JP2017064254A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To normally operate a movable member regardless of positions of the movable member.SOLUTION: There is provided a game machine for playing games, the game machine including a movable member to be driven by driving means, and a control means for controlling the driving means. The movable member is provided so that a different amount of external force is applied corresponding to a position of the movable member, and the control means controls the driving means so that the force to be applied to operate the movable member differs corresponding to the position of the movable member.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、可動部材を備える遊技機が存在する。例えば、駆動手段により駆動される可動部材を備える遊技機である。   There is a gaming machine provided with a movable member as a gaming machine. For example, a gaming machine including a movable member driven by a driving unit.

このような遊技機では、可動部材の位置に応じて異なる大きさの外力が加わるように、可動部材が設けられているものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, one in which a movable member is provided so that an external force having a different magnitude is applied according to the position of the movable member is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−106828号公報JP 2013-106828 A

特許文献1に記載の遊技機では、可動部材の位置に応じて異なる大きさの外力が加わっているにもかかわらず、可動部材の位置を考慮することなく可動部材を駆動しているため、駆動手段に異常をきたし、可動部材が正常に動作しない可能性がある。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, the movable member is driven without considering the position of the movable member even though an external force having a different magnitude is applied depending on the position of the movable member. The means may be abnormal and the movable member may not operate normally.

そこで、本発明は、可動部材の位置にかかわらず、可動部材を正常に動作させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of operating the movable member normally regardless of the position of the movable member.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、駆動手段(例えばステッピングモータ33等)により駆動される可動部材(例えば演出用可動部材32等)と、前記駆動手段を制御する制御手段(例えば演出制御用CPU120等)とを備え、前記可動部材は、当該可動部材の位置に応じて異なる大きさの外力が加わるように設けられており(例えば演出用可動部材32が停止位置P2にあるときには停止位置P1にあるときよりも大きい付勢力が、演出用可動部材32に対して作用すること等)、前記制御手段は、前記可動部材の位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が異なるように前記駆動手段を制御する(例えば図31に示す実施の形態や、図37〜図39に示す変形例のように、演出用可動部材32の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33を制御すること等)ことを特徴とする。   (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present application is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a game, and a movable member (for example, a stepping motor 33 or the like) that is driven by driving means (for example, a stepping motor 33 or the like). For example, an effect movable member 32 or the like) and a control means (for example, the effect control CPU 120 or the like) for controlling the drive means, the external force applied to the movable member is different depending on the position of the movable member. (For example, when the production movable member 32 is at the stop position P2, a larger urging force acts on the production movable member 32 when the production movable member 32 is at the stop position P1). Controls the driving means so that the force applied to operate the movable member differs depending on the position of the movable member (for example, the embodiment shown in FIG. As in the modification shown in 39, such that the force applied to operate the presentation movable member 32 in accordance with the position of the effect for the movable member 32 controls the stepping motor 33 as different), characterized in.

このような構成によれば、可動部材の位置にかかわらず、可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a configuration, the movable member can be normally operated regardless of the position of the movable member.

(2)上記(1)の遊技機において、前記制御手段は、前記可動部材を動作させるために加える力が徐々に小さくなるように前記駆動手段の駆動速度を制御可能であり、前記可動部材の制御開始時の位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が制御開始時にのみ異なるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図37に示す変形例のように、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御可能であり、演出用可動部材32の制御開始時の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が制御開始時にのみ異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   (2) In the gaming machine of (1), the control means can control the drive speed of the drive means so that the force applied to operate the movable member is gradually reduced. The drive speed of the drive means is controlled so that the force applied to operate the movable member differs only at the start of control in accordance with the position at the start of control (for example, as shown in FIG. The driving speed of the stepping motor 33 can be controlled so that the force applied to operate the member 32 is gradually reduced, and the effect movable member 32 is operated according to the position at the start of the control of the effect movable member 32. For example, the driving speed of the stepping motor 33 may be controlled so that the force to be applied differs only at the start of the control).

このような構成によれば、簡易な制御により可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a structure, a movable member can be normally operated by simple control.

(3)上記(1)の遊技機において、前記制御手段は、前記可動部材を動作させるために加える力が徐々に小さくなるように前記駆動手段の駆動速度を制御可能であり、前記可動部材の位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が異なるように前記駆動手段の駆動速度を制御すると共に、制御終了時には所定の大きさの力が加わるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図31に示す実施の形態ように、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御可能であり、演出用可動部材32の制御開始時の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるように演出用可動部材32を制御すると共に、制御終了時には所定の大きさの力が加わるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   (3) In the gaming machine of (1), the control means can control the drive speed of the drive means so that the force applied to operate the movable member is gradually reduced. The drive speed of the drive means is controlled so that the force applied to operate the movable member differs depending on the position, and the drive speed of the drive means is controlled so that a predetermined amount of force is applied at the end of the control. (For example, as shown in FIG. 31, the driving speed of the stepping motor 33 can be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 gradually decreases. The effect movable member 32 is controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 differs depending on the position at the start of the control, and at a predetermined size at the end of the control. It for controlling the drive speed of the stepping motor 33 such that a force is applied) may be.

このような構成によれば、可動部材の最終的な動作を共通の態様とすることができる。   According to such a configuration, the final operation of the movable member can be made common.

(4)上記(1)の遊技機において、前記制御手段は、前記可動部材の制御開始時の位置に応じた力が前記可動部材を動作させるために常に加わるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図38に示す変形例のように、演出用可動部材32の退避制御の開始時の位置に応じた力が演出用可動部材32を動作させるために常に加わるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   (4) In the gaming machine of the above (1), the control means controls the drive speed of the drive means so that a force corresponding to the position at the start of control of the movable member is always applied to operate the movable member. (For example, as in the modification shown in FIG. 38, the stepping motor 33 is controlled so that a force according to the position at the start of the retract control of the effect movable member 32 is always applied to operate the effect movable member 32. It is also possible to control the driving speed.

このような構成によれば、簡易な制御により可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a structure, a movable member can be normally operated by simple control.

(5)上記(1)の遊技機において、前記制御手段は、制御開始時から制御終了時までの前記可動部材の各位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が異なるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図39に示す変形例のように、いずれの態様の予告演出が実行されたかにかかわらず、退避制御の開始時から終了時までの演出用可動部材32の各位置に応じて、演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   (5) In the gaming machine of the above (1), the control means is configured so that the force applied to operate the movable member differs depending on each position of the movable member from the start of control to the end of control. The drive speed of the drive means is controlled (for example, as in the modification shown in FIG. 39, regardless of which aspect of the notice effect is executed, the effect movable member 32 from the start to the end of the retreat control is controlled. The driving speed of the stepping motor 33 may be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 differs depending on each position).

このような構成によれば、可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a configuration, the movable member can be operated normally.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記制御手段は、前記可動部材の位置を特定できない場合、前記可動部材を動作させるために加える力が最大の力となるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図33に示す予告演出動作制御処理におけるステップS285の処理のように、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間を可能な限り長くすることにより、演出用可動部材32を動作させるために加える力が最大の力となるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   (6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), when the control unit cannot identify the position of the movable member, the force applied to operate the movable member is the maximum force. Thus, the drive speed of the drive means is controlled (for example, the unit drive time required for the rotation shaft of the stepping motor 33 to rotate by one step as in the process of step S285 in the notice effect operation control process shown in FIG. 33). For example, the driving speed of the stepping motor 33 may be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 becomes the maximum force by making it as long as possible.

このような構成によれば、可動部材の位置を特定することができなくても可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a configuration, the movable member can be operated normally even if the position of the movable member cannot be specified.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 退避位置における演出用可動部材の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the movable member for presentation in a retracted position. 退避位置における演出用可動部材の一例を示す背面図である。It is a rear view which shows an example of the production movable member in a retracted position. 特定位置における演出用可動部材の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the movable member for presentation in a specific position. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol determination process. 普図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a common figure display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 特定演出の実行有無・実行内容の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution presence / absence of execution of a specific effect. 特定演出制御パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a specific production control pattern. ステッピングモータにより駆動される演出用可動部材の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement of the effect | action movable member driven by a stepping motor. 演出用可動部材の退避制御パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the retraction | saving control pattern of the movable member for effects. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 予告演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect operation control process. 第1態様の予告演出時に駆動される演出用可動部材の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the effect | action movable member driven at the time of the notice effect of a 1st aspect. 第2態様の予告演出時に駆動される演出用可動部材の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the movable member for effect | actions driven at the time of the notice effect of a 2nd aspect. 第2態様の予告演出時に駆動される演出用可動部材の動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of the movable member for effect | actions driven at the time of the notice effect of a 2nd aspect. 演出用可動部材の退避制御パターンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the retraction | saving control pattern of the movable member for effects. 演出用可動部材の退避制御パターンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the retraction | saving control pattern of the movable member for effects. 演出用可動部材の退避制御パターンの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the retraction | saving control pattern of the movable member for effects.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1及び図2は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG.1 and FIG.2 is a front view of the pachinko gaming machine in the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs, and a plurality of types that can be distinguished from each other in a special game as an example of a variable display game. The special symbol which is the identification information is displayed in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは共に、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じであってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in a square shape, for example. In addition, the kind of 1st special figure and the kind of 2nd special figure may be the same, and a kind may differ. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers indicating, for example, “00” to “99”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. In a decorative symbol display area, which is a plurality of variable display portions, for example, three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, Variations of the decorative symbols are started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B. In synchronization with the game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped and variable display is terminated. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. It should be noted that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped only for a time shorter than a predetermined time without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい。   The decorative symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In, for example, a scrolling display in which the symbol number flows from the top to the bottom in order from the smallest to the largest is performed, and when a decorative symbol having the largest symbol number is displayed, the symbol number is subsequently minimized. A certain decorative pattern is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to being controlled to the big hit game state or the like, the variable display corresponding to the established start condition is suspended.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。   For example, when the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied by the occurrence of the first start prize that the game ball passes through the first start prize opening, the first If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure holding memory number is incremented by one, and the first special figure is used. The execution of the special figure game was suspended. In addition, when the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established by the occurrence of the second start prize that the game ball passes through the second start prize opening, 2 If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second special condition is not established, the second special figure holding memory number is incremented by 1, and the second special figure is used. The execution of the special figure game was suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1, and the execution of the special figure game using the second special figure is started. 1 is subtracted from the number stored in the second special figure hold.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure pending storage number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure pending memory number, the second special figure pending memory number, and the total pending memory number, and particularly refers to a part thereof. It may happen.

始動入賞記憶表示エリア5Hでは、例えば複数の表示部位において、非表示と所定色表示とで変化させること等により、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを区別して特定可能に表示できればよい。なお、合計保留記憶数のみを特定可能に表示してもよい。また、特図保留記憶数を示す数字を表示してもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, the number of first special figure reserved memory and the number of second special figure reserved memory can be specified separately by changing between non-display and predetermined color display in a plurality of display parts, for example. As long as it can be displayed. Only the total number of reserved memories may be displayed so as to be specified. Moreover, you may display the number which shows the number of special figure reservation memories. A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes an upper limit LED in each of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, for example.

また、画像表示装置5の上部や下部といった、画像表示装置5の周囲には、往復等の演出動作が可能に構成された演出用可動部材32が設けられている。演出用可動部材32は、図6に示すステッピングモータ33により所定の動作を駆動されることにより、演出のために用いられる。ステッピングモータ33は、演出用可動部材32の正確な位置決めを制御することができるモータである。   In addition, around the image display device 5 such as an upper portion and a lower portion of the image display device 5, there is provided an effect movable member 32 configured to be capable of effect operations such as reciprocation. The effect movable member 32 is used for the effect by driving a predetermined operation by the stepping motor 33 shown in FIG. The stepping motor 33 is a motor that can control the accurate positioning of the effect movable member 32.

演出用可動部材32は、遊技盤2の背面側において、図1に示す所定位置としての退避位置P1と、図2に示す特定位置としての特定位置P2との間を移動可能に配置されている。退避位置P1は、演出用可動部材32の初期位置、即ち、演出用可動部材32が動作していないときの位置である。この実施の形態では、退避位置P1として、画像表示装置5の上方側にて、遊技盤2の正面側に設けられた構造物61等に隠れて遊技者から視認することのできない位置が設定されている。特定位置P2は、演出用可動部材32が動作することで移動可能な位置、即ち、演出用可動部材32が動作する方向側の位置である。特定位置P2は、演出用可動部材32が移動可能な限界の位置であってもなくてもよい。この実施の形態では、演出用可動部材32が下降するものであり、特定位置P2として、演出用可動部材32が下降することで移動可能な、退避位置P1よりも下方にて、画像表示装置5の表示領域の少なくとも一部を覆い隠す位置が設定されている。   The effect movable member 32 is arranged on the back side of the game board 2 so as to be movable between a retracted position P1 as a predetermined position shown in FIG. 1 and a specific position P2 as a specific position shown in FIG. . The retreat position P1 is an initial position of the effect movable member 32, that is, a position when the effect movable member 32 is not operating. In this embodiment, the retreat position P1 is set at the upper side of the image display device 5 so as to be hidden from the structure 61 provided on the front side of the game board 2 and cannot be seen by the player. ing. The specific position P2 is a position that can be moved by the operation of the effect movable member 32, that is, a position on the direction side in which the effect movable member 32 operates. The specific position P2 may or may not be a limit position where the effect movable member 32 can move. In this embodiment, the effect movable member 32 is lowered, and the image display device 5 is located below the retreat position P1 that can be moved by the effect movable member 32 being lowered as the specific position P2. A position for covering at least a part of the display area is set.

この実施の形態では、特定位置としての特定位置P2は、所定位置としての退避位置P1の真下方向に位置している。しかしながら、特定位置P2は、退避位置P1を起点にして下方の位置であればよく、真下方向に位置していなくても構わない。   In this embodiment, the specific position P2 as the specific position is located directly below the retracted position P1 as the predetermined position. However, the specific position P2 only needs to be a position below the starting position of the retreat position P1, and does not have to be located directly below.

図6に示す演出制御用CPU120は、演出用可動部材32を駆動して所定の演出動作実行を指示する駆動指令信号を、ステッピングモータ33に対して伝送する。このような駆動指令信号に応じて動作するステッピングモータ33により駆動されて、演出用可動部材32は、退避位置P1側から特定位置P2側へ下降する第1動作としての下降動作と、下降動作のときよりも少ない駆動量で駆動されて特定位置P2側から退避位置P1側へ上昇する第2動作としての上昇動作とを繰り返しながら、退避位置P1から特定位置P2側へ下降する。   The effect control CPU 120 shown in FIG. 6 transmits to the stepping motor 33 a drive command signal for driving the effect movable member 32 and instructing execution of a predetermined effect operation. Driven by the stepping motor 33 that operates according to such a drive command signal, the effect movable member 32 performs a lowering operation as a first operation that lowers from the retracted position P1 side to the specific position P2 side, and a lowering operation. The actuator moves downward from the retracted position P1 to the specific position P2 side while repeating the ascending operation as the second operation that is driven with a smaller driving amount than the time and moves upward from the specific position P2 side to the retracted position P1 side.

このように、演出制御用CPU120は、演出用可動部材32を、退避位置P1側から特定位置P2側へ下降させる下降動作と、特定位置P2側から退避位置P1側へ上昇させる上昇動作とを繰り返しながら、退避位置P1側から特定位置P2側へ移動させることにより、特定演出としての予告演出を実行する。   In this way, the effect control CPU 120 repeatedly performs the lowering operation for lowering the effect movable member 32 from the retreat position P1 side to the specific position P2 side and the ascent operation for elevating from the specific position P2 side to the retreat position P1 side. However, the notice effect as the specific effect is executed by moving from the retreat position P1 side to the specific position P2 side.

この実施の形態では、演出用可動部材32が稲妻を模した形状を呈し、構造物61が雲を模した形状を呈している。そして、演出用可動部材32が下降動作と上昇動作とを繰り返しながら、退避位置P1から特定位置P2側へ徐々に下降することにより、落雷のような予告演出が実行される。   In this embodiment, the production movable member 32 has a shape imitating lightning, and the structure 61 has a shape imitating a cloud. Then, the effect moving member 32 gradually descends from the retracted position P1 to the specific position P2 while repeating the descending operation and the ascending operation, whereby a notice effect such as a lightning strike is executed.

このような予告演出の内容に応じて、演出用可動部材32の正面には、所定の装飾が施されていればよい。この実施の形態では、演出用可動部材32があたかも稲妻に見えるような装飾として、例えば、黄色や青色等の塗装による装飾や、複数のLEDを配置してこれらのLEDを黄色や青色等に点灯させる等の装飾が施されていればよい。   In accordance with the contents of such a notice effect, a predetermined decoration may be provided on the front of the effect movable member 32. In this embodiment, for example, the decoration movable member 32 looks like lightning, for example, decoration by painting yellow or blue, or a plurality of LEDs are arranged and these LEDs are lit in yellow or blue. It only needs to be decorated.

図3から図5は、演出用可動部材32の一例を示す図であり、図3は、退避位置P1における正面図、図4は、退避位置P1における背面図、図5は、特定位置P2における正面図をそれぞれ示す。   3 to 5 are diagrams showing an example of the effect movable member 32. FIG. 3 is a front view at the retreat position P1, FIG. 4 is a rear view at the retreat position P1, and FIG. 5 is a view at the specific position P2. Front views are shown respectively.

画像表示装置5の上方には、ガイドロッド51が上下方向に延在して設けられている。そして、演出用可動部材32の背面には、ガイドロッド51の延在方向に沿って摺動可能に設けられたスライダー52が固定されている。   A guide rod 51 is provided above the image display device 5 so as to extend in the vertical direction. A slider 52 slidably provided along the extending direction of the guide rod 51 is fixed to the rear surface of the effect movable member 32.

また、ガイドロッド51の側方には、ステッピングモータ33が設けられている。そして、ステッピングモータ33の回転軸には、アーム53の一端が軸支されている。アーム53の他端側には、アーム53の長手方向に沿ってガイド孔53Aが形成されている。そして、アーム53のガイド孔53Aには、スライダー52の上部に設けられたガイドピン52Aがガイド孔53Aに沿って移動可能に係合されている。   A stepping motor 33 is provided on the side of the guide rod 51. One end of the arm 53 is pivotally supported on the rotation shaft of the stepping motor 33. A guide hole 53 </ b> A is formed on the other end side of the arm 53 along the longitudinal direction of the arm 53. And the guide pin 52A provided in the upper part of the slider 52 is engaged with the guide hole 53A of the arm 53 so that a movement along the guide hole 53A is possible.

ステッピングモータ33の回転軸が正回転すると、ステッピングモータ33の回転軸に軸支されたアーム53も例えば時計回りに回動する。アーム53のガイド孔53Aにはガイドピン52Aが係合されているため、ガイドピン52Aに対して時計回りの方向への力が働く。ここで、ガイドピン52Aが設けられたスライダー52の移動方向はガイドロッド51によって上下方向に規制されているため、スライダー52は、下方向へ摺動することになる。このように、ステッピングモータ33の回転軸が正回転すると、スライダー52が下方向へ摺動することから、スライダー52に固定された演出用可動部材32は、下降動作するように制御されることになる。   When the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward, the arm 53 pivotally supported on the rotation shaft of the stepping motor 33 also rotates clockwise, for example. Since the guide pin 52A is engaged with the guide hole 53A of the arm 53, a force in the clockwise direction acts on the guide pin 52A. Here, since the moving direction of the slider 52 provided with the guide pin 52A is regulated in the vertical direction by the guide rod 51, the slider 52 slides downward. As described above, when the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward, the slider 52 slides downward, so that the effect movable member 32 fixed to the slider 52 is controlled to move downward. Become.

ここで、スライダー52の上下方向における動作範囲は、ガイドピン52Aが係合されているガイド孔53Aの長さによって規制される。したがって、退避位置P1から特定位置P2までが演出用可動部材32の移動範囲となるように、ガイド孔53Aの長さを調整しておく必要がある。   Here, the operation range in the vertical direction of the slider 52 is regulated by the length of the guide hole 53A with which the guide pin 52A is engaged. Therefore, it is necessary to adjust the length of the guide hole 53A so that the moving range of the effect movable member 32 is from the retracted position P1 to the specific position P2.

一方、ステッピングモータ33の回転軸が逆回転すると、ステッピングモータ33の回転軸に軸支されたアーム53も例えば反時計回りに回動する。アーム53のガイド孔53Aにはガイドピン52Aが係合されているため、ガイドピン52Aに対して反時計回りの方向への力が働く。ここで、ガイドピン52Aが設けられたスライダー52の移動方向はガイドロッド51によって上下方向に規制されているため、スライダー52は、上方向へ摺動することになる。このように、ステッピングモータ33の回転軸が逆回転すると、スライダー52が上方向へ摺動することから、スライダー52に固定された演出用可動部材32は、上昇動作するように制御されることになる。   On the other hand, when the rotating shaft of the stepping motor 33 rotates in the reverse direction, the arm 53 supported by the rotating shaft of the stepping motor 33 also rotates, for example, counterclockwise. Since the guide pin 52A is engaged with the guide hole 53A of the arm 53, a force in the counterclockwise direction acts on the guide pin 52A. Here, since the moving direction of the slider 52 provided with the guide pin 52A is regulated in the vertical direction by the guide rod 51, the slider 52 slides upward. As described above, when the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates in the reverse direction, the slider 52 slides upward, so that the effect movable member 32 fixed to the slider 52 is controlled to move upward. Become.

また、図4に示すように、ガイドロッド51の上端部には、バネ54の一端が固定されている。そして、バネ54の他端は、スライダー52の下端部に固定されている。このように、スライダー52や演出用可動部材32を、バネ54によって退避位置P1側へ付勢させることにより、ステッピングモータ33の回転軸が正回転してスライダー52や演出用可動部材32を上昇動作させるときの、ステッピングモータ33に掛かる負荷を減らすことができる。そして、上述したように、上昇動作では下降動作よりも少ない駆動量で駆動することにより、ステッピングモータ33に掛かる負荷を更に減らすことができる。   As shown in FIG. 4, one end of a spring 54 is fixed to the upper end portion of the guide rod 51. The other end of the spring 54 is fixed to the lower end of the slider 52. In this way, by urging the slider 52 and the production movable member 32 toward the retracted position P1 by the spring 54, the rotating shaft of the stepping motor 33 rotates forward to raise the slider 52 and the production movable member 32. The load applied to the stepping motor 33 can be reduced. As described above, the load applied to the stepping motor 33 can be further reduced by driving with a smaller driving amount in the ascending operation than in the descending operation.

この実施の形態では、例えば飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となるまでの数秒間等の短い期間中に、演出用可動部材32が下降動作と上昇動作とを繰り返すように、演出用可動部材32を小刻みに駆動することを想定している。したがって、このような短い期間中に、ステッピングモータ33が正回転と逆回転とを繰り返すことから、何ら対策が成されていない場合には、ステッピングモータ33に熱が生じ易く、ステッピングモータ33に掛かる負荷が増加してしまう。そこで、このような問題に対する対策として、演出用可動部材32の下降動作と上昇動作との間に、駆動を停止させるインターバル期間を設けるといったことが考えられる。しかしながら、このような対策を採用した場合、例えば飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となるまでの数秒間等の短い期間中に、演出用可動部材32が下降動作と上昇動作とを繰り返す回数が制限されてしまい、所望の演出を実行することができない。そこで、この実施の形態では、演出用可動部材32の下降動作と上昇動作との間にインターバル期間等を設けずに、バネ54によって演出用可動部材32が退避位置側に付勢することで、短い期間中に所望の演出を実行することを犠牲にすることなく、ステッピングモータ33にかかる負荷を減らしている。   In this embodiment, for example, the effect movable member 32 repeats the descending operation and the ascending operation for a short period of time such as several seconds until the decorative symbol variable display state reaches the predetermined reach state. It is assumed that the movable member 32 is driven in small increments. Accordingly, since the stepping motor 33 repeats forward rotation and reverse rotation during such a short period, heat is easily generated in the stepping motor 33 and applied to the stepping motor 33 when no measures are taken. The load will increase. Therefore, as a countermeasure against such a problem, an interval period for stopping the driving may be provided between the descending operation and the ascending operation of the effect movable member 32. However, when such a countermeasure is adopted, for example, the effect movable member 32 repeats the lowering operation and the rising operation during a short period of time such as several seconds until the variable display state of the decorative symbols becomes a predetermined reach state. The number of times is limited, and a desired effect cannot be executed. Therefore, in this embodiment, without providing an interval period or the like between the descending operation and the ascending operation of the effect movable member 32, the effect movable member 32 is biased toward the retracted position by the spring 54. The load on the stepping motor 33 is reduced without sacrificing the execution of a desired effect during a short period.

また、図3、図4に示すように、演出用可動部材32が退避位置P1にあるときにおける、アーム53のガイド孔53Aが形成された端部の位置に対応する位置には、アーム53の端部を光学的に検出する可動部材検出センサ55が設けられている。このようにして、可動部材検出センサ55によってアーム53の端部が検出されるまで、ステッピングモータ33によって駆動することにより、演出用可動部材32を退避位置P1まで戻すことができる。   As shown in FIGS. 3 and 4, when the effect movable member 32 is at the retracted position P <b> 1, the arm 53 has a position corresponding to the position of the end portion where the guide hole 53 </ b> A is formed. A movable member detection sensor 55 that optically detects the end is provided. In this manner, the effect movable member 32 can be returned to the retracted position P1 by being driven by the stepping motor 33 until the end of the arm 53 is detected by the movable member detection sensor 55.

図1に戻り、画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図6に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Returning to FIG. 1, below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6 </ b> A and an ordinary variable winning ball device 6 </ b> B are provided. The normal winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed between a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilted position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to pass through the second starting winning opening. It becomes an open state. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図6に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば図6に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the first special figure holding memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, the first start The condition is met. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls, and if the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, the second start The condition is met. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図6に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過した遊技球は、例えば図6に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 6, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. The game ball that has passed through the special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when the gaming ball passes through another winning opening such as the first start winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain the winning ball by passing the game ball through the special prize winning opening, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプを交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプを所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game. The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols may be variably displayed by alternately lighting the decorative lamps shown, or lighting a plurality of decorative lamps such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number of gaming balls may be paid out as winning balls based on the fact that a gaming ball that has entered one of the general winning holes is detected by a predetermined general winning ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring for stopping the driving of the launch motor provided in the hit ball launching device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図6に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御がされることによって、遊技球が第2始動入賞口に入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。呼の制御を、電チュー開放制御ともいう。電動チューリップの可動翼片が拡大開放されている状態では、第1始動入賞口よりも、第2始動入賞口に遊技球が入賞し易い。また、電動チューリップの可動翼片が拡大開放されていない状態では、遊技球は第2始動入賞口に入賞しない。したがって、電動チューリップの可動翼片が非開放状態になっている状態では、第2始動入賞口よりも、第1始動入賞口に遊技球が入賞し易い。なお、電動チューリップの可動翼片が非開放状態の場合に、入賞はし辛いものの、入賞することは可能であるように構成されていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol, such as the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started. In this normal game, after a normal symbol change is started, a fixed normal symbol that is a variable symbol display result is stopped and displayed when a predetermined time as the normal symbol change time has elapsed. At this time, if a specific normal symbol such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position. By performing the expansion and release control in which the movable wing piece of the electric tulip is in the tilting position, the game ball can enter the second start winning opening, which is advantageous for the player. Call control is also referred to as electric-chu release control. In a state where the movable wing piece of the electric tulip is expanded and opened, it is easier for the game ball to win the second start winning opening than the first starting winning opening. Further, in a state where the movable wing piece of the electric tulip is not expanded and opened, the game ball does not win the second start winning opening. Therefore, in a state where the movable wing piece of the electric tulip is in an unopened state, it is easier for the game ball to win the first start winning opening than the second starting winning opening. In addition, when the movable wing piece of the electric tulip is in the non-opened state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図6に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図6に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, after the first start-up switch 22A shown in FIG. 6 detects the game ball that has passed through the first start-out winning port formed in the normal winning ball device 6A, Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. On the basis of the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。なお、特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」となることを「遊技の結果が特図大当りとなる」ともいう。また、特図ゲームでの可変表示結果が「ハズレ」となることを、「遊技の結果が特図ハズレとなる」ともいう。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “big hit” is obtained as a specific display result, and if a special symbol different from the big winning symbol is stopped and displayed, “lost” is displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. Note that the variable display result in the special figure game becomes “big hit” is also referred to as “the game result becomes special figure big hit”. In addition, the fact that the variable display result in the special figure game is “losing” is also referred to as “the result of the game is special figure loss”.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. . Each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a different special symbol from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定期間、あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game and becomes the “big hit” as the specific display result, in the big hit gaming state, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is kept for a predetermined period or During the period until a predetermined number of winning balls are generated, the large winning opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state advantageous for a player is performed. A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closing the special prize opening. 7 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number. Note that even before the number of round executions reaches the upper limit number, the execution of the rounds may be terminated when a predetermined condition is satisfied.

ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。この実施の形態において、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄は、いずれも15R大当り図柄となり、特図ゲームにおける確定特別図柄として導出表示されたときには、15R大当り状態に制御される。   A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In this embodiment, the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” that are jackpot symbols are all 15R jackpot symbols that are derived and displayed as the confirmed special symbols in the special game. Controlled to 15R big hit state.

大当り図柄のうちで「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が短縮される時間短縮制御が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」と称される。   After the 15R jackpot state is ended based on the special symbol indicating the number “3” among the jackpot symbols being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the game is returned to the normal state as one of the special game states. In comparison, the time is controlled to be short when the time reduction control is performed in which the variable display time of the special symbol in the special game is shortened. Here, the normal state is a normal gaming state as a gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, a probability variation state, and a short-time state, and the same control as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 is performed. . The time-saving state may be terminated when one of the conditions is satisfied first, that is, a predetermined number of special game is executed and the variable display result is “big hit”. Like the special symbol indicating the number “3”, the big hit symbol that is controlled to the short-time state after the big hit gaming state based on the fact that it is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is the non-probable big hit symbol. It is called. Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit”.

大当り図柄のうちで「5」又は「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける特別図柄として停止表示されたことに基づき15R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御と共に、継続して確率変動制御が行われる確変状態に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続すればよい。確変状態における時短制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時短制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。   A special game state that is different from the short-time state after the 15R jackpot state ends based on the special symbol indicating the number of “5” or “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game among the jackpot symbols As one of these, for example, together with the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state, the probability variation state in which the probability variation control is continuously performed is controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special figure game. The time reduction control in the probability changing state may be ended when a predetermined number of special figure games are executed as in the case of the time reduction state. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

一例として、「5」又は「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御が共に開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。   As an example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” or “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the probability change state is entered and the probability change control and time reduction When the control is started and the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the variable display result being “big hit”, the time-shortening control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”.

他の一例として、「5」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御が共に開始され、可変表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときには、時短制御を終了させる。その一方で、確変制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続させる。また、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態となって確変制御と時短制御が共に開始され、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御と時短制御を共に継続させる。   As another example, after the big hit gaming state based on the special symbol indicating the number “5” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game, the probabilistic control state and the short-time control are performed. When both are started and the variable display result does not become “big hit” and the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times, the time reduction control is ended. On the other hand, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit”. In addition, after the jackpot gaming state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the probability change state is entered and both the probability change control and the time reduction control are started. Regardless of the number of executions of the special figure game, both the probability variation control and the time reduction control are continued until the next variable display result is “big hit”.

確変制御と共に時短制御が行われる確変状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御のみが行われて時短制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。更に、確変制御が行われずに時短制御のみが行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御と時短制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。このように、確変状態のうちには、確変制御と共に時短制御が行われる高確高ベース状態の他に、確変制御のみが行われて時短制御が行われない高確低ベース状態が含まれていてもよい。   The probability variation state in which the time reduction control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate and high base state. Further, the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed is also referred to as a high probability low base state. Further, the time-short state in which only the time-short control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low-accuracy high-base state. The normal state in which neither the probability variation control nor the time reduction control is performed is also referred to as a low probability low base state. In this way, the probability variation state includes a highly accurate and low base state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control is not performed, in addition to the high accuracy and high base state in which the time variation control is performed together with the probability variation control. May be.

「5」の数字を示す特別図柄は、第1確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第1確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第1確変大当り」と称される。「7」の数字を示す特別図柄は、第2確変大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち第2確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「第2確変大当り」と称される。なお、非確変大当り図柄「3」や第1確変大当り図柄「5」及び第2確変大当り図柄「7」は、一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号にしてもよい。   The special symbol indicating the number “5” is referred to as a first probability variation big hit symbol. Further, the fact that the first probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is referred to as “first positive variable big hit”. The special symbol indicating the number “7” is referred to as a second probability variation big hit symbol. Further, the fact that the second probability variable big hit symbol of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “second positive variable big hit”. Note that the non-probable big hit symbol “3”, the first probable big hit symbol “5”, and the second probable big hit symbol “7” are examples, and each big hit symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may be a predetermined symbol instead of a number.

パチンコ遊技機1では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づき、大当り遊技状態に制御されてラウンドが実行され、開放状態となった大入賞口に遊技球を入賞させて遊技者が多数の賞球を容易に得られるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態になり易くなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。その他にも、大当り遊技状態にて実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となることや、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に制御される回数である連チャン回数が第2連チャン回数よりも多い第1連チャン回数となることといった、様々な遊技価値が付与されることがある。こうした所定の遊技価値が付与されるか否かは、例えば特図ゲームにおける可変表示結果となる確定大当り図柄といった、所定図柄の表示結果に応じて定められるものであればよい。   In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the variable display result is “big hit”, the round is executed under the control of the big hit gaming state, and the player receives a game ball in the big winning opening that has been opened. A game value advantageous to the player that a large number of prize balls can be easily obtained is given. Further, in the probable change state and the short time state, a game value advantageous to the player is provided, which is likely to be a big hit game state compared to the normal state. In addition, the upper limit number of rounds that can be executed in the big hit gaming state becomes the first round number that is larger than the second round number, and the upper limit number of special figure games that can be executed in the short-time state is the second number. The first number of times that is greater than the second probability, the first probability that the big hit probability in the probability variation state is higher than the second probability, and the number of consecutive Chang times that is the number of times that is controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state There are cases where various game values are given, such as the number of times of the first continuous chunk being larger than the number of times of the second continuous chunk. Whether or not such a predetermined game value is given may be determined according to a display result of a predetermined symbol such as a confirmed jackpot symbol that becomes a variable display result in a special game.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、あるいは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示状態、あるいは「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols that constitute a predetermined jackpot combination are still displayed. In the remaining decorative symbol display areas that are not stopped and displayed, the decorative symbols are changing, or in all or part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". This is a display state in which the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、スーパーリーチA、スーパーリーチBといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチAやスーパーリーチBといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   Also, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is decreased, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. There are cases in which an effect operation different from that before reaching the reach state is executed by changing the display of a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “big hit”. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach A, normal reach B, super reach A, and super reach B are preset. When the reach form of super reach such as super reach A or super reach B appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than when the reach form of normal reach appears.

なお、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されてもよい。一例として、「滑り」や「擬似連」の可変表示演出が挙げられる。「滑り」の可変表示演出は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させる「滑り」の可変表示演出である。一方、「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行う。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定される。「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されればよい。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become a reach state, and the variable display result may be a “hit” In addition, a variable display effect may be executed for notifying the player in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be cited. The variable display effect of “sliding” is performed in a plurality of decorative symbol display areas after changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. This is a variable display effect of “sliding” in which a decorative symbol is temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol is changed again in a predetermined number of decorative symbol display areas in the temporarily stopped decorative symbol display area and then stopped and displayed. . On the other hand, in the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to the establishment of either the first start condition or the second start condition of the special figure game. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display for changing the decorative symbols again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R is performed a predetermined number of times. It is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

また、この実施の形態では、リーチ演出、あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、始動条件は成立したが開始条件が成立していない特別図柄の可変表示について、始動条件の成立時に、この可変表示の表示結果が「大当り」になるか否かを判定する、所謂「先読み」が行われる。そして、先読みの結果に基づいて、この先読み対象の可変表示の表示結果の導出後に、当該ターゲットの可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を示す先読み演出を、先読みの判定結果に基づいて実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, unlike a reach effect or a variable display effect such as “sliding” or “pseudo-continuous”, a variable symbol for a special symbol that has a start condition but no start condition is started. When the condition is satisfied, so-called “look ahead” is performed to determine whether or not the display result of the variable display becomes “big hit”. Based on the result of the prefetching, after deriving the display result of the variable display of the prefetching target, a prefetching effect indicating that the display result of the variable display of the target may be a big hit is executed based on the result of the prefetching determination. It has come to be.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、あるいは「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ9の点灯点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、可変表示結果が「大当り」となる可能性を、遊技者に予告するための予告演出が実行されることがある。予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定のタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。なお、予告演出として、大当りとなる可能性があることを予告する他、飾り図柄がリーチ状態となることや、スーパーリーチ演出といった所定のリーチ演出が実行されること等を予告するものを実行してもよい。   During variable display of decorative symbols, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-ream”, for example, displaying a predetermined effect image, image display as a message, voice output, It is possible to give the player the possibility that the variable display result will be a “hit” by performing different operations from the decorative display variable display operation, such as the lighting operation of the game effect lamp 9 or the predetermined operation of the production model. A notice effect for giving a notice may be executed. The notice effect is a notice of the possibility of a big hit game state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything is possible. In addition to notifying that there is a possibility of being a big hit as a notice effect, a notice notifying that the decorative symbol is in a reach state or that a predetermined reach effect such as a super reach effect is executed is executed. May be.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. The fixed decorative symbol that is a non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄と、リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組み合わせの確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, there is a case where a fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination is stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a “reach” variable display mode when the variable display result is “lost”. Note that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このような非確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。   When the special symbol showing the number “3”, which is a non-probable big bonus symbol, is stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. Corresponding to the above, after the predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol that is the predetermined non-probable variation big hit combination is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. The decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting such a non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定の確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される。こうした飾り図柄の可変表示態様は、「確変大当り」の可変表示態様と称され、大当り種別が「確変」であるともいう。   When a special symbol indicating the number “7”, which is a probabilistic big hit symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display mode of the decorative symbol has reached the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination is stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “probability big hit”, and the big hit type is also “probable change”.

確変状態や時短状態では、例えば「確変中」や「時短中」といった確変状態や時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける演出態様とは異なるものとすること等により、確変状態や時短状態であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、例えば通常状態と同様の演出モードとなることにより、確変状態であることを遊技者が認識不可能あるいは認識困難になることがあってもよい。   In the probability change state or the time reduction state, for example, an effect image for notifying the probability change state or the time reduction state such as “probability change” or “time reduction” is displayed in the display area of the image display device 5, or By changing the display mode of the background image and the decorative pattern in the display area from the display mode in the normal display mode, the display mode is such that the player can recognize whether it is in the probable change state or the short-time state. Also good. Alternatively, in the probability variation state, for example, the player may be unable to recognize or difficult to recognize that the probability variation state is caused by the same effect mode as in the normal state.

このように、パチンコ遊技機1では打球発射装置を用いて遊技球を遊技領域に打ち込むことで所定の遊技が実行可能である。例えば、遊技球が第1又は第2始動入賞口を通過すると特図ゲームが実行され、遊技結果として可変表示結果が導出される。また、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて普図ゲームが実行され、遊技結果として確定普通図柄が停止表示される。そして、遊技結果に応じて遊技者に有利な制御を実行するといった遊技価値が付与可能である。例えば、特別図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、その後遊技者に有利な大当り遊技状態に制御される。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となった場合には、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御されるといった、遊技者に有利な制御が実行される。更に、遊技結果に応じて遊技の進行には影響しないが演出を変化させる演出ポイントや、パチンコ遊技機1とは異なる遊技で利用可能なポイントを付与するといった遊技価値を付与可能である。本実施の形態では、一例として、普図ゲームがハズレとなった場合に所定の割合で演出画面を変化させるための演出ポイントを付与する。   Thus, in the pachinko gaming machine 1, a predetermined game can be executed by driving the game ball into the game area using the ball hitting device. For example, when the game ball passes the first or second start winning opening, a special game is executed, and a variable display result is derived as a game result. Further, the base game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, and the fixed normal symbol is stopped and displayed as the game result. And it is possible to give a game value such as executing a control advantageous to the player according to the game result. For example, when the variable symbol display result of the special symbol is “big hit”, the game is then controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player. When the result of variable display of the normal symbol is “per normal”, it is advantageous for the player that the movable wing piece of the electric tulip that constitutes the normal variable winning ball apparatus 6B is controlled to be expanded and opened. Control is executed. Furthermore, it is possible to give a game value such as giving an effect point that changes the effect but does not affect the progress of the game according to the game result, or a point that can be used in a game different from the pachinko gaming machine 1. In the present embodiment, as an example, when the usual game is lost, a stage point for changing the stage screen at a predetermined rate is given.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄や飾り図柄の変動表示の開始を契機として予告演出の有無や種類が決定されて予告演出が実行される。   In this embodiment, as will be described later, the presence / absence and type of the notice effect is determined and the notice effect is executed in response to the start of the change display of the special symbol or decorative design.

次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。   Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば図6に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 6 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 controls turning on / off of each LED constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to control variable display of the first special diagram and the second special diagram. And a function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol indicator 20 by performing on / off / coloring control of the normal symbol indicator 20. ing. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9、演出用可動部材32といった演出用の電気部品である演出装置による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作等の全部又は一部、演出用の電気部品としての演出装置に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the rendering device which is an electrical component for rendering such as the game effect lamp 9 and the movable movable member 32 are mounted. In other words, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9. A function for determining the control content for causing the effect device as an electrical component to execute a predetermined effect operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9における点灯/消灯駆動等を行うランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is driven to turn on / off the game effect lamp 9 based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for performing the above is mounted.

図6に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 6, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されると共に演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されると共に他端がグランドに接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けると共に、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタとの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit has a diode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the effect control board connector corresponding to the effect control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground. With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the circuit, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドとして、主基板11から演出制御基板12に対して第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンド、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンド、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド等が送信される。可変表示結果通知コマンドとして、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果を示す情報が含まれる。   As a control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, the first special figure in the first special symbol display device 4A is used from the main board 11 to the effect control board 12. A first change start command for designating a change start in a special figure game, a second change start command for designating a change start in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, and a special in special figure game Corresponding to the variable display of the symbols, the variation that designates the variation pattern of the decorative symbols and the like variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 A pattern designation command, a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol, and the like are transmitted. As a variable display result notification command, whether the variable display result is “losing” or “big hit”, and whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is selected from multiple types Information indicating the determination result is included.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドには、更に画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する図柄確定指定コマンド、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンド、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンド等が含まれる。   Control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 further include “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L in the image display device 5, 5C and 5R, a symbol confirmation designation command for designating the stop of variable display of decorative symbols, a game status designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, and a random number value for determining the variation pattern type as a winning judgment result A variation category command indicating the determination result of which decision value range MR3 is included.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドには、更に大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド、15R大当り状態におけるラウンドの実行回数等を示す情報を含む大入賞口開放中通知コマンド、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンド、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンド、始動入賞記憶表示エリア5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンド等が含まれる。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 further includes a jackpot start specifying command for specifying display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state, and a round in the 15R jackpot state. An opening prize notification command including information indicating the number of executions of the game, a game ball that has passed through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first starting opening switch 22A, and a starting win is generated. Based on the above, the first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established, the normal variable prize. Based on the fact that the game ball that has passed through the second start winning opening formed by the ball device 6B is detected by the second start opening switch 22B and the start winning is generated, the second special In the pattern display device 4B, the special symbol is displayed in the second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established, the start prize storage display area 5H, etc. In order to display the reserved memory number in an identifiable manner, a reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is included. For example, when the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, the data is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. .

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 that stores a game control program and fixed data, and a RAM 102 that provides a game control work area. The CPU 103 is configured to execute a game control program to perform a control operation, the random number circuit 104 to update numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and the I / O 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵又は外付けされた乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図7は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   On the main board 11, for example, a random number circuit 104 incorporated in or externally attached to the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 can be used to update numerical data indicating various random values used to control the progress of the game. Will be counted. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 7, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a big hit type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.

こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit provided in a predetermined area of the RAM 102, to update various numerical data by software, thereby generating a random value Numerical data indicating a part of MR1 to MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated by the random number circuit 104 independently of the CPU 103, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is randomized by the CPU 103. It may be updated by software using Also, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバを用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a storage area such as the ROM 101 is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. . By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「65535」の範囲の値を取る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「第1確変」、「第2確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値を取る。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “0” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is any one of “non-probable change”, “first positive change”, and “second positive change” as the big hit type which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”. This is a random value used to determine the value, for example, a value in the range of “0” to “99”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「250」の範囲の値を取る。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「996」の範囲の値を取る。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等の決定を行うために用いられる乱数値である。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance, for example, “0”. Take a value in the range of ~ 250. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine one of a plurality of types of variation patterns in the variable display of the special symbol or the decorative symbol, for example, “0” to “ It takes a value in the range of “996”. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. It is a random value.

図8は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 8 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach” is referred to as the non-reach variation pattern, and the variable display result is “losing” and the decorative pattern is A variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern. Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

図9は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図8に示す各変動パターンは、図9に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。即ち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様等に基づいて分類された単一又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類で分類して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。その他の変動パターンについても、所定の可変表示演出が実行されるか否か等に応じて、異なる変動パターン種別に分類されるようにしてもよい。他の一例として、複数の変動パターンを飾り図柄の可変表示時間等に応じて、分類してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 9 shows the variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 8 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include a single variation pattern or a plurality of variation patterns classified based on, for example, a mode of a rendering operation executed during variable display of a decorative design. As an example, a plurality of variation patterns are classified according to the type of reach production, a variation pattern type including a variation pattern in which the decorative display variable display state does not become a reach state, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach And the variation pattern type including the variation pattern with super reach. Other variation patterns may also be classified into different variation pattern types depending on whether or not a predetermined variable display effect is executed. As another example, a plurality of variation patterns may be classified according to a variable display time of a decorative design. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図9に示すように、各変動パターン種別には、可変表示態様や可変表示の内容に応じて、1つ又は複数の変動パターンが分類される。図9に示す変動パターンの具体的な分類については、例えば図13に示すような変動パターン決定テーブル133の設定から、特定することができる。即ち、変動パターン決定テーブル133において、各変動パターン種別に応じて決定値が割り当てられた変動パターンは、その変動パターン種別に含まれるように分類されている。   As shown in FIG. 9, one or a plurality of variation patterns are classified into each variation pattern type according to the variable display mode and the contents of variable display. The specific classification of the fluctuation pattern shown in FIG. 9 can be specified from the setting of the fluctuation pattern determination table 133 as shown in FIG. In other words, in the variation pattern determination table 133, variation patterns to which determined values are assigned according to each variation pattern type are classified so as to be included in the variation pattern type.

図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図8に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 6 stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting the variation pattern table is stored.

図10は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 10 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition permitting the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, before the definite special symbol that becomes the variable display result of the special symbol is derived and displayed, This table is referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブル130におけるテーブルデータを参照して特図表示結果が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the special figure display result determination table 130, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a probable change state, a numerical value to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is “big hit” or It is assigned to one of the special map display results of “Lose”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the table data in the common special figure display result determination table 130. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared.

特図表示結果決定テーブル130では、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果を「大当り」とする決定結果に対する決定値の割り当てが異なっている。より具体的には、遊技状態が確変状態である場合に、通常状態又は時短状態である場合よりも多くの決定値が特図表示結果を「大当り」とする決定結果に割り当てられている。CPU103は、遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定テーブル130を構成するテーブルデータから、特図表示結果を決定するために用いる決定用データとなるテーブルデータを、特図表示結果決定用テーブルデータとして選択すればよい。   In the special figure display result determination table 130, the assignment of the decision value to the determination result having the special figure display result as “big hit” differs depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probability variation state. . More specifically, when the gaming state is a probable change state, more decision values are assigned to the decision result with the special figure display result as “big hit” than when the game state is the normal state or the short time state. The CPU 103 uses the determination data used to determine the special figure display result from the table data constituting the special figure display result determination table 130 depending on whether the gaming state is the normal state, the short-time state, or the probable change state. The table data to be obtained may be selected as the special figure display result determination table data.

特図表示結果決定テーブル130では、個々の決定値が各決定結果に割り当てられるようにテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1と決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値が割り当てられた特図表示結果に決定できればよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、各決定結果に割り当てられた決定値の最小値と最大値とを示すテーブルデータが設定され、CPU103が乱数値MR1が含まれる決定値範囲に対応する特図表示結果に決定できるようにしてもよい。特図表示結果決定テーブル130以外に各種設けられた決定テーブルも、同様に設定されたものであればよい。   In the special figure display result determination table 130, table data is set so that each determination value is assigned to each determination result, and the CPU 103 compares the random value MR1 with the determination value one by one to match the random value MR1. It is only necessary to be able to determine the special figure display result to which the determined value is assigned. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, table data indicating the minimum value and the maximum value of the determination values assigned to each determination result is set, and the CPU 103 corresponds to the determination value range including the random value MR1. The figure display result may be determined. Various determination tables provided in addition to the special figure display result determination table 130 may be set similarly.

図11は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 11 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the variable display mode to “non-probable change” based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot gaming state with the special figure display result as “big hit”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “probability change”.

大当り種別決定テーブル131では、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値が、「非確変」や「確変」等の大当り種別に割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通の大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを参照して大当り種別が決定される。これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、大当り種別に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   In the jackpot type determination table 131, a numerical value to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is assigned to a jackpot type such as “non-probability change” or “probability change”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the jackpot type is determined with reference to the table data in the common jackpot type determination table 131. On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for jackpot types may be prepared.

大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファに設けられた大当り種別バッファの値を、決定された大当り種別に対応する値に設定するためのテーブルデータを含んでいてもよい。また、大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、例えば大当り遊技状態において実行可能なラウンドの上限回数や、時短状態において実行可能な特図ゲームの上限回数といった、可変表示結果が「大当り」となること等に基づいて所定の遊技価値を付与するか否かの決定結果に対応した決定用データを含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, table data indicating the determined values assigned to a plurality of types of jackpot types is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probable change state after the jackpot gaming state is finished. ing. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable” jackpot type corresponds to the decision result that control is not performed in the probability change state, while the decision value assigned to the “probable” jackpot type. The table data indicating indicates the determination result that the control is to be performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 may include table data for setting the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer to a value corresponding to the determined jackpot type. Further, in the jackpot type determination table 131, table data indicating determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is, for example, the upper limit number of rounds that can be executed in the jackpot game state, or special game that can be executed in the short-time state. Data for determination corresponding to a determination result as to whether or not to give a predetermined game value based on the variable display result being “big hit”, such as the upper limit count, may be included.

大当り遊技状態におけるラウンドの実行態様と、確変状態に制御するか否かのうち、いずれか一方又は両方が特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて決定されるようにしてもよい。例えば、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、「非確変大当り」とするか「確変大当り」とするかの決定結果に対して、決定値が割り当てられていてもよい。あるいは、特図表示結果決定テーブル130では、「大当り」の特図表示結果となる場合に、複数種類の大当り種別に対して決定値が割り当てられており、乱数値MR1のみを用いて大当り種別を決定できるようにしてもよい。   Either or both of the execution mode of the round in the big hit gaming state and whether or not to control the probability variation state is determined based on numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. Also good. For example, in the special figure display result determination table 130, when a special figure display result of “big hit” is obtained, a decision value is assigned to the decision result of “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. It may be done. Alternatively, in the special figure display result determination table 130, when the special figure display result of “big hit” is obtained, the decision values are assigned to a plurality of types of big hit types, and the big hit type is determined using only the random value MR1. It may be determined.

図12は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図12(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図12(B)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bとが、予め用意されている。この実施の形態では、遊技状態が通常状態か時短状態かにかかわらず共通の大当り変動パターン種別決定テーブル132A又はハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを参照して変動パターン種別が決定される。これに対して、通常状態と、時短状態のそれぞれに対応して、変動パターン種別に対する決定値の割り当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。   FIG. 12 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, a big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 12A and a loss variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 12B are prepared in advance. Yes. In this embodiment, the variation pattern type is determined with reference to the common jackpot variation pattern type determination table 132A or the loss variation pattern type determination table 132B regardless of whether the gaming state is the normal state or the short time state. On the other hand, determination tables having different assignments of determination values to the variation pattern types may be prepared corresponding to the normal state and the short-time state, respectively.

大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値が、変動パターン種別CA3−1又は変動パターン種別CA3−2に割り当てられている。この実施の形態では、大当り種別が「非確変」か「確変」かにかかわらず各変動パターン種別に決定される割合は同じである。これに対して、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせるために、大当り種別が「非確変」か「確変」に対応して、各変動パターン種別に異なる決定値が割り当てられていてもよい。   The jackpot variation pattern type determination table 132A is based on the variation pattern type determination random number MR3 for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit”. Thus, the table is referred to in order to determine one of a plurality of types. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type CA3-1 or the variation pattern type CA3-2. In this embodiment, the ratio determined for each variation pattern type is the same regardless of whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. On the other hand, the jackpot type is changed to “non-probable change” or “probable change” in order to vary the ratio determined for the same variation pattern type according to the determination result of which one of the types of jackpot type is selected. Correspondingly, a different decision value may be assigned to each variation pattern type.

ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   When it is determined that the special figure display result is “lost”, the loss variation pattern type determination table 132B sets the variation pattern type to one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine.

図13は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値が、単一又は複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 13 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the variation pattern determination random value MR4 in accordance with the variation pattern type determination result. In the variation pattern determination table 133, a numerical value to be compared with the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to a single variation pattern or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.

図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 6 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設定されている。   In such a RAM 102, an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is set.

図6に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 6 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図6に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   As shown in FIG. 6, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows a random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the image display apparatus 5, and CPU120 for effect control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。加えて、演出制御基板12には、演出用可動部材32を駆動して所定の演出動作実行を指示する駆動指令信号を、演出用可動部材32に対応して設けられたステッピングモータ33に伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, the effect control CPU 120 may be built in the effect control microcomputer, while at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the effect control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. In addition, the effect control board 12 transmits a drive command signal for instructing execution of a predetermined effect operation by driving the effect movable member 32 to a stepping motor 33 provided corresponding to the effect movable member 32. Wiring for connecting is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、予告実行決定用の乱数値や、各種の予告演出選択用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。本実施の形態では、更に第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数、擬似連変動時仮停止図柄乱数、予告演出決定用乱数、特別図柄表示結果報知決定用乱数及び先読み演出決定用乱数等を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, control is performed so that the random number value for determining the notice execution and the numerical data indicating the random value for selecting various notice effects are countable. In the present embodiment, a random number for determining the first to third final stop symbols, a temporary stop symbol random number at the time of pseudo-continuous variation, a random number for determining a notice effect, a random number for determining a special symbol display result notification, a random number for determining a prefetch effect, etc. Is used. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used.

このような物理構成により演出制御基板12は、主基板11から中継基板15を介して送信される各種コマンドに基づいて、先読み演出、予告演出、リーチ演出、ルーレット演出等の各種演出を実行する。   With such a physical configuration, the effect control board 12 executes various effects such as a prefetch effect, a notice effect, a reach effect, and a roulette effect based on various commands transmitted from the main board 11 via the relay board 15.

先読み演出は、遊技球が第1又は第2始動入賞口を通過して可変表示の始動条件が成立してから開始条件が成立するまでに実行される、可変表示結果が「ハズレ」である非リーチの変動パターンに対応する可変表示中に、先読みの対象となる可変表示の可変表示結果が大当り遊技状態となる可能性を予行kする演出動作である。この実施の形態では、先読み演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示の表示態様を変更する演出が実行される。   The pre-reading effect is executed after the game ball passes through the first or second start winning opening and the variable display start condition is satisfied until the start condition is satisfied. This is an effect operation that predicts the possibility that the variable display result of the variable display to be prefetched will be a big hit gaming state during the variable display corresponding to the reach variation pattern. In this embodiment, an effect of changing the display mode of the hold display in the start winning memory display area 5H is executed as the pre-reading effect.

予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでに、その可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。例えば予告演出として、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されリーチ状態となる前のタイミングにて、画像表示装置5の所定領域にキャラクタを示す画像を表示するといったように、遊技者に可変表示結果が「大当り」となるか否かを報知する演出を実行すればよい。この実施の形態では、「大当り」となるか否かによって異なる割合で、複数の演出態様を表示する予告演出が実行される。このような構成により、リーチ状態となる前に予告演出にて遊技者の期待を煽ることができる。   The notice effect can be a big hit gaming state based on the variable display result from the start of the variable display of the special symbol or decorative symbol until the finalized special symbol or final decorative symbol that is the variable display result is derived. This is a performance operation that warns of sex. For example, as a notice effect, a variable display is displayed to the player so that an image showing a character is displayed in a predetermined area of the image display device 5 at a timing before the variable display of special symbols and decorative symbols is started and the reach state is reached. An effect of notifying whether or not the result is “big hit” may be executed. In this embodiment, a notice effect that displays a plurality of effect modes is executed at a different rate depending on whether or not it is a “big hit”. With such a configuration, the player's expectation can be given by a notice effect before reaching the reach state.

なお、予告演出の演出動作の具体的内容は、上記のものに限定されず、各演出態様に応じて異なる効果音を発する、異なる態様で遊技効果ランプを発光させる等、遊技者が大当り信頼度等を認識することができる任意の演出動作であればよい。   Note that the specific content of the effect operation of the notice effect is not limited to the above, and the player has a big hit reliability such as emitting a different sound effect according to each effect mode, causing the game effect lamp to emit light in a different mode, etc. Any production operation capable of recognizing and the like may be used.

図6に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 6 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM101には、演出制御用CPU120が各種の演出装置による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, the ROM 101 stores an effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations by various effect devices. The effect control pattern is configured by data indicating the contents of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern at the time of special figure change, a notice effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示操作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、予告パターンの決定結果に応じて実行される単一又は複数の予告演出のそれぞれについて、演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。予告演出制御パターンは、特別図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの期間に実行される予告演出について、演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。本実施の形態では、予告演出として、後述するように演出期間や演出内容が異なる複数の予告演出が含まれる。予告演出制御パターンは、複数の予告演出のそれぞれに対応する演出内容を示すデータを含む。このため、予告演出制御パターンを用いて、遊技状態に応じて相応しい予告演出を実行することができる。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating the contents of control of various effect operations such as effect display operations in decorative design variable display and reach effects, or various effect display operations not accompanied by variable display of decorative symbols. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation for each of a single or a plurality of notice effects executed in accordance with the determination result of the notice pattern. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation for the notice effect executed in the period from the start of variable display of the special symbol to the time when the variable display result is derived. In the present embodiment, the notice effect includes a plurality of notice effects having different effect periods and effect contents as described later. The notice effect control pattern includes data indicating the contents of the effect corresponding to each of the plurality of notice effects. For this reason, it is possible to execute a suitable notice effect according to the gaming state using the notice effect control pattern. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図14(A)は、各々の演出制御パターンの構成例を示している。図14(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コード等を含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 14A shows a configuration example of each effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 14A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値であって、各演出動作の実行期間に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切替タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value that is compared with the effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and corresponds to the execution period of each effect operation. The determination value is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of the production control may be set corresponding to the predetermined control content and processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image on the screen of the image display device 5 such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during the variable display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating a lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。即ち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されるプロセスデータもあってよい。更に、例えば演出用可動部材32における動作態様を示す演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, some process data includes all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, and some process data includes some of these. Furthermore, other various control data such as, for example, production movable member control data indicating an operation mode in the production movable member 32 may be included.

図14(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させると共に、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うと共に、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータが設定されてもよい。図14(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   FIG. 14B shows various rendering operations that are executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Note that dummy data may be set in the data corresponding to the production parts that are not to be controlled even though they correspond to the production control process timer determination values. The rendering operation shown in FIG. 14B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to a part of the period may be provided. Alternatively, an effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a predetermined period other than during the variable display of decorative symbols may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターンをセットする。また、演出制御用CPU120は、予告パターンの決定結果に対応して、飾り図柄の可変表示を開始するとき等に、対応する演出制御パターンをセットする。また、特別図柄の変動開始時に予告演出の演出パターンを決定し、決定結果に対応して予告演出の演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. In addition, the production control CPU 120 sets a corresponding production control pattern when starting the variable display of the decorative design corresponding to the determination result of the notice pattern. Also, the effect pattern of the notice effect is determined at the start of the change of the special symbol, and the effect control pattern of the notice effect is set according to the determination result. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.

その後、演出制御プロセスタイマ値が更新される毎に、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#nの内容に従って、演出装置の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. Thus, the effect control CPU 120 advances control of the effect device in accordance with the contents of the process data # 1 to process data #n included in the effect control pattern. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n associated with effect control process timer determination value # 1 to effect control process timer determination value #n, audio control Data # 1 to voice control data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate control details of the rendering operation in the rendering device, and rendering control Production control execution data # 1 to production control execution data #n that designate execution of

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14、ステッピングモータ33等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13等では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, the stepping motor 33, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. Further, in the voice control board 13 or the like that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. Let

図6に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図15に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図15に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 6 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 15, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 15 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図6に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU210からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいはより一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, VDP, CGROM, VRAM, LCD drive circuit, and the like may be mounted on the display control unit 123. The VDP may be a GPU for image processing, GPU, GCL, or more generally a DSP. The CGROM may be a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. If it was done.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンド等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令、ステッピングモータ33へと伝送される指令等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits various signals to an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and to the outside of the effect control board 12, for example. And an output port. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13, a command transmitted to the lamp control board 14, and a stepping motor 33 A command to be transmitted is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。   For example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted on the voice control board 13. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9等に供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図16のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of the CTC built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time, and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図16に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 16 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation of the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, thereby enabling variable display of the normal symbol, setting of the tilting operation of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. To do. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control board among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command to 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図17は、特別図柄プロセス処理として、図16に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図18は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 16 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 18 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;YES)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; YES), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S202). At this time, for example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. . When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to “1” (step S202). S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;NO)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;YES)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;YES)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;NO)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS206)。   When the first start port switch 22A is OFF in step S201 (step S201; NO), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; YES), it is normal. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on a detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the variable winning ball apparatus 6B ( Step S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (step S204; YES), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (step S205). For example, the CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. If the number of second special figure reservation storage is not the upper limit value in step S205 (step S205; NO), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to “2” (step S205). S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じて、保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After either of the processes of steps S203 and S206 is executed, the pending storage number count value is updated by 1 according to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value increases by 1 when the game ball passes through the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to In addition, the second reserved memory number count value is increased by 1 when the game ball passes through the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to At this time, for example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and determining the jackpot type from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit. The numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3 for determining the variation pattern type are extracted (step S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data is stored in the second special figure hold memory. Set in the department.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。ステップS211の処理に続いて、後述する入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。そして、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS213)。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start port winning designation command corresponding to the start port buffer value is performed (step S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. Following the process of step S211, a winning random number determination process described later is executed (step S212). Then, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S213). The start opening prize designation command and the reserved memory number notification command set in this way are produced from the main board 11 by, for example, executing the command control process of step S17 shown in FIG. 16 after the special symbol process process is completed. It is transmitted to the control board 12.

ステップS213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、ステップS204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、始動入賞判定処理を終了する。   After executing the process of step S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S214). At this time, if the start port buffer value is “1” (step S214; “1”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S215), and then step S204. Proceed to the process. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (step S214; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S216). The start winning determination process is terminated.

この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。即ち、ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオンであるときには、ステップS202、S203の処理を実行してから、ステップS207〜S213の処理を実行した後、ステップS214にて始動口バッファ値が「1」であることに対応して、ステップS215の処理を実行してから、ステップS204の処理に進む。そして、ステップS204にて第2始動口スイッチ22Bがオンであるときには、ステップS205〜S213の処理を実行した後、ステップS214にて始動口バッファ値が「2」であることに対応して、ステップS216の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect effective start winnings at the same time, both the switches are enabled by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the detection of a start winning of a game ball is executed. That is, when the first start port switch 22A is on in step S201, the processing in steps S202 and S203 is performed, and then the processing in steps S207 to S213 is performed, and then the start port buffer value is determined in step S214. In response to “1”, the process of step S215 is executed, and then the process proceeds to step S204. Then, when the second start port switch 22B is on in step S204, the processing in steps S205 to S213 is executed, and then in step S214, the start port buffer value is “2”. After performing the process of S216, the start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図19は、入賞時乱数値判定処理として、図18のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理により、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理において、飾り図柄の可変表示態様を抽象的に分類した変動パターン種別の決定や、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定等が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み演出や予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 of FIG. 18 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol normal processing described later determines whether or not to control the big hit gaming state with the special symbol display result as “big hit”. Is called. Further, in a variation pattern setting process described later, determination of a variation pattern type that abstractly classifies the variable display mode of the decorative design, determination of a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative design, and the like are performed. On the other hand, separately from these determinations, when the game ball is detected at the start winning opening, the CPU 103 executes a winning random number determination process in step S212, thereby deriving and displaying a jackpot symbol as a special figure display result. Then, it is determined whether or not the random number MR1 is determined, whether or not the decorative display variable display mode is a predetermined display mode with super reach, and the like. As a result, the special symbol display result becomes “big hit” or the decorative symbol variable display mode before the variable symbol special symbol display based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started. Can be determined to be a predetermined display mode, and based on the prediction result, it is possible to determine whether or not to perform the pre-reading effect or the notice effect by the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 side. .

図19に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域等に設けられた確変フラグの状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。   In the winning random number determination process shown in FIG. 19, the CPU 103 first identifies the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 by, for example, confirming the state of the probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 or the like. (Step S401).

その後、図18のステップS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り範囲内であるか否かを判定する(ステップS402)。大当り判定範囲には、特図表示結果決定テーブル130において「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値と最大値とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。   Then, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S209 in FIG. 18 is within a predetermined jackpot range (step S402). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table 130 are set, and the CPU 103 compares the random number MR1 with each decision value one by one. It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1. Alternatively, it is only necessary to set numerical values indicating the minimum value and the maximum value of the determined values included in the jackpot determination range and determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range. At this time, by determining that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit”.

ステップS402にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS402;NO)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS403)。そして、可変表示結果が「ハズレ」となるとの判定結果に応じて、ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを、後述する変動カテゴリ判定のために用いるテーブルとして決定する(ステップS404)。   If it is determined in step S402 that it is not within the big hit determination range (step S402; NO), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S403). Then, according to the determination result that the variable display result is “losing”, the loss variation pattern type determination table 132B is determined as a table used for determination of a variation category, which will be described later (step S404).

ステップS402にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS402;YES)、大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別が複数種類のいずれに決定されるかを判定する(ステップS405)。こうしたステップS405の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(ステップS406)。そして、可変表示結果が「大当り」となるとの判定結果に応じて、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを、後述する変動カテゴリ判定のために用いるテーブルとして決定する(ステップS407)。   If it is determined in step S402 that it is within the jackpot determination range (step S402; YES), it is determined by referring to the jackpot type determination table 131 whether the jackpot type is determined from a plurality of types. (Step S405). Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result of the processing in step S405 to the effect control board 12 are performed (step S406). Then, according to the determination result that the variable display result is “big hit”, the big hit variation pattern type determination table 132A is determined as a table used for determination of a variation category, which will be described later (step S407).

ステップS404、S407のいずれかを実行した後には、それぞれの処理にて決定した変動パターン種別決定テーブルと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップS408)。その後、ステップS408の処理による判定結果に応じた変動カテゴリコマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   After executing one of steps S404 and S407, the random value MR3 is included using the variation pattern type determination table determined in each processing and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type. The variation category corresponding to the determined value range is determined (step S408). Thereafter, after setting for transmitting a variation category command according to the determination result of the process of step S408 to the effect control board 12 (step S409), the winning random number determination process is terminated.

図18に示す始動入賞判定処理や図19に示す入賞時乱数値判定処理を実行した後、図16に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドという4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込み内に一括して送信される。なお、1タイマ割込み内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込み毎にステップS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   After the start winning determination process shown in FIG. 18 and the winning random number determination process shown in FIG. 19, the command control process in step S17 shown in FIG. 16 is executed to thereby execute the first start winning opening and the second start winning prize. When the game ball passes through the mouth and the first start condition or the second start condition is satisfied, a set of four commands including a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command, It is sent all at once in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to those transmitted in one timer interrupt at a time, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process in step S17 for each timer interrupt.

図17に示す特別図柄プロセス処理のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of the special symbol process shown in FIG. 17, the CPU 103 performs the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit. Select one of them and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. It is determined whether or not to start the special game with 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result is determined by the variable display result. Decide before derivation display. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. . In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining one of a plurality of variation pattern types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”, and a result of determining the variation pattern type. Correspondingly, processing for determining a variation pattern as one of a plurality of types is included. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行される毎に、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. The process etc. which measure is included. For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if the process of controlling the change of the special symbol in the special figure game using the figure is controlled by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit is on. If the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. The On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「確変」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定すると共に、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、15R大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change” or “probability change”. As an example, by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “29 seconds” and setting the number of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round to “15 times”, 15R It is only necessary to set the big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid drive signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to "6". .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In this case, processing for performing a setting for transmitting a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to a probable change state and a short time state corresponding to the jackpot type, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図20は、図17のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS231の処理では、RAM102の所定領域に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step S231, the second reserved storage number count value stored in the predetermined area of the RAM 102 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えばRAM102の所定領域に設けられた変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in step S231 (step S231; NO), the hold data stored in correspondence with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit As shown, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation provided in a predetermined area of the RAM 102 and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、RAM102の所定領域にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、RAM102の所定領域にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、例えばRAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, the second reserved memory number count value is decremented by one and updated to update the second special figure reserved memory number by one, and in a predetermined area of the RAM 102. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” is shifted up by one entry (step S233). Further, in the process of step S233, the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter in the predetermined area of the RAM 102 may be updated so as to be decremented by one. At this time, for example, the fluctuation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS235の処理では、RAM102の所定領域にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step S235, the first reserved storage number count value stored in the first reserved storage number counter in the predetermined area of the RAM 102 is read, and it is determined whether or not the read value is “0”. . Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、RAM102の所定領域にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of the first special figure hold memory is other than “0” in step S235 (step S235; NO), as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 corresponding to the hold number “1”, Numeric data indicating the random number value MR1 for determining the display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be stored in a random number buffer for variation, for example, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” is shifted upward by one entry (step S237). In the process of step S237, the game control counter setting unit may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。このとき、CPU103は、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」と「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、いずれの特図表示結果に割り当てられた決定値と合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the special table display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is used as a special table for determining whether to make a “big hit” or “losing”. The figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). At this time, the CPU 103 may select special figure display result determination table data used for determining the special figure display result corresponding to the current gaming state. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is compared with the determined values assigned to the special figure display results of “big hit” and “losing”. Depending on which special figure display result is assigned to the determined value, it is determined whether the special figure display result is “big hit” or “lost” (step S240).

ステップS239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定テーブルデータが選択されていることから、ステップS240の処理では、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。他方、特図ゲーム等の可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   In step S239, since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected, in the process of step S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state. Depending on whether or not there is, whether or not the special figure display result is “big hit” is determined using different determination data. For example, when the game state when the variable display of a special figure game or the like is started is the normal state, the table data corresponding to the normal state of the game state is selected as the normal decision data in the special figure display result determination table 130 Then, referring to this, the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability change state, the table data corresponding to the case where the game state is the probability change state in the special figure display result determination table 130 is the special determination data. And a special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;YES)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」又は「確変」の大当り種別に割り当てられた決定値と比較して、大当り種別を「非確変」又は「確変」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定すること等により(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とすればよい。   After determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; YES), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determining random value MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is assigned to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”. Compared with the determined value, it is determined whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change” (step S244). Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (step S245), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, and if “big change”, it may be “1”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS241;NO)、ステップS245の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; NO), after executing the process of step S245, a result of a prior decision as to whether or not to control the big hit gaming state, A determined special symbol is determined in accordance with the determination result of the jackpot type in the gaming state (step S246). As an example, when it is determined in step S241 that the special figure display result is not “big hit”, the result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S244. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the big hit type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that becomes the non-probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS246にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S246, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. . If the number of first special figure reservation storage is “0” in step S235 (step S235; YES), a predetermined demonstration display setting is performed (step S248), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command that designates a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5 has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. It is determined whether or not. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

こうした特別図柄通常処理において、例えばステップS240にて特図表示結果を「大当り」又は「ハズレ」のいずれかに決定すること等により、大当り遊技状態に制御するか否かを、特図ゲームにおける可変表示結果としての特図表示結果が導出される以前に決定することができる。   In such special symbol normal processing, for example, in step S240, whether or not to control the big hit gaming state by determining whether the special figure display result is “big hit” or “losing” or the like is variable in the special figure game. It can be determined before the special figure display result as the display result is derived.

図21は、図17のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;YES)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; YES), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ).

ステップS261で大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;NO)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを選択してセットする(ステップS263)。   When the big hit flag is OFF in step S261 (step S261; NO), the loss variation pattern type determination table 132B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S261). S263).

ステップS262又はS263の処理を実行した後には、例えば変動用乱数バッファ等に格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ等に基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS264)。ここで、ステップS264の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After the process of step S262 or S263 is executed, the variation pattern type determination set in the use table is performed based on, for example, numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern type determination stored in the variation random number buffer or the like. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S264). Here, in the process of step S264, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.

大当りフラグがオフであるときには、ステップS263にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル132Bを参照して変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」のいずれとするか否かが決定される。即ち、ステップS264の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否か、及びリーチ状態とする場合に「ノーマルリーチ演出」又は「スーパーリーチ演出」のいずれを実行するか、を決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the loss variation pattern type determination table 132B selected in step S263. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbols is “non-reach”, “normal reach”, or “super reach”. That is, in the process of step S264, when the variable display result is “lost”, whether or not the variable symbol display state of the decorative symbol is set to the reach state, and when it is set to the reach state, “normal reach effect” or “super Processing for determining which of “reach production” is executed is included.

ステップS264にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS265)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS265にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS266)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS266の処理が実行されるときに乱数回路104やRAM102の所定領域に設定されたランダムカウンタ等から抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3と共に、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における保留情報として記憶しておいてもよい。   After determining the variation pattern type in step S264, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S265). Subsequently, based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in step S265 (step S266). . The numerical data indicating the random value MR4 for determining the fluctuation pattern may be extracted from the random number circuit 104, a random counter set in a predetermined area of the RAM 102 or the like when the process of step S266 is executed, or the first start What was extracted at the time of starting winning when a game ball that passed through the winning opening or the second starting winning opening was detected, together with random numbers MR1 to MR3, is held in the first special figure holding storage unit or the second special figure holding storage unit It may be stored as information.

ステップS266の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS266の処理では、ステップS264における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S266, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as any one of a plurality of types by a common processing module. In the process of step S266, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S264, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.

ステップS266にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS267)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS267の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS268)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S266, a special figure change time that is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S267). The special symbol variation time that becomes the variable display time of the special symbol is a time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed. After executing the process of step S267, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. Settings for starting the variation of the special symbol are performed so as to start any of the special game using the figure (step S268). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS268の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS269)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS269での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行される毎に、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS270)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S268, settings for transmitting various commands for starting the special symbol variation are performed (step S269). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. A transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit for setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command In the buffer area specified by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When the setting in step S269 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. 16 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. Alternatively, the game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S270), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図22は、普通図柄プロセス処理として、図16のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、RAM102の所定領域に設定された普図保留記憶部における保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104やRAM102の所定領域に設定された遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR5を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR5が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S16 of FIG. 16 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 22, the CPU 103 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process in step S130, it is determined whether the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21, and if it is off, the gate passage determination process ends. On the other hand, when the gate switch 21 is on, a general-purpose reserved storage count value indicating the number of reserved general-purpose memories, which is the number of reserved data stored in the general-purpose reserved storage unit set in a predetermined area of the RAM 102, It is determined whether or not a predetermined value is set as the usual figure hold upper limit. At this time, if the usual figure holding upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determination process is terminated. On the other hand, if the usual figure hold upper limit value has not been reached, for example, the random number circuit 104 or the numerical data updated by the random counter of the game control counter setting unit set in a predetermined area of the RAM 102 is used. Numerical data indicating the random number value MR5 for determining the figure display result is extracted. The numerical data indicating the random value MR5 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit, whereby the random value MR5 is stored. In this case, after updating so as to add 1 to the usual reserved memory number count value, the gate passage determination process is terminated.

ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図22に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process of step S130, the CPU 103 selects one of the processes of steps S140 to S143 shown in FIG. And execute.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無等に基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普通図柄判定処理を実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure reservation storage unit, the usual figure display result, which is a variable display result of the normal symbol in the usual figure game, is set to “per common figure” or “normal figure loss”. After executing the normal symbol determination process for determining whether or not to set “”, the value of the universal symbol process flag is updated to “1”.

ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定が行われると共に、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In the normal symbol variation process, the normal symbol display 20 performs setting for varying the normal symbol, and the elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.

ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示させるための設定等を行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える電動チューリップ型役物の可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定等が行われる。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 stops the normal symbol variation based on the elapse of the normal symbol variation time, and the fixed normal symbol resulting in the variable symbol variable display result is stopped and displayed. Make settings. The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “3”. In this normal electric accessory actuating process, the movable wing piece of the electric tulip type accessory provided in the normal variable winning ball apparatus 6B is vertically moved in response to the variable display result in the normal game being “per normal figure”. Setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state by moving from the position to the tilting position is performed.

図23は、図22のステップS140内にて実行される普通図柄判定処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄判定処理において、CPU103は、まず、普図保留記憶部にて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを読み出す(ステップS351)。このときには、例えば普図保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、普図保留記憶数を1減少させるように更新すると共に、普図保留記憶部156にて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された乱数値MR5を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS352)。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the normal symbol determination process executed in step S140 of FIG. In this normal symbol determination process, first, the CPU 103 first stores numerical data indicating the random number value MR5 for determining the general graphic display result as the reserved data stored corresponding to the reserved number “1” in the general symbol storage unit. Is read (step S351). At this time, for example, by updating the pending figure storage count value by subtracting 1 from the usual figure, the pending figure number is updated so as to decrease by 1, and the pending number storage unit 156 holds the holding number “1”. The pending data indicating the random value MR5 stored in the lower entry is shifted up by one entry (step S352).

ステップS352の処理に続いて、時短フラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS353)。このとき、時短フラグがオフであれば(ステップS353;NO)、普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図24(A)に示す低ベース時普図表示結果判定テーブル201Aを設定する(ステップS354)。また、時短フラグがオンであれば(ステップS354;YES)普図ゲームにおける可変表示結果としての普図表示結果につき判定を行うためのテーブルとして、図24(B)に示す高ベース時普図表示結果判定テーブル201Bを設定する(ステップS355)。   Following the processing of step S352, it is determined whether or not the time reduction flag is on (step S353). At this time, if the time reduction flag is off (step S353; NO), a table for making a determination on the normal figure display result as the variable display result in the normal figure game is used as a table for the low base time shown in FIG. The figure display result determination table 201A is set (step S354). If the hourly flag is ON (step S354; YES), the high base time normal map display shown in FIG. 24B is used as a table for determining the normal map display result as the variable display result in the normal game. The result determination table 201B is set (step S355).

普図表示結果判定テーブル201A、201Bは、ROM101に記憶される。普図表示結果判定テーブル201A、201Bは、普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするか等を判定するために参照されるテーブルである。例えば、普図表示結果判定テーブル201A、201Bはそれぞれ、普図表示結果判定用の乱数値MR5を、表示結果、第2始動入賞口の開放時間や普通図柄の変動時間等に対応付ける設定データから構成されている。遊技状態が低ベース状態である場合は、図24(A)に示す低ベース時普図表示結果判定テーブル201Aが参照され、遊技状態が高ベース状態であるときには、図24(B)に示す高ベース時普図表示結果判定テーブル201Bが参照される。   The normal display result determination tables 201A and 201B are stored in the ROM 101. The general-purpose display result determination tables 201A and 201B are tables that are referred to for determining whether the variable display result in the general-purpose game is “per-normal” or “typical loss”. For example, each of the normal chart display result determination tables 201A and 201B is composed of setting data for associating the random number MR5 for determining the normal map display result with the display result, the opening time of the second start winning opening, the fluctuation time of the normal symbol, and the like. Has been. When the gaming state is the low base state, the low base time common map display result determination table 201A shown in FIG. 24A is referred to. When the gaming state is the high base state, the high base state shown in FIG. The base time map display result determination table 201B is referred to.

普図表示結果判定テーブル201A、201Bの設定により、高ベース状態である場合は、低ベース状態である場合よりも普図当りとなる割合が高くなっている。また、普図変動時間も、高ベース状態である場合は、低ベース状態である場合よりも短く設定されているので、表示結果が導出表示されるまでの平均的な時間が短くなり、結果として第2始動入賞口の開放される割合が多くなる。   According to the setting of the normal map display result determination tables 201A and 201B, the ratio for the normal map is higher in the high base state than in the low base state. In addition, the normal fluctuation time is also set shorter in the high base state than in the low base state, so the average time until the display result is derived and displayed is shortened. The rate at which the second start winning opening is opened increases.

ステップS354、S355のいずれかの処理を実行した後には、各処理で設定した普図表示結果判定テーブルを参照することで、普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定を行う(ステップS356)。このとき、普図表示結果を「普図当り」とする旨の判定が行われた場合には、普図ゲームにおける確定普通図柄として「7」を示す普通図柄が決定されるようにすればよい。また、普図表示結果を「普図ハズレ」とする旨の判定が行われた場合には、普図ゲームにおける確定普通図柄として「−」を示す普通図柄が決定されるようにすればよい。   After executing any one of the processes in steps S354 and S355, referring to the common map display result determination table set in each process, the common map display result is “per common map” or “normal map loss”. Is determined (step S356). At this time, if it is determined that the normal map display result is “per normal map”, the normal symbol indicating “7” may be determined as the determined normal symbol in the normal game. . In addition, when it is determined that the normal figure display result is “normal figure loss”, the normal symbol indicating “−” may be determined as the determined normal symbol in the normal figure game.

ステップS356にて普図表示結果の判定を行った後には、普図表示結果を「普図当り」とすると決定されたか否かを判定する(ステップS357)。ステップS357にて「普図当り」とすると決定されたと判定した場合(ステップS357;YES)、遊技制御フラグ設定部に設けられた普図当りフラグをセットする(ステップS358)。   After determining the normal map display result in step S356, it is determined whether or not the general map display result is determined to be “per normal map” (step S357). If it is determined in step S357 that it is determined to be “per normal figure” (step S357; YES), a per normal figure flag provided in the game control flag setting unit is set (step S358).

ステップS358にて普図当りフラグをセットした後、又はステップS357にて「普図ハズレ」とすると決定されたと判定した場合(ステップS357;NO)、普図表示結果に対応する普図変動時間の設定を行う(ステップS359)。一例として、ステップS359の処理では、CPU103が、普図変動時間を、普図表示結果判定テーブル201A、201Bを参照すること等により特定し、特定された普図変動時間に対応するタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部に設けられた普図変動タイマにセットする。この場合には、図22に示すステップS141の普通図柄変動処理が実行される毎に、例えば普図変動タイマの値を1減算するように更新し、その値が「0」になったときに、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。あるいは、ステップS359の処理では、普図変動タイマをクリアすることによりタイマ初期値として「0」をセットすると共に、普図変動時間に対応する普図変動終了判定値を設定するようにしてもよい。この場合には、図22に示すステップS141の普通図柄変動処理が実行される毎に、例えば普図変動タイマの値を1加算するように更新し、その値が普図変動終了判定値に達したときに、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達した旨の判定を行うようにすればよい。   After setting the flag for the normal map in step S358, or when it is determined in step S357 that it is determined that the “normal map lose” is set (step S357; NO), the base map change time corresponding to the general map display result is set. Setting is performed (step S359). As an example, in the process of step S359, the CPU 103 specifies the normal map change time by referring to the general map display result determination tables 201A and 201B, etc., and sets the timer initial value corresponding to the specified normal map change time. Then, it is set to the common figure variable timer provided in the game control timer setting unit. In this case, every time the normal symbol variation process of step S141 shown in FIG. 22 is executed, for example, the value of the usual variation timer is updated to be decremented by 1, and when the value becomes “0”. Then, it may be determined that the elapsed time from the start of the normal symbol variation has reached the normal symbol variation time. Alternatively, in the process of step S359, by clearing the normal fluctuation timer, “0” may be set as the timer initial value, and a normal fluctuation end determination value corresponding to the normal fluctuation time may be set. . In this case, every time the normal symbol variation process in step S141 shown in FIG. 22 is executed, for example, the value of the common symbol variation timer is updated to be incremented by one, and the value reaches the common symbol variation end determination value. In this case, it may be determined that the elapsed time from the start of the normal symbol variation has reached the normal symbol variation time.

ステップS359にて普図変動時間を設定した後には、主基板11から演出制御基板12に対して普図変動開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS360)。ここで、普図変動開始コマンドは、ステップS356の処理にて判定された普図表示結果や、ステップS359の処理にて設定された普図変動時間等を示す演出制御コマンドであればよい。例えば、ステップS360の処理において、CPU103は、ROM101に記憶された普図変動開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、RAM102の所定領域等に設けられた送信コマンドポインタにセットする。こうしてステップS360での設定を行った場合には、普通図柄判定処理が終了してから図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して普図変動開始コマンドが送信されることになる。演出制御基板12の側では、この普図変動開始コマンドに応じて演出の実行有無を決定する。演出を実行する場合には、演出制御基板12の普図変動開始コマンドが示す普図表示結果や普図変動時間に応じて演出の演出結果や演出内容を決定する。このようにして、普通図柄の変動開始を契機とする演出を普図変動結果に応じて実行することができる。   After setting the normal map change time in step S359, a setting for transmitting a normal map change start command from the main board 11 to the effect control board 12 is made (step S360). Here, the normal map change start command may be an effect control command indicating the normal map display result determined in the process of step S356, the normal map change time set in the process of step S359, and the like. For example, in the process of step S 360, the CPU 103 sets the head address of the table data constituting the common figure change start command table stored in the ROM 101 to a transmission command pointer provided in a predetermined area of the RAM 102. When the setting in step S360 is performed in this way, the command control process in step S17 shown in FIG. 16 is executed after the normal symbol determination process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A command change start command will be sent. On the side of the effect control board 12, whether or not to execute the effect is determined in accordance with this common figure change start command. When the effect is executed, the effect result and effect contents of the effect are determined according to the normal map display result and the normal map change time indicated by the normal map change start command of the effect control board 12. In this way, it is possible to execute an effect triggered by the start of the change of the normal symbol in accordance with the normal pattern change result.

なお、普図変動開始コマンドとは別に、普図表示結果を示す演出制御コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしてもよい。但し、普図変動開始コマンドにより普図表示結果が示されることで、別個に普図表示結果を示す演出制御コマンドを送信する必要がなくなることから、主基板11から演出制御基板12に対して送信する演出制御コマンドの数を削減して、主基板11における制御負担や記憶データの容量を低減することができる。   It should be noted that an effect control command indicating the result of the normal map display may be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 separately from the normal figure change start command. However, since the base map display result is indicated by the base map change start command, it is not necessary to separately transmit the effect control command indicating the base map display result. It is possible to reduce the number of effect control commands to be performed, and to reduce the control burden on the main board 11 and the capacity of stored data.

ステップS360にて普図変動開始コマンドの送信設定を行った後には、普図プロセスフラグの値を普通図柄変動処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS361)、普通図柄判定処理を終了する。   After setting the transmission of the common symbol change start command in step S360, the value of the general symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the normal symbol variation process (step S361), and then the normal symbol is processed. The determination process ends.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図25のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図25に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 25 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えば演出制御フラグ設定部191等に設けられ、CTCのレジスタ設定に基づき所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;NO)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is provided in, for example, the effect control flag setting unit 191 and is set to an on state every time a predetermined time has elapsed based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; NO), the process of step S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the production control board 12, an interrupt for receiving the production control command from the main board 11 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order. The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、演出用可動部材32の駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the effect The control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation of the movable member 32 is determined, determined, set, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data shown is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図26は、演出制御プロセス処理として、図25のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S176の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S75 of FIG. 25 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S170 to S176 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. And run.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process includes the process of determining the final decorative pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる処理が含まれている。なお、特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御等を行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that becomes the variable symbol display result is completely stopped. Processing to be displayed is included. It should be noted that, in response to the end code being read from the special-fluctuation effect control pattern, the fixed decorative design may be displayed in a completely stopped manner. In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, it is autonomous on the side of the production control board 12 without using the production control command from the main board 11. The fixed display pattern can be derived and displayed on the screen to determine the variable display result. After performing such effect control, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果等に基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The variable display stop process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the variable display stop process, the jackpot gaming state starts based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the determination result of whether or not the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 is received, and the like. The process which determines whether it is performed is included. When the variable display result corresponds to “big hit” and the big hit gaming state is started, the value of the production process flag is updated to “4”, while the variable display result corresponds to “lost”. If the big hit gaming state is not started, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

ステップS174の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板11から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したこと等に基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The jackpot display process of step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. This jackpot display process includes a process for executing a jackpot notification effect for notifying the start of the jackpot gaming state based on the reception of the jackpot start designation command transmitted from the main board 11 or the like. When the execution of the big hit notification effect ends, the value of the effect process flag is updated to “5”.

ステップS175の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出制御プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents on the screen of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls in the big hit gaming state are executed. Also, in the big hit effect processing, the value of the production control process flag is updated to “6” in response to, for example, receiving a big hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS176の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The big hit end effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting commands to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting commands to the lamp control board 14. Various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed. Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

図27は、図26のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄等を決定する(ステップS431)。このとき、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、変動開始時決定内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。この実施の形態では、変動パターンや可変表示結果の組み合わせに応じた変動開始時決定内容として、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like that becomes a finalized symbol as a variable symbol display result (step S431). At this time, the CPU 120 for effect control is based on the change start time determination contents such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. The final stop symbol is determined. In this embodiment, the determination contents at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variable display result include “non-reach (losing)”, “reach (losing)”, “non-probability variation (big hit)”, “probability variation ( "Big hit)".

ステップS431において、演出制御用CPU120は、変動パターンや可変表示結果の組み合わせに応じた変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」又は「確変(大当り)」であった場合に、停止図柄として3図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。但し、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」である場合は、停止図柄として、偶数図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。一方、「確変(大当り)」である場合には、停止図柄として、奇数図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In step S431, the effect control CPU 120 determines that the change at the start of variation according to the combination of the variation pattern and the variable display result is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)” as a stop symbol. The combination of the decorative symbols with the three symbols is determined. However, when the change start determination content is “non-probable change (big hit)”, a combination of decorative symbols with even symbols is determined as a stop symbol. On the other hand, in the case of “probability change (big hit)”, a combination of decorative symbols having an odd number of symbols is determined as a stop symbol.

具体的には、「非確変(大当り)」又は「確変(大当り)」に決定されている場合には、所定の停止図柄決定のための演出用乱数を抽出し、ROM121に記憶された停止図柄決定用テーブルで定義された判定値と比較して左中右の停止図柄を決定する。「非確変(大当り)」にすることに決定されているときには、決定された図柄が奇数図柄であった場合には、例えば1つずらした図柄を停止図柄にする。また、「確変(大当り)」にすることに決定されているときには、決定された図柄が偶数図柄であった場合には、例えば1つずらした図柄を停止図柄にする。   Specifically, when “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)” is determined, a rendering random number for determining a predetermined stop pattern is extracted, and the stop pattern stored in the ROM 121 is extracted. The left, middle and right stop symbols are determined by comparison with the determination values defined in the determination table. When it is determined to be “non-probable change (big hit)”, if the determined symbol is an odd symbol, for example, a symbol shifted by one is used as a stop symbol. Also, when it is determined to be “probable change (big hit)”, if the determined symbol is an even symbol, for example, a symbol shifted by one is used as a stop symbol.

ハズレの場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。但し、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。   In the case of loss, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、ハズレ図柄にすることに決定されていない場合であって、且つ、リーチすることに決定されていない場合には、停止図柄決定用テーブルで定義された判定値と比較して左中右の停止図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合に、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。   Specifically, the effect control CPU 120 is defined in the stop symbol determination table, for example, when it is not determined to be a lost symbol and is not determined to reach. The left middle right stop symbol is determined by comparison with the determined value. If the determined left and right symbols match, the right symbol is shifted by one symbol. If it is determined to reach and the determined left middle right symbol is a chance, the left symbol is shifted by one symbol, for example.

こうしたステップS431における最終停止図柄等の決定に続いて、予告演出選択処理を実行する(ステップS432)。予告演出選択処理では、演出制御用CPU120は、例えば図28に示すように、予告演出の実行有無、及び実行する場合の演出態様を決定する。具体的には、ROM121の所定領域に保存された予告演出決定テーブルを参照して決定する。予告演出決定テーブルは、可変表示結果が「ハズレ」、「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであるかに応じて、演出用変数の乱数値と比較される数値が、予告演出の実行有無、及び実行される場合の演出態様のいずれかに割り当てられたテーブルであればよい。図28の例では、予告演出として第1態様と、第1態様よりも大当り信頼度が高い高信頼度の第2態様と、の2つが設定されている。ここでは、第2態様の予告演出が実行された場合の大当りとなる割合は、特定割合よりも高い。   Following the determination of the final stop symbol and the like in step S431, a notice effect selection process is executed (step S432). In the notice effect selection process, the effect control CPU 120 determines the presence / absence of the notice effect and the effect mode when it is executed, for example, as shown in FIG. Specifically, the determination is made with reference to the notice effect determination table stored in a predetermined area of the ROM 121. In the notice effect determination table, the numerical value to be compared with the random value of the effect variable is executed according to whether the variable display result is “Lost”, “Non-probable big hit”, or “Probable big hit”. It may be a table assigned to any of presence / absence and performance mode when executed. In the example of FIG. 28, the first mode and the high-reliability second mode with higher hit reliability than the first mode are set as the notice effect. Here, the ratio that becomes a big hit when the notice effect of the second mode is executed is higher than the specific ratio.

そして、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS433)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドで示された変動パターン等に対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS432の予告演出選択処理により選択された演出態様等に基づいて、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとしてセットする。   Then, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S433). At this time, the effect control CPU 120 selects, for example, one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and sets it as a use pattern. Further, the effect control CPU 120 sets one of a plurality of prepared notice effect control patterns as a use pattern based on the effect mode selected by the notice effect selection process in step S432.

図29は、予告演出制御パターンの一例を示す図である。第1態様の演出制御パターンが使用パターンとしてセットされた場合、図29(A)に示すように、演出制御用CPU120は、まず、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、演出用可動部材32が下降動作する。次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が上昇動作する。その後、演出制御用CPU120は、20パルス分の正極性のパルス、10パルス分の負極性のパルス、20パルス分の正極性のパルスを順次出力する。このようなパルスがステッピングモータ33に順次入力されることにより、ステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転、10ステップ分逆回転、20ステップ分正回転して、演出用可動部材32が下降動作、上昇動作、下降動作する。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a notice effect control pattern. When the effect control pattern of the first aspect is set as a usage pattern, the effect control CPU 120 first outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33 as shown in FIG. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and the effect movable member 32 is lowered. Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. When such a negative pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, and the effect movable member 32 moves upward. Thereafter, the effect control CPU 120 sequentially outputs 20 pulses of positive polarity pulses, 10 pulses of negative polarity pulses, and 20 pulses of positive polarity pulses. By sequentially inputting such pulses to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, reversely rotated by 10 steps, and rotated forward by 20 steps, and the movable movable member 32 is lowered. Operates, ascends and descends.

一方、第2態様(高期待度)の演出制御パターンが使用パターンとしてセットされた場合、図29(B)に示すように、演出制御用CPU120は、まず、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、演出用可動部材32が下降動作する。次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が上昇動作する。その後、演出制御用CPU120は、20パルス分の正極性のパルス、10パルス分の負極性のパルス、20パルス分の正極性のパルス、10パルス分の負極性のパルス、20パルス分の正極性のパルス、10パルス分の負極性のパルス、20パルス分の正極性のパルスを順次出力する。このようなパルスがステッピングモータ33に順次入力されることにより、ステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転、10ステップ分逆回転、20ステップ分正回転、10ステップ分逆回転、20ステップ分正回転、10ステップ分逆回転、20ステップ分正回転して、演出用可動部材32が下降動作、上昇動作、下降動作、上昇動作、下降動作、上昇動作、下降動作する。   On the other hand, when the production control pattern of the second mode (high expectation) is set as the usage pattern, the production control CPU 120 first has a positive polarity with respect to the stepping motor 33, as shown in FIG. 20 pulses are output. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and the effect movable member 32 is lowered. Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. When such a negative pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, and the effect movable member 32 moves upward. Thereafter, the CPU 120 for effect control has a positive pulse for 20 pulses, a negative pulse for 10 pulses, a positive pulse for 20 pulses, a negative pulse for 10 pulses, and a positive polarity for 20 pulses. , 10 negative pulses, and 20 positive pulses are sequentially output. By sequentially inputting such pulses to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, reversely rotated by 10 steps, forward rotated by 20 steps, reverse rotated by 10 steps, and rotated by 20 steps. The production-use movable member 32 performs a descending operation, an ascending operation, a descending operation, an ascending operation, a descending operation, an ascending operation, and a descending operation by performing forward rotation, reverse rotation by 10 steps, and normal rotation by 20 steps.

図30は、ステッピングモータにより駆動される演出用可動部材の動作の一例を示す図である。図29(A)に示すような第1態様の演出制御パターンが使用パターンとしてセットされた場合、演出用可動部材32は、ステッピングモータ33により駆動されて、20ステップ分の下降動作、10ステップ分の上昇動作、20ステップ分の下降動作、10ステップ分の上昇動作、20ステップ分の下降動作を順に行うように制御される。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the operation of the effect movable member driven by the stepping motor. When the production control pattern of the first mode as shown in FIG. 29A is set as the usage pattern, the production movable member 32 is driven by the stepping motor 33 to move down for 20 steps and for 10 steps. Is controlled so as to sequentially perform the ascending operation, the descending operation for 20 steps, the ascending operation for 10 steps, and the descending operation for 20 steps.

一方、図29(B)に示すような第2態様(高期待度)の演出制御パターンが使用パターンとしてセットされた場合、演出用可動部材32は、ステッピングモータ33により駆動されて、20ステップ分の下降動作、10ステップ分の上昇動作、20ステップ分の下降動作、10ステップ分の上昇動作、20ステップ分の下降動作、10ステップ分の上昇動作、20ステップ分の下降動作、10ステップ分の上昇動作、20ステップ分の下降動作を順に行うように制御される。   On the other hand, when the production control pattern of the second mode (high expectation level) as shown in FIG. 29B is set as the usage pattern, the production movable member 32 is driven by the stepping motor 33 and has 20 steps. Descent operation, 10 step up operation, 20 step down operation, 10 step up operation, 20 step down operation, 10 step up operation, 20 step down operation, 10 step up step Control is performed so that the ascending operation and the descending operation for 20 steps are performed in order.

このように、第1態様の予告演出制御パターンと、第2態様(高信頼度)の予告演出制御パターンとでは、演出用可動部材32が下降動作と上昇動作とを繰り返す回数が異なる。この実施の形態では、第2態様(高信頼度)の予告演出制御パターンは、第1態様の予告演出制御パターンよりも、演出用可動部材32が下降動作と上昇動作とを繰り返す回数が多い。このような構成を採用することにより、本実施の形態では、演出用可動部材32が下降動作と上昇動作とを繰り返す回数を以て、遊技者が大当り信頼度を認識することができる。   As described above, the number of times that the effect movable member 32 repeats the descending operation and the ascending operation is different between the notice effect control pattern of the first aspect and the notice effect control pattern of the second aspect (high reliability). In this embodiment, the second aspect (high reliability) of the notice effect control pattern has a greater number of times the effect movable member 32 repeats the descending operation and the ascending operation than the notice effect control pattern of the first aspect. By adopting such a configuration, in the present embodiment, the player can recognize the jackpot reliability by the number of times that the effect movable member 32 repeats the descending operation and the ascending operation.

また、演出制御用CPU120は、ステップS433の予告演出選択処理により選択された演出態様等に基づいて、演出用可動部材32を退避位置P1まで戻すための制御パターンとして複数用意された退避制御パターンのいずれかを、使用パターンとしてセットする。   Further, the effect control CPU 120 has a plurality of retreat control patterns prepared as control patterns for returning the effect movable member 32 to the retreat position P1, based on the effect mode selected by the notice effect selection process in step S433. Either one is set as a usage pattern.

図31は、演出用可動部材32の退避制御パターンの一例を示す図である。第1態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後である場合、演出制御用CPU120は、図31(A)に示すように、まず、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間が13msとなる周波数で、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に対して入力されることにより、退避制御の開始時から130msの時間が経過するまでの間にステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が上昇動作する。その後、演出制御用CPU120は、単位駆動時間が10msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が7msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が4msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルスを順次出力する。このようなパルスがステッピングモータ33に順次入力されることにより、ステッピングモータ33の回転軸が10ステップ毎に回転速度を増して回転し、演出用可動部材32は、段階的に上昇速度が増すように上昇動作する。   FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a retraction control pattern of the effect movable member 32. When the notice effect is executed by the effect control pattern of the first aspect, the effect control CPU 120 first rotates the rotation axis of the stepping motor 33 by one step, as shown in FIG. 10 pulses of negative polarity pulses are output to the stepping motor 33 at a frequency at which the unit driving time is 13 ms. By inputting such a negative-polarity pulse to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps from the start of the retraction control until the time of 130 ms elapses. The production movable member 32 moves up. Thereafter, the CPU 120 for effect control has a negative pulse of 10 pulses at a frequency at which the unit drive time is 10 ms, a negative pulse of 10 pulses at a frequency at which the unit drive time is 7 ms, and a unit drive time of 4 ms. 10 pulses of negative polarity pulses are sequentially output at a frequency of By sequentially inputting such pulses to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates at every 10 steps to increase the rotation speed, so that the production movable member 32 increases in a stepwise manner. To rise.

一方、第2態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後である場合、演出制御用CPU120は、図31(B)に示すように、まず、単位駆動時間が9msとなる周波数で、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に対して入力されることにより、退避制御の開始時から90msの時間が経過するまでの間にステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が上昇動作する。その後、演出制御用CPU120は、単位駆動時間が8msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が7msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が6msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が5msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が4msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルスを順次出力する。このようなパルスがステッピングモータ33に順次入力されることにより、ステッピングモータ33の回転軸が10ステップ毎に回転速度を増して回転し、演出用可動部材32は、段階的に上昇速度が増すように上昇動作する。   On the other hand, when the notice effect is executed by the effect control pattern of the second mode, the effect control CPU 120 first performs stepping at a frequency at which the unit drive time is 9 ms, as shown in FIG. 10 pulses of negative polarity pulses are output to the motor 33. By inputting such a negative-polarity pulse to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps from the start of the evacuation control until the time of 90 ms elapses. The production movable member 32 moves up. Thereafter, the CPU 120 for effect control has a negative pulse of 10 pulses at a frequency with a unit drive time of 8 ms, a negative pulse of 10 pulses with a frequency of a unit drive time of 7 ms, and a unit drive time of 6 ms. A negative pulse of 10 pulses at a frequency, a negative pulse of 10 pulses at a frequency where the unit driving time is 5 ms, and a negative pulse of 10 pulses at a frequency where the unit driving time is 4 ms are sequentially output. To do. By sequentially inputting such pulses to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates at every 10 steps to increase the rotation speed, so that the production movable member 32 increases in a stepwise manner. To rise.

このように、この実施の形態では、第1態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後の退避制御の開始時の単位駆動時間t1と、第2態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後の退避制御の開始時の単位駆動時間t2とが異なっている。具体的には、単位駆動時間t1よりも単位駆動時間t2の方が短い時間となっている。   Thus, in this embodiment, the notice effect is executed by the unit drive time t1 at the start of the evacuation control after the notice effect is executed by the effect control pattern of the first mode and the effect control pattern of the second mode. The unit drive time t2 at the time of starting the evacuation control after being performed is different. Specifically, the unit drive time t2 is shorter than the unit drive time t1.

これは、第1態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後の演出用可動部材32の停止位置TP1と、第2態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後の演出用可動部材32の停止位置TP2とが異なっていることに起因する。具体的には、停止位置TP1は退避位置P1よりも40ステップ分下降した位置であるのに対し、停止位置TP2は退避位置P1よりも60ステップ分下降した位置であり、退避位置TP2は退避位置P1よりも20ステップ分下方に位置している。   This is because the stop position TP1 of the effect movable member 32 after the notice effect is executed by the effect control pattern of the first aspect and the effect movable member after the notice effect is executed by the effect control pattern of the second aspect. This is because the stop position TP2 of 32 is different. Specifically, the stop position TP1 is a position that is lowered by 40 steps from the retracted position P1, whereas the stop position TP2 is a position that is lowered by 60 steps from the retracted position P1, and the retracted position TP2 is the retracted position. It is located 20 steps below P1.

また、上述したように、演出用可動部材32は、バネ54によって退避位置P1側へ付勢されている。したがって、演出用可動部材32が停止位置P2にあるときには停止位置P1にあるときよりも大きい付勢力が、演出用可動部材32に対して作用する。そのため、この実施の形態では、演出用可動部材32が停止位置P2にあるときには停止位置P1にあるときよりも退避制御の開始時のトルクが小さくなるように、ステッピングモータ33の駆動速度を制御する。ここで、ステッピングモータ33では、パルス周波数が高くなるにつれてトルクが小さくなる。また、ステッピングモータ33では、パルス周波数が高くなるにつれて回転速度が速くなる。即ち、ステッピングモータ33では、回転速度が速くなるにつれて、トルクが小さくなる。   Further, as described above, the effect movable member 32 is biased toward the retracted position P1 by the spring 54. Therefore, a larger urging force acts on the effect movable member 32 when the effect movable member 32 is at the stop position P2 than when it is at the stop position P1. Therefore, in this embodiment, the driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that the torque at the start of the retraction control is smaller when the effect movable member 32 is at the stop position P2 than when it is at the stop position P1. . Here, in the stepping motor 33, the torque decreases as the pulse frequency increases. In the stepping motor 33, the rotation speed increases as the pulse frequency increases. That is, in the stepping motor 33, the torque decreases as the rotational speed increases.

したがって、この実施の形態では、第2態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後に演出用可動部材32が停止位置TP2にあるときには、第1態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後に演出用可動部材32が停止位置TP1にあるときよりも、退避制御の開始時のステッピングモータ33の回転速度を速くしてトルクが小さくなるように、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間を短くしている。   Therefore, in this embodiment, when the effect movable member 32 is at the stop position TP2 after the notice effect is executed by the effect control pattern of the second aspect, the notice effect is executed by the effect control pattern of the first aspect. The rotation axis of the stepping motor 33 is rotated by one step so that the torque is reduced by increasing the rotation speed of the stepping motor 33 at the start of the retraction control, compared to when the effect movable member 32 is at the stop position TP1 later. The unit drive time required for this is shortened.

換言すれば、この実施の形態では、第1態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後に演出用可動部材32が停止位置TP1にあるときには、第2態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後に演出用可動部材32が停止位置TP2にあるときよりも、退避制御の開始時のステッピングモータ33の回転速度を遅くしてトルクが大きくなるように、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間を長くしている。   In other words, in this embodiment, when the effect movable member 32 is at the stop position TP1 after the notice effect is executed by the effect control pattern of the first aspect, the notice effect is executed by the effect control pattern of the second aspect. After that, the rotation axis of the stepping motor 33 is increased by one step so that the torque is increased by slowing the rotation speed of the stepping motor 33 at the start of the retraction control than when the production movable member 32 is at the stop position TP2. The unit drive time required for the minute rotation is lengthened.

このような退避制御を行うことなく、例えば、演出用可動部材32が停止位置TP1にあるときに、停止位置TP2にあるときと同じ初速でステッピングモータ33を回転させようとすると、停止位置TP2にあるときよりもバネ54による付勢力が弱く高負荷であることから、入力パルス信号とモータ回転との同期が失われてステッピングモータ33が脱調してしまい、演出用可動部材32を正常に動作させることができない可能性がある。   For example, if the stepping motor 33 is rotated at the same initial speed as that at the stop position TP2 when the production movable member 32 is at the stop position TP1 without performing such retreat control, the stop position TP2 is reached. Since the biasing force by the spring 54 is weaker than that at a certain time and the load is high, the synchronization between the input pulse signal and the motor rotation is lost, the stepping motor 33 is stepped out, and the production movable member 32 operates normally. It may not be possible to

これに対し、この実施の形態では、上述したように、演出用可動部材32の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御しているので、ステッピングモータ33の脱調を防止することができ、予告演出後の演出用可動部材32の位置にかかわらず、演出用可動部材32を正常に動作させることができる。   In contrast, in this embodiment, as described above, the driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 differs depending on the position of the effect movable member 32. Therefore, the stepping motor 33 can be prevented from stepping out, and the effect movable member 32 can be operated normally regardless of the position of the effect movable member 32 after the notice effect.

また、この実施の形態では、上述したように、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御可能であり、演出用可動部材32の制御開始時の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるように演出用可動部材32を制御すると共に、制御終了時には所定の大きさの力が加わるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御しているので、演出用可動部材32の最終的な動作を共通の態様とすることができる。   In this embodiment, as described above, the driving speed of the stepping motor 33 can be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 is gradually reduced. The stepping motor 33 controls the effect movable member 32 so that the force applied to operate the effect movable member 32 differs depending on the position at the start of control, and applies a predetermined amount of force at the end of the control. Since the driving speed is controlled, the final operation of the production movable member 32 can be made common.

ステップS433の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS434)。そして、画像表示装置5の画面上における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS435)。このときには、例えばステップS433にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。また、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を更新するための設定を行う(ステップS436)。例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位を消去すると共に、全体の表示部位を1つずつ左方向に移動させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS437)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of step S433, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S434). . And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. on the screen of the image display apparatus 5 is performed (step S435). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the usage pattern in step S433 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5. Further, in response to the start of variable display of decorative symbols, a setting for updating the hold display in the start winning memory display area 5H is performed (step S436). For example, the display part corresponding to the hold number “1” in the start winning memory display area 5H may be erased and the entire display part may be moved to the left one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S437), and the variable display start setting process ends.

図32は、図26のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS461)。一例として、ステップS461の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S461). ). As an example, in the process of step S461, the production control process timer value is updated, and is variable when an end code is read from the special figure variation production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. It may be determined that the display time has elapsed.

ステップS461にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS461;NO)、次に予告演出を実行するための予告演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS462)。予告演出実行期間は、例えば変動パターンに対応して使用パターンに決定された特図変動時演出制御パターン等により、予め定められていればよい。ステップS462にて予告演出実行期間であるときには(ステップS462;YES)、ステップS432の予告演出選択処理で選択された予告演出を、該選択結果に応じてステップS433で決定された予告演出制御パターンに基づいて実行するための演出動作制御を行う(ステップS463)。   If the variable display time has not elapsed in step S461 (step S461; NO), it is next determined whether or not it is a notice effect execution period for executing the notice effect (step S462). The notice effect execution period may be determined in advance by, for example, a special figure change effect control pattern determined as a use pattern corresponding to the change pattern. If it is a notice effect execution period in step S462 (step S462; YES), the notice effect selected in the notice effect selection process in step S432 is changed to the notice effect control pattern determined in step S433 according to the selection result. Production effect control for execution is performed (step S463).

図33は、図32のステップS463にて実行される予告演出動作制御処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す予告演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、予告演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS271)。予告演出実行中フラグは、後述するステップS276の処理にて、予告演出の実行が開始されたことに対応してオン状態にセットされる。即ち、予告演出実行中フラグは、オンである場合に予告演出の実行中であることを示す。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the notice effect operation control process executed in step S463 of FIG. In the notice effect operation control process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines whether or not the notice effect executing flag is on (step S271). The notice effect executing flag is set to an on state in response to the start of the notice effect in the process of step S276 described later. That is, the notice effect execution flag indicates that the notice effect is being executed when it is on.

ステップS271にて予告演出実行中フラグがオフであるとき(ステップS271;NO)、即ち、予告演出が実行されていないときには、画像予告演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS272)。画像予告演出実行中フラグは、後述するステップS282の処理にて、演出用可動部材32を模した画像による画像予告演出の実行が開始されたことに対応してオン状態にセットされる。即ち、画像予告演出実行中フラグは、オンである場合に画像予告演出の実行中であることを示す。   When the advance notice effect execution flag is OFF in step S271 (step S271; NO), that is, when the advance notice effect is not executed, it is determined whether the image advance notice effect execution flag is ON (step S271). S272). The image preview effect execution flag is set to an on state in response to the start of execution of the image preview effect based on the image imitating the effect movable member 32 in the process of step S282 described later. That is, the image preview effect execution flag indicates that the image preview effect is being executed when it is on.

ステップS272にて画像予告演出実行中フラグがオフであるとき(ステップS272;NO)、即ち、画像予告演出が実行されていないときには、演出用可動部材32が退避位置P1にあるか否かを判定する(ステップS273)。例えば、ステップS273の処理では、可動部材検出センサ55からの検出信号に基づき、演出用可動部材32が退避位置P1にあるか否かを判定する。   When the image preview effect executing flag is OFF in step S272 (step S272; NO), that is, when the image preview effect is not executed, it is determined whether or not the effect movable member 32 is at the retreat position P1. (Step S273). For example, in the process of step S273, based on the detection signal from the movable member detection sensor 55, it is determined whether or not the production movable member 32 is at the retracted position P1.

ステップS271にて予告演出実行中フラグがオンであるとき(ステップS271;YES)、即ち、予告演出が実行されているとき、又はステップS273にて演出用可動部材32が退避位置P1にあるときには(ステップS273;YES)、図27のステップS432の予告演出選択処理で選択された予告演出を、該選択結果に応じて図27のステップS433で決定された予告演出制御パターンに基づいて実行するための演出動作制御を行う(ステップS274)。一例として、ステップS274の処理では、演出制御プロセスタイマ値に基づいて、予告演出制御パターンに対応した指令を作成して、ステッピングモータ33に対して伝送させればよい。例えば、図29に示すように、ステッピングモータ33に対して伝送させるパルスが、パルスの伝送を開始し始めてからいくつめのパルスであるかに応じて、正極性のパルス、又は負極性のパルスを作成して、ステッピングモータ33に対して伝送させればよい。このようにして、ステッピングモータ33に正極性のパルスが入力された場合、ステッピングモータ33の回転軸が正回転して、演出用可動部材32が下降動作する。一方、ステッピングモータ33に負極性のパルスが入力された場合、ステッピングモータ33の回転軸が逆回転して、演出用可動部材32が上昇動作する。   When the advance notice effect execution flag is on in step S271 (step S271; YES), that is, when the advance notice effect is being executed, or when the effect movable member 32 is in the retracted position P1 in step S273 ( (Step S273; YES), for executing the notice effect selected in the notice effect selection process in Step S432 of FIG. 27 based on the notice effect control pattern determined in Step S433 of FIG. 27 according to the selection result. Production operation control is performed (step S274). As an example, in the process of step S274, a command corresponding to the notice effect control pattern may be created based on the effect control process timer value and transmitted to the stepping motor 33. For example, as shown in FIG. 29, depending on how many pulses the pulse transmitted to the stepping motor 33 starts from the start of pulse transmission, a positive pulse or a negative pulse is generated. It may be created and transmitted to the stepping motor 33. In this way, when a positive pulse is input to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates forward, and the effect movable member 32 moves downward. On the other hand, when a negative pulse is input to the stepping motor 33, the rotating shaft of the stepping motor 33 rotates in the reverse direction, and the effect movable member 32 moves upward.

ステップS274の処理を実行した後には、予告演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS275)。ステップS275にて予告演出実行中フラグがオフであるときには(ステップS275;NO)、予告演出実行中フラグをオン状態にセットする(ステップS276)。   After executing the process of step S274, it is determined whether or not the notice effect executing flag is on (step S275). When the notice effect executing flag is OFF in step S275 (step S275; NO), the notice effect executing flag is set to ON (step S276).

ステップS275にて予告演出実行中フラグがオンであるとき(ステップS275;YES)、又はステップS276の処理を実行した後には、予告演出制御パターンに基づく演出動作制御が終了したか否かを判定する(ステップS277)。一例として、ステップS277の処理では、図29に示すように、第1態様の予告演出制御パターンに基づく演出動作制御を行っている場合には、80パルス伝送していれば演出動作制御が終了したと判定し、第2態様(高信頼度)の予告演出制御パターンに基づく演出動作制御を行っている場合には、140パルス伝送していれば演出動作制御が終了したと判定するようにすればよい。   When the advance notice effect execution flag is turned on in step S275 (step S275; YES), or after the process of step S276 is executed, it is determined whether or not the effect operation control based on the advance notice control pattern has ended. (Step S277). As an example, in the process of step S277, as shown in FIG. 29, when performing an effect operation control based on the notice effect control pattern of the first mode, the effect operation control is completed if 80 pulses are transmitted. If the effect operation control based on the notice effect control pattern in the second mode (high reliability) is performed, it is determined that the effect operation control is completed if 140 pulses are transmitted. Good.

ステップS277にて予告演出制御パターンに基づく演出動作制御が終了していない場合には(ステップS277;NO)、予告演出動作制御処理を終了する。このようにして、次のタイマ割込みが発生したときには、ステップS271の処理にて予告演出実行中フラグがオンであることから、ステップS274にて、演出制御プロセスタイマ値に基づく予告演出制御パターンに対応した予告演出が引き続き実行される。   If the effect operation control based on the notice effect control pattern is not ended in step S277 (step S277; NO), the notice effect operation control process is ended. In this way, when the next timer interrupt occurs, since the advance notice effect execution flag is on in the process of step S271, in step S274, it corresponds to the advance effect control pattern based on the effect control process timer value. The notice effect that has been performed is continued.

ステップS277にて予告演出制御パターンに基づく演出動作制御が終了している場合には(ステップS277;YES)、予告演出実行中フラグをクリアして(ステップS278)、演出用可動部材32を退避位置P1まで戻すように制御して(ステップS279)、予告演出動作制御処理を終了する。一例として、ステップS279の処理では、演出制御プロセスタイマ値に基づいて、退避制御パターンに対応した指令を作成して、ステッピングモータ33に対して伝送させればよい。例えば、図31に示すように、ステッピングモータ33に対して伝送させるパルスが、パルスの伝送を開始し始めてからいくつめのパルスであるかに応じて、異なる周波数で負極性のパルスを作成して、ステッピングモータ33に対して伝送させればよい。このようにして、ステッピングモータ33の回転軸が段階的に回転速度を増して回転し、演出用可動部材32は、段階的に上昇速度が増すように上昇動作する。   When the effect operation control based on the notice effect control pattern is finished in step S277 (step S277; YES), the notice effect executing flag is cleared (step S278), and the effect movable member 32 is retracted. Control is performed to return to P1 (step S279), and the notice effect operation control process is terminated. As an example, in the process of step S279, a command corresponding to the retreat control pattern may be created based on the effect control process timer value and transmitted to the stepping motor 33. For example, as shown in FIG. 31, a negative pulse is generated at a different frequency depending on how many pulses are transmitted to the stepping motor 33 from the start of pulse transmission. The transmission may be made to the stepping motor 33. In this way, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates at a stepwise increase in rotation speed, and the effect movable member 32 moves up so that the increase speed increases stepwise.

ステップS272にて画像予告演出実行中フラグがオンであるとき(ステップS272;YES)、即ち、画像予告演出が実行されているとき、又はステップS273にて演出用可動部材32が退避位置P1にないときには(ステップS273;NO)、演出用可動部材32を駆動することなく、画像表示装置5の画面上にて、演出用可動部材32を模した画像による画像予告演出を実行する(ステップS280)。一例として、ステップS280の処理では、あたかも、図27のステップS432の予告演出選択処理で選択された予告演出を、該選択結果に応じて図27のステップS433で決定された予告演出制御パターンに基づいて実行しているかのように、演出用可動部材32を模した画像を画像表示装置5の画面上に表示させる。例えば、演出用可動部材32を下降動作させるべきタイミングであるときには、画像表示装置5の画面上にて、演出用可動部材32を模した画像を、演出用可動部材32がステッピングモータ33により駆動されて20ステップ分下降するときの移動量と同じ移動量だけ下降させるように表示する。同様に、演出用可動部材32を上昇動作させるべきタイミングであるときには、画像表示装置5の画面上にて、演出用可動部材32を模した画像を、演出用可動部材32がステッピングモータ33により駆動されて10ステップ分上昇するときの移動量と同じ移動量だけ下降させるように表示する。その際、画像表示装置5の画面上において、演出用可動部材32を模した画像が表示される位置は、退避位置P1を開始位置として演出用可動部材32が予告演出制御パターンに従って駆動されるときの位置と同じ位置になるようにすればよい。このようにして、演出用可動部材32が退避位置P1にないことに伴い演出用可動部材32による予告演出を実行しない場合にも、画像表示装置5の画面上に表示される演出用可動部材32を模した画像による画像予告演出を実行することにより、演出用可動部材32による予告演出と同様に、大当りとなる可能性があることを予告することができる。   When the image preview effect execution flag is ON in step S272 (step S272; YES), that is, when the image preview effect is executed, or in step S273, the effect movable member 32 is not at the retreat position P1. Sometimes (step S273; NO), an image preview effect is executed on the screen of the image display device 5 by an image simulating the effect movable member 32 without driving the effect movable member 32 (step S280). As an example, in the process of step S280, the notice effect selected in the notice effect selection process in step S432 of FIG. 27 is based on the notice effect control pattern determined in step S433 of FIG. 27 according to the selection result. The image imitating the effect movable member 32 is displayed on the screen of the image display device 5 as if it were executed. For example, when it is time to lower the effect movable member 32, the effect movable member 32 is driven by the stepping motor 33 on the screen of the image display device 5 so that an image imitating the effect movable member 32 is driven. Display to move down by the same amount of movement as the amount of movement when descending by 20 steps. Similarly, when it is time to raise the effect movable member 32, the effect movable member 32 drives an image simulating the effect movable member 32 on the screen of the image display device 5 by the stepping motor 33. It is displayed so as to be lowered by the same movement amount as the movement amount when it is raised by 10 steps. At that time, the position where the image imitating the effect movable member 32 is displayed on the screen of the image display device 5 is when the effect movable member 32 is driven according to the notice effect control pattern with the retracted position P1 as the start position. The position may be the same as the position. In this way, even when the effect movable member 32 is not in the retracted position P <b> 1 and the notice effect by the effect movable member 32 is not executed, the effect movable member 32 displayed on the screen of the image display device 5. By executing the image preview effect by the image simulating the image, it is possible to notify that there is a possibility of being a big hit, similarly to the preview effect by the effect movable member 32.

ステップS280の処理を実行した後には、画像予告演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS281)。ステップS275にて画像予告演出実行中フラグがオフであるときには(ステップS281;NO)、画像予告演出実行中フラグをオン状態にセットする(ステップS282)。   After executing the processing of step S280, it is determined whether or not the image notice effect executing flag is on (step S281). If the image preview effect executing flag is OFF in step S275 (step S281; NO), the image preview effect executing flag is set to ON (step S282).

ステップS281にて画像予告演出実行中フラグがオンであるとき(ステップS281;YES)、又はステップS282の処理を実行した後には、画像予告演出が終了したか否かを判定する(ステップS283)。   When the image preview effect execution flag is ON in step S281 (step S281; YES), or after executing the process of step S282, it is determined whether the image preview effect has ended (step S283).

ステップS283にて画像予告演出が終了していない場合には(ステップS283;NO)、予告演出動作制御処理を終了する。このようにして、次のタイマ割込みが発生したときには、ステップS271の処理にて予告演出実行中フラグがオフであり、ステップS272の処理にて画像予告演出実行中フラグがオンであることから、ステップS280にて、演出用可動部材32を模した画像による画像予告演出が引き続き実行される。   If the image preview effect has not ended in step S283 (step S283; NO), the preview effect operation control process ends. In this way, when the next timer interruption occurs, the advance notice effect execution flag is OFF in the process of step S271, and the image advance notice effect execution flag is ON in the process of step S272. In S280, the image notice effect by the image imitating the effect movable member 32 is continuously executed.

ステップS283にて画像予告演出が終了している場合には(ステップS283;YES)、画像予告演出実行中フラグをクリアして(ステップS284)、演出用可動部材32を退避位置P1まで戻すように制御して(ステップS285)、予告演出動作制御処理を終了する。ステップS285の処理では、ステップS273の処理にて演出用可動部材32が退避位置P1にないと判定されていることから、演出用可動部材32の位置を特定することができない。また、上述したように、演出用可動部材32の位置を考慮せずに、演出用可動部材32の位置に見合わない力を演出用可動部材32に加えてしまうと、ステッピングモータ33が脱調してしまい、演出用可動部材32を正常に動作させることができない可能性がある。そこで、ステップS285の処理では、例えば、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間を可能な限り長くすることにより、演出用可動部材32を動作させるために加える力が最大の力となるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御する。このような制御によれば、演出用可動部材32の位置を特定することができなくても、ステッピングモータ33の脱調を防止して、演出用可動部材32を正常に動作させることができる。   If the image notice effect has been completed in step S283 (step S283; YES), the image notice effect executing flag is cleared (step S284), and the effect movable member 32 is returned to the retracted position P1. (Step S285), and the notice effect operation control process is terminated. In the process of step S285, since it is determined in the process of step S273 that the effect movable member 32 is not at the retracted position P1, the position of the effect movable member 32 cannot be specified. Further, as described above, if a force that does not match the position of the effect movable member 32 is applied to the effect movable member 32 without considering the position of the effect movable member 32, the stepping motor 33 will step out. Therefore, there is a possibility that the production movable member 32 cannot be operated normally. Therefore, in the process of step S285, for example, the force applied to operate the effect movable member 32 is increased by making the unit drive time required for the rotation shaft of the stepping motor 33 to rotate by one step as long as possible. The driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that the maximum force is obtained. According to such control, even if the position of the production movable member 32 cannot be specified, the stepping motor 33 can be prevented from stepping out and the production movable member 32 can be operated normally.

図32に戻り、ステップS462にて予告演出実行期間ではないとき(ステップS462;NO)、あるいはステップS463の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応した特図変動時演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他の演出動作制御を行ってから(ステップS464)、可変表示中演出処理を終了する。   Returning to FIG. 32, when it is not the notice effect execution period in step S462 (step S462; NO), or after executing the process of step S463, for example, settings in the special figure change time effect control pattern corresponding to the change pattern, etc. Based on the above, after performing other effect operation control (step S464), the variable display effect process is terminated.

ステップS461にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS461;YES)、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS465)。このとき、図柄確定指定コマンドの受信がなければ(ステップS465;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S461 (step S461; YES), it is determined whether or not a symbol confirmation designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S465). At this time, if the symbol confirmation designation command is not received (step S465; NO), the variable display effect process is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation designation command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the symbol confirmation designation command normally. It may be executed.

ステップS465にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS465;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出させるように表示するための制御を行う(ステップS466)。また、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS467)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示停止処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS468)、可変表示中演出処理を終了する。   If a symbol confirmation designation command is received in step S465 (step S465; YES), for example, a decorative symbol variable display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. In step S466, control is performed so as to derive the final stop symbol that is the display result. Also, a predetermined time is set as a big hit start designation command reception waiting time (step S467). Then, after updating the value of the effect process flag to “3” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S468), the variable display effect process is ended.

図34は、第1態様の予告演出時に駆動される演出用可動部材の動作例を示す。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、図27に示す可変表示開始設定処理におけるステップS432の処理にて、演出態様が第1態様の予告演出を実行することが決定されると、図27に示す可変表示開始設定処理におけるステップS433の処理にて、第1態様の演出態様に対応する予告演出制御パターンとして、図29(A)に示すような予告演出制御パターンが使用パターンとしてセットされる。   FIG. 34 shows an operation example of the effect movable member that is driven during the notice effect of the first mode. In response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the process of step S432 in the variable display start setting process shown in FIG. When it is determined that the first aspect of the notice effect is to be executed, the notice effect control corresponding to the first aspect of the effect aspect is performed in step S433 in the variable display start setting process shown in FIG. As a pattern, a notice effect control pattern as shown in FIG. 29A is set as a usage pattern.

第1態様に対応する予告演出制御パターンが使用パターンとしてセットされて、図34(A)に示すように画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動が開始されると、図32に示す可変表示中演出処理におけるステップS463の処理にて、第1態様に対応する予告演出制御パターンに基づいて、演出用可動部材32による予告演出が実行される。   The notice effect control pattern corresponding to the first mode is set as a usage pattern, and “left”, “middle”, and “right” provided on the screen of the image display device 5 as shown in FIG. When the variation of the decorative symbol is started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the notice effect control pattern corresponding to the first mode is obtained in the process of step S463 in the variable display effect processing shown in FIG. Based on this, a notice effect by the effect movable member 32 is executed.

例えば図29(A)に示す第1態様に対応する予告演出制御パターンに基づく予告演出の実行を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図34(B)に示すように、演出用可動部材32が退避位置P1から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   For example, when the execution of the notice effect based on the notice effect control pattern corresponding to the first mode shown in FIG. 29A is started, the effect control CPU 120 first outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33. To do. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and the movable movable member 32 is rendered as shown in FIG. It is driven so as to move down from the retreat position P1 by a movement amount of 20 steps.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、図34(C)に示すように、演出用可動部材32が図34(B)に示す位置から10ステップ分の移動量だけ上昇するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. When such a negative pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to increase by a moving amount of 10 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図34(D)に示すように、演出用可動部材32が図34(C)に示す位置から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to descend by a movement amount of 20 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、図34(E)に示すように、演出用可動部材32が図34(D)に示す位置から10ステップ分の移動量だけ上昇するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. When such a negative pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, so that the effect movable member 32 is moved as shown in FIG. It is driven so as to increase by a moving amount of 10 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図34(F)に示すように、演出用可動部材32が図34(E)に示す位置から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to descend by a movement amount of 20 steps from the position shown in FIG.

このように、第1態様に対応する予告演出制御パターンに基づいて、演出用可動部材32による予告演出が実行され、演出用可動部材32が図34(B)〜(F)に示すように駆動されて、稲妻を模した演出用可動部材32が、雲を模した形状の構造物61の陰から現れ、下降動作と上昇動作とを繰り返しながら、退避位置P1から特定位置P2側へ徐々に下降することにより、落雷のような予告演出が実行される。   Thus, based on the notice effect control pattern corresponding to the first mode, the notice effect by the effect movable member 32 is executed, and the effect movable member 32 is driven as shown in FIGS. Then, the directing movable member 32 simulating lightning appears from behind the structure 61 simulating a cloud, and gradually descends from the retracted position P1 to the specific position P2 side while repeating the descending operation and the ascending operation. By doing so, a notice effect such as a lightning strike is executed.

そして、第1態様に対応する予告演出制御パターンに基づく制御を終えると、演出制御用CPU120は、図33に示す予告演出動作制御処理におけるステップS279の処理にて、演出用可動部材32を退避位置P1まで戻すように制御する。このように演出用可動部材32が退避位置P1まで戻された後、図32に示す可変表示中演出処理におけるステップS466の処理にて、図34(G)に示すように、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出される。   When the control based on the notice effect control pattern corresponding to the first mode is finished, the effect control CPU 120 moves the effect movable member 32 to the retracted position in the process of step S279 in the notice effect operation control process shown in FIG. Control to return to P1. After the effect movable member 32 is returned to the retracted position P1, the decorative symbol variable display is performed as shown in FIG. 34G in the process of step S466 in the variable display effect process shown in FIG. The final stop symbol that is the display result is derived.

図35及び図36は、第2態様(高信頼度)の予告演出時に駆動される演出用可動部材の動作例を示す。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、図27に示す可変表示開始設定処理におけるステップS432の処理にて、演出態様が第2態様(高信頼度)の予告演出を実行することが決定されると、図27に示す可変表示開始設定処理におけるステップS433の処理にて、第2態様(高信頼度)の演出態様に対応する予告演出制御パターンとして、図29(B)に示すような予告演出制御パターンが使用パターンとしてセットされる。   35 and 36 show an operation example of the effect movable member that is driven during the notice effect in the second mode (high reliability). In response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the process of step S432 in the variable display start setting process shown in FIG. Then, when it is determined that the presentation mode is the second mode (high reliability), the second mode (high reliability) is determined in step S433 in the variable display start setting process shown in FIG. ) Is set as a usage pattern, as shown in FIG. 29B.

第2態様(高信頼度)に対応する予告演出制御パターンが使用パターンとしてセットされて、図35(A)に示すように画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動が開始されると、図32に示す可変表示中演出処理におけるステップS463の処理にて、第2態様(高信頼度)に対応する予告演出制御パターンに基づいて、演出用可動部材32による予告演出が実行される。   The notice effect control pattern corresponding to the second mode (high reliability) is set as the usage pattern, and “left” and “middle” provided on the screen of the image display device 5 as shown in FIG. When the decorative symbols start to change in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the second mode (high reliability) is obtained in the process of step S463 in the variable display effect processing shown in FIG. The notice effect by the effect movable member 32 is executed based on the notice effect control pattern corresponding to the degree.

例えば図29(A)に示す第2態様(高信頼度)に対応する予告演出制御パターンに基づく予告演出の実行を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図35(B)に示すように、演出用可動部材32が退避位置P1から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   For example, when the execution of the notice effect based on the notice effect control pattern corresponding to the second mode (high reliability) shown in FIG. 29A is started, the effect control CPU 120 first has positive polarity with respect to the stepping motor 33. 20 pulses are output. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to move down from the retreat position P1 by a movement amount of 20 steps.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、図35(C)に示すように、演出用可動部材32が図35(B)に示す位置から10ステップ分の移動量だけ上昇するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. By inputting such a negative-polarity pulse to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to increase by a moving amount of 10 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図35(D)に示すように、演出用可動部材32が図35(C)に示す位置から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to move downward by a movement amount of 20 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、図35(E)に示すように、演出用可動部材32が図35(D)に示す位置から10ステップ分の移動量だけ上昇するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. When such a negative pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to increase by a movement amount of 10 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図35(F)に示すように、演出用可動部材32が図35(E)に示す位置から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33. By inputting such a positive-polarity pulse to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to descend by a movement amount of 20 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、図36(G)に示すように、演出用可動部材32が図35(F)に示す位置から10ステップ分の移動量だけ上昇するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. When such a negative pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to increase by a moving amount of 10 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図36(H)に示すように、演出用可動部材32が図36(G)に示す位置から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to descend by a movement amount of 20 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、図36(I)に示すように、演出用可動部材32が図36(H)に示す位置から10ステップ分の移動量だけ上昇するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 10 pulses of negative polarity to the stepping motor 33. By inputting such a negative-polarity pulse to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to increase by a moving amount of 10 steps from the position shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、ステッピングモータ33に対して正極性のパルスを20パルス出力する。このような正極性のパルスがステッピングモータ33に入力されることにより、例えばステッピングモータ33の回転軸が20ステップ分正回転して、図36(J)に示すように、演出用可動部材32が図36(I)に示す位置から20ステップ分の移動量だけ下降するように駆動される。   Next, the effect control CPU 120 outputs 20 pulses of positive polarity to the stepping motor 33. When such a positive pulse is input to the stepping motor 33, for example, the rotation shaft of the stepping motor 33 is rotated forward by 20 steps, and as shown in FIG. It is driven so as to descend by a movement amount of 20 steps from the position shown in FIG.

このように、第2態様(高信頼度)に対応する予告演出制御パターンに基づいて、演出用可動部材32による予告演出が実行され、演出用可動部材32が図35(B)〜図36(J)に示すように駆動されて、稲妻を模した演出用可動部材32が、雲を模した形状の構造物61の陰から現れ、下降動作と上昇動作とを繰り返しながら、退避位置P1から特定位置P2側へ徐々に下降することにより、落雷のような予告演出が実行される。   Thus, based on the notice effect control pattern corresponding to the second mode (high reliability), the notice effect by the effect movable member 32 is executed, and the effect movable member 32 is shown in FIGS. J) is driven as shown in FIG. 6B, and the moving movable member 32 that imitates lightning appears from behind the structure 61 shaped like a cloud, and is identified from the retreat position P1 while repeating the descending and ascending operations. By gradually descending to the position P2 side, a notice effect such as a lightning strike is executed.

そして、第2態様(高信頼度)に対応する予告演出制御パターンに基づく制御を終えると、演出制御用CPU120は、図33に示す予告演出動作制御処理におけるステップS279の処理にて、演出用可動部材32を退避位置P1まで戻すように制御する。このように演出用可動部材32が退避位置P1まで戻された後、図32に示す可変表示中演出処理におけるステップS466の処理にて、図36(K)に示すように、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄が導出される。   When the control based on the notice effect control pattern corresponding to the second mode (high reliability) is finished, the effect control CPU 120 performs the effect movable in the process of step S279 in the notice effect operation control process shown in FIG. Control is performed so that the member 32 is returned to the retracted position P1. After the effect movable member 32 is returned to the retreat position P1, the decorative symbol variable display is performed as shown in FIG. 36K in the process of step S466 in the variable display effect process shown in FIG. The final stop symbol that is the display result is derived.

ここで、この実施の形態では、図28に示すように、第2態様(高信頼度)の予告演出は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも「非確変大当り」や「確変大当り」となる場合の方が実行され易くなっており、可変表示結果が「非確変大当り」となる場合よりも「確変大当り」となる場合の方が実行され易くなっている。したがって、第2態様(高信頼度)の予告演出が実行されることにより、可変表示結果が「確変大当り」又は「非確変大当り」となることへの遊技者の期待を煽ることができる。   Here, in this embodiment, as shown in FIG. 28, the notice effect of the second mode (high reliability) is “non-probable big hit” or “probable big hit” than when the variable display result is “lost”. "Is easier to execute, and it is easier to execute when the variable display result is" probable big hit "than when the variable display result is" non-probable big hit ". Therefore, the player's expectation that the variable display result is “probable big hit” or “non-probable big hit” can be obtained by executing the notice effect of the second mode (high reliability).

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure.

上記実施の形態では、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御可能であり、演出用可動部材32の制御開始時の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるように演出用可動部材32を制御すると共に、制御終了時には所定の大きさの力が加わるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御する退避制御を実行した。しかしながら、これに限らず、演出用可動部材32の退避制御は、演出用可動部材32の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御するものであれば、上記実施の形態とは異なる制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the driving speed of the stepping motor 33 can be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 is gradually reduced, depending on the position of the effect movable member 32 at the start of control. The movable movable member 32 is controlled so that the force applied to operate the movable movable member 32 is different, and the driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that a predetermined amount of force is applied at the end of the control. Control was executed. However, the present invention is not limited to this, and the retracting control of the effect movable member 32 is performed by changing the driving speed of the stepping motor 33 so that the force applied to operate the effect movable member 32 differs depending on the position of the effect movable member 32. As long as it controls, you may make it perform control different from the said embodiment.

図37は、演出用可動部材32の退避制御パターンの変形例を示す図である。この変形例では、第1態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後である場合、演出制御用CPU120は、図37(A)に示すように、まず、単位駆動時間が13msとなる周波数で、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを10パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に対して入力されることにより、退避制御の開始時から130msの時間が経過するまでの間にステッピングモータ33の回転軸が10ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が上昇動作する。その後、演出制御用CPU120は、単位駆動時間が8msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が6msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が4msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルスを順次出力する。このようなパルスがステッピングモータ33に順次入力されることにより、ステッピングモータ33の回転軸が10ステップ毎に回転速度を増して回転し、演出用可動部材32は、段階的に上昇速度が増すように上昇動作する。   FIG. 37 is a view showing a modification of the retraction control pattern of the effect movable member 32. As shown in FIG. In this modification, when the notice effect is executed by the effect control pattern of the first aspect, the effect control CPU 120 first has a frequency at which the unit drive time is 13 ms, as shown in FIG. Thus, 10 negative pulses are output to the stepping motor 33. By inputting such a negative-polarity pulse to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 10 steps from the start of the retraction control until the time of 130 ms elapses. The production movable member 32 moves up. Thereafter, the CPU 120 for effect control has a negative pulse of 10 pulses at a frequency at which the unit driving time is 8 ms, a negative pulse of 10 pulses at a frequency at which the unit driving time is 6 ms, and a unit driving time of 4 ms. 10 pulses of negative polarity pulses are sequentially output at a frequency of By sequentially inputting such pulses to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates at every 10 steps to increase the rotation speed, so that the production movable member 32 increases in a stepwise manner. To rise.

一方、第2態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後である場合、演出制御用CPU120は、図37(B)に示すように、まず、単位駆動時間が9msとなる周波数で、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを30パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に対して入力されることにより、退避制御の開始時から270msの時間が経過するまでの間にステッピングモータ33の回転軸が30ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が上昇動作する。その後、演出制御用CPU120は、単位駆動時間が8msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が6msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルス、単位駆動時間が4msとなる周波数で10パルス分の負極性のパルスを順次出力する。このようなパルスがステッピングモータ33に順次入力されることにより、制御開始時から31ステップ目以降は、ステッピングモータ33の回転軸が10ステップ毎に回転速度を増して回転し、演出用可動部材32は、段階的に上昇速度が増すように上昇動作する。   On the other hand, when the notice effect is executed by the effect control pattern of the second mode, the effect control CPU 120 first performs stepping at a frequency at which the unit drive time is 9 ms, as shown in FIG. 30 pulses of negative polarity are output to the motor 33. By inputting such a negative-polarity pulse to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 30 steps from the start of the evacuation control until the time of 270 ms elapses. The production movable member 32 moves up. Thereafter, the CPU 120 for effect control has a negative pulse of 10 pulses at a frequency at which the unit driving time is 8 ms, a negative pulse of 10 pulses at a frequency at which the unit driving time is 6 ms, and a unit driving time of 4 ms. 10 pulses of negative polarity pulses are sequentially output at a frequency of By sequentially inputting such pulses to the stepping motor 33, after the 31st step from the start of control, the rotating shaft of the stepping motor 33 rotates at every 10 steps with an increased rotation speed, and the effect movable member 32 is rotated. Moves up so as to increase the rising speed step by step.

このように、この変形例では、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御可能であり、演出用可動部材32の制御開始時の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が制御開始時にのみ異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御しているので、簡易な制御方法を採用しつつ、ステッピングモータ33の脱調を防止して、演出用可動部材32を正常に動作させることができる。   As described above, in this modification, the driving speed of the stepping motor 33 can be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 gradually decreases, and when the control of the effect movable member 32 is started. Since the driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 according to the position differs only at the start of the control, the stepping motor 33 can be controlled while adopting a simple control method. The step-out can be prevented and the production movable member 32 can be operated normally.

図38は、演出用可動部材32の退避制御パターンの他の変形例を示す図である。この変形例では、第1態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後である場合、演出制御用CPU120は、図38(A)に示すように、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間が13msとなる周波数で、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを40パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に対して入力されることにより、退避制御の開始時から520msの時間が経過するまでの間にステッピングモータ33の回転軸が40ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が退避位置P1まで一定の速度v1で上昇動作する。   FIG. 38 is a diagram illustrating another modified example of the retraction control pattern of the effect movable member 32. In this modification, when the notice effect is executed by the effect control pattern of the first mode, the effect control CPU 120 has the rotation axis of the stepping motor 33 corresponding to one step as shown in FIG. Forty pulses of negative polarity are output to the stepping motor 33 at a frequency at which the unit driving time required for rotation is 13 ms. By inputting such a negative pulse to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates backward by 40 steps from the start of the retraction control until the time of 520 ms elapses. The production movable member 32 moves up to the retracted position P1 at a constant speed v1.

一方、第2態様の演出制御パターンにより予告演出が実行された後である場合、演出制御用CPU120は、図38(B)に示すように、まず、単位駆動時間が9msとなる周波数で、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを60パルス出力する。このような負極性のパルスがステッピングモータ33に対して入力されることにより、退避制御の開始時から540msの時間が経過するまでの間にステッピングモータ33の回転軸が60ステップ分逆回転して、演出用可動部材32が退避位置P1まで速度v1よりも速い一定の速度v2で上昇動作する。   On the other hand, when the notice effect is executed according to the effect control pattern of the second mode, the effect control CPU 120 first performs stepping at a frequency at which the unit drive time is 9 ms, as shown in FIG. 60 pulses of negative polarity are output to the motor 33. By inputting such a negative-polarity pulse to the stepping motor 33, the rotation shaft of the stepping motor 33 rotates reversely by 60 steps from the start of the retraction control until the time of 540 ms elapses. The production movable member 32 moves up to the retreat position P1 at a constant speed v2 that is faster than the speed v1.

このように、この変形例では、演出用可動部材32の退避制御の開始時の位置に応じた力が演出用可動部材32を動作させるために常に加わるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御しているので、簡易な制御方法を採用しつつ、ステッピングモータ33の脱調を防止して、演出用可動部材32を正常に動作させることができる。   As described above, in this modification, the driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that a force corresponding to the position at the start of the retraction control of the effect movable member 32 is always applied to operate the effect movable member 32. Therefore, while adopting a simple control method, the stepping motor 33 can be prevented from being stepped out, and the effect movable member 32 can be operated normally.

図39は、演出用可動部材32の退避制御パターンの更に他の変形例を示す図である。この変形例では、いずれの態様の予告演出が実行されたかにかかわらず、退避制御の開始時から終了時までの演出用可動部材32の各位置に応じて、演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御する。例えば、退避位置P1までの距離が60〜50ステップ分の位置にあれば、単位駆動時間が11msとなる周波数で、ステッピングモータ33に対して負極性のパルスを出力することになる。また、退避位置P1までの距離が短くなるにつれて、単位駆動時間が段階的に長くなるような設定となっている。この変形例のような制御方法を採用することにより、いずれの態様の予告演出が実行されたかにかかわらず、退避制御パターンを決定するためのテーブルを共通のものとすることができ、退避制御を行うために必要なデータ量を削減しつつ、ステッピングモータ33の脱調を防止して、演出用可動部材32を正常に動作させることができる。   FIG. 39 is a diagram showing still another modified example of the retraction control pattern of the effect movable member 32. In this modified example, the effect movable member 32 is operated in accordance with each position of the effect movable member 32 from the start to the end of the retreat control regardless of which aspect of the notice effect is executed. The driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that the force applied to the motor is different. For example, if the distance to the retreat position P1 is a position corresponding to 60 to 50 steps, a negative-polarity pulse is output to the stepping motor 33 at a frequency at which the unit drive time is 11 ms. Further, the unit drive time is set to be increased stepwise as the distance to the retreat position P1 becomes shorter. By adopting a control method such as this modified example, the table for determining the retreat control pattern can be made common regardless of which aspect of the notice effect is executed. While reducing the amount of data necessary to perform, the stepping motor 33 can be prevented from stepping out and the effect movable member 32 can be operated normally.

上記実施の形態や変形例では、演出用可動部材32の退避制御は、演出用可動部材32の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御するのに、演出用可動部材32の位置に応じて単位駆動時間を異ならせている。しかしながら、これに限らず、演出用可動部材32の位置に応じてステッピングモータ33に流れる電流を変化させることにより、演出用可動部材32の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにしてもよい。   In the embodiment and the modification described above, the retracting control of the effect movable member 32 is performed by driving the stepping motor 33 so that the force applied to operate the effect movable member 32 differs depending on the position of the effect movable member 32. In order to control the speed, the unit drive time is varied according to the position of the effect movable member 32. However, the present invention is not limited to this, and it is added to operate the effect movable member 32 according to the position of the effect movable member 32 by changing the current flowing through the stepping motor 33 according to the position of the effect movable member 32. The power may be different.

上記実施の形態や変形例では、演出用可動部材32がバネ54によって退避位置P1側へ付勢されていることにより、演出用可動部材32の位置に応じて異なる付勢力が演出用可動部材32に対して作用する。しかしながら、これに限らず、演出用可動部材32は、位置に応じて異なる大きさの外力が加わるように設けられていればよく、例えば、位置に応じて異なる傾斜の斜面を有する構造物の斜面上を演出用可動部材が移動するようなもので、重力を分解したときの斜面と水平方向の成分の大きさが、斜面上の位置に応じて異なるようなものであってもよい。   In the above-described embodiment and modification, the effect movable member 32 is urged toward the retracted position P1 by the spring 54, so that different urging forces depending on the position of the effect movable member 32 are provided. Acts against. However, the present invention is not limited to this, and it is only necessary that the production movable member 32 is provided so that an external force having a different magnitude is applied depending on the position. The effect movable member moves above, and the slope and the horizontal component when the gravity is decomposed may be different depending on the position on the slope.

上記実施の形態では、予告演出の動作制御開始時に演出用可動部材32が退避位置P1にないと判定された場合に、例えば、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間を可能な限り長くすることにより、演出用可動部材32を動作させるために加える力が最大の力となるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御する。しかしながら、これに限らず、例えば、電源断からの復帰後に演出用可動部材32の位置を特定することができないような場合にも、同様の制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the effect movable member 32 is not in the retracted position P1 when the motion control of the notice effect is started, for example, the unit drive required for the rotation shaft of the stepping motor 33 to rotate by one step. By making the time as long as possible, the driving speed of the stepping motor 33 is controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 becomes the maximum force. However, the present invention is not limited to this. For example, the same control may be performed even when the position of the effect movable member 32 cannot be specified after the return from the power interruption.

上記実施の形態では、予告演出動作制御処理におけるステップS273の処理にて演出用可動部材32が退避位置P1にあるか否かを判定する。しかしながら、これに限定されず、特定の条件を満たした場合に、演出用可動部材32が退避位置P1にあるか否かをチェックするようにしてもよい。特定の条件としては、例えば、所定時間が経過したとき、所定回数の可変表示が実行されとき、所定の演出が終了したとき、通常状態や確変状態といった遊技状態が遷移したとき、演出モードが変化したとき等が挙げられる。そして、演出用可動部材32が退避位置P1になければ、上記実施の形態と同様に、例えば、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間を可能な限り長くすることにより、演出用可動部材32を動作させるために加える力が最大の力となるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すればよい。これにより、演出用可動部材32が退避位置P1にない場合でも、予告演出の実行を待たずして、演出用可動部材32を退避位置P1に退避させることができる。   In the above embodiment, it is determined whether or not the effect movable member 32 is at the retracted position P1 in the process of step S273 in the notice effect operation control process. However, the present invention is not limited to this, and when a specific condition is satisfied, it may be checked whether or not the effect movable member 32 is in the retracted position P1. As specific conditions, for example, when a predetermined time elapses, when a predetermined number of variable displays are executed, when a predetermined effect is completed, when a game state such as a normal state or a probable change state transitions, the effect mode changes. And so on. If the production movable member 32 is not in the retracted position P1, for example, the unit drive time required for the rotation axis of the stepping motor 33 to rotate by one step is made as long as possible, as in the above embodiment. Thus, the driving speed of the stepping motor 33 may be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 becomes the maximum force. Thereby, even when the production movable member 32 is not in the retreat position P1, the production movable member 32 can be retreated to the retreat position P1 without waiting for execution of the notice effect.

上記実施の形態では、演出用可動部材32が上下方向に移動する。しかしながら、これに限らず、演出用可動部材32が左右方向に移動する形態や、斜め方向に移動する形態としてもよい。これにより、演出用可動部材32を用いた演出による遊技興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the effect movable member 32 moves in the up-down direction. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to adopt a form in which the effect movable member 32 moves in the left-right direction or a form that moves in the oblique direction. Thereby, the game interest by the production using the production movable member 32 can be improved.

上記実施の形態では、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を徐々に上げる。しかしながら、これに限定されず、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を徐々に上げた後、退避位置P1に近づくにつれて演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に大きくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を徐々に下げるようにしてもよい。これにより、演出用可動部材32が退避位置P1にて停止するときにかかる衝撃を抑制することができる。   In the above embodiment, the driving speed of the stepping motor 33 is gradually increased so that the force applied to operate the effect movable member 32 is gradually reduced. However, the present invention is not limited to this, and after gradually increasing the drive speed of the stepping motor 33 so that the force applied to operate the effect movable member 32 is gradually reduced, the effect movable member as it approaches the retracted position P1. The driving speed of the stepping motor 33 may be gradually decreased so that the force applied to operate the motor 32 is gradually increased. Thereby, the impact applied when the production movable member 32 stops at the retracted position P1 can be suppressed.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返すことによる特定演出として、当該保留消化開始時に大当り遊技状態となる可能性を予告する予告演出を実行した。しかしながら、これに限らず、特定演出は、保留先読み予告演出、擬似連続予告演出、大当り確定時の決めの演出、大当り中の演出、デモ表示中の演出、常に賑やかしで動くような演出等、その他の演出であってもよい。このように、特定演出を様々な演出に適用可能とすることにより、遊技機の演出効果を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the first operation for moving the movable member that can move between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving unit from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. As a specific effect by repeating the second action of moving to a predetermined position side, a notice effect for notifying the possibility of a big hit gaming state at the start of the on-hold digestion was executed. However, it is not limited to this, and the specific effects include a hold-ahead look-ahead notice effect, a pseudo-continuous notice effect, a decision effect when the jackpot is confirmed, an effect during the big hit, an effect during the demonstration display, an effect that always keeps moving, etc. It may be a directing. In this way, by making the specific effect applicable to various effects, the effect of the game machine can be improved.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返すことによる特定演出として、当該保留消化開始時に大当り遊技状態となる可能性を予告する予告演出を実行するための専用のものとした。しかしながら、これに限らず、可動部材を、保留先読み予告演出、擬似連続予告演出、大当り確定時の決めの演出、大当り中の演出、デモ表示中の演出、常に賑やかしで動くような演出等、複数種類の特定演出を実行するために用いてもよい。このように、複数種類の特定演出を実行するために可動部材を用いることにより、遊技機の演出効果を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the first operation for moving the movable member that can move between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving unit from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. As a specific effect by repeating the second action of moving to a predetermined position side, a special effect for notifying the possibility of becoming a big hit gaming state at the start of the on-hold digestion is used. However, the present invention is not limited to this, and there are a plurality of movable members, such as a pre-reading notice effect, a pseudo-continuous notice effect, a decision effect when the jackpot is confirmed, an effect during the big hit, an effect during the demonstration display, an effect that always moves in a lively manner, etc. You may use in order to perform the kind of specific production. In this way, the effect of the gaming machine can be improved by using the movable member to execute a plurality of types of specific effects.

上記実施の形態では、可動部材の移動速度については特に言及しなかった。しかしながら、可動部材は、複数段階の移動速度のうち、いずれかの速度で移動するようにしてもよい。このように、可動部材の移動速度を選択可能とすることで、例えば、可変表示時間に応じて可動部材の移動速度を選択するようにして、可変表示時間内に特定演出を実行することができる。   In the above embodiment, the moving speed of the movable member is not particularly mentioned. However, the movable member may be moved at any one of a plurality of stages of moving speeds. In this way, by making it possible to select the moving speed of the movable member, for example, the specific effect can be executed within the variable display time by selecting the moving speed of the movable member according to the variable display time. .

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材が、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返す回数によって、期待度が異なった。しかしながら、これに限定されず、可動部材が第1動作と第2動作とを繰り返す回数がいずれも同じで、可動部材の移動速度等のその他の演出態様によって、期待度が異なるようにしてもよい。このように、可動部材の移動速度等のその他の演出態様によって、期待度が異なるようにしても、可動部材の第1動作と第2動作とが繰り返されることに、より注目させることができる。   In the above embodiment, the movable member that can be moved between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving means moves from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. The degree of expectation varied depending on the number of times of repeating the second operation of moving to the predetermined position side. However, the present invention is not limited to this, and the number of times that the movable member repeats the first operation and the second operation is the same, and the degree of expectation may differ depending on other effects such as the moving speed of the movable member. . Thus, even if the degree of expectation varies depending on other effects such as the moving speed of the movable member, it can be noted that the first operation and the second operation of the movable member are repeated.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返すことによる特定演出を実行するに際に、可動部材が所定位置にあるか否かを判定し、可動部材が所定位置にない場合、可動部材を所定位置まで戻した。しかしながら、これに限定されず、例えば、画像表示装置におけるデモ画面表示を指示するコマンドを受信した際に、可動部材が所定位置にあるか否かを判定し、可動部材が所定位置にない場合、可動部材を所定位置まで戻す等、その他のタイミングを契機として可動部材が所定位置にあるか否かを判定し、可動部材が所定位置にない場合には可動部材を所定位置まで戻すようにしてもよい。このように、様々なタイミングを契機として可動部材が所定位置にあるか否かを判定し、可動部材が所定位置にない場合には可動部材を所定位置まで戻すようにすることにより、可動部材が所定位置にないことに起因して特定演出が実行されなくなる可能性を低減させることができる。   In the above-described embodiment, the first operation for moving the movable member that can move between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving unit from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. When executing the specific effect by repeating the second operation of moving to the predetermined position side, it is determined whether or not the movable member is in the predetermined position. If the movable member is not in the predetermined position, the movable member is determined in advance. Returned to position. However, the present invention is not limited to this. For example, when a command instructing display of a demonstration screen in the image display device is received, it is determined whether or not the movable member is at a predetermined position. It is determined whether or not the movable member is at the predetermined position at other timings such as returning the movable member to the predetermined position. If the movable member is not at the predetermined position, the movable member is returned to the predetermined position. Good. As described above, it is determined whether or not the movable member is at the predetermined position with various timings, and when the movable member is not at the predetermined position, the movable member is returned to the predetermined position. It is possible to reduce the possibility that the specific performance will not be executed due to being not in the predetermined position.

上記実施の形態では、可動部材検出センサによって可動部材の駆動機構を構成する部品の一部が検出されたときの可動部材の位置を、所定位置とした。しかしながら、これに限定されず、可動部材検出センサによって可動部材の駆動機構を構成する部品の一部が検出された後に、可動部材を特定位置側から所定位置側へ更に移動させて、可動部材検出センサによって可動部材の駆動機構を構成する部品の一部が検出されなくなったときの可動部材の位置を、所定位置としてもよい。このように、所定位置を適宜設定可能とすることによって、可動部材検出センサの位置や、可動部材の駆動機構の構造や配置等の自由度を高めることができる。   In the above-described embodiment, the position of the movable member when a part of the components constituting the movable member drive mechanism is detected by the movable member detection sensor is set as the predetermined position. However, the present invention is not limited to this, and after the movable member detection sensor detects a part of the components constituting the drive mechanism of the movable member, the movable member is further moved from the specific position side to the predetermined position side to detect the movable member. The position of the movable member when a part of the parts constituting the movable member drive mechanism is no longer detected by the sensor may be set as the predetermined position. Thus, by making it possible to set the predetermined position as appropriate, it is possible to increase the degree of freedom of the position of the movable member detection sensor and the structure and arrangement of the drive mechanism of the movable member.

上記実施の形態では、第1態様の予告演出制御パターンとして、第1動作、第2動作、第1動作、第2動作、第1動作と繰り返される制御パターンを設定し、第2態様の予告演出制御パターンとして、第1動作、第2動作、第1動作、第2動作、第1動作、第2動作、第1動作、第2動作、第1動作と繰り返される制御パターンを設定した。しかしながら、これに限定されず、1回分の第1動作と1回分の第2動作とから成る予告演出制御パターンを設定し、各演出態様にて、このような予告演出制御パターンを繰り返す回数を設定するようにしてもよい。このように、1回分の第1動作と1回分の第2動作とから成る予告演出制御パターンを設定し、各演出態様にて、このような予告演出制御パターンを繰り返す回数を設定することにより、予告演出制御パターンとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, a control pattern that repeats the first action, the second action, the first action, the second action, and the first action is set as the notice effect control pattern of the first aspect, and the notice effect of the second aspect is set. As the control pattern, a control pattern that is repeated as the first operation, the second operation, the first operation, the second operation, the first operation, the second operation, the first operation, the second operation, and the first operation is set. However, the present invention is not limited to this, and a notice effect control pattern consisting of one first action and one second action is set, and the number of times such a notice effect control pattern is repeated in each effect mode. You may make it do. Thus, by setting a notice effect control pattern consisting of a first action for one time and a second action for one time, and setting the number of times to repeat such a notice effect control pattern in each effect mode, The amount of data that must be stored as the notice effect control pattern can be reduced.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材が、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返す回数によって、大当り遊技状態となる期待度が異なった。しかしながら、これに限定されず、可動部材が第1動作と第2動作とを繰り返す回数によって、擬似連続予告演出等の他の演出が実行される期待度や、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となる期待度等、その他の期待度が異なるようにしてもよい。このように、可動部材が第1動作と第2動作とを繰り返す回数によって様々な期待度が異なるようにすることによっても、可動部材の第1動作と第2動作とが繰り返されることに、より注目させることができる。   In the above embodiment, the movable member that can be moved between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving means moves from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. Depending on the number of times of repeating the second movement to move to the predetermined position side, the degree of expectation for the big hit gaming state differs. However, the present invention is not limited to this, and the degree of expectation that other effects such as a pseudo-continuous notice effect are executed and the variable display state of the decorative symbols are predetermined depending on the number of times the movable member repeats the first operation and the second operation. Other expectations such as the degree of expectation for reaching the reach state may be different. As described above, the first operation and the second operation of the movable member can be repeated by making various expectations differ depending on the number of times the movable member repeats the first operation and the second operation. It can be noticed.

上記実施の形態では、第2態様(高信頼度)の特定演出は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合よりも「非確変大当り」や「確変大当り」となる場合の方が実行され易くなっており、可変表示結果が「非確変大当り」となる場合よりも「確変大当り」となる場合の方が実行され易くなっていた。しかしながら、これに限定されず、例えば、第2態様(高信頼度)の特定演出は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が停止表示される場合よりも、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となる場合の方が実行され易い等、各態様の特定演出が実行される割合が他の様々な要因に応じて設定可能である。このように、各態様の特定演出が実行される割合が他の様々な要因に応じて設定可能とすることにより、特定演出が実行されるか否かに、より注目させることができる。   In the above embodiment, the specific effect of the second mode (high reliability) is more easily executed when the variable display result is “loss” or “probability big hit” than when the variable display result is “lost”. Therefore, it is easier to execute the case where the variable display result is “probable big hit” than the case where the variable display result is “non-probable big hit”. However, the present invention is not limited to this. For example, in the specific effect of the second mode (high reliability), the fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the decorative display variable display state being the reach state. The ratio at which the specific effect of each aspect is executed can be set according to various other factors, such as when the decorative display variable display state is in a predetermined reach state than when it is performed is there. As described above, by allowing the ratio of executing the specific effects of each aspect to be set according to various other factors, it is possible to pay more attention to whether or not the specific effects are executed.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作における駆動量は常に一定で、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作における駆動量も常に一定であった。しかしながら、これに限定されず、第1動作における駆動量、第2動作における駆動量は、それぞれ変化してもよい。その場合にも、第1動作の後の第2動作では、第1動作よりも少ない駆動量により可動部材を駆動させるようにする。このように、第1動作における駆動量、第2動作における駆動量が、それぞれ変化することにより、可動部材の動作パターンが単調にならないようにすることができる。   In the above embodiment, the driving amount in the first operation of moving the movable member that can move between the predetermined position and the specific position from the predetermined position side to the specific position side by being driven by the driving means is always constant. Thus, the drive amount in the second operation for moving from the specific position side to the predetermined position side is always constant. However, the present invention is not limited to this, and the drive amount in the first operation and the drive amount in the second operation may change. Even in such a case, in the second operation after the first operation, the movable member is driven with a smaller driving amount than in the first operation. As described above, the drive amount in the first operation and the drive amount in the second operation change, respectively, so that the operation pattern of the movable member can be prevented from becoming monotonous.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返すことにより特定演出が実行されるときの他の演出用の電気部品による演出動作については特に言及しなかった。しかしながら、例えば、稲妻を模した可動部材が、雲を模した形状の構造物の陰から現れ、下降動作と上昇動作とを繰り返しながら、所定位置から特定位置側へ徐々に下降することにより、落雷のような特定演出が実行されるときに、画像表示装置5の画面上に雨が降っているような演出画像を表示し、スピーカ8L、8Rから雷雨が起こっているときのような音を出力し、可動部材の正面に設けられたLEDを点灯させる等、特定演出と連動した演出を、他の演出用の電気部品により実行してもよい。このように、特定演出と連動した演出を、他の演出用の電気部品により実行することにより、特定演出の演出効果を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the first operation for moving the movable member that can move between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving unit from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. No particular mention was made of the effect operation by the other electrical parts for the effect when the specific effect is executed by repeating the second action of moving to the predetermined position side. However, for example, a lightning-like movable member appears behind the structure shaped like a cloud and gradually descends from a predetermined position to a specific position while repeating a descending operation and an ascending operation. When a specific effect such as is executed, an effect image that is raining is displayed on the screen of the image display device 5, and a sound like when a thunderstorm occurs is output from the speakers 8L and 8R. Then, an effect linked with the specific effect, such as turning on an LED provided on the front surface of the movable member, may be executed by another electrical component for effect. As described above, the effect of the specific effect can be improved by executing the effect linked to the specific effect with the electrical parts for other effects.

上記実施の形態では、画像表示装置の画面上における演出画像の表示動作と、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返すことにより実行される特定演出との関係については特に言及しなかった。しかしながら、例えば、画像表示装置の画面上におけるリーチ演出、予告演出、大当り演出等の演出画像の表示動作に連動させて特定演出を実行するようにしてもよい。このように、画像表示装置の画面上における演出画像の表示動作に連動させて特定演出を実行することにより、画像表示装置の画面上における演出画像の表示動作の演出効果を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the display operation of the effect image on the screen of the image display device and the movable member that can be moved between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving unit are specified from the predetermined position side. No particular mention was made of the relationship between the first effect of moving to the position side and the specific effect executed by repeating the second operation of moving from the specific position side to the predetermined position side. However, for example, the specific effect may be executed in conjunction with the display operation of effect images such as reach effect, notice effect, and jackpot effect on the screen of the image display device. As described above, by performing the specific effect in conjunction with the display operation of the effect image on the screen of the image display device, it is possible to improve the effect of the display operation of the effect image on the screen of the image display device.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返すことによる特定演出を実行しようとしたときに、所定位置に可動部材がない場合には、可動部材を駆動せずに、画像表示装置の画面上にて可動部材を模した画像による演出を実行した。しかしながら、例えば、特定演出を実行しようとしたときに、所定位置に可動部材があり実際に可動部材を駆動する場合にも、画像表示装置の画面上にて可動部材を模した画像による演出を実行するようにしてもよい。このように、実際に可動部材を駆動する場合にも、画像表示装置の画面上にて可動部材を模した画像による演出を実行することにより、例えば可動部材を駆動している最中に、トラブルが生じて可動部材を駆動することができなくなったとしても、特定演出と同様の演出効果を継続させることができる。   In the above-described embodiment, the first operation for moving the movable member that can move between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving unit from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. If there is no movable member at the predetermined position when trying to execute a specific effect by repeating the second movement to move to the predetermined position side, the movable member is not driven and is displayed on the screen of the image display device. And produced an effect that imitated a movable member. However, for example, when a specific effect is to be executed, even if there is a movable member at a predetermined position and the movable member is actually driven, the effect is performed by an image imitating the movable member on the screen of the image display device. You may make it do. As described above, even when the movable member is actually driven, by performing the effect by the image imitating the movable member on the screen of the image display device, for example, during the driving of the movable member, troubles may occur. Even if the movable member cannot be driven due to the occurrence of the phenomenon, it is possible to continue the effect similar to the specific effect.

上記実施の形態では、可動部材が、所定位置と、所定位置の真下方向にある特定位置との間を移動可能であった。しかしながら、可動部材は、所定位置と、所定位置の真上方向や左右方向、斜め方向にある特定位置との間を移動可能としてもよい。このように、可動部材が、所定値と、所定位置を起点として様々な方向に移動可能とすることにより、可動部材の動きが単調にならないようにすることができる。   In the above embodiment, the movable member was movable between a predetermined position and a specific position that is directly below the predetermined position. However, the movable member may be movable between a predetermined position and a specific position that is directly above the predetermined position, in the left-right direction, or in an oblique direction. As described above, by allowing the movable member to move in various directions starting from the predetermined value and the predetermined position, the movement of the movable member can be prevented from becoming monotonous.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、付勢手段としてのバネにより所定位置側に付勢した。しかしながら、可動部材を付勢する付勢手段は、ゴム等の弾性体であってもよい。このように、付勢手段として、様々な弾性体を採用可能とすることにより、可動部材の重量等に応じて、可動部材を付勢する力を、適宜調整することができる。   In the above embodiment, the movable member that is movable between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving means is urged toward the predetermined position by the spring as the urging means. However, the biasing means for biasing the movable member may be an elastic body such as rubber. Thus, by making it possible to employ various elastic bodies as the urging means, the force for urging the movable member can be appropriately adjusted according to the weight of the movable member.

上記実施の形態では、駆動手段によって駆動されることにより、所定位置と特定位置との間を移動可能な可動部材を、所定位置側から特定位置側へ移動させる第1動作と、特定位置側から所定位置側へ移動させる第2動作とを繰り返すことによる特定演出が、「左」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5Rにて確定飾り図柄が停止表示される期間に実行された。しかしながら、特定演出は、いずれの飾り図柄表示エリアにおいても確定飾り図柄が停止表示されていない期間に実行されるようにしてもよい。このように、いずれの飾り図柄表示エリアにおいても確定飾り図柄が停止表示されていない期間に特定演出を実行することにより、飾り図柄の変動に対しても、より注目させることができる。   In the above-described embodiment, the first operation for moving the movable member that can move between the predetermined position and the specific position by being driven by the driving unit from the predetermined position side to the specific position side, and from the specific position side. The specific effect by repeating the second operation of moving to the predetermined position side was executed during the period in which the fixed decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. However, the specific effect may be executed in a period in which the confirmed decorative symbol is not stopped and displayed in any decorative symbol display area. As described above, by executing the specific effect during the period when the confirmed decorative symbol is not stopped and displayed in any decorative symbol display area, it is possible to pay more attention to the variation of the decorative symbol.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理等を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、更には遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the image display operation in the image display device for executing the processing shown in the flowchart, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and decoration LED Various rendering operations including the above can be arbitrarily changed and modified within the scope of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、例えばパチンコ遊技機1といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed in advance by preinstalling in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above embodiment, in order to notify the CPU 120 for effect control of the change pattern indicating the change mode, such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of pseudo-continuous, Although an example in which the variation pattern designation command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 100 indicates the fluctuation time and fluctuation mode before reaching, such as the presence or absence of a pseudo-ream and the presence or absence of a slip effect, in the first command. A command may be transmitted, and in the second command, a command indicating a variation time and a variation mode after reaching reach, such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect, may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific change mode executed at each timing. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, the second command is transmitted after a predetermined period has elapsed. You may do it. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄を可変表示する機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1が備える構成及び機能の少なくとも一部は、スロットマシン等の他の遊技機にも適用することができる。   In the above embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the pachinko gaming machine 1 having a function of variably displaying special symbols and decorative symbols and a function of displaying various effect images. However, at least a part of the configuration and functions of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as slot machines.

上記の実施の形態において、「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%や100%にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%や100%となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか一の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、一の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果となる割合が0%となることが含まれてもよい。一の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、一の決定結果とする割合が100%以外でも0%でもない所定割合であれば、一の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。   In the above embodiment, the “ratio” and “probability” may be set such that the possibility of each determination result does not become 0% or 100%, such as 70:30, for example. May be set to be 0% or 100%. For example, in the case of making various decisions, the ratio that is determined as one of a plurality of determination results is higher than the ratio that is determined as another determination result. It may be included to be 100%, or it may be included that the percentage of other determination results is 0%. When the ratio as one determination result is 100%, the ratio as another determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the one determination result is a predetermined ratio that is neither 100% nor 0%, the ratio as the one determination result becomes the other determination result. Higher than the resulting percentage.

また、上記の実施の形態では、大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口に入賞した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞球装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the jackpot type includes “probability change”, and the probability change control condition is established based on the determination result of the jackpot type being “probability change”. After the jackpot game state ends, The description has been made assuming that the control is performed in the probability variation state. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation control condition is established based on the fact that the probability change attacker provided at the predetermined position in the game area has detected the game ball that won the big prize opening by the probability variation detection switch, The gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to a certain change state. The winning hole of the probability variation attacker can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit game state is a predetermined number of times, and is closed when the number of round games executed is other than the predetermined number of times. The open state may not be changed while the state is maintained. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable winning ball apparatus provided in the game area. It may be configured to be possible.

特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光した状態を維持すること、あるいは、消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部又は全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示と非表示とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号等を含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。   The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol 4B are configured by using a plurality of LEDs. During the variable symbol special display, only the plurality of LEDs are repeatedly turned on and off, and the other LEDs are Keep the light off. And when the variable display result is “losing”, the special pattern can be maintained by maintaining the state in which the LED, which has been repeatedly turned on and off, emits light with a predetermined emission color, or is kept off. Is displayed. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific symbol may be switched between display and non-display, while other symbols may be maintained in a non-display state. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed as the final stop symbol that is a variable symbol display result of special symbols and decorative symbols. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, display and non-display of a symbol indicating “−” May be repeated so that other numbers and symbols are not displayed. As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9”, other symbols, and the like. The special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, as a variable display result, symbols that are not stopped are switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. May be.

また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。   In addition, the random numbers may not be synchronized by changing the update timing of the random numbers or changing the update range of the random numbers.

また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動パターン種別の判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。   In the above embodiment, the main board 11 stores a random value determination table, and the main board 11 stores the random value determination table based on the random value extracted in the main board 11 at the time of a winning prize. With reference to the example, the random number determination process is executed, and the effect control board 12 receives the determination result determined in the main board 11 and executes the pre-reading notice effect based on the received determination result. The execution mode of the pre-reading notice effect is not limited to this. For example, the effect control board 12 stores the random value determination table, and the effect control board 12 receives the random number itself extracted from the main board 11 from the main board 11, and based on the received random value. The random value determination process may be executed with reference to the random value determination table, and the pre-reading notice effect may be executed based on the determination result of the determination process. That is, the random number determination process may be performed on the effect control board 12. Further, the random number determination process may be performed on both the main board 11 and the effect control board 12. For example, the effect control board 12 may receive a part of the random number values and execute the random number determination process, and may receive the determination result determined in the main board 11. Specifically, for example, the production control board 12 receives a random number value, determines whether or not to win a jackpot, and if it is a big jackpot, determines the type of jackpot, and based on the random value, the main board 11 The determination result of the variation pattern type determined in (1) may be received. That is, the effect control board 12 can execute the pre-reading notice effect based on the determination result determined by itself and the determination result determined by the main board 11.

また、上記実施の形態では、演出制御基板12の側で、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばシリアル通信の先頭ビットによる割込み要求を以て、演出制御コマンドを受信するための割込みが発生するものとしてもよい。   Further, in the above embodiment, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated on the side of the effect control board 12 when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. As explained. However, the present invention is not limited to this. For example, an interrupt for receiving a presentation control command may be generated by an interrupt request using the first bit of serial communication.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、駆動手段(例えばステッピングモータ33等)により駆動される可動部材(例えば演出用可動部材32等)と、前記駆動手段の駆動速度を制御する制御手段(例えば演出制御用CPU120等)とを備え、前記可動部材は、当該可動部材の位置に応じて異なる大きさの外力が加わるように設けられており(例えば演出用可動部材32が停止位置P2にあるときには停止位置P1にあるときよりも大きい付勢力が、演出用可動部材32に対して作用すること等)、前記制御手段は、前記可動部材の位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が異なるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図31に示す実施の形態や、図37〜図39に示す変形例のように、演出用可動部材32の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33を制御すること等)ことを特徴とする。   As described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1 or the like) that performs a game, and is a movable member (for example, a stepping motor 33 or the like) that is driven by a driving means (for example, a stepping motor 33 or the like). And a control means (for example, a control CPU for effect control 120) for controlling the driving speed of the driving means, and the movable member has an external force having a magnitude different depending on the position of the movable member. (For example, when the production movable member 32 is at the stop position P2, a larger urging force is applied to the production movable member 32 than when the production movable member 32 is at the stop position P1). The control means controls the driving speed of the driving means so that the force applied to operate the movable member differs according to the position of the movable member (for example, as shown in FIG. 31). The stepping motor 33 is controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 differs depending on the position of the effect movable member 32 as in the embodiment or the modification shown in FIGS. Etc.).

このような構成によれば、可動部材の位置にかかわらず、可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a configuration, the movable member can be normally operated regardless of the position of the movable member.

前記制御手段は、前記可動部材を動作させるために加える力が徐々に小さくなるように前記駆動手段の駆動速度を制御可能であり、前記可動部材の制御開始時の位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が制御開始時にのみ異なるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図37に示す変形例のように、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御可能であり、演出用可動部材32の制御開始時の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が制御開始時にのみ異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   The control means can control the drive speed of the drive means so that the force applied to operate the movable member is gradually reduced, and the movable member is controlled according to the position when the control of the movable member is started. The drive speed of the drive means is controlled so that the force applied to operate is different only at the start of control (for example, as shown in FIG. 37, the force applied to operate the effect movable member 32 gradually increases. The driving speed of the stepping motor 33 can be controlled to be small, and the force applied to operate the effect movable member 32 differs only at the start of control according to the position at the start of control of the effect movable member 32. The driving speed of the stepping motor 33 may be controlled).

このような構成によれば、簡易な制御により可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a structure, a movable member can be normally operated by simple control.

前記制御手段は、前記可動部材を動作させるために加える力が徐々に小さくなるように前記駆動手段の駆動速度を制御可能であり、前記可動部材の位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が異なるように前記駆動手段の駆動速度を制御すると共に、制御終了時には所定の大きさの力が加わるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図31に示す実施の形態ように、演出用可動部材32を動作させるために加える力が徐々に小さくなるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御可能であり、演出用可動部材32の制御開始時の位置に応じて演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるように演出用可動部材32を制御すると共に、制御終了時には所定の大きさの力が加わるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   The control means is capable of controlling the drive speed of the drive means so that the force applied to operate the movable member is gradually reduced, and for operating the movable member according to the position of the movable member. The drive speed of the drive means is controlled so that the applied force differs, and the drive speed of the drive means is controlled so that a predetermined amount of force is applied at the end of the control (for example, as in the embodiment shown in FIG. 31). The driving speed of the stepping motor 33 can be controlled so that the force applied to operate the effect movable member 32 is gradually reduced, and the effect movable member is controlled according to the position of the effect movable member 32 at the start of control. The stage moving motor 32 is controlled so that a force of a predetermined magnitude is applied at the end of the control while controlling the directing movable member 32 so that the force applied to operate 32 is different. Etc. to control a driving speed of 33), it may be.

このような構成によれば、可動部材の最終的な動作を共通の態様とすることができる。   According to such a configuration, the final operation of the movable member can be made common.

前記制御手段は、前記可動部材の制御開始時の位置に応じた力が前記可動部材を動作させるために常に加わるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図38に示す変形例のように、演出用可動部材32の退避制御の開始時の位置に応じた力が演出用可動部材32を動作させるために常に加わるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   The control means controls the driving speed of the driving means so that a force corresponding to the position at the start of control of the movable member is always applied to operate the movable member (for example, as in the modification shown in FIG. 38). In addition, the driving speed of the stepping motor 33 may be controlled so that a force according to the position at the start of the retraction control of the effect movable member 32 is always applied to operate the effect movable member 32). .

このような構成によれば、簡易な制御により可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a structure, a movable member can be normally operated by simple control.

前記制御手段は、制御開始時から制御終了時までの前記可動部材の各位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が異なるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図39に示す変形例のように、いずれの態様の予告演出が実行されたかにかかわらず、退避制御の開始時から終了時までの演出用可動部材32の各位置に応じて、演出用可動部材32を動作させるために加える力が異なるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   The control means controls the drive speed of the drive means so that the force applied to operate the movable member differs depending on each position of the movable member from the start of control to the end of control (for example, FIG. 39). Regardless of which aspect of the notice effect is performed, the effect movable member 32 is changed according to each position of the effect movable member 32 from the start to the end of the retreat control, as in the modification shown in FIG. For example, the driving speed of the stepping motor 33 may be controlled so that the force applied for the operation is different).

このような構成によれば、可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a configuration, the movable member can be operated normally.

前記制御手段は、前記可動部材の位置を特定できない場合、前記可動部材を動作させるために加える力が最大の力となるように前記駆動手段の駆動速度を制御する(例えば図33に示す予告演出動作制御処理におけるステップS285の処理のように、ステッピングモータ33の回転軸が1ステップ分回転するのにかかる単位駆動時間を可能な限り長くすることにより、演出用可動部材32を動作させるために加える力が最大の力となるようにステッピングモータ33の駆動速度を制御すること等)、としてもよい。   When the position of the movable member cannot be specified, the control unit controls the driving speed of the driving unit so that the force applied to operate the movable member becomes the maximum force (for example, the notice effect shown in FIG. 33). As in the process of step S285 in the operation control process, the unit driving time required for the rotation axis of the stepping motor 33 to rotate by one step is increased as much as possible to add the effect movable member 32 to operate. The driving speed of the stepping motor 33 may be controlled so that the force becomes the maximum force).

このような構成によれば、可動部材の位置を特定することができなくても可動部材を正常に動作させることができる。   According to such a configuration, the movable member can be operated normally even if the position of the movable member cannot be specified.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 特別図柄表示装置
4B 特別図柄表示装置
5 画像表示装置
5H 始動入賞記憶表示エリア
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8 スピーカ
9 ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
13 音声制御基板
14 ランプ制御基板
15 中継基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用CPU
121 ROM
122 RAM
123 表示制御部
124 乱数回路
125 I/O
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Game machine frame 4A Special symbol display device 4B Special symbol display device 5 Image display device 5H Start winning memory display area 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable winning ball device 8 Speaker 9 Lamp 11 Main board 12 Production control board 13 Audio control board 14 Lamp control board 15 Relay board 20 Normal symbol display 21 Gate switch 22A First start port switch 22B Second start port switch 23 Count switch 100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 CPU for effect control
121 ROM
122 RAM
123 Display control unit 124 Random number circuit 125 I / O

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
駆動手段により駆動される可動部材と、
前記駆動手段を制御する制御手段と
を備え、
前記可動部材は、当該可動部材の位置に応じて異なる大きさの外力が加わるように設けられており、
前記制御手段は、前記可動部材の位置に応じて前記可動部材を動作させるために加える力が異なるように前記駆動手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A movable member driven by a driving means;
Control means for controlling the drive means,
The movable member is provided so that an external force of a different size is applied depending on the position of the movable member,
The game machine according to claim 1, wherein the control means controls the driving means so that a force applied to operate the movable member differs depending on a position of the movable member.
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