JP2017091539A - トンネル設計が指定された設計パラメータおよび許容誤差の範囲内に留まることを確実にすること - Google Patents

トンネル設計が指定された設計パラメータおよび許容誤差の範囲内に留まることを確実にすること Download PDF

Info

Publication number
JP2017091539A
JP2017091539A JP2016219011A JP2016219011A JP2017091539A JP 2017091539 A JP2017091539 A JP 2017091539A JP 2016219011 A JP2016219011 A JP 2016219011A JP 2016219011 A JP2016219011 A JP 2016219011A JP 2017091539 A JP2017091539 A JP 2017091539A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
tunnel
segment
placement
preview
point
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016219011A
Other languages
English (en)
Inventor
ワイ.ブレイス ジェフリー
Y Brace Jeffrey
ワイ.ブレイス ジェフリー
エス.ダフィー デイビッド
S Dufty David
エス.ダフィー デイビッド
エム.イサベル アーロン
M Isabel Aaron
エム.イサベル アーロン
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dassault Systemes Canada Inc
Original Assignee
Dassault Systemes Canada Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Dassault Systemes Canada Inc filed Critical Dassault Systemes Canada Inc
Publication of JP2017091539A publication Critical patent/JP2017091539A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04815Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/10Geometric CAD
    • G06F30/13Architectural design, e.g. computer-aided architectural design [CAAD] related to design of buildings, bridges, landscapes, production plants or roads
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/20Design optimisation, verification or simulation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • G06F9/453Help systems

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Structural Engineering (AREA)
  • Civil Engineering (AREA)
  • Computational Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

【課題】トンネル設計の作成中、および変更中、指定されたトンネル設計パラメータが準拠されることを確実にする。
【解決手段】トンネル設計をユーザインタフェース上のそれぞれのトンネルの視覚的モデルとしてロードし、ユーザがポイントを選択して、視覚的モデルの1つまたは複数のオブジェクトを定義する。ユーザがユーザインタフェース上の所望の位置に向けてポイントを移動させ、複数の位置を通るようにする。複数の位置のそれぞれを通るとき、選択されたポイント、および1つまたは複数の定義されたオブジェクトのそれぞれの配置のリアルタイムのプレビューを提供する。それぞれの配置が指定されたトンネル設計パラメータに準拠しない場合、プレビューがそれぞれの位置に更新することを防止すること、それぞれの配置を自動的に修正すること、または準拠しない1つまたは複数の定義されたオブジェクトを視覚的に示す。
【選択図】図1A

Description

本発明は、トンネル設計が指定された設計パラメータおよび許容誤差の範囲内に留まることを確実にすることに関する。
鉱業において、トンネル設計は、トンネル設計が建設に関する業界標準を満たすことを確実にするように特定のトンネル設計パラメータに準拠しなければならない。例えば、トンネル設計のトンネルセグメントは、特定の勾配設計限度に準拠して、それらのトンネルセグメントが鉱業運営のために実現可能であり、安全であることを確実にしなければならない。従来のトンネル設計システムおよび方法は、鉱山技師が、特定のトンネル設計パラメータに基づいてトンネル設計を作成すること、または変更することを可能にし得る。しかし、これらのシステムおよび方法を使用してトンネル設計を作成した、または変更した後、鉱山技師は、依然として、トンネル設計の各部分が特定のトンネル設計パラメータに実際に準拠することを手作業で検査し、確認する必要がある。鉱山技師にとって、トンネル設計を手作業で検査することは、トンネル設計が要求されるトンネル設計パラメータに準拠することを確認するための効率的な方法でも、費用対効果の大きい方法でもない。さらに、トンネル設計を手作業で検査する鉱山技師は、トンネル設計における誤差を見落として、実現可能性および安全性を確実にする業界標準を満たさないトンネルの建設をもたらす可能性がある。
本発明は、トンネル設計の作成中、および変更中、指定されたトンネル設計パラメータが準拠されることを確実にすることによって、従来のトンネル設計システムおよび方法の問題に対処する。特に、本発明は、トンネル設計の作成中、および変更中にリアルタイムのフィードバックおよび案内を提供し、これは、特定のトンネル設計パラメータに準拠しないトンネル設計に対する追加および変更のリアルタイムの検出を含む。本発明は、鉱山技師が、トンネル設計に対して追加および変更を行う処理中(そのトンネル設計をコミットするのに先立って)、要求されるトンネル設計パラメータのそれぞれに照らしてそれらの追加または変更のリアルタイムの正確な検査を実行することによって、そのような検出を提供する。次に、本発明は、要求される(または特定の)トンネル設計パラメータに準拠しないトンネル設計の特定の部分、およびその部分が準拠しない正確な理由について鉱山技師に知らせるリアルタイムの視覚的フィードバックを提供する。また、本発明は、鉱山技師が、特定のトンネル設計パラメータに準拠しない様態でトンネル設計に追加を行うこと、またはトンネル設計を変更することを防止するように構成されることも可能である。さらに、いくつかのトンネル設計パラメータに関して、本発明は、トンネル設計をリアルタイムで自動的に修正して、追加および変更が要求される/特定のトンネル設計パラメータに動的に準拠するようにすることが可能である。
したがって、従来のトンネル設計システムおよび方法とは異なり、鉱山技師は、トンネル設計の各部分が特定のトンネル設計パラメータに実際に準拠することを手作業で検査し、確認する非効率で、費用が高く、誤りが生じやすい業務を有さない。それどころか、特定のトンネル設計パラメータに準拠しない処理中のトンネル設計に対する本発明のリアルタイムの正確なフィードバックおよび応答は、実現可能性および安全性に関する業界標準を満たすトンネル設計の製作を確実にする。
本発明は、トンネル設計パラメータによりトンネルを設計するためのコンピュータシステムおよび方法に向けられる。このコンピュータシステムおよび方法は、トンネルを設計するためにユーザインタフェースおよびコンピュータメモリに通信可能に結合された少なくとも1つのプロセッサを含むことが可能である。トンネルを設計するのに、このコンピュータシステムおよび方法は、このコンピュータシステムおよび方法が、トンネル設計の作成中および変更中に維持されることを確実にする、トンネル設計に関する要求されるトンネル設計パラメータを提供する。このコンピュータシステムおよび方法は、特定の(要求される)トンネル設計パラメータ、およびそれらのそれぞれの許容誤差を、デフォルトの値または保存された値としてコンピュータメモリからロードすること、またはユーザが、ユーザインタフェースにおいて要求されるトンネル設計パラメータ、およびそれらのそれぞれの許容誤差を指定することができるようにすることが可能である。ユーザが要求されるトンネル設計パラメータを指定する場合、このコンピュータシステムおよび方法は、トンネル設計の将来の変更のために要求される/特定のトンネル設計パラメータ、およびそれぞれの許容誤差を保存するようにコンピュータメモリを更新することが可能である。要求される/特定のトンネル設計パラメータは、勾配限度、セグメント間の勾配遷移限度、回転半径限度、セグメント間のコーナ角限度、および他の任意のそのようなトンネル設計パラメータを含むことが可能である。
このコンピュータシステムおよび方法は、コンピュータメモリから案件のトンネル設計をさらにロードする。そのトンネル設計は、変更のためにロードされている既存のトンネル設計であること、または空白のテンプレートもしくは他の初期フォーマットとしてロードされている新たなトンネル設計であることが可能である。このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザインタフェース上に表示されたトンネル設計をそれぞれのトンネルの視覚的モデルとして提示する。その視覚的モデルは、3D空間においてユーザインタフェース上で提示されている3次元(3D)視覚的モデルであることが可能である。次に、このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザインタフェース上のポイントの選択を表すユーザ入力を受け取る。例えば、このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザ(例えば、鉱山技師)または他のコンピュータシステムが、視覚的モデルの1つまたは複数のオブジェクトを定義するユーザインタフェース上のポイントを選択することができるようにすることが可能である。選択されたポイントは、モデル化されたトンネル頂点、またはトンネルセグメントのモデル化されたエンドポイントなどのトンネル設計のモデル化されたポイントであることが可能である。その1つまたは複数の定義されたオブジェクトは、選択されたポイントによって定義される案件のトンネル設計の1つまたは複数のモデル化されたトンネルセグメントであることが可能である。このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザインタフェース上の所望の位置に向け選択されたポイントの移動を表すユーザ入力を受け取ることによって、選択されたポイントを移動させることをさらにできるようにして、ユーザ入力が、ポイントをユーザインタフェース上の複数の位置を通る(traverse)ようにすることを可能にする。そのユーザ入力は、ユーザがポインティングデバイス(例えば、マウス)を使用することにより、受け取られることが可能である。
選択されたポイントが複数の位置のそれぞれを通るとき、このコンピュータシステムおよび方法は、そのそれぞれの位置がそのポイントを配置するために選択される場合、選択されたポイント、および1つまたは複数の定義されたオブジェクトのそれぞれの配置のリアルタイムのプレビューを提供する。ユーザインタフェース上に表示されるリアルタイムのプレビューの一環として、このコンピュータシステムおよび方法は、1つまたは複数の定義されたオブジェクトのそれぞれの配置が要求されるトンネル設計パラメータに準拠するかどうかのリアルタイムの決定を実行する。このコンピュータシステムおよび方法によるリアルタイムの決定が、それぞれの配置が要求されるトンネル設計パラメータに準拠しないことを示す場合、このコンピュータシステムおよび方法は、様々な方法でプレビューにおいて応答することが可能である。いくつかの実施形態において、このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザインタフェース上のプレビューにおいて、トンネル設計パラメータに準拠するように1つまたは複数の定義されたオブジェクトのそれぞれの配置を自動的に修正することが可能である。例えば、それぞれの配置を自動的に修正することは、勾配遷移が要求される勾配遷移限度パラメータに準拠しない場合、勾配遷移を自動的に平滑化することを含むことが可能である。別の例として、1つまたは複数の定義されたオブジェクトのそれぞれの配置を自動的に修正することは、コーナ角が要求されるコーナ角限度パラメータに準拠しない場合、コーナ角を円弧で自動的に置き換えることを含むことも可能である。いくつかの実施形態において、このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザインタフェース上のプレビューが、非準拠をもたらすポインティングデバイスの通された位置を表示するように更新することを防止することが可能である。他の実施形態において、このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザインタフェース上のプレビューにおいて、要求される/特定のトンネル設計パラメータに準拠しない1つまたは複数の定義されたオブジェクトを視覚的に示す(例えば、赤で、または他の視覚的効果でハイライトする)ことが可能である。
このコンピュータシステムおよび方法は、複数のプレビューされる位置のうちの1つの位置を、その1つの選択された位置における選択されたポイントをデジタル化する様態で選択することを表すユーザ入力をさらに受け取ることが可能である。そのデジタル化することは、1つまたは複数の定義されたオブジェクトを、ユーザインタフェース上に表示される視覚的モデルにおけるそれぞれのプレビューされる配置に対して調整する。実施形態において、1つまたは複数の定義されたオブジェクトを調整することは、定義されたオブジェクトを拡張すること、定義されたオブジェクトの間の角を変化させること、定義されたオブジェクトの勾配を変化させること、および定義されたオブジェクトの半径を変化させることのうちの1つまたは複数をもたらす。1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置が、要求される/特定のトンネル設計パラメータに準拠しない場合、このコンピュータシステムおよび方法は、ユーザインタフェース上の視覚的モデルのそれぞれの部分においてその失敗を視覚的に示すことが可能である。このコンピュータシステムおよび方法は、1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置を反映するようにコンピュータメモリにおいてトンネル設計をさらに更新することが可能である。
前段は、同様の参照符号が異なる図のすべてにわたって同一の部分を参照する、添付の図面に例示される、本発明の例示的な実施形態のより詳細な説明から明白となろう。図面は、必ずしも一律の縮尺に従っておらず、代わりに、本発明の実施形態を例示することに重点が置かれている。
本発明の実施形態におけるトンネルを設計する例示的な概略のコンピュータ実施方法を示す流れ図である。 本発明の実施形態におけるリアルタイムのプレビューを提供するためにトンネル設計データを構造化することを示す例示的な図である。 本発明の実施形態におけるリアルタイムのプレビューを提供するためにトンネル設計データを構造化することを示す例示的な図である。 本発明の実施形態におけるトンネル設計の視覚的モデルを示す例示的な図である。 本発明の実施形態における特定のトンネル設計パラメータの範囲内でトンネル設計を拡張する例示的なコンピュータベースの方法を示す流れ図である。 本発明の実施形態における特定のトンネル設計パラメータの範囲内でトンネル設計を拡張する例示的なコンピュータベースの方法を示す流れ図である。 本発明の実施形態において使用される要求されるトンネル設計パラメータ(制限または制限する限度を定義する)を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本発明の実施形態において使用される要求されるトンネル設計パラメータ(制限または制限する限度を定義する)を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本発明の実施形態において使用される要求されるトンネル設計パラメータ(制限または制限する限度を定義する)を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本発明の実施形態において使用される要求されるトンネル設計パラメータ(制限または制限する限度を定義する)を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本発明の実施形態において使用される要求されるトンネル設計パラメータ(制限または制限する限度を定義する)を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネルコーナ限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネルコーナ限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネルコーナ限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネルコーナ限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネル勾配限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネル勾配限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネル勾配限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネル回転半径限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネル回転半径限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネルコーナ角限度設計パラメータを超えるトンネルコーナ角を修正するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネルコーナ角限度設計パラメータを超えるトンネルコーナ角を修正するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネルコーナ角限度設計パラメータを超えるトンネルコーナ角を修正するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態における勾配遷移限度設計パラメータを超えるトンネル勾配遷移を修正するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態における勾配遷移限度設計パラメータを超えるトンネル勾配遷移を修正するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態における勾配遷移限度設計パラメータを超えるトンネル勾配遷移を修正するための例示的な方法を示す図である。 本発明の実施形態におけるトンネル設計を実行するためのコンピュータ(または、デジタル処理)システムを示すブロック図である。 本発明の実施形態が実施されることが可能である例示的なコンピュータネットワーク環境を示す概略図である。
本発明の例示的な実施形態の説明が後に続く。
トンネル設計の概略の方法
図1Aは、本発明の実施形態におけるトンネルを設計する例示的な概略の方法100の流れ図を示す。方法100は、ユーザインタフェースおよびメモリに通信可能に結合されたコンピュータシステムによって実行されることが可能である。コンピュータシステムは、鉱業運営などの業界運営のためのトンネル設計の作成、視覚化、変更、および記憶のために特に実施されるシステムであることが可能である。また、コンピュータシステムは、トンネル設計の表示を視覚的3Dモデルとして提供するシステムのユーザインタフェースを含め、3次元(3D)空間においてこれらの機能を提供するように特に実施されることも可能である。
コンピュータ実施方法100は、ステップ110において、要求される、または特定のトンネル設計パラメータがコンピュータシステムによって提供されることから始まる。トンネル設計パラメータは、トンネル設計の構成要素(例えば、トンネルセグメント)を変更している間、維持されなければならない範囲および許容誤差である。トンネル設計パラメータは、勾配限度(「最小±勾配」許容誤差オプションおよび「最大±勾配」許容誤差オプションを有する)、セグメント間の勾配遷移限度(「セグメント間の最大±遷移」許容誤差オプションおよび「最小遷移セグメント長」許容誤差オプションを有する)、回転半径限度(「最小回転半径」許容誤差オプションを有する)、およびコーナ角限度(「セグメント間の最大角」許容誤差オプションを有する)、または他のそのようなトンネル設計限度のうちの1つまたは複数に関する範囲および許容誤差を含むことが可能である。例えば、トンネル設計を変更することの一環として、ユーザが、トンネルセグメントを、そのトンネルセグメントと隣接するトンネルセグメントの間の角を変化させる様態で移動させた場合、その角に対する変化は、トンネル設計パラメータにおいて指定されるコーナ角限度の範囲内に維持されなければならない。コンピュータシステムは、要求される/特定のトンネル設計パラメータに関するデフォルトの値または保存された値をメモリからロードすること、およびユーザが、ロードされるトンネル設計パラメータを指定する、または調整するユーザインタフェース上のオプションを提供することが可能である。
次に、コンピュータシステムは、トンネル設計をそれぞれのトンネルの視覚的モデルとしてロードすることによって方法100のステップ120を実行することが可能である。いくつかの実施形態において、ステップ120のトンネル設計をロードすることは、ステップ110のトンネル設計パラメータを提供することより前に実行されることが可能であることに留意されたい。視覚的モデルをロードすることは、システムのユーザが、ユーザインタフェースを介してロードオプションを選択することによって開始されることが可能である。いくつかの実施形態において、視覚的モデルは、システム、またはシステムに通信可能に結合された別のシステムのメモリに記憶された既存のトンネル設計を表す。記憶されたトンネル設計は、それぞれのトンネルにおける構成要素(例えば、トンネルセグメント)の位置付けを定義するデータを含む。例えば、そのデータは、トンネル頂点の位置、湾曲させられたトンネルセグメントの円弧半径がどこで隣接するトンネルセグメントに接するかを定義するパラメータ、または他のそのようなトンネル設計データを含むことが可能である。これらの実施形態において、システムは、記憶されたトンネル設計データを取り出すこと、およびそのデータを、システムのユーザインタフェース上に表示される視覚的モデルに変換することによって視覚的モデルをロードする。視覚的モデルは、それぞれのトンネル設計のトンネルの構成要素(例えば、トンネルセグメントおよびトンネル頂点)を表すオブジェクト(例えば、線、円弧、ポイント、および固体面(solid surface))の組合せとして表示されることが可能である。視覚的モデルの表示は、トンネルタイプ、トンネル状態、トンネル設計に存在する誤り、および視覚的モデルの表示と関係するユーザオプションにさらに基づくことが可能である。他の実施形態において、視覚的モデルは、空白のテンプレートまたは他の初期モデルフォーマットとしてユーザインタフェースにおいて提示されることが可能な、新たなトンネル設計を表す。
システムがステップ120においてトンネルモデルをロードすると、システムのユーザが視覚的モデルを変更することが可能である。ユーザは、視覚的モデルにおける既存のオブジェクトを移動させて、もしくはそれ以外で変えることによって、または視覚的モデルに新たなオブジェクトを追加することによって、視覚的モデルを変更することが可能である。視覚的モデルを変更するのに、方法100のステップ130において、ユーザが、視覚的モデルの1つまたは複数のオブジェクトを定義するポイントを選択することが可能である。例えば、ユーザは、それぞれのトンネルセグメントを定義する、トンネルセグメントのエンドポイントを選択することが可能であり、またはユーザは、2つのセグメント間の、両方のトンネルセグメントを定義する頂点ポイントを選択することが可能である。別の例として、ユーザは、既存のセグメントエンドポイントに接続された新たなセグメントを追加するようにユーザインタフェース上で新たなポイントを選択して、その新たなポイントが、その新たなトンネルセグメントを定義するようにすることが可能である。ユーザは、電子ポインティングデバイス(例えば、マウス、カーソル制御デバイスなど)などのポインティングデバイス、または他の任意のポインティング機構(例えば、タッチスクリーンの場合、ユーザの指)の使用によってそのポイントを選択することが可能である。
ステップ130においてポイントが選択されると、次に、方法100のステップ140において、ユーザが、所望の位置に向けてポイントを移動させるようにポインティングデバイスを移動させることが可能である。ポインティングデバイスが所望の位置に向けてポイントを移動させるとき、ポインティングデバイスは、複数の他の位置を通る。ユーザが、通される位置のうちの1つに選択されたポイントを配置することを選択した場合、そのポイントの調整された配置は、そのポイントによって定義される1つまたは複数のオブジェクトのそれぞれの調整された配置ももたらす。例えば、そのポイントの調整された配置は、そのポイントによって定義されたオブジェクトを拡張すること、そのポイントによって定義される2つのオブジェクト間の角を変化させること、そのポイントによって定義されたオブジェクトの勾配を変化させること、またはそのポイントによって定義されたオブジェクトの半径を変化させることをもたらすことが可能である。方法100のステップ150において、ポインティングデバイスが複数の位置のそれぞれを通るとき、システムは、ユーザがそれぞれの位置を選択した場合、選択されたポイント、および1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置のリアルタイムのトンネルプレビュー(すなわち、プレビュー)を提供する。リアルタイムのトンネルプレビューは、1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置がトンネル設計パラメータに準拠するかどうかのリアルタイムの決定を含む。
例えば、選択されたポイントがトンネルセグメントエンドポイントである場合、かつトンネルセグメントエンドポイントに関する特定の通される位置を選択することが、それぞれのトンネルセグメントが勾配限度パラメータに準拠しない(例えば、最大垂直勾配を超える)ことをもたらす場合、この決定は、プレビューの一環としてシステムによってリアルタイムで行われる。いくつかの実施形態において、1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置が準拠しない場合、システムは、プレビューにおける調整された配置を自動的に修正して、1つまたは複数の定義されたオブジェクトの配置が要求されるトンネル設計パラメータに準拠するようにすることが可能である。例えば、トンネル設計パラメータは、勾配遷移限度に準拠しないセグメント遷移を修正するための「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションと、コーナ角限度に準拠しないセグメント間の角を修正するための「最大角が超えられた場合、円弧で置き換える」オプションのいずれか、または両方を含むことによってトンネル設計パラメータに準拠しないトンネル設計を自動的に修正するためのオプションを含むことが可能である。いくつかの実施形態において、1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置が準拠しない場合、システムは、プレビューがその調整された配置に更新することを防止すること、または制限することが可能である。他の実施形態において、1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置が準拠しない場合、システムは、ユーザインタフェース上のプレビューにおいて、その調整された配置が要求されるトンネル設計パラメータに準拠しないことを示すこと(例えば、視覚的に、聴覚的になど)が可能である。
各通される位置に関するリアルタイムのプレビューに基づいて、方法100のステップ160において、ユーザが、調整された配置をデジタル化するための選択されたポイントをコミットする位置を選択する。デジタル化することは、3D空間において物理的ポイント位置を選択すること、および選択された3Dポイント位置を、トンネル設計を使用してさらなる自動的機能を実行するようにシステムが実行する方法100、または通信可能に結合されたシステムによって使用され得るデジタルフォーマットに変換することを表すことに留意されたい。選択された位置は、ユーザが選択されたポイントをそこに向けて最初に移動していた同一の所望の位置であっても、そうでなくてもよい。デジタル化することは、視覚的モデルにおけるそれぞれのプレビューされる、調整された配置に対して1つまたは複数の定義されたオブジェクトを調整する。調整される配置が要求される/特定のトンネル設計パラメータに準拠しない場合、システムは、トンネルモデルの準拠しない部分をハイライトすることなどによって、ユーザインタフェースにおいて非準拠を示すことが可能である。また、非準拠を示すことは、トンネルセグメントの色、線スタイル、または塗りつぶしスタイルを変化させること、またはポインティングデバイスカーソル(形状、スタイル、タイプなど)を変化させることなどの他の視覚的表示を含むことも可能である。いくつかの実施形態において、ユーザは、後の時点でトンネル設計を再ロードして、要求されるトンネル設計パラメータに準拠しないトンネル設計のオブジェクトを修正することが可能である。次に、システムは、視覚的モデルにおける調整された1つまたは複数の定義されたオブジェクトを反映するようにメモリの中のトンネル設計を更新することが可能である。また、システムは、最初のロードされたトンネル設計を、それが将来のトンネル変更に必要とされる場合、記憶することも可能である。
トンネル設計構造化
図1B〜図1Cは、本発明の実施形態におけるリアルタイムのプレビューを提供するためにトンネル設計データを構造化することを示す例示的な図を示す。特に、各トンネル設計は、対応するトンネルプロファイルを有する特定のトンネルタイプのそれぞれのトンネルを表す。図1Bに示されるとおり、トンネル設計データは、トンネルタイプデータ構造153に記憶され、かつその特定のトンネルタイプに関する有効な詳細なプロパティ(例えば、トンネル設計パラメータ)を記憶する対応するトンネルプロファイルデータ構造154に結び付けられた所与のトンネルタイプに関してメモリの中で(トンネル設計構造152において)構造化される。このため、トンネル設計構造152は、同一のトンネルタイプの各トンネル設計が、トンネルタイプデータ構造153における同一のトンネルタイプデータ、およびトンネルプロファイルデータ構造154における対応するトンネルプロファイルデータを参照すること(および共有すること)ができるようにする。このため、トンネル設計に関して視覚的モデルが生成されると、それぞれのトンネル設計に関する中心線ジオメトリが、トンネル設計構造152のトンネルジオメトリデータ構造155において単に作成され、共有されるトンネルタイプデータ構造153に結び付けられ、これが、次に、トンネル設計のトンネルタイプに対応するトンネルプロファイルデータ構造154に結び付けられる。トンネルタイプデータ構造153およびトンネルプロファイルデータ構造154の共有される構造化は、トンネルの現在のジオメトリ(トンネルジオメトリデータ構造155における)に照らしてトンネル設計データ(トンネルタイプデータ構造153およびトンネルプロファイルデータ構造154における)を検査するための効率的な編成を提供する。すなわち、ユーザが、視覚的モデルを使用してトンネル設計のジオメトリを操作するとき、トンネル設計の現在のジオメトリからのトンネル設計パラメータの分離が、トンネルプレビューが、共有されるトンネル設計パラメータのリアルタイムのクエリを提供して、トンネル設計の現在のジオメトリに照らしてそれらのトンネル設計パラメータの妥当性を決定することができるようにする。
さらに、図1Cの図156に示されるとおり、本発明は、メモリの中のトンネルの内部ジオメトリデータ表現155(すなわち、トンネルジオメトリデータ構造)を、視覚的モデルとしてユーザインタフェース上に表示される視覚化された表現157から分離する。その分離は、メモリの中の内部ジオメトリデータ表現155と視覚化された表現157の責務の分担を可能にして、本発明を実行するコンピュータシステムが、ユーザインタフェース上で、リアルタイムでユーザにフィードバックを提供することが可能であり、メモリの中のトンネル設計の表現を壊す必要なしにそうすることが可能であるようにする。例えば、メモリの中の内部ジオメトリデータ表現155とユーザインタフェース上の視覚化された表現157の間のそのような分離は、メモリの中のデータ表現155を操作することなしに、視覚化された表現157が、トンネルプレビューにおいてリアルタイムで装飾される(例えば、誤りが生じた場合、視覚的にハイライトされる)こと158を可能にする。
トンネル設計の視覚的モデルにおいてオブジェクトを移動させること
図1Dは、本発明の実施形態における図1Aの方法100によって変更されることが可能であるトンネル設計の視覚的モデル180の例示的な図を示す。視覚的モデル180は、ユーザインタフェース上の視覚的モデルのオブジェクトを定義する3つのポイント182、186、190を含む。これらの定義されたオブジェクトは、それぞれのトンネル設計の構成要素(トンネルセグメント194、195)を表す。ポイント1(182)は、セグメント1(194)のエンドポイントであり、このため、セグメント1(194)を定義するポイントである。ポイント2(186)は、セグメント1(194)とセグメント2(195)の間の頂点であり、このため、セグメント1(194)とセグメント2(195)の両方を定義するポイントである。ポイント3(190)は、セグメント2(195)のエンドポイントであり、このため、セグメント2(195)を定義するポイントである。
図1Dにおいて、頂点、ポイント2(186)が、ポインタ196によって選択される。次に、ポインタ196が、選択されたポイント2(186)を、ユーザインタフェース上の所望の位置に向けて移動させて、選択されたポイント2(186)が複数の位置187、188、189を通るようにする。選択されたポイント2(186)が、その複数の位置のそれぞれを通るとき、ポイント2、ならびにポイント2(186)によって定義されたオブジェクト、すなわち、セグメント1(194)およびセグメント2(195)のリアルタイムのトンネルプレビューが提供される。図1Dにおいて示されるとおり、選択されたポイント2(186)が第1の位置187を通るとき、リアルタイムのトンネルプレビューは、ユーザが第1の位置187を選択した場合、セグメント1(194)の調整された配置183、およびセグメント2(195)の調整された配置191を示す。さらに、選択されたポイント2(186)が第2の位置188を通るとき、リアルタイムのトンネルプレビューは、ユーザが第2の位置188を選択した場合、セグメント1(194)の調整された配置184、およびセグメント2(195)の調整された配置192を示す。同様に、選択されたポイント2(186)が第3の位置189を通るとき、リアルタイムのトンネルプレビューは、ユーザが第3の位置189を選択した場合、セグメント1(194)の調整された配置185、およびセグメント2(195)の調整された配置193を示す。
リアルタイムのトンネルプレビューの一環として含まれるリアルタイムの決定は、セグメント1(194)の調整された配置183、184、185、またはセグメント2(195)の調整された配置191、192、193が、指定されたトンネル設計パラメータに準拠しないかどうかを計算する。例えば、それらの計算は、セグメント1(194)の調整された配置185、およびセグメント2(195)の対応する調整された配置193が、これらの配置185、193におけるセグメント1(194)とセグメント2(195)の間の角がそれぞれのセグメント間最大角許容誤差(maximum angle between segments tolerance)を超えるため、コーナ角限度パラメータに準拠しないことを見出すことが可能である。いくつかの実施形態において、その特定の非準拠のため、トンネルプレビューは、位置189、ならびに調整された配置185および193に依然として更新するが、プレビューされるトンネルは、セグメント1(194)とセグメント2(195)の間のコーナ角を円弧で置き換えることによって自動的に修正される。他の実施形態において、トンネルプレビューは、調整された配置185、193に更新することを防止される。すなわち、ポインタ196は、位置189に移動するが、トンネルプレビューは、代わりに、位置188に留まり、このため、セグメント1(194)およびセグメント2(195)は、それぞれ、調整された配置184および192に留まる。さらに他の実施形態において、トンネルプレビューは、依然として、位置189に更新するが、視覚的モデルのトンネルプレビューにおいてセグメント1(194)、セグメント2(195)、またはその両方をハイライトすることによって非準拠を視覚的に示す。
指定されたパラメータの範囲内でトンネル設計を拡張する方法
図2A〜図2Bは、本発明の実施形態における特定のトンネル設計パラメータの範囲内でトンネル設計を拡張する例示的なコンピュータベースの方法200、またはコンピュータ実施方法200の流れ図を示す。方法200は、図1の概略のトンネル設計方法100の実施形態であることが可能である。コンピュータシステムは、方法200を実行して、コンピュータメモリからロードされる既存のトンネル設計、または新たなトンネル設計を変更することが可能である。トンネル設計の変更は、そのトンネル設計に新たなトンネルオブジェクト(例えば、新たなトンネルセグメント)を追加すること、またはそのトンネル設計における既存のトンネルオブジェクト(例えば、既存のセグメントおよび頂点)を変更することを含むことが可能である。トンネル設計は、方法200を始めるのに先立って、コンピュータシステムのユーザインタフェースにおける視覚的モデルとしてロードされる。視覚的モデルのコンピュータレンダリングまたはコンピュータ表示が生じる。
方法200は、ステップ205(図2Aの)において、ユーザが、表示された視覚的モデル上でポイントを選択することから始まる。これに応答して、コンピュータシステムが、新たなトンネルセグメントをデジタル化する、または視覚的モデルにおいて既存のトンネルセグメントを移動させる。すなわち、そのポイントは、視覚的モデルの終端近くに配置されている新たなポイントであって、その新たなポイントが、視覚的モデルにおいてデジタル化されている新たなオブジェクトを定義するようになることが可能である。例えば、そのポイントは、既存のトンネルセグメントの終端においてデジタル化されている新たなトンネルセグメントを定義する新たなトンネルセグメントエンドポイントであることが可能である。そのポイントは、代わりに、視覚的モデルにおいて移動させられている1つまたは複数の既存のオブジェクトを定義する既存のトンネルポイントであることが可能である。例えば、そのポイントは、視覚的モデルを拡張するように移動させられている2つのトンネルセグメントを定義する既存のトンネル頂点(すなわち、その2つのトンネルセグメントの間に位置付けられた)であることが可能である。さらなる例として、そのポイントは、視覚的モデルを拡張するように移動させられている既存のトンネルセグメントを定義する既存のトンネルセグメントエンドポイントであることが可能である。
方法200(図2A)のステップ210において、ポインティングデバイス(例えば、マウス)を介するユーザコマンドに応答して、システムが、選択された新たなポイントまたは既存のポイントを、ユーザがそのポイントをデジタル化することを望む場所としてユーザによって示される新たな位置に向けて移動させる。ポインティングデバイスのユーザ移動と一致して、システムは、そのポイントを、複数の他の位置を通ることによって、その新たな位置に向けて移動させる。ユーザが、その選択されたポイントを、通される位置のうちの1つに配置することを選択した場合、そのポイントの調整された配置は、そのポイントによって定義される1つまたは複数のオブジェクトのそれぞれの調整された配置をデジタル化することももたらす。ステップ215(図2Aの)において、ユーザがポインティングデバイスを依然として移動させている間、システムが、ポインティングデバイスによってポイントされている(かつ、選択されたポイントによって通されている)現在の位置のリアルタイムの視覚的フィードバックを提供する。ユーザがポインティングデバイスを移動させるとき、提供されているリアルタイムのフィードバックは、トンネルプレビュー(すなわち、プレビュー)と呼ばれる。トンネルプレビューは、ユーザが、選択されたポイントを各通される位置(すなわち、その時点において、ポインティングデバイスの現在の位置)に配置することを選択した場合、トンネル設計のもたらされる視覚的モデルがどのように見えるかをリアルタイムでユーザに示す。特に、トンネルプレビューにおいて、システムは、視覚的モデルにおけるそれぞれの定義されたオブジェクトの調整された配置を、ユーザが、選択されたポイントを、各通される位置に関してそれぞれ配置することを選択したかのように示す。
方法200(図2Aの)のステップ220において、プレビューは、ユーザにリアルタイムで、そのポイントを、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置に配置することが、それぞれの定義されたオブジェクトが、要求されるトンネル設計パラメータ、およびそれぞれの許容誤差に準拠しないことをもたらすかどうかを示すことも可能である。この表示を提供するのに、システムは、選択されたポイントによって通される各位置(すなわち、ポインティングデバイスの現在の位置)が、そのトンネル設計に関して指定されたトンネル設計パラメータのそれぞれに準拠するかどうかをリアルタイムで継続的に計算する。すなわち、システムは、定義された1つまたは複数のオブジェクトのそれぞれの配置に照らして、各それぞれのトンネル設計パラメータの許容誤差を別々にリアルタイムで検査して、選択されたポイントの通される位置がトンネル設計パラメータに準拠するかどうかを決定する。例えば、そのポイントが2つのトンネルセグメントの間の頂点である場合、ポインティングデバイスがその頂点を移動させるとき、システムは、その移動させられる頂点の、通される位置における配置が、各指定されたトンネル設計パラメータのそれぞれの許容誤差に準拠するかどうかを決定する。例えば、システムは、通される位置におけるその頂点が、セグメント間の角がトンネルコーナ角限度パラメータ(セグメント間の最大角)の許容誤差を超えることをもたらすかどうかを検査することが可能である。
ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置が、要求されるトンネル設計パラメータに準拠する場合、次に、システム/方法200は、ステップ225(図2Aの)に進み、ここで、ユーザが、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置を選択することが可能である。ユーザが現在の位置を選択すると、現在の位置と選択されたポイントの関連付けられたトンネルプレビューは、同一の位置にあることに留意されたい。すなわち、現在の位置がトンネル設計パラメータに準拠すると、トンネルプレビューがその位置に更新することを防止する理由は存在しない。現在の位置の選択は、システムが、選択されたポイントによって定義される1つまたは複数のオブジェクトを、その1つまたは複数のオブジェクトのそれぞれのプレビューされる配置によりデジタル化することをもたらす。例えば、選択されたポイントがトンネル頂点である場合、現在の位置のユーザ選択は、システムが、その頂点によって接続されたセグメントを、トンネルセグメントのそれぞれのプレビューされる配置によりデジタル化することをもたらす。そのデジタル化することは、プレビューされる配置により1つまたは複数のオブジェクトを表示するように視覚的モデルを更新する。次に、ステップ280(図2Aの)において、システムが、その新たなトンネルオブジェクトの追加、またはそのトンネルオブジェクトの新たな位置を反映するようにメモリの中のトンネル設計を更新する。ユーザが、さらなるトンネルオブジェクトを追加すること、または移動させることを続けることを選択した場合、システムは、ステップ205(図2Aの)から開始して、システムインタフェースにおいて所望のトンネルの視覚的モデルが作成され、メモリの中で対応するトンネル設計が更新されるまで、方法200を繰り返すことを続ける。
方法200(図2Aの)のステップ220において、選択されたポイントを、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置に配置することが、定義されたオブジェクトのそれぞれの配置が、要求されるトンネル設計パラメータ、およびそれぞれの許容誤差に準拠しないことをもたらす場合、システムは、ステップ230(図2Aの)に進む。例えば、システムは、定義されたオブジェクトの配置が、勾配限度、セグメント間の勾配遷移限度、回転半径限度、およびコーナ角限度設計パラメータに準拠しないかどうかを検査することが可能である。ステップ230(図2Aの)において、システムは、トンネルプレビューにおける非準拠問題を自動的に修正するオプションが構成されているかどうかを検査する。そのようなオプションが構成されている場合、ステップ235(図2Aの)において、システムは、その構成されたオプションに基づいて、定義されたオブジェクトの非準拠を自動的に修正するようにトンネルプレビューを変更する。例えば、選択されたポイントがトンネル頂点である場合、かつそのトンネル頂点の、現在の位置における配置が、その頂点によって接続された2つのセグメントの間の角がトンネルコーナ限度設計パラメータ(「セグメント間の最大角」許容誤差オプション)を超えることをもたらす場合、システムは、プレビューにおいてその準拠しない角を自動的に修正することが可能である。すなわち、コーナ角限度設計パラメータが、「最大角を超える場合、円弧で置き換える」オプション、またはコーナ角限度設計パラメータに関する他のそのようなオプションが設定されるように構成される場合、その2つのセグメントの間の角は、システムがその角を円弧で置き換えることによってトンネルプレビューにおいて自動的に修正される。別の例として、選択されたポイントがトンネルセグメントエンドポイントである場合、かつトンネルセグメントエンドポイントの、現在の位置における配置が、それぞれのセグメントと、それぞれのトンネルセグメントに接続された別のセグメントの間の垂直勾配遷移が勾配遷移限度設計パラメータ(「セグメント間の最大±遷移」許容誤差オプション)を超えることをもたらす場合、システムは、それらの準拠しないトンネルセグメントの垂直勾配遷移を自動的に修正することが可能である。すなわち、勾配遷移限度設計パラメータが、「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプション、または勾配遷移限度設計パラメータに関する他のそのようなオプションが設定されるように構成される場合、それらの準拠しないセグメントの垂直勾配遷移は、システムがこれらの遷移を平滑化することによってトンネルプレビューにおいて自動的に修正される。
システムが、非準拠を自動的に修正するようにトンネルプレビューを変更した後、システムは、ステップ215(図2Aの)に戻り、システムは、ポインティングデバイスによってポイントされている(かつ選択されたポイントによって通されている)現在の位置のリアルタイムの視覚的フィードバックを提供することを続ける。さらに、方法200(図2Aの)のステップ220において、システムは、プレビューが、選択されたポイントを、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置に配置することが、それぞれの定義されたオブジェクトが、要求されるトンネル設計パラメータおよび許容誤差に準拠しないことをもたらすことを示すかどうかを検査することを続ける。方法200(図2Aの)のステップ220において、選択されたポイントを、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置に配置することが、定義されたオブジェクトのそれぞれの配置が、トンネル設計パラメータおよび許容誤差に準拠しないことをもたらすが、それらの定義されたオブジェクトの非準拠を修正するように構成されたオプションが存在しない場合、システムは、ステップ240(図2Bの)に進む。図2Aおよび図2Bに示されるとおり、ステップ230(図2Aの)は、図2Aと図2Bの両方に描かれる矢印232を介してステップ240(図2Bの)に進む。ステップ240(図2Bの)において、システムが、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが、準拠しないトンネルが作成されることを防止するように設定されているかどうかを検査して決定する。そうである場合、このオプションは、システムが、選択されたポイントを、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置にシステムが移動させることを、その現在の位置が、それぞれの定義されたオブジェクトの準拠しない配置をもたらす場合、制限することができるようにする。すなわち、トンネルプレビューは、選択されたポイントの配置、およびそれぞれの定義されたオブジェクトを、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置に対して更新することに失敗し、その結果、ユーザが、選択されたポイントをデジタル化するためにその現在の位置を選択することを防止する。
このオプションが設定されない場合、ステップ260(図2Bの)において、システムは、ユーザが、選択されたポイントを、ポイントデバイスによってポイントされる現在の位置に移動させることを可能にし、その結果、トンネルプレビューにおける選択されたポイントおよびそれぞれの定義されたオブジェクトの配置を更新する。次に、システムは、トンネルプレビューにおいて、トンネル設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分をハイライトすること(または他の視覚的効果)によって視覚的に示す。例えば、選択されたポイントの配置が、その選択されたポイントによって定義される2つのセグメントの間の角がトンネルコーナ角限度を超えることをもたらす場合、システムは、いずれか、または両方のセグメント、およびそれらのセグメントの間の角のそれぞれの値をハイライトして(明滅させる、明るくさせるなどして)、トンネル設計パラメータに対するその非準拠を示すことが可能である。次に、方法200は、ステップ265(図2Bの)に進み、ここで、ユーザが、ポインティングデバイスによってポイントされている現在の位置を選択することが可能である。ユーザが現在の位置を選択すると、現在の位置と選択されたポイントの関連付けられたトンネルプレビューは、同一の位置にあることに留意されたい。すなわち、現在の位置がトンネル設計パラメータに準拠すると、トンネルプレビューがその位置に更新することを防止する理由は存在しない。
やはりステップ265において、現在の位置の選択は、システムが、選択されたポイントによって定義される1つまたは複数のオブジェクトを、その1つまたは複数のオブジェクトのそれぞれのプレビューされる配置によりデジタル化することをもたらす。例えば、選択されたポイントがトンネル頂点である場合、現在の位置の選択は、システムが、その頂点によって接続されるトンネルセグメントを、それらのトンネルセグメントのそれぞれのプレビューされる配置によりデジタル化することをもたらす。そのデジタル化することは、プレビューされる配置によりその1つまたは複数のオブジェクトを表示するように視覚的モデルを更新する。次に、ステップ270(図2Bの)において、システムが、新たなトンネルオブジェクトの追加、またはトンネルオブジェクトの新たな位置を反映するようにメモリの中のトンネル設計を更新する。ステップ275(図2Bの)において、システムが、トンネルプレビューにおいて、トンネル設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分をハイライトすることによって、またはそれ以外で視覚的に示す。視覚的に示され、ハイライトされる視覚的モデルの部分は、ステップ260(図2Bの)におけるトンネルプレビューにおいて視覚的に示され、ハイライトされた同一の部分である。ユーザが、さらなるトンネルオブジェクトを追加すること、または移動させることを続けることを選択した場合、システムは、ステップ205(図2Aの)から開始して、システムインタフェースにおいて所望の視覚的モデルがデジタル化され、メモリの中で対応するトンネル設計が更新されるまで、方法200を繰り返すことを続ける。
ステップ240(図2Bの)において「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが設定されていると決定された場合、次に、ステップ245(図2Bの)において、システムが、トンネルプレビューが選択されたポイントを、ポインティングデバイスによってポイントされる現在の位置に更新することを防止して、その結果、トンネルプレビューが定義されたオブジェクトのそれぞれの配置を更新することをさらに防止する。システムは、トンネルプレビューが、要求されるトンネル設計パラメータ、および許容誤差に対する準拠を維持するように制限されているというリアルタイムの視覚的フィードバックを提供する。例えば、選択されたポイントがトンネルセグメントエンドポイントであり、かつそのトンネルセグメントエンドポイントを、ポインティングデバイスによってポイントされる現在の位置に移動させることが、そのセグメント、および接続された隣接するセグメントが、回転半径限度設計パラメータを下回る回転半径を有することをもたらす場合、システムは、トンネルプレビューがトンネルセグメントエンドポイントを現在の位置に更新することを防止する。選択ポイントがトンネルプレビューにおいて、ポインティングデバイスによってポイントされる現在の位置に更新されることを防止されるので、ポインティングデバイスの位置と関連付けられたトンネルポイントは、同一の位置にあるのではなく、代わりに、システムが、トンネルプレビューにおいてその2つの位置の間の距離を最小化することに留意されたい。いくつかの実施形態において、選択されたポイントは、ユーザインタフェース上の3次元空間にあり、このため、距離は、3次元空間において最小化されている3次元距離であることに留意されたい。
次に、方法200は、ステップ250(図2Bの)に進み、ここで、ユーザが、選択されたポイントを、トンネルプレビューに現在示される位置において(すなわち、最小距離位置において)デジタル化することが可能である。例えば、トンネルプレビューが、トンネルプレビューにおける選択されたポイントが、ポインティングデバイスによってポイントされる位置に更新することを、その位置が、そのセグメント、および接続された隣接するセグメントが回転半径限度を下回る回転半径を有することをもたらすために、制限した場合、システムは、選択されたポイントを、トンネルプレビューにおけるその制限された位置においてデジタル化する。現在の位置の選択は、システムが、選択されたポイントによって定義される1つまたは複数のオブジェクトを、その1つまたは複数のオブジェクトのそれぞれのプレビューされる配置によりデジタル化することをさらにもたらす。そのデジタル化することは、プレビューされる配置により1つまたは複数のオブジェクトを表示するように視覚的モデルを更新する。次に、ステップ255(図2Bの)において、システムが、トンネルプレビューにおいて示されるとおりにオブジェクトの追加、またはオブジェクトの新たな位置を反映するようにメモリの中のトンネル設計を更新する。ユーザが、さらなるトンネルオブジェクトを追加すること、または移動させることを続けることを選択した場合、システムは、ステップ205(図2Aの)から開始して、システムインタフェースにおいて所望のトンネルの視覚的モデルがデジタル化され、メモリの中で対応するトンネル設計が更新されるまで、方法200を繰り返すことを続ける。
トンネル設計パラメータ
図3A〜図3Eは、本発明の実施形態において使用される要求されるトンネル設計パラメータを構成するための例示的なユーザインタフェースを示す。図3Aは、トンネルセグメントに関する勾配限度に関する許容誤差を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す。この例示的なユーザインタフェースにおいて、ユーザは、「最小±勾配」および「最大±勾配」に関するパーセンテージを選択することによって勾配限度を構成することが可能である。図3Bは、トンネルセグメント間の勾配遷移限度を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す。この例示的なユーザインタフェースにおいて、ユーザは、「トンネルセグメント間の最大+/−遷移」に関するパーセンテージを選択すること、および「最小遷移セグメント長」に関する値を選択することによって勾配遷移限度に関する許容誤差を構成することが可能である。この例において、ユーザは、「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションを選択すること(チェックボックスを介して)も可能である。このチェックボックスの選択は、システムが、セグメント間の垂直遷移を、その遷移が、構成された勾配遷移限度に準拠しない場合、自動的に修正すること(すなわち、その遷移を平滑化することによって)を可能にする。
図3Cは、トンネルセグメントに関する回転半径限度を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す。この例示的なユーザインタフェースにおいて、ユーザは、「最小回転半径」に関する値を選択することによって回転半径限度に関する許容誤差を構成することが可能である。図3Dは、直線のトンネルセグメント間のコーナ角限度を構成するための例示的なユーザインタフェースを示す。この例示的なユーザインタフェースにおいて、ユーザは、「セグメント間の最大角」に関する値を度数で選択することによってコーナ角限度に関する許容誤差を構成することが可能である。この例において、ユーザは、「最大角を超えた場合、円弧で置き換える」オプションを選択すること(チェックボックスを介して)も可能である。このチェックボックスの選択は、システムが、セグメント間の角を、その角が、構成されたコーナ角限度に準拠しない場合、円弧で自動的に修正することを可能にする。
図3Eは、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションを選択する(チェックボックスを介して)ための例示的なユーザインタフェースを示す。このチェックボックスの選択は、前述したように、システムが、ユーザが、トンネル設計パラメータに準拠しない様態でトンネル設計を作成すること、または変更することを防止することを可能にする。いくつかの実施形態において、このオブジェクトが選択された場合でさえ、システムは、ユーザが、またはいくつかのシステム動作が、時々の特別な状況下で、準拠しないトンネル設計変更を行うことができるようにする一時的オーバライドオプションを依然として許すことが可能である。
トンネルコーナ限度設計パラメータを使用すること
図4Aおよび図4Bは、本発明の実施形態においてトンネルコーナ限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図を示す。図4Aおよび図4Bにおいて、トンネルコーナ角設計パラメータ(セグメント間の最大水平角)は、60度に設定され、トンネル回転半径限度パラメータ(最小回転半径)は、20mに設定される。図4Aの図410、図412、および図414において、表示されるカーソルによって示されるポインティングデバイスが、トンネル設計の視覚的モデルにおける配置のために新たなポイント(ポイント3)を移動させるのに使用されている。新たなポイント3の配置は、ポイント3と既存のセグメント1のエンドポイント(ポイント2)の間に配置されている新たなセグメント(セグメント2)を定義する。図4Aの図410において、ポイント3の配置のプレビューが、セグメント2のそれぞれの配置が、セグメント1とセグメント2の間に59度の水平角をもたらすことを示す。その59度の角は、60度のセグメント間の指定された最大水平角を超えないので、セグメント2の配置は、トンネルコーナ角設計パラメータに準拠する。さらに、回転半径限度設計パラメータは、トンネル設計の視覚的モデルが、円弧を含むことも、円弧を含むように更新される必要もないので、考慮されない。このため、セグメント2の配置は、構成されたすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、ポインティングデバイスの位置が、トンネルプレビューの範囲内で追跡される(すなわち、プレビューが、ポインティングデバイスの位置に更新することを、それがすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、制限する理由は存在しない)。
セグメント間の最大水平角を検査するのに、その2つのセグメント(セグメント1とセグメント2)の間の角が、図4に示されるとおり計算されることが可能であることに留意されたい。すなわち、図4Cに示されるとおり、セグメント1は、ポイント「P1」(ポイント1)および「P2」(ポイント2)から構成され、セグメント2は、ポイント「P2」(ポイント2)および「P3」(ポイント3)から構成され、2つの対応するベクトルが、以下のとおりそれらのポイントから計算されることが可能である。すなわち、Vector1={XP2−XP1,YP2−YP1,ZP2−ZP1}であり、Vector2={XP3−XP2,YP3−YP2,ZP3−ZP2}である。次に、それらのベクトルの間の水平角が、以下のアルゴリズムによって決定され得る。すなわち、Angle=acos((Vector1・Vector2)/(length(Vector1)*(length(Vector2)))であり、ここで、length(vector)は、
として定義され、対応するセグメント間の角が最大水平角を超えるかどうかを検出するのに使用されることが可能である。
図4Aの図412において、ポインティングデバイスが、セグメント2の対応する配置が、61度のセグメント2とセグメント3の間の水平角をもたらすように、ポイント3を移動させようと試みる(ポイント3の左下に示されるカーソルが、表示されない61度の試みられた移動を示す)。このため、ポイント3の配置は、セグメント2の対応する配置が、60度のセグメント間の指定された最大水平角を超えるセグメント1とセグメント2の間の水平角をもたらすので、トンネルコーナ角限度設計パラメータに準拠しない。「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが図412において「ON」に設定されているので、プレビューは、ポイント3のこの配置に更新することを制限される。すなわち、ポインティングデバイスは、試みられた位置に配置されるが、プレビューにおいて、ポイント3は、セグメント2とセグメント3の間の最大許容可能水平角が60度を超えない位置に制限される。このシナリオにおいてポイント3に関する位置を計算するのに、システムは、ポインティングデバイスの位置とプレビューにおける制限された位置の間の距離を最小化する。
システムは、図4Dに示されるとおり、ポインティングデバイスと制限された位置の間の距離を最小化することが可能であることに留意されたい。2つのポイントの間の最小距離は、2つのポイントを接続する直線に沿っている。図412に示されるとおり、2つのポイント(ポイント1およびポイント2)は、それらのポイント(セグメント1)によって定義される最初のベクトルの配置から60度オフセットされて第1のベクトルに沿っている必要がある。このため、最小距離は、第1のベクトルに直交するマウスポインティングデバイスの座標(XM,YM,ZM)に対するポイント1(XP1,YP1,ZP1)から定義される所望の第2のベクトルに直交する直線に沿って見出される。図4Dに示されるとおり、第1のベクトルおよび第2のベクトルを使用して、出力座標XP2,YP2,ZP2が、第1のベクトルと第2のベクトルのドット積によって決定されることが可能であり、これが、次に、最初のベクトルに掛けられる。出力座標(すなわち、最小化された距離)は、制限されたベクトルに沿っており、マウスポインティングデバイス座標(XM,YM,ZM)に対して垂直であり、制限された位置にセグメント(セグメント1)を配置するのに使用されることが可能である。
図4の図414において、図412の場合と同様に、ポインティングデバイスは、セグメント2の対応する配置が、61度のセグメント1とセグメント2の間の水平角をもたらすように、ポイント3を移動させようと試みる。しかし、図414において、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。さらに、図414において、「最大が超えられた場合、コーナ角を円弧で自動的に置き換える」オプションが「OFF」に設定されており、これが、システムが、準拠しないコーナ角を、それを円弧で置き換えることによって自動的に修正することを不能にする。このため、システムは、プレビューを制限するようにも、プレビューにおいてコーナ角を修正するようにも構成されず、したがって、ポイント3を移動させるポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント3の配置が、トンネルコーナ角限度を超えるセグメント1とセグメント2の間の水平角をもたらすものの、プレビューの範囲内で追跡される。それどころか、システムは、プレビューにおいて、トンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図414において、システムは、プレビューにおいて、セグメント2、ならびにセグメント2の配置によってもたらされる61度の角をハイライトして(点線)、セグメント2の配置がトンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しないことを示す。
図4Bの図420、図422、および図424において、ポイント2は、視覚的モデルの既存のセグメント1とセグメント2の間の頂点である。図420、図422、および図424におけるポインティングデバイスは、視覚的モデルの範囲内の配置のためにポイント2を移動させるのに使用されている。ポイント2の配置は、セグメント1とセグメント2の間のコーナ角も調整されるように、セグメント1とセグメント2のそれぞれの配置を調整する。図4Bの図420において、ポイント2の配置のプレビューが、セグメント1およびセグメント2のそれぞれの調整された配置がセグメント1とセグメント2の間に59度の水平角をもたらすことを示す。59度の角は、60度のセグメント間の指定された最大水平角を超えないので、ポイント2の配置は、トンネルコーナ角限度設計パラメータに準拠する。このため、ポイント2の配置は、構成されたすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、ポインティングデバイスの位置は、トンネルプレビューの範囲内で追跡される(すなわち、プレビューがポインティングデバイスの位置に更新することを、それがすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、制限する理由は存在しない)。
図4Bの図422において、ポインティングデバイスが、セグメント1およびセグメント2の対応する配置が、61度の水平隣接角をもたらすように、ポイント2を移動させようと試みる(ポイント2の右上に示されるカーソルが、表示されない61度の試みられた移動を示す)。このため、ポイント2の配置は、セグメント1とセグメント2の間の水平角が、60度のセグメント間の指定された最大水平角を超えるので、トンネルコーナ角限度設計パラメータに準拠しない。「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが図422において「ON」に設定されているので、プレビューは、ポイント2のこの配置に更新することを制限される。すなわち、ポインティングデバイスは、試みられた位置に配置されるが、プレビューにおいて、ポイント2は、セグメント1とセグメント2の間の最大許容可能水平角が60度を超えない位置に制限される。このシナリオにおいてポイント2に関する位置を計算するのに、システムは、ポインティングデバイスの位置とプレビューにおける制限された位置の間の距離を最小化する。
図4Bの図424において、図422の場合と同様に、ポインティングデバイスが、セグメント1およびセグメント2の対応する配置が61度の隣接水平角をもたらすように、ポイント2を配置するように移動される。しかし、図424において、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。さらに、図424において、「最大が超えられた場合、コーナ角を円弧で自動的に置き換える」オプションが「OFF」に設定されており、これが、システムが、コーナ角を、それを円弧で置き換えることによって自動的に修正することを防止する。このため、システムは、プレビューを制限するようにも、コーナ角を修正するようにも構成されず、したがって、ポイント2を移動させるポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント2の配置が、トンネルコーナ角限度を超えるセグメント1とセグメント2の間の水平角をもたらすものの、プレビューの範囲内で追跡される。それどころか、システムは、トンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図414で示されるとおり、システムは、プレビューにおいて、セグメント2、ならびにポイント2の配置によってもたらされる61度の角をハイライトして(点線)、トンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しないセグメント2の配置を例示する。
トンネル勾配限度設計パラメータを使用すること
図5Aおよび図5Bは、本発明の実施形態において勾配限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図を示す。図5Aおよび図5Bにおいて、トンネル勾配限度設計パラメータ(最大±垂直勾配)は、±15%に設定される。図5Aの図510、図512、および図514において、表示されるカーソルによって示されるポインティングデバイスが、トンネル設計の視覚的モデルにおける配置のために新たなポイント(ポイント3)を移動させるのに使用されている。新たなポイント3の配置は、ポイント3と既存のセグメント1のエンドポイント(ポイント2)の間に配置されている新たなセグメント(セグメント2)を定義する。図5Aの図510において、ポイント3の配置のプレビューは、セグメント2のそれぞれの配置が、ポイント2とポイント3の間の−10%の垂直勾配をもたらすことを、システムが、セグメント2のリアルタイムの上昇/延長(rise/run)計算を実行すること、およびその計算を±15%の最大±垂直勾配と比較することによって示す。−10%の垂直勾配は、±15%の指定された最大±垂直勾配を超えないので、セグメント2の配置は、トンネル勾配限度設計パラメータに準拠する。図510において、「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションは「OFF」に設定されており、このことは、ポイント3が、セグメント1とセグメント2の間で、セグメント間の勾配遷移限度に準拠するように平滑化を要求する勾配遷移をもたらすような様態で配置されないので、図510において問題とならないことに留意されたい。このため、セグメント2の配置は、構成されたすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、ポインティングデバイスの位置が、トンネルプレビューの範囲内で追跡される(すなわち、プレビューが、ポインティングデバイスの位置に更新することを、それがすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、制限する理由は存在しない)。
最大垂直勾配限度を検査するのに、セグメントの勾配が、図5Cに示されるとおり計算されることが可能であることに留意されたい。すなわち、図5Cに示されるとおり、勾配は、角測定(10進度(decimal degrees)/ラジアンではなく、パーセンテージとして表される)である。勾配は、水平距離の変化によって割られた垂直距離の変化を使用して計算される。最終的な値は、パーセンテージとして表され(例えば、45度は、100%の勾配を有し、90度は、無限の勾配を有する)、セグメント(例えば、セグメント2)が最大垂直勾配限度を超えるかどうかを検出するのに使用されることが可能である。
図5Aの図512において、ポインティングデバイスが、セグメント2の対応する配置が−16%の勾配を有するように、ポイント3を移動させようと試みる。このため、ポイント3の配置は、セグメント2の対応する配置が、±15%の指定された最大±垂直勾配を超えるので、トンネル勾配限度設計パラメータに準拠しない(ポイント3の左下に示されるカーソルが、表示されない−16%の試みられた移動を示す)。「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが図512において「ON」に設定されているので、プレビューは、ポイント3のこの配置に更新することを制限される。すなわち、ポインティングデバイスは、試みられた位置に配置されるが、プレビューにおいて、ポイント3は、セグメント2の最大±垂直勾配が±15%を超えないようにする位置に制限される。このシナリオにおいてポイント3に関する位置を計算するのに、システムは、ポインティングデバイスの位置とプレビューにおける制限された位置の間の距離を最小化する。「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションは「OFF」に設定されており、したがって、システムは、セグメント3の配置によってもたらされるセグメント1とセグメント2の間の垂直勾配遷移問題をプレビューにおいて自動的に修正すること(平滑化することによって)はしないことに留意されたい。
図5Aの図514において、図512の場合と同様に、ポインティングデバイスは、セグメント2の対応する配置が、セグメント2が−16%の勾配を有するように、ポイント3を配置するように移動される。さらに、図5Aの図514において、図512の場合と同様に、「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションが「OFF」に設定されている。しかし、図514において、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。このため、システムは、トンネル勾配限度にプレビューを制限するように構成されず、したがって、ポイント3を移動させるポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント3の配置が、セグメント2がトンネル勾配限度を超える勾配を有するようにするものの、プレビューの範囲内で追跡される。システムは、トンネル勾配限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図514に示されるとおり、システムは、セグメント2、ならびにセグメント2の配置によってもたらされる−16%の勾配をハイライトして(点線)、勾配限度設計パラメータに準拠しないセグメント2の配置を例示する。
図5Bの図520、図522、および図524において、ポイント2は、図5Aの図510、図512、および図514において示される新たなポイントではなく、視覚的モデルの既存のセグメント1とセグメント2の間の頂点である。図520、図522、および図524におけるポインティングデバイスは、トンネル設計の視覚的モデルの範囲内の配置のためにポイント2を移動させるのに使用されている。ポイント2の配置は、セグメント2の勾配も調整されるように、セグメント2の配置を調整する。図5Bの図520において、ポイント2の配置のプレビューは、セグメント2のそれぞれの配置が、ポイント2とポイント3の間に−10%の垂直勾配をもたらすことを示す。−10%の垂直勾配は、±15%の指定された最大±垂直勾配を超えないので、セグメント2の配置は、トンネル勾配限度設計パラメータに準拠する。さらに、「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションは「OFF」に設定されており、このことは、ポイント2が、ポイント2とポイント3の間で、セグメント間の勾配遷移限度に準拠するように平滑化を要求する勾配遷移をもたらすような様態で配置されないので、図520において問題とならない。このため、セグメント2の配置は、構成されたすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、ポインティングデバイスの位置が、トンネルプレビューの範囲内で追跡される(すなわち、プレビューが、ポインティングデバイスの位置に更新することを、それがすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、制限する理由は存在しない)。
図5Bの図522において、ポインティングデバイスが、セグメント2の対応する配置が−16%の勾配を有するように、ポイント2を移動させようと試みる。このため、ポイント2の配置は、セグメント2の対応する配置が、±15%の指定された最大±垂直勾配を超えるので、トンネル勾配限度設計パラメータに準拠しない(ポイント2の右上のカーソルの表示が、表示されない−16%の試みられた移動を示す)。「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが図522において「ON」に設定されているので、プレビューは、ポイント2のこの配置に更新することを制限される。すなわち、ポインティングデバイスは、試みられた位置に配置されるが、プレビューにおいて、ポイント2は、セグメント2の垂直勾配が±15%を超えない位置に制限される。このシナリオにおいてポイント2に関する位置を計算するのに、システムは、ポインティングデバイスの位置とプレビューにおける制限された位置の間の距離を最小化する。
図5Bの図524において、図522の場合と同様に、ポインティングデバイスが、セグメント2の対応する配置が−16%の勾配を有するように、ポイント2を配置するように移動される。しかし、図524において、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。また、「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションも「OFF」に設定されており、したがって、システムは、ポイント2の配置によってもたらされるポイント2とポイント3の間の垂直勾配遷移問題をプレビューにおいて自動的に修正すること(平滑化することによって)はしない。このため、システムは、トンネル勾配限度にプレビューを制限するように構成されず、したがって、ポイント2を移動させるポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント2の配置が、セグメント2がトンネル勾配限度を超える勾配を有するようにするものの、プレビューの範囲内で追跡される。システムは、トンネル勾配限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図524に示されるとおり、システムは、プレビューにおいて、セグメント2、ならびにセグメント2の配置によってもたらされる−16%の勾配をハイライトして(点線)、勾配限度設計パラメータに準拠しないセグメント2の配置を例示する。
回転半径限度設計パラメータを使用すること
図6Aおよび図6Bは、本発明の実施形態においてトンネル回転半径限度設計パラメータを使用するための例示的な方法を示す図を示す。図6Aおよび図6Bにおいて、トンネル回転半径限度設計パラメータ(最小回転半径)は、20メートルに設定される。図6Aの図610、図612、および図614において、表示されたカーソルによって示されるポインティングデバイスが、トンネル設計の視覚的モデルにおける配置のために新たなポイント(ポイント3)を移動させるのに使用されている。新たなポイント3の配置は、ポイント3と既存のセグメント1のエンドポイント(ポイント2)の間に配置されている新たな円弧トンネルセグメント(セグメント2)を定義する。図6Aの図610において、ポイント3の配置のプレビューは、セグメント2のそれぞれの配置が21メートルの回転半径を有することを示す。セグメント2の21メートル回転半径は、20メートルの最小回転半径を超えているので、セグメント2の配置は、トンネル回転半径設計パラメータに準拠する。このため、セグメント2の配置は、構成されたすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、ポインティングデバイスの位置が、トンネルプレビューの範囲内で追跡される(すなわち、プレビューが、ポインティングデバイスの位置に更新することを、それがすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、制限する理由は存在しない)。
図6Aの図612において、ポインティングデバイスは、セグメント2の対応する配置が、セグメント2が17メートルの回転半径を有するように、ポイント3を移動しようと試みる(ポイント3の左上のカーソルの表示が、表示されない17メートルへの試みられた移動を示す)。このため、ポイント3の配置は、セグメント2の対応する配置が、20メートルの指定された最小回転半径を下回る回転半径を有することをもたらすので、トンネル回転半径限度設計パラメータに準拠しない。「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが図612において「ON」に設定されているので、プレビューは、ポイント3のこの配置に更新することを制限される。すなわち、ポインティングデバイスは、試みられた位置に配置されるが、プレビューにおいて、ポイント3は、セグメントの回転半径が20メートルを超えるようにする位置に制限される。このシナリオにおいてポイント3に関する位置を計算するのに、システムは、ポインティングデバイスの位置とプレビューにおける制限された位置の間の距離を最小化する。
図6Aの図614において、図612の場合と同様に、ポインティングデバイスは、セグメント2の対応する配置が、セグメント2が17メートルの回転半径を有するように、ポイント3を配置するように移動される。しかし、図614において、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。このため、システムは、トンネル回転半径限度内にプレビューを制限するように構成されず、したがって、ポイント3を移動させるポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント3の配置が、セグメント2がトンネル回転半径限度を下回るトンネル半径を有するようにするものの、プレビューの範囲内で追跡される。システムは、回転半径限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図614に示されるとおり、プレビューにおいて、システムは、セグメント2、ならびにセグメント2の配置によってもたらされる17メートル回転半径をハイライトして、トンネル回転半径限度設計パラメータに準拠しないセグメント2の配置を示す。
図6Bの図620、図622、および図624において、ポイント2は、図6Aの図610、図612、および図614において示される新たなポイントではなく、視覚的モデルの既存のセグメント1とセグメント2の間の頂点である。図6Bの図620、図622、および図624におけるポインティングデバイスは、トンネル設計の視覚的モデルの範囲内の配置のためにポイント2を移動させるのに使用されている。移動中、通される位置におけるポイント2の配置は、セグメント2の回転半径も調整されるように、セグメント2の配置を調整する。図6Bの図620において、ポイント2の配置のプレビューが、セグメント2のそれぞれの配置が、21メートルの回転半径を有することを示す。セグメント2の21メートル回転半径は、20メートルの最小回転半径を超えるので、セグメント2の配置は、トンネル回転半径設計パラメータに準拠する。このため、セグメント2の配置は、構成されたすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、ポインティングデバイスの位置が、トンネルプレビューの範囲内で追跡される(すなわち、プレビューが、ポインティングデバイスの位置に更新することを、それがすべてのトンネル設計パラメータに準拠するので、制限する理由は存在しない)。
図6Bの図622において、ポインティングデバイスは、セグメント2の対応する配置が、セグメント2が17メートルの回転半径を有するように、ポイント2を移動させようと試みる。このため、ポイント2の配置は、セグメント2の対応する配置が、20メートルの指定された最小回転半径を下回るので、トンネル回転半径限度設計パラメータに準拠しない(ポイント2の右下のカーソルの表示が、表示されない17メートルへの試みられた移動を示す)。「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが図622において「ON」に設定されているので、プレビューは、ポイント2のこの配置に更新することを制限される。すなわち、ポインティングデバイスは、試みられた位置に配置されるが、プレビューにおいて、ポイント2は、セグメント2の回転半径が20メートルを超えたままである位置に制限される。このシナリオにおいてポイント2に関する位置を計算するのに、システムは、ポインティングデバイスの位置とプレビューにおける制限された位置の間の距離を最小化する。
図6Bの図624において、図6Bの図622の場合と同様に、ポインティングデバイスは、セグメント2の対応する配置が17メートルの回転半径をもたらすように、ポイント2を配置するように移動される。しかし、図624において、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。このため、システムは、トンネル回転半径限度内にプレビューを制限するように構成されず、したがって、ポイント2を移動させるポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント2の配置が、セグメント2がトンネル回転半径限度を下回るトンネル半径を有するようにするものの、プレビューの範囲内で追跡される。システムは、回転半径限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図624に示されるとおり、システムは、プレビューにおいて、セグメント2、ならびにセグメント2の配置によってもたらされる17メートル回転半径をハイライト(点線)して、トンネル回転半径限度設計パラメータに準拠しないセグメント2の配置を示す。
限度を超えるトンネルコーナ角を修正すること
図7Aおよび図7Bは、本発明の実施形態におけるトンネルコーナ角限度を超えるトンネルコーナ角を修正するための例示的なコンピュータ方法を示す図710、図712、図720、図722を示す。図7Aおよび図7Bにおいて、図4Aおよび図4Bの場合と同様に、トンネルコーナ角設計パラメータ(セグメント間の最大水平角)は、60度に設定され、トンネル回転半径限度パラメータ(最小回転半径)は、20メートルに設定される。図7Aの図710、および図7Aの712において、表示されるカーソルによって示されるポインティングデバイスが、トンネル設計の視覚的モデルにおける配置のために新たなポイント(ポイント3)を移動させるのに使用されている。新たなポイント3の配置は、ポイント3と既存のセグメント1のエンドポイント(ポイント2)の間に配置されている新たなセグメント(セグメント2)を定義する。図7Aの図710において、図4Aの図414の場合と同様に、ポインティングデバイスは、位置を、その位置におけるセグメント2の対応する配置が、60度限度を超える、61度のセグメント1とセグメント2の間の水平角をもたらすように通している。
図7Aの図710において、図4Aの図414の場合と同様に、「最大が超えられた場合、コーナ角を円弧で自動的に置き換える」オプションが「OFF」に設定されており、このため、システムは、プレビューにおける過度のコーナ角を、そのコーナ角を円弧で置き換えることによって自動的に修正することをしない。さらに、図7Aの図710において、図4Aの図414の場合と同様に、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。このため、システムは、トンネルコーナ角限度でプレビューを制限するように構成されず、したがって、ポイント3を移動させるポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント3の配置が、トンネルコーナ角限度を超えるセグメント1とセグメント2の間の水平角をもたらすものの、プレビューの範囲内で追跡される。それどころか、システムは、トンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図710において、図4Aの図414の場合と同様に、システムは、プレビューにおいて、セグメント2、ならびにセグメント2の配置によってもたらされる61度の角をハイライトして(点線)、トンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しないセグメント2の配置を示す。
図7Aの図712は、図7Aの図710と同一のシナリオを示すが、図712において、「最大が超えられた場合、コーナ角を円弧で自動的に置き換える」オプションは、「ON」に設定されている。このため、システムは、プレビューにおいてコーナ角を円弧で置き換えることを、そのコーナ角がトンネルコーナ角限度パラメータ(セグメント間の最大水平角)を超えた場合、行うように構成される。図712において、ユーザが、セグメント1とセグメント2の間のコーナ角が61度となるようにセグメント2が配置されることをもたらすように位置を越えてポインティングデバイスを移動させる一方で、システムが、そのような配置が60度の最大水平角を超えることをリアルタイムで決定し、プレビューにおいてその角を円弧で自動的に置き換える。置換え円弧は、コーナ角を形成していたセグメントに接するように作成される。図7Cに示されるとおり、円弧の中心は、各セグメント(セグメント1およびセグメント2)の垂直方向を表す2つのベクトルが、最初の線セグメントから正確に半径オフセット距離において、どこで交差するかを解くことによって見出され、過度のコーナ角を置き換える円弧をそれに相応して配置するのに使用される。セグメントが、20メートルの回転半径を下回る回転半径を使用することなしには、その接線に対応するには短すぎる場合、システムは、プレビューにおいてそのコーナ角を置き換えることをしない。図712において、セグメント1および2は、その接線に対応するのに十分なだけ長く、このため、プレビューにおいてコーナ角を円弧で置き換えることが行われる。
プレビューにおけるこの自動的置換えを用いて、ユーザは、セグメント2の配置がトンネルコーナ角限度パラメータによってもはや制限されていないため(セグメント1は、コーナ角によってもはや定義されず、代わりに、円弧によって定義される)、ポイント3を移動させ続けることができる。さらに、円弧の回転半径は、20メートルであるので、その円弧は、20メートルに設定されたトンネル回転半径設計パラメータ(最小回転半径)に準拠し、このため、プレビューにおける視覚的モデルは、セグメント2に関してさらなる修正も制限も要求しない。次に、ユーザが、ポインティングデバイスを使用してその位置を選択した場合、システムは、ポイント3の現在の位置をデジタル化し、視覚的モデルにおけるセグメント2のプレビューされる配置(置き換えられた円弧を有する)をコミットする。このため、視覚的モデルによって表されるトンネル設計は、指定されたトンネル設計パラメータに準拠する。
図7Bの図720および図722において、ポイント2は、視覚的モデルの既存のセグメント1とセグメント2の間の頂点である。図720および図722におけるポインティングデバイスは、視覚的モデルの範囲内でポイント2を移動させるのに使用されている。移動中に通される位置におけるポイント2の配置は、セグメント1とセグメント2の間のコーナ角が調整されるように、セグメント1とセグメント2の配置を調整する。図7Bの図720において、図4Bの図424の場合と同様に、ポインティングデバイスは、セグメント1およびセグメント2の対応する配置が、61度の水平角をもたらすように、ポイント2を配置するように移動される。図7Bの図720において、図4Bの図424の場合と同様に、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。さらに、図720において、図4Bの図424の場合と同様に、「最大が超えられた場合、コーナ角を円弧で自動的に置き換える」オプションが「OFF」に設定されており、これは、システムが、コーナ角を、それを円弧で置き換えることによって自動的に修正することを防止する。このため、システムは、プレビューを制限するようにも、コーナ角を修正するようにも構成されず、したがって、ポイント2を移動させるポインティングデバイスの位置が、その位置におけるポイント2の配置が、トンネルコーナ角限度を超えるセグメント1とセグメント2の間の水平角をもたらすものの、プレビューの範囲内で追跡される。システムは、トンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。図720に示されるとおり、システムは、プレビューにおいて、セグメント2、ならびにセグメント2の配置によってもたらされる61度の角をハイライトして(点線)、セグメント2の配置がトンネルコーナ限度設計パラメータに準拠しないことを示す。
図7Bの図722は、図720と同一のシナリオを示すが、図722において、「最大が超えられた場合、コーナ角を円弧で自動的に置き換える」オプションは、「ON」に設定されている。このため、システムは、プレビューにおいてコーナ角を円弧で置き換えることを、そのコーナ角がトンネルコーナ角限度パラメータ(セグメント間の最大水平角)を超えた場合、行うように構成される。図722において、ユーザが、セグメント1とセグメント2の間のコーナ角が61度に調整されることをもたらす位置を越えてポイント2を移動させる一方で、システムが、そのような配置が60度の最大水平角を超えることをリアルタイムで決定する。次に、システムは、プレビューにおいてその角を円弧で自動的に置き換えることが可能である。置換え円弧は、コーナ角を形成していたセグメントに接するように作成される。セグメントが、20メートルの回転半径を下回る回転半径を使用することなしには、その接線に対応するには短すぎる場合、システムは、プレビューにおいてそのコーナ角を置き換えることをしない。図720において、セグメント1および2は、その接線に対応するのに十分なだけ長く、このため、プレビューにおいてコーナ角を円弧で置き換えることが行われる。
プレビューにおけるこの自動的置換えを用いて、ユーザは、セグメント2の配置がトンネルコーナ角限度パラメータによってもはや制限されていないため(セグメント2は、コーナ角によってもはや定義されず、代わりに、円弧によって定義される)、ポイント2を移動させ続けることができる。さらに、円弧の回転半径は、20メートルであるので、その円弧は、20メートルに設定されたトンネル回転半径設計パラメータ(最小回転半径)に準拠し、このため、プレビューにおける視覚的モデルは、セグメント2に関してさらなる修正も制限も要求しない。次に、ユーザが、ポインティングデバイスを使用してその位置を選択した場合、システムは、ポイント2の現在の位置をデジタル化し、視覚的モデルにおけるセグメント2のプレビューされる配置(置き換えられた円弧を有する)をコミットする。このため、視覚的モデルによって表されるトンネル設計は、指定されたトンネル設計パラメータに準拠する。
プレビューにおけるこの自動的置換えを用いて、ユーザは、セグメント1およびセグメント2の配置がトンネルコーナ角限度パラメータによってもはや制限されていないため(それらは、コーナ角によってもはや定義されず、代わりに、円弧によって定義される)、ポイント2を移動させることを続けることができる。さらに、円弧の回転半径は、20メートルであるので、その円弧は、20メートルに設定されたトンネル回転半径設計パラメータ(最小回転半径)に準拠し、このため、プレビューにおける視覚的モデルは、ポイント2に関してさらなる修正も制限も要求しない。次に、ユーザが、ポインティングデバイスを使用してその位置を選択した場合、システムは、ポイント2の現在の位置をデジタル化し、視覚的モデルにおけるセグメント2のプレビューされる配置(置き換えられた円弧を有する)をコミットする。このため、視覚的モデルによって表されるトンネル設計は、指定されたトンネル設計パラメータに準拠する。
トンネル勾配遷移を修正すること
図8A〜図8Cは、本発明の実施形態においてトンネル勾配遷移を修正するコンピュータ例方法を示す図810、図812、図820、図822、図830、図832を示す。図8A〜図8Cにおいて、勾配限度パラメータ(最大±垂直勾配)が±15%に設定され、勾配遷移限度パラメータ(セグメント間の最大±遷移)がデルタ5%に設定される。さらに、図8A〜8Cにおいて、「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションが「OFF」に設定されている。図8Aの図810、および図8Bの820、および図8Cの830において、表示されるカーソルによって示されるポインティングデバイスが、トンネル設計の視覚的モデルにおける配置のために新たなポイント(ポイント3)を移動させるのに使用されている。新たなポイント3の配置は、ポイント3とセグメント1のエンドポイント(ポイント2)の間に配置されている新たなセグメント(セグメント2)を定義する。図8Aの図810において、ポイント3の配置のプレビューは、セグメント2のそれぞれの配置が、セグメント1とセグメント2の間に−15%の垂直勾配をもたらすことを示す。図8Bの図820において、ポイント3の配置のプレビューは、セグメント2のそれぞれの配置が、セグメント1とセグメント2の間に−12%の垂直勾配をもたらすことを示す。図8Cの図830において、ポイント3の配置のプレビューは、セグメント2のそれぞれの配置が、セグメント1とセグメント2の間に−8%の垂直勾配をもたらすことを示す。このため、図810、図820、および図830は、デルタ5%のセグメント間の構成された最大±遷移を超える。「トンネルがトンネルパラメータおよび許容誤差を超えることを防止する」オプションと「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションがともに「OFF」に設定されているので、システムは、プレビューを制限するようにも、準拠しない勾配を修正するようにも構成されず、したがって、ポインティングデバイスの位置は、その位置におけるポイント3の配置が、セグメント2が勾配遷移限度パラメータを超える勾配を有するようにするものの、プレビューの範囲内でポイント3に移動される。それどころか、システムは、図810、図820、および図830においてセグメント2、および準拠しない勾配をハイライトすること(点線)によって示されるとおり、トンネル勾配遷移限度設計パラメータに準拠しない視覚的モデルの部分を視覚的に示す。
「垂直遷移を自動的に平滑化する」オプションが、この場合、「ON」に設定されていることを除いて、図8Aの図812、図8Bの822、および図8Cの832は、それぞれ、図8Aの図810、図8Bの820、および図8Cの830と同一のシナリオを例示する。すなわち、この場合、システムは、図812、図822、および図832における過度の勾配遷移を自動的に平滑化するように構成される。このため、図812、図822、および図832において、システムは、セグメント1とセグメント2の間のそれぞれの過度の遷移を、8メートル長遷移セグメント(8メートルに設定された「最小遷移セグメント長」パラメータによって指定されるとおり)を挿入して、より小さい等しいサイズの勾配遷移に細分することによって自動的に平滑化することを実行する。システムは、セグメント1とセグメント2の間の最大±勾配遷移がデルタ5%の指定された許容誤差を超えないことを確実にするのに必要とされる最小長セグメント(1つまたは複数の)の数を計算する。次に、システムは、それらの新たな最小長セグメントを挿入して、セグメント(セグメント1および2)間の垂直勾配遷移を等化する。それらの新たなセグメントは、現在の勾配遷移ポイントから等しい距離で接続される。
最小長セグメントの数を計算するのに、最小長セグメントの数=上限(絶対(セグメント間の現在の勾配遷移)/セグメント間の最大±勾配遷移)−1である。図8A〜図8Cにおいて、セグメント間の最大±勾配遷移は、デルタ5%に設定されることに留意されたい。
セグメント間の新たな勾配遷移を計算するのに、新たな勾配遷移セグメント=現在の勾配遷移/(最小遷移セグメント長+1)である。図8A〜図8Cにおいて、最小遷移セグメント長=8メートルであることに留意されたい。
このようにして、図8Aの図812において、2つの新たなセグメント(セグメントAおよびセグメントB)が、垂直遷移を平滑化するように自動的に生成される。それらは、以下に基づいて計算される。すなわち、セグメント1=0%勾配であり、セグメント2=−15%勾配であり、その2つのトンネルセグメント間の現在の勾配遷移=−15%であり、要求される最小長セグメントの数=上限(絶対(−15%)¥5%)−1=2である(¥はバックスラッシュの代替文字)。セグメント間の新たな勾配遷移は、=−15%/(2+1)=−5%である。新たなセグメントの勾配は、セグメントA=−5%であり、セグメントB=−10%である。
図8の図822において、2つの新たなセグメント(セグメントAおよびセグメントB)が、垂直遷移を平滑化するように自動的に生成される。それらは、以下に基づいて計算される。すなわち、セグメント1=0%勾配であり、セグメント2=−12%勾配であり、その2つのトンネルセグメント間の現在の勾配遷移=−12%であり、要求される最小長セグメントの数=上限(絶対(−12%)¥5%)−1=2である。セグメント間の新たな勾配遷移は、=−12%/(2+1)=−4%である。新たなセグメントの勾配は、セグメントA=−4%であり、セグメントB=−8%である。
図8Cの図832において、1つの新たなセグメント(セグメントA)が、垂直遷移を平滑化するように自動的に生成される。それらは、以下に基づいて計算される。すなわち、セグメント1=0%勾配であり、セグメント2=−8%勾配であり、その2つのトンネルセグメント間の現在の勾配遷移=−8%であり、要求される最小長セグメントの数=上限(絶対(−8%)¥5%)−1=1である。セグメント間の新たな勾配遷移は、=−8%/(1+1)=−4%である。新たなセグメントの勾配は、セグメントA=−4%である。
プレビューにおけるこの自動的置換えを用いて、ユーザは、セグメント2の配置が勾配限度パラメータおよび勾配遷移限度パラメータによってもはや制限されていないため、ポイント3を移動させ続けることができる。次に、ユーザが、ポインティングデバイスを使用してその位置を選択した場合、システムは、ポイント3の現在の位置をデジタル化し、視覚的モデルにおけるセグメント2(および図812および図822における新たなセグメントAおよびB、ならびに図832における新たなセグメントA)のプレビューされる配置をコミットする。このため、図8A〜図8Cにおける視覚的モデルによって表されるトンネル設計は、指定されたトンネル設計パラメータに準拠する。
デジタル処理環境
図9は、本発明の実施形態による文書(設計システムファイル)においてトンネルを設計するのに使用されることが可能であるコンピュータベースのシステム920の簡略化されたブロック図である。システム920は、バス925を備える。バス925は、システム920の様々な構成要素の間のインターコネクタ(interconnector)の役割をする。バス925に接続されるのが、キーボード、マウス、ディスプレイ、スピーカなどの様々な入力デバイスおよび出力デバイスをシステム920に接続するための入出力デバイスインタフェース928である。中央処理装置(CPU)922が、バス925に接続され、コンピュータ命令の実行を提供する。メモリ927が、コンピュータ命令を実行するために使用されるデータのための揮発性ストレージを提供する。ストレージ926が、オペレーティングシステム(図示せず)などのソフトウェア命令のための不揮発性ストレージを提供する。詳細には、メモリ927および/またはストレージ926は、(a)図1A〜図2Bにおいて前段で詳述されるトンネルを設計するための方法100〜200、(b)図3A〜図3Eのユーザインタフェース、および(c)図4A〜図8Cの動作を実施するためのプログラム命令を有して構成される。また、システム920は、クラウド、ワイドエリアネットワーク(WAN)、およびローカルエリアネットワーク(LAN)を含め、当技術分野において知られる任意の様々なネットワークに接続するためのネットワークインタフェース921も備える。
バス925にさらに接続されるのが、第1のモジュール923である。第1のモジュール923は、トンネル設計をユーザインタフェース上の視覚的モデルとしてロードするように構成される。第1のモジュール923は、当技術分野において知られる任意の手段を介してローディング機能を提供することが可能である。例えば、第1のモジュール923は、ストレージデバイス926上、またはメモリ927上に記憶されたトンネル設計データを参照することが可能である。さらなる例として、第1のモジュール923は、ネットワークインタフェース921および/または入出力デバイスインタフェース928を介してシステム920に通信可能に結合された任意のポイントからトンネル設計をロードすることが可能である。
システム920は、第1のモジュール923に通信可能に/動作可能に結合された第2のモジュール924をさらに備える。第2のモジュール924は、トンネル設計の視覚的モデルに行われている追加または変更のリアルタイムのトンネルプレビューを提供するように構成される。第2のモジュール924は、当技術分野において知られる任意の手段を介してリアルタイムの機能を提供することが可能である。例えば、第2のモジュール924は、視覚的モデルに関するリアルタイムの表示データ(例えば、ピクセルデータ)をストレージデバイス926上、またはメモリ927上に記憶することが可能である。別の例として、第2のモジュール924は、リアルタイムのプレビューにおけるオブジェクトの配置がトンネル設計パラメータに準拠するかどうかを、バス925を介してCPU922を用いて計算することが可能である。さらなる例として、第2のモジュール924は、ネットワークインタフェース921および/または入出力デバイスインタフェース928を介してシステム920に通信可能に結合された任意のポイントからリアルタイムのプレビューをバッファすることが可能である。
本明細書で説明される例示的な実施形態は、異なる多くの方法において実施されることが可能であることを理解されたい。いくつかの実例において、本明細書において説明される様々な方法および機械はそれぞれ、コンピュータシステム920などの物理的な、仮想の、またはハイブリッドの汎用コンピュータによって実施されることが可能である。コンピュータシステム920は、例えば、ソフトウェア命令を、CPU922によって実行されるようにメモリ927または不揮発性ストレージ926にロードすることによって、本明細書において説明される方法を実行する機械に変換されることが可能である。さらに、第1のモジュール923と第2のモジュール924は別々のモジュールとして示されるが、例示的な実施形態において、これらのモジュールは、様々な構成を使用して実施されることが可能である。
システム920およびその様々な構成要素は、本明細書において説明される本発明の任意の実施形態を実行するように構成されることが可能である。例えば、システム920は、図1A〜図2Bに関連して前段で説明される方法100〜200、ならびに図3A〜図8Cのサポートするユーザインタフェースおよび動作を実行するように構成されることが可能である。例示的な実施形態において、第1のモジュール923および第2のモジュール924は、メモリ927上、および/またはストレージデバイス926上に記憶されたソフトウェアにおいて実施されることが可能である。そのような例示的な実施形態において、CPU922およびメモリ927が、コンピュータコード命令がメモリ927上、および/またはストレージデバイス926上に記憶されて、トンネル設計を視覚的モデルとしてロードする第1のモジュールを実施する。さらに、システム920の構成要素が、第1のモジュールに動作可能に結合され、かつ視覚的モデルに対する追加および変更のリアルタイムのプレビューを提供するように構成された第2のモジュールを実施する。
図10は、本発明の実施形態が実施されることが可能なコンピュータネットワーク環境1060を示す。コンピュータネットワーク環境1060において、サーバ31が、通信ネットワーク32を介してクライアント33a〜nに結び付けられる。環境1060は、クライアント33a〜nが、単独で、またはサーバ31との組合せで、前段で説明される方法のいずれかを実行することを可能にするのに使用されることが可能である。前段で説明される例示的な実施形態は、異なる多くの方法で実施されることが可能であることを理解されたい。いくつかの実例において、本明細書において説明される様々な方法および機械はそれぞれ、物理的な、仮想の、またはハイブリッドの汎用コンピュータ、あるいはコンピュータ環境1060などのコンピュータネットワーク環境によって実施されることが可能である。
実施形態、またはそれらの態様は、ハードウェア、ファームウェア、またはソフトウェアの形態で実施されることが可能である。ソフトウェアにおいて実施される場合、ソフトウェアは、プロセッサがソフトウェア、またはその命令のサブセットをロードすることができるようにするように構成された任意の非一時的コンピュータ可読媒体上に記憶されることが可能である。次に、プロセッサが、それらの命令を実行し、本明細書において説明される様態で動作するように、または装置を動作させるように構成される。
さらに、ファームウェア、ソフトウェア、ルーチン、または命令が、データプロセッサのいくつかのアクションおよび/または機能を実行するものとして本明細書において説明されることが可能である。しかし、本明細書に包含されるそのような説明は、単に便宜のためであること、およびそのようなアクションは、実際には、ファームウェア、ソフトウェア、ルーチン、命令などを実行するコンピューティングデバイス、プロセッサ、コントローラ、または他のデバイスからもたらされることを認識されたい。
流れ図、ブロック図、およびネットワーク図は、より多くの、またはより少ない要素を含むことが可能であり、異なるように構成されることが可能であり、あるいは異なるように表されることが可能であることを理解されたい。しかし、いくつかの実施が、ブロック図およびネットワーク図を規定することが可能であり、実施形態の実行を示すブロック図およびネットワーク図のいくつかは、特定の方法で実施されることが可能であることをさらに理解されたい。
したがって、さらなる実施形態が、様々なコンピュータアーキテクチャ、物理的コンピュータ、仮想コンピュータ、クラウドコンピュータ、および/またはそれらの何らかの組合せにおいて実施されることも可能であり、このため、本明細書において説明されるデータプロセッサは、実施形態の限定としてではなく、例示の目的だけに向けられている。
本発明は、その例示的な実施形態を参照して詳細に示され、説明されてきたが、添付される特許請求の範囲によって包含される本発明の範囲を逸脱することなく、そこにおいて形態および詳細の様々な変更が行われることが可能であることが当業者によって理解されよう。

Claims (20)

  1. トンネル設計パラメータにより鉱業トンネルを設計するコンピュータにより実施される方法であって、
    トンネル設計に関する少なくとも1つのトンネル設計パラメータを提供するステップと、
    コンピュータメモリから、コンピュータシステムにおいて前記トンネル設計をロードするステップであって、前記トンネル設計は、それぞれのトンネルの視覚的モデルとして提示され、前記視覚的モデルは、前記コンピュータシステムのユーザインタフェース上に表示されるステップと、
    前記ユーザインタフェース上でポイントの選択を表すユーザ入力を受け取るステップであって、前記選択されたポイントは、前記視覚的モデルの1つまたは複数のオブジェクトを定義する、ステップと、
    前記ユーザインタフェース上の所望の位置に向けて前記選択されたポイントを移動することを表すユーザ入力を受け取るステップであって、前記ユーザ入力が、前記選択されたポイントが前記移動中に複数の位置を通るようにする、ステップと、
    前記選択されたポイントが前記複数の位置のそれぞれを通るとき、前記それぞれの位置が選択された場合、前記選択されたポイント、および前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトのそれぞれの配置のリアルタイムのプレビューを提供するステップであって、前記リアルタイムのプレビューは、前記それぞれの配置が前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠するかどうかのリアルタイムの決定を含むステップと、
    前記1つの選択された位置において前記選択されたポイントをデジタル化する様態で、前記複数のプレビューされる位置のうちの1つの位置を選択することを表すユーザ入力を受け取るステップであって、前記デジタル化することは、前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトを、前記ユーザインタフェース上に表示されるとき、前記視覚的モデルにおける前記それぞれのプレビューされる配置に調整するステップと、
    コンピュータメモリにおいて、前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置を反映するように前記トンネル設計を更新するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  2. 前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトは、1つまたは複数のモデル化されたトンネルセグメントであり、前記選択されたポイントは、前記トンネルセグメントのモデル化されたエンドポイント、またはトンネルセグメント間のモデル化された頂点のいずれかであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 1つまたは複数の定義されたオブジェクトの前記配置を調整するステップは、定義されたオブジェクトを拡張するステップ、定義されたオブジェクトの間の角を変化させるステップ、定義されたオブジェクトの勾配を変化させるステップ、および定義されたオブジェクトの半径を変化させるステップのうちの少なくとも1つをもたらすことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータは、勾配限度、セグメント間の勾配遷移限度、回転半径限度、およびコーナ角限度のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記リアルタイムの決定が、前記それぞれの配置が前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠しないことを示す場合、前記方法は、
    前記ユーザインタフェース上の前記表示において、
    前記ユーザインタフェース上の前記プレビューが前記通される位置に更新することを防止するステップ、
    前記ユーザインタフェース上の前記プレビューにおいて、前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠するように前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトの前記それぞれの配置を自動的に修正するステップ、または
    前記ユーザインタフェース上の前記プレビューにおいて、前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠しない前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトを視覚的に示すステップのうちの少なくとも1つを実行するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記それぞれの配置を前記自動的に修正するステップは、勾配遷移を、前記勾配遷移が勾配遷移限度パラメータに準拠しない場合、自動的に平滑化するステップを含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  7. 前記それぞれの配置を前記自動的に修正するステップは、コーナ角がコーナ角限度パラメータに準拠しない場合、前記コーナ角を円弧で自動的に置き換えるステップを含むことを特徴とする請求項5に記載の方法。
  8. 前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトの前記調整された配置が前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠することに失敗する場合、前記ユーザインタフェース上で、前記視覚的モデルのそれぞれの部分における前記失敗を視覚的に示すことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記選択されたポイントは、前記視覚的モデルに追加されている新たなオブジェクト、または前記視覚的モデルにおいて変更されている既存のオブジェクトを定義することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 前記視覚的モデルは、3次元視覚的モデルであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. トンネル設計パラメータによりトンネルを設計するためのコンピュータシステムであって、前記システムは、
    ユーザインタフェースに通信可能に結合された少なくとも1つのプロセッサを備え、前記少なくとも1つのプロセッサは、
    トンネル設計に関する少なくとも1つのトンネル設計パラメータを提供すること、および
    前記少なくとも1つのプロセッサに通信可能に結合されたメモリから、前記トンネル設計をロードすることであって、前記トンネル設計は、それぞれのトンネルの視覚的モデルとして提示され、前記視覚的モデルは、前記ユーザインタフェース上に表示されることを行うように構成され、
    前記ユーザインタフェースは、ユーザが、
    前記ユーザインタフェース上でポイントを選択することであって、前記選択されたポイントは、前記視覚的モデルの1つまたは複数のオブジェクトを定義すること、
    前記ユーザインタフェース上の所望の位置に向けて前記選択されたポイントを移動することであって、前記選択されたポイントが前記移動中に複数の位置を通るようにすること、および
    1つの位置を選択することを行うことができるようにするように構成され、
    前記少なくとも1つのプロセッサは、
    前記選択されたポイントが前記複数の位置のそれぞれを通るとき、前記それぞれの位置が選択された場合、前記選択されたポイント、および前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトのそれぞれの配置のリアルタイムのプレビューを前記ユーザインタフェース上で提供することであって、前記リアルタイムのプレビューは、前記それぞれの配置が前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠するかどうかのリアルタイムの決定を含むこと、
    前記ユーザが前記複数のプレビューされる位置のうちの1つの位置を選択した場合、前記1つの選択された位置において前記選択されたポイントを、前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトを、前記ユーザインタフェース上に表示される前記視覚的モデルにおける前記それぞれのプレビューされる配置に調整することによってデジタル化すること、および
    前記メモリにおいて、前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトの調整された配置を反映するように前記トンネル設計を更新することを行うようにさらに構成されることを特徴とするコンピュータシステム。
  12. 前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトは、1つまたは複数のモデル化されたトンネルセグメントであり、前記選択されたポイントは、前記トンネルセグメントのモデル化されたエンドポイント、またはトンネルセグメント間のモデル化された頂点のいずれかであることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータシステム。
  13. 前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトの前記配置を調整することは、定義されたオブジェクトを拡張すること、定義されたオブジェクトの間の角を変化させること、定義されたオブジェクトの勾配を変化させること、および定義されたオブジェクトの半径を変化させることのうちの少なくとも1つをもたらすことを特徴とする請求項11に記載のコンピュータシステム。
  14. 前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータは、勾配限度、セグメント間の勾配遷移限度、回転半径限度、およびコーナ角限度のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項11に記載のコンピュータシステム。
  15. 前記リアルタイムの決定が、前記それぞれの配置が前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠しないことを示す場合、前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ユーザインタフェース上の前記表示において、
    前記ユーザインタフェース上の前記プレビューが前記通される位置に更新することを防止すること、
    前記ユーザインタフェース上の前記プレビューにおいて、前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠するように前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトの前記それぞれの配置を自動的に修正すること、または
    前記ユーザインタフェース上の前記プレビューにおいて、前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠しない前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトを視覚的に示すことのうちの少なくとも1つをリアルタイムで実行することを特徴とする請求項11に記載のコンピュータシステム。
  16. 前記少なくとも1つのプロセッサは、勾配遷移を、前記勾配遷移が勾配遷移限度パラメータに準拠しない場合、自動的に平滑化することによって、前記それぞれの配置を自動的に修正するように構成されることを特徴とする請求項15に記載のコンピュータシステム。
  17. 前記少なくとも1つのプロセッサは、コーナ角がコーナ角限度パラメータに準拠しない場合、前記コーナ角を円弧で自動的に置き換えることによって、前記それぞれの配置を自動的に修正するように構成されることを特徴とする請求項15に記載のコンピュータシステム。
  18. 前記1つまたは複数の定義されたオブジェクトの前記調整された配置が前記少なくとも1つのトンネル設計パラメータに準拠することに失敗する場合、前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ユーザインタフェース上で、前記視覚的モデルのそれぞれの部分における前記失敗を視覚的に示すことを特徴とする請求項11に記載のコンピュータシステム。
  19. 前記選択されたポイントは、前記視覚的モデルに追加されている新たなオブジェクト、または前記視覚的モデルにおいて変更されている既存のオブジェクトを定義することを特徴とする請求項11に記載のコンピュータシステム。
  20. 前記視覚的モデルは、3次元視覚的モデルであることを特徴とする請求項11に記載のコンピュータシステム。
JP2016219011A 2015-11-10 2016-11-09 トンネル設計が指定された設計パラメータおよび許容誤差の範囲内に留まることを確実にすること Pending JP2017091539A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/937,124 US10248299B2 (en) 2015-11-10 2015-11-10 Ensuring tunnel designs stay within specified design parameters and tolerances
US14/937,124 2015-11-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017091539A true JP2017091539A (ja) 2017-05-25

Family

ID=57348469

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016219011A Pending JP2017091539A (ja) 2015-11-10 2016-11-09 トンネル設計が指定された設計パラメータおよび許容誤差の範囲内に留まることを確実にすること

Country Status (5)

Country Link
US (1) US10248299B2 (ja)
EP (1) EP3168761A1 (ja)
JP (1) JP2017091539A (ja)
CN (1) CN107025319A (ja)
AU (1) AU2016269423A1 (ja)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107450924A (zh) * 2017-07-31 2017-12-08 绵阳美菱软件技术有限公司 一种驱动监控方法、装置和系统
CN111159798A (zh) * 2019-12-06 2020-05-15 中国能源建设集团浙江省电力设计院有限公司 一种基于充水运营的油气管道水域顶管隧道穿越工程设计方法
CN111814243B (zh) * 2020-07-20 2024-03-15 中铁二院重庆勘察设计研究院有限责任公司 一种隧道设计图和三维模型自动生成方法
CN113569321B (zh) * 2021-07-30 2023-06-02 招商局重庆交通科研设计院有限公司 基于数字孪生模型的公路隧道运行状态仿真模拟方法
CN114245538A (zh) * 2021-12-16 2022-03-25 中交国通公路工程技术有限公司 一种隧道照明智能监测装置及其监测系统

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5430953A (en) * 1993-02-18 1995-07-11 Queen's University At Kingston Apparatus for detecting or measuring movements in geological formations and other massive structures
WO2008118735A1 (en) * 2007-03-27 2008-10-02 Halliburton Energy Services, Inc. Systems and methods for displaying logging data
US20090198505A1 (en) * 2008-02-05 2009-08-06 Peter Gipps Interactive path planning with dynamic costing
US8199166B2 (en) * 2008-03-14 2012-06-12 Schlumberger Technology Corporation Visualization techniques for oilfield operations
GB201103822D0 (en) * 2011-03-07 2011-04-20 Isis Innovation System for providing locality information and associated devices
US9322910B2 (en) * 2011-07-15 2016-04-26 Technoimaging, Llc Method of real time subsurface imaging using electromagnetic data acquired from moving platforms
US20140132633A1 (en) * 2011-07-20 2014-05-15 Victoria Fekete Room design system with social media interaction
US20150254861A1 (en) * 2012-10-18 2015-09-10 T. Eric Chornenky Apparatus and method for determining spatial information about environment
US9285484B2 (en) * 2012-10-31 2016-03-15 Qualcomm Incorporated Method and apparatus for determining a position of a device relative to a virtual fence
EP2954159B1 (en) * 2013-02-11 2018-04-18 Exxonmobil Upstream Research Company Reservoir segment evaluation for well planning
US9292017B2 (en) * 2013-04-22 2016-03-22 Dan Alan Preston System and method for real-time guidance and mapping of a tunnel boring machine and tunnel
US9989671B2 (en) * 2014-01-07 2018-06-05 Shandong University Tunnel construction large-scale integrated geophysical advanced detection model test device
WO2015106799A1 (en) * 2014-01-14 2015-07-23 Sandvik Mining And Construction Oy Mine vehicle, mine control system and mapping method
US9778814B2 (en) * 2014-12-19 2017-10-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Assisted object placement in a three-dimensional visualization system

Also Published As

Publication number Publication date
US10248299B2 (en) 2019-04-02
CN107025319A (zh) 2017-08-08
US20170131875A1 (en) 2017-05-11
EP3168761A1 (en) 2017-05-17
AU2016269423A1 (en) 2017-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017091539A (ja) トンネル設計が指定された設計パラメータおよび許容誤差の範囲内に留まることを確実にすること
US8072450B2 (en) System and method for measuring a three-dimensional object
US10430524B1 (en) Constructing multi-element features using a 3D CAD system
US10331322B2 (en) Method and system for prototyping graphic user interface
US11449209B2 (en) Automatically positioning objects in three-dimensional space utilizing a widget
KR20150030810A (ko) 경량모델에 pmi를 생성하는 방법
US11468211B2 (en) Method of operating a CAD system model for modelling an article to be manufactured
US10943037B2 (en) Generating a CAD model from a finite element mesh
JPH07306888A (ja) Cadシステムにおいて幾何図形対象に関するブール演算を実行するための方法
US11204679B1 (en) Snapping objects into alignment in three-dimensional space
KR102242138B1 (ko) 디지털 트윈 기반의 배관 설계 모델링 장치 및 방법
EP3520084A1 (en) System and method for element quality improvement in 3d quadrilateral-dominant surface meshes
KR20140045101A (ko) 파라메트릭 데이터를 이용한 3차원 모델링 방법
JP6028703B2 (ja) グラフ生成装置、グラフ生成方法及びグラフ生成プログラム
US10891788B2 (en) Systems and methods for finite element mesh repair
US20190220506A1 (en) Fine-tuning automatically label locations in engineering drawings
KR102014575B1 (ko) 수치 제어 시스템 및 수치 제어 데이터 생성 방법
KR20140045102A (ko) 파라메트릭 데이터를 이용한 3차원 모델링 시스템
CN106909721B (zh) 一种可编辑断面获取方法和装置
CN107636681A (zh) 绘图对象推断系统和方法
JP4851542B2 (ja) ルート曲線生成システム、方法、及びプログラム
Prună et al. Automatic graphical simulation of how to determine the true length of a line segment by changing a projection plan
JP4816771B2 (ja) 設計データ生成装置
US9471740B2 (en) Support apparatus and design support method
JP5909953B2 (ja) 設計支援システム、設計支援方法およびプログラム