JP2017170268A - Program and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program and a game system capable of reducing troubles of an operation input for confirming whether all items necessary for composite of a composite item are collected or not.SOLUTION: A program includes: registering a selected composite item in a memory unit when there is an operation input from a player for selecting a composite item; determining whether all items necessary for composing the registered composite item are in a usable and selectable state or not; performing processing for displaying a notification screen for notifying a player of the fact that the registered composite item is in a composable state when it is determined that all necessary items are in a usable and selectable state; and performing processing for displaying an item composite screen when there is an operation input for indicating transition to an item composite screen for composing the composite item.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、プログラム及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program and a game system.

従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれる、コミュニティ型のサービスをユーザに提供するサーバシステムが知られている。このようなサーバシステムでは、オンラインゲーム(ソーシャルゲーム)がユーザに提供されている。   Conventionally, a server system that provides a user with a community-type service called a social networking service (hereinafter referred to as “SNS”) is known. In such a server system, an online game (social game) is provided to the user.

このようなサーバシステムで提供されるソーシャルゲームには、複数のゲームアイテムを合成することにより1つのゲームアイテムを生成するものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。また、予め指定された複数の素材アイテムを合成してベースアイテムを進化させ、新たなベースアイテム(合成アイテム)を生成するものが知られている。   A social game provided by such a server system is known in which one game item is generated by synthesizing a plurality of game items (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is known a technique in which a base item is evolved by synthesizing a plurality of material items specified in advance to generate a new base item (synthetic item).

特許第5222433号公報Japanese Patent No. 5222433

合成アイテムを合成するために必要な複数のアイテムが予め指定されている場合、プレーヤは、所望する合成アイテムの合成に必要な全てのアイテムが揃ったかどうかを確認する度に、自らが所有する多数のアイテムを表示させる操作入力を行う必要があり煩わしい。   When a plurality of items necessary for synthesizing a composite item are designated in advance, the player will check the number of items he / she owns every time he / she checks whether all the items necessary for compositing the desired composite item are available. It is troublesome because it is necessary to input an operation to display the item.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、合成アイテムの合成に必要な全てのアイテムが揃ったかどうかを確認するための操作入力の煩わしさを低減することが可能なプログラム及びゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems as described above, and the purpose of the present invention is to reduce the troublesome operation input for confirming whether or not all the items necessary for the synthesis of the composite items have been prepared. An object is to provide a program and a game system that can be reduced.

(1)本発明は、
プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤが前記合成アイテムを選択する操作入力があった場合に、選択された前記合成アイテムを記憶部に登録する登録処理部と、
登録された前記合成アイテムに対応付けて記憶されたアイテム(以下、必要アイテムという)の全てが選択可能な状態か否かを判定し、当該必要アイテムの全てが選択可能な状態と判定した場合に、登録された前記合成アイテムの合成が可能な状態となったことをプレーヤに報知する報知画面を表示させる処理を行う報知処理部としてコンピュータを機能させ、
前記報知画面は、前記合成アイテムを合成するためのアイテム合成画面への遷移を指示する操作入力を受付可能な遷移指示表示を含むことを特徴とするプログラムに関する。
(1) The present invention
When there is an operation input for instructing synthesis of a plurality of items specified by the player, one item stored in association with the combination of the specified items (hereinafter referred to as a composite item) is determined, A program for executing a game for updating a composite item to a state usable by a player,
A registration processing unit for registering the selected composite item in a storage unit when an operation input for the player to select the composite item is received;
When it is determined whether all items (hereinafter referred to as necessary items) stored in association with the registered composite item are selectable, and when it is determined that all the necessary items are selectable , Causing the computer to function as a notification processing unit that performs a process of displaying a notification screen that notifies the player that the registered composite item is ready to be combined,
The notification screen includes a transition instruction display capable of receiving an operation input for instructing a transition to an item composition screen for compositing the composite item.

また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコ
ンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するゲームシステムであって、上記各部を含むゲームシステムに関する。
The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program for causing the computer to function as each of the above-described units. Further, according to the present invention, when there is an operation input instructing synthesis of a plurality of items specified by the player, one item stored in association with the combination of the specified items (hereinafter referred to as a composite item). The present invention relates to a game system that executes a game in which the composite item is updated to a state usable by the player, and includes the above-described units.

本発明によれば、プレーヤが合成を希望する合成アイテムを登録する操作入力を行っておけば、登録された合成アイテムを合成するために必要な全ての必要アイテムが揃った(選択可能な状態となった)場合に、その旨を報知する報知画面が表示され、報知画面において画面遷移を指示する操作入力を行うだけで、合成アイテムを合成するためのアイテム合成画面を表示させることができるため、必要アイテムが揃ったかどうかを確認する操作入力を行わずに少ない操作入力で登録した合成アイテムを合成することが可能となり、操作入力の煩わしさを低減することができる。   According to the present invention, if the player performs an operation input for registering a composite item desired to be combined, all necessary items necessary for combining the registered composite items are prepared (selectable state and In that case, a notification screen informing that effect is displayed, and by simply performing an operation input instructing screen transition on the notification screen, an item composition screen for compositing a composite item can be displayed. It is possible to synthesize a composite item registered with a small number of operation inputs without performing an operation input for confirming whether or not necessary items are prepared, and the troublesomeness of the operation input can be reduced.

(2)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、
前記報知処理部は、
プレーヤの操作入力により、アイテムが使用不可となる場合に、当該アイテムが、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムと一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に、前記必要アイテムを使用不可とするか否かをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
(2) In the program, information storage medium and game system according to the present invention,
The notification processing unit
When an item becomes unusable due to a player's operation input, it is determined whether or not the item matches the necessary item necessary to synthesize the registered composite item. In addition, a process of notifying the player whether or not the necessary item is disabled may be performed.

本発明によれば、プレーヤが、操作入力によって使用不可となるアイテムが登録された合成アイテムを合成するために必要な必要アイテムであることに気付かずに当該必要アイテムを使用不可としてしまうことを防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent the player from disabling the necessary item without noticing that the player is a necessary item for synthesizing the composite item in which the item that cannot be used by the operation input is registered. It becomes possible to do.

(3)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、
前記報知処理部は、
登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムが取得可能な状態となった場合に、当該必要アイテムが取得可能な状態となったことをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
(3) In the program, information storage medium and game system according to the present invention,
The notification processing unit
When the necessary item necessary for synthesizing the registered composite item is in a state that can be acquired, a process of notifying the player that the necessary item has been acquired may be performed. .

本発明によれば、登録された合成アイテムを合成するために必要な必要アイテムを取得するためのゲームプレイをプレーヤに促すことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to urge the player to play a game for obtaining necessary items necessary for synthesizing the registered synthetic items.

(4)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、
前記合成アイテムの合成を指示する操作入力があった場合に、前記複数の必要アイテムを合成して前記合成アイテムを合成する処理を行うアイテム合成部として更にコンピュータを機能させ(アイテム合成部を更に含み)、
前記登録処理部は、
操作入力に基づいて、登録された前記合成アイテムに優先度を設定し、
前記アイテム合成部は、
合成可能な状態となった前記合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い前記合成アイテムを、操作入力によらず自動的に合成してもよい。
(4) In the program, information storage medium and game system according to the present invention,
When there is an operation input for instructing composition of the composite item, the computer is further functioned as an item composition unit that performs a process of compositing the plurality of necessary items and compositing the composite item (including an item composition unit). ),
The registration processing unit
Based on the operation input, set a priority for the registered composite item,
The item composition unit
Of the composite items that can be combined, the composite item having the highest priority set may be automatically combined regardless of the operation input.

本発明によれば、優先度の高い合成アイテムを合成するための操作入力に要する手間を軽減することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to reduce time and effort required for operation input to synthesize a composite item with high priority.

(5)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、
前記報知処理部は、
ゲーム開始時に、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテ
ムのうち、当該ゲームで取得可能な前記必要アイテムをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
(5) In the program, information storage medium and game system according to the present invention,
The notification processing unit
At the start of the game, among the necessary items necessary for synthesizing the registered composite items, a process of notifying the player of the necessary items that can be acquired in the game may be performed.

本発明によれば、ゲーム開始時に、プレーヤの当該ゲームに対する意欲を高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to increase the player's motivation for the game at the start of the game.

(6)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、
前記報知処理部は、
前記必要アイテムを取得可能な複数のゲームのうち、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムを取得可能な前記ゲームをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。
(6) In the program, information storage medium and game system according to the present invention,
The notification processing unit
A process of notifying the player of the game that can acquire the necessary item necessary for synthesizing the registered composite item among the plurality of games that can acquire the necessary item may be performed.

本発明によれば、登録された合成アイテムを合成するために必要な必要アイテムを取得するためのゲームを選択させ易くすることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to make it easy to select the game for acquiring the required item required in order to synthesize | combine the registered synthetic | combination item.

(7)また本発明に係るプログラム、情報記憶媒体及びゲームシステムでは、
前記報知処理部は、
登録された前記合成アイテムが合成可能な状態となった場合に、当該合成アイテムを合成すると、他の登録された前記合成アイテムが合成可能な状態でなくなる場合に、プレーヤに報知する処理を行ってもよい。
(7) In the program, information storage medium, and game system according to the present invention,
The notification processing unit
When the registered composite item is ready to be composited, if the composite item is composited, the other registered composite item is no longer ready for composite processing. Also good.

本発明によれば、プレーヤが、登録された合成アイテムを合成すると、他の登録された前記合成アイテムが合成可能な状態でなくなることに気付かずに合成アイテムを合成してしまうことを防止することが可能となる。   According to the present invention, when a player synthesizes a registered composite item, it is possible to prevent the composite item from being composited without noticing that the other registered composite item is not ready for composition. Is possible.

本実施形態のゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system of this embodiment. 本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the server of this embodiment. 本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block diagram of the terminal of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成される選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the selection screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成される登録画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the registration screen produced | generated with the game system of this embodiment. 合成アイテム登録情報の一例を示す図。The figure which shows an example of synthetic | combination item registration information. 合成アイテム登録情報の一例を示す図。The figure which shows an example of synthetic | combination item registration information. 本実施形態のゲームシステムで生成される報知画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the alerting | reporting screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるアイテム合成画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the item synthetic | combination screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成される報知画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the alerting | reporting screen produced | generated with the game system of this embodiment. 合成アイテム登録情報の一例を示す図。The figure which shows an example of synthetic | combination item registration information. 本実施形態のゲームシステムで生成される報知画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the alerting | reporting screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成される報知画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the alerting | reporting screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態のゲームシステムで生成されるダンジョン選択画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the dungeon selection screen produced | generated with the game system of this embodiment. 本実施形態の処理の流れを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the flow of the process of this embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are necessary constituent requirements of the present invention.

本実施形態のゲームでは、ゲームにおいてプレーヤが使用・選択可能な複数のアイテム
を合成することで、他のアイテム(以下、合成アイテムという)を使用・選択することができる。1つの合成アイテムを合成するためには、複数のアイテムが必要であり、これらの合成に必要となるアイテムを必要アイテムという。また、本発明において、合成とは、複数の必要アイテムのうちの一つのアイテムをベースアイテムとして選択し、ベースアイテムの攻撃力、防御力などのパラメータが異なるアイテム(ベースアイテムのパラメータだけを変化させる場合も含む)を使用・選択可能にする処理や、ベースアイテムと異なるアイテムを使用・選択可能にする処理、また、ベースアイテムを選択せず、複数のアイテムを選択し、これらの組合せに応じてアイテムを決定し、決定したアイテムを使用・選択可能にする処理など、複数のアイテムの組合せに応じて1つのアイテムを決定し、使用・選択可能にする処理をいう。なお、以降の説明において、ベースアイテムを選択して合成する場合に、ベースアイテムの他に必要となるアイテムや、ベースアイテムを選択せずに合成する場合のアイテムを素材アイテムという。
In the game of the present embodiment, by combining a plurality of items that can be used / selected by the player in the game, other items (hereinafter referred to as composite items) can be used / selected. In order to synthesize one composite item, a plurality of items are required, and items necessary for the synthesis are referred to as necessary items. Further, in the present invention, composition means that an item of a plurality of necessary items is selected as a base item, and items having different parameters such as attack power and defense power of the base item (only the base item parameters are changed). (Including cases) to select and use multiple items without selecting a base item, depending on the combination of these This refers to a process for determining one item, determining a single item according to a combination of a plurality of items, and enabling the use / selection, such as a process for determining and using the determined item. In the following description, when a base item is selected and combined, an item required in addition to the base item or an item when combining without selecting a base item is referred to as a material item.

1.構成
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(10A,10B,10C)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
1. Configuration FIG. 1 shows a network system (game system) of this embodiment. In this embodiment, it comprises a plurality of terminals 10 (10A, 10B, 10C) and a server 20 (server system). That is, as shown in FIG. 1, the network system of the present embodiment is configured such that the server 20 that provides the service and the terminal 10 can be connected to the network.

サーバ20は、複数のユーザ(プレーヤ)間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であり、本実施形態ではSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供するサーバである。つまり、サーバ20は、ユーザの情報(ユーザ名、日記、掲示情報、ゲームの進捗状況など)をログインしたユーザだけでなく、当該ユーザとフレンド関係にある他のユーザにも送信し、ユーザ間でコミュニティを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。   The server 20 is an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication among a plurality of users (players). In this embodiment, the server 20 provides a community-type service called SNS (social networking service). Server. That is, the server 20 transmits user information (user name, diary, bulletin information, game progress, etc.) not only to the logged-in user but also to other users who have a friendship with the user, and I try to create a community. The server 20 may provide a service only to the user who has registered as a member. The server 20 can be composed of one or a plurality of servers (authentication server, game processing server, communication server, billing server, database server, etc.).

また、本実施形態のサーバ20は、端末10からの要求に応じて、オンラインゲームサービス(ソーシャルゲーム)を提供する。本実施形態では、端末10においてゲームプログラムが実行され、サーバ20では、プレーヤのアカウント情報やプレーヤに付与されたアイテム情報等が管理される。   In addition, the server 20 of this embodiment provides an online game service (social game) in response to a request from the terminal 10. In the present embodiment, a game program is executed on the terminal 10, and the server 20 manages player account information, item information assigned to the player, and the like.

端末10は、携帯端末(スマートフォン、携帯電話、PHS端末、PDA、携帯型ゲーム機等)、パーソナルコンピュータ(PC)、ゲーム機、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ20に接続可能な装置である。なお、端末10とサーバ20との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal 10 is an information processing device such as a mobile terminal (smart phone, mobile phone, PHS terminal, PDA, portable game machine, etc.), personal computer (PC), game machine, image generation device, etc., and includes the Internet (WAN), LAN It is a device that can be connected to the server 20 via a network such as. The communication line between the terminal 10 and the server 20 may be wired or wireless.

図2に本実施形態のサーバ20の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバ20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the server 20 of the present embodiment. Note that the server 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM、ハードディスクなどにより実現できる。記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部172と、格納部174(例えばデータベース)とを含む。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM, a hard disk, or the like. The storage unit 170 includes a main storage unit 172 used as a work area and a storage unit 174 (for example, a database).

格納部174は、本実施形態のネットワークシステムに参加する複数のプレーヤそれぞれのプレーヤ情報176を格納する。例えば、格納部174は、複数のプレーヤそれぞれのプレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤ名(プレーヤアカウント)、プレーヤパス
ワード、端末10の「宛先情報」(IPアドレス、メールアドレス等)などを、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤとフレンド関係にある他のプレーヤを特定するための情報を、プレーヤ情報176として格納する。
The storage unit 174 stores player information 176 for each of a plurality of players participating in the network system of the present embodiment. For example, the storage unit 174 associates the player identification information of each of the plurality of players with the player name (player account), the player password, the “destination information” (IP address, mail address, etc.) of the terminal 10 and the like. Stored as information 176. Further, the storage unit 174 stores information for specifying other players who have a friend relationship with the player as player information 176.

また、格納部174は、プレーヤの識別情報に対応づけて、プレーヤに付与された(プレーヤが保有する)アイテムの情報等の各種ゲームパラメータを、プレーヤ情報176として格納する。また、格納部174は、プレーヤの識別情報に対応づけて、登録された合成アイテムに関する情報をプレーヤ情報176として格納する。   In addition, the storage unit 174 stores various game parameters such as item information given to the player (held by the player) as player information 176 in association with the identification information of the player. In addition, the storage unit 174 stores information on the registered composite item as player information 176 in association with the player identification information.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体180には、本実施形態の処理部100の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶することができる。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. The information storage medium 180 can store a program for causing a computer to function as each unit of the processing unit 100 of the present embodiment.

通信部196は端末10や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with the terminal 10 and other servers, and the function can be realized by hardware such as various processors or a communication ASIC, a program, or the like.

処理部100(プロセッサ)は、端末10から送信され通信部196を介して受信したデータ(入力情報等)、プログラムなどに基づいて、プレーヤ情報176(アカウント情報、プレーヤに付与されたアイテムの情報等)の管理、ログイン/ログアウトに関する処理、画像生成処理などの各種処理を行う。処理部100は主記憶部172をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部100は、登録処理部110、アイテム付与部112、アイテム合成部114、画像生成部120を含む。   The processing unit 100 (processor) receives player information 176 (account information, item information given to the player, etc.) based on data (input information, etc.) transmitted from the terminal 10 and received via the communication unit 196, a program, and the like. ) Management, login / logout processing, and image generation processing. The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 172 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 100 includes a registration processing unit 110, an item assigning unit 112, an item composition unit 114, and an image generation unit 120.

登録処理部110は、プレーヤが合成アイテムを選択する操作入力(合成アイテムの登録を指示する操作入力)を端末10から受信した場合に、選択された合成アイテムを記憶部170(格納部174)に登録する処理を行う。また、登録処理部110は、端末10から受信した操作入力に基づいて、登録された前記合成アイテムに優先度を設定してもよい。   When the player receives an operation input for selecting a composite item (operation input for instructing registration of a composite item) from the terminal 10, the registration processing unit 110 stores the selected composite item in the storage unit 170 (storage unit 174). Perform the registration process. Further, the registration processing unit 110 may set a priority for the registered composite item based on the operation input received from the terminal 10.

アイテム付与部112は、端末10から受信したゲーム結果等の情報に基づいて、プレーヤにアイテム(ベースアイテム、素材アイテム)を付与する処理を行う。すなわち、プレーヤ情報176を更新して、プレーヤに付与されたアイテムをプレーヤ情報176に登録する。   The item assigning unit 112 performs processing for assigning items (base items, material items) to the player based on information such as game results received from the terminal 10. That is, the player information 176 is updated, and the item given to the player is registered in the player information 176.

アイテム合成部114は、合成を指示する操作入力を端末10から受信した場合に、当該合成アイテムに対応付けて記憶された複数の必要アイテム(1つのベースアイテムと複数の素材アイテム、或いは、複数の素材アイテム)を合成して合成アイテムを合成する処理を行う。合成された合成アイテムは、プレーヤが使用・選択可能なアイテム(プレーヤに付与されたアイテム)としてプレーヤ情報176に登録される。   When receiving an operation input instructing composition from the terminal 10, the item composition unit 114 stores a plurality of necessary items (one base item and a plurality of material items, or a plurality of items stored in association with the composition item). The material item) is synthesized to synthesize the synthesized item. The synthesized composite item is registered in the player information 176 as an item that can be used and selected by the player (item given to the player).

画像生成部120は、処理部100で行われる処理の結果に基づいて、端末10においてゲーム画像を表示するための画像生成用データを生成する。生成された画像生成用データは、処理部100によって、通信部196を介して各端末10に送信される。画像生成
部120は、報知処理部122を含む。
The image generation unit 120 generates image generation data for displaying a game image on the terminal 10 based on the result of the processing performed by the processing unit 100. The generated image generation data is transmitted to each terminal 10 by the processing unit 100 via the communication unit 196. The image generation unit 120 includes a notification processing unit 122.

報知処理部122は、プレーヤ情報176を参照して、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な全ての前記必要アイテムがプレーヤに付与されているか(プレーヤが使用・選択可能な状態か)否かを判定し、前記全ての前記必要アイテムがプレーヤに付与されていると判定した場合に、登録された前記合成アイテムが登録可能な状態となったことをプレーヤに報知する報知画面を端末10において表示させる処理を行う。すなわち、当該報知画面を端末10において表示するための画像生成用データを生成して端末10に送信する。ここで、前記報知画面は、前記合成アイテムを合成するためのアイテム合成画面への遷移を指示する操作入力を受付可能な遷移指示表示を含む。   The notification processing unit 122 refers to the player information 176 to check whether all the necessary items necessary for synthesizing the registered composite item have been given to the player (whether the player can be used / selected). If it is determined whether or not all the necessary items have been assigned to the player, a notification screen for notifying the player that the registered composite item is ready for registration is displayed on the terminal 10. The process to display in is performed. That is, image generation data for displaying the notification screen on the terminal 10 is generated and transmitted to the terminal 10. Here, the notification screen includes a transition instruction display capable of accepting an operation input for instructing a transition to an item composition screen for compositing the composite item.

また、報知処理部122は、前記アイテム合成画面への遷移を指示する操作入力を端末10から受信した場合に、前記アイテム合成画面を端末10において表示させる処理を行う。   In addition, the notification processing unit 122 performs processing for displaying the item composition screen on the terminal 10 when an operation input instructing the transition to the item composition screen is received from the terminal 10.

なお、アイテム合成部114は、合成可能な状態となった合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い前記合成アイテムを、端末10からの操作入力によらず自動的に合成してもよい。   Note that the item composition unit 114 may automatically synthesize the composite item having the highest set priority among the composite items in a compositable state, regardless of the operation input from the terminal 10. .

また、報知処理部122は、アイテムが使用不可となるような操作入力を端末10から受信した場合に、当該アイテムが、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムと一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合に、前記必要アイテムを使用不可とするか否かをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。アイテムが使用不可となるような操作入力とは、例えば、アイテムの売却、交換、合成等、アイテムの消費を指示する操作入力をいう。また、「プレーヤに報知する処理」とは、当該報知内容を含むゲーム画面或いは報知画面を端末10において表示するための画像生成用データを端末10に送信する処理でもよいし、当該報知内容を含むメールを端末10に送信(端末10のプレーヤに配信)する処理でもよい。また、プレーヤに報知する処理(報知処理部122での処理)は、端末10において行うように構成してもよい。以降の説明においても同様である。   In addition, when the notification processing unit 122 receives an operation input from the terminal 10 such that an item cannot be used, the item matches the necessary item necessary to synthesize the registered composite item. If it is determined that the necessary items are matched, a process of notifying the player of whether or not the necessary item is disabled may be performed. An operation input that makes an item unusable refers to an operation input that instructs consumption of an item, such as sale, exchange, synthesis, etc. of an item. Further, the “process for notifying the player” may be a process of transmitting image generation data for displaying a game screen or a notification screen including the notification content to the terminal 10 or includes the notification content. A process of transmitting an email to the terminal 10 (distributing to a player of the terminal 10) may be used. Further, the process of notifying the player (the process in the notification processing unit 122) may be performed in the terminal 10. The same applies to the following description.

また、報知処理部122は、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムが取得可能な状態となった場合に、当該必要アイテムが取得可能な状態となったことをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。   Further, when the necessary item necessary for synthesizing the registered composite item becomes available, the notification processing unit 122 informs the player that the required item is available. You may perform the process to alert | report.

また、報知処理部122は、ゲーム開始時に、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムのうち、当該ゲームで取得可能な前記必要アイテムをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。   Further, the notification processing unit 122 may perform a process of notifying the player of the necessary items that can be acquired in the game among the necessary items necessary for synthesizing the registered composite items at the start of the game. Good.

また、報知処理部122は、前記必要アイテムを取得可能な複数のゲームのうち、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な前記必要アイテムを取得可能な前記ゲームをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。   In addition, the notification processing unit 122 performs a process of notifying the player of the game that can acquire the necessary item necessary to synthesize the registered composite item among the plurality of games that can acquire the necessary item. You may go.

また、報知処理部122は、登録された前記合成アイテムが合成可能な状態となった場合に、当該合成アイテムを合成すると、他の登録された前記合成アイテムが合成可能でなくなる場合に、プレーヤに報知する処理を行ってもよい。また、報知処理部122は、前記合成アイテムの合成を指示する操作入力があった場合に、当該合成アイテムを合成すると、他の登録された前記合成アイテムが合成可能な状態でなくなる場合に、前記合成アイテムの合成を実行するか否かをプレーヤに報知する処理を行ってもよい。   In addition, when the registered composite item is in a state where it can be combined, the notification processing unit 122 combines the composite item, and when the other registered composite item cannot be combined, it notifies the player. You may perform the process to alert | report. In addition, when there is an operation input for instructing synthesis of the composite item, the notification processing unit 122 synthesizes the composite item, and when the other registered composite item is not in a compositable state, You may perform the process which alert | reports to a player whether the synthesis | combination of a composite item is performed.

図3に本実施形態の端末10の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末10は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。   FIG. 3 shows an example of a functional block diagram of the terminal 10 of the present embodiment. Note that the terminal 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報(操作入力)を処理部200に出力する。入力部260の機能は、タッチパネル(タッチパネル型ディスプレイ)、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。   The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs input information (operation input) of the player to the processing unit 200. The function of the input unit 260 can be realized by an input device such as a touch panel (touch panel display), a touch pad, a mouse, direction keys and buttons, a keyboard, and the like.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAMなどにより実現できる。記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部274を含む。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM or the like. The storage unit 270 includes a main storage unit 274 used as a work area.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の処理部200の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶することができる。   The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 280. The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the processing unit 200 of the present embodiment.

表示部290は、処理部200で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、LCD、CRT、或いはタッチパネルなどのディスプレイにより実現できる。   The display unit 290 outputs the game image generated by the processing unit 200, and its function can be realized by a display such as an LCD, a CRT, or a touch panel.

音出力部292は、処理部200で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 292 outputs the sound generated by the processing unit 200, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296はサーバ20との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for communicating with the server 20, and the function can be realized by hardware such as various processors or communication ASICs, a program, or the like.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力情報、プログラム、通信部296を介してサーバ20から受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部200は主記憶部272をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、ゲーム進行制御部210、画像生成部220、音生成部230を含む。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, and sound generation processing based on input information from the input unit 260, a program, data received from the server 20 via the communication unit 296, and the like. Do. The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 272 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs. The processing unit 200 includes a game progress control unit 210, an image generation unit 220, and a sound generation unit 230.

ゲーム進行制御部210は、入力部260からの入力情報や、サーバ20から受信したデータなどに基づいて、ゲームを進行させる処理(ゲームを開始させる処理、ゲーム空間にキャラクタ、アイテム等を配置する処理、各種ゲームパラメータを算出する処理、ゲームを終了させる処理)を行う。   The game progress control unit 210 is based on input information from the input unit 260, data received from the server 20, and the like (process for starting a game, process for placing characters, items, and the like in the game space) , Processing for calculating various game parameters, processing for ending the game).

画像生成部220は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像(ゲーム画面)を生成し、表示部290に出力する。画像生成部220は、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。また、画像生成部220は、サーバ20から受信した画像生成用データに基づいて、各種ゲーム画面(報知画面、アイテム合成画面等)を生成し、表示部290に出力する。   The image generation unit 220 performs a drawing process based on the results of various processes performed by the processing unit 200, thereby generating a game image (game screen) and outputting it to the display unit 290. The image generation unit 220 may generate an image (so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (a given viewpoint) in the object space. In addition, the image generation unit 220 generates various game screens (notification screen, item composition screen, etc.) based on the image generation data received from the server 20 and outputs the generated game screens to the display unit 290.

音生成部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い
、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。
The sound generation unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 292.

また処理部200は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ20に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報をサーバ20に送信する。   In addition, when the game is started, the processing unit 200 transmits information for notifying that the game is started to the server 20, and when the game is ended, the game result information regarding the game result and various game parameters is transmitted. Is transmitted to the server 20.

また処理部200は、一部の操作入力(合成アイテムを選択する操作入力、合成アイテムの合成を指示する操作入力、前記アイテム合成画面への遷移を指示する操作入力、アイテムの消費を指示する操作入力等)をサーバ20に送信する。   The processing unit 200 also includes a part of operation inputs (operation input for selecting a composite item, operation input for instructing synthesis of a composite item, operation input for instructing transition to the item synthesis screen, and operation for instructing consumption of an item. Input) to the server 20.

2.本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
2. Next, the method of this embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームでは、プレーヤが所有するベースアイテム(必要アイテムの一例)に対して複数の素材アイテム(必要アイテムの一例)を合成することで、当該ベースアイテムを進化させた新たなアイテム(合成アイテム)を合成することができる。合成アイテムを合成する(ベースアイテムを進化させる)ために必要な複数の素材アイテムの種類と数は予め指定されているため、プレーヤは当該複数の素材アイテムを全て揃えた状態でなければ当該合成アイテムを合成することができない。プレーヤにとって、所望する合成アイテムの合成に必要な全ての素材アイテムが揃ったかどうかを確認する操作入力を行うことは手間を要し煩わしい。   In the game of the present embodiment, a new item (composite) obtained by evolving a base item by synthesizing a plurality of material items (example of necessary items) with a base item (example of necessary items) owned by the player. Item) can be synthesized. Since the types and number of the plurality of material items necessary for synthesizing the composite item (evolving the base item) are specified in advance, the player is not in a state where all the plurality of material items are arranged. Cannot be synthesized. It is troublesome and troublesome for the player to perform an operation input for confirming whether or not all the material items necessary for synthesizing the desired composite item have been prepared.

そこで本実施形態では、プレーヤが合成したい合成アイテム(進化させたいベースアイテム)をサーバ20に登録しておき、登録された合成アイテムを合成するために必要な全ての素材アイテムがプレーヤに付与されていると判定された場合に、登録された合成アイテムが合成可能な状態となったことをプレーヤに報知する仕組みを導入している。   Therefore, in this embodiment, a composite item that the player wants to synthesize (a base item that he wants to evolve) is registered in the server 20, and all the material items necessary to synthesize the registered composite item are given to the player. If it is determined that the registered composite item is ready to be combined, a mechanism is introduced to notify the player that the registered composite item is ready to be combined.

図4は、サーバ20に登録する合成アイテム(ベースアイテム)を選択するための選択画面の一例を示す図である。図4に示す選択画面SSは、端末10の表示部290(タッチパネル)に表示され、プレーヤは、指先やタッチペン等をタッチパネルに接触させる操作(タッチ操作)を行うことで操作入力を行うことができる。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a selection screen for selecting a composite item (base item) to be registered in the server 20. The selection screen SS shown in FIG. 4 is displayed on the display unit 290 (touch panel) of the terminal 10, and the player can perform an operation input by performing an operation (touch operation) for bringing a fingertip, a touch pen, or the like into contact with the touch panel. .

図4に示すように、選択画面SSには、プレーヤが所有するベースアイテムを表すアイコンICが一覧表示される。プレーヤは、選択画面SSにおいて、複数のアイコンICから、進化させたいベースアイテムのアイコンICをタッチする操作を行うことで当該ベースアイテムを選択することができる。なお、ベースアイテムと当該ベースアイテムを進化させた合成アイテムには1対1の対応関係にあるため、ベースアイテムを選択(登録)することは合成アイテムを選択(登録)することと同義である。また、ベースアイテムを一覧表示してベースアイテムを選択させることに代えて、ベースアイテムに対応する合成アイテムを一覧表示して合成アイテムを選択させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 4, a list of icon ICs representing base items owned by the player is displayed on the selection screen SS. The player can select the base item by performing an operation of touching the icon IC of the base item to be evolved from the plurality of icon ICs on the selection screen SS. Note that since there is a one-to-one correspondence between a base item and a synthetic item obtained by evolving the base item, selecting (registering) a base item is synonymous with selecting (registering) a synthetic item. Further, instead of displaying a list of base items and selecting a base item, a composite item corresponding to the base item may be displayed in a list and a composite item may be selected.

また、図4に示す選択画面SSにおいて、アイコンICに付されたマークMKは、このマークMKが付されたアイコンICのベースアイテム(対応する合成アイテム)が、既にサーバ20に登録されていることを示している。選択画面SSにおいてベースアイテムを選択する操作が行われると、図5に示す登録画面RSが表示される。   In addition, in the selection screen SS shown in FIG. 4, the mark MK attached to the icon IC has already been registered in the server 20 with the base item (corresponding composite item) of the icon IC attached with the mark MK. Is shown. When an operation for selecting a base item is performed on the selection screen SS, a registration screen RS shown in FIG. 5 is displayed.

図5に示すように、登録画面RSには、選択されたベースアイテムBIと、ベースアイテムBIを基に合成される合成アイテムCIと、合成アイテムCIを合成するために必要な素材アイテムMIが表示される。また、素材アイテムMIには、それぞれプレーヤが所有している個数が表示される。また、登録画面RSには、合成アイテムCIの登録を指示
するための登録ボタンRBと、合成アイテムCIに設定する優先度を選択するためのラジオボタンRAが表示される。
As shown in FIG. 5, the registration screen RS displays the selected base item BI, a composite item CI synthesized based on the base item BI, and a material item MI necessary for synthesizing the composite item CI. Is done. In addition, the number of items owned by each player is displayed in the material item MI. In addition, on the registration screen RS, a registration button RB for instructing registration of the composite item CI and a radio button RA for selecting a priority set for the composite item CI are displayed.

登録画面RSにおいて、登録ボタンRBをタッチする操作(合成アイテムを選択する操作入力の一例)が行われると、合成アイテムCIを特定するための情報が、選択された優先度の情報とともにサーバ20に送信され、サーバ20において合成アイテムCIが登録される。   When an operation of touching the registration button RB (an example of an operation input for selecting a composite item) is performed on the registration screen RS, information for specifying the composite item CI is sent to the server 20 together with information on the selected priority. The composite item CI is registered in the server 20.

図6は、サーバ20において登録された合成アイテムを管理するための合成アイテム登録情報の一例を示す図である。合成アイテム登録情報は、サーバ20の格納部174にプレーヤ情報176として格納される。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of composite item registration information for managing composite items registered in the server 20. The composite item registration information is stored as player information 176 in the storage unit 174 of the server 20.

図6に示すように、合成アイテム登録情報300は、登録された合成アイテムを特定するための合成アイテム情報310と、登録された合成アイテムを合成するために必要な複数の素材アイテムを特定するための素材アイテム情報320と、当該複数の素材アイテムのそれぞれについてプレーヤが所有している個数(プレーヤが使用・選択可能な状態となっている個数)を示す個数情報330と、登録された合成アイテムの優先度を示す優先度情報340を格納する。また、合成アイテム情報310は、登録された合成アイテムに対応するベースアイテム(合成アイテムの登録の際に選択されたベースアイテム)を特定するための情報を更に格納してもよい。   As shown in FIG. 6, the composite item registration information 300 is for specifying composite item information 310 for specifying a registered composite item and a plurality of material items necessary for combining the registered composite item. Material item information 320, number information 330 indicating the number of players owned by each of the plurality of material items (the number of players that can be used and selected), and registered composite items Priority information 340 indicating the priority is stored. The composite item information 310 may further store information for specifying a base item corresponding to the registered composite item (the base item selected when registering the composite item).

図6に示す例は、プレーヤに対して、素材アイテム「a1」、「a2」が付与されれば、登録された合成アイテム「A」が合成可能な状態となり、素材アイテム「b2」、「a2」が付与されれば、登録された合成アイテム「B」が合成可能な状態となることを示している。   In the example illustrated in FIG. 6, if the material items “a1” and “a2” are given to the player, the registered composite item “A” can be combined, and the material items “b2” and “a2” can be combined. "Indicates that the registered composite item" B "can be combined.

例えば、図6に示す状態において、プレーヤに素材アイテム「b2」、「a2」が付与されたとすると、合成アイテム登録情報300は、図7に示すようになる。このとき、サーバ20の報知処理部122は、合成アイテム「B」が合成可能な状態となったと判定し、図8に示す報知画面ISを端末10の表示部290に表示させる。   For example, if the material items “b2” and “a2” are given to the player in the state shown in FIG. 6, the composite item registration information 300 is as shown in FIG. At this time, the notification processing unit 122 of the server 20 determines that the composite item “B” is ready to be combined, and displays the notification screen IS illustrated in FIG. 8 on the display unit 290 of the terminal 10.

図8に示すように、報知画面ISには、合成可能な状態となった合成アイテムCIと、告知内容と、合成アイテムCIを合成するためのアイテム合成画面への遷移を指示するための遷移ボタンCB(遷移指示表示の一例)が表示される。報知画面ISにおいて、遷移ボタンCBをタッチする操作が行われると、図9に示すアイテム合成画面GSが表示される。   As shown in FIG. 8, on the notification screen IS, a transition button for instructing the transition to the item composition screen for compositing the composite item CI, the notification content, and the composite item CI in a compositable state. CB (an example of transition instruction display) is displayed. When an operation of touching the transition button CB is performed on the notification screen IS, an item composition screen GS shown in FIG. 9 is displayed.

図9に示すように、アイテム合成画面GSには、ベースアイテムBIと、素材アイテムMIと、合成可能な状態となった合成アイテムCIと、合成アイテムCIの合成を指示するための合成ボタンGBが表示される。   As shown in FIG. 9, the item composition screen GS includes a base item BI, a material item MI, a composition item CI that can be composed, and a composition button GB for instructing composition of the composition item CI. Is displayed.

アイテム合成画面GSにおいて、合成ボタンGBをタッチする操作が行われると、合成アイテムCIの合成を指示する情報がサーバ20に送信され、サーバ20において合成可能な状態となった合成アイテムが合成され、合成した合成アイテム(新たなアイテム)がプレーヤに付与される。また、合成アイテムの合成に用いたベースアイテムと複数の素材アイテムが、プレーヤの所有するアイテムから削除される。また、合成した合成アイテムに関する登録情報が合成アイテム登録情報300から削除される。なお、合成した合成アイテムに関する登録情報を削除するか否かをプレーヤに選択させてもよい。合成した合成アイテムに関する登録情報を残すことは、当該合成アイテムに対応するベースアイテムを複数個所有し、それぞれを進化させたい場合に有効である。   When an operation of touching the composite button GB is performed on the item composite screen GS, information for instructing composite of the composite item CI is transmitted to the server 20, and the composite item that is ready to be composited in the server 20 is composited. The synthesized composite item (new item) is given to the player. Further, the base item and the plurality of material items used for combining the composite items are deleted from the items owned by the player. Also, registration information related to the synthesized composite item is deleted from the composite item registration information 300. Note that the player may be allowed to select whether or not to delete registration information related to the combined item. It is effective to leave registration information relating to a synthesized item to be synthesized when a plurality of base items corresponding to the synthesized item are owned and it is desired to evolve each item.

このように本実施形態によれば、プレーヤが合成を希望する合成アイテムをサーバ20に登録する操作入力を行っておけば、登録された合成アイテムを合成するために必要な全ての素材アイテムが揃った場合に、その旨を報知する報知画面が表示され、報知画面において画面遷移を指示する操作入力を行うだけで、合成アイテムを合成するためのアイテム合成画面を表示させることができる。すなわち、プレーヤは、自身が所有するアイテムの一覧を表示させて素材アイテムが揃ったかどうかを確認する手間をかけずに、少ない操作入力で登録した合成アイテムを合成することができ、操作入力の煩わしさを低減することができる。   As described above, according to the present embodiment, if the player inputs an operation for registering the composite item desired to be combined in the server 20, all the material items necessary for combining the registered composite items are obtained. In such a case, a notification screen for informing that effect is displayed, and an item composition screen for compositing a composite item can be displayed simply by performing an operation input instructing screen transition on the notification screen. That is, the player can synthesize the registered composite items with a small number of operation inputs without having to display a list of items owned by the player and confirm whether or not the material items have been prepared. Can be reduced.

なお、合成アイテムの登録を行わずに、プレーヤが所有する全てのベースアイテムに対応する全ての合成アイテムについて素材アイテムが揃ったか否かを判定することも可能であるが、そのようにすると、判定対象が増大し報知処理が頻発することでサーバ20及び端末10の処理負荷や通信量が増大してしまい、また、プレーヤに対する報知が頻発することで却ってプレーヤに煩わしさを感じさせてしまうことになる。本実施形態では、プレーヤによって登録された合成アイテムに限定して報知処理を行うことで、サーバ20及び端末10の処理負荷や通信量を低減して、且つ、報知の頻発による煩わしさを低減することができる。上記の観点から、プレーヤ一人当たりの合成アイテムの登録数には上限を設けることが好適である。   Note that it is possible to determine whether or not material items have been prepared for all composite items corresponding to all base items owned by the player without registering the composite item. The processing load and the communication amount of the server 20 and the terminal 10 increase due to the increase of the target and the notification processing, and the notification to the player frequently causes the player to feel annoyed. Become. In the present embodiment, the notification process is performed only for the composite items registered by the player, thereby reducing the processing load and communication amount of the server 20 and the terminal 10 and reducing the troublesomeness caused by frequent notifications. be able to. From the above viewpoint, it is preferable to set an upper limit on the number of composite items registered per player.

また、本実施形態によれば、報知画面にアイテム合成画面への遷移を指示するための遷移指示表示を表示させることで、プレーヤが報知を受けた段階でスムーズにアイテム合成画面に画面遷移することができる。遷移指示表示を報知画面内に表示することは、当該報知画面が、プレーヤの意思で登録した合成アイテムについての報知画面であるからこそ意味のあることであり、プレーヤが合成を希望しない合成アイテムについての報知画面では、遷移指示は行われない可能性が高いため遷移指示表示を表示する意味はない。   Also, according to the present embodiment, the transition instruction display for instructing the transition to the item composition screen is displayed on the notification screen, so that the screen can smoothly transition to the item composition screen when the player receives the notification. Can do. Displaying the transition instruction display in the notification screen is meaningful because the notification screen is a notification screen for a composite item registered at the player's intention, and for a composite item that the player does not want to combine. Since there is a high possibility that no transition instruction is given on the notification screen, there is no point in displaying the transition instruction display.

上述したように、登録した合成アイテムには優先度が設定されている。本実施形態では、合成可能な状態となった合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い合成アイテム(優先度「高」が設定された合成アイテム)を、操作入力によらず自動的に合成する。   As described above, a priority is set for the registered composite item. In this embodiment, among the composite items that can be combined, the composite item with the highest priority set (the composite item with the priority “high”) is automatically selected regardless of the operation input. Synthesize.

例えば、図6に示す状態で、プレーヤに素材アイテム「a1」、「a2」が付与されたとすると、優先度「高」が設定された合成アイテム「A」が合成可能な状態となる。このとき、サーバ20は、合成アイテム「A」が合成可能な状態となったことをプレーヤに報知せずに(報知画面を端末10に表示させずに)、自動的に合成アイテム「A」を合成し、合成アイテム「A」を合成したことをプレーヤに報知する。このようにすると、登録された合成アイテムのうち優先度の高い合成アイテムを合成するための操作入力に要する手間を軽減することができる。   For example, in the state shown in FIG. 6, if the material items “a1” and “a2” are given to the player, the composite item “A” set with the priority “high” can be composited. At this time, the server 20 automatically displays the composite item “A” without notifying the player that the composite item “A” is ready for composition (without displaying the notification screen on the terminal 10). The player is informed that the composite item “A” has been combined. If it does in this way, the effort required for the operation input for synthesize | combining the synthetic | combination item with high priority among the registered synthetic | combination items can be reduced.

また、本実施形態では、プレーヤは、自身が所有するアイテム(ベースアイテム、素材アイテム)を売却して、売却したアイテムの価値に応じたゲーム内通貨を得ることができる。そして本実施形態では、アイテムの売却を指示する操作入力があった場合(プレーヤの操作入力によりアイテムが使用不可となる場合の一例)に、当該アイテムが、登録された合成アイテムを合成するために必要な必要アイテム(素材アイテム、ベースアイテム)と一致する場合に、アイテムの売却を行うか否かをプレーヤに報知する。   In the present embodiment, the player can sell items (base item, material item) owned by the player, and obtain in-game currency according to the value of the sold item. In this embodiment, when there is an operation input for instructing the sale of an item (an example in which an item becomes unusable due to a player's operation input), the item is used to synthesize a registered composite item. When the necessary item (material item, base item) matches, the player is notified whether or not the item is to be sold.

例えば、図6に示す状態で、プレーヤが素材アイテム「a3」の売却を指示する操作入力を行った場合には、サーバ20の報知処理部122は、図10に示す報知画面ISを端末10の表示部290に表示させる。図10に示す報知画面ISには、登録された合成アイテムの合成に必要な素材アイテムを売却しようとしていることを注意喚起する報知内容
と、売却を指示するためのボタンB1と、売却をキャンセルするためのボタンB2が表示される。このようにすると、プレーヤが、売却しようとするアイテムが登録された合成アイテムの合成に必要な必要アイテムであることに気付かずに必要アイテムを売却してしまうことを防止することができる。
For example, in the state shown in FIG. 6, when the player inputs an operation to instruct the sale of the material item “a3”, the notification processing unit 122 of the server 20 displays the notification screen IS shown in FIG. It is displayed on the display unit 290. The notification screen IS shown in FIG. 10 cancels the sale, the notification content for alerting that the material item necessary for the synthesis of the registered composite item is about to be sold, the button B1 for instructing the sale, and the sale. Button B2 is displayed. In this way, it is possible to prevent the player from selling the necessary item without noticing that the item to be sold is a necessary item necessary for synthesizing the registered synthetic item.

また、本実施形態では、登録された前記合成アイテムが合成可能な状態となった場合に、当該合成アイテムを合成すると、他の登録された前記合成アイテムが合成可能な状態とならなくなる場合に、プレーヤに報知する。   Further, in the present embodiment, when the registered composite item is in a compositable state, when the composite item is composited, the other registered composite item cannot be composited. Notify the player.

例えば、図11に示す状態では、合成アイテム「A」も合成アイテム「B」も合成可能な状態となっているが、それぞれの合成アイテムの合成に必要な素材アイテム「a2」が1個しかないために、一方の合成アイテムを合成すると、他方の合成アイテムが合成可能な状態でなくなってしまう。この場合には、サーバ20の報知処理部122は、図12に示す報知画面ISを端末10の表示部290に表示させる。図12に示す報知画面ISには、合成可能な状態となった2つの合成アイテムのうち合成する合成アイテムの選択を促す報知内容と、アイテム合成画面への遷移を指示するための遷移ボタンCB、CBが表示される。遷移ボタンCBを選択する操作が行われると、合成アイテム「A」を合成するためのアイテム合成画面が表示され、遷移ボタンCBを選択する操作が行われると、合成アイテム「B」を合成するためのアイテム合成画面が表示される。このようにすると、プレーヤが、登録された合成アイテムを合成すると、他の登録された前記合成アイテムが合成可能な状態でなくなることに気付かずに合成アイテムを合成してしまうことを防止することができる。なお、このような場合に、登録された合成アイテムに設定された優先度に応じて、合成可能な状態となったことを報知する合成アイテムを決定してもよい。例えば、図11に示す場合では、合成アイテム「A」の方が合成アイテム「B」よりも優先度が高いため、合成アイテム「A」が合成可能な状態となったことのみをプレーヤに報知してもよい。 For example, in the state shown in FIG. 11, both the composite item “A” and the composite item “B” can be combined, but there is only one material item “a2” necessary for combining each composite item. For this reason, if one synthesized item is synthesized, the other synthesized item is not ready for synthesis. In this case, the notification processing unit 122 of the server 20 displays the notification screen IS shown in FIG. 12 on the display unit 290 of the terminal 10. The notification screen IS shown in FIG. 12 includes a notification button that prompts the user to select a composite item to be combined among two composite items that can be combined, and a transition button CB 1 for instructing a transition to the item combination screen. , CB 2 is displayed. When an operation for selecting the transition button CB 1 is performed, an item composition screen for compositing the composite item “A” is displayed. When an operation for selecting the transition button CB 2 is performed, the composite item “B” is composed. An item composition screen is displayed. In this way, when the player synthesizes the registered composite item, it is possible to prevent the composite item from being composited without noticing that the other registered composite item is not ready for composition. it can. In such a case, a composite item for notifying that a composite state is possible may be determined according to the priority set for the registered composite item. For example, in the case shown in FIG. 11, the composite item “A” has a higher priority than the composite item “B”, so that only the composite item “A” can be composited is notified to the player. May be.

また、本実施形態では、登録された合成アイテムを合成するために必要な素材アイテム(且つ、プレーヤが所有していない素材アイテム)が取得可能な状態となった場合に、当該素材アイテムが取得可能な状態となったことをプレーヤに報知する。例えば、ゲーム開始時に、登録された合成アイテムを合成するために必要な素材アイテムのうち、当該ゲームで取得可能な素材アイテムMIを報知する報知画面(図13に示す報知画面ISを参照)を端末10の表示部290に表示してもよい。このようにすると、ゲーム開始時に、プレーヤの当該ゲームに対する意欲を高めることができる。   Further, in this embodiment, when a material item (and a material item that is not owned by the player) necessary for synthesizing the registered composite item can be acquired, the material item can be acquired. The player is informed that the current state has been reached. For example, a notification screen (see notification screen IS shown in FIG. 13) for notifying a material item MI that can be acquired in the game among the material items necessary for combining the registered composite items at the start of the game is displayed on the terminal. You may display on ten display parts 290. In this way, the player's motivation for the game can be increased at the start of the game.

また、本実施形態では、複数のゲームのうち、登録された合成アイテムを合成するために必要な素材アイテム(且つ、プレーヤが所有していない素材アイテム)を取得可能なゲームをプレーヤに報知する。例えば、図14に示すように、プレーヤがプレイ可能な複数のダンジョン(複数のゲームの一例)の一覧を表示するダンジョン選択画面DSにおいて、複数のダンジョンのうち、登録された合成アイテムの合成に必要な素材アイテムを取得可能なダンジョンに関連付けて、当該ダンジョンで取得可能な素材アイテムMIを表示ししてもよい。このようにすると、登録された合成アイテムの合成に必要な素材アイテムを取得するためのゲームを選択させ易くすることができる。   In this embodiment, the player is notified of a game that can acquire a material item (and a material item that the player does not own) necessary for synthesizing the registered composite items among a plurality of games. For example, as shown in FIG. 14, in a dungeon selection screen DS that displays a list of a plurality of dungeons (an example of a plurality of games) that can be played by the player, it is necessary to synthesize a registered composite item among the plurality of dungeons. A material item MI that can be acquired in the dungeon may be displayed in association with a dungeon that can acquire a simple material item. If it does in this way, it can make it easy to select the game for acquiring the material item required for the synthesis | combination of the registered synthetic | combination item.

ゲーム中のプレーヤが達成すべき課題として、合成アイテムが指定されるような場合に、当該合成アイテムを所持していなければ、新たに必要アイテムを揃えて合成する必要がある。この際、多くのユーザは当該合成アイテムの登録を希望することが予想できるため、課題として指定された合成アイテムの登録をプレーヤに促すために、当該課題を表示すると同時に、当該合成アイテムを登録するための画面に遷移するための指示表示を表示する。プレーヤの指示を受け付けると、当該合成アイテムを登録するための画面に遷移し、
当該合成アイテムを登録するための画面において、登録の指示を受け付けると、当該合成アイテムをサーバ20に登録する。
As an issue to be achieved by the player in the game, when a composite item is specified, if the composite item is not possessed, it is necessary to newly synthesize the necessary items. At this time, since many users can expect registration of the composite item, in order to prompt the player to register the composite item specified as the assignment, the assignment is displayed at the same time as displaying the assignment. An instruction display for transitioning to the screen for displaying is displayed. When the player's instruction is accepted, a transition is made to a screen for registering the composite item,
When a registration instruction is received on the screen for registering the composite item, the composite item is registered in the server 20.

上記の説明では、合成アイテムの合成の一例として、複数の必要アイテムのうちの1つのアイテムをベースアイテムとして選択させ、当該ベースアイテムと他の必要アイテムを合成することで、当該ベースアイテムと異なる新たなアイテム(合成アイテム)を合成する場合について説明したが、当該ベースアイテムのパラメータを変化させたアイテムを合成アイテムとして合成してもよい。また、ベースアイテムを選択させずに、必要アイテムである複数の素材アイテムのみを合成して合成アイテムを合成してもよい。   In the above description, as an example of the synthesis of the composite item, one item out of a plurality of necessary items is selected as a base item, and the base item and another necessary item are combined to create a new item different from the base item. Although the case of composing a simple item (composite item) has been described, an item in which the parameter of the base item is changed may be combined as a composite item. Further, a synthesized item may be synthesized by synthesizing only a plurality of material items that are necessary items without selecting a base item.

3.処理
次に、本実施形態のサーバ20の処理の一例について図15のフローチャートを用いて説明する。
3. Process Next, an example of the process of the server 20 of this embodiment is demonstrated using the flowchart of FIG.

まず、登録処理部110は、端末10から合成アイテムの登録を指示する操作入力の情報を受信したか否かを判断し(ステップS10)、受信した場合(ステップS10のY)には、選択された合成アイテムとその優先度を合成アイテム登録情報300に登録する(ステップS12)。   First, the registration processing unit 110 determines whether or not operation input information for instructing registration of a composite item has been received from the terminal 10 (step S10), and if received, is selected (Y in step S10). The composite item and its priority are registered in the composite item registration information 300 (step S12).

次に、アイテム付与部112は、端末10から受信したゲーム結果等の情報に基づいて、プレーヤにアイテムを付与するか否かを判断し(ステップS14)、付与する場合(ステップS14のY)には、付与するアイテムを決定して決定したアイテムをプレーヤに付与する処理を行う(ステップS16)。すなわち、決定したアイテムをプレーヤが使用・選択可能な状態に更新する。ここで、プレーヤに付与したアイテムが、登録された合成アイテムの合成に必要な素材アイテムである場合には、合成アイテム登録情報300の当該素材アイテムに係る個数情報330を更新する。   Next, the item granting unit 112 determines whether or not to grant an item to the player based on information such as a game result received from the terminal 10 (step S14), and in the case of granting (Y in step S14). Performs the process of determining the item to be assigned and giving the determined item to the player (step S16). That is, the determined item is updated so that the player can use and select it. Here, when the item given to the player is a material item necessary for composition of the registered composite item, the number information 330 related to the material item in the composite item registration information 300 is updated.

次に、報知処理部122は、合成アイテム登録情報300を参照して、登録された前記合成アイテムを合成するために必要な全ての素材アイテムがプレーヤに付与されているか否かを判定し(ステップS18)、付与されていると判定した場合(ステップS18のY)には、当該合成アイテムの優先度が「高」であるか否かを判断する(ステップS20)。優先度が「高」でない場合(ステップS20のN)には、報知処理部122は、当該合成アイテムが合成可能な状態となったことをプレーヤに報知する報知画面を端末10において表示させる処理を行う(ステップS22)。当該合成アイテムの優先度が「高」である場合(ステップS20のY)には、ステップS30に移行する。   Next, the notification processing unit 122 refers to the composite item registration information 300 to determine whether or not all the material items necessary for compositing the registered composite items have been given to the player (Step S1). S18) If it is determined that it has been assigned (Y in step S18), it is determined whether or not the priority of the composite item is “high” (step S20). When the priority is not “high” (N in Step S20), the notification processing unit 122 performs a process of displaying on the terminal 10 a notification screen that notifies the player that the composite item is ready for composition. This is performed (step S22). When the priority of the composite item is “high” (Y in step S20), the process proceeds to step S30.

次に、報知処理部122は、端末10からアイテム合成画面への遷移を指示する操作入力の情報を受信したか否かを判断し(ステップS24)、受信した場合(ステップS24のY)には、アイテム合成画面を端末10において表示させる処理を行う(ステップS26)。   Next, the notification processing unit 122 determines whether or not the operation input information instructing the transition from the terminal 10 to the item composition screen has been received (step S24), and if received (Y in step S24). Then, a process for displaying the item composition screen on the terminal 10 is performed (step S26).

次に、アイテム合成部114は、合成アイテムの合成を指示する操作入力を端末10から受信したか否かを判断し(ステップS28)、受信した場合(ステップS28のY)には、当該合成アイテムに対応する必要アイテム(1つのベースアイテムと複数の素材アイテム)を合成して当該合成アイテムを合成し、合成した合成アイテムをプレーヤに付与する処理を行う(ステップS30)。すなわち、合成した合成アイテムをプレーヤが使用・選択可能な状態に更新する。また、合成アイテムの合成に用いたベースアイテム及び素材アイテムをプレーヤが使用・選択不可な状態に更新する。   Next, the item compositing unit 114 determines whether or not an operation input for instructing compositing of the composite item has been received from the terminal 10 (step S28), and if it has been received (Y in step S28), the composite item A necessary item (one base item and a plurality of material items) corresponding to is synthesized to synthesize the synthesized item, and a process of giving the synthesized synthesized item to the player is performed (step S30). That is, the synthesized composite item is updated so that the player can use and select it. Further, the base item and the material item used for the synthesis of the composite item are updated to a state in which the player cannot use / select.

次に、処理部100は、処理を継続するか否かを判断し(ステップS32)、処理を継
続する場合には、ステップS10に移行して、ステップS10以降の処理を繰り返す。
Next, the processing unit 100 determines whether or not to continue the process (step S32). When the process is continued, the process proceeds to step S10 and repeats the processes after step S10.

4.変形例
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
4). Modifications The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

10 端末、20 サーバ、100 処理部、112 アイテム付与部、114 アイテム合成部、120 画像生成部、122 報知処理部、170 記憶部、172 主記憶部、174 格納部、176 プレーヤ情報、180 情報記憶媒体、196 通信部、200 処理部、210 ゲーム進行制御部、220 画像生成部、230 音生成部、260 入力部、270 記憶部、272 主記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、292 音出力部、296 通信部 10 terminals, 20 servers, 100 processing units, 112 item assigning units, 114 item combining units, 120 image generating units, 122 notification processing units, 170 storage units, 172 main storage units, 174 storage units, 176 player information, 180 information storages Medium, 196 communication unit, 200 processing unit, 210 game progress control unit, 220 image generation unit, 230 sound generation unit, 260 input unit, 270 storage unit, 272 main storage unit, 280 information storage medium, 290 display unit, 292 sound Output unit, 296 communication unit

Claims (2)

プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するためのプログラムであって、
プレーヤが前記合成アイテムを選択する操作入力があった場合に、選択された前記合成アイテムを記憶部に登録する登録処理部と、
前記合成アイテムの合成を指示する操作入力があった場合に、前記合成アイテムに対応付けて記憶された複数のアイテム(以下、必要アイテムという)を合成して前記合成アイテムを合成する処理を行うアイテム合成部としてコンピュータを機能させ、
前記登録処理部は、
操作入力に基づいて、登録された前記合成アイテムに優先度を設定し、
前記アイテム合成部は、
前記必要アイテムの全てが選択可能な状態となり、登録された前記合成アイテムの合成が可能な状態となった場合に、合成可能な状態となった前記合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い前記合成アイテムを、操作入力によらず自動的に合成することを特徴とするプログラム。
When there is an operation input for instructing synthesis of a plurality of items specified by the player, one item stored in association with the combination of the specified items (hereinafter referred to as a composite item) is determined, A program for executing a game for updating a composite item to a state usable by a player,
A registration processing unit for registering the selected composite item in a storage unit when an operation input for the player to select the composite item is received;
An item for performing a process of combining a plurality of items (hereinafter referred to as necessary items) stored in association with the combined item and combining the combined item when there is an operation input for instructing combining of the combined item Let the computer function as a synthesizer,
The registration processing unit
Based on the operation input, set a priority for the registered composite item,
The item composition unit
When all of the necessary items are in a selectable state and the registered composite item is ready to be combined, the set priority is the highest among the composite items in the compositeable state. A program characterized by automatically synthesizing a high synthetic item without any operation input.
プレーヤにより指定された複数のアイテムの合成を指示する操作入力があった場合、指定された複数のアイテムの組合せに対応づけて記憶された1のアイテム(以下、合成アイテムという)を決定し、当該合成アイテムをプレーヤが使用可能な状態に更新するゲームを実行するゲームシステムであって、
プレーヤが前記合成アイテムを選択する操作入力があった場合に、選択された前記合成アイテムを記憶部に登録する登録処理部と、
前記合成アイテムの合成を指示する操作入力があった場合に、前記合成アイテムに対応付けて記憶された複数のアイテム(以下、必要アイテムという)を合成して前記合成アイテムを合成する処理を行うアイテム合成部とを含み、
前記登録処理部は、
操作入力に基づいて、登録された前記合成アイテムに優先度を設定し、
前記アイテム合成部は、
前記必要アイテムの全てが選択可能な状態となり、登録された前記合成アイテムの合成が可能な状態となった場合に、合成可能な状態となった前記合成アイテムのうち、設定された優先度が最も高い前記合成アイテムを、操作入力によらず自動的に合成することを特徴とするゲームシステム。
When there is an operation input for instructing synthesis of a plurality of items specified by the player, one item stored in association with the combination of the specified items (hereinafter referred to as a composite item) is determined, A game system for executing a game for updating a composite item to be usable by a player,
A registration processing unit for registering the selected composite item in a storage unit when an operation input for the player to select the composite item is received;
An item for performing a process of combining a plurality of items (hereinafter referred to as necessary items) stored in association with the combined item and combining the combined item when there is an operation input for instructing combining of the combined item Including a synthesis unit,
The registration processing unit
Based on the operation input, set a priority for the registered composite item,
The item composition unit
When all of the necessary items are in a selectable state and the registered composite item is ready to be combined, the set priority is the highest among the composite items in the compositeable state. A game system characterized by automatically synthesizing the high synthesized item without depending on an operation input.
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