JP2017080175A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).
遊技機の中には、特別遊技が終了した後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。 Some gaming machines shift to a specific game advantageous to a player called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) after the special game is completed. When a special game is generated and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. When the transition is made to such a probability change, a new special game is generated relatively early, so that the player's sense of expectation is further enhanced.
特別遊技の終了後に確率変動遊技に移行される場合に、通常の確率状態における遊技とは異なる演出を実行する弾球遊技機がある。確率変動遊技において、より多彩で面白みのある演出を実行することにより、遊技者の期待感をより一層効果的に高めることが可能な技術が求められる。 When a transition is made to a probability-variable game after the end of a special game, there is a ball game machine that executes an effect different from the game in a normal probability state. There is a need for a technique that can increase the player's sense of expectation more effectively by executing more diverse and interesting effects in probability-changing games.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of executing a more effective performance.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、遊技領域の第1始動入賞口とは別の位置に設けられた第2始動入賞口と、第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、第1の当否判定又は第2の当否判定の結果が当りである場合に実行される、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、演出画像が表示される演出表示装置と、遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備える弾球遊技機であって、主制御装置は、第1始動入賞口への入球を契機として第1の当否判定のための第1抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、第2始動入賞口への入球を契機として第2の当否判定のための第2抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、第1抽選値取得手段により取得された第1抽選値に基づいて第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、第2抽選値取得手段により取得された第2抽選値に基づいて第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、第1図柄の変動表示過程を定める第1変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して第1変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、第2図柄の変動表示過程を定める第2変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して第2変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、第1変動パターン決定手段により決定された第1変動パターンにしたがって、第1図柄を第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、第2変動パターン決定手段により決定された第2変動パターンにしたがって、第2図柄を第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、第1の当否判定又は第2の当否判定の結果が当りとなった場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1抽選値取得手段により第1抽選値が取得された場合、第1図柄の変動表示の開始条件が充足されるまで当該抽選値を保留する第1保留制御手段と、第2抽選値取得手段により第2抽選値が取得された場合、第2図柄の変動表示の開始条件が充足されるまで当該抽選値を保留する第2保留制御手段と、特別遊技において、大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球又は通過した場合に、特別遊技の終了後から、図柄の変動表示が第1の回数実行されるまでの間、第2始動入賞口への入球容易性が通常状態よりも高い入球容易状態へ移行させ、特別遊技において、大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球又は通過しなかった場合に、特別遊技の終了後から、図柄の変動表示が第2の回数実行されるまでの間、入球容易状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を備える。副制御装置は、演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。第2抽選値が第2保留制御手段に保留されている場合は、第1抽選値に対応する第1図柄の変動表示の開始を留保する一方、第1保留制御手段に第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず、第2抽選値に対応する第2図柄の変動表示を開始し、第2の当否判定の結果が当りとなった場合、第1の当否判定の結果が当りとなった場合よりも高い確率で、特定領域への遊技球の入球又は通過が相対的に容易である特別遊技が実行され、特別遊技の終了後の通常遊技においては、特定領域への遊技球の入球又は通過の有無に応じて、異なる変動パターン選択基準が参照され、演出決定手段は、複数種類の演出モードのうち選択された演出モードに応じた演出を決定し、特別遊技の終了後の通常遊技においては、特定領域への遊技球の入球又は通過の有無に応じて、異なる演出モードが選択され、特定領域に遊技球が入球又は通過した場合に、第1の回数目の図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間は、第1の回数目までの図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間よりも長く、特定領域に遊技球が入球又は通過しなかった場合に、第2の回数目の図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間は、第2の回数目までの図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間よりも長い。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start prize opening provided in the game area, and a first start prize in the game area. A second start winning opening provided at a position different from the mouth, a first symbol display device on which the first symbol for indicating the result of the first success / failure determination is variably displayed, and a result of the second success / failure determination The second symbol display device for variably displaying the second symbol, and the player who is more advantageous to the player than the normal game, which is executed when the result of the first hit determination or the second hit determination is a win. A special winning opening that is opened in a special game, an effect display device that displays an effect image, a main control device that mainly controls the basic operation of the game, and a sub-control that mainly controls the effect operation of the game A ball game machine comprising a control device, wherein the main control device is directed to the first start winning opening. First lottery value acquisition means for acquiring a first lottery value for the first success / failure determination triggered by entering the ball and second for the second success / failure determination triggered by entering the second start winning opening Second lottery value acquisition means for acquiring a lottery value, first winning / failing determination means for executing a first winning / failure determination based on the first lottery value acquired by the first lottery value acquisition means, and second lottery value acquisition A second winning / failing determining means for executing a second winning / failing determination based on the second lottery value acquired by the means, and a variation pattern selection criterion for determining a first variation pattern that defines a variation display process of the first symbol. The second variation pattern is determined with reference to the first variation pattern determining means for determining the first variation pattern with reference to the variation pattern selection criterion for determining the second variation pattern for determining the variation display process of the second symbol. Second variation pattern determining means for In accordance with the first variation pattern determined by the first variation pattern determination means, the first symbol display control means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device, and the second symbol determined by the second variation pattern determination means. A special game is played when the second symbol display control means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device according to the variation pattern and the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination are successful. When the first lottery value is acquired by the special game control means to be executed and the first lottery value acquisition means, the first hold control means for holding the lottery value until the start condition of the variable display of the first symbol is satisfied. And when the second lottery value is acquired by the second lottery value acquisition means, in the special game, the second holding control means for holding the lottery value until the start condition of the variable display of the second symbol is satisfied, Grand prize When a game ball enters or passes through a specific area provided at the mouth, the player enters the second start winning opening after the special game is finished until the symbol change display is executed for the first time. In the special game, if the game ball does not enter or pass through the specific area provided in the special winning opening, after the special game is over And game state transition means for transitioning to the easy-to-enter state until the symbol variation display is executed a second number of times. The sub-control device includes effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device, and effect display control means for causing the effect display device to display the effect determined by the effect determining means. When the second lottery value is held in the second hold control means, the start of the variable display of the first symbol corresponding to the first lottery value is reserved, while the first lottery value is held in the first hold control means Regardless of whether or not it has been made, when the second symbol variation display corresponding to the second lottery value is started and the result of the second success / failure determination is successful, the result of the first success / failure determination is successful A special game that is relatively easy to enter or pass a game ball into or to a specific area is executed with a higher probability than in the case of a normal game after the end of the special game. Different variation pattern selection criteria are referred to depending on whether or not the player has entered or passed, and the effect determining means determines the effect corresponding to the selected effect mode among the plurality of types of effect modes, and after the end of the special game In a normal game, a game ball enters a specific area or When a different production mode is selected depending on whether or not there is an excess, and when a game ball enters or passes through a specific area, the result of the determination of success / failure is most likely to be out of place in the first variation display of symbols. The variation time of the variation pattern that is easy to be selected is longer than the variation time of the variation pattern that is most likely to be selected when the result of the determination of success / failure is incorrect in the symbol variation display up to the first number of times. When the ball has not entered or passed, the variation time of the variation pattern that is most likely to be selected when the result of the determination of success / failure is out of place in the variation display of the second number of symbols is up to the second number of times It is longer than the variation time of the variation pattern that is most easily selected when the result of the determination of success / failure is out of the symbol variation display.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、より効果的な演出を実行可能な弾球遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the ball game machine which can perform a more effective production can be provided.
<前提技術>
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
<Prerequisite technology>
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
The
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口21、作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。
The
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
In addition, the
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
When the ordinary
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。
As a modified example of the opening mode when the ordinary
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
Each of the three general winning
第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口21は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や第1大入賞口21の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
The first
遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
A first special
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
Since the first
作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、通過検出装置37を含む。通過検出装置37は、作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。
The
普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
There are two types of opening time of the ordinary electric accessory 90: a short opening of 0.1 seconds and a long opening of 6 seconds. In the open lottery in the normal state, a normal symbol is hit with a probability of 1/50 and a long release is executed, and a normal symbol is hit with a probability of 1/100 and a short release is executed. Thus, in the normal state, the probability of long open is higher than the probability of short open, but in the modified example, the probability of short open may be higher than the probability of long open. The specifications may be the same. In the open lottery in the easy entry state, the probability of winning a normal symbol is increased to 99/100, and the open time is only long open. Thus, in the easy entry state, the ease of entering the
遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
In the lower left position outside the
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
In the lower right position outside the
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口21の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 107 by hand, the game balls stored in the
第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。
When entering the
装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口21の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". The normal loss effect pattern, the reach failure effect pattern, and the reach jackpot effect pattern include a normal pattern that is displayed in a normal state and a time-shortening pattern that is displayed in a time-short state. However, even in the normal state, if there is a second symbol variation corresponding to the entrance to the
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第1大入賞口21が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口21の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the first
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で第1大入賞口21を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の第1大入賞口21の開放を2回繰り返すだけであるため、第1大入賞口21にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and no end demonstration time, and the first
停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第1大入賞口21の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第1大入賞口21が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。
When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. It should be noted that the determination result of the winning / losing lottery may be a latent probability change state in which the specific big hit, that is, the big hit with probability change, is not clearly indicated on the appearance, and is not explicitly notified as a decorative symbol or production content. In this case, even if the probability change is in progress, the
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the probability of winning the open lottery is increased more than usual, and the open extension is executed so that the expansion time of the ordinary
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
In the easy-to-enter state, as one of the specific gaming states, a so-called time reduction in which the variation time of the first
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口21、一般入賞口33、作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。
FIG. 3 shows functional blocks of the
なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。
Note that any one of the functional blocks included in the
図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口32を通過したと判断する。
The
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
The first lottery means 211 functions as a function for executing the first lottery relating to the first game. The first lottery value acquiring means 216, the first winning / failure determining means 221, the first symbol determining means 226, and the first variation pattern determining. The means 231 is included, and the first winning / losing lottery is executed as the winning / nothing lottery corresponding to the entry into the
第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
The first lottery means 211 and the second lottery means 212 indicate which lottery value range the lottery value corresponds to in the determination as to whether the lottery value is a preliminary determination process even when entering the
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / losing lottery value, and in which lottery value range the first winning / failing lottery value is in the determination of winning or failure. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
The first success /
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. As the main determination, the
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining
図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success /
第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。
The second success /
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the determination, and the symbol lottery A prior symbol determination is performed as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.
図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 7B is a table that is referred to when the determination result is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this diagram in the symbol determination as the main determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between the numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 4R big hit or 16R big hit with certain change as a specific big hit, and is associated with “0-99” in the case of the first symbol lottery value, and “0” in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty as a specific jackpot, and is associated with “100 to 149” in the case of the first symbol lottery value, and is associated with “145 to 149” in the case of the second symbol lottery value. It is done. Types "2" to "4" indicate 4R big hits or 16R big hits that do not involve any probability change as normal big hits, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both associated with "150 to 189" type "2" The type “3” is associated with “190 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 Note that the table in FIG. 7 is also referred to as the prior symbol determination table in the prior symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as the result of the prior symbol determination is the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately obtains a variation pattern in which the variation process of the symbol variation to be displayed on the first special
図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of FIG. 9A in the normal state and refer to the table of FIG.
図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8 (a), when the result of the determination is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, “super 1” that is the super reach of the pattern range number “0” is selected, If the pattern lottery value is 5 to 9, “super 2” which is the super reach of the pattern range number “1” is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, “normal 1” which is the normal reach of the pattern range number “2” is selected. If the pattern lottery value is 20 to 29, “normal” which is the normal reach of the pattern range number “3” is selected. 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “no reach” is selected. As “out of reach”, a different variation pattern is selected depending on the number of holds, a change pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a change pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and the number of holds When is 4, a 4-second variation pattern is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to variation time will be described. However, a plurality of variation effect patterns are prepared for each variation pattern in the sub-substrate 300, and several tens of variation effect patterns are formed as a whole. Is equivalent to the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
The range of pattern lottery values assigned to “
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。
In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
When the first variation
時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time reduction state, the pattern lottery value is assigned to the variation pattern for time reduction. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. “Reach without reach reduction” is a variation pattern with a relatively short variation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach without reach” in FIG. “Reach without reach reduction” also selects a different fluctuation pattern depending on the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the holding number is 0 or 1, and a fluctuation pattern of 1 second when the holding number is 2 to 4. Are selected.
図4に戻り、普図抽選手段213は、作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value when the game ball passes through the
保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選または第2当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選または第2当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第1当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第2当否抽選について4個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
The holding control means 240 includes special figure holding means 241 and general figure holding means 242. The special figure holding means 241 displays a new first winning / losing lottery or second winning / non-winning if a symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first winning / losing lottery is newly executed. The start of symbol variation for the lottery is suspended, and the corresponding lottery value is stored until the corresponding symbol variation display starts. For the first winner / lottery lottery, the winner / lottery value and the setting of the winner / rejection range, the pattern range, and the pattern range are stored as prior determination results. The setting of the success / failure range, the symbol range, and the pattern range is stored. Or you may memorize | store the result of a prior determination in the area | region different from a win / wrong lottery value. The general map holding means 242 stores the general map lottery value acquired by the general map lottery means 213 as a holding ball. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / losing lottery held in the special figure holding means 241 is digested preferentially over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. For this reason, even if the lottery value for the big win is held as the first winning lottery, as long as the lottery value is held as the second winning lottery, the symbol variation corresponding to the big winning lottery value of the first winning lottery is not displayed. Therefore, even if there is a big hit hold as the first winning / losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit holding is entered as the second winning / losing lottery.
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 250 includes first special figure control means 251, second special figure control means 252, and universal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the fluctuation of the first
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 The 1st special figure control means 251 reserves the start of the symbol fluctuation display corresponding to the 1st success / failure lottery when the special lottery means 241 stores the success / failure lottery value of the second success / failure lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the special winning / holding lottery value is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is suspended in both the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery, the lottery value suspended in the second winning / losing lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holdings in the second winning / losing lottery becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。
The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in the modified example displays the fluctuation display of the first
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special figure adjusting means 276 in another modified example may display the fluctuation display of the first
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjustment means 276 also waits for the start of the other variable display when one of the first
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより特別遊技を実行する。
The special
特別遊技は、第1大入賞口21の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口21を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口21を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で第1大入賞口21を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第1大入賞口21を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第1大入賞口21を開放させることにより小当り遊技を実行する。
The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において第1大入賞口21を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり第1大入賞口21を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、第1大入賞口21を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
In the small hit game, the unit game is executed once, and the first
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to the certain variation state, the short time state, and the easy entry state after the special game is completed when the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by the transition to probability variation. The probability variation state, the short time state, and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short-time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、第1大入賞口ソレノイド93に開放指示を送り、第1大入賞口21を開放させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determining unit 301, a pattern storage unit 302, an
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 303 displays on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a change effect pattern of effect images having the same change time according to the change pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining unit 301 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a decoration effect variation effect pattern having the same variation time as that of the special symbol in accordance with the variation pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
When the variation pattern selected by the first variation
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 303 determines whether or not to display the notice effect on the
演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。
The effect control means 304 variably displays the effect image including the
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery when the winning / losing lottery value of the second winning / losing lottery is stored, and whether or not the winning / raising lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery is started. As a result, when the lottery values are held for both the first winner / lottery lottery and the second winner / lottery lottery, the lottery values held in the second winner / lottery lottery are preferentially read and the variation of the decorative design is displayed. . In such a case, the lottery value held in the first winning / losing lottery is not read until the number of holding of the second winning / losing lottery becomes 0, and the variation of the decorative design does not start. In this way, the effect control means 304 causes the
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。
The
図10は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。
FIG. 10 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。
The instruction data transmitted from the
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。
Since the communication from the
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
The
図11は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of the effect
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。
Based on the display pattern data sent from the
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
The
表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。
The effect image data and the motion data sent from the
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。
The
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。
The
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
The
演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。
When the
本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。
In the present embodiment, as the hardware configuration of the effect
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。
Further, in this embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, a configuration in which an effect
図12は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。
FIG. 12 is a flowchart showing a control start process of the
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。
Subsequently, the power-off recovery process or the initialization process of the
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。
The
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び第1大入賞口21の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on is normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initial settings and communication initial settings with the
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。
When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to start an interrupt process to be described later, and an interrupt timer operation is started (S118). As a result, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the
図13は、図12におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the main process of S120 in FIG. The
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。
When power-off is detected in S206 (Y in S206), the
図14は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。
FIG. 14 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。
In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored. Is generated and stored in the
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
In various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
In the initial value update type random number update process (S308), the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。
In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。
In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The timer value is read from the
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、第1大入賞口21、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
In the second start port effective period setting process (S314), the effective period of the
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the winning monitoring process (S316), the passing of the game ball is inspected, and when the game ball passes the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。
In prize ball control processing (S318), monitoring of data reception from the
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。
In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passing of the game ball through the
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and if it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。
In the normal symbol variation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored. Is determined to start. If it is determined that normal symbol variation will be started, the normal symbol operation holding ball count is decremented, and hit determination, stop symbol determination, normal symbol variation pattern number setting, and normal symbol variation time setting are executed. . Thereafter, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
In the starting port monitoring control process (S326), the
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected. If the special electric accessory is in operation, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process is terminated. If the special electric accessory is not activated, the special symbol status is inspected. If it is "Waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose process is terminated. If it is "Start variation", the special symbol variation is completed. The start process is executed. If the special symbol is changing, the special symbol changing process is executed. If the special symbol is stopped, the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the effect display is started on the sub-board 300. Requests additional symbol information, variation pattern, and character information commands, sets the special symbol state to “special symbol variation”, and clears the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to zero. . In the special symbol fluctuation processing, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the special symbol fluctuation time has ended, the special symbol change stop setting is made and the special symbol status is set to `` Special Set to “Stopping symbols”. In the special symbol stop symbol display processing, the special symbol stop symbol display time is monitored, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time is ended, the special symbol operation end setting corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of winning, the special symbol state is set to `` Waiting for special symbol change '' in order to end the operation of the special symbol, the number of times that the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol Fluctuation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, ordinary symbol variation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are deactivated, and the state of the gaming machine is prepared to open the big prize opening Set to the middle, and execute a hit start demonstration display time setting, a hit start demonstration effect command request, and a launch position designation effect command request. When the result of the hit determination is a small hit, it judges whether the special symbol's fluctuation time reduction function and the normal symbol's probability fluctuation function have ended, updates the fluctuation pattern selection state, requests a game state command, and In order to end the operation, the special symbol state is set to “Special Symbol Fluctuation Waiting”, the gaming machine state is set to the small hit start demonstration, the hit start demonstration display time is set, and the hit start demonstration effect is set. A command request and a command request for a launch position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of date, the operation of the special symbol variation time reduction function and the normal symbol probability variation function is judged to be completed, the variation pattern selection state is updated, the game state command is requested, and the special symbol In order to finish the operation, the state of the special symbol is set to “waiting for special symbol variation”, and a command request for a launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the special prize opening opening preparation process, the special electric accessory operating process, the special prize opening closing process, the big hit end demonstration process, the small hit start demonstration process, the small hit special electric charge A process during operation, a process during closing of a small winning big prize opening, and a process during a small hit end demonstration are executed.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、第1大入賞口21の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
In the big prize opening validity period setting process (S332), in order to save the result of the validity period judgment of the first
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored to determine whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved balls of the special symbol is the preferential digestion of the second special symbol, (1) the jackpot or the jackpot is not being hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) When the second special symbol is waiting for variation, and (4) the special reserved symbol has a number other than 0, the special symbol can start to vary. Is determined. (5) In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls in the special symbol is other than 0, when the digestion order of the special symbols in the reserved ball is a winning order, (6) When the determination is consistent with the digestion order, that is, the winning order, it is determined that the special symbol can be started to change.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。
When it is determined that the special symbol is in a state where the variation can be started, the number of reserved balls for operation of the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, a special symbol hit determination is executed. In the hit determination, it is determined whether a big hit, a small hit, or a loss is made based on a random number per special symbol, and the determination result is stored in a special symbol determination flag. Next, determine the design. In the symbol determination, if the hit determination is a big hit, the big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol. Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the result of the hit determination is a big hit, the action content of the probability variation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process. Set the gaming state after the big hit, such as the operation of the variable time shortening function and the easy-to-win state for normal symbols. Subsequently, settings such as the number of times that the special electric accessory is continuously operated and the content of the opening time of the big prize opening are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting a variation pattern table to be referred to after the big hit is completed based on the result of the hit determination and the operation state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, a start demonstration time and an end demonstration time are set with reference to a table selected based on the value of the group determination number indicating the gaming state and the type of winning symbol. Subsequently, the area of the
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
If the hit judgment result is a small hit, select the variation pattern table to be referred to after the small hit ends, set the contents of the variation pattern selection state, set the start demo time and end demo time, The area of the
異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The
入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the incoming ball passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there has been a change from the previous time, the incoming ball passage time Execute time error setting, command transmission request, and security output request output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), each display is required to request the display of the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of reserved balls for normal symbols, and the number of reserved balls for special symbols. Create data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected. If it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. Update, setting of a handle state monitoring timer, and a command transmission request for handle state effect are executed. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, the setting of the handle state monitoring timer is executed. When the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), a special symbol display, a normal symbol display, a special symbol operation hold ball number display, a normal symbol operation hold ball number display, a game state display, and a special electric accessory are continuously displayed. In order to execute the display of the number of times of operation, the display of the operation state of the special electric accessory when the accessory continuous operation device is not operated, the display of the classification and the display of the error, the display initialization, the display data acquisition and Run the output in order.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。
In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of a game ball, setting of prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び第1大入賞口ソレノイド93の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、第1大入賞口ソレノイド93の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the normal
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence / absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, hold MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data.
外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
The random numbers used in the operation process of the
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
The normal symbol variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending action balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired and added to each other, and stored in a predetermined position of the
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
The variation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
The initial value random number per ordinary symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol have values in the same range as the random number per ordinary symbol, the random symbol per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. The initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process are updated and stored in a predetermined position of the
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular intervals by timer interruption, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular intervals. The That is, the random number per ordinary symbol, the regular symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the design random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) is a period from the end of the interrupt process until the next timer interrupt is generated, that is, the time required for the interrupt process from a certain time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process varies depending on the gaming state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308). Unlike), it is not executed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random every time.
図15は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。
FIG. 15 is a flowchart showing control start processing of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。
Interrupts (priority level 7) other than commands received from the
図16は、図15におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図15のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check whether the control program arranged in the sub-RAM 311 in S506 in FIG. 15 is correctly arranged in the main process of this figure, the start address for starting the check is acquired (S530). All interrupts are permitted (S532), and an initialization operation for devices such as motors and solenoids is executed (S534).
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。
If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decoration symbol counter is updated so that the combination of the decoration symbol removal becomes a random combination (S540), and the input port of the
図17は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。
FIG. 17 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図16のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 If the confirmed command is not the first command but the second command in S602 (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.
図18は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。
FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a
図19は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when the
図20は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。
FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for the lamp control of the
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
The minimum unit for lighting switching control of the
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。
The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the
なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
The
図21は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。
FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol variation display process. When the second winning / failing lottery value is put on hold (Y in S700), the second winning / failing determining
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。
If the second winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning lottery value is held (Y in S708), the first winning / nothing lottery means 221 performs the first winning / nothing lottery. The value is read again to determine whether or not the first
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variation display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the symbol display stop timing is reached after a predetermined variation time has elapsed (N in S720), and the symbol display is stopped after the predetermined variation time has elapsed. When the timing is reached (Y in S720), a variation stop command is transmitted to the sub-board 300, and the symbol variation being displayed is stopped at a predetermined stop symbol (S722), and the variation display of the special symbol is terminated. To do.
図22は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 22 is a flowchart showing a process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives the command indicating the change start and effect display contents from the main board 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, the variation pattern, and the determination result. A mode is determined (S752), and a variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the pre-determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should avoid the superimposed display with the notice effect. If it is not (S758 N) and the symbol change is not triggered by the precursor setting turned on (N in S760), a setting to display a predetermined notice effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol variation that is turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). When the sign setting is not on (N in S756) or when the specific effect content is included in the variation effect pattern (Y in S758), the processing from S760 to S764 is skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。
After that, the decorative design variation effect display is started (S766), the decorative symbol variation effect display processing (S768), the notice effect display processing is executed (S770), and the variation stop command is received from the
図23は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が第1大入賞口21を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、第1大入賞口21への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、第1大入賞口21への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が第1大入賞口21を閉鎖させる(S810)。
FIG. 23 is a flowchart showing a special game process. First, the effect display control means 305 starts special game effect processing (S800), and the opening / closing control means 275 opens the first big prize opening 21 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the first grand
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 terminates the special game effect processing (S814), the special game control means 260 terminates the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the short time, the easy-to-enter state (S818). ).
図24は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、第1大入賞口21を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、第1大入賞口21を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。
FIG. 24 is a flowchart showing the small hit game process. First, the first
<実施例>
つづいて、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例では、特別遊技の終了後に確変状態に移行される場合、大入賞口の開放終了後の限定的な期間(以降、単に「限定期間」という)において、限定期間にのみ参照される限定テーブルを参照して変動パターンを決定する。限定テーブルは複数種類設けられ、限定テーブル参照パターンにしたがって、複数種類の限定テーブルの間で参照する限定テーブルが切り替えられる。本実施例では、大入賞口に設けられた確変判定領域を遊技球が入球又は通過したか否かに応じて、特別遊技終了後に確変状態に移行するか否かが決定され、確変状態に移行する場合は、所定回数の図柄の変動表示が終了するまで確変状態が継続される。所定期間の終了までに大当りが発生しなかった場合は、遊技状態が通常状態に戻される。以下、前提技術と異なる点を中心に説明する。
<Example>
Subsequently, a characteristic configuration of the present embodiment will be described. In this embodiment, when the special game is finished, when the transition is made to the probability change state, the limitation that is referred to only during the limited period in the limited period after the opening of the big prize opening (hereinafter simply referred to as “limited period”). The variation pattern is determined with reference to the table. A plurality of types of limitation tables are provided, and the limitation table to be referred to is switched between the plurality of types of limitation tables according to the limitation table reference pattern. In this embodiment, depending on whether or not the game ball has entered or passed through the probability variation determination area provided in the big winning opening, it is determined whether or not to shift to the probability variation state after the end of the special game. In the case of shifting, the probability variation state is continued until the predetermined number of symbol variations are displayed. If the big hit does not occur by the end of the predetermined period, the gaming state is returned to the normal state. The following description focuses on the differences from the base technology.
[盤面構成]
本実施例においては、大入賞口として第1大入賞口21とは別に第2大入賞口22が設けられ、第2大入賞口22に、遊技球が入球又は通過した場合に特別遊技の終了後の通常遊技において確率変動状態へ移行させると判定される確変判定領域が設けられる。特別遊技は、第1大入賞口21又は第2大入賞口22が1回以上開放される単位遊技を複数回含む。前提技術においては、2R、4R、および16Rの特別遊技が実行される大当りが設けられたが、本実施例においては、4R、8R、および16Rの特別遊技が実行される大当りが設けられ、いずれの特別遊技においても、複数回の単位遊技のうちの1以上の特定回、例えば第4回の単位遊技においては第2大入賞口22が開放され、それ以外の単位遊技においては第1大入賞口21が開放される。いずれの特別遊技においても、特定回は同一である。すなわち、同じ回の単位遊技において第2大入賞口22が開放される。単位遊技数の最も少ない特別遊技においても少なくとも1回の単位遊技において第2大入賞口22が開放されるように、特定回は、単位遊技数の最も少ない特別遊技に含まれる単位遊技の回を少なくとも1回含む。別の例では、初回の単位遊技では第1大入賞口21が開放され、いったん第2大入賞口22が開放されると、以降は第1大入賞口21は開放されず、第2大入賞口22が開放されてもよい。
[Board configuration]
In this embodiment, a second
確変判定領域は、特別遊技において、特定回の単位遊技中に有効とされ、特定回以外の回の単位遊技中は無効とされる。別の例においては、確変判定領域は、特定回の単位遊技において、特定回以外の回の単位遊技中よりも遊技球が入球又は通過しやすい状態とされる。さらに別の例においては、確変判定領域は、第2大入賞口22が開放される全ての単位遊技中に有効とされる。確変判定領域が有効とされている期間に、少なくとも1つの遊技球が確変判定領域に入球又は通過すると、特別遊技の終了後に実行される通常遊技において確変状態へ移行される。
The probability variation determination area is valid during a specific unit game in a special game, and is invalid during a unit game other than a specific time. In another example, the probability variation determination area is in a state in which a game ball is easier to enter or pass in a unit game at a specific time than during a unit game at a time other than the specific time. In yet another example, the probability variation determination area is valid during all unit games in which the second
第2大入賞口22が開放される単位遊技における第2大入賞口22の開放時間は、大当りの場合に停止表示される特別図柄(当り図柄)の種類に応じて定められるが、当り図柄の種類に応じて異なる開放時間が設定可能である。すなわち、ある当り図柄が停止表示されることにより移行される特別遊技においては第2大入賞口22の開放時間を短くし、別の当り図柄が停止表示されることにより移行される特別遊技においては第2大入賞口22の開放時間を相対的に長くすることができる。第2大入賞口22の開放時間が長い方が、より多くの遊技球を第2大入賞口22に入球させることが可能となるので、確変判定領域に遊技球が入球又は通過する確率が相対的に高くなる。したがって、当り図柄の種類に応じて、確変状態に移行される確率を異ならせることができる。
The opening time of the second
図1を参照して、本実施例の弾球遊技機の盤面構成を更に説明する。本実施例における大入賞口は、第1大入賞口21及び第2大入賞口22の組合せで構成される。第1大入賞口21は、遊技領域の右側に設けられ、箱形であってその正面の形状は右端部が左端部より高くなるように平行四辺形となっているため、箱形の第1大入賞口21の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面における左側(すなわち低い位置)にスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第1大入賞口21への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第1大入賞口21の左方に位置する作動口32及び第2始動口12へ向かって遊技球が誘導される。第1大入賞口21と作動口32の間、及び、作動口32と第2始動口12の間には、第1大入賞口21から第2始動口12へ向けて図示しない複数の遊技釘が並んで設けられており、その遊技釘の間隔は遊技球が間をすり抜けない程度に短いため、第1大入賞口21の上面を流れた遊技球は、作動口32との間に落ちることなく全て作動口32へ誘導され、作動口32を通過した遊技球は、第2始動口12との間に落ちることなく全て第2始動口12へ誘導される。したがって、第1大入賞口21及び第2大入賞口22が閉鎖されている通常遊技中は、第2始動口12が開放されている間はほぼ確実に全て第2始動口12へ入球することとなるが、第2始動口12が開放されていなければ全て第2始動口12へ入球せずにその横から落ちてアウト口34へ流れる。
With reference to FIG. 1, the board | substrate surface structure of the ball game machine of a present Example is further demonstrated. The special winning opening in this embodiment is composed of a combination of the first big winning
第2大入賞口22は、第1大入賞口21の右端部の右上方の、右打ちした遊技球が入球し易い位置に設けられる。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞口22も、箱形であってその正面の形状は右端部が左端部より高くなるように平行四辺形となっているため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面にスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置する第1大入賞口21へ向かって遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動したほぼ全ての遊技球がすぐ左方の第1大入賞口21へ落下するように設計されている。
The second grand
第2大入賞口22の内部には、確変判定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、確変判定領域とそれ以外の領域のいずれかに遊技球を振り分ける、図示しない振分機構が設けられてもよい。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。確変判定領域への入球を検出すると、その特別遊技の終了後に確変へ移行する旨の決定がなされる。第2大入賞口22の確変判定領域への入球有無によって確変移行有無が決定されるため、第2大入賞口22の確変判定領域はいわゆる機械抽選としての役割を有している。
A probability variation determination area is provided inside the second
図25は、第2大入賞口22の構成を詳細に示す。蓋部500は、第2大入賞口ソレノイド94の制御に応じて、第2大入賞口22の入口を開閉する電動役物である。第2大入賞口ソレノイド94は、蓋部500を開放状態に制御する、すなわち第2大入賞口22の入口を開くように蓋部500を動作させることで、第2大入賞口22を開放状態にして第2大入賞口22内部への遊技球の流入を可能な状態とする。また第2大入賞口ソレノイド94は、蓋部500を閉鎖状態に制御する、すなわち第2大入賞口22の入口を塞ぐように蓋部500を動作させることで、第2大入賞口22を閉鎖状態にして第2大入賞口22内部への遊技球の流入が不可能な状態とする。第2大入賞口22に入球した遊技球は、一旦右方向へ流れて、典型的には1球ずつ通過可能な入球口から第2大入賞口22の下部エリア501へ流入する。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出し、具体的には第2大入賞口22の下部エリア501へ落入した遊技球を検出する。
FIG. 25 shows the configuration of the second
排出経路502は、第2大入賞口22へ入球した遊技球を第2大入賞口22の外部へ排出するための経路である。第2大入賞口22へ入球した遊技球は排出経路502を通って、典型的にはぱちんこ遊技機100の外部へ排出される。第2大入賞口22内には、入球した遊技球が排出経路502に至る流路の途中に確変判定領域としての特定領域を設けている。特定領域は、特定領域機構504の下の領域が該当し、通常は特定領域機構504により閉鎖され、遊技球が通過(落入)し得ない領域である。
The
特定領域機構504は、特定領域への遊技球の通過が可能な状態と、不可能な状態とで切り替える機構であり、特定機構ソレノイド508の制御に応じてスライドする蓋部材である。特定機構ソレノイド508は、後述のメイン基板200(特別遊技制御手段260、開閉制御手段275)の制御にしたがって、特定領域機構504の状態を制御する。具体的には、特定領域機構504を開放状態に制御する、すなわち特定領域への流路を開くように特定領域機構504を動作させることで、特定領域への遊技球の通過が可能な状態にする。また、特定領域機構504を閉鎖状態に制御する、すなわち特定領域への流路を塞ぐように特定領域機構504を動作させることで、特定領域への遊技球の通過が不可能な状態にする。
The
また特定領域機構504は、特定領域への遊技球の通過が可能な状態として、特定領域への遊技球の通過が容易な状態、または、特定領域への遊技球の通過が困難な状態のいずれかに切り替える。例えば前者は、特定領域機構504が長時間(例えば30秒)開放する場合であり、ほぼ確実に特定領域へ入球し、確変移行が確定する。後者は、特定領域機構504が短時間(例えば0.2秒)だけ開放する場合であり、特定領域への入球は実質的にほぼ不可能であり、結果、確変移行もほぼ不可能となる。
In addition, the
第2大入賞口22の開放態様と特定領域機構504との開放態様の組み合わせとして、以下のようなパターンがあってもよい。
(1)長開放パターン:
第2大入賞口22を、長時間(例えば最大30秒)開放する。
特定領域機構504を、短時間(例えば0.2秒)開放後、閉鎖し(閉鎖状態を2秒維持)、それから長時間開放(第2大入賞口22を閉鎖するまで開放状態を維持し、第2大入賞口22の閉鎖に伴い閉鎖)する。
なお、第2大入賞口22の長時間開放は、特定領域機構504と同様に、短時間開放〜閉鎖〜長時間開放としてもよい。
(2)短開放パターン:
第2大入賞口22を短時間(最大0.2秒)開放する。
特定領域機構504を、短時間(例えば0.2秒)開放する。ここでは、第2大入賞口22を0.2秒で閉鎖するため、開閉状態が第2大入賞口22と同期する特定領域機構504の開放も0.2秒で終了させる。
As a combination of the opening mode of the second
(1) Long open pattern:
The second
The
Note that the long opening of the second grand
(2) Short open pattern:
The second
The
第1大入賞口21と第2大入賞口22の開放順序は、当り図柄の種類にかかわらず同一である。また、いずれの当り図柄が選択された場合も、1回の特別遊技において実行される、第2大入賞口22が開放される全ての単位遊技において、第2大入賞口22の開放時間は一定であってもよい。すなわち、例えば、当り図柄「A」が選択された場合は、単位遊技における第2大入賞口22の開放時間は全て1.5秒であり、当り図柄「B」が選択された場合は、全て3.0秒であり、当り図柄「C」が選択された場合は、全て6.0秒である。いずれの当り図柄が選択された場合も、1回の特別遊技において実行される、第2大入賞口22が開放される全ての単位遊技において、1回の単位遊技における第2大入賞口22の開放パターンが一定であってもよい。例えば、1回の単位遊技において、第2大入賞口22が開放される回数、第2大入賞口22のそれぞれの開放における開放時間などの開放パターンが一定であってもよい。
The opening order of the first
特定通過検出装置506は、特定領域機構504の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出するセンサであり、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。なお、第2大入賞口22の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認困難なよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「V」等の目印を示す構造物は設置せず、特定領域を可及的に目立たない外観とすることが望ましい。また、第2大入賞口22の前面であり、少なくとも特定領域の近傍(例えば第2大入賞口22の下部エリア501)の前面は、透過性の低い部材(例えば透過率0の部材)で形成してもよい。また、透過率0の部材で下部エリア501の前面を覆ってもよく、透過率0の部材を第2大入賞口22の前面に配置してもよい。
The specific
次に、図26を参照しながら、第2大入賞口22の蓋部500の上に設けられた流路上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を削ぐための構成について説明する。まず、前述したように、流路510は、水平方向に対してやや左傾斜であり、進出状態にある蓋部500によって形成されるものであり、蓋部500自体は平板状の部材である。よって、流路510上を転動する遊技球の勢い(転動速度)は、そのままでは加速傾向となってしまうため、遊技球の勢いを削ぐための何らかの工夫を施さなければ、進出状態にある蓋部500を退避状態に変位させたとしても{特に、進出状態→退避状態→進出状態との一連の変位を瞬間的に(例えば、0.1秒程度で)行わせた際に}、入球口として機能する箱状部材512(延いては第2大入賞口22内)へ遊技球を上手く誘導できない恐れがある。そこで、本実施形態においては、流路510上を転動する遊技球がジグザグに進行するための工夫を施してある。
Next, a configuration for scraping the momentum (rolling speed) of a game ball that rolls on the flow path provided on the
より具体的には、遊技球が流路510上を転動する範囲内において、遊技盤表面側に複数の突起部516aを設けると共に、透明板514側にも複数の516bを設け、且つ、当該複数の突起部516aと当該複数の突起部516bとが、互い違いに配列されるよう構成されている。ここで、当該複数の突起部516aに関しては、遊技盤表面に直接固着するよう構成すればよいが、当該複数の突起部516bに関しては、透明板514裏面表面に直接固着してしまうと、仮に、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板514を開放した場合において、当該複数の突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となってしまうため、メンテナンス者が当該複数の突起部516bに接触してしまう(最悪、剥がれ落ちてしまう)恐れがある(また、透明板514を他の遊技機の部材として使いまわすことも困難となる)。よって、このような事態を回避するために、本実施例においては、箱状部材512の壁面のうち透明板514側の壁面を、進出状態にある蓋部500よりも上に向かって伸長させておき、当該伸長させた箱状部材512の壁面表面に対して当該複数の突起部516bを固着するよう構成されているのである。
More specifically, within the range in which the game ball rolls on the
このように、遊技球が流路510上を転動する範囲内において、複数の突起部516a及び複数の突起部516bを設けることで、流路510上を転動する遊技球がジグザグに進行するため、流路510上を転動する遊技球の勢い(転動速度)が減速傾向となる。ここで、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射(約0.6秒間隔で1個発射)された場合、放出された遊技球の勢いが削がれた状態で流路510に到達し、且つ、流路510上を転動する遊技球の勢いが更に減速されるため、流路510上で転動している期間が長期間となる結果、蓋部500(即ち、流路510)を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材512(延いては第2大入賞口22内)へ遊技球を上手く誘導することが可能となる。加えて、流路510上を転動する遊技球の勢いが減速されるということは、右打ちルートへ向けて遊技球が連続発射された場合には、それら遊技球の位置間隔が狭まることを意味する(流路510上を転動する遊技球の渋滞が起こる)。よって、蓋部500(即ち、流路510)上に複数個の遊技球が存在している状況をも創り出すことが可能となり、この場合、蓋部500(即ち、流路510)を瞬間的に退避状態に変位させたとしても、箱状部材512(延いては第2大入賞口22内)へ当該複数個の遊技球を纏めて誘導することも可能となるのである(図26(b)にイメージ図を図示する)。なお、本図の例では、遊技盤と透明板514に突起部516を設けているが、別の例では、蓋部500の流路510に突起部516が設けられてもよい。
Thus, by providing the plurality of
流路510に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、流路510の長さ及び傾斜角、突起部516の個数及び間隔などを変更することにより調整可能である。本実施例においては、図26(a)に示すように、3個の遊技球が蓋部500の上に滞留するように設計されているので、典型的には、蓋部500を退出状態に変位させたときに、3個の遊技球が箱状部材512の上部の開口から纏めて入球する。所定数の遊技球のみを第2大入賞口22に入球させたい場合は、新たに第2大入賞口22に流れてくる遊技球が入球しないように、ごく短い時間のみスライド式の蓋部500を退出させ、すぐに再び進出させて箱状部材512の開口を塞ぐようにすればよい。このように、本実施例の第2大入賞口22によれば、一定の開放時間中に第2大入賞口22に入球する遊技球のばらつきを最小限に抑えることができる。第2大入賞口22に狙った個数の遊技球を入球させるように調整することは、確変状態に移行する確率を調整する上で重要となる。
The number and staying time of the game balls staying in the
[限定期間中の演出]
図27は、本実施例において参照される変動パターンテーブルの種類を示す。本実施例では、5種類の変動パターンテーブルが設けられる。通常変動パターンテーブルは、通常状態の通常遊技において参照される変動パターンテーブルであり、例えば、図8(a)に示した変動パターンテーブルである。時短変動パターンテーブルは、確変状態ではない時短状態の通常遊技において参照される変動パターンテーブルであり、例えば、図8(b)に示した変動パターンテーブルである。本実施例では、特別遊技中に確変判定領域に遊技球が入球または通過しなかった場合、特別遊技の終了後、30回の図柄の変動表示が終了するまでの間、時短かつ入球容易状態の通常遊技が実行され、この期間中には、時短変動パターンテーブルが参照される。時短かつ入球容易状態が終了して通常状態に戻ると、それ以降は通常変動パターンテーブルが参照される。限定テーブルA、限定テーブルB、および限定テーブルCは、特別遊技中に確変判定領域に遊技球が入球して、特別遊技終了後に確変状態に移行される場合に、特別遊技終了後の限定期間中に参照される。本実施例では、特別遊技中に確変判定領域を遊技球が通過した場合、特別遊技の終了後、146回の図柄の変動表示が終了するまでの間、時短かつ入球容易かつ確変状態の通常遊技が実行され、この期間中には限定テーブルA、B、またはCが参照される。限定テーブルAは、限定期間の第1回目から第46回目の図柄の変動表示において参照され、限定テーブルBおよび限定テーブルCは、限定期間の第47回目から第146回目のうちの特定の期間における図柄の変動表示においていずれかが参照される。時短かつ入球容易かつ確変状態が終了して通常状態に戻ると、それ以降は通常変動パターンテーブルが参照される。このように、本実施例では、確変判定領域への入球の有無に応じて、特別遊技の終了後に確変状態に移行するか否かが異なり、参照される変動パターンテーブルが異なる。また、確変判定領域への入球の有無にかかわらず、特別遊技の終了後に時短かつ入球容易状態に移行するが、時短かつ入球容易状態の継続期間は確変判定領域への入球の有無に応じて異なる。時短状態、入球容易状態、確変状態における通常遊技は、前提技術で説明したように、特定遊技制御手段270により制御されるが、特定遊技制御手段270は、特定遊技や通常遊技などの間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行手段としても機能する。なお、時短変動パターンテーブルも、特別遊技の終了後から30回の図柄の変動表示が実行されるまでの限定的な期間において参照される変動パターンテーブルであるから、限定テーブルDと称してもよい。更には、この30回の図柄の変動表示の期間を複数の期間に分けて、それぞれの期間において異なる時短変動パターンテーブルを参照してもよい。例えば、特別遊技の終了後の第1回目から第4回目の図柄の変動表示においては、時短変動パターンテーブルとして限定テーブルDを参照し、第5回目から第29回目の図柄の変動表示においては、時短変動パターンテーブルとして限定テーブルEを参照し、第30回目の図柄の変動表示においては時短変動パターンテーブルとして限定テーブルFを参照してもよい。
[Directing during a limited time]
FIG. 27 shows the types of variation pattern tables referred to in this embodiment. In this embodiment, five types of variation pattern tables are provided. The normal variation pattern table is a variation pattern table that is referred to in a normal game in a normal state, and is, for example, the variation pattern table shown in FIG. The short-time variation pattern table is a variation pattern table that is referred to in a normal game in a short-time state that is not a probability variation state, and is, for example, the variation pattern table illustrated in FIG. In this embodiment, if the game ball does not enter or pass through the probability variation determination area during the special game, the time is short and easy to enter after the special game is finished until the display of the 30 symbols is completed. The normal game of the state is executed, and during this period, the time variation pattern table is referred to. When the time is short and the easy entry state ends and the normal state is restored, the normal variation pattern table is referred thereafter. The limited table A, the limited table B, and the limited table C are limited periods after the special game ends when the game ball enters the probability variation determination area during the special game and is shifted to the probability variation state after the special game ends. Referenced inside. In this embodiment, when a game ball passes through the probability variation determination area during a special game, the time is short, easy to enter, and the probability variation state is normal after the special game ends until the 146 symbol variation display ends. A game is executed and the limited table A, B, or C is referred to during this period. The limitation table A is referred to in the first to 46th symbol variation display of the limitation period, and the limitation table B and the limitation table C are in a specific period from the 47th to the 146th period of the limitation period. One of them is referred to in the symbol variation display. When the time is short, the ball is easy to enter and the probability variation state ends and the normal state is restored, the normal variation pattern table is referred thereafter. In this way, in this embodiment, depending on whether or not there is a ball entering the probability variation determination area, whether or not to shift to the probability variation state after the end of the special game is different, and the referenced variation pattern table is different. Regardless of whether or not there is a ball entering the probability variation determination area, the transition to the short time and easy entry state will be made after the end of the special game. Depending on. As described in the base technology, the normal game in the short-time state, the easy-to-enter state, and the probability-change state is controlled by the specific
限定テーブルBと限定テーブルCは、特定の演出群に含まれる演出を実行可能な特定変動パターンの選択確率が異なる。ここで言う特定の演出群は、例えば、リーチ演出、ステップアップ予告や群予告などの予告演出、1回の図柄の変動表示において擬似的に複数回の図柄の変動表示が実行されたように見せる擬似連続変動演出など、当否判定の結果が大当りである期待度を示唆する演出を含んでもよいし、それらの演出のうちの特定の演出、例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出、予告演出のうち赤色で表示されるステップアップ予告演出などを含んでもよい。より具体的には、限定テーブルBは、リーチ外れ演出パターンを実行可能なリーチ外れ変動パターンおよびリーチ大当り演出パターンを実行可能なリーチ大当り変動パターンの双方を含み、当否判定の結果が大当りである場合にも、外れである場合にも、リーチ態様の変動パターンを選択可能である。限定テーブルBにおいて、リーチ態様の変動パターンに対応して実行されるリーチ演出の信頼度が所定の値になるように、リーチ外れ変動パターンおよびリーチ大当り変動パターンに対してパターン抽選値の範囲が割り当てられる。例えば、図8(a)または(b)に示した変動パターンテーブルと同様の変動パターンテーブルであってもよい。これに対して、限定テーブルCを参照しているときには、リーチ大当り変動パターンは選択可能であるが、リーチ外れ変動パターンは選択されない。すなわち、限定テーブルCにおいて、リーチ外れ変動パターンにはパターン抽選値の範囲が割り当てられず、当否判定の結果が外れである場合には、リーチ外れ変動パターン以外の外れ用の変動パターンが選択される。例えば、図8(a)または(b)に示した変動パターンテーブルにおいて、パターン範囲が「0」〜「4」である変動パターンにはパターン抽選値の範囲が割り当てられず、当否判定の結果が外れである場合には必ずパターン範囲が「5」の「リーチなし外れ」の変動パターンが選択されるようにしてもよい。したがって、限定テーブルCが参照されているときに、リーチ態様の変動パターンに対応するリーチ演出が実行されると、当否判定の結果が大当りであることが確定的に報知される。なお、限定テーブルCを参照しているときに選択不可能となるリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ変動パターンのみであってもよい。この場合、ノーマルリーチ変動パターンは、限定テーブルCを参照しているときにも選択可能であってもよい。 The limitation table B and the limitation table C have different selection probabilities of specific variation patterns that can execute the effects included in the specific effect group. The specific effect group mentioned here is, for example, a reach effect such as a reach effect, a step-up notice or a group notice, and a pseudo-variable display of multiple symbols in a single symbol change display. An effect suggesting the degree of expectation that the result of the success / failure determination is a big hit, such as a pseudo continuous variation effect, may be included, or a specific effect among those effects, for example, a super reach effect in a reach effect, a notice effect A step-up notice effect or the like displayed in red may be included. More specifically, the limiting table B includes both a reach-out variation pattern capable of executing a reach-out effect pattern and a reach jackpot variation pattern capable of executing a reach jackpot effect pattern, and the determination result is a big hit In addition, even in the case of deviation, it is possible to select the variation pattern of the reach mode. In the limit table B, a range of pattern lottery values is assigned to the out-of-reach variation pattern and the reach big hit variation pattern so that the reliability of the reach effect executed corresponding to the variation pattern of the reach mode becomes a predetermined value. It is done. For example, a variation pattern table similar to the variation pattern table shown in FIG. On the other hand, when referring to the limitation table C, the reach big hit variation pattern can be selected, but the out-of-reach variation pattern is not selected. That is, in the limit table C, if the reach lottery variation pattern is not assigned the pattern lottery value range, and the result of the determination is not good, the variation pattern for deviation other than the reach failure variation pattern is selected. . For example, in the variation pattern table shown in FIG. 8A or 8B, the range of pattern lottery values is not assigned to the variation pattern whose pattern range is “0” to “4”, and the result of the determination of success / failure is as follows. If it is out of place, a variation pattern of “out of reach” with a pattern range of “5” may be selected. Therefore, when the reach table corresponding to the variation pattern of the reach mode is executed while the limitation table C is being referred to, it is definitely notified that the result of the determination is a big hit. It should be noted that the reach deviation variation pattern that cannot be selected when referring to the limitation table C may be only the super reach variation pattern. In this case, the normal reach variation pattern may be selectable even when referring to the limitation table C.
図28は、限定期間における限定テーブルの参照パターンを規定する限定テーブル参照パターンを示す。本実施例では、8種類の限定テーブル参照パターンが設けられる。いずれの限定テーブル参照パターンにおいても、限定期間の第1回目から第46回目の図柄の変動表示においては限定テーブルAが参照され、第47回目から第56回目の図柄の変動表示および第137回目から第146回目の図柄の変動表示においては限定テーブルBが参照される。別の例では、第47回目から第56回目の図柄の変動表示および第137回目から第146回目の図柄の変動表示において限定テーブルCが参照されてもよい。第47回目から第136回目の図柄の変動表示においては、10回の図柄の変動表示を単位として、限定テーブルBと限定テーブルCとの間で参照する変動パターンテーブルが複数回切り替えられる。すなわち、10回の図柄の変動表示が終了するごとのタイミングで、参照する限定テーブルを切替可能である。限定テーブルBは、2単位以上連続して参照可能であるが、限定テーブルCは、2単位以上連続して参照されることはなく、1単位すなわち10回の図柄の変動表示において参照されると、次の単位では必ず限定テーブルBに切り替えられる。本図の例では、いずれの限定テーブル参照パターンにおいても、限定テーブルCが合計で2単位すなわち20回の図柄の変動表示において参照されるが、別の例では、1単位のみ参照されてもよいし、3単位以上参照されてもよい。全ての限定テーブル参照パターンにおいて限定テーブルCが参照される回数が同じであってもよいし、限定テーブルCが参照される回数の異なる複数の限定テーブル参照パターンが設けられてもよい。これにより、限定期間中に、リーチ態様の演出が実行されれば大当りが発生することが確定する期間と、リーチ態様の演出が実行されても外れとなる場合がある期間とが複数回切り替えられるので、変化に富んだ効果的な演出を実行することができる。また、外れの場合にもリーチ態様の変動パターンが選択される限定テーブルBを参照する回数を、外れの場合にはリーチ態様の変動パターンが選択されない限定テーブルCを参照する回数よりも多くすることにより、リーチ態様の演出を適度に発生させることができ、遊技者の期待感を高めることができる。別の例では、限定テーブルBを参照する回数が限定テーブルCを参照する回数よりも少ないような限定テーブル参照パターンが設けられてもよい。
FIG. 28 shows a limit table reference pattern that defines the reference pattern of the limit table in the limited period. In this embodiment, eight kinds of limited table reference patterns are provided. In any limited table reference pattern, the limited table A is referred to in the first to 46th symbol variation display during the limitation period, and the 47th to 56th symbol variation display and the 137th symbol are displayed. The limitation table B is referred to in the 146th symbol variation display. In another example, the limitation table C may be referred to in the 47th to 56th symbol variation display and the 137th to 146th symbol variation display. In the 47th to 136th symbol variation display, the variation pattern table referred to between the limitation table B and the limitation table C is switched a plurality of times in units of 10 symbol variation displays. That is, it is possible to switch the limited table to be referred to at the timing each
図29は、当り図柄と限定テーブル参照パターンとの対応を示す。確変判定領域に遊技球が入球または通過しなかったために、特別遊技終了後に確変状態に移行しない場合は、時短かつ入球容易状態の通常遊技が実行される。この場合、図29に示すように、当り図柄にかかわらず、時短変動パターンテーブルが参照される。確変判定領域に遊技球が入球または通過したために、特別遊技終了後に確変状態に移行される場合は、時短かつ入球容易かつ確変状態の通常遊技が実行される。この場合、当り図柄に応じて、図28に示した複数種類の限定テーブル参照パターンの中から限定テーブル参照パターンが決定される。すなわち、当り図柄の種類によって、限定テーブル参照パターンの種類が異なる。また、当り図柄が同じ場合であっても、確変判定領域に遊技球が入球または通過したか否かにより、参照される変動パターンテーブルや、限定テーブルが参照されるか否かや、限定テーブル参照パターンの種類が異なる。図28に示した例では、限定テーブルBが参照される回数と限定テーブルCが参照される回数は、全ての限定テーブル参照パターンにおいて同一であったが、別の例では、限定テーブルBが参照される回数と限定テーブルCが参照される回数が、限定テーブル参照パターンの種類によって異なっていてもよい。この場合に、第1の抽選で大当りとなった場合の方が、第2の抽選で大当りとなった場合よりも、限定テーブルBが参照される回数がより多い限定テーブル参照パターンが選択される確率が高くなるようにしてもよい。また、更に別の例では、当否判定の結果が外れである場合にリーチ外れ変動パターンが選択される確率が他の限定テーブルよりも高い限定テーブルZが設けられてもよい。この場合に、第1の抽選で大当りとなった場合の方が、第2の抽選で大当りとなった場合よりも、限定テーブルZが参照される回数がより多い限定テーブル参照パターンが選択される確率が高くなるようにしてもよいし、第1の抽選で大当りとなった場合には、限定テーブルZが参照される限定テーブル参照パターンが選択されるが、第2の抽選で大当りとなった場合には、限定テーブルZが参照される限定テーブル参照パターンが選択されないようにしてもよい。これらの変形例によれば、通常状態の通常遊技において第1の抽選により初回の大当りが発生した後、特別遊技の終了後に実行される特定遊技において更なる大当りが発生しなかったとしても、リーチ演出が発生する確率を高くすることができるので、リーチ演出すら発生せずに特定遊技が終了して通常遊技に戻ってしまう確率を低くし、遊技者の期待感を高めることが可能な効果的な演出を実行することができる。 FIG. 29 shows the correspondence between winning symbols and limited table reference patterns. If the game ball does not enter or pass through the probability change determination area and does not shift to the probability change state after the special game ends, a normal game in a short time and easy entry state is executed. In this case, as shown in FIG. 29, the time variation pattern table is referred regardless of the winning symbol. If the game ball has entered or passed through the probability change determination area and is shifted to the probability change state after the end of the special game, the normal game in the short time, easy entry and the probability change state is executed. In this case, a limited table reference pattern is determined from the plural types of limited table reference patterns shown in FIG. 28 according to the winning symbol. That is, the type of the limited table reference pattern differs depending on the type of winning symbol. Further, even if the winning symbols are the same, whether or not a variation pattern table to be referred to or a limited table is referred to depends on whether or not a game ball has entered or passed through the probability variation determination area, The type of reference pattern is different. In the example shown in FIG. 28, the number of times the limit table B is referred to and the number of times the limit table C is referred to are the same in all the limit table reference patterns, but in another example, the limit table B is referred to. And the number of times the limit table C is referred to may be different depending on the type of the limit table reference pattern. In this case, the limited table reference pattern in which the number of times the limited table B is referred to is more selected in the case where the first lottery is a big hit than in the case where the second lottery is a big hit. The probability may be increased. In yet another example, a limit table Z may be provided in which the probability that an unreach fluctuation pattern is selected when the result of the determination is incorrect is higher than other limit tables. In this case, the limited table reference pattern in which the number of times the limited table Z is referred to is more selected in the case of the big win in the first lottery than in the case of the big win in the second lottery. The probability may be increased, or if the first lottery is a big hit, the limited table reference pattern to which the limited table Z is referenced is selected, but the second lottery is a big hit. In this case, the limit table reference pattern that refers to the limit table Z may not be selected. According to these modifications, even if the first big hit is generated by the first lottery in the normal game in the normal state and the further special big hit is not generated in the specific game executed after the special game is finished, the reach is achieved. Since the probability that an effect will occur can be increased, it is possible to reduce the probability that a specific game will end and return to a normal game without causing a reach effect, and to increase the player's expectation. Can be performed.
当り図柄の種類が「1」および「2」の場合は、第2大入賞口22が短開放パターンにて開放される特別遊技が実行され、それ以外の種類の場合は、第2大入賞口22が長開放パターンにて開放される特別遊技が実行される。本実施例では、第1の遊技においては第2大入賞口22が短開放パターンにて開放される特別遊技が実行される大当りの種類が設けられるが、第2の遊技においては設けられず、図柄の種類にかかわらず長開放パターンにて第2大入賞口22が開放される特別遊技が実行される。したがって、第2の遊技の方が確変移行確率が高く、遊技者にとって有利である。別の例では、第2の遊技においても第2大入賞口22が短開放パターンにて開放される特別遊技が実行される大当りの種類が設けられてもよく、この場合、そのような大当りの種類に対応する当り図柄が選択される確率が、第2の遊技よりも第1の遊技の方が低くなるようにしてもよい。例えば、第2大入賞口22が短開放パターンにて開放される大当りに対応する当り図柄が選択される確率が、第1の遊技においては50%であり、第2の遊技においては75%であってもよい。逆に、第2の遊技よりも第1の遊技の方が確率が高くなるようにしてもよい。例えば、第1の遊技においては100%であり、第1の遊技においては50%であってもよい。
When the type of winning symbol is “1” and “2”, a special game is executed in which the second
図30は、限定期間において実行される演出の演出モードの遷移パターンを示す。本実施例では、上述したように、メイン基板200においては、限定期間中に限定テーブルA、BおよびCの間で変動パターンテーブルが切り替えられるが、サブ基板300においては、限定期間中に演出モードA〜Dの間で演出モードが切り替えられ、各演出モードに応じた演出が実行される。同一の演出モードにおいては、例えば、背景画像、背景色、キャラクタ、モチーフなどが共通する演出が実行され、異なる演出モードにおいては、それらが異なる演出が実行される。各演出モードにおいて表示される演出画像のうち、装飾図柄、その演出モードに滞在する残りの図柄の変動表示の回数、保留球画像などは、演出モードの種類によらず共通して表示され、演出モードの名称、バトル勝率(リーチ演出の期待度)、背景画像などは、演出モードごとに異なる。限定期間の第1回目から第46回目の図柄の変動表示において、限定テーブルAが参照される間は、演出モードの切り替えは行われず、限定期間の第47回目から第136回目の図柄の変動表示において、限定テーブルBと限定テーブルCとの間で変動パターンテーブルが切り替えられる期間に、演出モードA〜Dの間で演出モードも切り替えられる。限定テーブル参照パターンと同様に、演出モード遷移パターンにおいても、10回の図柄の変動表示を単位として演出モードが切り替えられるが、参照される限定テーブルの種類と演出モードの種類とは1対1に対応しているわけではなく、後述する例外を除いて、基本的には、参照されている限定テーブルの種類がいずれであったとしても、いずれの演出モードにも設定(滞在)可能である。別の例では、一部の演出モードについては、限定テーブルの種類と演出モードの種類とが1対1に対応していてもよい。例えば、演出モードCは、限定テーブルCが参照されているときにのみ設定可能であってもよい。限定テーブルも演出モードも10回の図柄の変動表示が終了するごとに切替可能であるが、両者の切替タイミングは一致していなくてもよい。すなわち、限定テーブルが切り替えられるときに、演出モードが切り替えられても切り替えられなくてもよく、演出モードが切り替えられるときに、限定テーブルが切り替えられても切り替えられなくてもよい。したがって、遊技者は、滞在中の演出モードの種類から、現在参照されている限定テーブルの種類を推測することはできない。
FIG. 30 shows a transition pattern of the effect mode performed in the limited period. In the present embodiment, as described above, in the
演出モードAでは、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が50%となるように、変動パターンに対応する演出が決定され、演出モードBでは、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が80%となるように、変動パターンに対応する演出が決定され、演出モードCでは、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が100%、すなわちリーチ演出が実行されれば必ず大当りとなるように、変動パターンに対応する演出が決定される。前述したように、限定テーブルBが参照されているときには、リーチ演出が実行されれば必ず当否判定の結果が大当りとなるが、滞在中の演出モードから参照されている限定テーブルを推測することができないようになっているので、演出モードAおよび演出モードBに滞在している間は、リーチ演出が実行されたときに大当りが発生するのか外れとなるのかは、遊技者には分からない。 In the effect mode A, the effect corresponding to the variation pattern is determined so that the expectation level that is a big hit when the reach effect is executed is 50%, and in the effect mode B, when the reach effect is executed, the big hit The production corresponding to the variation pattern is determined so that the expected level of 80% is achieved. In the production mode C, when the reach production is executed, the expectation that becomes a big hit is 100%, that is, the reach production is executed. If so, an effect corresponding to the variation pattern is determined so as to be a big hit. As described above, when the limit table B is referred to, if the reach effect is executed, the result of the success / failure determination is always a big hit, but it is possible to guess the limit table being referred to from the effect mode during the stay. Since it is not possible, the player does not know whether or not a big hit will occur when the reach effect is executed while staying in the effect mode A and the effect mode B.
このような演出モード間におけるリーチ演出の期待度の差異を設けるために、メイン基板200において決定された限定テーブル参照パターンに応じて異なる遷移パターン抽選値の範囲が割り当てられた演出モード遷移パターンテーブルを参照して、演出モード遷移パターンが決定される。演出決定手段303は、特別遊技の終了後に、演出モード遷移パターンテーブルを参照して演出モード遷移パターンを決定し、決定した演出モード遷移パターンを示すフラグ情報をサブRAM311または表示RAM322に格納する。演出制御手段304は、サブRAM311または表示RAM322に格納されているフラグ情報に基づいて、設定されている演出モード遷移パターンを識別し、図柄の変動表示回数が所定回数に到達することを契機として、演出モード遷移パターンにしたがって演出モードを変更する。メイン基板200から受信した事前判定情報に基づいて、演出モード遷移パターンにおいて規定された演出モードとは異なる演出モードに遷移させる場合もあるが、この点については後述する。演出モード遷移パターンテーブルについて、より具体的に説明すると、限定期間において、リーチ外れ変動パターンもリーチ大当り変動パターンも選択可能な限定テーブルBが参照されているときには、演出モードBよりも演出モードAに滞在する割合の方が高く、リーチ外れ変動パターンが選択されずリーチ大当り変動パターンが選択可能な限定テーブルCが参照されているときには、演出モードAよりも演出モードBに滞在する割合の方が高くなるように、限定テーブル参照パターンに応じて異なる遷移パターン抽選値の範囲が割り当てられた演出モード遷移パターンテーブルが参照される。すなわち、限定期間全体において、メイン基板200で限定テーブルBが参照され、かつ、サブ基板300で演出モードAに設定される期間の合計は、メイン基板200で限定テーブルBが参照され、かつ、サブ基板300で演出モードBに設定される期間の合計よりも長く、メイン基板200で限定テーブルCが参照され、かつ、サブ基板300で演出モードAに設定される期間の合計は、メイン基板200で限定テーブルCが参照され、かつ、サブ基板300で演出モードBに設定される期間の合計よりも短い。逆に言うと、演出モードAにおいて演出が実行されているときに限定テーブルCが参照される頻度よりも、演出モードBにおいて演出が実行されているときに限定テーブルCが参照される頻度の方が高い。別の例では、限定テーブルBが参照されているときに、演出モードAに設定される確率と演出モードBに設定される確率との差よりも、限定テーブルCが参照されているときに、演出モードAに設定される確率と演出モードBに設定される確率との差の方が小さくなるようにしてもよい。この場合、限定テーブルBが参照されているときには、演出モードAに設定される確率の方が演出モードBに設定される確率よりも高くなるようにするが、限定テーブルCが参照されているときには、演出モードAに設定される確率の方が演出モードBに設定される確率より高くてもよいし低くてもよい。このように、リーチ態様の変動パターンが選択されたときに大当りが発生する期待度が異なる複数種類の限定テーブルが参照される場合に、それぞれの限定テーブルに対する演出モードの選択傾向を異ならせることにより、複数種類の演出モードの間で、リーチ演出が実行されたときに大当りが発生する期待度を異ならせることができる。
In order to provide a difference in the expectation level of the reach effect between the effect modes, an effect mode transition pattern table to which different transition pattern lottery value ranges are assigned according to the limited table reference pattern determined in the
限定テーブルBが参照されているときには、当否判定の結果が外れである場合にもリーチ外れ変動パターンが選択可能であるので、リーチ演出の期待度が100%とされる演出モードCに設定することはできない。したがって、演出モード遷移パターンテーブルにおいては、限定テーブル参照パターンにおいて限定テーブルBが参照される期間に、演出モードCに設定されるような演出モード遷移パターンが選択されないように、遷移パターン抽選値の範囲が割り当てられる。限定テーブルCが参照されているときには、当否判定の結果が大当りである場合にしかリーチ態様の変動パターンが選択されないので、演出モードCも設定可能である。 When the limitation table B is being referred to, even if the result of the determination is wrong, it is possible to select an unreached variation pattern. Therefore, the effect mode C is set so that the expected degree of reach effect is 100%. I can't. Therefore, in the effect mode transition pattern table, the range of transition pattern lottery values is selected so that the effect mode transition pattern set in the effect mode C is not selected during the period in which the limit table B is referenced in the limit table reference pattern. Is assigned. When the limitation table C is being referred to, the reach mode variation pattern is selected only when the determination result is a big hit, so that the production mode C can also be set.
演出モードAには、2単位以上連続して滞在可能であるが、演出モードBおよび演出モードCには、2単位以上連続して滞在することはなく、演出モードBまたは演出モードCに1単位滞在した後は、必ず演出モードAに移行される。演出モードAに滞在する期間の合計は、演出モードBまたは演出モードCに滞在する期間よりも長い。これにより、リーチ演出の信頼度が高い演出モードBまたは演出モードCに移行したときの遊技者の期待感を効果的に高めることができる。別の例では、当否判定の結果が大当りである保留球が保留制御手段に保留されている場合に、演出モードBから演出モードBまたは演出モードCへ、あるいは、演出モードCから演出モードBまたは演出モードCへの移行を可能としてもよい。これにより、いわゆる法則崩れの演出を実行することで、移行後の演出モードにおいて図柄の変動表示が実行される保留球の中に当否判定の結果が大当りである保留球が含まれることを示唆または確定的に報知することができる。 Although it is possible to stay in the effect mode A continuously for 2 units or more, the effect mode B and the effect mode C do not stay continuously for 2 units or more, and 1 unit in the effect mode B or the effect mode C After staying, the mode is always shifted to the production mode A. The total period of staying in effect mode A is longer than the period of staying in effect mode B or effect mode C. Thereby, a player's sense of expectation when shifting to the production mode B or the production mode C with high reliability of the reach production can be effectively enhanced. In another example, when a holding ball whose success / failure determination result is a big hit is held by the holding control means, the production mode B is changed to the production mode B or the production mode C, or the production mode C is produced to the production mode B or Transition to the production mode C may be possible. As a result, it is suggested that by executing the so-called disruption of the effect, it is suggested that the retained ball whose result of the determination of success or failure is included in the retained ball on which the variable display of the symbol is executed in the effect mode after the transition or A definite notification can be made.
演出モードの遷移パターンには含まれていないが、本実施例では、限定期間中に演出モードDに移行させることも可能である。演出モードDは、保留制御手段に保留されている当否抽選値の中に当否判定の結果が大当りとなる当否抽選値が含まれているときに移行可能な特殊な演出モードである。演出決定手段303は、限定期間の第46回目の図柄の変動表示が終了した後、10回の図柄の変動表示が終了するごとの切替タイミングに、メイン基板200から受信した事前判定情報を確認し、保留制御手段に当否判定の結果が大当りとなる当否抽選値が保留中であることを示す事前判定情報を受信していた場合には、演出モードDに移行するか否かを決定する。演出決定手段303は、当否判定の結果が大当りとなる当否抽選値が保留されている場合には必ず演出モードDに移行させてもよいし、抽選などにより所定の確率で演出モードDに移行させてもよい。後者の場合、演出モードDに移行させない場合には、演出モードの遷移パターンにしたがって、演出モードを切り替えるか、または、演出モードAに継続して滞在させる。このように、演出モードDは、当否判定の結果が大当りであることを示す事前判定情報を受信したときに移行される演出モードであるので、演出モードCと同様に、リーチ演出の期待度は100%である。当否判定の結果が大当りであることを示す事前判定情報を受信した場合に、演出モードCに移行してもよい。この場合、10回の図柄の変動表示が終了するごとの切替タイミングに、当否判定の結果が大当りであることを示す事前判定情報を受信していた場合には、限定テーブルBが参照される場合であっても、演出モードCに設定可能としてもよい。ただし、前述したように、演出モードCには2単位以上連続して滞在しないようになっているので、切替タイミングの前後に参照される限定テーブルがいずれも限定テーブルBである場合において、切替タイミングより前の演出モードが演出モードCであった場合は、当否判定の結果が大当りであることを示す事前判定情報を受信していた場合であっても、切替タイミングより後の演出モードを演出モードCに設定しない。
Although not included in the transition pattern of the effect mode, in this embodiment, it is possible to shift to the effect mode D during the limited period. The effect mode D is a special effect mode that can be shifted when the success / failure lottery value held by the hold control means includes a success / failure lottery value that results in a big hit. The effect determination means 303 confirms the pre-determination information received from the
演出モードDは、演出において登場するキャラクタの異なる4種類のサブ演出モードを含む。演出決定手段303は、連荘の継続中に演出モードDに複数回移行させる場合は、所定の順序で4種類のサブ演出モードに移行させる。ここで言う連荘とは、大当りを契機とする特別遊技の終了後、確変状態、時短状態、及び/又は入球容易状態の特定遊技が実行されている間に、再び大当りが発生することが連続している状態を指す。初回に演出モードDに移行させるときには、キャラクタaが登場するサブ演出モードaに移行させ、演出モードDにおいて大当りが発生した後の連荘継続中に、演出モードの切替タイミングに当否判定の結果が大当りとなる当否抽選値が保留されていたため、再び演出モードDに移行させるときには、サブ演出モードaではなく、キャラクタbが登場するサブ演出モードbに移行させ、以降同様にして、連荘の継続中3回目に演出モードDに移行させるときには、キャラクタcが登場するサブ演出モードcに移行させ、連荘の継続中4回目に演出モードDに移行させるときには、キャラクタdが登場するサブ演出モードdに移行させる。演出決定手段303は、連荘の継続中に4回演出モードDに移行させた後は、切替タイミングにおいて当否判定の結果が大当りとなる当否抽選値が保留されていたとしても、演出モードDには移行させない。この場合、連荘の継続中に4回目に移行された演出モードDにおいて大当りが発生した場合、その大当りを契機とする特別遊技中に、実行される確率の低い特殊な演出を実行してもよい。 The production mode D includes four types of sub production modes with different characters appearing in the production. The effect determining means 303 shifts to the four types of sub-effect modes in a predetermined order when shifting to the effect mode D a plurality of times during the continuation of the consecutive resort. The term “renso” as used herein means that a big hit occurs again after a special game is triggered by a big hit, while a specific game in the probability variation state, the short time state, and / or the easy entry state is being executed. Refers to a continuous state. When shifting to the effect mode D for the first time, the effect is determined at the switching timing of the effect mode while the game is continued after the big hit is generated in the effect mode D. Since the winning / losing lottery value that is a big hit has been put on hold, when shifting to the effect mode D again, not the sub effect mode a but instead the sub effect mode b in which the character b appears, and so on. When shifting to the production mode D for the third time, the mode is changed to the sub production mode c in which the character c appears, and when the mode is changed to the production mode D for the fourth time during continuous play, the sub production mode d in which the character d appears. To migrate. The effect determination means 303 switches to the effect mode D even after the success / failure lottery value for which the result of the determination of success / failure is a big hit at the switching timing after shifting to the effect mode D four times during the continuation of the consecutive resort. Will not be migrated. In this case, if a big hit occurs in the production mode D that has been shifted to the fourth time during the continuous play, even if a special production with a low probability of being executed is executed during the special game triggered by the big hit. Good.
本実施例では、確変状態ではない時短かつ入球容易状態は、30回の図柄の変動表示が終了すると終了し、確変かつ時短かつ入球容易状態は、146回の図柄の変動表示が終了すると終了する。したがって、時短かつ入球容易状態、または、時短かつ入球容易かつ確変状態(以下、これらの状態を包括して単に「時短状態」ともいう)のいずれの場合においても、最終回の図柄の変動表示が終了して図柄が停止表示されてから、次回の図柄の変動表示が開始されるまでの図柄固定時間は、当否判定の結果が大当りである場合は0.5秒であるが、外れである場合はそれよりも長く、15秒である。これにより、時短状態が終了して通常状態に戻されるときに、時短状態の通常遊技中に獲得された合計賞球数や連荘数などを遊技者に報知したり、時短状態が終了して遊技状態が通常状態に戻ることを遊技者に報知したりする演出を実行するための時間を確保することができる。時短状態における最終回以外の図柄の変動表示、および、通常状態における図柄の変動表示においては、当否判定の結果が当りであるか否かにかかわらず、図柄固定時間は0.5秒である。 In the present embodiment, the short-time and easy-to-enter state that is not in the probable state ends when the symbol variation display of 30 times ends, and the probabilistic, short-time and easy-to-enter state ends when the symbol variation display of 146 times ends. finish. Therefore, in either the short time and easy entry state, or the short and easy entry state and the probable change state (hereinafter simply referred to as “short time state” collectively), the final pattern change The symbol fixed time from the end of the display to the stop of the symbol display until the start of the next symbol variation display is 0.5 seconds if the result of the determination is a big hit. In some cases, it is longer, 15 seconds. This allows the player to be notified of the total number of winning balls and the number of consecutive games acquired during the normal game in the short-time state when the short-time state ends and returns to the normal state, or the short-time state ends. It is possible to secure time for performing an effect of notifying the player that the gaming state returns to the normal state. In the symbol change display other than the last time in the short time state and the symbol change display in the normal state, the symbol fixing time is 0.5 seconds regardless of whether or not the result of the determination is correct.
本実施例では、時短状態の最終回の図柄の変動表示において、当否判定の結果が大当りでない場合には、リーチ態様の変動パターンを選択しない。したがって、時短状態の最終回の図柄の変動表示において、リーチ態様の演出が実行されれば、当否判定の結果が大当りであることが確定的に報知される。この場合に、時短状態の最終回の図柄の変動表示に対応する事前判定情報に基づいて、その当否判定の結果を示唆する先読み演出を最終回の図柄の変動表示よりも前の図柄の変動表示において実行すると、リーチ態様の変動パターンが選択されることを示唆する先読み演出が実行されたときには、大当りが発生することがほぼ確実となるのに対して、そのような先読み演出が実行されないときには、大当りが発生しないことがほぼ確実となり、遊技者の期待感を削ぐことになりうる。したがって、時短状態の最終回の図柄の変動表示に対応する事前判定情報に基づく先読み演出は実行しない。また、時短状態の最終回の図柄の変動表示において、それよりも後に実行される図柄の変動表示に対応する事前判定情報を受信していたとしても、その当否判定の結果を示唆する先読み演出を実行しない。また、そのような事前判定情報をメイン基板200がサブ基板300に送信しないように構成してもよいし、そのような事前判定情報がメイン基板200から送信された場合にサブ基板300が受信せず無視してもよい。
In the present embodiment, when the result of the determination of success / failure is not a big hit in the last symbol variation display in the short-time state, the variation pattern of the reach mode is not selected. Therefore, if the reach-type effect is executed in the last symbol variation display in the short-time state, it is definitely notified that the determination result is a big hit. In this case, based on the pre-determined information corresponding to the last change display of the symbol in the short time state, the pre-reading effect suggesting the result of the determination of the success / failure is displayed as the change display of the pattern before the last change display of the design. When the pre-reading effect is executed, which suggests that the variation pattern of the reach mode is selected, it is almost certain that a big hit will occur, whereas when such a pre-reading effect is not executed, It is almost certain that no big hit will occur, and this can reduce the player's sense of expectation. Therefore, the pre-reading effect based on the prior determination information corresponding to the last change display of the symbol in the short-time state is not executed. In addition, in the last symbol variation display in the short-time state, even if the pre-determination information corresponding to the symbol variation display executed after that is received, a pre-reading effect that suggests the result of the determination of success / failure is provided. Do not execute. Further, it may be configured so that the
本実施例において、時短かつ入球容易かつ確変状態である限定期間は、図柄の変動時間や演出の傾向が異なる少なくとも2つの期間あるいは状態を含む。例えば、限定期間の第47回目から第145回目までの図柄の変動表示が実行される期間は変動傾向Aであり、限定期間の第146回目、すなわち最終回の図柄の変動表示が実行される期間は変動傾向Bである。また、時短かつ入球容易状態において、第1回目から第29回目までの図柄の変動表示が実行される期間は変動傾向Aであり、第30回目、すなわち最終回の図柄の変動表示が実行される期間は変動傾向Bである。したがって、変動傾向Aには、変動傾向Bよりも長い期間滞在する。変動傾向Aにおいて、保留数が第一の保留数(例えば0個)で、かつ当否判定の結果が外れである場合の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数(例えば3個)で、かつ当否判定の結果が外れである場合の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じるが、第二変動期間状態において、保留数が第一の保留数(例えば0個)で、かつ当否判定の結果が外れである場合の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数(例えば3個)で、かつ当否判定の結果が外れである場合の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じない。すなわち、変動傾向Aにおいては、前提技術において説明したように、保留球数に応じて短縮変動または超短縮変動が実施される結果、外れである場合の変動時間の平均値に差分が生じるが、限定期間の最終回の図柄の変動表示が実行される変動傾向Bにおいては、限定期間が終了する旨を報知する演出などを実行するための変動時間を確保するために、短縮変動および超短縮変動を実施しなくてもよい。変動傾向Aにおける第二の保留数(例えば3個)かつ当否判定の結果が外れの場合に最も選択されやすい変動パターンの変動時間よりも、変動傾向Bにおける第二保留数(例えば3個)かつ当否判定の結果が外れの場合に最も選択されやすい変動パターンの変動時間の方が長くてもよい。これによっても、限定期間が終了する旨を報知する演出などを実行するための変動時間を確保することができる。変動傾向Aにて表示可能な特定演出は、変動傾向Bでは表示されなくてもよい。例えば、先読み演出は、変動傾向Aにおいては表示可能であるが、変動傾向Bにおいては表示しないようにしてもよい。また、入球容易状態である場合は、第1特別図柄に関する先読み演出を表示しなくてもよい。さらに、変動傾向Aにおける演出表示形式(演出モード)は複数存在するが、変動傾向Bにおける演出表示形式(演出モード)は一つのみであってもよく、変動傾向Aにおける演出表示形式(演出モード)と、変動傾向Bにおける演出表示形式(演出モード)は、その種類が異なってもよい。 In the present embodiment, the limited time period that is short in time, easy to enter, and in a probable state includes at least two time periods or states in which the pattern variation time and the tendency of effects differ. For example, the period during which the variation display of the symbols from the 47th to the 145th of the limited period is executed is the variation tendency A, and the 146th period of the limited period, that is, the period during which the final variation display of the symbols is executed. Is a fluctuation tendency B. Also, in the short time and easy entry state, the period during which the first to 29th symbols are displayed is in the trend of change A, and the 30th, that is, the last time symbols are displayed. The period of time is a fluctuation trend B. Therefore, the fluctuation tendency A stays longer than the fluctuation tendency B. In the fluctuation trend A, the average value of the fluctuation time when the number of holds is the first number of holds (for example, 0) and the result of the determination is wrong, and the number of holds is the second number of holds (for example, 3) ) And the average value of the fluctuation time when the result of the determination of success / failure is out of place, an average value difference of a predetermined period is generated. However, in the second fluctuation period state, the hold number is the first hold number (for example, 0). ) And the average value of the fluctuation time when the result of the success / failure determination is out of place, and the fluctuation time when the number of reservations is the second number of reservations (for example, 3) and the result of the determination of success / failure is out of place. With the average value, there is no difference in average value for a predetermined period. That is, in the fluctuation trend A, as described in the base technology, as a result of performing the shortening fluctuation or the super shortening fluctuation according to the number of reserved balls, a difference occurs in the average value of the fluctuation time when it is out of place. In the fluctuation trend B in which the last fluctuation display of the limited period is executed, the shortening fluctuation and the super shortening fluctuation are performed in order to secure the fluctuation time for performing the effect of informing that the limited period is over. Need not be implemented. The second number of holds (for example, 3) in the change tendency B and the second hold number (for example, 3) in the change tendency A and the change time of the change pattern that is most likely to be selected when the result of the determination is wrong. The variation time of the variation pattern that is most easily selected when the result of the determination is incorrect may be longer. Also by this, it is possible to secure a fluctuation time for executing an effect or the like for notifying that the limited period is over. The specific effects that can be displayed in the fluctuation tendency A may not be displayed in the fluctuation tendency B. For example, the prefetch effect can be displayed in the fluctuation tendency A, but may not be displayed in the fluctuation tendency B. In addition, when it is easy to enter, it is not necessary to display the pre-reading effect related to the first special symbol. Further, there are a plurality of effect display formats (effect modes) in the fluctuation trend A, but there may be only one effect display format (effect mode) in the fluctuation trend B, and an effect display format (effect mode) in the fluctuation trend A. ) And the effect display format (effect mode) in the fluctuation tendency B may be different in type.
時短状態が終了すると、遊技状態は通常状態に戻されるが、第2の遊技の保留球が保留制御手段に保留されている場合は、第1の遊技の保留球よりも優先して消化されるので、引き続き第2特別図柄の変動表示が実行される。このとき、演出決定手段303は、時短状態終了後の通常状態において第2の遊技の保留球を消化している間に実行可能な特殊演出モードにおける演出を実行する。特殊演出モードにおいては、時短状態において実行可能な演出と同じ特定演出を実行可能である。特定演出は、当否判定の結果が大当りである期待度が高いことを示唆する高期待度演出であってもよいし、通常状態において第1特別図柄が変動表示されているときには実行されない、または実行される確率が相対的に低い特殊演出であってもよい。特殊演出モードにおいて特定演出が実行され、大当りとなると、遊技状態はいったん通常状態に戻っているが、時短状態の継続中に大当りが発生したものと扱われてもよい。この場合、例えば、連荘数に応じて特殊な演出を実行する場合に、連荘が継続しているものとして連荘数を加算してもよい。 When the time-short state ends, the gaming state is returned to the normal state, but when the second game holding ball is held in the holding control means, it is digested with priority over the first gaming holding ball. Therefore, the variation display of the second special symbol is continued. At this time, the effect determination means 303 executes the effect in the special effect mode that can be executed while the reserved ball of the second game is being digested in the normal state after completion of the time-saving state. In the special effect mode, it is possible to execute the same specific effect as the effect that can be executed in the short time state. The specific effect may be a high expectation effect that suggests that the degree of expectation that the result of the success / failure determination is a big hit is high, and is not executed when the first special symbol is variably displayed in the normal state It may be a special effect with a relatively low probability. When a specific effect is executed in the special effect mode and a big hit is made, the gaming state is once returned to the normal state, but it may be treated that a big win has occurred while the short-time state continues. In this case, for example, when a special effect is executed according to the number of consecutive resorts, the number of consecutive resorts may be added assuming that the consecutive resorts are continuing.
上記の特殊演出モードは、通常状態においては移行されない演出モードであってもよいし、通常状態においても移行可能な演出モードであってもよい。後者の場合、この特殊演出モードは、通常状態において移行可能な他の演出モードよりも移行確率が低く、大当りが発生する期待度が特に高い演出モードとされてもよい。演出決定手段303は、当否判定の結果が大当りである場合、または、当否判定の結果が外れであっても、当否判定の結果が大当りである期待度が高いことを示唆するスーパーリーチ演出や擬似連続変動演出などの演出を実行可能な変動パターンが選択されている場合に、当該図柄の変動表示に対応する演出として、特殊演出モードに移行することを示すモードチェンジ演出を実行し、さらに、特殊演出モードにおいて特定演出を実行してもよい。また、当否判定の結果が大当りであることを示す事前判定情報に基づく先読み演出として、特殊演出モードに移行することを示すモードチェンジ演出を実行し、当否判定の結果が大当りである当該図柄の変動表示に対応する演出として特定演出を実行してもよい。当否判定の結果が外れであっても、当否判定の結果が大当りである期待度が高いことを示唆するスーパーリーチ演出や擬似連続変動演出などの演出を実行可能な変動パターンが選択されることを示す事前判定情報に基づく先読み演出として、特殊演出モードに移行させてもよい。この場合、所定回数の図柄の変動表示が終了するまでに大当りが発生しなかった場合、または、所定のタイミングにおいて抽選などによりモードチェンジを実行すると決定された場合に、特殊演出モードを終了させてもよい。 The special effect mode may be an effect mode that is not shifted in the normal state, or may be an effect mode that can be shifted in the normal state. In the latter case, the special effect mode may be an effect mode in which the transition probability is lower than other effect modes that can be shifted in the normal state, and the expectation level for generating a big hit is particularly high. The effect determination means 303 is a super-reach effect or pseudo-indication that suggests that if the result of the success / failure determination is a big hit, or even if the result of the success / failure determination is wrong, the expectation that the result of the success / failure determination is a big hit is high. When a variation pattern that can perform an effect such as a continuous variation effect is selected, a mode change effect that indicates transition to the special effect mode is executed as an effect corresponding to the change display of the symbol. A specific effect may be executed in the effect mode. In addition, as a pre-reading effect based on pre-determined information indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit, a mode change effect indicating the transition to the special effect mode is executed, and the change of the symbol in which the result of the determination of success / failure is a big hit A specific effect may be executed as an effect corresponding to the display. Even if the result of the success / failure determination is out of place, a variation pattern capable of performing an effect such as a super reach effect or a pseudo-continuous variation effect suggesting that the result of the determination of success / failure is a big hit is high You may make it transfer to special production mode as prefetch production based on the prior judgment information shown. In this case, if the big hit does not occur before the predetermined number of symbol fluctuation display ends, or if it is decided to execute the mode change by lottery at a predetermined timing, the special effect mode is ended. Also good.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
実施例においては、特別遊技の終了後の限定期間において限定テーブルが参照されたが、別の例では、小当り遊技の終了後の限定期間において限定テーブルが参照されてもよい。いずれの場合においても、大入賞口の開放終了後の限定期間において限定テーブルが参照される。いずれの場合においても、限定テーブルの参照パターンは、大入賞口が開放される契機となった当否判定の結果を示す図柄の種類に応じて決定されてもよい。 In the embodiment, the limited table is referred to in the limited period after the end of the special game, but in another example, the limited table may be referred to in the limited period after the end of the small hit game. In any case, the limited table is referred to in the limited period after the opening of the special winning opening. In any case, the reference pattern of the limitation table may be determined in accordance with the type of symbol indicating the result of the success / failure determination that triggered the opening of the special winning opening.
実施例においては、右打ちした遊技球が最初に入球可能な位置に第2大入賞口22が設けられるので、第2大入賞口22が開放される単位遊技において、他の始動口や作動口などの影響を受けずに遊技球を第2大入賞口22へ入球させることができる。これにより、第2大入賞口22が同じ時間だけ開放されたときの第2大入賞口22への入球数をできる限り一定にすることができるので、確変判定領域への入球確率を一定にすることができ、確変移行確率の信頼性を高めることができる。別の例においては、右打ちした遊技球は、例えば作動口32を通過してから第2大入賞口22へ誘導されるようにしてもよい。また、第2大入賞口22よりも先に第1大入賞口21へ誘導されるようにしてもよい。
In the embodiment, since the second
実施例においては、スライド式の蓋が設けられた第2大入賞口22と、蓋の上の流路を流れる遊技球の転動速度を低減させるために遊技球が衝突可能な突起部が設けられたが、別の例においては、突起部は設けられなくてもよく、一般的な形状の大入賞口が設けられてもよい。この場合、第2大入賞口22が開放される単位遊技において、短い時間の開放が複数回実行されてもよいし、定められた開放時間の1回の開放が実行されてもよい。
In the embodiment, there are provided a second grand
実施例においては、当り図柄に応じて第2大入賞口22の単位遊技当りの開放時間が定められたが、別の例においては、当り図柄に応じて第2大入賞口22への単位遊技当たりの入球数の上限が定められてもよい。例えば、当り図柄「A」の場合は単位遊技当たり3個を上限とし、当り図柄「B」の場合は6個を上限とし、当り図柄「C」の場合は10個を上限としてもよい。この場合、入球数が上限に達した時点で第2大入賞口22の開放が終了されるので、1回の特別遊技において実行される各回の単位遊技において第2大入賞口22が開放される時間が異なってもよい。これにより、確変移行確率の信頼性をより高めることができる。
In the embodiment, the opening time per unit game of the second
実施例においては、1回の特別遊技において実行される各回の単位遊技において第2大入賞口22が開放される時間は全て同じであったが、別の例においては、開放時間が異なっていてもよい。
In the embodiment, the time for the second grand
実施例においては、第1大入賞口21と第2大入賞口22の双方が開放される特別遊技において、第1大入賞口21と第2大入賞口22の開放順序は全て同じであったが、別の例においては、開放順序が異なっていてもよい。単位遊技の回数が異なる複数の種類の特別遊技が実行される場合において、所定の回数の単位遊技までは、各単位遊技にて開放される大入賞口の種類が共通していてもよい。所定の回数は、単位遊技の回数が少ない方の特別遊技における単位遊技の最大実行回数であってもよい。
In the embodiment, in the special game where both the first
実施例においては、第1大入賞口21と第2大入賞口22の双方が開放される特別遊技しか設けられなかったが、別の例においては、第1大入賞口21のみが開放される特別遊技が更に設けられてもよい。例えば、大当りの種類として、第1大入賞口21のみが開放される2R大当り、4R大当りなどが更に設けられてもよい。また、第1大入賞口21と第2大入賞口22とがほぼ間隙なく交互に開放される特別遊技が実行されてもよい。
In the embodiment, only a special game in which both the first
実施例においては、第2大入賞口22が開放対象となる特定回の単位遊技においては確変判定領域が無効とされないが、別の例においては、いずれかの単位遊技中に確変判定領域が無効とされてもよく、単位遊技中の一部の期間において確変判定領域が無効とされてもよい。遊技球が確変判定領域に入球しないように振分機構を制御することにより確変判定領域が無効とされてもよいし、遊技球が確変判定領域に入球したことが検出されても確変に移行すると判定しないことにより確変判定領域が無効とされてもよい。
In the embodiment, the probability variation determination area is not invalidated in a specific unit game in which the second
実施例においては、第1大入賞口21と第2大入賞口22が設けられたが、別の例においては、第1大入賞口21のみが設けられ、第2大入賞口22は設けられなくてもよい。この場合、第1大入賞口21に確変判定領域が設けられ、確変判定領域は特定回の単位遊技においてのみ開放可能とする。その特定回の単位遊技において、第1大入賞口21の開放態様が長開放である場合は、確変判定領域の開放態様も長開放とされ、第1大入賞口21の開放態様が短開放である場合は、確変判定領域の開放態様も短開放とされる。
In the embodiment, the first
実施例においては、第2大入賞口22は第4回目の単位遊技においてのみ開放されたが、別の例においては、第1大入賞口21と第2大入賞口22が交互に開放されてもよい。この場合も、第2大入賞口22に確変判定領域が設けられ、確変判定領域は特定回の単位遊技においてのみ開放可能とする。その特定回の単位遊技において、第2大入賞口22の開放態様が長開放である場合は、確変判定領域の開放態様も長開放とされ、第2大入賞口22の開放態様が短開放である場合は、確変判定領域の開放態様も短開放とされる。
In the embodiment, the second
変形例において、主に確変判定領域に関わる構成について以下に詳述する。 In the modification, the configuration mainly related to the probability variation determination area will be described in detail below.
変形例では、大当りの図柄に応じて16R大当りまたは8R大当りが発生することとする。また、大当りの図柄にかかわらず、16R大当りの場合は8ラウンド目を確変判定領域の開放を伴う特定ラウンドとし、8R大当りの場合は8ラウンド目を特定ラウンドとする。具体的には、16R大当りの場合、特定ラウンド以外の1〜7ラウンド、9〜16ラウンドでは、第2大入賞口22および確変判定領域を閉鎖状態としつつ、第1大入賞口21を長開放する。特定ラウンドである8ラウンドでは、第1大入賞口21を閉鎖状態としつつ、第2大入賞口22および確変判定領域を開放する。また8R大当りの場合、特定ラウンド以外の1〜7ラウンドでは、第2大入賞口22および確変判定領域の閉鎖状態としつつ、第1大入賞口21を長開放する。特定ラウンドである8ラウンドでは、第1大入賞口21を閉鎖状態としつつ、第2大入賞口22および確変判定領域を開放する。
In the modification, 16R big hit or 8R big hit is generated according to the big hit symbol. Regardless of the jackpot symbol, the 8th round is designated as a specific round with opening of the probability variation determination area in the case of 16R jackpot, and the 8th round is designated as a specific round in the case of 8R jackpot. Specifically, in the case of 16R big hit, in the 1st to 7th rounds and the 9th to 16th rounds other than the specific round, the first
ただし、大当りの図柄に応じて特定ラウンドにおける第2大入賞口22内の確変判定領域への入球容易性が異なる。具体的には、確変判定領域への入球が相対的に容易な状態の特別遊技(言わば確変移行容易図柄を停止図柄とする16R大当り、8R大当り)では、特定ラウンドにおいて第2大入賞口22および確変判定領域を長開放させる。例えば、開放時間が30秒に達するまで、もしくは第2大入賞口22への入球数が所定数に達するまで開放させる。これにより、確変判定領域への遊技球の入球を容易なものとし、遊技者が第2大入賞口22への入球を狙って遊技球を右打ちすれば、ほぼ確実に確変判定領域へ入球する。その一方、確変判定領域への入球が相対的に困難な状態の特別遊技(言わば確変移行困難図柄を停止図柄とする16R大当り、8R大当り)では、特定ラウンドにおいて第2大入賞口22および確変判定領域を短時間(例えば0.2秒)だけ開放させる。これにより、特定領域への遊技球の入球を困難にし、現実的には入球をほぼ不可能にする。
However, the ease of entering the probability change determination area in the second
特別遊技が発生した場合であって、特別遊技中に第2大入賞口22内の確変判定領域を遊技球が通過した場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。変形例のぱちんこ遊技機100は回数切りの確変を実行し、言わばST機である。すなわち、次の大当りが発生するまで確変を継続させるのではなく、確変を所定の上限期間継続させた場合、例えば所定回数の図柄変動(外れ)が終了した場合に、確変を終了させて通常の確率状態に戻す。確変の最大継続期間は、例えば図柄変動回数50回であってもよい。なお、特別遊技中に第2大入賞口22内の確変判定領域を遊技球が通過したこと、すなわち特別遊技終了後の遊技状態が確変であることは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。
If a special game occurs and the game ball passes through the probability variation determination area in the second
変形例では、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変判定領域へ入球容易な16R大当りを示し、言い換えれば、特定ラウンドにおいて確変判定領域を長開放させ、確変判定領域への入球を容易な状態にする16R大当りを示す確変移行容易図柄である。第1図柄抽選値の場合は「0〜39」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は確変判定領域へ入球困難な16R大当りを示し、言い換えれば、特定ラウンドにおいて確変判定領域を短開放させ、確変判定領域への入球を実質的に不可能な状態にする16R大当りを示す確変移行困難図柄である。第1図柄抽選値の場合は「40〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。 In the modified example, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates a 16R big hit that makes it easy to enter the probability variation determination area. In other words, a 16R big hit that makes the probability variation determination area long in a specific round and makes it easy to enter the probability variation determination area. It is the probability variation transition easy-to-show pattern shown. The first symbol lottery value is associated with “0 to 39”, and the second symbol lottery value is associated with “0 to 144”. The type “1” indicates a 16R big hit that is difficult to enter the probability variation determination region. In other words, the probability variation determination region is shortly opened in a specific round so that it is substantially impossible to enter the probability variation determination region. It is a probability change difficult design showing a big hit. The first symbol lottery value is associated with “40 to 149”, and the second symbol lottery value is associated with “145 to 149”.
種類「2」は確変判定領域へ入球容易な8R大当りを示す確変移行容易図柄である。第1図柄抽選値の場合は「150〜189」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「150〜219」に対応付けられる。種類「3」「4」は確変判定領域へ入球困難な8R大当りを示す確変移行困難図柄である。第1図柄抽選値の場合は「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。第2図柄抽選値の場合は「220〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。言い換えれば、図柄抽選値の範囲の大きさによって確変の獲得容易性、実質的には確変の獲得可否が定まる。変形例において確変判定領域への入球が容易な特別遊技が選択される確率は、第1当否抽選が大当りになった場合は約31%であり、第2当否抽選が大当りになった場合は約84%であるが、後者を100%としてもよい。 Type “2” is an easy-to-change probability design that indicates 8R big hit that is easy to enter the probability variation determination area. The first symbol lottery value is associated with “150 to 189”, and the second symbol lottery value is associated with “150 to 219”. Types “3” and “4” are probability variation difficult symbols indicating 8R big hits that are difficult to enter the probability variation determination region. In the case of the first symbol lottery value, the type “3” is associated with “190-229”, and the type “4” is associated with “230-255”. In the case of the second symbol lottery value, the type “3” is associated with “220 to 229”, and the type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range. In other words, the probability of acquisition of probability variation, substantially the possibility of acquisition of probability variation is determined by the size of the symbol lottery value range. In the modified example, the probability of selecting a special game that is easy to enter the probability variation determination area is about 31% when the first winning / losing lottery is a big win, and when the second winning / winning lottery is a big hit. Although it is about 84%, the latter may be 100%.
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21、第2大入賞口22を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21、第2大入賞口22を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技制御手段260は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止された場合に、特別遊技の実行契機となる条件装置を作動状態として、特別遊技を開始可能な状態にし、続いて、条件装置作動時における大入賞口の複数回開放の実行契機となる役物連続作動装置を作動状態として、第1大入賞口21、第2大入賞口22を開放させる。また、特別遊技制御手段260は、特別遊技の特定ラウンドにおいて第2大入賞口22内部の確変判定領域の開閉を制御する。特別遊技制御手段260は、開閉制御手段275を制御して、第1大入賞口21、第2大入賞口22、確変判定領域を開閉させる。
The special
特別遊技は、第1大入賞口21または第2大入賞口22の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を8回繰り返す8R大当りがある。16R大当りおよび8R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口21または第2大入賞口22を原則として約30秒間開放させる。ただし既に述べたように、確変判定領域へ入球困難な16R大当りと8R大当りの場合、特定ラウンドにおいて第2大入賞口22と、その内部の確変判定領域を短開放させ、例えば0.2秒だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別遊技中に第2大入賞口22内部の確変判定領域を遊技球が通過した場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するか、外れのまま所定回数の図柄変動表示が終了するまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 270, when the game ball passes through the probability change determination area inside the second
特定遊技制御手段270は、特別遊技中に第2大入賞口22内部の確変判定領域を遊技球が通過しなければ、特別遊技終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる一方、確変状態へは移行させず、いわゆる低確率状態を維持する。変形例における時短および入球容易状態の最大継続期間は、確変の最大継続期間と同じく、100回の図柄変動が終了するまでとする。更なる変形例として、時短および入球容易状態の最大継続期間として図柄変動50回がさらに設けられてもよい。この場合、時短および入球容易状態の最大継続期間を、確変移行容易図柄に係る大当りにおける確変判定領域非通過時に図柄変動100回とする一方、確変移行困難図柄に係る大当りにおける確変判定領域非通過時に図柄変動50回とすることが好適である。
The specific game control means 270 shifts the game state to the short-time state and the easy-to-enter state after the special game, if the game ball does not pass through the probability variation determination area inside the second
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22、確変判定領域の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技制御手段260の制御に応じて、特別遊技の特定ラウンド以外では、第1大入賞口ソレノイド93に開放指示を送り、第1大入賞口21を開放させる。その一方、特定ラウンドでは、特別遊技制御手段260の制御に応じて、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り、第2大入賞口22(蓋部500)を開放させるとともに、特定機構ソレノイド508に開放指示を送り、確変判定領域を開放させる。本実施例では、第2大入賞口ソレノイド94と特定機構ソレノイド508を同じタイミングで開閉し、すなわち開閉タイミングを同期させる。
The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary
このような変形例において、第1当り図柄と第2当り図柄とがあり、第1当り図柄であれば特定回の単位遊技に係る第2大入賞口22の確変判定領域への入球が容易(長開放)となり、第2当りでは困難(短開放)となるような仕様を前提とした場合、第1当りであり確変判定領域を通過した場合、又は、第2当りであり確変判定領域を通過した場合は、特別遊技終了後の変動パターン選択状態を、変動パターン選択基準(変動パターンテーブル)を、A(1〜50変動)⇒B(51〜100変動)⇒C(101変動〜)とするが、第1当りであり確変判定領域を通過しなかった場合、又は、第2当りであり確変判定領域を通過しなかった場合は、特別遊技終了後の変動パターン選択状態を、変動パターン選択基準(変動パターンテーブル)を、D(1〜50変動)⇒E(51変動〜)とする。これらA〜Eの選択基準(テーブル)は、それぞれ異なるテーブルであり、それぞれが変動パターンの選択傾向が異なる。更に言えば、CとEは「変動開始条件(当否判定開始条件)充足時の保留数に依存せず、いずれの保留数であっても選択対象となる変動パターンの傾向は一律である」が、AとBとDは、「変動開始条件(当否判定開始条件)充足時の保留数が0〜1である場合と、保留数が2〜3であるときとで、選択対象となる変動パターンの傾向が異なる」ような性質である。
In such a modification, there are a first winning symbol and a second winning symbol, and if it is the first winning symbol, it is easy to enter the probability variation determination area of the second big winning
この変形例において、上記における第1当り図柄と第2当り図柄について、第2の遊技において、第1の遊技よりも第1当り図柄が選択されやすくなるようにしてもよい。 In this modification, regarding the first winning symbol and the second winning symbol, the first winning symbol may be more easily selected in the second game than in the first game.
この変形例において、第1当りである場合に確変判定領域への入球があった場合と、第2当りである場合に確変判定領域への入球があった場合とで、当該入球を契機として特別遊技中(且つ特定回の単位遊技中)に発生する特定演出の表示態様が異なるようにしてもよい。前者については特別遊技終了後に確変移行予定であることを大々的に報知する演出であるが、後者については報知度合いが小さいもしくは報知しない(秘匿的とする)演出であってもよい。 In this modified example, when there is a ball entering the probability variation determination area when it is the first hit, and when there is a ball entering the probability variation determination area when the second hit, You may make it the display mode of the specific production which generate | occur | produces in special games (and during a specific number of unit games) as an opportunity differ. The former is an effect that greatly informs that the probability change is scheduled after the end of the special game, but the latter may be an effect that the degree of notification is small or is not notified (will be kept secret).
この変形例において、特別遊技中に保留されている1以上の第2抽選値(特図2保留)に特定保留(確変状態であれば大当りに該当する当否乱数が留保されている保留)が含まれている場合、確変判定領域への入球があれば、当該入球以降のタイミングにて、当該「1以上の特図2保留」のいずれかが特定保留であることを示唆又は報知する特殊演出を実行する一方、確変判定領域への入球がないと特殊演出を実行しないようにしてもよい。 In this modification, one or more second lottery values (special figure 2 hold) held during the special game include a specific hold (a hold where a random number corresponding to a big hit is reserved if in a probable change state) If there is a ball entering the probability variation determination area, a special that suggests or notifies that any one of the “one or more special figure 2 hold” is a specific hold at the timing after the ball is entered. While the effect is executed, the special effect may not be executed unless there is a ball entering the probability variation determination area.
本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The “random number” referred to in this specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers, for example, a plus random number method in which the initial value is changed every time the counter makes one round may be used.
本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In the present specification or claims, the term “table” or “selection criterion” strictly refers to the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option in a table structure. In addition to referring to the data defined in (1), it is widely included that the correspondence is realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, as a concept substantially synonymous with “table”, it is appropriately referred to as “selection criterion”. In addition, when a table structure is used, a selection criterion that is substantially one type may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Indicates the number of substantive types of tables, not the number of subdivided tables.
演出表示装置は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。 The effect display device may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In a plurality of cases, a display having a different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined. The sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle. May be installed in the vicinity. When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that allows the player to input operations.
演出表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、遊技盤上の7セグメントLEDにて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。 The effect display device is not limited to a liquid crystal display, and may be constituted by a display device such as an organic EL display, or may be constituted by a mechanical display means such as a drum rotation type or a display means such as an LED matrix type. Since the special symbol does not necessarily have a role to play, it is displayed in an inconspicuous size by the 7-segment LED on the game board. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.
11 第1始動口、 12 第2始動口、 21 第1大入賞口、 22 第2大入賞口、 40 特別図柄表示装置、 50 特別図柄、 51 第1特別図柄、 52 第2特別図柄、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 200 メイン基板、 260 特別遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 290 メインCPU、 300 サブ基板、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。 11 1st start opening, 12 2nd start opening, 21 1st grand prize opening, 22 2nd big prize opening, 40 special symbol display device, 50 special symbol, 51 1st special symbol, 52 2nd special symbol, 60 effects Display device, 80 game board, 81 game area, 200 main board, 260 special game control means, 270 specific game control means, 290 main CPU, 300 sub-board, 303 effect determination means, 304 effect control means.
Claims (1)
前記遊技領域に設けられた第1始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第1始動入賞口とは別の位置に設けられた第2始動入賞口と、
第1の当否判定の結果を示すための第1図柄が変動表示される第1図柄表示装置と、
第2の当否判定の結果を示すための第2図柄が変動表示される第2図柄表示装置と、
前記第1の当否判定又は前記第2の当否判定の結果が当りである場合に実行される、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技において開放される大入賞口と、
演出画像が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を主に制御する主制御装置と、
遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、
を備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記第1始動入賞口への入球を契機として前記第1の当否判定のための第1抽選値を取得する第1抽選値取得手段と、
前記第2始動入賞口への入球を契機として前記第2の当否判定のための第2抽選値を取得する第2抽選値取得手段と、
前記第1抽選値取得手段により取得された前記第1抽選値に基づいて前記第1の当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2抽選値取得手段により取得された前記第2抽選値に基づいて前記第2の当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1図柄の変動表示過程を定める第1変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して第1変動パターンを決定する第1変動パターン決定手段と、
前記第2図柄の変動表示過程を定める第2変動パターンを決定するための変動パターン選択基準を参照して第2変動パターンを決定する第2変動パターン決定手段と、
前記第1変動パターン決定手段により決定された第1変動パターンにしたがって、前記第1図柄を前記第1図柄表示装置に変動表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2変動パターン決定手段により決定された第2変動パターンにしたがって、前記第2図柄を前記第2図柄表示装置に変動表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1の当否判定又は前記第2の当否判定の結果が当りとなった場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1抽選値取得手段により前記第1抽選値が取得された場合、前記第1図柄の変動表示の開始条件が充足されるまで当該抽選値を保留する第1保留制御手段と、
前記第2抽選値取得手段により前記第2抽選値が取得された場合、前記第2図柄の変動表示の開始条件が充足されるまで当該抽選値を保留する第2保留制御手段と、
前記特別遊技において、前記大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球又は通過した場合に、前記特別遊技の終了後から、図柄の変動表示が第1の回数実行されるまでの間、前記第2始動入賞口への入球容易性が通常状態よりも高い入球容易状態へ移行させ、前記特別遊技において、前記大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入球又は通過しなかった場合に、前記特別遊技の終了後から、図柄の変動表示が第2の回数実行されるまでの間、前記入球容易状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記副制御装置は、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記第2抽選値が前記第2保留制御手段に保留されている場合は、前記第1抽選値に対応する前記第1図柄の変動表示の開始を留保する一方、前記第1保留制御手段に前記第1抽選値が保留されているか否かにかかわらず、第2抽選値に対応する前記第2図柄の変動表示を開始し、
前記第2の当否判定の結果が当りとなった場合、前記第1の当否判定の結果が当りとなった場合よりも高い確率で、前記特定領域への遊技球の入球又は通過が相対的に容易である特別遊技が実行され、
前記特別遊技の終了後の通常遊技においては、前記特定領域への遊技球の入球又は通過の有無に応じて、異なる変動パターン選択基準が参照され、
前記演出決定手段は、複数種類の演出モードのうち選択された演出モードに応じた演出を決定し、
前記特別遊技の終了後の通常遊技においては、前記特定領域への遊技球の入球又は通過の有無に応じて、異なる演出モードが選択され、
前記特定領域に遊技球が入球又は通過した場合に、前記第1の回数目の図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間は、前記第1の回数目までの図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間よりも長く、前記特定領域に遊技球が入球又は通過しなかった場合に、前記第2の回数目の図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間は、前記第2の回数目までの図柄の変動表示において当否判定の結果が外れであるときに最も選択されやすい変動パターンの変動時間よりも長い弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided in the game area;
A second start prize opening provided at a position different from the first start prize opening in the game area;
A first symbol display device in which the first symbol for indicating the result of the first determination of success / failure is variably displayed;
A second symbol display device for variably displaying the second symbol for indicating the result of the second success / failure determination;
A special winning opening that is opened in a special game that is more advantageous to the player than a normal game, which is executed when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination is a win;
An effect display device for displaying effect images;
A main controller that mainly controls the basic operation of the game;
A sub-control device that mainly controls the staging of the game;
A ball game machine comprising
The main controller is
First lottery value acquisition means for acquiring a first lottery value for the first determination of success / failure in response to a ball entering the first start winning opening;
Second lottery value acquisition means for acquiring a second lottery value for the second success / failure determination in response to a ball entering the second start winning opening;
First success / failure determination means for executing the first success / failure determination based on the first lottery value acquired by the first lottery value acquisition means;
Second success / failure determination means for executing the second success / failure determination based on the second lottery value acquired by the second lottery value acquisition means;
First variation pattern determining means for determining a first variation pattern with reference to a variation pattern selection criterion for determining a first variation pattern for determining a variation display process of the first symbol;
Second variation pattern determining means for determining a second variation pattern with reference to a variation pattern selection criterion for determining a second variation pattern for determining a variation display process of the second symbol;
First symbol display control means for variably displaying the first symbol on the first symbol display device according to the first variation pattern determined by the first variation pattern determining means;
Second symbol display control means for variably displaying the second symbol on the second symbol display device in accordance with the second variation pattern determined by the second variation pattern determining means;
Special game control means for executing the special game when the result of the first success / failure determination or the second success / failure determination is successful;
When the first lottery value is acquired by the first lottery value acquisition unit, a first hold control unit that holds the lottery value until the start condition of the variable display of the first symbol is satisfied;
When the second lottery value is acquired by the second lottery value acquisition means, second hold control means for holding the lottery value until the start condition of the variable display of the second symbol is satisfied;
In the special game, when a game ball enters or passes through a specific area provided in the special winning opening, after the special game is finished, until the symbol change display is executed for the first number of times. In the special game, the game ball enters or passes in a specific area provided in the large winning opening, and the transition to the easy entry state where the ease of entering the second start winning opening is higher than the normal state is made. If not, the game state transition means for transitioning to the easy-to-enter state after the special game ends until the symbol variation display is executed a second number of times,
With
The sub-control device
Effect determining means for determining an effect to be displayed on the effect display device;
Effect display control means for causing the effect display device to display the effect determined by the effect determining means;
With
When the second lottery value is held in the second holding control means, the start of the variable display of the first symbol corresponding to the first lottery value is reserved, while the first holding control means holds the Regardless of whether or not the first lottery value is put on hold, the variable display of the second symbol corresponding to the second lottery value is started,
When the result of the second success / failure determination is a win, the game ball enters or passes the specific area with a higher probability than when the result of the first success / failure determination is a win. A special game that is easy to perform,
In the normal game after the end of the special game, different variation pattern selection criteria are referenced depending on whether or not the game ball enters or passes the specific area,
The effect determining means determines an effect according to the effect mode selected from the plurality of effect modes,
In the normal game after the end of the special game, different presentation modes are selected depending on whether or not the game ball enters or passes the specific area,
When a game ball enters or passes through the specific area, the variation time of the variation pattern that is most easily selected when the result of the determination of success / failure is out of place in the first variation display of the symbol is the first time. When the game ball does not enter or pass through the specific area because it is longer than the change time of the change pattern that is most easily selected when the result of the determination of success / failure is out of the display of the change of the symbols up to the first count. The variation time of the variation pattern that is most easily selected when the result of the determination of success / failure in the second variation display of the symbol is out of the range is determined as the success / failure determination in the variation display of the symbol up to the second count. A ball game machine that is longer than the variation time of the variation pattern that is most easily selected when the result is out of place.
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