JP2017000267A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2017000267A5
JP2017000267A5 JP2015115257A JP2015115257A JP2017000267A5 JP 2017000267 A5 JP2017000267 A5 JP 2017000267A5 JP 2015115257 A JP2015115257 A JP 2015115257A JP 2015115257 A JP2015115257 A JP 2015115257A JP 2017000267 A5 JP2017000267 A5 JP 2017000267A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
operation means
game stand
effect
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2015115257A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017000267A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2015115257A priority Critical patent/JP2017000267A/en
Priority claimed from JP2015115257A external-priority patent/JP2017000267A/en
Publication of JP2017000267A publication Critical patent/JP2017000267A/en
Publication of JP2017000267A5 publication Critical patent/JP2017000267A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

本発明に係る遊技台は、操作手段と、複数の表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、別の状態であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、前記第三の表示の表示態様と前記第四の表示の表示態様は、別の表示態様であり、前記第一の状態において前記第三の表示を表示可能であり、前記第二の状態において前記第四の表示を表示可能であり、前記第一の表示は、或る予告表示であり、前記第二の表示は、或る予告表示であり、前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示であり、前記第四の表示は、複数のボタン画像を含む表示であり、前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising operating means and display means capable of displaying a plurality of displays, and is one state among a plurality of states capable of accepting an operation of the operating means. Is a first state, one of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a second state, and the first state and the second state are different from each other. One display of the plurality of displays is a first display, one display of the plurality of displays is a second display, of the plurality of displays One display is a third display, one display of the plurality of displays is a fourth display, and the display mode of the third display and the display mode of the fourth display are: It is another display mode, the third display can be displayed in the first state, and the fourth display in the second state. Display is possible, the first display is a certain notice display, the second display is a certain notice display, and the third display is the player repeatedly hitting the operation means. The fourth display is a display including a plurality of button images, and when the operation means is operated a plurality of times after the display of the third display is started, The display of the first display may be started, and after the display of the third display is started, the display of the first display is performed only by operating the operation means once by long press. When the operation means is operated a plurality of times after the display of the fourth display is started, the display of the second display may be started. After the display of the display is started, the operation means is operated only once with a long press. Never display the second display is started, it is the amusement machine according to claim.

また、前記第一の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であり、前記第二の状態は、前記オートボタンモードの設定中に含まれる状態であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであってもよい。
また、本発明にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段と、複数の表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態(操作手段の操作を受け付ける状態であり、操作手段が操作された場合に予告表示が開始される状態(例えば、図532、図533に示すリーチ演出後の状態))であり、前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態(操作手段の操作を受け付ける状態であり、操作手段が操作された場合に予告表示が開始される場合(例えば、図525に示す装飾図柄変動中の状態))であり、前記第一の状態と前記第二の状態は、別の状態であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図532、図533に示すリーチ演出における予告演出の表示)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図525(k)に示す第二のカットイン画像CI2や、同図(p)に示す第三のカットイン画像CI3)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図532(d)、図533(d)に示す演出ボタン画像BTを含む表示)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第四の表示(例えば、図525(c)、同図(h)に示す演出ボタン画像BT1、BT2を含む表示)であり、前記第三の表示の表示態様と前記第四の表示の表示態様は、別の表示態様であり、前記第一の状態において前記第三の表示を表示可能であり、前記第二の状態において前記第四の表示を表示可能であり、前記第一の表示は、或る予告表示であり、前記第二の表示は、或る予告表示であり、前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示であり、前記第四の表示は、複数のボタン画像を含む表示であり、前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合(例えば、図532に示されるように、演出ボタン136eによる複数回の操作(連打操作)が行われると連打メーターRDのゲージが満タンとなって予告表示が行われる場合)があり、前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合(例えば、図533に示されるように、演出ボタン136eを長押しすると(長押しオート連打有効)連打メーターRDのゲージが満タンとなって予告表示が行われる場合)があり、前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合(例えば、図525に示すように、長押しオート連打機能が無効な状態とされているカットイン演出において、演出ボタン136eが複数回操作されると、図525(p)に示す第三のカットイン画像CI3が表示される場合)があり、前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない(例えば、図525に示すように、長押しオート連打機能が無効な状態とされているカットイン演出において、図525(p)に示す第三のカットイン画像CI3は、演出ボタン136eによる1回の長押し操作では表示されず、演出ボタン136eが3回操作されないと表示されない)、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示(例えば、図264(a)に示す表示)であり、前記複数の表示のうちの一の表示は、第六の表示(例えば、図264(d)に示す表示)であり、前記第五の表示は、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第一の画像(例えば、図264(a)に示す操作手段画像BGs)」という。)を含む表示であり、前記第六の表示は、前記第一の画像とは別の、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第二の画像(例えば、図264(d)に示す操作手段画像BGb)」という。)を含む表示であり、前記第六の表示は、メーターの画像(以下、「第三の画像(例えば、図264(d)に示す有効時間報知画像TGb)」という。)を含む表示であり、前記第一の画像の表示サイズよりも前記第二の画像の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第三の画像によってオーバーラップされている表示であり、前記第五の表示は、前記第一の画像がメーターの画像によってオーバーラップされない表示である、ものであってもよい。
また、前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示(例えば、図272(a−6)や同図(b−6)などに示す「特別演出」の表示)」という。)であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示(例えば、選択可能なキャラクタを変更するアニメーション)」という。)であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であってもよい。
また、前記第二の演出表示は、或る状態(例えば、複数の選択肢のうちの第一の選択肢にカーソルがある状態)において、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示であってもよい。
また、前記第二の演出表示は、或る状態(例えば、複数の選択肢のうちの第一の選択肢にカーソルがある状態)において、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示であってもよい。
また、前記第三の表示は、連打の文字を含む表示であってもよい。
また、前記第一の状態において前記操作手段が長押しで操作された場合に、前記操作手段が複数回操作されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があってもよい。
また、前記複数の表示のうちの一つは、第一の残時間表示であり、前記第一の残時間表示は、前記第一の状態が終了するまでの残り時間の表示であってもよい。
また、前記複数の表示のうちの一つは、第二の残時間表示であり、前記第二の残時間表示は、前記第二の状態が終了するまでの残り時間の表示であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。
また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。

The first state may be a state included during the setting of the auto button mode, and the second state may be a state included during the setting of the auto button mode.
The game machine may be a pachinko machine or a slot machine.
In addition, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) according to the present invention is a gaming machine provided with operating means and display means capable of displaying a plurality of displays, and can accept operations of the operating means. One of the plurality of states is a first state (a state in which an operation of the operation unit is accepted, and a state in which a notice display is started when the operation unit is operated (for example, in FIGS. 532 and 533) One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a second state (a state that accepts the operation of the operation means, and the operation means operates the operation means) And the first state and the second state are different states when the notice display is started (for example, the decorative symbol variation state shown in FIG. 525). One of the displays is the first display (example For example, the display of the notice effect in the reach effect shown in FIG. 532 and FIG. 533, and one of the plurality of displays is a second display (for example, the second cut shown in FIG. 525 (k)). In-image CI2 and third cut-in image CI3 shown in FIG. 8 (p), one of the plurality of displays is a third display (for example, FIG. 532 (d), FIG. 533). (D) includes a presentation button image BT), and one of the plurality of displays is a fourth display (for example, the presentation buttons shown in FIGS. 525 (c) and (h)). Display including images BT1 and BT2), the display mode of the third display and the display mode of the fourth display are different display modes, and the third display is displayed in the first state. And the fourth display can be displayed in the second state. The first display is a notice display, the second display is a notice display, and the third display is a display that prompts the player to strike the operation means repeatedly. And the fourth display is a display including a plurality of button images, and when the operation means is operated a plurality of times after the display of the third display is started, the display of the first display is performed. When display is started (for example, as shown in FIG. 532, when a plurality of operations (repeated operation) are performed by the effect button 136e, the gauge of the repetitive operation meter RD becomes full and a warning display is performed. ), And after the display of the third display is started, the display of the first display is started only when the operation means is operated once by a long press (for example, FIG. 533). As shown, when the production button 136e is pressed and held ( If the gauge of the continuous hitting meter RD is full and a warning display is displayed), and the operation means is operated a plurality of times after the display of the fourth display is started. When the display of the second display is started (for example, as shown in FIG. 525, the effect button 136e is operated a plurality of times in the cut-in effect in which the long press automatic continuous hitting function is disabled. And the third cut-in image CI3 shown in FIG. 525 (p) is displayed), and after the display of the fourth display is started, the operation means is operated once by a long press. However, the display of the second display is not started (for example, as shown in FIG. 525, in the cut-in effect in which the long press automatic continuous hitting function is disabled, as shown in FIG. The third shown in Ttoin image CI3 is not displayed in hold a single operation by the performance button 136e, do not see a performance button 136e is not operated 3 times), it is the amusement machine according to claim.
One of the plurality of displays is a fifth display (for example, the display shown in FIG. 264 (a)), and one of the plurality of displays is a sixth display ( For example, the display shown in FIG. 264 (d)), and the fifth display is an image representing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as "first image (for example, the operation means image shown in FIG. 264 (a)"). BGs) ”), and the sixth display is an image (hereinafter referred to as“ second image (for example, FIG. 264)) that is different from the first image and represents the appearance of the operation means. The sixth display is a display including a meter image (hereinafter referred to as a “third image (for example, an effective time shown in FIG. 264 (d)”). Notification image TGb) ”), which is larger than the display size of the first image. The display size of the second image is larger, and the sixth display is a display in which a part of the second image is overlapped by the third image, and the fifth display The display may be a display in which the first image is not overlapped by the meter image.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays, and one of the plurality of types of effect displays is operated by the operation means while the auto button mode is not set. In this case, the display can be displayed (hereinafter referred to as “first effect display (for example, the display of“ special effect ”shown in FIG. 272 (a-6), FIG. 6-2, etc.)). Yes, one of the plurality of types of effect display is an effect display different from the first effect display (hereinafter referred to as “second effect display (for example, animation for changing selectable characters)”. The second effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set, and the first effect display is the While the auto button mode is set Even if the stage is not operated, it is an effect display that can be displayed, and the second effect display is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode. Also good.
In the second effect display, the operation means is operated while the auto button mode is not set in a certain state (for example, a state where the cursor is on the first option among a plurality of options). In some cases, it may be a display that can be displayed.
The second effect display is performed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode in a certain state (for example, a state where the cursor is on the first option among a plurality of options). An effect display that is not displayed may be used.
Further, the third display may be a display including repeatedly hit characters.
In addition, when the operation unit is operated by long press in the first state, the display of the first display may be started as the operation unit is operated a plurality of times.
Further, one of the plurality of displays may be a first remaining time display, and the first remaining time display may be a display of a remaining time until the first state ends. .
Further, one of the plurality of displays may be a second remaining time display, and the second remaining time display may be a display of a remaining time until the second state ends. .
The game machine may be a pachinko machine.
Further, the gaming table may be a slot machine.

Claims (11)

操作手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受付可能な複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、別の状態であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第三の表示の表示態様と前記第四の表示の表示態様は、別の表示態様であり、
前記第一の状態において前記第三の表示を表示可能であり、
前記第二の状態において前記第四の表示を表示可能であり、
前記第一の表示は、或る予告表示であり、
前記第二の表示は、或る予告表示であり、
前記第三の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示であり、
前記第四の表示は、複数のボタン画像を含む表示であり、
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第三の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみで、前記第一の表示の表示が開始される場合があり、
前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が複数回操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
前記第四の表示の表示が開始された後、前記操作手段が長押しで1回操作されたことのみでは、前記第二の表示の表示が開始されることはない、
ことを特徴とする遊技台。
Operation means;
Display means capable of displaying a plurality of displays ;
A game machine equipped with
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a first state,
One of the plurality of states that can accept the operation of the operation means is a second state,
The first state and the second state are different states,
One display of the plurality of displays is a first display;
One display of the plurality of displays is a second display;
One display of the plurality of displays is a third display,
One display of the plurality of displays is a fourth display;
The display mode of the third display and the display mode of the fourth display are different display modes,
The third display can be displayed in the first state;
The fourth display can be displayed in the second state;
The first display is a notice display,
The second display is a notice display,
The third display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means,
The fourth display is a display including a plurality of button images,
After the display of the third display is started, when the operation means is operated a plurality of times, the display of the first display may be started,
After the display of the third display is started, the display of the first display may be started only by the operation means being operated once with a long press,
After the display of the fourth display is started, when the operation means is operated a plurality of times, the display of the second display may be started,
After the display of the fourth display is started, the display of the second display is not started only by the operation means being operated once with a long press.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第五の表示は、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第一の画像」という。)を含む表示であり、
前記第六の表示は、前記第一の画像とは別の、前記操作手段の外観を表す画像(以下、「第二の画像」という。)を含む表示であり、
前記第六の表示は、メーターの画像(以下、「第三の画像」という。)を含む表示であり、
前記第一の画像の表示サイズよりも前記第二の画像の表示サイズの方が大きい表示サイズであり、
前記第六の表示は、前記第二の画像の一部分が前記第三の画像によってオーバーラップされている表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の画像がメーターの画像によってオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
One display of the plurality of displays is a fifth display,
One display of the plurality of displays is a sixth display;
The fifth display is a display including an image representing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “first image”),
The sixth display is a display including an image representing the appearance of the operation means (hereinafter referred to as “second image”) different from the first image.
The sixth display is a display including an image of a meter (hereinafter referred to as “third image”),
The display size of the second image is larger than the display size of the first image,
The sixth display is a display in which a part of the second image is overlapped by the third image,
The fifth display is a display in which the first image is not overlapped by a meter image.
A game stand characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)であり、
前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合であっても、表示可能な演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect displays is referred to as an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set (hereinafter referred to as “first effect display”). ) And
One effect display of the plurality of types of effect displays is an effect display different from the first effect display (hereinafter referred to as “ second effect display ”),
The second effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set.
The first effect display is an effect display that can be displayed even when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode,
The second effect display is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode .
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、或る状態において、前記オートボタンモードの非設定中に前記操作手段が操作された場合に、表示可能な演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 ,
The second effect display is an effect display that can be displayed when the operation means is operated while the auto button mode is not set in a certain state .
A game stand characterized by that.
請求項3または請求項4に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、或る状態において、前記オートボタンモードの設定中に前記操作手段が操作されない場合に、表示されない演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or claim 4,
The second effect display is an effect display that is not displayed when the operation means is not operated during the setting of the auto button mode in a certain state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、連打の文字を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
The third display is a display including repeated characters.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において前記操作手段が長押しで操作された場合に、前記操作手段が複数回操作されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6 , Comprising:
When the operation means is operated by long press in the first state, the display of the first display may be started as the operation means is operated a plurality of times.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の残時間表示であり、
前記第一の残時間表示は、前記第一の状態が終了するまでの残り時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
One of the plurality of displays is a first remaining time display;
The first remaining time display is a display of a remaining time until the first state ends.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の残時間表示であり、
前記第二の残時間表示は、前記第二の状態が終了するまでの残り時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8, Comprising:
One of the plurality of displays is a second remaining time display;
The second remaining time display is a display of the remaining time until the second state ends.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9 , Comprising:
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
JP2015115257A 2015-06-05 2015-06-05 Game machine Pending JP2017000267A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015115257A JP2017000267A (en) 2015-06-05 2015-06-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015115257A JP2017000267A (en) 2015-06-05 2015-06-05 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018039513A Division JP2018086539A (en) 2018-03-06 2018-03-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017000267A JP2017000267A (en) 2017-01-05
JP2017000267A5 true JP2017000267A5 (en) 2017-11-09

Family

ID=57751927

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015115257A Pending JP2017000267A (en) 2015-06-05 2015-06-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017000267A (en)

Families Citing this family (35)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6322863B1 (en) * 2017-02-28 2018-05-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6966239B2 (en) * 2017-06-29 2021-11-10 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6966240B2 (en) * 2017-06-29 2021-11-10 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6966236B2 (en) * 2017-06-29 2021-11-10 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6966238B2 (en) * 2017-06-29 2021-11-10 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6966241B2 (en) * 2017-06-29 2021-11-10 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6966237B2 (en) * 2017-06-29 2021-11-10 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6966235B2 (en) * 2017-06-29 2021-11-10 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6655859B2 (en) * 2017-08-21 2020-03-04 株式会社大一商会 Gaming machine
JP6731897B2 (en) * 2017-09-01 2020-07-29 株式会社三共 Amusement machine
JP6436210B1 (en) * 2017-10-05 2018-12-12 サミー株式会社 Revolving machine
JP7207680B2 (en) * 2018-02-28 2023-01-18 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP6664860B2 (en) * 2018-08-03 2020-03-13 株式会社大一商会 Gaming machine
JP6635352B2 (en) * 2018-09-20 2020-01-22 株式会社北電子 Gaming machine
JP2019209109A (en) * 2018-09-20 2019-12-12 株式会社北電子 Game machine
JP6528981B1 (en) * 2019-02-21 2019-06-12 サミー株式会社 Drum-type game machine
JP7095884B2 (en) * 2019-10-25 2022-07-05 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7123409B2 (en) * 2019-10-30 2022-08-23 株式会社ニューギン game machine
JP7201235B2 (en) * 2019-10-30 2023-01-10 株式会社ニューギン game machine
JP7123408B2 (en) * 2019-10-30 2022-08-23 株式会社ニューギン game machine
JP7123407B2 (en) * 2019-10-30 2022-08-23 株式会社ニューギン game machine
JP7089781B2 (en) * 2019-10-30 2022-06-23 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP2020022901A (en) * 2019-11-23 2020-02-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7173582B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-16 株式会社大一商会 game machine
JP7173577B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-16 株式会社大一商会 game machine
JP7093759B2 (en) * 2019-12-24 2022-06-30 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7173578B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-16 株式会社大一商会 game machine
JP7173579B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-16 株式会社大一商会 game machine
JP7173580B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-16 株式会社大一商会 game machine
JP7173581B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-16 株式会社大一商会 game machine
JP7217983B2 (en) * 2020-06-12 2023-02-06 株式会社ニューギン game machine
JP7171067B2 (en) * 2020-06-29 2022-11-15 株式会社ニューギン game machine
JP7169679B2 (en) * 2020-06-29 2022-11-11 株式会社ニューギン game machine
JP7169678B2 (en) * 2020-06-29 2022-11-11 株式会社ニューギン game machine
JP2022072548A (en) * 2020-10-30 2022-05-17 株式会社大都技研 Game board

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5820140B2 (en) * 2011-04-22 2015-11-24 株式会社ソフイア Game machine
JP5725632B1 (en) * 2014-07-25 2015-05-27 株式会社大都技研 Amusement stand

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017000267A5 (en)
JP2017086645A5 (en)
JP2019088491A5 (en)
JP2019088490A5 (en)
JP2021016670A5 (en)
JP2017086644A5 (en)
JP2021016672A5 (en)
JP2021016674A5 (en)
JP2021016671A5 (en)
JP2021016675A5 (en)
JP2021016673A5 (en)
JP2017086646A5 (en)
JP2017006584A5 (en)
JP2019187525A5 (en)
JP2017023362A5 (en)
JP2020081122A5 (en)
JP2020081123A5 (en)
JP2018171214A5 (en)
JP2014171616A5 (en)
JP2018050880A5 (en)
JP2018064770A5 (en)
JP2019146806A5 (en)
JP2019000372A5 (en)
JP2020182595A5 (en)
JP2022148790A5 (en)