実施形態においては、第二伝達ギヤ1823が角度範囲Xを超えて正面視時計回り方向へ回転するのを、アーム1824に形成された第一長孔1824bで規制するものとしたが(図66参照)、本発明はこれに限るものではなく、その他の構成によって当該第二伝達ギヤ1823の回転を規制してもよい。例えば、第二伝達ギヤ1823に設けられた伝達軸部1823aと当接可能な規制部材を別途設けて、当該第二伝達ギヤ1823の回転を規制することも可能である。   In the present embodiment, the second transmission gear 1823 is restricted from rotating in the clockwise direction in front view beyond the angle range X by the first long hole 1824b formed in the arm 1824 (FIG. 66), the present invention is not limited to this, and the rotation of the second transmission gear 1823 may be restricted by other configurations. For example, the rotation of the second transmission gear 1823 can be regulated by separately providing a regulating member that can come into contact with the transmission shaft portion 1823 a provided in the second transmission gear 1823.

[配線に関する構成]
以下では、可動体(第一可動体1600の可動体1620、及び第二可動体1700)の配線に関する構成について説明する。
[Configuration related to wiring]
Below, the structure regarding the wiring of a movable body (The movable body 1620 of the 1st movable body 1600 and the 2nd movable body 1700) is demonstrated.

第一可動体1600の可動体1620や第二可動体1700は、それぞれLEDが実装された基板(基板1622及び基板1720)を有しており、当該基板に配線部材を介して電力を供給する必要がある。しかし、可動体1620や第二可動体1700を組み立てる際に、配線部材が基板に適切に接続されていなかったり、当該可動体1620や第二可動体1700の移動によって配線部材が基板から抜け落ちたりした場合、基板に電力を供給できなくなる等の不具合が発生する。よって本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、このような不具合の発生を抑制するための構成を有している。以下、具体的に説明する。   The movable body 1620 and the second movable body 1700 of the first movable body 1600 each have a substrate (substrate 1622 and substrate 1720) on which LEDs are mounted, and it is necessary to supply power to the substrate via a wiring member. There is. However, when the movable body 1620 or the second movable body 1700 is assembled, the wiring member is not properly connected to the substrate, or the wiring member is dropped from the substrate due to the movement of the movable body 1620 or the second movable body 1700. In such a case, problems such as the inability to supply power to the substrate occur. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration for suppressing the occurrence of such problems. This will be specifically described below.

まず、図75から図80までを用いて、第二可動体1700の配線に関する構成について説明する。なお、図75及び図76においては、便宜上、光拡散部材1730及びカバー部材1740の図示を省略している。また、図77においては、便宜上、後述するフラットケーブル1770の図示を省略している。また図77及び図78においては、便宜上、光拡散部材1730の図示を省略している。   First, the configuration related to the wiring of the second movable body 1700 will be described with reference to FIGS. 75 to 80. 75 and 76, the light diffusion member 1730 and the cover member 1740 are not shown for convenience. In addition, in FIG. 77, the flat cable 1770 described later is omitted for convenience. 77 and 78, the light diffusing member 1730 is not shown for convenience.

第二可動体1700は、前述のベース部材1710、基板1720、光拡散部材1730、カバー部材1740及び回動軸1750に加えて、コネクタ1760及びフラットケーブル1770を具備する。   The second movable body 1700 includes a connector 1760 and a flat cable 1770 in addition to the base member 1710, the substrate 1720, the light diffusing member 1730, the cover member 1740, and the rotating shaft 1750 described above.

図75から図78までに示すコネクタ1760は、電力を基板1720へと取り込むものである。コネクタ1760は、基板1720の前面の右上部に設けられる。コネクタ1760は、基板1720に設けられたLED1721に接続され、当該LED1721へと電力を供給することができる。コネクタ1760は、配線部材(本実施形態においては、後述するフラットケーブル1770)を差し込んで固定することが可能な接続部を、正面視略上方に向けて配置される。コネクタ1760は、当該接続部にフラットケーブル1770が差し込まれることで、当該フラットケーブル1770と接続される。   A connector 1760 shown in FIGS. 75 to 78 takes in electric power to the board 1720. The connector 1760 is provided in the upper right part of the front surface of the substrate 1720. The connector 1760 is connected to the LED 1721 provided on the substrate 1720 and can supply power to the LED 1721. The connector 1760 is arranged with a connection portion into which a wiring member (a flat cable 1770 described later in the present embodiment) can be inserted and fixed substantially upward in a front view. The connector 1760 is connected to the flat cable 1770 by inserting the flat cable 1770 into the connection portion.

図76、並びに図78から図80までに示すフラットケーブル1770は、電力を導通させる部材である。フラットケーブル1770は、長手方向長さに対して幅方向長さ(幅)が短いシート状に形成される。フラットケーブル1770の厚さは幅に対して十分小さく形成される。フラットケーブル1770は可撓性を有する(フレキシブルフラットケーブル(FFC)が好適である)。なお、図80においては、フラットケーブル1770の一端部(コネクタ1760と接続される側の端部)近傍のみを図示しているが、他端部についても略同様の構成であるため、当該他端部の図示は省略している。フラットケーブル1770は、主として電源線1771、絶縁体1772及び補強シート1773を具備する。   The flat cable 1770 shown in FIG. 76 and FIGS. 78 to 80 is a member that conducts electric power. The flat cable 1770 is formed in a sheet shape whose length in the width direction (width) is shorter than the length in the length direction. The thickness of the flat cable 1770 is formed sufficiently small with respect to the width. The flat cable 1770 has flexibility (a flexible flat cable (FFC) is preferable). In FIG. 80, only the vicinity of one end of the flat cable 1770 (the end connected to the connector 1760) is shown, but the other end is also configured in a similar manner, so that the other end The illustration of the part is omitted. The flat cable 1770 mainly includes a power line 1771, an insulator 1772, and a reinforcing sheet 1773.

電源線1771は、電力が導通する部分である。電源線1771は、導体により形成される。電源線1771は、互いに略平行に並ぶように複数配置される。複数の電源線1771には、互いに異なる電圧が付与される電源線1771が含まれている。このように、複数の電源線1771によって、目的に応じた電圧の電力を導通させることができる。   The power supply line 1771 is a portion where power is conducted. The power supply line 1771 is formed of a conductor. A plurality of power supply lines 1771 are arranged so as to be substantially parallel to each other. The plurality of power supply lines 1771 include power supply lines 1771 to which different voltages are applied. As described above, the power of the voltage corresponding to the purpose can be conducted by the plurality of power supply lines 1771.

絶縁体1772は、電源線1771を覆うものである。絶縁体1772は、電源線1771の略全体を覆うシート状に形成される。絶縁体1772は、電源線1771の一端部を一側面側から露出させるように形成される。   The insulator 1772 covers the power supply line 1771. The insulator 1772 is formed in a sheet shape covering substantially the entire power line 1771. The insulator 1772 is formed so as to expose one end portion of the power supply line 1771 from one side surface side.

補強シート1773は、絶縁体1772の端部を補強するものである。補強シート1773は、絶縁体1772の一端部の他側面側(電源線1771が露出している側とは反対側)に設けられる。補強シート1773は、絶縁体1772の他側面側から見て略矩形状となるように形成される。補強シート1773には、絶縁体1772とは異なる着色が施される。これによって、当該補強シート1773と絶縁体1772とを区別し易くすることができる。   The reinforcing sheet 1773 reinforces the end of the insulator 1772. The reinforcing sheet 1773 is provided on the other side of one end of the insulator 1772 (the side opposite to the side where the power supply line 1771 is exposed). The reinforcing sheet 1773 is formed to have a substantially rectangular shape when viewed from the other side surface of the insulator 1772. The reinforcing sheet 1773 is colored differently from the insulator 1772. Thereby, the reinforcing sheet 1773 and the insulator 1772 can be easily distinguished from each other.

図75から図79までに示す第二可動体1700のベース部材1710は、前述の円筒部1711及び長孔1712に加えて、外縁部1713及び案内部1714を具備する。   A base member 1710 of the second movable body 1700 shown in FIGS. 75 to 79 includes an outer edge portion 1713 and a guide portion 1714 in addition to the cylindrical portion 1711 and the long hole 1712 described above.

外縁部1713は、ベース部材1710から前方に向かって延びるように形成される(立設される)部分である。外縁部1713は、ベース部材1710の外形に概ね沿って形成される。外縁部1713には、凹部1713aが形成される。   The outer edge portion 1713 is a portion that is formed (stands up) so as to extend forward from the base member 1710. The outer edge portion 1713 is formed substantially along the outer shape of the base member 1710. A concave portion 1713 a is formed in the outer edge portion 1713.

凹部1713aは、外縁部1713の前端面が後方に向かって凹むことで形成される部分である。凹部1713aは、外縁部1713の右上部に形成される。より詳細には、凹部1713aは、正面視においてコネクタ1760の上端面(接続部)と対向する部分に形成される。凹部1713aは、正面視において外縁部1713に沿う直線状となるように形成される。凹部1713aは、フラットケーブル1770の幅と略同一の長さとなるように形成される。凹部1713aは、断面視(図77から図79まで参照)において略円弧状となるように形成される。
The concave portion 1713a is a portion formed by the front end surface of the outer edge portion 1713 being recessed rearward. The concave portion 1713a is formed in the upper right portion of the outer edge portion 1713. More specifically, the concave portion 1713a is formed in a portion facing the upper end surface (connecting portion) of the connector 1760 in a front view. Concave portion 1713a is formed to be linear along outer edge portion 1713 in a front view. The recess 1713a is formed to have a length substantially the same as the width of the flat cable 1770. The recess 1713a is formed to have a substantially arc shape in cross-sectional view (see FIGS. 77 to 79).

案内部1714は、フラットケーブル1770が正常な配線経路をたどるように案内するものである。案内部1714は、略矩形板状に形成される。案内部1714は、ベース部材1710の右上部に、互いに対向するように一対設けられる。一対の案内部1714は、その間に凹部1713aを挟むように配置される。一対の案内部1714の間隔は、フラットケーブル1770の幅と略同一となるように形成される。案内部1714は、正面視において、外縁部1713からベース部材1710の内側(コネクタ1760)に向かって延びるように配置される。案内部1714の前後方向幅(高さ)は、当該案内部1714が隣接している外縁部1713の前後方向幅よりも大きくなるように形成される。すなわち、案内部1714の前端部は、外縁部1713の前端部よりも前方に突出している。   The guide portion 1714 guides the flat cable 1770 so as to follow a normal wiring path. The guide part 1714 is formed in a substantially rectangular plate shape. A pair of guide portions 1714 are provided on the upper right portion of the base member 1710 so as to face each other. The pair of guide portions 1714 are arranged so as to sandwich the concave portion 1713a therebetween. The distance between the pair of guide portions 1714 is formed to be substantially the same as the width of the flat cable 1770. The guide portion 1714 is disposed so as to extend from the outer edge portion 1713 toward the inside of the base member 1710 (connector 1760) in a front view. The width (height) of the guide portion 1714 in the front-rear direction is formed to be larger than the width in the front-rear direction of the outer edge portion 1713 with which the guide portion 1714 is adjacent. That is, the front end portion of the guide portion 1714 protrudes forward from the front end portion of the outer edge portion 1713.

基板1720は、前述のLED1721に加えて、目安線1722を具備する。   The substrate 1720 includes a reference line 1722 in addition to the LED 1721 described above.

図75から図77までに示す目安線1722は、フラットケーブル1770の位置の目安となるものである。目安線1722は、基板1720の前面に適宜の印刷を施すことによって形成される。目安線1722は、基板1720の前面において、コネクタ1760の略上方に形成される。目安線1722は、コネクタ1760の上端面(接続部)と平行な直線状に形成される。   A reference line 1722 shown in FIGS. 75 to 77 is a guide for the position of the flat cable 1770. The reference line 1722 is formed by performing appropriate printing on the front surface of the substrate 1720. The reference line 1722 is formed substantially above the connector 1760 on the front surface of the substrate 1720. The reference line 1722 is formed in a straight line parallel to the upper end surface (connecting portion) of the connector 1760.

図77から図79までに示す第二可動体1700のカバー部材1740は、外縁部1741を具備する。   The cover member 1740 of the second movable body 1700 shown in FIGS. 77 to 79 includes an outer edge portion 1741.

外縁部1741は、カバー部材1740から後方に向かって延びるように形成される(立設される)部分である。外縁部1741は、カバー部材1740の外形に概ね沿って形成される。外縁部1741には、凸部1741aが形成される。   The outer edge portion 1741 is a portion that is formed (erected) so as to extend rearward from the cover member 1740. The outer edge portion 1741 is formed substantially along the outer shape of the cover member 1740. A convex portion 1741 a is formed on the outer edge portion 1741.

凸部1741aは、外縁部1741の後端面を後方に向かって突出させることで形成される部分である。凸部1741aは、外縁部1741の右上部に形成される。より詳細には、凸部1741aは、ベース部材1710に形成された凹部1713aと前後方向に対向する部分に形成される。凸部1741aは、凹部1713aと同様に、フラットケーブル1770の幅と略同一の長さとなるように形成される。凸部1741aは、断面視(図77から図79まで参照)において略円弧状となるように形成される。   The convex portion 1741a is a portion formed by projecting the rear end surface of the outer edge portion 1741 rearward. The convex portion 1741 a is formed on the upper right portion of the outer edge portion 1741. More specifically, the convex portion 1741a is formed in a portion facing the concave portion 1713a formed in the base member 1710 in the front-rear direction. The convex portion 1741a is formed to have a length substantially the same as the width of the flat cable 1770, similarly to the concave portion 1713a. The convex portion 1741a is formed to have a substantially arc shape in cross-sectional view (see FIGS. 77 to 79).

ここで、凹部1713aと凸部1741aは、断面視(図79参照)において異なる形状の曲面を有するように形成されている。具体的には、凸部1741aは、カバー部材1740をベース部材1710に固定した際に、凹部1713aに係合可能(凹部1713a内に入り込むことが可能)な形状に形成される。また、凸部1741aは、カバー部材1740をベース部材1710に固定した際に、断面視において凹部1713aに対して2箇所(図79のD部分及びE部分)で最も接近する(本実施形態においては、当接する)ように形成される。D部分は、外縁部1741の厚さ方向(図79における紙面左右方向)において、凸部1741aの先端よりも内側の部分である。またE部分は、外縁部1741の厚さ方向において、凸部1741aの先端よりも外側の部分である。   Here, the concave portion 1713a and the convex portion 1741a are formed to have curved surfaces having different shapes in a cross-sectional view (see FIG. 79). Specifically, the convex portion 1741a is formed in a shape that can be engaged with the concave portion 1713a (can enter the concave portion 1713a) when the cover member 1740 is fixed to the base member 1710. Further, when the cover member 1740 is fixed to the base member 1710, the convex portion 1741a comes closest to the concave portion 1713a at two locations (D portion and E portion in FIG. 79) in the sectional view (in this embodiment). ). The portion D is a portion on the inner side of the tip of the convex portion 1741a in the thickness direction of the outer edge portion 1741 (the left-right direction in FIG. 79). Further, the E portion is a portion outside the tip of the convex portion 1741a in the thickness direction of the outer edge portion 1741.

以下では、第二可動体1700の組み立て方法、特に、フラットケーブル1770を正確にコネクタ1760に接続する方法について説明する。   Below, the assembly method of the 2nd movable body 1700, especially the method of connecting the flat cable 1770 to the connector 1760 correctly is demonstrated.

フラットケーブル1770をコネクタ1760に差し込んで接続する場合、当該フラットケーブル1770の補強シート1773と、基板1720の目安線1722を参考に、当該フラットケーブル1770が正確にコネクタ1760に接続されているかを確認することができる。   When the flat cable 1770 is inserted into the connector 1760 and connected, the reinforcing sheet 1773 of the flat cable 1770 and the reference line 1722 of the board 1720 are referred to to check whether the flat cable 1770 is correctly connected to the connector 1760. be able to.

具体的には、図81に示すように、予めフラットケーブル1770がコネクタ1760に正確に接続された状態で、当該フラットケーブル1770の補強シート1773の端部が目安線1722と正面視において一致(重複)するように、目安線1722の印刷位置が調節されている。したがって作業者は、補強シート1773の端部が目安線1722と一致するように、フラットケーブル1770をコネクタ1760に取り付けることで、正確に作業を行うことができる。   Specifically, as shown in FIG. 81, the end of the reinforcing sheet 1773 of the flat cable 1770 coincides with the reference line 1722 in the front view with the flat cable 1770 accurately connected to the connector 1760 in advance (overlapping). ), The printing position of the reference line 1722 is adjusted. Therefore, the operator can work accurately by attaching the flat cable 1770 to the connector 1760 so that the end of the reinforcing sheet 1773 coincides with the reference line 1722.

もしフラットケーブル1770がコネクタ1760に対して傾いた状態で接続された場合には、図82に示すように、補強シート1773の端部が目安線1722と一致しないため、一見してフラットケーブル1770の接続が不正確であることが分かる。   If the flat cable 1770 is connected to the connector 1760 in an inclined state, the end of the reinforcing sheet 1773 does not coincide with the reference line 1722 as shown in FIG. You can see that the connection is incorrect.

また、フラットケーブル1770を正確にコネクタ1760に接続すると、当該フラットケーブル1770はコネクタ1760から案内部1714に向かって延びるように配置されることになる。当該フラットケーブル1770は、一対の案内部1714によって案内される。具体的には、フラットケーブル1770は、幅方向両側から案内部1714によって挟まれるように配置される。このため、フラットケーブル1770が幅方向に移動しようとしても、当該フラットケーブル1770に対して一対の案内部1714のいずれか一方が当接し、当該フラットケーブル1770の幅方向への移動が規制される。このように、案内部1714によって、フラットケーブル1770が正常な配線経路をたどるように案内される。   Further, when the flat cable 1770 is accurately connected to the connector 1760, the flat cable 1770 is disposed so as to extend from the connector 1760 toward the guide portion 1714. The flat cable 1770 is guided by a pair of guide portions 1714. Specifically, the flat cable 1770 is disposed so as to be sandwiched between the guide portions 1714 from both sides in the width direction. For this reason, even if the flat cable 1770 tries to move in the width direction, one of the pair of guide portions 1714 comes into contact with the flat cable 1770 and the movement of the flat cable 1770 in the width direction is restricted. In this manner, the flat cable 1770 is guided by the guide portion 1714 so as to follow a normal wiring path.

特に本実施形態においては、第二可動体1700は前後方向に延びる回動軸1750を中心に移動(回動)する。すなわち、第二可動体1700は、フラットケーブル1770の面と平行な平面上を移動することになる。このためフラットケーブル1770には、当該フラットケーブル1770の面と平行な方向(例えば、幅方向)に沿った力が加わり易い。しかしながら本実施形態においては、フラットケーブル1770の幅方向両側に案内部1714を配置することで、当該フラットケーブル1770の幅方向への移動を効果的に規制することができる。   In particular, in the present embodiment, the second movable body 1700 moves (turns) around a turning shaft 1750 extending in the front-rear direction. That is, the second movable body 1700 moves on a plane parallel to the surface of the flat cable 1770. Therefore, a force along a direction (for example, the width direction) parallel to the surface of the flat cable 1770 is easily applied to the flat cable 1770. However, in the present embodiment, by disposing the guide portions 1714 on both sides of the flat cable 1770 in the width direction, the movement of the flat cable 1770 in the width direction can be effectively restricted.

また、一対の案内部1714がフラットケーブル1770を案内する方向は、当該フラットケーブル1770を正確にコネクタ1760に差し込む方向と同一となるように形成されている。すなわち、正面視において一対の案内部1714が延びる方向の延長線上にコネクタ1760の接続部が配置されている。このため、もしフラットケーブル1770がコネクタ1760に対して傾いた状態で接続された場合には、図82に示すように、フラットケーブル1770が案内部1714と干渉するため、一見してフラットケーブル1770の接続が不正確であることが分かる。   The direction in which the pair of guide portions 1714 guide the flat cable 1770 is formed to be the same as the direction in which the flat cable 1770 is accurately inserted into the connector 1760. That is, the connection portion of the connector 1760 is arranged on an extension line in the direction in which the pair of guide portions 1714 extend in the front view. Therefore, if the flat cable 1770 is connected to the connector 1760 in an inclined state, the flat cable 1770 interferes with the guide portion 1714 as shown in FIG. You can see that the connection is incorrect.

なお、フラットケーブル1770は、基板1720をベース部材1710に固定した後にコネクタ1760に差し込んでも、基板1720をベース部材1710に固定する前にコネクタ1760に差し込んでもよい。基板1720をベース部材1710に固定した後に、フラットケーブル1770をコネクタ1760に差し込む場合、フラットケーブル1770を正確に(傾かないように)差し込まないと当該フラットケーブル1770が案内部1714と干渉するため、一見してフラットケーブル1770の接続が不正確であることが分かる。また基板1720をベース部材1710に固定する前に、フラットケーブル1770をコネクタ1760に差し込む場合、フラットケーブル1770が正確に差し込まれていないと、基板1720をベース部材1710に固定する際にフラットケーブル1770が案内部1714と干渉するため、一見してフラットケーブル1770の接続が不正確であることが分かる。   The flat cable 1770 may be inserted into the connector 1760 after the substrate 1720 is fixed to the base member 1710 or may be inserted into the connector 1760 before the substrate 1720 is fixed to the base member 1710. When the flat cable 1770 is inserted into the connector 1760 after the substrate 1720 is fixed to the base member 1710, the flat cable 1770 interferes with the guide portion 1714 unless the flat cable 1770 is inserted accurately (so as not to tilt). Thus, it can be seen that the connection of the flat cable 1770 is inaccurate. In addition, when the flat cable 1770 is inserted into the connector 1760 before the board 1720 is fixed to the base member 1710, the flat cable 1770 is fixed when the board 1720 is fixed to the base member 1710. Since it interferes with the guide portion 1714, it can be seen that the connection of the flat cable 1770 is inaccurate at a glance.

また、フラットケーブル1770をコネクタ1760に正確に差し込んだ後で、図77から図79までに示すように、カバー部材1740が前方からベース部材1710に固定される。具体的には、ベース部材1710の外縁部1713とカバー部材1740の外縁部1741とが突き合わされて、互いに当接した状態で固定される。このようにして、ベース部材1710及びカバー部材1740によって箱状の部材が形成される。当該ベース部材1710及びカバー部材1740の内部に形成された空間に、基板1720、コネクタ1760及びフラットケーブル1770の先端部(コネクタ1760側の端部)近傍が収容されることになる。   Further, after the flat cable 1770 is correctly inserted into the connector 1760, the cover member 1740 is fixed to the base member 1710 from the front as shown in FIGS. 77 to 79. Specifically, the outer edge portion 1713 of the base member 1710 and the outer edge portion 1741 of the cover member 1740 are abutted and fixed in contact with each other. In this way, a box-shaped member is formed by the base member 1710 and the cover member 1740. The space formed inside the base member 1710 and the cover member 1740 accommodates the vicinity of the end portions (end portions on the connector 1760 side) of the substrate 1720, the connector 1760, and the flat cable 1770.

ここで、カバー部材1740がベース部材1710に固定されると、図79に示すように、所定の突き合せ部(具体的には、カバー部材1740の凸部1741aとベース部材1710の凹部1713a)によってフラットケーブル1770が挟まれて固定される。ここで、凸部1741a及び凹部1713aは略円弧状に形成されている。このためフラットケーブル1770は、当該凸部1741a及び凹部1713aに沿って屈曲された状態で、当該凸部1741a及び凹部1713aに挟持されることになる。   Here, when the cover member 1740 is fixed to the base member 1710, as shown in FIG. 79, a predetermined butting portion (specifically, the convex portion 1741a of the cover member 1740 and the concave portion 1713a of the base member 1710). A flat cable 1770 is sandwiched and fixed. Here, the convex portion 1741a and the concave portion 1713a are formed in a substantially arc shape. For this reason, the flat cable 1770 is sandwiched between the convex portion 1741a and the concave portion 1713a in a state of being bent along the convex portion 1741a and the concave portion 1713a.

このように、フラットケーブル1770の屈曲した部分を挟持して固定することで、当該フラットケーブル1770をベース部材1710及びカバー部材1740に対して強固に保持することができる。これによって、第二可動体1700が移動しても、フラットケーブル1770がベース部材1710に対して移動するのを防止することができ、ひいてはフラットケーブル1770がコネクタ1760から抜け落ちるのを防止することができる。   In this manner, the flat cable 1770 can be firmly held with respect to the base member 1710 and the cover member 1740 by sandwiching and fixing the bent portion of the flat cable 1770. Accordingly, even when the second movable body 1700 moves, the flat cable 1770 can be prevented from moving relative to the base member 1710, and as a result, the flat cable 1770 can be prevented from falling off the connector 1760. .

特に本実施形態では、図79に示すように、フラットケーブル1770を2箇所(部分D及び部分E)において挟持することができる。このため、1箇所で挟持する場合に比べてフラットケーブル1770をより強固に保持することができる。また、当該フラットケーブル1770を挟持する部分(凸部1741a及び凹部1713a)を曲面状に形成しているため、フラットケーブル1770に過度な負荷が加わり難く、当該部分におけるフラットケーブル1770の損傷や断線等の発生を抑制することができる。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 79, the flat cable 1770 can be held at two places (part D and part E). For this reason, the flat cable 1770 can be held more firmly than in the case of being clamped at one place. In addition, since the portions (convex portion 1741a and concave portion 1713a) sandwiching the flat cable 1770 are formed in a curved surface, an excessive load is hardly applied to the flat cable 1770, and the flat cable 1770 is damaged or disconnected in the portion. Can be suppressed.

なお、フラットケーブル1770を挟持するための突き合せ部(カバー部材1740の凸部1741aとベース部材1710の凹部1713a)の形状は、図79に示すものに限るものではない。以下では、図83を用いて、当該突き合せ部の変形例について説明する。   Note that the shape of the abutting portion for sandwiching the flat cable 1770 (the convex portion 1741a of the cover member 1740 and the concave portion 1713a of the base member 1710) is not limited to that shown in FIG. Below, the modification of the said matching part is demonstrated using FIG.

図83(a)に示す変形例(第一変形例)においては、カバー部材1740に凸部1741b、ベース部材1710に凹部1713bをそれぞれ形成している。カバー部材1740の凸部1741bは、断面視において略台形状(等脚台形状)となるように形成される。ベース部材1710の凹部1713bは、断面視において凸部1741bと同一形状(略台形状)となるように形成される。   In the modified example (first modified example) shown in FIG. 83 (a), a convex portion 1741b is formed in the cover member 1740, and a concave portion 1713b is formed in the base member 1710. The convex portion 1741b of the cover member 1740 is formed to have a substantially trapezoidal shape (isosceles trapezoidal shape) in a cross-sectional view. The concave portion 1713b of the base member 1710 is formed to have the same shape (substantially trapezoidal shape) as the convex portion 1741b in a sectional view.

このように構成された突き合せ部(カバー部材1740の凸部1741bとベース部材1710の凹部1713b)においては、凸部1741bと凹部1713bの略全面でフラットケーブル1770を挟持することができる。これによって、フラットケーブル1770を強固に固定することができる。   In the butt portion thus configured (the convex portion 1741b of the cover member 1740 and the concave portion 1713b of the base member 1710), the flat cable 1770 can be held between substantially the entire surface of the convex portion 1741b and the concave portion 1713b. Thereby, the flat cable 1770 can be firmly fixed.

図83(b)に示す変形例(第二変形例)においては、カバー部材1740に凸部1741c、ベース部材1710に凹部1713cをそれぞれ形成している。カバー部材1740の凸部1741cは、断面視において略台形状(等脚台形状)となるように形成される。ベース部材1710の凹部1713cは、断面視において略台形状(等脚台形状)となるように形成される。凸部1741cの台形の脚と凹部1713cの台形の脚(互いに対向する脚)は、互いに平行となるように形成される。凹部1713cの台形の後側の底辺(凹部1713cの底部の辺)は、凸部1741cの台形の後側の底辺(凸部1741cの先端側の辺)よりも短くなるように形成される。   In the modified example (second modified example) shown in FIG. 83B, a convex portion 1741 c is formed on the cover member 1740, and a concave portion 1713 c is formed on the base member 1710. The convex portion 1741c of the cover member 1740 is formed to have a substantially trapezoidal shape (isosceles trapezoidal shape) in a cross-sectional view. The concave portion 1713c of the base member 1710 is formed to have a substantially trapezoidal shape (isosceles trapezoidal shape) in a cross-sectional view. The trapezoidal leg of the convex part 1741c and the trapezoidal leg of the concave part 1713c (legs facing each other) are formed to be parallel to each other. The bottom side of the trapezoidal rear side of the concave portion 1713c (side of the bottom portion of the concave portion 1713c) is formed to be shorter than the bottom side of the convex side of the trapezoid 1741c (side of the tip side of the convex portion 1741c).

このように構成された突き合せ部(カバー部材1740の凸部1741cとベース部材1710の凹部1713c)においては、凸部1741cと凹部1713cの傾斜面(台形の脚)でフラットケーブル1770を挟持することができる。この際、凸部1741cの先端部と凹部1713cの底部との間には隙間が形成される。従って、フラットケーブル1770は、当該隙間内で緩やかに屈曲することができる。   In the butt portion thus configured (the convex portion 1741c of the cover member 1740 and the concave portion 1713c of the base member 1710), the flat cable 1770 is sandwiched between the inclined surfaces (trapezoidal legs) of the convex portion 1741c and the concave portion 1713c. Can do. At this time, a gap is formed between the tip portion of the convex portion 1741c and the bottom portion of the concave portion 1713c. Therefore, the flat cable 1770 can be gently bent in the gap.

このような第二変形例においては、凸部1741cや凹部1713cの角部(台形の頂点部分)によってフラットケーブル1770に過度な負荷が加わり難く、フラットケーブル1770の損傷や断線等の発生を抑制することができる。   In such a second modification, it is difficult for an excessive load to be applied to the flat cable 1770 by the corners (trapezoidal apex portions) of the convex portions 1741c and the concave portions 1713c, and the occurrence of damage or disconnection of the flat cable 1770 is suppressed. be able to.

図83(c)に示す変形例(第三変形例)においては、カバー部材1740に凹凸部1741d、ベース部材1710に凹凸部1713dをそれぞれ形成している。カバー部材1740の凹凸部1741dは、断面視において波形状となるように形成される。ベース部材1710の凹凸部1713dは、断面視においてカバー部材1740の凹凸部1741dと同一形状(波形状)となるように形成される。   In the modified example (third modified example) shown in FIG. 83 (c), the cover member 1740 is formed with an uneven portion 1741d, and the base member 1710 is formed with an uneven portion 1713d. The uneven portion 1741d of the cover member 1740 is formed to have a wave shape in a cross-sectional view. The uneven portion 1713d of the base member 1710 is formed to have the same shape (wave shape) as the uneven portion 1741d of the cover member 1740 in a cross-sectional view.

このように構成された突き合せ部(カバー部材1740の凹凸部1741dとベース部材1710の凹凸部1713d)においては、凹凸部1741dと凹凸部1713dの略全面でフラットケーブル1770を挟持することができる。これによって、フラットケーブル1770を強固に固定することができる。また、凹凸部1741d及び凹凸部1713dは角部のない曲面状に形成されているため、フラットケーブル1770に過度な負荷が加わり難く、フラットケーブル1770の損傷や断線等の発生を抑制することができる。   In the butt portion thus configured (the uneven portion 1741d of the cover member 1740 and the uneven portion 1713d of the base member 1710), the flat cable 1770 can be sandwiched between substantially the entire surface of the uneven portion 1741d and the uneven portion 1713d. Thereby, the flat cable 1770 can be firmly fixed. Further, since the uneven portion 1741d and the uneven portion 1713d are formed in a curved shape having no corners, an excessive load is not easily applied to the flat cable 1770, and the occurrence of damage or disconnection of the flat cable 1770 can be suppressed. .

次に、図84から図86までを用いて、第一可動体1600の可動体1620の配線に関する構成について説明する。   Next, the configuration relating to the wiring of the movable body 1620 of the first movable body 1600 will be described with reference to FIGS.

可動体1620は、前述のベース部材1621、基板1622、光拡散部材1623、カバー部材1624及び回動軸1625に加えて、コネクタ1626及びフラットケーブル1627を具備する。   The movable body 1620 includes a connector 1626 and a flat cable 1627 in addition to the base member 1621, the substrate 1622, the light diffusion member 1623, the cover member 1624, and the rotating shaft 1625 described above.

図85及び図86に示すコネクタ1626は、電力を基板1622へと取り込むものである。コネクタ1626は、基板1622の後面の左上部に設けられる。コネクタ1626は、基板1622に設けられたLED1622aに接続され、当該LED1622aへと電力を供給することができる。コネクタ1626は、配線部材(本実施形態においては、後述するフラットケーブル1627)を差し込んで固定することが可能な接続部を、背面視略左上方に向けて配置される。コネクタ1626は、当該接続部にフラットケーブル1627が差し込まれることで、当該フラットケーブル1627と接続される。   The connector 1626 shown in FIG. 85 and FIG. 86 takes in electric power to the board 1622. The connector 1626 is provided on the upper left portion of the rear surface of the substrate 1622. The connector 1626 is connected to an LED 1622a provided on the substrate 1622 and can supply electric power to the LED 1622a. The connector 1626 is arranged with a connecting portion into which a wiring member (in the present embodiment, a flat cable 1627 described later) can be inserted and fixed facing substantially upward in the rear view. The connector 1626 is connected to the flat cable 1627 by inserting the flat cable 1627 into the connection portion.

図85に示すフラットケーブル1627は、電力を導通させる部材である。フラットケーブル1627は、第二可動体1700のフラットケーブル1770と同様に、電源線(不図示)、絶縁体1627b及び補強シート1627cを具備する。なお、フラットケーブル1627は、第二可動体1700のフラットケーブル1770と略同様の構成であるため、詳細な説明は省略する。   A flat cable 1627 shown in FIG. 85 is a member that conducts electric power. Similar to the flat cable 1770 of the second movable body 1700, the flat cable 1627 includes a power line (not shown), an insulator 1627b, and a reinforcing sheet 1627c. The flat cable 1627 has substantially the same configuration as the flat cable 1770 of the second movable body 1700, and thus detailed description thereof is omitted.

図84から図86までに示す可動体1620の基板1622は、前述のLED1622aに加えて、目安線1622bを具備する。   A substrate 1622 of the movable body 1620 shown in FIGS. 84 to 86 includes a reference line 1622b in addition to the above-described LED 1622a.

目安線1622bは、フラットケーブル1627の位置の目安となるものである。目安線1622bは、基板1622の後面に適宜の印刷を施すことによって形成される。目安線1622bは、基板1622の後面において、コネクタ1626の略左上方に形成される。目安線1622bは、コネクタ1626の左上端面(接続部)と平行な直線状に形成される。   The reference line 1622b is a guide for the position of the flat cable 1627. The reference line 1622b is formed by performing appropriate printing on the rear surface of the substrate 1622. The reference line 1622b is formed on the rear surface of the board 1622 substantially at the upper left of the connector 1626. The reference line 1622b is formed in a straight line parallel to the upper left end surface (connection portion) of the connector 1626.

図84及び図86に示す可動体1620のベース部材1621は、前述の円筒部1621a及び長孔1621bに加えて、開口部1621cを具備する。   The base member 1621 of the movable body 1620 shown in FIGS. 84 and 86 includes an opening 1621c in addition to the cylindrical portion 1621a and the long hole 1621b described above.

図86に示す開口部1621cは、ベース部材1621を前後方向に貫通するように形成された部分である。開口部1621cは、ベース部材1621の左上部に形成される。具体的には、開口部1621cは、基板1622がベース部材1621に取り付けられた際に、当該基板1622に設けられたコネクタ1626及び目安線1622bと対向する位置に形成される。開口部1621cは、当該開口部1621cを介して後方からコネクタ1626及び目安線1622bが十分視認可能な程度の大きさ及び形状に形成される。本実施形態においては、開口部1621cは、背面視においてコネクタ1626よりも一回り大きい略矩形状に形成される。   The opening 1621c shown in FIG. 86 is a part formed so as to penetrate the base member 1621 in the front-rear direction. The opening 1621 c is formed in the upper left part of the base member 1621. Specifically, the opening 1621c is formed at a position facing the connector 1626 and the reference line 1622b provided on the substrate 1622 when the substrate 1622 is attached to the base member 1621. The opening 1621c is formed in such a size and shape that the connector 1626 and the reference line 1622b can be sufficiently visually recognized from the rear via the opening 1621c. In the present embodiment, the opening 1621c is formed in a substantially rectangular shape that is slightly larger than the connector 1626 in the rear view.

以下では、可動体1620の組み立て方法、特に、フラットケーブル1627を正確にコネクタ1626に接続する方法について説明する。   Hereinafter, a method for assembling the movable body 1620, particularly a method for accurately connecting the flat cable 1627 to the connector 1626 will be described.

フラットケーブル1627をコネクタ1626に差し込んで接続する場合、図85に示すように、当該フラットケーブル1627の補強シート1627cと、基板1622の目安線1622bを参考に、当該フラットケーブル1627が正確にコネクタ1626に接続されているかを確認することができる。   When the flat cable 1627 is inserted and connected to the connector 1626, the flat cable 1627 is accurately connected to the connector 1626 with reference to the reinforcing sheet 1627c of the flat cable 1627 and the reference line 1622b of the board 1622 as shown in FIG. You can check if it is connected.

また、フラットケーブル1627をコネクタ1626に正確に差し込んだ後で、図84及び図86に示すように、基板1622がベース部材1621に固定される。この状態では、コネクタ1626はベース部材1621の開口部1621cと対向するように配置されることになる。これによって、フラットケーブル1627がコネクタ1626に差し込まれている部分を、開口部1621cを介してベース部材1621の後方から確認することができる。したがって、基板1622がベース部材1621に固定された後で、フラットケーブル1627が正確にコネクタ1626に差し込まれているか否かを容易に確認することができる。   Further, after the flat cable 1627 is accurately inserted into the connector 1626, the substrate 1622 is fixed to the base member 1621 as shown in FIGS. In this state, the connector 1626 is arranged to face the opening 1621c of the base member 1621. Accordingly, a portion where the flat cable 1627 is inserted into the connector 1626 can be confirmed from the rear of the base member 1621 through the opening 1621c. Therefore, after the board 1622 is fixed to the base member 1621, it can be easily confirmed whether or not the flat cable 1627 is correctly inserted into the connector 1626.

なお、上記説明においては、可動体1620に開口部1621cを設け、フラットケーブル1627を視認可能とする構成(図86参照)を示したが、同様に第二可動体1700に開口部(後述する開口部1715)を設けることも可能である。以下では、図87を用いて、当該開口部1715を有する第二可動体1700(第二可動体1700の変形例)について説明する。   In the above description, the opening 1621c is provided in the movable body 1620 and the flat cable 1627 is visible (see FIG. 86). Similarly, the opening (described later) is provided in the second movable body 1700. It is also possible to provide a portion 1715). Below, the 2nd movable body 1700 (the modification of the 2nd movable body 1700) which has the said opening part 1715 is demonstrated using FIG.

図87に示す第二可動体1700の変形例においては、コネクタ1760及び目安線1722は、基板1720の後面の右上部に設けられる。   In the modification of the second movable body 1700 shown in FIG. 87, the connector 1760 and the reference line 1722 are provided in the upper right part of the rear surface of the substrate 1720.

また、当該第二可動体1700の変形例においては、ベース部材1710に開口部1715を形成している。開口部1715は、ベース部材1710を前後方向に貫通するように形成された部分である。開口部1715は、ベース部材1710の右上部に形成される。具体的には、開口部1715は、基板1720がベース部材1710に取り付けられた際に、当該基板1720に設けられたコネクタ1760、目安線1722及び案内部1714と対向する位置に形成される。開口部1715は、当該開口部1715を介して後方からコネクタ1760、目安線1722及び案内部1714が十分視認可能な程度の大きさ及び形状に形成される。本実施形態においては、開口部1715は、背面視においてコネクタ1760よりも一回り大きい略矩形状に形成される。   In the modification of the second movable body 1700, an opening 1715 is formed in the base member 1710. The opening 1715 is a part formed so as to penetrate the base member 1710 in the front-rear direction. The opening 1715 is formed in the upper right part of the base member 1710. Specifically, the opening 1715 is formed at a position facing the connector 1760, the reference line 1722, and the guide portion 1714 provided on the substrate 1720 when the substrate 1720 is attached to the base member 1710. The opening 1715 is formed in such a size and shape that the connector 1760, the reference line 1722, and the guide 1717 can be sufficiently visually recognized from the rear through the opening 1715. In the present embodiment, the opening 1715 is formed in a substantially rectangular shape that is slightly larger than the connector 1760 in the rear view.

このように構成された第二可動体1700においては、フラットケーブル1770がコネクタ1760に差し込まれている部分や案内部1714によって案内されている様子を、開口部1715を介してベース部材1710の後方から確認することができる。したがって、基板1720やカバー部材1740等をベース部材1710に固定した後であっても、フラットケーブル1770が正確にコネクタ1760に差し込まれているか、またフラットケーブル1770が正常な配線経路をたどっているかを容易に確認することができる。   In the second movable body 1700 configured as described above, the portion where the flat cable 1770 is inserted into the connector 1760 or the state where the flat cable 1770 is guided by the guide portion 1714 is viewed from the rear of the base member 1710 via the opening portion 1715. Can be confirmed. Therefore, even after the substrate 1720, the cover member 1740, and the like are fixed to the base member 1710, whether the flat cable 1770 is correctly inserted into the connector 1760 and whether the flat cable 1770 follows a normal wiring path. It can be easily confirmed.

なお、図87においては、第二可動体1700に開口部1715を適用した変形例を示したが、その他にも、可動体1620に、第二可動体1700に設けたような案内部(案内部1714)(図81参照)を設けたり、突き合せ部(凸部1741a及び凹部1713a)(図79参照)を設けたりすることも可能である。   In FIG. 87, a modified example in which the opening 1715 is applied to the second movable body 1700 is shown. However, in addition to the above, a guide section (guide section) provided on the second movable body 1700 is provided on the movable body 1620. 1714) (see FIG. 81) or a butting portion (convex portion 1741a and concave portion 1713a) (see FIG. 79) can be provided.

なお、本実施形態に係るLED1721は、電子部品の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るベース部材1710は、方向規定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るベース部材1710は、第一の部材の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るカバー部材1740は、第二の部材の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るフラットケーブル1770は、配線部材の実施の一形態である。
The LED 1721 according to this embodiment is an embodiment of an electronic component.
Further, the base member 1710 according to this embodiment is an embodiment of the direction defining means.
Moreover, the base member 1710 according to this embodiment is an embodiment of the first member.
Moreover, the cover member 1740 according to the present embodiment is an embodiment of the second member.
Moreover, the flat cable 1770 according to the present embodiment is an embodiment of a wiring member.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、フラットケーブル1770によってLED1721へと電力を供給するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、その他の電子部品へと電力を供給するものであってもよい。   For example, in this embodiment, power is supplied to the LED 1721 by the flat cable 1770, but the present invention is not limited to this, and power may be supplied to other electronic components. .

また、本実施形態においては、案内部1714はベース部材1710に設けられるものとしたが、その他の部材(例えば、カバー部材1740等)に設けてもよい。   In the present embodiment, the guide portion 1714 is provided on the base member 1710. However, the guide portion 1714 may be provided on another member (for example, the cover member 1740).

また、フラットケーブル1770は、案内部1714に常時当接している必要はない。例えば、通常(第二可動体1700が移動していない状態)は一対の案内部1714に当接することなく当該一対の案内部1714の間を通るように配置されているだけであってもよい。このような構成であっても、フラットケーブル1770が幅方向に移動しようとした際には一対の案内部1714のいずれか一方と当接することになり、当該フラットケーブル1770の移動を規制することができる。   Further, the flat cable 1770 need not always be in contact with the guide portion 1714. For example, normally (a state in which the second movable body 1700 is not moving) may be disposed so as to pass between the pair of guide portions 1714 without contacting the pair of guide portions 1714. Even in such a configuration, when the flat cable 1770 tries to move in the width direction, the flat cable 1770 comes into contact with one of the pair of guide portions 1714, and the movement of the flat cable 1770 can be restricted. it can.

また、本実施形態においては、フラットケーブル1770を挟む突き合せ部の形状をいくつか例示したが(図79及び図83参照)、本発明はこれに限るものではなく、フラットケーブル1770を屈曲した状態で固定することができる形状であればよい。   Further, in the present embodiment, some shapes of the abutting portions sandwiching the flat cable 1770 are exemplified (see FIGS. 79 and 83), but the present invention is not limited to this, and the flat cable 1770 is bent. Any shape can be used as long as the shape can be fixed by the screw.

また、本実施形態(例えば、図87に示す第二可動体1700)においては、基板1720の後面に設けられたコネクタ1760やフラットケーブル1627を視認可能とするために、当該基板1720の後方に配置されたベース部材1710に開口部1715を設ける構成としたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、基板1720の前面にコネクタ1760が設けられている場合には、当該基板1720の前方に配置された光拡散部材1730やカバー部材1740に適宜開口部を設け、コネクタ1760等を前方から視認可能とすることも可能である。   Further, in the present embodiment (for example, the second movable body 1700 shown in FIG. 87), the connector 1760 and the flat cable 1627 provided on the rear surface of the board 1720 are arranged behind the board 1720 so as to be visible. Although the opening 1715 is provided in the base member 1710, the present invention is not limited to this. For example, when the connector 1760 is provided on the front surface of the substrate 1720, an appropriate opening is provided in the light diffusion member 1730 or the cover member 1740 disposed in front of the substrate 1720 so that the connector 1760 can be viewed from the front. It is also possible.

また、本実施形態においては、フラットケーブル1627及びフラットケーブル1770の位置の目安となる目安線1622b及び目安線1722は、適宜の印刷を基板1622及び基板1720に施すことによって形成されるものとしたが、例えば印刷ではなく、目安となる部材を当該基板1622及び基板1720に取り付ける構成とすることも可能である。   Further, in the present embodiment, the reference line 1622b and the reference line 1722, which are references for the positions of the flat cable 1627 and the flat cable 1770, are formed by performing appropriate printing on the substrate 1622 and the substrate 1720. For example, instead of printing, a reference member may be attached to the substrate 1622 and the substrate 1720.

また、本実施形態においては、配線部材としてフラットケーブル1770を例示したが、その他種々の配線部材を用いることも可能である。   Moreover, in this embodiment, although the flat cable 1770 was illustrated as a wiring member, it is also possible to use other various wiring members.

また、本実施形態のにおいては、遊技機の例としてパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、例えばパチスロ遊技機であってもよい。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a pachislot gaming machine, for example.

以下では、第一の可動役物ユニットの第一実施形態に係る演出装置2400の構成について詳細に説明する。   Below, the structure of the production | presentation apparatus 2400 which concerns on 1st embodiment of a 1st movable accessory unit is demonstrated in detail.

図88に示す演出装置2400は、ドラム状の役物(後述するドラム本体2420)を回転させることで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるための装置である。図88から図90までに示すように、演出装置2400は、取付ベース2410、ドラム本体2420、発光ユニット2430及び駆動伝達機構2440を具備する。   The rendering device 2400 shown in FIG. 88 is a device for giving a visual impression (impact) to the player by rotating a drum-like accessory (a drum main body 2420 described later). As shown in FIGS. 88 to 90, the rendering device 2400 includes a mounting base 2410, a drum main body 2420, a light emitting unit 2430, and a drive transmission mechanism 2440.

取付ベース2410は、後述するドラム本体2420等を支持するものである。取付ベース2410は、収容部材2411、右側受け部材2412、左側受け部材2413及び軸部材2414を具備する。   The mounting base 2410 supports a drum main body 2420 and the like which will be described later. The mounting base 2410 includes a housing member 2411, a right receiving member 2412, a left receiving member 2413, and a shaft member 2414.

収容部材2411は、ドラム本体2420等を収容するためのものである。収容部材2411は、その軸線方向を左右方向に向けた有底略筒状に形成される。収容部材2411は、その底面が右側に配置され、その左部及び前部が開口する。収容部材2411は、演出装置2400の装飾部材等を介して、ステージ42の内周側に配置される。   The housing member 2411 is for housing the drum body 2420 and the like. The housing member 2411 is formed in a substantially bottomed cylindrical shape with its axial direction facing the left-right direction. The housing member 2411 has a bottom surface disposed on the right side, and has a left portion and a front portion opened. The housing member 2411 is disposed on the inner peripheral side of the stage 42 via the decorative member or the like of the effect device 2400.

右側受け部材2412は、ドラム本体2420の右端部を支持するためのものである。右側受け部材2412は、略円板状に形成される。右側受け部材2412は、その外径が収容部材2411に収容可能な大きさとなるように形成される。右側受け部材2412は、ネジによって収容部材2411の底面(右端部)に固定され、収容部材2411に収容される。   The right receiving member 2412 is for supporting the right end of the drum body 2420. The right receiving member 2412 is formed in a substantially disc shape. The right receiving member 2412 is formed so that the outer diameter thereof can be accommodated in the accommodating member 2411. The right receiving member 2412 is fixed to the bottom surface (right end portion) of the housing member 2411 with a screw and is housed in the housing member 2411.

左側受け部材2413は、ドラム本体2420の左端部を支持するためのものである。左側受け部材2413は、その板面を左右方向に向けた略板状に形成される。左側受け部材2413は、その前後方向幅が収容部材2411の前後方向幅と略同一の幅となるように形成される。また、左側受け部材2413は、その上下方向幅が収容部材2411の上下方向幅よりも広くなるように形成される。左側受け部材2413は、その右側面の下部が一部を除いて左方へ窪んでいる。左側受け部材2413は、その下部がネジによって収容部材2411の左端部に固定される。左側受け部材2413は、外側突出部2413a及び内側突出部2413bを具備する。   The left receiving member 2413 is for supporting the left end portion of the drum body 2420. The left receiving member 2413 is formed in a substantially plate shape with its plate surface facing in the left-right direction. The left receiving member 2413 is formed such that its front-rear width is substantially the same as the front-rear width of the housing member 2411. Further, the left receiving member 2413 is formed so that the vertical width thereof is wider than the vertical width of the housing member 2411. The left receiving member 2413 has a lower portion of the right side surface that is recessed leftward except for a part thereof. The lower part of the left receiving member 2413 is fixed to the left end portion of the housing member 2411 with a screw. The left receiving member 2413 includes an outer protrusion 2413a and an inner protrusion 2413b.

外側突出部2413aは、左側受け部材2413の右側面の下部(窪んでいる部分)に形成される。外側突出部2413aは、左側受け部材2413の右側面から右方向に突出する。外側突出部2413aは、側面視略円環状に形成される。   The outer projecting portion 2413a is formed in the lower portion (the recessed portion) of the right side surface of the left receiving member 2413. The outer protrusion 2413a protrudes rightward from the right side surface of the left receiving member 2413. The outer protrusion 2413a is formed in a substantially annular shape when viewed from the side.

内側突出部2413bは、外側突出部2413aの中心から右方向に突出する。内側突出部2413bは、側面視略円環状に形成される。また、内側突出部2413bは、その内縁部が側面視略六角形状に形成される。   The inner protrusion 2413b protrudes rightward from the center of the outer protrusion 2413a. The inner protrusion 2413b is formed in a substantially annular shape when viewed from the side. Further, the inner protruding portion 2413b has an inner edge portion formed in a substantially hexagonal shape when viewed from the side.

図89及び図90に示すように、軸部材2414は、その軸線方向を左右方向に向けた略六角柱状の部材である。軸部材2414は、その左端部が内側突出部2413bに支持される。軸部材2414は、その右端部が収容部材2411の底面及び右側受け部材2412に支持される。軸部材2414は、その左右中途部に取り付けられる連結部材2414aを介して後述する発光ユニット2430を支持する。   As shown in FIGS. 89 and 90, the shaft member 2414 is a substantially hexagonal columnar member whose axial direction is in the left-right direction. The left end portion of the shaft member 2414 is supported by the inner protruding portion 2413b. The right end of the shaft member 2414 is supported by the bottom surface of the housing member 2411 and the right receiving member 2412. The shaft member 2414 supports a light emitting unit 2430 to be described later via a connecting member 2414a attached to the left and right middle part.

ドラム本体2420は、図柄Cを回転させるための部材である。図91から図93までに示すように、ドラム本体2420は、ベース部材2421、リールシート2422、左側取付部材2423及び右側取付部材2424を具備する。   The drum main body 2420 is a member for rotating the pattern C. As shown in FIGS. 91 to 93, the drum body 2420 includes a base member 2421, a reel sheet 2422, a left attachment member 2423 and a right attachment member 2424.

ベース部材2421は、後述するリールシート2422を収容するためのものである。ベース部材2421は、その軸線方向を左右方向に向けた中空の略円錐台状に形成される。ベース部材2421は、右端部から左端部に向かうにつれてその外径及び内径が徐々に小さくなるように形成される。ベース部材2421は、その右端部の外径が収容部材2411に収容可能な大きさとなるように形成される(図88参照)。ベース部材2421は、その左部が閉塞すると共にその右部が開口する。ベース部材2421は、透明な樹脂材料によって形成され、内部を視認可能に構成される。図93及び図94に示すように、ベース部材2421は、第1の突起部2421a、第2の突起部2421b、第3の突起部2421c、貫通孔2421d及び係合孔2421eを具備する。   The base member 2421 is for accommodating a reel sheet 2422 to be described later. The base member 2421 is formed in a hollow substantially truncated cone shape whose axial direction is directed in the left-right direction. The base member 2421 is formed such that its outer diameter and inner diameter gradually decrease from the right end portion toward the left end portion. The base member 2421 is formed so that the outer diameter of the right end portion thereof can be accommodated in the accommodation member 2411 (see FIG. 88). The base member 2421 has its left portion closed and its right portion opened. The base member 2421 is formed of a transparent resin material and configured to be visible inside. As shown in FIGS. 93 and 94, the base member 2421 includes a first protrusion 2421a, a second protrusion 2421b, a third protrusion 2421c, a through hole 2421d, and an engagement hole 2421e.

第1の突起部2421aは、ベース部材2421の内周面から径方向内側に突出する。第1の突起部2421aは、ベース部材2421の左端部に配置され、当該ベース部材2421の底面と連なって形成される。こうして、第1の突起部2421aは、ベース部材2421の底面から右方向に突出するように形成される。第1の突起部2421aは、側面視略四角形状に形成される。第1の突起部2421aは、ベース部材2421の底面の後端部(図94においては時計の3時の位置)に形成される。   The first protrusion 2421 a protrudes radially inward from the inner peripheral surface of the base member 2421. The first projecting portion 2421 a is disposed at the left end portion of the base member 2421 and is formed continuously with the bottom surface of the base member 2421. Thus, the first protrusion 2421a is formed so as to protrude rightward from the bottom surface of the base member 2421. The first protrusion 2421a is formed in a substantially quadrangular shape when viewed from the side. The first projecting portion 2421a is formed at the rear end portion of the bottom surface of the base member 2421 (the position at 3 o'clock of the timepiece in FIG. 94).

第2の突起部2421bは、第1の突起部2421aと略同一の形状に形成される。第2の突起部2421bは、第1の突起部2421aに対してベース部材2421の周方向に間隔を空けて配置される。第2の突起部2421bは、ベース部材2421の底面の前上部(図94においては時計の10時と11時との間の位置)に形成される。   The second protrusion 2421b is formed in substantially the same shape as the first protrusion 2421a. The second projecting portion 2421b is arranged at an interval in the circumferential direction of the base member 2421 with respect to the first projecting portion 2421a. The second protrusion 2421b is formed at the front upper part of the bottom surface of the base member 2421 (the position between 10:00 and 11:00 of the timepiece in FIG. 94).

第3の突起部2421cは、ベース部材2421の上下中央部を基準に第2の突起部2421bに対して上下対称となるように形成される。第3の突起部2421cは、ベース部材2421の底面の前下部(図94においては時計の7時と8時との間の位置)に形成される。   The third protrusion 2421c is formed to be vertically symmetric with respect to the second protrusion 2421b with respect to the center of the upper and lower sides of the base member 2421. The third protrusion 2421c is formed at the front lower part of the bottom surface of the base member 2421 (the position between 7 o'clock and 8 o'clock of the timepiece in FIG. 94).

貫通孔2421dは、ベース部材2421の底面に形成される側面視略円状の孔である。貫通孔2421dは、軸部材2414を挿通可能な内径を有する。貫通孔2421dは、ベース部材2421の底面の中心を左右方向に貫通する。   The through hole 2421d is a substantially circular hole formed in the bottom surface of the base member 2421 in side view. The through hole 2421d has an inner diameter through which the shaft member 2414 can be inserted. The through hole 2421d penetrates the center of the bottom surface of the base member 2421 in the left-right direction.

係合孔2421eは、ベース部材2421の右端部に形成される略四角形状の孔である。係合孔2421eは、ベース部材2421を外周面から内周面まで径方向に貫通する。係合孔2421eは、周方向に間隔を空けて複数(本実施形態では3つ)形成される。   The engagement hole 2421e is a substantially quadrangular hole formed at the right end of the base member 2421. The engagement hole 2421e penetrates the base member 2421 from the outer peripheral surface to the inner peripheral surface in the radial direction. A plurality (three in this embodiment) of the engagement holes 2421e are formed at intervals in the circumferential direction.

図88に示すように、このように構成されるベース部材2421は、後述する左側取付部材2423等を介して収容部材2411に取り付けられる。これにより、ベース部材2421は、収容部材2411に収容され、遊技者が前方から視認可能に構成される。また、図89に示すように、ベース部材2421の貫通孔2421dには、軸部材2414が挿通される。ベース部材2421は、軸部材2414に対して相対回転可能に取付ベース2410に設けられる。   As shown in FIG. 88, the base member 2421 configured in this manner is attached to the housing member 2411 via a left attachment member 2423 and the like which will be described later. Thereby, the base member 2421 is accommodated in the accommodating member 2411, and it is comprised so that a player can visually recognize from the front. As shown in FIG. 89, the shaft member 2414 is inserted through the through hole 2421d of the base member 2421. The base member 2421 is provided on the mounting base 2410 so as to be rotatable relative to the shaft member 2414.

図92及び図93に示すように、リールシート2422は、外周面に図柄Cが印刷された部材である。図柄Cは、遊技演出において、遊技者に視認させたり、視認させなかったりすることにより、当該遊技者の興趣を高めるものである。なお、本実施形態においては、図柄Cとして「111」の数字図柄や、「HIT」の文字図柄等の複数の図柄が採用されている。また、図柄Cは、他の部材を見易くするために、分解斜視図(図92、図93及び図98)を除く図面において適宜省略している。
リールシート2422は、シート状の部材を丸めることによって構成される。リールシート2422は、その外周形状がベース部材2421の内周形状と略同一形状となるように形成される。リールシート2422は、その左右方向幅がベース部材2421の左右方向幅よりも短くなるように形成される。リールシート2422は、その外周面のうち、図柄Cに対応する部分に光を透過する塗料が塗布されると共に、それ以外の部分に光を透過しない(遮光する)塗料が塗布される。これよって、リールシート2422は、図柄Cが印刷された部分において光を透過可能に構成されると共に、図柄Cが印刷されていない部分において光を透過不能に構成される。図93及び図95に示すように、リールシート2422は、第1の切欠部2422a、第2の切欠部2422b、第3の切欠部2422c及び重ね合わせ部2422dを具備する。
As shown in FIGS. 92 and 93, the reel sheet 2422 is a member having a pattern C printed on the outer peripheral surface thereof. The symbol C enhances the interest of the player by making the player visually recognize or not visually recognize the game effect. In the present embodiment, as the symbol C, a plurality of symbols such as a numeric symbol “111” and a character symbol “HIT” are employed. Further, the symbol C is appropriately omitted in the drawings excluding the exploded perspective views (FIGS. 92, 93 and 98) in order to make the other members easy to see.
The reel sheet 2422 is configured by rolling a sheet-like member. The reel sheet 2422 is formed so that its outer peripheral shape is substantially the same as the inner peripheral shape of the base member 2421. The reel sheet 2422 is formed such that its lateral width is shorter than the lateral width of the base member 2421. The reel sheet 2422 is coated with a light-transmitting paint on a portion corresponding to the pattern C on the outer peripheral surface thereof, and is coated with a light-transmitting (shielding) paint on the other portions. Accordingly, the reel sheet 2422 is configured to transmit light in a portion where the pattern C is printed and is configured to transmit light in a portion where the pattern C is not printed. As shown in FIGS. 93 and 95, the reel sheet 2422 includes a first notch portion 2422a, a second notch portion 2422b, a third notch portion 2422c, and an overlapping portion 2422d.

第1の切欠部2422aは、リールシート2422の左後端部に形成される。第1の切欠部2422aは、略円弧状に形成される。第1の切欠部2422aは、ベース部材2421の第1の突起部2421aに対応する。すなわち、第1の切欠部2422aは、第1の突起部2421aと係合可能に構成される。   The first notch portion 2422 a is formed at the left rear end portion of the reel sheet 2422. The first notch 2422a is formed in a substantially arc shape. The first notch portion 2422 a corresponds to the first protrusion 2421 a of the base member 2421. That is, the first cutout portion 2422a is configured to be engageable with the first protrusion portion 2421a.

第2の切欠部2422bは、第1の切欠部2422aと略同一形状となるように形成される。第2の切欠部2422bは、第1の切欠部2422aに対してリールシート2422の周方向に間隔を空けて配置される。第2の切欠部2422bは、リールシート2422の左端部における前上部に形成される。第2の切欠部2422bは、第2の突起部2421bに対応する。すなわち、第2の切欠部2422bは、第2の突起部2421bと係合可能に構成される。   The second notch portion 2422b is formed to have substantially the same shape as the first notch portion 2422a. The second notch portion 2422b is disposed with a space in the circumferential direction of the reel sheet 2422 with respect to the first notch portion 2422a. The second notch portion 2422 b is formed at the front upper portion of the left end portion of the reel sheet 2422. The second notch 2422b corresponds to the second protrusion 2421b. In other words, the second notch portion 2422b is configured to be engageable with the second protrusion portion 2421b.

第3の切欠部2422cは、リールシート2422の上下中央部を基準に第2の切欠部2422bに対して上下対称となるように形成される。第3の切欠部2422cは、リールシート2422の左端部における前下部に形成される。第3の切欠部2422cは、第3の突起部2421cに対応する。すなわち、第3の切欠部2422cは、第3の突起部2421cと係合可能に構成される。   The third cutout portion 2422c is formed so as to be vertically symmetric with respect to the second cutout portion 2422b with respect to the upper and lower central portions of the reel sheet 2422. The third notch portion 2422 c is formed at the front lower portion of the left end portion of the reel sheet 2422. The third notch 2422c corresponds to the third protrusion 2421c. In other words, the third cutout portion 2422c is configured to be engageable with the third protrusion portion 2421c.

このような第1の切欠部2422aから第2の切欠部2422bまでの図95における時計回り方向の距離L1aは、第2の切欠部2422bから第3の切欠部2422cまでの図95における時計回り方向の距離L2aよりも長くなるように形成される。   The distance L1a in the clockwise direction in FIG. 95 from the first notch portion 2422a to the second notch portion 2422b is the clockwise direction in FIG. 95 from the second notch portion 2422b to the third notch portion 2422c. It is formed to be longer than the distance L2a.

重ね合わせ部2422dは、径方向にリールシート2422が重複する部分(周方向における一端部及び他端部)である。重ね合わせ部2422dは、リールシート2422の左端部から右端部に亘って形成される。重ね合わせ部2422dは、図柄Cが印刷されていない部分に形成される。また、重ね合わせ部2422dは、第1の切欠部2422a、第2の切欠部2422b及び第3の切欠部2422cが形成されていない部分に形成される。本実施形態に係る重ね合わせ部2422dは、リールシート2422の後上部に形成される。   The overlapping portion 2422d is a portion (one end portion and the other end portion in the circumferential direction) where the reel sheet 2422 overlaps in the radial direction. The overlapping portion 2422d is formed from the left end portion of the reel sheet 2422 to the right end portion. The overlapping portion 2422d is formed in a portion where the pattern C is not printed. The overlapping portion 2422d is formed in a portion where the first notch portion 2422a, the second notch portion 2422b, and the third notch portion 2422c are not formed. The overlapping portion 2422d according to the present embodiment is formed in the upper rear portion of the reel sheet 2422.

このように構成されるリールシート2422は、図93及び図96に示すように、ベース部材2421に収容される。このとき、第1の切欠部2422aは、第1の突起部2421aと係合する。また、第2の切欠部2422bは、第2の突起部2421bと係合する。また、第3の切欠部2422cは、第3の突起部2421cと係合する。以上によって、リールシート2422は、その図柄Cがベース部材2421の特定の位置に配置されると共に、ベース部材2421と一体的に回転可能に構成される。また、リールシート2422の図柄Cは、当該リールシート2422がベース部材2421に収容された状態で、当該ベース部材2421の外部から視認可能となる。   The reel sheet 2422 configured as described above is accommodated in the base member 2421 as shown in FIGS. 93 and 96. At this time, the first notch portion 2422a engages with the first protrusion 2421a. The second notch 2422b is engaged with the second protrusion 2421b. Further, the third notch portion 2422c is engaged with the third protrusion portion 2421c. As described above, the reel sheet 2422 is configured such that the symbol C is disposed at a specific position of the base member 2421 and can be rotated integrally with the base member 2421. The symbol C of the reel sheet 2422 is visible from the outside of the base member 2421 in a state where the reel sheet 2422 is accommodated in the base member 2421.

図92及び図93に示すように、左側取付部材2423は、ベース部材2421を回転させるための外歯車である。左側取付部材2423は、凹部2423a及び貫通孔2423bを具備する。   As shown in FIGS. 92 and 93, the left mounting member 2423 is an external gear for rotating the base member 2421. The left mounting member 2423 includes a recess 2423a and a through hole 2423b.

凹部2423aは、左側取付部材2423の左側面に形成される側面視略円状の窪みである。凹部2423aは、左側受け部材2413の外側突出部2413aの外径と略同一の内径となるように形成される(図97参照)。   The recess 2423a is a substantially circular recess in a side view formed on the left side surface of the left mounting member 2423. The recess 2423a is formed to have an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the outer protrusion 2413a of the left receiving member 2413 (see FIG. 97).

貫通孔2423bは、左側取付部材2423の中心を左右方向に貫通する孔である。貫通孔2423bは、軸部材2414を挿通可能な内径を有する側面視略円状に形成される。   The through hole 2423b is a hole that penetrates the center of the left mounting member 2423 in the left-right direction. The through hole 2423b is formed in a substantially circular shape in a side view having an inner diameter through which the shaft member 2414 can be inserted.

このように構成される左側取付部材2423は、ネジによってベース部材2421の底面(左端部)に固定される。これにより、左側取付部材2423は、ベース部材2421と一体的に回転可能に構成される。また、図89及び図97に示すように、左側取付部材2423は、凹部2423aが左側受け部材2413の外側突出部2413aに嵌め合わされることによって、左側受け部材2413に相対回転可能に支持される。また、左側取付部材2423の貫通孔2423bには、軸部材2414が挿通される。これにより、左側取付部材2423は、軸部材2414に対して相対回転可能に取付ベース2410に設けられる。   The left mounting member 2423 configured as described above is fixed to the bottom surface (left end portion) of the base member 2421 with a screw. Accordingly, the left attachment member 2423 is configured to be rotatable integrally with the base member 2421. As shown in FIGS. 89 and 97, the left mounting member 2423 is supported by the left receiving member 2413 so as to be relatively rotatable by fitting the recess 2423a to the outer protruding portion 2413a of the left receiving member 2413. Further, the shaft member 2414 is inserted into the through hole 2423b of the left mounting member 2423. Accordingly, the left mounting member 2423 is provided on the mounting base 2410 so as to be rotatable relative to the shaft member 2414.

図92及び図93に示すように、右側取付部材2424は、ベース部材2421の右端部に取り付けられる略円環状の部材である。右側取付部材2424は、その左端部の外径がベース部材2421の右端部の内径よりも小さくなるように形成される。右側取付部材2424は、フランジ部2424a及び爪部2424bを具備する。   As shown in FIGS. 92 and 93, the right attachment member 2424 is a substantially annular member attached to the right end portion of the base member 2421. The right mounting member 2424 is formed so that the outer diameter of the left end portion thereof is smaller than the inner diameter of the right end portion of the base member 2421. The right attachment member 2424 includes a flange portion 2424a and a claw portion 2424b.

フランジ部2424aは、右側取付部材2424の左右中途部に形成される。フランジ部2424aは、その外径がベース部材2421の右端部の内径よりも大きく、かつベース部材2421の右端部の外径よりも小さくなるように形成される。   The flange portion 2424a is formed in the middle of the right and left of the right mounting member 2424. The flange portion 2424 a is formed so that its outer diameter is larger than the inner diameter of the right end portion of the base member 2421 and smaller than the outer diameter of the right end portion of the base member 2421.

爪部2424bは、右側取付部材2424の左端部に形成される。爪部2424bは、その先端部が右側取付部材2424の外周面から径方向外側に突出する。爪部2424bは、周方向に間隔を空けて複数形成される。より詳細には、爪部2424bは、ベース部材2421の係合孔2421eの周方向の間隔と略同一の間隔を空けて3つ形成される。   The claw portion 2424b is formed at the left end portion of the right mounting member 2424. The claw portion 2424b has a tip portion protruding radially outward from the outer peripheral surface of the right mounting member 2424. A plurality of claw portions 2424b are formed at intervals in the circumferential direction. More specifically, three claw portions 2424b are formed at substantially the same interval as the interval in the circumferential direction of the engagement hole 2421e of the base member 2421.

このように構成される右側取付部材2424は、その左端部がベース部材2421の右端部に挿入され、爪部2424bの先端部がベース部材2421の係合孔2421eと係合する。これにより、右側取付部材2424は、ベース部材2421と一体的に回転可能に構成される。また、図89に示すように、右側取付部材2424は、その右端部が右側受け部材2412に形成された窪みに嵌め合わされることによって、右側受け部材2412に相対回転可能に支持される。   The right mounting member 2424 configured in this manner has its left end inserted into the right end of the base member 2421, and the tip of the claw portion 2424 b engages with the engagement hole 2421 e of the base member 2421. Accordingly, the right mounting member 2424 is configured to be rotatable integrally with the base member 2421. Also, as shown in FIG. 89, the right attachment member 2424 is supported by the right receiving member 2412 so as to be relatively rotatable by fitting the right end portion thereof into a recess formed in the right receiving member 2412.

発光ユニット2430は、前方向に光を照射するためのものである。発光ユニット2430は、ドラム本体2420に収容される。発光ユニット2430は、基板2431及びLED2432を具備する。   The light emitting unit 2430 is for irradiating light in the forward direction. The light emitting unit 2430 is accommodated in the drum body 2420. The light emitting unit 2430 includes a substrate 2431 and an LED 2432.

基板2431は、略平板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。基板2431は、リールシート2422の内側に配置される。基板2431は、軸部材2414の後方に配置され、連結部材2414aを介して軸部材2414に固定される。これにより、基板2431は、ドラム本体2420が回転してもその板面を前後方向に向けた姿勢のままで取付ベース2410に保持される(ドラム本体2420と一体的に回転しないように構成される)。   The substrate 2431 is formed in a substantially flat plate shape, and is arranged with its plate surface facing in the front-rear direction. The substrate 2431 is disposed inside the reel sheet 2422. The board | substrate 2431 is arrange | positioned behind the shaft member 2414, and is fixed to the shaft member 2414 via the connection member 2414a. Thereby, even if the drum main body 2420 rotates, the board | substrate 2431 is hold | maintained at the attachment base 2410 with the attitude | position which orient | assigned the plate | board surface to the front-back direction (it is comprised so that it may not rotate integrally with the drum main body 2420). ).

LED2432は、基板2431の左下部、上部(左右中央部における上部)及び右下部に配置される。LED2432は、点灯することで前方向に光を照射可能に構成される。   The LEDs 2432 are arranged at the lower left part, the upper part (upper part in the left and right central part) and the lower right part of the substrate 2431. The LED 2432 is configured to be able to emit light in the forward direction by being turned on.

駆動伝達機構2440は、ドラム本体2420に駆動力を伝達するためのものである。図89及び図97に示すように、駆動伝達機構2440は、左側受け部材2413に設けられる。駆動伝達機構2440は、モータ2441、上側ギア2442及び下側ギア2443を具備する。   The drive transmission mechanism 2440 is for transmitting a driving force to the drum body 2420. As shown in FIGS. 89 and 97, the drive transmission mechanism 2440 is provided on the left receiving member 2413. The drive transmission mechanism 2440 includes a motor 2441, an upper gear 2442, and a lower gear 2443.

モータ2441は、左側受け部材2413の上部に支持される。モータ2441は、収容部材2411の上方に配置される。モータ2441の回転軸2441aは、モータ2441の本体から左方向に延びるように形成される。   The motor 2441 is supported on the upper part of the left receiving member 2413. The motor 2441 is disposed above the housing member 2411. A rotation shaft 2441a of the motor 2441 is formed to extend leftward from the main body of the motor 2441.

上側ギア2442は、ブシュ2442aを介してモータ2441の回転軸2441aに固定される外歯車である。上側ギア2442は、左側取付部材2423の上方に配置される。   The upper gear 2442 is an external gear fixed to the rotating shaft 2441a of the motor 2441 via the bush 2442a. The upper gear 2442 is disposed above the left mounting member 2423.

下側ギア2443は、左側受け部材2413に回転可能に支持される外歯車である。下側ギア2443は、上側ギア2442と左側取付部材2423との間に配置され、上側ギア2442及び左側取付部材2423とそれぞれ歯合する。   The lower gear 2443 is an external gear that is rotatably supported by the left receiving member 2413. The lower gear 2443 is disposed between the upper gear 2442 and the left mounting member 2423 and meshes with the upper gear 2442 and the left mounting member 2423, respectively.

次に、演出装置2400の動作態様について説明する。なお、演出装置2400の動作態様の一例として、遊技者が図柄Cを視認不能な状態(図柄Cが前方を向いていない状態)から視認可能な状態(図柄Cが前方を向いた状態)へと、状態を変化させる場合における動作態様について説明する。   Next, the operation mode of the rendering device 2400 will be described. In addition, as an example of the operation mode of the rendering device 2400, the state where the player cannot visually recognize the symbol C (the state where the symbol C is not facing forward) is changed to the state where the player is visible (the state where the symbol C is facing forward). The operation mode when changing the state will be described.

まず、演出装置2400は、LED2432を点灯させると共にモータ2441を駆動させる。これにより、モータ2441の動力は、回転軸2441a、上側ギア2442、下側ギア2443、左側取付部材2423の順に伝達され、左側取付部材2423がその軸心を中心として周方向に回転する。これによって、ドラム本体2420は、取付ベース2410及び発光ユニット2430に対して相対的に回転する。   First, the rendering device 2400 turns on the LED 2432 and drives the motor 2441. As a result, the power of the motor 2441 is transmitted in the order of the rotating shaft 2441a, the upper gear 2442, the lower gear 2443, and the left mounting member 2423, and the left mounting member 2423 rotates in the circumferential direction around its axis. As a result, the drum body 2420 rotates relative to the mounting base 2410 and the light emitting unit 2430.

その後、演出装置2400は、モータ2441を停止させる。これにより、演出装置2400は、リールシート2422に印刷された所定の図柄C(例えば、図92に示す「111」)が前端部に配置されるようにする。これによって、演出装置2400は、遊技者に所定の図柄Cを表示すると共にLED2432からの光をリールシート2422から透過させる。こうして、演出装置2400は、所定の図柄Cが発光しているような印象を遊技者に与える。   Thereafter, the rendering device 2400 stops the motor 2441. As a result, the rendering device 2400 arranges a predetermined symbol C (for example, “111” shown in FIG. 92) printed on the reel sheet 2422 at the front end. Thereby, the rendering device 2400 displays a predetermined symbol C to the player and transmits light from the LED 2432 from the reel sheet 2422. In this way, the rendering device 2400 gives the player the impression that the predetermined symbol C is emitting light.

図96に示すように、本実施形態に係るドラム本体2420は、第1の切欠部2422aから第3の切欠部2422cまでと、第1の突起部2421aから第3の突起部2421cまでとをそれぞれ係合させている。これによれば、リールシート2422がベース部材2421に対して相対回転することを防止できる。このため、リールシート2422の相対回転によって遊技者に表示する図柄Cがずれてしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 96, the drum main body 2420 according to this embodiment includes a first notch portion 2422a to a third notch portion 2422c and a first protrusion portion 2421a to a third protrusion portion 2421c, respectively. Engaged. This can prevent the reel sheet 2422 from rotating relative to the base member 2421. For this reason, it is possible to prevent the symbol C displayed to the player from being shifted due to the relative rotation of the reel sheet 2422.

また、本実施形態に係るドラム本体2420によれば、両面テープを用いることなくリールシート2422の相対回転を防止することができるため、部品点数を減らして製造コストを削減することができる。   Further, according to the drum main body 2420 according to the present embodiment, since the relative rotation of the reel sheet 2422 can be prevented without using a double-sided tape, the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

次に、ドラム本体2420の組付作業について説明する。   Next, assembly work of the drum body 2420 will be described.

まず、図92及び図93に示すベース部材2421に左側取付部材2423を当接させ、ネジによってベース部材2421と左側取付部材2423とを固定する。   First, the left mounting member 2423 is brought into contact with the base member 2421 shown in FIGS. 92 and 93, and the base member 2421 and the left mounting member 2423 are fixed by screws.

次に、リールシート2422を丸めてベース部材2421に収容する。このとき、リールシート2422の周方向における端部同士が径方向に重なるようにリールシート2422を丸める。これにより、重ね合わせ部2422dが形成される。そして、第1の切欠部2422aから第3の切欠部2422cまでと、第1の突起部2421aから第3の突起部2421cまでとがそれぞれ係合するように、リールシート2422をベース部材2421に挿入する(図96参照)。これにより、リールシート2422をベース部材2421に取り付ける。このように、本実施形態においては、第1の切欠部2422aから第3の切欠部2422cまでを、ベース部材2421への取付位置の目安としている。   Next, the reel sheet 2422 is rolled and accommodated in the base member 2421. At this time, the reel sheet 2422 is rounded so that ends in the circumferential direction of the reel sheet 2422 overlap in the radial direction. Thereby, the overlapping portion 2422d is formed. Then, the reel sheet 2422 is inserted into the base member 2421 so that the first notch portion 2422a to the third notch portion 2422c and the first protrusion portion 2421a to the third protrusion portion 2421c are engaged with each other. (See FIG. 96). As a result, the reel sheet 2422 is attached to the base member 2421. As described above, in the present embodiment, the first cutout portion 2422a to the third cutout portion 2422c are used as a guide for the mounting position on the base member 2421.

その後、右側取付部材2424の左端部をベース部材2421の右端部に挿入し、右側取付部材2424の爪部2424bをベース部材2421の係合孔2421eに係合させる。以上によって、ドラム本体2420の組付作業が完了する。   Thereafter, the left end portion of the right attachment member 2424 is inserted into the right end portion of the base member 2421, and the claw portion 2424 b of the right attachment member 2424 is engaged with the engagement hole 2421 e of the base member 2421. Thus, the assembly work of the drum body 2420 is completed.

本実施形態に係るリールシート2422は、複数の切欠部2422a〜2422cを基準として、ベース部材2421に対して周方向の位置を決める(位置決めする)ことができる。これによれば、1つの切欠部だけでリールシート2422を位置決めする場合と比較して、精度良く位置決めすることができる。   The reel sheet 2422 according to the present embodiment can determine (position) a circumferential position with respect to the base member 2421 with reference to the plurality of notches 2422a to 2422c. According to this, compared with the case where the reel sheet | seat 2422 is positioned only by one notch part, it can position with a sufficient precision.

ここで、仮に、複数の切欠部2422a〜2422c(及び複数の突起部2421a〜2421c)が周方向に互いに同一の間隔を空けて配置されていると、組付時に図柄Cがベース部材2421の特定の位置に対して周方向(回転方向)にずれてしまう場合がある。具体的には、第1の切欠部2422aを第2の突起部2421bに係合させると、第2の切欠部2422bが第3の突起部2421cに係合すると共に第3の切欠部2422cが第1の突起部2421aに係合してしまう。この場合、全ての切欠部2422a〜2422cを全ての突起部2421a〜2421cに係合させても、図柄C(リールシート2422)が特定の位置から120°ずれてしまうこととなる。   Here, if the plurality of notches 2422a to 2422c (and the plurality of protrusions 2421a to 2421c) are arranged at the same interval in the circumferential direction, the pattern C is identified by the base member 2421 during assembly. May shift in the circumferential direction (rotation direction) with respect to the position. Specifically, when the first notch 2422a is engaged with the second protrusion 2421b, the second notch 2422b is engaged with the third protrusion 2421c and the third notch 2422c is the first. The first protrusion 2421a is engaged. In this case, even if all the notches 2422a to 2422c are engaged with all the protrusions 2421a to 2421c, the pattern C (reel sheet 2422) is displaced by 120 ° from the specific position.

これに対して、本実施形態においては、図95に示すように、第1の切欠部2422aから第2の切欠部2422bまでの距離L1aが、第2の切欠部2422bから第3の切欠部2422cまでの距離L2aとは異なる距離となるように形成されている。この場合、突起部に対応する切欠部(例えば、第1の突起部2421aに対応する第1の切欠部2422a)を係合させなければ、全ての切欠部2422a〜2422cを全ての突起部2421a〜2421cに係合できない。例えば、第1の突起部2421aに第2の切欠部2422bを係合させようとすると、他の突起部2421b・2421cに対して他の切欠部2422a・2422cの周方向の位置がずれて互いに係合不能となる。   In contrast, in the present embodiment, as shown in FIG. 95, the distance L1a from the first notch portion 2422a to the second notch portion 2422b is equal to the second notch portion 2422b to the third notch portion 2422c. The distance L2a is different from the distance L2a. In this case, if notches corresponding to the protrusions (for example, the first notch 2422a corresponding to the first protrusion 2421a) are not engaged, all the notches 2422a to 2422c are connected to all the protrusions 2421a to 2421a. 2421c cannot be engaged. For example, when the second notch portion 2422b is to be engaged with the first projecting portion 2421a, the positions of the other notch portions 2422a and 2422c in the circumferential direction are shifted with respect to the other projecting portions 2421b and 2421c. It becomes impossible.

このように、本実施形態に係るリールシート2422は、複数の切欠部2422a〜2422cを具備していても、全ての切欠部2422a〜2422cを全ての突起部2421a〜2421cに係合可能なパターンを1つにすることができる。これにより、第1の切欠部2422aから第3の切欠部2422cまでを第1の突起部2421aから第3の突起部2421cまでに係合させるだけで、リールシート2422をベース部材2421の特定の位置に精度良く配置することができる。これによれば、リールシート2422をベース部材2421に取り付けた後で、リールシート2422のベース部材2421に対する取付位置を合わせ直す必要がなくなる。   Thus, even if the reel sheet 2422 according to the present embodiment includes a plurality of notches 2422a to 2422c, the reel sheet 2422 has a pattern in which all the notches 2422a to 2422c can be engaged with all the protrusions 2421a to 2421c. Can be one. Thus, the reel sheet 2422 can be moved to a specific position of the base member 2421 only by engaging the first notch portion 2422a to the third notch portion 2422c with the first protrusion portion 2421a to the third protrusion portion 2421c. Can be arranged with high accuracy. This eliminates the need to realign the mounting position of the reel sheet 2422 with respect to the base member 2421 after the reel sheet 2422 is mounted on the base member 2421.

また、リールシート2422は、ベース部材2421に収容されているだけである(両面テープで貼り付けられていない)ため、ベース部材2421にスムーズに収容することができる。また、ベース部材2421に収容後にリールシート2422の向きを変えるときにも両面テープを剥がす必要がなく、リールシート2422をベース部材2421に対してスムーズに相対回転させることができる。このため、ベース部材2421にリールシート2422を取り付ける作業の効率を効果的に向上させることができる。   Further, since the reel sheet 2422 is only accommodated in the base member 2421 (not attached with double-sided tape), it can be smoothly accommodated in the base member 2421. Further, when the direction of the reel sheet 2422 is changed after being accommodated in the base member 2421, it is not necessary to remove the double-sided tape, and the reel sheet 2422 can be smoothly rotated relative to the base member 2421. For this reason, the efficiency of the operation | work which attaches the reel sheet | seat 2422 to the base member 2421 can be improved effectively.

また、リールシート2422は、第1の切欠部2422aから第3の切欠部2422cまでが第1の突起部2421aから第3の突起部2421cまでに係合しているだけである。このため、ベース部材2421から引き抜くだけで簡単にリールシート2422を取り出すことができる。これによれば、ベース部材2421とリールシート2422との着脱性を向上させることができ、ベース部材2421及びリールシート2422を簡単に再利用することができる。   In the reel sheet 2422, the first notch portion 2422a to the third notch portion 2422c are only engaged from the first protrusion portion 2421a to the third protrusion portion 2421c. Therefore, the reel sheet 2422 can be easily taken out simply by pulling it out from the base member 2421. According to this, the detachability between the base member 2421 and the reel sheet 2422 can be improved, and the base member 2421 and the reel sheet 2422 can be easily reused.

また、本実施形態に係るリールシート2422の重ね合わせ部2422dは、図柄Cが印刷されていない部分に形成されている。これによれば、重ね合わせ部2422dを目立ち難くすることができるため、美観を向上させることができる。   Further, the overlapping portion 2422d of the reel sheet 2422 according to the present embodiment is formed in a portion where the pattern C is not printed. According to this, since the overlapping portion 2422d can be made inconspicuous, aesthetics can be improved.

なお、本実施形態に係る第1の切欠部2422aは、本発明に係る第1の位置特定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第2の切欠部2422bは、本発明に係る第2の位置特定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第3の切欠部2422cは、本発明に係る位置特定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第1の突起部2421a、第2の突起部2421b及び第3の突起部2421cは、本発明に係るベース部材係合部の実施の一形態である。
In addition, the 1st notch part 2422a which concerns on this embodiment is one Embodiment of the 1st position specific means based on this invention.
Moreover, the 2nd notch part 2422b which concerns on this embodiment is one Embodiment of the 2nd position specific means based on this invention.
Moreover, the 3rd notch part 2422c which concerns on this embodiment is one Embodiment of the position specification means which concerns on this invention.
Moreover, the 1st projection part 2421a, the 2nd projection part 2421b, and the 3rd projection part 2421c which concern on this embodiment are one Embodiment of the base member engaging part which concerns on this invention.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態において遊技機の種類は、パチンコであるものとしたが、これに限定されるものではなく、スロットマシン等であってもよい。   For example, in the present embodiment, the type of gaming machine is pachinko, but is not limited to this, and may be a slot machine or the like.

また、本実施形態において突起部及び切欠部の個数は3つであるものとしたが、突起部及び切欠部の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、2つや4つ以上であってもよい。ただし、位置決め精度を向上させることができるという観点から、突起部及び切欠部の個数は、3つ以上であることが好ましい。また、突起部及び切欠部の個数が2つである場合、第1の切欠部から第2の切欠部までの距離(図95における時計回り方向の距離)と、第2の切欠部から第1の切欠部までの距離(図95における時計回り方向の距離)と、が異なっていればよい。   In the present embodiment, the number of protrusions and notches is three, but the number of protrusions and notches is not limited to this. For example, the number of protrusions and notches is two or four or more. Also good. However, from the viewpoint that the positioning accuracy can be improved, the number of protrusions and notches is preferably three or more. Further, when the number of protrusions and notches is two, the distance from the first notch to the second notch (the distance in the clockwise direction in FIG. 95) and the first notch to the first notch The distance to the notch (the distance in the clockwise direction in FIG. 95) may be different.

また、3つの切欠部2422a〜2422cがリールシート2422に形成される場所は左端部に限定されるものではない。3つの切欠部2422a〜2422cは、例えば、リールシート2422の右端部に形成されるものであってもよい。この場合、3つの切欠部2422a〜2422cは、右側取付部材2424と係合するものであってもよい。   The place where the three notches 2422a to 2422c are formed in the reel sheet 2422 is not limited to the left end. The three notches 2422a to 2422c may be formed at the right end of the reel sheet 2422, for example. In this case, the three notches 2422a to 2422c may be engaged with the right attachment member 2424.

また、3つの切欠部2422a〜2422cは、それぞれリールシート2422の左端部に形成される(左右方向における位置を合わせて配置される)ものとしたが、これに限定されるものではなく、互いに左右方向にずれていてもよい。   The three notches 2422a to 2422c are formed at the left end of the reel sheet 2422 (arranged in the left-right direction), but are not limited to this. It may be displaced in the direction.

また、リールシート2422は、ベース部材2421及び右側取付部材2424とそれぞれ係合するような構成とすることも可能である。このような場合において、リールシート2422には、例えば、その左端部及び右端部にそれぞれ3つの切欠部が形成される。また、右側取付部材2424は、リールシート2422の右側の切欠部と係合可能な3つの突起部を具備する。このように構成することで、リールシート2422の左端部及び右端部において、リールシート2422のベース部材2421に対する相対回転を防止することができる。これにより、リールシート2422のベース部材2421に対する相対回転を確実に防止することができる。   Further, the reel sheet 2422 may be configured to engage with the base member 2421 and the right attachment member 2424, respectively. In such a case, the reel sheet 2422 is formed with, for example, three notches at the left end and the right end. The right attachment member 2424 includes three protrusions that can be engaged with the right notch of the reel sheet 2422. With this configuration, it is possible to prevent the reel sheet 2422 from rotating relative to the base member 2421 at the left end and the right end of the reel sheet 2422. Thereby, relative rotation of the reel sheet 2422 with respect to the base member 2421 can be reliably prevented.

また、本実施形態において、リールシート2422は、複数の切欠部2422a〜2422cを具備するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、複数の突起部を具備するものであってもよい。この場合、ベース部材2421は、複数の突起部と係合可能な切欠部を具備する。   In the present embodiment, the reel sheet 2422 includes a plurality of notches 2422a to 2422c. However, the present invention is not limited to this. For example, the reel sheet 2422 may include a plurality of protrusions. Good. In this case, the base member 2421 includes notches that can engage with the plurality of protrusions.

また、リールシート2422は、3つの切欠部2422a〜2422cを取付位置の目安としたが、取付位置の目安は、切欠部に限定されるものではなく、リールシート2422の外周面に印刷された複数の目印であってもよい。この場合、複数の目印は、本発明に係る位置特定手段として機能する。   Further, the reel sheet 2422 has three notches 2422a to 2422c as a guide for the mounting position, but the guide of the mounting position is not limited to the notch, and a plurality of prints printed on the outer peripheral surface of the reel sheet 2422. It may be a mark. In this case, the plurality of marks function as position specifying means according to the present invention.

また、ドラム本体2420の構成は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図98及び図99に示す変形例に係るドラム本体2520のような構成とすることも可能である。   The configuration of the drum main body 2420 is not limited to the present embodiment, and for example, a configuration like a drum main body 2520 according to the modification shown in FIGS. 98 and 99 may be used.

変形例に係るドラム本体2520は、ベース部材2521及び左側取付部材2523の構成が、本実施形態に係るドラム本体2420と異なっている。ベース部材2521は、本実施形態に係るベース部材2421の構成に加えて開口部2521fを具備する。図99及び図100に示すように、開口部2521fは、ベース部材2521の底面の後上部に形成され、ベース部材2521の底面を左右方向に貫通する。開口部2521fは、右方向に向かうにつれてその径方向幅(厚み)が徐々に狭くなるように(先細り形状に)形成される。   The drum main body 2520 according to the modified example is different from the drum main body 2420 according to the present embodiment in the configuration of the base member 2521 and the left mounting member 2523. The base member 2521 includes an opening 2521f in addition to the configuration of the base member 2421 according to this embodiment. As shown in FIGS. 99 and 100, the opening 2521f is formed in the rear upper part of the bottom surface of the base member 2521 and penetrates the bottom surface of the base member 2521 in the left-right direction. The opening 2521f is formed so that its radial width (thickness) gradually narrows toward the right (tapered shape).

図98及び図99に示すように、左側取付部材2523は、本実施形態に係る左側取付部材2423の構成に加えて押さえ部2523cを具備する。押さえ部2523cは、左側取付部材2523の周方向に延びるように形成される。押さえ部2523cは、左側取付部材2523の右側面の後上部に形成される。押さえ部2523cは、左側取付部材2523の右側面から右方向に突出する。押さえ部2523cは、右方向に向かうにつれてその径方向幅(厚み)が徐々に狭くなるように(先細り形状に)形成される。図99及び図100に示すように、押さえ部2523cは、ベース部材2521の開口部2521fに挿通される。押さえ部2523cは、ベース部材2521の内周面よりも僅かに(リールシート2422の厚みの2倍程度)径方向内側に配置される。   As shown in FIGS. 98 and 99, the left mounting member 2523 includes a pressing portion 2523c in addition to the configuration of the left mounting member 2423 according to the present embodiment. The pressing portion 2523c is formed to extend in the circumferential direction of the left mounting member 2523. The pressing portion 2523c is formed on the rear upper portion of the right side surface of the left mounting member 2523. The pressing portion 2523c protrudes rightward from the right side surface of the left mounting member 2523. The pressing portion 2523c is formed so that its radial width (thickness) gradually narrows toward the right direction (in a tapered shape). As shown in FIGS. 99 and 100, the pressing portion 2523 c is inserted through the opening 2521 f of the base member 2521. The pressing portion 2523c is arranged slightly inward of the inner peripheral surface of the base member 2521 (about twice the thickness of the reel sheet 2422) in the radial direction.

変形例において、リールシート2422は、ベース部材2521に収容されたときに、重ね合わせ部2422dがベース部材2521の内周面と左側取付部材2523の押さえ部2523cとの間に配置される。重ね合わせ部2422dは、押さえ部2523cによってベース部材2421の内周面に押し付けられる。   In the modification, when the reel sheet 2422 is accommodated in the base member 2521, the overlapping portion 2422 d is disposed between the inner peripheral surface of the base member 2521 and the pressing portion 2523 c of the left mounting member 2523. The overlapping portion 2422d is pressed against the inner peripheral surface of the base member 2421 by the pressing portion 2523c.

このように構成することで、押さえ部2523cによって重ね合わせ部2422dを保持することができる。これにより、重ね合わせ部2422d(周方向におけるリールシート2422の端部)が径方向内側に反るように変形して隙間が生じてしまうことを抑制できる。これによれば、前記隙間から光が漏れることを防止できる。このため、美観が損なわれることを防止できる。   With this configuration, the overlapping portion 2422d can be held by the pressing portion 2523c. Accordingly, it is possible to suppress the overlapping portion 2422d (the end portion of the reel sheet 2422 in the circumferential direction) from being deformed so as to be warped radially inward and generating a gap. According to this, it is possible to prevent light from leaking from the gap. For this reason, it can prevent that the beauty | look is impaired.

以下では、第一の可動役物ユニットの第二実施形態に係る演出装置3400の構成について詳細に説明する。   Below, the structure of the production | presentation apparatus 3400 which concerns on 2nd embodiment of a 1st movable accessory unit is demonstrated in detail.

図101に示す演出装置3400は、ドラム状の役物(後述するドラム本体3420)を回転させることで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるための装置である。図101から図103までに示すように、演出装置3400は、取付ベース3410、ドラム本体3420、発光ユニット3430及び駆動伝達機構3440を具備する。   A rendering device 3400 shown in FIG. 101 is a device for giving a visual impression (impact) to a player by rotating a drum-like accessory (a drum main body 3420 described later). As shown in FIGS. 101 to 103, the rendering device 3400 includes a mounting base 3410, a drum body 3420, a light emitting unit 3430, and a drive transmission mechanism 3440.

取付ベース3410は、後述するドラム本体3420等を支持するものである。取付ベース3410は、収容部材3411、右側受け部材3412、左側受け部材3413及び軸部材3414を具備する。   The mounting base 3410 supports a drum main body 3420 and the like which will be described later. The mounting base 3410 includes a housing member 3411, a right receiving member 3412, a left receiving member 3413, and a shaft member 3414.

収容部材3411は、ドラム本体3420等を収容するためのものである。収容部材3411は、その軸線方向を左右方向に向けた有底略筒状に形成される。収容部材3411は、その底面が右側に配置され、その左部及び前部が開口する。収容部材3411は、演出装置3400の装飾部材等を介して、ステージ42の内周側に配置される。   The housing member 3411 is for housing the drum body 3420 and the like. The housing member 3411 is formed in a substantially bottomed cylindrical shape with its axial direction facing the left-right direction. The housing member 3411 has a bottom surface disposed on the right side, and has a left part and a front part opened. The housing member 3411 is disposed on the inner peripheral side of the stage 42 via a decoration member or the like of the rendering device 3400.

右側受け部材3412は、ドラム本体3420の右端部を支持するためのものである。右側受け部材3412は、略円板状に形成される。右側受け部材3412は、その外径が収容部材3411に収容可能な大きさとなるように形成される。右側受け部材3412は、ネジによって収容部材3411の底面(右端部)に固定され、収容部材3411に収容される。   The right receiving member 3412 is for supporting the right end of the drum body 3420. The right receiving member 3412 is formed in a substantially disc shape. The right receiving member 3412 is formed so that the outer diameter thereof can be accommodated in the accommodating member 3411. The right receiving member 3412 is fixed to the bottom surface (right end portion) of the housing member 3411 with a screw and is housed in the housing member 3411.

左側受け部材3413は、ドラム本体3420の左端部を支持するためのものである。左側受け部材3413は、その板面を左右方向に向けた略板状に形成される。左側受け部材3413は、その前後方向幅が収容部材3411の前後方向幅と略同一の幅となるように形成される。また、左側受け部材3413は、その上下方向幅が収容部材3411の上下方向幅よりも広くなるように形成される。左側受け部材3413は、その右側面の下部が一部を除いて左方へ窪んでいる。左側受け部材3413は、その下部がネジによって収容部材3411の左端部に固定される。左側受け部材3413は、外側突出部3413a及び内側突出部3413bを具備する。   The left receiving member 3413 is for supporting the left end portion of the drum main body 3420. The left receiving member 3413 is formed in a substantially plate shape whose plate surface is directed in the left-right direction. The left receiving member 3413 is formed such that its front-rear width is substantially the same as the front-rear width of the housing member 3411. Further, the left receiving member 3413 is formed such that the vertical width thereof is wider than the vertical width of the housing member 3411. The left receiving member 3413 has a lower portion of the right side surface that is recessed leftward except for a part thereof. The lower part of the left receiving member 3413 is fixed to the left end portion of the housing member 3411 with a screw. The left receiving member 3413 includes an outer protrusion 3413a and an inner protrusion 3413b.

外側突出部3413aは、左側受け部材3413の右側面の下部(窪んでいる部分)に形成される。外側突出部3413aは、左側受け部材3413の右側面から右方向に突出する。外側突出部3413aは、側面視略円環状に形成される。   The outer protrusion 3413a is formed at the lower portion (the recessed portion) of the right side surface of the left receiving member 3413. The outer protruding portion 3413a protrudes rightward from the right side surface of the left receiving member 3413. The outer protrusion 3413a is formed in a substantially annular shape when viewed from the side.

内側突出部3413bは、外側突出部3413aの中心から右方向に突出する。内側突出部3413bは、側面視略円環状に形成される。また、内側突出部3413bは、その内縁部が側面視略六角形状に形成される。   The inner protrusion 3413b protrudes rightward from the center of the outer protrusion 3413a. The inner protrusion 3413b is formed in a substantially annular shape when viewed from the side. In addition, the inner protrusion 3413b has an inner edge formed in a substantially hexagonal shape when viewed from the side.

図102及び図103に示すように、軸部材3414は、その軸線方向を左右方向に向けた略六角柱状の部材である。軸部材3414は、その左端部が内側突出部3413bに支持される。軸部材3414は、その右端部が収容部材3411の底面及び右側受け部材3412に支持される。軸部材3414は、その左右中途部に取り付けられる連結部材3414aを介して後述する発光ユニット3430を支持する。   As shown in FIGS. 102 and 103, the shaft member 3414 is a substantially hexagonal columnar member whose axial direction is in the left-right direction. The left end of the shaft member 3414 is supported by the inner protrusion 3413b. The right end portion of the shaft member 3414 is supported by the bottom surface of the housing member 3411 and the right receiving member 3412. The shaft member 3414 supports a light emitting unit 3430, which will be described later, via a connecting member 3414a attached to the middle part of the left and right.

ドラム本体3420は、図柄Cを回転させるための部材である。図104から図106までに示すように、ドラム本体3420は、ベース部材3421、リールシート3422、左側取付部材3423及び右側取付部材3424を具備する。   The drum body 3420 is a member for rotating the pattern C. As shown in FIGS. 104 to 106, the drum body 3420 includes a base member 3421, a reel sheet 3422, a left side mounting member 3423, and a right side mounting member 3424.

ベース部材3421は、後述するリールシート3422を収容するためのものである。ベース部材3421は、その軸線方向を左右方向に向けた中空の略円錐台状に形成される。ベース部材3421は、右端部から左端部に向かうにつれてその外径及び内径が徐々に小さくなるように形成される。ベース部材3421は、その右端部の外径が収容部材3411に収容可能な大きさとなるように形成される(図101参照)。ベース部材3421は、その左部が閉塞すると共にその右部が開口する。ベース部材3421は、透明な樹脂材料によって形成され、内部を視認可能に構成される。図106及び図107に示すように、ベース部材3421は、第1の突起部3421a、第2の突起部3421b、第3の突起部3421c、貫通孔3421d及び係合孔3421eを具備する。   The base member 3421 is for accommodating a reel sheet 3422 to be described later. The base member 3421 is formed in a hollow substantially truncated cone shape whose axial direction is directed in the left-right direction. Base member 3421 is formed such that its outer diameter and inner diameter gradually decrease from the right end to the left end. The base member 3421 is formed so that the outer diameter of the right end portion thereof can be accommodated in the accommodation member 3411 (see FIG. 101). The base member 3421 has a left portion closed and a right portion opened. The base member 3421 is formed of a transparent resin material and configured to be visible inside. As shown in FIGS. 106 and 107, the base member 3421 includes a first protrusion 3421a, a second protrusion 3421b, a third protrusion 3421c, a through hole 3421d, and an engagement hole 3421e.

第1の突起部3421aは、ベース部材3421の内周面から径方向内側に突出する。第1の突起部3421aは、ベース部材3421の左端部に配置され、当該ベース部材3421の底面と連なって形成される。こうして、第1の突起部3421aは、ベース部材3421の底面から右方向に突出するように形成される。第1の突起部3421aは、側面視略四角形状に形成される。第1の突起部3421aは、ベース部材3421の底面の後端部(図107においては時計の3時の位置)に形成される。   The first protrusion 3421a protrudes radially inward from the inner peripheral surface of the base member 3421. The first protrusion 3421 a is disposed at the left end portion of the base member 3421 and is formed to be continuous with the bottom surface of the base member 3421. Thus, the first protrusion 3421a is formed to protrude rightward from the bottom surface of the base member 3421. The first protrusion 3421a is formed in a substantially square shape when viewed from the side. The first projecting portion 3421a is formed at the rear end portion of the bottom surface of the base member 3421 (the position at 3 o'clock of the timepiece in FIG. 107).

第2の突起部3421bは、第1の突起部3421aと略同一の形状に形成される。第2の突起部3421bは、第1の突起部3421aに対してベース部材3421の周方向に間隔を空けて配置される。第2の突起部3421bは、ベース部材3421の底面の前上部(図107においては時計の10時と11時との間の位置)に形成される。   The second protrusion 3421b is formed in substantially the same shape as the first protrusion 3421a. The second protrusion 3421b is disposed with a space in the circumferential direction of the base member 3421 with respect to the first protrusion 3421a. The second projecting portion 3421b is formed on the front upper portion of the bottom surface of the base member 3421 (the position between 10:00 and 11:00 of the timepiece in FIG. 107).

第3の突起部3421cは、ベース部材3421の上下中央部を基準に第2の突起部3421bに対して上下対称となるように形成される。第3の突起部3421cは、ベース部材3421の底面の前下部(図107においては時計の7時と8時との間の位置)に形成される。   The third protrusion 3421c is formed to be vertically symmetric with respect to the second protrusion 3421b with respect to the upper and lower central part of the base member 3421. The third protrusion 3421c is formed at the front lower part of the bottom surface of the base member 3421 (position between 7 o'clock and 8 o'clock of the timepiece in FIG. 107).

貫通孔3421dは、ベース部材3421の底面に形成される側面視略円状の孔である。貫通孔3421dは、軸部材3414を挿通可能な内径を有する。貫通孔3421dは、ベース部材3421の底面の中心を左右方向に貫通する。   The through hole 3421d is a substantially circular hole formed in the bottom surface of the base member 3421 in a side view. The through hole 3421d has an inner diameter through which the shaft member 3414 can be inserted. The through hole 3421d penetrates the center of the bottom surface of the base member 3421 in the left-right direction.

係合孔3421eは、ベース部材3421の右端部に形成される略四角形状の孔である。係合孔3421eは、ベース部材3421を外周面から内周面まで径方向に貫通する。係合孔3421eは、周方向に間隔を空けて複数(本実施形態では3つ)形成される。   The engagement hole 3421e is a substantially quadrangular hole formed at the right end of the base member 3421. The engagement hole 3421e penetrates the base member 3421 in the radial direction from the outer peripheral surface to the inner peripheral surface. A plurality (three in this embodiment) of engagement holes 3421e are formed at intervals in the circumferential direction.

図101に示すように、このように構成されるベース部材3421は、後述する左側取付部材3423等を介して収容部材3411に取り付けられる。これにより、ベース部材3421は、収容部材3411に収容され、遊技者が前方から視認可能に構成される。また、図102に示すように、ベース部材3421の貫通孔3421dには、軸部材3414が挿通される。ベース部材3421は、軸部材3414に対して相対回転可能に取付ベース3410に設けられる。   As shown in FIG. 101, the base member 3421 configured in this manner is attached to the housing member 3411 via a left attachment member 3423 and the like which will be described later. Thereby, the base member 3421 is accommodated in the accommodating member 3411, and it is comprised so that a player can visually recognize from the front. As shown in FIG. 102, the shaft member 3414 is inserted through the through hole 3421 d of the base member 3421. The base member 3421 is provided on the mounting base 3410 so as to be rotatable relative to the shaft member 3414.

図105及び図106に示すように、リールシート3422は、外周面に図柄Cが印刷された部材である。図柄Cは、遊技演出において、遊技者に視認させたり、視認させなかったりすることにより、当該遊技者の興趣を高めるものである。なお、本実施形態においては、図柄Cとして「111」の数字図柄や、「HIT」の文字図柄等の複数の図柄が採用されている。また、図柄Cは、他の部材を見易くするために、分解斜視図(図105、図106及び図111)を除く図面において適宜省略している。
リールシート3422は、シート状の部材を丸めることによって構成される。リールシート3422は、その外周形状がベース部材3421の内周形状と略同一形状となるように形成される。リールシート3422は、その左右方向幅がベース部材3421の左右方向幅よりも短くなるように形成される。リールシート3422は、その外周面のうち、図柄Cに対応する部分に光を透過する塗料が塗布されると共に、それ以外の部分に光を透過しない(遮光する)塗料が塗布される。これよって、リールシート3422は、図柄Cが印刷された部分において光を透過可能に構成されると共に、図柄Cが印刷されていない部分において光を透過不能に構成される。図106及び図108に示すように、リールシート3422は、第1の切欠部3422a、第2の切欠部3422b、第3の切欠部3422c及び重ね合わせ部3422dを具備する。
As shown in FIGS. 105 and 106, the reel sheet 3422 is a member having a pattern C printed on the outer peripheral surface thereof. The symbol C enhances the interest of the player by making the player visually recognize or not visually recognize the game effect. In the present embodiment, as the symbol C, a plurality of symbols such as a numeric symbol “111” and a character symbol “HIT” are employed. Further, the symbol C is appropriately omitted in the drawings except the exploded perspective views (FIGS. 105, 106, and 111) in order to make the other members easy to see.
The reel sheet 3422 is configured by rolling a sheet-like member. The reel sheet 3422 is formed so that the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the inner peripheral shape of the base member 3421. The reel sheet 3422 is formed such that its lateral width is shorter than the lateral width of the base member 3421. The reel sheet 3422 is coated with a paint that transmits light on a portion corresponding to the pattern C on the outer peripheral surface thereof, and is coated with a paint that does not transmit light (shields light) on other portions. Thus, the reel sheet 3422 is configured to transmit light in a portion where the pattern C is printed, and is configured not to transmit light in a portion where the pattern C is not printed. As shown in FIGS. 106 and 108, the reel sheet 3422 includes a first notch 3422a, a second notch 3422b, a third notch 3422c, and an overlapping portion 3422d.

第1の切欠部3422aは、リールシート3422の左後端部に形成される。第1の切欠部3422aは、略円弧状に形成される。第1の切欠部3422aは、ベース部材3421の第1の突起部3421aに対応する。すなわち、第1の切欠部3422aは、第1の突起部3421aと係合可能に構成される。   The first notch 3422 a is formed at the left rear end of the reel sheet 3422. The first notch 3422a is formed in a substantially arc shape. The first notch 3422 a corresponds to the first protrusion 3421 a of the base member 3421. That is, the first notch 3422a is configured to be engageable with the first protrusion 3421a.

第2の切欠部3422bは、第1の切欠部3422aと略同一形状となるように形成される。第2の切欠部3422bは、第1の切欠部3422aに対してリールシート3422の周方向に間隔を空けて配置される。第2の切欠部3422bは、リールシート3422の左端部における前上部に形成される。第2の切欠部3422bは、第2の突起部3421bに対応する。すなわち、第2の切欠部3422bは、第2の突起部3421bと係合可能に構成される。   The second notch 3422b is formed to have substantially the same shape as the first notch 3422a. The second notch 3422b is arranged with a space in the circumferential direction of the reel sheet 3422 with respect to the first notch 3422a. The second notch 3422 b is formed in the front upper portion of the left end portion of the reel sheet 3422. The second notch 3422b corresponds to the second protrusion 3421b. That is, the second notch 3422b is configured to be engageable with the second protrusion 3421b.

第3の切欠部3422cは、リールシート3422の上下中央部を基準に第2の切欠部3422bに対して上下対称となるように形成される。第3の切欠部3422cは、リールシート3422の左端部における前下部に形成される。第3の切欠部3422cは、第3の突起部3421cに対応する。すなわち、第3の切欠部3422cは、第3の突起部3421cと係合可能に構成される。   The third cutout portion 3422c is formed so as to be vertically symmetric with respect to the second cutout portion 3422b with respect to the vertical center portion of the reel sheet 3422. The third notch 3422 c is formed at the front lower portion of the left end portion of the reel sheet 3422. The third notch 3422c corresponds to the third protrusion 3421c. In other words, the third notch 3422c is configured to be engageable with the third protrusion 3421c.

このような第1の切欠部3422aから第2の切欠部3422bまでの図108における時計回り方向の距離L1bは、第2の切欠部3422bから第3の切欠部3422cまでの図108における時計回り方向の距離L2bよりも長くなるように形成される。   The distance L1b in the clockwise direction in FIG. 108 from the first notch 3422a to the second notch 3422b is the clockwise direction in FIG. 108 from the second notch 3422b to the third notch 3422c. It is formed to be longer than the distance L2b.

重ね合わせ部3422dは、径方向にリールシート3422が重複する部分(周方向における一端部及び他端部)である。重ね合わせ部3422dは、リールシート3422の左端部から右端部に亘って形成される。重ね合わせ部3422dは、図柄Cが印刷されていない部分に形成される。また、重ね合わせ部3422dは、第1の切欠部3422a、第2の切欠部3422b及び第3の切欠部3422cが形成されていない部分に形成される。本実施形態に係る重ね合わせ部3422dは、リールシート3422の後上部に形成される。   The overlapping portion 3422d is a portion (one end portion and the other end portion in the circumferential direction) where the reel sheet 3422 overlaps in the radial direction. The overlapping portion 3422d is formed from the left end portion of the reel sheet 3422 to the right end portion. The overlapping portion 3422d is formed in a portion where the pattern C is not printed. The overlapping portion 3422d is formed in a portion where the first cutout portion 3422a, the second cutout portion 3422b, and the third cutout portion 3422c are not formed. The overlapping portion 3422d according to the present embodiment is formed in the upper rear portion of the reel sheet 3422.

このように構成されるリールシート3422は、図106及び図109に示すように、ベース部材3421に収容される。このとき、第1の切欠部3422aは、第1の突起部3421aと係合する。また、第2の切欠部3422bは、第2の突起部3421bと係合する。また、第3の切欠部3422cは、第3の突起部3421cと係合する。以上によって、リールシート3422は、その図柄Cがベース部材3421の特定の位置に配置されると共に、ベース部材3421と一体的に回転可能に構成される。また、リールシート3422の図柄Cは、当該リールシート3422がベース部材3421に収容された状態で、当該ベース部材3421の外部から視認可能となる。   The reel sheet 3422 configured as described above is accommodated in the base member 3421 as shown in FIGS. At this time, the first notch 3422a is engaged with the first protrusion 3421a. The second notch 3422b is engaged with the second protrusion 3421b. The third notch 3422c is engaged with the third protrusion 3421c. As described above, the reel sheet 3422 is configured such that the symbol C is disposed at a specific position of the base member 3421 and can be rotated integrally with the base member 3421. The symbol C of the reel sheet 3422 is visible from the outside of the base member 3421 in a state where the reel sheet 3422 is accommodated in the base member 3421.

図105及び図106に示すように、左側取付部材3423は、ベース部材3421を回転させるための外歯車である。左側取付部材3423は、凹部3423a及び貫通孔3423bを具備する。   As shown in FIGS. 105 and 106, the left attachment member 3423 is an external gear for rotating the base member 3421. The left attachment member 3423 includes a recess 3423a and a through hole 3423b.

凹部3423aは、左側取付部材3423の左側面に形成される側面視略円状の窪みである。凹部3423aは、左側受け部材3413の外側突出部3413aの外径と略同一の内径となるように形成される(図110参照)。   The recess 3423a is a substantially circular recess in a side view formed on the left side surface of the left mounting member 3423. The recess 3423a is formed so as to have an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the outer protrusion 3413a of the left receiving member 3413 (see FIG. 110).

貫通孔3423bは、左側取付部材3423の中心を左右方向に貫通する孔である。貫通孔3423bは、軸部材3414を挿通可能な内径を有する側面視略円状に形成される。   The through hole 3423b is a hole that penetrates the center of the left mounting member 3423 in the left-right direction. The through hole 3423b is formed in a substantially circular shape in side view having an inner diameter through which the shaft member 3414 can be inserted.

このように構成される左側取付部材3423は、ネジによってベース部材3421の底面(左端部)に固定される。これにより、左側取付部材3423は、ベース部材3421と一体的に回転可能に構成される。また、図102及び図110に示すように、左側取付部材3423は、凹部3423aが左側受け部材3413の外側突出部3413aに嵌め合わされることによって、左側受け部材3413に相対回転可能に支持される。また、左側取付部材3423の貫通孔3423bには、軸部材3414が挿通される。これにより、左側取付部材3423は、軸部材3414に対して相対回転可能に取付ベース3410に設けられる。   The left mounting member 3423 configured as described above is fixed to the bottom surface (left end portion) of the base member 3421 with a screw. Accordingly, the left attachment member 3423 is configured to be rotatable integrally with the base member 3421. As shown in FIGS. 102 and 110, the left mounting member 3423 is supported by the left receiving member 3413 such that the concave portion 3423a is fitted to the outer protruding portion 3413a of the left receiving member 3413 so as to be relatively rotatable. Further, the shaft member 3414 is inserted through the through hole 3423b of the left mounting member 3423. Accordingly, the left attachment member 3423 is provided on the attachment base 3410 so as to be rotatable relative to the shaft member 3414.

図105及び図106に示すように、右側取付部材3424は、ベース部材3421の右端部に取り付けられる略円環状の部材である。右側取付部材3424は、その左端部の外径がベース部材3421の右端部の内径よりも小さくなるように形成される。右側取付部材3424は、フランジ部3424a及び爪部3424bを具備する。   As shown in FIGS. 105 and 106, the right attachment member 3424 is a substantially annular member attached to the right end portion of the base member 3421. The right attachment member 3424 is formed so that the outer diameter of the left end portion thereof is smaller than the inner diameter of the right end portion of the base member 3421. The right attachment member 3424 includes a flange portion 3424a and a claw portion 3424b.

フランジ部3424aは、右側取付部材3424の左右中途部に形成される。フランジ部3424aは、その外径がベース部材3421の右端部の内径よりも大きく、かつベース部材3421の右端部の外径よりも小さくなるように形成される。   The flange portion 3424a is formed in the left and right middle portion of the right mounting member 3424. The flange portion 3424 a is formed so that its outer diameter is larger than the inner diameter of the right end portion of the base member 3421 and smaller than the outer diameter of the right end portion of the base member 3421.

爪部3424bは、右側取付部材3424の左端部に形成される。爪部3424bは、その先端部が右側取付部材3424の外周面から径方向外側に突出する。爪部3424bは、周方向に間隔を空けて複数形成される。より詳細には、爪部3424bは、ベース部材3421の係合孔3421eの周方向の間隔と略同一の間隔を空けて3つ形成される。   The claw portion 3424b is formed at the left end portion of the right mounting member 3424. The claw portion 3424b has a tip portion protruding radially outward from the outer peripheral surface of the right mounting member 3424. A plurality of claw portions 3424b are formed at intervals in the circumferential direction. More specifically, three claw portions 3424b are formed at substantially the same interval as the circumferential interval of the engagement hole 3421e of the base member 3421.

このように構成される右側取付部材3424は、その左端部がベース部材3421の右端部に挿入され、爪部3424bの先端部がベース部材3421の係合孔3421eと係合する。これにより、右側取付部材3424は、ベース部材3421と一体的に回転可能に構成される。また、図102に示すように、右側取付部材3424は、その右端部が右側受け部材3412に形成された窪みに嵌め合わされることによって、右側受け部材3412に相対回転可能に支持される。   The right mounting member 3424 configured as described above has a left end portion inserted into the right end portion of the base member 3421, and a tip end portion of the claw portion 3424 b engages with the engagement hole 3421 e of the base member 3421. Accordingly, the right mounting member 3424 is configured to be rotatable integrally with the base member 3421. As shown in FIG. 102, the right attachment member 3424 is supported by the right receiving member 3412 so as to be relatively rotatable by fitting the right end portion thereof into a recess formed in the right receiving member 3412.

発光ユニット3430は、前方向に光を照射するためのものである。発光ユニット3430は、ドラム本体3420に収容される。発光ユニット3430は、基板3431及びLED3432を具備する。   The light emitting unit 3430 is for irradiating light in the forward direction. The light emitting unit 3430 is housed in the drum body 3420. The light emitting unit 3430 includes a substrate 3431 and LEDs 3432.

基板3431は、略平板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。基板3431は、リールシート3422の内側に配置される。基板3431は、軸部材3414の後方に配置され、連結部材3414aを介して軸部材3414に固定される。これにより、基板3431は、ドラム本体3420が回転してもその板面を前後方向に向けた姿勢のままで取付ベース3410に保持される(ドラム本体3420と一体的に回転しないように構成される)。   The substrate 3431 is formed in a substantially flat plate shape, and the plate surface is arranged in the front-rear direction. The substrate 3431 is disposed inside the reel sheet 3422. The substrate 3431 is disposed behind the shaft member 3414 and is fixed to the shaft member 3414 via a connecting member 3414a. As a result, the substrate 3431 is held by the mounting base 3410 in a posture in which the plate surface is directed in the front-rear direction even when the drum body 3420 rotates (configured not to rotate integrally with the drum body 3420). ).

LED3432は、基板3431の左下部、上部(左右中央部における上部)及び右下部に配置される。LED3432は、点灯することで前方向に光を照射可能に構成される。   The LEDs 3432 are arranged at the lower left part, the upper part (upper part in the left and right central part) and the lower right part of the substrate 3431. The LED 3432 is configured to be able to irradiate light in the forward direction when turned on.

駆動伝達機構3440は、ドラム本体3420に駆動力を伝達するためのものである。図102及び図110に示すように、駆動伝達機構3440は、左側受け部材3413に設けられる。駆動伝達機構3440は、モータ3441、上側ギア3442及び下側ギア3443を具備する。   The drive transmission mechanism 3440 is for transmitting a driving force to the drum body 3420. As shown in FIGS. 102 and 110, the drive transmission mechanism 3440 is provided on the left receiving member 3413. The drive transmission mechanism 3440 includes a motor 3441, an upper gear 3442, and a lower gear 3443.

モータ3441は、左側受け部材3413の上部に支持される。モータ3441は、収容部材3411の上方に配置される。モータ3441の回転軸3441aは、モータ3441の本体から左方向に延びるように形成される。   The motor 3441 is supported on the upper part of the left receiving member 3413. The motor 3441 is disposed above the housing member 3411. A rotation shaft 3441a of the motor 3441 is formed to extend leftward from the main body of the motor 3441.

上側ギア3442は、ブシュ3442aを介してモータ3441の回転軸3441aに固定される外歯車である。上側ギア3442は、左側取付部材3423の上方に配置される。   The upper gear 3442 is an external gear fixed to the rotating shaft 3441a of the motor 3441 via the bush 3442a. The upper gear 3442 is disposed above the left mounting member 3423.

下側ギア3443は、左側受け部材3413に回転可能に支持される外歯車である。下側ギア3443は、上側ギア3442と左側取付部材3423との間に配置され、上側ギア3442及び左側取付部材3423とそれぞれ歯合する。   The lower gear 3443 is an external gear that is rotatably supported by the left receiving member 3413. The lower gear 3443 is disposed between the upper gear 3442 and the left mounting member 3423, and meshes with the upper gear 3442 and the left mounting member 3423, respectively.

次に、演出装置3400の動作態様について説明する。なお、演出装置3400の動作態様の一例として、遊技者が図柄Cを視認不能な状態(図柄Cが前方を向いていない状態)から視認可能な状態(図柄Cが前方を向いた状態)へと、状態を変化させる場合における動作態様について説明する。   Next, an operation mode of the rendering device 3400 will be described. In addition, as an example of the operation mode of the rendering device 3400, the state where the player cannot visually recognize the symbol C (the state where the symbol C is not facing forward) is changed to the state where the player is visible (the state where the symbol C is facing forward). The operation mode when changing the state will be described.

まず、演出装置3400は、LED3432を点灯させると共にモータ3441を駆動させる。これにより、モータ3441の動力は、回転軸3441a、上側ギア3442、下側ギア3443、左側取付部材3423の順に伝達され、左側取付部材3423がその軸心を中心として周方向に回転する。これによって、ドラム本体3420は、取付ベース3410及び発光ユニット3430に対して相対的に回転する。   First, the rendering device 3400 turns on the LED 3432 and drives the motor 3441. As a result, the power of the motor 3441 is transmitted in the order of the rotating shaft 3441a, the upper gear 3442, the lower gear 3443, and the left mounting member 3423, and the left mounting member 3423 rotates in the circumferential direction about its axis. Accordingly, the drum body 3420 rotates relative to the mounting base 3410 and the light emitting unit 3430.

その後、演出装置3400は、モータ3441を停止させる。これにより、演出装置3400は、リールシート3422に印刷された所定の図柄C(例えば、図105に示す「111」)が前端部に配置されるようにする。これによって、演出装置3400は、遊技者に所定の図柄Cを表示すると共にLED3432からの光をリールシート3422から透過させる。こうして、演出装置3400は、所定の図柄Cが発光しているような印象を遊技者に与える。   Thereafter, the rendering device 3400 stops the motor 3441. As a result, the rendering device 3400 arranges a predetermined symbol C (for example, “111” shown in FIG. 105) printed on the reel sheet 3422 at the front end. Thus, the rendering device 3400 displays a predetermined symbol C to the player and transmits light from the LED 3432 from the reel sheet 3422. In this way, the rendering device 3400 gives the player the impression that the predetermined symbol C is emitting light.

図109に示すように、本実施形態に係るドラム本体3420は、第1の切欠部3422aから第3の切欠部3422cまでと、第1の突起部3421aから第3の突起部3421cまでとをそれぞれ係合させている。これによれば、リールシート3422がベース部材3421に対して相対回転することを防止できる。このため、リールシート3422の相対回転によって遊技者に表示する図柄Cがずれてしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 109, the drum main body 3420 according to this embodiment includes a first notch 3422a to a third notch 3422c and a first protrusion 3421a to a third protrusion 3421c, respectively. Engaged. This can prevent the reel sheet 3422 from rotating relative to the base member 3421. For this reason, it is possible to prevent the symbol C displayed to the player from being shifted due to the relative rotation of the reel sheet 3422.

また、本実施形態に係るドラム本体3420によれば、両面テープを用いることなくリールシート3422の相対回転を防止することができるため、部品点数を減らして製造コストを削減することができる。   Further, according to the drum main body 3420 according to the present embodiment, since the relative rotation of the reel sheet 3422 can be prevented without using a double-sided tape, the number of parts can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

次に、ドラム本体3420の組付作業について説明する。   Next, assembly work of the drum body 3420 will be described.

まず、図105及び図106に示すリールシート3422を丸めてベース部材3421に収容する。このとき、リールシート3422の周方向における端部同士が径方向に重なるようにリールシート3422を丸める。これにより、重ね合わせ部3422dが形成される。そして、第1の切欠部3422aから第3の切欠部3422cまでと、第1の突起部3421aから第3の突起部3421cまでとがそれぞれ係合するように、リールシート3422をベース部材3421に挿入する(図109参照)。これにより、リールシート3422をベース部材3421に取り付ける。このように、本実施形態においては、第1の切欠部3422aから第3の切欠部3422cまでを、ベース部材3421への取付位置の目安としている。   First, the reel sheet 3422 shown in FIGS. 105 and 106 is rolled and accommodated in the base member 3421. At this time, the reel sheet 3422 is rounded so that ends in the circumferential direction of the reel sheet 3422 overlap in the radial direction. Thereby, the overlapping portion 3422d is formed. Then, the reel sheet 3422 is inserted into the base member 3421 so that the first notch 3422a to the third notch 3422c and the first protrusion 3421a to the third protrusion 3421c are engaged with each other. (See FIG. 109). As a result, the reel sheet 3422 is attached to the base member 3421. As described above, in this embodiment, the first cutout portion 3422a to the third cutout portion 3422c are used as a guide for the mounting position on the base member 3421.

次に、ベース部材3421に左側取付部材3423を当接させ、ネジによってベース部材3421と左側取付部材3423とを固定する。   Next, the left mounting member 3423 is brought into contact with the base member 3421, and the base member 3421 and the left mounting member 3423 are fixed by screws.

その後、右側取付部材3424の左端部をベース部材3421の右端部に挿入し、右側取付部材3424の爪部3424bをベース部材3421の係合孔3421eに係合させる。以上によって、ドラム本体3420の組付作業が完了する。   Thereafter, the left end portion of the right attachment member 3424 is inserted into the right end portion of the base member 3421, and the claw portion 3424 b of the right attachment member 3424 is engaged with the engagement hole 3421 e of the base member 3421. Thus, the assembly work of the drum body 3420 is completed.

本実施形態に係るリールシート3422は、複数の切欠部3422a〜3422cを基準として、ベース部材3421に対して周方向の位置を決める(位置決めする)ことができる。これによれば、1つの切欠部だけでリールシート3422を位置決めする場合と比較して、精度良く位置決めすることができる。   The reel sheet 3422 according to the present embodiment can determine (position) a circumferential position with respect to the base member 3421 with reference to the plurality of notches 3422a to 3422c. According to this, compared with the case where the reel sheet | seat 3422 is positioned only by one notch part, it can position with a sufficient precision.

ここで、仮に、複数の切欠部3422a〜3422c(及び複数の突起部3421a〜3421c)が周方向に互いに同一の間隔を空けて配置されていると、組付時に図柄Cがベース部材3421の特定の位置に対して周方向(回転方向)にずれてしまう場合がある。具体的には、第1の切欠部3422aを第2の突起部3421bに係合させると、第2の切欠部3422bが第3の突起部3421cに係合すると共に第3の切欠部3422cが第1の突起部3421aに係合してしまう。この場合、全ての切欠部3422a〜3422cを全ての突起部3421a〜3421cに係合させても、図柄C(リールシート3422)が特定の位置から120°ずれてしまうこととなる。   Here, if the plurality of notches 3422a to 3422c (and the plurality of protrusions 3421a to 3421c) are arranged at the same interval in the circumferential direction, the pattern C is identified by the base member 3421 during assembly. May shift in the circumferential direction (rotation direction) with respect to the position. Specifically, when the first notch 3422a is engaged with the second protrusion 3421b, the second notch 3422b is engaged with the third protrusion 3421c and the third notch 3422c is the first. 1 projection 3421a. In this case, even if all the notches 3422a to 3422c are engaged with all the protrusions 3421a to 3421c, the pattern C (reel sheet 3422) is displaced from the specific position by 120 °.

これに対して、本実施形態においては、図108に示すように、第1の切欠部3422aから第2の切欠部3422bまでの距離L1bが、第2の切欠部3422bから第3の切欠部3422cまでの距離L2bとは異なる距離となるように形成されている。この場合、突起部に対応する切欠部(例えば、第1の突起部3421aに対応する第1の切欠部3422a)を係合させなければ、全ての切欠部3422a〜3422cを全ての突起部3421a〜3421cに係合できない。例えば、第1の突起部3421aに第2の切欠部3422bを係合させようとすると、他の突起部3421b・3421cに対して他の切欠部3422a・3422cの周方向の位置がずれて互いに係合不能となる。   In contrast, in the present embodiment, as shown in FIG. 108, the distance L1b from the first notch 3422a to the second notch 3422b is equal to the second notch 3422b to the third notch 3422c. The distance L2b is different from the distance L2b. In this case, if notches corresponding to the protrusions (for example, the first notch 3422a corresponding to the first protrusion 3421a) are not engaged, all the notches 3422a to 3422c are connected to all the protrusions 3421a to 3421a. 3421c cannot be engaged. For example, if the second notch 3422b is to be engaged with the first protrusion 3421a, the positions of the other notches 3422a and 3422c in the circumferential direction are shifted relative to the other protrusions 3421b and 3421c. It becomes impossible.

このように、本実施形態に係るリールシート3422は、複数の切欠部3422a〜3422cを具備していても、全ての切欠部3422a〜3422cを全ての突起部3421a〜3421cに係合可能なパターンを1つにすることができる。これにより、第1の切欠部3422aから第3の切欠部3422cまでを第1の突起部3421aから第3の突起部3421cまでに係合させるだけで、リールシート3422をベース部材3421の特定の位置に精度良く配置することができる。これによれば、リールシート3422をベース部材3421に取り付けた後で、リールシート3422のベース部材3421に対する取付位置を合わせ直す必要がなくなる。   Thus, even if the reel sheet 3422 according to the present embodiment includes a plurality of notches 3422a to 3422c, the reel sheet 3422 has a pattern in which all the notches 3422a to 3422c can be engaged with all the protrusions 3421a to 3421c. Can be one. Thus, the reel sheet 3422 can be moved to a specific position of the base member 3421 only by engaging the first notch 3422a to the third notch 3422c with the first protrusion 3421a to the third protrusion 3421c. Can be arranged with high accuracy. This eliminates the need to realign the mounting position of the reel sheet 3422 with respect to the base member 3421 after the reel sheet 3422 is mounted on the base member 3421.

また、リールシート3422は、ベース部材3421に収容されているだけである(両面テープで貼り付けられていない)ため、ベース部材3421にスムーズに収容することができる。また、ベース部材3421に収容後にリールシート3422の向きを変えるときにも両面テープを剥がす必要がなく、リールシート3422をベース部材3421に対してスムーズに相対回転させることができる。このため、ベース部材3421にリールシート3422を取り付ける作業の効率を効果的に向上させることができる。   Further, since the reel sheet 3422 is only accommodated in the base member 3421 (not attached with a double-sided tape), the reel sheet 3422 can be smoothly accommodated in the base member 3421. Further, when the direction of the reel sheet 3422 is changed after being accommodated in the base member 3421, it is not necessary to remove the double-sided tape, and the reel sheet 3422 can be smoothly rotated relative to the base member 3421. For this reason, the efficiency of the operation | work which attaches the reel sheet | seat 3422 to the base member 3421 can be improved effectively.

また、リールシート3422は、第1の切欠部3422aから第3の切欠部3422cまでが第1の突起部3421aから第3の突起部3421cまでに係合しているだけである。このため、ベース部材3421から引き抜くだけで簡単にリールシート3422を取り出すことができる。これによれば、ベース部材3421とリールシート3422との着脱性を向上させることができ、ベース部材3421及びリールシート3422を簡単に再利用することができる。   In the reel sheet 3422, only the first notch 3422 a to the third notch 3422 c are engaged from the first protrusion 3421 a to the third protrusion 3421 c. Therefore, the reel sheet 3422 can be easily taken out simply by pulling it out from the base member 3421. According to this, the detachability between the base member 3421 and the reel sheet 3422 can be improved, and the base member 3421 and the reel sheet 3422 can be easily reused.

また、本実施形態に係るリールシート3422の重ね合わせ部3422dは、図柄Cが印刷されていない部分に形成されている。これによれば、重ね合わせ部3422dを目立ち難くすることができるため、美観を向上させることができる。   Further, the overlapping portion 3422d of the reel sheet 3422 according to the present embodiment is formed in a portion where the design C is not printed. According to this, since the overlapping portion 3422d can be made inconspicuous, aesthetics can be improved.

なお、本実施形態に係る3つの突起部3421a〜3421cは、本発明に係るベース部材係合部の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る3つの切欠部3422a〜3422cは、本発明に係るリールシート係合部の実施の一形態である。
The three protrusions 3421a to 3421c according to the present embodiment are an embodiment of the base member engaging portion according to the present invention.
The three notches 3422a to 3422c according to the present embodiment are an embodiment of the reel sheet engaging portion according to the present invention.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態において遊技機の種類は、パチンコであるものとしたが、これに限定されるものではなく、スロットマシン等であってもよい。   For example, in the present embodiment, the type of gaming machine is pachinko, but is not limited to this, and may be a slot machine or the like.

また、本実施形態において突起部及び切欠部の個数は3つであるものとしたが、突起部及び切欠部の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、1つや4つ以上であってもよい。ただし、位置決め精度を向上させることができるという観点から、突起部及び切欠部の個数は、3つ以上であることが好ましい。   In this embodiment, the number of protrusions and notches is three, but the number of protrusions and notches is not limited to this. For example, the number of protrusions and notches is one or four or more. Also good. However, from the viewpoint that the positioning accuracy can be improved, the number of protrusions and notches is preferably three or more.

また、3つの突起部3421a〜3421c及び3つの切欠部3422a〜3422cは、ドラム本体3420の回転方向に同一の間隔を空けて配置されるものであってもよい。   Further, the three protrusions 3421a to 3421c and the three notches 3422a to 3422c may be arranged at the same interval in the rotation direction of the drum body 3420.

また、3つの切欠部3422a〜3422cがリールシート3422に形成される場所は左端部に限定されるものではない。3つの切欠部3422a〜3422cは、例えば、リールシート3422の右端部に形成されるものであってもよい。この場合、3つの突起部3421a〜3421cは、ベース部材3421の内周面の右部に形成される。   Further, the place where the three notches 3422a to 3422c are formed in the reel sheet 3422 is not limited to the left end. The three notches 3422a to 3422c may be formed at the right end of the reel sheet 3422, for example. In this case, the three protrusions 3421 a to 3421 c are formed on the right part of the inner peripheral surface of the base member 3421.

また、3つの切欠部3422a〜3422cは、それぞれリールシート3422の左端部に形成される(左右方向における位置を合わせて配置される)ものとしたが、これに限定されるものではなく、互いに左右方向にずれていてもよい。   The three notches 3422a to 3422c are formed at the left end portion of the reel sheet 3422 (arranged in the left-right direction), but are not limited to this. It may be displaced in the direction.

また、リールシート3422は、ベース部材3421及び右側取付部材3424とそれぞれ係合するような構成とすることも可能である。このような場合において、リールシート3422には、例えば、その左端部及び右端部にそれぞれ3つの切欠部が形成される。また、右側取付部材3424は、リールシート3422の右側の切欠部と係合可能な3つの突起部を具備する。このように構成することで、リールシート3422の左端部及び右端部において、リールシート3422のベース部材3421に対する相対回転を防止することができる。これにより、リールシート3422のベース部材3421に対する相対回転を確実に防止することができる。   Further, the reel sheet 3422 may be configured to engage with the base member 3421 and the right attachment member 3424, respectively. In such a case, the reel sheet 3422 has, for example, three notches at the left end and the right end thereof. The right attachment member 3424 includes three protrusions that can be engaged with the right notch of the reel sheet 3422. With this configuration, the reel sheet 3422 can be prevented from rotating relative to the base member 3421 at the left end and the right end of the reel sheet 3422. Thereby, relative rotation of the reel sheet 3422 with respect to the base member 3421 can be reliably prevented.

また、本実施形態において、リールシート3422は、複数の切欠部3422a〜3422cを具備するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、複数の突起部を具備するものであってもよい。この場合、ベース部材3421は、複数の突起部と係合可能な切欠部を具備する。   In this embodiment, the reel sheet 3422 includes a plurality of notches 3422a to 3422c. However, the present invention is not limited to this. For example, the reel sheet 3422 may include a plurality of protrusions. Good. In this case, the base member 3421 includes notches that can engage with the plurality of protrusions.

また、ベース部材3421は、その全体が透明な樹脂材料によって形成されるものとしたが、これに限定されるものではない。ベース部材3421は、外側から図柄Cを視認可能であればよい。すなわち、ベース部材3421は、その外周面の少なくとも一部が透明であればよい。具体的には、ベース部材3421は、例えば、外周面の半分が透明な樹脂材料によって形成されていてもよい。   Further, the base member 3421 is entirely formed of a transparent resin material, but is not limited thereto. The base member 3421 only needs to be able to visually recognize the pattern C from the outside. That is, it is only necessary that at least a part of the outer peripheral surface of the base member 3421 is transparent. Specifically, for example, the base member 3421 may be formed of a resin material whose half of the outer peripheral surface is transparent.

また、ドラム本体3420の構成は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図111及び図112に示す変形例に係るドラム本体3520のような構成とすることも可能である。   Further, the configuration of the drum body 3420 is not limited to the present embodiment, and for example, a configuration such as a drum body 3520 according to the modification shown in FIGS. 111 and 112 may be employed.

変形例に係るドラム本体3520は、ベース部材3521及び左側取付部材3523の構成が、本実施形態に係るドラム本体3420と異なっている。ベース部材3521は、本実施形態に係るベース部材3421の構成に加えて開口部3521fを具備する。図112及び図113に示すように、開口部3521fは、ベース部材3521の底面の後上部に形成され、ベース部材3521の底面を左右方向に貫通する。開口部3521fは、右方向に向かうにつれてその径方向幅(厚み)が徐々に狭くなるように(先細り形状に)形成される。   The drum main body 3520 according to the modification is different from the drum main body 3420 according to this embodiment in the configuration of the base member 3521 and the left mounting member 3523. The base member 3521 includes an opening 3521f in addition to the configuration of the base member 3421 according to the present embodiment. As shown in FIGS. 112 and 113, the opening 3521f is formed at the rear upper part of the bottom surface of the base member 3521 and penetrates the bottom surface of the base member 3521 in the left-right direction. The opening 3521f is formed such that its radial width (thickness) gradually narrows toward the right direction (in a tapered shape).

図111及び図112に示すように、左側取付部材3523は、本実施形態に係る左側取付部材3423の構成に加えて押さえ部3523cを具備する。押さえ部3523cは、左側取付部材3523の周方向に延びるように形成される。押さえ部3523cは、左側取付部材3523の右側面の後上部に形成される。押さえ部3523cは、左側取付部材3523の右側面から右方向に突出する。押さえ部3523cは、右方向に向かうにつれてその径方向幅(厚み)が徐々に狭くなるように(先細り形状に)形成される。図112及び図113に示すように、押さえ部3523cは、ベース部材3521の開口部3521fに挿通される。押さえ部3523cは、ベース部材3521の内周面よりも僅かに(リールシート3422の厚みの2倍程度)径方向内側に配置される。   As shown in FIGS. 111 and 112, the left mounting member 3523 includes a pressing portion 3523c in addition to the configuration of the left mounting member 3423 according to the present embodiment. The pressing portion 3523c is formed to extend in the circumferential direction of the left mounting member 3523. The pressing portion 3523c is formed on the rear upper portion of the right side surface of the left mounting member 3523. The pressing portion 3523c protrudes rightward from the right side surface of the left mounting member 3523. The pressing portion 3523c is formed so that its radial width (thickness) gradually narrows toward the right (in a tapered shape). As shown in FIGS. 112 and 113, the pressing portion 3523 c is inserted through the opening 3521 f of the base member 3521. The pressing portion 3523c is arranged slightly inward of the inner peripheral surface of the base member 3521 (about twice the thickness of the reel sheet 3422) in the radial direction.

変形例において、リールシート3422は、ベース部材3521に収容されたときに、重ね合わせ部3422dがベース部材3521の内周面と左側取付部材3523の押さえ部3523cとの間に配置される。重ね合わせ部3422dは、押さえ部3523cによってベース部材3421の内周面に押し付けられる。   In the modification, when the reel sheet 3422 is accommodated in the base member 3521, the overlapping portion 3422 d is disposed between the inner peripheral surface of the base member 3521 and the pressing portion 3523 c of the left mounting member 3523. The overlapping portion 3422d is pressed against the inner peripheral surface of the base member 3421 by the pressing portion 3523c.

このように構成することで、押さえ部3523cによって重ね合わせ部3422dを保持することができる。これにより、重ね合わせ部3422d(周方向におけるリールシート3422の端部)が径方向内側に反るように変形して隙間が生じてしまうことを抑制できる。これによれば、前記隙間から光が漏れることを防止できる。このため、美観が損なわれることを防止できる。   With this configuration, the overlapping portion 3422d can be held by the pressing portion 3523c. Accordingly, it is possible to suppress a gap from being generated by deforming the overlapping portion 3422d (the end portion of the reel sheet 3422 in the circumferential direction) to warp radially inward. According to this, it is possible to prevent light from leaking from the gap. For this reason, it can prevent that the beauty | look is impaired.

以下では、第一の可動役物ユニットの第三実施形態に係る演出装置4400の構成について詳細に説明する。   Below, the structure of the production | presentation apparatus 4400 which concerns on 3rd embodiment of a 1st movable accessory unit is demonstrated in detail.

図114に示す演出装置4400は、ドラム状の役物(後述するドラム本体4420)を回転させることで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるための装置である。図114から図116までに示すように、演出装置4400は、取付ベース4410、ドラム本体4420、発光ユニット4430及び駆動伝達機構4440を具備する。   A rendering device 4400 shown in FIG. 114 is a device for giving a visual impression (impact) to the player by rotating a drum-like accessory (a drum main body 4420 described later). As shown in FIGS. 114 to 116, the rendering device 4400 includes a mounting base 4410, a drum body 4420, a light emitting unit 4430, and a drive transmission mechanism 4440.

取付ベース4410は、後述するドラム本体4420等を支持するものである。取付ベース4410は、収容部材4411、右側受け部材4412、左側受け部材4413及び軸部材4414を具備する。   The mounting base 4410 supports a drum body 4420 and the like which will be described later. The mounting base 4410 includes a housing member 4411, a right receiving member 4412, a left receiving member 4413, and a shaft member 4414.

収容部材4411は、ドラム本体4420等を収容するためのものである。収容部材4411は、その軸線方向を左右方向に向けた有底略筒状に形成される。収容部材4411は、その底面が右側に配置され、その左部及び前部が開口する。収容部材4411は、演出装置4400の装飾部材等を介して、ステージ42の内周側に配置される。   The housing member 4411 is for housing the drum body 4420 and the like. The housing member 4411 is formed in a substantially bottomed cylindrical shape with its axial direction facing the left-right direction. The housing member 4411 has a bottom surface on the right side, and has a left portion and a front portion that are open. The housing member 4411 is disposed on the inner peripheral side of the stage 42 via a decoration member or the like of the rendering device 4400.

右側受け部材4412は、ドラム本体4420の右端部を支持するためのものである。右側受け部材4412は、略円板状に形成される。右側受け部材4412は、その外径が収容部材4411に収容可能な大きさとなるように形成される。右側受け部材4412は、ネジによって収容部材4411の底面(右端部)に固定され、収容部材4411に収容される。   The right receiving member 4412 is for supporting the right end of the drum body 4420. The right receiving member 4412 is formed in a substantially disc shape. The right receiving member 4412 is formed so that its outer diameter is large enough to be accommodated in the accommodating member 4411. The right receiving member 4412 is fixed to the bottom surface (right end portion) of the housing member 4411 with a screw and is housed in the housing member 4411.

左側受け部材4413は、ドラム本体4420の左端部を支持するためのものである。左側受け部材4413は、その板面を左右方向に向けた略板状に形成される。左側受け部材4413は、その前後方向幅が収容部材4411の前後方向幅と略同一の幅となるように形成される。また、左側受け部材4413は、その上下方向幅が収容部材4411の上下方向幅よりも広くなるように形成される。左側受け部材4413は、その右側面の下部が一部を除いて左方へ窪んでいる。左側受け部材4413は、その下部がネジによって収容部材4411の左端部に固定される。左側受け部材4413は、外側突出部4413a及び内側突出部4413bを具備する。   The left receiving member 4413 is for supporting the left end portion of the drum body 4420. The left receiving member 4413 is formed in a substantially plate shape whose plate surface is directed in the left-right direction. The left receiving member 4413 is formed so that its front-rear width is substantially the same as the front-rear width of the housing member 4411. Further, the left receiving member 4413 is formed so that its vertical width is wider than the vertical width of the housing member 4411. The left receiving member 4413 has a lower portion of the right side surface that is recessed to the left except for a part thereof. The lower part of the left receiving member 4413 is fixed to the left end portion of the housing member 4411 with a screw. The left receiving member 4413 includes an outer protrusion 4413a and an inner protrusion 4413b.

外側突出部4413aは、左側受け部材4413の右側面の下部(窪んでいる部分)に形成される。外側突出部4413aは、左側受け部材4413の右側面から右方向に突出する。外側突出部4413aは、側面視略円環状に形成される。   The outer protrusion 4413a is formed in the lower part (the recessed part) of the right side surface of the left receiving member 4413. The outer protruding portion 4413a protrudes rightward from the right side surface of the left receiving member 4413. The outer protrusion 4413a is formed in a substantially annular shape when viewed from the side.

内側突出部4413bは、外側突出部4413aの中心から右方向に突出する。内側突出部4413bは、側面視略円環状に形成される。また、内側突出部4413bは、その内縁部が側面視略六角形状に形成される。   The inner protrusion 4413b protrudes rightward from the center of the outer protrusion 4413a. The inner protrusion 4413b is formed in a substantially annular shape when viewed from the side. Further, the inner protrusion 4413b has an inner edge formed in a substantially hexagonal shape when viewed from the side.

図115及び図116に示すように、軸部材4414は、その軸線方向を左右方向に向けた略六角柱状の部材である。軸部材4414は、その左端部が内側突出部4413bに支持される。軸部材4414は、その右端部が収容部材4411の底面及び右側受け部材4412に支持される。軸部材4414は、その左右中途部に取り付けられる連結部材4414aを介して後述する発光ユニット4430を支持する。   As shown in FIGS. 115 and 116, the shaft member 4414 is a substantially hexagonal columnar member whose axial direction is in the left-right direction. The left end portion of the shaft member 4414 is supported by the inner protruding portion 4413b. The right end portion of the shaft member 4414 is supported by the bottom surface of the housing member 4411 and the right receiving member 4412. The shaft member 4414 supports a light-emitting unit 4430, which will be described later, via a connecting member 4414a attached to the left and right midway portion.

ドラム本体4420は、図柄Cを回転させるための部材である。図117から図119までに示すように、ドラム本体4420は、ベース部材4421、リールシート4422、左側取付部材4423及び右側取付部材4424を具備する。   The drum body 4420 is a member for rotating the pattern C. 117 to 119, the drum body 4420 includes a base member 4421, a reel sheet 4422, a left side mounting member 4423, and a right side mounting member 4424.

ベース部材4421は、後述するリールシート4422を収容するためのものである。ベース部材4421は、その軸線方向を左右方向に向けた中空の略円錐台状に形成される。ベース部材4421は、右端部から左端部に向かうにつれてその外径及び内径が徐々に小さくなるように形成される。ベース部材4421は、その右端部の外径が収容部材4411に収容可能な大きさとなるように形成される(図114参照)。ベース部材4421は、その左部が閉塞すると共にその右部が開口する。ベース部材4421は、透明な樹脂材料によって形成され、内部を視認可能に構成される。図119及び図120に示すように、ベース部材4421は、第1の突起部4421a、第2の突起部4421b、第3の突起部4421c、貫通孔4421d、係合孔4421e及び開口部4421fを具備する。   The base member 4421 is for accommodating a reel sheet 4422 to be described later. The base member 4421 is formed in a hollow substantially truncated cone shape whose axial direction is directed in the left-right direction. Base member 4421 is formed such that its outer diameter and inner diameter gradually decrease from the right end to the left end. The base member 4421 is formed so that the outer diameter of the right end portion thereof can be accommodated in the accommodation member 4411 (see FIG. 114). The base member 4421 has a left portion closed and a right portion opened. The base member 4421 is formed of a transparent resin material and configured to be visible inside. As shown in FIGS. 119 and 120, the base member 4421 includes a first protrusion 4421a, a second protrusion 4421b, a third protrusion 4421c, a through hole 4421d, an engagement hole 4421e, and an opening 4421f. To do.

第1の突起部4421aは、ベース部材4421の内周面から径方向内側に突出する。第1の突起部4421aは、ベース部材4421の左端部に配置され、当該ベース部材4421の底面と連なって形成される。こうして、第1の突起部4421aは、ベース部材4421の底面から右方向に突出するように形成される。第1の突起部4421aは、側面視略四角形状に形成される。第1の突起部4421aは、ベース部材4421の底面の後端部(図120においては時計の3時の位置)に形成される。   The first protrusion 4421 a protrudes radially inward from the inner peripheral surface of the base member 4421. The first protrusion 4421 a is disposed at the left end portion of the base member 4421 and is formed to be continuous with the bottom surface of the base member 4421. Thus, the first protrusion 4421a is formed so as to protrude rightward from the bottom surface of the base member 4421. The first protrusion 4421a is formed in a substantially square shape when viewed from the side. The first protrusion 4421a is formed at the rear end of the bottom surface of the base member 4421 (at the 3 o'clock position in FIG. 120).

第2の突起部4421bは、第1の突起部4421aと略同一の形状に形成される。第2の突起部4421bは、第1の突起部4421aに対してベース部材4421の周方向に間隔を空けて配置される。第2の突起部4421bは、ベース部材4421の底面の前上部(図120においては時計の10時と11時との間の位置)に形成される。   The second protrusion 4421b is formed in substantially the same shape as the first protrusion 4421a. The second protrusion 4421b is arranged with a space in the circumferential direction of the base member 4421 with respect to the first protrusion 4421a. The second projecting portion 4421b is formed on the front upper portion of the bottom surface of the base member 4421 (the position between 10:00 and 11:00 of the timepiece in FIG. 120).

第3の突起部4421cは、ベース部材4421の上下中央部を基準に第2の突起部4421bに対して上下対称となるように形成される。第3の突起部4421cは、ベース部材4421の底面の前下部(図120においては時計の7時と8時との間の位置)に形成される。   The third protrusion 4421c is formed to be vertically symmetric with respect to the second protrusion 4421b with respect to the center of the upper and lower sides of the base member 4421. The third protrusion 4421c is formed at the front lower part of the bottom surface of the base member 4421 (the position between 7 o'clock and 8 o'clock of the timepiece in FIG. 120).

貫通孔4421dは、ベース部材4421の底面に形成される側面視略円状の孔である。貫通孔4421dは、軸部材4414を挿通可能な内径を有する。貫通孔4421dは、ベース部材4421の底面の中心を左右方向に貫通する。   The through hole 4421d is a substantially circular hole formed in the bottom surface of the base member 4421 in side view. The through hole 4421d has an inner diameter through which the shaft member 4414 can be inserted. The through hole 4421d penetrates the center of the bottom surface of the base member 4421 in the left-right direction.

係合孔4421eは、ベース部材4421の右端部に形成される略四角形状の孔である。係合孔4421eは、ベース部材4421を外周面から内周面まで径方向に貫通する。係合孔4421eは、周方向に間隔を空けて複数(本実施形態では3つ)形成される。   The engagement hole 4421e is a substantially quadrangular hole formed at the right end of the base member 4421. The engagement hole 4421e penetrates the base member 4421 in the radial direction from the outer peripheral surface to the inner peripheral surface. A plurality (three in this embodiment) of the engagement holes 4421e are formed at intervals in the circumferential direction.

開口部4421fは、ベース部材4421の周方向に延びるように形成される孔である。開口部4421fは、ベース部材4421の底面の後上部に形成される。開口部4421fは、ベース部材4421の底面を左右方向に貫通する。開口部4421fは、右方向に向かうにつれてその径方向幅(厚み)が徐々に狭くなるように(先細り形状に)形成される(図124参照)。   The opening 4421f is a hole formed so as to extend in the circumferential direction of the base member 4421. The opening 4421f is formed in the rear upper part of the bottom surface of the base member 4421. The opening 4421f penetrates the bottom surface of the base member 4421 in the left-right direction. The opening 4421f is formed such that its radial width (thickness) gradually narrows toward the right (in a tapered shape) (see FIG. 124).

図114に示すように、このように構成されるベース部材4421は、後述する左側取付部材4423等を介して収容部材4411に取り付けられる。これにより、ベース部材4421は、収容部材4411に収容され、遊技者が前方から視認可能に構成される。また、図115に示すように、ベース部材4421の貫通孔4421dには、軸部材4414が挿通される。ベース部材4421は、軸部材4414に対して相対回転可能に取付ベース4410に設けられる。   As shown in FIG. 114, the base member 4421 configured in this way is attached to the housing member 4411 via a left attachment member 4423 and the like which will be described later. Thereby, the base member 4421 is accommodated in the accommodation member 4411, and it is comprised so that a player can visually recognize from the front. As shown in FIG. 115, the shaft member 4414 is inserted through the through hole 4421d of the base member 4421. The base member 4421 is provided on the mounting base 4410 so as to be rotatable relative to the shaft member 4414.

図118及び図119に示すように、リールシート4422は、外周面に図柄Cが印刷された部材である。図柄Cは、遊技演出において、遊技者に視認させたり、視認させなかったりすることにより、当該遊技者の興趣を高めるものである。なお、本実施形態においては、図柄Cとして「111」の数字図柄や、「HIT」の文字図柄等の複数の図柄が採用されている。また、図柄Cは、他の部材を見易くするために、分解斜視図(図118及び図119)を除く図面において適宜省略している。
リールシート4422は、シート状の部材を丸めることによって構成される。リールシート4422は、その外周形状がベース部材4421の内周形状と略同一形状となるように形成される。リールシート4422は、その左右方向幅がベース部材4421の左右方向幅よりも短くなるように形成される。リールシート4422は、その外周面のうち、図柄Cに対応する部分に光を透過する塗料が塗布されると共に、それ以外の部分に光を透過しない(遮光する)塗料が塗布される。これよって、リールシート4422は、図柄Cが印刷された部分において光を透過可能に構成されると共に、図柄Cが印刷されていない部分において光を透過不能に構成される。図119及び図121に示すように、リールシート4422は、第1の切欠部4422a、第2の切欠部4422b、第3の切欠部4422c及び重ね合わせ部4422dを具備する。
As shown in FIGS. 118 and 119, the reel sheet 4422 is a member having a pattern C printed on the outer peripheral surface thereof. The symbol C enhances the interest of the player by making the player visually recognize or not visually recognize the game effect. In the present embodiment, as the symbol C, a plurality of symbols such as a numeric symbol “111” and a character symbol “HIT” are employed. Further, the symbol C is omitted as appropriate in the drawings other than the exploded perspective views (FIGS. 118 and 119) in order to make the other members easier to see.
The reel sheet 4422 is configured by rolling a sheet-like member. The reel sheet 4422 is formed so that the outer peripheral shape thereof is substantially the same as the inner peripheral shape of the base member 4421. The reel sheet 4422 is formed so that its lateral width is shorter than the lateral width of the base member 4421. The reel sheet 4422 is coated with a paint that transmits light on the portion corresponding to the pattern C on the outer peripheral surface thereof, and is coated with a paint that does not transmit light (shields light) on the other portions. Accordingly, the reel sheet 4422 is configured to transmit light in a portion where the design C is printed, and is configured to transmit light in a portion where the design C is not printed. As shown in FIGS. 119 and 121, the reel sheet 4422 includes a first notch portion 4422a, a second notch portion 4422b, a third notch portion 4422c, and an overlapping portion 4422d.

第1の切欠部4422aは、リールシート4422の左後端部に形成される。第1の切欠部4422aは、略円弧状に形成される。第1の切欠部4422aは、ベース部材4421の第1の突起部4421aに対応する。すなわち、第1の切欠部4422aは、第1の突起部4421aと係合可能に構成される。   The first notch 4422 a is formed at the left rear end of the reel sheet 4422. The first notch 4422a is formed in a substantially arc shape. The first notch 4422 a corresponds to the first protrusion 4421 a of the base member 4421. That is, the first notch 4422a is configured to be engageable with the first protrusion 4421a.

第2の切欠部4422bは、第1の切欠部4422aと略同一形状となるように形成される。第2の切欠部4422bは、第1の切欠部4422aに対してリールシート4422の周方向に間隔を空けて配置される。第2の切欠部4422bは、リールシート4422の左端部における前上部に形成される。第2の切欠部4422bは、第2の突起部4421bに対応する。すなわち、第2の切欠部4422bは、第2の突起部4421bと係合可能に構成される。   The second notch 4422b is formed to have substantially the same shape as the first notch 4422a. The second notch 4422b is arranged with a space in the circumferential direction of the reel sheet 4422 with respect to the first notch 4422a. The second notch 4422 b is formed in the front upper portion of the left end portion of the reel sheet 4422. The second notch 4422b corresponds to the second protrusion 4421b. That is, the second notch 4422b is configured to be engageable with the second protrusion 4421b.

第3の切欠部4422cは、リールシート4422の上下中央部を基準に第2の切欠部4422bに対して上下対称となるように形成される。第3の切欠部4422cは、リールシート4422の左端部における前下部に形成される。第3の切欠部4422cは、第3の突起部4421cに対応する。すなわち、第3の切欠部4422cは、第3の突起部4421cと係合可能に構成される。   The third cutout portion 4422c is formed so as to be vertically symmetric with respect to the second cutout portion 4422b with respect to the upper and lower central portions of the reel sheet 4422. The third notch 4422 c is formed at the front lower portion of the left end portion of the reel sheet 4422. The third notch 4422c corresponds to the third protrusion 4421c. That is, the third notch 4422c is configured to be able to engage with the third protrusion 4421c.

このような第1の切欠部4422aから第2の切欠部4422bまでの図121における時計回り方向の距離L1cは、第2の切欠部4422bから第3の切欠部4422cまでの図121における時計回り方向の距離L2cよりも長くなるように形成される。   The distance L1c in the clockwise direction in FIG. 121 from the first notch 4422a to the second notch 4422b is the clockwise direction in FIG. 121 from the second notch 4422b to the third notch 4422c. It is formed to be longer than the distance L2c.

重ね合わせ部4422dは、径方向にリールシート4422が重複する部分(周方向における一端部及び他端部)である。重ね合わせ部4422dは、リールシート4422の左端部から右端部に亘って形成される。重ね合わせ部4422dは、図柄Cが印刷されていない部分に形成される。また、重ね合わせ部4422dは、第1の切欠部4422a、第2の切欠部4422b及び第3の切欠部4422cが形成されていない部分に形成される。本実施形態に係る重ね合わせ部4422dは、リールシート4422の後上部に形成される。   The overlapping portion 4422d is a portion (one end portion and the other end portion in the circumferential direction) where the reel sheet 4422 overlaps in the radial direction. The overlapping portion 4422d is formed from the left end portion of the reel sheet 4422 to the right end portion. The overlapping portion 4422d is formed in a portion where the pattern C is not printed. The overlapping portion 4422d is formed in a portion where the first notch portion 4422a, the second notch portion 4422b, and the third notch portion 4422c are not formed. The overlapping portion 4422d according to the present embodiment is formed at the upper rear portion of the reel sheet 4422.

このように構成されるリールシート4422は、図119及び図122に示すように、ベース部材4421に収容される。このとき、第1の切欠部4422aは、第1の突起部4421aと係合する。また、第2の切欠部4422bは、第2の突起部4421bと係合する。また、第3の切欠部4422cは、第3の突起部4421cと係合する。以上によって、リールシート4422は、その図柄Cがベース部材4421の特定の位置に配置されると共に、ベース部材4421と一体的に回転可能に構成される。また、リールシート4422の図柄Cは、当該リールシート4422がベース部材4421に収容された状態で、当該ベース部材4421の外部から視認可能となる。   The reel sheet 4422 configured as described above is accommodated in the base member 4421 as shown in FIGS. At this time, the first notch 4422a is engaged with the first protrusion 4421a. In addition, the second notch 4422b is engaged with the second protrusion 4421b. The third notch 4422c is engaged with the third protrusion 4421c. As described above, the reel sheet 4422 is configured such that the symbol C is disposed at a specific position of the base member 4421 and can be rotated integrally with the base member 4421. The symbol C of the reel sheet 4422 is visible from the outside of the base member 4421 in a state where the reel sheet 4422 is accommodated in the base member 4421.

図118及び図119に示すように、左側取付部材4423は、ベース部材4421を回転させるための外歯車である。左側取付部材4423は、凹部4423a、貫通孔4423b及び押さえ部4423cを具備する。   As shown in FIGS. 118 and 119, the left attachment member 4423 is an external gear for rotating the base member 4421. The left mounting member 4423 includes a concave portion 4423a, a through hole 4423b, and a pressing portion 4423c.

凹部4423aは、左側取付部材4423の左側面に形成される側面視略円状の窪みである。凹部4423aは、左側受け部材4413の外側突出部4413aの外径と略同一の内径となるように形成される(図123参照)。   The recess 4423a is a substantially circular recess in a side view formed on the left side surface of the left mounting member 4423. The recess 4423a is formed so as to have an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the outer protrusion 4413a of the left receiving member 4413 (see FIG. 123).

貫通孔4423bは、左側取付部材4423の中心を左右方向に貫通する孔である。貫通孔4423bは、軸部材4414を挿通可能な内径を有する側面視略円状に形成される。   The through hole 4423b is a hole that penetrates the center of the left mounting member 4423 in the left-right direction. The through hole 4423b is formed in a substantially circular shape in a side view having an inner diameter through which the shaft member 4414 can be inserted.

押さえ部4423cは、左側取付部材4423の右側面から右方向に突出する。押さえ部4423cは、左側取付部材4423の右側面の後上部に形成される。押さえ部4423cは、左側取付部材4423の周方向に延びるように(側面視略円弧状に)形成される。押さえ部4423cは、右方向に向かうにつれてその径方向幅(厚み)が徐々に狭くなるように(先細り形状に)形成される(図124参照)。押さえ部4423cは、ベース部材4421の開口部4421fに挿通可能に形成される。   The pressing portion 4423c protrudes rightward from the right side surface of the left mounting member 4423. The pressing portion 4423c is formed on the rear upper portion of the right side surface of the left mounting member 4423. The pressing portion 4423c is formed so as to extend in the circumferential direction of the left mounting member 4423 (in a substantially arc shape in a side view). The pressing portion 4423c is formed so that its radial width (thickness) is gradually narrowed toward the right (in a tapered shape) (see FIG. 124). The pressing portion 4423 c is formed so as to be able to be inserted into the opening 4421 f of the base member 4421.

このように構成される左側取付部材4423は、ネジによってベース部材4421の底面(左端部)に固定される。これにより、左側取付部材4423は、ベース部材4421と一体的に回転可能に構成される。また、図115及び図123に示すように、左側取付部材4423は、凹部4423aが左側受け部材4413の外側突出部4413aに嵌め合わされることによって、左側受け部材4413に相対回転可能に支持される。また、左側取付部材4423の貫通孔4423bには、軸部材4414が挿通される。これにより、左側取付部材4423は、軸部材4414に対して相対回転可能に取付ベース4410に設けられる。   The left mounting member 4423 configured as described above is fixed to the bottom surface (left end portion) of the base member 4421 with a screw. Accordingly, the left mounting member 4423 is configured to be rotatable integrally with the base member 4421. 115 and 123, the left mounting member 4423 is supported by the left receiving member 4413 so as to be relatively rotatable by fitting the concave portion 4423a into the outer protruding portion 4413a of the left receiving member 4413. Further, the shaft member 4414 is inserted into the through hole 4423b of the left mounting member 4423. Accordingly, the left mounting member 4423 is provided on the mounting base 4410 so as to be rotatable relative to the shaft member 4414.

また、図122及び図124に示すように、押さえ部4423cは、ベース部材4421の開口部4421fに挿通される。押さえ部4423cは、ベース部材4421の内周面よりも僅かに(リールシート4422の厚みの2倍程度)径方向内側に配置される。また、押さえ部4423cは、重ね合わせ部4422dの径方向内側に配置され、重ね合わせ部4422dをベース部材4421の内周面に押し付ける。これによって、押さえ部4423cは、重ね合わせ部4422dをリールシート4422の周方向に沿うような姿勢で保持する。   In addition, as shown in FIGS. 122 and 124, the pressing portion 4423 c is inserted through the opening 4421 f of the base member 4421. The pressing portion 4423c is arranged slightly inward of the inner peripheral surface of the base member 4421 (about twice the thickness of the reel sheet 4422) in the radial direction. The pressing portion 4423c is disposed on the radially inner side of the overlapping portion 4422d and presses the overlapping portion 4422d against the inner peripheral surface of the base member 4421. Thus, the pressing portion 4423c holds the overlapping portion 4422d in a posture along the circumferential direction of the reel sheet 4422.

図118及び図119に示すように、右側取付部材4424は、ベース部材4421の右端部に取り付けられる略円環状の部材である。右側取付部材4424は、その左端部の外径がベース部材4421の右端部の内径よりも小さくなるように形成される。右側取付部材4424は、フランジ部4424a及び爪部4424bを具備する。   As shown in FIGS. 118 and 119, the right attachment member 4424 is a substantially annular member attached to the right end portion of the base member 4421. The right attachment member 4424 is formed so that the outer diameter of the left end portion thereof is smaller than the inner diameter of the right end portion of the base member 4421. The right attachment member 4424 includes a flange portion 4424a and a claw portion 4424b.

フランジ部4424aは、右側取付部材4424の左右中途部に形成される。フランジ部4424aは、その外径がベース部材4421の右端部の内径よりも大きく、かつベース部材4421の右端部の外径よりも小さくなるように形成される。   The flange portion 4424a is formed in the middle of the right and left of the right mounting member 4424. The flange portion 4424 a is formed so that its outer diameter is larger than the inner diameter of the right end portion of the base member 4421 and smaller than the outer diameter of the right end portion of the base member 4421.

爪部4424bは、右側取付部材4424の左端部に形成される。爪部4424bは、その先端部が右側取付部材4424の外周面から径方向外側に突出する。爪部4424bは、周方向に間隔を空けて複数形成される。より詳細には、爪部4424bは、ベース部材4421の係合孔4421eの周方向の間隔と略同一の間隔を空けて3つ形成される。   The claw portion 4424 b is formed at the left end portion of the right mounting member 4424. The claw portion 4424b has a tip portion protruding radially outward from the outer peripheral surface of the right mounting member 4424. A plurality of claw portions 4424b are formed at intervals in the circumferential direction. More specifically, three claw portions 4424b are formed at substantially the same interval as the circumferential interval of the engagement hole 4421e of the base member 4421.

このように構成される右側取付部材4424は、その左端部がベース部材4421の右端部に挿入され、爪部4424bの先端部がベース部材4421の係合孔4421eと係合する。これにより、右側取付部材4424は、ベース部材4421と一体的に回転可能に構成される。また、図115に示すように、右側取付部材4424は、その右端部が右側受け部材4412に形成された窪みに嵌め合わされることによって、右側受け部材4412に相対回転可能に支持される。   The right attachment member 4424 configured as described above has a left end portion inserted into a right end portion of the base member 4421, and a tip end portion of the claw portion 4424 b engages with an engagement hole 4421 e of the base member 4421. Accordingly, the right mounting member 4424 is configured to be rotatable integrally with the base member 4421. In addition, as shown in FIG. 115, the right attachment member 4424 is supported by the right receiving member 4412 so as to be relatively rotatable by fitting the right end portion thereof into a recess formed in the right receiving member 4412.

発光ユニット4430は、前方向に光を照射するためのものである。発光ユニット4430は、ドラム本体4420に収容される。発光ユニット4430は、基板4431及びLED4432を具備する。   The light emitting unit 4430 is for irradiating light in the forward direction. The light emitting unit 4430 is housed in the drum body 4420. The light emitting unit 4430 includes a substrate 4431 and LEDs 4432.

基板4431は、略平板状に形成され、その板面を前後方向に向けて配置される。基板4431は、リールシート4422の内側に配置される。基板4431は、軸部材4414の後方に配置され、連結部材4414aを介して軸部材4414に固定される。これにより、基板4431は、ドラム本体4420が回転してもその板面を前後方向に向けた姿勢のままで取付ベース4410に保持される(ドラム本体4420と一体的に回転しないように構成される)。   The substrate 4431 is formed in a substantially flat plate shape, and the plate surface is arranged in the front-rear direction. The substrate 4431 is disposed inside the reel sheet 4422. The substrate 4431 is disposed behind the shaft member 4414 and is fixed to the shaft member 4414 via a connecting member 4414a. Thereby, even if the drum main body 4420 rotates, the substrate 4431 is held by the mounting base 4410 with its plate surface oriented in the front-rear direction (configured not to rotate integrally with the drum main body 4420). ).

LED4432は、基板4431の左下部、上部(左右中央部における上部)及び右下部に配置される。LED4432は、点灯することで前方向に光を照射可能に構成される。   The LEDs 4432 are arranged at the lower left part, the upper part (upper part in the left and right central part), and the lower right part of the substrate 4431. The LED 4432 is configured to be able to emit light in the forward direction by being turned on.

駆動伝達機構4440は、ドラム本体4420に駆動力を伝達するためのものである。図115及び図123に示すように、駆動伝達機構4440は、左側受け部材4413に設けられる。駆動伝達機構4440は、モータ4441、上側ギア4442及び下側ギア4443を具備する。   The drive transmission mechanism 4440 is for transmitting a driving force to the drum body 4420. As shown in FIGS. 115 and 123, the drive transmission mechanism 4440 is provided on the left receiving member 4413. The drive transmission mechanism 4440 includes a motor 4441, an upper gear 4442, and a lower gear 4443.

モータ4441は、左側受け部材4413の上部に支持される。モータ4441は、収容部材4411の上方に配置される。モータ4441の回転軸4441aは、モータ4441の本体から左方向に延びるように形成される。   The motor 4441 is supported on the upper part of the left receiving member 4413. The motor 4441 is disposed above the housing member 4411. A rotation shaft 4441a of the motor 4441 is formed to extend leftward from the main body of the motor 4441.

上側ギア4442は、ブシュ4442aを介してモータ4441の回転軸4441aに固定される外歯車である。上側ギア4442は、左側取付部材4423の上方に配置される。   The upper gear 4442 is an external gear fixed to the rotating shaft 4441a of the motor 4441 via the bush 4442a. The upper gear 4442 is disposed above the left attachment member 4423.

下側ギア4443は、左側受け部材4413に回転可能に支持される外歯車である。下側ギア4443は、上側ギア4442と左側取付部材4423との間に配置され、上側ギア4442及び左側取付部材4423とそれぞれ歯合する。   The lower gear 4443 is an external gear that is rotatably supported by the left receiving member 4413. The lower gear 4443 is disposed between the upper gear 4442 and the left mounting member 4423 and meshes with the upper gear 4442 and the left mounting member 4423, respectively.

次に、演出装置4400の動作態様について説明する。なお、演出装置4400の動作態様の一例として、遊技者が図柄Cを視認不能な状態(図柄Cが前方を向いていない状態)から視認可能な状態(図柄Cが前方を向いた状態)へと、状態を変化させる場合における動作態様について説明する。   Next, the operation mode of the rendering device 4400 will be described. In addition, as an example of the operation mode of the effect device 4400, the state from which the player cannot visually recognize the symbol C (the state where the symbol C is not facing forward) is changed to the state where the player is visible (the state where the symbol C is facing forward). The operation mode when changing the state will be described.

まず、演出装置4400は、LED4432を点灯させると共にモータ4441を駆動させる。これにより、モータ4441の動力は、回転軸4441a、上側ギア4442、下側ギア4443、左側取付部材4423の順に伝達され、左側取付部材4423がその軸心を中心として周方向に回転する。これによって、ドラム本体4420は、取付ベース4410及び発光ユニット4430に対して相対的に回転する。   First, the rendering device 4400 turns on the LED 4432 and drives the motor 4441. Thereby, the power of the motor 4441 is transmitted in the order of the rotating shaft 4441a, the upper gear 4442, the lower gear 4443, and the left mounting member 4423, and the left mounting member 4423 rotates in the circumferential direction around the axis. Accordingly, the drum body 4420 rotates relative to the mounting base 4410 and the light emitting unit 4430.

その後、演出装置4400は、モータ4441を停止させる。これにより、演出装置4400は、リールシート4422に印刷された所定の図柄C(例えば、図118に示す「111」)が前端部に配置されるようにする。これによって、演出装置4400は、遊技者に所定の図柄Cを表示すると共にLED4432からの光をリールシート4422から透過させる。こうして、演出装置4400は、所定の図柄Cが発光しているような印象を遊技者に与える。   Thereafter, the rendering device 4400 stops the motor 4441. Thereby, the rendering device 4400 arranges a predetermined symbol C (for example, “111” shown in FIG. 118) printed on the reel sheet 4422 at the front end. Thus, the rendering device 4400 displays a predetermined symbol C to the player and transmits light from the LED 4432 from the reel sheet 4422. In this way, the rendering device 4400 gives the player the impression that the predetermined symbol C is emitting light.

図122に示すように、本実施形態に係るドラム本体4420は、第1の切欠部4422aから第3の切欠部4422cまでと、第1の突起部4421aから第3の突起部4421cまでとをそれぞれ係合させている。これによれば、リールシート4422がベース部材4421に対して相対回転することを防止できる。このため、リールシート4422の相対回転によって遊技者に表示する図柄Cがずれてしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 122, the drum main body 4420 according to this embodiment includes a first notch 4422a to a third notch 4422c and a first protrusion 4421a to a third protrusion 4421c. Engaged. Accordingly, the reel sheet 4422 can be prevented from rotating relative to the base member 4421. For this reason, it is possible to prevent the symbol C displayed to the player from being shifted due to the relative rotation of the reel sheet 4422.

次に、ドラム本体4420の組付作業について説明する。   Next, assembly work of the drum body 4420 will be described.

まず、図118及び図119に示すリールシート4422を丸めてベース部材4421に収容する。このとき、リールシート4422の周方向における端部同士が径方向に重なるようにリールシート4422を丸める。これにより、重ね合わせ部4422dが形成される。そして、第1の切欠部4422aから第3の切欠部4422cまでと、第1の突起部4421aから第3の突起部4421cまでとがそれぞれ係合するように、リールシート4422をベース部材4421に挿入する(図122参照)。これにより、リールシート4422をベース部材4421に取り付ける。このように、本実施形態においては、第1の切欠部4422aから第3の切欠部4422cまでを、ベース部材4421への取付位置の目安としている。   First, the reel sheet 4422 shown in FIGS. 118 and 119 is rolled and accommodated in the base member 4421. At this time, the reel sheet 4422 is rolled so that the ends in the circumferential direction of the reel sheet 4422 overlap in the radial direction. Thereby, the overlapping portion 4422d is formed. Then, the reel sheet 4422 is inserted into the base member 4421 so that the first notch 4422a to the third notch 4422c and the first protrusion 4421a to the third protrusion 4421c are engaged with each other. (See FIG. 122). As a result, the reel sheet 4422 is attached to the base member 4421. As described above, in the present embodiment, the first cutout portion 4422a to the third cutout portion 4422c are used as a guide for the mounting position on the base member 4421.

次に、ベース部材4421に左側取付部材4423を当接させ、ネジによってベース部材4421と左側取付部材4423とを固定する。このとき、押さえ部4423cをベース部材4421の開口部4421fに挿通する。この際、押さえ部4423cは、径方向におけるベース部材4421の内周面との間に重ね合わせ部4422dを介在させた状態で、当該ベース部材4421の内側に進入していく。こうして、ベース部材4421と左側取付部材4423とが固定されると、押さえ部4423cは、ベース部材4421の内側において、重ね合わせ部4422dをベース部材4421の内周面(径方向外側)に押し付けた状態となる。   Next, the left mounting member 4423 is brought into contact with the base member 4421, and the base member 4421 and the left mounting member 4423 are fixed by screws. At this time, the pressing portion 4423c is inserted into the opening 4421f of the base member 4421. At this time, the pressing portion 4423c enters the inside of the base member 4421 with the overlapping portion 4422d interposed between the pressing portion 4423c and the inner peripheral surface of the base member 4421 in the radial direction. Thus, when the base member 4421 and the left mounting member 4423 are fixed, the pressing portion 4423c presses the overlapping portion 4422d against the inner peripheral surface (radially outer side) of the base member 4421 inside the base member 4421. It becomes.

その後、右側取付部材4424の左端部をベース部材4421の右端部に挿入し、右側取付部材4424の爪部4424bをベース部材4421の係合孔4421eに係合させる。以上によって、ドラム本体4420の組付作業が完了する。   Thereafter, the left end portion of the right attachment member 4424 is inserted into the right end portion of the base member 4421, and the claw portion 4424 b of the right attachment member 4424 is engaged with the engagement hole 4421 e of the base member 4421. Thus, the assembly work of the drum main body 4420 is completed.

本実施形態に係るドラム本体4420は、ベース部材4421にリールシート4422を収容する構成であるため、リールシート4422がその弾性によって開こうとするのをベース部材4421の内周面で規制することができる。これによれば、両面テープでベース部材4421にリールシート4422を貼り付けなくてもリールシート4422を丸めた状態に保持することができる。これにより、リールシート4422をベース部材4421に取り付ける際に両面テープが不要となり、リールシート4422をベース部材4421にスムーズに収容することができる。また、リールシート4422は、ベース部材4421から引き抜くだけで簡単にベース部材4421から取り出すことができる。これによれば、ベース部材4421とリールシート4422との着脱性を向上させることができ、ベース部材4421及びリールシート4422を簡単に再利用することができる。また、部品点数を減らして製造コストを削減することができる。   Since the drum main body 4420 according to this embodiment is configured to accommodate the reel sheet 4422 in the base member 4421, it is possible to restrict the reel sheet 4422 from opening due to its elasticity by the inner peripheral surface of the base member 4421. it can. Accordingly, the reel sheet 4422 can be held in a rolled state without the reel sheet 4422 being attached to the base member 4421 with a double-sided tape. Accordingly, when the reel sheet 4422 is attached to the base member 4421, a double-sided tape is not necessary, and the reel sheet 4422 can be smoothly accommodated in the base member 4421. Further, the reel sheet 4422 can be easily taken out from the base member 4421 simply by being pulled out from the base member 4421. Accordingly, the detachability between the base member 4421 and the reel sheet 4422 can be improved, and the base member 4421 and the reel sheet 4422 can be easily reused. In addition, the manufacturing cost can be reduced by reducing the number of parts.

また、本実施形態に係るリールシート4422は、押さえ部4423cによって重ね合わせ部4422dの変形を抑制している。具体的には、図125(a)に示す押さえ部4423cを具備していない左側取付部材4423をベース部材4421に組み付けると、図125(b)に示すように、リールシート4422は、重ね合わせ部4422dが固定されない状態となるため、周方向における端部(より詳細には径方向内側の端部)が径方向内側に反るように変形してしまう場合がある。これによって、隙間Sが形成されてしまう場合がある。この場合、当該隙間SからLED4432の光が漏れてしまうため、隙間Sが目立って美観が損なわれてしまう可能性がある。   In addition, the reel sheet 4422 according to the present embodiment suppresses deformation of the overlapping portion 4422d by the pressing portion 4423c. Specifically, when the left mounting member 4423 that does not include the pressing portion 4423c shown in FIG. 125 (a) is assembled to the base member 4421, the reel sheet 4422 becomes an overlapping portion as shown in FIG. 125 (b). Since 4422d is not fixed, an end portion in the circumferential direction (more specifically, an end portion on the radially inner side) may be deformed so as to warp radially inward. As a result, a gap S may be formed. In this case, since the light of the LED 4432 leaks from the gap S, the gap S may be conspicuous and the aesthetic appearance may be impaired.

そこで、図122及び図124に示すように、本実施形態においては、押さえ部4423cによって重ね合わせ部4422dをベース部材4421の内周面に押し付けている。これによれば、重ね合わせ部4422dを所定の姿勢で保持する(変形を抑制する)ことができる。これにより、リールシート4422の周方向における端部から光が漏れてしまうことを防止できるため、美観が損なわれてしまうことを防止できる。   Therefore, as shown in FIGS. 122 and 124, in this embodiment, the overlapping portion 4422d is pressed against the inner peripheral surface of the base member 4421 by the pressing portion 4423c. According to this, the overlapping portion 4422d can be held in a predetermined posture (deformation can be suppressed). Thereby, since it can prevent that light leaks from the edge part in the circumferential direction of the reel sheet | seat 4422, it can prevent that an external appearance is impaired.

また、本実施形態に係るリールシート4422の重ね合わせ部4422dは、図柄Cが印刷されていない部分に形成されている。これによれば、重ね合わせ部4422dを目立ち難くすることができるため、美観を向上させることができる。   Further, the overlapping portion 4422d of the reel sheet 4422 according to the present embodiment is formed in a portion where the design C is not printed. According to this, since the overlapping portion 4422d can be made inconspicuous, the beauty can be improved.

また、本実施形態に係るリールシート4422は、複数の切欠部4422a〜4422cを基準として、ベース部材4421に対して周方向の位置を決める(位置決めする)ことができる。これによれば、1つの切欠部だけでリールシート4422を位置決めする場合と比較して、精度良く位置決めすることができる。   In addition, the reel sheet 4422 according to the present embodiment can determine (position) the circumferential position with respect to the base member 4421 with reference to the plurality of notches 4422a to 4422c. According to this, compared with the case where the reel sheet | seat 4422 is positioned only by one notch part, it can position with a sufficient precision.

ここで、仮に、複数の切欠部4422a〜4422c(及び複数の突起部4421a〜4421c)が周方向に互いに同一の間隔を空けて配置されていると、組付時に図柄Cがベース部材4421の特定の位置に対して周方向(回転方向)にずれてしまう場合がある。具体的には、第1の切欠部4422aを第2の突起部4421bに係合させると、第2の切欠部4422bが第3の突起部4421cに係合すると共に第3の切欠部4422cが第1の突起部4421aに係合してしまう。この場合、全ての切欠部4422a〜4422cを全ての突起部4421a〜4421cに係合させても、図柄C(リールシート4422)が特定の位置から120°ずれてしまうこととなる。   Here, if the plurality of notches 4422a to 4422c (and the plurality of protrusions 4421a to 4421c) are arranged at the same interval in the circumferential direction, the pattern C is identified by the base member 4421 during assembly. May shift in the circumferential direction (rotation direction) with respect to the position. Specifically, when the first notch 4422a is engaged with the second protrusion 4421b, the second notch 4422b is engaged with the third protrusion 4421c and the third notch 4422c is the second. The first protrusion 4421a is engaged. In this case, even if all the notches 4422a to 4422c are engaged with all the protrusions 4421a to 4421c, the pattern C (reel sheet 4422) is displaced from the specific position by 120 °.

これに対して、本実施形態においては、図121に示すように、第1の切欠部4422aから第2の切欠部4422bまでの距離L1cが、第2の切欠部4422bから第3の切欠部4422cまでの距離L2cとは異なる距離となるように形成されている。この場合、突起部に対応する切欠部(例えば、第1の突起部4421aに対応する第1の切欠部4422a)を係合させなければ、全ての切欠部4422a〜4422cを全ての突起部4421a〜4421cに係合できない。例えば、第1の突起部4421aに第2の切欠部4422bを係合させようとすると、他の突起部4421b・4421cに対して他の切欠部4422a・4422cの周方向の位置がずれて互いに係合不能となる。   On the other hand, in this embodiment, as shown in FIG. 121, the distance L1c from the first notch 4422a to the second notch 4422b is equal to the second notch 4422b to the third notch 4422c. It is formed to be a different distance from the distance L2c. In this case, if notches corresponding to the protrusions (for example, the first notch 4422a corresponding to the first protrusion 4421a) are not engaged, all the notches 4422a to 4422c are connected to all the protrusions 4421a to 4421a. 4421c cannot be engaged. For example, when the second notch 4422b is to be engaged with the first protrusion 4421a, the positions of the other notches 4422a and 4422c in the circumferential direction are shifted relative to the other protrusions 4421b and 4421c. It becomes impossible.

このように、本実施形態に係るリールシート4422は、複数の切欠部4422a〜4422cを具備していても、全ての切欠部4422a〜4422cを全ての突起部4421a〜4421cに係合可能なパターンを1つにすることができる。これにより、第1の切欠部4422aから第3の切欠部4422cまでを第1の突起部4421aから第3の突起部4421cまでに係合させるだけで、リールシート4422をベース部材4421の特定の位置に精度良く配置することができる。これによれば、リールシート4422をベース部材4421に取り付けた後で、リールシート4422のベース部材4421に対する取付位置を合わせ直す必要がなくなる。   Thus, even if the reel sheet 4422 according to the present embodiment includes a plurality of notches 4422a to 4422c, the reel sheet 4422 has a pattern in which all the notches 4422a to 4422c can be engaged with all the protrusions 4421a to 4421c. Can be one. Thus, the reel sheet 4422 can be moved to a specific position of the base member 4421 only by engaging the first notch 4422a to the third notch 4422c with the first protrusion 4421a to the third protrusion 4421c. Can be arranged with high accuracy. This eliminates the need to realign the mounting position of the reel sheet 4422 with respect to the base member 4421 after the reel sheet 4422 is mounted on the base member 4421.

なお、本実施形態に係る押さえ部4423cは、本発明に係る押さえ部材の実施の一形態である。   In addition, the holding | suppressing part 4423c which concerns on this embodiment is one Embodiment of the pressing member which concerns on this invention.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態において遊技機の種類は、パチンコであるものとしたが、これに限定されるものではなく、スロットマシン等であってもよい。   For example, in the present embodiment, the type of gaming machine is pachinko, but is not limited to this, and may be a slot machine or the like.

また、リールシート4422は、その周方向における端部同士が径方向に重なるものとしたが、これに限定されるものではない。リールシート4422は、端部のみに限らず、当該リールシート4422の少なくとも一部が径方向に重なっていればよい。また、本実施形態においてはリールシート4422の端部全域(周方向端部の左端から右端まで)が重なるものとしたが、端部のうち一部だけが重なるものであってもよい。以上のようなリールシート4422の端部が重なる状態も、「リールシートの端部が一部重なる」ことに含まれる。   In addition, although the reel sheet 4422 is configured such that the ends in the circumferential direction overlap in the radial direction, the present invention is not limited to this. The reel sheet 4422 is not limited to the end portion, and at least a part of the reel sheet 4422 may overlap in the radial direction. Further, in the present embodiment, the entire end portion of the reel sheet 4422 (from the left end to the right end of the circumferential end portion) overlaps, but only a part of the end portions may overlap. The state in which the end portions of the reel sheet 4422 are overlapped is also included in the “partly overlapping end portions of the reel sheet”.

また、押さえ部4423cは、左側取付部材4423に形成されるものとしたが、押さえ部4423cが形成される部材は、左側取付部材4423に限定されるものではない。押さえ部4423cは、例えば、ベース部材4421や右側取付部材4424に形成されるものであってもよい。また、押さえ部4423cは、ベース部材4421の開口部4421fに固定される所定の部材(左側取付部材4423とは異なる部材)によって構成されるものであってもよい。   Further, the pressing portion 4423c is formed on the left mounting member 4423, but the member on which the pressing portion 4423c is formed is not limited to the left mounting member 4423. The pressing portion 4423c may be formed on the base member 4421 or the right attachment member 4424, for example. The pressing portion 4423c may be configured by a predetermined member (a member different from the left mounting member 4423) fixed to the opening 4421f of the base member 4421.

また、押さえ部4423cは、重ね合わせ部4422dの左端部及び右端部をそれぞれ押さえるような構成とすることも可能である。このような場合において、押さえ部4423cは、例えば、左側取付部材4423及び右側取付部材4424に形成される。このように構成することで、重ね合わせ部4422dの左端部及び右端部において、重ね合わせ部4422dを押さえることができる。これにより、重ね合わせ部4422dの変形を確実に防止することができる。なお、右側取付部材4424は、爪部4424bによって重ね合わせ部4422dを押さえてもよい。この場合、爪部4424bが押さえ部材として機能する。   Further, the pressing portion 4423c can be configured to press the left end portion and the right end portion of the overlapping portion 4422d. In such a case, the pressing portion 4423c is formed on the left mounting member 4423 and the right mounting member 4424, for example. With this configuration, the overlapping portion 4422d can be pressed at the left end portion and the right end portion of the overlapping portion 4422d. Thereby, deformation | transformation of the superimposition part 4422d can be prevented reliably. Note that the right attachment member 4424 may press the overlapping portion 4422d with the claw portion 4424b. In this case, the claw portion 4424b functions as a pressing member.

また、本実施形態において突起部及び切欠部の個数は3つであるものとしたが、突起部及び切欠部の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、1つや4つ以上であってもよい。ただし、位置決め精度を向上させることができるという観点から、突起部及び切欠部の個数は、3つ以上であることが好ましい。   In this embodiment, the number of protrusions and notches is three, but the number of protrusions and notches is not limited to this. For example, the number of protrusions and notches is one or four or more. Also good. However, from the viewpoint that the positioning accuracy can be improved, the number of protrusions and notches is preferably three or more.

また、3つの突起部4421a〜4421c及び3つの切欠部4422a〜4422cは、ドラム本体4420の回転方向に同一の間隔を空けて配置されるものであってもよい。   In addition, the three protrusions 4421a to 4421c and the three notches 4422a to 4422c may be arranged at the same interval in the rotation direction of the drum body 4420.

また、3つの切欠部4422a〜4422cは、それぞれリールシート4422の左端部に形成される(左右方向における位置を合わせて配置される)ものとしたが、これに限定されるものではなく、互いに左右方向にずれていてもよい。   The three notches 4422a to 4422c are formed at the left end of the reel sheet 4422 (arranged in the left-right direction), but are not limited thereto, and It may be displaced in the direction.

また、リールシート4422は、ベース部材4421及び右側取付部材4424とそれぞれ係合するような構成とすることも可能である。このような場合において、リールシート4422には、例えば、その左端部及び右端部にそれぞれ3つの切欠部が形成される。また、右側取付部材4424は、リールシート4422の右側の切欠部と係合可能な3つの突起部を具備する。このように構成することで、リールシート4422の左端部及び右端部において、リールシート4422のベース部材4421に対する相対回転を防止することができる。これにより、リールシート4422のベース部材4421に対する相対回転を確実に防止することができる。   Further, the reel sheet 4422 can be configured to engage with the base member 4421 and the right attachment member 4424, respectively. In such a case, the reel sheet 4422 has, for example, three notches at the left end and the right end thereof. The right attachment member 4424 includes three protrusions that can be engaged with the right notch of the reel sheet 4422. With this configuration, relative rotation of the reel sheet 4422 with respect to the base member 4421 can be prevented at the left end portion and the right end portion of the reel sheet 4422. Thereby, relative rotation of the reel sheet 4422 with respect to the base member 4421 can be reliably prevented.

また、本実施形態において、リールシート4422は、複数の切欠部4422a〜4422cを具備するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、複数の突起部を具備するものであってもよい。この場合、ベース部材4421は、複数の突起部と係合可能な切欠部を具備する。   In this embodiment, the reel sheet 4422 includes a plurality of notches 4422a to 4422c. However, the present invention is not limited to this. For example, the reel sheet 4422 may include a plurality of protrusions. Good. In this case, the base member 4421 includes notches that can engage with the plurality of protrusions.

また、リールシート4422は、3つの切欠部4422a〜4422cを取付位置の目安としたが、取付位置の目安は、切欠部に限定されるものではなく、リールシート4422の外周面に印刷された複数の目印であってもよい。   The reel sheet 4422 has three notches 4422a to 4422c as a guide for the mounting position. However, the guide of the mounting position is not limited to the notch, and a plurality of prints printed on the outer peripheral surface of the reel sheet 4422. It may be a mark.

また、ベース部材4421は、その全体が透明な樹脂材料によって形成されるものとしたが、これに限定されるものではない。ベース部材4421は、外側から図柄Cを視認可能であればよい。すなわち、ベース部材4421は、その外周面の少なくとも一部が透明であればよい。具体的には、ベース部材4421は、例えば、外周面の半分が透明な樹脂材料によって形成されていてもよい。   Further, the base member 4421 is entirely formed of a transparent resin material, but is not limited thereto. The base member 4421 only needs to be able to visually recognize the pattern C from the outside. That is, it is only necessary that at least a part of the outer peripheral surface of the base member 4421 is transparent. Specifically, the base member 4421 may be formed of, for example, a resin material whose half of the outer peripheral surface is transparent.

次に、図126から図128までに示す遊技球振分装置5400の全体的な構成について説明する。   Next, the overall configuration of the game ball sorting apparatus 5400 shown in FIGS. 126 to 128 will be described.

遊技球振分装置5400は、遊技球A(図131参照)を複数の通路に振り分けるためのものである。遊技球振分装置5400は、ベース部材5410、回転振分機構5420、板状部材5430、クルーン5440、案内部材5450、押さえ部材5460及びセンサ群5470を具備する。   The game ball sorting device 5400 is for sorting the game balls A (see FIG. 131) into a plurality of passages. The game ball distribution device 5400 includes a base member 5410, a rotation distribution mechanism 5420, a plate-shaped member 5430, a croon 5440, a guide member 5450, a pressing member 5460, and a sensor group 5470.

ベース部材5410は、遊技球振分装置5400の内部に遊技球Aを案内するための部材である。ベース部材5410は、後側面が開口した略箱状に形成される。ベース部材5410は、その右部が他の部分よりも上方向に突出する。ベース部材5410は、流入口5411、導入路5412、左側案内路5413、右側案内路5414、設置空間5415及び開口部5416を具備する。   The base member 5410 is a member for guiding the game ball A into the game ball sorting device 5400. The base member 5410 is formed in a substantially box shape with an open rear side. The right portion of the base member 5410 projects upward from the other portions. The base member 5410 includes an inlet 5411, an introduction path 5412, a left guide path 5413, a right guide path 5414, an installation space 5415, and an opening 5416.

流入口5411は、遊技球Aを入球させるための孔(入口)である。流入口5411は、ベース部材5410の右上端部(突出する部分)に形成される。流入口5411は、平面視略四角形状に形成される。流入口5411は、遊技球Aが入球可能な大きさとなるように形成される。流入口5411は、液晶表示装置16の表示領域の下方に配置される。流入口5411は、遊技球Aが上方向から入球可能に構成される。   The inflow port 5411 is a hole (inlet) for allowing the game ball A to enter. The inflow port 5411 is formed at the upper right end (protruding portion) of the base member 5410. The inflow port 5411 is formed in a substantially square shape in plan view. The inflow port 5411 is formed to have a size that allows the game ball A to enter. The inflow port 5411 is disposed below the display area of the liquid crystal display device 16. The inflow port 5411 is configured such that the game ball A can enter from above.

図128及び図129に示すように、導入路5412は、流入口5411に入球した遊技球Aを下方向へと案内するための通路である。導入路5412は、流入口5411から下方向に延びるように形成される。   As shown in FIGS. 128 and 129, the introduction path 5412 is a passage for guiding the game ball A that has entered the inlet 5411 downward. The introduction path 5412 is formed so as to extend downward from the inlet 5411.

左側案内路5413は、導入路5412の下端部まで案内された遊技球Aを左下方に案内するための通路である。左側案内路5413は、導入路5412の下端部から左下方に延びるように形成される。   The left guide path 5413 is a passage for guiding the game ball A guided to the lower end of the introduction path 5412 to the lower left. The left guide path 5413 is formed to extend from the lower end of the introduction path 5412 to the lower left.

右側案内路5414は、導入路5412の下端部まで案内された遊技球Aを右下方に案内するための通路である。右側案内路5414は、導入路5412の下端部から右下方に延びるように形成されると共に、当該延びた端部が下方向に延びるように形成される。右側案内部は、ベース部材5410の上下中途部から下端部までに亘って形成される。右側案内路5414は、ガイド部5414aを具備する。   The right guide path 5414 is a passage for guiding the game ball A guided to the lower end of the introduction path 5412 to the lower right. The right guide path 5414 is formed so as to extend to the lower right from the lower end portion of the introduction path 5412, and is formed so that the extended end portion extends downward. The right guide portion is formed from the middle part of the base member 5410 to the lower end part. The right guide path 5414 includes a guide portion 5414a.

ガイド部5414aは、右側案内路5414の下端部まで案内された遊技球Aを後方向へと案内するためのものである。ガイド部5414aは、右側案内路5414の下端部に形成されると共に、側面視略円弧状に形成される。   The guide 5414a is for guiding the game ball A guided to the lower end of the right guide path 5414 in the backward direction. The guide portion 5414a is formed at the lower end portion of the right guide path 5414 and is formed in a substantially arc shape when viewed from the side.

設置空間5415は、後述するクルーン5440等が設けられるベース部材5410の内部空間である。設置空間5415は、ベース部材5410の左右中途部(左側案内路5413よりも左方)から左端部までに亘って形成される。設置空間5415は、その右端部が左側案内路5413と連通される。   The installation space 5415 is an internal space of a base member 5410 in which a later-described cleon 5440 and the like are provided. The installation space 5415 is formed from the left and right midway part (left side of the left guide path 5413) to the left end part of the base member 5410. The right end of the installation space 5415 is in communication with the left guide path 5413.

図126及び図129に示すように、開口部5416は、後述する検査のときに遊技球Aを入球させるための孔(検査用の入口)である。開口部5416は、ベース部材5410の前側面の上端部に形成され、ベース部材5410を前後方向に貫通する。開口部5416は、正面視略矩形状に形成される。開口部5416は、ベース部材5410の左右中途部(左側案内路5413よりも左方)から左端部近傍までに亘って形成される。開口部5416は、設置空間5415の上端部と連通される。開口部5416は、その上下方向幅が遊技球Aを入球可能な幅となるように形成され、その全域において遊技球Aを前方向から入球可能に構成される。なお、開口部5416は、遊技者が遊技を行うときにはガラスドア13によって閉塞され、遊技球Aを入球不能な状態となる。   As shown in FIG. 126 and FIG. 129, the opening 5416 is a hole (inspection entrance) for allowing the game ball A to enter during the inspection described later. The opening 5416 is formed at the upper end of the front side surface of the base member 5410 and penetrates the base member 5410 in the front-rear direction. The opening 5416 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The opening 5416 is formed from the left and right midway part (left side of the left guide path 5413) to the vicinity of the left end part of the base member 5410. Opening 5416 is in communication with the upper end of installation space 5415. The opening 5416 is formed such that its vertical width is such that it can enter the game ball A, and the game ball A can be entered from the front in all areas. The opening 5416 is blocked by the glass door 13 when the player plays a game, and the game ball A cannot enter the game.

図128及び図129に示すように、回転振分機構5420は、導入路5412の下端部まで案内された遊技球Aを左側案内路5413又は右側案内路5414に振り分けるためのものである。回転振分機構5420は、導入路5412の下端部に設けられる。回転振分機構5420は、回転体5421、ピン5422、板金5423及び磁石5424を具備する。   As shown in FIGS. 128 and 129, the rotation distribution mechanism 5420 distributes the game balls A guided to the lower end of the introduction path 5412 to the left guide path 5413 or the right guide path 5414. The rotation distribution mechanism 5420 is provided at the lower end of the introduction path 5412. The rotation distribution mechanism 5420 includes a rotating body 5421, a pin 5422, a sheet metal 5423, and a magnet 5424.

回転体5421は、左右方向に延びる部分と上方向に延びる部分とを有する背面視略逆T字状に形成される。図129に示すように、回転体5421は、基部5421a、突出部5421b、左側受け部5421c及び右側受け部5421dを具備する。   The rotating body 5421 is formed in a substantially inverted T shape in rear view having a portion extending in the left-right direction and a portion extending in the upward direction. As shown in FIG. 129, the rotating body 5421 includes a base 5421a, a protruding portion 5421b, a left receiving portion 5421c, and a right receiving portion 5421d.

基部5421aは、回転体5421の左右方向に延びる部分である。基部5421aは、その左右方向幅が導入路5412の左右方向幅と略同一の幅となるように形成される。   The base 5421 a is a portion extending in the left-right direction of the rotating body 5421. The base 5421a is formed so that the lateral width thereof is substantially the same as the lateral width of the introduction path 5412.

突出部5421bは、回転体5421の上方向に延びる部分である。突出部5421bは、基部5421aの左右中央部から延びるように形成される。   The protruding portion 5421b is a portion extending in the upward direction of the rotating body 5421. The protruding portion 5421b is formed to extend from the left and right central portion of the base portion 5421a.

左側受け部5421cは、回転体5421の左部において遊技球Aを受ける部分である。左側受け部5421cは、基部5421aの上側面の左部と突出部5421bの左側面とによって形成される。   The left receiving portion 5421c is a portion that receives the game ball A at the left portion of the rotating body 5421. The left receiving portion 5421c is formed by the left portion of the upper side surface of the base portion 5421a and the left side surface of the protruding portion 5421b.

右側受け部5421dは、回転体5421の右部において遊技球Aを受ける部分である。右側受け部5421dは、基部5421aの上側面の右部と突出部5421bの右側面とによって形成される。   The right receiving part 5421d is a part that receives the game ball A in the right part of the rotating body 5421. The right receiving portion 5421d is formed by the right portion of the upper side surface of the base portion 5421a and the right side surface of the protruding portion 5421b.

ピン5422は、その軸線方向を前後方向に向けて配置される。ピン5422は、回転体5421の基部5421aに挿通される。また、ピン5422は、その前端部がベース部材5410に固定されると共に、その後端部が後述する板状部材5430(図128参照)に固定される。これにより、ピン5422は、回転体5421をベース部材5410に対して相対回転可能に支持する。   The pin 5422 is arranged with its axial direction facing the front-rear direction. The pin 5422 is inserted into the base 5421a of the rotating body 5421. Further, the front end portion of the pin 5422 is fixed to the base member 5410, and the rear end portion thereof is fixed to a plate-like member 5430 (see FIG. 128) described later. Accordingly, the pin 5422 supports the rotating body 5421 so as to be rotatable relative to the base member 5410.

板金5423は、回転体5421の基部5421aの後側面に固定される板状の部材である。板金5423は、その左端部及び右端部が他の部分よりも大きくなるように形成される。板金5423は、磁力によって吸着される鉄等の磁性体によって構成される。   The sheet metal 5423 is a plate-like member that is fixed to the rear side surface of the base 5421 a of the rotating body 5421. The sheet metal 5423 is formed such that the left end portion and the right end portion thereof are larger than other portions. The sheet metal 5423 is made of a magnetic material such as iron that is attracted by magnetic force.

図128に示す磁石5424は、略円板状に形成される。磁石5424は、後述する押さえ部材5460に固定され、板金5423の後方に配置される。磁石5424は、板金5423の左端部を吸着することで、図129に示すような右側受け部5421dが上を向くと共に左側受け部5421cが左を向いた状態で回転体5421を保持する。   A magnet 5424 shown in FIG. 128 is formed in a substantially disk shape. The magnet 5424 is fixed to a pressing member 5460 described later, and is disposed behind the sheet metal 5423. The magnet 5424 holds the rotating body 5421 by attracting the left end portion of the sheet metal 5423 so that the right receiving portion 5421d as shown in FIG. 129 faces upward and the left receiving portion 5421c faces left.

なお、回転振分機構5420の回転体5421の下側面には、左右方向に延びる切欠部(不図示)が形成されている。当該切欠部の内部には、ベース部材5410に形成された突起部(不図示)が配置されている。回転体5421は、前記切欠部が前記突起部に適宜当接することで、所定の角度範囲を超える回転が規制されている。前記所定の角度範囲は、右側受け部5421dが上を向いた状態から左側受け部5421cが上を向いた状態(図133に示す状態)となるまでの範囲である。回転体5421は、右側受け部5421dが上を向いた状態から左側受け部5421cが上を向いた状態となるまで、背面視反時計回り方向に回転することができる。また、回転体5421は、左側受け部5421cが上を向いた状態から右側受け部5421dが上を向いた状態となるまで、背面視時計回り方向に回転することができる。   Note that a notch (not shown) extending in the left-right direction is formed on the lower surface of the rotating body 5421 of the rotation distribution mechanism 5420. A protrusion (not shown) formed on the base member 5410 is disposed inside the notch. The rotating body 5421 is restricted from rotating beyond a predetermined angular range by appropriately contacting the notch with the protrusion. The predetermined angle range is a range from a state in which the right receiving portion 5421d faces upward to a state in which the left receiving portion 5421c faces upward (state shown in FIG. 133). The rotating body 5421 can rotate in the counterclockwise direction when viewed from the rear until the right receiving portion 5421d is turned upward and the left receiving portion 5421c is turned upward. Further, the rotating body 5421 can rotate in the clockwise direction in the rear view until the left receiving portion 5421c is turned upward until the right receiving portion 5421d is turned upward.

このように構成される回転振分機構5420は、回転体5421が適宜の方向に回転することで、導入路5412の下端部まで案内された遊技球Aを左側案内路5413又は右側案内路5414に振り分ける。なお、回転振分機構5420による遊技球Aの振分動作については後で詳述する。   The rotation distribution mechanism 5420 configured as described above allows the game ball A guided to the lower end of the introduction path 5412 to be moved to the left guide path 5413 or the right guide path 5414 by rotating the rotating body 5421 in an appropriate direction. Distribute. The distribution operation of the game balls A by the rotation distribution mechanism 5420 will be described in detail later.

図126から図128までに示すように、板状部材5430は、ベース部材5410の右後部を塞ぐためのものである。板状部材5430は、正面視略矩形状に形成される。板状部材5430は、その上下方向幅及び左右方向幅がベース部材5410の上下方向幅及び左右方向幅よりも広くなるように形成される。板状部材5430は、左側貫通孔5431及び右側貫通孔5432を具備する。   As shown in FIGS. 126 to 128, the plate-like member 5430 is for closing the right rear portion of the base member 5410. The plate-like member 5430 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The plate-like member 5430 is formed so that the vertical width and the horizontal width thereof are wider than the vertical width and the horizontal width of the base member 5410. The plate-like member 5430 includes a left side through hole 5431 and a right side through hole 5432.

左側貫通孔5431は、板状部材5430の左部において板面を前後方向に貫通する孔である。左側貫通孔5431は、正面視において設置空間5415と略同一形状となるように形成される。   The left through-hole 5431 is a hole that penetrates the plate surface in the front-rear direction at the left portion of the plate-like member 5430. The left through hole 5431 is formed to have substantially the same shape as the installation space 5415 in front view.

右側貫通孔5432は、板状部材5430の右下部において板面を前後方向に貫通する孔である。右側貫通孔5432は、正面視略四角形状に形成される。右側貫通孔5432は、遊技球Aが通過可能な大きさとなるように形成される。   The right through hole 5432 is a hole that penetrates the plate surface in the front-rear direction at the lower right portion of the plate-like member 5430. The right through hole 5432 is formed in a substantially square shape when viewed from the front. The right through hole 5432 is formed to have a size that allows the game ball A to pass therethrough.

板状部材5430は、ベース部材5410の後方に配置され、ネジによってベース部材5410に固定される。これにより、左側貫通孔5431は、設置空間5415と連通される。右側貫通孔5432は、右側案内路5414の下端部と連通される。   The plate-like member 5430 is disposed behind the base member 5410 and is fixed to the base member 5410 with screws. As a result, the left through hole 5431 communicates with the installation space 5415. The right through hole 5432 communicates with the lower end of the right guide path 5414.

図127から図129までに示すように、クルーン5440は、遊技球Aを振り分けるための皿状の部材である。クルーン5440は、平面視略円状に形成され、その上側面を遊技球Aが転動可能に構成される。また、クルーン5440の上側面は、その中央部に向かうにつれて徐々に下方向に傾斜するような形状に形成される。すなわち、クルーン5440の上側面は、遊技球Aを中央部に案内可能な形状に形成される。クルーン5440は、接続部5441、第一始動口5442、アウト口5443・5444及び突出部5445を具備する。   As shown in FIGS. 127 to 129, the croon 5440 is a dish-shaped member for distributing the game balls A. The crune 5440 is formed in a substantially circular shape in plan view, and is configured such that the game ball A can roll on the upper side surface thereof. In addition, the upper surface of the croon 5440 is formed in a shape that gradually inclines downward toward the center. That is, the upper surface of the crune 5440 is formed in a shape that can guide the game ball A to the center. The cruiser 5440 includes a connection portion 5441, a first start port 5442, out ports 5443 and 5444, and a protruding portion 5445.

接続部5441は、クルーン5440の上側面(平面視略円状の部分)の前端部から右方向に延びるように形成される部分である。接続部5441は、その右端部から遊技球Aが入球可能に構成される。また、接続部5441は、遊技球Aを左方向に案内可能に構成される。   The connection portion 5441 is a portion formed to extend rightward from the front end portion of the upper side surface (portion having a substantially circular shape in a plan view) of the croon 5440. The connecting portion 5441 is configured to allow the game ball A to enter from the right end portion thereof. Further, the connection portion 5441 is configured to be able to guide the game ball A in the left direction.

第一始動口5442は、クルーン5440の前部に形成される平面視略円状の孔である。第一始動口5442は、クルーン5440を上下方向に貫通する。第一始動口5442は、遊技球Aが入球可能となるような内径を有する。   The first start port 5442 is a hole having a substantially circular shape in a plan view formed in the front portion of the croon 5440. The first start port 5442 penetrates the cloon 5440 in the vertical direction. The first start port 5442 has an inner diameter that allows the game ball A to enter.

アウト口5443は、クルーン5440の左後部(第一始動口5442の左後方)に形成される平面視略円状の孔である。アウト口5444は、クルーン5440の右後部(アウト口5443の右方)に形成される平面視略円状の孔である。アウト口5443・5444は、第一始動口5442と略同一形状となるように形成される。   The out port 5443 is a substantially circular hole in a plan view formed in the left rear portion of the cleon 5440 (left rear of the first start port 5442). The out port 5444 is a hole having a substantially circular shape in a plan view formed in the right rear portion of the croon 5440 (to the right of the out port 5443). The out ports 5443 and 5444 are formed to have substantially the same shape as the first start port 5442.

突出部5445は、クルーン5440の中央部に形成される略三角錐状の部分である。突出部5445は、クルーン5440の上側面から上方向に突出するように形成される。突出部5445は、クルーン5440に案内された遊技球Aを適宜弾くことで、遊技球Aを第一始動口5442又はアウト口5443・5444に入球させる。これにより、クルーン5440に案内された遊技球Aを第一始動口5442又はアウト口5443・5444に振り分けることができる。   The protruding portion 5445 is a substantially triangular pyramid portion formed in the central portion of the croon 5440. The protruding portion 5445 is formed so as to protrude upward from the upper side surface of the croon 5440. The protrusion 5445 causes the game ball A to enter the first start port 5442 or the out ports 5443 and 5444 by appropriately playing the game ball A guided by the clown 5440. As a result, the game balls A guided by the croon 5440 can be distributed to the first start port 5442 or the out ports 5443 and 5444.

このように構成されるクルーン5440は、ネジによって板状部材5430に固定される。クルーン5440の前端部は、左側貫通孔5431から前方向に突出し、設置空間5415の上部に配置される。接続部5441は、その右端部が左側案内路5413の左下端部と接続され、左側案内路5413の左下端部まで案内された遊技球Aを左方向に案内可能に構成される。また、クルーン5440は、開口部5416の後下方に配置される。これにより、第一始動口5442及びアウト口5443・5444は、後述する検査において、開口部5416から遊技球Aを直接入球可能に構成される(図134参照)。   The croon 5440 configured as described above is fixed to the plate-like member 5430 with screws. The front end portion of the cron 5440 protrudes forward from the left through-hole 5431 and is disposed in the upper portion of the installation space 5415. The connecting portion 5441 is configured such that the right end portion thereof is connected to the lower left end portion of the left guide path 5413 and the game ball A guided to the left lower end portion of the left guide path 5413 can be guided leftward. In addition, the croon 5440 is disposed below the opening 5416. Accordingly, the first start port 5442 and the out ports 5443 and 5444 are configured to allow the game ball A to enter directly from the opening 5416 in the inspection described later (see FIG. 134).

図128及び図129に示すように、案内部材5450は、第一始動口5442又はアウト口5443・5444に入球した遊技球Aを、後述する押さえ部材5460へと案内するための部材である。案内部材5450は、略直方体状の部材の上側面が適宜下方向に窪んだような形状に形成される。案内部材5450は、その左右方向幅がクルーン5440の左右方向幅と略同一の幅となるように形成される。案内部材5450は、突出部5451、取付部5452、前側案内路5453及び後側案内路5454を具備する。   As shown in FIGS. 128 and 129, the guide member 5450 is a member for guiding the game ball A that has entered the first start port 5442 or the out ports 5443 and 5444 to a pressing member 5460 described later. The guide member 5450 is formed in a shape such that the upper side surface of a substantially rectangular parallelepiped member is appropriately depressed downward. The guide member 5450 is formed so that the lateral width thereof is substantially the same as the lateral width of the clune 5440. The guide member 5450 includes a projecting portion 5451, a mounting portion 5452, a front guide path 5453, and a rear guide path 5454.

突出部5451は、案内部材5450の上側面の左後端部から後方向に突出する部分である。突出部5451は、略平板状に形成される。   The protruding portion 5451 is a portion protruding rearward from the left rear end portion of the upper surface of the guide member 5450. The protrusion 5451 is formed in a substantially flat plate shape.

取付部5452は、案内部材5450の上側面の前端部に形成される窪みである。取付部5452は、平面視略U字状に形成される側壁及び底面を有する。取付部5452には、後述する第一始動口スイッチ5472が取り付けられる。   The attachment portion 5452 is a recess formed at the front end portion of the upper side surface of the guide member 5450. The attachment portion 5252 has a side wall and a bottom surface formed in a substantially U shape in plan view. A first start port switch 5472, which will be described later, is attached to the attachment portion 5452.

前側案内路5453は、案内部材5450の上側面に形成される窪みであると共に、第一始動口5442に入球した遊技球Aを押さえ部材5460へと案内するための通路である。前側案内路5453は、右方向に延びると共に当該延びた端部が後方向に延びるような平面視略L字状に形成される。前側案内路5453は、その前部が取付部5452の下方に配置される。   The front guide path 5453 is a recess formed on the upper side surface of the guide member 5450 and is a passage for guiding the game ball A that has entered the first start port 5442 to the pressing member 5460. The front guide path 5453 is formed in a substantially L shape in plan view so that the extended end portion extends in the right direction and the extended end portion extends in the rear direction. The front side of the front guide path 5453 is disposed below the attachment portion 5452.

後側案内路5454は、案内部材5450の上側面の後部に形成される窪みであると共に、アウト口5443・5444に入球した遊技球Aを押さえ部材5460へと案内するための通路である。後側案内路5454は、右方向に延びると共に当該延びた端部が後方向に延びるような平面視略L字状に形成される。後側案内路5454は、突出部5451と取付部5452との間に形成される。後側案内路5454は、前側案内路5453とは連通しないように形成される。   The rear guide path 5454 is a recess formed in the rear part of the upper side surface of the guide member 5450 and is a path for guiding the game ball A that has entered the out ports 5443 and 5444 to the pressing member 5460. The rear guide path 5454 is formed in a substantially L shape in plan view so that the extended end portion extends in the right direction and the extended end portion extends in the rear direction. The rear guide path 5454 is formed between the protruding portion 5451 and the attaching portion 5452. The rear guide path 5454 is formed so as not to communicate with the front guide path 5453.

このように構成される案内部材5450は、ネジによってクルーン5440の下部に固定される。案内部材5450は、クルーン5440を介して板状部材5430に固定され、設置空間5415の下部に配置される。取付部5452及び前側案内路5453は、クルーン5440の第一始動口5442の下方に配置され、第一始動口5442を介してベース部材5410の左側案内路5413と接続される。また、後側案内路5454は、その左端部及び右前端部がアウト口5443・5444の下方に配置され、アウト口5443・5444を介して左側案内路5413と接続される。   The guide member 5450 configured as described above is fixed to the lower portion of the croon 5440 with a screw. The guide member 5450 is fixed to the plate-like member 5430 via the cleon 5440 and is disposed in the lower part of the installation space 5415. The mounting portion 5542 and the front guide path 5453 are disposed below the first start port 5442 of the cleon 5440 and are connected to the left guide path 5413 of the base member 5410 via the first start port 5442. In addition, the rear guide path 5454 has a left end portion and a right front end portion disposed below the out ports 5443 and 5444 and connected to the left guide channel 5413 through the out ports 5443 and 5444.

図127及び図130に示すように、押さえ部材5460は、板状部材5430を後方から押さえるための部材である。押さえ部材5460は、板状部材5430の左側貫通孔5431及び右側貫通孔5432を後方向から閉塞可能な形状に形成される。押さえ部材5460は、その前側面が適宜後方向に窪んだような形状に形成される。押さえ部材5460は、載置部5461、右側排出路5462、前側排出路5463及び後側排出路5464を具備する。   As shown in FIGS. 127 and 130, the pressing member 5460 is a member for pressing the plate-like member 5430 from the rear. The pressing member 5460 is formed in a shape capable of closing the left through-hole 5431 and the right through-hole 5432 of the plate-like member 5430 from the rear. The pressing member 5460 is formed in a shape such that its front side surface is appropriately recessed in the rearward direction. The pressing member 5460 includes a placement portion 5461, a right discharge path 5462, a front discharge path 5463, and a rear discharge path 5464.

載置部5461は、押さえ部材5460の前側面における左上部に形成される窪みである。載置部5461は、クルーン5440の後部の形状に沿うような平面視略円弧状に形成される。載置部5461は、押さえ部材5460の左端部から左右中途部までに亘って形成される。載置部5461は、その下側面の左端部近傍から左右中途部までが他の部分に対して下方向に窪んでいる。   The placement portion 5461 is a recess formed in the upper left portion of the front side surface of the pressing member 5460. The placement portion 5461 is formed in a substantially arc shape in plan view so as to follow the shape of the rear portion of the croon 5440. The placement portion 5461 is formed from the left end portion of the pressing member 5460 to the middle portion on the left and right. The placement portion 5461 is recessed downward with respect to other portions from the vicinity of the left end portion of the lower side surface to the middle portion on the left and right sides.

右側排出路5462は、板状部材5430の右側貫通孔5432を通過した遊技球Aを遊技球振分装置5400の外部へと排出するための通路である。右側排出路5462は、後方向に延びると共に当該延びた端部の下側面が外部に開口するような形状に形成される。右側排出路5462は、押さえ部材5460の前側面の右端部に形成される。   The right discharge path 5462 is a path for discharging the game ball A that has passed through the right through hole 5432 of the plate-like member 5430 to the outside of the game ball sorting device 5400. The right discharge path 5462 is formed in a shape that extends rearward and that the lower surface of the extended end portion opens to the outside. The right discharge path 5462 is formed at the right end portion of the front side surface of the pressing member 5460.

前側排出路5463は、押さえ部材5460の前側面における下部に形成される窪みであると共に、案内部材5450の前側案内路5453の後端部まで案内された遊技球Aを遊技球振分装置5400の外部へと排出するための通路である。前側排出路5463は、正面視略矩形状に形成される。前側排出路5463は、載置部5461の下方、かつ右側排出路5462の左方に形成される。前側排出路5463は、載置部5461の下方から押さえ部材5460の下端部まで下方向に延びるように形成される。   The front discharge path 5463 is a depression formed in the lower portion of the front side surface of the pressing member 5460 and the game ball A guided to the rear end of the front guide path 5453 of the guide member 5450 is supplied to the game ball distribution device 5400. It is a passage for discharging to the outside. The front discharge path 5463 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The front discharge path 5463 is formed below the placement portion 5461 and to the left of the right discharge path 5462. The front discharge path 5463 is formed to extend downward from below the placement portion 5461 to the lower end portion of the pressing member 5460.

後側排出路5464は、押さえ部材5460の前側面における左下部に形成される窪みであると共に、案内部材5450の後側案内路5454の後端部まで案内された遊技球Aを遊技球振分装置5400の外部へと排出するための通路である。後側排出路5464は、正面視略矩形状に形成される。後側排出路5464は、載置部5461の下方、かつ前側排出路5463の左方に配置される。後側排出路5464は、載置部5461の下方から押さえ部材5460の下端部まで下方向に延びるように形成される。   The rear discharge path 5464 is a recess formed in the lower left part of the front side surface of the pressing member 5460 and distributes the game balls A guided to the rear end of the rear guide path 5454 of the guide member 5450 to the game balls. A passage for discharging the apparatus 5400 to the outside. The rear discharge path 5464 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The rear discharge path 5464 is disposed below the placement portion 5461 and to the left of the front discharge path 5463. The rear discharge path 5464 is formed to extend downward from the lower portion of the placement portion 5461 to the lower end portion of the pressing member 5460.

このように構成される押さえ部材5460は、ネジによって板状部材5430の後側面に固定され、左側貫通孔5431及び右側貫通孔5432(前側案内路5453及び後側案内路5454)を後方向から閉塞する。載置部5461には、クルーン5440の後部が載置される。また、載置部5461の下方向に窪んでいる部分には、案内部材5450の突出部5451が載置される。右側排出路5462は、その前端部が右側貫通孔5432と接続される。前側排出路5463は、その上端部が前側案内路5453の後端部と接続される。後側排出路5464は、その上端部が後側案内路5454の後端部と接続される。   The pressing member 5460 configured as described above is fixed to the rear side surface of the plate-like member 5430 with screws, and closes the left side through hole 5431 and the right side through hole 5432 (the front guide path 5453 and the rear guide path 5454) from the rear. To do. The rear portion of the croon 5440 is placed on the placement unit 5461. In addition, the protruding portion 5451 of the guide member 5450 is placed in a portion that is recessed downwardly from the placement portion 5461. The front discharge channel 5462 has a front end connected to the right through hole 5432. The front discharge path 5463 has an upper end connected to the rear end of the front guide path 5453. The rear discharge path 5464 has an upper end connected to the rear end of the rear guide path 5454.

センサ群5470は、右側案内路5414、前側案内路5453及び後側案内路5454に遊技球Aが入球したことを検出するためのものである。センサ群5470は、アウト口スイッチ5471、第一始動口スイッチ5472及びアウト口スイッチ5473を具備する。   The sensor group 5470 is for detecting that the game ball A has entered the right guide path 5414, the front guide path 5453, and the rear guide path 5454. The sensor group 5470 includes an out port switch 5471, a first start port switch 5472, and an out port switch 5473.

アウト口スイッチ5471は、右側案内路5414に遊技球Aが入球したことを検出するためのセンサである。アウト口スイッチ5471は、その板面を前後方向に向けた平板状に形成される。アウト口スイッチ5471は、貫通孔5471aを具備する。   The outlet switch 5471 is a sensor for detecting that the game ball A has entered the right guide path 5414. Out port switch 5471 is formed in a flat plate shape with its plate surface facing in the front-rear direction. The outlet switch 5471 includes a through hole 5471a.

貫通孔5471aは、アウト口スイッチ5471を前後方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔5471aは、遊技球Aが通過可能となるような内径を有する。貫通孔5471aは、アウト口スイッチ5471の下部に形成される。   The through hole 5471a is a substantially circular hole in front view that penetrates the out port switch 5471 in the front-rear direction. The through hole 5471a has an inner diameter that allows the game ball A to pass therethrough. The through hole 5471a is formed below the out port switch 5471.

このように構成されるアウト口スイッチ5471は、押さえ部材5460の右前端部に取り付けられる。これにより、貫通孔5471aは、板状部材5430の右側貫通孔5432の後方に配置される。アウト口スイッチ5471は、例えば、貫通孔5471aに磁界を形成すると共に、当該磁界(貫通孔5471a)を遊技球Aが通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。アウト口スイッチ5471は、当該渦電流の検出結果に基づいて、右側案内路5414に遊技球Aが入球したことを検出する。   The outlet switch 5471 configured as described above is attached to the right front end portion of the pressing member 5460. Accordingly, the through hole 5471a is disposed behind the right side through hole 5432 of the plate-like member 5430. For example, the out-out switch 5471 is configured to be able to detect a eddy current generated when the game ball A passes through the magnetic field (through hole 5471a) while forming a magnetic field in the through hole 5471a. The outlet switch 5471 detects that the game ball A has entered the right guide path 5414 based on the detection result of the eddy current.

第一始動口スイッチ5472は、前側案内路5453に遊技球Aが入球したことを検出するためのセンサである。第一始動口スイッチ5472は、その板面を上下方向に向けて配置される点及び案内部材5450の取付部5452に取り付けられる点を除いてアウト口スイッチ5471と同様に構成される。貫通孔5472aは、第一始動口5442と前側案内路5453との間に配置される。   The first start port switch 5472 is a sensor for detecting that the game ball A has entered the front guide path 5453. The first start port switch 5472 is configured in the same manner as the out port switch 5471 except that the plate surface thereof is arranged in the vertical direction and the first start port switch 5472 is attached to the attachment portion 5252 of the guide member 5450. The through hole 5472a is disposed between the first start port 5442 and the front guide path 5453.

アウト口スイッチ5473は、後側案内路5454に遊技球Aが入球したことを検出するためのセンサである。アウト口スイッチ5473は、押さえ部材5460の載置部5461の下方に取り付けられる点を除いて第一始動口スイッチ5472と同様に構成される。貫通孔5473aは、後側排出路5464の下部に配置される。   The outlet switch 5473 is a sensor for detecting that the game ball A has entered the rear guide path 5454. The out port switch 5473 is configured in the same manner as the first start port switch 5472 except that the out port switch 5473 is attached below the mounting portion 5461 of the pressing member 5460. The through hole 5473a is disposed below the rear discharge path 5464.

図129及び図130に示すように、このように構成される遊技球振分装置5400は、流入口5411から流入した遊技球Aを振り分ける通路として、第1の通路5501及び第2の通路5502を具備する。   As shown in FIG. 129 and FIG. 130, the gaming ball sorting apparatus 5400 configured as described above includes a first passage 5501 and a second passage 5502 as passages for distributing the gaming balls A flowing in from the inlet 5411. It has.

なお、第一始動口と第二始動口を遊技球振分装置5400に一体的に設けてもよい。その場合、例えば、上記したアウト口スイッチ5471を第一始動口スイッチに、第一始動口スイッチ5472を第二始動口スイッチとして構成する。また、アウト口にセンサを設け、特定のタイミングにおいてV領域として使用してもよい。   Note that the first start port and the second start port may be provided integrally with the game ball sorting device 5400. In this case, for example, the above-described out port switch 5471 is configured as a first start port switch, and the first start port switch 5472 is configured as a second start port switch. Further, a sensor may be provided at the outlet and used as the V region at a specific timing.

第1の通路5501は、回転振分機構5420によって左側案内路5413に振り分けられた遊技球Aを案内するための通路である。第1の通路5501は、ベース部材5410の左側案内路5413、クルーン5440の接続部5441、第一始動口5442及びアウト口5443・5444、案内部材5450の前側案内路5453及び後側案内路5454、並びに押さえ部材5460の前側排出路5463及び後側排出路5464によって構成される。第1の通路5501は、クルーン5440で2つの通路に分岐する。第1の通路5501は、当該分岐した通路として、第3の通路5503及び第4の通路5504を具備する。   The first passage 5501 is a passage for guiding the game balls A distributed to the left guide path 5413 by the rotation distribution mechanism 5420. The first passage 5501 includes a left guide path 5413 of the base member 5410, a connection portion 5441 of the croon 5440, a first start port 5442 and out ports 5443 and 5444, a front guide path 5453 and a rear guide path 5454 of the guide member 5450, In addition, the holding member 5460 includes a front discharge path 5463 and a rear discharge path 5464. The first passage 5501 branches into two passages at a croon 5440. The first passage 5501 includes a third passage 5503 and a fourth passage 5504 as the branched passages.

第3の通路5503は、クルーン5440の第一始動口5442に入球した遊技球Aを案内するための通路である。第3の通路5503は、クルーン5440の第一始動口5442、案内部材5450の前側案内路5453及び押さえ部材5460の前側排出路5463によって構成される。   The third passage 5503 is a passage for guiding the game ball A that has entered the first start port 5442 of the clune 5440. The third passage 5503 is configured by a first start port 5442 of the cleon 5440, a front guide path 5453 of the guide member 5450, and a front discharge path 5463 of the pressing member 5460.

第4の通路5504は、クルーン5440のアウト口5443・5444に入球した遊技球Aを案内するための通路である。第4の通路5504は、クルーン5440のアウト口5443・5444、案内部材5450の後側案内路5454及び押さえ部材5460の後側排出路5464によって構成される。   The fourth passage 5504 is a passage for guiding the game ball A that has entered the outlets 5443 and 5444 of the croon 5440. The fourth passage 5504 includes the outlets 5443 and 5444 of the clown 5440, the rear guide path 5454 of the guide member 5450, and the rear discharge path 5464 of the pressing member 5460.

第2の通路5502は、回転振分機構5420によって右側案内路5414に振り分けられた遊技球Aを案内するための通路である。第2の通路5502は、ベース部材5410の右側案内路5414、板状部材5430の右側貫通孔5432(図128参照)及び押さえ部材5460の右側排出路5462によって構成される。   The second passage 5502 is a passage for guiding the game balls A distributed to the right guide path 5414 by the rotation distribution mechanism 5420. The second passage 5502 includes a right guide path 5414 of the base member 5410, a right through hole 5432 (see FIG. 128) of the plate-like member 5430, and a right discharge path 5462 of the pressing member 5460.

次に、遊技球振分装置5400の動作態様について説明する。なお、以下においては、図131に示すように、回転体5421の右側受け部5421dが上を向いた状態で遊技球Aが流入口5411から入球されたものとする。   Next, the operation | movement aspect of the game ball distribution apparatus 5400 is demonstrated. In the following, it is assumed that the game ball A is entered from the inflow port 5411 with the right receiving portion 5421d of the rotating body 5421 facing upward as shown in FIG.

まず、流入口5411に入球された遊技球Aは、導入路5412によって下方向に案内され、回転振分機構5420の回転体5421の右側受け部5421dに衝突する。これにより、回転体5421及び板金5423は、背面視反時計回り方向に回転する。当該回転によって、回転体5421は、遊技球Aを右下方向に案内して第2の通路5502(右側案内路5414)に振り分ける。なお、板金5423は、左側受け部5421cが上を向くまで回転したときに、その右端部が磁石5424(図128参照)に吸着される。これによって、回転体5421は、左側受け部5421cが上を向いた状態で磁石5424に保持される(図133参照)。   First, the game ball A that has entered the inflow port 5411 is guided downward by the introduction path 5412 and collides with the right receiving portion 5421d of the rotating body 5421 of the rotary sorting mechanism 5420. Thereby, the rotating body 5421 and the sheet metal 5423 rotate counterclockwise when viewed from the back. By the rotation, the rotator 5421 guides the game ball A in the lower right direction and distributes it to the second passage 5502 (the right guide passage 5414). When the sheet metal 5423 rotates until the left receiving portion 5421c faces upward, the right end portion thereof is attracted to the magnet 5424 (see FIG. 128). Accordingly, the rotating body 5421 is held by the magnet 5424 with the left receiving portion 5421c facing upward (see FIG. 133).

第2の通路5502に振り分けられた遊技球A(以下、「遊技球A2」と称する)は、右側案内路5414を下方向に案内された後で、ガイド部5414aによって後方向に案内される。当該遊技球A2は、板状部材5430の右側貫通孔5432(図127参照)を後方向に通過する。その後、図132に示すように、遊技球A2は、押さえ部材5460の右側排出路5462の前端部に案内される。このとき、遊技球A2は、アウト口スイッチ5471の貫通孔5471aを後方向に通過する。これにより、アウト口スイッチ5471は、遊技球A2が第2の通路5502(右側案内路5414)へと振り分けられたことを検出する。貫通孔5471aを通過した遊技球A2は、右側排出路5462を後方向に案内され、遊技球振分装置5400の外部へと排出される。   The game balls A distributed to the second passage 5502 (hereinafter referred to as “game balls A2”) are guided in the backward direction by the guide portion 5414a after being guided downward in the right guide path 5414. The game ball A2 passes through the right side through hole 5432 (see FIG. 127) of the plate-like member 5430 in the backward direction. Thereafter, as shown in FIG. 132, the game ball A <b> 2 is guided to the front end portion of the right discharge path 5462 of the pressing member 5460. At this time, the game ball A2 passes through the through hole 5471a of the outlet switch 5471 in the backward direction. Thereby, the outlet switch 5471 detects that the game ball A2 has been distributed to the second passage 5502 (the right guide passage 5414). The game ball A2 that has passed through the through hole 5471a is guided rearward through the right discharge path 5462 and discharged to the outside of the game ball sorting apparatus 5400.

このように、第2の通路5502には、上流側から順に、右側案内路5414、右側貫通孔5432、右側排出路5462が配置されている。また、第2の通路5502は、回転振分機構5420の下流側に配置されていると共に、その中途部にアウト口スイッチ5471が設けられている。   As described above, the right guide path 5414, the right through hole 5432, and the right discharge path 5462 are arranged in the second passage 5502 in order from the upstream side. The second passage 5502 is disposed on the downstream side of the rotation distribution mechanism 5420, and an outlet switch 5471 is provided in the middle thereof.

また、図133に示すように、左側受け部5421cが上を向いた状態において、ベース部材5410の流入口5411に遊技球Aが入球されると、当該遊技球Aは、回転体5421の左側受け部5421cに衝突する。これにより、回転体5421及び板金5423は、背面視時計回り方向に回転する。当該回転によって、回転体5421は、遊技球Aを左下方向に案内して第1の通路5501(左側案内路5413)に振り分ける。なお、板金5423は、右側受け部5421dが上を向くまで回転したときに、その左端部が磁石5424(図128参照)に吸着される。これによって、回転体5421は、右側受け部5421dが上を向いた状態で磁石5424に保持される(図131参照)。   In addition, as shown in FIG. 133, when the game ball A enters the inflow port 5411 of the base member 5410 with the left receiving portion 5421c facing upward, the game ball A is placed on the left side of the rotating body 5421. It collides with the receiving part 5421c. As a result, the rotating body 5421 and the sheet metal 5423 rotate in the clockwise direction when viewed from the back. By the rotation, the rotator 5421 guides the game ball A in the lower left direction and distributes it to the first passage 5501 (the left guide passage 5413). When the sheet metal 5423 rotates until the right receiving portion 5421d faces upward, the left end portion thereof is attracted to the magnet 5424 (see FIG. 128). Accordingly, the rotating body 5421 is held by the magnet 5424 with the right receiving portion 5421d facing upward (see FIG. 131).

第1の通路5501に振り分けられた遊技球Aは、左側案内路5413を左下方向に案内された後で、クルーン5440の接続部5441を通って第一始動口5442の近傍へと案内される。当該遊技球Aは、クルーン5440の上側面を平面視時計回り方向に案内されると共に、クルーン5440の中央部に徐々に案内される。この際、クルーン5440の突出部5445は、適宜遊技球Aを弾く。これによって、クルーン5440は、第一始動口5442又はアウト口5443・5444のいずれかに遊技球Aを入球させる。こうして、クルーン5440は、第3の通路5503又は第4の通路5504に遊技球Aを振り分ける。   The game balls A distributed to the first passage 5501 are guided in the lower left direction along the left guide path 5413 and then guided to the vicinity of the first start port 5442 through the connection portion 5441 of the clune 5440. The game ball A is guided in the clockwise direction in plan view on the upper side surface of the croon 5440 and gradually guided to the center of the croon 5440. At this time, the projecting portion 5445 of the croon 5440 appropriately plays the game ball A. As a result, the croon 5440 causes the game ball A to enter either the first start port 5442 or the out ports 5443 and 5444. In this way, the crune 5440 distributes the game balls A to the third passage 5503 or the fourth passage 5504.

このように、第1の通路5501には、上流側から順に、左側案内路5413、接続部5441、クルーン5440の上側面(平面視略円状の部分)、第3の通路5503及び第4の通路5504が配置されている。開口部5416は、接続部5441及びクルーン5440の上側面に対して開口するように形成されている。すなわち、開口部5416は、接続部5441及びクルーン5440の上側面と同じ位置(左側案内路5413よりも下流側かつ第3の通路5503及び第4の通路5504よりも上流側)に設けられる。また、第1の通路5501は、回転振分機構5420の下流側に配置されている。   As described above, the first passage 5501 has, in order from the upstream side, the left guide passage 5413, the connection portion 5441, the upper surface of the croon 5440 (a portion having a substantially circular shape in plan view), the third passage 5503, and the fourth passage. A passage 5504 is disposed. The opening 5416 is formed so as to open with respect to the upper surface of the connecting portion 5441 and the croon 5440. That is, the opening 5416 is provided at the same position as the upper surface of the connecting portion 5441 and the croon 5440 (on the downstream side of the left guide passage 5413 and on the upstream side of the third passage 5503 and the fourth passage 5504). Further, the first passage 5501 is disposed on the downstream side of the rotation distribution mechanism 5420.

図132及び図133に示すように、第3の通路5503へと振り分けられた(第一始動口5442に入球した)遊技球A(以下、「遊技球A3」と称する)は、第一始動口スイッチ5472の貫通孔5472aを下方向に通過する。これにより、第一始動口スイッチ5472は、遊技球A3が第3の通路5503(前側案内路5453)へと振り分けられたことを検出する。貫通孔5472aを通過した遊技球A3は、前側案内路5453の左前端部に案内される。そして、遊技球A3は、前側案内路5453を右方向に案内された後で後方向に案内され、前側排出路5463の上端部に案内される。当該遊技球A3は、前側排出路5463を下方向に案内され、遊技球振分装置5400の外部へと排出される。   As shown in FIGS. 132 and 133, the game ball A (hereinafter referred to as “game ball A3”) distributed to the third passage 5503 (entered into the first start port 5442) is the first start It passes through the through hole 5472a of the mouth switch 5472 in the downward direction. Accordingly, the first start port switch 5472 detects that the game ball A3 has been distributed to the third passage 5503 (the front guide path 5453). The game ball A3 that has passed through the through hole 5472a is guided to the left front end portion of the front guide path 5453. The game ball A3 is guided in the rear direction after being guided in the right direction along the front guide path 5453, and is guided to the upper end portion of the front discharge path 5463. The game ball A3 is guided downward through the front discharge path 5463 and discharged to the outside of the game ball sorting device 5400.

このように、第3の通路5503には、上流側から順に、第一始動口5442、前側案内路5453、前側排出路5463が配置されている。また、第3の通路5503は、その中途部に第一始動口スイッチ5472が設けられている。   As described above, the first start port 5442, the front guide path 5453, and the front discharge path 5463 are arranged in the third passage 5503 in order from the upstream side. The third passage 5503 is provided with a first start port switch 5472 in the middle thereof.

一方、第4の通路5504へと振り分けられた(アウト口5443・5444に入球した)遊技球A(以下、「遊技球A4」と称する)は、後側案内路5454の左前端部に案内される。そして、遊技球A4は、後側案内路5454を右方向に案内された後で後方向に案内され、後側排出路5464の上端部に案内される。当該遊技球A4は、後側排出路5464を下方向に案内され、遊技球振分装置5400の外部へと排出される。このとき、遊技球A4は、アウト口スイッチ5473の貫通孔5473aを下方向に通過する。これにより、アウト口スイッチ5473は、遊技球A4が第4の通路5504(後側案内路5454)へと振り分けられたことを検出する。   On the other hand, the game ball A (hereinafter referred to as “game ball A4”) distributed to the fourth passage 5504 (entered the out-ports 5443 and 5444) is guided to the left front end portion of the rear guide path 5454. Is done. The game ball A4 is guided in the rear direction after being guided in the right direction through the rear guide path 5454, and is guided to the upper end portion of the rear discharge path 5464. The game ball A4 is guided downward through the rear discharge path 5464 and discharged to the outside of the game ball sorting device 5400. At this time, the game ball A4 passes downward through the through-hole 5473a of the outlet switch 5473. Accordingly, the outlet switch 5473 detects that the game ball A4 has been distributed to the fourth passage 5504 (the rear guide path 5454).

このように、第4の通路5504には、上流側から順に、アウト口5443・5444、後側案内路5454、後側排出路5464が配置されている。また、第4の通路5504は、その中途部にアウト口スイッチ5473が設けられている。   As described above, the outlets 5443 and 5444, the rear guide path 5454, and the rear discharge path 5464 are arranged in order from the upstream side in the fourth passage 5504. The fourth passage 5504 is provided with an outlet switch 5473 in the middle thereof.

以上のように、回転振分機構5420は、遊技球Aを順番に(2分の1の確率で)第1の通路5501又は第2の通路5502に振り分ける。また、クルーン5440は、第1の通路5501に振り分けられた遊技球Aを、3分の1の確率で第3の通路5503に振り分けると共に、3分の2の確率で第4の通路5504に振り分ける。すなわち、回転振分機構5420及びクルーン5440は、流入口5411に入球させた遊技球Aを6分の1の確率で第3の通路5503に振り分けると共に、6分の2の確率で第4の通路5504に振り分ける。   As described above, the rotation distribution mechanism 5420 distributes the game balls A to the first passage 5501 or the second passage 5502 in order (with a probability of a half). The Kroon 5440 distributes the game balls A distributed to the first passage 5501 to the third passage 5503 with a probability of one third and distributes the game balls A to the fourth passage 5504 with a probability of two thirds. . In other words, the rotation distribution mechanism 5420 and the clune 5440 distribute the game ball A that has entered the inflow port 5411 to the third passage 5503 with a probability of 1/6 and the second with a probability of 2/6. Sort to passage 5504.

ここで、遊技球振分装置5400は、製造時やホールでのメンテナンス時に検査が行われる。当該検査においては、ガラスドア13を開いて遊技球振分装置5400に直接遊技球Aを入球し、遊技球Aの流れやアウト口スイッチ5471等の動作が確認される。   Here, the game ball sorting apparatus 5400 is inspected at the time of manufacture or maintenance at the hall. In the inspection, the glass door 13 is opened and the game ball A is directly entered into the game ball sorting device 5400, and the flow of the game ball A, the operation of the outlet switch 5471, and the like are confirmed.

図131に示すように、第2の通路5502を検査する場合、ベース部材5410の流入口5411から遊技球Aが入球される。このとき、遊技球Aは、回転振分機構5420によって2分の1の確率で第2の通路5502に振り分けられる。検査においては、このような第2の通路5502に振り分けられた遊技球A2の流れが確認される。また、当該遊技球A2が貫通孔5471aを通過したことをアウト口スイッチ5471が検出したか否かを確認することで、アウト口スイッチ5471の動作が確認される(図132参照)。   As shown in FIG. 131, when inspecting the second passage 5502, the game ball A enters from the inflow port 5411 of the base member 5410. At this time, the game balls A are distributed to the second passage 5502 by the rotational distribution mechanism 5420 with a half probability. In the inspection, the flow of the game balls A2 distributed to the second passage 5502 is confirmed. Further, the operation of the outlet switch 5471 is confirmed by confirming whether or not the outlet switch 5471 has detected that the game ball A2 has passed through the through hole 5471a (see FIG. 132).

また、図134に示すように、第1の通路5501を検査する場合、ベース部材5410の開口部5416からクルーン5440へと遊技球A3・A4が入球される。このように、開口部5416は、検査において、遊技球振分装置5400の外部から回転振分機構5420の振分先(第1の通路5501、本実施形態ではクルーン5440)に遊技球A3・A4を入球することができる。このような遊技球A3・A4によって第3の通路5503及び第4の通路5504を検査することで、第1の通路5501を検査する。   Further, as shown in FIG. 134, when the first passage 5501 is inspected, the game balls A3 and A4 are inserted from the opening 5416 of the base member 5410 into the crune 5440. In this way, the opening 5416 is a game ball A3, A4 from the outside of the game ball distribution device 5400 to the distribution destination (first passage 5501, Clune 5440 in the present embodiment) of the rotation distribution mechanism 5420 in the inspection. Can be entered. The first passage 5501 is inspected by inspecting the third passage 5503 and the fourth passage 5504 with such game balls A3 and A4.

図132及び図134に示すように、第3の通路5503を検査する場合、開口部5416から第一始動口5442に遊技球A3が直接入球される。これによって、遊技球A3は、クルーン5440で振り分けられることなく、直接第3の通路5503に入球される。検査においては、このような第3の通路5503に入球された遊技球A3の流れが確認される。また、当該遊技球A3が貫通孔5472aを通過したことを第一始動口スイッチ5472が検出したか否かを確認することで、第一始動口スイッチ5472の動作が確認される(図128参照)。このように、第一始動口スイッチ5472は、検査において、開口部5416から入球された遊技球A3を検出することができるため、開口部5416よりも下流側にあるといえる。   As shown in FIGS. 132 and 134, when the third passage 5503 is inspected, the game ball A3 is directly entered from the opening 5416 into the first starting port 5442. As a result, the game ball A3 enters the third passage 5503 directly without being distributed by the croon 5440. In the inspection, the flow of the game ball A3 entering the third passage 5503 is confirmed. Further, the operation of the first start port switch 5472 is confirmed by confirming whether or not the first start port switch 5472 has detected that the game ball A3 has passed through the through hole 5472a (see FIG. 128). . Thus, the first start-up switch 5472 can be said to be downstream of the opening 5416 because the game ball A3 that has entered the opening 5416 can be detected in the inspection.

第4の通路5504を検査する場合、開口部5416からアウト口5443・5444に遊技球A4が直接入球される。これによって、遊技球A4は、クルーン5440で振り分けられることなく、直接第4の通路5504に入球される。検査においては、このような第4の通路5504に入球された遊技球A4の流れが確認される。また、当該遊技球A4が貫通孔5473aを通過したことをアウト口スイッチ5473が検出したか否かを確認することで、アウト口スイッチ5473の動作が確認される。このように、アウト口スイッチ5473は、検査において、開口部5416から入球された遊技球A4を検出することができるため、開口部5416よりも下流側にあるといえる。   When inspecting the fourth passage 5504, the game ball A4 is directly entered from the opening 5416 into the outlets 5443 and 5444. Thus, the game ball A4 is directly entered into the fourth passage 5504 without being distributed by the croon 5440. In the inspection, the flow of the game ball A4 entering the fourth passage 5504 is confirmed. Further, the operation of the outlet switch 5473 is confirmed by confirming whether or not the outlet switch 5473 has detected that the game ball A4 has passed through the through hole 5473a. In this manner, the outlet switch 5473 can be said to be downstream of the opening 5416 because it can detect the game ball A4 that has entered from the opening 5416 in the inspection.

本実施形態に係る遊技球振分装置5400によれば、開口部5416からクルーン5440へと遊技球A3・A4を入球させることができる。これによって、回転振分機構5420で振り分けられることなく、遊技球A3・A4を直接第1の通路5501に入球させることができる。このため、第1の通路5501を検査するときに、全ての遊技球A3・A4を第1の通路5501に入球できる(回転振分機構5420によって2分の1の確率で第2の通路5502に振り分けられない)。これにより、効率よく第1の通路5501の検査を行うことができる。   According to the game ball sorting apparatus 5400 according to the present embodiment, the game balls A3 and A4 can be entered from the opening 5416 into the croon 5440. Accordingly, the game balls A3 and A4 can be directly entered into the first passage 5501 without being distributed by the rotation distribution mechanism 5420. For this reason, when the first passage 5501 is inspected, all the game balls A3 and A4 can enter the first passage 5501 (the second passage 5502 has a half probability by the rotary distribution mechanism 5420). Ca n’t be sorted). Thereby, the inspection of the first passage 5501 can be performed efficiently.

また、遊技球振分装置5400は、開口部5416からクルーン5440の第一始動口5442へと遊技球A3を直接入球させることができる。これによれば、クルーン5440で振り分けられることなく、遊技球A3を直接第3の通路5503に入球させることができる。これによって、第3の通路5503を検査するときに、全ての遊技球A3を第3の通路5503に入球できる(クルーン5440によって3分の2の確率で第4の通路5504に振り分けられない)ため、効率よく第3の通路5503の検査を行うことができる。   In addition, the game ball sorting device 5400 can directly enter the game ball A3 from the opening 5416 to the first start port 5442 of the cleon 5440. According to this, the game ball A3 can be directly entered into the third passage 5503 without being distributed by the croon 5440. As a result, when the third passage 5503 is inspected, all the game balls A3 can enter the third passage 5503 (there is no distribution to the fourth passage 5504 with a probability of two thirds by the clown 5440). Therefore, the third passage 5503 can be inspected efficiently.

ここで、仮に、流入口5411から遊技球Aを入球させて第3の通路5503を検査しようとすると、遊技球Aが回転振分機構5420及びクルーン5440によって振り分けられて、6分の1の確率でしか第3の通路5503に遊技球Aを入球させることができない。これに対して、本実施形態に係る遊技球振分装置5400は、100%の確率で第3の通路5503に遊技球A3を入球できる。これによれば、最も振り分けられる確率が低い第3の通路5503の検査を効率よく行うことができる。   Here, if the game ball A is made to enter from the inlet 5411 and the third passage 5503 is to be inspected, the game ball A is distributed by the rotary distribution mechanism 5420 and the clune 5440 and is reduced to 1/6. The game ball A can enter the third passage 5503 only with a probability. On the other hand, the game ball sorting apparatus 5400 according to the present embodiment can enter the game ball A3 into the third passage 5503 with a probability of 100%. According to this, the inspection of the third passage 5503 having the lowest probability of distribution can be performed efficiently.

また、遊技球振分装置5400は、開口部5416からアウト口5443・5444へと遊技球A4を直接入球させることができる。これによれば、クルーン5440で振り分けられることなく、遊技球A4を直接第4の通路5504に入球させることができる。これによって、第4の通路5504を検査するときに、全ての遊技球A4を第4の通路5504に入球できる(クルーン5440によって3分の1の確率で第3の通路5503に振り分けられない)ため、効率よく第4の通路5504の検査を行うことができる。   In addition, the game ball sorting device 5400 can directly enter the game ball A4 from the opening 5416 to the out ports 5443 and 5444. According to this, the game ball A4 can be directly entered into the fourth passage 5504 without being distributed by the croon 5440. As a result, when the fourth passage 5504 is inspected, all the game balls A4 can enter the fourth passage 5504 (there is no distribution to the third passage 5503 with a one third probability by the clune 5440). Therefore, the fourth passage 5504 can be inspected efficiently.

以上のように、本実施形態に係る遊技球振分装置5400は、回転振分機構5420及びクルーン5440に振り分けられることなく第1の通路5501(第3の通路5503及び第4の通路5504)を検査することができる。これによれば、効率よく遊技球振分装置5400の検査を行うことができる。なお、第2の通路5502の検査に関しては、流入口5411から遊技球Aを入球させる都合上、遊技球Aが回転振分機構5420で振り分けられることとなるが、2球に1球は確実に第2の通路5502に入球させることができる。このため、遊技球振分装置5400の検査を大きく遅延させることはない。   As described above, the game ball distribution device 5400 according to the present embodiment does not distribute to the rotary distribution mechanism 5420 and the cron 5440, but the first path 5501 (the third path 5503 and the fourth path 5504). Can be inspected. According to this, the inspection of the game ball sorting device 5400 can be performed efficiently. As for the inspection of the second passage 5502, for the convenience of entering the game ball A from the inflow port 5411, the game ball A is distributed by the rotary distribution mechanism 5420. Can enter the second passage 5502. For this reason, the inspection of the game ball sorting apparatus 5400 is not greatly delayed.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。   The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態に係る遊技球振分装置5400は、遊技球Aを振り分ける手段を2つ具備する(回転振分機構5420及びクルーン5440を具備する)ものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技球Aを振り分ける手段を少なくとも1つ具備するものであればよい。   For example, the game ball distribution device 5400 according to the present embodiment includes two means for distributing the game balls A (including the rotation distribution mechanism 5420 and the cron 5440), but is not limited thereto. Instead, it is sufficient if it has at least one means for distributing the game balls A.

また、遊技球振分装置5400は、必ずしも遊技球Aを振り分ける手段(回転振分機構5420及びクルーン5440)の構成が互いに異なっている必要はなく、遊技球Aを振り分ける手段が互いに同一構成であってもよい。具体的には、遊技球振分装置5400は、2つのクルーン5440を具備するものや2つの回転振分機構5420を具備するものであってもよい。   In addition, the game ball sorting device 5400 does not necessarily have different configurations of the means for distributing the game balls A (the rotary distribution mechanism 5420 and the clune 5440), and the means for distributing the game balls A have the same configuration. May be. Specifically, the game ball distribution device 5400 may include two crons 5440 or two rotation distribution mechanisms 5420.

また、回転振分機構5420は、第1の通路5501又は第2の通路5502(2つの通路)に遊技球Aを振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、3つ以上の通路に遊技球Aを振り分けるものであってもよい。   Further, the rotation distribution mechanism 5420 distributes the game balls A to the first passage 5501 or the second passage 5502 (two passages), but is not limited to this, and there are three or more passages. The game balls A may be distributed to each other.

また、クルーン5440は、第3の通路5503又は第4の通路5504(2つの通路)に遊技球Aを振り分けるものとしたが、これに限定されるものではなく、3つ以上の通路に遊技球Aを振り分けるものであってもよい。   In addition, the Kroon 5440 distributes the game balls A to the third passage 5503 or the fourth passage 5504 (two passages), but is not limited to this, and the game balls are arranged in three or more passages. A may be assigned.

また、ベース部材5410は、その前側面の右下部(右側案内路5414と正面視で重なる位置)に遊技球Aを入球可能な開口部を具備していてもよい。このように構成することで、第2の通路5502を検査するときに、当該開口部から第2の通路5502に遊技球Aを直接入球させることができる。これにより、効率よく第1の通路5501及び第2の通路5502の検査を行うことができる。この場合、前記開口部5416及び前記ベース部材5410の前側面の右下部に形成される開口部が、第1の通路5501と第2の通路5502とに個別に流入させることが可能な開口として機能する。また、アウト口スイッチ5471が前記第2の通路5502に振り分けられた遊技球Aを検知可能な第2の検知手段として機能する。   In addition, the base member 5410 may include an opening through which the game ball A can enter the lower right portion of the front side surface (a position overlapping the right guide path 5414 in front view). With such a configuration, when the second passage 5502 is inspected, the game ball A can directly enter the second passage 5502 from the opening. Accordingly, the first passage 5501 and the second passage 5502 can be inspected efficiently. In this case, the opening formed at the lower right portion of the front side surface of the opening 5416 and the base member 5410 functions as an opening that can individually flow into the first passage 5501 and the second passage 5502. To do. In addition, the outlet switch 5471 functions as a second detection unit that can detect the game balls A distributed to the second passage 5502.

また、開口部5416は、クルーン5440の第一始動口5442及びアウト口5443・5444に遊技球Aを直接入球できる程度に大きい形状であるものとしたが、開口部5416の形状はこれに限定されるものではない。開口部5416は、クルーン5440の上側面に遊技球Aを入球可能な形状であればよく、例えば、第一始動口5442及びアウト口5443・5444に直接遊技球Aを入球できない程度に小さい形状であってもよい。具体的には、開口部5416の形状は、遊技球Aの直径と略同一の内径を有する正面視略円状等であってもよい。   In addition, the opening 5416 has a shape that is large enough to allow the game ball A to directly enter the first start port 5442 and the out ports 5443 and 5444 of the clune 5440, but the shape of the opening 5416 is limited to this. Is not to be done. The opening 5416 may have any shape that allows the game ball A to enter the upper surface of the croon 5440. For example, the opening 5416 is small enough to prevent the game ball A from entering the first start port 5442 and the out ports 5443 and 5444 directly. It may be a shape. Specifically, the shape of the opening 5416 may be a substantially circular shape in front view having an inner diameter substantially the same as the diameter of the game ball A.

また、アウト口スイッチ5471、第一始動口スイッチ5472及びアウト口スイッチ5473の構成は、本実施形態に限定されるものではなく、適宜の手段によって遊技球Aを検出することができる。   Further, the configurations of the out port switch 5471, the first start port switch 5472, and the out port switch 5473 are not limited to the present embodiment, and the game ball A can be detected by an appropriate means.

なお、遊技球振分装置5400の別実施形態として、上述(第一実施形態)の遊技球振分装置5400とは異なり、第一始動口5442とアウト口5443、5444の位置を逆にしてもよい。第一始動口5442の流入口をクルーン5440の奥側に設けることで、開口部5416から不正行為を行い難くすることができる。更には、センサ類が設けられた通路(より詳細には、流入口に流入した遊技球を案内する通路)はクルーン5640の奥に設け(すなわち、開口部5416から遠い位置に配置し)、センサ類が設けられていない通路(流入口に流入した遊技球を案内する通路)は開口部5416に近い位置に配置するようにしてもよい。例えば、奥側の流入口(第一実施形態に係るアウト口5443)には第一始動口スイッチを設け、もうひとつ奥側の流入口(同じく、アウト口5444)にはアウト口スイッチを設け、手前側の流入口(同じく、第一始動口5442)にはセンサを設けないようにする。このように構成することで開口部5416を設けてもセンサに対して不正が行われることを抑制できる。   As another embodiment of the game ball sorting device 5400, unlike the game ball sorting device 5400 described above (first embodiment), the positions of the first start port 5442 and the out ports 5443, 5444 are reversed. Good. By providing the inflow port of the first start port 5442 on the back side of the croon 5440, it is possible to make it difficult to perform an illegal act from the opening 5416. Further, a passage in which sensors are provided (more specifically, a passage for guiding a game ball that has flowed into the inflow port) is provided in the back of the cruiser 5640 (that is, disposed at a position far from the opening 5416), and the sensor A passage that is not provided with any kind (a passage that guides a game ball that has flowed into the inflow port) may be disposed at a position close to the opening 5416. For example, a first starting port switch is provided at the back inlet (out port 5443 according to the first embodiment), and an outlet switch is provided at the other inlet (similarly, the outlet 5444). A sensor is not provided at the inflow port on the front side (similarly, the first start port 5442). With such a configuration, even if the opening 5416 is provided, it is possible to suppress fraudulent operation with respect to the sensor.

また、アウト口スイッチ5473によって遊技球の通過を検知したことに基づいて、演出装置(例えば、可動役物ユニット57)にて演出を実行してもよいし、実行される演出の種別を決定してもよい。演出種別を決定する際に参照される演出条件判定用乱数の抽出タイミングをアウト口スイッチ5473の通過タイミングとしてもよいし、一定期間におけるアウト口スイッチ5473の通過数に基づいて演出を実行するようにしてもよい。またアウト口スイッチ5471による遊技球の検知に基づく保留玉表示や装飾図柄の変動表示を行ってもよい。この場合はあくまで演出であって、遊技者に付与される利益とは無関係である。   Further, based on the detection of the passage of the game ball by the outlet switch 5473, the effect may be executed by the effect device (for example, the movable accessory unit 57), and the type of effect to be executed is determined. May be. The extraction timing of the production condition determination random number referred to when determining the production type may be used as the passage timing of the out port switch 5473, or the production is executed based on the number of passages of the out port switch 5473 in a certain period. May be. In addition, the display of a holding ball based on the detection of a game ball by the out-out switch 5471 and the display of variation of the decorative symbol may be performed. In this case, it is only an effect and is not related to the profit given to the player.

なお、本実施形態に係る主制御回路100は、本発明に係る特定遊技判定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るサブ制御回路200は、本発明に係る演出制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口5443に流入した遊技球を案内する通路は、本発明に係る第1の通路の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口5444に流通した遊技球を案内する通路は、本発明に係る第2の通路の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一始動口5442に流入した遊技球を案内する通路(第3の通路5503)は、本発明に係る第3の通路の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口5443は、本発明に係る奥側の流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口5444は、本発明に係るもうひとつ奥側の流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一始動口5442は、本発明に係る手前側の流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る第一始動口スイッチは、本発明に係る特定の検知手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る可動役物ユニット57は、本発明に係る演出用検知手段の実施の一形態である。
The main control circuit 100 according to this embodiment is an embodiment of the specific game determination unit according to the present invention.
The sub control circuit 200 according to the present embodiment is an embodiment of the effect control means according to the present invention.
Moreover, the path | route which guides the game ball which flowed into the out port 5443 which concerns on this embodiment is one Embodiment of the 1st path | route which concerns on this invention.
Further, the passage for guiding the game balls distributed to the out port 5444 according to the present embodiment is an embodiment of the second passage according to the present invention.
Further, the passage (third passage 5503) for guiding the game ball that has flowed into the first starting port 5442 according to the present embodiment is an embodiment of the third passage according to the present invention.
The out port 5443 according to the present embodiment is an embodiment of an inflow port on the back side according to the present invention.
The out port 5444 according to the present embodiment is an embodiment of another inflow port according to the present invention.
Moreover, the 1st starting port 5442 which concerns on this embodiment is one Embodiment of the inflow port of the near side which concerns on this invention.
Moreover, the 1st start-port switch which concerns on this embodiment is one Embodiment of the specific detection means which concerns on this invention.
The movable accessory unit 57 according to the present embodiment is an embodiment of the effect detection means according to the present invention.

次に、図135を参照して別実施形態に係る遊技球振分装置5600について説明する。   Next, with reference to FIG. 135, a game ball sorting device 5600 according to another embodiment will be described.

図135に示すように、別実施形態に係る遊技球振分装置5600は、回転振分機構5420を具備していない点が本実施形態に係る遊技球振分装置5400と大きく異なっている。なお、図135においては、遊技球Aの流れを見易くするために、各部材の形状や向きを模式的に記載している。別実施形態に係る遊技球振分装置5600は、流入口5611、導入路5612、クルーン5640、第一始動口スイッチ5671及び第二始動口スイッチ5672を具備する。   As shown in FIG. 135, a game ball sorting device 5600 according to another embodiment is greatly different from the game ball sorting device 5400 according to this embodiment in that it does not include a rotary sorting mechanism 5420. In FIG. 135, in order to make it easy to see the flow of the game ball A, the shape and direction of each member are schematically shown. A game ball sorting apparatus 5600 according to another embodiment includes an inflow port 5611, an introduction path 5612, a croon 5640, a first start port switch 5671, and a second start port switch 5672.

流入口5611は、前方から遊技球Aが入球可能に構成される。   The inflow port 5611 is configured to allow the game ball A to enter from the front.

導入路5612は、前後方向に延びるように形成される。導入路5612は、その前端部が流入口5611と接続され、流入口5611から入球した遊技球Aを後方向に案内可能に構成される。   The introduction path 5612 is formed to extend in the front-rear direction. The introduction path 5612 has a front end connected to the inflow port 5611 and is configured to be able to guide the game ball A entered from the inflow port 5611 in the backward direction.

クルーン5640は、導入路5612の後端部と接続される。クルーン5640には、導入路5612を案内された遊技球Aが入球する。クルーン5640は、第一始動口5641、第二始動口5642及びアウト口5643等を具備する。   The croon 5640 is connected to the rear end portion of the introduction path 5612. A game ball A guided through the introduction path 5612 enters the croon 5640. The cruiser 5640 includes a first start port 5541, a second start port 5642, an out port 5634, and the like.

第一始動口5641は、クルーン5640の右前部に形成される平面視略円状の孔である。第一始動口5641は、クルーン5640を上下方向に貫通し、遊技球Aが入球可能となるような内径を有する。   The first start port 5541 is a hole having a substantially circular shape in plan view, which is formed in the right front portion of the croon 5640. The first start port 5541 penetrates the Kleon 5640 in the vertical direction and has an inner diameter that allows the game ball A to enter.

第二始動口5642は、クルーン5640の左部に形成される平面視略円状の孔である。第二始動口5642は、第一始動口5641と略同一形状となるように形成される。   The second start port 5642 is a hole having a substantially circular shape in plan view, which is formed in the left part of the croon 5640. The second start port 5642 is formed to have substantially the same shape as the first start port 5541.

アウト口5643は、クルーン5640の右後部に形成される平面視略円状の孔である。アウト口5643は、第一始動口5641と略同一形状となるように形成される。   The out port 5543 is a hole having a substantially circular shape in a plan view, which is formed in the right rear portion of the croon 5640. The out port 5543 is formed to have substantially the same shape as the first start port 5641.

このように構成されるクルーン5640は、導入路5612から案内された遊技球Aを突出部(不図示)で適宜弾くことで、遊技球Aを第一始動口5641、第二始動口5642又はアウト口5643(3つの通路)のいずれかに振り分けることができる。   The croon 5640 configured in this manner appropriately plays the game ball A guided from the introduction path 5612 with a protruding portion (not shown), thereby playing the game ball A in the first start port 5641, the second start port 5642, or the out. It can be distributed to any of the ports 5634 (three passages).

第一始動口スイッチ5671は、第一始動口5641に遊技球Aが入球したことを検出するためのセンサである。第一始動口スイッチ5671は、後述する第1の通路5701にその板面を左右方向に向けて配置される。第一始動口スイッチ5671は、本実施形態に係るアウト口スイッチ5471と同様の手法にて、遊技球Aが入球したことを検出可能に構成される。   The first start port switch 5671 is a sensor for detecting that the game ball A has entered the first start port 5641. The first start port switch 5671 is disposed in a first passage 5701 described later with its plate surface directed in the left-right direction. The first start port switch 5671 is configured to be able to detect that the game ball A has entered in the same manner as the out port switch 5471 according to the present embodiment.

第二始動口スイッチ5672は、第二始動口5642に遊技球Aが入球したことを検出するためのセンサである。第二始動口スイッチ5672は、後述する第2の通路5702に配置される点を除いて第一始動口スイッチ5671と同様に構成される。   The second start port switch 5672 is a sensor for detecting that the game ball A has entered the second start port 5642. The second start port switch 5672 is configured in the same manner as the first start port switch 5671 except that it is disposed in a second passage 5702 to be described later.

このように構成される遊技球振分装置5600は、クルーン5640で振り分けられた遊技球Aを案内する通路として、第1の通路5701、第2の通路5702及び第3の通路5703を具備する。   The game ball sorting apparatus 5600 configured as described above includes a first passage 5701, a second passage 5702, and a third passage 5703 as passages for guiding the game balls A distributed by the croon 5640.

第1の通路5701は、第一始動口5641に入球した遊技球Aを案内するための通路である。第1の通路5701は、左右方向に延びるように形成される。第1の通路5701は、その左端部が第一始動口5641の下方に配置され、第一始動口5641と接続される。   The first passage 5701 is a passage for guiding the game ball A that has entered the first starting port 5641. First passage 5701 is formed to extend in the left-right direction. The left end of the first passage 5701 is disposed below the first start port 5641 and is connected to the first start port 5641.

第2の通路5702は、第二始動口5642に入球した遊技球Aを案内するための通路である。第2の通路5702は、左右方向に延びるように形成される。第2の通路5702は、その右端部が第二始動口5642の下方に配置され、第二始動口5642と接続される。   The second passage 5702 is a passage for guiding the game ball A that has entered the second start port 5642. Second passage 5702 is formed to extend in the left-right direction. The right end of the second passage 5702 is disposed below the second start port 5642 and is connected to the second start port 5642.

第3の通路5703は、アウト口5643に入球した遊技球Aを案内するための通路である。第3の通路5703は、前後方向に延びるように形成される。第3の通路5703は、その前端部がアウト口5643の下方に配置され、アウト口5643と接続される。   The third passage 5703 is a passage for guiding the game ball A that has entered the out port 5463. The third passage 5703 is formed to extend in the front-rear direction. The front end of the third passage 5703 is disposed below the out port 5634 and is connected to the out port 5463.

別実施形態に係る遊技球振分装置5600は、このような第1の通路5701及び第2の通路5702に検査のときに遊技球Aを入球させるための開口として、開口部5616・5617を具備する。   The game ball sorting apparatus 5600 according to another embodiment has openings 5616 and 5617 as openings for allowing the game ball A to enter the first passage 5701 and the second passage 5702 during inspection. It has.

開口部5616は、第1の通路5701に遊技球Aを入球させるための孔である。開口部5616は、平面視略四角形状に形成される。開口部5616は、遊技球Aが入球可能な大きさとなるように形成される。開口部5616は、第1の通路5701の左右中途部に形成される。開口部5616は、遊技者が遊技を行うときには、適宜の閉塞手段によって閉塞されている。   The opening 5616 is a hole for allowing the game ball A to enter the first passage 5701. The opening 5616 is formed in a substantially rectangular shape in plan view. The opening 5616 is formed to have a size that allows the game ball A to enter. The opening 5616 is formed in the middle of the left and right of the first passage 5701. The opening 5616 is closed by appropriate closing means when the player plays a game.

開口部5617は、第2の通路5702に遊技球Aを入球させるための孔である。開口部5617は、開口部5616と略同一形状となるように形成される。開口部5617は、第2の通路5702の左右中途部に形成される。開口部5617は、遊技者が遊技を行うときには、適宜の閉塞手段によって閉塞されている。   The opening 5617 is a hole for allowing the game ball A to enter the second passage 5702. The opening 5617 is formed to have substantially the same shape as the opening 5616. The opening 5617 is formed in the left and right middle part of the second passage 5702. The opening 5617 is closed by appropriate closing means when the player plays a game.

別実施形態に係る遊技球振分装置5600によれば、検査のときに開口部5616に遊技球Aを直接入球させることで、第1の通路5701の検査を行うことができる。また、検査のときに開口部5617に遊技球を直接入球させることで、第2の通路5702の検査を行うことができる。以上のように、第1の通路5701及び第2の通路5702に別個に遊技球Aを入球可能な開口部5616・5617を具備することで、第一始動口5641又は第二始動口5642を狙って遊技球Aを入球させる必要がなくなる。このため、第1の通路5701及び第2の通路5702に簡単に遊技球Aを入球させることができる。これによれば、第1の通路5701及び第2の通路5702の検査を効率よく行うことができる。   According to the game ball sorting apparatus 5600 according to another embodiment, the first passage 5701 can be inspected by directly entering the game ball A into the opening 5616 during the inspection. In addition, the second passage 5702 can be inspected by directly entering a game ball into the opening 5617 at the time of inspection. As described above, the first start port 5642 or the second start port 5642 is provided by providing the first passage 5701 and the second passage 5702 with the openings 5616 and 5617 capable of separately entering the game ball A. There is no need to aim the game ball A at the target. Therefore, the game ball A can easily enter the first passage 5701 and the second passage 5702. According to this, the inspection of the first passage 5701 and the second passage 5702 can be efficiently performed.

ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、通過領域に対して遊技球の通過が容易な第1の位置と遊技球の通過が困難な第2の位置とに変位可能な変位部材を設ける技術は公知となっている。例えば、特開2014−18304号公報に記載の如くである。   Here, in a conventional gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a displacement member that is displaceable between a first position where a game ball can easily pass through a passing area and a second position where it is difficult for a game ball to pass through Techniques for providing the are known. For example, as described in JP 2014-18304 A.

この技術においては、前記変位部材としてスライド式アタッカーが設けられる。スライド式アタッカーは、遊技盤から遊技者側へと突出するように移動可能に構成される。スライド式アタッカーを移動させるための駆動源としては、直進式ソレノイドが採用されている。こうして、スライド式アタッカーは、ソレノイドから発生される駆動力を用いて、遊技盤から遊技者側へと突出するように移動することができる。   In this technique, a slide-type attacker is provided as the displacement member. The slide-type attacker is configured to be movable so as to protrude from the game board to the player side. As a drive source for moving the slide-type attacker, a linear solenoid is adopted. Thus, the slide-type attacker can move so as to protrude from the game board to the player side using the driving force generated from the solenoid.

上記従来のパチンコ機は、ソレノイドをスライド式アタッカーの背面側に配置すると共に、プランジャの動く方向を当該スライド式アタッカーの動く方向と同一としていた。このような構成により、パチンコ機の奥行き方向に大きなスペースが必要であった。   In the conventional pachinko machine, the solenoid is disposed on the back side of the sliding attacker, and the moving direction of the plunger is the same as the moving direction of the sliding attacker. With such a configuration, a large space is required in the depth direction of the pachinko machine.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、奥行き方向をコンパクトにすることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of making the depth direction compact.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1は、
遊技球が転動する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技盤17に設けられ、遊技球が通過可能な大入賞口540(通過領域)と、
前記大入賞口540(通過領域)に対して遊技球の通過が容易な第1の位置と遊技球の通過が困難な第2の位置とに変位可能なシャッタ610(変位部材)と、
前記シャッタ610(変位部材)を駆動する大入賞口ソレノイド620(駆動手段)と、
前記大入賞口540(通過領域)に遊技球を誘導する誘導路430・530と、
を備え、
前記大入賞口ソレノイド620(駆動手段)は、前記シャッタ610(変位部材)が前記第1の位置から前記第2の位置に移動する方向(前後方向)とは異なる方向(左右方向)に前記シャッタ610(変位部材)を駆動する力を発生させるとともに、
前記大入賞口ソレノイド620(駆動手段)から発生した力の方向を、前記第1の位置から前記第2の位置に移動する方向に変換するリンクアーム630(駆動方向変換手段)を備え、
前記大入賞口ソレノイド620(駆動手段)は、前記リンクアーム630(駆動方向変換手段)の遊技機背面側端部より前面側に配置されているものである。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention is:
A game board 17 having a game area 20 in which a game ball rolls;
A prize winning opening 540 (passage area) provided in the game board 17 and through which a game ball can pass;
A shutter 610 (displacement member) displaceable between a first position where the game ball can easily pass and a second position where it is difficult for the game ball to pass with respect to the big prize opening 540 (passage area);
A prize winning solenoid 620 (driving means) for driving the shutter 610 (displacement member);
Guiding paths 430 and 530 for guiding a game ball to the big prize opening 540 (passing area);
With
The prize winning solenoid 620 (driving means) is configured so that the shutter 610 (displacement member) moves in the direction (left-right direction) different from the direction (front-rear direction) in which the shutter 610 (displacement member) moves from the first position to the second position. While generating the force which drives 610 (displacement member),
A link arm 630 (driving direction converting means) that converts the direction of the force generated from the big prize opening solenoid 620 (driving means) to a direction of moving from the first position to the second position;
The big prize opening solenoid 620 (driving means) is arranged on the front side from the gaming machine rear side end of the link arm 630 (driving direction changing means).

このような構成により、大入賞口ソレノイド620の駆動方向をシャッタ610がスライド移動する前後方向ではなく、左右方向とすると共に、大入賞口ソレノイド620の後端部をリンクアーム630の後端部よりも前方に配置することで、アタッカユニット500の奥行きを狭くすることができる。こうして、パチンコ遊技機1においては、奥行き方向をコンパクトにすることができる。   With such a configuration, the driving direction of the big prize opening solenoid 620 is not the front-rear direction in which the shutter 610 slides, but the left and right directions, and the rear end part of the big prize opening solenoid 620 is from the rear end part of the link arm 630. Also, the depth of the attacker unit 500 can be reduced by disposing the front side. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the depth direction can be made compact.

また、パチンコ遊技機1において、
前記大入賞口ソレノイド620(駆動手段)は、前記リンクアーム630(駆動方向変換手段)の下方に配置されているものである。
In the pachinko gaming machine 1,
The big prize opening solenoid 620 (driving means) is disposed below the link arm 630 (driving direction changing means).

このような構成により、大入賞口ソレノイド620(駆動手段)とリンクアーム630(リンク機構)とを2階建て構造とすることができる。すなわち、例えば大入賞口ソレノイド620とリンクアーム630と奥行き方向に並べて配置する場合と比べて、パチンコ遊技機1における奥行き方向をコンパクトにすることができる。   With such a configuration, the special winning opening solenoid 620 (driving means) and the link arm 630 (link mechanism) can have a two-story structure. That is, for example, the depth direction in the pachinko gaming machine 1 can be made compact compared to a case where the winning prize solenoid 620 and the link arm 630 are arranged side by side in the depth direction.

また、パチンコ遊技機1は、
シャッタ610の誘導部611(底面部)及び前側板部520(側壁部)を有する第一誘導路531(第2の誘導路)を備え、
前記シャッタ610(変位部材)は、前記第1の位置から前記前側板部520(側壁部)に向けて移動することで前記第2の位置に変位し、
前記シャッタ610(変位部材)が前記第2の位置に変位することで前記シャッタ610の誘導部611(底面部)が形成され、
前記第2の位置に変位した際に、前記誘導部611(底面部)と前記前側板部520(側壁部)との間には遊技球が通過不可能な隙間があるものである。
In addition, the pachinko gaming machine 1
A first guiding path 531 (second guiding path) having a guiding portion 611 (bottom surface portion) and a front side plate portion 520 (side wall portion) of the shutter 610;
The shutter 610 (displacement member) is displaced from the first position toward the front side plate portion 520 (side wall portion) to be displaced to the second position,
When the shutter 610 (displacement member) is displaced to the second position, a guide portion 611 (bottom surface portion) of the shutter 610 is formed,
When displaced to the second position, there is a gap through which the game ball cannot pass between the guide portion 611 (bottom surface portion) and the front side plate portion 520 (side wall portion).

このような構成により、シャッタ610が開閉する際に移動する距離を短くすることができる。こうして、パチンコ遊技機1においては、奥行き方向をコンパクトにすることができる。   With such a configuration, the distance traveled when the shutter 610 is opened and closed can be shortened. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the depth direction can be made compact.

ここで、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、所定の通過領域に対して1度に多くの遊技球を通過させるための技術は公知となっている。例えば、特開2004−313481号公報に記載の如くである。   Here, conventionally, a technique for allowing a large number of game balls to pass through a predetermined passing region in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is publicly known. For example, it is as described in JP-A-2004-313481.

特許文献1に記載の技術においては、遊技盤上を落下してきた複数の遊技球を貯溜可能とすると共に、貯溜を解除可能とする遊技球収容体が設けられる。このような構成において、遊技球収容体に複数の遊技球を貯溜させた状態で当該貯溜を解除すると、遊技球収容体はその動作によって、貯溜されていた複数の遊技球を所定の通過領域に対して通過させることができる。すなわち、特許文献1に記載の技術においては、所定の通過領域に対して1度に多くの遊技球を通過させることができる。   In the technique described in Patent Document 1, a game ball container is provided that can store a plurality of game balls that have dropped on the game board and can release the storage. In such a configuration, when the storage is released in a state where a plurality of game balls are stored in the game ball container, the game ball container moves the stored plurality of game balls into a predetermined passing region by the operation. Can be passed through. That is, in the technique described in Patent Document 1, a large number of game balls can be passed through a predetermined passing area at a time.

上記従来のパチンコ機において、遊技球収容体は専用の駆動手段を設けて当該駆動手段によって動作するものであるため、高コストとなる要因となった。   In the conventional pachinko machine described above, the game ball container is provided with a dedicated driving means and is operated by the driving means, which causes a high cost.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、専用の駆動手段を設けることなく所定の通過領域に対して1度に多くの遊技球を通過させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine capable of passing a large number of game balls at a time with respect to a predetermined passing area without providing a dedicated driving means. With the goal.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1は、
遊技球が転動する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技盤17に設けられ、遊技球が通過可能な大入賞口540(通過領域)と、
前記大入賞口540(通過領域)に対して遊技球の通過が容易な開放状態(第1の態様)と遊技球の通過が困難な閉鎖状態(第2の態様)とに変位可能なシャッタ610(変位部材)と、
前記シャッタ610(変位部材)を駆動する大入賞口ソレノイド620(駆動手段)と、
前記大入賞口540(通過領域)に遊技球を誘導可能な誘導路430・530と、
を備え、
前記誘導路430・530は、
前記遊技球の移動速度を減速可能な減速リブ534(減速手段)を有する第一誘導路531(第1の誘導路)と、
前記第一誘導路531(第1の誘導路)の上流側に遊技球を案内する第二誘導路532(第2の誘導路)と、
前記第一誘導路531(第1の誘導路)の下流側に遊技球を案内する第二誘導路432(第3の誘導路)と、を含み、
前記第二誘導路432(第3の誘導路)は、前記第一誘導路531(第1の誘導路)を移動してきた遊技球と、前記第二誘導路432(第3の誘導路)を移動してきた遊技球と、が衝突可能となる位置に配置されているものである。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention is:
A game board 17 having a game area 20 in which a game ball rolls;
A prize winning opening 540 (passage area) provided in the game board 17 and through which a game ball can pass;
A shutter 610 that is displaceable between an open state (first mode) in which a game ball can easily pass through the big prize opening 540 (passage region) and a closed state (second mode) in which it is difficult to pass the game ball. (Displacement member),
A prize winning solenoid 620 (driving means) for driving the shutter 610 (displacement member);
Guide paths 430 and 530 capable of guiding a game ball to the big prize opening 540 (passing area);
With
The guide paths 430 and 530 are
A first guiding path 531 (first guiding path) having a deceleration rib 534 (decelerating means) capable of decelerating the moving speed of the game ball;
A second guiding path 532 (second guiding path) for guiding a game ball upstream of the first guiding path 531 (first guiding path);
A second guiding path 432 (third guiding path) for guiding a game ball downstream of the first guiding path 531 (first guiding path),
The second guiding path 432 (third guiding path) includes a game ball that has moved along the first guiding path 531 (first guiding path) and the second guiding path 432 (third guiding path). The game ball that has moved is arranged at a position where it can collide.

このような構成により、第一誘導路531において、異なる誘導路を介して誘導された遊技球同士を衝突させることができる。こうして、第一誘導路531により誘導(移動)される遊技球の移動速度をさらに減少させることができ、ひいては当該第一誘導路531上に複数の遊技球が移動している状況を作り出し易くなる。すなわち、専用の駆動手段を設けることなく大入賞口540に対して1度に多くの遊技球を入賞(通過)させることができる。   With such a configuration, game balls guided through different guide paths can collide with each other in the first guide path 531. In this way, the moving speed of the game ball guided (moved) by the first guide path 531 can be further reduced, and as a result, it becomes easier to create a situation where a plurality of game balls are moving on the first guide path 531. . That is, a large number of game balls can be won (passed) at a time to the big prize opening 540 without providing a dedicated driving means.

また、パチンコ遊技機1において、
前記第二誘導路532(第2の誘導路)及び前記第二誘導路432(第3の誘導路)は、前記シャッタ610(変位部材)が前記第1の態様である場合に、前記第二誘導路532(第2の誘導路)及び前記第二誘導路432(第3の誘導路)を移動してきた遊技球が前記大入賞口540(通過領域)に流入可能な位置に配置されているものである。
In the pachinko gaming machine 1,
The second guide path 532 (second guide path) and the second guide path 432 (third guide path) are configured so that the second guide path 432 (third guide path) is the second guide path when the shutter 610 (displacement member) is in the first mode. The game balls that have moved along the guiding path 532 (second guiding path) and the second guiding path 432 (third guiding path) are arranged at positions where they can flow into the big prize opening 540 (passing area). Is.

このような構成により、2通りのルートによりアタッカユニット500の第一誘導路531(ひいては、第三誘導路533)へと遊技球を誘導できるため、比較的多くの遊技球を短期間で大入賞口540に入賞させることができる。すなわち、大当り遊技におけるラウンド消化を素早く行うことができる。   With such a configuration, the game balls can be guided to the first guide path 531 (and thus the third guide path 533) of the attacker unit 500 by two routes, so that a relatively large number of game balls can be won in a short period of time. The mouth 540 can be awarded. That is, round digestion in the jackpot game can be performed quickly.

ここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(いわゆる「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Here, in the past, for example, in a pachinko machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as a game ball having passed through a start area provided in a game area in which a launched game ball can roll, A display control means is provided for performing control to display the symbols as identification information in a variable manner on the display area, and to perform control for deriving and displaying the symbols on which the variable display is performed. The display mode is provided so as to shift to a big hit gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player.

また、パチンコ機においては、ベース部材の一面側に複数の可動体を積層して配置する技術が提案されている(特開2015−202274号公報参照)。具体的には、当該文献に記載のパチンコ機は、ベース部材の前方(遊技者側)に配置された第一可動体、第二可動体及び第三可動体を有する可動演出装置を具備している。第一可動体、第二可動体及び第三可動体は、ベース部材に対して適宜支持されている。   Moreover, in the pachinko machine, a technique has been proposed in which a plurality of movable bodies are stacked and arranged on one surface side of a base member (see JP-A-2015-202274). Specifically, the pachinko machine described in the document includes a movable effect device having a first movable body, a second movable body, and a third movable body arranged in front of the base member (player side). Yes. The first movable body, the second movable body, and the third movable body are appropriately supported with respect to the base member.

しかしながら上記従来のパチンコ機は、複数の可動体がベース部材の一面側に集中して配置されているため、当該複数の可動体全体の重心がベース部材から遠くなる。したがって、当該複数の可動体が作動した際に大きな慣性モーメントが発生する。これによって、当該複数の可動体が揺動してしまい、可動体同士が接触するおそれがあった。   However, in the conventional pachinko machine, since the plurality of movable bodies are concentrated on the one surface side of the base member, the center of gravity of the plurality of movable bodies as a whole is far from the base member. Therefore, a large moment of inertia is generated when the plurality of movable bodies are operated. As a result, the plurality of movable bodies swings and the movable bodies may come into contact with each other.

そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1(遊技機)は、複数の可動体が取り付け可能な板状のベース部材1500と、ベース部材1500の一面側に取り付けられる第一可動体1600(第一の可動体)と、ベース部材1500の他面側に取り付けられる左右一対の第二可動体1700(第二の可動体)と、第一可動体1600及び左右一対の第二可動体1700を移動制御する移動制御手段1800と、を備え、第一可動体1600及び左右一対の第二可動体1700は、移動制御手段1800により、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御可能であり、第一可動体1600は、前記演出位置に移動制御された場合に、ベース部材1500よりも遊技者側に配置され、左右一対の第二可動体1700は、前記演出位置に移動制御された場合に、ベース部材1500よりも遊技機内部側に配置されていることを特徴とするものである。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 (game machine) according to the present embodiment includes a plate-like base member 1500 to which a plurality of movable bodies can be attached, and a first movable body 1600 (first one attached to one surface side of the base member 1500. ), A pair of left and right second movable bodies 1700 (second movable body) attached to the other surface side of the base member 1500, a first movable body 1600, and a pair of left and right second movable bodies 1700. The movement control means 1800 includes a first movable body 1600 and a pair of left and right second movable bodies 1700. The movement control means 1800 allows the movement control means 1800 to provide an effect position that is easily visible to the player and a standby position that is difficult for the player to visually recognize. The first movable body 1600 is disposed closer to the player than the base member 1500 when the movement is controlled to the effect position, and a pair of left and right second movable bodies 170 are arranged. It is, if it is controlled to move the presentation position, is characterized in that it is disposed in the gaming machine interior side of the base member 1500.

このように構成することにより、可動体(第一可動体1600及び第二可動体1700)同士の接触の発生を抑制することができる。
すなわち、第二の可動役物ユニット82全体の重心がベース部材1500の内部又は近い部分に位置することになるため、可動体(第一可動体1600及び第二可動体1700)が動作した際に発生する慣性モーメントを小さくすることができ、当該可動体(第一可動体1600及び第二可動体1700)の揺動(振動等)を抑制することができる。これによって、可動体(第一可動体1600及び第二可動体1700)同士の接触の発生を抑制することができる。
By comprising in this way, generation | occurrence | production of the contact of movable bodies (the 1st movable body 1600 and the 2nd movable body 1700) can be suppressed.
That is, since the center of gravity of the entire second movable accessory unit 82 is located in or near the base member 1500, when the movable bodies (the first movable body 1600 and the second movable body 1700) are operated. The generated moment of inertia can be reduced, and swinging (vibration, etc.) of the movable bodies (the first movable body 1600 and the second movable body 1700) can be suppressed. Thereby, generation | occurrence | production of contact between movable bodies (1st movable body 1600 and 2nd movable body 1700) can be suppressed.

また、第一可動体1600は、単体の可動体で構成され、かつ、ベース部材1500の中央に配置されており、左右一対の第二可動体1700は、複数の可動体(第二可動体1700)で構成され、かつ、左右対称となる位置に一対の可動体として配置されていることを特徴とするものである。   In addition, the first movable body 1600 is constituted by a single movable body and is arranged at the center of the base member 1500, and the pair of left and right second movable bodies 1700 includes a plurality of movable bodies (second movable bodies 1700). ) And are arranged as a pair of movable bodies at positions that are symmetrical.

このように構成することにより、可動体(第一可動体1600及び第二可動体1700)同士の接触の発生をより効果的に抑制することができる。
すなわち、左右方向において、第二の可動役物ユニット82全体の重心が当該第二の可動役物ユニット82の左右中央部又はそれに近い部分に位置することになるため、可動体(第一可動体1600及び第二可動体1700)の揺動(振動等)をより効果的に抑制することができる。また、重心位置を左右中央付近に位置させながらも、中央に配置された第一可動体1600と左右一対配置された第二可動体1700により、多彩な演出を行うことができる。
By comprising in this way, generation | occurrence | production of contact between movable bodies (the 1st movable body 1600 and the 2nd movable body 1700) can be suppressed more effectively.
That is, in the left-right direction, the center of gravity of the second movable accessory unit 82 as a whole is located at the center of the left and right of the second movable accessory unit 82 or a portion close thereto. 1600 and the second movable body 1700) can be suppressed more effectively. In addition, various effects can be performed by the first movable body 1600 disposed in the center and the second movable bodies 1700 disposed in a pair on the left and right sides while the center of gravity is positioned in the vicinity of the left and right centers.

またここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(いわゆる「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Further, here, for example, in a conventional pachinko machine, the display device is configured by satisfying a predetermined variable display start condition such as a game ball passing through a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll. Display control means is provided for controlling the display as the identification information in a variable manner on the display area of the display, and for performing control for deriving and displaying the design in which the variable display is performed. When a specific display mode is established, a game is made to shift to a big hit gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player.

また、パチンコ機においては、駆動手段によって可動体を駆動させる技術が提案されている(特開2006−346103号公報参照)。具体的には、当該文献に記載のパチンコ機は、駆動モータ(駆動手段)によってスプロケット(回転体)を駆動させ、当該スプロケットの回転に伴って、遊技球の払い出し等を行うことができる。   Further, in the pachinko machine, a technique for driving a movable body by a driving means has been proposed (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-346103). Specifically, the pachinko machine described in the document can drive a sprocket (rotating body) by a driving motor (driving means) and pay out a game ball as the sprocket rotates.

当該駆動モータは、複数の固定されたコイルを有している。駆動モータは、複数のコイルに順次電流を流して順次励磁させることで、スプロケットを回転させることができる。また駆動モータは、複数のコイルのうち所定相にだけ電流を流し続けることで、スプロケットを停止した状態に保持することができる。   The drive motor has a plurality of fixed coils. The drive motor can rotate the sprocket by sequentially energizing a plurality of coils by passing current sequentially. Moreover, the drive motor can hold | maintain the state which stopped the sprocket by continuing sending an electric current only to the predetermined phase among several coils.

しかしながら上記従来のパチンコ機は、スプロケットを停止した状態で保持するために所定相のコイルの励磁を維持する必要があるため、電力を浪費してしまう点や、駆動モータの寿命を縮めてしまう点で不利であった。   However, the conventional pachinko machine needs to maintain the excitation of the coil of a predetermined phase in order to hold the sprocket in a stopped state, so that power is wasted and the life of the drive motor is shortened. It was disadvantageous.

そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御される第一可動体1600(可動体)と、第一可動体1600を移動制御可能な移動制御手段1800と、を備えたパチンコ遊技機1であって、移動制御手段1800は、モータ1810(駆動手段)と、モータ1810で発生した駆動力を第一可動体1600に伝達する駆動力伝達機構1820と、を備え、駆動力伝達機構1820は、第二伝達ギヤ1823(回転体)と、第二伝達ギヤ1823で生じる回転方向の力を直線方向の力に変換する変換機構(アーム1824)と、前記変換機構によって生じる直線方向への力を、第一可動体1600を上下方向に動作させる力として伝達する往復運動伝達手段(アーム1824)と、を含み、第一可動体1600は、第二伝達ギヤ1823が角度範囲Y(所定の角度の範囲)で正面視時計回り方向(第一の方向)へ回転することにより上方向に移動制御され、第二伝達ギヤ1823が角度範囲Yで正面視反時計回り方向(第二の方向)へ回転することにより下方向へ移動制御され、第二伝達ギヤ1823が角度範囲Yを超えて正面視時計回り方向へ回転することにより下方向へ移動制御され、第二伝達ギヤ1823が角度範囲Yを超えて正面視時計回り方向へ回転した場合に、角度範囲X(特定の角度の範囲)を超えて正面視時計回り方向へ回転することを規制する第一長孔1824b(移動規制手段)を設けたことを特徴とするものである。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a first movable body 1600 (movable body) that is controlled to move to an effect position that is easily visible to the player and a standby position that is difficult for the player to visually recognize. The pachinko gaming machine 1 includes a movement control unit 1800 capable of controlling the movement of the movable body 1600. The movement control unit 1800 is a motor 1810 (driving unit) and a driving force generated by the motor 1810 is first movable. A driving force transmission mechanism 1820 that transmits to the body 1600. The driving force transmission mechanism 1820 converts the rotational force generated by the second transmission gear 1823 (rotary body) and the second transmission gear 1823 into a linear force. A conversion mechanism (arm 1824) for conversion and a reciprocating motion transmission means (Ar 1824), the first movable body 1600 is moved upward by rotating the second transmission gear 1823 in the clockwise direction (first direction) in the front view in the angle range Y (predetermined angle range). The movement is controlled, and the second transmission gear 1823 is controlled to move downward by rotating in the counterclockwise direction (second direction) when viewed from the front in the angle range Y, and the second transmission gear 1823 exceeds the angle range Y. When the second transmission gear 1823 is rotated in the clockwise direction in front view beyond the angle range Y, the angle range X (specific angle range) is controlled by rotating in the downward direction by rotating in the clockwise direction in front view. Is provided with a first long hole 1824b (movement restricting means) that restricts rotation in the clockwise direction when viewed from above.

このように構成することにより、電力の浪費を抑制することができる。
すなわち、モータ1810に電力を供給することなく、第一可動体1600を所定の位置で保持することができるため、電力の浪費を抑制することができる。また、これによりモータ1810の寿命が縮むのを抑制することができる。
By constituting in this way, waste of electric power can be suppressed.
That is, since the first movable body 1600 can be held at a predetermined position without supplying electric power to the motor 1810, waste of electric power can be suppressed. Further, this can prevent the life of the motor 1810 from being shortened.

また、パチンコ遊技機1は、第一長孔1824bにより第二伝達ギヤ1823の回転が規制されている状態では、アーム1824によって第一可動体1600が前記待機位置に移動制御されていることを特徴とするものである。   In the pachinko gaming machine 1, the first movable body 1600 is controlled to move to the standby position by the arm 1824 in a state where the rotation of the second transmission gear 1823 is restricted by the first long hole 1824b. It is what.

このように構成することにより、電力を浪費することなく第一可動体1600を待機位置に保持することができる。   With this configuration, the first movable body 1600 can be held at the standby position without wasting power.

またここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(いわゆる「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Further, here, for example, in a conventional pachinko machine, the display device is configured by satisfying a predetermined variable display start condition such as a game ball passing through a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll. Display control means is provided for controlling the display as the identification information in a variable manner on the display area of the display, and for performing control for deriving and displaying the design in which the variable display is performed. When a specific display mode is established, a game is made to shift to a big hit gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player.

また、パチンコ機においては、ベース部材の一面側に複数の可動体を積層して配置する技術が提案されている(特開2015−202274号公報参照)。具体的には、当該文献に記載のパチンコ機は、ベース部材の前方(遊技者側)に配置された第一可動体、第二可動体及び第三可動体を有する可動演出装置を具備している。第一可動体、第二可動体及び第三可動体は、ベース部材に対して適宜支持されている。   Moreover, in the pachinko machine, a technique has been proposed in which a plurality of movable bodies are stacked and arranged on one surface side of a base member (see JP-A-2015-202274). Specifically, the pachinko machine described in the document includes a movable effect device having a first movable body, a second movable body, and a third movable body arranged in front of the base member (player side). Yes. The first movable body, the second movable body, and the third movable body are appropriately supported with respect to the base member.

第一可動体、第二可動体及び第三可動体は、それぞれ初期位置(収容位置)と移動位置(演出位置)との間で移動することができる。第一可動体、第二可動体及び第三可動体をそれぞれ初期位置から移動位置へと移動させることで装飾部分を大きく広げて適宜の演出を行うことができる。また第一可動体、第二可動体及び第三可動体をそれぞれ移動位置から初期位置へと移動させることで装飾部分を遊技者から見え難くすることができる。   The first movable body, the second movable body, and the third movable body can move between an initial position (accommodating position) and a moving position (effect position), respectively. By moving the first movable body, the second movable body, and the third movable body from the initial position to the moving position, the decoration portion can be greatly widened to perform an appropriate effect. Further, the decorative portion can be made difficult to be seen by the player by moving the first movable body, the second movable body, and the third movable body from the moving position to the initial position.

上記従来のパチンコ機は、可動演出装置の第一可動体、第二可動体及び第三可動体がそれぞれ初期位置にある場合、当該第一可動体、第二可動体及び第三可動体がベース部材の一面側に積層された状態で配置されている。このため、例えば可動演出装置を運搬する際などに当該可動演出装置に強い衝撃が加わった場合、可動体同士が接触して破損するおそれがあった。   The conventional pachinko machine is based on the first movable body, the second movable body, and the third movable body when the first movable body, the second movable body, and the third movable body of the movable effect device are in their initial positions. It arrange | positions in the state laminated | stacked on the one surface side of the member. For this reason, for example, when a strong impact is applied to the movable effect device when the movable effect device is transported, the movable bodies may come into contact with each other and be damaged.

そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、複数の可動体が取り付け可能な板状のベース部材1500と、ベース部材1500の一面側に取り付けられる第一可動体1600(第一の可動体)と、ベース部材1500の他面側に取り付けられる第二可動体1700(第二の可動体)と、第一可動体1600及び第二可動体1700を移動制御する移動制御手段1800と、を備え、第一可動体1600及び第二可動体1700は、移動制御手段1800により、遊技者が視認し易い演出位置と、遊技者が視認し難い待機位置とに移動制御可能であり、第一可動体1600は、前記待機位置に移動制御された場合、前記一面側に収容され、第二可動体1700は、前記待機位置に移動制御された場合、前記他面側に収容されることを特徴とするものである。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment includes a plate-like base member 1500 to which a plurality of movable bodies can be attached, and a first movable body 1600 (first movable body) attached to one surface side of the base member 1500. A second movable body 1700 (second movable body) attached to the other surface side of the base member 1500, and a movement control means 1800 for controlling movement of the first movable body 1600 and the second movable body 1700, The first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be moved and controlled by the movement control means 1800 to an effect position that is easily visible to the player and a standby position that is difficult for the player to visually recognize. The second movable body 1700 is housed on the other surface side when it is controlled to move to the standby position, and the second movable body 1700 is housed on the other surface side when it is controlled to move to the standby position. Is shall.

このように構成することにより、可動体同士の接触の発生を抑制することができる。
すなわち、第一可動体1600及び第二可動体1700が収容された状態(待機位置にある状態)において、当該第一可動体1600と第二可動体1700との間の距離を確保することができるため、当該可動体同士の接触の発生を抑制することができる。
By comprising in this way, generation | occurrence | production of the contact of movable bodies can be suppressed.
That is, in a state where the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are housed (in the standby position), a distance between the first movable body 1600 and the second movable body 1700 can be ensured. Therefore, the occurrence of contact between the movable bodies can be suppressed.

また、第一可動体1600及び第二可動体1700は、前記待機位置に移動制御された場合に、ベース部材1500によって互いに接触不可能となる位置に配置されることを特徴とするものである。   In addition, the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are arranged at positions where the base member 1500 cannot contact each other when the movement is controlled to the standby position.

このように構成することにより、可動体同士の接触の発生をより効果的に抑制することができる。
すなわち、第一可動体1600及び第二可動体1700が収容された状態(待機位置にある状態)において、当該第一可動体1600と第二可動体1700とはベース部材1500によって間仕切りされているため、当該可動体同士の接触の発生を効果的に抑制することができる。
By comprising in this way, generation | occurrence | production of the contact of movable bodies can be suppressed more effectively.
That is, the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are partitioned by the base member 1500 in a state where the first movable body 1600 and the second movable body 1700 are housed (in the standby position). The occurrence of contact between the movable bodies can be effectively suppressed.

ここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(いわゆる「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Here, in the past, for example, in a pachinko machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as a game ball having passed through a start area provided in a game area in which a launched game ball can roll, A display control means is provided for performing control to display the symbols as identification information in a variable manner on the display area, and to perform control for deriving and displaying the symbols on which the variable display is performed. The display mode is provided so as to shift to a big hit gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player.

また、パチンコ機においては、フラットケーブルを配線ガイドによって挟み込むことで当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにする技術が提案されている(特開2011−104294号公報参照)。具体的には、当該配線ガイドは、フラットケーブルの平面部を他の部材との間で挟持する。これによって配線ガイドは、フラットケーブルの、平面部と垂直な方向への移動や屈曲等を規制することができ、ひいては当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにすることができる。   Moreover, in the pachinko machine, a technique has been proposed in which a flat cable is sandwiched between wiring guides so that the flat cable cannot be easily disconnected from a connector (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-104294). Specifically, the wiring guide clamps the flat portion of the flat cable between other members. Accordingly, the wiring guide can restrict the movement and bending of the flat cable in the direction perpendicular to the flat portion, and thus the flat cable can be prevented from being easily detached from the connector.

しかしながら上記従来のパチンコ機は、フラットケーブルが、平面部と垂直な方向に移動等することは規制できるものの、平面部と平行な方向(例えば、フラットケーブルの幅方向)へ移動することを規制するものではない。したがって、フラットケーブルがコネクタに対して斜めに差し込まれる可能性がある。フラットケーブルがコネクタに対して斜めに差し込まれると、短絡や動作不良等の不具合が発生するおそれがある点で不利であった。   However, the conventional pachinko machine restricts the movement of the flat cable in a direction parallel to the flat portion (for example, the width direction of the flat cable), although it can restrict the flat cable from moving in a direction perpendicular to the flat portion. It is not a thing. Therefore, there is a possibility that the flat cable is inserted obliquely with respect to the connector. When the flat cable is inserted obliquely with respect to the connector, it is disadvantageous in that there is a possibility that a malfunction such as a short circuit or malfunction occurs.

そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、LED1721(電子部品)が実装された基板1720と、基板1720に設けられLED1721と接続されるコネクタ1760と、コネクタ1760に接続されるフラットケーブル1770と、を備えたパチンコ遊技機1であって、フラットケーブル1770の幅方向端部の少なくともいずれか一方の端部に当接し、フラットケーブル1770のコネクタ1760への差し込み方向を規定する案内部1714を有するベース部材1710(方向規定手段)を備え、案内部1714とフラットケーブル1770とが当接した際に、フラットケーブル1770を案内する方向がコネクタ1760の差し込み方向と同一となるように設けられるとともに、フラットケーブル1770がコネクタ1760に差し込まれている部分を外部から視認可能に設けられていることを特徴とするものである。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a board 1720 on which an LED 1721 (electronic component) is mounted, a connector 1760 provided on the board 1720 and connected to the LED 1721, and a flat cable 1770 connected to the connector 1760. The pachinko gaming machine 1 includes a guide portion 1714 that abuts at least one end portion in the width direction of the flat cable 1770 and defines a direction in which the flat cable 1770 is inserted into the connector 1760. A base member 1710 (direction defining means) is provided, and when the guide portion 1714 and the flat cable 1770 come into contact with each other, the flat cable 1770 is guided so that the direction in which the flat cable 1770 is inserted is the same as the insertion direction of the connector 1760. Cable 1770 is connector 1 And it is characterized in that a portion is inserted into the 60 provided to be visible from the outside.

このように構成することにより、フラットケーブル1770の不具合の発生を抑制することができる。
すなわち、案内部1714によって、フラットケーブル1770をコネクタ1760の差し込み方向へと案内することで、当該フラットケーブル1770がコネクタ1760に対して斜めに差し込まれたり、第二可動体1700の移動に伴ってコネクタ1760から抜け落ちたりするのを防止することができる。これによって、LED1721の動作不良等の不具合の発生を抑制することができる。
By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of defects in the flat cable 1770.
That is, the guide portion 1714 guides the flat cable 1770 in the insertion direction of the connector 1760, so that the flat cable 1770 is inserted obliquely with respect to the connector 1760, or the connector moves along with the movement of the second movable body 1700. 1600 can be prevented from falling off. Thereby, it is possible to suppress the occurrence of malfunctions such as malfunction of the LED 1721.

また、フラットケーブル1770には、電圧の異なる複数の電源線1771が設けられていることを特徴とするものである。   Further, the flat cable 1770 is provided with a plurality of power supply lines 1771 having different voltages.

このように構成することにより、フラットケーブル1770の短絡の発生を抑制することができる。
すなわち、フラットケーブル1770を適切に案内することで、電圧差のある電源線1771間での短絡の発生を抑制することができる。
By comprising in this way, generation | occurrence | production of the short circuit of the flat cable 1770 can be suppressed.
That is, by appropriately guiding the flat cable 1770, occurrence of a short circuit between the power supply lines 1771 having a voltage difference can be suppressed.

またここで、従来、例えばパチンコ機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている図柄を導出表示する制御を行う表示制御手段が備えられ、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(いわゆる「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Further, here, for example, in a conventional pachinko machine, the display device is configured by satisfying a predetermined variable display start condition such as a game ball passing through a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll. Display control means is provided for controlling the display as the identification information in a variable manner on the display area of the display, and for performing control for deriving and displaying the design in which the variable display is performed. When a specific display mode is established, a game is made to shift to a big hit gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player.

また、パチンコ機においては、フラットケーブルを配線ガイドによって挟み込むことで当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにする技術が提案されている(特開2011−104294号公報参照)。具体的には、当該配線ガイドは、フラットケーブルの平面部を他の部材との間で挟持する。これによって配線ガイドは、フラットケーブルの、平面部と垂直な方向への移動や屈曲等を規制することができ、ひいては当該フラットケーブルがコネクタから簡単に抜けないようにすることができる。   Moreover, in the pachinko machine, a technique has been proposed in which a flat cable is sandwiched between wiring guides so that the flat cable cannot be easily disconnected from a connector (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-104294). Specifically, the wiring guide clamps the flat portion of the flat cable between other members. Accordingly, the wiring guide can restrict the movement and bending of the flat cable in the direction perpendicular to the flat portion, and thus the flat cable can be prevented from being easily detached from the connector.

しかしながら上記従来のパチンコ機は、フラットケーブルが配線ガイドの平面部分によって挟み込まれている。このため、フラットケーブルにある程度の張力が加わると、配線ガイドが移動するおそれがある。すなわち上記従来のパチンコ機は、配線ガイドによるフラットケーブルの保持力が十分ではないおそれがある点で不利であった。   However, in the conventional pachinko machine, the flat cable is sandwiched between the flat portions of the wiring guide. For this reason, when a certain amount of tension is applied to the flat cable, the wiring guide may move. That is, the conventional pachinko machine is disadvantageous in that the holding force of the flat cable by the wiring guide may not be sufficient.

そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、LED1721(電子部品)が実装された基板1720と、基板1720が固定されるベース部材1710(第一の部材)と、基板1720の少なくとも一部を覆うカバー部材1740(第二の部材)と、基板1720に設けられ、LED1721と接続されるコネクタ1760と、コネクタ1760に接続されるフラットケーブル1770(配線部材)と、を備えたパチンコ遊技機1であって、ベース部材1710及びカバー部材1740は、所定の突き合せ部(カバー部材1740の凸部1741aとベース部材1710の凹部1713a)において当接し、ベース部材1710及びカバー部材1740によって形成される空間に、基板1720及びコネクタ1760の少なくとも一部が収容され、フラットケーブル1770は、コネクタ1760から前記空間の外部へ所定の配線経路をたどり配設されるとともに、前記配線経路の所定の位置において、前記突き合せ部に挟まれて屈曲された状態で固定されていることを特徴とするものである。   Accordingly, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes at least a part of the substrate 1720 on which the LED 1721 (electronic component) is mounted, the base member 1710 (first member) to which the substrate 1720 is fixed, and the substrate 1720. A pachinko gaming machine 1 that includes a cover member 1740 (second member) for covering, a connector 1760 provided on the substrate 1720, connected to the LED 1721, and a flat cable 1770 (wiring member) connected to the connector 1760. Thus, the base member 1710 and the cover member 1740 are in contact with each other at a predetermined abutting portion (the convex portion 1741a of the cover member 1740 and the concave portion 1713a of the base member 1710), and in a space formed by the base member 1710 and the cover member 1740. , At least a portion of substrate 1720 and connector 1760 The flat cable 1770 is arranged to follow the predetermined wiring path from the connector 1760 to the outside of the space, and is bent between the butted portions at a predetermined position of the wiring path. It is characterized by being fixed.

このように構成することにより、フラットケーブル1770の保持力を向上させることができる。
すなわち、フラットケーブル1770を屈曲させた状態で挟み込むことで、当該フラットケーブル1770を強固に保持することができる。また、フラットケーブル1770を保持するための部材を別途用意する必要がなく、既存の部材(ベース部材1710及びカバー部材1740)を用いてフラットケーブル1770を保持することができる。
With such a configuration, the holding force of the flat cable 1770 can be improved.
That is, the flat cable 1770 can be firmly held by sandwiching the flat cable 1770 in a bent state. Further, it is not necessary to separately prepare a member for holding the flat cable 1770, and the flat cable 1770 can be held using existing members (the base member 1710 and the cover member 1740).

また、ベース部材1710の前記突き合せ部には凹部1713aが設けられ、
カバー部材1740の前記突き合せ部には凸部1741aが設けられ、
フラットケーブル1770は、凹部1713aと凸部1741aとの間に挟まれて固定されていることを特徴とするものである。
Further, a concave portion 1713a is provided in the butt portion of the base member 1710,
A convex portion 1741a is provided at the butt portion of the cover member 1740,
The flat cable 1770 is characterized by being sandwiched and fixed between a concave portion 1713a and a convex portion 1741a.

このように構成することにより、簡素な構成でフラットケーブル1770の保持力を向上させることができる。
すなわち、凹部1713aと凸部1741aとの間にフラットケーブル1770を挟むだけで、当該フラットケーブル1770を屈曲した状態で固定することができる。
With this configuration, the holding force of the flat cable 1770 can be improved with a simple configuration.
That is, the flat cable 1770 can be fixed in a bent state only by sandwiching the flat cable 1770 between the concave portion 1713a and the convex portion 1741a.

ここで、従来、回転可能な円形のベース部材と、複数の図柄が施されベース部材に取付可能なリールシートと、を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2003−62151号公報に記載の如くである。   Here, conventionally, a technology of a gaming machine provided with a rotatable circular base member and a reel sheet that is provided with a plurality of symbols and can be attached to the base member is known. For example, as described in JP-A-2003-62151.

前記遊技機(スロットマシン)は、外周に微小な突起が形成されたベース部材(骨組)と、長さ方向一端部にマークが形成されたリールシート(リール帯)とを備える。リールシートは、両面テープを用いてベース部材の外周に貼り付けられる。このとき、リールシートの長さ方向一端部は、微小な突起の側方にマークが配置されるように、その位置がベース部材に対して合わされる。そして、リールシートは、長さ方向一端部から他端部へとベース部材に徐々に貼り付けられる。以上によって、リールシートは、ベース部材に対して周方向の位置を決めた状態で、ベース部材に取り付けられる。   The gaming machine (slot machine) includes a base member (framework) having minute protrusions formed on the outer periphery, and a reel sheet (reel belt) having a mark formed at one end in the length direction. The reel sheet is attached to the outer periphery of the base member using a double-sided tape. At this time, one end of the reel sheet in the length direction is aligned with the base member so that the mark is arranged on the side of the minute protrusion. Then, the reel sheet is gradually attached to the base member from one end in the length direction to the other end. As described above, the reel sheet is attached to the base member in a state where the position in the circumferential direction is determined with respect to the base member.

しかし、前記リールシートは、長さ方向一端部だけでベース部材に位置決めする構成であるため、精度良く位置決めすることが困難である。このため、リールシートの取付中(又は取付後)に、位置がずれてマークを微小な突起に合わせ直す場合がある。このとき、リールシートをベース部材から剥がしてもう一度マークの位置を合わせることとなるため、マークを合わせてベース部材に取り付ける作業が煩雑なものとなってしまう。以上の如く、特許文献1に記載された遊技機においては、ベース部材にリールシートを取り付ける作業の効率が悪かった。   However, since the reel sheet is configured to be positioned on the base member only at one end portion in the length direction, it is difficult to accurately position the reel sheet. For this reason, during the mounting of the reel sheet (or after the mounting), the position may be shifted and the mark may be realigned with the minute protrusion. At this time, since the reel sheet is peeled off from the base member and the position of the mark is adjusted again, the work of attaching the mark to the base member is complicated. As described above, in the gaming machine described in Patent Document 1, the efficiency of the work of attaching the reel sheet to the base member is poor.

本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、ベース部材にリールシートを取り付ける作業の効率を向上させることが可能な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above situation, and a problem to be solved is to provide a gaming machine capable of improving the efficiency of the operation of attaching a reel sheet to a base member. .

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、回転可能な円形のベース部材2421と、複数の図柄Cが施され前記ベース部材2421に取付可能なリールシート2422と、を備えたパチンコ遊技機1であって、前記リールシート2422には、前記ベース部材2421の取付位置の目安となる複数の切欠部2422a〜2422c(位置特定手段)が設けられ、第1の切欠部2422a(第1の位置特定手段)から第2の切欠部2422b(第2の位置特定手段)までの前記ベース部材2421の回転方向における一方向の距離L1aと、前記第2の切欠部2422bから第3の切欠部2422cまでの前記一方向の距離L2aと、が異なるものである。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a pachinko gaming machine 1 including a rotatable circular base member 2421 and a reel sheet 2422 that is provided with a plurality of symbols C and can be attached to the base member 2421. The reel sheet 2422 is provided with a plurality of cutout portions 2422a to 2422c (position specifying means) that serve as a guide for the mounting position of the base member 2421, and a first cutout portion 2422a (first position specifying means). The distance L1a in one direction in the rotation direction of the base member 2421 from the second notch portion 2422b (second position specifying means) to the second notch portion 2422b and the one from the second notch portion 2422b to the third notch portion 2422c. The direction distance L2a is different.

このように構成することにより、ベース部材2421に対してリールシート2422を精度良く位置決めすることができる。また、全ての切欠部2422a〜2422cと全ての突起部2421a〜2421cとの位置が合うパターンを1つにすることができる。これによって、リールシート2422の取付後に取付位置を合わせ直す作業の発生頻度を減らすことができ、ベース部材2421にリールシート2422を取り付ける作業の効率を向上させることができる。   With this configuration, the reel sheet 2422 can be accurately positioned with respect to the base member 2421. Moreover, the pattern which the position of all the notch parts 2422a-2422c and all the projection parts 2421a-2421c matches can be made into one. As a result, the frequency of the operation of realigning the mounting position after mounting the reel sheet 2422 can be reduced, and the efficiency of the operation of mounting the reel sheet 2422 to the base member 2421 can be improved.

また、前記ベース部材2421には、前記複数の切欠部2422a〜2422cと係合可能な複数の突起部2421a〜2421c(ベース部材係合部)が設けられ、前記複数の切欠部2422a〜2422cは、前記複数の突起部2421a〜2421cと係合可能に構成され、前記複数の切欠部2422a〜2422cと前記複数の突起部2421a〜2421cとが係合することで、前記リールシート2422を前記ベース部材2421の特定の位置に位置決めし、かつ、前記ベース部材2421が回転した際に前記リールシート2422の前記ベース部材2421の回転方向へのずれを防止するずれ防止手段を形成するものである。   The base member 2421 is provided with a plurality of protrusions 2421a to 2421c (base member engaging portions) that can be engaged with the plurality of notches 2422a to 2422c, and the plurality of notches 2422a to 2422c are The plurality of protrusions 2421a to 2421c are configured to be engageable with each other, and the plurality of notches 2422a to 2422c and the plurality of protrusions 2421a to 2421c are engaged with each other so that the reel seat 2422 is engaged with the base member 2421. And a slip prevention means for preventing the reel sheet 2422 from slipping in the rotation direction of the base member 2421 when the base member 2421 is rotated.

このように構成することにより、第1の切欠部2422aから第3の切欠部2422cまでを第1の突起部2421aから第3の突起部2421cまでに係合させるだけで、リールシート2422をベース部材2421に簡単に位置決めすることができる。また、リールシート2422をベース部材2421の特定の位置で保持する(位置決め後にずれ難くする)ことができる。
また、ベース部材2421の回転時にリールシート2422を確実に一体的に回転させる(相対回転を防止する)ことができるため、所定の図柄Cを遊技者に確実に表示させることができる。
With such a configuration, the reel sheet 2422 can be made to be a base member only by engaging the first notch portion 2422a to the third notch portion 2422c with the first protrusion portion 2421a to the third protrusion portion 2421c. 2421 can be easily positioned. Further, the reel sheet 2422 can be held at a specific position of the base member 2421 (can be hardly displaced after positioning).
Further, since the reel sheet 2422 can be reliably rotated integrally (preventing relative rotation) when the base member 2421 is rotated, the predetermined symbol C can be reliably displayed to the player.

ここで、従来、回転可能な円形のベース部材と、複数の図柄が施されベース部材に取付可能なリールシートと、を有する演出装置を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2003−62151号公報に記載の如くである。   Here, conventionally, a technology of a gaming machine provided with a rendering device having a rotatable circular base member and a reel sheet that is provided with a plurality of symbols and can be attached to the base member is known. For example, as described in JP-A-2003-62151.

前記遊技機(スロットマシン)は、外周に微小な突起が形成されたベース部材(骨組)と、長さ方向一端部にマークが形成されたリールシート(リール帯)とを備える。リールシートは、両面テープを用いてベース部材の外周に貼り付けられる。このとき、リールシートの長さ方向一端部は、微小な突起の側方にマークが配置されるように、その位置がベース部材に対して合わされる。そして、リールシートは、長さ方向一端部から他端部へとベース部材に徐々に貼り付けられる。以上によって、リールシートは、ベース部材の特定の位置に相対回転不能に取り付けられる。   The gaming machine (slot machine) includes a base member (framework) having minute protrusions formed on the outer periphery, and a reel sheet (reel belt) having a mark formed at one end in the length direction. The reel sheet is attached to the outer periphery of the base member using a double-sided tape. At this time, one end of the reel sheet in the length direction is aligned with the base member so that the mark is arranged on the side of the minute protrusion. Then, the reel sheet is gradually attached to the base member from one end in the length direction to the other end. As described above, the reel sheet is attached to a specific position of the base member so as not to be relatively rotatable.

しかし、前記リールシートは、マークの位置を微小な突起に合わせてからベース部材に徐々に貼り付ける必要があるため、ベース部材に効率的に取り付けることが困難であった。また、リールシート及びベース部材を再利用する際に、両面テープを剥がす必要がある。以上の如く、特許文献1に記載された遊技機においては、両面テープを用いてベース部材とリールシートとの相対回転を防止する(ベース部材の回転によってリールシートが特定の位置からずれることを防止する)都合上、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させることが困難であった。   However, it is difficult to efficiently attach the reel sheet to the base member because the reel sheet needs to be gradually attached to the base member after the mark position is aligned with the minute protrusion. Further, when the reel sheet and the base member are reused, it is necessary to remove the double-sided tape. As described above, in the gaming machine described in Patent Document 1, the relative rotation between the base member and the reel sheet is prevented using the double-sided tape (the reel sheet is prevented from being displaced from a specific position by the rotation of the base member). It is difficult to improve the detachability between the base member and the reel sheet for the sake of convenience.

本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、ベース部材の回転によってリールシートが特定の位置からずれることを防止することができると共に、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させることができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the situation as described above, and the problem to be solved is to prevent the reel sheet from being displaced from a specific position due to the rotation of the base member, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve detachability with a reel seat.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、回転可能な円形のベース部材3421と、複数の図柄Cが施され前記ベース部材3421に取付可能なリールシート3422と、を有する演出装置3400を備えたパチンコ遊技機1であって、前記ベース部材3421には、前記リールシート3422と係合可能な3つの突起部3421a〜3421c(ベース部材係合部)が設けられ、前記リールシート3422には、前記ベース部材3421と係合可能な3つの切欠部3422a〜3422c(リールシート係合部)が設けられ、前記3つの切欠部3422a〜3422cと3つの突起部3421a〜3421cとが係合することで、前記リールシート3422を前記ベース部材3421の特定の位置に位置決めし、かつ、前記ベース部材3421が回転した際に前記リールシート3422の前記ベース部材3421の回転方向へのずれを防止するずれ防止手段を形成するものである。   A pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a pachinko machine provided with a rendering device 3400 having a rotatable circular base member 3421 and a reel sheet 3422 that is provided with a plurality of symbols C and can be attached to the base member 3421. In the gaming machine 1, the base member 3421 is provided with three protrusions 3421a to 3421c (base member engaging portions) that can be engaged with the reel sheet 3422, and the reel sheet 3422 has the base Three notches 3422a to 3422c (reel sheet engaging portions) that can be engaged with the member 3421 are provided, and the three notches 3422a to 3422c and the three protrusions 3421a to 3421c are engaged with each other. The reel sheet 3422 is positioned at a specific position of the base member 3421, and the base member 342 There is for forming a displacement prevention means for preventing the displacement in the rotational direction of the base member 3421 of the reel seat 3422 when rotated.

このように構成することにより、ベース部材3421の回転によってリールシート3422が特定の位置からずれることを防止することができる。また、3つの切欠部3422a〜3422cを3つの突起部3421a〜3421cに係合させることで、位置決めと同時に、両面テープを用いることなく取り付けも行われるため、ベース部材3421とリールシート3422との着脱性を向上させることができる。   With this configuration, the reel sheet 3422 can be prevented from being displaced from a specific position by the rotation of the base member 3421. In addition, since the three notches 3422a to 3422c are engaged with the three protrusions 3421a to 3421c, attachment is performed without using double-sided tape at the same time as positioning, so that the base member 3421 and the reel sheet 3422 can be attached and detached. Can be improved.

また、前記ベース部材3421の少なくとも一部は透明部材で形成され、前記リールシート3422は、前記リールシート3422の表面が前記ベース部材3421の内側に接するように収容され、前記リールシート3422に施された図柄Cの少なくとも一部が前記透明部材を介して前記ベース部材3421の外側から視認可能であるものである。   Further, at least a part of the base member 3421 is formed of a transparent member, and the reel sheet 3422 is accommodated so that the surface of the reel sheet 3422 is in contact with the inside of the base member 3421 and is applied to the reel sheet 3422. Further, at least a part of the pattern C is visible from the outside of the base member 3421 through the transparent member.

このように構成することにより、リールシート3422がその弾性によって開こうとする力(広がろうとする力)によって、リールシート3422をベース部材3421に圧着させることができる。これにより、両面テープを用いなくてもベース部材3421にリールシート3422を固定し易い。   With this configuration, the reel sheet 3422 can be pressure-bonded to the base member 3421 by a force that the reel sheet 3422 tends to open due to its elasticity (force to spread). Accordingly, the reel sheet 3422 can be easily fixed to the base member 3421 without using a double-sided tape.

ここで、従来、回転可能な円形のベース部材と、複数の図柄が施されベース部材に取付可能なリールシートと、を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2003−62151号公報に記載の如くである。   Here, conventionally, a technology of a gaming machine provided with a rotatable circular base member and a reel sheet that is provided with a plurality of symbols and can be attached to the base member is known. For example, as described in JP-A-2003-62151.

前記遊技機(スロットマシン)は、外周に微小な突起が形成されたベース部材(骨組)と、長さ方向一端部にマークが形成されたリールシート(リール帯)とを備える。リールシートは、両面テープを用いてベース部材の外周に貼り付けられる。このとき、リールシートの長さ方向一端部は、微小な突起の側方にマークが配置されるように、その位置がベース部材に対して合わされる。そして、リールシートは、長さ方向一端部から他端部へとベース部材に徐々に貼り付けられる。以上によって、リールシートは、ベース部材に対して周方向の位置を決めた状態で、ベース部材に取り付けられる。   The gaming machine (slot machine) includes a base member (framework) having minute protrusions formed on the outer periphery, and a reel sheet (reel belt) having a mark formed at one end in the length direction. The reel sheet is attached to the outer periphery of the base member using a double-sided tape. At this time, one end of the reel sheet in the length direction is aligned with the base member so that the mark is arranged on the side of the minute protrusion. Then, the reel sheet is gradually attached to the base member from one end in the length direction to the other end. As described above, the reel sheet is attached to the base member in a state where the position in the circumferential direction is determined with respect to the base member.

しかし、前記リールシートは、マークの位置を微小な突起に合わせてからベース部材に徐々に貼り付ける必要があるため、ベース部材に効率的に取り付けることが困難であった。また、リールシート及びベース部材を再利用する際に、両面テープを剥がす必要がある。   However, it is difficult to efficiently attach the reel sheet to the base member because the reel sheet needs to be gradually attached to the base member after the mark position is aligned with the minute protrusion. Further, when the reel sheet and the base member are reused, it is necessary to remove the double-sided tape.

そこで、リールシートを丸めてベース部材に収容することで、両面テープを用いることなくリールシートをベース部材に取り付けて、ベース部材とリールシートの着脱性を向上させるような構成が考えられる。しかし、このような構成においては、リールシートの周方向における端部がリールシートの径方向内側に反るように変形してしまう場合がある(図125に示すリールシート4422参照)。これにより、リールシートの周方向における端部に隙間が生じてしまうため、美観が損なわれてしまう可能性がある。   Therefore, a configuration is conceivable in which the reel sheet is rolled and accommodated in the base member so that the reel sheet is attached to the base member without using double-sided tape, and the detachability of the base member and the reel sheet is improved. However, in such a configuration, the end of the reel sheet in the circumferential direction may be deformed so as to be warped inward in the radial direction of the reel sheet (see the reel sheet 4422 shown in FIG. 125). This creates a gap at the end of the reel sheet in the circumferential direction, which may impair the beauty.

以上の如く、前記遊技機においては、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させ、かつ美観を保つことが困難であった。   As described above, in the gaming machine, it is difficult to improve the detachability between the base member and the reel seat and to keep the aesthetic appearance.

本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、ベース部材とリールシートとの着脱性を向上させ、かつ美観を保つことが可能な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a problem to be solved is to provide a gaming machine capable of improving the detachability between the base member and the reel sheet and maintaining the beauty. To do.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、回転可能な円形のベース部材4421と、複数の図柄Cが施され前記ベース部材4421に取付可能なリールシート4422と、を備えたパチンコ遊技機1であって、前記ベース部材4421は、内部側が中空な円筒形の透明部材で構成され、前記リールシート4422は、前記ベース部材4421の内部側に、前記リールシート4422の端部が一部重なるように収容され、前記ベース部材4421の内部側には、前記リールシート4422の端部を押さえる押さえ部4423c(押さえ部材)が設けられているものである。   The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is a pachinko gaming machine 1 that includes a rotatable circular base member 4421 and a reel sheet 4422 that is provided with a plurality of symbols C and can be attached to the base member 4421. The base member 4421 is formed of a cylindrical transparent member having a hollow inner side, and the reel sheet 4422 is accommodated so that the end of the reel sheet 4422 partially overlaps the inner side of the base member 4421. In addition, on the inner side of the base member 4421, a pressing portion 4423 c (pressing member) that presses the end portion of the reel sheet 4422 is provided.

このように構成することにより、両面テープを用いることなくベース部材4421にリールシート4422を取り付けることができる。これによって、ベース部材4421とリールシート4422との着脱性を向上させることができる。
また、押さえ部4423cによって重ね合わせ部4422dの変形を抑制して、隙間S(図125(b)参照)が形成されてしまうこと防止できる。これによって、図柄Cに対してリールシート4422の内部側から光を照射可能な発光ユニット4430(発光手段)を具備している場合でも、リールシート4422の周方向における端部から光が漏れてしまうことを防止できる。このため、美観を保つことができる。
With this configuration, the reel sheet 4422 can be attached to the base member 4421 without using a double-sided tape. Accordingly, the detachability between the base member 4421 and the reel sheet 4422 can be improved.
In addition, it is possible to prevent the gap S (see FIG. 125B) from being formed by suppressing the deformation of the overlapping portion 4422d by the pressing portion 4423c. As a result, even when the light emitting unit 4430 (light emitting means) capable of irradiating light from the inside of the reel sheet 4422 with respect to the pattern C is provided, light leaks from the end in the circumferential direction of the reel sheet 4422. Can be prevented. For this reason, aesthetics can be maintained.

また、前記押さえ部4423cは、前記ベース部材4421とは別の部材(左側取付部材4423)で構成されている。   In addition, the pressing portion 4423c is configured by a member (left side mounting member 4423) different from the base member 4421.

このように構成することにより、リールシート4422をベース部材4421に収容し易くすることができる。例えば、ベース部材4421に押さえ部が形成されていると、リールシート4422を収容するときにリールシート4422の左端部が前記押さえ部に引っかかってしまう場合がある。これに対して、本実施形態のように押さえ部4423cが左側取付部材4423(リールシート4422を収容した後でベース部材4421に固定される部材)に形成されていると、リールシート4422をベース部材4421に収容する際に押さえ部4423cがベース部材4421から突出しない。このため、押さえ部4423cが邪魔にならず、リールシート4422をベース部材4421に収容し易くすることができる。   With this configuration, the reel sheet 4422 can be easily accommodated in the base member 4421. For example, if a pressing portion is formed on the base member 4421, the left end portion of the reel sheet 4422 may be caught by the pressing portion when the reel sheet 4422 is accommodated. In contrast, when the pressing portion 4423c is formed on the left mounting member 4423 (a member fixed to the base member 4421 after receiving the reel sheet 4422) as in the present embodiment, the reel sheet 4422 is used as the base member. When being accommodated in 4421, the pressing portion 4423 c does not protrude from the base member 4421. Therefore, the pressing portion 4423c does not get in the way, and the reel sheet 4422 can be easily accommodated in the base member 4421.

ここで、従来、遊技球が流入可能な流入口が設けられた遊技球振分装置を備えた遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2008−459号公報に記載の如くである。   Here, conventionally, a technique of a gaming machine provided with a gaming ball sorting device provided with an inlet through which a gaming ball can flow is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-459.

前記遊技球振分装置(振分装置)は、上段クルーン、下段クルーン及び蓋部等を具備する。上段クルーンは、遊技球が入球可能な3つの孔(落下領域及び2つの一般領域)を有し、遊技球を2つの通路に振り分ける。上段クルーンは、当該2つの通路のうち、一方の通路において遊技球を下段クルーンへと案内する。下段クルーンは、遊技球が入球可能な3つの孔(転落領域、確変領域及び一般領域)を有し、遊技球を3つの通路に振り分ける。蓋部は、上段クルーン及び下段クルーンを覆うように形成される。蓋部には、遊技球を上段クルーンへと入球可能な流入口等が設けられる。   The game ball sorting device (sorting device) includes an upper stage crune, a lower stage croon, a lid, and the like. The upper cleon has three holes (drop area and two general areas) into which game balls can enter, and distributes the game balls into two passages. The upper cleon guides the game ball to the lower cleon in one of the two passages. The lower cleon has three holes (a fall region, a probability variation region, and a general region) into which game balls can enter, and distributes the game balls into three passages. The lid is formed so as to cover the upper and lower cruels. The lid is provided with an inflow port or the like through which a game ball can enter the upper cruel.

このような遊技球振分装置は、一般的に製造時の検査等において、遊技球の流れやセンサ(確変領域に遊技球が入球したことを検出するセンサ等)の動作が確認される。当該検査においては、例えば、蓋部の流入口から遊技球を入球し、上段クルーンに案内された遊技球の流れ等を確認する。このとき、遊技球は、上段クルーンによって2つの通路のいずれかに振り分けられる。また、上段クルーンから下段クルーンへと案内された(前記一方の通路に振り分けられた)遊技球は、下段クルーンによって3つの通路のいずれかに振り分けられる。   In such a game ball sorting apparatus, the flow of the game ball and the operation of a sensor (such as a sensor that detects that a game ball has entered the probability variation area) are generally confirmed in an inspection at the time of manufacture. In the inspection, for example, a game ball is introduced from the inflow port of the lid, and the flow of the game ball guided to the upper crew is checked. At this time, the game balls are distributed to one of the two passages by the upper cleon. In addition, the game balls guided from the upper cleon to the lower cleon (distributed to the one passage) are distributed to one of the three passages by the lower cleon.

しかし、このような検査においては、検査したい通路に遊技球が振り分けられない場合がある。この場合、検査したい通路に遊技球が振り分けられるまで遊技球を何度も入球することとなる。また、検査したい通路(例えばセンサを有する通路)に遊技球を入球し易い構成とすると、不正行為者によって当該センサに不正が行われるおそれもある。以上の如く、特許文献1に記載の遊技機においては、効率よく遊技球振分装置の検査を行うことが困難であった。   However, in such an inspection, game balls may not be distributed to a passage to be inspected. In this case, the game ball is entered many times until the game ball is distributed to the passage to be inspected. In addition, if it is configured such that a game ball can easily enter a passage to be inspected (for example, a passage having a sensor), there is a possibility that fraud may be performed on the sensor by an unauthorized person. As described above, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is difficult to efficiently inspect the gaming ball sorting apparatus.

本発明は、以上の如き状況を鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技球振分装置の検査効率を高め、且つ遊技機を遊技場に設置後にはセンサに不正が行われることを防止できる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the situation as described above, and the problem to be solved is to increase the inspection efficiency of the game ball sorting device and to prevent unauthorized sensors from being installed in the game hall. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be prevented from being performed.

別実施形態に係るパチンコ遊技機1は、
遊技球が流入可能な流入口が設けられた遊技球振分装置5400と、前記遊技球振分装置5400により振り分けられた遊技球の通過を検知する検知手段と、前記検知手段のうち第一始動口スイッチ(特定の検知手段)によって遊技球の通過を検知したことに基づき、遊技者に有利な特定遊技に移行するか否かの判定を実行可能な主制御回路100(特定遊技判定手段)と、を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置5400は、流入した遊技球を第1の通路(第一実施形態に係るアウト口5443に流入した遊技球を案内する通路)に振分可能な奥側の流入口(同じく、アウト口5443)(第1の流入口)と、流入した遊技球を前記奥側の流入口とは異なる第2の通路(同じく、アウト口5444に流通した遊技球を案内する通路)に振分可能なもうひとつ奥側の流入口(同じく、アウト口5444)(第2の流入口)と、流入した遊技球を前記奥側の流入口及び前記もうひとつ奥側の流入口とは異なる第3の通路(同じく、第一始動口5442に流入した遊技球を案内する通路)に振分可能な手前側の流入口(同じく、第一始動口5442)(第3の流入口)と、を含み、
前記第1の通路(同じく、アウト口5443に流入した遊技球を案内する通路)には、前記第一始動口スイッチ(特定の検知手段)が設けられており、
前記第2の通路(同じく、アウト口5444に流通した遊技球を案内する通路)には、アウト口スイッチ(前記特定の検知手段とは異なる検知手段)が設けられており、
前記第3の通路(同じく、第一始動口5442に流入した遊技球を案内する通路)には、前記検知手段が設けられておらず、
前記遊技球振分装置5400の外部から前記奥側の流入口(同じく、アウト口5443)(第1の流入口)、及び前記もうひとつ奥側の流入口(同じく、アウト口5444)(第2の流入口)、及び前記手前側の流入口(同じく、第一始動口5442)(第3の流入口)に遊技球を流入させることが可能な開口部5416を有するとともに、
前記奥側の流入口(同じく、アウト口5443)(第1の流入口)と前記もうひとつ奥側の流入口(同じく、アウト口5444)(第2の流入口)は、前記手前側の流入口(同じく、第一始動口5442)(第3の流入口)よりも前記開口部5416から遠い位置に設けられているものである。
The pachinko gaming machine 1 according to another embodiment is
A game ball sorting device 5400 provided with an inflow port through which game balls can flow in, a detection means for detecting passage of the game balls distributed by the game ball sorting device 5400, and a first start of the detection means A main control circuit 100 (specific game determination means) capable of determining whether or not to shift to a specific game advantageous to the player based on the detection of the passage of the game ball by the mouth switch (specific detection means); A gaming machine equipped with
The game ball sorting device 5400 has an inflow port on the back side (similarly) that can distribute the inflowing game ball to the first passage (path for guiding the game ball that has flowed into the out port 5443 according to the first embodiment). , Out port 5443) (first inflow port) and the inflowing game balls are transferred to a second path different from the inflow port on the back side (also a path for guiding the game balls distributed to the out port 5444). Another inflow port that can be separated (similarly, out port 5444) (second inflow port) and the inflow game balls are different from the inflow port on the back side and the inflow port on the other back side. An inflow port (also the first start port 5442) (third inflow port) on the near side that can be distributed to the third path (also a path that guides the game ball that has flowed into the first start port 5442). Including
The first start port switch (specific detection means) is provided in the first passage (similarly, a passage for guiding a game ball flowing into the out port 5443),
The second passage (similarly, a passage that guides the game balls distributed to the out port 5444) is provided with an out port switch (a detection unit different from the specific detection unit),
The detection means is not provided in the third passage (similarly, a passage for guiding the game ball flowing into the first start port 5442),
From the outside of the game ball sorting apparatus 5400, the back-side inlet (also the out-port 5443) (first inlet) and the other back-side inlet (also the out-port 5444) (second And an opening 5416 through which a game ball can flow into the inlet on the near side (also the first starting port 5442) (third inlet),
The rear inlet (also the outlet 5443) (first inlet) and the other inlet (also the outlet 5444) (second inlet) are the front inlet. It is provided at a position farther from the opening 5416 than the inlet (similarly, the first start port 5442) (third inlet).

このような構成により、別実施形態に係る遊技球振分装置5400においては、遊技球振分装置5400の検査効率を高め、且つパチンコ遊技機1を遊技場に設置後にはセンサに不正が行われることを防止できる。
より詳細には、回転振分機構5420で振り分けられることなくクルーン5440に遊技球を入球させることができるため、効率よく第1の通路5501(具体的には、第1の通路(第一実施形態に係るアウト口5443に流入した遊技球を案内する通路)、第2の通路(同じく、アウト口5444に流通した遊技球を案内する通路)、及び、第3の通路(同じく、第一始動口5442に流入した遊技球を案内する通路))の検査を行うことができる。これにより、例えばパチンコ遊技機1の製造時に効率よく遊技球振分装置5400の検査を行うことができる。
また、開口部5416が設けられた場合、不正行為者が、不正の手段を用いて当該開口部5416から遊技球を入球させ、センサに検知させることにより賞球や有利な遊技状態を得たり、センサ自体に何らかの細工を施したりするおそれがある。しかしながら、上述の如く、センサを有しない手前側の流入口(同じく、第一始動口5442)(第3の流入口)は、センサを有する奥側の流入口(同じく、アウト口5443)(第1の流入口)及びもうひとつ奥側の流入口(同じく、アウト口5444)(第2の流入口)よりも、開口部5416に近い位置に配置するため、不正行為者が、流入口が有するセンサに不正を行い難くなっている。このように、パチンコ遊技機1が遊技場に設置された後に、不正行為者によりセンサに不正行為が行われるのを防止できる。
With such a configuration, in the game ball sorting device 5400 according to another embodiment, the inspection efficiency of the game ball sorting device 5400 is increased, and the sensor is cheated after the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall. Can be prevented.
More specifically, since the game ball can enter the croon 5440 without being distributed by the rotation distribution mechanism 5420, the first passage 5501 (specifically, the first passage (first implementation) A path for guiding game balls flowing into the out-port 5443 according to the embodiment), a second path (also a path for guiding game balls distributed to the out-port 5444), and a third path (also the first start). It is possible to perform an inspection of the passage)) that guides the game ball that has flowed into the mouth 5442. Thereby, for example, when the pachinko gaming machine 1 is manufactured, the gaming ball sorting device 5400 can be inspected efficiently.
Further, in the case where the opening 5416 is provided, a fraudulent person can enter a game ball from the opening 5416 using illegal means and obtain a winning ball or an advantageous game state by causing the sensor to detect it. There is a risk of some work on the sensor itself. However, as described above, the inflow port on the near side (also the first start port 5442) (third inflow port) that does not have the sensor is connected to the rear inflow port (also similar to the out port 5443) (first output) that has the sensor. 1 inflow) and another back-side inlet (similarly, out-out port 5444) (second inflow port) closer to the opening 5416, the fraudulent has the inflow port. It is difficult to cheat the sensor. As described above, after the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, it is possible to prevent an illegal act from being performed on the sensor by an unauthorized person.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、
可動役物ユニット57(演出装置)と、
前記可動役物ユニット57(演出装置)を制御可能なサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備え、
前記第2の通路(同じく、アウト口5444に流通した遊技球を案内する通路)には、アウト口スイッチ5473(演出用検知手段)が設けられており、
前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記アウト口スイッチ5473(演出用検知手段)によって遊技球の通過を検出したことに基づき、前記可動役物ユニット57(演出装置)を制御可能であるものである。
In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is
Movable accessory unit 57 (direction device);
A sub-control circuit 200 (production control means) capable of controlling the movable accessory unit 57 (production device),
In the second passage (similarly, a passage for guiding game balls distributed to the out port 5444), an out port switch 5473 (production detecting means) is provided,
The sub control circuit 200 (production control means) can control the movable accessory unit 57 (production apparatus) based on the detection of the passage of the game ball by the outlet switch 5473 (production detection means). Is.

このような構成により、不正行為者がセンサを有する奥側の流入口(同じく、アウト口5443)(第1の流入口)に遊技球を流入させようとしても、遊技者の利益(具体的には、賞球や有利な遊技状態を得ること)とは無関係な演出用の流入口である前記もうひとつ奥側の流入口(同じく、アウト口5444)(第2の流入口)に流入してしまう状況が生まれるため、不正を防止することができる。   With such a configuration, even if the fraudulent person tries to flow the game ball into the inflow port (also the out port 5443) (the first inflow port) having the sensor, the player's profit (specifically, Is the inflow for the production that is unrelated to the prize ball and the advantageous gaming state) (also the out-port 5444) (second inflow). It is possible to prevent fraud.

1 パチンコ遊技機
17 遊技盤
20 遊技領域
430 誘導路
432 第二誘導路
520 前側板部
530 誘導路
532 第二誘導路
531 第一誘導路
540 大入賞口
610 シャッタ
611 誘導部
620 大入賞口ソレノイド
630 リンクアーム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 17 Game board 20 Game area 430 Guide way 432 2nd guide way 520 Front side board part 530 Guide way 532 2nd guide way 531 1st guide way 540 Big prize opening 610 Shutter 611 Guide part 620 Big prize opening solenoid 630 Link arm

Claims (2)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、
前記通過領域に対して遊技球の通過が容易な第1の態様と遊技球の通過が困難な第2の態様とに変位可能な変位部材と、
前記変位部材を駆動する駆動手段と、
前記通過領域に遊技球を誘導可能な誘導路と、
を備え、
前記誘導路は、
前記遊技球の移動速度を減速可能な減速手段を有する第1の誘導路と、
前記第1の誘導路の上流側に遊技球を案内する第2の誘導路と、
前記第1の誘導路の下流側に遊技球を案内する第3の誘導路と、を含み、
前記第3の誘導路は、前記第1の誘導路を移動してきた遊技球と、前記第3の誘導路を移動してきた遊技球と、が衝突可能となる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A passing area provided in the game board and through which a game ball can pass;
A displacement member that is displaceable into a first mode in which a game ball is easy to pass and a second mode in which a game ball is difficult to pass,
Drive means for driving the displacement member;
A guideway capable of guiding a game ball to the passing area;
With
The taxiway is
A first guiding path having a speed reducing means capable of decelerating the moving speed of the game ball;
A second guiding path for guiding a game ball upstream of the first guiding path;
A third guiding path for guiding a game ball downstream of the first guiding path,
The third taxiway is disposed at a position where a game ball that has moved along the first taxiway and a game ball that has moved along the third taxiway can collide with each other. A gaming machine.
前記第2の誘導路及び前記第3の誘導路は、前記変位部材が前記第1の態様である場合に、前記第2の誘導路及び前記第3の誘導路を移動してきた遊技球が前記通過領域に流入可能な位置に配置されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the displacement member is in the first mode, the second guiding path and the third guiding path are such that the game ball that has moved along the second guiding path and the third guiding path is The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is arranged at a position where it can flow into the passage area.
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