JP2017040899A - Electronic game machine for elderly persons - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者向けの電子ゲーム機器の組立キットに関するものである。 The present invention relates to an assembly kit for an electronic game device for elderly people that can be easily produced even by elementary and junior high school students who are grandchildren.
従来、小中学生でも簡単に作ることができる電子ゲームが提案されている。この電子ゲーム機器は、スイッチ基板に配置されたLED等を点灯させ、LED等と対になったスイッチを押すことで得点となるものである。また、従来の電子ゲーム機器は、高齢者が一人で行なうものであった。 Conventionally, electronic games that can be easily created by elementary and junior high school students have been proposed. This electronic game machine is scored by lighting an LED or the like arranged on a switch board and pressing a switch paired with the LED or the like. In addition, the conventional electronic game device is performed by an elderly person alone.
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者の機能改善を目的とした電子ゲーム機器の組立てキットを提供するものである。 The present invention provides an assembly kit for an electronic game device for the purpose of improving the functions of elderly people, which can be easily made by elementary and junior high school students who are grandchildren.
従来、高齢者のリハビリテーションのための電子ゲーム機器は多くあるが、ゲームを高齢者が一人で行なっていた。そのために飽きがきて楽しめないものであった。本発明は子どもが簡単に作れるもので、また、作った電子ゲーム機器は、高齢者と子どもが一緒に楽しめることを可能にした。そして、ここでのゲームは、従来の競いあう対戦型ではなく、高齢者と子どもが共同作業を行ない、課題を完成させるものである。従って、高齢者はじっくり楽しむことができる。本発明は、以上の欠点をなくすために考案されたものである。 Conventionally, there are many electronic game machines for rehabilitation of elderly people, but elderly people played games alone. Therefore, I was tired and could not enjoy it. The present invention can be easily made by children, and the electronic game device thus made it possible for elderly people and children to enjoy together. And the game here is not the traditional competition type, but the elderly and children work together to complete the task. Therefore, elderly people can enjoy it carefully. The present invention has been devised to eliminate the above drawbacks.
本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供するものである。キットは、ケース(1)とコントロール基板(2)、スイッチ基板(3)、付属部品から構成される。ケース(1)にコントロール基板を入れ、ケース(1)の上面にスイッチ基板(3)を付けて組み立てれは完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。
本発明は、点灯装置(LED等)と押しボタンスイッチの対を使ったゲーム選択手段でゲームの種類を選択できるので、複数のゲームを楽しむことができる。
本発明は、所定の時間経過内にスタートスイッチ(送信スイッチと兼用)(9)を押した場合には、親機となり、押さなかった場合には子機となる機能を有しているので、親機と子機に分けて製作することなく、同一の2台の機器を準備すれば、当該ゲームを楽しむことができる。
本発明は、赤外線の送信装置(6)と受信装置(5)を有しており、親機と子機の間で通信を行なうことができるので、親機で課題を設定し、該当課題のコードを親機から子機に伝え、子機は、該当課題を受信し、該当課題を処理するゲームを提供できる。
本発明は、課題を与え、課題を処理することをお互い交互に繰り返し、所定の回数繰り返して終了となった場合には、得点計算手段により繰り返し回数を得点表示装置(4)に表示させたり、点灯装置(LED等)(8)をあらかじめ決められたパターンで点灯させたり、ブサー(12)から音楽メロディーを奏でたりすることができる。
本発明は、以上の構成よりなる電子ゲーム機器の組立てキットである。The present invention provides a kit in which parts are modularized so that it can be easily made by elementary and junior high school students who are grandchildren of elderly people. The kit includes a case (1), a control board (2), a switch board (3), and accessory parts. The control board is put in the case (1), and the assembly is completed by attaching the switch board (3) to the upper surface of the case (1), so it can be easily made for elementary and junior high school students.
In the present invention, the game type can be selected by the game selection means using a pair of a lighting device (LED or the like) and a push button switch, so that a plurality of games can be enjoyed.
Since the present invention has a function of becoming a master unit when the start switch (also used as a transmission switch) (9) is pressed within a predetermined time, and becomes a slave unit when not pressed, The game can be enjoyed by preparing the same two devices without producing the master device and the slave device separately.
The present invention has an infrared transmission device (6) and a reception device (5), and can communicate between the parent device and the child device. The code is transmitted from the parent device to the child device, and the child device can receive a corresponding problem and provide a game for processing the corresponding problem.
The present invention gives a task, and processing the task alternately repeats each other. When the process is repeated a predetermined number of times, the score calculation means displays the number of repetitions on the score display device (4), A lighting device (LED or the like) (8) can be lit in a predetermined pattern, or a music melody can be played from the buser (12).
The present invention is an assembly kit for an electronic game machine having the above-described configuration.
本発明は、高齢者と子どもがお互い課題を出し合い、それを処理し、共同作業を楽しむゲームであるので、子どもとの交流を深める効果がある。
また、本発明の電子ゲーム機器の組立キットは低価格かつ簡単に作れるため、小中学生の孫が祖父母にプレゼントすることができる。孫からプレゼントされた高齢者は家族の絆を感じ長く大切に使うので高齢者のリハビリ効果は大きい。
さらに、数種類のゲームを楽しむことができ、ゲームの終了時点に点灯装置やブザーから楽しい照明や音楽を楽しむことができるので、飽きがこない。The present invention has an effect of deepening exchanges with children because it is a game in which an elderly person and a child give each other problems, process them, and enjoy collaborative work.
In addition, since the assembly kit for the electronic game device of the present invention can be easily produced at a low price, grandchildren of elementary and junior high school students can present it to grandparents. Elderly people presented by grandchildren feel the bonds of their families and use them for a long time, so the rehabilitation effect of the elderly is great.
Furthermore, several kinds of games can be enjoyed, and fun lighting and music can be enjoyed from the lighting device and the buzzer at the end of the game, so that it does not get bored.
本発明を実施するための形態構成を図1に示すとともに以下に説明する。
ケース(1)を樹脂等で製作し準備する。ケースの中に、表示装置基板(4)とコントロール基板(2)がある。コントロール基板は、配線パターンが印刷された電子基板に予めプログラムが内蔵されたMPU(13)やデジタルIC、抵抗、コンデンサが実装されている。また、電源のための電池または外部電源回路(図省略)がケース内にある。
スイッチ基板(3)を準備する。スイッチ基板は、配線パターンが印刷された電子基板である。スイッチ基板には、LED(8)と押しボタンスイッチ(7)が対になって配置(合体していてもよい)されている。また、送信装置(5)および受信装置(6)、スタートスイッチ(または、送信スイッチ)(9)、MPU(13)のリセットスイッチ(9)が実装されている。スイッチ基板からは、コントロール基板と接続するワイヤーハーネスがある。ケースの外に、スイッチ基板を実装できる。本発明は、以上のような構成である。また、本発明の購入者は、上記構成物を電子ゲーム機器に簡単に組立てることができる。A configuration for implementing the present invention is shown in FIG. 1 and described below.
The case (1) is made of resin and prepared. In the case, there are a display device substrate (4) and a control substrate (2). The control board is mounted with an MPU (13), a digital IC, a resistor, and a capacitor in which a program is built in advance on an electronic board on which a wiring pattern is printed. A battery for power supply or an external power supply circuit (not shown) is in the case.
A switch board (3) is prepared. The switch board is an electronic board on which a wiring pattern is printed. On the switch board, the LED (8) and the push button switch (7) are arranged in pairs (may be combined). Further, a transmission device (5) and a reception device (6), a start switch (or transmission switch) (9), and a reset switch (9) of the MPU (13) are mounted. From the switch board, there is a wire harness connected to the control board. A switch board can be mounted outside the case. The present invention is configured as described above. In addition, the purchaser of the present invention can easily assemble the above components into an electronic game device.
以下、本発明の実施例を説明する。図2は回路ブロック図である。電源が投入されると、MPU(13)は、LED(8)を順番に1個ずつ順に高速(例えば100ms)で点灯させる。同時にLED(8)と対になったスイッチ(7)の状態を検出する。2番目のLED(8b)が点灯している時に2番目のLEDに対応したスイッチ(7b)が検出されるとブザー音を鳴らし受付を示し、第1のゲーム(2人ゲーム)を実行する。その後、5秒以内にスタートスイッチ(9)が押されたら親機にする。親機にしたら表示装置(4)に親機であることを示す表示を出す。スタートスイッチ(9)が5秒以内に押されなければ子機にする。子機にしたら表示装置(4)に子機であることを示す表示を出す。親機のゲーム実施者が課題を設定するとMPUは、親機のスイッチ(7)の状態を検出する。例えば、MPUは、スイッチ(7a)とスイッチ(7c)が押されていた場合、LED(8aおよび8c)を点灯させ、スイッチの状態をコード(0101)に変換する。MPUは、送信スイッチ(9)を検出したら赤外線LED(6)からコード(0101)にスタートビットとストップビットを加えて子機に送信し、送信の動作をブザー音とともに表示装置(4)で表示し、親機から子機に変える。 Examples of the present invention will be described below. FIG. 2 is a circuit block diagram. When the power is turned on, the MPU (13) turns on the LEDs (8) one by one in order at a high speed (for example, 100 ms). At the same time, the state of the switch (7) paired with the LED (8) is detected. If the switch (7b) corresponding to the second LED is detected when the second LED (8b) is lit, a buzzer sound is sounded to indicate acceptance, and the first game (two-player game) is executed. After that, if the start switch (9) is pressed within 5 seconds, it becomes the parent machine. If it is a parent machine, a display indicating that it is a parent machine is displayed on the display device (4). If the start switch (9) is not pressed within 5 seconds, the slave unit is selected. If it is a slave, a display indicating that it is a slave is displayed on the display device (4). When the game player of the parent machine sets a task, the MPU detects the state of the switch (7) of the parent machine. For example, when the switch (7a) and the switch (7c) are pressed, the MPU turns on the LEDs (8a and 8c) and converts the switch state into a code (0101). When the MPU detects the transmission switch (9), it adds the start bit and stop bit to the code (0101) from the infrared LED (6) and transmits it to the slave unit, and displays the transmission operation on the display device (4) together with a buzzer sound. Then, change from the main unit to the sub unit.
ここで、コードは、スイッチ(7a)が押されていたら、(0001)と一番右のビットを「1」とし、スイッチ(7b)が押されていたら(0010)と二番目のビットを「1」とし、スイッチ(7c)が押されていたら(0100)と三番目のビットを「1」とするように各スイッチを各ビットに対応付ける。 Here, when the switch (7a) is pressed, the code sets (0001) and the rightmost bit to “1”, and when the switch (7b) is pressed (0010), sets the second bit to “1”. If the switch (7c) is pressed (0100), each switch is associated with each bit so that the third bit is “1”.
当初の子機のMPUは、赤外線モジュール(5)で、当初の親機からのコード(0101)を受信する。受信したらブザー音とともに表示装置(4)に表示する。子機のMPUは、該当コード(0101)を解読し、自機のLED(8)の該当コードに対応したLED(8aおよび8c)を点灯させる。子機のゲーム実施者は、点灯しているLEDと対のスイッチを押す。これを課題の処理という。子機のMPUは、点灯しているLEDと対のスイッチ(7aと7c)を検出し、課題が処理されたことを理解し、LED(8aおよび8c)を消灯させる。MPUは、自身を子機から親機に変え、課題設定待ち状態になり。子機から親機になったゲーム実施者は、スイッチ(7)を押して課題を設定する。MPUは、課題のスイッチ(7)の状態を検出し、スイッチの状態をコードに変換する。MPUは、送信スイッチ(9)を検出したら赤外LED(6)からコードを子機に送信し、送信の状態をブザー音とともに表示装置(4)で表示し、親機から子機に変える。 The MPU of the original slave unit receives the code (0101) from the original master unit by the infrared module (5). When received, it is displayed on the display device (4) together with a buzzer sound. The MPU of the slave unit decodes the corresponding code (0101) and turns on the LEDs (8a and 8c) corresponding to the corresponding code of the LED (8) of the own unit. The game implementer of the child machine presses the switch that is paired with the LED that is lit. This is called problem processing. The MPU of the slave unit detects the switch (7a and 7c) paired with the LED that is lit, understands that the problem has been processed, and turns off the LED (8a and 8c). The MPU changes itself from the slave unit to the master unit and enters a task setting waiting state. The game executor who becomes the parent machine from the child machine presses the switch (7) to set a task. The MPU detects the state of the subject switch (7) and converts the state of the switch into a code. When the MPU detects the transmission switch (9), the MPU transmits a code from the infrared LED (6) to the slave unit, displays the transmission state together with the buzzer sound on the display device (4), and changes the master unit to the slave unit.
MPUは、親機になった回数をカウントし、例えば5回になったら、例えば7セグメントLEDである表示装置(4)に「10」と表示し、ブザーから、音楽、例えば、「カエルの歌」を鳴らす。2台のゲーム機器は、順に5回になるので、順に「カエルの歌」が鳴ることになる。「カエルの歌」は、1音符ごとの周波数と音の長さを予めプログラムの配列に記憶しておき、MPUは配列を順に読み出して、ブザーから対応する音を出力する。 The MPU counts the number of times it becomes a master unit, and when it reaches 5 times, for example, it displays “10” on the display device (4) which is a 7 segment LED, for example, and from the buzzer, music such as “frog song” ". Since the two game devices are in turn five times in sequence, the “frog song” will sound in sequence. In the “frog song”, the frequency and length of each note are stored in advance in a program array, and the MPU sequentially reads the array and outputs the corresponding sound from the buzzer.
第2のゲームは、電源が投入され、MPUが、スイッチ(7a)を検出したら子機にし、スイッチ(7c)を検出したら親機にして実行される。親機のMPUは、スタートスイッチ(9)が押されたことを検出したら第2のゲームをスタートさせる。MPUは任意のLEDを例えば一つ点灯させる。例えば(8b)である。そして赤外線モジュール(5)の信号を受信待ちする。 When the power is turned on and the MPU detects the switch (7a), the second game is executed as a child machine, and when the switch (7c) is detected, the second game is executed as the parent machine. When detecting that the start switch (9) has been pressed, the MPU of the parent machine starts the second game. The MPU lights one arbitrary LED, for example. For example, (8b). Then, it waits to receive a signal from the infrared module (5).
子機のMPUは、スイッチ(7)の状態を検出し、例えば、(7b)を検出したら、コード(0010)を生成し、赤外線LED(6)からコード(0010)を送信し、同時にブザー音とともに受信したことを表示装置(4)に示す。送信回数は、例えば連続20回である。 The slave MPU detects the state of the switch (7). For example, when detecting (7b), it generates the code (0010), transmits the code (0010) from the infrared LED (6), and simultaneously generates a buzzer sound. It is shown to a display apparatus (4) that it received together. The number of transmissions is, for example, 20 consecutive times.
赤外線モジュール(5)の受信待ちの親機のMPUは、子機からのコード(0010)を受信すると、受信の状態をブザー音とともに表示装置(4)に表示し、それが自身の点灯しているLED(8b)と一致していれば、確認用のブザー音を鳴らす。そして次のLEDを任意に選んで一つ点灯させ、赤外線モジュール(5)の信号を受信待ちする。 When receiving the code (0010) from the slave unit, the MPU of the master unit waiting for reception of the infrared module (5) displays the reception status together with the buzzer sound on the display device (4), If it coincides with the existing LED (8b), a confirmation buzzer sounds. Then, the next LED is arbitrarily selected and turned on, and the signal of the infrared module (5) is waited to be received.
親機のMPUは、子機からの受信コードと自身の点灯しているLEDの対応が一致した回数をカウントし、例えば10回になったら、表示装置(4)に「10」と表示し、ブザーから、音楽、例えば、「カエルの歌」を鳴らす。 The MPU of the master unit counts the number of times that the correspondence between the received code from the slave unit and the LED that is lit is the same, for example, when it reaches 10, it displays “10” on the display device (4), From the buzzer, play music, for example, “frog song”.
MPUには例えばPIC16F88を使用し、プログラムは例えばC言語で作成する。 For example, PIC16F88 is used as the MPU, and the program is created in C language, for example.
(1) ケース
(2) コントロール基板
(3) スイッチ基板
(4) 得点表示装置
(5) 受信装置(例えば赤外線モジュール)
(6) 送信装置(例えば赤外線LED)
(7) スイッチ
(8) 点灯装置(例えばLED)
(9) スタートスイッチ、送信スイッチ
(10) MPUリセットスイッチ
(11) 電源回路、電池
(12) ブザー
(13) MPU(1) Case (2) Control board (3) Switch board (4) Score display (5) Receiver (for example, infrared module)
(6) Transmitter (for example, infrared LED)
(7) Switch (8) Lighting device (eg LED)
(9) Start switch, transmission switch (10) MPU reset switch (11) Power supply circuit, battery (12) Buzzer (13) MPU
Claims (2)
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JP2015176131A JP2017040899A (en) | 2015-08-19 | 2015-08-19 | Electronic game machine for elderly persons |
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Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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JP2015176131A Pending JP2017040899A (en) | 2015-08-19 | 2015-08-19 | Electronic game machine for elderly persons |
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