JP2017047271A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2017047271A5
JP2017047271A5 JP2016227435A JP2016227435A JP2017047271A5 JP 2017047271 A5 JP2017047271 A5 JP 2017047271A5 JP 2016227435 A JP2016227435 A JP 2016227435A JP 2016227435 A JP2016227435 A JP 2016227435A JP 2017047271 A5 JP2017047271 A5 JP 2017047271A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
command information
state
predetermined
game control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016227435A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6328212B2 (en
JP2017047271A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016227435A priority Critical patent/JP6328212B2/en
Priority claimed from JP2016227435A external-priority patent/JP6328212B2/en
Publication of JP2017047271A publication Critical patent/JP2017047271A/en
Publication of JP2017047271A5 publication Critical patent/JP2017047271A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6328212B2 publication Critical patent/JP6328212B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示し、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
遊技制御プログラムにもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
遊技制御手段から送信される指令情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、
遊技制御手段は、
指令情報として、少なくとも可変表示時間を示す可変表示時間指令情報(例えば、変動パターンコマンド)と、所定指令情報(例えば、背景指定コマンド、表示結果指定コマンド)とを送信可能である指令情報送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS51A,S60,S102,S107〜S109,S133,S101を実行する部分)を備え、
前記遊技制御プログラムにより実行される第1の処理(メイン処理)および第2の処理(タイマ割込処理)のそれぞれにおいて、指令情報(演出制御コマンド)を出力可能であり(遊技関連データ設定順序制御例)、
前記第1の処理と、前記第2の処理とでは、出力する指令情報(変動パターン、表示結果等の各種遊技関連データ)が異なり(遊技関連データ設定順序制御例)、
前記演出制御手段は、
前記可変表示時間指令情報にもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるS801〜S803を実行する部分)を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示時間指令情報が正常に受信され、かつ、前記所定指令情報が正常に受信されなかった場合に、所定制御状態においては可変表示を実行し(例えば、ステップS2601のNである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずステップS8001〜S8008を実行する)、前記所定制御状態と異なる状態においては可変表示を実行せず(例えば、ステップS2601のYである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信しなければステップS8001〜S8008を実行しない)
前記所定制御状態と異なる状態は、可変表示の実行頻度が高い状態である
(Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that derives and displays a display result after starting variable display, and controls to an advantageous state (for example, a big hit gaming state),
Game control means (for example, a game control microcomputer 560) for controlling the progress of the game based on the game control program;
Presentation control means for controlling Starring unloading based on instruction information transmitted from the game controller (e.g., the effect control microcomputer 100) and provided with,
The game control means
Command information transmitting means (command information transmitting means) capable of transmitting at least variable display time command information (for example, variation pattern command) indicating predetermined variable display time and predetermined command information (for example, background designation command, display result designation command) as command information ( For example, the game control microcomputer 560 includes steps S51A, S60, S102, S107 to S109, S133, and S101.
In each of the first process (main process) and the second process (timer interrupt process) executed by the game control program, command information (effect control command) can be output (game related data setting sequence control). Example),
In the first process and the second process, the command information to be output (various game-related data such as variation patterns and display results ) is different (game-related data setting order control example),
The production control means includes
Variable display execution means for executing variable display based on the variable display time command information (for example, a portion for executing S801 to S803 in the production control microcomputer 100);
The variable display execution means executes variable display in a predetermined control state when the variable display time command information is normally received and the predetermined command information is not normally received (for example, step S2601). N, the steps S8001 to S8008 are executed regardless of whether the display result designation command and the background designation command are received or not, and variable display is not executed in a state different from the predetermined control state (for example, If it is Y in step S2601, steps S8001 to S8008 are not executed unless a display result designation command and a background designation command are received .
The state different from the predetermined control state is a state where variable display is frequently executed .

そのような構成によれば、報知に関する不具合の発生を防止することができる。
(手段3)手段1または手段2において、前記指令情報送信手段は、可変表示の終了にもとづいて特定指令情報(例えば、図柄確定指定コマンド、客待ちデモ指定コマンド、大当り開始指定コマンド)を送信可能であり、第1遊技状態(例えば、通常状態)と、第2遊技状態(例えば、確変状態)とに制御する状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS144,S167を実行する部分)をさらに備え、前記可変表示実行手段は、前記第1遊技状態に制御されているときに、前記可変表示時間指令情報が正常に受信された場合に、前記所定指令情報が正常に受信されなくても、可変表示を実行する(例えば、ステップS2601のNである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずステップS8001〜S8008を実行する)一方、前記第2遊技状態に制御されているときに、前記可変表示時間指令情報が正常に受信された場合に、所定指令情報が正常に受信されたことを条件に、可変表示を実行し(例えば、ステップS2601のYである場合、表示結果指定指令情報および背景指定指令情報を受信したことを条件に(ステップS2602のY,S2604のY)ステップS8001〜S8008を実行する)、所定指令情報が正常に受信されず可変表示を実行しなかったときは、特定指令情報を受信したことにもとづいて表示を差し替え(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS2403,S2407をおこなってからステップS803をおこなう)、
前記遊技制御手段は、前記可変表示時間指令情報と、前記状態制御手段により制御されている遊技状態を示す状態指令情報(例えば、背景指定コマンド)を含む所定指令情報と、前記特定指令情報とを送信する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS60をおこなう)こととしてもよい。
According to such a configuration, it is possible to prevent the occurrence of problems related to notification.
(Means 3) In the means 1 or 2, the command information transmission means can transmit specific command information (for example, symbol confirmation designation command, customer waiting demonstration designation command, jackpot start designation command) based on the end of variable display. , and the portions for performing the first gaming state (e.g., normal state) and a second gaming state (e.g., probability variation state) state control means for controlling the (for example, step S144, S167 in the gaming control microcomputer 560 ), And the variable display execution means does not normally receive the predetermined command information when the variable display time command information is normally received while being controlled to the first gaming state. However, the variable display is executed (for example, in the case of N in step S2601, the display result designation command and the background designation command are received. On the other hand, when the variable display time command information is normally received while being controlled to the second gaming state, the predetermined command information is normal. On the condition that it has been received, variable display is executed (for example, in the case of Y in step S2601, if the display result designation command information and the background designation command information are received (Y in step S2602, Y in S2604) ) Steps S8001 to S8008 are executed) When the predetermined command information is not normally received and the variable display is not executed, the display is replaced based on the reception of the specific command information (for example, the production control microcomputer) 100 performs step S2403 after performing steps S2403 and S2407),
The game control means includes the variable display time instruction information, predetermined instruction information including state instruction information (for example, a background designation command) indicating a gaming state controlled by the state control means, and the specific instruction information. It is good also as transmitting (for example, the microcomputer 560 for game control performs step S60).

Claims (1)

可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示し、有利状態に制御する遊技機であって、
遊技制御プログラムにもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される指令情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
指令情報として、少なくとも可変表示時間を示す可変表示時間指令情報と、所定指令情報と送信可能である指令情報送信手段を備え、
前記遊技制御プログラムにより実行される第1の処理および第2の処理のそれぞれにおいて、指令情報を出力可能であり、
前記第1の処理と、前記第2の処理とでは、出力する指令情報が異なり、
前記演出制御手段は、
前記可変表示時間指令情報にもとづいて可変表示を実行する可変表示実行手段を備え、
前記可変表示実行手段は、前記可変表示時間指令情報が正常に受信され、かつ、前記所定指令情報が正常に受信されなかった場合に、所定制御状態においては可変表示を実行し、前記所定制御状態と異なる状態においては可変表示を実行せず、
前記所定制御状態と異なる状態は、可変表示の実行頻度が高い状態である、遊技機。
A gaming machine that derives and displays a display result after starting variable display and controls it to an advantageous state,
Game control means for controlling the progress of the game based on the game control program;
And a presentation control means for controlling Starring unloading based on instruction information transmitted from said game control unit,
The game control means includes
As the command information includes a variable display time command information indicating at least the variable display time, the instruction information transmitting unit can transmit a predetermined command information,
In each of the first process and the second process executed by the game control program, command information can be output.
Wherein the first processing, in the second process, different command information to be output,
The production control means includes
Variable display execution means for executing variable display based on the variable display time command information,
The variable display execution means executes variable display in a predetermined control state when the variable display time command information is normally received and the predetermined command information is not normally received, and the predetermined control state Variable display is not executed in a different state from
A state in which the state different from the predetermined control state is a state in which variable display execution frequency is high .
JP2016227435A 2016-11-24 2016-11-24 Game machine Expired - Fee Related JP6328212B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016227435A JP6328212B2 (en) 2016-11-24 2016-11-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016227435A JP6328212B2 (en) 2016-11-24 2016-11-24 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013220325A Division JP6052894B2 (en) 2013-10-23 2013-10-23 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017047271A JP2017047271A (en) 2017-03-09
JP2017047271A5 true JP2017047271A5 (en) 2017-06-01
JP6328212B2 JP6328212B2 (en) 2018-05-23

Family

ID=58278275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016227435A Expired - Fee Related JP6328212B2 (en) 2016-11-24 2016-11-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6328212B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013198796A (en) * 2013-07-08 2013-10-03 Sankyo Co Ltd Game machine
JP6052894B2 (en) * 2013-10-23 2016-12-27 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018110940A5 (en)
JP2021171148A5 (en)
JP2016168101A5 (en) Game machine
JP2015080640A5 (en)
JP2015213750A5 (en)
JP2017047271A5 (en)
JP2018110938A5 (en)
JP2018110939A5 (en)
JP2016028645A5 (en)
JP2021171139A5 (en)
JP2016028649A5 (en)
JP2021171142A5 (en)
JP2021171143A5 (en)
JP2016028644A5 (en)
JP2016028648A5 (en)
JP2021171140A5 (en)
JP2021171162A5 (en)
JP2016195623A5 (en)
JP2016028647A5 (en)
JP2016028643A5 (en)
JP2016028642A5 (en)
JP2016028641A5 (en)
JP2016128102A5 (en)
JP2016028646A5 (en)
JP2015205123A5 (en)