JP2017079916A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、透光性を有する導光板と該導光板の端面に光を入射可能な発光体とを備え、導光板の内部に入射された光により導光板の前面または後面に形成された凹凸からなる模様が発光する表示装置を備えるものがある。 In a pachinko gaming machine or slot machine, which is an example of a gaming machine, for example, a light-transmitting light guide plate and an end face of the light guide plate are separated from a display device that displays a variation display of symbols and an effect image related to a game. And a light emitting body capable of entering light, and a display device that emits a pattern made of unevenness formed on the front surface or the rear surface of the light guide plate by the light incident inside the light guide plate.
また、この種の表示装置を備える遊技機において、導光板の背面側に可動体が該導光板に接触しないように移動可能に設けられたものや(例えば、特許文献1参照)、導光板が回転可能に設けられたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。 Further, in a gaming machine equipped with this type of display device, a movable body provided on the back side of the light guide plate so as not to contact the light guide plate (see, for example, Patent Document 1), There existed what was provided so that rotation was possible (for example, refer to patent documents 2).
上記特許文献1に記載の遊技機は、導光板を発光させる発光演出に可動体が関連するものではなく、また、上記特許文献2に記載の遊技機は、導光板が回転するだけであるため、発光演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。
In the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the effect of the light emission effect.
上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
発光部(例えば、第1演出用LED313A,313B、第2演出用LED323C)を有する可動体(例えば、第1可動体301、第2可動体302)と、
所定の導光パターン(例えば、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン)を形成する第1領域(例えば、発光領域506、発光部506A,506B,506C,506D)と前記所定の導光パターンを形成しない第2領域(例えば、非発光領域507、非発光部507A,507B,507C,507D)とが設けられた導光部(例えば、導光板501)と、
を備え、
前記第2領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記可動体を動作させて前記発光部及び前記導光部の前記第1領域を発光させる発光演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、複合演出において、非発光部507A,507B,507C各々に対応するように第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cを配置した状態に第1可動体301及び第2可動体302を移動させて、該第1可動体301の第1演出用LED313A,313B及び第2可動体302の第2演出用LED323Cにより導光板501の非発光領域507を発光させるとともに、導光板LED502により発光領域506を発光させる発光演出を実行可能である。図12(A)〜(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部を所定の導光パターンを形成する領域で発光させるだけでなく、所定の導光パターンを形成しない領域についても可動体の発光部にて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, the first
A first region (for example, a
With
It is possible to execute a light emission effect in which the movable body is operated in a state where the light emitting unit is arranged so as to correspond to the second region, and the first region of the light emitting unit and the light guide unit emits light (for example, In the combined effect, the
It is characterized by that.
According to this feature, not only the light guide portion can emit light in the region where the predetermined light guide pattern is formed, but also the light emitting portion of the movable body can emit light in the region where the predetermined light guide pattern is not formed. It is possible to improve the production effect of the light emission effect.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、複数の可動体(例えば、第1可動体301、第2可動体302)を有し、
前記発光演出において、前記第2領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記複数の可動体を動作させる(例えば、演出制御用CPU120は、複合演出において、非発光部507A,507B,507C各々に対応するように第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cを配置した状態に第1可動体301及び第2可動体302を移動させて、該第1可動体301の第1演出用LED313A,313B及び第2可動体302の第2演出用LED323Cにより導光板501の非発光領域507を発光させるとともに、導光板LED502により発光領域506を発光させる発光演出を実行可能である。図12(A)〜(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体の発光部を所定の導光パターンを形成しない領域に対応させることができるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of
The movable body has a plurality of movable bodies (for example, the first
In the light emission effect, the plurality of movable bodies are operated in a state in which the light emitting unit is disposed so as to correspond to the second region (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, the light emitting portions of the plurality of movable bodies can be made to correspond to the region where the predetermined light guide pattern is not formed, so that it is possible to improve the effect of the light emission effect.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、
前記表示手段は、前記発光演出に対応する演出表示を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、複合演出において、演出表示装置5の表示領域に、第1可動体301及び第2可動体302と重ならない位置に、演出図柄の変動表示画像を表示するとともに、導光板LED502と第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cとを点灯させる発光演出に対応する演出表示として、発光領域506や第1可動体301及び第2可動体302を装飾する装飾画像(例えば、エフェクト画像など)を表示する(図12(D)参照)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光演出に表示手段による演出表示が加わるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to
Display means (for example, effect display device 5),
The display means can execute an effect display corresponding to the light emission effect (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the effect display by the display unit is added to the light emission effect, the effect of the light emission effect can be improved.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、
前記導光部の前記第1領域は、背面側(例えば、演出表示装置5側)が透過して見える透過領域(例えば、透明な導光板501のうち、非透光性を有する部材である枠部材505と正面視で重ならない領域)を含み、
前記表示手段は、前記透過領域の背面側に配置され、前記導光部の第1領域と前記表示手段とでは、ドットの配列方向が異なる(例えば、演出表示装置5における複数の画素5Fの配列方向である画素配列方向と、導光板501における複数の凹部510の配列方向である凹部配列方向とが異なる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の表示領域が、遊技者から見て導光部の所定の導光パターンを形成する領域と重なっていても、モアレの発生を抑制することができる。
A gaming machine according to
Display means (for example, effect display device 5),
The first region of the light guide unit is a transmissive region (for example, a frame that is a non-transparent member of the transparent light guide plate 501) that can be seen through the back side (for example, the side of the effect display device 5). A region that does not overlap with the
The display means is arranged on the back side of the transmissive region, and the dot arrangement direction is different between the first area of the light guide section and the display means (for example, arrangement of a plurality of
It is characterized by that.
According to this feature, even if the display area of the display means overlaps with the area where the predetermined light guide pattern of the light guide portion is formed as viewed from the player, the occurrence of moire can be suppressed.
本発明の手段5の遊技機は、手段3または4に記載の遊技機であって、
前記導光部の第1領域と前記表示手段とでは、ドットピッチ(例えば、演出表示装置5において隣り合う2つの画素5Fの中心間の距離である画素ピッチP11,P12と、導光板501において隣り合う2つの凹部510の中心間の距離である凹部ピッチP21,P22)が異なっている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部の第1領域のドットと表示手段のドットとの関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
The gaming machine of
In the first region of the light guide section and the display means, the dot pitch (for example, pixel pitches P11 and P12 that are distances between the centers of two
According to this feature, the relationship between the dots in the first region of the light guide section and the dots on the display means can be further prevented from interfering with each other, thereby effectively suppressing the occurrence of moire. it can.
本発明の手段6の遊技機は、手段3〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、表示装置(例えば、演出表示装置5等)であり、
前記導光部の第1領域は、前記表示装置に対してドットの配列方向が斜めになる(例えば、演出表示装置5における画素配列方向に対して導光板501における凹部510の配列方向が斜めになる)ように配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示装置の配置を変えることなく、導光部を、表示装置に対してドットの配列方向が斜めになるように配置するのみで済むため、表示装置及び導光部の双方の配置を変える場合と比較して、モアレの発生を容易に抑制することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 3 to 5,
The display means is a display device (for example, an effect display device 5),
In the first region of the light guide portion, the dot arrangement direction is oblique with respect to the display device (for example, the arrangement direction of the
According to this feature, since it is only necessary to arrange the light guide unit so that the arrangement direction of the dots is oblique with respect to the display device without changing the arrangement of the display device, both the display device and the light guide unit. Generation of moire can be easily suppressed as compared with the case of changing the arrangement of.
本発明の手段7の遊技機は、手段3〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光部は、複数の導光板を有し、
該複数の導光板は、それぞれ前記表示装置からの距離(例えば、演出表示装置5の表示面(前面)と第1導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D11と、演出表示装置5の表示面(前面)と第2導光板の裏面(後面)との間の間隔である距離D12と)が異なり、前記距離に応じてドットの配列方向(例えば、第1導光板における凹部配列方向と、第2導光板における凹部配列方向)が異なっている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の導光板のドットの関係を、表示装置からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
A gaming machine according to
The light guide unit has a plurality of light guide plates,
Each of the plurality of light guide plates has a distance from the display device (for example, a distance D11 which is a distance between the display surface (front surface) of the
According to this feature, the relationship between the dots of the plurality of light guide plates can be set to a relationship that does not interfere with each other according to the distance from the display device, so that the occurrence of moire can be effectively suppressed.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が演出に関する演出設定を行うことが可能な演出設定手段(例えば、演出制御用CPU120が演出設定処理や音量調整処理を実行する部分)を備え、
前記演出設定をする際に該演出設定による調整状況を表示可能であり(例えば、演出表示装置5の右上部にゲージ状の音量状況表示VLを表示する部分)、
第1状態では遊技者の動作に関わらず前記調整状況を視認可能に表示し(例えば、スーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態では、演出表示装置5の右上部において音量状況表示が常に表示されている部分)、
前記第1状態とは異なる状態であって特定演出を実行する第2状態では、前記調整状況を視認困難または視認不可能とし、遊技者の動作に基づいて、前記調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である(例えば、図14(B)に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されるまでは演出表示装置5の右上部から音量状況表示VLを消去し、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されてから所定時間(例えば、3秒間)経過するまで演出表示装置5の右上部において音量状況表示VLの表示を維持する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて演出設定の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
A gaming machine according to
An effect setting means (for example, a portion where the
When performing the effect setting, the adjustment status by the effect setting can be displayed (for example, a portion displaying a gauge-like volume status display VL in the upper right part of the effect display device 5).
In the first state, the adjustment status is displayed so as to be visible regardless of the player's action (for example, in a state other than the execution of the super reach effect or the big hit game, the volume status display is displayed in the upper right part of the
In the second state in which the specific effect is executed in a state different from the first state, the adjustment state is made difficult or impossible to see, and the adjustment state satisfies a predetermined condition based on the player's action. (For example, during execution of the jackpot effect shown in FIG. 14B, the volume status display is performed from the upper right part of the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to display the adjustment status of the effect setting according to the player's request while suppressing a decrease in the effect of the specific effect, and to improve the interest of the game.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of a
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the
遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。
The
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。
As described above, in the display area of the
演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する可動演出装置300が設けられている。また、可動演出装置300の前方には、導光板装置500が設けられており、後述する導光板501を介して、可動演出装置300の第1可動体301や第2可動体302(図9参照)及び演出表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。
The
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
A
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。
A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
A special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。
A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the
また、上皿を形成する部材には、スピーカ8L,8Rから出力される音量を調整するための2つの音量調整ボタン42A,42Bが設けられている。この音量調整ボタン42A,42Bは、左右に並んで配置され、右側に配置された音量調整ボタン42Aを押下操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が大きくなり、左側に配置された音量調整ボタン42Bを押下操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が小さくなる。この音量調整ボタン42A,42Bを操作することで、遊技者が適宜音量を調整することができる。尚、上皿を形成する部材の内部において、音量調整ボタン42A,42Bの部分に対応する位置には、音量調整ボタン42A,42Bに対する押下操作を検出するボタンスイッチユニット43(図2参照)が設けられていればよい。ボタンスイッチユニット43は、音量調整ボタン42Aに対応する透過形フォトセンサと音量調整ボタン42Bに対応する透過形フォトセンサとを含んで構成され、これら透過形フォトセンサにてどちらの音量調整ボタンが押下操作されたかを検知可能であればよい。
In addition, the
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Next, the circuit configuration of the
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
The control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
The
図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9、第1演出用モータ311、第2演出用モータ321、第1演出用LED313A,313B、第2演出用LED323A,323C及び導光板LED502といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31B、音量調整ボタン42A,42Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
The
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
Next, the progress of the game in the
遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is displayed in a stopped state, it becomes “out of place”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
In the big hit gaming state, a special winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
In the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probability variable big hit combination (also referred to as “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
Next, the operation (action) of the
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。
In the special symbol process, the
また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。
Further, the
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a special symbol variation process for performing a setting for varying a special symbol and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, A special symbol stop process is performed to perform settings for stopping the change of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. In addition, when the variation display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9、第1演出用LED313A,313B、第2演出用LED323A,323C及び導光板LED502の発光及び可動演出装置300の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
In the effect control process, the hold display update process for updating the hold storage display in the first hold
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
In the big hit display process, after the end of the variation time, the
このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
In this way, the
尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
The notice control effect executed by the
本実施例では、以下に説明する導光板装置500による導光板演出や、可動演出装置300の第1可動体301や第2可動体302による可動体演出や、可動演出装置300と導光板装置500とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
In the present embodiment, a light guide plate effect by the light
次に、導光板装置500について、図3〜図8に基づいて説明する。図3は、(A)は導光板装置を示す正面図、(B)は(A)のA−A断面図である。図4は、(A)は導光板装置の要部を示す拡大正面図、(B)は(A)のB−B断面図、(C)は(B)の要部を示す拡大図である。図5は、空間周波数とコントラスト感度(明暗比感度)との関係を示す図である。図6は、画像表示装置における画素パターンと導光板における凹部パターンとを拡大した例を示す説明図である。図7は、画素パターンと凹部パターンとを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図である。図8は、画素パターンと凹部パターンとを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図である。
Next, the light
図3及び図4に示すように、導光板装置500は、遊技盤2の開口2cを閉鎖するように設けられる導光板501と、該導光板501の右端面501aに光を入射するための導光板LED502が複数搭載されたLED基板503と、導光板LED502からの光を導光板501の右端面501aに向けて集光するための集光レンズ504と、導光板501とLED基板503とを一体にするための枠部材505と、を主に有する。尚、導光板装置500は、遊技盤2の背面に固定されてもよいし、センター飾り枠51に固定されてもよい。
As shown in FIGS. 3 and 4, the light
導光板501は、所定の前後幅寸法(板厚=約5mm)を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂等の材質で形成された板部材であって、図3(B)に示すように、演出表示装置5及び可動演出装置300よりも前方に配置されている。
The
また、導光板501は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506、つまり、導光板501の内部に入射された光により発光する発光領域(図3及び図4(A)における網点領域を参照)と、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507、つまり、導光板501の内部に入射された光により発光しない非発光領域(図3及び図4(A)における白色領域を参照)と、を有する。
In addition, the
発光領域506は、導光板501の略中央位置に円環状に形成される発光部506Aと、発光部506Aから左右方向へ各々延設される発光部506Bと、発光部506Aから上下方向へ各々延設される発光部506Cと、発光部506A,506B,506Cを囲むように導光板501の周縁部に枠状に形成される発光部506Dと、からなる図形が表れるように形成されており、導光板501の内部に光が入射したときには、発光領域506が光を反射して前方へ出射することで、導光板501に所定の画像が発光表示されるようになっている。
The
非発光領域507は、発光部506Aに囲まれた円形をなす非発光部507Aと、発光部506B内に設けられ非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Bと、発光部506C内に設けられ非発光部507Aよりも小径の円形をなす複数の非発光部507Cと、発光部506A,506B,506C,506Dに囲まれた複数の非発光部507Dと、からなり、導光板501の内部に光が入射したときでも発光表示されることがない領域とされている。
The non-light
図4(C)に示すように、発光領域506は、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態(粗面)に背面側に形成されている。具体的には、発光領域506は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。図4(C)では、理解を助けるために、凹凸状態(粗面)を拡大して図示しているが、実際の発光領域506は、肉眼で確認することが困難な大きさの微細な凹凸状態となっている。
As shown in FIG. 4C, the
導光板501の右端面501aから内部に光が入射されると、発光領域506に形成された複数の凹部510からなるドットパターンによって導光板501に所定の画像(静止画像)が表示される(図3及び図4(A)における網点領域を参照)。また、本実施例では、導光板501により表示可能とする表示情報として所定の画像(図形)が例示されているが、これら以外にも、絵柄、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。
When light is incident on the inside from the
尚、導光板501は、右端面501aから光が入射されていない状態では、発光領域506の部分を含む導光板501全体は無色透明の状態となり、後方の演出表示装置5の表示画像、第1可動体301、第2可動体302を導光板501の前方から視認(透視)可能となる。また、右端面501aから光が入射された状態では、発光領域506の部分は発光するが、発光領域506以外の部分は、無色透明の状態が維持される。
In the
尚、本実施例では、発光領域506が略半円形状をなす凹凸状態に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光領域506をスタンパーやインジェクションにより導光板501の背面(後面)に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
In the present embodiment, the
尚、本実施例では、導光板501の背面(後面)における発光領域506の各凹凸の形状が断面視で略半円形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光領域506の各凹凸の断面形状を略三角形状等、光を正面(前面)に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。
In the present embodiment, the shape of each unevenness of the
集光レンズ504は、アクリル又はポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ504の導光板501側の面には、正面視で導光板501側に膨出する半円形状の複数の凸部504Aが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部504Aは、導光板LED502のそれぞれに対応して1つずつ形成されている。
The condensing
尚、凸部504Aは導光板LED502に一対一に対応することに限らず、例えば1つの凸部504Aが2以上の導光板LED502に対応していてもよい。また、集光レンズ504は、複数の凸部504Aが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、導光板LED502に対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。
Note that the
図4(C)に示すように、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも小さくなっている。また、集光レンズ504の導光板501側の前後幅は、導光板501の受光面の前後幅と略同じとなっていることで、集光レンズ504からの出射光は前後方向に拡散されることなく(光の漏れなく)導光板501に入射される。
As shown in FIG. 4C, the front-rear width of the
集光レンズ504の前面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ504の後面は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ504は、導光板LED502側から導光板501側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。
The front surface of the condensing
また、集光レンズ504と導光板501との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ504と導光板501とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機1の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ504や導光板501に傷が付くことを防止することができる。
In addition, a slight gap is provided between the
次に、導光板LED502からの出射光の導光状態について説明する。各導光板LED502から出射された出射光は、集光レンズ504に入射される。ここで、集光レンズ504の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ504に入射する光は、集光レンズ504内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ504に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。
Next, the light guide state of the emitted light from the light
これにより、導光板LED502からの出射光の指向性が高い場合であっても、導光板LED502からの出射光を、集光レンズ504によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板501における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ504からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため(放射状に拡がることが抑制されるため)、各導光板LED502に対応する部分のみを発光させることができる。
Thereby, even if the directivity of the light emitted from the light
また、導光板LED502から集光レンズ504に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ504のうち導光板501側の端面(前後幅が最も小さい部分)から出射される。
Further, the light incident on the
このような構成により、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板501に導くことができる。特に、導光板LED502の発光面の前後幅が、集光レンズ504の導光板LED502側の前後幅よりも大きい場合であっても、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく導光板501に導くことができるので、導光板LED502からの光が周囲に拡散されることを防止することができる。
With such a configuration, the light from the light
また、特に図示はしないが、例えば導光板LED502が前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ504の導光板LED502の前後幅を導光板LED502の前後幅に応じて大きくすることにより、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ504に入射させることができる。よって、導光板501の前後幅よりも導光板LED502の発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、導光板LED502からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板501に導くことができる。
Although not particularly illustrated, for example, even when a plurality of light
集光レンズ504からの光が導光板501内に導かれ、発光領域506に到達すると、発光領域506にて光が前面側(遊技者の側)に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板501のうち発光領域506が反射光により発光することで、導光板501の前面に、図3(A)において網点で表された図形が表示されるようになる。尚、導光板501のうち発光領域506に対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板501に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。
When light from the condensing
図3(B)に示すように、遊技者から見て(前後方向で)、演出表示装置5は奥、導光板装置500は手前に配置される。遊技者から見て、演出表示装置5は横長長方形状をなす。例えば、演出表示装置5は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード(TNモード)、インプレインスイッチングモード(IPSモード)、バーティカルアライメントモード(VAモード)、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。尚、演出表示装置5は、液晶表示装置に限らず、有機EL表示装置、無機EL表示装置等のEL表示装置を用いてもよい。
As shown in FIG. 3B, when viewed from the player (in the front-rear direction), the
演出表示装置5には、図示しないカラーフィルタが設けられている。演出表示装置5のバックライトからの光は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部(格子状の部分)では遮られ、遮光部以外の部分ではカラーフィルタを通して色の付いた光(色光)として前面側に透過する。この色光が透過する部分が画素5F(図6参照)である。演出表示装置5における複数の画素5Fは、略同じ大きさとされている。
The
図6に示すように、演出表示装置5には、複数の画素5Fが配列されている。一方、導光板501の発光領域506には、複数の凹部510が配列されている。そのため、遊技者から見て、手前の導光板501から奥の演出表示装置5が透けて見えるようにする場合、演出表示装置5における複数の画素5Fの配列パターンPt1(以下「画素パターン」という。)と、導光板501における複数の凹部510の配列パターンPt2(以下「凹部パターン」という。)とが干渉して、モアレ(干渉縞)が生じることがある。
As shown in FIG. 6, the
ここで、「モアレ」とは、規則正しく配置された繰り返し模様(点や線のパターン)を複数重ね合わせたときに、それらの周期のずれにより視覚的に生じる縞模様(斑紋)を意味する。モアレそのものも周期を持つ。モアレの周期は、もとになる模様の周期の組合せで決まる。物理学的に、「モアレ」とは、2つの空間周波数のうなり現象といえる。ここで、「空間周波数」とは、所定のパターンを、明暗を交互に繰り返すパターン(波)として捉えたときに、単位長に含まれる明暗の繰り返しの波の数を意味する。 Here, “moire” means a striped pattern (mottled pattern) that is visually generated due to a shift in the period when a plurality of regularly arranged repeating patterns (dot and line patterns) are superimposed. Moire itself has a cycle. The moiré cycle is determined by the combination of the cycles of the underlying pattern. Physically, “moire” can be said to be a beat phenomenon of two spatial frequencies. Here, “spatial frequency” means the number of repeated waves of light and dark included in a unit length when a predetermined pattern is regarded as a pattern (wave) that alternately repeats light and dark.
以下、画素パターンPt1の空間周波数をW1、凹部パターンPt2の空間周波数をW2とする。このとき、モアレの空間周波数Wmは、画素パターンの空間周波数W1と凹部パターンの空間周波数W2との差で導かれる(Wm=W1−W2)。モアレの空間周波数Wmが小さいと、モアレの明暗パターンの幅は大きくなり、逆に、モアレの空間周波数Wmが大きいと、モアレの明暗パターンの幅は小さくなる。 Hereinafter, the spatial frequency of the pixel pattern Pt1 is W1, and the spatial frequency of the concave pattern Pt2 is W2. At this time, the moire spatial frequency Wm is derived from the difference between the spatial frequency W1 of the pixel pattern and the spatial frequency W2 of the concave pattern (Wm = W1−W2). When the moire spatial frequency Wm is small, the width of the moire light / dark pattern is large. Conversely, when the moire spatial frequency Wm is large, the width of the moire light / dark pattern is small.
ところで、上述の空間周波数と、人間の目の識別能力には相関があることが知られている。図5は、空間周波数とコントラスト感度(明暗比感度)との関係を示す図である。図5において、横軸は空間周波数、縦軸はコントラスト感度である。図5に示すように、コントラスト感度は、空間周波数が所定の値のときに最大となる。コントラスト感度は、空間周波数が所定の値となるまでは急峻に大きくなり、空間周波数が所定の値を超えた後は急峻に小さくなり、その後、最小となる。このように、空間周波数とコントラスト感度との関係から、人間の目は、空間周波数がある程度大きいものを知覚できないことが分かる。従って、モアレの空間周波数Wmをある程度大きくした場合には、人間の目は、モアレを知覚することができなくなる。 By the way, it is known that there is a correlation between the above-described spatial frequency and the ability of human eyes to discriminate. FIG. 5 is a diagram showing the relationship between spatial frequency and contrast sensitivity (light / dark ratio sensitivity). In FIG. 5, the horizontal axis represents the spatial frequency and the vertical axis represents the contrast sensitivity. As shown in FIG. 5, the contrast sensitivity becomes maximum when the spatial frequency is a predetermined value. The contrast sensitivity increases sharply until the spatial frequency reaches a predetermined value, decreases sharply after the spatial frequency exceeds the predetermined value, and then becomes minimum. Thus, it can be seen from the relationship between the spatial frequency and the contrast sensitivity that the human eye cannot perceive an object having a certain spatial frequency. Accordingly, when the spatial frequency Wm of the moire is increased to some extent, the human eye cannot perceive the moire.
仮に、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とで配列パターンが同じ場合、画素パターンPt1の空間周波数W1と凹部パターンPt2の空間周波数W2とは同じとなる。この場合、モアレの空間周波数Wmは0になるため(W1−W2=0)、コントラスト感度は最小となり、モアレを知覚することはできない。 If the arrangement pattern is the same between the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2, the spatial frequency W1 of the pixel pattern Pt1 and the spatial frequency W2 of the concave pattern Pt2 are the same. In this case, since the spatial frequency Wm of the moire is 0 (W1−W2 = 0), the contrast sensitivity is minimum and the moire cannot be perceived.
しかし、実際には、遊技者から見て演出表示装置5を奥、導光板装置500を手前に配置する場合に、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とで配列パターンを同じとすることは困難であり、モアレの空間周波数Wmは0に近い値となる(W1−W2≒0)。この場合、モアレの空間周波数Wmは、コントラスト感度が非常に高い空間周波数に近い値となり(図5参照)、モアレを知覚しやすくなる。
However, in actuality, it is difficult for the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2 to have the same arrangement pattern when the player displays the
本発明者は、鋭意研究の結果、演出表示装置5における複数の画素5Fの配列方向(以下「画素配列方向」という。)と、導光板501における複数の凹部510の配列方向(以下「凹部配列方向」という。)とを異ならせることで、モアレの発生を抑制することができることを見出した。具体的に、本発明者は、モアレの空間周波数Wmが最大となるように、画素配列方向と凹部配列方向とを異ならせることで、遊技者が遊技を実行する際、モアレを気にしない程度に、モアレを知覚しにくくすることができることを見出した。
As a result of diligent research, the present inventor has determined the arrangement direction of the plurality of
図6(A)、図6(B)は、演出表示装置5における画素パターンPt1と導光板501における凹部パターンPt2とを拡大した例を示す説明図であり、図6(A)は画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを同じ方向に揃えた比較例を示す図、図6(B)は画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを角度θで交差させた実施例を示す図である。図6(A)、図6(B)においては、画素パターンPt1を実線で示し、凹部パターンPt2を破線で示している。
FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams showing an example in which the pixel pattern Pt1 in the
図6(A)、図6(B)に示すように、画素パターンPt1は、平面視矩形の画素5Fが格子状に配列された配列パターンとなっている。一方、凹部パターンPt2は、平面視円形の凹部510が格子状に配列された配列パターンとなっている。尚、画素5Fの配列方向は、ストライプ状に配列された複数の画素5Fの中心を通る仮想線L1と平行な方向(例えば水平方向)とする。また、凹部510の配列方向は、ストライプ状に配列された複数の凹部510の中心を通る仮想線L2と平行な方向とする。
As shown in FIGS. 6A and 6B, the pixel pattern Pt1 is an array pattern in which
本実施例において、画素ピッチP11,P12(第1画素ピッチP11、第2画素ピッチP12)と、凹部ピッチP21,P22(第1凹部ピッチP21、第2凹部ピッチP22)とは、略同じになっている(P11≒P21、P12≒P22)。また、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とは略同じになっており(P11≒P12)、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とは略同じになっている(P21≒P22)。ここで、画素ピッチP11,P12は隣り合う2つの画素5Fの中心間の距離であり、凹部ピッチP21,P22は隣り合う2つの凹部510の中心間の距離である。また、第1画素ピッチP11は仮想線L1に沿う方向に隣り合う2つの画素5Fの中心間の距離であり、第2画素ピッチP12は仮想線L1と直交する方向に隣り合う2つの画素5Fの中心間の距離である。また、第1凹部ピッチP21は仮想線L2に沿う方向に隣り合う2つの凹部510の中心間の距離であり、第2凹部ピッチP22は仮想線L2と直交する方向に隣り合う2つの凹部510の中心間の距離である。
In this embodiment, the pixel pitches P11, P12 (first pixel pitch P11, second pixel pitch P12) and the concave pitches P21, P22 (first concave pitch P21, second concave pitch P22) are substantially the same. (P11≈P21, P12≈P22). The first pixel pitch P11 and the second pixel pitch P12 are substantially the same (P11≈P12), and the first recess pitch P21 and the second recess pitch P22 are approximately the same (P21≈P22). ). Here, the pixel pitches P11 and P12 are distances between the centers of the two
図6(A)に示すように、比較例においては、画素パターンPt1における複数の画素5Fと凹部パターンPt1における複数の凹部510とは、それぞれストライプ状に一方向に配列されている。比較例においては、仮想線L1と仮想線L2とは互いに平行であり、画素配列方向と凹部配列方向とが同じとなっている。
As shown in FIG. 6A, in the comparative example, the plurality of
これに対し、図6(B)に示すように、実施例においては、画素パターンPt1における複数の画素5Fに対し、凹部パターンPt1における複数の凹部510は、異なる方向に配列されている。実施例においては、仮想線L1と仮想線L2とは角度θをなし、画素配列方向と凹部配列方向とが異なっている。
On the other hand, as shown in FIG. 6B, in the embodiment, the plurality of
本実施例では、角度θは、モアレの空間周波数Wmが最大となるように設定されている。本発明者は、モアレの知覚を抑制する観点から好ましい角度設定を算出するべく実験を行った。本実験のサンプルは、導光板501の透過領域の裏面側に演出表示装置5を配置し、演出表示装置5を固定とし、導光板501をその中心を基準に角度0°から角度90°の範囲で5°刻みでずらして作成した。そして、作成した各サンプルを複数人で目視することにより、モアレの程度を確認した。その結果、本発明者は、以下の知見を得た。
In this embodiment, the angle θ is set so that the spatial frequency Wm of the moire is maximized. The inventor conducted an experiment to calculate a preferable angle setting from the viewpoint of suppressing the perception of moire. In the sample of this experiment, the
例えば、角度θは、20°以上且つ70°以下の範囲に設定することが好ましい。角度θを20°以上且つ70°以下の範囲に設定することで、モアレの空間周波数Wmをある程度大きくすることができ、モアレの知覚を抑制することができる。更に好ましくは、角度θは、45°程度とすることがよい。角度θを45°程度とすることで、モアレの空間周波数Wmを最大とすることができ、モアレの知覚を最大限抑制することができる。尚、図6(B)の例では、角度θは、30°程度としている。 For example, the angle θ is preferably set in a range of 20 ° to 70 °. By setting the angle θ in the range of 20 ° or more and 70 ° or less, the spatial frequency Wm of moire can be increased to some extent, and the perception of moire can be suppressed. More preferably, the angle θ is about 45 °. By setting the angle θ to about 45 °, the spatial frequency Wm of moire can be maximized and the perception of moire can be suppressed to the maximum. In the example of FIG. 6B, the angle θ is about 30 °.
図7(A)、図7(B)、図7(C)は、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを同じ方向に揃えた比較例におけるモアレの程度の説明図であり、図7(A)は画素パターンPt1を拡大して縦横53×53個の画素5Fを示す図、図7(B)は凹部パターンPt2を拡大して複数の凹部510を示す図、図7(C)は図7(A)及び図7(B)で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。
FIGS. 7A, 7B, and 7C are explanatory diagrams of the degree of moire in the comparative example in which the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 are aligned in the same direction. FIG. 7B is an enlarged view of the pixel pattern Pt1 showing 53 × 53
図8(A)、図8(B)、図8(C)は、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを角度θで交差させた実施例におけるモアレの程度の説明図であり、図8(A)は図7(A)と同じ図、図8(B)は凹部パターンPt2をその中心を基準に角度θだけずらしたものを拡大して複数の凹部510(図7(B)で示す部分が角度θだけ斜めにされた状態)を示す図、図8(C)は図8(A)及び図8(B)で示す部分を前後に配置したときのモアレの程度を示す図である。図8(B)の例では、角度θは、30°程度としている。 FIG. 8A, FIG. 8B, and FIG. 8C are explanatory diagrams of the degree of moire in the example in which the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2 intersect at an angle θ. ) Is the same as FIG. 7A, and FIG. 8B is an enlarged view of the concave pattern Pt2 shifted by an angle θ with respect to the center thereof, and a plurality of concave portions 510 (the portions indicated by FIG. 7B are shown). FIG. 8C is a diagram showing the degree of moire when the portions shown in FIGS. 8A and 8B are arranged back and forth. In the example of FIG. 8B, the angle θ is about 30 °.
図8(C)に示すように、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを角度θで交差させた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを角度θだけ異ならせた配置とした方が、図7(C)に示すように、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とを同じ方向に揃えた配置、すなわち、画素配列方向と凹部配列方向とを同じ方向とした配置とするよりも、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とが干渉する割合を小さくすることができるため、メリハリのある表示とすることができ、単調な表示とならないようにすることができる。この理由は、角度θを30°程度とすることで、モアレの空間周波数Wmをある程度大きくし、モアレの知覚を抑制したためと考えられる。 As shown in FIG. 8C, the pixel pattern Pt1 and the recess pattern Pt2 intersect each other at an angle θ, that is, the pixel array direction and the recess array direction are different from each other by an angle θ. As shown in FIG. 7 (C), the pixel pattern Pt1 and the concave pattern Pt2 are arranged in the same direction, that is, the pixel pattern Pt1 rather than the arrangement in which the pixel arrangement direction and the concave arrangement direction are the same direction. Since the ratio of interference between the concave pattern Pt2 and the concave pattern Pt2 can be reduced, a sharp display can be obtained and a monotonous display can be prevented. The reason for this is considered to be that the moire spatial frequency Wm is increased to some extent by setting the angle θ to about 30 ° to suppress the moire perception.
図4(A)及び図6(B)に示すように、導光板501は、演出表示装置5に対して凹部510の配列方向が斜めになるように配置される。例えば、演出表示装置5を長手方向が水平にして固定し、導光板501における凹部パターンPt2を、演出表示装置5における画素パターンPt1に対して斜めになるように形成する。また、導光板501を、演出表示装置5に対して凹部510の配列方向が斜めになるように、演出表示装置5に対して角度θだけ回転させてもよい。すなわち、演出表示装置5の配置を変えることなく、導光板501のみの配置を変えればよい(導光板501を、演出表示装置5に対して凹部510の配列方向が斜めになるように配置すればよい)。尚、導光板501のみの配置を変えることに限らず、演出表示装置5及び導光板501の双方の配置を変えてもよい。
As shown in FIGS. 4A and 6B, the
このように、導光板501は、例えば、図10(B)に示すように、発光領域506の一部が演出表示装置5の表示画面に重なるように該演出表示装置5の前方に設けられている。尚、本実施例では、発光領域506における発光部506Dの一部が演出表示装置5の表示画面と重ならない位置に設けられているが、発光領域506の全域が演出表示装置5の表示画面と重なるように配置されていてもよい。
Thus, for example, as shown in FIG. 10B, the
次に、図9に基づいて、可動演出装置300について説明する。図9は、(A)は可動演出装置を示す概略正面図、(B)は可動状態を示す説明図である。 Next, the movable effect device 300 will be described with reference to FIG. 9A is a schematic front view showing a movable effect device, and FIG. 9B is an explanatory view showing a movable state.
図9に示すように、可動演出装置300は、左右方向に延設され演出表示装置5の左右寸法よりも若干短寸をなす第1可動体301と、上下方向に延設され演出表示装置5の上下寸法よりもほぼ同寸をなす第2可動体302と、を有する。第1可動体301及び第2可動体302は、演出表示装置5より前方で、かつ、導光板装置500及びロゴパネル400より後方の位置に設けられている(図3(B)参照)。また、第2可動体302は、第1可動体301よりも後方の位置に設けられている。
As shown in FIG. 9, the movable effect device 300 includes a first
ロゴパネル400は、例えば、パチンコ遊技機1の機種名などが表示されたパネルであって、演出表示装置5の上方位置において第1可動体301より前方の位置に設けられている。よって、第1可動体301が後述する第1退避位置にあるときに、第1可動体301の前方を被覆するようになっている。尚、本実施例では、ロゴパネル400は移動不能に設けられているが、上下方向に移動可能に設けられていてもよいし、特に設けられていなくてもよい。
The
第1可動体301の左端部には、上下方向を向くラックギヤ310が固定されており、該ラックギヤ310には、ステッピングモータからなる第1演出用モータ311の駆動軸に固着されたピニオンギヤ312が噛合されている。第1演出用モータ311は、演出表示装置5の左側方における第2可動体302よりも前方に設けられる図示しないベース部に固定されている。
A
よって、第1可動体301は、第1演出用モータ311により、演出表示装置5の上方の第1退避位置(図9(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における上下方向の略中央位置に配置される第1演出位置(図9(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で上下方向に往復移動可能とされている。尚、本実施例では、第1退避位置において第1可動体301の一部が演出表示装置5と重畳しているが、演出表示装置5と重畳していなくてもよい。また、第1演出位置において第1可動体301の一部は演出表示装置5と重畳していないが、全体が演出表示装置5と重畳していてもよい。つまり、第1退避位置では、第1演出位置にあるときよりも演出表示装置5との重畳面積が小さくなればよい。
Therefore, the first
また、第1可動体301の前面には、左右方向の略中央位置に正面視略円環状に配置された複数(例えば、6個)の第1演出用LED313Aと、第1演出用LED313Aの左右側にそれぞれ複数(例えば、3個ずつ)並設された第1演出用LED313Bとが、それぞれ前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、これら第1演出用LED313A,313Bの前面側は、図示しないレンズカバー部材により覆われていてもよい。
In addition, on the front surface of the first
第1演出用LED313Aは、第1可動体301における左右方向の略中央位置に円環状に配設されていることで、第1可動体301が第1演出位置へ移動したときに、導光板501の背面側において非発光部507Aに対応する位置に配置されるようになっている。また、第1演出用LED313Bは、第1可動体301における第1演出用LED313Aの左右側に、左右方向に向けて所定間隔おきに並設されていることで、第1可動体301が第1演出位置へ移動したときに、導光板501の背面側において左右の非発光部507B各々に対応する位置に配置される。
The
第2可動体302の上端部には、左右方向を向くラックギヤ320が固定されており、該ラックギヤ320には、ステッピングモータからなる第2演出用モータ321の駆動軸に固着されたピニオンギヤ322が噛合されている。第2演出用モータ321は、演出表示装置5の上方における左右方向の略中央位置にて図示しないベース部に固定されている。
A
よって、第2可動体302は、第2演出用モータ321により、演出表示装置5の左方の第2退避位置(図9(A)において実線で示す位置参照)と、演出表示装置5の前方における左右方向の略中央位置に配置される第2演出位置(図9(B)において2点鎖線で示す位置参照)と、の間で左右方向に往復移動可能とされている。尚、本実施例では、第2退避位置において第2可動体302の一部は演出表示装置5と重畳しているが、演出表示装置5と重畳していなくてもよい。また、第2演出位置において第2可動体302は全体が演出表示装置5と重畳しているが、一部が演出表示装置5と重畳していなくてもよい。つまり、第2退避位置では、第2演出位置にあるときよりも演出表示装置5との重畳面積が小さくなればよい。
Therefore, the second
また、第2可動体302の前面には、上下方向の略中央位置に上下に配置された複数(例えば、2個)の第2演出用LED323Aと、第2演出用LED323Aの上下側にそれぞれ複数(例えば、3個ずつ)配置された第2演出用LED323Cとが、それぞれ前方に向けて光を照射可能に設けられている。尚、これら第2演出用LED323A,323Cの前面側は、図示しないレンズカバー部材により覆われていてもよい。
In addition, on the front surface of the second
第2演出用LED323Aは、第2可動体302における上下方向の略中央位置に上下に配設されていることで、第2可動体302が第2演出位置へ移動したときに、導光板501の背面側において非発光部507Aに対応する位置に配置されるようになっている。また、第2演出用LED323Cは、第2可動体302における第2演出用LED323Aの上下側に、上下方向に向けて所定間隔おきに並設されていることで、第2可動体302が第2演出位置へ移動したときに、導光板501の背面側において上下の非発光部507C各々に対応する位置に配置される。
The second effect LED 323 </ b> A is arranged vertically at a substantially central position in the up and down direction of the second
尚、第1演出用LED313A,313B、第2演出用LED323A,323C及び導光板LED502は、複数色(例えば、7色)にて発光させることが可能な発光ダイオードからなり、後述する各種演出において、様々な発光態様にて発光させることができるようになっている。
The
このように構成された導光板装置500、可動演出装置300、ロゴパネル400、演出表示装置5は、図3(B)に示すように、パチンコ遊技機1の前側(遊技者側)から奥側へ向けて、導光板装置500、ロゴパネル400、可動演出装置300、演出表示装置5の順に配設されており、ロゴパネル400及び可動演出装置300の第1可動体301と第2可動体302は、導光板501の背面に対し後方へ離れた位置であって、かつ、演出表示装置5の表示画面に対し前方へ離れた位置に設けられている。
The light
また、図10(A)に示すように、パチンコ遊技機1の前側(遊技者側)から見た状態において、導光板501の上部から、ロゴパネル400及び第1退避位置にある第1可動体301の一部が視認可能とされ、導光板501の左部から、第2退避位置にある第2可動体302の一部が視認可能とされている。
In addition, as shown in FIG. 10A, the
本実施例では、演出制御用CPU120は、遊技における様々なタイミングで、導光板装置500の導光板LED502を点灯することにより、発光領域506を発光させて導光板501の前面に所定の図形を表示させる導光板演出を実行する(例えば、図10(B)参照)。
In the present embodiment, the
また、演出制御用CPU120は、遊技における様々なタイミングで、可動演出装置300の第1可動体301を、第1退避位置から第1演出位置または第1退避位置と第1演出位置との間の第1中間位置へ移動させたり、第2可動体302を、第2退避位置から第2演出位置または第2退避位置と第2演出位置との間の第2中間位置へ移動させたり、第1演出用LED313A,313Bや第2演出用LED323A,323Cを所定の発光態様にて発光させる可動体演出を実行する(例えば、図11(A)参照)。
Further, the
さらに、演出制御用CPU120は、遊技における様々なタイミングで、導光板装置500の導光板LED502を点灯することにより、発光領域506を発光させて導光板501の前面に所定の図形を表示させる導光板演出を実行しているときに、可動演出装置300の第1可動体301を第1退避位置から第1演出位置へ移動させて、第1演出用LED313Aを非発光部507A、第1演出用LED313Bを非発光部507Bに対応する位置に各々配置するとともに、第2可動体302を第2退避位置から第2演出位置へ移動させて、第2演出用LED323Aを非発光部507A、第2演出用LED323Cを非発光部507Cに対応する位置に各々配置した後、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323A,323Cを所定の発光態様にて発光させる可動体演出を実行する複合演出を実行可能である(図12(A)参照)。
Further, the
つまり、演出制御用CPU120は、導光板演出及び可動体演出双方を一緒に実行する複合演出を実行可能としている。
That is, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用CPU120が実行する演出の一例を、図10〜図12に基づいて説明する。図10は、(A)は演出図柄の変動表示が開始された状態、(B)は導光板演出を実行している状態、(C)はリーチ状態を示す説明図である。図11は、(A)は可動体演出を実行している状態、(B)はスーパーリーチ演出を実行している状態、(C)は操作促進演出を実行している状態を示す説明図である。図12は、(A)は複合演出を実行している状態、(B)は(A)における導光板の状態、(C)は(A)における可動体の状態、(D)は(A)における演出表示装置の状態、(E)は大当りの場合の表示態様、(F)ははずれの場合の表示態様を示す説明図である。
Next, FIG. 10 to FIG. 12 show examples of effects executed by the
図10(A)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信したことに基づいて、導光板演出や可動体演出といった演出の実行の有無及び演出パターン等を決定し、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始する。このとき、導光板LED502、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323A,323Cは消灯している。
As shown in FIG. 10 (A), the
図10(B)に示すように、演出図柄の変動表示が開始された後、所定のタイミングで導光板LED502を所定の発光態様にて発光させる導光板演出を実行する。本実施例では、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの前方に重なるように発光領域506が配設されているため、遊技者側からは、演出図柄の変動表示画像の前方に発光領域506からなる図形画像が浮かび上がって発光表示されているように見える。
As shown in FIG. 10 (B), after the effect symbol variation display is started, a light guide plate effect in which the light
図10(C)に示すように、導光板LED502を消灯して導光板演出を終了した後、所定のタイミングで演出図柄の変動表示状態を所定のリーチ状態とするとともに、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの下方位置にプッシュボタン31Bの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。
As shown in FIG. 10C, after the light
図11(A)に示すように、図10(C)にて操作促進演出を実行している期間においてプッシュボタン31Bの操作を受付けたときまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けずに操作有効期間が終了したときに、可動体演出を実行し、スーパーリーチへ発展したことを報知する。詳しくは、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323A,323Cを点灯し、第1可動体301を第1退避位置から第1中間位置へ移動させるとともに、第2可動体302を第2退避位置から第2中間位置へ移動させる。
As shown in FIG. 11 (A), when the operation of the
この状態で、第1可動体301は演出表示装置5の表示画面の上部に、第2可動体302は演出表示装置5の表示画面の左部にそれぞれ配置される。また、演出表示装置5の表示画面における第1可動体301及び第2可動体302に重ならない位置に、キャラクタ画像を表示するとともに、通常よりも縮小した演出図柄の変動表示画像を表示する。
In this state, the first
尚、第1中間位置及び第2中間位置では、第1可動体301の第1演出用LED313A,313Bや第2可動体302の第2演出用LED323Cが導光板501の非発光部507A,507B,507Cに対応しない位置に配置されるようになっている。
Note that, in the first intermediate position and the second intermediate position, the
次いで、図11(B)に示すように、第1可動体301を第1退避位置、第2可動体302を第2退避位置へ移動し、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323A,323Cを消灯して可動体演出を終了した後、演出表示装置5にてスーパーリーチ演出(例えば、キャラクタがバトルを行う画像を表示するなど)を実行する。そして、図11(C)に示すように、スーパーリーチ演出を開始した後、所定のタイミングで、スティックコントローラ31Aの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。
Next, as shown in FIG. 11 (B), the first
図11(C)にて操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、当該変動パターンが大当り変動パターンであった場合、図12(A)に示す複合演出を実行した後、図12(E)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに所定の演出図柄を揃えて(例えば、「7−7−7」)停止表示させて大当りが確定したことを報知する。
The operation is effective when the operation of the
また、当該変動パターンがはずれ変動パターンであった場合、図12(A)に示す複合演出を実行せずに、図12(F)に示すように、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに所定の演出図柄を揃えずに(例えば、「7−6−7」)停止表示させてはずれが確定したことを報知する。
When the variation pattern is a deviation variation pattern, the combined effect shown in FIG. 12A is not executed, and the effect
複合演出では、演出制御用CPU120は、図11(C)にて操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ31A(またはプッシュボタン31B)の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、導光板LED502を点灯して導光板演出を実行する(図12(B)参照)。
In the combined effect, the
また、第1演出用モータ311及び第2演出用モータ321を駆動して、第1可動体301を第1退避位置から第1演出位置、第2可動体302を第1退避位置から第2演出位置へ移動させる。尚、第1可動体301と第2可動体302の移動を開始するときは第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323A,323Cは消灯しておく。そして、第1可動体301が第1演出位置、第2可動体302が第2演出位置へ移動したときに、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cを点灯する(図12(C)参照)。
Further, the
また、演出表示装置5の表示領域に、第1可動体301及び第2可動体302と重ならない位置に、演出図柄の変動表示画像を表示するとともに、導光板LED502と第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cとを点灯させる発光演出に対応する演出表示として、発光領域506や第1可動体301及び第2可動体302を装飾する装飾画像(例えば、エフェクト画像など)を表示する(図12(D)参照)。
In addition, in the display area of the
具体的には、第1可動体301が第1退避位置から第1演出位置へ移動することで、該第1可動体301の複数の第1演出用LED313Aが導光板501の背面における非発光部507Aに対応する位置に配置され、複数の第1演出用LED313Bが導光板501の背面における複数の非発光部507B各々に対応する位置に配置されるとともに、第2可動体302の複数の第2演出用LED323Cが導光板501の背面における複数の非発光部507C各々に対応する位置に配置される。尚、第2可動体302の複数の第2演出用LED323Aも非発光部507Aに対応する位置に配置されるが、第1可動体301の背面に重なるため、非発光部507Aからは視認できない。尚、第2演出用LED323Aを点灯するようにしてもよい。
Specifically, the first
このように、第1可動体301の第1演出用LED313A,313Bと第2可動体302の第2演出用LED323Cとが、導光板501の背面における非発光部507A,507B,507Cそれぞれに対応する位置に近接して配置されることで、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cは、それぞれ導光板501の非発光部507A,507B,507Cを通して前方から視認可能となる。
As described above, the
そしてこの状態で第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cが点灯することで、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323C各々から前方に照射された光は、導光板501の背面から該背面に対しほぼ直交するように入射される。また、非発光部507A,507B,507Cには複数の凹部510が形成されていないことで、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323C各々から前方に照射された光は、導光板501内部で拡散したり反射したりすることなくほぼ全てが前面から前方へ出射されるため、非発光部507A,507B,507Cが局所的に高輝度で強く発光しているように見える。
In this state, when the
一方、非発光部507A,507B,507Cの周囲の発光部506A,506B,506Cは、導光板501の右端面501aから入射された導光板LED502からの光が多数の凹部510に反射して前方へ出射されることにより、発光部506A,506B,506C各々の全域が略均一に面発光する。
On the other hand, in the
このように、演出制御用CPU120は、複合演出において、非発光部507A,507B,507C各々に対応するように第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cを配置した状態に第1可動体301及び第2可動体302を移動させて、第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cにより非発光領域507を発光させるとともに、導光板LED502により発光領域506を発光させる発光演出を実行可能である。
As described above, the
また、発光演出では、発光部506A,506B,506Cは面発光により発光しているのに対し、非発光部507A,507B,507Cは第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cからの光により局所的に発光しており、それぞれの発光態様が異なっている。
In the light emission effect, the
導光板装置500は、透光性を有する導光板501の右端面501aから入射された光を前方へ反射させることにより発光領域506を面発光させる所謂エッジライト方式の表示装置であるため、非発光時において発光領域506に設けられる複数の凹部510や光源である第1演出用LED313A,313Bや第2演出用LED323Cが後方に配設される演出表示装置5や第1可動体301及び第2可動体302等の視認性を妨げることなく、導光板501を点灯することで演出表示装置5や第1可動体301及び第2可動体302の前方位置で所定の図形等を発光表示させることが可能であるが、発光領域506の一部の領域のみを局所的に他の領域より明るく発光させることはできない。
The light
また、導光板501の背面側に固定される演出表示装置5からの光で非発光部507A,507B,507Cを発光させることも考えられるが、演出表示装置5と導光板501との間に第1可動体301及び第2可動体302などを配設しているので導光板501から離れているとともに、演出表示装置5の表示画面から出射される光では、発光ダイオードのような高輝度の光を得ることができない。
In addition, it is conceivable that the
よって、導光板501の背面に近接して設けられる第1可動体301や第2可動体302に設けられた第1演出用LED313A,313Bや第2演出用LED323Cを非発光部507A,507B,507Cに対応する位置へ移動して発光させることで、発光領域506全域を面発光させながら、非発光部507A,507B,507Cを局所的に、発光領域506よりも強い光で発光させることが可能となる。すなわち、面発光する発光領域506に部分的に形成された非発光領域507を、発光領域506とは発光態様が異なる光で局所的に発光させることができるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。また、非発光時には、第1可動体301や第2可動体302の光源を第1退避位置や第2退避位置へ退避させることができるので、演出表示装置5の視認性を妨げることはない。
Accordingly, the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、発光部としての第1演出用LED313A,313Bを有する第1可動体301及び第2演出用LED323Cを有する第2可動体302と、右端面501aから内部に入射された導光板LED502からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第1領域としての発光領域506と前記所定の導光パターンを形成しない第2領域としての非発光領域507とが設けられた導光部としての導光板501と、を備え、演出制御用CPU120は、複合演出において、非発光部507A,507B,507C各々に対応するように第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cを配置した状態に第1可動体301及び第2可動体302を移動させて、該第1可動体301の第1演出用LED313A,313B及び第2可動体302の第2演出用LED323Cにより、導光板501の非発光領域507を発光させるとともに、導光板LED502により発光領域506を発光させる発光演出を実行可能である。
As described above, in the
このようにすることで、導光板501を所定の導光パターンを形成する発光領域506で発光させるだけでなく、所定の導光パターンを形成しない非発光領域507についても、第1可動体301の第1演出用LED313A,313Bや第2可動体302の第2演出用LED323Cにて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In this way, the
また、導光板501は、発光領域506の一部が演出表示装置5の表示画面に重なるように該演出表示装置5の前方に設けられているため、演出表示装置5にて画像を表示する領域の前方にて、導光板501の発光領域506にて形成された画像等を発光表示することができる。
In addition, the
また、本実施例では、複合演出において、第1可動体301と第2可動体302を第1演出位置、第2演出位置へ向けて移動している間は、第1演出用LED313A,313Bと第2演出用LED323Cを消灯しておき、第1演出位置、第2演出位置に到達したときに第1演出用LED313A,313Bと第2演出用LED323Cを点灯することで、遊技者は第1演出用LED313A,313Bや第2演出用LED323Cが移動してくる様子が分かりにくくなる。さらに、複合演出では、第1可動体301と第2可動体302は、可動体演出において移動する第1中間位置、第2中間位置とは異なる第1演出位置、第2演出位置まで移動するため、第1可動体301と第2可動体302が第1演出位置、第2演出位置に到達して第1演出用LED313A,313Bと第2演出用LED323Cを点灯したときに、遊技者に意外性を与えることができる。
In the present embodiment, in the combined effect, while the first
尚、本実施例では、第1可動体301と第2可動体302を第1演出位置、第2演出位置へ向けて移動している間は、第1演出用LED313A,313Bと第2演出用LED323Cを消灯しておき、第1演出位置、第2演出位置に到達したときに第1演出用LED313A,313Bと第2演出用LED323Cを点灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体301と第2可動体302を第1演出位置、第2演出位置へ向けて移動しているときから第1演出用LED313A,313Bと第2演出用LED323Cを点灯するようにしてもよい。
In this embodiment, while the first
また、本実施例では、図11(A)に示す可動体演出では、第1可動体301の第1演出用LED313A,313B及び第2可動体302の第2演出用LED323A,323Cを点灯し、図12(A)に示す複合演出では、第1可動体301の第1演出用LED313A,313B及び第2可動体302の第2演出用LED323Cを点灯する形態、つまり、可動体に設けたLEDを複合演出だけでなく他の可動体演出において用いる場合において、図11(A)に示す可動体演出で点灯するLEDと図12(A)に示す複合演出で点灯するLEDとが相互に異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図11(A)に示す可動体演出と図12(A)に示す複合演出とで、点灯するLEDを同一にしてもよい。
In the present embodiment, in the movable body effect shown in FIG. 11A, the
尚、図11(A)に示す可動体演出で点灯するLEDと図12(A)に示す複合演出で点灯するLEDとが相互に異なる形態とする場合、例えば、図11(A)に示す可動体演出では第1演出用LED313Aを消灯し、図12(A)に示す複合演出では第1演出用LED313Aを点灯するようにしてもよい。このようにすることで、可動体演出において点灯しない第1演出用LED313Aが複合演出において第2領域としての非発光部507Aに対応する位置にて点灯するため、遊技者に意外性を与えることができる。
In addition, when LED which lights by the movable body effect shown in FIG. 11 (A) and LED which lights by the composite effect shown in FIG. 12 (A) make a mutually different form, for example, the movable shown in FIG. 11 (A) In the body effect, the
また、本実施例では、図11(A)に示す可動体演出と図12(A)に示す複合演出とで第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323A,323Cが点灯する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図11(A)に示す可動体演出で点灯するLEDと図12(A)に示す複合演出で点灯するLEDの発光態様(例えば、点滅周期、点灯色、輝度など)を、それぞれ同一としてもよいし、異ならせてもよい。
Also, in this embodiment, the
また、本実施例では、第2領域としての非発光部507A,507B,507Cは、それぞれ周囲が発光領域506により囲まれた領域であるため、図10(B)に示すように、導光板演出のみを単独で実行したときに、発光しない非発光部507A,507B,507Cが分かりやすくなるので、複合演出において導光板LED502と第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cとを点灯する発光演出を行ったときに、発光しないはずの非発光部507A,507B,507Cが発光することをよりわかりやすくなるため、発光演出による演出効果が向上する。また、本実施例では、非発光部507A,507B,507Cの周囲は発光領域506により囲まれていたが、必ずしも周囲全体が囲まれていなくてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、複数の可動体(例えば、第1可動体301、第2可動体302)を有し、演出制御用CPU120は、複合演出において、非発光部507A,507B,507C各々に対応するように第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cを配置した状態に第1可動体301及び第2可動体302を移動させて、該第1可動体301の第1演出用LED313A,313B及び第2可動体302の第2演出用LED323Cにより、導光板501の非発光領域507を発光させるとともに、導光板LED502により発光領域506を発光させる発光演出を実行可能である。このようにすることで、第1可動体301の第1演出用LED313A,313Bや第2可動体302の第2演出用LED323Cを非発光部507A,507B,507Cに対応させることができるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In the present embodiment, there are a plurality of movable bodies (for example, the first
また、本実施例では、演出表示装置5を備え、演出制御用CPU120は、複合演出において、演出表示装置5の表示領域に、第1可動体301及び第2可動体302と重ならない位置に、導光板LED502と第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cとを点灯させる発光演出に対応する演出表示として、発光領域506や第1可動体301及び第2可動体302を装飾する装飾画像(例えば、エフェクト画像など)を表示する(図12(D)参照)。このようにすることで、発光演出に演出表示装置5による演出表示が加わるため、発光演出の演出効果を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、導光板LED502と第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cとを点灯させる発光演出に対応する演出表示の一例として、演出表示装置5にエフェクト画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、キャラクタや文字などの画像を表示するようにしてもよい。また、演出表示装置5をブラックアウト表示させて、導光板LED502と第1演出用LED313A,313B及び第2演出用LED323Cとを点灯させる発光演出を目立たせるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
次に、音量調整処理における演出表示装置5の表示態様について図13及び図14にもとづいて説明する。
Next, the display mode of the
演出制御用CPU120は、変動表示や大当り遊技の実行中に遊技者から音量調整ボタン42A,42Bの操作を受付けることで音量の調整を行う音量調整処理を実行する。尚、本実施例における演出表示装置5の右上部には、後述するようにスーパーリーチ演出の実行中や大当り遊技中以外の状態において、ゲージ状の音量状況表示VL(図13参照)が常に表示されており、遊技者は、該音量状況表示JLの表示態様によって現在設定されている音量を把握することが可能となっている。
The
図13(A)及び図13(B)に示すように、変動表示中に遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作した場合、スピーカ8L,8Rから出力される音量が調整されるとともに、該音量の調整に応じて音量状況表示VLの表示態様が変化する。また、図13(B)に示すように、音量状況表示VLは、演出表示装置5においてスーパーリーチ演出が開始されることに応じて演出表示装置5の右上部から消去される。尚、このように音量状況表示VLが消去されている状態においても、遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作することによって、スピーカ8L,8Rから出力される音量は変更可能となっている。尚、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了した後は、演出表示装置5の右上部において再び音量状況表示VLの表示が開始される。
As shown in FIGS. 13A and 13B, when the player operates the
次に、変動表示結果が大当りとなった場合、音量状況表示VLは、図14(A)及び図14(B)に示すように、大当り遊技の演出(大当り演出)が開始されることによって再び演出表示装置5の右上部から消去される。大当り演出中は、遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作することによってスピーカ8L,8Rから出力される音量を調整可能となっており、このように大当り演出中にスピーカ8L,8Rから出力される音量を調整した場合は、図14(C)及び図14(D)に示すように、演出表示装置5の右上部において該音量の調整に応じた音量状況表示VLの表示が実行される。尚、大当り演出中における音量状況表示VLは、表示開始から所定時間(例えば、3秒)経過することによって再び演出表示装置5の右上部から消去される。
Next, when the variable display result is a big hit, the volume status display VL is displayed again when the big hit game effect (big hit effect) is started, as shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B). It is erased from the upper right part of the
また、図14(B)に示す大当り演出の実行中は、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されるまでは演出表示装置5の右上部から音量状況表示VLを消去し、遊技者による音量調整ボタン42A,42Bの操作が実行されてから所定時間(例えば、3秒間)経過するまで演出表示装置5の右上部において音量状況表示VLの表示を維持することで、大当り演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じてスピーカ8L,8Rから出力される音の音量の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
Further, during execution of the jackpot effect shown in FIG. 14B, the volume status display VL is erased from the upper right part of the
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置5から音量状況表示VLを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置5に音量状況表示VLを再び表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図15(A)〜図15(D)に示すように、音量状況表示VLは、スーパーリーチ演出の実行開始時から当該変動表示が終了して新たな変動表示が開始されるまでの期間に亘って演出表示装置5から消去されても良い。
In the embodiment, when the super reach effect is executed, the volume display VL is deleted from the
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出が実行された場合は、演出表示装置5から音量状況表示VLを消去し、スーパーリーチ演出が終了して変動表示が終了したことを条件に演出表示装置5に音量状況表示VLを再び表示するとともに、大当り演出の実行中は再び演出表示装置5から音量状況表示VLを消去する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置5から音量状況表示VLを消去しても良い。尚、このようにスーパーリーチ演出の開始時点から大当り演出が終了するまでの期間に亘って演出表示装置5から音量状況表示VLを消去する場合においても、遊技者が音量調整ボタン42A,42Bを操作してスピーカ8L,8Rから出力する音の音量を変更(調整)した場合は、該変更した音量に応じた表示態様にて音量状況表示VLを所定期間(例えば、3秒間)に亘って表示しても良い。
In the embodiment, when the super reach effect is executed, the volume display VL is deleted from the
また、前記実施例では、演出表示装置5の右上部においてゲージ状の音量状況表示VLを表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の右上部の箇所にて音量状況表示VLを表示しても良い。また、音量状況表示VLは、ゲージ状に限らず、設定されている音量に応じた数値表示等であっても良い。
Moreover, in the said Example, although the form which displays the gauge-like volume condition display VL in the upper right part of the
また、前記実施例では、遊技者が設定可能な演出設定として、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量、演出用LED9の光量、遊技中に表示されるミニキャラクタ、大当り中BGM、リーチ演出の実行時や大当り時等にスピーカ8L,8Rから出力されるボイス(効果音)等を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定の演出の実行頻度等を変更可能としても良い。
Further, in the above-described embodiment, as the effect settings that can be set by the player, the volume of the sound output from the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、可動演出装置300は2つの可動体(例えば、第1可動体301、第2可動体302)を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上の可動体を有していてもよいし、一の可動体のみ有していてもよい。
For example, in the embodiment, the movable effect device 300 has two movable bodies (for example, the first
また、前記実施例では、第1可動体301には発光部として複数の第1演出用LED313A,313Bが設けられ、第2可動体302には発光部として複数の第2演出用LED323A,323Cが設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、それぞれ一の発光部のみが設けられていてもよい。
In the embodiment, the first
また、前記実施例では、複合演出において、第1可動体301の各第1演出用LED313Aは非発光部507A、各第1演出用LED313Bは各非発光部507B、第2可動体302の各第2演出用LED323Cは各非発光部507Cにそれぞれ対応する位置に配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体に設けられた複数のうち少なくとも一の発光部が導光部の第2領域に対応する位置に配置されるようになっていれば、必ずしも可動体の全ての発光部が導光部の第2領域に対応する位置に配置されなくてもよい。
In the embodiment, in the combined effect, each
また、前記実施例では、複合演出において、導光部に設けられた一の第2領域(例えば、非発光部507A,507B,507Cのいずれか)に対応する位置に、一の可動体の発光部(例えば、第1可動体301の第1演出用LED313A,313Bまたは第2可動体302の第2演出用LED323A,323C)が配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一の第2領域に対応する位置に、2つの可動体の発光部が配置されるようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, in composite production, light emission of one movable body in the position corresponding to one 2nd area | region (for example, any of non-light-emitting
また、前記実施例では、複合演出において、導光部に設けられた複数の第2領域(例えば、非発光部507A,507B,507C)各々に対応する位置に、複数の可動体の発光部(例えば、第1可動体301の第1演出用LED313A,313Bまたは第2可動体302の第2演出用LED323A,323C)が各々配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光部に設けた複数の第2領域に対応する位置に、一の可動体に設けられた複数の発光部が配置されるようにしてもよい。
Moreover, in the said Example, in the composite production | presentation, in the position corresponding to each of several 2nd area | region (for example, non-light-emitting
また、前記実施例では、複合演出において、導光部に設けられた一の第2領域に対応する位置に、常に同じ可動体の発光部が配置されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光部に設けられた複数の第2領域に対応する位置に、可動体に設けられた一の発光部が、各第2領域に選択的に配置されるようにしてもよい。また、導光部に設けられた一の第2領域に対応する位置に、複数の可動体の発光部が選択的に対応する位置に配置されるようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, in the composite production, the light emission part of the same movable body was always arrange | positioned in the position corresponding to one 2nd area | region provided in the light guide part. However, the present invention is not limited to this. For example, one light emitting unit provided in the movable body is selectively arranged in each second region at a position corresponding to the plurality of second regions provided in the light guide unit. You may be made to do. Moreover, you may make it arrange | position the light emission part of a several movable body selectively in the position corresponding to one 2nd area | region provided in the light guide part.
さらに、導光部が複数の導光板を有し、複数の導光板のうち一の導光板に設けた第2領域と他の導光板に設けた第2領域とが異なる位置に配置された場合、可動体の発光部を、一の導光板に設けた第2領域に対応する位置と、他の導光板に設けた第2領域に対応する位置と、に選択的に配置されるようにしてもよい。 Further, the light guide unit has a plurality of light guide plates, and the second region provided in one light guide plate and the second region provided in another light guide plate among the plurality of light guide plates are arranged at different positions. The light emitting part of the movable body is selectively disposed at a position corresponding to the second region provided on one light guide plate and a position corresponding to the second region provided on another light guide plate. Also good.
また、前記実施例では、複合演出をスーパーリーチ演出において大当りを報知するときに実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、図柄の変動表示が開始されるとき、擬似連を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知するとき、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。 Moreover, in the said Example, although the form performed when notifying a big hit in super reach production was illustrated in the said Example, this invention is not limited to this, When a reach state is materialized, to super reach It may be executed at other timings during the symbol variation display, such as when the symbol variation display is started, the pseudo-ream is executed, or the like. Also, when notifying that it is a probability variation big hit by re-varying after aligning the big hit symbol, when notifying that it was promoted to a probability fluctuation big hit during the big hit, You may make it perform at other various timings, such as when alerting | reporting.
また、前記実施例では、可動体に設けられる発光部は、第1演出用LED313A,313Bや第2演出用LED323A,323Cといった発光ダイオードなどの光源により形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部は光を照射可能に構成されていれば、光源が発光部とは別個所に設けられ、導光部材等により導光されることで発光部が発光するように構成されていてもよい。
Moreover, in the said Example, although the light emission part provided in a movable body illustrated the form formed with light sources, such as light emitting diodes, such as
また、前記実施例では、導光部は一枚の導光板501にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向に重なるように設けられた複数の導光板にて構成されていてもよい。また、導光部が複数の導光板を有する場合、各導光板に設けられた第1領域が発光表示される画像は、導光板ごとに異なるものであってもよい。また、この場合、可動体に設けられた発光部は、複数の導光板のうち少なくともいずれかに設けられた第2領域に対応する位置に配置されるようにすればよい。
Moreover, in the said Example, although the light guide part was comprised by the one
また、前記実施例では、可動体としての第1可動体301や第2可動体302を、上下左右方向に移動可能に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向や斜め方向へ移動可能としてもよい。例えば、第2可動体302を第2退避位置から第2演出位置へ移動した後、導光板501に近接するように前方へ移動できるようにしてもよい。また、この場合、可動体全体ではなく、発光部のみを前方へ移動できるようにしてもよく、このようにすることで、発光部を第2領域へ極力近づけることができるため、第2領域を強い光で照射することが可能となる。さらに、変位可能な可動体でなくても、例えば、回転可能または揺動可能な可動体を適用してもよい。
Moreover, in the said Example, although the form which provided the 1st
また、前記実施例では、可動体としての第1可動体301や第2可動体302は、第1退避位置や第2退避位置においても、導光板501より後方の位置に設けられていたが、少なくとも第1演出位置や第2演出位置において導光板501の背面側にて非発光領域507に対応する位置に配置されるようになっていれば、第1退避位置や第2退避位置において必ずしも導光板501より後方の位置に配置されなくてもよい。
Moreover, in the said Example, although the 1st
また、前記実施例では、可動体は、第1演出用LED313A,313Bや第2演出用LED323A,323Cといった発光ダイオードを有する構造物であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、画像を表示可能な表示装置を適用してもよい。また、表示装置を可動体とした場合、表示画面の一部を発光部として利用してもよいし、表示画面のフレーム部材に別個に設けた光源を発光部としてもよい。
Moreover, in the said Example, although the movable body was a structure which has light emitting diodes, such as
また、前記実施例においては、画素ピッチP11,P12(第1画素ピッチP11、第2画素ピッチP12)と、凹部ピッチP21,P22(第1凹部ピッチP21、第2凹部ピッチP22)とが略同じになっている(P11≒P21、P12≒P22)例を示したが、画素ピッチP11,P12と、凹部ピッチP21,P22とが異なっていてもよい(P11≠P21、P12≠P22)。具体的には、画素ピッチP11,P12を凹部ピッチP21,P22よりも大きくしてもよいし(P11>P21、P12>P22)、画素ピッチP11,P12を凹部ピッチP21,P22よりも小さくしてもよい(P11<P21、P12<P22)。このように、画素ピッチP11,P12と凹部ピッチP21,P22とが異なるようにすることで、演出表示装置5における複数の画素5Fと導光板501における複数の凹部510との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
Moreover, in the said Example, pixel pitch P11, P12 (1st pixel pitch P11, 2nd pixel pitch P12) and recessed part pitch P21, P22 (1st recessed part pitch P21, 2nd recessed part pitch P22) are substantially the same. In this example (P11≈P21, P12≈P22), the pixel pitches P11 and P12 may be different from the concave pitches P21 and P22 (P11 ≠ P21, P12 ≠ P22). Specifically, the pixel pitches P11 and P12 may be larger than the concave pitches P21 and P22 (P11> P21, P12> P22), or the pixel pitches P11 and P12 may be smaller than the concave pitches P21 and P22. (P11 <P21, P12 <P22). Thus, by making the pixel pitches P11 and P12 and the recess pitches P21 and P22 different, the relationship between the plurality of
また、前記実施例においては、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とが略同じになっており(P11≒P12)、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とが略同じになっている(P21≒P22)例を示したが、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とが異なっていてもよいし(P11≠P12)、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とが異なっていてもよい(P21≠P22)。具体的には、第1画素ピッチP11を第2画素ピッチP12よりも大きくしてもよいし(P11>P12)、第1画素ピッチP11を第2画素ピッチP12よりも小さくしてもよい(P11<P12)。また、第1凹部ピッチP21を第2凹部ピッチP22よりも大きくしてもよいし(P21>P22)、第1凹部ピッチP21を第2凹部ピッチP22よりも小さくしてもよい(P21<P22)。このように、第1画素ピッチP11と第2画素ピッチP12とが異なるようにしたり、第1凹部ピッチP21と第2凹部ピッチP22とが異なるようにしたりすることで、演出表示装置5における複数の画素5Fと導光板501における複数の凹部510との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
In the above embodiment, the first pixel pitch P11 and the second pixel pitch P12 are substantially the same (P11≈P12), and the first recess pitch P21 and the second recess pitch P22 are substantially the same. However, the first pixel pitch P11 may be different from the second pixel pitch P12 (P11 ≠ P12), and the first recess pitch P21 and the second recess pitch P22 may be different from each other. May be different (P21 ≠ P22). Specifically, the first pixel pitch P11 may be larger than the second pixel pitch P12 (P11> P12), or the first pixel pitch P11 may be smaller than the second pixel pitch P12 (P11). <P12). Further, the first recess pitch P21 may be larger than the second recess pitch P22 (P21> P22), or the first recess pitch P21 may be smaller than the second recess pitch P22 (P21 <P22). . As described above, by making the first pixel pitch P11 and the second pixel pitch P12 different, or by making the first recess pitch P21 and the second recess pitch P22 different, a plurality of effects in the
また、前記実施例においては、導光板501が1枚のみ設けられる例を示したが、導光板501が複数設けられてもよい。この場合、複数の導光板501は、それぞれ凹部配列方向が異なっていてもよい。例えば、2枚の導光板(第1導光板、第2導光板)において、それぞれ凹部配列方向が異なるようにする場合、画素配列方向と第1導光板における凹部配列方向とのなす角度θ1を、画素配列方向と第2導光板における凹部配列方向とのなす角度θ2よりも大きくしてもよいし(θ1>θ2)、逆に、前記角度θ1を前記角度θ2よりも小さくしてもよい(θ1<θ2)。このように、複数の導光板501を、それぞれ凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板501の凹部510の関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
In the embodiment, only one
また、複数の導光板501は、それぞれ演出表示装置5からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なってもよい。例えば、2枚の導光板(第1導光板、第2導光板)において、それぞれ演出表示装置5からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにする場合、第1導光板と演出表示装置5との間の距離D11を第2導光板と演出表示装置5との間の距離D12よりも大きくしたり(D11>D12)、逆に、前記距離D11を前記距離D12よりも小さくしたりしてもよい(D11<D12)。ここで、距離D11は演出表示装置5の画像表示面(前面)と、第1導光板の裏面(後面)との間の間隔であり、距離D11は演出表示装置5の画像表示面(前面)と、第2導光板の裏面(後面)との間の間隔である。そして、前記距離D11,D12に応じて、前記距離D11,D12の関係がD11>D12の場合は、画素配列方向と第1導光板における凹部配列方向とのなす角度θ1を、画素配列方向と第2導光板における凹部配列方向とのなす角度θ2よりも大きくしてもよいし(θ1>θ2)、逆に、前記距離D11,D12の関係がD11<D12の場合は、前記角度θ1を前記角度θ2よりも小さくしてもよい(θ1<θ2)。このように、複数の導光板501がそれぞれ演出表示装置5からの距離が異なり、前記距離に応じて凹部配列方向が異なるようにすることで、複数の導光板501の凹部510の関係を、演出表示装置5からの距離に応じて互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
Further, the plurality of
また、前記実施例においては、複数の画素5F及び複数の凹部510がそれぞれストライプ状に配列された例(ストライプ配列パターン)を示したが、画素パターンPt1及び凹部パターンPt2をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとしてもよい。例えば、配列パターンをデルタ配列パターンとしたり、モザイク配列パターンとしたりしてもよい。このように、画素パターンPt1及び凹部パターンPt2をストライプ配列パターンとは異なる配列パターンとすることで、画素パターンPt1と凹部パターンPt2との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
In the above-described embodiment, an example in which the plurality of
また、前記実施例においては、複数の凹部510が略同じ大きさとする例を示したが、複数の凹部510が異なる大きさとしてもよい。このように、複数の凹部510を異なる大きさとすることで、複数の画素5Fと複数の凹部510との関係をより一層互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を効果的に抑制することができる。
Moreover, in the said Example, although the some recessed
また、前記実施例においては、遊技者から見て、手前の導光板501から奥の演出表示装置5が透けて見えるようにする場合に、画素パターンPt1と凹部パターンPt2とが干渉してモアレが生じる場合の例を示したが、画素パターンPt1と凹部パターンPt2との干渉以外によってモアレが生じる場合でもよい。例えば、演出表示装置5は、液晶パネルのマトリクス配線及びブラックマトリクス等の遮光部が格子状に配列された構造を有することから、遮光部と凹部パターンPt2との干渉によってモアレが生じる場合でもよい。このように、遮光部と凹部パターンPt2との干渉によってモアレが生じる場合でも、画素配列方向と凹部配列方向とが異なるようにすることで、遮光部と凹部パターンPtとの関係を互いに干渉しないような関係とすることができるため、モアレの発生を抑制することができる。
In the above embodiment, when the
また、前記実施例においては、導光板501の発光領域506が導光板501の背面に形成される複数の凹部510で構成される例を示したが、導光板501の内部に入射された光を導光板501の前面から出射させることで導光板501に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板501の内部に入射された光を全反射させずに、導光板501の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板501の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板501の内部に形成され、導光板501の前面から光を出射させるように導光板501の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。
In the above embodiment, the
また、前記実施例においては、導光板LED502と導光板501との間に、導光板LED502からの光を前後方向に集光して導光板501の左端面に向けて出射する集光レンズ504が設けられる例を示したが、このような集光レンズ504を備えていなくてもよい。
In the above-described embodiment, the condensing
また、前記実施例においては、導光板501の右端面501aから光を入射可能に構成される例を示したが、導光板501の2辺(例えば、上端面及び下端面)に光源が設けられてもよい。また、光源から導光板501への光の出射は、上下端面、左右端面のいずれからされてもよい。更に光源は、LEDに限定されるものではなく、例えば冷陰極管等、他の発光体を用いてもよい。
Moreover, in the said Example, although the example comprised so that light can enter from the
また、前記実施例においては、導光板装置500が遊技盤2の演出表示装置5の前面に取付けられる例を示したが、遊技盤2の演出表示装置5の前面以外の場所に取付けられてもよいし、例えば遊技機用枠3のガラス窓50aが導光板501で形成され、この導光板501に光が入射されるように導光板装置が構成される等、遊技機用枠3に導光板装置500が設けられてもよい。
Moreover, in the said Example, although the light
また、前記実施例においては、導光板501が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。
Moreover, in the said Example, although the
遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
The
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate
1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
120 演出制御用CPU
300 可動演出装置
301 第1可動体
302 第2可動体
313A〜313D 第1演出用LED
323A〜323D 第2演出用LED
500 導光板装置
501 導光板
502 導光板LED
506 発光領域
506A〜506D 発光部
507 非発光領域
507A〜507D 非発光部
1
300
323A to 323D Second effect LED
500 Light
506
Claims (1)
発光部を有する可動体と、
所定の導光パターンを形成する第1領域と前記所定の導光パターンを形成しない第2領域とが設けられた導光部と、
を備え、
前記第2領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記可動体を動作させて前記発光部及び前記導光部の前記第1領域を発光させる発光演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
A movable body having a light emitting unit;
A light guide section provided with a first region that forms a predetermined light guide pattern and a second region that does not form the predetermined light guide pattern;
With
It is possible to execute a light emitting effect in which the movable body is operated in a state where the light emitting unit is arranged so as to correspond to the second region, and the first region of the light emitting unit and the light guide unit emits light. A gaming machine.
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