JP2017055915A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to play comfortable games without giving the player unpleasantness by an error notification against vibration.SOLUTION: The game machine includes: vibration detection means for detecting vibration; clocking means for clocking a monitoring period of vibration; notification means capable of making a notification as a fraudulence, if the number of times of vibrations detected by the vibration detection means per a unit time which is obtained by evenly dividing the monitoring period becomes a first prescribed number of times; and notification condition switching means capable of switching a notification condition of fraudulence by the notification means, if the number of times of vibrations detected in the monitoring period becomes a second prescribed number of times.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、振動センサを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a vibration sensor.

従来、特定入賞領域(V入賞口)を備える弾球遊技機においては、一部の遊技者により、筐体に衝撃を与えて遊技球を意図的に特定入賞領域に導く、いわゆるドツキゴトが行われることがあった。また、この対策のために弾球遊技機に振動センサを取り付け、大きな振動が生じた場合にエラーとして報知する遊技機がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball ball game machine having a specific winning area (V winning opening), a part of the players performs a so-called throbbing to deliberately guide the gaming ball to the specific winning area by impacting the housing There was a thing. For this measure, there is a gaming machine in which a vibration sensor is attached to a ball game machine and an error is notified when a large vibration occurs.

例えば、下記の特許文献1に記載の弾球遊技機では、可変入賞装置の近傍に振動センサが配置されている。そして、振動センサによって所定レベル以上の振動が所定時間継続して検出された場合、又は振動センサによって所定時間内に当該所定レベル以上の振動を検出した累積回数が所定値に達した場合の何れか一方の条件を満たしたとき、遊技球をV入賞口へ入球させるために遊技者が故意に与えた不正な振動として、不正行為を検出するようにしている(特許文献1/段落0047,0050)。   For example, in the ball game machine described in Patent Document 1 below, a vibration sensor is disposed in the vicinity of the variable winning device. Either when the vibration sensor continuously detects a vibration of a predetermined level or more for a predetermined time, or when the vibration sensor detects the vibration of the predetermined level or more within a predetermined time reaches a predetermined value. When one of the conditions is satisfied, an illegal act is detected as an illegal vibration intentionally given by the player to enter the game ball into the V winning opening (Patent Document 1 / paragraphs 0047 and 0050). ).

特開2008−229209号公報JP 2008-229209 A

しかしながら、演出用ボタンの連打や演出時のタッチパネル液晶の操作等により遊技機に強い振動が加わった場合には、振動センサによりエラー報知が行われる可能性がある。特に、それが大当りに直接結びつく演出の場合には、遊技者に不快感を与えかねない。   However, when a strong vibration is applied to the gaming machine due to repeated hitting of the production buttons or operation of the touch panel liquid crystal during the production, there is a possibility that an error notification is performed by the vibration sensor. In particular, in the case of a production that directly leads to a big hit, it may give a player discomfort.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、振動に対するエラー報知で遊技者に不快感を与えず、遊技者が快適に遊技を行える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can comfortably play a game without giving an unpleasant feeling to the player by error notification regarding vibration.

第1発明の遊技機は、遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第1所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第2所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段とを備えることを特徴とする。   A gaming machine according to a first aspect of the present invention is a vibration detecting means for detecting vibration generated in a gaming machine, a time measuring means for measuring a monitoring period for monitoring the vibration, and detecting the vibration in a unit time obtained by equally dividing the monitoring period. When the number of vibrations detected by the means reaches the first predetermined number of times, the notification means that can be notified as fraud, and the number of vibrations detected by the vibration detection means during the monitoring period become the second predetermined number of times. And a notification condition switching means capable of switching an unauthorized notification condition by the notification means.

第2発明は、第1発明の遊技機において、前記第2所定回数は、前記監視期間を通じた累積回数であることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second predetermined number of times is a cumulative number over the monitoring period.

第3発明は、第1又は第2発明の遊技機において、前記報知条件切替手段により前記不正の報知条件が切替わった場合には、前記第1所定回数を減少させ、前記第2所定回数を増加させることを特徴とする。   In a third aspect of the gaming machine according to the first or second aspect of the invention, when the unauthorized notification condition is switched by the notification condition switching means, the first predetermined number of times is decreased and the second predetermined number of times is decreased. It is characterized by increasing.

第4発明は、第1〜第3発明の遊技機において、前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段を備えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first to third aspects of the present invention, the game machine includes vibration frequency resetting means for resetting the number of vibrations upon completion of the monitoring period.

第5発明は、第1〜第4発明の遊技機において、遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備え、前記計時手段は、前記遊技球検出手段で検出された遊技球の検出数により、前記監視期間を計時することを特徴とする。   A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the first to fourth aspects of the present invention, further comprising a game ball detection means capable of detecting a game ball, wherein the timing means is based on the number of detected game balls detected by the game ball detection means. The monitoring period is measured.

本発明によれば、振動に対するエラー報知で遊技者に不快感を与えず、遊技者が快適に遊技を行えるようにすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can be made possible for a player to play a game comfortably, without giving a discomfort to a player by the error alert | report with respect to a vibration.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. エラーの種類を説明する図。The figure explaining the kind of error. 振動異常のエラー報知条件等を説明する図。The figure explaining the error alerting | reporting conditions etc. of vibration abnormality. 振動異常のエラー報知及びエラー監視状態のレベルアップの例を説明するタイムチャート。The time chart explaining the example of the error notification of a vibration abnormality, and the level-up of an error monitoring state. 振動異常のエラー報知例(1)。Error notification example (1) of vibration abnormality. 振動異常のエラー報知例(2)。Error notification example of vibration abnormality (2). 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図10中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 11 (the first half). 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 12 is a flowchart (second half) showing special symbol variation start processing in FIG. 11. 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 11 (the first half). 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 11 (second half). 図10中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 10. 図14中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図14中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation | movement start process in FIG. 図14中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during operation of the special electric accessory in FIG. 図14中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 15 is a flowchart showing special electric accessory operation continuation determination processing in FIG. 14. FIG. 図14中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.

まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of the embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第1所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第2所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段とを備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the present embodiment includes a vibration detecting unit that detects vibration generated in the gaming machine, a time measuring unit that measures a monitoring period for monitoring the vibration, and the vibration detection unit time that is obtained by equally dividing the monitoring period. When the number of vibrations detected by the means reaches the first predetermined number of times, the notification means that can be notified as fraud, and the number of vibrations detected by the vibration detection means during the monitoring period become the second predetermined number of times. And a notification condition switching means capable of switching an unauthorized notification condition by the notification means.

本実施形態では、監視期間に遊技者が遊技機を叩いた場合等に生じる振動を振動検出手段(振動センサ)により検出する。そして、監視期間の単位時間(例えば、1分間当たり)の振動の回数が第1所定回数となった場合には、報知手段(液晶表示装置等)による不正の報知が行われる。   In the present embodiment, the vibration generated when the player hits the gaming machine during the monitoring period is detected by the vibration detecting means (vibration sensor). Then, when the number of vibrations per unit time (for example, per minute) of the monitoring period reaches the first predetermined number, an unauthorized notification is performed by a notification unit (liquid crystal display device or the like).

また、監視期間における振動の回数が第2所定回数となった場合には、報知条件切替手段により不正の報知条件が切替わる。報知条件の切替えとは、例えば、第1所定回数を変更することであり、そのようにすることで、不正に対して適切なタイミングで報知を行うことができる。   In addition, when the number of vibrations in the monitoring period reaches the second predetermined number, the incorrect notification condition is switched by the notification condition switching means. The switching of the notification condition is, for example, changing the first predetermined number of times, and by doing so, notification can be performed at an appropriate timing against fraud.

本実施形態の遊技機において、前記第2所定回数は、前記監視期間を通じた累積回数であることが好ましい。   In the gaming machine of the present embodiment, it is preferable that the second predetermined number of times is a cumulative number over the monitoring period.

本実施形態では、第2所定回数は監視期間を通じた振動の累積回数であるので、第1所定回数に到達せず報知が行われない場合でも、不正の報知条件が切替わり、結果として報知が早く行われることがある。   In the present embodiment, since the second predetermined number of times is the cumulative number of vibrations throughout the monitoring period, even if the first predetermined number of times is not reached and notification is not performed, the incorrect notification condition is switched, resulting in notification. Sometimes done early.

また、本実施形態の遊技機において、前記報知条件切替手段により前記不正の報知条件が切替わった場合には、前記第1所定回数を減少させ、前記第2所定回数を増加させることが好ましい。   In the gaming machine of the present embodiment, it is preferable that the first predetermined number of times is decreased and the second predetermined number of times is increased when the unauthorized notification condition is switched by the notification condition switching unit.

本実施形態では、不正の報知条件が切替わった場合に第1所定回数を減少させるので、切替前の状態より報知が早く行われるようになる。一方、第2所定回数を増加させるので、振動の回数が新たな第2所定回数となった場合に再度、報知条件切替手段により不正の報知条件が切替わる。   In the present embodiment, the first predetermined number of times is decreased when the incorrect notification condition is switched, so that notification is performed earlier than the state before switching. On the other hand, since the second predetermined number of times is increased, when the number of vibrations becomes a new second predetermined number of times, the incorrect condition is again switched by the notification condition switching unit.

また、本実施形態の遊技機において、前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段を備えることが好ましい。   In addition, the gaming machine of the present embodiment preferably includes a vibration frequency resetting unit that resets the number of vibrations when the monitoring period ends.

本実施形態では、監視期間が終了すると、振動回数リセット手段により振動の回数がリセットされるので、1日の遊技機の稼働時間を通して、振動の回数が長く引き継がれることがない。これにより、例えば、新たな遊技者が遊技を開始した直後の振動で直ちに不正の報知が行われ、遊技者に不快感を与えるようなことがなくなる。   In the present embodiment, when the monitoring period ends, the number of vibrations is reset by the vibration number reset means, so that the number of vibrations is not carried over for a long time throughout the operating time of the gaming machine of the day. Thereby, for example, improper notification is immediately given by vibration immediately after a new player starts a game, and there is no possibility of giving the player unpleasant feeling.

また、本実施形態の遊技機において、遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備え、前記計時手段は、前記遊技球検出手段で検出された遊技球の検出数により、前記監視期間を計時することが好ましい。   The gaming machine according to the present embodiment further includes a game ball detection unit capable of detecting a game ball, and the time measuring unit counts the monitoring period based on the number of game balls detected by the game ball detection unit. It is preferable.

本実施形態では、遊技球が通常、1分間に約100個発射されることを利用して時間を計時する。すなわち、計時手段は、遊技球検出手段(普通図柄始動ゲート)により検出された遊技球の検出数から、おおよその時間を計測することができる。   In the present embodiment, the time is usually measured by using about 100 game balls being fired per minute. That is, the time measuring means can measure the approximate time from the number of detected game balls detected by the game ball detecting means (normal symbol start gate).

初めに、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。   First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図示するように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部には、スピーカ7が2つ設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Two speakers 7 are provided on the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は、前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and its left end is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる演出用ボタン13が設けられている。演出用ボタン13は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。   On the surface portion of the upper storage tray 11, there is provided an effect button 13 that is activated when the built-in lamp is lit. The effect button 13 can change the effect mode when the player depresses the button when the operation is valid.

また、図示していないが、パチンコ遊技機1の側方には、プリペイドカードが挿入される台間サンドが配されている。上貯留皿11の表面部分には、プリペイドカードにより遊技球を借りる、又は会員カード等に貯留された遊技球を払い出すための球貸ボタン15aと、各カードを台間サンドから返却させるための返却ボタン15bとが設けられている。   Moreover, although not shown in figure, the inter-sand between which the prepaid card is inserted is arranged on the side of the pachinko gaming machine 1. A ball lending button 15a for borrowing a game ball with a prepaid card or paying out a game ball stored in a member card or the like on the surface portion of the upper storage tray 11, and for returning each card from the inter-bed sand A return button 15b is provided.

球貸ボタン15aの操作により、所定数(例えば、500円分の125球)の遊技球が上貯留皿11に払い出される。上貯留皿11に貯留しきれなくなった遊技球は、下貯留皿12に送られる。   By operating the ball lending button 15a, a predetermined number (for example, 125 balls for 500 yen) of game balls is paid out to the upper storage tray 11. The game balls that can no longer be stored in the upper storage tray 11 are sent to the lower storage tray 12.

図2は、パチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1.

図示するように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in the figure, a frame-like back mechanism board 16 for holding the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, the gaming board 4 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図示するように、遊技盤4は略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in the drawing, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is composed of a center decoration body 34a, a left corner decoration body 34b, which are fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws or the like. A compartment is formed by a member such as the right corner ornament 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A panel decoration LED 35 is arranged on the center decorative body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, reach, and the like according to the game.

また、液晶表示装置36の左側には、可動役物37や球流路部40が配置されている。人形の形状をした可動役物37は、遊技中の演出や大当り期待度に応じて表示画面の一部を覆う位置まで動作する。なお、パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   Further, on the left side of the liquid crystal display device 36, a movable accessory 37 and a spherical flow path portion 40 are arranged. The movable accessory 37 in the shape of a doll moves to a position that covers a part of the display screen according to the effect during the game and the expectation level of the big hit. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable accessories in addition to the movable accessory 37, but is omitted in the drawing.

球流路部40は、侵入した遊技球を複数回分岐させながら落下させる振分部材である。内側の流路を通過した遊技球の中には、後述するステージ部材33に誘導され、始動入賞するものもある。   The ball channel portion 40 is a sorting member that drops an invading game ball while branching a plurality of times. Some game balls that have passed through the inner flow path are guided by a stage member 33 (to be described later) and receive a starting prize.

また、球流路部40の入口付近にはゲート41a,41bが配置されている。このパチンコ遊技機1は遊技盤4の左側領域のみを使う仕様であり、打ち出された遊技球は、必ずゲート41a又はゲート41bを通過する。そこで、パチンコ遊技機1では、1分間に打ち出される遊技球が約100個であることを利用して、ゲート41a,41bで検出された遊技球数を算出し、おおよその遊技時間を見積もることができる。   In addition, gates 41 a and 41 b are arranged in the vicinity of the entrance of the spherical flow path portion 40. This pachinko gaming machine 1 has a specification that uses only the left side area of the game board 4, and the launched game ball always passes through the gate 41a or the gate 41b. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can calculate the number of game balls detected by the gates 41a and 41b using the fact that about 100 game balls are launched per minute and estimate the approximate game time. it can.

ゲート41a及び(又は)ゲート41bは、普通図柄の始動契機となる入賞装置を兼用していてもよい。この場合、遊技球がゲート41a,41bを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   The gate 41a and / or the gate 41b may also serve as a winning device that is a trigger for starting a normal symbol. In this case, the lottery is performed by passing the game balls through the gates 41a and 41b, and the normal symbols change in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の下方には、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝(さらに中央の通過孔)を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the liquid crystal display device 36. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the central groove (further central passage hole) wins the first special symbol starting port 38a described later. The structure is easy to do.

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bが配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b are arranged. A lottery is performed when the game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. Is called. Further, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.

また、第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞可能な状態となる。この開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol starting port 38b includes an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball can be won. The opening / closing member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).

第1特別図柄始動口38aの下側には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りにより発生する特別遊技で所定期間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   A big prize device 39 is arranged below the first special symbol starting port 38a. The big winning device 39 has an opening / closing door into which a game ball can enter when it falls to the front side. As will be described in detail later, the big prize device 39 is a special prize device that is opened for a predetermined period in a special game that occurs when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize device 39.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a,38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個の7セグメントLED(右)は、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to a winning at the special symbol start ports 38a and 38b, and displays a lottery result. The remaining one 7-segment LED (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、ゲート41a,41bへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display unit composed of a plurality of LEDs, and starts a normal symbol triggered by winning a prize at the gates 41a and 41b, and displays a lottery result by turning on the LED.

球流路部40の下側には、多数の遊技釘が配置され(図示省略)、その下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球が払い出される。   A large number of game nails are disposed below the ball channel portion 40 (not shown), and a plurality of general winning ports 42 are disposed below the game nails. When the game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a,44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a,44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39c、ゲート通過センサ41c、一般入賞口センサ42cが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a first start winning opening sensor 38c, a second starting winning opening sensor 38d, a large winning opening sensor 39c, a gate passing sensor 41c, and a general winning opening sensor 42c, and receiving detection signals of the respective sensors. It is possible.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置43a,43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and the random value information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to the respective symbol display devices 43a and 43b. The

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

主制御基板24には、球貸ボタン15aと、返却ボタン15bとが接続されている。球貸ボタン15aが操作されると、主制御基板側CPU241に球貸信号が入力される。主制御基板側CPU241は、球貸信号を受けて払出制御基板29を介して遊技球払出装置19に払出信号を送る。遊技球払出装置19は、払出信号を受けて遊技球を払い出す。さらに、主制御基板側CPU241は、球貸信号を台間サンドに送り、カードに記憶された遊技球から、払い出した分の遊技球を減少する。   A ball lending button 15a and a return button 15b are connected to the main control board 24. When the ball lending button 15a is operated, a ball lending signal is input to the main control board CPU 241. The main control board CPU 241 receives the ball lending signal and sends a payout signal to the game ball payout device 19 via the payout control board 29. The game ball payout device 19 receives a payout signal and pays out a game ball. Further, the main control board side CPU 241 sends a ball lending signal to the inter-bed sand, and reduces the amount of game balls paid out from the game balls stored in the card.

返却ボタン15bが操作されると、主制御基板側CPU241に返却信号が入力される。主制御基板側CPU241は、返却信号を台間サンドに送り、台間サンドに挿入されているカードを返却する。   When the return button 15b is operated, a return signal is input to the main control board CPU 241. The main control board side CPU 241 sends a return signal to the inter-bed sand and returns the card inserted in the inter-sand.

また、主制御基板24には、磁気センサ50と、電波センサ51と、振動センサ52とが接続されている。磁気センサ50は磁気異常、電波センサ51は電波異常、振動センサ52は振動異常を検出するセンサであり、それぞれの異常を検出した場合、各センサから主制御基板24に異常信号が送信される。   In addition, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52 are connected to the main control board 24. The magnetic sensor 50 is a magnetic abnormality, the radio wave sensor 51 is a radio wave abnormality, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects a vibration abnormality. When each abnormality is detected, an abnormal signal is transmitted from each sensor to the main control board 24.

演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   The effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 inside. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、演出用ボタン13が接続されている。演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して、演出効果を高めている。   The effect control board 25 is connected with a speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, and an effect button 13. For example, the effect control board 25 controls the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED to enhance the effect.

演出用ボタン13は、遊技者が有効期間にこれを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   When the player pushes down the effect button 13 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 includes therein a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the effect command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the effect command transmitted from the effect control board 25 and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技(大当り遊技)の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, with reference to FIG. 5, various types of flags set at the end of the big hit type and special game (big hit game) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の図柄)による大当りの2種類がある。   In the pachinko machine 1, for example, among the symbols “1” to “9”, jackpots with probability variation symbols (for example, symbols “3” and “7”) and non-probability variation symbols (for example, “3”, “ There are two types of jackpots with symbols other than “7”.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード及び確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、大当り確率が1/200)で大当り抽選が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played in the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode. In the normal mode, the big hit lottery is performed with a low probability (for example, the big hit probability is 1/200).

時短モードは、通常モードと同じ大当り確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物(電チュー)の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、大当り確率が1/20)で大当り抽選が行われ、電チューサポート有り状態である。   The short-time mode is a gaming state that has the same big hit probability as the normal mode, but shortens the time for displaying the change of the symbols. With support), game balls are easy to start winning. In the probability variation mode, the big hit lottery is performed with a higher probability (for example, the big hit probability is 1/20) than in the normal mode and the short time mode, and there is an electric chew support state.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全15ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、全15ラウンドの場合もあるが、基本的にこれより少ないラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後には、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   A special game with a probabilistic symbol jackpot is composed of, for example, all 15 rounds, and a special game with a non-probable symbolic jackpot may be all 15 rounds, but basically consists of fewer rounds. After the probability variation symbol jackpot is over, the gaming state becomes the probability variation mode. The probability variation mode ends when 50 games are played. The probability variation mode may be a mode that continues until the next big hit.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば、全10ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、30回の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probability variation jackpot will be described focusing on the differences from the probability variation symbol jackpot. A special game with a non-probable variation jackpot is composed of, for example, 10 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode. The time saving mode of the present embodiment ends when 30 games are played.

次に、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   Next, various flags that are set after the end of the special game of either probability variation symbol jackpot or non-probability variation symbol jackpot will be described. As shown in FIG. 5, “5AH” is set in the normal power open extension state flag, the normal time short transition state flag, the general probability change transition state flag, and the special figure short time transition state flag. “5AH” means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probable symbol big hit, “5AH” is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probable variable symbol jackpot, since the transition to the probability variation mode is not performed after the special game is ended, “00H” is set in the special diagram probability variation transition state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、電チューサポート有り状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   Even in the case of a non-probable variation big hit, the electric chew support is provided. Therefore, “5AH” is set in the above-described common-probability fluctuation transition state flag regardless of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が0回、すなわち、行われないことを意味する。   Also, in the case of a probable symbol big hit, “50” is set in the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter, and in the case of a non-probable big symbol, “30” is set in the special figure short counter. “0” is set in the special figure probability variation counter. Here, “50” and “30” mean 50 games and 30 games, and “0” means that the game with the special figure probability variation is 0 times, that is, not played.

特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」をセットすると、特別遊技の終了後、100回の確率変動モードに移行する。   The values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of a probable symbol jackpot, if “100” is set in the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter, the mode changes to the 100 probability fluctuation mode after the special game ends.

次に、図6を参照して、パチンコ遊技機1に発生するエラー種類について説明する。なお、正確にはエラーに分類されないが、警告や報知を行う対象となる事項も含まれている。   Next, with reference to FIG. 6, the kind of error which generate | occur | produces in the pachinko game machine 1 is demonstrated. In addition, although it is not correctly classified into an error, the matter which becomes the object which performs warning and alerting | reporting is also contained.

(1)RAMクリア
パチンコ遊技機1に複数のエラーが同時に発生した場合に、その報知が最も優先されるエラーとして「RAMクリア」がある。RAMクリアとは、電源投入時にRAMクリアスイッチ27を操作しながら起動することにより、RAM領域の記憶内容の一部又は全てを消去することである。
(1) RAM clear When a plurality of errors occur in the pachinko gaming machine 1 at the same time, “RAM clear” is an error that is given the highest priority. The RAM clear is to erase part or all of the stored contents of the RAM area by starting up while operating the RAM clear switch 27 when the power is turned on.

RAMクリアにより乱数カウンタを初期状態に戻し、大当り乱数を狙い撃ちするような不正行為を防止すべく、電源投入時にRAMクリアスイッチ27が操作された場合にエラーとして報知することとしている。   The random number counter is returned to the initial state by clearing the RAM, and an error is notified when the RAM clear switch 27 is operated at the time of power-on in order to prevent an illegal act of aiming at a big hit random number.

RAMクリアの報知としては、スピーカ7による警告の他に枠装飾LED8及び盤面装飾LED35の点灯がある。また、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点灯させる。異常報知LED32の点灯は、遊技店の店員がパチンコ遊技機1の背面を見て確認する必要がある。液晶表示装置36には、RAMクリアが行われたことが表示されないが、この情報は、外部端子基板21(以下、外部端子という)を経由してホールコンピュータに送信される。   The notification of RAM clear includes lighting of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 in addition to the warning by the speaker 7. Moreover, the abnormality notification LED 32 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The lighting of the abnormality notification LED 32 needs to be confirmed by looking at the back of the pachinko gaming machine 1 by a shop clerk. Although it is not displayed on the liquid crystal display device 36 that the RAM is cleared, this information is transmitted to the hall computer via the external terminal board 21 (hereinafter referred to as an external terminal).

RAMクリアの報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信されるRAMクリアコマンドを受信したときに開始し(図示省略)、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。これにより、周囲の顧客や店員はRAMクリアスイッチ27が操作されたことを認識する。   The RAM clear notification is started when the effect control board 25 receives a RAM clear command transmitted from the main control board 24 (not shown), and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses. As a result, surrounding customers and shop assistants recognize that the RAM clear switch 27 has been operated.

(2)磁気異常(エラー6)
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。磁気異常とは、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に磁気センサ50により検出されるエラーである。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機1の電子機器を誤動作させる又は盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検出した場合にエラーとして報知することとしている。
(2) Magnetic abnormality (error 6)
The next highest priority error is “magnetic anomaly”. The magnetic abnormality is an error detected by the magnetic sensor 50 when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. There are cases where fraud such as causing the electronic device of the pachinko gaming machine 1 to malfunction by bringing a magnet or the like closer to the game machine or guiding a game ball flowing down on the board to any winning opening may be performed. For this reason, when magnetism is detected, an error is reported.

磁気異常の報知としては、液晶表示装置36に「Error No.6 磁気センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の磁気検出警告音が出力される。盤面装飾LED35が点灯している場合には消灯し、異常情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。   As a notification of a magnetic abnormality, a message such as “Error No. 6 Magnetic sensor error. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique magnetic detection warning sound is output from the speaker 7. When the panel decoration LED 35 is lit, it is turned off, and the abnormality information is transmitted to the hall computer via the external terminal.

磁気異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される磁気検出コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The notification of the magnetic abnormality starts when the effect control board 25 receives a magnetic detection command transmitted from the main control board 24. In addition, this notification is continuously performed until 30 seconds have elapsed from the start of notification and the effect control board 25 receives a release command.

(3)電波異常(エラー7)
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。電波異常とは、パチンコ遊技機1に対し電波が発せられた場合に電波センサ51により検出されるエラーである。パチンコ遊技機1の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機1内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検出した場合にエラーとして報知することとしている。
(3) Radio wave abnormality (Error 7)
The next highest priority error is “radio wave abnormality”. The radio wave abnormality is an error detected by the radio wave sensor 51 when a radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1. Injustices such as causing a malfunction of a sensor in the pachinko gaming machine 1 by emitting a strong radio wave from the outside of the pachinko gaming machine 1 may be performed. For this reason, when radio waves are detected, notification is made as an error.

電波異常の報知としては、液晶表示装置36に「Error No.7 電波センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の電波検出警告音が出力される。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the radio wave abnormality, a message such as “Error No. 7 radio wave sensor error. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a specific radio wave detection warning sound is output from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of the magnetic abnormality, and the details are omitted.

(4)振動異常(エラー8)
次に優先順位が高いエラーとして、「振動異常」がある。振動異常とは、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に振動センサ52により検出されるエラーである。パチンコ遊技機1に強い振動を与えてパチンコ遊技機1内部の電子機器、部品を故障させる又は盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検出した場合にエラーとして報知することとしている。
(4) Abnormal vibration (Error 8)
The next highest priority error is “vibration abnormality”. The vibration abnormality is an error detected by the vibration sensor 52 when strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. There is a case in which fraud such as giving a strong vibration to the pachinko gaming machine 1 to break down electronic devices and parts inside the pachinko gaming machine 1 or forcibly winning a game ball flowing down on the board surface. For this reason, when vibration is detected, an error is reported.

振動異常の報知としては、液晶表示装置36に「Error No.8 振動センサエラー」等の表示がなされ(図9A,9B参照)、スピーカ7からは固有の振動検出警告音が出力される。異常情報は外部端子に送信されない。また、エラー報知の条件は上述の異常と異なるため、詳細を後述する。   As a notification of vibration abnormality, “Error No. 8 vibration sensor error” or the like is displayed on the liquid crystal display device 36 (see FIGS. 9A and 9B), and a unique vibration detection warning sound is output from the speaker 7. Abnormal information is not sent to the external terminal. Further, since the error notification condition is different from the above-described abnormality, the details will be described later.

(5)扉開放
次に優先順位が高いエラーとして、「扉開放」がある。扉開放は、パチンコ遊技機1の前扉5を開放したとき、前扉開放センサ20により検出されるエラーである。前扉5を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。
(5) Door open The next highest priority error is “door open”. The door opening is an error detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 of the pachinko gaming machine 1 is opened. Since the front door 5 is opened and a game ball is made to win a game ball at a winning opening, etc., there is a case where an illegal action is performed.

また、上貯留皿11及び下貯留皿12を備えた前面板9が開放する場合もある。しかし、前面板9は、前扉5を開放した後でなければ開放できない構造となっているため、前扉5の開放が検出すれば足りる。以下、前扉5の開放が検出された場合について説明する。   Moreover, the front plate 9 provided with the upper storage tray 11 and the lower storage tray 12 may open | release. However, since the front plate 9 has a structure that can be opened only after the front door 5 is opened, it is sufficient to detect the opening of the front door 5. Hereinafter, a case where the opening of the front door 5 is detected will be described.

扉開放の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。さらに、スピーカ7からは固有の扉開放エラー音か、「扉が開いています」等の音声が出力され、液晶表示装置36に「扉開放中」等の表示が行われる。   As the door opening notification, the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 blink. Further, a specific door opening error sound or a sound such as “door is open” is output from the speaker 7, and a display such as “door open” is displayed on the liquid crystal display device 36.

扉開放の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される扉開放コマンドを受信したときに開始し、演出制御基板25が扉閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われる。この報知は、上記の音声が所定回数出力されたとき終了するようにしてもよい。また、その報知中に前扉開放センサ20が前扉5の閉鎖を感知したとしても、所定回数の音声警告が終了するまで、報知を継続するようにしてもよい。   The door opening notification is started when the production control board 25 receives a door opening command transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the production control board 25 receives a door closing command. This notification may be terminated when the above sound is output a predetermined number of times. Moreover, even if the front door opening sensor 20 detects the closing of the front door 5 during the notification, the notification may be continued until a predetermined number of voice warnings are completed.

(6)扉閉鎖
次に優先順位が高いものとして、「扉閉鎖」がある。これは、開放中の前扉5が閉鎖したとき、前扉開放センサ20により検出される(正確には、エラーではない)。
(6) Door closure The next highest priority is “door closure”. This is detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 being opened is closed (exactly, it is not an error).

扉閉鎖の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。また、液晶表示装置36に表示された「扉開放中」等の表示が消える。また、この報知は、演出制御基板25が扉開放コマンドを受信するか、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   As the door closing notification, the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 blink. In addition, the indication “opening the door” displayed on the liquid crystal display device 36 disappears. This notification is continuously performed until the effect control board 25 receives the door opening command or the notification time of 30 seconds elapses.

(7)可動役物異常(エラー11)
次に優先順位が高いエラーとして、「可動役物異常」がある。可動役物異常とは、電源投入時の可動役物動作チェックの際、可動役物37が何らかの不具合で動作しなかった場合に可動役物異常センサにより検出されるエラーである。このエラーがあった場合には遊技を開始できないため、報知することとしている。
(7) Abnormal movable item (error 11)
The next highest priority error is “movable accessory abnormality”. The movable accessory abnormality is an error detected by the movable accessory abnormality sensor when the movable accessory 37 does not operate due to some trouble during the movable accessory operation check when the power is turned on. If this error occurs, the game cannot be started, so notification is made.

可動役物異常の報知としては、液晶表示装置36に「Error No.11 左側役物エラー」のようにエラーが検出された役物を特定する表示がなされ、スピーカ7からは固有の警告音(可動役物異常エラー音)が出力される。   As a notification of a movable accessory abnormality, a display for identifying an accessory in which an error has been detected is displayed on the liquid crystal display device 36, such as “Error No. 11 left-side accessory error”. (Movable accessory abnormality error sound) is output.

可動役物異常の報知は、可動役物異常センサが検出した可動役物異常信号を演出制御基板25が受信した後に開始し、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   The notification of the movable accessory abnormality starts after the effect control board 25 receives the movable accessory abnormality signal detected by the movable accessory abnormality sensor, and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses.

(8)当り時玉抜き警告(エラー1)
次に優先順位が高いエラーとして、「当り時玉抜き警告」がある。当り時玉抜き警告とは、特別遊技中に下貯留皿12の遊技球が満タンとなると、下貯留皿満杯センサ12c(図4参照)により検出されるエラーである(いわゆる、球詰まり)。このエラーの発生中には賞球を払出せないことがあるので、報知することとしている。
(8) Ball removal warning when hit (Error 1)
The next highest priority error is a “hit-hitting warning”. The hitting ball removal warning is an error detected by the lower storage tray full sensor 12c (see FIG. 4) when the game balls in the lower storage tray 12 become full during a special game (so-called ball clogging). Since the prize ball may not be paid out during the occurrence of this error, notification is made.

当り時玉抜き警告としては、液晶表示装置36に「Error No.1 球を抜いて下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の音声(球詰まりエラー音)として「下皿レバーを引いて下さい」等の音声が出力される。   As a hitting ball removal warning, a message such as “Remove No.1 ball” is displayed on the liquid crystal display device 36, and the speaker 7 gives a unique sound (ball clogging error sound) as “ "Please pull" is output.

当り時玉抜き警告は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される球詰まり異常検出コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、下貯留皿12の遊技球をドル箱に移す等して下貯留皿満杯センサ12cから異常が検知されなくなるまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The hitting ball removal warning is started when the production control board 25 receives a ball clogging abnormality detection command transmitted from the main control board 24. Further, this notification is made until an abnormality is not detected from the lower storage tray full sensor 12c by moving the game ball of the lower storage tray 12 to the dollar box (release of the factor), that is, the effect control board 25 issues a release command. It continues until it is received.

(9)入賞異常(エラー10)
次に優先順位が高いエラーとして、「入賞異常」がある。入賞異常とは、例えば、大入賞装置39の大入賞口センサ39cにより検出される異常である。大入賞口センサ39cに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ39cが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
(9) Abnormal winning (Error 10)
The next highest priority error is “abnormal winning”. The winning abnormality is, for example, an abnormality detected by the big winning opening sensor 39c of the big winning device 39. When a game ball larger than usual is sandwiched between the special winning opening sensor 39c, the special winning opening sensor 39c may continue to output the passing signal of the gaming ball during that period. For this reason, it is supposed to report as abnormal.

入賞異常の報知としては、液晶表示装置36に「Error No.10 入賞口スイッチエラー」等の表示がなされるのみである。また、その報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される入賞異常検出コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of a prize winning abnormality, only “Error No. 10 winning mouth switch error” or the like is displayed on the liquid crystal display device 36. The notification is started when the effect control board 25 receives a winning abnormality detection command transmitted from the main control board 24. In addition, this notification is continuously performed until 30 seconds have elapsed from the start of notification and the effect control board 25 receives a release command.

(10)補給切れ(エラー2)
次に優先順位が高いエラーとして、「補給切れ」がある。補給切れとは、遊技球貯留タンク17又はタンクレール18に貯留された遊技球が不足したときに検出される異常である。遊技球が不足すると賞球を払い出せなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(10) Out of supply (error 2)
The next highest priority error is “out of supply”. The shortage of supply is an abnormality detected when the game balls stored in the game ball storage tank 17 or the tank rail 18 are insufficient. If there are not enough game balls, the prize balls cannot be paid out.

補給切れの報知としては、液晶表示装置36に「Error No.2 遊技球が不足しています。」等の表示がなされるのみである。補給切れ異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される補給切れ検出コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、遊技球貯留タンク17等にある球検出センサが遊技球を検知するまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of replenishment of supply, only “Error No. 2 game balls are insufficient” or the like is displayed on the liquid crystal display device 36. The notification of supply replenishment abnormality is started after the production control board 25 receives a supply replenishment detection command transmitted from the main control board 24. This notification is continued until the ball detection sensor in the game ball storage tank 17 or the like detects a game ball (factor release), that is, until the effect control board 25 receives a release command.

(11)断線(エラー4)
次に優先順位が高いエラーとして、「断線」がある。断線とは、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線(ハーネス)が断線したときに検出されるエラーである。例えば、第1始動入賞口センサ38cの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(11) Disconnection (error 4)
The next highest priority error is “disconnection”. The disconnection is an error detected when the wiring (harness) connecting the substrates or the substrate and various sensors is disconnected. For example, when the wiring of the first start winning opening sensor 38c is disconnected, the start winning signal cannot be transmitted, so that an error is reported.

断線の報知としては、液晶表示装置36に「Error No.4 断線しています。」等の表示がなされるのみである。断線の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される断線検出コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、ハーネスを交換する等して要因が解除されるまで、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of the disconnection, only “Error No. 4 disconnection” or the like is displayed on the liquid crystal display device 36. The disconnection notification starts after the effect control board 25 receives the disconnection detection command transmitted from the main control board 24. Further, this notification is continuously performed until the factor is canceled by replacing the harness or the like, that is, until the effect control board 25 receives the cancel command.

次に、図7を参照して、パチンコ遊技機1に発生する各種エラーのうち、振動異常のエラー報知条件等について説明する。   Next, of various errors that occur in the pachinko gaming machine 1, vibration abnormality error notification conditions and the like will be described with reference to FIG. 7.

上述したように「振動異常(エラー8)」は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に振動センサ52により検出される。まず、振動異常の検出のためには、図中の「計測方法」に示すように、振動センサ52の連続オン検出時間を計測する必要がある。ここでは、「数値」に示すように検出時間が30msとなったとき、1回の異常とカウントする。   As described above, “vibration abnormality (error 8)” is detected by the vibration sensor 52 when strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. First, in order to detect vibration abnormality, it is necessary to measure the continuous on detection time of the vibration sensor 52 as shown in “Measurement method” in the figure. Here, when the detection time reaches 30 ms as indicated by “numerical value”, it is counted as one abnormality.

振動センサ52のオン状態が長く続く場合もあるが、そのような場合には複数回の振動異常があったものとする。具体的には、振動センサ52の連続オン検出時間を計測し、検出時間が200msを経過する毎に1回の異常とカウントする。   Although the ON state of the vibration sensor 52 may continue for a long time, in such a case, it is assumed that there have been multiple vibration anomalies. Specifically, the continuous on detection time of the vibration sensor 52 is measured and counted as one abnormality every time the detection time passes 200 ms.

次に、振動異常のエラー監視状態について説明する。振動異常の監視期間は、ゲートA,B(それぞれゲート41a,41b)を用いて計測する。1回の監視期間は、最初の通過から数え始めてゲートA,Bに遊技球が合計3000個通過するまで、すなわち、ゲートA,Bにより遊技球の累積通過を3000回検出するまで(約30分)である。   Next, an error monitoring state for vibration abnormality will be described. The monitoring period of vibration abnormality is measured using gates A and B (gates 41a and 41b, respectively). One monitoring period starts from the first pass until a total of 3000 game balls pass through gates A and B, that is, until the cumulative pass of game balls is detected by gates A and B 3000 times (approximately 30 minutes). ).

また、振動異常の報知区間(1単位)は、監視期間を均等に分割した所定の期間である。具体的には、最初の通過から数え始めてゲートA,Bにより遊技球の通過を100回検出するまで(約1分)が1回の報知区間である。報知区間における振動異常のカウントは、1回の報知区間の終了によりクリアされる。   Further, the vibration abnormality notification section (one unit) is a predetermined period obtained by equally dividing the monitoring period. Specifically, one notification period starts from the first passage until the passage of the game ball is detected 100 times by gates A and B (about 1 minute). The vibration abnormality count in the notification section is cleared at the end of one notification section.

次に、エラー報知を行う4段階のエラー報知条件について説明する。まず、「エラー監視状態Lv.1(レベル1)」は、いわゆる通常状態である。エラー報知は、報知区間における振動異常の回数をカウントして行われる。ここでは、図中の「数値」が1分間当り振動10回となっているので、1報知区間での振動異常が10回に到達したとき、液晶表示装置36等でエラー報知が行われる。   Next, four stages of error notification conditions for performing error notification will be described. First, “error monitoring state Lv.1 (level 1)” is a so-called normal state. The error notification is performed by counting the number of vibration abnormalities in the notification section. Here, since the “numerical value” in the figure is 10 vibrations per minute, when the vibration abnormality in one notification section reaches 10 times, an error notification is given by the liquid crystal display device 36 or the like.

また、振動異常の累積回数が所定の条件(Lv上昇契機)を満たしたとき、不正行為の監視レベルが上昇する。エラー監視状態Lv.1では、振動異常の累積回数が11回に到達したとき、「エラー監視状態Lv.2(レベル2)」に移行する。   Moreover, when the cumulative number of vibration anomalies satisfies a predetermined condition (Lv increase opportunity), the monitoring level of fraud increases. In the error monitoring state Lv.1, when the cumulative number of vibration abnormalities reaches 11, the process shifts to “error monitoring state Lv.2 (level 2)”.

エラー監視状態Lv.2のエラー報知条件は、図中の「数値」が1分間当り振動5回となっているので、1報知区間での振動異常が5回に到達したとき液晶表示装置36等でエラー報知が行われる。エラー監視状態Lv.1より少ない回数でエラー報知が行われるので、不正行為の監視レベルが上昇した状態である。   The error notification condition in the error monitoring state Lv.2 is that the “numerical value” in the figure is 5 vibrations per minute, so when the vibration abnormality in one notification section reaches 5 times, the liquid crystal display device 36, etc. An error notification is performed. Since the error notification is performed with a smaller number of times than the error monitoring state Lv.1, the monitoring level of fraud is increased.

また、エラー監視状態Lv.2のエラー監視状態Lv上昇契機は、振動異常の累積回数が21回となることである。従って、振動異常の累積回数が21回に到達したとき、「エラー監視状態Lv.3(レベル3)」に移行する。   Moreover, the error monitoring state Lv rise trigger of the error monitoring state Lv.2 is that the cumulative number of vibration abnormalities is 21 times. Accordingly, when the cumulative number of vibration anomalies reaches 21 times, the process shifts to “error monitoring state Lv.3 (level 3)”.

エラー監視状態Lv.3のエラー報知条件は、図中の「数値」が1分間当り振動4回となっているので、1報知区間での振動異常が4回に到達したとき液晶表示装置36等でエラー報知が行われる。エラー監視状態Lv.2の場合より少ない回数でエラー報知が行われるので、不正行為の監視レベルがさらに上昇した状態である。   The error notification condition in the error monitoring state Lv.3 is that the “numerical value” in the figure is 4 vibrations per minute. An error notification is performed. Since the error notification is performed with a smaller number of times than in the error monitoring state Lv.2, the monitoring level of fraud is further increased.

また、エラー監視状態Lv.3のエラー監視状態Lv上昇契機は、振動異常の累積回数が31回となることである。従って、振動異常の累積検出数が31回に到達したとき、「エラー監視状態Lv.4(レベル4)」に移行する。   Further, the error monitoring state Lv rise trigger of the error monitoring state Lv.3 is that the cumulative number of vibration abnormalities is 31 times. Accordingly, when the cumulative number of vibration anomalies detected reaches 31, the process shifts to “error monitoring state Lv.4 (level 4)”.

最後に、エラー監視状態Lv.4のエラー報知条件は、図中の「数値」が1分間当り振動2回となっているので、1報知区間での振動異常が2回に到達したとき液晶表示装置36等でエラー報知が行われる。エラー監視状態Lv.3の場合より少ない回数でエラー報知が行われ、不正行為の監視レベルとしては最高の状態である。   Finally, the error notification condition in error monitoring state Lv.4 is that the “numerical value” in the figure is twice vibration per minute, so the liquid crystal display when the vibration abnormality in one notification section reaches twice Error notification is performed by the device 36 or the like. Error notification is performed with a smaller number of times than in the error monitoring state Lv.3, which is the highest monitoring level of fraud.

エラー監視状態Lv.4では、これ以上の監視レベルが存在しないことから、遊技停止契機が定義されている。遊技停止契機は、振動異常の累積検出数が41回となることである。従って、振動異常の累積回数が41回に到達したとき、遊技球の発射が行えなくなる又は液晶表示装置36による図柄変動や演出が中止される。   In error monitoring state Lv.4, there is no further monitoring level, so a game stop opportunity is defined. A game stop opportunity is that the cumulative number of detected vibration abnormalities is 41 times. Therefore, when the cumulative number of vibration anomalies reaches 41, the game ball can no longer be fired, or the symbol variation and effects by the liquid crystal display device 36 are stopped.

このように、不正行為の監視レベルを設けることで、パチンコ遊技機1に故意に振動を与えて遊技球を特定領域に入賞させるドツギゴトに対して、効果的にエラー報知を行うことができる。   In this way, by providing a monitoring level of fraudulent acts, it is possible to effectively perform error notification for the dogs who intentionally vibrate the pachinko gaming machine 1 and win the game ball in a specific area.

例えば、演出用ボタン13の操作においても、強く押圧した場合には振動異常としてカウントされる場合がある。しかし、エラー監視状態Lv.1では、1報知区間に10回の振動異常を検出しなければエラーの報知が行われないので、実質、ゴト行為に対してのみのエラー報知となる。   For example, even when the operation button 13 is operated, if it is strongly pressed, it may be counted as a vibration abnormality. However, in the error monitoring state Lv.1, since error notification is not performed unless vibration abnormality is detected 10 times in one notification section, the error notification is substantially only for the goto action.

次に、図8を参照して、振動異常のエラー報知及び監視レベルが上昇する例をタイムチャートにより説明する。   Next, with reference to FIG. 8, an example in which the error notification and monitoring level of vibration abnormality increases will be described with reference to a time chart.

遊技者が遊技球の発射を開始して、遊技球がゲート41a又はゲート41bを通過し始めると、約30分間の「監視期間1」が開始する。なお、開始から遊技球の通過数が100個となったタイミングが約1分であるから、振動異常の報知区間は、時間(min)と対応する。   When the player starts firing the game ball and the game ball starts to pass through the gate 41a or the gate 41b, the “monitoring period 1” of about 30 minutes starts. In addition, since the timing when the number of passing game balls reaches 100 from the start is about 1 minute, the vibration abnormality notification section corresponds to time (min).

まず、エラー監視状態Lv.1の状態でスタートして、最初の1分間(1min)で振動異常が5回検出されている。その後、次の1分間(2min)に2回、さらに次の1分間(3min)に4回の振動異常が検出されている。ここでは、1報知区間で10回の振動異常は検出されなかったので、エラー報知は行われていない。   First, in the error monitoring state Lv.1, the vibration abnormality is detected five times in the first minute (1 min). Thereafter, the vibration abnormality is detected twice in the next one minute (2 min) and further four times in the next one minute (3 min). Here, since 10 vibration abnormalities were not detected in one notification section, no error notification was performed.

一方、振動異常の累積回数に関しては、2minで7回、3minで11回と加算されている。エラー監視状態Lv.1では、累積回数が11回に到達することがLv上昇契機であるから、次回の報知区間からエラー監視状態Lv.2に移行する。   On the other hand, the cumulative number of vibration anomalies is 7 times for 2 minutes and 11 times for 3 minutes. In the error monitoring state Lv.1, since the cumulative number reaches 11 times is a trigger for increasing Lv, the next notification section shifts to the error monitoring state Lv.2.

図示するように、4minからエラー監視状態Lv.2の状態となる。そして、最初の1分間(4min)では2回、次の1分間(5min)は5回の振動異常が検出されている。エラー監視状態Lv.2では、1報知区間で振動異常が5回検出されることがエラー報知条件であるから、5minで最初のエラー報知が行われている。   As shown in the figure, the error monitoring state Lv.2 is reached from 4 minutes. The vibration abnormality is detected twice in the first minute (4 minutes) and five times in the next minute (5 minutes). In the error monitoring state Lv.2, since the error notification condition is that vibration abnormality is detected five times in one notification section, the first error notification is performed in 5 minutes.

その後の1分間(6min)では2回、次の1分間(7min)は3回の振動異常が検出されているが、エラー報知条件を満たさないので、エラー報知は行われない。一方、振動異常の累積回数に関しては7minで23回となり、エラー監視状態Lv.2のLv上昇契機である21回を上回る。これにより、次回の報知区間からエラー監視状態Lv.3に移行する。   In the subsequent 1 minute (6 min), vibration abnormality is detected twice, and in the next 1 minute (7 min), vibration abnormality is detected three times. However, since the error notification condition is not satisfied, error notification is not performed. On the other hand, the cumulative number of vibration anomalies is 23 times in 7 minutes, exceeding 21 times that is the trigger for increasing Lv in error monitoring state Lv.2. Thereby, it shifts to the error monitoring state Lv.3 from the next notification section.

図示するように、8minからエラー監視状態Lv.3の状態となる。そして、最初の1分間(8min)では3回、次の1分間(9min)は4回の振動異常が検出されている。エラー監視状態Lv.3では、1報知区間で振動異常が4回検出されることがエラー報知条件であるから、9minで2回目のエラー報知が行われている。このように、監視レベルが上昇するにつれて、エラー報知までの振動異常の回数が少なくなる。   As shown in the figure, the error monitoring state Lv.3 is reached from 8 minutes. The vibration abnormality is detected three times in the first minute (8 minutes) and four times in the next minute (9 minutes). In the error monitoring state Lv.3, since the error notification condition is that vibration abnormality is detected four times in one notification section, the second error notification is performed in 9 minutes. Thus, as the monitoring level increases, the number of vibration abnormalities until error notification decreases.

その後の1分間(10min)では1回の振動異常が検出されているが、エラー報知条件を満たさないので、エラー報知は行われない。一方、振動異常の累積回数に関しては、10minで31回となり、エラー監視状態Lv.3のLv上昇契機である31回に到達している。これにより、次回の報知区間からエラー監視状態Lv.4に移行する。   In the subsequent 1 minute (10 min), one vibration abnormality is detected, but the error notification condition is not satisfied, and therefore no error notification is performed. On the other hand, the cumulative number of vibration anomalies is 31 times in 10 min, and reaches 31 times, which is the Lv increase trigger of the error monitoring state Lv.3. Thereby, it shifts to error monitoring state Lv.4 from the next notification section.

図示するように、11minからエラー監視状態Lv.4の状態となる。そして、最初の1分間(11min)では1回、次の1分間(12min)は2回の振動異常が検出されている。エラー監視状態Lv.4では、1報知区間で振動異常が2回検出されることがエラー報知条件であるから、12minで3回目のエラー報知が行われている。   As shown in the figure, the error monitoring state Lv.4 starts from 11 min. The vibration abnormality is detected once in the first minute (11 minutes) and twice in the next minute (12 minutes). In the error monitoring state Lv.4, since the error notification condition is that vibration abnormality is detected twice in one notification section, the third error notification is performed in 12 minutes.

その後は図面を一部省略しているが、1分間で2回の振動異常が検出された場合にエラー報知を行うようにして、「監視期間1」が終了する30minまで振動異常をカウントしていく。なお、エラー監視状態Lv.4では、累積回数が41回に到達することが遊技停止契機であるから、「監視期間1」のうちに41回に到達した場合には、遊技が継続できなくなる。   After that, although some drawings are omitted, error notification is performed when vibration abnormality is detected twice in one minute, and vibration abnormality is counted until 30 minutes when “monitoring period 1” ends. Go. In the error monitoring state Lv.4, since the game stop trigger is that the cumulative number reaches 41 times, the game cannot be continued if it reaches 41 times during the “monitoring period 1”.

「監視期間1」の終了により、これまでの振動異常の累積回数がリセットされ、「監視期間2」が開始する。例えば、13minにおいて、これまでの遊技者が遊技を中止し、30minから新たな遊技者が遊技を開始したとする。この場合、新たな遊技者によって1報知区間で2回の振動異常が検出された場合、エラー報知が行われてしまう。   By the end of “monitoring period 1”, the cumulative number of vibration anomalies so far is reset, and “monitoring period 2” starts. For example, it is assumed that the previous player stops the game at 13 min and a new player starts the game from 30 min. In this case, when a vibration abnormality is detected twice in one notification section by a new player, an error notification is performed.

しかし、間もなく「監視期間1」が終了するので、振動異常の累積回数がリセットされ、エラー監視状態Lv.1に戻る。従って、次の1分間(「監視期間2」の1min)では、2回の振動異常が検出された場合にも、エラー報知は行われなくなる。   However, since the “monitoring period 1” will end soon, the accumulated number of vibration abnormalities is reset and the process returns to the error monitoring state Lv.1. Therefore, in the next 1 minute (1 min of “monitoring period 2”), error notification is not performed even when two vibration abnormalities are detected.

監視期間の長さは適宜決定してよいが、所定期間で振動異常の累積回数をリセットすることで、遊技者が交代した場合でも、長時間に亘り監視レベルが高いまま維持されることがなくなる。これにより、新たな遊技者が以前の遊技者の不正行為等の影響によって不快な思いをするのを回避することができる。   The length of the monitoring period may be determined as appropriate. However, by resetting the cumulative number of vibration anomalies in a predetermined period, even if the player is changed, the monitoring level is not maintained high for a long time. . Thereby, it can be avoided that a new player feels uncomfortable due to the influence of a previous player's cheating or the like.

次に、図9A,9Bを参照して、振動異常のエラー報知例を説明する。   Next, an error notification example of vibration abnormality will be described with reference to FIGS. 9A and 9B.

エラー監視状態Lv.1にて、1報知区間に11回の振動異常が検出された場合、液晶表示装置36は図9Aの表示に切り替わる。具体的には、「Error No.8 振動センサエラー」との文字表示を含むウィンドウ60が出現すると共に、キャラクタ61が登場して「遊技台を叩くのはお止め下さい!」というメッセージが表示される。   In the error monitoring state Lv.1, when 11 vibration anomalies are detected in one notification section, the liquid crystal display device 36 is switched to the display of FIG. 9A. Specifically, a window 60 including a character display “Error No. 8 vibration sensor error” appears, and a character 61 appears and a message “Please do not hit the game table!” Is displayed. .

この表示に併せて、スピーカ7から「遊技台を叩くのはお止め下さい。」との音声や警告音を出力してもよい。また、このエラー報知は30秒間継続するので(図6参照)、図柄が停止する際には、一時的に小さく表示したり、ウィンドウ60のみ残す態様としてもよい。   Along with this display, a sound such as “Please do not hit the game table” or a warning sound may be output from the speaker 7. Further, since this error notification continues for 30 seconds (see FIG. 6), when the symbol is stopped, it may be temporarily displayed small or only the window 60 may be left.

不正行為の監視レベルに応じて、メッセージ等を変化させてもよい。例えば、エラー監視状態Lv.2のエラー報知は、図9Bのようにすることができる。図9Bは、ウィンドウ60の文字表示は同じであるが、例えば、キャラクタ62が登場して「遊技台を叩かないで!」というメッセージが表示されている。   The message or the like may be changed according to the monitoring level of fraud. For example, error notification in the error monitoring state Lv.2 can be performed as shown in FIG. 9B. In FIG. 9B, the character display of the window 60 is the same, but for example, the character 62 appears and a message “Don't hit the game table!” Is displayed.

また、エラー監視状態Lv.3では、第3のキャラクタと「遊技台を叩くな!」とのメッセージ、エラー監視状態Lv.4では、第4のキャラクタと「不正行為として通報します!」とのメッセージを表示するようにしてもよい。これにより、いわゆるドツキゴトを減らし、周りの遊技者も不快な思いをしなくて済む。   In error monitoring state Lv.3, the third character and the message “Don't hit the game console!”, And in error monitoring state Lv.4, the fourth character and “I will report it as fraud!” May be displayed. As a result, so-called throbbing is reduced and surrounding players do not have to feel uncomfortable.

次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 10, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計測している。主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time related to the game. The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、特別図柄始動口38a,38b又は一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the special symbol start opening 38a, 38b or the general winning opening 42. For example, the general winning opening sensor 42 c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払い出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球がゲート41a及び(又は)ゲート41bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、ゲート41a,41bの内部にあるゲート通過センサ41cがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the gate 41a and / or the gate 41b. Specifically, the gate passing sensor 41 c inside the gates 41 a and 41 b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When receiving the above signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. Up to four random numbers can be stored in the lottery, and whether or not the random numbers are determined in the order in which they are stored.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   The main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol stops in a hit state, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening / closing member of the opening 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time elapses or when a predetermined upper limit number of game balls are won in the second special symbol start opening 38b before the predetermined time elapses. The control signal is sent to the solenoid for the ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything and does the normal electric accessory game process. Exit.

ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出時間及び演出態様を決定する。   As will be described in detail later, when the start winning port sensors 38c and 38d detect a game ball, the start winning port sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 receives the ball detection signal. In response, for example, one random number value is acquired from 200 random number values (special symbol lottery), and the effect time and effect mode for the acquired random number value are determined.

そして、主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   And the main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special prize winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) according to the special symbol lottery result.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図10:ステップS50)において、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 10: Step S50), the main control means determines a special symbol operation status (waiting for change, changing) described later, and manages each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。ここでは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入球の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合、主制御基板側CPU241は、始動入賞口センサ38c,38dから送られる球検出信号に基づいて、例えば200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S51). Here, it is determined whether or not a game ball has entered the first special symbol start port 38a. When a game ball is won at the first special symbol starting port 38a, the main control board side CPU 241 selects, for example, 200 random numbers based on the ball detection signals sent from the starting winning port sensors 38c and 38d. Get one random value from.

ここで、ROM242には、演出情報テーブル(図示せず)が格納されている。この演出情報テーブルは、200個の乱数値それぞれに対応付けられた演出時間及び演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS52に進む。   Here, the ROM 242 stores an effect information table (not shown). This effect information table has an effect time and an effect aspect associated with each of the 200 random values. The main control board side CPU 241 reads the effect time and the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table. The main control board CPU 241 also acquires a big hit determination flag based on the random number value and stores it in the work area. Thereafter, the process proceeds to step S52.

ステップS52では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。ここでは、第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入球の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control means performs a start port check process 2. Here, it is determined whether or not a game ball has entered the second special symbol start opening 38b, and the same process as the start opening check process 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動するものである。条件装置作動フラグがオンの場合にはステップS58に進み、オンでない場合にはステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの処理となる。   Next, the main control means determines whether or not the conditional device operation flag is on (step S53). The condition device operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs. If the condition device operation flag is on, the process proceeds to step S58, and if not, the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

条件装置作動フラグがオンでない場合(ステップS53でNO)、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   If the condition device operation flag is not on (NO in step S53), the main control means performs special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to “03H”, since the special symbol is “during confirmation time”, the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図12A,12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, with reference to FIGS. 12A and 12B, the special symbol variation start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図12Aにおいて、主制御手段は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図保留球数が0である場合にはステップS72に進み、0でない場合にはステップS76に進む(図12B参照)。   First, in FIG. 12A, the main control means determines whether or not the number of special figure reservation balls is 0 (step S71). If the number of special figure holding balls is 0, the process proceeds to step S72, and if not, the process proceeds to step S76 (see FIG. 12B).

特図保留球数が0である場合(ステップS71でYES)、主制御手段は、遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS72)。これは、遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞したか否かの判定である。遊技球が入賞した場合にはステップS79に進み(図12B参照)、入賞していない場合にはステップS73に進む。   When the number of special figure reservation balls is 0 (YES in step S71), the main control means determines whether or not a game ball has won (step S72). This is a determination as to whether or not the game ball has won the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b. If the game ball has won, the process proceeds to step S79 (see FIG. 12B), and if not, the process proceeds to step S73.

遊技球が入賞していない場合(ステップS72でNO)、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。特図動作ステータスが00Hである場合には特別図柄変動開始処理を終了し、特図動作ステータスが00Hでない場合(「01H」である場合)にはステップS74に進む。   If the game ball has not won (NO in step S72), the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 11: step S57) is executed. When the special figure operation status is 00H, the special symbol variation start process is terminated, and when the special figure operation status is not 00H (in the case of “01H”), the process proceeds to step S74.

特図動作ステータスが00Hでない場合(ステップS73でNO)、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS74)。「客待ちデモコマンド」は、特図保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   If the special figure operation status is not 00H (NO in step S73), the main control means transmits a customer waiting demo command (step S74). The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the number of special figure reservation balls is 0 and the special figure operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、始動入賞(S72の遊技球の入賞)が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control means sets 00H to the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process is ended, but thereafter, in the special symbol variation start process, unless the start winning (the winning of the game ball of S72) occurs, the process which becomes “YES” in the determination of step S73 repeat.

特図保留球数が0でない場合(ステップS71でNO)である場合、主制御手段は、特図保留球数を1減算する(図12B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the number of special figure reservation balls is not 0 (NO in step S71), the main control means subtracts 1 from the number of special figure reservation balls (FIG. 12B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御手段は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control means transmits a hold subtraction command toward the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留球数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserved balls are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a special figure hit determination process based on the acquired random number value. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、200個の乱数値のうち、乱数値199、乱数値200が「大当り」となる乱数値であり、乱数値199は、非確変図柄大当りとなり、乱数値200は、確変図柄大当りとなる。確率変動モードでは、乱数値181〜200が「大当り」となる乱数値であり、乱数値181〜190は非確変図柄大当りとなり、乱数値191〜200は確変図柄大当りとなる。   In the present embodiment, since the big hit probability is different between the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode, the random number value that is “big hit” is different. In the normal mode and the short time mode, the random number value 199 and the random number value 200 among the 200 random number values are “big hits”, the random value 199 is a non-probable pattern big hit, and the random value 200 is a probable change. It becomes a big hit in the design. In the probability variation mode, the random values 181 to 200 are random numbers that are “big hits”, the random values 181 to 190 are non-probable variable big hits, and the random values 191 to 200 are probable big hits.

また、通常モード及び時短モードでは、乱数値191〜200が「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」、「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   Further, in the normal mode and the time reduction mode, the random values 191 to 200 are random values that are “reach”. It should be noted that the number of random numbers, the random numbers for “big hit”, “reach”, and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御手段は、特図の変動中フラグをオンにセットし、その後、演出コマンド、演出実行コマンドを送信する(ステップS82)。これは、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、演出コマンド又は演出実行コマンドを演出制御基板25に送る処理である。その後、ステップS83に進む。   In step S81, the main control means sets a special flag changing flag to ON, and then transmits an effect command and an effect execution command (step S82). This is a process of reading the effect time and the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table and sending the effect command or the effect execution command to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図11:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図11に戻り、その後、後述するステップS58に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Also, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54), a special symbol changing process (described later) FIG. 11: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 11, thereafter, the process proceeds to step S58 described later (described later).

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。   Next, a special symbol changing process performed in the special symbol management process will be briefly described.

主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS58に進む(後述する)。   The main control means determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer relating to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time). Therefore, in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination will be described later. The process branches to a process during the confirmation time (FIG. 11: Step S57). Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S58 (described later).

次に、図13A,13Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIGS. 13A and 13B, the special symbol confirmation time process (FIG. 11: step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図13Aにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0となったか否かを判定する(ステップS121)。これは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合にはステップS122に進み、まだ0となっていない場合には特別図柄確認時間中処理を終了する(図13B参照)。   First, in FIG. 13A, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer has reached 0 (step S121). This is a determination as to whether or not the time for displaying the fixed figure has elapsed. When the special symbol accessory operation timer reaches 0, the process proceeds to step S122, and when it has not yet reached 0, the special symbol confirmation time process ends (see FIG. 13B).

特別図柄役物動作タイマが0となった場合(ステップS121でYES)、主制御手段は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS122)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図11:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS123に進む。   When the special symbol accessory operation timer becomes 0 (YES in step S121), the main control means sets the special figure operation status to “01H” (step S122). Since the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), in the next special symbol management processing, the special symbol variation start processing (FIG. 11: step S55) is branched in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S123.

次に、主制御手段は、大当り判定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS123)。大当り判定フラグがオンの場合にはステップS124に進み、オンでない場合にはステップS125に進む。   Next, the main control means determines whether or not the big hit determination flag is on (step S123). If the big hit determination flag is on, the process proceeds to step S124, and if not, the process proceeds to step S125.

大当り判定フラグがオンの場合(ステップS123でYES)、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS124)。例えば、大当り判定フラグを「00H(オフ)」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH(オン)」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   When the big hit determination flag is ON (YES in step S123), the main control means performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S124). For example, the big hit determination flag is returned to “00H (off)”, and the condition device operation flag is set to “5 AH (on)”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

また、大当り判定フラグがオンでない場合(ステップS123でNO)、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS125)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は「0」が設定されている。特図時短回数カウンタが0である場合にはステップS129に進み(図13B参照)、0でない場合にはステップS126に進む。   If the big hit determination flag is not on (NO in step S123), the main control means determines whether or not the special figure short-time counter is 0 (step S125). The special figure short-time counter is a counter that counts the number of times of the short-time mode. For example, “0” is set in the normal mode. If the special time counter is 0, the process proceeds to step S129 (see FIG. 13B), and if not, the process proceeds to step S126.

特図時短回数カウンタが0でない場合(ステップS125でNO)、主制御手段は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS126)。なお、ステップS126〜S128は、時短回数の減算に関する処理となる。   If the special figure short time counter is not 0 (NO in step S125), the main control means decrements the special figure short time counter by 1 (step S126). Steps S126 to S128 are processing related to subtraction of the number of time reductions.

次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS127)。特図時短回数カウンタが0である場合にはステップS128に進み、0でない場合にはステップS129に進む(図13B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S127). If the special time counter is 0, the process proceeds to step S128. If not, the process proceeds to step S129 (see FIG. 13B).

特図時短回数カウンタが0である場合(ステップS127でYES)、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS128)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H(オフ)」に設定する。その後、ステップS129に進む(図13B参照)。   When the special figure short-time counter is 0 (YES in step S127), the main control means performs various settings at the time-short end (step S128). For example, the normal time short state flag and the special time short state flag are each set to “00H (off)”. Then, it progresses to step S129 (refer FIG. 13B).

次に、図13Bにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS129)。本実施形態の確率変動モードは回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。特図確変回数カウンタが0である場合には特別図柄確認時間中処理を終了し、0でない場合にはステップS130に進む。   Next, in FIG. 13B, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S129). The probability variation mode of this embodiment is limited in number of times, and the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter. If the special figure probability variation counter is 0, the special symbol confirmation time processing is terminated, and if not, the process proceeds to step S130.

特図確変回数カウンタが0でない場合(ステップS129でNO)、主制御手段は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS130)。なお、ステップS130〜S132は、確変回数の減算に関する処理となる。   If the special figure probability variation counter is not 0 (NO in step S129), the main control means decrements the special figure certain variation counter by 1 (step S130). Steps S130 to S132 are processing related to subtraction of the probability variation number.

次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS131)。特図確変回数カウンタが0である場合にはステップS132に進み、0でない場合には特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S131). When the special figure probability variation counter is 0, the process proceeds to step S132, and when it is not 0, the special symbol confirmation time process is terminated.

特図確変回数カウンタが0である場合(ステップS131でYES)、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS132)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H(オフ)」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図11のステップS58に進む。   When the special figure probability variation counter is 0 (YES in step S131), the main control means performs various settings at the end of the probability variation (step S132). For example, the normal figure probability changing state flag and the special figure probability changing state flag are set to “00H (off)”, respectively, and the special symbol confirmation time processing is ended. After the end of the special symbol confirmation time process, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control means updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図14を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図10:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 14, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 10: step S60), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグがオンの場合にはステップS62に進み、オンでない場合には特別電動役物管理処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is on (step S61). If the condition device operation flag is on, the process proceeds to step S62, and if not, the special electric accessory management process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

条件装置作動フラグがオンの場合(ステップS61でYES)、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   If the condition device operation flag is ON (YES in step S61), the main control means performs the special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, and thus the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   If the special power operation status is set to “01H”, it is “being started special power operation”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric operation status is set to “02H”, the special electric operation is in progress, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it is “special electric operation continuation determination in progress”, so the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to “04H”, the “big hit” Since it is “ending”, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.

次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(図14:ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the jackpot start process (FIG. 14: step S63) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS141)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図18参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S141). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 18), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図14:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS142に進む。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 14: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S142.

ステップS142では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図16参照)。その後、ステップS143に進む。   In step S142, the main control means sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in the special electric accessory operation start process described later (see FIG. 16). Thereafter, the process proceeds to step S143.

最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS143)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot start interval command (step S143). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(図14:ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the special electric accessory operation start process (FIG. 14: step S <b> 64) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0となったか否かを判定する(ステップS151)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したかを判定している。特別図柄役物動作タイマが0となった場合にはステップS152に進み、まだ0となっていない場合には特別電動役物作動開始処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer has reached 0 (step S151). Specifically, it is determined whether the jackpot start interval time has elapsed or the interval time between rounds described later has elapsed. If the special symbol accessory operation timer has reached 0, the process proceeds to step S152. If it has not yet reached 0, the special electric accessory operation start process ends.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合(ステップS151でYES)、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS152)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS153に進む。   When the special symbol accessory operation timer becomes 0 (YES in step S151), the main control means transmits a special winning opening release command (step S152). Specifically, the main control board 24 transmits a “big prize opening opening command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S153.

ステップS153では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS154に進む。   In step S153, the main control means stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when the probable symbol jackpot is won, the special electric accessory operating time for each round of 10 is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S154.

ステップS154では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S154, the main control means performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図14:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS155に進む。   In addition, since the special electric accessory operating status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operating status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operating process (FIG. 14) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S155.

最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS155)。この処理では、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process (step S155). In this process, the main control means sets the solenoid ON / OFF based on the jackpot type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(図14:ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special electric accessory operating process (FIG. 14: step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS161)。この入賞は、大入賞口センサ39cにより検出される。大入賞口への入賞があった場合にはステップS162に進み、入賞がなかった場合にはステップS165に進む。   First, the main control means determines whether or not there has been a winning at the big winning opening (step S161). This winning is detected by the big winning opening sensor 39c. If there is a winning in the big winning opening, the process proceeds to step S162, and if there is no winning, the process proceeds to step S165.

大入賞口への入賞があった場合(ステップS161でYES)、主制御手段は、入賞数を1加算する(ステップS162)。すなわち、大入賞口センサ39cが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS163に進む。   If there is a winning in the big winning opening (YES in step S161), the main control means adds 1 to the number of winnings (step S162). That is, it is a process of counting the prescribed number of winnings that the winning prize opening sensor 39c wins in the winning prize opening. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS163)。最大入賞数に達した場合にはステップS164に進み、まだ達していない場合にはステップS165に進む。   Next, the main control means determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S163). If the maximum number of winnings has been reached, the process proceeds to step S164, and if not, the process proceeds to step S165.

最大入賞数に達した場合(ステップS163でYES)、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS164)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、その後、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理(後述するステップS167以降)に進むようになる。その後、ステップS165に進む。   When the maximum number of winnings has been reached (YES in step S163), the main control means clears the special symbol accessory operation timer (step S164). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds to the process (after step S167 described later) when one round game is completed. Thereafter, the process proceeds to step S165.

ステップS165では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図16のステップS155で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS166に進む。   In step S165, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process have been described in step S155 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S166.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0となったか否かを判定する(ステップS166)。具体的には、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが0となった場合にはステップS167に進み、まだ0となっていない場合には特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer has become 0 (step S166). Specifically, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the process proceeds to step S167, and when it is not yet 0, the special electric accessory operating process is terminated.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合(ステップS166でYES)、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS167)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS168に進む。   When the special symbol accessory operation timer becomes 0 (YES in step S166), the main control means transmits an inter-round interval command (step S167). Specifically, the main control board 24 transmits an “inter-round interval command” to the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S168.

ステップS168では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図14:ステップS66)に進むようになる。その後、ステップS169に進む。   In step S168, the main control means performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Thus, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 14: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 14: step S66). Thereafter, the process proceeds to step S169.

最後に、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS169)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   Finally, the main control means performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S169). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(図14:ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 14: step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS171)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図17のステップS161〜S164で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS172に進む。   First, the main control means performs a special winning opening prize number check process (step S171). The details of the big prize winning number check process are the same as the processes described in steps S161 to S164 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図16のステップS155で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS173に進む。   In step S172, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. The details of the big prize opening / closing operation setting process are as described in step S155 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S173.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0となったか否かを判定する(ステップS173)。具体的には、残存球排出時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが0となった場合にはステップS174に進み、まだ0となっていない場合には特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer has reached 0 (step S173). Specifically, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. When the special symbol accessory operation timer becomes 0, the process proceeds to step S174, and when it is not yet 0, the special electric accessory operation continuation determination process ends.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合(ステップS173でYES)、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS174)。最大ラウンド数に達した場合にはステップS178に進み、最大ラウンド数に達するまではステップS175に進む。   When the special symbol accessory operation timer reaches 0 (YES in step S173), the main control means determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S174). If the maximum number of rounds has been reached, the process proceeds to step S178, and the process proceeds to step S175 until the maximum number of rounds is reached.

最大ラウンド数に達していない場合(ステップS174でNO)、主制御手段は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS175)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする。その後、ステップS176に進む。   If the maximum number of rounds has not been reached (NO in step S174), the main control means adds 1 to the continuous number counter (step S175). That is, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S176.

ステップS176では、主制御手段は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図16参照)。その後、ステップS177に進む。   In step S176, the main control means stores the interval time between rounds in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 16). Thereafter, the process proceeds to step S177.

ステップS177では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S177, the main control means performs various settings for continuation. Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “ends” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図14:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 14: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、最大ラウンド数に達した場合(ステップS174でYES)、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(ステップS178)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the maximum number of rounds has been reached (YES in step S174), the main control means performs various settings at the end (step S178). Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、大当り終了処理(図14:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS179に進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during the completion of the big hit), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62) proceeds to the big hit end processing (FIG. 14: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S179.

ステップS179では、主制御手段は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図19参照)。その後、ステップS180に進む。   In step S179, the main control means stores the end interval time in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 19). Thereafter, the process proceeds to step S180.

最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS180)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot end interval command (step S180). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図19を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(図14:ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 19, the jackpot end process (FIG. 14: step S67) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0となったか否かを判定する(ステップS181)。具体的には、終了インターバル時間が経過したか否かを判定している。特別図柄役物動作タイマが0となった場合にはステップS182に進み、まだ0となっていない場合には大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer has become 0 (step S181). Specifically, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the process proceeds to step S182. If it has not yet reached 0, the jackpot end process ends.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合(ステップS181でYES)、主制御手段は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS182)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS183に進む。   When the special symbol accessory operation timer becomes 0 (YES in step S181), the main control means performs various settings 1 at the end of the big hit (step S182). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S183.

ステップS183では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定2を行う。この設定の詳細については、図5で説明した通りである。その後、ステップS184に進む。   In step S183, the main control means performs various settings 2 at the end of the big hit. Details of this setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S184.

ステップS184では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、大当り開始処理(図14:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS185に進む。   In step S184, the main control means performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the big hit start processing (FIG. 14: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S185.

最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS185)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段が行う処理について説明した。   Finally, the main control means updates the gaming state notification information (step S185). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control unit has been described above.

以下、図20を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, with reference to FIG. 20, the main process performed on the sub-control side will be described. This main process includes an initialization process that is performed when the effect control board 25 is activated.

まず、副制御手段(演出制御基板25)は、初期化処理を行う(ステップS191)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS192に進む。   First, the sub-control means (production control board 25) performs an initialization process (step S191). This mainly performs various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S192.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS192)。メインループとは、後述するステップS194〜S199までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S192). The main loop is a process from steps S194 to S199 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS192に進んだとき更新周期の16msが経過すると、ステップS194に進む。一方、16msが経過する前の状態では、更新周期となっていないので、ステップS193に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S192, the process proceeds to step S194. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, so the process proceeds to step S193.

メインループ更新周期となっていない場合(ステップS192でNO)、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS193)。その後、更新周期となるまでステップS192,S193の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図21参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If it is not the main loop update cycle (NO in step S192), the sub-control means performs various soft random number update processing (step S193). Thereafter, the processes in steps S192 and S193 are repeated until the update cycle is reached. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 21) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed. To do.

メインループ更新周期となった場合(ステップS192でYES)、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS194)。上述の通り、ステップS194〜S199はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS195に進む。   When the main loop update cycle is reached (YES in step S192), the sub-control unit performs LED data update processing (step S194). As described above, steps S194 to S199 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図15参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the sub control means performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 15) is received, the effect control board 25 sets the pre-start interval. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the sub control unit performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the sub-control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S198.

ステップS198では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS199に進む。   In step S198, the sub control means performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S199.

最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS199)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS192に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the sub-control means performs noise countermeasure processing (step S199). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S192, and the subsequent processes are continued.

次に、図21を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図20参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 21, the timer interrupt process on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 20).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS201)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS202に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S201). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS203に進む。   In step S202, the sub-control unit performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、演出用ボタン13が操作された場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS204に進む。   In step S203, the sub-control means performs an effect button input state update process. The effect control board 25 updates the input state when the effect button 13 is operated. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS205に進む。   In step S204, the sub-control unit performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンド(液晶制御コマンド)を液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS206に進む。   In step S205, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 transmits, for example, an effect command (liquid crystal control command) selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS207に進む。   In step S206, the sub-control means performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS208に進む。   In step S207, the sub control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S208.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1加算する(ステップS208)。これは、メインループ処理(図20:ステップS194〜S199)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけ加算する処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施形態のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control unit adds 1 to the main loop update cycle work (step S208). This is a process of adding 1 to the main loop update cycle work in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 20: steps S194 to S199). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記の実施形態では、監視期間に振動センサで検出される振動回数が第1所定回数となった場合に不正と判定する不正判定手段を備え、不正と判定された場合には、液晶表示装置等により不正を報知する。また、監視期間に振動回数が第2所定回数となった場合に、報知条件を切替え可能な報知条件切替手段を備え、徐々に不正の報知が早い監視状態にレベルアップさせていく。これにより、振動による不正行為に対して適切なタイミングで報知を行うことができる。   In the above-described embodiment, it is provided with fraud determination means for determining fraud when the number of vibrations detected by the vibration sensor in the monitoring period becomes the first predetermined number of times, and when it is determined as fraud, a liquid crystal display device or the like To report fraud. In addition, when the number of vibrations reaches the second predetermined number during the monitoring period, the information condition switching means capable of switching the notification condition is provided, and the level of unauthorized notification is gradually raised to an early monitoring state. Thereby, it can alert | report at the appropriate timing with respect to the fraud by vibration.

上記の実施形態では、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。エラー報知のレベルは4段階に限られず、2,3段階又は5段階以上あってもよい。また、磁気異常や電波異常についても、監視レベルを上昇させつつ、エラー報知を行うよう変更してもよい。これにより、様々な不正に対して対策を講じることができる。   The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable. The error notification level is not limited to four levels, and may be two, three, or five or more levels. Further, it is also possible to change the error notification while raising the monitoring level for magnetic abnormality and radio wave abnormality. Thereby, it is possible to take measures against various frauds.

エラー報知のレベルは、1監視期間における振動異常の累積回数により移行させていたが、各監視レベルでの累積回数により移行させてもよい。例えば、エラー監視状態Lv.1では、レベルアップの累積回数が11回であるが、エラー監視状態Lv.2に移行した場合には一度リセットして、再度、所定回数をカウントし直してもよい。   The error notification level is shifted according to the cumulative number of vibration abnormalities in one monitoring period, but may be shifted depending on the cumulative number at each monitoring level. For example, in the error monitoring state Lv.1, the cumulative number of level-ups is 11, but when the error monitoring state shifts to the error monitoring state Lv.2, it may be reset once and counted again a predetermined number of times. .

上記の実施形態では1監視期間を約30分としたが、この時間は適宜設定することができ、様々な契機で振動異常の数をリセットすることができる。監視期間の初期に振動異常が何度か検出されたが、その後、一切異常がなくなった場合には、最後の振動検出から10分経過後にリセットするようにしてもよい。   In the above embodiment, one monitoring period is about 30 minutes, but this time can be set as appropriate, and the number of vibration abnormalities can be reset at various times. Although vibration abnormality is detected several times in the initial period of the monitoring period, if no abnormality is detected after that, it may be reset after 10 minutes have passed since the last vibration detection.

監視期間で発射が行われなくなってから所定時間が経過したり、遊技が行われずデモ画面に移行したことを契機に振動異常の数をリセットしてもよい。また、赤外線センサ等により遊技者が離席したことが検出された場合にリセットしてもよい。   The number of vibration anomalies may be reset when a predetermined time has elapsed since the launch was not performed during the monitoring period, or when a transition to the demo screen was made without playing a game. Further, it may be reset when it is detected by the infrared sensor or the like that the player has left the seat.

監視期間の計測には、内蔵のタイマを用いてもよい。また、最近のパチンコ遊技機にはRTC(Real Time Clock)を搭載している機種が多いので、RTCにより30分毎又は所定時間毎に振動異常の数をリセットしてもよい。   A built-in timer may be used for measurement of the monitoring period. In addition, since many recent pachinko machines are equipped with an RTC (Real Time Clock), the number of vibration abnormalities may be reset every 30 minutes or every predetermined time by the RTC.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、回胴式遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機及び羽根モノ機と称されるパチンコ機等にも適用可能である。   As mentioned above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. It can also be applied to pachinko machines.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 演出用ボタン
15a 球貸ボタン
15b 返却ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 前扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37 可動役物
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40 球流路部
41a,41b ゲート
41c ゲート通過センサ
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Production button 15a Ball lending button 15b Return button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball payout Device 20 Front door opening sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply Substrate 28a Power supply substrate case 29 Discharge control substrate 29a Discharge control substrate case 30 Launch control substrate 31 Volume switch 32 Abnormality notification LED
33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device 37 Movable accessory 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c First starting winning port sensor 38d Second starting winning port sensor 39 Large winning device 39c Large winning port sensor 40 Ball channel portion 41a, 41b Gate 41c Gate passage sensor 42 General winning port 42c General winning port sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection Mouth 48 Ball gathering part

第1発明の遊技機は、遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第1所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第2所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段と、 前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段と、を備え、前記振動回数リセット 手段は、前記監視期間内に遊技者による遊技が所定時間行われないリセット条件が成立し た場合に、前記振動の回数をリセットすることを特徴とする。A gaming machine according to a first aspect of the present invention is a vibration detecting means for detecting vibration generated in a gaming machine, a time measuring means for measuring a monitoring period for monitoring the vibration, and detecting the vibration in a unit time obtained by equally dividing the monitoring period. When the number of vibrations detected by the means reaches the first predetermined number of times, the notification means that can be notified as fraud, and the number of vibrations detected by the vibration detection means during the monitoring period become the second predetermined number of times. In this case, it is provided with notification condition switching means capable of switching an unauthorized notification condition by the notification means, and vibration frequency resetting means for resetting the number of vibrations, and the vibration frequency resetting means is within the monitoring period. The number of vibrations is reset when a reset condition is established in which a player does not play a game for a predetermined time .

第4発明は、第1〜第3発明の遊技機において、前記振動回数リセット手段は、前記リ セット条件が成立しない場合に、前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットすることを特徴とする。The fourth invention is the first to the gaming machine of the third aspect of the present invention, the vibration number resetting means, when the reset condition is not satisfied, by the end of the monitoring period, and a reset to Turkey the number of the vibration It is characterized by.

Claims (5)

遊技機に生じた振動を検出する振動検出手段と、
前記振動を監視する監視期間を計時する計時手段と、
前記監視期間を均等に分割した単位時間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第1所定回数となった場合に、不正として報知可能な報知手段と、
前記監視期間に前記振動検出手段で検出される振動の回数が第2所定回数となった場合に、前記報知手段による不正の報知条件を切替え可能な報知条件切替手段とを備えることを特徴とする遊技機。
Vibration detecting means for detecting vibration generated in the gaming machine;
Timing means for timing a monitoring period for monitoring the vibration;
An informing means capable of informing when the number of vibrations detected by the vibration detecting means is a first predetermined number of times in a unit time obtained by equally dividing the monitoring period;
And a notification condition switching unit capable of switching an incorrect notification condition by the notification unit when the number of vibrations detected by the vibration detection unit reaches a second predetermined number during the monitoring period. Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第2所定回数は、前記監視期間を通じた累積回数であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second predetermined number of times is a cumulative number over the monitoring period.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記報知条件切替手段により前記不正の報知条件が切替わった場合には、前記第1所定回数を減少させ、前記第2所定回数を増加させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine characterized in that when the notification condition switching means is switched by the notification condition switching means, the first predetermined number of times is decreased and the second predetermined number of times is increased.
請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機において、
前記監視期間の終了により、前記振動の回数をリセットする振動回数リセット手段を備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine comprising vibration frequency resetting means for resetting the vibration frequency at the end of the monitoring period.
請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機において、
遊技球を検出可能な遊技球検出手段を備え、
前記計時手段は、前記遊技球検出手段で検出された遊技球の検出数により、前記監視期間を計時することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A game ball detecting means capable of detecting a game ball;
The gaming machine according to claim 1, wherein the timing means counts the monitoring period based on the number of game balls detected by the game ball detection means.
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