JP2017153707A - Video game apparatus and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a video game apparatus capable of reducing a player's feeling of working for item search and pleasing the player an item searching process.SOLUTION: The video game apparatus sets up language types and game information to a sentence item ST, and disclosure items, language types, language levels and an approach sign to an item disclosure object MN. The video game apparatus includes: means of executing processing of reading the game information set up to the sentence item ST; language level management means that, each time reading the sentence item ST, executes language skill increasing processing; means of executing, by a command, access processing of accessing to an approach sign of the item disclosure object MN; object reading means that compares the language skill with the language level and, only when the language skill is equal to or more than the language level, executes the access processing; and means of executing development processing of developing a disclosed item on a field.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームに外国語などの言語要素や、プレイヤキャラクタについてのレベル上昇要素を取り入れてよりリアルで興趣に富んだゲームを提供することの出来るビデオゲーム装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a video game apparatus and program capable of providing a more realistic and interesting game by incorporating a language element such as a foreign language and a level increasing element for a player character into the game.

従来、アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームなどのビデオゲームにおいては、プレイヤキャラクタがフィールド上を移動することで種々のアイテムを探索・入手し、それらアイテムをゲーム内で活用することでシナリオを進めてゆく構成がよく知られている。 Conventionally, in video games such as adventure games and role-playing games, the player character searches and obtains various items by moving on the field, and the scenario is advanced by utilizing these items in the game. Is well known.

しかし、ただ単にフィールド上のアイテムを探索、発見して収集するだけでは、ゲーム構成が単純化する嫌いがあり、アイテムの種類を増やしてゲームの興趣を向上させようとしても、ゲーム内で繰り返されるアイテム探索がプレイヤに一種の作業感をもたらし、ゲームを継続しようとする意欲を時として削いでしまうといった悪影響をもたらしてしまう不都合があった。 However, simply searching, finding and collecting items on the field dislikes simplifying the game structure, and even if you try to increase the type of items and improve the fun of the game, it will be repeated in the game The item search brings a kind of work feeling to the player, and there is a disadvantage that the desire to continue the game is sometimes scraped.

しかし、よりゲームをリアルで興趣に富んだものとするためには、ゲーム内で使用することの出来るアイテムの種類を増やすことは重要で有り、そのためにはプレイヤのアイテム探索に伴う作業感を軽減することが出来、アイテム探索過程を楽しむことの出来るアイテム探索システムを実装したビデオゲーム装置を開発する必要性があった。 However, in order to make the game more realistic and interesting, it is important to increase the types of items that can be used in the game. To that end, the work feeling associated with the item search of the player is reduced. There was a need to develop a video game device that implements an item search system that can do and enjoy the item search process.

本発明は、上記した事情に鑑み、プレイヤのアイテム探索に伴う作業感を軽減することが出来、アイテム探索過程を楽しむことの出来るアイテム探索システムを実装したビデオゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a video game apparatus and program in which an item search system that can reduce the feeling of work associated with item search of a player and can enjoy the item search process. It is what.

本発明の第1の観点は、メモリ(5)内の3次元仮想空間に生成されたフィールド(FLD)上を、コントローラ(10)を介してプレイヤキャラクタ(PC)を移動させ、該フィールド(FLD)上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくゲーム装置(1)であって、該ゲーム装置(1)は、
前記プレイヤキャラクタ(PC)の言語スキルを言語種類(LK)毎に格納管理する言語レベル管理手段(9)、
前記フィールド(FLD)上に、複数の文章アイテム(ST)を配置する文章アイテム配置手段(6)、
前記フィールド(FLD)上に、複数のアイテム開示オブジェクト(MN)を配置するアイテム開示オブジェクト配置手段(6)、
前記文章アイテム(ST)には、それぞれ前記言語種類(LK)、ゲーム情報(TX)が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクト(MN)には、それぞれ開示アイテム(DI)、言語種類(LK)、言語レベル(GL)が設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記文章アイテム(ST)に対して当該文章アイテム(ST)に設定された前記ゲーム情報(TX)を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段(9)、
前記言語レベル管理手段(9)は、前記プレイヤキャラクタ(PC)が文章アイテム(ST)を読み取る毎に、当該文章アイテム(ST)に対応する前記言語種類(LK)について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記アイテム開示オブジェクト(MN)に対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段(9)、
前記オブジェクト読み取り手段(9)は、前記言語レベル管理手段(9)により管理されている前記プレイヤキャラクタの前記アイテム開示オブジェクトに対応する言語種類(LK)の言語スキル(LV)と、前記アイテム開示オブジェクトに設定された前記言語レベル(GL)を比較し、前記言語スキル(LV)が前記言語レベル(GL)以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段(9)により、前記言語スキル(LV)が前記言語レベル(GL)以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクト(MN)の前記開示アイテム(DI)を前記フィールド(FLD)上に展開処理するアイテム展開手段(6,7)、
を有することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a player character (PC) is moved via a controller (10) on a field (FLD) generated in a three-dimensional virtual space in a memory (5), and the field (FLD) ) A game device (1) for proceeding with a scenario by searching for and acquiring an item placed on the game device (1),
Language level management means (9) for storing and managing language skills of the player character (PC) for each language type (LK);
Sentence item arrangement means (6) for arranging a plurality of sentence items (ST) on the field (FLD);
Item disclosure object placement means (6) for placing a plurality of item disclosure objects (MN) on the field (FLD),
The text item (ST) is set with the language type (LK) and game information (TX), respectively.
In the item disclosure object (MN), a disclosure item (DI), a language type (LK), and a language level (GL) are set, respectively.
A sentence item reading means for performing a reading process of reading the game information (TX) set in the sentence item (ST) with respect to the sentence item (ST) in response to a command from the player via the controller (10). (9),
The language level management means (9) improves the language skill for the language type (LK) corresponding to the sentence item (ST) each time the player character (PC) reads the sentence item (ST). Do
Object reading means (9) for performing an access process to the item disclosure object (MN) according to a command from the player via the controller (10);
The object reading means (9) includes a language skill (LV) of a language type (LK) corresponding to the item disclosure object of the player character managed by the language level management means (9), and the item disclosure object. The language level (GL) set in the above is compared, it is determined whether the language skill (LV) is greater than or equal to the language level (GL), and only when the language skill is greater than or equal to the language level Access processing,
When the object reading means (9) determines that the language skill (LV) is greater than or equal to the language level (GL), the disclosed item (DI) of the item disclosed object (MN) is stored in the field. Item expansion means (6, 7) for performing expansion processing on (FLD),
It is characterized by having.

本発明の第2の観点は、前記言語種類(LK)は複数種類設定されており、前記言語スキル(LV)及び言語レベル(GL)は、前記設定された言語種類(LK)別に管理されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, a plurality of language types (LK) are set, and the language skill (LV) and language level (GL) are managed for each set language type (LK). It is characterized by being.

本発明の第3の観点は、言語レベル管理手段(9)は、前記プレイヤキャラクタ(PC)の言語スキル(LV)を、前記文章アイテム(ST)を読み取る毎に所定のスキルポイント(PT)を積算し、当該積算されたスキルポイント(PT)が一定の値になると前記言語スキルのスキルレベル(LV)を1段階上昇させるように処理することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, the language level management means (9) obtains a language skill (LV) of the player character (PC) and a predetermined skill point (PT) every time the sentence item (ST) is read. Processing is performed so that the skill level (LV) of the language skill is increased by one step when the accumulated skill point (PT) reaches a certain value.

本発明の第4の観点は、前記アクセス処理は、前記フィールド(FLD)上で前記プレイヤキャラクタ(PC)が前記アイテム開示オブジェクト(MN)に対して所定距離以内に接近した状態で、前記コントローラ(10)からの指令により行われることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, the access process is performed when the player character (PC) approaches the item disclosure object (MN) within a predetermined distance on the field (FLD). It is performed by the command from 10).

本発明の第5の観点は、前記読み取り処理は、前記フィールド(FLD)上で前記プレイヤキャラクタ(PC)が前記文章アイテム(ST)に対して所定距離以内に接近した状態で、前記コントローラ(10)からの指令により行われることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, the reading process is performed when the player character (PC) approaches the sentence item (ST) within a predetermined distance on the field (FLD). ).

本発明の第6の観点は、前記言語レベル(GL)は、複数段階設定されており、前記スキルレベル(LV)も、前記言語レベル(GL)に対応して複数段階設定されていることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the language level (GL) is set in a plurality of stages, and the skill level (LV) is set in a plurality of stages corresponding to the language level (GL). Features.

本発明の第7の観点は、ゲームプログラム(PRO)に基づいて、メモリ(5)内の3次元仮想空間に生成されたフィールド(FLD)上を、コントローラ(10)を介してプレイヤキャラクタ(PC)を移動させ、該フィールド(FLD)上に配置されたアイテム(IT)を探索取得することでシナリオを進行させてゆくコンピュータ(1)であって、
前記ゲームプログラム(PRO)は、該コンピュータ(1)を、
前記プレイヤキャラクタ(PC)の言語スキルを言語種類(LK)毎に格納管理する言語レベル管理手段(9)、
前記フィールド(FLD)上に、複数の文章アイテム(ST)を配置する文章アイテム配置手段(6)、
前記フィールド(FLD)上に、複数のアイテム開示オブジェクト(MN)を配置するアイテム開示オブジェクト配置手段(6)、
前記文章アイテム(ST)には、それぞれ前記言語種類(LK)、ゲーム情報(TX)が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクト(MN)には、それぞれ開示アイテム(IT)、言語種類(LK)、言語レベル(GL)が設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記文章アイテム(ST)に対して当該文章アイテム(ST)に設定された前記ゲーム情報(TX)を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段(9)、
前記言語レベル管理手段(9)は、前記プレイヤキャラクタ(PC)が文章アイテム(ST)を読み取る毎に、当該文章アイテム(ST)に対応する前記言語種類(LK)について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記アイテム開示オブジェクト(MN)に対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段(9)、
前記オブジェクト読み取り手段(9)は、前記言語レベル管理手段(9)により管理されている前記プレイヤキャラクタ(PC)の前記アイテム開示オブジェクト(MN)に対応する言語種類(LK)の言語スキル(LV)と、前記アイテム開示オブジェクト(MN)に設定された前記言語レベル(GL)を比較し、前記言語スキル(LV)が前記言語レベル(GL)以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段(9)により、前記言語スキル(LV)が前記言語レベルを(GL)以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクト(MN)の前記開示アイテム(IT)を前記フィールド(FLD)上に展開処理するアイテム展開手段(6,7)、として機能させる点にある。
According to a seventh aspect of the present invention, on the field (FLD) generated in the three-dimensional virtual space in the memory (5) based on the game program (PRO), the player character (PC) is connected via the controller (10). ), And the computer (1) advances the scenario by searching for and acquiring the item (IT) arranged on the field (FLD),
The game program (PRO) causes the computer (1) to
Language level management means (9) for storing and managing language skills of the player character (PC) for each language type (LK);
Sentence item arrangement means (6) for arranging a plurality of sentence items (ST) on the field (FLD);
Item disclosure object placement means (6) for placing a plurality of item disclosure objects (MN) on the field (FLD),
The text item (ST) is set with the language type (LK) and game information (TX), respectively.
In the item disclosure object (MN), a disclosure item (IT), a language type (LK), and a language level (GL) are set, respectively.
A sentence item reading means for performing a reading process of reading the game information (TX) set in the sentence item (ST) with respect to the sentence item (ST) in response to a command from the player via the controller (10). (9),
The language level management means (9) improves the language skill for the language type (LK) corresponding to the sentence item (ST) each time the player character (PC) reads the sentence item (ST). Do
Object reading means (9) for performing an access process to the item disclosure object (MN) according to a command from the player via the controller (10);
The object reading means (9) is a language skill (LV) of a language type (LK) corresponding to the item disclosure object (MN) of the player character (PC) managed by the language level management means (9). And comparing the language level (GL) set in the item disclosure object (MN) to determine whether or not the language skill (LV) is equal to or higher than the language level (GL). The access process is performed only when the language level is higher than
If the object reading means (9) determines that the language skill (LV) is greater than or equal to the language level (GL), the disclosed item (IT) of the item disclosed object (MN) is The point is to function as item expansion means (6, 7) for performing expansion processing on the field (FLD).

本発明の第8の観点は、メモリ(5)内の仮想空間に生成されたフィールド(FLD)上を、プレイヤによる入力に基づいてプレイヤキャラクタ(PC)を移動させ、該フィールド上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくゲーム装置(1)であって、該ゲーム装置は、
前記プレイヤキャラクタ(PC)のレベル(LV)を格納管理するレベル管理手段(9)、
前記フィールド(FLD)上に配置され、開示アイテム(D1)及び開示レベル(GL)が設定されたアイテム開示手段(MN)
前記プレイヤからの入力による指令により、前記プレイヤキャラクタ(PC)に所定のレベル上昇行動(言語スキルの上昇行動など)をとらせるとともに、当該レベル上昇行動に基づいて前記プレイヤキャラクタのレベル(LV)の上昇処理を行うレベル上昇行動手段(9)、
前記プレイヤからの入力による指令により、前記アイテム開示手段(MN)に対するアクセス処理を行うアイテム開示アクセス手段(9)、
前記アイテム開示アクセス手段(9)は、前記レベル管理手段(9)により管理されている前記プレイヤキャラクタのレベルと、前記アイテム開示手段(MN)に設定された前記開示レベル(GL)を比較し、前記レベルが前記開示レベル以上あるか否かを判定し、前記レベルが前記開示レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記アイテム開示アクセス手段(9)により、前記レベルが前記開示レベル以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示手段の前記開示アイテムを前記フィールド(FLD)上に展開処理するアイテム展開手段(6,7)、
を有することを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, the player character (PC) is moved on the field (FLD) generated in the virtual space in the memory (5) based on the input by the player, and is arranged on the field. A game device (1) that advances a scenario by searching for and acquiring an item, the game device comprising:
Level management means (9) for storing and managing the level (LV) of the player character (PC);
Item disclosing means (MN) arranged on the field (FLD) and set with a disclosing item (D1) and a disclosing level (GL)
In response to an instruction from the player, the player character (PC) takes a predetermined level increasing action (such as a language skill increasing action), and the level (LV) of the player character is set based on the level increasing action. Level raising action means (9) for performing the raising process,
Item disclosure access means (9) for performing an access process to the item disclosure means (MN) according to an instruction from the player
The item disclosure access means (9) compares the level of the player character managed by the level management means (9) with the disclosure level (GL) set in the item disclosure means (MN), Determine whether the level is greater than or equal to the disclosure level, and perform the access process only if the level is greater than or equal to the disclosure level;
When the item disclosure access means (9) determines that the level is equal to or higher than the disclosure level, an item expansion means (expanding process) expands the disclosed item of the item disclosure means on the field (FLD). 6, 7),
It is characterized by having.

本発明によれば、アイテム探しが、1.文章アイテムSTの探索、2.文章アイテムSTに記された言語種類LKの設定されたゲーム情報(TX)の取得(ここで、ゲームシナリオについての新たな情報(ゲーム情報)がもたらされる)、3.対応する言語種類LKの言語スキル(LV)の上昇、4.アイテム開示オブジェクト(MN)の探索、5.アイテム開示オブジェクト(MN)へのアクセス(ここでも、ゲームシナリオについての新たな情報(ゲーム情報)をもたらすように構成することも出来る)、6.新たなアイテム(IT)のフィールド(FLD)上での開放、といった形で展開される。これにより、プレイヤのフィールド(FLD)上での行動目的が、単にアイテムを捜すだけで無く、ゲーム情報(TX)を得ると言った、知的情報を得る楽しみを加えることが出来るので、より多くのアイテムをフィールド(FLD)上に配置したとしてもプレイヤは作業感を感じること無くアイテム探しを行うことができ、多様なシナリオ効果を発揮することが出来るばかりか、ゲーム自体が多くの情報を無理なくプレイヤに提供することが可能となり、重厚で、多彩なゲームの提供が可能となる。   According to the present invention, the item search is: 1. Search for text item ST. 2. Acquisition of game information (TX) in which the language type LK described in the text item ST is set (here, new information (game information) about the game scenario is brought about); 3. Increase in language skills (LV) of the corresponding language type LK. 4. Search for item disclosure object (MN) 5. Access to Item Disclosure Object (MN) (again, it can be configured to provide new information about the game scenario (game information)); The new item (IT) is opened on the field (FLD). As a result, the player's purpose of action on the field (FLD) is not only to search for items, but also to obtain game information (TX), so that the enjoyment of obtaining intelligent information can be added. Even if the item is placed on the field (FLD), the player can search for the item without feeling a sense of work, and not only can exhibit various scenario effects, but the game itself cannot do much information. It can be provided to the player without any problem, and a profound and diverse game can be provided.

また、前記言語種類(LK)を複数種類設定することで、言語スキル(LV)及び言語レベル(GL)を、設定された言語種類(LK)別に管理することが出来、言語別に提供するゲーム情報の種類やカテゴリーを変えることが可能となり、多様なシナリオ展開が可能となる。   In addition, by setting a plurality of language types (LK), the language skill (LV) and language level (GL) can be managed for each set language type (LK), and game information provided for each language. It is possible to change the type and category, and to develop various scenarios.

更に、プレイヤキャラクタ(PC)の言語スキル(LV)を、文章アイテム(ST)を読み取る毎に所定のスキルポイント(PT)を積算し、積算されたスキルポイント(PT)が一定の値になると言語スキルのスキルレベル(LV)を1段階上昇させるように処理することで、多数の文章アイテム(ST)を配置しても、言語スキルをスキルレベル(LV)の形で管理することが出来、プレイヤにとってもわかりやすいシステムの提供が可能となる。   Furthermore, the language skill (LV) of the player character (PC) is accumulated with a predetermined skill point (PT) every time the text item (ST) is read, and the language value when the accumulated skill point (PT) becomes a constant value. By processing so that the skill level (LV) of the skill is increased by one step, the language skill can be managed in the form of the skill level (LV) even if a large number of text items (ST) are arranged. Can provide an easy-to-understand system.

なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない Note that the numbers in parentheses are for convenience indicating the corresponding elements in the drawings, and therefore the present description is not limited to the descriptions on the drawings.

図1は、本発明が適用されるビデオゲーム装置の一例を示す制御ブロック図。FIG. 1 is a control block diagram showing an example of a video game apparatus to which the present invention is applied. 図2は、ディスプレイに表示されるフィールドの一例を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a field displayed on a display. 図3は、ディスプレイに表示されるマップの一例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a map displayed on the display. 図4は、モニュメントテーブルの一例を示す図。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a monument table. 図5は、文章アイテムテーブルの一例を示す図。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a text item table. 図6は、ゲーム内でモニュメントに記載された文章を読むプレイヤキャラクタの画像の一例を示す図。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image of a player character that reads a sentence described in a monument in a game. 図7は、言語スキルステータステーブルの一例を示す図。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a language skill status table. 図8は、言語スキル管理プログラムの一例を示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a language skill management program. 図9は、解読制御プログラムの一例を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a decoding control program.

以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本発明が適用されるコンピュータとしてのビデオゲーム装置1は、図1に示すように、主制御部2を有しており、主制御部2には、バス線3を介してゲームプログラムメモリ5,フィールド展開部6,マップ展開部7,語学スキル制御部9,コントローラ10、ディスプレイ11、ゲーム進行制御部12,ゲーム画像生成部13などが接続している。   As shown in FIG. 1, a video game apparatus 1 as a computer to which the present invention is applied has a main control unit 2, which is connected to a game program memory 5, via a bus line 3. A field development unit 6, a map development unit 7, a language skill control unit 9, a controller 10, a display 11, a game progress control unit 12, a game image generation unit 13, and the like are connected.

なお、図1に示すビデオゲー装置1を構成する主制御部2、ゲームプログラムメモリ5,フィールド展開部6,マップ展開部7,語学スキル制御部9、ゲーム進行制御部12,ゲーム画像生成部13等の各機能ブロックは、本発明の理解を容易にするために模式化したものであり、実際はCPU、メモリ、各種制御プログラム等からなるコンピュータとして機能しているものである。また、ビデオゲーム装置1は、後述するゲームプログラムPROの一部を実行することで、ビデオゲーム装置1のCPUを時分割的に、図1の各機能ブロックとして機能させているが、図1に示す各機能ブロックを専用のハードウエア及び/又はソフトウェアで構成することも当然可能である。   The main control unit 2, the game program memory 5, the field development unit 6, the map development unit 7, the language skill control unit 9, the game progress control unit 12, and the game image generation unit 13 that constitute the video game apparatus 1 shown in FIG. These functional blocks are modeled for easy understanding of the present invention, and actually function as a computer including a CPU, a memory, various control programs, and the like. Further, the video game apparatus 1 causes a CPU of the video game apparatus 1 to function as each functional block of FIG. 1 in a time-sharing manner by executing a part of a game program PRO described later. It is of course possible to configure each functional block shown by dedicated hardware and / or software.

ビデオゲーム装置1は以上の様な構成を有するので、ビデオゲーム装置1を用いて、プレイヤがゲームをプレイする場合には、公知の手法により無線、有線などの通信回線や、メモリ素子等を介してゲームプログラムメモリ5に格納されたゲームプログラムPROに基づいて、主制御部2がゲーム進行制御部12、ゲーム画像生成部13等を介して所定のゲーム画像IMをディスプレイ11上に表示させることでゲームのプレイ環境を実現する。   Since the video game apparatus 1 has the above-described configuration, when a player plays a game using the video game apparatus 1, a known method is used to connect a wireless or wired communication line, a memory element, or the like. Based on the game program PRO stored in the game program memory 5, the main control unit 2 displays a predetermined game image IM on the display 11 via the game progress control unit 12, the game image generation unit 13, and the like. Realize game play environment.

それには、ゲーム画像生成部13内のメモリ空間内に生成された3次元仮想空間にゲームプログラムPROに基づいてプレイヤキャラクタが移動することの出来るフィールドFLDを生成し、当該フィールドFLD上にゲームプログラムPROに基づいてオブジェクト例えば、図2に示すように、川BJ1,地面BJ2、樹木BJ3、プレイヤキャラクタPC等を配置する。その状態で、当該3次元仮想空間中の適宜な位置からの仮想カメラによりレンダリングすることで、2次元画像を生成し、ディスプレイ11上にゲーム画像IMとして表示する。こうしたCGによる画像生成技術は公知の事項なので、ここではその詳細を説明することは省略する。   For this purpose, a field FLD in which a player character can move based on the game program PRO is generated in a three-dimensional virtual space generated in the memory space in the game image generation unit 13, and the game program PRO is generated on the field FLD. Based on the object, for example, as shown in FIG. 2, a river BJ1, a ground BJ2, a tree BJ3, a player character PC, and the like are arranged. In this state, by rendering with a virtual camera from an appropriate position in the three-dimensional virtual space, a two-dimensional image is generated and displayed on the display 11 as a game image IM. Since such an image generation technique using CG is a publicly known matter, detailed description thereof is omitted here.

フィールドFLDの所定の位置には、ゲームプログラムPROに基づいてフィールド展開部6がゲーム画像生成部13を介して、図2に示すように、複数のアイテム開示オブジェクトとしてのモニュメントMN、文章アイテムSTをオブジェクトとして配置しており、各モニュメントMN及び文章アイテムSTには、図4及び図5に示すように、それぞれ固有の識別番号MN、LNが付され、ゲームプログラムPROを介してゲーム進行制御部12により管理されている。なお、フィールドFLD上のオブジェクトとしてのモニュメントMN及び文章アイテムSTの形状は、種々の態様を取ることが出来、例えば、図2の場合、モニュメントMNは、石碑の形をしており、二つの文章アイテムSTの内、一つは、書類ケースの形であり、もう一方は、本の形で表示されている。   At a predetermined position of the field FLD, as shown in FIG. 2, the field development unit 6 sends a monument MN and a text item ST as a plurality of item disclosure objects via the game image generation unit 13 based on the game program PRO. As shown in FIGS. 4 and 5, each monument MN and sentence item ST are assigned unique identification numbers MN and LN, respectively, and the game progress control unit 12 is connected via the game program PRO. It is managed by. Note that the shape of the monument MN and the sentence item ST as objects on the field FLD can take various forms. For example, in the case of FIG. 2, the monument MN has a shape of a stone monument and includes two sentences. Among the items ST, one is in the form of a document case and the other is displayed in the form of a book.

フィールドFLD上には、このほかにも図示はしないが、フィールド展開部6により多様なアイテムが配置されており、それらアイテムは、コントローラ10によりプレイヤにより操作されるプレイヤキャラクタPCが自由に取得することが出来、それら取得されたアイテムはゲーム内でシナリオを進行させる際に種々活用することが出来るように、ゲームプログラムPROにより設定されている。   Although not shown in the drawings, various items are arranged on the field FLD by the field expansion unit 6, and these items can be freely acquired by the player character PC operated by the player by the controller 10. The acquired items are set by the game program PRO so that they can be used in various ways when a scenario is advanced in the game.

プレイヤキャラクタPCは、プレイヤがコントローラ10を操作することで、フィールドFLD上を自由に移動することができるが、移動中にプレイヤキャラクタPCをモニュメントMNや文章アイテムSTと遭遇させることが出来る。ゲーム進行制御部12は、プレイヤキャラクタPCがフィールドFLD上を移動している際には、図8に示す、ゲームプログラムPROの一部である、言語スキル管理プログラムLSCを実行して、プレイヤキャラクタPCの言語スキルに関するシナリオ展開を制御する。ゲーム進行制御部12は、言語スキル管理プログラムLSCのステップS1で、プレイヤキャラクタPCとフィールドFLD上の各文章アイテムSTとの間の距離を常にモニタしており、プレイヤキャラクタPCがフィールドFLD上のある文章アイテムSTに対して所定の距離以内に接近すると、ステップS2に入り、プレイヤに対してフィールドFLD上に当該文章アイテムSTが存在することを告知する所定の告知サインを、ディスプレイ11上に表示する。これらのサインによる表示は、当該文章アイテムSTの色を変えたり、明度や彩度を変えたり、矢印や星印などの特定のサインを当該文章アイテムSTの近傍に表示することなどで行われる。なお、フィールドFLD上での文章アイテムSTの存在がディスプレイ11の表示で明白な場合には、特に告知サインを表示する必要は無い。   The player character PC can freely move on the field FLD by operating the controller 10 by the player. However, the player character PC can encounter the monument MN and the text item ST during the movement. When the player character PC is moving on the field FLD, the game progress control unit 12 executes the language skill management program LSC, which is a part of the game program PRO shown in FIG. Control the development of scenarios related to language skills. In step S1 of the language skill management program LSC, the game progress control unit 12 always monitors the distance between the player character PC and each sentence item ST on the field FLD, and the player character PC is on the field FLD. When approaching the text item ST within a predetermined distance, the process enters step S2, and a predetermined notification sign for notifying the player that the text item ST exists on the field FLD is displayed on the display 11. . These signs are displayed by changing the color of the text item ST, changing the brightness or saturation, or displaying a specific sign such as an arrow or a star in the vicinity of the text item ST. If the presence of the text item ST on the field FLD is obvious from the display 11, it is not necessary to display a notice sign.

フィールドFLD上を移動するプレイヤキャラクタPCの近傍に文章アイテムSTが存在することを告知するサインが表示され(または、文章アイテムSTに所定距離以内に接近して)、プレイヤが当該文章アイテムSTを読みたいと思った場合には、コントローラ10を操作して、当該文章アイテムSTを読む、アプローチ動作を行うように指令する。プレイヤが何らのコントローラ操作も行わない、即ちアプローチ動作を入力しない場合には、当該文章アイテムSTはプレイヤキャラクタPCによって読まれることはない。     A sign indicating that the text item ST exists in the vicinity of the player character PC moving on the field FLD is displayed (or approaches the text item ST within a predetermined distance), and the player reads the text item ST. When he / she wants to do so, he / she operates the controller 10 to read the text item ST and command the approach operation. When the player does not perform any controller operation, that is, when an approach action is not input, the sentence item ST is not read by the player character PC.

フィールドFLD上の文章アイテムSTは、図5に示すように、文章アイテム管理テーブルTB1により管理されており、文章アイテム管理テーブルTB1には、フィールドFLD上に配置される各文章アイテムSTのそれぞれについて、識別番号LN,当該文章アイテムSTが何語に対応しているかを示す言語種類LK、当該文章アイテムSTのフィールドFLD上での表示位置座標CT、当該文章アイテムSTのフィールドFLD上での画像イメージを示すメージイル名IM、当該文章アイテムSTに記された、ゲーム情報としての文言TXが格納設定されている。識別番号LNは、例えばL001、L002・・・で表示され、言語LKは、例えばギリシャ語、ロシア語、ラテン語など、1種類以上の外国語(ここで、外国語とは、プレイヤが在住する場所で日常使用されている以外の言語を称する)が設定され、表示位置座標は、フィールドFLD上に設定されたX,Y,Zの3次元座標で示され、画像イメージファイルIMは、ゲームプログラムメモリ5内に格納された当該文章アイテムSTを示す画像データ(例えば、本、箱などのイメージ画像など)が収納されたファイル名IM01,IM02等・・・、文言TXには当該文章アイテムSTに記述された具体的内容がテキストデータの形で格納されている。この文言TXは、各文章アイテムSTの言語種類LKの設定に拘わらず、プレイヤが理解可能なプレイヤの母国語(又は、ゲーム装置1が販売されている国の言語等で書かれており、例えばギリシャ語として設定されているL001の文章アイテムSTと、ロシア語として設定されているL002の文章アイテムSTに記述(格納)されている文言TXは、設定された言語種類LKとは無関係に、プレイヤが理解可能な単一種類の言語(「共通理解言語」とここでは称する)で表現されている。共通理解原言語とは、例えば、英語、日本語などである。こうした設定により、プレイヤが理解できない言語が言語種類LKとして設定された文章アイテムSTでも、その内容はプレイヤの理解可能な共通理解言語を用いた文言TXで表示される。即ち、文章アイテムSTに設定された言語種類LKと、そこに格納されている文言TXを構成する言語の種類は異る。   As shown in FIG. 5, the text item ST on the field FLD is managed by the text item management table TB1, and the text item management table TB1 includes, for each text item ST arranged on the field FLD, An identification number LN, a language type LK indicating what language the text item ST corresponds to, a display position coordinate CT on the field FLD of the text item ST, and an image image on the field FLD of the text item ST The stored message name IM and the text TX as game information written in the text item ST are stored and set. The identification number LN is displayed as, for example, L001, L002, etc., and the language LK is, for example, one or more foreign languages such as Greek, Russian, Latin, etc. (where the foreign language is the place where the player lives) The display position coordinates are indicated by three-dimensional coordinates of X, Y, Z set on the field FLD, and the image image file IM is stored in the game program memory. 5 including file names IM01, IM02, etc. in which image data (for example, image images of books, boxes, etc.) stored in the text item ST stored in the text TX is described in the text item ST. The specific contents are stored in the form of text data. This wording TX is written in the native language of the player (or the language of the country in which the game apparatus 1 is sold, etc.) that the player can understand regardless of the setting of the language type LK of each text item ST. The text TX described in (stored in) the text item ST of L001 set as Greek and the text item ST of L002 set as Russian is independent of the set language type LK. Is expressed in a single type of language that can be understood (referred to herein as a “common understanding language”), which is, for example, English, Japanese, etc. Even in the text item ST in which the language that cannot be used is set as the language type LK, the content is displayed in the text TX using the common understanding language that the player can understand. Chi, and language type LK which is set in the text item ST, the kind of language that constitutes the wording TX stored therein Il.

言語スキル管理プログラムLSCのステップS3で、プレイヤがプレイヤキャラクタPCに対して、フィールドFLD上の文章アイテムSTを読む様にコントローラ10を介して指示したものと判定されると、ゲーム進行制御部12は、ステップS4に入り、文章アイテム管理テーブルTB1を参照して、フィールドFLD上でプレイヤキャラクタPCが読もうとしている文章アイテムSTの識別番号LNを特定する処理を行う。文章アイテムSTの識別番号LNが特定されたところで、ステップS5に入り、当該識別番号LNの文章アイテムSTに対応する文言TXを読み出して、ゲーム画像生成部13を介してディスプレイ11上に表示する、読み取り処理を行う。既に説明したように、文言TXはプレイヤの理解が可能な共通理解言語で表示されるので、プレイヤはその内容を容易に理解することが出来る。   If it is determined in step S3 of the language skill management program LSC that the player has instructed the player character PC to read the text item ST on the field FLD via the controller 10, the game progress control unit 12 In step S4, the text item management table TB1 is referred to, and the identification number LN of the text item ST that the player character PC is to read on the field FLD is specified. When the identification number LN of the text item ST is specified, the process enters step S5, and the wording TX corresponding to the text item ST of the identification number LN is read and displayed on the display 11 via the game image generation unit 13. Perform the reading process. As already described, the wording TX is displayed in a common understanding language that the player can understand, so that the player can easily understand the content.

ディスプレイ11にプレイヤが読むことを指令した文章アイテムSTの文言TXが表示されると、語学スキル制御部9は、言語スキル管理プログラムLSCのステップS6に入り、プレイヤについて、当該文章アイテムSTに設定されている言語種類LKについてのスキルポイントを所定ポイント加算して、ゲームプログラムメモリ5に格納されているプレイヤに関する語学スキルテーブルTB2の内容を書き換え更新する処理を行う。即ち、語学スキルテーブルTB2には、図7に示すように、プレイヤの言語スキルが言語種類LKごとに格納されている。そして、言語スキルは、フィールドFLD上に多数配置された文章アイテムSTを読むことで、当該文章アイテムSTに設定された言語種類LKに示された言語について、所定ポイントずつスキルポイントが付与され、その言語スキルが向上されるような向上処理が、語学スキル制御部9により実行される。プレイヤの現在の言語スキルは、語学スキルテーブルTB2に、言語種類LK毎に、現在の言語スキルのスキルポイントの積算値PT及びスキルレベルLVとして格納されており、積算値PTがある一定の値になると、積算値PTが「0」にリセットされると共に、スキルレベルLVが「1」だけ上昇するように設定されている。   When the text TX of the text item ST that the player instructs to read is displayed on the display 11, the language skill control unit 9 enters step S6 of the language skill management program LSC, and the player is set to the text item ST. A predetermined point is added to the skill points for the language type LK, and the content of the language skill table TB2 relating to the player stored in the game program memory 5 is rewritten and updated. That is, in the language skill table TB2, as shown in FIG. 7, the language skill of the player is stored for each language type LK. The language skill is read by reading a number of text items ST arranged on the field FLD, and skill points are given for each of the languages indicated by the language type LK set in the text item ST. The language skill control unit 9 executes an improvement process that improves the language skill. The current language skill of the player is stored in the language skill table TB2 as the accumulated value PT and skill level LV of the skill points of the current language skill for each language type LK, and the accumulated value PT has a certain value. Then, the integrated value PT is reset to “0”, and the skill level LV is set to increase by “1”.

プレイヤの語学スキルは、当該プレイヤについてプログラムメモリ5に格納されている語学スキルテーブルTB2に示された言語種類LK毎のスキルレベルLVによって決定され、このスキルレベルLVにより、フィールドFLD上に配置された複数のモニュメントMNに記載されたアプローチサインの解読可否が判定される。   The language skill of the player is determined by the skill level LV for each language type LK indicated in the language skill table TB2 stored in the program memory 5 for the player, and is arranged on the field FLD by this skill level LV. Whether to decipher the approach sign described in the plurality of monuments MN is determined.

即ち、図2に示すように、フィールドFLD上には、既に述べたように、複数のモニュメントMNが配置されているが、各モニュメントMNは、図4に示すように、ゲームプログラムメモリ5に格納されたモニュメントテーブルTB3により管理されている。モニュメントテーブルTB3は、各モニュメントMNについての固有の識別番号MN,開示アイテムDI、言語種類LK、言語レベルGL、解読フラグFL、モニュメントのフィールドFLD上での座標位置(図示せず)等が格納されている。なお、プレイヤが各モニュメントにアクセスするためには、各モニュメントMNに設定された言語について、言語レベルGLに設定されたレベル以上の言語スキルをプレイヤが持っている必要があるように、ゲームプログラムPROを構成する解読制御プログラムKPRにより言語スキル制御部9が制御している。   That is, as shown in FIG. 2, a plurality of monuments MN are arranged on the field FLD as described above, but each monument MN is stored in the game program memory 5 as shown in FIG. Are managed by the monument table TB3. The monument table TB3 stores a unique identification number MN, a disclosed item DI, a language type LK, a language level GL, a decryption flag FL, a coordinate position (not shown) on the monument field FLD, and the like for each monument MN. ing. It should be noted that in order for the player to access each monument, the game program PRO is required so that the player needs to have a language skill higher than the level set for the language level GL for the language set for each monument MN. The language skill control unit 9 is controlled by a decryption control program KPR constituting

即ち、言語スキル制御部9は、図9に示す、解読制御プログラムKPRに基づいて、上記した各モニュメントMNの文字情報などのアプローチサインのプレイヤキャラクタPCによる解読制御を行う。そのステップS51では、プレイヤキャラクタPCとフィールドFLD上の各モニュメントMNとの間の距離を常にモニタし、プレイヤキャラクタPCがフィールドFLD上のあるモニュメントMNに対して所定の距離以内に接近すると、ステップS52に入り、プレイヤに対してフィールドFLD上にモニュメントMNが存在することを告知する所定の告知サインを、ディスプレイ11上に表示する。これらのサインによる表示は、当該モニュメントMNの色を変えたり、明度や彩度を変えたり、矢印や星印などの特定のサインを当該モニュメントMNの近傍に表示することなどで行われる。なお、フィールドFLD上でのモニュメントMNの存在がディスプレイ11の表示で明白な場合には、特に告知サインを表示する必要は無い。   That is, the language skill control unit 9 performs decoding control by the player character PC of the approach sign such as the character information of each monument MN described above based on the decoding control program KPR shown in FIG. In step S51, the distance between the player character PC and each monument MN on the field FLD is constantly monitored, and when the player character PC approaches a certain monument MN on the field FLD within a predetermined distance, step S52 is performed. Then, a predetermined notification sign for notifying the player that the monument MN exists on the field FLD is displayed on the display 11. These signs are displayed by changing the color of the monument MN, changing the brightness or saturation, or displaying a specific sign such as an arrow or a star in the vicinity of the monument MN. If the presence of the monument MN on the field FLD is obvious from the display 11, it is not necessary to display a notice sign.

フィールドFLD上を移動するプレイヤキャラクタPCの近傍にモニュメントMNが存在することを告知するサインが表示され(または、モニュメントMNに所定距離以内に接近して)、プレイヤが当該モニュメントMNにアクセスしたいと思った場合には、コントローラ10を操作して、当該モニュメントMNへアクセスするように指令する。プレイヤが何らのコントローラ操作も行わない場合には、当該モニュメントMNはプレイヤキャラクタPCによってアクセスされることはない。   A sign indicating that the monument MN exists in the vicinity of the player character PC moving on the field FLD is displayed (or approaches the monument MN within a predetermined distance), and the player wants to access the monument MN. If it is, the controller 10 is operated to instruct to access the monument MN. When the player does not perform any controller operation, the monument MN is not accessed by the player character PC.

読み取り制御プログラムKPRのステップS53で、プレイヤがプレイヤキャラクタPCに対して、フィールドFLD上のモニュメントMNにアクセスする様にコントローラ10を介して指示したものと判定された場合には、ステップS54に入り、ゲーム進行制御部12は、図4に示すモニュメントテーブルTB3を参照して、プレイヤキャラクタPCのフィールドFLD上の座標位置からフィールドFLD上でプレイヤキャラクタPCが読もうとしているモニュメントMNを特定する。モニュメントMNが特定されたところで、ゲーム進行制御部12は読み取り制御プログラムKPRのステップS55で、特定されたモニュメントMNの言語種類LKと言語レベルGLを、モニュメントテーブルTB3を参照して判定すると共に、ステップS56で、言語種類LKに示された言語について、現在のプレイヤキャラクタPCのスキルレベルLVが当該モニュメントMNに設定された言語レベルGL以上であるか否かを判定する。即ち、例えば識別番号MNがM001のモニュメントMNは、言語種類LKがギリシャ語で、言語レベルGLが2に設定されており、プレイヤキャラクタPCのギリシャ語についての現在のスキルレベルLVは、図7から「2」なので、ゲーム進行制御部12は当該モニュメントMNに対してプレイヤキャラクタPCはアクセス可能と判定する。   If it is determined in step S53 of the reading control program KPR that the player has instructed the player character PC to access the monument MN on the field FLD via the controller 10, the process enters step S54. The game progress control unit 12 refers to the monument table TB3 shown in FIG. 4 and specifies the monument MN that the player character PC is to read on the field FLD from the coordinate position on the field FLD of the player character PC. When the monument MN is specified, the game progress control unit 12 determines the language type LK and the language level GL of the specified monument MN with reference to the monument table TB3 in step S55 of the reading control program KPR. In S56, for the language indicated by the language type LK, it is determined whether or not the skill level LV of the current player character PC is equal to or higher than the language level GL set in the monument MN. That is, for example, a monument MN with an identification number MN of M001 has a language type LK of Greek and a language level GL of 2, and the current skill level LV of the player character PC for Greek is shown in FIG. Since it is “2”, the game progress control unit 12 determines that the player character PC can access the monument MN.

当該モニュメントMNに対してアクセス可能と判定されると、ゲーム進行制御部12は、後述するアクセス処理を行うと共に、ステップS57に入り、モニュメントテーブルTB3の識別番号MNがM001に対応する開示アイテムDI欄に格納された識別番号MNがM001に対応するアイテムIT005,IT008、IT090などについて、フィールド上及びマップ上に配置表示する開示処理を実行するようにフィールド展開部6及びマップ展開部7に対して指令する。同時に、ゲーム画像生成部13に対して、図6に示すように、プレイヤキャラクタPCがモニュメントMNに記された文章を読んでいるアクセス画像を表示させると共に、対応する文字情報LI等を表示する。なお、文字情報等の表示は、ディスプレイ11上での画像によるもののほか、図示しないが、音声などによるオーディオ情報で出力することも当然可能である。   When it is determined that the monument MN can be accessed, the game progress control unit 12 performs an access process to be described later, enters step S57, and discloses a disclosure item DI field in which the identification number MN of the monument table TB3 corresponds to M001. The field expansion unit 6 and the map expansion unit 7 are instructed to execute a disclosure process for arranging and displaying the items IT005, IT008, IT090, etc. corresponding to the identification number MN stored in the field M001 on the field and on the map. To do. At the same time, as shown in FIG. 6, the game image generation unit 13 displays an access image in which the player character PC is reading the text written in the monument MN, and displays the corresponding character information LI and the like. It should be noted that the display of character information or the like can be output as audio information such as voice, although not shown, in addition to being based on an image on the display 11.

フィールド展開部6は、表示を指令されたアイテム、例えばアイテムIT005,IT008、IT090について、図2に示すように、フィールドFLD上に各アイテムIT005,IT008、IT090をオブジェクトとして配置展開すると共に、マップ展開部7は、図3に示すように、3次元フィールドFLDを平面展開した形の2次元マップMAP上に、開示された各アイテムIT005,IT008、IT090を、フィールドFLD上の配置位置に対応させて配置し、ディスプレイ11に表示する。マップMAP上の各アイテムの表示は、アイテムの種類に応じて、その表示態様を変えて表示することも出来る。図3の場合、三角形と四角形で各アイテムIT005,IT008、IT090の種類を区別して表示している。   The field expansion unit 6 arranges and expands the items IT005, IT008, and IT090 as objects on the field FLD as shown in FIG. As shown in FIG. 3, the unit 7 associates each disclosed item IT005, IT008, IT090 with the arrangement position on the field FLD on the two-dimensional map MAP obtained by flattening the three-dimensional field FLD. Arranged and displayed on the display 11. The display of each item on the map MAP can be displayed by changing the display mode according to the type of the item. In the case of FIG. 3, the types of items IT005, IT008, and IT090 are distinguished and displayed by triangles and rectangles.

また、マップ展開部7は、マップMAPを表示する際に、各モニュメントMNも同時に表示し、各モニュメントMNと各アイテムIT005,IT008、IT090の位置関係を明瞭に表示する。各アイテムのフィールドFLD上での表示位置は、ゲームプログラムPROによって予め決められており、また、モニュメントMNに対応する各アイテムは、プレイヤキャラクタが当該モニュメントMNに定義(設定)されているアプローチサインにアクセスしない限り、マップMAP上及びフィールドFLD上には表示されないので、プレイヤは、積極的にフィールドFLD上のモニュメントMNのアプローチサインにアクセスするように動機付けられることとなる。なお、各モニュメントMNに設定されたアプローチサインで示される内容は、当該モニュメントMNに対応するアイテムIT005,IT008、IT090と必ずしも関連している必要はなく、モニュメントMNに設定されたアプローチサインにクセスする行為をすることで、新たなアイテムの配置がマップMAP上で開示されるというだけである。なお、アプローチサインが文字情報で構成される場合は、各モニュメントMNに設定されている言語種類LKとは無関係の、プレイヤにとっての共通理解言語で表示される。 Further, when displaying the map MAP, the map development unit 7 simultaneously displays each monument MN, and clearly displays the positional relationship between each monument MN and each item IT005, IT008, IT090. The display position of each item on the field FLD is determined in advance by the game program PRO, and each item corresponding to the monument MN has an approach sign in which the player character is defined (set) in the monument MN. Since it is not displayed on the map MAP and on the field FLD unless it is accessed, the player will be motivated to actively access the approach sign of the monument MN on the field FLD. The contents indicated by the approach sign set for each monument MN are not necessarily related to the items IT005, IT008, and IT090 corresponding to the monument MN, and the approach sign set for the monument MN is accessed. By doing so, the arrangement of new items is only disclosed on the map MAP. When the approach sign is composed of character information, it is displayed in a common understanding language for the player, irrespective of the language type LK set in each monument MN.

なお、モニュメントMNに設定されてアプローチサインとしては、プレイヤキャラクタPCのアクセスが成功した証として、必ずしも有意な文字情報が設定されている必要は無く、プレイヤキャラクタを当該モニュメントMNにアクセスさせて、当該モニュメントMNに設定された開示アイテムを開示する動機付けが為されるための何らかのサイン、例えばモニュメントMNのオブジェクトの表面に記載された模様、文字情報を含む文字、図形、音などが設定され、それらがプレイヤキャラクタPCのアクセス成功により出力されるように構成されてもよい。この場合、プレイヤキャラクタPCは、モニュメントMNに対して何らかのアプローチ動作(文字情報の読み取り等を含む)を、プレイヤのコントローラ10を介した指示で行うことで(例えば、特定の操作ボタンの押下動作など)、図9の解読制御プログラムKPRのステップS53をクリアすることが出来る。   Note that as the approach sign set in the monument MN, significant character information does not necessarily have to be set as proof that the player character PC has been successfully accessed. The player character is allowed to access the monument MN and Some kind of sign for motivation to disclose the disclosed items set in the monument MN, for example, a pattern written on the surface of the object of the monument MN, characters including character information, figures, sounds, etc. are set. May be output upon successful access of the player character PC. In this case, the player character PC performs some approach operation (including reading of character information) on the monument MN according to an instruction via the player's controller 10 (for example, pressing operation of a specific operation button, etc.) ), Step S53 of the decoding control program KPR in FIG. 9 can be cleared.

プレイヤは、マップMAP上に新たに表示された各アイテムの位置を参照して、フィールドFLD上でプレイヤキャラクタPCを移動させて、フィールドFLD上に配置されたアイテムを見つけ出し、取得することで当該アイテムを利用することが出来る。なお、解読されたモニュメントMNについては、図4に示す、モニュメントテーブルTB3の解読フラグFLに「0」が格納され、当該モニュメントMNが解読済み、即ち、対応するアイテムIT005,IT008、IT090が開放済みであることを示す。   The player refers to the position of each item newly displayed on the map MAP, moves the player character PC on the field FLD, finds the item arranged on the field FLD, and acquires the item. Can be used. For the decrypted monument MN, “0” is stored in the decryption flag FL of the monument table TB3 shown in FIG. 4, and the monument MN has been decrypted, that is, the corresponding items IT005, IT008, IT090 have been released. Indicates that

また、例えば図4の識別番号MNがM003のモニュメントMNの場合は、言語種類LKがラテン語で、言語レベルGLが4に設定されており、プレイヤキャラクタPCのラテン語についての現在のスキルレベルLVは、図7から「1」なので、ゲーム進行制御部12は解読制御プログラムKPRのステップS56で、スキルレベルLVが当該モニュメントに設定されている言語レベルGLに達していないものと判定し、当該モニュメントMNをプレイヤキャラクタPCは解読不可能と判定する。   For example, in the case of a monument MN whose identification number MN is M003 in FIG. 4, the language type LK is set to Latin and the language level GL is set to 4, and the current skill level LV for the Latin of the player character PC is Since it is “1” from FIG. 7, the game progress control unit 12 determines in step S56 of the decryption control program KPR that the skill level LV has not reached the language level GL set in the monument, and determines the monument MN. It is determined that the player character PC is not decipherable.

当該モニュメントMNが解読不可能と判定されると、ステップS58に入り、解読不可能処理を行う。即ち、当該モニュメントMNについては、プレイヤキャラクタPCによるモニュメントMNの文字情報LIが解読されていない状態を示す未解読サインを、図3に示すマップMAP上で、たとえは当該モニュメントを表す図形をフラッシュさせて表示すると共に、図4のモニュメントテーブルTB3の対応するモニュメントMNの解読フラグFLを「1」として(又は、初期値の「1」のままに保持して)、当該モニュメントMNが未だ解読されていない旨を示す。   If it is determined that the monument MN is not decipherable, the process enters step S58, and undecipherable processing is performed. That is, for the monument MN, an undeciphered sign indicating that the character information LI of the monument MN by the player character PC has not been deciphered is flashed on the map MAP shown in FIG. 3, for example, the figure representing the monument. In addition, the decryption flag FL of the corresponding monument MN in the monument table TB3 of FIG. 4 is set to “1” (or the initial value “1” is held), and the monument MN is still decrypted. Indicates no.

こうして、プレイヤはプレイヤキャラクタPCをフィールドFLD上で移動させつつ、フィールドFLD上に配置された多様な文章アイテムSTを捜して、当該文章アイテムSTを読むことでプレイヤキャラクタPCの言語スキルを言語種類LK毎に蓄積し、それによって高まった言語スキルによって今度は、フィールドFLD上に配置されたモニュメントMNなどのアイテム開示オブジェクトに対してアプローチすることで、アイテム開示オブジェクト毎に設定されたアイテムを開放させ、シナリオを進めてゆくことが出来る。   Thus, the player searches the various text items ST arranged on the field FLD while moving the player character PC on the field FLD, and reads the text item ST to change the language skill of the player character PC to the language type LK. With the language skills that have been accumulated every time and increased by this, this time, by approaching the item disclosure object such as the monument MN arranged on the field FLD, the item set for each item disclosure object is released, The scenario can be advanced.

こうした構成を取ることで、プレイヤは単にフィールドFLD上に配置されたアイテムをひたすら採取するだけの単純な繰り返し作業から解放され、文章アイテムSTに記載された文言TXやアイテム開示オブジェクトに定義された文字情報LI等のアプローチサインから新たなゲームの進行に関する情報を得ることが出来るなど、複雑で多様なシナリオ展開が可能となる。   By adopting such a configuration, the player is freed from a simple repetitive task of simply collecting the items arranged on the field FLD, and the characters TX defined in the text item ST and the characters defined in the item disclosure object It is possible to develop complicated and diverse scenarios, such as information on the progress of a new game can be obtained from an approach sign such as information LI.

また、各文章アイテムSTやアイテム開示オブジェクトに設定されている文言TXや文字情報LIは、各文章アイテムSTやアイテム開示オブジェクトに設定された言語種類LKとは無関係に、通常のプレイヤならば理解が十分可能な共通理解言語で設定されているので、ゲーム進行を無用に困難なものとすること無く、複数言語の概念を導入した新機軸のゲームを提供することが出来る。   Further, the text TX and the character information LI set for each text item ST and item disclosure object can be understood by a normal player regardless of the language type LK set for each text item ST or item disclosure object. Since it is set in a common understanding language that is sufficiently possible, it is possible to provide a novel game that introduces the concept of multiple languages without making the game progress unnecessarily difficult.

なお、解読制御プログラムKPRのステップS56で、ステップS56の判定時点でプレイヤキャラクタPCのスキルレベルLVが当該モニュメントに設定されている言語レベルGLに達していないものと判定され、ステップS58で解読不可能処理が為されても、その後、プレイヤは、プレイヤキャラクタPCをフィールドFLD上で移動させて、多くの文章アイテムSTを探し出して、当該文章アイテムSTに設定された文言TXを読み取ることを重ねることで、対応する言語種類LKのスキルポイントを獲得し、スキルレベルLVを上げてゆくことで、それまで読めなかったアイテム開示オブジェクトの文章を読み取ることが可能となる。   In step S56 of the decryption control program KPR, it is determined that the skill level LV of the player character PC has not reached the language level GL set in the monument at the time of determination in step S56, and cannot be decrypted in step S58. Even if the processing is performed, the player then moves the player character PC on the field FLD, searches for many text items ST, and repeatedly reads the text TX set in the text item ST. By acquiring skill points of the corresponding language type LK and increasing the skill level LV, it becomes possible to read the text of the item disclosure object that could not be read until then.

このように、アイテム探しが、1.文章アイテムSTの探索、2.文章アイテムSTに記された言語種類LKの設定された文言TXの読み取り(ここで、ゲームシナリオについての新たな情報(ゲーム情報)がもたらされる)、3.対応する言語種類LKの言語スキルの上昇、4.アイテム開示オブジェクトの探索、5.アイテム開示オブジェクトに定義されたアプローチサインの取得(ここでも、ゲームシナリオについての新たな情報(ゲーム情報)がもたらされる)、6.新たなアイテムのフィールドFLD上での開放、といった形で展開される。これにより、プレイヤのフィールドFLD上での行動目的が、単にアイテムを捜すだけで無く、文言TXやアプローチサインなどのゲーム情報を得ると言った、知的情報を得る楽しみを加えることが出来るので、より多くのアイテムをフィールドFLD上に配置したとしてもプレイヤは作業感を感じること無くアイテム探しを行うことができ、多様なシナリオ効果を発揮することが出来るばかりか、ゲーム自体として多くの情報を無理なくプレイヤに提供することが可能となり、重厚で、多彩なゲームの提供が可能となる。当然、フィールドFLD上に単純に配置されたアイテムを、プレイヤキャラクタがフィールド上を移動しながら探索、採取するといった従来のアイテムの展開・取得手法も併用することで、より興趣の高いゲームの提供も可能となる。   In this way, searching for items is as follows: 1. Search for text item ST. 2. Reading the text TX with the language type LK set in the text item ST (here, new information (game information) about the game scenario is brought); 3. Increase in language skills for the corresponding language type LK. 4. Search for item disclosure object; 5. Obtaining the approach signature defined for the item disclosure object (again, new information about the game scenario (game information) is provided); The new item is developed in the form of opening on the field FLD. As a result, the action purpose of the player on the field FLD can not only search for an item, but also add enjoyment of obtaining intellectual information such as obtaining game information such as wording TX and approach sign, Even if more items are placed on the field FLD, the player can search for items without feeling a sense of work, and can exhibit various scenario effects. It can be provided to the player without any problem, and a profound and diverse game can be provided. Of course, by using a conventional item development / acquisition method in which a player character searches and collects an item simply placed on the field FLD while moving on the field, a more interesting game can be provided. It becomes possible.

また、本発明は、上記したように、プレイヤキャラクタPCが収集することが出来るようにシナリオで設定されているアイテムの探索処理を、1.文章アイテムSTの探索、2.文章アイテムSTに記された言語種類LKの設定された文言TXの読み取り、3.対応する言語種類LKの言語スキルの上昇、4.アイテム開示オブジェクトの探索、5.アイテム開示オブジェクトに定義されたアプローチサインの取得、6.新たなアイテムのフィールドFLD上での開放、といった形で展開した例について説明したが、本発明の本質は、フィールド上でのアイテムの配置処理を、(A)プレイヤキャラクタPCに関する何らかのスキル(本実施例では、語学スキルであるが、他の適当なスキルを設定してもよい)についてのレベル上げ動作を実行させる処理、(B)プレイヤキャラクタPCのスキルのレベルを判定して、当該レベルが一定以上に達したか否かを判定する処理、(C)一定以上のスキルレベルがあるものと判定された場合に、新たなアイテムが配置されている場所をフィールド上で開示する処理、という形で行う点であり、フィールド上でのアイテムの配置処理を、スキルの習得とそれに対応したアイテムの開示といった、2段階で行うように構成した点が本発明の重要な点であることをここに言及しておく。   Further, as described above, according to the present invention, the item search process set in the scenario so that the player character PC can collect the items is as follows. 1. Search for text item ST. 2. Reading the text TX with the language type LK set in the text item ST. 3. Increase in language skills for the corresponding language type LK. 4. Search for item disclosure object; 5. Acquisition of the approach signature defined in the item disclosure object. Although an example in which a new item is opened in the form of opening on the field FLD has been described, the essence of the present invention is that (A) some skill relating to the player character PC (this implementation) In the example, a process for executing a level-raising operation for language skills (other appropriate skills may be set), (B) the skill level of the player character PC is determined, and the level is constant. In the form of a process for determining whether or not the above has been reached, and (C) a process for disclosing on the field where a new item is placed when it is determined that there is a skill level above a certain level. It is a point to be done, and the arrangement process of items on the field is configured to be performed in two stages, skill acquisition and item disclosure corresponding to it It is noted here that the point is an important point of the present invention.

1……ゲーム装置、コンピュータ
5……メモリ(ゲームプログラムメモリ)
6……アイテム配置手段、アイテム開示オブジェクト配置手段、アイテム展開手段(フィールド展開部)
7……アイテム展開手段(マップ展開部)
9……言語レベル管理手段、レベル管理手段、文章アイテム読み取り手段、オブジェクト読み取り手段、アイテム開示アクセス手段(語学スキル制御部)
10……コントローラ
DI……開示アイテム
GL……言語レベル、開示レベル
LK……言語種類
LV……言語スキル、レベル(スキルレベル)
MN……アイテム開示オブジェクト、アイテム開示手段(モニュメント)
PC……プレイヤキャラクタ
ST……文章アイテム
TX……ゲーム情報(文言)
FLD……フィールド

1 ... Game device, computer 5 ... Memory (game program memory)
6: Item arrangement means, item disclosure object arrangement means, item expansion means (field expansion section)
7 …… Item development means (map development department)
9. Language level management means, level management means, sentence item reading means, object reading means, item disclosure access means (language skill control unit)
10 …… Controller DI …… Disclosure item GL …… Language level, disclosure level LK …… Language type LV …… Language skill, level (skill level)
MN: Item disclosure object, item disclosure means (monument)
PC …… Player character ST …… Sentence item TX …… Game information (word)
FLD …… Field

Claims (8)

メモリ内の3次元仮想空間に生成されたフィールド上を、コントローラを介してプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくゲーム装置であって、該ゲーム装置は、
前記プレイヤキャラクタの言語スキルを言語種類毎に格納管理する言語レベル管理手段、
前記フィールド上に、複数の文章アイテムを配置する文章アイテム配置手段、
前記フィールド上に、複数のアイテム開示オブジェクトを配置するアイテム開示オブジェクト配置手段、
前記文章アイテムには、それぞれ前記言語種類、ゲーム情報が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクトには、それぞれ開示アイテム、言語種類、言語レベルが設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記文章アイテムに対して当該文章アイテムに設定された前記ゲーム情報を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段、
前記言語レベル管理手段は、前記プレイヤキャラクタが文章アイテムを読み取る毎に、当該文章アイテムに対応する前記言語種類について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記アイテム開示オブジェクトに対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段、
前記オブジェクト読み取り手段は、前記言語レベル管理手段により管理されている前記プレイヤキャラクタの前記アイテム開示オブジェクトに対応する言語種類の言語スキルと、前記アイテム開示オブジェクトに設定された前記言語レベルを比較し、前記言語スキルが前記言語レベル以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段により、前記言語スキルが前記言語レベルを以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクトの前記開示アイテムを前記フィールド上に展開処理するアイテム展開手段、
を有することを特徴とするゲーム装置。
A game device that moves a player character over a field generated in a three-dimensional virtual space in a memory via a controller and searches and acquires items arranged on the field to advance a scenario. The game device
Language level management means for storing and managing the language skills of the player character for each language type;
Text item arrangement means for arranging a plurality of text items on the field,
Item disclosure object placement means for placing a plurality of item disclosure objects on the field,
The sentence type is set with the language type and game information, respectively.
In the item disclosure object, a disclosure item, a language type, and a language level are set, respectively.
A sentence item reading means for performing a reading process of reading the game information set in the sentence item with respect to the sentence item by an instruction from the player via the controller;
The language level management means performs the language skill improvement process for the language type corresponding to the sentence item each time the player character reads the sentence item.
Object reading means for performing an access process to the item disclosure object in response to a command from the player via the controller;
The object reading means compares the language skill of the language type corresponding to the item disclosure object of the player character managed by the language level management means with the language level set in the item disclosure object, It is determined whether or not language skills are above the language level, and the access process is performed only when the language skills are above the language level,
Item expansion means for expanding the disclosure item of the item disclosure object on the field when the object reading means determines that the language skill has the language level or more.
A game apparatus comprising:
前記言語種類は複数種類設定されており、前記言語スキル及び言語レベルは、前記設定された言語種類別に管理されていることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, wherein a plurality of language types are set, and the language skill and language level are managed for each set language type. 言語レベル管理手段は、前記プレイヤキャラクタの言語スキルを、前記文章アイテムを読み取る毎に所定のスキルポイントを積算し、当該積算されたスキルポイントが一定の値になると前記言語スキルのスキルレベルを1段階上昇させるように処理することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The language level management means accumulates a predetermined skill point each time the sentence item is read for the language skill of the player character, and when the accumulated skill point reaches a certain value, the language skill level is increased by one level. The game device according to claim 1, wherein the game device is processed so as to be raised. 前記アクセス処理は、前記フィールド上で前記プレイヤキャラクタが前記アイテム開示オブジェクトに対して所定距離以内に接近した状態で、前記コントローラからの指令により行われることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the access process is performed by a command from the controller in a state where the player character approaches the item disclosure object within a predetermined distance on the field. 前記読み取り処理は、前記フィールド上で前記プレイヤキャラクタが前記文章アイテムに対して所定距離以内に接近した状態で、前記コントローラからの指令により行われることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein the reading process is performed by a command from the controller in a state where the player character approaches the text item within a predetermined distance on the field. 前記言語レベルは、複数段階設定されており、前記スキルレベルも、前記言語レベルに対応して複数段階設定されていることを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。   4. The game apparatus according to claim 3, wherein the language level is set in a plurality of stages, and the skill level is also set in a plurality of stages corresponding to the language level. ゲームプログラムに基づいて、メモリ内の3次元仮想空間に生成されたフィールド上を、コントローラを介してプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくコンピュータであって、
前記ゲームプログラムは、該コンピュータを、
前記プレイヤキャラクタの言語スキルを言語種類毎に格納管理する言語レベル管理手段、
前記フィールド上に、複数の文章アイテムを配置する文章アイテム配置手段、
前記フィールド上に、複数のアイテム開示オブジェクトを配置するアイテム開示オブジェクト配置手段、
前記文章アイテムには、それぞれ前記言語種類、ゲーム情報が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクトには、それぞれ開示アイテム、言語種類、言語レベルが設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記文章アイテムに対して当該文章アイテムに設定された前記ゲーム情報を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段、
前記言語レベル管理手段は、前記プレイヤキャラクタが文章アイテムを読み取る毎に、当該文章アイテムに対応する前記言語種類について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記アイテム開示オブジェクトに対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段、
前記オブジェクト読み取り手段は、前記言語レベル管理手段により管理されている前記プレイヤキャラクタの前記アイテム開示オブジェクトに対応する言語種類の言語スキルと、前記アイテム開示オブジェクトに設定された前記言語レベルを比較し、前記言語スキルが前記言語レベル以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段により、前記言語スキルが前記言語レベルを以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクトの前記開示アイテムを前記フィールド上に展開処理するアイテム展開手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
Based on the game program, the scenario is advanced by moving the player character through the controller on the field generated in the three-dimensional virtual space in the memory, and searching for and acquiring items arranged on the field. Computer,
The game program causes the computer to
Language level management means for storing and managing the language skills of the player character for each language type;
Text item arrangement means for arranging a plurality of text items on the field,
Item disclosure object placement means for placing a plurality of item disclosure objects on the field,
The sentence type is set with the language type and game information, respectively.
In the item disclosure object, a disclosure item, a language type, and a language level are set, respectively.
A sentence item reading means for performing a reading process of reading the game information set in the sentence item with respect to the sentence item by an instruction from the player via the controller;
The language level management means performs the language skill improvement process for the language type corresponding to the sentence item each time the player character reads the sentence item.
Object reading means for performing an access process to the item disclosure object in response to a command from the player via the controller;
The object reading means compares the language skill of the language type corresponding to the item disclosure object of the player character managed by the language level management means with the language level set in the item disclosure object, It is determined whether or not language skills are above the language level, and the access process is performed only when the language skills are above the language level,
Item expansion means for expanding the disclosure item of the item disclosure object on the field when the object reading means determines that the language skill has the language level or more.
Game program to function as.
メモリ内の仮想空間に生成されたフィールド上を、プレイヤによる入力に基づいてプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくゲーム装置であって、該ゲーム装置は、
前記プレイヤキャラクタのレベルを格納管理するレベル管理手段、
前記フィールド上に配置され、開示アイテム及び開示レベルが設定されたアイテム開示手段、
前記プレイヤからの入力による指令により、前記プレイヤキャラクタに所定のレベル上昇行動をとらせるとともに、当該レベル上昇行動に基づいて前記プレイヤキャラクタのレベルの上昇処理を行うレベル上昇行動手段、
前記プレイヤからの入力による指令により、前記アイテム開示手段に対するアクセス処理を行うアイテム開示アクセス手段、
前記アイテム開示アクセス手段は、前記レベル管理手段により管理されている前記プレイヤキャラクタのレベルと、前記アイテム開示手段に設定された前記開示レベルを比較し、前記レベルが前記開示レベル以上あるか否かを判定し、前記レベルが前記開示レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記アイテム開示アクセス手段により、前記レベルが前記開示レベル以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示手段の前記開示アイテムを前記フィールド上に展開処理するアイテム展開手段、
を有することを特徴とするゲーム装置。
A game apparatus that moves a player character on a field generated in a virtual space in a memory based on an input by a player and advances a scenario by searching for and acquiring items arranged on the field. The game device
Level management means for storing and managing the level of the player character;
Item disclosing means arranged on the field and having a disclosing item and a disclosing level set,
Level raising action means for causing the player character to take a predetermined level raising action based on an instruction from the player and performing a process of raising the level of the player character based on the level raising action;
Item disclosure access means for performing an access process to the item disclosure means in response to an instruction from the player,
The item disclosure access means compares the level of the player character managed by the level management means with the disclosure level set in the item disclosure means, and determines whether the level is equal to or higher than the disclosure level. Determine and perform the access process only if the level is greater than or equal to the disclosure level,
Item expansion means for expanding the disclosure item of the item disclosure means on the field when the item disclosure access means determines that the level is higher than the disclosure level,
A game apparatus comprising:
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