JP2017131346A - Gaming machine - Google Patents

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JP2017131346A JP2016012754A JP2016012754A JP2017131346A JP 2017131346 A JP2017131346 A JP 2017131346A JP 2016012754 A JP2016012754 A JP 2016012754A JP 2016012754 A JP2016012754 A JP 2016012754A JP 2017131346 A JP2017131346 A JP 2017131346A
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幸紀 稲村
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
信次 荻野
Shinji Ogino
信次 荻野
宇希 成田
Uki Narita
宇希 成田
晋一 川島
Shinichi Kawashima
晋一 川島
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Aruze Gaming Hong Kong Ltd
Universal Entertainment Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a variety of control related to a free game.SOLUTION: There are provided: a display part having a symbol display area capable of displaying symbols and a benefit display area capable of displaying value of obtained benefit; and a control part performing a variety of control. The control part determines whether or not a prescribed condition is satisfied and, when it is determined that it is satisfied, starts a free game. In the free game, a plurality of symbols including symbols where numerical value is shown are re-arranged in the symbol display area and, on the basis that the symbols showing the numerical value are re-arranged in the symbol display area, the numerical value is added up to the value of benefit display area.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーミングマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の種類のシンボルをスクロール表示した後に停止表示し、停止表示されたシンボルの組合せ(ウイニングパターン)に基づいてコイン(遊技媒体の一例)を付与するスロットマシン(ゲーミングマシンの一例)が知られている。   Conventionally, there has been known a slot machine (an example of a gaming machine) that scrolls and displays a plurality of types of symbols and then stops and displays coins (an example of a game medium) based on a combination of symbols that have been stopped (a winning pattern). It has been.

さらに、このようなスロットマシンには、ゲーム中に所定の条件が成立した(例えば、特定のシンボルが停止表示された)場合に、フリーゲームを実行するスロットマシンが存在する(特許文献1参照)。フリーゲームは、遊技媒体をBETすることなく開始できるゲームであり、遊技媒体を消費せずに行うことができるゲームである。   Furthermore, in such slot machines, there is a slot machine that executes a free game when a predetermined condition is satisfied during the game (for example, a specific symbol is stopped and displayed) (see Patent Document 1). . A free game is a game that can be started without betting a game medium, and can be played without consuming the game medium.

米国特許出願公開第2008/0146315号明細書US Patent Application Publication No. 2008/0146315

フリーゲームは、遊技媒体を消費することなく行うことができるゲームであるので、一般に、プレーヤは、フリーゲームに移行することに強い関心を抱きながらゲームを行っている。
また、フリーゲームに移行したときには、遊技媒体を消費することなく利益が増える可能性があり、プレーヤとしては、フリーゲームで獲得し得る利益への期待が高まる。
しかしながら、単に、フリーゲームに移行する確率を高くしたり、フリーゲームで獲得し得る利益を増やしたりするだけでは、フリーゲームが単調に移行、消化されていくと遊技者が感じてしまう問題がある。
Since a free game is a game that can be played without consuming game media, in general, a player plays a game with a strong interest in moving to a free game.
Further, when the game is shifted to the free game, there is a possibility that the profit is increased without consuming the game medium, and as a player, the expectation for the profit that can be obtained by the free game is increased.
However, simply increasing the probability of moving to a free game or increasing the profits that can be earned from the free game will cause the player to feel that the free game is monotonously shifted and digested. .

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、フリーゲームに係る多様な制御を実行するゲーミングマシンを提供する。
なお、本発明の目的、課題、及び効果(利益)は、特許請求の範囲の記載自体から理解されるものであり、下記の説明により、不当に解釈してはならない。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes various controls related to a free game.
In addition, the objective of this invention, the subject, and the effect (benefit) are understood from description of the claim itself, and should not be unfairly interpreted by the following description.

本発明の第1の側面によると、本発明に係るゲーミングマシンは、
シンボルを表示可能なシンボル表示領域、および獲得した利益の値を表示可能な利益表示領域を有する表示部と、
各種の制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、
所定の条件が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断した場合、フリーゲームを開始し、
前記フリーゲームにおいて、数値が示されたシンボルを含む複数のシンボルを前記シンボル表示領域に再配置し、
前記数値が示されたシンボルが前記シンボル表示領域に再配置されたことに基づいて、前記数値を前記利益表示領域の値に加算することを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, a gaming machine according to the present invention includes:
A display unit having a symbol display area capable of displaying a symbol and a profit display area capable of displaying a value of the acquired profit;
A control unit for performing various controls,
The controller is
Determine whether or not the predetermined conditions are met, and if so, start the free game,
In the free game, a plurality of symbols including symbols with numerical values are rearranged in the symbol display area,
The numerical value is added to the value of the profit display area based on the rearrangement of the symbol indicating the numerical value in the symbol display area.

上記構成では、フリーゲームにおいて数値が示されたシンボルが再配置されると、その数値が獲得した利益にそのまま反映されるというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、シンボルが再配置される毎に獲得した利益を直接把握できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, various controls relating to the free game are executed such that when the symbols with numerical values shown in the free game are rearranged, the numerical values are reflected as they are in the profits obtained.
According to the above configuration, for example, the player can directly grasp the profits obtained each time the symbols are rearranged, so that a situation where the free game progresses monotonously can be avoided.

本ゲーミングマシンでは、更に、
前記制御部は、前記所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数に基づいて前記数値を決定することを特徴とする。
In this gaming machine,
The control unit determines the numerical value based on the number of BETs used in the game when it is determined that the predetermined condition is satisfied.

上記構成では、所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数に基づいてシンボルの数値を決定するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤはフリーゲームで用いられるシンボルの数値が多くなるようにBET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、フリーゲームへの関心を高めることができるようになる。
In the above configuration, various controls relating to the free game are executed such that the symbol value is determined based on the BET number used in the game when it is determined that the predetermined condition is satisfied.
According to the above configuration, for example, the player can increase the number of BETs so that the number of symbols used in the free game increases, and the player's involvement can be encouraged. Can be increased.

本ゲーミングマシンでは、更に、
前記表示部は、遊技用チップを表示可能な遊技用チップ表示領域を更に有し、
前記制御部は、前記数値を前記利益表示領域に加算すると共に、前記遊技用チップ表示領域に前記数値が示された遊技用チップを積み重ねて表示することを特徴とする。
In this gaming machine,
The display unit further includes a gaming chip display area capable of displaying gaming chips,
The control unit adds the numerical value to the profit display area and stacks and displays the gaming chips indicated by the numerical value in the gaming chip display area.

上記構成では、遊技用チップ表示領域に、再配置されたシンボルの数値が示された遊技用チップを積み重ねて表示するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、積み重ねられた遊技用チップを見ることで、獲得した利益をより実感できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, various controls related to the free game are executed such that the gaming chips indicating the rearranged symbol values are stacked and displayed in the gaming chip display area.
According to the above configuration, for example, the player can more effectively realize the profits gained by looking at the stacked gaming chips, so that the situation where the free game progresses monotonously can be avoided. Become.

本ゲーミングマシンでは、更に、
前記複数のシンボルは、複数のシンボル列に設けられており、
前記シンボル表示領域は、複数列および複数行の領域を含んで構成され、
前記制御部は、前記数値が示されたシンボルが前記シンボル表示領域に複数再配置されたことに基づいて、予め規定された順序に従って前記数値の各々を1つずつ前記利益表示領域の値に加算することを特徴とする。
In this gaming machine,
The plurality of symbols are provided in a plurality of symbol columns,
The symbol display area includes a plurality of columns and a plurality of rows.
The control unit adds each of the numerical values to the value of the profit display area one by one according to a predetermined order based on a plurality of symbols having the numerical values rearranged in the symbol display area. It is characterized by doing.

上記構成では、数値が示されたシンボルがシンボル表示領域に複数再配置されたことに基づいて、予め規定された順序に従って、再配置されたシンボルの数値の各々を1つずつ利益表示領域の値に加算するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、1つずつ加算される利益表示領域の値を見ることで、獲得した利益をより実感できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, based on the fact that a plurality of symbols with numerical values are rearranged in the symbol display area, each value of the rearranged symbols is set to one value in the profit display area according to a predetermined order. Various controls related to the free game are executed.
According to the above-described configuration, for example, the player can feel the earned profit more by seeing the value of the profit display area added one by one, so that the free game progresses monotonously. Can be avoided.

本発明によれば、フリーゲームに係る多様な制御を実行することができる。   According to the present invention, various controls related to free games can be executed.

ゲーミングマシンにおける実施態様の一例を示す図である。FIG. 16 is a view illustrating an example of an embodiment in a gaming machine. ゲーミングマシンの内部構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an internal configuration of a gaming machine. ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a functional flow of the gaming machine. ゲーミングマシンの機能フローを示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a functional flow of the gaming machine. ゲームシステムの接続構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the connection structure of a game system. ゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of a game system. PTSシステムのブロック図である。It is a block diagram of a PTS system. ゲーミングマシンにおけるスロットマシン斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a slot machine in the gaming machine. ゲーミングマシンにおける電気ブロック図である。FIG. 10 is an electrical block diagram of the gaming machine. ゲームフローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game flow. 下側画像表示パネルの画面構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a screen structure of a lower image display panel. 下側画像表示パネルの画面構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a screen structure of a lower image display panel. 中間画像表示パネルの画面構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen structure of an intermediate image display panel. 中間画像表示パネルの画面構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen structure of an intermediate image display panel. リールポジションの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reel position. ポジションデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of position data. 有効ペイラインのイメージを示す図である。It is a figure which shows the image of an effective payline. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. シンボル列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol row | line | column. デノミ設定範囲の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a denomination setting range. プレイラインボタンと有効ペイライン数との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of a play line button and the number of active paylines. 設定とBET倍率との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of a setting and BET magnification. 配当テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a payout table. 配当テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a payout table. フィーチャーゲームを実行する順番の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the order which performs a feature game. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 規定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prescription | regulation table. 通常ゲームとフリーゲームとにおけるシンボルの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the symbol in a normal game and a free game. 会計の順番を規定したテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which prescribed | regulated the order of accounting. 会計処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an accounting process. 配当規定値テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a payout regulation value table. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. プログレッシブレベルを規定したテーブルの一例示す図である。It is a figure which shows an example of the table which prescribed | regulated the progressive level. 許容可能な設定の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of an allowable setting. 許容可能な設定の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of an allowable setting. ジャックポットゲームの結果の一例示す図である。It is a figure which shows an example of the result of a jackpot game. 抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery table. 固定配当テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fixed payout table. プログレッシブ設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a progressive setting table. プログレッシブ設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a progressive setting table. 通常ゲーム実行処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a normal game execution process. ジャックポット関連処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a jackpot related process. 選択ゲーム実行処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a selection game execution process. フリーゲームA実行処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of free game A execution process. フリーゲームB実行処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a free game B execution process. ジャックポットゲームチャレンジ処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a jackpot game challenge process. ジャックポットゲーム実行処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of a jackpot game execution process. WIN演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a WIN effect. WIN演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a WIN effect. WIN演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a WIN effect. 確定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a definite effect. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. ボーナスゲームの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a bonus game. スロットマシンの具体的態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific aspect of a slot machine. スロットマシンの具体的態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific aspect of a slot machine. 他の実施形態のゲーミングマシンの一例を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a gaming machine according to another embodiment.

(本発明の一実施形態であるゲーミングマシンの概要)
本発明に係るゲーミングマシンについて図面に基づいて説明する。図1は、本ゲーミングマシンにおける実施態様の一例を示す図である。図1に示す実施態様を例に挙げてゲーミングマシンの概要を説明する。
(Outline of gaming machine which is one embodiment of the present invention)
A gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a view illustrating an example of an embodiment in the present gaming machine. The outline of the gaming machine will be described by taking the embodiment shown in FIG. 1 as an example.

本ゲーミングマシンは、通常ゲームとボーナスゲームとを実行可能である。ボーナスゲームには、第1のフリーゲームおよび第1のフリーゲームよりも有利な第2のフリーゲームを含む複数のフリーゲーム、ジャックポットゲーム(JPゲーム)、並びに選択ゲームが含まれる。なお、複数のフリーゲームには、フリーゲーム数および配当倍率の組合せを抽選するタイプのフリーゲーム、ジャックポットゲームのチャンス付きフリーゲームなどの種類がある。   This gaming machine can execute a base game and a bonus game. The bonus game includes a plurality of free games including a first free game and a second free game that is more advantageous than the first free game, a jackpot game (JP game), and a selection game. The plurality of free games include a free game that draws a combination of the number of free games and a payout rate, and a free game with a chance of a jackpot game.

通常ゲームにおいて、所定の条件(本例では、条件A、条件B、条件Cを例示。)を満たした場合、条件に対応するボーナスゲームが実行される。
条件Aは、第1のウィニングコンビネーションが成立した場合(例えば、第1のシンボルが第1数以上停止表示(ANY POSITION)した場合)に満たされる。
条件Bは、第2のウィニングコンビネーションが成立した場合(例えば、第2のシンボルが第2数以上停止表示(ANY POSITION)した場合)に満たされる。
条件Cは、第1のウィニングコンビネーションおよび第2のウィニングコンビネーションが成立した場合に満たされる。
In a normal game, when a predetermined condition (in this example, condition A, condition B, and condition C are illustrated), a bonus game corresponding to the condition is executed.
Condition A is satisfied when the first winning combination is established (for example, when the first symbol is stopped and displayed more than the first number (ANY POSITION)).
The condition B is satisfied when the second winning combination is established (for example, when the second symbol is stopped and displayed more than the second number (ANY POSITION)).
Condition C is satisfied when the first winning combination and the second winning combination are established.

(条件Aに対応するボーナスゲーム)
条件Aが満たされた場合、はじめに、選択ゲームが実行される。選択ゲームでは、第1のフリーゲームおよび第2のフリーゲームの何れかが対応付けられた複数の選択肢の内容が画面上に視認できない状態で設けられ、選択肢が選択可能になる。なお、選択ゲームに替えて、抽選結果の当否に従って何れのフリーゲームを実行するかを決定する抽選ゲームを採用してもよい。
(Bonus game corresponding to condition A)
When the condition A is satisfied, first, the selection game is executed. In the selection game, the contents of a plurality of options associated with either the first free game or the second free game are provided in a state where they cannot be visually recognized on the screen, and the options can be selected. Instead of the selected game, a lottery game that determines which free game to execute according to whether or not the lottery result is correct may be adopted.

第1のフリーゲームが選択された場合、第1のフリーゲームが実行され、終了条件が成立(所定のフリーゲーム数が実行される、抽選により決定されたフリーゲーム数が実行される等)すると、第1のフリーゲームは終了し、通常ゲームが実行される。なお、第1のフリーゲームにおいて、第1のウィニングコンビネーションが成立した場合、第1のフリーゲームがリトリガされる。   When the first free game is selected, the first free game is executed and the end condition is satisfied (a predetermined number of free games is executed, or the number of free games determined by lottery is executed). The first free game ends and the normal game is executed. In the first free game, when the first winning combination is established, the first free game is retriggered.

第2のフリーゲームが選択された場合、第2のフリーゲームが実行され、終了条件が成立(所定のフリーゲーム数が実行される、抽選により決定されたフリーゲーム数が実行される等)すると、第2のフリーゲームは終了し、通常ゲームが実行される。   When the second free game is selected, the second free game is executed and the end condition is satisfied (a predetermined number of free games is executed, or the number of free games determined by lottery is executed). The second free game ends and the normal game is executed.

第2のフリーゲームにおいて停止表示された第3のシンボル(例えば、JPシンボル)については、固定配当のみを付与するかの抽選(第1の抽選)、およびジャックポットゲームを獲得し得るジャックポットゲームに移行するかの抽選(第2の抽選)が行われる。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、第2のフリーゲームにおいて第1の抽選および第2の抽選(フリーゲーム中に獲得したシンボルに基づく抽選)が行われる第3のシンボルの再配置に期待できるようになるので、第2のフリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
For a third symbol (for example, a JP symbol) that is stopped and displayed in the second free game, a lottery (first lottery) to give only a fixed payout and a jackpot game that can win a jackpot game A lottery (second lottery) is carried out as to whether or not to move to.
According to the above configuration, for example, the player is expected to rearrange the third symbols in which the first lottery and the second lottery (the lottery based on the symbols acquired during the free game) are performed in the second free game. As a result, the situation where the second free game progresses monotonously can be avoided.

(条件Bに対応するボーナスゲーム)
条件Bが満たされた場合、複数のフリーゲームのうちの第2のフリーゲームが実行される(第2のシンボルが第2数以上停止表示されると第2のフリーゲームに当選)。より具体的には、第2のシンボルが第2数以上停止表示されると、ジャックポットゲームの獲得の可能性がない第1のフリーゲームとジャックポットゲームの獲得の可能性がある第2のフリーゲームとの選択ゲームを介さずに第2のフリーゲームが直接トリガされる。上記構成によれば、例えば、プレーヤによる選択肢の選択(選択操作)を介さずに、複数のフリーゲームのうちから第2のフリーゲームが直接実行されるので、第2のシンボルが再配置されるたびに、ジャックポットゲームを付与し得る第2のフリーゲームへの移行への期待感を高めることができるようになる。
(Bonus game corresponding to condition B)
When the condition B is satisfied, the second free game of the plurality of free games is executed (when the second symbol is stopped and displayed for the second number or more, the second free game is won). More specifically, when the second symbol is stopped and displayed more than the second number, the first free game with no possibility of acquiring the jackpot game and the second possibility of acquiring the jackpot game are displayed. The second free game is directly triggered without going through the selection game with the free game. According to the above configuration, for example, the second symbol is rearranged because the second free game is directly executed from among the plurality of free games without the selection (selection operation) of the option by the player. Every time, the expectation to the transition to the second free game that can be given a jackpot game can be increased.

上述したように、本ゲーミングマシンでは、同一種類のフリーゲームへのトリガが複数設けられている。例えば、第2のフリーゲームは、条件Aが成立した場合、および条件Bが成立した場合に実行され得る。上記構成によれば、例えば、第1のシンボルが再配置されても、第2のシンボルが再配置されても、第2のフリーゲームへの移行に期待できるようになるので、第2のフリーゲームへの移行が単調になってしてしまうという事態を回避できるようになる。   As described above, the gaming machine is provided with a plurality of triggers for the same type of free game. For example, the second free game can be executed when the condition A is satisfied and when the condition B is satisfied. According to the above configuration, for example, even if the first symbol is rearranged or the second symbol is rearranged, the transition to the second free game can be expected. The situation where the transition to the game becomes monotonous can be avoided.

(条件Cに対応するボーナスゲーム)
条件Cが満たされた場合、選択ゲームで選択されたフリーゲーム、第2のフリーゲームの順番で実行される。換言するならば、本ゲーミングマシンでは、フリーゲームが同時にトリガされた場合のフリーゲームの消化順位が予め決められている。上記構成によれば、例えば、選択操作に係るフリーゲーム(第1のフリーゲームまたは第2のフリーゲーム)を実行した後に、ジャックポットゲームが付与され得る第2のフリーゲームが実行されるので、ジャックポットゲームの獲得への期待を維持できるようになる。また、上記構成によれば、例えば、第1のフリーゲームにおいてさらに第1のフリーゲームがトリガされ得る場合であっても、その後に第2のフリーゲームが行われ、ジャックポットゲームの獲得への期待を維持できるので、フリーゲームが単調に移行してしまうという事態を回避できるようになる。
(Bonus game corresponding to condition C)
When the condition C is satisfied, the free game selected in the selected game is executed in the order of the second free game. In other words, in this gaming machine, the free game digestion order when the free game is triggered simultaneously is determined in advance. According to the above configuration, for example, after executing the free game (first free game or second free game) related to the selection operation, the second free game to which the jackpot game can be awarded is executed. You will be able to maintain your expectations for winning the jackpot game. Further, according to the above configuration, for example, even if the first free game can be triggered further in the first free game, the second free game is performed thereafter, and the jackpot game is acquired. Since the expectation can be maintained, it is possible to avoid the situation where the free game shifts monotonously.

(フリーゲーム)
フリーゲーム(例えば、第2のフリーゲーム)では、フリーゲーム中に停止表示されたシンボルの値が加算される。例えば、フリーゲーム中に50ドルチップ、100ドルチップが画面に表示されると、WINメータに夫々のチップの金額が加算される。上記構成によれば、例えば、プレーヤは、シンボルが再配置される毎に獲得した利益を直接把握できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
(Free game)
In the free game (for example, the second free game), the value of the symbol stopped and displayed during the free game is added. For example, when $ 50 chips and $ 100 chips are displayed on the screen during the free game, the amount of each chip is added to the WIN meter. According to the above configuration, for example, the player can directly grasp the profits obtained each time the symbols are rearranged, so that a situation where the free game progresses monotonously can be avoided.

図2は、ゲーミングマシン2000の内部構成の一例を示す図である。ゲーミングマシン2000は、入力部2001、表示部2002、制御部2003、通信部2004、記憶部2005、および画像制御部2006を有する。なお、構成要素2001〜2006を実現するデバイスは、スロットマシン、パーソナルコンピュータ、スマートホン、タブレットなど、ゲーミングマシン2000の種類によって異なる場合がある。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the internal configuration of the gaming machine 2000. The gaming machine 2000 includes an input unit 2001, a display unit 2002, a control unit 2003, a communication unit 2004, a storage unit 2005, and an image control unit 2006. Note that devices that realize the components 2001 to 2006 may differ depending on the type of the gaming machine 2000, such as a slot machine, a personal computer, a smart phone, or a tablet.

入力部2001は、プレーヤによる各種の操作(プレーヤ操作)に基づいて各種の情報をゲーミングマシン2000に入力可能に構成されている。物理的なボタン、物理的なキーボード、マウス、液晶タッチパネルに表示されるユーザーインタフェイスなどが入力部2001として機能する。   The input unit 2001 is configured to be able to input various information to the gaming machine 2000 based on various operations (player operations) by the player. A physical button, a physical keyboard, a mouse, a user interface displayed on a liquid crystal touch panel, and the like function as the input unit 2001.

表示部2002は、シンボルなどを表示可能に構成されている。LCD(Liquid Crystal Display)、液晶タッチパネル、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイなどが表示部2002として機能する。   The display unit 2002 is configured to display symbols and the like. An LCD (Liquid Crystal Display), a liquid crystal touch panel, a CRT (Cathode Ray Tube) display, and the like function as the display unit 2002.

制御部2003は、構成要素2001,2002,2004〜2006を制御可能に構成されている。CPU(Central Processing Unit)、MCU(Micro-Control Unit)、マザーボード、GPU(Graphics Processing Unit)、ビデオカード(グラフィックボード)などが制御部2003として機能する。   The control unit 2003 is configured to be able to control the constituent elements 2001, 2002, and 2004-2006. A central processing unit (CPU), a micro-control unit (MCU), a motherboard, a graphics processing unit (GPU), a video card (graphic board), and the like function as the control unit 2003.

通信部2004は、ネットワーク内の基地局と通信可能に構成、換言するならばネットワークに接続された機器と通信可能に構成されている。有線通信および無線通信を含む通信機器(例えば、有線LAN、無線LANおよび携帯電話通信の通信モジュールなど)などが通信部2004として機能する。   The communication unit 2004 is configured to be communicable with a base station in the network, in other words, configured to be communicable with a device connected to the network. A communication device including wired communication and wireless communication (for example, a communication module for wired LAN, wireless LAN, and mobile phone communication) functions as the communication unit 2004.

記憶部2005は、各種の情報(ゲーミングマシン2000の制御に係るプログラム、テーブルなど)を記憶可能に構成されている。ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、シリコンディスク、ハードディスクなどが記憶部2005として機能する。   The storage unit 2005 is configured to be capable of storing various types of information (programs, tables, etc. relating to control of the gaming machine 2000). A ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), a silicon disk, a hard disk, and the like function as the storage unit 2005.

画像制御部2006は、表示部2002の画像表示および表示演出などを制御可能に構成されている。CPU、GPU、マザーボード、ビデオカード(グラフィックボード)などが画像制御部2006として機能する。なお、制御部2003が画像制御部2006の一部または全部の機能を実現する構成であってもよい。なお、制御部2003が画像制御部2006の全部の機能を実現する場合、画像制御部2006を設けなくてもよい。   The image control unit 2006 is configured to be able to control image display and display effects of the display unit 2002. A CPU, GPU, motherboard, video card (graphic board), and the like function as the image control unit 2006. The control unit 2003 may be configured to realize a part or all of the functions of the image control unit 2006. Note that when the control unit 2003 realizes all the functions of the image control unit 2006, the image control unit 2006 may not be provided.

(ゲーミングマシンの概要)
上記の『スロットマシン』は、ゲーミングマシン2000(ゲーミングマシン300)におけるゲーム端末の一種である。尚、本実施形態においては、スロットマシン10をゲーム端末の一例として説明するが、これに限定されるものではなく、何らかのベースゲームを独立して実行可能な端末コントローラを備えた機種をゲーム端末として適用できる。
(Outline of gaming machine)
The “slot machine” is a type of game terminal in the gaming machine 2000 (gaming machine 300). In the present embodiment, the slot machine 10 is described as an example of a game terminal. However, the present invention is not limited to this, and a model having a terminal controller that can independently execute some base game is used as the game terminal. Applicable.

本実施形態におけるベースゲームは、スロットマシン10により実行される。ベースゲームは、複数のシンボルを再配置するスロットゲームである。なお、ベースゲームは、スロットゲームに限定されるものではなく、スロットマシン10等のゲーム端末において独立して実行可能なゲームであればよい。すなわち、ベースゲームは、共通ゲームに対立する概念のゲームである。例えば、通常ゲームおよびボーナスゲームは、ベースゲームに区分される。   The base game in this embodiment is executed by the slot machine 10. The base game is a slot game in which a plurality of symbols are rearranged. The base game is not limited to the slot game, and may be a game that can be executed independently on a game terminal such as the slot machine 10. That is, the base game is a concept game that is opposed to the common game. For example, a normal game and a bonus game are divided into base games.

スロットゲームにおけるシンボルの再配置は、下側画像表示パネル141において行われる。スロットゲームは、通常ゲーム、ボーナスゲームおよびレスキュー処理等を有していてもよい。通常ゲームでは、遊技価値のベットを条件として、下側画像表示パネル141においてシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じた通常配当を付与する処理を実行する。ボーナスゲームは、通常ゲームにおいてシンボルが所定条件で再配置された場合に実行される。   The rearrangement of symbols in the slot game is performed on the lower image display panel 141. The slot game may include a normal game, a bonus game, a rescue process, and the like. In the normal game, on the condition that the bet of the game value is a condition, symbols are rearranged on the lower image display panel 141, and a process of giving a normal payout according to the rearranged symbols is executed. The bonus game is executed when symbols are rearranged under a predetermined condition in the normal game.

『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。ボーナスゲームは通常ゲームよりも有利なプレイ状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利なプレイ状態、すなわち、通常ゲームより有利なプレイ状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。   “Bonus game” is synonymous with feature game. The bonus game may be any kind of game as long as it is in a play state that is more advantageous than the normal game. In addition, other bonus games may be adopted as long as the play state is advantageous for the player, that is, if the play state is more advantageous than the normal game. For example, the bonus game has various states such as a state in which more game values can be obtained than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is less than in a normal game. May be realized alone or in combination.

例えば、ボーナスゲームは、固定配当であってもよいし、通常ゲームよりも少ない(0も含む)遊技価値のベットを条件として実行されるフリーゲームであってもよい。また、通常ゲームよりもペイアウト率の高いシンボル抽選テーブルを用いるものであってもよい。また、複数の選択肢をプレーヤに対して選択可能に提示するピックアップボーナスであってもよい。ピックアップボーナスの場合、選択肢に固定配当、フリーゲーム等を含んでいてもよい。また、ピックアップボーナスの選択肢に、さらにプレーヤに選択肢を選択させるピックアップボーナスのトリガが含まれるものであってもよい。なお、ピックアップボーナスの選択肢はランダムに配置されていることが好ましい。また、ピックアップボーナスの選択肢は、プレーヤの選択前の段階で選択肢の内容を非表示としていることが好ましい。なお、本実施形態のボーナスゲームの詳細については後に詳述する。レスキュー処理は、レスキュー開始条件が成立した場合に実行される。   For example, the bonus game may be a fixed payout, or may be a free game that is executed on condition that a bet with a smaller game value (including 0) than the base game is included. Alternatively, a symbol lottery table having a higher payout rate than the base game may be used. Further, it may be a pick-up bonus that presents a plurality of options to the player in a selectable manner. In the case of a pickup bonus, options may include a fixed payout, a free game, and the like. Further, the pickup bonus option may include a pickup bonus trigger that causes the player to select an option. In addition, it is preferable that the options for the pickup bonus are arranged randomly. Further, it is preferable that the pick-up bonus options are not displayed at the stage before the player's selection. Details of the bonus game of this embodiment will be described later. The rescue process is executed when a rescue start condition is satisfied.

『遊技価値』とは、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、後述のバーコード付きチケット等であってもよい。また、上述したように、『遊技価値』は、遊技媒体に相当する電子的なゲームポイントであってもよい。   The “game value” is coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these. The game value in the present invention is not particularly limited, and may be a game medium such as a medal, token, electronic money, ticket or the like. The ticket is not particularly limited, and may be, for example, a ticket with a barcode described later. Further, as described above, the “game value” may be an electronic game point corresponding to a game medium.

『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが"0"の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボルに応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。   A “free game” is a game that can be executed with fewer bets of game value than a normal game. “A game can be executed with fewer bets of game value” includes the case where the bet is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value bet as a condition and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “free game” may be a game that is started without presuming the consumption of game value. On the other hand, the “normal game” is a game that is executed on the condition that a game value is bet and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbols. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.

『再配置』とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボルが外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。   The “rearrangement” means a state in which symbols are arranged again after the arrangement of symbols is cancelled. “Arrangement” means that the symbol can be visually confirmed with respect to an external player.

『再配置されたシンボルに応じた通常配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応する通常配当を意味する。また、『再配置されたシンボルに応じたボーナス配当』とは、再配置されたウィニングコンビネーションに対応するボーナス配当を意味する。なお、『ウィニングコンビネーション』とは、賞を成立させることを意味する。ウィニングコンビネーションの詳細は後述する。   “Normal payout according to rearranged symbols” means a normal payout corresponding to a rearranged winning combination. The “bonus payout according to the rearranged symbols” means a bonus payout corresponding to the rearranged winning combination. The “winning combination” means that a prize is established. Details of the winning combination will be described later.

(ゲーミングマシン300の機能フロー:スロットマシン)
上記のように構成されたゲーミングマシン300は、図3に示すように、スロットマシン10と、スロットマシン10にデータ通信可能に接続された外部制御装置621(センターコントローラ200)とを有している。外部制御装置621は、ホール内に設置された複数のスロットマシン10にデータ通信可能に接続されている。
(Function flow of gaming machine 300: slot machine)
As shown in FIG. 3, the gaming machine 300 configured as described above has a slot machine 10 and an external control device 621 (center controller 200) connected to the slot machine 10 so as to be able to perform data communication. . The external control device 621 is connected to a plurality of slot machines 10 installed in the hall so that data communication is possible.

スロットマシン10は、BETボタン601とスピンボタン602、ディスプレイ614A(図8の下側画像表示パネル141など)およびディスプレイ614B(図8の中間画像表示パネル142)を有していると共に、これらの各部を制御するゲームコントローラ100を有している。なお、BETボタン601とスピンボタン602は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン10は、外部制御装置621とのデータ通信を可能にする送受信部652を有している。   The slot machine 10 has a BET button 601 and a spin button 602, a display 614A (such as the lower image display panel 141 in FIG. 8), and a display 614B (the intermediate image display panel 142 in FIG. 8). It has the game controller 100 which controls. The BET button 601 and the spin button 602 are types of input devices. Further, the slot machine 10 includes a transmission / reception unit 652 that enables data communication with the external control device 621.

上記のBETボタン601は、プレーヤの操作によりベット額を受け付ける機能を有している。スピンボタン602は、プレーヤの操作、すなわち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。   The BET button 601 has a function of accepting a bet amount by a player's operation. The spin button 602 has a function of accepting the start of a game such as a normal game by a player's operation, that is, a start operation.

ディスプレイ614Aは、各種のシンボル、数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ614Aは、インプットデバイスとしてタッチパネル69を有し、プレーヤの押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ614(A,B)は、シンボル表示領域150と映像表示領域614bと共通ゲーム表示領域614cとを有している。シンボル表示領域150は、シンボルを含むリール画面を表示する。シンボル表示領域150では静止画(シンボルなど)に動画(アニメーションなど)が重畳表示もされる。映像表示領域614bは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域614cは、共通ゲームを表示する領域である。   The display 614A has a function of displaying still image information such as various symbols, numerical values, and symbols, and moving image information such as effect images. Further, the display 614A has a touch panel 69 as an input device, and has a function of accepting various commands by a pressing operation of the player. The display 614 (A, B) has a symbol display area 150, a video display area 614b, and a common game display area 614c. The symbol display area 150 displays a reel screen including symbols. In the symbol display area 150, a moving image (such as an animation) is also superimposed on a still image (such as a symbol). The video display area 614b displays various types of effect video information executed while the game is in progress as a moving image or a still image. The common game display area 614c is an area for displaying a common game.

例えば、映像表示領域614bは、上述のようなボーナスゲームに関する演出表示が行われる。   For example, in the video display area 614b, the effect display related to the bonus game as described above is performed.

なお、本実施形態においては、シンボル表示領域150とボーナスゲームにおける選択肢画像を表示する領域とを下側画像表示パネル141の同一画面上に設定しているが、これに限定されるものではない。また、共通ゲーム表示領域614cは、シンボル表示領域150や映像表示領域614bと一緒に形成されてもよいし、共通ゲームを実行するときにだけ置き換えて出現されてもよい。   In the present embodiment, the symbol display area 150 and the area for displaying option images in the bonus game are set on the same screen of the lower image display panel 141, but the present invention is not limited to this. Further, the common game display area 614c may be formed together with the symbol display area 150 and the video display area 614b, or may appear only when the common game is executed.

ディスプレイ614Bは、図3に示すように、映像表示領域614bを有し、映像表示領域614bに数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。例えば、ディスプレイ614Bは、金額、配当表などを映像表示領域614bに表示する。また、当該表示領域では静止画に動画が重畳表示もされる。   As shown in FIG. 3, the display 614B has a video display area 614b, and has a function of displaying still picture information such as numerical values and symbols and moving picture information such as effect video in the video display area 614b. For example, the display 614B displays an amount, a payout table, and the like in the video display area 614b. In the display area, a moving image is also superimposed on the still image.

ゲームコントローラ100は、ベット・スタートチェック部603と、通常ゲーム実行部605と、ボーナスゲーム開始判定部606と、ボーナスゲーム実行部607と、乱数値抽出部615と、シンボル決定部612と、演出用乱数値算出部616と、演出内容決定部613と、スピーカ617と、ランプ618と、入賞判定部619と、払い出し部620とを有している。   The game controller 100 includes a bet / start check unit 603, a base game execution unit 605, a bonus game start determination unit 606, a bonus game execution unit 607, a random value extraction unit 615, a symbol determination unit 612, It has a random value calculation unit 616, an effect content determination unit 613, a speaker 617, a lamp 618, a winning determination unit 619, and a payout unit 620.

通常ゲーム実行部605は、BETボタン601の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボルの組合せに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。すなわち、ボーナスゲーム開始判定部606は、フィーチャーシンボル503等が所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部607に処理を移行する機能を有している。   The normal game execution unit 605 has a function of executing a normal game on condition that the BET button 601 is operated. The bonus game start determination unit 606 determines whether or not to execute the bonus game based on the combination of symbols rearranged in the base game. That is, the bonus game start determination unit 606 determines that the bonus game is won when the feature symbols 503 and the like are rearranged under a predetermined condition, and executes the bonus game from the next unit game. 607 has a function of transferring processing to 607.

ここで、『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。尚、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。なお、本実施形態では、プレーヤがスピンボタン602を操作してシンボルの変動表示が開始されてから、シンボルが再配置されるまで3秒程度に設定されているがこれに限定されない。
付言するならば、フリーゲームの単位ゲームは、停止表示するシンボルの決定、またはシンボルのスクロール開始から、賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、フリーゲームの単位ゲームは、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。
Here, the “unit game” is a series of operations from the start of accepting a bet to a state where a prize can be established. For example, the unit game of the normal game is in a state including a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging the stopped symbols, and a payout time for payout processing for giving a payout once. The unit game in the normal game is called a unit normal game. In the present embodiment, it is set to about 3 seconds from when the player operates the spin button 602 to start symbol fluctuation display until the symbols are rearranged. However, the present invention is not limited to this.
In other words, the unit game of the free game is a series of operations from the determination of a symbol to be stopped or displayed, or the start of symbol scrolling to a state where a prize can be established. For example, the unit game of the free game is in a state including a game time for rearranging the stopped symbols and a payout time for payout processing for giving a payout once.

ボーナスゲーム実行部607は、スピンボタン602の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返し実行する機能を有している。なお、ボーナスゲームにおいて複数の選択肢画像から1を選択する機能を有していてもよい。   The bonus game execution unit 607 has a function of repeatedly executing a free game with a plurality of games only by operating the spin button 602. Note that a bonus game may have a function of selecting one from a plurality of option images.

シンボル決定部612は、乱数値抽出部615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボルを決定する機能と、決定したシンボルをディスプレイ614のシンボル表示領域150に再配置する機能と、シンボルの再配置情報を入賞判定部619に出力する機能と、シンボルの再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値算出部616に出力する機能と、を有している。   The symbol determination unit 612 uses a random value from the random value extraction unit 615 to determine a symbol to be rearranged, a function to rearrange the determined symbol in the symbol display area 150 of the display 614, It has a function of outputting symbol rearrangement information to the winning determination unit 619 and a function of outputting an effect designation signal to the effect random number calculation unit 616 based on the symbol rearrangement state.

入賞判定部619は、ディスプレイ614において再配置された表示状態であるシンボルとの再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて、合計の払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部620に出力する機能と、を有している。払い出し部620は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。また、払い出し部620は、後述するPTS端末700に挿入されたICカードに記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。   The winning determination unit 619 is based on the function of determining the presence / absence of winning when the rearrangement information with the symbols in the display state rearranged on the display 614 is obtained, and the winning combination when it is determined that the winning is achieved. The payout unit 620 has a function of calculating a total payout amount and a function of outputting a payout signal based on the payout amount to the payout unit 620. The payout unit 620 has a function of paying out game value to the player in the form of coins, medals, credits, and the like. The payout unit 620 has a function of adding credit data corresponding to the payout credit to credit data stored in an IC card inserted into the PTS terminal 700 described later.

さらに、ゲームコントローラ100は、各種のベット額データを記憶する記憶部661を有している。記憶部661は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。   Furthermore, the game controller 100 has a storage unit 661 that stores various bet amount data. The storage unit 661 is a device that stores data such as a hard disk device or a memory in a rewritable manner.

さらに、ゲームコントローラ100は、共通ゲーム実行部653を有している。共通ゲーム実行部653は、通常ゲームでベットされたベット額に基づいたベット額情報を単位ベースゲーム毎に外部制御装置621に出力する機能を有している。なお、共通ゲーム実行部653は、外部制御装置621からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、記憶部661に記憶され、共通ゲームに対してベット可能な共通ゲーム用のベット額データに対応するベット額についてBETボタン601によるベット入力を受け付ける機能と、を有していてもよい。   Furthermore, the game controller 100 has a common game execution unit 653. The common game execution unit 653 has a function of outputting bet amount information based on the bet amount bet on the base game to the external control device 621 for each unit base game. The common game execution unit 653 has a function for executing a common game in response to a game start command from the external control device 621, and bet amount data for a common game stored in the storage unit 661 and betable on the common game. And a function of accepting a bet input from the BET button 601 for the corresponding bet amount.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700と接続されている。PTS端末700は、LCDやマイク、人体検出カメラなどが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、PTS端末700には、カード挿入口が設けられており、ICカードを挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口にICカードを挿入して、ICカードに記憶されたクレジットをスロットマシン10で使用することができる。   The game controller 100 is connected to the PTS terminal 700. The PTS terminal 700 is a unit in which an LCD, a microphone, a human body detection camera, and the like are integrated, and has a function of rendering a game, for example, by communicating with the game controller 100. In particular, the PTS terminal 700 is provided with a card insertion slot so that an IC card can be inserted. Thereby, the player can use the credit stored in the IC card in the slot machine 10 by inserting the IC card into the card insertion slot.

また、ゲームコントローラ100は、PTS端末700からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ614Bの下部に設けられた表示枠のクレジット表示を更新する。さらに、ゲームコントローラ100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末700に精算クレジットデータを出力する。   Further, when the game controller 100 receives the credit data from the PTS terminal 700, the game controller 100 updates the credit display in the display frame provided at the lower part of the display 614B. Furthermore, the game controller 100 outputs the adjustment credit data to the PTS terminal 700 when the game is adjusted.

また、ゲーミングマシン300を構成する複数のスロットマシン10がそれぞれ有するPTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカードやクレジットの管理を一括している。   In addition, the PTS terminals 700 included in each of the plurality of slot machines 10 constituting the gaming machine 300 are connected to the management server 800 so as to communicate with each other, and collectively download images and manage IC cards and credits.

(ゲーミングマシン300の機能フロー:外部制御装置)
上記のように構成されたスロットマシン10は、図4に示すように、外部制御装置621に接続されている。外部制御装置621は、複数台のスロットマシン10の動作状況や各種のゲーム設定値の変更などの処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置621は、スロットマシン10であるゲーム端末毎に共通ゲーム開始条件を判定し、何れかのゲーム端末において共通ゲーム開始条件を満足する判定結果を得たときに共通ゲーム等の共通ゲームを複数台のスロットマシン10で実行する機能を有している。
(Function flow of gaming machine 300: external control device)
The slot machine 10 configured as described above is connected to an external control device 621 as shown in FIG. The external control device 621 has a function of remotely operating and remotely monitoring processes such as operation statuses of a plurality of slot machines 10 and changes of various game setting values. Furthermore, the external control device 621 determines a common game start condition for each game terminal that is the slot machine 10, and when a determination result that satisfies the common game start condition is obtained at any game terminal, a common game or the like is shared. It has a function of executing a game on a plurality of slot machines 10.

詳細に説明すると、外部制御装置621は、共通ゲーム開始部6213と、ゲーム端末選択部6215と、送受信部6217とを有している。共通ゲーム開始判定部6213は、スロットマシン10から単位ベースゲーム毎に送信されるベット額情報の累積値に基づいて共通ゲーム開始条件が成立するか否かを判定する機能と、複数のスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能と、共通ゲーム開始条件が成立するまでの状態を共用表示装置に表示する機能とを有している。   More specifically, the external control device 621 includes a common game start unit 6213, a game terminal selection unit 6215, and a transmission / reception unit 6217. The common game start determination unit 6213 has a function of determining whether or not a common game start condition is satisfied based on an accumulated value of bet amount information transmitted from the slot machine 10 for each unit base game, and a plurality of slot machines 10. The function of outputting a game start command and the function of displaying a state until the common game start condition is satisfied on the common display device.

なお、共通ゲーム開始条件が成立するか否かの判定は、ベット額情報の累積値に基づいて行うことの他、単位ベースゲームの繰返しにより増加する全ての累積値に基づいて行うことができる。例えば、ベースゲームのゲーム回数やベースゲームのゲーム時間等を累積値としてもよい。   It should be noted that whether or not the common game start condition is satisfied can be determined based on all accumulated values that are increased by repeating the unit base game, in addition to the accumulated value of the bet amount information. For example, the number of times of the base game, the game time of the base game, or the like may be used as the cumulative value.

さらに、共通ゲーム開始部6213は、ベースゲームの繰返しにより増加する累積値がゲーム実行条件を満たすスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部6213は、累積値が最低設定値未満であるスロットマシン10に対して共通ゲームに参加する資格を付与しないため、プレーヤに対してベースゲームを積極的に繰り返そうという意識を持たせることを可能にする。   Further, the common game start unit 6213 has a function of outputting a game start command to the slot machine 10 in which the cumulative value that increases as the base game repeats satisfies the game execution condition. As a result, the common game start unit 6213 does not give the slot machine 10 whose accumulated value is less than the minimum set value to the qualification to participate in the common game, so that the player is conscious of actively repeating the base game. It is possible to have

さらに、共通ゲーム開始部6213は、スタート操作が行われない未入力時間を監視し、未入力時間がタイムアウト時間以上のスロットマシン10を除いたスロットマシン10に対してゲーム開始指令を出力する機能を有している。これにより、共通ゲーム開始部6213は、ベースゲームがタイムアウト時間以上に亘って実行されていないスロットマシン10について、プレーヤが不在であると判定することが可能になり、このようなスロットマシン10に対する共通ゲームの実行を回避することを可能にする。   Further, the common game start unit 6213 has a function of monitoring a non-input time during which no start operation is performed and outputting a game start command to the slot machines 10 excluding the slot machines 10 whose non-input time is equal to or longer than the timeout time. Have. Accordingly, the common game start unit 6213 can determine that the player is absent for the slot machine 10 in which the base game has not been executed for the timeout time or longer. Makes it possible to avoid running the game.

ゲーム端末選択部6215は、複数台のスロットマシン10の中から特定のスロットマシン10を選択し、当該スロットマシン10に対して共通ゲーム開始指令信号を出力する機能を有している。共通ゲーム開始指令信号は、特定のスロットマシン10に対して共通ゲームを開始させる権限を付与するものである。送受信部6217は、スロットマシン10との間でデータを送受信可能にする機能を有している。   The game terminal selection unit 6215 has a function of selecting a specific slot machine 10 from the plurality of slot machines 10 and outputting a common game start command signal to the slot machine 10. The common game start command signal gives an authority to start a common game for a specific slot machine 10. The transmission / reception unit 6217 has a function of enabling data transmission / reception with the slot machine 10.

(ゲーミングマシン300の動作)
上記の機能ブロックで構成されたゲーミングマシン300の動作を説明する。なお、本実施形態においてフローチャートにおける『ゲーム端末』は、スロットゲームを実行するスロットマシン10を意味するが、これに限定されるものではない。
(Operation of gaming machine 300)
The operation of the gaming machine 300 configured with the above functional blocks will be described. In the present embodiment, the “game terminal” in the flowchart means the slot machine 10 that executes the slot game, but is not limited thereto.

(スロットマシン10の動作)
ゲーム端末であるスロットマシン10は、端末側処理を実行する。具体的には、先ず、ベースゲーム処理(通常ゲーム等)が実行される。以下の一連の動作が実行される。
(Operation of slot machine 10)
The slot machine 10 that is a game terminal executes terminal-side processing. Specifically, first, a base game process (a normal game or the like) is executed. The following series of operations is performed.

(クレジット・スタートチェック)
先ず、スロットマシン10は、クレジットの投入後にBETボタン601がプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン602がプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
(Credit start check)
First, the slot machine 10 checks whether or not the BET button 601 has been pressed by the player after inserting the credit, and then checks whether or not the spin button 602 has been pressed by the player.

(シンボル決定)
次に、スロットマシン10は、スピンボタン602がプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ614A上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列170のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
(Symbol decision)
Next, when the spin button 602 is pressed by the player, the slot machine 10 extracts a random number for symbol determination, and stops scrolling the symbol row 170 in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display 614A. The symbol to be displayed on the player is determined.

(シンボル表示)
次に、スロットマシン10は、各ビデオリールのシンボル列170のスクロールを開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。
(Symbol display)
Next, the slot machine 10 starts scrolling the symbol column 170 of each video reel, and stops scrolling so that the determined symbols are displayed on the player.

(入賞判定)
次に、スロットマシン10は、各ビデオリールのシンボル列170のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
(Winning determination)
Next, when the scroll of the symbol column 170 of each video reel is stopped, the slot machine 10 determines whether or not the combination of symbols displayed on the player is related to winning.

(払い出し)
次に、スロットマシン10は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。
(Payout)
Next, when the symbol combination displayed on the player is related to winning, the slot machine 10 gives the player a privilege according to the type of symbol combination.

例えば、スロットマシン10は、クレジット(コイン)の払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のクレジットをプレーヤに払い出す。   For example, when a combination of symbols related to payout of credits (coins) is displayed, the slot machine 10 pays out a number of credits corresponding to the combination of symbols to the player.

次に、ボーナス役に入賞したか否かが判定される。ボーナス役に入賞した場合には、ボーナスゲーム処理が実行される。例えば、シンボル表示領域150に、フィーチャーシンボル503が所定数以上再配置された場合、フリーゲームの実行が確定される。この際、ボーナスゲームを実行するか否かの抽選が行われてもよい。一方、ボーナス役に入賞しなかった場合には、通常ゲームが再実行される。このような通常ゲームおよびボーナスゲームを含むベースゲームが実行されている期間において通常ゲーム等の単位ゲームの開始や終了、単位ゲームのベット額を示す実行状態情報が外部制御装置621に送信される。これにより、各スロットマシン10の実行状態情報が外部制御装置621において集中管理されることになる。   Next, it is determined whether or not a bonus combination is won. When a bonus combination is won, bonus game processing is executed. For example, when a predetermined number or more of feature symbols 503 are rearranged in the symbol display area 150, execution of the free game is confirmed. At this time, a lottery for determining whether or not to execute the bonus game may be performed. On the other hand, if the bonus combination is not won, the normal game is re-executed. Execution state information indicating the start and end of a unit game such as a base game and the bet amount of the unit game is transmitted to the external control device 621 during a period in which the base game including the base game and the bonus game is being executed. As a result, the execution state information of each slot machine 10 is centrally managed in the external control device 621.

(外部制御装置621の動作)
上記のようにしてスロットマシン10が動作しているときに、外部制御装置621は、スロットマシン10と同期しながら以下のセンター側処理を実行している。
(Operation of the external control device 621)
When the slot machine 10 is operating as described above, the external control device 621 executes the following center side processing in synchronization with the slot machine 10.

先ず、外部制御装置621は、スロットマシン10から実行状態情報を受信し、ベースゲームの実行状態を取得する。この後、ベースゲームの繰り返し数やベット額の累積額等に基づいて、何れかのスロットマシン10で共通ゲーム開始条件が成立したか否かを判定する。共通ゲーム開始条件が成立しない場合には、各スロットマシン10におけるベースゲームの実行状態の取得を継続する。   First, the external control device 621 receives the execution state information from the slot machine 10 and acquires the execution state of the base game. Thereafter, based on the number of repetitions of the base game, the accumulated bet amount, and the like, it is determined whether or not the common game start condition is satisfied in any of the slot machines 10. When the common game start condition is not satisfied, the acquisition of the base game execution state in each slot machine 10 is continued.

一方、共通ゲーム開始条件が成立した場合には、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン10に対して同時にゲーム開始指令が出力される。この後、ゲーム実行条件を満たすスロットマシン10の中から特定のスロットマシン10が選択され、特定のスロットマシン10に対して共通ゲーム開始権限指令が出力される。   On the other hand, when the common game start condition is satisfied, a game start command is simultaneously output to the slot machine 10 that satisfies the game execution condition. Thereafter, a specific slot machine 10 is selected from the slot machines 10 that satisfy the game execution condition, and a common game start authority command is output to the specific slot machine 10.

次に、外部制御装置621は、特定のスロットマシン10から送信された共通ゲーム開始指令を受信するまで待機する。共通ゲーム開始指令が受信されると、この受信をトリガとして共通ゲームの勝敗がゲーム結果として決定される。例えば、勝利と負けと引き分けの何れかが決定される。ゲーム結果が引き分けでないと判定された場合には、一時的に記憶されていた一連のゲーム結果の中から、引き分けのゲーム結果については少なくとも一部がスキップされ、残りのゲーム結果がゲーム結果情報として順に各スロットマシン10に出力される。   Next, the external control device 621 waits until receiving a common game start command transmitted from the specific slot machine 10. When the common game start command is received, the winning / losing of the common game is determined as a game result using this reception as a trigger. For example, one of victory, loss, and draw is determined. If it is determined that the game result is not a draw, at least a part of the draw game results is skipped from the series of temporarily stored game results, and the remaining game results are used as game result information. The data is sequentially output to each slot machine 10.

この後、勝敗のついたゲーム結果に基づいて共通ゲームに勝利したか否かが判定される。負けた場合には、各スロットマシン10におけるベースゲームの実行状態が新たに取得される。一方、勝利した場合には、各スロットマシン10における共通ゲームでベットされたベット額に基づいて、払出金額が計算され、払出情報として各スロットマシン10に送信される。   Thereafter, it is determined whether or not the common game has been won based on the game result with win or loss. When losing, the execution state of the base game in each slot machine 10 is newly acquired. On the other hand, when winning, a payout amount is calculated based on the bet amount bet on the common game in each slot machine 10 and transmitted to each slot machine 10 as payout information.

なお、外部制御装置621は、上述の構成に限られるものではない。例えば、上述の構成に加えてまたは代えて、各スロットマシン10から送信される単位ゲームのベット額を示す実行状態情報(払出金額)を記憶し、各スロットマシン10からの要求に応じて、払出金額を送信、リセットなどする構成であってもよい。   The external control device 621 is not limited to the above configuration. For example, in addition to or instead of the above-described configuration, execution state information (payout amount) indicating the bet amount of the unit game transmitted from each slot machine 10 is stored and paid out in response to a request from each slot machine 10 The configuration may be such that the amount is transmitted or reset.

(ゲームシステムの全体構成)
以上の各機能を備えたゲーミングマシン300を含むゲームシステム350について説明する。
(Overall configuration of game system)
A game system 350 including the gaming machine 300 having the above functions will be described.

図5に示すように、ゲームシステム350は、複数台のスロットマシン10と、一または複数台のサイネージ760と、各スロットマシン10およびサイネージ760に通信回線301を介して接続された外部制御装置621とを備えている。   As shown in FIG. 5, the game system 350 includes a plurality of slot machines 10, one or a plurality of signage 760, and an external control device 621 connected to each slot machine 10 and the signage 760 via a communication line 301. And.

外部制御装置621は、複数台のスロットマシン10を制御するものである。本実施形態において外部制御装置621は、複数のスロットマシン10を有する遊技施設に設置されているいわゆるホールサーバである。各スロットマシン10にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置621は、識別番号により、各スロットマシン10から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置621からスロットマシン10にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。   The external control device 621 controls a plurality of slot machines 10. In the present embodiment, the external control device 621 is a so-called hall server installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 10. Each slot machine 10 is given a unique identification number, and the external control device 621 determines the origin of data sent from each slot machine 10 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 621 to the slot machine 10, the transmission destination is specified using the identification number.

サイネージ760は、主に、店舗の広告(広告看板を含む)、ホールのフロア案内、ジャックポット状況などを表示するために用いられる情報表示装置であり、ゲームシステムのサーバにネットワークを介して接続される。サイネージ760は、表示部を2つ(LCD761およびタッチパネル機能を有したLCD762)を備える。   The signage 760 is an information display device used mainly for displaying store advertisements (including advertising billboards), hall floor guidance, jackpot status, etc., and is connected to a game system server via a network. The The signage 760 includes two display units (LCD 761 and LCD 762 having a touch panel function).

なお、ゲームシステム350は、カジノなどの様々なゲームを行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム350が構築されてもよい。通信回線301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。   Note that the game system 350 may be constructed within one gaming facility capable of playing various games such as a casino, or may be constructed among a plurality of gaming facilities. Further, when the game system 350 is constructed in one game facility, the game system 350 may be constructed for each floor or section of the game facility. The communication line 301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.

図6に示すように、ゲームシステムは、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの3つに大別される。管理サーバブロックは、カジノホールサーバ850と、為替サーバ860と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ870と、ダウンロードサーバ880と、を有している。   As shown in FIG. 6, the game system is roughly divided into a management server block, a customer terminal block, and a staff terminal block. The management server block includes a casino hall server 850, a currency exchange server 860, a casino / hotel staff management server 870, and a download server 880.

カジノホールサーバ850は、スロットマシン10が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ860は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ870は、カジノホール、若しくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ880は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン10のPTS端末700を通してプレーヤに報知するサーバである。   The casino hall server 850 is a server that manages the entire casino hall in which the slot machine 10 is installed. The exchange server 860 is a server that creates exchange rate data based on exchange information and the like. The casino / hotel staff management server 870 is a server that manages a casino hall or a hotel staff related to the casino hall. The download server 880 is a server that, for example, downloads the latest information such as information on games and news, and notifies the player through the PTS terminal 700 of the various slot machines 10.

また、管理サーバブロックは、会員管理サーバ810と、ICカード&金銭管理サーバ820と、メガバックスサーバ830と、画像サーバ840と、を有している。   The management server block includes a member management server 810, an IC card & money management server 820, a megabucks server 830, and an image server 840.

会員管理サーバ810は、スロットマシン10を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ICカード&金銭管理サーバ820は、スロットマシン10で使用されるICカードを管理するサーバである。具体的には、ICカード&金銭管理サーバ820は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、PTS端末700に端数現金データを出力したり、するサーバである。なお、ICカード&金銭管理サーバ820は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ830は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン10の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ840は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン10のPTS端末700を通してプレーヤに報知するサーバである。   The member management server 810 is a server that manages member information of players who play the slot machine 10. The IC card & money management server 820 is a server that manages IC cards used in the slot machine 10. Specifically, the IC card & money management server 820 is a server that stores fractional cash data in association with an identification code, or outputs fractional cash data to the PTS terminal 700. The IC card & money management server 820 also creates and manages denomination data and the like. The megabucks server 830 is a server that manages, for example, megabucks, which is a game in which the total sum of the premiums of a plurality of slot machines 10 installed in a plurality of casino halls is a dividend. The image server 840 is a server that downloads a latest image such as an image or news related to a game and notifies the player through the PTS terminal 700 of the various slot machines 10.

顧客端末ブロックは、スロットマシン10と、PTS端末700と、精算機750と、を有している。PTS端末700は、スロットマシン10に取り付け可能となっており、管理サーバ800と相互通信可能になっている。精算機750は、プレーヤが所有するICカードに記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣などを現金データとしてICカードに記憶させたりする機械である。   The customer terminal block has a slot machine 10, a PTS terminal 700, and a payment machine 750. The PTS terminal 700 can be attached to the slot machine 10 and can communicate with the management server 800. The settlement machine 750 is a machine that cashes and stores cash data stored in an IC card owned by the player, and stores coins and banknotes as cash data in the IC card.

スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末900と、会員カード発券端末950と、を有している。スタッフ管理端末900は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン10の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、PTS端末700にストックされたICカードの数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末950は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。   The staff terminal block includes a staff management terminal 900 and a member card ticketing terminal 950. The staff management terminal 900 is a terminal where the staff of the casino hall manages various slot machines 10. In particular, in the case of the present embodiment, the staff of the casino hall manages whether the number of IC cards stocked in the PTS terminal 700 is excessive or insufficient. The membership card issuing terminal 950 is a terminal used when a player playing a game in the casino hall issues a membership card.

(PTS端末700)
PTS端末700は、図7に示すように、PTSシステムに組み込まれている。スロットマシン10に取り付けられたPTS端末700は、スロットマシン10のゲームコントローラ100およびビルバリコントローラ890と通信可能に接続されている。
(PTS terminal 700)
As shown in FIG. 7, the PTS terminal 700 is incorporated in a PTS system. A PTS terminal 700 attached to the slot machine 10 is communicably connected to the game controller 100 and the bill validator controller 890 of the slot machine 10.

PTS端末700は、ゲームコントローラ100との通信において音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、PTS端末700は、ビルバリコントローラ890との通信において精算時に必要なクレジットデータを送信している。   In communication with the game controller 100, the PTS terminal 700 performs the production of a game by sound or image, the update of credit data, or the like. In addition, the PTS terminal 700 transmits credit data necessary for settlement in communication with the bill validator controller 890.

また、PTS端末700は、管理サーバ800と通信可能に接続されている。PTS端末700は、管理サーバ800との間において一般通信ラインと追加機能通信ラインの2つのライン間で通信している。   The PTS terminal 700 is connected to the management server 800 so as to be communicable. The PTS terminal 700 communicates with the management server 800 between two lines, a general communication line and an additional function communication line.

PTS端末700は、一般通信ラインにおいて例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などデータを通信している。一方、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいて新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、PTS端末700は、追加機能通信ラインにおいてエクスチェンジ機能と、ICカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるRFID(Radio Frequency IDentification)機能と、に関する通信をしている。   The PTS terminal 700 communicates data such as cash data, identification code data, player member information, and the like on a general communication line. On the other hand, the PTS terminal 700 performs communication related to functions newly added in the additional function communication line. In the case of the present embodiment, the PTS terminal 700 includes an exchange function, an IC card function, a biometric authentication function, a camera function, and a function for performing solid identification using radio waves in an additional function communication line. ) Communication with functions.

(スロットマシンの機械構成)
図8および図9を参照して、スロットマシン10の全体構造について説明する。
(Machine configuration of slot machine)
The overall structure of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS.

スロットマシン10では、遊技媒体として、紙幣またはこれに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカードに記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。   In the slot machine 10, bills or electronic valuable information corresponding to them are used as game media. In particular, in this embodiment, credit-related data such as cash data stored in an IC card is used.

スロットマシン10は、トッパ装置2と、トッパ装置2が上面壁に設けられた遊技機本体5とを有している。遊技機本体5は、2台の画像表示パネル141、142(図3のディスプレイ614A、614B)を備える。中間画像表示パネル142を備えたトップ装置3と、トップ装置3が上面壁に設けられ、下側画像表示パネル141を備えた装置本体4とを有している。   The slot machine 10 includes a topper device 2 and a gaming machine body 5 in which the topper device 2 is provided on an upper surface wall. The gaming machine main body 5 includes two image display panels 141 and 142 (displays 614A and 614B in FIG. 3). The top device 3 includes an intermediate image display panel 142, and the top device 3 is provided on the upper surface wall, and includes a device body 4 including a lower image display panel 141.

トッパ装置2は、スロットマシン10を離れた場所からでも目立つようにする機能を有すると共に、スロットマシン10のゲーム内容を離れた場所からでも目視可能にする機能を有している。   The topper device 2 has a function of making the slot machine 10 stand out even from a remote location, and a function of making the game content of the slot machine 10 visible from a remote location.

トップ装置3は、ゲームの具体的な内容、配当金額、配当表、ルールなどのゲーム関連情報を表示する機能を有している。装置本体4は、ゲームを実行する機能を有している。   The top device 3 has a function of displaying game-related information such as specific contents of a game, a payout amount, a payout table, and rules. The device main body 4 has a function of executing a game.

トッパ装置2は、スロットマシン10の最も高い位置に配置されるように、トップ装置3の上面壁に設けられている。トッパ装置2は、スロットマシン10の上下方向に一致した回転軸を有しており、この回転軸を中心として所定角度の範囲で正方向及び逆方向に回転可能にされている。これにより、トッパ装置2は、ゲーム内容を表示する液晶表示装置の表示面(映像表示部2a)が前側を向く正面姿勢と、表示面(映像表示部2a)が斜め前側を向く傾斜姿勢とを切り替え可能になっている。正面姿勢は、ゲームの実行時や待機時等の通常状態時において採用される姿勢であり、スロットマシン10から遠くに離れた者(プレーヤや遊技場関係者など)に対してゲーム内容を視認させるようになっている。一方、傾斜姿勢は、トッパ装置2の表示を変更する際に採用される特別の姿勢である。傾斜姿勢は、トッパ装置2の右側端部に配置されたサイドプレートカバー216(差替え機構)を前側に位置させることによって、スロットマシン10の前側からトッパ装置2の表示を変更する作業を可能にする。   The topper device 2 is provided on the upper surface wall of the top device 3 so as to be arranged at the highest position of the slot machine 10. The topper device 2 has a rotation axis that coincides with the vertical direction of the slot machine 10, and is rotatable in the forward direction and the reverse direction within a range of a predetermined angle around the rotation axis. Thereby, the topper device 2 has a front posture in which the display surface (video display unit 2a) of the liquid crystal display device that displays the game content faces the front side, and an inclined posture in which the display surface (video display unit 2a) faces the front side. Switchable. The front posture is a posture employed in a normal state such as when a game is executed or during standby, and allows a person who is far away from the slot machine 10 (such as a player or a playground player) to visually recognize the game contents. It is like that. On the other hand, the inclined posture is a special posture adopted when changing the display of the topper device 2. The inclined posture enables the work of changing the display of the topper device 2 from the front side of the slot machine 10 by positioning the side plate cover 216 (replacement mechanism) disposed at the right end of the topper device 2 on the front side. .

また、トップ装置3は、トップボックス31と、トップボックス31の前面に設けられた配当金額、配当表などを表示する中間画像表示パネル142(液晶表示装置)を有している。   The top device 3 includes a top box 31 and an intermediate image display panel 142 (liquid crystal display device) that displays a payout amount, a payout table, and the like provided on the front surface of the top box 31.

装置本体4は、前面および下面が開口されている。下側画像表示パネル141において表示される画面は、中央部にシンボル表示領域150を有している。シンボル表示領域150は、5列、3行の15個の表示ブロック28により構成されている。各列のシンボルは、擬似リール151〜155(ビデオリール群)を形成している。各擬似リール151〜155は、各列のシンボルが全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック28に表示されるシンボルを縦方向に回転移動(変動表示)させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。下側画像表示パネル141の表示画面の詳細については後述する。   The apparatus main body 4 is open at the front and lower surfaces. The screen displayed on the lower image display panel 141 has a symbol display area 150 at the center. The symbol display area 150 is composed of 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows. The symbols in each column form pseudo reels 151 to 155 (video reel group). The pseudo reels 151 to 155 rotate and move the symbols displayed in the display blocks 28 in the vertical direction (variable display) by displaying the symbols in each column moving downward while changing the overall speed. It is possible to perform a rearrangement that stops after being executed. Details of the display screen of the lower image display panel 141 will be described later.

なお、本実施形態では、スロットマシン10が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン10は、所謂機械式リールを一部又は全ての擬似リール151〜155に代用してもよい。   In this embodiment, the slot machine 10 is a so-called video slot machine. However, the slot machine 10 according to the present invention substitutes a so-called mechanical reel for some or all of the pseudo reels 151 to 155. May be.

下側画像表示パネル141(液晶表示装置)の前面には、タッチパネル69が設けられている。タッチパネル69は、プレーヤが下側画像表示パネル141の表示画面に接触して操作することにより各種の指示を入力することを可能にしている。タッチパネル69から入力信号がメインCPU71(図9を参照)に対して送信される。   A touch panel 69 is provided on the front surface of the lower image display panel 141 (liquid crystal display device). The touch panel 69 allows the player to input various instructions by touching and operating the display screen of the lower image display panel 141. An input signal is transmitted from the touch panel 69 to the main CPU 71 (see FIG. 9).

下側画像表示パネル141の下方には、コントロールパネル30が配置されている。図8に示すように、コントロールパネル30は、各種ボタンを備えている。コントロールパネル30は、チェンジボタン33、キャッシュアウトボタン32、およびヘルプボタン45をプレーヤの奥側に配置している。1−BETボタン34と2−BETボタン35と3−BETボタン36と5−BETボタン37と10−BETボタン38とを中央付近に配置している。さらに、コントロールパネル30は、プレイ1LINEボタン40とプレイ5LINESボタン41とプレイ10LINESボタン42とプレイ30LINESボタン43とプレイ50LINESボタン44とを中央前側に配置している。そして、コントロールパネル30は、スピンボタン46を右側領域の下側に配置した態様で備えている。スピンボタン46の左横にギャンブルボタン31が配置されている。また、図示しないが、これらボタン31〜38、40〜46には、LEDがON/OFFの制御可能に内蔵されている。   A control panel 30 is disposed below the lower image display panel 141. As shown in FIG. 8, the control panel 30 includes various buttons. The control panel 30 has a change button 33, a cashout button 32, and a help button 45 arranged on the back side of the player. A 1-BET button 34, a 2-BET button 35, a 3-BET button 36, a 5-BET button 37, and a 10-BET button 38 are arranged near the center. Further, the control panel 30 has a play 1 LINE button 40, a play 5 LINES button 41, a play 10 LINES button 42, a play 30 LINES button 43, and a play 50 LINES button 44 arranged at the center front side. And the control panel 30 is provided with the aspect which has arrange | positioned the spin button 46 to the lower side of the right side area | region. A gambling button 31 is arranged on the left side of the spin button 46. Moreover, although not shown in figure, these buttons 31-38 and 40-46 incorporate LED so that ON / OFF control is possible.

チェンジボタン33は、席を離れたりする際や遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられる操作ボタンでもある。
キャッシュアウトボタン32は、スロットマシン10内部に預けられているクレジットを精算する際に用いられる操作ボタンである。キャッシュアウトボタン32は、各種ゲームにおいて取得したクレジットに関するクレジットデータをPTS端末700に挿入されたICカードに記憶されたクレジットデータに加算する、所謂精算ボタンである。
ヘルプボタン45は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押圧されるボタンである。例えば、ヘルプボタン45が押圧されると、上側画像表示パネル143、下側画像表示パネル141などに各種のヘルプ情報が表示される。
The change button 33 is also an operation button that is used when leaving a seat or when requesting a change of money from a staff member of a game facility.
The cashout button 32 is an operation button used when the credits deposited in the slot machine 10 are settled. The cashout button 32 is a so-called settlement button that adds credit data related to credits acquired in various games to credit data stored in an IC card inserted into the PTS terminal 700.
The help button 45 is a button that is pressed when the operation method of the game is unknown. For example, when the help button 45 is pressed, various types of help information are displayed on the upper image display panel 143, the lower image display panel 141, and the like.

BETボタン34〜38は、有効ペイラインに対する倍率(BET倍率)を選択するためのボタンである。1−BETボタン34は、各有効ペイラインに対して、1BET(倍率「1」)でゲームを行うためのボタンである。2−BETボタン35は、各有効ペイラインに対して、2BETでゲームを行うためのボタンである。3−BETボタン36は、各有効ペイラインに対して、3BETでゲームを行うためのボタンである。5−BETボタン37は、各有効ペイラインに対して、5BETでゲームを行うためのボタンである。10−BETボタン38は、各有効ペイラインに対して、10BETでゲームを行うためのボタンである。   The BET buttons 34 to 38 are buttons for selecting a magnification (BET magnification) for an active payline. The 1-BET button 34 is a button for playing a game with 1 BET (magnification “1”) for each active payline. The 2-BET button 35 is a button for playing a game with 2 BET for each active payline. The 3-BET button 36 is a button for playing a game with 3 BET for each active payline. The 5-BET button 37 is a button for playing a game with 5 BET for each valid payline. The 10-BET button 38 is a button for playing a game with 10 BET for each active payline.

プレイ1LINEボタン40は、押圧により、1本のペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効化されたペイライン(有効ペイライン)の本数が「1」となる。プレイ5LINESボタン41は、押圧により、5本ペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効ペイラインの本数が「5」となる。プレイ10LINESボタン42は、押圧により、10本のペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効ペイラインの本数が「10」となる。プレイ30LINESボタン43は、押圧により、30本のペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効ペイラインの本数が「30」となる。プレイ50LINESボタン44は、押圧により、50本のペイラインを有効化するボタンである。これにより、有効ペイラインの本数が「50」となる。   The play 1 LINE button 40 is a button that activates one payline when pressed. As a result, the number of activated paylines (valid paylines) becomes “1”. The play 5 LINES button 41 is a button that activates a 5-pay line when pressed. As a result, the number of active paylines becomes “5”. The play 10 LINES button 42 is a button that activates 10 paylines when pressed. As a result, the number of active paylines becomes “10”. The play 30 LINES button 43 is a button that activates 30 paylines when pressed. As a result, the number of active paylines becomes “30”. The play 50 LINES button 44 is a button that activates 50 paylines when pressed. As a result, the number of active paylines becomes “50”.

プレイ1LINEボタン40が押下された場合、「1」(例えば、図16AのNo.1)のペイラインのみが有効になる。プレイ5LINESボタン41が押下された場合、「1」〜「5」(例えば、図16AのNo.1〜No.5)のペイラインが有効になる。プレイ10LINESボタン42が押下された場合には、「1」〜「10」(例えば、図16AのNo.1〜No.10)のペイラインが有効になる。プレイ30LINESボタン43が押下された場合、「1」〜「30」(例えば、図16AのNo.1〜No.30)のペイラインが有効になる。プレイ50LINESボタン44が押下された場合、「1」〜「50」(例えば、図16AのNo.1〜No.50)のペイラインが有効になる。尚、これに限定されず、例えば、常に所定数(例えば50本)のペイラインが有効化される構成であってもよい。   When the play 1 LINE button 40 is pressed, only the payline “1” (for example, No. 1 in FIG. 16A) becomes valid. When the play 5 LINES button 41 is pressed, paylines “1” to “5” (for example, No. 1 to No. 5 in FIG. 16A) become valid. When the play 10 LINES button 42 is pressed, paylines “1” to “10” (for example, No. 1 to No. 10 in FIG. 16A) become valid. When the play 30 LINES button 43 is pressed, paylines “1” to “30” (for example, No. 1 to No. 30 in FIG. 16A) become valid. When the play 50 LINES button 44 is pressed, paylines “1” to “50” (for example, No. 1 to No. 50 in FIG. 16A) become valid. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which a predetermined number (for example, 50) of paylines is always activated may be used.

ここで、BET操作は、例えば以下のように行われる。先ず、プレーヤは、プレイラインボタン40〜44により、一回のゲームに使用するBET数のベースとなる値を決定する。そして、プレーヤは、BETボタン34〜38により、BET倍率(配当を得た時の倍率:配当倍率)を選択する。例えば、プレイ50LINESボタン44と、2−BETボタン35とが選択され、ゲームが開始された場合、50クレジット×2=100クレジットの総BET数が一回のゲームで使用される一方、配当倍率は2倍となる。なお、BETボタン34〜38およびプレイラインボタン40〜44は何れが先に操作されてもよい。   Here, the BET operation is performed as follows, for example. First, the player determines a base value of the number of BETs used for one game by the play line buttons 40 to 44. Then, the player selects a BET rate (a rate at which a payout is obtained: a payout rate) by using the BET buttons 34 to 38. For example, when the play 50 LINES button 44 and the 2-BET button 35 are selected and the game is started, the total BET number of 50 credits × 2 = 100 credits is used in one game, while the payout rate is Doubled. Any of the BET buttons 34 to 38 and the play line buttons 40 to 44 may be operated first.

スピンボタン46は、シンボルが付されたシンボル列170のスクロール表示を開始する際に用いられるボタンである。また、前回と同様のBET条件(BET数、BET倍率)にてスピンを開始する場合に用いられる。
ギャンブルボタン31は、ボーナスゲームが終了した後などにギャンブルゲームに移行させたりする際に用いられる操作ボタンである。ここで、ギャンブルゲームとは、獲得したクレジットを使用して行われるゲームである。
The spin button 46 is a button used when starting scroll display of the symbol row 170 to which symbols are attached. Further, it is used when a spin is started under the same BET conditions (BET number, BET magnification) as in the previous time.
The gambling button 31 is an operation button used when shifting to a gambling game after the bonus game is finished. Here, the gambling game is a game played using the acquired credits.

コントローラ30を装着する下部ドア装置1043は、上部中心位置に配置されたフロントマスク部1043cと、フロントマスク部1043cを中心として左右対称に配置されたスピーカ部1043a,1043bと、PTS部1043dと、PTS部1043dの右側に配置されたビル部1043eとを有している。さらに、下部ドア装置1043は、PTS部1043dおよびビル部1043eの下方に配置されたコントロールパネル部1043fと、コントロールパネル部1043fの右側下方に配置されたビルカバー部1043gと、ビルカバー部1043gの左側に配置された下側フロントカバー部1043hとを有している。これらの各部1043a〜1043hは、下部ドアベース部材1048に各種の部材が組み付けられることにより形成されている。   The lower door device 1043 to which the controller 30 is mounted includes a front mask portion 1043c disposed at the upper center position, speaker portions 1043a and 1043b disposed symmetrically about the front mask portion 1043c, a PTS portion 1043d, and a PTS. And a building part 1043e arranged on the right side of the part 1043d. Further, the lower door device 1043 includes a control panel unit 1043f disposed below the PTS unit 1043d and the building unit 1043e, a bill cover unit 1043g disposed on the lower right side of the control panel unit 1043f, and a left side of the building cover unit 1043g. And a lower front cover portion 1043h disposed on the front side. These portions 1043a to 1043h are formed by assembling various members to the lower door base member 1048.

フロントマスク部1043cは、前方に頂部を有したフロントマスクカバーを最前面に有している。スピーカ部1043a,1043bは、多数の穴を有したスピーカカバー432a,432bを最前面に有していると共に、スピーカカバー432a,432bの後側に配置されたスピーカとを有している。PTS部1043dは、PTSカバー434を最前面に有しており、必要に応じて図示しないPTS端末700がPTSカバー434に代えて装着される。   The front mask portion 1043c has a front mask cover with a top on the front side on the forefront. The speaker units 1043a and 1043b have speaker covers 432a and 432b having a large number of holes on the forefront, and speakers arranged on the rear side of the speaker covers 432a and 432b. The PTS unit 1043d has a PTS cover 434 on the forefront, and a PTS terminal 700 (not shown) is attached instead of the PTS cover 434 as necessary.

なお、PTS端末700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能等を有する各種装置が、一体となって1つのユニットを形成している。具体的には、PTS端末700は、LCDや人体検出カメラ、マイク、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ等を有している。人体検出カメラは、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出可能にする。マイクは、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。スピーカは、音声によるゲームの演出をし、また、ICカードの抜き忘れによる報知音を出力する。さらに、スピーカは、挿入されたICカードの認証が失敗した場合においても、報知音を出力する。   In the PTS terminal 700, various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, and the like integrally form one unit. Specifically, the PTS terminal 700 includes an LCD, a human body detection camera, a microphone, a bass reflex (bass reflex) speaker, and the like. The human body detection camera can detect the presence or absence of a player by a camera function. The microphone is used for the player to participate in the game by voice or to authenticate the player by voice recognition. The speaker produces a game by voice and outputs a notification sound due to forgetting to remove the IC card. Further, the speaker outputs a notification sound even when authentication of the inserted IC card fails.

また、PTS端末700には、LEDとカード挿入口とが設けられている。LEDは、複数色に点灯することによって、カードスタッカーに溜まったICカードの残数を報知する。カード挿入口は、ICカードを挿入若しくは取り出せる機構を有する。ICカードは、表示部を有している。ICカードは、プレーヤがゲーム中においては、完全に内部に入っているが、精算時には表示部が露出するように、排出される。これにより、プレーヤは、更新された現金データなどのクレジット関連データを確認することができる。さらに、ICカードは、プレーヤがゲーム中においても完全に内部に入らずに、表示部が露出するように保持されていてもよい。これにより、プレーヤは、ゲーム中においてクレジットが更新される様を常に確認することができる。   The PTS terminal 700 is provided with an LED and a card insertion slot. The LED is lit in a plurality of colors to notify the remaining number of IC cards accumulated in the card stacker. The card insertion slot has a mechanism for inserting or removing an IC card. The IC card has a display unit. The IC card is completely inside the player during the game, but is discharged so that the display unit is exposed at the time of payment. Thereby, the player can check credit-related data such as updated cash data. Furthermore, the IC card may be held so that the display unit is exposed without completely entering the player even during the game. Thereby, the player can always confirm that the credit is updated during the game.

なお、クレジットの精算時において人体検出カメラを用いてプレーヤがいないことが検出された場合、ICカードは内部に引き込まれて、カードスタッカーに保管されるようになっている。これにより、例えば、残りクレジットが少ないことを表示部で確認したプレーヤが、わざとICカードを残して席を立った場合でも、ICカードが長時間挿入されたままになることがない。   When it is detected that there is no player using the human body detection camera at the time of credit settlement, the IC card is drawn inside and stored in a card stacker. Thereby, for example, even if a player who has confirmed on the display unit that there are few remaining credits intentionally leaves the IC card and stands up, the IC card will not remain inserted for a long time.

また、上述のように、PTS端末700にはVFD177が設けられる。図8に示すように、VFD177の中央には、ゲームステータス領域があり、ゲームの状況が表示されるようになっている。ゲームステータス領域には、ボーナス状態、入賞内容、獲得クレジット等が表示される。また、その他、クレジット、総ベット数、デノミ、ライン、ベット、WINメータが表示される。   Further, as described above, the PTS terminal 700 is provided with the VFD 177. As shown in FIG. 8, there is a game status area in the center of the VFD 177 to display the game status. In the game status area, a bonus status, winning details, acquired credits, and the like are displayed. In addition, credit, total bet number, denomination, line, bet, and WIN meter are displayed.

(スロットマシンの電気構成)
次に、図9を参照して、スロットマシン10が備える回路の構成について説明する。
(Electric configuration of slot machine)
Next, with reference to FIG. 9, a configuration of a circuit included in the slot machine 10 will be described.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53と、メモリカード54に対応したカードスロット55と、GAL(Generic Array Logic)56に対応したICソケット57と、を備えている。   The gaming board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a boot ROM 53 that are connected to each other via an internal bus, a card slot 55 that corresponds to the memory card 54, and an IC socket 57 that corresponds to a GAL (Generic Array Logic) 56. .

メモリカード54は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、ゲーム進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック28に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。   The memory card 54 is composed of a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to the progress of the game and a program for executing effects by images and sounds. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged in the display block 28.

また、ゲームプログラムには、各シンボル列170の各シンボルと、コードNo.と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブルを示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブルを示すシンボルNo.決定テーブルデータ、コードNo.決定テーブルを示すコードNo.決定テーブルデータ、有効化されたリールポジションNo.(有効エリア)と、再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係を示すオッズデータ、等が含まれている。   The game program includes each symbol in each symbol row 170 and a code No. And the base game symbol table data indicating the base game symbol table indicating the correspondence relationship between the random number and the symbol No. indicating the symbol column determination table. Determination table data, code No. Code No. indicating the decision table Determination table data, activated reel position No. (Effective area), odds data indicating the correspondence relationship between the rearranged symbol type and number, and the payout amount, and the like are included.

また、カードスロット55は、メモリカード54を挿抜可能なように構成されており、IDEバスによってマザーボードに接続されている。したがって、カードスロット55からメモリカード54を抜き取り、メモリカード54に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード54をカードスロット55に差し込むことにより、スロットマシン10で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 55 is configured so that the memory card 54 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard via an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 54 from the card slot 55, writing another game program in the memory card 54, and inserting the memory card 54 into the card slot 55, the type and content of the game played in the slot machine 10 is changed. be able to.

GAL56は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL56は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 56 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure. The GAL 56 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット57は、GAL56を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボードに接続されている。メモリカード54を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード54に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン10で行われるゲームの内容を変更することができる。   The IC socket 57 is configured so that the GAL 56 can be attached and detached, and is connected to the motherboard via a PCI bus. The contents of the game played in the slot machine 10 can be changed by replacing the memory card 54 with another program written therein or rewriting the program written in the memory card 54 with another one. .

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM52およびブートROM53は、PCIバスによってマザーボードに接続されている。PCIバスは、マザーボードとゲーミングボード50との間の信号伝達を行うと共に、マザーボードからゲーミングボード50への電力供給を行う。   The CPU 51, the ROM 52, and the boot ROM 53 that are connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard to the gaming board 50.

ROM52には、認証プログラムが記憶される。ブートROM53には、予備認証プログラムおよびCPU51が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 52 stores an authentication program. The boot ROM 53 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 51 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.

マザーボードは、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU71と、ROM(Read Only Memory)72と、RAM(Random Access Memory)73と、通信インターフェイス82と、を備えている。尚、マザーボードは、本実施形態におけるゲームコントローラ100に相当する。   The motherboard is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 71, a ROM (Read Only Memory) 72, a RAM (Random Access Memory) 73, and a communication interface. 82. Note that the motherboard corresponds to the game controller 100 in the present embodiment.

ROM72は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU71により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU71によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード50を介して、メモリカード54に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。尚、本実施形態では、ROM72は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。   The ROM 72 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 71 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 71, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed. In addition, the game program and game system program take-in process stored in the memory card 54 is started via the gaming board 50. In the present embodiment, the ROM 72 may be rewritable or impossible.

RAM73には、メインCPU71が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM73には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、プレイ回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 73 stores programs such as data used when the main CPU 71 operates and a symbol determination program. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. The RAM 73 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of plays, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, and the like are provided.

通信インターフェイス82は、通信回線301を介して、サーバ等の外部制御装置621との通信を行うためのものである。また、マザーボードには、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)90および本体PCB110が、それぞれUSB(Universal Serial Bus)によって接続されている。また、マザーボードには、電源ユニット81が接続されている。さらに、マザーボードには、PTS端末700がUSBによって接続されている。   The communication interface 82 is for communicating with an external control device 621 such as a server via the communication line 301. Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 90 and a main body PCB 110, which will be described later, are connected to the motherboard by USB (Universal Serial Bus), respectively. A power supply unit 81 is connected to the motherboard. Further, a PTS terminal 700 is connected to the motherboard by USB.

PTS端末700には、ビルエントリー60が電気的に接続されている。ビルエントリー60は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れるものである。ビルエントリー60は、正規の紙幣を受け入れたときに、その紙幣の額に基づいた入力信号をPTS端末700に送信する。この入力信号には、受け入れた紙幣に関するクレジットデータ等の情報が含まれる。そして、キャビネット11内に投入された紙幣に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。   A bill entry 60 is electrically connected to the PTS terminal 700. The bill entry 60 is for identifying whether or not a bill is appropriate and accepting a regular bill into the cabinet 11. When the bill entry 60 receives a regular bill, the bill entry 60 transmits an input signal based on the amount of the bill to the PTS terminal 700. This input signal includes information such as credit data related to the accepted bill. Then, credits corresponding to bills inserted into the cabinet 11 are added as player-owned credits.

電源ユニット81からマザーボードに電力が供給されると、マザーボードのメインCPU71が起動すると共に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給されてCPU51が起動される。   When power is supplied from the power supply unit 81 to the motherboard, the main CPU 71 of the motherboard is activated, and power is supplied to the gaming board 50 via the PCI bus and the CPU 51 is activated.

ドアPCB90および本体PCB110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU71により動作が制御される周辺装置が接続されている。   The door PCB 90 and the main body PCB 110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 71.

ドアPCB90には、コントロールパネル30および冷陰極管93が接続されている。   A control panel 30 and a cold cathode tube 93 are connected to the door PCB 90.

コントロールパネル30には、前述の各ボタンに対応して、ギャンブルスイッチ31S、キャッシュアウトスイッチ32S、チェンジスイッチ33S、1−BETスイッチ34S、2−BETスイッチ35S、3−BETスイッチ36S、5−BETスイッチ37S、10−BETスイッチ38S、プレイ1LINEスイッチ40S、プレイ5LINESスイッチ41S、プレイ10LINESスイッチ42S、プレイ30LINESスイッチ43S、プレイ50LINESスイッチ44S、ヘルプスイッチ45S、およびスピンスイッチ46Sと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU71に対して信号を出力する。   The control panel 30 includes a gambling switch 31S, a cash-out switch 32S, a change switch 33S, a 1-BET switch 34S, a 2-BET switch 35S, a 3-BET switch 36S, and a 5-BET switch corresponding to the above-described buttons. 37S, 10-BET switch 38S, play 1 LINE switch 40S, play 5 LINES switch 41S, play 10 LINES switch 42S, play 30 LINES switch 43S, play 50 LINES switch 44S, help switch 45S, and spin switch 46S are provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 71.

冷陰極管93は、演出機構(ランプ111など)および下側画像表示パネル141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 93 functions as a backlight installed on the back side of the rendering mechanism (the lamp 111 and the like) and the lower image display panel 141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 71.

本体PCB110には、ランプ111、スピーカ112、タッチパネル69、グラフィックボード130、キースイッチ173Sおよびデータ表示器174が接続されている。ランプ111は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて点灯、点滅、消灯などする。スピーカ112は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。   A lamp 111, a speaker 112, a touch panel 69, a graphic board 130, a key switch 173S, and a data display 174 are connected to the main body PCB 110. The lamp 111 is turned on, blinked, turned off, etc. based on a control signal output from the main CPU 71. The speaker 112 outputs a sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 71.

タッチパネル69は、下側画像表示パネル141上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU71に対して出力する。   The touch panel 69 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel 141 and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 71.

グラフィックボード130は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、下側画像表示パネル141、中間画像表示パネル142および上側画像表示パネル143のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード54から読み出されてRAM73に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 130 controls display of images performed by the lower image display panel 141, the intermediate image display panel 142, and the upper image display panel 143 based on a control signal output from the main CPU 71. The graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that the image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 54 and stored in the RAM 73.

キースイッチ173Sは、キーパッド173に設けられており、キーパッド173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU71へ出力する。データ表示器174は、メインCPU71から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド173を介して入力されたデータを表示する。   The key switch 173S is provided on the keypad 173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 71 when the keypad 173 is operated by the player. The data display 174 displays data read by the card reader 172 or data input by the player via the keypad 173 based on a control signal output from the main CPU 71.

(ゲームフロー)
図10は、スロットマシン10に係るゲームフローの一例を示す図である。図10を参照してスロットマシン10における主なゲームフローについて説明する。
スロットマシン10では、通常ゲーム、VEGAS−Xフィーチャー、ジャックポットフィーチャー(ジャックポットゲーム)が実行され得る。
(Game flow)
FIG. 10 is a diagram showing an example of a game flow related to the slot machine 10. The main game flow in the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
In the slot machine 10, a normal game, a VEGAS-X feature, and a jackpot feature (jackpot game) can be executed.

VEGAS−Xフィーチャーは、チャレンジゲーム、VEGAS−Xフリーゲーム(フリーゲームA)、ジャックポットチャンスフリーゲーム(フリーゲームB)を含んで構成される。フリーゲームAは、フリーゲーム数と配当倍率の組合せを抽選するタイプのフリーゲームである。フリーゲームBは、ジャックポットゲーム獲得のチャンス付きフリーゲームである。   The VEGAS-X feature includes a challenge game, a VEGAS-X free game (free game A), and a jackpot chance free game (free game B). The free game A is a type of free game in which a combination of the number of free games and the payout rate is selected by lottery. Free game B is a free game with a chance to acquire a jackpot game.

通常ゲームにおいて所定のフィーチャーシンボルが所定数(例えば3個)以上停止表示されると、チャレンジゲームが開始される。   When a predetermined number (for example, three) or more of predetermined feature symbols are stopped and displayed in the normal game, the challenge game is started.

チャレンジゲームでは、プレーヤ操作に基づいて複数の選択肢の中から一の選択肢が選択され、選択結果に応じてフリーゲームAまたはフリーゲームBが決定される。フリーゲームBに係る選択肢を選択できなかった場合(失敗した場合)、フリーゲームAが開始され、フリーゲームBに係る選択肢を選択できた場合(成功した場合)、フリーゲームBが開始される。   In the challenge game, one option is selected from a plurality of options based on player operations, and free game A or free game B is determined according to the selection result. If the option related to the free game B cannot be selected (if it fails), the free game A is started. If the option related to the free game B can be selected (if successful), the free game B is started.

フリーゲームAは、抽選により設定されたフリーゲーム数が消化されると、終了し、通常ゲームが開始される。なお、フリーゲームAにおいて所定のフィーチャーシンボルが所定数(例えば3個)以上停止表示されると(リトリガ)、抽選によりフリーゲーム数が決定されて追加される。   When the number of free games set by lottery is consumed, the free game A ends and the normal game is started. When a predetermined number (for example, 3) or more of predetermined feature symbols are stopped and displayed in the free game A (retrigger), the number of free games is determined by lottery and added.

フリーゲームBは、予め規定されたフリーゲーム数が消化されると、終了する。終了の際、フリーゲームB中に、ジャックポットシンボルが停止表示されたことを条件に、ジャックポットゲームに移行するか否かの抽選が行われる。この抽選に当選した場合、ジャックポットゲームが開始され、当選しなかった場合、通常ゲームが開始される。上記構成によれば、例えば、複数のトリガを有するフリーゲームBにおいてボーナスゲームが付与され得るので、フリーゲームBへの期待感をより高めることができるようになる。   The free game B ends when a predetermined number of free games is consumed. At the end of the game, a lottery to determine whether or not to shift to the jackpot game is performed on condition that the jackpot symbol is stopped and displayed during the free game B. When the lottery is won, the jackpot game is started. When the lottery is not won, the normal game is started. According to the above configuration, for example, a bonus game can be awarded in the free game B having a plurality of triggers, so that a sense of expectation for the free game B can be further increased.

ジャックポットゲームでは、プレーヤ操作に基づいて、複数種類のジャックポットボーナスおよび複数種類の固定ボーナスの選択肢の中から選択された選択肢に対応するボーナス配当が付与され、ジャックポットゲームは、終了し、通常ゲームが開始される。   In the jackpot game, a bonus payout corresponding to an option selected from a plurality of types of jackpot bonuses and a plurality of types of fixed bonus options is awarded based on the player's operation. The game starts.

複数種類のジャックポットボーナスとして、本スロットマシン10では、グランドジャックポットボーナス、メジャージャックポットボーナス、マイナージャックポットボーナスが設けられている。また、複数種類の固定ボーナスとして、本スロットマシン10では、グランドボーナス、メジャーボーナス、マイナーボーナスが設けられている。   As a plurality of types of jackpot bonuses, the slot machine 10 is provided with a grand jackpot bonus, a major jackpot bonus, and a minor jackpot bonus. Further, as a plurality of types of fixed bonuses, the slot machine 10 is provided with a grand bonus, a major bonus, and a minor bonus.

通常ゲームにおいて特定のフィーチャーシンボルが所定数(例えば6個)以上停止表示されると、フリーゲームBが開始される。   When a predetermined number (for example, 6) or more of specific feature symbols are stopped and displayed in the base game, the free game B is started.

なお、ゲームフローは、上述した内容に限られるものではない。
例えば、チャレンジゲームに替えて、フリーゲームAおよびフリーゲームBの何れのフリーゲームを実行するかを抽選により決定する構成を採用してもよい。
また、例えば、フリーゲームCを更に設け、通常ゲームにおいて予め定められたフィーチャーシンボルが所定数(例えば2個)以上停止表示されると、フリーゲームCが開始され、フリーゲームCにおいて所定のフィーチャーシンボルが所定数(例えば3個)以上停止表示されると、フリーゲームAが開始される構成としてもよい。
また、例えば、フリーゲームBにおいて予め定められたシンボルが所定数(例えば6個)以上停止表示されると(リトリガ)、抽選によりフリーゲーム数が決定されて追加される構成を採用してもよい。
The game flow is not limited to the above-described content.
For example, instead of the challenge game, a configuration may be adopted in which free game A or free game B to be executed is determined by lottery.
In addition, for example, a free game C is further provided, and when a predetermined number (for example, two) or more of predetermined feature symbols are stopped and displayed in the base game, the free game C is started, and the predetermined feature symbols in the free game C are started. When a predetermined number (for example, three) or more are stopped and displayed, the free game A may be started.
In addition, for example, when a predetermined number (for example, 6) or more of predetermined symbols are stopped and displayed in the free game B (retrigger), the number of free games may be determined and added by lottery. .

(画像表示パネルの画面構成)
次に、通常ゲーム、フリーゲームで用いられる主な画面(画面構成)について説明する。
図11は、通常ゲームにおける下側画像表示パネル141の画面構成の一例を示す図である。下側画像表示パネル141は、クレジットメータ表示部1411、BETメータ表示部1412、WINメータ表示部1413、ゲーム状態表示部1414、有効ペイライン数表示部1415L,1415R、MENUアイコン1416、音量アイコン1417、デノミ表示部1418、時間表示部1419、第1表示列1421、第2表示列1422、第3表示列1423、第4表示列1424、第5表示列1425、エラー履歴表示部1431、およびシステムメッセージ表示部1432を含んで構成される。
(Image display panel screen configuration)
Next, main screens (screen configurations) used in the base game and free game will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a screen configuration of the lower image display panel 141 in the base game. The lower image display panel 141 includes a credit meter display unit 1411, a BET meter display unit 1412, a WIN meter display unit 1413, a game state display unit 1414, valid payline number display units 1415L and 1415R, a MENU icon 1416, a volume icon 1417, a denomination Display unit 1418, time display unit 1419, first display column 1421, second display column 1422, third display column 1423, fourth display column 1424, fifth display column 1425, error history display unit 1431, and system message display unit 1432 is comprised.

下側画像表示パネル141の画面上部には、左側から順に、エラー履歴表示部1431、システムメッセージ表示部1432、および時間表示部1419が設けられている。
下側画像表示パネル141の画面中央部には、左側から順に、有効ペイライン数表示部1415L、シンボル表示領域150、および有効ペイライン数表示部1415Rが設けられている。
下側画像表示パネル141の画面下部には、左側から順に、デノミ表示部1418、MENUアイコン1416、音量アイコン1417、クレジットメータ表示部1411、BETメータ表示部1412、WINメータ表示部1413が設けられている。
なお、通常ゲームにおける下側画像表示パネル141の画面構成は、上述の内容に限られるものではなく、各構成要素の位置、大きさ、および範囲は、適宜に変更可能である。
In the upper part of the lower image display panel 141, an error history display unit 1431, a system message display unit 1432, and a time display unit 1419 are provided in this order from the left side.
At the center of the screen of the lower image display panel 141, an active payline number display portion 1415L, a symbol display area 150, and an effective payline number display portion 1415R are provided in this order from the left side.
In the lower part of the lower image display panel 141, a denomination display unit 1418, a MENU icon 1416, a volume icon 1417, a credit meter display unit 1411, a BET meter display unit 1412, and a WIN meter display unit 1413 are provided in this order from the left side. Yes.
Note that the screen configuration of the lower image display panel 141 in the normal game is not limited to the above-described content, and the position, size, and range of each component can be changed as appropriate.

クレジットメータ表示部1411は、総クレジット数(残クレジット数)を表示可能な領域である。なお、初期値には「0」が設定される。数値の増減は、以下のタイミングで行われる。例えば、ウィニングコンビネーション(ゲームに勝利するテイクウィン)に基づいてウィンクレジット(払出数)が算出され、獲得したウィンクレジットの総ウィンクレジット数が加算される。また、例えば、ゲーム開始時に下記の総BET数が減算される。
また、クレジットメータ表示部1411は、総クレジット額(残クレジット額)を表示可能な領域である。総クレジット額は、総クレジット数×デノミにより算出される。
The credit meter display unit 1411 is an area in which the total number of credits (the number of remaining credits) can be displayed. The initial value is set to “0”. The numerical value is increased or decreased at the following timing. For example, a win credit (number of payouts) is calculated based on a winning combination (take win winning the game), and the total number of win credits of the acquired win credit is added. Further, for example, the following total BET number is subtracted at the start of the game.
The credit meter display unit 1411 is an area where the total credit amount (remaining credit amount) can be displayed. The total credit amount is calculated by the total number of credits x denomination.

BETメータ表示部1412は、そのゲーム、または最終ゲームの総BET数を表示可能な領域である。総BET数は、BET数(例えば、「1」、「5」、「10」、「30」、または「50」)×BET倍率(例えば、「1」、「2」、「3」、「5」、または「10」)として計算される。その数値は、ゲーム開始毎に再計算される。
また、BETメータ表示部1412は、そのゲーム、または最終ゲームの総BET額を表示可能な領域である。総BET額は、総BET数×デノミにより算出される。
The BET meter display unit 1412 is an area where the total BET number of the game or the final game can be displayed. The total number of BETs is the number of BETs (for example, “1”, “5”, “10”, “30”, or “50”) × BET magnification (for example, “1”, “2”, “3”, “ 5 "or" 10 "). The value is recalculated every time the game is started.
The BET meter display unit 1412 is an area where the total BET amount of the game or the final game can be displayed. The total BET amount is calculated by (total BET number × denomie).

WINメータ表示部1413は、獲得したウィンクレジットの総ウィンクレジット数を表示可能な領域である。初期値は「0」である。
また、WINメータ表示部1413は、総ウィンクレジット額を表示可能な領域である。総ウィンクレジット額は、総ウィンクレジット数×デノミにより算出される。
The WIN meter display unit 1413 is an area where the total number of winning credits of the winning credits can be displayed. The initial value is “0”.
The WIN meter display unit 1413 is an area where the total win credit amount can be displayed. The total amount of win credits is calculated by the total number of win credits x denomination.

ゲーム状態表示部1414は、そのゲーム、または最終ゲームのBET情報、現在のゲームの状態を表示可能な領域である。有効ペイライン数表示部1415L,1415Rは、有効となっているペイライン数(有効ペイライン数)を表示可能な領域である。   The game state display unit 1414 is an area where the BET information of the game or the final game and the current game state can be displayed. The valid payline number display units 1415L and 1415R are areas in which the number of valid paylines (valid payline number) can be displayed.

MENUアイコン1416は、タッチ操作が可能なアイコンであり、タッチ操作されると、ヘルプ画面の1ページ目が表示される。なお、シンボル表示1421〜1425の回転中など、無効な間は暗く表示され、タッチ操作が不可となる。
図示は省略するが、ヘルプ画面は、下側画像表示パネル141の中央部に表示される。ヘルプ画面の下方には、ヘルプ画面を消去して通常ゲーム画面に戻るためのEXITタッチアイコン、ヘルプ画面のページを1ページ戻すためのPREVタッチアイコン、ヘルプ画面のページを1ページ進めるためのNEXTタッチアイコン、後述と同様のデノミ表示部、後述と同様の時間表示部などが表示される。
The MENU icon 1416 is an icon that can be touched. When the touch operation is performed, the first page of the help screen is displayed. It should be noted that when the symbol display 1421 to 1425 is rotating, it is displayed dark when it is invalid, and the touch operation is disabled.
Although illustration is omitted, the help screen is displayed at the center of the lower image display panel 141. Below the help screen, there is an EXIT touch icon for deleting the help screen and returning to the normal game screen, a PREV touch icon for returning the help screen page, and a NEXT touch for moving the help screen page forward by one page. An icon, a denomination display portion similar to that described later, a time display portion similar to that described later, and the like are displayed.

音量アイコン1417は、タッチ操作が可能なアイコンであり、タッチ操作されると、ゲーム音量が切り替えられる。音量アイコン1417は、スロットマシン10が出力する音声などのボリュームを調整する場合に用いられる。タッチ操作が行われるたびに、小(30%)、中(70%)、大(100%)、小、中のようにゲーム音量が切り替えられる。なお、デフォルトでは、小音量に設定される。また、スロットマシン10の起動後およびオーディット(設定画面)が非表示にされたときには、音声ボリュームがデフォルトにリセットされる。   The volume icon 1417 is an icon that can be touched, and when the touch is operated, the game volume is switched. The volume icon 1417 is used when adjusting the volume of sound or the like output from the slot machine 10. Each time a touch operation is performed, the game volume is switched to small (30%), medium (70%), large (100%), small, and medium. By default, the volume is set to a low volume. In addition, after the slot machine 10 is activated and when the audit (setting screen) is hidden, the sound volume is reset to the default.

デノミ表示部1418は、オーディットで設定された現在のデノミを表示可能な領域である。
時間表示部1419は、現在の時間を表示可能な領域である。
The denomination display unit 1418 is an area where the current denomination set by the audit can be displayed.
The time display unit 1419 is an area where the current time can be displayed.

シンボル表示領域150には、左側から順に、第1表示列1421、第2表示列1422、第3表示列1423、第4表示列1424、第5表示列1425が設けられている。
第1表示列1421〜第5表示列1425は、1段目、2段目、3段目に表示ブロック28が設けられる。表示ブロック28は、各シンボル列170におけるシンボルが表示可能に構成されている。
In the symbol display area 150, a first display column 1421, a second display column 1422, a third display column 1423, a fourth display column 1424, and a fifth display column 1425 are provided in this order from the left side.
In the first display column 1421 to the fifth display column 1425, the display blocks 28 are provided in the first, second, and third stages. The display block 28 is configured to be able to display symbols in each symbol column 170.

エラー履歴表示部1431は、エラー履歴を表示可能な領域である。なお、複数のエラーがある場合は切り替えて表示が行われる。
システムメッセージ表示部1432は、支払い、チケット履歴、通信情報などを表示可能な領域である。
The error history display unit 1431 is an area where an error history can be displayed. If there are a plurality of errors, they are switched and displayed.
The system message display unit 1432 is an area in which payment, ticket history, communication information, and the like can be displayed.

図12は、フリーゲームにおける下側画像表示パネル141の画面構成の一例を示す図である。図11と同じ構成については、同じ符号を用いてその説明を適宜省略する。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a screen configuration of the lower image display panel 141 in the free game. About the same structure as FIG. 11, the description is abbreviate | omitted suitably using the same code | symbol.

下側画像表示パネル141は、クレジットメータ表示部1411、BETメータ表示部1412、WINメータ表示部1413、ゲーム状態表示部1414、有効ペイライン数表示部1415L,1415R、MENUアイコン1416、音量アイコン1417、デノミ表示部1418、第1表示列1421、第2表示列1422、第3表示列1423、第4表示列1424、第5表示列1425、ゲーム種別表示部1433、およびゲーム数表示部1434を含んで構成される。
なお、時間表示部1419、エラー履歴表示部1431、システムメッセージ表示部1432などが設けられていてもよい。
The lower image display panel 141 includes a credit meter display unit 1411, a BET meter display unit 1412, a WIN meter display unit 1413, a game state display unit 1414, valid payline number display units 1415L and 1415R, a MENU icon 1416, a volume icon 1417, a denomination A display unit 1418, a first display column 1421, a second display column 1422, a third display column 1423, a fourth display column 1424, a fifth display column 1425, a game type display unit 1433, and a game number display unit 1434 are configured. Is done.
A time display unit 1419, an error history display unit 1431, a system message display unit 1432, and the like may be provided.

クレジットメータ表示部1411では、フリーゲームの終了時に総クレジット数(残クレジット数)が更新される。BETメータ表示部1412では、フリーゲーム中、フリーゲームの開始時の総BET数が表示される。WINメータ表示部1413では、フリーゲーム中、総ウィンクレジット数が累積されて表示される。
ゲーム種別表示部1433は、ゲーム種別を表示可能な領域である。フリーゲーム中は、フリーゲーム中であることを示す旨(「FREE GAME」など)が表示される。
ゲーム数表示部1434は、フリーゲームを享受可能なゲーム数を示す総ゲーム数と、現在のゲーム数とを表示可能な領域である。「X of Y」の「X」部分は、擬似リール151〜155が回転(スクロール表示)の開始と同時(略同時)に拡大し、1ゲームずつ進行していることをプレーヤに報知する。なお、フリーゲームの開始前は、「X」には「0」が表示され、擬似リール151〜155が回転を開始すると同時に、カウントを「+1」し、ボイスと同時に数字が拡大表示される。
In the credit meter display unit 1411, the total credit number (remaining credit number) is updated at the end of the free game. The BET meter display unit 1412 displays the total number of BETs at the start of the free game during the free game. In the WIN meter display unit 1413, the total number of winning credits is accumulated and displayed during the free game.
The game type display unit 1433 is an area where the game type can be displayed. During the free game, a message indicating that the free game is being played (such as “FREE GAME”) is displayed.
The game number display unit 1434 is an area in which the total number of games indicating the number of games that can be enjoyed free games and the current number of games can be displayed. The “X” portion of “X of Y” enlarges the pseudo reels 151 to 155 at the same time (substantially at the same time) as the rotation (scroll display) starts, and notifies the player that the game is progressing one by one. Before the start of the free game, “0” is displayed for “X”, the pseudo reels 151 to 155 start rotating, the count is incremented by “+1”, and the number is enlarged and displayed simultaneously with the voice.

図13は、通常ゲームにおける中間画像表示パネル142の画面構成の一例を示す図である。なお、通常ゲームにおける中間画像表示パネル142の画面構成は、図13に示す内容に限られるものではなく、各構成要素の位置、大きさ、および範囲は、適宜に変更可能である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a screen configuration of the intermediate image display panel 142 in the base game. Note that the screen configuration of the intermediate image display panel 142 in the base game is not limited to the content shown in FIG. 13, and the position, size, and range of each component can be changed as appropriate.

中間画像表示パネル142は、マシンタイトル表示部1441、ペイテーブル表示部1442L,1442R、グランドジャックポットボーナス額表示部1443、メジャージャックポットボーナス額表示部1444、マイナージャックポットボーナス額表示部1445、グランドボーナス額表示部1446、メジャーボーナス額表示部1447、マイナーボーナス額表示部1448、ペイテーブル関連表示部1449、およびコピーライト表示部1450を含んで構成される。   The intermediate image display panel 142 includes a machine title display portion 1441, pay table display portions 1442L and 1442R, a grand jackpot bonus amount display portion 1443, a major jackpot bonus amount display portion 1444, a minor jackpot bonus amount display portion 1445, a grand bonus. An amount display unit 1446, a major bonus amount display unit 1447, a minor bonus amount display unit 1448, a pay table related display unit 1449, and a copyright display unit 1450 are configured.

マシンタイトル表示部1441は、スロットマシン10のタイトルを表示可能な領域である。
ペイテーブル表示部1442L,1442Rは、各シンボルのペイテーブルの値を表示可能な領域である。ペイテーブル表示部1442L,1442Rは、BET操作に応じて桁(値)を変更する(ダイナミックペイテーブル)。
The machine title display portion 1441 is an area where the title of the slot machine 10 can be displayed.
The pay table display parts 1442L and 1442R are areas in which the value of the pay table of each symbol can be displayed. The pay table display units 1442L and 1442R change the digit (value) according to the BET operation (dynamic pay table).

グランドジャックポットボーナス額表示部1443は、グランドジャックポットボーナス額を表示可能な領域である。メジャージャックポットボーナス額表示部1444は、メジャージャックポットボーナス額を表示可能な領域である。マイナージャックポットボーナス額表示部1445は、マイナージャックポットボーナス額を表示可能な領域である。   The grand jackpot bonus amount display portion 1443 is an area in which the grand jackpot bonus amount can be displayed. The major jackpot bonus amount display portion 1444 is an area where the major jackpot bonus amount can be displayed. The minor jackpot bonus amount display portion 1445 is an area in which the minor jackpot bonus amount can be displayed.

グランドボーナス額表示部1446は、グランドボーナス額を表示可能な領域である。メジャーボーナス額表示部1447は、メジャーボーナス額を表示可能な領域である。マイナーボーナス額表示部1448は、マイナーボーナス額を表示可能な領域である。   The grand bonus amount display portion 1446 is an area where the grand bonus amount can be displayed. The major bonus amount display portion 1447 is an area where the major bonus amount can be displayed. The minor bonus amount display portion 1448 is an area where the minor bonus amount can be displayed.

ペイテーブル関連表示部1449は、ダイナミックペイテーブル使用時に用いる文言を表示可能な領域である。
コピーライト表示部1450は、コピーライトを表示可能な領域である。
The pay table related display unit 1449 is an area in which words used when the dynamic pay table is used can be displayed.
The copyright display unit 1450 is an area where the copyright can be displayed.

図14は、フリーゲームにおける中間画像表示パネル142の画面構成の一例を示す図である。図13と同じ構成については、同じ符号を用いてその説明を適宜省略する。なお、フリーゲームにおける中間画像表示パネル142の画面構成は、図14に示す内容に限られるものではなく、各構成要素の位置、大きさ、および範囲は、適宜に変更可能である。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a screen configuration of the intermediate image display panel 142 in the free game. About the same structure as FIG. 13, the description is abbreviate | omitted suitably using the same code | symbol. Note that the screen configuration of the intermediate image display panel 142 in the free game is not limited to the content shown in FIG. 14, and the position, size, and range of each component can be changed as appropriate.

中間画像表示パネル142は、グランドジャックポットボーナス額表示部1443、メジャージャックポットボーナス額表示部1444、マイナージャックポットボーナス額表示部1445、グランドボーナス額表示部1446、メジャーボーナス額表示部1447、マイナーボーナス額表示部1448、第1チップ表示部1451、第2チップ表示部1452、および第3チップ表示部1453を含んで構成される。   The intermediate image display panel 142 includes a grand jackpot bonus amount display portion 1443, a major jackpot bonus amount display portion 1444, a minor jackpot bonus amount display portion 1445, a grand bonus amount display portion 1446, a major bonus amount display portion 1447, a minor bonus. A forehead display unit 1448, a first chip display unit 1451, a second chip display unit 1452, and a third chip display unit 1453 are configured.

第1チップ表示部1451は、フリーゲームにおいてシンボル表示領域150に停止表示された第1のチップシンボルに対応する第1チップ画像(例えば、後述のシンボル「WHITE」に対応するシンボル画像)を蓄積表示可能な領域である。第2チップ表示部1452は、フリーゲームにおいてシンボル表示領域150に停止表示された第2のチップシンボルに対応する第2チップ画像(例えば、後述のシンボル「RED」に対応するシンボル画像)を蓄積表示可能な領域である。第3チップ表示部1453は、フリーゲームにおいてシンボル表示領域150に停止表示された第3のチップシンボルに対応する第3チップ画像(例えば、後述のシンボル「BLUE」に対応するシンボル画像)を蓄積表示可能な領域である。   The first chip display unit 1451 stores and displays a first chip image corresponding to the first chip symbol stopped and displayed in the symbol display area 150 in the free game (for example, a symbol image corresponding to a symbol “WHITE” described later). This is a possible area. Second chip display unit 1452 accumulates and displays a second chip image (for example, a symbol image corresponding to a symbol “RED” described later) corresponding to the second chip symbol stopped and displayed in symbol display area 150 in the free game. This is a possible area. Third chip display unit 1453 accumulates and displays a third chip image (for example, a symbol image corresponding to a symbol “BLUE” described later) corresponding to a third chip symbol stopped and displayed in symbol display area 150 in the free game. This is a possible area.

なお、フリーゲームにおける中間画像表示パネル142の画面構成は、上述の内容に限られるものではない。例えば、第1チップ表示部1451、第2チップ表示部1452、および第3チップ表示部1453においてチップを蓄積表示する構成に加えてまたは替えて、チップの累積枚数を表示(例えば、シンボル「WHITE」(絵柄)×3(数字)などの表示)する構成を採用してもよい。   Note that the screen configuration of the intermediate image display panel 142 in the free game is not limited to the above-described content. For example, in addition to or instead of the configuration of accumulating and displaying chips in the first chip display unit 1451, the second chip display unit 1452, and the third chip display unit 1453, the cumulative number of chips is displayed (for example, the symbol “WHITE” (Display of (picture) × 3 (numerals)) may be adopted.

(有効ペイライン)
図15は、リールポジションの一例を示す図である。リールポジションは、シンボル表示領域150における表示ブロック28の位置を識別可能なデータである。例えば、最も左端の第1表示列1421の2段目の表示ブロック28については、リールポジションが「R1,1」と規定されている。
(Valid payline)
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the reel position. The reel position is data that can identify the position of the display block 28 in the symbol display area 150. For example, the reel position of the second display block 28 in the leftmost first display row 1421 is defined as “R1, 1”.

図16Aは、有効ペイラインを特定可能なデータ(ポジションデータ)の一例を示す図である。図16Bは、有効ペイラインのイメージを示す図である。
例えば、有効ペイラインNo.1(図16Aに示す1レコード目)では、リールポジションが「R1,1」、「R2,1」、「R3,1」、「R4,1」、および「R5,1」の表示ブロック28により、図16Bの「LINE1」に示すような有効ペイラインが構成される。
FIG. 16A is a diagram illustrating an example of data (position data) that can identify an active payline. FIG. 16B is a diagram showing an image of an active payline.
For example, an active payline No. 1 (first record shown in FIG. 16A), the display block 28 with reel positions “R1,1”, “R2,1”, “R3,1”, “R4,1”, and “R5,1” , An active payline as shown by “LINE1” in FIG. 16B is configured.

本スロットマシン10では、例えば、有効ペイライン数「50」がBET操作により指定された場合、有効ペイラインNo.1〜有効ペイラインNo.50の有効ペイラインが用いられる。この場合、停止表示されたシンボルに基づいて、有効ペイラインNo.1の有効ペイラインから順次に、入賞が成立したか否かが判定される。   In the slot machine 10, for example, when the number of active paylines “50” is designated by the BET operation, the active payline No. 1 to valid payline No. 1 50 active paylines are used. In this case, the active payline No. It is determined whether or not a winning is established sequentially from one active payline.

(シンボル列)
シンボル列170の一例を図17A〜図23に示す。本スロットマシン10では、通常ゲーム、フリーゲームA、およびフリーゲームBの各々についてシンボル列170が設けられている。図17Aおよび図17B、図18Aおよび図18B、図19Aおよび図19B、並びに図20Aおよび図20Bは、通常ゲームの際に用いられるシンボル列170の一例を示す。図21Aおよび図21Bは、フリーゲームAの際に用いられるシンボル列170の一例を示す。図22および図23は、フリーゲームBの際に用いられるシンボル列170の一例を示す。なお、フリーゲームAおよびフリーゲームBについては設定レベルに共通のシンボル列170を示したが、フリーゲームAについてもシンボル列170を複数パターン設けてもよく、フリーゲームBについてもシンボル列170を複数パターン設けてもよい。
(Symbol column)
An example of the symbol string 170 is shown in FIGS. In the slot machine 10, a symbol row 170 is provided for each of the base game, the free game A, and the free game B. 17A and 17B, FIG. 18A and FIG. 18B, FIG. 19A and FIG. 19B, and FIG. 20A and FIG. 20B show an example of a symbol string 170 used in the normal game. FIG. 21A and FIG. 21B show an example of the symbol string 170 used in the free game A. 22 and 23 show an example of the symbol string 170 used in the free game B. Note that, for the free game A and the free game B, the symbol row 170 common to the setting levels is shown. However, a plurality of symbol rows 170 may be provided for the free game A, and a plurality of symbol rows 170 may be provided for the free game B. A pattern may be provided.

なお、図17A〜図23におけるReel1〜5は、擬似リール151〜155に対応し、第1表示列1421〜第5表示列1425の夫々で変動されるシンボル列170a〜170eが示されている。
本実施形態では、図17Aおよび図22のシンボルに適宜符号を付し、これら以外は適宜に符号を省略している。
Note that Reel 1 to 5 in FIGS. 17A to 23 correspond to the pseudo reels 151 to 155, and symbol columns 170 a to 170 e that vary in each of the first display column 1421 to the fifth display column 1425 are shown.
In the present embodiment, symbols in FIG. 17A and FIG. 22 are appropriately denoted, and symbols other than these are appropriately omitted.

図17A〜図21Bに示すように、シンボル列170a〜170eは、一又は複数のシンボル(シンボル501)を含んで構成される。シンボルとしては、通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、およびワイルドシンボル504の3種類を設けている。
通常シンボル502は、払出し可能なシンボルである。
フィーチャーシンボル503は、払出し可能なシンボルであり、かつフリーゲームの実行をトリガ可能なシンボルである。
ワイルドシンボル504は、払出し可能なシンボルであり、かつ、通常シンボル502の代替となり得るが、フィーチャーシンボル503の代替にはなり得ないシンボルである。なお、停止表示されたり再配置されたりしたシンボルの組合せにワイルドシンボル504が含まれている場合、ワイルドシンボル504は、有利な組合せとなるように、複数種類のシンボルの代替として取り扱われる。
As shown in FIGS. 17A to 21B, the symbol columns 170a to 170e are configured to include one or more symbols (symbols 501). There are three types of symbols: a normal symbol 502, a feature symbol 503, and a wild symbol 504.
The normal symbol 502 is a payable symbol.
The feature symbol 503 is a symbol that can be paid out and can trigger execution of a free game.
The wild symbol 504 is a symbol that can be paid out, and can replace the normal symbol 502, but cannot replace the feature symbol 503. When a wild symbol 504 is included in a combination of symbols that are stopped and rearranged, the wild symbol 504 is treated as a substitute for a plurality of types of symbols so as to be an advantageous combination.

通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、およびワイルドシンボル504の各々は、一または複数種類のシンボルを採用可能である。
本実施形態では、通常シンボル502としては、「RED SEVEN」、「ROULETTE」、「CARD」、「DICE」、「BALL」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、および「TEN」の10種類のシンボルを設けている。フィーチャーシンボル503としては、「FEATURE_A」および「FEATURE_B」の2種類を設けている。ワイルドシンボル504としては、「WILD」の1種類を設けている。
Each of the normal symbol 502, the feature symbol 503, and the wild symbol 504 can employ one or more types of symbols.
In the present embodiment, the normal symbols 502 include “RED SEVEN”, “ROULETTE”, “CARD”, “DICE”, “BALL”, “ACE”, “KING”, “QUEEN”, “JACK”, and “JACK”. Ten types of “TEN” symbols are provided. There are two types of feature symbols 503, “FEATURE_A” and “FEATURE_B”. One type of “WILD” is provided as the wild symbol 504.

例えば、図17Aおよび図17Bに示すフィーチャーシンボル「FEATURE_B」について見ると、停止表示可能な最大数以上(本例では、3個)連続して配置されている。この配置によれば、第1表示列1421の表示ブロック28全てにフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示されることがある。なお、シンボル列170b〜シンボル列170eについても同様である。   For example, when the feature symbols “FEATURE_B” shown in FIGS. 17A and 17B are viewed, the feature symbols “FEATURE_B” are continuously arranged more than the maximum number that can be stopped (three in this example). According to this arrangement, the feature symbol “FEATURE_B” may be stopped and displayed on all the display blocks 28 in the first display row 1421. The same applies to the symbol column 170b to the symbol column 170e.

また、例えば、図21Aおよび図21Bのシンボル列170は、フリーゲームAで用いられるが、フリーゲームAからフリーゲームBがトリガされないので、当該シンボル列170には、フィーチャーシンボル「FEATURE_B」が設けられていない。   21A and 21B is used in the free game A, for example, the free game B is not triggered from the free game A, so the symbol symbol 170 is provided with a feature symbol “FEATURE_B”. Not.

図22および図23に示すように、シンボル列170a〜170eは、一又は複数のシンボルを含んで構成される。シンボルとしては、チップシンボル510およびチャレンジチップシンボル511の2種類を設けている。
チップシンボル510は、払出し可能なシンボルである。
チャレンジチップシンボル511は、払出し可能なシンボルであり、かつジャックポットゲームの実行をトリガ可能なシンボルである。
As shown in FIGS. 22 and 23, the symbol columns 170a to 170e are configured to include one or a plurality of symbols. There are two types of symbols, a chip symbol 510 and a challenge chip symbol 511.
The chip symbol 510 is a symbol that can be paid out.
The challenge chip symbol 511 is a symbol that can be paid out, and a symbol that can trigger the execution of the jackpot game.

チップシンボル510およびチャレンジチップシンボル511の各々は、一または複数種類のシンボルを採用可能である。
本実施形態では、チップシンボル510としては、「BLUE」および「RED」の2種類のシンボルを設けている。チャレンジチップシンボル511としては、「WHITE」の1種類を設けている。なお、「BLANK」は、チップシンボル510およびチャレンジチップシンボル511以外のブランク(空白)を示しているが、無色かつ透明のシンボルと捉えることも可能である。
Each of the chip symbol 510 and the challenge chip symbol 511 can employ one or more kinds of symbols.
In this embodiment, two types of symbols “BLUE” and “RED” are provided as the chip symbol 510. One type of “WHITE” is provided as the challenge chip symbol 511. Note that “BLANK” indicates a blank (blank) other than the chip symbol 510 and the challenge chip symbol 511, but can also be regarded as a colorless and transparent symbol.

シンボル列170は、図17A〜図23に示す内容に限られるものではない。
例えば、図22および図23では、チャレンジチップシンボル511を中間のリール(「Reel3」)に1つ設ける構成を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、チャレンジチップシンボル511が中間のリール(「Reel2」、「Reel3」、または「Reel4」)に一または複数設けられる構成であってもよい。また、例えば、最初に停止表示されるリール(「Reel1」)に一または複数設けられる構成であってもよい。また、例えば、最後に停止表示されるリール(「Reel5」)に一または複数設けられる構成であってもよい。
The symbol column 170 is not limited to the contents shown in FIGS.
For example, FIG. 22 and FIG. 23 show the configuration in which one challenge chip symbol 511 is provided on the intermediate reel (“Reel3”), but the configuration is not limited to this. For example, one or a plurality of challenge chip symbols 511 may be provided on an intermediate reel (“Reel 2”, “Reel 3”, or “Reel 4”). Alternatively, for example, one or a plurality of reels (“Reel1”) that is initially stopped and displayed may be provided. Further, for example, one or a plurality of reels that are stopped and displayed last (“Reel 5”) may be provided.

(スロットマシンの各種設定)
図24は、デノミ設定範囲の一例を示す図である。本スロットマシン10では、基本的に、1BETの通貨単位として1セントまたは2セント(現地国の貨幣)の選択が許容されている。なお、デノミ設定範囲は、1セントおよび2セントに限られるものではなく、適宜の下限値、上限値の設定範囲を採用することができる。
(Slot machine settings)
FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a denomination setting range. In this slot machine 10, basically, selection of 1 cent or 2 cents (currency in the local country) is allowed as a currency unit of 1 BET. The denomination setting range is not limited to 1 cent and 2 cents, and an appropriate lower limit value and upper limit value setting range can be adopted.

図25は、プレイラインボタンと有効ペイライン数との対応関係を示す図である。なお、有効ペイライン数は、図25に示す値に限られるものではない。   FIG. 25 is a diagram illustrating a correspondence relationship between play line buttons and the number of active paylines. The number of valid paylines is not limited to the values shown in FIG.

図26は、設定とBET倍率との対応関係を示す図である。本スロットマシン10では、2種類の設定(config_1またはconfig_2)が可能である。例えば、config_2が設定されている場合、プレーヤはBET倍率(1倍、2倍、3倍、5倍、10倍)をBETボタンにより選択可能になる。
なお、設定の種類は、2種類に限られるものではなく、より少ない1種類であってもよいし、より多い3種類以上であってもよい。また、BET倍率も図26に示す値に限られるものではない。
FIG. 26 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the setting and the BET magnification. In the slot machine 10, two types of settings (config_1 or config_2) are possible. For example, when config_2 is set, the player can select a BET magnification (1, 2, 3, 5, 10) with the BET button.
Note that the types of settings are not limited to two, and may be one less, or more than three. Also, the BET magnification is not limited to the values shown in FIG.

(ウィニングコンビネーション)
スピンボタン46が押圧されてゲームが開始されると、シンボル列170(擬似リール)は、スクロール表示を開始する。スクロール表示が開始されてから所定時間が経過すると、スクロール表示が停止する(再配置)。なお、通常ゲームにおいて再配置されるシンボルの抽選は、スピンボタン46が押下されたときに行われる。また、フリーゲームにおいて再配置されるシンボルの抽選は、シンボル列170のスクロール表示が開始される直前に行われる。
また、本実施形態では、スピンボタン46が押圧された際、押圧されているプレイラインボタン40〜44に基づいて、有効ペイラインが決定される。
(Winning combination)
When the spin button 46 is pressed and the game is started, the symbol row 170 (pseudo reel) starts scrolling display. When a predetermined time elapses after the scroll display is started, the scroll display stops (rearrangement). Note that the lottery of symbols to be rearranged in the base game is performed when the spin button 46 is pressed. The lottery of symbols to be rearranged in the free game is performed immediately before the scroll display of the symbol row 170 is started.
In the present embodiment, when the spin button 46 is pressed, an active payline is determined based on the pressed playline buttons 40 to 44.

本スロットマシン10では、各有効ペイラインに係るウィン判定、フリーゲームへの移行に係るウィン判定、所定のシンボルに係るウィン判定、およびジャックポットゲームへの移行に係るウィン判定、換言するならばウィニングコンビネーションとなっているか否かが判定される。   In the slot machine 10, a win determination relating to each active payline, a win determination relating to a shift to a free game, a win determination relating to a predetermined symbol, and a win determination relating to a shift to a jackpot game, in other words, a winning combination It is determined whether or not.

ウィニングコンビネーションは、賞を成立させることを意味する。ウィニングコンビネーションは、有効ペイライン上に停止表示されたシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーション、予め指定された表示ブロックに停止表示されたシンボルのコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーション、表示ブロックに停止表示された予め指定されたシンボルまたはコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーション等のことである。例えば、図27に示すように、有効ペイラインに同じ種類のシンボルが所定数以上、連続して再配置された場合、ウィニングコンビネーションが成立することになる。   A winning combination means establishing a prize. The winning combination is a combination in which the combination of symbols stopped and displayed on the active payline is in an advantageous state for the player, and the combination in which the combination of symbols stopped and displayed in a predetermined display block is in an advantageous state for the player and display. A combination or the like in which a predesignated symbol or combination stopped and displayed in a block is advantageous to the player. For example, as shown in FIG. 27, when a predetermined number or more of the same type of symbols are continuously rearranged on the active payline, a winning combination is established.

有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じた払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲーム(フリーゲーム、ジャックポットゲームなど)が開始される状態などのことである。   The advantageous state includes a state in which the number of payouts according to the winning combination is added to the credit, a state in which a bonus game (free game, jackpot game, etc.) is started, or the like.

ウィニングコンビネーションには、ボーナスウィンを発生させるウィニングコンビネーション、配当ウィンを発生させるウィニングコンビネーション等がある。   The winning combination includes a winning combination that generates a bonus win, a winning combination that generates a payout win, and the like.

ボーナスウィンは、フリーゲームの実行を直接または間接的にトリガするフィーチャーシンボル503によって発生される。なお、フィーチャーシンボル503に係るボーナスウィンが発生した場合、トリガに係るフィーチャーシンボル503がシンボル表示領域150に再配置された数に応じた配当が付与される場合がある。
また、ボーナスウィンは、ジャックポットゲームの実行をトリガ可能なチャレンジチップシンボル511によって発生され得る。なお、チャレンジチップシンボル511に係るボーナスウィンが発生した場合、抽選により決定される配当も付与されることになる。
Bonus wins are generated by feature symbols 503 that directly or indirectly trigger the execution of the free game. When a bonus win related to the feature symbol 503 occurs, a payout according to the number of feature symbols 503 related to the trigger rearranged in the symbol display area 150 may be awarded.
Bonus wins can also be generated by a challenge chip symbol 511 that can trigger the execution of a jackpot game. When a bonus win related to the challenge chip symbol 511 occurs, a payout determined by lottery is also awarded.

配当ウィンは、通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、ワイルドシンボル504、およびチップシンボル510によって発生される。   The payout win is generated by the normal symbol 502, the feature symbol 503, the wild symbol 504, and the chip symbol 510.

図27および図28は、ウィニングコンビネーションと配当との関係を表す配当テーブル(配当表)の一例を示す図である。
図27に示す配当テーブルでは、有効ペイラインにおいて、最も左の第1表示列1421から連続して所定数以上の同じ種類のシンボルが停止表示された場合に付与される払出数を算出するための規定値(ベース値)がそのシンボルの種類に応じて規定されている。本実施形態では、有効ペイラインのウィニングコンビネーションの払出数は、規定値×BET倍率により算出される。
例えば、10−BETボタン38が選択操作され、有効ペイライン上の第1表示列1421〜第3表示列1423でシンボル「TEN」が停止表示された場合、つまり、シンボル「TEN」が3個連続して有効ペイライン上に停止表示された場合、払出数として「50(=5×10)」が決定される。
ここで、一の種類のシンボルについて見ると、払出数は、連続する個数が多くなるに従い、多くなるように規定されている。
FIG. 27 and FIG. 28 are diagrams showing an example of a payout table (payout table) representing the relationship between the winning combination and the payout.
In the payout table shown in FIG. 27, a rule for calculating the number of payouts to be given when a predetermined number or more of the same type of symbols are continuously displayed from the leftmost first display column 1421 on the active payline. A value (base value) is defined according to the type of the symbol. In the present embodiment, the number of payouts of the winning combination of the active payline is calculated by the prescribed value × BET rate.
For example, when the 10-BET button 38 is selected and the symbol “TEN” is stopped and displayed in the first display column 1421 to the third display column 1423 on the active payline, that is, three symbols “TEN” continue. When the stop display is made on the active payline, “50 (= 5 × 10)” is determined as the number of payouts.
Here, when looking at one type of symbol, the number of payouts is defined to increase as the number of consecutive symbols increases.

図28に示す配当テーブルでは、フリーゲームの開始条件を満たした(賞が成立した)場合に付与される配当(ボーナスイン配当:払出数)を算出するための規定値(ベース値)が規定されている。本実施形態では、ボーナスゲームのウィニングコンビネーションの払出数は、規定値×総BET数により算出される。上記構成によれば、例えば、プレーヤは、配当が多くなるように総BET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、プレーヤはより多くの配当の獲得とともにフリーゲームへの移行に期待できるようになる。   In the payout table shown in FIG. 28, a specified value (base value) for calculating a payout (bonus-in payout: the number of payouts) to be given when the free game start condition is satisfied (a prize is established) is specified. ing. In the present embodiment, the payout number of the winning combination of the bonus game is calculated by the specified value × the total number of BETs. According to the above configuration, for example, the player can increase the total number of BETs so as to increase the payout, and the player can be encouraged to participate. You can expect to move to games.

本実施形態では、ボーナスイン配当として規定値×総BET数とする構成を採用しているが、この構成に限られるものではない。例えば、予め定められた払出数(一の固定値)であってもよいし、総BET数×有効なフィーチャーシンボル503の数、規定値×BET倍率、BET倍率×有効なフィーチャーシンボル503の数であってもよい。   In the present embodiment, a configuration in which the prescribed value × the total number of BETs is used as the bonus-in payout is adopted, but the present invention is not limited to this configuration. For example, it may be a predetermined number of payouts (one fixed value), or the total number of BETs × number of effective feature symbols 503, specified value × BET magnification, BET magnification × number of effective feature symbols 503 There may be.

ここで、フィーチャーシンボル503(「FEATURE_A」および「FEATURE_B」)は、いわゆるスキャッタシンボルであり、有効ペイラインとは無関係に、再配置された個数だけでトリガ条件及びリトリガ条件を成立可能にされている。
より具体的には、フィーチャーシンボル「FEATURE_A」が第1表示列1421〜第5表示列1425の何れかの表示列に少なくとも3個以上停止表示されると、フリーゲームAの開始条件が満たされる(フリーゲームがトリガまたはリトリガされる)。また、フィーチャーシンボル「FEATURE_B」が第1表示列1421〜第5表示列1425の何れかの表示列に少なくとも6個以上停止表示されると、フリーゲームBの開始条件が満たされる(フリーゲームがトリガされる)。
Here, the feature symbols 503 (“FEATURE_A” and “FEATURE_B”) are so-called scatter symbols, and the trigger condition and the re-trigger condition can be established only by the rearranged number regardless of the active payline.
More specifically, when at least three feature symbols “FEATURE_A” are stopped and displayed in any one of the first display column 1421 to the fifth display column 1425, the start condition of the free game A is satisfied ( Free games are triggered or retriggered). When at least six feature symbols “FEATURE_B” are stopped and displayed in any one of the first display column 1421 to the fifth display column 1425, the start condition of the free game B is satisfied (the free game is triggered). )

(フリーゲーム)
次に、フリーゲームについて説明する。フリーゲームは、フィーチャーシンボル503によるボーナスウィンが発生した場合に実行される。フリーゲームが発生した場合、フリーゲームの発生を報知、「ジリリリ・・・」といった音による演出などが行われる。
フリーゲームでは、フリーゲーム用のシンボル列170(図21Aおよび図21B、または図22若しくは図23)が用いられ、シンボル列170のスクロール表示、停止が自動的に実行される。ウィニングコンビネーションが発生した場合、シンボルの種類、数に応じて配当が行われる。
(Free game)
Next, the free game will be described. The free game is executed when a bonus win due to the feature symbol 503 occurs. When a free game occurs, the occurrence of the free game is notified, and an effect such as “Giriri ...” is performed.
In the free game, a symbol array 170 for free game (FIGS. 21A and 21B, or FIG. 22 or FIG. 23) is used, and scroll display and stop of the symbol array 170 are automatically executed. When a winning combination occurs, a payout is made according to the type and number of symbols.

なお、例えば、フリーゲーム中は、獲得されたクレジットが増加するごとに、BGM(background music)と背景画像とが変化する構成を採用することができる。例えば、複数の区切り(5段階)でBGMおよび背景画像が変化し得る構成としてもよい。この際、区切り(段階)は、総BET数の何倍のクレジットを獲得したか(獲得されたクレジット数)に応じて設けられる。   For example, during a free game, a configuration in which background music (BGM) and a background image change each time the acquired credits increase can be employed. For example, the BGM and the background image may be changed at a plurality of divisions (five steps). At this time, the division (stage) is provided according to how many times the total BET number of credits has been acquired (the number of acquired credits).

本実施形態では、フリーゲームとして、フリーゲームAとフリーゲームBとの2種類設けている。
通常ゲーム中に3個以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_A」が停止表示されると5択の選択ゲーム(ミニゲーム)がトリガされ、選択ゲームにおいてフリーゲームAまたはフリーゲームBがプレーヤ操作により選択されて開始される。
また、通常ゲーム中に6個以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示されるとフリーゲームBが直接トリガされて開始される。
また、通常ゲーム中に3個以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_A」と6個以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」とが同時に停止表示された場合は、図29に示す順番、より具体的には、選択ゲームにおいて選択されたフリーゲーム(フリーゲームAまたはフリーゲームB)が実行された後に、フリーゲームBが実行される。
In this embodiment, two types of free games A and B are provided as free games.
When three or more feature symbols “FEATURE_A” are stopped and displayed during a normal game, a five-choice selection game (mini game) is triggered, and free game A or free game B is selected by the player operation in the selected game and started. Is done.
Further, when six or more feature symbols “FEATURE_B” are stopped and displayed during the normal game, the free game B is directly triggered and started.
In addition, when 3 or more feature symbols “FEATURE_A” and 6 or more feature symbols “FEATURE_B” are stopped and displayed at the same time during the normal game, in the order shown in FIG. 29, more specifically, in the selected game After the selected free game (free game A or free game B) is executed, the free game B is executed.

(選択ゲーム)
選択ゲームでは、下側画像表示パネル141に5つの選択肢(シルエット、箱などのアイコン)が表示される。プレーヤが1つを選択すると、選択肢に対応付けられたフリーゲームAおよびフリーゲームBの何れかが表示される。5つの選択肢に対応付けられるフリーゲームAおよびフリーゲームBの個数は抽選で決定される。
(Selected game)
In the selected game, five options (icons such as silhouettes and boxes) are displayed on the lower image display panel 141. When the player selects one, either free game A or free game B associated with the option is displayed. The number of free games A and free games B associated with the five choices is determined by lottery.

図30は、フリーゲーム個数決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。フリーゲーム個数決定用の抽選テーブルには、選択肢の内容(フリーゲームを識別可能なアイコンの個数)と重み付けとの情報が規定されている。   FIG. 30 is a diagram showing an example of a lottery table for determining the number of free games. In the lottery table for determining the number of free games, information on the contents of choices (the number of icons that can identify free games) and weights are defined.

例えば、「8524771/9118872」の確率でフリーゲームAに対応付けられた選択肢が4つ、フリーゲームBに対応付けられた選択肢が1つの選択肢群(ID「0」)が決定される。
なお、フリーゲーム個数決定用の抽選テーブルは、図30に示す内容に限られるものではない。例えば、フリーゲームAのみが選択される選択肢群、およびフリーゲームBのみが選択される選択肢群の双方または一方を設けてもよい。
For example, an option group (ID “0”) with four options associated with the free game A and one option associated with the free game B is determined with a probability of “8524771/9118872”.
The lottery table for determining the number of free games is not limited to the content shown in FIG. For example, both or one of an option group in which only the free game A is selected and an option group in which only the free game B is selected may be provided.

上記構成によれば、シンボル表示領域150にフィーチャーシンボル「FEATURE_A」が特定数以上再配置されたとしても、選択操作による選択肢に所定のフリーゲームが対応付けられている場合、フリーゲームBが実行されるので、フリーゲームBへの移行が単調になってしまうという事態をさらに回避できるようになる。   According to the above configuration, even when a predetermined number or more of the feature symbols “FEATURE_A” are rearranged in the symbol display area 150, the free game B is executed when a predetermined free game is associated with the option by the selection operation. Therefore, the situation where the transition to the free game B becomes monotonous can be further avoided.

(フリーゲームA)
フリーゲームAでは、フリーゲームAの開始前に、フリーゲームA専用の帯配列(図21Aおよび図21B)が設定され、配当倍率とフリーゲーム数とが抽選で決定される。
(Free game A)
In the free game A, before the start of the free game A, a band arrangement (FIGS. 21A and 21B) dedicated to the free game A is set, and the payout rate and the number of free games are determined by lottery.

図31は、配当倍率決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。配当倍率決定用の抽選テーブルには、配当倍率と設定レベルに応じた重み付けとの情報が規定されている。
例えば、設定レベルが「V01」の場合、「332/1000」の確率で配当倍率「2」(ID「0」)が決定される。
FIG. 31 is a diagram showing an example of a lottery table for determining the payout rate. In the lottery table for determining the payout rate, information on the payout rate and the weighting according to the set level is defined.
For example, when the set level is “V01”, the payout rate “2” (ID “0”) is determined with the probability of “332/1000”.

なお、配当倍率決定用の抽選テーブルは、図31に示す内容に限られるものではない。
例えば、設定レベルに加えてまたは替えて、総BET数に応じて配当倍率が設けられていてもよい。例えば、配当倍率決定用の抽選テーブルは、総BET数が多くなるに従い、より高い配当倍率が決定される確率が高くなるように構成される。
また、例えば、設定レベルに加えてまたは替えて、BET倍率に応じて配当倍率が設けられていてもよい。例えば、配当倍率決定用の抽選テーブルは、BET倍率が高くなるに従い、より高い配当倍率が決定される確率が高くなるように構成される。
Note that the lottery table for determining the payout rate is not limited to the contents shown in FIG.
For example, a payout rate may be provided according to the total number of BETs in addition to or instead of the set level. For example, the lottery table for determining the payout rate is configured such that the probability that a higher payout rate is determined increases as the total number of BETs increases.
Further, for example, in addition to or instead of the set level, a payout rate may be provided according to the BET rate. For example, the lottery table for determining the payout rate is configured so that the probability that a higher payout rate is determined increases as the BET rate increases.

図32は、フリーゲーム数決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。フリーゲーム数決定用の抽選テーブルには、追加するフリーゲーム数と重み付けとの情報が規定されている。
例えば、「700/1000」の確率でフリーゲーム数「10」(ID「0」)が決定される。
FIG. 32 is a diagram showing an example of a lottery table for determining the number of free games. In the lottery table for determining the number of free games, information on the number of free games to be added and weighting is defined.
For example, the number of free games “10” (ID “0”) is determined with a probability of “700/1000”.

ここで、フリーゲームA中にフィーチャーシンボル「FEATURE_A」が3個以上出現すると、選択ゲームが実行されることなく、フリーゲームAがリトリガされる。
リトリガで実行されるフリーゲーム数は、トリガ時と同じく抽選されるが、配当倍率は、トリガ時の配当倍率がそのまま用いられる。
本実施形態では、リトリガの発生回数に制限はないが、これに限定されるものではなく、制限を設けてもよい。例えば、有効ペイライン数に対応し、有効ペイライン数が多くなるに従って制限値が大きくなるように構成してもよい。
If three or more feature symbols “FEATURE_A” appear in the free game A, the selected game is not executed and the free game A is retriggered.
The number of free games executed by retrigger is drawn in the same manner as at the time of triggering, but the payout rate at the time of trigger is used as it is.
In the present embodiment, the number of retrigger occurrences is not limited, but is not limited to this, and a limit may be provided. For example, the limit value may be increased corresponding to the number of valid paylines as the number of valid paylines increases.

なお、フリーゲーム数決定用の抽選テーブルは、図32に示す内容に限られるものではない。
例えば、設定レベルに加えてまたは替えて、総BET数に応じてフリーゲーム数が設けられていてもよい。例えば、フリーゲーム数決定用の抽選テーブルは、総BET数が多くなるに従い、より多くのフリーゲーム数が決定される確率が高くなるように構成される。
また、例えば、設定レベルに加えてまたは替えて、BET倍率に応じてフリーゲーム数が設けられていてもよい。例えば、フリーゲーム数決定用の抽選テーブルは、BET倍率が高くなるに従い、より多くのフリーゲーム数が決定される確率が高くなるように構成される。
Note that the lottery table for determining the number of free games is not limited to the content shown in FIG.
For example, in addition to or instead of the set level, the number of free games may be provided according to the total number of BETs. For example, the lottery table for determining the number of free games is configured so that the probability that a larger number of free games is determined increases as the total number of BETs increases.
Further, for example, in addition to or instead of the set level, the number of free games may be provided according to the BET magnification. For example, the lottery table for determining the number of free games is configured so that the probability that a larger number of free games is determined increases as the BET magnification increases.

(フリーゲームB)
通常ゲーム中に6個以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示されると決定されると、図33および図34に基づいて確定演出の有無が抽選で決定される。
(Free game B)
If it is determined that six or more feature symbols “FEATURE_B” are to be stopped and displayed during the normal game, the presence / absence of a definite effect is determined by lottery based on FIGS. 33 and 34.

図33および図34は、確定演出決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。当該抽選テーブルには、重み付けの情報が規定されている。   33 and 34 are diagrams showing an example of a lottery table for determining a definite effect. Weight information is defined in the lottery table.

本実施形態では、6個以上9個未満のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示されると決定された場合、図33に示す抽選テーブルが用いられ、9個以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示されると決定された場合、図34に示す抽選テーブルが用いられる。   In the present embodiment, when it is determined that 6 or more and less than 9 feature symbols “FEATURE_B” are to be stopped, the lottery table shown in FIG. 33 is used, and 9 or more feature symbols “FEATURE_B” are stopped and displayed. When it is determined that the lottery will be performed, the lottery table shown in FIG. 34 is used.

例えば、6個のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示されると決定された場合、「112/114」の確率で確定演出が行われることなくフリーゲームBが開始され、「2/114」の確率で確定演出が行われてフリーゲームBが開始される。
なお、フリーゲームBの開始時(より広義には開始前)に、フリーゲームB専用の帯配列(図22または図23)とフリーゲーム数とが設定される。
For example, if it is determined that six feature symbols “FEATURE_B” are to be stopped and displayed, the free game B is started with no probability of “112/114” and a probability of “2/114” The finalized effect is performed and the free game B is started.
At the time of starting the free game B (before starting in a broader sense), a band arrangement dedicated to the free game B (FIG. 22 or FIG. 23) and the number of free games are set.

図35は、リール帯決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。リール帯決定用の抽選テーブルには、リール種別と設定レベルに応じた重み付けとの情報が規定されている。
例えば、設定レベルが「V01」の場合、「950/1000」の確率(第1の確率)でリール種別「NORMAL」(ID「0」:図22に示すシンボル列)が決定され、「50/1000」の確率(第1の確率よりも低い第2の確率)でリール種別「HIGH」(ID「1」:図23に示すシンボル列)が決定される。
FIG. 35 is a diagram showing an example of a lottery table for determining reel bands. In the reel band determination lottery table, information on the reel type and the weight according to the set level is defined.
For example, when the setting level is “V01”, the reel type “NORMAL” (ID “0”: symbol string shown in FIG. 22) is determined with the probability (first probability) of “950/1000”, and “50/1000 The reel type “HIGH” (ID “1”: symbol string shown in FIG. 23) is determined with a probability of “1000” (second probability lower than the first probability).

なお、リール帯決定用の抽選テーブルは、図35に示す内容に限られるものではない。   Note that the reel band determination lottery table is not limited to the content shown in FIG.

例えば、設定レベルに加えてまたは替えて、総BET数に応じてリール種別が設けられていてもよい。例えば、リール帯決定用の抽選テーブルは、総BET数が一定数以上の場合、リール種別「HIGH」が決定される確率が高くなるように構成される。   For example, in addition to or instead of the set level, a reel type may be provided according to the total number of BETs. For example, the reel band determination lottery table is configured to increase the probability that the reel type “HIGH” is determined when the total number of BETs is a certain number or more.

また、例えば、設定レベルに加えてまたは替えて、BET倍率に応じてリール種別が設けられていてもよい。例えば、リール帯決定用の抽選テーブルは、BET倍率が一定値以上の場合、リール種別「HIGH」が決定される確率が高くなるように構成される。   Further, for example, the reel type may be provided according to the BET magnification in addition to or instead of the set level. For example, the reel band determination lottery table is configured to increase the probability that the reel type “HIGH” is determined when the BET magnification is a certain value or more.

また、シンボル表示領域150にフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が所定数(例えば、6個)以上かつ特定数(例えば、9個)未満再配置されたことに基づいて、リール種別「NORMAL」(フリーゲーム用の第1のシンボル群)を第1の確率(例えば、80%)で選択し、シンボル表示領域150にフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が特定数(例えば、9個)以上再配置されたことに基づいて、リール種別「HIGH」(第1のシンボル群よりも有利な第2のシンボル群)を第2の確率(例えば、90%)で選択し、フリーゲームBを実行する構成であってもよい。上記構成によれば、例えば、フィーチャーシンボル「FEATURE_B」がシンボル表示領域150に再配置されるたびに、リール種別「HIGH」のビデオリール群が用いられるフリーゲームBへの移行への期待感をより高めることができるようになる。   Further, based on the fact that the feature symbol “FEATURE_B” is rearranged in the symbol display area 150 by a predetermined number (for example, six) or more and less than a specific number (for example, nine), the reel type “NORMAL” (for free games) First symbol group) with a first probability (for example, 80%), and feature symbol “FEATURE_B” is rearranged in symbol display area 150 by a specific number (for example, nine) or more. The free game B may be executed by selecting the reel type “HIGH” (a second symbol group more advantageous than the first symbol group) with a second probability (for example, 90%). According to the above configuration, for example, every time the feature symbol “FEATURE_B” is rearranged in the symbol display area 150, the sense of expectation for the transition to the free game B in which the video reel group of the reel type “HIGH” is used is further increased. Can be raised.

図36は、フリーゲーム数決定用の規定テーブルの一例を示す図である。フリーゲーム数決定用の規定テーブルには、所定のフリーゲーム数(本例では、「8」)が規定されている。   FIG. 36 is a diagram illustrating an example of a regulation table for determining the number of free games. The prescribed table for determining the number of free games defines a predetermined number of free games (in this example, “8”).

ここで、フリーゲームB中は、3種類のチップシンボル(「WHITE」、「RED」、「BLUE」)がビデオリール上に配置され、停止表示したときに第1の画面(例えば、下側画像表示パネル141)上のチップシンボルが第2の画面(例えば、中間画像表示パネル142)上に貯められる。   Here, during the free game B, three types of chip symbols (“WHITE”, “RED”, “BLUE”) are arranged on the video reel and are displayed on the first screen (for example, the lower image) when stopped. Chip symbols on display panel 141) are stored on a second screen (eg, intermediate image display panel 142).

図37は、通常ゲームとフリーゲームBとにおけるシンボルの対応関係の一例を示す。通常ゲームにおけるフィーチャーシンボル「FEATURE_B」は、フリーゲームBにおけるシンボル「BLUE」に対応付けられている。
例えば、フリーゲームBが通常ゲームから直接トリガした場合、通常ゲームで第1の画面に表示されたフィーチャーシンボル「FEATURE_B」もシンボル「BLUE」として第2の画面に貯められる。付言するならば、通常ゲームで停止表示されたフィーチャーシンボル「FEATURE_B」の個数に応じた払出しが行われる。
FIG. 37 shows an example of the symbol correspondence between the base game and the free game B. The feature symbol “FEATURE_B” in the base game is associated with the symbol “BLUE” in the free game B.
For example, when the free game B is triggered directly from the base game, the feature symbol “FEATURE_B” displayed on the first screen in the base game is also stored on the second screen as the symbol “BLUE”. In other words, payout according to the number of feature symbols “FEATURE_B” stopped and displayed in the base game is performed.

なお、第1の画面と第2の画面とは、同じ表示装置に表示されてもよいし、異なる表示装置に表示されてもよい。また、第1の画面と第2の画面とは、表示装置の全面に表示されてもよいし、表示装置の一部の領域に表示されてもよい。   Note that the first screen and the second screen may be displayed on the same display device or may be displayed on different display devices. Further, the first screen and the second screen may be displayed on the entire surface of the display device, or may be displayed in a partial region of the display device.

(フリーゲームBにおける会計処理)
フリーゲームBの終了時(終了後)に会計画面が表示装置(例えば、下側画像表示パネル141)に表示され、貯まったチップシンボルの額から獲得クレジットが計算される。本実施形態では、3種類のチップシンボル(「WHITE」、「RED」、「BLUE」)が貯められ得るので、図38に示す順番に従って獲得クレジットが計算される。
(Accounting in Free Game B)
At the end of the free game B (after the end), an accounting screen is displayed on a display device (for example, the lower image display panel 141), and earned credits are calculated from the amount of accumulated chip symbols. In the present embodiment, since three types of chip symbols (“WHITE”, “RED”, “BLUE”) can be stored, earned credits are calculated in the order shown in FIG.

図38は、会計の順番を規定したテーブルの一例を示す図である。本実施形態では、「第1の固定配当×獲得枚数」が払い出されるシンボル「BLUE」、「第1の固定配当よりも多い第2の固定配当×獲得枚数」が払い出されるシンボル「RED」、獲得枚数ごとに「抽選により決定される第3の固定配当+獲得し得るジャックポット配当」が払い出されるシンボル「WHITE」の順番で獲得クレジットが計算される。   FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a table defining the order of accounting. In the present embodiment, the symbol “BLUE” from which “first fixed payout × acquired number” is paid out, the symbol “RED” from which “second fixed payout × acquired number of sheets larger than the first fixed payout” is paid out, and gained Acquired credits are calculated in the order of the symbol “WHITE” in which “third fixed payout determined by lottery + acquired jackpot payout” is paid out for each number.

ここで、シンボル「WHITE」の会計処理について図39を参照して説明する。図39は、シンボル「WHITE」の会計処理の一例を示す図である。
シンボル「WHITE」の会計処理では、第3の固定配当の抽選が行われ、第3の固定配当が決定される(S1001)。続いて、ジャックポットゲームへの移行抽選が行われ、ジャックポットゲームへの移行に当選した場合にはジャックポット配当が決定される(S1002)。続いて、シンボル「WHITE」の獲得枚数分の処理を行ったか否かが判定される(S1003)。獲得枚数分の処理を行ったと判定された場合、シンボル「WHITE」の会計処理を終了し、次の処理を実行する(S1004)。獲得枚数分の処理を行っていないと判定された場合、S1001に処理を移す。
このように、シンボル「WHITE」の会計処理は、獲得枚数ごとに、第3の固定配当の抽選とジャックポットゲームへの移行抽選とが行われ、払い出されるクレジットが算出される。
Here, the accounting process of the symbol “WHITE” will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a diagram illustrating an example of the accounting process for the symbol “WHITE”.
In the accounting process for the symbol “WHITE”, the third fixed payout is drawn, and the third fixed payout is determined (S1001). Subsequently, a transition lottery to the jackpot game is performed, and when the transition to the jackpot game is won, a jackpot payout is determined (S1002). Subsequently, it is determined whether or not processing for the number of acquired symbols “WHITE” has been performed (S1003). If it is determined that the process for the number of acquired sheets has been performed, the accounting process for the symbol “WHITE” is terminated, and the next process is executed (S1004). If it is determined that the number of acquired sheets has not been processed, the process proceeds to S1001.
As described above, in the accounting process for the symbol “WHITE”, the third fixed payout lottery and the lottery for shifting to the jackpot game are performed for each acquired number, and the credits to be paid out are calculated.

次に、第1の配当、第2の配当、および第3の配当の算出方法について、より具体的に説明する。   Next, the calculation method of the first payout, the second payout, and the third payout will be described more specifically.

第1の配当および第2の配当は、図40に示す規定値に基づいて総BET数(Total Credits Bet)で乗算される。図40は、固定配当の規定値を規定した固定配当規定値テーブルの一例を示す図である。例えば、シンボル「RED」の会計処理においては、フリーゲームのトリガ時の総BET数「50」であり、獲得枚数が「1」であった場合、規定値「2」が設定され、第2の固定配当は、「100」(=規定値「2」×総BET数「50」×獲得枚数「1」)となる。   The first payout and the second payout are multiplied by the total number of BETs (Total Credits Bet) based on the prescribed value shown in FIG. FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a fixed payout prescribed value table defining prescribed values for fixed payouts. For example, in the accounting process for the symbol “RED”, if the total number of BETs at the time of triggering the free game is “50” and the number of acquired coins is “1”, the specified value “2” is set, and the second The fixed payout is “100” (= specified value “2” × total BET number “50” × acquired number “1”).

第3の配当は、図41に示す規定値に基づいて総BET数で乗算される。図41は、シンボル「WHITE」に係る規定値の決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。当該抽選テーブルは、規定値と重み付けとの情報が規定されている。例えば、「290/1000」の確率で規定値「4」が決定される。
仮に、フリーゲームのトリガ時の総BET数「50」であり、規定値「4」が決定された場合、第3の固定配当は、「200」(=「4」×総BET数「50」)となる。
The third payout is multiplied by the total number of BETs based on the specified value shown in FIG. FIG. 41 is a diagram showing an example of a lottery table for determining a prescribed value related to the symbol “WHITE”. In the lottery table, information on a specified value and a weight is specified. For example, the specified value “4” is determined with a probability of “290/1000”.
If the total BET number at the time of triggering the free game is “50” and the specified value “4” is determined, the third fixed payout is “200” (= “4” × total BET number “50”. )

上記構成によれば、例えば、プレーヤはフリーゲームで用いられるシンボルの数値が多くなるようにBET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、フリーゲームへの関心を高めることができるようになる。   According to the above configuration, for example, the player can increase the number of BETs so that the number of symbols used in the free game increases, and the player's involvement can be encouraged. Can be increased.

次に、ジャックポットゲームへの移行抽選についてより具体的に説明する。   Next, the transition lottery to the jackpot game will be described more specifically.

ジャックポットゲームへの移行抽選は、図42に示す抽選テーブルに基づいて行われる。図42は、ジャックポットゲームへの移行決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。当該抽選テーブルは、総BET数ごとに重み付けの情報が規定されている。例えば、総BET数が「50」である場合、「18062500/20000000」の確率でジャックポットゲームに移行しないと決定され、「1937500/20000000」の確率でジャックポットゲームに移行すると決定される。   The transition lottery to the jackpot game is performed based on the lottery table shown in FIG. FIG. 42 is a diagram showing an example of a lottery table for determining the transition to the jackpot game. In the lottery table, weighting information is defined for each total BET number. For example, when the total number of BETs is “50”, it is determined not to shift to the jackpot game with a probability of “18062500/20000000” and is determined to shift to the jackpot game with a probability of “1937500/20000000”.

上記構成によれば、例えば、プレーヤはジャックポットゲームへの移行抽選でジャックポットゲームに移行する確率が高くなるように総BET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、フリーゲームへの関心を高めることができるようになる。   According to the above configuration, for example, the player can increase the total number of BETs so that the probability of shifting to the jackpot game is increased in the shifting lottery to the jackpot game, and the player's involvement can be encouraged. As a result, interest in free games can be increased.

(ジャックポットゲーム)
ジャックポットゲームについて説明する。本スロットマシン10のジャックポットゲームでは、固定配当(予め規定されたクレジットの払出)、およびプログレッシブ配当(積算されたクレジットの払出)の何れの配当を付与するかが決定される。なお、ジャックポットゲームは、積算された払出数(或いはクレジット)を獲得可能なボーナスであり、プログレッシブと適宜称する。
(Jackpot game)
A jackpot game will be described. In the jackpot game of the slot machine 10, it is determined which of a fixed payout (payout of a predetermined credit) and a progressive payout (payout of accumulated credit) is to be awarded. Note that the jackpot game is a bonus capable of acquiring the accumulated number of payouts (or credits), and is appropriately referred to as progressive.

プログレッシブの種別としては、図43に示すように、当該スロットマシン10においてクレジットが積算されるタイプ(STAND ALONE形式)と、当該スロットマシンが属する所定のグループにおいてクレジットが積算されるタイプ(LINK形式)とを設けている。   As shown in FIG. 43, the progressive type includes a type in which credits are accumulated in the slot machine 10 (STAND ALONE format) and a type in which credits are accumulated in a predetermined group to which the slot machine belongs (LINK format). And are provided.

なお、プログレッシブサービスを利用しないタイプ(NONE)を設けてもよい。この場合、オーディットを利用してプログレッシブ機能の設定(ON、OFF)が可能である。プログレッシブ機能がONである場合、STAND ALONE形式およびLINK形式の何れかを選択可能である。   A type that does not use progressive service (NONE) may be provided. In this case, the progressive function can be set (ON, OFF) using the audit. When the progressive function is ON, either the STAND ALONE format or the LINK format can be selected.

本スロットマシン10では、獲得可能なクレジット(プログレッシブ配当)の大小を示す複数段階のプログレッシブのレベル(プログレッシブレベル)が設けられている。本例では、図43に示すように、3段階(Progressive1〜Progressive3)のプログレッシブレベルが設けられている。   The slot machine 10 is provided with a plurality of progressive levels (progressive levels) that indicate the amount of credit (progressive payout) that can be obtained. In this example, as shown in FIG. 43, three levels of progressive levels (Progressive 1 to Progressive 3) are provided.

本スロットマシン10では、図44および図45に示すように、許容される各種設定の組合せが規定されている。   In the slot machine 10, as shown in FIGS. 44 and 45, a combination of various allowable settings is defined.

図44に示すテーブルでは、デノミとプログレッシブのベース設定値との組合せが規定されている。例えば、デノミ「2c」が設定されている場合、ベース設定値としては「SC02」、「SC03」、「SC04」、「SC05」、および「SC06」の何れかを設定可能となる。   In the table shown in FIG. 44, combinations of denominations and progressive base setting values are defined. For example, when the denomination “2c” is set, any one of “SC02”, “SC03”, “SC04”, “SC05”, and “SC06” can be set as the base setting value.

図45に示すテーブルでは、プログレッシブの類型とプログレッシブのベース設定値との組合せが規定されている。例えば、類型「type_1」が設定されている場合、ベース設定値としては「SC08」以外を設定可能となる。   In the table shown in FIG. 45, combinations of progressive types and progressive base setting values are defined. For example, when the type “type_1” is set, a base setting value other than “SC08” can be set.

本スロットマシン10では、ジャックポットゲームにおいては、図46に示すジャックポットゲームの結果に応じて、ジャックポット配当(プログレッシブレベルに基づく配当)、または固定配当(「Fixed1」、「Fixed2」、及び「Fixed3」の固定配当レベルに基づく配当)が払い出される。図46は、ジャックポットゲームの結果(獲得可能な利益の種別)の一例を示す図である。   In the slot machine 10, in the jackpot game, depending on the result of the jackpot game shown in FIG. 46, a jackpot payout (payout based on progressive level), or a fixed payout (“Fixed1”, “Fixed2”, and “ A dividend based on the fixed dividend level of “Fixed 3”). FIG. 46 is a diagram illustrating an example of a result of the jackpot game (a type of profit that can be acquired).

図47は、ジャックポットゲームにおける配当決定用の抽選テーブルの一例を示す図である。当該抽選テーブルには、プログレッシブレベルおよび固定配当レベルとプログレッシブのベース設定値とに対応して重み付けの情報が規定されている。   FIG. 47 is a diagram showing an example of a lottery table for determining a payout in a jackpot game. The lottery table defines weighting information corresponding to the progressive level, the fixed payout level, and the progressive base setting value.

例えば、ベース設定値が「SC01」である場合、「8900/10000000」の確率でプログレッシブレベル「Progressive1」が決定される。プログレッシブレベル「Progressive1」が決定された場合、プログレッシブレベル「Progressive1」に対応するジャックポット配当が外部制御装置621から取得されて払い出される。   For example, when the base setting value is “SC01”, the progressive level “Progressive1” is determined with the probability of “8900/10000000”. When the progressive level “Progressive1” is determined, a jackpot payout corresponding to the progressive level “Progressive1” is acquired from the external control device 621 and paid out.

また、例えば、ベース設定値が「SC01」である場合、「400000/10000000」の確率で固定配当レベル「Fixed1」が決定される。固定配当レベル「Fixed1」が決定された場合、図48に示す固定配当テーブルに基づいて固定配当が決定されて払い出される。本例では、ベース設定値が「SC01」であり、固定配当レベルが「Fixed1」であるので、固定配当「3000」が決定される。   For example, when the base setting value is “SC01”, the fixed payout level “Fixed1” is determined with a probability of “400000/10000000”. When the fixed payout level “Fixed1” is determined, the fixed payout is determined based on the fixed payout table shown in FIG. 48 and paid out. In this example, since the base set value is “SC01” and the fixed payout level is “Fixed1”, the fixed payout “3000” is determined.

なお、固定配当テーブルは、図48に示す内容に限られるのもではない。
例えば、BET数(総BET数)にかかわらず、固定配当を一定としているが、BET数が多くなるに従って固定配当が多くなるように固定配当を設けてもよい。
また、例えば、ベース設定値にかかわらず、同じ値を採用しているが、ベース設定値が高くなるに従って固定配当が多くなるように固定配当を設けてもよい。
Note that the fixed payout table is not limited to the contents shown in FIG.
For example, the fixed payout is fixed regardless of the BET number (total BET number), but the fixed payout may be provided so that the fixed payout increases as the BET number increases.
For example, the same value is adopted regardless of the base set value, but a fixed payout may be provided so that the fixed payout increases as the base set value increases.

また、獲得可能なクレジットは、プログレッシブレベルとプログレッシブのベース設定値とに対応して、累積度合い、ベースとなるクレジット、最大値などが異なるように各種のテーブル(プログレッシブ設定テーブルの一例)が構成されている(図49、図50)。   In addition, various tables (examples of progressive setting table) are configured so that the credits that can be earned are different depending on the progressive level and the progressive base setting value, such as the accumulation degree, the base credit, and the maximum value. (FIGS. 49 and 50).

(通常ゲーム実行処理)
次に、スロットマシン10の動作について説明する。図51における通常ゲーム実行処理は、スロットマシン10のメインCPU71により通常ゲームにおいて実行される処理の一例を示す。なお、スロットマシン10では、ゲームプログラムなどが読み出され、初期化処理などが行われている。
(Normal game execution process)
Next, the operation of the slot machine 10 will be described. The normal game execution process in FIG. 51 shows an example of a process executed in the normal game by the main CPU 71 of the slot machine 10. In the slot machine 10, a game program or the like is read and an initialization process or the like is performed.

まず、メインCPU71は、クレジット要求処理を実行する(S10)。メインCPU71は、紙幣やクレジット数が印刷されたチケットによりクレジットが投入されたか否かを判断する。メインCPU71は、投入を検出した場合、投入数分のクレジット数をクレジット数カウンタに加算する。また、メインCPU71は、クレジット数カウンタの値が「0」であるか否かを判断する。メインCPU71は、「0」でないと判断した場合、クレジット数カウンタの値に応じて、BETボタン34〜38およびプレイラインボタン40〜44の操作(BET操作)を受付可能に制御し、S11に処理を移す。   First, the main CPU 71 executes a credit request process (S10). The main CPU 71 determines whether or not a credit is inserted by a ticket on which a bill or the number of credits is printed. When the main CPU 71 detects the insertion, the main CPU 71 adds the credit number corresponding to the insertion number to the credit number counter. Further, the main CPU 71 determines whether or not the value of the credit number counter is “0”. If the main CPU 71 determines that it is not “0”, it controls to accept the operation (BET operation) of the BET buttons 34 to 38 and the playline buttons 40 to 44 in accordance with the value of the credit counter, and the process proceeds to S11 Move.

S11では、メインCPU71は、BET操作されたか否かを判定する。この処理においてメインCPU71は、BETボタン34〜38が操作された際にBETスイッチ34S〜38Sから出力される入力信号、プレイラインボタン40〜44が操作された際にクレジットスイッチ40S〜44Sから出力される入力信号を受信し、受信した入力信号に基づいてBET操作の有無を判定する。
メインCPU71は、BET操作されていないと判定した場合、S10に処理を戻し、BET操作されたと判定した場合、S12に処理を移す。
In S11, the main CPU 71 determines whether or not a BET operation has been performed. In this process, the main CPU 71 outputs an input signal output from the BET switches 34S to 38S when the BET buttons 34 to 38 are operated, and is output from the credit switches 40S to 44S when the play line buttons 40 to 44 are operated. An input signal is received, and the presence or absence of a BET operation is determined based on the received input signal.
If the main CPU 71 determines that the BET operation has not been performed, the process returns to S10. If the main CPU 71 determines that the BET operation has been performed, the main CPU 71 shifts the process to S12.

S12では、メインCPU71は、BET操作に応じて、RAM73に設けられているBET数記憶領域に格納されている値を更新(BET数カウンタの値を加算、クレジット数カウンタの値を減算)し、スピンボタン46の操作(スタート操作)を受付可能に制御し、S13に処理を移す。   In S12, in response to the BET operation, the main CPU 71 updates the value stored in the BET number storage area provided in the RAM 73 (adds the value of the BET number counter and subtracts the value of the credit number counter), The operation (start operation) of the spin button 46 is controlled to be accepted, and the process proceeds to S13.

S13では、メインCPU71は、スピンボタン46(スタートボタン)が押圧(ON)されたか否かを判定する。この処理において、メインCPU71は、スピンボタン46が押圧された際にスピンスイッチ46Sから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。メインCPU71は、スピンボタン46が押圧されていないと判定した場合、S10に処理を戻す。なお、スピンボタン46が押圧されなかった場合(例えば、スピンボタン46が押圧されずにプレイを終了する旨の指示が入力された場合)、メインCPU71は、S12における加算処理、減算処理をキャンセルする。他方、S13においてスピンボタン46が押圧されたと判定した場合、メインCPU71は、S14に処理を移す。   In S13, the main CPU 71 determines whether or not the spin button 46 (start button) is pressed (ON). In this process, the main CPU 71 determines whether or not an input signal output from the spin switch 46S when the spin button 46 is pressed is received. If the main CPU 71 determines that the spin button 46 has not been pressed, the process returns to S10. When the spin button 46 is not pressed (for example, when an instruction to end the play is input without pressing the spin button 46), the main CPU 71 cancels the addition process and the subtraction process in S12. . On the other hand, if it is determined in S13 that the spin button 46 has been pressed, the main CPU 71 shifts the processing to S14.

S14では、メインCPU71は、ジャックポット関連処理を実行する。詳細は後述するが、ジャックポット関連処理では、メインCPU71は、BET操作に応じた積算額を算出して記憶または外部制御装置621に送信し、S15に処理を移す。   In S14, the main CPU 71 executes jackpot related processing. Although details will be described later, in the jackpot-related processing, the main CPU 71 calculates an accumulated amount corresponding to the BET operation and transmits it to the storage or external control device 621, and moves the processing to S15.

S15では、メインCPU71は、通常ゲーム用シンボル決定処理を実行する。通常ゲーム用シンボル決定処理では、シンボル表示領域150に再配置するシンボルを決定する。より具体的には、メインCPU71は、第1表示列1421〜第5表示列1425に再配置するシンボルのコード番号を、図17A〜図20Bに示すテーブルを用いて決定する。例えば、メインCPU71は、シンボル列におけるシンボル数の範囲で乱数値を抽出し、当該乱数値に一致するコード番号を、再配置するシンボルに決定する。例えば、乱数値が「3」である場合、コード番号「3」のシンボル「KING」が選択されることになる。このように、メインCPU71は、第1表示列1421〜第5表示列1425毎にコード番号を決定する。   In S15, the main CPU 71 executes a base game symbol determination process. In the normal game symbol determination process, symbols to be rearranged in the symbol display area 150 are determined. More specifically, the main CPU 71 determines the code numbers of symbols to be rearranged in the first display column 1421 to the fifth display column 1425 using the tables shown in FIGS. 17A to 20B. For example, the main CPU 71 extracts a random number value within the range of the number of symbols in the symbol string, and determines a code number matching the random number value as a symbol to be rearranged. For example, when the random value is “3”, the symbol “KING” having the code number “3” is selected. Thus, the main CPU 71 determines a code number for each of the first display column 1421 to the fifth display column 1425.

本実施形態では、決定されたコード番号のシンボルは、第1表示列1421〜第5表示列1425における上段、中段、および下段のうち、中段に再配置されるように下側画像表示パネル141が制御される。そして、上段および下段に再配置されるシンボルは、図17A〜図20Bに示すテーブルにおけるシンボルの配列に基づいて決定される。
例えば、中段にコード番号「3」のシンボル「KING」が再配置される場合、上段にはコード番号「2」のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が再配置され、下段にはコード番号「4」のシンボル「ROULETTE」が再配置されることになる。
メインCPU71は、通常ゲーム用シンボル決定処理を終了すると、S16に処理を移す。
In the present embodiment, the symbol of the determined code number is displayed on the lower image display panel 141 so as to be rearranged in the middle among the upper, middle, and lower in the first display column 1421 to the fifth display column 1425. Be controlled. The symbols rearranged in the upper and lower stages are determined based on the symbol arrangement in the tables shown in FIGS. 17A to 20B.
For example, when the symbol “KING” having the code number “3” is rearranged in the middle stage, the feature symbol “FEATURE_B” having the code number “2” is rearranged in the upper stage, and the symbol having the code number “4” is arranged in the lower stage. “ROULETTE” will be rearranged.
When the main CPU 71 finishes the normal game symbol determination process, the process moves to S16.

S16では、メインCPU71は、スクロール表示制御処理を行う。スクロール表示制御処理では、メインCPU71は、シンボルのスクロール表示を開始した後、S15において決定されたシンボルで再配置されるように表示制御する。なお、メインCPU71は、通常ゲームにおける予兆演出(高速回転演出、低速回転演出、及び、全画面演出)を行うか否かをこの処理で決定し、実行する。メインCPU71は、スクロール表示制御処理を終了すると、S17に処理を移す。   In S16, the main CPU 71 performs a scroll display control process. In the scroll display control process, the main CPU 71 performs display control so that the symbols determined in S15 are rearranged after the symbol scroll display is started. Note that the main CPU 71 determines and executes whether or not to perform an indication effect (high-speed rotation effect, low-speed rotation effect, and full-screen effect) in the normal game. When the main CPU 71 finishes the scroll display control process, the main CPU 71 shifts the process to S17.

S17では、メインCPU71は、賞が成立したか否かを判定する。S17の処理においてメインCPU71は、S16により再配置されたシンボルについて、有効ペイライン毎に、有効ペイライン上に再配置された個数をシンボルの種類毎にカウントする。そして、カウントされた個数が所定個数以上であるか否かを判定する。また、所定個数以上のフィーチャーシンボル503が再配置されたか否かを判定する。メインCPU71は、S17において賞が成立していないと判定した場合、通常ゲーム実行処理を終了し、賞が成立したと判定した場合、S18に処理を移す。   In S17, the main CPU 71 determines whether or not a prize has been established. In the process of S17, the main CPU 71 counts the number of symbols rearranged on the active payline for each active payline for each symbol type. Then, it is determined whether or not the counted number is a predetermined number or more. Further, it is determined whether or not a predetermined number or more of feature symbols 503 have been rearranged. If the main CPU 71 determines in S17 that a prize has not been established, the main CPU 71 ends the normal game execution process. If the main CPU 71 determines that a prize has been established, the main CPU 71 shifts the process to S18.

S18では、メインCPU71は、RAM73に記憶されているオッズデータ(BET倍率を示すデータなど)を参照し、各ウィニングコンビネーションについての払出数とBET倍率とを乗算して配当を決定し、クレジット数カウンタの更新等する処理(払出処理)を行う。例えば、BET倍率に基づいて払出数(配当)を決定する処理、払出数の演出表示処理、払出数を遊技者のクレジットに加算する処理等を行う。メインCPU71は、払出処理を終了すると、S19に処理を移す。   In S18, the main CPU 71 refers to the odds data (data indicating the BET rate) stored in the RAM 73, determines the payout by multiplying the payout number for each winning combination and the BET rate, and receives a credit number counter. Update processing (payout processing) is performed. For example, processing for determining the number of payouts (payout) based on the BET rate, effect display processing for the number of payouts, processing for adding the number of payouts to the player's credits, etc. When the main CPU 71 completes the payout process, the process proceeds to S19.

S19では、メインCPU71は、所定個数以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_A」が再配置されることによりトリガ条件Aが成立しかた否かを判定する。メインCPU71は、トリガ条件Aが成立していないと判定した場合、S24に処理を移し、トリガ条件Aが成立していると判定した場合、S20に処理を移す。   In S <b> 19, the main CPU 71 determines whether or not the trigger condition A is satisfied by rearranging a predetermined number or more of feature symbols “FEATURE_A”. When determining that the trigger condition A is not satisfied, the main CPU 71 shifts the process to S24, and when determining that the trigger condition A is satisfied, shifts the process to S20.

S20では、メインCPU71は、選択ゲーム実行処理を実行する。詳細は後述するが、選択ゲーム実行処理では、フリーゲームAおよびフリーゲームBの何れを実行するかが決定される。メインCPU71は、選択ゲーム実行処理を終了すると、S21に処理を移す。   In S20, the main CPU 71 executes a selection game execution process. Although details will be described later, in the selection game execution process, it is determined which of the free game A and the free game B is to be executed. When the main CPU 71 finishes the selected game execution process, the main CPU 71 shifts the process to S21.

S21では、メインCPU71は、選択ゲーム実行処理でフリーゲームAが選択されたか否かを判定する。メインCPU71は、フリーゲームAが選択されたと判定した場合、S22に処理を移し、フリーゲームAが選択されなかったと判定した場合、S23に処理を移す。   In S21, the main CPU 71 determines whether or not the free game A is selected in the selected game execution process. When determining that the free game A is selected, the main CPU 71 shifts the process to S22, and when determining that the free game A is not selected, the main CPU 71 shifts the process to S23.

S22では、メインCPU71は、フリーゲームA実行処理を行い、S24に処理を移す。なお、フリーゲームA実行処理の詳細については後述する(図54参照)。   In S22, the main CPU 71 conducts a free game A execution process, and moves the process to S24. The details of the free game A execution process will be described later (see FIG. 54).

S23では、メインCPU71は、フリーゲームB実行処理を行い、S24に処理を移す。なお、フリーゲームB実行処理の詳細については後述する(図55参照)。   In S23, the main CPU 71 conducts a free game B execution process, and moves the process to S24. The details of the free game B execution process will be described later (see FIG. 55).

S24では、メインCPU71は、所定個数以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が再配置されることによりトリガ条件Bが成立しかた否かを判定する。メインCPU71は、トリガ条件Bが成立していないと判定した場合、通常ゲーム実行処理を終了し、トリガ条件Bが成立していると判定した場合、S25に処理を移す。   In S <b> 24, the main CPU 71 determines whether or not the trigger condition B is satisfied by rearranging a predetermined number or more of feature symbols “FEATURE_B”. If the main CPU 71 determines that the trigger condition B is not satisfied, the main CPU 71 ends the normal game execution process. If the main CPU 71 determines that the trigger condition B is satisfied, the main CPU 71 shifts the process to S25.

S25では、メインCPU71は、フリーゲームB実行処理を行い、通常ゲーム実行処理を終了する。なお、フリーゲームB実行処理の詳細については後述する(図55参照)。   In S25, the main CPU 71 performs a free game B execution process and ends the normal game execution process. The details of the free game B execution process will be described later (see FIG. 55).

(ジャックポット関連処理)
図52に示すように、ジャックポット関連処理においては、まず、メインCPU71は、プログレッシブ機能がONであるか否かを判定する(S31)。メインCPU71は、プログレッシブ機能がONであると判定した場合、S32に処理を移し、メインCPU71は、プログレッシブ機能がONでないと判定した場合、ジャックポット関連処理を終了する。
なお、図43に示すように、「NONE」が規定されていないので、S31の処理を省略してもよい。
(Jackpot related processing)
As shown in FIG. 52, in the jackpot-related processing, first, the main CPU 71 determines whether or not the progressive function is ON (S31). If the main CPU 71 determines that the progressive function is ON, the process proceeds to S32. If the main CPU 71 determines that the progressive function is not ON, the main CPU 71 ends the jackpot-related process.
As shown in FIG. 43, since “NONE” is not defined, the process of S31 may be omitted.

S32では、メインCPU71は、累積額を算出する。より具体的には、メインCPU71は、BET数記憶領域に格納されている値と図49または図50に示す増加割合(予め設定された累積割合)との積により、ジャックポット額への累積額を算出する。   In S32, the main CPU 71 calculates the accumulated amount. More specifically, the main CPU 71 calculates the accumulated amount to the jackpot amount based on the product of the value stored in the BET number storage area and the increase rate (preset accumulation rate) shown in FIG. 49 or 50. Is calculated.

S33では、メインCPU71は、ジャックポットの種別がスタンドアロンタイプ(STAND ALONE形式)であるか否かを判定する。より具体的には、メインCPU71は、RAM73に記憶されている図43に示す値(STAND ALONE、LINK)の何れかが指定された情報を取得し、取得した情報が「STAND ALONE」および「LINK」の何れかを示す情報であるか否かを判定する。メインCPU71は、ジャックポットの種別がスタンドアロンタイプであると判定した場合、S34に処理を移し、ジャックポットの種別がスタンドアロンタイプ(STAND ALONE形式)でないと判定した場合、S35に処理を移す。   In S33, the main CPU 71 determines whether or not the jackpot type is a stand-alone type (STAND ALONE format). More specifically, the main CPU 71 acquires information in which any of the values (STAND ALONE, LINK) shown in FIG. 43 stored in the RAM 73 is designated, and the acquired information is “STAND ALONE” and “LINK”. It is determined whether or not the information indicates any of the above. If the main CPU 71 determines that the type of jackpot is a stand-alone type, it moves the process to S34, and if it determines that the type of jackpot is not a stand-alone type (STAND ALONE format), it moves the process to S35.

S34では、メインCPU71は、算出した累積額を累積額記憶領域(RAM73に設けられたジャックポット配当記憶領域)に累積して記憶する。メインCPU71は、この処理を終了すると、ジャックポット関連処理を終了する。   In S34, the main CPU 71 accumulates and stores the calculated accumulated amount in the accumulated amount storage area (jackpot payout storage area provided in the RAM 73). When the main CPU 71 ends this process, the jackpot-related process ends.

S35では、メインCPU71は、算出した累積額を外部制御装置621に対して送信する。なお、外部制御装置621は、累積額を受信すると、ジャックポット配当を更新する。メインCPU71は、この処理を終了すると、ジャックポット関連処理を終了する。   In S <b> 35, the main CPU 71 transmits the calculated accumulated amount to the external control device 621. The external control device 621 updates the jackpot payout when it receives the accumulated amount. When the main CPU 71 ends this process, the jackpot-related process ends.

なお、上述した処理に限られるものではない。例えば、ジャックポットの種別にかかわらず、S31およびS33の判定を行わず、累積額を外部制御装置621に送信し、ジャックポット配当を外部制御装置621で管理(記憶)する構成であってもよい。   Note that the processing is not limited to the above-described processing. For example, regardless of the type of jackpot, the determination of S31 and S33 is not performed, the accumulated amount is transmitted to the external control device 621, and the jackpot payout is managed (stored) by the external control device 621. .

(選択ゲーム実行処理)
図53に示すように、選択ゲーム実行処理においては、まず、メインCPU71は、選択肢内容を決定する処理を実行する(S41)。より具体的には、メインCPU71は、図30に示す抽選テーブルを用いて5個の選択肢(アイコン)に対応付けるフリーゲームの各個数を決定する。
(Selected game execution process)
As shown in FIG. 53, in the selected game execution process, first, the main CPU 71 executes a process of determining the option content (S41). More specifically, the main CPU 71 determines the number of free games to be associated with the five options (icons) using the lottery table shown in FIG.

S42では、メインCPU71は、選択ゲームの導入演出や選択肢(アイコン)の表示演出などを開始する選択ゲーム開始処理を行う。   In S42, the main CPU 71 performs a selection game start process for starting the introduction effect of the selected game, the display effect of options (icons), and the like.

S43では、メインCPU71は、遊技者による選択肢のプレーヤ操作(選択)が行われた否かを判定する。メインCPU71は、選択肢の選択が行われていないと判定した場合、S43を再実行し、選択肢の選択が行われたと判定した場合、S44に処理を移す。   In S43, the main CPU 71 determines whether or not a player operation (selection) of options by the player has been performed. The main CPU 71 re-executes S43 when it is determined that no option has been selected, and moves to S44 when it is determined that the option has been selected.

S44では、メインCPU71は、選択ゲーム終了演出などを終了する選択ゲーム終了処理を実行し、選択ゲーム実行処理を終了する。より具体的には、メインCPU71は、S41で決定した選択肢内容に応じて、選択された選択肢に対応付けられたフリーゲームが開始することを示す画像を表示等する処理を実行する。   In S44, the main CPU 71 executes a selection game end process for ending the selection game end effect or the like, and ends the selection game execution process. More specifically, the main CPU 71 executes a process of displaying an image indicating that a free game associated with the selected option starts in accordance with the option content determined in S41.

(フリーゲームA実行処理)
図54に示すように、メインCPU71は、現在用いているシンボル列を図21A,Bに示すシンボル列170a〜170eに変更する(S51)。
(Free game A execution process)
As shown in FIG. 54, the main CPU 71 changes the currently used symbol sequence to the symbol sequences 170a to 170e shown in FIGS. 21A and 21B (S51).

S52では、メインCPU71は、図32に示す抽選テーブルに基づいてフリーゲーム数を抽選により決定する。   In S52, the main CPU 71 determines the number of free games by lottery based on the lottery table shown in FIG.

S53では、メインCPU71は、決定したフリーゲーム数「X」を総フリーゲーム数に設定し、現在のフリーゲーム数を「0」に設定する。   In S53, the main CPU 71 sets the determined number of free games “X” as the total number of free games, and sets the current number of free games to “0”.

S54では、メインCPU71は、図31に示す抽選テーブルに基づいて配当倍率を抽選により決定し、決定した配当倍率をRAM73に記憶する。   In S <b> 54, the main CPU 71 determines a payout rate by lottery based on the lottery table shown in FIG. 31, and stores the determined payout rate in the RAM 73.

S55では、メインCPU71は、スピンボタン46が押圧操作されたか否かを判定する。メインCPU71は、スピンボタン46が押圧操作されていないと判定した場合、S55が再実行され、スピンボタン46が押圧操作されたと判定した場合、S56に処理を移す。   In S55, the main CPU 71 determines whether or not the spin button 46 has been pressed. If the main CPU 71 determines that the spin button 46 has not been pressed, step S55 is re-executed. If the main CPU 71 determines that the spin button 46 has been pressed, the process proceeds to S56.

S56では、メインCPU71は、現在のフリーゲーム数に1加算し、S57に処理を移す。   In S56, the main CPU 71 adds 1 to the current number of free games, and proceeds to S57.

S57では、メインCPU71は、フリーゲームA用シンボル決定処理を実行する。より具体的には、メインCPU71は、第1表示列1421〜第5表示列1425の各々の中段に再配置するシンボルのコード番号を図21A,Bに示すテーブルを用いて、通常ゲームにおけるシンボル決定処理と同様に決定する。   In S57, the main CPU 71 executes a free game A symbol determination process. More specifically, the main CPU 71 uses the table shown in FIGS. 21A and 21B to determine the symbol numbers for symbols to be rearranged in the middle of each of the first display column 1421 to the fifth display column 1425. Determine in the same way as the process.

S58では、メインCPU71は、スクロール表示制御処理を実行し、S59に処理を移す。   In S58, the main CPU 71 executes a scroll display control process, and moves the process to S59.

S59では、メインCPU71は、賞が成立したか否かを判定する。メインCPU71は、賞が成立したと判定した場合、S60に処理を移し、賞が成立していないと判定した場合、S61に処理を移す。   In S59, the main CPU 71 determines whether or not a prize has been established. When determining that a prize has been established, the main CPU 71 shifts the process to S60, and when determining that a prize has not been established, the main CPU 71 shifts the process to S61.

S60では、メインCPU71は、払出処理を行い、S61に処理を移す。   In S60, the main CPU 71 performs a payout process, and moves the process to S61.

S61では、メインCPU71は、リトリガ条件(フリーゲーム数の追加条件)が成立しかた否か(フィーチャーシンボル「FEATURE_A」が3個以上停止表示されたか否か)を判定する。メインCPU71は、リトリガ条件が成立していないと判定した場合、S64に処理を移し、リトリガ条件が成立したと判定した場合、S62に処理を移す。   In S61, the main CPU 71 determines whether or not a retrigger condition (an additional condition for the number of free games) has been satisfied (whether or not three or more feature symbols “FEATURE_A” are stopped and displayed). When determining that the retrigger condition is not satisfied, the main CPU 71 shifts the process to S64, and when determining that the retrigger condition is satisfied, shifts the process to S62.

S62では、メインCPU71は、追加するフリーゲーム数を図32に示す抽選テーブルに基づいて抽選により決定し、S63に処理を移す。   In S62, the main CPU 71 determines the number of free games to be added by lottery based on the lottery table shown in FIG. 32, and moves the process to S63.

S63では、メインCPU71は、決定したフリーゲーム数を総フリーゲーム数に加算し、S64に処理を移す。   In S63, the main CPU 71 adds the determined number of free games to the total number of free games, and moves the process to S64.

S64では、メインCPU71は、現在のフリーゲーム数が総フリーゲーム数と同じであるか否か(決定されたフリーゲーム数が全て消化されたか否か)を判定する。メインCPU71は、現在のフリーゲーム数が総フリーゲーム数と同じでないと判定した場合(未消化のフリーゲームがあると判定した場合)、S55に処理を移し、現在のフリーゲーム数が総フリーゲーム数と同じであると判定した場合(全てのフリーゲーム数を消化したと判定した場合)、フリーゲームA実行処理を終了する。   In S64, the main CPU 71 determines whether or not the current number of free games is the same as the total number of free games (whether or not all the determined free games have been consumed). When the main CPU 71 determines that the current number of free games is not the same as the total number of free games (when it is determined that there is an undigested free game), the main CPU 71 shifts the process to S55, and the current number of free games is equal to the total number of free games. When it is determined that the number is the same as the number (when it is determined that all the free games have been consumed), the free game A execution process is terminated.

(フリーゲームB実行処理)
図55に示すように、メインCPU71は、現在用いているシンボル列を図22または図23に示すシンボル列170a〜170eに変更する(S71)。より具体的には、メインCPU71は、設定レベルと図35に示す抽選テーブルとに基づいて抽選を行い、リール種別として「NORMAL」または「HIGH」を決定し、決定したリール種別に対応するシンボル列170a〜170eに変更する。
(Free game B execution process)
As shown in FIG. 55, the main CPU 71 changes the currently used symbol sequence to the symbol sequences 170a to 170e shown in FIG. 22 or FIG. 23 (S71). More specifically, the main CPU 71 performs lottery based on the set level and the lottery table shown in FIG. 35, determines “NORMAL” or “HIGH” as the reel type, and a symbol string corresponding to the determined reel type. Change to 170a-170e.

S72では、メインCPU71は、図36に示す規定テーブルに基づいてフリーゲーム数を決定し、決定したフリーゲーム数「X(本例では「8」)」を総フリーゲーム数に設定し、現在のフリーゲーム数を「0」に設定する。   In S72, the main CPU 71 determines the number of free games based on the regulation table shown in FIG. 36, sets the determined number of free games “X (“ 8 ”in this example”) ”as the total number of free games, Set the number of free games to “0”.

S73では、メインCPU71は、スピンボタン46が押圧操作されたか否かを判定する。スピンボタン46が押圧操作されていないと判定した場合、S73が再実行され、スピンボタン46が押圧操作されたと判定した場合、S74に処理を移す。   In S73, the main CPU 71 determines whether or not the spin button 46 has been pressed. If it is determined that the spin button 46 has not been pressed, S73 is re-executed. If it is determined that the spin button 46 has been pressed, the process proceeds to S74.

S74では、メインCPU71は、現在のフリーゲーム数に1加算し、S75に処理を移す。   In S74, the main CPU 71 adds 1 to the current number of free games, and moves the process to S75.

S75では、メインCPU71は、フリーゲームB用シンボル決定処理を実行する。より具体的には、メインCPU71は、第1表示列1421〜第5表示列1425の各々の中段に再配置するシンボルのコード番号を図22または図23に示すテーブルを用いて、通常ゲームにおけるシンボル決定処理と同様に決定する。   In S75, the main CPU 71 executes a free game B symbol determination process. More specifically, the main CPU 71 uses the table shown in FIG. 22 or FIG. 23 to represent the symbol code numbers to be rearranged in the middle of each of the first display column 1421 to the fifth display column 1425. It is determined in the same manner as the determination process.

S76では、メインCPU71は、スクロール表示制御処理を実行し、S77に処理を移す。   In S76, the main CPU 71 executes a scroll display control process, and moves the process to S77.

S77では、メインCPU71は、賞が成立したか否かを判定する。メインCPU71は、賞が成立したと判定した場合、S78に処理を移し、賞が成立していないと判定した場合、S82に処理を移す。   In S77, the main CPU 71 determines whether or not a prize has been established. When determining that a prize has been established, the main CPU 71 shifts the process to S78, and when determining that a prize has not been established, the main CPU 71 shifts the process to S82.

S78では、メインCPU71は、チップ蓄積演出などを行うチップ蓄積処理を行い(図70参照)、S79に処理を移す。   In S78, the main CPU 71 performs chip accumulation processing for performing chip accumulation effects and the like (see FIG. 70), and moves the processing to S79.

S79では、メインCPU71は、払出処理を行い、S80に処理を移す。   In S79, the main CPU 71 conducts a payout process and moves the process to S80.

なお、本実施形態では、S78の処理に続いてS79の処理を行う構成を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、S78の処理およびS79の処理が並列して行われる構成を採用してもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the processing in S79 is performed following the processing in S78 is shown, but the configuration is not limited to this configuration. For example, a configuration in which the process of S78 and the process of S79 are performed in parallel may be employed.

S80では、メインCPU71は、停止表示されたシンボルにチャレンジチップシンボル511が含まれるか否かを判定する。メインCPU71は、停止表示されたシンボルにチャレンジチップシンボル511が含まれると判定した場合、S81に処理を移し、停止表示されたシンボルにチャレンジチップシンボル511が含まれないと判定した場合、S82に処理を移す。   In S80, the main CPU 71 determines whether or not the challenge chip symbol 511 is included in the stopped symbols. If the main CPU 71 determines that the challenge chip symbol 511 is included in the symbols that are stopped and displayed, the main CPU 71 shifts the process to S81. If the main CPU 71 determines that the challenge and display symbols do not include the challenge chip symbol 511, the process proceeds to S82. Move.

S81では、メインCPU71は、停止表示されたシンボルの数をチャレンジ回数に加算し、S82に処理を移す。なお、チャレンジ回数は、適宜のタイミングでリセット(初期値「0」が設定)される。   In S81, the main CPU 71 adds the number of stopped symbols to the number of challenges, and moves the process to S82. The number of challenges is reset (initial value “0” is set) at an appropriate timing.

S82では、メインCPU71は、現在のフリーゲーム数が総フリーゲーム数と同じであるか否かを判定する。メインCPU71は、現在のフリーゲーム数が総フリーゲーム数と同じでないと判定した場合、S73に処理を移し、現在のフリーゲーム数が総フリーゲーム数と同じであると判定した場合、S83に処理を移す。   In S82, the main CPU 71 determines whether or not the current number of free games is the same as the total number of free games. If the main CPU 71 determines that the current number of free games is not the same as the total number of free games, the main CPU 71 shifts the process to S73. If the main CPU 71 determines that the current number of free games is the same as the total number of free games, the process proceeds to S83. Move.

S82では、メインCPU71は、ジャックポットゲームチャレンジ処理を行い、フリーゲームB実行処理を終了する。なお、ジャックポットゲームチャレンジ処理については後述する(図56)。   In S82, the main CPU 71 conducts a jackpot game challenge process and ends the free game B execution process. The jackpot game challenge process will be described later (FIG. 56).

(ジャックポットゲームチャレンジ処理)
図56に示すように、メインCPU71は、チャレンジ回数が「0」であるか否かを判定する(S91)。メインCPU71は、チャレンジ回数が「0」であると判定した場合、ジャックポットゲームチャレンジ処理を終了し、チャレンジ回数が「0」でないと判定した場合、S92に処理を移す。
(Jackpot game challenge process)
As shown in FIG. 56, the main CPU 71 determines whether or not the number of challenges is “0” (S91). When determining that the number of challenges is “0”, the main CPU 71 ends the jackpot game challenge process. When determining that the number of challenges is not “0”, the main CPU 71 shifts the process to S92.

S92では、メインCPU71は、チャレンジ回数を「1」減算し、S93に処理を移す。   In S92, the main CPU 71 subtracts “1” from the number of challenges, and moves the process to S93.

S93では、メインCPU71は、固定配当を決定する。より具体的には、メインCPU71は、図41に示す抽選テーブルに基づいて配当倍率を抽選により決定し、決定した配当倍率を総BET数に乗じて固定配当を決定する。   In S93, the main CPU 71 determines a fixed payout. More specifically, the main CPU 71 determines the payout rate by lottery based on the lottery table shown in FIG. 41, and determines the fixed payout by multiplying the determined payout rate by the total number of BETs.

S94では、メインCPU71は、払出処理を行い、S95に処理を移す。   In S94, the main CPU 71 conducts a payout process and moves the process to S95.

S95では、メインCPU71は、ジャックポットゲーム獲得抽選を行う。より具体的には、メインCPU71は、図42に示す抽選テーブルに基づいて獲得の有無を抽選により決定する。   In S95, the main CPU 71 conducts a jackpot game acquisition lottery. More specifically, the main CPU 71 determines whether or not to acquire based on a lottery table shown in FIG.

S96では、メインCPU71は、ジャックポットゲームを獲得したか否かを判定する。メインCPU71は、ジャックポットゲームを獲得したと判定した場合、S97に処理を移し、ジャックポットゲームを獲得しなかったと判定した場合、S91に処理を移す。   In S96, the main CPU 71 determines whether or not a jackpot game has been acquired. When determining that the jackpot game has been acquired, the main CPU 71 shifts the process to S97, and when determining that the jackpot game has not been acquired, the main CPU 71 shifts the process to S91.

S97では、メインCPU71は、ジャックポットゲーム実行処理を行い、ジャックポットゲームチャレンジ処理を終了する。   In S97, the main CPU 71 performs a jackpot game execution process and ends the jackpot game challenge process.

(ジャックポットゲーム実行処理)
図57に示すように、メインCPU71は、ジャックポット額を取得する(S101)。より具体的には、メインCPU71は、ジャックポットの種別がスタンドアロンタイプである場合、累積額記憶領域からジャックポット額(クレジット値)を取得する。他方、ジャックポットの種別がリンクタイプ(LINK形式)である場合、外部制御装置621からジャックポット額を取得する。メインCPU71は、この処理を終了すると、S102に処理を移す。
(Jackpot game execution process)
As shown in FIG. 57, the main CPU 71 acquires the amount of jackpot (S101). More specifically, when the jackpot type is a stand-alone type, the main CPU 71 acquires the jackpot amount (credit value) from the accumulated amount storage area. On the other hand, when the type of jackpot is a link type (LINK format), the amount of jackpot is acquired from the external control device 621. When the main CPU 71 completes this process, the process shifts to S102.

S102では、メインCPU71は、選択肢内容を決定する処理を実行する。より具体的には、メインCPU71は、図47に示す抽選テーブルを用いてジャックポット配当の内容を決定し、決定したジャックポット配当のみが選択されるように15個の選択肢(アイコン)を設定する。   In S <b> 102, the main CPU 71 executes processing for determining option contents. More specifically, the main CPU 71 determines the contents of the jackpot payout using the lottery table shown in FIG. 47, and sets 15 options (icons) so that only the determined jackpot payout is selected. .

S103では、メインCPU71は、設定した選択肢を下側画像表示パネル141に表示等する選択ゲーム開始処理を行い、S104に処理を移す。   In S103, the main CPU 71 conducts a selection game start process for displaying the set options on the lower image display panel 141, and moves the process to S104.

S104では、メインCPU71は、選択肢が選択されたか否か(プレーヤ操作されたか否か)を判定する。メインCPU71は、選択肢が選択されたと判定した場合、S105に処理を移し、選択肢が選択されていないと判定した場合、S104を再実行する。   In S104, the main CPU 71 determines whether or not an option has been selected (whether or not a player has been operated). If the main CPU 71 determines that an option has been selected, the main CPU 71 shifts the process to S105, and if it determines that no option has been selected, the main CPU 71 re-executes S104.

S105では、メインCPU71は、選択内容表示処理を行う。より具体的には、メインCPU71は、選択された選択肢が何れのジャックポット配当に対応付けられていたかを表示する(図72A,72B)。   In S105, the main CPU 71 performs a selection content display process. More specifically, the main CPU 71 displays which jackpot payout is associated with the selected option (FIGS. 72A and 72B).

S106では、メインCPU71は、賞が成立したか否かを判定する。メインCPU71は、賞が成立したと判定した場合、S107に処理を移し、賞が成立していないと判定した場合、S104に処理を移す。   In S106, the main CPU 71 determines whether or not a prize has been established. When determining that a prize has been established, the main CPU 71 shifts the process to S107, and when determining that a prize has not been established, the main CPU 71 shifts the process to S104.

S107では、メインCPU71は、払出処理を行い、ジャックポットゲーム実行処理を終了する。   In S107, the main CPU 71 conducts payout processing and ends the jackpot game execution processing.

(WIN演出)
図58は、WIN演出の一例を示す図である。WIN演出は、ウィンが発生したときにウィニングコンビネーション(ウィンライン)を強調する演出(例えば、払出処理において行われる演出)である。本スロットマシン10では、全ビデオリールの停止後、各ウィニングコンビネーションについてのウィン枠、及び有効ライン上の残りの箇所についての残り枠(例えば灰色の枠)を第1の時間(例えば0.3秒)表示し、ウィンにかかわらないシンボルをグレーアウトする。
(WIN production)
FIG. 58 shows an example of a WIN effect. The WIN effect is an effect that emphasizes a winning combination (win line) when a win occurs (for example, an effect performed in a payout process). In the slot machine 10, after all video reels are stopped, the win frame for each winning combination and the remaining frame (for example, a gray frame) for the remaining portion on the active line are set for the first time (for example, 0.3 seconds). ) Display and gray out symbols not related to win.

枠(ウィン枠および残り枠)の表示は、ライン番号の若い順で行われる。なお、ウィン枠の色は、適宜の色を採用できる。例えば、複数色(赤色、青色、黄色、桃色、緑色、水色)を設け、赤→青→黄→桃→緑→水色→赤→・・・(以降ループ)する構成としてもよい。   The display of frames (win frame and remaining frame) is performed in ascending order of line numbers. An appropriate color can be adopted as the color of the win frame. For example, a plurality of colors (red, blue, yellow, pink, green, light blue) may be provided, and red → blue → yellow → peach → green → light blue → red →... (Hereinafter looped).

例えば、有効ペイライン数が「50」であり、有効ペイラインのLINE4、LINE24、LINE44において賞が成立した場合、図58に示すように、各ウィニングコンビネーションについての演出が行われる。
より具体的には、LINE4におけるウィニングコンビネーションを強調するウィン枠1461、LINE24におけるウィニングコンビネーションを強調するウィン枠1462、LINE44におけるウィニングコンビネーションを強調するウィン枠1463および有効ライン上の残りの箇所についての残り枠1464が順次に表示される。
For example, when the number of active paylines is “50” and a prize is established in LINE4, LINE24, and LINE44 of the active paylines, effects for each winning combination are performed as shown in FIG.
More specifically, a win frame 1461 that emphasizes the winning combination in LINE4, a win frame 1462 that emphasizes the winning combination in LINE24, a win frame 1463 that emphasizes the winning combination in LINE44, and the remaining frames on the remaining portions of the active line. 1464 are displayed sequentially.

なお、各ウィニングコンビネーションの表示を開始する前にウィンに係るシンボル全てに全体用の枠を個々に第1の時間よりも長い第2の時間(例えば1秒)表示する構成を採用してもよい。
また、上述のように、本スロットマシン10では、複数のウィニングコンビネーションが発生した場合、ライン番号の若い順から演出が行われる。しかしながら、この構成に限られるものではない。例えば、払出数が多い順から演出が行われる構成を採用してもよい。
In addition, before starting the display of each winning combination, a configuration may be adopted in which an entire frame is individually displayed for a second time (for example, 1 second) longer than the first time for all symbols related to wins. .
Further, as described above, in the present slot machine 10, when a plurality of winning combinations are generated, effects are performed in ascending order of line numbers. However, the configuration is not limited to this. For example, you may employ | adopt the structure where an effect is performed from the order with many payouts.

また、上述したように、ウィン枠および残り枠の表示態様を異ならせる一方(色を例に挙げたが、形、大きさなどを異ならせてもよい。)、ウィン枠および残り枠の表示態様を一体として変更させることで、ウィンラインを強調することができると共に、ウィニングコンビネーションに係るシンボルを容易に識別可能になる。   In addition, as described above, while the display modes of the win frame and the remaining frame are made different (the color is taken as an example, the shape, size, etc. may be made different), while the display mode of the win frame and the remaining frame is made. By changing as a unit, it is possible to emphasize the win line and to easily identify a symbol related to the winning combination.

(ワイルドシンボル絡みのWIN演出)
図59および図60は、ワイルドシンボル絡みのWIN演出の一例を示す図である。
図59および図60に示す停止表示態様のように、複数のワイルドシンボル504(「WILD」)が絡んでウィニングコンビネーションが発生している場合、複数のワイルドシンボル504のぶち抜き演出1471が行われる。
(WIN production involving wild symbols)
59 and 60 are diagrams illustrating an example of a WIN effect involving wild symbols.
When a winning combination is generated by a plurality of wild symbols 504 (“WILD”) as shown in the stop display mode shown in FIG. 59 and FIG. 60, a blanking effect 1471 of the plurality of wild symbols 504 is performed.

より具体的には、スクロール表示の停止後、何れかの有効ペイラインにおいてワイルドシンボル504を絡むウィニングコンビネーションが発生した場合、ウィン枠内に出現しているワイルドシンボル504の個数によってぶち抜き演出1471が行われる。その後、全体のウィンライン(各ウィンラインであってもよい。)を強調する枠1472が、ぶち抜いたワイルドシンボル504に被せて(重畳して)表示される。   More specifically, when a winning combination involving the wild symbol 504 occurs in any valid payline after the scroll display is stopped, a blanking effect 1471 is performed depending on the number of wild symbols 504 appearing in the win frame. Is called. Thereafter, a frame 1472 for emphasizing the entire win line (which may be each win line) is displayed over (overlapped with) the cut out wild symbol 504.

また、図60に示すように、ワイルドシンボル504が3連または2連で出現しているが、ライン選択によってウィニングコンビネーションに絡まないワイルドシンボル504がある場合、ライン選択が有効の範囲(有効ペイライン上)でぶち抜き演出1473が行われる。換言するならば、ウィニングコンビネーションが発生していないワイルドシンボル504についてはぶち抜き演出1473が行われない。なお、ぶち抜き演出1473が発生した後、全体のウィンライン(各ウィンラインであってもよい。)を強調する枠1474が、ぶち抜いたワイルドシンボル504に被せて表示される。   In addition, as shown in FIG. 60, when the wild symbols 504 appear in triples or doubles, but there are wild symbols 504 that are not involved in the winning combination by line selection, the range in which the line selection is valid (on the active payline) ) Is performed to produce a cut-out effect 1473. In other words, the blanking effect 1473 is not performed for the wild symbol 504 in which no winning combination has occurred. Note that a frame 1474 for emphasizing the entire win line (may be each win line) is displayed over the wild symbol 504 that has been cut out after the cut out effect 1473 has occurred.

(確定演出)
図61は、フィーチャーゲームの確定演出の一例を示す図である。確定演出は、所定の条件が満たされた場合、全ビデオリールの停止前に、フリーゲームBが開始する旨を示す演出である。
(Confirmed production)
FIG. 61 is a diagram illustrating an example of a confirmed effect of a feature game. The confirmed effect is an effect indicating that the free game B starts before all video reels are stopped when a predetermined condition is satisfied.

より具体的には、図61に示すように、擬似リール151〜155のスピン後(表示態様1481)、6個以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示され、かつ抽選により確定演出が行われると決定された場合、下側画像表示パネル141が所定の時間暗転する(表示態様1482)。なお、クレジットメータ表示部1411、BETメータ表示部1412、WINメータ表示部1413などのメータ類は、消えない構成となっている(視認可能)。また、中間画像表示パネル142は暗転しない。   More specifically, as shown in FIG. 61, when the pseudo reels 151 to 155 are spun (display mode 1481), six or more feature symbols “FEATURE_B” are stopped and displayed, and a final effect is performed by lottery. If determined, the lower image display panel 141 is darkened for a predetermined time (display mode 1482). Note that the meters such as the credit meter display unit 1411, the BET meter display unit 1412, and the WIN meter display unit 1413 are configured so as not to disappear (visible). Further, the intermediate image display panel 142 is not darkened.

続いて、全ビデオリール(リール帯)が徐々に見えてくる(把握可能となる)ようにフェードインされる(表示態様1483)。   Subsequently, all the video reels (reel bands) are faded in so that they can be gradually seen (can be grasped) (display mode 1483).

続いて、全ビデオリールが一斉に停止(同時停止)する(表示態様1484)。   Subsequently, all the video reels are stopped (simultaneously stopped) all at once (display mode 1484).

(ボーナスゲームの構成) (Composition of bonus game)

<構成A:フリーゲームの導入(図62)>
所定個数以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_A」が停止表示されると、ジリリリリン音が発生する(表示態様1501)。続いて、選択ゲーム(ピックゲーム)への導入演出が行われる(表示態様1502)。続いて、複数のシルエット(選択肢)から1つを選択可能な画面が表示され(表示態様1503)、例えば一番左のシルエットがピック(プレーヤ操作により選択)された場合(表示態様1504)、選択された一番左のシルエットがフリーゲームAおよびフリーゲームBの何れが対応付けられていたかが表示される(表示態様1505)。選択されなかった4つのシルエットはグレーアウトされる。
<Configuration A: Introduction of free game (FIG. 62)>
When a predetermined number or more of the feature symbols “FEATURE_A” are stopped and displayed, a silly sound is generated (display mode 1501). Subsequently, an introduction effect to the selected game (pick game) is performed (display mode 1502). Subsequently, a screen on which one of a plurality of silhouettes (options) can be selected is displayed (display mode 1503). For example, when the leftmost silhouette is picked (selected by a player operation) (display mode 1504), the selection is performed. Which of the free game A and the free game B is associated with the leftmost silhouette is displayed (display mode 1505). The four silhouettes that were not selected are grayed out.

<構成B-1:フリーゲームAが選択された場合(図63)>
選択ゲームにおいてフリーゲームAが選択された場合、選択されなかった他の4つのシルエットに何れのフリーゲームが対応付けられていたかが表示される(表示態様1511)。続いて、フリーゲーム数と配当倍率の抽選がフリーゲーム数の抽選、配当倍率の抽選の順で行われ、抽選結果が表示される(表示態様1512)。続いて、フリーゲーム画面へ切り替えが行われ(表示態様1513)、フリーゲーム画面が表示され(表示態様1514)、スクロール表示が開始する(表示態様1515)。
なお、フリーゲーム画面では、擬似リール151〜155の上部に配当倍率「ALL WINS 5×xx」1514Aが表示され、下側画像表示パネル141の右下にフリーゲームカウンタ1514Bが表示される。
<Configuration B-1: When Free Game A is Selected (FIG. 63)>
When the free game A is selected in the selected game, it is displayed which free game is associated with the other four silhouettes not selected (display mode 1511). Subsequently, the lottery of the number of free games and the payout rate is performed in the order of lottery of the number of free games and the lottery of the payout rate, and the lottery result is displayed (display mode 1512). Subsequently, switching to the free game screen is performed (display mode 1513), the free game screen is displayed (display mode 1514), and scroll display is started (display mode 1515).
On the free game screen, a payout rate “ALL WINS 5 × xx” 1514A is displayed at the top of the pseudo reels 151 to 155, and a free game counter 1514B is displayed at the lower right of the lower image display panel 141.

<構成B-2:フリーゲームBが選択された場合(図64)>
選択ゲームにおいてフリーゲームBが選択された場合、選択されなかった他の4つのシルエットに何れのフリーゲームが対応付けられていたかが表示される(表示態様1521)。続いて、フリーゲームBへの導入演出が行われ(表示態様1522)、フリーゲームBが開始する旨1523Aが表示され(表示態様1523)、フリーゲームBの説明看板1524Aが表示される(表示態様1524)。続いて、フリーゲーム画面が表示され(表示態様1525)、スクロール表示が開始する(表示態様1526)。
なお、フリーゲーム画面では、下側画像表示パネル141の右下にフリーゲームカウンタ1525Aが表示される。
<Configuration B-2: When free game B is selected (FIG. 64)>
When the free game B is selected in the selected game, which free game is associated with the other four silhouettes not selected is displayed (display mode 1521). Subsequently, an introductory effect to the free game B is performed (display mode 1522), a message 1523A indicating that the free game B starts (display mode 1523), and an explanation signboard 1524A of the free game B is displayed (display mode). 1524). Subsequently, a free game screen is displayed (display mode 1525), and scroll display starts (display mode 1526).
In the free game screen, a free game counter 1525A is displayed at the lower right of the lower image display panel 141.

<構成C:フリーゲームの終了(図65)>
全てのフリーゲーム数が消化された場合、全ビデオリールが停止されると、ウィンコンビネーションが発生しているときはWIN演出が行われ、トータルウィン看板1531Aが表示される(表示態様1531)。続いて、フリーゲーム画面から通常ゲーム画面への切替えが行われ(表示態様1532)、トリガした状態の通常ゲーム画面が表示される(表示態様1533)。
<Configuration C: End of free game (FIG. 65)>
When all the free games have been consumed, when all the video reels are stopped, when a win combination is generated, a WIN effect is performed and a total win signboard 1531A is displayed (display mode 1531). Subsequently, switching from the free game screen to the normal game screen is performed (display mode 1532), and the triggered normal game screen is displayed (display mode 1533).

<構成D:同時入賞(図66A、図66B)>
所定個数以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_A」が停止表示され、かつ、特定個数以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_B」が停止表示されると、ジリリリリン音が発生する(表示態様1541)。続いて、選択ゲーム(ピックゲーム)への導入演出が行われる(表示態様1542)。上述の構成A〜Cと同様にフリーゲームが消化され、全ビデオリールが停止されると、ウィンコンビネーションが発生しているときはWIN演出が行われ、トータルウィン看板1543Aが表示される(表示態様1543)。続いて、フリーゲーム画面から通常ゲーム画面への切替えが行われ(表示態様1544)、トリガした状態の通常ゲーム画面が表示される(表示態様1545)。続いて、フリーゲームBへの導入演出が行われ(表示態様1546)、フリーゲームBが開始する旨1547Aが表示され(表示態様1547)、フリーゲームBの説明看板1548Aが表示される(表示態様1548)。続いて、説明看板1548Aが取り除かれ(表示態様1549)、フリーゲーム画面が表示され(表示態様1550)、スクロール表示が開始する(表示態様1551)。
<Configuration D: Simultaneous winning (FIG. 66A, FIG. 66B)>
When a predetermined number or more of feature symbols “FEATURE_A” are stopped and displayed, and when a specified number or more of feature symbols “FEATURE_B” are stopped and displayed, a Gilly re-ring sound is generated (display mode 1541). Subsequently, an introduction effect to the selected game (pick game) is performed (display mode 1542). When the free game is digested and all the video reels are stopped in the same manner as in the configurations A to C described above, when a win combination is generated, a WIN effect is performed and a total win signboard 1543A is displayed (display mode) 1543). Subsequently, the free game screen is switched to the normal game screen (display mode 1544), and the triggered normal game screen is displayed (display mode 1545). Subsequently, an introduction effect to the free game B is performed (display mode 1546), a message 1547A indicating that the free game B starts (display mode 1547), and an explanation signboard 1548A of the free game B is displayed (display mode). 1548). Subsequently, the explanation signboard 1548A is removed (display mode 1549), a free game screen is displayed (display mode 1550), and scroll display starts (display mode 1551).

<構成E:リトリガ(図67)>
フリーゲームA中に所定個数以上のフィーチャーシンボル「FEATURE_A」が停止表示されると(表示態様1561)、リトリガとなる旨1562Aが表示される(表示態様1562)。続いて、フリーゲーム数のみ抽選が行われ、追加されるフリーゲーム数と配当倍率(抽選はされないのでトリガしたときと同じ配当倍率)とが表示される(表示態様1563)。続いて、フリーゲーム数が加算される演出が行われ(表示態様1564)、フリーゲーム数の加算が終了すると、フリーゲーム画面が表示され(表示態様1565)、次のスクロール表示が開始される(表示態様1566)。
<Configuration E: Retrigger (FIG. 67)>
When a predetermined number or more of the feature symbols “FEATURE_A” are stopped and displayed during the free game A (display mode 1561), a message 1562A indicating retrigger is displayed (display mode 1562). Subsequently, a lottery is performed only for the number of free games, and the number of free games to be added and the payout rate (the same payout rate as when the trigger is made because no lottery is made) are displayed (display mode 1563). Subsequently, an effect of adding the number of free games is performed (display mode 1564). When the addition of the number of free games is completed, a free game screen is displayed (display mode 1565), and the next scroll display is started ( Display mode 1566).

<構成F:会計導入(図68)>
フリーゲームBにおいて、スクロール表示が開始され(表示態様1571)、チップシンボル(ここでは「RED」および「BLUE」の何れか)が停止表示されると(表示態様1572)、当該チップシンボルが反転し、数字が表示される。この際、停止表示されたチップシンボルが2nd画面(中間画像表示パネル142)に移動して積み上がっていくチップ蓄積演出が行われる。続いて、次のスクロール表示が開始され(表示態様1573)、残りのフリーゲーム数が消化されると(表示態様1574)、会計画面へ移行する旨のメッセージ看板1575Aが表示される(表示態様1575)。なお、このタイミングでフリーゲームカウンタ1574Aが外される。
<Configuration F: Accounting introduction (Fig. 68)>
In the free game B, when scroll display is started (display mode 1571) and a chip symbol (here, “RED” or “BLUE”) is stopped (display mode 1572), the chip symbol is inverted. , A number is displayed. At this time, a chip accumulation effect is performed in which the stopped-displayed chip symbols move to the 2nd screen (intermediate image display panel 142) and accumulate. Subsequently, the next scroll display is started (display mode 1573), and when the remaining number of free games is consumed (display mode 1574), a message signboard 1575A indicating that the screen is shifted to the accounting screen is displayed (display mode 1575). ). At this timing, the free game counter 1574A is removed.

<構成G:チップ蓄積(図69)>
チップ蓄積演出において、シンボル「WHITE」は、第1チップ蓄積領域1331に積み重ねられ、シンボル「RED」は、第2チップ蓄積領域1332に積み重ねられ、シンボル「BLUE」は、第3チップ蓄積領域1333に積み重ねられる(表示態様1581)。各チップ蓄積領域には、シンボルを10枚貯めることができ(蓄積可能であり)、11枚目が獲得されると、10枚積み重ねられたチップシンボル群が移動される(表示態様1582)。そして、20枚が蓄積され、21枚目が獲得されると、10枚積み重ねられたチップシンボル群が移動される(表示態様1583)。また、30枚が蓄積され、31枚目が獲得されると、10枚積み重ねられたチップシンボル群が移動される(表示態様1584)。同じように最大135枚までチップシンボルが積み上げられる(表示態様1585)。
<Configuration G: Chip accumulation (FIG. 69)>
In the chip accumulation effect, the symbol “WHITE” is stacked in the first chip storage area 1331, the symbol “RED” is stacked in the second chip storage area 1332, and the symbol “BLUE” is stacked in the third chip storage area 1333. Stacked (display mode 1581). Each chip storage area can store 10 symbols (can be stored), and when the 11th is acquired, a group of 10 stacked chip symbols is moved (display mode 1582). Then, when 20 sheets are accumulated and the 21st sheet is acquired, a group of 10 chip symbols stacked is moved (display mode 1583). In addition, when 30 sheets are accumulated and the 31st sheet is acquired, a group of 10 stacked chip symbols is moved (display mode 1584). Similarly, up to 135 chip symbols are stacked (display mode 1585).

<構成H:チップ移動(図70)>
フリーゲームBにおいて、スクロール表示が開始され(表示態様1591)、チップシンボル(ここでは「RED」および「BLUE」の何れか)が停止表示されると(表示態様1592)、当該チップシンボルが反転し、数字が表示され、停止表示されたより左のビデオリールのより上のチップシンボルから2nd画面(中間画像表示パネル142)に順次に移動(複製であってもよい。)されて積み上げられる(表示態様1593〜1596)。その際、WINメータ1341にチップシンボル(シンボル「RED」およびシンボル「BLUE」)の金額が加算される。なお、シンボル「WHITE」については、後に抽選により金額が決定されて加算される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、1つずつ加算される金額を見ることで、獲得した金額をより実感できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
<Configuration H: chip movement (FIG. 70)>
In the free game B, when the scroll display is started (display mode 1591) and the chip symbol (here, “RED” or “BLUE”) is stopped (display mode 1592), the chip symbol is inverted. From the chip symbol above the left video reel where the number is displayed and stopped, the 2nd screen (intermediate image display panel 142) is sequentially moved (may be duplicated) and stacked (display mode) 1593-1596). At that time, the amount of the chip symbol (symbol “RED” and symbol “BLUE”) is added to the WIN meter 1341. For the symbol “WHITE”, the amount is later determined by lottery and added.
According to the above configuration, for example, the player can feel the amount of money acquired by seeing the amount of money added one by one, so that the situation where the free game progresses monotonously can be avoided. become.

<構成I:会計(図71A〜図71C)>
フリーゲームBにおいて、全てのフリーゲーム数が消化されると(表示態様1601)、蓄積されたチップシンボルが1st画面(下側画像表示パネル141)に移動(複製)される(表示態様1602)。なお、獲得枚数が表示されるメータ1351は、2nd画面(中間画像表示パネル142)に表示されたままである。
<Configuration I: Accounting (FIGS. 71A to 71C)>
In the free game B, when all the free games are consumed (display mode 1601), the accumulated chip symbols are moved (duplicated) to the 1st screen (lower image display panel 141) (display mode 1602). The meter 1351 on which the acquired number is displayed remains displayed on the 2nd screen (intermediate image display panel 142).

続いて、シンボル「WHITE」(ビッグチップ)を獲得しているか否かが判定される(判定処理1603)。獲得していないと判定された場合、シンボル「WHITE」の精算を行うことなくトータルウィン看板が表示される(表示処理1604)。他方、獲得していると判定された場合、獲得した全てのシンボル「WHITE」が画面中央に移動され、他の表示がグレーアウト(輝度が低くされてもよい。)される(表示態様1605)。   Subsequently, it is determined whether or not the symbol “WHITE” (big chip) has been acquired (determination process 1603). When it is determined that the symbol is not acquired, the total win signboard is displayed without performing the settlement of the symbol “WHITE” (display process 1604). On the other hand, if it is determined that it has been acquired, all acquired symbols “WHITE” are moved to the center of the screen, and other displays are grayed out (the luminance may be lowered) (display mode 1605).

続いて、固定配当に係る抽選およびジャックポットゲームへの移行に係る抽選が行われ、ジャックポットゲームを獲得したか否かが判定される(判定処理1606)。ジャックポットゲームを獲得したと判定された場合(クレジットのみの獲得でない場合)、ジャックポットゲームが開始される(開始処理1607)。他方、ジャックポットゲームを獲得しなかったと判定された場合(クレジットのみの獲得である場合)、シンボル「WHITE」のWINメータと獲得したクレジットとが表示され(表示態様1608)、表示が終わったシンボル「WHITE」が元の位置に戻される(表示態様1609)。   Subsequently, a lottery relating to a fixed payout and a lottery relating to a shift to a jackpot game are performed, and it is determined whether or not a jackpot game has been won (determination process 1606). When it is determined that the jackpot game has been acquired (in the case where only the credit is not acquired), the jackpot game is started (start process 1607). On the other hand, when it is determined that the jackpot game has not been acquired (when only credits are acquired), the WIN meter of the symbol “WHITE” and the acquired credits are displayed (display mode 1608), and the display is finished. “WHITE” is returned to the original position (display mode 1609).

続いて、処理していないシンボル「WHITE」(残数)があるか否かが判定される(判定処理1610)。残数があると判定された場合、再び、ジャックポットゲームを獲得したか否かが判定等される(リピート処理1611)。他方、残数がないと判定された場合、計算式が順に表示される(表示態様1612)。なお、獲得枚数が0枚でも計算式が表示される。   Subsequently, it is determined whether or not there is an unprocessed symbol “WHITE” (remaining number) (determination process 1610). If it is determined that there is a remaining number, it is determined again whether or not the jackpot game has been acquired (repeat processing 1611). On the other hand, when it is determined that there is no remaining number, the calculation formulas are displayed in order (display mode 1612). The calculation formula is displayed even when the number of acquired sheets is 0.

上記構成によれば、例えば、プレーヤは、フリーゲームBにおいてシンボル「WHITE」の再配置に期待しつつ、フリーゲームBの終了まで固定配当に係る抽選およびジャックポットゲームへの移行に係る抽選の抽選結果への期待を維持できるようになる。   According to the above configuration, for example, the player expects the rearrangement of the symbol “WHITE” in the free game B, and draws the lottery related to the fixed payout and the lottery related to the transition to the jackpot game until the end of the free game B. You will be able to maintain expectations for the results.

<構成J:ジャックポットゲーム(図72A、図72B)>
ジャックポットゲームが開始する旨1621Aが表示されると(表示態様1621)、画面が暗転され(表示態様1622)、チップ画像1623A(複数の選択肢)のタッチを促す旨1623Bが含まれるジャックポットゲーム画面が表示される(表示態様1623)。そして、同じ種類のチップが3つ揃うまでプレーヤ操作が受け付けられる(表示態様1624)。
なお、複数の選択肢(本例では、グランドジャックポットボーナスに対応付けられたチップ画像、メジャージャックポットボーナスに対応付けられたチップ画像、マイナージャックポットボーナスに対応付けられたチップ画像)には、1つの選択肢に2つのシンボル(ダブルシンボル1624A)が隠されている選択肢が含まれる。
<Configuration J: Jackpot game (FIG. 72A, FIG. 72B)>
When 1621A indicating that the jackpot game is to be started is displayed (display mode 1621), the screen is darkened (display mode 1622), and the jackpot game screen includes 1623B that prompts the user to touch the chip image 1623A (multiple options). Is displayed (display mode 1623). The player operation is accepted until three chips of the same type are collected (display mode 1624).
A plurality of options (in this example, a chip image associated with the grand jackpot bonus, a chip image associated with the major jackpot bonus, and a chip image associated with the minor jackpot bonus) are 1 One option includes an option in which two symbols (double symbol 1624A) are hidden.

(画面表示例)
図73および図74は、スロットマシン10の具体的態様の一例を示す図である。
(Example of screen display)
FIG. 73 and FIG. 74 are views showing an example of specific modes of the slot machine 10.

図73は、通常ゲームにおける下側画像表示パネル141および中間画像表示パネル142の画面表示例(表示態様1710)を示す図である。より具体的には、通常ゲームにおいて、フィーチャーシンボル1711(「FEATURE_B」)が6個停止表示されたときの画面表示例である。   FIG. 73 is a diagram showing a screen display example (display mode 1710) of the lower image display panel 141 and the intermediate image display panel 142 in the base game. More specifically, this is a screen display example when six feature symbols 1711 (“FEATURE_B”) are stopped and displayed in the base game.

フィーチャーシンボル1711が6個停止表示されると、フィーチャーシンボル1711が反転し、シンボル「BLUE」に対応付けられた数値「50」が表示され(換言するならば、フィーチャーシンボルがフリーゲームで主として用いられるチップシンボルに変更され)、フリーゲームBが開始される。上記構成によれば、例えば、プレーヤが注目しているシンボルが通常ゲームを示す態様からフリーゲームを示す態様に変更されるので、プレーヤは、通常ゲームからフリーゲームへの移行を把握し易くなる。また、上記構成によれば、例えば、シンボル表示領域150の4割(シンボル6個/表示ブロック15個×10)以上の領域にフィーチャーシンボル1711が再配置された場合にフリーゲームBに移行するので、プレーヤは、フリーゲームBへの直接移行をより容易に認識できるようになる。
なお、通常ゲームで獲得されたフィーチャーシンボル1711から変更されるチップシンボルは、フリーゲームBの開始画面に引き継がれ、積み重ねられて表示される。
When six feature symbols 1711 are stopped and displayed, the feature symbol 1711 is inverted and the numerical value “50” associated with the symbol “BLUE” is displayed (in other words, the feature symbol is mainly used in the free game). The free game B is started). According to the above configuration, for example, since the symbol that the player is paying attention is changed from the mode indicating the normal game to the mode indicating the free game, the player can easily grasp the transition from the normal game to the free game. Further, according to the above configuration, for example, when the feature symbol 1711 is rearranged in an area of 40% (six symbols / 15 display blocks × 10) or more of the symbol display area 150, the game shifts to the free game B. The player can more easily recognize the direct transition to the free game B.
Note that the chip symbols changed from the feature symbols 1711 acquired in the base game are taken over to the start screen of the free game B and displayed in a stacked manner.

また、配当表1712は、BET操作に応じて値(配当)が変更される。これにより、プレーヤは、予め払出数を把握することが可能となる。   Also, the value (payout) of the payout table 1712 is changed according to the BET operation. As a result, the player can grasp the number of payouts in advance.

図74は、フリーゲームBにおける下側画像表示パネル141および中間画像表示パネル142の画面表示例(表示態様1720)を示す図である。より具体的には、フリーゲームBにおいて、チップシンボル1721(「BLUE」)が5個、チップシンボル1722(「WHITE」)が1個停止表示されたときの画面表示例である。なお、停止表示の直前は、チップシンボル1721は、裏返しになっていて(数字が隠れていて)、一斉に反転する。   FIG. 74 is a view showing a screen display example (display mode 1720) of the lower image display panel 141 and the intermediate image display panel 142 in the free game B. More specifically, in the free game B, a screen display example when five chip symbols 1721 (“BLUE”) and one chip symbol 1722 (“WHITE”) are stopped and displayed. Note that immediately before the stop display, the chip symbols 1721 are turned over (numbers are hidden), and are simultaneously reversed.

停止表示されたチップシンボル1721(「BLUE」)については、第3チップ表示部1723に蓄積表示されると共に、WINメータ表示部1724にシンボル値(チップシンボルに対応付けられた数値)が加算される。上記構成によれば、例えば、プレーヤは、チップシンボルが再配置される毎に獲得した利益を直接把握できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。また、上記構成によれば、例えば、プレーヤは、積み重ねられたチップシンボルを見ることで、獲得した利益をより実感できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。   The stopped-displayed chip symbol 1721 (“BLUE”) is accumulated and displayed on the third chip display unit 1723, and a symbol value (a numerical value associated with the chip symbol) is added to the WIN meter display unit 1724. . According to the above configuration, for example, the player can directly grasp the profits obtained each time the chip symbols are rearranged, so that a situation in which the free game progresses monotonously can be avoided. In addition, according to the above configuration, for example, the player can more effectively realize the earned profit by looking at the stacked chip symbols, so that the situation where the free game progresses monotonously can be avoided. become.

停止表示されたチップシンボル1722(「WHITE」)については、第1チップ表示部1725に蓄積表示されるが、WINメータ表示部1724の値は変更されない。チップシンボル1722については、全てのフリーゲーム数の消化後に、固定配当の抽選とジャックポット配当の抽選が行われ、これらの結果に基づいてWINメータ表示部1724の値が変更される。   The stopped-displayed chip symbol 1722 (“WHITE”) is accumulated and displayed on the first chip display unit 1725, but the value of the WIN meter display unit 1724 is not changed. For the chip symbol 1722, after all the free games have been consumed, a fixed payout lottery and a jackpot payout lottery are performed, and the value of the WIN meter display portion 1724 is changed based on these results.

チップシンボルには、色が付されている。チップシンボル1721は、青色であり、チップシンボル1722は、白色である。なお、チップシンボル「RED」は、赤色である。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、シンボルの色を見ることで、獲得したシンボル値などの利益をより容易に把握できるようになり、再配置されたシンボルにより注目するようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
The chip symbol is colored. The chip symbol 1721 is blue, and the chip symbol 1722 is white. The chip symbol “RED” is red.
According to the above configuration, for example, the player can more easily grasp the profit such as the acquired symbol value by looking at the color of the symbol, and pay attention to the rearranged symbols. The situation where the game progresses monotonously can be avoided.

<第2の実施形態>
本実施形態では、図75を用いて、スロットマシン10とは異なるマシンに適用した場合について説明する。つまり、第1の実施形態では、ゲームマシンとしてスロットマシン10を例示したが、スロットマシン10に限定されず、例えば、スロットマシン10のゲームプログラム(アプリケーション)をインストールしてプレイ可能なパーソナルコンピュータ、スマートホンおよびタブレットなどの端末であってもよい。
なお、本実施形態では、第1の実施形態に示した構成と異なる構成について主に説明し、第1の実施形態に示した構成と同じ構成については、同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, a case where the present invention is applied to a machine different from the slot machine 10 will be described with reference to FIG. That is, in the first embodiment, the slot machine 10 is exemplified as the game machine. However, the slot machine 10 is not limited to the slot machine 10. For example, a personal computer that can be played by installing a game program (application) of the slot machine 10, smart It may be a terminal such as a phone or a tablet.
In this embodiment, a configuration different from the configuration shown in the first embodiment will be mainly described, and the same reference numerals are used for the same configurations as the configurations shown in the first embodiment, and the description will be appropriately described. Omitted.

図75は、タブレット1900の一例を示す図である。タブレット1900は、図2に示す構成を有している。
タブレット1900は、上段表示部1911、中段表示部1912、下段表示部1913を有している。
上段表示部1911では、中間画像表示パネル142と同様の画面構成を有し、中間画像表示パネル142に表示される内容と同様の内容が表示される。中段表示部1912では、下側画像表示パネル141と同様の画面構成を有し、下側画像表示パネル141に表示される内容と同様の内容が表示される。下段表示部1913では、コントロールパネル30のボタンがアイコンとして表示される。なお、各ボタンの機能と各アイコンの機能は同じである。
FIG. 75 is a diagram illustrating an example of a tablet 1900. The tablet 1900 has a configuration shown in FIG.
The tablet 1900 includes an upper display unit 1911, a middle display unit 1912, and a lower display unit 1913.
The upper display unit 1911 has a screen configuration similar to that of the intermediate image display panel 142, and displays the same content as that displayed on the intermediate image display panel 142. The middle display unit 1912 has a screen configuration similar to that of the lower image display panel 141, and displays the same content as that displayed on the lower image display panel 141. In the lower display 1919, the buttons on the control panel 30 are displayed as icons. The function of each button and the function of each icon are the same.

第1の実施形態および第2の実施形態で示した構成は、適宜に組み合わせることが可能である。   The configurations shown in the first embodiment and the second embodiment can be appropriately combined.

以下では、上述した実施形態の構成を様々な側面から説明する。   Hereinafter, the configuration of the above-described embodiment will be described from various aspects.

従来、複数の種類のシンボルをスクロール表示した後に停止表示し、停止表示されたシンボルの組合せ(ウイニングパターン)に基づいてコイン(遊技媒体の一例)を付与するスロットマシン(ゲーミングマシンの一例)が知られている。   Conventionally, there has been known a slot machine (an example of a gaming machine) that scrolls and displays a plurality of types of symbols and then stops and displays coins (an example of a game medium) based on a combination of symbols that have been stopped (a winning pattern). It has been.

さらに、このようなスロットマシンには、ゲーム中に所定の条件が成立した(例えば、特定のシンボルが停止表示された)場合に、フリーゲームを実行するスロットマシンが存在する(米国特許出願公開第2008/0146315号明細書参照)。フリーゲームは、遊技媒体をBETすることなく開始できるゲームであり、遊技媒体を消費せずに行うことができるゲームである。   Furthermore, such slot machines include a slot machine that executes a free game when a predetermined condition is satisfied during the game (for example, when a specific symbol is stopped and displayed) (US Patent Application Publication No. 2008/0146315). A free game is a game that can be started without betting a game medium, and can be played without consuming the game medium.

フリーゲームは、遊技媒体を消費することなく行うことができるゲームであるので、一般に、プレーヤは、フリーゲームに移行することに強い関心を抱きながらゲームを行っている。
また、フリーゲームに移行したときには、遊技媒体を消費することなく利益が増える可能性があり、プレーヤとしては、フリーゲームで獲得し得る利益への期待が高まる。
しかしながら、単に、フリーゲームに移行する確率を高くしたり、フリーゲームで獲得し得る利益を増やしたりするだけでは、フリーゲームが単調に移行、消化されていくと遊技者が感じてしまう問題がある。
Since a free game is a game that can be played without consuming game media, in general, a player plays a game with a strong interest in moving to a free game.
Further, when the game is shifted to the free game, there is a possibility that the profit is increased without consuming the game medium, and as a player, the expectation for the profit that can be obtained by the free game is increased.
However, simply increasing the probability of moving to a free game or increasing the profits that can be earned from the free game will cause the player to feel that the free game is monotonously shifted and digested. .

以下の遊技機は、上記問題に鑑みてなされたものであり、フリーゲームに係る多様な制御を実行するゲーミングマシンを提供する。   The following gaming machines have been made in view of the above problems, and provide gaming machines that execute various controls relating to free games.

(付記A)
上述の実施形態の第A−1の側面に係るゲーミングマシン(ゲーミングマシン300、ゲーミングマシン2000、スロットマシン10、タブレット1900、パーソナルコンピュータ、スマートホンなど)は、
シンボル(シンボル501、通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、ワイルドシンボル504、チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を表示可能なシンボル表示領域(シンボル表示領域150など)、および獲得した利益の値を表示可能な利益表示領域(WINメータ表示部1413、WINメータ表示部1724など)を有する表示部(表示部2002、下側画像表示パネル141など)と、
各種の制御を行う制御部(制御部2003、メインCPU71など)と、を備え、
前記制御部は、
所定の条件(通常ゲームにおいて特定のフィーチャーシンボルが所定数以上停止表示されること、トリガ条件B、チャレンジゲームでフリーゲームBに係る選択肢を選択できることなど)が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断した場合、フリーゲーム(フリーゲームBなど)を開始し、
前記フリーゲームにおいて、数値が示されたシンボルを含む複数のシンボル(チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を前記シンボル表示領域に再配置し、
前記数値が示されたシンボルが前記シンボル表示領域に再配置されたことに基づいて、前記数値を前記利益表示領域の値に加算することを特徴とする(図1など参照)。
(Appendix A)
The gaming machine (gaming machine 300, gaming machine 2000, slot machine 10, tablet 1900, personal computer, smart phone, etc.) according to the A-1th aspect of the embodiment described above is
Symbol display area (symbol display area 150, etc.) that can display symbols (symbol 501, normal symbol 502, feature symbol 503, wild symbol 504, chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.) and the value of earned profit are displayed A display unit (display unit 2002, lower image display panel 141, etc.) having a possible profit display area (WIN meter display unit 1413, WIN meter display unit 1724, etc.);
A control unit (control unit 2003, main CPU 71, etc.) that performs various controls,
The controller is
Determine whether or not a predetermined condition is satisfied (e.g., a predetermined number or more of specific feature symbols are stopped and displayed in the base game, trigger condition B, selection of the free game B can be selected in the challenge game, etc.) If it is determined that a free game (such as Free Game B)
In the free game, a plurality of symbols including a symbol with a numerical value (chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.) are rearranged in the symbol display area,
The numerical value is added to the value of the profit display area based on the rearrangement of the symbol indicating the numerical value in the symbol display area (see FIG. 1 and the like).

上記構成では、フリーゲームにおいて数値が示されたシンボルが再配置されると、その数値が獲得した利益にそのまま反映されるというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、シンボルが再配置される毎に獲得した利益を直接把握できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, various controls relating to the free game are executed such that when the symbols with numerical values shown in the free game are rearranged, the numerical values are reflected as they are in the profits obtained.
According to the above configuration, for example, the player can directly grasp the profits obtained each time the symbols are rearranged, so that a situation where the free game progresses monotonously can be avoided.

上述の実施形態の第A−2の側面に係るゲーミングマシンは、
前記制御部は、前記所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数(例えば、フリーゲームBのトリガ時の総BET数)に基づいて前記数値を決定することを特徴とする(図40などを参照)。
The gaming machine according to the A-2nd aspect of the embodiment described above,
The control unit determines the numerical value based on the number of BETs used in the game when it is determined that the predetermined condition is satisfied (for example, the total number of BETs when the free game B is triggered). (See FIG. 40 and the like).

上記構成では、所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数に基づいてシンボルの数値を決定するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤはフリーゲームで用いられるシンボルの数値が多くなるようにBET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、フリーゲームへの関心を高めることができるようになる。
In the above configuration, various controls relating to the free game are executed such that the symbol value is determined based on the BET number used in the game when it is determined that the predetermined condition is satisfied.
According to the above configuration, for example, the player can increase the number of BETs so that the number of symbols used in the free game increases, and the player's involvement can be encouraged. Can be increased.

上述の実施形態の第A−3の側面に係るゲーミングマシンは、
前記表示部は、遊技用チップ(第1チップ画像、第2チップ画像、第3チップ画像など)を表示可能な遊技用チップ表示領域(第1チップ表示部1451、第2チップ表示部1452、第3チップ表示部1453など)を更に有し、
前記制御部は、前記数値を前記利益表示領域に加算すると共に、前記遊技用チップ表示領域に前記数値が示された遊技用チップを積み重ねて表示することを特徴とする(図74など参照)。
The gaming machine according to the A-3rd aspect of the embodiment described above,
The display unit is a gaming chip display area (a first chip display unit 1451, a second chip display unit 1452, a first chip display region) capable of displaying gaming chips (first chip image, second chip image, third chip image, etc.). 3 chip display portion 1453)
The control unit adds the numerical value to the profit display area and stacks and displays the gaming chips indicated by the numerical value in the gaming chip display area (see FIG. 74 and the like).

上記構成では、遊技用チップ表示領域に、再配置されたシンボルの数値が示された遊技用チップを積み重ねて表示するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、積み重ねられた遊技用チップを見ることで、獲得した利益をより実感できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, various controls related to the free game are executed such that the gaming chips indicating the rearranged symbol values are stacked and displayed in the gaming chip display area.
According to the above configuration, for example, the player can more effectively realize the profits gained by looking at the stacked gaming chips, so that the situation where the free game progresses monotonously can be avoided. Become.

上述の実施形態の第A−4の側面に係るゲーミングマシンは、
前記複数のシンボルは、複数のシンボル列(擬似リール151〜155、シンボル列170a〜170eなど)に設けられており、
前記シンボル表示領域は、複数列および複数行の領域(表示ブロック28など)を含んで構成され、
前記制御部は、前記数値が示されたシンボルが前記シンボル表示領域に複数再配置されたことに基づいて、予め規定された順序に従って前記数値の各々を1つずつ前記利益表示領域の値に加算することを特徴とする(図70など参照)。
The gaming machine according to the A-4th aspect of the embodiment described above,
The plurality of symbols are provided in a plurality of symbol columns (pseudo reels 151 to 155, symbol columns 170a to 170e, etc.),
The symbol display area includes a plurality of columns and a plurality of lines (such as the display block 28).
The control unit adds each of the numerical values to the value of the profit display area one by one according to a predetermined order based on a plurality of symbols having the numerical values rearranged in the symbol display area. (Refer to FIG. 70 and the like).

上記構成では、数値が示されたシンボルがシンボル表示領域に複数再配置されたことに基づいて、予め規定された順序に従って、再配置されたシンボルの数値の各々を1つずつ利益表示領域の値に加算するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、1つずつ加算される利益表示領域の値を見ることで、獲得した利益をより実感できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, based on the fact that a plurality of symbols with numerical values are rearranged in the symbol display area, each value of the rearranged symbols is set to one value in the profit display area according to a predetermined order. Various controls related to the free game are executed.
According to the above-described configuration, for example, the player can feel the earned profit more by seeing the value of the profit display area added one by one, so that the free game progresses monotonously. Can be avoided.

上述の実施形態の第A−5の側面に係るゲーミングマシンは、
前記数値が示されたシンボルは、複数種類設けられ、各数値に応じて規定された色(青色、赤色など)が付されていることを特徴とする(図74など参照)。
The gaming machine according to the A-5th aspect of the embodiment described above,
A plurality of types of symbols indicated by the numerical values are provided, and colors (blue, red, etc.) defined according to the respective numerical values are attached (see FIG. 74, etc.).

上記構成によれば、例えば、プレーヤは、シンボルの色を見ることで、獲得した利益をより容易に把握できるようになり、再配置されたシンボルにより注目するようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。   According to the above configuration, for example, the player can more easily grasp the acquired profit by looking at the color of the symbol, and pay attention to the rearranged symbols, so that the free game is monotonous. You can avoid the situation of progress.

(付記B)
上述の実施形態の第B−1の側面に係るゲーミングマシン(ゲーミングマシン300、ゲーミングマシン2000、スロットマシン10、タブレット1900、パーソナルコンピュータ、スマートホンなど)は、
シンボル(シンボル501、通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、ワイルドシンボル504、チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を表示可能なシンボル表示領域(シンボル表示領域150など)を有する表示部(表示部2002、下側画像表示パネル141など)と、
ボーナスゲームを付与し得る所定のフリーゲーム(フリーゲームBなど)を含む複数のフリーゲーム(フリーゲームA、フリーゲームBなど)の制御を行う制御部(制御部2003、メインCPU71など)と、
前記複数のフリーゲームの何れかが対応付けられた複数の選択肢(複数のシルエット、複数の箱など)の中から一の選択肢を選択する選択操作(プレーヤ操作など)を受け付ける入力部(入力部2001、タッチパネル69など)と、を備え、
前記制御部は、
所定の条件(通常ゲームにおいて所定のフィーチャーシンボルが所定数以上停止表示されること、トリガ条件Aなど)が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断した場合、前記入力部を介して選択された選択肢に対応付けられたフリーゲーム(フリーゲームA、フリーゲームBなど)を実行し、
前記シンボル表示領域に所定のシンボル(フィーチャーシンボル「FEATURE_B」など)が所定数以上再配置されたことに基づいて、前記所定のフリーゲームを実行することを特徴とする(図1など参照)。
(Appendix B)
The gaming machine (gaming machine 300, gaming machine 2000, slot machine 10, tablet 1900, personal computer, smart phone, etc.) according to the B-1th aspect of the embodiment described above is
A display unit (display unit 2002, symbol display region 150, etc.) that can display symbols (symbol 501, normal symbol 502, feature symbol 503, wild symbol 504, chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.). Lower image display panel 141),
A control unit (control unit 2003, main CPU 71, etc.) for controlling a plurality of free games (free game A, free game B, etc.) including a predetermined free game (free game B, etc.) that can be given a bonus game;
An input unit (input unit 2001) that receives a selection operation (player operation, etc.) for selecting one option from a plurality of options (a plurality of silhouettes, a plurality of boxes, etc.) associated with any of the plurality of free games. , Touch panel 69, etc.)
The controller is
It is determined whether or not a predetermined condition (a predetermined number or more of predetermined feature symbols are stopped and displayed in the base game, trigger condition A, etc.) is satisfied. A free game (free game A, free game B, etc.) associated with the selected option,
The predetermined free game is executed based on the rearrangement of a predetermined number or more of predetermined symbols (feature symbol “FEATURE_B” or the like) in the symbol display area (see FIG. 1 and the like).

上記構成では、所定の条件が満たされたと判断した場合、入力部を介して選択された選択肢に対応付けられたフリーゲームを実行し、シンボル表示領域に所定のシンボルが所定数以上再配置されたことに基づいて、ボーナスゲームを付与し得る所定のフリーゲームを実行するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、シンボル表示領域に所定のシンボルが所定数以上再配置された場合、選択操作を介さずに、複数のフリーゲームのうちから所定のフリーゲームが直接実行されるので、所定のシンボルが再配置されるたびに、ボーナスゲームを付与し得る所定のフリーゲームへの移行への期待感を高めることができるようになる。
In the above configuration, when it is determined that the predetermined condition is satisfied, a free game associated with the option selected via the input unit is executed, and a predetermined number or more of the predetermined symbols are rearranged in the symbol display area. Based on this, various controls relating to the free game are executed, such as executing a predetermined free game that can give a bonus game.
According to the above configuration, for example, when a predetermined number or more of predetermined symbols are rearranged in the symbol display area, a predetermined free game is directly executed from among a plurality of free games without performing a selection operation. Each time a predetermined symbol is rearranged, it is possible to increase the expectation for the transition to a predetermined free game in which a bonus game can be awarded.

上述の実施形態の第B−2の側面に係るゲーミングマシンは、
前記シンボル表示領域は、複数列および複数行の領域(表示ブロック28など)を含んで構成され、
前記制御部は、前記シンボル表示領域の所定の割合以上(4割(=6個/15領域×10)以上など)の領域に前記所定のシンボルが再配置されたことに基づいて、前記所定のフリーゲームを実行することを特徴とする(図73など参照)。なお、所定の割合は、4割に限られるものではなく、3割、2割、1割などであってもよい。
The gaming machine according to the B-2th aspect of the embodiment described above,
The symbol display area includes a plurality of columns and a plurality of lines (such as the display block 28).
The control unit determines the predetermined symbol based on the rearrangement of the predetermined symbol in an area equal to or higher than a predetermined ratio of the symbol display area (40% (= 6/15 area × 10) or higher). A free game is executed (see FIG. 73 and the like). The predetermined ratio is not limited to 40%, and may be 30%, 20%, 10%, or the like.

上記構成では、シンボル表示領域の所定の割合以上の領域に所定のシンボルが再配置されたことに基づいて所定のフリーゲームを実行するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、シンボル表示領域の所定の割合以上の領域に所定のシンボルが再配置された場合に所定のフリーゲームに移行するので、プレーヤは、所定のフリーゲームへの直接移行をより容易に認識できるようになる。
In the above configuration, various controls relating to the free game are executed such that the predetermined free game is executed based on the rearrangement of the predetermined symbol in an area of a predetermined ratio or more of the symbol display area.
According to the above configuration, for example, when a predetermined symbol is rearranged in an area of a predetermined ratio or more of the symbol display area, the player shifts to the predetermined free game, so that the player directly shifts to the predetermined free game. It becomes easier to recognize.

上述の実施形態の第B−3の側面に係るゲーミングマシンは、
前記制御部は、前記シンボル表示領域に前記所定のシンボルが所定数以上かつ特定数未満再配置されたことに基づいて、フリーゲーム用の第1のシンボル群(図22に示すシンボル列など)を第1の確率で選択し、前記シンボル表示領域に所定のシンボルが特定数以上再配置されたことに基づいて、前記第1のシンボル群よりも有利な第2のシンボル群(図23に示すシンボル列など)を第2の確率で選択し、前記所定のフリーゲームを実行する(図35など参照)。なお、第1の確率と第2の確率とは、50%以上であり、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
The gaming machine according to the B-3rd aspect of the embodiment described above,
The control unit assigns a first symbol group for a free game (such as a symbol string shown in FIG. 22) based on the rearrangement of the predetermined symbols in the symbol display area by a predetermined number or more and less than a specific number. A second symbol group (symbol shown in FIG. 23), which is more advantageous than the first symbol group, is selected based on the first probability and a predetermined number or more of the predetermined symbols are rearranged in the symbol display area. Column etc.) is selected with the second probability, and the predetermined free game is executed (see FIG. 35, etc.). Note that the first probability and the second probability are 50% or more and may be the same or different.

上記構成では、シンボル表示領域に所定のシンボルが、所定数以上かつ特定数未満再配置されたことに基づいてフリーゲーム用の第1のシンボル群を選択し、特定数以上再配置されたことに基づいて第1のシンボル群よりも有利な第2のシンボル群を選択し、所定のフリーゲームを実行するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、所定のシンボルがシンボル表示領域に再配置されるたびに、第2のシンボル群が用いられる所定のフリーゲームへの移行への期待感をより高めることができるようになる。
In the above configuration, the first symbol group for the free game is selected based on the fact that the predetermined symbols are rearranged in the symbol display area by a predetermined number or more and less than a specific number. Based on this, a second symbol group that is more advantageous than the first symbol group is selected and a predetermined free game is executed, and various controls relating to the free game are executed.
According to the above configuration, for example, every time a predetermined symbol is rearranged in the symbol display area, it is possible to further increase the expectation for the transition to the predetermined free game in which the second symbol group is used. Become.

(付記C)
上述の実施形態の第C−1の側面に係るゲーミングマシン(ゲーミングマシン300、ゲーミングマシン2000、スロットマシン10、タブレット1900、パーソナルコンピュータ、スマートホンなど)は、
シンボル(シンボル501、通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、ワイルドシンボル504、チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を表示可能なシンボル表示領域(シンボル表示領域150など)を有する表示部(表示部2002、下側画像表示パネル141など)と、
所定のフリーゲーム(フリーゲームBなど)を含む複数のフリーゲーム(フリーゲームA、フリーゲームBなど)の制御を行う制御部(制御部2003、メインCPU71など)と、を備え、
前記制御部は、
前記シンボル表示領域に第1のシンボル(フィーチャーシンボル「FEATURE_A」など)が特定数以上再配置されたことに基づいて、前記所定のフリーゲームを実行し、
前記シンボル表示領域に第2のシンボル(フィーチャーシンボル「FEATURE_B」など)が所定数以上再配置されたことに基づいて、前記所定のフリーゲームを実行することを特徴とする(図1など参照)。
(Appendix C)
The gaming machine (gaming machine 300, gaming machine 2000, slot machine 10, tablet 1900, personal computer, smart phone, etc.) according to the C-1th aspect of the embodiment described above is
A display unit (display unit 2002, symbol display region 150, etc.) that can display symbols (symbol 501, normal symbol 502, feature symbol 503, wild symbol 504, chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.). Lower image display panel 141),
A control unit (control unit 2003, main CPU 71, etc.) that controls a plurality of free games (free game A, free game B, etc.) including a predetermined free game (free game B, etc.)
The controller is
The predetermined free game is executed based on a rearrangement of a predetermined number or more of first symbols (feature symbols “FEATURE_A”, etc.) in the symbol display area,
The predetermined free game is executed based on the rearrangement of a predetermined number or more of second symbols (feature symbols “FEATURE_B”, etc.) in the symbol display area (see FIG. 1 and the like).

上記構成では、シンボル表示領域に第1のシンボルが特定数以上再配置されたことに基づいて所定のフリーゲームを実行し、シンボル表示領域に第2のシンボルが所定数以上再配置されたことに基づいて所定のフリーゲームを実行するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、シンボル表示領域に第1のシンボルが再配置されても、第2のシンボルが再配置されても、所定のフリーゲームへの移行に期待できるようになるので、所定のフリーゲームへの移行が単調になってしてしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, a predetermined free game is executed based on the rearrangement of a predetermined number or more of the first symbols in the symbol display area, and a predetermined number or more of the second symbols are rearranged in the symbol display area. Various controls related to the free game are executed such that a predetermined free game is executed on the basis thereof.
According to the above configuration, for example, even if the first symbol is rearranged or the second symbol is rearranged in the symbol display area, the transition to a predetermined free game can be expected. It becomes possible to avoid the situation where the transition to the free game becomes monotonous.

上述の実施形態の第C−2の側面に係るゲーミングマシンは、
前記複数のフリーゲームの何れかが対応付けられた複数の選択肢(複数のシルエット、複数の箱など)の中から一の選択肢を選択する選択操作(プレーヤ操作など)を受け付ける入力部(入力部2001、タッチパネル69など)を更に備え、
前記制御部は、前記シンボル表示領域に前記第1のシンボルが前記特定数以上再配置されたことに基づいて、前記入力部を介して選択された選択肢に対応付けられたフリーゲームを特定し、特定したフリーゲームが前記所定のフリーゲームである場合、前記所定のフリーゲームを実行することを特徴とする(図30など参照)。
The gaming machine according to the C-2nd aspect of the embodiment described above,
An input unit (input unit 2001) that receives a selection operation (player operation, etc.) for selecting one option from a plurality of options (a plurality of silhouettes, a plurality of boxes, etc.) associated with any of the plurality of free games. , Touch panel 69, etc.)
The control unit specifies a free game associated with the option selected via the input unit based on the rearrangement of the first number or more of the first symbols in the symbol display area, When the specified free game is the predetermined free game, the predetermined free game is executed (see FIG. 30 and the like).

上記構成では、シンボル表示領域に第1のシンボルが特定数以上再配置されたことに基づいて、入力部を介して選択された選択肢に対応付けられたフリーゲームを特定し、特定したフリーゲームが所定のフリーゲームである場合、所定のフリーゲームを実行するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、シンボル表示領域に第1のシンボルが特定数以上再配置されたとしても、選択操作による選択肢に所定のフリーゲームが対応付けられている場合、所定のフリーゲームが実行されるので、所定のフリーゲームへの移行が単調になってしまうという事態をさらに回避できるようになる。
In the above configuration, the free game associated with the option selected via the input unit is identified based on the rearrangement of the first symbol or more in the symbol display area, and the identified free game In the case of a predetermined free game, various controls related to the free game are executed such as executing the predetermined free game.
According to the above configuration, even when a predetermined number or more of the first symbols are rearranged in the symbol display area, the predetermined free game is executed when the predetermined free game is associated with the option by the selection operation. Therefore, it is possible to further avoid the situation where the transition to the predetermined free game becomes monotonous.

上述の実施形態の第C−3の側面に係るゲーミングマシンは、
前記制御部は、前記シンボル表示領域に前記第1のシンボルが前記特定数以上再配置されたことに基づいて、BET数(総BET数など)に応じた配当を付与することを特徴とする(図28など参照)。
The gaming machine according to the C-3rd aspect of the embodiment described above,
The control unit awards a payout according to the number of BETs (total number of BETs, etc.) based on the rearrangement of the first symbol or more in the symbol display area. (See FIG. 28).

上記構成では、シンボル表示領域に第1のシンボルが特定数以上再配置されたことに基づいて、BET数に応じた配当を付与するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、配当が多くなるようにBET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、プレーヤはより多くの配当の獲得とともに所定のフリーゲームへの移行に期待できるようになる。
In the above configuration, various controls related to the free game are executed such that a payout corresponding to the number of BETs is awarded based on the rearrangement of a specific number or more of the first symbols in the symbol display area.
According to the above configuration, for example, the number of BETs can be increased so as to increase the payout, and the player can be encouraged to participate. Can be expected to transition.

上述の実施形態の第C−4の側面に係るゲーミングマシンは、
前記複数のフリーゲームのうちボーナスゲームが付与され得るフリーゲームは、前記所定のフリーゲームのみであることを特徴とする(図10など参照)。
The gaming machine according to the C-4th aspect of the embodiment described above,
Of the plurality of free games, a free game to which a bonus game can be awarded is only the predetermined free game (see FIG. 10 and the like).

上記構成によれば、例えば、複数のトリガを有する所定のフリーゲームにおいてボーナスゲームが付与され得るので、所定のフリーゲームへの期待感をより高めることができるようになる。   According to the above configuration, for example, since a bonus game can be awarded in a predetermined free game having a plurality of triggers, it is possible to further increase the sense of expectation for the predetermined free game.

(付記D)
上述の実施形態の第D−1の側面に係るゲーミングマシン(ゲーミングマシン300、ゲーミングマシン2000、スロットマシン10、タブレット1900、パーソナルコンピュータ、スマートホンなど)は、
シンボル(シンボル501、通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、ワイルドシンボル504、チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を表示可能なシンボル表示領域(シンボル表示領域150など)を有する表示部(表示部2002、下側画像表示パネル141など)と、
ボーナスゲームを付与し得る所定のフリーゲーム(フリーゲームBなど)を含む複数のフリーゲーム(フリーゲームA、フリーゲームBなど)の制御を行う制御部(制御部2003、メインCPU71など)と、
前記複数のフリーゲームの何れかが対応付けられた複数の選択肢(複数のシルエット、複数の箱など)の中から一の選択肢を選択する選択操作(プレーヤ操作など)を受け付ける入力部(入力部2001、タッチパネル69など)と、を備え、
前記制御部は、前記シンボル表示領域に第1のシンボル(フィーチャーシンボル「FEATURE_A」など)が所定数以上再配置され、かつ第2のシンボル(フィーチャーシンボル「FEATURE_B」など)が特定数以上再配置されたか否かを判断し、前記第1のシンボルおよび前記第2のシンボルがともに再配置されたと判断したことに基づいて、前記入力部を介して選択された選択肢に対応付けられたフリーゲームを実行し、更に前記所定のフリーゲームを実行することを特徴とする(図1など参照)。
(Appendix D)
The gaming machine (gaming machine 300, gaming machine 2000, slot machine 10, tablet 1900, personal computer, smart phone, etc.) according to the D-1th aspect of the embodiment described above is
A display unit (display unit 2002, symbol display region 150, etc.) that can display symbols (symbol 501, normal symbol 502, feature symbol 503, wild symbol 504, chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.). Lower image display panel 141),
A control unit (control unit 2003, main CPU 71, etc.) for controlling a plurality of free games (free game A, free game B, etc.) including a predetermined free game (free game B, etc.) that can be given a bonus game;
An input unit (input unit 2001) that receives a selection operation (player operation, etc.) for selecting one option from a plurality of options (a plurality of silhouettes, a plurality of boxes, etc.) associated with any of the plurality of free games. , Touch panel 69, etc.)
The control unit rearranges a predetermined number or more of first symbols (feature symbols “FEATURE_A”, etc.) in the symbol display area, and rearranges a predetermined number or more of second symbols (feature symbols “FEATURE_B”, etc.). Based on the determination that both the first symbol and the second symbol have been rearranged, a free game associated with the option selected via the input unit is executed. Further, the predetermined free game is executed (see FIG. 1 and the like).

上記構成では、シンボル表示領域に第1のシンボルが所定数以上再配置され、かつ第2のシンボルが特定数以上再配置されたと判断したことに基づいて、入力部を介して選択された選択肢に対応付けられたフリーゲームを実行し、更に所定のフリーゲームを実行するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、選択操作に係るフリーゲームを実行した後に、ボーナスゲームが付与され得る所定のフリーゲームが実行されるので、ボーナスゲームの獲得への期待を維持できるようになる。
In the above configuration, based on the determination that the predetermined number or more of the first symbols are rearranged in the symbol display area and the predetermined number or more of the second symbols are rearranged, the option selected via the input unit is selected. Various controls related to the free game are executed, such as executing the associated free game and further executing a predetermined free game.
According to the above configuration, for example, after a free game related to the selection operation is executed, a predetermined free game to which a bonus game can be given is executed, so it is possible to maintain expectation for acquiring the bonus game.

上述の実施形態の第D−2の側面に係るゲーミングマシンは、
前記複数のフリーゲームは、前記所定のフリーゲームおよび特定のフリーゲーム(フリーゲームAなど)であり、
前記制御部は、
前記所定のフリーゲームでは、ボーナスゲームに係るシンボル(チャレンジチップシンボル511など)を含む複数のシンボル(チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を前記シンボル表示部で再配置し、
前記特定のフリーゲームでは、配当に係るシンボル(通常シンボル502、ワイルドシンボル504など)および前記特定のフリーゲームに係るシンボル(フィーチャーシンボル503など)のみからなる複数のシンボルを前記シンボル表示部で再配置することを特徴とする。
The gaming machine according to the D-2th aspect of the embodiment described above,
The plurality of free games are the predetermined free game and a specific free game (such as free game A),
The controller is
In the predetermined free game, a plurality of symbols (chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.) including symbols relating to the bonus game (challenge chip symbol 511, etc.) are rearranged on the symbol display unit,
In the specific free game, a plurality of symbols including only symbols related to payout (normal symbol 502, wild symbol 504, etc.) and symbols related to the specific free game (feature symbol 503, etc.) are rearranged on the symbol display section. It is characterized by doing.

上記構成では、特定のフリーゲームでは、配当に係るシンボルおよび特定のフリーゲームに係るシンボルのみからなる複数のシンボルを前記シンボル表示部で再配置するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、特定のフリーゲームにおいてさらに特定のフリーゲームがトリガされ得る場合であっても、その後に所定のフリーゲームが行われ、ボーナスゲームの獲得への期待を維持できるので、フリーゲームが単調に移行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, in a specific free game, various controls related to the free game are executed, such as rearranging a plurality of symbols including only a symbol related to payout and a symbol related to the specific free game on the symbol display unit. Is done.
According to the above configuration, for example, even when a specific free game can be triggered in a specific free game, a predetermined free game is performed thereafter, and the expectation for acquiring a bonus game can be maintained. It is possible to avoid the situation where the free game is monotonously shifted.

(付記E)
上述の実施形態の第E−1の側面に係るゲーミングマシン(ゲーミングマシン300、ゲーミングマシン2000、スロットマシン10、タブレット1900、パーソナルコンピュータ、スマートホンなど)は、
シンボル(シンボル501、通常シンボル502、フィーチャーシンボル503、ワイルドシンボル504、チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を表示可能なシンボル表示領域(シンボル表示領域150など)を有する表示部(表示部2002、下側画像表示パネル141など)と、
各種の制御を行う制御部(制御部2003、メインCPU71など)と、を備え、
前記制御部は、
所定の条件(通常ゲームにおいて特定のフィーチャーシンボルが所定数以上停止表示されること、トリガ条件B、チャレンジゲームでフリーゲームBに係る選択肢を選択できることなど)が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断した場合、フリーゲーム(フリーゲームBなど)を開始し、
前記フリーゲームにおいて、所定のシンボル(チャレンジチップシンボル511など)を含む複数のシンボル(チップシンボル510、チャレンジチップシンボル511など)を前記シンボル表示領域に再配置し、
前記所定のシンボルが前記シンボル表示領域に再配置されたことに基づいて、付与する配当を決定する第1の抽選(固定配当のみを付与するかの抽選)を行い、かつボーナスゲームを付与するか否かを決定する第2の抽選(ジャックポットゲームを獲得し得るジャックポットゲームに移行するかの抽選)を行うことを特徴とする(図1など参照)。
(Appendix E)
The gaming machine (gaming machine 300, gaming machine 2000, slot machine 10, tablet 1900, personal computer, smart phone, etc.) according to the E-1th aspect of the embodiment described above is
A display unit (display unit 2002, symbol display region 150, etc.) that can display symbols (symbol 501, normal symbol 502, feature symbol 503, wild symbol 504, chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.). Lower image display panel 141),
A control unit (control unit 2003, main CPU 71, etc.) that performs various controls,
The controller is
Determine whether or not a predetermined condition is satisfied (e.g., a predetermined number or more of specific feature symbols are stopped and displayed in the base game, trigger condition B, selection of the free game B can be selected in the challenge game, etc.) If it is determined that a free game (such as Free Game B)
In the free game, a plurality of symbols (chip symbol 510, challenge chip symbol 511, etc.) including a predetermined symbol (challenge chip symbol 511, etc.) are rearranged in the symbol display area,
Whether a first lottery for determining a payout to be awarded (a lottery for granting only a fixed payout) is performed and a bonus game is awarded based on the rearrangement of the predetermined symbol in the symbol display area A second lottery to determine whether or not (a lottery to shift to a jackpot game that can acquire a jackpot game) is performed (see FIG. 1 and the like).

上記構成では、フリーゲームにおいて所定のシンボルがシンボル表示領域に再配置されたことに基づいて、付与する配当を決定する第1の抽選を行い、かつボーナスゲームを付与するか否かを決定する第2の抽選を行うというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、フリーゲームにおいて第1の抽選および第2の抽選が行われる所定のシンボルの再配置に期待できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, the first lottery for determining the payout to be awarded is performed based on the fact that the predetermined symbols are rearranged in the symbol display area in the free game, and whether or not the bonus game is to be awarded is determined. Various controls related to the free game are executed, such as performing the lottery of 2.
According to the above configuration, for example, the player can expect the rearrangement of predetermined symbols in which the first lottery and the second lottery are performed in the free game. The situation can be avoided.

上述の実施形態の第E−2の側面に係るゲーミングマシンは、
前記制御部は、
前記フリーゲームにおいて、前記所定のシンボルが前記シンボル表示領域に再配置された数を計数し、
前記フリーゲームを終了する際、計数した数に応じて、前記第1の抽選および前記第2の抽選を行うことを特徴とする(図71A〜図71Cなど参照)。
The gaming machine according to the E-2th aspect of the embodiment described above,
The controller is
In the free game, the number of the predetermined symbols rearranged in the symbol display area is counted,
When the free game is ended, the first lottery and the second lottery are performed in accordance with the counted number (see FIGS. 71A to 71C and the like).

上記構成では、フリーゲームを終了する際、計数した数に応じて、第1の抽選および第2の抽選を行うというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、フリーゲームにおいて所定のシンボルの再配置に期待しつつ、フリーゲームの終了まで第1の抽選および第2の抽選の抽選結果への期待を維持できるようになる。
In the above configuration, when the free game is ended, various controls related to the free game are executed such that the first lottery and the second lottery are performed according to the counted number.
According to the above configuration, for example, the player can maintain the expectation for the lottery results of the first lottery and the second lottery until the end of the free game while expecting the rearrangement of predetermined symbols in the free game. Become.

上述の実施形態の第E−3の側面に係るゲーミングマシンは、
前記表示部は、前記所定のシンボルに対応するシンボル画像(第1チップ画像など)を表示可能な画像表示領域(第1チップ表示部1451など)を更に有し、
前記制御部は、
前記フリーゲームにおいて、前記所定のシンボルが前記シンボル表示領域に再配置されたことに基づいて、前記シンボル画像を積み重ねて表示し、
前記フリーゲームを終了する際、積み重ねられた前記シンボル画像の数に応じて、前記第1の抽選および前記第2の抽選を行うことを特徴とする(図70、図71A〜図71C、図74など参照)。
The gaming machine according to the E-3th aspect of the embodiment described above,
The display unit further includes an image display area (a first chip display unit 1451 or the like) capable of displaying a symbol image (a first chip image or the like) corresponding to the predetermined symbol,
The controller is
In the free game, based on the fact that the predetermined symbol has been rearranged in the symbol display area, the symbol images are stacked and displayed,
When the free game is ended, the first lottery and the second lottery are performed according to the number of the stacked symbol images (FIG. 70, FIG. 71A to FIG. 71C, FIG. 74). Etc.)

上記構成では、フリーゲームにおいて、所定のシンボルがシンボル表示領域に再配置されたことに基づいて、シンボル画像を積み重ねて表示し、フリーゲームを終了する際、積み重ねられたシンボル画像の数に応じて、第1の抽選および第2の抽選を行うというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは、積み重ねられたシンボル画像を見ることで、獲得した利益をより実感できるようになるので、フリーゲームが単調に進行してしまうという事態を回避できるようになる。
In the above configuration, in the free game, based on the fact that the predetermined symbols are rearranged in the symbol display area, the symbol images are displayed in a stacked manner, and when the free game is terminated, the number of the symbol images stacked is determined. Various controls relating to the free game are executed such as performing the first lottery and the second lottery.
According to the above configuration, for example, the player can more effectively realize the gain obtained by looking at the stacked symbol images, so that the situation where the free game progresses monotonously can be avoided. .

上述の実施形態の第E−4の側面に係るゲーミングマシンは、
前記制御部は、前記第1の抽選では、予め規定された複数の倍率(「4」、「5」、「8」、「10」など)から一の倍率を決定し、前記所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数(総BET数など)に前記一の倍率を乗算した値を前記配当として決定することを特徴とする(図41など参照)。
The gaming machine according to the E-4th aspect of the embodiment described above,
In the first lottery, the control unit determines one magnification from a plurality of magnifications (“4”, “5”, “8”, “10”, etc.) defined in advance, and the predetermined condition is A value obtained by multiplying the BET number (total BET number or the like) used in the game when it is determined to be satisfied by the one magnification is determined as the payout (see FIG. 41 or the like).

上記構成では、第1の抽選では、所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数に予め規定された複数の倍率から決定した一の倍率を乗算した値を配当として決定するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは第1の抽選で得られる配当が多くなるようにBET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、フリーゲームへの関心を高めることができるようになる。
In the above configuration, in the first lottery, a value obtained by multiplying the BET number used in the game when it is determined that the predetermined condition is satisfied by one magnification determined from a plurality of predetermined magnifications is determined as a dividend. As described above, various controls related to the free game are executed.
According to the above configuration, for example, the player can increase the number of BETs so that the payout obtained in the first lottery is increased, and the player's involvement can be encouraged. Can be increased.

上述の実施形態の第E−5の側面に係るゲーミングマシンは、
前記制御部は、前記第2の抽選では、前記所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数が多いほどボーナスゲームを付与する確率が相対的に高く規定されたテーブルに基づいてボーナスゲームを付与するか否かを決定することを特徴とする(図42など参照)。
The gaming machine according to the E-5th aspect of the embodiment described above,
In the second lottery, the control table has a relatively high probability that a bonus game is given as the number of BETs used in the game when it is determined that the predetermined condition is satisfied is relatively high. Based on this, it is determined whether to give a bonus game (see FIG. 42, etc.).

上記構成では、第2の抽選では、所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数が多いほどボーナスゲームを付与する確率が高く規定されたテーブルに基づいてボーナスゲームを付与するか否かを決定するというように、フリーゲームに係る多様な制御が実行される。
上記構成によれば、例えば、プレーヤは第2の抽選でボーナスゲームに移行する確率が高くなるようにBET数を多くすることができ、プレーヤの関与を促すことができるようになるので、フリーゲームへの関心を高めることができるようになる。
In the above configuration, in the second lottery, a bonus game is awarded based on a prescribed table with a higher probability that a bonus game will be awarded as the number of BETs used in the game when it is determined that a predetermined condition is satisfied. Various controls related to the free game are executed such as determining whether or not to perform.
According to the above configuration, for example, the player can increase the number of BETs so that the probability of shifting to the bonus game in the second lottery is increased, and the player's involvement can be encouraged. You will be able to increase your interest in.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。   Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to describe the present invention accurately, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. In addition, the purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick determination through a simple survey. Therefore, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the description of the scope of claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desired that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above description and expression are described for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

10 スロットマシン
30 コントロールパネル
141 下側画像表示パネル
142 中間画像表示パネル
10 Slot Machine 30 Control Panel 141 Lower Image Display Panel 142 Intermediate Image Display Panel

Claims (4)

シンボルを表示可能なシンボル表示領域、および獲得した利益の値を表示可能な利益表示領域を有する表示部と、
各種の制御を行う制御部と、を備え、
前記制御部は、
所定の条件が満たされたか否かを判断し、満たされたと判断した場合、フリーゲームを開始し、
前記フリーゲームにおいて、数値が示されたシンボルを含む複数のシンボルを前記シンボル表示領域に再配置し、
前記数値が示されたシンボルが前記シンボル表示領域に再配置されたことに基づいて、前記数値を前記利益表示領域の値に加算することを特徴とするゲーミングマシン。
A display unit having a symbol display area capable of displaying a symbol and a profit display area capable of displaying a value of the acquired profit;
A control unit for performing various controls,
The controller is
Determine whether or not the predetermined conditions are met, and if so, start the free game,
In the free game, a plurality of symbols including symbols with numerical values are rearranged in the symbol display area,
A gaming machine, wherein the numerical value is added to the value of the profit display area based on the rearrangement of the symbol indicating the numerical value in the symbol display area.
前記制御部は、前記所定の条件が満たされたと判断したときのゲームで用いられたBET数に基づいて前記数値を決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit determines the numerical value based on a BET number used in a game when it is determined that the predetermined condition is satisfied. 前記表示部は、遊技用チップを表示可能な遊技用チップ表示領域を更に有し、
前記制御部は、前記数値を前記利益表示領域に加算すると共に、前記遊技用チップ表示領域に前記数値が示された遊技用チップを積み重ねて表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
The display unit further includes a gaming chip display area capable of displaying gaming chips,
2. The gaming device according to claim 1, wherein the control unit adds the numerical value to the profit display area and displays the gaming chips having the numerical value stacked in the gaming chip display area. Machine.
前記複数のシンボルは、複数のシンボル列に設けられており、
前記シンボル表示領域は、複数列および複数行の領域を含んで構成され、
前記制御部は、前記数値が示されたシンボルが前記シンボル表示領域に複数再配置されたことに基づいて、予め規定された順序に従って前記数値の各々を1つずつ前記利益表示領域の値に加算することを特徴とする請求項1に記載のゲーミングマシン。
The plurality of symbols are provided in a plurality of symbol columns,
The symbol display area includes a plurality of columns and a plurality of rows.
The control unit adds each of the numerical values to the value of the profit display area one by one according to a predetermined order based on a plurality of symbols having the numerical values rearranged in the symbol display area. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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