JP2017062777A - Information processing system and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理システム及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system and a program.
近年、スマートフォンなどの携帯端末向けのゲームをダウンロードし、他のプレイヤと連携を取りながらゲームを楽しむゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムには、複数のゲームを連携させる枠組みのものがある。 In recent years, a game system is known in which a game for a portable terminal such as a smartphone is downloaded, and the game is enjoyed while cooperating with other players. Such a game system includes a framework for linking a plurality of games.
例えば、第1ゲームを実行する実行手段と、第1ゲームにおけるユーザの実行状況が第1条件を満たすか否かを判定する第1判定手段と、第1条件を満たすと判定された場合、第1ゲームに関連付けられた第2ゲームにおけるユーザのユーザ情報を取得する情報取得手段と、取得された第2ゲームにおけるユーザ情報をユーザに通知する通知手段と、を備えるゲームがある(例えば、特許文献1参照)。 For example, when it is determined that the execution means for executing the first game, the first determination means for determining whether or not the execution status of the user in the first game satisfies the first condition, and the first condition is satisfied, There is a game comprising information acquisition means for acquiring user information of a user in a second game associated with one game, and notification means for notifying the user of user information in the acquired second game (for example, Patent Literature) 1).
従来技術では、第1のアプリケーションを実行中に待ち時間が発生した場合、他のアプリケーションにおけるユーザ情報をユーザに通知することで、第1のアプリケーションに替えて他のアプリケーションへの実行を促していた。 In the prior art, when a waiting time occurs during execution of the first application, the user information in the other application is notified to the user, and the execution to the other application is promoted instead of the first application. .
しかしながら、従来技術では、実行中の第1のアプリケーションに待ち時間という制約が発生したとき、他のアプリケーションへの実行を促すだけである。そのため、第1のアプリケーションを実行していたユーザが、他のアプリケーションに実行を切り替えた場合、そのまま他のアプリケーションを実行し続け、第1のアプリケーションを再実行しない可能性があり、第1のアプリーションを運営する者にとっては好ましい状況ではなかった。 However, in the prior art, when a waiting time restriction occurs in the first application that is being executed, only the execution to another application is prompted. Therefore, if the user who has executed the first application switches execution to another application, there is a possibility that the other application will continue to be executed and the first application will not be re-executed. It was not a favorable situation for those who run the project.
そこで、本発明は、制約が発生するアプリケーションに対し、制約を他のアプリケーションの実行により解消しつつ、適切なタイミングで元のアプリケーションの実行に戻すための仕組みを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a mechanism for returning to the original application execution at an appropriate timing while eliminating the restriction by executing another application for the application in which the restriction occurs.
本発明の一態様における情報処理システムは、第1のアプリケーションにおける所定のサービスの実行に応じて、該所定のサービスに関する制約があるか否かの判定を制御する制約判定部と、前記制約がある場合、実行中のアプリケーションを、前記第1のアプリケーションから第2のアプリケーションに切り替える第1切替制御部と、前記第2のアプリケーションにおける所定のサービスの実行中に、前記制約に関する所定条件が満たされるか否かを判定する条件判定部と、前記所定条件が満たされる場合、実行中のアプリケーションを、前記第2のアプリケーションから前記第1のアプリケーションに切り替える第2切替制御部と、を備える。 An information processing system according to an aspect of the present invention includes a constraint determination unit that controls determination of whether or not there is a constraint on a predetermined service according to execution of the predetermined service in the first application, and the constraint A first switching control unit that switches the running application from the first application to the second application, and whether a predetermined condition regarding the constraint is satisfied during execution of a predetermined service in the second application A condition determination unit that determines whether or not, and a second switching control unit that switches an application being executed from the second application to the first application when the predetermined condition is satisfied.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. That is, the present invention can be implemented with various modifications without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.
[実施形態]
以下、本発明の実施形態におけるプログラム及び情報処理装置等を、図面を用いて説明する。
[Embodiment]
Hereinafter, a program, an information processing apparatus, and the like according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<情報処理システムの概要>
図1は、実施形態における情報処理システム1の一例を示す概念図である。図1に示す例では、情報処理システム1は、例えば各ユーザの情報処理装置10A、10B、10Cと、例えば第1のアプリケーションの運営会社により提供されるサーバ(サーバ装置)20Aと、第2のアプリケーションの運営会社によるサーバ20Bと、がネットワークNを介して接続される。このネットワークNに、図示しない課金サーバ等が接続されてもよい。以下、アプリケーションは、単にアプリとも称する。
<Outline of information processing system>
各情報処理装置は、個別に区別して説明する場合には符号10A、10B、10Cを用い、個別に区別する必要がなく、まとめて説明する場合には符号10を用いる。また、情報処理装置10は、例えば携帯端末や、タブレット端末、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、ゲーム機などである。各サーバは、個別に区別して説明する場合には符号20A、20Bを用い、個別に区別する必要がなく、まとめて説明する場合には符号20を用いる。
Each information processing apparatus uses the
例えば、情報処理装置10は、ネットワークNを介してサーバ20にオンライン接続し、ウェブブラウザ上で動作可能なアプリケーションを実行する。第1のアプリケーションは、その実行中に、少なくとも第1のアプリケーションのサービスの実行が一時的に不可能になり、再実行可能になるまでの制約(例えば、時間的制約、人数的制約など)が発生するとする。例えば、第1のアプリケーションをゲームアプリとすると、クエストを実行するために必要な体力パラメータが所定値まで回復するまでの時間が、時間的制約となりうる。また、第1のアプリケーションを電車等の乗換案内アプリとすると、現在時刻から次の乗換までの時刻が、時間的制約となりうる。また、第1のアプリケーションを、所定人数が集まって初めて実行可能になるゲームであるとすると、所定人数集まるまでが、人数的制約となりうる。
For example, the
情報処理装置10は、実行中の第1のアプリケーションに時間的制約が発生した場合、他のアプリケーションの実行を促し、時間的制約の解除に関する所定条件が満たされた場合には、第1のアプリケーションに実行を戻すようにする。
The
サーバ20は、各アプリケーションの実行を情報処理装置10と連携して行う。例えば、アプリケーションがゲームアプリの場合、サーバ20は、複数のユーザがネットワークNを介して、基本を無料でプレイするゲーム、所謂F2P(フリートゥプレイ)のオンラインゲームなどを制御する。サーバ20は、情報処理装置10から入力された操作指示を受け付け、ゲームの進行を制御し、ゲームを実行するのに必要なデータを管理、配信する。また、サーバ20は、ゲーム以外のアプリケーションを実行制御してもよく、ユーザ所望の情報を提供したり、チケットの販売を行ったり、各種アプリケーションの実行を制御する。
The
図示しない課金サーバは、情報処理装置10またはサーバ20からの課金要求に応じて、アプリケーション内での課金処理を行うサーバである。
A billing server (not shown) is a server that performs billing processing within an application in response to a billing request from the
ネットワークNは、インターネット等であり、無線LANのアクセスポイントや携帯電話の基地局などを含む。 The network N is the Internet or the like, and includes a wireless LAN access point, a mobile phone base station, and the like.
以上の情報処理システム1において、情報処理装置10は、第1のアプリケーションを実行中に、時間的制約が発生する場合、この時間をユーザに対して有効に使ってもらうため、第2のアプリケーションの実行を促す。このとき、情報処理装置10は、第2のアプリケーションの実行を促すだけではなく、第2のアプリケーションに実行が切り替えられた場合に、元々ユーザが実行していた第1のアプリケーションに実行を戻すように制御する。これにより、時間的制約を有するアプリケーションに対し、時間的制約を他のアプリケーションの実行により解消しつつ、適切なタイミングで元のアプリケーションの実行に戻すための仕組みを提供することができる。
In the
<ハードウェア構成>
次に、情報処理装置10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示す情報処理装置10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
<Hardware configuration>
Next, the hardware configuration of the
図2に示す情報処理装置10は、移動体通信用アンテナ112、移動体通信部114、無線LAN通信用アンテナ116、無線LAN通信部118、記憶部120、主制御部150を少なくとも有し、さらに、カメラ130や音声出力端子142を含む外部インタフェース140などを有する。
The
タッチパネル102は、表示装置および入力装置の両方の機能を備え、表示機能を担うディスプレイ(表示画面)102Aと、入力機能を担うタッチセンサ102Bとで構成される。ディスプレイ102Aは、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどの一般的な表示デバイスにより構成される。タッチセンサ102Bは、ディスプレイ102Aその上面に配置された接触操作を検知するための素子およびその上に積層された透明な操作面を備えて構成される。タッチセンサ102Bの接触検知方式としては、静電容量式、抵抗膜式(感圧式)、電磁誘導式など既知の方式のうちの任意の方式を採用することができる。
The
タッチパネル102は、主制御部150による記憶部120に記憶されているプログラム122の実行により生成されるゲーム画像を表示する。入力装置としてのタッチパネル102は、操作面に対して接触する接触物(ユーザの指やタッチペンなどを含む。以下、「指」である場合を代表例として説明する)の動作を検知することで、操作入力を受け付け、その接触位置の情報を主制御部150に与える。指の動作は、接触点の位置または領域を示す座標情報として検知され、座標情報は、例えば、タッチパネル102の短辺方向および長辺方向の二軸上の座標値として表される。
The
情報処理装置10は、移動体通信用アンテナ112や無線LAN通信用アンテナ116を通じてネットワーク(インターネット)Nに接続され、サーバ20との間でデータ通信をすることが可能である。
The
サーバ20は、情報処理装置10において実行されたアプリケーション等の実行データを、ネットワークNを介して収集し、当該実行データに基づきアプリケーションの進行を制御する等、当該システムのハブとなるサーバとして機能する。
The
また、実施形態では、情報処理装置10がネットワークNおよびサーバ20と接続された場合に、当該情報処理装置10に対して種々のアプリケーションをオンラインで提供することができるオンラインシステムを構築している。
In the embodiment, when the
実施形態に係るプログラム122は、情報処理装置10にインストールされたものであってもよいし、オンライン上でサーバ(サーバ20に限らない)からアプリケーションの機能が提供されるものであってもよい。
The program 122 according to the embodiment may be installed in the
次に、サーバ20のハードウェア構成について説明する。図3は、実施形態におけるサーバ20のハードウェア構成の一例を示す図である。図3に示すように、サーバ20は、制御部202と、通信インタフェース206と、記憶部208と、表示部214と、入力部216と、を有し、各部はバスライン218を介して接続される。
Next, the hardware configuration of the
制御部202は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read On Memory)、
RAM(Random Access Memory)204等を含む。制御部202は、記憶部208に記憶される制御プログラム210等を実行することにより、一般的な情報処理装置としての機能に加え、例えばオンラインのアプリケーションに関する処理を実現するように構成される。
The
A RAM (Random Access Memory) 204 and the like are included. The
また、RAM204は、各種情報を一時的に保持したり、CPUが各種処理を実行する際のワークエリアとして使用されたりする。
The
通信インタフェース206は、ネットワークNを介した課金サーバ30や情報処理装置10との通信を制御する。
The
記憶部208は、例えばHDD等からなり、一般的な情報処理装置としての機能を実現するためのアプリケーション及びデータ(図示省略)を記憶することに加え、制御プログラム210を記憶する。また、記憶部208は、情報記憶部212を有している。
The
制御プログラム210は、所定の処理を行うためのプログラムであり、情報処理装置10から操作指示を受け、この操作指示にアプリケーションの進行を制御するプログラムである。制御プログラム210は、コンピュータに読み取り可能な記録媒体に保存され、この記録媒体から読み出されて、記憶部208に記憶されてもよい。
The
情報記憶部212は、例えばアプリケーションに用いる必要なデータや、ユーザに関するデータなどを記憶する。
The
表示部214は、管理者に情報を表示する。入力部216は、管理者からの入力を受け付けたり、管理者からの指示を受け付けたりする。また、サーバ20は、表示部214と入力部216とを必ずしも設ける必要はなく、表示部214及び入力部216は、外部からサーバ20に接続されるようにしてもよい。
The
<アプリ間連携の概要>
ここで、実施形態において対象となるアプリ間連携の概要について図4を用いて説明する。図4は、情報処理装置10に表示される画面の遷移例を示す図である。図4を用いて説明する例は、第1のアプリケーションにおいて所定のイベント(又は所定のサービス)が実行される際に、そのイベントが実行条件を満たさないため、ユーザが所定のイベントを実行することができない場合の例である。
<Overview of application collaboration>
Here, the outline | summary of the cooperation between applications used as object in embodiment is demonstrated using FIG. FIG. 4 is a diagram illustrating a transition example of screens displayed on the
図4(A)は、第1のアプリケーションの実行画面D102の一例を示す図である。図4(A)に示す例では、第1のアプリケーションにおける所定のイベントを実行するためのUI部品(例えばボタン)B102、B104、B106が実行画面D102に表示される。ここで、ユーザは、イベントAのUI部品B102を押した(タップ又はクリック)したとすると、図4(B)に示す画面が表示される。 FIG. 4A is a diagram illustrating an example of the execution screen D102 of the first application. In the example shown in FIG. 4A, UI components (for example, buttons) B102, B104, and B106 for executing a predetermined event in the first application are displayed on the execution screen D102. Here, if the user presses (tap or clicks) the UI component B102 of the event A, the screen shown in FIG. 4B is displayed.
図4(B)は、イベントAの実行可否を表示する実行画面D112の一例を示す図である。図4(B)に示す画面には、ポップアップ画面P112が表示される。ポップアップ画面P112には、例えばイベントAが実行できないことが通知され、また、他のアプリケーション(アプリBともいう。)を実行するためのUI部品B112、他のアプリケーションをダウンロードするためのUI部品B114や、その他のUI部品B116等が表示される。 FIG. 4B is a diagram illustrating an example of an execution screen D112 that displays whether or not the event A can be executed. A pop-up screen P112 is displayed on the screen shown in FIG. For example, the pop-up screen P112 is notified that the event A cannot be executed, and the UI component B112 for executing another application (also referred to as application B), the UI component B114 for downloading another application, Other UI parts B116 and the like are displayed.
ここで、ユーザは、イベントAを実行することができずに時間的制約を受けるので、この時間を有効に過ごすべく、他のアプリケーションを実行するためのUI部品B112を押したとすると、図4(C)に示す画面が表示される。 Here, since the user cannot execute the event A and is limited in time, if the user presses the UI component B112 for executing another application in order to spend this time effectively, FIG. The screen shown in C) is displayed.
図4(C)は、第2のアプリケーションの実行画面D122の一例を示す図である。図4(C)に示す画面には、例えば、アプリBがゲームアプリである場合、ゲーム画面が表示され、アプリBが動画視聴アプリである場合、動画の視聴画面が表示される。図4(C)に示す画面の表示後、第1のアプリケーションへ切り替えるための所定条件が満たされると、図4(D)に示す画面が表示される。 FIG. 4C is a diagram illustrating an example of the execution screen D122 of the second application. On the screen shown in FIG. 4C, for example, when the app B is a game app, a game screen is displayed. When the app B is a video viewing app, a video viewing screen is displayed. When the predetermined condition for switching to the first application is satisfied after the screen shown in FIG. 4C is displayed, the screen shown in FIG. 4D is displayed.
図4(D)は、イベントAが実行可能になったことを示す実行画面D132の一例を示す図である。図4(D)に示す画面には、ポップアップ画面P132が表示される。ポップアップ画面P132には、例えばイベントAが実行可能になったことが通知され、また、第1のアプリケーションのイベントAを実行するためのUI部品B132が表示される。ここで、ユーザは、UI部品B132をタップすることで、第1のアプリケーションの実行画面に戻ることができる。 FIG. 4D is a diagram illustrating an example of an execution screen D132 indicating that the event A can be executed. A pop-up screen P132 is displayed on the screen shown in FIG. In the pop-up screen P132, for example, it is notified that the event A can be executed, and a UI component B132 for executing the event A of the first application is displayed. Here, the user can return to the execution screen of the first application by tapping the UI component B132.
このシステムによれば、第1のアプリケーションの実行中に、時間的制約が発生した場合、第2のアプリケーションの実行を促し、この時間をユーザに対して有効に使ってもらうことができる。また、情報処理装置10は、第2のアプリケーションが実行された場合に、元々ユーザが実行していた第1のアプリケーションに戻すように制御することができ、第1のアプリケーションの運営者は、安心して他のアプリケーションへの切り替えをユーザに提供することができる。
According to this system, when a time restriction occurs during the execution of the first application, it is possible to prompt the user to execute the second application and effectively use the time. In addition, when the second application is executed, the
以降、上述した機能等を含むゲームを実行するための情報処理装置10及びサーバ20の機能構成について説明する。
Hereinafter, functional configurations of the
<機能構成>
図5は、実施形態における情報処理装置10の機能構成の一例を示すブロック図である。図5に示す情報処理装置10は、例えば、第1送信部302と、第1受信部304と、第1制御部310と、第1記憶部330とを含む。
<Functional configuration>
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
第1送信部302は、例えば主制御部150、移動体通信部114、無線LAN通信部118、プログラム122等により実現されうる。第1送信部302は、プレイヤにより入力された操作内容に基づくコマンドなどをサーバ20に送信する。このコマンドには、必要に応じて、アプリケーションにおける処理(イベントやサービス)の可否を問い合わせするための問い合わせコマンドや、条件を取得するための取得コマンドなどが含まれる。
The
第1受信部304は、例えば主制御部150、移動体通信部114、無線LAN通信部118、プログラム122等により実現されうる。第1受信部304は、サーバ20から、アプリケーションの実行に関する情報などを受信する。アプリケーションの実行に関する情報は、必要に応じて、アプリケーション内の処理の可否判定結果に関する情報や、アプリケーションの実行画面を表す画面情報などを含む。
The
第1制御部310は、例えば主制御部150、プログラム122等により実現されうる。第1制御部310は、情報処理装置10全体の処理を制御し、例えば、実行される1又は複数のアプリケーションを制御する。また、第1制御部310は、第1アプリ部312と、第2アプリ部314と、切替制御部316とを含む。
The
第1アプリ部312は、例えば主制御部150と、第1のアプリケーションを実行させるための第1のプログラム等により実現されうる。第1アプリ部312は、第1のプログラムが実行されることにより第1のアプリケーションの様々な機能をユーザに提供する。第1のアプリケーションは、例えば、ゲームアプリや、電車等の乗換検索アプリや、チケット販売アプリや、オークションアプリなどである。また、第1アプリ部312は、サーバ20Aと連携して第1のアプリケーションのサービスを提供してもよい。
The
第2アプリ部314は、例えば主制御部150と、第2のアプリケーションを実行させるための第2のプログラム等により実現されうる。第2アプリ部314は、第2のプログラムが実行されることにより第2のアプリケーションの様々な機能をユーザに提供する。第2のアプリケーションは、例えば、ゲームアプリや、動画視聴アプリ、漫画閲覧アプリ、読書アプリ、ウェブページ閲覧アプリなどであり、ユーザが所定時間楽しむことができるアプリケーションである。また、第2アプリ部314は、サーバ20Bと連携して第2のアプリケーションのサービスを提供してもよい。
The
切替制御部316は、複数のアプリケーションを切り替えるための制御を行う。例えば、切替制御部316は、第1アプリ部312や第2アプリ部314から切替要求を受けると、実行中のアプリケーションを他のアプリケーションに切り替える。具体的には、切替制御部316は、アプリケーションの実行権を管理し、この実行権をアプリケーションに渡すことで、ユーザ操作に基づき実行されるアプリケーションを切り替える。
The switching
また、アプリケーションの切り替えについて、URLスキームという技術が用いられる。URLスキームとは、インターネット上のコンテンツの所在や属性を表す文字列のことで、URLと類似するものである。例えば、URLスキームは、アプリを表す「XXX.YY.〜」などの特定情報であり、URLスキームに続けてコロン(「:」)記号を挟んで命令やデータ等を記述することができる。このURLスキームを用いることで、Webブラウザからアプリを起動したり、アプリから別のアプリを起動したりすることができるようになる。 A technique called a URL scheme is used for switching applications. A URL scheme is a character string representing the location and attributes of content on the Internet, and is similar to a URL. For example, the URL scheme is specific information such as “XXX.YY.˜” representing an application, and an instruction, data, or the like can be described with a colon (“:”) symbol sandwiched between the URL scheme. By using this URL scheme, an application can be activated from the Web browser, or another application can be activated from the application.
例えば、UI部品(ボタン等)に、第2のアプリケーションのURLスキームが対応付けられ、このUI部品が押下されると、切替制御部316は、URLスキームに基づいて第2のアプリケーションを特定することができ、第1のアプリケーションの実行状態から第2のアプリケーションを容易に起動することができる。
For example, the URL scheme of the second application is associated with a UI component (such as a button), and when this UI component is pressed, the switching
また、URLスキームでは、データの受け渡しも可能であるため、第1のアプリケーションの情報を第2のアプリケーションに渡すことも可能である。これにより、後述する時間的制約の解除に関する所定条件に用いられる情報を第2のアプリケーションに受け渡し、第2のアプリケーションにおいて、第1のアプリケーションの情報を反映させることができるようになる。 In the URL scheme, data can also be transferred, so that the information of the first application can be transferred to the second application. As a result, information used for a predetermined condition relating to the release of the time constraint described later can be passed to the second application, and the information of the first application can be reflected in the second application.
第1記憶部330は、例えば、記憶部120等により実現されうる。第1記憶部330は、第1及び第2のプログラムや、第1及び第2のアプリケーションに関する情報を記憶する。例えば、第1記憶部330は、時間的制約に関する情報や、この時間的制約の解除に関する所定条件の情報を記憶する。次に、第1アプリ部312、第2アプリ部314、及び切替制御部316の機能について詳細に説明する。
The
≪第1アプリ部≫
図6は、実施形態における第1アプリ部312の機能の一例を示すブロック図である。図6に示す第1アプリ部312は、第1操作受付部3122、第1コマンド発行部3124、第1実行制御部3126、制約判定部3128、第1表示制御部3130、及び第1切替要求部3132を含む。
≪First application part≫
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of functions of the
第1操作受付部3122は、タッチパネル102から入力されるユーザの操作を、第1のアプリケーション実行中に受け付ける。例えば、第1操作受付部3122は、第1のアプリケーションにおける所定のサービスを実行するための操作を受け付けたり、他のアプリケーションの実行に関するユーザ操作を受け付けたりする。受け付けられた操作内容は、第1コマンド発行部3124に出力される。
The first
第1コマンド発行部3124は、第1操作受付部3122が受け付けた操作内容に応じたコマンドを発行し、発行したコマンドを、第1送信部302を介してサーバ20などに送信する。例えば、第1コマンド発行部3124は、問い合わせコマンドなどを発行する。
The first
第1実行制御部3126、ユーザ操作等に基づき、第1のアプリケーションにおける所定のサービスの実行を制御する。所定のサービスは、各アプリが提供する機能やイベント等であり、このサービスに関して時間的制約が発生するものである。例えば、第1のアプリケーションがゲームアプリの場合、所定のサービスは、クエスト等であり、第1のアプリケーションが検索アプリの場合、所定のサービスは、検索結果を表示する機能等である。
The first
ここで、時間的制約とは、所定のサービスを実行するために所定時間待たなければいけないことや、ユーザの次の行動時間までに所定時間待たなければいけないことなど、ユーザに対して待ち時間を発生させることである。 Here, the time constraint means that waiting time for the user such as waiting for a predetermined time to execute a predetermined service or waiting for a predetermined time before the user's next action time. Is to generate.
制約判定部3128は、第1のアプリケーションにおける所定のサービスに応じて、この所定のサービスに関する時間的制約があるか否かの判定を制御する。例えば、制約判定部3128は、時間的制約の可否をサーバ20に問い合わせてもよいし、自身で時間的制約の可否を判定してもよい。本実施形態では、制約判定部3128は、時間的制約の可否をサーバ20に問い合わせる例を主に説明する。この場合、制約判定部3128は、サーバ20から問い合わせ結果を取得する。
The
制約判定部3128は、問い合わせの結果が、時間的制約有りの場合、その旨を通知するための画面を表示するよう第1表示制御部3130に要求する。また、制約判定部3128は、問い合わせ結果が、時間的制約無しの場合、第1のアプリケーションの実行が続行されるようにする。
When the inquiry result indicates that there is a time constraint, the
第1表示制御部3130は、実行中のサービスに時間的制約があると判定された場合(制約判定部3128から表示要求を受けた場合)、第1のアプリケーションとは異なる第2のアプリケーションの実行を可能にする第1のUI部品を含む第1の画面を表示するよう制御する。例えば、第1表示制御部3130は、ゲームアプリの実行中に、体力パラメータが足りずにクエストが実行できない場合、体力パラメータが回復するまで、他のゲームアプリ等を実行するためのボタンを含む画面を表示するよう制御する。
When it is determined that the service being executed has a time restriction (when a display request is received from the restriction determination part 3128), the first
第1切替要求部3132は、実行中の第1のアプリケーションからの切替対象を示す第2のアプリケーションを特定する特定情報と、第2のアプリケーションの実行から第1のアプリケーションの実行への切り替えに用いられる時間的制約に関する条件情報とを用いて、第1のアプリケーションの実行から第2のアプリケーションの実行への切り替えを要求する。例えば、第1切替要求部3132は、第1のUI部品が操作されると、この第1のUI部品に対応付けられたURLスキームを用いて、実行中の第1のアプリケーションから、URLスキームで特定される第2のアプリケーションに切り替わるよう切替制御部316に要求する。このとき、URLスキームにおいて、上述した条件情報が追加されていてもよい。
The first
≪第2アプリ部≫
図7は、実施形態における第2アプリ部314の機能の一例を示すブロック図である。図7に示す第2アプリ部314は、第2操作受付部3142、第2コマンド発行部3144、第2実行制御部3146、条件判定部3148、第2表示制御部3150、第2切替要求部3152、及び変更部3154を含む。
≪Second application part≫
FIG. 7 is a block diagram illustrating an example of functions of the
第2操作受付部3142は、タッチパネル102から入力されるユーザの操作を、第2のアプリケーション実行中に受け付ける。例えば、第2操作受付部3142は、第2のアプリケーションにおける処理を実行するための操作を受け付けたり、他のアプリケーションの実行に関するユーザ操作を受け付けたりする。受け付けられた操作内容は、第2コマンド発行部3144に出力される。
The second
第2コマンド発行部3144は、第2操作受付部3142が受け付けた操作内容に応じたコマンドを発行し、発行したコマンドを、各第1送信部302を介してサーバ20などに送信する。例えば、第2コマンド発行部3144は、問い合わせコマンドなどを発行する。
The second
第2実行制御部3146は、ユーザ操作等に基づき、第2のアプリケーションにおける所定のサービスの実行を制御する。所定のサービスは、第2のアプリケーションがゲームアプリの場合、クエスト等であり、第2のアプリケーションが動画視聴アプリの場合、動画再生機能等である。
The second
条件判定部3148は、第2のアプリケーションにおける所定のサービスの実行中に、時間的制約の解除に関する所定条件が満たされるか否かの判定を制御する。例えば、条件判定部3148は、第1のアプリケーションにおける所定のイベントが実行可能になるための所定時間が経過したか否かを判定する。なお、この所定時間は、URLスキームを用いて、第1のアプリケーションから切替制御部316を介して、所定時間を示す情報(条件情報)が通知されてもよい。また、所定時間を示す情報は、第2アプリ部314内に予め設定されていてもよい。
The
また、条件判定部3148は、所定条件の成立の可否を、連携するサーバ20に問い合わせ、判定結果を受信するようにしてもよい。本実施形態に示す例では、条件判定部3148が、所定条件の成立の可否を判定するとする。
In addition, the
条件判定部3148は、所定条件が満たされると判定した場合、その旨を通知するための画面を表示するよう第2表示制御部3150に要求する。また、条件判定部3148は、所定条件が満たされないと判定した場合、第2のアプリケーションの実行が続行されるようにする。
When the
第2表示制御部3150は、所定条件が満たされると判定された場合(条件判定部3148から表示要求を受けた場合)、第2のアプリケーションの実行から、第1のアプリケーションの実行への切り替えを可能にする第2のUI部品を含む第2の画面を表示するよう制御する。
When it is determined that the predetermined condition is satisfied (when a display request is received from condition determination unit 3148), second
第2切替要求部3152は、上述した所定条件が満たされる場合、第1のアプリケーションを特定する特定情報を用いて、第2のアプリケーションの実行から第1のアプリケーションの実行への切り替えを切替制御部316に要求する。
The second
変更部3154は、上述した所定条件に基づいて、第2のアプリケーションの実行内容を変更する。例えば、変更部3154は、所定条件が、所定時間経過することであり、第2のアプリケーションがゲームアプリである場合、所定時間の長さに応じて、その時間でクリア可能になるようにゲームの内容を変更してもよい。
The changing
また、変更部3154は、所定条件が、所定時間経過することであり、第2のアプリケーションが動画視聴アプリである場合、所定時間の長さに応じて、その時間で視聴完了できるように動画の種類を変更してもよい。これにより、所定条件に応じた適切な第2のアプリケーションの処理をユーザに提供することができる。
Also, the changing
また、第2のアプリケーションは、第1のUI部品の操作に基づき実行される場合と、第1のUI部品の操作以外のユーザ操作に基づき実行される場合とで、動作内容が異なってもよい。例えば、第2実行制御部3146は、何を契機にして第2のアプリケーションが実行されるかによって、実行内容を変更してもよい。
In addition, the operation content of the second application may be different between a case where the second application is executed based on the operation of the first UI component and a case where the second application is executed based on a user operation other than the operation of the first UI component. . For example, the second
具体的には、第2実行制御部3146は、第2のアプリケーションを実行する通常のボタン等で第2のアプリケーションを実行する場合よりも、第1のUI部品等で第2のアプリケーションを実行する場合の方が、実行内容をより簡易にしてもよい。これにより、第2のアプリケーションがアプリ間連携で実行される場合と、アプリ間連携以外の、例えば通常どおり実行される場合とで、ユーザに対してその違いを認識させることができる。
Specifically, the second
また、第2実行制御部3146は、第2のアプリケーションがゲームアプリである場合、ユーザが無料会員のときに、アプリ間連携でゲームアプリが実行される場合にだけ、有料会員と同じ権限でゲームをプレイさせてもよい。これにより、アプリ間連携で第2のアプリケーションが実行される場合にだけ、ユーザに特別な処理権限を与えることができる。
In addition, when the second application is a game application, the second
≪切替制御部≫
図8は、実施形態における切替制御部316の機能の一例を示すブロック図である。図8に示す切替制御部316は、第1切替制御部3162、及び第2切替制御部3164を含む。
≪Switch control unit≫
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of functions of the switching
第1切替制御部3162は、第1切替要求部3132からの切り替え要求に基づき、実行中のアプリケーションを、第1のアプリケーションから第2のアプリケーションに切り替えるよう制御する。例えば、第1切替制御部3162は、第2のアプリケーションを起動させて、第1のアプリケーションから第2のアプリケーションに切り替えることが可能である。
Based on the switching request from the first
第2切替制御部3164は、第2切替要求部3152からの切り替え要求に基づき、実行中のアプリケーションを、第2のアプリケーションから第1のアプリケーションに切り替えるよう制御する。例えば、第2切替制御部3164は、バックエンドで実行中の第1のアプリケーションに実行権を渡すことで、第2のアプリケーションから第1のアプリケーションに切り替えることが可能である。
The second
以上の処理によれば、時間的制約を有するアプリケーションに対し、時間的制約を他のアプリケーションの実行により解消しつつ、適切なタイミングで元のアプリケーションの実行に戻すような仕組みを提供することができる。 According to the above processing, it is possible to provide a mechanism for returning to the original application execution at an appropriate timing while solving the time restriction by executing another application for the application having the time restriction. .
また、第2表示制御部3150は、上述した所定条件が成立した場合、第2のアプリケーションの実行画面から、第1のアプリケーションの実行画面への切り替えを可能にする第2のUI部品を含む第2の画面を表示するよう制御する。例えば、第2表示制御部3150は、所定条件が成立した(例えば所定時間が経過した)後に、第1のアプリケーションに戻ることができるボタンを含むポップアップ画面が表示されるよう制御する。この場合、第1のアプリケーションに戻る制御が行われる際にも、上述したURLスキームが用いられればよい。
The second
第2のUI部品が画面に含まれる場合、第2切替要求部3152は、ユーザによる第2のUI部品の操作に応じて、アプリケーションの切り替えが行われるよう要求する。例えば、第2切替制御部3164は、ユーザによりボタンがタップされたときに、第2のアプリケーションから第1のアプリケーションに実行画面が切り替わるようにする。これにより、所定条件に関する所定時間として、第1のアプリケーションが実行可能になる最短の時間が設定されれば、一旦他のアプリケーションに切り替わったとしても、第1のアプリケーション側に最短の時間で再び切り替えることができるようになる。
When the second UI component is included in the screen, the second
また、第2表示制御部3150は、上述した所定条件が成立した場合、第1のアプリケーションが実行可能であることを報知する報知画面を表示するよう制御する。例えば、第2表示制御部3150は、所定条件が成立することとして、所定時間が経過した後に、第1のアプリケーションが実行可能になったことを通知する画面が表示されるよう制御する。
In addition, the second
第1のアプリケーションが実行可能になったことを示す報知画面が表示される場合、第2切替要求部3152は、報知画面の表示後に、所定のタイミングや所定の操作に応じて、第2のアプリケーションから第1のアプリケーションに実行画面が切り替わるように要求する。これにより、第2のアプリケーションを実行中のユーザに対し、このユーザが元々実行していた第1のアプリケーションが実行可能になったことを報知することができ、第1のアプリケーションに戻る契機をユーザに与えることができる。
When a notification screen indicating that the first application can be executed is displayed, the second
また、上述した時間的制約は、第1のアプリケーションが有する複数のサービスから、操作者により選択された第1のアプリケーションにおける所定のサービスの実行を可能にするために所定時間を要することであってもよい。また、上述した所定条件は、この所定のサービスの実行に関するパラメータであって、経時変化するパラメータが所定時間に対応する所定値になることであってもよい。 The time constraint described above is that a predetermined time is required to enable execution of a predetermined service in the first application selected by the operator from a plurality of services included in the first application. Also good. The predetermined condition described above may be a parameter related to execution of the predetermined service, and a parameter that changes with time may be a predetermined value corresponding to a predetermined time.
例えば、時間的制約について、ゲームアプリにおける体力パラメータが、所定のサービス(例えばクエスト)を実行するために必要な値に満たない場合、体力パラメータが回復するまでに、ユーザは所定時間待たなければならない。この体力パラメータが回復するまでの所定時間が、時間的制約の一例となりうる。 For example, when the physical strength parameter in the game application is less than a value necessary for executing a predetermined service (for example, a quest) with respect to time constraints, the user must wait for a predetermined time until the physical strength parameter recovers. . The predetermined time until the physical fitness parameter recovers can be an example of a time constraint.
また、例えば、時間的制約の解除に関する所定条件として、体力パラメータが、所定のサービスを実行可能な所定値にまで回復することである。また、所定値は、所定のサービスが実行可能になるまでの所定時間が経過する場合に達する体力パラメータの値である。これにより、一般的なゲームで用いられる体力パラメータ等に基づく時間的制約に対し、本システムを適用することができる。 Further, for example, as a predetermined condition regarding the release of the time restriction, the physical fitness parameter is restored to a predetermined value at which a predetermined service can be executed. The predetermined value is a value of the physical strength parameter that is reached when a predetermined time elapses until the predetermined service becomes executable. As a result, the present system can be applied to time constraints based on physical fitness parameters used in general games.
また、上述した時間的制約は、第1のアプリケーションに関するユーザの予定行動時刻と、現在時刻との差が、設定された時間以上であることであってもよい。例えば、時間的制約について、第1のアプリケーションとしての電車等の乗換検索アプリにおいて、現在時刻から次の乗換時刻までに、設定された時間以上あることが、時間的制約の一例となりうる。設定された時間は例えば5分である。これにより、次の乗換時刻までユーザに空き時間が発生した場合に、第2のアプリケーションの実行を促すことができる。なお、設定された時間は、第2のアプリケーションの内容により変更されてもよい。 In addition, the time constraint described above may be that the difference between the scheduled action time of the user regarding the first application and the current time is equal to or more than a set time. For example, regarding the time constraint, in the transfer search application such as a train as the first application, it may be an example of the time constraint that there is a set time or more between the current time and the next transfer time. The set time is, for example, 5 minutes. As a result, the user can be prompted to execute the second application when idle time occurs until the next transfer time. The set time may be changed depending on the content of the second application.
また、第1のアプリケーションとしてのチケット販売アプリにおいて、現在時刻からチケット販売開始時刻までに、設定された時間以上あることが、時間的制約の一例となりうる。これにより、チケット販売時刻までユーザに空き時間が発生した場合に、第2のアプリケーションの実行を促すことができる。 In addition, in the ticket sales application as the first application, it may be an example of a time restriction that there is a set time or more from the current time to the ticket sales start time. As a result, the user can be prompted to execute the second application when idle time occurs until the ticket sales time.
図9は、実施形態におけるサーバ20の機能構成の一例を示すブロック図である。図9に示すサーバ20は、第2送信部402と、第2受信部404と、第2制御部410と、第2記憶部430とを含む。サーバ20は、制御プログラム210を実行することで、第2制御部410などの機能を実現することができる。
FIG. 9 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the
また、サーバ20は、第1のアプリケーション、第2のアプリケーションそれぞれに対応して別で設けられてもよいし、両アプリケーションに対して共通で設けられてもよい。以下、サーバ20Aを第1のアプリケーションのサーバ、サーバ20Bを第2のアプリケーションのサーバとして説明し、機能構成については、第1のアプリケーションのサーバとしての機能を説明する。
The
第2送信部402は、例えば通信インタフェース206や制御部202等により実現されうる。第2送信部402は、第2制御部410からの指示により、第1のアプリケーションの実行に関する情報を情報処理装置10に送信する。
The
第2受信部404は、例えば通信インタフェース206や制御部202等により実現されうる。第2受信部404は、各情報処理装置10から、操作内容を示すコマンドなどを受信する。例えば、第2受信部404は、ユーザが操作する情報処理装置10から、第1のアプリケーションにおける所定のサービスの実行可否を問い合わせる要求(問い合わせコマンド)などを受信する。
The
第2制御部410は、例えば制御部202や記憶部208等により実現されうる。第2制御部410は、受信されたコマンドに基づいてアプリケーションの実行を制御する。例えば、第2制御部410は、ユーザ操作に基づき実行される第1のアプリケーションの実行を制御する。
The
第2記憶部430は、例えば記憶部208等により実現されうる。第2記憶部430は、第1のアプリケーションに関する情報を記憶する。例えば、第1のアプリケーションに関する情報には、この第1のアプリケーションを実行するユーザの情報や、上述した時間的制約及び/又は所定条件に関する情報や、第1のアプリケーションの実行画面を構成するための画面情報などを含む。
The
次に、第2制御部410の詳細について説明する。第2制御部410は、実行部412と、判定部414と、取得部416とを含む。
Next, details of the
実行部412は、情報処理装置10と連携しながら、第1のアプリケーションを実行する。例えば、実行部412は、情報処理装置10と連携しながら、F2Pのオンラインゲーム等を実行したり、電車等の乗換検索アプリ等を実行したりする。
The
判定部414は、情報処理装置10からの問い合わせコマンドを取得すると、時間的制約が発生しているか否かを判定する。例えば、判定部414は、第1のアプリケーションがゲームアプリの場合、体力パラメータが所定のクエストを実行できない値であれば、時間的制約があると判定し、所定のクエストが実行できる値であれば、時間的制約はないと判定する。
When the determination unit 414 obtains the inquiry command from the
また、判定部414は、第1のアプリケーションが時刻に関する検索アプリの場合、現在時刻から検索結果の所定の時刻まで、所定時間以上あれば、時間的制約があると判定し、所定時間未満であれば、時間的制約は無いと判定する。判定部414は、情報処理装置10の第1判定制御部318に対し、判定結果を送信する。所定時間は、例えば5分とする。
In addition, when the first application is a time-related search application, the determination unit 414 determines that there is a time restriction if the predetermined time is longer than the predetermined time from the current time to the predetermined time of the search result. For example, it is determined that there is no time constraint. The determination unit 414 transmits the determination result to the first determination control unit 318 of the
取得部416は、情報処理装置10から所定条件の取得要求がある場合に、第2記憶部430から所定条件を取得し、所定条件を情報処理装置10に送信する。なお、所定条件の取得要求は、必ずしも行われるものではない。
The
<実行アプリの時系列の関係>
図10は、実行されるアプリケーションの時系列の関係を示す図である。図10に示す例では、第1のアプリケーションをアプリA、第2のアプリケーションをアプリBとして説明する。
<Execution application time-series relationship>
FIG. 10 is a diagram illustrating a time-series relationship of applications to be executed. In the example illustrated in FIG. 10, the first application is described as application A, and the second application is described as application B.
ユーザは、アプリAを実行していたときに、時刻T1において、アプリAでの処理に時間的制約が発生したとする。例えば、ユーザは、所定のクエストを実行しようとしたが、体力パラメータが、所定のクエストを実行するための必要量分に満たなかったとする。この判定は、制約判定部3128と判定部414とにより行われる。このとき、第1表示制御部3130によりポップアップ画面にアプリBへの実行を可能にするボタンが表示され、ユーザにアプリBの実行を促すようにする。
When the user is executing the application A, it is assumed that a time restriction has occurred in the processing in the application A at time T1. For example, it is assumed that the user tries to execute a predetermined quest, but the physical strength parameter does not satisfy the necessary amount for executing the predetermined quest. This determination is performed by the
時刻T2において、表示されたポップアップ画面に含まれるボタンが、ユーザにより押されると、切替制御部316は、実行中のアプリがアプリAからアプリBに切り替えるよう制御する。このとき、上述したようにURLスキームが用いられることで、アプリAからアプリBを直接起動し、アプリAからアプリBに実行権を渡すことができる。
When a button included in the displayed pop-up screen is pressed by the user at time T2, the switching
時刻T3において、時間的制約の解除に関する所定条件が満たされたとする。この判定は、条件判定部3148により行われる。このとき、第2表示制御部3150によりポップアップ画面にアプリAに実行を戻ることを可能にするボタンが表示され、ユーザにアプリAに戻ることを促すようにする。
It is assumed that a predetermined condition regarding the release of the time constraint is satisfied at time T3. This determination is performed by the
時刻T4において、例えばポップアップ画面に含まれる戻るボタンが、ユーザにより押されると、切替制御部316は、アプリBからアプリAに切り替えるよう制御する。このときも、上述したようにURLスキームが用いられることで、アプリBからアプリAに実行権を渡すことができる。
At time T4, for example, when a return button included in the pop-up screen is pressed by the user, the switching
<具体例>
次に、情報処理装置10において表示される画面遷移の具体例を用いて、実施形態におけるアプリ間連携について説明する。
<Specific example>
Next, the inter-application cooperation in the embodiment will be described using a specific example of the screen transition displayed on the
≪第1具体例≫
第1具体例は、第1のアプリケーションがゲームアプリであり、第2のアプリケーションが動画視聴アプリの場合の例を示す。
≪First specific example≫
The first specific example shows an example in which the first application is a game application and the second application is a video viewing application.
図11は、第1具体例における情報処理装置10に表示される画面の遷移例を示す図である。図11(A)は、ゲームアプリの実行画面D202の一例を示す図である。図11(A)に示す例では、ゲームアプリにおけるクエストを実行するためのボタンB202、B204、B206が実行画面D202に表示される。ここで、ユーザは、クエストAのボタンB202を押した(タップ又はクリック)したとすると、図11(B)に示す画面が表示される。
FIG. 11 is a diagram illustrating a transition example of screens displayed on the
図11(B)は、クエストAの実行可否を表示する実行画面D212の一例を示す図である。図11(B)に示す画面には、ポップアップ画面P212が表示される。ポップアップ画面P212には、例えばクエストAが実行できないことが通知され、また、動画視聴アプリを実行するためのボタンB212、他のアプリケーションをダウンロードするためのボタンB214や、その他のボタンB216、体力パラメータPWが実行画面D212に表示される。 FIG. 11B is a diagram showing an example of an execution screen D212 that displays whether or not quest A can be executed. A pop-up screen P212 is displayed on the screen shown in FIG. The pop-up screen P212 is notified that the quest A cannot be executed, for example, and the button B212 for executing the video viewing application, the button B214 for downloading another application, the other buttons B216, and the physical strength parameter PW Is displayed on the execution screen D212.
ここで、ユーザは、体力パラメータPWが足りないことにより、クエストAを実行することができずに時間的制約を受けるので、この時間を有効に過ごすべく、動画視聴アプリを実行するためのボタンB212を押したとすると、図11(C)に示す画面が表示される。 Here, since the user cannot execute the quest A due to the lack of the physical strength parameter PW, the user is subjected to time constraints. Therefore, in order to spend this time effectively, the button B212 for executing the video viewing application is used. If is pressed, the screen shown in FIG. 11C is displayed.
図11(C)は、動画視聴アプリの実行画面D222の一例を示す図である。図11(C)に示す画面には、例えば、動画表示領域AR10が含まれる。図11(C)に示す画面の表示後、第1のアプリケーションに切り替えるための所定条件が満たされると、図11(D)に示す画面が表示される。 FIG. 11C is a diagram illustrating an example of the execution screen D222 of the video viewing application. The screen shown in FIG. 11C includes a moving image display area AR10, for example. After the screen shown in FIG. 11C is displayed, when a predetermined condition for switching to the first application is satisfied, the screen shown in FIG. 11D is displayed.
図11(D)は、クエストAが実行可能になったことを示す実行画面D232の一例を示す図である。図11(D)に示す画面には、ポップアップ画面P232が表示される。ポップアップ画面P232には、例えばクエストAが実行可能になったことが通知され、また、ゲームアプリのイベントAを実行するためのボタンB232が表示される。ここで、ユーザは、ボタンB232をタップすることで、ゲームアプリの実行画面に戻ることができる。 FIG. 11D is a diagram showing an example of an execution screen D232 indicating that quest A can be executed. A pop-up screen P232 is displayed on the screen shown in FIG. In the pop-up screen P232, for example, it is notified that the quest A can be executed, and a button B232 for executing the event A of the game application is displayed. Here, the user can return to the game application execution screen by tapping the button B232.
この第1具体例によれば、ゲームアプリの実行中に、クエストを実行することができずに時間的制約が発生した場合、動画視聴アプリの実行を促し、この時間をユーザに対して有効に使ってもらうことができる。また、情報処理装置10は、動画視聴アプリが実行された場合に、元々ユーザが実行していたゲームアプリに戻すように制御することができ、ゲームアプリの運営者は、安心して他のアプリケーションへの切り替えをユーザに提供することができる。
According to the first specific example, when a time restriction occurs because the quest cannot be executed during execution of the game application, the execution of the video viewing application is prompted, and this time is made effective for the user. You can use it. In addition, when the video viewing application is executed, the
≪第2具体例≫
第2具体例は、第1のアプリケーションが電車等の乗換検索アプリであり、第2のアプリケーションがゲームアプリの場合の例を示す。
≪Second specific example≫
The second specific example shows an example in which the first application is a transfer search application such as a train, and the second application is a game application.
図12は、第2具体例における情報処理装置10に表示される画面の遷移例を示す図である。図12(A)は、乗換検索アプリの実行画面D302の一例を示す図である。図12(A)に示す例では、乗換検索アプリにおける検索結果が表示される。ここで、現在時刻は、13時32分である。図12(A)の表示後に、図12(B)に示す画面が表示される。
FIG. 12 is a diagram illustrating a transition example of screens displayed on the
図12(B)は、ユーザの次の行動までに時間的制約があることを表示する実行画面D312の一例を示す図である。図12(B)に示す画面には、ポップアップ画面P312が表示される。ポップアップ画面P312には、例えば次の乗換までに時間があることが通知され、また、ゲームアプリを実行するためのボタンB312、他のアプリケーションをダウンロードするためのボタンB314や、その他のボタンB316が実行画面D312に表示される。 FIG. 12B is a diagram illustrating an example of the execution screen D312 that displays that there is a time restriction until the user's next action. A pop-up screen P312 is displayed on the screen shown in FIG. The pop-up screen P312 is notified that there is time before the next transfer, for example, and a button B312 for executing a game application, a button B314 for downloading another application, and other buttons B316 are executed. It is displayed on the screen D312.
ここで、ユーザは、次の乗換までに時間があり、この画面を表示し続ける必要がないため、乗換までの時間を有効に過ごすべく、ゲームアプリを実行するためのボタンB312を押したとすると、図12(C)に示す画面が表示される。 Here, since the user has time until the next transfer and does not need to continue to display this screen, if the user presses the button B312 for executing the game application in order to effectively spend the time until the transfer, The screen shown in FIG. 12C is displayed.
図12(C)は、ゲームアプリの実行画面D322の一例を示す図である。図12(C)に示す画面には、例えば、ゲーム画面の表示領域AR20が含まれる。図12(C)に示す画面の表示後、第1のアプリケーションに切り替えるための所定条件が満たされると、図12(D)に示す画面が表示される。 FIG. 12C shows an example of the game application execution screen D322. The screen shown in FIG. 12C includes, for example, a game screen display area AR20. When the predetermined condition for switching to the first application is satisfied after the screen shown in FIG. 12C is displayed, the screen shown in FIG. 12D is displayed.
図12(D)は、乗換時刻が近づいていることを示す実行画面D332の一例を示す図である。図12(D)に示す画面には、ポップアップ画面P332が表示される。ポップアップ画面P332には、例えば乗換時刻が近づいていることが通知され、また、乗換検索アプリを実行するためのボタンB332が表示される。ここで、ユーザは、ボタンB332をタップすることで、乗換検索アプリの実行画面に戻ることができる。 FIG. 12D is a diagram illustrating an example of an execution screen D332 indicating that the transfer time is approaching. A pop-up screen P332 is displayed on the screen shown in FIG. In the pop-up screen P332, for example, notification that the transfer time is approaching is displayed, and a button B332 for executing the transfer search application is displayed. Here, the user can return to the transfer search application execution screen by tapping button B332.
この第2具体例によれば、乗換検索アプリの実行中に、次の乗換時刻までに時間的制約が発生した場合、ゲームアプリの実行を促し、次の乗換までの時間をユーザに対して有効に使ってもらうことができる。また、情報処理装置10は、ゲームアプリが実行された場合に、元々ユーザが実行していた乗換検索アプリに戻すように制御することができ、乗換検索アプリの運営者は、安心して他のアプリケーションへの切り替えをユーザに提供することができる。
According to the second specific example, when a time restriction occurs before the next transfer time during execution of the transfer search application, the execution of the game application is prompted and the time until the next transfer is made effective for the user. Can be used by In addition, when the game application is executed, the
≪第3具体例≫
第3具体例は、第1のアプリケーションがチケット販売アプリであり、第2のアプリケーションがゲームアプリの場合の例を示す。
≪Third specific example≫
The third specific example shows an example in which the first application is a ticket sales application and the second application is a game application.
図13は、第3具体例における情報処理装置10に表示される画面の遷移例を示す図である。図13(A)は、チケット販売アプリの実行画面D402の一例を示す図である。図13(A)に示す例では、チケット販売アプリにおける検索結果が表示される。ここで、現在時刻は、9時40分である。図13(A)の表示後に、図13(B)に示す画面が表示される。
FIG. 13 is a diagram illustrating a transition example of screens displayed on the
図13(B)は、ユーザの次の行動までに時間的制約があることを表示する実行画面D412の一例を示す図である。図13(B)に示す画面には、ポップアップ画面P412が表示される。ポップアップ画面P412には、例えばチケット販売までに時間があることが通知され、また、ゲームアプリを実行するためのボタンB412、他のアプリケーションをダウンロードするためのボタンB414や、その他のボタンB416が実行画面D412に表示される。 FIG. 13B is a diagram illustrating an example of an execution screen D412 that displays that there is a time restriction until the user's next action. A pop-up screen P412 is displayed on the screen shown in FIG. In the pop-up screen P412, for example, it is notified that there is time until ticket sales, and a button B412 for executing a game application, a button B414 for downloading another application, and other buttons B416 are executed screens. D412 is displayed.
ここで、ユーザは、チケット販売までに時間があり、この画面を表示し続ける必要がないため、チケット販売までの時間を有効に過ごすべく、ゲームアプリを実行するためのボタンB412を押したとすると、図13(C)に示す画面が表示される。 Here, since the user has time to sell the ticket and does not need to continue to display this screen, if the user presses the button B412 for executing the game application in order to spend time until the ticket sales effectively, The screen shown in FIG. 13C is displayed.
図13(C)は、ゲームアプリの実行画面D422の一例を示す図である。図13(C)に示す画面には、例えば、ゲーム画面の表示領域AR20が含まれる。図13(C)に示す画面の表示後、第1のアプリケーションに切り替えるための所定条件が満たされると、図13(D)に示す画面が表示される。 FIG. 13C is a diagram showing an example of the game application execution screen D422. The screen shown in FIG. 13C includes, for example, a game screen display area AR20. When a predetermined condition for switching to the first application is satisfied after the screen shown in FIG. 13C is displayed, the screen shown in FIG. 13D is displayed.
図13(D)は、チケット販売時刻が近づいていることを示す実行画面D432の一例を示す図である。図13(D)に示す画面には、ポップアップ画面P432が表示される。ポップアップ画面P432には、例えばチケット販売時刻が近づいていることが通知され、また、チケット販売アプリを実行するためのボタンB432が表示される。ここで、ユーザは、ボタンB432をタップすることで、チケット販売アプリの実行画面に戻ることができる。 FIG. 13D is a diagram illustrating an example of an execution screen D432 indicating that the ticket sales time is approaching. A pop-up screen P432 is displayed on the screen shown in FIG. In the pop-up screen P432, for example, it is notified that the ticket sales time is approaching, and a button B432 for executing the ticket sales application is displayed. Here, the user can return to the execution screen of the ticket sales application by tapping button B432.
この第3具体例によれば、チケット販売アプリの実行中に、チケット販売までに時間的制約が発生した場合、ゲームアプリの実行を促し、チケット販売までの時間をユーザに対して有効に使ってもらうことができる。また、情報処理装置10は、ゲームアプリが実行された場合に、元々ユーザが実行していたチケット販売アプリに戻すように制御することができ、チケット販売アプリの運営者は、安心して他のアプリケーションへの切り替えをユーザに提供することができる。
According to the third specific example, when a time restriction occurs before ticket sales during execution of the ticket sales application, the game application is prompted to be executed, and the time until ticket sales is used effectively for the user. I can get it. In addition, when the game application is executed, the
以上、3つの具体例を説明したが、第1のアプリケーションと第2のアプリケーションの組み合わせは上記例に限られない。例えば、第1のアプリケーションとして、レストラン予約アプリなどが適用でき、第2のアプリケーションとして、漫画閲覧アプリや、読書アプリ、ゲームの攻略サイト閲覧アプリなどが適用可能である。 Although three specific examples have been described above, the combination of the first application and the second application is not limited to the above example. For example, a restaurant reservation application or the like can be applied as the first application, and a cartoon browsing application, a reading application, a game capture site browsing application, or the like can be applied as the second application.
<動作>
次に、実施形態における情報処理システム1の動作について説明する。図14は、実施形態におけるアプリ間連携の第1処理の一例を示すシーケンス図である。図14に示す例では、第1のアプリケーションをアプリA、第2のアプリケーションをアプリBとし、アプリAに対応するサーバをサーバA、アプリBに対するサーバをサーバBとする。第1処理では、アプリはサーバ間で連携して制御されるものとして説明する。また、アプリA及びアプリBは、情報処理装置10Aにより実行されるとし、サーバAは、サーバ20A、サーバBは、サーバ20Bであるとする。
<Operation>
Next, the operation of the
図14に示すステップS102で、アプリAは、自アプリAの実行中に、時間的制約が有るか否かをサーバAに問い合わせる。このとき、アプリAは、時間的制約の判定に用いるデータをサーバAに送信してもよい。 In step S102 shown in FIG. 14, the application A inquires of the server A whether or not there is a time restriction during execution of the application A itself. At this time, the application A may transmit data used for determination of time constraints to the server A.
ステップS104で、サーバAは、時間的制約の有無を判定する。このとき、サーバAは、時間的制約の判定に用いるデータを用いて、アプリAにおいて時間的制約が発生しているか否かを判定する。例えば、アプリAがゲームアプリの場合、体力パラメータが一定値以上であるか否かを判定する。 In step S104, the server A determines whether or not there is a time restriction. At this time, the server A determines whether or not a time constraint has occurred in the app A using data used for determination of the time constraint. For example, when the app A is a game app, it is determined whether or not the physical strength parameter is a certain value or more.
ステップS106で、サーバAは、アプリAに対し、時間的制約の判定結果を返す。 In step S <b> 106, the server A returns a time constraint determination result to the application A.
ステップS108で、アプリAは、判定結果を画面に表示するよう制御する。このとき、判定結果が時間的制約有の場合、アプリBへの切り替えを示すボタン等が画面に表示される。ユーザがこのボタンを押したり又は所定時間が経過したりすると、処理はステップS110に進む。 In step S108, the application A controls to display the determination result on the screen. At this time, when the determination result has a time restriction, a button indicating switching to the application B or the like is displayed on the screen. When the user presses this button or a predetermined time elapses, the process proceeds to step S110.
ステップS110で、アプリAは、切替制御部316に対し、ユーザ操作に基づいて又は所定時間経過後に、URLスキーマ等を用いてアプリBの起動を要求する。
In step S110, the application A requests the switching
ステップS112で、切替制御部316は、切替要求に基づき、例えばURLスキーマで特定されるアプリBを起動し、実行中のアプリケーションをアプリAからアプリBに切り替えるよう制御する。
In step S112, based on the switching request, the switching
ステップS114で、アプリBは、起動されると、サーバBにアプリBの実行リクエストを行う。このとき、必要に応じて、時間的制約の解除に関する所定条件の条件情報がアプリBに出力されてもよい。 In step S114, when the application B is activated, the application B requests the server B to execute the application B. At this time, condition information of a predetermined condition regarding the release of the time constraint may be output to the application B as necessary.
ステップS116で、サーバBは、実行リクエストに対する応答をアプリBに行う。これにより、アプリBは、サーバBと連携してデータ通信が行われ、アプリBの処理が制御されるようになる。 In step S116, the server B sends a response to the execution request to the application B. Thereby, the application B performs data communication in cooperation with the server B, and the processing of the application B is controlled.
ステップS118で、アプリBは、アプリの実行画面を表示するよう制御する。 In step S118, the app B controls to display the app execution screen.
ステップS120で、アプリBは、所定条件が満たされるか否かを判定する。所定条件は、ステップS112の起動要求時に取得されてもよい。ここで、所定条件が満たされた場合に、処理はステップS124に進む。 In step S120, the application B determines whether or not a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be acquired at the time of the activation request in step S112. If the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S124.
ステップS124で、アプリBは、アプリBからアプリAに切り替えることに関する画面を表示するよう制御する。 In step S124, the app B controls to display a screen related to switching from the app B to the app A.
ステップS126で、アプリBは、切替制御部316に対し、ユーザ操作に基づいて又は所定時間経過後に、URLスキーマ等を用いてアプリAに切り替えるよう要求する。
In step S126, the application B requests the switching
ステップS128で、切替制御部316は、表示画面に表示されるアプリケーションの実行権を、アプリBからアプリAに渡す。
In step S128, the switching
ステップS130で、アプリAは、実行権が渡されると、再びサーバAに実行リクエストを行う。 In step S130, when the execution right is passed, the application A makes an execution request to the server A again.
ステップS132で、サーバAは、実行リクエストに対する応答をアプリAに行う。これにより、アプリAは、サーバAと再び連携してデータ通信が行われ、アプリAの処理が制御されるようになる。 In step S132, the server A sends a response to the execution request to the application A. Thereby, the application A performs data communication again in cooperation with the server A, and the process of the application A is controlled.
ステップS134で、アプリAは、アプリの実行画面を表示するよう制御する。以上の第1処理によれば、サーバ間連携を行い、かつ時間的制約が発生するアプリケーションに対し、時間的制約を他のアプリケーションの実行により解消しつつ、適切なタイミングで元のアプリケーションの実行に戻すための仕組みを提供することができる。 In step S134, the application A controls to display the application execution screen. According to the first process described above, for an application that performs inter-server cooperation and has a time constraint, the original application can be executed at an appropriate timing while the time constraint is resolved by executing another application. A mechanism for returning can be provided.
次に、上述した処理の主体等を変えても本システムを適用することができることについて説明する。図15は、実施形態におけるアプリ間連携の第2処理の一例を示すシーケンス図である。図15に示す例では、図14に示す例と同様、第1のアプリケーションをアプリA、第2のアプリケーションをアプリBとする。また、図15に示す例では、図14に示す例とは異なり、それぞれのアプリは、情報処理装置10A内で完結して処理するものとし、時間的制約が有るか否かの判定は、アプリAにおいて処理される。
Next, it will be described that the present system can be applied even if the subject of the above processing is changed. FIG. 15 is a sequence diagram illustrating an example of the second process of inter-application cooperation in the embodiment. In the example illustrated in FIG. 15, the first application is the application A and the second application is the application B as in the example illustrated in FIG. 14. In the example shown in FIG. 15, unlike the example shown in FIG. 14, each application is completed and processed in the
図15に示すステップS202で、アプリAは、アプリAの実行中に、アプリAに関する時間的制約が発生したか否かを判定する。時間的制約が発生していれば、処理はステップS204に進む。 In step S202 illustrated in FIG. 15, the application A determines whether a time restriction regarding the application A has occurred during the execution of the application A. If a time constraint has occurred, the process proceeds to step S204.
ステップS204で、アプリAは、判定結果を画面に表示するよう制御する。このとき、判定結果が時間的制約有りの場合、アプリBへの切り替えを示すボタン等が画面に表示される。ユーザがこのボタンを押したり又は所定時間が経過したりすると、処理はステップS206に進む。 In step S204, the application A controls to display the determination result on the screen. At this time, if the determination result has a time restriction, a button indicating switching to the application B is displayed on the screen. When the user presses this button or a predetermined time elapses, the process proceeds to step S206.
ステップS206で、アプリAは、切替制御部316に対し、ユーザ操作に基づいて又は所定時間経過後に、アプリBの起動を要求する。
In step S206, the application A requests the switching
ステップS208で、切替制御部316は、切替要求に基づき、例えば予め設定されたアプリBを起動し、実行中のアプリケーションをアプリAからアプリBに切り替えるよう制御する。
In step S208, based on the switching request, the switching
ステップS210で、アプリBは、アプリの実行画面を表示するよう制御する。 In step S210, the app B controls to display the app execution screen.
ステップS212で、アプリBは、所定条件が満たされるか否かを判定する。所定条件は、ステップS208の起動要求時に取得されてもよい。ここで、所定条件が満たされた場合に、処理はステップS214に進む。 In step S212, the app B determines whether or not a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition may be acquired at the time of the activation request in step S208. Here, when the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S214.
ステップS214で、アプリBは、アプリBからアプリAに切り替えることに関する画面を表示するよう制御する。 In step S214, the app B controls to display a screen related to switching from the app B to the app A.
ステップS216で、アプリBは、切替制御部316に対し、ユーザ操作に基づいて又は所定時間経過後に、アプリAに切り替えるよう要求する。
In step S216, the app B requests the switching
ステップS218で、切替制御部316は、表示画面に表示されるアプリケーションに対する実行権を、アプリBからアプリAに渡す。
In step S218, the switching
ステップS220で、アプリAは、アプリの実行画面を表示するよう制御する。以上の第2処理によれば、装置内で完結して処理を行い、かつ時間的制約が発生するアプリケーションに対し、時間的制約を他のアプリケーションの実行により解消しつつ、適切なタイミングで元のアプリケーションの実行に戻すための仕組みを提供することができる。また、第2処理によれば、サーバとの連携が不要であり簡易なシステムであるため、実装が容易である。 In step S220, the app A controls to display the app execution screen. According to the second processing described above, the processing is completed in the apparatus, and the time constraint is applied to the application in which the time constraint is generated. A mechanism for returning to the execution of the application can be provided. Further, according to the second process, since it is a simple system that does not require cooperation with the server, it is easy to implement.
図16は、実施形態におけるアプリ間連携の第3処理の一例を示すシーケンス図である。図16に示す例では、図14に示す例と同様、第1のアプリケーションをアプリA、第2のアプリケーションをアプリBとし、アプリはサーバと連携して制御されるものであるとする。図16に示す例では、図14及び図15に示す例と異なり、アプリBは、共通サーバと連携して制御されるものとする。また、アプリA及びアプリBは、情報処理装置10Aにより実行されるとし、サーバAは、サーバ20A、共通サーバは、サーバ20Bであるとする。共通サーバは、時間的制約の判定条件や、所定条件を記憶する。
FIG. 16 is a sequence diagram illustrating an example of a third process of inter-application cooperation in the embodiment. In the example illustrated in FIG. 16, as in the example illustrated in FIG. 14, the first application is the application A, the second application is the application B, and the application is controlled in cooperation with the server. In the example shown in FIG. 16, unlike the examples shown in FIGS. 14 and 15, the application B is controlled in cooperation with the common server. Further, it is assumed that the application A and the application B are executed by the
図16に示すステップS302で、アプリAは、自アプリAの実行中に、時間的制約の判定条件をサーバAに要求する。 In step S302 illustrated in FIG. 16, the application A requests the server A for a time constraint determination condition while the application A is being executed.
ステップS304で、サーバAは、共通サーバに、時間的制約の判定条件を要求する。 In step S304, the server A requests a time constraint determination condition from the common server.
ステップS306で、共通サーバは、サーバAに対し、判定条件を応答結果として返す。 In step S306, the common server returns a determination condition to the server A as a response result.
ステップS308で、サーバAは、アプリAに対し、共通サーバから取得した判定条件を応答結果として返す。 In step S308, the server A returns the determination condition acquired from the common server to the application A as a response result.
ステップS310で、アプリAは、取得した時間的制約の判定条件に基づき、時間的制約の有無を判定する。このとき、判定結果が時間的制約有りの場合、アプリBへの切り替えを示すボタン等が画面に表示される。ユーザがこのボタンを押したり又は所定時間が経過したりすると、処理はステップS312に進む。 In step S310, the application A determines whether or not there is a temporal restriction based on the acquired determination condition for the temporal restriction. At this time, if the determination result has a time restriction, a button indicating switching to the application B is displayed on the screen. If the user presses this button or a predetermined time elapses, the process proceeds to step S312.
ステップS312で、アプリAは、切替制御部316に対し、ユーザ操作に基づいて又は所定時間経過後に、URLスキーマ等を用いてアプリBの起動を要求する。
In step S312, the application A requests the switching
ステップS314で、切替制御部316は、切替要求に基づき、例えばURLスキーマで特定されるアプリBを起動し、実行中のアプリケーションをアプリAからアプリBに切り替えるよう制御する。
In step S314, based on the switching request, the switching
ステップS316で、アプリBは、起動されると、アプリの実行画面を表示するよう制御する。 In step S316, when the application B is activated, the application B controls to display an execution screen of the application.
ステップS318で、アプリBは、共通サーバに対し、所定条件の情報を取得するよう要求する。 In step S318, the application B requests the common server to acquire information on the predetermined condition.
ステップS320で、共通サーバは、アプリBに対し、所定条件の情報を応答結果として返す。 In step S320, the common server returns information on the predetermined condition to the application B as a response result.
ステップS322で、アプリBは、取得した情報に基づく所定条件が満たされるか否かを判定する。ここで、所定条件が満たされた場合に、処理はステップS324に進む。 In step S322, the application B determines whether or not a predetermined condition based on the acquired information is satisfied. Here, when the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step S324.
ステップS324で、アプリBは、アプリBからアプリAに切り替えることに関する画面を表示するよう制御する。 In step S324, the app B controls to display a screen related to switching from the app B to the app A.
ステップS326で、アプリBは、切替制御部316に対し、ユーザ操作に基づいて又は所定時間経過後に、URLスキーマ等を用いてアプリAに切り替えるよう要求する。
In step S326, the application B requests the switching
ステップS328で、切替制御部316は、表示画面に表示されるアプリケーションの実行権を、アプリBからアプリAに渡す。
In step S328, the switching
ステップS330で、アプリAは、実行権が渡されると、再びサーバAに実行リクエストを行う。 In step S330, the application A makes an execution request to the server A again when the execution right is passed.
ステップS332で、サーバAは、実行リクエストに対する応答をアプリAに行う。これにより、アプリAは、サーバAと再び連携してデータ通信が行われ、アプリAの処理が制御されるようになる。 In step S332, the server A sends a response to the execution request to the application A. Thereby, the application A performs data communication again in cooperation with the server A, and the process of the application A is controlled.
ステップS334で、アプリAは、アプリの実行画面を表示するよう制御する。以上の第3処理によれば、共通サーバと連携を行い、かつ時間的制約が発生するアプリケーションに対し、時間的制約を他のアプリケーションの実行により解消しつつ、適切なタイミングで元のアプリケーションの実行に戻すための仕組みを提供することができる。また、第3処理によれば、時間的制約の判定条件や所定条件が、共通サーバで管理することができるため、汎用性を向上させることができる。 In step S334, the app A controls to display the app execution screen. According to the third process described above, execution of the original application is performed at an appropriate timing while cooperating with the common server and solving the time restriction by executing another application for the application in which the time restriction occurs. It is possible to provide a mechanism for returning to Further, according to the third process, the determination condition and the predetermined condition of the time constraint can be managed by the common server, so that versatility can be improved.
なお、図14〜16で説明した処理のフローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。 Each processing step included in the processing flow described with reference to FIGS. 14 to 16 can be executed in any order or in parallel within a range in which there is no contradiction in the processing contents. Other steps may be added in between. Further, a step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while a step described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step.
[変形例]
上記実施形態における変形例として、例えば時間的制約の解除に関する所定条件として、第1のアプリケーションに関する条件と、第2のアプリケーションに関する条件とがあってもよい。第1のアプリケーションに関する条件とは、所定時間経過することであったり、第2のアプリケーションに関する条件とは、漫画閲覧アプリや読書アプリなどの場合は何冊読まれたかであり、最後まで閲覧されたことであったりする。
[Modification]
As a modified example of the above embodiment, for example, there may be a condition relating to the first application and a condition relating to the second application as the predetermined condition relating to the release of the time constraint. The condition relating to the first application is that a predetermined time has elapsed, or the condition relating to the second application is how many volumes have been read in the case of a comic viewing application, a reading application, etc. It may be.
また、所定条件が、第2のアプリケーションに関する条件の場合、所定条件が満たされても、第1のアプリケーションが必ずしも実行できない場合もありうる。この場合、特別に第1のアプリケーションを実行可能としたり、所定のアイテム等を付与したりしてもよい。 If the predetermined condition is a condition related to the second application, the first application may not always be executed even if the predetermined condition is satisfied. In this case, the first application may be executed specially or a predetermined item may be given.
例えば、第1のアプリケーションがゲームアプリで、第2のアプリケーションが漫画閲覧アプリであり、時間的制約が、体力パラメータが所定値まで回復することであり、所定条件が、漫画1冊を読むことであるとする。以上の条件のもとでは、ユーザは、ゲームアプリから漫画閲覧アプリに移動した後、漫画1冊を読み終えたが、読むスピードが速すぎたため、体力パラメータが回復していない場合がありうる。このとき、第1実行部316は、体力パラメータが回復していないが、回復したものとみなして、ゲームアプリにおけるクエストの実行を可能にする。これにより、所定条件を満たした後のユーザに、第1のアプリケーションが実行できないなどの不都合な状態を避けることができる。
For example, the first application is a game application, the second application is a comic viewing application, the time constraint is that the physical fitness parameter recovers to a predetermined value, and the predetermined condition is that one comic is read. Suppose there is. Under the above conditions, the user has finished reading one comic book after moving from the game application to the comic book browsing application. However, since the reading speed is too fast, the physical fitness parameter may not be recovered. At this time, the
上述した各種の処理は、情報処理装置側で行われてもよいし、サーバ側で行われてもよいし、実装内容によって適宜変更されてもよい。例えば、制約判定部3128において、時間的制約が有るか否かが判定されてもよい。
The various processes described above may be performed on the information processing apparatus side, may be performed on the server side, or may be appropriately changed depending on the implementation content. For example, the
第2のアプリケーションの実行中に、バックエンドで第1のアプリケーションの実行が可能な場合、第1のアプリケーションにおいて時間的制約の判定が行われてもよい。第1のアプリケーションにおいて時間的制約が解除されたと判定された場合、第2のアプリケーションの実行中に、ポップアップ画面などで、第1のアプリケーションが実行可能になったことが通知されてもよい。 If the first application can be executed at the back end during the execution of the second application, the time constraint may be determined in the first application. When it is determined that the time restriction is released in the first application, it may be notified on the pop-up screen or the like that the first application can be executed during the execution of the second application.
また、第1のアプリケーションから第2のアプリケーションに切り替える際、第2のアプリケーションを起動するとして説明したが、既に第2のアプリケーションが起動された状態で、実行権を渡すだけでアプリケーションの切り替えが行われるようにしてもよい。 In addition, when switching from the first application to the second application, it has been described that the second application is started. However, when the second application is already started, the application can be switched only by passing the execution right. You may be made to be.
また、第1のアプリケーションが、所定人数の参加が必要なゲームである場合、所定人数が集まるまでゲームが実行できないという人数的制約が発生する。このとき、上述したように、第2のアプリケーションに切り替える制御がなされてもよい。バックエンドで実行中の第1のアプリケーションにおいて、所定人数が集まったことが検知されると、その旨を示す情報が、第2のアプリケーションに通知される。第2のアプリケーションは、この情報を取得すると、アプリケーションの実行権が、第1のアプリケーションに戻るように制御を行う。上記のような形態においても、本発明を適用することができ、同様の効果を得ることができる。 In addition, when the first application is a game that requires participation of a predetermined number of people, there is a restriction on the number of people that the game cannot be executed until the predetermined number of people gather. At this time, as described above, control for switching to the second application may be performed. When it is detected that a predetermined number of people have gathered in the first application being executed in the back end, information indicating that fact is notified to the second application. When the second application acquires this information, the second application performs control so that the right to execute the application returns to the first application. The present invention can also be applied to the above-described forms, and similar effects can be obtained.
以上、実施形態について詳述したが、上記実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された範囲内において、上記実施形態以外にも種々の変形及び変更が可能である。 Although the embodiments have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes other than the above-described embodiments are possible within the scope described in the claims.
1 情報処理システム
10 情報処理装置
20 サーバ
120 記憶部
150 主制御部
202 制御部
208 記憶部
310 第1制御部
312 第1アプリ部
314 第2アプリ部
316 切替制御部
410 第2制御部
430 第2記憶部
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記制約がある場合、実行中のアプリケーションを、前記第1のアプリケーションから第2のアプリケーションに切り替える第1切替制御部と、
前記第2のアプリケーションにおける所定のサービスの実行中に、前記制約に関する所定条件が満たされるか否かを判定する条件判定部と、
前記所定条件が満たされる場合、実行中のアプリケーションを、前記第2のアプリケーションから前記第1のアプリケーションに切り替える第2切替制御部と、
を備える情報処理システム。 A constraint determination unit that controls determination of whether or not there is a constraint on the predetermined service in accordance with execution of the predetermined service in the first application;
When there is the restriction, a first switching control unit that switches the running application from the first application to the second application;
A condition determination unit that determines whether or not a predetermined condition related to the constraint is satisfied during execution of a predetermined service in the second application;
A second switching control unit that switches the running application from the second application to the first application when the predetermined condition is satisfied;
An information processing system comprising:
前記所定のサービスの実行に応じて、該所定のサービスに関する制約があるか否かの判定を制御する制約判定ステップと、
前記制約がある場合、前記第1のアプリケーションからの切替対象を示す第2のアプリケーションを特定する特定情報と、前記第2のアプリケーションの実行から前記第1のアプリケーションの実行への切り替えに用いられる前記制約に関する条件情報とを用いて、前記第1のアプリケーションの実行から前記第2のアプリケーションの実行への切り替えを要求する第1切替要求ステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。 A first execution control step for controlling execution of a predetermined service in the first application;
A constraint determination step for controlling determination of whether or not there is a constraint on the predetermined service in accordance with the execution of the predetermined service;
When there is the restriction, the identification information for specifying the second application indicating the switching target from the first application, and the switching from the execution of the second application to the execution of the first application A first switching request step for requesting switching from the execution of the first application to the execution of the second application using condition information relating to constraints;
A program that causes a computer to execute.
前記第2のアプリケーションの実行から第1のアプリケーションの実行への切り替えに用いられる、前記第1のアプリケーションに関する制約に関する条件情報に基づく所定条件が満たされるか否かを判定する第2判定ステップと、
前記所定条件が満たされる場合、前記第1のアプリケーションを特定する特定情報を用いて、前記第2のアプリケーションの実行から前記第1のアプリケーションの実行への切り替えを要求する第2切替要求ステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。 A second execution control step for controlling execution of a predetermined service in the second application;
A second determination step for determining whether or not a predetermined condition based on condition information relating to restrictions on the first application used for switching from execution of the second application to execution of the first application is satisfied;
A second switching request step for requesting switching from execution of the second application to execution of the first application, using specific information for specifying the first application when the predetermined condition is satisfied;
A program that causes a computer to execute.
前記第2切替要求ステップは、前記報知画面の表示後に、前記切り替えを要求する、請求項5に記載のプログラム。 The computer further executes a second display control step for controlling to display a notification screen for performing notification regarding switching to the first application when a predetermined condition based on condition information regarding restrictions regarding the first application is satisfied. Let
The program according to claim 5, wherein the second switching request step requests the switching after the notification screen is displayed.
前記所定条件に基づいて、前記第2のアプリケーションにおける所定のサービスの実行内容を変更する変更ステップを含む、請求項5又は6に記載のプログラム。 The second execution control step includes
The program according to claim 5 or 6, comprising a changing step of changing an execution content of a predetermined service in the second application based on the predetermined condition.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016165508A JP2017062777A (en) | 2016-08-26 | 2016-08-26 | Information processing system and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016165508A JP2017062777A (en) | 2016-08-26 | 2016-08-26 | Information processing system and program |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Family Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2021092890A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社メルカリ | Terminal device, data sharing method and program |
-
2016
- 2016-08-26 JP JP2016165508A patent/JP2017062777A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2021092890A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社メルカリ | Terminal device, data sharing method and program |
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