JP2017023564A - Game program and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable play in a virtual two-dimensional space as well as in a virtual three-dimensional space for the same game space.SOLUTION: As the same game space, two kinds, namely a virtual three-dimensional space, and a virtual two-dimensional space when the virtual three-dimensional space is viewed from above, are provided. A user can play a game by displaying one or both of the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space on a screen. Since positions of player objects are synchronized in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space, play can be continued from the same spot even after switching to the virtual two-dimensional space in the middle of the play in the virtual three-dimensional space.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームの進行を制御するゲームプログラム等に関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a game program that controls the progress of a game in which an object appears in a game space.

従来のゲーム装置では、仮想三次元空間の画像とともに、この仮想三次元空間を二次元化したマップ(地図)などの仮想二次元空間の画像を表示装置に表示させるゲームが実行されるものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、仮想三次元空間であるサッカーフィールドの所定範囲の画像と、このフィールドを俯瞰した仮想二次元空間の画像(レーダー画面)とが表示されるゲームが記載されている。また、レーダー画面にはフィールド全体を縮小した画像にフィールド内の全選手やボールの位置に同期したドット画像が含まれ、ユーザはレーダー画面を参照して全選手の状況などを把握することが記載されている。   Some conventional game devices execute a game in which a virtual three-dimensional space image and a virtual two-dimensional space image such as a map (map) obtained by two-dimensionalizing the virtual three-dimensional space are displayed on a display device. (For example, refer to Patent Document 1). Patent Document 1 describes a game in which an image of a predetermined range of a soccer field, which is a virtual three-dimensional space, and an image (radar screen) of a virtual two-dimensional space overlooking the field are described. In addition, the radar screen contains a dot image that is synchronized with the position of all players and balls in the field in a reduced image of the entire field, and states that the user can see the status of all players by referring to the radar screen. Has been.

特開平11−128538号公報JP 11-128538 A

上述のようなゲーム装置では、基本的に仮想三次元空間の画像がメインのゲーム画像として参照され、ゲームが進行する。一方、仮想三次元空間を二次元化した仮想二次元空間の画像は、仮想三次元空間における段差などの高さ方向の形状等が考慮されていない簡略的な画像であることから、サブの(補助的な)ゲーム画像として参照される。そのため、ユーザの気分や嗜好などに応じて、仮想三次元空間及びこの仮想三次元空間を俯瞰した仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させられることが課題である。   In the game apparatus as described above, an image in the virtual three-dimensional space is basically referred to as a main game image, and the game proceeds. On the other hand, a virtual two-dimensional space image obtained by converting a virtual three-dimensional space into a two-dimensional space is a simple image that does not take into account the shape in the height direction such as a step in the virtual three-dimensional space. Referenced as an auxiliary game image. Therefore, depending on the user's feelings and preferences, it is a problem that the same game can be advanced regardless of which game image is referenced in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space overlooking the virtual three-dimensional space. is there.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、仮想三次元空間及び仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させられることにある。   An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above-described problem and allow the same game to proceed even if any game image in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space is referred to.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るゲームプログラムは、ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、前記ゲーム空間を仮想三次元空間として、記憶部に記憶された三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成機能、前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間として、前記記憶部に記憶された二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成機能、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御機能、を実現させ、前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、前記オブジェクト制御機能では、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する機能、及び、前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する機能、を実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a game program according to an embodiment of the present invention is a game program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a game in which an object appears in the game space. As a virtual three-dimensional space, a three-dimensional space generation function for generating based on the three-dimensional space generation information stored in the storage unit, the game space as a virtual two-dimensional space in a state overlooking the virtual three-dimensional space, Two-dimensional space generation function generated based on two-dimensional space generation information stored in the storage unit, object control for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space The information about the height direction of the virtual three-dimensional space is horizontal in the two-dimensional space generation information. The object control function includes a function for controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information, and movement of the object in the virtual two-dimensional space. A function of controlling based on the two-dimensional coordinates calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the original coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into the coordinate information in the horizontal direction is realized. Is for.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るゲームプログラムは、ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、前記サーバ装置に、前記ゲーム空間を仮想三次元空間として、記憶部に記憶された三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成機能、前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間として、前記記憶部に記憶された二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成機能、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御機能、を実現させ、前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、前記オブジェクト制御機能では、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する機能、及び、前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する機能、を実現させるためのものである。   According to a non-limiting aspect, a game program according to an embodiment of the present invention controls the progress of a game to a server device connected by a communication network to a game terminal device that executes a game in which an object appears in the game space. A three-dimensional space generation function for generating the game space on the basis of three-dimensional space generation information stored in a storage unit, wherein the game space is a virtual three-dimensional space. As a virtual two-dimensional space in an overhead view of the virtual three-dimensional space, a two-dimensional space generation function that is generated based on two-dimensional space generation information stored in the storage unit, movement of the object in the virtual three-dimensional space, and An object control function that synchronizes the movement of the object in the virtual two-dimensional space, The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information, and the object control function converts the movement of the object in the virtual three-dimensional space into three-dimensional coordinate information. A function to control based on this, and the movement of the object in the virtual two-dimensional space, the horizontal coordinate information of the three-dimensional coordinate information and the coordinate information of the height direction of the three-dimensional coordinate information This is to realize a function of controlling based on two-dimensional coordinates calculated from information converted into information.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、前記ゲーム空間となる仮想三次元空間を生成する三次元空間情報、及び、前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間を生成する二次元空間情報を記憶する記憶手段と、前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間として、前記三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成手段と、前記ゲーム空間を前記仮想二次元空間として、前記二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成手段と、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御手段と、を含み、前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、前記オブジェクト制御手段は、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する手段と、前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する手段と、を含むことを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, a game system according to an embodiment of the present invention includes a game terminal device that executes a game in which an object appears in a game space, and a server device that is connected to the game terminal device via a communication network. A three-dimensional space information for generating a virtual three-dimensional space to be the game space, and two-dimensional space information for generating a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space. Storage means for storing; three-dimensional space generation means for generating the game space as the virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information; and the two-dimensional space using the game space as the virtual two-dimensional space Two-dimensional space generation means for generating based on generation information, movement of the object in the virtual three-dimensional space, and the virtual two-dimensional space Object control means for synchronizing the movement of the object in the information, and the two-dimensional space generation information includes height direction information of the virtual three-dimensional space as horizontal information, and the object control means Means for controlling the movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information; the movement of the object in the virtual two-dimensional space; the horizontal coordinate information of the three-dimensional coordinate information; Means for controlling based on the two-dimensional coordinates calculated from the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information converted into the coordinate information in the horizontal direction.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the object synchronous process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバ装置がオブジェクト同期処理を実行する場合のサーバ装置側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of operation | movement by the side of the server apparatus in case the server apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention performs an object synchronous process. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する仮想三次元空間及び仮想二次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する仮想三次元空間及び仮想二次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する仮想三次元空間及び仮想二次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the object synchronous process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the object synchronous process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the object synchronous process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terminal device corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する仮想三次元空間及び仮想二次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する仮想三次元空間及び仮想二次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する仮想三次元空間及び仮想二次元空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the object synchronous process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
[第1の実施形態]
Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Various constituent elements in the embodiments described below can be appropriately combined within a range in which no contradiction occurs. Moreover, the content described as an example of a certain embodiment may be omitted in other embodiments. The contents of operations and processes not related to the characteristic part of each embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.
[First Embodiment]

図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、ビデオゲームをプレイするユーザ(プレイヤ)が使用する単一の端末装置(ゲーム端末装置)20を含んでいる。なお、図1では、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成を示している。また、ゲームシステム100の構成はこれに限定されず、ユーザの端末装置が通信ネットワークを介してサーバ装置(ビデオゲーム処理サーバ)に接続され、このサーバ装置から端末装置に対してビデオゲームのサービスが提供される構成としてもよい。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a game system 100 corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown in FIG. 1, the game system 100 includes a single terminal device (game terminal device) 20 used by a user (player) who plays a video game. In FIG. 1, a configuration of a terminal device 20 </ b> A that is an example of a configuration of the terminal device 20 is illustrated. The configuration of the game system 100 is not limited to this, and a user terminal device is connected to a server device (video game processing server) via a communication network, and a video game service is provided from the server device to the terminal device. It is good also as a structure provided.

ゲームシステム100は、ゲーム空間内をオブジェクトが移動するビデオゲームを実行する各種機能を有する。本発明の一の実施形態の例のビデオゲームでは、仮想三次元空間、及び、この仮想三次元空間を二次元化した仮想二次元空間がゲーム空間として構成される。すなわち、同一のゲーム空間が、仮想三次元空間として形成され、また仮想二次元空間としても形成される。ユーザは、これら仮想空間のいずれに対しても遊戯可能である。仮想二次元空間は、仮想三次元空間を俯瞰した状態の水平面の空間であるが、単に俯瞰した状態の空間ではなく、仮想三次元空間の高さ方向の情報が仮想二次元空間の水平方向の情報として含まれている。水平方向は、仮想二次元空間(水平面空間)の水平面の方向の少なくとも一方向である。   The game system 100 has various functions for executing a video game in which an object moves in the game space. In the video game of an example of one embodiment of the present invention, a virtual three-dimensional space and a virtual two-dimensional space obtained by two-dimensionalizing the virtual three-dimensional space are configured as a game space. That is, the same game space is formed as a virtual three-dimensional space, and is also formed as a virtual two-dimensional space. The user can play any of these virtual spaces. The virtual two-dimensional space is a horizontal plane space overlooking the virtual three-dimensional space, but is not simply a bird's-eye view, but the height direction information of the virtual three-dimensional space is the horizontal direction of the virtual two-dimensional space. Included as information. The horizontal direction is at least one direction of the horizontal plane direction of the virtual two-dimensional space (horizontal plane space).

また、上述したオブジェクトは仮想空間上を移動可能であり、オブジェクトの移動は仮想三次元空間と仮想二次元空間との間で同期される。同期するとは、同一のゲーム空間である仮想三次元空間及び仮想二次元空間それぞれでのオブジェクトの位置を同一位置に合わせることをいう。したがって、仮想三次元空間から仮想二次元空間に切り換えて遊戯した場合であっても、オブジェクトは仮想三次元空間にいた位置に対応する仮想二次元空間の位置に配置されるので継続して遊戯できる。   The above-described object can move in the virtual space, and the movement of the object is synchronized between the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space. Synchronizing refers to matching the positions of objects in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space, which are the same game space, to the same position. Therefore, even when the game is switched from the virtual 3D space to the virtual 2D space, the object is placed at the position in the virtual 2D space corresponding to the position in the virtual 3D space, so that the game can be continued. .

端末装置20は、ビデオゲームを行うユーザによって管理され、例えば、据置型ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのビデオゲームを行うことが可能な端末装置によって構成される。   The terminal device 20 is managed by a user who plays a video game. For example, a terminal capable of playing a video game such as a stationary game device, a personal computer, a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a mobile game device. Configured by the device.

また、端末装置20は、ビデオゲームを実行するため操作装置(操作部)、HDD等の記憶部、ゲームを実行してゲーム画像を生成するCPU等から構成される制御部、ゲーム画像を表示させる表示装置(表示部)等を備えるが、詳細な説明は省略する。また、端末装置20には、ビデオゲームを実行するとともにゲームの進行を制御するためのソフトウェア(ゲームプログラム)が記憶部に記憶されている。   In addition, the terminal device 20 displays an operation device (operation unit) for executing a video game, a storage unit such as an HDD, a control unit configured by a CPU that executes the game and generates a game image, and the game image. Although a display device (display unit) and the like are provided, detailed description thereof is omitted. Further, in the terminal device 20, software (game program) for executing a video game and controlling the progress of the game is stored in the storage unit.

次に、端末装置20の構成の例である端末装置20Aの構成について説明する。端末装置20Aは、制御部が記憶部に記憶されているゲームプログラムを実行することで、ビデオゲームの進行を制御するための空間情報記憶部(記憶部)31、三次元空間生成部32、二次元空間生成部33、オブジェクト制御部34を少なくとも備える。   Next, the configuration of the terminal device 20A that is an example of the configuration of the terminal device 20 will be described. In the terminal device 20A, the control unit executes a game program stored in the storage unit, whereby a spatial information storage unit (storage unit) 31, a three-dimensional space generation unit 32, two A dimension space generation unit 33 and an object control unit 34 are provided at least.

空間情報記憶部31は、三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報を記憶する。三次元空間生成情報には、仮想三次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。二次元空間生成情報には、仮想二次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。また、二次元空間生成情報には、上述したように仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれている。   The spatial information storage unit 31 stores three-dimensional space generation information and two-dimensional space generation information. The three-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual three-dimensional space. The two-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual two-dimensional space. Further, as described above, the two-dimensional space generation information includes the information on the height direction of the virtual three-dimensional space as the information on the horizontal direction.

三次元空間生成部32は、仮想三次元空間を三次元空間生成情報に基づいて生成する。二次元空間生成部33は、仮想二次元空間を二次元空間生成情報に基づいて生成する。なお、各空間の生成は、一般的な技術であるので詳細な説明は省略する。   The three-dimensional space generation unit 32 generates a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information. The two-dimensional space generation unit 33 generates a virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information. Note that generation of each space is a general technique, and thus detailed description thereof is omitted.

オブジェクト制御部34は、ゲーム空間におけるオブジェクトの移動を制御するとともに、仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのオブジェクトの移動を同期させる。具体的には、オブジェクト制御部34は、仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する。また、仮想二次元空間におけるオブジェクトの移動を、三次元座標情報の水平方向の座標情報と、三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する。すなわち、現在のオブジェクトの仮想三次元空間の三次元座標を、仮想二次元空間の二次元座標に変換することで、各空間でのオブジェクトの移動を同期させている。   The object control unit 34 controls the movement of the object in the game space and synchronizes the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space. Specifically, the object control unit 34 controls the movement of the object in the virtual three-dimensional space based on the three-dimensional coordinate information. In addition, the movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into the coordinate information in the horizontal direction. Control based on dimensional coordinates. That is, the movement of the object in each space is synchronized by converting the three-dimensional coordinates of the virtual three-dimensional space of the current object into the two-dimensional coordinates of the virtual two-dimensional space.

オブジェクトの三次元座標情報の高さ方向の座標情報を変換する際の水平方向は、二次元空間生成情報において仮想三次元空間の高さ方向の情報が含まれる水平方向と同一方向である。すなわち、仮想三次元空間と仮想二次元空間との対応関係に合わせて、オブジェクトの移動を同期させている。   The horizontal direction when converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information of the object is the same as the horizontal direction in which the information in the height direction of the virtual three-dimensional space is included in the two-dimensional space generation information. That is, the movement of the object is synchronized according to the correspondence between the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space.

次に、この実施形態のゲームシステム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the game system 100 (system 100) of this embodiment will be described.

図2は、システム100が実行するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。本例におけるオブジェクト同期処理では、上述した各空間でのオブジェクトの移動の同期処理が行われる。すなわち、仮想三次元空間におけるオブジェクトの三次元座標情報から仮想二次元空間におけるオブジェクトの二次元座標情報を算出する処理が行われる。以下、端末装置20Aがオブジェクト同期処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 2 is a flowchart illustrating an example of object synchronization processing executed by the system 100. In the object synchronization processing in this example, the synchronization processing of the movement of the object in each space described above is performed. That is, processing for calculating the two-dimensional coordinate information of the object in the virtual two-dimensional space from the three-dimensional coordinate information of the object in the virtual three-dimensional space is performed. Hereinafter, a case where the terminal device 20A executes the object synchronization process will be described as an example.

本例のオブジェクト同期処理は、例えば、オブジェクトの移動が行われたことに応じて開始される。   The object synchronization process of this example is started in response to the movement of the object, for example.

オブジェクト同期処理において、端末装置20Aは、オブジェクトの三次元座標情報を取得する(ステップS10)。そして、端末装置20Aは、三次元座標情報のうち高さ方向の情報を水平方向の座標情報に変換し、変換した情報と三次元座標情報の水平方向の情報とから二次元座標情報を算出することでオブジェクトの移動の同期を行う(ステップS11)。その後、端末装置20Aは、算出した座標情報等に基づいてビデオゲームを進行させる。   In the object synchronization process, the terminal device 20A acquires the three-dimensional coordinate information of the object (step S10). Then, the terminal device 20A converts the height direction information of the three-dimensional coordinate information into horizontal coordinate information, and calculates two-dimensional coordinate information from the converted information and the horizontal information of the three-dimensional coordinate information. Thus, the movement of the object is synchronized (step S11). Thereafter, the terminal device 20A advances the video game based on the calculated coordinate information and the like.

以上のように、第1の実施形態の一側面として、端末装置20Aが、空間情報記憶部31、三次元空間生成部32、二次元空間生成部33、オブジェクト制御部34を備える構成としているので、仮想三次元空間の高さ方向の情報が仮想二次元空間に含まれる。また、このような仮想三次元空間及び仮想二次元空間におけるオブジェクトの移動を同期させることができる。したがって、仮想三次元空間及び仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させることができる。   As described above, as one aspect of the first embodiment, the terminal device 20A includes the spatial information storage unit 31, the three-dimensional space generation unit 32, the two-dimensional space generation unit 33, and the object control unit 34. Information on the height direction of the virtual three-dimensional space is included in the virtual two-dimensional space. Moreover, the movement of the object in such virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space can be synchronized. Therefore, the same game can be advanced regardless of which game image in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space is referred to.

なお、上述した第1の実施形態の例では、端末装置20Aが、ゲームプログラムを実行してゲームの進行を制御しているが、特にこれに限定されるものではない。端末装置20Aに代えてサーバ装置が空間情報記憶部、三次元空間生成部、二次元空間生成部、オブジェクト制御部を備える構成としてもよい。   In the example of the first embodiment described above, the terminal device 20A executes the game program to control the progress of the game, but is not particularly limited to this. Instead of the terminal device 20A, the server device may include a spatial information storage unit, a three-dimensional space generation unit, a two-dimensional space generation unit, and an object control unit.

サーバ装置は、図示しないHDD等の記憶部及びCPU等から構成される制御部などを有し、記憶部に記憶されている上述のゲームプログラムを制御部が実行することで、端末装置20Aと同様にビデオゲームの進行を制御する。なお、サーバ装置は、端末装置20Aのようにビデオゲームを実行しない。サーバ装置は、制御部や通信部等のビデオゲームの進行を制御するための一般的な構成を備えるが、ここでの詳細な説明は省略する。   The server device includes a storage unit such as an HDD (not shown) and a control unit configured by a CPU and the like, and the control unit executes the above-described game program stored in the storage unit, so that the server device is similar to the terminal device 20A. To control the progress of video games. The server device does not execute a video game unlike the terminal device 20A. The server device includes a general configuration for controlling the progress of the video game, such as a control unit and a communication unit, but detailed description thereof is omitted here.

サーバ装置は、例えば、インターネット回線(通信ネットワーク)を介して、通信部を有してビデオゲームを実行する端末装置と通信を行い、ユーザ(端末装置)から操作信号等を受信し、またゲーム進行に関する情報を端末装置に送信する。なお、複数のサーバ装置が協働して上記ゲームプログラムを実行してもよく、サーバ装置及び端末装置が協働して上記ゲームプログラムを実行(ゲームの進行を制御)してもよい。   For example, the server device communicates with a terminal device that has a communication unit and executes a video game via an Internet line (communication network), receives an operation signal from the user (terminal device), and progresses the game. The information regarding is transmitted to the terminal device. A plurality of server devices may cooperate to execute the game program, and the server device and terminal device may cooperate to execute the game program (control the progress of the game).

図3は、サーバ装置が図2に示すオブジェクト同期処理を実行する場合のサーバ装置側の動作の例を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the operation on the server device side when the server device executes the object synchronization processing shown in FIG.

オブジェクト同期処理において、サーバ装置は、オブジェクトの三次元座標情報を取得する(ステップS30)。そして、サーバ装置は、三次元座標情報のうち高さ方向の情報を水平方向の座標情報に変換し、変換した情報と三次元座標情報の水平方向の情報とから二次元座標情報を算出することでオブジェクトの移動の同期を行う(ステップS31)。その後、サーバ装置は、算出した座標情報等に基づいてビデオゲームを進行させるための情報をユーザの端末装置に送信する。   In the object synchronization process, the server device acquires the three-dimensional coordinate information of the object (step S30). Then, the server device converts the height direction information of the three-dimensional coordinate information into horizontal coordinate information, and calculates two-dimensional coordinate information from the converted information and the horizontal information of the three-dimensional coordinate information. Thus, the movement of the object is synchronized (step S31). Thereafter, the server device transmits information for advancing the video game to the user terminal device based on the calculated coordinate information and the like.

なお、上述した第1の実施形態の例のオブジェクトとしては、例えば、ユーザが操作可能なプレイヤオブジェクト(キャラクタ)がある。そして、端末装置20Aの表示装置には、プレイヤオブジェクトを中心した所定範囲の仮想三次元空間及び仮想二次元空間のゲーム画像を表示すればよい。   In addition, as an object of the example of the first embodiment described above, for example, there is a player object (character) that can be operated by the user. And what is necessary is just to display the game image of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space of the predetermined range centering on a player object on the display apparatus of 20 A of terminal devices.

[第2の実施形態]
図4は、端末装置20の例である端末装置20Bの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Bは、空間情報記憶部31B、三次元空間生成部32B、二次元空間生成部33B、オブジェクト制御部34Bを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20B that is an example of the terminal device 20. As illustrated in FIG. In this example, the terminal device 20B includes at least a spatial information storage unit 31B, a three-dimensional space generation unit 32B, a two-dimensional space generation unit 33B, and an object control unit 34B.

空間情報記憶部31Bは、三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報を記憶する。三次元空間生成情報には、仮想三次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。二次元空間生成情報には、仮想二次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。また、二次元空間生成情報には、仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれている。   The spatial information storage unit 31B stores 3D space generation information and 2D space generation information. The three-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual three-dimensional space. The two-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual two-dimensional space. The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information.

三次元空間生成部32Bは、仮想三次元空間を三次元空間生成情報に基づいて生成する。二次元空間生成部33Bは、仮想二次元空間を二次元空間生成情報に基づいて生成する。オブジェクト制御部34Bは、ゲーム空間におけるオブジェクトの移動を制御するとともに、仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのオブジェクトの移動を同期させる。   The three-dimensional space generation unit 32B generates a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information. The two-dimensional space generation unit 33B generates a virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information. The object control unit 34B controls the movement of the object in the game space and synchronizes the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space.

次に、同一のゲーム空間である仮想三次元空間及び仮想二次元空間について図5〜7を用いて説明する。図5(A),6(A),7(A)は、仮想三次元空間の一例を示し、図5(B),6(B),7(B)は、図5(A),6(A),7(A)に示す仮想三次元空間を二次元化した仮想二次元空間の一例を示す。   Next, a virtual three-dimensional space and a virtual two-dimensional space that are the same game space will be described with reference to FIGS. 5 (A), 6 (A), and 7 (A) show an example of the virtual three-dimensional space, and FIGS. 5 (B), 6 (B), and 7 (B) are FIGS. An example of a virtual two-dimensional space obtained by two-dimensionalizing the virtual three-dimensional space shown in FIGS.

本実施形態の例では、仮想三次元空間をX軸、Y軸、Z軸の3軸で構成される座標系で定義し、仮想二次元空間をU軸、V軸の2軸で構成される座標系で定義する。また、図5〜7では、説明の便宜上、グリッド線を図示して1座標をグリッド線の1セルで表現するとともに座標値を図示しているが、実際のゲーム画像にはグリッド線等は表示されない。さらに、図5〜7に示す空間には、説明の便宜上、濃淡色が付与されているが、空間の色彩は特にこれに限定されるものではない。   In the example of the present embodiment, a virtual three-dimensional space is defined by a coordinate system composed of three axes of X axis, Y axis, and Z axis, and a virtual two-dimensional space is composed of two axes of U axis and V axis. Define in coordinate system. Further, in FIGS. 5 to 7, for convenience of explanation, a grid line is illustrated and one coordinate is expressed by one cell of the grid line and a coordinate value is illustrated, but the grid line is displayed in an actual game image. Not. Furthermore, for the convenience of explanation, the space shown in FIGS. 5 to 7 is given a shaded color, but the color of the space is not particularly limited to this.

仮想三次元空間は、図5(A)に示すような高さのない平地50のオブジェクトや、図6(A),7(A)に示すような高さのある台地52,54のオブジェクトなどで形成される。仮想二次元空間は、立体空間である仮想三次元空間が二次元平面(水平面)の空間として形成される。また、本実施形態の例では、仮想三次元空間での高さ方向(Y軸方向)の情報がV軸方向(水平方向)の情報として含まれるように仮想三次元空間が二次元化される。   The virtual three-dimensional space is an object of a flat ground 50 having no height as shown in FIG. 5A, an object of plateaus 52 and 54 having a height as shown in FIGS. 6A and 7A, and the like. Formed with. In the virtual two-dimensional space, a virtual three-dimensional space that is a three-dimensional space is formed as a two-dimensional plane (horizontal plane) space. In the example of the present embodiment, the virtual three-dimensional space is two-dimensionalized so that information in the height direction (Y-axis direction) in the virtual three-dimensional space is included as information in the V-axis direction (horizontal direction). .

図5(A)に示す仮想三次元空間には、平地50のオブジェクトが含まれる。平地50は、高さ方向(Y軸方向)の情報を含まないので、仮想二次元空間においてもセルの形状が同一の図5(B)に示すような平地50′のオブジェクトが形成される。すなわち、X軸座標とU軸座標とが対応し、Z軸座標とV軸座標とが対応するように仮想三次元空間が二次元化されている。   The virtual three-dimensional space shown in FIG. Since the flat ground 50 does not include information in the height direction (Y-axis direction), an object of the flat ground 50 'having the same cell shape as shown in FIG. 5B is formed even in the virtual two-dimensional space. That is, the virtual three-dimensional space is two-dimensionalized so that the X-axis coordinates and the U-axis coordinates correspond and the Z-axis coordinates and the V-axis coordinates correspond.

また、図6(A)に示す仮想三次元空間には、平地51,台地52、坂道55のオブジェクトが含まれる。台地52は、直立の壁面52A及び水平面である上面52Bから構成される。台地52(上面52B)は、平地51との段差(1セル分)が生じている。そして、図6(B)に示す仮想二次元空間には、図6(A)に示すような平地51、台地52、坂道55が二次元化された平地51′、台地41′、坂道55′のオブジェクトが形成される。   Further, the virtual three-dimensional space shown in FIG. 6A includes objects of a flat land 51, a plateau 52, and a slope 55. The plateau 52 includes an upright wall surface 52A and an upper surface 52B which is a horizontal surface. The plateau 52 (upper surface 52B) has a level difference (for one cell) with the flat ground 51. In the virtual two-dimensional space shown in FIG. 6 (B), a flat land 51 ′, a plateau 52, and a slope 55 as shown in FIG. Objects are formed.

また、仮想二次元空間には、台地52の高さ方向の情報も壁面52A′として含まれる。壁面52A′は、平地51′と台地52′との段差を表現している。さらに、坂道55の高さ方向の情報も含まれる。坂道55の高さ方向の情報は、坂道55′の1セル分として含まれる。すなわち、仮想三次元空間におけるY軸方向の情報が、仮想二次元空間におけるV軸方向の情報として二次元化されている。そのため、図6(A)のZ軸方向のセル数と図6(B)のV軸方向のセル数とを比較すると、段差分(1セル分)だけV軸方向にセルの数が多い。   The virtual two-dimensional space also includes information on the height direction of the plateau 52 as the wall surface 52A ′. The wall surface 52A ′ represents a step between the flat ground 51 ′ and the plateau 52 ′. Furthermore, information on the height direction of the slope 55 is also included. Information on the height direction of the slope 55 is included as one cell of the slope 55 '. That is, information in the Y-axis direction in the virtual three-dimensional space is two-dimensionalized as information in the V-axis direction in the virtual two-dimensional space. Therefore, when the number of cells in the Z-axis direction in FIG. 6A is compared with the number of cells in the V-axis direction in FIG. 6B, the number of cells in the V-axis direction is larger by a level difference (one cell).

次に、図7(A)に示す仮想三次元空間には、平地53,台地54、坂道56のオブジェクトが含まれる。台地54(上面54B)は、平地53よりも3セル分高く、段差が生じている。坂道56は、壁面56A及び傾斜面56Bから構成されている。図7(B)に示す仮想二次元空間には、台地54の高さ方向の情報も壁面54A′として含まれる。また、坂道56の高さ方向の情報も壁面56A′として含まれる。そのため、図7(A)のZ軸方向のセル数と図7(B)のV軸方向のセル数とを比較すると、段差分(3セル分)だけV軸方向にセルの数が多い。   Next, the virtual three-dimensional space shown in FIG. 7A includes objects of flat land 53, plateau 54, and slope 56. The plateau 54 (upper surface 54B) is three cells higher than the flat land 53, and has a step. The slope 56 is composed of a wall surface 56A and an inclined surface 56B. In the virtual two-dimensional space shown in FIG. 7B, information on the height direction of the plateau 54 is also included as the wall surface 54A ′. Information on the height direction of the slope 56 is also included as the wall surface 56A ′. Therefore, when the number of cells in the Z-axis direction in FIG. 7A and the number of cells in the V-axis direction in FIG. 7B are compared, the number of cells in the V-axis direction is larger by a level difference (for 3 cells).

次に、オブジェクトQ(Q′)の移動の同期についても図5〜図7を用いて説明する。なお、オブジェクトQ,Q′は、同一のオブジェクトであるが、三次元仮想空間及び仮想二次元空間において区別するために異なる参照符号用いている。オブジェクトQ(Q′)は、三次元仮想空間及び二次元空間を移動可能に制御される。仮想三次元空間におけるオブジェクトQの移動は、三次元座標情報(x,y,z)に基づいて制御される。また、仮想二次元空間におけるオブジェクトQ′の移動は、三次元座標情報(x,y,z)に基づいて算出される二次元座標情報(u,v)に基づいて制御される。   Next, synchronization of movement of the object Q (Q ′) will be described with reference to FIGS. The objects Q and Q ′ are the same object, but different reference numerals are used to distinguish them in the three-dimensional virtual space and the virtual two-dimensional space. The object Q (Q ′) is controlled to be movable in the three-dimensional virtual space and the two-dimensional space. The movement of the object Q in the virtual three-dimensional space is controlled based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z). The movement of the object Q ′ in the virtual two-dimensional space is controlled based on the two-dimensional coordinate information (u, v) calculated based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z).

具体的には、以下のように二次元座標情報(u,v)を算出する。
u=x ・・・(1)
v=y+z・・・(2)
Specifically, the two-dimensional coordinate information (u, v) is calculated as follows.
u = x (1)
v = y + z (2)

すなわち、仮想三次元空間でのオブジェクトQのY軸方向の座標情報(y)が、仮想二次元空間でのV軸方向の座標情報(v)に変換される。なお、式(1)、(2)において、(u,v)が逆であってもよい。   That is, the coordinate information (y) in the Y-axis direction of the object Q in the virtual three-dimensional space is converted into the coordinate information (v) in the V-axis direction in the virtual two-dimensional space. In equations (1) and (2), (u, v) may be reversed.

例えば、図5(A)において、オブジェクトQが、現在位置(2,0,0)から(2,0,4)に移動する場合、図5(B)おいてオブジェクトQ′は、現在位置(2,0)から(2,4)に移動する。   For example, in FIG. 5A, when the object Q moves from the current position (2, 0, 0) to (2, 0, 4), the object Q ′ in FIG. (2,0) to (2,4).

また、図6(A)において、オブジェクトQが、現在位置(1,0,0)から(1,1,3)に移動する場合、図6(B)におけるオブジェクトQ′は、現在位置(1,0)から(1,4)に移動する。   In FIG. 6A, when the object Q moves from the current position (1, 0, 0) to (1, 1, 3), the object Q ′ in FIG. , 0) to (1, 4).

さらに、図7(A)において、オブジェクトQが、現在位置(4,0,1)から(0,3,1)に移動する場合、図7(B)におけるオブジェクトQ′は、現在位置(4,1)から(0,4)に移動する。   Further, in FIG. 7A, when the object Q moves from the current position (4, 0, 1) to (0, 3, 1), the object Q ′ in FIG. , 1) to (0, 4).

図8は、システム100が実行するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。本例におけるオブジェクト同期処理では、上述した各空間でのオブジェクトQ(Q′)の移動の同期処理が行われる。すなわち、仮想三次元空間におけるオブジェクトQの三次元座標情報から仮想二次元空間におけるオブジェクトQ′の二次元座標情報を算出する処理が行われる。以下、端末装置20Bがオブジェクト同期処理を実行する場合を例にして説明する。なお、サーバ装置の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of object synchronization processing executed by the system 100. In the object synchronization processing in this example, the synchronization processing of the movement of the object Q (Q ′) in each space described above is performed. That is, processing for calculating the two-dimensional coordinate information of the object Q ′ in the virtual two-dimensional space from the three-dimensional coordinate information of the object Q in the virtual three-dimensional space is performed. Hereinafter, a case where the terminal device 20B executes the object synchronization process will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the server device is omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のオブジェクト同期処理は、例えば、オブジェクトQの移動が行われたことに応じて開始される。   The object synchronization process of this example is started in response to the movement of the object Q, for example.

オブジェクト同期処理において、端末装置20Bは、オブジェクトQの三次元座標情報(x,y,z)を取得する(ステップS10)。そして、端末装置20Bは、式(1),(2)を用いて三次元座標情報(x、y、z)から二次元座標情報(u,v)を算出することでオブジェクトQ(Q′)の移動の同期を行う(ステップS11―B)。その後、端末装置20Bは、算出した座標情報等に基づいてビデオゲームを進行させる。   In the object synchronization process, the terminal device 20B acquires the three-dimensional coordinate information (x, y, z) of the object Q (step S10). Then, the terminal device 20B calculates the two-dimensional coordinate information (u, v) from the three-dimensional coordinate information (x, y, z) using the formulas (1) and (2), whereby the object Q (Q ′) Are synchronized (step S11-B). Thereafter, the terminal device 20B advances the video game based on the calculated coordinate information and the like.

以上のように、第2の実施形態の一側面として、端末装置20Bが、空間情報記憶部31B、三次元空間生成部32B、二次元空間生成部33B、オブジェクト制御部34Bを備える構成としているので、仮想三次元空間の高さ方向(Y軸方向)の情報が仮想二次元空間に含まれる。また、このような仮想三次元空間及び仮想二次元空間におけるオブジェクトQ(Q′)の移動を同期させることができる。したがって、仮想三次元空間及び仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させることができる。   As described above, as one aspect of the second embodiment, the terminal device 20B includes the spatial information storage unit 31B, the three-dimensional space generation unit 32B, the two-dimensional space generation unit 33B, and the object control unit 34B. Information on the height direction (Y-axis direction) of the virtual three-dimensional space is included in the virtual two-dimensional space. In addition, the movement of the object Q (Q ′) in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space can be synchronized. Therefore, the same game can be advanced regardless of which game image in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space is referred to.

なお、上述した第2の実施形態の例のオブジェクトQ(Q′)としては、例えば、ユーザが操作可能なプレイヤオブジェクト(キャラクタ)がある。そして、端末装置20Bの表示装置には、プレイヤオブジェクトを中心した所定範囲の仮想三次元空間及び仮想二次元空間のゲーム画像を表示すればよい。   The object Q (Q ′) in the above-described example of the second embodiment includes, for example, a player object (character) that can be operated by the user. And what is necessary is just to display the game image of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space of the predetermined range centering on the player object on the display apparatus of the terminal device 20B.

[第3の実施形態]
図9は、端末装置20の例である端末装置20Cの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Cは、空間情報記憶部31C、三次元空間生成部32C、二次元空間生成部33C、オブジェクト制御部34Cを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20 </ b> C that is an example of the terminal device 20. In this example, the terminal device 20C includes at least a spatial information storage unit 31C, a three-dimensional space generation unit 32C, a two-dimensional space generation unit 33C, and an object control unit 34C.

空間情報記憶部31Cは、三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報を記憶する。三次元空間生成情報には、仮想三次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。二次元空間生成情報には、仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。また、二次元空間生成情報には、仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれる。また、本実施形態の例では、仮想三次元空間と仮想二次元空間の縮尺が所定の縮尺値Qとなる三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報が記憶されている。   The spatial information storage unit 31C stores 3D space generation information and 2D space generation information. The three-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual three-dimensional space. The two-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual two-dimensional space in a state where the virtual three-dimensional space is looked down on. The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information. In the example of the present embodiment, the three-dimensional space generation information and the two-dimensional space generation information in which the scales of the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space are the predetermined scale value Q are stored.

本実施形態の例では、上述の第2の実施形態と同様、仮想三次元空間をX軸、Y軸、Z軸の3軸で構成される座標系で定義し、仮想二次元空間を、U軸、V軸の2軸で構成される座標系で定義する。   In the example of this embodiment, as in the second embodiment described above, the virtual three-dimensional space is defined by a coordinate system composed of the three axes of the X axis, the Y axis, and the Z axis, and the virtual two-dimensional space is defined as U It is defined by a coordinate system composed of two axes, an axis and a V axis.

三次元空間生成部32Cは、仮想三次元空間を三次元空間生成情報に基づいて生成する。二次元空間生成部33Cは、仮想二次元空間を二次元空間生成情報に基づいて生成する。オブジェクト制御部34Cは、ゲーム空間におけるオブジェクトの移動を制御するとともに、仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのオブジェクトの移動を同期させる。また、オブジェクト制御部34Cは、上述の縮尺値Qも用いてオブジェクトの移動を同期させる。   The three-dimensional space generation unit 32C generates a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information. The two-dimensional space generation unit 33C generates a virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information. The object control unit 34C controls the movement of the object in the game space and synchronizes the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space. The object control unit 34C also synchronizes the movement of the object using the scale value Q described above.

具体的には、上述の第2の実施形態と同様に、仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動は、三次元座標情報(x,y,z)に基づいて制御される。また、仮想二次元空間におけるオブジェクトの移動は、三次元座標情報(x,y,z)に基づいて算出される二次元座標情報(u,v)に基づいて制御される。より詳細には、上述の第2の実施形態における式(1)、(2)に縮尺値Qが含まれる下記の式(3),(4)を用いて、オブジェクトの三次元座標情報(x,y,z)から仮想二次元空間におけるオブジェクトの二次元座標情報(u,v)が算出される。
u=x・Q ・・・(3)
v=(y+z)Q・・・(4)
Specifically, as in the second embodiment described above, the movement of the object in the virtual three-dimensional space is controlled based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z). The movement of the object in the virtual two-dimensional space is controlled based on the two-dimensional coordinate information (u, v) calculated based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z). More specifically, using the following formulas (3) and (4) in which the scale value Q is included in the formulas (1) and (2) in the second embodiment, the three-dimensional coordinate information (x , Y, z), the two-dimensional coordinate information (u, v) of the object in the virtual two-dimensional space is calculated.
u = x · Q (3)
v = (y + z) Q (4)

図10は、システム100が実行するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。本例におけるオブジェクト同期処理では、上述した各空間でのオブジェクトの移動の同期処理が行われる。すなわち、仮想三次元空間におけるオブジェクトの三次元座標情報から仮想二次元空間におけるオブジェクトの二次元座標情報を算出する処理が行われる。以下、端末装置20Cがオブジェクト同期処理を実行する場合を例にして説明する。なお、サーバ装置の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of object synchronization processing executed by the system 100. In the object synchronization processing in this example, the synchronization processing of the movement of the object in each space described above is performed. That is, processing for calculating the two-dimensional coordinate information of the object in the virtual two-dimensional space from the three-dimensional coordinate information of the object in the virtual three-dimensional space is performed. Hereinafter, a case where the terminal device 20C executes the object synchronization process will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the server device is omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のオブジェクト同期処理は、例えば、オブジェクトの移動が行われたことに応じて開始される。   The object synchronization process of this example is started in response to the movement of the object, for example.

オブジェクト同期処理において、端末装置20Cは、オブジェクトPの三次元座標情報(x,y,z)を取得する(ステップS10)。そして、端末装置20Cは、式(3),(4)を用いて縮尺値Q及び三次元座標情報(x,y,z)から二次元座標情報(u,v)を算出することでオブジェクトの移動の同期を行う(ステップS11―C)。その後、端末装置20Cは、算出した座標情報等に基づいてビデオゲームを進行させる。   In the object synchronization process, the terminal device 20C acquires the three-dimensional coordinate information (x, y, z) of the object P (step S10). Then, the terminal device 20C calculates the two-dimensional coordinate information (u, v) from the scale value Q and the three-dimensional coordinate information (x, y, z) using the equations (3) and (4), thereby calculating the object. The movement is synchronized (step S11-C). Thereafter, the terminal device 20C advances the video game based on the calculated coordinate information and the like.

以上のように、第3の実施形態の一側面として、端末装置20Cが、空間情報記憶部31C、三次元空間生成部32C、二次元空間生成部33C、オブジェクト制御部34Cを備える構成としているので、縮尺を考慮して仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのオブジェクトの移動を同期させることができる。したがって、縮尺の異なる仮想三次元空間及び仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させることができる。   As described above, as one aspect of the third embodiment, the terminal device 20C includes the spatial information storage unit 31C, the three-dimensional space generation unit 32C, the two-dimensional space generation unit 33C, and the object control unit 34C. In consideration of the scale, the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space can be synchronized. Therefore, the same game can be advanced regardless of the game images in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space having different scales.

なお、上述した第3の実施形態の例のオブジェクトとしては、例えば、ユーザが操作可能なプレイヤオブジェクト(キャラクタ)がある。そして、端末装置20Cの表示装置には、プレイヤオブジェクトを中心した所定範囲の仮想三次元空間及び仮想二次元空間のゲーム画像を表示すればよい。   Note that examples of the object of the third embodiment described above include a player object (character) that can be operated by the user. And what is necessary is just to display the game image of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space of the predetermined range centering on the player object on the display apparatus of the terminal device 20C.

[第4の実施形態]
図11は、端末装置20の例である端末装置20Dの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Dは、空間情報記憶部31D、三次元空間生成部32D、二次元空間生成部33D、オブジェクト制御部34Dを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20 </ b> D that is an example of the terminal device 20. In this example, the terminal device 20D includes at least a spatial information storage unit 31D, a three-dimensional space generation unit 32D, a two-dimensional space generation unit 33D, and an object control unit 34D.

空間情報記憶部31Dは、三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報を記憶する。三次元空間生成情報には、仮想三次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。二次元空間生成情報には、仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。また、二次元空間生成情報には、仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれる。   The spatial information storage unit 31D stores 3D space generation information and 2D space generation information. The three-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual three-dimensional space. The two-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual two-dimensional space in a state where the virtual three-dimensional space is looked down on. The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information.

また、空間情報記憶部31Dは、特定領域変換情報を記憶する。特定領域変換情報は、仮想三次元空間においてオブジェクトが特定領域に位置する場合のオブジェクトの移動の同期を行う際に参照される。すなわち、上述の第1〜3の実施形態の例のような三次元座標情報に基づく同期(以下、グローバル同期という)に代えて、特定領域変換情報を用いたオブジェクトの移動の同期(以下、特殊同期という)が行われる。なお、特定領域の位置情報は、三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報に含まれる。   The spatial information storage unit 31D stores specific area conversion information. The specific area conversion information is referred to when synchronizing the movement of the object when the object is located in the specific area in the virtual three-dimensional space. That is, instead of synchronization based on three-dimensional coordinate information (hereinafter referred to as global synchronization) as in the above-described first to third embodiments, synchronization of object movement using specific area conversion information (hereinafter referred to as special). Synchronization). Note that the position information of the specific region is included in the three-dimensional space generation information and the two-dimensional space generation information.

三次元空間生成部32Dは、仮想三次元空間を三次元空間生成情報に基づいて生成する。二次元空間生成部33Dは、仮想二次元空間を二次元空間生成情報に基づいて生成する。オブジェクト制御部34Dは、ゲーム空間におけるオブジェクトの移動を制御するとともに、仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのオブジェクトの移動を同期させる。仮想三次元空間におけるオブジェクトの位置が特定領域内である場合には特殊同期が行われ、特定領域外にある場合にはグローバル同期が行われる。   The three-dimensional space generation unit 32D generates a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information. The two-dimensional space generation unit 33D generates a virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information. The object control unit 34D controls the movement of the object in the game space and synchronizes the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space. Special synchronization is performed when the position of the object in the virtual three-dimensional space is within the specific area, and global synchronization is performed when the position is outside the specific area.

図12は、システム100が実行するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。本例におけるオブジェクト同期処理では、上述した各空間でのオブジェクトの移動の同期処理が行われる。すなわち、仮想三次元空間におけるオブジェクトの三次元座標情報から仮想二次元空間におけるオブジェクトの二次元座標情報を算出する処理が行われる。以下、端末装置20Dがオブジェクト同期処理を実行する場合を例にして説明する。なお、サーバ装置の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of object synchronization processing executed by the system 100. In the object synchronization processing in this example, the synchronization processing of the movement of the object in each space described above is performed. That is, processing for calculating the two-dimensional coordinate information of the object in the virtual two-dimensional space from the three-dimensional coordinate information of the object in the virtual three-dimensional space is performed. Hereinafter, a case where the terminal device 20D executes the object synchronization process will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the server device is omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のオブジェクト同期処理は、例えば、オブジェクトの移動が行われたことに応じて開始される。   The object synchronization process of this example is started in response to the movement of the object, for example.

オブジェクト同期処理において、端末装置20Dは、オブジェクトの三次元座標情報を取得し(ステップS10)、オブジェクトが特定領域に位置しているか否かを判断する(ステップS10−D)。オブジェクトが特定領域に位置していない場合(ステップS10−D:NO)、端末装置20Dは、上述の第1の実施形態と同様に、三次元座標情報のうち高さ方向の情報を水平方向の座標情報に変換し、変換した情報と三次元座標情報の水平方向の情報とから二次元座標情報を算出することでグローバル同期を行う(ステップS11)。   In the object synchronization process, the terminal device 20D acquires the three-dimensional coordinate information of the object (step S10), and determines whether or not the object is located in the specific area (step S10-D). When the object is not located in the specific area (step S10-D: NO), the terminal device 20D uses the height direction information in the three-dimensional coordinate information in the horizontal direction as in the first embodiment described above. Conversion to coordinate information is performed, and global synchronization is performed by calculating two-dimensional coordinate information from the converted information and horizontal information of the three-dimensional coordinate information (step S11).

一方、オブジェクトが特定領域に位置している場合(ステップS10−D:YES)、端末装置20Dは、特定領域変換情報を用いた特殊同期を行う(ステップS12−D)。例えば、特定領域変換情報を用いてオブジェクトの三次元座標情報から二次元座標情報を算出する。その後、端末装置20Dは、算出した座標情報等に基づいてビデオゲームを進行させる。   On the other hand, when the object is located in the specific area (step S10-D: YES), the terminal device 20D performs special synchronization using the specific area conversion information (step S12-D). For example, the two-dimensional coordinate information is calculated from the three-dimensional coordinate information of the object using the specific area conversion information. Thereafter, the terminal device 20D advances the video game based on the calculated coordinate information and the like.

以上のように、第4の実施形態の一側面として、端末装置20Dが、空間情報記憶部31D、三次元空間生成部32D、二次元空間生成部33D、オブジェクト制御部34Dを備える構成としているので、特定領域においても仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのオブジェクトの移動を同期させることができる。したがって、特定領域が含まれる仮想三次元空間及び仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させることができる。   As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the terminal device 20D includes the spatial information storage unit 31D, the three-dimensional space generation unit 32D, the two-dimensional space generation unit 33D, and the object control unit 34D. In the specific area, the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space can be synchronized. Therefore, the same game can be advanced even if any game image in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space including the specific region is referred to.

なお、上述した第3の実施形態の例のオブジェクトとしては、例えば、ユーザが操作可能なプレイヤオブジェクト(キャラクタ)がある。そして、端末装置20Dの表示装置には、プレイヤオブジェクトを中心した所定範囲の仮想三次元空間及び仮想二次元空間のゲーム画像を表示すればよい。   Note that examples of the object of the third embodiment described above include a player object (character) that can be operated by the user. And what is necessary is just to display the game image of the virtual three-dimensional space and virtual two-dimensional space of the predetermined range centering on the player object on the display apparatus of terminal device 20D.

また、上述した第3の実施形態の例の特殊領域としては、例えば、螺旋階段のような特殊な形状を有するオブジェクトが配置された領域がある。   In addition, as the special area in the example of the third embodiment described above, for example, there is an area where an object having a special shape such as a spiral staircase is arranged.

[第5の実施形態]
図13は、端末装置20の例である端末装置20Eの構成を示すブロック図である。本例において、端末装置20Eは、空間情報記憶部31E、三次元空間生成部32E、二次元空間生成部33E、オブジェクト制御部34E、表示制御部35Eを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal device 20 </ b> E that is an example of the terminal device 20. In this example, the terminal device 20E includes at least a spatial information storage unit 31E, a three-dimensional space generation unit 32E, a two-dimensional space generation unit 33E, an object control unit 34E, and a display control unit 35E.

空間情報記憶部31Eは、三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報を記憶する。三次元空間生成情報には、仮想三次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。二次元空間生成情報には、仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間を生成するための空間の形状等を特定する情報が含まれる。また、二次元空間生成情報には、仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれる。また、空間情報記憶部31Dは、特定領域変換情報を記憶する。   The spatial information storage unit 31E stores 3D space generation information and 2D space generation information. The three-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual three-dimensional space. The two-dimensional space generation information includes information for specifying the shape of the space for generating the virtual two-dimensional space in a state where the virtual three-dimensional space is looked down on. The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information. The spatial information storage unit 31D stores specific area conversion information.

三次元空間生成部32Eは、仮想三次元空間を三次元空間生成情報に基づいて生成する。二次元空間生成部33Eは、仮想二次元空間を二次元空間生成情報に基づいて生成する。   The three-dimensional space generation unit 32E generates a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information. The two-dimensional space generation unit 33E generates a virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information.

オブジェクト制御部34Eは、ユーザ(プレイヤ)が操作可能なプレイヤオブジェクトの移動を制御するとともに、仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのプレイヤオブジェクトの移動を同期させる。プレイヤオブジェクトは、ユーザがゲームパッドなどの操作装置(操作部)を操作することによって、ゲーム空間内を移動等する。オブジェクト制御部34Eは、仮想三次元空間におけるプレイヤオブジェクトの位置が特定領域内である場合には特殊同期を行う。また、特定領域外にある場合には、前述の実施形態3の例と同様の同期(グローバル同期)を行う。   The object control unit 34E controls the movement of the player object that can be operated by the user (player) and synchronizes the movement of the player object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space. The player object moves or the like in the game space when the user operates an operation device (operation unit) such as a game pad. The object control unit 34E performs special synchronization when the position of the player object in the virtual three-dimensional space is within the specific area. In addition, when it is outside the specific area, the same synchronization (global synchronization) as in the example of the third embodiment is performed.

本実施形態の例では、上述の第2、3の実施形態と同様に、仮想三次元空間をX軸、Y軸、Z軸の3軸で構成される座標系で定義し、仮想二次元空間を、U軸、V軸の2軸で構成される座標系を定義する。また、グローバル同期においては、上述の第3の実施形態の例と同様の式(3),(4)を用いて、プレイヤオブジェクトの仮想三次元空間での三次元座標情報(x、y、z)から仮想二次元空間での二次元座標情報(u,v)を算出する。   In the example of this embodiment, as in the second and third embodiments described above, the virtual three-dimensional space is defined by a coordinate system composed of three axes of the X axis, the Y axis, and the Z axis, and the virtual two-dimensional space is defined. Defines a coordinate system composed of two axes, U-axis and V-axis. In the global synchronization, the same three-dimensional coordinate information (x, y, z) in the virtual three-dimensional space of the player object is obtained by using the same expressions (3) and (4) as in the third embodiment. ) To calculate the two-dimensional coordinate information (u, v) in the virtual two-dimensional space.

表示制御部35Eは、プレイヤオブジェクトを中心とした所定範囲の仮想三次元空間及び仮想二次元空間のゲーム画像を生成し、端末装置20Eの表示装置(表示部)に表示させる。本実施形態の例では、二画面を有する表示装置に、仮想三次元空間及び仮想二次元空間の各ゲーム画像を同時に表示させることも可能であり、いずれか一方のゲーム画像を表示させることも可能である。いずれの表示を行うかは、ユーザが操作部を操作して設定することができる。なお、二画面は、単一の表示画面を二つの表示領域に区分して各表示領域に仮想三次元空間及び仮想二次元空間のゲーム画像を同時に表示させる構成も含まれる。   The display control unit 35E generates a game image of a virtual three-dimensional space and a virtual two-dimensional space with a predetermined range centered on the player object, and displays the game image on the display device (display unit) of the terminal device 20E. In the example of the present embodiment, it is possible to simultaneously display the game images in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space on a display device having two screens, and it is also possible to display either one of the game images. It is. Which display is performed can be set by the user operating the operation unit. The two screens include a configuration in which a single display screen is divided into two display areas and a virtual three-dimensional space and a virtual two-dimensional space game image are simultaneously displayed in each display area.

本実施形態の例における仮想三次元空間及び仮想二次元空間は、図5〜7に示すような同一縮尺(縮尺値Q=1)の通常領域及び図14に示すような縮尺値Q≠1の通常領域と、図16に示すような特定領域80とで構成される。通常領域では、グローバル同期が行われる。また、特定領域では、特殊同期が行われる。同一縮尺の通常領域としては、例えば、街などの建物や人物キャラクタの多くのオブジェクトで形成される領域である。縮尺値Q≠1の通常領域としては、例えば、砂漠や平原などの比較的オブジェクトの少ない広々とした領域である。また、特定領域としては、例えば、螺旋階段などの特殊な形状を有するオブジェクトの配置された領域である。   The virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space in the example of the present embodiment are a normal region having the same scale (scale value Q = 1) as shown in FIGS. 5 to 7 and a scale value Q ≠ 1 as shown in FIG. It is composed of a normal area and a specific area 80 as shown in FIG. In the normal area, global synchronization is performed. Further, special synchronization is performed in the specific area. The normal area of the same scale is, for example, an area formed by many objects such as buildings such as towns and human characters. The normal area with the scale value Q ≠ 1 is, for example, a spacious area with relatively few objects such as a desert or a plain. The specific area is an area where an object having a special shape such as a spiral staircase is arranged.

以下、プレイヤオブジェクトP(P′)における、縮尺値Q≠1の通常領域のグローバル同期及び特定領域での特殊同期について図14〜図16を用いて説明する。なお、図5〜7に示すような同一縮尺の通常領域においては、縮尺値Q=1であるので、式(3),(4)を用いても、前述した実施形態2と同様の結果となる。したがって、詳細な説明は省略する。また、プレイヤオブジェクトP,P′は、同一のオブジェクトであるが、三次元仮想空間及び仮想二次元空間において区別するために異なる参照符号用いている。さらに、図14〜16では、説明の便宜上、グリッド線を図示して1座標をグリッド線の1セルで表現するとともに座標値を図示しているが、実際のゲーム画像にはグリッド線等は表示されない。また、図14〜16に示す空間には、説明の便宜上、濃淡色が付与されているが、空間の色彩は特にこれに限定されるものではない。   Hereinafter, the global synchronization of the normal area with the scale value Q ≠ 1 and the special synchronization in the specific area in the player object P (P ′) will be described with reference to FIGS. 14 to 16. In the normal region of the same scale as shown in FIGS. 5 to 7, since the scale value Q = 1, even if the equations (3) and (4) are used, the same results as in the above-described second embodiment are obtained. Become. Therefore, detailed description is omitted. Further, the player objects P and P ′ are the same object, but different reference numerals are used to distinguish them in the three-dimensional virtual space and the virtual two-dimensional space. Further, in FIGS. 14 to 16, for convenience of explanation, a grid line is illustrated and one coordinate is expressed by one cell of the grid line and a coordinate value is illustrated, but the grid line and the like are displayed in an actual game image. Not. Moreover, although the light and dark color is provided to the space shown in FIGS. 14-16 for convenience of explanation, the color of space is not specifically limited to this.

最初に、縮尺値Q≠1の通常領域のグローバル同期について説明する。図14(A)は、仮想三次元空間の一例を示し、図14(B)は、図14(A)に示す仮想三次元空間を二次元化した仮想二次元空間の一例を示す。なお、図14(A)は、説明の便宜上、仮想三次元空間を俯瞰した状態を図示している。図14(A),14(B)では、仮想三次元空間での5セルが、仮想二次元空間での1セルに相当する。すなわち、仮想三次元空間での5セル×5セルが、仮想二次元空間での1セル×1セルに相当する。したがって、本実施形態の例では、縮尺値Q=1/5となる。   First, the global synchronization of the normal area with the scale value Q ≠ 1 will be described. FIG. 14A illustrates an example of a virtual three-dimensional space, and FIG. 14B illustrates an example of a virtual two-dimensional space obtained by two-dimensionalizing the virtual three-dimensional space illustrated in FIG. Note that FIG. 14A illustrates a state in which a virtual three-dimensional space is looked down for convenience of explanation. 14A and 14B, five cells in the virtual three-dimensional space correspond to one cell in the virtual two-dimensional space. That is, 5 cells × 5 cells in the virtual three-dimensional space correspond to 1 cell × 1 cell in the virtual two-dimensional space. Therefore, in the example of the present embodiment, the scale value Q = 1/5.

例えば、図14(A)において、プレイヤオブジェクトPが、現在位置(12,0,12)から(12,0,15)に移動する場合、図14(B)おいてオブジェクトP′は、現在位置(2,2)から(2,3)に移動する。なお、少数点以下は切り捨てる。したがって、例えば、プレイヤオブジェクトPが、現在位置(12,0,12)から(12,0,14)に移動する場合、オブジェクトP′は、現在位置(2,2)のままとなる。   For example, in FIG. 14A, when the player object P moves from the current position (12, 0, 12) to (12, 0, 15), the object P ′ in FIG. Move from (2,2) to (2,3). Note that the numbers after the decimal point are rounded down. Therefore, for example, when the player object P moves from the current position (12, 0, 12) to (12, 0, 14), the object P ′ remains at the current position (2, 2).

次に、特定領域の特殊同期について説明する。図15(A)は、仮想三次元空間の一例を示し、図15(B)は、図15(A)に示す仮想三次元空間を二次元化した仮想二次元空間の一例を示す。なお、図15(A)は、説明の便宜上、仮想三次元空間を俯瞰した状態の図を示す。また、図16(A),16(B)は、図15(A),15(B)と同様の仮想空間であるが、特定領域80が図示されている。   Next, special synchronization in a specific area will be described. FIG. 15A shows an example of a virtual three-dimensional space, and FIG. 15B shows an example of a virtual two-dimensional space obtained by two-dimensionalizing the virtual three-dimensional space shown in FIG. Note that FIG. 15A shows a state in which a virtual three-dimensional space is looked down for convenience of explanation. 16A and 16B are virtual spaces similar to FIGS. 15A and 15B, but the specific area 80 is illustrated.

図15(A)に示す仮想三次元空間には、お城70のオブジェクト、お城70の入口につながる半円形上の階段71A、71Bのオブジェクト、平地72が配置されている。プレイヤオブジェクトPは、お城70内に入る場合、平地72から階段71A又は階段71Bを上って入口に移動しなければならない。図15(B)に示す仮想二次元空間においては、これらお城70等が二次元化されたお城70′及び階段71A′,71B′、平地72′が配置されている。   In the virtual three-dimensional space shown in FIG. 15A, an object of the castle 70, semi-circular staircases 71A and 71B connected to the entrance of the castle 70, and a flat ground 72 are arranged. When entering the castle 70, the player object P must move up the stairs 71A or 71B from the flat ground 72 to the entrance. In the virtual two-dimensional space shown in FIG. 15 (B), a castle 70 ′, staircases 71A ′ and 71B ′, and a flat ground 72 ′ in which the castle 70 and the like are two-dimensionalized are arranged.

本実施形態の例では、階段71A,71B,71A′,71B′の踏み面部分を含む領域が特殊領域として設定されている。図17では、階段71A,71A′に対する特定領域80,80′のみ図示されている。なお、階段71B,71B′に対する特定領域も同様の形状である。また、特定領域の位置情報は、三次元空間生成情報及び二次元空間生成情報に含まれる。   In the example of the present embodiment, a region including the tread portion of the stairs 71A, 71B, 71A ′, 71B ′ is set as a special region. In FIG. 17, only specific areas 80 and 80 ′ for the stairs 71A and 71A ′ are shown. The specific areas for the stairs 71B and 71B ′ have the same shape. Further, the position information of the specific region is included in the 3D space generation information and the 2D space generation information.

特定領域80,80′は、複数の区分A〜O,A′〜O′に細分化されている。特定領域変換情報は、各区分A〜O,A′〜O′の位置情報などの区分情報と、区分A〜Oと区分A′〜O′とを対応付けた情報が含まれる。本実施形態の例では、例えば、区分Aと区分A′など同一のアルファベットが付された区分同士が1対1で対応付けられている。この区分の対応関係に基づいてプレイヤオブジェクトP(P′)の移動の同期が行われる。例えば、仮想三次元空間でのプレイヤオブジェクトPが、区分Lから区分Kに移動した場合、仮想二次元空間でのプレイヤオブジェクトP′も、区分L′から区分K′に移動する。   The specific areas 80 and 80 'are subdivided into a plurality of sections A to O and A' to O '. The specific area conversion information includes section information such as position information of each section A to O and A ′ to O ′, and information that associates the sections A to O with the sections A ′ to O ′. In the example of the present embodiment, for example, the sections with the same alphabet such as section A and section A ′ are associated one-to-one. The movement of the player object P (P ′) is synchronized based on the correspondence relationship of the divisions. For example, when the player object P in the virtual three-dimensional space moves from the section L to the section K, the player object P ′ in the virtual two-dimensional space also moves from the section L ′ to the section K ′.

詳細には、プレイヤオブジェクトPの三次元座標情報(x、y、z)に基づいて、属している仮想三次元空間の特定領域80の区分を特定し、この区分に対応する仮想二次元空間の特定領域80′の区分を特定することで二次元座標情報を算出する。なお、特定領域80,80′では、プレイヤオブジェクトP(P′)の位置は、例えば、区分の中心(座標)に位置するようにすればよい。また、特定領域80,80′の場合には、仮想三次元空間及び仮想二次元空間の縮尺は考慮しなくてもよい。   Specifically, based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z) of the player object P, the section of the specific region 80 of the virtual three-dimensional space to which the player object P belongs is specified, and the virtual two-dimensional space corresponding to this section is identified. The two-dimensional coordinate information is calculated by specifying the section of the specific region 80 ′. In the specific areas 80 and 80 ′, the position of the player object P (P ′) may be positioned at the center (coordinates) of the division, for example. In the case of the specific regions 80 and 80 ', the scales of the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space need not be considered.

なお、本実施形態の例では、区分A,I,M(A′,I′,M′)については、プレイヤオブジェクトP(P′)が移動できない領域として設定されている。また、本実施形態の例では、仮想三次元空間と仮想二次元空間との特定領域の区分数は同一であるが、仮想三次元空間での区分と仮想二次元空間での区分との対応関係を設定しておけば区分数は異なっていてもよい。また、区分の形状は、四辺形に限定されるものではない。さらに、仮想二次元空間における特定領域の区分は、セルと一致することが望ましい。   In the example of the present embodiment, the sections A, I, and M (A ′, I ′, M ′) are set as areas where the player object P (P ′) cannot move. Further, in the example of the present embodiment, the number of specific areas in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space is the same, but the correspondence relationship between the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space If the number is set, the number of sections may be different. The shape of the section is not limited to a quadrilateral. Furthermore, it is desirable that the section of the specific area in the virtual two-dimensional space matches the cell.

図17は、システム100が実行するオブジェクト同期処理の例を示すフローチャートである。本例におけるオブジェクト同期処理では、上述した各空間でのプレイヤオブジェクトP(P′)の移動の同期処理が行われる。すなわち、仮想三次元空間におけるプレイヤオブジェクトPの三次元座標情報から仮想二次元空間におけるプレイヤオブジェクトP′の二次元座標情報を算出する処理が行われる。以下、端末装置20Eがオブジェクト同期処理を実行する場合を例にして説明する。なお、サーバ装置の動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of object synchronization processing executed by the system 100. In the object synchronization processing in this example, the synchronization processing of the movement of the player object P (P ′) in each space described above is performed. That is, processing for calculating the two-dimensional coordinate information of the player object P ′ in the virtual two-dimensional space from the three-dimensional coordinate information of the player object P in the virtual three-dimensional space is performed. Hereinafter, a case where the terminal device 20E executes the object synchronization process will be described as an example. Note that the flowchart showing the operation of the server device is omitted from the viewpoint of avoiding repeated explanation.

本例のオブジェクト同期処理は、例えば、プレイヤオブジェクトPの移動が行われたことに応じて開始される。   The object synchronization process of this example is started in response to the movement of the player object P, for example.

オブジェクト同期処理において、端末装置20Eは、プレイヤオブジェクトPの三次元座標情報(x,y,z)を取得し(ステップS10)、プレイヤオブジェクトPが特定領域に位置しているか否かを判断する(ステップS10−D)。プレイヤオブジェクトPが特定領域に位置していない場合(ステップS10−D:NO)、端末装置20Eは、式(3),(4)を用いて縮尺値Q及び三次元座標情報(x、y、z)から二次元座標情報(u,v)を算出するグローバル同期を行う(ステップS11―E)。   In the object synchronization process, the terminal device 20E acquires the three-dimensional coordinate information (x, y, z) of the player object P (step S10), and determines whether or not the player object P is located in the specific area (step S10). Step S10-D). When the player object P is not located in the specific area (step S10-D: NO), the terminal device 20E uses the expressions (3) and (4) to calculate the scale value Q and the three-dimensional coordinate information (x, y, Global synchronization for calculating the two-dimensional coordinate information (u, v) from z) is performed (step S11-E).

一方、プレイヤオブジェクトPが特定領域に位置している場合(ステップS10−D:YES)、端末装置20Eは、特定領域変換情報を用いてプレイヤオブジェクトPの三次元座標情報(x,y,z)から二次元座標情報(u,v)を算出する(ステップS12−E)。その後、端末装置20Eは、算出した座標情報等に基づいてビデオゲームを進行させる。   On the other hand, when the player object P is located in the specific area (step S10-D: YES), the terminal device 20E uses the specific area conversion information to obtain the three-dimensional coordinate information (x, y, z) of the player object P. 2D coordinate information (u, v) is calculated from (step S12-E). Thereafter, the terminal device 20E advances the video game based on the calculated coordinate information and the like.

以上のように、第5の実施形態の一側面として、端末装置20Eが、空間情報記憶部31E、三次元空間生成部32E、二次元空間生成部33E、オブジェクト制御部34E、表示制御部35Eを備える構成としているので、縮尺を考慮しつつ通常領域及び特定領域において仮想三次元空間及び仮想二次元空間でのオブジェクトの移動を同期させることができる。したがって、通常領域及び特殊領域が含まれる仮想三次元空間及び仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させることができる。   As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the terminal device 20E includes the spatial information storage unit 31E, the three-dimensional space generation unit 32E, the two-dimensional space generation unit 33E, the object control unit 34E, and the display control unit 35E. Since the configuration is provided, it is possible to synchronize the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space in the normal region and the specific region in consideration of the scale. Therefore, the same game can be advanced even if any game image in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space including the normal region and the special region is referred to.

また、ユーザの操作に応じて、仮想三次元空間及び仮想二次元空間のゲーム画像の表示を変更することができるので、ユーザの気分や嗜好などに応じて仮想二次元空間のゲーム画像だけを表示させて遊戯したり、仮想三次元空間及び仮想二次元空間の両方のゲーム画像を表示させて遊戯したりすることができる。また、プレイヤオブジェクトの移動が同期されているので、仮想三次元空間のゲーム画像を表示させて遊戯している途中で仮想二次元空間のゲーム画像の表示に切り替えても、切り替える直前の状態から遊戯を継続することができる。   In addition, since the display of game images in the virtual 3D space and the virtual 2D space can be changed according to the user's operation, only the game image in the virtual 2D space is displayed according to the user's mood and preferences. It is possible to play and play by displaying game images in both the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space. In addition, since the movement of the player object is synchronized, even if the game image in the virtual three-dimensional space is displayed and the game image is switched to display the game image in the virtual two-dimensional space, the game is played from the state immediately before the switching. Can continue.

なお、本実施形態の例のプレイヤオブジェクトP(P′)の概念には、キャラクタ、アバター、戦闘機など、ユーザの操作対象となり得る各種オブジェクトが含まれる。また、プレイヤオブジェクトP(P′)を生成するための画像データなどのゲームデータもゲームプログラムに含まれる。また、本実施形態の例の特定領域は、階段のオブジェクトだけに限られず、ゲーム空間の構成に応じて適宜設定すればよい。   Note that the concept of the player object P (P ′) in the example of the present embodiment includes various objects that can be operated by the user, such as characters, avatars, and fighters. Further, game data such as image data for generating the player object P (P ′) is also included in the game program. In addition, the specific area in the example of the present embodiment is not limited to the staircase object, and may be set as appropriate according to the configuration of the game space.

最後に、上述の各実施形態の例では、仮想三次元空間におけるオブジェクトの三次元座標情報に基づいて二次元座標情報を算出することで、オブジェクトの移動の同期が行われているが、仮想二次元空間におけるオブジェクトの二次元座標情報に基づいて三次元座標情報を算出することで同期を行うようにしてもよい。具体的には、上述した仮想三次元空間におけるオブジェクトの三次元座標情報に基づいて二次元座標情報を算出する処理手順を逆に行えばよい。例えば、グローバル同期の場合、仮想三次元空間及び仮想二次元空間にグリッド線を設け、仮想二次元空間でオブジェクトが移動したマスと同じ位置となる仮想三次元空間でのマスにオブジェクトを移動させる。仮想三次元空間及び仮想二次元空間に設けられるグリッド線は、マス目の数、縦横のマス目の比率が同一である。なお、マス目の形状や大きさは、仮想三次元空間と仮想二次元空間とで異なっていてもよい。また、特殊同期も逆の処理手順を行えばよい。例えば、図16において仮想二次元空間でのプレイヤオブジェクトP′が、区分L′から区分K′に移動した場合、仮想三次元空間でのプレイヤオブジェクトPも、区分Lから区分Kに移動させればよい。   Finally, in the example of each embodiment described above, the movement of the object is synchronized by calculating the two-dimensional coordinate information based on the three-dimensional coordinate information of the object in the virtual three-dimensional space. You may make it synchronize by calculating three-dimensional coordinate information based on the two-dimensional coordinate information of the object in a three-dimensional space. Specifically, the processing procedure for calculating the two-dimensional coordinate information based on the three-dimensional coordinate information of the object in the virtual three-dimensional space may be performed in reverse. For example, in the case of global synchronization, grid lines are provided in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space, and the object is moved to the square in the virtual three-dimensional space where the object moves in the virtual two-dimensional space. The grid lines provided in the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space have the same number of cells and the ratio of the vertical and horizontal cells. Note that the shape and size of the cells may be different between the virtual three-dimensional space and the virtual two-dimensional space. The special synchronization may be performed in the reverse order. For example, in FIG. 16, when the player object P ′ in the virtual two-dimensional space moves from the section L ′ to the section K ′, the player object P in the virtual three-dimensional space also moves from the section L to the section K. Good.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Appendix]
The description of the embodiment described above describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.

[1]
ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲーム空間を仮想三次元空間として、記憶部に記憶された三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成機能、
前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間として、前記記憶部に記憶された二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成機能、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御機能では、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する機能、及び、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
[1]
A game program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a game in which an object appears in a game space,
A three-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information stored in the storage unit;
A two-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space, based on the two-dimensional space generation information stored in the storage unit;
An object control function for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Realized,
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
In the object control function,
A function of controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information; and
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Function to control based on the two-dimensional coordinates
A game program to make it happen.

[2]
前記仮想三次元空間は、X軸、Y軸、Z軸の3軸で構成される座標系であり、
前記仮想二次元空間は、U軸、V軸の2軸で構成される座標系であり、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向であるY軸方向の情報がV軸方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御機能では、前記三次元座標情報(x,y,z)に基づいて、前記二次元座標(u,v)を、
u=x
v=y+z
として算出する機能、
を実現させるための[1]に記載のゲームプログラム。
[2]
The virtual three-dimensional space is a coordinate system composed of three axes, an X axis, a Y axis, and a Z axis,
The virtual two-dimensional space is a coordinate system composed of two axes, the U axis and the V axis,
The two-dimensional space generation information includes information on the Y-axis direction, which is the height direction of the virtual three-dimensional space, as V-axis direction information,
In the object control function, based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z), the two-dimensional coordinates (u, v)
u = x
v = y + z
Function to calculate as,
The game program according to [1] for realizing the above.

[3]
前記オブジェクト制御機能では、予め設定されている前記仮想三次元空間に対する前記仮想二次元空間の縮尺値Qを用いて、前記二次元座標情報(u,v)を、
u=x・Q
v=(y+z)・Q
として算出する機能、
を実現させるための[2]に記載のゲームプログラム。
[3]
In the object control function, using the scale value Q of the virtual two-dimensional space with respect to the virtual three-dimensional space set in advance, the two-dimensional coordinate information (u, v) is
u = x · Q
v = (y + z) · Q
Function to calculate as,
The game program according to [2] for realizing the above.

[4]
前記オブジェクト制御機能では、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトが特定領域に位置する場合、前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報に基づく同期制御に代えて、前記記憶部に記憶されている特定領域変換情報に基づいて該仮想三次元空間における該オブジェクトの移動に同期させて制御する機能、
を実現させるための[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[4]
In the object control function, when the object in the virtual three-dimensional space is located in a specific area, the movement of the object in the virtual two-dimensional space is replaced with synchronous control based on the three-dimensional coordinate information, and the storage unit A function of controlling in synchronization with the movement of the object in the virtual three-dimensional space based on the specific area conversion information stored in
The game program according to any one of [1] to [3].

[5]
前記オブジェクト制御機能では、小数点以下を切り捨てて前記二次元座標(u,v)を算出する機能、
を実現させるための[3]に記載のゲームプログラム。
[5]
In the object control function, the function of calculating the two-dimensional coordinates (u, v) by rounding down the decimal part,
The game program according to [3] for realizing the above.

[6]
前記特定領域変換情報は、前記仮想三次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報と、前記仮想二次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報とを対応付けた情報が含まれる[4]に記載のゲームプログラム。
[6]
The specific area conversion information includes information that associates a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual three-dimensional space and a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual two-dimensional space. The game program according to [4] included.

[7]
前記コンピュータに、さらに、
操作部からの操作情報に基づいて、前記仮想三次元空間または前記仮想二次元空間の前記オブジェクトを含む画像を表示部に表示させる表示制御機能、
を実現させるための[1]〜[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7]
In addition to the computer,
A display control function for causing the display unit to display an image including the object in the virtual three-dimensional space or the virtual two-dimensional space, based on operation information from the operation unit;
The game program according to any one of [1] to [6].

[8]
前記コンピュータに、さらに、
前記オブジェクトを含む前記仮想三次元空間の画像を第一表示部に表示させ、前記オブジェクトを含む前記仮想二次元空間の画像を第二表示部に表示させる表示制御機能、
を実現させるための[1]〜[6]の何れかに記載のゲームプログラム。
[8]
In addition to the computer,
A display control function for displaying an image of the virtual three-dimensional space including the object on a first display unit, and displaying an image of the virtual two-dimensional space including the object on a second display unit;
The game program according to any one of [1] to [6].

[9]
[1]〜[8]のうち何れかに記載のゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。
[9]
The server apparatus which installed the game program in any one of [1]-[8].

[10]
表示部にゲーム画面を表示してビデオゲームの進行を制御する機能をゲーム端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記ゲーム端末装置に、
[9]に記載のサーバ装置と通信ネットワークを介して接続する接続機能、
を実現させるための端末用プログラム。
[10]
A terminal program for causing a game terminal device to realize a function of controlling a progress of a video game by displaying a game screen on a display unit,
In the game terminal device,
A connection function for connecting to the server device according to [9] via a communication network;
Terminal program for realizing

[11]
ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記ゲーム空間を仮想三次元空間として、記憶部に記憶された三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成機能、
前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間として、前記記憶部に記憶された二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成機能、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御機能では、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する機能、及び、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
[11]
A game program for causing a server device connected by a communication network to a game terminal device that executes a game in which an object appears in a game space to control the progress of the game,
In the server device,
A three-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information stored in the storage unit;
A two-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space, based on the two-dimensional space generation information stored in the storage unit;
An object control function for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Realized,
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
In the object control function,
A function of controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information; and
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Function to control based on the two-dimensional coordinates
A game program to make it happen.

[12]
前記仮想三次元空間は、X軸、Y軸、Z軸の3軸で構成される座標系であり、
前記仮想二次元空間は、U軸、V軸の2軸で構成される座標系であり、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向であるY軸方向の情報がV軸方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御機能では、前記三次元座標情報(x,y,z)に基づいて、前記二次元座標情報(u,v)を、
u=x
v=y+z
として算出する機能、
を実現させるための[11]に記載のゲームプログラム。
[12]
The virtual three-dimensional space is a coordinate system composed of three axes, an X axis, a Y axis, and a Z axis,
The virtual two-dimensional space is a coordinate system composed of two axes, the U axis and the V axis,
The two-dimensional space generation information includes information on the Y-axis direction, which is the height direction of the virtual three-dimensional space, as V-axis direction information,
In the object control function, based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z), the two-dimensional coordinate information (u, v)
u = x
v = y + z
Function to calculate as,
The game program according to [11] for realizing the above.

[13]
前記オブジェクト制御機能では、予め設定されている前記仮想三次元空間に対する前記仮想二次元空間の縮尺値Qを用いて、前記二次元座標情報(u,v)を、
u=x・Q
v=(y+z)・Q
として算出する機能、
を実現させるための[12]に記載のゲームプログラム。
[13]
In the object control function, using the scale value Q of the virtual two-dimensional space with respect to the virtual three-dimensional space set in advance, the two-dimensional coordinate information (u, v) is
u = x · Q
v = (y + z) · Q
Function to calculate as,
The game program according to [12] for realizing the above.

[14]
前記オブジェクト制御機能では、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトが特定領域に位置する場合、前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報に基づく同期制御に代えて、前記記憶部に記憶されている特定領域変換情報に基づいて該仮想三次元空間における該オブジェクトの移動に同期させて制御する機能、
を実現させるための[11]〜[13]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[14]
In the object control function, when the object in the virtual three-dimensional space is located in a specific area, the movement of the object in the virtual two-dimensional space is replaced with synchronous control based on the three-dimensional coordinate information, and the storage unit A function of controlling in synchronization with the movement of the object in the virtual three-dimensional space based on the specific area conversion information stored in
The game program according to any one of [11] to [13].

[15]
前記オブジェクト制御機能では、小数点以下を切り捨てて前記二次元座標(u,v)を算出する機能、
を実現させるための[13]に記載のゲームプログラム。
[15]
In the object control function, the function of calculating the two-dimensional coordinates (u, v) by rounding down the decimal part,
The game program according to [13] for realizing the above.

[16]
前記特定領域変換情報は、前記仮想三次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報と、前記仮想二次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報とを対応付けた情報が含まれる[14]に記載のゲームプログラム。
[16]
The specific area conversion information includes information that associates a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual three-dimensional space and a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual two-dimensional space. The game program according to [14] included.

[17]
前記サーバ装置に、さらに、
操作部からの操作情報に基づいて、前記仮想三次元空間または前記仮想二次元空間の前記オブジェクトを含む画像を表示部に表示させる表示制御機能、
を実現させるための[11]〜[16]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[17]
In addition to the server device,
A display control function for causing the display unit to display an image including the object in the virtual three-dimensional space or the virtual two-dimensional space, based on operation information from the operation unit;
The game program according to any one of [11] to [16].

[18]
前記サーバ装置に、さらに、
前記オブジェクトを含む前記仮想三次元空間の画像を第一表示部に表示させ、前記オブジェクトを含む前記仮想二次元空間の画像を第二表示部に表示させる表示制御機能、
を実現させるための[11]〜[16]の何れかに記載のゲームプログラム。
[18]
In addition to the server device,
A display control function for displaying an image of the virtual three-dimensional space including the object on a first display unit, and displaying an image of the virtual two-dimensional space including the object on a second display unit;
The game program according to any one of [11] to [16].

[19]
ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム空間となる仮想三次元空間を生成する三次元空間情報、及び、前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間を生成する二次元空間情報を記憶する記憶手段と、
前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間として、前記三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成手段と、
前記ゲーム空間を前記仮想二次元空間として、前記二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成手段と、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御手段と、
を含み、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御手段は、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する手段と、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する手段と、
を含む、ゲームシステム。
[19]
A game system comprising a game terminal device for executing a game in which an object appears in a game space, and a server device connected to the game terminal device via a communication network,
Storage means for storing three-dimensional space information for generating a virtual three-dimensional space to be the game space, and two-dimensional space information for generating a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space;
Three-dimensional space generation means for generating the game space as the virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information;
Two-dimensional space generation means for generating the game space as the virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information;
Object control means for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Including
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
The object control means includes
Means for controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information;
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Means for controlling based on the obtained two-dimensional coordinates;
Including game system.

[20]
前記仮想三次元空間は、X軸、Y軸、Z軸の3軸で構成される座標系であり、
前記仮想二次元空間は、U軸、V軸の2軸で構成される座標系であり、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向であるY軸方向の情報がV軸方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御手段は、前記三次元座標情報(x,y,z)に基づいて、前記二次元座標情報(u,v)を、
u=x
v=y+z
として算出する[19]に記載のゲームシステム。
[20]
The virtual three-dimensional space is a coordinate system composed of three axes, an X axis, a Y axis, and a Z axis,
The virtual two-dimensional space is a coordinate system composed of two axes, the U axis and the V axis,
The two-dimensional space generation information includes information on the Y-axis direction, which is the height direction of the virtual three-dimensional space, as V-axis direction information,
The object control means, based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z), the two-dimensional coordinate information (u, v),
u = x
v = y + z
[19] The game system according to [19].

[21]
前記オブジェクト制御手段は、予め設定されている前記仮想三次元空間に対する前記仮想二次元空間の縮尺値Qを用いて、前記二次元座標情報(u,v)を、
u=x・Q
v=(y+z)・Q
として算出する[20]に記載のゲームシステム。
[21]
The object control means uses the scale value Q of the virtual two-dimensional space with respect to the preset virtual three-dimensional space, and the two-dimensional coordinate information (u, v)
u = x · Q
v = (y + z) · Q
[20] The game system according to [20].

[22]
前記記憶手段は、前記仮想三次元空間における特定領域と前記仮想二次元空間における特定領域との特定領域変換情報を記憶し、
前記オブジェクト制御手段は、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトが特定領域に位置する場合、前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報に基づく同期制御に代えて、前記特定領域変換情報に基づいて該仮想三次元空間における該オブジェクトの移動に同期させて制御する[19]〜[21]のいずれかに記載のゲームシステム。
[22]
The storage means stores specific area conversion information between a specific area in the virtual three-dimensional space and a specific area in the virtual two-dimensional space,
If the object in the virtual three-dimensional space is located in a specific area, the object control means replaces the movement of the object in the virtual two-dimensional space with the specific area instead of the synchronous control based on the three-dimensional coordinate information. The game system according to any one of [19] to [21], which is controlled in synchronization with the movement of the object in the virtual three-dimensional space based on conversion information.

[23]
前記オブジェクト制御手段は、小数点以下を切り捨てて前記二次元座標(u,v)を算出する[21]に記載のゲームシステム。
[23]
The game system according to [21], wherein the object control means calculates the two-dimensional coordinates (u, v) by rounding down a decimal point.

[24]
前記特定領域変換情報は、前記仮想三次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報と、前記仮想二次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報とを対応付けた情報が含まれる[22]に記載のゲームシステム。
[24]
The specific area conversion information includes information that associates a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual three-dimensional space and a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual two-dimensional space. The game system according to [22] included.

[25]
ユーザの操作入力を受け付ける操作手段と、
操作手段からの操作情報に基づいて、前記仮想三次元空間または前記仮想二次元空間の前記オブジェクトを含む画像を表示部に表示させる表示制御手段と、
を、さらに含む[19]〜[24]のいずれかに記載のゲームシステム。
[25]
An operation means for receiving a user's operation input;
Display control means for displaying an image including the object in the virtual three-dimensional space or the virtual two-dimensional space on a display unit based on operation information from the operation means;
The game system according to any one of [19] to [24], further including:

[26]
ゲーム空間の画像を表示する第一表示手段及び第二表示手段と、
前記オブジェクトを含む前記仮想三次元空間の画像を前記第一表示手段に表示させ、前記オブジェクトを含む前記仮想二次元空間の画像を前記第二表示手段に表示させる表示制御手段と、
を、さらに含む[19]〜[24]の何れかに記載のゲームシステム。
[26]
First display means and second display means for displaying an image of the game space;
Display control means for displaying an image of the virtual three-dimensional space including the object on the first display means, and displaying an image of the virtual two-dimensional space including the object on the second display means;
The game system according to any one of [19] to [24], further including:

[27]
ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームの進行を制御するゲーム端末装置であって、
前記ゲーム空間となる仮想三次元空間を生成する三次元空間情報、及び、前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間を生成する二次元空間情報を記憶する記憶手段と、
前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間として、前記三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成手段と、
前記ゲーム空間を前記仮想二次元空間として、前記二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成手段と、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御手段と、
を含み、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御手段は、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する手段と、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する手段と、
を含む、ゲーム端末装置。
[27]
A game terminal device that controls the progress of a game in which an object appears in a game space,
Storage means for storing three-dimensional space information for generating a virtual three-dimensional space to be the game space, and two-dimensional space information for generating a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space;
Three-dimensional space generation means for generating the game space as the virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information;
Two-dimensional space generation means for generating the game space as the virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information;
Object control means for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Including
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
The object control means includes
Means for controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information;
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Means for controlling based on the obtained two-dimensional coordinates;
A game terminal device.

[27]
コンピュータに、ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームの進行を制御させるゲーム進行制御方法であって、
前記ゲーム空間を仮想三次元空間として、記憶部に記憶された三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成処理と、
前記ゲーム空間を、前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間として、前記記憶部に記憶された二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成処理と、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御処理と、
を含み、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御処理では、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する処理と、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する処理と、
を含む、ゲーム進行制御方法。
[27]
A game progress control method for causing a computer to control the progress of a game in which an object appears in a game space,
A three-dimensional space generation process for generating the game space as a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information stored in the storage unit;
A two-dimensional space generation process for generating the game space based on two-dimensional space generation information stored in the storage unit as a virtual two-dimensional space overlooking the virtual three-dimensional space;
Object control processing for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Including
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
In the object control process,
Processing for controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information;
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Processing based on the two-dimensional coordinates made,
Including a game progress control method.

本発明の実施形態の一つによれば、ユーザの気分や嗜好などに応じて、仮想三次元空間及びこの仮想三次元空間を俯瞰した仮想二次元空間のいずれのゲーム画像を参照しても同一のゲームを進行させられるようにするのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, the same game image is referred to in either the virtual three-dimensional space or the virtual two-dimensional space overlooking the virtual three-dimensional space, depending on the user's mood or preference. It is useful to be able to progress the game.

20 端末装置
31 空間情報記憶部
32 三次元空間生成部
33 二次元空間生成部
34 オブジェクト制御部
35 表示制御部
100 ゲームシステム
P プレイヤオブジェクト
Q オブジェクト
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 Terminal device 31 Spatial information storage part 32 Three-dimensional space generation part 33 Two-dimensional space generation part 34 Object control part 35 Display control part 100 Game system P Player object Q Object

Claims (8)

ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのゲームプログラムであって、
前記ゲーム空間を仮想三次元空間として、記憶部に記憶された三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成機能、
前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間として、前記記憶部に記憶された二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成機能、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御機能では、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する機能、及び、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
A game program for causing a computer to realize a function of controlling the progress of a game in which an object appears in a game space,
A three-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information stored in the storage unit;
A two-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space, based on the two-dimensional space generation information stored in the storage unit;
An object control function for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Realized,
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
In the object control function,
A function of controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information; and
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Function to control based on the two-dimensional coordinates
A game program to make it happen.
前記仮想三次元空間は、X軸、Y軸、Z軸の3軸で構成される座標系であり、
前記仮想二次元空間は、U軸、V軸の2軸で構成される座標系であり、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向であるY軸方向の情報がV軸方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御機能では、前記三次元座標情報(x,y,z)に基づいて、前記二次元座標情報(u,v)を、
u=x
v=y+z
として算出する機能、
を実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。
The virtual three-dimensional space is a coordinate system composed of three axes, an X axis, a Y axis, and a Z axis,
The virtual two-dimensional space is a coordinate system composed of two axes, the U axis and the V axis,
The two-dimensional space generation information includes information on the Y-axis direction, which is the height direction of the virtual three-dimensional space, as V-axis direction information,
In the object control function, based on the three-dimensional coordinate information (x, y, z), the two-dimensional coordinate information (u, v)
u = x
v = y + z
Function to calculate as,
The game program of Claim 1 for implement | achieving.
前記オブジェクト制御機能では、予め設定されている前記仮想三次元空間に対する前記仮想二次元空間の縮尺値Qを用いて、前記二次元座標(u,v)を、
u=x・Q
v=(y+z)・Q
として算出する機能、
を実現させるための請求項2に記載のゲームプログラム。
In the object control function, using the scale value Q of the virtual two-dimensional space with respect to the preset virtual three-dimensional space, the two-dimensional coordinates (u, v) are
u = x · Q
v = (y + z) · Q
Function to calculate as,
The game program of Claim 2 for implement | achieving.
前記オブジェクト制御機能では、前記仮想三次元空間における前記オブジェクトが特定領域に位置する場合、前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報に基づく同期制御に代えて、前記記憶部に記憶されている特定領域変換情報に基づいて該仮想三次元空間における該オブジェクトの移動に同期させて制御する機能、
を実現させるための請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。
In the object control function, when the object in the virtual three-dimensional space is located in a specific area, the movement of the object in the virtual two-dimensional space is replaced with synchronous control based on the three-dimensional coordinate information, and the storage unit A function of controlling in synchronization with the movement of the object in the virtual three-dimensional space based on the specific area conversion information stored in
The game program in any one of Claims 1-3 for implement | achieving.
前記オブジェクト制御機能では、小数点以下を切り捨てて前記二次元座標(u,v)を算出する機能、
を実現させるための請求項3に記載のゲームプログラム。
In the object control function, the function of calculating the two-dimensional coordinates (u, v) by rounding down the decimal part,
The game program of Claim 3 for implement | achieving.
前記特定領域変換情報は、前記仮想三次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報と、前記仮想二次元空間における前記特定領域を細分化した複数の区分情報とを対応付けた情報が含まれる請求項4に記載のゲームプログラム。   The specific area conversion information includes information in which a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual three-dimensional space and a plurality of pieces of segment information obtained by subdividing the specific area in the virtual two-dimensional space are associated with each other. The game program according to claim 4 included. ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
前記ゲーム空間を仮想三次元空間として、記憶部に記憶された三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成機能、
前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間として、前記記憶部に記憶された二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成機能、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御機能、
を実現させ、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御機能では、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する機能、及び、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する機能、
を実現させるためのゲームプログラム。
A game program for causing a server device connected by a communication network to a game terminal device that executes a game in which an object appears in a game space to control the progress of the game,
In the server device,
A three-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information stored in the storage unit;
A two-dimensional space generation function for generating the game space as a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space, based on the two-dimensional space generation information stored in the storage unit;
An object control function for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Realized,
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
In the object control function,
A function of controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information; and
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Function to control based on the two-dimensional coordinates
A game program to make it happen.
ゲーム空間にオブジェクトが登場するゲームを実行するゲーム端末装置と、該ゲーム端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム空間となる仮想三次元空間を生成する三次元空間情報、及び、前記仮想三次元空間を俯瞰した状態の仮想二次元空間を生成する二次元空間情報を記憶する記憶手段と、
前記ゲーム空間を前記仮想三次元空間として、前記三次元空間生成情報に基づいて生成する三次元空間生成手段と、
前記ゲーム空間を前記仮想二次元空間として、前記二次元空間生成情報に基づいて生成する二次元空間生成手段と、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動と、前記仮想二次元空間における前記オブジェクトの移動とを同期させるオブジェクト制御手段と、
を含み、
前記二次元空間生成情報には、前記仮想三次元空間の高さ方向の情報が水平方向の情報として含まれ、
前記オブジェクト制御手段は、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの移動を三次元座標情報に基づいて制御する手段と、
前記仮想二次元空間における該オブジェクトの移動を、前記三次元座標情報の水平方向の座標情報と、前記三次元座標情報の高さ方向の座標情報を水平方向の座標情報に変換した情報とから算出した二次元座標に基づいて制御する手段と、
を含む、ゲームシステム。
A game system comprising a game terminal device for executing a game in which an object appears in a game space, and a server device connected to the game terminal device via a communication network,
Storage means for storing three-dimensional space information for generating a virtual three-dimensional space to be the game space, and two-dimensional space information for generating a virtual two-dimensional space in a state of looking down on the virtual three-dimensional space;
Three-dimensional space generation means for generating the game space as the virtual three-dimensional space based on the three-dimensional space generation information;
Two-dimensional space generation means for generating the game space as the virtual two-dimensional space based on the two-dimensional space generation information;
Object control means for synchronizing the movement of the object in the virtual three-dimensional space and the movement of the object in the virtual two-dimensional space;
Including
The two-dimensional space generation information includes information on the height direction of the virtual three-dimensional space as horizontal information,
The object control means includes
Means for controlling movement of the object in the virtual three-dimensional space based on three-dimensional coordinate information;
The movement of the object in the virtual two-dimensional space is calculated from the coordinate information in the horizontal direction of the three-dimensional coordinate information and the information obtained by converting the coordinate information in the height direction of the three-dimensional coordinate information into coordinate information in the horizontal direction. Means for controlling based on the obtained two-dimensional coordinates;
Including game system.
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