JP2017012210A - Game service provision method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of performing a real competition even if an opponent is at a remote area in a face-to-face competition game for competing by operating a piece or card.SOLUTION: A piece or card of an own player on a game board is recognized by camera-mounting glass-type terminals 101, 101A and recognized information is transmitted to an opponent via Internet and a server 501. A 3D image is displayed by AR on the game board on the basis of the received information of the piece or card through the camera-mounting glass type terminals 101A, 101 of the opponent. The camera-mounting glass-type terminals 101, 101A receive information of the piece or the like of the opponent and a 3D image is displayed by AR on the camera-mounting glass-type terminals 101, 101A of the own player on the basis of the received information of the piece or the like. As a result of performing said processes alternately, a face-to-face competition game can be performed via the camera-mounting glass-type terminals 101, 101A as if the player actually faced to the opponent at a remote area.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、駒やカードなどのゲームピースを使用し対戦する、対人型対戦ゲームに関するものであり、特に、離れた場所にいる複数名のゲームプレイヤーが、カメラ搭載グラス型端末とインターネットを利用してプレイする対人型対戦ゲームに関するものである。この出願において「対人型対戦ゲーム」とは、ゲームの全参加者である複数名のゲームプレイヤー(人)が勝敗を競って対戦するゲームを意味する。   The present invention relates to an interpersonal battle game in which a game piece such as a piece or a card is used for battle, and in particular, a plurality of game players in remote locations use a camera-equipped glass terminal and the Internet. It is related to the interpersonal battle game played. In this application, the “interpersonal battle game” means a game in which a plurality of game players (people) who are all participants in the game compete and win or lose.

従来より、対人型対戦ゲームとは実際に人と人が向き合って、ゲーム盤などのゲームフィールドの上で駒・カードなどを操作しながら行うものである。例として、駒を使用するものは将棋や囲碁、チェス、オセロ、麻雀などが挙げられ、カードを使用するものとして、ポーカー、ブラックジャック、ババ抜き、大富豪などが挙げられる。   2. Description of the Related Art Conventionally, an interpersonal battle game is a game in which people face each other and operate pieces / cards on a game field such as a game board. For example, shogi, go, chess, othello, mahjong, etc. are used for the pieces, and poker, blackjack, bubbling, and millionaire are used for the cards.

上記の対人型対戦ゲームは、それぞれのゲームのルールに則り、操作した駒・カードなどの状況によってゲームが進行するものである。   In the above-described interpersonal battle game, the game progresses according to the situation of the operated piece / card or the like in accordance with the rules of each game.

特開2003−103045号公報JP 2003-103045 A

SmartEyeglass、ソニー株式会社、インターネット<URL: http://developer.sonymobile.com/ja/smarteyeglass/>SmartEyeglass, Sony Corporation, Internet <URL: http://developer.sonymobile.com/en/smarteyeglass/>

上記の駒やカードを使った対人型対戦ゲームは、複数名のゲームプレイヤーが同じ時に同じ場所に居合わせて、当該ゲームをプレイする必要があった。すなわち、実際に人と人が向き合わなければ対戦することができなかった。   In the interpersonal battle game using the above-mentioned pieces and cards, it is necessary that a plurality of game players be present at the same place at the same time and play the game. In other words, it was impossible to play a match unless people actually face each other.

一方、近年ではインターネットを利用した対人型対戦ゲーム(例えばオンライン将棋ゲームなど)が提供されている。対人型対戦ゲームに属する従来のオンラインゲームでは、テレビやパソコンの画面を介し、遠隔地にいる対戦相手と仮想的に対戦することもできる。しかしながらそのようなオンラインゲームでは、実物のゲーム盤や駒などを使うことがないため、実際に人と人が向き合って対戦している時と比べ、リアリティという点において劣っているという問題があった。   On the other hand, in recent years, an interpersonal battle game using the Internet (for example, an online shogi game) has been provided. In the conventional online game belonging to the interpersonal battle game, it is possible to virtually battle with an opponent in a remote place via the screen of a television or a personal computer. However, in such an online game, there is a problem that the reality is inferior compared to the case where people actually face each other because they do not use real game boards or pieces. .

本発明は前述の点を改善するべく、対戦相手が遠隔地にいる場合でも、実際に駒やカードなどを操作しながら、リアルな対戦を行えるようにすることを目的とする。   In order to improve the above-described points, an object of the present invention is to enable a realistic battle while actually operating a piece or a card even when the opponent is in a remote place.

上述した目的は、下記のゲームサービス提供システム、ゲームサービス提供方法、プログラムによって達成される。   The object described above is achieved by the following game service providing system, game service providing method, and program.

ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に用いるシステムであって、対人型対戦ゲームの全参加者である複数名のゲームプレイヤーが装着する複数のグラス型端末を含んで構成される、ゲームサービス提供システムにおいて、
前記複数のグラス型端末のそれぞれは、
対人型対戦ゲームの進行に必要な情報を表示するための表示部と、
当該端末を装着するプレイヤー前方にある(各プレイヤーの面前に現実に存在する)ゲームフィールドやゲームピースを撮影するためのカメラと、
前記カメラで得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの種類・位置を判別するための種類・位置判別手段と、
前記種類・位置判別手段によって判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介して、他のグラス型端末に送信する送信手段と(一の端末から他の端末へ直接送信する場合と、サーバを経由して送信する場合の両方を含む)、
他のグラス型端末側で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介して、当該他の端末から受信する受信手段と(他の端末から直接受信する場合と、サーバを経由して受信する場合の両方を含む)、
他のグラス型端末から受信した前記種類・位置情報に基づいて、他のプレイヤー側で使用しているゲームピースに対応するゲームピース画像を、前記表示部の所定位置に表示するための画像表示手段と、を具備しており、
各プレイヤーが自己のグラス型端末の前記表示部を通してゲームフィールドを見たときに、離れた場所にいる対戦相手側のゲームピースの画像が、自己側のゲームフィールドの所定位置に付加表示される(合成された状態で見える)ようになっている、ことを特徴とするゲームサービス提供システム。
A system used to implement an interpersonal battle game using a game field such as a game board and a game piece such as a piece or a card, and a plurality of game players who are all participants of the interpersonal battle game In a game service providing system configured to include a glass-type terminal,
Each of the plurality of glass-type terminals is
A display unit for displaying information necessary for the progress of the interpersonal battle game;
A camera for shooting a game field or game piece in front of the player wearing the terminal (which actually exists in front of each player),
Type / position determining means for determining the type / position of the game piece in the game field in front of the player wearing the terminal, based on the image obtained by the camera;
Type and position information related to the type and position of the game piece determined by the type / position determination means and transmission means for transmitting to the other glass type terminal via the Internet (direct transmission from one terminal to the other terminal) As well as when sending via a server)
Receiving means for receiving the type / position information on the type / position of the game piece determined on the other glass-type terminal side from the other terminal via the Internet (when receiving directly from the other terminal, the server Including both when receiving via)
Image display means for displaying a game piece image corresponding to a game piece used on the other player side at a predetermined position on the display unit based on the type / position information received from another glass-type terminal And,
When each player views the game field through the display unit of his / her own glass-type terminal, an image of an opponent game piece at a remote location is additionally displayed at a predetermined position in the game field on the own side ( A game service providing system characterized in that it can be seen in a synthesized state).

対人型対戦ゲームに参加する複数名のゲームプレイヤーが離れた場所にいても、まるで同じ場所で向き合っているかのように対戦できるように構成されている、ことを特徴とするゲームサービス提供システム。   A game service providing system configured to allow a plurality of game players participating in an interpersonal battle game to play as if they are facing each other even if they are separated from each other.

ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に利用する方法であって、対人型対戦ゲームの全参加者である複数名のゲームプレイヤーが装着する複数のグラス型端末を含んで構成されるシステムを用いた、ゲームサービス提供方法において、
(a) グラス型端末を装着するプレイヤー前方にある(各プレイヤーの面前に現実に存在する)ゲームフィールドやゲームピースを、当該グラス型端末のカメラで撮影するステップと、
(b) ステップ(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの種類を判別するステップと、
(c) ステップ(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの位置を判別するステップと、
(d) ステップ(b)及びステップ(c)で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、他のグラス型端末に送信するステップと、
(e) 他のグラス型端末側で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、当該他のグラス型端末から受信するステップと、
(f) ステップ(e)で他のグラス型端末から受信した前記種類・位置情報に基づいて、他のプレイヤー側で使用しているゲームピースに対応するゲームピース画像を、グラス型端末の表示部の所定位置に表示するステップと、を含んでおり、
各プレイヤーが自己のグラス型端末の前記表示部を通してゲームフィールドを見たときに、離れた場所にいる対戦相手側のゲームピースの画像が、自己側のゲームフィールドの所定位置に付加表示される(合成された状態で見える)ようになっている、ことを特徴とするゲームサービス提供方法。
A method that is used to implement an interpersonal battle game that uses a game field such as a game board and a game piece such as a piece or a card, and is installed by multiple game players who are all participants in the interpersonal battle game. In a game service providing method using a system including a glass-type terminal of
(a) photographing a game field or game piece in front of a player wearing a glass-type terminal (which actually exists in front of each player) with the camera of the glass-type terminal;
(b) based on the image obtained in step (a), determining the type of game piece in the game field ahead of the player wearing the terminal;
(c) based on the image obtained in step (a), determining the position of the game piece in the game field ahead of the player wearing the terminal;
(d) transmitting the type / position information regarding the type / position of the game piece determined in step (b) and step (c) to another glass-type terminal via the server via the Internet;
(e) receiving the type / position information related to the type / position of the game piece determined on the other glass-type terminal side from the other glass-type terminal via the server via the Internet;
(f) Based on the type / position information received from another glass-type terminal in step (e), a game piece image corresponding to the game piece used on the other player side is displayed on the display unit of the glass-type terminal. Displaying at a predetermined position of
When each player views the game field through the display unit of his / her own glass-type terminal, an image of an opponent game piece at a remote location is additionally displayed at a predetermined position in the game field on the own side ( A game service providing method, characterized in that it can be seen in a synthesized state).

ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に利用する方法であって、各ゲームプレイヤーが装着する複数のグラス型端末を用いたゲームサービス提供方法において、
第1のゲームプレイヤーが使うゲームフィールド(201)とゲームピース(301)をグラス型端末(101)で撮影し、
第2のゲームプレイヤーがグラス型端末(101A)を通して自己のゲームフィールド(201A)を見たときに、当該ゲームフィールド(201A)に第1のゲームプレイヤーが使うゲームピース(301)に対応する画像(401A)が付加されて見えるように、当該画像(401A)をグラス型端末(101A)の表示部に表示する、
ことを特徴とするゲームサービス提供方法。
In a method of providing a game service using a plurality of glass-type terminals worn by each game player, which is a method for use in an interpersonal battle game using a game field such as a game board and a game piece such as a piece or a card ,
Shoot the game field (201) and game piece (301) used by the first game player with the glass-type terminal (101),
When the second game player views his game field (201A) through the glass-type terminal (101A), an image corresponding to the game piece (301) used by the first game player in the game field (201A) ( 401A) is displayed and the image (401A) is displayed on the display unit of the glass-type terminal (101A).
A game service providing method characterized by the above.

ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に利用するプログラムであって、
前記対戦ゲームの各参加者が装着するグラス型ウェアラブル・コンピュータを、
(a) グラス型端末を装着するプレイヤー前方にある(各プレイヤーの面前に現実に存在する)ゲームフィールドやゲームピースを撮影する手段、
(b) 手段(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの種類を判別する手段、
(c) 手段(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの位置を判別する手段、
(d) 手段(b)及び手段(c)で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、他のグラス型端末に送信する手段、
(e) 他のグラス型端末側で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、当該他のグラス型端末から受信する手段、
(f) 手段(e)で他のグラス型端末から受信した前記種類・位置情報に基づいて、他のプレイヤー側で使用しているゲームピースに対応するゲームピース画像を、グラス型端末の表示部の所定位置に表示する手段、として機能させ、
各プレイヤーが自己のグラス型端末の前記表示部を通してゲームフィールドを見たときに、離れた場所にいる対戦相手側のゲームピースの画像が、自己側のゲームフィールドの所定位置に付加表示されるようになっている、ことを特徴とするプログラム。
A program that is used for the implementation of an interpersonal battle game that uses game fields such as game boards and game pieces such as pieces and cards,
A glass-type wearable computer worn by each participant of the battle game,
(a) Means for photographing a game field or game piece in front of a player wearing a glass-type terminal (which actually exists in front of each player),
(b) Based on the image obtained in the means (a), means for determining the type of game piece in the game field in front of the player wearing the terminal,
(c) means for determining the position of the game piece in the game field in front of the player wearing the terminal, based on the image obtained by the means (a);
(d) means for transmitting the type / position information relating to the type / position of the game piece determined by means (b) and means (c) to another glass-type terminal via the server via the Internet;
(e) means for receiving the type / position information relating to the type / position of the game piece determined on the other glass-type terminal side from the other glass-type terminal via the server via the Internet;
(f) Based on the type / position information received from the other glass type terminal by means (e), the game piece image corresponding to the game piece used on the other player side is displayed on the display unit of the glass type terminal. Function as a means for displaying in a predetermined position,
When each player views the game field through the display unit of his / her own glass-type terminal, an image of the opponent game piece at a remote location is additionally displayed at a predetermined position in the game field on the own side A program characterized by

ゲーム盤などの上に駒・カードなどを配置することにより進行する対人型対戦ゲームのためのシステムであって、種類・位置認識部と、3D画像作成・表示部を備えたカメラ搭載グラス型端末、ゲーム管理部を備えたサーバを利用し、対戦者同士が遠隔地にいてもまるで向き合っているかのように対戦できる遠隔地にいる人と人が実際に向き合っているように対人型対戦ゲームを行えるサービスシステム。カメラ搭載グラス型端末が備える種類・座標認識部は、ゲーム盤などの上に置かれている駒・カードなどの種類・座標を認識する。カメラ搭載グラス型端末が備える3D画像選択・表示部は、前述の種類・位置認識部で認識した種類・位置を基に、3D画像を選択・表示する。ゲーム管理部は、実施している対人型対戦ゲームの進行状況を記録する。   A camera-equipped glass-type terminal equipped with a type / position recognition unit and a 3D image creation / display unit. , Using a server equipped with a game management unit, you can play as a person-to-person battle game so that people in a remote area can face each other as if they are facing each other even if they are in a remote area Service system that can be done. The type / coordinate recognition unit of the camera-equipped glass-type terminal recognizes the type / coordinate of a piece / card placed on a game board or the like. The 3D image selection / display unit provided in the camera-equipped glass-type terminal selects and displays a 3D image based on the type / position recognized by the type / position recognition unit. The game management unit records the progress of the interpersonal battle game being executed.

より具体的に説明すると、本発明は上記目的を達成するために、以下の構成を有することを特徴とする。   More specifically, the present invention has the following configuration in order to achieve the above object.

本発明に使用する機器などについて説明する。本発明でいうカメラ搭載グラス型端末とは、非特許文献1などに代表される、広く一般に流通しているものをさす。また、ゲーム盤などのゲームフィールドや、駒・カードなどのゲームピースも、専用に作られたものではなく、前述した将棋などのゲームで使用されている、広く一般に流通しているものをさす。すなわち、本発明の実施にあたっては、既存のゲーム盤(ゲームフィールド)や、既存の駒・カード(ゲームピース)などをそのまま利用することができる。   The equipment used in the present invention will be described. The camera-equipped glass-type terminal referred to in the present invention refers to a widely distributed device represented by Non-Patent Document 1 and the like. In addition, game fields such as game boards and game pieces such as pieces and cards are not specially made, but are widely used in games such as shogi. That is, in carrying out the present invention, an existing game board (game field), an existing piece / card (game piece), or the like can be used as it is.

自身と対戦相手はそれぞれカメラ搭載グラス型端末を準備し、装着する。ゲームの手番が回ってきた対戦者は装着したカメラ搭載グラス型端末のカメラを使用し、例えばゲーム盤上に配置されたゲーム進行に必要な駒・カードなどの座標(位置)と種類を認識する。カメラ搭載グラス型端末は認識した情報を、サーバへインターネットを介して送信する。サーバは送られてきた情報を管理し、さらに対戦相手へ送信する。対戦相手は送られてきた情報をカメラ搭載グラス型端末で受信し、その情報を基に対戦相手の駒・カードなどをカメラ搭載グラス型端末を通してゲーム盤上に3D画像(オブジェクト)で拡張現実(以下ARとする)表示させる。AR(エーアール)とは、拡張現実(Augmented Reality)の略称であり、人が認識できる現実の環境をコンピュータを用いて拡張する技術、またはその環境そのものを表す言葉である。AR表示とは、例えばゲームプレイヤーの目の前に現実に存在するゲーム盤の上に、実際にはその場に存在しない駒やカードなどのゲームピース(対戦相手のゲームピース)をあたかもその場に存在するように表示することを意味する。   You and your opponent will each prepare and wear a camera-equipped glass-type terminal. The opponent who has reached the turn of the game uses the camera of the camera-equipped glass-type terminal, and recognizes the coordinates (positions) and types of pieces, cards, etc. necessary for the progress of the game placed on the game board, for example. To do. The camera-equipped glass-type terminal transmits the recognized information to the server via the Internet. The server manages the sent information and sends it to the opponent. The opponent receives the information sent by the camera-equipped glass-type terminal, and based on the information, the opponent's pieces and cards are augmented in 3D images (objects) on the game board through the camera-equipped glass-type terminal ( (Hereinafter referred to as AR). AR (AAR) is an abbreviation for Augmented Reality, and is a term for technology that extends a real environment that can be recognized by a person using a computer, or the environment itself. AR display means, for example, on a game board that actually exists in front of the game player, a game piece (such as an opponent's game piece) such as a piece or a card that does not actually exist on the spot. It means to display as it exists.

上記の処理を繰り返し行うことにより、対戦者(各ゲームプレイヤー)は自分の駒・カードなどは実物のものが見え、対戦相手の駒・カードなどはカメラ搭載グラス型端末を通して3D画像で表示されたものが見える。対戦者はゲーム進行に必要な駒・カードなどの情報を、カメラ搭載グラス型端末を通して十分に得ることができる。結果として、対戦相手が遠隔地にいても、テレビやパソコンを介した時よりも高いリアリティをもって対人型対戦ゲームを実施することができる。   By repeating the above process, the opponent (each game player) sees his / her pieces / cards and the like, and the opponent's pieces / cards are displayed in a 3D image through a camera-equipped glass terminal. I can see things. Opponents can get enough information about the cards and cards necessary for the game progress through the camera-equipped glass-type terminal. As a result, even when the opponent is in a remote place, the interpersonal battle game can be executed with higher reality than when via a television or a personal computer.

本発明によれば、本来実際に人と人が向き合わなければ対戦が出来ない対人型対戦ゲームにおいて、対戦相手が遠隔地にいる場合でも、実物のゲーム盤などの上で実際に駒・カードなどを操作しながら、実際に向き合っているように対戦を行うことができる。   According to the present invention, in an interpersonal battle game that cannot be played unless people actually face each other, even if the opponent is in a remote place, the actual game board, card, etc. While operating, you can play as if they are actually facing each other.

本発明に係る遠隔地にいる人と人が実際に向き合っているように対人型対戦ゲームを行えるサービスシステムの構成例である。It is a structural example of the service system which can play an interpersonal battle game so that the person and the person in the remote place which concern on this invention may actually face each other. 本発明に係るシステム全体の処理動作フロー図である。It is a processing operation | movement flowchart of the whole system which concerns on this invention. 本発明に係るカメラ搭載グラス型端末が行う認識処理フロー図である。It is a recognition processing flow figure which the camera-equipped glass type terminal which concerns on this invention performs. 本発明に係る自身のカメラ搭載グラス型端末からサーバへの通信処理フロー図である。It is a communication processing flow figure from an own camera loading glass type terminal concerning the present invention to a server. 本発明に係るサーバから相手側のカメラ搭載グラス型端末への通信処理フロー図である。It is a communication processing flow figure from the server which concerns on this invention to the other party's camera-equipped glass type | mold terminal. 本発明に係る相手側のカメラ搭載グラス型端末の表示処理フロー図である。It is a display processing flowchart of the other party's camera-mounted glass type terminal which concerns on this invention. 本発明に係るサーバの処理フロー図である。It is a processing flow figure of the server concerning the present invention. 本発明に係る遠隔地にいる人と人が実際に向き合っているように対人型対戦ゲームを行えるサービスシステムの対戦時の構成例である。It is the structural example at the time of the battle | competition of the service system which can perform an interpersonal battle game so that the person and the person who are in the remote place based on this invention may face each other. 本発明に係るシステムを将棋で実施した場合の実施例である。It is an Example at the time of implementing the system which concerns on this invention with Shogi. 本発明に係るシステムを将棋で実施した場合の実施例である。It is an Example at the time of implementing the system which concerns on this invention with Shogi. 本発明に係るシステムを将棋で実施した場合の実施例である。It is an Example at the time of implementing the system which concerns on this invention with Shogi.

本発明は、離れた場所にいる複数名のゲームプレイヤー(ゲーム参加者)がカメラ搭載グラス型端末を装着し、当該端末とインターネットを利用して対人型対戦ゲームをプレイするためのシステム、方法、プログラムに関するものである。このシステム、方法、プログラムを利用することで、複数名のゲームプレイヤーが実際には離れた場所にいるにも関わらず、あたかも同じ場所で(例えば同じ室内で面と向かって)対戦ゲームをプレイしているかのようなリアル感を味わうことが可能になる。つまり本発明によれば、地理的に大きな隔たりがあるプレイヤー間で対人型対戦ゲームをプレイするにもかかわらず、対面式でプレイする場合(面と向き合ってゲームプレイする場合)と同等のリアル感を楽しむことができる。   The present invention provides a system, a method, and a method for playing a personal battle game by using a camera-equipped glass-type terminal by a plurality of game players (game participants) in remote places and using the terminal and the Internet. It is about the program. By using this system, method, and program, it is possible to play a battle game at the same place (for example, facing the surface in the same room) even though multiple game players are actually located at remote locations. It becomes possible to taste a real feeling as if you are. In other words, according to the present invention, a realistic feeling equivalent to that when playing in a face-to-face manner (playing a game facing a face) despite playing a personal game between players having a large geographical gap is provided. Can enjoy.

以下、本発明の実施の形態を図8に基づいて説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

図8において、101、101Aはカメラ搭載グラス型端末(眼鏡型のウェアラブル・コンピュータ)である。このようなカメラ搭載グラス型端末の具体例としては、例えば、非特許文献1に開示されたスマートアイグラスなどが挙げられる。   In FIG. 8, reference numerals 101 and 101A denote camera-equipped glass terminals (glasses-type wearable computers). As a specific example of such a camera-equipped glass-type terminal, for example, smart eyeglasses disclosed in Non-Patent Document 1 can be cited.

カメラ搭載グラス型端末は、対戦ゲームのプレイヤー(ゲーム参加者)が装着できるように構成された、いわゆるウェアラブル端末である。本実施形態で使用するカメラ搭載グラス型端末は、インターネットを介してサーバとの間で各種情報の送受信を行う。言い換えると、各プレイヤーが装着するカメラ搭載グラス型端末は、インターネットにアクセスした状態でサーバを介して、他のプレイヤーが装着するカメラ搭載グラス型端末との間で各種情報の送受信を行う。   The camera-equipped glass-type terminal is a so-called wearable terminal that can be worn by a player (game participant) of a competitive game. The camera-equipped glass-type terminal used in the present embodiment transmits and receives various information to and from the server via the Internet. In other words, the camera-equipped glass-type terminal that each player wears transmits / receives various information to / from the camera-equipped glass-type terminal that other players wear via the server while accessing the Internet.

本実施形態で使用するカメラ搭載グラス型端末(グラス型ウェアラブル・コンピュータ)は、主として次の構成を具備している。
・ゲームプレイヤーの頭部に装着できるように構成された略眼鏡フレーム形状の本体(フレーム)。
・当該グラス型端末の前方(端末装着者の前方)におけるゲームプレイの様子などを撮影するためのカメラ。
・インターネットにアクセス可能であって、サーバ等との間で各種情報の送受信を行うための送信部と受信部。
・対戦ゲームの進行に必要な各種情報(対戦相手側の駒やカードなどに関する情報)を表示するための情報表示部。なお、この情報表示部はグラスなどを含んで構成される。装着者が情報表示部(グラス)を通して見た風景に、対戦ゲームの進行に必要な各種情報(例えば対戦相手の駒やカードなど)が付加表示される。
・前記カメラで撮影して得られた画像情報に基づいて、ゲーム盤上における駒やカードなどの種類・座標(位置)を認識するための種類・座標認識部(種類位置判別手段)。
The camera-equipped glass-type terminal (glass-type wearable computer) used in the present embodiment mainly has the following configuration.
A substantially spectacle frame-shaped body (frame) configured to be worn on the game player's head.
A camera for shooting a game play state in front of the glass-type terminal (in front of the terminal wearer).
A transmission unit and a reception unit that are accessible to the Internet and for transmitting and receiving various types of information to and from a server or the like.
-An information display section for displaying various information necessary for the progress of the battle game (information on the opponent's pieces and cards). Note that the information display unit includes a glass or the like. Various information necessary for the progress of the battle game (for example, the opponent's piece or card) is additionally displayed on the scenery viewed by the wearer through the information display unit (glass).
A type / coordinate recognition unit (type position discrimination means) for recognizing the type / coordinate (position) of a piece or card on the game board based on image information obtained by photographing with the camera.

なお、本発明で利用可能なグラス型端末は、上述した構成のほか、
・自己の音声やその周囲のサウンドを集音するためのマイク、
・対戦相手の音声やその周囲のサウンド、ゲームの効果音、音声ガイダンス、BGMなどを出力するためのサウンド出力部、
などを具備していてもよい。
これらを具備する場合、マイクで集音されたサウンドは、送信部によって、インターネットとサーバを介して相手側端末に送信される。
相手側端末のマイクで集音されたサウンドは、その送信部によって、インターネットを介して自分側端末に送信される。相手側端末から受信したサウンド情報は、サウンド出力部から出力される。サウンド出力部には、イヤフォンやスピーカーなどが接続される。
このようなマイクやサウンド出力部を具備することで、例えば遠隔地にいる相手側の音声などのサウンドを感じることができ、よりリアリティのあるゲームプレイを実現することができる。
In addition, the glass-type terminal usable in the present invention has the above-described configuration,
・ A microphone for collecting your own voice and surrounding sounds,
・ Sound output unit for outputting the opponent's voice and surrounding sounds, game sound effects, voice guidance, BGM, etc.
Etc. may be provided.
When these are provided, the sound collected by the microphone is transmitted to the counterpart terminal via the Internet and the server by the transmission unit.
The sound collected by the microphone of the partner terminal is transmitted to the terminal by the transmitter via the Internet. Sound information received from the counterpart terminal is output from the sound output unit. Earphones and speakers are connected to the sound output unit.
By providing such a microphone and a sound output unit, for example, it is possible to feel the sound of the other party's voice in a remote place, and to realize a more realistic game play.

対人型対戦ゲームを実施する各対戦者は、一般的な眼鏡と同じような感じで上記構成のグラス型端末を装着し、当該端末がインターネットにアクセスした状態で対戦ゲームをプレイする。対戦ゲームの参加者は、少なくとも2名のゲームプレイヤーで構成され、各対戦者は他の対戦者から離れた場所でゲームをプレイする。なお、本実施形態では、2名のゲームプレイヤーで対戦ゲームを実施することを想定しているが、本発明には、3名以上のゲームプレイヤーで対戦ゲームを実施する態様も含まれる。   Each player who performs the interpersonal battle game wears the glass-type terminal configured as described above in a manner similar to general glasses, and plays the battle game with the terminal accessing the Internet. Participants of the battle game are composed of at least two game players, and each player plays the game at a place away from other opponents. In this embodiment, it is assumed that a battle game is performed by two game players. However, the present invention includes a mode in which a battle game is performed by three or more game players.

201、201Aはゲームの駒・カードなどのゲームピースを配置するゲームフィールドである。ゲームフィールドは、各ゲームプレイヤーの面前に設けられている。ここでいうゲームフィールドとは、対人型対戦ゲームを実施するためのベースとなる場所であって、各ゲームプレイヤーの目の前に現実に存在する場所である。この場所において駒やカードなどのゲームピースを配置したり、並べたり、動かしたり、対戦相手に提示するなどして、所定のゲームルールのもと対戦ゲームを進行させる。具体的には、各対戦者の面前に現実に設けられたゲーム盤やテーブルなど、あるいは、各対戦者の面前の床や空間といったもの(つまり、ネット上の仮想フィールドではなく現実に存在する場所)が、このゲームフィールドに該当する。なお、本実施形態では、ゲームフィールドの具体例として、将棋やカードゲームなどで使うゲーム盤を例示する。   Reference numerals 201 and 201A denote game fields in which game pieces such as game pieces and cards are arranged. The game field is provided in front of each game player. Here, the game field is a place that is a base for carrying out the interpersonal battle game, and is a place that actually exists in front of each game player. In this place, game pieces such as pieces and cards are arranged, arranged, moved, and presented to the opponent, and the battle game is advanced under predetermined game rules. Specifically, a game board or table actually provided in front of each opponent, or a floor or space in front of each opponent (that is, a place that actually exists rather than a virtual field on the net) Corresponds to this game field. In the present embodiment, as a specific example of the game field, a game board used in a shogi or a card game is illustrated.

301、301Aはゲームに使用する駒やカードなどのゲームピースである。401、401AはARで表示されたゲームピース(対戦相手のゲームピースの3D画像)である。ゲームピースは、複数種類のピースで構成され、各ピースの種類は、当該ピースの色・形状・大きさ・図柄(記号、文字、模様、絵柄などを含む)などの外観から判別することが可能である。各ゲームプレイヤーの手元には、対戦ゲームの進行に必要な分のゲームピースが用意されている。ゲームピースの具体例としては、将棋の駒、チェスの駒、ボードゲームの駒、トランプのカード、囲碁の石、麻雀の牌、花札の札、ダーツゲームで使うダーツなどが挙げられる。   301 and 301A are game pieces such as pieces and cards used in the game. 401 and 401A are game pieces (3D images of opponent game pieces) displayed in AR. A game piece is composed of multiple types of pieces, and the type of each piece can be distinguished from the appearance of the piece in terms of color, shape, size, and design (including symbols, characters, patterns, designs, etc.) It is. Each game player has as many game pieces as necessary for the progress of the battle game. Specific examples of game pieces include shogi pieces, chess pieces, board game pieces, playing cards, go stones, mahjong tiles, flower card tags, darts used in dart games, and the like.

501はゲーム管理を行うサーバである。本サーバは内部にデータベース(以下DBとする)を保持している。なお、図8では、サーバより左側を自分側(第1のゲームプレイヤー)、右側を対戦相手側(第2のゲームプレイヤー)とする。各プレイヤーは、所定のゲームルールに従って交互に、駒・カードなどのゲームピースを配置したり、並べたり、動かしたり、あるいは、対戦相手に提示する。   A server 501 performs game management. This server has an internal database (hereinafter referred to as DB). In FIG. 8, the left side of the server is the own side (first game player), and the right side is the opponent side (second game player). Each player alternately arranges, arranges, moves, or presents game pieces such as pieces and cards according to a predetermined game rule or presents them to the opponent.

101、101A、501は内部処理をする各部102、102A、103、103A、502を内包しており、処理動作はそれぞれ以下の通りである。102、102Aは駒・カードなどのゲームピースの種類・座標を認識する部(種類・位置判別手段)である。ここでいう座標とは、ゲーム盤などのゲームフィールド上におけるゲームピースの位置に関する情報である。103、103Aは受信した駒・カードなどの情報を基に、3D画像を選択・表示する部(画像表示手段)である。502はゲームの進行状況を管理する部である。   Reference numerals 101, 101A, and 501 include the respective units 102, 102A, 103, 103A, and 502 that perform internal processing, and processing operations are as follows. Reference numerals 102 and 102A denote units (type / position determining means) for recognizing the type / coordinates of game pieces such as pieces / cards. The coordinates here are information relating to the position of the game piece on the game field such as a game board. Reference numerals 103 and 103A denote units (image display means) for selecting and displaying 3D images based on the received information such as frames and cards. A unit 502 manages the progress of the game.

本発明実施の前提条件ついて説明する。本前提条件は、ゲームの参加者全員(全ゲームプレイヤー)に当てはまるものである。
まず、対人対戦型ゲームの各参加者はカメラ搭載グラス型端末を装着していることとする。各参加者の面前には、実物のゲーム盤などのゲームフィールドが用意されている。各参加者の目の前に置かれるゲームフィールドは、大きさや形状の点で共通していることが望ましい。なお前述したとおり、ゲームフィールドは単なる空間であってもよい。以下、ゲームフィールドの代表例としてゲーム盤を挙げる。
また、対人対戦型ゲームの各参加者は、ゲームの進行に必要な駒やカードなどの実物のゲームピースが必要数割り当てられている。各参加者の面前にあるゲーム盤上には、少なくとも自分が使うゲームピースが配置等される。対戦相手が使うゲームピースは、カメラ搭載グラス型端末を通して、当該ゲーム盤上にAR表示される。(つまり、対戦相手が使うゲームピースは、実際には各参加者の面前のゲーム盤上には配置されないが、カメラ搭載グラス型端末を通してゲーム盤を見ることで、対戦相手のゲームピースの3D画像がゲーム盤上の所定位置に合成表示される。)
また、カメラ搭載グラス型端末には、予め本発明を利用する為の情報を格納しておく。
また、ゲーム開始前に、対人型対戦ゲームに使用するゲーム盤を、カメラ搭載グラス型端末のカメラで認識していることとする。ここでいう認識とは、ゲーム盤の位置・大きさなどをカメラ搭載グラス型端末に記憶させておくことである。対人型対戦ゲームの性格上、対戦中は参加者の頭の位置は大きな変化をしない。そのため、あらかじめゲーム盤の位置・大きさ情報をカメラ搭載グラス型端末に記憶しておき、カメラ搭載グラス型端末とゲーム盤との相対的な位置を算出しておけば、ゲーム進行中も、誤差なくゲーム盤を認識できる。
また、一般的なインターネット回線を利用出来る環境であることとする。
以上を、本発明を実施するにあたる前提条件とする。
The preconditions for implementing the present invention will be described. This precondition applies to all game participants (all game players).
First, it is assumed that each participant of the interpersonal game has a camera-equipped glass terminal. A game field such as a real game board is prepared in front of each participant. It is desirable that the game field placed in front of each participant has a common size and shape. As described above, the game field may be a simple space. Hereinafter, a game board will be given as a representative example of the game field.
Each participant of the interpersonal game is assigned a necessary number of real game pieces such as pieces and cards necessary for the progress of the game. On the game board in front of each participant, at least a game piece used by the player is arranged. The game piece used by the opponent is displayed as an AR on the game board through the camera-equipped glass-type terminal. (In other words, the game piece used by the opponent is not actually placed on the game board in front of each participant, but by viewing the game board through the camera-equipped glass-type terminal, a 3D image of the opponent's game piece is displayed. Is synthesized and displayed at a predetermined position on the game board.)
In addition, information for using the present invention is stored in advance in the camera-equipped glass-type terminal.
Further, it is assumed that the game board used for the interpersonal battle game is recognized by the camera of the camera-equipped glass type terminal before the game starts. The recognition here is to store the position / size of the game board in the camera-equipped glass-type terminal. Due to the nature of the interpersonal battle game, the positions of the participants' heads do not change significantly during the battle. Therefore, if the position and size information of the game board is stored in advance in the camera-equipped glass-type terminal and the relative position between the camera-equipped glass-type terminal and the game board is calculated, an error can be detected even while the game is in progress. It can recognize the game board without.
It is also assumed that the environment can use a general Internet line.
The above is a precondition for carrying out the present invention.

前述の構成を基にした本発明の動作を説明する。なお、前述の前提条件は満たされているものとする。自分の手番から対戦がスタートした場合を説明する。   The operation of the present invention based on the above configuration will be described. It is assumed that the above preconditions are satisfied. Explain when the match starts from your turn.

自分の手番が開始し、実施している対人型対戦ゲームのルールに則り、ゲームに使用するゲーム盤201上において、駒・カードなどのゲームピース301を移動させる。各ゲームプレイヤーが移動させるゲームピースは、自己に割り当てられたゲームピースである。
なお、ここでいうゲーム盤とは、ゲームフィールドの一例であって、対人型対戦ゲーム用にデザインされた盤面を持つ構造物を意味する。ただし、本発明で利用可能なゲームフィールドは、このようなゲーム盤などの構造物に限定されず、単なる床やテーブルであってもよく、あるいは、対戦者の面前の所定範囲の空間であってもよい。
The game piece 301 such as a piece or a card is moved on the game board 201 used for the game in accordance with the rules of the interpersonal battle game that is started. The game piece to be moved by each game player is a game piece assigned to itself.
The game board here is an example of a game field, and means a structure having a board surface designed for an interpersonal battle game. However, the game field that can be used in the present invention is not limited to such a structure as a game board, and may be a mere floor or table, or may be a predetermined range of space in front of the opponent. Good.

ゲーム盤201上に置かれたゲームピース301(自分が動かす実物のゲームピース)を、カメラ搭載グラス型端末101の種類・座標認識部102(種類・位置判別手段)で、どの種類の何なのか、どの位置にあるのかを認識する。例えば対人型対戦ゲームが「将棋」の場合、カメラ搭載グラス型端末101の種類・座標認識部102によって、将棋盤上に配置された各駒の種類と、各駒の将棋盤上の位置(駒が置かれたマス目位置)を認識する。   What kind of game piece 301 placed on the game board 201 (actual game piece that he / she moves) is and what kind and what is recognized by the type / coordinate recognition unit 102 (type / position determining means) of the camera-equipped glass-type terminal 101. , Recognize where it is. For example, when the interpersonal battle game is “Shogi”, the type / coordinate recognition unit 102 of the camera-equipped glass-type terminal 101 and the type of each piece placed on the shogi board and the position of each piece on the shogi board ( Recognize the grid position).

カメラ搭載グラス型端末101はその認識した情報をサーバ501へインターネットを介して送信する。   The camera-mounted glass terminal 101 transmits the recognized information to the server 501 via the Internet.

サーバ501の内部処理、ゲーム管理部502は受信した情報を保存し、その情報をカメラ搭載グラス型端末101Aへ送信する。   The internal processing of the server 501 and the game management unit 502 store the received information and transmit the information to the camera-equipped glass-type terminal 101A.

カメラ搭載グラス型端末101Aは受信した情報を基に、3D画像選択・表示部103A(画像表示手段)によって、ゲーム盤上にAR表示させるゲームピースの3D画像を決定し、表示する。なお、グラス型端末101A側において、ゲーム盤上にAR表示させるゲームピースは、対戦相手であるグラス型端末101側のゲームピースである。   Based on the received information, the camera-mounted glass-type terminal 101A determines and displays a 3D image of the game piece to be displayed on the game board by the 3D image selection / display unit 103A (image display means). On the glass-type terminal 101A side, the game piece to be AR-displayed on the game board is a game piece on the glass-type terminal 101 side that is the opponent.

その結果、駒・カードなどのゲームピース401Aの3D画像がゲーム盤201A上にカメラ搭載グラス型端末101Aを通してARで表示される。すなわち、カメラ搭載グラス型端末101Aを通してゲーム盤を見たときに、ゲーム盤上にゲームピース401Aが実際に配置されているかの如く、対戦相手のゲームピースの3D画像がグラス上に付加表示される。なお、この出願で3D画像とは、カメラ搭載グラス型端末の情報表示部によって表示される立体画像である。   As a result, a 3D image of the game piece 401A such as a piece / card is displayed in AR on the game board 201A through the camera-equipped glass-type terminal 101A. That is, when the game board is viewed through the camera-equipped glass-type terminal 101A, a 3D image of the opponent's game piece is additionally displayed on the glass as if the game piece 401A was actually placed on the game board. . In this application, the 3D image is a stereoscopic image displayed by the information display unit of the camera-equipped glass-type terminal.

なお、本実施形態では、グラス型端末101のカメラを利用して、ゲーム盤201上に置かれたゲームピース301の種類・位置を判別しているが、このような種類・位置とともに、ゲームピース301の動作(ゲーム盤上におけるゲームピースの動きの軌跡)を認識するようにしてもよい。また、ゲームピース301の種類・位置とともに動作(軌跡)に関する情報を、対戦相手のグラス型端末101Aに送信して、当該対戦相手のグラス型端末101Aにおいて、送信元の実物のゲームピース301と同じような動作で、ゲームピース401Aの3D画像を表示することも可能である。   In the present embodiment, the type / position of the game piece 301 placed on the game board 201 is determined using the camera of the glass-type terminal 101, but together with such type / position, the game piece You may make it recognize 301 operation | movement (trajectory of the movement of the game piece on a game board). Also, information on the movement (trajectory) together with the type / position of the game piece 301 is transmitted to the opponent's glass-type terminal 101A, and the same as the real game piece 301 of the transmission source in the opponent's glass-type terminal 101A. With such an operation, it is also possible to display a 3D image of the game piece 401A.

以上で自分の手番が終了し、対戦相手の手番となる。   This is the end of your turn and the opponent's turn.

対戦相手の手番を説明する。   Explain the opponent's turn.

対人型対戦ゲームのルールに則り、ゲームに使用するゲーム盤201A上の駒・カードなどのゲームピース301Aを移動させる。   In accordance with the rules of the interpersonal battle game, the game piece 301A such as a piece / card on the game board 201A used for the game is moved.

ゲーム盤201Aに置かれた駒・カードなどのゲームピース301Aを、カメラ搭載グラス型端末101Aの種類・座標認識部102Aで、どの種類の何なのか、どの位置にあるのかを認識する。   The type / coordinate recognizing unit 102A of the camera-equipped glass-type terminal 101A recognizes what type and what kind of game piece 301A placed on the game board 201A is.

カメラ搭載グラス型端末101Aはその認識した情報をサーバ501へインターネットを介して送信する。   The camera-mounted glass-type terminal 101A transmits the recognized information to the server 501 via the Internet.

サーバ501の内部処理、ゲーム管理部502は受信した情報を保存し、その情報をカメラ搭載グラス型端末101へ送信する。   The internal processing of the server 501 and the game management unit 502 store the received information and transmit the information to the camera-equipped glass-type terminal 101.

カメラ搭載グラス型端末101は受信した情報を基に、3D画像選択・表示部103でゲーム盤に表示させる駒・カードなどの3D画像を作成し、表示する。   Based on the received information, the camera-equipped glass-type terminal 101 creates and displays 3D images such as frames and cards to be displayed on the game board by the 3D image selection / display unit 103.

その結果、駒・カードなどのゲームピース401がゲーム盤201上にカメラ搭載グラス型端末101を通してARで表示される。   As a result, game pieces 401 such as pieces and cards are displayed in AR on the game board 201 through the camera-equipped glass-type terminal 101.

以上で対戦相手の手番が終了し、自分の手番となる。   Now the opponent's turn is finished and it becomes his turn.

上記を繰り返すことで、対戦者同士が遠隔地(離れた場所)にいても、実際に人と人が向き合って対人型対戦ゲームを実施しているかのように、高いリアリティをもって対人型対戦ゲームを実施する事ができる。   By repeating the above, even if the opponents are in a remote place (away from each other), the person-to-person battle game is played with high reality as if a person-to-person face-to-face is actually being played. Can be implemented.

図2,3,4,5,6,7は本発明の処理形態をフロー図にしたものである。これらを基に、本発明の処理の流れを説明する。なお、構成は図8の通りとする。なお、前述の前提条件は満たされているものとする。   2, 3, 4, 5, 6, and 7 are flowcharts showing the processing mode of the present invention. Based on these, the processing flow of the present invention will be described. The configuration is as shown in FIG. It is assumed that the above preconditions are satisfied.

図2は本発明の全体の処理の流れを表したフロー図である。自分の手番から対戦がスタートした場合を説明する。   FIG. 2 is a flowchart showing the overall processing flow of the present invention. Explain when the match starts from your turn.

(駒・カードなどの移動)
まずステップA1では、手番が回ってきたゲームプレイヤーが、実施している対人型対戦ゲームのルールに則り、ゲームに使用する駒・カードなどのゲームピースを移動させる。各ゲームプレイヤーは、自己の手番が回ってきたときに、自己に割り当てられた駒・カードなどの実物のゲームピースを自身の手を使ってゲーム盤上で移動させる。なお、各ゲームプレイヤーが実物のゲーム盤や駒・カードなどを使用するという点で、従来のオンラインゲームとは全く異なる。
(Moving pieces, cards, etc.)
First, in step A1, the game player who has turned the game moves game pieces such as pieces and cards used in the game in accordance with the rules of the interpersonal battle game being executed. Each game player moves an actual game piece such as a piece / card assigned to the game player on the game board using his / her hand when his / her turn is turned. The game player is completely different from the conventional online game in that each game player uses a real game board, a piece or a card.

(カメラ搭載グラス型端末処理(駒・カードなどの認識))
続いてステップA2では、装着しているカメラ搭載グラス型端末で駒・カードなどのゲームピースの認識を実行する。本ステップは、図3でさらに詳しくフロー図化しているため、そちらを参照し説明する。
(Camera-mounted glass-type terminal processing (recognition of pieces, cards, etc.))
Subsequently, in step A2, recognition of a game piece such as a piece / card is executed by the attached camera-equipped glass-type terminal. This step is illustrated in more detail in FIG. 3, and will be described with reference thereto.

まず、ステップB1では、カメラ搭載グラス型端末で認識が実行(開始)される。ここでいう認識とは、駒・カードなどのゲームピースの座標と種類を判定することである。なお前述したとおり、ゲーム開始前に、対人型対戦ゲームに使用するゲーム盤の位置・大きさを、各プレイヤーが装着するグラス型端末のカメラで認識している。したがって、ゲーム盤上におけるゲームピースの位置を特定できれば、当該ゲームピースの座標(例えば将棋の場合どの駒がどのマス目に配置されているのか)を決定することができる。ゲームピースの種類は、その形状、色彩、大きさ、図柄などに基づいて判別することができる。   First, in step B1, recognition is executed (started) by the camera-equipped glass-type terminal. The recognition here is to determine the coordinates and types of game pieces such as pieces and cards. As described above, before starting the game, the position and size of the game board used for the interpersonal battle game are recognized by the camera of the glass-type terminal worn by each player. Therefore, if the position of the game piece on the game board can be specified, the coordinates of the game piece (for example, which piece is arranged in which square in the case of shogi) can be determined. The type of game piece can be determined based on its shape, color, size, design, and the like.

続いてステップB2では、カメラ搭載グラス型端末のカメラで、現在ゲーム盤上に配置されている駒・カードなどのゲームピース(当該ゲームプレイヤーが使用するゲームピース)を撮影する。   Subsequently, in step B2, a game piece (game piece used by the game player) such as a piece / card currently arranged on the game board is photographed with the camera of the camera-equipped glass terminal.

続いてステップB3では、ステップB2で撮影した画像を基に駒・カードなどのゲームピースの座標を判定する。まず、前提条件として記憶しているゲーム盤の情報を基に、その上に配置されているゲームピースの座標を判定する。上記の通り、あらかじめカメラ搭載グラス型端末にはゲーム盤の位置・大きさなどが記憶されており、その情報からゲームピースとカメラ搭載グラス型端末との相対距離で、ゲームピースの座標を判定する。   Subsequently, in step B3, the coordinates of game pieces such as pieces and cards are determined based on the image taken in step B2. First, based on the game board information stored as the preconditions, the coordinates of the game pieces arranged thereon are determined. As described above, the position and size of the game board is stored in advance in the camera-equipped glass-type terminal, and the coordinates of the game piece are determined based on the relative distance between the game piece and the camera-equipped glass-type terminal. .

続いてステップB4では、ステップB3の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、ステップB2で撮影した画像に写っているゲーム盤上に配置されているすべてのゲームピースの座標の認識に成功しているかで判定する。判定が成功した場合は、ステップB5へ進む。失敗した場合は、ステップB2へ戻り再度画像を撮影する。   Subsequently, in step B4, success determination of step B3 is performed. Here, the success determination is made based on whether or not the coordinates of all the game pieces arranged on the game board shown in the image taken in step B2 have been successfully recognized. If the determination is successful, the process proceeds to step B5. If unsuccessful, the process returns to step B2 and an image is taken again.

続いてステップ5では、ステップB2で撮影した画像を基に駒・カードなどのゲームピースの種類を判定する。通常、対人型対戦ゲームで使用する駒・カードなどのゲームピースには、そのゲームピースがどの種類なのかという情報が記載されている。例を挙げると、駒では将棋の王将や金将などの文字が記載されており、カードではトランプのダイヤ、スペードなどの図柄と数字が記載されている。本ステップでは、あらかじめ内部情報としてカメラ搭載グラス型端末に登録されている駒・カードなどの種類情報に基づき、認識した駒・カードの種類を判定する。   Subsequently, in step 5, the type of game piece such as a piece / card is determined based on the image photographed in step B2. Normally, game pieces such as pieces and cards used in an interpersonal battle game have information indicating what kind of game piece they are. For example, characters such as shogi kings and gold generals are written on the piece, and cards and symbols such as playing cards and spades are written on the cards. In this step, the type of the recognized piece / card is determined on the basis of the piece / card type information registered in advance in the camera-equipped glass-type terminal as internal information.

続いてステップB6では、ステップB5の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、ステップB2で撮影した画像に写っているゲーム盤上に配置されているすべてのゲームピースの種類の認識に成功しているかで判定する。成功した場合は、ステップB7へ進む。失敗した場合は、ステップB2へ戻り再度画像を撮影する。   Subsequently, in step B6, the success determination of step B5 is performed. Here, the success determination is made based on whether or not the types of all game pieces arranged on the game board shown in the image taken in step B2 have been successfully recognized. If successful, the process proceeds to step B7. If unsuccessful, the process returns to step B2 and an image is taken again.

続いてステップB7では、ステップB3、ステップB5で判定したゲームピースの座標・種類情報を、この後のステップでサーバへ送信する情報の中へ格納する。   Subsequently, in step B7, the coordinate / type information of the game piece determined in steps B3 and B5 is stored in the information transmitted to the server in the subsequent step.

(認識成功判定)
続いてステップA3では、ステップA2で実施した認識の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、図3のステップB7で実施した、認識した情報の格納が成功しているかを判定する。成功した場合は、ステップA4へ進む。失敗した場合は、ステップA2へ戻り再度駒・カードなどの認識を実行する。
(Recognition success judgment)
Subsequently, in step A3, the success of recognition performed in step A2 is determined. The success determination here determines whether or not the storage of the recognized information performed in step B7 in FIG. 3 is successful. If successful, the process proceeds to step A4. If unsuccessful, the process returns to step A2 and recognition of a piece / card is executed again.

(カメラ搭載グラス型端末処理(情報送信))
図2の説明に戻る。続いてステップA4では、ステップA2で認識した駒・カードなどのゲームピースの情報を、インターネットを介しサーバへ送信する。本ステップは、図4でさらに詳しくフロー図化しているため、そちらを参照し説明する。
(Camera-mounted glass-type terminal processing (information transmission))
Returning to the description of FIG. Subsequently, in step A4, information on the game piece such as the piece / card recognized in step A2 is transmitted to the server via the Internet. This step is illustrated in more detail in FIG. 4, and will be described with reference to that flowchart.

まず、ステップC1では、カメラ搭載グラス型端末がインターネットを介しサーバに対して通信を実行する。ここでいう通信とは、インターネットを利用した一般的な通信であるため、詳細な説明は省略する。   First, in step C1, the camera-equipped glass-type terminal performs communication with the server via the Internet. Since the communication here is general communication using the Internet, detailed description is omitted.

続いてステップC2では、ステップC1の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、ステップC1で実行した通信の確立が成功しているかで判定する。ここでの判定は、前述のとおりインターネットを利用した一般的なもので判定が可能であるため、詳細な説明は省略する。成功した場合は、ステップC3へ進む。失敗した場合は、ステップC1へ戻り再度通信を実行する。   Subsequently, in step C2, the success determination of step C1 is performed. The success determination here is determined based on whether the communication established in step C1 has been successfully established. Since the determination here can be performed using a general method using the Internet as described above, detailed description thereof will be omitted. If successful, the process proceeds to step C3. When it fails, it returns to step C1 and performs communication again.

続いてステップC3では、通信が確立されたサーバへカメラ搭載グラス型端末が保持している駒・カードなどの情報を送信する。ここでいう送信とは、インターネットを利用した一般的なものであるため、詳細な説明は省略する。   Subsequently, in step C3, information such as a piece / card held by the camera-equipped glass-type terminal is transmitted to a server with which communication has been established. The term “transmission” here is a general one using the Internet, and thus detailed description thereof is omitted.

続いてステップC4では、ステップC3の成功判定を行う。ここでいう成功判定とは、ステップC3で実行したカメラ搭載グラス型端末からサーバへの情報の送信が成功しているかで判定する。ここでの判定は、前述のとおりインターネットを利用した一般的なもので判定が可能であるため、詳細な説明は省略する。成功した場合は、ステップC5へ進む。失敗した場合は、ステップC3へ戻り再度サーバへ対し送信を実行する。   Subsequently, in step C4, the success determination of step C3 is performed. The success determination here is determined based on whether or not the transmission of information from the camera-equipped glass-type terminal executed in step C3 to the server is successful. Since the determination here can be performed using a general method using the Internet as described above, detailed description thereof will be omitted. If successful, the process proceeds to step C5. If it fails, the process returns to step C3 and the transmission to the server is executed again.

続いてステップC5では、サーバがカメラ搭載グラス型端末から送信された情報を受信する。   Subsequently, in step C5, the server receives information transmitted from the camera-equipped glass type terminal.

(送信成功判定)
図2の説明に戻る。続いてステップA5では、ステップA4で実施した情報の送信の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、図4のステップC5で実施したサーバが情報の受信に成功しているかを判定する。成功した場合は、ステップA6へ進む。失敗した場合は、ステップA4へ戻り再度サーバへ情報を送信する。
(Successful transmission determination)
Returning to the description of FIG. Subsequently, in step A5, a success determination of the information transmission performed in step A4 is performed. The success determination here determines whether or not the server implemented in step C5 in FIG. 4 has successfully received the information. If successful, the process proceeds to step A6. If unsuccessful, the process returns to step A4 to transmit information to the server again.

(サーバ処理(情報受信))
続いてステップA6では、サーバがカメラ搭載グラス型端末から送信された情報を受信し、その情報を処理する。本ステップは、図7でさらに詳しくフロー図化しているため、そちらを参照し説明する。
(Server processing (information reception))
Subsequently, in step A6, the server receives information transmitted from the camera-equipped glass-type terminal and processes the information. This step is illustrated in more detail in FIG. 7, and will be described with reference thereto.

まず、ステップF1では、サーバがインターネットを介しカメラ搭載グラス型端末から駒・カードなどのゲームピースの情報を受信する。   First, in step F1, the server receives game piece information such as a piece / card from a camera-equipped glass-type terminal via the Internet.

続いてステップF2では、サーバが前ステップでカメラ搭載グラス型端末から受信した駒・カードなどのゲームピースの情報に不足がないか確認する。ここでいう確認とは、カメラ搭載グラス型端末から受信する情報には二種類あり、それは駒・カード等の座標情報(位置情報)と種類情報である。この二種類が正しく受信されているかを確認する。   Subsequently, in Step F2, the server confirms whether there is a shortage of information on game pieces such as pieces and cards received from the camera-equipped glass-type terminal in the previous step. The confirmation here includes two types of information received from the camera-equipped glass-type terminal: coordinate information (position information) such as a piece / card, and type information. Check if these two types are received correctly.

続いてステップF3では、ステップF2の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、ステップF2で確認した情報の不足があるかないかで判定する。成功した場合は、ステップF5へ進む。失敗した場合は、ステップF4へ進む。   Subsequently, in step F3, success determination of step F2 is performed. The success determination here is determined based on whether or not there is a shortage of information confirmed in step F2. If successful, the process proceeds to step F5. If unsuccessful, the process proceeds to step F4.

続いてステップF4では、ステップF3の成功判定に失敗した場合、インターネットを介した通信の際、ステップA5の判定に誤りがある可能性が高いので、情報を送信してきたカメラ搭載グラス型端末に情報が不足しているというエラー判定を、インターネットを介して送信する。図解はしていないが、本エラー判定を受信したカメラ搭載グラス型端末は、情報をサーバへ再送する為にステップA4を再度実施する。   Subsequently, in step F4, if the success determination in step F3 fails, there is a high possibility that there is an error in the determination in step A5 during communication via the Internet, so information is sent to the camera-equipped glass-type terminal that sent the information. Send an error determination that is missing from the Internet. Although not illustrated, the camera-equipped glass-type terminal that has received this error determination performs Step A4 again to retransmit the information to the server.

続いてステップF5では、サーバがカメラ搭載グラス型端末から受信した情報をサーバ内部に保持しているDBにゲーム進行状況として登録する。ここでいうゲーム進行状況とは、前述したカメラ搭載グラス型端末から受信した二種類の情報から読み取ることができるものである。対人型対戦ゲームの参加者が、どのゲームピースをゲーム盤上のどの位置に移動させたか(すなわち各ゲームピースの種類情報と位置情報)、を毎回登録していく。例を挙げると、将棋の棋譜のようなものである。本ステップにより、何らかの要因により対戦者同士の通信が途切れてしまった場合でも、対人型対戦ゲームを途中から再開することができる。また、対戦終了後にゲームの展開や戦略についての分析・検討などを行うこともできる。ここでいう登録とは、DBを利用した一般的なものであるため、詳細な説明は省略する。   Subsequently, in step F5, the server receives information received from the camera-equipped glass type terminal as a game progress status in the DB held in the server. Here, the game progress status can be read from two types of information received from the above-mentioned camera-equipped glass-type terminal. Each time a participant of the interpersonal battle game moves which game piece is moved to which position on the game board (that is, type information and position information of each game piece). For example, it is like a game of shogi. By this step, even when communication between the opponents is interrupted due to some factor, the interpersonal battle game can be resumed from the middle. It is also possible to analyze and examine game development and strategies after the match. The registration here is a general one using a DB, and a detailed description thereof will be omitted.

続いてステップF6では、サーバがカメラ搭載グラス型端末から受信しDBに登録した情報を、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末に送信する。   Subsequently, in step F6, the server receives the information received from the camera-mounted glass type terminal and registered in the DB, and transmits it to the opponent's camera-mounted glass type terminal.

(サーバ処理(情報送信))
図2の説明に戻る。続いてステップA7では、サーバがカメラ搭載グラス型端末から受信した駒・カードなどの情報を、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末へ送信する。本ステップは、図5でさらに詳しくフロー図化しているため、そちらを参照し説明する。
(Server processing (information transmission))
Returning to the description of FIG. Subsequently, in step A7, the server transmits information such as a piece / card received from the camera-mounted glass terminal to the opponent's camera-mounted glass terminal. This step is illustrated in more detail in FIG. 5, and will be described with reference thereto.

まず、ステップD1では、サーバがインターネットを介し対戦相手のカメラ搭載グラス型端末へ通信を実行する。ここでいう通信とは、インターネットを利用した一般的な通信であるため、詳細な説明は省略する。   First, in step D1, the server communicates with the opponent's camera-equipped glass terminal via the Internet. Since the communication here is general communication using the Internet, detailed description is omitted.

続いてステップD2では、ステップD1の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、ステップD1で実行した通信の確立が成功しているかで判定する。ここでの判定は、前述のとおりインターネットを利用した一般的なもので判定が可能であるため、詳細な説明は省略する。成功した場合は、ステップD3へ進む。失敗した場合は、ステップD1へ戻り再度通信を実行する。   Subsequently, in step D2, success determination of step D1 is performed. The success determination here is determined based on whether the communication established in step D1 has been successfully established. Since the determination here can be performed using a general method using the Internet as described above, detailed description thereof will be omitted. If successful, the process proceeds to step D3. When it fails, it returns to step D1 and performs communication again.

続いてステップD3では、通信が確立された対戦相手のカメラ搭載グラス型端末へサーバが保持している駒・カードなどの情報を送信する。ここでいう送信とは、インターネットを利用した一般的なものであるため、詳細な説明は省略する。   Subsequently, in step D3, information such as a piece / card held by the server is transmitted to the camera-equipped glass-type terminal of the opponent with whom communication has been established. The term “transmission” here is a general one using the Internet, and thus detailed description thereof is omitted.

続いてステップD4では、ステップD3の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、ステップD3で実行したサーバから対戦相手のカメラ搭載グラス型端末への情報の送信が成功しているかで判定する。ここでの判定は、前述のとおりインターネットを利用した一般的なもので判定が可能であるため、詳細な説明は省略する。成功した場合は、ステップD5へ進む。失敗した場合は、ステップD3へ戻り再度対戦相手のカメラ搭載グラス型端末に対し送信を実行する。   Subsequently, in step D4, success determination of step D3 is performed. The success determination here is determined based on whether or not the transmission of information from the server executed in step D3 to the opponent's camera-equipped glass-type terminal is successful. Since the determination here can be performed using a general method using the Internet as described above, detailed description thereof will be omitted. If successful, the process proceeds to step D5. If unsuccessful, the process returns to step D3, and transmission is again performed to the opponent's camera-equipped glass terminal.

続いてステップD5では、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末がサーバから送信された情報を受信する。   Subsequently, in step D5, the opponent's camera-equipped glass-type terminal receives the information transmitted from the server.

(送信成功判定2)
図2の説明に戻る。続いてステップA8では、ステップA7で実施したサーバが対戦相手のカメラ搭載グラス型端末への情報の送信の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、図5のステップD5で実施した対戦相手のカメラ搭載グラス型端末が情報の受信に成功しているかを判定する。成功した場合は、ステップA6へ進む。失敗した場合は、ステップA4へ戻り再度対戦相手のカメラ搭載グラス型端末へ情報を送信する。
(Transmission success determination 2)
Returning to the description of FIG. Subsequently, in step A8, the server implemented in step A7 determines whether or not information has been successfully transmitted to the opponent's camera-equipped glass terminal. The success determination here determines whether the opponent's camera-equipped glass-type terminal implemented in step D5 of FIG. 5 has successfully received the information. If successful, the process proceeds to step A6. When it fails, it returns to step A4 and transmits information to the opponent's camera-equipped glass-type terminal again.

(カメラ搭載グラス型端末処理(受信した情報の表示))
続いてステップA9では、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末がサーバから受信した情報を基に駒・カードなどのゲームピースの表示を実行する。本ステップは、図6でさらに詳しくフロー図化しているため、そちらを参照し説明する。
(Camera-mounted glass-type terminal processing (display of received information))
In step A9, the opponent's camera-equipped glass-type terminal displays game pieces such as pieces and cards based on the information received from the server. This step is illustrated in more detail in FIG. 6, and will be described with reference thereto.

まず、ステップE1では、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末がサーバから送信されたゲームピースの情報を受信する。   First, in step E1, the camera-equipped glass-type terminal of the opponent receives the game piece information transmitted from the server.

続いてステップE2では、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末がステップE1で受信した情報を基に駒・カードなどのゲームピースの3D画像の選択を実行する。ここでいう選択とは、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末がサーバから受信した駒・カードなどのゲームピースの種類情報と、あらかじめカメラ搭載グラス型端末の内部に登録されている3D画像を紐付けることである。本ステップでは、受信したゲームピースの種類情報すべてに選択を実施する。   Subsequently, at step E2, the opponent's camera-equipped glass-type terminal selects a 3D image of a game piece such as a piece or a card based on the information received at step E1. The selection here refers to the type information of the game piece such as a piece / card received by the opponent's camera-equipped glass-type terminal from the server and the 3D image registered in advance in the camera-equipped glass-type terminal. That is. In this step, selection is performed on all received game piece type information.

続いてステップE3では、ステップE2で実行された選択の結果と、ステップE1で受信した情報に含まれる駒・カードなどのゲームピースの座標情報(位置情報)に基づいて、後のステップで使用するゲームピース表示情報を生成する。   Subsequently, in step E3, it is used in a later step based on the selection result executed in step E2 and the coordinate information (position information) of the game piece such as a piece / card included in the information received in step E1. Game piece display information is generated.

続いてステップE4では、ステップE3で生成したゲームピース表示情報を基に、3D画像の表示を実行する。   Subsequently, in step E4, a 3D image is displayed based on the game piece display information generated in step E3.

続いてステップE5では、ステップE4の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、ステップE4で実行した表示が成功しているかで判定する。成功した場合は、ステップE6へ進む。失敗した場合は、ステップE4へ戻り再度ゲームピース表示情報を基に3D画像の表示を実行する。   Subsequently, at step E5, success determination at step E4 is performed. The success determination here is determined based on whether the display executed in step E4 is successful. If successful, the process proceeds to step E6. If it fails, the process returns to step E4 to display the 3D image again based on the game piece display information.

続いてステップE6では、対戦相手のカメラ搭載グラス型端末を通し、ゲームピース表示情報を基に駒・カードなどの3D画像をゲーム盤上にARで表示させる。なお、ゲームピースの3D画像は、カメラ搭載グラス型端末の情報表示部に表示される(具体的にはグラス上に表示される)。   Subsequently, in step E6, a 3D image such as a piece / card is displayed on the game board in AR based on the game piece display information through the camera-equipped glass terminal of the opponent. The 3D image of the game piece is displayed on the information display unit of the camera-equipped glass terminal (specifically, displayed on the glass).

前述のゲームピース表示情報により、AR表示される3D画像の種類・座標は確定されている。また、前述の前提条件であるゲーム盤の認識により、カメラ搭載グラス型端末とゲーム盤の相対的な位置は決定しているため、駒・カードなどのゲームピースの座標情報により、その3D画像がゲーム盤上に正しくAR表示される。ここでいう「正しくAR表示される」とは、相手側のゲーム盤上に配置されている実物のゲームピースが、同じ位置関係で、カメラ搭載グラス型端末を通してゲーム盤上に3D画像として合成表示される(グラス上に付加表示される)ことをいう。   The type and coordinates of the 3D image displayed in AR are determined by the above-described game piece display information. In addition, since the relative position of the camera-equipped glass-type terminal and the game board is determined by the recognition of the game board, which is the precondition described above, the 3D image is determined by the coordinate information of the game piece such as a piece / card. The AR is correctly displayed on the game board. Here, “correctly displayed in AR” means that the actual game piece placed on the opponent's game board is displayed in the same positional relationship as a 3D image on the game board through the camera-equipped glass terminal. (Additionally displayed on the glass).

(表示成功判定)
図2の説明に戻る。続いてステップA10では、ステップA9で実施した対戦相手のカメラ搭載グラス型端末がサーバから受信した情報を基に駒・カードなどの表示の成功判定を行う。ここでいう成功判定は、図6のステップE6で実施した対戦相手のカメラ搭載グラス型端末でゲーム盤上に3D画像が正しくAR表示されているかを判定する。ここでいう正しくとは、ステップA9で受信した駒・カードなどの座標・種類情報が間違いなく認識されAR表示されていることである。成功した場合は、ステップA11へ進む。失敗した場合は、ステップA9へ戻り再度対戦相手のカメラ搭載グラス型端末がサーバから受信した情報を基に駒・カードなどの表示を実行する。
(Display success judgment)
Returning to the description of FIG. Subsequently, in step A10, the opponent's camera-equipped glass-type terminal implemented in step A9 determines whether or not the display of a piece / card or the like is successful based on the information received from the server. The success determination here determines whether or not the 3D image is correctly displayed on the game board by the opponent's camera-equipped glass-type terminal implemented in step E6 of FIG. Correct here means that the coordinates / type information of the frame / card received in step A9 is definitely recognized and displayed in AR. If successful, the process proceeds to step A11. If unsuccessful, the process returns to step A9, and the opponent's camera-equipped glass-type terminal again displays a piece / card or the like based on the information received from the server.

(手番の移動)
最後にステップA11では、対戦相手へ手番が移動する。これによりステップは対戦相手のステップA1へ移動する。本項にて説明してきた本発明の処理の流れはこの後ループし続け、対人型対戦ゲームが終了するまで続けられる。
(Moving number)
Finally, in step A11, the turn moves to the opponent. As a result, the step moves to step A1 of the opponent. The processing flow of the present invention described in this section continues to loop thereafter until the end of the interpersonal battle game.

本発明に係る対人型対戦ゲームの中で、将棋を実施した場合の実施例を説明する。この実施例では、ゲームフィールドの具体例として将棋盤を挙げ、ゲームピースの具体例として将棋の駒を挙げる。   An example when a shogi is executed in the interpersonal battle game according to the present invention will be described. In this embodiment, a shogi board is given as a specific example of the game field, and a shogi piece is given as a specific example of the game piece.

本発明の処理の流れは前述した通りであるが、本項では本発明を将棋で実施した場合、本発明の参加者には具体的にどう見えるのかを説明する。図9、10、11に基づいて説明する。なお、各図面において同一の構成については同一の符号を付加する。なお、以下に説明する本実施例は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施例で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   The flow of the processing of the present invention is as described above, but in this section, it will be described in detail how it appears to the participants of the present invention when the present invention is implemented with shogi. This will be described with reference to FIGS. In each drawing, the same symbols are attached to the same components. In addition, this Example demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

まず図9は、カメラ搭載グラス型端末を通して将棋盤G1を見ている状態である。将棋盤G1上には自分の将棋駒G2が乗っている。将棋盤G1と将棋駒G2は、当該グラス型端末装着者の目の前に現実に存在している。対戦相手の将棋駒G3は当該グラス型端末を通してAR表示されている3D画像である。現在、自分の手番であるとする。   First, FIG. 9 shows a state where the shogi board G1 is viewed through the camera-equipped glass-type terminal. My shogi piece G2 is on the shogi board G1. The shogi board G1 and the shogi piece G2 actually exist in front of the glasses type terminal wearer. The opponent Shogi Koma G3 is a 3D image displayed in AR through the glass-type terminal. Suppose that it is your turn now.

次に図10は、自分の将棋駒、歩の駒G4を移動させた状態である。本実施例に係る将棋の参加者は、実施している対人型対戦ゲーム(将棋ゲーム)のルールに則り、将棋駒を移動させる。その後、移動させたという情報を前述の処理に則り、サーバを経由して対戦相手のグラス型端末に送信する。   Next, FIG. 10 shows a state in which his / her shogi piece and Ayu piece G4 are moved. The participant of the shogi according to the present embodiment moves the shogi piece in accordance with the rules of the interpersonal battle game (the shogi game) being executed. After that, the information that it has been moved is transmitted to the opponent's glass terminal via the server in accordance with the above-described processing.

次に図11は、対戦相手がカメラ搭載グラス型端末を通して将棋盤G5を見ている状態である。将棋盤G5上には自分の将棋駒G6が乗っている。対戦相手の将棋駒G7はAR表示されているものである。将棋駒G7は、図10において移動させたという情報が送信されてきており、それを受信し処理した後表示しているものである。そのため、歩の駒を移動させた後の情報で処理されている。この後、対戦相手は自分の将棋駒G6を移動させ、その情報を送信する。以上を繰り返し、対戦が続いていく。   Next, FIG. 11 shows a state where the opponent is watching the shogi board G5 through the camera-equipped glass-type terminal. My shogi piece G6 is on the shogi board G5. The opponent's shogi piece G7 is displayed in AR. The shogi piece G7 has been transmitted with information that it has been moved in FIG. 10, and is displayed after receiving and processing it. Therefore, it is processed with the information after moving the walking piece. Thereafter, the opponent moves his / her shogi piece G6 and transmits the information. Repeat the above and the battle will continue.

[第1のゲームプレイヤー側]
101 カメラ搭載グラス型端末(グラス型ウェアラブル・コンピュータ)
102 種類・座標認識部(種類・位置判別手段)
103 3D画像選択・表示部(画像表示手段)
201 ゲーム盤(ゲームフィールド)
301 現実に存在する駒・カードなど(ゲームピース)
401 AR表示された駒・カードなど(ゲームピース)
501 サーバ
502 ゲーム管理部
[First game player side]
101 Glass-type terminal with camera (glass-type wearable computer)
102 Type / coordinate recognition unit (type / position discrimination means)
103 3D image selection / display unit (image display means)
201 Game board (game field)
301 Real pieces / cards (game pieces)
401 AR-displayed piece, card, etc. (game piece)
501 Server 502 Game management unit

[第2のゲームプレイヤー側/対戦相手側]
101A カメラ搭載グラス型端末(グラス型ウェアラブル・コンピュータ)
102A 種類・座標認識部(種類位置判別手段)
103A 3D画像選択・表示部(画像表示手段)
201A ゲーム盤(ゲームフィールド)
301A 現実に存在する駒・カードなど(ゲームピース)
401A AR表示された駒・カードなど(ゲームピース)
[Second game player side / opponent side]
101A Glass-type terminal with camera (glass-type wearable computer)
102A type / coordinate recognition unit (type position discrimination means)
103A 3D image selection / display unit (image display means)
201A game board (game field)
301A Real pieces / cards (game pieces)
401A AR-displayed piece, card, etc. (game piece)

A1〜19、B1〜9、C1〜5、D1〜5、E1〜6、F1〜6はフロー図中の各ステップであり、「実施の形態」項で詳細に説明しているため、ここでは省略する。 A1-19, B1-9, C1-5, D1-5, E1-6, F1-6 are the steps in the flow diagram, and are described in detail in the “Embodiments” section. Omitted.

G1 将棋盤
G2 将棋駒
G3 対戦相手の将棋駒(AR表示)
G4 歩兵(自分が移動させた駒)
G5 将棋盤(対戦相手側)
G6 将棋駒(対戦相手側)
G7 自分の将棋駒(AR表示)
G1 Shogi board
G2 Shogi piece
G3 Opponent Shogi piece (AR display)
G4 infantry (pieces that you have moved)
G5 Shogi board (the opponent side)
G6 Shogi piece (the opponent side)
G7 My Shogi piece (AR display)

Claims (5)

ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に用いるシステムであって、ゲームプレイヤーが装着する複数のグラス型端末を含んで構成されるゲームサービス提供システムにおいて、
前記複数のグラス型端末のそれぞれは、
対人型対戦ゲームの進行に必要な情報を表示するための表示部と、
当該端末を装着するプレイヤー前方にあるゲームフィールドやゲームピースを撮影するためのカメラと、
前記カメラで得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの種類・位置を判別するための種類・位置判別手段と、
前記種類・位置判別手段によって判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介して、他のグラス型端末に送信する送信手段と、
他のグラス型端末側で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介して、当該他の端末から受信する受信手段と、
他のグラス型端末から受信した前記種類・位置情報に基づいて、他のプレイヤー側で使用しているゲームピースに対応するゲームピース画像を、前記表示部の所定位置に表示するための画像表示手段と、を具備しており、
各プレイヤーが自己のグラス型端末の前記表示部を通してゲームフィールドを見たときに、離れた場所にいる対戦相手側のゲームピースの画像が、自己側のゲームフィールドの所定位置に付加表示されるようになっている、ことを特徴とするゲームサービス提供システム。
A system for providing a game service such as a game board and an interpersonal battle game using game pieces such as pieces and cards, and a game service providing system including a plurality of glass-type terminals worn by game players In
Each of the plurality of glass-type terminals is
A display unit for displaying information necessary for the progress of the interpersonal battle game;
A camera for shooting a game field or game piece in front of the player wearing the terminal,
Type / position determining means for determining the type / position of the game piece in the game field in front of the player wearing the terminal, based on the image obtained by the camera;
Transmission means for transmitting the type / position information related to the type / position of the game piece determined by the type / position determination means to other glass type terminals via the Internet,
Receiving means for receiving the type / position information related to the type / position of the game piece determined on the other glass-type terminal side from the other terminal via the Internet;
Image display means for displaying a game piece image corresponding to a game piece used on the other player side at a predetermined position on the display unit based on the type / position information received from another glass-type terminal And,
When each player views the game field through the display unit of his / her own glass-type terminal, an image of the opponent game piece at a remote location is additionally displayed at a predetermined position in the game field on the own side A game service providing system characterized by that.
対人型対戦ゲームに参加する複数名のゲームプレイヤーが離れた場所にいても、まるで同じ場所で向き合っているかのように対戦できるように構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサービス提供システム。   2. The structure according to claim 1, wherein a plurality of game players participating in the interpersonal battle game are configured to be able to play as if they are facing each other even if they are at a remote location. Game service provision system. ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に利用する方法であって、ゲームプレイヤーが装着する複数のグラス型端末を用いたゲームサービス提供方法において、
(a) グラス型端末を装着するプレイヤー前方にあるゲームフィールドやゲームピースを当該グラス型端末のカメラで撮影するステップと、
(b) ステップ(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの種類を判別するステップと、
(c) ステップ(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの位置を判別するステップと、
(d) ステップ(b)及びステップ(c)で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、他のグラス型端末に送信するステップと、
(e) 他のグラス型端末側で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、当該他のグラス型端末から受信するステップと、
(f) ステップ(e)で他のグラス型端末から受信した前記種類・位置情報に基づいて、他のプレイヤー側で使用しているゲームピースに対応するゲームピース画像を、グラス型端末の表示部の所定位置に表示するステップと、を含んでおり、
各プレイヤーが自己のグラス型端末の前記表示部を通してゲームフィールドを見たときに、離れた場所にいる対戦相手側のゲームピースの画像が、自己側のゲームフィールドの所定位置に付加表示されるようになっている、ことを特徴とするプログラム。
In a method for providing a game service using a plurality of glass-type terminals worn by a game player, which is a method of using a game field such as a game board and a game game such as a piece or a card, which uses a game piece, a game player,
(a) photographing a game field or game piece in front of a player wearing a glass-type terminal with the camera of the glass-type terminal;
(b) based on the image obtained in step (a), determining the type of game piece in the game field ahead of the player wearing the terminal;
(c) based on the image obtained in step (a), determining the position of the game piece in the game field ahead of the player wearing the terminal;
(d) transmitting the type / position information regarding the type / position of the game piece determined in step (b) and step (c) to another glass-type terminal via the server via the Internet;
(e) receiving the type / position information related to the type / position of the game piece determined on the other glass-type terminal side from the other glass-type terminal via the server via the Internet;
(f) Based on the type / position information received from another glass-type terminal in step (e), a game piece image corresponding to the game piece used on the other player side is displayed on the display unit of the glass-type terminal. Displaying at a predetermined position of
When each player views the game field through the display unit of his / her own glass-type terminal, an image of the opponent game piece at a remote location is additionally displayed at a predetermined position in the game field on the own side A program characterized by
ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に利用する方法であって、各ゲームプレイヤーが装着する複数のグラス型端末を用いたゲームサービス提供方法において、
第1のゲームプレイヤーが使うゲームフィールド(201)とゲームピース(301)をグラス型端末(101)で撮影し、
第2のゲームプレイヤーがグラス型端末(101A)を通して自己のゲームフィールド(201A)を見たときに、当該ゲームフィールド(201A)に第1のゲームプレイヤーが使うゲームピース(301)に対応する画像(401A)が付加されて見えるように、当該画像(401A)をグラス型端末(101A)の表示部に表示する、
ことを特徴とするゲームサービス提供方法。
In a method of providing a game service using a plurality of glass-type terminals worn by each game player, which is a method for use in an interpersonal battle game using a game field such as a game board and a game piece such as a piece or a card ,
Shoot the game field (201) and game piece (301) used by the first game player with the glass-type terminal (101),
When the second game player views his game field (201A) through the glass-type terminal (101A), an image corresponding to the game piece (301) used by the first game player in the game field (201A) ( 401A) is displayed and the image (401A) is displayed on the display unit of the glass-type terminal (101A).
A game service providing method characterized by the above.
ゲーム盤などのゲームフィールドと駒やカードなどのゲームピースを使用する対人型対戦ゲームの実施に利用するプログラムであって、
前記対戦ゲームの各参加者が装着するグラス型ウェアラブル・コンピュータを、
(a) グラス型端末を装着するプレイヤー前方にあるゲームフィールドやゲームピースを撮影する手段、
(b) 手段(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの種類を判別する手段、
(c) 手段(a)で得られた画像に基づいて、当該端末を装着するプレイヤー前方のゲームフィールドにおけるゲームピースの位置を判別する手段、
(d) 手段(b)及び手段(c)で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、他のグラス型端末に送信する手段、
(e) 他のグラス型端末側で判別したゲームピースの種類・位置に関する種類・位置情報を、インターネットを介しサーバを経由して、当該他のグラス型端末から受信する手段、
(f) 手段(e)で他のグラス型端末から受信した前記種類・位置情報に基づいて、他のプレイヤー側で使用しているゲームピースに対応するゲームピース画像を、グラス型端末の表示部の所定位置に表示する手段、として機能させ、
各プレイヤーが自己のグラス型端末の前記表示部を通してゲームフィールドを見たときに、離れた場所にいる対戦相手側のゲームピースの画像が、自己側のゲームフィールドの所定位置に付加表示されるようになっている、ことを特徴とするプログラム。
A program that is used for the implementation of an interpersonal battle game that uses game fields such as game boards and game pieces such as pieces and cards,
A glass-type wearable computer worn by each participant of the battle game,
(a) means for photographing a game field or game piece in front of a player wearing a glass-type terminal;
(b) Based on the image obtained in the means (a), means for determining the type of game piece in the game field in front of the player wearing the terminal,
(c) means for determining the position of the game piece in the game field in front of the player wearing the terminal, based on the image obtained by the means (a);
(d) means for transmitting the type / position information relating to the type / position of the game piece determined by means (b) and means (c) to another glass-type terminal via the server via the Internet;
(e) means for receiving the type / position information relating to the type / position of the game piece determined on the other glass-type terminal side from the other glass-type terminal via the server via the Internet;
(f) Based on the type / position information received from the other glass type terminal by means (e), the game piece image corresponding to the game piece used on the other player side is displayed on the display unit of the glass type terminal. Function as a means for displaying in a predetermined position,
When each player views the game field through the display unit of his / her own glass-type terminal, an image of the opponent game piece at a remote location is additionally displayed at a predetermined position in the game field on the own side A program characterized by
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