JP2016510473A - デプスマップのコンテンツを強化するための方法およびデバイス - Google Patents
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Abstract
Description
− 視点におけるフラグメントのデプス、
− 属性(たとえば、色、テクスチャ座標)、
− フラグメントの半透明特徴を表すアルファチャネル。
p(21)は、第1の要素21の中心T211に関連付けられたデプス情報に対応し、
p(21−dx)=p(22)は、第2の要素22の中心に関連付けられたデプス情報に対応する。
p(21)は、第1の要素21の中心T211に関連付けられたデプス情報に対応し、
p(21−dy)=p(23)は、第2の要素23の中心に関連付けられたデプス情報に対応する。
ax+by+cz+d=0 式5
z=−(ax+by+d)/c 式6
dpz,21/dx=−a/c 式7
dpz,22/dy=−b/c 式8
pz,T’=pT+(xT’−xT)dpz,21/dx+(yT’−yT)dpz,21/dy 式9
xT’およびyT’は、デプスマップ10の空間(x,y)内のポイントT’212の座標であり、
xTおよびyTは、デプスマップ10の空間(x,y)内のポイントT211の座標であり、dpz,21/dxは、x軸に沿った第1の要素21におけるデプスの変動を表す第1の情報であり、dpz,21/dyは、y軸に沿った第1の要素21におけるデプスの変動を表す第1の情報である。
θx(pz,21)=arctan(dpz,21/dx) 式10
θy(pz,21)=arctan(dpz,21/dy) 式11
− マイクロプロセッサ71(またはCPU)と、
− グラフィックカード72であって、
・いくつかのグラフィックプロセッサユニット(またはGPU)720、及び
・グラフィカルランダムアクセスメモリ(GRAM)721
を含むグラフィックカード72、
− ROM(読出し専用メモリ)タイプの不揮発性メモリ76と、
− ランダムアクセスメモリまたはRAM77と、
− 1またはいくつかのI/O(入力/出力)デバイス74、たとえば、キーボード、マウス、ウェブカメラなどと、
− 電源78と、
を備える。
− レジスタ770における、デバイス7上のスイッチングを担当するマイクロプロセッサ71のオペレーティングプログラムと、
− シーンを表すパラメータ771(たとえば、シーンのオブジェクトのモデリングパラメータ、シーンの照明パラメータ)と、
を含む。
− レジスタ7211における、シーンを表すパラメータと、
− レジスタ7212における、デプスマップの中心に関連付けられたデプス情報と、
− レジスタ7213における、デプスマップの空間内のデプスマップの要素におけるデプスの変動を表す1または2つの第1の情報と、
を含む。
Claims (15)
- デプスマップ(10)の第1の要素(21)に関連付けられたコンテンツを強化するための方法であって、前記デプスマップ(10)は、視点(100)に従ってシーン(1)に関連付けられ、前記方法は、前記デプスマップの空間内の前記第1の要素(21)におけるデプスの変動を表す少なくとも第1の情報(51、52)を設定するステップ(81)を含む、前記方法。
- 前記少なくとも第1の情報(51、52)は、前記第1の要素(21)に関連付けられたデプス情報(50)から、および少なくとも第2の要素(22、23)に関連付けられたデプス情報から設定され、前記第1の要素および前記少なくとも第2の要素は、前記デプスマップ内に投射された前記シーンの同一表面要素に属する、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の要素(21)および前記少なくとも第2の要素(22、23)は隣接する、請求項2に記載の方法。
- 前記少なくとも第1の情報(51、52)は、前記第1の要素(21)と前記少なくとも第2の要素(22)との間のデプスの差の、前記第1の要素(21)と前記少なくとも第2の要素(22)との間の距離(32)に対する比を計算することによって設定される、請求項2又は3に記載の方法。
- 前記少なくとも第1の情報は、前記デプスマップ(10)に関連付けられたカメラ視野(40)の前記空間内に投射された前記シーンの表面要素(41)の式から設定され、当該投射された表面要素(41)は、前記第1の要素を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも第1の情報は、前記第1の要素におけるデプスの前記変動を表す傾斜角度(60)の形態で表現される、請求項1乃至5のいずれかに記載の方法。
- 前記傾斜角度の形態で表現された前記少なくとも第1の情報は、奇数べき関数(61)で符号化される、請求項6に記載の方法。
- 1つの第1の情報が前記デプスマップの前記空間の次元ごとに設定される、請求項1乃至7のいずれかに記載の方法。
- 前記デプスマップ内の前記第1の要素に関連付けられた前記少なくとも第1の情報を記憶するステップをさらに含む、請求項1乃至8のいずれかに記載の方法。
- 前記第1の要素に関連付けられた前記コンテンツは、前記視点(100)と前記シーン(25)のフラグメントとの間のデプスを表す第2の情報(50)を含み、前記フラグメントは、前記第1の要素(21)を通過する視方向(210)に沿って前記視点(100)から可視の最も近いフラグメントに対応する、請求項1乃至9のいずれかに記載の方法。
- デプスマップの第1の要素に関連付けられたコンテンツを強化するように構成されたデバイス(7)であって、前記デプスマップは、視点に従ってシーンに関連付けられ、前記デバイスは、前記デプスマップの空間内の前記第1の要素におけるデプスの変動を表す少なくとも第1の情報を設定するように構成された少なくとも1つのプロセッサ(720)を備える、前記デバイス(7)。
- 前記少なくとも1つのプロセッサ(720)は、グラフィックプロセッサユニット(GPU)である、請求項11に記載のデバイス(7)。
- 前記少なくとも第1の情報は、前記第1の要素に関連付けられたデプス情報から、および少なくとも第2の要素に関連付けられたデプス情報から設定され、前記第1の要素および前記少なくとも第2の要素は、前記デプスマップ内に投射された前記シーンの同一表面要素に属する、請求項11又は12に記載のデバイス(7)。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記少なくとも第1の情報を、前記第1の要素におけるデプスの前記変動を表す傾斜角度の形態で表現し、前記傾斜角度の形態で表現された前記少なくとも第1の情報を、奇数べき関数で符号化するようにさらに構成される、請求項11乃至13のいずれかに記載のデバイス(7)。
- プログラムがコンピュータ上で実行されたとき、請求項1乃至10のいずれかに記載の方法を実行するための前記プログラムのコードの命令を含む、コンピュータプログラム製品。
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