JP2017056060A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a proper notification of occurrence of error.SOLUTION: The game machine includes: a main control CPU for determining whether an error occurred; and a presentation control CPU for controlling a display device 17 to display an error display indicating an occurrence of an error in a display part 17a, if the main control CPU determines the occurrence of the error. Error display areas 204, 205, and 206 where an error display indicating an occurrence of a second type error is displayed in the display part are set at positions that never overlap with each other. While an error display is being displayed in the display part, if the main control CPU determines an occurrence of the second type error which is different from an error specified by the error display being displayed, the presentation control CPU controls the display device to continuously display the error display being displayed till the corresponding error is eliminated, and to display an error display specifying an error that is newly occurred in the corresponding error display areas 204, 205, or 206.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、エラーの発生を報知可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can notify the occurrence of an error.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。   Pachinko machines, which are representative gaming machines, have a starting prize opening (starting prize means) and symbols that can be used to win pachinko balls on a game board where game areas where pachinko balls (game balls) can flow down are defined. A display device (display means) such as a liquid crystal display or a drum display that displays a variation and displays a variation of the symbol is provided, and the variation of the display device is triggered by the pachinko ball flowing down the game area winning the starting prize opening. It is configured to start production. In such a pachinko machine, by winning the hit determination performed with the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a predetermined hit display (for example, a triple assortment of the same symbols) is displayed on the display device, As a result, a winning game advantageous to the player is given. In such a winning game, the opening / closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball in the special prize opening. You can get a prize ball.

また、メダルを用いたスロットマシン(遊技機)は、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が表示された複数のリールを備え、メダルの投入または投入ボタン(ベットボタン)の操作後に、スタートレバーの操作を契機にリールの回転が開始するよう構成されている。そして、各リールに対応して設けたストップボタンが操作されることに基づいて各リールの回転を停止し、全てのリールの回転を停止したときに予め設定された入賞役に対応する図柄の組合わせが入賞ライン上に揃った場合に、該入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出されるよう構成されている。   In addition, slot machines (gaming machines) using medals are provided with a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols as identification information displayed on the outer periphery, and start after a medal insertion or operation of a insertion button (bet button). The reel starts to rotate when the lever is operated. Then, based on the operation of the stop button provided for each reel, the rotation of each reel is stopped, and a set of symbols corresponding to the winning combination set in advance when all the reels are stopped rotating. When the combinations are aligned on the winning line, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination.

前記パチンコ機やスロットマシン等の遊技機では、遊技中にエラーが発生した場合に、表示装置にエラー情報を表示することで、エラーが発生したことを報知するようにしたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In the gaming machines such as the pachinko machine and the slot machine, when an error occurs during the game, the error information is displayed on the display device to notify that the error has occurred. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2011−56279号公報JP 2011-56279 A

特許文献1の遊技機では、表示装置に1つのエラー情報を表示するだけであるので、複数のエラーが重複して発生した場合に、エラーの発生を適切に報知し得なかった。   In the gaming machine of Patent Document 1, since only one error information is displayed on the display device, the occurrence of an error cannot be appropriately notified when a plurality of errors occur.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、エラーの発生を適切に報知し得る遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems inherent in gaming machines according to the prior art, the present invention has been proposed to suitably solve this problem, and provides a gaming machine that can appropriately notify the occurrence of an error. With the goal.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段(60a)と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー表示を表示可能な表示手段(17)と、
前記エラー判定手段(60a)によりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー表示を前記表示手段(17)に表示させるように該表示手段(17)を制御する表示制御手段(65a)とを備え、
前記表示手段(17)には、前記エラー表示を表示するエラー表示領域(204,205,206)が、エラーの種類に応じて相互に重ならない位置に設定され、
前記表示制御手段(65a)は、前記表示手段(17)でエラー表示の表示中に、該表示中のエラー表示で特定されるエラーと異なる種類のエラーが発生したと前記エラー判定手段(60a)が判定した場合は、表示中のエラー表示を対応するエラーが解消されるまで継続して表示すると共に、新たに発生したと判定された種類のエラーを特定するエラー表示を対応するエラー表示領域(204,205,206)に表示するように前記表示手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
When an error occurs, in a gaming machine that can notify the occurrence of the error,
An error determination means (60a) for determining which of a plurality of types of errors has occurred;
Display means (17) capable of displaying an error display for identifying each of the plurality of types of errors;
When it is determined by the error determination means (60a) that an error has occurred, the display means (17) is controlled so that an error display for identifying the type of error that has occurred is displayed on the display means (17). Display control means (65a),
In the display means (17), the error display area (204, 205, 206) for displaying the error display is set at a position that does not overlap with each other according to the type of error,
When the display control means (65a) displays an error display on the display means (17), an error of a type different from the error specified by the error display being displayed has occurred, and the error determination means (60a) Is displayed until the corresponding error is resolved, and the error display area for displaying the error display for identifying the type of error that has been newly determined ( The display means (17) is controlled so as to be displayed on 204, 205, 206).

請求項1に係る発明によれば、エラー表示を表示中に異なるエラーが発生した場合に、表示中のエラー表示をエラーが解消されるまで継続して表示するので、エラーが重複して発生してもどのような種類のエラーが発生したのかを認識し得る。すなわち、複数のエラーが重複して発生した場合であっても、複数のエラーの発生を適切に報知することができる。   According to the first aspect of the present invention, when different errors occur while displaying the error display, the error display being displayed is continuously displayed until the error is resolved. However, it can recognize what kind of error has occurred. That is, even when a plurality of errors occur in duplicate, the occurrence of a plurality of errors can be appropriately notified.

請求項2に記載の発明では、前記表示手段(17)は、始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記表示手段(17)に確定停止表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与可能に構成され、
前記表示手段(17)における各エラー表示領域(204,205,206)は、演出図柄が確定停止表示される確定停止表示領域(27)に重ならない位置に設定されていることを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、確定停止表示された演出図柄がエラー表示によって隠れることはなく、複数のエラーが発生した場合であっても演出図柄を適切に表示し得る。
In the invention according to claim 2, the display means (17) is configured to display a fixed stop after the effect symbol is variably displayed when the start condition is satisfied,
When the display result that is confirmed and stopped displayed on the display means (17) is a predetermined specific display result, it is configured to be able to give a specific gaming state advantageous to the player,
The gist of the present invention is that each error display area (204, 205, 206) in the display means (17) is set at a position that does not overlap with the fixed stop display area (27) where the effect symbol is fixed and displayed.
According to the second aspect of the present invention, the effect symbol that is confirmed and stopped is not hidden by the error display, and the effect symbol can be appropriately displayed even when a plurality of errors occur.

請求項3に記載の発明では、前記エラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第1種エラーと、該第1種エラーより優先順位が低い複数の第2種エラーとに区分され、
前記表示手段(17)における各第2種エラーを特定する第2種エラー表示を表示するエラー表示領域(204,205,206)は、相互に重ならない位置に設定され、
前記第1種エラーを特定する第1種エラー表示を表示するエラー表示領域は、第2種エラー表示のエラー表示領域(204,205,206)と重なる位置に設定され、
前記表示制御手段(65a)は、前記第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合は、第1種エラーを特定する第1種エラー表示を、第2種エラーを特定する第2種エラー表示が隠れるように該第2種エラー表示の前側に重ねて前記表示手段(17)に表示するように該表示手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、優先順位が異なる第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合に、優先順位の低い第2種エラー表示で優先順位の高い第1種エラー表示が隠れることはなく、優先順位の高い第1種エラー表示を表示手段に表示して第1種エラーが発生したことを確実に報知し得る。
According to a third aspect of the present invention, the error is classified into a first type error and a plurality of second type errors having a lower priority than the first type error based on a priority order determined by a predetermined standard. And
The error display area (204, 205, 206) for displaying the second type error display for identifying each second type error in the display means (17) is set at a position that does not overlap each other.
The error display area for displaying the first type error display for specifying the first type error is set at a position overlapping the error display area (204, 205, 206) of the second type error display,
The display control means (65a) specifies a first type error display for specifying a first type error and a second type error when the first type error and the second type error are duplicated. The gist is that the display means (17) is controlled to be displayed on the display means (17) so as to be superimposed on the front side of the second type error display so that the second type error display is hidden.
According to the third aspect of the present invention, when the first type error and the second type error having different priorities occur in duplicate, the second type error display with the lower priority and the first type with the higher priority. The error display is not hidden, and the first type error display with a high priority can be displayed on the display means, so that it can be surely notified that the first type error has occurred.

本発明に係る遊技機によれば、エラーの発生を適切に報知し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the game board which concerns on an Example. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of error, a priority, and the aspect of an error alerting | reporting. 実施例に係るパチンコ機の電源投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the power activation process of the pachinko machine based on an Example. 表示装置の表示部に表示される各種エラー表示の画像を示す説明図であって、(a)はメイン基板エラー表示の画像を示し、(b)は磁気検出センサエラー表示の画像を示し、(c)は電波検出センサエラー表示の画像を示している。It is explanatory drawing which shows the image of the various error displays displayed on the display part of a display apparatus, (a) shows the image of a main board error display, (b) shows the image of a magnetic detection sensor error display, c) shows a radio wave detection sensor error display image. 表示装置の表示部に表示される各種エラー表示の画像を示す説明図であって、(a)は振動検出センサエラー表示の画像を示し、(b)は満杯エラー表示の画像を示し、(c)は右打ちエラー表示の画像を示している。It is explanatory drawing which shows the image of various errors displayed on the display part of a display apparatus, Comprising: (a) shows the image of a vibration detection sensor error display, (b) shows the image of a full error display, (c ) Shows a right-handed error display image. 表示装置の表示部に表示される復電処理実行報知の画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the power recovery process execution alert | report displayed on the display part of a display apparatus. エラーが発生したときの遊技状態の違いによって表示装置でのエラー表示の背景色(態様)が異なることを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows that the background color (mode) of the error display in a display apparatus changes with the difference in the gaming state when an error generate | occur | produces. (a)は、「満杯エラー」が発生した場合に、表示装置およびランプ装置での満杯エラー報知は「満杯エラー」の解消に伴って終了する一方で、スピーカでの満杯エラー報知は1フレーズのみ実行されることを示す説明図であり、(b)は、スピーカでの満杯エラー報知が終了する前に「満杯エラー」が解消しても該スピーカでの満杯エラー報知が継続することを示す説明図である。(a) When a “full error” occurs, the full error notification on the display device and the lamp device ends with the cancellation of the “full error”, while the full error notification on the speaker is only for one phrase. (B) is an explanatory diagram showing that the full error notification continues on the speaker even if the “full error” is resolved before the full error notification on the speaker ends. FIG. 表示装置のレイヤと表示との関係を示す説明図である。なお、第1レイヤについては、第1種エラー表示が表示された場合にレイヤ全体が不透明となることをハッチングを付して示している。It is explanatory drawing which shows the relationship between the layer of a display apparatus, and a display. For the first layer, hatching indicates that the entire layer becomes opaque when the first type error display is displayed. RAMクリア報知中に別のエラーが発生した場合のエラー報知の開始時期を示す説明図であって、(a)は第2種エラーが発生した場合を示し、(b)は第1種エラーが発生した場合を示している。It is explanatory drawing which shows the start time of an error alerting | reporting when another error generate | occur | produces during RAM clear alerting | reporting, Comprising: (a) shows the case where a 2nd type error generate | occur | produced, (b) shows the 1st type error. The case where it occurred is shown. 実施例に係るパチンコ機のエラー報知処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the error alerting | reporting process of the pachinko machine which concerns on an Example. 表示装置の表示部において演出表示としての特定種演出表示が表示される特定種演出表示領域と、振動エラー用表示領域および満杯エラー用表示領域との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the specific kind production | presentation display area where the specific kind production | presentation display as an effect display is displayed in the display part of a display apparatus, the display area for vibration errors, and the display area for full errors. 別実施例のパチンコ機において、表示装置でのエラー表示の表示位置(態様)が、エラーが発生したときの遊技状態において決定可能な演出パターンに応じて設定されることを示す説明図である。In the pachinko machine of another example, it is explanatory drawing which shows that the display position (mode) of the error display in a display apparatus is set according to the production pattern which can be determined in the game state when an error generate | occur | produces.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、複数種類の図柄を変動表示可能な表示手段としての表示装置(演出手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓部13aを覆うよう構成された前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。なお、実施例では、前記表示装置17としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、実施例では、後述する各種のエラーが発生した際に、該エラーが発生したことを示すエラー報知を表示する報知手段(エラー報知手段)として表示装置17が機能するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board 20 so that a plurality of types of symbols can be variably displayed on the back side of the game board 20 A display device (production means) 17 as means is detachably disposed. In addition, the front side of the middle frame 12 is configured to cover the window portion 13a opening front and rear with a glass plate for transparently protecting the game board 20 and a transparent protective plate 13b formed of a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do. In the embodiment, as the display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is accommodated in a housing case is used. However, the present invention is not limited to this, and a drum-type display device, Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a dot matrix type display device can be adopted. Further, in the embodiment, the display device 17 is configured to function as notification means (error notification means) for displaying an error notification indicating that an error has occurred when various errors described later occur.

図1に示す如く、前記前枠13には、窓部13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、表示装置17と同様に演出手段としての機能を有している。また、ランプ装置18やスピーカ19は、エラーが発生した際に点灯態様や音声によるエラー報知を実行し得るよう構成されており、該ランプ装置18やスピーカ19は、表示装置17と同様にエラー報知を実行する報知手段(エラー報知手段)としての機能を有している。なお、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the window portion 13 a and can output sound and sound effects to the upper position of the front frame 13. A speaker (sound output means) 19 is provided. Then, various display effects performed on the display device 17 by turning on / flashing a light emitter (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting appropriate sound from the speaker 19. It is configured so that an effect by light and an effect by sound can be performed in accordance with (design variation effect). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as rendering means, like the display device 17. In addition, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to perform error notification by lighting and sound when an error occurs, and the lamp device 18 and the speaker 19 are in error notification in the same manner as the display device 17. It has a function as a notification means (error notification means) for executing. The upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so that it can be opened and closed.

また、前記前枠13の右下方位置には、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を操作することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下経路75a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された第2球流下経路75b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the front frame 13. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player rotates the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the upper ball tray 14 are launched toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player operates the amount of rotation of the operation lever 16a by operating the amount of rotation of the operation lever 16a. The so-called “left-handed” where the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a (described later) formed in the board 20, and the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b (described later) formed in the game board 20. The so-called “right strike (rubber strike)” can be distinguished.

(遊技盤20について)
実施例の前記遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の光透過性の合成樹脂材から所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)であって、該遊技盤20の裏側に前記表示装置17が着脱自在に組み付けられている。遊技盤20の前側には、図2に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール21によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域75が画成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域75内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤20には、該遊技盤20との間に収容空間を画成する設置部材(図示せず)が配設されており、収容空間には、発光により演出を行う発光演出装置や、可動体の動作により演出を行う可動演出装置等の各種演出手段が設置されている。なお、前記表示装置17は、設置部材の裏側に取り付けられて、後述するように設置部材に設けた開口部(可視部)および枠状装飾体25(後述)の開口部25aを介して遊技盤20の前側から視認可能に臨むよう構成される。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
The gaming board 20 of the embodiment is a flat transparent plate (game area forming member) formed from a light-transmitting synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate into a substantially rectangular shape with a predetermined plate thickness. The display device 17 is detachably attached to the back side of the panel 20. As shown in FIG. 2, a game area 75 in which a pachinko ball can flow (movable) is defined on the front side of the game board 20 by a substantially circular guide rail 21 disposed on the front surface (board surface). A game is played when a pachinko ball launched from the hitting ball launcher is launched into the game area 75. In addition, the game board 20 is provided with an installation member (not shown) that defines an accommodation space between the game board 20 and a light emitting effect device that produces an effect by light emission, Various production means such as a movable production device that produces production by the operation of the movable body are installed. The display device 17 is attached to the back side of the installation member, and as described later, through the opening (visible portion) provided in the installation member and the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 (described later). 20 is configured to be visible from the front side. The game board 20 may be one in which a decorative seal or the like is attached to the surface of a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material.

前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が前記遊技領域75内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域75の最下部位置には、該遊技領域75に開口するアウト口22が開設されており、遊技領域75に打ち出されてアウト口22に入球したパチンコ球が機外に排出されるよう構成される。また、前記遊技盤20には、前記遊技領域75内に多数の遊技釘23が設けられると共に、後述する枠状装飾体25の左側方に、遊技領域75(第1球流下経路75a)を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材24の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に対して取り付けられる各種遊技構成部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。   The gaming board 20 has a plurality of mounting holes penetrating in the front-rear direction in the gaming area 75, and various gaming components are attached to the respective mounting holes from the front side, and at the lowest position of the gaming area 75. Has an out-opening 22 that opens to the gaming area 75, and is configured such that pachinko balls that have been launched into the gaming area 75 and entered the out-out 22 are discharged out of the machine. The gaming board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 75 and flows down the game area 75 (first ball flow path 75a) to the left side of the frame-shaped decorative body 25 to be described later. The rotation guide member 24 that rotates in accordance with the contact of the pachinko ball is rotatably supported, and the flow-down direction of the pachinko ball changes irregularly by contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. Yes. The rotation guide member 24 is a member that is also referred to as a so-called “windmill”, and is a member that releases the pachinko ball in the left-right direction as the rotation guide member 24 rotates. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately determined according to need depending on the number of various game components attached to the game board 20 and the arrangement positions.

実施例の前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記案内レール21で囲まれた遊技領域75の略中央の大部分が開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の開口部25aを介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。前記設置部材は、前記遊技盤20の外郭形状より僅かに小さな形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤20の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤20と設置部材とがネジにより固定される。また、前記設置部材の背面板には、前記枠状装飾体25の開口部25aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部が前後に開口するよう開設されると共に、該背面板の裏側に前記表示装置17が着脱自在に取り付けられて、該開口部を介して表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前側に臨むようになっている。   In the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, an opening 25a that opens in the front-rear direction is formed in a mounting opening in which a large part of the approximate center of the gaming area 75 surrounded by the guide rail 21 opens. A frame-shaped decorative body 25 is attached, and the display unit 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25. The installation member opens forward from a substantially rectangular back plate formed in a shape slightly smaller than the outer shape of the game board 20 and an image wall portion protruding forward from the outer peripheral edge of the back plate. The game board 20 and the installation member are fixed with screws in a state of being formed in a box shape and having the opening front end of the drawing wall part in contact with the back surface of the game board 20. In addition, the rear plate of the installation member is opened so that a substantially rectangular opening is opened in the front and rear at a position aligned with the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25 in the front and rear. The display device 17 is detachably attached to the back side, and the display unit 17a of the display device 17 faces the front side of the game board 20 through the opening.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20に配設される前記枠状装飾体25は、図2に示す如く、前記遊技盤20に開設された前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤20の前面より前方に突出し、前記遊技領域75と表示装置17の表示部17aを区切って該遊技領域75の内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備える。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部25cを遊技盤20の前面に当接した状態で、該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、前記庇状部25bは、図2に示す如く、前記枠状装飾体25(枠状基部)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するように設けられており、開口部25a側、すなわち表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。
(About the frame-shaped decorative body 25)
As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 disposed on the game board 20 has a frame-shaped base portion formed in an annular shape extending along the inside of the mounting opening provided in the game board 20. (Not shown), provided on the frame-like base portion and projecting forward from the front surface of the gaming board 20, and demarcating the gaming area 75 and the display portion 17a of the display device 17 to define the inner circumference of the gaming area 75 And a thin plate-like base plate portion 25c extending outward from the rear edge of the flange-like portion 25b. Then, by inserting the frame-like base portion into the mounting opening and fixing the base plate portion 25c to the game board 20 with fixing means such as screws in a state where the base plate portion 25c is in contact with the front surface of the game board 20. The frame-shaped decorative body 25 is attached to the game board 20. Here, as shown in FIG. 2, the hook-shaped portion 25b extends continuously from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (frame-shaped base) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the opening 25a side, that is, the front side of the display unit 17a in the display device 17.

前記枠状装飾体25には、図2に示す如く、前記開口部25aの下側に、ステージ25dが設けられると共に、開口部25aの左側に、遊技領域75(第1球流下経路75a)に開口して該遊技領域75を流下するパチンコ球を取り込んでステージ25dに案内する球導入部25eが設けられ、該球導入部25eからステージ25dに通出されたパチンコ球は、ステージ25d上を左右に転動した後に、後述する第1始動入賞部30が配設されている遊技領域75に排出される。またステージ25dの後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立上がる透明壁25fが設けられ、ステージ25d上を転動するパチンコ球が表示装置17の表示部17a側に移動するのを該透明壁25fで防止している。   As shown in FIG. 2, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 25d on the lower side of the opening 25a, and on the left side of the opening 25a, a game area 75 (first ball flow path 75a). A ball introduction part 25e that opens and takes a pachinko ball flowing down the game area 75 and guides it to the stage 25d is provided. After rolling, the game is discharged to a game area 75 in which a first start winning portion 30 described later is disposed. Further, a transparent wall 25f rising at a predetermined height is provided on the rear end edge of the stage 25d over the entire length in the left-right direction, and a pachinko ball that rolls on the stage 25d is a display unit of the display device 17. Movement to the 17a side is prevented by the transparent wall 25f.

前記遊技盤20に画成された遊技領域75は、前記枠状装飾体25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路75aと、該枠状装飾体25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路75bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域75に打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路75aを流下する遊技形態(左打ちの遊技形態)および当該パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する遊技形態(右打ちの遊技形態)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例に係るパチンコ機10では、前記第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する場合(左打ちの遊技形態の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路75bを流下する場合に較べて後述する第1始動入賞部30にパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの遊技形態の場合)に、パチンコ球が第1球流下経路75aを流下する場合に較べて後述するゲート部48、第2始動入賞部31および特別入賞部40へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。   The game area 75 defined in the game board 20 includes a first ball flow path 75a through which a pachinko ball flows down the left side of the bowl-shaped portion 25b in the frame-shaped decorative body 25, and a bowl in the frame-shaped decorative body 25. On the right side from the upper side of the shaped part 25b, the pachinko sphere is partitioned into a second sphere flow path 75b. Accordingly, a game form in which a pachinko ball launched into the game area 75 flows down the first ball flow path 75a by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force (left-handed game) The player can arbitrarily select one of a game form (a right-handed game form) in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a (in the case of a left-handed game form), the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b. The pachinko ball is configured to increase the possibility of winning a pachinko ball in the first start winning portion 30 described later, and when the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b (in the case of a right-handed game form). In addition, the pachinko ball is configured to be more likely to win the gate part 48, the second start winning part 31, and the special winning part 40, which will be described later, as compared to the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a. Yes.

(入球部について)
図2に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域75を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(具体的には、後述する第1始動入賞部30、第2始動入賞部31、ゲート部48、特別入賞部40、普通入賞部45)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで所定の遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての第1始動入賞部30が前記第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての第2始動入賞部31、特別入賞部40およびゲート部48が、前記第2球流下経路75bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1球流下経路75aに位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1球流下経路75aを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。
(About the club)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a plurality of ball entering portions (specifically, a first start winning portion 30 and a second start which will be described later) in which pachinko balls flowing down the game area 75 can enter. A winning portion 31, a gate portion 48, a special winning portion 40, and a normal winning portion 45) are provided, and a predetermined game can be performed by executing control according to the entering portion where the pachinko ball has entered. It has become. Specifically, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first start winning portion 30 as the entrance portion is provided at a position where the pachinko balls flowing down the first ball flow path 75a can enter and the entrance. The second start winning portion 31, the special winning portion 40, and the gate portion 48 as ball portions are provided at positions where pachinko balls flowing down the second ball flow path 75b can enter. The game board 20 of the embodiment is provided with a normal winning portion 45 as a pitching portion so as to be positioned on the first ball flow path 75a, and a pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 75a. The normal winning part 45 can be won.

(始動入賞部30,31について)
前記遊技盤20には、図2に示す如く、前記枠状装飾体25の下方位置に、遊技領域75に臨んで該遊技領域75(第1球流下経路75aおよび第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞部30が配設されると共に、該第1始動入賞部30の右側方において遊技領域75(第2球流下経路75b)に臨んで特別入賞部40が配設されている。また、枠状装飾体25の右側方に、遊技領域75(第2球流下経路75b)に臨んで該遊技領域75(第2球流下経路75b)を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が配設されている。更に、ゲート部48の下側に、第2始動入賞部31が配設されている。第1および第2始動入賞部30,31は、遊技領域75を流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口30a,31aが設けられる。ここで、第1始動入賞部30は、第1始動入賞口30aが遊技領域75に常時開放する常時開放型の入賞部とされ、第2始動入賞部31は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口31aが始動用開閉部材(開閉手段)31bにより開閉される開閉型の入賞部とされている。なお、第2始動入賞部31は、始動用開閉部材31bを開閉作動する始動入賞ソレノイド32(図3参照)を備え、該始動入賞ソレノイド32がパチンコ機10の裏側に配置されたメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御されるよう構成される。
(Starting prize section 30, 31)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has the game area 75 (the first ball flow path 75a and the second ball flow path 75b) facing the game area 75 at a position below the frame-shaped decorative body 25. A first start winning portion 30 that can win a slinging pachinko ball is arranged, and a special winning portion 40 faces the game area 75 (second ball flow down path 75b) on the right side of the first start winning portion 30. Is arranged. Further, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a gate portion 48 through which a pachinko ball flowing down the game area 75 (second ball flow path 75b) facing the game area 75 (second ball flow path 75b) can pass. Is arranged. Further, the second start winning portion 31 is disposed below the gate portion 48. The first and second start winning units 30 and 31 are provided with start winning ports 30a and 31a through which pachinko balls flowing down the game area 75 can win. Here, the first start winning section 30 is a normally open type winning section in which the first start winning opening 30a is always open to the game area 75, and the second start winning section 31 is in accordance with predetermined opening conditions and closing conditions. The second start winning opening 31a is an open / close type winning section that is opened and closed by a start opening / closing member (opening / closing means) 31b. The second start winning portion 31 includes a start winning solenoid 32 (see FIG. 3) that opens and closes the start opening / closing member 31b, and the start winning solenoid 32 is disposed on the back side of the pachinko machine 10. It is configured to be driven and controlled by the (main control CPU 60a).

前記第1および第2始動入賞部30,31は、該第1および第2始動入賞口30a,31aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサ34,35(図3参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号の入力を賞球の払出条件として払出制御基板90に制御信号を出力して球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。また、第1および第2始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件(遊技開始条件,始動条件)とし、該開始条件(遊技開始条件,始動条件)の成立を契機として前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が各種入賞情報(大当り判定用乱数等の遊技情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置17において図柄変動演出を実行するように、該表示装置17を後述するサブ制御基板65,70が制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機10では、始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出したことを特定条件の成立として、該特定条件の成立を契機としてメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が当り判定を行うよう構成されている。   The first and second start winning units 30, 31 are start winning detection sensors 34, 35 as winning detection means (detection means) for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning openings 30a, 31a. (See FIG. 3). The start winning detection sensors 34 and 35 are wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). When the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) receives the start winning detection sensors 34 and 35. The control signal is output to the payout control board 90 using the input of the detection signal as a prize ball payout condition so that a predetermined number of prize balls are paid out to the ball payout device 91. Further, the pachinko balls are detected by the first and second start winning detection sensors 34 and 35 (that is, the pachinko balls are awarded to the first and second start winning ports 30a and 31a) according to the game start condition (game start condition, start The main control board 60 (main control CPU 60a) acquires various winning information (game information such as jackpot determination random numbers) when the start condition (game start condition, start condition) is satisfied. A lottery per special figure (winning determination) is performed based on the acquired winning information. Then, the display device 17 is configured to be controlled by sub-control boards 65 and 70 to be described later so that the display device 17 executes the symbol variation effect based on the result of lottery per special figure. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the start winning detection sensors 34 and 35 detect the pachinko balls, the specific condition is satisfied, and the main control board 60 (main control CPU 60a) hits when the specific condition is satisfied. It is configured to make a determination.

また、前記表示装置17での図柄変動演出の結果、該表示装置17に所定の当り表示(予め定められた特定表示)となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等の特定表示結果)で図柄(飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って特別入賞部40の特別入賞口40aを所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。すなわち、実施例では、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる大当り遊技が、遊技者に有利な特定遊技状態として設定されている。   In addition, as a result of the symbol variation effect on the display device 17, a combination (for example, a specific display result such as a set of three identical decorative drawings) that becomes a predetermined hit display (predetermined specific display) on the display device 17. When the symbol (decorative drawing) is displayed in a fixed stop state, a winning game advantageous to the player (hereinafter referred to as a big hit game) is given, and a special winning opening 40a of the special winning portion 40a is predetermined when the big hit game is generated. The jackpot game that is released under the opening conditions is performed, and the player is given an opportunity to win a prize ball. In other words, in the embodiment, the big hit game in which the player is given an opportunity to win a prize ball is set as a specific game state advantageous to the player.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(入賞部)40は、遊技領域75(第2球流下経路75b)に開口する特別入賞口(入賞口)40aを開閉自在に閉成する特別用開閉部材(開閉手段)40bを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図3参照)の駆動に伴って特別用開閉部材40bが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口40aに入賞したパチンコ球を検出する特別検出手段(検出手段)としての特別入賞検出センサ44(図3参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出(すなわち特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞による検出条件の成立)すると、検出信号をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に出力し、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、特別入賞検出センサ44からの検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板90に制御信号を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30a,31aへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口40aを開閉する大当り遊技が付与される場合(特定条件判定手段での判定結果が肯定の場合)に、前記表示装置17による図柄変動演出の終了後にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)によって駆動制御される。実施例のパチンコ機10では、特別用開閉部材40bの開閉態様が異なる複数種類の大当り遊技が設定されており、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。実施例のパチンコ機10では、特別入賞ソレノイド42が駆動制御されて特別入賞口40aが開放した状態(特別入賞ソレノイド42の作動中)が有効状態として設定されている。
(About the special prize winning section 40)
The special winning part (winning part) 40 includes a special opening / closing member (opening / closing means) 40b for opening and closing a special winning opening (winning opening) 40a opened in the game area 75 (second ball flow path 75b). The special opening / closing member 40b is displaced to a closed position and an open position to be opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 3) as driving means. Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 3) as special detection means (detection means) for detecting a pachinko ball won in the special prize opening 40a. The special winning detection sensor 44 is connected to the main control board 60 (main control CPU 60a) by wiring, and the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball (that is, a detection condition by a winning of the pachinko ball to the special winning opening 40a). When established, the detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control board 60 (main control CPU 60a) uses the input of the detection signal from the special winning detection sensor 44 as a payout condition for the winning ball. A control signal is output to the payout control board 90 to cause the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls. Here, the special winning solenoid 42 is provided with a big hit game for opening and closing the special winning opening 40a triggered by the winning of a pachinko ball in the first and second starting winning openings 30a, 31a (specific condition determining means). In the case where the determination result is positive), the driving is controlled by the main control board 60 (main control CPU 60a) after the end of the symbol variation effect by the display device 17. In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types of big hit games with different opening / closing modes of the special opening / closing member 40b are set, and the main control board 60 (main control CPU 60a) follows the open / close conditions according to the type of the big hit game. The special winning solenoid 42 is configured to be driven and controlled. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the state where the special prize solenoid 42 is driven and controlled and the special prize opening 40a is opened (during operation of the special prize solenoid 42) is set as an effective state.

(ゲート部48について)
前記ゲート部48には、該ゲート部48をパチンコ球が通過したことを検出する検出手段としてのゲートセンサ49(図3参照)が配設される。ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)への検出信号の入力、すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過による検出条件の成立)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果、第2始動入賞口31aを開閉する普図当り遊技が付与される場合に、前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材31bが開閉動作するようになっている。
(About the gate part 48)
The gate portion 48 is provided with a gate sensor 49 (see FIG. 3) as detection means for detecting that pachinko balls have passed through the gate portion 48. The gate sensor 49 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a detection signal is input from the gate sensor 49 to the main control board 60 (main control CPU 60a), that is, a pachinko ball of the gate sensor 49. Various detection information (game information such as random numbers) is acquired along with the detection (establishment of the detection condition by the passage of the pachinko ball of the gate unit 48), and based on this acquired game information, A lottery). Then, as a result of the lottery per lot, when a game per bonus for opening and closing the second start prize opening 31a is given, the start prize solenoid 32 is driven and controlled so that the start opening / closing member 31b opens and closes. It has become.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域75の左下部位置(第1球流下経路75a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口45aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口45aに入賞し得るようになっている。普通入賞部45は、普通入賞口45aに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47(図3参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサ47は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されている。そして、普通入賞検出センサ47からの検出信号がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が賞球の払い出しを決定し、前記払出制御基板90に制御信号を出力して前記球払出装置91に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, in the lower left position (first ball flow path 75a) of the game area 75, the normal winning portion 45 is configured such that the normal winning port 45a through which a pachinko ball can be won always opens upward. A pachinko ball, which is provided on the game board 20 and flows down the first ball flow path 75a, can win the regular winning opening 45a with a certain probability. The normal winning section 45 is provided with a normal winning detection sensor 47 (see FIG. 3) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 45a. The normal winning detection sensor 47 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) pays out the winning ball on the condition that the detection signal from the normal winning detection sensor 47 is inputted to the main control board 60 (main control CPU 60a). Then, a control signal is output to the payout control board 90 to cause the ball payout device 91 to pay out a predetermined number of prize balls.

実施例のパチンコ機10は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ200、電波を検出する電波検出センサ201、磁気を検出する磁気検出センサ202、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ203等を、実施例のパチンコ機10は備えている。なお、以下に、振動検出センサ200、磁気検出センサ202、満杯検出センサ203について説明する。また、エラー検出手段としては、その他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of error detection means (error detection sensors) that can individually detect a plurality of types of errors. As error detection means, a vibration detection sensor 200 for detecting vibrations, a radio wave detection sensor 201 for detecting radio waves, a magnetic detection sensor 202 for detecting magnetism, and a full detection sensor 203 for detecting a full state of a storage part in which pachinko balls are stored. Etc. are provided in the pachinko machine 10 of the embodiment. The vibration detection sensor 200, the magnetic detection sensor 202, and the full detection sensor 203 will be described below. Further, as the error detection means, various sensors capable of detecting other types of errors can be provided.

(振動検出センサ200)
実施例のパチンコ機10は、遊技盤20の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)200を備えている(図3参照)。この振動検出センサ200は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機10の前枠13や上球受け皿14等を故意に叩いて遊技盤20に衝撃を与えることで、各種入賞口30a,31a,40a,45aに入賞したパチンコ球が対応する入賞検出センサ34,35,44,47で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ200からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は振動検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Vibration detection sensor 200)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor (vibration detection means) 200 that can detect the vibration of the game board 20 (see FIG. 3). The vibration detection sensor 200 includes, for example, a multivibrator circuit in which the balance of the two state systems changes when an impact with a predetermined frequency is detected, and the player can use the front frame 13 of the pachinko machine 10, the upper ball tray 14 and the like. Is intentionally struck, the vibration caused by this is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). As a result, the pachinko ball that has won the various winning openings 30a, 31a, 40a, 45a by deliberately hitting the game board 20 by deliberately hitting the front frame 13 or the upper ball tray 14 of the pachinko machine 10 and the corresponding prizes. When detected by the detection sensors 34, 35, 44, 47, chattering or the like is generated, and it is possible to recognize an illegal act or the like that a plurality of pachinko balls have won (detected). Further, when a detection signal (vibration detection signal) from the vibration detection sensor 200 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an error described later indicating a vibration detection state. Information is configured to be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(電波検出センサ201)
実施例のパチンコ機10は、電波出力機器から出力された電波を検出可能な電波検出センサ(電波検出手段)201を備えている(図3参照)。この電波検出センサ201は、前記始動入賞検出センサ34,35が、遊技盤20の前側において電波出力機器から出力された電波を検出可能な場合に該電波を検出可能な姿勢、位置に配設されており、電波を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、電波出力機器を使用した始動入賞検出センサ34,35に対する不正行為を、電波検出センサ201により認識することが可能となっている。また、電波検出センサ201からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は電波検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Radio wave detection sensor 201)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a radio wave detection sensor (radio wave detection means) 201 that can detect radio waves output from a radio wave output device (see FIG. 3). The radio wave detection sensor 201 is disposed in an attitude and position where the start winning detection sensors 34 and 35 can detect radio waves output from radio wave output devices on the front side of the game board 20. When a radio wave is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, it is possible for the radio wave detection sensor 201 to recognize fraudulent acts on the start winning detection sensors 34 and 35 using the radio wave output device. Further, when a detection signal (radio wave detection signal) from the radio wave detection sensor 201 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an error described later indicating a radio wave detection state. Information is configured to be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(磁気検出センサ202)
実施例のパチンコ機10は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)202を備えている。この磁気検出センサ202は、遊技盤20の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ34,35,44,47が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ34,35,44,47に対する不正行為を、磁気検出センサ202により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ202からの検出信号(電波検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は磁気検出状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。
(Magnetic detection sensor 202)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a magnetic detection sensor (magnetic detection means) 202 that can detect magnetism output from a magnetic generator. This magnetic detection sensor 202 is an attitude, position where the magnetism can be detected when each of the winning detection sensors 34, 35, 44, 47 can detect the magnetism generated from the magnetism generating device on the front side of the game board 20. When the magnetism is detected, a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a). Therefore, the magnetic detection sensor 202 can recognize fraudulent acts on the winning detection sensors 34, 35, 44, 47 using the magnetic generator. Further, when a detection signal (radio wave detection signal) from the magnetic detection sensor 202 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) indicates an error described later indicating a magnetic detection state. Information is configured to be output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a).

(満杯検出センサ203)
実施例のパチンコ機10は、前記上下の球受け皿14,15に貯留されたパチンコ球が所定量に達したか否か(満杯)を検出する満杯検出センサ(満杯検出手段)203を備えている。この満杯検出センサ203は、球払出装置91から払い出されたパチンコ球を上下の球受け皿14,15に案内する球通路に設けられており、上下の球受け皿14,15がパチンコ球で満杯となって球通路までパチンコ球が貯留されることで満杯検出センサ203が満杯状態を検出するよう構成される。満杯検出センサ203は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該満杯検出センサ203が満杯状態を検出した際にメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に対して検出信号(満杯検出信号)を出力する。そして、満杯検出センサ203からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に入力されると、該メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は満杯状態を示す後述するエラー情報を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し得るよう構成されている。なお、実施例では、満杯検出センサ203として機械式のスイッチが用いられており、該スイッチがON状態となったときに検出信号を出力して満杯状態を検出し、該スイッチがOFF状態となることで満杯状態を検出しなくなるよう構成されている。実施例では、上下の球受け皿14,15および球通路が、パチンコ球を貯留する貯留部とされる。
(Full detection sensor 203)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a full detection sensor (full detection means) 203 for detecting whether or not the pachinko balls stored in the upper and lower ball trays 14 and 15 have reached a predetermined amount (full). . The full detection sensor 203 is provided in a ball path for guiding the pachinko balls paid out from the ball payout device 91 to the upper and lower ball trays 14 and 15, and the upper and lower ball trays 14 and 15 are filled with pachinko balls. Thus, the full detection sensor 203 is configured to detect the full state when the pachinko ball is stored up to the ball passage. The full detection sensor 203 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and when the full detection sensor 203 detects a full state, a detection signal is sent to the main control board 60 (main control CPU 60a). (Full detection signal) is output. When the detection signal (full detection signal) from the full detection sensor 203 is input to the main control board 60 (main control CPU 60a), the main control board 60 (main control CPU 60a) will be described later in error information indicating a full state. Is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In this embodiment, a mechanical switch is used as the fullness detection sensor 203, and when the switch is turned on, a detection signal is output to detect the full state, and the switch is turned off. Therefore, it is configured not to detect the full state. In the embodiment, the upper and lower ball trays 14 and 15 and the ball passage are used as a storage unit for storing pachinko balls.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記パチンコ機10には、前記第1始動入賞口30aおよび第2始動入賞口31aへの入賞を契機として行われる特図当り抽選(大当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(特別表示手段)50A,50Bが設けられている。特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31aへの入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなる。そして、前記第1始動入賞口30aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の1つを確定的に表示するようになっている。また、第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の内の1つを確定的に表示するようになっている。
(Regarding special figure display parts 50A and 50B)
The pachinko machine 10 has a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special symbol) indicating a result of a lottery per special figure (big hit determination) performed in response to a winning at the first starting winning port 30a and the second starting winning port 31a. Special view display sections (special display means) 50A and 50B are provided to display the figure). The special figure display units 50A and 50B start with a special figure display unit 50A that starts the fluctuation display of the special figure in response to a prize (detected by the first start prize detection sensor 34) in the first start prize opening 30a, It comprises a second special figure display section 50B for starting the display of the variation of the special figure triggered by the winning at the second starting prize opening 31a (detection by the second starting prize detection sensor 35). In response to the winning of the pachinko ball at the first start winning opening 30a, the special figure displayed on the display unit of the first special figure display unit 50A is displayed in a variable manner (hereinafter may be referred to as a special figure fluctuation display). Finally, one of a plurality of types of special drawings is finally displayed on the display unit. In addition, the special figure displayed on the display part of the second special figure display part 50B is displayed in a variable manner (hereinafter sometimes referred to as a special figure fluctuation display) in response to the winning of the pachinko ball in the second starting prize opening 31a. Finally, one of a plurality of types of special drawings is finally displayed on the display unit.

各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Special charts that can be displayed in each special chart display section 50A, 50B include a plurality of special charts as a hit display (big win symbol) that can recognize a winning winning combination, and an outlier display that can recognize a miss (missed pattern). One special figure is set corresponding to each special figure display section 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the result of special figure fluctuation display As a result, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. Then, a special figure as a big hit display is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a big hit game corresponding to the win display is continuously given to the player. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(普図表示部55について)
前記パチンコ機10には、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り抽選(普図当り判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する普図表示部55が設けられている。普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示部55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
(About the general map display 55)
The pachinko machine 10 has a normal symbol for notification indicating a result of a lottery per drawing (judgment per usual drawing) triggered by detection of a pachinko ball by the gate sensor 49 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). There is provided a universal map display section 55 for displaying (hereinafter referred to as a universal map) in an identifiable manner. In the common map display unit 55, a fluctuation map display for deriving one common map by changing a plurality of types of common maps triggered by the detection of the pachinko sphere by the gate sensor 49 (passing through the pachinko sphere of the gate unit 48) is provided. To be done. Then, from the final display result of the general map display section 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss.

(表示装置17について)
前記表示装置17には、図2に示すように、演出図柄としての前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30aまたは第2始動入賞口31aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置(図柄が確定停止表示される位置、確定停止表示領域)27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせ図柄(表示結果)を導出するようになっている。すなわち、表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(演出図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(演出図柄)を有効停止位置27に確定停止するよう構成される。なお、実施例の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図(演出図柄)の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図(演出図柄)からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の表示装置17には、1つの停止図柄有効ラインが設定されている。
(Display device 17)
As shown in FIG. 2, the display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, 26c capable of variably displaying the decoration as the effect symbols, and the first start winning opening 30a or the second 2 The decorative drawings of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to change in response to winning in the starting winning opening 31a (establishment of starting conditions). In the display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions (positions at which symbols are fixedly stopped and displayed, fixed stop display areas) 27 that can stop and display one decoration as a result of the symbol variation effect are set. As a result of the symbol variation effect, the symbol combination symbol (display result) of the decorative symbol displayed on the stop symbol effective line combining the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is displayed. Yes. That is, the display device 17 is configured to confirm and stop a predetermined decoration drawing (effect design) at the effective stop position 27 after variably displaying the decoration drawing (effect design) when the start condition is satisfied. In the display device 17 of the embodiment, the three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal arrangement, and the decorative drawing (effect symbol) is effectively stopped for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Each position 27 is determined, and a symbol variation effect composed of three rows of decorative drawings (effect symbols) is performed. That is, one stop symbol effective line is set in the display device 17 of the embodiment.

前記表示装置17の表示部17aでは、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に確定停止表示されるようになっている。飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、各始動入賞検出センサ34,35の検出に基づく図柄変動演出(特図変動表示)の特図変動インターバル時間として600ms(ミリ秒)が設定されている。   On the display unit 17a of the display device 17, the decorative drawing is displayed in a variable manner so as to move along a predetermined variation direction (in the embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) with the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in a predetermined stop order are displayed in a fixed stop manner at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 for a predetermined special drawing variation interval time in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, 600 ms (milliseconds) is set as the special figure fluctuation interval time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) based on the detection of each start winning detection sensor 34, 35.

ここで、実施例に係る表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。   Here, in the display device 17 according to the embodiment, 10 kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decoration drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. Are displayed in a variable manner in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely.

そして、前記表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせが設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。すなわち、実施例では、有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される結果が、大当り遊技を付与する特定表示結果として設定されている。一方で、表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の飾図が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせから、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置17のはずれ表示となる。但し、3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ(特定表示結果)を、所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。   Then, when the decorations of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c on the display device 17 are the winning symbol combinations, It is possible to grasp that (hit game) is granted. Here, in the embodiment, as a jackpot symbol combination, a symbol combination in which the same decorative drawing is displayed in a fixed stop at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c is set. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect on which the jackpot display is displayed. In other words, in the embodiment, the result of the same decorative drawing being displayed at the valid stop position 27 is set as a specific display result for giving a big hit game. On the other hand, in the case where even one of the decorative drawings of all the rows that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the display device 17 is of a different type, the “hit” is not given a jackpot game in principle from the symbol combination. Can be recognized. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination (specific display result) as a trigger for executing a predetermined performance (for example, a predetermined jackpot game) out of symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. .

ここで、前記第1特図表示部50Aと表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。また、前記表示装置17には、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部50A,50Bに表示される特図と、表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部50A,50Bに特図が確定停止されると共に、表示装置17の図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   Here, in the first special figure display section 50A and the display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop display. The In addition, as a result of the special figure variation display in the special figure display units 50A and 50B, the display device 17 displays a combination of decorative symbols according to the displayed special figure. That is, the special figure displayed on the special figure display parts 50A and 50B and the symbol combination of the decorative picture displayed on the display device 17 correspond to each other, and when the symbol variation effect ends, the special figure display part 50A, The special figure is fixed and stopped at 50B, and the decorative figure is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the display device 17. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

また、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the figure. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination that is stopped and displayed on the stop symbol effective line of the display device 17.

前記表示装置17は、画像を表示可能な複数のレイヤを積層表示することで、任意の画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、表示する画像を複数層のレイヤに分けて積層表示し、背景等を表示する不透明なレイヤの前側のレイヤに遊技者に視認させたい画像を表示すると共に、遊技者に視認させたくない画像を不透明なレイヤの後側のレイヤに表示することで、遊技者に視認させたい画像のみを表示部17aに視認可能に表示することができる。なお、このようなレイヤを用いた画像処理においては、不透明なレイヤの後側のレイヤに表示される画像は、遊技者には視認不能な状態となっていることから、遊技者にとっては実行されていないことに等しい状態となる。そして、表示装置17では、図柄表示演出と、後述するエラー表示(エラー報知)とを、レイヤ処理によって遊技者や店員に視認可能に表示したり視認不能な状態とすることが任意に可能になっているが、該レイヤ処理については後述する。   The display device 17 is configured to display an arbitrary image by displaying a plurality of layers capable of displaying an image in a stacked manner. In other words, an image to be displayed is divided into a plurality of layers and displayed in a stacked manner, and an image that the player wants to view is displayed on the front side of the opaque layer that displays the background and the like, and an image that the player does not want to view Can be displayed on the display unit 17a so that only the image that the player wants to visually recognize is displayed. In the image processing using such a layer, the image displayed on the back layer of the opaque layer is invisible to the player, and therefore is not executed for the player. It becomes a state equivalent to not. The display device 17 can arbitrarily display a symbol display effect and an error display (error notification), which will be described later, to be visible to a player or a store clerk by a layer process or to be invisible. However, the layer processing will be described later.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞部40の特別用開閉部材40bが特別入賞ソレノイド42によって開閉動作される。大当り遊技では、特別入賞部40の特別用開閉部材40bを開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(例えば6回、10回等)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口40aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(ラウンド時間より短かい時間)だけ特別用開閉部材40bが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている大当りフラグが「1」となっている場合に、大当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、大当り遊技が終了すると、メイン制御CPU60aは、大当りフラグに「0」を設定する。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the first special chart display section 50A or the second special chart display section 50B as a result of the special chart fluctuation display, and the winning jackpot game ( The special opening / closing member 40b of the special winning portion 40 is opened / closed by the special winning solenoid 42 in accordance with the type of the jackpot symbol). In the big hit game, the big hit game is completed by executing a round game for opening the special opening / closing member 40b of the special winning portion 40 for a predetermined number of rounds (for example, six times, ten times, etc.). One round game ends when a specified number (for example, 9) of pachinko balls wins a special winning opening 40a or when a specified time (round time) elapses from the start of each round game. In addition, between each round game in the jackpot game, an interval time between rounds is set in which the special opening / closing member 40b is held in a closed state for a predetermined time (a time shorter than the round time). The main control CPU 60a sets “1” to the big hit flag stored in the main control RAM 60c while the big hit game is given, and the main control CPU 60a sets the big hit flag stored in the main control RAM 60c. When it is “1”, it is possible to recognize that the game is a big hit game. When the big hit game ends, the main control CPU 60a sets “0” in the big hit flag.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口40aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。確変機能は、特図当り抽選の結果、特図表示部50A,50Bに確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。また、メイン制御CPU60aは、確変状態が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される確変フラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている確変フラグが「1」となっている場合に、確変状態中であることを認識し得るようになっている。なお、確変状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、確変フラグに「0」を設定する。また、前述したように、前記表示装置17の各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に前記第1の識別図柄(飾図)が確定停止表示されることで、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるよう構成されており、実施例のパチンコ機10では、第1の識別図柄の図柄組合わせの表示結果が、遊技者に有利な確変状態(特定遊技状態)を付与するための特定表示結果として設定されている。
(About probabilistic state)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. As a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening 40a is a state increased compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 40a can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience. The probability variation function is a probability variation symbol (specific symbol) in which the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) that is confirmed and stopped on the special symbol display portions 50A and 50B as a result of lottery per special symbol is predetermined. This is a function for giving a probability change state in which the lottery probability (hit probability) for a big hit is changed from a low probability to a high probability after the big hit game is finished. The main control CPU 60a sets “1” to the probability change flag stored in the main control RAM 60c while the probability change state is applied, and the main control CPU 60a sets the probability change flag stored in the main control RAM 60c. When it is “1”, it is possible to recognize that the probability variation state is in progress. When the end condition of the probability change state is satisfied, the main control CPU 60a sets “0” in the probability change flag. Further, as described above, the first identification symbol (decorative diagram) is confirmed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c of the display device 17, so that the probability change after the big hit game is finished. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the display result of the symbol combination of the first identification symbol is used to give a probability variation state (specific game state) advantageous to the player. It is set as a specific display result.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31aを開放する始動用開閉部材31bの開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称する。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. As the second privilege gaming state, the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31a is increased as compared to a state where the second privilege gaming state is not given (first gaming state). It is in an improved state. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the start opening / closing member 31b that opens the second start winning opening 31a, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 31a. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In the embodiment, the second privilege gaming state is referred to as a variable state.

実施例では、特図当り判定の結果、特図表示部50A,50Bに確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて変短状態を大当り遊技後に付与するか否かが定まるよう構成されている。なお、変短状態の付与期間は、大当り遊技後の一定期間としたり、特図当り判定に当選した時点における遊技状態や大当り図柄の種類の組み合わせによって異なるように設定することができる。そして、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」を設定し、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。この変短フラグは、変短状態が付与されている間は変更されず、変短フラグが「1」となっていることでメイン制御CPU60aは変短状態中であることを認識し得る。なお、変短状態の終了条件が成立すると、メイン制御CPU60aは、変短フラグに「0」を設定する。   In the embodiment, as a result of the determination per special figure, whether or not the variable state is given after the big hit game according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed on the special figure display units 50A and 50B. It is configured to determine whether or not. It is to be noted that the granting period of the variable state can be set to a certain period after the big hit game, or can be set to be different depending on the combination of the gaming state and the type of the big hit symbol at the time of winning the special symbol hit determination. When the variable state is given after the big hit game ends, the main control CPU 60a sets “1” to the variable flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and the variable state is not given. The variable flag is set to “0”. This variable flag is not changed while the variable state is applied, and the main control CPU 60a can recognize that the variable state is in the variable state because the variable flag is “1”. When the termination condition for the variable state is satisfied, the main control CPU 60a sets “0” in the variable flag.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図3に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, a main control board (main control means) 60 as a control means for overall control of the pachinko machine 10 and a control signal from the main control board 60 are used. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control object. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出(図柄組合せ演出)の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御する。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes an effect control board 65 for overall control of game effects, a display control board 70 for controlling display contents on the display device 17, and a pachinko machine 10 as sub-control boards. There are provided a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) provided, and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the presentation control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70 is based on a control signal (control command) output from the effect control board 65, and a symbol variation effect (symbol combination) such as a symbol (decorative diagram) or a background image displayed on the display device 17 is displayed. It is configured to control the display content of the effect. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting / extinguishing timing, light emission intensity, and the like of various light emission effecting units included in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. Then, the sound control board 73 controls the timing of audio output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図3に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記第1始動入賞検出センサ34、第2始動入賞検出センサ35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47、ゲートセンサ49、振動検出センサ200、電波検出センサ201、磁気検出センサ202、満杯検出センサ203等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31aを開閉する始動用開閉部材31bに連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口40aを開閉する特別用開閉部材40bに連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材31b,40bが開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材40bが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成されると共に、前記普図当り抽選に当選した場合には予め定められた開閉態様で始動用開閉部材31bが開閉するよう前記始動入賞ソレノイド32を駆動制御するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 3, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. The first start winning detection sensor 34, the second start winning detection sensor 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensor 47, the gate sensor 49, the vibration detection sensor 200, the radio wave detection sensor 201, the magnetic detection sensor 202, Various sensors such as a full detection sensor 203 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a has a start winning solenoid 32 linked to the start opening / closing member 31b for opening / closing the second start winning opening 31a and a special winning solenoid 42 linked to the special opening / closing member 40b for opening / closing the special winning opening 40a. Are connected, and the corresponding open / close members 31b and 40b are opened and closed by driving the solenoids 32 and 42 based on the control processing result in the main control CPU 60a. The main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 42 so that the special opening / closing member 40b opens and closes in an opening / closing manner according to the type of the big hit game, and when the lottery per the normal drawing is won. Is configured to drive and control the start winning solenoid 32 so that the start opening / closing member 31b opens and closes in a predetermined opening / closing manner.

前記メイン制御CPU60aは、前記第1および第2始動入賞口30a,31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1および第2始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した入賞情報に基づいて特図当り抽選(当り判定)を行い、該特図当り抽選に当選した場合は、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるよう構成される。また、メイン制御CPU60aは、前記ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。そして、メイン制御CPU60aは、取得した入賞情報に基づいて普図当り抽選(普図当り判定)を行い、該普図当り抽選に当選した場合は、普図当り遊技を付与するよう構成される。なお、メイン制御CPU60aは、普図当り遊技が付与されている間は、メイン制御RAM60cに記憶される普図当りフラグに「1」を設定し、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図当りフラグが「1」となっている場合に、普図当り遊技中であることを認識し得るようになっている。なお、普図当り遊技が終了すると、メイン制御CPU60aは、普図当りフラグに「0」を設定する。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。すなわち、メイン制御RAM60cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。   The main control CPU 60a has received a pachinko ball in the first and second start winning ports 30a and 31a (more specifically, the first and second start winning detection sensors 34 and 35 have detected a pachinko ball). ) As an opportunity to obtain various random numbers as winning information. Then, the main control CPU 60a performs a lottery per special figure (winning determination) based on the acquired winning information, and when the lottery per special figure is won, the main control CPU 60a is selected among a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player. One jackpot game is determined from the game, and the determined jackpot game is awarded. Also, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate portion 48 (more specifically, when the gate sensor 49 detects the pachinko ball). Has been. Then, the main control CPU 60a is configured to perform a lottery per ordinary figure (determination per ordinary figure) based on the acquired winning information, and when the lottery per common figure is won, a game per ordinary figure is awarded. Note that the main control CPU 60a sets “1” in the per-figure flag stored in the main control RAM 60c while the game per base figure is given, and the main control CPU 60a is stored in the main control RAM 60c. When the flag for a common figure is “1”, it can be recognized that a game is being played for a common figure. When the game per game ends, the main control CPU 60a sets “0” in the flag per game. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. That is, the main control RAM 60c has a function as a storage unit that stores various information in a rewritable manner.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect mode) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the final stop display. , Which specifies the basic content of the sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図3に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。すなわち、演出制御RAM65cは、各種情報を書き換え可能に記憶する記憶手段としての機能を有している。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 3, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update. That is, the effect control RAM 65c has a function as a storage unit that stores various information in a rewritable manner.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。   Here, in the effect control ROM 65b, an effect pattern for specifying specific effect contents to be executed in the symbol variation effect is stored. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. ing. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol display row 26a, 26b, 26c is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decoration drawing, or the lamp device 18 emits light appropriately. The effect pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, and one special pattern variation pattern is associated with one or more effect patterns. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern.

前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(表示制御基板70について)
次に、図3に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). A display control program for controlling the display contents of the display device 17 is stored in the display control ROM 70b. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

ここで、前記表示制御ROM70bには、画像データとして、後述する各種エラー(報知)表示の画像データが記憶されている。具体的には、「メイン基板エラー」に対応する「メイン基板エラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「磁気検出センサエラー」に対応する「磁気検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「電波検出センサエラー」に対応する「電波検出センサエラー」および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する画像データ、「振動検出センサエラー」に対応する「振動検出センサエラー」の文字を表示する画像データ、「満杯エラー」に対応する「球を抜いて下さい」の文字を表示する画像データ、「右打ちエラー」に対応する「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する画像データの夫々が表示制御ROM70bに記憶されている(図6,図7参照)。また、表示制御ROM70bには、後述する電源断後の復電時において復電処理が実行された旨を示す復電処理実行報知に対応する画像データとして、「復電処理が実行されました」の文字を表示する画像データが記憶されている(図8参照)。   Here, the display control ROM 70b stores image data for various error (notification) displays, which will be described later, as image data. Specifically, image data displaying the characters “main board error” and “please call a staff member” corresponding to “main board error”, “magnetic sensor error” and “magnetic sensor error” corresponding to “magnetic sensor error” Image data that displays the characters "Please call a clerk", "Radio wave detection sensor error" corresponding to "Radio wave detection sensor error" and image data that displays the characters "Call clerk", "Vibration detection sensor error" Image data that displays the corresponding “vibration detection sensor error” character, image data that displays the “Remove ball” character that corresponds to “full error”, “left-handed error” that corresponds to “right-handed error” Each of the image data displaying the characters “Please return” is stored in the display control ROM 70b (see FIGS. 6 and 7). In addition, the display control ROM 70b indicates that “the power recovery process has been executed” as image data corresponding to the power recovery process execution notification indicating that the power recovery process has been executed at the time of power recovery after the power failure described later. The image data for displaying the character is stored (see FIG. 8).

(払出制御基板90について)
前記払出制御基板90には、外部端子板92が接続されていると共に、該外部端子板92に設けられた出力端子にホールコンピュータHCが接続されるようになっている。そして、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は、払出制御基板90および外部端子板92の出力端子を介してホールコンピュータHCに対して、パチンコ機10の動作状態やエラー情報等の各種の遊技情報を出力可能に構成されている。
(About payout control board 90)
An external terminal plate 92 is connected to the payout control board 90, and a hall computer HC is connected to an output terminal provided on the external terminal plate 92. Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) provides various game information such as the operation state of the pachinko machine 10 and error information to the hall computer HC via the output terminals of the payout control board 90 and the external terminal board 92. Can be output.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図3に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。また、以後の説明において、クリア処理が実行されることを、「RAMクリア」と指称する場合がある。
(About power supply board 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply substrate 100 that generates a necessary power supply voltage for each part from an external power source (for example, AC 24 V) of the game arcade and supplies it to various components constituting the pachinko machine 10. As shown in FIG. 3, the power supply board 100 is provided with a power switch 101 for switching ON / OFF of power supplied to the pachinko machine 10 and a clear switch 102 for initializing (clearing) the control RAMs 60c and 65c. ing. Further, the power supply board 100 is provided with a power-off monitoring circuit 103 that is connected to the power switch 101 and outputs a power-on signal and a power-off signal to the main control board 60 in response to ON / OFF switching of the power switch 101. In addition, a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102 is provided. In the embodiment, only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, the clear signal is output from the clear switch circuit 104 to the main control board 60 and the effect control board 65, and the clear signal is received. The main control board 60 and the effect control board 65 are set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c. That is, in the embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102 constitute a clear unit. The clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means, and the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the production control board 65 when the clear switch 102 is turned on. Can do. In the following description, the execution of the clear process may be referred to as “RAM clear”.

ここで、前記クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作することで電源供給が開始(電源投入)されてから、クリア処理が可能となるまでに所定のタイムラグ(数秒)があり、実施例では、エラーの1種類として設定された「RAMクリア」が発生した場合に、該「RAMクリア」が発生したことを報知する後述するRAMクリア報知は、前記タイムラグの経過後から予め設定された時間(実施例では30秒)の間継続するよう構成されている。なお、RAMクリア報知の開始を、電源投入時とすることができる。   Here, there is a predetermined time lag (several seconds) from the start of power supply by turning on the power switch 101 with the clear switch 102 turned on until the clear process becomes possible. In the embodiment, when “RAM clear” set as one type of error occurs, a RAM clear notification described below for notifying that “RAM clear” has occurred is set in advance after the time lag has elapsed. For a given time (30 seconds in the example). Note that the RAM clear notification can be started when the power is turned on.

図3に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70,90が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70,90に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70,90に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70,90に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70,90に配線接続される各種の電気機器に供給される。   As shown in FIG. 3, the power supply board 100 has a power supply circuit (power supply means) for converting an external power supply (AC24V) of the game hall into a power supply voltage (for example, DC30V) supplied to various electrical components of the pachinko machine 10. 105 is provided. The control circuit boards 60, 65, 70, and 90 are connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 corresponds to the control circuit boards 60, 65, 70, and 90 after the conversion processing. The power supply voltage to be supplied is converted into a predetermined power supply voltage, and the converted power supply voltage is supplied to the corresponding control boards 60, 65, 70, 90. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 105 to the control boards 60, 65, 70, 90 is supplied to various electric devices connected to the control boards 60, 65, 70, 90 by wiring.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。   The power supply substrate 100 is provided with the power supply interruption monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105. The power supply interruption monitoring circuit 103 is sometimes referred to as a power supply voltage supplied to the power supply circuit 105 (hereinafter also referred to as a monitoring power supply voltage). Configured to monitor voltage values). Specifically, the power-off monitoring circuit 103 determines whether or not the monitored power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter sometimes referred to as a threshold voltage). Note that the threshold voltage is a minimum voltage (for example, DC 20 V) necessary for operating the electrical components (for example, the detection sensor) of the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since power is not supplied to the pachinko machine 10, the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value that is higher by a predetermined margin than the voltage at which the electrical component stops operating.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板70および払出制御基板90に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板70および払出制御基板90の動作を規制するようになっている。   The power supply substrate 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power-off monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, when the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power-off monitoring circuit 103 monitors the power supply for the main control board 60, the effect control board 65, and the reset signal circuit 106. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. In addition, the reset signal circuit 106 has a main control board 60, an effect control board 65, a display control board 70, and a payout control at the start of power supply (when power is turned on or when power is restored due to power failure cancellation) and when a power-off signal is input. A reset signal is output to the board 90 to restrict the operations of the main control board 60, the effect control board 65, the display control board 70, and the payout control board 90.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。   The power supply board 100 is provided with a backup power supply 107 such as a capacitor. When the main power supply of the pachinko machine 10 is cut off and the power supply is stopped (power supply from an external power supply due to the power switch 101 being turned off or a power failure, etc.) When the power cut-off signal is output from the power cut-off monitoring circuit 103 due to the interruption of power), power is supplied from the backup power supply 107 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The backup power supply 107 is configured so that both control CPUs 60a and 65a can supply power over the time required to store (write) various information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. Has been. Further, both the control RAMs 60c and 65c are configured to hold various information stored in the backup area even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグや変短フラグ)等の遊技状態を特定可能な情報やエラー情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(About the configuration related to power recovery processing)
The main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are provided with a backup area in addition to a regular storage area used for temporarily storing the various information during operation of the pachinko machine 10. In this backup area, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the power supply is cut off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off when the power supply is started (at power recovery). This is an area for storing various information at the time. In the embodiment, various information (control information) such as random number (holding contents), number of holdings, special figure, universal figure, timer value, information that can specify the gaming state such as a flag (probability change flag or variable flag), error information, etc. ) Is stored in the regular storage area during the operation of the pachinko machine 10, and when the power supply is cut off, various information stored in the regular storage area is stored in the backup area. ing. In addition, storage (writing) to the backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when a power-off signal is input), and various information stored in the backup area is read out (to the regular storage area). Storage) is executed in the power recovery process at the start of power supply (at the time of power recovery).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。   Further, a backup power source 107 of the power supply substrate 100 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a are operated while being guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107 when the monitoring power supply voltage is cut off (decrease to the threshold voltage). Various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is stored in the backup area, and various information can be stored and retained even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, it is possible to back up various information such as the gaming state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether or not the probability variation state or the variation state is given, whether the game is a big hit game, the number of holds, etc. It is possible. In the embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as backup means for storing game information when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and holding it even after the power supply is cut off. .

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, the power-off process executed by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a when the power supply is interrupted will be described.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。   When the power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 103, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform the power-off process based on the power-off process program among the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Execute. The power-off monitoring circuit 103 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage. Thereby, before the various structural members of the pachinko machine 10 become inoperable, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a each execute the power-off process.

電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the power-off process, the power is supplied from the backup power source 107 of the power supply substrate 100 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and each control CPU 60a, 65a stores and holds in the normal storage area of the corresponding control RAM 60c, 65c. The various control information is stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. Next, the control CPUs 60a and 65a prohibit access to the corresponding control RAMs 60c and 65c, and wait for input of a reset signal from the reset signal circuit 106. And each control CPU60a, 65a will control operation | movement of control CPU60a, 65a, if a reset signal is input. After the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off process is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aおよび表示制御CPU70aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(RAMクリア)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから入力された制御コマンドに基づいて表示装置17の表示内容を制御する。
(About processing at power-on)
When power is applied to the pachinko machine 10 (power supply is started), the reset signal circuit 106 resets the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a, and the display control CPU 70a until a predetermined regulation time elapses. The signal is continuously output. When the input of the reset signal once inputted stops, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute a power-on process (power recovery process) based on the power-on process program stored in the corresponding control ROM 60b, 65b. . In this power-on process, it is determined whether or not the clear switch 102 is operated. If the result is negative, the power supply is shut off based on various control information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c (front). Return to the state. If it is determined in the power-on process that the clear switch 102 is operated, various control information stored in the control RAMs 60c and 65c is erased (RAM clear). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the power supply is cut off outputs various control commands that specify control information stored and managed in the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. And display control CPU70a controls the display content of the display apparatus 17 based on the control command input from presentation control CPU65a.

前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図5に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップA10)、制御CPU60a,65aは、ステップA11でクリアスイッチ102がONか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップA12)、電源投入処理を終了する。一方、ステップA11の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作されていない場合には、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップA13)、電源投入処理を終了する。   The power-on process executed based on the power-on process program will be described with reference to FIG. In power-on processing, when power supply is started (ON operation of the power switch 101 and restart of power supply due to power failure cancellation) (step A10), the control CPU 60a, 65a determines whether the clear switch 102 is ON in step A11. Determine. If the determination result in step A11 is affirmative, that is, if the clear switch 102 is turned on, the control CPUs 60a and 65a erase (initialize) various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. (Step A12), and the power-on process is terminated. On the other hand, when the determination result of step A11 is negative, that is, when the clear switch 102 is not turned on, the control CPUs 60a and 65a perform power based on various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. The state is restored to the state at the time of shutting off the supply (step A13), and the power-on process is terminated.

(エラーについて)
前記パチンコ機10に発生するエラーについて説明する。実施例では、図4に示す如く、9種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図4に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等の報知態様が異なる複数種類の報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が1,2,3,…7と設定されている。実施例では、優先順位1として「RAMクリア」が設定され、優先順位2として「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」が設定され、優先順位3として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位4として「特別電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位5として「普通電動役物不正入賞エラー」が設定され、優先順位6として「満杯エラー」が設定され、優先順位7として「右打ちエラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知(表示)が優先して実行される。
(About errors)
An error occurring in the pachinko machine 10 will be described. In the embodiment, nine types of errors will be described as shown in FIG. 4, but the number and types of errors are not limited to these. As shown in FIG. 4, when an error occurs, each error is notified that an error has occurred by a plurality of types of notification means having different notification modes such as the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19. The priority (priority) is set to 1, 2, 3,... In the embodiment, “RAM clear” is set as priority 1, “main board error”, “magnetic sensor error”, and “radio wave detection sensor error” are set as priority 2, and “vibration detection” is set as priority 3. “Sensor error” is set, “Special electric accessory illegal prize error” is set as priority 4, “Normal electric accessory illegal prize error” is set as priority 5, and “Full error” is set as priority 6. And “right-handed error” is set as the priority order 7. If a plurality of errors having different priorities occur in duplicate, error notification (display) indicating that an error having a higher priority (a numerical value lower) has occurred is preferentially executed.

例えば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」と優先順位6の「満杯エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位2の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位2の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位6の「満杯エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位2の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位6の「満杯エラー」が発生した場合は、優先順位2の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位6の「満杯エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例のパチンコ機10では、後述するように報知手段としての表示装置17で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく表示装置17に各エラーを特定する複数のエラー報知を並行して表示し得るようになっている。なお、報知手段17,18,19で実行されるエラー報知に関し、表示装置17で実行されるエラー報知についてはエラー表示と指称して区別し、表示装置17および他の報知手段(ランプ装置18、スピーカ19)を含んでエラー報知が実行されることをいう場合にはエラー報知と指称する場合がある。   For example, when a “magnetism detection sensor error” with priority 2 and a “full error” with priority 6 occur at the same time, error notification corresponding to “magnetism detection sensor error” with priority 2 is executed with priority. Is done. Then, when the notification of the “magnetism detection sensor error” of the priority order 2 is canceled, if the “full error” of the priority order 6 has not yet been canceled (resolved), the “full error” of the priority order 6 Error notification is executed. Also, if a “magnetic detection sensor error” of priority 2 occurs when an error notification of “full error” of priority 6 is being executed, the error notification of “magnetic detection sensor error” of priority 2 is given priority. To be notified. Also, if a priority 6 “full error” occurs when priority 2 “magnetic detection sensor error” error notification is being executed, priority 2 “magnetic detection sensor error” error notification is issued. The error notification of “full error” with priority 6 is not executed while continuing. However, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as will be described later, regarding the types of errors for which error notification can be performed simultaneously on the display device 17 serving as notification means, when errors occur repeatedly, regardless of the priority order. A plurality of error notifications specifying each error can be displayed on the display device 17 in parallel. In addition, regarding the error notification executed by the notification means 17, 18, 19, the error notification executed by the display device 17 is distinguished from the error display by naming it as an error display, and the display device 17 and other notification means (the lamp device 18, When the error notification is executed including the speaker 19), it may be referred to as error notification.

なお、実施例におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機10のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。   The error in the embodiment is not limited to a state in which normal operation is not performed, and a state in which a threat related to the security of the pachinko machine 10 may exist even in a state in which normal operation is performed. Is also included.

ここで、前記パチンコ機10では、各種の遊技条件(大当り確率や普図当り確率等)が異なる状態でメイン制御CPU60aの制御下に遊技が進行される複数種類の遊技状態や、演出制御CPU65aの制御下に表示装置17,ランプ装置18,スピーカ19等で実行される演出内容が異なる複数種類の演出モード等が設定されている。そして、実施例のパチンコ機10では、前記エラーが発生したときの遊技状態や演出モードに対応して、該エラーが発生したことを示すエラー報知の態様が異なるように設定されているが、以下では遊技状態が異なる場合にエラー報知の態様が異なる例を挙げて説明する。なお、実施例のパチンコ機10では、前記遊技状態として、大当り遊技が付与された状態(以後、大当り状態という場合がある)、確変状態、変短状態、通常状態(確変状態および変短状態が付与されていない状態)が設定されており、図4を参照した下記の各エラーの説明においては、通常状態でエラーが発生した場合のエラー報知の態様を説明し、各遊技状態でエラー報知の態様が異なる点については図9を参照して後述するものとする。実施例では、各種の遊技状態や演出モードが、パチンコ機10において各種の制御状況で制御される状態である。   Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of game states in which the game is controlled under the control of the main control CPU 60a under various game conditions (such as the probability of big hits and the probability of normal figures), and the effect control CPU 65a Under the control, a plurality of types of effect modes and the like with different effect contents executed by the display device 17, the lamp device 18, the speaker 19, and the like are set. And, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in accordance with the gaming state and the production mode when the error occurs, the error notification mode indicating that the error has occurred is set to be different. Now, an example in which the error notification mode is different when the gaming state is different will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as the gaming state, a state in which a big hit game is given (hereinafter, sometimes referred to as a big hit state), a probability variation state, a variable state, a normal state (a probability variation state and a variable state). In the description of each error below with reference to FIG. 4, the error notification mode when an error occurs in the normal state is described, and error notification is performed in each gaming state. The points of different aspects will be described later with reference to FIG. In the embodiment, various game states and presentation modes are controlled by the pachinko machine 10 in various control situations.

(RAMクリアについて)
優先順位1の「RAMクリア」は、遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等)の記憶情報を消去(クリア)する初期化処理を実行するために、RAMクリア操作(クリアスイッチ102を押しながら電源スイッチ101をONする操作)が行われたことを条件としてメイン制御CPU60aが発生したと判定するエラーである。メイン制御CPU60aにより「RAMクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御CPU60aは、該「RAMクリア」が発生したことを特定するRAMクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、入力されたRAMクリア指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73に出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はRAMクリア指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してRAMクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機10の前枠正面に設けられたランプ装置18を全点灯し、スピーカ19からは、「RAMクリア」を特定可能に予め設定されたRAMクリア音が出力される。このRAMクリア音は、電源を切断(OFF)にでもしない限り30秒間に亘り継続して出力される。その間、表示装置17の表示部17aには、特に「RAMクリア」を特定する画像(エラー表示)等は表示されず、パチンコ機10に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。そして、報知開始から所定時間(例えば30秒)が経過すると「RAMクリア」の報知は解除される。すなわち、RAMクリア報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(RAMクリアの検出)からの経過時間となっている。なお、実施例のパチンコ機10では、基本的には前述したようにエラーが発生したときの遊技状態に対応してエラー報知の態様が異なるように設定されているが、記憶手段(制御RAM60c,65c)を初期化する「RAMクリア」については、RAMクリア報知の態様は各種の遊技状態で共通とされている。
(About RAM clear)
“RAM clear” of priority order 1 is a RAM clear operation for executing an initialization process for erasing (clearing) stored information in storage means (main control RAM 60c, effect control RAM 65c, etc.) storing game information. This is an error that determines that the main control CPU 60a has occurred on the condition that (the operation of turning on the power switch 101 while pressing the clear switch 102) has been performed. When the main control CPU 60a determines that "RAM clear" has occurred, the main control CPU 60a outputs a RAM clear designation command (error information) that specifies that the "RAM clear" has occurred. Then, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) outputs the input RAM clear designation command to the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73, and the display control board 70, the lamp control board 72, The sound control board 73 controls the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the RAM clear designation command to execute a RAM clear notification (error notification). Specifically, the lamp device 18 provided in front of the front frame of the pachinko machine 10 is fully lit, and the speaker 19 outputs a RAM clear sound set in advance so that “RAM clear” can be specified. This RAM clear sound is continuously output for 30 seconds unless the power is turned off (OFF). Meanwhile, the display unit 17a of the display device 17 does not particularly display an image (error display) or the like specifying “RAM clear”, but displays an initial image (initial symbol) set in the pachinko machine 10. When a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of notification, the notification of “RAM clear” is canceled. That is, the RAM clear notification cancellation condition (notification end condition) is an elapsed time from the start of notification (detection of RAM clear). In the pachinko machine 10 according to the embodiment, basically, as described above, the error notification mode is set differently according to the gaming state when an error occurs, but the storage means (control RAM 60c, As for “RAM clear” for initializing 65c), the RAM clear notification mode is common to various game states.

ここで、「RAMクリア」が発生した場合は、表示装置17の表示部17aに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、表示装置17によるRAMクリア表示(エラー報知)と言える。すなわち、実施例では、表示部17aに表示される初期画像(初期図柄)が、初期化処理の実行を示す初期化処理実行表示となる。また、表示部17aに表示される初期画像では、初期図柄(初期飾図)は前記有効停止位置27に停止表示されるように設定されており、該有効停止位置(確定停止表示領域)27が、初期化処理実行表示の表示領域として設定されている。また、有効停止位置27に停止表示される初期図柄は、後述する振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206と重ならないよう構成される。   Here, when “RAM clear” occurs, an initial image (initial symbol) is displayed on the display unit 17 a of the display device 17. Therefore, the display device 17 can display the initial image (initial symbol). This can be said to be a RAM clear display (error notification). In other words, in the embodiment, the initial image (initial symbol) displayed on the display unit 17a is the initialization process execution display indicating the execution of the initialization process. In the initial image displayed on the display unit 17a, the initial symbol (initial decoration drawing) is set to be stopped and displayed at the effective stop position 27, and the effective stop position (determined stop display area) 27 is displayed. This is set as a display area for initialization process execution display. The initial symbol that is stopped and displayed at the effective stop position 27 is configured not to overlap a vibration error display area 204, a full error display area 205, and a right-handed error display area 206, which will be described later.

(メイン基板エラーについて)
優先順位2の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板60が備えるメイン制御CPU60aに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御CPU60aが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御CPU60aが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御CPU60aが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(Main board error)
The priority 2 “main board error” is an error when an abnormality occurs in the main control CPU 60 a included in the main control board 60. Specifically, the main control CPU 60a monitors whether the random number circuit included in the main control CPU 60a normally outputs the random number confirmation signal. If the random number confirmation signal is not normally output, the main control CPU 60a It is determined that a “main board error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “main board error” has occurred, the main control CPU 60a sends a main board error designation command (error information) indicating that the “main board error” has occurred to the effect control board 65 (effect control CPU 65a. ).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17によるメイン基板エラー表示は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図6(a)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー表示では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全てメイン基板エラー表示(エラー表示)の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(OFF)となっている。   When the main board error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the main board error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, The display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the main board error designation command to execute main board error notification (error notification). The main board error display by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface (background) of the display unit 17a displayed in the same color (opaque yellow in the normal state), as shown in FIG. 6 (a), the characters “Main board error” and “ Call me "is displayed. That is, in the main board error display, all the symbols (decorative drawings), backgrounds, etc. displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the display (image) of the main board error display (error display). Disappear from the player. Further, the main board error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in red. Further, the main board error notification by the speaker 19 outputs a sound “An abnormality has been detected in the main board”. The main board error notification by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the release condition (notification end condition) of the main board error notification is power off (OFF).

(磁気検出センサエラーについて)
優先順位2の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)202が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ202が磁気を所定時間(例えば、300ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About magnetic sensor error)
The “magnetism detection sensor error” of priority 2 is an error when the magnetism detection sensor (error detection means) 202 detects magnetism. Specifically, when the magnetic detection sensor 202 continuously detects magnetism for a predetermined time (for example, 300 ms), the main control CPU 60a determines that a “magnetic detection sensor error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “magnetic detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a magnetic error designation command (error information) indicating that the “magnetic detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は磁気エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による磁気検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図6(b)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー表示では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を黄色で点灯する。更に、スピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(OFF)となっている。   When the magnetic error designation command is inputted, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the magnetic error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the magnetic error designation command to execute a magnetic detection sensor error notification (error notification). The magnetic detection sensor error display (error display) by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface (background) of the display unit 17a displayed in the same color (opaque yellow in the normal state), as shown in FIG. 6B, the characters “magnetic detection sensor error” and “personnel” Please call me "is displayed. That is, in the magnetic detection sensor error display, all the symbols (decorative drawings), backgrounds, etc. displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the magnetic detection sensor error display display (image). Disappear from the person. In addition, the magnetic detection sensor error notification by the lamp device 18 turns on the lamp device 18 provided in front of the front frame in yellow. Further, the magnetic detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “the magnetic detection sensor has reacted”. The magnetic detection sensor error notification by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the release condition (notification end condition) of the magnetic detection sensor error notification is power off (OFF).

(電波検出センサエラーについて)
優先順位2の「電波検出センサエラー」は、前記電波検出センサ(エラー検出手段)201が電波を検出した場合のエラーである。具体的には、電波検出センサ201が電波を所定時間の間に所定回数(例えば、10回)検出した場合に、メイン制御CPU60aが「電波検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「電波検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「電波検出センサエラー」が発生したことを示す電波エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About radio wave detection sensor error)
The “radio wave detection sensor error” of priority 2 is an error when the radio wave detection sensor (error detection means) 201 detects a radio wave. Specifically, when the radio wave detection sensor 201 detects a radio wave a predetermined number of times (for example, 10 times) during a predetermined time, the main control CPU 60a determines that a “radio wave detection sensor error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “radio wave detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a radio wave error designation command (error information) indicating that the “radio wave detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、電波エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に電波エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は電波エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して電波検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による電波検出センサエラー表示は、表示部17aの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図6(c)に示す如く、「電波検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、電波検出センサエラー表示では、エラー発生前までに表示装置17の表示部17aに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全て電波検出センサエラー表示の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置18による電波検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。更に、スピーカ19による電波検出センサエラー報知は、「異常を検出しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による電波検出センサエラー報知は、電源が切断(OFF)されるまで継続するよう構成される。すなわち、電波検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(OFF)となっている。   When the radio wave error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the radio wave error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the radio wave error designation command to execute radio wave detection sensor error notification (error notification). The radio wave detection sensor error display by the display device 17 is executed using the entire screen of the display unit 17a. Specifically, with the entire surface (background) of the display portion 17a displayed in the same color (untransparent yellow in the normal state), as shown in FIG. Please call me "is displayed. That is, in the radio wave detection sensor error display, all the symbols (decorative drawings), backgrounds, etc. displayed on the display unit 17a of the display device 17 before the occurrence of the error are hidden by the radio wave detection sensor error display display (image). Disappear from the person. In addition, the radio wave detection sensor error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in green. Further, the radio wave detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “abnormality detected”. The radio wave detection sensor error notification by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is configured to continue until the power is turned off. That is, the cancellation condition (notification end condition) of the radio wave detection sensor error notification is power off (OFF).

ここで、優先順位2(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」が発生した場合に表示装置17で実行されるエラー表示は、何れも表示部17aの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」または「同一順位エラー」と指称する場合もある。すなわち、全画面エラー(後述する第1種エラー)が発生したことを示すエラー表示のエラー表示領域は、表示部17aの全領域である。また、実施例のパチンコ機10では、メイン制御CPU60aがエラー発生と判定する条件が異なる複数のエラーを同一順位エラーに分類している。そして、実施例のパチンコ機10では、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知を報知手段17,18,19で優先して実行させる一方で、同一順位エラーが重複して発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、後に発生した同一順位エラーのエラー報知を報知手段17,18,19で実行させるよう構成されている。例えば、報知手段17,18,19でメイン基板エラー報知の実行中に、「磁気検出センサエラー」または「電波検出センサエラー」が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、演出制御CPU65aの制御下に報知手段17,18,19で磁気検出センサエラー報知または電波検出センサエラー報知を実行させるようになっている。同様に、報知手段17,18,19で磁気検出センサエラー報知の実行中に、「メイン基板エラー」または「電波検出センサエラー」が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、演出制御CPU65aの制御下に報知手段17,18,19でメイン基板エラー報知または電波検出センサエラー報知を実行させるようになっている。具体的に、メイン制御CPU60aは、エラーが発生したと判定した場合には、前述したように発生したエラーを特定するエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御CPU65aに出力しており、演出制御CPU65aは、入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいてエラー報知を実行中に、新たに同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドが入力された場合(メイン制御CPU60aが同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを出力した場合)に、後から入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づくエラー報知を報知手段17,18,19で優先して実行させるよう構成されている。   Here, when a “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “radio wave detection sensor error” set (classified) in priority order 2 (the same priority order) occur, this is executed by the display device 17. The error display is displayed using the full screen of the display unit 17a, and may be referred to as “full screen error” or “same order error”. That is, an error display area for displaying an error indicating that a full screen error (a first type error described later) has occurred is the entire area of the display unit 17a. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of errors having different conditions for determining that an error has occurred by the main control CPU 60a are classified into the same rank errors. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the main control CPU 60a determines that a plurality of errors having different priorities have occurred, it indicates that an error having a higher priority (having a smaller numerical value) has occurred. When the main control CPU 60a determines that the same-order error has been duplicated, the error notification for the same-order error that occurred later is notified. The means 17, 18, and 19 are configured to be executed. For example, when the main control CPU 60a determines that a "magnetic detection sensor error" or "radio wave detection sensor error" has occurred while the notification means 17, 18, 19 are executing the main board error notification, the control of the effect control CPU 65a Below, the notification means 17, 18, and 19 execute magnetic detection sensor error notification or radio wave detection sensor error notification. Similarly, if the main control CPU 60a determines that a “main board error” or “radio wave detection sensor error” has occurred during the execution of the magnetic detection sensor error notification by the notification means 17, 18, 19, 19, the effect control CPU 65a Under the control, the notification means 17, 18, and 19 execute main board error notification or radio wave detection sensor error notification. Specifically, when the main control CPU 60a determines that an error has occurred, the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) for specifying the error that has occurred as described above to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a. When an error notification command is newly specified while the error notification is being executed based on the error specification command for specifying the input same-order error (the main control CPU 60a specifies the same-order error) Error notification command 17, 18, 19 is preferentially executed by the notification means 17, 18, 19 when the error specification command is output).

(振動検出センサエラーについて)
優先順位3の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)200が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ200が振動を所定時間(例えば、200ms)の間連続して検出した場合に、メイン制御CPU60aが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About vibration detection sensor error)
The priority 3 "vibration detection sensor error" is an error when the vibration detection sensor (error detection means) 200 detects vibration. Specifically, when the vibration detection sensor 200 detects vibration continuously for a predetermined time (for example, 200 ms) under a specific condition, the main control CPU 60a determines that a “vibration detection sensor error” has occurred. . When the main control CPU 60a determines that the “vibration detection sensor error” has occurred, the main control CPU 60a sends a vibration error designation command (error information) indicating that the “vibration detection sensor error” has occurred to the effect control board 65 (effect control). CPU 65a).

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、ランプ制御基板72、音制御基板73は振動エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による振動検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用表示領域(表示領域)204に、図7(a)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用表示領域204は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図(演出図柄)が振動検出センサエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、表示装置17による振動検出センサエラー表示では、表示部17aで進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像の前に、振動エラー用表示領域204(図7(a)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置18による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を白色で点灯する。更に、スピーカ19による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(振動検出センサエラーの発生)からの経過時間となっている。   When a vibration error designation command is input, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the vibration error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a), the lamp control board 72, and the sound control board 73, and displays the display. The control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 control the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 based on the vibration error designation command to execute vibration detection sensor error notification (error notification). The vibration detection sensor error display (error display) by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7A, the characters “vibration detection sensor error” are displayed in a small vibration error display area (display area) 204 over the entire surface of the display unit 17a. The vibration error display area 204 is set at a position that does not overlap the effective stop position 27 set on the display unit 17a, and a decorative figure (production symbol) displayed at the effective stop position 27 as a fixed stop vibrates. The detection sensor error display is configured not to be hidden. In the vibration detection sensor error display by the display device 17, the vibration error display area 204 (FIG. 7) is displayed before the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 related to the game in progress on the display unit 17a. The entire region surrounded by a two-dot chain line in (a) is displayed in yellow (in the normal state), and a character image of “vibration detection sensor error” is displayed in the yellow background color. Further, the vibration detection sensor error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in white. Further, the vibration detection sensor error notification by the speaker 19 outputs a sound “vibration detection sensor has reacted”. The vibration detection sensor error notification by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the cancellation condition of the vibration detection sensor error notification (notification end condition) is an elapsed time from the start of notification (occurrence of vibration detection sensor error).

(特別電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位4の「特別電動役物不正入賞エラー」は、大当り遊技が付与されている場合にのみ作動する特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態で前記特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出した場合の特別エラーである。この「特別電動役物不正入賞エラー」は、特別入賞ソレノイド42が作動中でない状態(メイン制御CPU60aから特別入賞検出センサ44に対して駆動信号が出力されていない状態、特別入賞ソレノイド42の非励磁状態)で、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す特別電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報,特別エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するよう構成される。実施例では、特別入賞検出センサ44とメイン制御CPU60aとから、「特別電動役物不正入賞エラー」を検出する特別エラー検出手段(エラー検出手段)が構成される。
(About Special Electric Property Unauthorized Winning Error)
A priority 4 “special electric accessory illegal prize error” is a case where the special prize detection sensor 44 detects a pachinko ball in a state where the special prize solenoid 42 which is activated only when a big hit game is awarded is not activated. This is a special error. This “special electric accessory illegal prize error” indicates that the special prize solenoid 42 is not operating (the main control CPU 60a is not outputting a drive signal to the special prize detection sensor 44, the special prize solenoid 42 is not energized. In the state), when the special winning detection sensor 44 detects a pachinko ball, the main control CPU 60a determines that a “special electric accessory illegal winning error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “special electric accessory illegal prize error” has occurred, the special electric accessory illegal prize error designation command ( (Error information, special error information) is output (transmitted) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the embodiment, the special winning detection sensor 44 and the main control CPU 60a constitute special error detecting means (error detecting means) for detecting “special electric accessory illegal winning error”.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板72、音制御基板73に特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板72、音制御基板73は特別電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置18、スピーカ19を制御して特別電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知,特別エラー報知)を実行させる。ランプ装置18による特別電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を赤色で点灯する。更に、スピーカ19による特別電動役物不正入賞エラー報知は、エラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力する。そして、ランプ装置18およびスピーカ19による特別電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、特別電動役物不正入賞エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(特別電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、「特別電動役物不正入賞エラー」の発生時には、表示装置17ではエラー表示を表示しないよう構成されている。なお、「特別電動役物不正入賞エラー」の発生時に、該「特別電動役物不正入賞エラー」を特定可能な「特別電動役物不正入賞エラー」の文字画像を表示装置17に表示して、該表示装置17でも特別電動役物不正入賞エラー表示(エラー表示,特別エラー表示)を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs the special electric accessory illegal prize error designation command to the lamp control board 72 and the sound control board 73 when the special electric accessory illegal prize error designation command is input. The control board 72 and the sound control board 73 control the lamp device 18 and the speaker 19 on the basis of the special electric accessory illegal winning error designation command to execute special electric accessory illegal winning error notification (error notification, special error notification). . The special electric accessory illegal prize error notification by the lamp device 18 lights the lamp device 18 provided in front of the front frame in red. Further, the special electric accessory illegal winning error notification by the speaker 19 continuously outputs an error sound (for example, a boo-boo sound). Then, the special electric accessory illegal prize error notification by the lamp device 18 and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the cancellation condition (notification end condition) of the special electric accessory illegal winning error notification is an elapsed time from the start of notification (occurrence of the special electric accessory illegal winning error). Further, the display device 17 is configured not to display an error display when a “special electric accessory illegally winning error” occurs. When the “special electric component illegal prize error” occurs, a character image of “special electric accessory illegal prize error” that can identify the “special electric instrument illegal prize error” is displayed on the display device 17, The display device 17 may also execute special electric accessory illegal winning error display (error display, special error display).

(普通電動役物不正入賞エラーについて)
優先順位5の「普通電動役物不正入賞エラー」は、普図当り遊技が付与されている場合にのみ作動する始動入賞ソレノイド32が作動中でない状態で、前記第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した場合のエラーである。この「普通電動役物不正入賞エラー」は、始動入賞ソレノイド32が作動中でない状態(メイン制御CPU60aから始動入賞ソレノイド32に対して駆動信号が出力されていない状態、始動入賞ソレノイド32の非励磁状態)で、第2始動入賞検出センサ35が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したと判定した場合は、「普通電動役物不正入賞エラー」が発生したことを示す普通電動役物不正入賞エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。実施例では、第2始動入賞検出センサ35とメイン制御CPU60aとから、「普通電動役物不正入賞エラー」を検出するエラー検出手段が構成される。
(Regarding the error of illegally winning regular electric equipment)
A priority 5 “ordinary electric accessory illegal prize error” indicates that the second prize-winning detection sensor 35 is in a pachinko state when the prize-winning solenoid 32 that is activated only when a game is given per game is not in operation. This is an error when a sphere is detected. This “ordinary electric accessory illegal prize error” indicates that the start winning solenoid 32 is not in operation (the drive signal is not output from the main control CPU 60a to the start winning solenoid 32, or the start winning solenoid 32 is not energized. ), When the second start winning detection sensor 35 detects a predetermined number or more of pachinko balls, the main control CPU 60a determines that an “ordinary electric accessory illegal winning error” has occurred. When the main control CPU 60a determines that the “ordinary electric accessory illegal prize error” has occurred, the normal electric accessory illegal prize error designation command ( Error information) is output to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the embodiment, the second start winning detection sensor 35 and the main control CPU 60a constitute error detecting means for detecting “ordinary electric accessory illegal winning error”.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドが入力されると、ランプ制御基板72に普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドを出力し、該ランプ制御基板72は普通電動役物不正入賞エラー指定コマンドに基づいてランプ装置18を制御して普通電動役物不正入賞エラー報知(エラー報知)を実行させる。ランプ装置18による普通電動役物不正入賞エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置18を緑色で点灯する。そして、ランプ装置18による普通電動役物不正入賞エラー報知は、報知開始から所定時間(例えば30秒)後に自動的に解除される。すなわち、普通電動役物不正入賞エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(普通電動役物不正入賞エラーの発生)からの経過時間となっている。また、「普通電動役物不正入賞エラー」の発生時には、表示装置17およびスピーカ19ではエラー報知を行わないよう構成されている。なお、「普通電動役物不正入賞エラー」の発生時に、該「普通電動役物不正入賞エラー」を特定可能な「普通電動役物不正入賞エラー」の文字画像を表示装置17に表示したり、エラー音をスピーカ19から出力するようにして、該表示装置17やスピーカ19でも普通電動役物不正入賞エラー報知を実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 65a of the effect control board 65 outputs an ordinary electric accessory illegal prize error designation command to the lamp control board 72 when the ordinary electric accessory illegal prize error designation command is input. The lamp device 18 is controlled on the basis of the electric accessory illegal winning error designation command, and the normal electric accessory illegal winning error notification (error notification) is executed. When the lamp device 18 informs the ordinary electric accessory illegal winning error notification, the lamp device 18 provided in front of the front frame is lit in green. Then, the normal electric accessory illegal winning error notification by the lamp device 18 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the notification. That is, the cancellation condition (notification end condition) of the ordinary electric accessory unauthorized winning error notification is an elapsed time from the start of notification (occurrence of an ordinary electric accessory unauthorized winning error). Further, when the “ordinary electric accessory illegal prize error” occurs, the display device 17 and the speaker 19 are configured not to perform error notification. In addition, when the “ordinary electric accessory illegal winning error” occurs, a character image of “ordinary electric accessory illegal winning error” that can identify the “ordinary electric accessory illegal winning error” is displayed on the display device 17, An error sound may be output from the speaker 19 so that the display device 17 and the speaker 19 may execute the normal electric accessory illegal winning error notification.

(満杯エラーについて)
優先順位6の「満杯エラー」は、前記満杯検出センサ(エラー検出手段)203が上下の球受け皿14,15の満杯状態を検出した場合のエラーである。具体的には、満杯検出センサ203がON状態となり、該満杯検出センサ203からの検出信号(満杯検出信号)がメイン制御CPU60aに入力された場合に、該メイン制御CPU60aが「満杯エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「満杯エラー」が発生したと判定した場合は、「満杯エラー」が発生したことを示す満杯エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。
(About full error)
The priority 6 “full error” is an error when the full detection sensor (error detection means) 203 detects that the upper and lower ball trays 14 and 15 are full. Specifically, when the full detection sensor 203 is turned on and a detection signal (full detection signal) from the full detection sensor 203 is input to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a generates a “full error”. It is determined that When the main control CPU 60a determines that the “full error” has occurred, the main control CPU 60a outputs a full error designation command (error information) indicating that the “full error” has occurred to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Configured to do.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、音制御基板73に満杯エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、音制御基板73は満杯エラー指定コマンドに基づいて表示装置17、スピーカ19を制御して満杯エラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による満杯エラー表示(エラー表示)は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな満杯エラー用表示領域(表示領域)205に、図7(b)に示す如く、「球を抜いて下さい」の文字を表示する。この満杯エラー用表示領域205は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図(演出図柄)が満杯エラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、満杯エラー用表示領域205は、前記振動エラー用表示領域204とも重ならない位置に設定されており、前記「振動検出センサエラー」および「満杯エラー」が重複して発生した場合に、実施例のパチンコ機10では両エラーの報知を表示装置17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置17による満杯エラー表示では、表示部17aに進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像の前に、満杯エラー用表示領域205(図7(b)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「球を抜いて下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」の音声を出力する。そして、表示装置17による満杯エラー表示は、満杯エラーが解消(解除)されること(すなわち満杯検出センサ203がOFF状態となること)を報知終了条件として解除される。なお、実施例でのスピーカ19による満杯エラー報知は、後述するように「球を抜いて下さい」の音声を1回のみ出力することで終了するよう設定されている。また、満杯エラーの発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されている。但し、「満杯エラー」の発生時に、該「満杯エラー」を特定可能な発光態様でランプ装置18を点灯させるようにして、該ランプ装置18でも満杯エラー報知を実行することができる。   When the full error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the full error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a) and the sound control board 73. The control board 73 controls the display device 17 and the speaker 19 based on the full error designation command to execute full error notification (error notification). The full error display (error display) by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7B, the characters “please remove the sphere” are displayed in a small full error display area (display area) 205 with respect to the entire surface of the display unit 17a. The full error display area 205 is set at a position that does not overlap the effective stop position 27 set on the display unit 17a, and the decoration figure (production pattern) that is confirmed and stopped at the effective stop position 27 is full. It is configured so that it is not hidden by the display of error indication. Further, the full error display area 205 is set at a position that does not overlap with the vibration error display area 204, and when the “vibration detection sensor error” and the “full error” occur in duplicate, In the pachinko machine 10, both error notifications can be simultaneously displayed on the display unit 17 a of the display device 17. In the full error display by the display device 17, the full error display area 205 (FIG. 7B) is displayed before the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 related to the game in progress on the display unit 17a. ) In (a region surrounded by a two-dot chain line) is displayed in yellow (in the normal state), and a character image “Pull out sphere” is displayed in the yellow background color. Further, the full error notification from the speaker 19 outputs a voice “please remove the ball”. The full error display by the display device 17 is canceled with the notification end condition that the full error is eliminated (released) (that is, the full detection sensor 203 is turned off). It should be noted that the full error notification by the speaker 19 in the embodiment is set to be terminated by outputting the voice “please remove the ball” only once as described later. Further, when a full error occurs, the lamp device 18 is configured not to perform error notification. However, when the “full error” occurs, the lamp device 18 is lit in a light emission mode that can identify the “full error”, and the lamp device 18 can also execute the full error notification.

(右打ちエラーについて)
優先順位7の「右打ちエラー」は、前記右打ちが推奨されない遊技状態において、パチンコ球が前記第2球流下経路75bを流下することを検出した場合のエラーである。具体的には、実施例のパチンコ機10における盤面構成では、大当り遊技や変短状態が付与されていない通常状態では、第2球流下経路75bにパチンコ球を流下させても遊技者にとってメリットがなく、通常状態において前記ゲートセンサ49が規定個数以上のパチンコ球を検出した場合に、メイン制御CPU60aが「右打ちエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「右打ちエラー」が発生したと判定した場合は、「右打ちエラー」が発生したことを示す右打ちエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するよう構成される。なお、メイン制御CPU60aは、前記大当りフラグおよび変短フラグの値(具体的には「0」)から、遊技状態が通常状態であることを認識し得る。
(About right-handed errors)
The “right-handed error” of priority 7 is an error when it is detected that the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b in the gaming state where the right-handed game is not recommended. Specifically, in the board configuration of the pachinko machine 10 according to the embodiment, in a normal state where no big hit game or variable state is given, there is a merit for the player even if the pachinko ball flows down in the second ball flow path 75b. If the gate sensor 49 detects a predetermined number or more of pachinko balls in the normal state, the main control CPU 60a determines that a “right-handed error” has occurred. If the main control CPU 60a determines that the “right-handed error” has occurred, the main control CPU 60a sends a right-handed error designation command (error information) indicating that the “right-handed error” has occurred to the effect control board 65 (effect control CPU 65a. ). The main control CPU 60a can recognize that the gaming state is the normal state from the values (specifically “0”) of the jackpot flag and the variable flag.

演出制御基板65の演出制御CPU65aは、右打ちエラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板70(表示制御CPU70a)、音制御基板73に右打ちエラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板70、音制御基板73は右打ちエラー指定コマンドに基づいて表示装置17、スピーカ19を制御して右打ちエラー報知(エラー報知)を実行させる。表示装置17による右打ちエラー表示は、表示部17aの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部17aの全面に対して小さな右打ちエラー用表示領域(表示領域)206に、図7(c)に示す如く、「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する。この右打ちエラー用表示領域206は、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図(演出図柄)が右打ちエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、右打ちエラー用表示領域206は、前記振動エラー用表示領域204および満杯エラー用表示領域205とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーや満杯エラーと右打ちエラーとが重複して発生した場合に、実施例のパチンコ機10では各エラーの報知を表示装置17の表示部17aに同時に表示し得るようになっている。なお、表示装置17による右打ちエラー表示では、表示部17aで進行中の遊技に係る有効停止位置27以外の領域に表示されている演出画像の前に、右打ちエラー用表示領域206(図7(c)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「左打ちに戻して下さい」の文字画像が表示される。また、スピーカ19による右打ちエラー報知は、「左打ちに戻して下さい」の音声を出力する。そして、表示装置17およびスピーカ19による右打ちエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば10秒)後に自動的に解除される。すなわち、右打ちエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(右打ちエラーの発生)からの経過時間となっている。また、「右打ちエラー」の発生時には、ランプ装置18ではエラー報知を行わないよう構成されている。なお、「右打ちエラー」の発生時に、該「右打ちエラー」を特定可能な発光態様でランプ装置18を点灯させるようにして、該ランプ装置18でも右打ちエラー報知を実行するようにしてもよい。   When the right-handed error designation command is input, the production control CPU 65a of the production control board 65 outputs the right-handed error designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a) and the sound control board 73, and the display control board 70 The sound control board 73 controls the display device 17 and the speaker 19 based on the right-handed error designation command to execute right-handed error notification (error notification). The right-handed error display by the display device 17 is executed using a part of the display unit 17a. Specifically, as shown in FIG. 7C, the characters “Return to left-handed” are displayed in a small right-handed error display area (display area) 206 over the entire surface of the display unit 17a. This right-handed error display area 206 is set at a position that does not overlap the effective stop position 27 set on the display portion 17a, and a decorative figure (effect pattern) displayed as a fixed stop at the effective stop position 27 is displayed. It is configured not to be hidden by the right-hand error display. The right-handed error display area 206 is set at a position that does not overlap the vibration error display area 204 and the full error display area 205, and the vibration detection sensor error or the full error and the right-handed error overlap. When this occurs, the pachinko machine 10 according to the embodiment can simultaneously display the notification of each error on the display unit 17a of the display device 17. In the right-handed error display by the display device 17, the right-handed error display area 206 (FIG. 7) is displayed before the effect image displayed in the area other than the effective stop position 27 related to the game in progress on the display unit 17a. The entire region surrounded by a two-dot chain line in (c) is displayed in yellow (in the normal state), and a character image “please return to the left” is displayed in the yellow background color. In addition, the right-handed error notification from the speaker 19 outputs a voice “Please return to left-handed”. The right-hand error notification by the display device 17 and the speaker 19 is automatically canceled after a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of notification. That is, the right-handed error notification cancellation condition (notification end condition) is an elapsed time from the start of notification (occurrence of a right-handed error). Further, when a “right-handed error” occurs, the lamp device 18 is configured not to perform error notification. When a “right-handed error” occurs, the lamp device 18 is turned on in a light emission mode that can identify the “right-handed error”, and the right-handed error notification is also executed by the lamp device 18. Good.

ここで、前述したように、右打ちが推奨されない状況において右打ちが行われることで発生する「右打ちエラー」は、通常状態(特定制御状況)においてのみ発生する可能性のある特定種エラーであって、通常状態においてゲートセンサ49が規定個数以上のパチンコ球を検出したことを第1条件の成立として、メイン制御CPU60aは、該第1条件の成成に基づいて「右打ちエラー」が発生したと判定するよう構成されている。また、実施例のパチンコ機10では、「右打ちエラー」を除く、種類が異なる第2種エラー(具体的には「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」)が、非特定種エラーとして設定される。すなわち、前記表示装置17の表示部17aにおいて、特定種エラーである「右打ちエラー」を特定し、特定の報知内容を含む右打ちエラー表示(特定種報知表示)が表示される右打ちエラー用表示領域206が特定種エラー表示領域(特定種報知表示領域)であって、非特定種エラーである「振動検出センサエラー」を特定する振動検出センサエラー表示(非特定種表示表示)が表示される振動エラー用表示領域204および非特定種エラーである「満杯エラー」を特定する満杯エラー表示(非特定種表示表示)が表示される満杯エラー用表示領域205の夫々が非特定種エラー表示領域(非特定種報知表示領域)となる。なお、「右打ちエラー」を特定する右打ちエラー表示については、前記「左打ちに戻して下さい」の文字画像のみでなく、矢印等の図柄であっても、文字画像と図柄とを組み合わせたものであってもよく、「右打ちエラー」を特定し得る表示であればよい。すなわち、特定の報知内容とは、文字画像や図柄、または文字画像と図柄とを組み合わせた表示等、表示によって「右打ちエラー」が発生したことを遊技者が認識し得る内容であればよい。   Here, as described above, a `` right-handed error '' that occurs when right-handed is performed in a situation where right-handed is not recommended is a specific type error that may occur only in the normal state (specific control situation). In the normal state, when the first condition is satisfied that the gate sensor 49 has detected a predetermined number or more of pachinko balls, the main control CPU 60a generates a “right-handed error” based on the formation of the first condition. It is comprised so that it may determine with having performed. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the second type errors (specifically, “vibration detection sensor error” and “full error”) other than “right-handed error” are set as non-specific type errors. Is done. That is, in the display unit 17a of the display device 17, a “right-handed error” that is a specific type error is specified, and a right-handed error display (specific type notification display) including specific notification content is displayed. The display area 206 is a specific type error display area (specific type notification display area), and a vibration detection sensor error display (non-specific type display display) for specifying a “vibration detection sensor error” which is a non-specific type error is displayed. A vibration error display area 204 and a full error display area 205 for displaying a full error display (non-specific type display display) for specifying a “full error” which is a non-specific type error is a non-specific type error display area. (Non-specific species notification display area). In addition, for right-handed error display that identifies “right-handed error”, not only the character image of “Return to left-handed”, but also a character image and design, even for symbols such as arrows, etc. Any display may be used as long as it can identify a “right-handed error”. That is, the specific notification content may be content that allows the player to recognize that a “right-handed error” has occurred due to the display, such as a display of a character image or a design, or a combination of a character image and a design.

ここで、実施例のパチンコ機10で発生する各種エラーには、前述したように、表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)と、表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)とが設定されている。そして、実施例においては、以後の説明において、表示部17aの全面を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーと、表示部17aの一部を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーとを区分する場合は、前者を第1種エラー(全画面エラー)と指称し、後者を第2種エラーと指称する場合がある。なお、第2種エラーは、第1種エラーより優先順位が低いエラーである。   Here, as described above, various errors that occur in the pachinko machine 10 of the embodiment include errors that display an error display image using the entire surface of the display unit 17a ("main board error", "magnetic detection sensor error"). ”,“ Radio wave detection sensor error ”) and errors (“ Vibration detection sensor error ”,“ Full error ”,“ Right-handed error ”) that display an error display image using a part of the display unit 17a are set. Has been. In the embodiment, in the following description, a plurality of errors displaying an error display image using the entire surface of the display unit 17a and a plurality of error display images using a part of the display unit 17a are displayed. When the error is classified, the former may be referred to as a first type error (full screen error) and the latter may be referred to as a second type error. The second type error is an error having a lower priority than the first type error.

(遊技状態に対応したエラー報知(エラー表示)の態様について)
次に、前記各種エラーにおける表示装置17でのエラー表示の、エラーが発生したときの遊技状態での態様の違い(エラー報知の報知態様が異なること)について説明する。なお、前述したように実施例では、遊技状態として通常状態、大当り状態、確変状態および変短状態が設定されているが、図9に示す確変状態は、確変状態のみが付与されている状態および確変状態と変短状態とが何れも付与されている状態を指し、図9に示す変短状態は、変短状態のみが付与されている状態を指している。
(About error notification (error display) corresponding to the gaming state)
Next, a description will be given of a difference in the state of the game state when the error occurs in the error display on the display device 17 in the various errors (the notification mode of the error notification is different). As described above, in the embodiment, the normal state, the big hit state, the probability variation state, and the shortage state are set as the gaming state, but the probability variation state shown in FIG. 9 is a state in which only the probability variation state is given and The probability variation state and the variation state are both given, and the variation state shown in FIG. 9 is a state where only the alteration state is given.

前記「メイン基板エラー」のエラー表示については、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、前記表示部17aの全面の背景色が異なるように設定されている。すなわち、図9に示す如く、「メイン基板エラー」が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。また、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」のエラー表示についても、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、前記表示部17aの全面の背景色が異なるように設定される。すなわち、図9に示す如く、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」の夫々が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。   The error display of the “main board error” is set so that the background color of the entire surface of the display unit 17a differs depending on the gaming state when the error occurs. That is, as shown in FIG. 9, when the “main board error” occurs, the game state is set to yellow when it is a normal state, red when it is a big hit state, and blue when it is a probable change state. Is set to green when the state is variable. In addition, the error display of “magnetic detection sensor error” and “radio wave detection sensor error” is also set so that the background color of the entire surface of the display unit 17a differs depending on the gaming state when the error occurs. . That is, as shown in FIG. 9, when the “magnetic detection sensor error” and “radio wave detection sensor error” are generated, the game state is set to yellow when it is a normal state, and red when it is a big hit state. It is set, and when it is in the probability variation state, it is set in blue, and when it is in the variation state, it is set in green.

前記「振動検出センサエラー」のエラー表示については、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、前記振動エラー用表示領域204の背景色が異なるように設定されている。すなわち、図9に示す如く、「振動検出センサエラー」が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。また、「満杯エラー」および「右打ちエラー」のエラー表示についても、該エラーが発生した際の遊技状態の違いによって、対応する満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206の背景色が異なるように設定されている。すなわち、図9に示す如く、「満杯エラー」および「右打ちエラー」の夫々が発生したときの遊技状態が通常状態である場合は黄色に設定され、大当り状態である場合は赤色に設定され、確変状態である場合は青色に設定され、変短状態である場合は緑色に設定されている。このように、各エラー表示(エラー報知)には、各種の遊技状態(制御状況)に対応して異なる報知態様のエラー表示(エラー報知)が設定されて、エラーが発生したときの遊技状態に応じて、前記演出制御CPU65aが対応するエラー表示を表示部17aに表示するように表示制御CPU70aを介して表示装置17を制御するよう構成されている。なお、エラー報知の報知態様が異なるとは、前述したようにエラー報知(表示)構成する背景色が異なることや、後述するエラー報知(表示)の表示位置が異なることを含んでいる。   The error display of “vibration detection sensor error” is set so that the background color of the vibration error display area 204 differs depending on the gaming state when the error occurs. That is, as shown in FIG. 9, when the game state when the “vibration detection sensor error” occurs is set to a normal state, it is set to yellow, when it is a big hit state, it is set to red, It is set in blue, and in the variable state, it is set in green. In addition, regarding the error display of “full error” and “right-handed error”, the background color of the corresponding full-error display area 205 and right-handed error display area 206 depends on the gaming state when the error occurs. Are set differently. That is, as shown in FIG. 9, when the game state when each of the “full error” and “right-handed error” occurs is set to normal, it is set to yellow, and when it is a big hit state, it is set to red. When it is in the probable change state, it is set in blue, and in the change state, it is set in green. Thus, each error display (error notification) is set to a different notification mode error display (error notification) corresponding to various gaming states (control status), and the gaming state when an error occurs is set. Accordingly, the display control CPU 65a is configured to control the display device 17 via the display control CPU 70a so that the corresponding error display is displayed on the display unit 17a. Note that the difference in the notification mode of error notification includes that the background color constituting the error notification (display) is different as described above, and the display position of error notification (display) described later is different.

(スピーカ19によるエラー報知について)
次に、前記各エラーに対するスピーカ19によるエラー報知の詳細について説明する。前記「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」のように、エラー報知の解除条件(報知終了条件)が電源の切断に設定されているエラー(第1種エラー)に対するスピーカ19によるエラー報知は、対応する音声内容のフレーズを繰り返して出力するよう設定されている。例えば、「メイン基板エラー」の場合であれば、音制御基板73は、入力されたメイン基板エラー指定コマンドに基づいて「メイン基板に異常を検出しました」のフレーズの出力を開始し、該フレーズをエラー報知の解除条件が成立するまで繰り返して出力するようスピーカ19を制御する。また、前記「RAMクリア」および「特別電動役物不正入賞エラー」のようにエラー報知の解除条件(報知終了条件)が報知開始からの経過時間(30秒)に設定され、かつスピーカ19からの音声内容が文でないRAMクリア音やエラー音に設定されているエラーでは、音制御基板73は、入力されたエラー指定コマンドに基づいてRAMクリア音やエラー音をエラー報知の解除条件が成立するまで継続して出力するようスピーカ19を制御する。なお、実施例のパチンコ機10では、エラー報知の報知終了条件が成立することで演出制御CPU65aがエラー報知を終了させるように報知手段17,18,19を制御するよう構成されており、実施例では該報知終了条件が成立することをエラーが解消したと看做している。すなわち、メイン制御CPU60aにより第1種エラーが発生したと判定された場合におけるスピーカ19でのエラー報知の報知終了条件は、該第1種エラーが解消されたことに設定されているといえる。
(Error notification by speaker 19)
Next, details of error notification by the speaker 19 for each error will be described. Error in which the error notification cancellation condition (notification end condition) is set to power-off, such as “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “radio wave detection sensor error” (first type error) The error notification by the speaker 19 is set so as to repeatedly output the phrase of the corresponding audio content. For example, in the case of “main board error”, the sound control board 73 starts outputting the phrase “abnormality detected in the main board” based on the input main board error designation command, and the phrase Is repeatedly output until the error notification canceling condition is satisfied. Also, the error notification release condition (notification end condition) is set to the elapsed time (30 seconds) from the start of notification, such as “RAM clear” and “special electric accessory illegal prize error”, and the speaker 19 In the case of an error that is set to a RAM clear sound or an error sound whose voice content is not a sentence, the sound control board 73 determines that the RAM clear sound or the error sound is based on the input error designation command until the condition for canceling the error notification is satisfied. The speaker 19 is controlled to continuously output. The pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to control the notification means 17, 18, and 19 so that the effect control CPU 65a ends the error notification when the error notification notification termination condition is satisfied. Therefore, it is considered that the error has been resolved when the notification termination condition is satisfied. That is, it can be said that the notification end condition of the error notification in the speaker 19 when the main control CPU 60a determines that the first type error has occurred is set to have eliminated the first type error.

また、前記「振動検出センサエラー」や「右打ちエラー」のように、エラー報知の解除条件(報知終了条件)が報知開始からの経過時間(30秒,10秒)に設定され、かつスピーカ19からの音声内容が意味のあるフレーズ(振動検出センサが反応しました、左打ちに戻して下さい)に設定されているエラー(第2種エラー)では、音制御基板73は、入力されたエラー指定コマンドに基づいて対応するフレーズの出力を開始し、該フレーズをエラー報知の解除条件が成立するまで繰り返して出力する。例えば、「振動検出センサエラー」の場合であれば、「振動検出センサが反応しました」のフレーズをエラー報知の解除条件が成立するまで繰り返して出力する。なお、エラー報知の解除条件が報知開始からの経過時間で、かつ音声内容が意味のあるフレーズに設定されている場合に、前記経過時間(報知時間)は、1フレーズを出力するのに要する時間の整数倍に設定されて、解除条件が成立した際においてフレーズが途切れることがないよう設定されている。   Further, like the “vibration detection sensor error” and the “right-handed error”, the error notification release condition (notification end condition) is set to the elapsed time (30 seconds, 10 seconds) from the start of notification, and the speaker 19 In the case of an error (type 2 error) that is set to a meaningful phrase (vibration detection sensor has responded, please return to left-handed), the sound control board 73 will input the specified error The output of the corresponding phrase is started based on the command, and the phrase is output repeatedly until the error notification cancellation condition is satisfied. For example, in the case of “vibration detection sensor error”, the phrase “vibration detection sensor has reacted” is repeatedly output until the error notification cancellation condition is satisfied. When the error notification cancellation condition is the elapsed time from the start of notification and the audio content is set to a meaningful phrase, the elapsed time (notification time) is the time required to output one phrase. Is set so that the phrase is not interrupted when the release condition is satisfied.

また、前記「満杯エラー」(第2種エラー)の場合は、前記演出制御CPU65aから出力された満杯エラー指定コマンドが音制御基板73に入力されると、該音制御基板73は、「球を抜いて下さい」のフレーズを1回のみ出力するようにスピーカ19を制御するよう設定されている。すなわち、スピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」のフレーズ(音声)を1回のみ出力することで終了するよう設定されており、スピーカ19による満杯エラー報知の報知終了条件は、満杯エラーの発生を報知するフレーズ(音声)を1回出力することに設定されている。言い替えると、スピーカ19による満杯エラー報知の報知終了条件は、エラー報知の開始から1フレーズ分だけ音声内容を出力するのに要する一定期間に設定されているともいえる。これに対し、表示装置17による満杯エラー表示については、満杯エラーが解消(解除)されること(すなわち満杯検出センサ203がOFF状態となること)を報知終了条件の成立として解除されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、報知態様が異なる満杯エラー報知を実行する報知手段の種類によって、報知終了条件が異なるよう設定されている(図10(a)参照)。そして、実施例では、音声(所定の報知態様)によるエラー報知を実行するスピーカ19が第1報知手段として設定され、スピーカ19とは報知態様が異なる表示によるエラー報知を実行する表示装置17が第2報知手段として設定されている。   In the case of the “full error” (second type error), when the full error designation command output from the effect control CPU 65a is input to the sound control board 73, the sound control board 73 It is set to control the speaker 19 so that the phrase “please remove” is output only once. In other words, the full error notification by the speaker 19 is set to end by outputting the phrase “please remove the sphere” only once, and the notification end condition of the full error notification by the speaker 19 is as follows: It is set to output a phrase (voice) for notifying the occurrence of a full error once. In other words, it can be said that the notification end condition of full error notification by the speaker 19 is set to a certain period required to output the audio content for one phrase from the start of error notification. On the other hand, the full error display by the display device 17 is canceled when the notification end condition is satisfied that the full error is eliminated (released) (that is, the full detection sensor 203 is turned off). ing. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the notification end condition is set to be different depending on the type of notification means that performs full error notification with different notification modes (see FIG. 10A). In the embodiment, the speaker 19 that performs error notification by voice (predetermined notification mode) is set as the first notification unit, and the display device 17 that performs error notification by display having a different notification mode from the speaker 19 2 is set as a notification means.

また、実施例のパチンコ機10では、前記スピーカ19により音声による1フレーズ分の満杯エラー報知を実行中(出力中)に、満杯エラーが解消された場合(図10(b)参照)においても、音制御基板73は、1フレーズの満杯エラー報知の出力が完了(報知終了条件が成立)するまで満杯エラー報知を継続し、1フレーズの満杯エラー報知の出力が完了した時点で、満杯エラー報知を終了するようにスピーカ19を制御する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、「満杯エラー」が発生した場合は、表示装置17では満杯エラーが解消されるまで表示による満杯エラー報知を継続するのに対し、スピーカ19では満杯エラーの解消・非解消に関わらず音声による満杯エラー報知を1フレーズだけ実行するよう設定されている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, even when the full error is resolved while the full error notification for one phrase by voice is being executed (outputting) by the speaker 19, (see FIG. 10B), The sound control board 73 continues the full error notification until the output of the full error notification of one phrase is completed (the notification end condition is satisfied), and when the output of the full error notification of one phrase is completed, the full error notification is issued. The speaker 19 is controlled to end. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when a “full error” occurs, the display device 17 continues to notify the full error until the full error is eliminated, whereas the speaker 19 eliminates the full error.・ It is set to execute voice full error notification only for one phrase regardless of non-resolving.

ここで、前記メイン制御RAM60c、演出制御RAM65cには、メイン制御CPU60aが各種のエラーが発生したと判定した場合には、判定された種類のエラーを特定するエラー情報(エラー指定コマンド)を記憶し、当該エラーが解除(解消)された条件で各制御RAM60c,65cに記載されていたエラー情報が消去されるよう構成されている。   Here, when the main control CPU 60a determines that various errors have occurred, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c store error information (error specifying command) for specifying the determined type of error. The error information described in each of the control RAMs 60c and 65c is erased under the condition that the error is canceled (resolved).

前述したように優先順位1の「RAMクリア」は、前記メイン制御RAM60c、演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶されている遊技情報を、クリア手段101,102,104による初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機10では当該「RAMクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位2〜7までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、RAMクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、RAMクリア(初期化処理)が実行された旨のRAMクリア報知(初期化処理実行報知)を他のエラー報知に優先して報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。実施例では、RAMクリア報知は、主にランプ装置18およびスピーカ19で実行されることから、RAMクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置18およびスピーカ19で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置18が全点灯すると共にスピーカ19からRAMクリア音が出力される。また、表示装置17では、各種のエラー表示の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。   As described above, “RAM clear” with the priority order 1 is to erase the game information stored in the storage means such as the main control RAM 60 c and the effect control RAM 65 c by the initialization process by the clear means 101, 102, 104. In the pachinko machine 10, the “RAM clear” is set to be notified with the highest priority. That is, each error up to the priorities 2 to 7 ("main board error", "magnetic detection sensor error", "radio wave detection sensor error", "vibration detection sensor error", "special electric accessory illegal prize error", RAM is cleared during execution by the notification means (display device 17, lamp device 18, speaker 19) corresponding to the error notification due to the occurrence of "ordinary electric goods illegal winning error", "full error", "right-handed error") When the initialization process is executed by the operation, the RAM clear notification (initialization process execution notification) indicating that the RAM clear (initialization process) has been executed is controlled under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Prior to the error notification, the notification means (display device 17, lamp device 18 and speaker 19) is executed. In the embodiment, since the RAM clear notification is mainly executed by the lamp device 18 and the speaker 19, when the RAM clear (initialization process) is executed, another error notification is issued by the lamp device 18 and the speaker 19. Even during execution, the lamp device 18 is fully lit and a RAM clear sound is output from the speaker 19. Further, the display device 17 preferentially displays the initial image in place of various error display images.

また、実施例のパチンコ機10では、前記優先順位2〜7までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行中において、前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記復電処理が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、該復電処理が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。すなわち、実施例では、表示装置17の表示部17aに各種のエラー表示の画像が表示されている状態で、復電処理が実行された場合は、表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示される(図8参照)。なお、表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字画像が表示されている状態では、各エラー表示の画像は非表示となる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the errors up to the priorities 2 to 7 ("main board error", "magnetic detection sensor error", "radio wave detection sensor error", "vibration detection sensor error", "special An informing means (display device 17, lamp device 18, speaker 19) corresponding to the error informing by the occurrence of "electrical power component illegal winning error", "normal electric accessory illegal winning error", "full error", "right-handed error") ), When the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and the power recovery process is executed during the subsequent power recovery, the power recovery process is performed under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The power recovery process execution notification to the effect that is executed is prioritized over the error notification and is executed by the notification means (display device 17, lamp device 18, speaker 19). That is, in the embodiment, when the power recovery process is executed in a state where various error display images are displayed on the display unit 17 a of the display device 17, “the power recovery process is executed on the display unit 17 a. "" Is displayed (see FIG. 8). In addition, in the state where the character image “Power recovery processing has been executed” is displayed on the display unit 17a, the error display images are not displayed.

ここで、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」のように、該エラーが発生した場合に前記表示装置17において表示部17aの一部分の領域204,205,206を用いてエラー表示を表示する場合に、前記演出制御CPU65aは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部17aにエラー表示が表示されている状態とで、表示装置17で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー表示および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、表示装置17では、メイン制御CPU60aからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。   Here, when such an error occurs, such as “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error”, regions 204, 205, and 206 of a part of the display unit 17 a are displayed on the display device 17. When the error display is used, the effect control CPU 65a executes the display device 17 in a state where no error has occurred and in a state where an error has occurred and the error display is displayed on the display unit 17a. The decorative pattern (symbol) is displayed in different ways in the symbol variation effect. In other words, the decorative display is configured to be variably displayed in the areas other than the vibration error display area 204, the full error display area 205, and the right-handed error display area 206, and both the error display and the design variation effect are preferably displayed. It can be visually recognized. In other words, the display device 17 is configured to display the decorative drawing in a different manner after the error designation command (error information) is output from the main control CPU 60a and before.

(表示装置17でのレイヤ処理によるエラー表示の表示態様について)
前述したように、前記表示装置17は、画像を表示可能な複数のレイヤを重ねて表示部17aに表示することで特定の画像を表示し得るよう構成されており、このようなレイヤ処理によって、表示装置17で前記図柄変動演出と各種のエラー表示とを選択的に視認可能に表示し得るようになっている。
(About display mode of error display by layer processing on display device 17)
As described above, the display device 17 is configured to display a specific image by overlaying a plurality of layers capable of displaying an image on the display unit 17a, and by such layer processing, The display device 17 can selectively display the symbol variation effect and various error displays.

ここで、実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17における第1レイヤ220に、前記第1種エラーを特定する第1種エラー表示を表示すると共に、該第1レイヤ220の後側に重なる第2レイヤ221に、前記第2種エラーを特定する第2種エラー表示を表示するよう構成されている(図11参照)。具体的には、前記優先順位2に設定されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」が第1種エラーに区分されて、該「メイン基板エラー」を特定するエラー表示である不透明な背景に「メイン基板エラー+係員をお呼び下さい」の文字画像を重ねた画像(図6(a)参照)、「磁気検出センサエラー」を特定するエラー表示である不透明な背景に「磁気検出センサエラー+係員をお呼び下さい」の文字画像を重ねた画像(図6(b)参照)および「電波検出センサエラー」を特定するエラー表示である不透明な背景に「電波検出センサエラー+係員をお呼び下さい」の文字画像を重ねた画像(図6(c)参照)の夫々が第1種エラー表示とされて、これらの第1種エラー表示が第1レイヤ220に表示可能に構成される。これに対し、前記優先順位3,6,7に設定されている「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」が第2種エラーに区分されて、該「振動検出センサエラー」を特定するエラー表示である「振動検出センサエラー」の文字画像(図7(a)参照)、「満杯エラー」を特定するエラー表示である「球を抜いて下さい」の文字画像(図7(b)参照)および「右打ちエラー」を特定するエラー表示である「左打ちに戻して下さい」の文字画像(図7(c)参照)の夫々が第2種エラー表示とされて、これらの第2種エラー表示が第2レイヤ221に表示可能に構成される。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a first type error display that identifies the first type error is displayed on the first layer 220 of the display device 17 and overlaps the rear side of the first layer 220. A second type error display for specifying the second type error is displayed on the second layer 221 (see FIG. 11). Specifically, the “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “radio wave detection sensor error” set in the priority order 2 are classified as first type errors, and the “main board error” An image (see Fig. 6 (a)) where the character image of "Main board error + call me" is superimposed on an opaque background that is an error display to identify, and an opaque display that is an error display that identifies "Magnetic detection sensor error" An image (see Fig. 6 (b)) superimposed with a character image of "Magnetic detection sensor error + call me" on a clear background and an opaque background that is an error display that identifies "radio wave detection sensor error" Each of the images (see FIG. 6C) on which the character image of “sensor error + call me” is superimposed is a first type error display, and these first type error displays can be displayed on the first layer 220. Ni It is. On the other hand, the “vibration detection sensor error”, “full error” and “right-handed error” set in the priorities 3, 6, and 7 are classified into the second type errors, and the “vibration detection sensor error” Is a character image of “vibration detection sensor error” (see FIG. 7A), which is an error display specifying “”, and a character image of “please pull out the sphere” which is an error display specifying “full error” (FIG. 7). (Refer to (b)) and the character image of “Please return to left-handed” (see FIG. 7 (c)), which is an error display specifying “right-handed error”, is the second type error display. The second type error display is configured to be displayed on the second layer 221.

ここで、前述したように、前記表示装置17の表示部17aにおける第2種エラーである「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」の各エラー表示の表示領域204,205,206は、相互に重ならないように設定されており(図7参照)、実施例のパチンコ機10では、優先順位が高い第1種エラーを特定する第1種エラー表示のエラー表示領域(表示部17aの全面)は、該第1種エラーより優先順位が低い第2種エラーを特定する第2種エラー表示のエラー表示領域204,205,206と重なる位置に設定される一方で、各第2種エラー表示のエラー表示領域204,205,206は相互に重ならない位置に設定されている。   Here, as described above, the display areas 204 and 205 of the error display of “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error” which are the second type errors in the display unit 17a of the display device 17 are described. , 206 are set so as not to overlap each other (see FIG. 7), and in the pachinko machine 10 of the embodiment, an error display area (display) of a first type error display for identifying a first type error having a high priority. The entire portion 17a) is set at a position overlapping the error display areas 204, 205, and 206 of the second type error display that identifies the second type error having a lower priority than the first type error. The error display areas 204, 205, and 206 for the two types of error display are set at positions that do not overlap each other.

そして、実施例のパチンコ機10では、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の第1種エラーを特定する前記第1種エラー表示が表示装置17の第1レイヤ220に表示されている状態で、前記メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の第2種エラーが発生したと判定され、該メイン制御CPU60aから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、第2種エラーを特定する前記第2種エラー表示を第2レイヤ221に表示するように表示装置17を表示制御CPU70aを介して制御するよう構成される。すなわち、表示装置17は、第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合に、前側の第1レイヤ220に第1種エラー表示を表示すると共に後側の第2レイヤ221に第2種エラー表示を重ねて表示することで、第2種エラー表示は第1種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が異なるエラーが重複して発生した場合に、優先順位が高いエラー表示(第1種エラー表示)が、優先順位が低いエラー表示(第2種エラー表示)によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first type error display for specifying the first type error such as “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error” is displayed on the display device 17. In the state displayed on the first layer 220, it is determined by the main control CPU 60a that a second type error such as “vibration detection sensor error”, “full error”, “right-handed error” has occurred, and the main control CPU 60a When the corresponding error specifying command is output from the production control CPU 65a to which the error specifying command is input, the second type error display for specifying the second type error is displayed on the second layer 221. The display device 17 is configured to be controlled via the display control CPU 70a. That is, the display device 17 displays the first type error display on the first layer 220 on the front side and the second layer 221 on the rear side when the first type error and the second type error occur in duplicate. By displaying the second type error display in an overlapping manner, the second type error display is hidden by the first type error display (becomes invisible) and cannot be viewed from the front side. In this way, when errors with different priorities occur repeatedly, an error display with a high priority (type 1 error display) may be hidden by an error display with a low priority (type 2 error display). The occurrence of an error having a high priority can be appropriately notified.

ここで、前述したように、第2レイヤ221に表示される「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の第2種エラー表示(エラー表示)の表示領域204,205,206は、相互に重ならないように設定されており、これら第2種エラーが重複して発生した場合は、前記表示装置17の表示部17aに複数の第2種エラー表示を並行して表示し得るよう構成されている。そして、前記演出制御CPU65aは、各第2種エラーに設定されている報知終了条件が成立するまで対応する第2種エラー表示を表示部17aで表示するように表示装置17を制御するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、表示部17aで第2種エラー表示の表示中に、該表示中の第2種エラー表示で特定されるエラーと異なる第2種エラーが発生したと前記メイン制御CPU60aが判定した場合には、表示中の第2種エラー表示を、対応する第2種エラーの報知終了条件が成立するまで(エラーが解消するまで)は継続して表示すると共に、新たに発生したと判定された第2種類のエラーを特定する第2種エラー表示を対応する表示領域に表示するように表示装置17を制御するようになっている。具体的には、表示部17aにおける振動エラー用表示領域204に振動検出センサエラー表示を表示中に、メイン制御CPU60aにより「満杯エラー」が発生したと判定された場合は、振動検出センサエラー表示の報知終了条件である30秒が経過するまでは該振動検出センサエラー表示の表示を継続した状態で、満杯エラー表示を対応する満杯エラー用表示領域205に表示するよう構成される。なお、「エラーが解消される」とは、エラーの原因が解消されることと、予め設定された前記報知終了条件が成立したこととを含んでいる。   Here, as described above, the display areas 204 and 205 of the second type error display (error display) such as “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error” displayed on the second layer 221 are displayed. , 206 are set so as not to overlap each other, and when these second type errors occur in duplicate, a plurality of second type error displays are displayed in parallel on the display unit 17a of the display device 17. It is configured to be able to. Then, the effect control CPU 65a controls the display device 17 to display the corresponding second type error display on the display unit 17a until the notification end condition set for each second type error is satisfied. ing. That is, when the second type error that is different from the error specified by the second type error display during the display occurs during the display of the second type error display on the display unit 17a, the main control CPU 60a If it is determined, the second-type error display being displayed is continuously displayed until the corresponding second-type error notification termination condition is satisfied (until the error is resolved), and it is newly generated. The display device 17 is controlled to display a second type error display for specifying the determined second type error in a corresponding display area. Specifically, if the main control CPU 60a determines that a “full error” has occurred while displaying the vibration detection sensor error display in the vibration error display area 204 of the display unit 17a, the vibration detection sensor error display is displayed. The full error display is displayed in the corresponding full error display area 205 while the display of the vibration detection sensor error display is continued until the notification end condition of 30 seconds passes. Note that “error is resolved” includes that the cause of the error is resolved and that the preset notification termination condition is satisfied.

また、前記表示装置17は、前記第2レイヤ221の前側に重なる図柄用レイヤ222に、図柄変動演出の画像を表示し得るよう構成されている(図11参照)。なお、実施例において、図柄用レイヤ222は、第1レイヤ220と第2レイヤ221との間に位置し、第1レイヤ220に前記第1種エラー(全画面エラー)の第1種エラー表示の画像が表示された場合は、図柄用レイヤ222に表示されている図柄変動演出の画像(演出図柄)は該第2種エラー表示で隠れて前側から視認不能となるよう構成される。言い替えると、前記メイン制御CPU60aにより第1種エラーが発生したと判定された場合には、前記演出制御CPU65aは、第1種エラー表示を演出図柄を隠す領域に表示するように表示装置17を制御するよう構成されている。但し、第1レイヤ220に第1種エラー表示の画像が表示されていなければ、透明な該第1レイヤ220を介して図柄用レイヤ222に表示されている図柄変動演出の画像(演出図柄)は前側から視認可能となる。また、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第2種エラーを特定する第2種エラー表示の画像の表示領域204,205,206は、図柄用レイヤ222に設定された飾図の有効停止位置27(飾図が確定停止した際に表示される領域)に重ならない位置に設定されている(図7参照)。そして、実施例のパチンコ機10では、表示装置17で図柄変動演出が実行されている状態で、前記メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の第2種エラーが発生したと判定され、該メイン制御CPU60aから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、第2種エラーを特定する前記第2種エラー表示を第2レイヤ221に表示すると共に、該第2種エラー表示が図柄用レイヤ222を介して前側から視認し得るように表示装置17を表示制御CPU70aを介して制御するよう構成される。具体的には、図柄用レイヤ222における前記第2種エラーの表示領域204,205,206に重なる領域を透明にすることで、第2種エラー表示を図柄変動演出の画像と共に前側から視認可能に表示する。このように、表示装置17で図柄変動演出の実行中に優先順位が低いエラー(第2種エラー)が発生した場合に、該第2種エラーの発生を遊技者や店員に報知しつつ図柄変動演出を視認可能な状態で継続することができ、発生したエラーが遊技に支障のないエラーであるのにも関わらず、図柄変動演出の結果として有効停止位置27に停止された飾図がエラー表示で隠れてしまうことで、遊技者の遊技に対する興趣を低下させたり不信感を与えてしまうのを防止し得るようになっている。なお、第2種エラー表示の画像が表示された第2レイヤ221を、図柄用レイヤ222の前側に表示することでも、第2種エラー表示の画像と図柄変動演出の画像とを共に前側から視認可能にすることができる。   The display device 17 is configured to display an image of a symbol variation effect on a symbol layer 222 overlapping the front side of the second layer 221 (see FIG. 11). In the embodiment, the symbol layer 222 is located between the first layer 220 and the second layer 221, and the first type error display of the first type error (full screen error) is displayed on the first layer 220. When the image is displayed, the image of the symbol variation effect (effect symbol) displayed on the symbol layer 222 is hidden by the second type error display and cannot be viewed from the front side. In other words, when the main control CPU 60a determines that the first type error has occurred, the effect control CPU 65a controls the display device 17 to display the first type error display in the area where the effect symbols are hidden. It is configured to However, if the first type error display image is not displayed on the first layer 220, the symbol variation effect image (effect symbol) displayed on the symbol layer 222 via the transparent first layer 220 is Visible from the front side. The display areas 204, 205, and 206 of the second type error display image for specifying the second type error such as “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error” are the symbol layer 222. Is set to a position that does not overlap with the effective stop position 27 of the decoration set (area displayed when the decoration illustration is confirmed and stopped) (see FIG. 7). In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the main control CPU 60a performs a “vibration detection sensor error”, a “full error”, a “right-handed error” and the like while the display device 17 is executing the symbol variation effect. When it is determined that a two-type error has occurred and a corresponding error designation command is output from the main control CPU 60a, the presentation control CPU 65a to which the error designation command has been input, identifies the second type error. The two-type error display is displayed on the second layer 221, and the display device 17 is controlled via the display control CPU 70a so that the second-type error display can be viewed from the front side via the symbol layer 222. The Specifically, by making the area overlapping the display area 204, 205, 206 of the second type error in the design layer 222, the second type error display can be viewed from the front side together with the design variation effect image. indicate. As described above, when an error having a low priority (second type error) occurs during execution of the symbol variation effect on the display device 17, the symbol variation is performed while notifying the player or the store clerk of the occurrence of the second type error. The effect can be continued in a visually recognizable state, and the decoration that is stopped at the effective stop position 27 as the result of the symbol variation effect is displayed as an error even though the error that has occurred is an error that does not hinder the game. By hiding it, it is possible to prevent the player's interest in the game from being reduced or causing distrust. It is also possible to view both the second type error display image and the design variation effect image from the front side by displaying the second layer 221 on which the second type error display image is displayed on the front side of the design layer 222. Can be possible.

ここで、実施例のパチンコ機10で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御CPU60aがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板60(演出制御CPU65a)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板92に設けられた出力端子を介してホールコンピュータHP(外部)に出力するセキュリティエラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータHPに出力しない非セキュリティエラーとが区分されている。実施例では、前記優先順位1〜5に設定されている「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」がセキュリティエラーに区分され、優先順位6〜7に設定されている「満杯エラー」および「右打ちエラー」が非セキュリティエラーに区分されている(図4参照)。   Here, the various errors that occur in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the main control CPU 60a outputs an error designation command (error information) to the effect control board 60 (effect control CPU 65a) when an error occurs, At the same time, a security error (error occurrence signal) indicating an error occurrence is output to the hall computer HP (external) via an output terminal provided on the external terminal board 92, and a security signal (abnormality occurrence signal) is sent to the hall computer. Non-security errors that are not output to the HP are distinguished. In the embodiment, the “RAM clear”, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”, “vibration detection sensor error”, “special electric motor” set in the priority order 1 to 5 are set. "Unauthorized winning prize error" and "Unusual electric bonus illegal error" are classified as security errors, and "Full error" and "Right-handed errors" set to priority 6-7 are classified as non-security errors. (See FIG. 4).

また、実施例では、前記特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い前記第1種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生した場合には、メイン制御CPU60aは、セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(第1種エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)する。これに対し、特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の低い前記第2種エラー(「満杯エラー」および「右打ちエラー」)が発生した場合には、メイン制御CPU60aは、セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力することなく対応するエラー指定コマンド(第2種エラー情報)のみを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するようになっている。また、実施例では、第1種エラー(同一順位エラー)より優先順位が高いエラー(実施例では「RAMクリア」)が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合にも、前記セキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力すると共に対応するエラー指定コマンド(「RAMクリア」のエラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力(送信)するよう構成されており、第1種エラーおよび該第1種エラーより優先順位が高いエラーが発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合は、共通する出力端子からセキュリティ信号を外部(ホールコンピュータHP)に出力するよう構成されている。なお、前記第1種エラーと、第1種エラーより優先順位の低い第2種エラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」)が重複して発生した場合、すなわち、メイン制御CPU60aから送信された第1種エラーを特定するエラー指定コマンドおよび第2種エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)が重複して受信した場合に、該演出制御基板65(演出制御CPU65a)は、第1種エラーに対応する第1種エラー報知(第1種エラー表示等)を対応する報知手段(表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19)で実行させるよう構成される。   In the embodiment, the first type error ("main board error", "magnetic detection sensor error", "radio wave detection sensor error") having a higher priority than the special error "special electric accessory illegal prize error" is used. ) Occurs, the main control CPU 60a outputs a security signal to the hall computer HP and outputs (transmits) a corresponding error designation command (first type error information) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). To do. On the other hand, when the second type error (“full error” and “right-handed error”) having a lower priority than the special error “special electric utility illegal prize error” has occurred, the main control CPU 60a Only the corresponding error designation command (second type error information) is output (transmitted) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) without outputting the security signal to the hall computer HP. In the embodiment, even when the main control CPU 60a determines that an error ("RAM clear" in the embodiment) having a higher priority than the first type error (same order error) has occurred, the security signal is transmitted to the hall computer. It is configured to output (send) a corresponding error designation command (error information of “RAM clear”) to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) while outputting to the HP. When the main control CPU 60a determines that an error having a higher priority than an error has occurred, the security signal is output to the outside (hall computer HP) from a common output terminal. The first type error and the second type error having a lower priority than the first type error (“vibration detection sensor error”, “special electric accessory illegal prize error”, “ordinary electric accessory illegal prize error”, When “full error” and “right-handed error”) occur in duplicate, that is, an error designation command for identifying a first type error and a second type error for identifying a second type error transmitted from the main control CPU 60a. When the effect control board 65 (effect control CPU 65a) is received in duplicate, the effect control board 65 (effect control CPU 65a) notifies the first type error corresponding to the first type error (first type error display, etc.). Is executed by corresponding notification means (display device 17, lamp device 18, speaker 19).

また、同一順位エラー(全画面エラー)である第1種エラーより優先順位の低い第2種エラーは、前述したようにエラーが発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合に、セキュリティ信号を外部に出力する「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」等の信号出力エラーと、セキュリティ信号を外部に出力しない「満杯エラー」、「右打ちエラー」等の非信号出力エラーとに区分されている。   In addition, the second type error having a lower priority than the first type error that is the same order error (full screen error), when the main control CPU 60a determines that an error has occurred as described above, the security signal is sent to the outside. Signal output errors such as “Vibration detection sensor error”, “Special electric component illegal prize error”, “Normal electric accessory illegal prize error”, etc., “Full error” that does not output security signal to the outside, “Right-handed” It is divided into non-signal output errors such as “error”.

ここで、前述したように、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い第1種エラーが発生した場合は、前記表示装置17における表示部17aの全体で対応するエラー表示(第1種エラー表示)を表示するのに対し、「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合には表示装置17でエラー表示(特別エラー表示)を実行しないよう構成されており、第1種エラーが発生した場合に、表示装置17では特別エラーである「特別電動役物不正入賞エラー」が発生した場合より大きな領域で第1種エラー表示を表示するようになっている。   Here, as described above, the first type error having higher priority than the “special electric accessory illegal prize error” such as “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error” has occurred. In this case, the corresponding error display (first type error display) is displayed on the entire display unit 17a of the display device 17, while the display device 17 is displayed when a "special electric accessory illegal winning error" occurs. Error display (special error display) is not executed, and when the first type error occurs, the display device 17 is larger than the special error “special electric accessory illegal winning error”. The first type error display is displayed in the area.

前記同一順位エラー(全画面エラー)である第1種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)より優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第2種エラーが発生した場合は、前述したように何れも表示部17aの全面に対して小さな振動エラー用表示領域204、満杯エラー用表示領域205、右打ちエラー用表示領域206に第2種エラー表示(第2種エラー報知)を表示するよう構成されており、表示装置17では、第1種エラー表示(第1種エラー報知)を、前記第2種エラーが発生した場合に表示装置17に表示される第2種エラー表示(第2種エラー報知)より大きな領域で表示するよう構成されている。なお、前記「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」も、同一順位エラーより優先順位の低い第2種エラーであるが、該「特別電動役物不正入賞エラー」および「普通電動役物不正入賞エラー」は、実施例では表示装置17においてエラー表示(エラー報知)を実行しないエラーとして設定されていることから、以後の説明において特に断わらない限り、第2種エラーは「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」を対象として用いる。   “Vibration detection sensor error”, “full”, which has a lower priority than the first type error (“main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”) which is the same order error (full screen error) When a second type error such as “error” and “right-handed error” has occurred, as described above, the small vibration error display area 204, the full error display area 205, the right The second-type error display (second-type error notification) is configured to be displayed in the strike error display area 206. The display device 17 displays the first-type error display (first-type error notification) in the second type. When a seed error occurs, the display device 17 is configured to display a larger area than the second type error display (second type error notification) displayed on the display device 17. The “special electric component illegal prize error” and the “ordinary electric instrument illegal prize error” are also second type errors having a lower priority than the same rank error. In addition, in the embodiment, the “ordinary electric accessory illegal prize error” is set as an error that does not execute an error display (error notification) on the display device 17. Therefore, unless otherwise specified in the following description, the second type error Is used for “vibration detection sensor error”, “full error” and “right-handed error”.

実施例のパチンコ機10では、前記第1種エラー(同一順位エラー)より優先順位の高いエラー(高順位エラー)である「RAMクリア」については、前述したように表示装置17では初期画像(初期図柄)を表示するよう構成されており、該表示装置17では前記第2種エラーを同時に表示可能に構成されている。すなわち、第1種エラーより優先順位が高い「RAMクリア」を特定するRAMクリア表示(初期画像)を表示装置17の表示部17aに表示中において、メイン制御CPU60aが第1種エラーより優先順位が低い第2種エラーである「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等が発生したと判定した場合は、表示中のRAMクリア表示と第2種エラー表示とを並行して表示し得るようになっている(図12(b)参照)。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, “RAM clear” which is an error (high order error) having a higher priority than the first type error (same order error) is displayed on the display device 17 as described above. The display device 17 is configured to be able to display the second type error at the same time. That is, while the RAM clear display (initial image) specifying “RAM clear” having higher priority than the first type error is displayed on the display unit 17a of the display device 17, the main control CPU 60a has a higher priority than the first type error. If it is determined that a low type 2 error such as "vibration detection sensor error", "full error", or "right-handed error" has occurred, the RAM clear display being displayed and the type 2 error display are performed in parallel. Can be displayed (see FIG. 12B).

また、実施例のパチンコ機では、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19において前記第1種エラーより優先順位が高い高順位エラーである「RAMクリア」のRAMクリア報知(表示装置17では初期画像の表示)が実行されているときに、メイン制御CPU60aが第1種エラーが発生したと判定した場合は、該メイン制御CPU60aは、RAMクリア報知が終了(初期化処理が完了)するまで第1種エラーを特定するエラー指定コマンドの出力を保留するよう構成されている。そして、メイン制御CPU60aは、RAMクリア報知の終了後(初期化処理の完了後)に第2種エラーを特定するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、第1種エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいて前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)、ランプ制御基板72、音制御基板73を介して前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御して、第1種エラーのエラー報知を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行させるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、RAMクリア報知の終了後(初期化処理の完了後)に、RAMクリア報知中に発生した第1種エラーを特定する第1種エラー報知(第1種エラー表示等)を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19等の報知手段で実行させるようになっている(図12(b)参照)。具体的には、RAMクリア報知の実行中に、メイン制御CPU60aが「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、RAMクリア報知の終了後にメイン基板エラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the RAM clear notification of “RAM clear”, which is a high-order error higher in priority than the first type error in the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 (initial display in the display device 17). When the main control CPU 60a determines that the first type error has occurred while the (image display) is being executed, the main control CPU 60a waits until the RAM clear notification ends (initialization processing is completed). It is configured to hold off the output of an error designation command that identifies a type 1 error. Then, the main control CPU 60a outputs an error designation command for specifying the second type error to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) after completion of the RAM clear notification (after completion of the initialization process). The effect control CPU 65 a of the effect control board 65 is configured to display the display device 17 via the display control board 70 (display control CPU 70 a), the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on an error designation command that specifies the first type error. The lamp device 18 and the speaker 19 are controlled so that the error notification of the first type error is executed by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19. That is, the effect control CPU 65a first-type error notification (first-type error display or the like) that specifies the first-type error that occurred during the RAM-clear notification after completion of the RAM-clear notification (after completion of the initialization process). Is executed by a notification means such as the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19 (see FIG. 12B). Specifically, when the main control CPU 60a determines that a “main board error” has occurred during execution of the RAM clear notification, the main board error designation command is sent to the effect control board 65 (effect control) after the RAM clear notification ends. CPU 65a).

(エラー報知処理について)
次に、前述したようにパチンコ機10でエラーが発生した場合(メイン制御CPU60aがエラーの発生を判定した場合)に実行されるエラー報知処理について、図13に基づき説明する。エラー報知処理では、メイン制御CPU60aは、エラーの発生を判定した場合(ステップB10)、対応するエラーの指定コマンドを出力して演出制御CPU65aの制御下に対応するエラー報知を報知手段(表示装置17,ランプ装置18,スピーカ19)で実行させる(ステップB11)。そして、ステップB12で実行中のエラー報知の解除条件(電源の切断、報知時間の経過、エラーの解消等)が成立したか否かを判定し、該ステップB12の判定結果が肯定の場合は、エラー報知処理を終了する。また、ステップB12の判定結果が否定の場合は、ステップB13に移行して新たなエラーが発生したか否かを判定し、判定結果が否定の場合はステップB12に戻って処理を繰り返す。
(Error notification process)
Next, an error notification process executed when an error has occurred in the pachinko machine 10 as described above (when the main control CPU 60a determines that an error has occurred) will be described with reference to FIG. In the error notification process, when the main control CPU 60a determines that an error has occurred (step B10), the main control CPU 60a outputs a corresponding error designation command to notify the corresponding error notification under the control of the effect control CPU 65a (display device 17). , Lamp device 18 and speaker 19) (step B11). Then, it is determined whether or not a condition for canceling the error notification being executed in step B12 (power supply cut off, elapse of notification time, error cancellation, etc.) is established, and if the determination result in step B12 is affirmative, The error notification process is terminated. If the determination result in step B12 is negative, the process proceeds to step B13 to determine whether a new error has occurred. If the determination result is negative, the process returns to step B12 and the process is repeated.

前記ステップB13の判定結果が肯定の場合、すなわちエラー報知の実行中に新たにエラーが重複して発生した場合は、ステップB14に移行して、新たに発生したエラーの優先順位が、エラー報知の実行中のエラーの優先順位以上であるか否かを判定する。そして、ステップB14の判定結果が肯定の場合は、メイン制御CPU60aは新たに発生したエラーに対応するエラーの指定コマンドを出力して演出制御CPU65aの制御下に対応するエラー報知を報知手段(表示装置17,ランプ装置18,スピーカ19)で実行させる(ステップB15)。すなわち、エラー報知の実行中のエラーと新たに発生したエラーとが何れも同一順位エラー(第1種エラー)であれば、新たに発生したエラー(後に発生したエラー)のエラー報知を報知手段で実行させ、また新たに発生したエラーの優先順位がエラー報知の実行中のエラーの優先順位より高い場合は新たに発生したエラーのエラー報知を報知手段で実行させる。そして、ステップB16に移行し、実行中のエラー報知の解除条件が成立したか否かを判定し、該ステップB16の判定結果が肯定の場合は、エラー報知処理を終了する。なお、ステップB16の判定結果が否定の場合は、当該ステップB16の処理を繰り返す。   If the determination result in step B13 is affirmative, that is, if a new error occurs during execution of error notification, the process proceeds to step B14, where the priority of the newly generated error is It is determined whether or not the priority of the error being executed is equal to or higher. If the determination result in step B14 is affirmative, the main control CPU 60a outputs an error designation command corresponding to the newly generated error, and notifies the error notification corresponding to the control of the effect control CPU 65a (display device). 17, the lamp device 18 and the speaker 19) (step B15). That is, if both of the error during the error notification and the newly generated error are in the same rank error (first type error), the notification means notifies the error notification of the newly generated error (error that occurred later). If the priority of the newly generated error is higher than the priority of the error during the execution of the error notification, the notification means executes the error notification of the newly generated error. And it transfers to step B16, it is determined whether the cancellation | release conditions of the error notification in execution are satisfied, and an error notification process is complete | finished when the determination result of this step B16 is affirmative. If the determination result of step B16 is negative, the process of step B16 is repeated.

次に、前記ステップB14の判定結果が否定の場合、すなわちエラー報知の実行中に発生したエラーの優先順位が、エラー報知の実行中のエラーの優先順位より低い場合は、ステップB17に移行して、当該新たに発生したエラーのエラー報知が、実行中のエラー報知と同時に実行可能であるか否かを判定する。そして、ステップB17の判定結果が肯定の場合は、ステップB17に移行して新たに発生したエラー報知を実行させる。この場合は、複数のエラー報知が並行して実行される。具体的には、優先順位3の「振動検出センサエラー」に対応する振動検出センサエラー表示が前記表示装置17で表示中に、優先順位6の「満杯エラー」が発生した場合は、該表示装置17の表示部17aに「振動検出センサエラー」および「球を抜いて下さい」のエラー表示が同時に表示される。ここで、複数のエラー報知を同時に報知可能となる対象は、表示装置17で実行されるエラー表示であって、ランプ装置18やスピーカ19で実行されるエラー報知は除いている。   Next, if the determination result of step B14 is negative, that is, if the priority of errors that occurred during execution of error notification is lower than the priority of errors during execution of error notification, the process proceeds to step B17. Then, it is determined whether or not the error notification of the newly generated error can be performed simultaneously with the error notification being executed. And when the determination result of step B17 is affirmative, it transfers to step B17 and the newly generated error notification is executed. In this case, a plurality of error notifications are executed in parallel. Specifically, when a “full error” of priority 6 occurs while a vibration detection sensor error display corresponding to “vibration detection sensor error” of priority 3 is being displayed on the display device 17, the display device The error display of “vibration detection sensor error” and “please remove the ball” is simultaneously displayed on the display unit 17a. Here, a target that can be notified of a plurality of error notifications simultaneously is an error display executed by the display device 17, and excludes error notifications executed by the lamp device 18 and the speaker 19.

(右打ちエラー表示と特定種演出表示との関係について)
前述のように実施例のパチンコ機10は、遊技状態が通常状態の場合に、第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行うことで、第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。一方で、遊技状態が大当り状態や変短状態の場合に、第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行うことで、第1球流下経路75aをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。そこで、前述したように、通常状態においてメイン制御CPU60aが「右打ちエラー」が発生したと判定した場合は、前記表示装置15やスピーカ19で右打ちエラー報知を実行させることで、打出し形態の修正を遊技者に促すようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、大当り状態や変短状態が付与されている状態から、該大当り状態や変短状態が付与されない状態に移行する際に、右打ちから左打ちへの打出し形態の修正を遊技者に促すための演出表示である特定種演出表示を前記表示装置17の表示部17aに表示して、左打ちの遊技形態に戻す必要があることを遊技者に認識させ得るよう構成されている。
(Relationship between right-handed error display and specific type effect display)
As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the game state is the normal state, the player plays the game in the left-handed game form in which the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a. The game is played under control conditions that are more advantageous to the player than when playing a right-handed game form in which a pachinko ball flows down the ball flow path 75b. On the other hand, when the game state is a big hit state or a variable state, the player plays a game in a right-handed game form in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 75b, so that the first ball flow path 75a is The game is played under control conditions that are more advantageous to the player than when the game is played in a left-handed game form in which pachinko balls flow down. Therefore, as described above, when the main control CPU 60a determines that the “right-handed error” has occurred in the normal state, the right-handed error notification is executed by the display device 15 or the speaker 19, thereby causing the launch mode to be displayed. The player is prompted to correct it. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when shifting from the state where the big hit state or the variable state is given to the state where the big hit state or the variable state is not given, the right hit to the left type is performed. A specific type effect display, which is an effect display for prompting the player to correct the form, is displayed on the display unit 17a of the display device 17 so that the player can recognize that it is necessary to return to the left-handed game form. It is configured as follows.

前記特定種演出表示は、具体的には表示部17aに「左打ちに戻して下さい」の文字画像を表示するよう表示装置17を演出制御CPU65aが制御するよう構成される。このように、通常状態で「右打ちエラー」が発生した場合に表示部17aに表示される右打ちエラー表示と、大当り状態や変短状態等の右打ちが推奨される遊技状態(非特定制御状況)から右打ちが推奨されない遊技状態に移行する際に表示部17aに表示される特定種演出表示とは同一に設定されており、実施例のパチンコ機10では、「右打ちエラー」を特定する特定種報知表示と、演出表示である特定種演出表示とが同じ報知内容となっている。なお、特定種演出表示の画像データは、前記表示制御ROM70bに記憶されている。また、特定種演出表示の表示時間(報知時間)は、実施例では右打ちエラー表示の報知時間(実施例では10秒)と同じに設定されているが、異なる時間に設定してもよい。また、特定種演出表示の表示に合わせて、スピーカ19から「左打ちに戻して下さい」の音声を出力するようにしてもよい。   Specifically, the specific-type effect display is configured such that the effect control CPU 65a controls the display device 17 so as to display a character image “please return to the left” on the display unit 17a. In this way, when a “right-handed error” occurs in the normal state, a right-handed error display displayed on the display unit 17a and a gaming state in which a right-handed state such as a big hit state or a variable state is recommended (non-specific control) (Situation) is set to be the same as the specific type effect display displayed on the display unit 17a when shifting to a gaming state in which right-handed is not recommended. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the “right-handed error” is specified. The specific type notification display to be performed and the specific type effect display which is the effect display have the same notification content. The image data of the specific type effect display is stored in the display control ROM 70b. Further, the display time (notification time) of the specific type effect display is set to be the same as the notification time (10 seconds in the embodiment) of the right-handed error display in the embodiment, but may be set to a different time. Further, in response to the display of the specific type effect display, a voice “Please return to the left-handed” may be output from the speaker 19.

前記特定種演出表示を表示する詳細について説明する。すなわち、前記演出制御基板65の演出制御CPU65aは、大当りフラグや変短フラグの値が「1」から「0」となったときに(非特定制御状況が終了する第2条件の成立)、表示制御基板70(表示制御CPU70a)に特定種演出表示指定コマンドを出力し、該表示制御基板70は特定種演出表示指定コマンドに基づいて表示装置17を制御して特定種演出表示を表示部17aに表示させる。表示装置17による特定種演出表示は、表示部17aに設定された特定種演出表示領域(報知演出表示領域)224に、図14に示す如く、「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する。この特定種演出表示領域224は、前記右打ちエラー用表示領域206とは異なり、前記振動エラー用表示領域204および満杯エラー用表示領域205と重なるように設定されており、該特定種演出表示を大きく表示して遊技者に打出し形態の修正を強く促し得るようになっている。但し、特定種演出表示領域224についても、表示部17aに設定されている前記有効停止位置27に重ならない位置に設定されており、有効停止位置27に確定停止表示された飾図(演出図柄)が特定種演出表示によって隠れることがないよう構成される。なお、実施例では、特定種演出表示は、前記第2種エラーが表示される第2レイヤ221の後側の第3レイヤ223に表示されるよう設定されている(図11参照)。   Details of displaying the specific type effect display will be described. That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 displays the value when the value of the big hit flag or the variable flag is changed from “1” to “0” (satisfaction of the second condition for ending the non-specific control situation). A specific seed effect display designation command is output to the control board 70 (display control CPU 70a), and the display control board 70 controls the display device 17 based on the specific seed effect display designation command to display the specific seed effect display on the display unit 17a. Display. In the specific type effect display by the display device 17, as shown in FIG. 14, the characters “please return to the left” are displayed in the specific type effect display area (notification effect display area) 224 set in the display unit 17 a. . Unlike the right-handed error display area 206, the specific-type effect display area 224 is set to overlap the vibration error display area 204 and the full error display area 205, and the specific-type effect display area is displayed. It is possible to strongly urge the player to correct the launch form by displaying it large. However, the specific-type effect display area 224 is also set at a position that does not overlap the effective stop position 27 set in the display unit 17a, and is a decorative drawing (effect design) displayed at the effective stop position 27. Is configured not to be hidden by the specific species effect display. In the embodiment, the specific type effect display is set to be displayed on the third layer 223 on the rear side of the second layer 221 where the second type error is displayed (see FIG. 11).

また、実施例のパチンコ機10では、大当り状態や変短状態等の右打ちが推奨される遊技状態(非特定制御状況)において、該大当り状態や変短状態が付与されなくなる第2条件(フラグの変更等によって認識可能な条件)が成立して前記表示装置17の第3レイヤ223に特定種演出表示が表示されている状態で、前記メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」や「満杯エラー」等の第2種エラー(非特定種エラー)が発生したと判定され、該メイン制御CPU60aから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御CPU65aは、第2種エラー(非特定値エラー)を特定する前記第2種エラー表示を第2レイヤ221に表示するように表示装置17を表示制御CPU70aを介して制御するよう構成される。また、演出制御CPU65aは、第3レイヤ223の前側の第2レイヤ221に第2種エラー表示を表示するように表示装置17を制御すると、該表示装置17は、第2レイヤ221の全体を不透明として遊技者や店員には特定種演出表示の前側に重ねられた第2種エラー表示のみを視認させる状態とするよう構成されている。   Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, in a gaming state (non-specific control situation) in which a right-hand hit such as a big hit state or a variable speed state is recommended, the second condition (flag) is not given. In the third layer 223 of the display device 17 and the main control CPU 60a displays a “vibration detection sensor error” or “full error”. When it is determined that a second type error (non-specific type error) such as “” has occurred and a corresponding error specifying command is output from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a to which the error specifying command is input is The display control CPU 70a is used to display the display device 17 so as to display the second type error display for specifying the second type error (non-specific value error) on the second layer 221. Configured to to control. When the presentation control CPU 65a controls the display device 17 to display the second type error display on the second layer 221 on the front side of the third layer 223, the display device 17 makes the entire second layer 221 opaque. The player and the store clerk are configured so that only the second type error display superimposed on the front side of the specific type effect display is visible.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、エラーであると判定される「右打ちエラー」を特定して報知するための右打ちエラー表示と、該右打ちエラー表示と同一態様の演出表示である特定種演出表示(具体的には「左打ちに戻して下さい」の文字画像)とを、異なる遊技状態で成立する条件(第1条件,第2条件)に応じて、前記表示部17aで表示させる表示領域206,224を異なる位置に設定している。そして、「右打ちエラー」をエラーとして判定する状況(通常状態で第1条件が成立する状況)において、メイン制御CPU60aが「右打ちエラー」の発生を判定した場合には、他の第2種エラーのエラー表示領域204,205とは表示が重ならない右打ちエラー用表示領域206に右打ちエラー表示(特定種報知表示)を表示する一方で、右打ちエラー表示と同じ内容の演出表示としての特定種演出表示(特定種報知表示)を、当該特定種演出表示を表示する条件(非特定制御状況が終了する第2条件)が成立した場合には、第2種エラーのエラー表示領域204,205と表示が重なる特定種演出表示領域224に表示するようになっている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a right-handed error display for specifying and notifying a “right-handed error” determined to be an error, and a specification display that is the same mode as the right-handed error display A seed effect display (specifically, a character image of “please return to the left”) is displayed on the display unit 17a in accordance with conditions (first condition, second condition) established in different gaming states. The display areas 206 and 224 are set at different positions. When the main control CPU 60a determines the occurrence of the “right-handed error” in the situation where the “right-handed error” is determined as an error (situation where the first condition is satisfied in the normal state), the second type While displaying the right-handed error display (specific type notification display) in the right-handed error display area 206 that does not overlap with the error display areas 204 and 205 of the error, as an effect display of the same content as the right-handed error display If the condition for displaying the specific species effect display (specific species notification display) (the second condition for ending the non-specific control status) is satisfied, the error display area 204 of the second type error is displayed. 205 is displayed in a specific type effect display area 224 whose display overlaps with 205.

すなわち、前記始動入賞口30a,31aの何れかへの入賞(特定条件の成立)を契機として当り遊技を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段としての機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、始動入賞口30a,31aの何れかへの入賞を契機として、前記表示手段(特図表示部50A,50B、表示装置17)で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、メイン制御CPU60aは、報知する優先順位が設定された複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段としての機能を備えている。   In other words, the main control CPU 60a has a function as a hit determination means for determining whether or not to generate a hit game triggered by a winning (satisfaction of a specific condition) to one of the start winning ports 30a and 31a. Yes. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a is triggered by a winning in either of the start winning ports 30a, 31a as a trigger to specify the variation time of the symbol variation effect to be performed by the display means (special symbol display units 50A, 50B, display device 17). It has a function as a variation pattern determining means for determining a pattern (special pattern variation pattern) from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage means. In addition, the main control CPU 60a has a function as an error determination unit that determines which of a plurality of types of errors for which a priority order for notification has been set has occurred.

前記表示装置(表示手段)17は、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知(エラー表示、報知表示)を実行(表示)可能なエラー報知手段としての機能を備えている。そして、前記演出制御CPU65aは、エラー判定手段としてのメイン制御CPU60aによりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー表示をエラー報知手段としての表示装置17で表示(実行)させるように該表示装置17を制御する表示制御手段としての機能を有している。また、前記ランプ装置18やスピーカ19についても、複数種類のエラーを夫々特定するエラー報知を実行可能なエラー報知手段としての機能を備えており、演出制御CPU65aは、エラー判定手段としてのメイン制御CPU60aによりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー報知をエラー報知手段としての表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で夫々実行させるように該表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19を制御するエラー報知制御手段としての機能を有している。   The display device (display unit) 17 has a function as an error notification unit capable of executing (displaying) an error notification (error display, notification display) for specifying a plurality of types of errors. When the main control CPU 60a serving as an error determination unit determines that an error has occurred, the effect control CPU 65a displays an error display that identifies the type of error that has occurred on the display device 17 serving as an error notification unit ( It has a function as a display control means for controlling the display device 17 so that it is executed. The lamp device 18 and the speaker 19 also have a function as an error notification means capable of executing an error notification for specifying a plurality of types of errors, and the effect control CPU 65a is a main control CPU 60a as an error determination means. When it is determined that an error has occurred, the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 are configured to execute error notification for identifying the type of error that has occurred, on the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, respectively. It has a function as an error notification control means for controlling the device 18 and the speaker 19.

また、演出制御CPU65aは、エラー報知手段としての表示装置17によるエラー表示(エラー報知)の表示中に優先順位が異なるエラーが発生したことをエラー判定手段としてのメイン制御CPU60aが判定した場合には、優先順位の高いエラーのエラー表示を表示するように表示装置17を制御するよう構成される。更に、演出制御CPU65aは、エラー報知手段としての表示装置17によるエラー表示の表示中に、該エラー表示の表示中のエラーと同じ優先順位に分類された同一順位エラーが発生したことをエラー判定手段としてのメイン制御CPU60aが判定した場合には、後に発生した同一順位エラーのエラー表示を表示するように表示装置17を制御するよう構成されている。更にまた、演出制御CPU65aは、第1種エラー(同一順位エラー)より優先順位が高い高順位エラーのエラー表示を表示装置17が表示中に、エラー判定手段としてのメイン制御CPU60aが第1種エラーより優先順位が低い第2種エラーが発生したことを判定した場合には、表示中のエラー表示と第2種エラーを特定する第2種エラー表示とを並行して表示するように表示装置17を制御する機能を備えている。   In addition, when the main control CPU 60a as the error determination unit determines that an error having a different priority occurs during the display of the error display (error notification) by the display device 17 as the error notification unit, the effect control CPU 65a determines. The display device 17 is configured to display an error display of an error having a high priority. Further, the effect control CPU 65a determines that an error in the same order classified into the same priority as the error being displayed has occurred during the display of the error display by the display device 17 serving as the error notification means. When the main control CPU 60a determines, the display device 17 is controlled to display an error display of the same order error that occurred later. Furthermore, when the display device 17 is displaying an error display of a higher priority error having a higher priority than the first type error (same order error), the main control CPU 60a serving as the error determination means has the first type error. When it is determined that the second type error having a lower priority has occurred, the display device 17 displays the currently displayed error display and the second type error display for specifying the second type error in parallel. It has a function to control.

前記演出制御CPU65aは、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記表示装置17に停止表示させる飾り図柄を決定する飾り図柄決定手段として機能すると共に、決定された飾り図柄を停止表示させるよう表示装置17を制御する演出表示制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aによる入賞情報の取得(特定条件の成立)を契機として、表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。   The effect control CPU 65a functions as a decorative symbol determining means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the display device 17 based on a determination result of the main control CPU 60a as a hit determining means, and also displays the determined decorative symbol as a stop display. It functions as an effect display control means for controlling the display device 17 so as to make it appear. In addition, the effect control CPU 65a uses one of a plurality of types of effect patterns for specifying the effect contents of the symbol variation effect to be performed on the display device 17 when the main control CPU 60a acquires the winning information (satisfaction of the specific condition). It has a function as an effect pattern determining means to determine. The effect control CPU 65a as the effect pattern determining means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル16の操作レバー16aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域75内に打ち出される。このとき、前記操作レバー16aの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域75の第1球流下経路75aまたは第2球流下経路75bをパチンコ球が流下する。   When a player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 provided on the front side of the front frame 13, a pachinko ball launched from the hitting ball launching device is launched into the game area 75. At this time, the launch position of the pachinko ball changes according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the pachinko ball flows down the first ball flow path 75a or the second ball flow path 75b of the game area 75 according to the launch position. .

前記変短状態が付与されていない通常状態では、遊技者による操作ハンドル16の操作により左打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域75(第1球流下経路75a)に打ち出されたパチンコ球が第1始動入賞部30の第1始動入賞口30aへ入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、通常状態では、前記第2球流下経路75bに設けられた前記ゲート部48にパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定での普図当り確率や、普図当りに当選した場合における第2始動入賞部31の始動用開閉部材31bの開放動作等の制御条件による第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機は高くなく、右打ちの遊技形態において遊技が行われることによる遊技者のメリットはない。   In the normal state where the variable state is not given, the game is performed in the left-handed game form by the operation of the operation handle 16 by the player, so that the game area 75 (first ball flow path 75a of the game board 20). ) Is determined based on the winning information acquired in response to the winning of the pachinko ball launched in the first starting winning portion 30a of the first starting winning portion 30. Here, in the normal state, the probability per base map in the base map determination performed when the pachinko ball passes through the gate portion 48 provided in the second ball flow path 75b, In the case of winning, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31a due to the control conditions such as the opening operation of the starting opening / closing member 31b of the second starting winning portion 31 is not high, and the game is performed in the right-handed game form. There is no merit for the player.

すなわち、通常状態(大当りフラグ「0」,変短フラグ「0」の状態)において、前記ゲートセンサ49からの球検出信号がメイン制御CPU60aに規定数以上入力された場合に、該メイン制御CPU60aは「右打ちエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御CPU60aは、「右打ちエラー」が発生したことを示す右打ちエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力し、該右打ちエラー指定コマンドが入力された演出制御CPU65aの制御下に、前記表示装置17の右打ちエラー用表示領域206に右打ちエラー表示が表示される(図7(c)参照)。また、前記スピーカ19でも右打ちエラー報知が実行される。これにより、遊技者が右打ちの遊技形態で遊技を継続するのを防止し、左打ちの遊技形態に戻す必要があることを遊技者に認識させることができる。   That is, when the ball detection signal from the gate sensor 49 is input to the main control CPU 60a in a normal state (a state of the big hit flag “0”, the variable flag “0”), the main control CPU 60a It is determined that a “right-handed error” has occurred. Then, the main control CPU 60a outputs a right-handed error designation command indicating that a “right-handed error” has occurred to the production control board 65 (production control CPU 65a), and the production control CPU 65a to which the right-handed error designation command has been input. Under the control, a right-handed error display is displayed in the right-handed error display area 206 of the display device 17 (see FIG. 7C). Further, the right-hand error notification is also executed on the speaker 19. Thereby, it is possible to prevent the player from continuing the game in the right-handed game form and to make the player recognize that it is necessary to return to the left-handed game form.

前記表示装置17の表示部17aに右打ちエラー表示を表示している状態で、前記メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」または「満杯エラー」等の第2種エラーが発生したと判定された場合、該メイン制御CPU60aは対応するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。表示装置17において、振動検出センサエラー表示および満杯エラー表示が表示される対応するエラー用表示領域204,205は、前記右打ちエラー用表示領域206と重ならない位置に設定されている。すなわち、振動検出センサエラー指定コマンドまたは満杯エラー指定コマンドが入力された演出制御CPU65aの制御下に、前記表示装置17の振動エラー用表示領域204または満杯エラー用表示領域205に対応するエラー表示が表示される。このように、表示装置17の表示部17aに、右打ちエラー表示と他の第2種エラーのエラー表示とを同時に表示することができ、エラーが重複して発生した場合にも各エラーを適切に報知し得る。   While the right-handed error display is displayed on the display unit 17a of the display device 17, the main control CPU 60a determines that a second type error such as "vibration detection sensor error" or "full error" has occurred. In this case, the main control CPU 60a outputs a corresponding error designation command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). In the display device 17, the corresponding error display areas 204 and 205 where the vibration detection sensor error display and the full error display are displayed are set at positions that do not overlap the right-handed error display area 206. That is, an error display corresponding to the vibration error display area 204 or the full error display area 205 of the display device 17 is displayed under the control of the effect control CPU 65a to which the vibration detection sensor error designation command or the full error designation command is input. Is done. In this manner, the right-handed error display and the error display of the other second type error can be displayed simultaneously on the display unit 17a of the display device 17, and each error is appropriately displayed even when an error occurs repeatedly. Can be notified.

また、第2種エラー(「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)のエラー表示を、表示装置17の表示部17aで表示するエラー用表示領域204,205,206は、何れも表示部17aにおいて飾図(演出図柄)を確定停止表示する有効停止位置27と重ならないよう設定されている(図7参照)。すなわち、表示装置17で図柄変動演出が実行されている状態において、複数の第2種エラーが発生しても、図柄変動演出の結果として有効停止位置27に確定停止表示された飾図が複数のエラー表示によって隠れることはなく、該飾図を適切に表示し得る。   In addition, error display areas 204, 205, and 206 for displaying an error display of the second type error (“vibration detection sensor error”, “full error”, “right-handed error”) on the display unit 17a of the display device 17 are displayed. These are set so as not to overlap with the effective stop position 27 where the decorative drawing (effect symbol) is confirmed and displayed on the display unit 17a (see FIG. 7). That is, in the state in which the symbol variation effect is being executed on the display device 17, even if a plurality of second type errors occur, there are a plurality of decorative drawings that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 as a result of the symbol variation effect. It is not hidden by the error display, and the decoration drawing can be appropriately displayed.

前記左打ちの遊技形態において遊技が行われている状況で、前記第1球流下経路75aを流下するパチンコ球が、前記第1始動入賞口30aに入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ34による球検出を契機として、前記メイン制御CPU60aが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定が行われる。   When a game is being performed in the left-handed game configuration, when a pachinko ball flowing down the first ball flow path 75a wins the first start winning opening 30a, the first start winning detection sensor 34 When the ball is detected, the main control CPU 60a acquires various information (various random number information), and the big hit determination is performed based on the acquired winning information.

前記大当り判定が当りの判定結果の場合は、前記メイン制御CPU60aは入賞情報に基づいて大当り図柄(特図)および当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する。また、メイン制御CPU60aは、大当り判定が当りの判定結果の場合には前記メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「1」を設定する。そして、メイン制御CPU60aは、図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力する。前記演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると、対応する演出パターンコマンドを表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力し、これによって前記表示装置17での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動パターンに定められた変動時間が経過すると、メイン制御CPU60aは特図指定コマンドおよび全図柄停止コマンドを出力し、これによって前記特図表示部50A,50Bに予め決められた大当りの特図が停止表示されると共に表示装置17の表示部17aにおける有効停止位置27に飾図が当り表示で確定停止表示される。表示装置17の表示部17aに当り表示が表示されると、大当り遊技が開始される。   When the big hit determination is a win determination result, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the big hit symbol (special figure) and the special figure fluctuation pattern for winning based on the winning information. The main control CPU 60a sets “1” to the big hit flag stored in the main control RAM 60c when the big hit determination is a win determination result. Then, the main control CPU 60a outputs a special figure variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation. When the special design variation pattern designation command is input, the production control CPU 65a outputs a corresponding production pattern command to the display control board 70 (display control CPU 70a), thereby starting the design variation production on the display device 17. Is done. When the fluctuation time determined in the special figure fluctuation pattern elapses, the main control CPU 60a outputs a special figure designation command and all symbol stop commands, and thereby, a predetermined jackpot on the special figure display sections 50A and 50B is determined. The special figure is stopped and displayed, and the decorative drawing is displayed as a fixed stop at the effective stop position 27 in the display unit 17a of the display device 17. When the winning display is displayed on the display unit 17a of the display device 17, the big hit game is started.

前記大当り遊技では、前記特別入賞部40の特別用開閉部材40bを開放するラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行され、各ラウンド遊技中に特別入賞口40aにパチンコ球が入賞することで多くの賞球を獲得することができる。そして、ラウンド遊技が規定ラウンド数だけ実行されると、大当り遊技が終了する。また、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了に伴って前記メイン制御RAM60cに記憶される大当りフラグに「0」を設定する。なお、大当り図柄(特図)の種類が大当り遊技後に確変状態を付与する図柄であった場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。また、大当り図柄(特図)の種類が大当り遊技後に変短状態を付与する図柄であった場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶される変短フラグに「1」を設定する。そして、メイン制御CPU60aは、確変状態の終了条件が成立すると確変フラグに「0」を設定し、変短状態の終了条件が成立すると変短フラグに「0」を設定する。   In the jackpot game, a round game for opening the special opening / closing member 40b of the special winning portion 40 is executed for a predetermined number of rounds, and a lot of winning balls are obtained by winning pachinko balls in the special winning opening 40a during each round game. Can be earned. When the round game is executed for the specified number of rounds, the big hit game ends. Further, the main control CPU 60a sets “0” to the big hit flag stored in the main control RAM 60c with the end of the big hit game. If the type of jackpot symbol (special symbol) is a symbol that gives a probability change state after a big hit game, the main control CPU 60a sets “1” in the probability change flag stored in the main control RAM 60c. Further, when the type of jackpot symbol (special symbol) is a symbol that gives a variable state after the big hit game, the main control CPU 60a sets “1” to the variable flag stored in the main control RAM 60c. . Then, the main control CPU 60a sets “0” to the probability change flag when the end condition of the probability change state is satisfied, and sets “0” to the change flag when the end condition of the change state is satisfied.

ここで、前記大当り遊技が付与された遊技状態では、遊技者による操作ハンドル16の操作により右打ちの遊技形態において遊技が行われることで、前記遊技盤20の遊技領域75(第2球流下経路75b)に打ち出されたパチンコ球が特別入賞部40の特別入賞口40aに多く入賞可能となり、多くの賞球を獲得することができる。また、大当り遊技後において変短状態が付与された遊技状態においては、第2球流下経路75bに設けられた前記ゲート部48にパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定での普図当り確率や、普図当りに当選した場合における第2始動入賞部31の始動用開閉部材31bの開放動作等の制御条件による第2始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞契機は高く、変短状態では、右打ちの遊技形態により遊技を行うことで、普図当りとなった場合により多くの賞球を獲得することができる。すなわち、大当り遊技や変短状態が付与されている遊技状態では、右打ちの遊技形態により遊技が行われる。   Here, in the gaming state in which the big hit game is given, the game is performed in the right-handed game form by the operation of the operation handle 16 by the player, so that the game area 75 (second ball flow path) of the game board 20 is achieved. A lot of pachinko balls launched in 75b) can be awarded to the special prize opening 40a of the special prize winning unit 40, and many prize balls can be obtained. Further, in a game state in which a variable state is given after the big hit game, it is determined in a hit-by-standard determination performed when a pachinko ball passes through the gate portion 48 provided in the second ball flow path 75b. The chance of winning a pachinko ball in the second start winning opening 31a according to the control conditions such as the probability of hitting the normal figure or the opening operation of the start opening / closing member 31b of the second start winning part 31 in the case of winning per hit is high, In the variable state, by playing the game in the right-handed game form, it is possible to obtain more prize balls when the player hits the usual game. In other words, in a game state in which a big hit game or a variable state is given, a game is played in a right-handed game form.

前記右打ちの遊技形態において遊技が行われている状況で、大当り遊技または短変状態の終了条件が成立すると、前記演出制御CPU65aの制御下に、前記表示装置17の特定種演出表示領域224に特定種演出表示を表示する。すなわち、図14に示す如く、特定種演出表示領域224に「左打ちに戻して下さい」の文字画像が表示され、右打ちの遊技形態から左打ちの遊技形態に戻す必要があることを促すことができる。このように、大当り状態から通常状態または変短状態から通常状態への切り替わりに合わせて左打ち遊技形態に戻すことを促すことで、遊技者がそのまま右打ちの遊技形態で遊技を継続するのを防止することができる。また、特定種演出表示領域224として、前記振動エラー用表示領域204および満杯エラー用表示領域205に重なる大きな領域を確保しているので、表示装置17の表示部17aにおいて特定種演出表示を大きく表示して左打ち遊技形態に戻す必要があることを強く促し得る。   In the situation where a game is being performed in the right-handed game form, when the end condition of the big hit game or the short change state is established, the specific type effect display area 224 of the display device 17 is controlled under the control of the effect control CPU 65a. A specific type effect display is displayed. That is, as shown in FIG. 14, a character image of “Return to left-handed” is displayed in the specific-type effect display area 224 to prompt the user to return from the right-handed game form to the left-handed game form. Can do. In this way, by urging the player to return to the left-handed game form in accordance with the switching from the big hit state to the normal state or from the variable state to the normal state, the player can continue the game in the right-handed game form. Can be prevented. Further, since the large area overlapping the vibration error display area 204 and the full error display area 205 is secured as the specific seed effect display area 224, the specific seed effect display is displayed large on the display unit 17a of the display device 17. Thus, it can be strongly urged to return to the left-handed game form.

前記表示装置17の表示部17aに特定種演出表示を表示している状態で、前記メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」または「満杯エラー」等の第2種エラーが発生したと判定された場合、該メイン制御CPU60aは対応するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。そして、振動検出センサエラー指定コマンドまたは満杯エラー指定コマンドが入力された演出制御CPU65aの制御下に、前記表示装置17の振動エラー用表示領域204または満杯エラー用表示領域205に対応するエラー表示が表示される。前述したように、表示装置17では、特定種演出表示が表示された第3レイヤ223の前側の第2レイヤ221に振動検出センサエラー表示および満杯エラー表示を表示すよう構成されているので、特定種演出表示で振動検出センサエラー表示および満杯エラー表示が隠れることなく該エラー表示を前側から視認可能に表示でき、エラーの発生を確実に報知できる。すなわち、特定種演出表示を大きく表示し得るもとで、第2種エラーが発生した場合には該第2種エラーを特定する第2種エラー表示を適切に表示部17aに表示して第2種エラーの発生を確実に報知し得る。   While the specific type effect display is being displayed on the display unit 17a of the display device 17, the main control CPU 60a determines that a second type error such as "vibration detection sensor error" or "full error" has occurred. In this case, the main control CPU 60a outputs a corresponding error designation command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). An error display corresponding to the vibration error display area 204 or the full error display area 205 of the display device 17 is displayed under the control of the effect control CPU 65a to which the vibration detection sensor error specification command or the full error specification command is input. Is done. As described above, the display device 17 is configured to display the vibration detection sensor error display and the full error display on the second layer 221 in front of the third layer 223 on which the specific type effect display is displayed. The error display can be displayed so as to be visible from the front side without hiding the vibration detection sensor error display and the full error display in the seed effect display, and the occurrence of the error can be reliably notified. That is, when the second type error occurs while the specific type effect display can be displayed largely, the second type error display for specifying the second type error is appropriately displayed on the display unit 17a. The occurrence of a seed error can be notified reliably.

実施例のパチンコ機10において、図4に示す如く、当該パチンコ機10で発生する各種のエラーには報知する優先順位が設定されており、実施例では優先順位が3〜7に設定されたエラー(「振動検出センサエラー」、「特別電動役物不正入賞エラー」、「普通電動役物不正入賞エラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)が発生して前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19において対応するエラー報知が実行されているときに、優先順位が1〜2に設定されたエラー(「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)が発生した場合は、優先順位の高い「RAMクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行される。すなわち、複数のエラーが重複して発生した場合に、優先順位の高いエラーを優先して報知することができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 4, priorities for notification are set for various errors that occur in the pachinko machine 10, and in the embodiment, the priority is set to 3-7. ("Vibration detection sensor error", "Special electric accessory illegal prize error", "Normal electric accessory illegal prize error", "Full error", "Right-handed error") occurs, and the display device 17 and the lamp device 18. When the corresponding error notification is being executed in the speaker 19, the error with the priority set to 1-2 ("RAM clear", "main board error", "magnetic detection sensor error", "radio wave detection") If a "sensor error" occurs, an error notification corresponding to "RAM clear", "main board error", "magnetic detection sensor error", or "radio wave detection sensor error" with high priority Is preferentially executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19. That is, when a plurality of errors occur in duplicate, an error with a high priority can be preferentially notified.

また、実施例のパチンコ機10では、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」および「電波検出センサエラー」を同じ優先順位に分類し、これら同一順位エラーが重複して発生した場合には、後から発生した同一順位エラーを報知するよう構成したので、遊技者や店員に最も新しい同一順位エラーを報知することができる。また、複数のエラーを同じ優先順位に分類することで、エラーの種類が増加しても優先順位の数を少なく抑えて制御負荷を低減し得る。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, “main board error”, “magnetic detection sensor error”, and “radio wave detection sensor error” are classified into the same priority order, and when these same order errors occur in duplicate. Since it is configured to notify the same order error that has occurred later, it is possible to notify the player and the store clerk of the newest order error. Further, by classifying a plurality of errors into the same priority, even if the number of types of errors increases, the number of priorities can be reduced to reduce the control load.

実施例のパチンコ機10では、前記「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」については、前記表示装置17においてエラー表示が表示されるエラー用表示領域204,205,206が相互に重ならないよう設定されている(図7参照)。従って、これらのエラーが重複して発生した場合は、表示装置17において重複して発生した全てのエラー表示を同時に表示することができ、エラーが重複して発生した場合にどのようなエラーが発生しているのかを確認することができる。また、「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」に対応するエラー表示を、表示装置17の表示部17aで表示するエラー用表示領域204,205,206は、前述したように、何れも該表示部17aにおいて飾図(演出図柄)を確定停止表示する有効停止位置27と重ならないよう設定しているので、エラー表示によって飾図の視認性が低下するのを防止し得る。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, for the “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error”, error display areas 204, 205, 206 for displaying an error display on the display device 17 are displayed. They are set so as not to overlap each other (see FIG. 7). Therefore, when these errors occur in duplicate, all the error displays that have occurred in the display device 17 can be displayed at the same time, and what kind of errors occur when errors occur in duplicate. You can check if you are doing. Further, the error display areas 204, 205, and 206 for displaying the error display corresponding to the “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error” on the display unit 17a of the display device 17 are as described above. In addition, since the display portion 17a is set so as not to overlap with the effective stop position 27 at which the decoration drawing (production symbol) is confirmed and displayed, it is possible to prevent the visibility of the decoration drawing from being lowered due to the error display. .

ここで、優先順位が最も高い「RAMクリア」が発生した場合は、他の優先順位のエラーに対応するエラー報知が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行されていたとしても、これら他のエラーに優先して「RAMクリア」の発生を特定可能なRAMクリア報知が表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行されるので、遊技者や店員に初期化処理が実行されたことを確実に報知することができる。また、実施例のパチンコ機10では、RAMクリア報知がランプ装置18やスピーカ19で実行されている場合であっても、表示装置17では「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第2種エラーのエラー表示が実行可能になっている。すなわち、実行中のRAMクリア表示(実施例では初期画像)と第2種エラーのエラー表示とを表示装置17で並行して表示することができ、複数のエラーの発生を確認し得る(図12(a)参照)。   Here, when “RAM clear” having the highest priority occurs, even if an error notification corresponding to an error of another priority is executed on the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, Since the RAM clear notification capable of specifying the occurrence of “RAM clear” is executed by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 in preference to the error of the error, the player and the store clerk have executed the initialization process. It is possible to reliably notify. Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, even when the RAM clear notification is executed by the lamp device 18 or the speaker 19, the display device 17 displays “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed”. Error display of the second type error such as “error” can be executed. In other words, the RAM clear display being executed (initial image in the embodiment) and the error display of the second type error can be displayed in parallel on the display device 17, and the occurrence of a plurality of errors can be confirmed (FIG. 12). (See (a)).

また、実施例のパチンコ機では、RAMクリア報知が実行されているときに第1種(同一順位エラー)が発生した場合は、図12(b)に示す如く、RAMクリア報知が終了するまで第1種エラーのエラー報知を待機させ、RAMクリア報知の終了後に第1種エラーのエラー報知を表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19で実行するよう構成したので、パチンコ機において最も優先順位の高い「RAMクリア」の発生を確実に報知しつつ、RAMクリア報知の実行中に発生した第1種エラーの発生を報知することができる。   Further, in the pachinko machine of the embodiment, when the first type (same rank error) occurs while the RAM clear notification is being executed, the first state is displayed until the RAM clear notification is completed as shown in FIG. Since the error notification of the first type error is made to wait and the error notification of the first type error is executed by the display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 after the RAM clear notification is completed, the highest priority is given to the pachinko machine. The occurrence of the first type error that occurred during the execution of the RAM clear notification can be notified while the occurrence of the “RAM clear” is surely notified.

また、前記「特別電動役物不正入賞エラー」より優先順位の高い「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等の第1種エラーが発生した場合は、前記表示装置17における表示部17aの全体で対応する第1種エラー表示を表示する。これに対し、第1種エラーより優先順位の低い「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」および「右打ちエラー」等の第2種エラーが発生した場合は、表示装置17における表示部17aの全面に対して小さなエラー用表示領域204,205,206に第2種エラー表示を表示する。そして、第1種エラー表示が表示部17aに表示されているときに、前記メイン制御CPU60aにより第2種エラーが発生したと判定された場合は、前記演出制御CPU65aは第2種エラー表示を隠すように第1種エラー表示を第2種エラー表示の前に重ねて表示部17aに表示させるように表示装置17を制御する。すなわち、第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合に、優先順位の高い第1種エラーの発生を確実に報知することができる。   In addition, when a first type error such as “main board error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error” having a higher priority than the “special electric accessory illegal winning error” occurs, the display The first type error display corresponding to the entire display unit 17a in the device 17 is displayed. On the other hand, when a second type error such as “vibration detection sensor error”, “full error”, and “right-handed error” having a lower priority than the first type error occurs, the display unit 17a of the display device 17 The second type error display is displayed in the small error display areas 204, 205, and 206 with respect to the entire surface. When the first type error display is displayed on the display unit 17a and the main control CPU 60a determines that the second type error has occurred, the effect control CPU 65a hides the second type error display. In this way, the display device 17 is controlled so that the first type error display is superimposed on the display unit 17a before the second type error display. That is, when the first type error and the second type error occur in an overlapping manner, it is possible to reliably report the occurrence of the first type error having a high priority.

また、実施例のパチンコ機10の表示装置17では、第1種エラー表示を第1レイヤ220に表示すると共に、第2種エラー表示を第2レイヤ221に表示するようにしたので(図11参照)、第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合に、優先順位の高い第1種エラーの発生を適切に報知するために第2種エラー表示の表示を止める制御を行う必要はなく、演出制御基板65(演出制御CPU65a)の制御負荷を低減することができる。   Moreover, in the display device 17 of the pachinko machine 10 of the embodiment, the first type error display is displayed on the first layer 220 and the second type error display is displayed on the second layer 221 (see FIG. 11). ) When the first type error and the second type error occur in duplicate, control is performed to stop the display of the second type error display in order to appropriately notify the occurrence of the first type error having a high priority. This is not necessary, and the control load on the effect control board 65 (effect control CPU 65a) can be reduced.

実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが前記第1種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」)および該第1種エラーより優先順位が高いエラー(「RAMクリア」)が発生したと判定した場合に、該メイン制御CPU60aは対応するエラー指定コマンドを演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力すると共にセキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力する。前記複数のエラーが発生した場合にメイン制御CPU60aは、共通する出力端子を用いてセキュリティ信号を出力するので、構成を簡略化すると共に制御の簡素化を図ることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a has higher priority than the first type error ("main board error", "magnetic detection sensor error", "radio wave detection sensor error") and the first type error. When it is determined that an error ("RAM clear") has occurred, the main control CPU 60a outputs a corresponding error designation command to the effect control board 65 (effect control CPU 65a) and outputs a security signal to the hall computer HP. When the plurality of errors occur, the main control CPU 60a outputs a security signal using a common output terminal, so that the configuration can be simplified and the control can be simplified.

また、実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが、前記第1種エラーより優先順位が低い「満杯エラー」および「右打ちエラー」が発生したと判定した場合には外部にセキュリティ信号を出力しないよう構成されているので、セキュリティ信号を過度に出力するのを抑制し得る。すなわち、複数種類のエラーについて、エラー発生時にセキュリティ信号を出力する信号出力エラーと、エラー発生時にセキュリティ信号を出力しない非信号出力エラーとに区分することで、セキュリティ信号を過度に出力することなく店側で対策を施す必要のある優先順位の高いエラーを店側に報知することができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the main control CPU 60a determines that a “full error” and a “right-handed error” having lower priority than the first type error have occurred, a security signal is sent to the outside. Since it is comprised so that it may not output, it can suppress outputting a security signal too much. In other words, for multiple types of errors, it is classified into a signal output error that outputs a security signal when an error occurs and a non-signal output error that does not output a security signal when an error occurs, so that the store does not output security signals excessively. It is possible to notify the store side of an error with a high priority that requires countermeasures on the side.

実施例のパチンコ機10では、図9に示す如く、エラーが発生したときの遊技状態に応じて前記表示装置17でのエラー表示の態様を異ならせるようにしているので、遊技者や店員に、表示装置17の表示部17aに表示されているエラー表示の態様の違いによって、エラーが発生したときの遊技状態を認識させることができる。また、表示装置17で図柄変動演出が実行中に同時に表示可能な前記第2種エラーを特定する第2種エラー表示の表示領域204,205,206は、前述したように前記有効停止位置27とは重ならない位置に設定されているので、当該第2種エラーが発生した場合に、どのような遊技状態で発生したのかを表示態様の違いによって認識させるもとで、どのような遊技状態であっても有効停止位置27に確定停止表示された飾図(演出図柄)を適切に表示することができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 9, the error display mode on the display device 17 is made different depending on the gaming state when an error occurs. The gaming state when an error occurs can be recognized by the difference in the mode of error display displayed on the display unit 17a of the display device 17. In addition, the second type error display display areas 204, 205, and 206 for specifying the second type error that can be simultaneously displayed while the symbol variation effect is being executed on the display device 17 are the same as the effective stop position 27 as described above. Is set at a non-overlapping position, so when the second type error occurs, the game state is recognized based on the difference in the display mode. Even in this case, it is possible to appropriately display the decoration drawing (production symbol) displayed at the effective stop position 27.

実施例のパチンコ機10では、前記表示装置17に同時に表示可能な第2種エラー表示は、対応するエラーの解除条件が成立するまで継続するよう構成されているので、第2種エラーが重複して発生した場合において、後から発生した第2種エラーの第2種エラー表示によって表示装置17に表示中の第2種エラー表示が消えることはなく、複数の第2種エラーの発生を認識し得る。すなわち、複数の第2種エラーが重複して発生した場合であっても、複数の第2種エラーの発生を適切に報知することができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the second type error display that can be simultaneously displayed on the display device 17 is configured to continue until the corresponding error canceling condition is satisfied. The second type error display that is being displayed on the display device 17 does not disappear by the second type error display of the second type error that has occurred later, and the occurrence of a plurality of second type errors is recognized. obtain. That is, even when a plurality of second type errors occur in duplicate, the occurrence of a plurality of second type errors can be appropriately notified.

実施例のパチンコ機10では、前記「満杯エラー」が発生したとメイン制御CPU60aが判定した場合、前記演出制御CPU65aの制御下に、前記表示装置17では満杯エラー表示が満杯エラー用表示領域205に表示され(図7(b)参照)、該満杯エラー表示は「満杯エラー」が解消されるまで(具体的には満杯検出センサ203がOFF状態となるまで)継続される。また、演出制御CPU65aの制御下に、前記スピーカ19からは、「球を抜いて下さい」のフレーズ(音声)を1回のみ出力することで満杯エラー報知は終了する(図10参照)。すなわち、「満杯エラー」の発生を、複数種類のエラー報知(画像および音声)により確実に報知することができる。また、スピーカ19による満杯エラー報知は、「球を抜いて下さい」のフレーズ(音声)を1回のみ出力することで終了するので、「満杯エラー」の発生状態が長びいても音声による報知が続くことはなく、該報知を煩わしく感じて興趣が低下するのを抑制し得る。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the main control CPU 60a determines that the “full error” has occurred, the display device 17 displays a full error display in the full error display area 205 under the control of the effect control CPU 65a. Displayed (see FIG. 7B), the full error display is continued until the “full error” is resolved (specifically, the full detection sensor 203 is turned off). In addition, under the control of the effect control CPU 65a, the full error notification is ended by outputting the phrase “please remove the ball” (voice) from the speaker 19 only once (see FIG. 10). That is, the occurrence of a “full error” can be reliably notified by a plurality of types of error notifications (images and sounds). In addition, the full error notification by the speaker 19 is ended by outputting the phrase “please remove the ball” only once, so even if the occurrence state of the “full error” is long, the voice notification is given. It does not continue, and the notification can be felt bothersome to prevent the interest from deteriorating.

ここで、「満杯エラー」を解消するためには、遊技者が前記貯留部に貯留されているパチンコ球を減少させて満杯検出センサ203をOFF状態とする必要がある。実施例のパチンコ機10では、「満杯エラー」が解消する前に音声による報知が終了したとしても、表示による報知は継続しているので、遊技者に「満杯エラー」の状態が継続していることを認識させることができ、「満杯エラー」を解消する必要があることを促し得る。   Here, in order to eliminate the “full error”, it is necessary for the player to reduce the pachinko balls stored in the storage unit and to turn off the full detection sensor 203. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, even if the notification by voice is finished before the “full error” is resolved, the notification by display is continued, so that the player is in a “full error” state. And may prompt that a “full error” needs to be resolved.

また、前記スピーカ19の音声による1フレーズ分の満杯エラー報知を実行中(出力中)に、満杯エラーが解消された場合においても、音制御基板73は、1フレーズの満杯エラー報知の出力が完了(報知終了条件が成立)するまで満杯エラー報知を継続するので(図10(b)参照)、スピーカ19によるエラー報知が途切れてしまうのを防ぐことができ、遊技者に違和感を与えるのを防止し得る。   Further, even when the full error is canceled while the full error notification for one phrase is being executed (outputting) by the sound of the speaker 19, the sound control board 73 completes the output of the full error notification for one phrase. Since the full error notification is continued until the notification end condition is satisfied (see FIG. 10B), it is possible to prevent the error notification from the speaker 19 from being interrupted and to prevent the player from feeling uncomfortable. Can do.

ここで、実施例のパチンコ機10では、第2種エラーである「満杯エラー」が発生した場合のスピーカ19でのエラー報知については、前述したように1フレーズのみ出力するのに対し、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「電波検出センサエラー」等のように優先順位が第2種エラーより高い第1種エラーが発生した場合のスピーカ19でのエラー報知については、解除条件が成立(エラーが解消)するまで継続する。これにより、優先順位の高い第1種エラーが発生していることを複数の報知手段(表示装置17とスピーカ19)で報知し得るもとで、優先順位が低い第2種エラーが発生した場合には音声によるエラー報知が長く続くことでうるさく感じるのを防いで、遊技の興趣低下を抑制し得る。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the error notification from the speaker 19 when the “full error” that is the second type error has occurred, as described above, only one phrase is output. Regarding the error notification at the speaker 19 when a first type error having a higher priority than the second type error occurs, such as “substrate error”, “magnetic detection sensor error”, “radio wave detection sensor error”, etc., the release condition Continue until is satisfied (error is resolved). As a result, when a second type error with low priority occurs, while a plurality of notification means (display device 17 and speaker 19) can notify that a first type error with high priority has occurred. It is possible to prevent annoying feelings due to a long-lasting error notification by voice, and to suppress a decrease in the interest of the game.

実施例のパチンコ機10において、外部電源からの電力供給が遮断された場合は、前記電源断監視回路103からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電源断信号が入力され、該メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている電源断処理プログラムに基づき電源断処理を実行する。この電源断処理では、前記電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60cおよび演出制御CPU65aに電力が供給され、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号回路106からのリセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制し、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the power supply from the external power supply is cut off, a power-off signal is input from the power-off monitoring circuit 103 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and the main control CPU 60a and the effect control. The CPU 65a executes power-off processing based on the power-off processing program stored in the corresponding control RAM 60c, 65c. In this power-off process, power is supplied from the backup power source 107 of the power supply board 100 to the main control CPU 60c and the effect control CPU 65a, and each control CPU 60a, 65a is stored and held in the regular storage area of the corresponding control RAM 60c, 65c. The various control information is stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. When the reset signal is input from the reset signal circuit 106, each control CPU 60a, 65a regulates the operation of the control CPU 60a, 65a, and various information stored in the backup area by the power-off process is stored as backup data. Retained.

前記外部電源からの電力供給が遮断された後に、パチンコ機10への電力供給が開始されると、前記メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理において、前記クリアスイッチ102が操作されていない場合(「RAMクリア」でない場合)、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また電源投入処理が実行された場合は、、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、該電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知が表示装置17で実行される。すなわち、図8に示す如く、表示装置17の表示部17aに「復電処理が実行されました」の文字の画像が表示され、遊技者や店員に電源投入処理(復電処理)が実行されたことを報知できる。   When the power supply to the pachinko machine 10 is started after the power supply from the external power supply is cut off, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform power-on processing stored in the corresponding control ROMs 60b and 65b. Based on the program, power-on processing (power recovery processing) is executed. In this power-on process, when the clear switch 102 is not operated (not “RAM clear”), the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a store various control information stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Based on the power supply interruption (previous) state. When the power-on process is executed, the display device 17 executes a power-recovery process execution notification that the power-on process (power-recovery process) has been executed under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Is done. That is, as shown in FIG. 8, an image of the characters “Power recovery process has been executed” is displayed on the display unit 17 a of the display device 17, and a power-on process (power recovery process) is executed to the player or the store clerk. Can be notified.

ここで、前記「RAMクリア」でない電源投入処理(復電処理)では、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに記憶保持されている各種制御情報は初期化されない。従って、前記表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行されている状態で、前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cに対する前記電源回路105からの電力供給が遮断し、その後の復電時に前記電源投入処理(復電処理)が実行された場合でもメイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには電源断時(前)に発生していたエラーに関する情報が記憶されている。すなわち、パチンコ機10が電源投入処理(復電処理)によって電力供給の遮断時(前)の状態に復帰すると、表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行され、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に認識し得なくなる場合がある。しかるに、実施例のパチンコ機10では、表示装置17、ランプ装置18、スピーカ19でエラー報知が実行されている状態で、電力供給が遮断し、その後に電源投入処理(復電処理)が実行された場合は、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの制御下に、電源投入処理(復電処理)が実行された旨の復電処理実行報知をエラー報知に優先して表示装置17で実行させるよう構成されているので、電源投入処理(復電処理)が実行されたことを確実に報知することができる。   Here, in the power-on process (power recovery process) that is not “RAM clear”, the various control information stored and held in the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is not initialized. Accordingly, the power supply from the power supply circuit 105 to the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is cut off in the state where the error notification is executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, and at the time of subsequent power recovery Even when the power-on process (recovery process) is executed, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c store information related to an error that occurred when the power was turned off (before). That is, when the pachinko machine 10 returns to the power supply interruption (previous) state by the power-on process (power recovery process), an error notification is executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, and the power-on process ( It may not be possible to reliably recognize that the power recovery process has been executed. However, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the power supply is cut off in a state where the error notification is being executed by the display device 17, the lamp device 18, and the speaker 19, and then the power-on process (power recovery process) is executed. In such a case, under the control of the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, the display device 17 executes the power recovery process execution notification that the power-on process (power recovery process) has been executed in preference to the error notification. Therefore, it is possible to reliably notify that the power-on process (power recovery process) has been executed.

〔別実施例について〕
次に、別実施例に係るパチンコ機について説明する。別実施例のパチンコ機は、前記実施例のパチンコ機10とは、前記各種エラーにおける表示装置17でのエラー表示の、エラーが発生したときの遊技状態に対応する態様が異なるのみで、その他の構成は同じであるので、別実施例のパチンコ機については、遊技状態に対応するエラー表示の態様についてのみ説明し、実施例に既出の同じまたは同種の構成部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。なお、図15に示す確変状態は、確変状態のみが付与されている状態および確変状態と変短状態とが何れも付与されている状態を指し、図15に示す変短状態は、変短状態のみが付与されている状態を指している。
[About another embodiment]
Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. The pachinko machine of another embodiment is different from the pachinko machine 10 of the above embodiment only in the manner in which the error display on the display device 17 in the various errors corresponds to the gaming state when an error occurs. Since the configuration is the same, for the pachinko machine of another embodiment, only the error display mode corresponding to the gaming state will be described, and the same or similar components already described in the embodiment will be denoted by the same reference numerals and detailed. Description is omitted. Note that the probability change state shown in FIG. 15 indicates a state where only the probability change state is given, and a state where both the probability change state and the change state are given, and the change state shown in FIG. Refers to the state where only is granted.

ここで、パチンコ機においては、前記大当り抽選の結果に基づいてメイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定し、該決定した演出パターンで特定される演出内容で表示装置17において図柄変動演出が実行(表示)される。そして、演出パターンで特定される図柄変動演出の演出内容によって、大当り抽選の結果を報知したり示唆する各種の演出表示がなされる。すなわち、図柄変動演出は遊技者が最も注目するものであるところ、前記表示部17aの一部を用いてエラー表示が表示される前記第2種エラー(「振動検出センサエラー」、「満杯エラー」、「右打ちエラー」)が図柄変動演出中に発生し、表示部17aに表示された第2種エラー表示によって図柄変動演出における大当り抽選の結果に関わる重要な特定演出表示が隠れてしまうと、興趣を著しく低下させてしまう。そこで、別実施例のパチンコ機では、遊技状態に応じて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の演出パターンに対応して、当該演出パターンで特定される特定演出表示に重なることがない第2種エラー表示の表示位置を、エラーの種類に応じて個別に設定している。なお、特定演出表示としては、例えば予告演出において表示部17aに表示される当りの期待度に応じた種類のアイテムやセリフ、あるいはボタン予告におけるボタンの表示や、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等のボタンの操作形態を示唆する文字等が挙げられる。   Here, in the pachinko machine, the effect control CPU 65a determines the effect pattern corresponding to the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a based on the result of the big hit lottery, and the effect contents specified by the determined effect pattern Thus, the symbol variation effect is executed (displayed) on the display device 17. Then, depending on the contents of the effect of the symbol variation effect specified by the effect pattern, various effects are displayed to inform or suggest the result of the big hit lottery. That is, the symbol variation effect is the one most noticed by the player, but the second type error (“vibration detection sensor error”, “full error”) in which an error display is displayed using a part of the display unit 17a. , “Right-handed error”) occurs during the symbol variation effect, and an important specific effect display related to the result of the big hit lottery in the symbol variation effect is hidden by the second type error display displayed on the display unit 17a. It will significantly reduce interest. Therefore, in the pachinko machine of another embodiment, the second type that does not overlap the specific effect display specified by the effect pattern corresponding to a plurality of types of effect patterns that can be determined by the effect control CPU 65a according to the gaming state. The display position of the error display is individually set according to the type of error. In addition, as the specific effect display, for example, an item or a line of a type corresponding to the degree of expectation to be displayed on the display unit 17a in the notice effect, or a button display in the button notice, “Push”, “please repeatedly”, For example, a letter indicating a button operation mode such as “Long press” may be used.

別実施例のパチンコ機では、演出制御CPU65aが決定可能な演出パターンとして、図15に示す如く、通常状態において決定可能な演出パターンP1〜P10が設定され、確変状態において決定可能な演出パターンP11〜P20が設定され、変短状態において決定可能な演出パターンP21〜P30が設定されている。これに対し、「振動検出センサエラー」の振動エラー用表示領域204の表示位置として、演出パターンP1〜P10に対応して表示位置N1〜N10が設定され、演出パターンP11〜P20に対応して表示位置N11〜N20が設定され、演出パターンP21〜P30に対応して表示位置N21〜N30が設定される。同様に、「満杯エラー」の満杯エラー用表示領域205の表示位置として、演出パターンP1〜P10に対応して表示位置M1〜M10が設定され、演出パターンP11〜P20に対応して表示位置M11〜M20が設定され、演出パターンP21〜P30に対応して表示位置M21〜M30が設定され、「右打ちエラー」の右打ちエラー用表示領域206の表示位置として、演出パターンP1〜P10に対応して表示位置F1〜F10が設定され、演出パターンP11〜P20に対応して表示位置F11〜F20が設定され、演出パターンP21〜P30に対応して表示位置F21〜F30が設定されている。そして、例えば、通常状態において演出パターンP1で特定される演出内容で図柄変動演出が実行中に、メイン制御CPU60aにより「振動検出センサエラー」が発生したと判定された場合は、演出制御CPU65aは、振動検出センサエラー表示を表示する振動エラー用表示領域204の表示位置として表示位置N1を決定する。これにより、表示装置17の表示部17aには、演出パターンP1で特定される演出内容での図柄変動演出における特定演出表示に重ならない位置(表示位置N1)において前記「振動検出センサエラー」の文字が表示され、図柄変動演出における特定演出表示を隠すことなく「振動検出センサエラー」の発生を報知することができるようになっている。なお、前記各演出パターンP1〜P30の夫々に対応する表示位置N1〜N30、M1〜M30、F1〜F30は、相互に重ならない位置に設定されると共に、前記有効停止位置27にも重ならないように設定されている。具体的には、演出パターンP1に対応する表示位置N1、M1、F1は相互に重ならない位置に設定され、演出パターンP2に対応する表示位置N2、M2、F2は相互に重ならない位置に設定され、・・・演出パターンP30に対応する表示位置N30、M30、F30は相互に重ならない位置に設定される。これにより、各演出パターンで特定される演出内容での図柄変動演出が実行されている際に、複数の第2種エラーが発生した場合であっても特定演出表示が第2種エラー表示で隠れることはない。   In the pachinko machine of another embodiment, as shown in FIG. 15, the production patterns P1 to P10 that can be determined in the normal state are set as the production patterns that can be determined by the production control CPU 65a, and the production patterns P11 to P11 that can be decided in the probability variation state. P20 is set, and production patterns P21 to P30 that can be determined in the variable state are set. On the other hand, as the display position of the vibration error display area 204 of “vibration detection sensor error”, display positions N1 to N10 are set corresponding to the effect patterns P1 to P10, and displayed corresponding to the effect patterns P11 to P20. Positions N11 to N20 are set, and display positions N21 to N30 are set corresponding to the production patterns P21 to P30. Similarly, display positions M1 to M10 are set corresponding to the production patterns P1 to P10 as the display positions of the full error display area 205 of “full error”, and the display positions M11 to M10 are corresponding to the production patterns P11 to P20. M20 is set, display positions M21 to M30 are set corresponding to the production patterns P21 to P30, and the display positions of the right-handed error display area 206 of “right-handed error” are corresponding to the production patterns P1 to P10. Display positions F1 to F10 are set, display positions F11 to F20 are set corresponding to the effect patterns P11 to P20, and display positions F21 to F30 are set corresponding to the effect patterns P21 to P30. For example, when the main control CPU 60a determines that a “vibration detection sensor error” has occurred while the symbol variation effect is being executed with the effect content specified by the effect pattern P1 in the normal state, the effect control CPU 65a The display position N1 is determined as the display position of the vibration error display area 204 for displaying the vibration detection sensor error display. As a result, the display unit 17a of the display device 17 displays the characters “vibration detection sensor error” at a position (display position N1) that does not overlap the specific effect display in the symbol variation effect with the effect content specified by the effect pattern P1. Is displayed, and the occurrence of a “vibration detection sensor error” can be notified without hiding the specific effect display in the symbol variation effect. In addition, the display positions N1 to N30, M1 to M30, and F1 to F30 corresponding to the production patterns P1 to P30 are set to positions that do not overlap with each other, and do not overlap the effective stop position 27. Is set to Specifically, the display positions N1, M1, and F1 corresponding to the effect pattern P1 are set to positions that do not overlap each other, and the display positions N2, M2, and F2 corresponding to the effect pattern P2 are set to positions that do not overlap each other. ... The display positions N30, M30, and F30 corresponding to the effect pattern P30 are set to positions that do not overlap each other. Thereby, when the symbol variation effect with the effect content specified by each effect pattern is executed, the specific effect display is hidden by the second type error display even when a plurality of second type errors occur. There is nothing.

別実施例のパチンコ機では、第2種エラーが発生したときの遊技状態に応じて前記表示装置17での第2種エラー表示の表示位置を、図柄変動演出の演出内容を特定する演出パータンに対応して異なるように設定している(図15参照)。これにより、通常状態、確変状態、変短状態等の各種遊技状態において演出制御CPU65aで決定された演出パターンに基づく図柄変動演出が表示装置17で実行中に第2種エラーが発生しても、演出パターンで特定される特定演出表示に第2種エラー表示が重なって該特定演出表示が隠れることはなく、遊技の興趣を低下させることなく第2種エラーの発生を適切に報知することができる。また、各第2種エラー表示の表示位置は、相互に重ならないと共に、前記有効停止位置27にも重ならないように設定されているので、複数の第2種エラーが重複して発生した場合であっても、特定演出表示や確定停止表示された飾図(演出図柄)を適切に表示しつつ、複数の第2種エラーの発生を適切に報知し得る。なお、第2種エラー表示の表示位置の違いによっても、どのような遊技状態で第2種エラーが発生したのかを認識させることができる。   In the pachinko machine of another embodiment, the display position of the second type error display on the display device 17 according to the gaming state when the second type error occurs is used as an effect pattern for specifying the effect contents of the symbol variation effect. Correspondingly, they are set differently (see FIG. 15). Thereby, even if the second type error occurs while the symbol variation effect based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a is being executed on the display device 17 in various game states such as a normal state, a probability change state, a change state, etc. The second type error display does not overlap the specific effect display specified by the effect pattern, and the specific effect display is not hidden, and the occurrence of the second type error can be appropriately notified without deteriorating the interest of the game. . Further, the display positions of the respective second type error displays are set so as not to overlap with each other and also to the effective stop position 27. Therefore, when a plurality of second type errors occur in duplicate. Even if it exists, the generation | occurrence | production of several 2nd type errors can be alert | reported appropriately, displaying the decoration drawing (effect design) by which specific production | presentation display and the fixed stop display were displayed appropriately. Note that it is possible to recognize in which gaming state the second type error has occurred depending on the display position of the second type error display.

〔変更例について〕
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例や別実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用可能である。
(1) 実施例や別実施例では、遊技状態(制御状況)に応じた各エラーの表示装置でのエラー表示(エラー報知)の態様として、背景色や表示位置を異なるように設定したが、文字画像の色、エラー表示の画像が表示される表示領域の大きさ、形状等、その他エラー表示が異なることが認識し得る部分を変えるようにすることができる。また、実施例では、エラー表示の態様(背景色の色)をエラーの種類に関係なく各遊技状態で共通としたが、エラーの種類によって各遊技状態での背景色の色を異なるようにしてもよい。同様に、背景色とは異なる部分を遊技状態毎に変える場合についても、エラーの種類毎に異なる態様となる構成を採用し得る。
(2) 実施例や別実施例では、遊技状態(制御状況)に応じたエラー表示の態様について、表示装置で実行されるエラー表示の態様を異なるようにした場合で説明したが、ランプ装置やスピーカで実行されるエラー報知(点灯色、点滅間隔、音声の種類等)を変えるようにしてもよい。なお、表示装置で実行されるエラー表示であれば、見た目によってエラー表示の態様の違いを認識することはできるが、ランプ装置やスピーカでのエラー報知の場合はエラーの種類に関係なく各遊技状態で同じ態様としてしまうとエラーの種類が分からなくなるおそれがあるので、ランプ装置およびスピーカのエラー報知については、各エラーの夫々について各遊技状態に対応して異なる態様のエラー報知を設定する。例えば、ランプ装置でのエラー報知の態様について、大当り状態での各エラーのエラー報知として、「メイン基板エラー」では赤色を点滅し、「磁気検出センサエラー」では黄色を点滅し、「電波検出センサエラー」では緑色を点滅し、「振動検出センサエラー」では白色を点滅し、「特別電動役物不正入賞エラー」では赤色と黄色とを交互に点灯し、「普通電動役物不正入賞エラー」では緑色と黄色とを交互に点灯するようにすればよい。
[About examples of changes]
The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiment or another embodiment, and various modifications are possible. For example, the following can be adopted.
(1) In the examples and other examples, the background color and the display position are set differently as the error display (error notification) mode on each error display device according to the gaming state (control status). It is possible to change other parts that can be recognized that the error display is different, such as the color of the character image, the size and shape of the display area in which the error display image is displayed. In the embodiment, the error display mode (background color) is common to each gaming state regardless of the type of error, but the background color in each gaming state is different depending on the type of error. Also good. Similarly, when a portion different from the background color is changed for each gaming state, a configuration that is different for each error type can be adopted.
(2) In the embodiment and another embodiment, the error display mode according to the gaming state (control situation) has been described in the case where the error display mode executed by the display device is different. Error notification (lighting color, blinking interval, type of sound, etc.) executed by the speaker may be changed. In the case of error display executed by the display device, the difference in the error display mode can be recognized depending on the appearance, but in the case of error notification by the lamp device or the speaker, each gaming state If the same mode is used, the type of error may not be known. Therefore, for the error notification of the lamp device and the speaker, different types of error notification are set for each error corresponding to each gaming state. For example, regarding the error notification mode in the lamp device, as error notification of each error in the big hit state, “main board error” flashes red, “magnetic detection sensor error” flashes yellow, and “radio wave detection sensor” “Error” flashes green, “Vibration detection sensor error” flashes white, “Special electric accessory illegal prize error” lights up alternately in red and yellow, and “Normal electric accessory illegal prize error” What is necessary is just to make it light up green and yellow alternately.

(3) 遊技状態(制御状況)に応じたエラー報知の態様について、エラー報知を実行する複数の報知手段(表示装置、ランプ装置、スピーカ)の何れか一つ、また複数の組み合わせ、あるいは全てにおいて遊技状態毎に応じて異なるように設定することができる。
(4) 実施例や別実施例では、遊技状態に応じて異なるエラー報知を設定する場合で説明したが、演出モード毎に異なるエラー報知を設定してもよい。また、制御状況としては、遊技検出手段が所定時間に亘ってパチンコ球を検出しない状況で演出制御CPUの制御下に移行するデモンストレーション状態を含み、該デモンストレーション状態において各種エラーが発生した場合におけるエラー報知の態様を、他の遊技状態や演出モードと異なるように設定することができる。
(5) エラー報知を制御状況に応じて設定するとは、エラー報知を実行する報知手段の種類や組み合わせを異ならせる態様も含まれている。例えば、通常状態では表示装置のみでエラー報知(エラー表示)を実行するのに対し、大当り状態では表示装置とランプ装置とでエラー報知を実行し、確変状態では表示装置、ランプ装置およびスピーカでエラー報知を実行する等、その他各種の組み合わせを採用し得る。
(3) Regarding the mode of error notification according to the gaming state (control situation), in any one of a plurality of notification means (display device, lamp device, speaker) for executing error notification, a plurality of combinations, or all It can be set differently depending on the gaming state.
(4) In the embodiments and other embodiments, the case where different error notifications are set according to the gaming state has been described, but different error notifications may be set for each effect mode. The control status includes a demonstration state in which the game detection means does not detect a pachinko ball for a predetermined time and shifts to the control of the effect control CPU, and an error notification when various errors occur in the demonstration state. Can be set differently from other game states and effect modes.
(5) Setting error notification according to the control status includes a mode in which the types and combinations of notification means for performing error notification are different. For example, the error notification (error display) is executed only by the display device in the normal state, whereas the error notification is executed by the display device and the lamp device in the big hit state, and the error is generated by the display device, the lamp device and the speaker in the probabilistic state. Various other combinations such as performing notification may be employed.

(6) 遊技状態(制御状況)に応じたエラー報知の態様について、演出パターンに応じてエラー表示の表示位置を変えるようにしたが、大当り状態において演出制御CPUが決定する表示装置で実行される当り演出の演出内容を特定する当り演出パターンに応じてエラー表示の表示位置を変えるようにしてもよい。例えば、パチンコ機では、図柄変動演出において確定停止表示された飾図の組み合わせでは、確変状態が付与されることを報知せずに、大当り遊技中(大当り状態)における当り演出によって大当り遊技後に確変状態が付与されることを報知する昇格演出等が行われる場合があり、このような昇格演出を特定する当り演出パターンに対応して、昇格演出における確変状態の付与を報知する報知演出表示(特定演出表示)にエラー表示が重ならないように該エラー表示の表示位置を設定すればよい。
(7) 遊技状態(制御状況)に応じたエラー報知の態様について、表示装置で実行される図柄変動演出や当り演出における特定演出表示との関係で、エラー表示の表示位置を遊技状態に応じて変える場合の他に、パチンコ機に設けられて表示装置における表示部の前側に延出するように可動する可動体の動作との関係で、エラー表示の表示位置を設定するようにしてもよい。すなわち、パチンコ機では、表示装置で実行される図柄変動演出や当り演出等の表示演出によって大当り抽選の結果を報知したり確変状態が付与されることを報知するのみでなく、可動体の動作によっても各種の報知を行うようになっており、該可動体の動作も前記演出パターンや当り演出パターンによって特定される。そこで、演出パターンや当り演出パターンで特定される可動体の動作に対応して、該可動体が表示部の前側に延出する動作時に該可動体と重ならない位置にエラー表示の表示位置を設定するようにすれば、可動体の動作による演出の興趣向上を図りつつエラー発生を適切に報知することができる。すなわち、遊技状態に応じて設定された特定演出(特定演出表示や表示部前側への可動体の動作演出)を、演出制御CPUの制御下に実行する表示装置や可動体等の演出手段を備えた遊技機において、エラーを発生したことを示すエラー表示を、表示部における前記特定演出と重ならない位置に表示するように表示装置を制御する構成を採用し得る。
(8) 実施例や別実施例では、遊技状態(制御状況)に対応してエラー表示を構成する背景色または表示位置を変えるよう構成したが、背景色と表示位置とを組み合せて表示する構成を採用し得る。
(6) Regarding the error notification mode according to the game state (control situation), the display position of the error display is changed according to the effect pattern, but is executed by the display device determined by the effect control CPU in the big hit state. You may make it change the display position of an error display according to the hit production pattern which specifies the production content of a hit production. For example, in the case of a pachinko machine, the combination of decorations that have been displayed with a fixed stop in the symbol variation effect will not be notified that the probability change state will be given, and the probability change state after the big hit game due to the hit effect during the big hit game (big hit state) In response to the hit effect pattern for specifying such a promotion effect, a notification effect display (specific effect) for notifying the provision of a probable change state in the promotion effect may be performed. The display position of the error display may be set so that the error display does not overlap with (display).
(7) Regarding the error notification mode according to the gaming state (control situation), the display position of the error display depends on the gaming state in relation to the symbol variation effect executed by the display device and the specific effect display in the winning effect. In addition to the case of changing, the display position of the error display may be set in relation to the operation of a movable body that is provided in the pachinko machine and is movable so as to extend to the front side of the display unit in the display device. That is, in the pachinko machine, not only the result of the big hit lottery or the fact that the probability variation state is given by the display effect such as the symbol variation effect or the hit effect executed by the display device, but also by the operation of the movable body In addition, various notifications are performed, and the operation of the movable body is also specified by the effect pattern and the hit effect pattern. Therefore, in response to the movement of the movable body specified by the production pattern and the hit production pattern, the display position of the error display is set at a position where the movable body does not overlap with the movable body when the movable body extends to the front side of the display unit. By doing so, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error while improving the interest of the production by the operation of the movable body. In other words, a specific effect set according to the gaming state (a specific effect display or an operation effect of the movable body on the front side of the display unit) is provided under the control of the effect control CPU, such as a display device or a movable body. In the gaming machine, a configuration may be adopted in which the display device is controlled so that an error display indicating that an error has occurred is displayed at a position that does not overlap the specific effect on the display unit.
(8) In the embodiment and other embodiments, the background color or the display position constituting the error display is changed in accordance with the gaming state (control situation), but the configuration in which the background color and the display position are combined is displayed. Can be adopted.

(9) 実施例では、「満杯エラー」が発生した場合におけるスピーカからのエラー報知について、1フレーズのみの出力としたが、「振動検出センサエラー」等の他の第2種エラーにおけるスピーカからのエラー報知について、1フレーズのみの出力とすることができるる。
(10) 実施例では、第1報知手段をスピーカとすると共に第2報知手段を表示装置とした組み合わせとしたが、第1報知手段をスピーカとすると共に第2報知手段をランプ装置とする組み合わせ、または第1報知手段をランプ装置とすると共に第2報知手段を表示装置とする組み合わせ、第1報知手段を表示装置とすると共に第2報知手段をスピーカとする組み合わせを採用し得る。そして、例えば、ランプ装置と表示装置との組み合わせであれば、エラー発生によりランプ装置では一定時間だけ(報知終了条件が成立するまで)ランプをエラーに対応した態様で点灯し、表示装置ではエラーに対応したエラー表示をエラーが解消するまで継続するようにすればよい。また、表示装置とスピーカとの組み合わせであれば、エラー発生により表示装置では一定時間だけ(報知終了条件が成立するまで)エラー表示を表示し、スピーカではエラーに対応した音声をエラーが解消するまで継続するようにすればよい。
(11) 実施例では、右打ちエラー表示と特定種演出表示とを同一とした場合で説明したが、異なるものであってもよい。具体的には、右打ちエラー表示では「左打ちに戻して下さい」の文字画像を表示するのに対し、特定種演出表示では矢印の画像を表示する例、右打ちエラー表示では「左打ちに戻して下さい」の文字画像と矢印の画像とを表示するのに対し、特定種演出表示では「左打ちに戻して下さい」の文字画像のみを表示する例等、その他各種の表示態様を採用し得る。
(9) In the embodiment, for the error notification from the speaker when the “full error” occurs, only one phrase is output, but from the speaker in the other type 2 error such as “vibration detection sensor error”. For error notification, only one phrase can be output.
(10) In the embodiment, the first notification unit is a speaker and the second notification unit is a display device. However, the first notification unit is a speaker and the second notification unit is a lamp device. Alternatively, a combination in which the first notification unit is a lamp device and the second notification unit is a display device, and the first notification unit is a display device and the second notification unit is a speaker may be employed. And, for example, in the case of a combination of a lamp device and a display device, the lamp device lights up in a manner corresponding to the error for a certain period of time (until the notification end condition is satisfied) due to the occurrence of an error, and the display device generates an error. The corresponding error display may be continued until the error is resolved. If the display device and speaker are combined, an error will be displayed on the display device for a certain period of time (until the notification end condition is satisfied), and the speaker will respond to the error until the error is resolved. It should be continued.
(11) Although the right-handed error display and the specific type effect display are the same in the embodiment, they may be different. Specifically, in the right-handed error display, a character image of “Please return to the left-handed” is displayed, whereas in the specific type effect display, an arrow image is displayed. In the right-handed error display, “left-handed” Various types of display such as an example of displaying only the character image of "Please return to the left-handed" is used in the specific type effect display while the character image of "Please return" and the image of the arrow are displayed. obtain.

(12) 実施例では、特定種演出表示として、「左打ちに戻して下さい」の文字画像を表示する場合で説明したが、該特定種演出表示としては、文字画像のみでなく、矢印やその他、図柄変動演出で表示される画像とは異なる背景画像等を含むものであってもよい。
(13) 実施例では、表示装置において特定種演出表示が表示される特定種演出表示領域を、振動エラー用表示領域および満杯エラー用表示領域の全体と重なる大きさに設定したが、一部が重なる大きさに設定することができる。また、何れか一方のエラー用表示領域の全体または一部に重なる大きさに特定種演出表示領域を設定することもできる。
(14) 実施例では、表示装置において特定種演出表示が表示される特定種演出表示領域(報知演出表示領域)を、飾図(演出図柄)の有効停止位置(確定停止表示領域)と重ならない位置に設定したが、特定種演出表示が表示されるタイミングである非特定制御状況が終了する第2条件が成立するタイミングを、飾図が確定停止するタイミングと異なるように設定しておけば、特定種演出表示領域を有効停止位置に重なる位置に設定することもできる。すなわち、特定種演出表示領域を設定する位置の自由度を高くしたり、特定種演出表示をより大きく表示し得るもとで、確定停止した飾図が特定種演出表示で隠れてしまう状況が発生するのを防ぐことができる。例えば、図柄変動演出の変動時間として設定されている最短時間より特定種演出表示の表示時間を短かく設定すれば、大当り状態や変短状態が終了して特定種演出表示が表示されたと同時に変動が開始された図柄変動演出が終了(飾図が確定停止)する前に特定種演出表示の表示が消えるので、確定停止した飾図が特定種演出表示で隠れるのを防ぎ得る。
(12) In the embodiment, the case where the character image of “please return to the left” is displayed as the specific type effect display, but the specific type effect display includes not only the character image but also an arrow or the like. A background image or the like different from the image displayed in the symbol variation effect may be included.
(13) In the embodiment, the specific type effect display area in which the specific type effect display is displayed on the display device is set to a size that overlaps with the vibration error display area and the full error display area. The overlapping size can be set. In addition, the specific-type effect display area can be set to a size that overlaps the whole or part of any one of the error display areas.
(14) In the embodiment, the specific-type effect display area (notification effect display area) where the specific-type effect display is displayed on the display device does not overlap with the effective stop position (determined stop display area) of the decorative drawing (effect pattern) If it is set to a position, but the timing at which the second condition for ending the non-specific control status, which is the timing at which the specific type effect display is displayed, is set to be different from the timing at which the decoration drawing is confirmed and stopped, The specific effect display area can be set at a position overlapping the effective stop position. In other words, there is a situation in which the decorated figure that has been confirmed and hidden is hidden by the specific type effect display while the degree of freedom of the position for setting the specific type effect display area can be increased or the specific type effect display can be displayed larger. Can be prevented. For example, if the display time of the specific species effect display is set shorter than the shortest time set as the variation time of the symbol variation effect, the big hit state or the variable state ends and the specific species effect display is displayed at the same time. Since the display of the specific-type effect display disappears before the symbol variation effect that has been started ends (decoration stop of the decorative drawing), it is possible to prevent the decorative drawing that has been confirmed and stopped from being hidden by the specific-type effect display.

(15) 実施例では、表示部の全画面にエラー表示を表示するエラーを第1種エラーとしたが、第1種エラーとしては、表示部の全画面を用いてエラー表示を表示するものでなく、表示部の一部を用いてエラー表示を表示するものであってもよい。この場合に、第1種エラーの表示領域を、第2種エラーの表示領域より大きく設定しておけば、第2種エラー表示を隠すように第1種エラー表示を表示部に表示することができる。
(16) 実施例では、優先順位が同一の複数のエラーを分類した同一順位エラーを第1種エラーとしたが、特定の優先順位のエラーを基準エラーとし、該基準エラーの優先順位と優先順位が同じか高いエラーを第1種エラーとし、基準エラーの優先順位より優先順位が低いエラーを第2種エラーとしてもよい。
(17) 実施例では、同一順位エラー(第1種エラー)として、対応するエラー表示を表示部の全画面に表示するものを分類したが、表示部の一部に設定された表示領域にエラー表示(実施例の第2種エラーに対応するエラー表示)を表示する複数種類のエラーを同一順位エラーとして分類することができる。このように、表示部の一部に設定された表示領域にエラー表示を表示する複数種類のエラーを同一順位エラーとした場合に、全ての同一順位エラーのエラー表示を共通する表示領域に表示するようにしてもよいし、または各同一順位エラーのエラー表示を表示する表示領域を相互に重ならない位置に設定してもよい。そして、同一順位エラーのエラー表示を表示する表示領域を相互に重ならない位置に設定した場合は、複数の同一順位エラーが重複して発生した場合に、複数の同一順位エラーのエラー表示を、何れもが視認可能な状態で表示することができる。
(15) In the embodiment, the error that displays the error display on the entire screen of the display unit is the first type error. However, as the first type error, the error display is displayed using the entire screen of the display unit. Alternatively, an error display may be displayed using a part of the display unit. In this case, if the first type error display area is set larger than the second type error display area, the first type error display may be displayed on the display unit so as to hide the second type error display. it can.
(16) In the embodiment, the same order error in which a plurality of errors having the same priority order are classified as the first type error. However, the error of a specific priority order is set as the reference error, and the priority order and priority order of the reference error are set. An error having the same or higher error may be a first type error, and an error having a lower priority than the reference error priority may be a second type error.
(17) In the example, the same order error (type 1 error) was classified as one that displays the corresponding error display on the entire screen of the display unit, but the error occurred in the display area set in a part of the display unit. A plurality of types of errors for displaying the display (error display corresponding to the second type error in the embodiment) can be classified as errors of the same order. In this way, when a plurality of types of errors that display an error display in the display area set as a part of the display unit are set to the same order error, the error display of all the same order errors is displayed in the common display area. Alternatively, the display areas for displaying the error displays of the same order errors may be set at positions that do not overlap each other. If the display area for displaying the error display of the same rank error is set at a position that does not overlap each other, if multiple errors of the same rank error occur, It can be displayed in a state that can be visually recognized.

(18) 実施例では、「RAMクリア」(高順位エラー)のエラー報知が報知手段で実行中に、第1種エラー(同一順位エラー)が発生した場合に、メイン制御CPUから演出制御CPUへのエラー指定コマンド(エラー情報)の出力を遅延させることで、「RAMクリア」のエラー報知の終了後に第1種エラー(同一順位エラー)のエラー報知を報知手段で実行させるようにしたが、演出制御CPU側で同一順位エラーのエラー報知の実行を遅延させるようにしてもよい。すなわち、メイン制御CPUでは、「RAMクリア」のエラー報知が報知手段で実行中に第1種エラー(同一順位エラー)が発生したと判定した場合は対応するエラー指定コマンドを遅延させることなく出力し、該エラー指定コマンドが入力された演出制御CPUが、「RAMクリア」のエラー報知が終了するまで報知手段に対して第1種エラー(同一順位エラー)のエラー報知を実行させるための制御信号の出力を遅延させるようにする。
(19) 実施例では、第1種エラー(同一順位エラー)を特定する夫々の第1種エラー表示を表示装置の第1レイヤに表示するようにし、後から発生した第1種エラーを優先して第1レイヤに表示するようにしたが、第1種エラーに分類される各エラーを夫々異なるレイヤに表示するよう構成してもよい。そして、後から発生した第1種エラーが表示されるレイヤを、最前面に位置するように表示装置を制御することで、後から発生した第1種エラーのみを前側から視認可能とする構成を採用し得る。
(18) In the embodiment, when the first type error (same order error) occurs while the error notification of “RAM clear” (high order error) is being executed by the notification means, the main control CPU changes to the effect control CPU. By delaying the output of the error designation command (error information), the error notification of the first type error (same rank error) is executed by the notification means after completion of the error notification of “RAM clear”. You may make it delay execution of the error alert | report of the same order error on the control CPU side. That is, the main control CPU outputs the corresponding error designation command without delay when it is determined that the first type error (same rank error) has occurred while the “RAM clear” error notification is being executed by the notification means. The effect control CPU to which the error designation command is input is a control signal for causing the notification means to execute the error notification of the first type error (identical order error) until the error notification of “RAM clear” is completed. Try to delay the output.
(19) In the embodiment, the first type error display for specifying the first type error (same order error) is displayed on the first layer of the display device, and the first type error generated later is given priority. However, each error classified as a first type error may be displayed on a different layer. Then, by controlling the display device so that the layer displaying the first type error generated later is positioned in the foreground, only the first type error generated later can be viewed from the front side. Can be adopted.

(20) 実施例では、第1種エラー(同一順位エラー)のエラー報知の解除条件(報知終了条件)を同じ(電源の切断)としたが、異なる解除条件としてもよい。すなわち、電源の切断が解除条件のエラーと、報知開始(エラー発生)からの経過時間が解除条件のエラーとが混在していてもよい。なお、第1種エラー(同一順位エラー)のエラー報知の解除条件を報知開始からの経過時間とした場合に、上記(19)の変更例のように第1種エラーに分類されている各エラーのエラー表示を種類毎に異なるレイヤに表示する構成では、後から発生した第1種エラーのエラー表示の解除条件が、先に発生していた第1種エラーのエラー表示の解除条件より早く成立した場合は、先に発生していた第1種エラーのエラー表示を遊技者や店員が視認可能となる。
(21) 実施例では、エラー報知手段(報知手段)として図柄変動演出が実行される表示装置を挙げたが、表示装置とは別に設けたサブ表示装置にエラー表示を表示させる構成を採用し得る。すなわち、表示装置で図柄変動演出を表示すると共に、サブ表示装置にエラー表示を表示させるようにすれば、図柄変動演出中に発生したエラーに対応するエラー表示によって図柄変動演出の視認性が低下するのを防止し得るもとで、エラーの発生を確実に報知することができる。
(22) 実施例では、「RAMクリア」に対応するエラー表示として、表示装置では「RAMクリア」を特定するエラー表示を表示しない場合としたが、表示制御RAMに、「RAMクリア」に対応するRAMクリア表示(初期化処理実行表示)の画像データとして、「RAMクリア」の文字を表示する画像データを記憶させて、「RAMクリア」が発生した場合には表示装置の表示部にRAMクリアの文字画像を有効停止位置(確定停止表示領域)に表示するようにしてもよい。また、RAMクリアの文字画像については、「RAMクリア」による初期化処理が開始されるタイミングで表示部に表示し、その後の初期化処理が終了するまでは実施例で説明したように初期画像(初期図柄)を表示するようにしてもよい。
(20) In the embodiment, the error notification release condition (notification end condition) of the first type error (same order error) is the same (power-off), but different release conditions may be used. That is, an error in the release condition for power-off may be mixed with an error in the release condition since the elapsed time from the start of notification (error occurrence). In addition, when the error notification release condition of the first type error (same rank error) is the elapsed time from the start of notification, each error classified as the first type error as in the modified example of (19) above In the configuration in which the error display is displayed in a different layer for each type, the error display release condition for the first type error that occurred later is established earlier than the error display release condition for the first type error that occurred earlier In this case, the player or the store clerk can visually recognize the error display of the first type error that has occurred previously.
(21) In the embodiment, the display device in which the symbol variation effect is executed is used as the error notification means (notification means), but a configuration in which an error display is displayed on a sub display device provided separately from the display device may be employed. . That is, when the symbol variation effect is displayed on the display device and the error display is displayed on the sub display device, the visibility of the symbol variation effect is reduced due to the error display corresponding to the error generated during the symbol variation effect. Therefore, it is possible to reliably notify the occurrence of an error.
(22) In the embodiment, as the error display corresponding to “RAM clear”, the display device does not display an error display specifying “RAM clear”, but the display control RAM corresponds to “RAM clear”. Image data for displaying the characters “RAM clear” is stored as image data for RAM clear display (initialization processing execution display), and when “RAM clear” occurs, the RAM clear is displayed on the display unit of the display device. The character image may be displayed at the effective stop position (determined stop display area). The character image of RAM clear is displayed on the display unit at the timing when the initialization process by “RAM clear” is started, and the initial image (until the subsequent initialization process ends) as described in the embodiment. An initial symbol) may be displayed.

(23) エラーが重複して発生した場合において優先順位が高いエラーのエラー報知を優先して実行する場合に、ランプ装置やスピーカ等のように同時または並行して異なるエラー報知を実行できない第1の報知手段では優先順位の高いエラー報知を実行する一方で、表示装置のように同時または並行して異なるエラー表示を表示できる第2の報知手段では優先順位に関わらず複数のエラー表示を表示する構成を採用し得る。例えば、満杯エラー報知が表示装置およびスピーカで実行中に、「振動検出センサエラー」が発生した場合に、表示装置では満杯エラー表示および振動検出センサエラー表示の画像を並行して表示しつつ、スピーカでは優先順位の高い「振動検出センサエラー」のエラー報知の音声を出力するようにする。この構成によれば、表示によって複数のエラーの発生を報知しつつ、音声によって優先順位の高いエラーの発生を報知することができる。
(24) 復電処理実行報知について、表示装置による報知のみに限らず、ランプ装置やスピーカで報知するようにしてもよい。
(25) 実施例では、優先順位が3〜7の各エラーについて、表示装置の表示部に対応するエラー表示を表示する領域が相互に重ならないようにして、同時に複数のエラー表示を表示し得るよう構成したが、優先順位が3〜7の各エラーのエラー用表示領域を1つとして、複数のエラーが重複して発生した場合は、最も優先順位の高いエラーに対応するエラー表示を表示部のエラー用表示領域に表示する構成を採用し得る。
(26) 実施例では、各エラーに対応するエラー報知を、表示装置、ランプ装置、スピーカの複数の報知手段のうちの複数を用いて実行するよう構成したが、エラーの種類に応じて報知手段の組み合わせを変えたり、または何れか一つの報知手段でのみエラー報知を実行するようにしてもよい。
(23) In the case where an error notification of an error having a high priority is executed with priority when errors occur repeatedly, different error notifications cannot be executed simultaneously or in parallel, such as with a lamp device or a speaker. The notification means performs error notification with a high priority, while the second notification means that can display different error displays simultaneously or in parallel like the display device displays a plurality of error displays regardless of the priority order. A configuration may be employed. For example, when a “vibration detection sensor error” occurs while a full error notification is being executed on the display device and the speaker, the display device displays the full error display and the vibration detection sensor error display images in parallel. Then, a high-priority “vibration detection sensor error” error notification sound is output. According to this configuration, it is possible to notify the occurrence of an error with a high priority by voice while notifying the occurrence of a plurality of errors by display.
(24) The power recovery process execution notification is not limited to notification by the display device, but may be notified by a lamp device or a speaker.
(25) In the embodiment, for each of the errors having the priorities of 3 to 7, a plurality of error displays can be displayed at the same time so that the error display areas corresponding to the display unit of the display device do not overlap each other. The error display area for each error with priority 3 to 7 is set as one, and when a plurality of errors occur in duplicate, an error display corresponding to the error with the highest priority is displayed. It is possible to adopt a configuration for displaying in the error display area.
(26) In the embodiment, the error notification corresponding to each error is configured to be performed using a plurality of notification devices of the display device, the lamp device, and the speaker, but the notification device is configured according to the type of error. Alternatively, the error notification may be executed only by one of the notification means.

(27) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(28) 実施例においてメイン制御基板が備える機能の全部または一部を払出制御基板が備えるようにしてもよく、反対に払出制御基板が備える機能の全部または一部をメイン制御基板が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、メイン制御基板と払出制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。
(29) また、実施例において演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして、実施例では、演出制御基板(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(30) 実施例では、電源回路から各制御基板に電源電圧を供給するよう構成したが、電源回路から払出制御基板に供給された電源電圧を、該払出制御基板からその他の制御基板に供給する構成を採用し得る。すなわち、電源回路から1つの制御基板に供給された電源電圧を、該1つの制御基板から他の制御基板に供給するようにしてもよい。
(31) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(27) In the embodiment, all or part of the functions provided by the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (production control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(28) In the embodiment, the payout control board may be provided with all or part of the functions provided in the main control board, and conversely, the main control board may be provided with all or part of the functions provided in the payout control board. May be. In the embodiment, the main control board and the payout control board are provided separately, but a single control board may be used.
(29) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions provided in the effect control means (effect control CPU). The production control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the effect control board (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control means and the display control means in the embodiment may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(30) In the embodiment, the power supply voltage is supplied from the power supply circuit to each control board. However, the power supply voltage supplied from the power supply circuit to the payout control board is supplied from the payout control board to the other control boards. A configuration may be employed. That is, the power supply voltage supplied from the power supply circuit to one control board may be supplied from the one control board to another control board.
(31) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be other various gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.

17 表示装置(表示手段)
27 有効停止位置(確定停止表示領域)
60a メイン制御CPU(エラー判定手段)
65a 演出制御CPU(表示制御手段)
204 振動エラー用表示領域(エラー表示領域)
205 満杯エラー用表示領域(エラー表示領域)
206 右打ちエラー用表示領域(エラー表示領域)
17 Display device (display means)
27 Effective stop position (Confirmed stop display area)
60a Main control CPU (error judgment means)
65a Production control CPU (display control means)
204 Vibration error display area (error display area)
205 Full error display area (error display area)
206 Right-handed error display area (error display area)

Claims (3)

エラーが発生した場合に、該エラーの発生を報知可能な遊技機において、
複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段と、
前記複数種類のエラーを夫々特定するエラー表示を表示可能な表示手段と、
前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、発生した種類のエラーを特定するエラー表示を前記表示手段に表示させるように該表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記表示手段には、前記エラー表示を表示するエラー表示領域が、エラーの種類に応じて相互に重ならない位置に設定され、
前記表示制御手段は、前記表示手段でエラー表示の表示中に、該表示中のエラー表示で特定されるエラーと異なる種類のエラーが発生したと前記エラー判定手段が判定した場合は、表示中のエラー表示を対応するエラーが解消されるまで継続して表示すると共に、新たに発生したと判定された種類のエラーを特定するエラー表示を対応するエラー表示領域に表示するように前記表示手段を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
When an error occurs, in a gaming machine that can notify the occurrence of the error,
An error determination means for determining which of a plurality of types of errors has occurred;
Display means capable of displaying an error display for identifying each of the plurality of types of errors;
A display control means for controlling the display means so that an error display for identifying the type of error that has occurred is displayed on the display means when the error determination means determines that an error has occurred;
In the display means, an error display area for displaying the error display is set at a position that does not overlap each other according to the type of error,
The display control means, while displaying the error display on the display means, when the error determination means determines that an error of a type different from the error specified by the error display being displayed has occurred, The display means is controlled so that an error display is continuously displayed until the corresponding error is resolved, and an error display for identifying the type of error that is newly determined is displayed in the corresponding error display area. A gaming machine characterized by being configured to perform.
前記表示手段は、始動条件の成立を契機として演出図柄を変動表示した後に確定停止表示するよう構成され、
前記表示手段に確定停止表示された表示結果が予め定められた特定表示結果となった場合に、遊技者に有利な特定遊技状態を付与可能に構成され、
前記表示手段における各エラー表示領域は、演出図柄が確定停止表示される確定停止表示領域に重ならない位置に設定されている請求項1記載の遊技機。
The display means is configured to display a fixed stop after variably displaying an effect symbol triggered by the establishment of a start condition,
When the display result that is confirmed and stopped displayed on the display means becomes a predetermined specific display result, it is configured to be able to give a specific gaming state advantageous to the player,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein each error display area in the display means is set at a position that does not overlap with the fixed stop display area where the effect symbol is fixed and displayed.
前記エラーは、所定の基準で定められた優先順位に基づいて第1種エラーと、該第1種エラーより優先順位が低い複数の第2種エラーとに区分され、
前記表示手段における各第2種エラーを特定する第2種エラー表示を表示するエラー表示領域は、相互に重ならない位置に設定され、
前記第1種エラーを特定する第1種エラー表示を表示するエラー表示領域は、第2種エラー表示のエラー表示領域と重なる位置に設定され、
前記表示制御手段は、前記第1種エラーと第2種エラーとが重複して発生した場合は、第1種エラーを特定する第1種エラー表示を、第2種エラーを特定する第2種エラー表示が隠れるように該第2種エラー表示の前側に重ねて前記表示手段に表示するように該表示手段を制御するよう構成された請求項1または2記載の遊技機。
The error is classified into a first type error and a plurality of second type errors having a lower priority than the first type error based on a priority order determined by a predetermined standard.
The error display area for displaying the second type error display for identifying each second type error in the display means is set at a position that does not overlap each other,
The error display area for displaying the first type error display for identifying the first type error is set at a position overlapping the error display area for the second type error display,
When the first type error and the second type error are duplicated, the display control means displays a first type error display that specifies the first type error, and a second type that specifies the second type error. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is controlled to be displayed on the display means so as to be superimposed on the front side of the second type error display so that the error display is hidden.
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