JP2017123981A - Game device and game system - Google Patents

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JP2017123981A JP2016004460A JP2016004460A JP2017123981A JP 2017123981 A JP2017123981 A JP 2017123981A JP 2016004460 A JP2016004460 A JP 2016004460A JP 2016004460 A JP2016004460 A JP 2016004460A JP 2017123981 A JP2017123981 A JP 2017123981A
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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and a game system capable of increasing interest of game participants in a game.SOLUTION: Upon receipt of selection pattern information, winning information, and dividend information from a management server, a game control part of a game device causes a player frame image 402a for suggesting a combination of patterns of a plurality of playing cards in advance, a single pattern suggestive image 402c for suggesting a content of an undisclosed card in advance, a winning suggestive image 405 for suggesting winning of the forecast by a game participant in advance, and a dividend suggestive image 403a for suggesting a dividend for a result of the forecast by the game participant in advance to be displayed, and then causes all playing cards on a player side and on a banker side corresponding to the selection pattern information, a winning result image corresponding to the winning information, or a dividend result image corresponding to the dividend information to be displayed.SELECTED DRAWING: Figure 19

Description

本発明は、カードやルーレットなどゲームを行うゲーム装置及びゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a game device and a game system for playing games such as cards and roulette.

一般に、トランプなどのカードゲーム(例えば、バカラゲーム)やルーレットを用いたルーレットゲームなどのテーブルゲームは、カジノゲームとして広く知られている。   In general, table games such as card games such as playing cards (for example, baccarat games) and roulette games using roulette are widely known as casino games.

近年、このようなテーブルゲームを支援するシステムとして、例えば、ディーラーがカードの配布や開示等を行うためのディーラー用ゲームテーブルから離れた位置に、ゲーム参加者が使用するゲーム装置を複数設置するとともに、ビデオカメラにより撮影されたカードやシュータの画像を、ゲーム装置に配信する技術が提案されている(特許文献1参照)。
このようなゲームシステムによれば、多数のゲーム参加者が同時にディーラー用ゲームテーブルで行われているゲームに参加することが可能となる。
In recent years, as a system for supporting such a table game, for example, a plurality of game devices used by game participants are installed at positions away from a dealer game table for a dealer to distribute or disclose cards. There has been proposed a technique for distributing a card or shooter image taken by a video camera to a game device (see Patent Document 1).
According to such a game system, it becomes possible for a large number of game participants to participate in a game being performed at the dealer's game table at the same time.

特開2005−168664号公報JP 2005-168664 A

しかしながら、特許文献1のゲームシステムでは、ディーラー用ゲームテーブルとゲーム装置とを相互に離間させて設置したにすぎず、ゲーム参加者によるゲーム結果の予想(ベット)、ディーラーによるゲーム結果の決定、及び、ゲーム参加者に対する配当の支払いといった、テーブルゲームの基本的な進行については、ディーラー及びゲーム参加者が同一のテーブルで行う旧来のテーブルゲームと何ら変わりがなく、新たな面白みを見出すことができないといった不都合があった。   However, in the game system of Patent Document 1, the dealer game table and the game device are merely installed apart from each other, the game result prediction (bet) by the game participant, the determination of the game result by the dealer, and The basic progress of table games, such as payment of dividends to game participants, is no different from the traditional table games that dealers and game participants play on the same table, and no new fun can be found. There was an inconvenience.

本発明の目的は、多数のゲーム参加者が同時に参加可能なテーブルゲーム等のゲームに対して新たな面白みを付加して、ゲーム参加者のゲームに対する興趣を向上させることが可能なゲーム装置及びゲームシステムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game device and a game capable of adding new interest to a game such as a table game that can be simultaneously attended by a large number of game participants, thereby improving the interest of the game participants. To provide a system.

上記目的を達成するために、本発明に係るゲーム装置は、特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置とネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置において、
前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the game device according to the present invention processes information relating to a game result in which a game in which an arbitrary symbol is randomly selected from a plurality of symbols is progressed by a specific dealer or a specific software program. In a game device connected to a management information processing device via a network and in which a player participates in the game,
Display means for displaying an image relating to the game; prediction input means for inputting a prediction for a game result related to a symbol selected in the game; and prediction information indicating a prediction result input by the prediction input means. Based on transmission means for transmitting to the management information processing apparatus, selection symbol information indicating a symbol selected in the game by a specific dealer or a specific software program on the management information processing apparatus side, and the prediction information by the player The display means based on the receiving means for receiving from the management information processing apparatus, the selected symbol information received by the receiving means, and the game result information. Display control means for performing control to display an image related to the game,
The display control means, when receiving the selected symbol information by the receiving means, displays a suggested symbol image suggesting a symbol corresponding to the received selected symbol information, and then shows a symbol corresponding to the selected symbol information When a graphic image is displayed and the game result information is received by the receiving means, a suggestion result image indicating a game result corresponding to the received game result information is displayed, and then a game result corresponding to the game result information is displayed. The game result image which shows is displayed.

また、本発明に係るゲームシステムは、特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置と、前記管理情報処理装置にネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させることを特徴とする。
In addition, the game system according to the present invention includes a management information processing apparatus that processes information related to a game result in which a game in which an arbitrary symbol is randomly selected from a plurality of symbols by a specific dealer or a specific software program is progressed, In a game system including a game device connected to the management information processing device via a network and allowing a player to participate in the game,
The game apparatus includes display means for displaying an image relating to the game, prediction input means for inputting a prediction for a game result related to a symbol selected in the game, and a prediction result input by the prediction input means. Transmitting means for transmitting prediction information indicating the information to the management information processing apparatus, selection symbol information indicating a symbol selected in the game by a specific dealer or a specific software program on the management information processing apparatus side, and by the player Based on the reception means for receiving from the management information processing apparatus game result information indicating the game result generated based on the prediction information, and on the selected symbol information and the game result information received by the reception means. Display control means for performing control to display an image related to the game on the display means,
The display control means, when receiving the selected symbol information by the receiving means, displays a suggested symbol image suggesting a symbol corresponding to the received selected symbol information, and then shows a symbol corresponding to the selected symbol information When a graphic image is displayed and the game result information is received by the receiving means, a suggestion result image indicating a game result corresponding to the received game result information is displayed, and then a game result corresponding to the game result information is displayed. The game result image which shows is displayed.

本発明に係るゲーム装置及びゲームシステムによれば、テーブルゲーム等のゲームに対して新たな面白みを付加して、ゲーム参加者のゲームに対する興趣を向上させることができる。   According to the game device and the game system according to the present invention, it is possible to add new interest to a game such as a table game and improve the interest of the game participants in the game.

第1の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す構成図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームシステムの設置例を説明するための設置図の一例である。It is an example of the installation figure for demonstrating the installation example of the game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置の斜視図の一例である。It is an example of the perspective view of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るディーラー用端末の構成を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the terminal for dealers concerning 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置の構成を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る管理サーバの構成を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the structure of the management server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置におけるゲーム表示部に表示される表示画面の構成を示す図の一例である。It is an example of the figure which shows the structure of the display screen displayed on the game display part in the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。It is an example of the sequence diagram which shows the process of the game system which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る管理サーバのサーバ記憶部に記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored in the server memory | storage part of the management server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data memorize | stored in the game memory | storage part of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置における示唆画像決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the suggestion image determination process in the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるプレイヤー枠画像決定テーブル、プレイヤー役画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the player frame image determination table and player role image determination table which are memorize | stored in the game memory | storage part of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるバンカー枠画像決定テーブル、バンカー役画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the bunker frame image determination table and bunker role image determination table memorize | stored in the game memory | storage part of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the single symbol suggestion image determination table of the player card memorize | stored in the game storage part of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶されるバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the independent symbol suggestion image determination table of the bunker card memorize | stored in the game storage part of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶される的中示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the structure of the hit suggestion image determination table memorize | stored in the game storage part of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のゲーム記憶部に記憶される配当示唆画像決定テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of the payout suggestion image determination table memorize | stored in the game memory | storage part of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置において、トランプのカードが配布されたときにゲーム表示部に表示される示唆画像の表示内容を示す図の一例である。FIG. 4 is an example of a diagram illustrating display contents of a suggestion image displayed on a game display unit when a card of a playing card is distributed in the game device according to the first embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置において、1枚目のトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部に表示される示唆画像の表示内容を示す図の一例である。In the game device concerning a 1st embodiment, it is an example of the figure showing the display contents of the suggestion image displayed on a game display part, when the card of the 1st playing card is disclosed. 第1の実施形態に係るゲーム装置において、全てのトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部に表示される示唆画像の表示内容を示す図の一例である。In the game device concerning a 1st embodiment, it is an example of the figure showing the display contents of the suggestion image displayed on a game display part, when the card of all the playing cards is disclosed. 第2の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。It is an example of the sequence diagram which shows the process of the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第3の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。It is an example of the sequence diagram which shows the process of the game system which concerns on 3rd Embodiment.

(ゲームシステムの構成)
まず、図1を参照して、第1の実施形態に係るゲームシステムの構成について説明する。図1は、第1の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す構成図の一例である。
(Game system configuration)
First, the configuration of the game system according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a configuration diagram showing the configuration of the game system according to the first embodiment.

図1に示すように、第1の実施形態に係るゲームシステムは、テーブルゲームとしてのバカラゲームを行うための複数(第1の実施形態では「2台」)のディーラー用ゲームテーブル1と、各ディーラー用ゲームテーブル1で行われているテーブルゲームのゲーム結果情報等を入力することが可能なディーラー用端末2と、各ディーラー用ゲームテーブル1において実際に使用されるカードCや複数のカードCが格納されているシュータ10等を撮影することが可能な撮影カメラ3と、各ディーラー用ゲームテーブル1で行われるテーブルゲームに対してプレイヤーが予想情報等を入力することが可能な複数のゲーム装置4と、テーブルゲームについてのゲーム結果の情報等を管理する管理サーバ5と、第1のネットワーク6と、第2のネットワーク7と、を備えている。   As shown in FIG. 1, the game system according to the first embodiment includes a plurality of (two in the first embodiment) game table 1 for dealers for playing a baccarat game as a table game, There are a dealer terminal 2 capable of inputting game result information and the like of a table game performed in the dealer game table 1, and a card C or a plurality of cards C actually used in each dealer game table 1. A photographing camera 3 capable of photographing the stored shooter 10 and the like, and a plurality of game devices 4 that allow a player to input prediction information and the like for a table game performed at each dealer game table 1 A management server 5 that manages game result information and the like for the table game, a first network 6, and a second network Is provided with a workpiece 7, the.

また、第1の実施形態では、ディーラー用ゲームテーブル1A及びディーラー用ゲームテーブル1Bにおいて、それぞれバカラゲームを行うようにしているが、他のトランプゲームを行うようにしてもよいし、ディーラー用ゲームテーブル1A及びディーラー用ゲームテーブル1Bにおいて、異なる種類のテーブルゲームを行うようにしてもよい。   In the first embodiment, a baccarat game is played in each of the dealer game table 1A and the dealer game table 1B. However, another card game may be played, or the dealer game table may be played. Different types of table games may be played in 1A and the dealer game table 1B.

さらには、第1の実施形態では、テーブルゲームを行うためのディーラー用ゲームテーブル1を2台設置したが、1台としてもよいし、それ以上としてもよい。   Furthermore, in the first embodiment, two dealer game tables 1 for performing a table game are installed, but may be one or more.

(ゲームシステムの設置例)
次に、図2を参照して、第1の実施形態に係るゲームシステムの設置例について説明する。図2は、第1の実施形態に係るゲームシステムの設置を説明するための設置図の一例である。
(Game system installation example)
Next, an installation example of the game system according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an example of an installation diagram for explaining the installation of the game system according to the first embodiment.

図2に示すように、各ディーラー用ゲームテーブル1には、それぞれ、ディーラー用端末2、シュータ10、バンカー用カード配置位置、プレイヤー用カード配置位置、ベット位置等が設けられている。   As shown in FIG. 2, each dealer game table 1 is provided with a dealer terminal 2, a shooter 10, a banker card arrangement position, a player card arrangement position, a bet position, and the like.

ディーラー用端末2は、ディーラー11等が操作可能な端末であって、テーブルゲームのゲーム結果を入力することができるように構成されている。なお、ディーラー用端末2は、ディーラー11の補助者やゲームシステムの管理者が操作してもよい。   The dealer terminal 2 is a terminal that can be operated by the dealer 11 or the like, and is configured to be able to input a game result of the table game. Note that the dealer terminal 2 may be operated by an assistant of the dealer 11 or a manager of the game system.

撮影カメラ3は、各ディーラー用ゲームテーブル1A、1Bに対し、それぞれ支持部材等を介して取り付けられている。この撮影カメラ3は、例えば、一個のCCDを用いて画像を撮影し、カードCやシュータ10等を二次元形状で認識するためのビデオカメラである。   The photographing camera 3 is attached to each dealer's game table 1A, 1B via a support member or the like. The photographing camera 3 is, for example, a video camera for photographing an image using a single CCD and recognizing the card C, the shooter 10 or the like in a two-dimensional shape.

撮影カメラ3によって撮影された画像データは、第2のネットワーク7を介して、ゲーム装置4に送信され、ゲーム装置4は、その画像データを受信して、後述するゲーム表示部4d及びカメラ表示部4eで表示する。また、その画像データは、各ディーラー用ゲームテーブル1毎に設けられた、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ等の大型ディスプレイ15によって表示されるように構成されている。   The image data photographed by the photographing camera 3 is transmitted to the game device 4 via the second network 7, and the game device 4 receives the image data and receives a game display unit 4d and a camera display unit which will be described later. Display with 4e. The image data is displayed on a large display 15 such as a plasma display or a liquid crystal display provided for each dealer's game table 1.

なお、第1の実施形態では、各ディーラー用ゲームテーブル1に対して、カードC及びシュータ10を撮影する撮影カメラ3をそれぞれ1台ずつ設けたが、カードCを撮影する撮影カメラ及びディーラー用ゲームテーブル1全体を撮影する撮影カメラといったように2台ずつ設けてもよい。   In the first embodiment, each of the dealer game tables 1 is provided with one photographing camera 3 for photographing the card C and the shooter 10, but the photographing camera and the dealer game for photographing the card C are provided. Two cameras may be provided, such as a photographing camera for photographing the entire table 1.

ゲーム装置4は、ゲーム参加者12のみが使用する端末であって、各ディーラー用ゲームテーブル1から所定距離離間して設けられた、ゲーム参加者用スペースYに、横方向に5台及び縦方向に4台の合計20台が整然と配置されている。また、このゲーム装置4には、それぞれ、ゲーム参加者12が着座することが可能なイス14が付設されている。   The game apparatus 4 is a terminal that is used only by the game participant 12, and is provided in the game participant space Y provided at a predetermined distance from each dealer's game table 1 in the horizontal direction and in the vertical direction. In total, four units are arranged in order. Each game device 4 is provided with a chair 14 on which a game participant 12 can sit.

このように、第1の実施形態では、1つのテーブルにユーザであるゲーム参加者全員が座るのではなく、ディーラー用ゲームテーブル1とゲーム装置4とに分離することで、広い個人スペースを提供することができ、ゲーム参加者12は、他人のプレイに注意を逸らしたりすることなく、集中して、あるいはゆとりをもってゲームに参加することができるようになっている。   As described above, in the first embodiment, not all the game participants who are users sit on one table, but a large personal space is provided by separating the dealer game table 1 and the game device 4. Thus, the game participant 12 can participate in the game in a concentrated manner or in a relaxed manner without diverting attention to the play of others.

なお、ディーラー用ゲームテーブル1とゲーム装置4とは必ずしも同一の場所にある必要はなく、例えば、ゲーム参加者用スペースYをカフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等に設置して、LANやインターネット等のネットワークに接続してもよい。この場合、実際のテーブルゲームは、ディーラー用ゲームテーブル1で行われ、ユーザは、カフェ、レストラン、ホテルの客室、自宅の部屋等でベットすることが可能となる。   Note that the dealer's game table 1 and the game device 4 are not necessarily in the same place. For example, the game participant's space Y is installed in a cafe, restaurant, hotel room, home room, etc. Or a network such as the Internet. In this case, the actual table game is played on the dealer game table 1, and the user can bet in a cafe, a restaurant, a hotel room, a home room, or the like.

(ゲーム装置4の構成)
次に、図3を参照して、第1の実施形態に係るゲーム装置4の構成について説明する。図3は、第1の実施形態に係るゲーム装置4の斜視図の一例である。
(Configuration of game device 4)
Next, the configuration of the game apparatus 4 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an example of a perspective view of the game apparatus 4 according to the first embodiment.

図3に示すように、ゲーム装置4には、テーブルゲームを行うための各種データを表示したり、ディーラー用ゲームテーブル1における撮影カメラ3で撮影されたカードCを表示したり、ゲーム参加者12がテーブルゲームの予想等の入力したりすることが可能なタッチパネル式のゲーム表示装置40が設けられている。   As shown in FIG. 3, the game apparatus 4 displays various data for performing a table game, displays a card C photographed by the photographing camera 3 in the dealer game table 1, and game participants 12 Is provided with a touch panel type game display device 40 that can input a table game prediction or the like.

また、ゲーム表示装置40の後方側には、各撮影カメラ3A、3Bのそれぞれにより撮影されたカードCやシュータ10の画像をそれぞれ表示することが可能な2つのカメラ表示部4eが設けられている。   Further, on the rear side of the game display device 40, two camera display units 4e capable of displaying images of the card C and the shooter 10 photographed by the photographing cameras 3A and 3B, respectively, are provided. .

なお、撮影カメラ3により撮影されたカードCは、ゲーム表示装置40及びカメラ表示部4eに表示されることになるが、ゲーム表示装置40には、ゲーム参加者12が選択したディーラー用ゲームテーブル1の撮影カメラ3で撮影されたカードCの拡大画像が表示され、2つのカメラ表示部4eには、各撮影カメラ3A、3Bのそれぞれにより撮影されたカードCを含めたディーラー用ゲームテーブル1全体の画像が表示されることになる。   The card C photographed by the photographing camera 3 is displayed on the game display device 40 and the camera display unit 4e. The game display device 40 has a dealer game table 1 selected by the game participant 12. An enlarged image of the card C photographed by the photographing camera 3 is displayed, and the two camera display units 4e display the entire dealer game table 1 including the card C photographed by each of the photographing cameras 3A and 3B. An image will be displayed.

また、ゲーム表示装置40の右方には、金銭情報が記録された記録カードを挿入するためのカード挿入口41が設けられている。
なお、第1の実施形態では、カード挿入口41に記録カードを挿入するように構成したが、カード挿入口41に紙幣を挿入するように構成してもよい。
Further, on the right side of the game display device 40, a card insertion slot 41 is provided for inserting a recording card on which money information is recorded.
In the first embodiment, the recording card is inserted into the card insertion slot 41, but a bill may be inserted into the card insertion slot 41.

(ディーラー用端末2のブロック図)
次に、図4を参照して、ディーラー用端末2の構成について説明する。図4は、第1の実施形態に係るディーラー用端末2の構成を示すブロック図の一例である。
(Block diagram of dealer terminal 2)
Next, the configuration of the dealer terminal 2 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an example of a block diagram illustrating a configuration of the dealer terminal 2 according to the first embodiment.

図4に示すように、ディーラー用端末2は、各種データを入力することが可能なディーラー入力部2aと、各種データを表示することが可能なディスプレイ等のディーラー表示部2bと、第1のネットワーク6と接続し、各種データの送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ等のディーラー送受信部2cと、各種データを記憶するディーラー記憶部2dと、ディーラー入力部2a、ディーラー表示部2b、ディーラー送受信部2c、ディーラー記憶部2dを制御するディーラー制御部2eとを備えている。   As shown in FIG. 4, the dealer terminal 2 includes a dealer input unit 2a capable of inputting various data, a dealer display unit 2b such as a display capable of displaying various data, and a first network. 6, dealer transmission / reception unit 2 c such as a modem and terminal adapter for transmitting / receiving various data, dealer storage unit 2 d for storing various data, dealer input unit 2 a, dealer display unit 2 b, dealer transmission / reception unit 2 c A dealer control unit 2e for controlling the dealer storage unit 2d.

ディーラー入力部2aは、キーボード、テンキー、マウス等により構成されている。ディーラー11は、テーブルゲームの進行に応じて、ディーラー入力部2aを操作することにより、テーブルゲームのゲームの結果を入力することができるように構成されている。   The dealer input unit 2a includes a keyboard, a numeric keypad, a mouse, and the like. The dealer 11 is configured to be able to input a game result of the table game by operating the dealer input unit 2a as the table game progresses.

ディーラー記憶部2dは、ROMやRAM等の記憶装置により構成され、各種のデータを記憶する。   The dealer storage unit 2d is configured by a storage device such as a ROM or a RAM, and stores various data.

(ゲーム装置4のブロック図)
次に、図5を参照して、ゲーム装置4の構成について説明する。図5は、第1の実施形態に係るゲーム装置4の構成を示すブロック図の一例である。
(Block diagram of game device 4)
Next, the configuration of the game apparatus 4 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an example of a block diagram illustrating a configuration of the game apparatus 4 according to the first embodiment.

図5に示すように、ゲーム装置4は、情報を入力するゲーム入力部4aと、第1のネットワーク6と接続するためのゲーム送受信部4bと、第2のネットワーク7と接続するためのゲーム受信部4cと、テーブルゲームに関する画像を表示するゲーム表示部4dと、撮影カメラ3により撮影された撮影画像を表示するカメラ表示部4eとに加え、各種データを記憶するゲーム記憶部4fと、記録カードの読み書きを行うカードリードライト装置4gと、ゲーム入力部4a、ゲーム送受信部4b、ゲーム受信部4c、ゲーム表示部4d、複数のカメラ表示部4e、ゲーム記憶部4f、カードリードライト装置4gを制御するゲーム制御部4hとを備えている。   As shown in FIG. 5, the game apparatus 4 includes a game input unit 4 a for inputting information, a game transmission / reception unit 4 b for connecting to the first network 6, and a game reception for connecting to the second network 7. In addition to the unit 4c, the game display unit 4d for displaying an image relating to the table game, and the camera display unit 4e for displaying a photographed image photographed by the photographing camera 3, a game storage unit 4f for storing various data, and a recording card Controls the card read / write device 4g, the game input unit 4a, the game transmission / reception unit 4b, the game reception unit 4c, the game display unit 4d, the plurality of camera display units 4e, the game storage unit 4f, and the card read / write device 4g. And a game control unit 4h.

ゲーム入力部4aは、タッチパネルで構成され、ゲーム表示装置40におけるゲーム表示部4dの上面に配置されている。このゲーム入力部4aにより、ゲーム参加者12がテーブルゲームに対する予想等の入力を行うことが可能になっている。
なお、第1の実施形態では、ゲーム入力部4aをタッチパネルで構成したが、ゲーム表示装置40の下方に、押圧式の複数の押しボタンを設けて構成してもよい。
The game input unit 4 a is configured with a touch panel, and is arranged on the upper surface of the game display unit 4 d in the game display device 40. The game input unit 4a allows the game participant 12 to input a prediction for the table game.
In the first embodiment, the game input unit 4a is configured by a touch panel. However, a plurality of push-type push buttons may be provided below the game display device 40.

また、ゲーム送受信部4bは、各種データの送受信を行うためのモデム、ターミナルアダプタ等により構成され、管理サーバ5とで情報の送受信を行う。   The game transmission / reception unit 4b includes a modem, a terminal adapter, and the like for transmitting / receiving various data, and transmits / receives information to / from the management server 5.

ゲーム受信部4cは、ゲーム送受信部4bと同様に、モデム、ターミナルアダプタ等により構成され、各撮影カメラ3A、3Bにより撮影されたカードCやシュータ10等のビデオデータを受信する。このビデオデータがゲーム受信部4cにより受信されると、ゲーム制御部4hが必要に応じてビデオデータを加工(拡大・縮小)して、ゲーム表示部4d及びカメラ表示部4eにカードCやシュータ10等の撮影画像を映し出すこととなる。   The game receiving unit 4c is configured by a modem, a terminal adapter, and the like, similarly to the game transmitting / receiving unit 4b, and receives video data such as the card C and the shooter 10 taken by each of the shooting cameras 3A and 3B. When the video data is received by the game receiving unit 4c, the game control unit 4h processes (enlarges / reduces) the video data as necessary, and the card C or the shooter 10 is displayed on the game display unit 4d and the camera display unit 4e. And so on.

ゲーム表示部4dは、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ELパネル等により構成され、テーブルゲームを行うための各種の画像を表示したり、ゲーム参加者12が選択したディーラー用ゲームテーブル1における撮影カメラ3で撮影されたカードCを表示したりすることが可能になっている。   The game display unit 4d is configured by a plasma display, a liquid crystal display, an organic EL panel, and the like, displays various images for performing a table game, and the shooting camera 3 in the dealer game table 1 selected by the game participant 12. It is possible to display the card C photographed in step.

カメラ表示部4eは、ゲーム表示部4dと同様に、プラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ELパネル等により構成されている。正面左側のカメラ表示部4eには、ディーラー用ゲームテーブル1Aの撮影カメラ3Aにより撮影されたカードCやシュータ10等の画像がリアルタイムで映し出されるようになっている。同様に、正面右側のカメラ表示部4eには、ディーラー用ゲームテーブル1Bの撮影カメラ3Bにより撮影されたカードCやシュータ10等の画像がリアルタイムで映し出されるようになっている。   The camera display unit 4e is configured by a plasma display, a liquid crystal display, an organic EL panel, and the like, like the game display unit 4d. An image of the card C, the shooter 10 and the like photographed by the photographing camera 3A of the dealer game table 1A is displayed in real time on the left camera display unit 4e. Similarly, an image of the card C, the shooter 10 and the like photographed by the photographing camera 3B of the dealer game table 1B is displayed in real time on the camera display unit 4e on the right front side.

ゲーム記憶部4fは、ROMやRAM等の記憶装置により構成され、プレイヤー枠画像決定テーブル(図12(a)参照)、プレイヤー役画像決定テーブル(図12(b)参照)、バンカー枠画像決定テーブル(図13(a)参照)、バンカー役画像決定テーブル(図13(b)参照)、プレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブル(図14参照)、バンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブル(図15参照)、的中示唆画像決定テーブル(図16参照)、配当示唆画像決定テーブル(図17参照)等を記憶している。これらの各種テーブルについては、詳しくは後述する。   The game storage unit 4f includes a storage device such as a ROM or a RAM, and includes a player frame image determination table (see FIG. 12A), a player role image determination table (see FIG. 12B), and a bunker frame image determination table. (See FIG. 13A), bunker role image determination table (see FIG. 13B), player card single symbol suggestion image determination table (see FIG. 14), bunker card single symbol suggestion image determination table (FIG. 15) Reference), a hit suggestion image determination table (see FIG. 16), a payout suggestion image determination table (see FIG. 17), and the like are stored. Details of these various tables will be described later.

カードリードライト装置4gは、記録カードに記録された金銭情報の読み取りや消去を行うとともに、記録カードに金銭情報の書き込みを行うための装置である。記録カードは、例えば、磁器カードやICカードなど、カード情報(金銭情報)の書き込みや消去を行うことが可能なものであれば、いかなる形式のものも際用することが可能である。   The card read / write device 4g is a device for reading and erasing money information recorded on a recording card and writing money information on the recording card. Any type of recording card can be used as long as it can write and erase card information (monetary information) such as a porcelain card and an IC card.

第1の実施形態では、金銭情報が記録された記録カードをカード挿入口41から挿入すると、カード情報の読み取りが行われるとともに、この金銭情報が、ゲーム記憶部4fに記憶されるようになっている。これにより、ゲーム参加者12は、各テーブルゲームにおいて金銭情報をベットすることが可能となっている。   In the first embodiment, when a recording card on which money information is recorded is inserted from the card insertion slot 41, the card information is read and the money information is stored in the game storage unit 4f. Yes. Thereby, the game participant 12 can bet money information in each table game.

なお、第1の実施形態では、金銭情報の精算は、ゲーム表示部4dに表示される精算ボタン413(図7参照)を介してタッチすることにより行うことができるようになっている。これにより、金銭情報が記録カードに上書きされ、その後、金銭情報が記録された記録カードは、カード挿入口41から排出されるように構成されている。   In the first embodiment, the settlement of money information can be performed by touching via the settlement button 413 (see FIG. 7) displayed on the game display unit 4d. Thereby, the monetary information is overwritten on the recording card, and thereafter the recording card on which the monetary information is recorded is discharged from the card insertion slot 41.

ゲーム制御部4hは、例えば、CPU(中央演算装置)により構成されている。このゲーム制御部4hは、ゲーム表示部4dに表示される画像の表示制御等を行うように構成されている。   The game control unit 4h is configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. The game control unit 4h is configured to control display of an image displayed on the game display unit 4d.

(管理サーバ5のブロック図)
次に、図6を参照して、管理サーバ5の構成について説明する。図6は、第1の実施形態に係る管理サーバの構成を示すブロック図の一例である。
(Block diagram of the management server 5)
Next, the configuration of the management server 5 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an example of a block diagram illustrating a configuration of the management server according to the first embodiment.

図6に示すように、管理サーバ5は、各種のデータを入力することが可能なキーボード、テンキー、マウス等のサーバ入力部5aと、各種データを表示することが可能なサーバ表示部5bと、各種データ記憶するサーバ記憶部5cと、第1のネットワーク6と接続するためのサーバ送受信部5dと、サーバ入力部5a、サーバ表示部5b、サーバ記憶部5c、サーバ送受信部5dを制御するサーバ制御部5eとを備えている。   As shown in FIG. 6, the management server 5 includes a server input unit 5 a such as a keyboard, a numeric keypad, and a mouse that can input various data, and a server display unit 5 b that can display various data. Server control for controlling server storage unit 5c for storing various data, server transmission / reception unit 5d for connection to first network 6, server input unit 5a, server display unit 5b, server storage unit 5c, and server transmission / reception unit 5d Part 5e.

ここで、サーバ記憶部5cは、ROMやRAM等の記憶装置により構成され、ゲーム結果情報、的中情報、配当情報、選択図柄情報等を記憶する。   Here, the server storage unit 5c is configured by a storage device such as a ROM or a RAM, and stores game result information, hit information, payout information, selected symbol information, and the like.

また、サーバ送受信部5dは、モデム、ターミナルアダプタ等により構成され、ゲーム装置4から送信された予想情報、ベット情報等を受信するとともに、テーブルゲームの結果に対応したゲーム結果情報、的中情報、配当情報、選択図柄情報等をゲーム装置4に送信する。さらには、サーバ送受信部5dは、ディーラー用端末2から送信された選択図柄情報やゲーム終了情報を受信するとともに、未開示のトランプのカードを所定方向から開示させること指示する開示方向情報等を管理サーバ5に送信する。   The server transmission / reception unit 5d includes a modem, a terminal adapter, and the like, and receives prediction information, bet information, and the like transmitted from the game apparatus 4, and game result information corresponding to the result of the table game, hit information, The payout information, selected symbol information, and the like are transmitted to the game apparatus 4. Further, the server transmitting / receiving unit 5d receives the selected symbol information and the game end information transmitted from the dealer terminal 2, and manages disclosure direction information for instructing to disclose an undisclosed playing card from a predetermined direction. Send to server 5.

(ゲーム装置の表示画面)
次に、図7を用いて、ゲーム装置4におけるゲーム表示部4dに表示される表示画面の構成について説明する。図7は、ゲーム装置4におけるゲーム表示部4dに表示される表示画面の構成を示す図の一例である。
(Game device display screen)
Next, the configuration of a display screen displayed on the game display unit 4d in the game apparatus 4 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is an example of a diagram illustrating a configuration of a display screen displayed on the game display unit 4 d in the game apparatus 4.

図7に示すように、ゲーム表示部4dは、テーブルゲームに対する予想等の入力を行うための画像等を表示する予想入力表示領域401と、ゲーム参加者12が選択したディーラー用ゲームテーブル1の撮影カメラ3で撮影されたカードCの拡大画像等を表示するゲーム進行表示領域402と、テーブルゲームに対する予想の入力結果等を表示する補助表示領域403と、テーブルゲームのゲーム結果の履歴等を表示する履歴情報表示領域404とを有している。   As shown in FIG. 7, the game display unit 4 d shoots an expected input display area 401 for displaying an image or the like for inputting an expectation for the table game and the dealer game table 1 selected by the game participant 12. A game progress display area 402 for displaying an enlarged image of the card C photographed by the camera 3, an auxiliary display area 403 for displaying an expected input result for the table game, and a history of the game result of the table game are displayed. And a history information display area 404.

予想入力表示領域401には、ゲーム参加者12が予想した予想結果に対する賭数となるベット情報を選択するためのベット情報画像406と、テーブルゲームに対する第1の予想の入力を行うための第1予想選択画像407と、テーブルゲームに対する第2の予想の入力を行うための第2予想選択画像408と、テーブルゲームのカードの開示を指示するためのカード開示指示画像409と、ユーザがトイレ等で席を離れる場合、その端末をリザーブする際に操作するリザーブボタン410と、全てのベットの金額をクリアする際に操作するクリアボタン411と、前回行ったテーブルゲームと同じ賭数情報をベットする際に操作する再ベットボタン412と、テーブルゲームを終了するときに金銭情報の精算を行うための精算ボタン413と、ゲーム参加者12が所持している金銭情報等を表示することが可能な金銭情報画像414等が表示されるようになっている。   In the prediction input display area 401, a bet information image 406 for selecting bet information as a bet number for the prediction result predicted by the game participant 12 and a first prediction for inputting a first prediction for the table game are displayed. Prediction selection image 407, second prediction selection image 408 for inputting the second prediction for the table game, card disclosure instruction image 409 for instructing the disclosure of the card of the table game, and the user in the toilet etc. When betting away from a seat, a reserve button 410 that is operated when the terminal is reserved, a clear button 411 that is operated when clearing the amount of all bets, and the bet amount information that is the same as the table game performed last time A re-bet button 412 to be operated at the same time, and a settlement button 41 for performing settlement of money information when the table game is ended. If, like financial information image 414 capable of displaying the monetary information such as the game player 12 in possession is supposed to be displayed.

また、詳しくは後述するが、予想入力表示領域401には、ゲーム参加者12の予想の的中の有無を事前に示唆する的中示唆画像405(図18参照)も表示されるようになっている。   In addition, as will be described in detail later, in the prediction input display area 401, a target suggestion image 405 (see FIG. 18) that suggests in advance whether or not the game participant 12 is predicted is displayed. Yes.

ベット情報画像406は、例えば、「10」、「50」、「100」及び「MAX」が描かれた、チップを模した複数のベット情報画像406a〜406dで構成されている。   The bet information image 406 is composed of a plurality of bet information images 406a to 406d simulating chips, for example, where “10”, “50”, “100”, and “MAX” are drawn.

第1予想選択画像407は、バカラゲームにおける第1のゲームの予想を示す画像、すなわち、「プレイヤー」、「バンカー」及び「タイ」といった3種類の第1予想選択画像407a〜407cで構成されている。   The first prediction selection image 407 includes images indicating the prediction of the first game in the baccarat game, that is, three types of first prediction selection images 407a to 407c such as “player”, “bunker”, and “tie”. Yes.

第2予想選択画像408には、バカラゲームにおける第1のゲームとは異なる第2のゲームの予想を示す画像として、「プレイヤーペア」、「バンカーペア」といった2種類の第2予想選択画像408a、408bで構成されている。
なお、第2のゲームの予想を示す画像としては、上記の種類に限られず、「2ドロー」や「スーパー6」等といった第2予想選択画像408を表示してもよく、店側で任意に決定した第2予想選択画像408が表示されるように構成してもよい。
The second prediction selection image 408 includes two types of second prediction selection images 408a such as “player pair” and “banker pair” as images indicating the prediction of the second game different from the first game in the baccarat game. 408b.
The image indicating the prediction of the second game is not limited to the above type, and a second prediction selection image 408 such as “2 draw” or “super 6” may be displayed. The determined second predicted selection image 408 may be displayed.

カード開示指示画像409は、未開示のトランプのカードを横方向から開示させることを指示する第1カード開示指示画像409aと、未開示のトランプのカードを縦方向から開示させることを指示する第2カード開示指示画像409bとで構成されている。   The card disclosure instruction image 409 includes a first card disclosure instruction image 409a for instructing to disclose an undisclosed playing card card from the horizontal direction, and a second for instructing to disclose an undisclosed playing card from the vertical direction. And a card disclosure instruction image 409b.

ゲーム進行表示領域402には、撮影カメラ3で撮影されたカードCの拡大画像等が表示されるとともに、バカラゲームにおけるプレイヤー側の複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するためのプレイヤー枠画像402aと、バカラゲームにおけるバンカー側の複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するためのバンカー枠画像402b等が表示されるようになっている。   In the game progress display area 402, an enlarged image of the card C photographed by the photographing camera 3 is displayed, and a player frame image for suggesting in advance a combination of a plurality of playing cards on the player side in the baccarat game 402a, a bunker frame image 402b for suggesting in advance a combination of cards of a plurality of playing cards on the bunker side in the baccarat game, and the like are displayed.

また、詳しくは後述するが、ゲーム進行表示領域402には、バカラゲームにおける未開示の1枚のトランプのカードの図柄を事前に示唆する単独図柄示唆画像402c、バカラゲームにおける複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するための役画像402d(図19参照)も表示されるようになっている。   As will be described in detail later, in the game progress display area 402, a single symbol suggestion image 402c that suggests in advance a symbol of a single card not disclosed in a baccarat game, and a plurality of cards of a card in a baccarat game are displayed. A role image 402d (see FIG. 19) for suggesting a combination in advance is also displayed.

補助表示領域403には、ゲーム参加者12が選択したテーブルゲームの予想とベット情報とを対応付けたゲーム予想結果情報の内容を示す画像が表示されるとともに、ゲーム参加者12が予想した予想結果に対しての配当を事前に示唆する配当示唆画像403a等が表示されるようになっている。   The auxiliary display area 403 displays an image indicating the content of the game prediction result information in which the prediction of the table game selected by the game participant 12 and the bet information are associated with each other, and the prediction result predicted by the game participant 12 A payout suggestion image 403a or the like that suggests a payout in advance is displayed.

履歴情報表示領域404には、過去のテーブルゲームのゲーム結果を示した履歴が表示されるようになっている。   In the history information display area 404, a history showing game results of past table games is displayed.

その他、ゲーム表示部4dにおいては、予想入力表示領域401、ゲーム進行表示領域402、補助表示領域403及び履歴情報表示領域404のいずれかの表示領域に現在のテーブルゲームの状況、具体的に、「ベットすることができます」や「ベット受付終了」等といった情報も表示されるように構成されている。   In addition, in the game display unit 4d, the current table game situation, specifically, “in the display area of the expected input display area 401, the game progress display area 402, the auxiliary display area 403, and the history information display area 404,” Information such as “betting can be made” and “betting acceptance completed” is also displayed.

そして、予想入力表示領域401に表示されるベット情報画像406、第1予想選択画像407、第2予想選択画像408、カード開示指示画像409、リザーブボタン410、クリアボタン411、再ベットボタン412、精算ボタン413をタッチすることにより、ゲーム入力部4aがその画像に対応した情報を読み取ることになる。   Then, a bet information image 406, a first prediction selection image 407, a second prediction selection image 408, a card disclosure instruction image 409, a reserve button 410, a clear button 411, a re-bet button 412 displayed in the prediction input display area 401, checkout By touching the button 413, the game input unit 4a reads information corresponding to the image.

ここで、ゲーム参加者12がテーブルゲームに対して予想を行い、その予想に対してベットする際の手順について簡単に説明しておく。   Here, the procedure when the game participant 12 makes a prediction for the table game and bets on the prediction will be briefly described.

先ず、ゲーム参加者12は、ベット情報画像406a〜406dの何れかをタッチすると、タッチしたベット情報画像406は点灯したように明るく色が変化し、タッチされなかったベット情報画像406は消灯したように薄暗く色が変化する。   First, when the game participant 12 touches any one of the bet information images 406a to 406d, the touched bet information image 406 is brightly changed in color as if it was turned on, and the bet information image 406 that was not touched is turned off. The color changes dimly.

この状態において、タッチしたベット情報画像406に対応する1回のベット情報が設定されており、さらに、同じベット情報画像406をタッチすると、2回のベット情報が設定されることになり、操作回数に応じてベット情報が加算されていくことになる。例えば、ベット情報が「10」に対応するベット情報画像406aを2回操作すると、「20」のベット情報が設定されていることになる。   In this state, one-time bet information corresponding to the touched bet information image 406 is set. Further, when the same bet information image 406 is touched, two-time bet information is set, and the number of operations The bet information is added accordingly. For example, if the bet information image 406a corresponding to the bet information “10” is operated twice, the bet information “20” is set.

そして、ゲーム参加者12が、第1予想選択画像407a〜407c、第2予想選択画像408a、408bの何れかをタッチすると、タッチしたテーブルゲームの予想を示す予想情報と上記設定されたベット情報とを対応付けて、1つのゲーム予想結果情報として設定することになる。   When the game participant 12 touches any one of the first prediction selection images 407a to 407c and the second prediction selection images 408a and 408b, the prediction information indicating the prediction of the touched table game and the set bet information Are associated with each other and set as one game prediction result information.

(ゲームシステムのシーケンス図)
次に、図8を用いて、本発明の特徴部におけるゲームシステムの処理について説明する。図8は、第1の実施形態に係るゲームシステムの処理を示すシーケンス図の一例である。なお、図8において、左列はゲーム装置4の処理を示し、中央列は管理サーバ5の処理を示し、右列はディーラー用端末2の処理を示している。
(Game system sequence diagram)
Next, the processing of the game system in the characteristic part of the present invention will be described using FIG. FIG. 8 is an example of a sequence diagram showing processing of the game system according to the first embodiment. In FIG. 8, the left column shows the process of the game apparatus 4, the center column shows the process of the management server 5, and the right column shows the process of the dealer terminal 2.

まず、ゲーム参加者12は、ゲーム表示部4dをタッチすることにより、ベット情報を選択するとともに、テーブルゲームに対する予想を行う。   First, the game participant 12 touches the game display unit 4d to select bet information and make a prediction for the table game.

ゲーム装置4は、ゲーム参加者12が選択しているディーラー用ゲームテーブル1及びそのゲーム回数を示すテーブルゲーム情報と、ゲーム参加者12が予想したテーブルゲームの予想を示す予想情報と、ゲーム参加者12が選択したベット情報とを対応付けて記憶する予想情報等入力記憶処理(ステップS1−1)を行う。   The game apparatus 4 includes a dealer game table 1 selected by the game participant 12 and table game information indicating the number of times of the game, prediction information indicating the prediction of the table game predicted by the game participant 12, and game participants An input storage process (step S1-1) such as prediction information is performed in which the bet information selected by 12 is stored in association with each other.

より具体的には、予想情報等入力記憶処理においては、ゲーム入力部4aが、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報等を読み取り、読み取ったテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とをゲーム制御部4hに出力する。
そして、ゲーム制御部4hが、入力したテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを対応付けて1つのゲーム予想結果情報(いわゆる1つのレコード情報)として設定し、1つのゲーム予想結果情報として設定されたテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とをゲーム記憶部4fに記憶する。
さらには、ゲーム制御部4hは、ゲーム記憶部4fに記憶された金銭情報からベット情報を減算して更新する。
More specifically, in the input process of predictive information and the like, the game input unit 4a reads the table game information, the predictive information, the bet information, and the like, and the read table game information, the predictive information, and the bet information are stored in the game control unit. Output to 4h.
Then, the game control unit 4h associates the input table game information, the prediction information, and the bet information to set as one game prediction result information (so-called one record information), and is set as one game prediction result information. The table game information, the prediction information, and the bet information are stored in the game storage unit 4f.
Furthermore, the game control unit 4h subtracts the bet information from the money information stored in the game storage unit 4f and updates it.

次に、ゲーム装置4は、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報と対応付けて管理サーバ5に送信する予想情報等送信処理(ステップS1−2)を行う。   Next, the game apparatus 4 performs a process for transmitting prediction information and the like (step S1-2) that is transmitted to the management server 5 in association with the table game information, the prediction information, and the bet information.

より具体的には、予想情報等送信処理においては、ゲーム制御部4hが、1つのゲーム予想結果情報として設定されたテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報と対応付けたまま、ゲーム装置4の固有の参加者用端末IDとともに、管理サーバ5に送信する。   More specifically, in the prediction information transmission process, the game control unit 4h keeps the table game information set as one game prediction result information, the prediction information, and the bet information in association with each other. Are sent to the management server 5 together with the participant terminal ID.

管理サーバ5は、ゲーム装置4からテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報と参加者用端末IDとを受信すると、参加者用端末IDの認証処理を行い、認証が成功すると、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを参加者用端末IDに対応付けて記憶するゲーム予想結果情報記憶処理(ステップS2−1)を行う。   When the management server 5 receives the table game information, the prediction information, the bet information, and the participant terminal ID from the game device 4, the management server 5 performs an authentication process for the participant terminal ID. A game prediction result information storage process (step S2-1) for storing the information and the bet information in association with the participant terminal ID is performed.

より具体的には、このゲーム予想結果情報記憶処理においては、最初にサーバ制御部5eが、参加者用端末IDについて予め登録されたIDであるか否かを判定し、予め登録されたIDでないと判定したときには、テーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを破棄して本処理を終了する。一方、サーバ制御部5eが、参加者用端末IDが予め登録されたIDであると判定したときには、現在の日時を取得した上で、現在の日時と参加者用端末IDとテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とを対応付けてサーバ記憶部5cに記憶する。
さらには、サーバ制御部5eは、サーバ記憶部5cに記憶された参加者用端末IDの金銭情報からベット情報を減算し更新する。
なお、サーバ記憶部5cに記憶された参加者用端末IDの金銭情報は、ゲーム表示装置40のカード挿入口41に金銭情報が記録された記録カードが挿入されたときに、ゲーム装置4によって参加者用端末IDと金銭情報とを対応付けて管理サーバ5に送信され、サーバ制御部5eによって参加者用端末IDと金銭情報とを対応付けてサーバ記憶部5cに記憶されたものである。
More specifically, in this game prediction result information storage process, first, the server control unit 5e determines whether or not the ID is a pre-registered ID for the participant terminal ID, and is not a pre-registered ID. If it is determined, the table game information, the prediction information, and the bet information are discarded, and the present process is terminated. On the other hand, when the server control unit 5e determines that the participant terminal ID is an ID registered in advance, the current date and time, the participant terminal ID, the table game information, and the prediction are obtained after acquiring the current date and time. The information and the bet information are associated with each other and stored in the server storage unit 5c.
Further, the server control unit 5e subtracts and updates the bet information from the money information of the participant terminal ID stored in the server storage unit 5c.
Note that the monetary information of the participant terminal ID stored in the server storage unit 5c is joined by the game device 4 when a recording card with monetary information recorded is inserted into the card insertion slot 41 of the game display device 40. The terminal ID for money and money information are associated with each other and transmitted to the management server 5, and the server control section 5e associates the terminal ID for participant with money information and is stored in the server storage section 5c.

バカラゲームのテーブルゲームが開始されると、ディーラー11は、シュータ10からトランプのカードを取り出して、未開示のままプレイヤー側とバンカー側とに2枚のトランプのカードを配布する。   When the table game of the baccarat game is started, the dealer 11 takes out the playing card from the shooter 10 and distributes two playing cards to the player side and the banker side without being disclosed.

そして、ディーラー用端末2からは、配布された全ての未開示のトランプのカードの図柄を示す選択図柄情報を管理サーバ5に送信する。   Then, from the dealer terminal 2, the selected symbol information indicating the symbols of all the cards of the undisclosed cards that have been distributed is transmitted to the management server 5.

ここで、第1の実施形態においては、今回のテーブルゲームで用いられるトランプのカードの図柄を事前に識別するため(配布されるトランプのカードを裏面まで図柄を識別するため)に、トランプのカードの裏面には赤外線等でカードの図柄を識別可能な識別コードが付されている。そして、ディーラー11が、シュータ10からカードを取り出したときに、シュータ10に設けられた読取り装置から取り出したトランプのカードの図柄を識別し、読取り装置が取り出されたトランプのカードの図柄を示す選択図柄情報をディーラー用端末2に出力して、ディーラー用端末2が選択図柄情報を管理サーバ5に送信する。
なお、トランプのカードにICチップを含めておき、ICリーダを介して、トランプのカードの図柄を事前に識別できるように構成してもよいし、ディーラー用ゲームテーブル1を透明に構成して、テーブルの下からトランプのカードの内容を事前に識別できるように構成してもよい。
Here, in the first embodiment, in order to identify in advance the symbols of the cards of the cards used in the table game this time (in order to identify the symbols of the cards of the cards that are distributed to the back), the cards of the cards are used. An identification code that can identify the design of the card with infrared rays or the like is attached to the back of the card. Then, when the dealer 11 takes out the card from the shooter 10, the selection of the card card taken out from the reading device provided on the shooter 10 is identified, and the selection of the playing card taken out from the reading device is selected. The symbol information is output to the dealer terminal 2, and the dealer terminal 2 transmits the selected symbol information to the management server 5.
Note that an IC chip may be included in the playing card so that the design of the playing card can be identified in advance via an IC reader, or the dealer's game table 1 is configured to be transparent, You may comprise so that the content of the card | curd of a playing card can be identified beforehand from the bottom of a table.

管理サーバ5は、ディーラー用端末2から選択図柄情報を受信すると、今回のテーブルゲームのゲーム結果に関する情報を生成する結果情報生成処理(ステップS2−2)を行う。   When receiving the selected symbol information from the dealer terminal 2, the management server 5 performs a result information generation process (step S2-2) for generating information related to the game result of the current table game.

具体的には、結果情報生成処理においては、サーバ制御部5eは、受信した選択図柄情報に基づいて、テーブルゲームのゲーム結果を示すゲーム結果情報(例えば、勝利した「PLAYER」か「BANKER」等)を生成する。
また、サーバ制御部5eは、生成されたゲーム結果情報とサーバ記憶部5cに記憶された予想情報とを対比して、ゲーム結果の予想の的中の有無を示す的中情報(「WIN」または「LOSE」)を生成する。
さらには、サーバ制御部5eは、ゲーム結果の予想が的中した場合(的中情報が「WIN」である場合)に、ベット情報と予想情報に対応した予め定められた倍率とを乗算して配当情報を生成する。
Specifically, in the result information generation process, the server control unit 5e, based on the received selection symbol information, shows game result information indicating the game result of the table game (for example, “PLAYER” or “BANKER” that has won). ) Is generated.
In addition, the server control unit 5e compares the generated game result information with the prediction information stored in the server storage unit 5c, and determines whether or not the game result is predicted (“WIN” or “LOSE”).
Further, the server control unit 5e multiplies the bet information by a predetermined magnification corresponding to the prediction information when the prediction of the game result is correct (when the target information is “WIN”). Generate dividend information.

以上により、結果情報生成処理においては、ゲーム結果情報と的中情報と配当情報とが生成されることになるが、ゲーム結果情報がゲーム参加者12の予想結果に基づかないものであるのに対し、的中情報と配当情報とがゲーム参加者12の予想結果に基づくものであることで相違している。   As described above, in the result information generation process, game result information, hit information, and payout information are generated, whereas the game result information is not based on the expected result of the game participant 12. The hit information and the payout information are different based on the prediction result of the game participant 12.

管理サーバ5におけるサーバ制御部5eは、ディーラー用端末2から受信した選択図柄情報、上記結果情報生成処理において生成されたゲーム結果情報、的中情報及び配当情報を、上記ゲーム予想結果情報記憶処理において記憶された現在の日時と参加者用端末IDとテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とに対応付けてサーバ記憶部5cに記憶する結果情報記憶処理(ステップS2−3)を行う。
さらには、この結果情報記憶処理において、サーバ制御部5eは、サーバ記憶部5cに記憶された参加者用端末IDの金銭情報から配当情報を加算して更新する。
The server control unit 5e in the management server 5 receives the selected symbol information received from the dealer terminal 2, the game result information generated in the result information generation process, the hit information and the payout information in the game expected result information storage process. A result information storage process (step S2-3) for storing the current date and time, the participant terminal ID, the table game information, the prediction information, and the bet information stored in the server storage unit 5c is performed.
Furthermore, in this result information storage process, the server control unit 5e adds and updates the dividend information from the monetary information of the participant terminal ID stored in the server storage unit 5c.

これにより、サーバ記憶部5cには、図9に示すように、1つのゲーム予想結果情報に対して、現在の日時、参加者用端末ID、テーブルゲーム情報、予想情報、ベット情報、選択図柄情報、ゲーム結果情報、的中情報、配当情報が記憶されることになる。
なお、サーバ記憶部5cに記憶された参加者用端末IDの金銭情報は、図9に示したデータの記憶領域とは異なる記憶領域に記憶されている。
As a result, as shown in FIG. 9, the server storage unit 5c stores the current date and time, the participant terminal ID, the table game information, the prediction information, the bet information, and the selected symbol information for one game prediction result information. Game result information, hit information, and payout information are stored.
The money information of the participant terminal ID stored in the server storage unit 5c is stored in a storage area different from the data storage area shown in FIG.

ここで、図9においては、「プレイヤーカード情報」及び「バンカーカード情報」が「選択図柄情報」に相当しており、トランプのカードの内容として、トランプのカードの種類(H:ハート、スペード:S、ダイヤ:D、クローバ:C)と数字(1〜9、J、Q、K)とを示している。   Here, in FIG. 9, “player card information” and “bunker card information” correspond to “selected symbol information”, and the card type (H: heart, spade: S, diamond: D, clover: C) and numbers (1-9, J, Q, K).

ここまでの説明から、図9を参照して、サーバ記憶部5cに記憶されていくデータの流れを簡単に説明する。   From the description so far, the flow of data stored in the server storage unit 5c will be briefly described with reference to FIG.

まず、上述したように、ステップS2−1におけるゲーム予想結果情報記憶処理により、「日時」、「参加者用端末ID」、「テーブルゲーム情報」、「予想情報」、「ベット情報」のデータが記憶される。
例えば、図9の上段の行を参照すると、参加者用端末IDとして「****01」を示すデータ、テーブルゲーム情報として「A1」を示すデータ、予想情報として「BANKER」を示すデータ、ベット情報として「$500」を示すデータが記憶されている。なお、ステップS2−1のゲーム予想結果情報記憶処理の段階においては、参加者用端末IDの「****01」に対応付けられているゲーム結果情報、的中情報、プレイヤーカード情報及びバンカーカード情報、及び配当情報には、初期値のデータ(いわゆるブランクデータ、例えば0)が記憶されることになる。
First, as described above, the data of “date and time”, “participant terminal ID”, “table game information”, “prediction information”, and “bet information” are stored by the game prediction result information storage process in step S2-1. Remembered.
For example, referring to the upper row in FIG. 9, data indicating “*** 01” as the terminal ID for the participant, data indicating “A1” as the table game information, data indicating “BANKER” as the prediction information, Data indicating “$ 500” is stored as bet information. At the stage of the game prediction result information storage process in step S2-1, game result information, hit information, player card information, and bunker associated with the participant terminal ID “*** 01”. Initial value data (so-called blank data, for example, 0) is stored in the card information and the payout information.

次に、ステップS2−2における結果情報生成処理により「ゲーム結果情報」、「的中情報」、「配当情報」を生成し、ステップS2−3における結果情報記憶処理により「ゲーム結果情報」、「的中情報」、「プレイヤーカード情報」、「バンカーカード情報」及び「配当情報」のデータが記憶される。
例えば、図9の上段の行を参照すると、参加者用端末IDの「****01」に対応付けられている「ゲーム結果情報」として、プレイヤーカード情報(プレイヤー側のトランプの合計数字の下一桁の2)及びバンカーカード情報(バンカー側のトランプの合計数字の下一桁の9)に基づいて「BANKER」を示すゲーム結果情報を生成して記憶する。また、参加者用端末IDの「****01」に対応付けられている「的中情報」として、予想情報「BANKER」とゲーム結果情報「BANKER」とを対比して、「WIN」を示す的中情報を生成して記憶する。また、参加者用端末IDの「****01」に対応付けられている「配当情報」として、的中情報が「WIN」であることから、ベット情報「500」に対して予想情報のBANKERに対応した倍率1.9を乗算して、「950」を示す配当情報を生成して記憶することになる。なお、的中情報が「LOSE」である場合には、「配当情報」として「0」を示す配当情報を生成して記憶する。また、参加者用端末IDの「****01」に対応付けられている「プレイヤーカード情報」及び「バンカーカード情報」として、ディーラー用端末2から送信された選択図柄情報を記憶することになる。
Next, “game result information”, “hit information”, and “payout information” are generated by the result information generation process in step S2-2, and “game result information”, “ The data of “Hit information”, “Player card information”, “Bunker card information” and “Payout information” are stored.
For example, referring to the upper row of FIG. 9, the player card information (the total number of cards on the player side) is used as “game result information” associated with “*** 01” of the participant terminal ID. Based on the last one digit 2) and the bunker card information (the last one digit 9 of the total number of playing cards on the bunker side), game result information indicating “BANKER” is generated and stored. In addition, as “target information” associated with the participant terminal ID “*** 01”, the prediction information “BANKER” is compared with the game result information “BANKER” and “WIN” is set. Generate and store the hit information shown. Since the hit information is “WIN” as the “payout information” associated with the participant terminal ID “*** 01”, the expected information of the bet information “500” The payout information indicating “950” is generated and stored by multiplying by 1.9 the magnification corresponding to BANKER. When the hit information is “LOSE”, payout information indicating “0” is generated and stored as “payout information”. Further, the selected symbol information transmitted from the dealer terminal 2 is stored as “player card information” and “banker card information” associated with the participant terminal ID “**** 1”. Become.

以上により、図9に示すように、現在の日時、参加者用端末ID、テーブルゲーム情報、予想情報、ベット情報、選択図柄情報、ゲーム結果情報、的中情報、配当情報がサーバ記憶部5cに記憶されていくことになる。   As described above, as shown in FIG. 9, the current date and time, participant terminal ID, table game information, prediction information, bet information, selection symbol information, game result information, hit information, and dividend information are stored in the server storage unit 5c. It will be remembered.

再び、図8に説明を戻し、ステップS2−3の結果情報記憶処理よりも後に行われるゲームシステムの処理について説明する。   Returning to FIG. 8 again, processing of the game system performed after the result information storage processing of step S2-3 will be described.

管理サーバ5におけるサーバ制御部5eは、直前のステップS2−3の結果情報記憶処理によりサーバ記憶部5c記憶された「ゲーム結果情報」、「的中情報」、「選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)」及び「配当情報」をゲーム装置4に送信する結果情報送信処理(ステップS2−4)を行う。   The server control unit 5e in the management server 5 stores “game result information”, “hit information”, “selected symbol information (player card information, player card information, Bunker card information) ”and“ payout information ”are transmitted to the game apparatus 4 as a result information transmission process (step S2-4).

ゲーム装置4におけるゲーム制御部4hは、管理サーバ5から受信した「的中情報」、「選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)」及び「配当情報」を、上記予想情報等入力記憶処理において記憶されたテーブルゲーム情報と予想情報とベット情報とに対応付けて、ゲーム記憶部4fに記憶する予想結果記憶処理(ステップS1−3)を行う。
さらには、この予想結果記憶処理において、ゲーム制御部4hは、ゲーム記憶部4fに記憶された金銭情報から配当情報を加算して更新する。
The game control unit 4h in the game apparatus 4 receives the “target information”, “selected symbol information (player card information, bunker card information)”, and “payout information” received from the management server 5, and stores the prediction information and the like. The prediction result storage process (step S1-3) stored in the game storage unit 4f is performed in association with the table game information, the prediction information, and the bet information stored in step S1.
Furthermore, in this prediction result storage process, the game control unit 4h adds and updates the payout information from the money information stored in the game storage unit 4f.

これにより、ゲーム記憶部4fには、図10に示すように、1つのゲーム予想結果情報に対して、テーブルゲーム情報、予想情報、ベット情報、ゲーム結果情報、的中情報、選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)及び配当情報が記憶されることになる。
なお、ゲーム記憶部4fに記憶された金銭情報は、図10に示したデータの記憶領域とは異なる記憶領域に記憶されている。
As a result, as shown in FIG. 10, the game storage unit 4f stores table game information, prediction information, bet information, game result information, hit information, and selected symbol information (player) for one game prediction result information. Card information, bunker card information) and payout information are stored.
The monetary information stored in the game storage unit 4f is stored in a storage area different from the data storage area shown in FIG.

ゲーム装置4は、ゲーム記憶部4fに記憶された「的中情報」、「選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)」及び「配当情報」を解析して、(a)複数のトランプのカードの組合せを事前に示唆するためのプレイヤー枠画像402a、バンカー枠画像402b、役画像402d(b)未開示の1枚のカードの内容を事前に示唆する単独図柄示唆画像402c(c)ゲーム参加者12の予想の的中の有無を事前に示唆する的中示唆画像405(d)ゲーム参加者12が予想した予想結果に対しての配当を事前に示唆する配当示唆画像403aの各種の画像データを決定する示唆画像決定処理(ステップS1−4)を行う。   The game device 4 analyzes the “target information”, “selected symbol information (player card information, bunker card information)” and “payout information” stored in the game storage unit 4f, and (a) a plurality of playing cards. Player frame image 402a, bunker frame image 402b, role image 402d (b) Single symbol suggestion image 402c (c) Participating in game suggesting the contents of one undisclosed card in advance Target suggestion image 405 indicating in advance whether or not the player 12 is in the prediction target (d) Various image data of the dividend suggestion image 403a indicating in advance a payout for the prediction result predicted by the game participant 12 The suggestion image determination process (step S1-4) is determined.

(ゲーム装置における示唆画像決定処理)
ここで、図11を用いて、ゲーム装置4における示唆画像決定処理の詳細について説明する。図11は、第1の実施形態に係るゲーム装置4における示唆画像決定処理の一例を示す図である。
(Suggested image determination process in game device)
Here, the details of the suggestion image determination process in the game apparatus 4 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the suggestion image determination process in the game device 4 according to the first embodiment.

まず、ゲーム制御部4hは、ゲーム装置4に設けられた乱数発生装置(図示せず)から、第1〜8の乱数値のそれぞれを取得する取得処理を行う(ステップS10)。   First, the game control unit 4h performs an acquisition process of acquiring each of the first to eighth random number values from a random number generator (not shown) provided in the game apparatus 4 (step S10).

ここで、第1〜8の乱数値は、0〜99の範囲でランダムに更新されており、第1〜8の乱数値のそれぞれが同期して取得しないように構成されている。   Here, the first to eighth random number values are randomly updated in the range of 0 to 99, and the first to eighth random number values are configured not to be acquired in synchronization.

次に、ゲーム制御部4hは、プレイヤーカード情報から、プレイヤー側の複数のトランプのカードの図柄の組合せを解析して、複数のトランプのカードの図柄の組合せを示す「プレイヤーカードの組合せ情報」を生成する生成処理を行う(ステップS11)。   Next, the game control unit 4h analyzes the combination of symbols of a plurality of playing cards on the player side from the player card information, and obtains “player card combination information” indicating the combination of symbols of the plurality of playing cards. A generation process is generated (step S11).

具体的には、プレイヤー側の複数のトランプのカードにおいて、同じ図柄のカードがあるか否かの判定を行い、同じ図柄のカードがない場合には、「プレイヤーノーペア」の情報を生成し、同じ図柄のカードがある場合には、「プレイヤーペア」の情報を生成する。
次に、プレイヤー側の複数のトランプのカードの数字の合計した下1桁の特定の合計数を算出する。ここで、バカラゲームにおいては、トランプのカードとして、「J(ジャック)」、「Q(クイーン)」、「K(キング)」は、「0」として取り扱い、特定の合計数を算出することになる。
Specifically, it is determined whether or not there is a card with the same design among a plurality of playing cards on the player side. If there is no card with the same design, information of “Player No Pair” is generated and the same If there is a design card, information of “player pair” is generated.
Next, a specific total number of the last one digit obtained by summing up the numbers of cards of a plurality of playing cards on the player side is calculated. Here, in the baccarat game, “J (Jack)”, “Q (Queen)”, and “K (King)” are handled as “0” as playing cards, and a specific total number is calculated. Become.

そして、ゲーム制御部4hは、図12(a)に示すプレイヤー枠画像決定テーブルを参照し、「プレイヤーカードの組合せ情報(プレイヤーノーペア、プレイヤーペア)」と取得した「第1乱数値」とに基づいて、「プレイヤー枠画像データ」を決定する決定処理を行う(ステップS12)。   Then, the game control unit 4h refers to the player frame image determination table shown in FIG. 12A, and based on “player card combination information (player no-pair, player pair)” and the acquired “first random value”. Then, a determination process for determining “player frame image data” is performed (step S12).

ここで、図12(a)に示すプレイヤー枠画像決定テーブルは、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「プレイヤーカードの組合せ情報(プレイヤーノーペア、プレイヤーペア)」と「第1乱数値」と「プレイヤー枠画像データ」とが対応付けられている。   Here, the player frame image determination table shown in FIG. 12A is stored in the game storage unit 4f, and includes “player card combination information (player no pair, player pair)”, “first random number value”, and “ “Player frame image data” is associated.

また、図12(a)に示すプレイヤー枠画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、プレイヤー枠画像データの表示内容を参考として記載しており、「プレイヤー枠画像データ1、2」は、プレイヤー側とバンカー側とに最初に2枚のトランプが配布されたときから、最後に配布されたカードが開示されるまでの期間に亘って、プレイヤー枠画像402aを所定の色で輝き続けさせるデータである。   In addition, the “display contents” item in the rightmost column of the player frame image determination table shown in FIG. 12A describes the display contents of the player frame image data as a reference, and “player frame image data 1, 2 ”indicates that the player frame image 402a is displayed in a predetermined color for a period from when the first two cards are distributed to the player side and the banker side until the last distributed card is disclosed. Data that keeps it shining.

また、第1の実施形態においては、図12(a)に示すプレイヤー枠画像決定テーブルに示すように、「プレイヤー枠画像データ1」が「プレイヤーペア」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「プレイヤー枠画像データ2」が「プレイヤーペア」となっていることを事前に報知するように構成されている。   Further, in the first embodiment, as shown in the player frame image determination table shown in FIG. 12A, it is indicated in advance that “player frame image data 1” is highly likely to be a “player pair”. It is configured to notify in advance that “player frame image data 2” is “player pair”.

そして、ゲーム制御部4hは、図12(b)に示すプレイヤー役画像決定テーブルを参照し、「プレイヤーカードの組合せ情報(特定の合計数)」と取得した「第2乱数値」とに基づいて、「プレイヤー役画像データ」を決定する決定処理を行う(ステップS13)。   Then, the game control unit 4h refers to the player role image determination table shown in FIG. 12B, and based on the “player card combination information (specific total number)” and the acquired “second random value”. Then, determination processing for determining “player combination image data” is performed (step S13).

ここで、図12(b)に示すプレイヤー役画像決定テーブルは、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「プレイヤーカードの組合せ情報(特定の合計数)」と「第2乱数値」と「プレイヤー役画像データ」とが対応付けられている。   Here, the player role image determination table shown in FIG. 12B is stored in the game storage unit 4f, and includes “player card combination information (specific total number)”, “second random number value”, and “player”. "Corporate image data" is associated with.

また、図12(b)に示すプレイヤー役画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、プレイヤー役画像データの表示内容を参考として記載しており、「プレイヤー役画像データ1、2」は、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のカードが開示されたときに、プレイヤー側のトランプ上に所定のキャラクタ(天使・悪魔)を通過させるデータである。   In addition, in the item “display content” in the rightmost column of the player role image determination table shown in FIG. 12B, the display content of the player role image data is described as a reference, and “player role image data 1, “2” is data for allowing a predetermined character (angel / devil) to pass on the playing card on the player side when the first card on the player side and the banker side is disclosed.

また、第1の実施形態においては、図12(b)に示すプレイヤー役画像決定テーブルに示すように、「プレイヤー役画像データ1」が「特定の合計数=8or9」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「プレイヤー役画像データ2」が「特定の合計数=0」となっている可能性が高いことを事前に示唆するように構成されている。   In the first embodiment, as shown in the player role image determination table shown in FIG. 12B, the “player role image data 1” may be “specific total number = 8 or 9”. It is configured so as to suggest in advance that there is a high possibility that the “player combination image data 2” is “specific total number = 0”.

次に、ゲーム制御部4hは、バンカーカード情報から、バンカー側の複数のトランプのカードの図柄の組合せを解析して、複数のトランプのカードの図柄の組合せを示す「バンカーカードの組合せ情報」を生成する生成処理を行う(ステップS14)。   Next, the game control unit 4h analyzes the combination of symbols of a plurality of playing cards on the banker side from the banker card information, and obtains “bunker card combination information” indicating the combination of symbols of the plurality of playing cards. A generation process is generated (step S14).

具体的には、バンカー側の複数のトランプのカードにおいて、同じ図柄のカードがあるか否かの判定を行い、同じ図柄のカードがない場合には、「バンカーノーペア」の情報を生成し、同じ図柄のカードがある場合には、「バンカーペア」の情報を生成する。
次に、バンカー側の複数のトランプのカードの数字の合計した下1桁の特定の合計数を算出する。
Specifically, it is determined whether or not there is a card with the same design in a plurality of cards on the banker side, and if there is no card with the same design, the information of “bunker no pair” is generated and the same If there is a design card, the information of “bunker pair” is generated.
Next, a specific total number of the last one digit obtained by summing up the numbers of cards of a plurality of playing cards on the banker side is calculated.

そして、ゲーム制御部4hは、図13(a)に示すバンカー枠画像決定テーブルを参照し、「バンカーカードの組合せ情報(バンカーノーペア、バンカーペア)」と取得した「第3乱数値」とに基づいて、「バンカー枠画像データ」を決定する決定処理を行う(ステップS15)。   Then, the game control unit 4h refers to the bunker frame image determination table shown in FIG. 13A, and based on the “bunker card combination information (bunker no pair, bunker pair)” and the acquired “third random value”. Then, a determination process for determining “bunker frame image data” is performed (step S15).

ここで、図13(a)に示すバンカー枠画像決定テーブルも、プレイヤー枠画像決定テーブルと同様に、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「バンカーカードの組合せ情報(バンカーノーペア、バンカーペア)」と「第3乱数値」と「バンカー枠画像データ」とが対応付けられている。   Here, the bunker frame image determination table shown in FIG. 13A is also stored in the game storage unit 4f in the same manner as the player frame image determination table, and “bunker card combination information (bunker no pair, bunker pair)”. , “Third random value” and “bunker frame image data” are associated with each other.

また、図13(a)に示すバンカー枠画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、バンカー枠画像データの表示内容を参考として記載しており、「バンカー枠画像データ1、2」は、プレイヤー側とバンカー側とに最初に2枚のトランプが配布されたときから、最後に配布されたカードが開示されるまでの期間に亘って、バンカー枠画像402bを所定の色で輝き続けさせるデータである。   In addition, in the item “display content” in the rightmost column of the bunker frame image determination table shown in FIG. 13A, the display content of the bunker frame image data is described as a reference. 2 ”indicates that the bunker frame image 402b is displayed in a predetermined color for a period from when the first two cards are distributed to the player side and the bunker side until the last distributed card is disclosed. Data that keeps it shining.

また、第1の実施形態においては、図13(a)に示すバンカー枠画像決定テーブルに示すように、「バンカー枠画像データ1」が「バンカーペア」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「バンカー枠画像データ2」が「バンカーペア」となっていることを事前に報知するように構成されている。   In the first embodiment, as shown in the bunker frame image determination table shown in FIG. 13A, it is preliminarily indicated that the “bunker frame image data 1” is highly likely to be a “bunker pair”. In other words, it is configured to notify in advance that “bunker frame image data 2” is “bunker pair”.

そして、ゲーム制御部4hは、図13(b)に示すバンカー役画像決定テーブルを参照し、「バンカーカードの組合せ情報(特定の合計数)」と取得した「第4乱数値」とに基づいて、「バンカー役画像データ」を決定する決定処理を行う(ステップS16)。   Then, the game control unit 4h refers to the bunker role image determination table shown in FIG. 13B, and based on the “bunker card combination information (specific total number)” and the acquired “fourth random number value”. Then, determination processing for determining “banker role image data” is performed (step S16).

ここで、図13(b)に示すバンカー役画像決定テーブルは、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「バンカーカードの組合せ情報(特定の合計数)」と「第4乱数値」と「バンカー役画像データ」とが対応付けられている。   Here, the bunker role image determination table shown in FIG. 13B is stored in the game storage unit 4f, and includes “bunker card combination information (specific total number)”, “fourth random number value”, and “bunker”. "Corporate image data" is associated with.

図13(b)に示すバンカー役画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、バンカー役画像データの表示内容を参考として記載しており、「バンカー役画像データ1、2」は、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のカードが開示されたときに、バンカー側のトランプ上に所定のキャラクタ(天使・悪魔)を通過させるデータである。   In the item “display content” in the rightmost column of the bunker role image determination table shown in FIG. 13B, the display content of the bunker role image data is described as a reference. Is data for allowing a predetermined character (an angel / devil) to pass over the playing cards on the banker side when the first card on the player side and the banker side is disclosed.

また、第1の実施形態においては、図13(b)に示すバンカー役画像決定テーブルに示すように、「バンカー役画像データ1」が「特定の合計数=8or9」となっている可能性が高いことを事前に示唆し、「バンカー役画像データ2」が「特定の合計数=0」となっている可能性が高いことを事前に示唆するように構成されている。   Further, in the first embodiment, as shown in the bunker combination image determination table shown in FIG. 13B, there is a possibility that the “bunker combination image data 1” is “specific total number = 8 or 9”. It is configured so as to suggest in advance that there is a high possibility that the “bunker combination image data 2” is “specific total number = 0”.

次に、ゲーム制御部4hは、プレイヤー側の1枚目のトランプのカードが開示された後に、次に開示されるプレイヤー側のトランプのカードを「未開示のプレイヤーカード情報」として特定する(ステップS17)。
例えば、図10を参照すれば、最上段の行においては、「H・5」(ハートの5)が特定されることになる。
Next, after the first playing card on the player side is disclosed, the game control unit 4h identifies the next playing card on the player side as “undisclosed player card information” (step S30). S17).
For example, referring to FIG. 10, “H · 5” (5 of the heart) is specified in the uppermost row.

そして、ゲーム制御部4hは、図14に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルを参照し、「未開示のプレイヤーカード情報」と取得した「第5乱数値」とに基づいて、「単独図柄示唆画像」を決定する決定処理を行う(ステップS18)。   Then, the game control unit 4h refers to the single symbol suggestion image determination table of the player card shown in FIG. 14, and based on the “undisclosed player card information” and the acquired “fifth random value”, A determination process for determining the “suggested image” is performed (step S18).

ここで、図14に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルは、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「未開示のプレイヤーカード情報」と「第5乱数値」と「単独図柄示唆画像データ」とが対応付けられている。
なお、図14に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルにおける最左欄の「未開示のプレイヤーカード情報」の項目には、未開示のプレイヤーカード情報に対応した実際のトランプカードの図柄を参考として記載しているが、トランプのカードの種類(ハート・クローバ・ダイヤ・スペード)は識別していない。
Here, the single symbol suggestion image determination table of the player card shown in FIG. 14 is stored in the game storage unit 4f, and includes “undisclosed player card information”, “fifth random value”, and “single symbol suggestion image data”. Are associated with each other.
In addition, in the item of “undisclosed player card information” in the leftmost column in the single symbol suggestion image determination table of the player card shown in FIG. 14, reference is made to the actual card card design corresponding to the undisclosed player card information. The card type (heart, clover, diamond, spade) is not identified.

また、図14に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルにおける最右欄の「表示内容」の項目には、単独図柄示唆画像データの表示内容を参考として記載しており、「単独図柄示唆画像データ1〜5」は、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のカードが開示されたときに、プレイヤー枠画像402aに沿って、特定のキャラクタ(縦・旗・シューズ)を表示させるデータである。   In addition, in the item “display content” in the rightmost column in the single symbol suggestion image determination table of the player card shown in FIG. 14, the display content of the single symbol suggestion image data is described as a reference. “Data 1 to 5” is data for displaying a specific character (vertical / flag / shoes) along the player frame image 402a when the first card on the player side and the banker side is disclosed. .

第1の実施形態においては、図14に示すプレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルに示すように、「単独図柄示唆画像データ1」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部(長手方向の端部)に1つのマークが配置された図柄の「2」か「3」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ2」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部に2つのマークが配置された図柄の「4」〜「10」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。また、「単独図柄示唆画像データ3」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部(短手方向の端部)に2つのマークが配置された図柄の「4」か「5」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ4」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に3つのマークが配置された図柄の「6」〜「8」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ5」は、プレイヤー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に4つのマークが配置された図柄の「9」か「10」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。   In the first embodiment, as shown in the single symbol suggestion image determination table of the player card shown in FIG. 14, the “single symbol suggestion image data 1” indicates that the card of the card disclosed next to the player side is the vertical direction. It is suggested in advance that there is a high possibility that it is “2” or “3” of a symbol in which one mark is arranged at the end (end in the longitudinal direction) of the “single symbol suggestion image data 2” It is suggested in advance that there is a high possibility that the card of the card disclosed next on the player side is a symbol “4” to “10” in which two marks are arranged at the end in the vertical direction. In addition, the “single symbol suggestion image data 3” is a symbol “4” in which two cards are arranged at the end in the horizontal direction (the end in the short direction) of the card of the card disclosed next on the player side. Or “5” in advance, and “single symbol suggestion image data 4” has three marks placed at the end in the horizontal direction on the card of the next card displayed on the player side. It is suggested in advance that there is a high possibility that the symbol is “6” to “8”, and the “single symbol suggestion image data 5” indicates that the card of the card disclosed next on the player side is the end in the horizontal direction. It is suggested in advance that there is a high possibility that the symbol is “9” or “10” in which four marks are arranged in the part.

次に、ゲーム制御部4hは、バンカー側の1枚目のトランプのカードが開示された後に、次に開示されるバンカー側のトランプのカードを「未開示のバンカーカード情報」として特定する(ステップS19)。
例えば、図10を参照すれば、最上段の行においては、「S・9」(スペードの9)が特定されることになる。
Next, after the first playing card on the banker side is disclosed, the game control unit 4h specifies the next playing card on the banker side as “undisclosed banker card information” (Step S1). S19).
For example, referring to FIG. 10, “S · 9” (9 of spades) is specified in the uppermost row.

そして、ゲーム制御部4hは、図15に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルを参照し、「未開示のバンカーカード情報」と取得した「第6乱数値」とに基づいて、「単独図柄示唆画像データ」を決定する決定処理を行う(ステップS20)。   Then, the game control unit 4h refers to the single symbol suggestion image determination table of the bunker card shown in FIG. 15, and based on the “undisclosed bunker card information” and the acquired “sixth random value”, A determination process for determining “suggested image data” is performed (step S20).

ここで、図15に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルは、プレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルと同様に、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「未開示のバンカーカード情報」と「第6乱数値」と「単独図柄示唆画像データ」とが対応付けられている。   Here, the single symbol suggestion image determination table of the bunker card shown in FIG. 15 is stored in the game storage unit 4f in the same manner as the single symbol suggestion image determination table of the player card, and “undisclosed bunker card information” and “Sixth random value” and “single symbol suggestion image data” are associated with each other.

また、図15に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの項目は、プレイヤーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルの項目と同様に記載されており、「単独図柄示唆画像データ11〜15」は、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のカードが開示されたときに、バンカー枠画像402bに沿って、特定のキャラクタ(縦・旗・シューズ)を表示させるデータである。   Further, the items of the single symbol suggestion image determination table of the bunker card shown in FIG. 15 are described in the same manner as the items of the single symbol suggestion image determination table of the player card, and “single symbol suggestion image data 11 to 15” This is data for displaying a specific character (vertical / flag / shoes) along the bunker frame image 402b when the first cards on the player side and the bunker side are disclosed.

第1の実施形態においては、図15に示すバンカーカードの単独図柄示唆画像決定テーブルに示すように、「単独図柄示唆画像データ11」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部(長手方向の端部)に1つのマークが配置された図柄の「2」か「3」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ12」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが縦方向の端部に2つのマークが配置された図柄の「4」〜「10」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。また、「単独図柄示唆画像データ13」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部(短手方向の端部)に2つのマークが配置された図柄の「4」か「5」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ14」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に3つのマークが配置された図柄の「6」〜「8」である可能性が高いことを事前に示唆し、「単独図柄示唆画像データ15」は、バンカー側の次に開示されるトランプのカードが横方向の端部に4つのマークが配置された図柄の「9」か「10」である可能性が高いことを事前に示唆することになる。   In the first embodiment, as shown in the single symbol suggestion image determination table of the bunker card shown in FIG. 15, the “single symbol suggestion image data 11” indicates that the card of the trump card disclosed next to the bunker side is the vertical direction. It is suggested in advance that there is a high possibility that it is “2” or “3” of the symbol in which one mark is arranged at the end (end in the longitudinal direction) of the “single symbol suggestion image data 12” This suggests in advance that there is a high possibility that the card of the next disclosed playing card on the banker side is a symbol “4” to “10” in which two marks are arranged at the end in the vertical direction. In addition, “single symbol suggestion image data 13” is a symbol “4” in which two cards are arranged at the end in the horizontal direction (the end in the short direction) of the card of the card disclosed next on the banker side. Or “5” in advance, and “single symbol suggestion image data 14” indicates that the next card on the banker side has three marks placed at the end in the horizontal direction. It is suggested in advance that there is a high possibility that the symbol is “6” to “8”, and the “single symbol suggestion image data 15” indicates that the card of the playing card disclosed next on the bunker side is the end in the horizontal direction. It is suggested in advance that there is a high possibility that the symbol is “9” or “10” in which four marks are arranged in the part.

次に、ゲーム制御部4hは、今回(1回)のテーブルゲームに対して、1つのゲーム予想結果情報(いわゆる1つのレコード情報)の個数である「予想の個数」と、管理サーバ5から受信した「的中情報の個数」とを算出する算出処理を行う(ステップS21)。
例えば、図10を参照すれば、同じテーブルゲーム情報の「A1」である最上段の行と2段目の行が今回のテーブルゲームに対応しており、「予想の個数」として「2」を算出し、「的中情報の個数」として「1」を算出する。
Next, the game control unit 4 h receives from the management server 5 the “number of predictions” that is the number of pieces of one game prediction result information (so-called one record information) for the current (one time) table game. The calculation process for calculating the “number of hit information” is performed (step S21).
For example, referring to FIG. 10, the top row and the second row, which are “A1” of the same table game information, correspond to the current table game, and “2” is set as the “predicted number”. Calculate “1” as the “number of hit information”.

そして、ゲーム制御部4hは、図16に示す的中示唆画像決定テーブルを参照し、「予想の個数」と「的中情報の個数」と取得した「第7乱数値」とに基づいて、「的中示唆画像データ」を決定する決定処理を行う(ステップS22)。   Then, the game control unit 4h refers to the hit suggestion image determination table shown in FIG. 16 and, based on the “number of predictions”, the “number of hit information”, and the acquired “seventh random number value”, A determination process is performed to determine “hit suggestion image data” (step S22).

ここで、図16に示す的中示唆画像決定テーブルは、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「予想の個数」と「的中情報の個数」と「第7乱数値」と「的中示唆画像データ」とが対応付けられている。   Here, the hit suggestion image determination table shown in FIG. 16 is stored in the game storage unit 4f, and the “number of predictions”, “number of hits information”, “seventh random number value”, and “target suggestion” are stored. Is associated with “image data”.

また、図16に示す的中示唆画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、的中示唆画像データの表示内容を参考として記載しており、「的中示唆画像データ1〜3」は、プレイヤー側とバンカー側とに最初にトランプが配布され、配布されたカードが全て未開示であるときに、特別のキャラクタ(メダル群・紙幣群・金塊群)通過させるデータである。   In addition, in the item “display content” in the rightmost column of the hit suggestion image determination table shown in FIG. 16, the display content of the hit suggestion image data is described as a reference. “3” is data that passes a special character (medal group, banknote group, gold block group) when playing cards are first distributed to the player side and the banker side and all the distributed cards are undisclosed.

第1の実施形態においては、図16に示す的中示唆画像決定テーブルに示すように、「的中示唆画像データ1」は、ゲーム参加者12の1以上の予想が的中したことを事前に示唆し、「的中示唆画像データ2」は、ゲーム参加者12の複数の予想が的中したことを事前に示唆し、「的中示唆画像データ3」は、ゲーム参加者12の予想が的中したことを事前に報知することになる。   In the first embodiment, as shown in the target-suggested image determination table shown in FIG. 16, “target-suggested image data 1” indicates in advance that one or more predictions of the game participant 12 have been hit. In other words, the “hit suggestion image data 2” indicates in advance that a plurality of predictions of the game participant 12 have been hit, and the “hit suggestion image data 3” indicates that the prediction of the game participant 12 is correct. You will be notified in advance of what you have done.

なお、第1の実施形態においては、「予想の個数」と「的中情報の個数」に基づいて的中示唆画像データを決定するように構成したが、予想の個数を算出せずに、的中情報の個数に基づいて的中示唆画像データを決定するように構成してもよい。このように構成する場合には、上記ステップS21の算出処理において、的中情報の個数のみを算出するように構成し、図16に示す的中示唆画像決定テーブルを「的中情報の個数」と「第7乱数値」と「的中示唆画像データ」とが対応付けられたテーブルとすればよい。   In the first embodiment, the target suggestion image data is determined based on the “number of predictions” and the “number of target information”, but the target number is calculated without calculating the number of predictions. The hit suggestion image data may be determined based on the number of pieces of intermediate information. In the case of such a configuration, in the calculation process of step S21, only the number of hit information is calculated, and the hit suggestion image determination table shown in FIG. A table in which “seventh random number value” and “hit suggestion image data” are associated with each other may be used.

次に、ゲーム制御部4hは、今回(1回)のテーブルゲームに対して、配当情報の合計とベット情報の合計とを算出した上で、配当情報の合計からベット情報の合計を減算した「利益情報」を算出する算出処理を行う(ステップS23)。
例えば、図10を参照すれば、同じテーブルゲーム情報の「A1」である最上段の行と2段目の行が今のテーブルゲームに対応しており、「配当情報の合計」として「950」を算出し、「ベット情報の合計」として「550」を算出し、「利益情報」として「400」を算出する。
Next, the game control unit 4h calculates the total payout information and the total bet information for the current (one time) table game, and then subtracts the total bet information from the total payout information. A calculation process for calculating “profit information” is performed (step S23).
For example, referring to FIG. 10, the top row and the second row, which are “A1” of the same table game information, correspond to the current table game, and “950” as “total payout information”. , “550” is calculated as “total bet information”, and “400” is calculated as “profit information”.

そして、ゲーム制御部4hは、図17に示す配当示唆画像決定テーブルを参照し、「利益情報」と取得した「第8乱数値」とに基づいて、「配当示唆画像」を決定する決定処理を行う(ステップS24)。   Then, the game control unit 4h refers to the dividend suggestion image determination table shown in FIG. 17, and performs a determination process for determining the “payout suggestion image” based on the “profit information” and the acquired “eighth random value”. It performs (step S24).

ここで、図17に示す配当示唆画像決定テーブルは、ゲーム記憶部4fに記憶されており、「利益情報」と「第8乱数値」と「配当示唆画像データ」とが対応付けられている。   Here, the payout suggestion image determination table shown in FIG. 17 is stored in the game storage unit 4f, and “profit information”, “eighth random number value”, and “payout suggestion image data” are associated with each other.

また、図17に示す配当示唆画像決定テーブルの最右欄の「表示内容」の項目には、配当示唆画像データの表示内容を参考として記載しており、「配当示唆画像データ1〜3」は、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のカードが開示されたときに、女の子のキャラクタに所定の動作させるデータである。   In the item “display content” in the rightmost column of the dividend suggestion image determination table shown in FIG. 17, the display content of the dividend suggestion image data is described as a reference. When the first card on the player side and the bunker side is disclosed, this is data for causing the girl character to perform a predetermined action.

第1の実施形態においては、図17に示す配当示唆画像決定テーブルに示すように、「配当示唆画像データ1」は、利益情報が0以上である可能性があることを事前に示唆し、「配当示唆画像データ2」は、利益情報が0以上である可能性が高いことを事前に示唆し、「配当示唆画像データ3」は、利益情報が100以上であることを事前に報知することになる。   In the first embodiment, as shown in the dividend suggestion image determination table shown in FIG. 17, “paidout suggestion image data 1” indicates in advance that there is a possibility that the profit information is 0 or more. The “payout suggestion image data 2” indicates in advance that there is a high possibility that the profit information is 0 or more, and the “payout suggestion image data 3” notifies in advance that the profit information is 100 or more. Become.

なお、第1の実施形態においては、配当情報の合計からベット情報の合計を減算した「利益情報」に基づいて、配当示唆画像データを決定するように構成したが、利益情報を算出せずに、「配当情報の合計」に基づいて配当示唆画像データを決定するように構成してもよい。このように構成する場合には、上記ステップS23の算出処理において、配当情報の合計のみを算出するように構成し、図17に示す配当示唆画像決定テーブルを「配当情報の合計値」と「第8乱数値」と「配当示唆画像データ」とが対応付けられたテーブルとすればよい。すなわち、図17に示す配当示唆画像決定テーブルの「利益情報」を「配当情報の合計値」に置き換えればよい。   In the first embodiment, the payout suggesting image data is determined based on “profit information” obtained by subtracting the sum of bet information from the total of payout information. However, the profit information is not calculated. The payout suggesting image data may be determined based on “total payout information”. In the case of such a configuration, in the calculation process of step S23, only the total of the payout information is calculated, and the payout suggestion image determination table shown in FIG. A table in which “8 random numbers” and “payout suggestion image data” are associated with each other may be used. That is, “profit information” in the dividend suggestion image determination table shown in FIG. 17 may be replaced with “total value of dividend information”.

さらには、利益情報を算出せずに、「最大の配当情報」に基づいて配当示唆画像データを決定するように構成してもよい。このように構成する場合には、上記ステップS23の算出処理において、複数の配当情報がある場合には、その中から「最大の配当情報」を特定し、配当情報が1つしかない場合には、その配当情報を「最大の配当情報」を特定するように構成し、図17に示す配当示唆画像決定テーブルを「最大の配当情報」と「第8乱数値」と「配当示唆画像データ」とが対応付けられたテーブルとすればよい。すなわち、図17に示す配当示唆画像決定テーブルの「利益情報」を「最大の配当情報」に置き換えればよい。   Further, the payout suggesting image data may be determined based on “maximum payout information” without calculating profit information. In the case of such a configuration, when there is a plurality of payout information in the calculation process of step S23, the “maximum payout information” is specified from among them, and there is only one payout information. The payout information is configured to specify “maximum payout information”, and the payout suggestion image determination table shown in FIG. 17 is set to “maximum payout information”, “eighth random number value”, and “payout suggestion image data”. May be a table associated with. That is, “profit information” in the dividend suggestion image determination table shown in FIG. 17 may be replaced with “maximum dividend information”.

再び、図8に説明を戻し、ステップS1−4の示唆画像決定処理よりも後に行われるゲームシステムの処理について説明する。   Returning to FIG. 8 again, processing of the game system performed after the suggestion image determination processing in step S1-4 will be described.

ゲーム装置4におけるゲーム制御部4hは、上記示唆画像決定処理(ステップS1−4)で決定され、プレイヤー側とバンカー側とに2枚のトランプのカードが配布されたときに表示する示唆画像をゲーム表示部4dに表示させる第1示唆画像表示処理(ステップS1−5)を行う。   The game control unit 4h in the game device 4 determines the suggestion image determined in the suggestion image determination process (step S1-4) and displays the suggestion image displayed when two cards of cards are distributed to the player side and the banker side. A first suggestion image display process (step S1-5) to be displayed on the display unit 4d is performed.

具体的には、第1示唆画像表示処理においては、上記示唆画像決定処理(ステップS1−4)で決定された「プレイヤー枠画像データ1、2」、「バンカー枠画像データ1、2」、「的中示唆画像データ1〜3」に対応する画像をゲーム表示部4dに表示させることになる。   Specifically, in the first suggestion image display process, “player frame image data 1 and 2”, “bunker frame image data 1 and 2”, “ An image corresponding to the hit suggestion image data 1 to 3 ”is displayed on the game display unit 4d.

ディーラー11は、バカラゲームのテーブルゲームにおいては、プレイヤー側とバンカー側とに2枚の未開示のトランプのカードを配布した後、所定時間の経過後(例えば、5秒後)に、プレイヤー側とバンカー側とに配布したそれぞれ1枚目のトランプのカードを開示する。   In the table game of the baccarat game, the dealer 11 distributes two undisclosed playing cards to the player side and the bunker side, and after a predetermined time (for example, after 5 seconds), Disclose the cards of the first playing cards distributed to the bunker side.

そして、ディーラー11は、プレイヤー側とバンカー側とにおける1枚目のトランプのカードを開示したことを示す「初回開示情報」をディーラー用端末2に入力する。ディーラー用端末2は、初回開示情報が入力されると、「初回開示情報」を管理サーバ5に送信することになる。   Then, the dealer 11 inputs “first disclosure information” to the dealer terminal 2 indicating that the card of the first playing card on the player side and the bunker side has been disclosed. When the initial disclosure information is input, the dealer terminal 2 transmits “initial disclosure information” to the management server 5.

管理サーバ5のサーバ制御部5eは、サーバ送受信部5dを介して、ディーラー用端末2から受信した「初回開示情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置4に送信する初回開示情報送信処理(ステップS2−5)を行う。   The server control unit 5e of the management server 5 transmits the “initial disclosure information” received from the dealer terminal 2 to all game devices 4 participating in the current table game via the server transmission / reception unit 5d. An information transmission process (step S2-5) is performed.

ゲーム装置4におけるゲーム制御部4hは、管理サーバ5から初回開示情報を受信すると、上記示唆画像決定処理(ステップS1−4)で決定され、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のトランプのカードが開示された後に表示する示唆画像をゲーム表示部4dに表示させる第2示唆画像表示処理(ステップS1−6)を行う。   When the game control unit 4h in the game apparatus 4 receives the initial disclosure information from the management server 5, it is determined by the suggestion image determination process (step S1-4), and the card of the first playing card on the player side and the banker side is determined. 2nd suggestion image display processing (Step S1-6) which displays the suggestion image displayed after 4 is indicated on game display part 4d is performed.

具体的には、第2示唆画像表示処理においては、上記示唆画像決定処理(ステップS1−4)で決定された「プレイヤー役画像データ1、2」、「バンカー役画像データ1、2」、「単独図柄示唆画像データ1〜5、11〜15」、「配当示唆画像データ1〜3」に対応する画像をゲーム表示部4dに表示させることになる。   Specifically, in the second suggestion image display process, “player combination image data 1 and 2”, “bunker combination image data 1 and 2”, “ Images corresponding to the single symbol suggestion image data 1 to 5, 11 to 15 ”and“ payout suggestion image data 1 to 3 ”are displayed on the game display unit 4d.

管理サーバ5は、ゲーム参加者12に未開示のトランプのカードを開示させることを許可する「開示許可情報」をゲーム装置4に送信する開示許可情報送信処理(ステップS2−6)を行う。   The management server 5 performs disclosure permission information transmission processing (step S2-6) for transmitting “disclosure permission information” allowing the game participant 12 to disclose a card of an undisclosed playing card to the game device 4.

具体的には、開示許可情報送信処理においては、サーバ制御部5eは、今回のテーブルゲームにおいて複数のゲーム参加者12が参加している場合に、最もベット情報の合計値が多いゲーム参加者12の参加者用端末IDを特定し、特定した参加者用端末IDに対応したゲーム装置4のみに開示許可情報を送信することになる。なお、ゲーム参加者12が1人のみである場合には、その1人のゲーム参加者12の参加者用端末IDに対応したゲーム装置4に開示許可情報を送信することになる。   Specifically, in the disclosure permission information transmission process, the server control unit 5e, when a plurality of game participants 12 participate in the current table game, the game participant 12 having the largest total value of bet information. The participant terminal ID is specified, and the disclosure permission information is transmitted only to the game apparatus 4 corresponding to the specified participant terminal ID. When there is only one game participant 12, disclosure permission information is transmitted to the game device 4 corresponding to the participant terminal ID of the one game participant 12.

ゲーム装置4は、管理サーバ5から開示許可情報を受信することを条件として、ゲーム入力部4aによりゲーム参加者12が第1カード開示指示画像409aまたは第2カード開示指示画像409bをタッチしたかを読み取り、読み取った第1カード開示指示画像409aまたは第2カード開示指示画像409bに対応した開示方向情報を管理サーバ5に送信するカード開示指示処理(ステップS1−7)を行う。   On the condition that the game apparatus 4 receives the disclosure permission information from the management server 5, the game input unit 4a determines whether the game participant 12 has touched the first card disclosure instruction image 409a or the second card disclosure instruction image 409b. A card disclosure instruction process (step S1-7) for transmitting the disclosure direction information corresponding to the read first card disclosure instruction image 409a or the second card disclosure instruction image 409b to the management server 5 is performed.

具体的には、カード開示指示処理においては、第1ステップとして、管理サーバ5から開示許可情報を受信すると、ゲーム入力部4aは、ゲーム参加者12が第1カード開示指示画像409aまたは第2カード開示指示画像409bをタッチしたかを読み取り、第1カード開示指示画像409aをタッチしたことを読み取った場合には、未開示のトランプのカードを横方向から開示させることを指示する「第1開示方向情報」をゲーム制御部4hに出力し、第2カード開示指示画像409bをタッチしたことを読み取った場合には、未開示のトランプのカードを縦方向から開示させることを指示する「第2開示方向情報」をゲーム制御部4hに出力する。
その後、第2ステップとして、ゲーム制御部4hは、ゲーム入力部4aから入力した「第1開示方向情報」または「第2開示方向情報」を、ゲーム送受信部4bを介して管理サーバ5に送信することになる。
Specifically, in the card disclosure instruction process, when the disclosure permission information is received from the management server 5 as the first step, the game input unit 4a causes the game participant 12 to receive the first card disclosure instruction image 409a or the second card. If it is read whether the disclosure instruction image 409b is touched and if the first card disclosure instruction image 409a is touched, it is instructed to disclose the card of the undisclosed playing card from the horizontal direction. "Information" is output to the game control unit 4h, and when it is read that the second card disclosure instruction image 409b is touched, "second disclosure direction" is instructed to disclose the card of the undisclosed playing card from the vertical direction. Information "is output to the game control unit 4h.
Thereafter, as a second step, the game control unit 4h transmits the “first disclosure direction information” or the “second disclosure direction information” input from the game input unit 4a to the management server 5 via the game transmission / reception unit 4b. It will be.

管理サーバ5のサーバ制御部5eは、ゲーム装置4から受信した「第1開示方向情報」または「第2開示方向情報」をディーラー用端末2に送信する開示方向情報送信処理(ステップS2−7)を行う。   The server control unit 5e of the management server 5 transmits the “first disclosure direction information” or the “second disclosure direction information” received from the game device 4 to the dealer terminal 2 (step S2-7). I do.

これにより、ディーラー用端末2には、「第1開示方向情報」または「第2開示方向情報」に基づいて、ゲーム参加者12が選択した未開示のトランプのカードを所定方向から開示させること指示する指示内容がディーラー表示部2bに表示されることになる。   Thereby, the dealer terminal 2 is instructed to disclose the card of the undisclosed playing cards selected by the game participant 12 from the predetermined direction based on the “first disclosure direction information” or the “second disclosure direction information”. The instruction content to be displayed is displayed on the dealer display unit 2b.

ディーラー11は、ディーラー表示部2bに表示された指示内容に基づいて、未開示のトランプのカードの表面の角に記載された数字を親指等で隠しつつ、トランプの中央を中指等で押さえながら、ゲーム参加者12が選択した所定方向から徐々に開示する(所謂しぼりながら開示する)。   Based on the instruction content displayed on the dealer display unit 2b, the dealer 11 hides the numbers written on the corners of the cards of the undisclosed playing cards with a thumb or the like, and presses the center of the playing cards with the middle finger or the like, Disclosure gradually from the predetermined direction selected by the game participant 12 (so-called squeezing).

そして、トランプのカードの開示が終了すると、ディーラー11は、ディーラー用端末2にトランプのカードの開示が終了したことを示す「開示済情報」を入力する。ディーラー用端末2は、開示済情報が入力されると、「開示済情報」を管理サーバ5に送信することになる。   When the disclosure of the card of the playing card is completed, the dealer 11 inputs “disclosed information” indicating that the disclosure of the card of the playing card is completed to the dealer terminal 2. When the disclosed information is input, the dealer terminal 2 transmits “disclosed information” to the management server 5.

管理サーバ5のサーバ制御部5eは、サーバ送受信部5dを介して、ディーラー用端末2から受信した「開示済情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置4に送信する開示済情報送信処理(ステップS2−8)を行う。   The server control unit 5e of the management server 5 transmits “disclosed information” received from the dealer terminal 2 to all game devices 4 participating in the current table game via the server transmission / reception unit 5d. An information transmission process (step S2-8) is performed.

ゲーム装置4におけるゲーム制御部4hは、管理サーバ5から開示済情報を受信すると、必要に応じて新たな示唆画像をゲーム表示部4dに表示させる第3示唆画像表示処理(ステップS1−8)を行う。   When the game control unit 4h in the game device 4 receives the disclosed information from the management server 5, the game control unit 4h performs a third suggestion image display process (step S1-8) for displaying a new suggestion image on the game display unit 4d as necessary. Do.

例えば、第3示唆画像表示処理においては、未開示の3枚目のトランプのカードが配布される場合に、図14及び図15に示す単独図柄示唆画像決定テーブルを参照して、未開示の3枚目のトランプのカードを示唆する単独図柄示唆画像データを決定し、決定した単独図柄示唆画像データに対応する示唆画像をゲーム表示部4dに表示させたりする。   For example, in the third suggestion image display process, when a third card of undisclosed playing cards is distributed, an undisclosed 3 is determined with reference to the single symbol suggestion image determination table shown in FIGS. The single symbol suggestion image data suggesting the card of the first playing card is determined, and the suggestion image corresponding to the determined single symbol suggestion image data is displayed on the game display unit 4d.

ディーラー11は、バカラゲームのテーブルゲームが終了すると、ディーラー用端末2に今回のバカラゲームが終了したことを示す「ゲーム終了情報」を入力する。ディーラー用端末2は、ゲーム終了情報が入力されると、「ゲーム終了情報」を管理サーバ5に送信することになる。   When the baccarat game table game ends, the dealer 11 inputs “game end information” indicating that the current baccarat game has ended to the dealer terminal 2. When the game end information is input, the dealer terminal 2 transmits “game end information” to the management server 5.

管理サーバ5のサーバ制御部5eは、サーバ送受信部5dを介して、ディーラー用端末2から受信した「ゲーム終了情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置4に送信するゲーム終了情報送信処理(ステップS2−9)を行う。   The server control unit 5e of the management server 5 transmits the “game end information” received from the dealer terminal 2 to all game devices 4 participating in the current table game via the server transmission / reception unit 5d. An information transmission process (step S2-9) is performed.

ゲーム装置4におけるゲーム制御部4hは、管理サーバ5からゲーム終了情報を受信すると、ゲーム記憶部4fに記憶された「的中情報」、「選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)」及び「配当情報」に対応した画像をゲーム表示部4dに表示させる結果画像表示処理(ステップS1−9)を行う。   When the game control unit 4h in the game device 4 receives the game end information from the management server 5, the “target information”, “selected symbol information (player card information, bunker card information)” stored in the game storage unit 4f, and A result image display process (step S1-9) for displaying an image corresponding to the “payout information” on the game display unit 4d is performed.

より具体的には、この結果画像表示処理により、「的中情報」に対応した「WIN」等の的中結果画像を表示したり、「選択図柄情報」に対応したプレイヤー側とバンカー側との全てのトランプのカードを開示(表示)したり、「配当情報」に対応した「YOU GET $950」等の配当結果画像を表示したりする。   More specifically, this result image display process displays a target result image such as “WIN” corresponding to “target information”, or between the player side and the bunker side corresponding to “selected symbol information”. All cards are disclosed (displayed) or a payout result image such as “YOU GET $ 950” corresponding to “payout information” is displayed.

次に、金銭情報が記録された記録カードの払出しについての処理について簡単に説明する。   Next, processing for paying out a recording card on which money information is recorded will be briefly described.

ゲーム装置4は、精算ボタン413をタッチしたかを読み取り、精算ボタン413をタッチしたことを読み取ると、金銭情報が記録された記録カードの払出しを指示する「払出指示情報」を管理サーバ5に送信する払出処理(ステップS1−10)を行う。   When the game apparatus 4 reads whether the settlement button 413 has been touched and reads that the settlement button 413 has been touched, the game apparatus 4 transmits “payout instruction information” instructing the withdrawal of the recording card on which the monetary information is recorded to the management server 5. The payout process (step S1-10) is performed.

具体的には、払出処理においては、ゲーム入力部4aは、ゲーム参加者12が精算ボタン413をタッチしたかを読み取り、ゲーム入力部4aが精算ボタン413をタッチしたことを読み取った場合には、ゲーム制御部4hは、ゲーム記憶部4fに記憶された金銭情報を読み出し、参加者用端末IDと金銭情報と払出指示情報とを対応付けて管理サーバ5に送信することになる。   Specifically, in the payout process, the game input unit 4a reads whether the game participant 12 has touched the settlement button 413, and when the game input unit 4a has read that the settlement button 413 has been touched, The game control unit 4h reads the monetary information stored in the game storage unit 4f, and transmits the participant terminal ID, the monetary information, and the payout instruction information in association with each other to the management server 5.

管理サーバ5は、参加者用端末IDと金銭情報と払出指示情報とを受信すると、サーバ記憶部5cに記憶された参加者用端末IDの金銭情報をゲーム装置4に送信する金銭情報送信処理(ステップS2−10)を行う。   When the management server 5 receives the participant terminal ID, the money information, and the payout instruction information, the management server 5 transmits the money information of the participant terminal ID stored in the server storage unit 5c to the game apparatus 4 ( Step S2-10) is performed.

より具体的には、金銭情報送信処理においては、サーバ制御部5eは、今回受信した参加者用端末IDから、その参加者用端末IDに対応した金銭情報をサーバ記憶部5cから読み取る。
次に、サーバ制御部5eは、読み取ったサーバ記憶部5cに記憶された金銭情報(以下「サーバ金銭情報」)と今回受信したゲーム装置4からの金銭情報(以下「ゲーム装置金銭情報」)とが一致するか否かを判定する。
そして、サーバ制御部5eは、サーバ金銭情報とゲーム装置金銭情報とが一致すると判定した場合には、サーバ金銭情報とそのサーバ金銭情報を記録カードに書き込むことを指示する書込指示情報とを対応付けてゲーム装置4に送信する。なお、サーバ金銭情報とゲーム装置金銭情報とが一致しないと判定した場合には、エラー情報をゲーム装置4に送信する。
More specifically, in the money information transmission process, the server control unit 5e reads money information corresponding to the participant terminal ID from the server storage unit 5c from the participant terminal ID received this time.
Next, the server control unit 5e reads the monetary information (hereinafter referred to as “server monetary information”) stored in the read server storage unit 5c and the monetary information (hereinafter referred to as “game device monetary information”) received from the game device 4 this time. It is determined whether or not.
When the server control unit 5e determines that the server money information and the game apparatus money information match, the server control unit 5e associates the server money information with the write instruction information that instructs to write the server money information to the recording card. In addition, it is transmitted to the game apparatus 4. If it is determined that the server money information and the game apparatus money information do not match, error information is transmitted to the game apparatus 4.

ゲーム装置4におけるゲーム制御部4hは、管理サーバ5からサーバ金銭情報と書込指示情報とを受信すると、カードリードライト装置4gに対して、記録カードにサーバ金銭情報を上書きして書き込ませるカード書込処理(ステップS1−11)を行う。   When the game control unit 4h in the game apparatus 4 receives the server money information and the write instruction information from the management server 5, the card book that causes the card read / write apparatus 4g to overwrite the server money information on the recording card. Process (step S1-11).

その後、カードリードライト装置4gによって記録カードにサーバ金銭情報が書き込まれると、ゲーム装置4は、記録カードをカード挿入口41から排出するカード払出処理(ステップS1−12)を行う。   After that, when the server money information is written on the recording card by the card read / write device 4g, the game device 4 performs a card payout process (step S1-12) for discharging the recording card from the card insertion slot 41.

これにより、ゲーム参加者12は、金銭情報が記録された記録カードを持ち運びすることができる。   Thereby, the game participant 12 can carry the recording card | curd in which money information was recorded.

なお、上述したように、上記ゲームシステムにおけるゲーム装置4、管理サーバ5及びディーラー用端末2の処理は、本発明の特徴部における処理を示したものに過ぎず、その他の処理も行われている。   As described above, the processing of the game device 4, the management server 5, and the dealer terminal 2 in the game system is merely the processing in the characteristic part of the present invention, and other processing is also performed. .

(示唆画像の表示内容)
次に、図18〜図20を用いて、ゲーム装置4のゲーム表示部4dに表示される示唆画像の表示内容の一例について説明する。
(Suggested image display content)
Next, an example of the display content of the suggestion image displayed on the game display unit 4d of the game apparatus 4 will be described with reference to FIGS.

図18は、トランプのカードが配布されたときにゲーム表示部4dに表示される示唆画像の表示内容を示しており、上記第1示唆画像表示処理(ステップS1−5)により表示される画像である。   FIG. 18 shows the display content of the suggestion image displayed on the game display unit 4d when the playing card is distributed, and is an image displayed by the first suggestion image display process (step S1-5). is there.

図18は、バカラゲームにおいて、プレイヤー側とバンカー側とに2枚のトランプのカードが配布され、2枚のトランプのカードが未開示の状態となっている。   In FIG. 18, in the baccarat game, two cards of cards are distributed to the player side and the banker side, and the cards of two cards are not disclosed.

図18に示す表示内容では、ゲーム表示部4dの左上のゲーム進行表示領域402において、金色に輝いたプレイヤー枠画像402aを表示するとともに、ゲーム表示部4dの予想入力表示領域401において、メダル群が通過をしている的中示唆画像405を表示している。   In the display content shown in FIG. 18, the player frame image 402a shining in gold is displayed in the game progress display area 402 at the upper left of the game display section 4d, and the medal group is displayed in the expected input display area 401 of the game display section 4d. A hit suggestion image 405 that is passing is displayed.

ここで、金色に輝いたプレイヤー枠画像402aは、図12(a)に示すように、「プレイヤー枠画像データ1」に対応する画像であり、「プレイヤーペア」となっている可能性が高いことを事前に示唆する画像である。   Here, the player frame image 402a shining in gold is an image corresponding to “player frame image data 1” as shown in FIG. 12A, and is likely to be a “player pair”. This is an image suggesting in advance.

また、メダル群が通過をしている的中示唆画像405は、図16に示すように、「的中示唆画像データ1」に対応する画像であり、ゲーム参加者12の予想が的中している可能性が高いことを事前に示唆する画像である。   Further, as shown in FIG. 16, the hit suggestion image 405 through which the medal group passes is an image corresponding to “target suggestion image data 1”, and the prediction of the game participant 12 is correct. It is an image that suggests in advance that there is a high possibility of being.

これらの画像によって、図18に示す表示内容では、「プレイヤーペア」となっている可能性が高く、ゲーム参加者12の予想が的中している可能性が高いことが事前に示唆されていることになる。   These images suggest in advance that the display content shown in FIG. 18 is likely to be a “player pair”, and that the game participant 12 is likely to have been predicted. It will be.

図19は、1枚目のトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部4dに表示される示唆画像の表示内容を示しており、上記第2示唆画像表示処理(ステップS1−6)により表示される画像である。   FIG. 19 shows the display content of the suggestion image displayed on the game display unit 4d when the first playing card is disclosed, and is displayed by the second suggestion image display process (step S1-6). It is an image to be.

図19は、バカラゲームにおいて、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のトランプのカードが開示され、2枚目のトランプのカードが未開示の状態となっている。   FIG. 19 shows that in the baccarat game, the first playing card of the player side and the bunker side is disclosed, and the second playing card is not disclosed.

図19に示す表示内容では、ゲーム表示部4dの左上のゲーム進行表示領域402において、金色に輝いたプレイヤー枠画像402aを表示するとともに、プレイヤー枠画像402aの左枠に3つの旗が立っている単独図柄示唆画像402cを表示し、バンカー側のトランプのカードの上を天使が通過する役画像402dを表示している。また、ゲーム表示部4dの右上の補助表示領域403において、CHANCEと所定の動作しているキャラクタの配当示唆画像403aを表示している。
さらに、金色に輝いたプレイヤー枠画像402aも、プレイヤー側とバンカー側とに2枚のトランプのカードが配布されたときから引き続き表示されている。
In the display content shown in FIG. 19, in the game progress display area 402 at the upper left of the game display unit 4d, the player frame image 402a shining in gold is displayed, and three flags stand on the left frame of the player frame image 402a. A single symbol suggestion image 402c is displayed, and a role image 402d in which an angel passes over a card of a banker's playing card is displayed. Further, in the auxiliary display area 403 at the upper right of the game display unit 4d, a CHANCE and a payout suggesting image 403a of a character performing a predetermined action are displayed.
Furthermore, the player frame image 402a shining in gold is continuously displayed from the time when two cards of cards are distributed to the player side and the banker side.

ここで、プレイヤー枠画像402aの左枠に3つの旗が立っている単独図柄示唆画像402cは、図14に示すように、「単独図柄示唆画像データ4」に対応する画像であり、プレイヤー側の2枚目のトランプのカードが横方向の端部に3つのマークが配置された図柄の「6」〜「8」である可能性が高いことを事前に示唆する画像である。   Here, the single symbol suggestion image 402c with three flags standing in the left frame of the player frame image 402a is an image corresponding to “single symbol suggestion image data 4” as shown in FIG. This is an image that suggests in advance that there is a high possibility that the card of the second playing card is a symbol “6” to “8” in which three marks are arranged at the end in the horizontal direction.

また、バンカー側のトランプのカードの上を天使が通過する役画像402dは、図13(b)に示すように、「バンカー役画像データ1」に対応する画像であり、バンカー側のトランプの組合せ(役)として、バンカー側のトランプの特定の合計数が「8」か「9」である可能性が高いことを事前に示唆する画像である。   Further, as shown in FIG. 13B, the role image 402d in which the angel passes over the card of the bunker side playing card is an image corresponding to “banker role image data 1”, and the combination of the bunker side playing cards. This is an image that suggests in advance that the specific total number of playing cards on the bunker side is likely to be “8” or “9”.

また、CHANCEと所定の動作しているキャラクタの配当示唆画像403aは、図17に示すように、「配当示唆画像データ1」に対応する画像であり、利益情報がある可能性があることを事前に示唆する画像である。   In addition, as shown in FIG. 17, the payout suggestion image 403a of the character that is operating with CHANCE and a predetermined action is an image corresponding to “payout suggestion image data 1”, and it may be possible to have profit information in advance. It is an image that suggests.

これらの画像によって、図19に示す表示内容では、プレイヤー側の2枚目のトランプのカードが横方向の端部に3つのマークが配置された図柄の「6」〜「8」である可能性が高く、バンカー側のトランプの特定の合計数が「8」か「9」である可能性が高く、利益情報(配当)がある可能性があることを事前に示唆していることになる。   According to these images, in the display content shown in FIG. 19, there is a possibility that the second playing card on the player side is a symbol “6” to “8” in which three marks are arranged at the end in the horizontal direction. It is highly likely that the specific total number of playing cards on the banker side is “8” or “9”, which indicates in advance that there may be profit information (dividend).

図20は、全てのトランプのカードが開示されたときにゲーム表示部4dに表示される示唆画像の表示内容を示しており、上記結果画像表示処理(ステップS1−9)により表示される画像である。   FIG. 20 shows the display content of the suggestion image displayed on the game display unit 4d when all the cards of the playing cards are disclosed, and is an image displayed by the result image display process (step S1-9). is there.

図20は、バカラゲームにおいて、プレイヤー側とバンカー側との全てのトランプのカードが開示され、今回のバカラゲームが終了したときの状態となっている。   FIG. 20 shows a state in which all cards of the player side and the bunker side are disclosed in the baccarat game and the current baccarat game is finished.

図20に示す表示内容では、ゲーム表示部4dの予想入力表示領域401において、的中した第1予想選択画像407cが点滅表示するとともに、「WIN」という文字画像を表示している。   In the display content shown in FIG. 20, in the expected input display area 401 of the game display unit 4d, the hit first predicted selection image 407c is displayed blinking and a character image “WIN” is displayed.

これらの画像によって、図20に示す表示内容では、バカラゲームのゲーム結果を認識することができるようになる。   With these images, it is possible to recognize the game result of the baccarat game with the display content shown in FIG.

このように、「的中情報」、「選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)」及び「配当情報」の各種の情報に基づいて、それぞれの内容を事前に示唆することにより、テーブルゲームの遊技の興趣をより高めることができる。
すなわち、複数のトランプの図柄の組合せを事前に示唆したり、未開示の1枚のカードの内容を事前に示唆したり、ゲーム参加者12の予想の的中の有無を事前に示唆したり、ゲーム参加者12が予想した予想結果に対しての配当を事前に示唆したりすることによって、テーブルゲームの遊技の興趣をより高めることができる。
In this way, by suggesting the contents in advance based on various information of “target information”, “selected symbol information (player card information, bunker card information)” and “dividend information”, the table game Can enhance the fun of the game.
That is, suggesting a combination of a plurality of playing cards in advance, suggesting the contents of one undisclosed card in advance, suggesting in advance whether or not the game participant 12 is expected, By suggesting in advance a dividend for the expected result predicted by the game participant 12, it is possible to further enhance the interest of the game of the table game.

特に、複数の情報(的中情報、選択図柄情報及び配当情報)に基づいて、それぞれの内容を事前に示唆することから、それらの示唆内容の組合せによって、示唆内容の信頼度を高めたり低めたりして、ゲーム結果の内容を詳細に推測させることができる。   In particular, since each content is suggested in advance based on multiple pieces of information (hit information, selected symbol information, and dividend information), the reliability of the suggested content can be increased or decreased depending on the combination of the suggested content. Then, the contents of the game result can be estimated in detail.

例えば、図18に示すような表示内容が行われた後に、図19に示すような表示内容が行われた場合には、プレイヤー側で1枚目に開示されているトランプのカードが「8」であるときには、プレイヤー枠画像402aによって「プレイヤーペア」(2枚目の未開示のトランプのカードも「8」)となっている可能性を示唆していることに加え、単独図柄示唆画像402cによっても「6」〜「8」である可能性が高いことを示唆していることから、未開示のトランプのカードが「8」である可能性が極めて高いと推測できることになる。
その一方、プレイヤー枠画像402aと単独図柄示唆画像402cとの示唆内容が矛盾する場合には、いずれか一方が偽の示唆であることを推測でき、ゲーム参加者12は自己に有利な方の示唆内容が正しいことを願うようになる。
For example, if the display content as shown in FIG. 19 is performed after the display content as shown in FIG. 18 is performed, the card of the playing card disclosed as the first card on the player side is “8”. , The player frame image 402a suggests the possibility of being a “player pair” (the second undisclosed playing card is also “8”), and the single symbol suggestion image 402c. Therefore, it can be estimated that there is an extremely high possibility that the card of the undisclosed playing card is “8”.
On the other hand, if the suggestion contents of the player frame image 402a and the single symbol suggestion image 402c contradict each other, it can be assumed that one of them is a false suggestion, and the game participant 12 suggests the one that is advantageous to him / herself. I hope that the content is correct.

その他にも、トランプのカードの図柄を絞り込めるだけでなく、ゲーム参加者12が複数の予想を行ったときには、配当の大きい方の予想が的中しているのか、配当の小さい方の予想が複数的中しているのか等を絞り込めたりすることができる。   In addition to narrowing down the cards' cards, when the game participant 12 makes a plurality of predictions, the prediction with the larger payout is correct or the prediction with the smaller payout It is possible to narrow down whether or not there are multiple targets.

さらには、ゲーム参加者12が未開示のトランプのカードを開示させる開示方向を選択することができるので、ゲーム参加者12が期待するトランプのカードの図柄やゲーム参加者12が推測したゲーム結果に基づいて、未開示のトランプの開示方向を選択し、トランプのカードの図柄やゲーム結果を段階的に把握していく楽しみを持つことができる。   Furthermore, since the game participant 12 can select the disclosure direction in which the card of an undisclosed card is disclosed, the card card pattern expected by the game participant 12 and the game result estimated by the game participant 12 can be selected. Based on this, it is possible to select the disclosure direction of the undisclosed playing cards and have fun of gradually grasping the cards and the game results of the playing cards.

例えば、未開示のトランプのカードが縦方向の端部に2つのマークが配置された図柄の「4」〜「10」である可能性が高いことが示唆されている場合に、カードを横方向から開示させることを選択すると、角の数字が隠されたまま横方向から徐々にマークが現れていき、横方向の端部から2つのマークが現れれば、図柄の「4」か「5」であることが把握でき、横方向の端部から3つのマークが現れれば、図柄の「6」〜「8」であることが把握でき、横方向の端部から4つのマークが現れれば、図柄の「9」か「10」であることが把握できることになり、示唆内容とトランプの開示方向とによってトランプのカードの図柄やゲーム結果を段階的に把握していくことができる。   For example, when it is suggested that a card of an undisclosed playing card is likely to be a symbol “4” to “10” in which two marks are arranged at the end in the vertical direction, the card is If you choose to make it disclosed from, the mark gradually appears from the horizontal direction with the number of corners hidden, and if two marks appear from the end in the horizontal direction, the symbol "4" or "5" If there are three marks appearing from the edge in the horizontal direction, it can be understood that the symbols are “6” to “8”, and if four marks appear from the edge in the horizontal direction, It becomes possible to grasp whether it is “9” or “10”, and it is possible to grasp the design of the card of the playing card and the game result step by step based on the suggestion contents and the disclosure direction of the playing card.

このように、「的中情報」、「選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)」及び「配当情報」の各種の情報に基づいて、それぞれの内容を事前に示唆することにより、遊技者がその結果を推測できるとともに、未開示のトランプのカードを開示させる開示方向を選択することにより、その結果を報知される過程も楽しむことができ、テーブルゲームの遊技の興趣をより高めることができる。   In this way, by suggesting the contents in advance based on various information such as “target information”, “selected symbol information (player card information, bunker card information)” and “dividend information”, the player Can guess the result, and by selecting the disclosure direction to disclose the cards of the undisclosed playing cards, it is possible to enjoy the process of notifying the result, and to further enhance the fun of table game games .

(第2の実施形態)
第2の実施形態に係るゲームシステムは、管理サーバ5がソフトウェアによってテーブルゲームを行う点で、ディーラー11がテーブルゲームを行う第1の実施形態に係るゲームシステムと相違しており、示唆画像の内容等は第1の実施形態と同様である。
以下、図21を用いて、第2の実施形態に係るゲームシステムの処理について説明する。
(Second Embodiment)
The game system according to the second embodiment is different from the game system according to the first embodiment in which the dealer 11 plays a table game in that the management server 5 plays a table game by software. Etc. are the same as in the first embodiment.
Hereinafter, the processing of the game system according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

図21は、図8に示したゲームシステムの処理を示すシーケンス図に対応しており、図8と同様の処理内容については同一の番号を付し、その説明を省略する。   FIG. 21 corresponds to the sequence diagram showing the processing of the game system shown in FIG. 8, and the same processing numbers as those in FIG.

ステップS2−20のゲーム進行処理において、サーバ制御部5eは、テーブルゲームとしてバカラゲームを行い、ランダムにプレイヤー側のトランプのカード及びバンカー側のトランプのカードを決定し、プレイヤー側のトランプのカードをプレイヤーカード情報とし、バンカー側のトランプのカードをバンカーカード情報として、選択図柄情報を決定する。   In the game progress process in step S2-20, the server control unit 5e performs a baccarat game as a table game, randomly determines a card on the player side and a card on the banker side, and determines a card on the player side. The selected symbol information is determined using the player card information and the card of the bunker playing card as the bunker card information.

ステップS2−21の結果情報送信処理において、サーバ制御部5eは、サーバ記憶部5c記憶されたゲーム結果情報、的中情報、選択図柄情報(プレイヤーカード情報、バンカーカード情報)及び配当情報に加え、「カード配布情報」をゲーム装置4に送信する。   In the result information transmission process of step S2-21, the server control unit 5e adds to the game result information, hit information, selection symbol information (player card information, bunker card information) and dividend information stored in the server storage unit 5c, “Card distribution information” is transmitted to the game apparatus 4.

この「カード配布情報」とは、プレイヤー側とバンカー側とに2枚のトランプのカードを配布するまでの動画をゲーム装置4に表示させるための情報である。   This “card distribution information” is information for causing the game apparatus 4 to display a moving image until two cards of cards are distributed to the player side and the banker side.

ゲーム装置4は、このカード配布情報を受信することにより、ゲーム表示部4dのゲーム進行表示領域402に、カード配布情報に基づいた動画を表示することになる。
より具体的には、カード配布情報により、プレイヤー側とバンカー側とにそれぞれ2枚のトランプのカードを配布する動画が、ゲーム表示部4dのゲーム進行表示領域402に表示されることになる。
By receiving this card distribution information, the game apparatus 4 displays a moving image based on the card distribution information in the game progress display area 402 of the game display unit 4d.
More specifically, according to the card distribution information, a moving image in which two cards are distributed to the player side and the bunker side is displayed in the game progress display area 402 of the game display unit 4d.

ステップS2−22の初回開示情送信処理において、サーバ制御部5eは、上記ステップS2−21の結果情報送信処理により所定の情報を送信してから、所定時間(例えば、5秒)が経過すると、「初回開示情報」をゲーム装置4に送信する。   In the initial disclosure information transmission process of step S2-22, the server control unit 5e transmits predetermined information by the result information transmission process of step S2-21, and when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, “Initial disclosure information” is transmitted to the game apparatus 4.

ステップS1−20の第2示唆画像表示処理において、ゲーム制御部4hは、管理サーバ5から初回開示情報を受信すると、1枚目の選択図柄情報に基づいて、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のトランプのカードを開示する動画を、ゲーム表示部4dのゲーム進行表示領域402に表示させる。その後、ステップS1−6と同様に、上記示唆画像決定処理(ステップS1−4)で決定された「プレイヤー役画像データ1、2」、「バンカー役画像データ1、2」、「単独図柄示唆画像データ1〜5、11〜15」、「配当示唆画像データ1〜3」に対応する画像をゲーム表示部4dに表示させる。   In the second suggestion image display process in step S1-20, when the game control unit 4h receives the first disclosure information from the management server 5, one game player side and one bunker side are received based on the first selected symbol information. A moving image disclosing the card of the playing card is displayed in the game progress display area 402 of the game display unit 4d. Thereafter, as in step S1-6, “player role image data 1 and 2”, “bunker role image data 1 and 2”, “single symbol suggestion image” determined in the suggestion image determination process (step S1-4). Images corresponding to “data 1 to 5, 11 to 15” and “payout suggestion image data 1 to 3” are displayed on the game display unit 4d.

ステップS2−23のカード開示処理において、サーバ制御部5eは、ゲーム装置4から第1開示方向情報を受信すると、未開示のトランプのカードを横方向から開示させる「第1カード開示情報」を生成し、第2開示方向情報を受信すると、未開示のトランプのカードを縦方向から開示させる「第2カード開示情報」を生成する。そして、生成した「第1カード開示情報」または「第2カード開示情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置4に送信する。   In the card disclosure process in step S2-23, when receiving the first disclosure direction information from the game apparatus 4, the server control unit 5e generates “first card disclosure information” for disclosing the cards of the undisclosed playing cards from the horizontal direction. Then, when the second disclosure direction information is received, “second card disclosure information” for causing the card of the undisclosed playing card to be disclosed from the vertical direction is generated. Then, the generated “first card disclosure information” or “second card disclosure information” is transmitted to all game devices 4 participating in the current table game.

ステップS1−21の第3示唆画像表示処理において、ゲーム制御部4hは、管理サーバ5から開示情報を受信すると、2枚目の選択図柄情報と開示情報(第1カード開示情報または第2カード開示情報)に基づいて、プレイヤー側とバンカー側との2枚目のトランプのカードを所定方向から開示する動画を、ゲーム表示部4dのゲーム進行表示領域402に表示させる。その後、ステップS1−8と同様に、必要に応じて新たな示唆画像をゲーム表示部4dに表示させる。   In the third suggestion image display process in step S1-21, when the game control unit 4h receives the disclosure information from the management server 5, the second selected symbol information and the disclosure information (the first card disclosure information or the second card disclosure) Based on the information), a moving image disclosing the cards of the second playing cards on the player side and the bunker side from a predetermined direction is displayed in the game progress display area 402 of the game display unit 4d. Then, similarly to step S1-8, a new suggestion image is displayed on the game display unit 4d as necessary.

ステップS2−23のゲーム終了判定処理において、サーバ制御部5eは、今回のバカラゲームで用いられる全てのトランプのカードが開示されたか否かを判定して、今回のバカラゲームが終了したか否かを判定する。   In the game end determination process in step S2-23, the server control unit 5e determines whether or not all playing cards used in the current baccarat game have been disclosed, and whether or not the current baccarat game has ended. Determine.

ステップS2−24のゲーム終了情報送信処理において、サーバ制御部5eは、上記ステップS2−23のゲーム終了判定処理により今回のバカラゲームが終了したと判定されたときには、「ゲーム終了情報」を今回のテーブルゲームに参加している全てのゲーム装置4に送信する。   In the game end information transmission process in step S2-24, when it is determined that the current baccarat game has ended in the game end determination process in step S2-23, the server control unit 5e sets the "game end information" It transmits to all the game apparatuses 4 participating in the table game.

このように、第2の実施形態に係るゲームシステムにおいては、管理サーバ5のソフトウェアによりテーブルゲームが進行することから、ディーラー11が不要になり、人件費等を抑えることができる。   As described above, in the game system according to the second embodiment, since the table game is advanced by the software of the management server 5, the dealer 11 is not necessary, and personnel costs and the like can be suppressed.

また、第2の実施形態に係るゲームシステムにおいては、管理サーバ5のソフトウェアによる1つのテーブルゲームに対し、複数のゲーム参加者12が参加しているものの、管理サーバ5から送信される「カード配布情報」、「初回開示情報」、「開示情報」、「ゲーム終了情報」により、同一タイミングでテーブルゲームを進行させることができ、同じテーブルゲームであるにも関わらず、ゲーム装置4毎にテーブルゲームの進行が異なってしまうという弊害を防止することができる。   In the game system according to the second embodiment, although a plurality of game participants 12 participate in one table game by software of the management server 5, the “card distribution” transmitted from the management server 5 is used. With the “information”, “initial disclosure information”, “disclosure information”, and “game end information”, the table game can be advanced at the same timing. It is possible to prevent the adverse effect that the progress of the process is different.

(第3の実施形態)
第3の実施形態に係るゲームシステムは、管理サーバ5のソフトウェアによる1つのテーブルゲームに対し、1人のゲーム参加者12のみが参加する点で、第1の実施形態及び第2の実施形態に係るゲームシステムと相違している。
以下、図22を用いて、第3の実施形態に係るゲームシステムの処理について説明する。
(Third embodiment)
The game system according to the third embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in that only one game participant 12 participates in one table game by software of the management server 5. It is different from the game system.
Hereinafter, processing of the game system according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

図22は、図8及び図21に示したゲームシステムの処理を示すシーケンス図に対応しており、図8及び図21と同様の処理内容については同一の番号を付し、その説明を省略する。また、示唆画像の内容等は第1の実施形態と同様である。   FIG. 22 corresponds to the sequence diagram showing the processing of the game system shown in FIG. 8 and FIG. 21, and the same processing numbers as in FIG. 8 and FIG. . The contents of the suggestion image are the same as those in the first embodiment.

ステップS1−30の配布表示処理において、ゲーム制御部4hは、プレイヤー側とバンカー側とに2枚のトランプのカードを配布するまでの動画をゲーム表示部4dのゲーム進行表示領域402に表示させる。   In the distribution display process in step S1-30, the game control unit 4h displays a moving image until two cards of cards are distributed to the player side and the bunker side in the game progress display area 402 of the game display unit 4d.

ステップS1−31の初回開示処理において、ゲーム制御部4hは、1枚目の選択図柄情報に基づいて、プレイヤー側とバンカー側との1枚目のトランプのカードを開示する動画を、ゲーム表示部4dのゲーム進行表示領域402に表示させる。   In the initial disclosure process in step S1-31, the game control unit 4h displays a video that discloses the cards of the first playing cards on the player side and the bunker side based on the first selected symbol information. It is displayed in the game progress display area 402 of 4d.

ステップS1−32の開示方向選択処理において、ゲーム制御部4hは、ゲーム入力部4aによりゲーム参加者12が第1カード開示指示画像409aまたは第2カード開示指示画像409bをタッチしたかを読み取り、読み取った第1カード開示指示画像409aまたは第2カード開示指示画像409bに対応した開示方向情報を生成する。   In the disclosure direction selection process in step S1-32, the game control unit 4h reads whether the game participant 12 has touched the first card disclosure instruction image 409a or the second card disclosure instruction image 409b by the game input unit 4a. The disclosure direction information corresponding to the first card disclosure instruction image 409a or the second card disclosure instruction image 409b is generated.

ステップS1−33のカード開示処理において、ゲーム制御部4hは、2枚目の選択図柄情報と上記ステップS1−32で生成した開示方向情報とに基づいて、プレイヤー側とバンカー側との2枚目のトランプのカードを所定方向から開示する動画を、ゲーム表示部4dのゲーム進行表示領域402に表示させる。   In the card disclosure process in step S1-33, the game control unit 4h determines the second card on the player side and the bunker side based on the second selected symbol information and the disclosure direction information generated in step S1-32. A moving image disclosing the card of the card from a predetermined direction is displayed in the game progress display area 402 of the game display unit 4d.

ステップS1−34のゲーム終了判定処理において、ゲーム制御部4hは、今回のバカラゲームで用いられる全てのトランプのカードが開示されたか否かを判定して、今回のバカラゲームが終了したか否かを判定する。
そして、今回のバカラゲームが終了したと判定されたときには、「ゲーム終了情報」を生成する。
In the game end determination process in step S1-34, the game control unit 4h determines whether or not all playing cards used in the current baccarat game have been disclosed, and whether or not the current baccarat game has ended. Determine.
Then, when it is determined that the current baccarat game has ended, “game end information” is generated.

このように、第3の実施形態に係るゲームシステムにおいては、管理サーバ5が最初に決定した情報をゲーム装置4に送信するだけで、テーブルゲームが進行していくので、管理サーバ5への制御負担を抑えることができる。   As described above, in the game system according to the third embodiment, the table game progresses only by transmitting the information initially determined by the management server 5 to the game apparatus 4. The burden can be reduced.

なお、第1〜3の実施形態においては、図12(a)、図13(a)、図16に示すように、「プレイヤー枠画像データ1、2」、「バンカー枠画像データ1、2」及び「的中示唆画像データ1〜3」に対応する示唆画像を、「プレイヤー側とバンカー側とに最初にトランプが配布されたとき」に表示するように構成したが、「プレイヤー側とバンカー側との1枚目のカードが開示されたとき」に表示するように構成してもよく、「プレイヤー側またはバンカー側のいずれか一方のカードが開示されたとき」に表示するように構成してもよい。
また、図12(b)、図13(b)、図14、図15、図17に示すように、「プレイヤー役画像データ1、2」、「バンカー役画像データ1、2」、「単独図柄示唆画像データ1〜5、11〜15」及び「配当示唆画像データ1〜3」に対応する示唆画像を、「プレイヤー側とバンカー側との1枚目のカードが開示されたとき」に表示するように構成したが、「プレイヤー側とバンカー側とに最初にトランプが配布されたとき」に表示するように構成してもよく、「プレイヤー側またはバンカー側のいずれか一方のカードが開示されたとき」に表示するように構成してもよい。
In the first to third embodiments, as shown in FIGS. 12A, 13A, and 16, “player frame image data 1 and 2”, “bunker frame image data 1 and 2”. In addition, the suggestion image corresponding to the hit suggestion image data 1 to 3 is configured to be displayed when “the first time a playing card is distributed to the player side and the bunker side”. May be configured to be displayed when the first card is disclosed, or may be configured to be displayed when either the player or banker card is disclosed. Also good.
Also, as shown in FIGS. 12 (b), 13 (b), 14, 15, and 17, “player role image data 1 and 2”, “bunker role image data 1 and 2”, “single symbol” The suggestion images corresponding to the suggestion image data 1 to 5, 11 to 15 and the “payout suggestion image data 1 to 3” are displayed when “the first card on the player side and the banker side is disclosed”. However, it may be configured to display when “the first time a playing card is distributed to the player side and the bunker side”, and either “the player side or the bunker side card is disclosed. You may comprise so that it may display on "when."

さらには、第1〜3の実施形態においては、「テーブルゲーム」として、バカラゲームを用いて構成したが、ポーカー、スリーカードポーカー、カジノウォー、ロト、キノ、回転する円盤に球を投げ入れるルーレットゲーム、及び、ダイスを用いたダイスゲームなどを行うように構成してもよい。   Furthermore, in the first to third embodiments, a baccarat game is used as a “table game”, but a roulette game in which a ball is thrown into a poker, a three-card poker, a casino war, a lotto, a keno, and a rotating disk. And you may comprise so that the dice game using a dice etc. may be performed.

1 ディーラー用ゲームテーブル
1A,1B ディーラー用ゲームテーブル
2 ディーラー用端末
3,3A,3B 撮影カメラ
4 ゲーム装置
4a ゲーム入力部
4b ゲーム送受信部
4c ゲーム受信部
4d ゲーム表示部
4e カメラ表示部
4f ゲーム記憶部
4g カードリードライト装置
4h ゲーム制御部
5 管理サーバ
5a サーバ入力部
5b サーバ表示部
5c サーバ記憶部
5d サーバ送受信部
5e サーバ制御部
11 ディーラー
12 ゲーム参加者
15 大型ディスプレイ
401 予想入力表示領域
402 ゲーム進行表示領域
402a プレイヤー枠画像
402b バンカー枠画像
402c 単独図柄示唆画像
402d 役画像
403 補助表示領域
403a 配当示唆画像
404 履歴情報表示領域
405 的中示唆画像
409a 第1カード開示指示画像
409b 第2カード開示指示画像
C カード
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Dealer game table 1A, 1B Dealer game table 2 Dealer terminal 3, 3A, 3B Shooting camera 4 Game device 4a Game input part 4b Game transmission / reception part 4c Game reception part 4d Game display part 4e Camera display part 4f Game storage part 4g Card read / write device 4h Game control unit 5 Management server 5a Server input unit 5b Server display unit 5c Server storage unit 5d Server transmission / reception unit 5e Server control unit 11 Dealer 12 Game participant 15 Large display 401 Expected input display area 402 Game progress display Region 402a Player frame image 402b Bunker frame image 402c Single symbol suggestion image 402d Role image 403 Auxiliary display region 403a Dividend suggestion image 404 History information display region 405 Target suggestion image 409a First card disclosure instruction image 40 b second card disclosed instruction image C Card

Claims (4)

特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置とネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置において、
前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、
前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、
前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、
前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、
前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
Connected via a network to a management information processing apparatus that processes information related to a game result in which a game in which a game for selecting an arbitrary symbol from a plurality of symbols is progressed by a specific dealer or a specific software program is performed. In a game device participating in a game,
Display means for displaying an image relating to the game;
Prediction input means for inputting a prediction for a game result related to a symbol selected in the game;
Transmitting means for transmitting prediction information indicating a result of prediction input by the prediction input means to the management information processing apparatus;
Selection symbol information indicating a symbol selected in the game by a specific dealer or a specific software program on the management information processing apparatus side, and game result information indicating a game result generated based on the prediction information by the player; Receiving means for receiving from the management information processing apparatus;
Display control means for controlling the display means to display an image relating to a game based on the selected symbol information and the game result information received by the receiving means,
The display control means includes
When receiving the selected symbol information by the receiving means, to display a suggested symbol image suggesting a symbol corresponding to the received selected symbol information, after that, to display a symbol image indicating a symbol corresponding to the selected symbol information,
When the game result information is received by the receiving means, a suggestion result image indicating a game result corresponding to the received game result information is displayed, and then a game result image indicating a game result corresponding to the game result information is displayed. Display,
A game device characterized by that.
前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信したときに、受信した前記選択図柄情報に基づいて、複数の示唆図柄画像の中から表示する示唆図柄画像を決定する示唆図柄画像決定手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
When the selected symbol information is received by the receiving means, further comprising a suggested symbol image determining unit that determines a suggested symbol image to be displayed from among a plurality of suggested symbol images based on the received selected symbol information.
The game device according to claim 1.
前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信したときに、受信した前記ゲーム結果情報に基づいて、複数の示唆結果画像の中から表示する示唆結果画像を決定する示唆結果画像決定手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。
When the game result information is received by the receiving means, a suggestion result image determining means for determining an suggestion result image to be displayed from a plurality of suggestion result images based on the received game result information is further provided.
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムによって複数の図柄からランダムに任意の図柄を選択するゲームが進行されたゲーム結果に関する情報の処理を行う管理情報処理装置と、前記管理情報処理装置にネットワークを介して接続され、遊技者が前記ゲームに参加するゲーム装置とを備えたゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームに関する画像を表示する表示手段と、
前記ゲームで選択される図柄に関連したゲーム結果に対する予想の入力を行う予想入力手段と、
前記予想入力手段によって入力された予想の結果を示す予想情報を前記管理情報処理装置に送信する送信手段と、
前記管理情報処理装置側の特定のディーラーまたは特定のソフトウェアプログラムにより前記ゲームで選択された図柄を示す選択図柄情報と、遊技者による前記予想情報に基づいて生成されたゲーム結果を示すゲーム結果情報と、を前記管理情報処理装置から受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した前記選択図柄情報と前記ゲーム結果情報とに基づいて、前記表示手段にゲームに関する画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記受信手段によって前記選択図柄情報を受信すると、受信した選択図柄情報に対応する図柄を示唆する示唆図柄画像を表示させ、その後に、当該選択図柄情報に対応する図柄を示す図柄画像を表示させ、
前記受信手段によって前記ゲーム結果情報を受信すると、受信したゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示唆する示唆結果画像を表示させ、その後に、当該ゲーム結果情報に対応するゲーム結果を示すゲーム結果画像を表示させる、
ことを特徴とするゲームシステム。

A management information processing apparatus that processes information related to a game result in which a game in which a random selection of a symbol is selected from a plurality of symbols by a specific dealer or a specific software program is performed, and the management information processing apparatus via a network In a game system provided with a game device that is connected and a player participates in the game,
The game device includes:
Display means for displaying an image relating to the game;
Prediction input means for inputting a prediction for a game result related to a symbol selected in the game;
Transmitting means for transmitting prediction information indicating a result of prediction input by the prediction input means to the management information processing apparatus;
Selection symbol information indicating a symbol selected in the game by a specific dealer or a specific software program on the management information processing apparatus side, and game result information indicating a game result generated based on the prediction information by the player; Receiving means for receiving from the management information processing apparatus;
Display control means for controlling the display means to display an image relating to a game based on the selected symbol information and the game result information received by the receiving means,
The display control means includes
When receiving the selected symbol information by the receiving means, to display a suggested symbol image suggesting a symbol corresponding to the received selected symbol information, after that, to display a symbol image indicating a symbol corresponding to the selected symbol information,
When the game result information is received by the receiving means, a suggestion result image indicating a game result corresponding to the received game result information is displayed, and then a game result image indicating a game result corresponding to the game result information is displayed. Display,
A game system characterized by that.

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