JP2017018358A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。 As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this manner, there is a probability-changing gaming state that increases the winning probability in the jackpot lottery and a time-reducing gaming state that increases the efficiency of symbol variation for notifying the lottery result in the jackpot lottery There is also a gaming machine that enhances the interest of the game by creating a game progress state that is advantageous to the player by these game states.
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)を第二位置に変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において、前記所定の実行回以外の単位遊技である第一単位遊技における可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の変位態様と、前記所定の実行回以外の単位遊技であり第一単位遊技とは実行回が相違する第二単位遊技における可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の変位態様とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area 2224) and capable of being displaced between the first position and the second position, and when displaced to the first position, the member is moved to the specific area (for example, the specific area 2224). When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area 2224) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the
At the time of execution of the special game, the displacement mode of the variable member (for example, the
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in the gaming machine adopting the concept of creating a game progress state advantageous to the player.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数(乱数値)」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数である限り特に限定されず、例えば、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。また、単位遊技終了条件を充足したことを契機として可変入賞口が閉状態となった時点から当該一定時間が経過した以降は、当該或る単位遊技における特定領域入球検出手段による入球検出を「実質的に無効とする」とは、基本的には、可変入賞口や特定領域等の構造物の機構上及び単位遊技に係る制御処理上、これらの設計上において入球検出がなされるはずのない状況下における入球検出をすべて無効とすることを趣旨としているが、例えば、当該状況下であっても一瞬だけ(例えば、数〜数十msといった短期間だけ)入球検出を有効とする期間を設けることや、当該状況が無限に(例えば、10時間或いは遊技機の電源断まで)継続し得る状況下において、当該無限期間中(例えば、10時間経過時或いは遊技機の電源断直前)における入球検出を有効とすること、等をも含み、即ち、当該趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、このような態様をも「無効とする」との趣旨に含まれることを意図として「実質的に」としたものである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number (random number value)” is not particularly limited as long as it is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, in addition to a random number in a narrow sense Also includes pseudo-random numbers (for example, hard random numbers as random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). In addition, after a certain period of time has elapsed since the time when the variable prize opening was closed when the unit game end condition was satisfied, the entry detection by the specific area entry detection means in the certain unit game is detected. “Substantially invalid” basically means that the entrance detection should be made on the structure of the structure such as the variable prize opening, the specific area, etc. and on the control processing related to the unit game, and on these designs. The purpose is to invalidate all the incoming detection under circumstances where there is no such thing. For example, even under such circumstances, the incoming detection is effective only for a moment (for example, only for a short period of several to several tens of ms). In a situation where the situation can continue indefinitely (for example, 10 hours or until the gaming machine is turned off), during the infinite period (for example, when 10 hours have elapsed or immediately before the gaming machine is turned off) ) In other words, it is intended to be included in the meaning of “invalidate” such an aspect as long as it does not significantly deviate from the purpose. "
尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名や具体的な数値等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい{例えば、本実施形態においては、後述するように、第1主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第2主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル(変動パターンテーブル)として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技図柄の変動態様及び第2主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい}。
The following embodiment is a model in which two
(本実施形態)
本実施形態の特徴部分の説明に先立ち、まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
(This embodiment)
Prior to the description of the characteristic part of the present embodiment, first, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、前枠104の右上部及び左上部にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤100は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、遊技球誘導レール130、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、振分大入賞口2220、通常大入賞口2120、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。更に、詳細図示は省略するが、遊技盤前面には、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、補助遊技図柄表示装置2420等も備えられている。以下、本実施形態に係る構成を説明する。
Next, the
まず、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211(不図示)を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
First, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111(不図示)と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して配置され、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成しているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを隣接して配置してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411(不図示)を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411(不図示)は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
ここで、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410に誘導され易い一方、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口2410に誘導され易いよう構成してもよい}。
Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area 120 (reference to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary
次に、本実施形態においては、遊技領域120の右側下方(遊技領域中央を基準)であって、第2主遊技始動口2110の右上方の位置に振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが設けられている。本実施形態においては、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが縦方向(遊技者から見て)に近接して設けられており、振分大入賞口2220が通常大入賞口2120の上(遊技者から見て)に位置している。以下、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とについて詳述する。
Next, in the present embodiment, the distribution
まず、図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機において、特別遊技中に発射した遊技球が大入賞口(振分大入賞口2220又は通常大入賞口2120)に入球する態様を説明する。
First, referring to FIG. 2, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game ball launched during a special game enters the big prize opening (the distribution
同図(a)は振分大入賞口2220に遊技球が入球する様子を表しており、同図(b)は通常大入賞口2120に遊技球が入球する様子を表している。同図(a)及び(b)に示されるように、特別遊技の実行中において遊技者が遊技盤100の右側(遊技者から見て)に向けて遊技球を発射した場合、当該発射された遊技球は、遊技球誘導レール130の入口を介し、遊技球1球よりも幅が広く遊技球2球よりも幅が狭くなっている遊技球誘導レール130内に進入する。その後、当該遊技球誘導レール130の出口から放出された遊技球は、大入賞口(振分大入賞口2220又は通常大入賞口2120)に向けて流下する。その結果、同図(a)に示されているように、振分大入賞口2220が開放しているときには振分大入賞口2220に入球し、同図(b)に示されているように、通常大入賞口2120が開放しているときには通常大入賞口2120に入球する。
FIG. 6A shows a state where a game ball enters the distribution
ここで、本形態に係るぱちんこ遊技機は、連続発射させている場合(発射ハンドルを捻回し続けている場合)、所定の発射間隔(「発射速度」ともいい、本例では、1分間あたり100発)で遊技球が発射されるよう構成されている。このような構成下、本形態に係るぱちんこ遊技機では、後述するように、振分大入賞口2220の開放に続いて通常大入賞口2120の開放(又は通常大入賞口2120の開放に続いて振分大入賞口2220の開放)が実行される場合、両大入賞口の閉鎖時間(一方の大入賞口が閉鎖した後、他方の大入賞口が開放するまでの時間)が、前記所定の発射間隔よりも短く設定されている。よって、両大入賞口の閉鎖時間に起因した、いずれの大入賞口へも入賞しない無駄球を防止することが可能となる。
Here, when the pachinko gaming machine according to the present embodiment is continuously fired (when the firing handle is continuously twisted), it is also referred to as a predetermined firing interval (“launch speed”. In this example, 100 per minute. The game ball is fired at the departure. Under such a configuration, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as will be described later, following the opening of the distribution
次に、図3を参照しながら、振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120の構造を詳述する。まず、振分大入賞口2220の内部には、概略、振分入賞検出装置2221、特定領域2224、遮蔽部材2224a、特定領域入球検出装置2224‐1及び排出球検出装置2224‐2が設けられており、通常大入賞口2120内部には、概略、通常入賞検出装置2121が設けられている。以下、これら大入賞口の構造について説明する。
Next, with reference to FIG. 3, the structure of the distribution
まず、図3に示されるように、振分大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し通常大入賞口2120の上方(遊技者から見て)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための振分入賞検出装置2221と、振分電動役物2222と、特定領域2224と、特定領域2224への遊技球の入球を遮蔽する遮蔽部材2224aと、特定領域への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置2224‐1と、排出球を検出するための排出球検出装置2224‐2と、を備える。ここで、振分入賞検出装置2221は、振分大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分大入賞口入球情報を生成する。振分電動役物2222は、振分大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分大入賞口2220を可変させる。特定領域2224は遊技球の入球の有無によって特別遊技終了後の遊技状態の決定要素となり、遮蔽部材2224aが開状態(退避状態)である場合、当該特定領域2224への遊技球の入球が可能(又は、容易)となり、遮蔽部材2224aが閉状態(進出状態)である場合、当該特定領域2224への遊技球の入球が不可能(又は、困難)となるよう構成されている。また、特定領域入球検出装置2224‐1は特定領域2224への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。また、振分大入賞口2220に入球した遊技球は、特定領域入球検出装置2224‐1と排出球検出装置2224‐2とのどちらか一方を通過することとなるよう構成されているため、特定領域入球検出装置2224‐1は、排出球を検出するセンサをも兼ねている(入球時には排出球入球情報をも生成する)。排出球検出装置2224‐2は振分大入賞口2220に入球した後特定領域2224に入球せず排出された遊技球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す排出球入球情報を生成する。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(傾倒型アタッカー)としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
First, as shown in FIG. 3, the distribution
次に、通常大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成し振分大入賞口2220の下方(遊技者から見て)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、通常大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための通常入賞検出装置2121と、通常電動役物2122と、を備える。ここで、通常入賞検出装置2121は、通常大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す通常大入賞口入球情報を生成する。通常電動役物2122は、通常大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に通常大入賞口2120を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様(傾倒型アタッカー)としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the normal
尚、振分入賞検出装置2221、振分流路132、特定領域入球検出装置2224‐1、排出球検出装置2224‐2、通常入賞検出装置2121及び通常流路134の、遊技球の流路方向と垂直な断面の断面積は遊技球1球が滑らかに通過可能であるが遊技球2球は通過不能(又は困難)であることが望ましい。このように構成することにより、複数の遊技球が流路(振分流路132、通常流路134)にて詰まってしまい流下できなくなる事態を減少させることができる。
It is to be noted that the game ball flow direction of the distribution winning
また、2つの大入賞口が略接近しているため、特別遊技時には振分大入賞口2220又は通常大入賞口2120のどちらか一方が入球容易状態である状況でも、遊技者は同じ箇所を狙えばよいため、遊技球の打ち出し強度を変化させずに遊技が可能となる。この場合、更に、どちらの大入賞口が入球容易状態であるかを遊技者が視認し易いため、遊技者にとって違和感や負担の少ない遊技を実行出来る。
In addition, since the two big winning entrances are close to each other, even in a situation where either the distribution
また、後述するように、入球可否が遊技者の利益に大きく関係する振分大入賞口2220を通常大入賞口2120の上とすることで、通常大入賞口2120に遊技球が挟まる等のアクシデントで閉鎖しない場合(通常大入賞口2120の下方への遊技球の流下を遮る場合)にも、振分大入賞口2220が開放されれば遊技球を入球させることができることとなる。また、本例では、振分入賞検出装置2221よりも下方に特定領域2224及び特定領域入球検出装置2224‐1(排出球検出装置2224‐2)を設けているため、振分大入賞口2220を通常大入賞口2120の上に設けた方が省スペースとなるのである。
In addition, as described later, when the allocation
次に、図3を参照しながら、本実施形態に係る大入賞口(振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120)に入球した遊技球の流下態様を詳述する。
Next, with reference to FIG. 3, the flow-down mode of game balls that have entered the special winning awards according to the present embodiment (the distribution
まず、振分大入賞口2220に入球した遊技球は、振分入賞検出装置2221を通過し、振分流路132を流下し、特定領域2224に設けられている特定領域入球検出装置2224‐1と排出球検出装置2224‐2とのどちらか一方を通過することとなる。遮蔽部材2224aが閉状態(進出状態)である場合には、流下してきた遊技球は特定領域入球検出装置2224‐1を通過することはできず、すべて排出球検出装置2224‐2を通過することとなる。他方、遮蔽部材2224aが開状態(退避状態)である場合には、流下してきた遊技球は振分流路132の形状によりほぼ特定領域入球検出装置2224‐1を通過することとなる。尚、遮蔽部材2224aが開状態(退避状態)である場合には、流下してきた遊技球はすべて特定領域入球検出装置2224‐1を通過することが望ましい(遊技者の利益を損なわないため)。従って、流下してきた遊技球が特定領域入球検出装置2224‐1を通過し易いよう振分流路132の形状(特に、振分流路右側面の形状)を構成することが好適である。尚、後述するように、本実施形態においては、特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2を通過した遊技球の数の和と振分入賞検出装置2221を通過した遊技球の数とが等しいかどうかによって排出球異常であるか否かを判定している。
First, the game ball that has entered the distribution
他方、通常大入賞口2120に入球した遊技球は、通常入賞検出装置2121を通過し、通常流路134を流下し排出される。尚、通常大入賞口2120内には排出球を検出する装置は設けられていない。
On the other hand, the game ball that has entered the normal
次に、図4〜図7を参照しながら、ある特別遊技中における各部材(振分大入賞口2220、通常大入賞口2120及び遮蔽部材2224a)の動作パターンを説明する。ここで、これらの図は、本実施形態における3A図柄に係る特別遊技時の第7ラウンドにおいて排出球異常が検出されなかった場合と排出球異常が検出された場合とを例示している。尚、3A図柄に係る特別遊技時の第7ラウンドにおける振分大入賞口2220の開放態様は長開放Aであり、第8ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放態様は長開放Bである(開放態様の詳細については後述する)。
Next, with reference to FIGS. 4 to 7, the operation pattern of each member (distribution
まず、図4(a)は、3A図柄に係る特別遊技の第7ラウンドが開始され、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aが同時に開放(52msの開放)した状態を表している。本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口2220に入球していない。
First, FIG. 4A shows a state in which the seventh round of the special game related to the 3A design is started, and the sorting
次に、図4(b)は、(a)のタイミングから所定時間A(本例では、52ms)経過し、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aが同時に閉鎖した状態を表している。所定時間A(本例では、52ms)は、振分大入賞口2220の開放時間としては非常に短い時間となっているため、本タイミングではまだ遊技球は振分大入賞口2220に入球していない。
Next, FIG. 4B shows a state in which a predetermined time A (in this example, 52 ms) has elapsed from the timing of (a), and the large
次に、図5(c)は、(b)のタイミングから所定時間B(本例では、2600ms)経過し、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aが再度同時に開放した後、遊技球が振分大入賞口2220に入球した状態を表している(大入賞口への所定数の入球によって大入賞口の開放が終了されない場合において、振分大入賞口2220の開放時間は28800ms、遮蔽部材2224aの開放時間は31400ms)。振分入賞検出装置2221を通過して遮蔽部材2224aまで到達した遊技球は、特定領域2224に入球し特定領域入球検出装置2224‐1に検出されることとなる。
Next, in FIG. 5C, after a predetermined time B (2600 ms in this example) has elapsed from the timing of FIG. This indicates a state in which the player has entered the minute prize winning port 2220 (when the opening of the big prize winning opening is not completed due to a predetermined number of balls entering the prize winning opening, the opening time of the distribution
次に、図5(d)は、振分大入賞口2220の開放期間が終了し、振分大入賞口2220が閉鎖した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口2220の内部に残存している。また、遮蔽部材2224aは開放したままである。
Next, FIG. 5D shows a state in which the opening period of the allocation
次に、図6(e)は、振分大入賞口2220の開放期間の終了から所定時間B(本例では、200ms)経過し、第8ラウンドが開始されると共に通常大入賞口2120が開放した状態を表している。尚、遊技球は振分大入賞口2220の内部に残存している。また、遮蔽部材2224aは開放したままである。
Next, FIG. 6 (e) shows that a predetermined time B (200 ms in this example) has elapsed since the end of the opening period of the distribution winning
次に、図6(f)は、(e)以降のタイミングにて、遮蔽部材2224aが閉鎖し排出球異常の検出がないことにより遮蔽部材2224aの駆動が終了した状態を表している。尚、通常大入賞口2120は開放したままである。
Next, FIG. 6F shows a state in which the shielding
次に、図7(g)は、(e)以降のタイミングにて、遮蔽部材2224aが閉鎖した時に振分大入賞口2220の内部に残存していた遊技球が当該遮蔽部材2224aに挟まれて振分流路132に停留している状態を表している。これにより排出球異常が検出されることとなる。尚、通常大入賞口2120は開放したままである。
Next, in FIG. 7G, at the timing after (e), when the shielding
次に、図7(h)は、(g)以降のタイミングにて、排出球異常が検出されたために遮蔽部材2224aの駆動が継続され、当該遮蔽部材2224aが再度開放(52msの短開放)した状態を表している。当該遮蔽部材2224aの開放によって遮蔽部材2224aに挟まれて振分流路132に停留していた遊技球は排出されることとなり、排出球異常から解消されることとなる。尚、通常大入賞口2120は開放したままである。
Next, in FIG. 7 (h), since the discharge ball abnormality is detected at the timing after (g), the driving of the shielding
以上が大入賞口に関する説明であるが、残る構成に関し、再び図1を参照しながら説明する。まず、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「‐」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 The above is a description of the special winning opening, but the remaining configuration will be described with reference to FIG. 1 again. First, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that performs display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of lose. {However, it is not limited to this. A 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display with symbols or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2140は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装飾図柄表示領域2311と、第1保留表示部2312aと、第2保留表示部2312bと、を備える。ここで、装飾図柄表示領域2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、遊技効果ランプ190(不図示)は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、スピーカ114は、音声や音楽等の音響を出力する機能を果たす。
Finally, the
次に、図8を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the
次に、図9のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御装置1000と、主制御装置1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御装置1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190(図1には不図示)の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御装置1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the
まず、主制御装置1000は、入球センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、通常入賞検出装置2121、振分入賞検出装置2221、特定領域入球検出装置2224‐1、排出球検出装置2224‐2、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)等}、図示略する駆動ソレノイド(通常大入賞口電動役物ソレノイド2122a、振分大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御装置1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御装置1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御装置1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、図9の矢印表記の通り、主制御装置1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御装置1000とサブメイン制御部2320とは、主制御装置1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御装置1000とホールコンピュータHとは、主制御装置1000からホールコンピュータへの一方通信が可能となるよう構成されており、遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等が送信される。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 9, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置200とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置200を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図10のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器{例えば、遊技周辺機器}に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器{例えば、遊技周辺機器}に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、副制御基板2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later A random determination means 1135 for lottery for determining whether the special game is successful and the opening of the electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and based on each random number, Symbol content determination means 1140 for determining the variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and the electric accessory 2 for the second main game start port 2110 12 for controlling the opening / closing of the electric accessory for performing various processes directly related to the determination of opening / closing 12, the special game control means 1170 for controlling the special game more advantageous to the player than the normal game, the first main game, With respect to the second main game and the auxiliary game, a specific game control means 1180 for determining which game state the current game state is to be transferred to, and a process for changing the game state based on the determination, current and past games Gaming state [e.g., state relating to the main game {normal gaming state, specific gaming state (probability varying gaming state, time-reduced gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy release state, non-easy release state), main Stop symbol and variation mode information related to game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning number information)], etc. It has a game state temporary storage means 1190 for storing temporarily a. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b‐1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b‐3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a‐1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a‐1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行制御手段1173と、振分大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための振分大入賞口制御手段1174と、通常大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための通常大入賞口制御手段1175と、を有している。ここで、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aと、特別遊技実行時における振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120の開閉態様を決定するための開閉態様決定テーブル1172bと、を更に有している(特別遊技内容参照テーブル1172aの詳細については不図示)。また、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド数を計測するラウンド数カウンタ1173aと、終了デモ表示の実行時間を計時するための終了デモ実行タイマ1173bと、を更に有している。また、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220の開閉タイミングを管理するための振分ラウンドタイマ1174aと、振分入賞待機時間を計測するための振分入賞待機タイマ1174bと、ラウンド終了待機時間を計時するための振分ラウンド終了タイマ1174cと、振分大入賞口2220に入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ1174dと、振分入賞検出装置2221が検出した遊技球を計測する振分入賞数カウンタ1174eと、特定領域入球検出装置2224‐1及び排出球検出装置2224‐2が検出した遊技球を計測する排出数カウンタ1174fと、遮蔽部材2224aの変位駆動を制御するための遮蔽部材駆動制御手段1174‐1と、を更に有している。また、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、特定領域入賞待機時間を計測するための特定領域入賞待機タイマ1174‐1aを更に有している。また、通常大入賞口制御手段1175は、通常大入賞口2120の開閉タイミングを管理するための通常ラウンドタイマ1175aと、通常入賞待機時間を計測するための通常入賞待機タイマ1175bと、ラウンド終了待機時間を計時するための通常ラウンド終了タイマ1175cと、通常入賞検出装置2121が検出した遊技球を計測する通常入賞数カウンタ1175dと、を更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is generated. If the condition determination means 1171 for determining whether or not there is satisfied and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds) )) In the special game related information temporary storage means 1194, and a special game (big hit) in which the normal
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、確率変動遊技回数をカウント可能な確変回数カウンタ1181aと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181bを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a probability variation number counter 1181a capable of counting the probability variation game number, and a time reduction number counter 1181b capable of counting the time reduction number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、振分遊技における現在の遊技状態(例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段1197と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game Specific game related information temporary storage means 1195 for temporarily storing flag on / off and the like, and the current game state in the distributed game (for example, whether there is a prize, on / off of various flags related to the distributed game, etc.) are temporarily stored. Distribution game-related information temporary storage means 1197 for performing the game.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2140)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub sub control Part 2310 (effect display device 2140) and the like. Here, the effects controlled by the
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の所定ラウンド(例えば、奇数ラウンド)以外のラウンドの際には所定条件下で開状態となる通常大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンドにおける、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分大入賞口2220と、を有する。尚、他の構成については前述したので省略する。
Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state in the normal game, and a predetermined condition in a round other than a predetermined round (for example, odd round) of the special game (big hit) The regular
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D has an auxiliary
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、各種エラーの報知に関する制御処理を司るエラー制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a‐1を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残るサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図11は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ4002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ4002でYesの場合、ステップ4004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ4006で、情報送信制御手段1300は、主制御装置1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ4018の処理に移行する。他方、ステップ4002でNoの場合は、ステップ4008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ4010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ4010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ4004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ4010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ4012で、主制御装置1000は、各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信する(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)。次に、ステップ4013で、主制御装置1000は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4013でYesの場合、ステップ4014で、主制御装置1000は、高利益再表示コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ4015に移行する。他方、ステップ4013でNoの場合にも、ステップ4015に移行する。次に、ステップ4015で、主制御装置1000は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセットし、ステップ4018に移行する。尚、本処理で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセットすることによって排出球異常から回復することとなる。次に、ステップ4018で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ4020の処理に移行する。尚、ステップ4020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 11 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ2100で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ3000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ3100で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する(遊技関連情報、排出球異常情報、不正検知コマンド等を送信する)。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信し、サブメイン制御部2320側では当該コマンドに従って演出が実行されることとなる)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ4604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ4606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図12は、図11におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102又はステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図13は、図11におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリアを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a‐1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230又はステップ1238でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in
次に、図14は、図11におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1310で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1311で、情報送信制御手段1300は、賞球払出制御基板3000への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板3000側に送信される)し、ステップ1312に移行する。次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1320で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1321で、情報送信制御手段1300は、賞球払出制御基板3000への賞球コマンドをコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板3000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図15は、図11におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図16は、図11におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留があることが条件となる。 Next, FIG. 16 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game is not in progress (or the condition device is in operation), the main game symbol is not changing, and the main game symbol is on hold.
次に、ステップ1405及びステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410‐1で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b‐1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b‐3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
Next, in
ここで、図17(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b‐1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b‐3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 17 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410‐2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図17(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・3A・5A・7A」及び「5B・7B・9B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口(振分大入賞口及び通常大入賞口)の開放態様が決定される(ある大当り図柄と他の大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る)よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、確率変動遊技状態への移行し易さが、大当り図柄の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 17 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A · 3A · 5A · 7A” and “5B · 7B · 9B”) One main game symbol is determined as a jackpot symbol from the inside. As will be described later, in this embodiment, based on the type of jackpot symbol, the opening mode of the big prize opening (the distribution big prize mouth and the normal big prize mouth) at the time of the round is determined (a certain big hit symbol) And other jackpot symbols may be different in the manner of opening the big prize opening), and depending on the opening style of the big prize opening, the ease of transition to the probability variation gaming state is the type of jackpot symbol It is configured to be different depending on the case. The other symbol types are merely examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When a specific symbol is stopped and displayed, the state of change of the main game symbol and / or the selection rate is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured}.
次に、ステップ1410‐3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Referring to the content determination lottery table 1142a), the main game symbol variation based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1415.
ここで、図17(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい(第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する)。 Here, FIG. 17 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Furthermore, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game short time flag is on) may be configured to be relatively long (the symbol on the second main game side). When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the start port on the first main game side and the start port on the second main game side cannot be distinguished).
次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a‐1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a‐1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1415, the information transmission control means 1300 causes the command (stop symbol) relating to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b). Information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and a command related to the current gaming state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the
次に、ステップ1430で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特別遊技移行決定手段1135aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1434でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at step 1450,
尚、ステップ1403でNoの場合には、ステップ1419で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
In the case of No in step 1403, in
次に、図18は、図11におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1512に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1506でNoの場合にもステップ1512に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1516で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1512又はステップ1516でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図19は、図11におけるステップ2000のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2004でYesの場合、ステップ2006で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2006でYesの場合、ステップ2007で、現在停止中の主遊技図柄は長開放確定図柄(本例では、7A・7B)であるか否かを判定する。尚、長開放確定図柄とは、当該長開放確定図柄に係る特別遊技における振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bであるラウンドが含まれており、遊技者が当該長開放確定図柄停止時に振分大入賞口2220の開放態様に長開放が含まれていることを認識できる主遊技図柄である。次に、ステップ2008で、特別遊技内容決定手段1172は、サブ側への長開放確定コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、ステップ2009に移行する。他方、ステップ2007でNoの場合にもステップ2009に移行する。次に、ステップ2009で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。
Next, FIG. 19 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ2010で、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにする。次に、ステップ2012で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2014で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2002、ステップ2004又はステップ2006でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図20は、図11におけるステップ2100のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2150で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する特別遊技開始制御処理を実行する。次に、ステップ2200で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する振分大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する通常大入賞口制御処理を実行する。次に、ステップ2900で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する特別遊技終了制御処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2102でNoの場合、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技を実行するタイミングではないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、図21は、図20におけるステップ2150のサブルーチンに係る、特別遊技開始制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2156で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ2158で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2160で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド数カウンタ1173aに1をセット(初期化)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2152でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game start control process according to the subroutine of step 2150 in FIG. First, in step 2152, the special game execution control means 1173 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game execution flag is off. In the case of Yes in step 2152, in step 2156, the special game execution control means 1173 turns on a special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2158, the information transmission control means 1300 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit side. . Next, in step 2160, the special game execution control means 1173 sets (initializes) 1 to the round number counter 1173a, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, also in the case of No in step 2152, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図22は、図20におけるステップ2200のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、振分大入賞口制御手段1174は、ラウンド数カウンタ1173aを参照し、当該カウンタ値が奇数であるか否か(当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定する振分遊技を実行する奇数ラウンドであるか否か)を判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2300に移行する。他方、ステップ2204でNoの場合、ステップ2206で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2208で、振分大入賞口制御手段1174は、開閉態様決定テーブル1172b(図23参照)を参照し、大当り図柄及びラウンド数カウンタ1173aのカウンタ値に基づき、当該ラウンドにおける振分大入賞口2220の開放態様をセットする。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the large allocation prize opening control process according to the subroutine of
ここで、図23は、大入賞口の開放態様を決定する際に参照される、開閉態様決定テーブル1172bの一例である。同図に示されるように、本実施形態における特別遊技では、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが交互に開放されるよう構成されている。より具体的には、奇数ラウンドには振分大入賞口2220が開放され、当該振分大入賞口2220の開放が終了すると次ラウンド(偶数ラウンド)となり、偶数ラウンドには通常大入賞口2120が開放され、当該通常大入賞口2120の開放が終了すると次ラウンド(奇数ラウンド)になるという推移を最終ラウンドが終了するまで継続する。尚、本実施形態では、すべての大当り図柄に係る特別遊技が16ラウンドの特別遊技であるが、各ラウンドの開放態様(ほとんど出玉を獲得できない短開放並びに出玉を獲得し易い長開放A及び長開放B)の組み合わせと、内部に設けられた特定領域2224への入球によって特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが決定する振分大入賞口2220の開放時における特定領域2224への入球し易さ(奇数ラウンドでの振分大入賞口2220の開放態様)の組み合わせと、によって、大当り図柄ごとの遊技者への利益を異ならせている。例えば、大当り図柄4Aに係る特別遊技では、第2R・第4R・第6R・第8Rのみが長開放であるため、4ラウンド分の出玉を獲得でき(いわゆる、実質4ラウンド)、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行しない(又は、移行し難い)。一方で、大当り図柄7A、7Bに係る特別遊技では、すべてのラウンドが長開放であるため、16ラウンド分の出玉を獲得でき、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する(又は、移行し易い)。
Here, FIG. 23 is an example of the opening / closing mode determination table 1172b that is referred to when determining the opening mode of the special winning opening. As shown in the figure, the special game according to the present embodiment is configured such that the distribution
また、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが交互に開放されるよう構成することで、一方の大入賞口閉鎖後に係る入賞待機時間の経過中に、次ラウンドに係る他方の大入賞口の開放を開始できることとなる。その結果、いずれの大入賞口も閉鎖されている期間が短くなることで、遊技者の打ち出した遊技球がいずれの大入賞口にも入球しないこと(いわゆる、ムダ球)を減少させることができると共に、特別遊技の消化に係る時間をも減少させることができることとなるのである。
In addition, by configuring the distribution grand
また、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とが交互に開放される場合、振分大入賞口2220に遊技球を入球させる機会を与える(長開放となる)ラウンドを複数の奇数ラウンドから設定できる。例えば、大当り図柄「3A」に係る特別遊技では、第7Rに振分大入賞口2220が長開放Aの開放態様にて開放される一方、大当り図柄「5A」「5B」に係る特別遊技では、第9Rに振分大入賞口2220が長開放Aの開放態様にて開放される。このように、振分大入賞口2220の長開放となるタイミングにバリエーションを持たせることで、一旦、振分大入賞口2220が長開放され得るラウンドが短開放で終わったように見せて、次の奇数ラウンドで振分大入賞口2220が長開放されるような演出(いわゆる、逆転演出)を行うことができることとなる。また、振分大入賞口2220が長開放となるラウンドを特別遊技の後半と設定した場合には、遊技者の利益に大きく関わる当該振分大入賞口2220の長開放以前の特別遊技の実行中期間を、遊技者が振分大入賞口2220に遊技球を入球させるための準備(例えば、遊技球発射強度の調節や発射する遊技球の補充等)を行える期間とすることができることとなる。
In addition, when the distribution
また、振分大入賞口2220が複数回にわたって長開放されるように設定した場合には、より確実に特定領域2224に遊技球を入球させ得ることとなり、演出との齟齬が生じること{例えば、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する(又は移行し易い)ことを報知したにも拘わらず、球詰まり等によって、振分大入賞口2220が長開放される1ラウンド分の期間、遊技球を発射できず、確率変動遊技状態に移行しない事態}を防止できることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、3ラウンド毎に振分大入賞口2220を開放させる等、本例とは異なる規則に基づいて振分大入賞口2220を開放させるよう構成してもよいし、不規則的な順序で振分大入賞口2220を開放させるよう構成してもよい。
In addition, when the large
また、図23の開閉タイミング対比イメージに示されるように、本例では、長開放A:52msの開放+2600msの閉鎖+28800msの開放、長開放B:29000msの開放、短開放:52msの開放という開放パターンで振分大入賞口2220が開放され得るよう構成されており、特に、長開放Aと短開放とでは、最初の52msは開放の仕方が略同一である(同図下に図示された、各開放態様の開閉タイミング対比イメージを参照)。従って、遊技者は、選択されている開放パターンが利益の高い長開放Aであるか利益の低い短開放であるかを認識できないが、その後に再度振分大入賞口2220が開放されれば長開放Aの開放態様での開放である(即ち、より多くの出玉獲得が望める)ことが判明する、という演出を兼ねた開放となる。例えば、本例では、大当り図柄「4A」は、振分大入賞口2220の開放態様が長開放とならない低利益な大当り図柄であるが、途中までは大当り図柄「3A」「5A」「5B」と同様の開放パターンであるため、第7R・第9Rの開放態様が判明するまでは遊技者の期待感を持続させることができるのである。他方、大当り図柄「7A」「7B」に係る特別遊技では、第1Rの振分大入賞口2220の開放態様も長開放であり、遊技者の利益が最大となることが第1Rの段階にて判明し得るため、遊技者の期待感を持続させる意味が希薄である。そこで、本例では、大当り図柄「7A」「7B」に係る特別遊技の場合、通常大入賞口2120と同様の、長開放Bの開放態様にて振分大入賞口2220を開放するよう構成している(短開放と長開放とで煽り演出を実行する必要が無いため)。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、本例に図示していない長開放や短開放の態様を設けてもよいし、実行する特別遊技の最初の振分大入賞口2220の開放時のみ、長開放Aとなるよう構成してもよい。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
Further, as shown in the image of the opening / closing timing comparison in FIG. 23, in this example, the opening pattern of long opening A: 52 ms opening + 2600 ms closing + 28800 ms opening, long opening B: 29000 ms opening, short opening: 52 ms opening. In particular, the long opening A and the short opening are substantially the same in the first 52 ms (see the respective figures shown below in the figure). (Refer to the open / close timing comparison image). Therefore, the player cannot recognize whether the selected opening pattern is a long opening A with a high profit or a short opening with a low profit, but if the distribution
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2210で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ2212で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値及び排出数カウンタ1174fのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2214で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンドタイマ1174aをスタートさせ、ステップ2300に移行する。ステップ2202〜ステップ2214までが初期処理段階であり、特別遊技における振分大入賞口2220の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、ステップ2300で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ2350に移行する。次に、ステップ2350で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ2450で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ2500で、振分大入賞口制御手段1174は、遮蔽部材駆動制御処理を実行する。次に、ステップ2550で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合、ステップ2350に移行する。
Next, in
次に、図24は、図22におけるステップ2300のサブルーチンに係る、振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2310に移行する。他方、ステップ2304でNoの場合、ステップ2306で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、振分大入賞口制御手段1174は、セットされた開放態様に基づき、振分大入賞口2220の開閉を開始し、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the allocation big prize opening / closing control processing according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eを参照し、当該カウンタ値が所定個数(例えば、10個)に到達したか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2314に移行する。他方、ステップ2310でNoの場合、ステップ2312で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンドタイマ1174aのタイマ値を参照し、振分大入賞口2220の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314に移行する。ここで、振分大入賞口2220の開放期間とは、本例においては、開放態様が「短開放」である場合は52ms、「長開放A」である場合は31452ms、「長開放B」である場合は29000msとなっている。
Next, in
次に、ステップ2314で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220の最長開放制御を強制終了して閉鎖する。即ち、振分大入賞口2220に所定個数の入賞が検出された場合か、又はセットされた開放パターンが終了した場合に、振分大入賞口2220の開閉を終了して閉鎖するのである。次に、ステップ2316で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ2318で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2302又はステップ2312でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at step 2314, the allocation prize winning control means 1174 forcibly ends the longest opening control of the allocation
次に、図25は、図22におけるステップ2350のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2352でYesの場合、ステップ2354で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2355で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ2356で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにする。次に、ステップ2358で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞待機タイマ1174bに振分入賞待機時間(例えば、振分大入賞口2220を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、1900ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ2360で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ2362で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンド終了タイマ1174cにラウンド終了待機時間(例えば、振分大入賞口2220を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に振分大入賞口2220が閉鎖されるまでの時間を待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、140ms+60msの200ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ2364で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ2366に移行する。尚、ステップ2352でNoの場合にも、ステップ2366に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the distribution preparation time control process according to the subroutine of
ここで、本例においては、振分ラウンド終了待機時間を200msとしているが、これは振分大入賞口2220の振分電動役物2222の閉鎖(ソレノイドをオフにしてから略完全に閉鎖するまでに要する時間)に係る時間140msと、次回の開放までの準備時間60msの和である。このように準備時間を設けることで、大入賞口を開閉駆動させるソレノイドやモータの駆動を途切れさせ、発熱を抑えることにより故障等の不具合を防止できることとなる。また、本例では、振分ラウンド終了待機時間(200ms)が、排出待機時間(1900ms)より短くなるよう構成されており、大入賞口内の遊技球の排出を待機している期間内に次のラウンドに係る大入賞口(通常大入賞口2120)の開放を開始し得るため、特別遊技をスムーズに進行できるのである。尚、本例はあくまで一例であり、ここに挙げた具体的な数値や態様等には何ら限定されず、例えば、本例では特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の閉鎖後に準備時間を設けるよう構成したが、特別遊技のラウンド実行中における大入賞口の開放前に準備時間を設けるよう構成してもよい。 Here, in this example, the waiting time at the end of the sorting round is set to 200 ms. Is the sum of the time required for 140) and the preparation time of 60 ms until the next opening. By providing the preparation time in this way, it is possible to prevent malfunctions and the like by interrupting the drive of the solenoid and the motor that drive the opening and closing of the big prize opening and suppressing the heat generation. Further, in this example, the distribution round end waiting time (200 ms) is configured to be shorter than the discharge waiting time (1900 ms), and the next time during the waiting period for the game balls in the big prize opening to be discharged Since the opening of the grand prize winning opening (usually the big winning opening 2120) related to the round can be started, the special game can proceed smoothly. Note that this example is merely an example, and is not limited to the specific numerical values and modes listed here. For example, in this example, a preparation time is provided after closing the special winning opening during the round of special games. Although configured as described above, a preparation time may be provided before the special winning opening is opened during the execution of a special game round.
次に、ステップ2366で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2366でYesの場合、ステップ2368で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンド終了タイマ1174cを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2368でYesの場合、換言すれば、前述したラウンド終了待機時間が終了した場合、ステップ2370で、振分大入賞口制御手段1174は、ラウンド数カウンタ1173aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。この処理によって、当該カウンタ値が偶数となり、後述する次ラウンドの処理(例えば、S2600の通常大入賞口制御処理)が開始されることとなる。次に、ステップ2372で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分ラウンド終了待機フラグをオフにし、ステップ2374に移行する。尚、ステップ2366又はステップ2368でNoの場合にも、ステップ2374に移行する。
Next, in
次に、ステップ2374で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2374でYesの場合、ステップ2376で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞待機タイマ1174bを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2376でYesの場合、換言すれば、前述した振分入賞待機時間が終了した場合、ステップ2378で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2380で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入賞待機タイマ1174‐1aに特定領域入賞待機時間(例えば、振分大入賞口2220内の入賞センサを入賞有効期間内に通過した遊技球が、特定領域2224に到達するのを待機する時間であり、本例では、700ms)をセットしてスタートさせると共に、ステップ2382で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにし、ステップ2384に移行する。ここで、本例では、振分大入賞口2220の閉鎖時にセットした振分入賞待機時間(1900ms)の終了時に、特定領域入賞待機時間(700ms)が開始されるよう構成しているが、これには限定されず、例えば、振分入賞待機時間(1900ms)+特定領域入賞待機時間(700ms)である振分大入賞口閉鎖後特定領域有効時間(2600ms)を振分大入賞口2220の閉鎖時にセットすることによっても、同様の処理を実行可能である。尚、ステップ2374又はステップ2376でNoの場合にも、ステップ2384に移行する。
Next, in
次に、ステップ2384で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2384でYesの場合、ステップ2386で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入賞待機タイマ1174‐1aを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2386でYesの場合、換言すれば、前述した特定領域入賞待機時間が終了した場合、ステップ2388で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2390で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2354、ステップ2384又はステップ2386でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
次に、図26は、図22におけるステップ2400のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2401で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2401でYesの場合、ステップ2402で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2403で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the distribution winning control process according to the subroutine of
ステップ2403でYesの場合、換言すれば、振分大入賞口2220の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ2405で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞検出装置2221(振分大入賞口入球センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2405でYesの場合、ステップ2406で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2407で、振分大入賞口制御手段1174は、賞球払出制御基板3000側への賞球コマンドをセットし、ステップ2408に移行する。他方、ステップ2405でNoの場合、ステップ2406及びステップ2407の処理を実行せずにステップ2408に移行する。
In the case of Yes in step 2403, in other words, when the allocation
次に、ステップ2408で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2410で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が、排出数カウンタ1174fのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2411で、振分大入賞口制御手段1174は、当該特定領域2224への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ2411でYesの場合、ステップ2412で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域2224に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2413で、振分大入賞口制御手段1174は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ2416に移行する。他方、ステップ2411でNoの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ2412及びステップ2413の処理を実行せずにステップ2416に移行する。他方、ステップ2410でNoの場合、換言すれば、特定領域2224への入球時において、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が排出数カウンタ1174fのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ2414で、振分大入賞口制御手段1174は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2415で、振分大入賞口制御手段1174は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHに送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ2416に移行する。次に、ステップ2416で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2417に移行する。尚、ステップ2408でNoの場合にも、ステップ2417に移行する。
Next, in
次に、ステップ2417で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ2417でYesの場合、ステップ2418で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2417でNoの場合、ステップ2418の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ2401でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
ここで、本例では、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)又は特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)に遊技球が入球した場合、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)するよう構成している。換言すれば、特定領域入賞センサが排出センサを兼ねていることで、排出確認に必要なセンサ数を減らし、遊技機の製造コストを削減することができる。更には、特定領域入賞センサを通過した先に排出センサを設ける場合に比べ、入賞センサと排出センサとの距離を短縮でき、遊技球の排出を待機する時間を短縮することで特別遊技をスムーズに進行することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、振分大入賞口2220に入球した遊技球が、最終的に1つの排出センサを通過するよう構成してもよい。
Here, in this example, when a game ball enters the discharge ball detection device 2224-2 (discharge sensor) or the specific region entrance detection device 2224-1 (specific region winning sensor), the counter value of the discharge number counter 1174
他方、ステップ2403でNoの場合、換言すれば、振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中(特定領域入賞待機中、700ms)である場合、ステップ2419で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2419でYesの場合、ステップ2420で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が、排出数カウンタ1174fのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2421で、振分大入賞口制御手段1174は、当該特定領域2224への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ2421でYesの場合、ステップ2422で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域2224に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2423で、振分大入賞口制御手段1174は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2421でNoの場合、換言すれば、実行中の特別遊技における最初の入球でない場合、ステップ2422及びステップ2423の処理を実行せずにステップ2426に移行する。他方、ステップ2420でNoの場合、換言すれば、特定領域2224への入球時において、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が排出数カウンタ1174fのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ2424で、振分大入賞口制御手段1174は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2425で、振分大入賞口制御手段1174は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHに送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ2426に移行する。次に、ステップ2426で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2427に移行する。尚、ステップ2419でNoの場合にも、ステップ2427に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2403, in other words, if it is during the specific area effective period after the end of the allocation prize waiting time (waiting for the specific area winning a prize, 700 ms), in
次に、ステップ2427で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ2427でYesの場合、ステップ2428で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2427でNoの場合、ステップ2428の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
他方、ステップ2402でNoの場合、換言すれば、排出球異常中である場合、ステップ2429で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2429でYesの場合、ステップ2430で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が、排出数カウンタ1174fのカウンタ値よりも大きいか否かを判定する。ステップ2430でYesの場合、ステップ2433に移行する。他方、ステップ2430でNoの場合、換言すれば、特定領域2224への入球時において、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値が排出数カウンタ1174fのカウンタ値以下である場合(例えば、入球検知されていない遊技球が特定領域に入球した場合)、ステップ2431で、振分大入賞口制御手段1174は、エラーが発生した旨を表示するためのエラー報知コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ2432で、振分大入賞口制御手段1174は、不正を検知した旨を遊技場スタッフに報知するための不正検知コマンドを、ホールコンピュータHに送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ2433に移行する。次に、ステップ2433で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2434に移行する。尚、ステップ2429でNoの場合にも、ステップ2434に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2434で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2(排出センサ)が新たな入球(排出)を検出したか否かを判定する。ステップ2434でYesの場合、ステップ2435で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2434でNoの場合、ステップ2435の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図27は、図22におけるステップ2450のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2452で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出確認許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値と、排出数カウンタ1174fのカウンタ値とが等しい(入賞した遊技球がすべて正常に排出されている)か否かを判定する。ステップ2454でYesの場合、ステップ2456及びステップ2458で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が無いと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出確認許可フラグ及び排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ2460で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of discharge ball abnormality detection processing according to the subroutine of
他方、ステップ2454でNoの場合、ステップ2462で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ2464で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2452でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図28は、図22におけるステップ2500のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2503で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2503でYesの場合、ステップ2504に移行し、遮蔽部材2224aを駆動する処理を実行する。尚、ステップ2503でNoの場合には、ステップ2526及びステップ2528の処理を実行し、遮蔽部材2224aの駆動を強制終了することとなる。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the shielding member drive control process according to the subroutine of
次に、ステップ2504で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間A(例えば、0≦A<52ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2508で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間B(例えば、52≦B<2652ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2508でYesの場合、ステップ2510で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2508でNoの場合、ステップ2512で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間C(例えば、2652≦C<34052ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2512でNoの場合、ステップ2516で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間D(例えば、34052≦D<36052ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2516でYesの場合、ステップ2518で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2516でNoの場合、ステップ2520で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間E(例えば、36052≦D<36104ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2520でYesの場合、ステップ2524で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
ここで、S2520及びS2524の処理について説明する。本例において、図28に示すように、遮蔽部材2224aは、振分大入賞口2220の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する(このような構成とすることにより、プログラム容量を削減することが可能となる)。そして、遮蔽部材2224aが駆動している途中であっても、遊技球の排出が正常になされた場合には、遮蔽部材2224aの駆動を強制終了するよう構成されている。ここで、本形態において、排出球異常が起きずに遮蔽部材2224aの駆動が強制終了する最長時間は、振分大入賞口2220の開放パターンとして長開放Aの開放態様が選択された際の時間である{具体的には、開放時間(本例では、31452ms)+振分入賞待機時間(本例では、1900ms)+特定領域入賞待機時間(本例では、700ms)である期間(本例では、34052ms)}。このことから分かるように、S2512でYesとなる所定期間Cの終了後の処理(S2516〜S2524の処理)は、排出球異常が発生した場合にのみ実行される処理である。即ち、遮蔽部材2224aに遊技球が挟まる等、内部に遊技球が停留することによって排出球異常が発生した場合には、遮蔽部材2224aを駆動(開放)させることで内部の遊技球の停留を解消させるという趣旨の下に、遮蔽部材2224aを開状態に駆動するのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されず、例えば、遮蔽部材2224aの開放と閉鎖が、排出球異常が解消されるまで繰り返されるよう構成してもよい。
Here, the processing of S2520 and S2524 will be described. In this example, as shown in FIG. 28, the shielding
ここで、前述のように、遮蔽部材2224aは、振分大入賞口2220の開閉態様に拘わらず、一定の駆動パターンに基づいて開閉する。この際、(1)短開放の場合には特定領域2224に入球しない(即ち、振分大入賞口2220が短開放であるにも拘わらず、特定領域2224へ入球してしまう結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する事態が発生し得ることの回避)、且つ、(2)長開放時には特定領域2224に入球する(即ち、振分大入賞口2220が長開放であるにも拘わらず、特定領域2224へ入球しない結果、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行しない事態が発生し得ることの回避)、といった駆動パターンとすることが好適である。ここで、本例では、前述のように、図23の開閉タイミング対比イメージに示したように、まず、振分大入賞口2220と同時に遮蔽部材2224aを開放する。そして、その所定期間Aは、振分大入賞口2220が開放直後に入球した遊技球が特定領域2224に到達するより前に終了するよう設定されている(振分大入賞口2220から特定領域2224までの流下時間に基づき設定)。例えば、所定期間Aは、{遊技球1個の発射時間(遊技球の発射間隔)}未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、前述の(1)、即ち、振分大入賞口2220が短開放時(+長開放A時の最初の開放時)における特定領域2224への入球を防止することができる。次に、所定期間B(又は所定期間A+所定期間B)は、当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが入賞検知されるより前(即ち、振分入賞検出装置2221で当該個数が検出されるより前)又は当該ラウンドの終了条件である所定個数のすべてが排出検知されるより前(即ち、排出球検出装置2224‐2で当該個数が検出されるより前)、例えば、(所定個数×遊技球1個当りの発射速度)未満又は以下の値に設定されている。このように構成することで、長開放B時に、遮蔽部材2224aが再度開放される所定期間Cに到達する前に振分大入賞口2220に所定数(本例では10個)の入球がなされることを回避できる、その結果、引き続いての所定期間Cに特定領域2224への入球を担保できる、つまり、前述の(2)、即ち、長開放時に特定領域2224に入球することを担保できる。尚、所定期間Bが短すぎると、短開放時に入球した遊技球が、引き続いて実行される所定期間C内に特定領域2224に入球してしまう事態を招く。そのため、所定期間Bは、所定期間A中に振分大入賞口2220へ入球した遊技球が遮蔽部材2224aを通り過ぎるまでに要する時間よりも長い時間であることが望ましい。より具体的には、所定期間B(又は所定期間A+B)は、{遊技球1個の発射時間(遊技球の発射間隔)}超又は以上の値に設定されている。尚、本例では、開閉タイミングとして、所定期間Aを遮蔽部材2224aの開放期間としたが、これには限定されず、当該期間は閉鎖期間であってもよい。この場合、短開放時に入賞した遊技球が特定領域2224を通過する事態をより回避できる。
Here, as described above, the shielding
再び図28に戻ると、ステップ2520でNoの場合、換言すれば、遮蔽部材2224aの駆動パターンの全てを実行し終わった場合、ステップ2526で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖する。次に、ステップ2528で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Returning to FIG. 28 again, in the case of No in step 2520, in other words, when all the driving patterns of the shielding
次に、図29は、図22におけるステップ2550のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出正常完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554〜ステップ2556で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出正常完了フラグ及び排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2558で、振分大入賞口制御手段1174は、振分ラウンドタイマ1174aを停止し、リセットする。次に、ステップ2560で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2552でNoの場合、ステップ2554〜ステップ2560の処理を実行せずに本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of distribution round control end processing according to the subroutine of
次に、図30は、図20におけるステップ2600のサブルーチンに係る、通常大入賞口制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、通常大入賞口制御手段1175は、ラウンド数カウンタ1173aを参照し、当該カウンタ値が偶数であるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合には、ステップ2650に移行する。他方、ステップ2604でNoの場合には、ステップ2606で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、通常大入賞口制御手段1175は、大当り図柄及びラウンド数カウンタ値に基づき、開閉態様決定テーブル1172b(図23参照)を参照し、通常大入賞口2120の開放態様をセットする。尚、本実施形態においては、通常大入賞口2120の選択し得る開放態様は長開放Bと短開放の2種類のみであるが、これには限定されず、どのような開放時間や開放パターンを選択しても何ら問題ない。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the normal special winning opening control process according to the subroutine of
次に、ステップ2610で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2612で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンドタイマ1175aをスタートさせ、ステップ2650に移行する。ステップ2602〜ステップ2612までが初期処理段階であり、特別遊技における通常大入賞口2120の開閉に係るラウンド実行時の初期処理を本処理にて行っている。
Next, in
次に、ステップ2650で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ2700に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2700に移行する。次に、ステップ2700で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常準備時間制御処理を実行する。次に、ステップ2750で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常入賞制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、通常大入賞口制御手段1175は、後述する通常ラウンド制御終了処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図31は、図30におけるステップ2650のサブルーチンに係る、通常大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2654でYesの場合、ステップ2660に移行する。他方、ステップ2654でNoの場合には、ステップ2656で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオンにする。次に、ステップ2658で、通常大入賞口制御手段1175は、セットされている開放態様に基づき、通常大入賞口2120の開閉を開始し、ステップ2660に移行する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of a normal special prize opening / closing control process according to the subroutine of
次に、ステップ2660で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞数カウンタ1175dを参照し、実行中のラウンドにおいて通常大入賞口2120に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入賞があったか否かを判定する。ステップ2660でYesの場合、ステップ2664に移行する。他方、ステップ2660でNoの場合、ステップ2662で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンドタイマ1175aを参照し、通常大入賞口2120の開放期間が終了したか否かを判定し、当該ステップでYesの場合には、ステップ2664に移行する。尚、本実施形態においては、通常大入賞口2120の開放時間は開閉態様が長開放Bの場合には29000ms、短開放の場合には52msとなっているが、変更しても何ら問題ない。
Next, in step 2660, the normal winning prize control means 1175 refers to the normal winning number counter 1175d, and a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the normal
次に、ステップ2664で、通常大入賞口制御手段1175は、通常大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ2666で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放制御中フラグをオフにする。次に、ステップ2668で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2652又はステップ2662でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図32は、図30におけるステップ2700のサブルーチンに係る、通常準備時間制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常大入賞口開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2704でYesの場合、ステップ2706で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常大入賞口開放終了フラグをオフにする。次に、ステップ2708で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞待機タイマ1175bに通常入賞待機時間(例えば、通常大入賞口2120を閉鎖してから、内部に存在している遊技球が入賞センサによって検知されるのを待機する時間であり、本例では、1900ms)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ2710で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオンにする。次に、ステップ2712で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンド終了タイマ1175cにラウンド終了待機時間(例えば、通常大入賞口2120を駆動するソレノイドの励磁を停止してから実際に通常大入賞口2120が閉鎖されるのを待機する閉鎖時間と、次ラウンドの開始を準備する準備時間との合計時間であり、本例では、140ms+60msの200ms)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ2714で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオンにし、ステップ2716に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にもステップ2716に移行する。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the normal preparation time control process according to the subroutine of
次に、ステップ2716で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常ラウンド終了待機フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2716でYesの場合、ステップ2718で通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンド終了タイマ1175cを参照し、当該タイマ値が0であるか否か、換言するとラウンド終了待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2720で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2720でYesの場合、ステップ2722で、通常大入賞口制御手段1175はラウンド数カウンタ1173aに1を加算(インクリメント)する。尚、本処理によって、ラウンド数カウンタ値が偶数から奇数になり振分大入賞口2220の開閉に係るラウンドが実行されることとなる。次に、ステップ2724で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機フラグをオフにする。次に、ステップ2726で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオンにし、ステップ2728に移行する。尚、ステップ2716、ステップ2718又はステップ2720でNoの場合にもステップ2728に移行する。
Next, in step 2716, the normal special winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal round end waiting flag is on. In the case of Yes in step 2716, in step 2718, the normal big opening control means 1175 refers to the normal
次に、ステップ2728で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2728でYesの場合、ステップ2730で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞待機タイマ1175bを参照し、当該タイマ値が0であるか否か、換言すると通常入賞待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ2730でYesの場合、ステップ2732で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2734で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2704、ステップ2728又はステップ2730でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図33は、図30におけるステップ2750のサブルーチンに係る、通常入賞制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2752で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2752でYesの場合、ステップ2756で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2756でYesの場合、ステップ2758で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞検出装置2121(通常大入賞口入球センサ)が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ2758でYesの場合、ステップ2760で、通常大入賞口制御手段1175は、通常入賞数カウンタ1175dのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2762で、通常大入賞口制御手段1175は、賞球払出制御基板3000への賞球コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によって賞球払出制御基板3000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2752、ステップ2756又はステップ2758でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 33 is a flowchart of the normal winning control process according to the subroutine of step 2750 in FIG. First, in step 2752, the normal special winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal control continuation flag is ON. In the case of Yes in step 2752, in step 2756, the normal special winning opening control means 1175 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the normal winning standby time end flag is off. To do. In the case of Yes in step 2756, in step 2758, the normal special prize
次に、図34は、図30におけるステップ2800のサブルーチンに係る、通常ラウンド制御終了処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、通常入賞待機時間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常ラウンド終了待機完了フラグをオフにする。次に、ステップ2808で、通常大入賞口制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常入賞待機時間終了フラグをオフにする。次に、ステップ2810で、通常大入賞口制御手段1175は、通常ラウンドタイマ1175aを停止しリセットする。次に、ステップ2812で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、通常制御継続中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2802及び2804でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 34 is a flowchart of normal round control end processing according to the subroutine of
次に、図35は、図20におけるステップ2900のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、終了デモ実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2902でYesの場合、ステップ2912に移行する。他方、ステップ2902でNoの場合、ステップ2904で、特別遊技実行制御手段1173は、通常ラウンド終了タイマ1175cを参照し、最終ラウンドにおけるラウンド終了待機時間(本例では、200ms)が終了したか否かを判定する。尚、本実施形態では、特別遊技の最終ラウンドはすべて第16Rとなっているがこれには限定されず、大当りとなる主遊技図柄によって最終ラウンドを相違させても何ら問題ない。
Next, FIG. 35 is a flowchart of the special game end control process according to the subroutine of
ステップ2904でYesの場合、ステップ2906で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2907で、特別遊技実行制御手段1173は、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ2908で、特別遊技実行制御手段1173は、終了デモ実行タイマ1173bに終了デモ実行時間(例えば、3000ms)をセットしてスタートさせ、ステップ2912に移行する。
In the case of Yes in
次に、ステップ2912で、特別遊技実行制御手段1173は、終了デモ実行タイマ1173bを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2912でYesの場合、ステップ2914で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2914でYesの場合、ステップ2916で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2916でYesの場合、ステップ2918で、特別遊技実行制御手段1173は、サブ側への終了デモ表示完了コマンドをセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ2920で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2922で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2924で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ2950で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
他方、ステップ2914でNoの場合、ステップ2930で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、終了デモ延長フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2930でYesの場合、ステップ2932で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2930でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ2916でNoの場合には、ステップ2928で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある終了デモ延長フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2904又はステップ2912でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in step 2914, in
このように本処理では、排出球の異常が検出された場合には、終了デモ延長フラグがオンとなり、排出球の異常が解消されるまで特別遊技終了デモ表示が延長される。更に、排出球の異常が解消された場合には、ステップ2928で終了デモ延長フラグをオフにする処理を実行することによって、ステップ2918〜ステップ2950の処理を、当該排出球の異常が解消された次の割り込み処理において実行するよう構成されている。
As described above, in this process, when the abnormality of the discharged ball is detected, the end demonstration extension flag is turned on, and the special game end demonstration display is extended until the abnormality of the discharged ball is resolved. Furthermore, when the abnormality of the discharged ball is resolved, the process of
次に、図36は、図35におけるステップ2950のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2952で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2952でYesの場合、ステップ2954で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ2955で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aに所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ2956で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにし、ステップ2958に移行する。他方、ステップ2952でNoの場合も、ステップ2958に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態(回数制限付きの確率変動遊技状態)へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該所定回数到達後の特別遊技終了後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。
Next, FIG. 36 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
次に、ステップ2958で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ2960で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ2962で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域2224への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への移行有無に拘わらず、時間短縮遊技状態の制限回数(主遊技図柄の変動回数)は、大当り図柄や遊技状態に基づいて決定される(可変である)よう構成してもよい。
Next, in step 2958, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) in the hourly number counter 1181b. Next, in
次に、図37〜図43を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ6000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ6000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、メイン側からのエラー報知コマンド及び排出球異常コマンドを受信した場合にエラーから回復するまでエラー報知を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S6000〜S6700)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御装置1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ5700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ5800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ5900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S6000 to S6700) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub
次に、図38は、図37におけるステップ6100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ6106で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ6116に移行する。他方、ステップ6102でNoの場合、ステップ6108で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ6112で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ6114で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6116に移行する。次に、ステップ6116で、装図保留情報表示制御手段2323は、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6108でNoの場合には、ステップ6116に移行する。
Next, FIG. 38 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the
次に、図39は、図37におけるステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a‐1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り(本例では、4A・3A・5A・7A・5B・7B・9B)の場合、3つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、3つの図柄が揃わないこととなる。
Next, FIG. 39 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the drawing display content determination unit 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 6202, in step 6204, the drawing display content determination unit 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in
次に、ステップ6208で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6208, the drawing display content determination unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 6202, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図40は、図37におけるステップ6300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ6309で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ6310に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にも、ステップ6310に移行する。
Next, FIG. 40 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the decorative symbol display control unit 2322 turns off the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in
次に、ステップ6310で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ6330に移行する。他方、ステップ6312でNoの場合、ステップ6316で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセットし、ステップ6330に移行する。他方、ステップ6316でNoの場合、ステップ6320で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ6320でYesの場合、ステップ6322で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ6330に移行する。尚、ステップ6320でNoの場合には、ステップ6330に移行する。
Next, in step 6310, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6310, in
次に、ステップ6330で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ6330でYesの場合、ステップ6332で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセットする。次に、ステップ6334で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ6340で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6310又はステップ6330でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 6330, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2321a, the
次に、図41は、図37におけるステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406及びステップ6408で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、大当り開始表示に係るコマンドをセット(演出表示装置2140上で大当りの種類に基づき適宜表示を行う)し、ステップ6500に移行する。尚、ステップ6402又はステップ6404でNoの場合にもステップ6500に移行する。
Next, FIG. 41 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of
次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中演出実行処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技終了演出実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図42は、図41におけるステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、初期背景画像決定済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から長開放確定コマンドを受信していないか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、演出表示制御手段2320は、特別遊技中背景画像として高利益未報知画像(当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であるか否かを、遊技者が認識不能又は困難な背景画像を意味する)をセットし、ステップ6512に移行する。他方、ステップ6504でNoの場合、ステップ6508で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ6510で、演出表示制御手段2320は、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像(当該実行中の特別遊技後における遊技状態が確率変動遊技状態となる或いは確率変動遊技状態となり易い状況下であることを、遊技者が認識可能な背景画像を意味する)をセットし、ステップ6512に移行する。次に、ステップ6512で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、初期背景画像決定済フラグをオンにし、ステップ6514に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にもステップ6514に移行する。
Next, FIG. 42 is a flowchart of the special game effect execution process according to the subroutine of
次に、ステップ6514で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から高利益再表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、演出表示制御手段2320は、特定領域2224に遊技球が入球済みであると判断して特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ6518に移行する。他方、ステップ6514でNoの場合にも、ステップ6518に移行する。
Next, in
次に、ステップ6518で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、長開放確定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6518でYesの場合、ステップ6520で、演出表示制御手段2320は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にて入賞個数を逐次表示する。次にステップ6522で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6522でYesの場合、ステップ6524で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6524でYesの場合、ステップ6528で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、特定領域入球済フラグをオンにする。次に、ステップ6530で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で特定領域入球演出(特定領域に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出)を所定時間(例えば、3秒)実行した後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットし、ステップ6538に移行する。尚、ステップ6522又はステップ6524でNoの場合にもステップ6538に移行する。
Next, in step 6518, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 and determines whether or not the long release confirmed effect execution flag is off. In the case of Yes in step 6518, in step 6520, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of winning prizes on the
他方、ステップ6518でNoの場合、ステップ6532で、演出表示制御手段2320は、逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にて入賞個数及びラウンド数を逐次表示する。次に、ステップ6534で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6534でYesの場合、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオンにし、ステップ6538に移行する。他方、ステップ6534でNoの場合にも、ステップ6538に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6518, in step 6532, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of winnings and the number of rounds on the
次に、ステップ6538で、演出表示制御手段2320は、現在セットされている特別遊技中背景画像を演出表示装置2140上にて表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
尚、同図のステップ6520〜ステップ6530の処理は、長開放未確定図柄(本例では、7A、7B以外の大当り図柄)に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行されるか否かが遊技者に認識できないように特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益未報知画像をセットし、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行された場合には特定領域2224への遊技球の入球により特定領域入賞演出を実行すると共に、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットするよう構成している。他方、ステップ6532〜ステップ6536の処理は長開放確定図柄(本例では、7A、7Bの大当り図柄)に係る特別遊技時での特別遊技中演出の処理である。本処理においては、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者に認識可能とするため特別遊技開始時には特別遊技中背景画像として高利益報知済画像をセットしている。尚、長開放確定図柄に係る処理では、当該特別遊技中において振分大入賞口2220が長開放となる開放態様が実行されることを遊技者は認識しているため、特定領域入賞演出は実行しないよう構成されているが、これには限定されず、いずれの大当り図柄に係る特別遊技においても特定領域入球演出を実行するよう構成してもよい。
Note that the processing from step 6520 to step 6530 in the same figure is processing for special effects during special games related to long open unconfirmed symbols (in this example, big hit symbols other than 7A and 7B). In this process, a high profit is obtained as a special game background image at the start of a special game so that the player cannot recognize whether or not an open mode in which the distribution
ここで、同図右上は特定領域入賞演出イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置2140上にて現在の大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、高利益未報知画像が表示される。次に、当該特別遊技中に特定領域2224へ遊技球が入球し、メイン側から特定領域入賞演出実行コマンドを受信すると、同イメージ図上段から2段目及び3段目に示されるように演出表示装置2140上にて特定領域入賞演出が所定時間(例えば、3秒)実行される。その後、特別遊技中背景画像として高利益報知済画像がセットされ、表示されることとなる。尚、当該特定領域入賞演出は大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数の表示と重ならないように実行することが望ましいが、これには限定されない。例えば、当該特定領域入賞演出を導光板を使った演出とし、当該演出の表示が透過性のある色彩にて実行されるよう構成し、大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数の表示と当該特定領域入賞演出とが重なって表示されても、すべての演出及び表示が視認できるように構成してもよい。尚、本例では、当該特定領域入賞演出の実行後に電源断が発生した場合、当該電源断からの復帰時にメイン側から高利益再表示コマンドを受信し、再度高利益報知済画像が表示されるよう構成されている(即ち、特定領域入賞演出の再表示を行うことなく高利益報知済画像を再表示することで、表示上において遊技者にとって違和感のない復帰を可能とするものである。但し、これには限定されず、特定領域入賞演出の再表示を行った後に高利益報知済画像を再表示するよう構成してもよい)。
Here, the upper right of the figure is a specific region winning effect image diagram. As described above, in the special game, the number of game balls entering the current big prize opening (the distribution big prize opening or the normal big prize opening) is sequentially displayed on the
次に、図43は、図41におけるステップ6600のサブルーチンに係る、特別遊技終了演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特定領域入球済フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、演出表示制御手段2320は、確変移行終了デモ表示に係るコマンドをセット(演出表示装置2140上で確変移行終了デモ表示を行う)し、ステップ6610に移行する。他方、ステップ6604でNoの場合、ステップ6608で、演出表示制御手段2320は、通常移行終了デモ表示に係るコマンドをセット(演出表示装置2140上で通常移行終了デモ表示を行う)し、ステップ6610に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合にもステップ6610に移行する。ここで、確変移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示であり、通常移行終了デモ表示は、実行中の特別遊技の終了後に通常遊技状態に移行する旨を遊技者に報知する特別遊技終了デモ表示である。
Next, FIG. 43 is a flowchart of special game end effect execution processing according to the subroutine of
次に、ステップ6610で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から終了デモ表示完了コマンド(特別遊技終了デモ表示を消去するコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、演出表示制御手段2320は、表示されている特別遊技終了デモ表示を消去する。次に、ステップ6614で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある長開放確定演出実行フラグをオフにする。次に、ステップ6616で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特定領域入球済フラグをオフにする。次に、ステップ6618で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある初期背景画像決定済フラグをオフにする。次に、ステップ6620で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ6610でNoの場合は、ステップ6612〜ステップ6620の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
ここで、同図右下部は特別遊技終了デモ表示イメージ図である。前述したように、特別遊技中において演出表示装置2140上にて現在の大入賞口(振分大入賞口、又は通常大入賞口)への遊技球の入球数が逐次表示されている状況下、メイン側から終了デモ表示実行コマンドを受信すると、同イメージ図下部に示されるように、特定領域入球済フラグのオン・オフの状況(実行中の特別遊技において特定領域への遊技球の入球があったか否か)に依存して、演出表示装置2140上にて特別遊技終了デモ表示が実行される。本例では、特定領域入球済フラグがオンの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する表示(例えば、「おめでとう!」と表示)と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示(例えば、「GET2000!」と表示)とが実行される。他方、特定領域入球済フラグがオフの場合には、特別遊技終了デモ表示として、終了及び特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態である旨を報知する表示(例えば、「END・・・」と表示)と、実行されていた特別遊技にて遊技者が獲得した遊技球を報知する表示(例えば、「GET400!」と表示)とが実行される。尚、当該表示はあくまで一例であり、どのような表示を実行しても何ら問題ない。
Here, the lower right part of the figure is a special game end demonstration display image diagram. As described above, in the special game, the number of game balls entering the current big prize opening (the distribution big prize opening or the normal big prize opening) is sequentially displayed on the
≪作用≫
次に、図44〜図49を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。
≪Action≫
Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIGS. 44-49.
<長開放Aの場合>
本例では、長開放Aの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では3A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第9ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「52ms開放・2600ms閉鎖・28800ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後2600ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
<Long open A>
In this example, description will be given focusing on “a plurality of rounds” in “a certain special game” including a unit game of long open A. Specifically, the seventh to ninth rounds of a special game (in this example, a special game related to the 3A symbol) will be described as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution
(長開放Aの場合/排出球異常非検知の場合)
ここで、まず、図44は、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aの場合にて、排出球異常が非検出であった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open A / when the discharge ball abnormality is not detected)
Here, FIG. 44 is a timing chart showing the operation contents when the discharge ball abnormality is not detected in the case where the open mode of the large
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第7ラウンドの開始タイミング)において、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
First, at the timing of 1 in the figure (start timing of the seventh round of the special game), since the seventh round is an odd-numbered round, the distribution
次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。
Next, at the timing of 2 in the figure, the distribution
次に、図中3のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は28800msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。
Next, at the timing of 3 in the figure, the distribution
次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から28800msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。尚、本タイミングから振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間が開始することとなる。
Next, at the timing of 4 in the figure, the allocation
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第8ラウンドが開始されると共に、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。尚、図中4のタイミングから本タイミングまでの期間(200ms)が振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間となる。
Next, at the timing of 5 in the figure, the 8th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time) since the closing of the allocation
次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から1900ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。尚、図中4のタイミングから本タイミングまでの期間(1900ms)が大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間となる。
Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the allocation
次に、図中7のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から2600ms経過したことを契機として、特定領域2224の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材2224aの駆動は強制終了し、排出球検出期間も終了することとなる。尚、図中6のタイミングから本タイミングまでの期間(700ms)が遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間となる。
Next, at the timing of 7 in the figure, the validity period of the
次に、図中8のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。
Next, at the timing of 8 in the figure, the
次に、図中9のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第8ラウンドが終了し、第9ラウンドが開始されると共に、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第9ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
Next, at the timing of 9 in the figure, the 8th round ends when 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has passed since the closing of the
尚、同図左下に示されるように、スイッチ間(検出装置間)の遊技球通過時間と有効時間設計値の関係は、有効時間設計値がスイッチ間(検出装置間)の遊技球通過時間の実測値(理論値)の最大値{スイッチ間(検出装置間)を遊技球が流下した時に最も時間がかかった実測値}よりも長い時間に設計しており、流下するすべての遊技球が確実にスイッチ間(検出装置間)を通過し得るよう構成している。 As shown in the lower left of the figure, the relationship between the game ball passage time between the switches (between the detection devices) and the effective time design value is as follows. Designed for a longer time than the maximum value of measured values (theoretical value) {measured value that took the most time when game balls flowed down between the switches (between detection devices)}. It is configured so that it can pass between switches (between detection devices).
また、前述したように本実施形態においては、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間は200ms、大入賞口閉鎖時からの遊技球の検出猶予時間は1900ms、遊技球の検出時間終了から排出時間終了までの時間は700msであり、振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間が最も短い時間となるよう構成されている。このように振分大入賞口2220と通常大入賞口2120との同時閉鎖時間を短い時間にすることにより、特別遊技中において打ち出した遊技球が振分大入賞口2220と通常大入賞口2120とのどちらにも入球せずにアウト口142から排出されてしまうことを最小限に抑えることができ、遊技者の利益を担保することができることとなる。
In addition, as described above, in this embodiment, the simultaneous closing time of the distribution winning
(長開放Aの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図45は、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(Long open A / Discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 45 is a timing chart showing the operation contents when the discharge ball abnormality is detected in the case where the open mode of the distribution
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第7ラウンドの開始タイミング)において、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
First, at the timing of 1 in the figure (start timing of the seventh round of the special game), since the seventh round is an odd-numbered round, the distribution
次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。
Next, at the timing of 2 in the figure, the distribution
次に、図中3のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は28800msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。
Next, at the timing of 3 in the figure, the distribution
次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から28800msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。
Next, at the timing of 4 in the figure, the allocation
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第8ラウンドが開始されると共に、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
Next, at the timing of 5 in the figure, the 8th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time) since the closing of the allocation
次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から1900ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。
Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the allocation
次に、図中7のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から31400msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを閉鎖(2000msの閉鎖)すると共に特定領域2224の有効期間が終了する。また、本タイミングにおいて、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材2224aの駆動は継続し、排出球検出期間も継続することとなる。
Next, at the timing of 7 in the figure, when 31400 ms has elapsed since the opening of the shielding
次に、図中8のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの閉鎖から2000ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを開放する。次に、図中9のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの開放から52ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを閉鎖する。
Next, at
次に、図中10のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第9ラウンドは開始されない。
Next, at the timing of 10 in the figure, the normal
次に、図中11のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間が終了し、4ms(1割り込み)の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中12のタイミングにおいて、排出球異常の解消から4ms(1割り込み)経過したことを契機として第8ラウンドが終了し、第9ラウンドが開始されると共に、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第9ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
Next, at the timing of 11 in the figure, since the discharge ball abnormality has been eliminated, the discharge ball detection period ends, and a preparation time until the start of the next round of 4 ms (1 interrupt) is started. Next, at the timing of 12 in the figure, the 8th round is ended when 4 ms (1 interrupt) has elapsed since the elimination of the discharge ball abnormality, the 9th round is started, and the 9th round is an odd round. For this reason, the distribution
以上のように、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口の開閉に係るあるラウンド(本例では、奇数ラウンド)において排出球異常が発生し、次ラウンドである通常大入賞口の開閉に係るラウンドの開閉動作が終了した後のラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)を経過した後においても排出球異常が解消されていない場合には、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されるよう構成されている。また、当該通常大入賞口の開閉に係るラウンドのラウンド終了待機時間が延長されている状況において排出球異常が解消された場合、当該排出球異常の解消時から所定時間(例えば、1割込分の時間である4ms)経過後に、次ラウンド(奇数ラウンド)が開始するよう構成することで、確実に排出球異常を解消し終えた後に次ラウンドでの振分大入賞口の開閉制御を実行することができることとなる。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the discharge ball abnormality occurs in a certain round (in this example, an odd number round) related to the opening and closing of the distribution big prize opening, and the normal big prize opening that is the next round If the discharge ball abnormality has not been resolved even after the round end waiting time (the time of closing time and preparation time) after the opening / closing operation of the round related to opening / closing of the ball has elapsed, the normal The round end waiting time of the round related to opening and closing of the big prize opening is configured to be extended. In addition, when the discharge ball abnormality is resolved in a situation where the round end waiting time of the round related to opening and closing of the normal prize winning opening is extended, a predetermined time (for example, one interruption) from the time when the discharge ball abnormality is resolved After the elapse of 4 ms), the next round (odd round) is configured to start, and after the discharge ball abnormality has been reliably resolved, the opening / closing control of the distribution prize winning in the next round is executed. Will be able to.
<長開放Bの場合>
図46及び図47では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第9ラウンドから第10ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第9ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後2600ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。以下、長開放Aの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
<In case of long open B>
In FIG. 46 and FIG. 47, description will be given focusing on “a plurality of rounds” in “a special game” including a unit game of long open B. Specifically, description will be made by taking the ninth to tenth rounds of a special game (in this example, a special game related to the 7A symbol) as an example. Here, in the case of this example, in the ninth round of the special game, the distribution
(長開放Bの場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図46を参照する。長開放Bの単位遊技では、長開放Aの単位遊技時と比較して、振分大入賞口2220を一旦閉鎖する動作が無いため、振分大入賞口2220の動作終了までの時間が短い(長開放A:31452ms、長開放B:29000ms)。そのため、振分大入賞口2220が最長まで開放された場合、図中4における振分大入賞口2220の開放終了から2600ms経過時に排出球異常を確認する図中7のタイミングが、遮蔽部材2224aの駆動に係る所定期間Cの途中で訪れることとなり、排出球異常が検出されなかった場合には、遮蔽部材2224aの駆動を強制終了させることとなる。
(In the case of long open B / when the discharge ball abnormality is not detected)
First, reference will be made to FIG. In the unit game of long open B, there is no operation to temporarily close the allocation
(長開放Bの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図47を参照する。長開放Bの単位遊技において、図中7のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、遮蔽部材2224aは一定の駆動パターンを継続する。ここで、同図においては、第10ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放動作が終了した図中11のタイミングにおいても、排出球異常が継続している場合を例示している。このように、第9ラウンドにおける振分大入賞口2220の開放で発生した排出球異常が、第10ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放動作が終了した後も継続している場合、第10ラウンドにおける開放中時間及び(又は)準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第11ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中12のタイミングで排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中13のタイミングにて、第11ラウンドが開始されることとなる。
(Long open B / Discharge ball abnormality detection)
Reference is now made to FIG. In the unit game of long open B, when a discharge ball abnormality is detected at the timing of 7 in the figure, the shielding
<短開放の場合>
図48及び図49では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では4A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第8ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「52ms開放・閉鎖」の順に動作し(短開放)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後2600ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。以下、長開放A、長開放Bの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
<In case of short opening>
In FIG. 48 and FIG. 49, description will be given focusing on “a plurality of rounds” in “a special game” including a short-open unit game. Specifically, a description will be given by taking the seventh to eighth rounds of a special game (in this example, a special game related to the 4A symbol) as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution
(短開放の場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図48を参照する。短開放の単位遊技においては、図中2のタイミングで振分大入賞口2220の開放動作が終了し、その2600ms後である図中5のタイミングにおいて排出球異常を確認することとなる。ここで、排出球異常が検出されなかった場合、遮蔽部材2224aの駆動は所定期間Bの終了と同時に終了し、以降の所定期間C・D・Eに係る駆動は実行されない。
(In case of short open / in case of abnormal detection of discharged ball)
First, FIG. 48 will be referred to. In the short-open unit game, the opening operation of the large
(短開放の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図49を参照する。短開放の単位遊技において、図中5のタイミングで排出球異常が検出された場合、排出球異常が解消するまでの間、所定期間C・D・Eに係る遮蔽部材2224aの駆動が継続される。また、第8ラウンドにおける通常大入賞口2120の開放動作が終了した後も継続している場合、第8ラウンドにおける開放中時間及び(又は)準備中時間が排出球異常の解消まで延長され、第9ラウンドが開始されないこととなるのである。その後、排出球異常が解消した図中7のタイミングで、遮蔽部材2224aの駆動動作が継続している場合は当該駆動動作を強制終了すると共に排出球検出期間が終了し、次のタイマ割り込み処理が実行される図中8のタイミングにて、第9ラウンドが開始されることとなる。
(In the case of short open / discharge ball abnormality detection)
Reference is now made to FIG. In the short-open unit game, when a discharge ball abnormality is detected at the
尚、本実施形態においては、振分大入賞口と通常大入賞口とが夫々独立して制御されているため、振分大入賞口において排出球異常が発生した場合であっても、通常大入賞口の開放が実行されるよう構成されており、円滑な遊技の進行を実行し易くなるという効果を奏する。 In the present embodiment, the distribution prize winning opening and the normal prize winning opening are controlled independently of each other. The winning opening is configured to be executed, and the effect of facilitating smooth progress of the game is achieved.
また、本実施形態においては、特別遊技中の振分大入賞口の開閉に係るすべてのラウンドにおいて、特定領域への遊技球の入球を検知するよう構成している。その結果、振分大入賞口の開放態様や特定領域に既に遊技球が入球しているか否かに拘わらず、同様の処理を使いまわすことができるため、プログラム容量を削減できることとなる。 Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the entrance of the game ball | bowl to a specific area | region may be detected in all the rounds which concern on opening / closing of the big prize winning opening in a special game. As a result, the same processing can be reused regardless of whether or not game balls have already entered the specific area, and the program capacity can be reduced.
また、本実施形態においては、電源断からの復帰時にサブ側へ各種情報コマンド(特に、高利益再表示コマンド)を送信するよう構成している。その結果、特別遊技中に特定領域への遊技球の入球があった後において電源断が発生した場合にも、当該電源断以前に実行されていた演出と同様の演出を開始できるため、電源断前後での演出に齟齬が生じ、遊技者にとっての利益が失われてしまったような演出を実行してしまうことを防止ができることとなる。 Further, in the present embodiment, various information commands (particularly, a high profit redisplay command) are transmitted to the sub side when returning from a power failure. As a result, even if a power failure occurs after a game ball enters a specific area during a special game, an effect similar to the effect performed before the power failure can be started. It is possible to prevent the production before and after the interruption from occurring and causing the production to lose the profit for the player.
また、本実施形態においては、特別遊技中において振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成されているため、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放される(確率変動遊技状態に移行する機会が与えられる)ことへの期待感を遊技者に抱かせるラウンド数が多く、また、どのラウンドで振分大入賞口を長開放させるかといった遊技機の設計のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣性を向上できることとなる。尚、振分大入賞口の開放態様が長開放となるラウンドをどのラウンドとするかは本例には限定されず任意に設定してもよい。また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしたが、これには限定されず、通常大入賞口の開閉に係るラウンドを奇数ラウンド、振分大入賞口の開閉に係るラウンドを偶数ラウンドとしてもよく、また、振分大入賞口と通常大入賞口とを交互に開放するよう構成しなくともよい(一方の大入賞口の開閉に係るラウンドが連続してもよい)。 Further, in the present embodiment, during the special game, it is configured to open the distribution prize winning opening and the normal prize winning opening alternately, so the distribution prize winning opening is opened in a long open manner. The number of rounds that will give players a sense of expectation that they will be given the opportunity to transition to a probability-variable gaming state, and the design of the gaming machine, such as which rounds will open the big prize winning opening The variation of this can be increased, and the interest property of a game can be improved. In addition, it is not limited to this example and you may set arbitrarily which round is set as the round in which the opening aspect of a distribution big prize opening becomes long open. Further, in this embodiment, the round related to the opening / closing of the distribution winning award is an odd number round and the round related to the opening / closing of the normal winning award is an even number round. The rounds related to opening and closing may be odd-numbered rounds, the rounds related to opening and closing of the sorting prize winning opening may be even-numbered rounds, and the distribution winning prize opening and the regular winning prize opening may not be configured to be alternately opened ( The rounds related to the opening and closing of one big prize opening may be continuous).
また、本実施形態においては、振分大入賞口の開閉に係るラウンドにおいて、振分大入賞口の開放が終了した後も、遮蔽部材が開放されている期間が存在するよう構成されており、振分大入賞口の開放終了直前に入球した遊技球であっても特定領域に入球し得ることで、振分大入賞口が長開放の開放態様にて開放された際に、より確実に特定領域に遊技球を入球させることができる、ユーザフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。 Further, in the present embodiment, in the round related to the opening and closing of the sorting prize winning opening, even after the opening of the sorting prize winning opening is completed, there is a period in which the shielding member is opened, Even if a game ball has entered just before the end of the opening of the allocation big prize opening, it can enter the specific area, so it is more reliable when the distribution big prize opening is opened in the long opening mode. Thus, it is possible to provide a user-friendly gaming machine that allows a game ball to enter a specific area.
また、本実施形態においては、特別遊技の終了デモ時間が経過した際、排出待機時間中である場合には、終了デモが終了しない(主遊技図柄変動が開始し得ない)よう構成することで、特別遊技の最終ラウンドにて排出球異常が発生した場合にも、エラー報知を実行する期間を担保できることとなる。 Moreover, in this embodiment, when the end demo time of the special game has elapsed, if it is during the discharge waiting time, the end demo will not end (the main game symbol variation cannot be started). Even when a discharge ball abnormality occurs in the final round of the special game, the period for executing the error notification can be secured.
(本実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態においては、電源断時に排出球異常を解消するよう構成したが、排出球異常の解消方法はこれには限定されない。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In the present embodiment, the discharge ball abnormality is eliminated when the power is turned off, but the method for eliminating the discharge ball abnormality is not limited to this. Therefore, such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図50は、本実施形態からの変更例1における特別遊技制御処理及び排出球異常回復処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ2850(変1)についてである。即ち、ステップ2100のサブルーチンに係る特別遊技制御処理において、ステップ2700の通常大入賞口制御処理の実行後に、ステップ2850(変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出球異常回復処理を実行し、ステップ2900に移行する。
First, FIG. 50 is a flowchart of the special game control process and the discharged ball abnormality recovery process in the first modification from the present embodiment. The change from this embodiment is about Step 2850 (Modification 1). That is, in the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ2850(変1)のサブルーチンに係る排出球異常回復処理について説明する。まず、ステップ2852で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2852でYesの場合、ステップ2854で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、入球確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2854でYesの場合、ステップ2856で、特別遊技実行制御手段1173は、振分大入賞口入球センサ(振分入賞検出装置2221)は新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ2856でYesの場合、ステップ2858で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2856でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, the discharged ball abnormality recovery process according to the subroutine of Step 2850 (Variant 1) will be described. First, in step 2852, the special game
尚、ステップ2854でNoの場合、ステップ2860で、特別遊技実行制御手段1173は、排出センサ(排出球検出装置2224‐2)が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ2860でYesの場合、ステップ2862で、特別遊技実行制御手段1173は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセット(ゼロクリア)する。尚、本処理によって排出球異常から解消されることとなる。次に、ステップ2864で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、入球確認フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2852又はステップ2860でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
In the case of No in step 2854, in
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1におけるぱちんこ遊技機は、排出球異常時において、振分大入賞口へ遊技球を入球させて、振分大入賞口入球センサと排出センサとが当該遊技球の入球を検出することによって排出球異常から回復されるよう構成される。その結果、電源断とならずに(遊技を中断せずとも)、排出球異常から回復できることとなる(遊技の進行を妨げない)。 By changing as described above, the pachinko gaming machine according to the first modified example from the present embodiment causes the game ball to enter the distribution large winning opening when the discharge ball is abnormal, and enters the distribution large winning opening. The sensor and the discharge sensor are configured to recover from the discharge ball abnormality by detecting the entry of the game ball. As a result, it is possible to recover from the discharge ball abnormality without interrupting the power supply (without interrupting the game) (the progress of the game is not hindered).
(本実施形態からの変更例2)
尚、本実施形態においては、特定領域有効期間を大入賞口の開放態様に拘らず一定としたが、これには限定されず、大入賞口の開放態様またはその他の要素によって相違し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In the present embodiment, the specific area valid period is constant regardless of the opening mode of the big prize opening, but is not limited thereto, and may be different depending on the opening mode of the big winning opening or other factors. May be. Therefore, such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機は、特別遊技のラウンド中における振分大入賞口2220の開放態様の開始から終了までの経過時間を計時する振分開放期間タイマ1174gと、特別遊技のラウンド中における振分大入賞口2220の閉鎖時から特定領域有効期間が終了するまでの経過時間を計時する振分閉鎖時タイマ1174hとを有している。
The gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment includes a distribution opening period timer 1174g that measures the elapsed time from the start to the end of the distribution
また、本実施形態からの変更例2においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放態様は、長開放Aと短開放との2種類としているが、これには限定されず、長開放Bやその他の開放態様を設けてもよい。また、本実施形態からの変更例2においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放時間や振分大入賞口2220の有効期間等の時間値が本実施形態と異なっているが、あくまで一例であり、本実施形態と同一の時間値としてもよい。
Moreover, in the modified example 2 from this embodiment, there are two types of opening of the large
まず、図51は、本実施形態からの変更例2における振分大入賞口開閉制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ3000(変2)及びステップ2320(変2)〜ステップ2326(変2)であり、その目的は、振分大入賞口2220を閉鎖させるタイミングで振分閉鎖時タイマ1174hを作動させることである。即ち、ステップ2304で、Yesの場合、即ち、振分大入賞口開放制御中フラグがオンである場合、ステップ3000(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する振分大入賞口開閉制御処理を実行し、ステップ2310に移行する。
First, FIG. 51 is a flowchart of the distribution large prize opening / closing control processing in the second modification from the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are Step 3000 (Modification 2) and Step 2320 (Modification 2) to Step 2326 (Modification 2), the purpose of which is to change the timing at which the allocation
また、ステップ2310でYesの場合、即ち、振分大入賞口2220に遊技球が所定個数(10個)入球した場合、ステップ2320(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにし、ステップ2326(変2)に移行する。他方、ステップ2310でNoの場合、ステップ2322(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分開放期間終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2322(変2)でYesの場合、ステップ2324(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある振分開放期間終了フラグをオフにし、ステップ2326(変2)に移行する。他方、ステップ2322(変2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
In the case of Yes in
次に、ステップ2326(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを停止してリセット(ゼロクリア)し、ステップ2314に移行する。 Next, in Step 2326 (Variation 2), the large allocation winning opening control means 1174 stops and resets (zero clears) the allocation release period timer 1174g, and proceeds to Step 2314.
次に、図52は、本実施形態からの変更例2における振分大入賞口開閉実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3002で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gが作動中であるか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3010に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合、ステップ3004で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gをスタートさせる。次に、ステップ3006で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220を開放させる。次に、ステップ3008で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオンにし、ステップ3010に移行する。
Next, FIG. 52 is a flowchart of the allocation big prize opening opening / closing execution process in the modified example 2 from the present embodiment. First, at step 3002, the distribution large winning opening control means 1174 determines whether or not the distribution release period timer 1174g is operating. If Yes in step 3002, the process proceeds to step 3010. On the other hand, in the case of No in step 3002, in step 3004, the allocation large winning opening control means 1174 starts the allocation release period timer 1174g. Next, in step 3006, the allocation prize winning control means 1174 opens the allocation
次に、ステップ3010で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを参照し、当該タイマ値が所定値A(本例では、40ms)に到達したか否かを判定する。ステップ3010でYesの場合、ステップ3012で、振分大入賞口制御手段1174は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aであるか否を判定する。ステップ3012でYesの場合、ステップ3016に移行する。他方、ステップ3012でNoの場合、換言すれば、振分大入賞口2220の開放態様が短開放である場合、ステップ3014で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分開放期間終了フラグをオンにし、ステップ3016に移行する。
Next, in
次に、ステップ3016で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220を閉鎖する。次に、ステップ3018で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
また、ステップ3010でNoの場合、ステップ3020で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを参照し、当該タイマ値が所定値B(本例では、3040ms)に到達したか否かを判定する。ステップ3020でYesの場合、ステップ3022で、振分大入賞口制御手段1174は、振分大入賞口2220を開放させる。次に、ステップ3024で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ3020でNoの場合、ステップ3026で、振分大入賞口制御手段1174は、振分開放期間タイマ1174gを参照し、当該タイマ値が所定値C(本例では、30840ms)に到達したか否かを判定する。ステップ3026でYesの場合、ステップ3028で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオンにする。次に、ステップ3030で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分開放期間終了フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方。ステップ3026でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Further, in the case of No in
ここで、同図下の開閉タイミングイメージ図に示されるように、本実施形態からの変更例2においては、振分大入賞口2220の開放態様は、長開放Aと、短開放との2種類が存在する。尚、長開放Aでは「40ms開放→3000ms閉鎖→27800ms開放→閉鎖」となり、短開放では「40ms開放→閉鎖」となっている。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
Here, as shown in the open / close timing image diagram in the lower part of the figure, in the modified example 2 from the present embodiment, there are two types of opening of the large allocation winning opening 2220: long open A and short open. Exists. The long opening A is “40 ms opening → 3000 ms closing → 27800 ms opening → closing”, and the short opening is “40 ms opening → closing”. In this example, before the opening period of the special prize opening (the normal
次に、図53は、本実施形態からの変更例2における振分準備時間制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ3100(変2)及びステップ2392(変2)であり、その目的は、後述する特定領域入賞待機処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2360で、振分入賞待機中フラグをオンにした後、又は、ステップ2352で、排出待機中フラグがオンである場合、ステップ3100(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する特定領域入賞待機処理を実行し、ステップ2374に移行する。また、ステップ2390で排出確認許可フラグをオンにした後、ステップ2392(変2)で、振分大入賞口制御手段1174は、ラウンド数カウンタ1173aに1を加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する(当該インクリメント処理を実行することによって、次ラウンドが開始されることとなる)。
Next, FIG. 53 is a flowchart of the distribution preparation time control process in
次に、図54は、本実施形態からの変更例2における特定領域入賞待機処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分閉鎖時タイマ作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、振分大入賞口制御手段1174は、振分閉鎖時タイマ1174hに特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートする。次に、ステップ3106で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオンにする。次に、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分閉鎖時タイマ作動フラグをオフにし、ステップ3110に移行する。他方、ステップ3102でNoの場合にも、ステップ3110に移行する。 Next, FIG. 54 is a flowchart of the specific area winning awaiting process in the second modification from the present embodiment. First, in step 3102, the distribution big prize opening control means 1174 refers to the flag area of the distribution game related information temporary storage means 1197 and determines whether or not the timer operation flag at the time of distribution closing is on. In the case of Yes in Step 3102, in Step 3104, the large allocation winning prize control means 1174 sets the allocation closing time timer 1174 h to the specific area winning waiting time (2000 ms) and starts. Next, in step 3106, the allocation large winning opening control means 1174 turns on a specific area winning waiting flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means 1197. Next, the distribution big prize opening control means 1174 turns off the timer operation flag at the time of closing the distribution in the flag area of the distribution game related information temporary storage means 1197, and proceeds to Step 3110. On the other hand, also in the case of No in step 3102, the process proceeds to step 3110.
次に、ステップ3110で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域入賞待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3112で、振分大入賞口制御手段1174は、振分閉鎖時タイマ1174hを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3112でYesの場合、ステップ3114で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域入賞待機中フラグをオフにする。次に、ステップ3116で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、特定領域有効フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。即ち、振分閉鎖時タイマ作動フラグがオンとなってから{振分大入賞口2220が閉鎖(同一ラウンド中に一時閉鎖)してから}所定時間(例えば、特定領域入賞待機時間である2000ms)経過後、特定領域有効フラグをオフとする(後述の処理とあわせて、特定領域2224への遊技球の入球を無効とする)のである。尚、ステップ3110又はステップ3112でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at step 3110, the allocation big prize opening control means 1174 refers to the flag area of the allocation game related information temporary storage means 1197, and determines whether or not the specific area winning standby flag is ON. In the case of Yes in step 3110, in step 3112, the large allocation winning opening control means 1174 refers to the distribution closing timer 1174 h and determines whether or not the timer value is 0. In the case of Yes in step 3112, in step 3114, the large allocation winning opening control means 1174 turns off the specific area winning standby flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means 1197. Next, in step 3116, the allocation big prize control means 1174 turns off the specific area valid flag in the flag area of the allocation game related information temporary storage means 1197, and returns to the caller of this subroutine. That is, after the timer operation flag at the time of distribution closing is turned on {after the distribution large
次に、図55は、本実施形態からの変更例2における振分入賞制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2420(変2)であり、その目的は、特定領域有効フラグがオフである場合には、特定領域2224への入球が検出された際にも確変移行予約フラグをオンにしないよう構成することである。即ち、ステップ2411で、特定領域入賞センサが検出した入球が実行中の特別遊技における最初の入球であった場合、ステップ2420(変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、特定領域有効フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2420(変2)でYesの場合、ステップ2412及びステップ2413の処理を実行し(確変移行予約フラグがオンとなり、特別遊技後に確率変動遊技状態となる)、ステップ2416に移行する。他方、ステップ2420(変2)でNoの場合、ステップ2412及びステップ2413の処理を実行せずに、ステップ2416に移行する。
Next, FIG. 55 is a flowchart of the distribution winning control process in the second modification from the present embodiment. First, the change from the present embodiment is Step 2420 (Variation 2), and its purpose is also when a ball entering the
(長開放Aの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図56は、本実施形態からの変更例2における、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Aである場合に、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(Long open A / Discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 56 is a timing diagram showing the operation contents when the discharge ball abnormality is detected when the open mode of the large
本例では、長開放Aの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では3A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第8ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「40ms開放・3000ms閉鎖・27800ms開放・閉鎖」の順に動作(長開放)する。また、本例においては、遮蔽部材2224aの動作パターンは振分大入賞口2220の開放態様に拘らず常に同一の動作パターン(40ms開放・3000ms閉鎖・29800ms開放・2000ms閉鎖・40ms開放・閉鎖)となっている。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
In this example, description will be given focusing on “a plurality of rounds” in “a certain special game” including a unit game of long open A. Specifically, a description will be given by taking the seventh to eighth rounds of a special game (in this example, a special game related to the 3A symbol) as an example. Here, in the case of the present example, in the seventh round of the special game, the large
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第7ラウンドの開始タイミング)において、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(40msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
First, at the timing of 1 in the figure (start timing of the seventh round of the special game), since the seventh round is an odd-numbered round, the distribution
次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から40msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(3000msの閉鎖)する。また、振分大入賞口2220の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ1174hは特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートすることとなる。
Next, at the timing of 2 in the figure, when the 40ms has passed since the opening of the allocation
次に、図中3のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ1174hのタイマ値が0になった(振分大入賞口2220を閉鎖させてから2000msが経過した)ことに起因して、特定領域有効期間が終了する。
Next, at the timing of 3 in the figure, the specific area is effective because the timer value of the timer 1174h at the time of distribution closing becomes 0 (2000 ms has passed since the distribution winning
次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から3000msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを再度開放すると共に、振分大入賞口有効期間及び特定領域有効期間も有効となる。
Next, at the timing of 4 in the figure, when 3000 ms has elapsed since the closing of the allocation
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220に遊技球が最大賞球数(本例では、10個)入賞したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。また、振分大入賞口2220の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ1174hに特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートさせる。
Next, at the timing of 5 in the figure, the distribution
次に、図中6のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ1174hのタイマ値が0になった(振分大入賞口2220を閉鎖させてから2000msが経過した)ことに起因して、特定領域有効期間が終了すると共に、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。また、振分大入賞口2220内に入球した遊技球を排出(特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出)するのに十分な時間(2000ms)が経過した当該タイミングにおいて、排出球異常であるか否かの確認(振分入賞検出装置2221によって検出された遊技球数と、特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出された遊技球数とが、同数であるか否かの判定)を実行する(本例では、排出球異常が検出された場合を例示している)。
Next, at the timing of 6 in the figure, the specific area is effective because the timer value of the distribution closing timer 1174h becomes 0 (2000 ms has passed since the allocation
次に、図中7のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から29800ms経過したことを契機として(遮蔽部材2224aの一定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aを閉鎖する。
Next, at the timing of 7 in the figure, the shielding
次に、図中8のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの閉鎖から2000ms経過したことを契機として(遮蔽部材2224aの一定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aを開放させる。次に、図中9のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から40ms経過したことを契機として(遮蔽部材2224aの一定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aを閉鎖する。
Next, at the timing of 8 in the figure, the shielding
次に、図中10のタイミングにおいて、図中6のタイミングから検出されていた排出球異常が解消されたため、排出球検出期間が終了し、4ms(1割り込み)の、次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中11のタイミングにおいて、排出球異常の解消から4ms(1割り込み)経過したことを契機として第7ラウンドが終了し、第8ラウンドが開始されると共に、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放することとなる。
Next, at the
(短開放の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図57は、本実施形態からの変更例2における、振分大入賞口2220の開放態様が短開放の場合に、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of short open / discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 57 is a timing chart showing the operation contents when an abnormal discharge ball is detected when the open mode of the large
本例では、短開放の単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では4A図柄に係る特別遊技)の第7ラウンドから第8ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「40ms開放・閉鎖」の順に動作(短開放)する。以下、長開放Aの場合と略同一の処理については説明を割愛し、相違点について説明する。
In this example, description will be given focusing on “a plurality of rounds” in a “certain special game” including a short-open unit game. Specifically, a description will be given by taking the seventh to eighth rounds of a special game (in this example, a special game related to the 4A symbol) as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the large
まず、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から40msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖する。また、振分大入賞口2220の閉鎖タイミングになったことに起因して、振分閉鎖時タイマ1174hに特定領域入賞待機時間(2000ms)をセットしてスタートさせる。
First, at the timing of 2 in the figure, the distribution
次に、図中3のタイミングにおいて、振分閉鎖時タイマ1174hのタイマ値が0になった(振分大入賞口2220を閉鎖させてから2000msが経過した)ことに起因して、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。また、振分大入賞口2220内に入球した遊技球を排出(特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出)するのに十分な時間(2000ms)が経過した当該タイミングにおいて、排出球異常であるか否かの確認(振分入賞検出装置2221によって検出された遊技球数と、特定領域入球検出装置2224‐1又は排出球検出装置2224‐2によって検出された遊技球数とが、同数であるか否かの判定)を実行する(本例では、排出球異常が検出された場合を例示している)。
Next, at the timing of 3 in the figure, the timer value of the timer 1174h at the time of closing the distribution has become 0 (2000 ms has elapsed since the closing of the allocation winning
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機は、特定領域2224を有する振分大入賞口2220が閉鎖するタイミングから所定時間(本例では、2000ms)の経過で特定領域が無効となるよう構成されている。このように構成することで、振分大入賞口2220の開放態様が短開放であった場合において、当該短開放に係る振分大入賞口2220の開放時に遊技球を入球させ、当該入球させた遊技球を不正行為(例えば、磁石や、いわゆる糸釣り玉を使用するゴト行為等)により振分大入賞口内に当該遊技球を停留させておき、遮蔽部材2224aが再度開放した際に、当該遊技球を特定領域2224に入球させたとしても、当該遮蔽部材2224aの開放以前に特定領域への入球が無効になっているため、特別遊技後の確率変動遊技状態への移行権利を不正に獲得することを防止することができる。
By changing as described above, the pachinko gaming machine according to the second modified example from the present embodiment has passed a predetermined time (in this example, 2000 ms) from the timing at which the distribution
また、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機は、実行中のラウンドに係る特定領域有効期間が終了したタイミングで排出球の異常があるか否かを確認するよう構成されていることにより、排出球異常中に遊技球が特定領域に入球し、特別遊技後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得することを防止することができる。 In addition, the pachinko gaming machine according to the second modified example from the present embodiment is configured to check whether or not there is an abnormality in the discharged ball at the timing when the specific area effective period related to the round being executed ends. Thus, it is possible to prevent the game ball from entering the specific area during the abnormal discharge ball and acquiring the right to shift to the probability-variable game state after the special game.
また、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機は、振分大入賞口が閉鎖するタイミングから所定時間(本例では、2000ms)の経過で特定領域が無効となるよう構成したが、振分大入賞口の閉鎖から所定時間が経過しても特定領域を無効とせずに、遮蔽部材を閉鎖して、特定領域への遊技球の入球を防止するよう構成してもよい。 In addition, the pachinko gaming machine according to the second modified example from the present embodiment is configured such that the specific area becomes invalid after a predetermined time (2000 ms in this example) from the timing when the distribution prize winning opening is closed. Even if a predetermined time elapses after the closing of the prize winning opening, the specific area may not be invalidated and the shielding member may be closed to prevent the game ball from entering the specific area.
尚、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機において、特定領域への入球が無効である期間(通常の遊技では、遊技球が入球し得ない期間)にて遊技球が特定領域に入球した場合、特定領域に異常な入賞があった旨を外部(例えば、ホールコンピュータ等)に送信し得るよう構成してもよい。また、このような状況では、球詰まり等のエラー又は不正行為が発生していることが明らかであるため、液晶画面や電飾ランプ、音声等にて異常な入賞が検出された旨を報知し得るよう構成してもよい(外部端子板やホールコンピュータに信号を送信し、遊技場のスタッフに異常を報知し得るよう構成してもよい)。その場合、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)やラウンド数表示灯(不図示)やその近傍にエラー報知用のランプを設けてもよい。また、エラーの重要度に応じて、やエラー表示、電飾ランプ及びエラー報知ランプの点灯期間が異なる(例えば、特別遊技終了まで、電断復帰まで等、報知期間の終了タイミングが異なる)よう構成してもよい。 In the pachinko gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment, the game ball is in the specific area in a period during which the entry into the specific area is invalid (in a normal game, the game ball cannot enter). When the player has entered the ball, it may be configured to transmit to the outside (for example, a hall computer or the like) that there is an abnormal winning in the specific area. Also, in such a situation, it is clear that an error such as a clogged ball or an illegal act has occurred, so that a notice that an abnormal prize has been detected on the liquid crystal screen, electrical lamp, voice, etc. (It may be configured to send a signal to an external terminal board or a hall computer so as to notify the staff of the game hall of the abnormality). In that case, an error notification lamp may be provided in the vicinity of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230), the round number display lamp (not shown) or the like. Also, depending on the importance of the error, the display period of the error display, the illumination lamp, and the error notification lamp are different (for example, the end timing of the notification period is different, for example, until the end of the special game or until the power interruption is restored) May be.
尚、本実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機において、特定領域が有効であっても、(振分大入賞口2220内の構造設計上の理由等により、)特定領域への入球が想定されていない期間(例えば、振分大入賞口が短開放となるラウンドにおける、最初の40msの特定領域有効期間)中に特定領域に遊技球が入球した場合には、特定領域の有効期間中であるため、確率変動遊技状態への移行権利を獲得するが、何らかの異常が発生している可能性が高いため、外部端子板やホールコンピュータに信号を送信し、遊技場のスタッフに異常を報知し得るよう構成してもよい In the pachinko gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment, even if the specific area is effective, the entry into the specific area (for reasons of structural design in the distribution prize winning port 2220) When a game ball enters a specific area during an unexpected period (for example, the first 40 ms specific area effective period in a round in which the allocation prize winning opening is short open), the effective period of the specific area Because it is in the middle, the right to transition to the probability-variable gaming state is acquired. It may be configured to be able to notify
ここで、特定領域の無効期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合と、特定領域の有効期間であって入球が想定されていない期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合とでは、いずれも異常が発生している可能性が高いが、後者の場合、正常な検出であるため、強めのエラー報知(例えば、液晶、音声によるエラー報知)を行い難い。そこで、遊技場スタッフのみに伝わる(又は伝わり易い)方法でエラー報知することが好適である。例えば、通常時には実行されない点灯パターンにて電飾ランプを点灯させたり、ホールコンピュータへの信号を送信させたり、といった方法が存在する。ここで、主制御装置1000は、外部端子板(不図示)を介してホールコンピュータHと接続されており、エラー発生時、大当り時、変動終了時等に、外部端子板側に信号を送信する端子を有しているが、特定領域の無効期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合と、特定領域の有効期間であって入球が想定されていない期間に特定領域への遊技球の入球を検出した場合とでは、外部端子板側に信号を送信する端子が異なるよう構成してもよい(例えば、前者の場合はエラー用の端子、後者の場合は余剰な端子から信号を送信する、等)。
Here, when the entry of a game ball into the specific area is detected during the invalid period of the specific area, and when the game ball enters the specific area during the valid period of the specific area and no entry is assumed In any case, there is a high possibility that an abnormality has occurred. However, in the latter case, since the detection is normal, it is difficult to perform strong error notification (for example, error notification by liquid crystal or sound). Therefore, it is preferable to notify the error by a method that is transmitted (or easily transmitted) only to the game hall staff. For example, there are methods such as lighting an illumination lamp with a lighting pattern that is not normally executed, or transmitting a signal to a hall computer. Here,
(第2実施形態)
尚、本実施形態においては、振分大入賞口に係る排出球異常について詳述したが、当該排出球異常に加えて、その他のエラー検知態様(又は、エラー検出装置)を設けるよう構成してもよい。そこで、そのような構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the discharge ball abnormality related to the distribution prize winning opening has been described in detail. In addition to the discharge ball abnormality, other error detection modes (or error detection devices) are provided. Also good. Therefore, such a configuration is referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
尚、第2実施形態に係る遊技機は、遊技機が不正に振動した(正常に遊技している場合には起こりえない強度又は加速度の振動が生じた)場合に、当該振動を検出し得る振動センサ500を有しており、振動センサ500は、振動センサ500を保護するケース501と、振動によって発生した機械エネルギーを電気エネルギーに変換するためのピックアップ502と、ピックアップ502を固定するためのピックアップ保持部503と、電気回路が実装されたプリント基板505と、プリント基板505を固定するためのネジ506と、ピックアップ502とプリント基板505とを電気的に接続するためのリード線507a、507bと、プリント基板505から出力された信号を外部に送信するためのコネクタ508と、から構成されている。また、ピックアップ502は、金属板504と、圧電セラミックス板502aと、を有しており、ピックアップ保持部503は、ピックアップ保持部本体503aを有している。また、第2実施形態に係る遊技機は、振動センサ500が振動エラーを検出したのかを監視するための振動センサ監視手段1065を有しており、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500の監視に係る情報を一時記憶する振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aと、電源投入後から振動センサ500の監視を終了するまでの時間を計時する振動センサ監視タイマ1165bと、を更に有している。
It should be noted that the gaming machine according to the second embodiment can detect the vibration when the gaming machine vibrates illegally (a vibration of strength or acceleration that cannot occur when playing normally). The
はじめに、振動センサ500の構成及び振動エラー検出方法について詳述する。振動センサ500は、遊技領域120の右側下方(遊技領域中央を基準)であって、振分大入賞口2220及び通常大入賞口2120を含む大入賞口ユニット2500(図3に示されている大入賞口に係る装置の全体を示す)の奥側(遊技者から見て)に設けられており、遊技者からは視認できない(又は、し難い)ような位置に配置されている(振動センサ500は、正常に遊技が進行していれば振動エラーを検出しない装置であるため)。
First, the configuration of the
ここで、図58は、第2実施形態に係る振動センサ500の構造を示す図であり、図58(a)は、当該振動センサ500の平面図、図58(b)は、当該振動センサ500の断面図である。同図に示されるように、ケース501内には、ピックアップ502が、大きな振動(衝撃)を受けても破壊されないようにゴムでできたリング状のピックアップ保持部503に収納されている。当該ピックアップ保持部503は、O型のリング状のゴム製のピックアップ保持部本体503aからなり、当該リング状の内側中央部分に凹部が形成されており、当該凹部にピックアップ502がはめ込まれて固定されている。また、当該ピックアップ保持部503の上{図58(b)の上方向}のケース501に、図58(a)に示されるプリント基板505が、ネジ506によって固定されており、当該プリント基板505によって、ピックアップ保持部503及びピックアップ502が押さえられている。
58 is a diagram showing the structure of the
次に、図59(a)は、第2実施形態に係る振動センサ500のピックアップ502の平面図、図59(b)は、当該ピックアップ502の側面図である。図59(b)に示されるように、ピックアップ502は、圧電セラミックス板502aが、薄い円盤状の金属板504に貼り付けられて構成されている。また、同図に示されるように、圧電セラミックス板502a及び金属板504は、夫々に接続されたリード線507a、507bを介してプリント基板505に実装された電気回路に接続されるよう構成されている。
Next, FIG. 59A is a plan view of the
尚、プリント基板505には、リード線507a、507bを介して入力された信号の周波数特性を加工及び増幅するためのフィルタ回路及び増幅回路が実装されており、当該フィルタ回路又は増幅回路を経て出力される信号は、図58(b)に示されるコネクタ508より外部(例えば、主制御装置1000)へ出力するよう構成されている。また、図58(a)に示すように、コネクタ508はプリント基板505上に実装されている。
The printed
ここで、振動センサ500における圧電セラミックス板502aの作用を以下に詳述する。
Here, the operation of the piezoelectric
セラミックスは一般的に細かい結晶の集合であり、当該結晶の1つ1つは、正の電荷を持つ原子と負の電荷を持つ原子から構成されている。セラミックスには、自然状態で結晶中の正負の電荷の釣り合いが取れておらず、電荷の偏り(自発分極)を生じている強誘電体セラミックスが存在する。 Ceramics are generally a collection of fine crystals, and each of the crystals is composed of atoms having a positive charge and atoms having a negative charge. Among ceramics, there are ferroelectric ceramics in which the positive and negative charges in the crystal are not balanced in a natural state, and the charge is biased (spontaneous polarization).
強誘電体セラミックスは、自発分極の向きがバラバラになっているが、高い電圧を加えることにより、自発分極の向きが一様の方向に揃い、電圧を取り除いても元に戻らなくなる。このように、自発分極の向きをそろえることを分極処理といい、強誘電体セラミックスに当該分極処理を実行すると、圧電体セラミックスとなる。 Ferroelectric ceramics vary in the direction of spontaneous polarization, but by applying a high voltage, the direction of spontaneous polarization is aligned in a uniform direction and does not return to the original state even when the voltage is removed. In this way, aligning the direction of spontaneous polarization is called polarization processing, and when the polarization processing is performed on ferroelectric ceramics, piezoelectric ceramics are obtained.
圧電体セラミックスに外部から電圧を加えると、当該圧電体セラミックス内部の正負夫々の電荷の中心が、外部電圧と引き合ったり、退け合ったりして、セラミックス本体が伸縮する。また、圧電体セラミックスに圧力を加えると、一方の面には正の、他方の面には負の電荷が出現し、逆に当該圧電体セラミックスを引っ張ると、両面には、圧力を加えた場合と反対の電荷が発生する。このように、圧電体セラミックスは、結晶の分極を利用して、電気エネルギーと機械エネルギーとの交換が実行できるよう構成されているのである。 When a voltage is applied to the piezoelectric ceramic from the outside, the centers of the positive and negative charges inside the piezoelectric ceramic attract and retract from the external voltage, and the ceramic body expands and contracts. In addition, when pressure is applied to piezoelectric ceramics, a positive charge appears on one surface, and negative charges appear on the other surface. Conversely, when the piezoelectric ceramics are pulled, pressure is applied to both surfaces. The opposite charge is generated. As described above, the piezoelectric ceramic is configured to exchange electric energy and mechanical energy by utilizing the polarization of the crystal.
第2実施形態における、振動センサ500は、前記圧電体セラミックスを板状に形成した、圧電セラミックス板502aにより、振動(衝撃)による機械的エネルギーを電気的エネルギーに変換し、前述したように当該変換した電気的エネルギーが、リード線507a、507bを介し、プリント基板505に実装されたフィルタ回路及び増幅回路を経て、コネクタ508より外部(例えば、主制御装置1000)へ出力されることにより、ぱちんこ遊技機に、振動エラーである信号を送信することができるよう構成されている。
In the second embodiment, the
尚、第2実施形態にて用いられている振動センサはあくまで一例であり、ぱちんこ遊技機のエラー検出に使用できるものであればどのような振動センサでも問題ない。 The vibration sensor used in the second embodiment is merely an example, and any vibration sensor can be used as long as it can be used for error detection of pachinko gaming machines.
次に、図60は、第2実施形態における、電気的全体構成図である。本実施形態との相違点は、振動センサ500を設けたことであり、当該振動センサ500は、主制御装置1000と電気的に接続されており、前述したように、検知した振動(衝撃)を電気的エネルギーに変換して、主制御装置1000に送信し得るよう構成されている。
Next, FIG. 60 is an overall electrical configuration diagram in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that a
次に、図61は、第2実施形態における、主制御装置側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ4017‐1(第2)〜ステップ4017‐3(第2)及びステップ1050(第2)であり、即ち、ステップ4006でRAMクリア情報を副制御基板2320側に送信した後、又は、ステップ4015で振分入賞数カウンタ値及び排出数カウンタ値をリセット(ゼロクリア)した後、ステップ4017‐1(第2)で、主制御装置1000は、振動センサタイマ1065b(減算タイマである)に所定時間(本例では、5秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ4017‐2(第2)で、主制御装置1000は、振動センサ500の監視を開始する。次に、ステップ4017‐2(第2)で、主制御装置1000は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある電源投入時振動センサ監視中フラグをオンにし、ステップ4018に移行する。
Next, FIG. 61 is a main flowchart on the main controller side in the second embodiment. The difference from this embodiment is step 4017-1 (second) to step 4017-3 (second) and step 1050 (second), that is, RAM clear information is transferred to the
他方、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1050(第2)にて、主制御装置1000は、後述する、振動センサ監視処理を実行し、ステップ1100に移行する。
On the other hand, the
このように、電源投入後から所定時間(本例では、5秒)の間、振動センサ500を監視し、扉108の開放をする場合に生じる振動を検知するか否かを確認することにより、振動センサ500が正常に作動しているか否かを確認することができるよう構成されている。
In this way, by monitoring the
尚、第2実施形態においては、電源投入後から所定時間(本例では、5秒)の間、振動センサ500を監視するよう構成したが、電源投入後から振動センサ500の監視を開始した場合の監視終了タイミングはこれには限定されず、例えば、(1)扉108が開放した後に閉鎖したタイミングまで{扉開放センサ(不図示)がON→OFFとなるまで(尚、電源投入時には扉108は開放している)}、(2)扉108が開放した後に閉鎖したタイミングから所定時間経過まで、(3)所定の操作(サブ入力ボタンの押下、等)が実行されるまで、(4)振動エラーが発生してから、振動エラーが終了(エラー解除)するまで、等としてもよく、振動センサ500が正常に作動するか否かが確認できるよう構成されていれば、どのように変更してもよい。
In the second embodiment, the
次に、図62は、第2実施形態における、図61のステップ1050(第2)のサブルーチンに係る、振動センサ監視処理のフローチャートである。まず、ステップ1052で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリアを参照し、電源投入時振動センサ監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1052でYesの場合、ステップ1054で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500から出力されている信号を参照し、振動センサ500が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。尚、断線(電線が切れる)、短絡(コネクタ508とぱちんこ遊技機とをつなぐ電線が他の電線と接触する、等)、振動センサ500の故障の場合にも、振動センサ500は振動エラーであると判断する(振動エラーを検出する)よう構成されている。
Next, FIG. 62 is a flowchart of the vibration sensor monitoring process according to the subroutine of Step 1050 (second) in FIG. 61 in the second embodiment. First, in
ステップ1054でYesの場合、ステップ1056で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ1058で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、外部端子板へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3100の外部信号出力によって外部端子板に送信される)し、ステップ1060に移行する。尚、ステップ1054でNoの場合にもステップ1060に移行する。
In the case of Yes in
尚、第2実施形態においては、エラー報知は所定時間(例えば、30秒)継続し、当該所定時間の間は振動センサの監視が延長されることとなる。また、当該振動センサの監視の延長中に再度振動エラーが起こった場合には、当該再度エラーが起こったタイミングから前記所定時間エラー報知及び振動センサの監視を実行するよう構成されている。 In the second embodiment, the error notification continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the monitoring of the vibration sensor is extended for the predetermined time. Further, when a vibration error occurs again during the extension of the monitoring of the vibration sensor, the error notification and the monitoring of the vibration sensor are executed from the timing when the error occurs again.
次に、ステップ1060で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視タイマ1165bを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1060でYesの場合、ステップ1062で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500の監視を終了する。次に、ステップ1064で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある、電源投入時振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ1052でNoの場合、ステップ1066で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリアを参照し、特別遊技中振動センサ監視中フラグ{ステップ2211(第2)にてオンとなるフラグ}がオンであるか否かを判定する。ステップ1066でYesの場合、ステップ1068で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500から出力されている信号を参照し、振動センサ500が、振動エラーとなる振動を検出しているか否かを判定する。ステップ1068でYesの場合、ステップ1070で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ1072で、振動センサ監視手段1065は、振動エラーに係るコマンドを、外部端子板へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3100の外部信号出力によって外部端子板に送信される)し、ステップ1074に移行する。尚、ステップ1068でNoの場合にも、ステップ1074に移行する。次に、ステップ1074で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリアを参照し、振動センサ監視終了フラグ{ステップ2461(第2)にてオンとなるフラグ}がオンであるか否かを判定する。ステップ1074でYesの場合、ステップ1076で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオフにする。次に、ステップ1078で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ500の監視を終了する。次に、ステップ1080で、振動センサ監視手段1065は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。尚、ステップ1060、ステップ1066又はステップ1074でNoの場合にも次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図63は、第2実施形態における、図20のステップ2200のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2211(第2)であり、即ち、ステップ2210で遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにした後、ステップ2211(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある、特別遊技中振動センサ監視中フラグをオンにし、ステップ2212に移行する。このように、第2実施形態においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドの開始時に、振動センサ500の監視を実行する(特別遊技中振動センサ監視中フラグをオンにする)よう構成されている。
Next, FIG. 63 is a flowchart of the allocation prize winning control process according to the subroutine of
次に、図64は、第2実施形態における、図63のステップ2350のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2357(第2)及びステップ2392‐1(第2)〜ステップ2392(第2)‐6(第2)であり、即ち、ステップ2355で振分大入賞口開放終了フラグをオフにした後、ステップ2357(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞待機タイマ1174bに振分入賞待機時間(本例では、3000ms)をセットして、当該タイマをスタートし、ステップ2360に移行する。
Next, FIG. 64 is a flowchart of the distribution preparation time control process according to the subroutine of
他方、ステップ2378で振分入賞待機中フラグをオフにした後、ステップ2392‐1(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、排出待機タイマ1174dに排出待機時間(本例では、1000ms)をセットして、当該タイマをスタートする。次に、ステップ2392‐2(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオンにし、ステップ2392‐3(第2)に移行する。尚、ステップ2374又はステップ2376でNoの場合にも、ステップ2392‐3(第2)に移行する。
On the other hand, after turning off the allocation prize waiting flag in
次に、ステップ2392‐3(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2392‐3(第2)でYesの場合、ステップ2392‐4(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ2392‐4(第2)でYesの場合、ステップ2392‐5(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出待機中フラグをオフにする。次に、ステップ2392‐6(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出確認許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。尚、ステップ2392‐3(第2)又はステップ2392‐4(第2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。このように、第2実施形態においては、振分大入賞口2220の入賞待機時間が終了した(振分入賞待機タイマ1174bのタイマ値が0となった)後、排出待機時間(本例では、1000ms)が設けられている(尚、振分大入賞口2220の開放時間や入賞待機時間においても排出球の検出は有効となっている)。
Next, at step 2392-3 (second), the allocation big prize control unit 1174 refers to the flag area of the allocation game related information
次に、図65は、第2実施形態における、図63のステップ2400のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2404(第2)である。また、「振分入賞待機時間終了後の特定領域有効期間中」の処理が「振分入賞待機時間終了後の排出待機時間中」に変更されており、ステップ2421〜ステップ2423の処理が削除されている。即ち、ステップ2402で排出球異常フラグがオフである場合、ステップ2404(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。
Next, FIG. 65 is a flowchart of the distribution winning control process according to the subroutine of
次に、図66は、第2実施形態における、図63のステップ2450のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2461(第2)であり、即ち、ステップ2460で排出正常完了フラグをオンにした後、ステップ2461(第2)で、振分大入賞口制御手段1174は、振動センサ監視関連情報一時記憶手段1065aのフラグエリア内にある振動センサ監視終了フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。
Next, FIG. 66 is a flowchart of discharge ball abnormality detection processing according to the subroutine of
≪作用≫
次に、図67〜図68を参照しながら、第2実施形態における作用について説明する。図67及び図68では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第9ラウンドから第10ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第9ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「52ms開放・2600ms閉鎖・31400ms開放・2000ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後4000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断し閉鎖する)」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
≪Action≫
Next, the operation in the second embodiment will be described with reference to FIGS. In FIG. 67 and FIG. 68, description will be made by paying attention to “a plurality of rounds” in “a special game” including a unit game of long open B. Specifically, description will be made by taking the ninth to tenth rounds of a special game (in this example, a special game related to the 7A symbol) as an example. Here, in the case of this example, in the ninth round of the special game, the distribution
(長開放Bの場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図67は、第2実施形態に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of long open B / when the discharge ball abnormality is not detected)
First, FIG. 67 is a timing chart showing the operation contents when the discharge ball abnormality is not detected in the case where the open mode of the distribution
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第9ラウンドの開始タイミング)において、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間と排出球の検出期間と振動センサの監視とが開始される。
First, at the timing of 1 in the figure (the start timing of the 9th round of the special game), since the 9th round is an odd-numbered round, the distribution
次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。
Next, at the timing of 2 in the figure, the distribution
次に、図中3のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は29000msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。
Next, at the timing of 3 in the figure, the distribution
次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から29000msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。
Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round is triggered by the fact that 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has passed since the closing of the allocation
次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から3000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。
Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the allocation
次に、図中7のタイミングにおいて、排出球の異常が検出されなかったため遮蔽部材2224aの駆動は強制的に終了し、排出球検出期間及び振動センサ500の監視も終了することとなる。
Next, at the timing of 7 in the figure, since the abnormality of the discharge ball is not detected, the driving of the shielding
次に、図中8のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。
Next, at the timing of 8 in the figure, the normal
次に、図中9のタイミングにおいて、第10ラウンドが終了し、第11ラウンドが開始されると共に、第11ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第11ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220の有効期間と特定領域2224の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ500の監視とが開始される。
Next, at the timing of 9 in the figure, the 10th round is finished, the 11th round is started, and since the 11th round is an odd number round, the distribution winning
(長開放Bの場合/排出球異常検知の場合)
次に、図68は、第2実施形態に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(Long open B / Discharge ball abnormality detection)
Next, FIG. 68 is a timing chart showing the operation contents when the discharge ball abnormality is detected in the case where the open mode of the large
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第9ラウンドの開始タイミング)において、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220の開放(29000msの開放)及び振分大入賞口2220内の遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。加えて、当該タイミングにて、振分大入賞口2220と特定領域2224との有効期間及び排出球の検出期間が開始される。
First, at the timing of 1 in the figure (the start timing of the ninth round of the special game), since the ninth round is an odd-numbered round, the distribution
次に、図中2のタイミングにおいて、振分大入賞口2220及び遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを閉鎖(2600msの閉鎖)する。
Next, at the timing of 2 in the figure, the
次に、図中3のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの閉鎖から2600msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを開放(振分大入賞口2220は29000msの開放、遮蔽部材2224aは31400msの開放)する。
Next, at the timing of 3 in the figure, the opening of the shielding
次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の開放から29000msが経過したことを契機として、振分大入賞口2220を閉鎖する。
Next, at the timing of 4 in the figure, the distribution
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。尚、各ラウンドの期間は、開放中、閉鎖中、準備中、の順に構成されている。
Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round is triggered by the fact that 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has passed since the closing of the allocation
次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から3000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。
Next, at the timing of 6 in the figure, the validity period of the allocation
次に、図中7のタイミングにおいて、排出確認(入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認)を実行し、排出球の異常が検出されたため遮蔽部材2224aの駆動と排出球検出期間と振動センサ500の監視とが継続することとなる。次に、図中8のタイミングにおいて、遮蔽部材2224aの開放から34052msが経過したことを契機として、遮蔽部材2224aを閉鎖(2000msの閉鎖)する。
Next, at the timing of 7 in the figure, the discharge confirmation (confirmation of whether the number of winning balls and the number of discharged balls is consistent) is executed, and since the abnormality of the discharged balls is detected, the driving of the shielding
次に、図中9のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの閉鎖から2000ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを開放する。次に、図中10のタイミングにおいて、排出球異常であり且つ遮蔽部材2224aの開放から52ms経過したことにより、遮蔽部材2224aを閉鎖する。
Next, at the timing of 9 in the figure, the shielding
次に、図中11のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000ms経過したことを契機として通常大入賞口2120が閉鎖することとなる。尚、本タイミングにおいても排出球異常が解消されていないため次ラウンドである第11ラウンドは開始されない。
Next, at the timing of 11 in the figure, the
次に、図中12のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたため排出球検出期間及び振動センサ500の監視が終了し、4ms(1割り込み)の次ラウンド開始までの準備時間が開始される。次に、図中13のタイミングにおいて、排出球異常の解消から4ms(1割り込み)経過したことを契機として第10ラウンドが終了し、第11ラウンドが開始されると共に、第11ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(52msの開放)することとなる。また、第11ラウンドが開始されたことを契機として遮蔽部材2224aが開放(52msの開放)すると共に、振分大入賞口2220の有効期間と特定領域2224の有効期間と排出球の検出期間と振動センサ500の監視とが開始される。
Next, at the timing of 12 in the figure, since the discharge ball abnormality has been resolved, the discharge ball detection period and the monitoring of the
以上のように、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機は、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了しても、振動センサ500の監視は、排出待機時間まで継続し、且つ、排出球異常が検出された場合には、当該排出球異常が解消されるまで振動センサ500の監視が継続するよう構成されている。このように構成することにより、排出球異常が検出された場合に、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されている場合には、当該排出球異常の原因が振動によるチャタリング(振動が加えられたことにより、振分入賞検出装置2221又は排出球検出装置2224‐2が1球の通過であるのにも拘らず、複数球の通過を検知してしまうこと)であると推測でき、他方、当該排出球異常と同時に振動エラーが検出されなかった場合には、当該排出球異常の原因が玉詰まり(振分大入賞口2220内に遊技球が停留していること)であると推測できることとなり、詳細にエラー原因を判定することができることとなる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the
尚、第2実施形態に係る遊技機には、サブ入力ボタンを設けてもよい。そのように構成した場合、特別遊技中における遮蔽部材2224aが開放することとなるラウンドにおいては、演出としてサブ入力ボタンの押下を遊技者に促す演出は実行しないように構成することが望ましい。そのように構成することにより、サブ入力ボタンの押下を促す演出に従った遊技者が実行した当該サブ入力ボタンの押下を、振動センサ500が振動エラーとして検出してしまうという事態を防ぐことができる。
Note that the gaming machine according to the second embodiment may be provided with a sub input button. In such a configuration, it is desirable that an effect that prompts the player to press the sub input button is not executed as an effect in the round in which the shielding
また、第2実施形態に係る遊技機においては、振動エラーが検出された場合にエラー報知を実行するよう構成したが、これには限定されず、エラー報知と共に遊技を中断するよう構成してもよいし、当該処理を所定の振動エラー(例えば、強い衝撃を検知した、長時間の振動を検知した、等のエラー)が検出された場合にのみ実行するよう構成してもよい。 In the gaming machine according to the second embodiment, the error notification is executed when a vibration error is detected. However, the present invention is not limited to this, and the game may be interrupted together with the error notification. Alternatively, the processing may be executed only when a predetermined vibration error (for example, an error such as a strong impact detected or a long-time vibration detected) is detected.
(第2実施形態からの変更例1)
尚、第2実施形態においては、振分大入賞口2220の排出確認(入賞球数と排出球数の整合性が取れているかの確認)を、特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドすべてにおいて実行するよう構成したが、そのように構成した場合、特別遊技において実行される排出確認の回数が多くなり、当該特別遊技の実行時間が長時間となってしまう恐れが生じる。そこでそのような問題を解決することができる構成を、第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In the second embodiment, the confirmation of the discharge of the large prize winning opening 2220 (confirmation of whether the number of winning balls and the number of discharged balls are consistent) is the opening of the large
はじめに、第2実施形態からの変更例1においては、遮蔽部材2224aが開放するラウンド(本例では、第9R)でのみ特定領域2224が有効となるよう構成されており、当該有効期間は遮蔽部材2224aが開放したタイミングから有効になり、当該遮蔽部材2224aが「開放→閉鎖」となったタイミングから3000ms経過後に無効となるよう構成されている。また、振分大入賞口2220の有効期間は、振分大入賞口2220が開放したタイミングから有効になり、当該振分大入賞口2220が「開放→閉鎖」となったタイミングから3000ms経過後に無効となるよう構成されている。
First, in the first modification from the second embodiment, the
次に、図69は、第2実施形態からの変更例1における、図20のステップ2200のサブルーチンに係る、振分大入賞口制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2250(第2)、ステップ2220(第2)、ステップ2450(第2変1)、ステップ2222(第2変1)〜ステップ2226(第2変1)、ステップ2400(第2変1)及びステップ2500(第2変1)であり、その目的は、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドの開始直前に排出確認を実行することである。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技中における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドのうち1ラウンド(本例では、第9R)でのみ、遮蔽部材2224aが駆動するよう構成されている。即ち、ステップ2250(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、入賞球・排出球管理処理を実行し、ステップ2202に移行する。
Next, FIG. 69 is a flowchart of the large allocation prize opening control process according to the subroutine of
他方、ステップ2204で振分制御継続中フラグがオフである場合、ステップ2220(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、当該ラウンドが遮蔽部材駆動ラウンド(遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドであり、本例では、第9R)であるか否かを判定する。ステップ2220(第2変1)でYesの場合、ステップ2450(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、排出球異常検出処理を実行する。次に、ステップ2222(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する(排出球異常時には、遮蔽部材駆動ラウンドは開始されないこととなる)。ステップ2222(第2変1)でYesの場合、ステップ2224(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2226(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにし、ステップ2206に移行する。尚、ステップ2220(第2変1)でNoの場合にもステップ2206に移行する。
On the other hand, if the distribution control continuation flag is OFF in
他方、ステップ2350で、振分準備制御処理を実行した後、ステップ2400(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、振分入賞制御処理を実行する。次に、ステップ2500(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、後述する、遮蔽部材駆動制御処理を実行し、次の処理(ステップ2550の処理)に移行する。
On the other hand, after executing the allocation preparation control process in
次に、図70は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2250(第2変1)のサブルーチンに係る、入賞球・排出球管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2252で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞検出装置2221を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2252でYesの場合、ステップ2254で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2256に移行する。他方、ステップ2252でNoの場合にも、ステップ2256に移行する。
Next, FIG. 70 is a flowchart of the winning / ejecting ball management processing according to the subroutine of step 2250 (second modified 1) in FIG. 69 in the first modification from the second embodiment. First, in step 2252, the allocation prize winning control means 1174 refers to the allocation winning
次に、ステップ2256で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球検出装置2224‐2を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2256でYesの場合、ステップ2258で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2260に移行する。他方、ステップ2256でNoの場合にも、ステップ2260に移行する。
Next, at
次に、ステップ2260で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1を参照し、当該検出装置は新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2260でYesの場合、ステップ2262で、振分大入賞口制御手段1174は、排出数カウンタ1174fのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、次の処理(ステップ2202の処理)に移行する。他方、ステップ2260でNoの場合にも、次の処理(ステップ2202の処理)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技の実行中にて、遮蔽部材駆動ラウンド(遮蔽部材が駆動することとなるラウンドであり、本例では、9R)開始時に排出球異常が検出されなかった場合に、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fのカウンタ値をリセットするよう構成しているため、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fは、遮蔽部材駆動ラウンド以前の振分大入賞口2220の開放に係るラウンド(本例では、1、3、5、7R)の合計の入賞数及び排出数を計測し得るよう構成されている。
Next, in step 2260, the allocation large winning opening control means 1174 refers to the specific area entrance detection device 2224-1, and determines whether or not the detection device has detected a new entrance. In the case of Yes in step 2260, in step 2262, the large allocation winning opening control means 1174 adds (increments) 1 to the counter value of the discharge number counter 1174f, and proceeds to the next processing (processing in step 2202). On the other hand, also in the case of No in step 2260, the process proceeds to the next process (the process of step 2202). In the first modification from the second embodiment, during the execution of the special game, there is an abnormal discharge ball at the start of the shielding member drive round (the round in which the shielding member is driven, 9R in this example). Is not detected, the counter values of the distribution winning prize counter 1174e and the discharging number counter 1174f are reset, so that the distributing winning prize counter 1174e and the discharging number counter 1174f are before the shielding member driving round. The total number of winnings and the number of dischargings in the rounds (1, 3, 5, 7R in this example) related to the opening of the large
次に、図71は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2450(第2変1)のサブルーチンに係る、排出球異常検出処理のフローチャートである。はじめに、本フローチャートは第2実施形態の排出球異常検出処理のフローチャートからいくつかの処理を削除した構成となっている。まず、ステップ2454で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞数カウンタ1174eのカウンタ値と、排出数カウンタ1174fのカウンタ値とが等しい(入賞した遊技球がすべて正常に排出されている)か否かを判定する。ステップ2454でYesの場合、ステップ2458で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が起きていないと判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオフにし、次の処理{ステップ2222(第2変1)の処理}に移行する。
Next, FIG. 71 is a flowchart of the discharged ball abnormality detection process according to the subroutine of Step 2450 (second variation 1) of FIG. 69 in
他方、ステップ2454でNoの場合、ステップ2462で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生していると判断し、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ2464で、振分大入賞口制御手段1174は、排出球異常が発生している旨を報知するための排出球異常コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)し、次の処理{ステップ2222(第2変1)の処理}に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図72は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2350のサブルーチンに係る、振分準備時間制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2394(第2変1)であり、即ち、ステップ2378で振分入賞待機中フラグをオフにした後、ステップ2394(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分終了許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ2400(第2変1)の処理}に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンドの終了時に、排出確認を実行しないよう構成されている。
Next, FIG. 72 is a flowchart of the distribution preparation time control process according to the subroutine of
次に、図73は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2400(第2)のサブルーチンに係る、振分入賞制御処理のフローチャートである。はじめに、本フローチャートは第2実施形態の振分入賞制御処理のフローチャートからいくつかの処理を削除した構成となっている。まず、ステップ2436で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分制御継続中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2436でYesの場合、換言すれば、振分大入賞口2220の開放中又は振分入賞待機時間中である場合、ステップ2437で、振分大入賞口制御手段1174は、振分入賞検出装置2221(振分大入賞口入球センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。次に、ステップ2438で、振分大入賞口制御手段1174は、賞球払出制御基板3000側への賞球コマンドをセットし、ステップ2439に移行する。他方、ステップ2437でNoの場合もステップ2439に移行する。
Next, FIG. 73 is a flowchart of the distribution winning control process according to the subroutine of Step 2400 (second) in FIG. 69 in
次に、ステップ2439で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域入球検出装置2224‐1(特定領域入賞センサ)が新たな入球を検出したか否かを判定する。ステップ2439でYesの場合、ステップ2440で、振分大入賞口制御手段1174は、当該特定領域2224への入球が実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ2440でYesの場合、ステップ2441で、振分大入賞口制御手段1174は、特定領域2224に遊技球が入球した旨の表示を行うための特定領域入球演出実行コマンドを、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ2442で、振分大入賞口制御手段1174は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオンにし、次の処理{ステップ2500(第2変1)の処理}に移行する。尚、ステップ2439又はステップ2440でNoの場合にも、次の処理{ステップ2500(第2変1)の処理}に移行する。
Next, at step 2439, the large allocation winning opening control means 1174 determines whether or not the specific area entry detection device 2224-1 (specific area prize sensor) has detected a new entry. In the case of Yes in step 2439, in
このように第2実施形態からの変更例1においては、排出球異常時には、ラウンドが開始されないため、本サブルーチンにおいては排出異常に係る処理は設けておらず、また、特定領域有効期間が振分入賞待機時間と同時に終了するよう構成されているため、第2実施形態の特定領域有効期間における処理は設けていない。 As described above, in the first modification from the second embodiment, when the discharge ball is abnormal, the round is not started. Therefore, in this subroutine, the process related to the discharge abnormality is not provided, and the specific area effective period is allocated. Since it is configured to end at the same time as the prize waiting time, the process in the specific area effective period of the second embodiment is not provided.
次に、図74は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2500(第2変1)のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2530で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2530でYesの場合、ステップ2532で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、振分ラウンドタイマ1174aを参照し、当該タイマ値が所定期間A(例えば、0≦A<29000ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2532でYesの場合、ステップ2534で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを開放し、次の処理(ステップ2550の処理)に移行する。
Next, FIG. 74 is a flowchart of the shielding member drive control process according to the subroutine of Step 2500 (second modification 1) of FIG. 69 in
他方、ステップ2532でNoの場合、ステップ2536で、遮蔽部材駆動制御手段1174‐1は、遮蔽部材2224aを閉鎖する。次に、ステップ2538で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2550の処理)に移行する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、遮蔽部材2224aの開放態様が、振分大入賞口2220の長開放Bとなる開放態様と同様の29000msの開放となっている。
On the other hand, in the case of No in step 2532, in
次に、図75は、第2実施形態からの変更例1における、図69のステップ2550のサブルーチンに係る、振分ラウンド制御終了処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2562(第2変1)及びステップ2564(第2変1)についてであり、即ち、ステップ2562(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分終了許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2562(第2変1)でYesの場合、ステップ2564(第2変1)で、振分大入賞口制御手段1174は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分終了許可フラグをオフにし、ステップ2558に移行する。
Next, FIG. 75 is a flowchart of distribution round control end processing according to the subroutine of
次に、図76は、第2実施形態からの変更例1における、図20のステップ2900のサブルーチンに係る、特別遊技終了制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2909(第2変1)、ステップ2450(第2変1)及びステップ2936(第2変1)であり、即ち、ステップ2907で、サブ側への終了デモ表示実行コマンドをセットした後、ステップ2909(第2変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、終了デモ実行タイマ1173bに終了デモ実行時間(本例では、4000ms)をセットし、当該タイマをスタートして、ステップ2912に移行する。
Next, FIG. 76 is a flowchart of the special game end control process according to the subroutine of
ステップ2912で終了デモ実行タイマ1173bのタイマ値が0であった場合、ステップ2450(第2変1)で、前述した排出球異常検出処理を実行する。このように、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技の終了デモの終了時にも排出確認を実行するよう構成されている。次に、ステップ2914で排出球異常フラグがオフであった場合に、ステップ2936(第2変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、振分入賞数カウンタ1174e及び排出数カウンタ1174fをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2918に移行する。
If the timer value of the end demonstration execution timer 1173b is 0 in
≪作用≫
次に、図77〜図81を参照しながら、第2実施形態からの変更例1における作用について説明する。
≪Action≫
Next, the effect | action in the example 1 of a change from 2nd Embodiment is demonstrated, referring FIGS. 77-81.
<特別遊技実行中の場合>
図77では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第6ラウンドから第7ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第7ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
<When special game is running>
In FIG. 77, description will be given focusing on “a plurality of rounds” in “a certain special game” including a unit game of long open B. Specifically, a description will be given by taking the sixth to seventh rounds of a special game (in this example, a special game according to the 7A symbol) as an example. Here, in the case of this example, in the seventh round of the special game, the distribution
まず、図77は、第2実施形態からの変更例1に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bであり、且つ、排出球異常の有無を確認しないラウンドの動作内容について示したタイミングチャートである。
First, FIG. 77 shows the operation contents of the round according to the modified example 1 from the second embodiment, in which the opening mode of the allocation
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第6ラウンドの開始タイミング)において、第6ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120の開放(29000msの開放)が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。
First, at the timing of 1 in the figure (start timing of the sixth round of the special game), since the sixth round is an even-numbered round, the
次に、図中2のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000msが経過したことを契機として、通常大入賞口2120を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。
Next, at the timing of 2 in the figure, when 29000 ms have elapsed since the opening of the
次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したために、第7ラウンドが開始されると共に、第7ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(29000msの開放)することとなる。また、第7ラウンドの開始を契機として、振分大入賞口2220の有効期間が開始されることとなるが、遮蔽部材2224aの駆動と特定領域2224の有効期間とは開始されない。
Next, at the timing of 3 in the figure, the seventh round is started because 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has elapsed since the closing of the regular
次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から29000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220が閉鎖する。
Next, at the timing of 4 in the figure, the allocation
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。
Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the combined time of the closing time and the preparation time), from the closing of the distribution winning
次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の有効期間が終了する。
<特別遊技実行中の場合>
図78〜図79では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「ある複数ラウンド」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第8ラウンドから第9ラウンドを例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第9ラウンドでは、振分大入賞口2220は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作し(長開放B)、遮蔽部材2224aは、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作する。尚、本例においては、特別遊技中における大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)の開放期間が終了する以前に、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)に所定個数(例えば、10個)の遊技球の入球があった場合には、実行中のラウンドが終了し、当該大入賞口(通常大入賞口2120又は振分大入賞口2220)は閉鎖するよう構成されている。
Next, at the timing of 6 in the figure, the effective period of the allocation
<When special game is running>
In FIG. 78 to FIG. 79, description will be made by paying attention to “a plurality of rounds” in a “certain special game” including a unit game of long open B. Specifically, an explanation will be given by taking the eighth to ninth rounds of a special game (in this example, a special game according to the 7A symbol) as an example. Here, in the case of this example, in the ninth round of the special game, the distribution
(特別遊技実行中の場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図78は、第2実施形態からの変更例1に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(In the case of special game running / non-detection of ball discharge abnormality)
First, FIG. 78 shows the operation contents when the discharge ball abnormality is not detected in the case where the open mode of the large
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第8ラウンドの開始タイミング)において、第8ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120の開放(29000msの開放)が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。
First, at
次に、図中2のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000msが経過したことを契機として、通常大入賞口2120を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。
Next, at the timing of 2 in the figure, when 29000 ms have elapsed since the opening of the
次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過し、1、3、5、7Rの合計の入賞数と排出数が一致し、排出球異常が検出されなかったために、第9ラウンドが開始されると共に、第9ラウンドが奇数ラウンドであることから振分大入賞口2220が開放(29000msの開放)することとなる。また、第9ラウンドの開始を契機として、振分大入賞口2220の有効期間と遮蔽部材2224aの駆動と特定領域2224の有効期間とが開始される。
Next, at the timing of 3 in the figure, 200 ms which is a round end waiting time (a time obtained by combining the closing time and the preparation time) has elapsed since the closing of the normal
次に、図中4のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から29000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220と遮蔽部材2224aとが閉鎖する。
Next, at the timing of 4 in the figure, the allocation
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。
Next, at the timing of 5 in the figure, the 10th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the combined time of the closing time and the preparation time), from the closing of the distribution winning
次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。
Next, at the timing of 6 in the figure, the effective period of the large
(特別遊技実行中の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図79は、第2実施形態からの変更例1に係る、振分大入賞口2220の開放態様が長開放Bの場合にて、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。尚、図中1及び2のタイミングについては、図78と同様であるため説明は割愛する。
(In the case of special game running / discharging ball abnormality detection)
Next, FIG. 79 shows the operation contents when an abnormal discharge ball is detected in the case where the open mode of the large
次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過し、1、3、5、7Rの合計の入賞数と排出数が一致せず、排出球異常が検出されたために、第9ラウンドが開始されず、排出球異常の解消を待機することとなる。次に、図中4のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたために、第9ラウンドが開始されると共に、振分大入賞口2220の有効期間と遮蔽部材2224aの駆動と特定領域2224の有効期間とが開始される。
Next, at the timing of 3 in the figure, 200 ms which is a round end waiting time (a time obtained by combining the closing time and the preparation time) has elapsed since the closing of the normal
次に、図中5のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖から29000ms経過したことを契機として、振分大入賞口2220と遮蔽部材2224aとが閉鎖する。
Next, at the timing of 5 in the figure, the allocation
次に、図中6のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、第10ラウンドが開始されると共に、第10ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120が開放(29000msの開放)することとなる。
Next, at the timing of 6 in the figure, the 10th round is triggered by the elapse of 200 ms, which is the round end waiting time (the combined time of the closing time and the preparation time), from the closing of the distribution winning
次に、図中7のタイミングにおいて、振分大入賞口2220の有効期間及び特定領域2224の有効期間が終了する。
Next, at the timing of 7 in the figure, the effective period of the large
以上のように、第2実施形態からの変更例1においては、振分大入賞口2220の開放に係るラウンドのうち、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンド(本例では、第9ラウンド)の開始直前で排出確認を実行し、排出球異常検出された場合には、当該排出球異常の解消まで当該ラウンドを開始しないよう構成されている。
As described above, in the first modification from the second embodiment, the round in which the shielding
<終了デモ実行中の場合>
図80〜図81では、長開放Bの単位遊技を含む「ある特別遊技」における「最終ラウンド」及び「終了デモ時間」に着目して説明する。具体的には、ある特別遊技(本例では7A図柄に係る特別遊技)の第16ラウンドから終了デモ時間の終了を例に説明する。ここで、本例の場合、当該特別遊技の第16ラウンドでは、通常大入賞口2120は、「29000ms開放・閉鎖」の順に動作する。
<When the end demo is running>
In FIG. 80 to FIG. 81, description will be given focusing on “final round” and “end demo time” in “a special game” including a unit game of long open B. Specifically, the end demo time ends from the 16th round of a special game (in this example, a special game related to the 7A symbol) as an example. Here, in the case of this example, in the sixteenth round of the special game, the normal
(終了デモ実行中の場合/排出球異常非検知の場合)
まず、図80は、第2実施形態からの変更例1に係る、排出球異常が検出されなかった場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(When the end demo is being executed / when the discharge ball abnormality is not detected)
First, FIG. 80 is a timing chart showing the operation content when no abnormal discharge ball is detected, according to
はじめに、図中1のタイミング(特別遊技の第16ラウンドの開始タイミング)において、第16ラウンドが偶数ラウンドであることから通常大入賞口2120の開放(29000msの開放)が実行される。尚、排出球は特別遊技の実行中は常に検出可能となっている。
First, at
次に、図中2のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の開放から29000msが経過したことを契機として、通常大入賞口2120を閉鎖すると共に、ラウンド終了待機時間が開始される。
Next, at the timing of 2 in the figure, when 29000 ms have elapsed since the opening of the
次に、図中3のタイミングにおいて、通常大入賞口2120の閉鎖からラウンド終了待機時間(閉鎖中時間と準備中時間を合わせた時間)である200msが経過したことを契機として、特別遊技終了デモ時間(4000ms)が開始される。
Next, at the timing of 3 in the figure, the special game end demonstration is triggered by the fact that 200 ms, which is the round end waiting time (the time combining the closing time and the preparation time), has elapsed since the closing of the
次に、図中4のタイミングにおいて、特別遊技終了デモ時間の開始から4000msが経過したことを契機として、排出確認が実行され、9、11、13、15Rの合計の入賞数と排出数が一致し{尚、実行中の特別遊技においては、9ラウンドの開始時にて排出球異常が検出されていないため、1、3、5、7Rの合計の入賞数と排出数も一致しており、実行中の特別遊技における振分大入賞口2220の開放に係るラウンド(奇数ラウンド)すべての合計の入賞数と排出数が一致している}、排出球異常が検出されなかったため、特別遊技が終了することとなる。
Next, at the timing of 4 in the figure, the discharge confirmation is executed when 4000 ms has passed since the start of the special game end demonstration time, and the total number of winnings and discharges of 9, 11, 13, and 15R is one. In addition, in the special game that is being executed, since the discharge ball abnormality is not detected at the start of the 9th round, the total number of winnings and the number of discharges of 1, 3, 5, and 7R are the same and executed. The total number of winnings and the number of discharges in all rounds (odd rounds) related to the opening of the distribution
(終了デモ実行中の場合/排出球異常検知の場合)
次に、図81は、第2実施形態からの変更例1に係る、排出球異常が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。尚、図中1〜3のタイミングについては、図80と同様であるため説明は割愛する。
(When the end demonstration is being executed / when the discharge ball abnormality is detected)
Next, FIG. 81 is a timing chart showing the operation content when an abnormal discharge ball is detected according to
次に、図中4のタイミングにおいて、特別遊技終了デモ時間の開始から4000msが経過したことを契機として、排出確認が実行され、9、11、13、15Rの合計の入賞数と排出数が一致せず、排出球異常が検出されたため、特別遊技終了デモ時間が延長されることとなる。 Next, at the timing of 4 in the figure, the discharge confirmation is executed when 4000 ms has elapsed from the start of the special game end demonstration time, and the total number of winnings and the number of discharges of 9, 11, 13, and 15R match. However, since the discharge ball abnormality is detected, the special game end demonstration time is extended.
次に、図中5のタイミングにおいて、排出球異常が解消されたために、延長されていた特別遊技終了デモ時間が終了し、当該特別遊技終了デモ時間の終了を契機として特別遊技が終了することとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, since the discharge ball abnormality has been resolved, the extended special game end demo time ends, and the special game ends with the end of the special game end demo time. Become.
以上のように、第2実施形態からの変更例1においては、特別遊技終了デモ時間の終了時に排出確認を実行し、排出球異常検出された場合には、当該排出球異常の解消まで終了デモ時間を延長し、特別遊技が終了しない(遊技が進行しないことであり、例えば、保留が存在する場合や、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110への入球があった場合にも、主遊技図柄の変動が開始しない)よう構成されている。
As described above, in the first modification from the second embodiment, the discharge confirmation is executed at the end of the special game end demonstration time, and when the discharge ball abnormality is detected, the end demonstration until the discharge ball abnormality is resolved. The time is extended and the special game does not end (the game does not proceed, for example, when there is a hold, or there is a ball entering the first main
以上のように、第2実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機は、特別遊技実行時において、振分大入賞口2220の開放に係るラウンドのうち、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンド(本例では、第9ラウンド)の開始直前と、当該実行中の特別遊技の終了デモ時間の終了時とで排出確認を実行することにより、遊技の結果に大きな影響を及ぼすラウンドである遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドと、特別遊技全体の排出確認ができると共に、必要最低限の排出確認回数(本例では、2回)とすることにより、振分大入賞口2220の開放に係るラウンドすべてで排出確認を実行する場合と比較して、排出確認が取れないことによるラウンド開始の遅延が生じる機会を減少させることができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなり、遊技者はストレスなく遊技を進行することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the modified example 1 from the second embodiment, the shielding
尚、第2実施形態からの変更例1においては、排出確認を遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドの開始直前と、特別遊技終了デモ時間の終了時としたが、これには限定させず、遮蔽部材2224aが駆動することとなるラウンドの開始直前のみとしてもよく、特別遊技中における他のタイミングとしてもよい。
In the first modification from the second embodiment, the discharge confirmation is performed immediately before the start of the round in which the shielding
尚、第2実施形態からの変更例1の構成は、短開放(例えば、52msの開放)となるラウンドが複数回連続することとなる特別遊技(例えば、1R〜5Rの開放時間がすべて「52ms」である、等)の実行時により効果を発揮する。当該特別遊技を実行した場合に或る振分大入賞口の開放に係るラウンド(例えば、前述した1R目)が終了し、当該ラウンドに係る排出確認が取れるまで次回の振分大入賞口の開放に係るラウンド(例えば、前述した1R目)を開始しないよう構成すると、排出異常が起きていなくても、当該次回のラウンドの開始が遅延されることとなるため、第2実施形態からの変更例1のような構成とすることにより、当該遅延が生じないよう構成することができることとなる。
In addition, the structure of the
尚、本例における大入賞口の形状及び開放態様は、以下のように構成してもよい。具体的な構成としては、大入賞口電動役物が、遊技盤(遊技領域)に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、大入賞口電動役物は、遊技盤(遊技領域)内に略完全に埋没する状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)と、遊技盤(遊技領域)から透明板と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態(以下、進出状態)とを採る。そして、大入賞口電動役物は、遊技盤(遊技領域)から突き出し遊技領域を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材(この箱状部材に入球した遊技球が大入賞口内へ進入する)の蓋となる役割を果たし、即ち、大入賞口電動役物が退避状態を採る場合には、箱状部材(延いては大入賞口内)へ遊技球が進入可能となる一方で、大入賞口電動役物が進出状態を採る場合には、箱状部材(延いては大入賞口内)へ遊技球が進入不能となる(この箱状部材が略密閉された状態となる)よう構成してもよい。尚、当該構成は、特に、第1大入賞口(2つの大入賞口のうちの下方に設けられた大入賞口)に適用することが望ましい。 In addition, you may comprise as follows the shape and opening aspect of the special winning opening in this example. As a specific configuration, a mode is adopted in which the special winning opening electric accessory varies in the vertical direction with respect to the game board (game area). In other words, the prize winning opening electrical combination is almost completely buried in the game board (game area) (hereinafter sometimes referred to as a retracted state) and from the game board (game area) to the vicinity of the transparent board. The state of projecting toward the player side (hereinafter referred to as advance state) is taken. Then, the prize winning hole electric combination is a box-like member that can accept a game ball protruding from the game board (game area) and flowing down the game area (the game ball that has entered the box-like member enters the prize winning opening. ), I.e., when the prize winning hole electric role is in the retracted state, the game ball can enter the box-like member (and in the prize winning slot), while the prize winning In the case where the mouthpiece is in the advanced state, it is configured so that the game ball cannot enter the box-like member (and thus in the big prize opening) (this box-like member is substantially sealed). Also good. In particular, it is desirable that the configuration be applied to the first grand prize opening (a big prize opening provided below one of the two big prize openings).
尚、本例における特別遊技実行時に開放することとなる大入賞口は、奇数ラウンドにて振分大入賞口2220が開放し、偶数ラウンドにて通常大入賞口2120が開放するよう構成したが、奇数ラウンドにて通常大入賞口2120が開放し、偶数ラウンドにて振分大入賞口2220が開放するよう構成してもよい。また、通常大入賞口2120と振分大入賞口2220との位置関係を反対にしてもよい。
In this example, the special winning opening to be opened at the time of executing the special game is configured such that the distribution
尚、本例におけるぱちんこ遊技機は、振分入賞数カウンタ1174eと、排出数カウンタ1174fとのカウンタ値が一致しているか否かによって、排出球異常の発生の有無を判定するよう構成したが、当該排出球異常の判定方法はこれには限定されず、例えば、入賞球と排出球との双方を計測し得る入賞・排出数カウンタを設けて(カウンタ値の初期値は0とする)、入賞球を検知した場合には、当該カウンタ値に1加算し、排出球を検知した場合には、当該カウンタ値から1減算するよう構成して、当該カウンタ値が0である場合に入賞数と排出数とが一致していると判定するよう構成してもよい(当該カウンタ値が0でない場合に排出球異常となる)。そのように構成した場合には、遮蔽部材駆動ラウンド(本例では、9R)開始時にて排出球異常が検出されなかった(または、解消された)場合に、当該カウンタをリセットしないよう構成することが望ましい。 Note that the pachinko gaming machine in this example is configured to determine whether or not the discharge ball abnormality has occurred depending on whether or not the counter values of the distribution winning prize counter 1174e and the discharge number counter 1174f match. The method for determining the discharge ball abnormality is not limited to this. For example, a winning / discharging number counter capable of measuring both the winning ball and the discharging ball is provided (the initial value of the counter value is 0) and winning When a ball is detected, 1 is added to the counter value, and when a discharge ball is detected, 1 is subtracted from the counter value. You may comprise so that it may determine with the number agree | coinciding (it becomes a discharge ball abnormality when the said counter value is not 0). In such a configuration, the counter is not reset when the discharge ball abnormality is not detected (or eliminated) at the start of the shielding member driving round (9R in this example). Is desirable.
(第3実施形態)
尚、本実施形態においては、複数の大入賞口を用いて、特定領域を有する第2大入賞口を開放するラウンドと、特定領域を有しない第1大入賞口を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域に遊技球を入球させる(特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する)振分遊技を実行するよう構成したが、これには限定されず、一の大入賞口のみを有する遊技機においても、所定のラウンドだけで振分遊技を実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Third embodiment)
In the present embodiment, a round for opening the second big prize opening having the specific area and a round for opening the first big prize opening not having the specific area are set using a plurality of big prize openings. Thus, only in a predetermined round, it is configured to execute a distributed game that causes a game ball to enter a specific area (acquires the right to transition to a probability-variable game state after the end of a special game). It is not limited, and even a gaming machine having only one big winning opening can be configured to execute a distributed game only in a predetermined round. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.
尚、第3実施形態に係る遊技機において、特別遊技制御手段1170は、大入賞口2120の開放が終了してから遊技球が排出されるまで待機するための時間である排出待機時間を計測するための排出待機タイマ1174dと、排出球をカウントするための排出数カウンタ1174fとを有している。
In the gaming machine according to the third embodiment, the special game control means 1170 measures a discharge waiting time that is a time for waiting for the game ball to be discharged after the opening of the
はじめに、図82は、第3実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第3実施形態においては、大入賞口は大入賞口2120の1つのみ設けられており、大入賞口2120の内部には、遊技球が入球可能な特定領域2224を有している(特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域2224に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される)。また、遊技球の特定領域2224への入球の可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域2224に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域2224に入球困難(又は、入球不能)となる遮蔽部材2224a(同図では不図示であるが、特定領域2224が入球口の形態である場合、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材)を有している。同図に示されるように、大入賞口2120には遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され難く構成されている(但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい)。
First, FIG. 82 is a front view of a pachinko gaming machine according to the third embodiment. In the third embodiment, only one
次に、図83は、第3実施形態における、ステップ1600(第3)(本実施形態における図11のステップ2100に該当)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、換言すると、排出球異常中でない場合、ステップ1604で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1606でYesの場合、ステップ1608及びステップ1610で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1612で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1614で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、ステップ1950(第3)に移行する。
Next, FIG. 83 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (third) (corresponding to step 2100 of FIG. 11 in the present embodiment) in the third embodiment. First, in step 1602, the special game
他方、ステップ1606でNoの場合、ステップ1616で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1616でYesの場合には、ステップ1950(第3)に移行する。尚、ステップ1616でNoの場合には、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1950(第3)で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行する。次に、ステップ1618で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで大入賞口2120に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1618でYesの場合には、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1618でNoの場合、ステップ1620で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過(セットされた開放パターンによる大入賞口の開放が終了)したか否かを判定する。ステップ1620でYesの場合にも、ステップ1622に移行する。尚、ステップ1620でNoの場合には、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
Next, in step 1950 (third), the special game execution control means 1173 executes a round execution initial process, which will be described later. Next, in step 1618, the special game execution control means 1173 refers to the counter value of the winning number counter 1175d and determines whether or not a predetermined number (for example, ten balls) of winning balls has been placed in the
次に、ステップ1622で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する(大入賞口電動役物2122の開閉に係るソレノイドを励磁している期間のみ、大入賞口2120が開放されるよう構成されている)。次に、ステップ1624で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1626で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1628で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dに所定値(本例では、大入賞口2120に入球した遊技球が、特定領域入球センサ又は排出球検出センサにて検出される充分な時間である2540ms)をセットしてスタートする。次に、ステップ1629で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、排出待機中フラグをオンにし、ステップ1630に移行する。尚、ステップ1604でNoの場合にもステップ1630に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1630でYesの場合、ステップ1632で、特別遊技実行制御手段1173は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(特定領域2224への遊技球の入球可否に係るラウンドであり、本例では、第2、第4ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1632でYesの場合、ステップ1634で、特別遊技実行制御手段1173は、当該実行中のラウンドにおいて特定領域2224への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1638に移行する。尚、ステップ1604、ステップ1632又はステップ1634でNoの場合にも、ステップ1638に移行する。尚、ステップ1630でNoの場合には、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1638で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在実行中のラウンド数や遊技球の入賞個数に係る情報等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。次に、ステップ1640で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175d(大入賞口内への遊技球の入球数を計数する)と排出数カウンタ1174f{大入賞口内から排出された遊技球数(例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数)を計数}とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ1640でYesの場合、換言すると、排出球異常が発生していない場合、ステップ1641で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ1643で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aを閉鎖して開放パターンを終了し、ステップ1646に移行する。
Next, in step 1638, the special game execution control means 1173 performs sub-main control on a game state command related to the current special game (for example, information on the number of rounds currently being executed and the number of winning game balls). Is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to the
他方、ステップ1640でNoの場合、換言すると、排出球異常が発生している場合、ステップ1644で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ1645で、特別遊技実行制御手段1173は、排出球異常コマンド(排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、ステップ1646に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1646で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1194b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1646でYesの場合、ステップ1647で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1648で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)する。そして、ステップ1650(第3)で、特定遊技制御手段1180は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1646でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
Next, in step 1646, the special game
次に、図84は、第3実施形態における、図83のステップ1950(第3)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1952でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、ステップ1954で、特別遊技実行制御手段1173は、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド(本例では、第2R・4R)であるか否かを判定する。ステップ1954でYesの場合、ステップ1956で、特別遊技実行制御手段1173は、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄(本例では、3B・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分長開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1960に移行する。他方、ステップ1956でNoの場合、ステップ1962で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分短開放パターン(52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1960に移行する。
Next, FIG. 84 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of Step 1950 (third) in FIG. 83 in the third embodiment. First, in
次に、ステップ1960で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンA(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。
Next, in
他方、ステップ1954でNoの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド(通常ラウンド)の場合、ステップ1966で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして通常開放パターン(28800ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1968で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンB(常時閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1954, in other words, in the case of a round (normal round) that is not a distribution game execution round, in
このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(本例では、52ms+28800ms=28852ms)は、通常ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(28800ms)よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口2120を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120の総開放時間(本例では、28852ms)は、大入賞口2120の総閉鎖時間(本例では、2600ms)よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口2120の1回の開放時間の最大値(本例では、28800ms)は、大入賞口2120の閉鎖時間の最大値(本例では、2600ms)よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口2120の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、52msの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放(例えば、5000msの開放)を複数回実行するよう構成してもよい。
As described above, when the
次に、ステップ1970で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1972で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1974で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。
Next, in
次に、図85は、第3実施形態における、図83のステップ1650(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1680で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1680でYesの場合、ステップ1682で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aに所定回数A(本例では、80回)をセットする。次に、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数(本例では、80回)をセットし、ステップ1658に移行する。
Next, FIG. 85 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of Step 1650 (third) in FIG. 83 in the third embodiment. First, in
他方、ステップ1680でNoの場合、ステップ1688で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195を参照し、当該実行された特別遊技は時間短縮遊技状態に当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数A(本例では、80回)をセットし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1688でNoの場合、ステップ1686で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bに所定回数B(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。
On the other hand, in the case of No in
ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180で、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
In step 1658, the specific game control unit 1180 turns on the main game short time flag in the flag area of the specific game related information
このように、第3実施形態においては、特別遊技中に遊技球が特定領域2224に入球せず、当該特別遊技後に非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行することとなった場合に、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時(大当り時)の遊技状態が時間短縮遊技状態である場合には、当該特別遊技の移行契機となった主遊技図柄の停止時(大当り時)の遊技状態が非時間短縮遊技状態である場合と比べて、多い時短回数が付与されるよう構成されている。尚、本例では、時間短縮遊技状態中に大当りとなった場合、当該大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態とならなかった場合にも、大当りとなれば特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが想定されている遊技状態中における大当りに係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行しないことへの救済措置として、特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる場合と同じ回数(本例では、80回)の時間短縮遊技状態における変動上限回数を設定するよう構成したが、これには限定されず、非時間短縮・非確率変動遊技状態中における大当りに係る特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数(本例では、50回)よりも多く、確率変動遊技状態へと移行する場合における時間短縮遊技状態での変動上限回数(本例では、80回)よりも少ない回数(例えば、70回)を、救済措置として、時間短縮遊技状態における変動上限回数に設定し得るよう構成してもよい。
As described above, in the third embodiment, the game ball does not enter the
次に、図86は、第3実施形態における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。第2実施形態との相違点は、ステップ2050(第3)についてであり、その目的は、エラー報知を実行することである。即ち、ステップ2050(第3)で、演出表示制御手段2320は、メイン側からの排出球異常コマンドを受信した場合に、エラー報知(例えば、音声、画面、電飾ランプ等による報知であり、エラー解消まで継続する)を実行し、ステップ2100に移行する。
Next, FIG. 86 is a main flowchart on the
次に、図87は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第3ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 87 is an operation diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the opening of the special winning opening in the normal round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the third round (ordinary round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol “7A” will be described.
まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(28800msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材2224aは開放されず、特定領域2224も有効とならない。
First, at the timing of 1 in the figure, with the start of the third round of the special game, the
次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が継続する。
Next, at the timing of 2 in the figure, due to the end of the opening of the special winning opening 2120 (for example, the completion of a predetermined opening pattern or the completion of a predetermined number of 10 balls to the special winning opening). Thus, the
次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。
Next, at the timing of 3 in the figure, a sufficient period (1700 ms in this example) has passed after the winning
次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復(例えば、入賞球数=排出球数となる、又は電源再投入)するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。
Next, at the timing of 4 in the figure, a sufficient period (1700 + 700 ms in this example) elapses after the winning
次に、図中5のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第4ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。尚、次ラウンド開始のための準備中期間は、「排出球異常非検出時の準備中期間」≧「排出球異常検出時の準備中期間」{例えば、異常非検出時:60ms、異常検出時:4ms(1割り込み分の時間)}となるよう構成されている(排出球異常検出時には、延長された排出球検出期間中に次ラウンドの準備に係る処理を実行できるため)。 Next, at the timing of 5 in the figure, the preparation period for starting the next round (fourth round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). The fourth round will be started as an opportunity. The preparation period for the start of the next round is “preparation period when no discharge ball abnormality is detected” ≧ “preparation period when discharge ball abnormality is detected” {eg, when no abnormality is detected: 60 ms, when abnormality is detected : 4 ms (time for one interrupt)} (because when a discharge ball abnormality is detected, processing related to preparation for the next round can be executed during the extended discharge ball detection period).
次に、図88は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分ラウンドでの大入賞口の「長開放」に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(振分ラウンド)の開始から第3ラウンド(通常ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 88 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to “long opening” of the big winning opening in the distribution round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (distribution round) to the start of the third round (normal round) during the special game related to the big hit symbol “7A” will be described.
まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材2224aが所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域2224への入球有効期間が開始される。
First, the upper part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is not detected. At the timing of 1 in the figure, with the start of the second round of special games, the
次に、図中2〜3のタイミングまでは、大入賞口2120及び遮蔽部材2224aの開放パターンに従い、大入賞口2120及び遮蔽部材2224aが一時閉鎖される。尚、当該一時閉鎖期間中、大入賞口2120への入賞有効期間及び特定領域2224への入球有効期間が継続する(有効となる)よう構成したが、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、大入賞口2120(及び遮蔽部材2224a)の一時閉鎖中{又は、一時閉鎖の開始から所定期間(例えば、入賞を待機するための1700msや排出を待機するための1700+700ms等)の経過後}は、大入賞口2120への入賞や特定領域2224への入球が無効(賞球や確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、入賞数、排出数としてはカウントする)となるよう構成してもよい。
Next, until the timing of 2 to 3 in the figure, according to the opening pattern of the
次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域2224への入球有効期間)が継続する。
Next, at
次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。
Next, at the timing of 5 in the figure, a sufficient period (in this example, 1700 ms) for detecting the winning of the game ball in the
次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として(又は、所定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aが閉鎖(及び、以降の開放パターンを中止)され、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。
Next, at the timing of 6 in the figure, after the
次に、図中7のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 7 in the figure, the preparation period for starting the next round (third round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). As a trigger, the third round will be started.
次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段1〜5までの動作については、同図上段の1〜5までの動作と同様であるため、説明を省略する。
Next, the lower part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is detected. Here, the operation from the
次に、図中aのタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として(又は、所定の開放パターンに従って)、遮蔽部材2224aが閉鎖され、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長される。
Next, at the timing indicated by a in the figure, after the
次に、図中b〜cまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材2224aが開放される。尚、当該遮蔽部材2224aの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域2224への入球は無効となっていることを補足しておく。
Next, at the timings from b to c in the figure, the shielding
次に、本例では、図中dのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復(排出球異常から復帰)したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中a〜dの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材2224aを閉鎖(所定の開放パターンを中止)すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間(例えば、4ms)が開始されることとなる。
Next, in this example, the case where the discharge ball abnormality is recovered at the timing d in the figure is illustrated, and the discharge ball abnormality is recovered (return from the discharge ball abnormality) at the same timing. The detection period ends. In addition, during the discharge ball abnormality of a to d in the figure, as soon as the discharge ball abnormality is recovered, the shielding
次に、図中eのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間(本例では、排出球異常が検出されたため、4ms)が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of e in the figure, after the discharge ball detection period ends (the discharge ball abnormality is not detected), a preparation period for starting the next round (third round) (in this example, Since the discharge ball abnormality is detected, the third round is started when 4 ms) elapses.
次に、図89は、第3実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分ラウンドでの大入賞口の「短開放」に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「4A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(振分ラウンド)の開始から第3ラウンド(通常ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 89 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to “short opening” of the big winning opening in the distribution round) in the third embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (distribution round) to the start of the third round (normal round) during the special game related to the big hit symbol “4A” will be described.
まず、同図上段は、排出球異常非検出時のタイミングチャートである。図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドであるため、遮蔽部材2224aが所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→31340ms開放→2000ms閉鎖→52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域2224への入球有効期間が開始される。
First, the upper part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is not detected. At the timing of 1 in the figure, with the start of the second round of special games, the
次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域2224への入球有効期間)が継続する。
Next, at the timing of 2 in the figure, due to the end of the opening of the special winning opening 2120 (for example, the completion of a predetermined opening pattern or the completion of a predetermined number of 10 balls to the special winning opening). Thus, the
次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。
Next, at the timing of 3 in the figure, a sufficient period (1700 ms in this example) has passed after the winning
次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、遮蔽部材2224aが以降の開放パターンを中止され、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、排出球異常非検出時であったため、排出球検出期間が終了する。
Next, at the timing of 4 in the figure, after the
次に、図中5のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the preparation period for starting the next round (third round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). As a trigger, the third round will be started.
次に、同図下段は、排出球異常検出時のタイミングチャートである。ここで、同図下段1〜3までの動作については、同図上段の1〜3までの動作と同様であるため、説明を省略する。
Next, the lower part of the figure is a timing chart when the discharge ball abnormality is detected. Here, the operation from the
次に、図中aのタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の排出(及び特定領域2224への入球)が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、特定領域2224への入球有効期間が終了すると共に、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定し、ここで、排出球異常が検出されたため、排出球検出期間が延長され、遮蔽部材2224aの開放パターンに基づく開放も継続される。
Next, at the timing indicated by a in the figure, after the
次に、図中b〜cまでのタイミングにおいて、所定の開放パターンに従って、遮蔽部材2224aが開放される。尚、当該遮蔽部材2224aの開放は、球詰まりの解消を目的としており、特定領域2224への入球は無効となっていることを補足しておく。
Next, at the timings from b to c in the figure, the shielding
次に、本例では、図中dのタイミングにおいて排出球異常が回復した場合を例示しており、同タイミングにおいて、排出球異常が回復(排出球異常から復帰)したことを契機として、排出球検出期間が終了する。尚、図中a〜dの排出球異常中は、排出球異常が回復し次第、遮蔽部材2224aを閉鎖(所定の開放パターンを中止)すると共に排出球検出期間が終了され、準備中期間(例えば、4ms)が開始されることとなる。
Next, in this example, the case where the discharge ball abnormality is recovered at the timing d in the figure is illustrated, and the discharge ball abnormality is recovered (return from the discharge ball abnormality) at the same timing. The detection period ends. In addition, during the discharge ball abnormality of a to d in the figure, as soon as the discharge ball abnormality is recovered, the shielding
次に、図中eのタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第3ラウンド)開始のための準備中期間(本例では、排出球異常が検出されたため、4ms)が経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of e in the figure, after the discharge ball detection period ends (the discharge ball abnormality is not detected), a preparation period for starting the next round (third round) (in this example, Since the discharge ball abnormality is detected, the third round is started when 4 ms) elapses.
以上のように構成することで、第3実施形態に係る、大入賞口を1つしか設けない遊技機においても、大当り図柄(及び実行するラウンド)によって、大入賞口内に設けられた特定領域への入球を制限する遮蔽部材の駆動パターン(例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖)が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。また、大当り図柄に拘わらず、所定のラウンド(本例では、第2ラウンド及び第4ラウンド)では、遮蔽部材を所定の開放パターンにて駆動するよう構成されているため、遊技の構成を担保できることとなる。 With the configuration as described above, even in a gaming machine according to the third embodiment that has only one big prize opening, it is possible to go to a specific area provided in the big prize opening by a big hit symbol (and a round to be executed). A special game for each jackpot symbol by configuring the driving pattern of the shielding member that restricts the entry of the game (for example, the drive pattern that allows a game ball to enter a specific area and the closed pattern when it cannot be entered). It is possible to set whether or not to shift to the probability variation gaming state after the end. Further, by reducing the number of winning prize openings, the number of members is reduced, and the production cost of the gaming machine is also reduced. In addition, regardless of the jackpot symbol, in the predetermined round (in this example, the second round and the fourth round), it is configured to drive the shielding member in a predetermined opening pattern, so that the configuration of the game can be secured. It becomes.
尚、第3実施形態では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材2224aは、大当り図柄に依らず所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材2224aを閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域2224への入球容易性を異ならせる(短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる)よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン(例えば、28800の開放→閉鎖)にて開放する一方、(1)大当り図柄に応じて、遮蔽部材2224aの開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「短開放:52ms開放→閉鎖(大入賞口の開放開始と遮蔽部材の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材まで到達するには52ms以上を要するよう構成されているため、特定領域2224への入球は困難)」とから決定したり、(2)大当り図柄に応じて、遮蔽部材2224aの開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、(3)大当り図柄に応じて、特定領域2224への入球有効、入球無効(確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする)を決定したり、し得るよう構成してもよい。
In the third embodiment, the shielding
(第3実施形態からの変更例1)
尚、第3実施形態では、振分遊技非実行ラウンド(通常ラウンド)において、遮蔽部材を常時閉鎖することによって特定領域に遊技球が入球し得ないよう構成したが、これには限定されず、特定領域への入球が困難な開放パターンにおいても遮蔽部材を駆動するよう構成しても、第3実施形態と同様の効果を奏することが可能である。そこで、そのような構成の一例を、第3実施形態からの変更例1とし、以下、第3実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
In the third embodiment, in the distribution game non-execution round (normal round), it is configured so that the game ball cannot enter the specific area by always closing the shielding member. However, the present invention is not limited to this. Even if the shielding member is driven even in an open pattern where it is difficult to enter a specific area, the same effect as in the third embodiment can be obtained. Accordingly, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the third embodiment, and only the changes from the third embodiment will be described in detail below.
はじめに、図90は、第3実施形態からの変更例1における、図83のステップ1950のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第3実施形態からの変更点はステップ1966(第3変1)及びステップ1968(第3変1)についてであり、その目的は、振分遊技非実行ラウンド(通常ラウンド)において、遮蔽部材2224aを、遊技球が特定領域2224に入球困難な開放パターンにて駆動することである。即ち、ステップ1954でNoの場合、換言すれば、当該ラウンドが振分遊技非実行ラウンド(第2R、第4R以外のラウンド)である場合、ステップ1966(第3変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして通常開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1968(第3変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンC(52ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1970に移行する。
First, FIG. 90 is a flowchart of a round execution initial process according to the subroutine of
次に、図91は、第3実施形態からの変更例1における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第3ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。
Next, FIG. 91 is an operation diagram related to special games (particularly, a timing chart related to opening of a big winning opening in a normal round) in
まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないが、遮蔽部材2224aが所定の開放パターン(52ms開放→閉鎖)に従って開放されると共に、特定領域2224への入球有効期間が開始される。
First, at the timing of 1 in the figure, with the start of the third round of the special game, the
次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放パターンに従い、図中3のタイミングまで大入賞口2120が一時閉鎖される。また、遮蔽部材2224aの開放パターンに従い、遮蔽部材2224aが閉鎖される。
Next, at the timing of 2 in the figure, according to the opening pattern of the
次に、図中4のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(及び大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間、特定領域2224への入球有効期間)が継続する。
Next, at
次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、1700ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)。
Next, at the timing of 5 in the figure, a sufficient period (in this example, 1700 ms) for detecting the winning of the game ball in the
次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖後に、大入賞口2120内の遊技球の排出が検出される充分な期間(本例では、1700+700ms)が経過したことを契機として、排出球異常の有無(入賞球数と排出球数とが異なるか否か)を判定すると共に、特定領域2224への入球有効期間が終了する。ここで、本例では、排出球異常非検出時を例に挙げているため、排出球検出期間が終了する。尚、排出球異常が検出された場合、排出球異常から回復(例えば、入賞球数=排出球数となる、又は電源再投入)するまで、排出球検出期間が延長されることとなる。また、本例では、大入賞口2120の開放終了(及び閉鎖中期間)後の所定期間が経過するまで、特定領域2224への入球が有効となるよう構成したが、これには限定されず、例えば、遮蔽部材2224aの開放終了(及び閉鎖中期間)から所定期間(例えば、特定領域2224への入球が検出されるのに充分な期間である1700+700ms)が経過した時点で、当該ラウンドにおける以降の特定領域2224への入球を無効とし得るよう構成してもよい。
Next, at the timing of 6 in the figure, when a sufficient period (1700 + 700 ms in this example) for detecting the discharge of game balls in the
次に、図中7のタイミングにおいて、排出球検出期間が終了して(排出球異常非検出となって)から、次のラウンド(第4ラウンド)開始のための準備中期間が経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 7 in the figure, the preparation period for starting the next round (fourth round) has elapsed since the discharge ball detection period has ended (the discharge ball abnormality has not been detected). The fourth round will be started as an opportunity.
以上のように変更することで、第3実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、大入賞口内に設けられた遮蔽部材の開放パターンとして、特定領域に遊技球が入球容易な長開放パターン(開放パターンA)と、特定領域に遊技球が入球困難な短開放パターン(開放パターンC)と、を有しており、大入賞口及び遮蔽部材の開放パターンの前半部分が、長開放パターンと短開放パターンとで同様の動作であるため、短開放パターンにて遮蔽部材を駆動する場合にも、長開放パターンにて大入賞口及び遮蔽部材が駆動される(遊技者にとって利益期待度が大きい)期待感を遊技者に与え、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、本例では、大入賞口2120を複数回開放する所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)に従って開放するよう構成したが、これには限定されず、例えば、大入賞口2120を1回のみ開放する開放パターン(28800ms開放→閉鎖)に従って開放し得るよう構成してもよい。その場合、大入賞口2120の当該開放では特定領域2224への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域2224に入球しないような遮蔽部材2224aの開放態様及び大入賞口内部の構成(例えば、大入賞口2120に入球した遊技球が、特定領域2224への入球を遮蔽する遮蔽部材2224aに到達するまでに、52ms以上を要するような流路を有する構成)とすることが好適である。
By changing as described above, in the gaming machine according to
尚、上記の実施形態及び変更例はあくまで一例であり、これには限定されず、大当り図柄(又は第1主遊技側での大当りか第2主遊技側での大当りか)に基づいて、振分遊技を実行するラウンド(振分ラウンド)を決定するよう構成してもよい。例えば、第1主遊技側での大当りの場合は第6ラウンドに振分遊技を実行、第2主遊技側での大当りの場合は第4ラウンドに振分遊技を実行してもよく、その場合、第1主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が6ラウンド、第2主遊技側での大当りの場合、特別遊技における最小実行ラウンド数が4ラウンドとなる(即ち、ラウンド数表示灯に表示される最小ラウンド数以下のラウンドにて、振分遊技を実行する)よう構成することで、いずれの大当りでも振分遊技を実行し得ることとなる。 The above embodiment and modification examples are merely examples, and the present invention is not limited to this. Based on the big hit symbol (or the big hit on the first main game side or the big hit on the second main game side) You may comprise so that the round (distribution round) which performs a split game may be determined. For example, in the case of a big hit on the first main game side, the distribution game may be executed in the sixth round, and in the case of a big hit on the second main game side, the distribution game may be executed in the fourth round. In the case of a big hit on the first main game side, the minimum execution round number in the special game is 6 rounds, and in the case of a big hit on the second main game side, the minimum execution round number in the special game is 4 rounds (that is, rounds). (The distribution game is executed in rounds equal to or less than the minimum number of rounds displayed on the number indicator lamp), and the distribution game can be executed in any big hit.
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、大入賞口(及び特定領域2224)を、ごく短時間(例えば、52ms)のみ開放する、特別遊技の実行ラウンドを設けてもよい(その場合、当該ラウンドでは特定領域2224への入球を想定しないため、当該開放期間中に遊技球が入球しても、当該遊技球が特定領域2224に入球しないような遮蔽部材2224aの開放態様及び大入賞口内部の構成とすることが好適である)。また、そのように構成した場合、当該ごく短時間の開放では、遊技者が出玉を獲得することが困難であるため、演出表示装置2140上にて、「実際の特別遊技のラウンド数から、当該ごく短時間の開放となるラウンドの数を減算した回数」の、出玉を獲得容易なラウンドが実行される旨を報知し得る{例えば、当該特別遊技中に実行予定の、出玉を獲得容易なラウンド数分の玉の画像を表示し、出玉を獲得容易なラウンドが開始(又は終了)するたびに、表示態様が変化する(または表示が消える)ような演出を実行する}よう構成してもよい。また、これには限定されず、特別遊技中に既に実行された、出玉を獲得容易なラウンドを演出表示装置2140上にて表示するよう構成してもよい。このように構成することにより、遊技者は実質的に出玉を獲得できるラウンドが何ラウンド実行されたかを視認することができることとなる。尚、特別遊技中における、実行予定の出玉を獲得容易なラウンドの報知や実行された出玉を獲得容易なラウンドの報知は、全ての特別遊技にて実行する必要はなく、例えば、初当り(非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態にて当選した大当り)時の特別遊技中のみ実行するよう構成してもよいし、第1主遊技側に係る特別遊技と第2主遊技側に係る特別遊技とで実行の有無を異ならせてもよい。
Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this, and a special game execution round may be provided in which the special winning opening (and the specific area 2224) is opened only for a very short time (for example, 52 ms). (In this case, since it is not assumed that a ball enters the
また、第3実施形態及び第3実施形態からの変更例1では、大入賞口を1つしか設けない態様について説明したが、これには限定されず、複数の大入賞口を設け、いずれの(又は複数の)大入賞口にも特定領域(及び遮蔽部材)を設けるよう構成してもよい。そのように構成した場合、各大入賞口への入球容易性や賞球数等を異ならせて、特別遊技の実行態様のバリエーションを増やすことが可能となるのである。 In addition, in the third embodiment and the modified example 1 from the third embodiment, the mode in which only one big prize opening is provided has been described. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a specific area | region (and shielding member) may be provided also in a (or several) special winning opening. In such a configuration, it is possible to increase the variation of the execution mode of the special game by changing the ease of entering the respective winning holes, the number of winning balls, and the like.
また、第3実施形態及び第3実施形態からの変更例1では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材(及び特定領域)の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域への入球によって、何らかの特典{特に、賞球以外の得点であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び/又は確率変動遊技状態への移行権利(又は時短/確変状態の継続上限変動回数)、その他の所定の遊技状態(例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び/又は演出が、通常時とは異なる遊技状態)への移行権利、等}が付与されるタイプの遊技機(例えば、従来の2種タイプの遊技機や、1種1種小当り発展タイプの遊技機)に対しても適用可能であることを補足しておく。 In addition, in the third embodiment and the modified example 1 from the third embodiment, the so-called tamasei type gaming machine has been described. However, in these examples, the big winning opening and the opening mode of the shielding member (and the specific area) are described. The concept is related to certain benefits (especially points other than the prize ball, such as the right to transition to special games, the right to perform a subsequent round, time reduction, etc.) by entering a specific area in the special winning opening The right to transition to the gaming state and / or the probability variation gaming state (or the number of continuous upper limit fluctuations in the short time / probability variation state), and other predetermined gaming states (for example, variation modes and / or effects of the main gaming symbol and the auxiliary gaming symbol) , Etc.) (for example, conventional two types of gaming machines and one type of one type small per game development type). Also suitable for It can keep supplement that it is.
(第4実施形態)
尚、第3実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第3実施形態とは異なる構成にて1つの大入賞口のみを用いた振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとを実行するよう構成することが可能である。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態とし、以下、第3実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
(Fourth embodiment)
In the third embodiment, the distribution game execution round related to whether or not the game ball has entered the specific area and the normal round in which the game ball does not enter the specific area are executed using only one big winning opening. However, such a configuration is not limited to this, and the allocation game execution round and the normal round using only one big winning opening are executed with a configuration different from the third embodiment. It is possible to configure. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a fourth embodiment, and only differences from the third embodiment will be described in detail below.
尚、第4実施形態においては、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間であるラウンド待機時間を計測するためのラウンド待機タイマ1177tと、大入賞口2120への遊技球の入球を検出する大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口2120から排出される遊技球を検出する大入賞口排出球検出装置2124と、大入賞口2120内への遊技球の入球数を計数する入賞数カウンタ1175dと、大入賞口2120内から排出された遊技球数(例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数)を計数する排出数カウンタ1174fと、を有している。
In the fourth embodiment, a round waiting timer 1177t for measuring the round waiting time, which is the time between rounds at the time of executing the special game, and a big winning that detects a game ball entering the
はじめに、図92は、第4実施形態におけるステップ1600(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第3実施形態との相違点は、ステップ1649‐1(第4)〜ステップ1649‐7(第4)、ステップ3050(第4)及びステップ1950(第4)であり、即ち、ステップ1602で排出球異常フラグがオフであった場合、ステップ1649‐1(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド待機タイマ1177tを参照し、当該タイマ値は0であるか否かを判定する。ステップ1649‐1(第4)でYesの場合には、ステップ1604に移行し、Noの場合にはラウンド待機時間中であると判定して次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。 First, FIG. 92 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 (third) in the fourth embodiment. Differences from the third embodiment are step 1649-1 (fourth) to step 1649-7 (fourth), step 3050 (fourth), and step 1950 (fourth), that is, discharging in step 1602 If the ball abnormality flag is off, in step 1649-1 (fourth), the special game execution control means 1173 refers to the round standby timer 1177t, and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 1649-1 (fourth), the process proceeds to step 1604, and in the case of No, it is determined that the round waiting time is in progress, and the process proceeds to the next process (process in step 3000).
また、ステップ1614で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、特別遊技実行フラグがオンであった場合、ステップ3050(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する、排出ステータス設定処理を実行する。次に、ステップ1950(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、後述する、ラウンド実行初期処理を実行し、ステップ1618に移行する。
In addition, after setting the special game start display instruction command in
また、ステップ1626でラウンド継続フラグをオフにした後、ステップ1649‐2(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ここで、排出球異常判定ラウンドとは、(1)振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(第4実施形態においては第3ラウンド)、(2)振分遊技実行ラウンド(第4実施形態においては、第4ラウンド)、(3)最終ラウンド(第4実施形態においては、第16ラウンド)、となっている。詳細は後述することとなるが、このように構成することにより、排出球異常が発生しているか否かを判定する機会(ラウンド)を最低限にしてラウンド間の時間を相対的に短時間とし、特別遊技の実行時間を短縮することができるよう構成されている。
Also, after turning off the round continuation flag in
ステップ1649‐2(第4)でYesの場合、ステップ1649‐3(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dのタイマ値に排出監視実行時間(排出球異常の監視を実行するための排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行しない場合よりも長時間となっており、本例では、3000ms)をセットして当該タイマをスタートし、ステップ1629に移行する。他方、ステップ1649‐2(第4)でNoの場合、ステップ1649‐4(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dのタイマ値に排出監視非実行時間(排出球異常の監視を実行しない場合の排出待機時間であり、排出球異常の監視を実行する場合よりも短時間となっており、本例では、940ms)をセットして当該タイマをスタートし、ステップ1629に移行する。 In the case of Yes in step 1649-2 (fourth), in step 1649-3 (fourth), the special game execution control means 1173 adds the discharge monitoring execution time (monitoring of the discharged ball abnormality) to the timer value of the discharge waiting timer 1174d. This is a discharge standby time for execution, which is longer than when the discharge ball abnormality is not monitored. In this example, 3000 ms) is set to start the timer, and the process proceeds to step 1629. On the other hand, in the case of No in step 1649-2 (fourth), in step 1649-4 (fourth), the special game execution control means 1173 adds the discharge monitoring non-execution time (discharge ball abnormality) to the timer value of the discharge standby timer 1174d. This is a discharge waiting time when no monitoring is performed, and is shorter than when the monitoring of the discharge ball abnormality is performed. In this example, 940 ms) is set and the timer is started. Transition.
また、ステップ1638で、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンドをセットした後、ステップ1649‐5(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドが排出球異常判定ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1649‐5(第4)でYesの場合には、ステップ1640に移行して排出球異常が発生しているかを判定する処理を実行し、Noの場合にはステップ1646に移行する。
In step 1638, after setting the game state information command related to the special game, in step 1649-5 (fourth), the special game
また、ステップ1648で特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1649‐6(第4)で、特別遊技制御手段1170は、セットされている排出ステータスをクリアし、ステップ1650に移行する。ここで、排出ステータスとは、特別遊技実行中における入賞球と排出球との監視に係るステータス(状態)であり、本処理においては、特別遊技が終了したことにより排出ステータスをクリアしている。 Also, after setting the special game end display instruction command in step 1648, in step 1649-6 (fourth), the special game control means 1170 clears the set discharge status and proceeds to step 1650. Here, the discharge status is a status (state) relating to the monitoring of the winning ball and the discharged ball during execution of the special game, and in this process, the discharge status is cleared when the special game is completed.
また、ステップ1646で最終ラウンドが終了していない場合には、ステップ1649‐7(第4)で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド待機タイマ1177tに所定値(ラウンド待機時間であり、本例では、60ms)をセットして当該タイマをスタートし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、第4実施形態においては、ラウンド待機時間の時間値として60msのみの1種類としたがこれには限定されず、例えば、排出球異常が発生したラウンドにおけるラウンド待機時間と排出球異常が発生しなかったラウンドにおけるラウンド待機時間とが異なる時間値となるよう構成してもよい。また、詳細は後述することとなるが、第4実施形態におけるラウンド待機時間は遮蔽部材2224aが開放状態から閉鎖状態となるのに要する時間(本例では、20ms)よりも長時間となっている。
If the final round has not ended in step 1646, in step 1649-7 (fourth), the special game execution control means 1173 sets a predetermined value (round waiting time in the round waiting timer 1177t). Then, 60 ms) is set to start the timer, and the process proceeds to the next process (the process of step 3000). In the fourth embodiment, the time value of the round standby time is only one type of 60 ms, but is not limited to this. For example, the round standby time and the discharge ball abnormality occur in the round in which the discharge ball abnormality occurs. You may comprise so that it may become a different time value from the round waiting time in the round which was not performed. Although details will be described later, the round waiting time in the fourth embodiment is longer than the time required for the shielding
次に、図93は、第4実施形態における図92のステップ3050(第4)のサブルーチンに係る、排出ステータス設定処理のフローチャートである。まず、ステップ3052で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0より大きいか否か、換言すると、現在排出待機中であるか否かを判定する。ステップ3052でYesの場合、ステップ3054で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)ではないか否かを判定する。ステップ3054でYesの場合、ステップ3056で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出待機中A」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出待機中A」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ3054でNoの場合、ステップ3058で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出待機中B」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出待機中B」は、排出待機中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。
Next, FIG. 93 is a flowchart of the discharge status setting process according to the subroutine of Step 3050 (fourth) of FIG. 92 in the fourth embodiment. First, in
また、ステップ3052でNoの場合、ステップ3060で、特別遊技実行制御手段1173は、ラウンド待機タイマ1177tを参照し、当該タイマ値が0より大きいか否か、換言すると、現在ラウンド待機中であるか否かを判定する。ステップ3060でYesの場合、ステップ3062で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「ラウンド待機中」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「ラウンド待機中」は、或るラウンドと当該或るラウンドの次ラウンドとの間のラウンド待機時間である場合の排出ステータスとなっている。
If NO in
他方、ステップ3060でNoの場合、ステップ3064で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)ではないか否かを判定する。ステップ3064でYesの場合、ステップ3066で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出監視中A」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出監視中A」は、大入賞口2120への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンド以外のラウンドである場合の排出ステータスとなっている。他方、ステップ3064でNoの場合、ステップ3068で、特別遊技実行制御手段1173は、現在の排出ステータスとして「排出監視中B」をセットし、ステップ3070に移行する。尚、「排出監視中B」は、大入賞口2120への入賞球と排出球とを計測する状態である排出監視中であり、且つ、振分遊技実行ラウンドである場合の排出ステータスとなっている。このように、第4実施形態においては、特別遊技実行中にていずれかの排出ステータスがセットされるよう構成されており、排出監視中に係る排出ステータスである「排出監視中A」と「排出監視中B」や、排出待機中に係る排出ステータスである「排出待機中A」と「排出待機中B」のように、実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンドであるか否かによってセットされる排出ステータスが相違し得るよう構成されている。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ3070で、特別遊技実行制御手段1173は、セットされている排出ステータスを参照し、現在セットされている排出ステータスは「排出待機中B」又は「排出監視中」であるか否かを判定する。ステップ3070でYesの場合、ステップ3072で、特別遊技実行制御手段1173は、振動センサの監視を実行し、次の処理{ステップ1950(第4)の処理}に移行する。他方、ステップ3070でNoの場合、ステップ3074で、特別遊技実行制御手段1173は、振動センサ500の監視を実行せず、次の処理{ステップ1950(第4)の処理}に移行する。このように第4実施形態においては、セットされている排出ステータスによって振動センサ500の監視の実行有無を決定するよう構成されており、排出待機中であっても排出ステータスが「排出待機中A」であるか「排出待機中B」であるかによって振動センサ500の監視の実行有無が相違し、排出監視中であっても排出ステータスが「排出監視中A」であるか「排出監視中B」であるかによって振動センサ500の監視の実行有無が相違するよう構成されている。このように構成することによって、出玉の増減にとって重要となる振分遊技実行ラウンドにおいてのみ振動センサ500の監視を実行することができる、即ち、セキュリティの面において重要な状況において振動センサ500の監視を実行することができ、より公正な遊技機とすることができると共に、セキュリティの面においてさほど重要でない状況においては振動センサ500の監視を実行しないことにより特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。また、排出ステータスを用いて振動センサ500の監視の実行有無を決定することにより、振動センサ500の監視の実行有無を決定するためのフラグを設けなくとも当該監視を実行することができることにより、遊技機にて使用するデータの容量を軽減することが可能となる。
Next, in
次に、図94は、第4実施形態における図92のステップ1950(第4)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ1976‐1で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1976‐1でYesの場合、ステップ1976‐2で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、現在振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ1976‐2でYesの場合、ステップ1976‐3で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、現在停止中の主遊技図柄は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。尚、第4実施形態においては、大当り図柄は、第1主遊技大当り図柄が「4A・5A・7A」の3種類、第2主遊技大当り図柄が「3B・5B・7B」の3種類設けられており、長開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域2224に遊技球が入球容易となるよう大入賞口2120が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「3B・5A・5B・7A・7B」となっており、短開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域2224に遊技球が入球困難となるよう大入賞口2120が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「4A」となっている。ステップ1976‐3でYesの場合、ステップ1976‐4で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分長開放パターン(40ms開放→3000ms閉鎖→28000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1976‐6に移行する。他方、ステップ1976‐3でNoの場合、ステップ1976‐5で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして振分短開放パターン(40ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1976‐6に移行する。このように、第4実施形態においては、特定領域2224への入球有無に係る振分遊技実行ラウンドの大入賞口2120の開放パターンは、大当りの契機となる大当り図柄によって相違し得ることとなる。また、大当りの実行ラウンドが相違すると振分遊技実行ラウンドの大入賞口2120の開放パターンが相違し得ることとなる。
Next, FIG. 94 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of step 1950 (fourth) of FIG. 92 in the fourth embodiment. First, in step 1976-1, the special game
次に、ステップ1976‐6で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンA(40ms開放→3000ms閉鎖→31000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ1976‐9に移行する。尚、第4実施形態においては、遮蔽部材2224aの駆動は駆動時間(開放パターン)が終了していなかったとしても、実行中のラウンドが終了した場合(ラウンド待機時間が開始された場合)には強制終了するよう構成されている。
Next, in step 1976-6, the special game execution control means 1173 sets the opening pattern A (40 ms opening → 3000 ms closing → 31000 ms opening → closing) as the opening pattern of the shielding
他方、ステップ1976‐2でNoの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド(第4R以外のラウンドである通常ラウンド)の場合、ステップ1976‐7で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の開放パターンとして通常開放パターン(28000ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1976‐8で、特別遊技実行制御手段1173は、遮蔽部材2224aの開放パターンとして開放パターンB(常時閉鎖)をセットし、ステップ1976‐9に移行する。
On the other hand, in the case of No in Step 1976-2, in other words, in the case of a round that is not a distributed game execution round (a normal round that is a round other than the fourth R), in Step 1976-7, the special game execution control means 1173 A normal opening pattern (28000 ms opening → closing) is set as the opening pattern of the
このように、第4実施形態においては、遮蔽部材2224aの開放パターン(開閉パターン)として、実行ラウンドが振分遊技実行ラウンドである場合には開放パターンA、実行ラウンドが通常ラウンドである場合には開放パターンB、となるよう構成されており、遮蔽部材2224aの開放パターンは実行ラウンドによって相違し得るが、大当りの契機となる大当り図柄によっては相違しないよう構成されている。
Thus, in the fourth embodiment, as the opening pattern (opening / closing pattern) of the shielding
このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(本例では、40ms+28000ms=28040ms)は、通常ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(28000ms)及び振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口2120の総開放時間(40ms)よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口2120を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120の総開放時間(本例では、28040ms)は、大入賞口2120の総閉鎖時間(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口2120の1回の開放時間の最大値(本例では、28000ms)は、大入賞口2120の閉鎖時間の最大値(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口2120を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域2224への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口2120内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口2120の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、40msの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放(例えば、5000msの開放)を複数回実行するよう構成してもよい。
As described above, when the
次に、ステップ1976‐9で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口有効期間(大入賞口2120への遊技球の入球が有効となる期間)として、当該実行中のラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの940ms後までの期間をセットする。このように、第4実施形態においては、大入賞口有効期間の開始タイミングは、大入賞口2120の最初の開放タイミングとなっており、大入賞口有効期間の終了タイミングは、大入賞口2120の開放パターンに拘らず、実行中のラウンドにおける大入賞口2120が最後に閉鎖してから所定時間(本例では、940ms)経過したタイミングとなっている。尚、第4実施形態においては、大入賞口有効期間の終了タイミングを大入賞口2120が最後に閉鎖してから940ms経過したタイミングとしたが、これには限定されず、大入賞口2120の開放パターンに基づいて決定されていればよく、大入賞口2120の閉鎖タイミングからの時間値を変更してもよいし、大入賞口2120の最後の閉鎖タイミングまでとしてもよいし、大入賞口2120の最初の開放タイミングから所定時間経過までとしてもよい。
Next, in step 1976-9, the special game execution control means 1173 sets the first winning round in the current round as the big winning opening effective period (the period during which the game ball is valid to enter the big winning opening 2120). A period from the timing of opening the big winning opening to 940 ms after the closing timing of the final winning opening is set. As described above, in the fourth embodiment, the start timing of the big prize opening validity period is the first opening timing of the
次に、ステップ1976‐10で、特別遊技実行制御手段1173は、特定領域有効期間として、当該実行中のラウンドにおける最初の遮蔽部材2224aの開放タイミングから最後の遮蔽部材2224aの閉鎖タイミングまでの期間をセットする。このように、第4実施形態においては、特定領域有効期間の開始タイミングは、遮蔽部材2224aの最初の開放タイミングとなっており、特定領域有効期間の終了タイミングは、遮蔽部材2224aの最後の閉鎖タイミングとなっている。尚、第4実施形態においては、特定領域有効期間を遮蔽部材2224aの最初の開放タイミングから最後の閉鎖タイミングまで有効とし続けるよう構成したが、これには限定されず、当該有効期間は遮蔽部材2224aの開閉パターンに基づいて決定されていればよく、例えば、遮蔽部材2224aの最後の閉鎖タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよいし、遮蔽部材2224aの最初の開放タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよい。
Next, in step 1976-10, the special game execution control means 1173 sets the period from the opening timing of the
次に、ステップ1970で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1972で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1974で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。
Next, in
次に、図95は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。 Next, FIG. 95 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the special winning opening in the normal round) in the fourth embodiment. In this example, the operation from the start of the second round (ordinary round) to the start of the fourth round (distribution round) during the special game related to the jackpot symbol “7A” will be described.
まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材2224aは開放されず、特定領域2224も有効とならない。また、排出ステータスとして「排出監視中A」がセットされている(第1ラウンド開始時にセットされる)。
First, at the timing of 1 in the figure, with the start of the second round of the special game, the
次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。尚、大入賞口2120の閉鎖(又は大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口2120内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が継続する。尚、当該入賞有効期間が継続する時間は前述したように、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。
Next, at the timing of 2 in the figure, due to the end of the opening of the special winning opening 2120 (for example, the completion of a predetermined opening pattern or the completion of a predetermined number of 10 balls to the special winning opening). Thus, the
次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口2120内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、940ms)が経過したことを契機として、大入賞口2120への入賞有効期間が終了する(無効となる)と共に、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。
Next, at the timing of 3 in the figure, a sufficient period (in this example, 940 ms) has elapsed after the winning
次に、図中4のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。また、第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120の入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分ラウンドではないため、遮蔽部材2224aは開放されず、特定領域2224も有効とならない。
Next, at the timing of 4 in the figure, the third round is started when the round waiting time of 60 ms has passed. In response to the start of the third round, the grand
次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口2120が閉鎖される。大入賞口2120の入賞有効期間が継続する時間は第2ラウンドと同様に、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中A」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中A」から「排出待機中A」に切り替わる)。このように、第4実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中A」が第1ラウンドの開始タイミングから第3ラウンドの大入賞口2120の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、特別遊技開始タイミングから振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(本例では、第3ラウンド)における排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口2120への入賞球及び排出球を纏めて監視(計測)し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。
Next, at the timing of 5 in the figure, due to the end of the opening of the special winning opening 2120 (for example, the completion of a predetermined opening pattern, or the completion of a predetermined number of 10 balls to the special winning opening). Thus, the
次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中7のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始されると共に、排出ステータスとして「ラウンド待機中」がセットされる(排出ステータスが「排出待機中A」から「ラウンド待機中」に切り替わる)。
Next, at the timing of 6 in the figure, when the 940 ms has passed since the closing timing of the winning
次に、図中8のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。 Next, at the timing of 8 in the figure, the fourth round is started when the round waiting time of 60 ms has passed.
このように、第4実施形態においては、第1ラウンド〜第3ラウンドにおいては、排出待機時間が設けられておらず、入賞球と排出球との整合性が取れているかを判定する排出球異常の有無の判定は実行されないよう構成されており、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(本例においては、第3ラウンド)にて第1ラウンド〜第3ラウンドの期間における入賞球と排出球との整合性が取れているかの判定を纏めて実行するよう構成されている。 Thus, in the fourth embodiment, in the first to third rounds, there is no discharge waiting time, and the discharge ball abnormality is determined to determine whether the winning ball and the discharge ball are consistent. The determination of the presence / absence of the winning ball and the discharging ball in the period from the first round to the third round in the round immediately before the sorting game execution round (the third round in this example) It is configured so as to collectively determine whether or not the consistency is satisfied.
次に、図96は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、第4ラウンド(振分遊技実行ラウンド)の動作について説明する。 Next, FIG. 96 is an operation diagram related to the special game (particularly, a timing chart related to the opening of the big prize opening in the distributed game execution round) in the fourth embodiment. In this example, the operation of the fourth round (distribution game execution round) will be described.
はじめに、同図上段の大当り図柄「7A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口2120の開放態様が長開放の場合について詳述する。
First, the special game related to the jackpot symbol “7A” in the upper part of the figure, that is, the case where the open mode of the
まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第4ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が振分長開放パターン(40msの開放→3000msの閉鎖→28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始され(有効となり)、遮蔽部材2224aが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。次に、図中2のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の開放(40msの開放)が終了し、1回目の閉鎖(3000msの閉鎖)が開始される。また、遮蔽部材2224aも大入賞口2120と同様に閉鎖する。次に、図中3のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の閉鎖が終了し、2回目の開放(28000msの開放)が開始される。また、遮蔽部材2224aも大入賞口2120と同様に開放する。次に、図中4のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の開放(28000msの開放)が終了し、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の閉鎖(最後の閉鎖)が開始されると共に、排出待機時間(本例では、3000ms)が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中B」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中B」から「排出待機中B」に切り替わる)。このように、第4実施形態においては、排出監視中においても、振分遊技実行ラウンドでの排出ステータスは「排出監視中B」となり、通常ラウンドにおける「排出監視中A」とは異なる排出ステータスとなっている。
First, at the timing of 1 in the figure, with the start of the fourth round of the special game, the winning
次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口2120の振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖から940msが経過したことにより大入賞口有効期間が終了する。次に、図中6のタイミングにおいて、排出待機時間が経過したことにより、遮蔽部材2224aの駆動が終了すると共に特定領域2224の有効期間が終了し、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が開始される。次に、図中7で、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が経過したことにより第5ラウンドが開始されることとなる。尚、第4実施形態においては、また、第4実施形態においては、遮蔽部材2224aが開放状態から閉鎖状態となるタイミング(図中6のタイミング)からラウンド待機時間が開始され、遮蔽部材2224aの閉鎖が開始してから閉鎖しきるまでに要する時間は20msとなっており、ラウンド待機時間である60msよりも短時間となっているため、次ラウンド(第5ラウンド)が開始されるまでには遮蔽部材2224aの閉鎖が完了しているよう構成されている。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4ラウンド)の次ラウンド(第5ラウンド)が開始されても遮蔽部材2224aが閉鎖しきっていないために当該次ラウンド中に大入賞口2120に入球した遊技球が特定領域2224に入球してしまうといった遊技機の設計上意図していない事態を防止することができることとなる。
Next, at the timing of 5 in the figure, when the 940 ms has elapsed since the last closing in the sorting game execution round of the
次に、同図下段の大当り図柄「5A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口2120の開放態様が長開放の場合について詳述する。 Next, the case where the special game related to the big hit symbol “5A” in the lower part of FIG.
まず、同図下段にて示している「5A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理は、同図上段にて示している「7A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理と同様の作用となっているため詳細な説明は割愛する。また、「7A」に係る大当りは、実行されるラウンド数が「4R」であるため、同図に示している振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなっている。そのため、当該「第4R」には次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間が設けられておらず、図中6のタイミングにおいて特別遊技が終了することとなる。このように第4実施形態においては、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)において、大入賞口2120の開閉態様が同一であってもラウンドの実行時間が相違し得る(「7A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060+60=34100ms」、「5A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060=34040ms」)よう構成されている。
First, the processing of timings 1-6 in the jackpot related to "5A" shown in the lower part of the figure is the same as the processing of timings 1-6 in the jackpot related to "7A" shown in the upper part of the figure. Detailed explanation is omitted. In addition, since the number of rounds to be executed for the jackpot related to “7A” is “4R”, “4R” which is the distribution game execution round shown in FIG. Therefore, since there is no next round in the “fourth R”, no round waiting time is provided, and the special game ends at the timing of 6 in the figure. As described above, in the fourth embodiment, in the allocation game execution round (the fourth R in this example), even if the open / close mode of the
次に、図97は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「4A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口2120の開放態様が短開放の場合の第4ラウンド(振分遊技実行ラウンド)の動作について説明する。
Next, FIG. 97 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the big prize opening in the distribution game execution round) in the fourth embodiment. In this example, the operation of the fourth round (distribution game execution round) in the special game related to the big hit symbol “4A”, that is, when the open mode of the
まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第4ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口2120が振分短開放パターン(40msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口2120への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始され(有効となり)、遮蔽部材2224aが開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。また、排出ステータスとして「排出監視中B」がセットされる。次に、図中2のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の開放(開放は1回のみであり、40msの開放)が終了し、1回目の閉鎖(最後の閉鎖)が開始されると共に、排出待機時間(本例では、3000ms)が開始される。また、遮蔽部材2224aも大入賞口2120と同様に閉鎖する。大入賞口2120の入賞有効期間が継続する時間は大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。また、排出ステータスとして「排出待機中B」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中B」から「排出待機中B」に切り替わる)。次に、図中3のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖が終了してから940msが経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中4のタイミングにて、排出待機時間(本例では、3000ms)が終了して遮蔽部材2224aの駆動が強制終了すると共に、特定領域2224の有効期間が終了し、特別遊技が終了することとなる。このように第4実施形態においては、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)において、大入賞口2120の開閉態様が相違する場合にもラウンドの実行時間が相違し得る(「4A」に係る大当りの場合「40+140+800+2060=3040ms」、「5A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060=34040ms」)よう構成されている。
First, at the timing of 1 in the figure, triggered by the start of the fourth round of special games, the
次に、図98は、第4実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第14ラウンド(通常ラウンド)の開始から第16ラウンド(通常ラウンドであり、特別遊技における最終ラウンド)の終了までの動作について説明する。尚、同図の作用における図95の作用と同一の部分についての説明は割愛することとする。 Next, FIG. 98 is an action diagram related to the special game (particularly, a timing chart relating to the opening of the special winning opening in the normal round) in the fourth embodiment. In this example, the operation from the start of the 14th round (ordinary round) to the end of the 16th round (ordinary round, the final round in the special game) during the special game related to the jackpot symbol “7A” will be described. The description of the same part of the action of FIG. 95 as that of FIG. 95 will be omitted.
まず、図中1〜7のタイミングにおいては、図95で詳述した第2ラウンド(通常ラウンドであり、排出球異常の発生の有無を判定しないラウンド)と同様の作用が、第14ラウンド及び第15ラウンドにおいて実行される(図中7のタイミングにおいては、第3ラウンドの開始時と同様である)。次に、図中8のタイミングにおいて、第14ラウンド及び第15ラウンドと同様に28000msの開放が終了し、排出待機時間(第16ラウンドにおいては、排出球異常の発生の有無を判定するため、排出待機時間は3000msとなる)が開始される。また、排出ステータスとして「排出待機中A」がセットされる(排出ステータスが「排出監視中A」から「排出待機中A」に切り替わる)。尚、第4実施形態においては、排出ステータスとして「排出監視中A」が振分遊技実行ラウンドの次ラウンドである第5ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドである第16ラウンドの大入賞口2120の閉鎖タイミングまでセットされ続けており、このように構成することにより、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドにおける排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口2120への入賞球及び排出球を纏めて監視(計測)し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。
First, at the
次に、図中9のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中10のタイミングにおいて、大入賞口2120の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、特別遊技が終了する。このように、特別遊技における最終ラウンドにおいては、次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間は設けられていない。また、第4実施形態においては、前述した「3B」のように、実行ラウンド数が「4R」となる長開放図柄に係る大当りの場合には、振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなるため、ラウンド待機中の時間が設けられておらず、「7A」等の実行ラウンド数が「4R」以外となる長開放図柄に係る大当りと比較すると、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)の大入賞口2120の開放態様が相違する(当該ラウンドにおける最後の大入賞口2120の閉鎖時間が相違する、振分遊技実行ラウンドのラウンド実行時間も相違する)こととなる。
Next, at the timing of 9 in the figure, when the 940 ms has passed since the closing timing of the
以上のように構成することで、第4実施形態に係る遊技機においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出球異常判定ラウンドとも称する)を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成することにより、排出球異常判定ラウンドを遊技の進行に対する影響の大きいラウンドのみの最小限のラウンド数にできると共に、排出球異常判定ラウンド以外のラウンド間の時間を短時間にすることができ、特別遊技の実行時間が短時間となりよりテンポのよい特別遊技が実行可能な遊技機とすることができる。 With the configuration as described above, in the gaming machine according to the fourth embodiment, the opening / closing pattern of the shielding member and the specific area effective period are made different by rounds in a special game executed at one big prize opening. Thus, it is possible to execute both the sorting game execution round and the normal round with one big winning opening, and the round for determining whether or not the discharge ball abnormality has occurred (also called the discharge ball abnormality determination round) is allocated. It is executed only in the round immediately before the game execution round, the distribution game execution round, and the final round, and the discharge ball abnormality determination timing of the next discharge ball abnormality determination round after the end of the discharge ball abnormality determination (or at the start of the special game) By configuring the system to measure the winning balls and the discharged balls together, only the rounds that have a large impact on the progress of the game A game machine that can have a limited number of rounds, and can shorten the time between rounds other than the discharge ball abnormality determination round, shorten the execution time of special games, and execute special games with higher tempo. It can be.
尚、第4実施形態においては、大入賞口2120への入球数と排出数とを特別遊技中においてのみ計測し得るよう構成したが、これには限定されず、特別遊技中でない場合にも大入賞口2120への入球数と排出数とを計測し得るよう構成してもよい。また、同様に、排出球異常の発生の有無の判定についても、特別遊技中でない場合に実行し得るよう構成してもよい。そのような構成の一例としては、例えば、「第4R」が振分遊技実行ラウンドであった場合、且つ、特別遊技実行前の通常時(特別遊技が実行されていない状態)と特別遊技中の「第1R〜第3R」との入球数及び排出数を纏めて計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第3R」にて実行し、特別遊技中の「第4R」のみの入球数及び排出数を計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第4R」にて実行し、特別遊技中の「第5R〜第16R(最終ラウンド)」の入球数及び排出数を纏めて計測して、当該入球数及び排出数に係る排出球異常の有無の判定を「第16R(最終ラウンド)」にて実行するよう構成してもよい。
In addition, in 4th Embodiment, although it comprised so that the number of balls entered and the number of discharge | emissions to the
(第4実施形態からの変更例1)
尚、第4実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成し、且つ、排出球異常判定ラウンドを最小限とすることで特別遊技の実行時間が短時間となるよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第4実施形態とは異なる構成としてもよい。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例1とし、以下、第4実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
In the fourth embodiment, a distribution game execution round related to whether or not a game ball has entered the specific area and a normal round in which the game ball does not enter the specific area are executed using only one big winning opening. The special game execution time is shortened by minimizing the discharge ball abnormality determination round, but such a configuration is not limited to this, and the fourth embodiment It is good also as a different structure. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the fourth embodiment, and only the changes from the fourth embodiment will be described in detail below.
はじめに、図99は、第4実施形態からの変更例1における図92のステップ1950(第4)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ1976‐11(第4変1)及びステップ1976‐12(第4変1)であり、即ち、ステップ1976‐10で特定領域有効期間をセットした後、ステップ1976‐11(第4変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bを参照し、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1976‐11(第4変1)でYesの場合、ステップ1976‐9で、特別遊技実行制御手段1173は、第4実施形態と同様に大入賞口有効期間として、当該ラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの940ms後までの期間をセットする。他方、ステップ1976‐11(第4変1)でNoの場合、ステップ1976‐12(第4変1)で、特別遊技実行制御手段1173は、大入賞口有効期間として常時有効となる期間(例えば、当該ラウンドの実行時間)をセットし、ステップ1970に移行する。このように、第4実施形態からの変更例1においては、排出球異常判定ラウンドでない場合には大入賞口2120への遊技球の入球が常時有効となっている。
First, FIG. 99 is a flowchart of the round execution initial process according to the subroutine of Step 1950 (fourth) in FIG. 92 in
次に、図100は、第4実施形態からの変更例1における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。尚、同図においては、第4実施形態における図95の作用と類似しているため、図95からの変更点についてのみ詳述する。
Next, FIG. 100 is an operation diagram related to special games (particularly, a timing chart related to opening of a big winning opening in a normal round) in
まず、図100においては、図95からの変更点は大入賞口有効期間のみであるため、大入賞口有効期間の作用についてのみ詳述すると、即ち、図中1のタイミングにおいて、図95と同様に大入賞口有効期間が有効となり、その後、図中3〜図中4のタイミングにおいても大入賞口有効期間が有効のままとなり、図中6のタイミングにおいて図95と同様に大入賞口有効期間が無効となり、以後図95と同様の作用となる。このように、第4実施形態からの変更例1においては、排出球異常判定ラウンド(振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド、最終ラウンド)以外のラウンドにおいては、ラウンド間(ラウンド待機中)においても大入賞口有効期間が有効のままとなっている。
First, in FIG. 100, since the only change from FIG. 95 is the prize winning period effective period, only the action of the prize winning period effective period will be described in detail. That is, at the timing of 1 in FIG. In the figure, the prize winning period is valid, and thereafter, the prize winning period is valid at the
以上のように変更することで、第4実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出球異常判定ラウンドとも称する)を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出球異常の判定終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出球異常判定ラウンドの排出球異常判定タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成し、且つ、排出球異常判定ラウンド以外のラウンド間において大入賞口を常時有効とすることにより、特別遊技の最初のラウンドから振分遊技実行ラウンド直前のラウンドまで、又は、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドから特別遊技最終ラウンドまでが1回のラウンドであるかのように遊技者に見せることができ、振分遊技実行ラウンドにて特定領域に遊技球が入球するか否かにより注目させることができると共に、特別遊技のテンポをより軽快に感じさせることができることとなる。
By changing as described above, in the gaming machine according to
尚、第4実施形態からの変更例1においては、ラウンド待機時間においても、大入賞口有効期間とするよう構成しているが、このような構成においてもラウンド待機時間を設けていることにより遊技機外部へ出力する外部端子信号をラウンド毎に出力する(ラウンド待機時間の開始タイミングで出力オフとし、ラウンド待機時間の終了タイミングで出力オンとする)ことができるよう構成されている。 In the first modification from the fourth embodiment, even during the round waiting time, it is configured to be the grand prize winning period. However, even in such a configuration, the game is provided by providing the round waiting time. An external terminal signal to be output to the outside of the machine can be output for each round (the output is turned off at the start timing of the round standby time and the output is turned on at the end timing of the round standby time).
尚、第4実施形態及び第4実施形態からの変更例1においては、排出球異常が発生した際の作用について図示していないが、本実施形態〜第3実施形態にて例示したように、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない、且つ、ラウンド待機時間が排出球異常非発生時よりも短時間となるように構成してもよいし、特定領域有効期間は、(1)排出球異常が検出されたタイミングから無効となる、(2)遮蔽部材の駆動終了タイミングから無効となる、(3)排出球異常が解消されたタイミングから無効となる、としてもよい。また、遮蔽部材の駆動は、(1)排出球異常が検出されたタイミングで駆動終了する、(2)遮蔽部材の開放パターン終了タイミングで駆動終了する、(3)排出球異常が解消されたタイミングで駆動終了する、としてもよい。また、排出球異常が発生した場合のエラー報知については、(1)排出球異常となった場合にエラー報知を実行する、(2)排出球異常となってから所定時間(例えば、3秒)の間、当該排出球異常が解消しない場合にエラー報知を実行する、としてもよい。 In addition, in the modified example 1 from the fourth embodiment and the fourth embodiment, the action when the discharge ball abnormality occurs is not illustrated, but as illustrated in the present embodiment to the third embodiment, The next round may not be started until the discharge ball abnormality is resolved, and the round waiting time may be shorter than when the discharge ball abnormality does not occur, and the specific area effective period is (1) It may be invalidated from the timing when the discharge ball abnormality is detected, (2) invalid from the drive end timing of the shielding member, or (3) invalid from the timing when the discharge ball abnormality is resolved. Further, the driving of the shielding member is finished (1) at the timing when the discharge ball abnormality is detected, (2) the driving is finished at the opening pattern end timing of the shielding member, and (3) the timing at which the discharge ball abnormality is resolved. It is also possible to end the driving. Further, regarding the error notification when the discharge ball abnormality occurs, (1) the error notification is executed when the discharge ball abnormality occurs, (2) a predetermined time (for example, 3 seconds) after the discharge ball abnormality occurs During this period, the error notification may be executed when the discharge ball abnormality is not resolved.
(第4実施形態からの変更例2)
尚、第4実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特定領域への遊技球の入球有無に係る振分遊技実行ラウンドと特定領域に遊技球が入球しない通常ラウンドとを実行するよう構成し、且つ、排出球異常の有無を判定するラウンドを最小限にすることにより、特別遊技の実行時間が短時間となるよう構成したが、そのような構成はこれには限定されず、第4実施形態とは異なる構成でも特別遊技の実行時間を短時間とすることが可能である。そこで、そのような構成の一例を第4実施形態からの変更例2とし、以下、第4実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(
In the fourth embodiment, a distribution game execution round related to whether or not a game ball has entered the specific area and a normal round in which the game ball does not enter the specific area are executed using only one big winning opening. Although it is configured so that the execution time of the special game is shortened by minimizing the round for judging the presence or absence of the discharge ball abnormality, such a configuration is not limited to this. Even with a configuration different from that of the fourth embodiment, the execution time of the special game can be shortened. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the fourth embodiment, and only the changes from the fourth embodiment will be described in detail below.
はじめに、図101は、第4実施形態からの変更例2におけるステップ1600(第3)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第4実施形態からの変更点は、ステップ1649‐8(第4変2)〜ステップ1649‐12(第4変2)であり、その目的は、特別遊技実行中において毎ラウンド排出球異常を監視し、入賞球と排出球との整合性が確認できた場合には、次ラウンドを実行開始可能となるよう構成することであり、即ち、ステップ1602で排出球異常フラグがオンの場合、ステップ1604で排出待機中フラグがオンの場合、又は、ステップ1629で排出待機中フラグをオンにした後、ステップ1649‐8(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、入賞数カウンタ1175d(大入賞口内への遊技球の入球数を計数する)と排出数カウンタ1174f{大入賞口内から排出された遊技球数(例えば、排出球検出センサや特定領域入球センサに検出された遊技球数)を計数}とを参照し、入賞数と排出数が一致しているか否かを判定する。ステップ1649‐8(第4変2)でYesの場合、ステップ1649‐9(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリアを参照し、排出球異常フラグをオフにし、ステップ1632以降の処理で実行中のラウンド終了時の処理を実行することとなる。
First, FIG. 101 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of Step 1600 (third) in
他方、ステップ1649‐8(第4変2)でNoの場合、ステップ1649‐10(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出待機タイマ1174dを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1649‐10(第4変2)でYesの場合、ステップ1649‐11(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194bのフラグエリア内にある、排出球異常フラグをオンにする。次に、ステップ1649‐12(第4変2)で、特別遊技実行制御手段1173は、排出球異常コマンド(排出球異常が発生している旨の情報に係るコマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ3200の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2320側に送信される)し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1649‐10(第4変2)でNoの場合にも次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1649-8 (fourth variation 2), in step 1649-10 (fourth variation 2), the special game execution control means 1173 refers to the discharge waiting timer 1174d, and the timer value is 0. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1649-10 (fourth modification 2), in step 1649-11 (fourth modification 2), the special game execution control means 1173 is in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194b. Turn on the discharge ball abnormality flag. Next, in step 1649-12 (fourth change 2), the special game execution control means 1173 sends a discharge ball abnormality command (a command related to information indicating that a discharge ball abnormality has occurred) to the sub-main control unit side. Is set in the command transmission buffer 1301 for transmission to (submitted to the
このように、第4実施形態からの変更例2においては、特別遊技実行中の毎ラウンドにて排出球異常が発生しているか否かを監視すると共に、排出待機時間が経過していなくとも入賞数と排出数とが一致した場合には、次のラウンドに移行し得るよう構成されている。また、排出待機時間中に入賞数と排出数とが不一致となっていても排出球異常であるとは判定せず、排出待機時間が終了した(排出待機タイマ値が0となった)タイミングにて入賞数と排出数とが不一致であった場合に排出球異常が発生していると判定するよう構成されている。 As described above, in the second modification from the fourth embodiment, it is monitored whether or not a discharge ball abnormality has occurred in each round during the execution of the special game, and a prize is awarded even if the discharge standby time has not elapsed. When the number and the number of discharge match, it is configured to be able to move to the next round. In addition, even if the number of winnings and the number of discharges do not match during the discharge standby time, it is not determined that the discharge ball is abnormal, and the discharge standby time ends (the discharge standby timer value becomes 0). Thus, when the number of winnings and the number of discharges do not match, it is determined that a discharge ball abnormality has occurred.
以上のように変更することで、第4実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出球異常判定ラウンドとも称する)を特別遊技実行中のすべてのラウンドとする一方、排出待機時間中において入賞数と排出数との整合性が確認できた場合には次のラウンドに移行し得るよう構成することにより、特別遊技実行中におけるラウンド間の時間を短縮することが可能となり、第4実施形態と同様に特別遊技の実行時間を短時間とすることができることとなる。 By changing as described above, in the gaming machine according to the modified example 2 from the fourth embodiment, in the special game executed at one big winning opening, the opening / closing pattern of the shielding member and the specific area effective period By making the difference between rounds, it is possible to execute both the sorting game execution round and the normal round with a single big prize opening, and the round for judging whether or not the discharge ball abnormality has occurred (also called the discharge ball abnormality determination round). Is designated as all rounds during the execution of a special game, but if the consistency between the number of winnings and the number of discharges can be confirmed during the discharge waiting time, The time between rounds during the game execution can be shortened, and the execution time of the special game can be shortened as in the fourth embodiment.
尚、第3実施形態以降において詳述した、1つの大入賞口を用いて振分遊技実行ラウンドと通常ラウンド(振分遊技実行ラウンド以外のラウンド)とを実行可能とする構成における大入賞口の態様としては、例えば、大入賞口に遊技球が入球した場合に当該遊技球が通過する検出装置として、第1大入賞口入賞検出装置と第2大入賞口入賞検出装置とを設けて、第1大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、本例にて用いた大入賞口入賞検出装置と同様に入球数カウンタのカウンタ値を1増加し、第1大入賞口入賞検出装置の下流に設けられた排出口又は特定領域(大入賞口から遊技球が排出される際には必ずいずれかを通過する)を通過した際には排出数カウンタのカウンタ値を1増加するよう構成する一方、第2大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、入球数カウンタのカウンタ値と排出数カウンタのカウンタ値とのいずれのカウンタ値も1増加する(第2大入賞口入賞検出装置を通過した遊技球は他の検出装置を通過せずに排出される)よう構成してもよい。そのように構成することにより、短時間で大入賞口に多量の遊技球が入球した場合にも玉詰まりが発生し難くなることにより、大入賞口が閉鎖することとなる所定個数の遊技球の入球が短時間で実行されるよう設計することができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。尚、そのような構成の場合には、大入賞口に入球した遊技球は第2大入賞口入賞検出装置よりも第1大入賞口入賞検出装置を通過し易いよう構成することが望ましい。また、第4実施形態においては、入賞数カウンタ1175dと排出数カウンタ1174fを用いて排出球異常が発生しているか否か(入賞数と排出数が一致しているか否か)を判定し得るよう構成したが、これには限定されず、1つのカウンタ(例えば、入球排出カウンタとする)を用いて、第4実施形態にて入賞数としてカウントする場合には入球排出カウンタ値を1増加して、第4実施形態にて排出数としてカウントする場合には入球排出カウンタ値を1減算して、入球排出カウンタ値が0であった場合には排出球異常が発生していない(入賞数と排出数が一致している)と判断し、入球排出カウンタ値が0でなかった場合{もしくは、0より所定数(例えば、3)以上大きい値であるか0より所定数(例えば、3)以上小さい値である場合}には排出球異常が発生している(入賞数と排出数が一致していない、もしくは、入賞数と排出数との差が所定数以上となっている)と判断するよう構成してもよい。 It should be noted that the winning prize opening in the configuration in which the distribution game execution round and the normal round (rounds other than the distribution game execution round) can be executed using one big winning opening described in detail in the third and subsequent embodiments. As an aspect, for example, when a game ball enters the grand prize opening, as a detection device through which the game ball passes, a first grand prize opening prize detection device and a second grand prize opening prize detection device are provided, When passing the first winning prize winning detection device, the counter value of the number-of-balls counter is incremented by 1 similarly to the winning prize winning detection device used in this example, and the first winning winning prize winning detection device. The counter value of the discharge number counter is incremented by 1 when it passes through a discharge port provided in the downstream or a specific area (whichever passes when a game ball is discharged from the big prize opening) On the other hand, the second grand prize winning prize detection device If it has passed, both the counter value of the number-of-balls counter and the counter value of the number-of-discharges counter are incremented by 1 (the game ball that has passed the second big prize opening winning detection device is replaced with another detection device). It may be configured to be discharged without passing through. With such a configuration, a predetermined number of game balls that will close the prize winning opening due to less clogging even when a large number of game balls enter the prize winning opening in a short time. Can be designed to be executed in a short time, and the execution time of the special game can be shortened. In the case of such a configuration, it is desirable that the game ball that has entered the grand prize opening is more likely to pass through the first big prize opening prize detection device than the second big prize opening prize detection device. In the fourth embodiment, it is possible to determine whether or not a discharge ball abnormality has occurred (whether or not the winning number and the discharging number match) using the winning number counter 1175d and the discharging number counter 1174f. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and when the number of winnings is counted in the fourth embodiment using one counter (for example, a winning / dispensing counter), the winning / dispensing counter value is incremented by one. Then, when counting as the number of discharges in the fourth embodiment, the entrance / exit counter value is decremented by 1, and when the entrance / exit counter value is 0, there is no discharge ball abnormality ( If the winning / ejecting counter value is not 0 {or a value greater than 0 by a predetermined number (for example, 3) or a predetermined number (for example, 3) 3) The value is smaller than In this case, it is determined that a discharge ball abnormality has occurred (the number of winnings does not match the number of dischargings, or the difference between the number of winnings and the number of discharging is a predetermined number or more). Also good.
<まとめ>
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
<Summary>
The following concepts can be extracted (listed) based on the configuration shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the further configurations shown in the above embodiments may be added to these concepts as well as the concepts combined and separated.
本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内にて異常発生を検出しているか否かを判定する異常検出判定を実行し得るよう構成されており、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回となる単位遊技の実行時において前記異常検出判定を実行する場合、当該所定の実行回となる単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、前記異常検出判定を実行し、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において前記異常検出判定を実行する場合、複数の連続した単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、前記異常検出判定を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内にて異常発生を検出し得るよう構成されており、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には前記異常発生を検出し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機であってもよい。
Pachinko machines related to this concept (1)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the grand prize opening 2120) can enter,
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information display for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display unit. Control means (for example, first main game symbol control means 1151, second main game symbol control means 1152);
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, at the time of execution of a special game A lottery state in which a high probability lottery state is controlled after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered during execution of a unit game at a predetermined execution time Control means (for example, specific game control means 1180),
The total number of game balls that have entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) and the total number of game balls discharged out of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) in one or a plurality of unit games. Based on the above, it is configured to execute an abnormality detection determination for determining whether or not an abnormality has been detected in a variable prize opening (for example, the big prize opening 2120),
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
When the abnormality detection determination is executed at the time of execution of the unit game that is the predetermined execution time at the time of execution of the special game, in the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) in the unit game that is the predetermined execution time Based on the total number of game balls that have entered the ball and the total number of game balls that have been discharged out of the variable prize opening, the abnormality detection determination is performed,
When the abnormality detection determination is executed at the time of execution of a unit game that is an execution time other than the predetermined execution time at the time of execution of a special game, a variable prize opening (for example, a big prize opening 2120) in a plurality of consecutive unit games The abnormality detection determination can be executed based on the total number of game balls that have entered the game ball and the total number of game balls that have been discharged to the outside of the variable winning port (for example, the big winning port 2120). It is a pachinko game machine characterized by.
In addition, the pachinko gaming machine according to this aspect (1)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the grand prize opening 2120) can enter,
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152). After the variable display, the identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 and the second main game symbol control means 1152) for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information,
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, at the time of execution of a special game A lottery state in which a high probability lottery state is controlled after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered during execution of a unit game at a predetermined execution time Control means (for example, specific game control means 1180),
The total number of game balls that have entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) and the total number of game balls discharged out of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) in one or a plurality of unit games. Based on the above, it is configured to detect the occurrence of an abnormality in a variable prize opening (for example, the big prize opening 2120),
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
When the unit game to be executed next time is a unit game that becomes an execution time other than the predetermined execution time at the time of execution of the unit game that becomes an execution time other than the predetermined execution time at the time of execution of the special game Is configured to detect the occurrence of an abnormality when a unit game to be executed next time is a unit game having the predetermined execution time, while detecting the occurrence of the abnormality. It may be a gaming machine.
本態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
遊技機に加えられた振動に係る異常発生の有無を検出し得る振動異常検出手段(例えば、振動センサ500)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行中における所定期間にて、前記振動に係る異常発生を検出し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (2)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) can enter,
Vibration abnormality detecting means (for example, vibration sensor 500) capable of detecting the presence or absence of abnormality related to vibration applied to the gaming machine,
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information display for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display unit. Control means (for example, first main game symbol control means 1151, second main game symbol control means 1152);
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
A pachinko gaming machine configured to detect occurrence of an abnormality related to the vibration in a predetermined period during execution of a special game.
本態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
或る単位遊技を終了させる際に第二位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)を第一位置に変位させる場合に、当該第一位置への変位が完了した後に当該或る単位遊技の次回の単位遊技が開始される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (3)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area 2224) and capable of being displaced between the first position and the second position, and when displaced to the first position, the member is moved to the specific area (for example, the specific area 2224). When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area 2224) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
When displacing a variable member (for example, the shielding
本態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行契機となる識別情報が相違する場合には、当該特別遊技における所定の実行回となる単位遊技の実行時の前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の開閉態様が相違し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (4)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the grand prize opening 2120) can enter,
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information display for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display unit. Control means (for example, first main game symbol control means 1151, second main game symbol control means 1152);
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
When the identification information that triggers the execution of the special game is different, the opening / closing mode of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) at the time of execution of the unit game that is a predetermined execution time in the special game is different. It is a pachinko game machine characterized by obtaining.
本態様(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)を第二位置に変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において、前記所定の実行回以外の単位遊技である第一単位遊技における可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の変位態様と、前記所定の実行回以外の単位遊技であり第一単位遊技とは実行回が相違する第二単位遊技における可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の変位態様とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (5)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area 2224) and capable of being displaced between the first position and the second position, and when displaced to the first position, the member is moved to the specific area (for example, the specific area 2224). When the game ball is unable to enter or difficult to enter compared to the second position and is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area (for example, the specific area 2224) or is compared with the first position. And a variable member (for example, a shielding
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
At the time of execution of a unit game that is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, the variable member (for example, the shielding
At the time of execution of the special game, the displacement mode of the variable member (for example, the shielding
本態様(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出手段(例えば、大入賞口入賞検出装置2121)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域への遊技球の入球を検出する特定領域入球検出手段(例えば、特定領域入球検出装置2224‐1)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態とした後も、可変入賞口入球検出手段(例えば、大入賞口入賞検出装置2121)による遊技球の入球検出を有効とする期間である入賞検出猶予期間と、特定領域入球検出手段(例えば、特定領域入球検出装置2224‐1)による遊技球の入球検出を有効とする期間である特定領域入球検出猶予期間と、が設けられており、
入賞検出猶予期間は前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の所定の開閉タイミングに基づき決定され、特定領域入球検出猶予期間は前記可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)の所定の変位タイミングに基づき決定される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (6)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
Variable winning opening entrance ball detecting means (for example, large winning opening winning detection device 2121) for detecting the entrance of a game ball to a variable winning opening (for example, the big winning opening 2120);
A specific area (for example, the specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) can enter,
A specific area entrance detection means (for example, a specific area entrance detection device 2224-1) for detecting the entrance of a game ball into the specific area;
A member attached to a specific area (for example, the specific area 2224) that is displaceable between a first position and a second position, and when it is displaced to the first position, a game ball cannot enter the specific area or A variable member configured to be difficult to enter compared to the second position and to allow a game ball to enter a specific area when it is displaced to the second position or to enter easily compared to the first position. (For example, a shielding
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
Even after the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is closed when the unit game is ended, the game ball is entered by the variable prize opening entry detecting means (for example, the big prize opening detection device 2121). A winning detection grace period that is a period for which detection is valid, and a specific area entry that is a period for which the detection of a game ball is detected by a specific area entrance detection means (for example, a specific area entrance detection device 2224-2). Sphere detection grace period, and,
The winning detection grace period is determined based on a predetermined opening / closing timing of the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120), and the specific area entering detection grace period is a predetermined displacement timing of the variable member (for example, the shielding
本態様(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
特別遊技の実行中において、遊技球の入球検出を有効とする期間である複数の入賞検出期間が設けられており、
前記複数の入賞検出期間のうちの少なくとも1つは、前記所定の実行回以外の実行回となる複数の単位遊技に亘って設けられている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (7)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the grand prize opening 2120) can enter,
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a winning with a higher probability than the predetermined probability, at the time of execution of a special game A lottery state in which a high probability lottery state is controlled after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered during execution of a unit game at a predetermined execution time Control means (for example, specific game control means 1180),
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
During the execution of a special game, there are a plurality of winning detection periods, which are periods during which the game ball entry detection is valid,
At least one of the plurality of winning detection periods is a pachinko gaming machine provided over a plurality of unit games that are executed times other than the predetermined execution times.
本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材(例えば、遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
一又は複数の単位遊技において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とに基づき、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内にて異常発生を検出しているか否かを判定する異常検出判定を実行し得るよう構成されており、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態とした後も、可変入賞口内(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とを計測可能とする期間である排出待機期間が設けられており、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
前記排出待機期間は特別遊技におけるすべての単位遊技に設けられており、
前記異常検出判定にて異常発生が検出されていないと判定した場合には次の単位遊技が実行されるよう構成されており、
前記異常検出判定にて異常発生が検出されていると判定した場合には、当該異常発生が検出されていないと判定されるまで次の単位遊技が実行されないよう構成されており、
前記排出待機期間において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とが一致した場合には、前記異常検出判定にて異常発生が検出されていないと判定するよう構成されており、
前記排出待機期間終了時において可変入賞口(例えば、大入賞口2120)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口2120)外に排出された遊技球の合計個数とが一致しなかった場合には、前記異常検出判定にて異常発生が検出されていると判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本態様(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
前記可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の数は一つであり、
単位遊技を終了させる際に可変入賞口(例えば、大入賞口2120)を閉状態としてから次の単位遊技が開始されるまでの時間が変動し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect (8)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, the specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area 2224) that is displaceable between a first position and a second position, and when it is displaced to the first position, a game ball cannot enter the specific area or A variable member configured to be difficult to enter compared to the second position and to allow a game ball to enter a specific area when it is displaced to the second position or to enter easily compared to the first position. (For example, a shielding
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The total number of game balls that have entered the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) and the total number of game balls discharged out of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) in one or a plurality of unit games. Based on the above, it is configured to execute an abnormality detection determination for determining whether or not an abnormality has been detected in a variable prize opening (for example, the big prize opening 2120),
The total number of game balls entered in the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) and the variable winning opening even after the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) is closed when the unit game is ended. A discharge waiting period is provided, which is a period during which the total number of game balls discharged to the outside (for example, the big winning opening 2120) can be measured,
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
The discharge waiting period is provided for all unit games in a special game,
When it is determined in the abnormality detection determination that an abnormality has not been detected, the next unit game is configured to be executed,
When it is determined in the abnormality detection determination that an abnormality has been detected, the next unit game is configured not to be executed until it is determined that the abnormality has not been detected,
The total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) and the total number of game balls that have been discharged out of the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) during the discharge waiting period. When they match, it is configured to determine that no abnormality has been detected in the abnormality detection determination,
At the end of the discharge waiting period, the total number of game balls that have entered the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) and the total number of game balls that have been discharged out of the variable winning opening (for example, the large winning opening 2120) If it does not match, the pachinko gaming machine is configured to determine that an abnormality has been detected in the abnormality detection determination.
In addition, the pachinko gaming machine according to this aspect (8)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, a first main game
A variable winning opening (for example, a big winning opening 2120) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the grand prize opening 2120) can enter,
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121, first random number acquisition means 1121) based on the entrance to the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110) 2 main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to win (for example, a lottery unit 1135),
Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining stop identification information of identification information based on the result of the determination of success / failure;
Based on the determination by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the result of the determination of success / failure is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening 2120) or a predetermined period has elapsed. Special game control means (for example, a special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) an advantageous state for the player until the opening / closing end condition is satisfied. Game control means 1170),
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the player to enter a high-probability lottery state after the execution of the special game when a specific area (for example, the specific area 2224) is entered. With
The number of the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is one,
A pachinko game characterized in that when a unit game is terminated, the time from when the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is closed to the start of the next unit game can vary. Machine.
100 遊技盤、102 外枠
104 前枠、106 透明板
108 扉、110 上球皿
112 下球皿、116 発射ハンドル
114 スピーカ、122 外レール
124 内レール、120 遊技領域
2210 第1主遊技始動口、2110 第2主遊技始動口
2410 補助遊技始動口、192 センター飾り
130 遊技球誘導レール、132 振分流路
134 通常流路、142 アウト口
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b‐1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b‐3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a‐1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a‐1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a‐1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1172b 開閉態様決定テーブル
1173 特別遊技実行制御手段、1173a ラウンド数カウンタ
1173b 終了デモ実行タイマ、1174 振分大入賞口制御手段
1174a 振分ラウンドタイマ、1174b 振分入賞待機タイマ
1174c 振分ラウンド終了タイマ、1174d 排出待機タイマ
1174e 振分入賞数カウンタ、1174f 排出数カウンタ
1174‐1 遮蔽部材駆動制御手段、1174‐1a 特定領域入賞待機タイマ
1175 通常大入賞口制御手段、1175a 通常ラウンドタイマ
1175b 通常入賞待機タイマ、1175c 通常ラウンド終了タイマ
1175d 通常入賞数カウンタ、1180 特定遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 第1主遊技状態一時記憶手段、1191a 第1フラグ一時記憶手段
1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段、1192 第2主遊技状態一時記憶手段
1192a 第2フラグ一時記憶手段、1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1193 補助遊技状態一時記憶手段、1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1195 特定遊技関連情報一時記憶手段、1197 振分遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 通常大入賞口
2121 通常入賞検出装置、2122 通常電動役物
2220 振分大入賞口、2221 振分入賞検出装置
2222 振分電動役物、2224、特定領域
2224a 遮蔽部材、2224‐1 特定領域入球検出装置
2224‐2 排出球検出装置、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a‐1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)
2450 副情報送受信制御手段、2313 画像表示制御手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
100 gaming board, 102 outer frame 104 front frame, 106 transparent plate 108 door, 110 upper ball tray 112 lower ball tray, 116 launching handle 114 speaker, 122 outer rail 124 inner rail, 120 game area 2210 first main game start port, 2110 Second main game start port 2410 Auxiliary game start port, 192 Center decoration 130 Game ball guide rail, 132 Distribution channel 134 Normal channel, 142 Out port 1000 Main controller, 1100 Game control unit 1110 Entrance determination unit, 1111 1st main game start entrance entrance judging means 1112 2nd main game start entrance entrance judging means 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judging means 1120 random number acquisition judgment execution means, 1121 1st main game random number acquisition judgment execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Toll control means, 1131 first main game symbol hold means 1131a first main game symbol hold information temporary storage means, 1132 second main game symbol hold means 1132a second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 success / failure lottery means 1135a special game transition determination means, 1135b success / failure lottery table 1135b-1 first main game success / failure lottery table, 1135b-3 second main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means, 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1422 Second main game content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Lottery table for determining auxiliary game contents, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol fluctuation time management means 1151a-1 First main game symbol fluctuation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol fluctuation Time management means, 1152a-1 Second main game symbol fluctuation management timer 1154 Main game symbol hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game symbol fluctuation time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol fluctuation management timer DESCRIPTION OF SYMBOLS 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Release timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1172b Opening / closing mode determination table 1173 Special game execution control means 1173a Number of rounds Unter 1173b End demonstration execution timer, 1174 Distribution large prize opening control means 1174a Distribution round timer, 1174b Distribution prize waiting timer 1174c Distribution round end timer, 1174d Discharge waiting timer 1174e Distribution prize counter, 1174f Discharge number counter 1174 -1 Shield member drive control means, 1174-1a Specific area prize waiting timer 1175 Normal big prize opening control means, 1175a Normal round timer 1175b Normal prize waiting timer, 1175c Normal round end timer 1175d Normal winning number counter, 1180 Specific game control means 1180 Specified game control means, 1181 Specified game end condition determination means 1181b Time-count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 First main game state temporary storage means, 1191a First flag one Storage unit 1191b First main game symbol information temporary storage unit, 1192 Second main game state temporary storage unit 1192a Second flag temporary storage unit, 1192b Second main game symbol information temporary storage unit 1193 Auxiliary game state temporary storage unit, 1193a Auxiliary Game related information temporary storage means 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means, 1194 Special game related information temporary storage means 1195 Specific game related information temporary storage means, 1197 Distribution game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission Trust buffer 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game start port, 2211 First ball detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 2nd main game start port 2111 2nd main game start port Ball detection device, 2112 Electric combination 2230 Second main game symbol display device, 2231 Second main game symbol display unit 2232 Second main game symbol hold display unit, 2120 Normal big prize opening 2121 Normal winning detection device, 2122 Normal electric combination Object 2220 Sorting large prize opening, 2221 Sorting prize detection device 2222 Sorting motor combination, 2224, specific area 2224a shielding member, 2224-1 specific area entrance detection apparatus 2224-2 discharge ball detection apparatus, 2410 auxiliary game entry Ball opening 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production display control means (sub-main control board), 2321 Display information reception unit 2321a Main side information temporary Storage means, 2322 decoration symbol display control means 2322a, drawing display content determination means , 2322a-1 Drawing variation content determination lottery table 2322c Drawing display related information temporary storage means, 2322d Drawing variation time management timer 2323 Drawing hold information display control means, 2323a Drawing hold information temporary storage means 2324 Production general information Temporary storage means, 2400 information transmission / reception control means 2310 effect display means (sub-sub control board)
2450 Sub information transmission / reception control means, 2313 Image display control means 2311 Decoration symbol display area, 2312a First
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
前記可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となり、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となるよう構成されている可変部材と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、識別情報の停止識別情報が停止表示された後、前記可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで、前記可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段と
を備え、
前記可変入賞口の数は一つであり、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時においては、経時的に予め定められた所定の変位態様に従い、第一位置に位置している可変部材を第二位置に変位させるよう構成されており、
特別遊技の実行時において、前記所定の実行回以外の単位遊技である第一単位遊技における可変部材の変位態様と、前記所定の実行回以外の単位遊技であり第一単位遊技とは実行回が相違する第二単位遊技における可変部材の変位態様とが相違し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A variable winning opening that can be closed and open;
A specific area in which a game ball that has entered the variable prize opening can enter;
A member attached to a specific area and displaceable between a first position and a second position, and when displaced to the first position, a game ball cannot enter the specific area or is compared with the second position. It is difficult to enter, and when it is displaced to the second position, the game ball can enter the specific area, or a variable member configured to be easier to enter compared to the first position,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
Based on the random number, correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination;
Based on the determination result, identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information;
Based on the determination by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to stop and display the stop identification information of the identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
When the result of the success / failure determination is winning, after the stop identification information of the identification information is stopped and displayed, until a predetermined number of balls entered into the variable prize opening or an opening / closing end condition for which a predetermined period elapses is satisfied, Special game control means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which can make the variable winning opening advantageous to the player;
A low-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is won with a predetermined probability, and a high-probability lottery state in which the result of the success / failure determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. Lottery state control means for controlling so that a high-probability lottery state can be obtained after completion of execution of the special game when a specific area has been entered,
The number of variable winning awards is one,
At the time of execution of a unit game, which is a predetermined execution time at the time of execution of a special game, the variable member located at the first position is displaced to the second position according to a predetermined displacement mode determined in advance over time. It is configured as
At the time of execution of the special game, the displacement mode of the variable member in the first unit game which is a unit game other than the predetermined execution time, and the unit game other than the predetermined execution time and the first unit game is executed A pachinko gaming machine characterized in that the displacement mode of the variable member in a different second unit game can be different.
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