JP2017124311A - Game machine - Google Patents

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JP2017124311A
JP2017124311A JP2017086596A JP2017086596A JP2017124311A JP 2017124311 A JP2017124311 A JP 2017124311A JP 2017086596 A JP2017086596 A JP 2017086596A JP 2017086596 A JP2017086596 A JP 2017086596A JP 2017124311 A JP2017124311 A JP 2017124311A
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symbol
reel
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winning
bell
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JP2017086596A
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雅文 宮本
Masafumi Miyamoto
雅文 宮本
大蔵 河部
Daizo Kawabe
大蔵 河部
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Delight Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to enjoy a display mode of stop patterns.SOLUTION: A slot machine 1 comprises: a plurality of rotatable reels 301 provided with a plurality of patterns; lottery means for performing a lottery of a winning combination; reel control means for rotating the plurality of reels 301 with a predetermined start operation as a trigger, and stopping the plurality of rotating reels 301 at stop positions based on a lottery result of the lottery means with a predetermined stop operation as a trigger; and pattern display means for identifiably displaying a part of the patterns among the plurality of patterns provided in each reel 301 when the plurality of reels 301 are stopped by the reel control means by providing a pattern display window 524 which makes a part of each of the plurality of reels 301 visible.SELECTED DRAWING: Figure 61

Description

本発明は、回胴式遊技機(「パチスロ機」、「スロットマシン」とも称される。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a swivel type gaming machine (also referred to as a “pachislot machine” or a “slot machine”).

一般的な従来の回胴式遊技機(遊技機)は、正面の表示窓内に複数種類の図柄を変動表示する回転可能なリールを複数配列し、遊技者による開始操作を契機として各リールが回転することで図柄を変動表示させ、遊技者による停止操作を契機として各リールの回転が停止することで表示窓内(枠内とも呼ぶ)に各リールに付された図柄を停止表示させる。このとき、表示窓内の表示領域に設定された特定の有効ライン上に、所定の図柄の組合せ(図柄組合せ)が現出された場合には、遊技メダルの払出等の特典の付与が行われて遊技者に利益が提供される。   In a general conventional spinning machine (game machine), a plurality of rotatable reels that variably display a plurality of types of symbols are arranged in a front display window, and each reel is triggered by a start operation by a player. The symbols are variably displayed by rotating, and the symbols attached to the reels are stopped and displayed in the display window (also referred to as a frame) by stopping the rotation of the reels in response to a stop operation by the player. At this time, when a predetermined symbol combination (symbol combination) appears on a specific active line set in the display area in the display window, a privilege such as paying out a game medal is given. Benefits to the player.

上記の遊技機では、有効ライン上に停止する図柄組合せは、当選役を抽選する内部抽選の結果に基づいて決定される。また、枠内の表示領域は、各リールについて所定個数の図柄(1〜3個程度が一般的)を表示可能に予め設定されており、例えば、3本のリールの夫々で3個の図柄が表示される表示領域が確保されている場合は、全リールが停止した際に、枠内の表示領域全体に9個の図柄が遊技者から視認可能に示される。このような従来の遊技機は、各リールが停止する際に枠内の表示領域にどの図柄が停止するかを遊技者に楽しませながら遊技の結果を示すものであった(例えば、特許文献1)。   In the above gaming machine, the symbol combination to be stopped on the active line is determined based on the result of the internal lottery for drawing the winning combination. The display area in the frame is set in advance so that a predetermined number of symbols (generally about 1 to 3) can be displayed for each reel. For example, three symbols are displayed on each of the three reels. When the display area to be displayed is secured, when all reels are stopped, nine symbols are shown to be visible to the player in the entire display area within the frame. Such a conventional gaming machine shows the result of the game while making the player enjoy which symbols stop in the display area in the frame when each reel stops (for example, Patent Document 1). ).

特開2009−213657号公報JP 2009-213657 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技回数が増えていくと、表示窓内に同じ図柄組合せが現出されることが多く、遊技者の関心が低下するおそれがあった。   However, in such a conventional gaming machine, when the number of games increases, the same symbol combination often appears in the display window, which may reduce the player's interest.

そこで、本発明は、上述した課題に鑑み、遊技回数が増えたとしても表示窓内をより楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can make a display window more entertaining even when the number of games increases.

前記目的を達成するため、本発明は、複数の図柄が付された回転可能な複数のリールと、当選役の抽選を行う抽選手段と、所定の始動操作を契機として前記複数のリールを回転させたあとに、所定の停止操作を契機として回転中の前記複数のリールの夫々を前記抽選手段による抽選結果に基づいて停止位置で停止させる停止制御手段と、を備え、前記複数のリールの夫々の一部を視認可能な所定表示領域が設けられ、前記複数の図柄には、異なる図柄態様ではあるものの図柄態様の一部が同一である類似図柄が含まれ、前記所定表示領域には、前記停止制御手段によって前記リールが停止したときに、該リールに付された図柄が完全に視認可能とされる第1表示領域および該リールに付された図柄の一部が視認困難とされる第2表示領域とがあり、前記リールが停止したあとに、前記第2表示領域で視認困難とされた図柄の一部を徐々に視認できるように制御する視認拡張手段と、前記第2表示領域に前記類似図柄が表示された場合であっても前記視認拡張手段による制御を行うことによって当該類似図柄を一の図柄に特定させる完全露出手段と、をさらに備え、前記完全露出手段によって前記類似図柄を一の図柄に特定させたときに、前記複数のリールの全てに跨って前記類似図柄が現れ得るようにしたことを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols, lottery means for lottery of a winning combination, and rotation of the plurality of reels triggered by a predetermined starting operation. And a stop control means for stopping each of the plurality of rotating reels at a stop position based on a lottery result by the lottery means with a predetermined stop operation as an opportunity, and each of the plurality of reels A predetermined display area in which a part can be visually recognized is provided, and the plurality of symbols include similar symbols that are part of the same symbol but are in different symbol aspects, and the predetermined display area includes the stop When the reel is stopped by the control means, a first display area in which a symbol attached to the reel is completely visible and a second display in which a part of the symbol attached to the reel is difficult to visually recognize Area and And a visual extension means for controlling so that a part of the symbols which are difficult to visually recognize in the second display area can be gradually viewed after the reel has stopped, and the similar symbols are displayed in the second display area. A full exposure means for specifying the similar symbol as a single symbol by performing control by the visual enhancement means even if it is performed, and specifying the similar symbol as a single symbol by the full exposure means The game machine is characterized in that the similar symbol can appear across all of the plurality of reels when the game is executed.

このような発明によれば、枠外開放手段によって基本表示領域の領域外に位置する図柄の識別度合いを変更する制御が実行されることにより、当該識別度合いが変更された図柄の存在を遊技者に意識させ、変更された表示領域に停止表示される図柄の表示態様を楽しませることができる。   According to such an invention, the control for changing the degree of identification of a symbol located outside the basic display area by the out-of-frame opening means is executed, whereby the presence of the symbol whose degree of identification has been changed is indicated to the player. The display mode of the symbols that are stopped and displayed in the changed display area can be made conscious.

本発明によれば、遊技回数が増えたとしても表示窓内をより楽しませることができる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can make the inside of the display window more entertaining even when the number of games increases.

スロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the slot machine which shows the state which omitted the door-shaped front member. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the slot machine which shows the state which abbreviate | omitted the door-shaped front member. 図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a Z1 part in FIG. 4. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of a portion Z1 in FIG. 4 showing a state in which the connector holder is moved. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。FIG. 8A is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of a portion Z2 in FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of Fig.8 (a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate | omitted the cover body of the wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパーの斜視図である。It is a perspective view of the stopper which shows another form. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the symbol variation display apparatus which shows the other form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図である。It is a perspective view of the principal part which shows the relationship between a case member and the stopper of the outer main body side. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is sectional drawing of the principal part which shows the relationship between a wiring window and the reel of a design variation display apparatus. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing a lower half portion of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is the rear view which looked at the heat radiation opening from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。It is a partial cross-section partial front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up at the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。It is a principal part sectional drawing of the side plate of an outer main part, and a power supply device which shows another form. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door-shaped front member which disassembles and shows a transparent board. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 34 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member equipped with a transparent plate. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled / assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram which shows the chain | linkage of a hinge metal fitting. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-shaped front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door-shaped front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side which shows the upper half part of a door-shaped front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is the cross-sectional perspective view which cut | disconnected the coupling tool to the vertical direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part crossing top view of the door-shaped front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional plan view of the principal part which shows the middle of opening of the door-shaped front member of FIG. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the image display body and the frame member in the model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the door-shaped front member, connecting a connector. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。FIG. 3 is a development view in which a symbol array of a reel band is developed in a plane. 図柄の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of design. 扉形前面部材閉鎖時のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine when the door-shaped front member is closed. 図48に示したスロットマシンの正面図である。FIG. 49 is a front view of the slot machine shown in FIG. 48. 図48に示したスロットマシンの側面図である。FIG. 49 is a side view of the slot machine shown in FIG. 48. 扉形前面部材開放時のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine when the door-shaped front member is opened. 図51に示したスロットマシンの正面図である。FIG. 52 is a front view of the slot machine shown in FIG. 51. 図51に示したスロットマシンの側面図である。FIG. 52 is a side view of the slot machine shown in FIG. 51. リール表示装置周辺の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view around a reel display device. 枠上領域開放状態におけるスロットマシンの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the slot machine in a state where the upper frame region is open. 図55に示したスロットマシンの正面図である。FIG. 56 is a front view of the slot machine shown in FIG. 55. 枠下領域開放状態におけるスロットマシンの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the slot machine in a state in which a region below the frame is open. 図57に示したスロットマシンの正面図である。FIG. 58 is a front view of the slot machine shown in FIG. 57. 枠上下領域開放状態におけるスロットマシンの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the slot machine in a state where the frame upper and lower areas are opened. 図59に示したスロットマシンの正面図である。FIG. 60 is a front view of the slot machine shown in FIG. 59. 通常態様における図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view near the symbol display window in a normal mode. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。It is the schematic which shows roughly the structure of the various mechanism elements with which the slot machine is equipped, an electronic device, an operation member, etc. 各当選役と対応する図柄の組合せ態様及びその遊技特典を示す対応表である。It is a correspondence table | surface which shows the combination aspect of the symbol corresponding to each winning combination, and its game privilege. 図63に示した各当選役に対応する代表的な停止出目を説明するための図である。FIG. 64 is a diagram for describing a representative stop event corresponding to each winning combination shown in FIG. 63. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等の一例を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows an example of the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of medals, etc. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等の一例を示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows an example of the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of medals, etc. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等の一例を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows an example of the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of medals, etc. 各条件装置に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出数等の一例を示す図(その4)である。It is FIG. (The 4) which shows an example of the combination of the symbol corresponding to each condition apparatus, the number of payout of medals, etc. BAR_1当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the condition apparatus with which an operation | movement is permitted at the time of BAR_1 winning. BAR_1当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the condition apparatus with which an operation | movement is accept | permitted at the time of BAR_1 winning. BAR_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of BAR_1 winning. BAR_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of BAR_1 winning. BAR_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of BAR_1 winning. 枠外1_A当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the condition apparatus with which an operation | movement is accept | permitted at the time of winning 1_A outside a frame. 枠外1_A当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the condition apparatus with which an operation | movement is accept | permitted at the time of winning 1_A outside a frame. 枠外1_A当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1)である。It is a figure (the 1) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of winning 1_A outside a frame. 枠外1_A当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of winning 1_A outside a frame. 枠外1_A当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その3)である。It is FIG. (The 3) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of winning 1_A outside a frame. 弱チェリー当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the condition apparatus which an operation | movement is accept | permitted at the time of a weak cherry winning. 弱チェリー当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the condition apparatus with which an operation | movement is accept | permitted at the time of a weak cherry winning. 弱チェリー当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of a weak cherry winning. 弱チェリー当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of a weak cherry winning. 強ベル当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the condition apparatus which an operation | movement is accept | permitted at the time of strong bell winning. 強ベル当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the condition apparatus with which an operation | movement is permitted at the time of strong bell winning. 強ベル当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of strong bell winning. 中ベル_1当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the condition apparatus with which an operation | movement is accept | permitted at the time of middle bell_1 winning. 中ベル_1当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the condition apparatus with which operation | movement is permitted at the time of middle bell_1 winning. 中ベル_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating an example of the stop aspect of the symbol at the time of middle bell_1 winning. 中ベル_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of middle bell_1 winning. 中ベル_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その3)である。It is FIG. (3) for demonstrating an example of the stop mode of the symbol at the time of middle bell_1 winning. 零し目の図柄組合せの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the symbol combination of the zero. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic 1 game processing procedure in the slot machine. 始動処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a starting process. 遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a game state transfer control process. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a reel stop process. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a determination process. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game start process. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a bonus game completion | finish determination process. ATゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of AT game determination processing. スロットマシンのリール表示窓付近の拡大図(その1)である。FIG. 4 is an enlarged view (No. 1) near a reel display window of the slot machine. スロットマシンのリール表示窓付近の拡大図(その2)である。FIG. 11 is an enlarged view (No. 2) in the vicinity of a reel display window of the slot machine. スロットマシンのリール表示窓付近の拡大図(その3)である。FIG. 11 is an enlarged view (No. 3) in the vicinity of a reel display window of the slot machine. スロットマシンのリール表示窓付近の拡大図(その4)である。FIG. 12 is an enlarged view (4) in the vicinity of the reel display window of the slot machine. 図101〜図103における枠下図柄の識別態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the identification aspect of the frame lower symbol in FIGS. 101-103. 図柄表示領域の第1の変更例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st example of a change of a symbol display area. 図柄表示領域の第2の変更例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd example of a change of a symbol display area. 図柄表示領域の第3の変更例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd example of a change of a symbol display area. 図柄表示領域の第4の変更例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th example of a change of a symbol display area. 図柄表示領域の第5の変更例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 5th example of a change of a symbol display area. 基本表示領域が維持される図柄表示領域の変更例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a change of the symbol display area in which a basic display area is maintained. 基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更の第1例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st example of a change of the symbol display area where a basic display area is destroyed. 基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更の第2例を説明するための図(その1)である。It is FIG. (1) for demonstrating the 2nd example of the change of the symbol display area where a basic display area is destroyed. 基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更の第2例を説明するための図(その2)である。It is FIG. (2) for demonstrating the 2nd example of a change of the symbol display area where a basic display area is destroyed.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパーの斜視図、図19は他の形態を示すストッパーの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパーとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine with the door-shaped front member omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member omitted. FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 part of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 portion of FIG. 7 showing the state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. FIGS. 13 (a) and 13 (b) show a temporarily fixed state of the connector holder. FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, FIG. 15 is a front view in which the cover of the wiring relay member is omitted, and FIGS. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder. 18 is a perspective view of a stopper for stopping the case member, FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment, FIGS. 20 and 21 are cross-sectional views of the main part showing the guide structure of the case member, and FIG. FIG. 23 is a perspective view of the main part showing the relationship between the case member and the stopper on the outer main body side, and FIG. 24 is the relationship between the wiring window and the reel of the symbol variation display apparatus. 25 is a longitudinal sectional view of the upper part of the slot machine, FIG. 26 is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 28 is the back of the slot machine FIG. 29 is a partial sectional front view of the slot machine showing the power supply device, FIG. 30 is a perspective view showing the power supply device viewed from below, and FIG. 31 shows another embodiment. FIG. 32 is a schematic cross-sectional view of a lighting device showing another form, FIG. 33 is a perspective view of a door-shaped front member showing an exploded transparent plate and a light-emitting unit, 34 is an exploded perspective view of the door-shaped front member showing the transparent plate, FIG. 35 is a sectional view corresponding to FIG. 33A-A of the door-shaped front member fitted with the transparent plate, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge bracket. FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, FIG. 38 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member in the middle of opening. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member, and FIG. 42 is a cross-sectional perspective view, FIG. 42 is a cross-sectional plan view of the main part of the door-shaped front member showing an example of another hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of the main part showing the door-shaped front member shown in FIG. 44 is a perspective view showing a state in which the front opening / closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened while the coupler is connected.

[1.スロットマシン]
本発明のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。
[1. Slot machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 of the present invention can be rotated in the shape of a side-opening door with a box-shaped outer body 100 whose front surface is open and a rotating shaft 100a on the front surface of the outer body 100. A door-shaped front member 200 attached to the housing, a symbol variation display device 300 that varies a plurality of symbols by a driving means, a case member 400 that is detachable from the outer body 100 and has an opening 401 on the front surface, and an optional And an image display 500 that displays the image of the above.

[2.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[2. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer body 100 has side plates 102 and 102 attached to the left and right sides of the bottom plate 101, and a top plate 103 installed on the top of the side plates 102 and 102. It has a letter-shaped frame shape and is formed in a box shape in which only the front surface is opened by fixing a back plate 104 to the back of the frame. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined in a backward inclined state, and thus the opening of the outer body 100 has a backward inclined inclination. In addition, a plurality of (in the embodiment, in the embodiment) the top plate 103 is located in a region facing the upper pier 600 (see the imaginary line in FIG. 25) of the gaming machine installation island in a state of being installed on the gaming machine installation island (not shown). 4) through-holes 132 are formed.

[2−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[2-1. Outer body-partition plate]
In the outer main body 100, a shelf-like partition plate 105 is provided substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in front view having a protruding portion 106 at the center as shown in FIGS. 1 and 2, and vertical mounting pieces 107 formed at both ends are attached to the outer body 100. The side plate 102 is fixed to the inner surface of the side plate 102, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 is formed with a cylindrical projection (not shown) by burring (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the lower hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-processed in the back plate 104 of the outer main body 100 and positioned. In addition, an opening 109 for wiring is formed between the back plate 104 of the outer main body 100 in the innermost part on both sides of the partition plate 105.

[2−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[2-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, a medal releasing device 110 that releases a medal as a game medium to a medal tray 201 at the lower front of the door-shaped front member 200, and the medal releasing device 110 A medal auxiliary storage box 111 for storing overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[2−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[2-1-1-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Medal release device]
The medal releasing device 110 is obtained by attaching a medal storage hopper 110b to a device main body 110a having a built-in driving means. A medal discharge port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. A certain medal is sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the driving means. The hopper 110b is provided with an overflow rod 110d for discharging overflowing medals, and the above-mentioned medal auxiliary storage box 111 faces below the protruding end of the overflow rod 110d. The medal releasing mechanism of the medal releasing device 110 may employ any currently known mechanism, and thus detailed description thereof is omitted.

[2−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[2-1-1-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply unit]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion in which three members of the bottom plate 101 of the outer main body 100, the left side plate 102 and the back plate 104 are orthogonal to each other. Yes. The power supply device 112 is a component for supplying electricity to the electrical components such as the medal discharge device 110 and is likely to generate heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to the attachment portion of the power supply device 112. A mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。   The device case 112a of the power supply device 112 is formed of a transparent synthetic resin. By doing so, since the inside of the device case 112a can be seen, it is easy to find an unauthorized work on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112 and the like. The device case 112a includes an upper plate 112b that covers the upper surface, a rear plate 112c that faces the back plate 104 of the outer main body 100, a front plate 112d that covers the opposite side of the rear plate 112c, and an interior of the slot machine 1. It is formed by a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a that faces the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state, but this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. It is blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。   As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is provided below the guard portion 102b. It is a specification that sneaks one side. As a result, even if one surface of the device case 112a is not covered, the joint between the device case 112a and the side plate 102 is blocked by the guard portion 102b, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard portion 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper surface plate 112b of the device case 112a slightly protrudes toward the side plate 102, and the tip of the guard portion 102b is formed. It fits into the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。   Thus, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is covered with the side plate 102 during use, the device case 112a is moved into the device case 112a. The substrate 112s or the like can be easily assembled using the open surface, and workability is improved because it is not necessary to attach a cover to the open surface after the substrate 112s or the like is assembled into the apparatus case 112a.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。   The upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a are formed with a large number of air holes 112g, 112g. . The device case 112a is lifted in a raised manner by legs 112h, 112h... Provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-rise and relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat radiating port 104a of the outer main body 100, cold air at the back of the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If the inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) for raising the ventilation space 112i is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a, the height of the leg 112h and the heat radiation port 104a are formed. Even if there is a deviation in the height, the ventilation space 112i can be communicated with the heat radiation port 104a.

[2−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[2-1-1-2-1. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Fixed]
The power supply device 112 includes an attachment piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that protrudes from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. 112 m and the heat radiating port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100 are fixed to the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。   That is, the contour of the heat radiating port 104a is formed smaller than the contour of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat radiating port 104a. The protrusion 112m protruding from the rear plate 112c of the device case 112a is in a position inscribed in the heat radiating port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the radiating port 104a to resist the lifting operation of the power supply device 112. It consists of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 inscribed in the vertical side of the heat radiating port 104a in order to resist the rollover operation of the power supply device 112. Therefore, the power supply device 112 is pushed along the inner surface of the side plate 102 of the outer main body 100, and the protrusion 112m is inserted into the heat radiating port 104a. Fixing in the right direction (rollover) is completed. Of course, the movement of the power supply device 112 is regulated by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted with respect to directions other than the direction of pulling forward by a simple operation of only fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。   On the other hand, a plurality of screw through holes 112p are formed in the mounting piece 112k projecting from the front plate 112d, and are fixed to the side plate 102 of the outer main body 100 through wood screws 112q in at least one of the through holes 112p. Thus, since the movement of the power supply device 112 is also restricted in the direction of pulling forward, the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[2−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[2-1-1-2-2. Outer body-Partition plate-Lower space-Power supply-Power cord]
A power cord (not shown) for receiving power from the outside is connected to the power supply device 112. Conventionally, a bulging portion is provided on the side of the heat radiating port 104a and the power cord is pulled out from the bulging portion. However, at this position, there is a high risk that the power cord is bundled with the ground. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and a power cord must be taken out of the outer main body 100 in preparation for the case. Therefore, the slot machine 1 is moved on the manufacturing line or between lines. When moving the power cord, the power cord may slip on the ground or get caught under the bottom plate 101 of the slot machine 1.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。   On the other hand, the heat radiation port 104a of the embodiment expands the cord outlet 104b from the upper side toward the upper side, and draws the power cord from there. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。   As described above, in the slot machine 1 of the present invention, since the power supply device 112 is set at the inner corner portion of the outer main body 100 and only one wood screw 112q is screwed in, the mounting is completed. Great labor saving in installation work. Further, in the present invention, fixing is completed by screwing to one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to see and can be fixed securely. . Incidentally, conventionally, it is necessary to screw with respect to a plurality of surfaces or members of the power supply device 112. In particular, a screw fixed to the back plate 104 is difficult to visually recognize and may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。   Further, since the heat radiating port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat radiating port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra process and cost hardly occur. On the contrary, the cooling efficiency is improved because the position of the heat radiating port 104a and the position of the power supply device 112 are matched for fixing. In addition, when the device case 112a is made of a synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally formed, so that it costs little. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。   Furthermore, when the device case 112a is made of a synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a useful as a measure against heat generation of the power supply device 112 can be implemented with almost no cost.

[2−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[2-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer main body 100, and a wiring relay member 113 serving as the core of the wiring means described later is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. The back plate 104 is further provided with a vent hole 133 for heat dissipation above the wiring relay member 113.

[3.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリーにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[3. Door-shaped front member]
3 shows the front side of the door-shaped front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door-shaped front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side on the front side, and an operation unit 202 is provided in the approximate center on the front side. The operation unit 202 includes a medal insertion slot 203, and a one-sheet insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing insertion of the maximum number (for example, three) that can be used in one game, and a medal return for returning a medal packed in a medal selector 207 to be described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command (release command by settlement) of medal stored as data in the memory of the main board 409, and a start lever 210 for operating the symbol variation display device 300 And three reel stops for stopping the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300. Button 211a, 211b, 211c and the like are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is merely an example, and the present invention is not limited thereto.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ遊技状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する遊技状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。   In addition, a medal selector 207 is provided on the back side of the insertion slot 203, and a medal basket 212 is connected to the side of the medal selector 207 and a return basket 213 is connected to the bottom. The medal selector 207 is a publicly known switch that switches the flow path by turning on and off a built-in solenoid (not shown). In addition, in a gaming state in which medals are refused to be inserted, such as medals exceeding the prescribed number, the flow path is set to the return basket 213 side. When the door-shaped front member 200 is in a closed position where the door-shaped front member 200 covers the front surface of the outer main body 100, the tip of the medal basket 212 faces the hopper 110 b of the medal discharge device 110. The medal that flows through the medal bowl 212 through the hop-off reaches the hopper 110b. On the other hand, the return basket 213 is connected to the front-side medal tray 201, and the medal that flows from the insertion slot 203 through the medal selector 207 to the return basket 213 returns to the medal tray 201.

[3−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[3-1. Door-shaped front member-perspective window]
The door-shaped front member 200 is sized to cover the entire front surface of the outer main body 100, and the upper half of the door-shaped front member 200 is a see-through window for games covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. 214. The see-through window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the design variation display device 300 can be seen side by side, and the image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The regions of the display body 500 and the symbol variation display device 300 are visually divided vertically. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, the arrangement of the image display body 500 and the symbol variation display device 300 is switched up and down. However, it can be used as it is.

[3−1−1.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[3-1-1. Door-shaped front member-see-through window-transparent plate]
The transparent plate 214a uses a transparent synthetic resin (for example, methacrylic resin containing rubber excellent in impact resistance, scratch resistance, and optical properties, and in the embodiment, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used. ) In a generally inverted trapezoidal shape, and an edge member 214b that bulges to the front side of the three sides (left and right sides and upper side) excluding the bottom, with the side facing the player as the front 214b and 214b are integrally molded at the time of resin molding using a mold for resin molding. When the edge member 214b is integrally formed on the periphery of the flat plate-like transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the symbol variation display device 300, bending and distortion hardly occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。   As shown in FIG. 35, the edge member 214b is a shell structure that opens to the rear surface side (not a solid, but a shell-like structure with a space inside, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, for example, a decorative member (not shown) having a pattern or characters on the surface are incorporated in the internal space as necessary.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。   In FIG. 34, the light emitting unit 217 is depicted as being attached to the door-shaped front member 200, but the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。   The shape of the edge member 214b is not limited to that shown in the figure, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the portion where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the periphery of the transparent plate 214a as in the embodiment, and may be provided on any one side at a minimum.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。   In addition, in FIGS. 33 and 34, reference numeral 218 denotes a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a. The screw is passed through the through hole 214c (see FIG. 33 enlarged view) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge member 214b and the edge member 214b. The fixing member 218 functions as a corner decoration on the appearance, and on the through holes 200a and 214d (see an enlarged view of FIG. 33) provided at the corner portions on the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door-shaped front member 200, thereby serving as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door-shaped front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。   33 to 35, reference numeral 217a denotes a light emitter of the light emitting unit 217, and 217b denotes a reflecting member that supports the light emitter 217a. As shown in FIG. 35, the reflection member 217b of the light emitting unit 217 located on the left and right is set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitter 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the form in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitter 217a can be arranged on the front side of the slot machine 1, so that it looks like a lighthouse at the tip of the cape. This is advantageous when light is emitted toward the surroundings. In addition, the reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light from the light emitter 217a (a combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) upward of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。   The light-emitting unit 217 having the above-described structure can be turned on during a game, especially when a big hit is made, and can produce an effect that appeals to the surroundings of the occurrence of the big win. In this way, by performing an effect with a high degree of appeal to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won a big hit, and the line of sight of many people gives the player a sense of superiority, which further increases the game. In addition, it is expected that the popularity of the model will increase and the operating rate will improve by appealing to the surroundings that the jackpot is coming out.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。   The transparent plate 214a of the embodiment has the above-described configuration, and the bottom of the plate-shaped front member 200 is formed with respect to the concave groove 219 (see an enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Inserted obliquely from the front and fitted into a joiner type, in that state, the transparent plate 214a is erected to bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-shaped front member 200. It fixes with the screw | thread 603 (refer FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 is a cut view of the main part of the door-shaped front member 200 at this time. As is apparent from FIG. 35, if the player has a foreign object from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign material to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[3−2.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[3-2. Door-shaped front member-lock device]
A lock device 215 that opens and closes using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end side of the door-shaped front member 200.

[4.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[4. Design variation display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, and incorporates and accommodates, for example, three reels 301a, 301b, and 301c that can be individually rotated by driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, and 301c. And a device case 302 that plays a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。   The device case 302 has a deformed hexagonal column shape excluding three faces from the octagonal column that lies on its side to the front (player), and includes a bottom plate 304, a top plate 305, and a right side in FIG. Right side plate 306, left side plate 307 on the left side, vertical rear plate 308 covering the rear surface, upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, bottom plate 304 and rear plate 308. And a part of the arc of the reels 301 a, 301 b, and 301 c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。   In addition, the top plate portion 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 that can be changed between a useable state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is depressed. To carry.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。   The configuration in which the changeable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the apparatus case 302 as described above is closely related to a measure for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, a reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400 to give the opening 401 of the case member 400 sufficient strength to allow the image display body 500 to be cantilevered. Since such a reinforcing bar 402 crosses the opening 401, it clearly becomes an obstacle to the insertion and removal of the apparatus case 302 into and from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 can be changed and hung on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can pass under the reinforcing bar 402 without difficulty. Accordingly, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the direction crossing the opening 401 at the opening 401 of the case member 400 only by providing the handle 311 that can be changed as described above on the top plate 305 of the device case 302. Become. Incidentally, the conventional apparatus case has a room for providing a reinforcing bar at the opening of the case member because the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。   In addition, the handle 311 of the embodiment is configured to swing and change between the standing use state and the lying down non-use state, but the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. The form is not limited. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314, 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314, 314 are made of, for example, synthetic resin or leather, and stoppers 315, 315 are provided at both ends. A useable state in which fingers can be hooked, such as a structure in which the band-shaped handle 311 provided is inserted and the center is pulled up to change to a usable state in which fingers can be hooked from the obstructed non-use state of FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to the unused state.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。   Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-like lower handle 316 protrudes from the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the device case 302 is pushed in by grasping the lower handle 316. By pulling, it is easy to put in and out the case member 400.

[5.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[5. Case material]
The case member 400 has a size substantially matching the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404 and 404 erected on both the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is erected on the rear edge of the rear plate 405, and the top plate 406 covers the upper surface of the rear plate 405 and the side plates 404, 404.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えば演出制御基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。   In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin. Members 407, 407, and 407 are provided, and a metal reinforcing bar 402 across the opening 401 is stretched between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. The area below the reinforcing bar 402 is the installation area for the symbol variation display device 300, and the opening 401 above the reinforcing bar 402 is the installation area for the image display body 500. An area surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is assigned as a wiring work space 408, and a main board 409 as a main control board is mounted on the inner wall surface of the rear plate 405 of the wiring work space 408, and A control board other than the main board 409 (for example, an effect control board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。   The top plate 406 of the case member 400 is formed with skylight portions 443 and 443 as shown in FIG. The skylight portions 443 and 443 are divided into two with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, each of which has an axis line passing through the through holes 132, 132. It exists in the area | region containing an intersection, and is opened sufficiently widely than this through-hole 132,132 .... However, the peripheral edge on the front side of the skylight portion 443 is close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, since the through hole 132 can be found by searching with the periphery of the skylight portion 443 as a reference, the position of the through hole 132 can be quickly and easily determined even if the operator does not look into the skylight portion 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylight portions 443 as openings on the upper surface of the case member 400, the weight can be reduced, and the burden on the operator during transportation or replacement can be further reduced.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。   As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 project from the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as the back plate of the outer body 100. The boss holes 114 and 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. 2 and 5, the bosses 410 and 410 are provided near a wiring window 411, which will be described later. On the other hand, the boss holes 114 and 114 on the outer body 100 side are close to the wiring relay member 113. Accordingly, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。   On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400 as shown in FIG. 2, and the concave step portion 412 fits into the protruding step portion 106 of the partition plate 105. A tapered portion 413 extending in the rearward direction is provided at the end on the rear plate 405 side of the recessed step portion 412, and is guided by the tapered portion 413 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The concave step 412 can be smoothly fitted. Thus, the case member 400 is straightly guided to the back of the partition plate 105 by the fitting of the concave step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid on the plate 105 or press-molded integrally. On the other hand, a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400, and the wheel 414 is rolled in the groove of the rail member 115. Also good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally formed on the partition plate 105, and on the other hand, flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the flanges 415 and 415 of the wheel 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパー117で止められている。このストッパー117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパー117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。   Further, the case member 400 is stopped by a swing lever-shaped stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 while being set at a predetermined position on the partition plate 105. As shown in FIGS. 1 and 2, the stopper 117 is pivotally attached to the front end of the partition plate 105 and the two attachments 118 and 118 suspended from the top plate 103, as shown by the solid line in FIG. The operation posture engaged with a part of the case member 400 and the non-operation posture not engaged with the case member 400 as indicated by an imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 is key-shaped as shown in FIG. 19 and engaged with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパー117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。   Further, as shown in FIG. 23, the stopper 117 pivotally attached to the fixture 118 of the top plate 103 is at a position facing a locking hole 442 penetrating the corner portion of the side plate 404 and the top plate 406 of the case member 400. The operation posture and the non-operation posture can be switched from the inside of the case member 400 while the case member 400 is pushed into a predetermined position.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。   In addition, a wiring window 411 in the form of a long hole penetrating to the back plate 104 side of the outer main body 100 is opened on the rear plate 405 of the case member 400. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the symbol variation display device 300 installed on the case member 400 as shown in FIGS. The horizontal empty space 417 above the upper swash plate 309 (or a horizontal triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main board 409) and the back. It functions as an opening connecting the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf-like temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as “temporary fixing shelf”) at a substantially intermediate position of the height of the empty space 417. In addition, recesses 419 and 419 are formed on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, which are wiring passages that pass through the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。   If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, and 301c of the symbol variation display device 300, the wiring window 411 has the reel 301a of the symbol variation display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c and the horizontal plane HH passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c as a lower limit, that is, the height at which the lower side is placed within the range. In other words, it is an arrangement.

[6.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[6. Image display]
The image display body 500 is a panel-type unit that can display an image, for example, which includes at least a liquid crystal display (or may be a plasma display or an organic EL display), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening / closing member 90 (see FIG. 44). Note that the image display body 500 is attached to a reinforcing member 407 provided on the left side plate 404 of the case member 400 in FIG. 11 (see the shaded portion in FIG. 11 for the attachment position), and is rotated by the hinge fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、演出制御基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500と演出制御基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、演出制御基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、演出制御基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。   As shown in FIG. 44, an effect control board 510 is assembled on the back side of the image display body 500. For this reason, the image display body 500 such as a liquid crystal display and the effect control board 510 can be integrally configured, the handling becomes easy, and the wiring connecting the two can be omitted, and the wiring in the case member 400 can be omitted. The complexity of the work space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the effect control board 510 appears so as to jump out of the case member 400, so that the workability for the effect control board 510 can be remarkably improved.

[6−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[6-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. FIG. In addition, since the hinge metal fitting 420 has a symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge fitting 420 is fixed to the fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, the rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see the broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It comprises a short link 420c and a long link 420d that connect the members 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。   The fixing member 420a of the hinge bracket 420 has a horizontal fixing piece 420e in the form of a shelf plate. One end of a long link 420d is connected to the upper surface of the fixing piece 420e by a pin P1, and a short link is connected to the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge bracket 420 has a horizontal bearing piece 420f that is in the form of a shelf plate. One end of the long link 420d is pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f, and the lower surface of the bearing piece 420f. In addition, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。   Thus, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 constitute a four-bar rotation chain as shown in the diagram of FIG. A so-called double lever mechanism is formed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is a fixed link. As shown in FIGS. 37A to 37C, both the lever mechanisms approximate the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory centering on the rotation shaft 100 a of the door-shaped front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge bracket 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the rotation position of the door-shaped front member 200 changes, the rotation outer edge side of the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are not rotated. The distance from the edge side is made substantially constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。   The long link 420d and the short link 420c have overlapping regions 420g and 420h that overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long link 420d). The region 420g is expanded in a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), And pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are aligned on the same axis and inserted into a rod-shaped stop pin (not shown) to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the lever mechanism and locking the image display body. It is for fixing 500 to an open position.

[6−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[6-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 on the opposite side of the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420 (on the right side in FIG. 11). A piece 421 is pivotally attached. When the lock piece 421 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 11, the tip of the lock piece 421 is engaged with a receiving portion 508 projecting from the back side of the image display body 500. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the reverse direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the lock piece 421 is rotatable about the hinge fitting 420. Normally, before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked in the closed position to prevent unnecessary rotation, while in the state where the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image is displayed. The display body 500 is unlocked to be rotatable.

[6−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[6-3. Image display body-connector]
By the way, since the image display body 500 which can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is visually recognized or the case member 400 is operated. In this case, the door-shaped front member 200 on the near side must be opened first, and then the image display body 500 on the far side must be opened, which may reduce workability and annoyance. .

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。   Therefore, in the slot machine 1 of the present example, the rotation direction of the image display body 500 is set to the same direction as the rotation direction of the door-shaped front member 200, and the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-shaped front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the connector 700, and the front surface of the case member 400 is opened. In other words, the image display body 500 is rotated around the door-shaped front member 200, and not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 can be visually recognized by a single lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。   Here, as described above, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 according to the embodiment are configured such that the pivot locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-shaped front member 200 by the lever mechanism of the hinge fitting 420. However, there is still a relative shift between the movements of the two. Therefore, as shown in FIGS. 40 and 41, the coupling tool 700 of the embodiment forms a fixed sheath member 701 on the back surface on the free end side of the image display body 500, and slides inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is accommodated in a free state, and the tip of the rod 702 is connected to the back surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the lock device 215) so as to be rotatable by a stop shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 opens and closes together as if it is an accessory part of the door-shaped front member 200 in conjunction with the opening and closing of the door-shaped front member 200. The rod 702 of the connector 700 enters and exits the fixed sheath member 701 to absorb the relative shift in movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。   Note that the maximum protrusion length when the rod 702 protrudes most from the rotation outer edge (free end) of the image display body 500 is when the image display body 500 is in the open position (for example, when it is opened 90 °). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. For this reason, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the coupler can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。   The retaining shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, and 215b formed by bending a part of the base member 215a of the lock device 215 so as to be movable up and down, and is always urged downward by a spring 703a. Has been. Therefore, the stop shaft 703 can be moved up against the urging force of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached and detached by moving up and floating the lower end. That is, the stop shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip portion of the rod 702, and can be held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパーであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパー704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。   In FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 is attached to the fixed sheath member 701. The rod 702 is held inside, and is engaged with a hook wall 702b at the end of a groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. On the side of the rod 702, a knob 706 is projected in a direction perpendicular to the sliding direction. The stopper 704 is unlocked by picking the knob 706 and forcibly moving the rod 702. It is like that. Further, a retaining prevention piece 701 a is suspended from the bottom surface on the front end side of the fixed sheath member 701 and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining prevention piece 701a is in contact with the hooking wall 702b when the rod 702 protrudes the most, and prevents the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。   In FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion protruding from the back surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 is engaged with the reinforcing bar 402 that traverses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 has a slide-type guide part 402 a inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin having excellent lubricity different from that of the image display body 500, and is detachably attached to the image display body 500. Yes.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。   By the way, the relative displacement of the movement due to the difference in the rotation trajectory between the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described telescopic rod-type connector 700 but also a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-shaped front member 200 will hit the image display body 500 that is stopped while being opened at the stage of closing the door-shaped front member 200, thereby impairing smoothness. There is a fear. On the other hand, for example, an urging means such as a winding spring may be provided on the image display body 500 so as to constantly urge it in the closing direction. By doing so, when the door-shaped front member 200 is closed, the image display body 500 is closed by itself while pulling the coupling tool by the action of the urging force, so that the door-shaped front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for rotating the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge bracket 420, which is an element for rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanisms as described above, but is centered on a single pin 420k as shown in FIGS. A simple one that rotates the image display 500 may be used.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409や演出制御基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。   Locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above, in which the image display body 500 is attached to the case member 400 with a hinge structure so that the image display body 500 can be rotated like a door. When the above-mentioned lock piece 421) is added, the lock is continued in principle with the case member 400 mounted on the outer main body 100, and the lock is released only when necessary, such as checking in the wiring work space 408. It is also possible to select the handling, and in that case, since the important parts (for example, the main board 409 and the production control board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, it is effective in improving the crime prevention performance. is there.

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。   A gap 10 is provided between the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is attached by a finger passing through the gap 10. It can be grasped. Further, a handle opening 422 is formed in the front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (the reinforcing band 444 between the skylight portions 443 and 443), and a finger passing through the handle opening 422 is used to attach the top plate 406 to the top plate 406. The reinforcing member 407 can be gripped. Therefore, the case member 400 can be properly used for the handle 422 and the gap 10 in accordance with the place and posture of handling. For example, when the case member 400 is transported before being incorporated into the outer main body 100, it is better to carry it in a bowl shape using the handle port 422. On the other hand, the case member 400 mounted on the outer main body 100 is shown in FIG. As described above, the grip port 422 is hidden behind the outer body 100 so that a finger does not enter, so that the case member 400 is pulled out by placing the finger on the reinforcing member 407 from the gap 10. The lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 protrudes from the front center of the bottom plate 403 of the case member 400, and the outer body 100 is pushed or pulled by holding the lower handle 316. The case member 400 can be easily taken in and out of the case. In this case, the lower handle 316 is integrated with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with screws. Therefore, the lower handle 316 protrudes in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Is equal to

[6−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されている。
[6-4. Image display body-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire region above the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400. In addition, a frame member 501 that surrounds a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the symbol variation display device 300 in a frame shape, is integrally formed below the image display body 500. It is installed.

ここで、枠部材501は、遊技者がリールの一部を視認可能な表示領域(リール表示領域/図柄表示領域)を提供する一般的な構成部品の1つであり、枠部材501によって提供されるリール表示領域は固定的である(図11及び図44参照)。本節では、このような枠部材501を用いてスロットマシン1の構造についての説明を続ける。しかし、本実施形態のスロットマシン1は、「リール表示領域(図柄表示領域)が可変」という特徴を有し、これを実現するために、実際には、固定的な枠部材501ではなく、リール表示領域を変更可能にする機能を有する構成(例えば、後述するリール表示装置520)が用いられる。   Here, the frame member 501 is one of general components that provide a display area (reel display area / symbol display area) in which a player can visually recognize a part of the reel, and is provided by the frame member 501. The reel display area is fixed (see FIGS. 11 and 44). In this section, the description of the structure of the slot machine 1 using such a frame member 501 is continued. However, the slot machine 1 of the present embodiment has a feature that “the reel display area (design display area) is variable”. In order to realize this, the slot machine 1 is not actually a fixed frame member 501 but a reel. A configuration (for example, a reel display device 520, which will be described later) having a function of changing the display area is used.

枠部材501の説明を続ける。画像表示体500の下側に垂設された枠部材501によれば、枠部材501によって形成される窓状の領域を通じて、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの一部分は前方から視認可能にされるため、当該リール部分に付された図柄が遊技者から視認可能になる。また、枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90(図44参照)として説明する。   The description of the frame member 501 is continued. According to the frame member 501 suspended below the image display body 500, a part of the reels 301 a, 301 b, and 301 c of the symbol variation display device 300 is visually recognized from the front through a window-shaped region formed by the frame member 501. Therefore, the symbols attached to the reel portion can be visually recognized by the player. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn. Although not shown, the frame member 501 is an electric decoration composed of a light emission source such as an LED, a light emission control board that controls the light emission source, and a decorative member that is disposed in front of the light emission source and can transmit light. Is provided. Here, what combined the image display body 500 and the frame member 501 is demonstrated as the front opening / closing member 90 (refer FIG. 44) below.

[6−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[6-4-1. Image Display Body-Frame Member-Lighting Device]
A lighting device 502 is provided on the upper and lower sides of the frame member 501, and the design of the symbol variation display device 300 is illuminated brightly by the lighting device 502. Since the frame member 501 is suspended below the image display body 500 and is close to the symbol variation display device 300, it is possible to bring the light source closer to the symbol variation display device 300 by incorporating the illumination device 502 into such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 into the frame member 501 has a feature that sufficient brightness can be ensured even with a low amount of light compared to the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。   As illustrated in FIG. 4, the illumination device 502 illustrated as an embodiment has a strip-like substrate that is elongated in a direction perpendicular to the paper surface of the drawing (in the width direction of the slot machine 1 and in the same direction as the rotation axis of the reel 301 a...). A large number of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) 504 are arranged in a row 503, and the lower lighting device 502 includes an LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is closed with, for example, a milky white translucent cover plate 505. On the other hand, the upper illuminating device 502 is formed by disposing the LED 504 downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section upward, for example, milky white.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。   Note that the upper lighting device 502 is installed obliquely downward with the lighting direction from directly below to the player side, that is, the transparent plate 214a side, as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation region of the LED 504 having relatively strong directivity is inclined with respect to the transparent plate 214a. It is inclined obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。   Also, if a rod-like light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the lighting device 502, the substrate 503 in FIG. 4 is changed to a plate-like or concave reflecting member that wraps the light source, and direct light and What is necessary is just to set so that the centerline of the main irradiation area directed by the sum total of reflected light may strike the back surface on the transparent plate 214a side. As described above, when the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c, there is almost no influence.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。   According to experiments, when the illumination direction of the illumination device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, and 301c, specific portions of the curved reels 301a, 301b, and 301c are strongly reflected and difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is inclined with respect to the transparent plate 214a as described above, the outer peripheral surface of the reel is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, and 301c. It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason for this is that the light emitted from the lighting device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the entire surface, or the reel 301a, It is presumed that the wide range of 301b and 301c looks bright or is due to their synergistic action.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。   The structure of the upper illumination device 502 as described above can also be adopted in the lower illumination device 502, and of course, it can be adopted only in the lower illumination device 502 as shown in FIG. 32 is a diagram in which the upper illumination device 502 in FIG. 4 is disposed on the lower side and the lower illumination device 502 is disposed on the upper side. Therefore, “upper” in the description of the illumination device 502 is “lower”. And read “below” as “upper”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため約200Vの高電圧で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。   When the LED is used as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) since it is driven at a low voltage, the safety is higher than that of a conventional cold cathode tube driven at a high voltage of about 200V. ) Longer life than a cold cathode tube, (c) Stronger than a cold cathode tube that is a glass tube, (d) Multi-color light emission is possible, so the range of production can be expanded, (e) Combined with an inverter Therefore, there is a merit that it is lighter than the cold-cathode tube used, and therefore the burden on the hinge fitting 420 that supports the image display body 500 is small.

[7.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[7. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the start lever 210 (hereinafter simply referred to as “generic names” in the operation unit 202 of the medal discharge device 110, the power supply device 112, and the door-shaped front member 200 attached to the outer body 100. The main body 409, etc. in the case member 400 (sometimes simply referred to as “case member side electric component” as a generic term for the case member side electric component). Connected. In the slot machine 1 according to the embodiment, the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening / closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100. At this time, rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electrical component (housing side electrical component) and the case member side electrical component.

[7−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[7-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper part of the inner surface of the back plate 104 of the outer main body 100. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. Yes. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 to be screwed, a cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two in the embodiment, large and small) connector boards (hereinafter referred to as “mounting board”). It may also be referred to as a “connector connection terminal board”.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。   Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly attached to the mounting plate 120, and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with the connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。   On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is attached in a non-fixed and free-movable state in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121. Accordingly, FIG. As shown in Fig. 4, the movable member can move in the vertical direction and can move in the horizontal direction. This small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 connected to the case member side electrical components other than the main board 409. The connector 125 and the connector 124 are board-fixed types that are fixed to a printed circuit board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standards are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。   Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 protruding in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a tunnel-like wiring duct 129 projecting forward.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。   The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 passes through the inside of the wiring duct 129 or is bundled with a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. 1 are distributed to the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 as shown by a one-dot chain line L in FIG. 1, and the direction is changed substantially vertically near the corners of the side plates 102 and 102 and the back plate 104, many of which are The wiring board 109 is connected to the electrical component on the main body side through the wiring opening 109 provided in the back of the partition plate 105. Of course, when there is a main body side electrical component (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in the region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be grasped.
(A) The rear plate 405 of the case member 400 is self-exposed between a horizontal plane passing through the rotation center of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300 and a horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c. The wiring window 411 is formed at a height at which the lower side is located.
(B) A wiring relay member 113 is installed on the back plate 104 of the outer main body 100 to relay the main body side wirings 119 connected to the main body side electric parts and the case side wirings 423 connected to the case member side electric parts.
(C) A vertical wiring path through which wiring passes along the inner surfaces of the side plates 102 and 102 of the outer main body 100 is formed.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and is connected to the main body side electrical component through the wiring path therefrom.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。   In the gaming machine having the components (a) to (d) above, the main body side wirings 119 do not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variation display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100 are connected. Since the wiring path provided along the corner (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)) is bypassed, the reels 301a, 301b, and 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer body 100. The diameter of the reels 301a, 301b, and 301c is larger than that of the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wirings 119 pass through the back of the reels 301a, 301b, and 301c almost down the center of the back plate 104. Can be bigger. The larger the diameter of the reels 301a, 301b, 301c, the greater the force at the time of rotation.

[7−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[7-2. Wiring means-connectors 425 and 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electrical components are respectively connected.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。   The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-like attachment piece 431 that has a through hole 430 at a substantially central portion and protrudes on both sides of the holder main body 429, and It consists of a well-known button-type panel fastener 432 (trade name “Nylatch”: registered trademark) mounted in the through hole 430 of the attachment piece 431, and as shown in FIGS. 5 and 8A, the wiring relay member 113 An attachment piece 431 is applied to the tip of the support cylinder 128, and a button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support cylinder 128 and locked. Accordingly, since the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and then fixed to the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 cannot be disconnected.

[7−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[7-2-1. Wiring Relay Board-Connector 425, 427-Temporary Stop Shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113. However, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 427 are connected. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。   The temporary fixing shelf 418 is a shelf-like member that faces the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. In this way, a substantially horizontal bench portion 433 on which the connector holder 428 is placed, a bench side plate 434 erected on both ends of the bench portion 433, and three inward claw pieces 435, 435 protruding from each bench side plate 434. , 435. Between the central one of the inward claw pieces 435, 435, and 435 and the other two on the upper and lower sides, there is an interval at which the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted. One bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hook portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by applying a force in the X direction indicated by an arrow in FIG. It can be bent outward like a leaf spring, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435 in the bent state. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook portion 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be removed just like pressing the button as indicated by arrow Y. It can be done easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。   6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435 of the bench side plate 434. The connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 by being fitted between 435. Of course, even if it is temporarily fixed, the connector holder 428 is set to have a strength that does not come off the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided in the case member 400 and do not move. Therefore, during the operation of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425 and 427 at the tips of the harnesses 424 and 426 hit the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging itself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。   Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after the case member 400 is fixed to the outer main body 100, one bench side plate 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 thereof contacts the support tube 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connected to the connector of the wiring relay member 113. 124 and 125 (details will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state, and the attachment piece 431 is locked to the support cylinder 128. At this time, as shown by a two-dot chain line in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guide is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, so that workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。   The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer main body 100 as a supporting base and is not in contact with the case member because it is separated from the case member. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(A) an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and the power supply device and other body side electrical components are provided;
(B) a model unit provided with a symbol variation display device for changing a plurality of symbols on a case member detachably attached to the outer main body, and other case member side electrical components;
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer main body to relay the main body side wiring connected to the main body side electric component and the case side wiring connected to the case member side electric component;
(D) a connector attached to the tip of the case-side wiring;
(E) a connector holder attached to the connector;
(F) a temporary fixing member provided in the case member for temporarily fixing the connector holder;
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member, and (h) temporarily fixing the connector holder to the temporary fixing member in a state before the model unit is mounted on the outer body. (I) A gaming machine, wherein the connector holder is changed from the temporary fixing member to the fixing means while the model unit is mounted on the outer body, and the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。   In the above gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the connection of the connectors are performed separately. In contrast, for example, a connector is directly attached to the model unit 50. A method of automatically connecting the connectors by the operation of pushing the model unit 50 into the outer main body 100 is conceivable. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a heavy burden is applied to the connector coupling portion, so there is a concern about reliability, and there is a problem that costs for the countermeasure are high. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。   The gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-shaped front member is divided into two upper and lower stages and the upper door-shaped front member is a part on the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, so that the coupling of the connector may become unstable. There is a problem that requires a new security structure for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。   On the other hand, the gaming machine of the present invention has a configuration in which one door-shaped front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent from the door-shaped front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is coupled to a component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 and separated from the model unit 50 as shown in FIG. 5. Therefore, even when a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and gaming. In addition, only the model unit 50 is an object to be replaced when the model is changed, and the door-shaped front member 200 is not an object to be replaced.

[7−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[7-2-2. Connector 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to one connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425 and 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 to a predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425 and 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the problem of “accurate positioning” between the connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 becomes a difficult problem. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425 and 427 and the connectors 124 and 125 on the wiring relay member 113 side is not accurate, the connectors 425 and 124 and the connectors 427 and 125 cannot be coupled together. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at the cost of mass-produced products. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector having a mechanism for enhancing flexibility at the time of connection without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still large.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。これにより基板固着型で安価なDIN規格のコネクタで十分に対応できる。   On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 as the board support member are divided and the connectors 124 and 125 are respectively attached, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. A direction that is non-fixedly placed in the gap between the mounting plate 120 of the relay member 113 and the cover body 121 and is orthogonal to the connecting direction of the connector 427 and the connector 125 (here, “orthogonal” is not strictly 90 degrees). , Meaning that it is about 90 degrees on social belief)). In such a configuration, when the connection aim of the connector holder 428 is set to the connector 425 and the connector 124, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation is corrected. Since it moves to correct, connector 427 and connector 125 can also be coupled. Thus, a board-fixed and inexpensive DIN standard connector can be sufficiently used.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the explanation so far, the following technical idea can be grasped.
(1) “In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors that are paired with each connector, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these connectors. The connector board is mounted on the connector board, the connector board is further divided for each connector, one of them is fixed to the board support member, and the other connector board is connected to the board support member in the connector coupling direction. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(2) “A plurality of symbols are attached to an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate, and includes a power supply device and other main body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board A connector connection terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which the connector of the other connector group is fixed. The connector terminal board is divided for each connector and one of them is fixed to the wiring relay member, and the other connector connecting terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction. A gaming machine characterized by doing so. "
(3) In a gaming machine having “two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with each connector, one connector group is fixed to the board support member via the connector board. In addition, another connector group that is paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the direction of connector connection. A gaming machine characterized by being mounted so as to be movable in an orthogonal direction. "
(4) “A plurality of symbols are provided on an outer body having a box shape in which the front surface is open and the back surface is covered with a back plate and provided with a power supply device and other body-side electrical components; In order to relay a model unit provided with a variable symbol display device and other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer main body; two or more connectors attached to the tip of the case side wiring; a connector holder that collectively supports the two or more connectors as a connector group; and the connector A fixing means for fixing the holder to the wiring relay member and a board that is paired with each connector of the two or more connector groups and is fixed to the printed board And a connector connection terminal board that is attached to a wiring relay member attached to the back plate and to which a connector of the other connector group is fixed, and the connector holder. On the other hand, a gaming machine characterized in that one connector in the connector group is fixed and the other connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction perpendicular to the connector coupling direction.

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。   The above gaming machines are designed so that the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation due to manufacturing error etc. in the relative position between other connectors, Since the non-fixed connector connection terminal board moves together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is possible to connect the connectors which are not the joint aim. Accordingly, it is possible to collectively connect a plurality of systems of connectors using one connector holder. In addition, the connector used is a general-purpose and inexpensive, for example, DIN standard soldered to a printed circuit board, and the cost is low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。   In addition, the connector holder is securely fixed to the back plate of the outer main body through the wiring relay member, and by extension, the wiring relay member, by fixing means such as Nylatch (registered trademark). On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness. Even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. . For this reason, even if a relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves only with the outer body and is not affected by the model unit. No load is applied to the part. Therefore, the reliability of connector connection is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。   As in the embodiment, the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is movable and the large connector 425 and the connector 124 are used as a reference for coupling is compared to the opposite configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the smaller connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easy to automatically correct the deviation. In the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are coupled before the other connectors 427 and 125, so that the connectors for coupling aiming can be easily matched.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。   Further, as shown in an enlarged view in FIG. 9, the chamfered portion C (the chamfered portion C ( If a straight chamfering or a curved chamfering is possible), the guiding action along the taper of the chamfered portion C makes the connectors more connectable.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。   In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are movable as in the embodiment, it is also possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the connector holder 428 side to be movable. In this case, the same effect as described above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, a receiving cylinder 429a with a female thread is provided on the holder main body 429 of the connector holder 428, while ear pieces 427b having free holes 427a on both sides of the connector 427 are formed, and the receiving cylinder 429a of the connector holder 428 is formed. The loose hole 427a of the connector 427 is loosely fitted, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the free hole 427a and the receiving tube 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be fixed to the mounting plate 120 integrally. In the embodiment, two connectors are handled as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。   Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, the back of the rear plate 405 of the case member 400 is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variation display device 300. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 penetrating the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are opened near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 are for connecting the symbol variation display device 300 and the main board 409 and the like. In FIG. The cable 313 (see FIG. 12) of the reel substrate 312 provided on the non-hinge side surface of the door-shaped front member 200 is pulled out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is as shown in FIG. The cable is inserted into the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 to be connected to the main board 409 or the like. The cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not fall off from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。   Thus, the main board 409 and the reel board 312 are both case member-side electrical components in the case member 400, and it is not necessary to pull out the cable 313 outside the case member 400. The reason why the case member 400 is intentionally provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。   The installation location of the reel substrate 312 is a non-hinge side of the door-shaped front member 200 among the side surfaces of the symbol variation display device 300 (device case 302) in consideration of the workability of wiring for inserting and removing connectors in a limited space. The side corresponding to is preferable. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200, the door-shaped front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are close to each other. This is because a large working space required for inserting and removing the connector cannot be secured because of facing each other.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,演出制御基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。   However, on the other hand, the connection part of the boards (main board 409, effect control board 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel board 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. Then, the cable 313 looks like it crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or the cable 313 may be caught when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。   On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 to bypass the cable 313 to the outside as in the embodiment, the trouble of the cable 313 as described above does not occur. In addition, the wiring work is better when the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel board 312 is also the wiring cost. There is room to say. Accordingly, the cable 313 is slackened with the apparatus case 302 set at a predetermined position, and the cable 313 is slackened depending on the amount of pull-out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the apparatus case 302 and the corner portion at the back of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. The loose part of can be escaped.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。   Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the back of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. Note that wiring using the wiring ports 438 and 438 and the cable groove 437 is not limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables crossing the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。   In addition, in FIG. 11, the code | symbol 441 is a function separation relay terminal board.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。   The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a finished product state in which the case member 400 is mounted on the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the amusement hall. At this time, as shown in an imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island are connected with a wood screw or the like. When stopping with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight 443, The fixing member 601 is tightened over the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver, and the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the gaming machine installation island are fixedly connected. In addition, since the through-hole 132 is provided with two or more, it can be arbitrarily selected and used as needed. For example, even if the position and size of the upper beam 600 vary, the through hole 132 corresponding to the upper beam 600 can be selected. Further, when the entire gaming machine is replaced, if the through-hole 132 to be used is changed, it is possible to prevent the adverse effect that the hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper rail 600 (so-called fool hole formation).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。   Incidentally, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and heat generated from the image display body 500 or the like is used to cool the image display body 500 (not shown). Then, it passes from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S to the vent hole 133 of the back plate 104, and from there to the inside of the gaming machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, which acts like a barrier and closes the gap S over a wide range. Therefore, the hot air flowing through the gap S is blocked by this portion, and the wiring relay member 113 It is positively discharged to the outside from the vent hole 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[8.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号1番から20番までで示した合計20個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記することがある。
[8. Each reel symbol, symbol row]
As shown in FIG. 46, each reel 301a, 301b, 301c has a series of symbols (a total of 20 symbols shown by array numbers 1 to 20) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. A reel band (symbol band) on which the symbol is marked is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol rows written on the reel bands 321a, 321b, and 321c attached to the reels 301a, 301b, and 301c are developed in a plane. In addition, in order to identify the symbol arrange | positioned in a symbol row | line | column, the said sequence number is described for convenience. 46 shows the reel 301a to which the reel band 321a is attached as the left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached as the middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached as the right reel. In this description, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c may be described as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が遊技者から視認可能となるように配置されている(例えば、図61参照)。なお、リール301の一部を視認可能にするスロットマシン1の構成については、後述のリール表示装置520に関する説明で述べる。   The reels 301a, 301b, and 301c are arranged so that a predetermined number (for example, three) of the symbols arranged in each symbol row can be visually recognized by the player. (For example, see FIG. 61). The configuration of the slot machine 1 that allows a part of the reel 301 to be visually recognized will be described in the description of the reel display device 520 described later.

図47は、図柄の種類を説明するための図である。図47に示すように、リール301a〜301cに付される図柄の種類は、合計10種類であり、図47の上段から順に、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「チェリー図柄」、「プラムa図柄」、「プラムb図柄」、「プラムc図柄」が用意されている。なお、以下の説明では、図柄名称を短縮して記載する場合がある(例えば、「リプレイ」を「リプ」とする等)。   FIG. 47 is a diagram for explaining the types of symbols. As shown in FIG. 47, there are a total of 10 types of symbols applied to the reels 301a to 301c. From the top of FIG. “Replay symbol”, “Bell symbol”, “Watermelon symbol”, “Cherry symbol”, “Plum a symbol”, “Plum b symbol”, and “Plum c symbol” are prepared. In the following description, symbol names may be shortened and described (for example, “Replay” is set to “Lip”).

これらの各図柄が各リール301a〜301c(リール帯321a〜321c)においてどのように配置されているかを説明する。図46を参照すると、「赤7図柄」は、左リール301aにおいては配列番号2番、中リール301bにおいては配列番号2番、右リール301cにおいては配列番号2番に配置されている。同様に、「青7図柄」は、左リール301aにおいては配列番号12番、中リール301bにおいては配列番号12番、右リール301cにおいては配列番号12番に配置されている。また、「BAR図柄」は、左リール301aにおいては配列番号6番、中リール301bにおいては配列番号9番、右リール301cにおいては配列番号17番に配置されている。また、「リプレイ図柄」は、左リール301aにおいては配列番号3番,8番,13番,18番の4箇所、中リール301bにおいては配列番号1番,6番,11番,16番の4箇所、右リール301cにおいては配列番号1番,6番,11番,16番の4箇所に配置されている。また、「ベル図柄」は、左リール301aにおいては配列番号4番,9番,14番,19番の4箇所、中リール301bにおいては配列番号5番,10番,15番,20番の4箇所、右リール301cにおいては配列番号4番,7番,9番,14番,19番の5箇所に配置されている。また、「スイカ図柄」は、左リール301aにおいては配列番号5番,10番,15番の3箇所、中リール301bにおいては配列番号3番,8番,13番,18番の4箇所、右リール301cにおいては配列番号3番,8番,13番,18番の4箇所に配置されている。また、「チェリー図柄」は、左リール301aにおいては配列番号1番、中リール301bにおいては配列番号4番,14番,19番の3箇所、右リール301cにおいては配列番号20番に配置されている。また、「プラムa図柄」は、左リール301aにおいては配列番号11番,16番の2箇所、中リール301bにおいては配列番号17番、右リール301cにおいては配列番号15番に配置されている。また、「プラムb図柄」は、左リール301aには配置されず、中リール301bにおいては配列番号7番、右リール301cにおいては配列番号10番に配置されている。また、「プラムc図柄」は、中リール301bには配置されず、左リール301aにおいては配列番号7番,17番の2箇所、右リール301cにおいては配列番号5番に配置されている。なお、図46に示す図柄配列は一例に過ぎず、リール301(リール帯321)に配置される図柄の総数、及び図柄の種類は、これに限定されるものではないが、例えば、プラムa,プラムb,プラムcのように、同一種別として扱われる図柄については、図柄の表示態様に類似部分を持たせる(例えば、部分的な柄違いにする)ことで、同一種別に分類される図柄であることを遊技者から認識させ易くしてもよい。   How these symbols are arranged in each of the reels 301a to 301c (reel bands 321a to 321c) will be described. Referring to FIG. 46, “red 7 symbol” is arranged in array number 2 in the left reel 301a, array number 2 in the middle reel 301b, and array number 2 in the right reel 301c. Similarly, “blue 7 symbol” is arranged in array number 12 in the left reel 301a, array number 12 in the middle reel 301b, and array number 12 in the right reel 301c. Further, the “BAR symbol” is arranged in array number 6 in the left reel 301a, array number 9 in the middle reel 301b, and array number 17 in the right reel 301c. The “replay symbol” has 4 positions of array numbers 3, 8, 13, and 18 on the left reel 301a, and 4 of array numbers 1, 6, 11, and 16 on the middle reel 301b. In the right reel 301c, four locations of array numbers 1, 6, 11, and 16 are arranged. The “bell symbol” has 4 positions of array numbers 4, 9, 14, and 19 on the left reel 301a, and 4 elements of array numbers 5, 10, 15, and 20 on the middle reel 301b. In the right reel 301c, the elements are arranged at five positions of array numbers 4, 7, 9, 14, and 19. In addition, the “watermelon design” has three locations of array numbers 5, 10, and 15 on the left reel 301a, and 4 locations of array numbers 3, 8, 13, and 18 on the middle reel 301b, In the reel 301c, they are arranged at four locations of array numbers 3, 8, 13, and 18. The “cherry symbol” is arranged at array number 1 in the left reel 301a, array numbers 4, 14, and 19 in the middle reel 301b, and array number 20 in the right reel 301c. Yes. Further, “Plum a design” is arranged at two positions of array numbers 11 and 16 in the left reel 301a, array number 17 in the middle reel 301b, and array number 15 in the right reel 301c. Further, the “plum b symbol” is not arranged on the left reel 301a, but is arranged at the arrangement number 7 in the middle reel 301b and at the arrangement number 10 in the right reel 301c. Further, the “plum c symbol” is not arranged on the middle reel 301b, but is arranged at two positions of array numbers 7 and 17 on the left reel 301a and array element number 5 on the right reel 301c. The symbol arrangement shown in FIG. 46 is merely an example, and the total number of symbols arranged on the reel 301 (reel band 321) and the types of symbols are not limited to this. For symbols that are treated as the same type, such as plum b and plum c, the symbols are classified into the same type by having a similar part in the display mode of the symbols (for example, by making the patterns different). It may be easy for the player to recognize something.

[9.リール及び図柄の表示]
以下では、本実施形態のスロットマシン1において、リール及びリールに付された図柄の表示に関する説明を行う。
[9. Reel and symbol display]
Below, in the slot machine 1 of this embodiment, the display regarding the display of the symbol attached | subjected to the reel and reel is demonstrated.

[9−1.リール表示装置]
[6―4]の枠部材の説明で前述したように、本実施形態のスロットマシン1は、「リール表示領域が可変」という特徴を有する。そして以下では、このような特徴を実現するための構成例として、リール表示装置520について詳しく説明する。なお、「リール表示領域」は、リール301(個別にはリール301a〜301c)の一部分を表示するとともに、当該リール301に付された配列の図柄を表示する「図柄表示領域」でもある。以降では、呼称を図柄表示領域に統一する。
[9-1. Reel display device]
As described above in the description of the frame member in [6-4], the slot machine 1 of the present embodiment has a feature that “the reel display area is variable”. In the following, the reel display device 520 will be described in detail as a configuration example for realizing such features. The “reel display area” is also a “symbol display area” for displaying a part of the reel 301 (individually, the reels 301 a to 301 c) and displaying the symbols of the array attached to the reel 301. In the following, the names are unified in the symbol display area.

なお、以下に説明するリール表示装置520は、可変な図柄表示領域を形成する枠関連部品(前述の枠部材501に代わる)の他に、液晶表示パネル等による画像表示体525(前述の画像表示体500に代わる)を備えている。但し、リール表示装置520に関する本説明で重要なのは、前述の枠部材501との差異であり、それ以外の構成については、前述のスロットマシン1の構成を準用してもかまわない。   The reel display device 520 described below has an image display body 525 (the above-described image display) using a liquid crystal display panel or the like in addition to a frame-related component (in place of the above-described frame member 501) that forms a variable symbol display area. Instead of body 500). However, what is important in the present description regarding the reel display device 520 is the difference from the frame member 501 described above, and the configuration of the slot machine 1 described above may be applied to other configurations.

(1)通常態様におけるスロットマシンの外観
まず、リール表示装置520が搭載されたスロットマシン1の外観を説明する。以下に示す各図において、枠部材501を備えたスロットマシン1で説明済みの構成部品については、既出の同様の番号を付記するか、または、番号の付記を適宜省略する(例えば、図3や図45等を参照)。
(1) Appearance of Slot Machine in Normal Mode First, the appearance of the slot machine 1 on which the reel display device 520 is mounted will be described. In each of the drawings shown below, components already described in the slot machine 1 including the frame member 501 are given the same reference numbers as described above, or the reference numbers are omitted as appropriate (for example, FIG. (See FIG. 45 and the like).

図48は、扉形前面部材閉鎖時のスロットマシンの斜視図であり、図49は、図48に示したスロットマシンの正面図であり、図50は、図48に示したスロットマシンの側面図である。図48によれば、リール表示装置520で囲まれた領域に、リール301(リール301a〜301c)が表示されている。なお、図48〜図50には、リール表示装置520によって図柄表示領域の変更が行われていない「通常態様」の状態のスロットマシン1が示されている。   48 is a perspective view of the slot machine when the door-shaped front member is closed, FIG. 49 is a front view of the slot machine shown in FIG. 48, and FIG. 50 is a side view of the slot machine shown in FIG. It is. According to FIG. 48, the reel 301 (reels 301a to 301c) is displayed in an area surrounded by the reel display device 520. 48 to 50 show the slot machine 1 in the “normal mode” in which the symbol display area is not changed by the reel display device 520. FIG.

図48,49に示すように、スロットマシン1の正面視中央部において、リール表示装置520によって図柄表示窓524が区画され、図柄表示窓524を図柄表示領域としてリール301(301a〜301c)の一部が前方から視認可能にされている。このときの図柄表示窓524による図柄表示領域が「基本表示領域」であり、後述の図56、図58、図60では、基本表示領域524aとして破線で表す。詳細は後述するが、基本表示領域524aは、一例として、3本のリール(リール301a〜301c)の夫々で3個の連続した図柄が表示される「リール3本×図柄3段」の形状とし、基本表示領域524aでは、合計9個の図柄が遊技者から容易に識別可能な態様で表示される。   As shown in FIGS. 48 and 49, a symbol display window 524 is partitioned by the reel display device 520 in the central portion of the slot machine 1 when viewed from the front, and one of the reels 301 (301a to 301c) has the symbol display window 524 as a symbol display area. The part is made visible from the front. The symbol display area by the symbol display window 524 at this time is a “basic display area”, and is represented by a broken line as a basic display area 524a in FIGS. 56, 58, and 60 described later. Although the details will be described later, the basic display area 524a has, for example, a shape of “three reels × three patterns” in which three consecutive symbols are displayed on each of the three reels (reels 301a to 301c). In the basic display area 524a, a total of nine symbols are displayed in a manner that can be easily identified by the player.

次に、図51は、扉形前面部材開放時のスロットマシンの斜視図であり、図52は、図51に示したスロットマシンの正面図であり、図53は、図51に示したスロットマシンの側面図である。図51〜図53のスロットマシン1も、「通常態様」の状態である。   Next, FIG. 51 is a perspective view of the slot machine when the door-shaped front member is opened, FIG. 52 is a front view of the slot machine shown in FIG. 51, and FIG. 53 is the slot machine shown in FIG. FIG. The slot machine 1 shown in FIGS. 51 to 53 is also in the “normal mode”.

なお、図45に示したスロットマシン1では、枠部材501及び画像表示体500が、リール301を含む図柄変動表示装置300側に配置されていた(より詳しくは、図11に示したように、リール301等と共にケース部材400と一体化するように構成されていた)が、図51に示したスロットマシン1では、リール表示装置520が扉形前面部材200側に配置されていることが分かる。このような配置が行われると、扉形前面部材200を開放した際のリール301の露出部分を広くすることができ、リール301に関する作業(例えば、リール301の位置調整や掃除等)を容易にする効果が期待できる。他にも、扉形前面部材200を開放した際の図柄変動表示装置300周辺の空間を広く確保できることから、メダル放出装置110に溜まったメダルの取り出しやメダル詰まりの対応等の作業を容易にする効果が期待できる。   In the slot machine 1 shown in FIG. 45, the frame member 501 and the image display body 500 are arranged on the symbol fluctuation display device 300 side including the reel 301 (more specifically, as shown in FIG. In the slot machine 1 shown in FIG. 51, it can be seen that the reel display device 520 is disposed on the door-shaped front member 200 side. When such an arrangement is performed, the exposed portion of the reel 301 when the door-shaped front member 200 is opened can be widened, and work related to the reel 301 (for example, position adjustment or cleaning of the reel 301) can be easily performed. Can be expected. In addition, since it is possible to secure a wide space around the symbol variation display device 300 when the door-shaped front member 200 is opened, operations such as taking out medals accumulated in the medal discharge device 110 and dealing with medal clogging are facilitated. The effect can be expected.

また、リール表示装置520は、図45の場合と同様に、リール301を含む図柄変動表示装置300側に配置されるようにしてもよい。このような配置が行われると、扉形前面部材200側の重量及び体積を小さくできるため、ホール営業中にホール従業員が扉形前面部材200を開放する際、ホール従業員に掛かる物理的負荷を抑制したり、扉形前面部材200側が嵩張ることによる被害(遊技者に衝突したり、遊技機の部品が損壊する等)を抑制する効果が期待できる。   Further, the reel display device 520 may be arranged on the symbol variation display device 300 side including the reel 301 as in the case of FIG. If such an arrangement is made, the weight and volume on the door-shaped front member 200 side can be reduced, so that when a hall employee opens the door-shaped front member 200 during hall operation, the physical load applied to the hall employee It is possible to expect the effect of suppressing the damage and the damage caused by the door-shaped front member 200 being bulky (collision with the player, damage to the parts of the gaming machine, etc.).

(2)リール表示装置の詳細構成
次に、リール表示装置520の構成について説明する。図54は、リール表示装置周辺の分解斜視図である。図54に示す破線は、各部品が組付けられる際の位置関係を示している。図54に示すように、リール表示装置520は、扉形前面部材200に後ろ側から組付けられる。
(2) Detailed Configuration of Reel Display Device Next, the configuration of the reel display device 520 will be described. FIG. 54 is an exploded perspective view around the reel display device. The broken lines shown in FIG. 54 indicate the positional relationship when the components are assembled. As shown in FIG. 54, the reel display device 520 is assembled to the door-shaped front member 200 from the rear side.

リール表示装置520を構成する各部品について説明する。図54によれば、リール表示装置520は、前方から見て窓状の領域を形成する額縁状の枠部材521と、枠部材521によって形成される領域の一部を遮蔽又は開放するように移動可能な役物としての可動枠522(上可動枠部材522a,下可動枠部材522b)と、可動枠522に駆動力を与える表示枠駆動モータ523(上可動枠駆動モータ523a,下可動枠駆動モータ523)と、画像表示体525とを含んで構成される。そして、図柄表示窓524は、図柄表示領域の枠部分に相当し、枠部材521及び可動枠522によって区画される。   Each component constituting the reel display device 520 will be described. 54, the reel display device 520 moves so as to shield or open part of the frame-shaped frame member 521 that forms a window-shaped region when viewed from the front and the region formed by the frame member 521. A movable frame 522 (upper movable frame member 522a, lower movable frame member 522b) as a possible accessory, and a display frame drive motor 523 (upper movable frame drive motor 523a, lower movable frame drive motor) for applying a driving force to the movable frame 522 523) and an image display body 525. The symbol display window 524 corresponds to a frame portion of the symbol display area and is partitioned by the frame member 521 and the movable frame 522.

枠部材521は、上下に1個ずつ窓状の領域(上窓521a、下窓521b)が形成されている。上窓521aは画像を表示するための表示窓であり、後方から画像表示体525が組み付けられる。また、下窓521bは、扉形前面部材200が閉鎖状態にあるときの位置関係としての「後方」に配置されるリール301を表示するための表示窓であり、下窓521bの左辺は左辺部材521cによって区画され、下窓521bの右辺は右辺部材521dによって区画される。そして、左辺部材521cと右辺部材521dとの間に挟むように、可動枠522(上可動枠部材522a,下可動枠部材522b)が組付けられる。また、左辺部材521c及び右辺部材521dには、可動枠522の組付部分に溝が形成されることで、可動枠522を上下方向にスライド可能にする。   The frame member 521 is formed with window-like regions (upper window 521a and lower window 521b) one by one in the vertical direction. The upper window 521a is a display window for displaying an image, and the image display body 525 is assembled from behind. The lower window 521b is a display window for displaying the reel 301 arranged “rear” as the positional relationship when the door-shaped front member 200 is in a closed state, and the left side of the lower window 521b is a left side member. The right side of the lower window 521b is partitioned by the right side member 521d. Then, the movable frame 522 (upper movable frame member 522a, lower movable frame member 522b) is assembled so as to be sandwiched between the left side member 521c and the right side member 521d. Further, the left side member 521c and the right side member 521d are formed with a groove in an assembly portion of the movable frame 522, thereby enabling the movable frame 522 to slide in the vertical direction.

図54の例では、可動枠522は、図柄表示領域の上方の領域を変更するための上可動枠部材522aと、図柄表示領域の下方の領域を変更するための下可動枠部材522bとに分かれて構成される。上可動枠部材522aは、枠上領域を開放するための可動枠であり、通常態様の場合、前方から見てリール301の枠上領域を遮蔽する位置に配置される。上可動枠部材522aは、接続される上可動枠駆動モータ523aから駆動力が供給されることで上下方向に移動することができ、通常態様からの移動時には、上方に移動して枠上領域を開放する。一方、下可動枠部材522bは、通常態様の場合、前方から見てリール301の枠下領域を遮蔽する位置に配置される。下可動枠部材522bは、接続される下可動枠駆動モータ523bから駆動力が供給されることで上下方向に移動することができ、通常態様からの移動時には、下方に移動して枠下領域を開放する。   In the example of FIG. 54, the movable frame 522 is divided into an upper movable frame member 522a for changing the area above the symbol display area and a lower movable frame member 522b for changing the area below the symbol display area. Configured. The upper movable frame member 522a is a movable frame for opening the upper frame region. In the normal mode, the upper movable frame member 522a is disposed at a position where the upper frame region of the reel 301 is shielded when viewed from the front. The upper movable frame member 522a can move in the vertical direction by being supplied with driving force from the connected upper movable frame drive motor 523a. When moving from the normal mode, the upper movable frame member 522a moves upward to move the upper frame area. Open. On the other hand, in the case of the normal mode, the lower movable frame member 522b is disposed at a position where the lower frame region of the reel 301 is shielded when viewed from the front. The lower movable frame member 522b can move in the vertical direction by being supplied with a driving force from the connected lower movable frame drive motor 523b. When moving from the normal mode, the lower movable frame member 522b moves downward to move the frame lower area. Open.

なお、図54では、可動枠522が、主に枠上領域の開放を行う上可動枠部材522aと主に枠下領域の開放を行う下可動枠部材522bとに分けられているが、本実施形態のスロットマシン1における可動枠522の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、さらに複数の可動枠に分けて構成されてもよいし、又は、これらを一体化して構成されてもよい。   In FIG. 54, the movable frame 522 is divided into an upper movable frame member 522a that mainly opens the upper frame region and a lower movable frame member 522b that mainly releases the lower frame region. The number of the movable frames 522 in the slot machine 1 of the embodiment is not limited to this, and may be configured to be further divided into a plurality of movable frames, or may be configured by integrating them. .

また、可動枠522(上可動枠部材522a,下可動枠部材522bを含む)のサイズについては、少なくとも、自身が遮蔽/開放する対象領域に見合った大きさであることが必要である。例えば、リール301a〜301cに亘って1段分の枠外ラインを遮蔽/露出する場合は、3本のリールを覆う程度の幅と図柄1段分の高さとが必要になる。特に高さについては、可動枠522を移動させた際に、元の位置を覆う必要がなければ、遮蔽/開閉の対象領域程度の大きさであればよいが、元の位置まで覆わせたい場合には、可動枠522の移動量を考慮して、十分な高さを確保することが好ましい。   In addition, the size of the movable frame 522 (including the upper movable frame member 522a and the lower movable frame member 522b) needs to be at least suitable for the target area to be shielded / opened. For example, when shielding / exposing a line outside the frame for one stage across the reels 301a to 301c, a width sufficient to cover three reels and a height for one pattern are required. In particular, when the movable frame 522 is moved, if it is not necessary to cover the original position, the height may be as large as the target area of shielding / opening / closing, but the original position is to be covered. In view of this, it is preferable to secure a sufficient height in consideration of the amount of movement of the movable frame 522.

表示枠駆動モータ523(上可動枠駆動モータ523a,下可動枠駆動モータ523b)は、例えば、演出制御基板510(CPU1118)の制御に従って作動するモータであり、その作動によって駆動力を発生させる。上可動枠駆動モータ523aは上可動枠部材522aに接続され、下可動枠駆動モータ523bは下可動枠部材522bに接続される。そして、表示枠駆動モータ523で発生した駆動力が接続先の可動枠522に伝えられることによって、演出制御基板510(CPU1118)の制御に従って可動枠522が移動する。   The display frame drive motor 523 (upper movable frame drive motor 523a, lower movable frame drive motor 523b) is, for example, a motor that operates according to the control of the effect control board 510 (CPU 1118), and generates a driving force by the operation. The upper movable frame drive motor 523a is connected to the upper movable frame member 522a, and the lower movable frame drive motor 523b is connected to the lower movable frame member 522b. Then, the driving force generated by the display frame driving motor 523 is transmitted to the movable frame 522 that is the connection destination, so that the movable frame 522 moves according to the control of the effect control board 510 (CPU 1118).

なお、表示枠駆動モータ523と可動枠522との間には、表示枠駆動モータ523で発生した駆動力の方向及び大きさ等を調整して可動枠522に伝達するための伝達機構(例えばギア機構等)が備えられていてもよい。また、表示枠駆動モータ523の作動に伴って移動する可動枠522の位置は、位置センサを設けて検出信号を送信する等によって演出制御基板510に通知されるようにしてもよい。このようにすれば、可動枠522の作動位置が演出制御基板510の指示に沿った正常な位置であるか否かを判定できるだけでなく、固定的な枠部材501の位置と可動枠522の位置とを組み合わせることで、図柄表示窓524の形状(すなわち、図柄表示領域の形状)を認識することができる。   A transmission mechanism (for example, a gear) between the display frame drive motor 523 and the movable frame 522 is used to adjust the direction and magnitude of the driving force generated by the display frame drive motor 523 and transmit it to the movable frame 522. A mechanism or the like) may be provided. Further, the position of the movable frame 522 that moves in accordance with the operation of the display frame drive motor 523 may be notified to the effect control board 510 by providing a position sensor and transmitting a detection signal. In this way, it is possible not only to determine whether or not the operating position of the movable frame 522 is a normal position along the instruction of the effect control board 510, but also the position of the fixed frame member 501 and the position of the movable frame 522. In combination, the shape of the symbol display window 524 (that is, the shape of the symbol display area) can be recognized.

また、図54では、1個の可動枠522に1個の表示枠駆動モータ523が対応して設けられているが、本実施形態のスロットマシン1において、表示枠駆動モータ523の個数は、必ずしも可動枠522と1対1の関係でなくてもよい。   In FIG. 54, one display frame drive motor 523 is provided corresponding to one movable frame 522. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the number of display frame drive motors 523 is not necessarily limited. The movable frame 522 may not have a one-to-one relationship.

画像表示体525は、例えば液晶表示パネル等の表示部品であり、表示面を前方に向けて枠部材521に接続されることによって、画像や動画を前方から視認可能に表示する。なお、本実施形態のスロットマシン1においては、図柄表示領域の変更に関する構成としては、必ずしも画像表示体525が必要ではない。したがって、例えば、画像表示体525の代わりに、表示機能を有さないパネルや役物等が枠部材521に組付けられるようにしてもよい。   The image display body 525 is a display component such as a liquid crystal display panel, for example, and is connected to the frame member 521 with the display surface facing forward to display an image or a moving image so as to be visible from the front. In the slot machine 1 of the present embodiment, the image display body 525 is not necessarily required as a configuration relating to the change of the symbol display area. Therefore, for example, instead of the image display body 525, a panel or an accessory having no display function may be assembled to the frame member 521.

このように、図54に示したリール表示装置520の場合、図柄表示窓524で示される図柄表示領域は、左右辺が、可動しない固定的な枠部材521(左辺部材521c,右辺部材521d)によって区画され、上下辺が、可動性を有する可動枠522(上可動枠部材522a,下可動枠部材522b)によって区画される。そして、このような図柄表示領域の構成は、可動枠522の移動による図柄表示領域の変更前後で変わらない。すなわち、図54に示したリール表示装置520では、変更前の図柄表示領域である基本表示領域について、基本表示領域の(境界の)一部が、可動性を有する可動部材(具体的には、可動枠522(上可動枠部材522a,下可動枠部材522b))によって構成される。   As described above, in the case of the reel display device 520 shown in FIG. 54, the symbol display area indicated by the symbol display window 524 is formed by the fixed frame members 521 (left side member 521c and right side member 521d) whose left and right sides are not movable. The upper and lower sides are partitioned by a movable frame 522 (upper movable frame member 522a and lower movable frame member 522b) having mobility. And the structure of such a symbol display area does not change before and after the change of the symbol display area by the movement of the movable frame 522. That is, in the reel display device 520 shown in FIG. 54, with respect to the basic display area which is the symbol display area before the change, a part of the basic display area (of the boundary) is a movable member (specifically, The movable frame 522 (upper movable frame member 522a, lower movable frame member 522b)) is configured.

ここで、従来のスロットマシンでは、基本表示領域が全て固定部材によって区画されて構成されていたため、図柄を表示可能な領域に制約があり、図柄の表示に関する自由度が抑制されるという課題があった。しかし、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述のように、基本表示領域の一部が可動部材によって構成されるため、当該可動部材を動作させることで、基本表示領域による領域以上に図柄表示領域を拡張することができ、図柄の表示に関する自由度を高めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1は、「基本表示領域の境界の少なくとも一部」が可動部材によって区画・構成されればよく、可動部材によって構成される箇所は限定されない。したがって、基本表示領域の境界の全てが可動部材によって区画・構成されるようにしてもよい。このような場合、図柄表示領域の拡張性がさらに高まるため、図柄の表示に関する自由度もより高めることができる。   Here, in the conventional slot machine, since the basic display area is composed of all fixed members, there is a restriction on the area where the symbol can be displayed, and there is a problem that the degree of freedom regarding the display of the symbol is suppressed. It was. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, a part of the basic display area is configured by the movable member. Therefore, by operating the movable member, the design is larger than the area by the basic display area. A display area can be expanded and the freedom degree regarding the display of a symbol can be raised. In the slot machine 1 of the present embodiment, “at least a part of the boundary of the basic display area” may be partitioned and configured by the movable member, and the location configured by the movable member is not limited. Therefore, all of the boundaries of the basic display area may be partitioned and configured by the movable member. In such a case, since the extensibility of the symbol display area is further increased, the degree of freedom regarding the symbol display can be further increased.

(3)図柄領域変更時のスロットマシンの外観
図48〜図50等に示した「通常態様」でのスロットマシン1と比較する形で、図柄表示領域が変更された状態でのスロットマシン1の様子を説明する。以下に示す例では、図柄表示領域が変更されるときに移動される可動枠522(上可動枠部材522a,下可動枠部材522b)の移動距離は、所謂1コマ分(正面視で図柄1段分の縦幅)とする。このような開放度合いは、後述する「開放度3」に相当する。
(3) Appearance of the slot machine when the symbol area is changed The slot machine 1 with the symbol display area changed is compared with the slot machine 1 in the “normal mode” shown in FIGS. Explain the situation. In the example shown below, the moving distance of the movable frame 522 (the upper movable frame member 522a and the lower movable frame member 522b) that is moved when the symbol display area is changed is a so-called one frame (one symbol in front view). Min). Such a degree of opening corresponds to “opening degree 3” described later.

図55は、枠上領域開放状態におけるスロットマシンの斜視図であり、図56は、図55に示したスロットマシンの正面図である。   55 is a perspective view of the slot machine in a state where the upper frame region is open, and FIG. 56 is a front view of the slot machine shown in FIG.

図55,56では、上可動枠部材522aが、図48,49に示した位置よりも上方に移動され、当該移動によって基本表示領域524aの枠上側の領域(枠上領域)が開放され、結果として、図柄表示窓524は、基本表示領域524aから上方向に拡張される。一方、下可動枠部材522bは、図48,49に示した位置から移動しないため、基本表示領域524aの枠下側の領域(枠下領域)には変化はない。このように図柄表示窓524が拡張されることによって、変更された図柄表示領域では、各リール301の最上段に新たに1段分(枠上段ライン)の図柄が表示される(例えば、図56)。   In FIGS. 55 and 56, the upper movable frame member 522a is moved above the position shown in FIGS. 48 and 49, and the region above the basic display region 524a (the frame upper region) is released by the movement. As shown, the symbol display window 524 extends upward from the basic display area 524a. On the other hand, since the lower movable frame member 522b does not move from the position shown in FIGS. 48 and 49, there is no change in the area below the frame (frame lower area) of the basic display area 524a. By extending the symbol display window 524 in this way, in the symbol display area that has been changed, a new symbol (frame upper line) is displayed on the top row of each reel 301 (for example, FIG. 56). ).

図57は、枠下領域開放状態におけるスロットマシンの斜視図であり、図58は、図57に示したスロットマシンの正面図である。   57 is a perspective view of the slot machine in a state in which the region below the frame is open, and FIG. 58 is a front view of the slot machine shown in FIG.

図57,58では、下可動枠部材522bが、図48,49に示した位置よりも下方に移動され、当該移動によって基本表示領域524aの枠下領域が開放され、結果として、図柄表示窓524は、基本表示領域524aから下方向に拡張される。一方、上可動枠部材522aは、図48,49に示した位置から移動しないため、基本表示領域524aの枠上領域には変化はない。このように図柄表示窓524が拡張されることによって、変更された図柄表示領域では、各リール301の最下段に新たに1段分(枠下段ライン)の図柄が表示される(例えば、図58)。   In FIGS. 57 and 58, the lower movable frame member 522b is moved below the position shown in FIGS. 48 and 49, and this movement opens the lower frame area of the basic display area 524a. As a result, the symbol display window 524 Is expanded downward from the basic display area 524a. On the other hand, since the upper movable frame member 522a does not move from the position shown in FIGS. 48 and 49, there is no change in the upper frame area of the basic display area 524a. By extending the symbol display window 524 in this way, in the symbol display area that has been changed, one symbol (frame lower line) is newly displayed at the bottom of each reel 301 (for example, FIG. 58). ).

図59は、枠上下領域開放状態におけるスロットマシンの斜視図であり、図60は、図59に示したスロットマシンの正面図である。   59 is a perspective view of the slot machine in a state where the frame upper and lower areas are opened, and FIG. 60 is a front view of the slot machine shown in FIG.

図59,60では、上可動枠部材822a及び下可動枠部材522bが、それぞれ図48,49に示した位置よりも枠外方向に移動され、当該移動によって基本表示領域524aの枠上領域及び枠下領域がともに開放され、結果として、図柄表示窓524は、基本表示領域524aから上下方向に拡張される。このように図柄表示窓524が拡張されることによって、変更された図柄表示領域では、各リール301の最上段に新たに1段分(枠上段ライン)の図柄が表示されるとともに、最下段に新たに1段分(枠下段ライン)の図柄が表示される(例えば、図60)。   59 and 60, the upper movable frame member 822a and the lower movable frame member 522b are moved outward of the frame from the positions shown in FIGS. 48 and 49, respectively. By the movement, the upper frame area and the lower frame area of the basic display area 524a are moved. As a result, the symbol display window 524 is expanded vertically from the basic display area 524a. By extending the symbol display window 524 in this way, in the changed symbol display area, a new symbol (frame upper line) is displayed at the top of each reel 301 and at the bottom. A new symbol (frame lower line) is newly displayed (for example, FIG. 60).

図55〜60に例示したように、リール表示装置520を備えた本実施形態のスロットマシン1によれば、リール表示装置520の可動枠522が作動(移動)することによって、図柄表示領域が変更されてリール301の枠外領域が露出される。その結果、当該露出された枠外領域に位置する枠外図柄に対して、遊技者の識別度合いを変更することができる。   As illustrated in FIGS. 55 to 60, according to the slot machine 1 of this embodiment including the reel display device 520, the symbol display area is changed by operating (moving) the movable frame 522 of the reel display device 520. Thus, the area outside the frame of the reel 301 is exposed. As a result, the player's degree of identification can be changed for the out-of-frame symbols located in the exposed out-of-frame region.

(4)リール表示装置の他の構成
リール表示装置520は、本実施形態のスロットマシン1において図柄表示領域を変更可能にするための構成であり、当該目的を達成することができれば、上記例の部品構成に限定されるものではない。以下では、リール表示装置520を構成可能なその他の例について述べる。
(4) Other configuration of reel display device The reel display device 520 is a configuration for making the symbol display area changeable in the slot machine 1 of the present embodiment. It is not limited to the component configuration. Hereinafter, other examples in which the reel display device 520 can be configured will be described.

まず、可動枠522の個数は2個に限らず、任意の個数設けられてよいこと、及び、表示枠駆動モータ523の個数が可動枠522の個数に依存する必要がないことは、(2)で前述した通りである。   First, the number of movable frames 522 is not limited to two, and an arbitrary number may be provided, and the number of display frame drive motors 523 need not depend on the number of movable frames 522. (2) As described above.

次に、上記例では、固定的な枠部材521とは別に、スライド可能に組み付けられる可動枠522が、表示枠駆動モータ523からの駆動力によって移動することによって図柄表示領域を変更したが、図柄表示領域の区画を変更可能な機能を有する部品(役物)があれば、リール表示装置520は可動枠522を備えなくてもよい。具体的には例えば、図柄表示領域の変更パターンが、変更の前後で形状が変わることなく移動のみ行われるようなものであった場合(例えば、後述の図105(D)参照)、枠部材521の下窓521bの区画部分を移動可能にすれば、当該部分が可動枠522の代役となることができる。また、図柄表示領域が変更の前後で形状が変わる場合でも、枠部材521の下窓521bの区画部分を変形可能にすれば、枠部材521が可動枠522の代役となることができる。   Next, in the above example, the symbol display area is changed by moving the movable frame 522 slidably assembled separately from the fixed frame member 521 by the driving force from the display frame drive motor 523. The reel display device 520 may not include the movable frame 522 as long as there is a part (a combination) having a function capable of changing the section of the display area. Specifically, for example, when the change pattern of the symbol display area is such that only the movement is performed without changing the shape before and after the change (for example, refer to FIG. 105D described later), the frame member 521. If the partition portion of the lower window 521b can be moved, the portion can serve as a substitute for the movable frame 522. Even when the shape of the symbol display area changes before and after the change, the frame member 521 can serve as a substitute for the movable frame 522 if the partition portion of the lower window 521b of the frame member 521 can be deformed.

また、上記例では、可動性を有する可動枠522を移動させるという物理的な動作によって、前方から視認可能な図柄表示領域を変更したが、図柄表示領域の変更は、必ずしも全て、物理的な動作によるものでなくてもよい。すなわち例えば、可動枠522によって変更し得るとした枠外領域の一部に、透過液晶を補助的に追加配置することが考えられる。このとき、演出制御基板510等が透過液晶への通電を制御して透過液晶の配置領域における透過の可否を制御すれば、可動枠522の移動という物理的な動作による枠外領域の遮蔽/開放に加えて、透過液晶への電荷の調整という電気的な処理によって枠外領域の遮蔽/開放が可能となる。その結果、上記例と同様に、リール表示装置520が図柄表示領域を変更することができる。   In the above example, the symbol display area visible from the front is changed by a physical operation of moving the movable frame 522 having mobility. However, the change of the symbol display area is not necessarily a physical operation. It may not be due to. That is, for example, it is conceivable to additionally arrange a transmissive liquid crystal in a part of the region outside the frame that can be changed by the movable frame 522. At this time, if the effect control board 510 or the like controls the energization of the transmissive liquid crystal to control the transmission / non-transmission of the transmissive liquid crystal in the arrangement area, the area outside the frame is shielded / opened by a physical operation of moving the movable frame 522. In addition, it is possible to shield / open the region outside the frame by an electrical process of adjusting the charge on the transmissive liquid crystal. As a result, the reel display device 520 can change the symbol display area as in the above example.

しかし、何れにしても、リール表示装置520は、上記例の可動枠522のように、図柄表示領域の区画を変更可能な機能を有する構成要素を必要とするので、以後は、可動枠522によって図柄表示領域の区画が変更されるとして説明する。   However, in any case, the reel display device 520 requires a component having a function capable of changing the section of the symbol display area like the movable frame 522 in the above example. A description will be given assuming that the section of the symbol display area is changed.

次に、可動枠522の形状について補足する。図48〜60の上記例では、可動枠522(上可動部材522a,下可動枠部材522b)は、3本のリール301a〜301cに跨って同じ幅で図柄表示領域を遮蔽/開放できるように、正面視で長方形(もしくは長方形に類似した形状)の部材が用いられていた(図54参照)。換言すれば、上記例の可動枠522は、図柄表示領域の変更に関して、全リール301に跨る水平方向の「段ライン」を同時に遮蔽/開放できるような形状であった。   Next, the shape of the movable frame 522 will be supplemented. 48 to 60, the movable frame 522 (the upper movable member 522a and the lower movable frame member 522b) can shield / open the symbol display area with the same width across the three reels 301a to 301c. A rectangular member (or a shape similar to the rectangle) in front view was used (see FIG. 54). In other words, the movable frame 522 of the above example has such a shape that the horizontal “stage line” across all the reels 301 can be simultaneously shielded / opened with respect to the change of the symbol display area.

しかし、本実施形態のスロットマシン1では、変更され得る図柄表示領域は「段ライン」に限定されるものではなく、図柄表示領域の変更パターンに基づいて、様々な形状の可動枠522を用いてよい。   However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol display area that can be changed is not limited to the “stage line”, and the movable frame 522 having various shapes is used based on the change pattern of the symbol display area. Good.

例えば、図柄表示領域の変更時に、全リール301に対して同程度の開放を行うのではなく、リールごとに異なる開放幅で変更されるようにしてもよい。このような場合、開放したい枠外領域の部分でのみ移動できるように可動枠522の形状を調整してもよいし(例えば、「コ」の字形にする)、枠部材521によって固定的に遮蔽される枠外領域を設けるようにしてもよいし(例えば、リール301bの枠外領域は常に遮蔽する)、これらを組み合わせてもよい。   For example, when the symbol display area is changed, the reels may be changed with different opening widths for each reel, instead of the same degree of opening for all the reels 301. In such a case, the shape of the movable frame 522 may be adjusted so that the movable frame 522 can be moved only in a portion outside the frame area to be opened (for example, a “U” shape), or is fixedly shielded by the frame member 521. An out-of-frame region may be provided (for example, the out-of-frame region of the reel 301b is always shielded), or these may be combined.

また、可動枠522の大きさ(特に横幅)を変えてもよい。例えば、可動枠522の横幅を、上記例のように3本のリールに跨る横幅(ライン幅)とするのではなく、例えばリール1本分の横幅(リール幅)とする。このようなリール幅の可動枠をリール301a〜301cにそれぞれ対応させて配置すれば、演出制御基板510等が各可動枠の動作を制御することによって、所望のリール上の図柄表示領域を容易に変更の対象とすることができる。なお、枠上領域及び枠下領域の双方を変更可能にしたい場合は、リール幅の可動枠を対象リールの枠上用と枠下用に配置すればよい。   Further, the size (particularly the lateral width) of the movable frame 522 may be changed. For example, the horizontal width of the movable frame 522 is not the horizontal width (line width) straddling three reels as in the above example, but the horizontal width (reel width) of one reel, for example. If the movable frames having such a reel width are arranged so as to correspond to the reels 301a to 301c, the effect control board 510 or the like controls the operation of each movable frame, so that the symbol display area on the desired reel can be easily set. Can be subject to change. If it is desired to change both the frame upper area and the frame lower area, a movable frame having a reel width may be arranged for the upper and lower frames of the target reel.

また、これまでは最大でも1段分の枠外領域の開放しか述べていなかったが、リール表示装置520では、可動枠522の移動幅を変更することによって、2段分又はそれ以上の枠外領域を開放することも可能である。但し、このような場合は、枠部材501が形成する下窓521bの大きさ(特に縦幅)が、開放状態における最大の縦幅を確保していることが必要条件となる。具体的には、下窓521bの縦幅が、基本表示領域523aの縦幅と可動枠522による最大移動幅との合計より大きいことが必要条件となる。   Up to now, only the opening of the out-of-frame area for one stage at the maximum has been described, but in the reel display device 520, by changing the moving width of the movable frame 522, the out-of-frame area for two or more stages is formed. It is also possible to open it. However, in such a case, it is a necessary condition that the size (particularly the vertical width) of the lower window 521b formed by the frame member 501 secures the maximum vertical width in the open state. Specifically, it is a necessary condition that the vertical width of the lower window 521b is larger than the sum of the vertical width of the basic display area 523a and the maximum movement width of the movable frame 522.

また、図柄表示領域の変更パターンが、変更の前後で形状が変わることなく移動のみ行われるようなものであった場合(例えば、後述の図105(D)参照)、上可動部材522a及び下可動枠部材522bを同じ方向に同じ移動量で移動させるようにしてもよいが、別の方法として、前述したように、形状が固定された枠を移動させるようにしてもよい。   In addition, when the change pattern of the symbol display area is such that only the movement is performed without changing the shape before and after the change (see, for example, FIG. 105D described later), the upper movable member 522a and the lower movable member The frame member 522b may be moved in the same direction and with the same amount of movement. Alternatively, as described above, the frame having a fixed shape may be moved.

なお、図柄表示領域の複数箇所が変更される場合、それぞれの箇所で図柄表示領域の区画を変更する可動枠522の動作タイミングは、演出制御基板510によって制御される。ここで、「複数箇所が変更される場合」とは、複数のリール301で図柄表示領域が変更される場合や、同一リールだけの変更でも枠上と枠下のように異なる場所で図柄表示領域が変更される場合を指す。可動枠522の動作は、実際には、演出制御基板510によって制御される表示枠駆動モータ523の作動に依存するため、複数の可動枠522が設けられる場合は、可動枠522ごとに表示枠駆動モータ523を接続する等して、それぞれの可動枠522を独立して作動可能に制御してもよい。このようにして、可動枠522の動作タイミングに多様性を持たせることにより、図柄表示領域の変更に関する動作パターンを多様化できるため、遊技者の興趣向上に期待できる。   When a plurality of places in the symbol display area are changed, the operation timing of the movable frame 522 that changes the section of the symbol display area at each place is controlled by the effect control board 510. Here, “when multiple places are changed” means that when the symbol display area is changed on a plurality of reels 301, or even if only the same reel is changed, the symbol display areas are different at different places such as on and under the frame. Refers to the case where is changed. Since the operation of the movable frame 522 actually depends on the operation of the display frame drive motor 523 controlled by the effect control board 510, when a plurality of movable frames 522 are provided, the display frame is driven for each movable frame 522. Each movable frame 522 may be controlled to be operable independently by connecting a motor 523 or the like. In this way, by providing diversity in the operation timing of the movable frame 522, it is possible to diversify the operation patterns related to the change of the symbol display area, so that it can be expected to improve the interest of the player.

また、リール表示装置520は、遊技者から視認可能な面にLEDやセグ等の表示器を設置するようにしてもよい。また、リール301又は図柄に対して照射可能な照射器(照射手段)を設置して、可動枠522が移動する際に盤面を点滅させたり、移動後の図柄表示窓524の窓枠を点灯装飾したりすることで、図柄表示領域の変更を遊技者に強調した演出を実行することができる。但し、本実施形態のスロットマシン1では、図柄表示領域の変更に伴って現出される特定の図柄組合せをバックライト等で強調するような演出は行わない。このような図柄表示領域内を照射可能な照射手段による効果については、後に詳述する。   Further, the reel display device 520 may be provided with an indicator such as an LED or a segment on a surface that can be visually recognized by the player. In addition, an irradiator (irradiation means) that can irradiate the reel 301 or the symbol is installed so that the board surface blinks when the movable frame 522 moves, or the window frame of the symbol display window 524 after the movement is turned on. By doing so, it is possible to execute an effect that emphasizes the change of the symbol display area to the player. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, there is no effect that emphasizes a specific symbol combination that appears along with a change of the symbol display area with a backlight or the like. The effect of the irradiation means that can irradiate the inside of the symbol display area will be described in detail later.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1においては、図柄表示領域を変更するためのリール表示装置520は、様々な構成で実現することができる。しかし、多様な実現構成による記載の複雑化を避けるために、図柄表示領域の変更に関する以降の説明(特に後述の[12])では、用語に関する特段の指定がない限り、図柄表示領域の変更手段を「可動枠522」に統一して表記する。すなわち、以降の説明で「リール表示装置520において可動枠522の移動によって図柄表示領域が変更される」等と表記するとき、当該リール表示装置520は、(1)〜(3)で述べた構成のリール表示装置520に限定されるのではなく、(4)で述べた他の構成によるリール表示装置520も含むものである。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the reel display device 520 for changing the symbol display area can be realized in various configurations. However, in order to avoid complication of description due to various realization configurations, in the following description (especially, [12] described later) regarding the change of the symbol display area, the symbol display area changing means unless otherwise specified in terms of terms. Is unified and described as “movable frame 522”. That is, in the following description, when the symbol display area is changed by the movement of the movable frame 522 in the reel display device 520, the reel display device 520 has the configuration described in (1) to (3). The reel display device 520 is not limited to the reel display device 520, but includes the reel display device 520 having the other configuration described in (4).

[9−2.図柄表示窓]
以下では、スロットマシン1におけるリール301及び図柄の表示態様について説明する。
[9-2. Symbol display window]
Below, the display mode of the reel 301 and the symbol in the slot machine 1 will be described.

図61は、通常態様における図柄表示窓付近を拡大したところを示している。ここでいう通常態様とは、可動枠522の移動による図柄表示領域の変更が行われていないときのリール表示態様を意味し、スロットマシン1において遊技の大部分は通常態様のリール表示態様で進行する。以後、上述したような通常態様の図柄表示窓524によって示される図柄表示領域について、特段の指定がない場合には単に「図柄表示領域」と表現し、可動枠522の移動が行われた後の「変更後の図柄表示領域」と区別する際には「通常の図柄表示領域」と表現する。「通常の図柄表示領域」は、例えば図61に示した図柄表示窓524内の領域に相当し、通常形態での遊技において停止図柄が表示される基本表示領域(図56等に示した基本表示領域524a)である。また、「変更後の図柄表示領域」についての詳細は別途後述するが、「変更後の図柄表示領域」のうち、基本表示領域の外側(枠外)に拡張される部分については、「枠外図柄表示領域」と表現する。   FIG. 61 shows an enlarged view of the vicinity of the symbol display window in the normal mode. The normal mode here means a reel display mode when the symbol display area is not changed by the movement of the movable frame 522, and most of the game in the slot machine 1 proceeds in the normal reel display mode. To do. Hereinafter, the symbol display area indicated by the symbol display window 524 in the normal mode as described above is simply expressed as “symbol display area” unless otherwise specified, and after the movable frame 522 is moved. When distinguishing it from the “changed symbol display area”, it is expressed as “normal symbol display area”. The “normal symbol display area” corresponds to, for example, an area in the symbol display window 524 shown in FIG. 61, and is a basic display area (a basic display shown in FIG. Region 524a). The details of the “changed symbol display area” will be described later, but for the portion of the “changed symbol display area” that extends outside the basic display area (outside the frame), Expressed as “region”.

図61に示す図柄表示窓524からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。   From the symbol display window 524 shown in FIG. 61, three consecutive symbols among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c are visible. The three positions where this symbol is displayed are “upper (or upper position)” (for example, the position where “bell 1 symbol” of the reel 301a is displayed), “middle (or middle position)” (for example, , A position where the “replay symbol” of the reel 301b is displayed) and a “lower stage (or lower position)” (for example, a position where the “bell 1 symbol” of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図61に示した図柄表示窓524内では、「リールの数×段数(連続して表示される図柄の個数)」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「リールの数(3)×段数(3)」より図柄表示窓524内には最大で9個の図柄を表示させることができる。   From the above, in the symbol display window 524 shown in FIG. 61, “the number of reels × the number of stages (the number of symbols displayed continuously)” symbols can be displayed. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of nine symbols can be displayed in the symbol display window 524 from “the number of reels (3) × the number of stages (3)”.

図61に示したように、図柄表示窓524の周囲には、遊技者から視認可能な表示パネルが形成されている。表示パネルは、リール表示窓521よりも前方に配置され、例えば、枠部材の一部分であってもよい。表示パネルには、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。   As shown in FIG. 61, a display panel that is visible to the player is formed around the symbol display window 524. The display panel is disposed in front of the reel display window 521 and may be a part of a frame member, for example. The display panel is provided with various lamps, of which BET lamps (BET lamps) 614 are labeled “BET1”, “BET2”, and “BET3”. The numbers on the BET lamps (numbers 1, 2, and 3 of the above “BET1,” “BET2,” and “BET3”) are the numbers of bets (the number of bets and the number according to the number of medals bet). It corresponds. In other words, “1” is 1 bet (the number of medals bet is 1), “2” is 2 bets (the number of bet medals is 2), and “3” is 3 bets (also called a MAX bet). The number of medals is 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓524内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。   An effective arrangement is determined according to the number of bets. This “effective arrangement” is also called an effective line. Hereinafter, it is referred to as an effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 524, each symbol is not arranged on any one of the effective lines (that is, the predetermined symbol is displayed). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not arranged on the active line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. As described above, when the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is not arranged on the active line, it is determined that the disparate symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。一例として、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技状態では3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、ボーナス状態(例えばCB状態)のような特定の遊技状態では1枚掛けや2枚掛けによる遊技が行われる(規定数1枚、2枚)ようにしてもよい。また、有効ラインは、中段の直線型の並び(中段1ライン)とする。具体的には、図61の図柄表示窓524内で「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の並びが示された1ライン(中段ライン623a)に相当する。   Next, the bet number and the effective line will be specifically described. As an example, in the slot machine 1 of the present embodiment, a game with three cards is specified or recommended in a normal game state (a specified number of three). However, in a specific game state such as a bonus state (for example, CB state), a game with one or two cards may be played (a prescribed number of one or two). In addition, the effective line is assumed to be a linear arrangement of middle stages (one middle stage line). Specifically, this corresponds to one line (middle stage line 623a) in which the arrangement of “replay symbol-replay symbol-replay symbol” is shown in the symbol display window 524 of FIG.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限るものではなく、例えば、有効ラインは図柄表示窓524内で遊技者から視認可能なラインであればよい。具体的な他の例として、中段以外の複数段の直線型の並び、斜め直線並び、又は、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も1本に限るものではなく、複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。   The bet number and the effective line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 524. As another specific example, it may be arranged in a plurality of linear arrangements other than the middle stage, an oblique linear arrangement, or a mountain or V-shaped arrangement. Further, the number of effective lines is not limited to one, and a plurality of effective lines may be set. Further, the number of active lines may be changed according to the number of medals bet in the game.

図61の図柄表示窓524内に表示されている有効ライン上の図柄組合せは、中段ライン623aに表示されている「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」であり、この図柄組合せは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄組合せであるので、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、各役に対応する図柄組合せとして、有効ライン上にはいずれの役の図柄組合せが表示されたのか一見して把握し難い図柄組合せを表示するようにしてもよい。具体的には例えば、後述する「スイカ_1」役の当選時、左から順にリール301aが停止された場合には、条件装置「リプ6_1」が優先的に作動することで、有効ラインである中段ライン623aに「ベル−スイカ−ベル」といった図柄組合せが表示される。このような場合、有効ラインだけを見て何の役に当選したのか(又は入賞したのか)を遊技者が把握することは難しいが、図柄表示窓524全体で見れば、右下がりのラインにスイカ図柄が直線型に並ぶように停止表示されることで、スイカ役(スイカリプレイ)の入賞であることを遊技者に用意に把握させることができる。   The symbol combination on the active line displayed in the symbol display window 524 of FIG. 61 is “replay symbol-replay symbol-replay symbol” displayed on the middle line 623a, and this symbol combination is a replay role ( Since it is a symbol combination corresponding to (re-gamer), in the next game, an automatic bet is made without inserting medals, and the same game as the previous game can be executed again. In the slot machine 1 of the present embodiment, as a symbol combination corresponding to each role, a symbol combination that is difficult to grasp at a glance which symbol combination is displayed on the active line is displayed. Also good. Specifically, for example, when the reel 301a is stopped in order from the left when winning the “watermelon_1” role, which will be described later, the conditional device “Lip 6_1” is activated preferentially, so that The symbol combination “bell-watermelon-bell” is displayed on the line 623a. In such a case, it is difficult for the player to know what role is won (or won) by looking only at the effective line, but if you look at the entire symbol display window 524, the watermelon appears on the line that falls to the right. By stopping and displaying the symbols so as to be arranged in a straight line, it is possible to cause the player to grasp the winning combination of watermelon (watermelon play).

その他、表示パネルには、スロットマシン1の遊技状態に合わせて点灯(あるいは点滅)可能なランプ及びLED類が設けられている。これらのランプ類は図の上から、「ERR」という文字の描かれたエラーランプ604、上記BETランプ614のすぐ下に位置する、「REP」という文字の描かれたリプレイランプ606、「STR」という文字の描かれたスタートランプ608、「INS」という文字の描かれたメダルINランプ610、及び2つの横並びの7セグメントLEDを備えた払出枚数表示LED612がそれぞれ備えられている。なお、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払い出し枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。   In addition, the display panel is provided with lamps and LEDs that can be lit (or flashed) in accordance with the gaming state of the slot machine 1. From the top of the figure, these lamps are an error lamp 604 on which the characters “ERR” are drawn, a replay lamp 606 on which characters “REP” are drawn, which is located immediately below the BET lamp 614, and “STR”. A start lamp 608 with the letters “INS”, a medal IN lamp 610 with the letters “INS”, and a payout number display LED 612 having two side-by-side 7-segment LEDs. In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, a 7-segment LED for displaying the cumulative payout number of medals in a bonus game, etc., and counting the bonus game are provided separately. Also good.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持っている。   The error lamp 604 starts to light (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and indicates that a trouble or the like is currently occurring. Have a role to inform.

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持っている。   The replay lamp 606 has a role of notifying the player that a game can be replayed (a game can be played again without betting a new medal) when the game result is a replay (described later).

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持っている。   The start lamp 608 starts to light (or flash) when the number of bets reaches the MAX bet, and has a role of prompting the player to operate the start lever 210 (start operation).

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持っている。   The medal IN lamp 610 continues to light (or blink) until the bet number reaches the maximum (MAX bet), thereby having a role of prompting the player to place a bet.

払出枚数表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダルの払い出しがある場合に、その払い出し数(払出されるメダルの枚数)を表示することにより、遊技者にメダルの払出枚数を知らせる役割を持っている。   The payout number display LED 612 has a role of notifying the player of the number of medals paid out by displaying the number of payouts (number of medals to be paid out) when there is a payout of medals accompanying the game result.

[10.スロットマシンの内部構成]
図62は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。
[10. Slot machine internal configuration]
FIG. 62 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are provided in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for comprehensively controlling the progress of the game. On the main board 409, a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input / output interface 1116, and the like are mounted.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。   The above-described single-load buttons 205 and 206, start lever 210, reel stop buttons 211a, 211b and 211c, storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors not shown. Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting the rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409, respectively.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。   Hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as necessary. The corresponding reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are referred to as a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main substrate 409, and various signals are input from these devices to the main substrate 409. In addition to the symbol variation display device 300, the devices include a medal discharge device 110 and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓524にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。   The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, and 341c for rotating the reels 301a, 301b, and 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, and right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each of the reels 301a, 301b, 301c can be rotated and stopped independently. During the rotation, a plurality of types of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 524. Is displayed while changing.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。   The reels 301a, 301b, and 301c have position sensors 331a, 331b, and 331c for detecting a reference position related to the rotation of the reels 301a, 301b, and 301c. (Left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, the main board 409 can obtain stop position information of each reel.

なお、図62では、リール表示装置520の表示枠駆動モータ523が、演出制御基板510に接続されている。前述したように、表示枠駆動モータ523は、図柄表示窓524を区画する可動枠522の位置を可変にするための駆動装置であり、演出制御基板510の制御に従って作動する。演出制御基板510は、図柄表示領域を変更する際に、可動枠522の移動(具体的な内容として、移動量、移動速度、移動タイミング等)を制御し、当該移動を実現するために必要な駆動力を可動枠522に供給するように、表示枠駆動モータ523に作動指示を行う。演出制御基板510が可動枠522の移動を制御するための制御データは、例えばROM1120に格納され、CPU1118によって参照される。また、可動枠522の移動に関する具体的な制御内容は、例えば、図柄表示領域の変更箇所や変更度合いに基づいて決定されてもよい。なお、移動量については、演出制御基板510によって都度算出される必要はなく、例えば、移動量のレベルを示すコマンドを用意しておき、当該コマンドを演出制御基板510が表示枠駆動モータ523に送信することによって、表示枠駆動モータ523から可動枠522に適切な駆動力を供給させればよい。   In FIG. 62, the display frame drive motor 523 of the reel display device 520 is connected to the effect control board 510. As described above, the display frame drive motor 523 is a drive device for changing the position of the movable frame 522 that partitions the symbol display window 524, and operates according to the control of the effect control board 510. When changing the symbol display area, the effect control board 510 controls the movement of the movable frame 522 (specifically, the movement amount, the movement speed, the movement timing, etc.) and is necessary for realizing the movement. An operation instruction is given to the display frame drive motor 523 so that the driving force is supplied to the movable frame 522. Control data for the effect control board 510 to control the movement of the movable frame 522 is stored in, for example, the ROM 1120 and referred to by the CPU 1118. Moreover, the specific control content regarding the movement of the movable frame 522 may be determined based on, for example, the change location and the change degree of the symbol display area. The amount of movement need not be calculated each time by the effect control board 510. For example, a command indicating the level of the amount of movement is prepared, and the effect control board 510 transmits the command to the display frame drive motor 523. Thus, an appropriate driving force may be supplied from the display frame driving motor 523 to the movable frame 522.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、リール表示装置520(特に表示枠駆動モータ523や可動枠522)の制御元は、演出制御基板510に限定されるものではなく、例えば、他の周辺基板(メイン基板409以外の基板)に接続されてその接続先基板の制御に従って駆動するように構成されてもよい。また例えば、画像表示装置300の各構成部品(例えば、各リールの駆動モータや位置センサ等)と同様に、メイン基板409に接続されてその制御に従って作動するように構成されてもよい。何れにしても、表示枠駆動モータ523の作動は接続先の基板(特にCPU)によって制御されるため、可動枠522の移動も当該基板によって制御されることになる。また、リール表示装置520を制御する基板は、可動枠522の位置に関する位置情報を取得するようにしてもよく、さらには、当該位置情報を、別の基板に転送するようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the control source of the reel display device 520 (particularly the display frame drive motor 523 and the movable frame 522) is not limited to the effect control board 510. For example, other peripheral boards It may be configured to be connected to (a substrate other than the main substrate 409) and driven according to the control of the connection destination substrate. Further, for example, similarly to each component of the image display device 300 (for example, a drive motor and a position sensor of each reel), the image display device 300 may be configured to be connected to the main board 409 and operate according to its control. In any case, since the operation of the display frame drive motor 523 is controlled by the connection destination substrate (particularly the CPU), the movement of the movable frame 522 is also controlled by the substrate. Further, the substrate that controls the reel display device 520 may acquire position information regarding the position of the movable frame 522, and may further transfer the position information to another substrate.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。   In the medal selector 207, the solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed. The insertion sensor 207 b detects medals inserted from the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medal is detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out so that the insertion of medals cannot be accepted. The medal flowing through the return basket 213 passes through the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is invalidated, so that neither betting by medal insertion nor medal storage is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される。   The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the payout medals one by one in the discharge port 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been. The auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a medal full sensor 111a. When the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the error lamp 604, etc. display an error display notifying the abnormality of the medal accumulation, so that the player, the hall employee, etc. are notified that the abnormality has occurred.

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば3秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604や画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する。   On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variation display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, and 341c described above is output from the main board 409. The medal releasing device 110 receives a driving signal from the main board 409 according to the combination of symbols stopped on the active line, and the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals necessary for payout is insufficient or there are no medals in the medal releasing device 110, the number detection by the payout sensor 110e is delayed. When a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409, and in response, the main board 409 informs that an abnormality has occurred in the medal payout. Is displayed on the error lamp 604, the image display body 500 or the like to notify the player or hall employee that an abnormality has occurred.

スロットマシン1は、メイン基板409の他に演出制御基板510を備えており、この演出制御基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。演出制御基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。   The slot machine 1 includes an effect control board 510 in addition to the main board 409. The effect control board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input / output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio amplifier). 1126, a sound source IC 1128, and the like are mounted. The effect control board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, the light emission (or lighting, blinking, extinguishing, etc.) of the lighting device 502 and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図62における接続構成は本実施形態のスロットマシンにおける一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の基板(例えば演出制御基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、演出制御基板510が管理する遊技上の情報(例えば、ATやARTに関する情報)や、演出制御基板510が管理可能な緊急情報(例えば、可動枠522等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。   Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall via the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. The connection configuration in FIG. 62 is only an example in the slot machine of this embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a board other than the main board 409 (for example, the effect control board 510) may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from various boards connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. Specifically, information on the game managed by the production control board 510 (for example, information on AT and ART) and emergency information that can be managed by the production control board 510 (for example, malfunction or malfunction of the movable frame 522 etc.). Error information to be notified) can be output to the hall computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。   In addition, the power supply device 112 is attached with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only when the door-shaped front member 200 is opened. Among them, the power switch 112v is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the setting (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 112t.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In a game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the bet number of medals is determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter, the player rotates the reel stop buttons 211a, 211b, 211c. Is operated, the corresponding reels 301a, 301b, and 301c are controlled to stop, and when all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and necessary. Accordingly, a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓524内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓524内で前述の有効ライン(中段ライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。   As described above, the reels 321a, 321b, and 321c are attached to the reels 301a, 301b, and 301c, respectively (see FIG. 46). A symbol corresponding to a predetermined winning combination is displayed from the display content (the combination of symbols displayed on the active line) displayed in the symbol display window 524 when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped. It is determined whether or not the combination mode (design combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the aforementioned effective line (middle line 623a) in the symbol display window 524.

なお、本例では有効ラインは1本として説明しているが、仮にスロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたときには、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。   In this example, it is assumed that there is one effective line. However, if the slot machine 1 has a plurality of effective lines, a symbol combination corresponding to the winning combination is displayed for each of the plurality of effective lines. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that a plurality of symbol combinations of winning combinations are displayed, medals of a quantity that is the sum of the number of payouts corresponding to each displayed winning combination are paid out. In the slot machine 1, a predetermined number (for example, 15) can be defined as the upper limit of the number of medals paid out per time. In such a case, if the sum of the number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple active lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals will be paid out and the upper limit will be exceeded. Minutes are truncated. In addition, the excess of the upper limit value is not divided into the next and subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。   In the following, when the combination mode of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one of the active lines, the combination corresponding to the (predetermined) winning combination (this is called the winning combination symbol) It is said that they have all the winning symbols.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「チェリー図柄」、「プラムa図柄」、「プラムb図柄」及び「プラムc図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓524内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。   The symbols of the slot machine 1 include “Red 7 symbol”, “Blue 7 symbol”, “BAR symbol”, “Replay symbol”, “Bell symbol”, “Watermelon symbol”, “Cherry symbol”, “Plum a symbol”. , “Plum b design” and “Plum c design” have already been mentioned, but among them, “Red 7 design”, “Blue 7 design” and “BAR design” are compared to other designs. The design is easy to stand out and easy to identify. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped. These symbols are easy to stop and aim so that these symbols are stopped in the symbol display window 524 when the player performs a stop operation because of the color and size of the symbols even while the reel is rotating. (That is, it is easy to push).

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図63に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。   These symbols are merely symbolic symbols (one symbol does not correspond to the winning combination), but they become a combination of symbols corresponding to the winning combination by becoming a predetermined combination. . That is, a predetermined game privilege is given. In the following, a combination of symbols allowed corresponding to each winning combination shown in FIG. 63 will be described.

[10−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、スロットマシン1の当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せ(図柄組合せ)について、図63、図64、及び図65〜68を用いて説明する。
[10-1. Combination of winning roles and symbols]
Here, a winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols (symbol combination) corresponding to the winning combination will be described with reference to FIGS. 63, 64, and 65 to 68.

図63は、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図63に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が当選役の抽選を行い、このような抽選は「内部抽選」とも呼ばれる。   FIG. 63 is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. A lottery table (also referred to as a winning value determination table) shown in FIG. 63 is stored in advance in the ROM 1112 or the like. Although details will be described later, in the slot machine 1, the CPU 1110 of the main board 409 performs a lottery for a winning combination, and such a lottery is also referred to as “internal lottery”.

図64は、図63に示した各当選役に対応する代表的な停止出目を説明するための図である。当選役に対応する停止出目は、当該当選役が選ばれたときに作動する条件装置に基づいて決定される。図65〜68は、各条件装置に対応する図柄組合せ及びメダルの払出数等の一例を示す図(その1〜その4)であり、これについても予めROM1112等に格納されているものである。   FIG. 64 is a diagram for explaining a representative stop event corresponding to each winning combination shown in FIG. 63. The stop outcome corresponding to the winning combination is determined based on a condition device that operates when the winning combination is selected. FIGS. 65 to 68 are diagrams (No. 1 to No. 4) showing examples of symbol combinations and medal payout numbers corresponding to each condition device, and these are also stored in the ROM 1112 or the like in advance.

なお、以下に説明する本実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用したAT(アシストタイム)機能を備えるとする。AT機能を備えた遊技機では、ATの当落が抽選(AT抽選)によって判定され、当該判定の結果ATに当選した場合は、ATゲームが実行される。ATゲームでは、内部抽選で押し順小役が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払出に期待できる適正な押し順を教示することによって、多くのメダルを獲得可能にする。   The slot machine 1 of the present embodiment described below is assumed to have an AT (assist time) function using a push order small combination as an example of a function provided in the gaming machine. In a gaming machine having an AT function, whether or not an AT is won is determined by a lottery (AT lottery). If the result of the determination is that an AT is won, an AT game is executed. In the AT game, many medals can be acquired by teaching an appropriate pushing order that can be expected to pay out the most medals, mainly in the case where the pushing order small part is selected as a winning combination in the internal lottery.

また、押し順について補足すると、本実施形態のスロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在することになるが、以下の説明ではそれぞれの押し順を、順に、「左順押し」、「左挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆順押し」と呼ぶ。また、第1停止させるリールに着目した場合には、押し順は3通りになるが、このような場合の押し順については、リール301aを最初に停止させる「順押し」、リール301bを最初に停止させる「中押し」、リール301cを最初に停止させる「逆押し」と呼び分けることにする。   Further, to supplement the pushing order, the slot machine 1 of the present embodiment uses three reels 301a to 301c, and therefore the pushing order (reel 301 stopping order) is “left-middle-right”. , “Left-Right-Middle”, “Middle-Left-Right”, “Middle-Right-Left”, “Right-Left-Middle”, and “Right-Middle-Left” exist. In the following description, the respective pressing orders are referred to as “left order pressing”, “left pinch pressing”, “middle order pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse pinching pressing”, and “reverse pressing”. Further, when attention is paid to the reel to be stopped first, there are three pushing orders. In this case, the pushing order is “forward pushing” in which the reel 301a is stopped first, and the reel 301b is first in the pushing order. These are called “intermediate press” for stopping and “reverse press” for stopping the reel 301c first.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ATゲームが行われない期間(非AT)のように押し順の教示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨する。また、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して、このような推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、AT抽選の一時的な停止等の遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as a procedure for a stop operation for stopping the reel 301, a game in which a push order is not taught during a period when the AT game is not performed (non-AT) It is recommended that the reel 301a be stopped first (that is, the stop operation is first performed on the reel stop button 211a) “left press (“ forward press ”or“ squeeze press ”)”. Further, when a stop operation that does not follow the recommended procedure is performed by stopping the middle reel 301b or the right reel 301c first, it is disadvantageous for the player such as temporary stop of the AT lottery. Measures may be taken.

このようなスロットマシン1における停止出目について図64を参照すると、当選役の多くは、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、当選役の当選時に作動する複数の条件装置に対して、リール停止ボタン211の押し順に基づいた優先順位を設定することによって実現される。また、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。このような条件装置の作動関係については、後で具体例を挙げて説明する(例えば、図69,図70)。   Referring to FIG. 64 for such a stop appearance in the slot machine 1, many of the winning combinations have a stop appearance according to the pressing order of the reel stop buttons 211 (individually, the reel stop buttons 211 a, 211 b, 211 c). Have been made different. Such a difference in the appearance of the stop appearance is realized by setting priorities based on the pressing order of the reel stop button 211 for a plurality of condition devices that operate when the winning combination is won. Also, the symbols that can be drawn onto the active line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 at the time when the stop operation is performed on the reel stop button 211 (specifically, for example, a maximum of four frames). Depending on the timing of this stop operation (pushing timing), symbols that can be drawn and symbols that cannot be drawn are generated. As a result, the mode of the stop appearance differs depending on the push timing, and the priority of the condition device corresponding to the push timing is also set in advance. The operation relationship of such a condition device will be described later with a specific example (for example, FIGS. 69 and 70).

スロットマシン1では、遊技状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、例えば図63には、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態の一例として、一般状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。これらの遊技状態は、メイン基板409(特にCPU1110)によって制御される。   In the slot machine 1, different lottery tables are prepared depending on the gaming state. For example, FIG. 63 shows a general state, a bonus internal state, and a bonus state as an example of the gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. It is shown. These gaming states are controlled by the main board 409 (particularly the CPU 1110).

ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でなく、かつ、ボーナスフラグが未成立である通常の遊技状態である。また、ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス役に当選し、かつ、ボーナス状態に移行せずに(すなわち、ボーナスゲームが開始せずに)当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越されている遊技状態である。また、ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス役に当選し、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する特別遊技状態であり、ボーナスゲームが行われる遊技状態である。図63では、ボーナスの例として「CB(第二種特別役物)」が設けられているため、遊技状態の遷移としては、一般状態においてCBに当選してCBに係る条件装置が作動した後、CB図柄が揃えられてCBゲームが開始されるまでの遊技ではボーナス内部状態に制御され、CBゲームが開始される遊技ではボーナス状態に制御される。なお、図63は、本実施形態のスロットマシン1における抽選テーブルの一例であって、他のボーナスゲームや遊技状態が用意されていてもよい。   Here, the general state is a normal gaming state in which the bonus game is not established and the bonus flag is not established. In addition, the bonus internal state is a gaming state in which a bonus combination is won by internal lottery and the winning combination state of the bonus combination is carried over without shifting to the bonus state (that is, without starting the bonus game) It is. Further, the bonus state is a special gaming state in which a bonus combination is won by internal lottery and a transition is made based on the display of a symbol combination corresponding to the bonus combination, and is a gaming state in which a bonus game is performed. In FIG. 63, “CB (second-type special bonus)” is provided as an example of a bonus. Therefore, as a transition of the gaming state, after winning the CB in the general state and operating the condition device related to the CB, The game until the CB game is started after the CB symbols are aligned is controlled to the bonus internal state, and the game where the CB game is started is controlled to the bonus state. FIG. 63 is an example of a lottery table in the slot machine 1 of the present embodiment, and other bonus games and gaming states may be prepared.

また、図63に示すように、本実施形態によるスロットマシン1では、遊技状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、遊技状態に応じた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。なお、図63に示す当選役(役番号1〜60)は、それぞれの当選時に異なる組合せで1以上の条件装置が作動するように設定されている。すなわち、当選役ごとに作動する条件装置の組合せは全て異なる。   As shown in FIG. 63, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning probability (or a number) for each winning combination is determined for each gaming state, and a lottery table corresponding to the gaming state is used. An internal lottery will be held. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, a condition device corresponding to the winning combination is activated, and a symbol combination corresponding to the activated condition device is displayed on the effective line, which will be described later. A reel stop process is performed. When any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the active line, medals are paid out based on the winning combination. Note that the winning combinations (portions 1 to 60) shown in FIG. 63 are set such that one or more condition devices are operated in different combinations at the time of each winning. In other words, all combinations of condition devices that operate for each winning combination are different.

また、入賞役を示す図柄組合せの表示に基づいて払い出されるメダルの払出数については、入賞役ごとに異なる払出数を設定できるだけでなく、遊技状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じて異なる払出数を設定してもよい。また、内部抽選では、遊技の掛けメダル数に応じて、異なる抽選テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、本実施形態では、CBゲーム中(ボーナス状態)は規定数を2枚(2枚掛け)とし、それ以外の遊技状態(一般状態及びボーナス内部状態)では規定数を3枚(3枚掛け)とするが、それ以外に例えば、一般状態において1枚掛けや2枚掛けの遊技を選択可能にするような場合には、1枚掛け用の抽選テーブル、並びに2枚掛け用の抽選テーブルを別途用意することが好ましい。   In addition, regarding the number of medals to be paid out based on the display of the symbol combination indicating the winning combination, not only can a different number be paid out for each winning combination, but also according to the gaming state and the number of medals to be played (specified number) Different payout numbers may be set. In the internal lottery, different lottery tables may be used according to the number of medals for the game. For example, in the present embodiment, the prescribed number is 2 (2) during the CB game (bonus state), and the prescribed number is 3 (3) in other game states (general state and bonus internal state). However, in other cases, for example, when it is possible to select a single-ply or double-pick game in the general state, a single-plot lottery table and a double-plot lottery table are provided. It is preferable to prepare it separately.

本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。このようにすることで、一の当選役に対して、有効ライン上に複数パターンの停止出目(図柄組合せの停止態様)を用意することが可能となる。以下では、まず図63に示した当選役を種別で大別し、その概要を説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since one condition device and a reel control pattern correspond one-to-one, if a plurality of reel control patterns are to be prepared for one winning combination, A plurality of conditions may be satisfied for the winning combination. By doing in this way, it becomes possible to prepare a plurality of patterns of stop points (symbol combination stop mode) on the active line for one winning combination. In the following, first, the winning combinations shown in FIG. 63 are roughly classified by type, and an outline thereof will be described.

図63における役番号1〜30までの当選役は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイの条件装置が作動し、有効ライン(例えば中段ライン623a)上にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリールの停止処理(図92のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。   The winning combinations of the combination numbers 1 to 30 in FIG. 63 are replay (replaying combination) winning combinations. At the time of winning the replay role, the replay condition device is activated, and a stop display of the symbol combination corresponding to the replay role is allowed on the active line (for example, the middle stage line 623a). Step S5) of FIG. 92 is performed. In the slot machine 1, when the replay is won, the symbol combination of the replay role is controlled to be displayed on the active line, and as a result, as a privilege of the replay role, in the next game, a medal is inserted again or a bet operation ( The player can bet automatically without performing the operation for inserting the stored medals, and can replay the same game as the previous game again.

図63における役番号31〜46,55〜59の当選役は、所謂「小役」の単独当選役である。これらの小役に当選すると、対応する条件装置が作動し、有効ライン上に当該小役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいてリールの停止処理が行われる。なお、小役よりも優先順位の高い役に当選していた場合は、当該小役の停止表示が優先されないこともあるが、その点については後述する。そして、リールの停止処理が行われた結果、メダルの払出に対応する所定の図柄組合せが有効ラインに停止した(入賞した)場合は、入賞した図柄組合せ(入賞役)に応じたメダルの払出が行われる。   The winning combination of the role numbers 31 to 46 and 55 to 59 in FIG. 63 is a so-called “small role” single winning combination. When these small combinations are won, the corresponding condition device is operated, and the stop display of the symbol combination corresponding to the small combination is allowed on the active line, and the reel stop process is performed based on this. In addition, when a winning combination with a higher priority than a small combination is won, the stop display of the small combination may not be prioritized, which will be described later. As a result of the reel stop process, when a predetermined symbol combination corresponding to the medal payout is stopped (winned) on the active line, the medal payout according to the winning symbol combination (winning combination) is made. Done.

なお、役番号59の「ボーナス専用役」は、「CB」の図柄組合せが揃えられたことを契機として制御されるボーナス状態(具体的には、CBゲーム中)でのみ抽選対象とされる。図63では、ボーナス状態では100%の確率でボーナス専用役が当選役として選ばれ、対応する条件装置が作動することで、リールの停止処理後にはボーナス専用役が入賞して所定枚数のメダルが払い出される。   The “bonus exclusive combination” with the combination number 59 is a lottery target only in a bonus state (specifically, during the CB game) controlled when the symbol combination “CB” is aligned. In FIG. 63, in the bonus state, the bonus exclusive combination is selected as a winning combination with a probability of 100%, and the corresponding conditional device is activated, so that after the reel stop process, the bonus exclusive combination wins and a predetermined number of medals are awarded. To be paid out.

図63における役番号47〜54の当選役「CB+ベル」は、ボーナス役と小役との同時当選役(重複役)である。より具体的には、後段で説明する役番号60のボーナス役「CB」と、前述の役番号39〜46の小役「中ベル、右ベル」の何れかとが、同時に当選役として選ばれる。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス役と小役が同時当選した場合には、小役を優先して引き込むよう制御するため、役番号47〜54の当選役が選ばれたときの代表的な停止形は、役番号39〜46のベル役と同様となる。リールの停止処理が行われた結果、メダルの払出に対応するベル役の図柄組合せが有効ラインに停止した(入賞した)場合は、入賞した図柄組合せ(入賞役)に応じたメダルの払出が行われる。   The winning combination “CB + Bell” of the combination numbers 47 to 54 in FIG. 63 is a simultaneous winning combination (duplicate combination) of the bonus combination and the small combination. More specifically, the bonus combination “CB” having a combination number 60 described later and any one of the small combinations “middle bell, right bell” having the combination numbers 39 to 46 are simultaneously selected as winning combinations. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a bonus combination and a small combination are simultaneously won, control is performed so that the small combination is preferentially drawn. Therefore, a representative when the winning combination having a combination number 47 to 54 is selected. The stop type is the same as the bell combination of combination numbers 39-46. As a result of the reel stop process, if the symbol combination corresponding to the medal payout stops on the active line (wins), the medal will be paid out according to the winning symbol combination (winner). Is called.

次に、図63における役番号60の当選役「CB」は、ボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、前述の他の当選役の場合と同様に、対応する条件装置が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。なお、「CB」は当選フラグを持ち越し可能な役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。   Next, the winning combination “CB” of the combination number 60 in FIG. 63 is a bonus combination. When a bonus combination is selected as a winning combination, as in the case of other winning combinations described above, the corresponding condition device is activated, a reel stop process is performed, and a privilege is granted based on the displayed symbol combination . Note that “CB” is a role that can carry over the winning flag, and even if the corresponding symbol combination in the winning game is not displayed (not aligned), the winning establishment state is carried over after the next game, and the symbol Until the combination is stopped, the game is played as a bonus internal state.

なお、内部抽選の結果が何れの当選役も選ばれない「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。   In addition, if the result of the internal lottery is “out of” that no winning combination is selected, the symbol combination corresponding to any winning combination will be stopped unless the bonus combination is established. Never happen.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a上)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述するステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。   Even if the result of the internal lottery is not “out of place” and any of the winning combinations is won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is within the symbol display window 524 within a range in which the pull-in control described later can be executed ( More precisely, if a stop operation (operation to push the reel stop buttons 211a to 211c) is not performed at an appropriate timing (push position) aiming at being stopped on the active line 623a) The symbol combination corresponding to cannot be displayed. Therefore, as a result of the lottery, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is not displayed on the active line even though one of the winning combinations is won, as in the case where “out” is selected, it will be described later. In step S6, it is determined that the game result is lost. In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the game result is lost despite winning a winning combination, instead of randomly displaying a symbol combination of “out of”, the winning combination is displayed. Control is performed so that a predetermined symbol combination (stop outcome) indicating that the winning based on the winning is eliminated is displayed in the symbol display area. The symbol combination (stopping appearance) displayed at the time of the loss is hereinafter referred to as “zeroing (or zeroing)”.

具体的には、図64で「零し」と示された欄を持つ当選役は、リール停止ボタン211a〜211cを押すタイミング次第で、所定の図柄組合せを引き込めなかった場合に「零し目」が停止し得る当選役であることを意味する。なお、図64で「ばらけ」と記載されたものは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)が停止し得る当選役であることを意味する。「ばらけ目」は「零し目」とは異なるものであり、詳細についてはベル役の説明で後述する。   More specifically, the winning combination having a column labeled “Zero” in FIG. 64 determines whether the winning combination has not been pulled in depending on the timing of pressing the reel stop buttons 211a to 211c. "Means a winning combination that can be stopped. Note that what is described as “separate” in FIG. 64 is not a “coarse” that makes it easier for the player to recognize the feature of the stop appearance, but a stop that is a combination of seemingly disjointed symbols. It means that the winning combination (so-called “breaking eyes”) is a winning combination that can be stopped. “Blurred eyes” are different from “zero eyes”, and details will be described later in the description of the role of bell.

ここで、当選役の同時当選について補足説明する。本実施形態のスロットマシン1では、役番号47〜54の当選役「CB+ベル」のように、当選役の同時当選を設定することができる。同時当選は、1回の抽選機会において複数の当選役が同時に選び出されることを意味し、例えば、複数の小役(例えば、複数のベル役同士)が同時に選び出される場合や、ボーナス役と小役とが同時に選び出される場合がある。   Here, a supplementary explanation will be given for the simultaneous winning of the winning combination. In the slot machine 1 of the present embodiment, simultaneous winning of winning combinations can be set, such as winning combination “CB + Bell” of the combination numbers 47 to 54. Simultaneous winning means that a plurality of winning roles are simultaneously selected in one lottery opportunity. For example, when a plurality of small roles (for example, a plurality of bell roles) are simultaneously selected, A small role may be selected at the same time.

複数の小役が同時当選した場合は、当該ゲーム(当選ゲーム)で当選したそれぞれの役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。   When a plurality of small roles are won simultaneously, the condition devices corresponding to the respective winning combinations in the game (winning game) are activated simultaneously, and a predetermined priority order (for example, “replay> small role> bonus) ”And priorities such as“ Replay> Bonus> Short ”) and reels are processed while the winning combination display is allowed, and the bonus is paid out according to the winning combination. Is called. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small roles, or the setting method of the active line, control may be performed so that the simultaneous winning combination is won together. Awards are paid out according to the winning role. In any case, the small role is a “non-carry-over role” that can be won only in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game will not be carried over after the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, the medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that could not be won in the winning game.

ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、CBは「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。また、同時当選役(重複役)とは逆に、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役を単独役と呼ぶ。   When a bonus combination and a small combination are won simultaneously, a combination selected in such a combination is also called a duplicate combination. When a bonus combination and a small combination are simultaneously elected, the condition device corresponding to each winning combination is activated at the same time as in the case of the simultaneous winning of the small roles, and a predetermined priority order (for example, “ Reel stop processing is performed in accordance with the winning combination according to the winning combination symbol display according to the priority order (such as “Game> Small> Bonus” or “Replay> Bonus> Small”). Awards are paid out. However, for bonus combinations, even if the symbol combination corresponding to the winning game is not displayed, the winning combination status of the bonus combination is carried over until the bonus combination symbol combination is displayed after the next game. ". Specifically, CB is a “carry-over”. Further, the replay role and the small role (for example, the bell role) are “non-carry-over roles”. In this way, when a “carry-over combination” and a “non-carry-over combination” are simultaneously selected by winning a duplicate combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. When the symbol combination corresponding to “carry-over combination” is not displayed in the winning game, the winning establishment state of “carry-over combination” is carried over after the next game. However, in such a “next game”, when winning another small role, both the “carry-over” and “other small role” will be in the winning state. Since they are selected at different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate roles. In contrast to the simultaneous winning combination (duplicate combination), a winning combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity is called a single combination.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。   Note that, in the case of simultaneous winning, it is determined based on the priority setting in the reel stop process which combination of symbols corresponding to which winning combination is to be displayed on the active line.

以上が図63に示した当選役の概要であるが、以下では、当選役の種別(ボーナス役、リプレイ役、小役等)ごとに、当選役と図柄組合せ(停止出目)との関係について詳しく説明する。   The above is the outline of the winning combination shown in FIG. 63. In the following, for each type of winning combination (bonus combination, replay combination, small combination, etc.), the relationship between the winning combination and the symbol combination (stop appearance) explain in detail.

[10−1−1.ボーナス役]
本実施形態のスロットマシン1には、ボーナス役としてCBが用意されている。CB役に当選し、この当選役に対応する図柄の組合せ(「青7」−「BAR」−「BAR」揃い)が有効ライン上に表示されると、ボーナス状態の遊技状態でCBのボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームである。CBのボーナスゲームでは、遊技の規定数を2枚とし、払出数2枚のボーナス専用役が入賞する態様で遊技が進行し、合計40枚以上の払出が行われたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、遊技状態は、ボーナス状態から一般状態に移行する。なお、本例では用いていないが、本実施形態のスロットマシン1では、BBやRB等のような異なる種類のボーナスゲームが用意されてもよい。本例で用いるCBのボーナスゲームでは、実質的な遊技メダルの増加は期待できないが、異なる種類のボーナスゲームを用意することによって、比較的短期間に大量の遊技メダルが払い出されるようにすることもできる。例えば、BBゲーム(BBのボーナスゲーム)では合計465枚を超えるメダルの払出が行われるまで継続して実行する、といった設定が可能である。
[10-1-1. Bonus role]
In the slot machine 1 of this embodiment, CB is prepared as a bonus combination. When a combination of symbols corresponding to the winning combination ("blue 7"-"BAR"-"BAR" set) is displayed on the active line, the bonus game of the CB is performed in the bonus game state. Is executed. The bonus game is a game in which an opportunity is provided for the player to concentrate and acquire medals over a plurality of games. In the CB bonus game, the game is progressed in such a manner that the prescribed number of games is set to 2 and a bonus exclusive role with 2 payouts is won, and the bonus game ends when a total of 40 or more payouts are made. . When the bonus game ends, the gaming state shifts from the bonus state to the general state. Although not used in this example, different types of bonus games such as BB and RB may be prepared in the slot machine 1 of the present embodiment. In the CB bonus game used in this example, a substantial increase in game medals cannot be expected, but by preparing different types of bonus games, a large amount of game medals can be paid out in a relatively short period of time. it can. For example, in the BB game (BB bonus game), a setting can be made such that the game is continuously executed until a total of 465 medals are paid out.

なお、遊技状態に関して前述したように、CB役に当選した場合でも、CB役に対応する図柄組合せ(「青7」−「BAR」−「BAR」揃い)が有効ライン上に表示されるまでは、CBのボーナスゲームは実行されず、遊技状態は、CB役の成立状態が持ち越されたボーナス内部状態に制御される。そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。具体的には、当該優先順位が『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』である場合には、ボーナス内部状態としてCBの成立状態が維持されていても、CBの図柄組合せを表示し得る機会は、内部抽選でリプレイ役にも小役にも当選しなかったとき(すなわち、はずれ)に限られる。しかし、本実施形態のスロットマシン1では、図63に示したように、ボーナス内部状態において内部抽選ではずれとなる割合は極めて小さく設定されている(1/65536)。したがって、ほとんどの遊技において、CBの図柄組合せが表示される機会はなく、遊技状態は、一般状態又はボーナス内部状態に制御される。   As described above with respect to the gaming state, even if the CB combination is won, until the symbol combination corresponding to the CB combination ("Blue 7"-"BAR"-"BAR" alignment) is displayed on the active line. The CB bonus game is not executed, and the gaming state is controlled to the bonus internal state in which the established state of the CB combination is carried over. When the bonus internal state is controlled, if a replay combination or small combination is won as a result of the internal lottery, a winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order. Specifically, when the priority is “replay (replay role)> small role> bonus”, the CB symbol combination is displayed even if the CB formation state is maintained as the bonus internal state. Opportunities to be obtained are limited to the case where neither the replay role nor the small role is won in the internal lottery (that is, the loss). However, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 63, the ratio of deviation in the internal lottery in the bonus internal state is set to be extremely small (1/65536). Therefore, in most games, there is no opportunity to display the symbol combination of CB, and the game state is controlled to the general state or the bonus internal state.

[10−1−2.リプレイ役]
本実施形態のスロットマシン1には、リプレイ役(再遊技役ともいう)が用意されている。図65〜図68に示したように、リプレイ役の当選時に作動する条件装置は、図65〜図68にリプという名前で示した複数の条件装置であり、当選したリプレイ役によって作動する条件装置、及びその優先度が異なる。そして、リプレイ役の当選に基づいて作動した条件装置に対応する図柄組合せ(例えば、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」揃い)が有効ライン上に表示されると、再遊技という遊技特典が付与される。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[10-1-2. Replay role]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a replay combination (also referred to as a replay combination) is prepared. As shown in FIGS. 65 to 68, the condition device that operates when the replay combination is won is a plurality of condition devices that are indicated by the name of Lip in FIGS. 65 to 68, and the condition device that operates according to the selected replay combination. And their priorities are different. When a symbol combination (for example, “Replay”-“Replay”-“Replay” assortment) corresponding to the condition device operated based on the winning of the replay role is displayed on the active line, the gaming privilege of replaying is given. Is granted. Even if the replay symbol combination is displayed on the active line, a medal as a prize is not paid out.

このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度以上で当選する確率としている(図63の一般状態では、8980/65536≒1/7.3)。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。   A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to spend a new medal (add a new medal) in the next game instead of not paying out a medal. In addition, since replay is a winning combination that does not involve paying out medals, even if the winning frequency is increased by increasing the winning probability, for example, there is little penalty for the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (general state), the probability of winning is about once in about 6 to 7 times (8980 / 65536≈1 / 7.3 in the general state of FIG. 63). As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, the winning role of replay can be given a role of suppressing excessive medal consumption in the game progression.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。   In addition, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are uniformly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are also used for the replay combination. By changing the number of other symbols (the symbols not constituting the symbol combination corresponding to the replay role) arranged between the symbols constituting the symbol combination corresponding to one to a maximum of four), It is possible to make it possible to align the pattern combination corresponding to the replay combination without the need for pressing.

なお、通常のリプレイ役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合には、再遊技の特典を付与できるだけであるが、スロットマシン1がARTやRTを備える仕様とするときには、特別なリプレイ役(例えばARTリプレイ)を設定することによって、ARTリプレイに対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合に、チャンスRT等のような遊技状態に移行する契機として機能させることもできる。   In addition, when a combination of symbols corresponding to a normal replay combination is displayed on the active line, a replay privilege can only be given. However, when the slot machine 1 is provided with ART or RT, it is special. If a combination of symbols corresponding to ART replay is displayed on the active line by setting a replay combination (for example, ART replay), it can function as a trigger for shifting to a gaming state such as chance RT. it can.

[10−1−2−1.多様なリプレイ役]
本実施形態では、リプレイ役として複数種類の当選役が用意されており、遊技の結果として図柄表示領域に表示される図柄組合せは、当選したリプレイ役の種類によって異なる停止態様で示されることがある。このようなリプレイ役の停止態様について、いくつかの例を示して説明する。
[10-2-1-1. Various replay roles]
In this embodiment, a plurality of types of winning combinations are prepared as replay combinations, and the symbol combinations displayed in the symbol display area as a result of the game may be displayed in different stop modes depending on the types of replay combinations selected. . Such a stop mode of the replay combination will be described with some examples.

(1)BAR_1
図69は、BAR_1当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1)である。図69には、リプレイ役であるBAR_1(役番号19)に当選した際に作動する条件装置の一覧が示されている。図69に示すように、BAR_1が当選役として選ばれた場合には、リプ1,リプ2(リプ2_1〜リプ2_4),リプ9(リプ9_1,リプ9_2),リプ23(リプ23_1〜リプ23_3),リプ24(リプ24_1,リプ24_2),リプ25,リプ26(リプ26_1,リプ26_2)という複数の条件装置が同時に作動する。なお、図69や後述の図70等に示される条件装置は、図65〜68に例示した条件装置に対応している。
(1) BAR_1
FIG. 69 is a diagram (No. 1) for describing a condition device that is allowed to operate when BAR_1 is selected. FIG. 69 shows a list of condition devices that operate when BAR_1 (a combination number 19) that is a replay combination is won. As shown in FIG. 69, when BAR_1 is selected as a winning combination, Lip 1, Lip 2 (Lip 2_1 to Lip 2_4), Lip 9 (Lip 9_1, Lip 9_2), Lip 23 (Lip 23_1 to Lip 23_3) ), Lip 24 (Lip 24_1, Lip 24_2), Lip 25, Lip 26 (Lip 26_1, Lip 26_2) operate simultaneously. The condition device shown in FIG. 69, FIG. 70 described later, and the like correspond to the condition devices exemplified in FIGS.

図70は、BAR_1当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その2)である。図70には、BAR_1に当選した際に作動する条件装置(図69参照)について、図柄の表示に関する表示優先度の一覧が示されている。   FIG. 70 is a diagram (No. 2) for explaining a condition device that is allowed to operate when BAR_1 is won. FIG. 70 shows a list of display priorities regarding the display of symbols for the condition device (see FIG. 69) that operates when BAR_1 is won.

図70に示す「左−中−右」や「左−右−中」等の欄は、リール301の停止順、すなわち、リール停止ボタン211の押し順を示しており、BAR_1の当選時に作動する複数の条件装置は、リール停止ボタン211の押し順に基づいて、図柄を表示させる条件装置に関する優先度(優先順位)が付けられていることが分かる。   The columns such as “left-middle-right” and “left-right-middle” shown in FIG. 70 indicate the stop order of the reels 301, that is, the pressing order of the reel stop buttons 211, and operate when BAR_1 is won. It can be seen that the plurality of condition devices are given priorities (priority orders) for the condition devices that display symbols based on the pressing order of the reel stop button 211.

また、図70に示す「表示優先度」の高低は、優先的に表示される条件装置の高低を示したものであり、リール停止ボタン211に対する停止操作の実行タイミング(押しタイミング)が全てのリールで適正である場合(「目押し時」に相当)、及び、各リールを停止させる途中で何れかのリールの押しタイミングが不適正である場合(「3rdミス時」、「2ndミス時」、「1stミス時」に相当)に分けることができる。なお、必ず引き込めるように配列された図柄(例えば、リプレイ図柄やベル図柄)を用いた図柄組合せの場合は、上記のような押しタイミングの不適正が生じることはないので、このような場合には表示優先度の詳細区分がなされないことがある。   In addition, the level of “display priority” shown in FIG. 70 indicates the level of the condition device that is preferentially displayed, and the execution timing (push timing) of the stop operation for the reel stop button 211 is set for all reels. Is appropriate (corresponding to “when pressed”), and when any of the reels is pressed in the middle of stopping each reel (“when 3rd miss”, “when 2nd miss”, Equivalent to “at the time of 1st mistake”). Note that in the case of symbol combinations using symbols that are always arranged to be retracted (for example, replay symbols and bell symbols), there is no improper push timing as described above. In some cases, detailed classification of display priority is not performed.

なお、図69において欄の右側に「×印」が付された条件装置(具体的には、リプ9_1やリプ24_2)は、BAR_1の当選時に作動はするものの、図柄を表示させる条件装置としては選ばれない条件装置であることを意味するため、図70には示されていない。   In FIG. 69, condition devices (specifically, Lip 9_1 and Lip 24_2) marked with “x” on the right side of the column operate when BAR_1 is won, but as condition devices for displaying symbols. It is not shown in FIG. 70 because it means that the condition device is not selected.

そして、上記の図69及び図70に基づけば、BAR_1の当選時、リール停止ボタン211をどの押し順で、かつ、どのタイミングで押したかによって、最優先となる条件装置が決まり、当該条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示される。   Based on FIG. 69 and FIG. 70 described above, when BAR_1 is elected, the condition device having the highest priority is determined depending on in what order and at what timing the reel stop button 211 is pressed. The corresponding symbol combination is stopped and displayed on the active line.

以下では、BAR_1の当選時に図柄が停止する様子について、一例を挙げて時系列で説明する。図71〜図73は、BAR_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1〜その3)である。   Below, an example is given and it demonstrates in a time series about a mode that a symbol stops at the time of winning of BAR_1. FIGS. 71 to 73 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining an example of a symbol stop mode when BAR_1 is won.

まず、図71は、BAR_1に当選した際、左、中、右の順でリール301を停止させたとき(左順押し)の図柄の停止例を示している。図70によれば、BAR_1当選時に左順押しでリールの停止操作が行われる場合には、「リプ1」の条件装置が優先的に作動する。   First, FIG. 71 shows an example of symbol stoppage when the reel 301 is stopped in the order of left, middle, and right (pressed in the left order) when BAR_1 is won. According to FIG. 70, when a reel stop operation is performed by pressing leftward at the time of winning BAR_1, the condition device of “Lip 1” is preferentially operated.

このときの図柄の停止態様を各リール301の停止タイミングごとに見ていくと、まず、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われることで、左列の中段にリプレイ図柄が停止し(図71(A))、次に、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われることで、中列の中段にリプレイ図柄が停止し(図71(B))、最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われることで、右列の中段にリプレイ図柄が停止する(図71(C))。   Looking at the stop mode of the symbols at this time for each stop timing of each reel 301, first, the replay symbol is stopped at the middle stage of the left column by performing a stop operation on the reel stop button 211a (FIG. 71 ( A)) Next, when the stop operation is performed on the reel stop button 211b, the replay symbol is stopped at the middle stage of the middle row (FIG. 71B), and finally the stop operation is performed on the reel stop button 211c. As a result, the replay symbol stops at the middle stage of the right column (FIG. 71 (C)).

この結果、図71(C)に示すように、条件装置「リプ1」に対応する図柄組合せとして、リプレイ図柄揃いが中段ラインに表示され、再遊技の遊技特典が付与される。なお、図示はしないが、BAR_1当選時に左挟み押しでリール301が停止されるときも、「リプ1」の条件装置が優先的に作動することから(図70参照)、左順押しの場合と同様に、中段ラインにリプレイ図柄揃いが表示され、再遊技の遊技特典が付与される。   As a result, as shown in FIG. 71 (C), as a symbol combination corresponding to the condition device “Lip 1”, the replay symbol alignment is displayed on the middle line, and a game privilege for replay is given. Although not shown in the figure, when the reel 301 is stopped by pressing the left pin when BAR_1 is selected, the condition device of “Lip 1” operates preferentially (see FIG. 70). Similarly, a replay symbol set is displayed on the middle stage line, and a game privilege for replay is given.

次に、図72は、BAR_1に当選した際、中、左、右の順でリール301を停止させたとき(中順押し)の図柄の停止例を示している。図70によれば、BAR_1当選時に中順押しでリールの停止操作が行われる場合には、「リプ24_1」、「リプ23_1」、「リプ23(リプ23_1〜リプ23_3の何れか、という意味。以下同様)」、「リプ2」が作動する。ここで、リール停止の押しタイミングが全てのリールで適正である(目押し時)とすれば、「リプ24_1」が優先的に作動する。   Next, FIG. 72 shows an example of symbol stop when the reel 301 is stopped in the order of middle, left, and right (middle order pressing) when BAR_1 is won. According to FIG. 70, when the reel stop operation is performed by pressing in the middle order at the time of winning BAR_1, it means "Lip 24_1", "Lip 23_1", or "Lip 23 (Lip 23_1 to Lip 23_3"). The same applies to the following) ”and“ Lip 2 ”. Here, if the reel stop pressing timing is appropriate for all the reels (at the time of full pressing), “Lip 24_1” is preferentially operated.

このときの図柄の停止態様を各リール301の停止タイミングごとに見ていくと、まず、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われることで、中列の中段にスイカ図柄が停止し(図72(A))、次に、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われることで、左列の中段にBAR図柄が停止し(図72(B))、最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われることで、右列の中段にプラa図柄が停止する(図72(C))。   Looking at the stop mode of the symbols at this time for each stop timing of each reel 301, first, a stop operation is performed on the reel stop button 211b, so that the watermelon symbol stops in the middle row of the middle row (FIG. 72 ( A)) Next, when the stop operation is performed on the reel stop button 211a, the BAR symbol is stopped at the middle stage of the left column (FIG. 72B), and finally the stop operation is performed on the reel stop button 211c. As a result, the plastic symbol a stops at the middle stage of the right column (FIG. 72 (C)).

この結果、図72(C)に示すように、条件装置「リプ24_1」に対応する図柄組合せとして、「BAR−スイカ−プラa」の図柄組合せが中段ラインに表示される。このような図柄組合せは、一見してリプレイ役と認識することは難しく、さらには、図柄表示領域全体(上中下段の3段分)にもリプレイ役を容易に認識可能な図柄組合せは表示されないが、再遊技の遊技特典が付与される。   As a result, as shown in FIG. 72C, as the symbol combination corresponding to the condition device “Lip 24_1”, the symbol combination “BAR-watermelon-pla” is displayed on the middle line. It is difficult to recognize such a symbol combination as a replay combination at a glance, and further, a symbol combination that can easily recognize a replay combination is not displayed in the entire symbol display area (upper, middle, and lower three stages). However, a game privilege for re-game is given.

次に、図73は、BAR_1に当選した際、中、右、左の順でリール301を停止させたとき(中逆押し)の図柄の停止例を示している。図70によれば、BAR_1当選時に中逆押しでリールの停止操作が行われる場合には、「リプ26_1」、「リプ25」、「リプ26_2」、「リプ2」が作動する。ここで、リール停止の押しタイミングが全てのリールで適正である(目押し時)とすれば、「リプ26_1」が優先的に作動する。   Next, FIG. 73 shows an example of symbol stop when the reel 301 is stopped in the order of middle, right, and left (middle reverse pressing) when BAR_1 is won. According to FIG. 70, when the reel stop operation is performed by pressing the middle reverse during the BAR_1 win, “Lip 26_1”, “Lip 25”, “Lip 26_2”, and “Lip 2” are activated. Here, if the reel stop pressing timing is appropriate for all the reels (at the time of full pressing), “Lip 26_1” is preferentially operated.

このときの図柄の停止態様を各リール301の停止タイミングごとに見ていくと、まず、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われることで、中列の中段にスイカ図柄が停止し(図73(A))、次に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われることで、右列の中段にBAR図柄が停止し(図73(B))、最後に、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われることで、左列の中段にベル図柄が停止する(図73(C))。   Looking at the stop mode of the symbols at this time for each stop timing of each reel 301, first, the stop operation is performed on the reel stop button 211b, so that the watermelon symbol stops in the middle row of the middle row (FIG. 73 ( A)) Next, when the stop operation is performed on the reel stop button 211c, the BAR symbol is stopped at the middle stage of the right column (FIG. 73B), and finally the stop operation is performed on the reel stop button 211a. As a result, the bell symbol stops at the middle stage of the left column (FIG. 73C).

この結果、図73(C)に示すように、条件装置「リプ26_1」に対応する図柄組合せとして、「ベル−スイカ−BAR」の図柄組合せが中段ラインに表示される。このような図柄組合せは、中順押しの場合と同様、一見してリプレイ役と認識することは難しいが、再遊技の遊技特典が付与される。   As a result, as shown in FIG. 73C, as the symbol combination corresponding to the condition device “Lip 26_1”, the symbol combination “Bell-Watermelon-BAR” is displayed on the middle line. Such a symbol combination is difficult to recognize as a replay role at a glance, as in the case of the middle order press, but is given a game privilege of replay.

このように、BAR_1が当選役として選ばれた場合に、リール停止ボタン211の押し順や押しタイミングによって様々な図柄組合せが図柄表示領域に表示されることが分かる。   As described above, when BAR_1 is selected as a winning combination, it can be seen that various symbol combinations are displayed in the symbol display area depending on the pressing order and pressing timing of the reel stop button 211.

但し、本実施形態のスロットマシン1では、押し順が教示される場合を除いて、「左順押し」又は「左挟み押し」が推奨されるため、推奨定順による遊技が行われる限りは、BAR_1の当選時に図72や図73に示したような図柄の停止態様が見られることはない。そして、本実施形態では、リプレイ役のうち、BAR_1〜BAR_7,赤BB,青BB(役番号17〜25)に当選した場合は、左リール301aを最初に停止させる順押しの押し順でリール301の停止操作が行われたときに、有効ライン(中段ライン623a)にリプレイ役に対応する図柄組合せが表示される。   However, in the slot machine 1 of the present embodiment, “left order push” or “left pinch push” is recommended except when the push order is taught, so as long as a game according to the recommended fixed order is performed, When BAR_1 is won, the symbol stop mode as shown in FIGS. 72 and 73 is not seen. In the present embodiment, when BAR_1 to BAR_7, red BB, and blue BB (combination numbers 17 to 25) among the replay combinations are won, the reels 301 are pressed in the order of the first pressing to stop the left reel 301a first. When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line (middle stage line 623a).

また、以下に例示する他の当選役の場合も、BAR_1の例と同様に、当選役に基づいて複数の条件装置が優先度を付けられて作動することで、停止操作の押し順や押しタイミングによって、異なった停止態様で図柄組合せが表示される可能性があるが、このような他の当選役の説明において、繰り返しとなる詳細な説明は割愛する。   Also, in the case of other winning combinations exemplified below, as in the case of BAR_1, a plurality of condition devices are prioritized based on the winning combination to operate, so that the stop operation push order and push timing Depending on the situation, there is a possibility that the symbol combination is displayed in a different stop mode. However, in the explanation of such other winning combination, a detailed explanation which is repeated will be omitted.

(2)枠外1_A
次に、BAR_1とは別のリプレイ役として、役番号1の枠外1_Aに当選した場合の図柄の停止態様について説明する。
(2) Out of frame 1_A
Next, as a replay combination different from BAR_1, a description will be given of a pattern stop mode in the case of winning 1_A outside the frame of the combination number 1.

図74,図75は、枠外1_A当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1,その2)である。図74,図75は、それぞれ、BAR_1当選時に説明した図69,図70に対応する図面である。   74 and 75 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a condition device that is allowed to operate when winning 1_A outside the frame. 74 and 75 are drawings corresponding to FIGS. 69 and 70 described in the BAR_1 winning respectively.

図74によれば、枠外1_Aが当選役として選ばれた場合には、リプ2(リプ2_1〜リプ2_4),リプ4(リプ4_1〜リプ4_4),リプ5(リプ5_1,リプ5_2),リプ12(リプ12_1〜リプ12_10),リプ19(リプ19_1〜リプ19_4),リプ20(リプ20_1〜リプ20_4)という複数の条件装置が同時に作動する。このうち、リプ12_6〜リプ12_10は、図柄を表示させる条件装置として選ばれないため、表示優先度をまとめた図75には示されていない。   According to FIG. 74, when the out-of-frame 1_A is selected as a winning combination, Lip 2 (Lip 2_1 to Lip 2_4), Lip 4 (Lip 4_1 to Lip 4_4), Lip 5 (Lip 5_1, Lip 5_2), Lip A plurality of condition devices 12 (Lip 12_1 to Lip 12_10), Lip 19 (Lip 19_1 to Lip 19_4), Lip 20 (Lip 20_1 to Lip 20_4) operate simultaneously. Of these, Lip 12_6 to Lip 12_10 are not selected as condition devices for displaying symbols, and thus are not shown in FIG. 75 in which display priorities are summarized.

図74によれば、枠外1_Aの当選時に作動が許容される条件装置は、BAR_1当選時の条件装置(図69)とは一部が異なっており、図75に示す条件装置の優先度も、BAR_1当選時(図70)とは異なった設定がなされている。したがって、枠外1_Aの当選時は、図74及び図75に示した条件装置の作動が行われることによって、BAR_1とは異なる態様で図柄が停止し得ることが分かる。   According to FIG. 74, the condition device that is allowed to operate when winning out of frame 1_A is partially different from the condition device (FIG. 69) at the time of winning BAR_1, and the priority of the condition device shown in FIG. Settings different from those in the case of winning BAR_1 (FIG. 70) are made. Therefore, it can be seen that, when winning outside the frame 1_A, the symbols can be stopped in a manner different from BAR_1 by operating the condition device shown in FIGS. 74 and 75.

図76〜図78は、枠外1_A当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1〜その3)である。   FIGS. 76 to 78 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining an example of a symbol stop mode at the time of winning 1_A outside the frame.

まず、図76は、枠外1_Aに当選した際、左順押しでリール301を停止させたときの図柄の停止例を示している。図75によれば、枠外1_A当選時に左順押しでリールの停止操作が行われる場合には、「リプ4」及び「リプ5」の条件装置が優先的に作動する。実際にリール301を停止するときに「リプ4」と「リプ5」の何れの条件装置に対応する図柄組合せを有効ラインに引き込むかは、各リールの押しタイミングによって決定され、より具体的には、リール停止ボタン211を押したときのリールの位置に基づいて、引き込み可能な図柄を有する条件装置を判断し、当該条件装置に対応する図柄組合せが停止される。   First, FIG. 76 shows an example of symbol stop when the reel 301 is stopped by pressing leftward when winning out of frame 1_A. According to FIG. 75, when a reel stop operation is performed by pressing leftward when winning out of frame 1_A, the condition devices “Lip 4” and “Lip 5” are preferentially activated. Whether the symbol combination corresponding to “Lip 4” or “Lip 5” is pulled into the effective line when the reel 301 is actually stopped is determined by the pressing timing of each reel, and more specifically, Based on the position of the reel when the reel stop button 211 is pressed, a conditional device having a drawable symbol is determined, and the symbol combination corresponding to the conditional device is stopped.

図柄の停止態様を各リール301の停止タイミングごとに見ていくと、まず、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われることで、左列の中段にリプレイ図柄が停止する(図76(A))。このリプレイ図柄は、「リプ4」,「リプ5」で共通である。   When the stop mode of the symbols is viewed at each stop timing of each reel 301, first, the replay symbol is stopped at the middle stage of the left column by performing a stop operation on the reel stop button 211a (FIG. 76 (A)). . This replay symbol is common to “Lip 4” and “Lip 5”.

次に、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われたとき、中列の中段に停止する図柄は、「リプ4」の場合はベル図柄、「リプ5」の場合はBAR図柄かチェリー図柄である。ここで例えば、配列番号9番のBAR図柄が引き込み可能な範囲内に存在したとすれば、中列の中段にはBAR図柄が停止する(図76(B))。この段階で、図柄を表示することを許容される条件装置は「リプ5_1」だけになる。   Next, when a stop operation is performed on the reel stop button 211b, the symbol that stops in the middle row of the middle row is a bell symbol for "Lip 4", or a BAR symbol or a cherry symbol for "Lip 5". . Here, for example, if the BAR symbol of SEQ ID NO: 9 is within a pullable range, the BAR symbol stops at the middle stage of the middle row (FIG. 76 (B)). At this stage, the only condition device that is allowed to display symbols is “Lip 5_1”.

最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われると、右列の中段には、「リプ5_1」の図柄組合せを構成するスイカ図柄が停止する(図76(C))。図46を参照すれば分かる通り、スイカ図柄はどの押しタイミングであっても引き込み可能である(操作時がどの位置であっても4コマ以内に存在する)ので、「リプ5_1」に対応する図柄組合せは必ず有効ライン上に成立し、再遊技の遊技特典が付与される。   Finally, when a stop operation is performed on the reel stop button 211c, the watermelon symbol constituting the symbol combination of “Lip 5_1” stops in the middle row of the right column (FIG. 76C). As can be seen from FIG. 46, the watermelon symbol can be pulled in at any pressing timing (there is within 4 frames at any position during operation), so the symbol corresponding to “Lip 5_1”. The combination is always established on the active line, and a game privilege for replay is given.

ここで、枠外1_Aはリプレイ役であるが、図76(C)では、図柄表示領域全体を見たときに、上段ラインにベル図柄が揃っている。これは、図46の配列表を参照すれば、左列のリプレイ図柄、中列のBAR図柄、そして右列のスイカ図柄の上には、それぞれベル図柄が存在するためであり、「リプ5_1」の条件装置が作動した際には、必ずベル図柄が上段ラインに揃うことになる。「リプ5_2」の条件装置が作動した際も同様である。このように、再遊技の遊技特典が付与される一方でベル小役のような図柄揃いが表示される停止態様を、本実施形態ではベルリプレイと呼ぶ。一般的には、ベル図柄の揃い表示は、小役入賞を示すことが多いが、ベルリプレイは、あくまで再遊技役である。   Here, out of the frame 1_A is a replay role, but in FIG. 76C, when the entire symbol display area is viewed, bell symbols are aligned on the upper line. This is because, referring to the sequence table of FIG. 46, there is a bell symbol on the replay symbol in the left column, the BAR symbol in the middle column, and the watermelon symbol in the right column, and “Lip 5_1”. When the condition device is activated, the bell symbols are always aligned with the upper line. The same applies when the condition device of “Lip 5_2” is activated. As described above, the stop mode in which the game bonus for re-playing is given and the symbol alignment such as the bell small role is displayed is referred to as bell replay in the present embodiment. In general, a bell symbol display is often a small winning combination, but the bell replay is a replaying role.

なお、枠外1_Aの当選時には、「リプ4」の条件装置に対応する図柄組合せが停止し得ることは前述した通りであるが、この場合には、リプレイを示す図柄揃いが中段ラインに停止するとともに、右下がりラインにベル図柄が揃って表示される(不図示)。また、図75によれば、枠外1_Aの当選時に左挟み押しを行った場合も、優先的に作動する条件装置は左順押しの場合と同じである。以上のことから、枠外1_Aの当選時に順押しでリール301が停止されたときには、図柄表示領域にはベルリプレイの態様で図柄組合せが表示される。   As described above, the symbol combination corresponding to the condition device of “Lip 4” can be stopped when winning outside the frame 1_A, but in this case, the symbol alignment indicating replay stops at the middle line. , Bell symbols are displayed together on the lower right line (not shown). Also, according to FIG. 75, the condition device that operates preferentially is the same as in the case of the left-hand pressing when the left pinch pressing is performed at the time of winning outside the frame 1_A. From the above, when the reel 301 is stopped by a forward press when winning outside the frame 1_A, the symbol combination is displayed in a symbol replay manner in the symbol display area.

一方、図77は、枠外1_Aの当選時に中逆押しでリール301を停止させたときの図柄の停止例を示している。停止推移の詳細は省略するが、図77(A)〜(C)に示したように各リールは停止し、全てのリール301が停止した段階では、「リプ20」の条件装置に対応する図柄組合せとして、左列の中段にはリプレイ図柄が停止し、中列の中段には赤7図柄,青7図柄,プラムa図柄,プラムb図柄の何れかが停止し、右列の中段にはスイカが停止する。このような図柄組合せの表示に基づいて、再遊技の遊技特典が付与される。しかし、図77(C)に示すように、中逆押しの停止操作を行った場合には、図柄表示領域内にベル図柄揃いは現出せず、ベルリプレイの停止態様とはならない。   On the other hand, FIG. 77 shows an example of symbol stoppage when the reel 301 is stopped by middle reverse pressing when winning 1_A outside the frame. Details of the stop transition are omitted, but as shown in FIGS. 77 (A) to (C), each reel stops, and when all the reels 301 are stopped, the symbol corresponding to the condition device of “Lip 20”. As a combination, the replay symbol stops in the middle row of the left column, any of the red 7 symbol, blue 7 symbol, plum a symbol, or plum b symbol stops in the middle row of the middle row, and the watermelon in the middle row of the right row Stops. Based on the display of such a symbol combination, a game privilege of re-game is given. However, as shown in FIG. 77 (C), when the middle reverse pressing stop operation is performed, the bell symbol alignment does not appear in the symbol display area, and the bell replay is not stopped.

また、図78は、枠外1_Aの当選時に逆挟み押しでリール301を停止させた時の図柄の停止例を示している。図78(A)〜(C)では、目押し時の停止態様として「リプ12_3」の条件装置に対応する図柄組合せが有効ラインに停止する様子が示されており、再遊技の遊技特典が付与されることになるが、この場合も図77に示した停止態様と同様、ベルリプレイの停止態様とはならない。   FIG. 78 shows an example of symbol stop when the reel 301 is stopped by reverse pinching when winning outside the frame 1_A. 78 (A) to (C) show that the symbol combination corresponding to the condition device of “Lip 12 — 3” is stopped on the effective line as a stop mode when pushing, and a game privilege for replay is given. However, in this case as well, the stop mode of bell replay is not the same as the stop mode shown in FIG.

このように、枠外1_Aが当選役として選ばれた場合に、リール停止ボタン211の押し順や押しタイミングによって様々な図柄組合せが図柄表示領域に表示されることが分かる。特に、リール停止ボタンの押し順が、推奨手順である順押し(左順押し又は左挟み押し)の場合には、図柄表示領域にベルリプレイの態様で図柄組合せが表示され、その他の押し順の場合にはベルリプレイの態様にならないことが特徴的である。   Thus, it can be seen that when the outside frame 1_A is selected as a winning combination, various symbol combinations are displayed in the symbol display area depending on the pressing order and pressing timing of the reel stop button 211. In particular, when the pressing order of the reel stop button is the recommended procedure, ie, the forward pressing (left-hand pressing or left-hand pressing), the symbol combination is displayed in the symbol display area in the symbol display area. In some cases, it does not become a form of bell replay.

そして、本実施形態では、図64にまとめて示したように、リプレイ役のうち、枠外1_A,B〜枠外8_A,B(役番号1〜16)に当選した場合は、上述のベルリプレイ態様での停止出目が現出される。   And in this embodiment, as shown collectively in FIG. 64, when winning out-of-frame 1_A, B to out-of-frame 8_A, B (combination numbers 1-16) among the replay roles, the above-described bell replay mode is used. The stop event of appears.

(3)弱チェリー
次に、役番号26の弱チェリーに当選した場合の図柄の停止態様について説明する。
(3) Weak Cherry Next, a description will be given of how the symbols are stopped when the weak cherry of the role number 26 is won.

図79,図80は、弱チェリー当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1,その2)である。図79,図80は、それぞれ、BAR_1当選時の図69,図70、並びに枠外1_A当選時の図74,図75に対応する図面である。   FIGS. 79 and 80 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a condition device that is allowed to operate when a weak cherry is won. FIGS. 79 and 80 are drawings corresponding to FIGS. 69 and 70 when BAR_1 is won and FIGS. 74 and 75 when 1_A outside the frame is won, respectively.

図79及び図80によれば、弱チェリーが当選役として選ばれた場合には、全ての押し順や押しタイミングに拘わらず、リプ3(リプ3_1〜リプ3_12)の複数の条件装置が同時に作動する。表示優先度は特に設けられず、リプ3_1〜リプ3_12のうちの引き込み可能な図柄を有する条件装置が選択される。   According to FIGS. 79 and 80, when a weak cherry is selected as a winning combination, a plurality of condition devices of Lip 3 (Lip 3_1 to Lip 3_12) are simultaneously activated regardless of all pushing orders and pushing timings. To do. The display priority is not particularly provided, and a condition device having a drawable symbol out of Lip 3_1 to Lip 3_12 is selected.

図81,図82は、弱チェリー当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1,その2)である。   81 and 82 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining an example of a symbol stop mode when the weak cherry is won.

まず、図81は、弱チェリーに当選した際、左順押しでリール301を停止させたときの図柄の停止例を示している。図81(A)〜図81(C)に示す停止推移は、押しタイミングに基づいて最終的に「リプ3_1」の条件装置に対応する図柄組合せが停止するときの様子である。   First, FIG. 81 shows a stop example of symbols when the reel 301 is stopped by pressing leftward when a weak cherry is won. The stop transition shown in FIGS. 81 (A) to 81 (C) is a state when the symbol combination corresponding to the condition device of “Lip 3_1” is finally stopped based on the push timing.

まず、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われたとき、左列の中段に赤7図柄(配列番号2番)が停止する(図81(A))。この赤7の下段には、配列の構成上、チェリー図柄が停止することになる。次に、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われたとき、中列の中段にベル図柄(例えば、配列番号5番)が停止する(図81(B))。このベル図柄の下段にも、配列の構成上、チェリー図柄が停止する。そして、最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われると、右列の中段にチェリー図柄(配列番号20番)が停止する(図81(C))。この結果、中段ラインには「赤7−ベル−チェリー」という「リプ3_1」の条件装置に対応する図柄組合せが表示されることで、再遊技の遊技特典が付与される。   First, when a stop operation is performed on the reel stop button 211a, the red 7 symbol (array number 2) stops at the middle stage of the left column (FIG. 81 (A)). In the lower part of the red 7, the cherry symbol is stopped due to the arrangement configuration. Next, when a stop operation is performed on the reel stop button 211b, a bell symbol (for example, array number 5) stops in the middle row of the middle row (FIG. 81 (B)). In the lower part of the bell symbol, the cherry symbol stops due to the arrangement. Finally, when a stop operation is performed on the reel stop button 211c, the cherry symbol (array number 20) stops in the middle row of the right column (FIG. 81 (C)). As a result, a symbol combination corresponding to the condition device of “Rip 3_1”, “Red 7-Bell-Cherry” is displayed on the middle stage line, and a game privilege for re-game is given.

ここで、図81(C)を参照すると、図柄表示領域全体では、下段ラインの右列以外、すなわち、左列及び中列にチェリー図柄が並んでいる様子が分かるものであり、このような停止態様を、本実施形態ではチェリーリプレイと呼ぶ。一般的には、チェリー図柄は所定個数が図柄表示領域に停止することによって、何らかの特典付与が示唆されやすい図柄である。したがって、チェリーリプレイの停止態様が示されることによって、リプレイ役でありながら、チェリー図柄の存在を意識させることができる。   Here, referring to FIG. 81 (C), in the entire symbol display area, it can be seen that the cherry symbols are arranged in lines other than the lower right line, that is, the left column and the middle column. The aspect is referred to as cherry replay in this embodiment. In general, cherry symbols are symbols in which a certain number of benefits are likely to be suggested when a predetermined number of symbols stop in the symbol display area. Therefore, the cherry replay stop mode is shown, so that the player can be aware of the presence of the cherry symbol while playing the replay role.

一方、図82は、弱チェリーの当選時に左順押しでリール301を停止させたときの別の図柄停止例を示している。図82(A)〜図82(C)に示す停止推移は、図81の押しタイミングとは異なる押しタイミングで停止操作が行われた場合の一例であり、最終的に「リプ3_5」の条件装置に対応する図柄組合せが停止するときの様子である。   On the other hand, FIG. 82 shows another example of symbol stop when the reel 301 is stopped by pressing leftward when a weak cherry is won. The stop transition shown in FIGS. 82 (A) to 82 (C) is an example in the case where the stop operation is performed at a push timing different from the push timing of FIG. 81, and finally the condition device of “Lip 3_5” It is a state when the symbol combination corresponding to is stopped.

このとき、まず、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われたとき、左列の中段に青7図柄(配列番号12番)が停止する(図82(A))。この青7の下段には、配列の構成上、チェリー図柄は停止しない。次に、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われたとき、中列の中段にベル図柄(例えば、配列番号5番)が停止する(図82(B))。このベル図柄の下段には、配列の構成上、チェリー図柄が停止する。そして、最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われると、右列の中段にチェリー図柄(配列番号20番)が停止する(図82(C))。この結果、中段ラインには「青7−ベル−チェリー」という「リプ3_5」の条件装置に対応する図柄組合せが表示されることで、再遊技の遊技特典が付与される。   At this time, first, when a stop operation is performed on the reel stop button 211a, the blue 7 symbol (array number 12) stops in the middle row of the left column (FIG. 82 (A)). In the lower part of Blue 7, the cherry symbol does not stop due to the arrangement configuration. Next, when a stop operation is performed on the reel stop button 211b, the bell symbol (for example, array number 5) stops in the middle row of the middle row (FIG. 82 (B)). In the lower part of the bell symbol, the cherry symbol stops due to the arrangement. Finally, when a stop operation is performed on the reel stop button 211c, the cherry symbol (array number 20) stops in the middle row of the right column (FIG. 82 (C)). As a result, a symbol combination corresponding to the condition device of “Lip 3_5”, “Blue 7-Bell-Cherry”, is displayed on the middle stage line, so that a game privilege for re-playing is given.

ここで、図82(C)を図81(C)と比較すると、図柄表示領域全体の停止出目について、図82(C)の場合は、左列の中段に停止した図柄が青7図柄であるため、チェリーが枠内に停止せず、全体的にチェリーリプレイの停止態様を現出することができていない。このことから、弱チェリーの当選時には、左リールの押しタイミングによっては、チェリーリプレイの停止態様とはならないことが分かる。   Here, comparing FIG. 82 (C) with FIG. 81 (C), regarding the stop appearance of the entire symbol display area, in the case of FIG. For this reason, the cherry does not stop within the frame, and the cherry replay stop mode cannot be revealed as a whole. From this, it can be seen that, when the weak cherry is won, the cherry replay is not stopped depending on the pressing timing of the left reel.

以上に述べてきたように、本実施形態のスロットマシンでは、様々な種類のリプレイ当選役が用意されている。何れのリプレイ当選役が選ばれた場合も、有効ライン上には再遊技を示す図柄組合せが停止されるが、一部のリプレイ当選役(例えばベルリプレイやチェリーリプレイ)の場合は、さらに、基本表示領域内に特定の図柄組合せを示す(ライン上の図柄揃いに限定されず、特定図柄が特定位置に停止することを含む)という特徴を有している。   As described above, in the slot machine of this embodiment, various types of replay winning combinations are prepared. Regardless of which replay winning combination is selected, the symbol combination indicating replay is stopped on the active line, but in the case of some replay winning combinations (for example, bell replay or cherry replay) A specific symbol combination is shown in the display area (not limited to a uniform pattern on the line, including that the specific symbol stops at a specific position).

このような「一部のリプレイ当選役」に含まれるリプレイ当選役としては、上記で例示したベルリプレイやチェリーリプレイ以外にも、「スイカリプレイ(役番号27,28)」や「チャンスリプレイ(役番号29,30)」等が用意されている。そして、夫々のリプレイ役の当選時には、当該当選したリプレイ役に基づいた図柄組合せが基本表示領域内に停止表示される。このような複数種類のリプレイ役を用意する効果としては、例えば、当選したリプレイ役の種類に応じて特典の付与に関する期待度(例えば、ATゲームへの当選期待度や、ATゲーム中のゲーム数上乗せに関する期待度)が異なるように設定することで、どのリプレイ役に当選するかによる差別化を図ることができる。また、当選したリプレイ役の種類によって図柄組合せの停止態様が異なることで、どのリプレイ役に当選したかを遊技者が認識しやすくできるため、特典の付与にどの程度期待できるかという目安を与える効果もある。   In addition to the bell replay and cherry replay exemplified above, the replay winning roles included in such “partial replay winning roles” include “watermelon play (role numbers 27 and 28)” and “chance replays (role No. 29, 30) ”and the like are prepared. When each replay combination is won, the symbol combination based on the selected replay combination is stopped and displayed in the basic display area. As an effect of preparing such a plurality of types of replay roles, for example, an expectation level regarding the provision of a privilege according to the type of the replay role selected (for example, the expected level of winning an AT game, the number of games in an AT game, etc. By setting so that the degree of expectation regarding the addition) is different, it is possible to differentiate by which replay role is won. In addition, since the stop mode of the symbol combination differs depending on the type of replay role selected, the player can easily recognize which replay role has been won. There is also.

[10−1−3.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では、何種類かのベル役が用意されており、以下ではその一例を具体的に説明する。
[10-1-3. Bell role]
Next, the bell role as a winning combination will be described. This bell role is a winning combination that can be expected to pay out medals when winning. In this embodiment, several kinds of bell roles are prepared, and an example thereof will be specifically described below.

[10−1−3−1.共通ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない共通ベルについて説明する。
[10-1-3-1. Common bell]
First, a description will be given of the common bell in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals paid out based on the winning) does not change depending on the pushing order of the reels 301.

図63に示した役番号55の「強ベル」は、その当選時に、リール301をどのような順番や位置で停止させても、10枚のメダル払出に期待できる押し順不問のベル役である。強ベルに当選した際は、ベル1,ベル2の条件装置が作動することによって、リール停止ボタン211の押し順がどのような順番であろうと、有効ライン上に強ベルの図柄組合せ(CBベルの図柄組合せを含む)が表示され、10枚のメダルが払い出される。   The “strong bell” of the role number 55 shown in FIG. 63 is a bell role of any push order that can be expected to pay out 10 medals regardless of the order or position of the reel 301 when winning. . When a strong bell is won, the bell 1 and bell 2 condition devices are activated, so that whatever order the reel stop button 211 is pressed, the strong bell symbol combination (CB bell) is on the active line. Are displayed) and 10 medals are paid out.

図83,図84は、強ベル当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1,その2)である。図83,図84は、それぞれ、BAR_1当選時の図69,図70、並びに枠外1_A当選時の図74,図75等に対応する図面である。   83 and 84 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a condition device that is allowed to operate when a strong bell is won. 83 and 84 are drawings corresponding to FIGS. 69 and 70 when BAR_1 is won, and FIGS. 74 and 75 when the outside 1_A is won, respectively.

図83及び図84によれば、押し順不問のベル役である強ベル(役番号55)が当選役として選ばれた場合には、ベル1,ベル2(ベル2_1〜ベル2_9)の複数の条件装置が同時に作動する。そして、押し順が順押し又は中押しである場合は、押しタイミングに拘わらずベル1の条件装置が優先的に作動し、押し順が逆押しである場合は、ベル2、押しタイミングに拘わらずベル2の条件装置が優先的に作動する。   According to FIGS. 83 and 84, when a strong bell (a role number 55) that is a bell role of any pushing order is selected as a winning combination, a plurality of bells 1 and 2 (bell 2_1 to bell 2_9) are selected. The condition device is activated simultaneously. If the push order is forward push or middle push, the conditional device of bell 1 is preferentially operated regardless of the push timing, and if the push order is reverse push, the bell 2 is assumed regardless of the push timing. Two condition devices are preferentially activated.

図85は、強ベル当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図である。図85には、強ベル当選時に左順押しでリール301を停止させたときの図柄の停止例が示されている。図85(A)〜図85(C)に示す停止推移は、押しタイミングに拘わらず最終的に「ベル1」の条件装置に対応する図柄組合せが停止するときの様子である。   FIG. 85 is a diagram for explaining an example of a symbol stop mode when a strong bell is won. FIG. 85 shows an example of symbol stoppage when the reel 301 is stopped by pressing in the left order when a strong bell is won. The stop transition shown in FIGS. 85 (A) to 85 (C) is a state when the symbol combination corresponding to the condition device of “Bell 1” is finally stopped regardless of the pressing timing.

まず、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われたとき、左列の中段にベル図柄(例えば、配列番号4番)が停止する(図85(A))。次に、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われたとき、中列の中段にベル図柄(例えば、配列番号5番)が停止する(図85(B))。そして、最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われると、右列の中段にベル図柄(配列番号4番)が停止する(図85(C))。この結果、中段ラインには「ベル−ベル−ベル」というベル図柄揃いが表示され、これは、「ベル1」の条件装置に対応する図柄組合せであるため、10枚のメダル払出の遊技特典が付与される。   First, when a stop operation is performed on the reel stop button 211a, a bell symbol (for example, array number 4) stops at the middle stage of the left column (FIG. 85 (A)). Next, when a stop operation is performed on the reel stop button 211b, the bell symbol (for example, array number 5) stops in the middle row of the middle row (FIG. 85 (B)). Finally, when a stop operation is performed on the reel stop button 211c, the bell symbol (array number 4) stops at the middle stage of the right column (FIG. 85 (C)). As a result, the bell line pattern “Bell-Bell-Bell” is displayed on the middle line, and this is a symbol combination corresponding to the condition device of “Bell 1”. Is granted.

なお、上記の説明では、各列の中段に停止するベル図柄を配列番号で例示したが、リール301の各リールにおいて、ベル図柄は、最大でも4個以内の別図柄を挟んで配置されているため(図46参照)、どの押しタイミングで停止操作が行われても、何れかのベル図柄を有効ライン上に引き込み可能である。   In the above description, the bell symbol that stops at the middle stage of each row is exemplified by the array number. However, in each reel of the reel 301, the bell symbols are arranged with no more than four different symbols interposed therebetween. For this reason (see FIG. 46), any bell symbol can be drawn on the effective line regardless of the pressing timing.

また、図示はしないが、強ベル当選時に、他の押し順として左挟み押し又は中押し(中順押し又は中逆押し)で停止操作が行われた場合も、ベル1の条件装置が優先的に作動することから、図85と同様に中段ラインにベル図柄が揃って停止する。また、強ベル当選時に、右押し(逆挟み押し又は逆順押し)で停止操作が行われた場合は、ベル2の条件装置が優先的に作動することから、左列及び中列の中段にベル図柄が並び、右列の中段にはベル図柄以外の各図柄が停止する(CBベルの図柄組合せ)。CBベルの図柄組合せも、どの押しタイミングで停止操作が行われても対象図柄を有効ライン上に引き込み可能である。そして、CBベルの図柄組合せの場合も、ベル揃いのときと同様に10枚のメダル払出の遊技特典が付与される。   In addition, although not shown in the figure, when a strong bell is won, if the stop operation is performed by pressing the left pin or the middle push (middle forward push or middle reverse push) as another push order, the conditional device of the bell 1 is given priority. Since it operates, the bell symbols are aligned with the middle stage line and stopped as in FIG. In addition, when a strong bell is won and a stop operation is performed by pressing right (reverse pinching or reverse order), the bell 2 condition device is activated preferentially, so the bells are placed in the middle of the left and middle rows. The symbols are arranged, and each symbol other than the bell symbol stops in the middle of the right column (CB bell symbol combination). In the symbol combination of the CB bell, the target symbol can be drawn onto the effective line regardless of the pressing timing. Also, in the case of the CB bell symbol combination, a gaming bonus of 10 medal payouts is given in the same way as when the bells are aligned.

このように、強ベルの当選時は、押し順によって表示される図柄組合せが多少異なる(逆押しの場合のみCBベルの図柄組合せ)ものの、遊技特典として払い出されるメダル枚数は同じであり、さらに言えば、通常時は順押しでの操作手順が推奨されることから、安定的に10枚のメダル払出に期待できる押し順不問の当選役といえ、後述の押し順ベルと対比した表現として「共通ベル」と呼ぶこともできる。   In this way, when the strong bell is won, the displayed symbol combinations are slightly different depending on the pressing order (the CB bell symbol combination only in the case of reverse pressing), but the number of medals to be paid out as a gaming privilege is the same. For example, since a normal push operation procedure is recommended in normal times, it can be said that the winning combination is unquestionable push order that can be stably expected to pay out 10 medals. It can also be called "bell".

[10−1−3−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[10-1-3-3. Push order bell]
Next, a description will be given of a push order bell in which the winning degree at the time of winning (the winning rate and the number of medals to be paid out based on the win) can be changed depending on the pushing order of the reel 301.

図63に示した役番号31〜46のベル役は、その当選時に、リール停止ボタン211の押し順や押しタイミングによって、図柄表示領域(より厳密には有効ライン)に停止表示される図柄組合せ(停止出目)が変わり、その結果、賞として払い出されるメダル枚数が異なる小役である。なお、役番号47〜54の「CB+ベル」役は重複役であるが、ボーナス役よりも小役が優先して引き込まれる制御によって、実際の停止出目は役番号39〜46のベル役と同様に制御されるため、説明を省略する。   The bell combination of the combination numbers 31 to 46 shown in FIG. 63 is a combination of symbols (stopped and displayed in the symbol display area (more strictly, the effective line) depending on the pressing order and pressing timing of the reel stop button 211 at the time of winning. As a result, the combination of small medals to be paid out as a prize is changed. Note that the “CB + Bell” role with the role numbers 47 to 54 is a duplicate role, but the actual stoppage is the same as the Bell role with the role numbers 39 to 46 by the control in which the small role is drawn with priority over the bonus role. Since it is controlled in the same way, the description is omitted.

一般に、リール停止ボタン211の押し順によって停止出目が変わる小役は、押し順小役と呼ばれ、押し順に関する選択数を付加して呼ばれることもある。例えば、役番号31〜38のベル役は、その当選時に、第1停止リール及び第2停止リールが適正な押し順である場合に、最も多いメダルの払出に期待できるベル役とされており、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りの押し順のうちに、適正な1通りの押し順が含まれることから、6択ベルと呼ぶことができる。また、役番号39〜46のベル役は、その当選時に、第1停止リールが適正な押し順である場合に、最も多いメダルの払出に期待できるベル役とされており、左リール301aを最初に停止させる「順押し」、中リール301bを最初に停止させる「中押し」、右リール301cを最初に停止させる「逆押し」の3通りのうちに、適正な1通りの押し順が含まれることから、3択ベルと呼ぶことができる。なお、押し順小役に関する「適正」「不適正」とは、最も多くのメダルの払出に期待できる押し順に関しての「適正」「不適正」という意味であり、通常時の遊技における推奨手順(順押し)における適正/不適正とは異なる。   In general, a small combination whose stop appearance changes depending on the pressing order of the reel stop button 211 is called a push order small combination, and may be called by adding a selection number related to the pressing order. For example, the bell combination of the combination number 31 to 38 is a bell combination that can be expected to pay out the most medals when the first stop reel and the second stop reel are in the proper pushing order at the time of winning, “Left-Middle-Right”, “Left-Right-Middle”, “Middle-Left-Right”, “Middle-Right-Left”, “Right-Left-Middle”, “Right-Middle-Left” Since a proper push order is included in the push order of, it can be called a 6-option bell. In addition, the bell roles having the role numbers 39 to 46 are assumed to be the bell roles that can be expected to pay out the most medals when the first stop reel is in the proper pushing order at the time of winning, and the left reel 301a is the first to be played. Among the three types of “forward press” to stop the operation, “intermediate press” to stop the middle reel 301b first, and “reverse press” to stop the right reel 301c first, an appropriate one press order is included. From this, it can be called a 3 choice bell. In addition, “appropriate” and “inappropriate” regarding the push order small role mean “appropriate” and “inappropriate” in terms of the push order that can be expected to pay out the most medals. It is different from appropriate / inappropriate in (press forward).

以下では、このような押し順小役のベル役(押し順ベル)の一例として、役番号39の中ベル_1が当選役として選ばれた場合について説明する。中ベル_1は、中ベル_2〜中ベル_4(役番号40〜42)の当選時と同様に、中押しで停止操作が行われた場合に、最も多いメダルの払出に期待できる当選役であり、その他の押し順で停止操作が行われた場合には、中押しの場合よりも少ないメダルが払い出されるか、又はメダル払出が行われない。   Hereinafter, as an example of such a bell combination (push order bell) of the push order small combination, a case where the bell _1 in the combination number 39 is selected as the winning combination will be described. The middle bell_1 is a winning combination that can be expected to pay out the most medals when the middle bell_2 to middle bell_4 (role numbers 40 to 42) are elected and the stop operation is performed by pressing the middle. When the stop operation is performed in the other pressing order, fewer medals are paid out than in the case of middle pressing, or no medal is paid out.

(1)適正な押し順
図86,図87は、中ベル_1当選時に作動が許容される条件装置を説明するための図(その1,その2)である。図86,図87は、それぞれ、BAR_1当選時の図69,図70、並びに枠外1_A当選時の図74,図75等に対応する図面である。
(1) Proper Pushing Order FIGS. 86 and 87 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a condition device that is allowed to operate when the middle bell_1 is selected. FIGS. 86 and 87 are drawings corresponding to FIGS. 69 and 70 when BAR_1 is won, and FIGS. 74 and 75 when the outside 1_A is won.

図86及び図87によれば、中押しを適正な押し順とする押し順小役である中ベル_1(役番号39)が当選役として選ばれた場合には、ベル3,AT1,AT6,AT19,AT21の複数の条件装置が同時に作動する。そして、適正な押し順である中押しで停止操作が行われる場合には、押しタイミングに拘わらずベル3の条件装置が優先的に作動する。また、不適正な押し順である順押しで停止操作が行われる場合には、AT1及びAT6の条件装置が優先的に作動する。なお、図87の順押しの欄には「零し1」及び「零し2」という記載があるが、これについては後述の図89で説明する。また、不適正な押し順である逆押しで停止操作が行われる場合には、AT19及びAT21の条件装置が優先的に作動する。   According to FIG. 86 and FIG. 87, when the middle bell_1 (the role number 39), which is the push order small combination with the middle push as an appropriate pushing order, is selected as the winning combination, the bell 3, AT1, AT6, AT19. , AT21 multiple condition devices operate simultaneously. When the stop operation is performed by the middle push that is the proper push order, the conditional device of the bell 3 is preferentially operated regardless of the push timing. In addition, when the stop operation is performed by an improper push order, the AT1 and AT6 condition devices operate preferentially. In the forward push column of FIG. 87, “zero 1” and “zero 2” are described, which will be described later with reference to FIG. In addition, when the stop operation is performed by reverse pressing that is an inappropriate pressing order, the condition devices of AT 19 and AT 21 operate preferentially.

図88〜図90は、中ベル_1当選時の図柄の停止態様の一例を説明するための図(その1〜その3)である。   FIGS. 88 to 90 are diagrams (No. 1 to No. 3) for explaining an example of a symbol stop mode at the time of winning the middle bell_1.

まず、図88には、中ベル_1当選時に中順押しでリール301を停止させたときの図柄の停止例が示されている。このとき、「ベル3」の条件装置が優先的に作動し、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われたとき、中列の中段にベル図柄(例えば、配列番号5番)が停止する(図88(A))。次に、リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われたとき、左列の中段にスイカ図柄(例えば、配列番号5番)が停止する(図85(B))。ここで、図46を参照すれば、左リール301aにおいてスイカ図柄の下段には必ずベル図柄が停止する。そして、最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われると、右列の中段にスイカ図柄(例えば、配列番号3番)が停止する(図88(C))。ここでも、図46を参照すれば、右リール301cにおいてスイカ図柄の上段には必ずベル図柄が停止する。   First, FIG. 88 shows a stop example of symbols when the reel 301 is stopped by pressing the middle bell in the middle bell_1 win. At this time, when the “bell 3” condition device is preferentially operated and a stop operation is performed on the reel stop button 211b, a bell symbol (for example, array number 5) stops in the middle row of the middle row (FIG. 5). 88 (A)). Next, when a stop operation is performed on the reel stop button 211a, the watermelon symbol (for example, array number 5) stops at the middle stage of the left column (FIG. 85 (B)). Here, referring to FIG. 46, the bell symbol always stops at the lower stage of the watermelon symbol in the left reel 301a. Finally, when a stop operation is performed on the reel stop button 211c, the watermelon symbol (for example, array number 3) stops at the middle stage of the right column (FIG. 88C). Again, referring to FIG. 46, the bell symbol always stops at the upper stage of the watermelon symbol in the right reel 301c.

この結果、中ベル_1当選時に中順押しで停止操作が行われた場合、中段ラインには「スイカ−ベル−スイカ」という「ベル3」の条件装置に対応する図柄組合せが表示されるため、3枚のメダル払出の遊技特典が付与される。さらにこのとき、図88(C)に示すように、図柄表示領域の右上がりライン上にベル図柄揃いが表示されることになり、遊技者に対しては右上がりラインにベル揃いが表示されたことによって3枚のメダル払出が行われたように認識させることができる。中ベル_1当選時に中逆押しで停止操作が行われた場合も、ベル3の条件装置が優先的に作動することで、図88(C)と同様な図柄組合せが表示され、3枚のメダル払出の遊技特典が付与される。   As a result, when a stop operation is performed by pressing in the middle order at the time of winning the middle bell_1, since the symbol combination corresponding to the “bell 3” condition device “watermelon bell-watermelon” is displayed on the middle stage line, A gaming privilege of paying out three medals is awarded. Furthermore, at this time, as shown in FIG. 88 (C), the bell symbol alignment is displayed on the right-up line in the symbol display area, and the bell alignment is displayed on the right-up line for the player. Thus, it can be recognized that three medals have been paid out. When a stop operation is performed by pressing the middle reverse during the middle bell_1 winning, the conditional device of the bell 3 operates preferentially, and the symbol combination similar to FIG. 88 (C) is displayed, and three medals A payout gaming privilege is granted.

(2)不適正な押し順
一方、図89には、中ベル_1当選時に左順押しでリール301を停止させたときの図柄の停止例が示されている。このとき、「AT1」及び「AT6」の条件装置が優先的に作動するが、以下ではまず、「AT1」の条件装置に対応する図柄組合せが引き込まれる場合を説明する。リール停止ボタン211aに対する停止操作が行われたとき、左列の中段にリプレイ図柄(例えば、配列番号3番)が停止する(図89(A))。このとき、図46を参照すれば、左リール301aにおいてリプレイ図柄の上段には必ずベル図柄が停止する。次に、リール停止ボタン211bに対する停止操作が行われたとき、中列の中段に赤7図柄(配列番号2番)が停止する(図89(B))。ここで、図46を参照すれば、中リール301bにおいて赤7図柄の上下段にはベル図柄は存在しないため、中列にはベル図柄が停止することはない。そして、最後に、リール停止ボタン211cに対する停止操作が行われると、右列の中段にチェリー図柄(配列番号20番)が停止する(図89(C))。ここでも、図46を参照すれば、右リール301cにおいてチェリー図柄の下段には必ずベル図柄が停止する。
(2) Inappropriate pushing order On the other hand, FIG. 89 shows a stop example of symbols when the reel 301 is stopped by pushing in the left order when middle bell_1 is selected. At this time, the condition devices “AT1” and “AT6” operate preferentially. First, the case where the symbol combination corresponding to the condition device of “AT1” is drawn will be described. When a stop operation is performed on the reel stop button 211a, a replay symbol (for example, array element number 3) stops in the middle stage of the left column (FIG. 89A). At this time, referring to FIG. 46, the bell symbol always stops at the upper stage of the replay symbol in the left reel 301a. Next, when a stop operation is performed on the reel stop button 211b, the red 7 symbol (array number 2) stops in the middle row of the middle row (FIG. 89 (B)). Here, referring to FIG. 46, in the middle reel 301b, there is no bell symbol in the upper and lower stages of the red 7 symbol, so the bell symbol does not stop in the middle row. Finally, when a stop operation is performed on the reel stop button 211c, the cherry symbol (array number 20) stops in the middle row of the right column (FIG. 89 (C)). Again, referring to FIG. 46, the bell symbol always stops at the lower part of the cherry symbol in the right reel 301c.

この結果、図89(C)に示すように、中段ライン上には「リプレイ−赤7−チェリー」という「AT1」の条件装置に対応する図柄組合せが表示されることから、1枚のメダル払出の遊技特典が付与される。   As a result, as shown in FIG. 89C, the symbol combination corresponding to the “AT1” condition device “Replay-Red 7-Cherry” is displayed on the middle line, so that one medal is paid out. The game privilege is granted.

ここで、図89(C)では、図85(C)のように図柄表示領域においてベル図柄の揃い態様は見られず、他の図柄による揃い態様も見られない。このような停止出目は、遊技者視点で見れば、何の役も揃っていないように見えるため、「ばらけ目」と呼ぶことができる。本実施形態では、押し順小役の当選時に不適正な押し順で停止操作が行われたときに、「ばらけ目」を停止させることによって、適正な押し順のときにベル図柄が揃うのと比べて、得られる遊技特典の度合いが低いことを示す効果を実現している。実際に、図89(C)のばらけ目の場合は、1枚のメダル払出しか行われない。   Here, in FIG. 89 (C), as shown in FIG. 85 (C), no uniform pattern of bell symbols is seen in the symbol display area, and no uniform manner of other symbols is seen. Such a stop appearance can be called a “breaking eye” because it seems that no role is provided from the player's viewpoint. In this embodiment, when a stop operation is performed in an inappropriate push order when winning a push order small combination, the bell symbols are aligned in the proper push order by stopping the “split eyes”. Compared with, the effect which shows that the degree of the game privilege obtained is low is implement | achieved. Actually, in the case of the loose eye in FIG. 89C, only one medal is paid out.

なお、中ベル_1の当選時に左順押しを行った場合、リール停止ボタン211bに対する押下操作を行ったタイミングでの中リール301bの位置が赤7図柄を引き込み可能でない場合には、「AT1」の条件装置に対応する図柄組合せを引き込むことはできない。このとき、例えば、中リール301bの位置が青7図柄(配列番号12番)を引き込み可能な位置であれば、「AT6」の条件装置に基づいて中列の中段に青7図柄を停止させるとともに、右リール301cの停止時には、右列の中段にプラムa図柄を停止させることで、「AT6」の条件装置に対応する図柄組合せを表示して、1枚のメダル払出の遊技特典が付与される。この場合も、中リール301bにおいて青7図柄の上下段にはベル図柄が存在しないことから、図柄表示領域にベル図柄の揃い態様は表示されず、ばらけ目が表示されることが明らかである。   In the case where the left bell button is pressed in the middle bell_1 win, the position of the middle reel 301b at the timing when the depressing operation to the reel stop button 211b is not possible to draw the red 7 symbol, the "AT1" The symbol combination corresponding to the condition device cannot be drawn. At this time, for example, if the position of the middle reel 301b is a position where the blue 7 symbol (sequence number 12) can be drawn, the blue 7 symbol is stopped at the middle stage of the middle row based on the condition device of “AT6”. When the right reel 301c is stopped, the symbol a symbol is stopped in the middle row of the right column, so that the symbol combination corresponding to the condition device of “AT6” is displayed and a game privilege for paying out one medal is given. . Also in this case, since there is no bell symbol in the upper and lower stages of the blue 7 symbol in the middle reel 301b, it is clear that the bell symbol alignment mode is not displayed in the symbol display area, and the disparity is displayed. .

(2−1)不適正な押し順による零し目
中ベル_1の当選時に左順押しを行った場合の図柄停止例を説明したが、この他にも、リール停止ボタン211bに対する押下操作を行ったタイミングによっては、中リール301bの位置が赤7図柄又は青7図柄の何れも引き込めない位置となることがある。具体的には、引き込み可能な範囲を図柄4個分(4コマ)とすると、当該停止操作が行われたときに中段に位置する中リール301bの図柄が、配列番号3番〜7番、又は13番〜17番であった場合に、中列の中段に赤7図柄又は青7図柄のどちらも引き込むことができない。
(2-1) Zero point due to improper pressing order The example of symbol stop when left-order pressing was performed when winning the middle bell_1 was explained, but in addition to this, pressing operation on the reel stop button 211b is performed. Depending on the timing, the position of the middle reel 301b may be a position where neither the red 7 symbol nor the blue 7 symbol can be retracted. Specifically, assuming that the retractable range is 4 symbols (4 frames), the symbol of the middle reel 301b located in the middle stage when the stop operation is performed is the sequence number 3 to 7, or In the case of No. 13 to No. 17, neither the red 7 symbol nor the blue 7 symbol can be drawn into the middle row of the middle row.

このように、所定の条件装置が作動している状況にあって、押しタイミングによって当該条件装置に対応する図柄組合せを引き込むことができない場合には、メイン基板409は、「零し目」を停止させるリール制御を実行し、例えば、中ベル_1の当選時には、図87に示した「零し1」及び「零し2」に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させることができる。   As described above, when the predetermined condition device is operating and the symbol combination corresponding to the condition device cannot be pulled in by the push timing, the main board 409 stops “zeroing”. For example, when the middle bell_1 is won, the symbol combinations corresponding to “zero 1” and “zero 2” shown in FIG. 87 can be stopped on the effective line.

ここで、零し目とは、上述してきた条件装置と同様に、所定の当選役の当選時に作動して引き込み制御の対象となるものであるが、その対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されても、メダルの払出という遊技特典は付与されない。リールの停止制御において、零し目の作動中において、優先的に作動している条件装置に対応する図柄組合せを引き込み不能なタイミングでリール停止ボタン211への停止操作が行われたとき、当該零し目に対応する図柄組合せが引き込まれる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、零し目に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止した際に、図柄表示領域における何れの直線ライン上にも、何れの図柄による揃い態様も表示されない「ばらけ目」とすることで、何かの役が停止したような印象を遊技者に与えないように工夫している。但し、「AT1」〜「AT21」等の条件装置に対応する図柄組合せによって示される「ばらけ目」は、1枚ながらメダルの払出が行われるのに対し、「零し目」の場合はメダルの払出がない点が異なる。   Here, as with the condition device described above, the zero point is one that is activated when a predetermined winning combination is won and is subject to pull-in control, but the corresponding symbol combination is displayed on the active line. Even if it is made, the gaming privilege of paying out medals is not granted. In the reel stop control, when the stop operation to the reel stop button 211 is performed at a timing at which the symbol combination corresponding to the preferentially operating condition device cannot be pulled in during the zero-th operation, The symbol combination corresponding to the eye is drawn. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol combination corresponding to the zero mark stops on the effective line, the alignment mode by any symbol is not displayed on any straight line in the symbol display area. By making it “breaking eyes”, it is devised not to give the player the impression that some role has stopped. However, in the case of “Dissemble” indicated by the symbol combination corresponding to the conditional devices such as “AT1” to “AT21”, the medal is paid out while only one piece is issued, whereas in the case of “zero”, the medal is paid out. The difference is that there is no payout.

図91は、零し目の図柄組合せの一例を説明するための図である。図91には、本実施形態のスロットマシン1で出現し得る零し目の一例として、「零し1」〜「零し3」を挙げ、夫々に対応する図柄組合せを示している。例えば、「零し1」の場合は、有効ライン上に「リプレイ−ベル−ベル」という図柄組合せが表示されるとともに、図柄表示領域における何れの直線ライン上にも、何れの図柄による揃い態様も表示されない。   FIG. 91 is a diagram for explaining an example of a zeroth symbol combination. In FIG. 91, “zero 1” to “zero 3” are given as examples of zeros that can appear in the slot machine 1 of the present embodiment, and symbol combinations corresponding to the zeros are shown. For example, in the case of “zero 1”, the symbol combination “Replay-Bell-Bell” is displayed on the effective line, and there is no alignment pattern by any symbol on any straight line in the symbol display area. Do not show.

図90には、中ベル_1当選時に左順押しでリール301を停止させたときに零し目(零し1)が停止する例を示している。前述したように、中ベル_1当選時には、「AT1」及び「AT6」の条件装置が優先的に作動する。これらの条件装置に対応する図柄組合せのうち、第1停止される左リール301aのリプレイ図柄は、常に有効ラインに引き込み可能であるから、第1停止の時点では零し目の停止は決定されず、左列の中段にはリプレイが停止する(図90(A))。しかし、第2停止される中リール301bにおいて、「AT1」の赤7図柄も「AT6」の青7図柄も引き込めなかったとすると、零し目(零し1又は零し2)の停止が決定する。ここで、引き込み可能な図柄として、例えば配列番号5番のベル図柄が存在したとすると、零し1に対応する図柄として当該ベル図柄が中列の中段に停止する(図90(B))。そして最後に、リール301cの停止時には、零し1に対応する図柄(図91の「零し1」参照)として、右列の中段にベル図柄(例えば、配列番号4番)が停止する(図90(C))。   FIG. 90 shows an example in which the zero point (zeroing 1) stops when the reel 301 is stopped by pushing leftward in the middle bell_1 win. As described above, the condition devices “AT1” and “AT6” preferentially operate when the middle bell_1 is won. Of the symbol combinations corresponding to these condition devices, the replay symbol of the first reel 301a to be stopped first can always be drawn into the effective line, so the zeroth stop is not determined at the time of the first stop. The replay stops at the middle stage of the left column (FIG. 90 (A)). However, in the second stopped middle reel 301b, if neither the red 7 symbol of "AT1" nor the blue 7 symbol of "AT6" could be retracted, the zero stop (zero 1 or zero 2) is decided to stop. To do. Here, as a symbol that can be pulled in, for example, if there is a bell symbol of sequence number 5, the bell symbol stops at the middle stage of the middle row as a symbol corresponding to zero 1 (FIG. 90B). Finally, when the reel 301c is stopped, a bell symbol (for example, array No. 4) stops in the middle of the right column as a symbol corresponding to zero 1 (see “zero 1” in FIG. 91) (see FIG. 91). 90 (C)).

図90(C)に示されるように、有効ライン上には、「零し1」に対応する図柄組合せ「リプレイ−ベル−ベル」が表示されるが、このときの図柄表示領域における図柄の停止態様を見ると、左列及び中列にベル図柄が右下がりに並ぶものの、右列ではベル図柄は中段に停止されるために、ベル図柄の揃い態様とはならない。また、他の図柄による揃い態様も一切表示されない。このような零し目による図柄の停止態様は、ベル揃いまで一歩及ばずに揃いきれなかったような印象を遊技者に与え得るものであり、遊技結果の特典としてもメダルは払い出されない。   As shown in FIG. 90C, the symbol combination “Replay-Bell-Bell” corresponding to “zero 1” is displayed on the active line, but the symbol stops in the symbol display area at this time. In the aspect, although the bell symbols are arranged in the left row and the middle row in the right downward direction, the bell symbols are stopped in the middle row in the right column, so that the bell symbols are not aligned. Further, no uniform pattern by other symbols is displayed. Such a pattern stop mode by zeroing can give the player an impression that the bells have not been aligned until the bells are aligned, and no medals are paid out as a bonus of the game result.

このように、押し順ベルは、その当選時に、適正な押し順で停止操作が行われた場合と、不適正な押し順で停止操作が行われた場合とで、入賞時のメダルの払出枚数に差異を付けることができる。この差異は、図柄表示領域の停止出目からも判断することができる(ベル揃いとばらけ目)。さらに、特に不適正な押しタイミングで停止操作が行われた場合には、メダルの払出を受けられる入賞役の入賞を取り零すような制御も可能であり、この場合には零し目が表示される。   In this way, the push order bell is the number of medals to be paid out at the time of winning the prize when the stop operation is performed in the proper push order and when the stop operation is carried out in the wrong push order. Can make a difference. This difference can also be determined from the stopping appearance of the symbol display area (bell alignment and looseness). In addition, when a stop operation is performed at an inappropriate push timing, it is possible to control the winning combination of the winning combination that can receive a medal payout. In this case, the zero point is displayed. Is done.

(3)押し順ベルの利用
なお、上述した中ベル_1は3択ベルであったが、役番号31〜38のベル役のように6択ベルでも同様に、適正な押し順と不適正な押し順によってメダルの払出枚数に差異を付けることが可能であり、さらに、入賞を取り零す場合に零し目を表示させることも可能である。但し、本実施形態のスロットマシン1では、6択ベルが適正な押し順で停止操作された場合には、「AT」の条件装置ではなく、「ベル1」の条件装置を優先的に作動させることとする。強ベル当選時に関して説明したように、「ベル1」の条件装置に対応する図柄組合せ(中段ベル揃い)は、必ず有効ライン上に引き込むことができるため、6択ベルが適正な押し順で停止操作された場合には、3択ベルの場合の3枚のメダル払出ではなく、10枚のメダル払出が行われる。なお、6択ベルについても、不適正な押し順で停止操作が行われたときは、3択ベルと同様に、「ばらけ目」を表示する「AT1」〜「AT21」の条件装置が作動するようにして、押しタイミングによって取り零した場合には、零し目を表示するようにすればよい。
(3) Use of push order bell Although the above-mentioned middle bell_1 was a three-choice bell, a proper push order and an improper push order are also applicable to a six-choice bell, such as the bell roles of the role numbers 31 to 38. It is possible to make a difference in the number of medals to be paid out according to the pressing order, and it is also possible to display a zero mark when winning a prize. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the 6-option bell is stopped in the proper pushing order, the “bell 1” condition device is preferentially activated instead of the “AT” condition device. I will do it. As explained for the strong bell winning, the symbol combination corresponding to the “bell 1” condition device (middle bell set) can always be drawn on the effective line, so the 6-option bell stops in the proper pushing order. When operated, 10 medal payouts are performed instead of 3 medal payouts in the case of the 3 choice bell. For the 6-option bell, if the stop operation is performed in an inappropriate push order, the condition devices “AT1” to “AT21” that display “Discolored” operate as in the case of the 3-option bell. Thus, when zeroing is performed at the push timing, the zeroing may be displayed.

このような本実施形態のスロットマシン1によれば、3択ベルの当選時に適正な押し順で停止操作が行われたとしても、規定数3枚の遊技結果として3枚のメダル払出がなされるだけであるのに対し、6択ベルの当選時に適正な押し順で停止操作が行われた場合には、規定数3枚の遊技結果として10枚のメダル払出がなされることから、遊技者の手持ちメダルを増加させることができる。   According to such a slot machine 1 of the present embodiment, even if the stop operation is performed in an appropriate pushing order when the three-option bell is won, three medals are paid out as a specified number of three game results. On the other hand, if the stop operation is performed in the proper pushing order when the 6-option bell is won, 10 medals will be paid out as the specified number of 3 games. You can increase the handheld medal.

また、図64に示したように、本実施形態における押し順ベルの適正な押し順は、第1停止リールが左リール301a以外に限定されている。しかし、前述したように本実施形態では通常の遊技状態において左リール301aを第1停止とする順押しを推奨手順にしているため、通常の遊技状態では、押し順ベルに当選したとしても、遊技者が推奨手順で遊技している限りは適正な押し順での停止操作とはならず、3枚又は10枚のメダル払出を付与されることはない。すなわち、通常の遊技状態では、押し順ベルに当選したとしても、「AT1」〜「AT21」の条件装置が優先的に作動するため、遊技特典としてのメダル払出は、「ばらけ目」の表示に基づく1枚の払出か、もしくは「零し目」の表示に基づく払出なしの何れかしか付与されない。   Also, as shown in FIG. 64, the proper pushing order of the pushing order bells in this embodiment is limited to the first stop reel other than the left reel 301a. However, as described above, in this embodiment, the recommended procedure is to press the left reel 301a for the first stop in the normal gaming state. Therefore, in the normal gaming state, even if the pressing order bell is won, As long as the player is playing in the recommended procedure, the stop operation is not performed in the proper pushing order, and 3 or 10 medal payouts are not given. In other words, in the normal gaming state, even if the pushing order bell is won, the condition devices “AT1” to “AT21” operate preferentially. Either one payout based on “No” or no payout based on the display of “zero” is given.

しかし、本実施形態のスロットマシン1はAT機能を有しており、ATゲーム中に適正な押し順が教示され、当該教示に従った停止操作が行われることによって、遊技者は多くのメダル払出(10枚又は3枚)を容易に受けることができる。すなわち、本実施形態において、上述した押し順ベルは、ATゲーム用に設けられた当選役といえる。なお、非AT時の通常の遊技状態において、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、AT抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整する。   However, the slot machine 1 of the present embodiment has an AT function, and an appropriate push order is taught during an AT game, and a player performs a lot of medal payouts by performing a stop operation according to the teaching. (10 or 3) can be easily received. That is, in the present embodiment, the above-described push order bell can be said to be a winning combination provided for an AT game. In the normal gaming state at the time of non-AT, if a player has illegally obtained a medal by performing a stop operation different from the recommended procedure, the AT lottery may be temporarily stopped , Appropriately adjust the expected value of the overall medal payout.

[10−1−4.チェリー役]
入賞役としてのチェリー役について説明する。本実施形態において、当選時に入賞することによってメダルの払出が行われるチェリー役は、役番号56の強チェリー及び役番号57の中段チェリーである。図示はしないが、各チェリー役当選時の図柄停止態様について簡単に説明する。
[10-1-4. Cherry role]
Explain the role of cherry as a winning combination. In the present embodiment, the cherry hand for which medals are paid out by winning at the time of winning is a strong cherry with a hand number 56 and a middle cherry with a hand number 57. Although not shown, the symbol stop mode when each cherry role is won will be briefly described.

強チェリー当選時には、「チェリー1」及び「1枚役1」の条件装置が作動し、最も理想的な停止タイミングで停止操作が行われた場合は、図柄表示領域の下段ライン上にチェリー図柄が並ぶように各列の図柄を停止させて、3枚のメダル払出を行う。また、少なくとも左列の下段にチェリー図柄を引き込み可能な押しタイミングで左リール301aの停止操作が行われた場合には、少なくとも左列の下段にチェリー図柄が表示されるような所定の図柄組合せを表示させて、3枚のメダル払出を行う。以上の2通りの停止態様は、「チェリー1」の条件装置に基づく。また、左列の下段にチェリー図柄を引き込めない押しタイミングで左リール301aの停止操作が行われた場合には、「1枚役1」の条件装置に基づいた図柄組合せが表示され、1枚のメダル払出を行う。   When a strong cherry is won, the “cherry 1” and “single hand 1” condition devices are activated, and if the stop operation is performed at the most ideal stop timing, the cherry symbol is displayed on the lower line of the symbol display area. The symbols in each row are stopped so that three medals are paid out. In addition, when the stop operation of the left reel 301a is performed at a push timing at which the cherry symbol can be drawn into at least the lower row of the left row, a predetermined symbol combination that displays at least the cherry symbol at the lower row of the left row is used. Display 3 medals. The two stopping modes described above are based on the “cherry 1” condition device. In addition, when the left reel 301a is stopped at a pressing timing at which the cherry symbol cannot be pulled into the lower row of the left column, a symbol combination based on the condition device of “one-piece combination 1” is displayed. The medal is paid out.

中段チェリー当選時には、「チェリー2」及び「1枚役2」の条件装置が作動し、最も理想的な停止タイミングで停止操作が行われた場合は、図柄表示領域の中段ライン(すなわち有効ライン)上にチェリー図柄が並ぶように各列の図柄を停止させて3枚のメダル払出を行う。また、少なくとも左列の中段にチェリー図柄を引き込み可能な押しタイミングで左リール301aの停止操作が行われた場合には、少なくとも左列の中段にチェリー図柄が表示されるような所定の図柄組合せを表示させて、3枚のメダル払出を行う。以上の2通りの停止態様は、「チェリー2」の条件装置に基づく。また、左列の中段にチェリー図柄を引き込めない押しタイミングで左リール301aの停止操作が行われた場合には、「1枚役2」の条件装置に基づいた図柄組合せが表示され、1枚のメダル払出を行う。   When the middle cherries are won, the “cherry 2” and “single hand 2” condition devices are activated, and if the stop operation is performed at the most ideal stop timing, the middle line (ie, the effective line) of the symbol display area The symbols in each row are stopped so that the cherry symbols are lined up, and three medals are paid out. In addition, when a stop operation of the left reel 301a is performed at a push timing at which the cherry symbol can be pulled into at least the middle row of the left row, a predetermined symbol combination that displays at least the cherry symbol in the middle row of the left row is used. Display 3 medals. The above two stopping modes are based on the “cherry 2” condition device. In addition, when the left reel 301a is stopped at a pressing timing at which the cherry symbol cannot be pulled into the middle row of the left column, a symbol combination based on the condition device of “one piece of two” is displayed. The medal is paid out.

このように、入賞役としてのチェリー役の当選時には、左リール301aのチェリー図柄を図柄表示領域に表示可能な停止操作が行われた場合は、チェリー役の入賞として3枚のメダル払出を行う一方、左リール301aのチェリー図柄を引き込めない位置で停止操作が行われた場合は、ばらけ目の態様で1枚役を入賞させるものである。本実施形態では、1枚役が入賞する可能性がある当選役は、上記のチェリー役又は後述の弱チャンス役に限っているため、仮にチェリー役当選時にチェリー図柄を停止させられなかったとしても、チェリー役又は弱チャンス役の何れかに当選したことを遊技者に認識させることができる。   In this way, when a winning combination of cherry as a winning combination is made, if a stop operation that can display the cherry symbol of the left reel 301a in the symbol display area is performed, three medals are paid out as a winning of the cherry role. When the stop operation is performed at a position where the cherry pattern of the left reel 301a cannot be drawn, a single winning combination is awarded in a disjointed manner. In this embodiment, the winning combination that may be won by a single winning combination is limited to the above-mentioned cherry winning combination or the weak chance winning combination described later, so even if the cherry symbol cannot be stopped when the cherry winning combination is won. It is possible to make the player recognize that either the cherry role or the weak chance role has been won.

[10−1−5.チャンス役]
入賞役としてのチャンス役について説明する。図64等に示したように、本実施形態のスロットマシンでは、チャンスと名の付く当選役として、「強チャンス_1(役番号29),強チャンス_2(役番号30)」と「弱チャンス(役番号58)」とがあるが、前者はリプレイ役の一種であるため、ここでは弱チャンス役について簡単に説明する。
[10-1-5. Chance role]
Explain the chance role as a winning combination. As shown in FIG. 64 and the like, in the slot machine of the present embodiment, as the winning combination named chance, “strong chance_1 (role number 29), strong chance_2 (role number 30)” and “weak chance ( However, since the former is a kind of replay combination, a weak chance combination will be briefly described here.

弱チャンス当選時には、「1枚役2(1枚役2_1〜1枚役2_8)」の条件装置が作動し、当該条件装置の何れかに対応する図柄組合せを停止可能な押しタイミングで停止操作が行われた場合には、1枚役が入賞して1枚のメダル払出が行われる。また、1枚役に対応する図柄組合せを引き込めない押しタイミングで停止操作が行われた場合には、零し目として図91に例示した「零し3」の図柄組合せが有効ラインに表示され、遊技特典としてのメダルの払出は行われない。   When a weak chance is won, a condition device of “one-piece combination 2 (one-piece combination 2_1 to one-piece combination 2_8)” is activated, and a stop operation is performed at a pressing timing capable of stopping a symbol combination corresponding to any of the condition devices. If it is, one winning combination wins and one medal is paid out. In addition, when a stop operation is performed at a pressing timing at which a symbol combination corresponding to a single combination cannot be drawn, the symbol combination “Zero 3” illustrated in FIG. 91 is displayed on the effective line as a zero. The medal is not paid out as a game privilege.

弱チャンス役は、例えば、その当選時に、AT抽選におけるAT当選への期待度が通常よりも高くなるように設定されることで、遊技特典(この場合はAT当選)への期待度を高める当選役として用いられる。なお、期待度を高める遊技特典としては、AT当選に限らず、ATゲーム中の上乗せ当選率や、上乗せゲーム数の度合い等であってもよい。   The weak chance role is, for example, a win that increases the expectation level of the game privilege (in this case, the AT win) by setting the AT win in the AT lottery to be higher than usual. Used as a role. Note that the game privilege for increasing the degree of expectation is not limited to AT winning, but may be an extra winning rate in the AT game, a degree of the number of extra games, or the like.

また、これまでに説明してきた各当選役(例えば、強チャンス、強チェリー、中段チェリー等)のうち、内部抽選における当選率が比較的低い他の役についても、弱チャンス役と同様に、遊技特典への期待度を高める当選役として用いることで、遊技結果による遊技者の期待感を高めることができる。内部抽選における当選率は、図63から算出可能である。なお、このような場合、期待度の度合いは当選役によって差異を設けたほうが好ましい。   In addition, among the winning roles described so far (for example, strong chances, strong cherries, middle cherries, etc.), other roles that have a relatively low winning rate in the internal lottery are also played in the same way as weak chance roles. By using it as a winning combination that increases the degree of expectation for the privilege, it is possible to increase the player's expectation based on the game result. The winning rate in the internal lottery can be calculated from FIG. In such a case, the degree of expectation is preferably different depending on the winning combination.

[10−1−6.ボーナス専用役]
入賞役としてのボーナス専用役について説明する。図63に示したように、役番号59のボーナス専用役は、ボーナスゲーム中の内部抽選でのみ選ばれる役であり、その当選率は100%にされている(但し、常に100%を必要条件とするものではない)。
[10-1-6. Bonus exclusive role]
The bonus exclusive role as a winning combination will be described. As shown in FIG. 63, the bonus exclusive combination with the combination number 59 is a combination selected only in the internal lottery during the bonus game, and the winning rate is 100% (provided that 100% is always required) Not.)

ボーナスゲーム中は、例えば規定数2枚で遊技が行われ、ボーナスゲーム専用役に対応する所定の図柄組合せ(「専用ベル1」の条件装置に対応する図柄組合せ)が揃うと、遊技特典として規定枚数(例えば2枚)のメダル払出が行われる。そして、ボーナスゲーム中はこのボーナスゲーム専用役を揃いやすくすることにより、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームを集中して実行することができる。したがって、ボーナスゲーム専用役図柄の組合せを構成する各図柄は、目押しを行うことなく有効ライン上に揃えることができるものとしており、本実施形態では中段ベル揃いとする。   During a bonus game, for example, a game is played with a prescribed number of two, and when a predetermined symbol combination corresponding to a bonus game exclusive combination (a symbol combination corresponding to the condition device of “dedicated bell 1”) is prepared, it is specified as a gaming privilege. The number of medals is paid out (for example, two). Further, during the bonus game, by making it easy to align the bonus game exclusive roles, it is possible to concentrate and execute a game that is easy to obtain medals. Therefore, each symbol constituting the combination of bonus game exclusive role symbols can be aligned on the active line without pressing, and in the present embodiment, the middle bell is aligned.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームにおいて、上記ボーナスゲーム専用役のみが抽選対象とされているが、これらとは異なる当選役を設けてもよい。さらには、ボーナスゲーム専用役のようなボーナスゲーム中限定の当選役を設けずに、ベル役やチェリー役等を代わりに用いるものとしてもよい。さらにこの場合、一般状態中とボーナスゲーム中とで、メダルの払い出し枚数を変えるようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus game, only the bonus game exclusive combination is subject to lottery, but a winning combination different from these may be provided. Furthermore, a bonus combination such as a bell or a cherry may be used instead of a bonus game limited combination such as a bonus game exclusive combination. Further, in this case, the number of medals paid out may be changed between the general state and the bonus game.

[10−1−7.ハズレ]
有効ライン上に表示された図柄組合せが図65〜図68に示された図柄組合せのいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。したがって、ハズレは遊技者に当該ゲーム及び次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない役であるともいえる。
[10-1-7. Lost]
If the symbol combination displayed on the effective line does not correspond to any of the symbol combinations shown in FIGS. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. Therefore, it can be said that the loser is a role that does not give any game privilege to the player in the game and subsequent games.

ハズレとなる場合は、図63に示した抽選テーブルを用いた内部抽選の結果、何らかの当選役が選ばれたものの、押しタイミングが適切ではなく「零し目」が表示された場合、又は、何れの当選役も選ばれなかった場合である。前者については、既述の零し目に関する説明の通りである。   If lost, the result of the internal lottery using the lottery table shown in FIG. 63 is that a winning combination is selected, but the push timing is not appropriate and “zero” is displayed, or This is a case where no winning role was selected. The former is as described above for the zero point.

後者、すなわち、何れの当選役も選ばれなかった場合について説明する。このようなハズレは、図63を参照すると、ボーナス内部状態において1/65536の確率で発生することが分かる。このとき、ハズレという遊技結果による遊技特典は付与されないものの、ボーナス役の成立状態が持ち越されている状態であるため、ボーナス役(CB)を入賞させることができる機会となる。ここで、ボーナス役を入賞させることを遊技者に推奨する場合は、ボーナスゲームの開始条件を満たすような特定の図柄組合せを停止可能な手順を告知演出等によって遊技者に通知すればよい。また、逆に、ボーナス役を入賞させないことを推奨する場合は、その旨を告知演出等によって遊技者に通知するか、ボーナス役の特定の図柄組合せを停止し得ない操作手順を告知演出等によって遊技者に通知する等すればよい。さらに、このような特殊な状況では、リールの回転開始時や回転途中に、遊技者による停止操作を受付不能な期間を設けること(いわゆる、フリーズ演出)により、特殊な状況であることを遊技者に強調するようにしてもよい。   The latter case, that is, a case where no winning combination is selected will be described. Referring to FIG. 63, it can be seen that such a loss occurs with a probability of 1/65536 in the bonus internal state. At this time, although the game privilege based on the game result of “losing” is not given, the bonus combination (CB) can be won because the bonus combination is established. Here, when the player is encouraged to win a bonus combination, the player may be notified of the procedure for stopping a specific symbol combination that satisfies the bonus game start condition by a notice effect or the like. Conversely, if it is recommended not to win the bonus combination, notify the player to that effect by a notification effect, etc., or notify the operation procedure that cannot stop a specific symbol combination of the bonus combination. What is necessary is just to notify a player. Furthermore, in such a special situation, the player is informed that the situation is special by providing a period during which the stop operation by the player cannot be accepted at the start or during the rotation of the reel (so-called freeze effect). You may make it emphasize.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。   These symbols are not limited to the symbols and symbol combinations described above. In addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよい。このような重複役の当選時にどの役の図柄組合せが優先して有効ライン上に表示されるかは、リール停止処理によって制御される。   For example, a duplicate winning combination of a bonus combination and a small combination (or replay combination) may be set. Which combination of symbols is preferentially displayed on the active line when such a winning combination is won is controlled by a reel stop process.

また、AT用の当選役として押し順小役を説明したが、押し順小役ではなく、押し位置(押しタイミング)によって遊技者が獲得し得るメダル枚数に差異を付ける小役(押し位置小役)を用い、ATゲーム中には適正な押し位置を教示するようにしてもよい。   In addition, the push order small combination has been described as the winning combination for AT. However, instead of the push order small combination, a small combination (push position small combination) that makes a difference in the number of medals that can be obtained by the player depending on the push position (push timing). ) May be used to teach an appropriate pressing position during an AT game.

例えばこのような「押し位置小役」を備える場合、AT状態(ATゲームが行われる遊技状態)では、押し位置の教示又は告知を行うことによって、遊技者に適正な押し位置でのリール停止操作を促すことができ、適正な押し位置によってメダルを獲得させることができるとともに、非AT状態ではこのような教示又は告知を行わないことで、適正な押し位置でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。   For example, when such a “push position small role” is provided, in the AT state (the game state in which an AT game is played), the reel stop operation at the proper push position is performed to the player by teaching or notifying the push position. The medal can be acquired at the proper push position, and the medal acquisition at the proper push position is made uncertain by not performing such teaching or notification in the non-AT state. It is possible to make a difference in the expected number of acquired medals and the consumption pace of medals for each gaming state.

[11.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[11. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main board 409 (mainly CPU 1110 or the like).

図92は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。   FIG. 92 shows one basic game process procedure in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for the game start is executed. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices described above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore the state before the power was turned off. Execute.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、本実施形態のスロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。   In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203, or when there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the single insertion button 205). Thus, the operation of the start lever 210 is awaited. That is, the number of bets for one game is determined and the BET process is executed until the start lever 210 can be operated. When the slot machine 1 according to the present embodiment is a three-seat dedicated machine that can execute a game by inserting three medals, the one-sheet insertion button 205 may not be provided. .

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。   In step S3, the game is started by operating the start lever 210 which has been in an operation waiting state in step S2, and an internal lottery process is performed to determine whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is either in the stage before all reels 301a, 301b, 301c that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (stopped by a player's stop operation). This is executed to determine whether the winning combination is to be the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the active line. It is allowed to stop.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。   Next, in step S4, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation process, when all the reels 301a, 301b, and 301c start to rotate, the depressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is validated, and the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are validated. An operation valid lamp (not shown) for notifying that is turned on, and a timer count is started until the next reel rotation processing is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。   In step S5, a reel stop process in which the player presses the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the operation valid lamps are turned off in the order of acceptance, and rotation of the corresponding reels 301a, 301b, and 301c is stopped. Execute.

次のステップS6では、ステップS5において中段ライン623aを有効ラインとして全てのリール301a,301b,301cが停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)と、上記のステップS3において決定された内部抽選の結果として許容されているものを照合して当選役の判定を行う判定処理を実行する。   In the next step S6, the display content (design combination) displayed on the effective line when it is determined in step S5 that all the reels 301a, 301b, 301c are in a stopped state with the middle stage line 623a as the effective line. Then, a determination process for determining the winning combination by collating the permissible internal lottery result determined in step S3 is performed.

ステップS7では、ステップS6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が、CB又は特殊リプレイ(本実施形態のスロットマシン1では用いていないが、RT状態等の遊技状態を変更する契機となる特殊なリプレイを意味する)等のように遊技状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれ遊技状態の変更(図63に示される遊技状態の変更)や再遊技等の各種遊技特典に付与を実行する。   In step S7, a medal payout process based on the content of the gaming privilege corresponding to the winning combination determined in step S6 is executed. In addition, the winning combination determined in step S6 is CB or special replay (which is not used in the slot machine 1 of the present embodiment, but means special replay that triggers changing the gaming state such as the RT state), etc. In the case where the winning combination is accompanied by a change in the gaming state as described above, a grant is executed for various gaming benefits such as a change in the gaming state (a change in the gaming state shown in FIG. 63) and a re-game.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are internal processes triggered by a series of external operations performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as a start process. Hereinafter, this starting process will be described in detail.

[11−1.始動処理]
図93は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[11-1. Start processing]
FIG. 93 specifically shows each process performed in the start-up process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。   In the starting process, first, in step S101, the operation of the medal insertion or one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. If there is a MAX bet operation or a medal insertion, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. This determination is made by inserting medals corresponding to a MAX bet (that is, three or more medals are inserted in the case of a specified number of three games, and two or more medals are inserted in the case of a two specified number of games). It is assumed that it is satisfied only when there is an operation of the one-sheet insertion button 205 or the MAX insertion button 206 that becomes a MAX bet.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1では、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、中段ライン623aが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。   In the next step S102, as the acceptance process, the bet number (in this example, only the MAX bet) is determined and the effective line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, when three medals are inserted when the prescribed number is three, the middle stage line 623a becomes an active line, and an effective line lamp indicating this is turned on.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。   In step S103, the operation of the start lever 210 is validated. When the operation of the start lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the start lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。   In the next step S104, it is determined whether the operation of the start lever 210 has been validated, and in that case, the operation of the start lever 210 has been accepted. When the operation of the start lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the start lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   Further, the determination in step S101 is not satisfied and the process proceeds to step S104 as long as the player does not perform a bet operation or medal insertion in step S101 or does not result in a MAX bet. At this time, the determination in step S104 is not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。   In the replay game, no new medal bet is required. This is automatically set to the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. Thereby, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。   In step S105, in response to the operation of the start lever 210 in step S104, the operation of the start lever 210 is invalidated.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, rotation of the reels 301a, 301b, and 301c is started, and a random number is extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. Note that the timing for extracting the random number at this time may be performed immediately after the start lever 210 is operated, or may be performed after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds), for example, in the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をON(=1)にする。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図63に示されるとおりである)。   In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number values are collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds (matches or matches) to a predetermined winning combination random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned ON (= 1). Note that the winning probability for each winning combination in the winning determination performed by comparing the extracted random number value with the winning determination table is as shown in FIG. 63).

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON(=1)状態となっているゲーム状態フラグ(遊技状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、遊技状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF(=0)状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON(=1)状態とする。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag (game state flag) that is ON (= 1) in the game is set, and the extracted random number value is collated. Assume that the game state flags are prepared according to the game state, for example, a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the bonus internal flag and the bonus flag are in the OFF (= 0) state, the general state flag is always in the ON (= 1) state.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。各条件装置に対応する図柄組合せは、例えば、図65〜68に示したとおりである。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図92のステップS3)に相当する。   On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and neither condition device is operated. Here, when any of the condition devices is ON (actuated / established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition devices. The symbol combinations corresponding to each condition device are, for example, as shown in FIGS. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices is established, the symbol combinations corresponding to any winning combination cannot be aligned on the effective line. Steps S106 and S107 described above are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps are collectively referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from extraction of the random number to flag processing corresponds to internal lottery (step S3 in FIG. 92 described above).

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。   In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game immediately before the game) has expired (for example, 4.1 seconds have elapsed). The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the routine goes to the next Step S109. This determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。   In step S109, rotation of all the reels 301a, 301b, and 301c is started. When the rotation speeds of all the reels 301a, 301b, and 301c become constant, the operation enable lamps of the respective reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are turned on. By this lighting, the player knows that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reel that has started to rotate continues to maintain the rotation at the above-described constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) by the player is accepted. .

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。   Next, in step S110, the wait timer is reset, and the wait timer is started until the next start process, and the start process ends.

[11−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[11-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is allowed as a winning combination corresponding to the game (hereinafter referred to as a corresponding winning combination). If the winning combination is permitted, the condition device corresponding to the winning combination is activated, and the information of the activated condition device is processed as an information command indicating the result of the internal lottery (reel stop processing, Determination processing, payout processing, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗=16384個の乱数)と決めることができる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとするが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, a random value range (this is called an extraction range) for random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 65535 for convenience, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. If this random number extraction range is expanded, the range of random values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では0から65535)内の乱数値のうち、CBに対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「CBに当選した」ということになり、CB役の当選に基づいた条件装置が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びCBに対応する乱数値から、CBの当選確率(CBが内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図63の例では、一般状態におけるCBの当選確率は、〔CBに対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が18351/65536となり、CBの当選確率は約1/3.6となる。   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if the random value corresponding to CB is “1” among the random values in the extraction range (0 to 65535 in the slot machine 1 of the present embodiment), the extracted random value is “1”. The result of the internal lottery is “CB won”, and the condition device based on the winning of the CB role is processed as an information command in the game. In addition, when this is used, the winning probability of CB (probability that CB is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the extraction range and the random value corresponding to CB. In the example of FIG. 63, the winning probability of CB in the general state is [total number of random values corresponding to CB / total number of random values in extraction range] is 18351/65536, and the winning probability of CB is about 1 / 3.6.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。上記の例(CB)では、抽出範囲内の乱数値「1」がRB2に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図63に示すように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばCB、強ベル、強チェリー等)を用意できるが、これ以外にも、複数の当選役が同時に当選する同時当選役(例えば「CB+ベル」等)を用意してもよい。このような同時当選役(ボーナス役+小役が同時当選する「重複役」を含む)の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. In the above example (CB), the random value “1” in the extraction range is the winning value corresponding to RB2. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined role is set to consecutive random values “1”, “2”, “3”, “4” within the extraction range, The range of values is a random value “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4” (verified), the result of the internal lottery is “winning a predetermined role”. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 63, a single role (for example, CB, strong bell, strong cherry, etc.) for winning only one winning role can be prepared. A simultaneous winning combination (for example, “CB + Bell”, etc.) for winning simultaneously may be prepared. The winning value of such a simultaneous winning combination (including a “duplicate combination” in which a bonus combination and a small combination are simultaneously selected) is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. Note that the winning value may be referred to as a winning allowable value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(この場合2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。   By the way, a single combination corresponds to one winning combination corresponding to one extracted random value, and a simultaneous winning combination refers to a plurality (in this case, two) winning combinations for one extracted random value. The role corresponds. In other words, if the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. At this time, condition devices corresponding to each of the winning combinations of a plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is allowed). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are established at the same time, since the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, in fact, all the symbol combinations corresponding to the established condition device are all It is not always possible to stop on the active line. For example, if a replay combination and a bonus combination are won at the same time, and if the replay combination is prioritized, the reel stop process in step S5 is performed so that the replay combination is prioritized. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the active line regardless of the pressing order or pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the effective line and is always replayed. The symbol combination is stopped.

また、図63によれば、CBのボーナスゲーム中は、常にボーナス専用役に当選する(はずれがない)ように設定されており、従って、CBのボーナスゲームが実行される期間内は、必ずメダルが払い出されることとなる。また、BBゲーム等が搭載される場合は、当該ボーナスゲームで常に何らかの当選役に当選する(はずれがない)ように設定したり、多量のメダル(例えば15枚)の払出が期待できる当選役の当り値が抽出範囲の大半を占めたりするようにすれば、当該ボーナスゲームの実行期間内に多量のメダルが払い出されることになる。   Also, according to FIG. 63, during the CB bonus game, it is set so that the bonus exclusive combination is always won (no losing), and therefore a medal is always executed during the period when the CB bonus game is executed. Will be paid out. In addition, when a BB game or the like is installed, the winning game can be set so that it always wins (no loss) in a bonus game or a large number of medals (for example, 15) can be expected to be paid out. If the winning value occupies most of the extraction range, a large amount of medals will be paid out within the execution period of the bonus game.

[11−3.遊技状態の遷移]
図94は、メイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される遊技状態移行制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
[11-3. Game state transition]
FIG. 94 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming state transition control process executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

先ず、ボーナスゲーム(CBゲーム)中であるか否かが判断され(ステップS151)、ボーナスゲーム中であると判断された場合は(ステップS151のYES)、当該ボーナスゲームの終了条件が満たされたか否かを確認する(ステップS152)。ボーナスゲームの終了条件が満たされていない場合は(ステップS152のNO)、ボーナス中の遊技状態が維持されたままリターンする。   First, it is determined whether or not a bonus game (CB game) is being played (step S151). If it is determined that a bonus game is being played (YES in step S151), whether or not the bonus game end condition has been satisfied. It is confirmed whether or not (step S152). If the bonus game end condition is not satisfied (NO in step S152), the process returns while the gaming state during the bonus is maintained.

ステップS152でボーナスゲームの終了条件が満たされた場合は(ステップS152のYES)、ボーナスゲームが終了し、一般状態に移行される(ステップS153)。一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく遊技状態である。   If the bonus game end condition is satisfied in step S152 (YES in step S152), the bonus game is ended and the state is shifted to the general state (step S153). In the general state, when a game is executed over a certain period, the number of medals betted by the player to execute the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. That is, the general state is a gaming state in which the number of medals decreases as the player executes the game.

ステップS151においてボーナスゲーム(CBゲーム)中でないと判断されると(ステップS151のNO)、ボーナス内部中(ボーナス内部状態)であるか否かが判断される(ステップS154)。すなわち、内部抽選においてボーナス役(CB)に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降においても、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。   If it is determined in step S151 that the bonus game (CB game) is not being played (NO in step S151), it is determined whether or not the bonus is being played (bonus internal state) (step S154). That is, when a bonus combination (CB) is won in the internal lottery, a condition device corresponding to the bonus combination is activated. The condition device corresponding to this bonus combination is a symbol combination corresponding to the bonus combination in the game won in the internal lottery. Even if is not displayed on the active line, it continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line after the next game.

ステップS154でボーナス内部状態であると判断された場合は、その後、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたかの判断が行われる(ステップS155)。ステップS155でボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたと判断されると(ステップS155のYES)、遊技状態がボーナス中(ボーナス状態)に移行し(ステップS156)、ボーナスゲームが実行される。また、ステップS155で否定結果が得られた場合は(ステップS155のNO)、ボーナス内部中の遊技状態が維持されたままリターンする。   If it is determined in step S154 that the bonus is in the internal state, then it is determined whether the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (step S155). If it is determined in step S155 that the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line (YES in step S155), the gaming state shifts to the bonus (bonus state) (step S156), and the bonus game is executed. The If a negative result is obtained in step S155 (NO in step S155), the process returns while the gaming state inside the bonus is maintained.

一方、ステップS154においてボーナス内部状態ではないと判断されたときは、内部抽選でボーナス役(ここではCB、又はCBを含む重複役)に当選したか否かが判断される(ステップS157)。ステップS157においてボーナス役に当選したと判断された場合は(ステップS157のYES)、遊技状態がボーナス内部状態に移行する(ステップS158)。なお、ボーナス役に当選したゲームでボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合は、ボーナス内部状態でのゲームは行われず、遊技状態がボーナス状態に制御されてボーナスゲームが実行される。また、ステップS157においてボーナス役に当選しなかったと判断された場合は(ステップS157のNO)、一般状態に制御された遊技状態のままリターンする。   On the other hand, when it is determined in step S154 that the bonus is not in the internal state, it is determined whether or not a bonus combination (in this case, a CB or a duplicate combination including CB) is won (step S157). If it is determined in step S157 that the bonus combination is won (YES in step S157), the gaming state shifts to the bonus internal state (step S158). If the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line in the game selected as the bonus combination, the game in the bonus internal state is not performed, and the game state is controlled to the bonus state and the bonus game is executed. The If it is determined in step S157 that the bonus combination has not been won (NO in step S157), the game state is returned to the game state controlled to the general state.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、前述したとおり、メイン基板409から内部抽選の結果情報が情報コマンドとして演出制御基板510のCPU1118に向けて出力される。メイン基板409から出力された内部抽選の結果情報を受信した演出制御基板510のCPU1118は、この結果情報に基づいて、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出を実行する手段を備える。   By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the result information of the internal lottery is output from the main board 409 to the CPU 1118 of the effect control board 510 as an information command. The CPU 1118 of the effect control board 510 that has received the result information of the internal lottery output from the main board 409 includes means for executing an effect using, for example, the image display 500 or / and the speaker 512 based on the result information. .

また、前述したように、本実施形態のスロットマシン1はAT機能を備えているが、以下では一例として、演出制御基板510のCPU1118が、各ゲーム内の所定のタイミングでAT抽選を行うとともに、ATゲームを実行する遊技期間(ATゲーム数)を決定するものとする。なお、本実施形態のスロットマシン1において、ATに関する制御(AT抽選やATゲームの上乗せ機能に係る抽選等)は、演出制御基板510による制御に限定されるものではなく、例えば、メイン基板409(特にCPU1110)によって制御されるようにしてもよい。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has the AT function. As an example, the CPU 1118 of the effect control board 510 performs AT lottery at a predetermined timing in each game. It is assumed that a game period (the number of AT games) for executing the AT game is determined. In the slot machine 1 of the present embodiment, the AT-related control (AT lottery, lottery related to the AT game addition function, etc.) is not limited to the control by the effect control board 510. For example, the main board 409 ( In particular, it may be controlled by the CPU 1110).

AT抽選におけるATの当落判定は、例えば、内部抽選で選ばれた当選役に基づいて行われる。このとき、当選役の種別や、図柄表示領域に停止表示された図柄組合せに応じて、AT当選への期待度に差異が設けられることが一般的である。   The AT winning determination in the AT lottery is performed based on, for example, the winning combination selected in the internal lottery. At this time, in general, a difference is provided in the degree of expectation for AT winning according to the type of winning combination and the symbol combination stopped and displayed in the symbol display area.

当選役の種別によるAT当選への期待度については、例えば、内部抽選で選ばれた当選役について、「強ベル」>「中段チェリー」>「強チェリー」>「強チャンス」>「弱チャンス」>「弱スイカ」>「押し順ベル」>「リプレイ」の順で、AT当選への期待度を高く設定する。また、図柄組合せによるAT当選への期待度については、例えば、図柄表示領域に停止表示された図柄組合せについて、「赤7図柄揃い」>「青7図柄揃い」>「BAR図柄揃い」「ベル図柄中段揃い」>「スイカ図柄揃い」>「リプレイ図柄揃い」の順で、AT当選への期待度を高く設定する。なお、上記例を組み合わせてAT当選への期待度に差異を設けるようにしてもよい。また、内部抽選の結果に基づくのではなく、別の抽選基準に基づいて、AT当選への期待度を判定するようにしてもよい。   Regarding the degree of expectation for AT winning according to the type of winning combination, for example, for the winning combination selected in the internal lottery, “strong bell”> “middle stage cherry”> “strong cherry”> “strong chance”> “weak chance” > Set a high degree of expectation for winning the AT in the order of “weak watermelon”> “push order bell”> “replay”. As for the degree of expectation for AT winning by the symbol combination, for example, “red 7 symbol alignment”> “blue 7 symbol alignment”> “BAR symbol alignment” “bell symbol” for the symbol combination stopped in the symbol display area. Set a high expectation for winning the AT in the order of “Middle line”> “Watermelon pattern”> “Replay pattern”. Note that a combination of the above examples may provide a difference in the degree of expectation for AT winning. Moreover, you may make it determine the expectation degree to AT winning based on another lottery criteria instead of based on the result of an internal lottery.

また、ATゲーム数は、ATゲームの開始時に決定されるようにしてもよいし、さらに、ATゲーム中にATゲーム数が追加(上乗せ)される機会が提供されるようにしてもよい。上乗せされる機会が提供されるときの内部処理としては、例えば、上乗せの可否に関する判定(上乗せ可否判定)が行われ、その後、上乗せするゲーム数に関する判定(上乗せ数判定)が行われる。なお、上乗せ可否判定や上乗せ数判定の判定結果に対する期待度は、AT抽選での当選期待度と同様に、内部抽選で選ばれた当選役に基づいて差異を設けるようにしてもよいし、その他の判定基準を設けてもよい。   Further, the number of AT games may be determined at the start of the AT game, and an opportunity for adding (adding) the number of AT games during the AT game may be provided. As an internal process when an opportunity to be added is provided, for example, determination regarding whether or not to add (addition determination) is performed, and thereafter determination regarding the number of games to be added (addition number determination) is performed. Note that the degree of expectation for the determination result of the determination of whether or not to add and the determination of the number of additions may be different based on the winning combination selected in the internal lottery, in the same manner as the expected degree of winning in the AT lottery. The determination criteria may be provided.

そして、ATゲームの実行時には、内部抽選で押し順小役が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払出に期待できる適正な押し順を教示する。このとき、演出制御基板510のCPU1118は、メイン基板409から受信した内部抽選の結果情報を含むコマンドに基づいて、内部抽選で選ばれた当選役に対するリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を把握し、このリール停止ボタン211a〜211cについての適正な押し順を、例えば画像表示体500又は/及びスピーカ512を用いた演出により教示(明示)させる。   When the AT game is executed, an appropriate push order that can be expected to pay out the most medals is taught mainly in the case where the push order small combination is selected as a winning combination in the internal lottery. At this time, the CPU 1118 of the effect control board 510, based on the command including the internal lottery result information received from the main board 409, the proper pressing order of the reel stop buttons 211a to 211c for the winning combination selected in the internal lottery. And the proper pushing order of the reel stop buttons 211a to 211c is taught (expressed) by an effect using the image display 500 or / and the speaker 512, for example.

具体的には、図63に示した役番号31〜46(又は47〜54)のベル役が当選役として選ばれた場合に、適正な押し順が教示され、当該適正な押し順に従ってリール停止ボタン211a〜211cの停止操作が行われると、ベル図柄揃いが図柄表示領域に停止することになる。結果として、前述した「ばらけ目」や「零し目」の停止を抑制でき、最も多いメダルの払出に期待できるようになる。このような適正な押し順の教示演出は、原則としてATゲーム中に限定して実行され、ATゲーム以外(非ATゲーム)の遊技期間では当該教示演出は実行されないため、ATゲームは、非ATゲームに比べて、遊技者にとって有利な遊技といえる。   Specifically, when the bell combination with the combination numbers 31 to 46 (or 47 to 54) shown in FIG. 63 is selected as the winning combination, an appropriate pressing order is taught, and the reel is stopped according to the appropriate pressing order. When the stop operation of the buttons 211a to 211c is performed, the bell symbol alignment is stopped in the symbol display area. As a result, it is possible to suppress the stop of the above-mentioned “separate eyes” and “zero eyes” and to expect the most medals to be paid out. Such a teaching effect of proper pushing order is executed only during an AT game in principle, and the teaching effect is not executed during a game period other than an AT game (non-AT game). It can be said that the game is more advantageous for the player than the game.

また、AT当選時やATゲーム中は、遊技者に向けてその遊技状況を認識(識別)できる態様にて実行させる。具体的には、ATに当選したことやATゲーム中であることの表示(画像表示体500等による)や、効果音(スピーカ512等による)により識別可能なものとする。   In addition, when an AT is won or during an AT game, the game is executed in a manner that allows the player to recognize (identify) the game situation. More specifically, it is possible to identify by winning an AT or being in an AT game (by the image display body 500 or the like) or by sound effects (by the speaker 512 or the like).

なお、ATゲームの実行は、基本的には、メイン基板409によって制御される遊技状態(図94に示した遊技状態)とは別系統で制御される。すなわち、一般状態及びボーナス内部状態の何れの遊技状態においても、ATゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではATゲームを実行できないとする。   The execution of the AT game is basically controlled by a system different from the gaming state controlled by the main board 409 (the gaming state shown in FIG. 94). In other words, the AT game can be executed in any of the game states of the general state and the bonus internal state. However, this is not the case when there is a conflict with rules and the like. For example, it is assumed that an AT game cannot be executed in a bonus state.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、一般状態、ボーナス内部状態、又はボーナス状態のうち何れかの遊技状態に制御され、これらの遊技状態とは別に、ATゲームの遊技期間が制御される。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the game state is controlled to any one of the general state, the bonus internal state, and the bonus state, and the game period of the AT game is controlled separately from these game states. The

なお、スロットマシン1には複数の設定値(例えば、設定値1から4までの4段階)を設けている(それぞれ図示はしない)。そして、それぞれの設定値では内部抽選確率に格差(段階的な差、極端な差など)がつけられている。この設定値は、設定値1<設定値2<設定値3<設定値4、というように設定値が高くなるほど、ボーナス当選役の内部抽選確率やAT当選率等の抽選確率が優遇されるようにするとよい。このように段階的な設定値を設けることにより、設定値ごとに特徴を持たせて遊技者が設定値の推測する際の手掛かりとしたり、ホール等の経営に合わせた設定値にてスロットマシン1の運用をしたり、といったことが可能となる。なお、上記のような設定値に限られることはない。   The slot machine 1 is provided with a plurality of setting values (for example, four stages from setting values 1 to 4) (not shown). In each set value, a difference (step difference, extreme difference, etc.) is given to the internal lottery probability. The higher the setting value, such as setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4, the higher the setting value, the more the lottery probability such as the internal lottery probability of the bonus winning combination and the AT winning rate is preferentially treated. It is good to make it. By providing stepwise set values in this way, the slot machine 1 can be used as a clue when the player guesses the set value by giving a characteristic to each set value or according to the management of the hall or the like. Can be operated. The setting value is not limited to the above.

[11−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図95では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[11-4. Reel stop processing]
When the start-up process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c) is waited. FIG. 95 shows the content of reel stop processing by the “table method” as an example. Hereinafter, the flow of the reel stop control process will be described.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。   In the reel stop process, first, in step S201, a reel stop control table is selected in accordance with a condition device that operates in accordance with the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with patterns corresponding to all the condition devices in a one-to-one correspondence, and these are stored in the ROM 1112 of the main board 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。   When the reel stop control table is selected based on the conditional device established in step S201 described above, it enters a standby state until a pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether each of the left reel 301a, middle reel 301b, and right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F = 0, that is, OFF) It is also determined whether any one of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until all the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are pressed, the determination in step S209 is not satisfied, and the processes in and after step S202 are repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目した場合は「順押し」、「中押し」、「逆押し」の3通りに分けられ、各リール停止ボタン211に対する押下操作の順番で見た場合は、「左順押し」、「左挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆順押し」の6通りに分けられる。   Here, the order in which the pressing operations of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c are accepted (stop operation procedure) is, as described above, when focusing on the reel stop button 211 on which the pressing operation has been performed first. It is divided into three types of “forward press”, “middle press”, and “reverse press”. When viewed in the order of pressing operations on each reel stop button 211, “left order press”, “left pinch press”, “middle order” It can be divided into 6 types: “push”, “middle reverse push”, “reverse pinch push”, and “reverse forward push”.

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。   In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has been stopped (the left reel stop flag LF) is OFF (LF = 0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. If it is assumed in step S201 that the left reel stop button 211a is first pressed (first) in accordance with the “forward press” stop operation procedure from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c, step S202 is performed. The determination is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。   In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0). The “first reel” as used herein refers to a reel that receives a stop operation first or stops first. In this example (“forward press”), the first reel stop flag is OFF (F = 0) because the stop operation of the left reel 301a is accepted first. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the next step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。   In the next step S204, a first reel stop process is performed on the left reel 301a. In this first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓524内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   In step S206, the reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the slot machine 1 has only two effective lines, a right-up line and a right-down line, there is only one stop control table for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) at this time. Can be determined. That is, among the symbols in the symbol display window 524 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (this is referred to as a stop eye, the same applies hereinafter), the symbol in the upper or lower position can be a winning combination symbol. If the symbol has a characteristic, a reel stop control table is selected that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) on the effective line based on the symbol. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。   In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F = 1), and the process proceeds to next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。   Next, in step S208, the left reel stop flag LF is set to ON (LF = 1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped. In this example, the left reel stop flag LF has only been turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。   Then, when the processing from step S202 is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。   In step S210, it is determined whether or not the flag indicating that the middle reel 301b has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0) and that the pressing operation of the middle reel stop button 211b has been accepted. To do. Here, in order to follow the stop operation procedure of “forward press”, the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the next step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。   In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203 described above. At this time, since the first reel stop flag is already ON (F = 1), this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON(MF=1)としてステップS209に移る。   In step S213, as the middle reel stop process, control of the stop position of the winning winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above). Execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stopped reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216, where the middle reel stop flag MF is turned on (MF = 1). Then, the process proceeds to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   In step S209, the left reel 301a and the middle reel 301b are only stopped, and the right reel 301c is still rotating and is in a stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Therefore, this determination is not satisfied, and the process returns to step S202, and the subsequent processing is repeated.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。   Further, in the processing after step S202 for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF = 0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processes in steps S218 and S220 are the same as the processes in steps S210 and subsequent steps (steps S211 and S213), and detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。   In step S223, the right reel stop flag RF is set to ON (MF = 1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。   Finally, in step S209, since all the reels 301a, 301b, and 301c are in a stopped state at this time, this determination is satisfied, and the reel stop process ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the case of the “middle press” stop operation procedure, the same description as above can be made, and the details are omitted. However, since the “reverse pressing” stop operation procedure is partially different from the above description, it will be described below.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   The “reverse push” stop operation procedure differs from the “forward push” or “middle push” stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop process). is there. That is, in the “reverse push” stop operation procedure, only the right reel 301c is stopped, and if there is any winning symbol in the lower position among the stops of the right reel 301c, there are still two valid It is possible to arrange the winning symbols in any line. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[11−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓524内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓524内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓524内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[11-4-1. Reel stop control]
In the reel stop process described above, reel stop control is performed to draw the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the establishment flag into the symbol display window 524 as much as possible (so-called pull-in control). Specifically, when a reel stop operation by the player is accepted, a range that can be stopped in the symbol display window 524 (a range in which the corresponding winning symbol can be drawn, for example, four symbols) Minute) is determined in advance, and if there is a corresponding winning combination symbol within the range, the reel is stopped by drawing it into the symbol display window 524. The “retractable range” here refers to the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the pullable range is a maximum of 4 symbols, when a reel stop operation is accepted, the reel can be further rotated up to 4 symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓524内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓524内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓524内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。   Therefore, according to such reel stop control, even if there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 524 at the time when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning symbol is within a range that can be drawn. If there is, the corresponding winning combination symbol can be moved to the symbol display window 524 and stopped. In addition, by performing this pull-in control, even if the player is slightly ahead of the winning winning symbol, if the winning winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed as a symbol. It can be pulled into the window 524 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of losing (the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired and the gaming bonus disappears).

本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ役(役番号1〜30)、強ベル役(役番号55)、ボーナス専用役(役番号59)等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる(前述の図46参照)。これは、リプレイ役、強ベル役(中段ベル揃い又はCBベル揃い)、ボーナス専用役(中段ベル揃い)等のそれぞれに対応する図柄組合せ(例えば、強ベル役の場合は、中段ベル揃い又はCBベル揃い)を構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the condition devices corresponding to the replay combination (combination number 1 to 30), strong bell combination (combination number 55), bonus exclusive combination (combination number 59), etc. are operating. Thus, it is possible to make sure that the winning winning symbols are aligned without requiring the player's attention (see FIG. 46 described above). This is a combination of symbols corresponding to each of a replay role, a strong bell role (centered bell set or CB bell set), a bonus exclusive role (middle level set), for example, a middle bell set or CB in the case of a strong bell role This is because the corresponding winning symbol is arranged every four symbols at the maximum with respect to the symbols constituting the (bell alignment).

例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。   For example, when the replay symbols are arranged in the middle when a predetermined replay role is won, focusing on the replay symbols, on the left reel 301a, up to four other symbols are arranged between the replay symbols and the replay symbols. (See FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, regardless of the position of the reel at which the stop operation is accepted, as long as the condition device corresponding to the replay function is operating, the replay symbol is always drawn into one of the active lines and stopped be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役である場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。   Further, when the result of the internal lottery is a double combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn over the bonus symbol. If a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if a symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the selected game, the established state of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game In a game in which a subsequent small combination (or replay combination) is not established, a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

[11−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓524内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図96では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[11-5. Determination process]
When the reel stop process is completed, the main board 409 has a winning combination symbol on any active line in the symbol display window 524 (a combination mode of symbols corresponding to any winning combination is displayed). Whether or not) is determined. In FIG. 96, the contents of this determination processing will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓524内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。   When all the reels 301a, 301b, and 301c are stopped by the reel stop processing, the winning combination symbols are arranged on any active line from the stop eye form in the symbol display window 524 (corresponding to the winning combination) It is determined whether or not a combination mode of symbols to be displayed is displayed). In particular, the stop eye when all the reels 301 are stopped is referred to as a stop eye.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばCBゲーム中フラグ)のON状態(=1)、OFF状態(=0)を判定することである。CBゲーム中フラグがON(=1)となっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、CBゲーム中フラグがOFF(=0)となっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。   First, in step S301, it is determined whether a bonus game is in progress. This is to determine the ON state (= 1) and OFF state (= 0) of a predetermined game state flag (for example, CB game flag). If the CB game flag is ON (= 1), the determination in step S301 is satisfied, and the process proceeds to step S302. If the CB game flag is OFF (= 0), the determination in step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、例えば、ボーナスとして図63等に示したCB(役番号60)を考えた場合、CBに対応する図柄組合せとは「青7−BAR−BAR」の図柄並びであり(図68の条件装置「CB」参照)、中段ライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、CB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図97を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。   In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). The determination of the symbol combination will be described using a specific example. For example, when the CB (port number 60) shown in FIG. 63 is considered as a bonus, the symbol combination corresponding to CB is the symbol “blue 7-BAR-BAR”. When the symbols are arranged (see the condition device “CB” in FIG. 68) and such symbol arrangement is stopped on the middle line, it can be determined that the CB symbol (bonus symbol) has stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the active line (YES in step S302), a bonus game start process relating to the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process is terminated. To do. The bonus game start process will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the active line is not a bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS306)、処理を終了する。   In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the active line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to a replay combination). If it is determined that the symbol combination is a replay symbol, a replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay. After the process of step S305, the replay winning flag is set to OFF (= 0) (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFF(=0)にして(ステップS310)、処理を終了する。   When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the active line is not a replay symbol (NO in step S304), as the next determination process, the symbol combination is a small character symbol (a symbol combination indicating a small character winning). ) Is determined (step S308). If it is determined in step S308 that the symbol is a small role symbol, as a process in step S309, a prescribed number of medals are paid out according to the arranged small role symbols (a prescribed number of medals are paid out from the medal releasing device 110). put out). Then, the medal payout number is displayed (displayed on the payout number display LED 612). Thereby, the player is notified (notified and displayed) that the prescribed number of medals corresponding to the small role has been paid out. And after the process of step S309 is complete | finished, the applicable small role winning flag is set to OFF (= 0) (step S310), and a process is complete | finished.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON(=1)状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFF(=0)にする。また、いずれの当選フラグもON(=1)となっていない場合(このときはハズレフラグがON(=1)となっている)には、ハズレフラグをOFF(=0)にする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。   If it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the active line is not a small role symbol (NO in step S308), none of the above determinations in steps S302, S304, and S308 is satisfied, and any symbol on the active line There are no winning symbols. Note that the outcome at this time is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”. In such a case, a loss process is executed (step S311). In the losing process, when the winning flag that is ON (= 1) at this time is a winning flag other than the bonus, the winning flag is turned OFF (= 0). If none of the winning flags is ON (= 1) (in this case, the loss flag is ON (= 1)), the loss flag is turned OFF (= 0). After the loss process in step S311, the determination process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、遊技状態が一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、遊技状態がボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(例えばCBゲーム)中に実行する処理である。   The above-described processing from step S302 to step S311 is processing executed when the gaming state is controlled to the general state or the bonus internal state. Next, the process after step S312 performed when determination of step S301 is not satisfy | filled is demonstrated. The process here is a process executed during a bonus game (for example, a CB game) in which the gaming state is controlled to the bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、ボーナス専用役)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。   In step S312, it is determined whether bonus game payout symbols are aligned on the active line. The “bonus game payout symbol” here refers to a collective term of symbol combinations in which medals are paid out when they are aligned during the bonus game. It is a symbol combination corresponding to a dedicated role. If an affirmative determination is obtained in step S312, a prescribed number of medals are paid out according to the bonus game payout symbols that have been prepared (step S313). In the medal payout process, a predetermined number of medals are paid out from the medal releasing device 110 and the medal payout number is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is notified (notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the bonus game payout has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図98を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。   Subsequent to step S313, in step S314, a bonus game end determination process for determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 98), and then the determination process ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFF(=0)にして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、本実施形態のスロットマシン1では、CBゲーム中には当選率100%でボーナス専用役に当選し、かつ、ボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とすることから、ステップS315の処理は行われない。   If it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol has not stopped (NO in step S312), the establishment flag is set to OFF (= 0) (step S315), and the process ends. As a pattern that is NO in step S312, it is conceivable that a bonus game payout combination is won, but is eliminated, and a bonus game payout combination is not won. In the process of step S315, in the former case, the bonus game payout establishment flag is turned off, and in the latter case, the lose flag is turned off. In the slot machine 1 of the present embodiment, during the CB game, the bonus exclusive role is won with a winning rate of 100%, and when the bonus exclusive role is won, the winning combination can be won without being lost. The process of step S315 is not performed.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる判定処理である。   The processes in steps S301 to S315 described above are determination processes performed by the main board 409 (particularly the CPU 1110).

一方、本実施形態のスロットマシン1では上述したようにAT機能を有しているため、1回の遊技ごとにATゲームに関する判定処理(ATゲーム判定処理)を行う必要がある。本実施形態では、演出制御基板510(特にCPU1118)がATゲームを制御するとしているため、ATゲーム判定処理も演出制御基板510によって行われる。ATゲームに関する諸決定事項(AT当選や上乗せ数等)は、内部抽選の抽選結果や停止図柄に基づいて決定されることが一般的であるため、演出制御基板510は、メイン基板409から送信されたコマンドに含まれる内部抽選の結果や停止図柄に関する情報に基づいて、ATゲーム判定処理を行う。また、ATゲーム判定処理が行われるタイミングとしては、例えば、メイン基板409による判定処理と並行して行うタイミングが考えられるため、図96では、参考までに、ステップS306,S310,S311,S314,S315の各処理の後にATゲーム判定処理が行われるように示されている(ステップS320)。なお、「ATゲームがメイン基板409によって制御される」とする場合は、図96で示したステップS320の所で、メイン基板409がATゲーム判定処理を行うようにすればよい。ATゲーム判定処理の詳細については、図99を参照して後述する。   On the other hand, since the slot machine 1 of the present embodiment has the AT function as described above, it is necessary to perform a determination process (AT game determination process) related to the AT game for each game. In this embodiment, since the effect control board 510 (particularly the CPU 1118) controls the AT game, the AT game determination process is also performed by the effect control board 510. Since it is common to determine various items related to AT games (such as AT winning and the number of extras) based on the lottery result of internal lottery and stop symbols, the effect control board 510 is transmitted from the main board 409. The AT game determination process is performed based on the result of the internal lottery included in the command and information on the stop symbol. Also, as the timing at which the AT game determination process is performed, for example, the timing performed in parallel with the determination process by the main board 409 is conceivable. Therefore, in FIG. 96, for reference, steps S306, S310, S311, S314, S315 are performed. It is shown that the AT game determination process is performed after each of these processes (step S320). If “AT game is controlled by the main board 409”, the main board 409 may perform the AT game determination process at step S320 shown in FIG. Details of the AT game determination processing will be described later with reference to FIG.

[11−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図96のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図97を用いて説明する。
[11-5-1. Bonus game start processing]
If the determination in step S302 of FIG. 96 is satisfied, a bonus game start process is executed. This bonus game start process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えばCBフラグ)がON(=1)となっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをON(=1)にするとともに、ボーナスフラグをOFF(=0)にする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではCBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。   First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, CB flag) is ON (= 1). When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned on (= 1) and the bonus flag is turned off (= 0). Next, in step S406, the cumulative payout number count in the bonus game is cleared. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the bonus game is started with the specified number of bets of the bonus game (in this example, the specified number of CB games is two).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFF(=0)であるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。   If the determination in step S401 is not satisfied, the process moves to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF (= 0). In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Accordingly, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and other indications are made to notify the occurrence of an error to the above-described LEDs.

[11−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図96のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図98を用いて説明する。
[11-5-2. Bonus game end determination process]
Next, the bonus game end determination process in step S314 in FIG. 96 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS451では、前述の図96のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。   First, in step S451, in response to the payout of medals in step S313 of FIG. 96 described above, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(CBの場合は40枚とする)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。ここで、図63〜図68等に示した例によれば、本実施形態のスロットマシン1では、CBボーナス中に常にボーナス専用役に当選し、ボーナス専用役の当選時に基づいて作動する条件装置「専用ベル1」によって、対応する図柄組合せ(中段ベル揃い)が取り零すことなく停止されるため、結果として、CBボーナス中の毎ゲームで2枚のメダルが払い出される。したがって、このような場合に、CBボーナスの規定総払出枚数が40枚であることを考慮すると、CBゲームは20ゲーム継続した時点で終了条件を満足する。   Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number has exceeded the total payout number defined for each bonus (40 in the case of CB). If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454 to display the cumulative payout number in the bonus game (displayed on the payout number display LED 612, etc. The cumulative payout number is provided with a display LED or the like separately. It may be displayed on this). Here, according to the examples shown in FIGS. 63 to 68, etc., in the slot machine 1 of the present embodiment, the condition device that always wins the bonus exclusive combination during the CB bonus and operates based on the winning of the bonus exclusive combination. The “dedicated bell 1” stops the corresponding symbol combination (middle row of bells) without losing it. As a result, two medals are paid out for each game in the CB bonus. Accordingly, in such a case, considering that the prescribed total payout number of CB bonus is 40, the CB game satisfies the end condition when 20 games continue.

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFF(=0)にし(ステップS460)、処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game flag is set to OFF (= 0) (step S460), and the process ends.

[11−5−3.ATゲーム判定処理]
ATゲームは、AT抽選でATに当選したことに基づいて実行されるゲームであり、所定の当選役に当選したゲーム時に、多くのメダルの獲得に期待できる押し順が教示(明示)される。ATゲーム判定処理は、このようなATゲームの開始、継続、並びに終了等に関する判定処理であり、ATの制御主体(例えば、演出制御基板510)によって行われる。以下では、図99を参照してATゲーム判定処理の一例を説明する。
[11-5-3. AT game determination process]
The AT game is a game that is executed based on winning the AT in the AT lottery, and the push order that can be expected to win many medals is taught (specified) at the time of winning the predetermined winning combination. The AT game determination process is a determination process related to the start, continuation, and end of such an AT game, and is performed by the AT control subject (for example, the effect control board 510). Hereinafter, an example of the AT game determination process will be described with reference to FIG.

まず、ATゲームの概要を説明する。ATゲームは、ATゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ATの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。ATゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ATゲーム開始フラグ)がON(=1)にされ、ATゲーム中は、別の所定の内部フラグ(ATゲーム中フラグ)がON(=1)にされる。なお、これらのフラグや後述するATゲーム数等の情報は、ATゲームを制御する基板内のメモリ(例えば、演出制御基板510のRAM1122)で保持されるとする。   First, an outline of the AT game will be described. The AT game is started when the AT game start condition is satisfied, and is continuously executed in the subsequent game period until the AT end condition is satisfied. When the AT game start condition is satisfied, a predetermined internal flag (AT game start flag) is turned ON (= 1), and another predetermined internal flag (AT game in-progress flag) is set during the AT game. ON (= 1). It is assumed that information such as these flags and the number of AT games to be described later is held in a memory in the board that controls the AT game (for example, the RAM 1122 of the effect control board 510).

ATゲーム開始フラグがONになる条件は、例えば、AT抽選でATに当選し、かつ、当該当選したATの開始条件が成立することとする。   The condition for turning on the AT game start flag is, for example, that the AT is won in the AT lottery and the start condition of the winning AT is satisfied.

AT抽選は、所定の条件が成立したことに基づいて行われる。遊技状態の遷移の説明でも述べたが、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果(さらには、図柄表示領域に停止表示された図柄組合せを含む)に基づいて、ATの当落が決定される。具体的には例えば、内部抽選(役抽選)において「強ベル」や「中段チェリー」が当選役として選ばれた場合に、高い確率でAT当選を決定する。また、同じ種類の当選役のなかでもAT当選率に差異を設けるようにして、例えば、リプレイ役のうち「赤BB」や「青BB」の当選時には必ずAT当選するようにしてもよい。   The AT lottery is performed based on a predetermined condition being satisfied. As described in the description of the transition of the gaming state, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning of the AT is determined based on the result of the internal lottery (further including the symbol combination stopped and displayed in the symbol display area). Is done. Specifically, for example, when “strong bell” or “middle stage cherry” is selected as a winning combination in the internal lottery (role lottery), AT winning is determined with a high probability. Further, among the same type of winning combinations, a difference may be made in the AT winning rate. For example, when winning “red BB” or “blue BB” among the replaying combinations, the AT winning may be made.

また、当選したATの開始条件は、例えば、AT当選すると同時に条件成立する(次ゲームからAT開始可能)としてもよいし、所定ゲーム期間(例えば16ゲーム)の経過を経た場合に条件成立する(所謂、前兆期間を経てからAT開始可能)としてもよいし、更には他の諸条件が設定されてもよい。   The winning AT start condition may be satisfied, for example, at the same time as the AT winning (the AT can be started from the next game), or the condition is satisfied when a predetermined game period (for example, 16 games) elapses ( The AT may be started after a so-called precursor period), and other various conditions may be set.

図99のステップS501では、ATゲーム判定処理の最初の処理として、ATゲーム開始フラグがON(=1)であるか否かを判定する。ATゲーム開始フラグがONであった場合は(ステップS501のYES)、AT開始時のATゲーム数をセットし(ステップS502)、ATゲーム中フラグをON(=1)にする(ステップS503)。AT開始時のATゲーム数は、固定ゲーム数が予め設定されるようにしてもよいし、AT当選時にゲーム数が抽選されてもよいし、その他の方法によって決定されてもよい。その後、ATゲーム開始フラグをOFF(=0)にして(ステップS504)、処理を終了する。   In step S501 of FIG. 99, it is determined whether or not the AT game start flag is ON (= 1) as the first process of the AT game determination process. If the AT game start flag is ON (YES in step S501), the number of AT games at the start of AT is set (step S502), and the AT game in-progress flag is set to ON (= 1) (step S503). The number of AT games at the start of AT may be set in advance as a fixed number of games, or may be determined by lottery when AT is won, or may be determined by other methods. Thereafter, the AT game start flag is set to OFF (= 0) (step S504), and the process ends.

このようなステップS502〜S504の処理が行われることで、次ゲームからATゲームが開始される。なお、ATゲームの開始時には、ATゲームの開始、及びATゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる。   By performing the processes in steps S502 to S504, the AT game is started from the next game. At the start of the AT game, an effect is given in which the start of the AT game and the number of AT games are clearly indicated to the player.

一方、ステップS501でATゲーム開始フラグがONではなかった場合は(ステップS501のNO)、ATゲーム中フラグがON(=1)であるか否かを判定する(ステップS505)。ATゲーム中フラグがONであった場合は(ステップS505のYES)、ATゲーム中の1ゲームが行われたということであるから、ATゲーム数の値を「1」減算する処理を行う(ステップS806)。   On the other hand, if the AT game start flag is not ON in step S501 (NO in step S501), it is determined whether or not the AT game in-progress flag is ON (= 1) (step S505). If the AT game flag is ON (YES in step S505), it means that one game in the AT game has been performed, and therefore, processing for subtracting “1” from the value of the number of AT games is performed (step S505). S806).

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ATゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ATゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ATゲーム数を追加する上乗せ機能を有しているとする。ATゲーム数の上乗せが行われる際は、所定の内部フラグ(上乗せフラグ)がON(=1)にされるとともに、追加されるATゲーム数(上乗せゲーム数)が決定される。なお、上乗せが決定される条件は特に限定せず、役抽選における特定の当選役の当選であってもよいし、別の何らかの抽選結果に基づいて決定される等してもよい。また、上乗せゲーム数の決定方法についても、特段の方法に限定しない。そして、以下のステップS507〜S509の処理は、ATゲーム数の上乗せ機能を有する場合に行われる処理である。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, an extra function for adding the number of AT games based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the AT game, apart from the number of games at the start time determined at the start of the AT game. Suppose you have When the number of AT games is added, a predetermined internal flag (addition flag) is turned ON (= 1), and the number of AT games to be added (number of added games) is determined. The condition for determining the extra is not particularly limited, and may be a winning of a specific winning combination in the winning lottery, or may be determined based on some other lottery result. Further, the method for determining the number of added games is not limited to a special method. Then, the following processes in steps S507 to S509 are performed when the function for adding the number of AT games is provided.

まず、ステップS507では、上乗せフラグがON(=1)であるか否かを判定する。上乗せフラグがONであった場合は(ステップS507のYES)、現在のATゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行い(ステップS508)、上乗せフラグをOFF(=0)にする。この結果、残りのATゲーム数が上乗せ分だけ増加することになり、遊技者にとって有利なATゲームの継続期間が延長される。   First, in step S507, it is determined whether or not the extra flag is ON (= 1). If the extra flag is ON (YES in step S507), a process of adding the extra game number to the current AT game number is performed (step S508), and the extra flag is turned OFF (= 0). As a result, the number of remaining AT games is increased by an additional amount, and the duration of the AT game advantageous to the player is extended.

ステップS509の処理後(上乗せ機能を有しない場合は、ステップS506の処理後)、現在のATゲーム数が「0」であるか否かを判定し(ステップS510)、「0」であった場合は、ATゲームの終了条件を満たすことになるので、ATゲーム中フラグをOFF(=0)にして(ステップS511)、処理を終了する。なお、このとき、ATゲームの終了を遊技者に明示するだけでなく、一連のATゲームに関する情報(例えば、当該ATゲームにおける払出メダルの総数やATゲーム継続数等)も遊技者に明示するようにしてよい。   After the process of step S509 (if the add-on function is not provided, after the process of step S506), it is determined whether or not the current number of AT games is “0” (step S510). Since the AT game end condition is satisfied, the AT game flag is set to OFF (= 0) (step S511), and the process ends. At this time, not only the end of the AT game is clearly indicated to the player, but also information related to a series of AT games (for example, the total number of payout medals and the number of AT games continued in the AT game) is clearly indicated to the player. You can do it.

ステップS510の判定で、現在のATゲーム数が「0」ではなかった場合は(ステップS510のNO)、ATゲームの終了条件を満たしていないため、ATゲーム中フラグを変更せずに処理を終了する。その結果、以降のゲームでもATゲームが継続する。   If it is determined in step S510 that the current number of AT games is not “0” (NO in step S510), the AT game end condition is not satisfied, and the process is ended without changing the AT game in-progress flag. To do. As a result, the AT game continues in subsequent games.

[11−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせて演出制御基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、演出制御基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[11-6. Control of production operation]
The above is mainly an example of control by the main board 409, but in the slot machine 1, various presentation operations are controlled by the presentation control board 510 as the game progresses. This is executed by the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。   For example, the production mode includes a game completed only by the game (hereinafter referred to as a single production mode), a game performed over a plurality of games (hereinafter referred to as a continuous production mode), and the like. Among these, the single-shot effect mode includes an effect that suggests the winning flag (suggestion effect, notification effect, details will be described later), an effect that informs the payout of medals (an appearance that pays out appearance, and may be an aspect that informs the number of payouts), etc. There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。   The suggestion effect is different from the effect (notification effect) that directly informs the player of the winning flag, that is, an effect that indirectly informs the winning flag, for example, the form of the winning combination corresponding to the winning flag. In other words, a display that expresses a color or the like is performed. The suggestion effect is also performed when the winning flag is not present (that is, when the game is lost). In this case, it is set as an effect of content that is difficult to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken with any winning combination). Thereby, it can be made difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やAT抽選でAT当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「AT当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやATなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がAT等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。   For example, in the case where the winning flag is a bonus combination or when an AT lottery is won in the AT lottery, the notice effect is clearly informed to the player of the game-related results such as “Bonus confirmed!” And “AT winning!” It is something that can be done. This effect is more effective when executed for a winning combination that is particularly pleasing to the player, such as a bonus or AT (because a large amount of medals can be obtained). That is, when a player wins an AT or the like, it is possible to give a meaning to congratulate the player.

また、連続演出態様としては、一般状態、ボーナス内部状態、ボーナス状態等の遊技状態に対応したものがある。これらは、遊技状態がどのようになっているかを明確にするものであり、遊技者はこれらの演出(連続演出)が行われることにより、現在の遊技状態が、例えば一般状態であるのかボーナス内部状態であるのか、といった区別を付けることが容易となる。   In addition, as a continuous production mode, there are those corresponding to game states such as a general state, a bonus internal state, and a bonus state. These are clarifications about the game state, and the player can perform these effects (continuous effects) to determine whether the current game state is, for example, the general state or not. It becomes easy to distinguish whether it is a state or not.

以上が、本実施形態のスロットマシン1における基本的なゲーム処理である。   The above is the basic game process in the slot machine 1 of the present embodiment.

[12.図柄表示領域の変更]
以下では、本実施形態のスロットマシン1に特有の演出動作として、図柄表示領域の変更について詳しく説明する。
[12. Change of symbol display area]
In the following, the change of the symbol display area will be described in detail as an effect operation unique to the slot machine 1 of the present embodiment.

[9]等で述べたように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技中に所定の条件(以下、「枠変動条件」と呼ぶ)を満たした場合にリール表示装置520の可動枠522が移動されることにより、遊技者から視認可能な図柄表示領域を、「基本表示領域」から「変更後の図柄表示領域」に変更することができる。なお、ここでいう可動枠522の「移動」には、可動枠522の移動の前後で図柄表示領域(図柄表示窓524)の形状や面積が変更される「移動」(別の言葉でいえば「変形」)が含まれる。そして、以後の説明において、特段の指定がない限りは、可動枠522の「移動」は、上記「変形」を含むものとする。   As described in [9] and the like, the slot machine 1 of the present embodiment allows the movable frame 522 of the reel display device 520 to move when a predetermined condition (hereinafter referred to as “frame variation condition”) is satisfied during the game. By moving, the symbol display area visible to the player can be changed from “basic display area” to “changed symbol display area”. The “movement” of the movable frame 522 here refers to “movement” in which the shape and area of the symbol display area (symbol display window 524) is changed before and after the movement of the movable frame 522 (in other words, "Deformation"). In the following description, unless otherwise specified, “movement” of the movable frame 522 includes the “deformation”.

なお、可動枠522の移動によって図柄表示領域を変更するタイミングは、特別なタイミングに限定されるものではなく、遊技を通じて任意のタイミングを設定できるとする。例えば、始動レバー210に対する開始操作に基づいてリール301a〜リール301cが回転を始めたタイミングであったり、リール301の回転中であったり、一部又は全てのリール301が停止したタイミングであったり、リール停止ボタン211への押下操作が行われたタイミングであったりすることができる。また、可動枠522が移動される「枠変動条件」についても、様々な条件設定が可能であり、枠変動条件の具体的な条件設定を定めたデータは、リール表示装置520を制御する基板に搭載されたメモリ(例えば、演出制御基板510のROM1120)に予め格納される。そして、枠変動条件の判定が行われた直後に可動枠522の移動(図柄表示領域の変更)を開始させるようにしてもよいし、枠変動条件の判定を行うタイミングと、当該判定結果に基づいた図柄表示領域の変更タイミングとの間に、所定の時間差を設けるようにしてもよい。   Note that the timing for changing the symbol display area by the movement of the movable frame 522 is not limited to a special timing, and an arbitrary timing can be set through the game. For example, the timing at which the reels 301a to 301c start rotating based on the start operation on the start lever 210, the reel 301 is rotating, or the timing at which a part or all of the reels 301 are stopped, For example, it may be the timing when the pressing operation to the reel stop button 211 is performed. Also, various conditions can be set for the “frame fluctuation condition” in which the movable frame 522 is moved, and data defining specific condition settings for the frame fluctuation condition is stored on the substrate that controls the reel display device 520. It is stored in advance in a mounted memory (for example, the ROM 1120 of the effect control board 510). Then, the movement of the movable frame 522 (change of the symbol display area) may be started immediately after the determination of the frame variation condition, or based on the timing for determining the frame variation condition and the determination result. A predetermined time difference may be provided between the change timing of the symbol display area.

本実施形態のスロットマシン1における図柄表示領域は、可動枠522の可動性(移動量、移動方向、配置場所等)を変更することによって様々な変形態様を実現し得るが、何れの場合においても、当該変形に伴って、基本表示領域の枠外領域(枠外図柄表示領域)が新たに遊技者側に露出されることを特徴の1つとする。以下では、このような枠外図柄表示領域に着目しながら図柄表示領域の変更について説明する。   The symbol display area in the slot machine 1 of the present embodiment can realize various deformation modes by changing the mobility (movement amount, movement direction, arrangement location, etc.) of the movable frame 522, but in any case One of the characteristics is that, with the deformation, an out-of-frame area (out-of-frame symbol display area) of the basic display area is newly exposed to the player side. Hereinafter, changing the symbol display area will be described while paying attention to such an out-of-frame symbol display area.

[12−1.枠外領域の開放度合い]
本実施形態のスロットマシン1によれば、可動枠522の移動に伴って枠外図柄表示領域が露出されることによって、一部の枠外図柄に対する遊技者による識別度合いを変更することができる。より具体的にいえば、図柄表示領域が枠外領域に広がることによって、当該枠外領域に位置するリール301に付された枠外図柄について、遊技者からの見え方を変えることができる。このような動作は、枠外領域の開放と呼べるものであり、以下ではまず、本実施形態における枠外領域の開放度合いについて説明する。
[12-1. Degree of open area outside frame]
According to the slot machine 1 of the present embodiment, the out-of-frame symbol display area is exposed as the movable frame 522 is moved, so that the degree of identification by the player for some of the out-of-frame symbols can be changed. More specifically, when the symbol display area extends to the out-of-frame region, it is possible to change the way the player sees the out-of-frame symbol attached to the reel 301 located in the out-of-frame region. Such an operation can be called opening of the out-of-frame area. First, the degree of opening of the out-of-frame area in the present embodiment will be described first.

本実施形態のスロットマシン1において、可動枠522は、所定の枠外図柄の識別度合いを変更可能にする程度の移動幅を移動することによって、枠外領域を開放する。図100〜図103は、それぞれスロットマシンのリール表示窓付近の拡大図(その1〜その4)である。図100〜図103には、可動枠522(下可動枠部材522b)の移動に伴って基本表示領域の下方向に枠外領域を開放していく様子が例示されている。以下では、特に左リール301aの表示態様に注目して説明する。また、図104は、図101〜図103における枠下図柄の識別態様を説明するための図である。図104(A),(C),(E)に示した枠外図柄893は「赤7図柄」であり、図104(B),(D),(F)に示した枠外図柄894は「青7図柄」である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the movable frame 522 opens the out-of-frame area by moving a moving width that can change the degree of identification of a predetermined out-of-frame symbol. 100 to 103 are enlarged views (No. 1 to No. 4) in the vicinity of the reel display window of the slot machine. 100 to 103 exemplify how the outer frame area is opened downward in the basic display area as the movable frame 522 (lower movable frame member 522b) moves. Hereinafter, the description will be given with particular attention to the display mode of the left reel 301a. FIG. 104 is a diagram for explaining an identification mode of the lower frame symbol in FIGS. 101 to 103. The out-of-frame symbols 893 shown in FIGS. 104 (A), (C), and (E) are “red 7 symbols”, and the out-of-frame symbols 894 shown in FIGS. 104 (B), (D), and (F) are “blue”. 7 symbols ".

図100は、可動枠522(下可動枠部材522b)の移動前、すなわち、図柄表示窓524で示される図柄表示領域が基本表示領域であるときの図柄の停止態様の一例を示している。そして、図101〜図103は、それぞれ下可動枠部材522bの移動後の図柄の停止態様の一例を示しており、それぞれで枠外領域の開放度合いが異なっている。   FIG. 100 shows an example of a symbol stop mode before the movable frame 522 (lower movable frame member 522b) is moved, that is, when the symbol display area indicated by the symbol display window 524 is the basic display area. FIG. 101 to FIG. 103 each show an example of a symbol stop mode after the movement of the lower movable frame member 522b, and the degree of opening of the out-of-frame region is different.

図100では、基本表示領域に停止した左列の3つの図柄として、上段から順に「スイカ図柄」、「ベル図柄」、「リプレイ図柄」が示されている。しかし、図46によれば、左列(リール301a)におけるこのような図柄の並びは、何通りか存在するため、図100の「リプレイ図柄」がリール301aに付されたどのリプレイ図柄であるか遊技者が知ることは困難である。換言すれば、図100の「リプレイ図柄」が配列番号3番,8番,13番,18番のどの「リプレイ図柄」であったとしても、図100に示した停止態様で図柄の並びが表示される。   In FIG. 100, “watermelon symbol”, “bell symbol”, and “replay symbol” are shown in order from the top as three symbols in the left column stopped in the basic display area. However, according to FIG. 46, since there are several patterns of such symbols in the left column (reel 301a), which replay symbol “replay symbol” in FIG. 100 is attached to the reel 301a. It is difficult for the player to know. In other words, even if the “replay symbol” of FIG. 100 is any “replay symbol” of sequence number 3, 8, 13, or 18, the sequence of symbols is displayed in the stop mode shown in FIG. Is done.

図101では、枠外領域の開放度合いが最も小さい場合の一例として、枠外図柄の一部が視認可能に露出される程度で示される。具体的には例えば、可動枠522が、枠外図柄の縦幅の1/3以上を露出するだけの移動量で移動することによって、当該枠外図柄の存在を遊技者が認識し得るようにしている。なお、リール301に付された図柄の大きさは、図柄に応じて異なることがあるが、このような場合には、最も小さな縦幅の図柄を基準として、その1/3以上を露出するような移動量とすればよい。このような枠外領域の開放度合いを「開放度1」と呼ぶことにする。   In FIG. 101, as an example of the case where the degree of opening of the out-of-frame region is the smallest, a part of the out-of-frame symbol is shown to be exposed so as to be visible. Specifically, for example, the movable frame 522 moves by a movement amount that exposes 1/3 or more of the vertical width of the out-of-frame symbol so that the player can recognize the presence of the out-of-frame symbol. . Note that the size of the symbol attached to the reel 301 may differ depending on the symbol. In such a case, it is assumed that 1/3 or more of the symbol is exposed with reference to the symbol having the smallest vertical width. What is necessary is just to make it the amount of movement. Such a degree of opening of the out-of-frame area is referred to as “opening degree 1”.

開放度1の場合、図101に示したように、可動枠522(下可動枠部材522b)の移動によって、下段のリプレイ図柄の下側、すなわち、左列枠下領域に枠外図柄が見えるようになる。但し、図101に示された枠外図柄の表示態様は、「赤7図柄」か「青7図柄」の何れかという程度は識別できたとしても、その区別までつけることは難しい。   When the degree of openness is 1, as shown in FIG. 101, the movement of the movable frame 522 (lower movable frame member 522b) allows the out-of-frame symbols to be seen on the lower side of the lower replay symbol, that is, the left row frame lower region. Become. However, even if the display mode of the out-of-frame symbol shown in FIG. 101 can be identified as either “red 7 symbol” or “blue 7 symbol”, it is difficult to make the distinction.

ここで、図104(A),(B)には、図101に示したように開放度1で枠外領域の開放が行われたときの左列枠下領域の拡大表示例が示されている。図104(A),(B)においては、開放度1で枠外領域が開放されることによって、左列枠下領域891のうち、当該領域に付された枠外図柄893(図104(B)では枠外図柄894)の縦幅に対してその2/3以下が可動枠522(下可動枠部材522b)によって隠された状態となっている。このような図104(A),(B)を比較すると、何れにおいても、何らかの枠外図柄が存在することは遊技者から識別可能であり、さらには、当該枠外図柄がおそらく「7図柄」であろうことまでは推測し得るため、枠外図柄を遊技者からおおむね識別可能にすることができる。しかし、図104(A),(B)に示された枠外図柄893,894の表示態様には差異がないことから、「赤7図柄」と「青7図柄」のどちらであるかを区別することは難しい。   Here, FIGS. 104A and 104B show an enlarged display example of the left column frame lower area when the out-of-frame area is opened with the degree of openness 1 as shown in FIG. . 104 (A) and 104 (B), the out-of-frame area is opened with the degree of openness 1, so that the out-of-frame symbol 893 attached to the area in the left column frame lower area 891 (in FIG. 104 (B)). 2/3 or less of the vertical width of the outer frame symbol 894) is hidden by the movable frame 522 (lower movable frame member 522b). When comparing FIGS. 104 (A) and 104 (B), it can be recognized by the player that any out-of-frame symbol exists, and the out-of-frame symbol is probably “7 symbols”. Since it can be inferred that the player is deaf, the out-of-frame symbols can be generally identified from the player. However, since there is no difference in the display mode of the out-of-frame symbols 893 and 894 shown in FIGS. 104 (A) and 104 (B), it is distinguished whether the symbol is “red 7 symbol” or “blue 7 symbol”. It ’s difficult.

次に、図102では、枠外領域の開放度合いが図101の場合よりも大きい場合の一例として、図柄の種類まで識別可能な程度で枠外図柄が露出される。具体的な移動量で例示すると、枠外図柄の縦幅の1/2以上を露出するだけの移動量とする。このような枠外領域の開放度合いを「開放度2」と呼ぶことにする。   Next, in FIG. 102, as an example of the case where the degree of opening of the out-of-frame area is greater than in the case of FIG. For example, a specific movement amount is a movement amount that exposes a half or more of the vertical width of the frame outside the frame. Such a degree of opening of the out-of-frame area is referred to as “opening degree 2”.

開放度2の場合、図102に示したように、可動枠522(下可動枠部材522b)の移動によって、下段のリプレイ図柄の下側に枠外図柄が見えるようになるとともに、当該枠外図柄の種類が「赤7図柄」であることまで識別可能となる。   When the degree of openness is 2, as shown in FIG. 102, the movement of the movable frame 522 (lower movable frame member 522b) makes it possible to see the out-of-frame symbol on the lower side of the lower replay symbol, and the type of the out-of-frame symbol Can be identified up to “Red 7 symbol”.

ここで、図104(C),(D)には、図102に示したように開放度2で枠外領域の開放が行われたときの左列枠下領域の拡大表示例が示されている。図104(C),(D)においては、開放度2で枠外領域が開放されることによって、左列枠下領域891のうち、当該領域に付された枠外図柄893(図104(D)では枠外図柄894)の縦幅に対してその1/2以下が可動枠522(下可動枠部材522b)によって隠された状態となっている。このような図104(C),(D)を比較すると、何れの枠外図柄も「7図柄」であることが遊技者から識別可能であり、さらに、「赤7図柄」と「青7図柄」との図柄態様の相違点まで露出されていることから、図104(C)の枠外図柄893が「赤7図柄」で、図104(D)の枠外図柄894が「青7図柄」であることまで識別可能となる。したがって、図102の場合は、左列枠下領域に図104(C)の表示態様で枠外図柄が露出されることで、遊技者は当該枠外図柄が「赤7図柄」であることを識別可能となり、その結果、下段ラインに配列番号3番の「リプレイ図柄」が停止していることを認識することができる。   Here, FIGS. 104 (C) and 104 (D) show an enlarged display example of the left column frame lower area when the out-of-frame area is opened with the degree of openness 2 as shown in FIG. . 104 (C) and 104 (D), the out-of-frame area is opened with the degree of openness 2, so that the out-of-frame symbol 893 attached to the area in the lower left frame area 891 (in FIG. 104 (D)). A half or less of the vertical width of the outer frame symbol 894) is hidden by the movable frame 522 (lower movable frame member 522b). 104 (C) and 104 (D) can be identified by the player that any of the symbols outside the frame is “7 symbols”, and “red 7 symbols” and “blue 7 symbols”. Since the difference in the design aspect is exposed, the out-of-frame design 893 in FIG. 104 (C) is “red 7 design” and the out-of-frame design 894 in FIG. 104 (D) is “blue 7 design”. Can be identified. Therefore, in the case of FIG. 102, the out-of-frame symbols are exposed in the display area of FIG. 104 (C) in the area below the left column frame, so that the player can identify that the out-of-frame symbols are “red 7 symbols”. As a result, it can be recognized that the “replay symbol” of array number 3 is stopped in the lower line.

次に、図103では、枠外領域の開放度合いが図102の場合よりもさらに大きい場合の一例として、図柄全体を視認可能な程度で枠外図柄が露出される。すなわち、可動枠522が通常の1コマ分(より具体的には、リール301を前面から見たときに図柄1個当りに割り当てられる縦幅であり、当該縦幅には図柄周囲の空白部分も含めて考えてよい)の移動量を基本表示領域の枠外側に移動することによって、直近の枠外図柄1個の全容を視認可能にする。このような枠外領域の開放度合いを「開放度3」と呼ぶことにする。なお、開放度3で枠外領域を開放する際、移動量は空白部分を含めた1コマ分を完全に確保する必要はなく、例えば、枠外領域に位置する1個の図柄が完全に視認可能にされる程度であればよい。   Next, in FIG. 103, as an example of the case where the degree of opening of the out-of-frame area is greater than in the case of FIG. That is, the movable frame 522 corresponds to one normal frame (more specifically, the vertical width assigned per symbol when the reel 301 is viewed from the front, and the vertical portion includes a blank portion around the symbol. The entire amount of the latest one outside frame is made visible by moving the amount of movement (which may be considered) to the outside of the frame of the basic display area. Such a degree of opening of the out-of-frame region is referred to as “opening degree 3”. Note that when opening the area outside the frame with an opening degree of 3, it is not necessary to ensure the amount of movement completely for one frame including the blank part. For example, one symbol located in the area outside the frame can be completely visually recognized. It is sufficient if it is a grade to be done.

開放度3の場合、図103に示したように、可動枠522(下可動枠部材522b)の移動後の図柄表示領域には、基本表示領域における下段に表示されたリプレイ図柄のさらに下段に、新たな図柄(この場合は「赤7図柄」)が表示されることになる。そして、例えば、全リール301a〜301cにおいて、図103のように枠下側の図柄が1個ずつ露出される場合には、基本表示領域における下段ラインのさらに下に、水平方向の1ライン(枠下段ライン)が創出される。図103の例では、新たに識別可能に創出された枠下段ラインに、左列から順に「赤7図柄−青7図柄−赤7図柄」が表示されている。   When the degree of openness is 3, as shown in FIG. 103, the symbol display area after the movement of the movable frame 522 (lower movable frame member 522b) is further below the replay symbol displayed in the lower part of the basic display area. A new symbol (in this case, “red 7 symbol”) will be displayed. For example, when the symbols on the lower side of the frame are exposed one by one on all the reels 301a to 301c as shown in FIG. 103, one horizontal line (frame) is further below the lower line in the basic display area. Lower line) is created. In the example of FIG. 103, “red 7 symbol-blue 7 symbol-red 7 symbol” are displayed in order from the left column on the newly created lower frame line.

図104(E),(F)には、図103に示したように開放度3で枠外領域の開放が行われたときの左列枠下領域の拡大表示例が示されている。図104(E),(F)においては、開放度3で枠外領域が開放されることによって、左列枠下領域891に付された枠外図柄893(図104(F)では枠外図柄894)は全て隠されていない露出状態となっている。このような図104(E),(F)を比較すると、図104(E)の枠外図柄893が「赤7図柄」で、図104(F)の枠外図柄894が「青7図柄」であることは、容易に識別可能である。したがって、図102の場合は、左列枠下領域に図104(E)の表示態様で枠外図柄が露出されることで、遊技者は当該枠外図柄が「赤7図柄」であることを識別可能となり、その結果、下段ラインに配列番号3番の「リプレイ図柄」が停止していることを認識することができる。   104E and 104F show enlarged display examples of the left column frame lower area when the out-of-frame area is opened with the degree of openness 3 as shown in FIG. 104 (E) and 104 (F), the out-of-frame symbol 893 attached to the left row frame lower region 891 (the out-of-frame symbol 894 in FIG. All are not hidden. When comparing FIGS. 104 (E) and 104 (F), the out-of-frame symbol 893 in FIG. 104 (E) is “red 7 symbol” and the out-of-frame symbol 894 in FIG. 104 (F) is “blue 7 symbol”. Is easily identifiable. Therefore, in the case of FIG. 102, the out-of-frame symbols are exposed in the display area of FIG. 104 (E) in the left column frame lower area, so that the player can identify that the out-of-frame symbols are “red 7 symbols”. As a result, it can be recognized that the “replay symbol” of array number 3 is stopped in the lower line.

上記の図101〜図103に示した可動枠522の移動量(開放度1〜3)は、あくまで一例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、このような移動量が設定されることによって、所定の開放度合いで枠外領域を開放し、枠外図柄の識別度合いを可変にする。   The movement amount (opening degree 1 to 3) of the movable frame 522 shown in FIGS. 101 to 103 is merely an example, but such a movement amount is set in the slot machine 1 of the present embodiment. Thus, the out-of-frame area is opened with a predetermined open degree, and the degree of identification of the out-of-frame symbols is made variable.

なお、本実施形態では、「赤7図柄」と「青7図柄」のように、異なる種類の図柄であっても、その一部が同一又は類似している図柄のことを「類似図柄」と呼ぶ。類似図柄は、それぞれの全容が明らかな場合には遊技者から識別可能であるが、相違部分の全て又は大部分が隠されているような場合には遊技者から識別することが難しい図柄となる。「赤7図柄」と「青7図柄」だけでなく、「プラム図柄(プラムa〜プラムc)」も類似図柄の関係にあると言える。また、図46に示した図柄ではないが、例えば、ベル図柄(図47参照)について、ベルの絵柄に描かれた星の数を変えて、複数種類のベル図柄を用意する場合等は、これらのベル図柄も類似図柄の関係にあると言える。   In this embodiment, even if the symbols are different types, such as “red 7 symbol” and “blue 7 symbol”, the symbols that are partly the same or similar are referred to as “similar symbols”. Call. Similar symbols can be identified from the player when the whole picture is clear, but it is difficult to identify from the player when all or most of the differences are hidden. . It can be said that not only “Red 7 symbol” and “Blue 7 symbol” but also “Plum symbol (Plum a to Plum c)” have a similar symbol relationship. In addition, although not the symbol shown in FIG. 46, for example, in the case of preparing a plurality of bell symbols by changing the number of stars drawn on the bell symbol for the bell symbol (see FIG. 47), etc. It can be said that the bell symbol has a similar symbol relationship.

そして本実施形態のスロットマシン1で類似図柄が用いられる場合には、枠外領域の開放度合いに関して、開放度1〜開放度3の説明で上記したように枠外図柄や最も小さな縦幅の図柄を基準とするのではなく、類似図柄の相違点が視認可能(又は識別可能)に露出されるか否かを基準として各開放度に応じた移動量を設定してもよい。   When similar symbols are used in the slot machine 1 according to the present embodiment, regarding the degree of opening of the out-of-frame region, the reference to the out-of-frame design or the smallest vertical width as described above in the description of the opening degrees 1 to 3 Instead, the amount of movement according to each degree of opening may be set based on whether or not the difference between similar symbols is exposed (or identifiable).

具体的には例えば、類似図柄として図柄Aと図柄Bとがあるとして、上下何れかの方向から図柄A,Bの縦幅の20%以上が露出された場合に互いの相違点が識別可能になるとする。このとき、枠外領域の開放度合いを「開放度1」にするときは、上下何れかの方向から図柄A,Bの縦幅の20%未満となる移動量で枠外領域を開放するよう設定する。但し、枠外図柄の存在を識別可能な程度の移動量は確保する。このように設定した場合、図柄表示領域の変更によって、枠外図柄に対する遊技者の識別度合いを変化させることができる。また、枠外領域の開放度合いを「開放度2」にするときは、前記縦幅の20%以上となる移動量で枠外領域を開放するように設定する。このように設定した場合、図柄表示領域の変更によって、枠外図柄に対する遊技者の識別度合いを変化させることができるとともに、当該枠外図柄を類似図柄と区別して明確に識別可能にすることができる。なお、「開放度3」の場合は、図柄A,Bの縦幅以上の移動量とすればよい。   Specifically, for example, if there are symbol A and symbol B as similar symbols, when 20% or more of the vertical width of symbols A and B is exposed from either top or bottom, the difference between them can be identified. Suppose. At this time, when the open degree of the out-of-frame area is set to “open degree 1”, the out-of-frame area is set to be opened with a movement amount that is less than 20% of the vertical width of the symbols A and B from any one of the upper and lower directions. However, a movement amount that can identify the presence of the out-of-frame symbols is secured. When set in this way, the player's degree of identification with respect to the symbols outside the frame can be changed by changing the symbol display area. Further, when the degree of opening of the out-of-frame area is set to “opening degree 2”, it is set so that the out-of-frame area is opened with a movement amount of 20% or more of the vertical width. When set in this way, by changing the symbol display area, it is possible to change the player's degree of identification with respect to the symbols outside the frame, and to distinguish the symbols outside the frame from the similar symbols so that they can be clearly identified. In the case of “opening degree 3”, the movement amount may be greater than the vertical width of the symbols A and B.

また、一般的な回胴式遊技機では、円筒状のリールが用いられ、かつ、当該リールの前面に透過性を有する板状の表示パネル等が配置されるため、リールと表示パネルとの間を覗き込む等によって、通常の遊技時から枠外図柄の一部を視認可能なものもあった。しかし、このような一般的な回胴式遊技機においては、枠外図柄を覗き込むために遊技者の姿勢や視線方向を変える必要があり、そもそも、意識的に枠外図柄を覗き込むような状況以外では、遊技者にとって枠外図柄の存在価値は重要なものではなかった。   In addition, in a general spinning-type game machine, a cylindrical reel is used, and a transparent display panel or the like is disposed on the front surface of the reel. Some of the symbols outside the frame can be seen from the normal game, for example, by looking into the game. However, it is necessary to change the player's posture and line-of-sight direction in order to look into the out-of-frame design in such a general revolving game machine, except in situations where the out-of-frame design is intentionally looked into. Then, the existence value of the out-of-frame symbol was not important for the player.

このような一般的な回胴式遊技機と比較すると、本実施形態のスロットマシン1は、枠外図柄を覗き込むような行動を遊技者にとらせることなく、図柄表示領域の変更によって枠外図柄の識別度合いを可変にするものである。   Compared to such a general spinning machine, the slot machine 1 according to the present embodiment does not allow the player to take an action of looking into the out-of-frame design. The identification degree is variable.

[12−2.図柄表示領域の変更態様]
次に、本実施形態のスロットマシン1における図柄表示領域の変更態様について説明する。本実施形態のスロットマシン1において、可動枠522の移動に伴う図柄表示領域の変更態様は、枠外図柄表示領域が新たに遊技者側に露出され、かつ、当該露出された枠外図柄表示領域に位置する枠外図柄の識別度合いが図柄表示領域の変更前とは異なることを必要条件とする。
[12-2. Pattern display area change mode]
Next, how the symbol display area is changed in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. In the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol display area change mode accompanying the movement of the movable frame 522 is that the out-of-frame symbol display area is newly exposed to the player side and is positioned in the exposed out-of-frame symbol display area. It is a necessary condition that the degree of identification of out-of-frame symbols to be performed is different from that before the symbol display area is changed.

以下では、枠変動条件が満たされた遊技において、枠外領域の開放度合いを開放度3とし、全てのリール301が停止した後に図柄表示領域が変更される場合について、いくつかの具体的な図柄表示領域の変更例を示す。なお、枠外領域の開放度合い、及び図柄表示領域の変更タイミングについては、前述してきた様々なパターンを組み合わせて実現可能である。例えば、リール301が第1停止されたときを図柄表示領域の変更タイミングとして、開放度2で枠外領域を開放する等してもよい。   In the following, in a game in which the frame variation condition is satisfied, the degree of release of the out-of-frame area is set to 3 and the symbol display area is changed after all reels 301 are stopped. An example of changing the area is shown. Note that the degree of opening of the out-of-frame area and the change timing of the symbol display area can be realized by combining the various patterns described above. For example, when the reel 301 is stopped for the first time, the out-of-frame area may be opened with an opening degree of 2 as the change timing of the symbol display area.

(1)図柄表示領域の第1の変更例
図105は、図柄表示領域の第1の変更例を説明するための図である。図105(A)〜(D)には、表示領域の形状を変えることなく図柄表示領域が変更され、かつ、当該変更によって開放される枠外図柄領域が複数のリールに跨がる場合の停止例が示されている。具体的には、図105(A)〜(D)は、BAR_1当選時に左順押しで停止操作が行われたときの停止態様を示している。
(1) First Modification Example of Symbol Display Area FIG. 105 is a diagram for describing a first modification example of the symbol display area. 105 (A) to 105 (D) are examples of stopping when the symbol display area is changed without changing the shape of the display area, and the frame area outside the frame released by the change extends over a plurality of reels. It is shown. Specifically, FIGS. 105A to 105D show a stop mode when a stop operation is performed by pressing in the left order when BAR_1 is selected.

まず、図105(A)〜(C)は、各リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作に基づいた各リール301a〜301cの停止態様であるが、図71(A)〜(C)と同じであるので説明を省略する。図105(C)に示したように全リール301が停止した時点では、基本表示領域が図柄表示領域となっており、当該領域内には、中段ラインに「リプ1」の条件装置に対応する図柄組合せであるリプレイ図柄揃いの図柄組合せが表示されている。   First, FIGS. 105 (A) to 105 (C) show the stop modes of the reels 301a to 301c based on the stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c, which are the same as FIGS. 71 (A) to (C). Therefore, explanation is omitted. As shown in FIG. 105 (C), when all the reels 301 are stopped, the basic display area is a symbol display area, and in this area, the middle line corresponds to the condition device of “Lip 1”. A symbol combination of replay symbols that is a symbol combination is displayed.

そして、図105(C)の停止状態となった後、可動枠522の移動が行われて枠外の図柄表示領域が開放される(図105(D))。具体的には、可動枠522が、その形状を変えることなく、通常の枠位置から図柄1個分だけ上方に移動することによって、図柄表示領域は、それまでの図柄表示領域の形状(リール3本×図柄3段)を維持したまま、各リールにおいて図柄1個分(1ライン分)だけ枠上側の領域を表示するようになる。なお、図105のように移動する場合、可動枠522は、移動時に図柄表示領域の形状を変える必要がないため、固定的な枠型で形成されてもよい。   Then, after the stop state of FIG. 105 (C), the movable frame 522 is moved and the symbol display area outside the frame is released (FIG. 105 (D)). Specifically, by moving the movable frame 522 upward by one symbol from the normal frame position without changing its shape, the symbol display area becomes the shape (reel 3) of the previous symbol display area. The area on the upper side of the frame is displayed for one symbol (one line) on each reel while maintaining the book × three symbols). When moving as shown in FIG. 105, the movable frame 522 may be formed in a fixed frame shape because it is not necessary to change the shape of the symbol display area during movement.

図105(D)において灰色の背景で示された領域は、可動枠522の移動によって開放された枠外の図柄表示領域に相当し、以降に示す別例の図でもこれは同様である。図105(D)に示すように、図柄表示領域が変更された結果、変更後の図柄表示領域では、基本表示領域における上段ラインよりも1段上に隠されていたライン(枠上段ライン)が露出され、当該露出されたライン上に位置する図柄(枠外図柄)の識別度合いが変化する。具体的には、図柄表示領域の変更前には遊技者からは識別できなかった枠上段に停止していた枠外図柄(全リールともスイカ図柄)が識別可能になり、変更後の図柄表示領域の上段ライン(基本表示領域の枠上段ライン)にスイカ図柄揃いの図柄組合せが識別可能に表示される。なお、基本表示領域の中段ラインにリプレイ図柄揃いが停止したときに枠上段ラインにスイカ図柄揃いが停止していることは、図46の配列図から確認することができる。   An area indicated by a gray background in FIG. 105D corresponds to a symbol display area outside the frame opened by the movement of the movable frame 522, and this is the same in other examples shown below. As shown in FIG. 105D, as a result of the symbol display area being changed, in the symbol display area after the change, a line (frame upper stage line) hidden one level higher than the upper line in the basic display area is displayed. The degree of identification of a symbol (outside frame symbol) that is exposed and located on the exposed line changes. Specifically, before the change of the symbol display area, the symbols outside the frame (all reels are watermelon symbols) that were stopped at the top of the frame, which could not be identified by the player, can be identified. On the upper line (the upper line of the frame of the basic display area), the watermelon symbol pattern combinations are displayed in an identifiable manner. It can be confirmed from the arrangement diagram of FIG. 46 that the watermelon symbol alignment is stopped on the upper frame line when the replay symbol alignment is stopped on the middle line of the basic display area.

また、本実施形態のスロットマシン1では、図柄表示領域が変更されることによって、図柄表示領域内に表示される各表示ラインの対応関係が変化する。例えば、図105の場合、変形前の図柄表示領域(基本表示領域)における上段ライン及び中段ラインは、変形後の図柄表示領域においてそれぞれ中段ライン及び下段ラインとなり、基本表示領域の枠上段ラインが、変形後の図柄表示領域における上段ラインとなる。このような対応ラインの対応関係の変化は、以降に示す別例でも同様であり、基本的にその説明を省略する。   Moreover, in the slot machine 1 of this embodiment, the correspondence of each display line displayed in a symbol display area changes by changing a symbol display area. For example, in the case of FIG. 105, the upper line and the middle line in the symbol display area (basic display area) before transformation are the middle line and the lower line in the symbol display area after transformation, respectively, and the upper frame line in the basic display area is This is the upper line in the symbol display area after deformation. Such a change in the correspondence relationship between the corresponding lines is the same in other examples shown below, and the description thereof is basically omitted.

そして、このように表示ラインの対応関係が変化することによって、図柄表示領域内に表示される図柄組合せの表示ラインが変化する。具体的には例えば、図柄表示領域の変更前の図105(C)では、特徴的な図柄組合せとして中段ラインにリプレイ図柄揃いが表示されていただけであったのが、図柄表示領域の変更後の図105(D)では、下段ラインにリプレイ図柄揃いが移動して表示されるとともに、上段ラインにスイカ図柄揃いが新たに表示される。   And the display line of the symbol combination displayed in a symbol display area changes by changing the correspondence of a display line in this way. Specifically, for example, in FIG. 105 (C) before the change of the symbol display area, the replay symbol alignment was only displayed on the middle line as a characteristic symbol combination. In FIG. 105 (D), the replay symbol alignment is moved and displayed on the lower line, and the watermelon symbol alignment is newly displayed on the upper line.

なお、図105(D)の例では、図柄表示領域の形状が維持されるため、基本表示領域の下段ラインが隠されることになるが、このように、図柄表示領域の変更に伴って基本表示領域の一部を遊技者から視認不能にする場合には(以降に示す別例でも同様)、遊技結果が直接的に表示される有効ラインが当該部分に含まれないようにすることが好ましい。   In the example of FIG. 105 (D), since the shape of the symbol display area is maintained, the lower line of the basic display area is hidden. Thus, the basic display is changed in accordance with the change of the symbol display area. When making a part of the area invisible to the player (the same applies to other examples shown below), it is preferable that an effective line on which the game result is directly displayed is not included in the part.

(2)図柄表示領域の第2の変更例
図106は、図柄表示領域の第2の変更例を説明するための図である。図106(A)〜(D)には、表示領域の形状を変えることなく図柄表示領域が変更され、かつ、当該変更によって開放される枠外図柄領域が複数のリールに跨がる場合の停止例が示されている。具体的には、図106(A)〜(D)は、枠外1_A当選時に左順押しで停止操作が行われたときの停止態様を示している。なお、図105では枠上方向に図柄表示領域が変更されるときの停止例を示したが、図106では、枠下方向に図柄表示領域が変更されるときの停止例を示す。
(2) Second Modification Example of Symbol Display Area FIG. 106 is a diagram for describing a second modification example of the symbol display area. 106 (A) to 106 (D) show examples in which the symbol display area is changed without changing the shape of the display area, and the out-of-frame symbol area released by the change straddles a plurality of reels. It is shown. Specifically, FIGS. 106 (A) to 106 (D) show a stop mode when a stop operation is performed by pressing in the left order when winning out of frame 1_A. 105 shows a stop example when the symbol display area is changed in the upper frame direction. FIG. 106 shows a stop example when the symbol display area is changed in the lower frame direction.

まず、図106(A)〜(C)は、各リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作に基づいた各リール301a〜301cの停止態様であるが、図76(A)〜(C)と同じであるので説明を省略する。図106(C)に示したように全リール301が停止した時点では、基本表示領域が図柄表示領域となっており、当該領域内には、中段ラインに「リプ5_1」の条件装置に対応する図柄組合せである「リプレイ−BAR−スイカ」が表示されるとともに、上段ラインにベル図柄揃いの図柄組合せが表示されている(ベルリプレイ)。   First, FIGS. 106 (A) to 106 (C) show the stop modes of the reels 301a to 301c based on the stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c, which are the same as FIGS. 76 (A) to (C). Therefore, explanation is omitted. As shown in FIG. 106C, when all the reels 301 are stopped, the basic display area is a symbol display area, and in this area, the middle line corresponds to the condition device of “Lip 5_1”. The symbol combination “Replay-BAR-Watermelon” is displayed, and the symbol combination of bell symbols is displayed on the upper line (bell replay).

そして、図106(C)の停止状態となった後、可動枠522の移動が行われて枠外の図柄表示領域が開放される(図106(D))。具体的には、可動枠522が、その形状を変えることなく、通常の枠位置から図柄1個分だけ下方に移動することによって、図柄表示領域は、それまでの図柄表示領域の形状(リール3本×図柄3段)を維持したまま、各リールにおいて図柄1個分(1ライン分)だけ枠下側の領域を表示するようになる。なお、図106のように移動する場合、可動枠522は、移動時に図柄表示領域の形状を変える必要がないため、固定的な枠型で形成されてもよい。   Then, after entering the stopped state of FIG. 106 (C), the movable frame 522 is moved to open the symbol display area outside the frame (FIG. 106 (D)). Specifically, by moving the movable frame 522 downward by one symbol from the normal frame position without changing its shape, the symbol display area becomes the shape (reel 3) of the previous symbol display area. The area below the frame is displayed for one symbol (for one line) on each reel while maintaining the book × three symbols). When moving as shown in FIG. 106, the movable frame 522 may be formed in a fixed frame shape because it is not necessary to change the shape of the symbol display area during movement.

図106(D)に示すように、図柄表示領域が変更された結果、変更後の図柄表示領域では、基本表示領域における下段ラインよりも1段下に隠されていたライン(枠下段ライン)が露出され、当該露出されたライン上に位置する図柄(枠外図柄)の識別度合いが変化する。具体的には、図柄表示領域の変更前には遊技者からは識別できなかった枠下段に停止していた枠外図柄(左列から順に、チェリー−スイカ−リプレイ)が識別可能になり、変更後の図柄表示領域の下段ライン(基本表示領域の枠下段ライン)に左列のチェリー図柄を含む図柄組合せが識別可能に表示される。なお、図106(C)の停止態様にあるときに、各列(各ライン)の枠下段に停止している図柄(左列から順にチェリー−スイカ−リプレイ)については、図46の配列図から確認することができる。   As shown in FIG. 106 (D), as a result of the symbol display area being changed, in the symbol display area after the change, a line (frame lower stage line) hidden one stage lower than the lower line in the basic display area is displayed. The degree of identification of a symbol (outside frame symbol) that is exposed and located on the exposed line changes. Specifically, before changing the symbol display area, the symbols outside the frame that had not been identified by the player before the symbol change (cherry-watermelon-replay in order from the left column) can be identified. The symbol combinations including the cherry symbols in the left column are displayed in an identifiable manner in the lower line of the symbol display area (lower frame line of the basic display area). For the symbols (cherry-watermelon-replay in order from the left column) that are stopped at the bottom of the frame of each column (each line) when in the stop mode of FIG. 106 (C), see the arrangement diagram of FIG. Can be confirmed.

また、第1例で上述したように、図柄表示領域の変更に伴って表示ラインの対応関係が変化することによって、図柄表示領域内に表示される図柄組合せの表示ラインが変化する。具体的には例えば、図柄表示領域の変更前の図106(C)では、特徴的な図柄組合せとして上段ラインにベル図柄揃いが表示されていたのが、図柄表示領域の変更後の図106(D)では、左列下段にチェリー図柄が新たに現れることによって、チェリー図柄を含む図柄組合せが表示される。また、上段ラインには元の中段ラインにあった「リプレイ−BAR−スイカ」という図柄組合せが表示されることになり、ベル図柄揃いは遊技者から隠される。   Further, as described above in the first example, the display line of the symbol combination displayed in the symbol display area changes due to the change in the correspondence of the display lines accompanying the change of the symbol display area. Specifically, for example, in FIG. 106C before the symbol display area is changed, the bell symbol alignment is displayed on the upper line as a characteristic symbol combination. In D), when a cherry symbol newly appears in the lower row of the left column, a symbol combination including the cherry symbol is displayed. In addition, the symbol combination “Replay-BAR-Watermelon” in the original middle line is displayed on the upper line, and the bell pattern alignment is hidden from the player.

(3)図柄表示領域の第3の変更例
図107は、図柄表示領域の第3の変更例を説明するための図である。図107(A)〜(D)には、図柄表示領域が一方向(例えば枠上方向)に拡張するように変更され、かつ、当該変更によって開放される枠外図柄領域が複数のリールに跨がる場合の停止例が示されている。具体的には、図107(A)〜(D)は、BAR_1当選時に中逆押しで停止操作が行われたときの停止態様を示している。
(3) Third Modification Example of Symbol Display Area FIG. 107 is a diagram for describing a third modification example of the symbol display area. 107A to 107D, the symbol display area is changed so as to expand in one direction (for example, the frame upward direction), and the out-of-frame symbol area opened by the change extends over a plurality of reels. An example of stopping is shown. Specifically, FIGS. 107A to 107D show a stop mode when a stop operation is performed by middle reverse pressing when BAR_1 is selected.

まず、図107(A)〜(C)は、各リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作に基づいた各リール301a〜301cの停止態様であるが、図73(A)〜(C)と同じであるので説明を省略する。図107(C)に示したように全リール301が停止した時点では、基本表示領域が図柄表示領域となっており、当該領域内には、中段ラインに「リプ26_1」の条件装置に対応する図柄組合せである「ベル−スイカ−BAR」が表示されるが、それ以外に特徴的な図柄組合せは表示されない。   First, FIGS. 107A to 107C show a stop mode of the reels 301a to 301c based on a stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c, and are the same as FIGS. 73A to 73C. Therefore, explanation is omitted. As shown in FIG. 107 (C), when all the reels 301 are stopped, the basic display area is a symbol display area, and in this area, the middle line corresponds to the condition device of “Lip 26_1”. The symbol combination “Bell-Watermelon-BAR” is displayed, but no other characteristic symbol combination is displayed.

そして、図107(C)の停止状態となった後、可動枠522の移動が行われて枠外の図柄表示領域が開放される(図107(D))。具体的には、可動枠522が、通常の枠位置から他の部分は変形させずに、枠の左右部分を上方だけに図柄1個分だけ広げるように移動(変形)することによって、図柄表示領域は、それまでの図柄表示領域の形状(リール3本×図柄3段)から拡張し(リール3本×図柄4段)、それまでの基本表示領域に加えて、各リールにおいて図柄1個分(1ライン分)だけ枠上側の領域を表示するようになる。   Then, after the stop state of FIG. 107C, the movable frame 522 is moved, and the symbol display area outside the frame is released (FIG. 107D). Specifically, the movable frame 522 moves (deforms) so that the left and right parts of the frame are expanded upward by one symbol without deforming other portions from the normal frame position. The area is expanded from the shape of the previous symbol display area (3 reels x 3 levels of symbols) (3 reels x 4 levels of symbols), and in addition to the basic display area so far, 1 symbol is stored in each reel. The area above the frame is displayed for (one line).

図107(D)に示すように、図柄表示領域が変更された結果、変更後の図柄表示領域では、基本表示領域における上段ラインよりも1段上に隠されていたライン(枠上段ライン)が露出され、当該露出されたライン上に位置する図柄(枠外図柄)の識別度合いが変化する。具体的には、図柄表示領域の変更前には遊技者からは識別できなかった枠上段に停止していた枠外図柄(左列から順にBAR−ベル−ベル)が識別可能になる。このとき、新たに識別可能にされた左列の「BAR図柄」と、変更前に基本表示領域の中列上段及び右列中段に表示されていた「BAR図柄」とを結ぶことで、変更後の図柄表示領域において、左列最上段から右下がり方向への直線ライン(後述する「枠上右下がりライン」)にBAR図柄揃いの図柄組合せが識別可能に表示される。なお、図107(C)の停止態様にあるときに、各列(各ライン)の枠上段に停止している図柄(左列から順にBAR−ベル−ベル)については、図46の配列図から確認することができる。   As shown in FIG. 107 (D), as a result of changing the symbol display area, in the symbol display area after the change, a line (frame upper stage line) hidden one level higher than the upper line in the basic display area is displayed. The degree of identification of a symbol (outside frame symbol) that is exposed and located on the exposed line changes. Specifically, before the symbol display area is changed, the symbols outside the frame (BAR-bell-bell in order from the left column) stopped in the upper frame that could not be identified by the player can be identified. At this time, by connecting the newly identified “BAR symbol” in the left column and the “BAR symbol” displayed in the upper middle row and the middle right column of the basic display area before the change, In the symbol display area, a symbol combination of BAR symbols is displayed in a identifiable manner on a straight line in the downward direction from the uppermost row of the left column (a “bottom right downward line” described later). For the symbols (BAR-Bell-Bell in order from the left column) that are stopped at the upper frame of each column (each line) when in the stop mode of FIG. 107 (C), refer to the arrangement diagram of FIG. Can be confirmed.

また、第1例で上述したように、図柄表示領域の変更に伴って表示ラインの対応関係が変化することによって、図柄表示領域内に表示される図柄組合せの表示ラインが変化する。特に第3例では、形状が維持された第1例や第2例と違い、変更後の図柄表示領域の形状が各リールともに図柄1個分拡張されるため、表示ラインの対応関係の変化がより顕著になる。具体的には、図柄組合せが表示される表示ラインが変化するだけでなく、表示ラインの本数まで変化する。   Further, as described above in the first example, the display line of the symbol combination displayed in the symbol display area changes due to the change in the correspondence of the display lines accompanying the change of the symbol display area. In particular, in the third example, unlike the first example and the second example in which the shape is maintained, the shape of the symbol display area after the change is expanded by one symbol for each reel. Become more prominent. Specifically, not only the display line on which the symbol combination is displayed changes, but also the number of display lines.

図107(C)と図107(D)とを参照して、図柄表示領域の変化に伴う具体的な図柄の停止態様を比較すると、枠上段ラインの枠外領域が拡張されることによって、当該枠外領域に停止している枠外図柄が新たに識別可能にされるため、この枠外図柄を用いた表示ラインが追加されることになる。ここで追加される表示ラインは、例えば、枠上段を水平に結んでなる「枠上段ライン」、左列枠上段−中列上段−右列中段を結んでなる「枠上右下がりライン」、及び、左列中段−中列上段−右列枠上段を結んでなる「枠上右上がりライン」と呼ぶことができる。すなわち、図107(C)のときの5本の表示ライン(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がりライン、右上がりライン)と比べて、図107(D)では3本の表示ラインが追加される(合計の表示ライン数は8本になる)。そして、図柄表示領域の変更前の図107(C)では、中段ラインに「リプ26_1」の条件装置に対応する図柄組合せが表示される以外に特徴的な図柄組合せは表示されていなかったが、図柄表示領域の変更後の図107(D)では、枠上右下がりラインにBAR図柄揃いの図柄組合せが新たに表示される。   107 (C) and 107 (D), when a specific symbol stop mode associated with a change in the symbol display area is compared, an out-of-frame region of the upper frame line is expanded, so that Since the out-of-frame symbols that are stopped in the region can be newly identified, a display line using the out-of-frame symbols is added. The display lines added here are, for example, “the upper frame line” that connects the upper frames horizontally, “the lower right line on the frame” that connects the upper left column frame, the upper middle column, and the middle right column, and , It can be referred to as a “upward and rightward line on the frame” formed by connecting the middle of the left column—the upper middle column—the upper column of the right column. That is, compared to the five display lines (upper line, middle line, lower line, lower right line, and right upper line) in FIG. 107 (C), three display lines are added in FIG. 107 (D). (The total number of display lines is 8). And in FIG. 107 (C) before the change of the symbol display area, the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the condition device of “Lip 26_1” is not displayed on the middle line, In FIG. 107 (D) after the symbol display area has been changed, a symbol combination with the same BAR symbol is newly displayed on the right down line on the frame.

(4)図柄表示領域の第4の変更例
図108は、図柄表示領域の第4の変更例を説明するための図である。図108(A)〜(D)には、図柄表示領域が双方向(枠上及び枠下方向)に拡張するように変更され、かつ、当該変更によって開放される枠外図柄領域が複数のリールに跨がる場合の停止例が示されている。具体的には、図108(A)〜(D)は、枠外1_A当選時に中順押しで停止操作が行われたときの停止態様を示している。
(4) Fourth Modification Example of Symbol Display Area FIG. 108 is a diagram for describing a fourth modification example of the symbol display area. 108 (A) to (D), the symbol display area is changed so as to expand in both directions (above and below the frame), and the out-of-frame symbol area opened by the change is divided into a plurality of reels. An example of stopping when straddling is shown. Specifically, FIGS. 108A to 108D show a stop mode when a stop operation is performed by pressing in the middle order when winning out of frame 1_A.

まず、図108(A)〜(C)は、各リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作に基づいた各リール301a〜301cの停止態様であるが、図78(A)〜(C)と同じであるので説明を省略する。図78では省略していたが、図108では中段ライン以外の停止図柄も追加して、全ての停止図柄を記載している。図108(C)に示したように全リール301が停止した時点では、基本表示領域が図柄表示領域となっており、当該領域内には、中段ラインに「リプ12_3」の条件装置に対応する図柄組合せである「赤7−リプレイ−チェリー」が表示されるとともに、左列下段のチェリー図柄を含む図柄組合せが表示される。   First, FIGS. 108A to 108C show a stop mode of the reels 301a to 301c based on a stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c, which are the same as FIGS. 78A to 78C. Therefore, explanation is omitted. Although omitted in FIG. 78, all stop symbols are shown in FIG. 108 by adding stop symbols other than the middle line. As shown in FIG. 108 (C), when all the reels 301 are stopped, the basic display area is the symbol display area, and in this area, the middle line corresponds to the condition device of “Rip 12_3”. The symbol combination “red 7-replay-cherry” is displayed, and the symbol combination including the cherry symbol in the lower left column is displayed.

そして、図108(C)の停止状態となった後、可動枠522の移動が行われて枠外の図柄表示領域が開放される(図108(D))。具体的には、可動枠522が、通常の枠位置から枠の左右部分を上下方向にそれぞれ図柄1個分だけ広げるように移動(変形)することによって、図柄表示領域は、それまでの図柄表示領域の形状(リール3本×図柄3段)から拡張し(リール3本×図柄5段)、それまでの基本表示領域に加えて、各リールにおいて枠上側及び枠下側にそれぞれ図柄1個分(1ライン分)の領域を表示するようになる。   Then, after the stop state of FIG. 108 (C), the movable frame 522 is moved, and the symbol display area outside the frame is released (FIG. 108 (D)). Specifically, when the movable frame 522 moves (deforms) from the normal frame position so that the left and right parts of the frame are expanded by one symbol each in the vertical direction, the symbol display area displays the symbol display up to that point. Expanded from the shape of the area (3 reels x 3 stages of symbols) (3 reels x 5 stages of symbols), in addition to the basic display area so far, each reel has one symbol above and below the frame. The area of (one line) is displayed.

図108(D)に示すように、図柄表示領域が変更された結果、変更後の図柄表示領域では、基本表示領域における上段ラインよりも1段上に隠されていたライン(枠上段ライン)と、基本表示領域における下段ラインよりも1段下に隠されていたライン(枠下段ライン)とが露出され、当該露出されたライン上に位置する図柄(枠外図柄)の識別度合いが変化する。具体的には、図柄表示領域の変更前には遊技者からは識別できなかった枠上段に停止していた枠外図柄(左列から順にベル−スイカ−赤7)と、枠下段に停止していた枠外図柄(左列から順にスイカ−チェリー−スイカ)とが識別可能になる。このとき、新たに識別可能にされた右列枠上の「赤7図柄」と、変更前に基本表示領域の左列中段及び中列上段に表示されていた「赤7図柄」とを結ぶことで、変更後の図柄表示領域において、左列中段から右列最上段までの右上がり方向への直線ライン(枠上右上がりライン)に赤7図柄揃いの図柄組合せが識別可能に表示される。なお、図108(C)の停止態様にあるときに、各列(各ライン)の枠上段に停止している図柄(左列から順にベル−スイカ−赤7)や枠下段に停止している図柄(左列から順にスイカ−チェリー−スイカ)については、図46の配列図から確認することができる。   As shown in FIG. 108 (D), as a result of changing the symbol display area, in the symbol display area after the change, a line (frame upper stage line) hidden one level higher than the upper stage line in the basic display area The line hidden below the lower line in the basic display area (the lower frame line) is exposed, and the degree of identification of the symbol (outside frame symbol) located on the exposed line changes. Specifically, before the change of the symbol display area, the symbols outside the frame (bell-watermelon-red 7 in order from the left column) stopped at the upper frame that could not be identified by the player, and stopped at the lower frame. The out-of-frame symbols (watermelon-cherry-watermelon in order from the left column) can be identified. At this time, the “red 7 symbol” on the right column frame newly made identifiable is connected to the “red 7 symbol” displayed in the middle left column and the upper middle column of the basic display area before the change. Thus, in the symbol display area after the change, the symbol combination of the seven red symbols is displayed in an identifiable manner on a straight line in the upward direction from the middle left column to the uppermost column in the right column (upward right line on the frame). In addition, when it is in the stop mode of FIG. 108 (C), it has stopped at the symbol (bell-watermelon-red 7 in order from the left column) or the frame lower stage of each row (each line). The symbols (watermelon-cherry-watermelon in order from the left column) can be confirmed from the arrangement diagram of FIG.

また、第1例で上述したように、図柄表示領域の変更に伴って表示ラインの対応関係が変化することによって、図柄表示領域内に表示される図柄組合せの表示ラインが変化する。特に第4例では、第3例と同様に変更後の図柄表示領域の形状が拡張されるため、表示ラインの対応関係の変化がより顕著になる。具体的には、図柄組合せが表示される表示ラインが変化するだけでなく、表示ラインの本数まで変化する。   Further, as described above in the first example, the display line of the symbol combination displayed in the symbol display area changes due to the change in the correspondence of the display lines accompanying the change of the symbol display area. Particularly in the fourth example, since the shape of the symbol display area after the change is expanded as in the third example, the change in the correspondence relationship of the display lines becomes more remarkable. Specifically, not only the display line on which the symbol combination is displayed changes, but also the number of display lines.

図108(C)と図108(D)とを参照して、図柄表示領域の変化に伴う具体的な図柄の停止態様を比較すると、枠上段ライン及び枠下段ラインの枠外領域が拡張されることによって、当該枠外領域に停止している枠外図柄が新たに識別可能にされるため、この枠外図柄を用いた表示ラインが追加されることになる。ここで追加される表示ラインは、枠上段ラインの図柄に関係する表示ラインとして「枠上段ライン」、「枠上右下がりライン」、「枠上右上がりライン」であり、枠下段ラインの図柄に関係する表示ラインとして、「枠下段ライン」、「枠下右下がりライン」、「枠下右上がりライン」である。すなわち、図108(C)のときの5本の表示ライン(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がりライン、右上がりライン)と比べて、図108(D)では6本の表示ラインが追加される(合計の表示ライン数は11本になる)。そして、図柄表示領域の変更前の図108(C)では、中段ラインに「リプ12_3」の条件装置に対応する図柄組合せ(赤7−リプレイ−チェリー)が表示され、左列下段のチェリー図柄を含む図柄組合せが表示されていたが、図柄表示領域の変更後の図108(D)では、このような図柄組合せの他に、枠上右上がりラインに赤7図柄揃いの図柄組合せが新たに表示される。   Referring to FIGS. 108 (C) and 108 (D), when the specific pattern stop mode accompanying the change of the symbol display area is compared, the out-of-frame area of the upper frame line and the lower frame line is expanded. As a result, the out-of-frame symbol stopped in the out-of-frame region can be newly identified, and a display line using this out-of-frame symbol is added. The display lines added here are "upper frame line", "upper right frame lower line", and "upper right frame line" as display lines related to the upper frame line design. Related display lines are “frame lower line”, “frame lower right line”, and “frame lower right line”. That is, compared with the five display lines (upper line, middle line, lower line, lower right line, and right upper line) in FIG. 108 (C), six display lines are added in FIG. 108 (D). (The total number of display lines is 11). In FIG. 108 (C) before the change of the symbol display area, the symbol combination corresponding to the condition device of “Lip 12 — 3” (red 7-replay-cherry) is displayed on the middle line, and the cherry symbol in the lower left column is displayed. The symbol combination that was included was displayed, but in Fig. 108 (D) after the symbol display area has been changed, in addition to such a symbol combination, a symbol combination with a red 7 symbol alignment is newly displayed on the upper right line on the frame. Is done.

(5)図柄表示領域の第5の変更例
図109は、図柄表示領域の第5の変更例を説明するための図である。第1〜第4の変更例は、図柄表示領域の変更によって全てのリールに跨った枠外図柄領域が開放される場合の停止例であったが、第5の変更例では、図柄表示領域の変更によって所定のリールでのみ枠外図柄領域が開放される場合の停止例を示す。具体的には、図109(A)〜(D)は、BAR_1当選時に中順押しで停止操作が行われたときの停止態様を示している。
(5) Fifth Modification Example of Symbol Display Area FIG. 109 is a diagram for describing a fifth modification example of the symbol display area. The first to fourth modification examples are stop examples in the case where the out-of-frame symbol area straddling all reels is released by the modification of the symbol display area. In the fifth modification example, the symbol display area is changed. Shows a stop example when the out-of-frame symbol area is opened only by a predetermined reel. Specifically, FIGS. 109A to 109D show a stop mode when a stop operation is performed by pressing in the middle order when BAR_1 is selected.

まず、図109(A)〜(C)は、各リール停止ボタン211a〜211cへの停止操作に基づいた各リール301a〜301cの停止態様であるが、図72(A)〜(C)と同じであるので説明を省略する。図109(C)に示したように全リール301が停止した時点では、基本表示領域が図柄表示領域となっており、当該領域内には、中段ラインに「リプ24_1」の条件装置に対応する図柄組合せである「BAR−スイカ−プラムa」が表示されるが、それ以外に特徴的な図柄組合せは表示されない。   First, FIGS. 109A to 109C show a stop mode of the reels 301a to 301c based on a stop operation to the reel stop buttons 211a to 211c, which are the same as FIGS. 72A to 72C. Therefore, explanation is omitted. As shown in FIG. 109 (C), when all the reels 301 are stopped, the basic display area is the symbol display area, and in this area, the middle line corresponds to the condition device of “Lip 24_1”. The symbol combination “BAR-watermelon-plum a” is displayed, but no other characteristic symbol combination is displayed.

そして、図109(C)の停止状態となった後、可動枠522の移動が行われて枠外の図柄表示領域が開放される(図109(D))。具体的には、可動枠522が、右列(右リール301c)の枠位置だけを枠上方向に図柄1個分だけ広げるように移動(変形)することによって、図柄表示領域は、それまでの図柄表示領域の形状(リール3本×図柄3段)から、右列枠上に図柄1個(1段)分を追加した形状に変形され、その結果、それまでの基本表示領域に加えて、右列の枠上側に図柄1個分の枠外領域を表示するようになる。   Then, after entering the stopped state of FIG. 109 (C), the movable frame 522 is moved to open the symbol display area outside the frame (FIG. 109 (D)). Specifically, by moving (deforming) the movable frame 522 so that only the frame position of the right row (right reel 301c) is expanded by one symbol in the upward direction of the frame, the symbol display area The shape of the symbol display area (three reels x three symbols) has been transformed into a shape with one symbol (one step) added to the right column frame. As a result, in addition to the basic display area so far, An area outside the frame for one symbol is displayed on the upper side of the right frame.

図109(D)に示すように、図柄表示領域が変更された結果、変更後の図柄表示領域では、基本表示領域における右列上段の1段上に隠されていた枠外領域が露出され、当該枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)の識別度合いが変化する。具体的には、図柄表示領域の変更前には遊技者からは識別できなかった右列枠上段に停止していた枠外図柄として、BAR図柄が識別可能になる。このとき、新たに識別可能にされた右列枠上の「BAR図柄」と、変更前に基本表示領域の左列中段及び中列上段に表示されていた「BAR図柄」とを結ぶことで、変更後の図柄表示領域において、左列中段から右列最上段までの右上がり方向への直線ライン(枠上右上がりライン)にBAR図柄揃いの図柄組合せが識別可能に表示される。なお、図109(C)の停止態様にあるときに、右列の枠上段にBAR図柄が停止していることは、図46の配列図から確認することができる。   As shown in FIG. 109 (D), as a result of the change of the symbol display area, in the symbol display area after the change, the out-of-frame area hidden one step above the upper right column in the basic display area is exposed. The identification degree of the symbol (outside frame symbol) located in the outside frame region changes. Specifically, the BAR symbol can be identified as an out-of-frame symbol that has stopped at the upper stage of the right column frame that cannot be identified by the player before the symbol display area is changed. At this time, by connecting the “BAR symbol” on the right column frame newly made identifiable with the “BAR symbol” displayed on the middle left column and the middle column before the change, In the symbol display area after the change, the BAR symbol-aligned symbol combinations are displayed in an identifiable manner on a straight line in the upward direction from the middle left column to the uppermost column in the right column (upward right line on the frame). It can be confirmed from the arrangement diagram of FIG. 46 that the BAR symbol is stopped at the upper stage of the right column when in the stop mode of FIG. 109 (C).

また、第1例で上述したように、図柄表示領域の変更に伴って表示ラインの対応関係が変化することによって、図柄表示領域内に表示される図柄組合せの表示ラインが変化する。特に第5例では、第1〜第4例のように複数リールに跨ってライン状の枠外領域を開放するのではなく、特定のリールにおける所定の枠外領域(この場合、右リール301cにおける図柄1個分の枠上領域)を開放するだけであるが、このような場合であっても、図柄表示領域の形状を変化させるだけでなく、図柄組合せを表示可能な表示ラインをも変化させることができる。   Further, as described above in the first example, the display line of the symbol combination displayed in the symbol display area changes due to the change in the correspondence of the display lines accompanying the change of the symbol display area. In particular, in the fifth example, the line-shaped out-of-frame area is not opened across a plurality of reels as in the first to fourth examples, but a predetermined out-of-frame area in a specific reel (in this case, the symbol 1 in the right reel 301c). In this case, not only can the shape of the symbol display area be changed, but also the display lines that can display symbol combinations can be changed. it can.

図109(C)と図109(D)とを参照して、図柄表示領域の変化に伴う具体的な図柄の停止態様を比較すると、右列枠上の枠外領域が拡張されることによって、当該枠外領域に停止している枠外図柄が新たに識別可能にされるため、この枠外図柄を用いた表示ラインが追加されることになる。ここで追加される表示ラインは、左列中段から右列枠上までを結んでなる「枠上右上がりライン」である。すなわち、図109(C)のときの5本の表示ライン(上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がりライン、右上がりライン)と比べて、図109(D)では1本の表示ラインが追加される(合計の表示ライン数は6本になる)。そして、図柄表示領域の変更前の図109(C)では、中段ラインに「リプ24_1」の条件装置に対応する図柄組合せ(BAR−スイカ−スイカ)が表示される以外に特徴的な図柄組合せは表示されていなかったが、図柄表示領域の変更後の図109(D)では、枠上右上がりラインにBAR図柄揃いの図柄組合せが新たに表示される。   Referring to FIG. 109 (C) and FIG. 109 (D), when a specific pattern stop mode accompanying a change in the symbol display area is compared, the out-of-frame area on the right column frame is expanded, Since the out-of-frame symbol stopped in the out-of-frame region can be newly identified, a display line using the out-of-frame symbol is added. The display line added here is a “upward and rightward line on the frame” connecting from the middle left column to the upper right frame. That is, one display line is added in FIG. 109 (D) as compared to the five display lines (upper line, middle line, lower line, lower right line, and right upper line) in FIG. 109 (C). (The total number of display lines is 6). In FIG. 109 (C) before the change of the symbol display area, the symbol combination other than the symbol combination (BAR-watermelon-watermelon) corresponding to the condition device of “Lip 24_1” is displayed in the middle line. Although not displayed, in FIG. 109 (D) after the symbol display area is changed, a symbol combination with the same BAR symbol is newly displayed on the upper right line on the frame.

以上、図105〜図109を参照しながら、枠外領域の開放度合いを開放度3とする図柄表示領域の変更例を示したが、本実施形態のスロットマシン1における図柄表示領域の変更パターンは上記例に限定されるものではなく、可動枠522が移動可能な範囲内で任意の変更パターンを設定可能である。例えば、上記例を組み合わせた変形パターンにしてもよいし、開放する枠外領域の幅を図柄1段分ではなく2段分以上にする等してもよい。また、可動枠522の移動が実行されるための枠変動条件も1つである必要はなく、図柄表示領域の変形パターン(すなわち、可動枠522の作動パターン)が異なる複数の枠変動条件を用意して、成立した枠変動条件に基づいて図柄表示領域を変形させるようにしてもよい。   As described above, with reference to FIGS. 105 to 109, the example of changing the symbol display area in which the open degree of the out-of-frame area is 3 is shown. It is not limited to an example, and an arbitrary change pattern can be set within a range in which the movable frame 522 can move. For example, the deformation pattern may be a combination of the above examples, or the width of the open outside frame may be set to two or more stages instead of one pattern. Also, there is no need for one frame variation condition for the movement of the movable frame 522, and a plurality of frame variation conditions having different pattern display area deformation patterns (that is, operation patterns of the movable frame 522) are prepared. Then, the symbol display area may be deformed based on the established frame variation condition.

しかし、何れの変更パターンであっても、本実施形態のスロットマシン1による図柄表示領域の変更が行われると、所定の枠外領域が開放され、当該枠外領域に位置する枠外図柄の識別度合いを変化させることができる。   However, regardless of the change pattern, when the symbol display area is changed by the slot machine 1 of the present embodiment, the predetermined out-of-frame area is released, and the degree of identification of the out-of-frame symbols located in the out-of-frame area is changed. Can be made.

[12−3.旧表示領域からみた図柄表示領域の変更]
上述してきたように、本実施形態のスロットマシン1は、開放度2以上で枠外領域が開放されることによって、通常態様の図柄表示領域(基本表示領域に相当するが、以降では「旧表示領域」とも呼ぶ)が、枠外領域を含めた新しい図柄表示領域(「旧表示領域」に対して「新表示領域」と呼ぶ)に変更されるという特徴を備えている。
[12-3. Changing the symbol display area from the old display area]
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment corresponds to the normal symbol display area (basic display area by opening the out-of-frame area with an opening degree of 2 or more. Is also changed to a new symbol display area including the out-of-frame area (referred to as a “new display area” relative to the “old display area”).

ここで、旧表示領域を基準にした場合、本実施形態のスロットマシン1による図柄表示領域の変更は、「旧表示領域が維持される図柄表示領域の変更」、又は「旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」という特徴を備える。以下では、このような旧表示領域からみた図柄表示領域の変更について説明する。   Here, when the old display area is used as a reference, the change of the symbol display area by the slot machine 1 of the present embodiment is “change of the symbol display area in which the old display area is maintained” or “the old display area is destroyed. It has a feature of “change of symbol display area”. Below, the change of the symbol display area seen from such an old display area is demonstrated.

[12−3−1.旧表示領域の維持]
本実施形態のスロットマシン1において、「旧表示領域が維持される図柄表示領域の変更」とは、変更後の図柄表示領域(新表示領域)において、変更前の図柄表示領域(旧表示領域であり、基本表示領域に相当する)が遊技者から識別可能に維持されるような図柄表示領域の変更を意味する。このような図柄表示領域の変更が行われたとき、新表示領域には全ての旧表示領域が含まれることから、図柄表示領域は拡張する。以下では、旧表示領域が維持される図柄表示領域の変更について、図柄表示領域の具体的な変更例を参照しながら説明する。なお、各図において、図柄表示領域は、図柄表示窓524によって区画される領域に相当する。
[12-3-1. Maintain old display area]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “change of the symbol display area in which the old display area is maintained” means that the symbol display area before the change (in the old display area) in the symbol display area after the change (new display area). Yes, which corresponds to the basic display area) means a change of the symbol display area so as to be identifiable from the player. When the symbol display area is changed in this way, the symbol display area is expanded because the new display area includes all the old display areas. Hereinafter, the change of the symbol display area in which the old display area is maintained will be described with reference to a specific example of changing the symbol display area. In each figure, the symbol display area corresponds to an area partitioned by the symbol display window 524.

まず、例えば、既述の図56には、変更後の図柄表示領域(新表示領域)の一例として、旧表示領域である基本表示領域524aに加えて、枠上段ラインの枠外領域が視認可能にされた図柄表示窓524が示されている。図柄を中心に言い換えれば、基本表示領域524aに位置する9個の図柄が識別可能な状態を維持されたまま、枠上段ラインに位置していた3個の図柄(左列から順に「ベル図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」)が、新たに識別可能に追加表示されている。   First, for example, in FIG. 56 described above, as an example of the changed symbol display area (new display area), in addition to the basic display area 524a which is the old display area, the out-of-frame area of the upper frame line can be visually recognized. The displayed symbol display window 524 is shown. In other words, centering on the symbols, the three symbols positioned in the upper line of the frame (the “bell symbol” in order from the left column) while the nine symbols positioned in the basic display area 524a are maintained in an identifiable state. , “Cherry symbol”, “bell symbol”) are additionally displayed so as to be newly identifiable.

図56に示した図柄表示領域に変更するための具体的な制御処理例としては、上可動枠部材522aを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ上方向に移動させることによって、基本表示領域524aの枠上側1段分の枠外ライン(枠上段ライン)を開放することができる。   As a specific control processing example for changing to the symbol display area shown in FIG. 56, the upper movable frame member 522a is moved upward from the fixed position in the normal game mode by one step of the symbol. An out-of-frame line (upper frame line) for one step above the frame of the display area 524a can be opened.

また、例えば、既述の図60には、変更後の図柄表示領域(新表示領域)の別例として、旧表示領域である基本表示領域524aに加えて、枠上段ライン及び枠下段ラインの枠外領域が視認可能にされた図柄表示窓524が示されている。図柄を中心に言い換えれば、基本表示領域524aに位置する9個の図柄が識別可能な状態を維持されたまま、枠上段ライン上に位置していた3個の図柄(具体的には、左列から順に「ベル図柄」、「チェリー図柄」、「ベル図柄」)と、枠下段ライン上に位置していた3個の図柄(左列から順に「スイカ図柄」、「ベル図柄」、「チェリー図柄」)とが、新たに識別可能に追加表示されている。また、このように識別可能な図柄が追加されたことで、表示ラインの本数も増加している。具体的には、図60の場合、変更前における直線状の表示ラインは5本であったが、変更後における直線状の表示ラインは11本にまで増加する。前述の図56の場合は、5本から8本に増加する。   Further, for example, in FIG. 60 described above, as another example of the changed symbol display area (new display area), in addition to the basic display area 524a which is the old display area, the frame upper line and the frame lower line are out of the frame. A symbol display window 524 in which the area is visible is shown. In other words, the three symbols (specifically, the left column) that were positioned on the upper line of the frame while maintaining the state in which the nine symbols positioned in the basic display area 524a are identifiable. "Bell design", "Cherry design", "Bell design") and three symbols that were located on the bottom line of the frame ("Watermelon design", "Bell design", "Cherry design" in order from the left column) )) Is additionally displayed so as to be newly identifiable. In addition, the number of display lines is increased due to the addition of the distinguishable symbols. Specifically, in the case of FIG. 60, there are five linear display lines before the change, but the number of linear display lines after the change increases to 11. In the case of FIG. 56 described above, the number increases from 5 to 8.

図60に示した図柄表示領域に変更するための具体的な制御処理例としては、上可動枠部材522aを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ上方向に移動させるとともに、下可動枠部材522bを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ下方向に移動させることによって、基本表示領域524aの枠上側1段分の枠外ライン(枠上段ライン)と枠下側1段分の枠外ライン(枠下段ライン)とを開放することができる。   As a specific control processing example for changing to the symbol display area shown in FIG. 60, the upper movable frame member 522a is moved upward by one symbol from the fixed position in the normal game mode and moved downward. By moving the frame member 522b downward from the fixed position in the normal game mode by one step of the symbol, the frame outside line (the frame upper step line) for the upper step of the basic display region 524a and the step of the lower frame portion It is possible to open the line outside the frame (line below the frame).

以上に例示した図56や図60は、基本表示領域が維持されたまま、全てのリール301a〜301cに跨った「段ライン」で枠外領域が開放される例であり、他にも、図58、図102、図103、図107(D)、図108(D)において、同様の変更パターンが示される。   56 and 60 illustrated above are examples in which the out-of-frame area is opened by “stage lines” straddling all the reels 301a to 301c while the basic display area is maintained. 102, 103, 107 (D), and 108 (D) show similar change patterns.

なお、[12−2](5)等で前述したことではあるが、本実施形態のスロットマシン1において、図柄表示領域の変更時に開放される枠外領域は、必ずしも「段ライン」に限定されるものではなく、例えば、各リール301a〜301cで図柄ごとの領域を単位としてもよい。以降では、このような場合、「図柄単位」で枠外領域が開放されると呼ぶ。基本表示領域が維持されつつ「図柄単位」で枠外領域が開放される変更パターンについて、図110を参照しながら説明する。   As described above in [12-2] (5) and the like, in the slot machine 1 of the present embodiment, the out-of-frame area that is opened when the symbol display area is changed is not necessarily limited to the “stage line”. For example, each reel 301a to 301c may have an area for each symbol as a unit. Hereinafter, in such a case, it will be referred to as the “out-of-frame region” being released in “design units”. A change pattern in which the non-frame area is released in “design units” while the basic display area is maintained will be described with reference to FIG.

図110は、基本表示領域が維持される図柄表示領域の変更例を説明するための図である。図110には、図柄表示領域が変更された後の図柄の表示態様の一例が示されている。図110に示された図柄の停止態様は、既述の図109(D)に示した停止態様と同様であり、この図柄表示領域の変更に関する詳細は、図109(A)〜(D)で説明した通りである。   FIG. 110 is a diagram for explaining an example of changing the symbol display area in which the basic display area is maintained. FIG. 110 shows an example of a symbol display mode after the symbol display area is changed. The stop mode of the symbol shown in FIG. 110 is the same as the stop mode shown in FIG. 109 (D), and details regarding the change of the symbol display area are shown in FIGS. 109 (A) to (D). As explained.

但し、図110では、図柄単位での図柄表示領域の遮蔽/開放を可能にするために、図56等に示した上可動枠部材522aの代わりに、上可動枠部材522c,522d,522eが示されている。上可動枠部材522c,522d,522eは、順に左列(左リール301a)、中列(中リール301b)、右列(右リール301c)に対応するかたちで、基本表示領域524aの上側に設けられる上可動枠部材であって、それぞれが対応する各列(左リール301a、中リール301b、右リール301c)が表示される領域の一部を遮蔽又は開放するように移動可能な役物である。   However, in FIG. 110, upper movable frame members 522c, 522d, and 522e are shown instead of the upper movable frame member 522a shown in FIG. 56 and the like in order to enable the symbol display area to be shielded / opened in units of symbols. Has been. The upper movable frame members 522c, 522d, and 522e are provided on the upper side of the basic display area 524a so as to correspond to the left row (left reel 301a), the middle row (middle reel 301b), and the right row (right reel 301c) in order. The upper movable frame member is an accessory that can move so as to shield or open a part of the area where each column (left reel 301a, middle reel 301b, right reel 301c) is displayed.

なお、このような上可動枠部材522c,522d,522eは、図柄単位での図柄表示領域の遮蔽/開放を可能にするための可動枠522の一例であり、同様の遮蔽/開放を可能にする構造であれば、他の部材によって構成されても構わない。例えば、上可動枠部材522aとして一体化されて各リール幅で移動可能に構成されてもよい。後述する下可動枠部材522f,522g,522hについても同様である。   Such upper movable frame members 522c, 522d, and 522e are an example of the movable frame 522 that enables the symbol display area to be shielded / opened in symbol units, and enables similar shielding / opening. If it is a structure, you may be comprised by another member. For example, the upper movable frame member 522a may be integrated and movable with each reel width. The same applies to lower movable frame members 522f, 522g, and 522h described later.

図110には、変更後の図柄表示領域(新表示領域)の一例として、旧表示領域である基本表示領域524aに加えて、右列枠上段の枠外領域が視認可能にされた図柄表示窓524が示されている。図柄を中心に言い換えれば、基本表示領域524aに位置する9個の図柄が識別可能な状態を維持されたまま、右列枠上段に位置していた1個の図柄(具体的には「BAR図柄」)が新たに識別可能に追加表示されている。   In FIG. 110, as an example of the changed symbol display area (new display area), in addition to the basic display area 524a which is the old display area, the symbol display window 524 in which the outer frame area in the upper stage of the right column frame is made visible. It is shown. In other words, centering on the symbol, one symbol (specifically, “BAR symbol”) located in the upper row of the right column frame while maintaining the state in which the nine symbols located in the basic display area 524a are identifiable. ]) Is additionally displayed so as to be identifiable.

図110に示した図柄表示領域に変更するための具体的な制御処理例としては、上可動枠部材522eを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ上方向に移動させることによって、基本表示領域524aの右列における枠上側1段分の枠外領域(右列枠上段)を開放することができる。   As a specific control processing example for changing to the symbol display area shown in FIG. 110, the upper movable frame member 522e is moved upward from the fixed position in the normal game mode by one symbol. It is possible to open an out-of-frame area (upper right column frame) for the upper frame in the right column of the display region 524a.

ここで、図110に示される図柄の表示態様について補足すると、図109(C),(D)でも説明したように、旧表示領域である基本表示領域524aには、「リプ24_1」の条件装置に対応する図柄組合せが中段ラインに表示される以外は、特別な図柄の表示態様(例えば、表示ライン上に何らかの図柄揃いが停止したり、左列にチェリー図柄が停止したりする等)は表示されない。しかし、新表示領域(図110の図柄表示窓524)には、枠上右上がりラインにBAR図柄揃いの図柄組合せが新たに識別可能に表示される。   Here, to supplement the display mode of the symbols shown in FIG. 110, as described in FIGS. 109 (C) and 109 (D), the basic display area 524a, which is the old display area, has a condition device of “Lip 24_1”. Other than the combination of symbols corresponding to, the special symbol display mode is displayed (for example, any symbol alignment on the display line stops or the cherry symbol stops on the left column) Not. However, in the new display area (symbol display window 524 in FIG. 110), a symbol combination of BAR symbols aligned is displayed in a newly rising line on the frame so as to be newly identifiable.

なお、図110は、上可動枠部材522eの移動によって右列枠上段だけが開放される変更パターンであるが、本実施形態のスロットマシン1では、基本表示領域を維持したまま枠外領域を開放するときに、上可動枠部材522c,522d,522eを任意に移動させることで、各列の枠上段を開放させるようにしてもよい。さらに、開放可能な領域は枠上側だけに限定されない。例えば枠下側も開放可能にする場合は、上可動枠部材522aの代わりに上可動枠部材522c,522d,522eを設けたのと同様に、下可動枠部材522bの代わりに、各列に対応する下可動枠部材(例えば、下可動枠部材522f,522g,522h)を基本表示領域524aの下側に設けるようにすればよい。   FIG. 110 shows a change pattern in which only the upper row of the right row frame is opened by the movement of the upper movable frame member 522e. However, in the slot machine 1 of this embodiment, the outside frame region is released while the basic display region is maintained. The upper movable frame members 522c, 522d, and 522e may be arbitrarily moved to open the upper frame of each row. Furthermore, the openable region is not limited to the upper side of the frame. For example, when the lower frame side can be opened, the upper movable frame members 522c, 522d, and 522e are provided in place of the upper movable frame member 522a, and each row is supported instead of the lower movable frame member 522b. The lower movable frame member (for example, the lower movable frame members 522f, 522g, and 522h) may be provided below the basic display area 524a.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、以上の各図(図56,60,110等)で説明したような図柄表示領域の開放を行うことにより、遊技者から視認可能な状態で旧表示領域(すなわち、基本表示領域)を維持したまま、旧表示領域の枠外(枠外領域)を新たに視認可能にする態様で図柄表示領域を拡張することができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment opens the symbol display area as described in each of the above figures (FIGS. 56, 60, 110, etc.), so that the old machine can be visually recognized by the player. The symbol display area can be expanded in such a manner that the outside of the frame (outside frame area) of the old display area can be newly recognized while maintaining the display area (that is, the basic display area).

そして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、基本表示領域に位置する図柄に対する識別度合いを維持したまま(識別可能なまま)、新たに開放された枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)をおおむね識別可能に露出できるので、拡張された新表示領域において、旧表示領域よりも多数の図柄を識別容易にすることができる。   Then, according to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, the symbol (outside the frame) located in the newly opened outside frame region while maintaining the degree of identification with respect to the symbol located in the basic display region (while being identifiable). In general, it is possible to identify a larger number of symbols in the expanded new display area than in the old display area.

ここで、従来の遊技機では、遊技結果を示す図柄組合せに気付き易くさせる方向での工夫が見られたが、本実施形態のスロットマシン1では、図柄表示領域が拡張されて新表示領域で多数の図柄が識別容易になることにより、どのような図柄組合せが表示されているのか、遊技者が一見して把握し難い状況を作り出すことができる。そして、このような状況を提供可能にすることで、図柄組合せを探す楽しみを遊技者に与えることができる。図柄組合せを探している間は、図柄表示に遊技者の興味が向けられるため、遊技者の興味を長く惹きつけることができる。   Here, the conventional gaming machine has been devised in a direction that makes it easy to notice the symbol combination indicating the game result. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol display area is expanded and there are many new display areas. This makes it easy to identify the symbols, and it is possible to create a situation in which it is difficult for the player to grasp at a glance what symbol combinations are displayed. Then, by making it possible to provide such a situation, it is possible to give the player a pleasure of searching for symbol combinations. While searching for a symbol combination, the player's interest is directed to the symbol display, so that the player's interest can be attracted for a long time.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、このような「基本表示領域が維持される図柄表示領域の変更」が行われることによって、従来からの基本表示領域による効果を確保しながら、新たに創出される枠外ラインによる効果を追加的に得ることができる。例えば、基本表示領域に特定の図柄組合せが表示された場合、図柄表示領域が変更されても、当該特定の図柄組合せの表示は維持されるため、当該特定の図柄組合せが表示されることによって遊技者に与えられる興趣感の向上が確保される。それに加えて枠外ラインが創出されて枠外ライン上に図柄組合せが表示されることで、双方の効果を得ることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by performing such “change of the symbol display area in which the basic display area is maintained”, a new effect is obtained while ensuring the effect of the conventional basic display area. The effect by the out-of-frame line created can be additionally obtained. For example, when a specific symbol combination is displayed in the basic display area, even if the symbol display area is changed, the display of the specific symbol combination is maintained, so that the game is displayed by displaying the specific symbol combination. Improvement of interest given to the elderly is ensured. In addition, by creating an out-of-frame line and displaying the symbol combination on the out-of-frame line, both effects can be obtained.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、「基本表示領域が維持される図柄表示領域の変更」が行われることによって、図柄表示領域が拡張されるため、表示される図柄の個数が増加し、図柄組合せの表示ラインの本数も増加させることができる。このように表示ラインが拡張されることによって、新表示領域において所定の図柄組合せが表示されること(表示成功)への期待感を高めることができ、遊技者の興趣向上に期待できる。また、所定の図柄組合せが表示成功した際に付与され得る特典への期待感も高めることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol display area is expanded by performing “change of the symbol display area in which the basic display area is maintained”, so that the number of symbols to be displayed increases. In addition, the number of display lines of the symbol combination can be increased. By extending the display line in this way, it is possible to increase the expectation that a predetermined symbol combination is displayed in the new display area (display success), and it can be expected to improve the interest of the player. Moreover, the expectation to the privilege which can be provided when a predetermined symbol combination is successfully displayed can be enhanced.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、「基本表示領域が維持される図柄表示領域の変更」が行われるとき、基本表示領域に対する干渉が行われないまま枠外領域が開放されるため、遊技者を特に枠外領域の動きに注目させることができる。従来の遊技機では、図柄を視認不能な枠外領域に大きな意味を持たせることはできなかったが、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に枠外領域への興味を持たせるという、斬新な遊技性を実現することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the “change of the symbol display area in which the basic display area is maintained” is performed, the out-of-frame area is released without interference with the basic display area. The player can be particularly focused on the movement of the out-of-frame area. In the conventional gaming machine, it has been impossible to give a large meaning to the out-of-frame area where the symbols cannot be visually recognized. However, the slot machine 1 of the present embodiment is a novel that makes the player interested in the out-of-frame area. Gameability can be realized.

[12−3−2.旧表示領域の破壊]
本実施形態のスロットマシン1において、「旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」とは、変更後の図柄表示領域(新表示領域)において、変更前の図柄表示領域(旧表示領域であり、基本表示領域に相当する)の一部が遊技者から視認不能に遮蔽されるような図柄表示領域の変更を意味する。このような図柄表示領域の変更が行われたとき、新表示領域には、遮蔽されなかった旧表示領域と開放された枠外領域とが含まれる。新表示領域の大きさは、遮蔽された旧表示領域の大きさと解放された枠外領域の大きさとに依存するため、旧表示領域と比して、縮小、維持、拡張の何れの場合もあり得る。
[12-3-2. Destruction of old display area]
In the slot machine 1 of the present embodiment, “change of the symbol display area in which the old display area is destroyed” means that the symbol display area before the change (in the old display area) in the symbol display area after the change (new display area). Yes, which means that the symbol display area is changed so that a part of the display area is shielded from being visible to the player. When such a change of the symbol display area is performed, the new display area includes the old display area that is not shielded and the open out-of-frame area. Since the size of the new display area depends on the size of the shielded old display area and the size of the released out-of-frame area, it can be reduced, maintained, or expanded as compared with the old display area. .

以下では、旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更(換言すれば、基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更)について、図柄表示領域の具体的な変更例を参照しながら説明する。なお、各図において、図柄表示領域は、図柄表示窓524によって区画される領域に相当する。   Hereinafter, the change of the symbol display area in which the old display area is destroyed (in other words, the change of the symbol display area in which the basic display area is destroyed) will be described with reference to a specific modification example of the symbol display area. . In each figure, the symbol display area corresponds to an area partitioned by the symbol display window 524.

図111は、基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更の第1例を説明するための図である。図111には、図柄表示領域が変更された後の図柄の表示態様の一例が示されている。図111に示された図柄の停止態様は、既述の図105(D)に示した停止態様と同様であり、この図柄表示領域の変更に関する詳細は、図105(A)〜(D)で説明した通りである。   FIG. 111 is a diagram for describing a first example of changing the symbol display area in which the basic display area is destroyed. FIG. 111 shows an example of a symbol display mode after the symbol display area is changed. The symbol stop mode shown in FIG. 111 is the same as the stop mode shown in FIG. 105 (D), and details regarding the change of the symbol display area are shown in FIGS. 105 (A) to (D). As explained.

図111には、変更後の図柄表示領域(新表示領域)の一例として、旧表示領域である基本表示領域524aに対して下段ラインの領域が視認不能に遮蔽される一方で、枠上段ラインの枠外領域が視認可能にされた図柄表示窓524が示されている。図柄を中心に言い換えれば、基本表示領域524aに位置する9個の図柄のうち下段ラインを構成する3個の図柄が視認不能な状態に遮蔽された一方で(上段ラインお呼び中段ラインを構成する計6個の図柄が識別可能な状態を維持されたまま)、枠上段ラインに位置していた3個の図柄(具体的には、各列に「スイカ図柄」)が新たに識別可能に追加表示されている。   In FIG. 111, as an example of the symbol display area (new display area) after the change, the lower line area is shielded from the basic display area 524a, which is the old display area, while the upper line of the frame is not visible. A symbol display window 524 in which the out-of-frame region is visible is shown. In other words, the symbols constituting the lower line out of the nine symbols positioned in the basic display area 524a are shielded in an invisible state (the upper line is called the middle line). 6 symbols remain in a distinguishable state), and 3 symbols (specifically, “watermelon symbols” in each column) that were located on the upper line of the frame are additionally displayed to be newly identifiable. Has been.

図111に示した図柄表示領域に変更するための具体的な制御処理例としては、下可動枠部材522bを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ上方向に移動させることによって、基本表示領域524aの下段ラインを遊技者から視認不能な状態に遮蔽するとともに、上可動枠部材522aを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ上方向に移動させることによって、基本表示領域524aの枠上側1段分の枠外ライン(枠上段ライン)を開放することができる。   As a specific control processing example for changing to the symbol display area shown in FIG. 111, the lower movable frame member 522b is moved upward from the fixed position in the normal game mode by one step of the symbol. The lower display line of the display area 524a is shielded from being visible to the player, and the upper movable frame member 522a is moved upward by one stage from the fixed position in the normal game mode to thereby display the basic display area 524a. It is possible to open the line outside the frame (upper frame line) for one step above the frame.

ここで、図111に示される図柄の表示態様について補足すると、図105(C),(D)でも説明したように、旧表示領域である基本表示領域524aには、「リプ1」の条件装置に対応する図柄組合せとしてリプレイ図柄揃いが中段ラインに表示される。一方、図柄表示領域の変更後、新表示領域(図111の図柄表示窓524)では、枠上段ラインにスイカ図柄揃いの図柄組合せが新たに識別可能に表示される。   Here, to supplement the display mode of the symbol shown in FIG. 111, as described in FIGS. 105 (C) and 105 (D), the basic display area 524a which is the old display area has a condition device of “Lip 1”. A replay symbol set is displayed on the middle line as a symbol combination corresponding to. On the other hand, after the symbol display area is changed, in the new display area (symbol display window 524 in FIG. 111), a combination of watermelon symbols is newly identifiable in the upper frame line.

なお、図111の例では、図柄表示領域の変更時、旧表示領域に対する遮蔽量及び遮蔽方向と、枠外領域に対する開放量及び開放方向とが、ほぼ同量(具体的には、図柄1段分で上向き)であるため、変更の前後で図柄表示領域の形状はほぼ変化しない。このため、図柄表示領域の変更によって、「リール3列×図柄3段」の大きさの図柄表示窓が、形を変えることなく上側に1段分スライドしたような印象を与えることができる。そしてこのとき、スライド後の表示窓内では、元は中段ラインに表示されていたリプレイ図柄揃いが下段ラインに表示されるとともに、元は表示されていなかったスイカ図柄揃いが新たに上段ラインに表示されるという、斬新な図柄表示を実現することができる。   In the example of FIG. 111, when the symbol display area is changed, the shielding amount and shielding direction with respect to the old display area and the opening amount and opening direction with respect to the out-of-frame area are substantially the same amount (specifically, one symbol for the symbol). Therefore, the shape of the symbol display area hardly changes before and after the change. For this reason, by changing the symbol display area, it is possible to give the impression that the symbol display window having the size of “three reels × three symbols” has been slid upward by one step without changing its shape. At this time, in the display window after the slide, the replay symbol alignment originally displayed on the middle line is displayed on the lower line, and the watermelon symbol alignment not originally displayed is newly displayed on the upper line. It is possible to realize a novel symbol display.

以上に説明した図111は、基本表示領域の一部が遮蔽される一方で「段ライン」の枠外領域が開放される変更パターンの一例であるが、既述の図106(D)も、同様の変更パターンといえる。しかし、本実施形態のスロットマシン1において、図柄表示領域の変更時に開放される枠外領域は、必ずしも「段ライン」に限定されるものではない。以下では別の変更パターンとして、「図柄単位」で枠外領域が開放される変更パターンについて、図112及び図113を参照しながら説明する。   FIG. 111 described above is an example of a change pattern in which a part of the basic display area is shielded while the “outline” area outside the frame is opened. The same applies to FIG. 106 (D) described above. It can be said that this is a change pattern. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, the out-of-frame area that is opened when the symbol display area is changed is not necessarily limited to the “stage line”. Hereinafter, as another change pattern, a change pattern in which the out-of-frame area is released in “design units” will be described with reference to FIGS. 112 and 113.

図112,図113は、基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更の第2例を説明するための図(その1,その2)である。図112には、図柄表示領域が変更される前の図柄の表示態様の一例が示され、図113には、図柄表示領域が変更された後の図柄の表示態様の一例が示されている。図112に示された図柄の停止態様は、既述の図108(C)に示した停止態様と同様である。但し、図113では、図108とは異なる態様で図柄表示領域が変更されるため、新表示領域の形状が図108(D)とは異なるものになっている。   112 and 113 are diagrams (No. 1 and No. 2) for explaining a second example of the change of the symbol display area in which the basic display area is destroyed. FIG. 112 shows an example of a symbol display mode before the symbol display region is changed, and FIG. 113 shows an example of a symbol display mode after the symbol display region is changed. The stop mode of the symbol shown in FIG. 112 is the same as the stop mode shown in FIG. However, in FIG. 113, since the symbol display area is changed in a manner different from that in FIG. 108, the shape of the new display area is different from that in FIG.

また、図112,図113の場合、「段ライン」での領域変更(遮蔽/開放)ではなく、「図柄単位」での領域変更を行うことから、可動枠522として、上可動枠部材522aの代わりに上可動枠部材522c,522d,522eが設けられ、下可動枠部材522bの代わりに下可動枠部材522f,522g,522hが設けられている。このような構成は、[12−3−1]の図110と同様であるため、詳細は省略する。   In the case of FIGS. 112 and 113, since the area is changed in “design units” instead of the area change (shielding / opening) in the “stage line”, the upper movable frame member 522a is used as the movable frame 522. Instead, upper movable frame members 522c, 522d, and 522e are provided, and lower movable frame members 522f, 522g, and 522h are provided instead of the lower movable frame member 522b. Such a configuration is the same as that in FIG. 110 of [12-3-1], and thus the details are omitted.

図柄表示領域の変更前の図112では、リール3本×図柄3段を表示可能な長方形の図柄表示窓524(旧表示領域、基本表示領域)において、「リプ12_3」の条件装置に対応する図柄組合せが中段ラインに表示される。また、左列下段にはチェリー図柄が表示されている。   In FIG. 112 before the symbol display area is changed, the symbol corresponding to the condition device of “Lip 12 — 3” in the rectangular symbol display window 524 (old display area, basic display area) capable of displaying three reels × three stages of symbols. The combination is displayed in the middle line. In addition, cherry symbols are displayed in the lower row of the left column.

これに対し、図柄表示領域の変更後の図113では、旧表示領域である基本表示領域524aに対して、左列上段の図柄領域と右列下段の図柄領域が視認不能に遮蔽される一方で、左列枠下段の枠外領域と右列枠上段の枠外領域とが視認可能にされた図柄表示窓524が示されている。図113における図柄表示窓524は、リール3本のそれぞれで図柄3段分を表示可能な点は変更前と変わらないが、その形状は、変更前の長方形とは違い、右上がりの階段形状になる。   On the other hand, in FIG. 113 after the symbol display area is changed, the symbol area in the upper left column and the symbol area in the lower right column are shielded from being visually invisible with respect to the basic display area 524a which is the old display area. In addition, a symbol display window 524 is shown in which an out-of-frame region at the lower stage of the left column frame and an out-of-frame area at the upper stage of the right column frame are visible. The symbol display window 524 in FIG. 113 is the same as before the change in that the three reels can display three steps of the symbol, but the shape is a step-up shape that rises to the right, unlike the rectangle before the change. Become.

図113に示した図柄表示領域に変更するための具体的な制御処理例としては、左リール301aに対して、上可動枠部材522c及び下可動枠部材522fを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ下方向に移動させることによって、基本表示領域524aの左列上段の図柄領域を遮蔽するとともに、左列枠下側1段分の枠外領域(左列枠下段)を開放する。また、中リール301bに対しては、上可動枠部材522d及び下可動枠部材522gの何れも移動させない。そして、右リール301cに対しては、上可動枠部材522e及び下可動枠部材522hを通常の遊技態様における定位置から図柄1段分だけ上方向に移動させることによって、基本表示領域524aの右列下段の図柄領域を遮蔽するとともに、右列枠上側1段分の枠外領域(右列枠上段)を開放する。   As a specific control processing example for changing to the symbol display area shown in FIG. 113, the upper movable frame member 522c and the lower movable frame member 522f are designed from the fixed position in the normal game mode with respect to the left reel 301a. By moving downward by one step, the symbol region in the upper left column of the basic display region 524a is shielded, and the out-of-frame region (lower column in the lower left column) corresponding to one step below the left column frame is opened. Further, neither the upper movable frame member 522d nor the lower movable frame member 522g is moved relative to the middle reel 301b. For the right reel 301c, the upper movable frame member 522e and the lower movable frame member 522h are moved upward from the fixed positions in the normal game mode by one stage of the symbol, so that the right column of the basic display area 524a The lower symbol area is shielded and the outer frame area (upper right frame) of the upper right frame is opened.

このような図113の新表示領域では、上段からの右上がりラインに赤7図柄揃いの図柄組合せが新たに識別可能に追加表示される。また、旧表示領域で左列下段に表示されていたチェリー図柄は、新表示領域では左列の中段に表示されて見えるようになる。   In such a new display area of FIG. 113, a symbol combination of red 7 symbols aligned is additionally displayed in a line that rises to the right from the upper stage so as to be newly identifiable. In addition, the cherry symbols displayed in the lower left column in the old display area are displayed in the middle in the left column in the new display area.

なお、図112,113の例では、図柄表示領域の変更時、リール301ごとに、旧表示領域に対する遮蔽量及び遮蔽方向と、枠外領域に対する開放量及び開閉方向とが、ほぼ同量であるが、リール301間でその遮蔽量/開放量が異なる(具体的には、左リール301a及び右リール301cでは図柄1段分、中リール301bでは移動量なし)。その結果、変更の前後で、図柄表示領域内に表示される図柄の総数及び表示ライン数に変わりはないが、その形状は、長方形から平行四辺形に傾くような態様で変化することになる。   112 and 113, when the symbol display area is changed, for each reel 301, the shielding amount and shielding direction for the old display area and the opening amount and opening / closing direction for the out-of-frame area are substantially the same. The shielding amount / opening amount differs between the reels 301 (specifically, the left reel 301a and the right reel 301c have one symbol and the middle reel 301b has no movement amount). As a result, there is no change in the total number of symbols and the number of display lines displayed in the symbol display area before and after the change, but the shape changes in such a manner that it is inclined from a rectangle to a parallelogram.

図112,113では、このような図柄表示領域の変更が行われることにより、図112で示された上段ライン及び下段ラインが、図113では右上方向に傾く印象(上段ラインが枠上右上がりラインに変化し、下段ラインが枠下右上がりラインに変化するようなイメージ)を遊技者に対して与えることができ、斬新な図柄の表示態様を実現できる。   112 and 113, the upper and lower lines shown in FIG. 112 are tilted in the upper right direction in FIG. 113 due to such a change of the symbol display area (the upper line is a line that rises to the upper right on the frame). And an image in which the lower line changes to a line that rises to the lower right of the frame) can be given to the player, and a novel symbol display mode can be realized.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、以上の各図(図111,113等)で説明したような図柄表示領域の開放を行うことにより、旧表示領域(すなわち、基本表示領域)の一部を遊技者から視認不能に遮蔽することで旧表示領域(基本表示領域)を破壊するとともに、旧表示領域の枠外(枠外領域)を新たに視認可能にする態様で、図柄表示領域を変更することができる。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment opens the symbol display area as described in the above drawings (FIGS. 111, 113, etc.), and thus the old display area (that is, the basic display area) The symbol display area is changed in such a way that the old display area (basic display area) is destroyed by partially blocking the player from being visible, and the outside of the old display area (out-of-frame area) is newly visible. can do.

そして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、基本表示領域に位置する図柄に対する識別度合いを変更させつつ(一部を識別不能にさせつつ)、新たに開放された枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)をおおむね識別可能に露出できるので、新表示領域において、遊技者から識別容易な図柄を旧表示領域から可変にすることができる。そして、領域の遮蔽と開放とをともに行えることによって、自由度の高い図柄表示領域を形成することができる。   Then, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the position of the symbol located in the basic display area is changed (making a part indistinguishable) and positioned in the newly opened out-of-frame area. Since the symbol to be displayed (the symbol outside the frame) can be exposed in a generally identifiable manner, the symbol that can be easily identified by the player can be changed from the old display region in the new display region. Then, by performing both shielding and opening of the area, a symbol display area with a high degree of freedom can be formed.

なお、自由度の高い図柄表示領域を形成するためには、従来の遊技機のように固定部材によって図柄表示領域が区画されるのではなく、本実施形態のスロットマシン1のように、少なくとも一部で可動部材(可動枠522)によって図柄表示領域が区画される必要がある。そして、別記していることであるが、本実施形態のスロットマシン1では、基本表示領域の区画についても、少なくとも一部で可動部材が用いられることが好ましく、このような構成にすることで、基本表示領域の破壊という変更パターンを実現しやすくできる。   In order to form a symbol display area with a high degree of freedom, the symbol display area is not partitioned by a fixing member as in a conventional gaming machine, but at least one as in the slot machine 1 of the present embodiment. The symbol display area needs to be partitioned by a movable member (movable frame 522) at the portion. And, as described separately, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is preferable that a movable member is used at least in part for the section of the basic display area. The change pattern of destruction of the basic display area can be easily realized.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、このような「基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」が行われることによって、従来の遊技機にはなかった斬新な表示態様(表示形式を含む)を実現することができる。詳しくいえば、従来は固定的だった基本表示領域が部分的に遮蔽されることによって破壊されるという斬新さと、従来は視認不能な領域でしかなかった枠外領域が開放されるという斬新さとを、合わせて実現することができる。   Also, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by performing such “change of the symbol display area in which the basic display area is destroyed”, a novel display mode (display that has not been found in a conventional gaming machine) Format). In detail, the basic display area that was fixed in the past is destroyed by being partially shielded, and the novel that the area outside the frame that was previously invisible is opened, It can be realized together.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、「基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」が行われることによって、新表示領域において、視認可能な基本表示領域の割合を抑制する一方で、新たに枠外ラインを視認可能に創出できる。一般的に、遊技者の注目は、創出される領域に集まり易く、創出された領域で何かが表示されるであろうという期待も抱かせ易い。したがって、本実施形態のスロットマシン1によれば、創出された枠外ラインに対する遊技者の興趣を高め、枠外ラインに所定の図柄組合せが表示されるかもしれない、という期待感を抱かせることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the “change of the symbol display area in which the basic display area is destroyed” is performed, so that the ratio of the visible basic display area in the new display area is reduced. Thus, it is possible to create a new out-of-frame line so as to be visible. In general, a player's attention is likely to gather in the created area, and it is easy to hold the expectation that something will be displayed in the created area. Therefore, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to enhance the player's interest in the created out-of-frame line and to have a sense of expectation that a predetermined symbol combination may be displayed on the out-of-frame line. .

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述のように枠外ラインに対する興趣を向上させる一方で、新表示領域において遮蔽されずに残された基本表示領域についても、遊技者の注目を集めさせることができる。すなわち、基本表示領域のうち、遮蔽されなかった領域に対して、何らかの重要な意味を遊技者に感じさせることができるため、遊技者の注目を集めることができる。例えば、当該遮蔽されなかった領域に所定の図柄組合せが表示されている場合等は、当該図柄組合せが表示されたことによる特典の付与に対して、通常以上の期待感を抱かせるといった効果が期待できる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the interest for the out-of-frame line is improved, and the player's attention is also attracted to the basic display area left unshielded in the new display area. Can be made. That is, since the player can feel some important meaning for the non-shielded area in the basic display area, the player's attention can be gathered. For example, when a predetermined symbol combination is displayed in the non-shielded area, etc., it is expected that the provision of a privilege due to the display of the symbol combination has an expectation higher than usual. it can.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、「基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」が行われるとき、基本表示領域に対する干渉と、枠外領域に対する開放という、方向性の異なる動作が提供されるため、基本表示領域及び枠外領域を合わせた図柄表示領域全体に対して遊技者の注意をひきつけることができる。従来は、比較的目立つ図柄組合せが表示されていた場合、その他の図柄及び図柄組合せに対する遊技者の興味は低下しがちであったが、本実施形態のスロットマシン1は、斬新な表示態様を提供することにより、元来は視認不能な枠外領域を含め、図柄表示領域全体に対して遊技者の関心を抱かせることができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when “change of the symbol display area that destroys the basic display area” is performed, operations with different directions such as interference with the basic display area and release with respect to the out-of-frame area are performed. Therefore, the player's attention can be drawn to the entire symbol display area including the basic display area and the out-of-frame area. Conventionally, when a relatively conspicuous symbol combination is displayed, the player's interest in other symbols and symbol combinations tends to decrease, but the slot machine 1 of the present embodiment provides a novel display mode. By doing so, the player can be interested in the entire symbol display area including the out-of-frame area that is originally invisible.

なお、上述した「基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」において、旧表示領域の一部が可動枠522によって遮蔽されるとしたが、本実施形態のスロットマシン1では、遮蔽される領域(遮蔽領域)には有効ラインを示す表示領域が含まれないように制御することが望ましい。言い換えれば、旧表示領域(基本表示領域524a)のうち、有効ラインを示す表示領域以外の少なくとも一部を遮蔽するように、可動枠522の移動を制御することが望ましい。このような制御を行うことによって、本実施形態のスロットマシン1では、図柄表示領域の変更に伴って旧表示領域の一部が遮蔽された場合でも、有効ライン上に表示される図柄組合せを遊技者が認識することができる。   In the above-described “change of the symbol display area in which the basic display area is destroyed”, a part of the old display area is shielded by the movable frame 522. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is shielded. It is desirable to control so that the display area indicating the effective line is not included in the area (shielding area). In other words, it is desirable to control the movement of the movable frame 522 so as to shield at least a part of the old display area (basic display area 524a) other than the display area indicating the effective line. By performing such control, in the slot machine 1 of the present embodiment, even if a part of the old display area is shielded due to the change of the symbol display area, the symbol combination displayed on the effective line is played. Can recognize.

また、「基本表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」において、旧表示領域に対して有効ラインを示す表示領域を遮蔽するように制御する場合、遮蔽の前後で該有効ラインに停止している図柄(すなわち、有効ライン上の図柄)の識別度合いが変わらない程度となるようであれば、差支えない。このような制御を行うと、旧表示領域の遮蔽によって有効ラインを示す表示領域が部分的に遮蔽されたとしても、該有効ライン上の図柄の識別度合いは変わらず維持されるため、有効ライン上に表示される図柄組合せを遊技者が認識することができる。   In addition, in the “change of the symbol display area in which the basic display area is destroyed”, when the control is performed so that the display area indicating the effective line is shielded from the old display area, the effective line is stopped before and after the shielding. As long as the degree of identification of the existing symbol (that is, the symbol on the active line) does not change, there is no problem. When such control is performed, even if the display area indicating the effective line is partially blocked by the shielding of the old display area, the degree of identification of the symbols on the effective line is maintained without change. The player can recognize the symbol combination displayed on the screen.

[13.本実施形態の特徴及び効果]
以上に述べてきた本実施形態のスロットマシン1について、特徴的な構成及び期待される効果をまとめて説明する。
[13. Features and effects of this embodiment]
A characteristic configuration and expected effects of the slot machine 1 of the present embodiment described above will be described together.

(1)第1の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1は、リール301の一部を前方から視認可能な図柄表示領域について、図柄表示領域を区画する枠部分を移動可能に構成することで(具体的には、リール表示装置520や可動枠522等)、図柄表示領域を可変にするという特徴を有する。従来の一般的な遊技機は、図柄表示領域は基本表示領域に固定されており、各遊技では、変動停止するリールに付された図柄の停止態様が基本表示領域に表示されるに過ぎなかったが、本実施形態のスロットマシン1では、可変する図柄表示領域という斬新な遊技性を実現することができる。
(1) 1st characteristic and effect The slot machine 1 of this embodiment is comprised about the symbol display area which can visually recognize a part of reel 301 from the front so that the frame part which divides a symbol display area can be moved. (Specifically, the reel display device 520, the movable frame 522, and the like) and the symbol display area are variable. In conventional general gaming machines, the symbol display area is fixed to the basic display area, and in each game, the stop mode of the symbols attached to the reels that are variably stopped is only displayed in the basic display area. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a novel gameplay such as a variable symbol display area.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御基板510に制御されて図柄表示領域の変更が行われることによって、通常態様の図柄表示領域(すなわち、基本表示領域524aに相当)の外部領域(枠外領域)が開放される。そして、この枠外領域の開放は、当該枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)に対する識別度合いを変更できる度合いで行われる。その結果、基本表示領域とは異なる別の表示領域(例えば、前述した「枠外図柄表示領域」に相当する新規表示領域)を創出することができる。   Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol display area is changed under the control of the effect control board 510, so that the external area (ie, corresponding to the basic display area 524a) of the normal mode symbol display area ( Out-of-frame area) is released. The opening of the out-of-frame region is performed to such a degree that the degree of identification with respect to the symbol (out-of-frame design) located in the out-of-frame region can be changed. As a result, it is possible to create another display area different from the basic display area (for example, a new display area corresponding to the “outside frame symbol display area” described above).

そして、本実施形態のスロットマシン1によれば、このように新規表示領域が創出されることによって、枠外に停止している図柄(枠外図柄)の存在を遊技者に意識させることが可能となる。ここで、従来の遊技機においては、枠外図柄は、基本表示領域の領域外に位置する視認不能な図柄に過ぎず、遊技に直接関係しない図柄であった。その結果、従来の遊技機では、固定された図柄表示領域(基本表示領域)に停止図柄が表示される形のゲームが繰り返されていくにつれ、図柄表示領域に現出される図柄組合せが認識されてしまう傾向が少なからずあったため、停止図柄の表示態様に対する遊技者の関心が低下するおそれがあった。これに対して、本実施形態のスロットマシン1では、上述のように枠外図柄の存在を遊技者に意識させるようにすることで、遊技に関係する図柄という認識を持たせ、図柄表示領域に表示される図柄の停止態様をより楽しませることができる。   And according to the slot machine 1 of this embodiment, by creating a new display area in this way, it becomes possible for the player to be aware of the presence of a symbol (outside the frame symbol) stopped outside the frame. . Here, in the conventional gaming machine, the out-of-frame symbols are merely invisible symbols located outside the basic display area, and are not directly related to the game. As a result, in the conventional gaming machine, as the game in which the stop symbol is displayed in the fixed symbol display area (basic display area) is repeated, the symbol combinations appearing in the symbol display area are recognized. Since there was a considerable tendency to end up, there was a risk that the player's interest in the display pattern of the stop symbol would decrease. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, by making the player aware of the presence of the out-of-frame symbols as described above, it is possible to recognize the symbols related to the game and display them in the symbol display area. This makes it possible to more entertain the symbol stop mode.

なお、このような効果は、枠外図柄のへの意識を高めさせる目的を実現することによって期待できるものである。当該目的を実現するために可動枠522を移動させる際は、新規表示領域の最低限の表示範囲として、枠外に枠外図柄が停止していることを遊技者に意識させる程度であればよく、枠外図柄に対する識別性の有無に拘わる必要は無い。具体的には、枠外領域の開放に伴う枠外図柄の識別態様については図104等で例示して説明した通りであり、枠外領域の開放度合いが少なくとも「開放度1」([12−1]参照)以上であれば、当該枠外図柄の一部を視認可能に露出させ、枠外図柄が停止していることを遊技者に意識させることができる(例えば、図101参照)。   In addition, such an effect can be expected by realizing the purpose of raising awareness of out-of-frame symbols. When moving the movable frame 522 to achieve the purpose, the minimum display range of the new display area may be enough to make the player aware that the out-of-frame symbols are stopped outside the frame. There is no need to be concerned with the presence or absence of distinction with respect to symbols. Specifically, the manner of identifying the out-of-frame symbol associated with the opening of the out-of-frame area is as illustrated and described in FIG. 104 and the like, and the degree of opening of the out-of-frame area is at least “open degree 1” (see [12-1]. If it is above, a part of the symbol outside the frame can be exposed so as to be visible, and the player can be made aware that the symbol outside the frame is stopped (see, for example, FIG. 101).

(2)第2の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1によれば、例えば演出制御基板510の制御にしたがってリール表示装置520(特に可動枠522)を作動させることにより、通常態様の図柄表示領域(基本表示領域524a)から、基本表示領域524aの枠外領域を含む新しい図柄表示領域に図柄表示領域を変更することができる。ここで、枠外領域の開放度合いを上述した「開放度2」([12−1]参照)以上とすることにより、図柄表示領域の変更によって開放された枠外領域において、当該枠外領域に位置する枠外図柄が、おおむね認識し得る程度に露出される(例えば、図102参照)。ここでいう「おおむね認識可能」とは、「図柄の種別をほぼ確実に識別可能な程度」に相当する。また、類似図柄が存在するときには、類似図柄のうちの何れの図柄であるかを識別可能な程度であることを意味する。なお、必ずしもリール301に付された全ての図柄について識別可能であることまでは限定しないが、全図柄のうち少なくとも所定割合(例えば8割)以上は識別容易であることが好ましい。
(2) Second Features and Effects According to the slot machine 1 of the present embodiment, for example, by operating the reel display device 520 (especially the movable frame 522) according to the control of the effect control board 510, the symbol display in the normal mode. The symbol display area can be changed from the area (basic display area 524a) to a new symbol display area including an out-of-frame area of the basic display area 524a. Here, by setting the degree of opening of the out-of-frame area to “open degree 2” (see [12-1]) or more, the out-of-frame area located in the out-of-frame area in the out-of-frame area opened by changing the symbol display area. The design is exposed to the extent that it can be generally recognized (see, for example, FIG. 102). Here, “generally recognizable” corresponds to “a degree to which the symbol type can be identified almost certainly”. Further, when there is a similar symbol, it means that it is possible to identify which symbol among the similar symbols. Although it is not necessarily limited that all symbols attached to the reel 301 can be identified, it is preferable that at least a predetermined ratio (for example, 80%) or more of all symbols is easily identified.

本実施形態のスロットマシン1がこのような図柄表示領域の変更を行うことで、図柄表示領域に表示されて遊技者が認識し得る図柄に、露出された枠外図柄が追加されることから、基本表示領域524aに現出される図柄の数よりも多くの図柄を遊技者に識別容易にさせ得る。具体的には例えば、基本表示領域にリール3本×図柄3段の9個の図柄が表示されるとして、1段分の枠下段ラインが開放度2以上で露出された場合、各リール301a〜301cにおいて1個ずつの枠下図柄が認識可能になることで、合計12個の図柄が識別容易に表示される。   Since the slot machine 1 of the present embodiment changes the symbol display area in this manner, the exposed out-of-frame symbols are added to the symbols displayed in the symbol display area and recognized by the player. It is possible to make it easier for the player to identify more symbols than the number of symbols appearing in the display area 524a. Specifically, for example, if 9 symbols of 3 reels × 3 symbols are displayed in the basic display area, and the lower frame line for one tier is exposed with an opening degree of 2 or more, each reel 301a˜ In 301c, since the symbols under the frame can be recognized one by one, a total of 12 symbols can be easily displayed.

このようなスロットマシン1によれば、図柄の表示に関して、見えなかった図柄(枠外図柄)が元来の表示領域を超えて視認可能になるという従来の遊技機とは異なる斬新な表示手段を実現することができ、その斬新な表示手段によって遊技者の興趣を向上させることに期待できる。すなわち、遊技者から認識容易な図柄の個数を増加できることによって、図柄の停止態様を多様に見せることが可能となり、遊技者の興趣を高める効果に期待できる。   According to such a slot machine 1, a novel display means different from the conventional gaming machine is realized in that a symbol that has not been seen (a symbol outside the frame) can be seen beyond the original display area. The novel display means can be expected to improve the interest of the player. That is, by increasing the number of symbols that can be easily recognized by the player, it is possible to show various ways of stopping the symbols, which can be expected to increase the interest of the player.

(3)第3の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1によれば、リール表示装置520(特に可動枠522)を作動させることにより、通常態様の図柄表示領域(基本表示領域524a)から、基本表示領域524aの枠外領域を含む新しい図柄表示領域に図柄表示領域を変更することができる。ここで、枠外領域の開放度合いを上述した「開放度2」([12−1]参照)以上とすることにより、図柄表示領域の変更によって開放された枠外領域において、当該枠外領域に位置する枠外図柄が、少なくともおおむね認識し得る程度に露出される(例えば、図102参照)。
(3) Third Features and Effects According to the slot machine 1 of the present embodiment, by operating the reel display device 520 (particularly the movable frame 522), from the symbol display area (basic display area 524a) in the normal mode, The symbol display area can be changed to a new symbol display area including the out-of-frame area of the basic display area 524a. Here, by setting the degree of opening of the out-of-frame area to “open degree 2” (see [12-1]) or more, the out-of-frame area located in the out-of-frame area in the out-of-frame area opened by changing the symbol display area. The design is exposed to the extent that it can be recognized at least (see, for example, FIG. 102).

そして、枠外図柄がおおむね認識し得る程度に露出されることにより、露出された枠外図柄を含めた新しい図柄組合せの表示ラインを創出することができ、変更後の図柄表示領域において、変更前の図柄表示領域である基本表示領域と比べて、図柄組合せの表示ラインの関係を変更させることができる。ここで、「図柄組合せの表示ラインの関係」とは、例えば、「図柄組合せの表示ラインの本数」又は「図柄組合せの表示ラインの相対的な位置関係」であり、さらに、「図柄組合せが表示ラインに表示された状態」は「ライン態様」という語で表現することもできる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1によれば、開放度2以上で図柄表示領域が変更されることによって、基本表示領域で形成されるライン態様と比べて、変更後の図柄表示領域において、ライン態様の個数又はライン態様の相対的な位置関係の少なくとも何れかを変更することができる。以下に既述の具体例を用いて詳細に説明する。   Then, by exposing the out-of-frame symbols to a level that can be generally recognized, it is possible to create a display line for a new symbol combination including the exposed out-of-frame symbols. Compared with the basic display area which is the display area, the relationship of the display lines of the symbol combination can be changed. Here, the “relationship between the display lines of the symbol combination” is, for example, “the number of display lines of the symbol combination” or “the relative positional relationship of the display lines of the symbol combination”, and further, “the symbol combination is displayed. The “state displayed on the line” can also be expressed by the term “line mode”. That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol display area is changed at an opening degree of 2 or more, the line pattern is changed in the symbol display area after the change compared to the line mode formed in the basic display area. At least one of the number of modes or the relative positional relationship of the line modes can be changed. This will be described in detail below using the specific examples described above.

まず、「図柄組合せの表示ラインの本数」について説明する。変更前の図柄表示領域である基本表示領域として、「リール3本×図柄3段」の基本表示領域524aを例に挙げると、形成される図柄組合せの表示ラインは、直線状の表示ラインに限った場合でも、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右下がりライン、右上がりラインの5本となる(図49や図61参照)。これに対し、変更後の図柄表示領域として、例えば、図56や図107(D)に示したように、3本のリール301のそれぞれにおいて枠上段の1段分の枠外図柄が「おおむね認識し得る程度に露出」された場合、当該露出された枠外図柄(左列、中列、右列それぞれの枠上段図柄)を含む直線状の表示ラインとして、「枠上段ライン」、「枠上右下がりライン」、及び「枠上右上がりライン」の3本が新たに創出され、変更後の図柄表示領域における図柄組合せの表示ラインは合計8本に増加する([12−2](3)参照)。このように、図柄表示領域の変更によって露出された枠外図柄を含めた新しい図柄組合せの表示ラインが創出されることで、図柄組合せの表示ラインの本数を変更(主に増加)させることができる。   First, “the number of display lines of symbol combinations” will be described. If the basic display area 524a of “three reels × three stages of symbols” is taken as an example of the basic display area that is the symbol display area before the change, the display lines of the symbol combinations to be formed are limited to linear display lines. Even in this case, there are five lines: an upper line, a middle line, a lower line, a lower right line, and an upper right line (see FIGS. 49 and 61). On the other hand, as the symbol display area after the change, for example, as shown in FIG. 56 and FIG. If it is exposed to the extent that it can be obtained, it will be displayed as a linear display line that includes the exposed out-of-frame symbol (left column, middle column, and right column). Three lines, “Line” and “Right-up line on the frame” are newly created, and the number of symbol combination display lines in the symbol display area after the change is increased to 8 in total (see [12-2] (3)). . Thus, the number of display lines of a symbol combination can be changed (mainly increased) by creating a display line of a new symbol combination including an out-of-frame symbol exposed by changing the symbol display area.

次に、「図柄組合せの表示ラインの相対的な位置関係」について説明する。図柄表示領域の変更パターンの1つとして、変更前後における図柄表示領域の形状が維持される場合がある(例えば、図106)。図106(D)では、図柄表示領域の変更時、図柄1段分の枠下段ラインが露出されるとともに、基本表示領域の上段ラインが識別し難い状態(遮蔽状態)にされた。このような場合、上述したような図柄組合せの表示ラインの本数は5本のまま変更されないが、図柄組合せの表示ラインの相対的な位置関係は変更される。図106を例にとって具体的に説明する。   Next, “the relative positional relationship between the display lines of the symbol combination” will be described. As one of the change patterns of the symbol display area, the shape of the symbol display area before and after the change may be maintained (for example, FIG. 106). In FIG. 106 (D), when the symbol display area is changed, the lower frame line for one symbol is exposed, and the upper line of the basic display region is difficult to identify (shielded state). In such a case, the number of display lines of the symbol combination as described above remains unchanged, but the relative positional relationship of the display lines of the symbol combination is changed. This will be specifically described with reference to FIG.

前述したように図106は、当選役「枠外1_A」に当選したときに条件装置「リプ5_1」に対応する図柄組合せ(リプレイ−BAR−スイカ)が有効ラインに停止表示される様子を示している。ここで、図柄表示領域の変更前である図106(C)では、当該図柄組合せ(リプレイ−BAR−スイカ)は、中段ラインに表示されている。しかし、図柄表示領域の変更後である図106(D)では、変更前と同じ図柄表示領域の形状・大きさ(リール3本×図柄3段)であるものの、当該図柄組合せの表示位置は、上段ラインとなる。すなわち、図柄表示領域の変更によって、当該図柄組合せの表示ラインが中段ラインから上段ラインに変更されることになり、表示ラインの相対的な位置関係が変更されることが分かる。   As described above, FIG. 106 shows a state in which the symbol combination (Replay-BAR-Watermelon) corresponding to the condition device “Lip 5_1” is stopped and displayed on the active line when the winning combination “Outside 1_A” is won. . Here, in FIG. 106C before the symbol display area is changed, the symbol combination (replay-BAR-watermelon) is displayed in the middle line. However, in FIG. 106D after the change of the symbol display area, the display position of the symbol combination is the same as the shape and size of the symbol display area before the change (three reels × three stages of symbols). It becomes the upper line. That is, it can be seen that the display line of the symbol combination is changed from the middle line to the upper line by changing the symbol display area, and the relative positional relationship of the display lines is changed.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、開放度2以上で図柄表示領域が変更されることによって、図柄組合せの表示ラインの対応関係(ライン態様の個数又はライン態様の相対的な位置関係の少なくとも何れか)を変更させることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol display area is changed at an opening degree of 2 or more, the correspondence relationship between the display lines of the symbol combination (the number of line modes or the relative positional relationship of the line modes). At least one of them) can be changed.

従来の遊技機では、上述の通り固定的な図柄表示領域で遊技が進められており、仮に変則的な表示ラインを設定したとしても、当該基本表示領域に変動停止される所定個数の図柄を用いた遊技性であることに変わりはなかった。その結果、遊技に慣れた遊技者が徐々に飽きてしまうおそれが少なからずあった。これに対して、本実施形態のスロットマシン1は、上述したように、図柄組合せの表示ラインの対応関係を変更可能であるため、図柄組合せの表示態様を従来にはない斬新な方法で多様化させることができ、遊技興趣を向上させる効果を奏する遊技機である。   In a conventional gaming machine, a game is progressing in a fixed symbol display area as described above. Even if an irregular display line is set, a predetermined number of symbols that are variably stopped in the basic display area are used. There was no change in that it was a game. As a result, there is a considerable risk that players who are used to games will gradually get bored. On the other hand, since the slot machine 1 of the present embodiment can change the correspondence of the display lines of the symbol combination as described above, the display mode of the symbol combination can be diversified by a novel method that has not been conventionally available. This is a gaming machine that has the effect of improving the gaming interest.

図柄組合せの表示態様を多様化できる本実施形態のスロットマシン1によれば、例えば、図柄組合せの表示ラインの対応関係を変更可能なことから、所定の図柄組合せが表示される位置を変えることによる視覚上の効果に期待できる。また、図柄組合せの表示ラインを増やす場合には、遊技者にとって価値の高い所定の図柄組合せが表示されることに対する期待度(図柄組合せの成立期待度)を高めることに期待できる。また、図柄組合せの表示ラインを減らす場合には、減らされた特定の表示ラインに遊技者の関心が集中するため、図柄組合せの成立に期待できる期待対象を集中化させ、遊技者の意識分散による遊技意欲の低下を抑制する効果に期待できる。   According to the slot machine 1 of the present embodiment that can diversify the display mode of symbol combinations, for example, the correspondence of the display lines of symbol combinations can be changed, so that the position where a predetermined symbol combination is displayed is changed. You can expect a visual effect. Further, when the number of symbol combination display lines is increased, it can be expected that the expectation level (the symbol combination expectation level) that a predetermined symbol combination having a high value for the player is displayed will be increased. In addition, when reducing the number of symbol combination display lines, the player's interest is concentrated on the reduced specific display lines. It can be expected to have an effect of suppressing a decrease in gaming motivation.

なお、上記効果を実現可能な枠外領域の開放度合いは開放度2以上としたが、開放度2の場合、開放された枠外領域に位置する枠外図柄について、その図柄全体は見えない。しかし図柄全体が見えなくても、当該図柄をおおむね識別可能であることは前述した通りであるため、遊技者が当該図柄を含む表示ラインを認識することができるといえ、その結果として、図柄表示領域の変更によって図柄組合せの対応ラインが変更されることを、より明確に示すことができる。そして、開放度3の場合は、露出された枠外領域に位置する枠外図柄を完全に視認可能にするため、開放度2の場合よりも、より顕著に上記効果を実現することができる。   In addition, although the open degree of the out-of-frame area capable of realizing the above effect is set to the open degree 2 or more, when the open degree is 2, regarding the out-of-frame design located in the open out-of-frame area, the entire design cannot be seen. However, as described above, even if the entire symbol is not visible, it is possible to recognize the display line including the symbol because the player can recognize the display line including the symbol as a result. It can be shown more clearly that the corresponding line of the symbol combination is changed by changing the region. When the degree of openness is 3, the out-of-frame symbols located in the exposed out-of-frame region are made completely visible, so that the above effect can be realized more significantly than when the degree of openness is 2.

また、上述の効果は、図柄表示領域の変更時に複数リールに亘って枠外領域が開放される場合に限らず、所定リール301の枠外領域だけが開放される場合でも同様である。例えば、図109(D)に示したように、右列(右リール301c)の枠上領域だけが開放される場合、右列枠上段の1個の枠外図柄が識別可能に露出されるが、当該枠柄図柄を含む表示ラインとして枠上右上がりラインが創出されるので、図柄表示領域の変更前後で図柄組合せの表示態様を変更することができる。   The above-described effect is not limited to the case where the out-of-frame area is opened across a plurality of reels when the symbol display area is changed, and the same effect can be obtained when only the out-of-frame area of the predetermined reel 301 is opened. For example, as shown in FIG. 109 (D), when only the upper frame area of the right row (right reel 301c) is opened, one out-of-frame symbol in the upper row of the right row frame is exposed in an identifiable manner. Since a right-up line on the frame is created as a display line including the frame symbol, the display mode of the symbol combination can be changed before and after the symbol display area is changed.

(4)第4の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1は、図62で説明したように、リール表示装置520の可動枠522に対して駆動力を提供する表示枠駆動モータ523の作動を、メイン基板409以外(例えば演出制御基板510)によって制御する構成となっており、可動枠522を移動させることで図柄表示領域を変更することは上述の通りである。本実施形態のスロットマシン1によれば、当選役を決定する内部抽選処理(図92のステップS3)、及び内部抽選の結果に基づくリール停止処理(図92のステップS5)については、主基板(メイン基板409)によって制御されるものの、図柄表示領域を変更する処理は、メイン基板409以外の副基板(例えば、演出制御基板510)によって制御されることにより、当該副基板が、遊技者側から視認可能な図柄の表示態様を決定することができる。
(4) Fourth Features and Effects As described with reference to FIG. 62, the slot machine 1 according to the present embodiment operates the display frame drive motor 523 that provides driving force to the movable frame 522 of the reel display device 520. In addition, it is configured to be controlled by other than the main board 409 (for example, the effect control board 510), and the symbol display area is changed by moving the movable frame 522 as described above. According to the slot machine 1 of the present embodiment, the internal lottery process for determining the winning combination (step S3 in FIG. 92) and the reel stop process based on the result of the internal lottery (step S5 in FIG. 92) Although controlled by the main board 409), the process of changing the symbol display area is controlled by a sub board other than the main board 409 (for example, the effect control board 510), so that the sub board can be controlled from the player side. The display mode of the visually recognizable symbol can be determined.

従来から、スロットマシンは、変動停止したリールに付された図柄がどのように表示されるか(換言すれば、図柄表示領域における図柄組合せの表示態様)によって、最終的な遊技結果を遊技者に示す。ここで、本実施形態のスロットマシン1は、停止図柄が表示される図柄表示領域を、副基板(例えば、演出制御基板510)の制御によって決定し得る遊技機であるので、遊技者から認識可能な状態で現出される遊技結果を副基板が主導的に制御することができる遊技機といえる。   Conventionally, the slot machine gives the player the final game result depending on how the symbols attached to the reels that have been suspended in a variable manner are displayed (in other words, the display mode of the symbol combination in the symbol display area). Show. Here, the slot machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that can determine the symbol display area in which the stop symbol is displayed by controlling the sub-board (for example, the effect control board 510), so that it can be recognized by the player. It can be said that this is a gaming machine in which the sub-board can control the game result that appears in a stable state.

なお、図柄表示領域の変更タイミングについては、「枠変動条件」の説明時に触れたように、全リール301の停止後に限定されるものではなく、例えば、全リール301の回転直後であってもよい。このような場合、メイン基板409の制御によってリールの停止処理が行われるよりも前に、演出制御基板510の制御によって図柄表示領域が変更されることになるが、最終的に遊技者から視認可能に現出される図柄組合せの表示態様は、どのような図柄表示領域であるかに依るため、副基板によって主導的に制御される。   Note that the change timing of the symbol display area is not limited to after all the reels 301 are stopped, as described in the description of the “frame variation condition”, and may be, for example, immediately after the rotation of all the reels 301. . In such a case, the symbol display area is changed by the control of the effect control board 510 before the reel stop process is performed by the control of the main board 409, but is finally visible from the player. The display mode of the symbol combination appearing on the sub-board is controlled by the sub-board according to the symbol display area.

さらにいえば、本実施形態のスロットマシン1では、図柄表示領域を変更する際、演出制御基板510は、主基板が制御する遊技状態を変えることはなく(所謂、内部抽選の確率を変更することなく)、リールの停止位置を動かすようなこともない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、副基板(例えば、演出制御基板510)が、主基板によって制御される遊技状態や主基板によって抽選される内部抽選の結果を変えることなく、主基板による内部抽選の結果を表示するとともに、遊技結果の表示を制御できる遊技機である。   Furthermore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when changing the symbol display area, the effect control board 510 does not change the gaming state controlled by the main board (the so-called internal lottery probability is changed). Neither) nor the reel stop position is moved. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-board (for example, the effect control board 510) uses the main board without changing the gaming state controlled by the main board or the result of the internal lottery drawn by the main board. This is a gaming machine that can display the result of the internal lottery and control the display of the game result.

そして、このような本実施形態のスロットマシン1は、主基板によって抽選された内部抽選の結果が表示された後に、前述したリールの停止位置を動かすようなことを行わない(リールを再可動させることがない)で、内部抽選の結果を報知するとともに、新たなる新表示領域を利用した図柄組合せをも表示することが出来るので、内部抽選の結果によって付与される特典(例えば、遊技メダル等の払出し)に加え、当該図柄組合せが表示された際に付与される特典の期待をも抱かせ得る遊技機である。   The slot machine 1 of this embodiment does not move the reel stop position described above after the result of the internal lottery drawn by the main board is displayed (removes the reel). In addition, it is possible to notify the result of the internal lottery and display the symbol combination using the new new display area, so that a privilege (for example, a game medal, etc.) given by the result of the internal lottery can be displayed. In addition to (payout), the gaming machine can also have the expectation of the privilege given when the symbol combination is displayed.

また、従来から遊技機の主基板には容量の制約が設けられているため、主基板は容量制限の範囲内で制御を行わねばならず、実行可能な制御処理には限りがあった。特に、図92に示した内部抽選処理(ステップS3)、リール回転処理(ステップS4)、及びリール停止処理(ステップS5)等、主基板で制御を行うことが規定された処理は多いため、残された容量の範囲内で主基板が自由にその他の制御処理を行うことは難しかった。   Conventionally, since the main board of the gaming machine is limited in capacity, the main board has to be controlled within the capacity limit range, and the control processing that can be executed is limited. In particular, since there are many processes specified to be controlled by the main board, such as the internal lottery process (step S3), the reel rotation process (step S4), and the reel stop process (step S5) shown in FIG. It was difficult for the main substrate to freely perform other control processing within the range of the capacity.

しかし、本実施形態のスロットマシン1では、上述したように、図柄表示領域の変更が副基板(例えば演出制御基板510)によって制御されることによって、遊技者から認識可能な状態で現出される遊技結果を副基板が主導的に制御することができるようにするものであり、限られた容量制限の中で自由度の高い遊技性を兼ね備えた遊技機を実現することができる。   However, in the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the change of the symbol display area is controlled by the sub board (for example, the effect control board 510), so that it appears in a state that can be recognized by the player. The sub board can control the game result in an initiative, and a gaming machine having a high degree of freedom in a limited capacity limit can be realized.

また、本実施形態のスロットマシン1において、図柄表示領域の変更に関する上記の制御処理を主基板(メイン基板409)以外の副基板で制御するとした場合、副基板は演出制御基板510に限らないため、処理能力や容量の観点で余裕がある基板が制御するように、又は分担して制御するように構成することも可能である。このようにすることで、スロットマシン1全体での処理効率の向上に期待できる。また、図柄表示領域の変更に関する一連の処理を行うために専用の副基板を搭載してもよく、このような場合は、当該一連の処理がモジュール化されることで、より一層の処理効率の向上に期待できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the above-described control processing related to the change of the symbol display area is controlled by a sub board other than the main board (main board 409), the sub board is not limited to the effect control board 510. It is also possible to configure so that a substrate having a margin in terms of processing capability and capacity is controlled, or controlled in a shared manner. By doing so, it can be expected to improve the processing efficiency of the entire slot machine 1. In addition, a dedicated sub-board may be mounted in order to perform a series of processes related to the change of the symbol display area. In such a case, the series of processes is modularized to further increase the processing efficiency. We can expect improvement.

(5)第5の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1は、「開放度2」([12−1]参照)以上の枠外領域の開放度合いでリール表示装置520(特に可動枠522)を作動させることにより、通常態様の旧表示領域(基本表示領域524a)から、基本表示領域524aの枠外領域を含む新表示領域に図柄表示領域を変更することができるが、このときの図柄表示領域の変更パターンを、[12−3−1]で説明したような「旧表示領域が維持される図柄表示領域の変更」とする場合には、変更後の新表示領域において、旧表示領域(基本表示領域)を維持したまま、新表示領域を基本表示領域の外部領域(枠外領域)にまで拡張し、当該枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)はおおむね識別可能に露出されることから、旧表示領域に現出される図柄の個数よりも多くの図柄を識別容易にすることができる。
(5) Fifth Feature and Effect The slot machine 1 according to the present embodiment allows the reel display device 520 (especially the movable frame 522) to be opened with the degree of opening of the outside frame area equal to or greater than “opening degree 2” (see [12-1]). By operating, the symbol display area can be changed from the old display area (basic display area 524a) in the normal mode to the new display area including the out-of-frame area of the basic display area 524a. When the change pattern is “change of the symbol display area in which the old display area is maintained” as described in [12-3-1], the old display area (basic display) in the new display area after the change. The new display area is extended to the external area (outside frame area) of the basic display area while maintaining the (area) area, and the symbols (outside frame patterns) located in the outside frame area are generally exposed to be identifiable. region It is possible to easily identify more symbols than the number of symbols appearing on the screen.

このような本実施形態のスロットマシン1は、図柄表示領域の変更において、基本表示領域における図柄の識別度合いを維持するとともに、図柄をおおむね認識できる程度に枠外図柄の識別度合いを可変にするものであり、図柄表示領域が変更された新表示領域で斬新な図柄の表示態様を実現できることから、遊技者の興趣を向上させ得る。   The slot machine 1 according to the present embodiment maintains the degree of symbol identification in the basic display region in changing the symbol display area and makes the degree of identification of out-of-frame symbols variable to such an extent that the symbols can be generally recognized. In addition, since a novel display mode of a symbol can be realized in a new display region in which the symbol display region is changed, it is possible to improve the interest of the player.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、図柄表示領域の変更時に、基本表示領域が維持されることによって、基本表示領域における図柄の表示効果が確保される。これは、従来の遊技機でも同様の効果があったが、本実施形態のスロットマシン1によれば、新表示領域が、このような効果を確保したまま、枠外の領域まで拡張されることによる効果(例えば、斬新な図柄の表示態様の実現)をも併せ持つ点が特徴的である。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol display effect in the basic display region is ensured by maintaining the basic display region when the symbol display region is changed. This has the same effect in the conventional gaming machine, but according to the slot machine 1 of the present embodiment, the new display area is expanded to an area outside the frame while ensuring such an effect. It is characteristic in that it also has an effect (for example, realization of a novel symbol display mode).

また、例えば図60に示した図柄表示領域のように、新表示領域が旧表示領域に比べて大きく拡張させる場合には、新表示領域内で識別容易な図柄の個数を大幅に増加させることができる。このようなスロットマシン1によれば、図柄表示領域が拡張されて新表示領域で多数の図柄が識別容易になることにより、どのような図柄組合せが表示されているのか、遊技者が一見して把握し難い状況を作り出すことができる。そして、スロットマシン1は、このような状況を提供可能にすることで、図柄組合せを探す楽しみを遊技者に与えることができる。図柄組合せを探している間は、図柄表示に遊技者の興味が向けられるため、遊技に慣れた遊技者が飽きてしまうことを防止し、遊技者の興味を長く惹きつける遊技機を提供することができる。   Further, for example, when the new display area is greatly expanded compared to the old display area as in the symbol display area shown in FIG. 60, the number of easily identifiable symbols in the new display area can be greatly increased. it can. According to such a slot machine 1, the player can see at a glance what symbol combinations are displayed by expanding the symbol display area and making it easy to identify a large number of symbols in the new display region. It is possible to create a situation that is difficult to grasp. The slot machine 1 can provide such a situation to the player with the pleasure of searching for symbol combinations. While searching for a symbol combination, the player's interest is directed to the symbol display. Therefore, it is possible to prevent a player accustomed to the game from getting bored and to provide a gaming machine that attracts the player's interest for a long time. Can do.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、図柄表示領域を変更する際、基本表示領域は領域が維持されるのに対して、枠外領域は新たに視認可能にされて図柄表示領域として創出されることから、当該枠外領域への重要性を感じさせて、当該枠外領域に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。すなわち、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来は遊技進行上の意味を有さなかった枠外領域に対して期待感を抱かせるという斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when changing the symbol display area, the basic display area is maintained, while the out-of-frame area is newly made visible. Since it is created as an area, it is possible to feel the importance of the area outside the frame and attract the player's interest to the area outside the frame. That is, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to realize a novel gameability that gives a sense of expectation to an out-of-frame area that has not had any meaning in the progress of the game.

(6)第6の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1は、「開放度2」([12−1]参照)以上の枠外領域の開放度合いでリール表示装置520(特に可動枠522)を作動させることにより、変更後の新表示領域において、新たに視認可能に開放された枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)をおおむね認識し得る程度に露出することができるが、このときの図柄表示領域の変更パターンを、[12−3−1]で説明したような「旧表示領域が維持される図柄表示領域の変更」とする場合には、変更後の新表示領域において、旧表示領域(基本表示領域)内の表示ラインを維持しつつ、上記枠外図柄を含む新たな表示ライン(枠外ライン)を創出することができる。
(6) Sixth Features and Effects The slot machine 1 of the present embodiment allows the reel display device 520 (especially the movable frame 522) to be opened with a degree of opening of the outside frame area equal to or greater than “opening degree 2” (see [12-1]). By operating it, the new display area after the change can be exposed to the extent that the symbols (out-of-frame symbols) located in the newly opened outside-of-frame area can be generally recognized. When the change pattern of the area is “change of the symbol display area in which the old display area is maintained” as described in [12-3-1], the old display area ( A new display line (out-of-frame line) including the out-of-frame symbol can be created while maintaining the display line in the basic display area.

言い換えれば、このような本実施形態のスロットマシン1は、図柄表示領域の変更によって、基本表示領域を視認可能に維持するとともに、基本表示領域の外部領域に視認可能な枠外図柄を創出するものであり、その結果として、旧表示領域(基本表示領域)で形成される所定のライン態様を確保したまま、新たなライン態様を追加可能にする。また、図柄表示領域全体でみれば、図柄表示領域の変更の前後でライン対応を可変にするものである。   In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment as described above maintains the basic display area so as to be visible by changing the symbol display area, and creates an out-of-frame symbol visible in the external area of the basic display area. As a result, it is possible to add a new line mode while securing a predetermined line mode formed in the old display area (basic display area). Further, in the entire symbol display area, the line correspondence is made variable before and after the symbol display area is changed.

このような本実施形態のスロットマシン1によれば、図柄表示領域の変更によって、表示ラインの本数を確実に増加させることができる(表示ラインの拡張)。そして、表示ラインの拡張によって、新表示領域内の表示ライン上に示される図柄組合せの表示態様を多様化できるため、遊技者の興趣を向上させる効果を奏する。   According to the slot machine 1 of the present embodiment, the number of display lines can be reliably increased by changing the symbol display area (display line expansion). And since the display mode of the symbol combination shown on the display line in a new display area can be diversified by expansion of a display line, there exists an effect which improves the interest of a player.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、表示ラインが拡張されることによって、新表示領域において所定の図柄組合せが表示されること(表示成功)への期待感を高めることができる。具体的には、図60の例では、直線状の表示ラインの本数は、旧表示領域では5本だったものが、新表示領域では11本になっていたが、表示ラインの本数が多いほど、所定の図柄組合せが現出されやすいと感じられるため、表示成功への遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の興趣向上に期待できる。また、所定の図柄組合せが表示成功した際に付与され得る特典への期待感も高めることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, the display line is expanded, so that the expectation that a predetermined symbol combination is displayed (successful display) in the new display area can be enhanced. it can. Specifically, in the example of FIG. 60, the number of linear display lines was five in the old display area, but was 11 in the new display area, but the more display lines there are. Since it is felt that a predetermined symbol combination is likely to appear, it is possible to increase the player's expectation for a successful display, and to improve the interest of the player. Moreover, the expectation to the privilege which can be provided when a predetermined symbol combination is successfully displayed can be enhanced.

(7)第7の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1において、主基板(メイン基板409)以外の副基板(例えば演出制御基板510)によって図柄表示領域の変更を制御するとし、「開放度2」([12−1]参照)以上の枠外領域の開放度合いで、[12−3−1]で説明したような「旧表示領域が維持される図柄表示領域の変更」を行う場合には、主基板(メイン基板409)以外の副基板(例えば演出制御基板510)によって制御する場合に、図柄表示領域内の有効ライン上に現出され得る当選役に対応した図柄組合せは主基板による制御に従いながらも、図柄表示領域において遊技者から認識可能に現出させる図柄の組合せの表示態様は、副基板が主導的に制御することができる。そして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、副基板が、主基板の制御下で決定された図柄の表示態様(これは基本表示領域に表示される)を変更することなく、枠外領域を視認可能に開放して、最終的な図柄表示領域(新表示領域)を決定することから、副基板が遊技結果の表示に関する主導権を握る遊技機を提供することができる。
(7) Seventh Features and Effects In the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that the change of the symbol display area is controlled by a sub board (for example, the effect control board 510) other than the main board (main board 409). 2 ”(refer to [12-1]) In the case of performing“ changing the symbol display area in which the old display area is maintained ”as described in [12-3-1] with the degree of opening of the out-of-frame area above The symbol combination corresponding to the winning combination that can appear on the effective line in the symbol display area is controlled by the main substrate when controlled by a sub-board (for example, the effect control board 510) other than the main board (main board 409). However, the sub-board can control the display mode of the combination of symbols to be recognizable from the player in the symbol display area. And according to such a slot machine 1 of this embodiment, without changing the display mode (this is displayed in the basic display area) of the symbol determined under the control of the main board, the sub board, Since the out-of-frame area is opened so as to be visible, and the final symbol display area (new display area) is determined, it is possible to provide a gaming machine in which the secondary board takes the initiative in displaying the game result.

このような本実施形態のスロットマシン1によれば、新表示領域に変更する制御処理において、基本表示領域を維持したまま、枠外領域の開放によって図柄表示領域を拡張することができるため、副基板によって図柄組合せの表示態様を多彩に制御することが可能となる。   According to the slot machine 1 of the present embodiment, the symbol display area can be expanded by opening the out-of-frame area while maintaining the basic display area in the control process for changing to the new display area. Thus, the display mode of the symbol combination can be controlled in various ways.

ここで、従来から遊技機の主基板には容量の制約が設けられており(例えば、回胴式遊技機に係る主基板のロムでは、制御領域の容量が4.5KB以下、かつ、データ領域の容量が3KB以下)、このような制約の範囲内で主基板が実行可能な制御処理には限りがあった。したがって、図柄表示領域の変更に関する上記の制御処理を主基板(メイン基板409)によって制御しようとした場合には、主基板の制御領域の容量を圧迫し、場合によっては容量制限を超えてしまうことも考えられる。しかし、上記した本実施形態のスロットマシン1によれば、主基板ではなく副基板によって図柄表示領域の拡張に関する制御が可能なため、当該制御のために主基板の容量制限に追加的な影響を与えることなく、すなわち、主基板の容量制約を超えることなく、遊技性を高める制御処理を実行可能な遊技機を提供できる。   Here, conventionally, the main board of the gaming machine has been provided with a capacity restriction (for example, in the main board ROM related to the spinning type gaming machine, the capacity of the control area is 4.5 KB or less and the data area The capacity of 3 KB or less) is limited in the control processing that can be executed by the main board within the range of such restrictions. Therefore, when the above-described control processing related to the change of the symbol display area is to be controlled by the main board (main board 409), the capacity of the control area of the main board is pressed, and the capacity limit may be exceeded in some cases. Is also possible. However, according to the slot machine 1 of the above-described embodiment, since the control relating to the expansion of the symbol display area can be performed not by the main board but by the sub board, the control has an additional effect on the capacity limitation of the main board. It is possible to provide a gaming machine capable of executing a control process for enhancing gameability without giving, that is, without exceeding the capacity constraint of the main board.

また、本実施形態のスロットマシン1において、副基板が「旧表示領域が維持される図柄表示領域の変更」を行う場合は、基本表示領域が維持されることから、主基板によって決定された図柄の表示態様に対する視認状態が変更されないので、可動枠522等の部材に不具合が発生する等して、図柄表示領域の変更処理に問題が発生したとしても、以降の遊技で、基本表示領域だけは常に表示することができ、遊技機の可用性に寄与できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub-board performs “change of the symbol display area in which the old display area is maintained”, the basic display area is maintained, so that the symbol determined by the main board is determined. Since the visual state for the display mode is not changed, even if a problem occurs in the symbol display area changing process due to a failure in a member such as the movable frame 522, only the basic display area will be displayed in subsequent games. It can always be displayed and can contribute to the availability of gaming machines.

(8)第8の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1は、「開放度2」([12−1]参照)以上の枠外領域の開放度合いでリール表示装置520(特に可動枠522)を作動させることにより、通常態様の旧表示領域(基本表示領域524a)から、基本表示領域524aの枠外領域を含む新表示領域に図柄表示領域を変更することができるが、このときの図柄表示領域の変更パターンを、[12−3−2]で説明したような「旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」とする場合には、変更後の新表示領域において、旧表示領域(基本表示領域)の一部が遊技者から視認不能に遮蔽される一方で、新表示領域を基本表示領域の外部領域(枠外領域)にまで拡張し、当該枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)はおおむね識別可能に露出されることから、遊技者から識別容易な図柄の個数を旧表示領域に現出される図柄の個数から可変にすることができる。
(8) Eighth Features and Effects The slot machine 1 of the present embodiment allows the reel display device 520 (especially the movable frame 522) to be opened with a degree of opening of the out-of-frame area equal to or greater than “opening degree 2” (see [12-1]). By operating, the symbol display area can be changed from the old display area (basic display area 524a) in the normal mode to the new display area including the out-of-frame area of the basic display area 524a. When the change pattern is “change of the symbol display area in which the old display area is destroyed” as described in [12-3-2], in the new display area after the change, the old display area (basic display area) While a part of the area is shielded from being visible to the player, the new display area is extended to the outside area (outside frame area) of the basic display area, and the symbols (outside frame patterns) located in the outside frame area are mostly Identifiable Since it is exposed, the number of symbols that can be easily identified by the player can be varied from the number of symbols that appear in the old display area.

このような本実施形態のスロットマシン1は、図柄表示領域の変更において、旧表示領域(基本表示領域)の一部遮蔽と枠外領域の視認化とによって新表示領域を形成することから、従来の遊技機では実現されなかった斬新な図柄の表示態様を提供することができ、遊技者の飽きを防止して興趣向上に寄与することができる。   The slot machine 1 of this embodiment forms a new display area by partially shielding the old display area (basic display area) and visualizing the out-of-frame area in changing the symbol display area. It is possible to provide a novel symbol display mode that has not been realized in a gaming machine, and to contribute to the improvement of interest by preventing the player from getting bored.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、図柄表示領域を変更する際、基本表示領域は領域が縮小されるのに対して、枠外領域は新たに視認可能にされて図柄表示領域として創出されることから、当該枠外領域への重要性をより強く遊技者に感じさせることができる。そして、当該枠外領域に遊技者の関心を強く惹きつけることによって、従来は重要視されなかった枠外領域に注目させるという斬新な遊技性を実現することができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when changing the symbol display area, the basic display area is reduced, while the out-of-frame area is newly made visible. Since it is created as a region, it is possible to make the player feel the importance of the region outside the frame more strongly. In addition, by attracting the player's interest to the out-of-frame area strongly, it is possible to realize a novel gameability in which attention is paid to the out-of-frame area that has not been regarded as important in the past.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、図柄表示領域を変更する際、単に領域を追加して全体の表示領域を拡張するのではなく、旧表示領域の一部を遮蔽して制限することによって、新表示領域全体において識別容易にする図柄の全体数を調整することができる。新表示領域において識別容易な図柄の個数が過剰に増えてしまうと、遊技者が何に注目すべきか分からず、迷ってしまうというおそれが少なからずあるが、本実施形態のスロットマシン1は、「開放度2」以上で「旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」を行うことによって、識別容易な図柄数を調整し、遊技上適当な領域に遊技者の注意を向けさせるよう補助することができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when changing the symbol display area, the entire display area is not expanded by simply adding an area, but a part of the old display area is shielded. The total number of symbols that can be easily identified in the entire new display area can be adjusted. If the number of easily identifiable symbols in the new display area increases excessively, the player may not know what to pay attention to, and there is a risk of getting lost, but the slot machine 1 of this embodiment is By changing the symbol display area that destroys the old display area at an opening degree of 2 or higher, the number of symbols that can be easily identified is adjusted, and the player's attention is directed to an appropriate area in the game. be able to.

(9)第9の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1は、「開放度2」([12−1]参照)以上の枠外領域の開放度合いでリール表示装置520(特に可動枠522)を作動させることにより、変更後の新表示領域において、新たに視認可能に開放された枠外領域に位置する図柄(枠外図柄)をおおむね認識し得る程度に露出することができるが、このときの図柄表示領域の変更パターンを、[12−3−2]で説明したような「旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」とする場合には、変更後の新表示領域において、旧表示領域(基本表示領域)内の表示ラインを減少させる一方で、上記枠外図柄を含む新たな表示ライン(枠外ライン)を創出することができる。
(9) Ninth Feature and Effect The slot machine 1 according to the present embodiment allows the reel display device 520 (especially the movable frame 522) to be opened with the degree of opening of the outside frame area equal to or greater than “opening degree 2” (see [12-1]). By operating it, the new display area after the change can be exposed to the extent that the symbols (out-of-frame symbols) located in the newly opened outside-of-frame area can be generally recognized. When the change pattern of the area is “change of the symbol display area in which the old display area is destroyed” as described in [12-3-2], the old display area ( While reducing the display lines in the (basic display area), it is possible to create a new display line (out-of-frame line) including the out-of-frame symbols.

言い換えれば、このような本実施形態のスロットマシン1は、図柄表示領域の変更によって、視認可能な基本表示領域を縮小させるとともに、基本表示領域の外部領域に視認可能な枠外図柄を創出するものであり、その結果として、旧表示領域(基本表示領域)で形成される所定のライン態様を抑制し、新たなライン態様を追加可能にする。また、図柄表示領域全体でみれば、図柄表示領域の変更の前後でライン対応を可変にするものである。   In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment reduces the visible basic display area by changing the design display area, and creates a visible out-of-frame symbol in the external area of the basic display area. As a result, the predetermined line mode formed in the old display area (basic display area) is suppressed, and a new line mode can be added. Further, in the entire symbol display area, the line correspondence is made variable before and after the symbol display area is changed.

このような本実施形態のスロットマシン1によれば、表示ラインの減少及び創出を並行して行うことが可能なため、自由度の高い図柄表示領域を形成できる。例えば、図113に示した図柄表示領域等は、従来の遊技機には存在しなかった領域形状であり、このような自由度の高い図柄表示領域では、表示ラインの構成も従来にはなかったような斬新な構成が可能となる。かくして、本実施形態のスロットマシン1によれば、表示ライン上に現出される図柄組合せについても斬新な表示態様を可能にし、遊技者の遊技興趣を向上させることができる。   According to such a slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to reduce and create display lines in parallel, so that a symbol display area with a high degree of freedom can be formed. For example, the symbol display area shown in FIG. 113 is an area shape that did not exist in the conventional gaming machine, and in such a symbol display area with a high degree of freedom, there has been no conventional display line configuration. Such a novel configuration becomes possible. Thus, according to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to make a novel display mode for the symbol combination appearing on the display line, and to improve the game interest of the player.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、基本表示領域内の表示ラインについて、表示ラインを減少させることによって、残された表示ラインに重要性を感じさせることができ、当該表示ラインに対する遊技者の注目度を高めることができる。また、一方で、枠外図柄を含む枠外ラインについては、新規に創出される表示ラインということで、より重要性を感じさせることができる。かくして、それぞれの表示ラインに対して、表示ラインごとに強調効果を付与することが期待でき、遊技性の多様化に寄与する。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the remaining display lines can be made important by reducing the display lines in the basic display area, and the display can be performed. The player's attention to the line can be increased. On the other hand, the out-of-frame line including the out-of-frame design can be made to feel more important because it is a newly created display line. Thus, it can be expected that an emphasis effect is given to each display line for each display line, which contributes to diversification of game play.

また、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、表示ラインの減少と拡張とを実現可能なため、図柄表示領域における表示ラインの総本数を調整することができ、遊技性の高い遊技演出を実行することができる。例えば、基本表示領域内の表示ラインの減少数が多いほど、若しくは、枠外ラインの拡張数が多いほど、何らかの遊技特典の付与に期待できる、といった遊技演出を実行可能である。   In addition, according to the slot machine 1 of this embodiment, since the reduction and expansion of the display lines can be realized, the total number of display lines in the symbol display area can be adjusted, and the game with high gameability Production can be performed. For example, it is possible to execute a game effect such that as the number of display lines in the basic display area is increased or the number of out-of-frame lines is increased, it can be expected to give some game privilege.

(10)第10の特徴及び効果
本実施形態のスロットマシン1において、主基板(メイン基板409)以外の副基板(例えば演出制御基板510)によって図柄表示領域の変更を制御するとし、「開放度2」([12−1]参照)以上の枠外領域の開放度合いで、[12−3−2]で説明したような「旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」を行う場合には、図柄表示領域内の有効ライン上に現出され得る当選役に対応した図柄組合せは主基板による制御に従いながらも、図柄表示領域において遊技者から認識可能に現出させる図柄の組合せの表示態様は、副基板が主導的に制御することができる。そして、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、副基板が、主基板の制御下で決定された図柄の表示態様(これは基本表示領域に表示される)のうち、有効ライン上の図柄組合せは遮蔽することなく、さらに枠外領域を視認可能に開放して、最終的な図柄表示領域(新表示領域)を決定することから、副基板が遊技結果の表示に関する主導権を握る遊技機を提供することができる。
(10) Tenth Feature and Effect In the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that the change of the symbol display area is controlled by a sub board (for example, the effect control board 510) other than the main board (main board 409). 2 ”(refer to [12-1]) In the case of performing“ changing the symbol display area in which the old display area is destroyed ”as described in [12-3-2] with the degree of opening of the out-of-frame area above The display mode of the combination of symbols that can be recognizable from the player in the symbol display area while the symbol combination corresponding to the winning combination that can appear on the active line in the symbol display region follows the control by the main board is The sub-board can be controlled predominantly. According to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-board is on the effective line in the display mode of the symbols determined under the control of the main board (this is displayed in the basic display area). A game where the sub-board takes the initiative in displaying the game result, since the outside of the frame area is visibly opened and the final symbol display area (new display area) is determined without blocking the symbol combination. Machine can be provided.

このような本実施形態のスロットマシン1によれば、新表示領域に変更する制御処理において、基本表示領域の一部(有効ラインを除く)を遮蔽する一方で、枠外領域の開放によって図柄表示領域を拡張することができるため、複雑な図柄組合せの表示態様を、副基板の制御のもとで実現することが可能となる。   According to the slot machine 1 of this embodiment as described above, in the control process for changing to the new display area, a part of the basic display area (except for the active line) is shielded, while the symbol display area is opened by opening the out-of-frame area. Therefore, it is possible to realize a complicated pattern combination display mode under the control of the sub-board.

ここで、前述したように、従来から遊技機の主基板には容量の制約が設けられており(例えば、回胴式遊技機に係る主基板のロムでは、制御領域の容量が4.5KB以下、かつ、データ領域の容量が3KB以下)、このような制約の範囲内で主基板が実行可能な制御処理には限りがあった。したがって、図柄表示領域の変更に関する上記の制御処理を主基板(メイン基板409)によって制御しようとした場合には、主基板の制御領域の容量を圧迫し、場合によっては容量制限を超えてしまうことも考えられる。しかし、上記した本実施形態のスロットマシン1によれば、主基板ではなく副基板によって図柄表示領域の変更に関する制御が可能なため、主基板の処理負担の増加を抑制しながら、主基板の容量制約を超えることなく、高い遊技性を実現可能な遊技機を提供することができる。   Here, as described above, the main board of the gaming machine has conventionally been limited in capacity (for example, in the main board ROM related to the spinning type gaming machine, the capacity of the control area is 4.5 KB or less. And the capacity of the data area is 3 KB or less), and the control processing that can be executed by the main board within the range of such restrictions is limited. Therefore, when the above-described control processing related to the change of the symbol display area is to be controlled by the main board (main board 409), the capacity of the control area of the main board is pressed, and the capacity limit may be exceeded in some cases. Is also possible. However, according to the slot machine 1 of the present embodiment described above, since the control related to the change of the symbol display area can be controlled not by the main board but by the sub board, the capacity of the main board can be suppressed while suppressing an increase in the processing load on the main board. It is possible to provide a gaming machine capable of realizing high gameability without exceeding the restrictions.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、副基板が「旧表示領域が破壊される図柄表示領域の変更」を行う場合、基本表示領域の一部が遮蔽されるため、主基板によって決定された図柄の表示態様(リールの停止位置に伴って表示される図柄の表示)の一部が遮蔽されることになる。しかし、当該遮蔽される領域及び図柄は、有効ライン以外に限定されることから、当選役に基づいた図柄組合せの表示結果という重要な遊技結果情報は、副基板による影響を受けることなく、遊技者に示される。したがって、このような本実施形態のスロットマシン1によれば、仮に図柄表示領域の変更に関する制御が実行不能な状況が発生したとしても、当選役に基づいた図柄組合せの表示を不能にするものではなく、主基板による処理への影響を抑制することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub-board performs “change of the symbol display area in which the old display area is destroyed”, a part of the basic display area is shielded, and therefore, determined by the main board. A part of the symbol display mode (the symbol display displayed in accordance with the stop position of the reel) is shielded. However, since the area and symbols to be shielded are limited to those other than the active line, the important game result information such as the display result of the symbol combination based on the winning combination is not affected by the sub-board, and the player Shown in Therefore, according to the slot machine 1 of the present embodiment as described above, even if a situation in which the control relating to the change of the symbol display area cannot be performed occurs, the symbol combination based on the winning combination cannot be displayed. Without affecting the processing by the main substrate.

(11)その他の特徴及び効果
この他の特徴的な構成として、本実施形態のスロットマシン1は、[9−1]のリール表示装置520の説明で一部述べたように、図柄表示領域内を照射可能な照射手段を有してもよい。この照射手段は、例えば、扉形前面部材200の透明板214aの後面側、又はリール表示領域520の前面側に、発光可能な透過液晶が設けられるようにして実現されてもよいし、リール301のリール帯321の背面から所定のリール前面を照射可能な発光部材が設けられて実現されるバックライト等でもよい。また、照射手段による照射は、メイン基板409(特にCPU1110)によって制御されてもよいし、メイン基板409以外(例えば演出制御基板510)によるものでもよい。
(11) Other Features and Effects As another characteristic configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment has a symbol display area as described in part in the description of the reel display device 520 in [9-1]. You may have an irradiation means which can irradiate. This irradiating means may be realized, for example, by providing a transmissive liquid crystal capable of emitting light on the rear surface side of the transparent plate 214a of the door-shaped front member 200 or the front surface side of the reel display area 520. A backlight or the like realized by providing a light emitting member capable of irradiating the front surface of a predetermined reel from the back surface of the reel band 321 may be used. Further, the irradiation by the irradiation unit may be controlled by the main board 409 (particularly the CPU 1110), or may be from a part other than the main board 409 (for example, the effect control board 510).

このような照射手段を有する本実施形態のスロットマシン1の場合、図柄表示領域の変更の有無に拘わらず、特定の図柄組合せを強調する演出は行わないほうが好ましいが、特定の図柄組合せではなく一部の図柄(例えば、ラインを構成する3個の図柄のうちの1個〜2個の図柄も含む)を強調する演出は、行ってもよい。この特定の図柄を強調する演出を行うことによって、図柄表示領域における図柄組合せ(又は図柄)の表示態様を示唆することができる。具体的には例えば、バックライトによって図柄表示領域内に停止した2個のスイカ図柄が強調されたとき、スイカ図柄揃いを構成する3個のスイカ図柄が強調されなくても、遊技者に対して、スイカ図柄揃いの図柄組合せが表示されることを示唆することができる。   In the case of the slot machine 1 of this embodiment having such an irradiating means, it is preferable not to perform an effect of emphasizing a specific symbol combination regardless of whether or not the symbol display area is changed, but not a specific symbol combination. You may perform the effect which emphasizes the design of a part (For example, 1 to 2 designs of 3 designs which comprise a line are also included). By performing the effect of emphasizing this specific symbol, the display mode of the symbol combination (or symbol) in the symbol display area can be suggested. Specifically, for example, when two watermelon symbols stopped in the symbol display area are emphasized by the backlight, even if the three watermelon symbols constituting the watermelon symbol alignment are not emphasized, It can be suggested that a combination of watermelon symbols is displayed.

また、特定の図柄を強調する演出は、上述したバックライトによる強調演出に限定されるものではない。他にも例えば、強調したい図柄(又は図柄組合せ)を音(音声)で報知する音演出であってもよいし、可動役物の作動による役物演出であってもよいし、強調したい図柄(又は図柄組合せ)を図柄表示窓524の窓枠等の発光色によって示唆する色演出であってもよい。発光色に基づく色演出の一例を示すと、窓枠等を緑色に発光させた場合はスイカ図柄揃いを示唆し、赤色に発光させた場合はチェリー図柄の図柄表示領域内停止を示唆する。さらに、緑色と赤色とを交互に発光させた場合は、図柄表示領域内にチェリー図柄又はスイカ図柄揃いの何れか(又は両方)が停止することを示唆する、等としてもよい。また、発光色に基づく色演出は、窓枠の発光だけでなく、スロットマシン1に備えられた他の発光部品(例えば、筺体の装飾LED等)を発光させて行われてもよい。また、強調演出の他の例として、図柄表示領域のなかで強調したい表示ライン(又は表示領域)を示唆可能な態様で振動する振動装置を設けるようにしてもよい。   Further, the effect of emphasizing a specific symbol is not limited to the above-described emphasis effect by the backlight. In addition, for example, a sound effect in which a symbol (or symbol combination) to be emphasized is notified by sound (voice), an effect effect by operation of a movable accessory, or a symbol ( Alternatively, it may be a color effect that suggests a combination of symbols) by an emission color of a window frame of the symbol display window 524 or the like. As an example of the color effect based on the emission color, when the window frame or the like is lit in green, the watermelon symbols are aligned, and when it is emitted in red, the cherry symbols are stopped in the symbol display area. Further, when green and red are alternately emitted, it may be suggested that either (or both) the cherry symbols or the watermelon symbols are stopped in the symbol display area. Further, the color effect based on the light emission color may be performed not only by the light emission of the window frame, but also by causing other light emitting components (for example, a decorative LED of the casing) to emit light. Further, as another example of the enhancement effect, a vibration device that vibrates in a manner capable of suggesting a display line (or display region) to be emphasized in the symbol display region may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1は、図柄表示領域の特定態様の変更時に、上述した照射手段等による特定図柄の強調演出を行うようにしてもよい。具体的には例えば、図柄表示領域が拡張される態様で変更されたときに、拡張された図柄表示領域内に表示された特定の図柄を強調する演出を行う。図60に例示したように、拡張された図柄表示領域では、停止表示される図柄の個数が増加するとともに表示ラインの本数も増加するため、通常態様の基本表示領域と比べて、一見してどのような図柄組合せが停止表示されたかを遊技者が認識し辛く、図柄表示領域内のどのような図柄に注目すべきか迷ってしまうことが想定される。スロットマシン1によれば、このような場合に、特定の図柄に対して照射手段による強調演出を行うことによって、より注目すべき図柄又は図柄組合せを遊技者に報知/示唆することが可能となり、遊技進行を補助する役割を果たして遊技興趣の向上に貢献する。   Furthermore, the slot machine 1 of the present embodiment may perform a specific symbol emphasis effect by the above-described irradiation means or the like when the specific mode of the symbol display area is changed. Specifically, for example, when the symbol display area is changed in an expanded manner, an effect of emphasizing a specific symbol displayed in the expanded symbol display area is performed. As illustrated in FIG. 60, in the expanded symbol display area, the number of symbols to be stopped and the number of display lines increase, so compared with the basic display area in the normal mode, It is assumed that it is difficult for the player to recognize whether or not such a symbol combination is stopped and displayed, and he / she is at a loss as to which symbol in the symbol display area should be noticed. According to the slot machine 1, in such a case, it is possible to notify / suggest a player of a symbol or a symbol combination that should be more noticed by performing an emphasis effect by the irradiation means on a specific symbol. Play a role in assisting the progress of the game and contribute to the improvement of the game entertainment.

また、本実施形態のスロットマシン1は、図柄表示領域を照射する照射演出を行うとした場合に、上述したように「特定の図柄を強調する」態様で照射演出を行うのではなく、図柄表示領域の変更時(変更開始時から変更完了後の所定時間経過までを含む)に、特定の領域に差異を付けない態様で図柄表示領域を照射する照射演出を行うようにしてもよい。   Further, when the slot machine 1 according to the present embodiment performs the irradiation effect of irradiating the symbol display area, as described above, the slot machine 1 does not perform the irradiation effect in the form of “emphasizing a specific symbol”, but displays the symbol. When the area is changed (including from the start of the change to the lapse of a predetermined time after the change is completed), an irradiation effect may be performed to irradiate the symbol display area in a manner that does not make a difference to the specific area.

従来の一部の遊技機でも、図柄表示領域を照射するものは存在したが、従来の照射は、特定の領域又は図柄組合せを強調し注目させる効果を奏するが、遊技者が強調された場所だけにしか興味を持たなくなるため、それ以外の領域又は図柄に対する遊技者の期待を低下させてしまい、遊技結果に対する楽しみが低減するおそれがあった。   Some conventional gaming machines illuminate the symbol display area, but conventional illumination has the effect of highlighting a specific area or combination of symbols, but only in places where the player is emphasized. Since the player is only interested in the game, the player's expectation for other areas or symbols may be lowered, and the enjoyment of the game result may be reduced.

これに対し、本実施形態のスロットマシン1による「特定の領域に差異を付けない態様」の照射演出とは、上記のような従来の照射方法とは異なる態様の照射演出を意味し、具体的には例えば、図柄表示領域の全面、又は図柄表示領域の枠周辺を照射する等に相当する。本実施形態のスロットマシン1によれば、このように図柄表示領域への照射演出が行われることによって、図柄表示領域の変更というスロットマシン1特有の動作が行われることを遊技者に強調することができ、遊技者の興趣を高めることができる。   On the other hand, the “irradiation effect of the aspect that does not make a difference in a specific area” by the slot machine 1 of the present embodiment means an irradiation effect of an aspect different from the conventional irradiation method as described above. Corresponds to, for example, irradiating the entire surface of the symbol display area or the frame periphery of the symbol display area. According to the slot machine 1 of the present embodiment, it is emphasized to the player that an operation specific to the slot machine 1 of changing the symbol display area is performed by performing the irradiation effect on the symbol display area in this way. Can increase the interest of the player.

なお、本実施形態のスロットマシン1がこのような照射演出を行うとき、従来の一部の遊技機で見られたような照射方法、すなわち、図柄表示領域の一部、又は特定の図柄並びに図柄組合せを照射する照射方法は採用しない。このような従来の照射は、特定の領域又は図柄(図柄組合せ)を強調し注目させる効果を奏するが、遊技者が強調された場所だけにしか興味を持たなくなるため、それ以外の領域又は図柄に対する価値が相対的に低くなってしまう。また、強調されることによって、図柄の表示態様に関する重要なポイントが簡単に分かってしまうため、遊技者の興趣が向上したとしても短期間しか持続せず、結果として、遊技結果に対する楽しみが低減するおそれがあった。   When the slot machine 1 of the present embodiment performs such irradiation effects, the irradiation method as seen in some conventional gaming machines, that is, a part of the symbol display area, or a specific symbol and symbol An irradiation method for irradiating the combination is not adopted. Such conventional irradiation has the effect of emphasizing and drawing attention to a specific area or design (symbol combination), but since the player is interested only in the emphasized location, it is applied to other areas or designs. The value will be relatively low. In addition, by emphasizing, important points regarding the display mode of symbols can be easily understood, so even if the player's interest is improved, it only lasts for a short period of time, and as a result, the enjoyment of the game result is reduced. There was a fear.

これに対し、本実施形態のスロットマシン1の照射によれば、特定の領域に遊技者の意識を集中させることなく、図柄表示領域の変更を示唆又は明示することができる。そして、図柄表示領域の変更を強調することで、(1)〜(4)で述べた各効果を高めることに貢献する。   On the other hand, according to the irradiation of the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to suggest or clearly indicate the change of the symbol display area without concentrating the player's consciousness on the specific area. And it emphasizes the change of a symbol display area, and contributes to improving each effect described in (1)-(4).

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、上述の照射演出を行うことによって、図柄表示領域全体に対して遊技者の興味を持たせることができ、遊技結果に対する遊技者の楽しみを増加させる効果が期待できる。より細かく言えば、図柄表示領域が移動又は拡張されたとき、図柄表示領域の変更によって、識別可能な図柄が増えたり、識別可能な図柄の場所が変わったりすることで、何らかの変化が起きていることを遊技者に感じさせることができる。そして、遊技者に対して、新たに追加された領域がどこか、そして、当該領域に何らかの図柄組合せが表示されるのか、等を探求する意欲を抱かせるだけでなく、新たに追加されなかった領域にも何らかの図柄組合せが表示される可能性を感じさせることができるため、図柄表示領域全体に遊技者の関心を広げさせ、遊技結果に対する興趣や期待を高めることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, by performing the above-described irradiation effect, it is possible to make the player interested in the entire symbol display area and increase the player's enjoyment with respect to the game result. The effect can be expected. More specifically, when the symbol display area is moved or expanded, some change occurs because the identifiable symbols increase or the identifiable symbol location changes due to the change of the symbol display area. This can make the player feel this. And not only was the player newly motivated to explore where the newly added area is, and what kind of symbol combination would be displayed in that area, but it was not newly added. Since it is possible to feel the possibility that some symbol combination is displayed also in the area, it is possible to broaden the player's interest in the entire symbol display area and to increase interest and expectation for the game result.

なお、本実施形態では、AT機能を有するスロットマシン1の説明を行ったが、本発明に係る遊技機はAT機に限定されるものではない。他に例えば、RT(リプレイタイム)を有するRT機であってもよいし、RT中に小役の押し順を教示するようなART機であってもよいし、AT、RT、ARTを有しない機種(所謂、ボーナス主体の機種)であってもよい。また、本実施形態のスロットマシン1に用意されたボーナスはCBであったが、他の種別のボーナス(例えば、BB、RB、SB等)が用意されてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 having the AT function has been described, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the AT machine. In addition, for example, an RT machine having RT (replay time) may be used, an ART machine that teaches the pressing order of small roles during RT, or no AT, RT, or ART. It may be a model (so-called bonus-based model). Further, although the bonus prepared in the slot machine 1 of the present embodiment is CB, other types of bonuses (for example, BB, RB, SB, etc.) may be prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、遊技のために用いられる遊技用価値(遊技媒体)としてメダルを用いたが、本発明に係る遊技機で用いられる遊技用価値は、必ずしもメダルに限らず、例えば、遊技球であってもよいし、遊技用価値に相当する電子的なデータ等であってもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, medals are used as gaming values (game media) used for gaming, but gaming values used in gaming machines according to the present invention are not necessarily limited to medals. For example, it may be a game ball or electronic data corresponding to a game value.

また、本発明に係る遊技機として上述した実施形態のスロットマシン1において、リール301(リール301a〜301c)は、複数の図柄が付された回転可能な複数のリールの一例であり、メイン基板409(主にCPU1110)は、当選役の抽選を行う抽選手段の一例である。また、メイン基板409(主にCPU1110)は、所定の始動操作を契機として複数のリールを回転させるとともに、所定の停止操作を契機として回転中の複数のリールの夫々を抽選手段による抽選結果に基づいた停止位置で停止させるリール制御手段の一例であり、メイン基板409の制御に基づいて図柄変動表示装置300が、リールの停止に関する実際の駆動を行う。また、リール表示装置520は、複数のリールの夫々の一部を視認可能な基本表示領域(例えば基本表示領域524aに相当)が設けられることによって、リール制御手段によって複数のリールが停止したときに、各リールに付された複数の図柄のうちの一部の図柄を識別可能に表示する図柄表示手段の一例であり、特に、可動枠522が作動していない「通常態様」の状態に相当する。また、演出制御基板510(主にCPU1118)は、特定の条件が成立したときに、基本表示領域の領域外に位置する図柄の識別度合いを変更する制御を実行する枠外開放手段の一例であり、「特定の条件」は、可動枠522が移動される「枠変動条件」に相当する。枠外開放手段による処理は、具体的には例えば、演出制御基板510の制御に従ってリール表示装置520の可動枠522が作動する際の処理に相当する。   In the slot machine 1 of the embodiment described above as the gaming machine according to the present invention, the reel 301 (reels 301 a to 301 c) is an example of a plurality of rotatable reels with a plurality of symbols, and the main board 409. (Mainly CPU 1110) is an example of a lottery means for performing a lottery of a winning combination. The main board 409 (mainly the CPU 1110) rotates a plurality of reels with a predetermined start operation as a trigger, and each of the plurality of rotating reels with a predetermined stop operation as a trigger based on a lottery result by a lottery means. This is an example of the reel control means for stopping at the stop position, and the symbol variation display device 300 performs actual driving related to the stop of the reel based on the control of the main board 409. Further, the reel display device 520 is provided with a basic display area (for example, corresponding to the basic display area 524a) in which a part of each of the plurality of reels can be visually recognized, so that when the plurality of reels are stopped by the reel control means. FIG. 4 is an example of a symbol display means for displaying a portion of a plurality of symbols attached to each reel in an identifiable manner, and particularly corresponds to a “normal mode” state in which the movable frame 522 is not operated. . Further, the effect control board 510 (mainly the CPU 1118) is an example of an out-of-frame opening unit that executes control to change the identification degree of a symbol located outside the basic display area when a specific condition is satisfied, The “specific condition” corresponds to a “frame variation condition” in which the movable frame 522 is moved. Specifically, the processing by the out-of-frame opening means corresponds to, for example, processing when the movable frame 522 of the reel display device 520 is operated according to the control of the effect control board 510.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can also be applied to a gaming machine other than a slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパー
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール
301b 中リール
301c 右リール
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 演出制御基板
512 スピーカ
520 リール表示装置
521 枠部材
521a 上窓
521b 下窓
521c 左辺部材
521d 右辺部材
522 可動枠
522a,522c,522d,522e 上可動枠部材
522b,522f,522g,522h 下可動枠部材
523 表示枠駆動モータ
523a 上可動枠駆動モータ
523b 下可動枠駆動モータ
524 図柄表示窓
524a 基本表示領域
525 画像表示体
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 ランプ
614 ランプ
623a 中段ライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパー
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 10 Clearance 21 Transparent plate 50 Model unit 90 Front opening / closing member 100 Outer main body 100a Rotating shaft 101 Bottom plate 102 Side plate 102a Convex portion 102b Guard portion 103 Top plate 104a Heat radiation port 104b Cord outlet 105 Partition plate 106 Projection step 107 Installation Piece 108 mounting piece 109 opening 110 medal discharge device 110a device main body 110b hopper 110c discharge port 110d overflow bowl 110e payout sensor 111 auxiliary medal storage box 111a medal full sensor 112 power supply device 112a device case 112b top plate 112c rear plate 112d front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg portion 112i Vent space 112j Stepped portion 112k Mounting piece 112m Protruding portion 112m-1 Protruding portion 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Plate 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector board 123 Connector board 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 Opening 128 Supporting tube 129 Wiring duct 131 External relay terminal plate 132 Through hole 133 Vent hole 200 Door-shaped front member 200a Through hole 201 Medal tray 202 Operation part 203 Medal slot 205 Single slot button 206 MAX button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel Stop button 211c Right reel stop button 212 Medal cage 213 Return rod 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Supporting piece 216 Forehead frame 217 Light emitting unit 217a Light emitting body 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflective member 218 Fixing member 219 Concave groove 300 Pattern change display device 301a Left reel 301b Middle reel 301c Right reel 302 Device case 303 Driving means 304 Bottom plate 305 Top plate portion 305 Top plate portion 306 Right plate 307 Left side Plate 308 Rear plate 309 Upper swash plate 310 Lower swash plate 311 Handle 312 Reel board 313 Cable 315 Detachment portion 316 Handles 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 402 Reinforcement bar 402a Guide portion 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main board 410 Boss 411 Wiring window 412 Concave step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 鍔 Hook portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge bracket 420a Fixing member 420b Rotating member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlapping region 420h Superposition region 420h Superposition region 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button-shaped panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 Engagement Stop hole 443 Skylight portion 444 Reinforcement band 449 Main substrate 500 Image display body 500s Dashed area 501 Frame member 502 Illumination device 503 Substrate 505 Translucent cover plate 506 Tube frame 507 Translucent cover 508 Receiving unit 509 Engaging unit 510 Effect control Substrate 512 Speaker 520 Reel display device 521 Frame member 521a Upper window 521b Lower window 521c Left side member 521d Right side member 522 Movable frames 522a, 522c, 522d, 522e Upper movable frame members 522b, 522f, 522g, 522h Moving frame member 523 Display frame drive motor 523a Upper movable frame drive motor 523b Lower movable frame drive motor 524 Graphic display window 524a Basic display area 525 Image display body 600 Upper bar 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start Ramp 610 Ramp 614 Ramp 623a Middle stage line 700 Notation connector 701 Fixed sheath member 701a Prevention piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stopping shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Knob 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I / O interface 1130 I / O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

複数の図柄が付された回転可能な複数のリールと、
当選役の抽選を行う抽選手段と、
所定の始動操作を契機として前記複数のリールを回転させたあとに、所定の停止操作を契機として回転中の前記複数のリールの夫々を前記抽選手段による抽選結果に基づいて停止位置で停止させる停止制御手段と、
を備え、
前記複数のリールの夫々の一部を視認可能な所定表示領域が設けられ、
前記複数の図柄には、異なる図柄態様ではあるものの図柄態様の一部が同一である類似図柄が含まれ、
前記所定表示領域には、前記停止制御手段によって前記リールが停止したときに、該リールに付された図柄が完全に視認可能とされる第1表示領域および該リールに付された図柄の一部が視認困難とされる第2表示領域とがあり、
前記リールが停止したあとに、前記第2表示領域で視認困難とされた図柄の一部を徐々に視認できるように制御する視認拡張手段と、
前記第2表示領域に前記類似図柄が表示された場合であっても前記視認拡張手段による制御を行うことによって当該類似図柄を一の図柄に特定させる完全露出手段と、
をさらに備え、
前記完全露出手段によって前記類似図柄を一の図柄に特定させたときに、前記複数のリールの全てに跨って前記類似図柄が現れ得るようにした
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of rotatable reels with a plurality of symbols;
Lottery means for lottery of winning roles;
Stop after rotating the plurality of reels with a predetermined start operation as a trigger and then stopping each of the rotating reels with a predetermined stop operation at a stop position based on a lottery result by the lottery means Control means;
With
A predetermined display area capable of visually recognizing a part of each of the plurality of reels;
The plurality of symbols include different symbols, but similar symbols in which a part of the symbols is the same,
The predetermined display area includes a first display area in which a symbol attached to the reel is completely visible when the reel is stopped by the stop control means, and a part of the symbol attached to the reel. There is a second display area that is difficult to see,
A visual extension means for controlling so as to be able to gradually visually recognize a part of the symbol that is difficult to visually recognize in the second display area after the reel has stopped;
Even if the similar symbol is displayed in the second display area, complete exposure means for specifying the similar symbol as one symbol by performing control by the visual enhancement means;
Further comprising
A gaming machine, wherein when the similar symbol is specified as one symbol by the complete exposure means, the similar symbol can appear across all of the plurality of reels.
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