JP2017074164A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a new game property which enables a successful drawing of a next big win (jackpot) at a higher speed than before in a privilege game state.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 can simultaneously execute a first special symbol variable display which indicates a result of a first winning/losing determination based on a ball entrance to a first start port 20 and a second special symbol variable display which indicates a result of a second winning/losing determination based on a ball entrance to a second start port 21 related to an electrically driven tulip 22. When a game ball passes a specific area 39 inside a special winning port (second big winning port 35) in a first special game (small win game) based on a lottery winning of a small win, a second special game (a big win (jackpot) game) is executed. After the second special game, the game can be controlled in a privilege game state (high base state) where a ball entrance to the second start port is easy till a prescribed upper execution limitation number of times of variable displays are performed. In the small win game based on the second winning/losing determination, a winning entrance to the special winning port is possible, and the special winning port is opened in an open pattern where the specific area can be passed through regardless of a winning entrance timing.SELECTED DRAWING: Figure 51

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる「1種2種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載のパチンコ機(遊技機)が知られている。特許文献1に記載の遊技機では、第1特図始動口(第1入球口)への入賞に基づいて、大当たりの当否判定がなされ、この当否判定が大当たり当選であればいわゆる「1種大当たり」の大当たり遊技が実行される。また、第2特図始動口(第2入球口)への入賞に基づいて、大当たりの他に小当たりの当否判定もなされ、その当否判定の結果が小当たり当選であれば、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技中に、大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)に遊技球が通過した場合には、いわゆる「2種大当たり」の当選となり、この2種大当たりの大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことが可能となっている。   Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a “1 type / 2 type mixing machine”. As an example of this type of gaming machine, a pachinko machine (game machine) described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in Patent Document 1, whether or not the jackpot is determined based on the winning at the first special figure starting port (first entrance), and if this determination is a jackpot winning, so-called “1 type” The jackpot game of “Big Jack” is executed. In addition to the jackpot, whether or not a small hit is determined based on the winning at the second special figure starting opening (second entrance), and if the result of the determination is a small winning winning, The small hit game that is released is executed. If a game ball passes through a specific area (V zone) provided in the big prize opening during this small hit game, a so-called “two-type big win” is won. Is executed. As described above, in the type 1 type 2 mixing machine, it is possible to enjoy two types of games, that is, a type 1 game and a type 2 game.

特開2011−167234号公報JP 2011-167234 A

ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(特典遊技状態)に移行するものである。遊技状態が高ベース状態のときには、低ベース状態よりも高い実行頻度で、第2入球口の入球口開閉部材を開放する補助遊技が行われる。つまり、高ベース状態では、低ベース状態に比べて第2入球口への入賞が容易となっている。また、この第2入球口への入球に基づく当否判定では、大半が小当たり当選となっている。よって高ベース状態にあるときには、2種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。   By the way, the gaming machine of the above-mentioned document shifts to a high base state (privilege gaming state) with a predetermined probability after a jackpot game. When the gaming state is the high base state, an auxiliary game for opening the entrance opening / closing member of the second entrance is performed at a higher execution frequency than in the low base state. That is, in the high base state, it is easier to win the second entrance than in the low base state. Further, in the determination of success / failure based on the entrance to the second entrance, most of the wins are small wins. Therefore, when the player is in the high base state, it is relatively easy to win two types of jackpots.

しかしながら上記文献の遊技機では、高ベース状態において第2入球口への入賞に基づいて小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技において大入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞のタイミングによっては遊技球が大入賞口内の特定領域を通過しないことがあった。そのため、高ベース状態に制御されてから次の大当たりを引き当てるまでに比較的長い時間がかかることがあった。このようなことが頻繁に生じると、遊技者を苛立たせたり、退屈にさせたりするおそれがある。   However, in the gaming machine described in the above document, a small hit game is executed based on the winning at the second entrance in the high base state, and even if a gaming ball wins the big winning entrance in the small hit game, Depending on the timing, the game ball may not pass through a specific area in the special winning opening. For this reason, it may take a relatively long time to receive the next jackpot after being controlled to the high base state. If this happens frequently, the player may be frustrated or bored.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる新しい遊技性の遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a new gaming machine that can win the next jackpot at a faster speed than before in the bonus game state.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口20)、及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS208を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第2数値情報取得手段(ステップS214を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数(「4」)を限度として記憶可能な第1入球口用記憶手段(第1特図保留記憶部85a)と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数(「4」)を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定(ステップS1202)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定(ステップS1502)を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1206,S905,S1506,S1005を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(ステップS2014,S2414を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を、前記図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様で図柄が停止表示された後に行う第1特別遊技実行手段(ステップS910,S1010を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS909,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2702を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記第1図柄の変動表示中であっても前記第2図柄の変動表示を実行可能であるとともに、前記第2図柄の変動表示中であっても前記第1図柄の変動表示を実行可能であるものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において予め定められた上限実行回数(「3」)の前記変動表示が終了すると、前記終了条件が成立したとして前記特典遊技状態を終了させるものである遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第1開放パターン(図51(b)に示す通過開放パターン)に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state ( A movable member 23);
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second winning device 36) having a specific area (39) that can be switched at a predetermined timing.
First numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S208) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance;
Second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S214) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the second entrance,
Storage means for the first entrance (first special figure storage unit 85a) capable of storing the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit storage number ("4");
Storage means for second entrance (second special figure storage section 85b) capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit storage number ("4");
When a predetermined first determination condition is established, a first determination of success / failure (step S1202) including at least a jackpot determination is performed based on numerical information stored in the first entrance storage means. If the determined second determination condition is satisfied, whether or not to perform the second winning / failing determination (step S1502) including whether or not the big hit and the small hit are determined based on the numerical information stored in the second entrance storage means Determination means (game control microcomputer 81);
When the first success / failure determination is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is performed, the second symbol is determined. A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing steps S1206, S905, S1506, S1005) for stopping and displaying the second symbol (second special symbol) indicating the result of the determination as to whether the result is correct or not;
When the determination result by the winning / non-winning determining means is a small win winning, the small hit opening pattern setting means (steps S2014 and S2414 are executed) for setting the opening pattern of the special prize opening opening / closing member according to the type of the winning small winning A gaming control microcomputer 81),
The first special game (small winning game) that opens the special winning opening opening / closing member with the opening pattern set by the small hitting opening pattern setting means is in a small hit stop mode in which the symbol display means indicates a small winning winning. First special game execution means (game control microcomputer 81 for executing steps S910 and S1010) to be performed after the symbol is stopped and displayed;
Second special game execution means for executing a second special game (bonus game) advantageous to the player when the determination result by the hit / fail determination means is a big win or when a game ball passes through the specific area (Game control microcomputer 81 for executing steps S909 and S1009);
A game in which the gaming state after the second special game can be controlled to a privilege gaming state (high base state) in which the entrance opening / closing member is more easily opened than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. State control means (game control microcomputer 81 for executing step S2702),
The symbol display means can execute the variation display of the second symbol even during the variation display of the first symbol, and also the variation of the first symbol even during the variation display of the second symbol. The display is executable,
The gaming state control means terminates the privilege gaming state as the termination condition is satisfied when the variable display of the predetermined maximum number of executions (“3”) is terminated in the privilege gaming state. Machine (Pachinko machine 1),
When the small winning opening pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the second winning / non-winning determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small winning winning is determined, A first opening pattern (passage shown in FIG. 51 (b)) that allows winning to the special winning opening and allowing the game ball that has won the special winning opening to pass through the specific area regardless of the timing of the winning. The game machine is characterized by being set to an open pattern.

この構成の発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第2特別遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、第2当否判定における小当たりの当選確率の設定次第で、特典遊技状態における大当たり当選確率を実質的に高めることが可能となる。そして第2当否判定における小当たりの当選確率の設定次第では、特典遊技状態への制御開始から大当たり当選までの時間を著しく短縮することが可能となり、従来にない早いスピードで大当たりが連チャンする遊技機を提供することが可能となる。   According to the invention of this configuration, it is easy to enter the second entrance in the privilege gaming state. Then, when a small win is won in the second winning / failing determination based on the entering to the second entrance, the game ball that won the special winning entrance passes through the specific area regardless of the winning timing. That is, the second special game that is advantageous to the player is always executed if the small win is won in the second determination. Therefore, the small win based on the entrance to the second entrance has the same game meaning as the big win. That is, the small win winning based on the entrance to the second entrance is substantially a big win winning decision. Therefore, regardless of the jackpot winning probability, it is possible to substantially increase the jackpot winning probability in the bonus gaming state depending on the setting of the small winning winning probability in the second winning / failing determination. And depending on the setting of the winning probability for the small win in the second winning / deciding determination, it is possible to significantly shorten the time from the start of the control to the bonus game state until the winning of the big win, and the game where the big hits are repeated at an unprecedented fast speed. It becomes possible to provide a machine.

また上記構成の発明によれば、第2特別遊技が終了して特典遊技状態への制御が開始された時点で第1保留記憶(第1入球口用記憶手段による数値情報の記憶)があり、第2保留記憶(第2入球口用記憶手段による数値情報の記憶)がなければ、第1保留記憶に基づく第1図柄の変動表示だけが開始される。ここで、仮に第1図柄と第2図柄のどちらかを優先的に変動表示する構成や数値情報の取得順に変動表示する構成とすると、第1図柄の変動表示中に第2保留記憶が生じた場合には、第1図柄の変動表示の終了を待って第2図柄の変動表示が開始されることとなる。しかしながら上記構成の発明では、第1図柄の変動表示と第2図柄の変動表示とが同時に実行可能となっている。よって、第1図柄の変動表示中に第2保留記憶が生じた場合であっても、第1図柄の変動表示の終了を待つことなく速やかに第2図柄の変動表示を開始することが可能である。その結果、特典遊技状態におけるスピーディな連チャン性を一層高めることが可能となる。   Further, according to the invention having the above-described configuration, there is a first hold storage (the storage of numerical information by the first entrance storage means) when the second special game is finished and the control to the privilege game state is started. If there is no second hold storage (numerical information storage by the second entrance storage means), only the variable display of the first symbol based on the first hold storage is started. Here, if a configuration in which either the first symbol or the second symbol is preferentially displayed in a variable manner or a configuration in which the numerical information is obtained in the order of acquisition of numerical information, the second reserved memory is generated during the display of the first symbol in a variable manner. In this case, the variation display of the second symbol is started after the end of the variation display of the first symbol. However, in the above-described configuration, the first symbol variation display and the second symbol variation display can be executed simultaneously. Therefore, even when the second hold storage occurs during the first symbol variation display, the second symbol variation display can be promptly started without waiting for the end of the first symbol variation display. is there. As a result, it is possible to further improve speedy continuous change in the privilege gaming state.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口(第1大入賞口30)と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材(開閉部材32)と、を有する他の特別入賞手段(第1大入賞装置31)を備え、
前記第2特別遊技実行手段は、前記第2特別遊技において前記他の特別入賞口開閉部材を開放するものであり、
前記第1入球口、又は、前記第1入球口とは異なる入球口であってその入球口への入球が前記第1数値情報取得手段による数値情報の取得の契機となる他の入球口(第3始動口26)のいずれかと、前記他の特別入賞口とが、前記遊技領域における同一の流路(第2流路R2)上に配されていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Other special prize opening different from the special prize opening (first big prize opening 30), and other special prize opening / closing member (opening / closing member 32) for opening and closing the other special prize opening It has a winning means (first big winning device 31),
The second special game execution means opens the other special prize opening opening / closing member in the second special game,
Other than the first entrance or the entrance that is different from the first entrance, the entrance to the entrance serves as an opportunity for the acquisition of numerical information by the first numerical information acquisition means One of the entrance holes (the third start opening 26) and the other special prize opening are arranged on the same flow path (second flow path R2) in the game area. Gaming machine.

この構成の発明によれば、第2特別遊技において開放される他の特別入賞口と同一の流路上に、第1数値情報取得手段による数値情報の取得の契機となる入球口が設けられている。従って、第2特別遊技中に第1保留記憶が生じる。従って、第2特別遊技の終了後には第1図柄の変動表示が実行される。仮に第2特別遊技が終了して特典遊技状態に制御された時点で第1保留記憶がない場合には、遊技者が第1保留記憶を生じさせないように工夫して遊技球を打ち込むことで、第1保留記憶を生じさせるよりも多くの第2当否判定の機会を得ることが可能となってしまう。つまり、上記のような攻略的な打ち方をする遊技者としない遊技者との間に、第2当否判定の実行回数の点で利益の差が出てしまうおそれがある。しかしながら上記構成の発明では、第2特別遊技の終了後には必ず第1図柄の変動表示が実行される。よって、このような遊技者間での利益の差が生じるのを防ぐことが可能となる。   According to the invention of this configuration, a ball entrance serving as an opportunity for acquisition of numerical information by the first numerical information acquisition means is provided on the same flow path as the other special prize opening opened in the second special game. Yes. Accordingly, the first reserved memory is generated during the second special game. Therefore, after the second special game is finished, the variable display of the first symbol is executed. If there is no first reserved memory at the time when the second special game is finished and the bonus game state is controlled, the player can devise not to generate the first reserved memory, It becomes possible to obtain more second chances of determining whether or not the first reserved memory is generated. That is, there is a risk that a difference in profits may occur between the player who makes the above-mentioned strategic approach and the player who does not, in terms of the number of executions of the second win / fail decision. However, in the invention with the above configuration, the first symbol variation display is always executed after the end of the second special game. Therefore, it is possible to prevent such a difference in profit between players.

なお本発明では、第2当否判定における小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもっている。そのため、特典遊技状態である間は第1図柄の変動表示はなされずに第2図柄の変動表示だけがなされる方が遊技者にとってはメリットが大きい。そして、特典遊技状態に制御された場合に付与される第2当否判定に基づく小当たり当選の機会の回数は最大で、特典遊技状態での変動表示の上限実行回数に第2入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた回数である。   Note that in the present invention, the small win winning in the second winning / notifying determination substantially has a meaning as a big win winning. Therefore, it is more advantageous for the player to display only the variation of the second symbol without displaying the variation of the first symbol while in the privilege gaming state. Then, the number of times of winning a small win based on the second winning / nothing determination given when controlled to the privilege gaming state is the maximum, and the memory for the second entrance is stored in the upper limit execution count of the variable display in the privilege gaming state. This is the number of times the upper limit storage number of the means is added.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段(ステップS1203,S1503等を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記図柄表示手段は、前記第2特別遊技の実行開始時に前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示している場合には、前記当否判定手段による当否判定の結果に関わらずハズレを示すハズレ停止態様で停止表示するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記特典遊技状態における前記第1図柄の初回の変動表示の変動時間を、前記特典遊技状態における変動表示の上限実行回数(「3」)に前記第2入球口用記憶手段の上限記憶数(「4」)を加えた数(「7」)の前記第2図柄の変動表示の実行に要する時間よりも長い時間(図10(B)に示す変動パターンP10の「120000ms」)に決定するものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Fluctuation time determination means (game control microcomputer 81 for executing steps S1203, S1503, etc.) for determining the fluctuation time of the fluctuation display by the symbol display means,
The symbol display means, when the first symbol or the second symbol is variably displayed at the start of the execution of the second special game, indicates a loss regardless of the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination means. It is to stop display in stop mode,
The variation time determining means uses the variation time of the first variation display of the first symbol in the privilege gaming state as the upper limit execution count (“3”) of variation display in the privilege gaming state for the second entrance. A time ("7" in the fluctuation pattern P10 shown in FIG. 10B) is longer than the time required to execute the fluctuation display of the second symbol of the number ("7") plus the upper limit storage number ("4") of the storage means. 120,000 ms ").

この構成の発明によれば、特典遊技状態への制御開始後に第1図柄の変動表示が開始されても、その変動表示が終了するまでの間に、特典遊技状態における変動表示の上限実行回数に第2入球口用数値情報取得手段の上限記憶数を加えた数の第2図柄の変動表示を実行することが可能である。従って、小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもつ第2当否判定の実行回数を、特典遊技状態に制御された場合において付与され得る最大数まで確実に与えることが可能となる。言い換えれば、このような第2当否判定に基づく第2図柄の変動表示(チャンス変動)の実行機会を、第1当否判定に基づく第1図柄の変動表示の実行によって失うのを防いで、特典遊技状態への制御による利益を遊技者が確実に享受できるようにすることが可能となる。   According to the invention of this configuration, even if the variable display of the first symbol is started after the control to the privilege game state is started, the upper limit number of times of the variable display in the privilege game state until the end of the variable display. It is possible to execute the variable display of the number of second symbols by adding the upper limit storage number of the numerical information acquiring means for the second entrance. Therefore, it is possible to reliably give the number of executions of the second winning / failing determination in which the small win winning is substantially the meaning of the big win winning to the maximum number that can be given in the case of being controlled in the privilege gaming state. In other words, it is possible to prevent the loss of the execution chance of the second symbol variation display (chance variation) based on the second winning / failure determination by executing the first symbol variation display based on the first winning / failure determination, It is possible to ensure that the player can benefit from the control of the state.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当否判定手段は、前記第1当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第1当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターン(図51(f)に示す非通過開放パターン)を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The success / failure determination means performs not only a jackpot success / failure determination as the first success / failure determination, but also a small / winning success / failure determination,
When the small win winning pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the first winning / non-winning determination, the special winning opening opening / closing member opening pattern in the first special game based on the small winning winning is determined, An opening including at least a second opening pattern (non-passing opening pattern shown in FIG. 51 (f)) that is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if the game ball wins the special winning opening. A gaming machine that is set to an open pattern selected from patterns.

この構成の発明によれば、第2当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口への入賞タイミングに関わらず特定領域を通過可能な第1開放パターンに設定される。一方、第1当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞しても特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターンに設定され得る。従って、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。   According to the invention of this configuration, when the small win is won in the second winning / failing determination, the first opening pattern that can pass through the specific area is set regardless of the winning timing to the special winning opening. On the other hand, if the first winning / non-winning determination is won, the second opening pattern may be set such that it is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if a special winning opening is won. Therefore, it is possible to suppress an unreasonable increase in the passing rate of a game ball that has won a special winning opening as a whole gaming machine to a specific area.

〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記第1特別遊技における開放パターンが前記第1開放パターンに設定される第1小当たり(図7の16R時短小当たりB)と、前記第2開放パターン(図51(e)に示す非通過開放パターン)に設定される第2小当たり(図7の16R時短小当たりA)とがあり、
前記第1当否判定における前記第2小当たりへの当選確率は、前記第1当否判定における前記第1小当たりへの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The types of small wins that are won in the first determination of success / failure include first small hits (16R hour short small hits B in FIG. 7) in which the opening pattern in the first special game is set as the first opening pattern, There is a second small hit (A short hit at 16R in FIG. 7) set in the second open pattern (non-pass open pattern shown in FIG. 51 (e)),
The gaming machine according to claim 1, wherein a winning probability for the second small hit in the first winning / notifying determination is set higher than a winning probability for the first small hit in the first winning / notifying determination.

この構成の発明によれば、第1当否判定にて小当たりに当選した場合でも、特定領域を通過可能な第1開放パターンにて特別入賞口が開放されることがある。よって、第1当否判定にて小当たりに当選した場合にも、遊技者に有利な第2特別遊技が実行される可能性に期待させることが可能となる。従って、主に第1入球口への入球に基づいて遊技が進行される通常遊技状態における遊技興趣を向上可能である。   According to the invention of this configuration, even when a small winning combination is won in the first winning / nothing determination, the special winning opening may be opened in the first opening pattern that can pass through the specific area. Therefore, even when the first winning / non-winning determination is won, it is possible to expect the possibility that the second special game advantageous to the player will be executed. Therefore, it is possible to improve the gaming interest in the normal gaming state where the game is progressed mainly based on the entrance to the first entrance.

〈F〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選、大当たり当選、又はハズレのいずれかであり、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別は、その小当たり当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり(16R時短小当たりC)であることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The result of the second success / failure determination is either a small win, a big win, or a loss,
The type of small win that is won in the second win / fail determination is that the gaming state after the second special game is triggered by the passage to the specific area during the first special game based on the small win. A gaming machine characterized in that it is a small bonus with a privilege controlled by the state (C per short hour at 16R).

この構成の発明によれば、第2当否判定における小当たり当選を契機として第2特別遊技が実行されると、その第2特別遊技後の遊技状態は特典遊技状態に制御される。よって、その特典遊技状態において再び第2入球口への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能である。従って、特典遊技状態の終了後に残っている第2入球口への入球に基づく第2保留記憶のすべてがハズレとなるまで、第2特別遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能となる。   According to the invention of this configuration, when the second special game is executed in response to the small win in the second determination of whether or not, the gaming state after the second special game is controlled to the privilege gaming state. Therefore, it is possible to aim for a small win based on entering the second entrance again in the privilege gaming state. Therefore, the profit of the execution of the second special game can be continuously acquired until all of the second reserved memory based on the entrance to the second entrance that remains after the end of the bonus game state is lost (the jackpot It is possible to provide a new gameability that can continue to be elected.

本発明によれば、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる新しい遊技性の遊技機を提供することが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to provide the game machine of the new game property which can attract the next jackpot at a speed | rate faster than before in a privilege game state.

本発明の一実施形態(第1形態)に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment (first embodiment) of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of RAM with which a main control board is provided. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special operation process. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 big hit determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 big hit determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特図2強制停止処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 forced stop process 1. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd special symbol confirmation process. 特図1強制停止処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 forced stop process 1. FIG. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特図2強制停止処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 forced stop process 2. 特図1強制停止処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 forced stop process 2. FIG. 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. 従来のパチンコ遊技機における第2大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening in the conventional pachinko game machine, and the operation pattern of a distribution member. (a)は相対的に有利ではない状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、(b)は相対的に有利な状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows the background image in the production mode which suggests that it is a relatively unfavorable state, (b) is the background image in the production mode which suggests that it is a relatively advantageous state. FIG. 打込報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as a driving | informing notification effect. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、および、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、および、音を出力するスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aの上部(上側半分)には、第1演出図柄8L,8C,8Rの変動表示、および、第2演出図柄18L,18C,18Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。第1演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄(特図1)の変動表示(可変表示)に同期して変動表示される図柄(装飾図柄)である。第2演出図柄18L,18C,18Rは、後述の第2特別図柄(特図2)の変動表示に同期して変動表示される図柄(装飾図柄)である。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. In the upper part (upper half) of the display screen 7a of the image display device 7, there is an effect symbol display area for performing variable display of the first effect symbols 8L, 8C, 8R and variable display of the second effect symbols 18L, 18C, 18R. There is. The first effect symbols 8L, 8C, and 8R are symbols (decorative symbols) that are variably displayed in synchronization with the variability display (variable display) of a first special symbol (special symbol 1) described later. The second effect symbols 18L, 18C, and 18R are symbols (decorative symbols) that are variably displayed in synchronization with the variability display of a second special symbol (special symbol 2) described later.

本形態では、図1に示すように、演出図柄表示領域の上部にあたる上側図柄表示エリアに第1演出図柄8L,8C,8Rが、上側図柄表示エリアの下方にあたる下側図柄表示エリアに第2演出図柄18L,18C,18Rが表示されている。より詳細には、上側図柄表示エリアの中央に第1中演出図柄8Cが、この第1中演出図柄8Cの左方に第1左演出図柄8Lが、第1中演出図柄8Cの右方に第1右演出図柄8Rが表示されている。また、下側図柄表示エリアの中央に第2中演出図柄18Cが、この第2中演出図柄18Cの左方に第2左演出図柄18Lが、第2中演出図柄18Cの右方に第2右演出図柄18Rが表示されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the first effect symbols 8L, 8C, 8R are in the upper symbol display area corresponding to the upper part of the effect symbol display area, and the second effect is displayed in the lower symbol display area corresponding to the lower part of the upper symbol display area. The symbols 18L, 18C, 18R are displayed. More specifically, the first middle effect symbol 8C is located in the center of the upper symbol display area, the first left effect symbol 8L is located on the left side of the first middle effect symbol 8C, and the first middle effect symbol 8C is located on the right side. One right effect design 8R is displayed. Also, the second middle effect symbol 18C is located at the center of the lower symbol display area, the second left effect symbol 18L is located on the left side of the second middle effect symbol 18C, and the second right effect is located on the right side of the second middle effect symbol 18C. An effect symbol 18R is displayed.

各演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の第1演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41a(図3参照)にて表示される第1特別図柄の変動表示の結果(つまりは当否判定の結果)を、わかりやすく表示する。また、左、中、右の第2演出図柄の組み合わせによって、後述の第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは当否判定の結果)を、わかりやすく表示する。   Each effect symbol is composed of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “9”, for example. The image display device 7 displays the result of the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a (see FIG. 3) described later (that is, the combination of the left, middle, and right first effect symbols (that is, FIG. 3). Is the result of the determination of success / failure). In addition, the result of the variation display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, (that is, whether or not to determine whether or not it is correct) by combining the second, middle and right second effect symbols. Result) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。例えば、特図2の変動表示に同期した第2演出図柄18L,18C,18Rを上側図柄表示エリアに、特図1の変動表示に同期した第1演出図柄8L,8C,8Rを下側図柄表示エリアに表示する形態としてもよい。また例えば、表示画面7aを左右方向に二分した一方のエリアに第1演出図柄8L,8C,8Rを、他方のエリアに第1演出図柄8L,8C,8Rを表示する形態としてもよい。また、各演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Also, when winning a small hit, the effect design is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. If the game is lost, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. For example, the second effect symbols 18L, 18C, 18R synchronized with the fluctuation display of the special figure 2 are displayed in the upper symbol display area, and the first effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with the fluctuation display of the special figure 1 are displayed on the lower symbol. It is good also as a form displayed on an area. Further, for example, the first effect symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed in one area obtained by dividing the display screen 7a in the left-right direction, and the first effect symbols 8L, 8C, and 8R may be displayed in the other area. Moreover, as an aspect of the variable display of each production | presentation symbol, there exists an aspect scrolled to an up-down direction, for example. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of effect symbols to be displayed in accordance with each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、後述の大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示可能となっている。   The image display device 7 is a jackpot that is performed in parallel with a jackpot game to be described later, in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”) using the effect symbols as described above. An effect, a demonstration effect for waiting for a customer, and the like are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to effect symbols such as numbers, effect images other than effect symbols such as background images and character images can be displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aのうち上記演出図柄表示領域の下方には、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、および、後述の第2特図保留表示器43b(図3参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   Further, below the effect symbol display area of the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the storage number of the first special figure hold described later, and a later described There is a second effect hold display area for displaying effect hold 9B in accordance with the number of stored second special figure hold. The number of stored first special figure holds displayed on a first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3), which will be described later, and a second special figure hold indicator 43b, which will be described later (FIG. 3). It is possible to easily show the number of stored second special figure holds displayed in (see) to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当、第1始動入賞口ともいう)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (corresponding to the first entrance opening, also referred to as a first start winning opening) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口に相当、第2始動入賞口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる「電チュー」)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, an ordinary variable winning device (so-called “electric chew”) 22 having a second starting port (corresponding to a second starting port, also referred to as a second starting winning port) 21 is provided at the upper right of the first starting port 20. It has been. The winning of the game ball to the second start opening 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材23(入球口開閉部材に相当)を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member 23 (corresponding to a entrance opening / closing member) that can move forward and backward, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また画像表示装置7の右方には、上述した第1始動口20と同様、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口26(他の入球口に相当)を備える固定入賞装置25が設けられている(図1参照)。第3始動口26への遊技球の入賞は、第1始動口20と同様、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。つまり本形態では、遊技球の入賞によって第1特別図柄の抽選の契機となる始動口(入球口)として、第1始動口20と、この第1始動口20とは異なる第3始動口26との2つの始動口が遊技領域3にある。   Further, on the right side of the image display device 7, as with the first start port 20 described above, there is a fixed third start port 26 (corresponding to other entrance ports) where the ease of entering the game ball does not always change. A winning device 25 is provided (see FIG. 1). As with the first start port 20, the winning of a game ball to the third start port 26 is an opportunity for lottery of the first special symbol (a big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like). In other words, in this embodiment, the first start port 20 and the third start port 26 different from the first start port 20 are used as the start port (entrance port) that triggers the drawing of the first special symbol by winning the game ball. There are two start ports in the game area 3.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口に相当)30を備えた第1大入賞装置(他の特別入賞手段に相当、第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材に相当)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (corresponding to other special winning means, which corresponds to other special winning means) provided with a first big winning opening (corresponding to another special winning opening) 30, (Also referred to as a special variable winning device) 31 is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (corresponding to another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. is there. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(特別入賞手段に相当、第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (corresponding to special prize means, corresponding to a second prize variable) having a second big prize opening (corresponding to a special prize opening), a second special variable. 36 is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retracting type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by a two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by a broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(即ち、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second start port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある(図1参照)。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という(図1参照)。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. (See FIG. 1). The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, how to hit a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as right-handed. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2 (see FIG. 1).

図1に示すように、第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   As shown in FIG. 1, the first start port 20, the first big winning device 31, and the out port 6 are provided on the first flow path R <b> 1. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、第3始動口26と、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30又は第2大入賞口35への入賞(さらには、第2大入賞口35内の特定領域39への入球)を狙う。   On the other hand, on the second flow path R2, a third start port 26, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 6 are provided. ing. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that it passes through the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30 or the second big prize port 35 related to the electric chew 22. Aiming to win a prize (in addition, entering a specific area 39 in the second big prize opening 35).

なお本形態では、第3始動口26が第1大入賞口30と同じ第2流路R2上に配されている。しかも、第3始動口26が第1大入賞口30よりも第2流路R2の上流に位置している。よって、大当たり遊技の実行中に遊技者が右打ちにて第2流路R2に遊技球を打ち込むと、第1大入賞口30への入賞とともに、第3始動口26への入賞も生じ得る。従って、この大当たり遊技の終了時点で少なくとも1つの第1特図保留が生じることになる。なお、大当たり遊技の実行中に遊技者が左打ちを行えば、当然、第1始動口20への入賞が生じ得る。このように本形態のパチンコ遊技機1は、第1特図保留の発生を避けて第1大入賞口30への入賞を狙うことができない構成となっている。   In the present embodiment, the third start port 26 is arranged on the same second flow path R2 as the first grand prize winning port 30. In addition, the third start port 26 is located upstream of the second flow path R <b> 2 than the first grand prize winning port 30. Therefore, if the player hits the right ball into the second flow path R <b> 2 while the jackpot game is being executed, a winning at the third start opening 26 as well as a winning at the first big winning opening 30 may occur. Therefore, at least one first special figure hold occurs at the end of the jackpot game. It should be noted that if the player makes a left turn while the jackpot game is being executed, naturally, a winning at the first start port 20 may occur. As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which it is impossible to aim for winning in the first big prize opening 30 while avoiding the first special figure hold.

また本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。このため、互いに別体の固定入賞装置および第1大入賞装置を着脱して製造する遊技機よりも、製造容易な構造とすることが可能となっている。   In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. For this reason, it is possible to provide a structure that is easier to manufacture than a gaming machine that is manufactured by attaching and detaching a fixed winning device and a first big winning device that are separate from each other.

また、図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている(図3参照)。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている(図3参照)。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays a second special symbol, and a normal symbol display that variably displays a normal symbol. A container 42 is included (see FIG. 3). In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. There is a second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42. Included (see FIG. 3).

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20又は第3始動口26への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 20 or the third start port 26. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技に相当)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技に相当)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display), and then stopped and displayed based on winning in the first starting port 20, the second starting port 21 or the third starting port 26. Notify the result of lottery (special symbol lottery, jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (the jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot winning) A jackpot game (corresponding to a second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (corresponding to the first special game) is performed to open the second big winning opening 35. In addition, the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には、特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、左端のLEDから右端のLEDへ光が繰り返し流れるような点灯態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, examples of lighting in the special symbol variable display (variable display) include lighting modes other than during stop display, such as a lighting mode in which light repeatedly flows from the leftmost LED to the rightmost LED.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20又は第3始動口26への入賞であれば第1特図保留(第1保留記憶)として第1特図保留記憶部85a(第1入球口用記憶手段に相当、図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(第2保留記憶)として第2特図保留記憶部85b(第2入球口用記憶手段に相当、図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b共に4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 20, the second start port 21 or the third start port 26, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the win ( The numerical information) is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the prize is given to the first start opening 20 or the third start opening 26, the first special figure storage unit 85a (first storage unit storage means) as the first special figure storage (first storage) Is stored in the second start opening 21 and the second special figure storage section 85b (second storage entrance memory) as the second special figure storage (second storage) Equivalent to the means, see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is the first special figure reservation storage unit 85 a and the second special figure reservation storage unit. There are four 85b.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20, the second starting port 21 or the third starting port 26 cannot be performed immediately after the winning, Even if there is a prize during the execution of special symbol variable display or special game (big hit game or small hit game), reserve the right of big hit lottery for that prize up to the predetermined number Can be done.

そして、このような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には、各特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each special figure holding | maintenance display device 43 is comprised, for example by four LED, and displays the number of special figure holding | maintenance by lighting LED as many as the number of special figure holding.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined normal symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an open pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be opened is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には、普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また、抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なお、普通ハズレ図柄として全てのLEDが消灯している態様を採用してもよい。また、普通図柄の変動表示(可変表示)における点灯態様としては、例えば、両LEDが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. In addition, you may employ | adopt the aspect in which all LED is light-extinguished as a normal lose pattern. Moreover, as a lighting mode in the variable display (variable display) of the normal symbol, for example, a lighting mode other than at the time of the stop display, such as a mode in which both LEDs are alternately lit or a mode in which the LEDs flash simultaneously, can be cited.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 4). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable symbol display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the normal symbol variable display or the auxiliary game being executed. Even if there is a prize, the right of the regular symbol drawing for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には、普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   Then, the number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the general-purpose hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4および図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4および図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100とランプ制御基板107と音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 for performing control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、および、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program and the like for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。具体的には、図6(a)に示すように、第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また、図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。なお、各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. Specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. As shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70aおよび普通入賞口センサ27aが接続されている(図4参照)。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 26a, a gate sensor 28a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are connected (see FIG. 4).

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ26aは、第3始動口26内に設けられて第3始動口26に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The third start port sensor 26 a is provided in the third start port 26 and detects a game ball that has won the third start port 26. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize opening solenoid 38 and a sorting member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43bおよび普図保留表示器44が接続されている。即ち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, and an ordinary diagram. A hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また、払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお、遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. . Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、および、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93. ing. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106およびランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画(映像)といった動画データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, object images such as characters, objects other than characters and figures, characters, numbers, Character data such as symbols, image data such as background images, and moving image data such as moving images (video) having a series of stories are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。具体的には、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には、サブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 through the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, light emission pattern data for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) is created, and the frame lamp is determined according to the light emission pattern data. 66 and the lamps 5 such as the panel lamp 5 are controlled. Note that the data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお、装飾可動体15とは、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。具体的には、演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called “gimmic” provided in the center decorative body 10 although not shown in FIG. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ(演出ボタン検出SW)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected to an effect button detection switch (effect button detection SW) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. Accordingly, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit", "small hit" and "losing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   When a big win is won in the special symbol lottery, a “big hit game” is executed in which the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. When winning a small winning, a “small winning game” is executed in which the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small winning type) that is stopped and displayed. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big prize opening 35 during the execution of the small hit game, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the winning small prize. The “big hit game” is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and after the last round game is completed. Ending (also referred to as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また本形態では、小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   Also, in this embodiment, the small hit game is the small hit release game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit release game is started (interval before opening), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では、図7に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」、「4R時短大当たり」および「15R時短大当たり」がある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 7, there are “15R (round) normal jackpot”, “4R short jackpot” and “15R short jackpot” as jackpot types. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “non-time-short state and low base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened over 15R. “4R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state” described later after the first big prize opening 30 is opened over 4R. The “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after the first big prize opening 30 is opened for 15R. In any of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」および「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   In addition, there is a possibility that “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” will be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R short junior bonus” will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “4R short junior bonus” is won by lottery of the first special symbol, “special figure 1_short symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R short junior bonus” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_short symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big prize winning device 36, it is a big win and continues for 15R. A jackpot game (two types of jackpots) that opens the first big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. Accordingly, the total number of rounds at this time is 16R. Note that the jackpot game or the jackpot game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the grand prize opening is opened a plurality of times during one round.

本形態では、図7に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。「16R時短小当たりA」は第2小当たりに当たる。これに対して、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」は、V通過が必ず可能な小当たりである。「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」は第1小当たりに当たる。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, there are “Short per minute A at 16R”, “B per short per hour at 16R”, and “C per short per hour at 16R”. For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. If there is no passing game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. “16R hourly small hit A” is a hit that is substantially impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V pass). “16R hourly small hit A” is the second hit. On the other hand, “16R hour short hit B” and “16R hour short hit C” are small hits that V can always pass. “16R hour short / small B” and “16R hour short / small C” are the first small hits. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には、図7に示すように、「16R時短小当たりA」では4.6秒、「16R時短小当たりB」では21秒、「16R時短小当たりC」では0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第1開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第2開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。   In each type of small hit game, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 7, “16R hour short per A” is 4.6 seconds, “16R hour short per B” is 21 seconds, and “16R hour short per C” is 0.008 seconds. . As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit. The opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the distributing member 71 moving in a certain operation from the start of the opening. Is to change. As a result, a passage opening pattern in which V passage is possible during the small hit game and a non-passing opening pattern in which V passage is impossible (substantially included) during the small hit game are created. The passage opening pattern corresponds to the first opening pattern. Further, the non-passing opening pattern corresponds to the second opening pattern. Details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また、特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、当該小当たりに続いて2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。   Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern determined according to the type of the big hit. . Specifically, “16R hourly short hit A” is a game state that will be described later after the execution of a two-type big hit game that opens the first big prize opening 30 over 15R with a maximum opening time per 1R of 29.5 seconds. This is the control for the “short time state and high base state”. However, since the “16R hourly short hit A” is a small hit that is virtually impossible to pass through the V, there is almost no second big hit game that is executed following the small hit.

また、「16R時短小当たりB」および「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。また本形態における小当たりA〜Cは、2種大当たり遊技後に高ベース状態に制御される特典付き小当たりに当たる。   In addition, “16R short-time per short B” and “16R short-time per short C” are the two types of big hit games that open the first big winning opening 30 over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, This is to control the gaming state to the “time-short state and high base state” described later. Note that the number of times the first grand prize winning opening 30 is opened per 1R in the two-type big hit game is one. Further, the small hits A to C in the present embodiment are hits with bonuses that are controlled to a high base state after the two-type big hit game.

また、「16R時短小当たりA」および「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。なお本形態では、小当たりとして、2種大当たり遊技の実行後に遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する特典無し小当たりを設けていない。   In addition, “16R hourly short hit A” and “16R hourly short hit B” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, there is a possibility that “16R hour short / short win C” will be won only by the lottery of the second special symbol. In addition, when “16R hourly short hit A” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “16R hourly short hit B” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when “16R hourly short hit C” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_shorter time small hit symbol 3” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In the present embodiment, no bonus bonus for controlling the gaming state to the “non-time saving state and low base state” to be described later is provided after the execution of the two-type big winning game.

第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、「15R通常大当たり」が50%、「4R時短大当たり」が50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て「15R時短大当たり」となっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、「16R時短小当たりA」、つまりV通過実質不可の小当たりが99%、「16R時短小当たりB」、つまりV通過可能な小当たりが1%となっている。これに対して、第2特別図柄の抽選において当選した小当たりは、全て「16R時短小当たりC」、つまりV通過可能な時短小当たりとなっている。   In the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the probability of allocating to each jackpot is 50% for “15R regular jackpot” and 50% for “4R short jackpot”. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are all “15R hour jackpot”. Also, in the first special symbol lottery, the probability of allocating to each small hit is 99% for 16R short short hit, that is, 99% for V pass real impossible small hit, "16R short hit per B", that is, V pass The possible small hit is 1%. On the other hand, all the small wins won in the second special symbol lottery are “16R hour short / short C”, that is, the short / short hour per hour allowing V passage.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20、第2始動口21又は第3始動口26への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot or the jackpot is made based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is made based on the “win type random number”. As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on winnings to the first start port 20, the second start port 21 or the third start port 26 include “reach random number” and “variation pattern” in addition to the big hit random number and the hit type random number. There is a "random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 10). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図9(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図11参照)。即ち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   The variation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42 operates in the time-short state and does not operate in the non-time-short state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 9E). Further, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 11). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態(特典遊技状態に相当)」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   In the situation where the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is more frequently used than when these functions are not activated. The game ball is frequently released to the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state (corresponding to a bonus game state)”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called “electric support control (control to support winning to the second starting port 21 by the electric chew 22)” is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。   In addition, in the high base state (electric support control state), the function of increasing the number of times of opening the electric chew 22 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 22 may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time-short state. In the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to “zero”. This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. In other words, with this configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at the execution of the small hit game based on the lottery of the second special symbol in spite of the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, one or more of the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, the function of increasing the number of opening times of the electric chew 22, and the function of changing the probability of the normal symbol display 42. It suffices that the electric chew 22 is easily opened by the operation as compared to when the function is not operated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図7に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態且つ高ベース状態である。時短状態且つ高ベース状態は、所定回数(本形態では3回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 7, “4R hourly big hit”, “15R hourly big hit”, “16R hourly small hit A”, “16R hourly small hit B” or “16R hourly small hit C” The game state after the jackpot game executed by winning the game is a short time state and a high base state. The short time state and the high base state are ended when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (three times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である(図7参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   Further, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” is a non-time-short state and a low base state (see FIG. 7). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、左打ちによる第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。また、右打ちにより第3始動口26への入球も可能となっている。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. The electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20 by left-handed. Because. Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game. Further, it is possible to enter the third starting port 26 by hitting the right side.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。また本形態では、右打ちによる第3始動口26よりも、左打ちによる第1始動口20の方が入賞し易い形態になっている。即ち、第3始動口26付近よりも第1始動口20付近の方が、始動口に入賞し易い遊技くぎの配列態様となっている。そのため、低ベース状態では、遊技者は第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Further, in this embodiment, the first starting port 20 by left-handed is easier to win than the third starting port 26 by right-handed. In other words, the vicinity of the first start port 20 is closer to the start port than the vicinity of the third start port 26, and the game nail is arranged more easily. Therefore, in the low base state, the player makes a left strike to win the game ball at the first start port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図12〜図40に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting of various flags, statuses, counters, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called “hardware random number” generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4ms(4ミリ秒)周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば4ms周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 ms (4 milliseconds). That is, for example, it is executed at a cycle of 4 ms. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図13に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 13, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第3始動口センサ26a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a third start port sensor 26a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signals detected by the first grand prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図12の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)、振分部材制御処理(S108)、特定領域センサ検出処理(S109)および保留球数処理(S110)を実行する。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4ms後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), first special operation processing (S106), second special operation processing (S107), A minute member control process (S108), a specific area sensor detection process (S109), and a reserved ball number process (S110) are executed. Thereafter, other processing (S111) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S111), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 12). When the interrupt pulse is input (after about 4 ms), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図14に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」に達していれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に1加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 14, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 14). S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal symbol reservations, specifically, the value of the counter that counts the number of general symbol reservations provided in the RAM 84) is “4”. It is determined whether (upper limit storage number) has been reached (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls has reached “4” (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is less than “4” (NO in S202), 1 is added to the number of normal symbol reservation balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 8B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口20又は第3始動口26に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20a又は第3始動口センサ26aによって遊技球が検出されたか否か判定する。第1始動口20にも第3始動口26にも遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS211に進むが、第1始動口20又は第3始動口26に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20 or the third start port 26, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a or the third start port sensor 26a. To do. If no game ball is won in either the first start port 20 or the third start port 26 (NO in S205), the process proceeds to step S211. However, a game ball is placed in the first start port 20 or the third start port 26. When winning (YES in S205), the number of special figure 1 reserved balls (the number of first special figure reserved, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reserved in the RAM 84) is " It is determined whether or not “4” (upper limit storage number) has been reached (S206). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S206), the process proceeds to step S211. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (S206) NO), 1 is added to the number of special figure 1 reserved balls (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域(図6(a)参照)に格納する。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図1保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 8A is acquired) It stores in the storage area (see FIG. 6A) of the first special figure storage unit 85a corresponding to the current special figure 1 number of reserved balls in the special figure storage unit 85a. Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 1 is “1”, the obtained random number group is stored in the first storage area, and when the number of reserved balls in the special figure 1 is “2”, the second memory is stored. The acquired random number group is stored in the area. When the special figure 1 reserved ball number is “3”, the acquired random number group is stored in the third storage area, and the special figure 1 reserved ball number is “4”. In this case, the obtained random number group is stored in the fourth storage area.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合には(S211でNO)本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数に相当)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S212でNO)、特図2保留球数に1加算する(S213)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the second start port 21, that is, whether or not a game ball is detected by the second start port sensor 21a (S211). If no game ball has been won at the second starting port 21 (NO at S211), the process is terminated. If a game ball has won at the second starting port 21 (YES at S211), FIG. Whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the numerical value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (corresponding to the upper limit storage number) (S212). Then, when the number of reserved balls in the special figure 2 has reached “4” (YES in S212), this process is finished, but when the number of reserved balls in the special figure 2 is less than “4” (NO in S212). ), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同じように、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域(図6(b)参照)に格納する。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には第1記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「2」の場合には第2記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「3」の場合には第3記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図2保留球数が「4」の場合には第4記憶領域に取得した乱数値群を格納する。その後、本処理を終える。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S214), as in the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label) -TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (that is, shown in FIG. 8A) A random number group is acquired), and the obtained random number values are stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the current number of special figure 2 storage balls 85b in the second special figure reservation storage unit 85b (FIG. 6B). ))). Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 2 is “1”, the obtained random number group is stored in the first storage area, and when the number of reserved balls in the special figure 2 is “2”, the second memory is stored. The acquired random number group is stored in the area. When the special figure 2 reserved ball number is “3”, the acquired random value group is stored in the third storage area, and the special figure 2 reserved ball number is “4”. In this case, the obtained random number group is stored in the fourth storage area. Then, this process is finished.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図13参照)。図15に示すように普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the sensor detection processing (S104) (see FIG. 13). As shown in FIG. 15, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is operating (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S304), this process is finished.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図9(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S304 (NO in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and the normal symbol hit determination table (win) shown in FIG. It is determined whether or not the determination value is a hit based on “1” to “65535”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図9(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 9 (E), if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S308). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S309). In this way, the usual figure hold is digested in the order of hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ(S311でNO)本処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), then it is determined whether the normal symbol variation time has elapsed (S311), and if not (NO in S311) ) Finish this process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the fluctuation stop of the normal symbol is set (S313), and the stop time of the normal symbol is set (S314), and this process is finished.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ(S315でNO)本処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ、つまり当たりでなければ(S316でNO)、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば、つまり当たりであれば(S316でYES)、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not (NO in S315), the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S315), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S316). (NO in S316), the process is terminated. On the other hand, if it is normal hit symbol data, that is, if it is a hit (YES in S316), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 11) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, an open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 11) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ(S319でNO)本処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させて(S320)本処理を終える。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). (NO in S319) This process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320), and the process is terminated.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで第1特別動作処理(S106)と第2特別動作処理(S107)とを行う(図13参照)。第1特別動作処理(S106)は、特図1に関する処理である。第2特別動作処理(S107)は、特図2に関する処理である。本形態のパチンコ遊技機1は、特図1に関する処理と特図2に関する処理とを並行して実行可能な遊技機である。つまり、特図1および特図2が同時変動し得る遊技機である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a first special operation process (S106) and a second special operation process (S107) after the normal operation process (S105) (see FIG. 13). The first special operation process (S106) is a process related to FIG. The second special operation process (S107) is a process related to the special figure 2. The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that can execute the process related to the special figure 1 and the process related to the special figure 2 in parallel. That is, this is a gaming machine in which the special figure 1 and the special figure 2 can fluctuate simultaneously.

第1特別動作処理(S106)では、図16に示すように、第1特別図柄表示器41a、第1大入賞装置31および第2大入賞装置36に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。一方、第2特別動作処理(S107)では、図17に示すように、第2特別図柄表示器41b、第1大入賞装置31および第2大入賞装置36に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお各特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   In the first special action process (S106), as shown in FIG. 16, the processes related to the first special symbol display 41a, the first big prize device 31, and the second big prize device 36 are divided into five stages, “First special operation status 1, 2, 3, 4, 5” is assigned to the stage. On the other hand, in the second special action process (S107), as shown in FIG. 17, the processes related to the second special symbol display 41b, the first big prize device 31 and the second big prize device 36 are divided into five stages. "Second special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. Each special operation status is “1” by default.

[第1特別動作処理]図16に示すように、第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン81は、第2特別動作ステータスが「4」であるか否かを判定する(S901)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S901でYES)本処理を終える。第2特別動作ステータスが「4」であるとは、後述するように第2特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技を実行していることを示している。本形態では、そのような大当たり遊技の実行中に、第1特別図柄の抽選や第1特別図柄の抽選に基づく特別遊技を行わない構成としている。   [First Special Action Process] As shown in FIG. 16, in the first special action process (S106), first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the second special action status is "4" ( S901). If the second special operation status is “4” (YES in S901), the process is terminated. The second special operation status of “4” indicates that the jackpot game is being executed based on the lottery of the second special symbol as will be described later. In the present embodiment, during the execution of such a jackpot game, a special game based on the first special symbol lottery or the first special symbol lottery is not performed.

一方、第2特別動作ステータスが「4」でなければ(S901でNO)、ステップS902以降の処理を行う。ステップS902以降の処理では、第1特別動作ステータスが「1」の場合には(S902でYES)、後述する第1特別図柄待機処理(S903)を行い、第1特別動作ステータスが「2」の場合には(S902でNO、S904でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理(S905)を行う。また、第1特別動作ステータスが「3」の場合には(S902,S904で共にNO、S906でYES)、後述する第1特別図柄確定処理(S907)を行い、第1特別動作ステータスが「4」の場合には(S902,S904,S906で共にNO、S908でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する第1特別電動役物処理1(S909)を行う。また、第1特別動作ステータスが「5」の場合には(S902,S904,S906,S908の全てがNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する第1特別電動役物処理2(S910)を行う。   On the other hand, if the second special operation status is not “4” (NO in S901), the processes in and after step S902 are performed. In the processing after step S902, when the first special operation status is “1” (YES in S902), a first special symbol standby process (S903) described later is performed, and the first special operation status is “2”. In this case (NO in S902, YES in S904), a first special symbol changing process (S905) described later is performed. When the first special operation status is “3” (NO in S902 and S904, YES in S906), a first special symbol determination process (S907) described later is performed, and the first special operation status is “4”. ”(NO in S902, S904, S906, YES in S908), the first special electric accessory processing 1 (S909) described later is performed in order to play the big hit game. If the first special operation status is “5” (S902, S904, S906, S908 are all NO), the first special electric accessory processing 2 (S910), which will be described later, is performed in order to play a small hit game. Do.

[第2特別動作処理]図17に示すように、第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン81は、第1特別動作ステータスが「4」であるか否かを判定する(S1001)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)本処理を終える。第1特別動作ステータスが「4」であるとは、後述するように第1特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技を実行していることを示している。本形態では、そのような大当たり遊技の実行中に、第2特別図柄の抽選や第2特別図柄の抽選に基づく特別遊技を行わない構成としている。   [Second Special Action Process] As shown in FIG. 17, in the second special action process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the first special action status is “4” ( S1001). If the first special operation status is “4” (YES in S1001), the process is terminated. The first special operation status of “4” indicates that the jackpot game is being executed based on the lottery of the first special symbol as will be described later. In the present embodiment, the special game based on the lottery of the second special symbol and the lottery of the second special symbol is not performed during the execution of the jackpot game.

一方、第1特別動作ステータスが「4」でなければ(S1001でNO)、ステップS1002以降の処理を行う。ステップS1002以降の処理では、第2特別動作ステータスが「1」の場合には(S1002でYES)、後述する第2特別図柄待機処理(S1003)を行い、第2特別動作ステータスが「2」の場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理(S1005)を行う。また、第2特別動作ステータスが「3」の場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第2特別図柄確定処理(S1007)を行い、第2特別動作ステータスが「4」の場合には(S1002,S1004,S1006で共にNO、S1008でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する第2特別電動役物処理1(S1009)を行う。また、第2特別動作ステータスが「5」の場合には(S1002,S1004,S1006,S1008の全てがNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する第2特別電動役物処理2(S1010)を行う。   On the other hand, if the first special operation status is not “4” (NO in S1001), the processing after step S1002 is performed. In the processing after step S1002, when the second special operation status is “1” (YES in S1002), the second special symbol standby processing (S1003) described later is performed, and the second special operation status is “2”. In this case (NO in S1002, YES in S1004), the second special symbol changing process (S1005) described later is performed. When the second special operation status is “3” (NO in S1002 and S1004, YES in S1006), a second special symbol confirmation process (S1007) described later is performed, and the second special operation status is “4”. "(Both NO in S1002, S1004, and S1006, YES in S1008), a second special electric accessory process 1 (S1009) described later is performed in order to play a big hit game. If the second special operation status is “5” (S1002, S1004, S1006, S1008 are all NO), the second special electric accessory processing 2 (S1010), which will be described later, is performed to play a small hit game. Do.

[第1特別図柄待機処理]図18に示すように、第1特別図柄待機処理(S903)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち第1始動口20又は第3始動口26への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち第1始動口20又は第3始動口26への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)および特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [First Special Symbol Standby Process] As shown in FIG. 18, in the first special symbol standby process (S903), it is first determined whether or not the number of special figure 1 reserved balls is “0” (S1201). Special Figure 1 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, when the random number counter value group acquired due to winning at the first start port 20 or the third start port 26 is not stored Finishes this processing. On the other hand, when the number of reserved balls in the special figure 1 is not “0” (NO in S1201), that is, the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20 or the third starting port 26 (special figure) When there is one or more hold information (1 hold information), a special figure 1 big hit determination process (S1202) and a special figure 1 variation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1204)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1205)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1204). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure storage unit 85a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and the fourth special storage unit 85a has a fourth storage unit. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1205). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1206)を実行する。特図1変動開始処理では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、第1変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間を、第1特別図柄の変動時間を計測するためのタイマ(以下「第1特図変動タイマ」ともいう)にセットするとともに、第1特別図柄表示器41a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1206)でセットされる第1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1206). In the special figure 1 variation start process, the first special operation status is set to “2”, and the first variation start command is set to the output buffer of the RAM 84. A timer for measuring the variation time of the first special symbol (hereinafter, “first special diagram variation timer”) is used as the variation time according to the variation pattern set in the above-described special diagram 1 variation pattern selection process (S1203). And the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol indicator 41a. The first fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1206) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1202) and the special figure 1 fluctuation pattern. Information on the variation pattern set in the selection process (S1203) (information including information on the variation time) is included.

[特図1大当たり判定処理]図19に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、センサ検出処理(図14)のステップS208にてRAM84の所定の記憶領域に記憶した大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 1 Jackpot Determination Process] As shown in FIG. 19, in the special figure 1 jackpot determination process (S1202), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored in the predetermined storage area of the RAM 84 is read out in step S208 of the sensor detection process (FIG. 14).

次に、大当たり判定テーブル(図9(A)参照)をセットする(S1302)。次いで、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1303)。本処理(特図1大当たり判定処理)の実行時点で第2大当たりフラグがONであるとは、特図2の抽選にて大当たり当選と判定されていることを示している。第2大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、特図1の大当たりの当否判定を行う(S1304)。一方、第2大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、大当たりの当否判定を行うことなく、ステップS1308に進む。これにより本形態では、特図2の処理で大当たり当選の判定がなされている場合には、特図1の処理で重複して大当たり当選の判定がなされないようにしている。   Next, a jackpot determination table (see FIG. 9A) is set (S1302). Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1303). The fact that the second jackpot flag is ON at the time of execution of this processing (special figure 1 jackpot determination process) indicates that the jackpot winning is determined in the lottery of special figure 2. If the second jackpot flag is not ON (NO in S1303), it is determined whether or not the jackpot of FIG. 1 is successful (S1304). On the other hand, if the second jackpot flag is ON (YES in S1303), the process proceeds to step S1308 without determining whether or not the jackpot is successful. Thus, in this embodiment, when the jackpot winning determination is made in the processing of FIG. 2, the determination of the jackpot winning is not made redundantly in the processing of FIG.

ステップS1304の大当たりの当否判定においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図9(A))に基づいて大当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1305)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たりの種別を判定するとともに(S1306)、その種別に応じた大当たり図柄の特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1307)、本処理を終える。なお特図1の抽選にて当選する大当たりの種別には、「15R通常大当たり」と「4R時短大当たり」とがある(図7参照)。   In the determination of whether or not the jackpot is won in step S1304, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination table (FIG. 9A) set in step S1302. If the determination result is “big hit” (YES in S1304), the first big hit flag is turned ON (S1305). Then, the winning type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 9B (S1306), and according to the type The special symbol stop symbol data (see FIG. 7) of the jackpot symbol is set (S1307), and this processing is terminated. The types of jackpots that are won in the lottery shown in FIG. 1 include “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” (see FIG. 7).

一方、当否判定の結果が「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図9(A))に基づいて、小当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1308でYES)、第1小当たりフラグをONする(S1309)。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たりの種別を判定するとともに(S1310)、その種別に応じた小当たり図柄の特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1311)、本処理を終える。なお特図1の抽選にて当選する小当たりの種別には、「16R時短小当たりA」と「16R時短小当たりB」とがある(図7参照)。   On the other hand, if the determination result is not “big hit” (NO in S1304), the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination table (FIG. 9A) set in step S1302. If the determination result is “small hit” (YES in S1308), the first small hit flag is turned ON (S1309). Then, the winning type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the small hitting type is determined based on the hitting type determination table shown in FIG. 9B (S1310). The special figure stop symbol data (see FIG. 7) of the small hit symbol is set (S1311), and this processing is completed. Note that the types of small hits won in the lottery of FIG. 1 include “16R hour short / small A” and “16R hour short / small B” (see FIG. 7).

一方、当否判定の結果が「小当たり」でなければ(S1308でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1312)、本処理を終える。なお本形態では、ステップS1308の処理で当否判定の結果が「小当たり」でないとされる場合として、特図1の当否判定が「ハズレ」の場合、即ち、読み出した大当たり乱数カウンタ値が「3500」〜「65299」の範囲の値である場合を含んでいる。加えて、本処理の実行時点で第2大当たりフラグがONで、大当たり乱数カウンタ値が「65300」〜「65535」の範囲の値である場合も含んでいる。   On the other hand, if the result of the determination is not “small hit” (NO in S1308), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1312), and this processing is terminated. In this embodiment, it is determined that the result of the success / failure determination is not “small hit” in the process of step S1308. If the success / failure determination in FIG. 1 is “lost”, that is, the read big hit random number counter value is “3500”. ”To“ 65299 ”. In addition, the case where the second jackpot flag is ON at the time of execution of this process and the jackpot random number counter value is a value in the range of “65300” to “65535” is also included.

[特図1変動パターン選択処理]次に図20および図21に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図20に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 20, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、つまり非時短状態であれば、後述の特図1初回変動フラグがONかどうかを判定し(S1402)、ONの場合には(S1402でYES)、この特図1初回変動フラグをOFFにして(S1403)、ステップS1404に進む。   If it is not in the time-short state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time-short state, it is determined whether or not the special figure 1 initial fluctuation flag described later is ON (S1402), and if it is ON (YES in S1402), this The special figure 1 initial fluctuation flag is turned OFF (S1403), and the process proceeds to step S1404.

特図1初回変動フラグは、大当たり遊技の終了後、時短状態にて特図1の初回(1回目)の変動表示を行う際に、その変動パターンとして後述の変動パターン「P10」(図10(B)参照)を選択するためのフラグである。なお本形態の遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技後の遊技状態に関わらず、大当たり遊技のエンディング終了時に特図1初回変動フラグをONする(図32のステップS2618を参照)。そこで、非時短状態にて特図1初回変動フラグがONの場合にはOFFする。   The special figure 1 initial fluctuation flag is a fluctuation pattern “P10” (described later in FIG. 10) as the fluctuation pattern when the first fluctuation (first time) fluctuation display of the special figure 1 is performed in a short time state after the jackpot game is over. B) is a flag for selecting (see). Note that the game control microcomputer 81 of this embodiment turns on the special figure 1 initial variation flag at the end of the jackpot game regardless of the game state after the jackpot game (see step S2618 in FIG. 32). Therefore, when the special figure 1 initial fluctuation flag is ON in the non-time-short state, it is turned OFF.

ステップS1404では、第1大当たりフラグがONか否かを判定する。第1大当たりフラグがONであれば(S1404でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10(A)に示す変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。   In step S1404, it is determined whether the first jackpot flag is ON. If the first jackpot flag is ON (YES in S1404), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the medium-time jackpot table (the portion corresponding to the jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 10A). A variation pattern is selected based on (label-TRND-T1 value) (S1405).

また第1大当たりフラグがONでなければ(S1404でNO)、第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S1406)。ONであれば(S1406でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図10(A)に示す変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。   If the first big hit flag is not ON (NO in S1404), it is determined whether or not the first big hit flag is ON (S1406). If it is ON (YES in S1406), refer to the non-short-time state small / medium table (the portion corresponding to the small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 10A) and vary based on the variation pattern random number counter value. A pattern is selected (S1407).

また第1小当たりフラグがONでなければ(S1406でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1408)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1408でYES)、即ちリーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10(A)に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。   If the first small hit flag is not ON (NO in S1406), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1408). When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1408), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during non-short-time state (the reach of the variation pattern determination table shown in FIG. 10A) The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the presence loss (S1409).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1408でNO)、即ちリーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10(A)に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1408), that is, when there is no reach loss, the no reach reach loss table during the non-short-time state (of the variation pattern determination table shown in FIG. 10A) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach) (S1410). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. In other words, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has become so.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図21に示すように、特図1初回変動フラグがONかどうかを判定する(S1411)。本形態では、大当たり遊技のエンディング終了時に特図1初回変動フラグをONする構成である。よって、遊技状態が時短状態で特図1初回変動フラグがONであるとは、大当たり遊技が終了して遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行した後、まだ1度も特図1が変動していないことを指している。かくして、特図1初回変動フラグがONの場合には(S1411でYES)、図10(B)に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第1特別図柄の変動表示が初回に該当する部分を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1412)。つまり、この場合の変動パターンとして変動パターン「P10」(図10(B)参照)を選択する。   If it is determined in step S1401 that the gaming state is the short time state (YES in S1401), as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the special figure 1 initial variation flag is ON (S1411). In this embodiment, the special figure 1 initial variation flag is turned on at the end of the jackpot game ending. Therefore, when the game state is the short time state and the special figure 1 initial variation flag is ON, the special figure 1 still fluctuates once after the jackpot game ends and the game state shifts to the short time state and the high base state. It points to not doing. Thus, when the special figure 1 initial fluctuation flag is ON (YES in S1411), the fluctuation display of the first special symbol after the transition to the short-time state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1412). That is, the variation pattern “P10” (see FIG. 10B) is selected as the variation pattern in this case.

変動パターン「P10」は、変動時間を120000ms(120秒)に設定する変動パターンである。この変動時間は、特図2の変動表示を「7」回連続して実行した場合に要する最大所要時間(109200ms)よりも長い時間である。なお上記「7」回とは、時短状態且つ高ベース状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(本形態では「3」)に、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数(本形態では「4」)を加えた回数に該当する。また、最大所要時間は、7回の変動表示の変動パターンのいずれにも、図10(C)に示す第2特別図柄の変動パターン判定テーブルのうち変動パターン「P24」が選択された場合の時間である。具体的には、変動パターン「P24」の変動時間(15000ms)と停止時間(600ms)とを加えた値(時間)に「7」を掛けた値である。つまり、最大所要時間は、特図2の変動時間と停止時間とを考慮した時間を指す。   The fluctuation pattern “P10” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 120,000 ms (120 seconds). This variation time is longer than the maximum required time (109200 ms) required when the variation display in FIG. 2 is continuously executed “7” times. The above “7” times means the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the short time state and the high base state (“3” in this embodiment), and the upper limit storage number (this embodiment) of the second special figure holding storage unit 85b. This corresponds to the number of times “4”) is added. The maximum required time is the time when the variation pattern “P24” is selected from the variation pattern determination table of the second special symbol shown in FIG. 10C for any of the variation patterns of the seven variation displays. It is. Specifically, it is a value obtained by multiplying a value (time) obtained by adding the variation time (15000 ms) and the stop time (600 ms) of the variation pattern “P24” by “7”. That is, the maximum required time refers to a time that takes into account the fluctuation time and the stop time in FIG.

後述のように本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、最大で「3」回の特別図柄の変動表示の実行が終了するまで継続する。また、この時短状態中には、第2特図保留を上限記憶数である「4」まで貯めることが可能となっている。つまり、3回の特別図柄の変動表示で大当たりに当選しなくても、時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に移行する時点では、最大で4個の第2特図保留が貯まっていることとなる。よって本形態では、時短状態の上限実行回数「3」に第2特図保留の上限記憶数「4」を加えた「7」回の特図2の抽選の機会が最大で与えられる。なお特図2の抽選では、特図1の抽選よりも高い確率(およそ1/7程度の確率)で小当たり当選となる(図9(A)参照)。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターンとする小当たりである。よって、特図2の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。   As will be described later, in the present embodiment, the short time state and the high base state are continued until the maximum of “3” special symbol fluctuation display is completed. In addition, during the short state at this time, it is possible to store the second special figure hold up to “4” which is the upper limit storage number. In other words, even if you do not win a big win with three special symbol fluctuation displays, at the time when the short-time and high-base state ends and the game moves to the normal gaming state, a maximum of four second special figure holds are accumulated. Will be. Therefore, in the present embodiment, the maximum number of lottery opportunities for the special figure 2 of “7”, which is obtained by adding the upper limit storage number “4” of the second special figure hold to the upper limit execution number “3” in the short-time state, is given. In the lottery shown in FIG. 2, a small win is won with a higher probability (approximately 1/7 probability) than the lottery shown in FIG. 1 (see FIG. 9A). Moreover, the small hits that are won in the lottery shown in FIG. 2 are small hits that use the open pattern in the small hit game as the passing open pattern. Therefore, a big win game is always executed if a small win is won in the lottery shown in FIG.

また本形態では、特図1および特図2が同時変動し得る遊技機にて、時短状態且つ高ベース状態での特図1の初回の変動表示の変動時間を、上記最大所要時間よりも長い変動時間としている。このため、大当たり遊技の実行後に時短状態且つ高ベース状態に移行して、特図1の初回の変動表示と特図2の初回の変動表示とを同時に開始した場合でも、特図1の初回の変動表示が終了する前に、上記7回の特図2の変動表示が終了する。かくして本パチンコ遊技機1は、特図1および特図2が同時変動し得る構成において、時短状態且つ高ベース状態に移行した後の、上記7回の特別図柄の変動表示の機会を全て、2種大当たりを獲得し易い特図2の変動表示に使うことが可能な遊技機となっている。   Further, in this embodiment, in the gaming machine in which the special figure 1 and the special figure 2 can fluctuate simultaneously, the fluctuation time of the first fluctuation display of the special figure 1 in the short time state and the high base state is longer than the maximum required time. It is a variable time. For this reason, even if the transition to the short-time state and the high base state is executed after the jackpot game is executed, and the initial variation display of the special figure 1 and the initial fluctuation display of the special figure 2 are started simultaneously, Before the fluctuation display is finished, the seven times of fluctuation display of the special figure 2 are finished. Thus, this pachinko gaming machine 1 has all of the seven special symbol fluctuation display opportunities after the transition to the short time state and the high base state in the configuration in which the special figure 1 and the special figure 2 can be simultaneously changed. It is a gaming machine that can be used for the variable display of the special figure 2 that is easy to get a seed hit.

以上のようにして、ステップS1412で変動パターン「P10」を選択したら、その後、特図1初回変動フラグをOFFにして(S1413)、後述のステップS1421(図20参照)に進む。   As described above, when the fluctuation pattern “P10” is selected in step S1412, the special figure 1 initial fluctuation flag is then turned OFF (S1413), and the process proceeds to step S1421 (see FIG. 20) described later.

一方、ステップS1411で特図1初回変動フラグがOFFの場合(S1411でNO)、即ち時短状態移行後の第1特別図柄の変動表示が初回以外(2回目以降)の場合には、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1414)。第1大当たりフラグがONであれば(S1414でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10(B)に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第1特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、大当たりに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。   On the other hand, if the special figure 1 initial fluctuation flag is OFF in step S1411 (NO in S1411), that is, if the fluctuation display of the first special symbol after the transition to the short-time state is other than the first time (after the second), the first big hit It is determined whether or not the flag is ON (S1414). If the first jackpot flag is ON (YES in S1414), the change display of the first special symbol after the transition to the short-time state is other than the first time in the short-time state big jackpot table (the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10B). And the portion corresponding to the jackpot), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1415).

また第1大当たりフラグがONでなければ(S1414でNO)、第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S1416)。第1小当たりフラグがONであれば(S1416でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図10(B)に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第1特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、小当たりに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1417)。   If the first big hit flag is not ON (NO in S1414), it is determined whether or not the first big hit flag is ON (S1416). If the first small hit flag is ON (YES in S1416), the fluctuation display of the first special symbol after the shift to the short-time state in the short-time state medium / small hit table (the fluctuation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (S1417).

また第1小当たりフラグがONでなければ(S1416でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1418)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1418でYES)、即ちリーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10(B)に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第1特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、リーチ有りハズレに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1419)。   If the first small hit flag is not ON (NO in S1416), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1418). When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1418), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the time-short state (of the variation pattern determination table shown in FIG. 10B) A change pattern is selected based on the change pattern random number counter value with reference to the change display of the first special symbol after the transition to a state other than the first time and the change corresponding to the loss with reach (S1419).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1418でNO)、即ちリーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10(B)に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第1特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、リーチ無しハズレに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1420)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1418), that is, when there is no reach loss, the reachless loss table during the short-time state (of the variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the variation display of the first special symbol after the transition to the short-time state other than the first time and corresponding to the loss without reach) (S1420).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図10(B))では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。即ち非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table during the short-time state (FIG. 10B), the function of shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach works when the number of retained balls is “2” to “4”. That is, it is easier to select the shortening variation than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. In other words, the variation pattern determination table in the short time state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table in the non-short time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図20に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1421)、本処理を終える。ステップS1421でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(図18)におけるステップS1206でセットされる第1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set (S1421) as shown in FIG. The information on the variation pattern set in step S1421 is included in the first variation start command set in step S1206 in the first special symbol standby process (FIG. 18).

[第2特別図柄待機処理]図22に示すように、第2特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)および特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。   [Second Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 22, in the second special symbol waiting process (S1003), it is first determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls is “0” (S1501). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1501), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21, this processing is finished. . On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure 2 is not “0” (NO in S1501), that is, the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 21 (holding information in the special figure 2) is stored. If there are one or more, a special figure 2 big hit determination process (S1502) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1504)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1505)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1504). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure reservation storage unit 85b holds the fourth storage. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1505). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1506)を実行する。特図2変動開始処理では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、第2変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間を、第2特別図柄の変動時間を計測するためのタイマ(以下「第2特図変動タイマ」ともいう)にセットするとともに、第2特別図柄表示器41b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1506)でセットされる第2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1506). In the special figure 2 variation start process, the second special operation status is set to “2”, and the second variation start command is set to the output buffer of the RAM 84. Then, a timer for measuring the fluctuation time of the second special symbol (hereinafter, “second special figure fluctuation timer”) is used as the fluctuation time according to the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1503). And the variable display of the second special symbol is started on the second special symbol display 41b. The second fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start process (S1506) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern selection. Information on the variation pattern set in the process (S1503) (information including information on the variation time) is included.

[特図2大当たり判定処理]図23に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、センサ検出処理(図14)のステップS214にてRAM84の所定の記憶領域に記憶した大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Jackpot Determination Processing] As shown in FIG. 23, in the special figure 2 jackpot determination processing (S1502), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored in the predetermined storage area of the RAM 84 is read out in step S214 of the sensor detection process (FIG. 14).

次に、大当たり判定テーブル(図9(A)参照)をセットする(S1602)。次いで、第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1603)。本処理(特図2大当たり判定処理)の実行時点で第1大当たりフラグがONであるとは、特図1の抽選にて大当たり当選と判定されていることを示している。第1大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、特図2の大当たりの当否判定を行う(S1604)。一方、第1大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、大当たりの当否判定を行うことなく、ステップS1607に進む。これにより本形態では、特図1の処理で大当たり当選の判定がなされている場合には、特図2の処理で重複して大当たり当選の判定がなされないようにしている。   Next, a jackpot determination table (see FIG. 9A) is set (S1602). Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1603). The fact that the first jackpot flag is ON at the time of execution of this process (special figure 2 jackpot determination process) indicates that the jackpot winning is determined in the lottery of special figure 1. If the first jackpot flag is not ON (NO in S1603), it is determined whether or not the jackpot of FIG. 2 is successful (S1604). On the other hand, if the first jackpot flag is ON (YES in S1603), the process proceeds to step S1607 without determining whether or not the jackpot is successful. Thus, in this embodiment, when the jackpot winning determination is made in the processing of FIG. 1, the determination of the jackpot winning is not made redundantly in the processing of FIG. 2.

ステップS1604の大当たりの当否判定においては、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A))に基づいて大当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1605)。なお本形態では、特図1とは異なり、特図2の抽選にて当選する大当たりの種別は「15R時短大当たり」のみであるため、当たり種別乱数の判定を行うことなく、大当たり図柄の特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1606)、本処理を終える。   In step S1604, whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot determination table (FIG. 9A) set in step S1602. If the result of the determination is “big hit” (YES in S1604), the second big hit flag is turned on (S1605). In this embodiment, unlike the special figure 1, since the jackpot type to be won in the lottery of the special figure 2 is only “15R hour / long jackpot”, the special figure of the jackpot symbol is not determined without determining the hit type random number. Stop symbol data (see FIG. 7) is set (S1606), and this process is terminated.

一方、当否判定の結果が「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1607に進む。ステップS1607では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A))に基づいて、小当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1607でYES)、第2小当たりフラグをONする(S1608)。なお本形態では、特図1とは異なり、特図2の抽選にて当選する小当たりの種別は「16R時短小当たりC」のみであるため、当たり種別乱数の判定を行うことなく、この小当たり図柄の特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1609)、本処理を終える。   On the other hand, if the determination result is not “big hit” (NO in S1604), the process proceeds to step S1607. In step S1607, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination table (FIG. 9A) set in step S1602. If the determination result is “small hit” (YES in S1607), the second small hit flag is turned on (S1608). In this embodiment, unlike special figure 1, the type of small hits to be won in the lottery of special figure 2 is only "16R hour short / short C". The special symbol stop symbol data (see FIG. 7) of the winning symbol is set (S1609), and this process is finished.

一方、当否判定の結果が「小当たり」でなければ(S1607でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1610)、本処理を終える。なお本形態では、ステップS1607の処理で当否判定の結果が「小当たり」でないとされる場合として、特図2の当否判定が「ハズレ」の場合、即ち、読み出した大当たり乱数カウンタ値が「10000」〜「65299」の範囲の値である場合を含んでいる。加えて、本処理の実行時点で第1大当たりフラグがONで、大当たり乱数カウンタ値が「65300」〜「65535」の範囲の値である場合も含んでいる。   On the other hand, if the result of the determination is not “small hit” (NO in S1607), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1610), and this processing is terminated. In this embodiment, it is assumed that the result of the success / failure determination is not “small hit” in the process of step S1607. If the success / failure determination in FIG. 2 is “lost”, that is, the read big hit random number counter value is “10000”. ”To“ 65299 ”. In addition, the case where the first jackpot flag is ON at the time of execution of this processing and the jackpot random number counter value is a value in the range of “65300” to “65535” is included.

[特図2変動パターン選択処理]次に図24に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。特図2変動パターン選択処理ではまず、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1701)。第2大当たりフラグがONであれば(S1701でYES)、大当たりテーブル(図10(C)に示す変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1702)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIG. In the special figure 2 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1701). If the second jackpot flag is ON (YES in S1701), the jackpot table (the portion corresponding to the jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 10C) is referred to, and the variation pattern random number counter value (label-TRND). -A variation pattern is selected based on (T1 value) (S1702).

また第2大当たりフラグがONでなければ(S1701でNO)、続いて第2小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1703)。第2小当たりフラグがONであれば(S1703でYES)、小当たりテーブル(図10(C)に示す変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。   If the second big hit flag is not ON (NO in S1701), it is subsequently determined whether or not the second big hit flag is ON (S1703). If the second small hit flag is ON (YES in S1703), the small hit table (the portion corresponding to the small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 10C) is referred to, and the fluctuation pattern random number counter value is set. Based on this, a variation pattern is selected (S1704).

また第2小当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1705)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1705でYES)、即ちリーチ有りハズレの場合には、リーチ有りハズレテーブル(図10(C)に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。   If the second small hit flag is not ON (NO in S1703), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1705). When the reach random number counter value is a reach random number value (YES in S1705), that is, when there is a reach loss, the reach loss table (corresponds to reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 10C). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1706).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1705でNO)、即ちリーチ無しハズレの場合には、リーチ無しハズレテーブル(図10(C)に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分)を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。   On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach-achieved random number value (NO in S1705), that is, if there is no reach loss, the reach-less loss table (in the variation pattern determination table shown in FIG. With reference to the corresponding part), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1707).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後、選択した変動パターンをセットして(S1708)、本処理を終える。ステップS1708でセットした変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1506でセットされる第2変動開始コマンドに含められる。   After selecting the variation pattern as described above, the selected variation pattern is set (S1708), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1708 is included in the second variation start command set in step S1506 in the second special symbol standby process (FIG. 22).

[第1特別図柄変動中処理(第2特別図柄変動中処理)]第1特別図柄変動中処理(S905)と第2特別図柄変動中処理 (S1005)とは処理の流れが同じであるため、図25に基づいてまとめて説明する。図25に示すように、第1特別図柄変動中処理(S905)又は第2特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、変動時間のタイマの値を減算する(S1801)。詳細には、第1特別図柄変動中処理であれば、第1特図変動タイマ(第1変動時間のタイマ)の値を減算する(S1801)。第2特別図柄変動中処理であれば、第2特図変動タイマ(第2変動時間のタイマ)の値を減算する(S1801)。   [First special symbol variation processing (second special symbol variation processing)] The first special symbol variation processing (S905) and the second special symbol variation processing (S1005) have the same processing flow. A description will be given based on FIG. As shown in FIG. 25, in the first special symbol variation processing (S905) or the second special symbol variation processing (S1005), first, the value of the variation time timer is subtracted (S1801). Specifically, if the process is during the first special symbol variation, the value of the first special diagram variation timer (first variation time timer) is subtracted (S1801). If it is the second special symbol variation processing, the value of the second special symbol variation timer (second variation time timer) is subtracted (S1801).

次いで、上記変動時間のタイマの値が「0」かどうかを判定し(S1802)、上記変動時間のタイマの値が「0」でなければ(S1802でNO)本処理を終えるが、「0」であれば(S1802でYES)ステップS1803に進む。詳細には、第1特別図柄変動中処理であれば、第1特図変動タイマの値が「0」かどうか、つまりタイマにセットしてから第1変動時間が経過したか否かを判定する(S1802)。そして、第1特図変動タイマの値が「0」でなければ(S1802でNO)、直ちに本処理を終える。これにより第1特別図柄の変動表示が継続される。また、第2特別図柄変動中処理であれば、第2特図変動タイマの値が「0」かどうか、つまりタイマにセットしてから第2変動時間が経過したか否かを判定する(S1802)。そして、第2特図変動タイマの値が「0」でなければ(S1802でNO)、直ちに本処理を終える。これにより第2特別図柄の変動表示が継続される。   Next, it is determined whether or not the value of the variable time timer is “0” (S1802). If the value of the variable time timer is not “0” (NO in S1802), the process ends, but “0”. If so (YES in S1802), the process proceeds to step S1803. Specifically, in the case of the first special symbol variation processing, it is determined whether or not the value of the first special diagram variation timer is “0”, that is, whether or not the first variation time has elapsed since the timer was set. (S1802). If the value of the first special figure variation timer is not “0” (NO in S1802), the present process is immediately terminated. As a result, the variable display of the first special symbol is continued. If it is the second special symbol variation processing, it is determined whether or not the value of the second special symbol variation timer is “0”, that is, whether or not the second variation time has elapsed since the timer was set (S1802). ). If the value of the second special figure variation timer is not “0” (NO in S1802), the process is immediately terminated. Thereby, the variation display of the second special symbol is continued.

ステップS1803以降の処理は次の通りである。即ち変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして特別図柄を停止表示して(S1805)本処理を終える。詳細には、第1特別図柄変動中処理であれば、第1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で第1特別図柄を停止表示する(S1805)。また、第2特別図柄変動中処理であれば、第2変動停止コマンドをRAM84にセットするとともに(S1803)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で第2特別図柄を停止表示する(S1805)。   The processing after step S1803 is as follows. That is, the variable stop command is set (S1803), and the special operation status is set to “3” (S1804). Then, the special symbol is stopped and displayed (S1805), and the process ends. Specifically, if the process is during the first special symbol variation, the first variation stop command is set in the output buffer of the RAM 84 (S1803), and the first special operation status is set to “3” (S1804). Then, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1805). If it is the second special symbol variation processing, the second variation stop command is set in the RAM 84 (S1803), and the second special operation status is set to "3" (S1804). Then, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1805).

[第1特別図柄確定処理]図26に示すように、第1特別図柄確定処理(S907)ではまず、第1特別図柄の停止時間(本形態では、図10(A),図10(B)に示す「600ms」)が経過したか否かを判定する(S2001)。停止時間が経過していなければ(S2001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2001でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S2002)。   [First Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 26, in the first special symbol confirmation processing (S907), first, the stop time of the first special symbol (in this embodiment, FIG. 10 (A), FIG. 10 (B)). It is determined whether or not “600 ms”) has elapsed (S2001). If the stop time has not elapsed (NO in S2001), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2001), game state management processing described later is performed (S2002).

次に、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2003)。第1大当たりフラグがONであれば(S2003でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2004)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述する特図2強制停止処理1(S2005)と遊技状態リセット処理とを行う(S2006)。   Next, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON (S2003). If the first jackpot flag is ON (YES in S2003), the first special operation status is set to “4” (S2004). Then, the game control microcomputer 81 performs a special figure 2 forced stop process 1 (S2005) and a game state reset process which will be described later (S2006).

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2007)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2008)。そして、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図7参照)をセットする(S2009)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2007), and the opening of the jackpot game is started (S2008). Then, an opening pattern (see FIG. 7 for details) corresponding to the type of winning jackpot is set (S2009). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS2003において第1大当たりフラグがONでなければ(S2003でNO)、続いて第1小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2010)。第1小当たりフラグがONであれば(S2010でYES)、第1特別動作ステータスを「5」にセットする(S2011)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S2012)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2013)。   On the other hand, if the first big hit flag is not ON in step S2003 (NO in S2003), it is subsequently determined whether or not the first big hit flag is ON (S2010). If the first small hit flag is ON (YES in S2010), the first special operation status is set to “5” (S2011). Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command is set (S2012), and the small hit game opening is started (S2013).

なお、第1小当たりフラグがONである場合には、上述の第1大当たりフラグがONの場合(S2003でYES)とは異なり、遊技状態リセット処理(S2006)のような処理を行わない。このため、小当たりのうちV通過が不可能で2種大当たりとならない「16R時短小当たりA」の実行前の遊技状態が、小当たり遊技中、および、その小当たり遊技の実行後にも維持される。即ち、遊技制御用マイコン81は、16R時短小当たりAの小当たり遊技の実行前の遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御していれば、その小当たり遊技実行後も引き続き時短状態且つ高ベース状態に制御する。また、その小当たり遊技前の遊技状態を非時短状態且つ低ベース状態に制御していれば、その小当たり遊技後も引き続き非時短状態且つ低ベース状態に制御する。   When the first small hit flag is ON, unlike the case where the first big hit flag is ON (YES in S2003), processing such as the game state reset process (S2006) is not performed. For this reason, the gaming state before the execution of “16R hourly small hitting A” that cannot pass V in the small hitting and does not become the two big hits is maintained during the small hitting game and after the small hitting game is executed. The In other words, if the gaming control microcomputer 81 controls the gaming state before execution of the small hit game of 16R hourly small hit A to the short time state and the high base state, the game control microcomputer 81 will continue to operate in the shorter state and higher after the small hit game execution. Control to base state. Further, if the gaming state before the small hit game is controlled to the non-time-short state and the low base state, the non-time-short state and the low base state are continuously controlled after the small hit game.

続いて、当選した小当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図7参照)をセットする(S2014)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種別に応じた値にセットする。その後、振分部材作動フラグをONにして(S2015)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequently, an opening pattern (see FIG. 7 for details) corresponding to the type of winning small hit is set (S2014). At this time, the value of the big prize opening release counter is set to a value according to the type of winning prize. Thereafter, the distribution member operation flag is turned ON (S2015), and this process is finished. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS2010において第1小当たりフラグがONでなければ(S2010でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2016)、本処理を終える。   If the first small hit flag is not ON in step S2010 (NO in S2010), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the first special operation status is set to “1” (S2016), and this process is executed. Finish.

[遊技状態管理処理]図27に示すように、遊技状態管理処理(S2002)ではまず、時短フラグがONか否かを判定する(S2101)。時短フラグがONであれば(S2101でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントする(S2102)。次いで、時短カウンタの値が「0」か否かを判定して(S2103)、「0」であれば(S2103でYES)、時短フラグをOFFして(S2104)本処理を終える。一方、ステップS2101又はS2103の判定結果がNOであれば、本処理を終了する。なお本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「3」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 27, in the game state management process (S2002), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S2101). If the time reduction flag is ON (YES in S2101), the value of the time reduction counter for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2102). Next, it is determined whether or not the value of the hour / hour counter is “0” (S2103). If it is “0” (YES in S2103), the hour / hour flag is turned off (S2104), and this processing is terminated. On the other hand, if the determination result of step S2101 or S2103 is NO, this process ends. In the pachinko gaming machine 1, the value of the time reduction counter is set to “3” when shifting to the time reduction state. This point will be described later.

[特図2強制停止処理1]特図2強制停止処理1(S2005)は、特図1の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技を実行する際に、第2特別図柄(特図2)の変動表示を強制的に終了させて、特図2としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図28に示すように、特図2強制停止処理1ではまず、特図2が変動表示中かどうかを判定する(S2201)。特図2が変動表示中でない場合には(S2201でNO)、直ちに本処理を終える。一方、特図2が変動表示中の場合には(S2201でYES)、続いて第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S2202)。   [Special Figure 2 Compulsory Stop Process 1] Special Figure 2 Compulsory Stop Process 1 (S2005) is the second special symbol (special figure 2) when winning the jackpot game by winning the big win in the special drawing 1 lottery. This is a process for forcibly ending the variable display and stopping and displaying the losing symbol as the special figure 2. As shown in FIG. 28, in the special figure 2 forced stop process 1, first, it is determined whether or not the special figure 2 is in a variable display (S2201). If Special Figure 2 is not being displayed in a variable manner (NO in S2201), this process is immediately terminated. On the other hand, if the special figure 2 is in a variable display (YES in S2201), it is subsequently determined whether or not the second small hit flag is ON (S2202).

第2小当たりフラグがONでない場合には(S2202でNO)、後述のステップS2206に進むが、第2小当たりフラグがONの場合には(S2202でYES)、この第2小当たりフラグをOFFして(S2203)、特図2としてハズレ図柄をセットする(S2204)。即ち、上記の特図2大当たり判定処理(図23参照)のステップS1609でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、特図2を小当たり図柄からハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図2差し替えコマンドをセットして(S2205)、ステップS2206に進む。   If the second small hit flag is not ON (NO in S2202), the process proceeds to step S2206 described later. If the second small hit flag is ON (YES in S2202), the second small hit flag is turned off. Then (S2203), the lost symbol is set as the special figure 2 (S2204). That is, the small winning symbol set in step S1609 of the special figure 2 big hit determining process (see FIG. 23) is replaced with a lost symbol. Next, a special figure 2 replacement command including information regarding replacement of the special figure 2 from the small winning symbol to the lost symbol is set (S2205), and the process proceeds to step S2206.

ステップS2206では、第2変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、変動表示中の特図2を強制的に停止表示する(S2207)。これにより、第2特別図柄表示器41bには上記ステップS2204でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第2特図変動タイマ(第2変動時間のタイマ)の値をゼロクリアして(S2208)、遊技状態管理処理(S2209)を行う。その後、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2210)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S2209)は、図27に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。   In step S2206, the second variation stop command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the special figure 2 in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2207). As a result, the lost symbol set in step S2204 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Thereafter, the value of the second special figure variation timer (second variation time timer) is cleared to zero (S2208), and the game state management process (S2209) is performed. Thereafter, the second special operation status is set to “1” (S2210), and this process is terminated. The game state management process (S2209) is the same process as the game state management process (S2002) already described with reference to FIG.

[遊技状態リセット処理]図29に示すように、遊技状態リセット処理(S2006)ではまず、時短フラグがONか否かを判定し(S2301)、時短フラグがONであれば(S2301でYES)、時短フラグをOFFする(S2302)。よって、本処理に続いて実行される大当たり遊技(例えば、後述の第1特別電動役物処理1(S909))中の遊技状態が非時短状態に制御されることになる。本形態では、非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技中の遊技状態が低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22による入賞のサポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 29, in the game state reset process (S2006), first, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2301). If the time reduction flag is ON (YES in S2301), The time reduction flag is turned off (S2302). Therefore, the gaming state during the jackpot game (for example, the first special electric accessory process 1 (S909) described later) executed following this process is controlled to the non-short-time state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the game state during the big hit game is also controlled to the low base state. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no support for winning by the electric chew 22, and does not take into account the base up based on the operation of the big winning device.

[第2特別図柄確定処理]図30に示すように、第2特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第2特別図柄の停止時間(本形態では図10(C)に示す「600ms」)が経過したか否かを判定する(S2401)。停止時間が経過していなければ(S2401でNO)、直ちに本処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2401でYES)、遊技状態管理処理を行う(S2402)。なお遊技状態管理処理(S2402)は、図27に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。   [Second Special Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 30, in the second special symbol determination processing (S1007), first, the stop time of the second special symbol (in this embodiment, “600 ms” shown in FIG. 10C) is obtained. It is determined whether or not it has elapsed (S2401). If the stop time has not elapsed (NO in S2401), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2401), gaming state management processing is performed (S2402). The game state management process (S2402) is the same process as the game state management process (S2002) already described with reference to FIG.

次に、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2403)。第2大当たりフラグがONであれば(S2403でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットして(S2404)、後述する特図1強制停止処理1(S2405)と遊技状態リセット処理とを行う(S2406)。なお遊技状態リセット処理(S2406)は、図29に基づいて既に説明した遊技状態リセット処理(S2006)と同様の処理であるため、説明を省略する。   Next, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON (S2403). If the second jackpot flag is ON (YES in S2403), the second special operation status is set to “4” (S2404), and special figure 1 forced stop processing 1 (S2405) and gaming state reset processing described later are performed. Is performed (S2406). The gaming state reset process (S2406) is the same process as the gaming state reset process (S2006) already described with reference to FIG.

その後のステップS2407〜S2409では、上記第1特別図柄確定処理(図26)のステップS2007〜S2009と同じような処理を行う。即ち、大当たりのオープニングコマンドをセットし(S2407)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2408)。そして、当選した大当たり(本形態では「15R時短大当たり」)に応じた開放パターン(詳しくは図7参照)をセットして(S2409)、本処理を終える。   In subsequent steps S2407 to S2409, processing similar to that in steps S2007 to S2009 of the first special symbol determination processing (FIG. 26) is performed. That is, the jackpot opening command is set (S2407), and the opening of the jackpot game is started (S2408). Then, an open pattern (refer to FIG. 7 for details) corresponding to the winning jackpot (in this embodiment, “15R short-time jackpot”) is set (S2409), and this processing is completed.

一方、ステップS2403において第2大当たりフラグがONでなければ(S2403でNO)、続いて第2小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2410)。第2小当たりフラグがONであれば(S2410でYES)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2411)。   On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2403 (NO in S2403), it is subsequently determined whether or not the second big hit flag is ON (S2410). If the second small hit flag is ON (YES in S2410), the second special operation status is set to “5” (S2411).

その後のステップS2412〜S2415では、上記第1特別図柄確定処理のステップS2012〜S2015と同じような処理を行う。即ち、小当たりのオープニングコマンドをセットし(S2412)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2413)。そして、当選した小当たり(本形態では「16R時短小当たりC」)に応じた開放パターン(詳しくは図7参照)をセットし(S2414)、振分部材作動フラグをONにして(S2415)、本処理を終える。   In subsequent steps S2412 to S2415, processing similar to that in steps S2012 to S2015 of the first special symbol determination processing is performed. That is, a small hit opening command is set (S2412), and a small hit game opening is started (S2413). Then, an opening pattern (refer to FIG. 7 for details) corresponding to the winning small hit (in this embodiment, “16R short short hit C”) is set (S2414), the distribution member operation flag is turned ON (S2415), This process is finished.

また、ステップS2410において第2小当たりフラグがONでなければ(S2410でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2416)、本処理を終える。   If the second small hit flag is not ON in step S2410 (NO in S2410), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the second special operation status is set to “1” (S2416), and this Finish the process.

[特図1強制停止処理1]特図1強制停止処理1(S2405)は、特図2の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技を実行する際に、第1特別図柄(特図1)の変動表示を強制的に終了させて、特図1としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図31に示すように、特図1強制停止処理1ではまず、特図1が変動表示中かどうかを判定する(S2501)。特図1が変動表示中でない場合には(S2501でNO)、直ちに本処理を終える。一方、特図1が変動表示中の場合には(S2501でYES)、続いて第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S2502)。   [Special Figure 1 Compulsory Stop Process 1] Special Figure 1 Compulsory Stop Process 1 (S2405) is the first special symbol (special figure 1) when winning the jackpot game by winning the jackpot in the special drawing 2 lottery. This is a process for forcibly ending the variable display and stopping and displaying the losing symbol as the special figure 1. As shown in FIG. 31, in the special figure 1 forced stop process 1, first, it is determined whether or not the special figure 1 is in a variable display (S2501). If the special figure 1 is not in a variable display (NO in S2501), the process is immediately terminated. On the other hand, when the special figure 1 is in the variable display (YES in S2501), it is subsequently determined whether or not the first small hit flag is ON (S2502).

第1小当たりフラグがONでない場合には(S2502でNO)、後述のステップS2506に進むが、第1小当たりフラグがONの場合には(S2502でYES)、この第1小当たりフラグをOFFして(S2503)、特図1としてハズレ図柄をセットする(S2504)。即ち、上記の特図1大当たり判定処理(図19参照)のステップS1311でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、特図1を小当たり図柄からハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図1差し替えコマンドをセットして(S2505)、ステップS2506に進む。   If the first small hit flag is not ON (NO in S2502), the process proceeds to step S2506, which will be described later. If the first small hit flag is ON (YES in S2502), the first small hit flag is OFF. Then (S2503), a special symbol 1 is set as a special symbol (S2504). That is, the small winning symbol set in step S1311 of the special figure 1 big hit determining process (see FIG. 19) is replaced with a lost symbol. Next, a special figure 1 replacement command including information relating to the replacement of the special figure 1 from the small winning symbol to the lost symbol is set (S2505), and the process proceeds to step S2506.

ステップS2506では、第1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、変動表示中の特図1を強制的に停止表示する(S2507)。これにより、第1特別図柄表示器41aには、上記ステップS2504でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第1特図変動タイマ(第1変動時間のタイマ)の値をゼロクリアして(S2508)、遊技状態管理処理(S2509)を行う。その後、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2510)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S2509)は、図27に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。   In step S2506, the first variation stop command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the special figure 1 in the variable display is forcibly stopped and displayed (S2507). As a result, the lost symbol set in step S2504 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Thereafter, the value of the first special figure variation timer (first variation time timer) is cleared to zero (S2508), and the gaming state management process (S2509) is performed. Thereafter, the first special operation status is set to “1” (S2510), and this process is terminated. The gaming state management process (S2509) is the same process as the gaming state management process (S2002) already described with reference to FIG.

[第1特別電動役物処理1(第2特別電動役物処理1)]第1特別電動役物処理1(S909)と第2特別電動役物処理1(S1009)とは処理の流れが同じであるため、図32に基づいてまとめて説明する。   [First Special Electric Property Treatment 1 (Second Special Electric Property Treatment 1)] The first special electric character treatment 1 (S909) and the second special electric character treatment 1 (S1009) have the same process flow. Therefore, the description will be made collectively based on FIG.

第1特別電動役物処理1(S909)および第2特別電動役物処理1(S1009)はいずれも大当たり遊技の実行のための処理である。図32に示すように、第1特別電動役物処理1(S909)又は第2特別電動役物処理1(S1009)ではまず、大当たり遊技終了フラグがONであるか否かを判定する(S2601)。大当たり遊技終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(本形態では第1大入賞装置31)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   Both the first special electric accessory process 1 (S909) and the second special electric accessory process 1 (S1009) are processes for executing the jackpot game. As shown in FIG. 32, in the first special electric accessory process 1 (S909) or the second special electric accessory process 1 (S1009), first, it is determined whether or not the big hit game end flag is ON (S2601). . The jackpot game end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (the first big winning device 31 in the present embodiment) has been completed in the running big hit game.

大当たり遊技終了フラグがONでなければ(S2601でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(即ち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2602)。開放中でなければ(S2602でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2603)。   If the big hit game end flag is not ON (NO in S2601), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2602). If it is not open (NO in S2602), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not the time has elapsed, or the time for the interval between releases has elapsed and the time for starting the next release has been reached (S2603).

ステップS2603の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2603の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させて(S2604)、本処理を終える。   If the decision result in the step S2603 is NO, the present process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2603 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2604), and this process is finished.

ステップS2602において第1大入賞口30の開放中であれば(S2602でYES)、そのラウンド遊技(単位開放遊技)における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンドあたり8個)に達しているか否かを判定する(S2605)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2605でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したか否か)を判定する(S2606)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2606でNO)、本処理を終える。   If the first big prize opening 30 is being opened in step S2602 (YES in S2602), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the round game (unit open game) is the prescribed maximum number of prizes (in this embodiment, It is determined whether or not the number has reached 8 per round (S2605). If the prescribed maximum number of winnings has not been reached (NO in S2605), it is determined whether or not the time for closing the first big winning opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big winning opening 30 is opened (see FIG. 7) is determined (S2606). If the opening time of the first big prize opening 30 has not elapsed (NO in S2606), the present process is terminated.

これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2605でYES)、又は、第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2606でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2607)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2608)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2609)。「0」でなければ(S2609でNO)、次の開放を開始するためにそのまま本処理を終える。   On the other hand, when the specified maximum number of winnings has been reached (YES in S2605), or when the opening time of the first major winning opening 30 has passed (YES in S2606), that is, between the two opening end conditions If any of the above is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2607). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2608), and it is determined whether or not the value of the special prize opening release counter is “0” (S2609). If it is not “0” (NO in S2609), this process is terminated to start the next release.

一方、大入賞口開放カウンタの値が「0」であれば(S2609でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2610)、大当たりのエンディングを開始する(S2611)。そして、大当たり遊技終了フラグをONして(S2612)、本処理を終える。   On the other hand, if the value of the jackpot opening counter is “0” (YES in S2609), a jackpot ending command is set to end the jackpot game (S2610) and the jackpot ending is started (S2611). . Then, the jackpot game end flag is turned on (S2612), and this process is terminated.

またステップS2601において大当たり遊技終了フラグがONであれば(S2601でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2613)、エンディング時間が経過していなければ(S2613でNO)、本処理を終える。   Also, if the jackpot game end flag is ON in step S2601 (YES in S2601), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has ended. If it is determined (S2613) and the ending time has not elapsed (NO in S2613), the process is terminated.

一方、エンディング時間が経過していれば(S2613でYES)、大当たり遊技終了フラグをOFFして(S2614)、後述の遊技状態設定処理(S2615)を行う。そして、大当たりフラグをOFFするとともに(S2616)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2617)。詳細には、第1特別電動役物処理1であれば、第1大当たりフラグをOFFするとともに(S2616)、第1特別動作ステータスを「1」にセットする(S2617)。また、第2特別電動役物処理1であれば、第2大当たりフラグをOFFするとともに(S2616)、第2特別動作ステータスを「1」にセットする(S2617)。続いて、大当たり遊技後の時短状態にて特図1の初回の変動表示の変動パターンとして上記変動パターン「P10」を選択するための特図1初回変動フラグをONして(S2618)、本処理を終える。   On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2613), the jackpot game end flag is turned off (S2614), and a game state setting process (S2615) described later is performed. Then, the jackpot flag is turned off (S2616), and the special operation status is set to “1” (S2617). Specifically, if it is the first special electric accessory processing 1, the first jackpot flag is turned OFF (S2616), and the first special operation status is set to “1” (S2617). In the case of the second special electric accessory processing 1, the second jackpot flag is turned OFF (S2616), and the second special operation status is set to “1” (S2617). Subsequently, the special figure 1 initial fluctuation flag for selecting the fluctuation pattern “P10” as the fluctuation pattern of the first fluctuation display of the special figure 1 in the short-time state after the jackpot game is turned on (S2618). Finish.

[遊技状態設定処理]図33に示すように、遊技状態設定処理(S2615)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(即ち「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2701)。ステップS2701の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終えるが、ステップS2701の判定結果がYESであれば、時短フラグをONする(S2702)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御されることになる。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 33, in the game state setting process (S2615), first of all, the big hit game executed this time is short-time hit (ie, “4R short-time big hit”, “16R short-time big hit A”, “16R hour It is determined whether or not the game is a jackpot game executed in response to the winning of “short bonus B”, “15R short cash bonus” or “16R short cash bonus C” (S2701). If the decision result in the step S2701 is NO, the present process is finished as it is, but if the decision result in the step S2701 is YES, the time reduction flag is turned on (S2702). As a result, the gaming state after the current jackpot game is controlled to the short time state and the high base state.

続いて、時短カウンタの値として「3」をセットして(S2703)、本処理を終える。時短カウンタは、遊技状態が時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントするためのものである。本形態では、時短カウンタにセットした値(「3」)を、上述したステップS2102の処理で1ディクリメントする。即ち、時短状態中に特別図柄の変動表示が終了する毎に、時短カウンタの値を1ずつカウントダウンする。なお、時短カウンタの値が「0」になった場合には、遊技状態管理処理(図27)のステップS2104の処理で時短フラグをOFFして、時短状態が終了する。なお本形態では、時短状態は、特別図柄の変動表示が3回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。   Subsequently, “3” is set as the value of the time reduction counter (S2703), and this processing is finished. The time reduction counter is for counting the number of special symbol changes executed while the gaming state is in the time reduction state. In the present embodiment, the value (“3”) set in the time reduction counter is decremented by 1 in the process of step S2102 described above. That is, each time the special symbol variation display is completed during the time-shortening state, the value of the time-shortening counter is counted down by one. When the value of the hour / hour counter becomes “0”, the hour / hour flag is turned off in step S2104 of the gaming state management process (FIG. 27), and the hour / hour state ends. In the present embodiment, the time-short state is ended when a special symbol variation display is performed three times or the next jackpot is won.

[第1特別電動役物処理2(第2特別電動役物処理2)]第1特別電動役物処理2(S910)と第2特別電動役物処理2(S1010)とは処理の流れが同じであるため、図34および図35に基づいてまとめて説明する。   [First Special Electric Property Treatment 2 (Second Special Electric Property Treatment 2)] The first special electric character treatment 2 (S910) and the second special electric character treatment 2 (S1010) have the same process flow. Therefore, the description will be made collectively based on FIG. 34 and FIG.

第1特別電動役物処理2(S910)および第2特別電動役物処理2(S1010)はいずれも小当たり遊技の実行のための処理である。図34に示すように、第1特別電動役物処理2(S910)又は第2特別電動役物処理2(S1010)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2801)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   Both the first special electric accessory process 2 (S910) and the second special electric accessory process 2 (S1010) are processes for executing a small hit game. As shown in FIG. 34, in the first special electric accessory process 2 (S910) or the second special electric accessory process 2 (S1010), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2801). . The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2801でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(即ち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2802)。開放中でなければ(S2802でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2803)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2801), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2802). If it is not open (NO in S2802), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (opening per small opening) has elapsed, and the second big prize opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2803).

ステップS2803の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2803の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第2大入賞口35を開放させる(S2804)。   If the decision result in the step S2803 is NO, the present process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2803 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to the set opening pattern (S2804).

ステップS2802において第2大入賞口35の開放中であれば(S2802でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2805)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2805でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(即ち、第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図7に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2806)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2806でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2802 (YES in S2802), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the prescribed maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2805). If the prescribed maximum number of winnings has not been reached (NO in S2805), whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time ( As shown in FIG. 7, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2806). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2806), the present process is terminated.

これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2805でYES)、又は、第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2806でYES)、即ち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2807)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2808)、小当たり終了フラグをONして(S2809)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified maximum number of winnings has been reached (YES in S2805), or when the opening time of the second major winning opening 35 has passed (YES in S2806), that is, between the two opening end conditions If either of the above is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2807). Then, the value of the special winning opening opening counter is decremented by 1 (S2808), the small hit end flag is turned ON (S2809), and this processing is finished.

また、ステップS2801において小当たり終了フラグがONであれば(S2801でYES)、図35に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2810)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2810でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2810でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2811)。そして、小当たりフラグをOFFする(S2812)。詳細には、第1特別電動役物処理2であれば、第1小当たりフラグをOFFする(S2812)。また、第2特別電動役物処理2であれば、第2小当たりフラグをOFFする(S2812)。   If the small hit end flag is ON in step S2801 (YES in S2801), as shown in FIG. 35, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) Is determined (S2810), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2810), the process is terminated. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has passed (YES in S2810), the small hit end flag is turned OFF (S2811). Then, the small hit flag is turned off (S2812). Specifically, if it is the first special electric accessory processing 2, the first small hit flag is turned off (S2812). In the case of the second special electric accessory process 2, the second small hit flag is turned off (S2812).

続いて、ステップS2813では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS3303(図39参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2813でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値をゼロクリアする(S2814)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2815)。詳細には、第1特別電動役物処理2であれば、第1特別動作ステータスを「1」にセットする(S2815)。また、第2特別電動役物処理2であれば、第2特別動作ステータスを「1」にセットする(S2815)。その後、本処理を終える。   In step S2813, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game, and is turned on in step S3303 (see FIG. 39) described later. If this V flag is not ON (NO in S2813), the type 2 big hit game is not executed, so the value of the big winning opening release counter is cleared to zero (S2814). Then, the special operation status is set to “1” (S2815). Specifically, if it is the first special electric accessory process 2, the first special operation status is set to “1” (S2815). If the process is the second special electric accessory process 2, the second special operation status is set to "1" (S2815). Then, this process is finished.

一方、VフラグがONであれば(S2813でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2816)、大当たりフラグをONして(S2817)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2818)。詳細には、第1特別電動役物処理2であれば、上記ステップS2816の処理後、第1大当たりフラグをONして(S2817)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2818)。また、第2特別電動役物処理2であれば、ステップS2816の後、第2大当たりフラグをONして(S2817)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2818)。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2813), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2816) and turns on the big hit flag (S2817) in order to execute the two-type big hit game. The special operation status is set to “4” (S2818). Specifically, in the case of the first special electric accessory process 2, after the process of step S2816, the first jackpot flag is turned on (S2817), and the first special operation status is set to “4” (S2818). . In the case of the second special electric accessory process 2, after step S2816, the second jackpot flag is turned ON (S2817), and the second special operation status is set to "4" (S2818).

続いて、第1特別電動役物処理2であれば、後述する特図2強制停止処理2(S2819)を、また、第2特別電動役物処理2であれば、後述する特図1強制停止処理2(S2839)を行う。その後、遊技状態リセット処理(S2820)を行い、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2821)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2822)。これにより、第2大入賞口35を開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。なお遊技状態リセット処理(S2820)は、図29に基づいて既に説明した遊技状態リセット処理(S2006)と同様の処理であるため、説明を省略する。   Subsequently, in the case of the first special electric accessory process 2, a special figure 2 forced stop process 2 (S2819), which will be described later, and in the case of the second special electric accessory process 2, a special figure 1, forced stop, which will be described later. Process 2 (S2839) is performed. Thereafter, a game state reset process (S2820) is performed, a jackpot opening command is set (S2821), and a jackpot game opening is started (S2822). Thereby, it shifts from the small hit game that opens the second big winning opening 35 to the two-type big hit game. The game state reset process (S2820) is the same process as the game state reset process (S2006) already described with reference to FIG.

[特図2強制停止処理2]特図2強制停止処理2(S2819)は、特図1の抽選で当選した小当たり遊技を経て2種大当たり遊技を実行する際に、特図2の変動表示を強制的に終了させて特図2としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図36に示すように、特図2強制停止処理2ではまず、特図2が変動表示中かどうかを判定する(S2901)。特図2が変動表示中でない場合には(S2901でNO)、本処理を終える。一方、特図2が変動表示中の場合には(S2901でYES)、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S2902)。   [Special Figure 2 Forced Stop Process 2] Special Figure 2 Forced Stop Process 2 (S2819) is a variable display of special figure 2 when a two-type big hit game is executed through the small hit game won in the special drawing 1 lottery. This is a process for forcibly terminating the process to stop and display the lost symbol as the special figure 2. As shown in FIG. 36, in the special figure 2 forced stop process 2, first, it is determined whether or not the special figure 2 is in a variable display (S2901). If special figure 2 is not being displayed in a variable manner (NO in S2901), the present process is terminated. On the other hand, when the special figure 2 is in a variable display (YES in S2901), it is subsequently determined whether or not the second big hit flag is ON (S2902).

第2大当たりフラグがONの場合には(S2902でYES)、この第2大当たりフラグをOFFして(S2903)、ステップS2906に進む。一方、第2大当たりフラグがONでない場合には(S2902でNO)、続いて第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S2904)。第2小当たりフラグがONでない場合には(S2904でNO)、後述のステップS2908に進むが、第2小当たりフラグがONの場合には(S2904でYES)、この第2小当たりフラグをOFFして(S2905)、ステップS2906に進む。   If the second jackpot flag is ON (YES in S2902), the second jackpot flag is turned OFF (S2903), and the process proceeds to step S2906. On the other hand, if the second big hit flag is not ON (NO in S2902), it is subsequently determined whether or not the second big hit flag is ON (S2904). If the second small hit flag is not ON (NO in S2904), the process proceeds to step S2908 described later, but if the second small hit flag is ON (YES in S2904), the second small hit flag is turned off. (S2905), the process proceeds to step S2906.

ステップS2906では、第2特別図柄としてハズレ図柄をセットする。即ち、上記の特図2大当たり判定処理(図23参照)のステップS1606でセットした大当たり図柄、又は、ステップS1609でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、第2特別図柄をハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図2差し替えコマンドをセットして (S2907)、ステップS2908に進む。   In step S2906, a lost symbol is set as the second special symbol. That is, the jackpot symbol set in step S1606 of the special figure 2 jackpot determination process (see FIG. 23) or the small hit symbol set in step S1609 is replaced with a lost symbol. Next, a special figure 2 replacement command including information regarding the replacement of the second special symbol with the lost symbol is set (S2907), and the process proceeds to step S2908.

ステップS2908では、第2変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止表示する(S2909)。これにより第2特別図柄表示器41bには、上記ステップS2906でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第2特図変動タイマ(第2変動時間のタイマ)の値をゼロクリアして(S2910)、遊技状態管理処理(S2911)を行う。その後、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2912)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S2911)は、図27に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。   In step S2908, the second variation stop command is set in the output buffer of the RAM 84. Then, the second special symbol being changed and displayed is forcibly stopped and displayed (S2909). As a result, the lost symbol set in step S2906 is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Thereafter, the value of the second special figure variation timer (second variation time timer) is cleared to zero (S2910), and the game state management process (S2911) is performed. Thereafter, the second special operation status is set to “1” (S2912), and this process is terminated. The gaming state management process (S2911) is the same process as the gaming state management process (S2002) already described with reference to FIG.

[特図1強制停止処理2]特図1強制停止処理2(S2839)は、特図2の抽選で当選した小当たり遊技を経て2種大当たり遊技を実行する際に、特図1の変動表示を強制的に終了させて、特図1としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図37に示すように、特図1強制停止処理2ではまず、特図1が変動表示中かどうかを判定する(S3101)。特図1が変動表示中でない場合には(S3101でNO)、本処理を終える。一方、特図1が変動表示中の場合には(S3101でYES)、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S3102)。   [Special Figure 1 Forced Stop Process 2] Special Figure 1 Forced Stop Process 2 (S2839) is a variable display of special figure 1 when a two-type big hit game is executed through the small hit game won in the special figure 2 lottery. This is a process for forcibly terminating the process so that the losing symbol is stopped and displayed as special figure 1. As shown in FIG. 37, in the special figure 1 forced stop process 2, it is first determined whether or not the special figure 1 is in a variable display (S3101). If Special Figure 1 is not being displayed in a variable manner (NO in S3101), this process ends. On the other hand, when the special figure 1 is in a variable display (YES in S3101), it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S3102).

第1大当たりフラグがONの場合には(S3102でYES)、この第1大当たりフラグをOFFして(S3103)、ステップS3106に進む。一方、第1大当たりフラグがONでない場合には(S3102でNO)、続いて第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S3104)。第1小当たりフラグがONでない場合には(S3104でNO)、後述のステップS3108に進むが、第1小当たりフラグがONの場合には(S3104でYES)、この第1小当たりフラグをOFFして(S3105)、ステップS3106に進む。   If the first jackpot flag is ON (YES in S3102), the first jackpot flag is turned OFF (S3103), and the process proceeds to step S3106. On the other hand, if the first big hit flag is not ON (NO in S3102), it is subsequently determined whether or not the first big hit flag is ON (S3104). If the first small hit flag is not ON (NO in S3104), the process proceeds to step S3108 described later. If the first small hit flag is ON (YES in S3104), the first small hit flag is turned off. (S3105), the process proceeds to step S3106.

ステップS3106では、第1特別図柄としてハズレ図柄をセットする。即ち、上記の特図1大当たり判定処理(図19参照)のステップS1307でセットした大当たり図柄、又は、ステップS1311でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、第1特別図柄をハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図1差し替えコマンドをセットして(S3107)、ステップS3108に進む。   In step S3106, a lost symbol is set as the first special symbol. That is, the jackpot symbol set in step S1307 or the small bonus symbol set in step S1311 of the special figure 1 jackpot determination process (see FIG. 19) is replaced with a lost symbol. Next, a special figure 1 replacement command including information regarding the replacement of the first special symbol with the lost symbol is set (S3107), and the process proceeds to step S3108.

ステップS3108〜S3112では、上記特図2強制停止処理2(図36)のステップS2908〜S2912と同じような処理を行う。即ち、第1変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットとともに(S3108)、変動表示中の第1特別図柄を強制的に停止表示する(S3109)。これにより第1特別図柄表示器41aには、上記ステップS3106でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第1特図変動タイマ(第1変動時間のタイマ)の値をゼロクリアし(S3110)、遊技状態管理処理を行い(S3111)、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S3112)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S3111)は、図27に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。   In steps S3108 to S3112, processing similar to that in steps S2908 to S2912 of the special figure 2 forced stop process 2 (FIG. 36) is performed. That is, the first change stop command is set in the output buffer of the RAM 84 (S3108), and the first special symbol being changed is forcibly stopped and displayed (S3109). As a result, the lost symbol set in step S3106 is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Thereafter, the value of the first special figure variation timer (the first variation time timer) is cleared to zero (S3110), the game state management process is performed (S3111), and the first special operation status is set to “1” (S3112). ), This processing is finished. The gaming state management process (S3111) is the same process as the gaming state management process (S2002) already described with reference to FIG.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、第2特別動作処理(S107)に次いで振分部材制御処理(S108)を行う(図13参照)。振分部材制御処理(S108)ではまず、図38に示すように、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S3201)。振分部材作動フラグがONでなければ(S3201でNO)、本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば(S3201でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図26又は図30参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S3202)を行うとともに、V有効期間設定処理(S3203)を行う。   [Distributing Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distributing member control process (S108) after the second special operation process (S107) (see FIG. 13). In the sorting member control process (S108), first, as shown in FIG. 38, it is determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S3201). If the sorting member operation flag is not ON (NO in S3201), the process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON (YES in S3201), since the opening of the small hit game has started (see FIG. 26 or FIG. 30), the distribution member 71 is operated in a predetermined operation pattern. In order to achieve this, a sorting member operation process (S3202) is performed, and a V valid period setting process (S3203) is performed.

振分部材作動処理(S3202)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the allocating member operation process (S3202), a timer for measuring the activating time of the allocating member 71 is set, and the allocating member 71 is reached when the allocating member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 moves by a fixed operation from the start of the opening of the small hit game.

具体的には図51(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを「開放前インターバル」という。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを「第1V開放」という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを「開放間インターバル」という。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを「第2V開放」という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを「閉鎖後インターバル」という。このような「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 51 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the “pre-open interval”. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called “first V opening”. Next, the passage is controlled to be blocked for 16392 ms. This is called an “inter-opening interval”. Thereafter, the passage is allowed to be allowed to pass again for 4600 ms. This is called “second V open”. And it controls to a passage blocking state over 3000 ms. This is called “interval after closing”. A series of operations including “interval before opening → first V opening → interval between opening → second V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S3203)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図51(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S3203), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 51 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S3203)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S109)のステップS3302では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V effective period setting process (S3203), a timer for measuring the V effective period is set, and when the timing for enabling the specific region 39 is reached based on the time measurement using the timer, the V effective period is set. The flag is turned on, and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S3302 of the specific area sensor detection process (S109) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S3203)に続いて、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S3204)。振分部材71の動作が終了していなければ(S3204でNO)、そのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば(S3204でYES)、振分部材作動フラグをOFFして(S3205)、本処理を終える。   Following the V valid period setting process (S3203), it is determined whether or not the operation of the sorting member 71 has been completed (S3204). If the operation of the sorting member 71 is not completed (NO in S3204), the present process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the sorting member 71 has been completed (YES in S3204), the sorting member operation flag is turned off (S3205), and this process is completed.

ここで図51に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図51(b)、図51(e)および図51(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図51(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 51, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 51 (b), 51 (e) and 51 (f) as the opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 51 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the timing of the start of the small hit game.

図51(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり「16R時短小当たりC」(図7参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。   The opening pattern shown in FIG. 51 (b) is an opening pattern that is selected in the case of winning a small hit in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hour short / short win C” (see FIG. 7) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this first passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図51(b)および図51(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the first V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 51B and 51C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the sorting member 71 is shorter than 3000 ms.

図51(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図7参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。   The opening pattern shown in FIG. 51 (e) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit B” (see FIG. 7) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern (second passing opening pattern) that allows passage to the specific area 39. The opening time is different between the second passage opening pattern and the above-described first passage opening pattern.

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this second passage opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 21000 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図51(c)および図51(e)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the second V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a pass-permitted state (see FIG. 51C and FIG. 51E). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35.

図51(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図7参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 51 (f) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit A” (see FIG. 7) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1568 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 2008 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図51(c)および図51(f)参照)。振分部材71の第1V開放と第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 51C and 51F). The period in which the first V opening of the sorting member 71 coincides with the opening of the second big prize opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35 is started. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図51に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類(種別)に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図51(b)の特2V通過小当たり、および、図51(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図51(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 51, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any one of the three open patterns corresponding to the small hit type (type). Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second big prize opening 35 (special 2V passing small hit in FIG. 51 (b) and special 1V passing small in FIG. 51 (e)). Winning) and a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 51 (f)) which cannot pass through the specific area 39 no matter what timing the second big winning opening 35 is won. It is possible.

なお、仮に第2大入賞口35の開放開始から振分部材71の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第2大入賞口35の開放時間が4秒程度以上は必要となる。例えば、図52(c)に示すように振分部材を動作させ、これに対して、図52(a)に示すように第2大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図52(b)に示すように第2大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとするといった具合である。これでは、図52(a)に示すように通過開放パターンにおける第2大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような1.6秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材71の一定動作を開始することとしている(図51参照)。このようにすれば、1.6秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。   In addition, if it is decided to start a certain operation of the sorting member 71 from the start of opening of the second big prize opening 35, if the pass opening pattern and the non-passing opening pattern are provided, the second big prize opening The opening time of 35 is required for about 4 seconds or more. For example, the distribution member is operated as shown in FIG. 52 (c), and the second big prize opening is opened as shown in FIG. 52 (a). As shown in b), the non-passing open pattern is obtained by opening the second grand prize winning opening. In this case, as shown in FIG. 52 (a), it is necessary to set the opening time of the second big prize opening in the passing opening pattern long, and when the opening is as short as 1.6 seconds as in the present embodiment. Both open patterns cannot be provided. Therefore, in this embodiment, the constant operation of the sorting member 71 is started from the start of the opening of the small hit game (see FIG. 51). In this way, it is possible to provide both a passage opening pattern and a non-passing opening pattern even in a short opening of 1.6 seconds.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39aおよび非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand prize winning device 36 is counted based on the detection by the second big prize winning port sensor 35a, and the second big prize winning device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second grand prize winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the allocating member 71, if both count values do not match, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S108)に次いで特定領域センサ検出処理(S109)を行う(図13参照)。特定領域センサ検出処理(S109)ではまず、図39に示すように、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S3301)。特定領域センサ39aによる遊技球の検知がなければ(S3301でNO)本処理を終了するが、検知があれば(S3301でYES)、続いてV有効期間中か否かを判定する(S3302)。V有効期間は、上記振分部材制御処理(図38)におけるV有効期間設定処理(S3203)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図51(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S109) after the sorting member control process (S108) (see FIG. 13). In the specific area sensor detection process (S109), first, as shown in FIG. 39, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S3301). If there is no game ball detected by the specific area sensor 39a (NO in S3301), this process is terminated. If there is a detection (YES in S3301), it is then determined whether or not the V valid period is in effect (S3302). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S3203) in the sorting member control process (FIG. 38). Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS3302でV有効期間中であると判定した場合には(S3302でYES)、VフラグをONするとともに(S3303)、V通過コマンドをセットして(S3304)本処理を終える。一方、V有効期間中でないと判定した場合には(S3302でNO)、ステップS3303およびS3304の処理を行うことなくそのまま本処理を終える。なおV通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S3302 that the V valid period is in effect (YES in S3302), the V flag is turned on (S3303), a V passing command is set (S3304), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not in the V valid period (NO in S3302), the process ends without performing the processes of steps S3303 and S3304. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to report V pass (pass through the specific area 39).

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S109)に次いで保留球数処理(S110)を行う(図13参照)。保留球数処理(S110)ではまず、図40に示すように、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S3401)。続いて、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットして(S3402)、本処理を終了する。   [Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S110) following the specific area sensor detection processing (S109) (see FIG. 13). In the reserved ball number processing (S110), first, as shown in FIG. 40, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S3401). Subsequently, the data on the number of reserved balls (the number of reserved balls for notifying the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM 84 (S3402), and this process is terminated.

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図41〜図50に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図41に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなってもRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、上記ステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES, the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, the above steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a notification effect determining factor for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (effect design variation effect, opening effect accompanying special games, opening game effect, ending effect, etc.). Note that the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 and the panel lamp 5 and the frame lamp 66 via the lamp control board 107 in accordance with the execution of various effects by the image control board 100. Or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図42に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、即ち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)本処理を終えるが、ONであれば(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種コマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 42, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the microcomputer 91 for effect control. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON (NO in S4101), this process is completed. If it is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 ( S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図43に示すように、1msタイマ割り込み処理ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 ms cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 43, in the 1 ms timer interrupt process, first, an input process (S4201) is performed. In the input process, switch data (edge data and level data) is created based on a detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理(図44)におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S4202). In the lamp data output process, the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (FIG. 44) described later is used for the lamp control board 107 to emit the panel lamp 5 and the frame lamp 66 at a timing suitable for the production. Output to. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process, drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204), and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10ms周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 44, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成および音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図45に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図1差し替えコマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)第1演出図柄差し替え処理を行う(S4402)。第1演出図柄差し替え処理は、後述の第1変動演出開始処理(S4408)にて実行される変動演出における第1演出図柄8L,8C,8Rの停止図柄を差し替える処理である。この処理では、第1演出図柄8L,8C,8Rの停止図柄を、第1特別図柄の抽選結果がハズレであることを示す図柄の組み合わせとなるように差し替える。   [Receiving Command Analysis Processing] As shown in FIG. 45, in the receiving command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the special figure 1 replacement command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received (YES in S4401), the first effect symbol replacement process is performed (S4402). The first effect symbol replacement process is a process of replacing the stop symbols of the first effect symbols 8L, 8C, and 8R in the variation effect executed in the first variation effect start process (S4408) described later. In this process, the stop symbols of the first effect symbols 8L, 8C, 8R are replaced with a combination of symbols indicating that the lottery result of the first special symbol is lost.

続いて、主制御基板80から特図2差し替えコマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)第2演出図柄差し替え処理を行う(S4404)。第2演出図柄差し替え処理は、後述の第2変動演出開始処理(S4412)にて実行される変動演出における第2演出図柄18L,18C,18Rの停止図柄を差し替える処理である。この処理では、第2演出図柄18L,18C,18Rの停止図柄を、第2特別図柄の抽選結果がハズレであることを示す図柄の組み合わせとなるように差し替える。   Subsequently, it is determined whether or not a special figure 2 replacement command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has been received (YES in S4403), a second effect symbol replacement process is performed (S4404). The second effect symbol replacement process is a process of replacing the stop symbols of the second effect symbols 18L, 18C, and 18R in the variation effect executed in the second change effect start process (S4412) described later. In this process, the stop symbols of the second effect symbols 18L, 18C, and 18R are replaced with a combination of symbols indicating that the lottery result of the second special symbol is lost.

続いて、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)保留球数更新処理を行う(S4406)。保留球数更新処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値、第2特図保留演出カウンタの値および普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持するようにしている。   Subsequently, it is determined whether or not a reserved ball number command is received from the main control board 80 (S4405). If it is received (YES in S4405), a reserved ball number update process is performed (S4406). In the reserved ball number update process, the first special figure provided in the RAM 94 based on the information of the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command. The value of the hold effect counter, the value of the second special figure hold effect counter, and the value of the general figure hold effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side holds the information on the number of reserved balls.

なお、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。また、普図保留演出カウンタは、RAM84の普図保留記憶部86に記憶されている乱数値の個数である普図保留の数を計数するカウンタである。   The first special figure hold effect counter is a counter that counts the number of first special figure hold that is the number of random value groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. . The second special figure reservation effect counter is a counter that counts the number of second special figure reservations, which is the number of random value groups (numerical information) stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84. . Further, the universal figure hold effect counter is a counter that counts the number of universal figure holds, which is the number of random values stored in the universal figure hold storage unit 86 of the RAM 84.

続いて、主制御基板80から第1変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、後述する第1変動演出開始処理を行う(S4408)。次いで、主制御基板80から第1変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば(S4409でYES)、後述する第1変動演出終了処理を行う(S4410)。   Subsequently, it is determined whether or not a first variation start command has been received from the main control board 80 (S4407). If it has been received (YES in S4407), a first variation effect start process described later is performed (S4408). Next, it is determined whether or not a first variation stop command has been received from the main control board 80 (S4409). If the first variation stop command has been received (YES in S4409), first variation effect end processing described later is performed (S4410).

続いて、主制御基板80から第2変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)、後述する第2変動演出開始処理を行う(S4412)。次いで、主制御基板80から第2変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)、後述する第2変動演出終了処理を行う(S4414)。   Subsequently, it is determined whether or not a second variation start command has been received from the main control board 80 (S4411). If it has been received (YES in S4411), a second variation effect start process described later is performed (S4412). Next, it is determined whether or not a second variation stop command has been received from the main control board 80 (S4413). If it has been received (YES in S4413), a second variation effect end process described later is performed (S4414).

続いて、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば(S4415でYES)、後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4416)。   Subsequently, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4415). If it has been received (YES in S4415), a special game effect selection process described later is performed (S4416).

続いて、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していれば(S4417でYES)、後述するエンディング演出選択処理を行う(S4418)。   Subsequently, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4417). If it has been received (YES in S4417), an ending effect selection process described later is performed (S4418).

続いて、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4419)、受信していれば(S4419でYES)、V通過報知演出開始処理を行う(S4420)。V通過報知演出開始処理(S4420)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて2種大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、2種大当たりの当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, it is determined whether or not a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4419). If it has been received (YES in S4419), a V-pass notification effect start process is performed (S4420). In the V pass notification effect start process (S4420), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passing notification effect has the meaning as the winning notification of the two types of jackpots in the present pachinko gaming machine 1 that executes the two types of jackpot games based on the passage to the specific area 39. Have. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4421)として、上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4421), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[第1変動演出開始処理(第2変動演出開始処理)]第1変動演出開始処理(S4408)と第2変動演出開始処理(S4412)とは処理の流れが同じであるため、図46に基づいてまとめて説明する。   [First Variation Effect Start Processing (Second Variation Effect Start Processing)] The first variation effect start processing (S4408) and the second variation effect start processing (S4412) have the same process flow. It explains collectively.

図46に示すように、第1変動演出開始処理(S4408)又は第2変動演出開始処理(S4412)ではまず、変動開始コマンドを解析する(S5101)。詳細には、第1変動演出開始処理であれば第1変動開始コマンドを解析し(S5101)、また、第2変動演出開始処理であれば第2変動開始コマンドを解析する(S5101)。なお、第1変動開始コマンドには特図1変動パターン選択処理(図20および図21)でセットされた変動パターンの情報が、第2変動開始コマンドには特図2変動パターン選択処理(図24)でセットされた変動パターンの情報がそれぞれ含まれている。また、変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図10参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   As shown in FIG. 46, in the first variation effect start process (S4408) or the second variation effect start process (S4412), first, a variation start command is analyzed (S5101). More specifically, the first variation start command is analyzed for the first variation effect start process (S5101), and the second variation start command is analyzed for the second variation effect start process (S5101). The first variation start command includes information on the variation pattern set in the special variation pattern selection process (FIGS. 20 and 21), and the second variation start command includes the special variation pattern selection process (FIG. 24). ) Contains the information on the variation pattern set in (1). In addition, the variation pattern information includes game state information for designating the current gaming state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 ( (See FIG. 10). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に、モードステータスを参照する(S5102)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   Next, the mode status is referred to (S5102). The mode status indicates an effect mode to be executed. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, such as a different character or background image, and the change effect is also in the effect mode. Depending on the mode.

具体的には、モードステータスが「1」であれば、図53(a)に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図53(b)に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。   Specifically, if the mode status is “1”, as shown in FIG. 53A, the fluctuating effect is executed in the day / background mode in which the day image is displayed on the display screen 7a as the background image. If the mode status is “2”, as shown in FIG. 53B, the fluctuating effect is executed in the night background mode in which the night image is displayed as the background image on the display screen 7a.

夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるとき、又は、時短状態が終了して通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)となったがその時短状態の終了時点で第2特図保留があったときに実行される。これらの場合は、第2特図保留に基づく小当たり当選から、V通過を経て2種大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。   The night background mode is an effect mode for notifying the player that it is easy to win a jackpot. Specifically, in the night background mode, the current gaming state is the short-time state and the high base state, or the short-time state ends and the normal gaming state (the non-short-time state and the low base state) is reached. This is executed when there is a second special figure hold at the end of the state. In these cases, it is possible to execute a two-type big hit game through V passing from the small win winning based on the second special figure hold. In other words, it can be said that it is easy to win a jackpot.

これに対して昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、通常モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。   On the other hand, the daytime background mode is an effect mode for notifying the player that it is not easy to win a jackpot. More specifically, the normal mode is executed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time-short state and low base state) in principle. The exceptions are as already described. When the second special figure hold is lost in the normal gaming state, the jackpot must be obtained by the lottery of the special figure 1. Therefore, it is not possible to easily win a jackpot like the lottery shown in FIG. In other words, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which it is easy to win a jackpot.

続いて、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、上記ステップS5102で参照したモードステータス、および、ステップS5101で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5103)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5104)。   Next, among the multiple variation effect pattern tables provided according to the mode status and variation pattern, it corresponds to the mode status referenced in step S5102 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S5101. The variation production pattern table to be selected is selected and set (S5103). Then, based on this table, a variation effect pattern is selected (S5104).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容や、停止表示する第1演出図柄8L,8C,8R又は第2演出図柄18L,18C,18Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする(S5105)。詳細には、第1変動演出開始処理であれば第1変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5105)、また、第2変動演出開始処理であれば第2変動演出開始コマンドをセットする(S5105)。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. Accordingly, the contents of the notice effect such as the so-called “step-up notice effect” and “chance-up notice effect”, the combination of the first effect symbols 8L, 8C, 8R or the second effect symbols 18L, 18C, 18R to be stopped display, etc. It is determined what kind of effect is to be performed as a variable effect. Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern is set (S5105). Specifically, if the first variation effect start process, the first variation effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5105), and if the second variation effect start process, the second variation effect start command is set. (S5105).

出力バッファにセットされた各変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。即ち、第1変動演出開始コマンドを受信した場合には、表示画面7aにて第1演出図柄8L,8C,8Rの変動表示を開始するとともにこれに付随する演出を行う。また、第2変動演出開始コマンドを受信した場合には第2演出図柄18L,18C,18Rの変動表示を開始するとともにこれに付随する演出を行う。   When each variation effect start command set in the output buffer is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103, and the image display device. 7 is performed on the display screen 7a. That is, when the first variation effect start command is received, the display of the first effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a is started and the accompanying effect is performed. When the second variation effect start command is received, variation display of the second effect symbols 18L, 18C, and 18R is started and an accompanying effect is performed.

[第1変動演出終了処理(第2変動演出終了処理)]第1変動演出終了処理(S4410)と第2変動演出終了処理(S4414)とは処理の流れが同じであるため、図47に基づいてまとめて説明する。   [First Variation Effect End Processing (Second Variation Effect End Processing)] The first variation effect end processing (S4410) and the second variation effect end processing (S4414) have the same process flow, and therefore are based on FIG. It explains collectively.

図47に示すように、第1変動演出終了処理(S4410)又は第2変動演出終了処理(S4414)ではまず、変動停止コマンドを解析する(S5201)。詳細には、第1変動演出終了処理であれば第1変動停止コマンドを解析し(S5201)、また、第2変動演出終了処理であれば第2変動停止コマンドを解析する(S5201)。続いて、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスが「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスが「1」であれば(S5203でYES)、後述のステップS5211に進む。   As shown in FIG. 47, in the first variation effect end process (S4410) or the second variation effect end process (S4414), first, a change stop command is analyzed (S5201). Specifically, the first variation stop command is analyzed for the first variation effect end process (S5201), and the second variation stop command is analyzed for the second variation effect end process (S5201). Subsequently, the mode status is referred to (S5202). Next, it is determined whether or not the mode status is “1”, that is, whether or not it is the daytime background mode (S5203). If the mode status is “1” (YES in S5203), the process proceeds to Step S5211 described later.

一方、モードステータスが「1」でなければ(S5203でNO)、続いて特2保留有りフラグがONであるか否かを判定する(S5204)。特2保留有りフラグは、時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第2特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。   On the other hand, if the mode status is not “1” (NO in S5203), it is subsequently determined whether or not the special 2 holding flag is ON (S5204). The special 2 hold flag is a flag indicating that the second special figure hold still remains although the short-time state and the high base state are ended and the normal game state is controlled, and is set in step S5208 described later. Flag.

ステップS5204において特2保留有りフラグがONでなければ(S5204でNO)、時短状態且つ高ベース状態であるため、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S5205)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS5206にて演出モードカウンタの値Mが「0」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「0」であれば(S5206でYES)ステップS5207に進む。また、上記ステップS5204において特2保留有りフラグがONである場合も(S5204でYES)、ステップS5207に進む。   If the special 2 holding flag is not ON in step S5204 (NO in S5204), the time mode and the high base state are set, so the value M of the effect mode counter provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S5205), It is determined whether or not the value M has become “0” (S5206). The effect mode counter is a counter for counting the number of fluctuating effects executed in the short time state and the high base state. If the value M of the effect mode counter is not “0” in step S5206 (NO in S5206), the process proceeds to step S5211 as it is. On the other hand, if “0” (YES in S5206), the flow advances to step S5207. If the special 2 hold flag is ON in step S5204 (YES in S5204), the process proceeds to step S5207.

ステップS5207では、現在の第2特図保留が「0」か否かを判定する。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なお、以降の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には(S5207でNO)、時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「1」には戻さず、特2保留フラグをONして(S5208)、ステップS5211に進む。   In step S5207, it is determined whether or not the current second special figure hold is “0”. In this determination, the value of the second special figure holding effect counter in the RAM 94 is referred to. Also in the subsequent processing, when the production control microcomputer 91 confirms the presence or absence of the second special figure hold, the value of the second special figure hold production counter is referred to. If it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is not “0” (NO in S5207), the short time state and the high base state have ended, but the second special figure hold still remains. Continue background mode. Therefore, the mode status is not yet returned to “1”, the special 2 hold flag is turned ON (S5208), and the process proceeds to step S5211.

これに対して、ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には(S5207でYES)、時短状態且つ高ベース状態の終了時に残っていた第2特図保留が全て消化されたため、特2保留有りフラグをOFFするとともに(S5209)、昼背景モードに戻すべくモードステータスに「1」をセットして(S5210)、ステップS5211に進む。   On the other hand, if it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is “0” (YES in S5207), the second special figure hold remaining at the end of the short time state and the high base state is held. Since all of the above have been digested, the special 2 holding flag is turned off (S5209), the mode status is set to "1" to return to the daytime background mode (S5210), and the process proceeds to step S5211.

ステップS5211では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。詳細には、第1変動演出終了処理であれば、第1変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5211)、また、第2変動演出終了処理であれば、第2変動演出終了コマンドをセットする(S5211)。その後、本処理を終了する。   In step S5211, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect. Specifically, if it is the first variation effect end process, the first variation effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5211). If it is the second variation effect end process, the second variation effect end command is set. Is set (S5211). Thereafter, this process is terminated.

出力バッファにセットされた各変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、受信した変動演出終了コマンドに対応した変動演出の実行を終了する。即ち、第1変動演出終了コマンドを受信した場合には、表示画面7aにて第1演出図柄8L,8C,8Rの変動表示を終えて第1演出図柄8L,8C,8Rを停止表示する。また、第2変動演出終了コマンドを受信した場合には、第2演出図柄18L,18C,18Rの変動表示を終えて、第2演出図柄18L,18C,18Rを停止表示する。   When each variation effect end command set in the output buffer is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 executes the variation effect corresponding to the received variation effect end command. Exit. That is, when the first variation effect end command is received, the first effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed after the variation display of the first effect symbols 8L, 8C, 8R is finished on the display screen 7a. When the second variation effect end command is received, the second effect symbols 18L, 18C, and 18R are ended and the second effect symbols 18L, 18C, and 18R are stopped and displayed.

[特別遊技演出選択処理]図48に示す特別遊技演出選択処理(S4416)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4416) shown in FIG. 48 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図48に示すように、特別遊技演出選択処理(S4418)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。   As shown in FIG. 48, in the special game effect selection process (S4418), first, an opening command is analyzed (S5301). In the present embodiment, the opening command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of determining whether or not the big win or the small win is won.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、即ち、特図1の抽選にて当選し得るV通過可能な「特1V通過小当たり(図51(e)参照)」か否かを判定する(S5302)。「16R時短小当たりB」であれば(S5302でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5303)、ステップS5305に進む。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R time short / short hit B”, that is, “Special 1V that can pass V that can be won in the lottery of FIG. It is determined whether or not “pass small hit (see FIG. 51E)” (S5302). If it is “16R time short hit B” (YES in S5302), an effect pattern of a special game effect accompanied by an informing notification effect is selected as an opening effect (S5303), and the process proceeds to step S5305.

打込報知演出とは、図54に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。図54に示す演出画像は、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図51(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。   The driving notification effect is an effect of displaying an effect image as shown in FIG. 54 on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 54 is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right hand strike aiming at the second grand prize winning device 36. That is, it is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right strike aiming for winning at the second grand prize opening 35 (passing to the specific area 39). This driving notification effect is displayed during the opening of “16R hourly short hit B”. In other words, when “16R hourly short hit B” (special 1V pass small hit) is won, the game method is shown to the player during the opening period of 21000 ms (see FIG. 51 (e)). For this reason, the player can surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V. In addition, the structure which performs right-handed alert | report as a part of the fluctuation | variation effect at the time of winning a small hit is also considered. However, with such a configuration, the player has started right-handed even though the small hit game has not yet started, and many so-called “waste balls (game balls that do not enter the second big prize opening 35)” are generated. There is a risk of letting you. On the other hand, in this embodiment, since the right-hand notification is performed during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the generation of waste balls as compared with such a configuration.

ステップS5302において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には(S5302でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。   If it is determined in step S5302 that it is not “16R time short hit B” (NO in S5302), a normal special game effect production pattern that is predetermined according to the type of each hit is selected (S5304). The process proceeds to step S5305. In step S5305, a special game effect start command for starting a special game effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Then, this process is finished.

ステップS5305でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。特に「16R時短小当たりB」に当選している場合には、この小当たり遊技のオープニングに伴って、図54に示す打込報知演出の演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。   When the special game effect start command set in step S5305 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. In particular, when “16R time short hit B” is won, an effect image of a driving notification effect shown in FIG. 54 is displayed on the display screen 7a with the opening of the small hit game.

[エンディング演出選択処理]図49に示すエンディング演出選択処理(S4418)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図49に示すように、エンディング演出選択処理(S4418)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれている。また、ここで演出制御用マイコン91が取得した特図停止図柄データに関する情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4418) shown in FIG. 49 is a process for selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 49, in the ending effect selection process (S4418), first, an ending command is analyzed (S5401). In the present embodiment, the ending command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of determining whether to win the big hit or the small hit. Further, the information related to the special figure stop symbol data acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

続いて、後述するモードステータス設定処理を行う(S5402)。次いで、モードステータスを参照して(S5403)、エンディング演出の演出パターンを選択する(S5404)。具体的には、ステップS5403で参照したモードステータスが「2」の場合、つまり夜背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御される旨を報知し得る演出パターンをエンディング演出として選択する。また、ステップS5403で参照したモードステータスが「1」の場合、つまり昼背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)に制御される旨を報知し得る演出パターンを選択する。   Subsequently, a mode status setting process described later is performed (S5402). Next, referring to the mode status (S5403), an effect pattern for the ending effect is selected (S5404). Specifically, when the mode status referred to in step S5403 is “2”, that is, in the night background mode, the game state after the special game is controlled to the short time state and the high base state for the player. An effect pattern that can be notified to the effect is selected as an ending effect. When the mode status referred to in step S5403 is “1”, that is, in the daytime background mode, the game state after the special game is the normal game state (non-short-time state and low base state) for the player. The effect pattern which can alert | report that it is controlled to is selected.

その後、選択した演出パターンにてエンディング演出を実行開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5405)、本処理を終える。   Thereafter, an ending effect start command for starting execution of the ending effect with the selected effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5405), and this process is terminated.

ステップS5405でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the ending effect start command set in step S5405 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and displays the image display device. 7 on the display screen 7a.

[モードステータス設定処理]図50に示すように、モードステータス設定処理(S5402)ではまず、上記ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5501)。そして、時短当たりであれば(S5501でYES)、モードステータスを「2」にセットして(S5502)本処理を終える。モードステータスが「2」であることは、夜背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図53(b)に示す夜の背景画像が表示される。なおこのとき、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「3」にセットする。   [Mode Status Setting Process] As shown in FIG. 50, in the mode status setting process (S5402), first, it is determined whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5401 is a short-time hit (S5501). If the time is short (YES in S5501), the mode status is set to “2” (S5502), and the process is terminated. The mode status “2” corresponds to the night background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 53B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuating effects executed in the short time state and the high base state is set to “3”.

一方、ステップS5501において、エンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりでない場合(即ち「15R通常大当たり」の場合)には(S5501でNO)、演出制御用マイコン91は、モードステータスを「1」にセットして(S5503)本処理を終える。モードステータスが「1」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図53(a)に示す昼の背景画像が表示される。   On the other hand, in step S5501, when the hit type indicated by the ending command is not short-time hit (ie, “15R normal big hit”) (NO in S5501), the presentation control microcomputer 91 sets the mode status to “1”. (S5503) and the process is finished. The mode status “1” corresponds to the daytime background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the daytime background image shown in FIG. 53A is displayed as the background image.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図55に基づいて説明する。図55に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R小当たりB」(図7参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図53(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7). Game Flow in the Present Embodiment Next, a flow of game progress in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on FIG. As shown in FIG. 55, first, in the normal gaming state, the game proceeds with a left strike. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 is aimed. Although the winning probability is low, if the “16R small hit B” (see FIG. 7) is won by lottery in FIG. 1, a two-type big hit game based on V passing can be obtained. In the normal gaming state at the start of the game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 53A is displayed on the display screen 7a. The daytime background image is also displayed when the fluctuating effect is not executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを「直撃大当たり」と記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。   If the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, if the jackpot is a normal jackpot, the game state after the jackpot game is controlled to the normal game state. On the other hand, if the winning time is short, the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the shorting state. Each of the distribution ratios is 50%. In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a “direct hit jackpot”. If the winning jackpot is a normal jackpot, the game is advanced with the aim of winning the jackpot based on the lottery shown in FIG.

これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。本形態のパチンコ遊技機1は、特図1と特図2とが同時に変動表示されるが、特図1の初回の変動表示の変動時間は120秒に設定される(図10(B)参照)。よって時短状態且つ高ベース状態において右打ちすることにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選だけを狙うことができる。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、最大で3回の特別図柄の変動表示の実行が終了するまで継続する。また、この時短状態中には、第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「4」である。つまり、3回の特別図柄の変動表示で大当たりに当選しなくても、時短状態が終了して通常遊技状態に移行する時点では、4個の第2特図保留が貯まっていることとなる。従って、本形態では、最大で時短状態の上限実行回数「3」に第2特図保留の上限記憶数「4」を加えた「7」回の特図2の抽選の機会が与えられる。なお、この間は、夜背景モードに設定される(図55の破線による囲み部分参照)。従って、表示画面7aには、図53(b)に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第2特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。   On the other hand, when the time is short, the time is controlled to the short base state and the high base state. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special figure 1 and the special figure 2 are variably displayed at the same time, but the fluctuation time of the first fluctuation display of the special figure 1 is set to 120 seconds (see FIG. 10B). ). Therefore, by hitting the right in the short time state and the high base state, it is possible to aim only at the jackpot winning based on the lottery in FIG. In this embodiment, the short time state and the high base state are continued until the execution of the variable display of the special symbol three times at the maximum. In addition, during the short state at this time, the second special figure hold can be stored up to the upper limit storage number. The upper limit storage number of the second special figure hold in this embodiment is “4”. In other words, even if the big win is not won in the three special symbol fluctuation displays, four second special figure holds are accumulated at the time when the short-time state ends and the state shifts to the normal gaming state. Therefore, in the present embodiment, the maximum number of times of execution in the short time state “3” and the upper limit storage number “4” of the second special figure hold are added, and “7” special drawing 2 chances are given. During this time, the night background mode is set (see the boxed area in FIG. 55). Therefore, the night background image shown in FIG. 53B is displayed on the display screen 7a. As described above, in the present embodiment, the production mode in the short-time state is the same production mode as the production mode when the second special figure reservation remains, although it is not the short-time state but the game state. This provides a sense of unity as a game period that is advantageous to the player during both game periods.

そして、この特図2の抽選では、特図1の抽選よりも著しく高いおよそ1/7程度の確率で小当たり当選となる(図9(A)参照)。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(図51(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図2の抽選の機会が7回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で7回に及ぶ特図2の変動を「チャンス変動」と称する。   In the lottery shown in FIG. 2, the winner will be won with a probability of about 1/7 that is significantly higher than that shown in FIG. 1 (see FIG. 9A). In addition, the small wins won in the lottery shown in FIG. 2 are the open patterns in the small hit games (open patterns that can pass through the specific area 39 regardless of the timing of winning the second big prize opening 35). (See FIGS. 51B and 51C). Therefore, as long as the player is playing the game correctly (that is, as long as the player continues to make a right hand), the jackpot game will always be executed if the player wins a small win in the lottery shown in FIG. Therefore, even if there are only 7 chances of drawing in the special drawing 2, it is possible to obtain a sufficient jackpot. In addition, the fluctuation | variation of the special figure 2 to which it is easy to acquire a jackpot in this way up to seven times is called "chance fluctuation".

また、この特図2の抽選にて当選する小当たりは、全て時短当たり(詳細には図7に示す「16R時短小当たりC」)である。よって、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図2の抽選における直撃大当たりも時短当たりである(図7参照)。よって、特図2の抽選にて大当たりに当選した場合も、時短状態且つ高ベース状態に制御される。つまり、チャンス変動にて大当たりに当選した場合には、再び最大で7回のチャンス変動が付与されることとなる。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。   Further, all of the small wins won in the lottery shown in FIG. 2 are short-time wins (specifically, “16R short-time short win C” shown in FIG. 7). Therefore, when a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, the game state after the end of the two-type big hit game based on the V passage is again controlled to the time-short state and the high base state. In addition, the direct hit jackpot in the lottery shown in FIG. Therefore, even when a big win is won in the lottery shown in FIG. In other words, if a big win is won by chance fluctuation, a maximum of seven chance fluctuations will be given again. Therefore, in this embodiment, the game machine is a series of jackpots as long as it continues to win the jackpot due to chance fluctuations.

これに対して、7回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面7aには図53(a)に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。   On the other hand, when the big win is not won due to seven chance fluctuations, the normal game state without the second special figure hold is entered. Therefore, the state advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended. In other words, the jackpot ream Chang has ended. In this state, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 53A is displayed on the display screen 7a. According to the display of the background image at noon, it is possible to indicate that the advantageous state for the player has ended.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1502)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過する(図51(b),(c)参照)。つまり、特図2(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。
8). Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is easy to enter the second starting port 21 in the short time state and the high base state. Then, if the winning determination based on the winning at the second starting port 21 (S1502) is won, the game ball that has won the second big winning port 35 has the specific area 39 regardless of the winning timing. It passes (see FIGS. 51B and 51C). In other words, if a small win is won in the lottery of the special figure 2 (second special symbol), a big hit game advantageous to the player is always executed. Therefore, the small win based on the entrance to the second starting port 21 has the same game meaning as the big win. In other words, the small win winning based on the entrance to the second starting port 21 is substantially a big hit winning final.

なお上述したように、特図2の抽選では、特図1(第1特別図柄)の抽選よりも著しく高い確率(1/7程度の確率(図9(A)参照))で小当たり当選となる。よって、特図2の抽選を経て2種大当たり遊技が実行され易い。従って、本パチンコ遊技機1では、大当たりの当選確率に依らず、高ベース状態における大当たり当選確率を実質的に高めることが可能となっている。かくして、高ベース状態への制御開始から大当たり当選までの時間を著しく短縮することが可能であり、従来にない早いスピードで大当たりが連チャンするパチンコ遊技機1とすることが可能となっている。   As described above, the special drawing 2 lottery has a much higher probability (about 1/7 probability (see FIG. 9A)) than the special drawing 1 (first special symbol) lottery. Become. Therefore, the two-type big hit game is likely to be executed through the lottery shown in FIG. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to substantially increase the jackpot winning probability in the high base state regardless of the jackpot winning probability. Thus, it is possible to remarkably shorten the time from the start of control to the high base state until the jackpot winning, and it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 in which the jackpot is continuously changed at an unprecedented high speed.

また例えば、大当たり遊技が終了して時短状態且つ高ベース状態への制御が開始された時点で第1特図保留があり、第2特図保留がなければ、第1保留記憶に基づく特図1の変動表示だけが開始される。ここで、仮に特図1と特図2のどちらかを優先的に変動表示する構成や数値情報(大当たり乱数等の乱数値)の取得順に変動表示する構成とすると、特図1の変動表示中に第2特図保留が生じた場合には、特図1の変動表示の終了を待って特図2の変動表示が開始されることとなる。しかしながら本パチンコ遊技機1は、特図1および特図2が同時変動し得る。よって、特図1の変動表示中に、第2始動口21への入球に基づいて第2特図保留が生じた場合であっても、特図1の変動表示の終了を待つことなく速やかに特図2の変動表示を開始可能となっている。かくして、高ベース状態におけるスピーディな連チャン性を一層高めることが可能となっている。   Also, for example, when there is a first special figure hold at the time when the jackpot game ends and the control to the short time state and the high base state is started, and there is no second special figure hold, the special figure 1 based on the first hold memory Only the fluctuation display of is started. Here, if it is assumed that either the special figure 1 or the special figure 2 is preferentially displayed in a variable manner or the numerical value information (random numbers such as jackpot random numbers) is displayed in the order of acquisition, the variable diagram in the special figure 1 is being displayed. When the second special figure hold occurs, the fluctuation display of the special figure 2 is started after the fluctuation display of the special figure 1 ends. However, in this pachinko gaming machine 1, special figure 1 and special figure 2 can fluctuate simultaneously. Therefore, even when the second special figure hold occurs based on the entrance to the second starting port 21 during the fluctuation display of the special figure 1, it is promptly possible without waiting for the end of the fluctuation display of the special figure 1. In addition, the fluctuation display of special figure 2 can be started. In this way, it is possible to further increase the speed and continuousness in the high base state.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技において開放される第2大入賞口35と同一の第2流路R2上に、遊技球の入球によって特図1の抽選契機となる第3始動口26が設けられている。従って、大当たり遊技中に第1特図保留がほぼ生じる。従って、大当たり遊技の終了後には特図1の変動表示がほぼ実行されることになっている。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a lottery opportunity of FIG. 1 is obtained by entering a game ball on the second flow path R2 that is the same as the second big prize opening 35 opened in the big hit game. A third start port 26 is provided. Therefore, the first special figure hold almost occurs during the jackpot game. Therefore, after the jackpot game is over, the fluctuation display in FIG. 1 is almost executed.

例えば、大当たり遊技が終了して高ベース状態に制御された時点で第1特図保留がない場合には、遊技者が第1特図保留を生じさせないように工夫して遊技球を打ち込むことで、高ベース状態中に、第1特図保留を生じさせるよりも多くの特図2の抽選(第2当否判定)の機会を得ることが可能となってしまう。つまり、上記のような攻略的な打ち方をする遊技者としない遊技者との間に、特図2の抽選回数の点で利益の差が出てしまうおそれがある。特に本形態のような、特図2における小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもつような遊技機では、高ベース状態である間は特図1の変動表示がなされずに特図2の変動表示だけがなされる方が遊技者にとってのメリットが大きい。   For example, if there is no first special figure hold at the time when the big hit game is finished and the high base state is controlled, the player can devise a game ball so as not to cause the first special figure hold. In the high base state, it becomes possible to obtain more opportunities for lottery (second determination determination) of special figure 2 than causing the first special figure hold. In other words, there is a risk that a difference in profits may occur between the player who makes the above-mentioned strategy and the player who does not, in terms of the number of lotteries in FIG. In particular, in a gaming machine such as the present embodiment in which the small win in FIG. 2 has a meaning as a big win, the special figure is not displayed while the high base state is displayed. It is more advantageous for the player that only the variable display of 2 is made.

これに対し本形態では、大当たり遊技の終了後には特図1の変動表示がほぼ実行される。そのため、上述したような遊技者間での利益の差が生じるのを防ぐことが可能となっている。   On the other hand, in this embodiment, after the jackpot game is over, the fluctuation display of FIG. 1 is almost executed. Therefore, it is possible to prevent the difference in profit between the players as described above.

また、本形態のパチンコ遊技機1によれば、高ベース状態への制御開始後に特図1の変動表示が開始されても、その変動表示が終了するまでの間に、高ベース状態における変動表示の上限実行回数(「3」)に第2特図保留の数(特図2保留球数)の上限記憶数(「4」)を加えた数、つまり「7」回の特図2の変動表示を実行することが可能となっている。従って、小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもつ特図2の抽選回数を、高ベース状態に制御された場合において付与され得る最大数まで確実に与えることが可能となっている。言い換えれば、このような特図2の抽選に基づく特図2の変動表示(チャンス変動)の実行機会を、特図1の抽選に基づく特図1の変動表示の実行によって失うのを防いで、高ベース状態への制御による利益を遊技者が確実に享受できるようにすることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the variable display of the special figure 1 is started after the control to the high base state is started, the variable display in the high base state is not completed until the variable display is completed. The maximum number of executions ("3") plus the number of the second special figure hold (the number of special figure 2 hold balls) the upper limit storage number ("4"), that is, "7" changes in special figure 2 The display can be executed. Therefore, it is possible to reliably give the number of lotteries shown in FIG. 2 in which the small winning prize substantially has the meaning as the big winning prize up to the maximum number that can be given when controlled to the high base state. In other words, the execution chance of the fluctuation display (chance fluctuation) of the special figure 2 based on the lottery of the special figure 2 is prevented from being lost by the execution of the fluctuation display of the special figure 1 based on the lottery of the special figure 1, It is possible to ensure that the player can benefit from the control to the high base state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選にて小当たり(「16R時短小当たりC」)に当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過可能な(V通過可能な)第1通過開放パターンに設定される。一方、特図1の抽選にて小当たりのうち「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターンに設定される。従って、本パチンコ遊技機1全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when winning a small hit (“16R hour short win C”) in the special drawing 2 lottery, regardless of the winning timing at the second big winning opening 35. It is set to a first passage opening pattern that can pass through the specific area 39 (pass through V). On the other hand, if “16R hourly short hit A” is won in the lottery shown in FIG. 1, it is substantially impossible to pass through the specific area 39 even if winning the second big prize opening 35. Set to a possible non-passing open pattern. Therefore, it is possible to suppress an unreasonably high passing rate of the game balls that have won the second grand prize opening 35 as the entire pachinko gaming machine 1 to the specific area 39.

より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であり、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/7程度である(図9(A)参照)。また、特図1の抽選におけるV通過可能な小当たり(「16R時短小当たりB」)と「16R時短小当たりA」との振分率は1:99であり、特図2の抽選におけるV通過可能な小当たりの振分率は100%である(図7参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率(特定領域39への通過率)が1/10を超えないようにしている。   More specifically, in the present embodiment, the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/20, and the small winning prize probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/7 (FIG. 9 ( A)). Further, in the lottery of FIG. 1, the distribution ratio between the small pass that can pass V (“16R time short hit B”) and “16R time short hit A” is 1:99, and V in the lottery of FIG. The distribution rate per unit that can pass is 100% (see FIG. 7). By such setting, the V passing rate (passing rate to the specific area 39) in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10.

また本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率をある程度高く設定している(図9(A)参照)。そのため、一旦高ベース状態に制御された後は、「保留連」の発生確率はそれなりに高くなる。ここで、所定の遊技状態に制御された後の保留連の発生確率を高めるためには、その遊技状態における大当たり当選確率自体を高める構成が考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合に本形態のような高い保留連の発生確率に設定しようとすると、高確率状態ではない通常確率状態での大当たり当選確率まである程度高く設定しておく必要が生じる。高確率状態と通常確率状態との大当たり当選確率の確率差が大きくなり過ぎないようにする必要があるからである。また、このように両遊技状態において高い大当たり当選確率に設定すると、一回の大当たり遊技において払い出される賞球数を少なく設定する必要が生じる。あまりにも多数の賞球を遊技者が獲得可能となると適正な遊技性が害されてしまうからである。但しこれでは、遊技者にとっていわゆる「出玉感(十分な賞球を得ているという感覚)」の感じられない面白みの少ない遊技機になる虞もある。   Further, in this embodiment, the small win winning probability in the lottery shown in FIG. 2 is set to be high to some extent (see FIG. 9A). For this reason, once the high base state is controlled, the probability of occurrence of the “reserved run” increases accordingly. Here, in order to increase the probability of occurrence of a pending run after being controlled to a predetermined gaming state, a configuration that increases the jackpot winning probability itself in the gaming state is conceivable. However, when adopting such a configuration, if it is attempted to set the occurrence probability of a high reserving run as in this embodiment, it is necessary to set a certain amount of high to the jackpot winning probability in the normal probability state that is not the high probability state. Arise. This is because it is necessary to prevent the probability difference of the jackpot winning probability between the high probability state and the normal probability state from becoming too large. In addition, when a high jackpot winning probability is set in both game states as described above, it is necessary to set a small number of prize balls to be paid out in a single jackpot game. This is because if the player can acquire too many prize balls, the appropriate gameability will be impaired. However, in this case, there is a possibility that the game machine may be a less interesting game in which the player does not feel the so-called “development feeling (feeling that a sufficient prize ball is obtained)”.

これに対して本形態では、大当たり当選確率を高めることなく、特図2の抽選の小当たり当選確率をある程度まで高め、且つ、特図2の抽選で当選する小当たりを必ず大当たり遊技を獲得できる当たりとすることで、特図2の抽選が頻繁に生じる高ベース状態における実質的な大当たり発生確率を高めている。よって、大当たり当選確率(1種大当たりの当選確率)自体を高める場合とは異なり、小当たりに当選してもV通過できない場合を設けておくことで(本形態のように特1V非通過小当たりである「16R時短小当たりA」を設けておくことで)、大当たり発生確率と賞球数との適正なバランスを保つことが可能である。従って、大当たり遊技において払い出される賞球数を上記のようにあえて少なく設定する必要はない。そのため本形態では、特図2の抽選が頻繁に生じる特定の遊技期間(高ベース状態に制御されている期間)においては、実質的な大当たり発生確率の向上と高い出玉感との両立が可能となっている。   On the other hand, in this embodiment, the jackpot winning probability of the special drawing 2 lottery is raised to some extent without increasing the jackpot winning probability, and the jackpot game that is won in the special drawing 2 lottery can always be obtained. By making it a win, the substantial jackpot occurrence probability in the high base state where the lottery of FIG. 2 frequently occurs is increased. Therefore, unlike the case of increasing the jackpot winning probability (1 type jackpot winning probability) itself, by providing a case where V can not pass even if winning a small hit (special 1V non-passing small hit as in this embodiment) It is possible to maintain an appropriate balance between the jackpot occurrence probability and the number of prize balls. Therefore, it is not necessary to set a small number of prize balls to be paid out in the jackpot game as described above. Therefore, in this embodiment, it is possible to achieve both a substantial increase in jackpot occurrence probability and a high appearance feeling in a specific game period in which the lottery of FIG. It has become.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選にて小当たりのうち「16R時短小当たりB」に当選した場合には、特定領域39を通過可能な第2通過開放パターンにて第2大入賞口35が開放される。よって、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合にも、2種大当たり遊技の実行を遊技者に期待させることが可能となっている。従って、主に第1始動口20への入球に基づいて遊技が進行される通常遊技状態における遊技興趣を向上させることが可能となっている。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the “16R hourly short hit B” is won in the lottery of the special figure 1, the second pass opening pattern that can pass through the specific area 39 is obtained. Then, the second grand prize opening 35 is opened. Therefore, even when a small win is won in the lottery shown in FIG. 1, it is possible to make the player expect to execute a two-type big hit game. Therefore, it is possible to improve the gaming interest in the normal gaming state in which the game is progressed mainly based on the ball entering the first starting port 20.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選による小当たり当選からV通過を経て大当たり遊技(2種大当たり)が実行されると、その大当たり遊技後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される。よって、その高ベース状態において再び第2始動口21への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能である。従って、高ベース状態の終了後に残っている第2特図保留の全てがハズレとなるまで、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(つまり、大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能となっている。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a big hit game (two types of big wins) is executed through V passing from the small win winning by the lottery in the special figure 2, the gaming state after the big hit game is always in the short-time state. And it is controlled to a high base state. Therefore, in the high base state, it is possible to aim for a small win based on the ball entering the second start port 21 again. Therefore, the new gameability that you can continue to earn the profit of executing the jackpot game (that is, you can continue to win the jackpot) until all of the 2nd special figure suspension that remains after the high base state is lost It is possible to provide.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

上記第1形態では、第1入球口用記憶手段である第1特図保留記憶部85aの上限記憶数を「4」としたが、「4」よりも小さな値としてもよい。また、第2入球口用記憶手段である第2特図保留記憶部85bの上限記憶数を「4」としたが、「4」よりも小さな値としてもよい。また、第1入球口用記憶手段の上限記憶数と第2入球口用記憶手段の上限記憶数とを異なる値としてもよい。   In the first embodiment, the upper limit storage number of the first special figure storage unit 85a, which is the first entrance storage means, is set to “4”, but it may be a value smaller than “4”. In addition, although the upper limit storage number of the second special figure storage unit 85b that is the second entrance storage means is set to “4”, it may be a value smaller than “4”. Also, the upper limit storage number of the first entrance entrance storage means and the upper limit storage number of the second entrance entrance storage means may be different values.

また上記第1形態では、遊技領域3の第1流路R1上に、第1始動口20と第1大入賞口30とアウト口6とを設け、第2流路R2上に、第3始動口26とゲート28と電チュー22に係る第2始動口21と第2大入賞口35と第1大入賞口30とアウト口6とを設けた。しかしながら例えば、上記の第1流路R1に、第1入球口(第1始動口)と第2入球口(第2始動口)と特別入賞口(第2大入賞口)と他の特別入賞口(第1大入賞口)とゲートとを設けた形態としてもよい。このような形態の場合、遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲートへの通過とともに、第1入球口、第2入球口、特別入賞口又は他の特別入賞口への入賞(さらには、特別入賞口内の特定領域への入球)を狙うことが可能である。具体的には、遊技状態が通常遊技状態の場合には、第1流路R1に遊技球を打ち込むことで、第1入球口への入賞を狙うことが可能である。また、遊技状態が特典遊技状態の場合には、第1流路R1に遊技球を打ち込むことで、第1入球口への入賞に加えて、ゲートへの通過および第2入球口への入賞を狙うことが可能である。また、小当たりに当選した場合には、第1流路R1に遊技球を打ち込むことで、第1特別遊技に伴って開放される特別入賞口への入賞、さらには、特別入賞口内の特定領域への入球を狙うことが可能である。また、大当たりに当選した場合には、第1流路R1に遊技球を打ち込むことで、第2特別遊技に伴って開放される他の特別入賞口への入賞を狙うことが可能である。かくして、遊技状態や特別遊技の実行の有無等の状況によって左打ち又は右打ちに切り替える煩わしさを防いで、左打ちを維持したまま遊技を進行させることが可能である。   Moreover, in the said 1st form, the 1st starting port 20, the 1st big prize opening 30, and the out port 6 are provided on 1st flow path R1 of the game area 3, and 3rd start is provided on 2nd flow path R2. A second start port 21, a second grand prize port 35, a first grand prize port 30, and an out port 6 related to the mouth 26, the gate 28, and the electric chew 22 are provided. However, for example, in the first flow path R1, the first entrance (first start port), the second entrance (second start port), the special prize exit (second big prize entrance), and other special It is good also as a form which provided the winning opening (1st big winning opening) and the gate. In the case of such a form, the player drives the game ball so as to flow down the first flow path R1, so that the first entrance, the second entrance, the special prize entrance or the like as well as the passage to the gate. It is possible to aim for winning in a special winning opening (and entering a specific area in the special winning opening). Specifically, when the gaming state is the normal gaming state, it is possible to aim for winning at the first entrance by hitting a gaming ball into the first flow path R1. In addition, when the gaming state is the privilege gaming state, by driving a gaming ball into the first flow path R1, in addition to winning the first entrance, passing to the gate and entering the second entrance It is possible to aim for a prize. In addition, when winning a small hit, by winning a game ball into the first flow path R1, winning in the special winning opening that is released with the first special game, and also in a specific area in the special winning opening It is possible to aim at entering the ball. In addition, when winning a jackpot, it is possible to aim for winning in another special winning opening that is released in association with the second special game by driving a game ball into the first flow path R1. Thus, it is possible to prevent the annoyance of switching to left-handed or right-handed depending on the state of the game, whether or not a special game is executed, and to proceed with the game while maintaining left-handed.

しかも、第1入球口と他の特別入賞口とが同じ流路(第1流路R1)上に位置している。つまり、上記第1形態で示した第3始動口26(他の入球口)に代えて、第1入球口が他の特別入賞口と同じ流路上に配されている。このため、大当たり遊技(第2特別遊技)中に第1流路R1に遊技球を打ち込むことで、開放される他の特別入賞口への入賞とともに、第1入球口への入賞が生じ易い。従って、第2特別遊技の終了後には特図1の変動表示がほぼ実行されることとなるため、例えば第2特別遊技中に第1特図保留を生じさせないように工夫して遊技球を打ち込む遊技者と、そうでない遊技者との間での利益の差が生じるのを防ぐことが可能である。   In addition, the first entrance and the other special winning openings are located on the same channel (first channel R1). That is, in place of the third starting port 26 (other entrance hole) shown in the first embodiment, the first entrance port is arranged on the same flow path as the other special prize opening. For this reason, when a game ball is driven into the first flow path R1 during the jackpot game (second special game), winning at the first ball entrance is likely to occur along with winning at the other special prize opening to be opened. . Accordingly, after the second special game is over, the fluctuation display of the special figure 1 is almost executed. For example, a game ball is devised so as not to cause the first special figure hold during the second special game. It is possible to prevent a difference in profit between a player and a non-player.

また例えば、上記の第2流路R2に、第1入球口(第1始動口)と第2入球口(第2始動口)と特別入賞口(第2大入賞口)と他の特別入賞口(第1大入賞口)とゲートとを設けた形態としてもよい。このような形態の場合、遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲートへの通過とともに、第1入球口、第2入球口、特別入賞口又は他の特別入賞口への入賞(さらには、特別入賞口内の特定領域への入球)を狙うことが可能である。かくして、遊技状態や特別遊技の実行の有無等の状況によって左打ち又は右打ちに切り替える煩わしさを防いで、右打ちを維持したまま遊技を進行させることが可能である。しかも右打ちの場合には、遊技者にとってハンドルを所定の回転角度に調節する必要がある左打ちとは異なり、ハンドルの回転角度を最大にして遊技を容易に進行することが可能である。   Also, for example, in the second flow path R2, the first entrance (first start port), the second entrance (second start port), the special prize entrance (second big prize entrance), and other special It is good also as a form which provided the winning opening (1st big winning opening) and the gate. In the case of such a form, the player drives the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that the first entrance, the second entrance, the special prize entrance or the like with the passage to the gate It is possible to aim for winning in a special winning opening (and entering a specific area in the special winning opening). Thus, it is possible to prevent the annoyance of switching to left-handed or right-handed depending on the state of the game, whether or not a special game is executed, and to advance the game while maintaining the right-handed. Moreover, in the case of right-handed hitting, unlike the left-handed hitting in which the player needs to adjust the handle to a predetermined rotation angle, it is possible to easily advance the game with the maximum handle rotation angle.

また上記形態では、左打ちした場合でも、右打ちした場合でも第1大入賞口30への入賞を狙えるように構成した。これに対して、いずれか一方の流路に打ち込んだ場合にしか第1大入賞口30への入賞が生じない位置に、第1大入賞口30を配置してもよい。この場合、第1大入賞口30への入賞が生じる流路上には、特図1の抽選の契機となる始動口(特図1始動口)を配置する。配置する特図1始動口の数は一つで良い。   Moreover, in the said form, even if left-handed or right-handed, it comprised so that the winning to the 1st big winning opening 30 could be aimed. On the other hand, you may arrange | position the 1st big winning opening 30 in the position where the winning to the 1st big winning opening 30 does not arise only when driving in any one flow path. In this case, a starting port (special Fig. 1 starting port) that triggers the lottery of Fig. 1 is arranged on the flow path where the winning to the first big winning port 30 occurs. The number of the special figure 1 start openings to be arranged may be one.

また上記形態では、高ベース状態における特図変動の上限実行回数(「3」)に第2特図保留記憶部85bの上限記憶数(「4」)を加えた数(「7」)の特図2の変動表示の実行に要する時間(チャンス変動所要時間という)を、リーチ有りハズレの変動パターン「P24」が7回選択された場合の時間とし、これよりも長い時間に、高ベース状態における特図1の初回の変動表示の変動時間を設定した(図10参照)。これに対して、チャンス変動所要時間を、リーチ無しハズレの変動パターン「P26」が7回選択された場合の時間とし、これよりも長い時間に、高ベース状態における特図1の初回の変動表示の変動時間を設定してもよい。つまり、本発明における「特典遊技状態における変動表示の上限実行回数に第2入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた数の第2図柄の変動表示の実行に要する時間」とは、選択され得る変動時間のうち最長の変動時間が全変動において選択された場合の時間(最大所要時間)としてもよいし、最短の変動時間が全変動において選択された場合の時間(最小所要時間)としてもよい。さらには、最大所要時間以下であって最小所要時間以上の任意の時間に設定してもよい。   Further, in the above embodiment, the number (“7”) of the number obtained by adding the upper limit storage number (“4”) of the second special figure reservation storage unit 85b to the upper limit execution number (“3”) of the special figure fluctuation in the high base state. The time required for execution of the fluctuation display in FIG. 2 (referred to as the chance fluctuation required time) is the time when the variation pattern “P24” with reach is selected seven times, and in a time longer than this, in the high base state The fluctuation time of the first fluctuation display in the special figure 1 was set (see FIG. 10). On the other hand, the chance fluctuation required time is the time when the fluctuation pattern “P26” of reachless loss is selected seven times, and the first fluctuation display of FIG. You may set the fluctuation time. That is, in the present invention, “the time required for executing the variable display of the second symbol by the number obtained by adding the upper limit storage number of the second entrance storage means to the upper limit execution number of the variable display in the privilege gaming state” is selected. It may be the time when the longest variation time is selected in all variations (maximum required time), or the time when the shortest variation time is selected in all variations (minimum required time). Also good. Furthermore, it may be set to an arbitrary time that is not more than the maximum required time and not less than the minimum required time.

なお、リーチ無しハズレの変動パターン「P26」は、リーチ有りハズレ又はリーチ無しハズレの変動パターン「P24」〜「P26」のうち、時短状態での第2特別図柄の抽選結果に応じて選択される可能性が高い変動パターンに該当する。このため、高ベース状態(特典遊技状態)における変動表示の上限実行回数に第2入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた数の全変動にわたって、上記変動パターン「P26」が実際に選択される可能性は高い。従って、特典遊技状態における特図1(第1図柄)の初回の変動表示の変動時間を、変動パターン「P26」が全変動にわたって選択された場合の総変動時間よりも長くした場合には、特典遊技状態における変動表示の上限実行回数に第2入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた数を特図2の変動表示の実行機会の数として遊技者が享受することは十分可能である。   The variation pattern “P26” of the loss without reach is selected according to the lottery result of the second special symbol in the short-time state among the variation patterns “P24” to “P26” of the loss with reach or the loss without reach. This corresponds to a highly likely variation pattern. For this reason, the variation pattern “P26” is actually selected over the entire variation of the upper limit number of executions of the variable display in the high base state (privilege gaming state) plus the upper limit number of storages of the second entrance storage means. There is a high possibility of being done. Therefore, when the variation time of the first variation display of the special figure 1 (first symbol) in the privilege gaming state is longer than the total variation time when the variation pattern “P26” is selected over all variations, It is sufficiently possible for the player to enjoy the number obtained by adding the upper limit storage number of the second entrance entry storage means to the upper limit execution number of the variable display in the gaming state as the number of execution opportunities for the variable display in FIG. .

また上記第1形態では、高ベース状態における特図1の初回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルと、初回以外の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとを異なるテーブルとした(図10(B)参照)。しかし、高ベース状態における特図1の変動パターンを決定するためのテーブルを初回と初回以外で変えない構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, the table for determining the fluctuation pattern of the fluctuation display of the first time fluctuation display of the special figure 1 in a high base state and the table for determining the fluctuation pattern of fluctuation display other than the first time were made into different tables. (See FIG. 10B). However, the table for determining the fluctuation pattern of FIG. 1 in the high base state may be configured so as not to change between the first time and the first time.

また上記第1形態では、特図1の抽選(第1当否判定)にて小当たりに当選し得る構成としたが、小当たりに当選し得ない構成としてもよい。   Moreover, in the said 1st form, although it was set as the structure which can win a small hit by the lottery (1st winning / no-go determination) of special drawing 1, it is good also as a structure which cannot win a small hit.

また上記第1形態では、第1特別図柄の抽選にて当選する大当たりの種別を2つとしたが、1つのみとしても、また、3つ以上としてもよい。また第1特別図柄の抽選にて当選する小当たりの種別を2つとしたが、1つのみとしても、また、3つ以上としてもよい。また第2特別図柄の抽選にて当選する大当たりの種別を1つのみとしたが、2つ以上としてもよい。   In the first embodiment, the number of jackpots to be won in the lottery of the first special symbol is two, but it may be only one or three or more. In addition, although the number of small hits to be won in the first special symbol lottery is two, it may be only one or three or more. In addition, although only one jackpot type is won in the second special symbol lottery, it may be two or more.

なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、第1特別図柄の変動中でも、第1特別図柄の抽選による第1特別遊技の実行中でも、第2特別遊技の実行中でもなく、第1入球口への入球に基づいて取得した数値情報の記憶数(第1特図保留の数)が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、第2特別図柄の変動中でも、第2特別図柄の抽選による第1特別遊技の実行中でも、第2特別遊技の実行中でもなく、第2入球口への入球に基づいて取得した数値情報の記憶数(第2特図保留の数)が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
In the above embodiment, the “first determination condition” of the present invention means whether the first special game is changing, the first special game is being executed by the lottery of the first special game, or the second special game is being executed. In other words, the stored number of numerical information (the number of the first special figure hold) acquired based on the entrance to the first entrance is not “0”.
Further, in the above embodiment, the “second determination condition” of the present invention means whether the second special symbol is fluctuating, the first special game is being executed by the lottery of the second special symbol, or the second special game is being executed. In other words, the stored number of numerical information acquired based on the entrance to the second entrance (the number of the second special figure hold) is not “0”.
Further, the “predetermined end condition” of the present invention means that in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
23…可動部材(入球口開閉部材)
26…第3始動口(他の入球口)
30…第1大入賞口(他の特別入賞口)
31…第1大入賞装置(他の特別入賞手段)
32…開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85a…第1特図保留記憶部(第1入球口用記憶手段)
85b…第2特図保留記憶部(第2入球口用記憶手段)
91…演出制御用マイコン
R2…第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 20 ... 1st start opening (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
23. Movable member (entrance opening / closing member)
26 ... 3rd starting port (other entrance)
30 ... 1st Grand Prize Exit (Other special prize exits)
31 ... First big prize device (other special prize means)
32 ... Opening / closing member (other special prize opening opening / closing member)
35 ... 2nd Grand Prize Exit (Special Prize Exit)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ... Microcomputer 85a for game control ... 1st special figure reservation memory | storage part (1st entrance memory means)
85b ... 2nd special figure reservation storage part (storage means for 2nd entrance)
91 ... Production control microcomputer R2 ... Second flow path

Claims (6)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口、及び第2入球口と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段と、
前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第1入球口用記憶手段と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技を、前記図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様で図柄が停止表示された後に行う第1特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記第1図柄の変動表示中であっても前記第2図柄の変動表示を実行可能であるとともに、前記第2図柄の変動表示中であっても前記第1図柄の変動表示を実行可能であるものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において予め定められた上限実行回数の前記変動表示が終了すると、前記終了条件が成立したとして前記特典遊技状態を終了させるものである遊技機であって、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第1開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
A first entrance and a second entrance arranged in a game area where game balls can flow down;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state; ,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special winning means having a specific area that can be switched at different times,
First numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the first entrance,
Second numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the second entrance,
Storage means for first entrance capable of storing numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit storage number;
Storage means for second entrance that is capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit storage number;
When a predetermined first determination condition is established, a first determination is made based on numerical information stored in the first entrance storage means, and at least a first determination is made including a jackpot determination. If the determination condition is satisfied, the determination unit for determining whether or not the second winning / nothing determination including the determination of whether or not the big hit and the small hit based on the numerical information stored in the storage unit for the second entrance,
When the first success / failure determination is made, the first symbol indicating the result of the first success / failure determination is stopped and displayed through the variable display, and when the second success / failure determination is made, the result of the second success / failure determination is shown. A symbol display means for stopping and displaying the second symbol through the variable display;
When the determination result by the winning / non-winning determining means is a small win winning, the small hit opening pattern setting means for setting an opening pattern of the special prize opening opening / closing member according to the type of winning small hit,
The first special game for opening the special prize opening opening / closing member with the opening pattern set by the small hitting opening pattern setting means is displayed in a stoppage manner in which the special display means displays the small winning combination by the symbol display means. First special game execution means to be performed after
A second special game executing means for executing a second special game advantageous to the player when the determination result by the hit / fail determination means is a big win or when a game ball passes through the specific area;
A gaming state control means capable of controlling the gaming state after the second special game to a privilege gaming state in which the entrance opening / closing member is more likely to be open than the normal gaming state until a predetermined termination condition is satisfied; With
The symbol display means can execute the variation display of the second symbol even during the variation display of the first symbol, and also the variation of the first symbol even during the variation display of the second symbol. The display is executable,
The gaming state control means is a gaming machine that terminates the privilege gaming state as the termination condition is satisfied when the variable display of the predetermined upper limit number of executions in the privilege gaming state ends.
When the small winning opening pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the second winning / non-winning determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small winning winning is determined, It is possible to win in the special winning opening, and the game ball that has won the special winning opening is set to a first opening pattern that can pass through the specific area regardless of the timing of the winning. A gaming machine.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材と、を有する他の特別入賞手段を備え、
前記第2特別遊技実行手段は、前記第2特別遊技において前記他の特別入賞口開閉部材を開放するものであり、
前記第1入球口、又は、前記第1入球口とは異なる入球口であってその入球口への入球が前記第1数値情報取得手段による数値情報の取得の契機となる他の入球口のいずれかと、前記他の特別入賞口とが、前記遊技領域における同一の流路上に配されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Other special winning means having another special winning opening different from the special winning opening, and other special winning opening / closing member for opening / closing the other special winning opening,
The second special game execution means opens the other special prize opening opening / closing member in the second special game,
Other than the first entrance or the entrance that is different from the first entrance, the entrance to the entrance serves as an opportunity for the acquisition of numerical information by the first numerical information acquisition means One of the game entrances and the other special prize entry are arranged on the same flow path in the game area.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段は、前記第2特別遊技の実行開始時に前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示している場合には、前記当否判定手段による当否判定の結果に関わらずハズレを示すハズレ停止態様で停止表示するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記特典遊技状態における前記第1図柄の初回の変動表示の変動時間を、前記特典遊技状態における変動表示の上限実行回数に前記第2入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた数の前記第2図柄の変動表示の実行に要する時間よりも長い時間に決定するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the fluctuation display by the symbol display means,
The symbol display means, when the first symbol or the second symbol is variably displayed at the start of the execution of the second special game, indicates a loss regardless of the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination means. It is to stop display in stop mode,
The variation time determining means stores the variation time of the first variation display of the first symbol in the privilege gaming state as the upper limit number of executions of variation display in the privilege gaming state as the upper limit storage of the second entrance storage means. The gaming machine is characterized in that the time is determined to be longer than the time required to execute the variable display of the number of the second symbols plus the number.
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記当否判定手段は、前記第1当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第1当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターンを少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The success / failure determination means performs not only a jackpot success / failure determination as the first success / failure determination, but also a small / winning success / failure determination,
When the small win winning pattern setting means determines that the small winning winning is determined in the first winning / non-winning determination, the special winning opening opening / closing member opening pattern in the first special game based on the small winning winning is determined, Even if a game ball wins the special winning opening, it is set to an opening pattern selected from an opening pattern including at least a second opening pattern that is impossible or substantially impossible to pass through the specific area. A gaming machine characterized by being.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第1当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記第1特別遊技における開放パターンが前記第1開放パターンに設定される第1小当たりと、前記第2開放パターンに設定される第2小当たりとがあり、
前記第1当否判定における前記第2小当たりへの当選確率は、前記第1当否判定における前記第1小当たりへの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
The types of small wins that are won in the first winning / nothing determination include first small hits that are set to the first open pattern and the second open patterns that are set to the first open pattern in the first special game. There are 2 small hits,
The gaming machine according to claim 1, wherein a winning probability for the second small hit in the first winning / notifying determination is set higher than a winning probability for the first small hit in the first winning / notifying determination.
請求項1から請求項5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選、大当たり当選、又はハズレのいずれかであり、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別は、その小当たり当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たりであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The result of the second success / failure determination is either a small win, a big win, or a loss,
The type of small win that is won in the second win / fail determination is that the gaming state after the second special game is triggered by the passage to the specific area during the first special game based on the small win. A gaming machine characterized by a small hit with a bonus controlled by the state.
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