JP2017134601A - Information processing device, setting screen display method, and setting screen display program - Google Patents

Information processing device, setting screen display method, and setting screen display program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a desired setting screen without interrupting processing being executed in a mounted display device.SOLUTION: An information processing device includes an information acquisition unit for acquiring a set of user's action information including line-of-sight information during display of an image about processing being executed in a mounted display device, and a control unit for causing the display device to display a setting screen corresponding to the acquired set of action information with reference to a storage unit which stores a setting screen associated with the set of user's action information including the line-of-sight information.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、情報処理装置、設定画面表示方法及び設定画面表示プログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, a setting screen display method, and a setting screen display program.

ゲーム機器に接続されたヘッドマウントディスプレイ(以下、「HMD」という。)等の装着型の表示装置を装着して、HMDに表示されている画面を見ながらコントローラなどを操作してゲームプレイすることが行われている。   Wearing a wearable display device such as a head-mounted display (hereinafter referred to as “HMD”) connected to a game machine, and playing a game by operating a controller or the like while viewing a screen displayed on the HMD Has been done.

ゲーム機器に接続された通常の据え置き型のディスプレイでは、ディスプレイの画面の外側にもユーザの視野範囲が広がっているため、ディスプレイの画面に集中できなかったり、ゲームへの没入感に欠けることがある。その点、HMDを装着すると、HMDに表示される映像以外はユーザは見ないため、映像世界への没入感が高まり、ゲームのエンタテインメント性を一層高める効果がある。   With a normal stationary display connected to a game device, the user's field of view extends beyond the display screen, so it may not be possible to concentrate on the display screen or lack a sense of immersion in the game. . On the other hand, when the HMD is attached, the user does not see any video other than the video displayed on the HMD, so that the feeling of immersion in the video world is enhanced and the entertainment of the game is further enhanced.

しかしながら、HMDを装着した状態ではユーザは手元が見え難く、コントローラの操作等に困難が伴う。そこで、ユーザの動きを検出し、ユーザの動きに応じた画像をHMDに表示することのできる画像生成装置および画像生成方法を提供する技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。   However, it is difficult for the user to see the hand when the HMD is worn, and it is difficult to operate the controller. Therefore, a technique is known that provides an image generation apparatus and an image generation method capable of detecting a user's movement and displaying an image according to the user's movement on an HMD (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−258614号公報JP 2013-258614 A

しかしながら、特許文献1では、HMDにてゲーム等の所定の処理に関する画像を表示中に、前記所定の処理を妨げずに所望の設定画面を表示することは困難である。   However, in Patent Document 1, it is difficult to display a desired setting screen without disturbing the predetermined process while displaying an image related to a predetermined process such as a game on the HMD.

そこで、一側面では、本発明は、装着型の表示装置にて実行中の処理を妨げずに所望の設定画面を表示することを目的とする。   Therefore, in one aspect, an object of the present invention is to display a desired setting screen without interfering with a process being executed on a wearable display device.

一つの案では、装着型の表示装置にて実行中の処理に関する画像を表示中に、視線情報を含むユーザの動作情報の組を取得する情報取得部と、視線情報を含むユーザの動作情報の組に関連付けられた設定画面を記憶した記憶部を参照して、取得した前記動作情報の組に応じた設定画面を前記表示装置に表示させる制御部と、を有する情報処理装置が提供される。   In one proposal, an information acquisition unit that acquires a set of user's motion information including line-of-sight information while displaying an image related to the process being executed on the wearable display device, and a user's motion information including the line-of-sight information An information processing apparatus is provided that includes a control unit that displays a setting screen corresponding to the acquired set of operation information on the display device with reference to a storage unit that stores a setting screen associated with the set.

一側面によれば、装着型の表示装置にて実行中の処理を妨げずに所望の設定画面を表示することができる。   According to one aspect, it is possible to display a desired setting screen without interfering with the processing being executed on the wearable display device.

一実施形態に係る情報処理システムの全体構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the whole structure of the information processing system which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る情報処理装置の機能構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a function structure of the information processing apparatus which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る設定画面情報DBに記憶されるデータ項目の一例を示す図。The figure which shows an example of the data item memorize | stored in the setting screen information DB which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係る設定画面表示処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the setting screen display process which concerns on one Embodiment. 一実施形態に係るHMDに表示される設定画面と視線移動の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting screen displayed on HMD which concerns on one Embodiment, and a gaze movement. 一実施形態に係るHMDに表示される設定画面と視線移動の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting screen displayed on HMD which concerns on one Embodiment, and a gaze movement. 一実施形態に係るHMDに表示される設定画面と視線移動の一例を示す図。The figure which shows an example of the setting screen displayed on HMD which concerns on one Embodiment, and a gaze movement.

以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複した説明を省く。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in this specification and drawing, about the component which has the substantially same function structure, the duplicate description is abbreviate | omitted by attaching | subjecting the same code | symbol.

[情報処理システムの全体構成]
まず、本発明の一実施形態に係る情報処理システムの全体構成の一例について、図1を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理システムは、HMD(Head Mounted Display)10及び情報処理装置20を有する。本実施形態に係る情報処理システムでは、情報処理装置20により実行される所定のゲームの画像がHMD10に表示される。ユーザUは、情報処理装置20に接続されたHMD10を装着して、HMD10に表示されている画面を見ながら、コントローラ15などを操作してゲームプレイする。ユーザUは、コントローラ15を用いて、ゲームの開始や終了、項目の選択、ゲーム実行時における操作を行う。
[Entire configuration of information processing system]
First, an example of the overall configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The information processing system according to the present embodiment includes an HMD (Head Mounted Display) 10 and an information processing apparatus 20. In the information processing system according to the present embodiment, an image of a predetermined game executed by the information processing apparatus 20 is displayed on the HMD 10. The user U wears the HMD 10 connected to the information processing apparatus 20 and plays the game by operating the controller 15 or the like while viewing the screen displayed on the HMD 10. The user U uses the controller 15 to start and end the game, select items, and perform operations during game execution.

ユーザUがHMD10を装着すると、例えば、図1に示すようなHMD10に表示される映像のみがユーザUの視界に入るため、映像世界への没入感が高まり、ゲームのエンタテインメント性を一層高めることができる。   When the user U wears the HMD 10, for example, only the video displayed on the HMD 10 as shown in FIG. 1 enters the field of view of the user U, so that the sense of immersion in the video world is increased and the entertainment of the game is further enhanced. it can.

HMD10には、位置センサ11、姿勢センサ12及び加速度センサ13が内蔵または外付けされている。位置センサ11は、GPS(Global Positioning System)等を利用してユーザUの位置情報を計測する。姿勢センサ12及び加速度センサ13は、HMD10を装着したユーザUの首の向きや傾き、頭部の向きや傾きといった姿勢情報を計測する。   The HMD 10 includes a position sensor 11, a posture sensor 12, and an acceleration sensor 13 built in or externally attached. The position sensor 11 measures the position information of the user U using a GPS (Global Positioning System) or the like. The posture sensor 12 and the acceleration sensor 13 measure posture information such as the direction and inclination of the neck of the user U wearing the HMD 10 and the direction and inclination of the head.

HMD10は、搭載されたカメラ14によりユーザUの視線を検出する。本実施形態に係る情報処理システムでは、上記センサ群により検出したセンサ値によってコントローラ15を操作せずにゲームプレイすることもできる。この場合、情報処理システムにコントローラ15を設けなくてもよい。   The HMD 10 detects the line of sight of the user U by the mounted camera 14. In the information processing system according to the present embodiment, it is possible to play a game without operating the controller 15 by the sensor value detected by the sensor group. In this case, the controller 15 may not be provided in the information processing system.

HMD10は、無線通信またはUSBなどの周辺機器を接続するインタフェースで情報処理装置20に接続される。情報処理装置20は、例えばインターネットやLAN(Local Area Network)等のネットワーク30を介してサーバ40に接続されてもよい。その場合、サーバ40は、複数のユーザUがネットワーク30を介して参加できるゲームなどのオンラインアプリケーションを情報処理装置20に提供してもよい。   The HMD 10 is connected to the information processing apparatus 20 through an interface for connecting peripheral devices such as wireless communication or USB. The information processing apparatus 20 may be connected to the server 40 via a network 30 such as the Internet or a LAN (Local Area Network). In that case, the server 40 may provide the information processing apparatus 20 with an online application such as a game in which a plurality of users U can participate via the network 30.

HMD10は、装着型の表示装置の一例である。装着型の表示装置の他の例としては、例えばFMD(Face Mounted Display)のように、眼鏡やゴーグル、ヘルメット型の、ユーザの頭部や顔部に装着可能な表示装置が挙げられる。   The HMD 10 is an example of a wearable display device. Other examples of the wearable display device include glasses, goggles, and a helmet-type display device that can be worn on the user's head and face, such as FMD (Face Mounted Display).

情報処理装置20は、ゲームや映画の再生等の所定の処理を実行し、装着型の表示装置にて実行中の処理に関する画像の表示を制御する。情報処理装置20は、ゲーム機器に限らず、例えば、PC(Personal Computer)、スマートフォン、ビデオカメラ、デジタルカメラ、PDA(Personal Digital Assistants)、携帯電話、携帯用音楽再生装置、携帯用映像処理装置等であってもよい。また、所定の処理は、ゲームや映画の再生に限られず、画像を表示するいずれの処理であってもよい。   The information processing apparatus 20 executes a predetermined process such as playing a game or a movie, and controls display of an image related to the process being executed on the wearable display device. The information processing apparatus 20 is not limited to a game device, but may be, for example, a PC (Personal Computer), a smartphone, a video camera, a digital camera, a PDA (Personal Digital Assistants), a mobile phone, a portable music playback device, a portable video processing device, or the like. It may be. The predetermined process is not limited to the reproduction of a game or a movie, and may be any process for displaying an image.

また、本実施形態にかかる情報処理システムでは、HMD10と情報処理装置20とが別体として構成されているが、これに限定されない。本実施形態に係る情報処理装置20は、HMD10と一体となっていてもよい。この場合、情報処理装置20は、進行中のゲームの画像等を表示するHMD10として構成される。   Further, in the information processing system according to the present embodiment, the HMD 10 and the information processing apparatus 20 are configured as separate bodies, but the present invention is not limited to this. The information processing apparatus 20 according to the present embodiment may be integrated with the HMD 10. In this case, the information processing apparatus 20 is configured as the HMD 10 that displays an image or the like of the game in progress.

[情報処理装置のハードウェア構成]
次に、本実施形態に係る情報処理装置20のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。情報処理装置20は、入力装置31と、出力装置32と、ドライブ装置33と、補助記憶装置34と、主記憶装置35と、CPU(Central Processing Unit)36と、通信制御装置37とを有する。各部は、システムバスBで相互に接続されている。
[Hardware configuration of information processing device]
Next, an example of the hardware configuration of the information processing apparatus 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The information processing apparatus 20 includes an input device 31, an output device 32, a drive device 33, an auxiliary storage device 34, a main storage device 35, a CPU (Central Processing Unit) 36, and a communication control device 37. Each unit is connected to each other by a system bus B.

入力装置31は、キーボード、マウス等の操作デバイスを有し、操作デバイスのユーザUによる操作に従い、ゲームの実行指示、設定画面の立上げ指示、その他の各種の入力を受け付ける。入力装置31は、コントローラ15を有してもよい。   The input device 31 has operation devices such as a keyboard and a mouse, and accepts a game execution instruction, a setting screen startup instruction, and other various inputs in accordance with an operation by the user U of the operation device. The input device 31 may include a controller 15.

出力装置32は、ディスプレイを有し、ゲーム進行に応じた画像や設定画面を表示する。HMD10は、出力装置32の一例である。   The output device 32 has a display and displays images and setting screens according to the progress of the game. The HMD 10 is an example of the output device 32.

補助記憶装置34は、例えばHDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等により実現される。補助記憶装置34は、プログラムやデータを格納する。格納されるプログラムやデータには、情報処理装置20の全体を制御するためのプログラムや所定のアプリケーションを実行するためのプログラムがある。   The auxiliary storage device 34 is realized by, for example, an HDD (Hard Disk Drive), an SSD (Solid State Drive), or the like. The auxiliary storage device 34 stores programs and data. The stored programs and data include a program for controlling the entire information processing apparatus 20 and a program for executing a predetermined application.

主記憶装置35は、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)により構成されてもよい。CPU36は、補助記憶装置34から、プログラムやデータを主記憶装置35に読み出し、ゲームを実行することで、ゲームの進行を制御したり、情報処理装置20に搭載されたその他の機能を実現する。   The main storage device 35 may be configured by a ROM (Read Only Memory) or a RAM (Random Access Memory). The CPU 36 reads a program and data from the auxiliary storage device 34 to the main storage device 35 and executes the game, thereby controlling the progress of the game and realizing other functions installed in the information processing device 20.

通信制御装置37は、HMD10との無線通信や、ネットワーク30を介したサーバ40や他の外部装置との通信を行う。   The communication control device 37 performs wireless communication with the HMD 10 and communication with the server 40 and other external devices via the network 30.

情報処理装置20は、ドライブ装置33を介して記録媒体38の読み取り及び書き込みを行うことができる。記録媒体38には、CD(Compact Disk)、及びDVD(Digital Versatile Disk)、ならびに、SDメモリカード(SD Memory card)やUSBメモリ(Universal Serial Bus memory)等がある。   The information processing apparatus 20 can read and write the recording medium 38 via the drive device 33. The recording medium 38 includes a CD (Compact Disk), a DVD (Digital Versatile Disk), an SD memory card, a USB memory (Universal Serial Bus memory), and the like.

[情報処理装置の機能構成]
次に、本実施形態に係る情報処理装置20の機能構成の一例について、図3を参照しながら説明する。情報処理装置20は、通信部21、記憶部22、情報取得部23、表示制御部24、画面切替部25及び制御部26を有する。
[Functional configuration of information processing device]
Next, an example of a functional configuration of the information processing apparatus 20 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The information processing apparatus 20 includes a communication unit 21, a storage unit 22, an information acquisition unit 23, a display control unit 24, a screen switching unit 25, and a control unit 26.

通信部21は、ネットワーク30を介して接続される外部装置とデータを送受信する。例えば、通信部21は、外部装置からゲームプログラムをダウンロードしたり、設定画面を表示するための設定画面表示プログラムを実行する際に使用する各種データを送受信する。   The communication unit 21 transmits / receives data to / from an external device connected via the network 30. For example, the communication unit 21 transmits and receives various data used when downloading a game program from an external device or executing a setting screen display program for displaying a setting screen.

記憶部22は、設定画面情報DB(Data Base)27を記憶する。また、記憶部22は、設定画面表示プログラム28及びその他のプログラムを記憶する。   The storage unit 22 stores a setting screen information DB (Data Base) 27. The storage unit 22 also stores a setting screen display program 28 and other programs.

情報取得部23は、HMD10にて実行中のゲーム処理に関する画像を表示中に、視線情報を含むユーザUの動作情報の組を取得する。情報取得部23は、HMD10に搭載されたカメラ14により撮像された画像に基づき、ユーザUの視線情報を取得する。また、情報取得部23は、HMD10に搭載された位置センサ11が検出したセンサ値から、ユーザUの位置情報を取得してもよい。また、情報取得部23は、HMD10に搭載された姿勢センサ12や加速度センサ13が検出したセンサ値から、ユーザUの首の向きや傾き、頭部の向きや傾きといったユーザUの姿勢情報を取得してもよい。   The information acquisition unit 23 acquires a set of motion information of the user U including line-of-sight information while displaying an image related to the game process being executed by the HMD 10. The information acquisition unit 23 acquires the line-of-sight information of the user U based on an image captured by the camera 14 mounted on the HMD 10. Further, the information acquisition unit 23 may acquire the position information of the user U from the sensor value detected by the position sensor 11 mounted on the HMD 10. Further, the information acquisition unit 23 acquires the posture information of the user U such as the direction and inclination of the user U's neck and the direction and inclination of the head from the sensor values detected by the posture sensor 12 and the acceleration sensor 13 mounted on the HMD 10. May be.

情報取得部23が取得するユーザの動作情報は、実行中の処理を制御する動作とは異なる動作に関する情報であり、一例としてユーザUの視線情報、ユーザUの姿勢情報、ユーザUの位置情報が挙げられる。   The user operation information acquired by the information acquisition unit 23 is information related to an operation different from the operation that controls the process being executed. As an example, the user U line-of-sight information, the user U posture information, and the user U position information are included. Can be mentioned.

情報取得部23は、HMD10に搭載されたカメラ14により撮像された画像に基づき、ユーザUのジェスチャ情報を取得してもよい。また、情報取得部23は、マイクロフォン等の音声入力装置を使用して、ユーザUの音声情報を取得してもよい。情報取得部23は、コントローラ15の特定の操作を、ユーザUの特定の動作として取得してもよい。ジェスチャ情報、音声情報、コントローラからの指示情報はいずれも、情報取得部23が取得する実行中のゲーム処理を制御する動作とは異なる動作に関するユーザの動作情報の一例である。   The information acquisition unit 23 may acquire gesture information of the user U based on an image captured by the camera 14 mounted on the HMD 10. The information acquisition unit 23 may acquire the voice information of the user U using a voice input device such as a microphone. The information acquisition unit 23 may acquire a specific operation of the controller 15 as a specific operation of the user U. The gesture information, the voice information, and the instruction information from the controller are all examples of user operation information related to an operation different from the operation for controlling the game process being executed acquired by the information acquisition unit 23.

ユーザの動作情報の組に含まれる視線情報は、実行中のゲーム処理を視認する視線とは異なる方向に向けられる視線に関する情報である。視線情報を含むユーザの動作情報の組は、ユーザの複数の視線情報の組、ユーザの視線情報と姿勢情報との組、ユーザの視線情報とジェスチャ情報との組、ユーザの視線情報と音声情報との組、及びユーザの視線情報とコントローラ15からの指示情報との組のいずれかの組である。   The line-of-sight information included in the set of user motion information is information related to the line of sight directed in a different direction from the line of sight for visually recognizing the game process being executed. A set of user's motion information including line-of-sight information includes a group of a plurality of user's line-of-sight information, a group of user's line-of-sight information and posture information, a group of user's line-of-sight information and gesture information, and user's line-of-sight information and audio information And a set of the user's line-of-sight information and the instruction information from the controller 15.

図4は、設定画面情報DB27に記憶されるのデータ項目の一例を示す。設定画面情報DB27は、ユーザの動作情報の組271及び設定画面情報272の各データ項目を有する。動作情報の組271は、第1動作情報271a及び第2動作情報271bの組を記憶する。ただし、動作情報の組271は、2つの動作情報の組み合わせに限らず、3つ以上の動作情報の組み合わせであってもよい。本実施形態では、2つの動作情報の組を例に挙げて説明を続ける。   FIG. 4 shows an example of data items stored in the setting screen information DB 27. The setting screen information DB 27 includes data items of a set 271 of user operation information and setting screen information 272. The set of motion information 271 stores a set of first motion information 271a and second motion information 271b. However, the set of motion information 271 is not limited to a combination of two motion information, and may be a combination of three or more motion information. In the present embodiment, the description will be continued by taking a pair of two pieces of operation information as an example.

設定画面情報272は、動作情報の組271のそれぞれに応じて表示する設定画面を定める。例えば、第1動作情報271aの「腕のオブジェクトM2に視線が向けられた動作」と、第2動作情報271bの「設定項目Aに視線が向けられた動作」との組のユーザ動作が発生したとき、設定画面情報272に示す「メニュー選択画面1」の設定画面が選択される。選択された設定画面は、HMD10に表示される。   The setting screen information 272 defines a setting screen to be displayed according to each of the operation information sets 271. For example, a set of user motions has occurred that includes a “motion with a line of sight directed toward the arm object M2” in the first motion information 271a and a “motion with a line of sight directed toward the setting item A” in the second motion information 271b. At this time, the setting screen of “menu selection screen 1” shown in the setting screen information 272 is selected. The selected setting screen is displayed on the HMD 10.

制御部26は、情報処理装置20の全体を制御する。例えば、制御部26は、ゲーム処理の実行の開始や終了を制御したり、ユーザ毎にログイン認証時の処理を行い、認証成功時にユーザに対応するゲームの実行や表示制御処理を行う。制御部26は、設定画面の表示から所定の設定処理を実行する間、実行中のゲーム処理を一時停止するように制御する。   The control unit 26 controls the entire information processing apparatus 20. For example, the control unit 26 controls the start and end of execution of the game process, performs a process for login authentication for each user, and executes a game corresponding to the user and a display control process when the authentication is successful. The control unit 26 controls to temporarily stop the game process being executed while executing a predetermined setting process from the display of the setting screen.

また、制御部26は、視線情報を含むユーザの動作情報の組に関連付けられた設定画面を記憶した設定画面情報DB27を参照して、取得した前記動作情報の組に応じた設定画面を前記表示装置に表示させる。表示制御部24は、制御部26が選択した選択画面をHMD10に表示する。   In addition, the control unit 26 refers to the setting screen information DB 27 that stores a setting screen associated with a set of user motion information including line-of-sight information, and displays the setting screen corresponding to the acquired set of motion information. Display on the device. The display control unit 24 displays the selection screen selected by the control unit 26 on the HMD 10.

画面切替部25は、ゲームの所定の場面の画像を表示する画面と、設定画面とを切り替えて表示する。画面切替部25は、一時停止した実行中のゲームに関する画像を表示する画面に設定画面をオーバーラップさせて表示させてもよい。つまり、画面の切り替えには、ゲームの画面と設定画面とを完全に切り替える場合と、ゲームの画面に設定画面を重畳させる場合とが含まれる。   The screen switching unit 25 switches and displays a screen for displaying an image of a predetermined scene of the game and a setting screen. The screen switching unit 25 may display the setting screen so as to overlap a screen that displays an image related to the game that is paused. That is, the screen switching includes a case where the game screen and the setting screen are completely switched, and a case where the setting screen is superimposed on the game screen.

なお、図3は機能に着目したブロック図を描いており、これらの機能ブロックで示した各部は、ハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現することができる。   Note that FIG. 3 is a block diagram focusing on functions, and each unit indicated by these functional blocks can be realized by hardware alone, software alone, or a combination of hardware and software.

かかる構成により、本実施形態に係る情報処理装置20では、CPU36が、主記憶装置35又は補助記憶装置34に格納された設定画面表示プログラム及び各種データを用いて設定画面表示処理を実行する。なお、設定画面情報DB27に記憶された情報は、主記憶装置35、補助記憶装置34又はネットワーク30を介して情報処理装置20に接続されるサーバ40、その他のクラウド上のサーバ等に格納され得る。   With this configuration, in the information processing apparatus 20 according to the present embodiment, the CPU 36 executes a setting screen display process using the setting screen display program and various data stored in the main storage device 35 or the auxiliary storage device 34. The information stored in the setting screen information DB 27 can be stored in the main storage device 35, the auxiliary storage device 34, the server 40 connected to the information processing device 20 via the network 30, or other servers on the cloud. .

[設定画面表示処理]
次に、本実施形態に係る設定画面表示処理について図5を参照して説明する。本処理は、例えばユーザUが、コントローラ15を操作してゲームの開始を指示したとき、情報処理装置20が、その指示情報を入力することにより開始される。
[Setting screen display processing]
Next, the setting screen display process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. For example, when the user U operates the controller 15 to instruct the start of the game, the information processing apparatus 20 starts the processing by inputting the instruction information.

本処理が開始されると、ステップS1において、情報取得部23は、ゲームの実行指示を受け付ける。次に、ステップS1において、表示制御部24は、ゲームの進行に応じた画像をHMD10に表示させる。   When this process is started, in step S1, the information acquisition unit 23 receives a game execution instruction. Next, in step S1, the display control unit 24 causes the HMD 10 to display an image corresponding to the progress of the game.

次に、ステップS3において、制御部26は、特定の第1視線動作を検出したかを判定する。制御部26は、情報取得部23が取得するユーザの動作情報のうち、第1視線動作を含む特定の視線動作は、実行中のゲーム処理を視認する視線とは異なる方向に向けられる視線である。特定の視線動作の一例として、本実施形態では、HMD10に表示されている特定のオブジェクトに向けられるユーザUの視線を例に挙げて説明する。特定のオブジェクトの一例としては、図6(a)に示すVR(Virtual Reality)コンテンツであるユーザUの腕のオブジェクトM2が挙げられる。ユーザUの腕のオブジェクトM2は、出力装置32のディスプレイの下側に常時表示されている。ただし、特定のオブジェクトはこれに限らず、例えば、図6(a)の右下に表示したメニューボックスM1であってもよい。メニューボックスM1は、総合的な設定画面に遷移可能なボックスとして機能させ、ユーザUの腕のオブジェクトM2は、個別的な設定画面に遷移可能なボックスとして機能させてもよい。メニューボックスM1は、表示されてもよいし、表示されていなくてもよい。メニューボックスM1が画面上に表示されていない場合、ヘルプ操作により、メニューボックスM1の画面上の位置が示されるようにしてもよい。例えば、図6(a)に示すように、ユーザUの視線の位置を視線ポインタPで表すと、視線ポインタPが現在の位置からユーザUの腕のオブジェクトM2に遷移し、所定時間(例えば5秒間)オブジェクトM2に視線を注視したとき(1−1)、制御部26は、特定の第1視線動作を検出したと判定する。   Next, in step S3, the control unit 26 determines whether a specific first line-of-sight movement has been detected. The control unit 26 has a specific line-of-sight movement including the first line-of-sight movement among the user movement information acquired by the information acquisition unit 23 is a line of sight directed in a direction different from the line of sight for viewing the game process being executed. . As an example of the specific line-of-sight movement, in the present embodiment, the line of sight of the user U directed to a specific object displayed on the HMD 10 will be described as an example. As an example of the specific object, there is an object M2 of the arm of the user U, which is VR (Virtual Reality) content shown in FIG. The arm M2 of the user U's arm is always displayed on the lower side of the display of the output device 32. However, the specific object is not limited to this, and may be, for example, the menu box M1 displayed at the lower right in FIG. The menu box M1 may function as a box that can transition to a comprehensive setting screen, and the arm object M2 of the user U may function as a box that can transition to an individual setting screen. The menu box M1 may be displayed or may not be displayed. When the menu box M1 is not displayed on the screen, the position of the menu box M1 on the screen may be indicated by a help operation. For example, as shown in FIG. 6A, when the position of the line of sight of the user U is represented by the line of sight pointer P, the line of sight pointer P changes from the current position to the object M2 of the user U's arm, When the gaze is focused on the object M2 (1-1), the control unit 26 determines that a specific first gaze movement has been detected.

図5に戻り、ステップS3において、制御部26が特定の第1視線動作を検出しないと判定した場合、ステップS2に戻り、進行中のゲームが継続され、特定の第1視線動作を検出するまで、ゲームを進行させながら、ステップS2、S3の処理が繰り返される。   Returning to FIG. 5, when the control unit 26 determines in step S <b> 3 that the specific first line-of-sight movement is not detected, the process returns to step S <b> 2 until the ongoing game is continued and the specific first line-of-sight movement is detected. As the game progresses, the processes of steps S2 and S3 are repeated.

他方、ステップS3において、制御部26が特定の第1視線動作を検出したと判定した場合、ステップS4に進み、制御部26は、ゲーム進行中の画面表示を一時停止するように制御する。表示制御部24は、一時停止させた画像をHMD10に表示する。   On the other hand, if it is determined in step S3 that the control unit 26 has detected the specific first line-of-sight movement, the process proceeds to step S4, and the control unit 26 performs control so as to temporarily stop the screen display during the game. The display control unit 24 displays the temporarily stopped image on the HMD 10.

次に、ステップS5において、制御部26は、視線ポインタPの位置に特定のメニューをポップアップ表示させる。これに応じて、図6(b)に示すように、設定項目A〜Dが視線ポインタPから放射状に配置された特定のメニューがポップアップ表示される。   Next, in step S5, the control unit 26 pops up a specific menu at the position of the line-of-sight pointer P. In response to this, a specific menu in which setting items A to D are arranged radially from the line-of-sight pointer P is popped up as shown in FIG.

図5に戻り、ステップS6において、制御部26は、特定の第2視線動作を検出したかを判定する。制御部26は、特定の第2視線動作を検出しないと判定した場合、ステップS7において、所定の時間が経過したかを判定し、所定の時間が経過するまでステップS6の処理を繰り返す。ステップS6において、特定の第2視線動作を検出せずにステップS7の所定時間が経過した場合、ステップS2に戻り、制御部26は、一時停止したゲームを進行させ、ステップS2以降の処理を繰り返す。   Returning to FIG. 5, in step S <b> 6, the control unit 26 determines whether a specific second eye movement is detected. When determining that the specific second line-of-sight movement is not detected, the control unit 26 determines whether or not the predetermined time has elapsed in Step S7, and repeats the process of Step S6 until the predetermined time elapses. In step S6, when the predetermined time in step S7 has elapsed without detecting the specific second line-of-sight movement, the process returns to step S2, and the control unit 26 advances the paused game and repeats the processes in and after step S2. .

ステップS6において、制御部26は、特定の第2視線動作を検出したと判定した場合、ステップS8に進み、画面切替部25は、表示画面をメニュー選択画面に切り替える。例えば、図6(b)では、ユーザUが視線を視線ポインタPから上方に向け、その状態で視線を所定時間注視させる(1−2)。これにより、制御部26は、特定の第2視線動作を検出したと判定する。   In step S6, when it determines with the control part 26 having detected the specific 2nd eyes | visual_axis movement, it progresses to step S8 and the screen switching part 25 switches a display screen to a menu selection screen. For example, in FIG. 6B, the user U turns his / her line of sight upward from the line-of-sight pointer P and keeps his / her eyes on the line of sight for a predetermined time (1-2). Thereby, the control unit 26 determines that a specific second line-of-sight movement has been detected.

制御部26は、図4の設定画面情報DB27に基づき、第1視線動作及び第2視線動作の組を検索する。制御部26は、動作情報の組271から、図6(a)の腕のオブジェクトM2に視線を向ける第1視線動作と、図6(b)のポップアップメニューの設定項目Aに視線を向ける第2視線動作との組を検出する。制御部26は、腕のオブジェクトM2に視線を向ける第1視線動作と、設定項目Aに視線を向ける第2視線動作との組に応じて、設定画面情報272の「メニュー選択画面1」の設定画面を選択する。表示制御部24は、選択された「メニュー選択画面1」に切り替えて表示する。これにより、HMD10には、「メニュー選択画面1」が切替表示される。図6(c)は、切り替えて表示される設定画面の一例を示す。   Based on the setting screen information DB 27 in FIG. 4, the control unit 26 searches for a set of the first line-of-sight movement and the second line-of-sight movement. The control unit 26, from the motion information set 271, the first line-of-sight movement that directs the line of sight toward the arm object M2 in FIG. A pair with eye movement is detected. The control unit 26 sets the “menu selection screen 1” of the setting screen information 272 according to the set of the first line-of-sight movement that directs the line of sight toward the arm object M2 and the second line-of-sight movement that directs the line of sight toward the setting item A. Select a screen. The display control unit 24 switches to and displays the selected “menu selection screen 1”. As a result, the “menu selection screen 1” is switched and displayed on the HMD 10. FIG. 6C shows an example of a setting screen displayed by switching.

図5に戻り、ステップS9において、制御部26は、更に特定の視線動作を検出したかを判定する。制御部26が特定の視線動作を検出しないと判定した場合、ステップS10において、制御部26は、所定の時間が経過したかを判定し、所定の時間が経過するまで、ステップS9の処理を繰り返す。ステップS9において、特定の視線動作を検出せずにステップS10の所定時間が経過した場合、ステップS2に戻り、制御部26は、そのままゲームを進行させ、ステップS2以降の処理を繰り返す。   Returning to FIG. 5, in step S <b> 9, the control unit 26 further determines whether a specific eye movement is detected. When it is determined that the control unit 26 does not detect the specific line-of-sight movement, in step S10, the control unit 26 determines whether a predetermined time has elapsed, and repeats the process of step S9 until the predetermined time has elapsed. . In step S9, when the predetermined time of step S10 has elapsed without detecting a specific line-of-sight movement, the process returns to step S2, and the control unit 26 advances the game as it is, and repeats the processing after step S2.

ステップS9において、制御部26は、特定の視線動作を検出したと判定した場合、ステップS11に進み、画面切替部25は、検出した視線動作により選択されたメニューの動作を実行し、その後、ステップS2に戻り、進行中のゲームを再開する。   If it is determined in step S9 that the specific line-of-sight movement has been detected, the control unit 26 proceeds to step S11, and the screen switching unit 25 executes the menu operation selected by the detected line-of-sight movement, and then the step Returning to S2, the game in progress is resumed.

例えば、図6(c)では、ユーザUの視線が、視線ポインタPから紙面の左側の領域の「〇〇する」の選択肢に向けられ、その状態で所定時間注視させる視線動作が行われる(1−3)。これにより、制御部26は、「〇〇しますか?」の設定項目に対して「〇〇する」の選択肢が選択されたと判定し、〇〇の動作を実行する。〇〇の動作には、実行中のゲームに関連する装備品の取得動作等が考えられる。「取得する」の選択肢が選択された場合、制御部26は、ゲームにおける装備品AをユーザUに与える動作を実行する。   For example, in FIG. 6C, the line of sight of the user U is directed from the line-of-sight pointer P to the “Yes” option in the area on the left side of the page, and a line-of-sight operation is performed in which the user gazes for a predetermined time (1 -3). Accordingly, the control unit 26 determines that the option “Yes” is selected for the setting item “Are you sure?”, And executes the action “00”. For example, an operation of acquiring equipment related to the game being executed can be considered as the operation of “OO”. When the “acquire” option is selected, the control unit 26 performs an operation of giving the equipment A to the user U in the game.

以上に説明したように、本実施形態に係る情報処理システムによれば、特定のオブジェクトに予め指定し、特定のオブジェクトに対するユーザの動作情報の組を検出することで、特定のメニュー等の設定画面を表示することができる。この場合、特定のオブジェクトは、VRコンテンツであってもよい。   As described above, according to the information processing system according to the present embodiment, a setting screen for a specific menu or the like can be obtained by designating a specific object in advance and detecting a set of user motion information for the specific object. Can be displayed. In this case, the specific object may be VR content.

本実施形態に係る情報処理システムによれば、ゲームの進行中、ユーザの視線を含む動作に基づき、ユーザが視線をどこへ向けてどこを注視するかに応じて、注視した領域に設定された項目への変更をその都度行える。また、設定中、ゲーム進行は一時停止するが、設定後直ちにゲームを進行させることができる。このため、本実施形態に係る情報処理システムによれば、ゲームの進行中に、ゲームの進行を妨げることなく、所望の設定画面を表示することができる。なお、ユーザの視線情報の組が同じであっても、どのゲームの画面が表示されているかによって注視した領域に設定された項目(選択肢)を変更してもよい。   According to the information processing system according to the present embodiment, during the progress of the game, based on the operation including the user's line of sight, the area is set to the area where the user is gazing, depending on where the line of sight is directed and where Changes to items can be made each time. Further, the game progress is paused during the setting, but the game can be advanced immediately after the setting. For this reason, according to the information processing system which concerns on this embodiment, a desired setting screen can be displayed, without disturbing progress of a game, during progress of a game. Note that even if the set of user's line-of-sight information is the same, the items (options) set in the watched area may be changed depending on which game screen is displayed.

(ユーザの動作の組)
なお、ユーザの動作情報の組は、図5に示すユーザの視線動作の組に限らない。ユーザの動作情報の組は、視線情報とユーザの姿勢情報との組であってもよく、視線情報とユーザのジェスチャ情報との組であってもよい。また、ユーザの動作情報の組は、視線情報とユーザの音声情報との組であってもよく、視線情報とコントローラ15からの指示情報との組であってもよい。ユーザの動作情報の組のうちの何れかは視線情報であり、視線情報の検出は、図5のステップS3であってもよく、ステップS6であってもよい。視線情報の検出をしない方のステップSにおいて、視線情報と組になっているユーザの動作情報が検出される。
(A set of user actions)
Note that the set of user motion information is not limited to the set of user eye movements shown in FIG. The set of user motion information may be a set of line-of-sight information and user posture information, or may be a set of line-of-sight information and user gesture information. The set of user operation information may be a set of line-of-sight information and user's voice information, or may be a set of line-of-sight information and instruction information from the controller 15. One of the sets of user motion information is line-of-sight information, and the line-of-sight information may be detected in step S3 in FIG. 5 or step S6. In step S where the line-of-sight information is not detected, the user's motion information paired with the line-of-sight information is detected.

姿勢情報の一例である「首の動き」と視線の動きとの組が検出された場合、又は、複数の視線の動きの組が検出された場合について、図7の例を挙げて説明する。ユーザUは、図7(a)に示すように、一度、空方向(上方)まで視線(又は首)を上げ(2−1)、その後、図7(b)に示す地面の右下に視線を落とす又は右下に表示したメニューボックスM1に視線を落とす(2−2)。以上のユーザの視線動作を含む動作の組が検出されると、HMD10に表示される画面は、図7(c)に示すゲーム終了かを確認可能な設定画面へ遷移する。ユーザUが、視線を「終了する」又は「終了しない」の領域へ向け、所定時間だけ注視することで(2−3)、ゲーム終了か否かを選択することができる。特に、ユーザの動作の組に、図7に示すような進行中のゲームに関連付けた意味付け(諦めて空を見上げ、落胆する視線動作の組)を与えると、ユーザの動作の組とゲームの進行状態とを連動させた設定画面の設定が可能となり、ユーザの動作をより容易にすることができる。   A case where a set of “neck movement” which is an example of posture information and a line of sight movement is detected, or a case where a plurality of lines of sight movement are detected will be described with reference to the example of FIG. As shown in FIG. 7A, the user U raises his / her line of sight (or neck) once in the sky direction (upward) (2-1), and then looks down to the lower right of the ground shown in FIG. 7B. Or drop the line of sight to the menu box M1 displayed in the lower right (2-2). When a set of actions including the user's line-of-sight movements is detected, the screen displayed on the HMD 10 transitions to a setting screen that can confirm whether or not the game is ended as shown in FIG. The user U can select whether or not to end the game by gazing for a predetermined time toward the region of “ending” or “not ending”. In particular, if the user's action set is given a meaning (a set of gaze movements that give up and look up at the sky and discourage) as shown in FIG. Setting screens linked to the progress state can be set, and the user's operation can be made easier.

ユーザの動作情報の組は、ジェスチャと視線とを組み合わせたユーザ動作や、音声と視線とを組み合わせたユーザ動作であってもよい。例えば、情報処理装置20は、音声認識機能を使用して「設定」等の特定のキーワードをユーザUが言ったことを検知し、さらに特定の視線動作があった場合、その組に対応する設定画面を表示するようにしてもよい。この場合、音声認識の精度は、雑音等とキーワードとを区別できる程度であればよく、高く設定する必要はない。   The set of user motion information may be a user motion combining a gesture and a line of sight, or a user motion combining a voice and a line of sight. For example, the information processing apparatus 20 detects that the user U has said a specific keyword such as “setting” using the voice recognition function, and when there is a specific eye movement, a setting corresponding to the set A screen may be displayed. In this case, the accuracy of speech recognition is not limited as long as noise and the like can be distinguished from the keyword.

また、コントローラ15の操作と視線とを組み合わせたユーザ動作が検出された場合、所定の設定画面を表示してもよい。例えば、手元にあるが、普段使わないコントローラ15のボタンの押下と視線動作との組を検出した場合、所定の設定画面を立ち上げるようにしてもよい。   Further, when a user action that combines the operation of the controller 15 and the line of sight is detected, a predetermined setting screen may be displayed. For example, a predetermined setting screen may be launched when a combination of pressing of the button of the controller 15 and a line-of-sight operation that are at hand but are not normally used is detected.

なお、ゲームが進行中の場面を表示した画面から設定画面に切り替えてメニューを表示させた後、コントローラ15を用いて設定画面から必要な設定項目の選択をするのでは、簡易なメニューアクセスが実現されない。よって、設定画面を立ち上げた後の設定画面から必要な設定項目の選択をするユーザ動作は、コントローラ15を用いることなく、視線動作を用いて設定を完了させることが好ましい。   In addition, after switching from the screen displaying the scene where the game is in progress to the setting screen to display the menu, selecting the necessary setting items from the setting screen using the controller 15 realizes simple menu access. Not. Therefore, it is preferable that the user operation for selecting a necessary setting item from the setting screen after starting the setting screen is completed using the line-of-sight operation without using the controller 15.

以上、本実施形態に係る情報処理装置20によれば、ゲームの進行中に、簡易的な設定を視線を含む複数のユーザ動作により行う。これにより、HMD10にて実行中のゲーム処理を妨げずに所望の設定画面を表示することができる。   As described above, according to the information processing apparatus 20 according to the present embodiment, the simple setting is performed by a plurality of user operations including the line of sight while the game is in progress. Thereby, a desired setting screen can be displayed without hindering the game process being executed in the HMD 10.

以上、情報処理装置、設定画面表示方法及び設定画面表示プログラムを上記実施形態により説明したが、本発明にかかる情報処理装置、設定画面表示方法及び設定画面表示プログラムは上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内で種々の変形及び改良が可能である。また、上記実施形態及び変形例が複数存在する場合、矛盾しない範囲で組み合わせることができる。   Although the information processing apparatus, the setting screen display method, and the setting screen display program have been described in the above embodiment, the information processing apparatus, the setting screen display method, and the setting screen display program according to the present invention are limited to the above embodiment. Rather, various modifications and improvements can be made within the scope of the present invention. In addition, when there are a plurality of the above-described embodiments and modifications, they can be combined within a consistent range.

例えば、選択された設定画面の表示の具体例としては、図6(b)のゲーム実行中の画面から図6(c)に示す設定画面に切り替える場合に限らない。例えば、現状のゲームの進行に直結する事項に対する設定画面を表示する場合のように、画面を切り替える必要のない場合、設定項目A〜Dを表示するだけでもよい。この場合、図6(b)の視線ポインタPから設定項目A〜Dのいずれかの方向に視線を動かし、設定項目に設定された動作を実行することができる。この場合、図5のステップS6で「Yes」と判定された場合、ステップS11を実行することになる。   For example, a specific example of display of the selected setting screen is not limited to the case where the screen during game execution in FIG. 6B is switched to the setting screen shown in FIG. For example, when it is not necessary to switch the screen as in the case of displaying a setting screen for matters directly related to the progress of the current game, only the setting items A to D may be displayed. In this case, it is possible to move the line of sight from the line-of-sight pointer P in FIG. 6B in any one of the setting items A to D and execute the operation set in the setting item. In this case, if “Yes” is determined in step S6 of FIG. 5, step S11 is executed.

また、ゲーム終了等の設定の場合、図7(b)の画面から図7(c)の画面に切り替えずに、図8(b)に示すように、ゲーム進行中の画面に半透明の表示等によって、選択された設定画面をオーバーラップして表示させてもよい。その場合にも、全画面を選択肢の数で割った領域を注視させることで(3−2)、その領域の選択肢(図8(b)では、「次のステージへ進む」)を選択させることができる。これにより、画面を設定画面に切り替えることなく、ユーザUが望む設定をスムーズに行い、ゲームを再開することができる。全画面を選択肢の数で割った領域は、2つに限らず、3以上のいずれの数であってもよい。   Further, in the case of setting the game end or the like, as shown in FIG. 8B, a semi-transparent display is displayed on the screen in progress of the game without switching from the screen of FIG. 7B to the screen of FIG. 7C. For example, the selected setting screen may be overlapped and displayed. Even in this case, the user can watch the area obtained by dividing the entire screen by the number of options (3-2), and select the option for that area ("Proceed to the next stage" in FIG. 8B). Can do. Thereby, the setting which the user U desires can be performed smoothly and a game can be restarted, without switching a screen to a setting screen. The area obtained by dividing the entire screen by the number of options is not limited to two, and may be any number of three or more.

また、設定画面情報DB27に記憶されるユーザの動作情報の組271に対する設定画面情報272の設定は、ユーザUが、事前に、設定画面情報272に設定した領域に、特定の機能を割り振ることにより行うことができる。ただし、ユーザUは、設定画面情報DB27に設定する情報を変更できないとすることも可能である。   The setting of the setting screen information 272 for the user operation information set 271 stored in the setting screen information DB 27 is performed by assigning a specific function to an area set in the setting screen information 272 by the user U in advance. It can be carried out. However, it is possible that the user U cannot change the information set in the setting screen information DB 27.

10 HMD
11 位置センサ
12 姿勢センサ
13 加速度センサ
14 カメラ
15 コントローラ
20 情報処理装置
21 通信部
22 記憶部
23 情報取得部
24 表示制御部
25 画面切替部
26 制御部
27 設定画面情報DB
28 設定画面表示プログラム
30 ネットワーク
40 サーバ
31 入力装置
32 出力装置
33 ドライブ装置
34 補助記憶装置
35 主記憶装置
36 CPU
37 通信制御装置
38 記録媒体
U ユーザ
10 HMD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Position sensor 12 Attitude sensor 13 Acceleration sensor 14 Camera 15 Controller 20 Information processing apparatus 21 Communication part 22 Memory | storage part 23 Information acquisition part 24 Display control part 25 Screen switching part 26 Control part 27 Setting screen information DB
28 Setting Screen Display Program 30 Network 40 Server 31 Input Device 32 Output Device 33 Drive Device 34 Auxiliary Storage Device 35 Main Storage Device 36 CPU
37 Communication control device 38 Recording medium U User

Claims (8)

装着型の表示装置にて実行中の処理に関する画像を表示中に、視線情報を含むユーザの動作情報の組を取得する情報取得部と、
視線情報を含むユーザの動作情報の組に関連付けられた設定画面を記憶した記憶部を参照して、取得した前記動作情報の組に応じた設定画面を前記表示装置に表示させる制御部と、
を有する情報処理装置。
An information acquisition unit that acquires a set of user operation information including line-of-sight information while displaying an image related to a process being executed on the wearable display device;
A control unit that displays a setting screen corresponding to the acquired set of motion information on the display device with reference to a storage unit that stores a setting screen associated with the set of user motion information including line-of-sight information;
An information processing apparatus.
前記制御部は、前記設定画面の表示から所定の設定処理を実行する間、前記実行中の処理を一時停止する、
請求項1に記載の情報処理装置。
The control unit pauses the process being executed while executing a predetermined setting process from the display of the setting screen.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記視線情報を含むユーザの動作情報の組は、ユーザの複数の視線情報の組、ユーザの視線情報と姿勢情報との組、ユーザの視線情報とジェスチャ情報との組、ユーザの視線情報と音声情報との組、及びユーザの視線情報と前記実行中の処理を制御するコントローラからの指示情報との組のいずれかである、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The set of user motion information including the line-of-sight information includes a group of a plurality of user's line-of-sight information, a group of user's line-of-sight information and posture information, a group of user's line-of-sight information and gesture information, and user's line-of-sight information and audio. A set of information, and a set of user's line-of-sight information and instruction information from a controller that controls the processing being executed,
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記ユーザの動作情報は、前記実行中の処理を制御する動作とは異なる動作に関する情報である、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The operation information of the user is information related to an operation different from an operation for controlling the process being executed.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
前記ユーザの動作情報の組に含まれる視線情報は、前記実行中の処理を視認する視線とは異なる方向に向けられる視線に関する情報である、
請求項4に記載の情報処理装置。
The line-of-sight information included in the set of user's motion information is information regarding the line of sight directed in a different direction from the line of sight for visually recognizing the process being executed.
The information processing apparatus according to claim 4.
前記制御部は、前記実行中の処理に関する画像を表示する画面にオーバーラップさせて設定画面を表示させる、
請求項1〜5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
The control unit causes a setting screen to be displayed so as to overlap with a screen that displays an image related to the process being executed.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
装着型の表示装置にて実行中の処理に関する画像を表示中に、視線情報を含むユーザの動作情報の組を取得し、
視線情報を含むユーザの動作情報の組に関連付けられた設定画面を記憶した記憶部を参照して、取得した前記動作情報の組に応じた設定画面を前記表示装置に表示させる、
処理をコンピュータが実行する設定画面表示方法。
While displaying an image related to the process being executed on the wearable display device, a set of user operation information including line-of-sight information is acquired,
With reference to a storage unit that stores a setting screen associated with a set of user motion information including line-of-sight information, a setting screen corresponding to the acquired set of motion information is displayed on the display device.
A setting screen display method in which processing is executed by a computer.
装着型の表示装置にて実行中の処理に関する画像を表示中に、視線情報を含むユーザの動作情報の組を取得し、
視線情報を含むユーザの動作情報の組に関連付けられた設定画面を記憶した記憶部を参照して、取得した前記動作情報の組に応じた設定画面を前記表示装置に表示させる、
処理をコンピュータに実行させるための設定画面表示プログラム。
While displaying an image related to the process being executed on the wearable display device, a set of user operation information including line-of-sight information is acquired,
With reference to a storage unit that stores a setting screen associated with a set of user motion information including line-of-sight information, a setting screen corresponding to the acquired set of motion information is displayed on the display device.
A setting screen display program for causing a computer to execute processing.
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