JP2016209248A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce generation of electric waves which are received by other devices while reducing time necessary for a control.SOLUTION: A presentation control CPU transmits a display on-command, via a VDP in a display control part, to a display driver of each image display device by a serial communication of which clock frequency becomes a specific frequency. And, the presentation control CPU, after transmitting the display on-command, decreases the clock frequency of the serial communication to a non-communication time frequency that is lower than the specific frequency.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報を可変表示装置にて可変表示(以下、「変動」または「変動表示」ともいう)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area and a start condition is satisfied, a plurality of types of identification are made. Information is variably displayed on a variable display device (hereinafter also referred to as “variable” or “variable display”), and the game result is determined by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on the display result. There is a pachinko machine that has improved In such a pachinko gaming machine, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode. . For example, a pachinko gaming machine that has become a big hit game state has a special electric accessory called a big prize opening or an attacker opened, and a state where a player can easily win a game ball for a certain period of time continuously. provide.

また、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で表示図柄の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたスロットマシンがある。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever to display on the variable display device. The variable display of the display symbol is started within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing by starting the variable display of the symbol and the player operating the stop button provided corresponding to each variable display device. And a winning is generated according to the display result derived when the variable display of all the variable display devices is stopped, and a predetermined game medium predetermined according to the winning is paid out, and a specific winning is generated. In some cases, there is a slot machine configured to change the gaming state to a state in which a predetermined gaming value is given to the player.

このような遊技機の一例として、外部設定端子に供給される信号状態に対応して指定される複数種類の表示駆動モードに応じて、表示ドライバを制御することにより液晶ディスプレイに画像を表示するものが開示されている(例えば、特許文献1)。   As an example of such a gaming machine, an image is displayed on a liquid crystal display by controlling a display driver in accordance with a plurality of types of display drive modes specified corresponding to a signal state supplied to an external setting terminal. Is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2008−070854号公報JP 2008-070854 A

特許文献1に記載の技術では、表示駆動モードを設定するために表示ドライバに対して制御データをシリアル通信(信号電圧に応じて周期を特定可能なクロック信号に同期して逐次データを送受信する通信)で送信することが一般的である。この場合、表示ドライバまたは制御データの送信機器が互いに同期するために発信するクロック信号(信号電圧に応じて周期を特定可能な信号)の周波数であるクロック周波数が低いときには通信速度が遅くなり、制御に要する時間が長くなる問題がある。このため、通信速度を高速化するためにはクロック周波数を高くする必要があるが、クロック周波数を高くするとクロック信号を発信する機器(表示ドライバ、制御データの送信機器)から他の通信機器が受信する高周波数の電波を発生する虞があり、通信機器によっては出力にノイズが発生する虞がある。   In the technique described in Patent Document 1, control data is serially communicated to a display driver in order to set a display drive mode (communication in which data is sequentially transmitted and received in synchronization with a clock signal whose period can be specified according to a signal voltage). ) Is generally transmitted. In this case, when the clock frequency, which is the frequency of the clock signal (the signal whose cycle can be specified according to the signal voltage) transmitted to synchronize the display driver or the control data transmission device with each other, is low, the communication speed is reduced. There is a problem in that it takes a long time to complete. For this reason, in order to increase the communication speed, it is necessary to increase the clock frequency, but when the clock frequency is increased, other communication devices receive from the device that transmits the clock signal (display driver, control data transmission device). High frequency radio waves may be generated, and noise may be generated in output depending on the communication device.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、制御に要する時間を低減しつつ他の機器が受信する電波の発生を低減できる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can reduce the generation of radio waves received by other devices while reducing the time required for control.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、スロットマシン1001)であって、
データを送信する送信手段(例えば、演出制御部126の演出制御用CPU120、表示制御部123のVDP362が各画像表示装置5,5a〜5dの表示ドライバ402,402a〜402dに対してシリアル通信する処理、サブ制御部91のサブCPU1091aが液晶表示器1051に対してシリアル通信する処理)と、
データを受信する受信手段(例えば、各画像表示装置5,5a〜5dの表示ドライバ402,402a〜402d、液晶表示器1051がシリアル通信をする処理)とを備え、
前記送信手段は、
信号電圧に応じて周期を特定可能なクロック信号に同期して逐次データを送信するシリアル通信(例えば、信号線群128、129a〜129dのシリアル信号線によるシリアル通信)によってデータを送信可能であり、
特定条件(例えば、電源投入時、デモ切り替え開始時)が成立したときに、前記クロック信号により特定可能な周期であるクロック周波数を特定周波数(例えば、特定周波数)としてデータ(例えば、ディスプレイオンコマンド)を送信し(例えば、演出制御用CPU120がステップS904の処理を実行し)、
前記クロック周波数を特定周波数としてデータを送信した後に、該クロック周波数を前記特定周波数よりも低くする(例えば、演出制御用CPU120がステップS905の処理を実行する)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a slot machine 1001) for performing a game,
Transmission means for transmitting data (for example, processing 120 for effect control CPU 120 of effect control unit 126 and VDP 362 of display control unit 123 serially communicates with display drivers 402 and 402a to 402d of image display devices 5 and 5a to 5d. The sub CPU 1091a of the sub control unit 91 performs serial communication with the liquid crystal display 1051),
Receiving means for receiving data (for example, display drivers 402, 402a to 402d of each of the image display devices 5, 5a to 5d, a process in which the liquid crystal display 1051 performs serial communication),
The transmission means includes
Data can be transmitted by serial communication (for example, serial communication by the serial signal lines of the signal line groups 128, 129a to 129d) that sequentially transmits data in synchronization with a clock signal whose period can be specified according to the signal voltage,
When a specific condition (for example, when power is turned on or when demo switching is started) is satisfied, data (for example, a display-on command) with a clock frequency that is a period that can be specified by the clock signal as a specific frequency (for example, a specific frequency) (For example, the production control CPU 120 executes the process of step S904),
After the data is transmitted with the clock frequency as the specific frequency, the clock frequency is made lower than the specific frequency (for example, the effect control CPU 120 executes the process of step S905).

このような構成によれば、送信手段が受信手段に対してクロック周波数を特定周波数としてデータを送信するので、送信手段が受信手段に対してクロック周波数を特定周波数よりも低い周波数としてデータを送信する遊技機よりも制御に要する時間が低減する。また、このような構成によれば、データを送信した後にクロック周波数を特定周波数よりも低くするので、データを送信した後にクロック周波数を特定周波数よりも低くしない遊技機よりも他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減する。この結果、制御に要する時間を低減しつつ他の機器が受信する電波の発生が低減する。   According to such a configuration, since the transmission unit transmits data to the reception unit with the clock frequency as the specific frequency, the transmission unit transmits data to the reception unit with the clock frequency lower than the specific frequency. The time required for control is reduced compared to a gaming machine. In addition, according to such a configuration, the clock frequency is made lower than the specific frequency after data is transmitted, so that other devices receive the game machine that does not make the clock frequency lower than the specific frequency after data is transmitted. Reduces the generation of high frequency radio waves. As a result, the generation of radio waves received by other devices is reduced while reducing the time required for control.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記特定条件が成立すると判定してから前記特定条件が成立するまでの間に(例えば、デモ切り替え開始前のリセット信号送信後に)、前記クロック周波数を前記特定周波数に設定してもよい(例えば、演出制御用CPU120がステップS614、S615、S905の処理を実行してもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The clock frequency may be set to the specific frequency between the time when it is determined that the specific condition is satisfied and the time when the specific condition is satisfied (for example, after transmission of a reset signal before starting demo switching) (for example, The effect control CPU 120 may execute steps S614, S615, and S905.

このような構成によれば、特定条件が成立すると判定するまでの間のようなクロック周波数を特定周波数に設定する必要がないときにはクロック周波数を設定しないので、特定条件が成立すると判定してから特定条件が成立するまでの間にクロック周波数を特定周波数に設定する遊技機よりも他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減する。   According to such a configuration, the clock frequency is not set when it is not necessary to set the clock frequency to the specific frequency until it is determined that the specific condition is satisfied. The generation of high-frequency radio waves received by other devices than the gaming machine that sets the clock frequency to a specific frequency before the condition is satisfied is reduced.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記クロック周波数を前記特定周波数とは異なる周波数(例えば、非送信時の周波数)から前記特定周波数に変更したときには、前記特定周波数への変更を行ってから所定時間(例えば、1秒間)が経過した後にデータの送信を開始してもよい(例えば、演出制御用CPU120がステップS901〜S904の処理を実行してもよい)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
When the clock frequency is changed from a frequency different from the specific frequency (for example, a frequency during non-transmission) to the specific frequency, a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the change to the specific frequency. The data transmission may be started later (for example, the effect control CPU 120 may execute the processes of steps S901 to S904).

このような構成によれば、シリアル通信の際のクロック信号が安定するので、特定周波数への変更を行ってから所定時間が経過した後にデータの送信を開始しない遊技機よりもデータを送信する精度が向上する。   According to such a configuration, since the clock signal at the time of serial communication is stable, the accuracy of transmitting data from a gaming machine that does not start transmitting data after a predetermined time has elapsed since the change to the specific frequency. Will improve.

(4)上記(1)から(3)の何れかの遊技機において、
前記送信手段は、前記受信手段に対してデータが送信される時期(例えば、電源投入時、デモ切り替え開始時)とは異なる時期(例えば、遊技中)に、前記受信手段とは異なる他の受信手段(例えば、各モータ駆動回路、可動手段駆動回路1099がシリアル通信する処理)に対して前記クロック周波数を前記特定周波数よりも低い周波数としてデータを送信してもよい(例えば、演出制御用CPU120が遊技中に各モータ駆動回路に対して駆動制御指令を非送信時の周波数によって送信してもよい、サブ制御部1091が遊技中に可動手段駆動回路1099等に対して駆動制御指令を非送信時の周波数で送信してもよい)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The transmission means may receive another reception different from the reception means at a time (for example, during a game) different from a time (for example, when power is turned on or when demo switching is started) to the reception means. Data may be transmitted with the clock frequency lower than the specific frequency to the means (for example, the process in which each motor drive circuit and movable means drive circuit 1099 performs serial communication) (for example, the CPU 120 for effect control). During the game, the drive control command may be transmitted to each motor drive circuit at the non-transmission frequency. When the sub control unit 1091 does not transmit the drive control command to the movable means drive circuit 1099 or the like during the game May be transmitted at the same frequency).

このような構成によれば、他の受信手段に対してクロック周波数を特定周波数よりも低い周波数としてデータを送信しない遊技機よりも他の受信手段に対して過剰な通信速度でデータが送信されることが低減する。また、このような構成によれば、受信手段に対してデータが送信される時期とは異なる時期に他の受信手段に対してデータが送信されるので、他の受信手段に対してクロック周波数を特定周波数としてデータを送信することを防止することができ、他の受信手段に対してもクロック周波数を特定周波数としてデータを送信する遊技機よりも他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減する。   According to such a configuration, the data is transmitted at an excessive communication speed to the other receiving means than the gaming machine that does not transmit data with the clock frequency lower than the specific frequency to the other receiving means. That will be reduced. Further, according to such a configuration, since data is transmitted to other receiving means at a time different from the time when data is transmitted to the receiving means, the clock frequency is set to the other receiving means. Transmission of data as a specific frequency can be prevented, and generation of high frequency radio waves received by other devices than other gaming machines that transmit data using a clock frequency as a specific frequency for other receiving means. To reduce.

(5)上記(1)から(4)の何れかの遊技機において、
前記受信手段は、表示パネル(例えば、液晶パネル401,401a〜401d)と、該表示パネルを駆動する表示ドライバ(例えば、表示ドライバ402,402a〜402d)とを備えた表示手段(例えば、各画像表示装置5,5a〜5d)に含まれ、
前記送信手段は、前記表示手段を制御する表示制御手段(例えば、表示制御部123)に含まれ、
前記表示ドライバは、前記受信手段がデータとしての表示許可信号(例えば、ディスプレイオンコマンド)を受信したときに、前記表示パネルを表示可能な状態(例えば、ディスプレイオン状態)にするとともに(例えば、表示ドライバ402,402a〜402dが液晶パネル401,401a〜401dをディスプレイオン状態に制御する処理)、
前記表示制御手段は、前記表示手段によって演出を表示するための制御を行うために、前記送信手段によって前記表示ドライバに対して前記表示許可信号を送信してもよい(例えば、演出制御用CPU120が表示制御部123のVDP362を介してステップS904の処理を実行してもよい)。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The receiving means includes display means (for example, each image) including a display panel (for example, liquid crystal panels 401, 401a to 401d) and a display driver (for example, display drivers 402, 402a to 402d) for driving the display panel. Included in the display devices 5, 5a to 5d),
The transmission unit is included in a display control unit (for example, the display control unit 123) that controls the display unit.
The display driver sets the display panel in a displayable state (for example, a display on state) when the receiving unit receives a display permission signal (for example, a display on command) as data (for example, displays) A process in which the drivers 402 and 402a to 402d control the liquid crystal panels 401 and 401a to 401d to the display-on state),
The display control means may transmit the display permission signal to the display driver by the transmission means in order to perform control for displaying the effect by the display means (for example, the effect control CPU 120 The process of step S904 may be executed via the VDP 362 of the display control unit 123).

このような構成によれば、演出を表示するための制御を行うときに表示制御手段が表示ドライバに対して送信手段によって表示許可信号を送信して表示ドライバが受信手段によって表示許可信号を受信したときに表示パネルを表示可能な状態にするので、実際に演出を表示するときには表示パネルが表示可能な状態になり、好適に演出を表示できる。   According to such a configuration, the display control means transmits the display permission signal to the display driver by the transmission means when the control for displaying the effect is performed, and the display driver receives the display permission signal by the reception means. Since the display panel is sometimes displayed, the display panel can be displayed when an effect is actually displayed, and the effect can be displayed appropriately.

(6)上記(5)の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記送信手段によって前記表示許可信号を送信してから前記特定条件として遊技における所定条件が成立したときに(例えば、デモ切り替え開始時に)、前記表示許可信号を再度送信してもよい(例えば、演出制御用CPU120がデモ切り替え開始時にディスプレイオンコマンドを送信してもよい)。
(6) In the gaming machine of (5) above,
The display control means transmits the display permission signal again when a predetermined condition in the game is established as the specific condition after transmitting the display permission signal by the transmitting means (for example, at the start of demo switching). (For example, the production control CPU 120 may transmit a display-on command at the start of demo switching).

このような構成によれば、表示制御手段が送信手段によって表示許可信号を送信してから表示パネルの状態が変化しても表示許可信号が再度送信されるので、所定条件が成立したときには表示パネルを再度表示可能な状態にすることができる。   According to such a configuration, even if the state of the display panel changes after the display control means transmits the display permission signal by the transmission means, the display permission signal is transmitted again. Can be displayed again.

(7)上記(1)から(6)の何れかの遊技機において、
可動手段(例えば、可動手段1901〜1903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(例えば、サブ制御部91が可動手段1901〜1903を制御する処理)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70が設定画面を表示する処理)とを更に備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段(例えば、サブ制御部が可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる処理)を含み、
前記特定制御実行手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、前記受付手段が遊技者の操作を受け付けても前記特定制御を実行しなくてもよい(例えば、サブ制御部がステップS1151、S1153の処理を実行してもよい)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Movable means (for example, movable means 1901 to 1903);
Movable means control means for controlling the operation of the movable means (for example, processing in which the sub-control unit 91 controls the movable means 1901 to 1903);
Accepting means for accepting the player's operation (for example, player side setting switch 70);
Specific control execution means (for example, processing in which the player-side setting switch 70 displays the setting screen) that performs specific control (display of the setting screen) in response to reception of the receiving means;
The movable means control means is a confirmation operation control means for controlling the confirmation operation of the movable means (for example, the sub-control unit moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923, and thereafter to the initial positions 911 to 913. Processing to move)
The specific control executing means executes the specific control even if the accepting means accepts a player's operation during the confirming action execution period in which the confirming action control means controls the confirming action of the movable means. There is no need (for example, the sub-control unit may execute the processes of steps S1151 and S1153).

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent specific control from being performed while the movable member is operating.

(8)上記(1)から(7)の何れかの遊技機において、
可動手段(例えば、可動手段1901〜1903)と、
前記可動手段の動作を制御する可動手段制御手段(例えば、サブ制御部91が可動手段1901〜1903を制御する処理)と、
遊技者の操作を受け付ける受付手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70)と、
前記受付手段の受付に応じて特定制御(設定画面の表示)を行う特定制御実行手段(例えば、遊技者側設定スイッチ70が設定画面を表示する処理)と、
遊技者の操作を受け付け可能である旨を報知する受付報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS1204の処理)とを更に備え、
前記可動手段制御手段は、前記可動手段の確認動作を制御する確認動作制御手段(例えば、サブ制御部が可動手段901〜903を可動位置921〜923まで移動させ、その後、初期位置911〜913まで移動させる処理)を含み、
前記受付報知手段は、前記確認動作制御手段が前記可動手段の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者の操作を受け付け可能である旨の報知を行わなくてもよい(例えば、サブ制御部がステップS1202、S1205、S1206の処理を実行してもよい)。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
Movable means (for example, movable means 1901 to 1903);
Movable means control means for controlling the operation of the movable means (for example, processing in which the sub-control unit 91 controls the movable means 1901 to 1903);
Accepting means for accepting the player's operation (for example, player side setting switch 70);
Specific control execution means (for example, processing in which the player-side setting switch 70 displays the setting screen) for performing specific control (display of the setting screen) in response to reception of the receiving means;
A reception notification means (for example, the process of step S1204 executed by the sub-control unit 91) for notifying that the player's operation can be received;
The movable means control means is a confirmation operation control means for controlling the confirmation operation of the movable means (for example, the sub-control unit moves the movable means 901 to 903 to the movable positions 921 to 923, and thereafter to the initial positions 911 to 913. Processing to move)
The acceptance notification means may not notify that the player's operation can be accepted during the confirmation operation execution period, which is a period during which the confirmation operation control means controls the confirmation operation of the movable means ( For example, the sub-control unit may execute the processes of steps S1202, S1205, and S1206).

このような構成によれば、可動部材が動作している状態で、遊技者による特定制御の操作が行われることを抑止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from performing specific control operations while the movable member is operating.

(9)上記(1)から(8)の何れかの遊技機において、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段(例えば、リール1002L、1002C、1002R)を更に備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果に応じて遊技価値を付与する前記遊技機において、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報(例えば、メダルOUT信号)を出力する付与情報出力手段(例えば、メイン制御部1041が実行する外部出力基板2000を介してメダルOUT信号を外部出力する処理)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(例えば、メイン制御部1041が実行する異常を検出する処理)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(例えば、メイン制御部1041が実行する外部出力基板2000を介してセキュリティ信号を外部出力する処理)とを更に備え、
前記異常情報出力手段は、
識別情報の可変表示を開始してから遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに(例えば、メイン制御部1041がゲームを開始してからメダルの付与を終了するまでの期間内の所定タイミングにおいて異常を検出したときには払出処理を終了した後にセキュリティ信号を外部出力するとともに)、
該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始してもよい(例えば、メイン制御部1041がメダルOUT信号の外部出力が完了する前にセキュリティ信号を外部出力してもよい)。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
In the gaming machine further comprising variable display means (for example, reels 1002L, 1002C, and 1002R) for variably displaying the identification information, and giving game value according to the display result derived and displayed on the variable display means.
Grant information output means (for example, an external output board 2000 executed by the main control unit 1041) that outputs grant information (eg, medal OUT signal) that can specify the game value given when the game value is given. Processing to output the medal OUT signal externally),
An anomaly detecting means for detecting an anomaly related to the game (for example, a process of detecting an anomaly executed by the main control unit 1041);
Abnormality information output means for outputting abnormality information when an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, processing for externally outputting a security signal via the external output board 2000 executed by the main control unit 1041);
The abnormality information output means includes
When abnormality is detected by the abnormality detection means at a predetermined timing within a period from the start of variable display of identification information to the end of the provision of game value, the abnormality information is output after the end of the game value provision. (For example, when an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from when the main control unit 1041 starts the game until the end of the medal grant, a payout process is ended and a security signal is output to the outside).
The output of the abnormality information may be started before the output of the grant information output according to the grant of the game value is completed (for example, before the main control unit 1041 completes the external output of the medal OUT signal) Security signal may be externally output).

このような構成によれば、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識できる。また、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。   According to such a configuration, it is possible to recognize the gaming value given in a situation where an abnormality has occurred. Further, it is possible to distinguish between “abnormalities in the game” instead of “abnormalities immediately after the game”.

(10)上記(1)から(9)の何れかの遊技機において、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段(例えば、リール1002L、1002C、1002R)を更に備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果に応じて遊技価値を付与する前記遊技機において、
遊技価値が付与されたときに付与された遊技価値を特定可能な付与情報(例えば、メダルOUT信号)を出力する付与情報出力手段(例えば、メイン制御部1041が実行する外部出力基板2000を介してメダルOUT信号を外部出力する処理)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(例えば、メイン制御部1041が実行する異常を検出する処理)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(例えば、メイン制御部1041が実行する外部出力基板2000を介してセキュリティ信号を外部出力する処理)とを更に備え、
前記異常情報出力手段は、
遊技価値の付与を開始してから該遊技価値の付与を終えるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該遊技価値の付与が終了した後に異常情報を出力するとともに(例えば、メイン制御部1041が払出処理中に異常を検出したときには払出処理を終了した後にセキュリティ信号を外部出力するとともに)、
該遊技価値の付与に応じて出力される付与情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始してもよい(例えば、メイン制御部1041がメダルOUT信号の外部出力が完了する前にセキュリティ信号を外部出力してもよい)。
(10) In any of the gaming machines (1) to (9) above,
In the gaming machine further comprising variable display means (for example, reels 1002L, 1002C, and 1002R) for variably displaying the identification information, and giving game value according to the display result derived and displayed on the variable display means.
Grant information output means (for example, an external output board 2000 executed by the main control unit 1041) that outputs grant information (eg, medal OUT signal) that can specify the game value given when the game value is given. Processing to output the medal OUT signal externally),
An anomaly detecting means for detecting an anomaly related to the game (for example, a process of detecting an anomaly executed by the main control unit 1041);
Abnormality information output means for outputting abnormality information when an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, processing for externally outputting a security signal via the external output board 2000 executed by the main control unit 1041);
The abnormality information output means includes
When abnormality is detected by the abnormality detection means at a predetermined timing within a period from the start of the provision of the game value to the end of the provision of the game value, the abnormality information is output after the end of the provision of the game value (For example, when the main control unit 1041 detects an abnormality during the payout process, the security signal is externally output after the payout process is completed).
The output of the abnormality information may be started before the output of the grant information output according to the grant of the game value is completed (for example, before the main control unit 1041 completes the external output of the medal OUT signal) Security signal may be externally output).

このような構成によれば、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識できる。また、「払出直後の異常」ではなく、「払出中の異常」であることを区別することができる。   According to such a configuration, it is possible to recognize the gaming value given in a situation where an abnormality has occurred. Further, it is possible to distinguish “abnormality during payout” instead of “abnormality immediately after payout”.

(11)上記(1)から(10)の何れかの遊技機において、
遊技価値を用いて賭数を設定することにより識別情報の可変表示を行う可変表示手段(例えば、リール1002L、1002C、1002R)を更に備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果が再遊技(例えば、リプレイ)を示す場合、新たに遊技価値を用いることなく賭数が設定される前記遊技機において、
再遊技に応じて賭数が設定されたときに情報を出力する情報出力手段(例えば、メイン制御部1041が実行する外部出力基板2000を介してメダルOUT信号を外部出力する処理)と、
遊技に関する異常を検出する異常検出手段(例えば、メイン制御部1041が実行する異常を検出する処理)と、
前記異常検出手段に異常が検出されたとき異常情報を出力する異常情報出力手段(例えば、メイン制御部1041が実行する外部出力基板2000を介してセキュリティ信号を外部出力する処理)とを更に備え、
前記異常情報出力手段は、
識別情報の可変表示を開始してから再遊技に応じて賭数が設定されるまでの期間内の所定タイミングにおいて前記異常検出手段により異常が検出された場合、該再遊技に応じた賭数の設定後に異常情報を出力するとともに(例えば、メイン制御部1041がゲームを開始してからリプレイの入賞による賭数処理を終了するまでの期間内の所定タイミングにおいて異常を検出したときには賭数処理を終了した後にセキュリティ信号を外部出力するとともに)、
該再遊技の賭数設定に応じて出力される情報の出力が完了する以前に、該異常情報の出力を開始してもよい(例えば、メイン制御部1041がメダルOUT信号の外部出力が完了する前にセキュリティ信号を外部出力してもよい)。
(11) In any of the gaming machines (1) to (10) above,
It further comprises variable display means (for example, reels 1002L, 1002C, 1002R) that variably displays identification information by setting the number of bets using the game value, and the display result derived and displayed on the variable display means is replayed. (For example, replay), in the gaming machine in which the bet number is set without newly using the game value,
Information output means for outputting information when the bet number is set according to the replay (for example, processing for externally outputting the medal OUT signal via the external output board 2000 executed by the main control unit 1041);
An anomaly detecting means for detecting an anomaly related to the game (for example, a process of detecting an anomaly executed by the main control unit 1041);
Abnormality information output means for outputting abnormality information when an abnormality is detected by the abnormality detection means (for example, processing for externally outputting a security signal via the external output board 2000 executed by the main control unit 1041);
The abnormality information output means includes
If an abnormality is detected by the abnormality detection means at a predetermined timing within a period from the start of variable display of identification information to the setting of the bet number according to the replay, the bet number corresponding to the replay is determined. After setting, the abnormality information is output (for example, when the abnormality is detected at a predetermined timing within a period from when the main control unit 1041 starts the game until the betting number processing by the replay winning is finished, the betting number processing is ended. And output a security signal externally)
The output of the abnormality information may be started before the output of the information output in accordance with the setting of the betting number of the replay is completed (for example, the main control unit 1041 completes the external output of the medal OUT signal) The security signal may be output externally before).

このような構成によれば、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識できる。また、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。   According to such a configuration, it is possible to recognize the gaming value given in a situation where an abnormality has occurred. Further, it is possible to distinguish between “abnormalities in the game” instead of “abnormalities immediately after the game”.

実施形態1に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect control command. 演出制御部、表示制御部、信号分離基板、メイン画像表示装置およびサブ画像表示装置の内部の構成図である。FIG. 4 is an internal configuration diagram of an effect control unit, a display control unit, a signal separation board, a main image display device, and a sub image display device. 演出制御基板、信号分離基板、サブ画像表示装置の接続状態を示す構成図である。It is a block diagram which shows the connection state of an effect control board | substrate, a signal separation board | substrate, and a sub image display apparatus. 信号分離基板内の入力側基板の構成図である。It is a block diagram of the input side board | substrate in a signal separation board | substrate. 信号分離基板内の出力側基板の構成図である。It is a block diagram of the output side board | substrate in a signal separation board | substrate. 液晶制御基板の構成図である。It is a block diagram of a liquid crystal control board. ハーネスの構成図である。It is a block diagram of a harness. サブ画像表示装置内の磁石の配置と、比較例の表示装置の磁石の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the magnet in a sub image display apparatus, and arrangement | positioning of the magnet of the display apparatus of a comparative example. 図10のサブ画像表示装置を180°回転させた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which rotated the sub image display apparatus of FIG. 10 180 degrees. サブ画像表示装置同士が接触した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the sub image display apparatuses contacted. サブ画像表示装置の縁部のLED配置の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of LED arrangement | positioning of the edge part of a sub image display apparatus. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 乱数値MR1〜MR3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating random value MR1-MR3. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a special figure holding | maintenance memory | storage part. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table and a jackpot classification determination table. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a fluctuation pattern. 大当り変動パターン決定テーブルと小当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit variation pattern determination table and a small hit variation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 表示初期化コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display initialization command transmission process. 表示駆動制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display drive control main process. リセット信号およびディスプレイオンコマンドの送信タイミングなどの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example, such as a reset signal and the transmission timing of a display-on command. ディスプレイオンコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display on command transmission process. ディスプレイオンコマンドとシリアル通信のクロック周波数との関係の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the relationship between a display on command and the clock frequency of serial communication. 演出制御基板側の演出制御コマンド受信後の処理内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the processing content after receiving the production control command by the production control board side. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示演出処理内のメッセージ演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the message effect process in a variable display effect process. ステッピングモータのステップ数とサブ画像表示装置の四隅の座標と同期表示演出実行中に消灯させる縁部LEDとの対応を示すサブ画像表示装置態様テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub image display apparatus aspect table which shows a response | compatibility with the number of steps of a stepping motor, the coordinates of the four corners of a sub image display apparatus, and the edge LED which is made to turn off during execution of a synchronous display effect. 可変表示演出処理内のメッセージ演出処理における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the message effect process in a variable display effect process. 可変表示中演出処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub image effect process in the effect process during variable display. 可変表示演出処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the sub image effect process in a variable display effect process. 大入賞口通常開放時処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub image effect process in the process at the time of a special winning opening normally open. 大入賞口通常開放時処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the image display in the sub image effect process in the process at the time of a special winning opening normally open | release. 可変表示演出処理内の同期表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the synchronous display effect process in a variable display effect process. 同期表示演出処理における画像表示(各サブ画像表示装置がメイン画像表示装置に隣接するとき)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display (when each sub image display apparatus adjoins a main image display apparatus) in a synchronous display effect process. 同期表示演出実行中に各サブ画像表示装置がメイン画像表示装置に隣接するときの縁部のLEDの点灯/消灯の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of lighting / extinguishing of LED of the edge part when each sub image display apparatus adjoins a main image display apparatus during execution of a synchronous display effect. 同期表示演出処理における画像表示(各サブ画像表示装置の一部がメイン画像表示装置に重畳するとき)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display (when a part of each sub image display apparatus superimposes on a main image display apparatus) in a synchronous display effect process. 同期表示演出処理における画像表示(各サブ画像表示装置の全部がメイン画像表示装置に重畳するとき)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display (when all the sub image display apparatuses superimpose on a main image display apparatus) in a synchronous display effect process. 実施形態2に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 6 is a front view of the slot machine according to the second embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 店側設定スイッチを示す図である。It is a figure which shows a shop side setting switch. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 可動手段の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a movable means. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation operation execution period of movable means, period for prohibiting input acceptance of player side setting switch, period for turning off player side setting switch, period for allowing input acceptance of player side setting switch, and player side setting It is the figure which showed the period when a switch is lighted. 通常時よりも確認動作実行期間が長い場合における、可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。When the confirmation operation execution period is longer than normal, the confirmation operation execution period of the movable means, the period during which input acceptance of the player side setting switch is prohibited, the period during which the player side setting switch is turned off, and the player side setting It is the figure which showed the period which permits the input reception of a switch, and the period which makes a player side setting switch light. 可動手段の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチを消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチの入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチを点灯させる期間とを示した図である。Confirmation operation execution period of movable means, period for prohibiting input acceptance of player side setting switch, period for turning off player side setting switch, period for allowing input acceptance of player side setting switch, and player side setting It is the figure which showed the period when a switch is lighted. 音量および光量を調整するための設定画面を示す図である。It is a figure which shows the setting screen for adjusting a volume and a light quantity. 遊技者側設定スイッチ点灯処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a player side setting switch lighting process. 遊技者側演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a player side production | presentation setting process. (A)変形例1における音量を調整するための設定画面を示す図、(B)変形例2における音量を調整するための設定画面を示す図、(C)設定画面への移行に演出用スイッチを用いる場合に画面上に操作説明を表示する変形例3を示した図である。(A) The figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in the modification 1, (B) The figure which shows the setting screen for adjusting the sound volume in the modification 2, (C) The switch for production to the transition to a setting screen It is the figure which showed the modification 3 which displays operation description on a screen when using.

[実施形態1]
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、実施形態1に係るパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
[Embodiment 1]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the first embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), etc. A special symbol (also referred to as “special figure”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, is displayed variably (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, it is only necessary that a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the ones to be turned on and the ones to be turned off are differently set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置5が設けられている。また、メイン画像表示装置5の上面側の四隅には、4つのサブ画像表示装置5a、5b、5c、5dが設けられている。サブ画像表示装置5a〜5dは同一形状の表示装置である。本実施形態では、メイン画像表示装置5の表示領域は、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域よりも広い。メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dは、例えば、LCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば、3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。また、サブ画像表示装置5a〜5dは、それぞれ移動可能であり、画面上では、適宜、画像が表示される。   A main image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. In addition, four sub image display devices 5 a, 5 b, 5 c, and 5 d are provided at the four corners on the upper surface side of the main image display device 5. The sub image display devices 5a to 5d are display devices having the same shape. In the present embodiment, the display area of the main image display device 5 is wider than the display areas of the sub image display devices 5a to 5d. The main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and form display areas for displaying various effect images. On the screen of the main image display device 5, it corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. Thus, for example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game. Further, the sub image display devices 5a to 5d are respectively movable, and an image is appropriately displayed on the screen.

一例として、メイン画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば、上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、メイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged on the screen of the main image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the decorative symbol is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the main image display device 5. The fixed decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern.

メイン画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは、単に「導出」ともいう)する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば、1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   On the screen of the main image display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B and Synchronously, a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, various display symbols such as special symbols and decorative symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as decorative symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating variable display. is there. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

メイン画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。この実施形態では、保留記憶表示を、保留されている可変表示と同じ個数の図柄(本実施形態では、丸印などであり、以下、保留表示図柄ともいう)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの可変表示に対応している。第1特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。第2特図を用いた特図ゲームに対応した、保留されている可変表示は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の領域に表示される保留表示図柄によって表される。   On the screen of the main image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special figure game is such that the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by passing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In this embodiment, the on-hold storage display is performed by displaying the same number of symbols as in the variable display that is on hold (in this embodiment, such as a circle, hereinafter also referred to as a hold display symbol). One hold display symbol corresponds to one variable display held. The held variable display corresponding to the special figure game using the first special figure is represented by the hold display pattern displayed in the left area toward the start winning memory display area 5H. The held variable display corresponding to the special figure game using the second special figure is represented by the hold display symbol displayed in the right region toward the start winning memory display area 5H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, the start condition of the special figure game (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the occurrence of the first start prize where the game ball enters the first start prize opening. If the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not established, the first special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when a second start prize is entered in which a game ball enters the second start prize opening, a special figure game start condition (second start condition) using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure holding memory number is incremented by one (increment) And the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に、「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. The term “special figure hold memory number” simply refers to a concept that includes all of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. For example, it may indicate a concept including the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excluding the total reserved memory number.

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは、始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bは、それぞれ、例えば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば、「4」)に対応した個数(例えば、4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   In addition to the start winning memory display area 5H, or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, a first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is, for example, the number corresponding to the upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number. (For example, four) LED is comprised. Here, the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are displayed according to the number of lighted LEDs.

メイン画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍(ここでは、右側近傍)には、可動演出部材60が設けられている。可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、メイン画像表示装置5側に下端部を支点として図1の左側に向かって傾動し、上端部がメイン画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型(演出用役物装置)を構成する。すなわち、可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、上下方向に延在する非傾動状態と、上記した傾動状態とに、変化可能である。   A movable effect member 60 is provided in the vicinity of the predetermined edge in the display area of the main image display device 5 (here, in the vicinity of the right side). The movable effect member 60 is tilted toward the left side of FIG. 1 with the lower end portion as a fulcrum on the main image display device 5 side by the rotational drive of the motor 61 for the movable effect member shown in FIG. 2, and the upper end portion is the main image display device. 5. A production model (production equipment device for production) that advances to the front of the display area in FIG. That is, the movable effect member 60 can be changed between a non-tilting state extending in the vertical direction and the above-described tilting state by rotational driving of the movable effect member motor 61 shown in FIG.

メイン画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the main image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the gaming ball does not enter the second start winning opening. To. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state, so that the game ball can enter the second start winning opening. Put it in a state. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball device 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state where the game ball can enter the second start winning port, the closed state where the game ball cannot enter, or the difficult entry. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state. The first variable state may be a state in which the game ball can easily enter the second start winning opening as compared with the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, and the first reserved memory number is a predetermined upper limit. If it is less than a value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters (passes) into the big winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, the gaming ball has entered another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than usual. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to enter the game ball into the special prize winning port and obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. There are two states.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, there is a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member. It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7など)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば、左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば、人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). It has been. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). ing. The trigger button is operated in a predetermined direction by, for example, performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised so that. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A (see FIG. 2) including a tilt direction sensor unit for detecting a tilt operation with respect to the operating rod may be provided in the lower pan body inside the stick controller 31 </ b> A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば、上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、スティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing and the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). 31B (refer FIG. 2) is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、信号分離基板220といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a signal separation board 220 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1, for example. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えば、セグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol and the second special symbol. Variable display of a predetermined display pattern such as control of variable display of the figure, or control of normal symbol variable display by the normal symbol display 20 by turning on / off / coloring control of the normal symbol display 20 It also has a function to control.

主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態またはオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that a game medium has been passed or entered) from various switches for detecting game balls and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 uses a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for driving each solenoid, such as a signal for turning the solenoid 81 or the solenoid 82 on or off) for a normal electric accessory. And the solenoid 82 for the special prize opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5d、スピーカ8L、8R、および、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the main image display device 5 and the sub image display. Various circuits for controlling the production operation by the electrical components for production such as the devices 5a to 5d, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, and the like. A function for determining the control content for causing the electrical component for effect to execute a predetermined effect operation, such as all or part of the lighting / extinguishing operation in, and controlling the determined control content is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9, decoration LEDs, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えば、センサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれてもよい。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d and an audio output from the speakers 8L and 8R. The voice control command used, and the lamp control command used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED may be included.

図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの一例を示す図である。コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、後述する使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to variable display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used, which will be described later, there are variation pattern commands corresponding to the variation patterns specified by the numbers. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 120 controls the image display device 5 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ120は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。コマンド8C01(H)(表示結果1指定コマンド)は、はずれを指定する。コマンド8C02(H)(表示結果2指定コマンド)は、15R大当りを指定する。コマンド8C03(H)(表示結果3指定コマンド)は、小当りを指定する。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 120 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands. The command 8C01 (H) (display result 1 designation command) designates a deviation. Command 8C02 (H) (display result 2 designation command) designates 15R jackpot. Command 8C03 (H) (display result 3 designation command) designates a small hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動表示)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 120 ends the variable display (variation display) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたとき(初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたとき(再開時の初期設定のとき)に送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (at the time of initial setting). Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to pachinko gaming machine 1 is resumed (initial setting at the time of resumption). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command when data is stored in the backup RAM, and otherwise, the game control microcomputer 100 is initialized. Send a command to specify. Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。   Command A001 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) that designates the start of fanfare (start of big hit gaming state) in the case of 15 rounds of big hit.

大当り遊技状態は、最初にファンファーレが実行され、その後に大入賞口である特別可変入賞球装置7の開放等(ラウンド遊技など)が行われる大当り遊技状態のメインとなる大当り遊技が実行され、大当り遊技のあとにエンディングが実行される。ファンファーレは、大当り遊技状態が開始されたこと、すなわち、大当り遊技がこれから開始されることを報知または示唆する演出である。エンディングは、大当り遊技状態が終了すること、すなわち、大当り遊技が終了したことを報知する演出である。   In the big hit game state, the fanfare is executed first, and then the special big prize ball device 7 which is the big prize opening is opened (round game etc.), the main big hit game is executed, and the big hit game is executed. The ending is executed after the game. The fanfare is an effect that notifies or suggests that the jackpot gaming state has started, that is, that the jackpot gaming will start. The ending is an effect of notifying that the big hit game state has ended, that is, that the big hit game has ended.

小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7の開放等が行われる小当り遊技状態のメインとなる小当り遊技が実行され、小当り遊技のあとに小当りエンディングが実行される。小当りエンディングは、小当り遊技状態が終了すること、すなわち、小当り遊技が終了したことを報知する演出である。   In the small hit game state, the main small hit game in the small hit game state in which the special variable winning ball apparatus 7 is opened is executed, and the small hit ending is executed after the small hit game. The small hit ending is an effect that notifies the end of the small hit game state, that is, the end of the small hit game.

コマンドA1XX(H)は、小当りの種別を指定するとともに、小当り遊技状態の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。第1小当りの場合にはEXTデータに「01(H)」を設定した小当り開始指定コマンドが送信され、第2小当りの場合にはEXTデータに「02(H)」を設定した小当り開始指定コマンドが送信され、第3小当りの場合にはEXTデータに「03(H)」を設定した小当り開始指定コマンドが送信され、第4小当りの場合にはEXTデータに「04(H)」を設定した小当り開始指定コマンドが送信される。   Command A1XX (H) is an effect control command (small hit start specifying command) that specifies the type of small hit and specifies the start of the small hit gaming state. In the case of the first small hit, a small hit start designation command in which “01 (H)” is set in the EXT data is transmitted. In the case of the second small hit, the small hit in which “02 (H)” is set in the EXT data. A hit start specifying command is transmitted. In the case of the third small hit, a small hit start specifying command in which “03 (H)” is set in the EXT data is transmitted. In the case of the fourth small hit, “04” is set in the EXT data. The small hitting start designation command in which (H) is set is transmitted.

コマンドA2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A3XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A2XX (H) is an effect control command (specifying command for opening a special prize opening) that designates opening of the special variable winning ball apparatus 7 for the number of times (round) indicated by XX. A3XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big prize opening) that designates closing of the special variable winning ball apparatus 7 of the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA601(H)は、エンディングの開始を指定するとともに、大当り後の時短(有利)状態が第1有利状態であることを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA602(H)は、エンディングの開始を指定するとともに、大当り後の時短(有利)状態が第2有利状態であることを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA603(H)は、小当りエンディングの開始を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。   Command A 601 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command) that designates the start of ending and specifies that the short time (advantageous) state after the big hit is the first advantageous state. is there. Command A 602 (H) is an effect control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) that designates the start of ending and specifies that the short time (advantageous) state after the big hit is the second advantageous state. is there. Command A 603 (H) is an effect control command (small hit end specifying command) that specifies the start of the small hit ending.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短(有利)状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)は、時短(有利)状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短(有利)状態の残り回数を示す。コマンドC0XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is the normal state (normal gaming state). Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short (advantageous) state. The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number designation command) for designating the remaining number of times of the time reduction (advantageous) state (how many times the time reduction state continues until the variable display is finished). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time-saving (advantageous) states. Command C0XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) for designating the number of holding memories. “XX” in the command C0XX (H) indicates the number of reserved memories.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control microcomputer. Random Access Memory (RAM) 102 that provides a work area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform control operations, and updates numeric data that represents random numbers independently of the CPU 103 And a random number circuit 104 that performs an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば、乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書替可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command transmission tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. The table data etc. which comprise are memorize | stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、パチンコ遊技機1における演出動作を制御するための処理などを実行する演出制御部126と、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes the effect control unit 126 that executes processing for controlling the effect operation in the pachinko gaming machine 1, and the control content of the display operation in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. A display control unit 123 that executes processing for determining, etc., a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125 are mounted.

演出制御部126は、制御プログラムを実行して演出動作を制御する演出制御用CPU120、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121、演出制御用CPU120のワークエリア(作業領域)を提供するRAM122を含んで構成される。なお、RAM122には、例えば、SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)を用いることができる。   The effect control unit 126 provides an effect control CPU 120 that controls an effect operation by executing a control program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area (work area) for the effect control CPU 120. The RAM 122 is configured. For example, an SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) can be used as the RAM 122.

表示制御部123は、図4に示すように、VDP(Video Display Processor)362、メイン表示系統出力部MK、サブ表示系統出力部SK、CGROM(Character Generator Read Only Memory)363を含んで構成される。なお、図示はしないが、表示制御部123内には、その他に、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていてもよい。また、VDP362は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROM363は、例えば、書替不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書替可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリなどの不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。また、VDP362は、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROM363は、例えば、書替不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書替可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリなどの不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   As shown in FIG. 4, the display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor) 362, a main display system output unit MK, a sub display system output unit SK, and a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 363. . Although not shown, the display control unit 123 may also include a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP 362 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM 363 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It is sufficient if it is configured using The VDP 362 may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM 363 may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It is sufficient if it is configured using

VDP362は、メイン画像表示装置5に表示させるメイン画像の画像データ信号を送信するメイン表示系統出力部MKと、各サブ画像表示装置5a〜5dに表示される後述する出力用画像の画像データ信号を送信するサブ表示系統出力部SKとの2系統の信号出力ラインを有している。この2系統の信号出力ラインのうち、メイン表示系統出力部MKは、VDP362から取得した画像データ信号をメイン画像表示装置5内の液晶制御基板400に出力する。液晶制御基板400は、メイン表示系統出力部MKを介してVDP362から取得した画像データ信号に基づいて、液晶パネル401の各画素の階調データを含む画像表示データ、および、液晶パネル401の背面に配置されたバックライト(例えば、LED)の輝度情報を示すバックライト輝度データを生成し、表示ドライバ402に出力する。表示ドライバ402は、液晶制御基板400から取得した画像表示データに応じた電圧を発生し、液晶パネル401の液晶分子に電圧を印加して液晶配向を変化させるとともに、バックライト輝度データに応じたバックライト輝度の調光を行う。このように、液晶パネル401は、バックライトからの光を部分的に透過または遮断させて、演出画像などを表示する。   The VDP 362 transmits a main display system output unit MK that transmits an image data signal of a main image to be displayed on the main image display device 5, and an image data signal of an output image that will be described later displayed on each of the sub image display devices 5a to 5d. It has two signal output lines with the sub display system output unit SK for transmission. Of these two signal output lines, the main display system output unit MK outputs the image data signal acquired from the VDP 362 to the liquid crystal control board 400 in the main image display device 5. The liquid crystal control board 400 is connected to the image display data including the gradation data of each pixel of the liquid crystal panel 401 based on the image data signal acquired from the VDP 362 via the main display system output unit MK, and the back of the liquid crystal panel 401. Backlight luminance data indicating luminance information of the arranged backlight (for example, LED) is generated and output to the display driver 402. The display driver 402 generates a voltage corresponding to the image display data acquired from the liquid crystal control board 400, applies a voltage to the liquid crystal molecules of the liquid crystal panel 401 to change the liquid crystal alignment, and also changes the backlight according to the backlight luminance data. Dimming the light brightness. As described above, the liquid crystal panel 401 partially transmits or blocks the light from the backlight to display an effect image or the like.

また、サブ表示系統出力部SKには、このサブ表示系統出力部SKから出力される画像データを伝送するデータ信号を各サブ画像表示装置5a〜5dに分離して送信する信号分離基板220が接続され、この信号分離基板220を介してサブ画像表示装置5a〜5d内の液晶制御基板400a〜400dに接続されている。そして、これらの各液晶制御基板400a〜400dを介してVDP362から出力されたデータ信号がサブ画像表示装置5a〜5d内の表示ドライバ402a〜402dに入力され、このデータ信号に基づいて表示ドライバ402a〜402dによって液晶パネル401a〜401dが駆動される。   Also connected to the sub display system output unit SK is a signal separation board 220 for separating and transmitting data signals for transmitting image data output from the sub display system output unit SK to the sub image display devices 5a to 5d. The liquid crystal control boards 400a to 400d in the sub image display devices 5a to 5d are connected via the signal separation board 220. Then, the data signals output from the VDP 362 via the liquid crystal control boards 400a to 400d are input to the display drivers 402a to 402d in the sub image display devices 5a to 5d, and the display drivers 402a to 402d are based on the data signals. The liquid crystal panels 401a to 401d are driven by 402d.

また、信号分離基板220は、入力側基板220aと出力側基板220bとにより構成される。入力側基板220aは、表示制御部123内のサブ表示系統出力部SKから出力されたサブ表示系統出力部SK(1系統)のデータ信号を出力側基板220bへ出力する。出力側基板220bは、入力側基板220aからのデータ信号を2系統に分離する一次分離回路302と、この一次分離回路302により分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)の信号を2系統に分離する2つの二次分離回路304a、304bと、これらの二次分離回路304a、304bにより分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)のデータ信号を各サブ画像表示装置5a〜5dに送信する各送信回路306a〜306dとを有している。   Further, the signal separation substrate 220 includes an input side substrate 220a and an output side substrate 220b. The input side substrate 220a outputs the data signal of the sub display system output unit SK (one system) output from the sub display system output unit SK in the display control unit 123 to the output side substrate 220b. The output-side board 220b has a primary separation circuit 302 that separates the data signal from the input-side board 220a into two systems, and two systems of signals (one system each) separated and output by the primary separation circuit 302. 2 secondary separation circuits 304a and 304b, and the data signals of each system (each 1 system) separated and output by these secondary separation circuits 304a and 304b to the sub image display devices 5a to 5d. Each of the transmission circuits 306a to 306d for transmission is included.

なお、VDP362は、ドットクロック値が40MHzの周波数でデータ信号を送出するようになっており、メイン画像表示装置5は、VDP362と同じドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。これに対して、各サブ画像表示装置5a〜5dは、ドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号を受信して画像を表示するようになっている。このため、VDP362から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、信号分離基板220によりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている。   The VDP 362 transmits a data signal with a dot clock value of 40 MHz, and the main image display device 5 receives the data signal with the same dot clock value as the VDP 362 and a frequency of 40 MHz to receive an image. It is supposed to be displayed. On the other hand, each of the sub image display devices 5a to 5d receives a data signal having a dot clock value of a frequency of 10 MHz and displays an image. Therefore, a data signal having a dot clock value of 40 MHz output from the VDP 362 is converted into a data signal having a dot clock value of 10 MHz by the signal separation substrate 220 and output.

また、この信号分離基板220では、VDP362から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数のデータ信号は、一次分離回路302によりドットクロック値が20MHzの周波数のデータ信号に変換され、更に、二次分離回路304a、304bによりドットクロック値が10MHzの周波数のデータ信号に変換されて出力されるようになっている。   Further, in this signal separation substrate 220, the data signal having a frequency of 40 MHz with a dot clock value output from the VDP 362 is converted into a data signal having a frequency of 20 MHz by the primary separation circuit 302, and further subjected to secondary separation. The circuits 304a and 304b convert the dot clock value into a data signal having a frequency of 10 MHz and output the data signal.

次に、図5を参照して、サブ画像表示装置5a〜5dの表示状態を強制的に初期化(ハードウエアリセット)するための信号であるリセット信号(RESX)と各表示ドライバ402a〜402dに対して表示を許可するためのコマンド(情報)であるディスプレイオンコマンドの伝送路について説明する。図5は、演出制御基板12、信号分離基板220およびサブ画像表示装置5a〜5dの接続状態を示す構成図である。   Next, referring to FIG. 5, a reset signal (RESX) that is a signal for forcibly initializing (hardware reset) the display state of the sub image display devices 5a to 5d and the display drivers 402a to 402d. A transmission path of a display-on command that is a command (information) for permitting display will be described. FIG. 5 is a configuration diagram showing a connection state of the effect control board 12, the signal separation board 220, and the sub image display devices 5a to 5d.

図5に示すように、演出制御基板12、信号分離基板220、サブ画像表示装置5a〜5dは、リセット信号を伝送するための信号線群131、132a〜132d(破線矢)を介して接続されている。演出制御用CPU120は、所定条件が成立したときに、サブ画像表示装置5a〜5dの表示状態を強制的に初期化(ハードウエアリセット)するための信号であるリセット信号を生成してサブ画像表示装置5a〜5dに対して送信する。リセット信号の伝送には、信号線群128、129a〜129dのシリアル信号線が専用線として用いられる。演出制御用CPU120から送信されたリセット信号は、信号分離基板220を介してサブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dのそれぞれに一括送信される。サブ画像表示装置5a〜5dのように複数の表示装置が搭載されている場合、複数の表示装置のそれぞれに個別にリセット信号を出力する場合と比較して、制御を簡素化することができる。   As shown in FIG. 5, the effect control board 12, the signal separation board 220, and the sub image display devices 5a to 5d are connected via signal line groups 131 and 132a to 132d (broken arrows) for transmitting a reset signal. ing. The effect control CPU 120 generates a reset signal that is a signal for forcibly initializing (hardware reset) the display state of the sub image display devices 5a to 5d when a predetermined condition is satisfied, and displays the sub image. It transmits with respect to apparatus 5a-5d. For transmission of the reset signal, serial signal lines of the signal line groups 128, 129a to 129d are used as dedicated lines. The reset signal transmitted from the effect control CPU 120 is collectively transmitted to each of the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d via the signal separation substrate 220. When a plurality of display devices are mounted as in the sub image display devices 5a to 5d, the control can be simplified as compared with the case where a reset signal is individually output to each of the plurality of display devices.

なお、本実施形態では、クロック信号(信号電圧に応じて周期を特定可能な信号)を送受信可能なシリアル信号線を用いた同期式のシリアル通信(シリアル信号線でクロック信号に同期して逐次データを送信する通信)の経路であるバス(所謂シリアルバス)は、例えば、SPI(Serial Peripheral Interface)、USB(Universal Serial Bus)や、RS−232(Recommended Standard 232)や、RS−432や、PCI(Peripheral Component Interconnect)等の規格を用いることが可能である。
なお、本実施形態では、クロック信号について、定常状態の電圧を低い状態(LOW)の電圧とし且つ定常状態よりも高い電圧を高い状態(HIGH)の電圧とする信号としたが、これに限定されず、例えば、定常状態の電圧を高い状態(HIGH)の電圧とし且つ定常状態よりも低い電圧を低い状態(LOW)の電圧とする信号としたり、所定の閾値よりも低い電圧を低い状態(LOW)の電圧とし且つ閾値よりも高い電圧を高い状態(HIGH)の電圧とする信号としたりしてもよい。また、本実施形態では、クロック信号について、電圧が高い状態(HIGH)と低い状態(LOW)とがともに0V以上となる信号としたが、例えば、低い状態を0Vとし且つ高い状態を0Vよりも高い電圧となる信号としたり、高い状態を0Vとし且つ低い状態を0Vよりも低い電圧となる信号としたり、0Vよりも低い電圧を低い状態(LOW)とし且つ0Vよりも高い電圧を高い状態(HIGH)とする信号としたりしてもよい。なお、これらの場合、高い状態(HIGH)と低い状態(LOW)との電位差については任意に設定可能である。
In this embodiment, synchronous serial communication using a serial signal line capable of transmitting and receiving a clock signal (a signal whose period can be specified according to the signal voltage) (sequential data in synchronization with the clock signal via the serial signal line) The bus (so-called serial bus) that is the path of the communication (send communication) is, for example, SPI (Serial Peripheral Interface), USB (Universal Serial Bus), RS-232 (Recommended Standard 232), RS-432, PCI, etc. Standards such as (Peripheral Component Interconnect) can be used.
In this embodiment, the clock signal is a signal in which the steady state voltage is a low state (LOW) voltage and a higher voltage than the steady state is a high state (HIGH) voltage. However, the present invention is not limited to this. For example, a signal in which the steady state voltage is a high state (HIGH) voltage and a voltage lower than the steady state is a low state (LOW) voltage, or a voltage lower than a predetermined threshold is in a low state (LOW). ) And a voltage higher than a threshold value may be a signal in a high state (HIGH). In this embodiment, the clock signal is a signal in which both the high voltage state (HIGH) and the low voltage (LOW) are 0 V or more. For example, the low signal is 0 V and the high signal is 0 V. A signal that is high voltage, a high state is 0V and a low state is a signal that is lower than 0V, a voltage that is lower than 0V is low (LOW), and a voltage that is higher than 0V is high ( Or HIGH). In these cases, the potential difference between the high state (HIGH) and the low state (LOW) can be arbitrarily set.

また、図5に示すように、演出制御基板12、信号分離基板220、サブ画像表示装置5a〜5dは、CSX(Chip Select)、SCL(Serial Clock)、SDI(Serial Data Input)などの制御データ(コマンド)伝送用の複数の信号線を含む信号線群131、132a〜132d(破線矢)を介して接続されている。演出制御用CPU120は、リセット信号を送信した後に、VDP362に対してディスプレイオンコマンドの送信を指示する。そして、VDP362は、演出制御用CPU120からのディスプレイオンコマンドの送信指令を受信すると、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dに対して表示を許可するディスプレイオンコマンドを生成して送信する。ディスプレイオンコマンドの伝送には、信号線群131、132a〜132dのデータ信号線が用いられる。VDP362から送信されたディスプレイオンコマンドは、信号分離基板220およびサブ画像表示装置5a〜5dの各液晶制御基板400a〜400dを経由して、表示ドライバ402a〜402dにそれぞれ伝送される。サブ画像表示装置5a〜5dのように複数の表示装置が搭載されている場合、複数の表示装置のそれぞれに個別にディスプレイオンコマンドを出力する場合と比較して、制御を簡素化することができる。   As shown in FIG. 5, the effect control board 12, the signal separation board 220, and the sub image display devices 5a to 5d are controlled data such as CSX (Chip Select), SCL (Serial Clock), and SDI (Serial Data Input). (Command) Connected via signal line groups 131, 132a to 132d (broken arrows) including a plurality of signal lines for transmission. After transmitting the reset signal, the effect control CPU 120 instructs the VDP 362 to transmit a display-on command. Upon receiving the display-on-command transmission command from the effect control CPU 120, the VDP 362 generates and transmits a display-on command that permits display to the display drivers 402a to 402d of the sub-image display devices 5a to 5d. To do. Data signal lines of the signal line groups 131 and 132a to 132d are used for transmission of the display on command. The display-on command transmitted from the VDP 362 is transmitted to the display drivers 402a to 402d via the signal separation board 220 and the liquid crystal control boards 400a to 400d of the sub image display devices 5a to 5d, respectively. When a plurality of display devices are mounted like the sub image display devices 5a to 5d, the control can be simplified as compared with the case where a display-on command is individually output to each of the plurality of display devices. .

図6は、信号分離基板220内の入力側基板220aの構成図である。図7に示すように、入力側基板220aにおいて、サブ系統出力部SKに接続されているコネクタ222には電路(信号線)230、232、234等の一端が接続されている。また、信号線230、232の他端にはIC224が接続され、信号線234の他端にはIC226が接続されている。更に、IC224には信号線236、238、240、242の一端が接続され、これらの信号線236、238、240、242の他端にはIC228が接続されている。   FIG. 6 is a configuration diagram of the input-side board 220a in the signal separation board 220. As shown in FIG. 7, one end of electric circuits (signal lines) 230, 232, 234 and the like is connected to the connector 222 connected to the sub-system output unit SK on the input side board 220a. Further, an IC 224 is connected to the other end of the signal lines 230 and 232, and an IC 226 is connected to the other end of the signal line 234. Further, one end of signal lines 236, 238, 240, 242 is connected to the IC 224, and an IC 228 is connected to the other end of these signal lines 236, 238, 240, 242.

信号線230には、データ信号であるV−by−One(登録商標)信号(+)が伝送され、信号線232には、データ信号であるV−by−One信号(−)が伝送される。信号線230とグランド(GND)との間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード252が接続され、信号線232とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード254が接続されている。双方向ツェナーダイオード252は、信号線230に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。同様に、双方向ツェナーダイオード254は、信号線232に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。   A V-by-One (registered trademark) signal (+) that is a data signal is transmitted to the signal line 230, and a V-by-One signal (−) that is a data signal is transmitted to the signal line 232. . A bidirectional Zener diode 252 for noise suppression is connected between the signal line 230 and the ground (GND), and a bidirectional Zener diode 254 for noise suppression is connected between the signal line 232 and GND. ing. The bidirectional Zener diode 252 removes the noise when a voltage having an absolute value equal to or greater than a predetermined value is applied to the signal line 230 as noise. Similarly, in the bidirectional Zener diode 254, when a voltage having an absolute value equal to or greater than a predetermined value is applied to the signal line 232 as noise, current flows and the noise is removed.

また、信号線230の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ256の中を通り、信号線232の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ258の中を通る構造となっている。信号線230に電流が流れるとフェライトビーズ256の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ256は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線232に電流が流れるとフェライトビーズ258の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ258は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   Further, a part of the signal line 230 passes through the cylindrical ferrite bead 256 for noise suppression, and a part of the signal line 232 passes through the cylindrical ferrite bead 258 for noise suppression. ing. When a current flows through the signal line 230, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 256. Thereby, the ferrite bead 256 functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows through the signal line 232, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 258. Thereby, the ferrite bead 258 functions as an inductor and removes noise.

信号線234には、電源電圧信号(VDD)信号が伝送される。信号線234とGNDとの間には、ノイズ抑制用のバリスタ260およびコンデンサ262が並列に接続されている。バリスタ260は、信号線234に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に抵抗値が低くなり、電流が流れることによりノイズを除去する。コンデンサ262は、信号線234に印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   A power supply voltage signal (VDD) signal is transmitted to the signal line 234. A varistor 260 for noise suppression and a capacitor 262 are connected in parallel between the signal line 234 and GND. The varistor 260 has a low resistance value when a voltage having an absolute value equal to or greater than a predetermined value is applied to the signal line 234 as noise, and removes noise when current flows. When the voltage applied to the signal line 234 changes, the capacitor 262 removes noise that is an AC component when a current flows.

信号線236〜242には、液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群が伝送される。液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群は、ドットクロック信号(CLKOUT)、データイネーブル信号(DE)、垂直同期信号(VSYNC)、水平同期信号(HSYNC)である。信号線236とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード264が接続され、信号線238とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード266が接続され、信号線240とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード268が接続され、信号線242とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード270が接続されている。双方向ツェナーダイオード264〜270は、それぞれ接続している信号線236〜242に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、このノイズを除去する。   A signal group for driving the liquid crystal panels 5a to 5d is transmitted to the signal lines 236 to 242. A signal group for driving the liquid crystal panels 5a to 5d is a dot clock signal (CLKOUT), a data enable signal (DE), a vertical synchronization signal (VSYNC), and a horizontal synchronization signal (HSYNC). A bidirectional Zener diode 264 for noise suppression is connected between the signal line 236 and GND, and a bidirectional Zener diode 266 for noise suppression is connected between the signal line 238 and GND. A noise-reducing bidirectional Zener diode 268 is connected between 240 and GND, and a noise-reducing bidirectional Zener diode 270 is connected between the signal line 242 and GND. The bidirectional Zener diodes 264 to 270 flow current when a voltage having an absolute value equal to or greater than a predetermined value is applied to the signal lines 236 to 242 connected thereto, respectively, and remove this noise.

図7は、信号分離基板220内の出力側基板220bの構成図である。図7に示すように、一次分離回路302には、信号線330a、330b、330c、330d、334が接続されている。信号線330aは、一次分離回路302内で信号線331aと信号線332aに分岐し、信号線331aは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332aは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。信号線330bは、一次分離回路302内で信号線331bと信号線332bに分岐し、信号線331bは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332bは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。信号線330cは、一次分離回路302内で信号線331cと信号線332cに分岐し、信号線331cは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332cは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。信号線330dは、一次分離回路302内で信号線331dと信号線332dに分岐し、信号線331dは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332aは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。   FIG. 7 is a configuration diagram of the output side substrate 220 b in the signal separation substrate 220. As shown in FIG. 7, signal lines 330 a, 330 b, 330 c, 330 d, and 334 are connected to the primary separation circuit 302. The signal line 330a branches into a signal line 331a and a signal line 332a in the primary separation circuit 302, the signal line 331a is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332a is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC 324b. The signal line 330b branches into a signal line 331b and a signal line 332b in the primary separation circuit 302, the signal line 331b is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332b is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC 324b. The signal line 330c branches into a signal line 331c and a signal line 332c in the primary separation circuit 302, the signal line 331c is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332c is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC 324b. The signal line 330d branches into a signal line 331d and a signal line 332d in the primary separation circuit 302, the signal line 331d is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332a is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC 324b.

二次分離回路304a内のIC324aと送信回路306a内のコネクタ322aとの間は信号線333aにより接続され、二次分離回路304a内のIC324aと送信回路306b内のコネクタ322bとの間は信号線333bにより接続されている。二次分離回路304b内のIC324bと送信回路306c内のコネクタ322cとの間は信号線333cにより接続され、二次分離回路304b内のIC324bと送信回路306d内のコネクタ322dとの間は信号線333dにより接続されている。   The signal line 333a is connected between the IC 324a in the secondary separation circuit 304a and the connector 322a in the transmission circuit 306a, and the signal line 333b is connected between the IC 324a in the secondary separation circuit 304a and the connector 322b in the transmission circuit 306b. Connected by. The signal line 333c is connected between the IC 324b in the secondary separation circuit 304b and the connector 322c in the transmission circuit 306c, and the signal line 333d is connected between the IC 324b in the secondary separation circuit 304b and the connector 322d in the transmission circuit 306d. Connected by.

一次分離回路302に接続された信号線334は、信号線335a、335b、335c、335dに分岐している。信号線335aは、送信回路306a内のコネクタ322aに接続され、信号線335bは、送信回路306b内のコネクタ322bに接続され、信号線335cは、送信回路306c内のコネクタ322cに接続され、信号線335dは、送信回路306d内のコネクタ322dに接続されている。   The signal line 334 connected to the primary separation circuit 302 branches to signal lines 335a, 335b, 335c, and 335d. The signal line 335a is connected to the connector 322a in the transmission circuit 306a, the signal line 335b is connected to the connector 322b in the transmission circuit 306b, the signal line 335c is connected to the connector 322c in the transmission circuit 306c, and the signal line 335d is connected to the connector 322d in the transmission circuit 306d.

コネクタ322aは、後述するハーネス600を介してサブ画像表示装置5a内の液晶制御基板400aに接続され、コネクタ322bは、後述するハーネス600を介してサブ画像表示装置5b内の液晶制御基板400bに接続され、コネクタ322cは、後述するハーネス600を介してサブ画像表示装置5c内の液晶制御基板400cに接続され、コネクタ322dは、後述するハーネス600を介してサブ画像表示装置5d内の液晶制御基板400dに接続されている。   The connector 322a is connected to a liquid crystal control board 400a in the sub image display device 5a via a harness 600 described later, and the connector 322b is connected to a liquid crystal control board 400b in the sub image display device 5b via a harness 600 described later. The connector 322c is connected to a liquid crystal control board 400c in the sub image display device 5c via a harness 600 described later, and the connector 322d is connected to a liquid crystal control board 400d in the sub image display device 5d via a harness 600 described later. It is connected to the.

信号線330aには、液晶パネル401a〜401dに画像が描画された後に強制的にリセットするための信号であるリセット信号(RESX)が伝送される。一次分離回路302内において、信号線330aとGNDとの間には、ノイズ抑制用のコンデンサ352が接続されている。コンデンサ352は、信号線330aに印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   A reset signal (RESX) that is a signal for forcibly resetting after the image is drawn on the liquid crystal panels 401a to 401d is transmitted to the signal line 330a. In the primary separation circuit 302, a noise suppression capacitor 352 is connected between the signal line 330a and GND. When the voltage applied to the signal line 330a changes, the capacitor 352 removes noise that is an AC component when a current flows.

送信回路306a内において、4本の信号線333aのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354aの中を通り、信号線335aの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356aの中を通る構造となっている。4本の信号線333aに電流が流れるとフェライトビーズ354aの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354aは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335aに電流が流れるとフェライトビーズ356aの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356aは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   In the transmission circuit 306a, a part of each of the four signal lines 333a passes through a cylindrical ferrite bead 354a for noise suppression, and a part of the signal line 335a is a cylindrical ferrite for noise suppression. The structure passes through the beads 356a. When a current flows through the four signal lines 333a, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 354a. Thereby, the ferrite bead 354a functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows through the signal line 335a, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 356a. Thereby, the ferrite bead 356a functions as an inductor and removes noise.

送信回路306b〜306d内においても同様である。すなわち、送信回路306b内において、4本の信号線333bのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354bの中を通り、信号線335bの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356bの中を通る構造となっている。4本の信号線333bに電流が流れるとフェライトビーズ354bの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354bは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335aに電流が流れるとフェライトビーズ356bの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356bは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   The same applies to the transmission circuits 306b to 306d. That is, in the transmission circuit 306b, a part of each of the four signal lines 333b passes through a cylindrical ferrite bead 354b for noise suppression, and a part of the signal line 335b is a cylinder for noise suppression. The ferrite beads 356b pass through. When a current flows through the four signal lines 333b, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 354b. Thereby, the ferrite bead 354b functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows through the signal line 335a, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 356b. Thereby, the ferrite bead 356b functions as an inductor and removes noise.

送信回路306c内において、4本の信号線333cのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354cの中を通り、信号線335cの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356cの中を通る構造となっている。4本の信号線333cに電流が流れるとフェライトビーズ354cの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354cは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335cに電流が流れるとフェライトビーズ356cの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356cは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   In the transmission circuit 306c, a part of each of the four signal lines 333c passes through a cylindrical ferrite bead 354c for noise suppression, and a part of the signal line 335c is a cylindrical ferrite for noise suppression. The structure passes through the beads 356c. When a current flows through the four signal lines 333c, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 354c. Thereby, the ferrite bead 354c functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows through the signal line 335c, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 356c. Thereby, the ferrite bead 356c functions as an inductor and removes noise.

送信回路306d内において、4本の信号線333dのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354dの中を通り、信号線335dの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356dの中を通る構造となっている。4本の信号線333dに電流が流れるとフェライトビーズ354dの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354dは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335dに電流が流れるとフェライトビーズ356dの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356dは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   In the transmission circuit 306d, a part of each of the four signal lines 333d passes through a cylindrical ferrite bead 354d for noise suppression, and a part of the signal line 335d is a cylindrical ferrite for noise suppression. The structure passes through the beads 356d. When a current flows through the four signal lines 333d, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 354d. Thereby, the ferrite bead 354d functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows through the signal line 335d, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 356d. Thereby, the ferrite bead 356d functions as an inductor and removes noise.

図8は、サブ画像表示装置5a〜5d内の液晶制御基板400a〜400dの構成図である。図8に示すように、コネクタ402は、後述するハーネス600を介して、信号分離回路220の出力側基板220b内の送信回路306a〜306dに接続されている。   FIG. 8 is a configuration diagram of the liquid crystal control substrates 400a to 400d in the sub image display devices 5a to 5d. As shown in FIG. 8, the connector 402 is connected to transmission circuits 306a to 306d in the output side substrate 220b of the signal separation circuit 220 via a harness 600 described later.

コネクタ402には、信号線を介してIC404が接続されている。また、コネクタ402には、信号線422、424、426等の一端が接続されている。信号線424、426の他端にはIC406が接続されている。   An IC 404 is connected to the connector 402 via a signal line. The connector 402 is connected to one end of signal lines 422, 424, 426 and the like. An IC 406 is connected to the other ends of the signal lines 424 and 426.

信号線422には、電源電圧信号(VDD)信号が伝送される。信号線422とGNDとの間には、ノイズ抑制用のバリスタ460およびコンデンサ462が並列に接続されている。バリスタ460は、信号線422に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に抵抗値が低くなり、電流が流れることによりノイズを除去する。コンデンサ462は、信号線422に印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   A power supply voltage signal (VDD) signal is transmitted to the signal line 422. A varistor 460 for noise suppression and a capacitor 462 are connected in parallel between the signal line 422 and GND. The varistor 460 has a low resistance value when a voltage having an absolute value equal to or larger than a predetermined value is applied to the signal line 422 as noise, and removes noise when current flows. When the voltage applied to the signal line 422 changes, the capacitor 462 flows a current and removes noise that is an AC component.

信号線424には、データ信号であるV−by−One信号(+)が伝送され、信号線426には、データ信号であるV−by−One信号(−)が伝送される。信号線424とグランド(GND)との間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード464が接続され、信号線426とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード466が接続されている。双方向ツェナーダイオード464は、信号線424に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。同様に、双方向ツェナーダイオード466は、信号線426に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。   A V-by-One signal (+) that is a data signal is transmitted to the signal line 424, and a V-by-One signal (−) that is a data signal is transmitted to the signal line 426. A bidirectional Zener diode 464 for noise suppression is connected between the signal line 424 and the ground (GND), and a bidirectional Zener diode 466 for noise suppression is connected between the signal line 426 and GND. ing. The bidirectional Zener diode 464 removes the noise when a voltage having an absolute value greater than or equal to a predetermined value is applied to the signal line 424 as noise. Similarly, in the bidirectional Zener diode 466, when a voltage having an absolute value equal to or greater than a predetermined value is applied to the signal line 426 as noise, current flows and the noise is removed.

また、信号線424の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ468の中を通り、信号線470の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ470の中を通る構造となっている。信号線424に電流が流れるとフェライトビーズ468の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ468は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線426に電流が流れるとフェライトビーズ470の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ470は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   Further, a part of the signal line 424 passes through the cylindrical ferrite bead 468 for noise suppression, and a part of the signal line 470 passes through the cylindrical ferrite bead 470 for noise suppression. ing. When a current flows through the signal line 424, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 468. Thereby, the ferrite bead 468 functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows through the signal line 426, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 470. Thereby, the ferrite bead 470 functions as an inductor and removes noise.

また、IC404には、信号線428が接続されている。信号線428には、液晶パネル401a〜401dに画像が描画された後に強制的にリセットするための信号であるリセット信号(RESX)が伝送される。信号線428とGNDとの間には、ノイズ抑制用のコンデンサ472が接続されている。コンデンサ472は、信号線428に印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   Further, a signal line 428 is connected to the IC 404. A reset signal (RESX) that is a signal for forcibly resetting after the image is drawn on the liquid crystal panels 401a to 401d is transmitted to the signal line 428. A noise suppressing capacitor 472 is connected between the signal line 428 and GND. When the voltage applied to the signal line 428 changes, the capacitor 472 flows a current and removes noise that is an AC component.

また、IC406には、4本の信号線430が接続されている。4本の信号線430には、液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群が伝送される。液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群は、ドットクロック信号、データイネーブル信号(DE)、垂直同期信号(VSYNC)、水平同期信号(HSYNC)である。4本の信号線430のそれぞれとGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード474が接続されている。双方向ツェナーダイオード474は、それぞれ接続している信号線430に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、このノイズを除去する。   In addition, four signal lines 430 are connected to the IC 406. A signal group for driving the liquid crystal panels 5a to 5d is transmitted to the four signal lines 430. A signal group for driving the liquid crystal panels 5a to 5d is a dot clock signal, a data enable signal (DE), a vertical synchronization signal (VSYNC), and a horizontal synchronization signal (HSYNC). A bidirectional Zener diode 474 for noise suppression is connected between each of the four signal lines 430 and GND. The bidirectional Zener diode 474 removes this noise when a voltage having an absolute value greater than or equal to a predetermined value is applied to the signal line 430 connected thereto as noise.

図9は、コネクタ322a〜322dとコネクタ402とを接続するハーネス600の構成図である。ハーネス600は、コネクタ322a〜322dのいずれかに接続されるコネクタ602と、コネクタ402に接続されるコネクタ604と、これらコネクタ602とコネクタ604とを接続する信号線610、612、614等により構成される。   FIG. 9 is a configuration diagram of a harness 600 that connects the connectors 322 a to 322 d and the connector 402. The harness 600 includes a connector 602 connected to any one of the connectors 322a to 322d, a connector 604 connected to the connector 402, signal lines 610, 612, 614 and the like connecting the connector 602 and the connector 604, and the like. The

信号線610には、データ信号であるV−by−One信号(+)が伝送され、信号線612には、データ信号であるV−by−One信号(−)が伝送される。信号線614は、グランド(GND)線である。これら信号線610、612、614は、より線(撚り線)構造となっており、それぞれに発生するノイズを抑制する。なお、図5で説明した信号線群131、132a〜132dに含まれる制御データ(コマンド)伝送用の信号線についても、フェライトビーズやツェナーダイオード等を用いたノイズ対策を施してもよい。   A V-by-One signal (+) that is a data signal is transmitted to the signal line 610, and a V-by-One signal (−) that is a data signal is transmitted to the signal line 612. The signal line 614 is a ground (GND) line. These signal lines 610, 612, and 614 have a stranded wire structure, and suppress noise generated in each of them. Note that noise countermeasures using ferrite beads, Zener diodes, or the like may be applied to the control data (command) transmission signal lines included in the signal line groups 131 and 132a to 132d described in FIG.

次に、サブ画像表示装置5a〜5dの構造について説明する。本実施形態において、サブ画像表示装置5a〜5dには、移動により他のサブ画像表示装置5a〜5dと接触した場合に、その接触状態を維持するための磁石が配置されている。   Next, the structure of the sub image display devices 5a to 5d will be described. In the present embodiment, the sub image display devices 5a to 5d are provided with magnets for maintaining the contact state when the sub image display devices 5a to 5d are in contact with the other sub image display devices 5a to 5d by movement.

図10(A)に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dの外縁部の各辺には、他のサブ画像表示装置5a〜5dと接触可能な領域(接触可能領域)651a、651b、651c、651dが形成されている。接触可能領域651aには、両端に2つの磁石650a1および650a2が配置されている。磁石650a1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650a2は外側がN極、内側がS極であり、互いに磁極が異なる配置となっている。同様に、接触可能領域651bには、両端に2つの磁石650b1および650b2が配置され、磁石650b1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650b2は外側がN極、内側がS極となっている。接触可能領域651cには、両端に2つの磁石650c1および650c2が配置され、磁石650c1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650c2は外側がN極、内側がS極となっている。接触可能領域651dには、両端に2つの磁石650d1および650d2が配置され、磁石650d1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650d2は外側がN極、内側がS極となっている。   As shown in FIG. 10A, areas (contactable areas) 651a, 651b, and 651c that can be in contact with the other sub image display apparatuses 5a to 5d are provided on the sides of the outer edge portions of the sub image display apparatuses 5a to 5d. , 651d. Two magnets 650a1 and 650a2 are arranged at both ends in the contactable region 651a. The magnet 650a1 has an S pole on the outside and an N pole on the inside, while the magnet 650a2 has an N pole on the outside and an S pole on the inside, and the magnetic poles are different from each other. Similarly, in the accessible region 651b, two magnets 650b1 and 650b2 are arranged at both ends, and the magnet 650b1 has an S pole on the outside and an N pole on the inside, while the magnet 650b2 has an N pole on the outside and an S on the inside. It is the pole. In the contactable area 651c, two magnets 650c1 and 650c2 are arranged at both ends. The magnet 650c1 has an S pole on the outside and an N pole on the inside, while the magnet 650c2 has an N pole on the outside and an S pole on the inside. ing. In the contactable region 651d, two magnets 650d1 and 650d2 are arranged at both ends. The magnet 650d1 has an S pole on the outside and an N pole on the inside, while the magnet 650d2 has an N pole on the outside and an S pole on the inside. ing.

図10(A)に示すサブ画像表示装置5a〜5dを180°回転させると、図11(A)に示す状態となる。図10(A)に示すサブ画像表示装置5a〜5dと図11(A)に示すサブ画像表示装置5a〜5dとを比較すると、磁極の配置は同一である。さらに、図10(A)、図11(A)に示す4つのサブ画像表示装置5a〜5dを接触させると、図12に示す状態となり、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向する。これにより、1のサブ画像表示装置5a〜5dと接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dとの接触状態が維持される。すなわち、各サブ画像表示装置5a〜5dの磁石を、共通して図10(A)、図11(A)に示すように配置することにより、サブ画像表示装置5a〜5dを接触させたときに、これらの接触状態を維持することが可能となる。   When the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 10A are rotated by 180 °, the state shown in FIG. When the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 10A and the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 11A are compared, the arrangement of the magnetic poles is the same. Further, when the four sub image display devices 5a to 5d shown in FIGS. 10A and 11A are brought into contact with each other, the state shown in FIG. 12 is obtained, and the S pole of the magnet of one sub image display device 5a to 5d is obtained. Is opposed to the north pole of the magnets of the other sub image display devices 5a to 5d in contact, and the north pole of the magnet of the one sub image display device 5a to 5d is the contact of the other sub image display devices 5a to 5d. Opposite the south pole of the magnet. Thereby, the contact state with the other sub image display devices 5a to 5d in contact with the one sub image display device 5a to 5d is maintained. That is, when the sub image display devices 5a to 5d are brought into contact with each other by arranging the magnets of the sub image display devices 5a to 5d in common as shown in FIGS. 10 (A) and 11 (A). These contact states can be maintained.

一方、例えば、磁極の配置が図10(B)に示すものである場合、サブ画像表示装置を180°回転させると、図11(B)に示す状態となり、磁極の配置が変化する。この場合、図10(B)、図11(B)に示す4つのサブ画像表示装置を接触させても、1のサブ画像表示装置の磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置の磁石のN極と対向せず、1のサブ画像表示装置の磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向しないため、接触状態が維持されない。   On the other hand, for example, when the arrangement of the magnetic poles is as shown in FIG. 10B, when the sub-image display device is rotated 180 °, the state shown in FIG. 11B is obtained and the arrangement of the magnetic poles changes. In this case, even if the four sub image display devices shown in FIGS. 10B and 11B are brought into contact with each other, the S pole of the magnet of one sub image display device is in contact with the other sub image display device in contact. The N pole of the magnet of one sub image display device does not face the N pole of the magnet and does not face the S pole of the magnets of the other sub image display devices 5a to 5d that are in contact with each other, so the contact state is not maintained.

なお、サブ画像表示装置5a〜5dの磁石は、図10(C)に示す配置でもよい。すなわち、サブ画像表示装置5a〜5dの外縁部の各辺には、他のサブ画像表示装置5a〜5dと接触可能な領域(接触可能領域)651a、651b、651c、651dが形成されている。接触可能領域651aには、磁石650aが配置されている。磁石650aは下側がN極、上側がS極となるように配置される。同様に、接触可能領域651bには、磁石650bが、左側がN極、右側がS極となるように配置される。接触可能領域651cには、磁石650cが、上側がN極、下側がS極となるように配置される。接触可能領域651dには、磁石650dが、右側がN極、左側がS極となるように配置される。   The magnets of the sub image display devices 5a to 5d may be arranged as shown in FIG. That is, regions (contactable regions) 651a, 651b, 651c, and 651d that can be in contact with the other sub image display devices 5a to 5d are formed on each side of the outer edge portions of the sub image display devices 5a to 5d. A magnet 650a is disposed in the contactable area 651a. The magnet 650a is arranged so that the lower side is an N pole and the upper side is an S pole. Similarly, in the contactable region 651b, the magnet 650b is arranged so that the left side is an N pole and the right side is an S pole. In the contactable region 651c, the magnet 650c is arranged so that the upper side is an N pole and the lower side is an S pole. In the contactable region 651d, the magnet 650d is arranged so that the right side is the north pole and the left side is the south pole.

図10(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dを180°回転させると、図11(C)に示す状態となる。図10(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dと図11(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dとを比較すると、磁極の配置は同一である。この場合、図10(A)、図11(A)に示す4つのサブ画像表示装置5a〜5dを接触させると、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向する。これにより、1のサブ画像表示装置5a〜5dと接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dとの接触状態が維持される。すなわち、各サブ画像表示装置5a〜5dの磁石を、共通して図10(C)、図11(C)に示すように配置することにより、サブ画像表示装置5a〜5dを接触させたときの接触状態を維持することが可能となる。   When the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 10C are rotated by 180 °, the state shown in FIG. When the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 10C and the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 11C are compared, the arrangement of the magnetic poles is the same. In this case, when the four sub image display devices 5a to 5d shown in FIGS. 10A and 11A are brought into contact with each other, the S poles of the magnets of the one sub image display devices 5a to 5d are in contact with the other sub image display devices 5a to 5d. The N pole of the magnet of one of the sub image display devices 5a to 5d is opposed to the S pole of the magnet of the other sub image display device 5a to 5d that is in contact. To do. Thereby, the contact state with the other sub image display devices 5a to 5d in contact with the one sub image display device 5a to 5d is maintained. That is, by arranging the magnets of the sub image display devices 5a to 5d in common as shown in FIGS. 10C and 11C, the sub image display devices 5a to 5d are brought into contact with each other. It becomes possible to maintain a contact state.

なお、サブ画像表示装置5a〜5dに配置された磁石により、遊技球を第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口などに導く不正行為を検知する磁気検知センサ(不図示)が誤動作しないように、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる際には、磁気検知センサの電源をオフすることが望ましい。   In addition, a magnetic detection sensor (not shown) that detects an illegal act of guiding the game ball to the first start winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening or the like by the magnets arranged in the sub image display devices 5a to 5d. It is desirable to turn off the power of the magnetic detection sensor when moving the sub image display devices 5a to 5d so as not to malfunction.

また、図13に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dの各縁部55a〜55dには、発光手段として複数のLED90が配置されている。各縁部55a〜55dの上辺には90u1〜90u9、下辺には90d1〜90d9の各9個のLEDが配置され、左辺には90l1〜90l7、右辺には90r1〜90r7の各7個のLEDが配置されている。サブ画像表示装置5a〜5dの各縁部55a〜55dに配置されたLED90の各々は、演出制御用CPU120からの指令や制御データなどを受信したランプ制御基板14の制御により、点灯/消灯駆動される。なお、各サブ画像表示装置5a〜5dの各縁部55a〜55dに配置されるLEDの数や配置間隔などは、図13に示す例に限られず、任意である。   Further, as shown in FIG. 13, a plurality of LEDs 90 are arranged as light emitting means at the respective edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d. Nine LEDs of 90u1 to 90u9 and 90d1 to 90d9 are arranged on the upper side of each of the edges 55a to 55d, and seven LEDs of 90l1 to 90l7 are arranged on the left side and 90r1 to 90r7 are arranged on the right side. Has been placed. Each of the LEDs 90 arranged at each of the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d is driven to be turned on / off by the control of the lamp control board 14 that has received a command or control data from the effect control CPU 120. The In addition, the number of LED arrange | positioned at each edge part 55a-55d of each sub image display apparatus 5a-5d, arrangement | positioning space | interval, etc. are not restricted to the example shown in FIG. 13, It is arbitrary.

図13に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dの各縁部55a〜55dの四隅には、LED90l1、90r1、90r7、90l7を配置している。この場合、これらのLEDから出射される光が直交する2辺のいずれにも拡散する可能性がある。したがって、LED90を縁部55a〜55dの四隅を避けて配置し、さらに、各辺に配置されたLED90から出射される光が他の辺に漏れないように、縁部55a〜55dの四隅に遮光板などを設置するようにしてもよい。   As shown in FIG. 13, LEDs 9011, 90r1, 90r7, and 9017 are arranged at the four corners of the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d. In this case, there is a possibility that light emitted from these LEDs diffuses to any of two orthogonal sides. Therefore, the LED 90 is arranged avoiding the four corners of the edge portions 55a to 55d, and further, the light emitted from the LED 90 arranged on each side is shielded from the four corners of the edge portions 55a to 55d so as not to leak to other sides. You may make it install a board.

再び、図2に戻って説明する。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120が演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   Again, referring back to FIG. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process of controlling the effect operation by the effect electrical component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various variation data temporarily stored, the receiving control CPU 120 for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12, and the effect control CPU 120 to the outside of the effect control board 12 A transmission operation for outputting various signals is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dに対して画像データを伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。なお、本実施形態では、演出制御基板12とモータ駆動回路16とは信号線群128、129a〜129dと同様のシリアル信号線を用いて接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has an effect as a signal for transmitting image data to the main image display device 5 and the sub image display devices 5 a to 5 d and an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting a sound signal, wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data, and the like are connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected. Furthermore, wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60 is also connected to the effect control board 12. . In the present embodiment, the effect control board 12 and the motor drive circuit 16 are connected using serial signal lines similar to the signal line groups 128, 129a to 129d.

演出制御基板12では、例えば、乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、サブ画像表示装置移動制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern includes, for example, effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, sub image display device movement control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, Consists of process data including an exit code. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、各種の指令を生成する。演出制御用CPU120は、例えば、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させるために、サブ画像表示装置5a〜5dに搭載された図示しないモータ駆動回路に対して移動制御指令を出力する。モータ駆動回路は、この移動制御指令に応じて、サブ画像表示装置5a〜5dに搭載された図示しないステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる。本実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dには、サブ画像表示装置5a〜5dをメイン画像表示装置5の四隅から中心に向けて直線移動させるための第1のステッピングモータと、サブ画像表示装置5a〜5dを傾動(回転)させるための第2のステッピングモータとが搭載されている。なお、本実施形態では、演出制御基板12とモータ駆動回路とは信号線群128、129a〜129dと同様のシリアル信号線を用いて接続されている。   The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 generates various commands. For example, the effect control CPU 120 outputs a movement control command to a motor drive circuit (not shown) mounted in the sub image display devices 5a to 5d in order to move the sub image display devices 5a to 5d. In response to this movement control command, the motor drive circuit drives a stepping motor (not shown) mounted on the sub image display devices 5a to 5d to move the sub image display devices 5a to 5d. In the present embodiment, the sub image display devices 5a to 5d include a first stepping motor for linearly moving the sub image display devices 5a to 5d from the four corners of the main image display device 5 to the center, and a sub image display. A second stepping motor for tilting (rotating) the devices 5a to 5d is mounted. In the present embodiment, the effect control board 12 and the motor drive circuit are connected using serial signal lines similar to the signal line groups 128, 129a to 129d.

また、演出制御用CPU120は、例えば、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dが表示すべき内容を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成する。例えば、表示制御部123は、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。   The effect control CPU 120 determines, for example, the contents to be displayed by the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. . The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the image. Generate data. For example, the display control unit 123 determines the display timing of effect images to be displayed on the display screens of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. Perform control to execute.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)、サブ画像表示装置5a〜5dへと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. Port. For example, from the output port of the I / O 125, a command (effect sound signal) transmitted to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) transmitted to the lamp control board 14, and a motor drive circuit 16 are transmitted. Command (drive control signal), a command (drive control signal) transmitted to the sub image display devices 5a to 5d, and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、表示制御部123を介してメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に演出画像を表示させる。また、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介してメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に演出画像を表示させたり、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させたり、モータ駆動回路16を介して可動演出部材用モータ61を駆動して可動演出部材60を動かす。このようにして、各種の演出(後述する、リーチ演出、可動演出部材演出、メイン画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出、本来、メイン画像表示装置5が表示すべき画像の一部をサブ画像表示装置5a〜5dが表示するサブ画像演出など、遊技の盛り上げるための演出など)が実行される。   With the above configuration, the effect control CPU 120 displays effect images in the display areas of the main image display device 5 and the sub image display devices 5 a to 5 d via the display control unit 123. Further, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, or turns on / off the game effect lamp 9 and decoration LEDs via the lamp control board 14. Or display effect images in the display areas of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d via the display control unit 123, move the sub image display devices 5a to 5d, or drive the motor. The movable effect member motor 61 is driven via the circuit 16 to move the movable effect member 60. In this way, various effects (reach effects, movable effect member effects, message effects in which the main image display device 5 displays a message image to the player, which is to be displayed by the main image display device 5, originally, are displayed. The sub image display devices 5a to 5d display a part of the sub image display effect, etc.).

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば、回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hit ball is based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the launch device. When the game ball that has flowed down the game area enters the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Thus, the first start condition is established. Thereafter, for example, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended. Be started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。   Further, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. After that, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special game or the big hit game state, the special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is performed. Be started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normal open state or closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to enter the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば、前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. After that, for example, based on the fact that the general symbol start condition for starting variable symbol normal display, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied, the general symbol game on the normal symbol display device 20 is started. . In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed. Whether or not the variable symbol display result of the normal symbol is set as “predetermined per symbol” as the predetermined specific display result is determined when the normal symbol game is started by the normal symbol display 20 or the like. Is determined (predetermined) before derivation display.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether it is a “small hit” as a special display result different from the specific display result. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば、変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is displayed. Derived and displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the “left”, “middle”, “right” arranged on the screen of the main image display device 5 In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, the main image display device 5 derives and displays a definite decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes a “big jackpot” (specific display result), which gives a value advantageous to the player. The big hit gaming state as the specific gaming state is controlled. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば、29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば、9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば、「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, in the predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or the period until a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the grand prize opening and a winning ball is generated, A round game that is continuously released (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “15”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば、29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば、0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放大当り状態や第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、短期開放大当り状態や第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when the big hit symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the big hit type is “non-probable change”, and when the big hit symbol indicating the number “7” is derived and displayed, When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, the special variable winning ball apparatus 7 is set to the first state (the big winning opening is in an open state) advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. A normal open round is executed in which the upper limit time to be set is a relatively long time (for example, 29 seconds). On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (e.g., 0.1 seconds). The big hit game state in which the normal open round is executed is also referred to as a normal open big hit state or a first specific game state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a short-term opening jackpot state or a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば、「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば、「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口に遊技球が進入しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is opened by the big winning door) The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is less than the first round number (eg, “15”) that is the number of executions of the normal open round (eg, “15”). 2 "). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is changed to the first state in which the game ball is likely to enter the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is executed. May be at least one of the second period being shorter than the first period and the second round number being less than the first round number.

短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば、14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となることもある。   When the short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), there may be a big hit gaming state in which substantially no balls (prize balls) can be obtained.

第1特定遊技状態は、第2特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が高いものであればよく、第2特定遊技状態は、第1特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低いものであれば、これらの態様は適宜のものであればよい。第2特定遊技状態は、遊技者にとって有利でないものであってもよい。   The first specific gaming state only needs to have a higher advantage for the player than the second specific gaming state, and the second specific gaming state has a lower advantage for the player than the first specific gaming state. If it is a thing, these aspects should just be an appropriate | suitable thing. The second specific gaming state may not be advantageous to the player.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば、特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball apparatus 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、第1有利状態と第2有利状態とがあり、例えば、平均的な可変表示時間が異なる。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、確変状態は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の確変終了条件が先に成立するまで、継続するように制御されるようにしてもよい。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as the start of the next big hit gaming state is satisfied. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The time-short state includes a first advantageous state and a second advantageous state, and for example, the average variable display time is different. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. . Note that the probability change state is controlled to continue until one of the probability change end conditions is satisfied first, between a predetermined number of variable displays being executed and the next big hit gaming state being started. You may be made to do.

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態および確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes a time-short state and a probability change state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, if the number of executions of the special figure game in the short time state has reached a predetermined number when the special figure game whose variable display result is “small hit” is executed, the short time state will be reached after the end of the small hit game state. May end and return to normal.

時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the short-time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second variable state (in an advantageous change mode in which the game ball enters the second start winning opening more easily than the normal state. Closed or normally open). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. Thus, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “time-short control” or “high base control”). Is done. By controlling in such a short time state, the time required until the next variable display result becomes “big hit” is shortened, and a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved.

例えば、高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、時短状態とはならずに高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が少なくとも時短状態となっており高開放制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御が行われるようにしてもよい。   For example, if high-open control is not performed and the variable display result is `` big hit '' and the big hit type is `` surprise '', the probability change control is performed after the big hit gaming state ends, but the probability change control is performed. The high opening control may not be performed without entering the state. In addition, when the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is at least a time-short state and high open control is being performed, high open control is also performed after the end of the big hit game state. May be performed.

なお、高開放制御が行われる時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」などともいわれる。確変状態および時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態および確変状態のいずれかにならない通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   Note that the time-short state in which the high opening control is performed is also referred to as “high base state”, “high base”, and the like, and the game state that is not the time-short state is also referred to as “low base state”, “low base”, or the like. The probability variation state in which the probability variation control is performed is also referred to as “high probability state”, “high probability”, and the like, and the gaming state that is not the probability variation state is also referred to as “low probability state”, “low probability”, or the like. The game state when the probability change state and the time-short state are set are also referred to as “highly accurate and high base state”, “highly accurate and high base”, and the like. The gaming state when the state is in the short-time state without being in the probable change state is also referred to as “low probability high base state”, “low probability high base”, or the like. The gaming state when the probability change state is not the short-time state is also referred to as “highly accurate low base state”, “highly accurate low base”, or the like. The normal state that does not become either the short-time state or the probability variation state is also referred to as “low accuracy low base state”, “low accuracy low base”, or the like.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば、数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game balls used as game media in the pachinko gaming machine 1 and the score recording information given corresponding to the number thereof have valuable value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. I just need it. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば、大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば、「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば、「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば、「50」)よりも多い第1回数(例えば、「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば、1/50)よりも高い第1確率(例えば、1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば、「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば、「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. The maximum number of round games that can be executed in the big hit gaming state becomes a first round number (for example, “15”) larger than the second round number (for example, “7”), The upper limit number of variable displays that can be executed in step 1 is a first number (for example, “100”) that is larger than the second number (for example, “50”), and the jackpot probability in the probability variation state is the second probability (for example, 1st probability higher than 1/50) (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is the second consecutive number of chunks ( For example, 5 ") first communication Chang number greater than (e.g., such as part or all of it to be" 10 "), it may include be a more favorable game situation for the player.

メイン画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the main image display device 5, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. And, in response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R In the (variable display period), the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、メイン画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば、「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば、「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative design (“reach variation design” that has not been stopped yet when the decorative design stopped on the screen of the main image display device 5 forms a part of the jackpot combination. ")" Is a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). The remaining decorative symbol display area (for example, “middle”) that has not been stopped yet when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the predetermined jackpot combination is stopped and displayed. In the decorative pattern display area 5C, etc.), or in all or part of the display pattern in which the decorative pattern fluctuates, or in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” This is a display mode in which symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、メイン画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは、単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、メイン画像表示装置5における表示動作のみならず、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the main image display device 5. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design. May be executed. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the decorative pattern are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the main image display device 5, but also the display operation in the sub image display devices 5a to 5d, the sound output operation by the speakers 8L and 8R, and the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 are performed. (Flashing operation) or the like may be included in an operation mode different from the previous operation mode in the reach mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」(この実施形態では、大当り種別が「確変」または「非確変」となる「大当り」であるが、「突確」を含めた「大当り」であってもよい)となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施形態では、一例として、ノーマル、バトルA、バトルB、バトルCといったリーチ演出が予め設定されている。バトルA〜Cのリーチ演出は、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。以下では、バトルA〜Cのリーチ演出を、バトルリーチA〜Cといい、ノーマルのリーチ演出をノーマルリーチということがある。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, depending on the direction of each reach production, “big hit” (in this embodiment, the big hit type is “probable change” or “non-probable change”, but “big hit” including “surprise” (May also be referred to as “reliability” or “hit reliability”, “expectation” or “hit expectation”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, battle A, battle B, and battle C are preset. The reach effects of battles A to C are reach effects in which a plurality of characters fight. Hereinafter, the reach production of battles A to C is referred to as battle reach A to C, and the normal reach production may be referred to as normal reach.

バトルリーチA〜Cは、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。バトルリーチA〜Cでは、例えば、戦うキャラクタが異なるようにして、バトルリーチA〜Cそれぞれを異なる演出態様とすればよい。バトルリーチAまたはBでは、所定のキャラクタが戦いに勝つと、可変表示結果が「大当り」となり、所定のキャラクタが戦いに負けると、可変表示結果が「ハズレ」となる。バトルリーチCが実行された場合には、バトルリーチCの実行後にバトルリーチAが実行されることがある(バトルリーチAに発展することがある)。バトルリーチCが実行されたがバトルリーチAに発展がない場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに負ける場合)には可変表示結果は「ハズレ」となる。一方で、バトルリーチAに発展した場合(例えば、所定のキャラクタが戦いに勝つ場合)には、可変表示結果は「大当り」になる可能性がある。   Battle reach A to C are reach effects in which a plurality of characters fight. In the battle reach A to C, for example, battle battle characters A to C may be set to different production modes so that fighting characters are different. In battle reach A or B, when a predetermined character wins the battle, the variable display result is “big hit”, and when the predetermined character loses the battle, the variable display result is “lost”. When the battle reach C is executed, the battle reach A may be executed after the battle reach C is executed (the battle reach A may be developed). When the battle reach C is executed but the battle reach A is not developed (for example, when a predetermined character loses the battle), the variable display result is “lost”. On the other hand, when the game is developed to battle reach A (for example, when a predetermined character wins the battle), the variable display result may be a “hit”.

どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(本実施形態では、大当り種別が「非確変」または「確変」である「大当り」)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、ノーマルリーチが実行された場合よりも、バトルリーチAまたはBが実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。また、バトルリーチのうちでも、バトルリーチA(バトルリーチCから発展した場合も含む)が実行された場合には、バトルリーチBが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなる。   Depending on which reach production is executed, the variable display result of the variable display may be “big hit” (in this embodiment, the big hit type is “non-probable change” or “probable change”). Expectation level of jackpot) changes. For example, the big hit expectation is higher when the battle reach A or B is executed than when the normal reach is executed. Also, in the battle reach, when the battle reach A (including the case where the battle reach C is developed) is executed, the big hit expectation is higher than when the battle reach B is executed.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ)。   The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) + (other than the time of the big hit) (Probability that the effect is executed) × (probability of not winning the jackpot)} (when the big hit expectation is “1”, the variable display result is always “big hit”. Same for degree).

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と同様に、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される場合や、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される場合があればよい。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 5. . As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, a predetermined short-term opening chance is formed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the decorative symbol to be displayed is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result may be derived and displayed. In addition, when the big hit type is “accuracy”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. Sometimes. When the special figure display result is “small hit”, the decorative symbols constituting the short-term opening chance eyes are stopped and displayed, as in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. There is a case in which a confirmed decorative design that is a special display result is derived and displayed, or a fixed decorative design that is a predetermined reach combination may be derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば、メイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, a symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the main image display device 5 is a fixed decorative symbol that is a non-probable big hit combination. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “ The display pattern 5L, 5C, 5R on the “right” may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a confirmed decorative pattern that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば、メイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is “probable variation”, a definite decorative symbol that is a non-probable variation big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variation big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the main image display device 5 is the symbol number “1”. ”To“ 8 ”, any one of the decorative symbols having the odd numbers“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”is“ left ”,“ middle ”,“ right ” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、メイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. In the re-drawing effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the main image display device 5, for example, , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbols (probability variation symbols) that are changed again in a state where the same ornament symbols are aligned in the respective decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and become a probable variation jackpot combination. Then, any one of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that become the non-probable large hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-changing the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable change state may be notified.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えば、スイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. A process for controlling the progress of the game is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えば、パチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is, for example, a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい(図16参照)。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」または「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. It only has to be included (see FIG. 16). The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state, and can take any value from “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. This is a random value used for this purpose, and can take any value from “1” to “100”. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance, and “1” to “251”. Can be any value.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えば、セグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. In the normal symbol process, the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 is controlled to change the normal symbol display or to set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B. It is a process that makes it possible.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定が、送信する演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROM101にコマンド毎に設定されている)のROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する(例えば、RAM102に設けられた送信コマンドバッファに記憶アドレスの値などを格納する)ことなどによって行われ、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値(例えば、ROM101における記憶アドレスなどを示す値)などによって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンド(送信設定された演出制御コマンド)の伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in special symbol process processing and normal symbol process processing, transmission settings for control commands (such as effect control commands) are set for each command in advance in the command transmission table (ROM 101 in accordance with the effect control command to be transmitted). ) In the ROM 101 is designated (for example, the value of the storage address is stored in a transmission command buffer provided in the RAM 102), and the command control process is provided in the RAM 102. Corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer (for example, the value indicating the storage address in the ROM 101) or the like, among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 Send production control command For example, after the control data is set in the output port, the predetermined control data is set in the output port of the production control INT signal and the production control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. It is possible to transmit the effect control command (the effect control command set to be transmitted) based on the setting in the table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図14は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図15は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 15 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定した場合(ステップS201;Yes)、CPU103は、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定すればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS202;No)、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the switch 22A is on (step S201). When it is determined that the first start port switch 22A is on (step S201; Yes), the CPU 103 has a predetermined number of reserved special figures stored in the special figure game using the first special figure. It is determined whether or not the upper limit value (eg, “4”) is reached (step S202). The CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby obtaining the first special figure reserved memory number. What is necessary is just to specify. When it is determined that the first special figure reserved memory number is not the upper limit value (step S202; No), the CPU 103 is a stored value of a start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102. The start port buffer value is set to “1” (step S203).

ステップS201の処理において第1始動口スイッチ22Aがオフであると判定した場合(ステップS201;No)、または、ステップS202の処理において第1特図保留記憶数が上限値に達していると判定した場合(ステップS202;Yes)には、CPU103は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定した場合(ステップS204;Yes)、CPU103は、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば、「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定すればよい。ステップS205の処理において第2特図保留記憶数が上限値ではないと判定した場合(ステップS205;No)、CPU103は、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでないと判定した場合(ステップS204;No)、または、第2特図保留記憶数が上限値であると判定した場合(ステップS205;Yes)には、CPU103は、始動入賞判定処理を終了する。   When it is determined in step S201 that the first start port switch 22A is off (step S201; No), or in step S202, it is determined that the first special figure reservation storage number has reached the upper limit value. In the case (step S202; Yes), the CPU 103 performs the second start based on the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. It is determined whether or not the mouth switch 22B is on (step S204). When it is determined that the second start port switch 22B is on (step S204; Yes), the CPU 103 has a predetermined number of second special figure hold memory, which is the number of reserved figures of the special figure game using the second special figure. It is determined whether or not the upper limit value (eg, “4”) is reached (step S205). The CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby obtaining the second special figure reserved memory number. What is necessary is just to specify. When it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number is not the upper limit value (step S205; No), the CPU 103 sets the start port buffer value to “2” (step S206). When it is determined that the second start port switch 22B is not on (step S204; No), or when it is determined that the second special figure reservation storage number is the upper limit value (step S205; Yes), the CPU 103 The start winning determination process is terminated.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。CPU103は、例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。続いて、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After executing one of the processes in steps S203 and S206, the CPU 103 updates the pending storage number count value corresponding to the starting port buffer value to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the CPU 103 adds 1 to the first reserved memory number count value, while when the starting port buffer value is “2”, the CPU 103 sets the second reserved memory number count value to 1. to add. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (incremented) when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) To be updated. The second reserved memory count value is incremented by 1 (incremented) when a game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special game using the second special figure is satisfied. ) To be updated. Subsequently, the CPU 103 updates the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), to add 1 (step S208). ).

ステップS208の処理を実行した後、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。CPU103は、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出する。CPU103は、抽出した各乱数値を示す数値データを、保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部の空きエントリの先頭にセットすることにより記憶させる(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」である場合には、保留データが図17(A)に示す第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」である場合には、保留データが図17(B)に示す第2特図保留記憶部にセットされる。   After executing the process of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). The CPU 103 determines a random value MR1 for determining a special figure display result, a jackpot type determination from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the random number circuit 104 or the RAM 102. The numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The CPU 103 stores the extracted numerical data indicating each random number value as the hold data by setting it at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the hold data is set in the second special figure hold storage unit shown in FIG.

図17(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号を関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。このように、第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、バトルリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The first special figure storage unit shown in FIG. 17A has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a first start winning has occurred, but has not yet started. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit associates a hold number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first start condition by the entry of the game ball The CPU 103 stores the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like as the reserved data. Is stored until reaching a predetermined upper limit value (for example, “4”). As described above, the hold data stored in the first special figure holding storage unit indicates that the execution (variable display) of the special figure game using the first special figure is held, and the variable in this special figure game. Whether or not it is decided to control the jackpot gaming state based on the display result (special drawing display result), whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, reach reach of battle reach), etc. This is stored information that can be determined.

図17(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号を関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば、「4」)に達するまで記憶する。このように、第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えば、バトルリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。   The second special figure storage unit shown in FIG. 17B has been started, although the game ball has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start winning has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit associates a holding number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the entry of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, and the like, as the reserved data. This is stored until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached. As described above, the hold data stored in the second special figure holding storage unit indicates that execution (variable display) of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable in this special figure game. Whether or not it is decided to control the jackpot gaming state based on the display result (special drawing display result), whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, reach reach of battle reach), etc. This is stored information that can be determined.

ステップS210の処理に続いて、CPU103は、始動口バッファ値に応じて、始動口入賞指定コマンド、保留数記憶通知コマンドの送信設定を行う(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。更に、始動口バッファ値が「1」であるときに、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数(第1保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第2特図保留記憶数(第2保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing in step S210, the CPU 103 performs transmission setting of a start port winning designation command and a hold number storage notification command according to the start port buffer value (step S211). For example, when the start port buffer value is “1”, the CPU 103 executes the first special game using the first special figure by the first special symbol display device 4 </ b> A on the effect control board 12. Settings are made to transmit a first start opening winning designation command which is an effect control command for notifying that the start condition has been established. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the CPU 103 executes a special game using the second special graphic by the second special symbol display device 4B on the effect control board 12. Is set to transmit a second start slot winning designation command which is an effect control command for notifying that the second start condition is established. Further, when the start port buffer value is “1”, the CPU 103 notifies the effect control board 12 of the first special figure reserved memory number (which may be specified from the first reserved memory number count value or the like). Setting for transmitting the first pending storage number notification command to be performed. On the other hand, when the start port buffer value is “2”, the CPU 103 determines the second special figure reserved memory number (the second reserved memory number count value or the like) for the effect control board 12. Is set to transmit the second pending storage number notification command. The start opening prize designation command and the reserved memory number notification command set in this way are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。始動口バッファ値が「2」であると判定した場合(ステップS212;「2」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であると判定した場合(ステップS212;「1」)、CPU103は、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204に処理を進める。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了することができる。   Thereafter, the CPU 103 determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S212). When it is determined that the starting port buffer value is “2” (step S212; “2”), the CPU 103 clears the starting port buffer and initializes the stored value to “0” (step S213). Then, the start winning determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the starting port buffer value is “1” (step S212; “1”), the CPU 103 clears the starting port buffer and initializes the stored value to “0”. (Step S214), the process proceeds to step S204. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings is surely completed. Can do.

ここでの第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ここでは、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が進入して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   The first reserved memory number notification command here is the effect control board 12 as effect control information for notifying the increase of the first special figure reserved memory number when the first start condition is established by the occurrence of the first start winning. Sent to the other side. In addition, the second reserved memory number notification command is used as effect control information for notifying the increase in the second special figure reserved memory number when the second start condition is established by the occurrence of the second start winning prize. Sent to the side. Here, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command notify which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has entered and the start winning has occurred. At the same time, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the reserved memory number increases, the reserved memory number addition designation command (first reserved memory number addition) is an effect control command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. An effect control command indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased when the reserved memory number has decreased while the specified command or the second reserved memory number addition designation command has been transmitted. A reserved storage number subtraction designation command (a first reserved storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する演出制御コマンドである合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または、減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, it is an effect control command for notifying the total reserved memory number. A total pending storage number notification command may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

図14に示すステップS101において始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process at step S101 shown in FIG. Select one of the processes to execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

図18は、図14に示す特別図柄通常処理(ステップS110)の一例を示すフローチャートである。図18に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process (step S110) shown in FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 18, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

第2特図保留記憶数が「0」以外であると判定した場合(ステップS231;No)、CPU103は、例えば、第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば、保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図15に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。読み出された数値データは、例えば、変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined that the second special figure reservation storage number is other than “0” (step S231; No), for example, the CPU 103 corresponds to the head area (for example, the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 15 is read. The read numerical data may be stored in, for example, a fluctuation random number buffer or the like and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、CPU103は、例えば、第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。CPU103は、例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、CPU103は、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the process of step S232, the CPU 103 updates the second special figure reserved memory number to be decremented by 1, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, and the second The contents stored in the special figure storage unit are shifted (step S233). For example, the CPU 103 stores one entry of the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the second special figure hold storage unit. Shift to the top one by one. Further, the CPU 103 updates the total reserved memory number (total reserved memory number count value) by one. Then, the CPU 103 updates the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, to “2” (step S234). .

ステップS231の処理において第2特図保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS231;Yes)、CPU103は、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231の処理において第2特図保留記憶数が「0」であると判定された場合に実行され、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When it is determined in the process of step S231 that the second special figure reserved memory number is “0” (step S231; Yes), the CPU 103 determines whether or not the first special figure reserved memory number is “0”. (Step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in the process of step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   If the special game is executed in the order in which the game balls enter the start winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening And the starting opening data indicating which game ball has entered into the second starting winning opening is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding number together with the holding data or separately from the holding data, What is necessary is just to be able to specify the order in which starting conditions were satisfied about the special figure game corresponding to each holding data.

ステップS236の処理に続いて、CPU103は、例えば、第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。CPU103は、例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、CPU103は、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、CPU103は、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the processing of step S236, the CPU 103 updates the first special figure reserved memory number to be decremented by 1, for example by subtracting and updating the first reserved memory number count value by 1, and the first The contents stored in the special figure storage unit are shifted (step S237). For example, the CPU 103 stores one entry of the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the first special figure hold storage unit. Shift to the top one by one. Further, the CPU 103 updates the total reserved memory number (total reserved memory number count value) by one. Then, the CPU 103 updates the variable special figure designation buffer value to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。CPU103は、例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルは、図19(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、確変状態における確変制御の有無(遊技状態が確変状態であるか否か)に応じて割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変制御有りの場合)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(確変制御無しの場合)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, the CPU 103 determines the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, as one of “big hit”, “small hit”, and “losing”. (Step S239). The CPU 103 selects, for example, a special figure display result determination table prepared in advance in a predetermined area of the ROM 101 and sets it as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, as shown in FIG. 19A, the numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result indicates the special figure display result as “big hit” and “small”. It is only necessary to assign to the determination result of “win” or “losing” depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state (whether or not the gaming state is the probability variation state). The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the gaming random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236 from the variation random number buffer, and the gaming state is in the probabilistic state. By referring to the special figure display result determination table set in the use table based on whether or not there is and the numerical data indicating the random number value MR1, depending on whether or not the gaming state is a probable change state Any determination result of “big hit”, “small hit”, and “losing” assigned to the determined value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special figure display result. When the probability variation flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is in the on state, the CPU 103 is performing probability variation control. What is necessary is just to judge. For example, when the random value MR1 is “9000”, the CPU 103 determines that the special figure display result is “big hit” when the probability variation flag is on (when probability variation control is present), and the probability variation flag is If it is in the off state (when there is no probability variation control), it is determined that the special figure display result is “lost”.

図19(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば、図14に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、遊技状態が確変制御の行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。   As shown in FIG. 19A, when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time-short state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, based on the jackpot end process in step S117 shown in FIG. 14 (described later in detail), the probability variation flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is “probability variation”. When the gaming state is the probability variation state where probability variation control is performed, the special figure display result is more likely to be a big hit game state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state Cheap.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定されたと判定した場合(ステップS240;Yes)、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the CPU 103 sets a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 to an on state. (Step S241).

また、CPU103は、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。CPU103は、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて(例えば、乱数値を第1特図保留記憶部から読み出したか、第2特図保留記憶部から読み出したかに応じて)、大当り種別を複数種類(第1特図の場合は、「確変」、「非確変」、「突確」、第2特図の場合は、「確変」、「非確変」)のいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい(図23(B)参照)。CPU103は、ステップS232またはS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかと、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別の決定テーブルを参照することにより、今回の特図ゲーム(可変表示)が第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかに応じて乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。例えば、乱数値MR2が「75」である場合、CPU103は、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものであるか第2特図を用いたものであるかを判定し(例えば、ステップS232、S236のいずれの処理を実行したかで判定することができる)、今回の特図ゲームが第1特図を用いたものである場合(ステップS232の処理を実行している場合)には、「突確」を大当り種別として決定(選択)し、今回の特図ゲームが第2特図を用いたものである場合(ステップS236の処理を実行している場合)には、「確変」を大当り種別として決定(選択)する。   In addition, the CPU 103 determines the big hit type as one of a plurality of types (step S242). The CPU 103 selects a jackpot type determination table prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 101 in advance, and sets it in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the jackpot type is whether the current special figure game (variable display) uses the first special figure or the second special figure. Depending on whether the random number value is read from the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit) If it is assigned to the decision result of “probability change”, “non-probability change”, “surprising accuracy”, or in the case of the second special figure, “probability change” or “non-accuracy change” Good (see FIG. 23B). The CPU 103 reads the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the special game of this time is the first Set in the usage table based on whether the special figure is used or the second special figure is used, and the numerical data indicating the jackpot type determination random number MR2 read from the random number buffer for variation. By referring to the determined jackpot type determination table, a random value is determined depending on whether the current special figure game (variable display) uses the first special figure or the second special figure. Any one of the jackpot types assigned to the decision value corresponding to MR2 may be selected. For example, if the random value MR2 is “75”, the CPU 103 determines whether the current special figure game uses the first special figure or the second special figure (for example, It is possible to determine whether the process of step S232 or S236 has been executed), and when the special figure game of this time uses the first special figure (when the process of step S232 is executed) Determines (selects) “surprise” as the big hit type, and if the current special figure game uses the second special figure (when the process of step S236 is executed), “probable change” Is determined (selected) as a jackpot type.

図19(B)では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「突確」とはならない。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図である場合よりも、変動特図が第2特図である場合の方が高くなる。このように、特図ゲームにおいて可変表示される特別図柄に応じて、異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   In FIG. 19B, the determination ratio of the jackpot type varies depending on whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart. More specifically, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not “surprising”. Further, the rate at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. As described above, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate according to the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合と比べて、大当り種別が「突確」に決定されにくいように設定してもよい。   When the gaming state is a short-time state, the high opening control is performed, so that the normally variable winning device 6B is placed in the first variable state (open state or enlarged state) in an advantageous opening mode in which the game ball can easily enter the second start winning opening. The state may be changed between an open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has entered the second start winning opening, the big hit type will be “surprise” By limiting so as not to be determined, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. Note that when the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type may be set to be less likely to be determined as “surprising” than when the fluctuation special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後、CPU103は、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図23(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」、「突確」の場合には「2」となる値)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the CPU 103 stores the jackpot type (step S243). The CPU 103 stores a jackpot type buffer setting value (for example, as shown in FIG. 23B) in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit). In the case of “non-probability change”, “0”, in the case of “probability change” “1”, and in the case of “probability”, the value “2” is stored. .

ステップS240の処理において特図表示結果が「大当り」ではないと判定した場合(ステップS240;No)、CPU103は、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。特図表示結果が「小当り」であると判定した場合(ステップS244;Yes)、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   If it is determined in step S240 that the special figure display result is not “big hit” (step S240; No), the CPU 103 determines whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). ). When it is determined that the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the CPU 103 sets a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 to an ON state. (Step S245).

ステップS244の処理において特図表示結果が「小当り」ではないと判定した場合(ステップS244;No)や、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244の処理において特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定した場合には、CPU103は、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240の処理において特図表示結果が「大当り」であると判定した場合、CPU103は、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244の処理において特図表示結果が「小当り」であると判定した場合には、CPU103は、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When it is determined in the process of step S244 that the special figure display result is not “small hit” (step S244; No), or after performing any of the processes of steps S243 and S245, the CPU 103 performs special processing in the special figure game. A determined special symbol that is a variable display result of the symbol is determined (step S246). As an example, if it is determined in the processes of steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, the CPU 103 determines a special symbol predetermined as a lost symbol as a confirmed special symbol. To do. On the other hand, if it is determined in the process of step S240 that the special figure display result is “big hit”, the CPU 103 determines that the big hit type is determined in step S242 (according to the big hit type buffer setting value) Any one of the special symbols determined in advance as the jackpot symbol may be determined as the confirmed special symbol. If it is determined in the process of step S244 that the special symbol display result is “small hit”, the CPU 103 may determine a special symbol predetermined as the small bonus symbol as a confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を“1”に更新し(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247の処理において特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図14に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “1” (step S247), and ends the special symbol normal process. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in the process of step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 14 is executed.

ステップS235の処理において第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」であると判定した場合(ステップS235;Yes)、CPU103は、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、CPU103は、例えば、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、CPU103は、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、CPU103は、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   If it is determined in the process of step S235 that the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), the CPU 103 performs a predetermined demonstration display setting (step S235). S248), the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, the CPU 103 performs an effect control command (customer display command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. It is determined whether or not the waiting demonstration designation command has been transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. At this time, if the transmission has been completed, the CPU 103 ends the demonstration display setting as it is. On the other hand, if not transmitted, the CPU 103 completes the demonstration display setting after performing the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command. The effect control board 12 displays a demonstration screen when a customer waiting demonstration designation command is transmitted.

図14のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理において変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理において可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 in FIG. 14 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative design, the content of the variable display of the decorative design is determined by this determination. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, in the variation pattern setting process, by determining the variation pattern when the variable display result is “losing” at a predetermined ratio, it may be determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. . Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

図20は、図14の変動パターン設定処理(ステップS111)の一例を示すフローチャートである。図20に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであると判定した場合(ステップS261;Yes)、CPU103は、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S111) of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If it is determined that the big hit flag is ON (step S261; Yes), the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” (step S262).

ステップS261の処理において大当りフラグがオフであると判定した場合(ステップS261;Yes)、CPU103は、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンであると判定した場合(ステップS263;Yes)、CPU103は、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合(ステップS263;No)、CPU103は、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   When it is determined in the process of step S261 that the big hit flag is off (step S261; Yes), the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is on (step S263). If it is determined that the small hit flag is on (step S263; Yes), the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the CPU 103 determines a variation pattern corresponding to the time when the special figure display result is “lost” (step S265).

図21は、この実施形態における変動パターンを示している。この実施形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合や大当り種別が「突確」または可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 21 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode and the reach mode is reached. In addition, the variable display result (special display result) is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, or the big hit type is “surprise” or variable. Corresponding to the case where the display result (special drawing display result) is “small hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance.

この実施形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1−1からPA1−3と、時短時用の変動パターンPB1−1からPB1−2と、が用意されている。   In this embodiment, as a variation pattern in which the variable display result is “losing” and “non-reach” is designated, variation patterns PA1-1 to PA1-3 for normal time (non-short-time), and variation patterns for time-shortage PB1-1 to PB1-2 are prepared.

また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」または「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、ノーマルリーチを実行することを指定する変動パターンPA2−1(ハズレ用)および変動パターンPA3−1(「大当り」)が用意されている。また、バトルリーチAを実行することを指定する変動パターンPA2−2(ハズレ用)および変動パターンPA3−2(「大当り」)が用意されている。また、バトルリーチBを実行することを指定する変動パターンPA2−3(ハズレ用)および変動パターンPA3−3(「大当り」)が用意されている。また、バトルリーチC(救済)を実行し、その後にバトルリーチAに発展することを指定する変動パターンPA2−5(ハズレ用)および変動パターンPA3−5(「大当り」)が用意されている。   Also, there are prepared variation patterns corresponding to the contents depending on whether the variable display result is “big hit” (“big hit” in which the big hit type is “probability change” or “non-probability change”) or “losing”. Specifically, a fluctuation pattern PA2-1 (for losing) and a fluctuation pattern PA3-1 (“big hit”) that specify execution of normal reach are prepared. In addition, a fluctuation pattern PA2-2 (for loss) and a fluctuation pattern PA3-2 ("big hit") that specify execution of battle reach A are prepared. Further, a fluctuation pattern PA2-3 (for loss) and a fluctuation pattern PA3-3 (“big hit”) that specify execution of battle reach B are prepared. Further, a fluctuation pattern PA2-5 (for loss) and a fluctuation pattern PA3-5 ("big hit") are prepared which specify that the battle reach C (rescue) is executed and then developed into battle reach A.

さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」のときと、可変表示結果が「小当り」のときと、に選択される変動パターンとして、非リーチから短期開放チャンス目を導出表示することを指定する変動パターンPC1−1が用意されている。ノーマルリーチが実行されて所定のリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示することを指定する変動パターンPC2−1が用意されている。   Furthermore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and when the variable display result is “small hit”, the short-term opening chance is derived from non-reach. A variation pattern PC1-1 is designated to specify that the operation is to be performed. A variation pattern PC2-1 is prepared which specifies that normal reach is executed and a definite decorative symbol of a predetermined reach combination is derived and displayed.

図20に示すステップS262の処理では、例えば、図22(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が、「非確変」又は「確変」と、「突確」とのいずれであるかに応じて(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる)、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 20, for example, the big hit fluctuation pattern is determined using the big hit fluctuation pattern determination table shown in FIG. As an example, in the big hit variation pattern determination table, depending on whether the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” (depending on the big hit type buffer setting value stored in the big hit type buffer) A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern.

CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、大当り種別バッファ設定値と、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、大当り種別が「非確変」又は「確変」と、「突確」と、のいずれであるかに応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、大当り種別バッファ設定値が「0」又は「1」のときには変動パターンPA3−3を選択し、大当り種別バッファ設定値が「2」のときには変動パターンPC2−1を選択する。   The CPU 103 refers to the jackpot variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer and the jackpot type buffer setting value, so that the jackpot type is “ If the variation pattern assigned to the decision value corresponding to the random value MR3 is determined (selected) as the variation pattern used this time depending on whether it is “non-probability variation”, “probability variation”, or “surprising variation”. Good. For example, when the random value MR3 is “140”, the CPU 103 selects the variation pattern PA3-3 when the jackpot type buffer setting value is “0” or “1”, and the jackpot type buffer setting value is “2”. Sometimes the variation pattern PC2-1 is selected.

図20に示すステップS264の処理では、例えば、図22(B)に示す小当り変動パターン決定テーブルを用いて、小当り時の変動パターンが決定される。小当り変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合と共通の変動パターンに対して、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が割り当てられている。ただし、各変動パターンに対する決定値の割り当ては、大当り種別が「突確」となる場合とは異なっている。これにより、変動パターンにおける飾り図柄の可変表示態様やリーチ演出の演出態様に応じて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となり大当り遊技状態の終了後に確変状態となる可能性(突確期待度)を異ならせることができる。   In the process of step S264 shown in FIG. 20, for example, the variation pattern at the time of a small hit is determined using the small hit variation pattern determination table shown in FIG. In the small hit variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern for the common variation pattern when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. ) Is assigned. However, the assignment of the decision value to each variation pattern is different from the case where the jackpot type is “surprising”. Accordingly, there is a possibility that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” according to the variable display mode of the decorative pattern in the variation pattern and the production mode of reach production, and the probability change state is reached after the big hit gaming state ( (Expected expectations) can be varied.

なお、大当り種別が「突確」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、可変表示結果が「小当り」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。あるいは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定可能な変動パターンのうちには、大当り種別が「突確」となる場合には決定されることがない変動パターンが含まれていてもよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。   Of the variation patterns that can be determined when the big hit type is “surprise”, a variation pattern that is not determined when the variable display result is “small hit” may be included. . Alternatively, the variation pattern that can be determined when the variable display result is “small hit” may include a variation pattern that is not determined when the big hit type is “surprise”. . The CPU 103 is assigned to the decision value corresponding to the random number MR3 by referring to the small hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine (select) a fluctuation pattern as a fluctuation pattern used this time.

図20に示すステップS265の処理では、遊技状態が通常状態である通常時の場合と、遊技状態が時短状態で時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば、遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図23(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図23(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。   In the process of step S265 shown in FIG. 20, a loss variation pattern prepared in advance corresponding to the case where the gaming state is the normal state and the case where the gaming state is the time reduction state and the time reduction control is performed. A variation pattern at the time of losing is determined using the determination table. For example, whether the time is short or not depends on whether or not a short time flag (a flag that is turned on when the time is short) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. If the time is not short (when the time flag is off), the loss variation pattern is determined using the loss variation pattern determination table shown in FIG. On the other hand, during the time reduction (when the time reduction flag is in the ON state), the fluctuation pattern at the time of loss is determined using the loss fluctuation pattern determination table shown in FIG.

各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。   In each loss variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern in accordance with the total number of reserved memories. The total reserved memory number may be specified from, for example, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter, the total value of the first reserved memory number count value and the second reserved memory number count value, or the like. .

CPU103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。   The CPU 103 determines whether the normal time and the short time are based on whether the time is short, based on the total pending storage count value and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation pattern read from the random number buffer for variation. By referring to any of the loss variation pattern determination tables according to the case, when the total number of reserved memories is not in the shortage, “0” to “1”, “2” to “4”, “5” to “8” The change pattern assigned to the decision value corresponding to the random number MR3 according to which one of “0”, “1”, and “2” to “8” corresponds to which May be determined (selected) as the variation pattern used this time.

CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。   For example, when the time reduction flag is on and the random number MR3 is “229”, the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the total reserved memory count value is “0” and counts the total reserved memory count When the value is “1”, the variation pattern PB1-1 is selected, and when the total reserved memory count value is any of “3” to “8”, the variation pattern PB1-2 is selected.

図20に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図21に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 20, the CPU 103 sets a special figure change time that is a variable symbol display time (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 21, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting a special symbol variation time corresponding to the variation pattern selected in the processes of steps S262, S264, and S265.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Following the process of step S266, a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed. When the CPU 103 starts variable display using the first special figure, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display the first special figure hold memory number subtracted by 1 from the first display. You may make it carry out to the hold | maintain indicator 25A (for example, reduce the number of lighting of LED by 1). When the CPU 103 starts variable display using the second special figure, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the second special figure hold memory number subtracted by one for the second display. You may make it carry out to the holding | maintenance indicator 25B (for example, reduce the number of lighting of LED by 1).

ステップS267の処理を実行した後、CPU103は、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行う(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターンコマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターンコマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of step S267, the CPU 103 performs the command transmission setting at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, variation pattern command, variable display result notification command, first hold from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. A transmission setting for sequentially transmitting the storage number notification command is performed. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a second variation start command, a variation pattern command, a variable display result notification command, and a second hold from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. A transmission setting for sequentially transmitting the storage number notification command is performed. The set command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process process is completed.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターンコマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応してメイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(ステップS262、S264、S265の処理で選択した変動パターン)を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップS246において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果(「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるか、大当り種別が何であるかなど)を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the main image display device 5 in response to variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern (variation pattern selected in the processing of steps S262, S264, and S265) such as a decorative pattern. The variable display result notification command is a special symbol variable display result (“big hit”, “small hit”, “losing”, or what kind of big hit type based on the confirmed special symbol determined in step S246. Is an effect control command for designating. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are effect control commands for notifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

ステップS268の処理を実行した後、CPU103は、特図プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269の処理において特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図14に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the CPU 103 updates the value of the special figure process flag to “2” (step S269), and ends the variation pattern setting process. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in the process of step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 14 is executed.

図14のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ、また、停止表示されるときに特別図柄が停止表示されたこと(導出表示されたこと)を通知する演出制御コマンドである図柄確定コマンドの送信設定も行い、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。送信設定された図柄確定コマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。   The special symbol variation process in step S112 of FIG. 14 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process of changing the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to change, and the like. It is included. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the special symbol variation is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The fixed special symbol (the fixed special symbol set in step S110), which is the variable display result of the symbol, is stopped (displayed), and when the symbol is stopped, the special symbol is stopped (displayed and displayed). The symbol determination command transmission setting, which is an effect control command for notifying the user, is also set, and the value of the special figure process flag is updated to “3”. The symbol determination command that is set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process is completed. By repeatedly executing step S112, special symbol variable display, fixed special symbol derivation display, and the like are realized.

図14のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグや小当りフラグがオン状態になっているかを判定する処理や、大当りフラグがオン状態である場合に時短フラグおよび確変フラグをオフ状態にし、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にし、大当り開始時演出待ち時間(大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である)を設定し、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新する処理が含まれる。   The special symbol stop process in step S113 in FIG. 14 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In the special symbol stop process, a process for determining whether the big hit flag or the small hit flag is on, or when the big hit flag is on, the time reduction flag and the probability variation flag are turned off, and a predetermined area ( The count value of the short-time counter that counts the remaining number of variable displays executed during the short-time control provided in the game control counter setting unit or the like is set to “0”, and the big hit start production waiting time (in the big hit game state) (It is the waiting time until the execution of the production corresponding to the start is started, which is a predetermined time), and the start of the jackpot gaming state based on the fact that the special figure display result is “big hit” is designated This includes a process of performing transmission setting of the hit start designation command (production control command) and updating the special figure process flag to “4”.

また、特別図柄停止処理には、大当りフラグがオフ状態である場合に、時短フラグがオン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減らし、減らした後のカウント値が「0」である場合に時短フラグをオフ状態にし、時短状態を終了させる処理や、小当りフラグがオン状態である場合に、小当り開始時演出待ち時間を設定し、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する制御コマンドである当り開始指定コマンド(演出制御コマンド)の送信設定を行い、特図プロセスフラグを「8」に更新する処理や、大当りフラグおよび小当りフラグがオン状態でない場合に、特図プロセスフラグの値を「0」に更新する処理が含まれる。ここで、小当り開始時演出待ち時間とは、小当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。   Further, in the special symbol stop process, when the big hit flag is in the off state and the hour / short flag is in the on state, the count value of the hour / times counter is decremented by “1”, and the count value after the decrement is “ When it is “0”, the time reduction flag is turned off to end the time reduction state, and when the small hit flag is in the on state, the small hit start production waiting time is set, and the special figure display result is “small”. Set the transmission of the hit start designation command (effect control command), which is a control command for designating the start of the small hit gaming state based on “winning”, update the special figure process flag to “8”, A process of updating the value of the special figure process flag to “0” when the flag and the small hit flag are not in the on state is included. Here, the effect waiting time at the start of the small hit is a waiting time until the execution of the effect corresponding to the start of the small hit gaming state is started, and is a predetermined time.

送信設定されたコマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process is completed.

これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了し、ハズレ時や小当り時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「1回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「0」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態(時短制御)は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数(下記の初期カウント値)だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板12側になされる。   Through a series of these processes, the time reduction state and the probability change state are temporarily terminated at the time of a big hit, and the remaining variable display that can be executed during the time reduction is reduced by "once" at the time of a loss or a small hit. When the remaining variable display that can be executed during the time reduction becomes “0” times, the time reduction flag is turned off and the time reduction state is terminated. That is, the time reduction state (time reduction control) ends when the variable display is executed a predetermined number of times (the following initial count value) before the variable display result becomes “big hit” from the start. Further, when there is a change in the gaming state, notification of the changed gaming state is made to the effect control board 12 side.

図14のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと、ラウンド遊技の開始タイミングになったこと(例えば、上記で設定された大当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む)などに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。この処理では、例えば、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる)、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。ステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機および大入賞口の開放などが実現される。   14 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit release pre-processing, the variable display result is “big hit” and the start timing of the round game (for example, the fact that the big hit start performance waiting time set above has elapsed) Based on the above, a process of starting the execution of the round game in the big hit game state and opening the big winning opening, a process of starting the measurement of the elapsed time from the open state, and the like are included. In this process, for example, corresponding to whether the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” (which can be specified by the jackpot type buffer setting value stored in the jackpot type buffer), a big prize is awarded. You may make it set the upper limit of the period which makes a mouth open state. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the process for opening the special winning opening is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”. By repeatedly performing step S114, waiting until the start timing of the round game, opening of the big prize opening, and the like are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば、9個)に達するか、ステップS114で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかがあったタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理や、閉鎖状態に戻してからの経過時間の測定を開始する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。ステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether or not it is time to return the game from the open state to the closed state (or a partially open state), and the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state (the number of the game balls Or the process of returning the winning prize opening to the closed state when it is determined that the predetermined number (for example, 9) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S114) , Processing for starting measurement of the elapsed time since returning to the closed state is included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”. By repeatedly performing step S115, the open state of the special winning opening is maintained until the timing for returning the special winning opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、計測した経過時間が次回のラウンド遊技が開始される時間になるなどして次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方(この場合には、例えば、ステップS114の処理において、大入賞口をすぐに開放状態とする)、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、大当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである大当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。ステップS116が繰り返し行われることによって、大入賞口を再び開放状態にするまで待機することが行われる。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. After the big hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, Processing to measure the elapsed time since returning to the closed state is included. When the next round game is started, for example, when the measured elapsed time is the time when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4” (in this case) For example, in the process of step S114, the big winning opening is immediately opened), and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, A setting for transmitting a gaming state end command is performed, and the value of the special figure process flag is updated to “7”. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process is completed. By repeatedly performing step S116, waiting is performed until the special winning opening is again opened.

ステップS114からS116までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。   By repeatedly executing steps S114 to S116, the big hit gaming state is realized.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理には、大当り終了時演出(エンディング演出)待ち時間(大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としての後述のエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間であり、予め設定された時間)が経過したか否かを判定する処理が含まれる。大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ、そのまま大当り終了処理を終了する。大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、大当り種別が「非確変」であれば(大当り種別バッファ設定値が「0」であれば)、確変フラグをオフ状態のままにして時短フラグをオン状態にし、大当り種別が「確変」または「突確」であれば(大当り種別バッファ設定値が「1」または「2」であれば)、確変フラグおよび時短フラグをオン状態にする。このようにして、大当り種別が「非確変」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、時短制御のみの低確高ベース状態になり、大当り種別が「確変」または「突確」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変制御および時短制御がある高確高ベース状態になる。また、時短フラグをオン状態にした場合に、時短回数カウンタにカウント初期値(例えば、100回)を設定する。大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には、最後に特図プロセスフラグの値が「0」に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process is a waiting time corresponding to a period in which a later-described ending effect is executed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state (ending effect) waiting time at the end of the jackpot Processing for determining whether or not (time) has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed, the big hit end processing is ended as it is. When the big hit end waiting time has elapsed, if the big hit type is “non-probable change” according to the big hit type (big hit type buffer setting value) stored in the big hit type buffer (the big hit type buffer setting value is If it is “0”, the probability variation flag remains off and the hourly flag is turned on. If the jackpot type is “probability variation” or “surprise” (the jackpot type buffer setting value is “1” or “2”) ”), The probability variation flag and the time reduction flag are turned on. In this way, the game state after the end of the big hit gaming state when the big hit type is “non-probable change” is a low-accuracy high-base state with only short-time control, and the big hit type is “probable change” or “surprise” The gaming state after the end of the big hit gaming state becomes a high-accuracy and high-base state with probability variation control and time-shortening control. Further, when the time reduction flag is turned on, a count initial value (for example, 100 times) is set in the time reduction number counter. When the big hit end production waiting time has elapsed, the value of the special figure process flag is finally updated to “0”.

時短状態(時短制御)は、所定回数の可変表示が実行されることと、次回の大当り遊技状態が開始されることとのうち、次回の大当り遊技状態が開始されるのみで終了するようにしてもよい。この場合、カウント初期値の設定や、時短回数カウンタ自体が不要である。   The time-short state (time-short control) ends only when the next jackpot gaming state is started out of a predetermined number of variable displays being executed and the next jackpot gaming state being started. Also good. In this case, it is not necessary to set the initial count value or the short-time count counter itself.

図14のステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと、大入賞口を開放状態にするタイミングになったこと(例えば、上記で設定された小当り開始時演出待ち時間が経過したことを含む)などに基づき、大入賞口を開放状態とする処理、開放状態としてからの経過時間の計測を開始する処理などが含まれている。また、小当り開放前処理では、例えば、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」などに設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われる。大入賞口を開放状態とする処理などが行われると、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。ステップS118が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態にするまで待機することが行われる。   14 is executed when the special process flag value is “8”. In this small hit opening pre-processing, the variable display result is “small hit”, and the timing for opening the big winning opening is set (for example, the small hit start start waiting time set above) And the like, and the process of starting the measurement of the elapsed time from the open state is included. In addition, in the small hit opening pre-processing, for example, as in the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”. ”Or the like is set to the small hit gaming state. When a process for opening the special winning opening is performed, the value of the special figure process flag is updated to “9”. By repeatedly performing step S118, waiting is performed until the special winning opening is opened.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(または、一部開放状態であってもよい)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミング(前記遊技球の個数が所定個数(例えば、9個)に達するか、ステップS118で設定した上限期間に経過時間が達するか、のいずれかが発生したタイミング)と判定した場合に大入賞口を閉鎖状態に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に大入賞口を閉鎖状態に戻したタイミングからの経過時間を計測する処理、計測した経過時間が予め設定された時間になった場合に再び大入賞口を開放状態とする処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、小当り遊技状態が終了したことを通知する制御コマンドである小当り遊技状態終了コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。送信設定されたコマンドは、例えば、特別図柄プロセス処理が終了した後、上述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. This small hit opening process includes a process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the mouth from the open state to the closed state (or may be partly open state), and timing to return the special winning opening from the open state to the closed state (the game ball The winning prize opening is returned to the closed state when it is determined that the number of the game reaches a predetermined number (for example, 9) or the elapsed time reaches the upper limit period set in step S118. Processing is included. And when returning the grand prize opening to the closed state, a process for determining whether or not the number of times of opening has reached a predetermined upper limit number, or a timing when the grand prize opening is returned to the closed state when the upper limit number is not reached A process for measuring the elapsed time from the time, a process for opening the special winning opening again when the measured elapsed time reaches a preset time, and the like are executed. When the number of times of opening of the big winning opening reaches the upper limit number, a setting is made to transmit a small hit gaming state end command which is a control command for notifying that the small hit gaming state has ended, and the value of the special figure process flag is “ Updated to 10 ″. The command set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the above-described command control process after the special symbol process is completed.

ステップS118が繰り返し実行され、ステップS119が繰り返し実行されることによって、小当り遊技状態が実現される。   Step S118 is repeatedly executed, and step S119 is repeatedly executed to realize the small hit gaming state.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dやスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理(待ち時間が経過するまで小当り終了処理を終了する)などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前の遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end processing, an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the main image display device 5, the sub image display devices 5a to 5d, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process of waiting until a waiting time corresponding to a given period elapses (ending the small hit end process until the waiting time elapses) is included. Here, when the small hit gaming state ends, the state of the probability change flag and the short time flag is not changed, and the gaming state before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。   Next, main operations in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧が印加されると、演出制御用CPU120が起動して、演出制御用CPU120は、図23に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御用CPU120は、演出制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う(ステップS501)。その後、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられたタイマ割込みフラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS502)。タイマ割込みフラグは、例えば、CTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば、2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。タイマ割込みフラグがオフであると判定した場合(ステップS502;No)、演出制御用CPU120は、ステップS501の処理を繰り返す。   In the effect control board 12, when the power supply voltage is applied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control CPU 120 executes the effect control main process shown in FIG. When the effect control CPU 120 starts the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values. Circuit) is set (step S501). Thereafter, the effect control CPU 120 determines whether or not a timer interrupt flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122 is on (step S502). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, for example, based on the CTC register setting. When it is determined that the timer interrupt flag is off (step S502; No), the effect control CPU 120 repeats the process of step S501.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用CPU120は、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。演出制御用CPU120は、取り込んだ演出制御コマンドを、例えば、RAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, the effect control CPU 120 takes in a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control CPU 120 stores the fetched effect control command in, for example, an effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンであると判定した場合(ステップS502;Yes)、演出制御用CPU120は、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS503)。   When it is determined that the timer interrupt flag is on (step S502; Yes), the effect control CPU 120 clears the timer interrupt flag and turns it off (step S503).

続いて、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を実行する(ステップS504)。コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   Subsequently, the effect control CPU 120 executes command analysis processing (step S504). In the command analysis processing, for example, the effect control CPU 120 reads various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, and then reads the effect control commands. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

図25は、コマンド解析処理(ステップS504)の具体例を示すフローチャートである。コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されている演出制御コマンドの内容を確認する。コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ100から出力される演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず、1バイトのMODEデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御INT信号がオフされた後、次の演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、1バイトのEXTデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。このような処理によって、1つの演出制御コマンドが取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。   FIG. 25 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S504). In the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the contents of the effect control command stored in the command reception buffer. Specifically, the command is stored in the command reception buffer by detecting that the effect control INT signal output from the game control microcomputer 100 has risen, and by first executing interrupt processing, 1-byte MODE data is stored. Is received and stored in the command reception buffer. Next, after the effect control INT signal is turned off, it is detected that the next effect control INT signal has risen, and the 1-byte EXT data is captured by the interrupt process, and the next area of the command reception buffer Stored in Through such processing, one effect control command is fetched and stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS601)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていると判定した場合(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS602)。一方、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていないと判定した場合(ステップS601;No)、演出制御用CPU120は、コマンド解析処理を終了する。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S601). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When it is determined that the reception command is stored in the command reception buffer (step S601; Yes), the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step S602). On the other hand, when it is determined that the received command is not stored in the command receiving buffer (step S601; No), the effect control CPU 120 ends the command analysis process.

ステップS602の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS603)。受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであると判定した場合(ステップS603;Yes)、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を終了して、表示結果を導出表示させる(ステップS604)。次に、演出制御用CPU120は、表示初期化コマンド送信処理を実行する(ステップS605)。その後、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットし(ステップS606)、処理をステップS601に戻す。   After executing the process of step S602, the effect control CPU 120 determines whether or not the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S603). When it is determined that the received effect control command is a symbol determination designation command (step S603; Yes), the effect control CPU 120 ends the variable display of the decorative symbols on the main image display device 5 and derives and displays the display result. (Step S604). Next, the effect control CPU 120 executes display initialization command transmission processing (step S605). Thereafter, the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag (step S606), and returns the process to step S601.

ここで、図26を参照して、表示初期化コマンド送信処理について説明する。表示初期化コマンド送信処理において、表示初期化コマンドは、演出制御用CPU120からVDP362を介してサブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dに対して、複数回に分割して送信される。これにより、位置移動などにより静電気によるノイズが発生しやすいサブ画像表示装置5a〜5dの表示状態を、メイン画像表示装置5とは非同期に初期化させることができる。表示初期化コマンド送信処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、表示初期化コマンド送信中フラグをオンにセットする(ステップS651)。続いて、演出制御用CPU120は、表示初期化コマンド分割送信カウンタの値nがコマンド分割数N(例えば、N=8)より小さいか否かを判定する(ステップS652)。ここで、表示初期化コマンド分割送信カウンタは、表示初期化コマンドの分割送信回数をカウントするためのカウンタである。表示初期化コマンド分割送信カウンタの値nがコマンド分割数Nより小さい、すなわち、分割された表示初期化コマンドがすべて送信されていないと判定した場合(ステップS652;Yes)、演出制御用CPU120は、表示初期化コマンド分割送信カウンタの値nを1加算し(ステップS653)、N個に分割された表示初期化コマンドのうち、n番目の表示初期化コマンドを送信する(ステップS654)。なお、各表示ドライバ402a〜402dにおけるコマンド受信後の処理負担を考慮して、演出制御用CPU120は、先の表示初期化コマンドの送信から所定時間(例えば、200ミリ秒)の間隔をおいて次の表示初期化コマンドを送信することが望ましい。ステップS654の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、処理をステップS652に戻す。すなわち、分割された表示初期化コマンドがすべて送信されるまでステップS652〜S654の処理を繰り返す。   Here, the display initialization command transmission process will be described with reference to FIG. In the display initialization command transmission processing, the display initialization command is divided and transmitted to the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d via the VDP 362 from the effect control CPU 120. . Thereby, the display states of the sub image display devices 5a to 5d that are likely to generate noise due to static electricity due to position movement or the like can be initialized asynchronously with the main image display device 5. When the display initialization command transmission process is started, the effect control CPU 120 first sets the display initialization command transmission flag to ON (step S651). Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the value n of the display initialization command division transmission counter is smaller than the command division number N (for example, N = 8) (step S652). Here, the display initialization command division transmission counter is a counter for counting the number of division transmissions of the display initialization command. When it is determined that the value n of the display initialization command division transmission counter is smaller than the command division number N, that is, all the divided display initialization commands are not transmitted (step S652; Yes), the effect control CPU 120 The value n of the display initialization command division transmission counter is incremented by 1 (step S653), and the nth display initialization command is transmitted among the N display initialization commands (step S654). In consideration of the processing load after receiving the command in each of the display drivers 402a to 402d, the effect control CPU 120 performs an interval of a predetermined time (for example, 200 milliseconds) from the transmission of the previous display initialization command. It is desirable to send a display initialization command. After executing the process of step S654, the effect control CPU 120 returns the process to step S652. That is, the processes in steps S652 to S654 are repeated until all the divided display initialization commands are transmitted.

ステップS652の処理において、表示初期化コマンド分割送信カウンタの値nがコマンド分割数N以上、すなわち、分割された表示初期化コマンドがすべて送信されたと判定した場合(ステップS652;No)、演出制御用CPU120は、表示初期化コマンド送信中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS655)、表示初期化コマンド送信カウンタの値を0にクリアする(ステップS656)。その後、演出制御用CPU120は、表示初期化コマンド送信処理を終了する。   In the process of step S652, when it is determined that the value n of the display initialization command division transmission counter is equal to or greater than the command division number N, that is, all the divided display initialization commands have been transmitted (step S652; No), for effect control The CPU 120 clears the display initialization command transmission flag to turn it off (step S655), and clears the value of the display initialization command transmission counter to 0 (step S656). Thereafter, the effect control CPU 120 ends the display initialization command transmission process.

次に、図27を参照して、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dが実行する表示駆動制御メイン処理について説明する。ここでは、サブ画像表示装置5aの表示ドライバ402aが表示駆動制御メイン処理を実行する場合を例に説明するが、サブ画像表示装置5b〜5dの表示ドライバ402b〜402dが表示駆動制御メイン処理を実行する場合も同様である。なお、表示ドライバ402a〜402dに代えて、サブ画像表示装置5a〜5dの各液晶制御基板400a〜400dがそれぞれに備える制御部のCPUなどのプロセッサが図27に示す処理と同様の処理を行ってもよい。   Next, with reference to FIG. 27, the display drive control main process executed by the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d will be described. Here, the case where the display driver 402a of the sub image display device 5a executes the display drive control main process will be described as an example. However, the display drivers 402b to 402d of the sub image display devices 5b to 5d execute the display drive control main process. The same applies to the case. In place of the display drivers 402a to 402d, a processor such as a CPU of a control unit included in each of the liquid crystal control boards 400a to 400d of the sub image display devices 5a to 5d performs the same processing as the processing shown in FIG. Also good.

表示駆動制御メイン処理を開始すると、サブ画像表示装置5aの表示ドライバ402aは、まず、表示初期化コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS661)。表示初期化コマンドを受信したと判定した場合(ステップS661;Yes)、表示ドライバ402aは、受信した表示初期化コマンドをコマンド受信バッファに保存する(ステップS662)。続いて、表示ドライバ402aは、表示初期化コマンドをすべて受信したか否かを判定する(ステップS663)。表示ドライバ402aは、表示初期化コマンド受信個数カウンタの値と表示初期化コマンド分割数とを比較することにより、表示初期化コマンドをすべて受信したか否かを判定すればよい。表示初期化コマンドをすべて受信したと判定した場合(ステップS663;Yes)、表示ドライバ402aは、表示初期化処理を実行する(ステップS664)。表示初期化処理では、サブ画像表示装置5aへの電源供給は維持された状態で、ソフトウェア制御による液晶パネル401aにおける表示状態の初期化が実行される。その後、表示ドライバ402aは、処理をステップS661に戻す。   When the display drive control main process is started, the display driver 402a of the sub image display device 5a first determines whether or not a display initialization command has been received (step S661). If it is determined that the display initialization command has been received (step S661; Yes), the display driver 402a stores the received display initialization command in the command reception buffer (step S662). Subsequently, the display driver 402a determines whether or not all display initialization commands have been received (step S663). The display driver 402a may determine whether or not all display initialization commands have been received by comparing the value of the display initialization command reception number counter with the display initialization command division number. If it is determined that all display initialization commands have been received (step S663; Yes), the display driver 402a executes display initialization processing (step S664). In the display initialization process, initialization of the display state on the liquid crystal panel 401a by software control is executed while the power supply to the sub image display device 5a is maintained. Thereafter, the display driver 402a returns the process to step S661.

ステップS661の処理において、表示初期化コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS661;No)、表示ドライバ402aは、リセット信号を受信したか否かを判定する(ステップS665)。リセット信号を受信したと判定した場合(ステップS665;Yes)、表示ドライバ402aは、ハードウエアリセットを実行する(ステップS666)。ハードウエアリセットが実行されると、サブ画像表示装置5aにはバックアップ電源を備えるメモリが搭載されていないため、表示ドライバ402aは、液晶パネル401aの表示状態を電源投入時の状態に戻すために、例えば、サブ画像表示装置5aに搭載されているRAMをクリアした後、所定のコマンドを演出制御用CPU120やVDP362に送信し、各種設定パラメータや画像データなどを取得することにより、液晶パネル401aの表示状態を初期状態に復帰させる。また、初期化が完了したとき、表示ドライバ402aは、初期化が完了したことを示す初期化完了通知を演出制御用CPU120やVDP362に送信する。一方、リセット信号を受信していないと判定した場合(ステップS665;No)、表示ドライバ402aは、その他の処理を実行し(ステップS667)、処理をステップS661に戻す。なお、表示ドライバ402aにおいて、リセット信号を受信したと判定した後に、サブ画像表示装置5aに搭載されているRAMのクリアや各種設定パラメータや画像データなどの取得を省略し、バックライトの消灯や液晶素子の偏光状態のリセットなどの液晶パネル401aにおける表示状態の初期化のみを行ってもよい。   If it is determined in step S661 that the display initialization command has not been received (step S661; No), the display driver 402a determines whether a reset signal has been received (step S665). When it is determined that the reset signal has been received (step S665; Yes), the display driver 402a performs a hardware reset (step S666). When the hardware reset is executed, the sub-image display device 5a is not equipped with a memory having a backup power supply. Therefore, the display driver 402a returns the display state of the liquid crystal panel 401a to the power-on state. For example, after clearing the RAM mounted on the sub-image display device 5a, a predetermined command is transmitted to the effect control CPU 120 and the VDP 362, and various setting parameters, image data, and the like are acquired, thereby displaying the liquid crystal panel 401a. Return the state to the initial state. When the initialization is completed, the display driver 402a transmits an initialization completion notification indicating that the initialization is completed to the effect control CPU 120 and the VDP 362. On the other hand, if it is determined that the reset signal has not been received (step S665; No), the display driver 402a executes other processing (step S667) and returns the processing to step S661. Note that after the display driver 402a determines that the reset signal has been received, the RAM mounted in the sub-image display device 5a is not cleared, and various setting parameters, image data, and the like are omitted, the backlight is turned off, and the liquid crystal is displayed. Only the initialization of the display state in the liquid crystal panel 401a, such as resetting the polarization state of the element, may be performed.

図25に示すコマンド解析処理の説明に戻り、ステップS603の処理において、受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドではないと判定した場合(ステップS603;No)、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後コマンドであるか否かを判定する(ステップS607)。受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後コマンドであると判定した場合(ステップS607;Yes)、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5にラウンド開放後画面を表示させる(ステップS608)。演出制御用CPU120は、ラウンド開放後画面を、メイン画像表示装置5に代えて、または、メイン画像表示装置5と同様に、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させるようにしてもよい。   Returning to the description of the command analysis process shown in FIG. 25, when it is determined in the process of step S603 that the received effect control command is not a symbol determination designation command (step S603; No), the effect control CPU 120 receives the received effect. It is determined whether or not the control command is a command after the special winning opening is opened (step S607). When it is determined that the received effect control command is a command after opening the big prize opening (step S607; Yes), the effect control CPU 120 causes the main image display device 5 to display a screen after the round opening (step S608). The effect control CPU 120 may display the post-round opening screen on the sub image display devices 5 a to 5 d instead of the main image display device 5 or in the same manner as the main image display device 5.

その後、演出制御用CPU120は、表示初期化コマンド処理を実行する(ステップS609)。表示初期化コマンド処理は、上記のステップS605の処理と同様、図26に示すフローチャートに従って実行される。ステップS609の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、開放後コマンド受信フラグをセットし(ステップS610)、処理をステップS601に戻す。   Thereafter, the effect control CPU 120 executes display initialization command processing (step S609). The display initialization command process is executed according to the flowchart shown in FIG. 26, similar to the process in step S605. After executing the process of step S609, the effect control CPU 120 sets the post-release command reception flag (step S610), and returns the process to step S601.

ステップS607の処理において、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後コマンドではないと判定した場合(ステップS607;No)、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS611)。受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであると判定した場合(ステップS611;Yes)、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dの各表示画面にデモンストレーションムービーを表示させる(ステップS612)。   In the process of step S607, when it is determined that the received effect control command is not a command after opening the big prize opening (step S607; No), the effect control CPU 120 has the received effect control command as a customer waiting demonstration designation command. It is determined whether or not (step S611). When it is determined that the received effect control command is a customer waiting demonstration designation command (step S611; Yes), the effect control CPU 120 displays a demonstration movie on each display screen of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. Is displayed (step S612).

ステップS612の処理において、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dにデモンストレーションムービーの表示を開始させた後、演出制御用CPU120は、各表示画面において暗転表示が実行されているか否か(暗転表示期間中か否か)を判定する(ステップS613)。ここで、デモンストレーションムービーの表示において、冒頭の1秒程度の期間は、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dの各表示画面が暗転表示(ブラックアウト画面)となるように設定されている。暗転表示とは、所定画像の視認性を基準の状態よりも低い視認困難な状態に変化させた表示であり、例えば、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dの表示画面全体を黒一色の画像に暗転する。したがって、デモンストレーションムービーが所定時間表示された後、同一または異なるデモンストレーションムービーの表示に切り替わるタイミングで表示画面が暗転表示されることになる。暗転表示が実行されていないと判定した場合(ステップS613;No)、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を実行する(ステップS617)。
なお、本実施形態では、暗転表示実行後のデモンストレーションムービーの表示については、暗転表示(ブラックアウト画面)からの切り替えが違和感のない動画となるように予め設計されている。
In the process of step S612, after starting display of the demonstration movie on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, the effect control CPU 120 determines whether or not dark display is executed on each display screen ( It is determined whether or not it is during the dark display period (step S613). Here, in the display of the demonstration movie, the display screens of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are set to be in dark display (blackout screen) for the first period of about 1 second. Yes. The dark display is a display in which the visibility of a predetermined image is changed to a difficult to view state lower than a reference state. For example, the entire display screen of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d is black. Darken to a single color image. Therefore, after the demonstration movie is displayed for a predetermined time, the display screen is darkly displayed at the timing of switching to the display of the same or different demonstration movie. When it is determined that the dark display is not executed (step S613; No), the effect control CPU 120 executes other analysis processing (step S617).
In the present embodiment, the display of the demonstration movie after the dark display is executed is designed in advance so that switching from the dark display (blackout screen) is a moving image that does not feel strange.

暗転表示が実行されていると判定した場合(ステップS613;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dをハードウエアリセットさせるための信号であるリセット信号を送信する(ステップS614)。このように、暗転表示中にハードウエアリセットを実行することにより、ハードウエアリセットに伴うブランクスクリーンを覆隠することができる。また、位置移動などにより静電気によるノイズが発生しやすいサブ画像表示装置5a〜5dを、メイン画像表示装置5とは非同期にハードウエアリセットさせることができる。なお、ハードウエアリセットとは、内部に搭載された各デバイスを含めて、サブ画像表示装置全体を再起動させることをいう。なお、本実施形態では、リセット信号を一括送信することにより、サブ画像表示装置5a〜5dの表示状態を一括して初期化する例について説明する。   When it is determined that the dark display is being executed (step S613; Yes), the effect control CPU 120 transmits a reset signal that is a signal for hardware resetting the sub image display devices 5a to 5d (step S614). . Thus, by executing the hardware reset during the dark display, the blank screen accompanying the hardware reset can be hidden. In addition, the sub image display devices 5a to 5d that are likely to generate noise due to static electricity due to position movement or the like can be hardware-reset asynchronously with the main image display device 5. Note that the hardware reset refers to restarting the entire sub image display device including each device mounted therein. In the present embodiment, an example will be described in which the display states of the sub image display devices 5a to 5d are collectively initialized by collectively transmitting reset signals.

ここで、リセット信号を送信するとは、図28(A)に示すように、リセット信号の信号レベルを、一定期間、ハイレベルからローレベルに変化させることを意味する。すなわち、リセット信号がハイレベルである期間は、サブ画像表示装置5a〜5dの表示動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号の信号レベルが一定期間ハイレベルからローレベルに変位した場合には、サブ画像表示装置5a〜5dをハードウエアリセットさせるリセット信号が出力されていることになる。   Here, transmitting a reset signal means changing the signal level of the reset signal from a high level to a low level for a certain period, as shown in FIG. That is, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the display operation of the sub image display devices 5a to 5d is output, and the signal level of the reset signal is changed from a high level to a low level for a certain period. In the case of displacement, a reset signal for hardware resetting the sub image display devices 5a to 5d is output.

リセット信号が一旦ハイレベルからローレベルに変化すると、図28(C)に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dの各液晶パネル401a〜401dの表示動作は停止され、バックライトであるLEDは、パワーダウン状態となる。   Once the reset signal changes from the high level to the low level, as shown in FIG. 28C, the display operation of each of the liquid crystal panels 401a to 401d of the sub image display devices 5a to 5d is stopped, and the backlight LED is turned on. , Power down state.

このように、リセット信号は、1本の信号線を専用線として、信号レベルをハイレベルまたはローレベルのいずれかに設定して出力されるため、複数のビットからなるコマンドと比較して、伝送路間のクロック信号のずれの問題もなく静電気のノイズに強いという利点がある。   In this way, the reset signal is output by setting one signal line as a dedicated line and setting the signal level to either high level or low level. There is an advantage that it is resistant to static electricity noise without a problem of a shift of a clock signal between paths.

ステップS614の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、VDP362にディスプレイオンコマンドを送信させるディスプレイオンコマンド送信処理(後述する図29参照)を実行する(ステップS615)。演出制御用CPU120は、VDP362に対して、ディスプレイオンコマンドの送信を指示する送信指令を出力する。この送信指令を取得したVDP362は、表示ドライバ402a〜402dによる表示を許可するためのディスプレイオンコマンドを生成し、画像データの出力に先立って、信号分離基板220を介して、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dに送信する。   After performing the process of step S614, the CPU 120 for effect control executes a display on command transmission process (see FIG. 29 described later) for causing the VDP 362 to transmit a display on command (step S615). The effect control CPU 120 outputs a transmission command for instructing the VDP 362 to transmit a display-on command. The VDP 362 that has acquired this transmission command generates a display-on command for permitting display by the display drivers 402a to 402d, and prior to outputting the image data, the sub-image display devices 5a to 5 are connected via the signal separation board 220. It transmits to each display driver 402a-402d of 5d.

表示ドライバ402a〜402dは、ディスプレイオンコマンドを取得した場合、それぞれ接続されている液晶パネル401a〜401dの駆動を開始し、これらの液晶パネル401a〜401dを表示可能な状態にする。その後、表示ドライバ402a〜402dは、画像データを入力した場合、各液晶パネル401a〜401dに画像データに基づく画像を表示させる制御を行う。これにより、液晶パネル401a〜401dが表示可能となる前に表示の制御が開始されてしまい、画像表示に関する遊技の進行に支障が生じるという現象を防止することができる。   When the display drivers 402a to 402d acquire the display-on command, the display drivers 402a to 402d start driving the liquid crystal panels 401a to 401d connected to the display drivers 402a to 402d, respectively, so that the liquid crystal panels 401a to 401d can be displayed. After that, when image data is input, the display drivers 402a to 402d perform control to display images based on the image data on the liquid crystal panels 401a to 401d. Thereby, the display control is started before the liquid crystal panels 401a to 401d can be displayed, thereby preventing a phenomenon that the progress of the game related to the image display is hindered.

ここで、図28(B)および(C)に示すように、リセット信号を受信後、ディスプレイオンコマンドを取得するまでは、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dによる液晶パネル401a〜401dの駆動が停止され表示不能な状態に制御される。VDP362から送信されたディスプレイオンコマンドを取得すると、表示ドライバ402a〜402dによって液晶パネル401a〜401dは表示可能な状態とされる。このとき、図28(C)に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dの各液晶パネル401a〜401dの表示動作が開始され、各液晶パネル401a〜401dのバックライトであるLEDは、ディスプレイオン状態(パワーオン状態)となる。   Here, as shown in FIGS. 28B and 28C, the liquid crystal panel 401a by the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d until the display on command is acquired after receiving the reset signal. The drive of .about.401d is stopped and the display is controlled to be impossible. When the display on command transmitted from the VDP 362 is acquired, the liquid crystal panels 401a to 401d are brought into a displayable state by the display drivers 402a to 402d. At this time, as shown in FIG. 28C, the display operation of the liquid crystal panels 401a to 401d of the sub image display devices 5a to 5d is started, and the LEDs that are the backlights of the liquid crystal panels 401a to 401d are turned on. State (power-on state).

なお、VDP362は、表示ドライバ402a〜402dに対して表示を禁止するディスプレイオフコマンドを送信してもよく、このディスプレイオフコマンドを送信する場合、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dによる各液晶パネル401a〜401dの駆動を停止し、各液晶パネル401a〜401dの表示を終了させることができる。ディスプレイオフコマンドによって各液晶パネル401a〜401dが事前に表示不能な状態に制御されるため、その後の表示再開時に意図しない表示が行われて画像表示に関する遊技の進行に支障が生じるということを防止することができる。   Note that the VDP 362 may transmit a display off command for prohibiting display to the display drivers 402a to 402d. When this display off command is transmitted, the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d are transmitted. The driving of each of the liquid crystal panels 401a to 401d can be stopped, and the display of each of the liquid crystal panels 401a to 401d can be terminated. Since the liquid crystal panels 401a to 401d are controlled to be in a state in which display cannot be performed in advance by the display-off command, it is possible to prevent an unintentional display from being performed when the display is subsequently resumed and hindering the progress of the game related to image display. be able to.

次に、図25に示すコマンド解析処理のフローチャートの説明に戻り、演出制御用CPU120は、ステップS615の処理を実行した後、客待ちデモコマンド受信フラグをセットし(客待ちモード、ステップS617)、処理をステップS601に戻す。   Next, returning to the description of the flowchart of the command analysis process shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 sets the customer waiting demo command reception flag after executing the process of step S615 (customer waiting mode, step S617). The process returns to step S601.

ステップS611の処理において、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドではないと判定した場合(ステップS611;No)、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を実行し(ステップS618)、処理をステップS601に戻す。   In the process of step S611, when it is determined that the received effect control command is not a customer waiting demonstration designation command (step S611; No), the effect control CPU 120 executes other analysis processes (step S618), and performs the process. It returns to step S601.

ここで、図29を参照して、図24に示す演出制御メイン処理の初期化処理(ステップS501参照)やコマンド解析処理のステップS615において実行するディスプレイオンコマンド送信処理について説明する。ディスプレイオンコマンド送信処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、VDP362に対してシリアル通信のクロック周波数(クロック信号により特定可能な周期に基づく周波数、すなわち、クロック信号の周期によって特定した周波数)を特定周波数(例えば、795kHz)に設定させ(ステップS901)、タイマに1秒間(所定期間)をセットし(ステップS902)、タイマがタイムアウト(タイムアップ)したか否か、すなわち、シリアル通信のクロック周波数を特定周波数に設定してから1秒間経過したか否かを判定する(ステップS903)。演出制御用CPU120は、タイマがタイムアウトしていない場合(ステップS903;No)、ステップS903の処理を繰り返し、タイムアウトした場合(ステップS903;Yes)、VDP362を介してシリアル通信によって(信号線群128、129a〜129dのシリアル信号線を用いて)ディスプレイオンコマンドを送信させる(ステップS904)。   Here, with reference to FIG. 29, the display on command transmission process executed in the initialization process (see step S501) of the effect control main process shown in FIG. 24 and the step S615 of the command analysis process will be described. When the display-on-command transmission process is started, the effect control CPU 120 first sets the serial communication clock frequency to the VDP 362 (a frequency based on a period that can be specified by the clock signal, that is, a frequency specified by the period of the clock signal). A specific frequency (for example, 795 kHz) is set (step S901), the timer is set for 1 second (predetermined period) (step S902), and whether or not the timer has timed out (timed up), that is, the clock frequency of serial communication It is determined whether or not one second has elapsed since setting the frequency to the specific frequency (step S903). When the timer has not timed out (step S903; No), the effect control CPU 120 repeats the process of step S903. When the timer has timed out (step S903; Yes), the serial control via the VDP 362 (signal line group 128, A display on command is transmitted (using serial signal lines 129a to 129d) (step S904).

ディスプレイオンコマンド送信後、演出制御用CPU120は、シリアル通信のクロック周波数を特定周波数よりも低い非送信時の周波数(ディスプレイオンコマンドを送信しないときの周波数、例えば、500kHz)まで下げて(ステップS905)、シリアル通信フラグをオフに設定し(ステップS906)、タイマに1秒間をセットし(ステップS907)、タイマがタイムアウトしたか否か、すなわち、シリアル通信のクロック周波数を非送信時の周波数に設定してから1秒間経過したか否かを判定する(ステップS908)。ここで、シリアル通信フラグとは、シリアル通信を許容するか規制するかを制御するためのフラグであり、通常はオンの状態に設定されており、クロック周波数の設定を非送信時の周波数に変更したときにオフの状態に設定される。演出制御用CPU120は、タイマがタイムアウトしていない場合(ステップS908;No)、ステップS908の処理を繰り返し、タイムアウトした場合(ステップS908;Yes)、シリアル通信フラグをオンに設定し(ステップS909)、処理を終了する。   After transmitting the display-on command, the effect control CPU 120 lowers the serial communication clock frequency to a non-transmission frequency lower than the specific frequency (a frequency when the display-on command is not transmitted, for example, 500 kHz) (step S905). Then, the serial communication flag is set to OFF (step S906), the timer is set for 1 second (step S907), and whether or not the timer has timed out, that is, the serial communication clock frequency is set to the non-transmission frequency. It is determined whether or not 1 second has passed since the start (step S908). Here, the serial communication flag is a flag for controlling whether serial communication is permitted or restricted, and is normally set to an on state, and the clock frequency setting is changed to a frequency at the time of non-transmission. When set to off. If the timer has not timed out (step S908; No), the effect control CPU 120 repeats the process of step S908. If the timer has timed out (step S908; Yes), the serial communication flag is set to ON (step S909). The process ends.

ここで、本実施形態では、ディスプレイオンコマンドは、図30に示すように、電源投入時、暗転表示からリセット信号が送信された後(デモンストレーションムービー切り替え開始時、以下、デモ切り替え開始時)にそれぞれ送信される。また、本実施形態では、シリアル通信のクロック周波数は、電源投入時においてはデフォルト周波数としての特定周波数に設定されており、ディスプレイオンコマンド送信した後に特定周波数よりも低い非送信時の周波数に設定される。この結果、本実施形態では、ディスプレイオンコマンドは、非送信時の周波数よりも高い特定周波数で(高速で)送信されるようになっている。
なお、本実施形態では、電源投入時に設定される特定周波数をデフォルト周波数としたが、これに限定されず、非送信時の周波数をデフォルト周波数としてもよい。この場合、電源投入時にデフォルト周波数として非送信時の周波数が設定されていればディスプレイオンコマンドの送信を開始するまでに非送信時の周波数から特定周波数まで高くする必要がある。
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 30, the display-on command is received when the power is turned on and after the reset signal is transmitted from the dark display (at the start of demonstration movie switching, hereinafter, at the start of demo switching). Sent. In this embodiment, the serial communication clock frequency is set to a specific frequency as a default frequency when the power is turned on, and is set to a non-transmission frequency lower than the specific frequency after transmitting the display-on command. The As a result, in this embodiment, the display-on command is transmitted at a specific frequency (at a high speed) higher than the non-transmission frequency.
In the present embodiment, the specific frequency set when the power is turned on is set as the default frequency. However, the present invention is not limited to this, and the non-transmission frequency may be set as the default frequency. In this case, if the non-transmission frequency is set as the default frequency when the power is turned on, it is necessary to increase the frequency from the non-transmission to the specific frequency before starting the transmission of the display-on command.

なお、本実施形態では、クロック周波数として、特定周波数については、例えば795kHz、非送信時の周波数については、例えば、500kHzとすることが可能であるが、各周波数についてはこれに限定されず、特定周波数が非送信時の周波数よりも高い限りにおいて任意の周波数とすることが可能である。   In this embodiment, the specific frequency can be set to 795 kHz, for example, and the non-transmission frequency can be set to 500 kHz, for example. However, each frequency is not limited to this and is specified. Any frequency can be used as long as the frequency is higher than the frequency at the time of non-transmission.

ここで、図31を参照して、コマンド解析処理において各演出制御コマンドの受信に応じて実行される処理について説明する。図31に示す「処理内容」の項目に示された内容は、例えば、ステップS618において実行される処理である。また、「処理内容」の項目に示されたステップ番号は、図25に示すフローチャート中のステップ番号を示し、該当するステップ処理が実行されることを意味する。また、「処理内容」の項目に示された各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることを意味する。   Here, with reference to FIG. 31, the process performed in response to the reception of each effect control command in the command analysis process will be described. The content shown in the item “processing content” shown in FIG. 31 is, for example, the processing executed in step S618. Further, the step number indicated in the item “processing content” indicates the step number in the flowchart shown in FIG. 25 and means that the corresponding step processing is executed. In addition, each reception flag and each storage area indicated in the item “processing content” are provided in a predetermined area of the RAM 122. Setting the reception flag means turning on.

例えば、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する。そして、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする。   For example, if the received effect control command is a variation pattern command, the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM 122. Then, the effect control CPU 120 sets a variation pattern command reception flag.

また、例えば、受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドの場合には、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する。   Further, for example, when the received effect control command is a display result designation command, the effect control CPU 120 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command) in the RAM 122. Is stored in the display result specification command storage area.

図24に示す演出制御メイン処理のフローチャートの説明に戻り、ステップS504のコマンド解析処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS505)。演出制御プロセス処理では、例えば、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9、装飾用LEDおよびLED90などの発光装置の点灯動作など、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。ステップS505の演出制御プロセス処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出用乱数更新処理を実行し、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する(ステップS506)。その後、演出制御用CPU120は、ステップS502に処理を戻す。   Returning to the description of the flowchart of the effect control main process shown in FIG. 24, after executing the command analysis process of step S504, the effect control CPU 120 executes the effect control process (step S505). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a game effect lamp 9, an LED for decoration, and Regarding the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the lighting operation of the light emitting device such as the LED 90, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like. After executing the effect control process in step S505, the effect control CPU 120 executes effect random number update processing, and shows the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 as various random number values used for effect control. The numerical data is updated by software (step S506). Thereafter, the effect control CPU 120 returns the process to step S502.

図32は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば、演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である)に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 responds to the value of the effect process flag (initially “0”) provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control flag setting unit). Thus, any one of the following processes in steps S170 to S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、メイン画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信し、メイン画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether to start variable display of decorative symbols on the main image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. It includes processing to determine whether or not. When the first variation start command, the second variation start command, or the like is received and it is determined that the decorative display variable display on the main image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“2”に更新されて終了する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the decoration on the main image display device 5 corresponding to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of symbols and other various effects, it includes a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbols and the type of display result. The variable display start setting process ends when the value of the effect process flag is updated to “2”.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば、演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップS171で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば、特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area (for example, the effect control timer setting unit) of the RAM 122, and the effect determined in step S171. Various control data are read from the control pattern, and various effect control is performed during the variable display of the decorative symbols. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. In response to this, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する。その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、又は、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した可変表示結果通知コマンドによって特定される大当り種別が「突確」であれば、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、演出制御用CPU120は、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, and the big hit type specified by the variable display result notification command received before that "Or" Uncertain change ", the value of the effect process flag is updated to" 5 ". If the hit start specifying command specifies the start of the small hit gaming state, or the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the variable display result notification received before that If the big hit type specified by the command is “surprise”, the production control CPU 120 updates the value of the production process flag to “4”. When the effect control process timer times out without receiving a hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), the effect control CPU 120 indicates that the special figure display result in the special figure game is “ It is determined that it is “lost”, and the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS174の大入賞口短期開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口短期開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば、「突確」の大当り遊技状態または小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「突確」の大当り遊技状態又は小当り遊技状態における各種の演出制御(大当りや小当りが発生したことを、例えば、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて報知する演出制御も含む)を実行する。また、例えば、主基板11からの大当り遊技状態終了コマンド又は小当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。   The special winning opening short-term opening process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this big winning opening short-term opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the “surprise” big hit game state or the small hit game state, and the effect based on the set content Displaying images in the display areas of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 In addition, various effects in the “surprise” big hit game state or the small hit game state, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Control (for example, in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, that the big hit or the small hit has occurred) Including) the execution effect control to knowledge. Further, for example, in response to receiving a big hit gaming state end command or a small hit gaming state end command from the main board 11, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the ending effect process. To “6”.

ステップS175の大入賞口通常開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この大入賞口通常開放時処理において、演出制御用CPU120は、例えば、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」または「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて報知する演出制御も含む)を実行する。また、例えば、主基板11からの大当り遊技状態終了コマンドを受信したことに対応して、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新する。   The special winning opening normal opening process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the special winning opening normal opening process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state of “probability change” or “non-probability change”, and the effect based on the set content Displaying images in the display areas of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13 In addition, various effects in the jackpot gaming state of “probability change” or “non-probability change” such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Control (production control for notifying that a big hit has occurred, for example, in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d Including) the execution. In addition, for example, in response to receiving the jackpot gaming state end command from the main board 11, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to “6” which is a value corresponding to the ending effect process. To do.

ステップS176のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像をメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state, and the effect image based on the set contents is displayed in the main image display device 5. Displaying in the display areas of the sub-image display devices 5a to 5d, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and commands to the lamp control board 14 Various effects control at the end of the big hit gaming state, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED by the output of (electric decoration signal), is executed. Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “0” which is an initial value.

図33は、可変表示開始設定処理として、図32のステップS171において実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となると判定した場合(ステップS521;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、主基板11から伝送された変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S171 of FIG. 32 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines whether or not the special figure display result is “lost” based on, for example, the variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S521). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S521; Yes), the effect control CPU 120, for example, changes the decorative pattern specified by the fluctuation pattern command transmitted from the main board 11 as a decorative pattern. It is determined whether or not the display mode is a non-reach variation pattern corresponding to the case of “non-reach” in which the display mode is not set (step S522).

非リーチ変動パターンであると判定した場合(ステップS522;Yes)、演出制御用CPU120は、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば、演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When it is determined that the pattern is a non-reach variation pattern (step S522; Yes), the production control CPU 120 determines a combination of a definite decorative symbol that is a final stop symbol constituting the non-reach combination (step S523). As an example, the CPU 120 for effect control first calculates a random number for determining a left determined symbol that is updated by a random counter for effect provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The “left” decorative symbol display area in the display area of the main image display device 5 among the fixed decorative symbols is obtained by extracting the numerical data shown and referring to the left fixed symbol determining table prepared and stored in advance in the ROM 121. The left fixed decorative design that is stopped and displayed at 5L is determined. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the main image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the main image display device 5 is determined.

ステップS522の処理において非リーチ変動パターンではないと判定した場合(ステップS522;No)、演出制御用CPU120は、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば、中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば、「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in the process of step S522 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S522; No), the effect control CPU 120 determines a combination of fixed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the reach combination (step S524). . As an example, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating random values for determining left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the main image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the main image display device 5 is determined. Here, for example, in the case where the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, By adding or subtracting a value (for example, “1”) to / from the symbol number of the medium finalized decorative symbol, the final decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS521の処理において特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定した場合(ステップS521;No)、演出制御用CPU120は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS525)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」または「小当り」であると判定した場合(ステップS525;Yes)、演出制御用CPU120は、例えば、短期開放チャンス目、所定のリーチ組合せなどといった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS526)。なお、ステップS523、S524の処理では、短期開放チャンス目、所定のリーチ組合せなどといった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定しないようにしてもよい。この場合、例えば、このような組合せを決定してしまったら、これらの組合せには該当しない、予め用意したリーチ組合せまたは非リーチ組合せを構成する飾り図柄を確定飾り図柄として決定(選択)するようにする。   When it is determined in the process of step S521 that the special figure display result is not “lost” (step S521; No), the effect control CPU 120 has the special figure display result of “big hit” and the big hit type is “surprise”. Alternatively, it is determined whether the special figure display result is “small hit” or other cases (step S525). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the effect control CPU 120 by, for example, reading the variable display result notification command transmitted from the main board 11. When it is determined that it is “Accuracy” or “Small Hit” (step S525; Yes), the effect control CPU 120, for example, in the case of “Accuracy” such as a short-term opening chance or a predetermined reach combination, ”Is determined, the combination of the confirmed decorative pattern that is the result of variable display of the decorative pattern corresponding to the case of“ ”is determined (step S526). Note that in the processes of steps S523 and S524, a combination of a fixed decorative pattern that is a variable display result of a decorative pattern corresponding to the case of “surprise” or “small hit”, such as a short-term opening chance, a predetermined reach combination, or the like. May not be determined. In this case, for example, if such a combination is determined, a decorative symbol that constitutes a reach combination or a non-reach combination prepared in advance that does not correspond to these combinations is determined (selected) as a final decorative symbol. To do.

ステップS526における処理の一例として、変動パターンコマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   As an example of the processing in step S526, when the variation pattern PC1-1 is specified by the variation pattern command, a combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of a plurality of types of short-term opening opportunities is selected. decide. In this case, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the chance eye updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the predetermined data prepared and stored in the ROM 121 in advance. By referring to the chance eye determination table, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the short-term opening chance eyes may be determined.

ステップS526における処理の他の一例として、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドにより変動パターンPC2−1が指定された場合に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される所定のリーチ組合せ決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のリーチ組合せ決定用のテーブルを参照することなどにより、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した所定のリーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1が指定された場合に、ステップS524と同様の処理を実行することにより、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS524とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目または「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した所定のリーチ組合せに含まれてもよい。   As another example of the processing in step S526, the effect control CPU 120 determines a predetermined reach combination that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter when the change pattern PC2-1 is designated by the change pattern command. Numeric data indicating random values for use is extracted, and a case of “surprise” or “small hit” is dealt with by referring to a predetermined reach combination determination table stored in advance in the ROM 121. What is necessary is just to determine the combination of the fixed decoration symbol used as the last stop symbol which comprises the predetermined reach combination. Alternatively, when the variation pattern PC2-1 is designated, the same processing as in step S524 is executed, so that the same is displayed in a stopped manner in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. In the meantime, by executing a process different from that in step S524, a special decoration pattern (short-term release) that is not used in the variable display of the decoration pattern in the normal state in the “medium” decoration pattern display area 5C. You may decide to stop displaying the chance symbol. The reach decorative symbol including the short-term opening chance symbol may be included in a predetermined reach combination corresponding to the short-term opening chance or “surprise” or “small hit”.

なお、変動パターンPC2−1が指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば、「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS526の処理では、変動パターンPC2−1のいずれかが指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   Even when the variation pattern PC2-1 is specified and the decorative display variable display mode is the reach display mode, for example, the same decorative design is aligned in the “left” and “right” decorative design display areas 5L and 5R. Variable display of “slip” that changes the decorative symbol displayed temporarily by changing the decorative symbol again in the “right” decorative symbol variable display area 5R. In addition to performing an effect, a combination of decorative symbols constituting one of the short-term opening chances may be derived and displayed by stopping display of a predetermined decorative symbol in the “middle” decorative symbol display area 5C. Good. In this case, in the process of step S526, even when any one of the variation patterns PC2-1 is designated, a combination of the confirmed decorative symbols constituting any one of the short-term opening chances may be determined.

ステップS525の処理において、「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定した場合(ステップS525;No)、演出制御用CPU120は、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS527)。一例として、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、演出制御用CPU120は、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、メイン画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、演出制御用CPU120は、例えば、可変表示結果通知コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。   In the process of step S525, when it is determined that “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (step S525; No), the effect control CPU 120 performs the final stop constituting the big hit combination. A combination of the confirmed decorative symbols to be symbols is determined (step S527). As an example, the effect control CPU 120 first extracts numerical data indicating a random number value for determining the jackpot fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, the effect control CPU 120 refers to the jackpot determination symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, for example, so that “left”, “middle”, “right” in the display area of the main image display device 5 is used. The decorative symbols with the same symbol number that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are determined. At this time, the CPU 120 for effect control determines the same decorative design according to the jackpot type specified by, for example, a variable display result notification command.

ステップS523、S524、S526、S527の処理のいずれかを実行した後、演出制御用CPU120は、演出パターンの設定処理を行う(ステップS529)。   After performing any of the processes of steps S523, S524, S526, and S527, the effect control CPU 120 performs effect pattern setting processing (step S529).

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS529の処理において設定した演出パターンに基づいて、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。   Subsequently, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern to be used later, from a plurality of patterns prepared in advance, based on the effect pattern set in the process of step S529 (step S530). .

続いて、演出制御用CPU120は、例えば、変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS531)。   Subsequently, for example, the effect control CPU 120 sets an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern command. (Step S531).

そして、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。演出制御用CPU120は、例えば、ステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, the CPU 120 for effect control performs setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 (step S532). For example, the effect control CPU 120 transmits a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S531 to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S533), and ends the variable display start setting process.

なお、可変表示の開始とともに、保留記憶は1つ消化されるので、ステップS532の処理では、主基板11から第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドのいずれを受信したかに応じて、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ減らし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ減らす処理も行われる。   In addition, since one hold storage is consumed with the start of variable display, in the process of step S532, display is performed depending on whether the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. By performing a control such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the control unit 123, the start prize is obtained by changing the color of a predetermined area of the start prize storage display area 5H of the image display device 5 or the like. A process of changing the hold storage display in the storage display area 5H, reducing the hold display symbol by one, and reducing the number of variable display holds that can be specified by the hold storage display by one is also performed.

具体的には、演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンドを受信した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ減らし(左側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、保留記憶の表示によって特定可能な第1特図保留記憶数を1つ減らす。演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンドを受信した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ減らし(右側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第2保留記憶表示を変化させ、保留記憶の表示によって特定可能となっている第2特図保留記憶数を1つ減らす。   Specifically, when receiving the first variation start command, the effect control CPU 120 changes the color of a predetermined area of the start winning storage display area 5H to the left of the starting winning storage display area 5H, for example. The displayed hold display symbol is reduced by one (the rightmost hold display symbol in the left hold display symbol is deleted), and the number of the first special figure hold memory that can be specified by the display of the hold memory is reduced by one. When the CPU 120 for effect control receives the second variation start command, for example, by changing the color of a predetermined area of the start winning storage display area 5H, the hold display displayed on the right side of the start winning storage display area 5H. The symbol is reduced by one (the rightmost hold display symbol in the right hold display symbol is deleted), the second hold memory display in the start winning memory display area 5H is changed, and can be specified by the display of the hold memory. The number of stored second special figure hold is reduced by one.

上述したステップS172の可変表示演出処理においては、メイン画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出処理が行われる。   In the variable display effect process of step S172 described above, a message effect process in which the main image display device 5 displays an image of a message for the player is performed.

図34は、ステップS172の可変表示中演出処理内のメッセージ演出処理の一例を示すフローチャートである。メッセージ演出処理において、演出制御用CPU120は、メッセージ演出が実行中であることを示すメッセージ演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS700)。メッセージ演出実行中フラグは、例えば、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、このRAM122内にセットされているメッセージ演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the message effect process in the variable display effect process in step S172. In the message effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the message effect execution flag indicating that the message effect is being executed is on (step S700). The message effect execution flag is set in the RAM 122, for example. The effect control CPU 120 determines whether or not the message effect execution flag set in the RAM 122 is ON.

メッセージ演出実行中フラグがオフであると判定した場合(ステップS700;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれかであるか否かを判定する(ステップS701)。   When it is determined that the message effect execution flag is OFF (step S700; No), the effect control CPU 120 determines that the change pattern designated by the change pattern command from the main board 11 is PA2-3, PA2-5, PA3. 3 or PA3-5 is determined (step S701).

変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれでもないと判定した場合(ステップS701;No)、演出制御用CPU120は、メッセージ演出処理を終了する。一方、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれかであると判定した場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、メッセージ演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる(ステップS702)。例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させるための駆動制御信号を生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。駆動制御信号は、サブ画像表示装置5a〜5dに搭載された第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力と、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力との組み合わせである。サブ画像表示装置5a〜5dに搭載されたモータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる。サブ画像表示装置5a〜5dは、第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、直線移動の量が大きくなり、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、回転量が大きくなる。   When it is determined that the variation pattern is not any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S701; No), the effect control CPU 120 ends the message effect process. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S701; Yes), the effect control CPU 120 selects in step S530 of FIG. Among the effect control patterns, the sub image display devices 5a to 5d are moved in the execution of the effect based on the effect control pattern of the message effect (step S702). For example, the effect control CPU 120 generates a drive control signal for moving the sub image display devices 5a to 5d and outputs the drive control signal to the sub image display devices 5a to 5d. The drive control signal is a combination of pulse power for driving the first stepping motor mounted on the sub image display devices 5a to 5d and pulse power for driving the second stepping motor. The motor drive circuit mounted on the sub image display devices 5a to 5d drives the first stepping motor and the second stepping motor in accordance with the drive control signal, and moves the sub image display devices 5a to 5d. In the sub image display devices 5a to 5d, the amount of linear movement increases as the number of pulse powers for driving the first stepping motor increases, and the number of pulse powers for driving the second stepping motor increases. , The amount of rotation increases.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したか否かを判定する(ステップS703)。例えば、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第1ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定距離だけ直線移動する時間と、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第2ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定回転量だけ回転する時間とはそれぞれ固定である。この場合、演出制御用CPU120は、予め定めた第1ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて直線移動する時間を乗じた時間が経過し、且つ、予め定めた第2ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて回転する時間を乗じた時間が経過した場合に、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したと判定し、それ以外の場合には、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していないと判定する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the movement of the sub image display devices 5a to 5d has ended (step S703). For example, the first stepping motor is driven according to one pulse power that is a drive control signal, and the time during which the sub-image display devices 5a to 5d move linearly by a predetermined distance, according to one pulse power that is a drive control signal. The time for which the second stepping motor is driven and the sub image display devices 5a to 5d are rotated by a predetermined amount of rotation is fixed. In this case, the effect control CPU 120 multiplies the predetermined number of pulse power outputs corresponding to the first stepping motor by the time during which the sub image display devices 5a to 5d move linearly according to one pulse power. When the time has elapsed and the number of outputs of the pulse power corresponding to the predetermined second stepping motor is multiplied by the time for which the sub image display devices 5a to 5d rotate according to one pulse power, It is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has been completed. Otherwise, it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has not been completed.

サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していないと判定した場合(ステップS703;No)、演出制御用CPU120は、メッセージ演出処理を終了する。一方、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したと判定した場合(ステップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータの駆動に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの位置を特定する(ステップS704)。   When it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has not ended (step S703; No), the effect control CPU 120 ends the message effect process. On the other hand, when it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has been completed (step S703; Yes), the effect control CPU 120 performs the sub image display device 5a according to the driving of the first stepping motor and the second stepping motor. The position of ˜5d is specified (step S704).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dが初期状態の位置(メイン画像表示装置5の四隅に配置された状態の位置)にあって、サブ画像表示装置5a〜5d内の第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータのそれぞれのステップ数がいずれも0であるときに、演出制御用CPU120からサブ画像表示装置5a〜5dへ出力するパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。なお、パルス電力が正の場合と負の場合とで、第1ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの移動方向は逆転し、第2ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの回転方向は逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ画像表示装置5a〜5dの直線移動の方向および回転の方向は逆転する。このことに対応して、演出制御用CPU120は、パルス電力が正の場合にはステップ数を1増加させ、負の場合にはステップ数を1減少させる。   For example, the effect control CPU 120 has the sub image display devices 5a to 5d in the initial positions (positions at the four corners of the main image display device 5), and the sub image display devices 5a to 5d have the first positions. When the number of steps of each of the first stepping motor and the second stepping motor is 0, counting of the number of pulse powers (number of steps) output from the effect control CPU 120 to the sub image display devices 5a to 5d is started. . Note that the moving direction of the sub image display devices 5a to 5d driven by the first stepping motor is reversed between the case where the pulse power is positive and the case where the pulse power is negative, and the sub image display devices 5a to 5d driven by the second stepping motor are reversed. The direction of rotation is reversed. That is, the direction of linear movement and the direction of rotation of the sub image display devices 5a to 5d are reversed depending on whether the pulse power is positive or negative. In response to this, the effect control CPU 120 increases the number of steps by 1 when the pulse power is positive, and decreases the number of steps by 1 when the pulse power is negative.

更に、演出制御用CPU120は、例えば、RAM122に記憶された、図35に示すサブ画像表示装置態様テーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数および第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標を特定する。なお、図35に示すサブ画像表示装置態様テーブルには、10ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられている。このため、ステップS704のタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数および第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、演出制御用CPU120は、現在の第1ステッピングモータのステップ数および第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標を特定する。また、テーブルの構成はこれに限定されず、1ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよいし、所定ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよい。   Further, the effect control CPU 120 refers to, for example, the sub-image display device mode table shown in FIG. 35 stored in the RAM 122, and is uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. The coordinates of the four corners of the image display devices 5a to 5d are specified. Note that the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d are associated with the sub image display device mode table shown in FIG. 35 every 10 steps. For this reason, if the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor are not an integral multiple of 10 at the timing of step S704, the effect control CPU 120 determines the step of the current first stepping motor. The coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d are specified in accordance with the number of steps obtained by rounding off the number and the number of steps of the second stepping motor. The configuration of the table is not limited to this, and the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d may be associated with each step, or the four corners of the sub image display devices 5a to 5d may be associated with each predetermined step. May be associated with each other.

また、図35に示すサブ画像表示装置態様テーブルには、サブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標と、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが後述する同期表示演出を実行中に消灯させるサブ画像表示装置の縁部のLED90とが対応付けられている。演出制御用CPU120は、同期表示演出の実行中、サブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標、すなわち、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとの位置関係に応じて、各縁部55a〜55dに配置されたLED90のうち、サブ画像表示装置態様テーブルに列挙されたLED90を消灯させ、それ以外のLED90を点灯させる。このように、サブ画像表示装置態様テーブルでは、各縁部55a〜55dに配置されたLED90のうち、点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、サブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標に応じて予め設定されていればよい。   In the sub image display device mode table shown in FIG. 35, the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d, and the synchronous display effect described later by the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are executed. The LED 90 at the edge of the sub image display device to be turned off is associated with the LED 90. During the execution of the synchronous display effect, the effect control CPU 120 determines each edge according to the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d, that is, the positional relationship between the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. Among the LEDs 90 arranged in the sections 55a to 55d, the LEDs 90 listed in the sub image display device mode table are turned off, and the other LEDs 90 are turned on. As described above, in the sub-image display device mode table, among the LEDs 90 arranged at the respective edges 55a to 55d, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the one to be turned off are different are displayed as the sub-image display. What is necessary is just to set beforehand according to the coordinate of the four corners of apparatus 5a-5d.

図34に示すフローチャートの説明に戻って、ステップS704の処理を実行後、演出制御用CPU120は、ステップS704の処理において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの位置に基づいて、メイン画像表示装置5の表示領域のうち、サブ画像表示装置5a〜5dの隙間に対応する領域(隙間領域)を特定する(ステップS705)。例えば、メイン画像表示装置5は移動せず、メイン画像表示装置5の四隅の座標は固定であり、その座標はRAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されたメイン画像表示装置5の四隅の座標と、ステップS704の処理において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標とに基づいて、メイン画像表示装置5における隙間領域を特定することができる。なお、メイン画像表示装置5の座標系と、サブ画像表示装置5a〜5dの座標系とは共通である。   Returning to the description of the flowchart shown in FIG. 34, after executing the process of step S704, the CPU 120 for effect control is based on the positions of the sub image display apparatuses 5a to 5d specified in the process of step S704. Among the display areas, an area (gap area) corresponding to the gap between the sub image display devices 5a to 5d is specified (step S705). For example, the main image display device 5 does not move, the coordinates of the four corners of the main image display device 5 are fixed, and the coordinates are stored in the RAM 122. The effect control CPU 120 uses the main image display device 5 based on the four corner coordinates of the main image display device 5 stored in the RAM 122 and the four corner coordinates of the sub image display devices 5a to 5d specified in the process of step S704. It is possible to specify the gap region at. The coordinate system of the main image display device 5 and the coordinate system of the sub image display devices 5a to 5d are common.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに、遊技者が選択する選択肢としてのキャラクタ画像(選択肢キャラクタ画像)を表示させるとともに、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90をすべて点灯させる。また、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5における隙間領域に、遊技者に対して選択肢キャラクタ画像の選択操作を促すメッセージの画像である選択指示メッセージ画像を表示させる(ステップS706)。   Next, the effect control CPU 120 causes the sub image display devices 5a to 5d to display character images (option character images) as options to be selected by the player, and the edge portions 55a to 55a of the sub image display devices 5a to 5d. All the LEDs 90 arranged at 55d are turned on. Further, the effect control CPU 120 displays a selection instruction message image, which is a message image prompting the player to select an option character image, in the gap area in the main image display device 5 (step S706).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに、表示させるべき選択肢キャラクタ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、サブ画像表示装置5a〜5d毎に異なる選択肢キャラクタの画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた選択肢キャラクタ画像を表示する。このとき、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90をすべて点灯させるための電飾信号をランプ制御基板14に出力する。ランプ制御基板14は、演出制御用CPU120からの電飾信号に基づいて、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90をすべて点灯駆動させる。すなわち、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の実行中は、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90の点灯を制限しない。   For example, the effect control CPU 120 determines an option character image to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d, and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. The display control unit 123 generates image data of different option characters for each of the sub image display devices 5a to 5d based on the display control command from the effect control CPU 120, and outputs the image data to the sub image display devices 5a to 5d. The sub image display devices 5a to 5d display option character images corresponding to the input image data. At this time, the CPU 120 for effect control outputs to the lamp control board 14 an electrical decoration signal for lighting all the LEDs 90 arranged on the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d. The lamp control board 14 drives all the LEDs 90 arranged on the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d based on the illumination signal from the effect control CPU 120. That is, the effect control CPU 120 does not restrict the lighting of the LEDs 90 arranged on the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d during execution of the message effect.

また、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5に表示させるべき選択指示メッセージ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。この表示制御指令には、選択指示メッセージ画像を表示すべき領域としてメイン画像表示装置5における隙間領域の情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、選択指示メッセージの画像データを生成し、メイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、入力された画像データに応じた選択指示メッセージ画像を、隙間領域に表示する。   Further, the effect control CPU 120 determines a selection instruction message image to be displayed on the main image display device 5 and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. This display control command includes information on the gap region in the main image display device 5 as a region where the selection instruction message image is to be displayed. The display control unit 123 generates image data of a selection instruction message based on a display control command from the effect control CPU 120 and outputs the image data to the main image display device 5. The main image display device 5 displays a selection instruction message image corresponding to the input image data in the gap area.

ステップS707の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、メッセージ演出実行中フラグをオンに設定する(ステップS707)。   After executing the process of step S707, the CPU 120 for effect control sets the message effect executing flag to ON (step S707).

一方、メッセージ演出実行中フラグがオンであると判定した場合(ステップS700;Yes)、演出制御用CPU120は、遊技者によって選択肢キャラクタのいずれかを選択する操作が行われたか否かを判定する(ステップS709)。例えば、遊技者は、スティックコントローラ31Aを傾動操作することでサブ画像表示装置5a〜5dに表示された選択肢キャラクタの画像のいずれかを選択し、更に、プッシュボタン31Bを押下することで選択肢キャラクタの画像の選択を確定させる。演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aおよびプッシュセンサ35Bからの操作検出信号に基づいて、遊技者による選択肢キャラクタの画像の選択操作を認識することができる。   On the other hand, if it is determined that the message effect execution flag is on (step S700; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the player has performed an operation of selecting one of the option characters ( Step S709). For example, the player selects one of the option character images displayed on the sub image display devices 5a to 5d by tilting the stick controller 31A, and further presses the push button 31B to select the option character. Confirm the image selection. The effect control CPU 120 can recognize the selection operation of the option character image by the player based on the operation detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B.

遊技者によって選択肢キャラクタのいずれかを選択する操作が行われたと判定した場合(ステップS709;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの全てに、選択された選択肢キャラクタ画像を表示させる(ステップS710)。   When it is determined that the player has performed an operation of selecting any of the option characters (step S709; Yes), the effect control CPU 120 displays the selected option character image on all of the sub image display devices 5a to 5d. It is displayed (step S710).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに、表示させるべき選択肢キャラクタ画像として、ステップS709の処理において認識した選択操作に応じた選択肢キャラクタ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、選択肢キャラクタの画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた選択肢キャラクタ画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines an option character image corresponding to the selection operation recognized in the process of step S709 as the option character image to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d, and displays the option character image according to the determination. A display control command is output to the control unit 123. The display control unit 123 generates image data of option characters based on the display control command from the effect control CPU 120 and outputs the image data to the sub image display devices 5a to 5d. The sub image display devices 5a to 5d display option character images corresponding to the input image data.

ステップS710において、サブ画像表示装置5a〜5dの全てに、選択された選択肢キャラクタ画像が表示された後、または、ステップS709の処理において遊技者によって選択肢キャラクタのいずれかを選択する操作が行われていないと判定した場合(ステップS709;No)、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS711)。演出制御用CPU120は、例えば、メッセージ演出の開始からの経過時間を測定し、その測定時間が演出制御パターンに対応するメッセージ演出の時間に達したタイミングでメッセージ演出の終了タイミングであると判定する。   In step S710, after the selected option character image is displayed on all of the sub image display devices 5a to 5d, or an operation of selecting any of the option characters by the player in the process of step S709 is performed. If it is determined that there is not (step S709; No), the CPU 120 for effect control determines whether it is the end timing of the message effect (step S711). The effect control CPU 120 measures, for example, the elapsed time from the start of the message effect, and determines that the measurement time is the end timing of the message effect at the timing when the message effect time corresponding to the effect control pattern is reached.

メッセージ演出の終了タイミングでないと判定した場合(ステップS711;No)、演出制御用CPU120は、メッセージ演出処理を終了する。一方、メッセージ演出の終了タイミングであると判定した場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の終了制御を行う(ステップS712)。例えば、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の画像の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、メイン画像表示装置5における選択指示メッセージ画像の表示終了、および、サブ画像表示装置5a〜5dにおける選択肢キャラクタ画像の表示終了の制御を行う。また、演出制御用CPU120は、消灯制御指令をランプ制御基板14に対して出力し、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90を消灯させる。さらに、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの位置を初期状態の位置に戻すための駆動制御信号を生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dに搭載されたモータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを初期状態の位置に移動させる。   When it is determined that it is not the end timing of the message effect (step S711; No), the effect control CPU 120 ends the message effect process. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the message effect (step S711; Yes), the effect control CPU 120 performs message effect end control (step S712). For example, the effect control CPU 120 sends a message effect image output end command to the display control unit 123. The display control unit 123 controls the display end of the selection instruction message image on the main image display device 5 and the display end of the option character image on the sub image display devices 5a to 5d in response to the output end command. In addition, the effect control CPU 120 outputs a turn-off control command to the lamp control board 14, and turns off the LEDs 90 arranged on the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d. Further, the effect control CPU 120 generates a drive control signal for returning the position of the sub image display devices 5a to 5d to the initial position, and outputs the drive control signal to the sub image display devices 5a to 5d. The motor drive circuits mounted on the sub-image display devices 5a to 5d drive the first stepping motor and the second stepping motor in accordance with the drive control signal, so that the sub-image display devices 5a to 5d are in the initial state positions. Move.

次に、演出制御用CPU120は、メッセージ演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS713)。   Next, the effect control CPU 120 sets the message effect execution flag to OFF (step S713).

図36は、可変表示演出処理内のメッセージ演出処理における画像表示の一例を示す図である。図36は、リーチ演出に並行してメッセージ演出が実行される場合の例である。メイン画像表示装置5において、図36(A)に示す飾り図柄の可変表示の状態から図36(B)に示すリーチ演出の状態に遷移すると、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が開始される。そして、図36(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了した状態になると、サブ画像表示装置5a〜5dには、それぞれ異なる選択肢キャラクタ画像500a〜500dが表示される。また、メイン画像表示装置5の隙間領域、具体的には、サブ画像表示装置5aとサブ画像表示装置5cとの間である隙間領域から、サブ画像表示装置5bとサブ画像表示装置5dとの間である隙間領域にかけて、選択指示メッセージ画像500が表示される。なお、選択指示メッセージ画像500を一度に表示することができない場合には、図36(C)および図36(D)に示すように、選択指示メッセージ画像500はスクロール表示される。   FIG. 36 is a diagram illustrating an example of image display in the message effect process in the variable display effect process. FIG. 36 shows an example in which a message effect is executed in parallel with a reach effect. When the main image display device 5 transitions from the decorative display variable display state shown in FIG. 36 (A) to the reach effect state shown in FIG. 36 (B), the sub image display devices 5a to 5d start to move. . When the movement of the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 36C is finished, different option character images 500a to 500d are displayed on the sub image display devices 5a to 5d, respectively. Further, from the gap region of the main image display device 5, specifically, the gap region between the sub image display device 5a and the sub image display device 5c, between the sub image display device 5b and the sub image display device 5d. The selection instruction message image 500 is displayed over the gap area. If the selection instruction message image 500 cannot be displayed at once, the selection instruction message image 500 is scroll-displayed as shown in FIGS. 36 (C) and 36 (D).

また、上述したステップS172の可変表示演出処理においては、本来、メイン画像表示装置5が表示すべき画像の一部をサブ画像表示装置5a〜5dが表示するサブ画像演出処理が行われる。   Moreover, in the variable display effect process of step S172 described above, the sub image effect process in which the sub image display devices 5a to 5d display a part of the image that should be displayed by the main image display device 5 is performed.

図37は、ステップS172の可変表示中演出処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。サブ画像演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、サブ画像演出が実行中であることを示すサブ画像演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS720)。サブ画像演出実行中フラグは、例えば、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、このRAM122内にセットされているサブ画像演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。   FIG. 37 is a flowchart illustrating an example of the sub-image effect process in the variable display effect process in step S172. In the sub image effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a sub image effect executing flag indicating that the sub image effect is being executed is on (step S720). The sub image effect executing flag is set in the RAM 122, for example. The effect control CPU 120 determines whether or not the sub image effect executing flag set in the RAM 122 is ON.

サブ画像演出実行中フラグがオフであると判定した場合(ステップS720;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれかであるか否かを判定する(ステップS721)。   When it is determined that the sub-image effect execution flag is off (step S720; No), the effect control CPU 120 determines that the change pattern designated by the change pattern command from the main board 11 is PA2-3, PA2-5, It is determined whether it is either PA3-3 or PA3-5 (step S721).

変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれでもないと判定した場合(ステップS721;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。一方、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれかであると判定した場合(ステップS721;Yes)、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、メイン画像表示装置5に可変表示中に対応する飾り図柄の画像(可変表示中画像)を表示させる(ステップS722)。   When it is determined that the variation pattern is not any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S721; No), the effect control CPU 120 ends the sub-image effect process. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S721; Yes), the effect control CPU 120 selects in step S530 of FIG. Among the effect control patterns, in the execution of the effect based on the effect control pattern of the sub-image effect, the main image display device 5 displays the image of the decorative design corresponding to the variable display (variable display image) (step S722).

例えば、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5に表示させる画像として可変表示中画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。ここで、演出制御用CPU120は、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像のうち、可変表示中画像以外の画像については、メイン画像表示装置5の表示対象から除外する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、可変表示中画像の画像データを生成し、メイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、入力された画像データに応じた可変表示中画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines a variable display image as an image to be displayed on the main image display device 5, and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. Here, the effect control CPU 120 excludes, from among the images that should be displayed on the main image display device 5, images other than the variable display image from the display target of the main image display device 5. The display control unit 123 generates image data of the variably displayed image based on the display control command from the effect control CPU 120 and outputs the image data to the main image display device 5. The main image display device 5 displays a variable display image corresponding to the input image data.

次に、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき遊技の進行に係る画像である、保留記憶数を示す保留記憶画像、現在の遊技モードを示す遊技モード画像、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bに表示される特別図柄に対応する第4図柄の画像、遊技者に対して遊技球などの遊技媒体を遊技領域の右側に発射することを指示する右打ち指示画像等を表示させる。また、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90の点灯を制限することなく、すべて点灯させる(ステップS723)。   Next, the effect control CPU 120 inherently displays the main image on the sub image display devices 5a to 5d in the effect execution based on the effect control pattern of the sub image effect among the effect control patterns selected in step S530 of FIG. The reserved memory image indicating the number of reserved memories, the game mode image indicating the current game mode, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, which are images relating to the progress of the game to be displayed on the display device 5. An image of the fourth symbol corresponding to the special symbol displayed on the right side, a right-handed instruction image for instructing the player to launch a game medium such as a game ball to the right side of the game area, and the like are displayed. In addition, the effect control CPU 120 turns on all the LEDs 90 arranged on the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d without restricting the lighting (step S723).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像として、保留記憶数指定コマンドにより特定される保留記憶数を示す保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。この表示制御指令には、保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等がそれぞれ異なるサブ画像表示装置5a〜5dに表示されることを指示する情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等のそれぞれの画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等を表示する。   For example, the CPU 120 for effect control displays, as the images to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d, the reserved memory image, the game mode image, the fourth symbol image, the right-handed image indicating the reserved memory number specified by the reserved memory number designation command An instruction image or the like is determined, and a display control command is output to the display control unit 123 according to the determination. The display control command includes information instructing that the stored storage image, the game mode image, the fourth symbol image, the right-handed instruction image, and the like are displayed on different sub-image display devices 5a to 5d. The display control unit 123 generates image data such as an on-hold storage image, a game mode image, a fourth symbol image, and a right-handed instruction image based on a display control command from the effect control CPU 120, and a sub-image display device Output to 5a to 5d. The sub image display devices 5a to 5d display a reserved storage image, a game mode image, a fourth symbol image, a right-handed instruction image, etc. according to the input image data.

本実施形態において、表示制御部123内のVDP362は、メイン画像表示装置5に画像を表示するためにメイン表示系統出力部MKに出力される画像データや、サブ画像表示装置5a〜5dに画像を表示するためにサブ表示系統出力部SKに出力される画像データの色調補正を行う。色調補正には、例えば、メイン画像表示装置5やサブ画像表示装置5a〜5dに表示される画像の明るさやコントラストを調整する明度補正や、画像階調の応答特性を示す数値を調整するガンマ補正などの方法がある。   In the present embodiment, the VDP 362 in the display control unit 123 displays image data output to the main display system output unit MK to display an image on the main image display device 5, and images to the sub image display devices 5a to 5d. For display, color tone correction is performed on the image data output to the sub-display system output unit SK. For the color tone correction, for example, brightness correction for adjusting the brightness and contrast of images displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and gamma correction for adjusting numerical values indicating the response characteristics of the image gradation. There are methods.

具体的には、VDP362が、VRAMに描画する際に各画像データに対して色調補正したり、VRAMに描画された画像データに対して一括して色調補正する。予めCGROMに記録するなどして用意したマスクパターンを用いてフィルタ処理を施すなどすることにより、メイン画像表示装置5やサブ画像表示装置5a〜5dにおいて表示される画像の色調を補正する。なお、VDP362の外部に色調補正用のIC(集積回路)を外付けし、サブ表示系統出力部SKから出力される画像データを該ICで色調補正するようにしてもよい。   Specifically, the VDP 362 corrects the color tone of each image data when drawing in the VRAM, or collectively corrects the color tone of the image data drawn in the VRAM. The color tone of the image displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d is corrected by performing a filtering process using a mask pattern prepared by recording in advance in the CGROM. Note that an IC (integrated circuit) for color tone correction may be externally attached to the outside of the VDP 362, and the color tone of image data output from the sub display system output unit SK may be corrected by the IC.

本実施形態においては、表示面積の小さいサブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像の色調を、表示面積の大きいメイン画像表示装置5に表示させる画像の色調に調和するように補正する。具体的には、まず、基準となる色(例えば、白色など)を特定し、特定した色について、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像の色調を、メイン画像表示装置5に表示させる画像の色調に調和するように補正する。サブ画像表示装置5a〜5dは同一の液晶パネル401a〜401dを使用しているため、色調補正に要するデータをサブ画像表示装置5a〜5dについて共通に用いればよい。色調補正に要するデータ(補正量)は、マスクパターンなどとしてCGROMの所定領域に記録し、特定した色以外の全色についても、マスクパターンなどを使用して補正する。   In the present embodiment, the color tone of the image displayed on the sub image display devices 5a to 5d with a small display area is corrected so as to match the color tone of the image displayed on the main image display device 5 with a large display area. Specifically, first, a reference color (for example, white) is specified, and an image to be displayed on the main image display device 5 for the specified color to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d. Correct to match the color tone. Since the sub image display devices 5a to 5d use the same liquid crystal panels 401a to 401d, the data required for color tone correction may be used in common for the sub image display devices 5a to 5d. Data (correction amount) required for color tone correction is recorded as a mask pattern or the like in a predetermined area of the CGROM, and all colors other than the specified color are corrected using the mask pattern or the like.

これにより、例えば、メイン画像表示装置5において白色に表示される部分が、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて青色っぽく表示されたり、または、黄色っぽく表示されたりしても、色調を補正することにより、メイン画像表示装置5に表示される画像との色味の違いを抑えることができる。すなわち、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5d間で違和感のない画像表示を実現することができる。また、表示面積の大きいメイン画像表示装置5に合わせるので、大きく目立つところに合わせて違和感を低減させることができる。さらに、特定の色を基準に全色を補正することで、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dといった複数の表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。   Thereby, for example, even if a portion displayed in white in the main image display device 5 is displayed in a blue color or a yellow color in the sub image display devices 5a to 5d, the color tone is corrected. The difference in color from the image displayed on the main image display device 5 can be suppressed. That is, it is possible to realize an image display that does not give a sense of incongruity between the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. Further, since it is adapted to the main image display device 5 having a large display area, it is possible to reduce a sense of incongruity according to a large conspicuous place. Furthermore, by correcting all colors based on a specific color, it is possible to realize a display that does not give a sense of discomfort among a plurality of display devices such as the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d.

なお、メイン画像表示装置5に表示させる画像の色調を、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像の色調に調和するように補正してもよい。また、メイン画像表示装置5に表示させる画像とサブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像との色調を示す数値の中間値を算出して、双方の画像を算出した中間値に補正するようにしてもよい。これにより、例えば、白色をより白色にしようとするなど、色調補正可能な範囲を超えて補正することができない場合にも対応することができる。   In addition, you may correct | amend the color tone of the image displayed on the main image display apparatus 5 so that it may match with the color tone of the image displayed on the sub image display apparatuses 5a-5d. Further, an intermediate value of a numerical value indicating a color tone between the image displayed on the main image display device 5 and the images displayed on the sub image display devices 5a to 5d is calculated, and both images are corrected to the calculated intermediate value. May be. Accordingly, for example, it is possible to cope with a case where correction cannot be performed beyond the range where color tone correction is possible, for example, when white is to be made more white.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオンに設定する(ステップS724)。   Next, the effect control CPU 120 sets the sub image effect executing flag to ON (step S724).

一方、サブ画像演出実行中フラグがオンであると判定した場合(ステップS720;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS726)。演出制御用CPU120は、例えば、サブ画像演出の開始からの経過時間を測定し、その測定時間が演出制御パターンに対応するサブ画像演出の時間に達したタイミングでサブ画像演出の終了タイミングであると判定する。   On the other hand, when it is determined that the sub-image effect execution flag is on (step S720; Yes), the effect control CPU 120 determines whether it is the end timing of the sub-image effect (step S726). For example, the effect control CPU 120 measures the elapsed time from the start of the sub-image effect, and when the measurement time reaches the sub-image effect time corresponding to the effect control pattern, the sub-image effect ends. judge.

サブ画像演出の終了タイミングでないと判定した場合(ステップS726;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。一方、サブ画像演出の終了タイミングであると判定した場合(ステップS726;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出の終了制御を行う(ステップS727)。演出制御用CPU120は、例えば、サブ画像表示装置5a〜5dにおける保留記憶画像等の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、サブ画像表示装置5a〜5dにおける保留記憶画像等の表示終了の制御を行う。   When it is determined that it is not the end timing of the sub image effect (step S726; No), the effect control CPU 120 ends the sub image effect process. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the sub image effect (step S726; Yes), the effect control CPU 120 performs the sub image effect end control (step S727). The effect control CPU 120 sends, for example, an output termination command to the display control unit 123 such as an on-hold storage image in the sub image display devices 5a to 5d. The display control unit 123 controls the display end of the hold storage images and the like in the sub image display devices 5a to 5d according to the output end command.

ステップS727の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS728)。   After executing the process of step S727, the CPU 120 for effect control sets the sub image effect executing flag to OFF (step S728).

図38は、可変表示演出処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示す図である。図38に示すように、メイン画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中画像501aが表示される場合、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき遊技の進行に係る画像である、遊技モード画像505aがサブ画像表示装置5aに、右打ち指示画像505bがサブ画像表示装置5bに、第4図柄画像がサブ画像表示装置5cに、保留記憶画像がサブ画像表示装置5dに、それぞれ表示される。   FIG. 38 is a diagram illustrating an example of image display in the sub-image effect process in the variable display effect process. As shown in FIG. 38, in the main image display device 5, when the decorative symbol variable display image 501a is displayed, the game mode is an image related to the progress of the game to be originally displayed on the main image display device 5. The image 505a is displayed on the sub-image display device 5a, the right-handed instruction image 505b is displayed on the sub-image display device 5b, the fourth symbol image is displayed on the sub-image display device 5c, and the reserved storage image is displayed on the sub-image display device 5d. .

また、上述したステップS175の大入賞口通常開放時処理においては、本来、メイン画像表示装置5が表示すべき画像の一部をサブ画像表示装置5a〜5dが表示するサブ画像演出処理が行われる。   Further, in the above-described process at the time of normal opening of the big winning opening in step S175, the sub image display process in which the sub image display devices 5a to 5d display a part of the image that should be displayed by the main image display device 5 is performed. .

図39は、ステップS175の大入賞口通常開放時処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口通常開放時処理内のサブ画像演出処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から出力される、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する大当り開始指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する(ステップS800)。例えば、大入賞口通常開放時処理が開始されると、主基板11から演出制御基板12に向けて、大当り開始指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドが入力されると、RAM122に大当り開始指定コマンドが入力済みであることを示す大当り開始指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。演出制御用CPU120は、この大当り開始指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かに基づいて、大当り開始指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the sub image effect process in the process at the time of normal opening of the big winning opening in step S175. In the sub-image effect process in the process when the big prize opening is normally opened, the effect control CPU 120 outputs the fanfare in the case of a 15 round big hit (start of the big hit game state) output from the main board 11 and starts the big hit It is determined whether or not a designated command has been input (step S800). For example, when the big winning opening normal opening process is started, a big hit start designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the jackpot start designation command is input, the effect control CPU 120 turns on a jackpot start designation command input completion flag indicating that the jackpot start designation command has been input to the RAM 122. The effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot start designation command has been input based on whether or not the jackpot start designation command input completion flag is ON.

大当り開始指定コマンドが入力済みでないと判定した場合(ステップS800;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。一方、大当り開始指定コマンドが入力済みであると判定した場合(ステップS800;Yes)、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出が実行済みであることを示すファンファーレ演出実行済みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS801)。例えば、ファンファーレ演出実行済みフラグは、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、ステップS801の処理において、このRAM122内にセットされているファンファーレ演出実行済みフラグがオンであるか否かを判定する。   When it is determined that the jackpot start designation command has not been input (step S800; No), the effect control CPU 120 ends the sub-image effect process. On the other hand, when it is determined that the jackpot start designation command has been input (step S800; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the fanfare effect executed flag indicating that the fanfare effect has been executed is on. Is determined (step S801). For example, the fanfare effect executed flag is set in the RAM 122. The effect control CPU 120 determines whether or not the fanfare effect execution completion flag set in the RAM 122 is on in the process of step S801.

ファンファーレ演出実行済みフラグがオンでないと判定した場合(ステップS801;No)、演出制御用CPU120は、効果音であるファンファーレの音を出力する制御を行う(ステップS802)。例えば、演出制御用CPU120は、音声制御基板13へファンファーレの効果音信号を出力し、スピーカ8L、8Rを制御してファンファーレの音を出力させる。   When it is determined that the fanfare effect execution completion flag is not on (step S801; No), the effect control CPU 120 performs control to output a fanfare sound that is a sound effect (step S802). For example, the effect control CPU 120 outputs a fanfare sound effect signal to the sound control board 13 and controls the speakers 8L and 8R to output a fanfare sound.

次に、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出実行済みフラグをオンに設定する(ステップS803)。   Next, the effect control CPU 120 sets the fanfare effect executed flag to ON (step S803).

ステップS803の処理を実行した後、または、ステップS801の処理においてファンファーレ演出実行済みフラグがオンであると判定した場合(ステップS801;Yes)、演出制御用CPU120は、主基板11から出力される、ラウンド遊技における特別可変入賞球装置7の開放を指定する演出制御コマンドである大入賞口開放中指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する(ステップS804)。例えば、一度のラウンド遊技が開始されると、主基板11から演出制御基板12に向けて、大入賞口開放中指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンドを入力すると、RAM122に大入賞口開放中指定コマンドが入力済みであることを示す大入賞口開放中指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。ステップS804の処理において、演出制御用CPU120は、この大入賞口開放中指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かに基づいて、大入賞口開放中指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する。   After executing the process of step S803 or when it is determined in the process of step S801 that the fanfare effect executed flag has been turned on (step S801; Yes), the effect control CPU 120 is output from the main board 11. It is determined whether or not a special winning opening opening designation command that is an effect control command for designating opening of the special variable winning ball apparatus 7 in the round game has been input (step S804). For example, when one round game is started, a special winning opening opening designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The effect control CPU 120, when a special winning opening open designation command is input, sets a special winning opening open designation command input flag indicating that the special winning opening open designation command has already been input to the RAM 122. In the process of step S804, the effect control CPU 120 determines whether or not the special winning opening open designation command has been input based on whether or not the special winning opening open designation command input completion flag is ON. judge.

大入賞口開放中指定コマンドが入力済みでないと判定した場合(ステップS804;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。一方、大入賞口開放中指定コマンドが入力済みであると判定した場合(ステップS804;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出が実行中であることを示すサブ画像演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS805)。演出制御用CPU120は、例えば、図37のステップS720と同様、RAM122内にセットされているサブ画像演出実行中フラグを参照してオンであるか否かを判定する。   When it is determined that the special winning opening opening designation command has not been input (step S804; No), the effect control CPU 120 ends the sub-image effect process. On the other hand, if it is determined that the special winning opening opening designation command has been input (step S804; Yes), the effect control CPU 120 turns on the sub image effect executing flag indicating that the sub image effect is being executed. It is determined whether or not (step S805). For example, the effect control CPU 120 determines whether or not it is ON with reference to the sub image effect executing flag set in the RAM 122, as in step S720 of FIG.

サブ画像演出実行中フラグがオフであると判定した場合(ステップS805;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA3−2、PA3−3、PA3−5のいずれかであるか否かを判定する(ステップS806)。   When it is determined that the sub-image effect execution flag is off (step S805; No), the effect control CPU 120 determines that the change pattern designated by the change pattern command from the main board 11 is PA3-2, PA3-3, It is determined whether it is any one of PA3-5 (step S806).

変動パターンがPA3−2、PA3−3、3−5のいずれでもないと判定した場合(ステップS806;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。一方、変動パターンがPA3−2、PA3−3、PA3−5のいずれかであると判定した場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、入力した大入賞口開放中指定コマンドに基づいて現在のラウンド数を特定する(ステップS807)。   When it is determined that the variation pattern is neither PA 3-2, PA 3-3, or 3-5 (step S806; No), the effect control CPU 120 ends the sub-image effect process. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is any one of PA3-2, PA3-3, and PA3-5 (step S806; Yes), the production control CPU 120 is based on the input command for opening the big prize opening. The current number of rounds is specified (step S807).

次に、演出制御用CPU120は、図33のステップS530の処理において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、メイン画像表示装置5に、大当り遊技状態に対応する背景画像(メイン用大当り背景画像)を表示させるとともに、メイン用大当り背景画像に重畳して、大当り遊技状態に対応するキャラクタ画像(大当りキャラクタ画像)を表示させる(ステップS808)。   Next, the effect control CPU 120 causes the main image display device 5 to enter the big hit gaming state in the execution of the effect based on the effect control pattern of the sub image effect among the effect control patterns selected in the process of step S530 in FIG. A corresponding background image (main jackpot background image) is displayed and superimposed on the main jackpot background image to display a character image (big hit character image) corresponding to the jackpot gaming state (step S808).

演出制御用CPU120は、例えば、メイン画像表示装置5に表示させる画像としてメイン用大当り背景画像と大当りキャラクタ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。ここで、演出制御用CPU120は、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像のうち、メイン用大当り背景画像および大当りキャラクタ画像以外の画像については、メイン画像表示装置5の表示対象から除外する。また、表示制御指令には、メイン用大当り背景画像に重畳して大当りキャラクタ画像が表示されるように、画像データの描画順序等の情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、メイン用大当り背景画像に大当りキャラクタ画像が重畳された合成画像の画像データを生成し、メイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、入力された画像データに応じた、メイン用大当り背景画像に大当りキャラクタ画像が重畳された合成画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines a main jackpot background image and a jackpot character image as images to be displayed on the main image display device 5, and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the determination. Here, the effect control CPU 120 excludes images other than the main jackpot background image and the jackpot character image from the display targets of the main image display device 5 among the images that should be displayed on the main image display device 5 originally. . In addition, the display control command includes information such as the image data rendering order so that the big hit character image is displayed superimposed on the main big hit background image. Based on the display control command from the effect control CPU 120, the display control unit 123 generates image data of a composite image in which the big hit character image is superimposed on the main big hit background image, and outputs the image data to the main image display device 5. The main image display device 5 displays a composite image in which the big hit character image is superimposed on the main big hit background image according to the input image data.

次に、演出制御用CPU120は、図33のステップS530の処理において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dに、大当り遊技状態に対応する背景画像(サブ用大当り背景画像)を表示させるとともに、サブ用大当り背景画像に重畳して、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき大当り遊技状態に係る画像である、現在のラウンド数を示すラウンド数画像、大当りの種別を示す大当りモード画像、大当り遊技状態となってから払い出された賞球の数を示す出玉数画像、大当り遊技状態に繰り返し制御される回数(連チャン回数)を示す連チャン回数画像等を表示させる(ステップS809)。   Next, the effect control CPU 120 causes the sub image display devices 5a to 5d to receive a big hit game in the execution of the effect based on the effect control pattern of the sub image effect among the effect control patterns selected in the process of step S530 of FIG. A background image corresponding to the state (sub jackpot background image) is displayed and superimposed on the sub jackpot background image, which is an image related to the jackpot gaming state that should be displayed on the main image display device 5 originally. Round number image indicating the number of rounds, jackpot mode image indicating the type of jackpot, number-of-balls image indicating the number of winning balls that have been paid out after reaching the jackpot game state, and the number of times of repeated control to the jackpot game state (continuous The image of the continuous number of times indicating the number of times of change) is displayed (step S809).

演出制御用CPU120は、例えば、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像としてサブ用大当り背景画像と、ラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等とを決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。ラウンド数画像が示すラウンド数は、例えば、大入賞口開放中指定コマンドが示すラウンド数に基づいて特定される。また、大当りモード画像が示す大当りの種別は、大当り開始指定コマンドの種類や、変動パターンや大当りの種別を特定可能なコマンドにより特定され、出玉数画像が示す出玉数は、カウントスイッチ23により検出される遊技球の通過回数に基づいて主基板11から入力されるコマンドにより特定され、連チャン回数画像が示す連チャン数は、大当り開始指定コマンドの入力回数などにより特定される。表示制御指令には、ラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等がそれぞれ異なるサブ画像表示装置5a〜5dに表示されることを指示する情報と、サブ用大当り背景画像に重畳してラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等が表示されるように、画像データの描画順序等の情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、サブ用大当り背景画像にラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等が重畳された合成画像の画像データを生成し、メイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、入力された画像データに応じた、サブ用大当り背景画像にラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等が重畳された合成画像を表示する。   The effect control CPU 120 determines, for example, a sub jackpot background image, a round number image, a jackpot mode image, a ball number image, a continuous number of times image, and the like as images to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d. In response to the determination, a display control command is output to the display control unit 123. The number of rounds indicated by the number-of-rounds image is specified based on, for example, the number of rounds indicated by the special winning opening open designation command. The big hit type indicated by the big hit mode image is specified by the type of the big hit start designation command, the command that can specify the variation pattern and the big hit type. It is specified by a command input from the main board 11 based on the detected number of passes of the game ball, and the number of consecutive chunks indicated in the consecutive number of times image is specified by the number of input of the big hit start designation command. The display control command includes information for instructing that the number-of-rounds image, the jackpot mode image, the number-of-balls image, the continuous number-of-plays image, etc. are displayed on different sub-image display devices 5a to 5d, and the sub-hit-hit background image Information such as the drawing order of the image data is included so that the round number image, the big hit mode image, the number of appearance balls image, the continuous number of times image, and the like are displayed in a superimposed manner. Based on the display control command from the effect control CPU 120, the display control unit 123 is configured to display a composite image in which a round number image, a big hit mode image, an output number image, a continuous number of times image, and the like are superimposed on the sub jackpot background image. Image data is generated and output to the main image display device 5. The main image display device 5 displays a composite image in which a round number image, a big hit mode image, an output number image, a continuous number of times image, and the like are superimposed on the sub jackpot background image according to the input image data.

ここで、表示制御部123内のVDP362は、図37のステップS723と同様、メイン画像表示装置5に画像を表示するためにメイン表示系統出力部MKに出力される画像データや、サブ画像表示装置5a〜5dに画像を表示するためにサブ表示系統出力部SKに出力される画像データの色調補正を行う。   Here, the VDP 362 in the display control unit 123 is similar to step S723 in FIG. 37, and the image data output to the main display system output unit MK to display an image on the main image display device 5 and the sub image display device. In order to display images on 5a to 5d, color tone correction of the image data output to the sub display system output unit SK is performed.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオンに設定する(ステップS810)。ステップS810の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 sets the sub image effect executing flag to ON (step S810). After executing the process of step S810, the CPU 120 for effect control ends the sub-image effect process.

一方、サブ画像演出実行中フラグがオンであると判定した場合(ステップS805;Yes)、演出制御用CPU120は、ラウンド遊技における特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する大入賞口開放後指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する(ステップS811)。例えば、一度のラウンド遊技が終了すると、主基板11から演出制御基板12に向けて、大入賞口開放後指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、大入賞口開放後指定コマンドを入力すると、RAM122に記憶された、大入賞口開放後指定コマンドが入力済みであることを示す大入賞口開放後指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。ステップS811の処理において、演出制御用CPU120は、この大入賞口開放後指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かに基づいて、大入賞口開放後指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する。   On the other hand, when it is determined that the sub-image effect execution flag is on (step S805; Yes), the effect control CPU 120 specifies a command after opening the big prize opening that specifies closing of the special variable winning ball device 7 in the round game. It is determined whether or not has been input (step S811). For example, when one round game is completed, a designation command after the special winning opening is opened is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the designation control command after opening the special prize opening is input, the effect control CPU 120 turns on the designation command input completion flag after opening the special prize opening, which is stored in the RAM 122 and indicates that the designation command after opening the special prize opening has been input. Set to. In the process of step S811, the CPU 120 for effect control determines whether or not the designation command after opening the special prize opening has been input based on whether or not the designation command input completed flag after opening the special prize opening is ON. judge.

大入賞口開放後指定コマンドが入力済みでないと判定した場合(ステップS811;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。一方、大入賞口開放後指定コマンドが入力済みであると判定した場合(ステップS811;Yes)、演出制御用CPU120は、ラウンド遊技の終了に応じてサブ画像演出の終了制御を行う(ステップS812)。演出制御用CPU120は、例えば、サブ画像表示装置5a〜5dにおけるラウンド数画像等の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、サブ画像表示装置5a〜5dにおけるラウンド数画像等の表示終了の制御を行う。このとき、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90を消灯させるための電飾信号をランプ制御基板14に出力し、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dの電飾を終了させる。   When it is determined that the designation command has not been input after the special winning opening is opened (step S811; No), the effect control CPU 120 ends the sub-image effect process. On the other hand, when it is determined that the designation command has been input after the special winning opening is opened (step S811; Yes), the effect control CPU 120 controls the end of the sub image effect in accordance with the end of the round game (step S812). . For example, the effect control CPU 120 sends an output end command such as a round number image in the sub image display devices 5 a to 5 d to the display control unit 123. The display control unit 123 controls the display end of the round number images and the like in the sub image display devices 5a to 5d according to the output end command. At this time, the effect control CPU 120 outputs to the lamp control board 14 an electrical decoration signal for turning off the LEDs 90 arranged at the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d, and the sub image display devices 5a to 5d. The illumination of the 5d edge portions 55a to 55d is terminated.

ステップS812の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS813)。ここで、大入賞口開放中指定コマンド入力済みフラグ、および、大入賞口開放後指定コマンド入力済みフラグがオンに設定されている場合には、演出制御用CPU120は、大入賞口開放中指定コマンド入力済みフラグ、および、大入賞口開放後指定コマンド入力済みフラグをいずれもオフに設定する。   After executing the processing of step S812, the CPU 120 for effect control sets the sub image effect executing flag to OFF (step S813). Here, when the flag indicating that the special winning opening is open and the flag indicating that the designation command has been input after opening the special winning opening is set to ON, the effect control CPU 120 specifies that the special winning opening is being opened. Both the input completion flag and the designation command input completion flag after the special winning opening are opened are set to OFF.

演出制御用CPU120は、主基板11から出力される、エンディングの開始を指定するとともに、大当り後の時短状態が第1有利状態であることを指定する大当り終了1指定コマンド、または、エンディングの開始を指定するとともに、大当り後の時短状態が第2有利状態であることを指定する大当り終了2指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する(ステップS814)。例えば、大入賞口通常開放時処理が終了すると、主基板11から演出制御基板12に向けて、大当り終了1指定コマンド、または、大当り終了2指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、大当り終了1指定コマンド、または、大当り終了2指定コマンドを入力すると、RAM122に大当り終了1指定コマンド、または、大当り終了2指定コマンドが入力済みであることを示す大当り終了指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。ステップS814において、演出制御用CPU120は、この大当り終了指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かに基づいて、大当り終了指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する。   The effect control CPU 120 designates the start of ending, which is output from the main board 11, and designates the end of jackpot 1 designation command for designating that the time-short state after the jackpot is the first advantageous state, or the start of ending. It is determined whether or not the big hit end 2 designation command for designating that the short-time state after the big hit is the second advantageous state has been input (step S814). For example, when the big winning opening normal opening process ends, a big hit end 1 designation command or a big hit end 2 designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the effect control CPU 120 inputs a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command, the jackpot end designation command indicates that the jackpot end 1 designation command or jackpot end 2 designation command has already been input to the RAM 122. Set the entered flag on. In step S814, the effect control CPU 120 determines whether or not the jackpot end designation command has been input based on whether or not the jackpot end designation command input completion flag is ON.

大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドが入力済みでないと判定した場合(ステップS814;No)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出処理を終了する。一方、大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドが入力済みであると判定した場合(ステップS814;Yes)、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出実行済みフラグをオフに設定する(ステップS815)。ここで、大当り開始指定コマンド入力済みフラグ、および、大当り終了指定コマンド入力済みフラグがオンに設定されている場合には、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド入力済みフラグ、および、大当り終了指定コマンド入力済みフラグをいずれもオフに設定する。   When it is determined that the jackpot end 1 designation command or jackpot end 2 designation command has not been input (step S814; No), the effect control CPU 120 ends the sub-image effect process. On the other hand, when it is determined that the jackpot end 1 designation command or jackpot end 2 designation command has been input (step S814; Yes), the effect control CPU 120 sets the fanfare effect execution completed flag to OFF (step S815). Here, when the jackpot start designation command input completed flag and the jackpot end designation command input completed flag are set to ON, the effect control CPU 120 specifies the jackpot start designation command input completed flag and the jackpot end designation designation. Set all command input flags to off.

ステップS815の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新し(ステップS816)、サブ画像演出処理を終了する。   After executing the process of step S815, the CPU 120 for effect control updates the value of the effect process flag to “6” that is a value corresponding to the ending effect process (step S816), and ends the sub-image effect process.

図40は、大入賞口通常開放時処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示す図である。図40に示すように、メイン画像表示装置5において、メイン用背景画像502に重畳して大当りキャラクタ画像501が表示される場合、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき大当り遊技状態に係る画像である、大当りモード画像511aがサブ用背景画像512aに重畳してサブ画像表示装置5aに表示され、ラウンド数画像511bがサブ用背景画像512bに重畳してサブ画像表示装置5bに表示され、出玉数画像511cがサブ用背景画像512cに重畳してサブ画像表示装置5cに表示され、連チャン数画像511dがサブ用背景画像512dに重畳してサブ画像表示装置5dに表示される。ここで、サブ用背景画像512a〜512dはメイン用背景画像502と形状や色等の態様が共通している。   FIG. 40 is a diagram showing an example of image display in the sub-image effect process in the special winning opening normal opening process. As shown in FIG. 40, when the jackpot character image 501 is displayed on the main image display device 5 so as to be superimposed on the main background image 502, the image related to the jackpot gaming state that should be displayed on the main image display device 5 originally. The big hit mode image 511a is superimposed on the sub background image 512a and displayed on the sub image display device 5a, and the round number image 511b is superimposed on the sub background image 512b and displayed on the sub image display device 5b. The number-of-balls image 511c is superimposed on the sub background image 512c and displayed on the sub image display device 5c, and the continuous channel number image 511d is superimposed on the sub background image 512d and displayed on the sub image display device 5d. Here, the sub background images 512a to 512d have the same shape and color as the main background image 502.

また、上述したステップS172の可変表示演出処理においては、1の画像がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとにより連続性(関連性)のある表示となったり(1の画像がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに分割して表示されること)、1の画像がサブ画像表示装置5a〜5dにより連続性(関連性)のある表示となる(1の画像がサブ画像表示装置5a〜5dに分割して表示されること)、同期表示演出処理が行われることがある。   In the variable display effect processing in step S172 described above, one image may be displayed with continuity (relevance) by the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d (one image is displayed). The main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are divided and displayed. One image is displayed with continuity (relevance) by the sub image display devices 5a to 5d. An image is divided and displayed on the sub image display devices 5a to 5d), and a synchronous display effect process may be performed.

図41は、ステップS172の可変表示中演出処理内の同期表示演出処理の一例を示すフローチャートである。同期表示演出処理において、演出制御用CPU120は、同期表示演出が実行中であることを示す同期表示演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS750)。例えば、同期表示演出実行中フラグは、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、ステップS750において、このRAM122内にセットされている同期表示演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the synchronous display effect process in the variable display effect process in step S172. In the synchronized display effect process, the effect control CPU 120 determines whether or not the synchronized display effect executing flag indicating that the synchronized display effect is being executed is on (step S750). For example, the synchronous display effect executing flag is set in the RAM 122. In step S750, the effect control CPU 120 determines whether or not the synchronous display effect executing flag set in the RAM 122 is on.

同期表示演出実行中フラグがオフであると判定した場合(ステップS750;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれかであるか否かを判定する(ステップS751)。   When it is determined that the synchronous display effect execution flag is off (step S750; No), the effect control CPU 120 determines that the change pattern designated by the change pattern command from the main board 11 is PA2-3, PA2-5, It is determined whether it is either PA3-3 or PA3-5 (step S751).

変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれでもないと判定した場合(ステップS751;No)、演出制御用CPU120は、同期表示演出処理を終了する。一方、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5のいずれかであると判定した場合(ステップS751;Yes)、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、同期表示演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる(ステップS752)。例えば、演出制御用CPU120は、図34のステップS702と同様に、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させるための駆動制御信号を生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。駆動制御信号は、サブ画像表示装置5a〜5dに搭載された第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力と、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力との組み合わせである。サブ画像表示装置5a〜5dに搭載されたモータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる。サブ画像表示装置5a〜5dは、第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、直線移動の量が大きくなり、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、回転量が大きくなる。   When it is determined that the variation pattern is not any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S751; No), the effect control CPU 120 ends the synchronous display effect process. On the other hand, when it is determined that the variation pattern is any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S751; Yes), the effect control CPU 120 selects in step S530 of FIG. Of the effect control patterns, the sub image display devices 5a to 5d are moved in the execution of the effect based on the effect control pattern of the synchronous display effect (step S752). For example, the effect control CPU 120 generates a drive control signal for moving the sub image display devices 5a to 5d and outputs the drive control signal to the sub image display devices 5a to 5d as in step S702 of FIG. The drive control signal is a combination of pulse power for driving the first stepping motor mounted on the sub image display devices 5a to 5d and pulse power for driving the second stepping motor. The motor drive circuit mounted on the sub image display devices 5a to 5d drives the first stepping motor and the second stepping motor in accordance with the drive control signal, and moves the sub image display devices 5a to 5d. In the sub image display devices 5a to 5d, the amount of linear movement increases as the number of pulse powers for driving the first stepping motor increases, and the number of pulse powers for driving the second stepping motor increases. , The amount of rotation increases.

次に、演出制御用CPU120は、第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータの駆動に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの位置を特定する(ステップS754)。   Next, the effect control CPU 120 identifies the positions of the sub image display devices 5a to 5d according to the driving of the first stepping motor and the second stepping motor (step S754).

例えば、演出制御用CPU120は、図34のステップS704と同様に、サブ画像表示装置5a〜5dが初期状態の位置(メイン画像表示装置5の四隅に配置された状態の位置)にあって、サブ画像表示装置5a〜5d内の第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータのそれぞれのステップ数がいずれも0であるときに、演出制御用CPU120からサブ画像表示装置5a〜5dへ出力するパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。なお、パルス電力が正の場合と負の場合とで、第1ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの移動方向は逆転し、第2ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの回転方向は逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ画像表示装置5a〜5dの直線移動の方向および回転の方向は逆転する。このことに対応して、演出制御用CPU120は、パルス電力が正の場合にはステップ数を1増加させ、負の場合にはステップ数を1減少させる。   For example, as in step S704 of FIG. 34, the effect control CPU 120 has the sub image display devices 5a to 5d at the initial position (positions at the four corners of the main image display device 5). The number of pulse powers output from the effect control CPU 120 to the sub image display devices 5a to 5d when the number of steps of the first stepping motor and the second stepping motor in the image display devices 5a to 5d are both 0. Start counting (number of steps). Note that the moving direction of the sub image display devices 5a to 5d driven by the first stepping motor is reversed between the case where the pulse power is positive and the case where the pulse power is negative, and the sub image display devices 5a to 5d driven by the second stepping motor are reversed. The direction of rotation is reversed. That is, the direction of linear movement and the direction of rotation of the sub image display devices 5a to 5d are reversed depending on whether the pulse power is positive or negative. In response to this, the effect control CPU 120 increases the number of steps by 1 when the pulse power is positive, and decreases the number of steps by 1 when the pulse power is negative.

さらに、演出制御用CPU120は、例えば、RAM122に記憶された、図35に示すサブ画像表示装置態様テーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数および第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標(メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dに共通の座標系における座標)を特定する。なお、図35に示すサブ画像表示装置態様テーブルは、10ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられている。このため、ステップS754の処理を実行するタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数および第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、演出制御用CPU120は、現在の第1ステッピングモータのステップ数および第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標を特定する。また、サブ画像表示装置態様テーブルの構成はこれに限定されず、1ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよいし、所定ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよい。   Further, the effect control CPU 120 refers to, for example, the sub image display device mode table shown in FIG. 35 stored in the RAM 122, and is uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. The coordinates of the four corners of the image display devices 5a to 5d (coordinates in the coordinate system common to the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d) are specified. In the sub image display device mode table shown in FIG. 35, the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d are associated every 10 steps. Therefore, if the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor are not an integral multiple of 10 at the timing of executing the process of step S754, the presentation control CPU 120 The coordinates of the four corners of the sub-image display devices 5a to 5d are specified according to the number of steps obtained by rounding off the number of steps of the stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. Further, the configuration of the sub image display device mode table is not limited to this, and the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d may be associated with each step, or the sub image display device may be associated with each predetermined step. The coordinates of the four corners 5a to 5d may be associated with each other.

再び、図41に戻って説明する。次に、演出制御用CPU120は、ステップS754の処理において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの位置に基づいて、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dに対して、1の画像を分割して割り当てる(ステップS755)。例えば、メイン画像表示装置5は移動せず、メイン画像表示装置5の四隅の座標は固定であり、その座標はRAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されたメイン画像表示装置5の四隅の座標と、ステップS754の処理において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標とに基づいて、メイン画像表示装置5の表示領域のうち、サブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれが重畳している表示領域(重畳領域)を特定する。さらに、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、1の画像をメイン画像表示装置5に割り当てる。また、演出制御用CPU120は、1の画像のうち、サブ画像表示装置5aによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5aに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5aに割り当てる。同様に、演出制御用CPU120は、1の画像のうち、サブ画像表示装置5bによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5bに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5bに割り当て、1の画像のうち、サブ画像表示装置5cによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5cに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5cに割り当て、1の画像のうち、サブ画像表示装置5dによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5dに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5dに割り当てる。   Returning to FIG. 41, the description will be continued. Next, the CPU 120 for effect control displays one image for the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d based on the positions of the sub image display devices 5a to 5d specified in the process of step S754. Dividing and assigning (step S755). For example, the main image display device 5 does not move, the coordinates of the four corners of the main image display device 5 are fixed, and the coordinates are stored in the RAM 122. The effect control CPU 120 uses the main image display device 5 based on the coordinates of the four corners of the main image display device 5 stored in the RAM 122 and the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d specified in step S754. Among the display areas, the display area (superimposition area) on which each of the sub image display devices 5a to 5d is superimposed is specified. Further, the effect control CPU 120 assigns one image to the main image display device 5. Further, the effect control CPU 120 includes an image included in a superimposition region generated by the sub image display device 5a, and an image protruding from the main image display device 5 and included in the sub image display device 5a. Is assigned to the sub-image display device 5a. Similarly, the effect control CPU 120 includes an image included in a superimposition region generated by the sub image display device 5b and an image protruding from the main image display device 5 and included in the sub image display device 5b. Are assigned to the sub-image display device 5b, and are included in the superimposition area generated by the sub-image display device 5c, and the image that protrudes from the main image display device 5 and is sub-image display device 5c. The included image is assigned to the sub-image display device 5c, and the image included in the overlapping region generated by the sub-image display device 5d and the image that protrudes from the main image display device 5 among the one image and is displayed as a sub-image display. The image included in the device 5d is assigned to the sub image display device 5d.

ここで、1の画像をメイン画像表示装置5に割り当てることとは、例えば、1の画像をメイン画像表示装置5に表示させる際の当該画像の表示位置を、メイン画像表示装置5の座標系における座標により指定することを意味する。また、重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5a〜5dに含まれる画像とをサブ画像表示装置5a〜5dに割り当てることとは、1の画像のうち、重畳領域の画像とメイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5a〜5dに含まれる画像(以下、重畳領域の画像とメイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5a〜5dに含まれる画像とをまとめて「サブ画像表示装置対象画像」と称する)を1の画像の座標系における座標により特定し、更に、そのサブ画像表示装置対象画像の表示位置を、サブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれの座標系における座標により指定することを意味する。   Here, allocating one image to the main image display device 5 means, for example, that the display position of the image when the one image is displayed on the main image display device 5 in the coordinate system of the main image display device 5. It means to specify by coordinates. In addition, assigning the image included in the superimposition area and the image protruding from the main image display device 5 and included in the sub image display devices 5a to 5d to the sub image display devices 5a to 5d is one image. Among these, the image of the superimposition area and the image protruding from the main image display device 5 and included in the sub image display devices 5a to 5d (hereinafter, the image of the superimposition area and the image protruding from the main image display device 5 and sub The images included in the image display devices 5a to 5d are collectively referred to as “sub-image display device target image”) by the coordinates in the coordinate system of one image, and the display position of the sub-image display device target image Is designated by coordinates in the respective coordinate systems of the sub-image display devices 5a to 5d.

次に、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dに、それぞれ割り当てた画像を表示させる(ステップS756)。   Next, the effect control CPU 120 displays the assigned image on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d (step S756).

例えば、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dに、表示させるべき画像の表示制御指令を表示制御部123に対して出力する。表示制御指令には、メイン画像表示装置5に割り当てられた1の画像を特定する情報と、当該1の画像の表示位置を示すメイン画像表示装置5の座標系における座標と、重畳領域に含まれる画像を示す1の画像の座標系における座標と、重複領域の画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれの座標系における座標との情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、1の画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを1の画像の表示位置を示すメイン画像表示装置5の座標系における座標を指定してメイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する1の画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 outputs, to the display control unit 123, a display control command for an image to be displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. The display control command includes information for specifying one image assigned to the main image display device 5, coordinates in the coordinate system of the main image display device 5 indicating the display position of the one image, and the overlapping region. Information on the coordinates in the coordinate system of one image representing the image and the coordinates in the respective coordinate systems of the sub-image display devices 5a to 5d indicating the display position of the image of the overlapping region is included. The display control unit 123 generates image data corresponding to one image based on a display control command from the effect control CPU 120, and the coordinates of the main image display device 5 indicating the display position of the one image. The coordinates in the system are designated and output to the main image display device 5. The main image display device 5 displays one image corresponding to the image data input at the display position designated by the coordinates.

さらに、表示制御部123は、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5aの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5aへ出力する。サブ画像表示装置5aは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。サブ画像表示装置5b〜5dに対する表示制御も同様である。すなわち、表示制御部123は、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5bの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5bへ出力する。サブ画像表示装置5bは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。表示制御部123は、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5cの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5cへ出力する。サブ画像表示装置5cは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。表示制御部123は、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5dの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5dへ出力する。サブ画像表示装置5dは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。   Further, the display control unit 123 displays the sub image to be displayed on the sub image display device 5a based on the coordinates in the coordinate system of one image indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5a. Image data corresponding to the target image of the image display device is generated, and the coordinate in the coordinate system of the sub image display device 5a indicating the display position of the target image of the sub image display device to be displayed on the sub image display device 5a. It designates and outputs to the sub image display apparatus 5a. The sub image display device 5a displays an image corresponding to the image data input at the display position specified by the coordinates. The display control for the sub image display devices 5b to 5d is the same. That is, the display control unit 123 displays the sub image to be displayed on the sub image display device 5b based on the coordinates in the coordinate system of one image indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5b. Image data corresponding to the target image of the image display device is generated, and the image data is displayed in the coordinate system of the sub image display device 5b indicating the display position of the target image of the sub image display device to be displayed on the sub image display device 5b. It designates and outputs to the sub image display apparatus 5b. The sub image display device 5b displays an image corresponding to the image data input at the display position designated by the coordinates. The display control unit 123 displays the sub image to be displayed on the sub image display device 5c based on the coordinates in the coordinate system of one image indicating the display position of the target image to be displayed on the sub image display device 5c. Image data corresponding to the device target image is generated, and the image data is designated in the coordinate system of the sub image display device 5c indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5c. To the sub-image display device 5c. The sub image display device 5c displays an image corresponding to the image data input at the display position designated by the coordinates. The display control unit 123 displays the sub image to be displayed on the sub image display device 5d based on the coordinates in the coordinate system of one image indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5d. Image data corresponding to the device target image is generated, and the image data is designated in the coordinate system of the sub image display device 5d indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5d. To the sub image display device 5d. The sub-image display device 5d displays an image corresponding to the image data input at the display position specified by the coordinates.

続いて、演出制御用CPU120は、図35に示すサブ画像表示装置態様テーブルを参照して、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90の点灯/消灯を制御する(ステップS757)。具体的には、演出制御用CPU120は、図35に示すサブ画像表示装置態様テーブルを参照して、ステップS754の処理において特定されたサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標に対応付けられた、消灯させるサブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90に基づいて、該当するLED90を消灯させ、その他のLED90を点灯させる。このように、演出制御用CPU120は、同期表示演出の実行中は、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90の点灯を制限する。   Subsequently, the effect control CPU 120 refers to the sub image display device mode table shown in FIG. 35 to control the lighting / extinguishing of the LEDs 90 arranged at the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d ( Step S757). Specifically, the CPU 120 for effect control is associated with the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d specified in the process of step S754 with reference to the sub image display device mode table shown in FIG. Based on the LEDs 90 arranged at the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d to be turned off, the corresponding LEDs 90 are turned off and the other LEDs 90 are turned on. As described above, the effect control CPU 120 restricts the lighting of the LEDs 90 arranged on the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d during execution of the synchronous display effect.

ステップS757の処理を実行後、演出制御用CPU120は、同期表示演出実行中フラグをオンに設定し(ステップS758)、同期表示演出処理を終了する。   After executing the process of step S757, the CPU 120 for effect control sets the synchronized display effect executing flag to ON (step S758), and ends the synchronized display effect process.

一方、同期表示演出実行中フラグがオンであると判定した場合(ステップS750;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したか否かを判定する(ステップS760)。例えば、図34のステップS703と同様、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第1ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定距離だけ直線移動する時間と、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第2ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定回転量だけ回転する時間とはそれぞれ固定である。この場合、演出制御用CPU120は、予め定めた第1ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて直線移動する時間を乗じた時間が経過し、かつ、予め定めた第2ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて回転する時間を乗じた時間が経過した場合に、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したと判定し、それ以外の場合には、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していないと判定する。   On the other hand, when it is determined that the synchronous display effect execution flag is on (step S750; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the movement of the sub image display devices 5a to 5d is completed (step S760). ). For example, as in step S703 of FIG. 34, the time when the first stepping motor is driven in accordance with one pulse power that is a drive control signal and the sub image display devices 5a to 5d move linearly by a predetermined distance, and the drive control signal The time during which the second stepping motor is driven according to one pulse power and the sub image display devices 5a to 5d rotate by a predetermined rotation amount is fixed. In this case, the effect control CPU 120 multiplies the predetermined number of pulse power outputs corresponding to the first stepping motor by the time during which the sub image display devices 5a to 5d move linearly according to one pulse power. When the time has elapsed and the number of output of pulse power corresponding to the predetermined second stepping motor is multiplied by the time for which the sub image display devices 5a to 5d rotate according to one pulse power, It is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has been completed. Otherwise, it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has not been completed.

サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していないと判定した場合(ステップS760;No)、演出制御用CPU120は、ステップS752に処理を進める。一方、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したと判定した場合(ステップS760;Yes)、演出制御用CPU120は、同期表示演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS761)。演出制御用CPU120は、例えば、図37のステップS726と同様、同期表示演出の開始からの経過時間を測定し、その測定時間が演出制御パターンに対応する同期表示演出の時間に達したタイミングで同期表示演出の終了タイミングであると判定する。   When it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has not ended (step S760; No), the effect control CPU 120 advances the process to step S752. On the other hand, when it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d has ended (step S760; Yes), the effect control CPU 120 determines whether it is the end timing of the synchronous display effect (step S761). For example, the effect control CPU 120 measures the elapsed time from the start of the synchronous display effect, and synchronizes at the timing when the measurement time reaches the time of the synchronous display effect corresponding to the effect control pattern, as in step S726 of FIG. It is determined that it is the end timing of the display effect.

同期表示演出の終了タイミングでないと判定した場合(ステップS761;No)、演出制御用CPU120は、同期表示演出処理を終了する。一方、同期表示演出の終了タイミングであると判定した場合(ステップS761;Yes)、演出制御用CPU120は、同期表示演出の終了制御を行う(ステップS762)。演出制御用CPU120は、例えば、図34のステップS712と同様、同期表示演出の画像の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dにおける1の画像の表示終了の制御を行う。このとき、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90を消灯させるための電飾信号をランプ制御基板14に出力し、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dの電飾を終了させる。また、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの位置を初期状態の位置に戻すための駆動制御信号を生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dに搭載されたモータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを初期状態の位置に移動させる。   If it is determined that it is not the end timing of the synchronized display effect (step S761; No), the effect control CPU 120 ends the synchronized display effect process. On the other hand, when it determines with it being the completion | finish timing of a synchronous display effect (step S761; Yes), CPU120 for effect control performs completion | finish control of a synchronous display effect (step S762). For example, the effect control CPU 120 sends an output end command of the image of the synchronous display effect to the display control unit 123, as in step S712 of FIG. The display control unit 123 controls the display end of one image in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d in response to the output end command. At this time, the effect control CPU 120 outputs to the lamp control board 14 an electrical decoration signal for turning off the LEDs 90 arranged at the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d, and the sub image display devices 5a to 5d. The illumination of the 5d edge portions 55a to 55d is terminated. The effect control CPU 120 generates a drive control signal for returning the position of the sub image display devices 5a to 5d to the initial position, and outputs the drive control signal to the sub image display devices 5a to 5d. The motor drive circuits mounted on the sub-image display devices 5a to 5d drive the first stepping motor and the second stepping motor in accordance with the drive control signal, so that the sub-image display devices 5a to 5d are in the initial state positions. Move.

次に、演出制御用CPU120は、同期表示演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS763)。   Next, the effect control CPU 120 sets the synchronous display effect executing flag to OFF (step S763).

図42〜図45は、可変表示演出処理内の同期表示演出処理における画像表示の一例を示す図である。同期演出表示処理において、サブ画像表示装置5a〜5dは移動および回転し、図42に示す状態から図44に示す状態を経て、図45に示すようにメイン画像表示装置5の全体に重畳された状態となる。図45に示す態様では、上述した図12に示すように、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dと接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dとの接触状態が維持される。   42 to 45 are diagrams showing an example of image display in the synchronous display effect process in the variable display effect process. In the synchronized effect display process, the sub image display devices 5a to 5d move and rotate, and are superimposed on the entire main image display device 5 as shown in FIG. 45 from the state shown in FIG. 42 to the state shown in FIG. It becomes a state. In the mode shown in FIG. 45, as shown in FIG. 12 described above, the south pole of the magnet of one sub-image display device 5a-5d is opposite to the north pole of the magnet of another sub-image display device 5a-5d in contact. Then, the N pole of the magnet of one sub image display device 5a to 5d is opposed to the S pole of the magnet of another sub image display device 5a to 5d that is in contact, and is in contact with one sub image display device 5a to 5d. The contact state with the other sub image display devices 5a to 5d is maintained.

図42に示すように、1の画像のうち、メイン画像表示装置5に表示すべきメイン画像表示装置対象画像551がメイン画像表示装置5に表示され、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551aがサブ画像表示装置5aに表示され、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551bがサブ画像表示装置5bに表示され、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551cがサブ画像表示装置5cに表示され、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551dがサブ画像表示装置5dに表示される。これにより、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dには、互いに関連する演出画像として、メイン画像表示装置対象画像551とサブ画像表示装置対象画像551a〜551dとが互いに連続する1の画像が表示される。   As shown in FIG. 42, the main image display device target image 551 to be displayed on the main image display device 5 among the one image is displayed on the main image display device 5 and the sub image to be displayed on the sub image display device 5a. The display device target image 551a is displayed on the sub image display device 5a, the sub image display device target image 551b to be displayed on the sub image display device 5b is displayed on the sub image display device 5b, and should be displayed on the sub image display device 5c. The sub image display device target image 551c is displayed on the sub image display device 5c, and the sub image display device target image 551d to be displayed on the sub image display device 5d is displayed on the sub image display device 5d. As a result, the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d have one main image display device target image 551 and sub image display device target images 551a to 551d that are continuous with each other as effect images related to each other. An image is displayed.

図42に示すように、1の画像は、「カニ」を模したキャラクタ画像(以下、「カニ画像」という)と「柿」および「栗」を模したオブジェクト画像(以下、それぞれ、「柿画像」、「栗画像」という)で構成され、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに分割して表示される。メイン画像表示装置5には、メイン画像表示装置対象画像551として、おもに、カニ画像の本体部分が表示される。また、サブ画像表示装置5aには、サブ画像表示装置対象画像551aとして、おもに、カニ画像の右爪部分が表示される。サブ画像表示装置5bには、サブ画像表示装置対象画像551bとして、おもに、カニ画像の左爪部分が表示される。サブ画像表示装置5cには、サブ画像表示装置対象画像551cとして、おもに、柿画像が表示される。サブ画像表示装置5dには、サブ画像表示装置対象画像551dとして、おもに、栗画像が表示される。   As shown in FIG. 42, one image includes a character image imitating “crab” (hereinafter referred to as “crab image”) and object images imitating “crab” and “chestnut” (hereinafter referred to as “crab image”, respectively). ”And“ chestnut image ”), and is divided and displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. On the main image display device 5, the main part of the crab image is mainly displayed as the main image display device target image 551. The sub image display device 5a mainly displays the right claw portion of the crab image as the sub image display device target image 551a. In the sub image display device 5b, the left nail portion of the crab image is mainly displayed as the sub image display device target image 551b. On the sub-image display device 5c, a cocoon image is mainly displayed as the sub-image display device target image 551c. A chestnut image is mainly displayed as the sub image display device target image 551d on the sub image display device 5d.

ここで、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが、互いに関連する演出画像として、互いに連続する演出画像を表示する場合とは、例えば、図42に示すように、メイン画像表示装置5に表示された線が、メイン画像表示装置5の縁部と隣接するサブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dを介して、サブ画像表示装置5a〜5dにつながった線として表示されることを示す。また、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが、互いに連続する演出画像を表示する場合には、それぞれ、同色または同系色の画像を表示することなども含まれる。   Here, the case where the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d display effect images that are continuous with each other as effect images that are associated with each other, for example, as shown in FIG. The line displayed on the device 5 is displayed as a line connected to the sub image display devices 5a to 5d via the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d adjacent to the edge portion of the main image display device 5. Indicates that In addition, when the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d display effect images that are continuous with each other, displaying images of the same color or similar colors is also included.

すなわち、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが、互いに関連する演出画像として、互いに連続する演出画像を表示する場合とは、1つの画像データとして記憶された画像のうち、その一部をメイン画像表示装置5に、その他の部分を分割してサブ画像表示装置5a〜5dにそれぞれ表示することを示す。   That is, when the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d display effect images that are continuous with each other as effect images that are related to each other, the image that is stored as one image data It shows that a part is displayed on the main image display device 5 and the other part is divided and displayed on the sub image display devices 5a to 5d.

このとき、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dのうち、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551に干渉する部分、すなわち、メイン画像表示装置対象画像551と各サブ画像表示装置対象画像551a〜551dとの視覚的な連続性を隔てる部分(縁部の一部)に配置されたLEDは消灯される。一方、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551に干渉する部分以外に配置されたLED90は点灯される。ここで、縁部55a〜55dのうち、斜線が施された部分は、LEDを点灯状態であることを示し、斜線が施されていない部分は、LEDを消灯状態であることを示す。   At this time, of the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d, a portion that interferes with the main image display device target image 551 displayed by the main image display device 5, that is, the main image display device target image 551 and each The LEDs arranged in the part (part of the edge) separating visual continuity from the sub-image display device target images 551a to 551d are turned off. On the other hand, the LEDs 90 other than the portion that interferes with the main image display device target image 551 displayed by the main image display device 5 are lit. Here, in the edge portions 55a to 55d, the hatched portion indicates that the LED is turned on, and the hatched portion indicates that the LED is turned off.

ここで、より具体的に、LED90の点灯/消灯の態様について説明する。図43は、図42においてメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5bとの隣接部分bbbのLED90の点灯/消灯の態様を示している。図43に示すように、LED90d5〜90d9、90r7は、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551とサブ画像表示装置5bが表示するサブ画像表示装置対象画像551bとの視覚的な連続性を隔てる部分(縁部の一部)に配置されているため、消灯状態である。一方、LED90d4、90r4〜90r6は、メイン画像表示装置対象画像551とサブ画像表示装置対象画像551bとの視覚的な連続性を隔てる部分に配置されていないため、点灯状態である。このように、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置55a〜55dとが表示する画像の視覚的な連続性を隔てる部分に配置されたLEDを消灯させることにより、その部分を目立たないようにして視認性の低下を防止することができる。なお、サブ画像表示装置5a〜5dに表示されるサブ画像表示装置対象画像551a〜551dが不自然に途切れて見えてしまうことを防止するため、サブ画像表示装置対象画像551a〜551dに応じて、メイン画像表示装置対象画像551と視覚的な連続性を隔てる部分以外に配置されているLED90を消灯させてもよい。例えば、図43に示すサブ画像表示装置5bに表示されるサブ画像表示装置対象画像551bのカニ画像の左爪部分の画像がLED90r5、90r6を点灯させることにより不自然に途切れて見えてしまわないように、これらを消灯させてもよい。   Here, the mode of turning on / off the LED 90 will be described more specifically. FIG. 43 shows a mode of turning on / off the LED 90 in the adjacent portion bbb between the main image display device 5 and the sub image display device 5b in FIG. As shown in FIG. 43, the LEDs 90d5 to 90d9 and 90r7 are visual indicators of the main image display device target image 551 displayed by the main image display device 5 and the sub image display device target image 551b displayed by the sub image display device 5b. Since it is arranged in a part separating continuity (a part of the edge), it is in a light-off state. On the other hand, the LEDs 90d4 and 90r4 to 90r6 are in a lit state because they are not arranged in a portion that separates the visual continuity between the main image display device target image 551 and the sub image display device target image 551b. In this way, by turning off the LEDs arranged in the portions that separate the visual continuity of the images displayed by the main image display device 5 and the sub image display devices 55a to 55d, the portions are made inconspicuous. A reduction in visibility can be prevented. In order to prevent the sub image display device target images 551a to 551d displayed on the sub image display devices 5a to 5d from being unnaturally interrupted, according to the sub image display device target images 551a to 551d, The LEDs 90 arranged outside the portion that separates the visual continuity from the main image display device target image 551 may be turned off. For example, the image of the left nail part of the crab image of the sub-image display device target image 551b displayed on the sub-image display device 5b shown in FIG. Alternatively, these may be turned off.

図44に示すように、その後、サブ画像表示装置5a〜5dは、移動および回転することにより、メイン画像表示装置5の一部に重畳した状態となる。このとき、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551a、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551b、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551c、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551dが変化する。なお、メイン画像表示装置5の表示領域のうちサブ画像表示装置5a〜5dが重畳して外観上は隠れて見えない部分にも、サブ画像表示装置5a〜5dの各々に表示されるサブ画像表示装置対象画像551a〜551dと同じ画像を表示させてもよい。   As shown in FIG. 44, thereafter, the sub image display devices 5a to 5d are in a state of being superimposed on a part of the main image display device 5 by moving and rotating. At this time, the sub image display device target image 551a to be displayed on the sub image display device 5a, the sub image display device target image 551b to be displayed on the sub image display device 5b, and the sub image display device to be displayed on the sub image display device 5c. The target image 551c and the sub image display device target image 551d to be displayed on the sub image display device 5d change. It should be noted that sub-image display displayed on each of the sub-image display devices 5a to 5d also in a portion of the display area of the main image display device 5 that is superposed by the sub-image display devices 5a to 5d and hidden on the appearance. The same images as the device target images 551a to 551d may be displayed.

また、サブ画像表示装置5a〜5dの移動および回転に伴って、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90の点灯および消灯の態様が変化する。サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dのうち、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551に干渉する部分、すなわち、メイン画像表示装置対象画像551と各サブ画像表示装置対象画像551a〜551dとの視覚的な連続性を隔てる部分(縁部の一部)に配置されたLEDは消灯される。一方、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551に干渉する部分以外に配置されたLED90は点灯される。   In addition, with the movement and rotation of the sub image display devices 5a to 5d, the manner in which the LEDs 90 arranged on the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d are turned on and off changes. Of the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d, a portion that interferes with the main image display device target image 551 displayed by the main image display device 5, that is, the main image display device target image 551 and each sub image display. The LEDs arranged in the part (part of the edge) separating the visual continuity from the device target images 551a to 551d are turned off. On the other hand, the LEDs 90 other than the portion that interferes with the main image display device target image 551 displayed by the main image display device 5 are lit.

サブ画像表示装置5a〜5dが、さらに移動および回転することにより、図45に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dは、メイン画像表示装置5の全体に重畳した状態、すなわち、互いに隣接した状態となる。この場合、メイン画像表示装置5に表示されるメイン画像表示装置対象画像551の全体が、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551a、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551b、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551c、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551dに対応付けられて表示される。   As the sub image display devices 5a to 5d are further moved and rotated, as shown in FIG. 45, the sub image display devices 5a to 5d are superposed on the entire main image display device 5, that is, adjacent to each other. It becomes a state. In this case, the entire main image display device target image 551 displayed on the main image display device 5 is the sub image display device target image 551a to be displayed on the sub image display device 5a and the sub image display device 5b. The image display device target image 551b, the sub image display device target image 551c to be displayed on the sub image display device 5c, and the sub image display device target image 551d to be displayed on the sub image display device 5d are displayed in association with each other.

また、サブ画像表示装置5a〜5dが隣接した状態である場合、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dのうち、他のサブ画像表示装置5a〜5dと対向しない部分に配置されたLED90は点灯され、他のサブ画像表示装置5a〜5dと対向する部分に配置されたLED90は消灯される。   In addition, when the sub image display devices 5a to 5d are adjacent to each other, the sub image display devices 5a to 5d are arranged in portions of the edge portions 55a to 55d that do not face the other sub image display devices 5a to 5d. The LED 90 is turned on, and the LED 90 disposed in a portion facing the other sub image display devices 5a to 5d is turned off.

以上説明したように、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、図25のコマンド解析処理のフローチャートに示すように、所定の演出制御コマンドを受信したときに、サブ画像表示装置5a〜5dの各液晶パネル401a〜401dの表示状態を初期化するための表示初期化コマンドを分割して表示ドライバ402a〜402dにシリアル送信する。これにより、演出表示の不具合の発生を抑制することができる。また、表示初期化コマンドを分割送信することにより、処理負担が分散され、表示初期化コマンドの送信によって他の処理が実行できなくなってしまうことを抑制することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, when the CPU 120 for effect control receives a predetermined effect control command as shown in the flowchart of the command analysis process of FIG. The display initialization command for initializing the display state of each of the liquid crystal panels 401a to 401d of the sub image display devices 5a to 5d is divided and serially transmitted to the display drivers 402a to 402d. Thereby, generation | occurrence | production of the malfunction of an effect display can be suppressed. In addition, by dividing and transmitting the display initialization command, the processing load is distributed, and it is possible to prevent other processes from being executed due to the transmission of the display initialization command.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、図25および図31に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103から受信した所定の演出制御コマンドに基づいて、それぞれに対応する設定や処理を実行する。これにより、表示初期化コマンドの送信タイミングをメイン基板側からのコマンドの受信を契機とすることにより、パチンコ遊技機1全体を統制することができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the effect control CPU 120 receives a predetermined effect control command received from the CPU 103 of the game control microcomputer 100 as shown in FIGS. Based on this, settings and processing corresponding to each are executed. Thereby, the pachinko gaming machine 1 as a whole can be controlled by using the transmission timing of the display initialization command triggered by the reception of the command from the main board side.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、図25のコマンド解析処理のフローチャートに示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU130から受信した図柄確定指定コマンドやラウンド開放後コマンドなどに基づいて、演出制御用CPU120は、表示ドライバ402a〜402dに対して表示初期化コマンドを分割送信する。これにより、メイン基板側の制御に応じたタイミングでサブ画像表示装置5a〜5dの初期化を実行することができる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the effect control CPU 120 receives the symbol confirmation designation received from the CPU 130 of the game control microcomputer 100 as shown in the flowchart of the command analysis processing in FIG. Based on the command, the command after the round opening, etc., the effect control CPU 120 transmits the display initialization command to the display drivers 402a to 402d in a divided manner. Thereby, the initialization of the sub image display devices 5a to 5d can be executed at the timing according to the control on the main board side.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、少なくとも、メイン画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rに可変表示結果が導出表示された後、または、大当り制御状態において特別可変入賞球装置7により大入賞口が開状態に制御されるラウンド遊技の一が実行された後に、表示制御手段に表示初期化コマンドを分割送信する。これにより、表示初期化コマンドの送信により他の処理が実行できなくなってしまうことを抑制することができる。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, at least after the variable display result is derived and displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the main image display device 5, or in the big hit control state After one of the round games in which the special winning opening device 7 is controlled to be in the open state by the special variable winning ball apparatus 7, the display initialization command is dividedly transmitted to the display control means. As a result, it is possible to prevent another process from being executed due to the transmission of the display initialization command.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出制御用CPU120は、図25のコマンド解析処理のフローチャートに示すように、デモンストレーションムービーを表示中に暗転表示が実行された場合には、サブ画像表示装置5a〜5dをハードウエアリセットし、各液晶制御基板400a〜400dに対してリセット信号を送信した後、VDP362にディスプレイオンコマンドを送信させる。これにより、遊技者に違和感を与えることなく、サブ画像表示装置5a〜5dの各液晶パネル401a〜401dの表示状態の初期化を実行することができる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the production control CPU 120, as shown in the flowchart of the command analysis processing in FIG. 25, when dark display is executed while the demonstration movie is displayed. Resets the sub image display devices 5a to 5d by hardware, transmits a reset signal to each of the liquid crystal control boards 400a to 400d, and then causes the VDP 362 to transmit a display-on command. Thereby, the display state of each of the liquid crystal panels 401a to 401d of the sub image display devices 5a to 5d can be initialized without causing the player to feel uncomfortable.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、サブ画像表示装置5a〜5dに搭載された液晶制御基板400a〜400dは、信号分離基板220から取得したデータ信号に従ってサブ画像表示装置5a〜5dの表示画像を制御する。また、信号分離基板220と液晶制御基板400a〜400dとは、信号線610、612、614による線構造のハーネス600により接続されている。さらに、液晶制御基板400a〜400d内の信号線には、ノイズ抑制用のバリスタ460、コンデンサ462、双方向ツェナーダイオード464、466、フェライトビーズ468、470、コンデンサ472、双方向ツェナーダイオード474が接続されている。これにより、サブ画像表示装置5a〜5dのノイズ対策を強化することができる。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, the liquid crystal control boards 400a to 400d mounted on the sub image display apparatuses 5a to 5d are sub image display apparatuses according to the data signal acquired from the signal separation board 220. The display images 5a to 5d are controlled. Further, the signal separation substrate 220 and the liquid crystal control substrates 400a to 400d are connected by a harness 600 having a line structure with signal lines 610, 612, and 614. Further, a varistor 460 for noise suppression, a capacitor 462, bidirectional Zener diodes 464 and 466, ferrite beads 468 and 470, a capacitor 472, and a bidirectional Zener diode 474 are connected to signal lines in the liquid crystal control boards 400a to 400d. ing. Thereby, the noise countermeasures of the sub image display devices 5a to 5d can be strengthened.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、図25のコマンド解析処理のフローチャートに示すように、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドとして客待ちデモコマンドを受信した場合に、デモンストレーション画面表示中に暗転表示が実行されたときに、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜2dにリセット信号を出力する。これにより、表示ドライバ402a〜402dは、適切に表示駆動を実行することができ、演出表示の不具合の発生を抑制することができる。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as shown in the flowchart of the command analysis process in FIG. 25, the effect control CPU 120 receives a customer waiting demo command as an effect control command. When dark display is executed during display of the demonstration screen, reset signals are output to the display drivers 402a to 2d of the sub image display devices 5a to 5d. Thereby, the display drivers 402a to 402d can appropriately perform display driving, and can suppress the occurrence of defects in the effect display.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、例えば、演出画像の表示手段として、メイン画像表示装置5およびサブ画像表示装置5a〜5dを具備する。また、第1ステッピングモータおよび第2ステッピングモータを駆動することにより、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる。これにより、2種類の表示手段を用いた演出が可能となり、演出効果を高めることができる。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, for example, the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are provided as display means for effect images. In addition, the sub image display devices 5a to 5d are moved by driving the first stepping motor and the second stepping motor. This makes it possible to produce an effect using two types of display means and enhance the effect of the effect.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、演出制御コマンドとして客待ちデモコマンドを受信した場合に、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dにリセット信号を出力して各液晶パネル401a〜401dの表示設定を初期化する。これによれば、遊技の進行に支障なく液晶パネル(表示パネル)の表示状態を初期化することができる。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, when a customer waiting demonstration command is received as an effect control command, a reset signal is output to each of the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d. The display settings of the liquid crystal panels 401a to 401d are initialized. According to this, the display state of the liquid crystal panel (display panel) can be initialized without hindering the progress of the game.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120は、各表示ドライバ402,402a〜402dに対してクロック周波数が特定周波数となるシリアル通信によってディスプレイオンコマンドを送信する。そして、演出制御用CPU120は、ディスプレイオンコマンド送信後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数よりも低い非送信時の周波数まで下げる。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the effect control CPU 120 transmits a display-on command to each of the display drivers 402, 402a to 402d by serial communication in which the clock frequency is a specific frequency. Then, the CPU 120 for effect control lowers the serial communication clock frequency to a non-transmission frequency lower than the specific frequency after transmitting the display-on command.

このようにすることで、演出制御用CPU120が各表示ドライバ402,402a〜402dに対してクロック周波数が特定周波数よりも低い周波数(例えば、非送信時の周波数)となるシリアル通信によってディスプレイオンコマンドを送信するパチンコ遊技機よりも液晶パネルのバックライト(LED)をディスプレイオン状態に制御するまでに要する時間が低減する。具体的には、特定周波数を795kHzとしたときには、特定周波数よりも低い500kHzでディスプレイオンコマンドを送信したときにディスプレイオン状態にする制御時間が約6.5秒であったのに対して、特定周波数(795kHz)でディスプレイオンコマンドを送信したときにはディスプレイオン状態にする制御時間が約1.5秒となり、約5秒間の時間短縮となる。
また、このようにすることで、ディスプレイオンコマンドを送信した後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数よりも低くしないパチンコ遊技機よりも無線端末等の他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減し、他の機器においてノイズが出力されることが低減する。この結果、制御に要する時間を低減しつつ他の機器が受信する電波の発生が低減する。
In this way, the display control CPU 120 sends a display-on command to each display driver 402, 402a to 402d by serial communication in which the clock frequency is lower than a specific frequency (for example, a frequency during non-transmission). The time required to control the backlight (LED) of the liquid crystal panel to the display-on state is less than that of the pachinko gaming machine to be transmitted. Specifically, when the specific frequency is set to 795 kHz, the control time for turning on the display when the display on command is transmitted at 500 kHz lower than the specific frequency is about 6.5 seconds. When a display on command is transmitted at a frequency (795 kHz), the control time for turning on the display is about 1.5 seconds, and the time is shortened by about 5 seconds.
In addition, in this way, after the display-on command is transmitted, the generation of high-frequency radio waves received by other devices such as a wireless terminal than a pachinko gaming machine that does not lower the serial communication clock frequency below a specific frequency. This reduces the output of noise in other devices. As a result, the generation of radio waves received by other devices is reduced while reducing the time required for control.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120は、特定条件としての電源投入時やデモ切り替え開始時に、シリアル通信のクロック周波数を特定周波数に設定する。特に、演出制御用CPU120は、デモ切り替え開始前のリセット信号送信後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に変更している。
このようにすることで、デモ切り替え開始前までの遊技中のようなシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に設定する必要がないときには特定周波数に設定しないので、デモ切り替え開始前にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に設定するパチンコ遊技機よりも他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減する。
In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the effect control CPU 120 sets the serial communication clock frequency to a specific frequency when the power is turned on as a specific condition or when demo switching is started. In particular, the effect control CPU 120 changes the clock frequency of serial communication to a specific frequency after transmitting a reset signal before starting demo switching.
By doing this, the serial communication clock frequency is not set to the specific frequency when it is not necessary to set the serial communication clock frequency to the specific frequency as in the game before the start of the demo switch. The generation of high-frequency radio waves received by other devices than the pachinko gaming machine in which is set to a specific frequency is reduced.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120は、デモ切り替え開始前のリセット信号送信後にシリアル通信のクロック周波数を非送信時の周波数から特定周波数に変更したときには、特定周波数への変更を行ってから所定時間として1秒間が経過した後にディスプレイオンコマンドの送信を開始する。
このようにすることで、シリアル通信の際のクロック信号が安定するので、特定周波数への変更を行ってから1秒間が経過した後にディスプレイオンコマンドの送信を開始しないパチンコ遊技機よりもディスプレイオンコマンドを送信する精度が向上する。
なお、本実施形態では、特定周波数に変更して1秒間が経過した後にディスプレイオンコマンドの送信を開始したが、例えば、特定周波数に変更したときにシリアル通信フラグをオフの状態に設定し、シリアル通信フラグがオンの状態に変更されてからディスプレイオンコマンドの送信を開始するようにしてもよい。この場合、ディスプレイオンコマンド送信処理と並行してシリアル通信フラグがオフに設定されたときにタイマに1秒間をセットして1秒経過後にシリアル通信フラグをオンに戻す設定を行う処理を別途設ける必要がある。
In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the effect control CPU 120 determines when the serial communication clock frequency is changed from the non-transmission frequency to the specific frequency after transmitting the reset signal before starting the demo switching. The transmission of the display-on command is started after 1 second has elapsed as a predetermined time after the change to the frequency.
By doing so, the clock signal at the time of serial communication is stabilized, so the display-on command is more effective than a pachinko machine that does not start sending the display-on command after 1 second has elapsed since the change to the specific frequency. The accuracy of sending is improved.
In this embodiment, the display on command transmission is started after one second has elapsed after changing to the specific frequency. For example, when the frequency is changed to the specific frequency, the serial communication flag is set to the off state, The transmission of the display on command may be started after the communication flag is changed to the on state. In this case, it is necessary to separately provide a process for setting the timer to 1 second when the serial communication flag is set to OFF in parallel with the display ON command transmission process and setting the serial communication flag to ON after 1 second has elapsed. There is.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120は、ディスプレイオンコマンド送信後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数から非送信時の周波数に変更したときには、非送信時の周波数への変更を行ってから1秒間が経過するまでシリアル通信を規制している。
このようにすることで、シリアル通信の際のクロック信号が安定するので、非送信時の周波数への変更を行ってから1秒間が経過した後にシリアル通信を再開しないパチンコ遊技機よりもシリアル通信の精度が向上する。
なお、本実施形態では、図29に示すディスプレイオンコマンド送信処理においてシリアル通信フラグのオンオフを制御したが、例えば、シリアル通信フラグがオフに設定して処理を終了してもよい。この場合、ディスプレイオンコマンド送信処理と並行してシリアル通信フラグがオフに設定されたときにタイマに1秒間をセットして1秒経過後にシリアル通信フラグをオンに戻す設定を行う処理を別途設ける必要がある。
Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, when the CPU 120 for effect control changes the clock frequency of serial communication from a specific frequency to a non-transmission frequency after transmitting the display-on command, the non-transmission frequency Serial communication is restricted until 1 second has elapsed since the change to.
By doing so, the clock signal at the time of serial communication becomes stable, so serial communication is more effective than pachinko machines that do not resume serial communication after 1 second has elapsed since the change to non-transmission frequency. Accuracy is improved.
In the present embodiment, the on / off of the serial communication flag is controlled in the display on command transmission process shown in FIG. 29. However, for example, the process may be terminated by setting the serial communication flag to off. In this case, it is necessary to separately provide a process for setting the timer to 1 second when the serial communication flag is set to OFF in parallel with the display ON command transmission process and setting the serial communication flag to ON after 1 second has elapsed. There is.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、演出制御基板12には、可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16や第1のステッピングモータと第2のステッピングモータとを駆動するためのモータ駆動回路がシリアル通信線によって接続されている。そして、演出制御用CPU120は、各モータ駆動回路に対して電源投入時やデモ切り替え開始時とは異なる遊技中に駆動制御指令を特定周波数よりも低い周波数(非送信時の周波数)によって送信する。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment, the effect control board 12 includes the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61, the first stepping motor, and the second stepping motor. Are connected by a serial communication line. Then, the effect control CPU 120 transmits a drive control command to each motor drive circuit at a frequency lower than the specific frequency (frequency at the time of non-transmission) during a game different from when the power is turned on or when demo switching is started.

このようにすることで、各モータ駆動回路に対してクロック周波数が特定周波数よりも低い周波数となるシリアル通信によって駆動制御指令を送信しないパチンコ遊技機よりも各モータ駆動回路に対して過剰な通信速度で駆動制御指令が送信されることが低減する。また、各表示ドライバ402,402a〜402dに対してディスプレイオンコマンドが送信される時期とは異なる時期に各モータ駆動回路に対して駆動制御指令が送信されるので、各モータ駆動回路に対してクロック周波数が特定周波数となるシリアル通信によって駆動制御指令を送信することを防止することができる。また、各モータ駆動回路に対してもクロック周波数が特定周波数となるシリアル通信によってデータを送信するパチンコ遊技機よりも他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減する。   In this way, an excessive communication speed for each motor drive circuit compared to a pachinko machine that does not transmit a drive control command to each motor drive circuit by serial communication with a clock frequency lower than a specific frequency. Thus, the transmission of the drive control command is reduced. In addition, since a drive control command is transmitted to each motor drive circuit at a time different from the time when the display-on command is transmitted to each display driver 402, 402a to 402d, a clock is supplied to each motor drive circuit. It is possible to prevent the drive control command from being transmitted by serial communication in which the frequency becomes a specific frequency. In addition, the generation of high-frequency radio waves received by other devices than the pachinko gaming machine that transmits data to each motor drive circuit by serial communication with a clock frequency of a specific frequency is reduced.

特に、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、各画像表示装置5,5a〜5dは、液晶パネル401,401a〜401dと表示ドライバ402,402a〜402dとを備えている。また、演出制御用CPU120は、VDP362を備えた表示制御部123を介してディスプレイオンコマンドを表示ドライバ402,402a〜402dにシリアル通信によって送信する。そして、表示ドライバ402,402a〜402dはディスプレイオンコマンドが入力されたときに液晶パネル401,401a〜401dをディスプレイオン状態にする。
このようにすることで、実際に演出を表示するときには液晶パネル401,401a〜401dがディスプレイオン状態になり、好適に演出を表示できる。
In particular, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, each of the image display devices 5 and 5a to 5d includes the liquid crystal panels 401 and 401a to 401d and the display drivers 402 and 402a to 402d. In addition, the effect control CPU 120 transmits a display-on command to the display drivers 402 and 402a to 402d through serial communication via the display control unit 123 including the VDP 362. The display drivers 402 and 402a to 402d turn on the liquid crystal panels 401 and 401a to 401d when the display on command is input.
In this way, when the effect is actually displayed, the liquid crystal panels 401, 401a to 401d are in the display-on state, and the effect can be displayed suitably.

また、上記実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、演出制御用CPU120は、VDP362を備えた表示制御部123を介してディスプレイオンコマンドをシリアル通信によって送信してから遊技中の次のデモ切り替え開始時にディスプレイオンコマンドを再度送信する。
このようにすることで、ディスプレイオンコマンドを送信してから液晶パネル401,401a〜401dの状態が変化してもディスプレイオンコマンドが再度送信されるので、次のデモ切り替え開始時には表示パネルを再度ディスプレイオン状態にすることができる。
In addition, according to the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the effect control CPU 120 transmits a display-on command by serial communication via the display control unit 123 having the VDP 362 and then switches to the next demonstration during the game. Send display on command again at start.
In this way, even if the state of the liquid crystal panels 401, 401a to 401d changes after the display on command is transmitted, the display on command is transmitted again. Therefore, the display panel is displayed again at the start of the next demo switching. Can be turned on.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions without departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.

上記実施形態では、演出制御基板12の表示制御部123と各画像表示装置5,5a〜5dの液晶制御基板400,400a〜400dとがシリアル信号線(信号線群128、129a〜129d等)によって接続(サブ画像表示装置5a〜5dについては信号分離基板200を挟んでシリアル信号線によって接続)されているが、シリアル信号線によって接続されているのは表示制御部123と液晶制御基板400,400a〜400dとに限定されず、例えば、演出制御用CPU120を備える演出制御部126と液晶制御基板400,400a〜400dとがシリアル信号線によって接続されていてもよい。このようにすることで、表示制御部123を省略できる。なお、この場合、演出制御用CPU120側にCPU汎用シリアル出力端子を設けてシリアル信号線で演出制御用CPU120と液晶制御基板400,400a〜400dとを直接接続してもよい。また、この場合、演出制御部126にシリアル出力端子を備えたシリアル変換ICを設けて演出制御用CPU120と液晶制御基板400,400a〜400dとをシリアル変換ICを介して間接的に接続してもよい。   In the above embodiment, the display control unit 123 of the effect control board 12 and the liquid crystal control boards 400 and 400a to 400d of the image display devices 5 and 5a to 5d are connected by serial signal lines (signal line groups 128, 129a to 129d, etc.). The sub image display devices 5a to 5d are connected by serial signal lines with the signal separation board 200 interposed therebetween, but the display control unit 123 and the liquid crystal control boards 400 and 400a are connected by the serial signal lines. For example, the effect control unit 126 including the effect control CPU 120 and the liquid crystal control boards 400 and 400a to 400d may be connected by serial signal lines. In this way, the display control unit 123 can be omitted. In this case, a CPU general-purpose serial output terminal may be provided on the effect control CPU 120 side, and the effect control CPU 120 and the liquid crystal control boards 400, 400a to 400d may be directly connected by a serial signal line. In this case, the effect control unit 126 may be provided with a serial conversion IC having a serial output terminal, and the effect control CPU 120 and the liquid crystal control boards 400 and 400a to 400d may be indirectly connected via the serial conversion IC. Good.

上記実施形態では、表示ドライバ402,402a〜402dに対してディスプレイオンコマンドを送信するときにシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に変更したが、シリアル通信のクロック周波数を特定周波数に変更するタイミングはこれに限定されず、例えば、表示ドライバ402,402a〜402dに対してディスプレイオフコマンドを送信するときに特定周波数に変更してもよい。   In the above embodiment, the serial communication clock frequency is changed to the specific frequency when the display-on command is transmitted to the display drivers 402 and 402a to 402d, but the timing for changing the serial communication clock frequency to the specific frequency is this. For example, when a display off command is transmitted to the display drivers 402 and 402a to 402d, the frequency may be changed to a specific frequency.

上記実施形態では、シリアル通信時のクロック周波数を特定周波数に変更する受信手段の一例として、表示ドライバ402,402a〜402dを備えた各画像表示装置5,5a〜5dを例示したが、これに限定されず、演出制御用CPU120がシリアル通信によって制御可能な他の受信手段であってもよい。例えば、上述のステッピングモータ、その他の役モノの可動部材、演出用の各ボタン、パチンコ遊技機1とシリアル通信可能な外部通信機器等であってもよい。この場合、例えば、演出用の各ボタンについては、ユーザにボタンを操作するように促す演出を実行した後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に変更してもよい。   In the above-described embodiment, the image display devices 5 and 5a to 5d including the display drivers 402 and 402a to 402d are illustrated as an example of a receiving unit that changes the clock frequency during serial communication to a specific frequency. Alternatively, the reception control CPU 120 may be other receiving means that can be controlled by serial communication. For example, the above-described stepping motor, other movable members for the role, each button for performance, an external communication device capable of serial communication with the pachinko gaming machine 1, and the like may be used. In this case, for example, for each effect button, the serial communication clock frequency may be changed to a specific frequency after an effect that prompts the user to operate the button is executed.

上記実施形態では、シリアル通信時のクロック周波数を特定周波数に変更する受信手段の一例として、表示ドライバ402,402a〜402dを備えた各画像表示装置5,5a〜5dを例示したが、これに限定されず、演出制御用CPU120がシリアル通信によって制御可能な他の受信手段であってもよい。例えば、上述のステッピングモータ、複数のLED90(90u1〜90u9、90d1〜90d9、90l1〜90l7、90r1〜90r7)、その他の役モノの可動部材、演出用の各ボタン、パチンコ遊技機1とシリアル通信可能な外部通信機器等であってもよい。この場合、例えば、演出用の各ボタンについては、ユーザにボタンを操作するように促す演出を実行した後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に変更してもよい。   In the above-described embodiment, the image display devices 5 and 5a to 5d including the display drivers 402 and 402a to 402d are illustrated as an example of a receiving unit that changes the clock frequency during serial communication to a specific frequency. Alternatively, the reception control CPU 120 may be other receiving means that can be controlled by serial communication. For example, serial communication is possible with the above-described stepping motor, a plurality of LEDs 90 (90u1 to 90u9, 90d1 to 90d9, 9011 to 90l7, 90r1 to 90r7), other movable members, buttons for presentation, pachinko gaming machine 1 An external communication device or the like may be used. In this case, for example, for each effect button, the serial communication clock frequency may be changed to a specific frequency after an effect that prompts the user to operate the button is executed.

上記実施形態では、特定条件として、電源投入時やデモ切り替え開始時を例示したが、例えば、電源投入時にのみディスプレイオン状態に初期化する機種であれば、特定条件を電源投入時のみとしてもよい。この場合、電源投入時にのみ特定周波数でディスプレイオンコマンドをシリアル通信によって送信して、クロック周波数を下げた後のシリアル通信については特定周波紙よりも低い周波数(非送信時の周波数等)で各命令を送信することになる。   In the above embodiment, the specific condition is exemplified when the power is turned on or when demo switching is started. For example, if the model is initialized to the display-on state only when the power is turned on, the specific condition may be set only when the power is turned on. . In this case, only when the power is turned on, the display-on command is transmitted by serial communication at a specific frequency, and for serial communication after lowering the clock frequency, each command is executed at a frequency lower than the specific frequency paper (frequency at the time of non-transmission). Will be sent.

上記実施形態では、特定条件として電源投入時やデモ切り替え開始時を例示したが、特定条件についてはこれに限定されず、例えば、特定の演出(大当たり状態や小当たり状態の演出、リーチ演出、デモ演出等)の開始時や終了時等の所謂キリの良いタイミングであってもよい。この場合、本実施形態のように、リセット信号を送信してからディスプレインオンコマンドを送信する場合、すなわち、暗転表示実行後にディスプレイオン状態にして演出を開始する場合には、暗転表示からの切り替えが違和感のない演出となるように予め設計することが好ましい。   In the above embodiment, power-on or demo switching start is exemplified as the specific condition. However, the specific condition is not limited to this, and for example, a specific effect (a big hit state or a small hit state effect, a reach effect, a demonstration) It may be a so-called clear timing such as the start or end of a production or the like. In this case, as in this embodiment, when the display signal is transmitted after the reset signal is transmitted, that is, when the display is turned on after the dark display is performed and the effect is started, switching from the dark display is performed. It is preferable to design in advance so as to produce a feeling without discomfort.

上記実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dの表示状態を初期化するための表示初期化コマンドを送信する所定のタイミングとして、図柄確定指定コマンドまたは大入賞口開放後コマンドを受信したときなどを例に説明した。しかし、表示初期化コマンドを送信するタイミングは、演出表示などの異常の有無に関係なく、各液晶制御基板400a〜400dおよび各表示ドライバ402a〜402dの処理負担が軽いタイミングであればよく、例えば、大当り終了処理後などの演出表示が切り替わるときであってもよい。また、サブ画像表示装置5a〜5dに加えてメイン画像表示装置5に対しても表示初期化コマンドを送信して初期化するようにしてもよい。その際、演出制御用CPU120は、表示初期化コマンドを一括して送信してもよいし、個別に送信してもよい。さらに、演出制御コマンド受信などの事象発生を契機とせず、定期的(例えば、30分毎など)に表示初期化コマンドを送信してメイン画像表示装置5などの表示状態を初期化してもよい。   In the above-described embodiment, as a predetermined timing for transmitting a display initialization command for initializing the display state of the sub image display devices 5a to 5d, when a symbol confirmation designation command or a command after opening a big prize opening is received, etc. Explained in the example. However, the timing for transmitting the display initialization command may be any timing as long as the processing load on each of the liquid crystal control boards 400a to 400d and each of the display drivers 402a to 402d is light, regardless of whether there is an abnormality such as an effect display. It may be when the effect display such as after the big hit end process is switched. In addition to the sub image display devices 5a to 5d, a display initialization command may be transmitted to the main image display device 5 to initialize it. At that time, the effect control CPU 120 may transmit the display initialization command in a batch or may transmit them individually. Furthermore, the display state of the main image display device 5 or the like may be initialized by transmitting a display initialization command periodically (for example, every 30 minutes) without triggering the occurrence of an event such as reception of an effect control command.

上記実施形態では、図5を参照して演出制御基板12、信号分離基板220およびサブ画像表示装置5a〜5dの接続状態について説明したが、接続状態はこれに限定されない。例えば、信号分離基板220を介さずに、演出制御基板12とサブ画像表示装置5a〜5dとをそれぞれ接続するための信号線を設けて個別に各サブ画像表示装置5a〜5dに制御信号などを伝送してもよい。また、演出制御基板12とメイン画像表示装置5とを接続する信号線を設け、メイン画像表示装置5に制御信号などを直接的に伝送するための伝送路として用いてもよい。   In the said embodiment, although the connection state of the production | presentation control board | substrate 12, the signal separation board | substrate 220, and the sub image display apparatuses 5a-5d was demonstrated with reference to FIG. 5, a connection state is not limited to this. For example, a signal line for connecting the effect control board 12 and the sub image display devices 5a to 5d without providing the signal separation board 220 is provided, and control signals and the like are individually sent to the sub image display devices 5a to 5d. It may be transmitted. Further, a signal line that connects the effect control board 12 and the main image display device 5 may be provided and used as a transmission path for directly transmitting a control signal or the like to the main image display device 5.

上記実施形態では、リセット信号の送信後ディスプレイオンコマンドを送信する際に、演出制御用CPU120は、VDP362に対してディスプレイオンコマンドを送信することを指示する送信指令を出力し、この送信指令を入力したVDP362がディスプレイオンコマンドを生成してサブ画像表示装置5a〜5dに送信した。しかし、このような演出制御用CPU120とVDP362との送信指令の送受信を省略して、例えば、演出制御用CPU120からリセット信号が送信されたことに伴って、VDP362が所定のタイミングでディスプレイオンコマンドを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dに送信するようにしてもよい。また、演出制御用CPU120が、リセット信号送信後、ディスプレイオンコマンドを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dに送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when transmitting the display-on command after transmitting the reset signal, the effect control CPU 120 outputs a transmission command instructing the VDP 362 to transmit the display-on command, and inputs this transmission command. The VDP 362 generates a display-on command and transmits it to the sub-image display devices 5a to 5d. However, transmission / reception of the transmission command between the effect control CPU 120 and the VDP 362 is omitted. For example, when the reset signal is transmitted from the effect control CPU 120, the VDP 362 issues a display on command at a predetermined timing. It may be generated and transmitted to the sub image display devices 5a to 5d. Further, the effect control CPU 120 may generate a display-on command after transmitting the reset signal, and transmit it to the sub-image display devices 5a to 5d.

上記実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dに対して表示を許可する情報としてディスプレイオンコマンドを送信した。しかし、例えば、演出制御基板12、信号分離基板220およびサブ画像表示装置5a〜5d間に、サブ画像表示装置5a〜5dの各表示ドライバ402a〜402dに対して表示を許可するディスプレイオン信号を伝送するための専用線を設け、演出制御基板12の演出制御用CPU120またはVDP362から表示ドライバ402a〜402dにディスプレイオン信号を送信してもよい。   In the above embodiment, the display-on command is transmitted as information for permitting display to the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d. However, for example, a display-on signal that permits display to the display drivers 402a to 402d of the sub image display devices 5a to 5d is transmitted between the effect control board 12, the signal separation board 220, and the sub image display devices 5a to 5d. A dedicated line may be provided, and a display-on signal may be transmitted from the effect control CPU 120 of the effect control board 12 or the VDP 362 to the display drivers 402a to 402d.

上記実施形態では、演出制御用CPU120から分割送信された表示初期化コマンドは、信号分離基板220を介してサブ画像表示装置5a〜5dに一括して送信され、サブ画像表示装置5a〜5dは一括して初期化される。しかし、サブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれに対して個別に表示初期化コマンドを分割送信して初期化するようにしてもよい。また、サブ画像表示装置5a〜5dだけでなくメイン画像表示装置5を含めて個別または一括して表示初期化コマンドを送信して初期化するようにしてもよい。   In the above embodiment, the display initialization command divided and transmitted from the effect control CPU 120 is transmitted to the sub image display devices 5a to 5d via the signal separation board 220, and the sub image display devices 5a to 5d are collectively processed. Is initialized. However, the display initialization command may be separately transmitted to each of the sub image display devices 5a to 5d to be initialized. In addition, the display initialization command may be initialized individually or collectively including not only the sub image display devices 5a to 5d but also the main image display device 5.

上記実施形態では、演出制御用CPU120から出力されたリセット信号は、信号分離基板220を介してサブ画像表示装置5a〜5dに一括して伝送され、サブ画像表示装置5a〜5dは一括して初期化される。しかし、サブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれに対して個別にリセット信号を送信して初期化するようにしてもよい。また、サブ画像表示装置5a〜5dだけでなくメイン画像表示装置5を含めて個別または一括してリセット信号を送信して初期化するようにしてもよい。これに伴い、ディスプレイオンコマンドは、リセット信号が一括して送信される場合には、リセット信号が送信された画像表示装置に対して一括して送信され、リセット信号が個別に送信される場合には、リセット信号が送信された画像表示装置に対して個別に送信されるようにすればよい。   In the above embodiment, the reset signal output from the effect control CPU 120 is transmitted to the sub image display devices 5a to 5d through the signal separation substrate 220, and the sub image display devices 5a to 5d are collectively initialized. It becomes. However, initialization may be performed by individually transmitting a reset signal to each of the sub image display devices 5a to 5d. Further, it may be initialized by transmitting a reset signal individually or collectively including not only the sub image display devices 5a to 5d but also the main image display device 5. Accordingly, when the reset signal is transmitted in a batch, the display on command is transmitted in a batch to the image display device to which the reset signal is transmitted, and when the reset signal is transmitted individually. May be individually transmitted to the image display apparatus to which the reset signal is transmitted.

上記実施形態では、演出制御用CPU120がサブ画像表示装置5a〜5dをハードウエアリセットするためのリセット信号を送信する所定のタイミングとして、遊技制御用マイクロコンピュータ100から客待ちデモ指定コマンドを受信したときを例に説明した。しかし、リセット信号を送信するタイミングはこれに限らず、例えば、演出制御用CPU120は、消費電力モードが省エネルギーモードに設定されたことを契機にリセット信号を送信するようにしてもよい。遊技場の管理者のスイッチ操作などにより、消費電力モードは、消費電力を抑えない通常モードと、通常モードと比較して消費電力を抑えた節電状態となる省エネルギーモードとに切替設定することができる。通常モードに設定されている場合、演出制御用CPU120は、例えば、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などの演出装置を通常通りの消費電力で制御して、各種演出を実行する。これに対し、省エネルギーモードに設定されている場合、演出制御用CPU120は、スピーカ8L、8Rからの出力音の音量を下げたり消音したりすることで消費電力を抑え、遊技効果ランプ9を構成するLEDの一部または全部を消灯することで消費電力を抑えて制御して、簡素化した演出を実行する。なお、消費電力モードが通常モードと省エネルギーモードのいずれに設定されているかは、演出制御基板12に搭載されたRAM122に記憶されていればよい。   In the above embodiment, when the demonstration control command is received from the game control microcomputer 100 as the predetermined timing at which the effect control CPU 120 transmits a reset signal for hardware resetting the sub image display devices 5a to 5d. Was described as an example. However, the timing for transmitting the reset signal is not limited to this. For example, the effect control CPU 120 may transmit the reset signal when the power consumption mode is set to the energy saving mode. The power consumption mode can be switched between a normal mode in which power consumption is not suppressed and an energy saving mode in which power consumption is reduced compared to the normal mode by a switch operation of a game hall administrator. . When the normal mode is set, the effect control CPU 120 controls the effect devices such as the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 with normal power consumption and executes various effects. On the other hand, when the energy saving mode is set, the CPU 120 for effect control reduces the power consumption by lowering or muting the output sound from the speakers 8L and 8R, and configures the game effect lamp 9. By turning off some or all of the LEDs, the power consumption is controlled to be controlled, and a simplified effect is executed. Note that whether the power consumption mode is set to the normal mode or the energy saving mode may be stored in the RAM 122 mounted on the effect control board 12.

なお、遊技場の管理者のスイッチ操作などにより、消費電力モードが通常モードから省エネルギーモードに切替設定された場合、演出制御用CPU120は、客待ちデモコマンド受信フラグがセットされていないことを条件に、図25のコマンド解析処理のフローチャート内のステップS614〜S615の処理を実行して、サブ画像表示装置5a〜5dを初期化させる。また、消費電力モードが省エネルギーモードに設定されてから通常モードに切替設定されるまでの期間、所定時間(例えば、30分)ごとに上述のステップS614〜S615の処理を実行して、サブ画像表示装置5a〜5dを初期化させるようにしてもよい。   In addition, when the power consumption mode is switched from the normal mode to the energy saving mode by a switch operation or the like of the game hall administrator, the effect control CPU 120 is provided on condition that the customer waiting demonstration command reception flag is not set. Then, the processes of steps S614 to S615 in the flowchart of the command analysis process of FIG. 25 are executed to initialize the sub image display devices 5a to 5d. Further, during the period from when the power consumption mode is set to the energy saving mode to when the power consumption mode is switched to the normal mode, the above-described steps S614 to S615 are executed every predetermined time (for example, 30 minutes) to display the sub image. The devices 5a to 5d may be initialized.

上記実施形態では、図25のコマンド解析処理のフローチャートに示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した演出制御コマンドの種別に応じて、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの表示状態を初期化させるために、表示ドライバ402a〜402dに対して表示初期化コマンドまたはリセット信号を送信した。しかし、VDP362が表示初期化コマンドまたはリセット信号を送信するようにしてもよい。また、サブ画像表示装置5a〜5dの表示状態を初期化する手段として、演出制御用CPU120またはDVP362が、表示初期化コマンドまたはリセット信号のうちのいずれか一方のみを送信できるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in the flowchart of the command analysis process in FIG. 25, the effect control CPU 120 controls the sub image display devices 5 a to 5 d according to the type of the effect control command received from the game control microcomputer 100. In order to initialize the display state, a display initialization command or a reset signal is transmitted to the display drivers 402a to 402d. However, the VDP 362 may transmit a display initialization command or a reset signal. Further, as a means for initializing the display state of the sub image display devices 5a to 5d, the effect control CPU 120 or the DVP 362 may transmit only one of the display initialization command and the reset signal.

上記実施形態では、メッセージ演出、サブ画像演出、同期表示演出のそれぞれの実行中に、サブ画像表示装置5a〜5dを移動および回転させて、その位置態様を変化させた。しかし、サブ画像表示装置5a〜5dを移動および回転させる時期は、これらの予告演出の実行中に限られず、例えば、リーチ演出開始時、大当り遊技開始時、デモ実行時など、様々なタイミングでサブ画像表示装置5a〜5dの移動および回転を開始し、これらの演出などの実行期間にサブ画像表示装置5a〜5dの位置態様を変化させてもよい。   In the said embodiment, the sub image display apparatuses 5a-5d were moved and rotated during each execution of a message production | presentation, a sub image production, and a synchronous display production, and the position aspect was changed. However, the timing for moving and rotating the sub-image display devices 5a to 5d is not limited to during the execution of these notice effects. The movement and rotation of the image display devices 5a to 5d may be started, and the position modes of the sub image display devices 5a to 5d may be changed during the execution period of these effects and the like.

また、上記実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90を、メッセージ演出およびサブ画像演出の実行中にはすべて点灯させた。一方、同期表示演出の実行中には、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dのうち、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551と各サブ画像表示装置5a〜5dが表示する各サブ画像表示装置対象画像551a〜551dとの視覚的な連続性を隔てる部分に配置されたLED90を消灯させ、その他の部分に配置されたLED90を点灯させた。しかし、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90の点灯/消灯の制御は、これに限らず、例えば、メッセージ演出やサブ画像演出の実行中に、演出効果を高めるためにLED90の一部または全部を消灯させてもよい。また、上記実施形態では、同期表示演出の実行中において、LED90の点灯/消灯の制御をすべてのサブ画像表示装置5a〜5dで一律に行ったが、サブ画像表示装置5a〜5dごとに別個にLED90の点灯/消灯を制御するようにしてもよい。また、LED90の制御は、点灯/消灯に限らず、例えば、高輝度あるいは低輝度で点灯させたり、メイン画像表示装置対象画像551と各サブ画像表示装置対象画像551a〜551dに対して目立つ色あるいは目立たない色で点灯させたり、点滅させるなどして、LED90を制御してもよい。   Moreover, in the said embodiment, all LED90 arrange | positioned at edge part 55a-55d of sub image display apparatus 5a-5d was made to light during execution of a message effect and a sub image effect. On the other hand, during execution of the synchronized display effect, the main image display device target image 551 displayed by the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d among the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d. The LED 90 arranged in the part separating visual continuity from the sub-image display device target images 551a to 551d displayed by 5d is turned off, and the LED 90 arranged in the other part is turned on. However, the lighting / extinguishing control of the LEDs 90 arranged at the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d is not limited to this. Therefore, some or all of the LEDs 90 may be turned off. In the above embodiment, during the execution of the synchronized display effect, the LED 90 is turned on / off uniformly in all the sub image display devices 5a to 5d. However, the sub image display devices 5a to 5d are separately provided. You may make it control lighting / extinction of LED90. Further, the control of the LED 90 is not limited to lighting / extinguishing, for example, lighting with high or low luminance, or a conspicuous color or the main image display device target image 551 and the sub image display device target images 551a to 551d, or The LED 90 may be controlled by turning on or blinking in an inconspicuous color.

また、上記実施形態では、同期表示演出の実行中にサブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90を点灯/消灯させる場合、すべてのサブ画像表示装置5a〜5dにおいて同じタイミングで点灯/消灯させた。しかし、LED90の点灯/消灯のタイミングを、例えば、サブ画像表示装置5a、サブ画像表示装置5b、サブ画像表示装置5d、サブ画像表示装置5cの順に時計回りに時間間隔(例えば、1秒など)をおいて点灯/消灯させてもよい。このように、LED90の点灯/消灯のタイミングをサブ画像表示装置5a〜5dごとにずらすことにより、例えば、スーパーリーチ演出が実行される可能性を予告してもよい。   Moreover, in the said embodiment, when performing LED90 arrange | positioned at the edge parts 55a-55d of sub image display apparatus 5a-5d during execution of a synchronous display effect on / off, it is the same in all the sub image display apparatuses 5a-5d. Turned on / off at the timing. However, the timing of turning on / off the LED 90 is, for example, a time interval (for example, 1 second) clockwise in the order of the sub image display device 5a, the sub image display device 5b, the sub image display device 5d, and the sub image display device 5c. It may be turned on / off after putting on. In this manner, for example, the possibility of performing the super reach effect may be notified by shifting the timing of turning on / off the LED 90 for each of the sub image display devices 5a to 5d.

また、上記実施形態では、同期表示演出を実行する場合には、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dのうち、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551と各サブ画像表示装置5a〜5dが表示する各サブ画像表示装置対象画像551a〜551dとの視覚的な連続性を隔てる部分に配置されたLED90を消灯させた。しかし、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90を消灯させたものの、同期表示演出を実行しないなどの、いわゆるガセ演出を実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when performing a synchronous display effect, among the edge parts 55a-55d of the sub image display apparatuses 5a-5d, the main image display apparatus target image 551 which each main image display apparatus 5 displays, and each The LEDs 90 arranged in the portions separating the visual continuity from the sub image display device target images 551a to 551d displayed by the sub image display devices 5a to 5d are turned off. However, although the LEDs 90 arranged at the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d are turned off, a so-called gas effect such as not performing the synchronous display effect may be executed.

また、上記実施形態では、図42および図43に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dの部分ごとに、その部分に配置されたLED90の点灯/消灯を制御した。しかし、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dの辺ごとに、その辺に配置された複数のLED90の点灯/消灯を制御してもよい。例えば、図43に示すサブ画像表示装置5bの縁部55bの下辺(図43において、LED90d4〜90d9が配置された辺)および右辺(図43において、90r4〜90r7が配置された辺)にそれぞれ配置されたLED90d1〜90d9およびLED90r1〜90r7を消灯させ、上辺および左辺に配置されたLED90u1〜90u9およびLED90l1〜90l7を点灯させるようにしてもよい。このようにすれば、サブ画像表示装置5a〜5dが移動および回転中に、点灯/消灯されるLED90が随時変化することによるわずらわしさを抑制することができる。また、メイン画像表示装置5が表示するメイン画像表示装置対象画像551とサブ画像表示装置5a〜5dが表示する各サブ画像表示装置対象画像551a〜551dとが不自然に途切れて見えてしまうことを防止することができる。   Moreover, in the said embodiment, as shown to FIG. 42 and FIG. 43, lighting / extinguishing of LED90 arrange | positioned at the part was controlled for every part of edge part 55a-55d of sub image display apparatus 5a-5d. However, for each side of the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d, lighting / extinguishing of the plurality of LEDs 90 arranged on the sides may be controlled. For example, it is arranged on the lower side (the side where LEDs 90d4 to 90d9 are arranged in FIG. 43) and the right side (the side where 90r4 to 90r7 are arranged in FIG. 43), respectively, of the edge 55b of the sub image display device 5b shown in FIG. The LEDs 90d1 to 90d9 and the LEDs 90r1 to 90r7 may be turned off, and the LEDs 90u1 to 90u9 and the LEDs 90l1 to 90l7 arranged on the upper side and the left side may be turned on. In this way, it is possible to suppress the troublesomeness caused by the LED 90 being turned on / off changing at any time while the sub image display devices 5a to 5d are moving and rotating. Further, the main image display device target image 551 displayed by the main image display device 5 and the sub image display device target images 551a to 551d displayed by the sub image display devices 5a to 5d appear to be unnaturally interrupted. Can be prevented.

また、上記実施形態では、図38に示すように、サブ画像演出において、サブ画像表示装置5dに保留記憶画像を表示させる例を説明した。しかし、例えば、保留記憶数の上限値(例えば、「4」)をサブ画像表示装置5a〜5dの台数と同じ値に設定することにより、保留記憶の各々を各サブ画像表示装置5a〜5dに表示させ、飾り図柄の可変表示が実行されるより前に大当りやリーチになることを予告する保留予告演出(先読み予告演出)を行うようにしてもよい。この場合、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dにRGBフルカラーLEDなどを配置して、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dの発光色を変化させるなどして、保留予告を行ってもよい。同様に、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させる演出画像や縁部55a〜55dの発光色を変化させることによって、例えば、リーチ演出、大当り遊技状態に係る画像の表示などを行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG. 38, in the sub image production | presentation, the example which displays a reserved memory image on the sub image display apparatus 5d was demonstrated. However, for example, by setting the upper limit value (for example, “4”) of the reserved storage number to the same value as the number of the sub image display devices 5a to 5d, each of the reserved memories is assigned to each of the sub image display devices 5a to 5d. It is also possible to perform a hold notice effect (pre-read notice effect) for notifying that a big hit or reach will be achieved before the decorative symbol variable display is executed. In this case, an RGB full color LED or the like is arranged on the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d, and the emission color of the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d is changed. A notice may be made. Similarly, the effect image displayed on the sub image display devices 5a to 5d and the light emission color of the edge portions 55a to 55d may be changed to display, for example, a reach effect or an image related to the big hit gaming state.

また、上記実施形態では、表示画像のノイズ抑制の対策として、信号分離基板220とサブ画像表示装置5a〜5dに搭載された液晶制御基板400a〜400dとを、信号線610、612、614による線構造のハーネス600により接続し、液晶制御基板400a〜400d内の信号線には、ノイズ抑制用のバリスタ460、コンデンサ462、双方向ツェナーダイオード464、466、フェライトビーズ468、470、コンデンサ472、双方向ツェナーダイオード474を接続した。しかし、表示画像のノイズ抑制の対策は、これに限らず、例えば、演出制御基板12と信号分離基板220とを接続する信号線の一部を、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズに通すようにしてもよい。また、信号分離基板220と液晶制御基板400a〜400dとを接続する信号線の一部を、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズに通すようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, as a countermeasure for suppressing noise in the display image, the signal separation substrate 220 and the liquid crystal control substrates 400a to 400d mounted on the sub image display devices 5a to 5d are connected to the signal lines 610, 612, and 614. The signal lines in the liquid crystal control boards 400a to 400d are connected by a harness 600 having a structure, and the noise suppression varistor 460, capacitor 462, bidirectional Zener diodes 464 and 466, ferrite beads 468 and 470, capacitor 472, bidirectional A zener diode 474 was connected. However, the noise suppression measure for the display image is not limited to this, and for example, a part of the signal line connecting the effect control board 12 and the signal separation board 220 is passed through a cylindrical ferrite bead for noise suppression. It may be. Further, a part of the signal line connecting the signal separation substrate 220 and the liquid crystal control substrates 400a to 400d may be passed through a cylindrical ferrite bead for noise suppression.

また、上記実施形態では、同期表示演出を実行する際、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが互いに関連する演出画像を表示する例として、図42、図44、図45に示すように、1の画像がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに分割して連続する演出画像を表示したり、1の画像がメインサブ画像表示装置5a〜5dにより分割して連続する演出画像を表示したりする場合について説明した。しかし、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが互いに関連する演出画像を表示する場合は、これに限られない。例えば、メイン画像表示装置5に表示させるメイン画像表示装置対象画像551と共に一連のストーリーを構成する画像や、メイン画像表示装置対象画像551から連想される画像などを、サブ画像表示装置対象画像551a〜551dとしてサブ画像表示装置5a〜5dに表示してもよい。また、所定の演出処理の実行中に表示される画像をメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに表示してもよい。具体的には、リーチ演出実行中に表示されるバトル演出に登場するキャラクタAとキャラクタBのキャラクタ画像をメイン画像表示装置5に表示し、両キャラクタがバトルに至るまでの経緯などをサブ画像表示装置5a〜5dに展開的に表示するようにしてもよい。また、リーチ演出実行中に限らず、遊技状態が大当り遊技状態、確変状態などのときに、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとにキャラクタAとキャラクタBに関連する画像を表示するようにしてもよい。また、例えば、キャラクタAから連想される画像として、キャラクタAの異なる表情や動作を表す画像などをメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとにそれぞれ表示するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when performing a synchronous display effect, in FIG.42, FIG.44, FIG.45 as an example which the main image display apparatus 5 and the sub image display apparatuses 5a-5d display the related image mutually. As shown, one image is divided into the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d to display a continuous effect image, or one image is divided into the main sub image display devices 5a to 5d. A case where a continuous effect image is displayed has been described. However, the case where the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d display effect images related to each other is not limited thereto. For example, images constituting a series of stories together with the main image display device target image 551 to be displayed on the main image display device 5, images associated with the main image display device target image 551, and the like are displayed as sub image display device target images 551a to 551a. 551d may be displayed on the sub image display devices 5a to 5d. Further, an image displayed during execution of the predetermined effect process may be displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. Specifically, the character images of the characters A and B appearing in the battle effect displayed during the reach effect are displayed on the main image display device 5, and the background until both characters reach the battle are displayed as sub-images. You may make it display on apparatus 5a-5d in an expanded manner. Further, not only during the execution of the reach effect, but when the game state is a big hit game state, a probability change state, etc., images related to the character A and the character B are displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. You may make it do. Further, for example, as images associated with the character A, images representing different facial expressions and actions of the character A may be displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, respectively.

また、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが互いに関連する演出画像を表示する場合として、メイン画像表示装置5に表示する画像を補助する画像をサブ画像表示装置5a〜5dに表示するようにしてもよい。例えば、メイン画像表示装置5に表示するキャラクタ画像のキャラクタに関する説明を、サブ画像表示装置5a〜5dに表示するなどしてもよい。また、メイン画像表示装置5に表示するバトル演出のバトル状況(ライフメータなど)を示す画像をサブ画像表示装置5a〜5dに表示してもよい。   Moreover, as a case where the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d display effect images related to each other, images for assisting the image displayed on the main image display device 5 are displayed on the sub image display devices 5a to 5d. You may make it display. For example, a description regarding the character of the character image displayed on the main image display device 5 may be displayed on the sub image display devices 5a to 5d. Moreover, you may display the image which shows the battle condition (life meter etc.) of the battle effect displayed on the main image display apparatus 5 on the sub image display apparatuses 5a-5d.

また、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが互いに関連する演出画像を表示する場合には、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに同一の画像を表示させる場合、メイン画像表示装置5に表示させる画像と関連する、同一または異なる画像をサブ画像表示装置5a〜5dに表示させる場合などを含むようにしてもよい。この場合、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに表示させる演出画像の関連性などを示唆するために、注目させたいサブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90の点灯/消灯や発光色の態様を適宜変化させるなどしてもよい。また、同期表示演出を実行中に、サブ画像表示装置5a〜5dの縁部55a〜55dに配置されたLED90をすべて点灯させる、あるいは、すべて消灯させるといった制御を行ってもよい。   Further, when the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d display effect images related to each other, the same image is displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. The case may include a case where the same or different images related to the image displayed on the main image display device 5 are displayed on the sub image display devices 5a to 5d. In this case, in order to suggest the relevance of the effect image displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, it is arranged on the edges 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d to be noticed. The LED 90 may be turned on / off or the color of the emitted light may be appropriately changed. Further, during execution of the synchronous display effect, control may be performed such that all the LEDs 90 arranged on the edge portions 55a to 55d of the sub image display devices 5a to 5d are turned on or all are turned off.

また、上記実施形態では、図36などに示すように、サブ画像表示装置5a〜5dが同一形状であるものとして説明したが、それぞれが異なる形状であってもよい。また、サブ画像表示装置5a〜5dの台数や配置位置も図36などに示す例に限定されず、例えば、2台のサブ画像表示装置5a、5bがメイン画像表示装置5の上下、左右、対角に配置してもよい。また、サブ画像表示装置5aのみを1台配置したり、あるいは、サブ画像表示装置を1台も配置しないようにしたりしてもよい。さらに、サブ画像表示装置5a〜5dは、メイン画像表示装置5に重畳することなく、メイン画像表示装置5の近傍に配置してもよい。また、サブ画像表示装置5a〜5dは、移動または回転することなく所定位置に固定配置されるように設計してもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 36 and the like, the sub image display devices 5a to 5d are described as having the same shape, but each may have a different shape. Further, the number and arrangement positions of the sub image display devices 5a to 5d are not limited to the example shown in FIG. 36 and the like. For example, the two sub image display devices 5a and 5b are connected to the main image display device 5 in the vertical and horizontal directions. You may arrange in a corner. Further, only one sub image display device 5a may be arranged, or no sub image display device may be arranged. Further, the sub image display devices 5 a to 5 d may be arranged in the vicinity of the main image display device 5 without being superimposed on the main image display device 5. Further, the sub image display devices 5a to 5d may be designed to be fixedly arranged at predetermined positions without moving or rotating.

また、上記実施形態では、可変表示中演出処理内において、メッセージ演出処理や同期表示演出処理が実行されたが、メッセージ演出処理や同期表示演出処理の実行タイミングはこれに限定されず、図32のステップS170〜ステップS176の各処理のいずれにおいて実行されてもよい。また、メッセージ演出処理以外の演出処理において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させてメイン表示装置5の隙間領域に画像を表示させるようにしてもよい。さらには、図32のステップS170〜ステップS176の各処理で実行されるメッセージ演出処理以外の演出処理において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させてメイン表示装置5の隙間領域に画像を表示させるようにしてもよい。例えば、リーチ演出中以外の飾り図柄の変動中の演出や、変動中以外のデモ、大当り、小当りの演出等において、メッセージ演出処理を実行してもよい。同様に、図32のステップS170〜ステップS176の各処理で実行される同期表示演出処理以外の演出処理において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させてメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが連続性(関連性)のある画像を表示するようにしてもよい。例えば、リーチ演出中以外の飾り図柄の変動中の演出や、変動中以外のデモ、大当り、小当りの演出等において、同期表示演出処理を実行してもよい。   In the above embodiment, the message effect process and the synchronous display effect process are executed in the variable display effect process. However, the execution timing of the message effect process and the synchronous display effect process is not limited to this, and FIG. It may be executed in any of the processes of Step S170 to Step S176. Further, in the effect processing other than the message effect processing, the sub image display devices 5 a to 5 d may be moved to display images in the gap area of the main display device 5. Further, in the effect processing other than the message effect processing executed in the processes of steps S170 to S176 in FIG. 32, the sub image display devices 5a to 5d are moved to display images in the gap area of the main display device 5. You may do it. For example, the message effect process may be executed in a changing effect of a decorative pattern other than the reach effect, a demonstration other than the change effect, a big hit, a small hit effect, or the like. Similarly, in the effect processes other than the synchronous display effect process executed in the processes of steps S170 to S176 in FIG. 32, the main image display device 5 and the sub image display device 5a are moved by moving the sub image display devices 5a to 5d. Images with continuity (relevance) may be displayed. For example, the synchronous display effect process may be executed in a changing effect of a decorative pattern other than the reach effect, a demonstration other than the changing effect, a big hit, a small hit effect, or the like.

また、上記実施形態では、可変表示中演出処理内および大入賞口通常開放時処理において、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるサブ画像演出処理を実行したが、サブ画像演出処理の実行タイミングはこれに限定されず、図32のステップS170〜ステップS176の各処理のいずれにおいて実行してもよい。また、サブ画像演出処理以外の演出処理において、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the sub-image effect that causes the sub-image display devices 5a to 5d to display the image that should originally be displayed on the main image display device 5 in the variable display effect process and the special opening normally open process. Although the process has been executed, the execution timing of the sub-image effect process is not limited to this, and may be executed in any of the processes in steps S170 to S176 in FIG. Further, in an effect process other than the sub image effect process, the sub image display devices 5a to 5d may display an image that should be originally displayed on the main image display device 5.

また、上記実施形態では、図34や図41に示すように、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の場合には、必ず、メッセージ演出処理や同期表示演出処理を実行するようにしたが、他の変動パターンにおいてもメッセージ演出処理や同期表示演出処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、メッセージ演出処理や同期表示演出処理の実行可否を設定するための乱数等を用いて、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の場合であっても所定の確率でメッセージ演出処理や同期表示演出処理を実行しないようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, as shown in FIG.34 and FIG.41, when a fluctuation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, PA3-5, a message effect process and a synchronous display effect process are always carried out. However, the message effect process and the synchronous display effect process may be executed even in other variation patterns. Further, for example, even if the variation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, PA3-5 using random numbers for setting whether or not to execute the message effect process and the synchronous display effect process, etc. The message effect process and the synchronous display effect process may not be executed with a predetermined probability.

また、上記実施形態では、図37に示すように、可変表示中演出処理においては、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5である場合には、必ず、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるサブ画像演出処理を実行するようにしたが、他の変動パターンにおいてもサブ画像演出処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、サブ画像演出処理の実行可否を設定するための乱数等を用いて、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の場合であっても所定の確率でサブ画像演出処理を実行しないようにしてもよい。同様に、上記実施形態では、図39に示すように、大入賞口通常開放時処理においては、変動パターンがPA3−2、PA3−3、PA3−5である場合には、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるサブ画像演出処理を実行するようにしたが、大入賞口通常開放時処理に対応するすべての変動パターンにおいてサブ画像演出処理を実行するようにしてもよい。また、例えば、サブ画像演出処理の実行可否を設定するための乱数等を用いて、変動パターンがPA3−1、PA3−2、PA3−3、PA3−5の場合であっても所定の確率でサブ画像演出処理を実行しないようにしてもよい。さらには、図39のステップS806を設けずに、変動パターンによってサブ画像演出処理の実行可否を判断する処理を行わないようにし、通常の大当りの場合に必ずサブ画像演出処理が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 37, in the variable display effect process, when the variation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, or PA3-5, the sub image is always displayed. Although the sub image effect process for displaying the image that should be originally displayed on the main image display device 5 is executed on the display devices 5a to 5d, the sub image effect process is also executed for other variation patterns. Also good. Further, for example, by using a random number for setting whether or not to execute the sub-image effect process, even if the variation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, PA3-5, with a predetermined probability The sub image effect process may not be executed. Similarly, in the above embodiment, as shown in FIG. 39, in the special winning opening normal opening process, when the variation pattern is PA3-2, PA3-3, PA3-5, the sub image display device 5a. The sub-image effect process for displaying the image that should be displayed on the main image display device 5 is executed at ˜5d. May be executed. Further, for example, by using a random number for setting whether or not to execute the sub-image effect process, even if the variation pattern is PA3-1, PA3-2, PA3-3, PA3-5, with a predetermined probability The sub image effect process may not be executed. Furthermore, step S806 in FIG. 39 is not provided, so that the process of determining whether or not the sub image effect process can be executed based on the variation pattern is not performed, and the sub image effect process is always executed in the case of a normal big hit. May be.

また、上記実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dのすべてを移動させてメッセージ演出処理や同期表示演出処理を実行したが、サブ画像表示装置5a〜5dのいずれか1つまたは複数を移動させてメッセージ演出処理や同期表示演出処理を実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although all the sub image display apparatuses 5a-5d were moved and the message effect process and the synchronous display effect process were performed, any one or more of the sub image display apparatuses 5a-5d are moved. Then, the message effect process and the synchronous display effect process may be executed.

また、上記実施形態では、図36(C)に示すように、メイン画像表示装置5の隙間領域のうち、サブ画像表示装置5aとサブ画像表示装置5cとの間である隙間領域から、サブ画像表示装置5bとサブ画像表示装置5dとの間である隙間領域にかけて、選択指示メッセージ画像が表示されたが、これに限定されず、適宜選択された1つまたは複数の隙間領域に選択指示メッセージ画像が表示されてもよい。例えば、図36(C)においては、サブ画像表示装置5aとサブ画像表示装置5bとの間である隙間領域から、サブ画像表示装置5cとサブ画像表示装置5dとの間である隙間領域にかけて、選択指示メッセージ画像が表示されてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 36C, from the gap area between the sub image display device 5a and the sub image display device 5c in the gap area of the main image display device 5, the sub image is displayed. The selection instruction message image is displayed over the gap area between the display device 5b and the sub-image display apparatus 5d. However, the selection instruction message image is not limited to this, and the selection instruction message image is appropriately displayed in one or more gap areas. May be displayed. For example, in FIG. 36C, the gap region between the sub image display device 5a and the sub image display device 5b extends to the gap region between the sub image display device 5c and the sub image display device 5d. A selection instruction message image may be displayed.

また、メイン画像表示装置5の隙間領域に表示される画像は、上述した、選択指示メッセージ画像に限定されず、遊技者による選択操作が可能な残り時間の画像、選択肢そのものの画像等でもよい。   Further, the image displayed in the gap area of the main image display device 5 is not limited to the selection instruction message image described above, and may be an image of the remaining time that can be selected by the player, an image of the option itself, or the like.

また、サブ画像表示装置5a〜5dに表示される、本来、メイン画像表示装置5に表示されるべき画像は、上述した、大当りモード画像、ラウンド数画像、出玉数画像、連チャン数画像、遊技モード画像、右打ち指示画像、第4図柄画像、保留記憶画像に限定されない。例えば、ストーリーを有する作品をモチーフとし、連チャン数に応じてストーリーが進行するような場合における、そのストーリーに対応する画像である、連チャン数に応じたストーリーの画像でもよい。また、連チャン中の全ての出玉数を示す画像、前回の大当りから何回飾り図柄が変動して今回の大当りになったかを示す画像、現在の大当りが確変の大当りであるか通常の大当りであるかを示す画像等でもよい。   In addition, the images that should be displayed on the main image display device 5 that are originally displayed on the sub image display devices 5a to 5d are the big hit mode image, the round number image, the number-of-balls image, the continuous number-of-changes image, It is not limited to a game mode image, a right-handed instruction image, a fourth symbol image, or a reserved storage image. For example, when a work having a story is used as a motif and the story progresses according to the number of consecutive channels, an image of a story corresponding to the number of consecutive channels, which is an image corresponding to the story, may be used. Also, an image that shows the number of all the balls in the chain, an image that shows how many times the decorative symbol has changed since the previous big hit, and that the current big hit is a promising big hit. It may be an image indicating whether or not.

また、上記実施形態においては、メイン画像表示装置やサブ画像表示装置5a〜dは、液晶パネルを内蔵する液晶表示装置であるが、例えば、7セグメントの表示装置、ドットマトリクスのLEDから構成される表示装置、有機EL(Electro Luminescence)や無機ELにより構成される表示装置、透過液晶等を内蔵する透過式の表示装置などにも本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the main image display device and the sub image display devices 5a to 5d are liquid crystal display devices having a built-in liquid crystal panel. The present invention can also be applied to a display device, a display device composed of organic EL (Electro Luminescence) or inorganic EL, a transmissive display device incorporating transmissive liquid crystal, and the like.

また、上記実施形態においては、演出制御基板12の演出制御用CPU120が、各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば、演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, CPU120 for effect control of the effect control board 12 demonstrated as what determines the control content of various effect operation | movement. However, the present invention is not limited to this. For example, the control contents of various rendering operations are shared and determined by a plurality of CPUs respectively mounted on a plurality of control boards provided for controlling the rendering operations. You may do it.

上記実施形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信するが、2つ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば、次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように、2つ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the CPU 120 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, one change pattern command is transmitted when the change is started. The change pattern may be notified to the effect control CPU 120 by the above command. Specifically, in the case of notifying by two commands, the gaming control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-continuity, whether or not there is a slide effect, etc. After sending a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop and reaching the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery with the second command (if it does not reach) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect after what is called a 2nd stop. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the change time is notified by each of the two commands, and the specific control mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer. Also good. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt is transmitted). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

この他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition to this, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.

[実施形態2]
上記実施形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示するパチンコ遊技機に、ディスプレイオンコマンドを送信するときのシリアル通信のクロック周波数を特定周波数とし、ディスプレイオンコマンド送信後に特定周波数よりも低い非送信時の周波数まで下げる構成を設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシン等の他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。
以下、本発明の構成を適用した実施形態2に係るスロットマシンについて説明する。
[Embodiment 2]
In the above embodiment, a specific communication frequency is set as the clock frequency for serial communication when a display-on command is transmitted to a pachinko machine that shoots a game ball as a game medium to the game area and variably displays special symbols and decorative symbols. In the above description, it is assumed that a configuration for lowering to a non-transmission frequency lower than a specific frequency after transmitting the display-on command is provided. However, the present invention is not limited to this, and the configuration and functions that are features of the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
The slot machine according to the second embodiment to which the configuration of the present invention is applied will be described below.

[スロットマシンの構成]
本実施形態のスロットマシン1001は、図46に示すように、前面が開口する筐体1001aと、この筐体1001aの側端に回動自在に枢支された前面扉1001bとから構成されている。前面扉1001bは、筐体1001aに対して回動することによって、筐体1001aの開口された前面側を開閉することができる。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 46, the slot machine 1001 according to the present embodiment includes a housing 1001a having an open front surface and a front door 1001b pivotally supported on a side end of the housing 1001a. . The front door 1001b can open and close the opened front side of the housing 1001a by rotating with respect to the housing 1001a.

本実施形態のスロットマシン1001の筐体1001aの内部には、図47に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール1002L、1002C、1002R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図46に示すように、これらリール1002L、1002C、1002Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1001bに設けられた透視窓1003から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 47, inside the casing 1001a of the slot machine 1001 of this embodiment, reels 1002L, 1002C, and 1002R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 46) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 46, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 1002L, 1002C, and 1002R are provided on the front door 1001b. It is arranged so that it can be seen from.

リール1002L、1002C、1002Rの外周部各々には、例えば、「黒7」、「網7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「白チェリー」、および「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で21個ずつ描かれている。リール1002L、1002C、1002Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓1003において各々上中下三段に表示される。   For example, “black 7”, “net 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “watermelon”, “white cherry”, and “bell” are provided on the outer peripheries of the reels 1002L, 1002C, and 1002R. "A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 1002L, 1002C, and 1002R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the perspective window 1003, respectively.

各リール1002L、1002C、1002Rは、各々対応して設けられリールモータ1032L、1032C、1032R(図49参照)によって回転させることで、各リール1002L、1002C、1002Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール1002L、1002C、1002Rの回転を停止させることで、透視窓1003に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 1002L, 1002C, and 1002R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 1032L, 1032C, and 1032R (see FIG. 49), so that the symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 1003 as display results.

リール1002L、1002C、1002Rの内側には、リール1002L、1002C、1002Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ1033L、1033C、1033Rと、リール1002L、1002C、1002Rを背面から照射するリールLED1055とが設けられている。リールLED1055は、リール1002L、1002C、1002Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 1002L, 1002C, and 1002R, reel sensors 1033L, 1033C, and 1033R that detect a reference position for each of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, and a reel LED 1055 that irradiates the reels 1002L, 1002C, and 1002R from the back side. Is provided. The reel LED 1055 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール1002L、1002C、1002Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器1051(図46参照)の表示領域1051aが配置されている。遊技者は、表示領域1051aの透視窓1003に対応する透過領域1051bおよび透視窓1003を介して各リール1002L、1002C、1002Rを視認できる。   A display area 1051a of a liquid crystal display 1051 (see FIG. 46) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 1002L, 1002C, 1002R of the front door 1b. The player can visually recognize the reels 1002L, 1002C, and 1002R through the transparent area 1051b and the transparent window 1003 corresponding to the transparent window 1003 of the display area 1051a.

前面扉1001bには、メダルを投入可能なメダル投入部1004、メダルが払い出されるメダル払出口1009、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ1005と、クレジットを用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ1006と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ1010と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ1007と、リール1002L、1002C、1002Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ1008L、1008C、1008Rとが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1001b has a medal insertion unit 1004 that can insert medals, a medal payout exit 1009 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value that can be used to set the number of bets). One bet switch 1005 that is operated when setting the bet number for one medal using, and the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state within the range using credits A MAXBET switch 1006 that is operated when setting the bet number (in this embodiment, 2 when the game state is RB (BB), 3 in the normal game state), and the medal and bet number stored as credits A checkout switch 1010 operated when paying out the medals used for setting (returning medals used for setting credits and bets), A start switch 1007 that is operated when starting the game and stop switches 1008L, 1008C, and 1008R that are operated when stopping the rotation of the reels 1002L, 1002C, and 1002R are provided so as to be operable by the player. .

本実施形態においては、1枚BETスイッチ1005と、ストップスイッチ1008L、1008C、1008Rとが、前面扉1001bを構成する操作パネルの前面、つまり同一面上に設けられている。   In the present embodiment, a single BET switch 1005 and stop switches 1008L, 1008C, and 1008R are provided on the front surface, that is, on the same surface of the operation panel constituting the front door 1001b.

前面扉1001bには、遊技中の演出態様の設定を行うための遊技者側設定スイッチ10070が設けられている。遊技者側設定スイッチ1070は、前面扉1001bの前面側(つまり、前面扉1001bの外側)に設けられているため、前面扉1001bが閉鎖されたときにはスロットマシン1001の前面側に位置することになる。このため、該スロットマシン1001で遊技する遊技者によって操作される等、外部からの操作が可能である。遊技者は、遊技者側設定スイッチ1070を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量を設定することができる。なお、遊技者側設定スイッチ1070は、内部にLEDを備えており、点灯および消灯により、操作を受け付けるか否かを報知することができる。例えば、遊技者側設定スイッチ1070を点灯させることで、遊技者側設定スイッチ1070は操作を受け付けることを報知する。また、例えば、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させることで、遊技者側設定スイッチ1070は操作を受け付けないことを報知する。   The front door 1001b is provided with a player side setting switch 10070 for setting an effect mode during the game. Since the player side setting switch 1070 is provided on the front side of the front door 1001b (that is, outside the front door 1001b), the player side setting switch 1070 is located on the front side of the slot machine 1001 when the front door 1001b is closed. . For this reason, an operation from the outside, such as being operated by a player who plays in the slot machine 1001, is possible. The player can set the volume and light amount in the effect during the game by operating the player side setting switch 1070. Note that the player-side setting switch 1070 includes an LED inside, and can notify whether or not an operation is accepted by turning on and off. For example, by turning on the player side setting switch 1070, the player side setting switch 1070 notifies that the operation is accepted. Further, for example, by turning off the player-side setting switch 1070, the player-side setting switch 1070 notifies that the operation is not accepted.

前面扉1001bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器1011と、BB中のメダルの獲得枚数やメダル投入部1004へ正規メダル以外の異物が投入される等のエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器1012とが設けられている。   The front door 1001b has a credit indicator 1011 that displays the number of medals stored as credits, and the number of acquired medals in the BB and the occurrence of errors such as insertion of foreign objects other than regular medals into the medal insertion unit 1004. There is provided a game auxiliary display 1012 on which an error code indicating the contents is sometimes displayed.

前面扉1001bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED1014と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED1015と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED1016と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED1017と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED1018と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED1019と、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED1020とが設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   On the front door 1001b, 1BETLED 1014 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 1015 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. A 3BET LED 1016 to notify by lighting, an insertion request LED 1017 to notify by virtue of a state where a medal can be inserted, a start valid LED 1018 to notify that the game start operation by operating the start switch 7 is effective, and a weight (Waiting to start reel rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) LED indicating that the game is in progress, and LED indicating that the replay game is in progress A replaying LED 1020 is provided. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ1006の内部には、1枚BETスイッチ1005およびMAXBETスイッチ1006の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21が設けられている。ストップスイッチ1008L、1008C、1008Rの内部には、該当するストップスイッチ1008L、1008C、1008Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED1022L、1022C、1022Rがそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 1006, there is provided a BET switch valid LED 21 for informing that the single bet switch 1005 and the MAXBET switch 1006 are operated for setting the betting number by lighting. Within the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R, left, middle, and right stop effective LEDs 1022L, 1022C, and 1022R that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 1008L, 1008C, and 1008R is effective are turned on. Is provided.

前面扉1001bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ1023と、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器1024とが設けられている。   Inside the front door 1001b, a reset switch 1023 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a predetermined key operation; There is provided a set value display 1024 for displaying the set value at that time while changing the set value or checking the set value.

前面扉1001bの内側には、メダル投入部1004から投入されたメダルの流路を、筐体1001a内部に設けられたホッパータンク1034a(図47参照)側またはメダル払出口1009側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド1030、メダル投入部1004から投入され、ホッパータンク1034a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ(流路切替ソレノイド1030よりもホッパータンク1034a側に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。   On the inner side of the front door 1001b, a flow path for medals inserted from the medal insertion portion 1004 is provided on either the hopper tank 1034a (see FIG. 47) side or the medal payout outlet 1009 side provided inside the casing 1001a. A flow path switching solenoid 1030 for selectively switching and a insertion medal sensor (disposed on the hopper tank 1034a side from the flow path switching solenoid 1030) for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 1004 and flowed down to the hopper tank 1034a side. A medal selector (not shown) is provided.

前面扉1001bの内側には、遊技中の演出態様の基準となる設定を行うための店側設定スイッチ1060が設けられている。店員は、前面扉1001bを開放するための鍵を所有するため、前面扉1001bを開放することによって、店側設定スイッチ1060を外部から操作可能である。一方、遊技者等の店員以外の者は、前面扉1001bを開放することができないため、店側設定スイッチ1060を操作できない。つまり、店側設定スイッチ1060は、スロットマシン1001が設置される遊技店用の操作手段である。店員は、店側設定スイッチ1060を操作することによって、遊技中の演出における音量および光量の基準となる設定をすることができる。   Inside the front door 1001b, a store-side setting switch 1060 is provided for performing a setting that is a reference for the effect mode during the game. Since the store clerk owns the key for opening the front door 1001b, the store side setting switch 1060 can be operated from the outside by opening the front door 1001b. On the other hand, a person other than the store clerk such as a player cannot operate the store side setting switch 1060 because the front door 1001b cannot be opened. That is, the store side setting switch 1060 is an operating means for a game store where the slot machine 1001 is installed. The store clerk can perform setting that serves as a reference for the volume and the light amount in the effect during the game by operating the store side setting switch 1060.

店側設定スイッチ1060は、図48に示すように、「0」〜「F」までの計16個のチャンネルを切り替えるスイッチである。店員は、ツマミ1061を回動操作することで、これらチャンネルを切り替えることができる。各チャンネル「0」〜「F」に対しては、演出における音量および光量の大きさが段階分けされている。チャンネル「0」〜「F」に対応する音量の段階を第1音量段階と称し、チャンネル「0」〜「F」に対応する光量の段階を第1光量段階とも称する。例えば、チャンネルが「0」であれば、最小の音量に設定される第1音量段階と最小の光量に設定される第1光量段階とに設定される。チャンネルが「F」であれば、最大の音量に設定される第1音量段階と最大の光量に設定される第1光量段階とに設定される。   As shown in FIG. 48, the store side setting switch 1060 is a switch for switching a total of 16 channels from “0” to “F”. The store clerk can switch these channels by rotating the knob 1061. For each of the channels “0” to “F”, the volume and the amount of light in the production are divided into stages. The volume level corresponding to the channels “0” to “F” is referred to as a first volume level, and the light intensity level corresponding to the channels “0” to “F” is also referred to as a first light intensity level. For example, if the channel is “0”, the first volume level is set to the minimum volume level and the first light level level is set to the minimum volume level. If the channel is “F”, the first volume level set to the maximum volume level and the first light level level set to the maximum volume level are set.

なお、店側設定スイッチ1060の操作に基づき店員が設定する音量および光量の大きさに対する段階を第1音量段階および第1光量段階と称するのに対して、遊技者側設定スイッチ1070を操作することによって、遊技者が設定可能な音量および光量の大きさに対する段階を第2音量段階および第2光量段階とも称する。   Note that the steps for the volume and the amount of light set by the store clerk based on the operation of the store-side setting switch 1060 are referred to as the first volume step and the first light amount step, whereas the player-side setting switch 1070 is operated. Therefore, the steps for the volume and the amount of light that can be set by the player are also referred to as a second volume step and a second light amount step.

筐体1001aの内部には、リール1002L、1002C、1002Rと、リールモータ1032L、1032C、1032Rと、各リール1002L、1002C、1002Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ1033L、1033C、1033R(図49参照)とからなるリールユニット1002が設けられている。筐体1001aの内部には、外部出力信号を出力するための外部出力基板2000と、メダル投入部1004から投入されたメダルを貯留するホッパータンク1034aと、ホッパータンク1034aに貯留されたメダルをメダル払出口1009より払い出すためのホッパーモータ1034bと、ホッパーモータ1034bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ1034cとからなるホッパーユニット1034が設けられている。   Inside the housing 1001a, reels 1002L, 1002C, and 1002R, reel motors 1032L, 1032C, and 1032R, and reel sensors 1033L, 1033C, and 1033R that can detect the reel reference positions of the reels 1002L, 1002C, and 1002R, respectively (see FIG. 49) is provided. Inside the housing 1001a, an external output board 2000 for outputting an external output signal, a hopper tank 1034a for storing medals inserted from the medal insertion unit 1004, and medal payment for medals stored in the hopper tank 1034a A hopper unit 1034 including a hopper motor 1034b for paying out from the outlet 1009 and a payout sensor 1034c for detecting a medal paid out by driving the hopper motor 1034b is provided.

ホッパーユニット1034の側部には、ホッパータンク1034aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク1035が設けられている。オーバーフロータンク1035の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ1035aが設けられている。満タンセンサ1035aは、導電部材がオーバーフロータンク1035内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出する。   An overflow tank 1035 for storing medals overflowing from the hopper tank 1034a is provided on the side of the hopper unit 1034. Inside the overflow tank 1035, a full sensor 1035a made up of a pair of conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. The full tank sensor 1035a indicates that the amount of stored medal stored in the interior when the conductive member is brought into contact with the medal stored in the overflow tank 1035 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Detects that it is in a tan state.

筐体1001aの内部には、電源ボックス1100が設けられている。電源ボックス1100の前面には、BB終了時やAT(アシストタイム)の終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ1036aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ1008L、1008C、1008Rの押し順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件にATに制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施形態では1セット50ゲーム)にわたり制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。   A power supply box 1100 is provided inside the housing 1001a. On the front surface of the power supply box 1100, a stop function that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of BB or AT (assist time) is enabled / disabled. A stop switch 1036a for selection is provided. The AT is a period during which a navigation effect is performed in which the player is notified of the pressing order of the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R in order to generate a predetermined winning. It is controlled by AT on the condition that it has Navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in this embodiment) based on the number of navigation stocks held. For this reason, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and as the number of navigation stocks increases, the number of navigation stocks is controlled by the AT for a longer period.

さらに、電源ボックス1100の前面には、BB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ1036bと、電源投入時(起動時)に設定変更状態および設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ1037と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ1038と、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ1039とが設けられている。   Further, on the front surface of the power supply box 1100, an automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of player operations) at the end of the BB is enabled / disabled. An automatic settlement switch 1036b for selecting, a setting key switch 1037 for switching to a setting change state and a setting confirmation state at power-on (startup), and for canceling an error state or a stop state in normal times The reset / setting switch 1038 that functions as a reset switch and functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (payout rate) of the internal lottery in the setting change state, and is operated when the power is turned ON / OFF A power switch 1039 is provided.

電源ボックス1100には、設定値を変更する際に操作される設定キースイッチ1037と、リセット/設定スイッチ1038と、電源スイッチ1039とが搭載されている。
店員は、前面扉1001bを開放することによって、設定キースイッチ1037を外部から操作可能である。一方、遊技者等の店員以外の者は、前面扉1001bを開放することができないため、設定キースイッチ1037を操作できない。つまり、設定キースイッチ1037は、スロットマシン1001が設置される遊技店用の操作手段である。
The power box 1100 is equipped with a setting key switch 1037, a reset / setting switch 1038, and a power switch 1039 that are operated when changing the setting value.
The store clerk can operate the setting key switch 1037 from the outside by opening the front door 1001b. On the other hand, a person other than the store clerk such as a player cannot operate the setting key switch 1037 because the front door 1001b cannot be opened. That is, the setting key switch 1037 is an operation means for a game store where the slot machine 1001 is installed.

電源ボックス1100が設けられた側面と対向する側面の上方位置には、前面扉1001bの開閉を検出するためのドア開放検出スイッチ1025が設けられている。ドア開放検出スイッチ1025は、前面扉1001bが筐体1001aの開口された前面側を閉鎖しているときにはON状態になる一方で、前面扉1001bが筐体1001aの開口された前面側を開放しているときにはOFF状態になる。   A door opening detection switch 1025 for detecting opening / closing of the front door 1001b is provided at an upper position on the side surface facing the side surface on which the power supply box 1100 is provided. The door opening detection switch 1025 is in an ON state when the front door 1001b closes the front side where the housing 1001a is opened, while the front door 1001b opens the front side where the housing 1001a is opened. When it is in the OFF state.

本実施形態のスロットマシン1001においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部1004から投入するか、もしくはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ1005またはMAXBETスイッチ1006を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(例えば3)が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図46参照)が有効となり、スタートスイッチ1007の操作が有効な状態、つまり、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1001 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 1004, or credits are used to set the number of bets. In order to use the credit, the single BET switch 1005 or the MAX BET switch 1006 may be operated. When a predetermined number of bets (for example, 3) determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 46) become valid and the operation of the start switch 1007 is valid, that is, the game Is ready to start. When medals are inserted in excess of the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール1002L、1002C、1002Rの透視窓1003に表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せであるか否かを判定するために設定されるラインである。なお、本実施形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」とも称し、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生する等ともいう。例えば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether or not the symbol combination displayed in the see-through window 1003 of each reel 1002L, 1002C, and 1002R is a specific symbol combination. In the present embodiment, these combinations are also referred to as “winning combination” or “winning combination”, and a combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called etc. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using a medal is activated. It is also said that the re-game winning (replay winning) occurs when the symbol combination constituting the re-game is derived on the winning line.

本実施形態では、図46に示すように、各リール1002L、1002C、1002Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール1002L、1002C、1002Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール1002L、1002C、1002Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール1002Lの上段、リール1002Cの中段、リール1002Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール1002Lの下段、リール1002Cの中段、リール1002Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 46, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle row of each reel 1002L, 1002C, 1002R, and the symbols arranged in the upper row of each reel 1002L, 1002C, 1002R. The winning line L2 set in the above, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower stage of each reel 1002L, 1002C, 1002R, the upper stage of the reel 1002L, the middle stage of the reel 1002C, the lower stage of the reel 1002R, that is, lower right. There are five types of winning lines: a winning line L4 set across the arranged symbols, a lower stage of the reel 1002L, a middle stage of the reel 1002C, an upper stage of the reel 1002R, that is, a winning line L5 set across the symbols arranged in the upward direction. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ1007を操作すると、各リール1002L、1002C、1002Rが回転し、各リール1002L、1002C、1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ1008L、1008C、1008Rを操作すると、対応するリール1002L、1002C、1002Rの回転が停止し、透視窓1003に表示結果が導出表示される。   When the start switch 1007 is operated while the game can be started, the reels 1002L, 1002C, and 1002R rotate, and the symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R continuously change. If any one of the stop switches 1008L, 1008C, 1008R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 1002L, 1002C, 1002R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 1003.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれにも小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図46参照)からメダルが排出)されて、1ゲームが終了する。   When all of the reels 2L, 2C, 2R are stopped, if the combination of symbols that generate a small part in any of the activated pay lines L1 to L5 is not stopped, one game is ended at the time of the stop To do. On the other hand, when the combination of symbols for generating a small combination in any of the activated winning lines L1 to L5 is stopped, the number of medals determined according to the winning of the small combination is given to the player. Granting (credit addition, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), the medal is discharged from the medal payout exit 9 (see FIG. 46)), and one game is finished.

図49に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板1040と、演出制御基板1090と、電源基板1101とが設けられており、遊技制御基板1040によって遊技状態が制御され、演出制御基板1090によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板1101によってスロットマシン1001を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 49, the slot machine 1 is provided with a game control board 1040, an effect control board 1090, and a power supply board 1101, and the game state is controlled by the game control board 1040, and the effect control board 1090 is provided. The effect according to the gaming state is controlled by the above, and the power supply board 1101 generates the drive power of the electrical components constituting the slot machine 1001 and supplies them to each part.

電源基板1101には、ホッパーモータ1034bと、払出センサ1034cと、満タンセンサ1035aと、打止スイッチ1036aと、自動精算スイッチ1036bと、設定キースイッチ1037と、リセット/設定スイッチ1038と、電源スイッチ1039とが接続されている。   The power board 1101 includes a hopper motor 1034b, a payout sensor 1034c, a full sensor 1035a, a stop switch 1036a, an automatic checkout switch 1036b, a setting key switch 1037, a reset / setting switch 1038, and a power switch 1039. Is connected.

遊技制御基板1040には、1枚BETスイッチ1005と、MAXBETスイッチ1006と、スタートスイッチ1007と、ストップスイッチ1008L、1008C、1008Rと、精算スイッチ1010と、リセットスイッチ1023と、ドア開放検出スイッチ1025と、リールセンサ1033L、1033C、1033Rとが接続されているとともに、電源基板1101を介して払出センサ1034cと、満タンセンサ1035aと、打止スイッチ1036aと、自動精算スイッチ1036bと、設定キースイッチ1037と、リセット/設定スイッチ1038とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   The game control board 1040 includes a single BET switch 1005, a MAXBET switch 1006, a start switch 1007, stop switches 1008L, 1008C, and 1008R, a checkout switch 1010, a reset switch 1023, a door opening detection switch 1025, The reel sensors 1033L, 1033C, and 1033R are connected, and the payout sensor 1034c, the full sensor 1035a, the stop switch 1036a, the automatic checkout switch 1036b, the setting key switch 1037, and the reset are connected via the power supply board 1101. / Setting switch 1038 is connected, and detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板1040には、クレジット表示器1011と、遊技補助表示器1012と、ペイアウト表示器1013と、1〜3BETLED1014〜1016と、投入要求LED1017と、スタート有効LED1018と、ウェイト中LED1019と、リプレイ中LED1020と、BETスイッチ有効LED1021と、左、中、右停止有効LED1022L、1022C、1022Rと、設定値表示器1024と、流路切替ソレノイド1030と、リールモータ1032L、1032C、1032Rとが接続されているとともに、電源基板1101を介してホッパーモータ1034bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板1040に搭載されたメイン制御部1041の制御に基づいて駆動される。   The game control board 1040 includes a credit indicator 1011, a game auxiliary indicator 1012, a payout indicator 1013, 1 to 3 BETLEDs 1014 to 1016, an insertion request LED 1017, a start valid LED 1018, a waiting LED 1019, and a replaying The LED 1020, the BET switch valid LED 1021, the left, middle, and right stop valid LEDs 1022L, 1022C, 1022R, the set value display 1024, the flow path switching solenoid 1030, and the reel motors 1032L, 1032C, 1032R are connected. In addition, a hopper motor 1034b is connected via a power supply board 1101, and these electric components are driven based on the control of the main control unit 1041 mounted on the game control board 1040.

遊技制御基板1040には、遊技の制御を行うメイン制御部1041が搭載されている。メイン制御部1041は、メインCPU1041aと、ROM1041bと、RAM1041cと、I/Oポート1041dとを備えたマイクロコンピュータからなる。   A main control unit 1041 that controls the game is mounted on the game control board 1040. The main control unit 1041 includes a microcomputer that includes a main CPU 1041a, a ROM 1041b, a RAM 1041c, and an I / O port 1041d.

遊技制御基板1040には、所定範囲(本実施形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路1042と、一定周波数のクロック信号を乱数回路1042に供給するパルス発振器1043と、遊技制御基板1040に直接または電源基板1101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路1044と、リールモータ1032L、1032C、1032Rの駆動制御を行うモータ駆動回路1045と、流路切替ソレノイド1030の駆動制御を行うソレノイド駆動回路1046と、遊技制御基板1040に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路1047と、スロットマシン1001に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部1041に対して出力する電断検出回路1048と、電源投入時またはメインCPU1041aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU1041aにリセット信号を与えるリセット回路1049と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 1040 includes a random number circuit 1042 that generates random numbers within a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 1043 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 1042, and a game control board 1040. A switch detection circuit 1044 that detects detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 1101, a motor drive circuit 1045 that controls the drive of the reel motors 1032L, 1032C, and 1032R, and a flow path switching solenoid A solenoid drive circuit 1046 that controls the drive of 1030, an LED drive circuit 1047 that controls the drive of various displays and LEDs connected to the game control board 1040, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1001 are monitored and Voltage drop to indicate when a drop is detected Power interruption detection circuit 1048 for outputting a signal to the main control unit 1041, a reset circuit 1049 for supplying a reset signal to the main CPU 1041a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 1041a, various other devices, Circuit is mounted.

メインCPU1041aは、計時機能、タイマ割込等の割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM1041bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板1040に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM1041bは、メインCPU1041aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM1041cは、メインCPU1041aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート1041dは、メイン制御部1041が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 1041a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 1041b, performs a process related to the progress of the game, and plays a game control board 1040. Each part of the control circuit mounted on the is directly or indirectly controlled. The ROM 1041b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 1041a and various tables. The RAM 1041c is used as a work area when the main CPU 1041a executes a program. The I / O port 1041d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 1041.

メインCPU1041aは、I/Oポート1041dを介して演出制御基板1090に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板1040から演出制御基板1090へは、例えば、ダイオードやトランジスタ等の単方向性回路等を用いて、一方向(遊技制御基板1040から演出制御基板1090への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板1040から演出制御基板1090へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板1090から遊技制御基板1040へ向けてコマンドが送信されることはない。   The main CPU 1041a transmits various commands to the effect control board 1090 via the I / O port 1041d. Here, from the game control board 1040 to the effect control board 1090, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 1040 to the effect control board 1090). The signal is configured not to pass. Therefore, the command transmitted from the game control board 1040 to the effect control board 1090 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 1090 to the game control board 1040.

演出制御基板1090には、演出用スイッチ1056と、店側設定スイッチ1060と、遊技者側設定スイッチ1070とが接続されており、これらスイッチの検出信号が入力される。   An effect switch 1056, a store side setting switch 1060, and a player side setting switch 1070 are connected to the effect control board 1090, and detection signals from these switches are input.

演出制御基板1090には、スロットマシン1001の前面扉1001bに配置された液晶表示器1051(図47参照)、演出効果LED1052、スピーカ1053、1054、リールLED1055、可動手段1901〜1903、および発光報知手段1951〜1953等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板190に搭載されたサブ制御部1091による制御に基づいて駆動される。   On the effect control board 1090, a liquid crystal display 1051 (see FIG. 47) disposed on the front door 1001b of the slot machine 1001, an effect LED 1052, speakers 1053 and 1054, a reel LED 1055, movable means 1901 to 1903, and light emission notification means. Production devices such as 1951 to 1953 are connected, and these production devices are driven based on the control by the sub-control unit 1091 mounted on the production control board 190.

例えば、店側設定スイッチ1060のチャンネルが「0」に切り替えられたときには、サブ制御部1091は、「0」の第1音量段階に合わせて、最小の音量で音声を出力するようにスピーカ1053、1054を制御するとともに、「0」の第1光量段階に合わせて、最小の光量で光を出力するように液晶表示器1051や演出効果LED1052等を制御する。   For example, when the channel of the store side setting switch 1060 is switched to “0”, the sub-control unit 1091 outputs the sound at the minimum volume in accordance with the first volume level of “0”. In addition to controlling 1054, the liquid crystal display 1051, the effect effect LED 1052, and the like are controlled so as to output light with the minimum light amount in accordance with the first light amount step of “0”.

演出制御基板1090には、演出の制御を行うサブ制御部1091と、演出制御基板1090に接続された液晶表示器1051の表示制御を行う表示制御回路1092と、演出効果LED1052およびリールLED1055の駆動制御を行うLED駆動回路1093と、スピーカ1053、1054からの音声出力制御を行う音声出力回路1094と、電源投入時またはサブCPU1091aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU1091aにリセット信号を与えるリセット回路1095と、演出制御基板1090に接続された演出用スイッチ1056から入力された検出信号を検出するスイッチ回路1096と、スロットマシン1001に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU1091aに対して出力する電断検出回路1098と、演出制御基板1090に接続された可動手段1901〜1903の駆動制御を行う可動手段駆動回路1099、その他の回路等が搭載されており、サブCPU1091aは、遊技制御基板1040から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板1090に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
なお、本実施形態では、表示制御回路1092を含む演出制御基板1090と液晶表示器1051とはシリアル信号線(実施形態1の信号線群128、129a〜129dと同様のシリアル信号線)によって電気的に接続されており、いる。また、本実施形態では、可動手段駆動回路1099を含む演出制御基板1090と液晶表示器1051とはシリアル信号線によって電気的に接続されている。
The effect control board 1090 includes a sub-control unit 1091 that controls the effect, a display control circuit 1092 that controls the display of the liquid crystal display 1051 connected to the effect control board 1090, and drive control of the effect LED 1052 and the reel LED 1055. LED drive circuit 1093 for performing the sound output, sound output circuit 1094 for controlling sound output from the speakers 1053 and 1054, and a reset signal to the sub CPU 1091a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 1091a is not input for a certain period of time When the reset circuit 1095, the switch circuit 1096 for detecting a detection signal input from the effect switch 1056 connected to the effect control board 1090, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1001 are monitored and a voltage drop is detected To indicate that A power interruption detection circuit 1098 for outputting a lowering signal to the sub CPU 1091a, a movable means driving circuit 1099 for controlling the driving of the movable means 1901 to 1903 connected to the effect control board 1090, and other circuits are mounted. The sub CPU 1091 a receives various commands transmitted from the game control board 1040, performs various controls for performing effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 1090. To do.
In this embodiment, the effect control board 1090 including the display control circuit 1092 and the liquid crystal display 1051 are electrically connected by serial signal lines (serial signal lines similar to the signal line groups 128 and 129a to 129d in the first embodiment). Is connected to. In the present embodiment, the effect control board 1090 including the movable means driving circuit 1099 and the liquid crystal display 1051 are electrically connected by a serial signal line.

サブ制御部1091は、サブCPU1091aと、ROM1091bと、RAM1091cと、I/Oポート1091dとを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU1091aは、遊技制御基板1040から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板1090に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub control unit 1091 is constituted by a microcomputer including a sub CPU 1091a, a ROM 1091b, a RAM 1091c, and an I / O port 1091d. The sub CPU 1091a receives the command transmitted from the game control board 1040, performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 1090. .

サブ制御部1091は、メイン制御部1041と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部1041からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部1041から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部1091は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 1041, the sub control unit 1091 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 1041, and acquires a command transmitted from the main control unit 1041. The command reception interrupt process stored in the buffer is executed. The sub-control unit 1091 executes a timer interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

サブ制御部1091は、メイン制御部1041とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 1041, the sub control unit 1091 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部1041が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部1091が行うナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部1041が行う抽選の当選確率、サブ制御部1091が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 1041 is common, and the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 1091 according to the set value, The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as winning probabilities for the extra lottery, but at least one or both of the winning probabilities of the lottery performed by the main control unit 1041 and the winning probabilities of the lottery performed by the sub-control unit 1091 It is only necessary that the medal payout rate is changed by changing the winning probability according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1001bが開放された状態で、設定キースイッチ1037をON状態としてからスロットマシン1001の電源をONする必要がある。設定キースイッチ1037をON状態として電源をONすると、設定値表示器1024にメイン制御部1041の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ1038の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ1038が操作されると、設定値表示器1024に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ1007が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ1037がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1001bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1001bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1001bの開放と設定キースイッチ1037をオン状態にする操作と電源スイッチ1039の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ1037がオフ状態になるまで前面扉1001bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1001bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1001bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1001 after the setting key switch 1037 is turned on with the front door 1001b opened. When the setting key switch 1037 is turned on and the power supply is turned on, the setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 1041 is displayed as a display value on the setting value display 1024 and set by operating the reset / setting switch 1038. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 1038 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 1024 is updated by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 1007 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 1037 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1001b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1001b is not opened. In other words, the opening condition of the front door 1001b, the operation of turning on the setting key switch 1037, and the operation of the power switch 1039 may be set as the setting change state start conditions. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1001b until the setting key switch 1037 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1001b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1001b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1001bを開放して設定キースイッチ1037をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ1037をON状態とすると、設定値表示器1024にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ1037をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1001bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1001bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1001bの開放と設定キースイッチ1037をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1001bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1001bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1001b and set the setting key switch 1037 to the ON state after the game is finished, in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 1037 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 1024, so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and when the setting key switch 1037 is turned off, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is restored. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents unauthorized setting confirmation when the front door 1001b is not opened by preventing the set value from being changed unless the front door 1001b is opened. May be. In other words, the setting confirmation state start condition may be the opening of the front door 1001b and the operation of turning on the setting key switch 1037. Even when the opening of the front door 1001b is set as the start condition for the set value confirmation state, the opening and closing of the front door 1001b may not be set as the end condition for the set value confirmation state.

[可動手段の動作確認]
次に、可動手段1901〜1903の動作確認について説明する。図50は、可動手段1901〜1903の動作を説明するための図である。可動手段1901〜1903は、演出時等に可動する部材である。可動手段1901は、初期位置1911と可動位置1921との間を移動する。初期位置1911は液晶表示器1051の表示領域には重畳しない位置である。また、可動位置1921は液晶表示器1051の表示領域に重畳する位置である。可動手段1902は、初期位置1912と可動位置1922との間を移動する。初期位置1912は液晶表示器1051の表示領域に重畳しない位置である。また、可動位置1922は液晶表示器1051の表示領域に重畳する位置である。可動手段1903は、初期位置1913と可動位置1923との間を移動する。初期位置1913および可動位置1923は液晶表示器1051の表示領域に重畳しない位置である。
[Operation check of movable means]
Next, the operation confirmation of the movable means 1901 to 1903 will be described. FIG. 50 is a diagram for explaining the operation of the movable means 1901 to 1903. The movable means 1901 to 1903 are members that are movable during production or the like. The movable means 1901 moves between the initial position 1911 and the movable position 1921. The initial position 1911 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 1051. The movable position 1921 is a position overlapping the display area of the liquid crystal display 1051. The movable means 1902 moves between the initial position 1912 and the movable position 1922. The initial position 1912 is a position that does not overlap the display area of the liquid crystal display 1051. The movable position 1922 is a position overlapping the display area of the liquid crystal display 1051. The movable means 1903 moves between the initial position 1913 and the movable position 1923. The initial position 1913 and the movable position 1923 are positions that do not overlap with the display area of the liquid crystal display 1051.

本実施形態では、サブ制御部1091は確認動作制御手段として動作し、所定の条件時に可動手段1901〜1903の動作確認を行う。なお、所定の条件時とは、例えば、スロットマシン1001の電源投入時や、可動手段1901〜1903の動作エラーを検出したとき等、可動手段1901〜1903の動作や初期位置を確認したいとき等である。   In the present embodiment, the sub control unit 1091 operates as a confirmation operation control unit, and confirms the operation of the movable units 1901 to 1903 under a predetermined condition. Note that the predetermined condition is when, for example, when the slot machine 1001 is turned on or when an operation error of the movable unit 1901 to 1903 is detected, the operation or initial position of the movable unit 1901 to 1903 is to be confirmed. is there.

具体的には、サブ制御部1091は、可動手段1901〜1903を可動位置1921〜1923まで移動させる(図50(A)〜図50(C))。なお、図示する例では、動作確認前に可動手段1901〜1903は初期位置1911〜1913に存在しているが(図50(A))、動作確認前に可動手段1901〜1903が初期位置1911〜1913に存在していない場合であっても、可動手段1901〜1903を可動位置1921〜1923まで移動させる(図50(C))。その後、サブ制御部1091は、可動手段1901〜1903を、可動位置1921〜1923から初期位置1911〜1913まで移動させる(図50(C)〜図50(E))。   Specifically, the sub-control unit 1091 moves the movable means 1901 to 1903 to the movable positions 1921 to 1923 (FIGS. 50A to 50C). In the illustrated example, the movable means 1901 to 1903 exist at the initial positions 1911 to 1913 before the operation check (FIG. 50A), but before the operation check, the movable means 1901 to 1903 become the initial positions 1911 to 1911. Even if it does not exist in 1913, the movable means 1901 to 1903 are moved to the movable positions 1921 to 1923 (FIG. 50C). Thereafter, the sub-control unit 1091 moves the movable means 1901 to 1903 from the movable positions 1921 to 1923 to the initial positions 1911 to 1913 (FIGS. 50C to 50E).

このように可動手段1901〜1903の動作確認を行うことで、動作確認後には可動手段1901〜1903を初期位置1911〜1913に移動させることができる。また、例えば、動作確認における可動手段1901〜1903の動作を例えばセンサ(図示せず)で検出することで、可動手段1901〜1903が正常に動作するか否かを確認することができる。   By confirming the operation of the movable means 1901 to 1903 in this way, the movable means 1901 to 1903 can be moved to the initial positions 1911 to 1913 after the operation confirmation. Further, for example, by detecting the operation of the movable means 1901 to 1903 in the operation confirmation with, for example, a sensor (not shown), it can be confirmed whether or not the movable means 1901 to 1903 operate normally.

なお、可動手段1901〜1903の動作確認では可動手段1901〜1903が実際に移動するため、動作確認の終了までに時間がかかる。そこで、本実施形態では、可動手段1901〜1903の動作確認と並行して、演出制御基板1090の初期設定を行う。演出制御基板1090の初期設定は、演出制御基板1090が動作を行うために必要な設定を行う処理である。例えば、サブ制御部1091は初期設定手段として動作し、サブCPU1091aが、ROM1091bに記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、演出制御基板1090の初期設定を行う。演出制御基板1090の初期設定を行うことで、演出制御基板1090による各処理を実行することができる。例えば、液晶表示器1051に演出画像等を表示させたり、スピーカ1053,1054から音を出力させたり、遊技者側設定スイッチ1070の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理を行ったりすることができる。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様に、サブ制御部1091は、電源投入時やデモ切替開始時に、液晶表示器1051に対してクロック周波数が特定周波数となるシリアル通信によってディスプレイオンコマンドを送信し、ディスプレイオンコマンド送信後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数よりも低い非送信時の周波数まで下げる。
In the operation confirmation of the movable means 1901 to 1903, the movable means 1901 to 1903 actually move, and therefore it takes time to complete the operation confirmation. Therefore, in the present embodiment, the effect control board 1090 is initially set in parallel with the operation confirmation of the movable units 1901 to 1903. The initial setting of the effect control board 1090 is a process for making settings necessary for the effect control board 1090 to operate. For example, the sub control unit 1091 operates as an initial setting unit, and the sub CPU 1091a performs initial setting of the effect control board 1090 by reading and executing a program stored in the ROM 1091b. By performing the initial setting of the effect control board 1090, each process by the effect control board 1090 can be executed. For example, displaying an effect image or the like on the liquid crystal display 1051, outputting a sound from the speakers 1053, 1054, receiving an operation of the player side setting switch 1070, and performing a process based on the received operation. Can do.
In this embodiment, as in the first embodiment, the sub-control unit 1091 sends a display-on command to the liquid crystal display 1051 by serial communication with a specific clock frequency when the power is turned on or when demo switching is started. After transmitting the display-on command, the serial communication clock frequency is lowered to a non-transmission frequency lower than a specific frequency.

図50に示す例では、可動手段1901〜1903が初期位置1911〜1913から可動位置1921〜1923までに移動する間(図50(A)〜図50(B))に、演出制御基板1090の初期設定を行っている。また、演出制御基板1090の初期設定を完了することにより、例えば、液晶表示器1051に演出画像を表示させることができる(図50(C)〜図50(E))。   In the example shown in FIG. 50, while the movable means 1901 to 1903 move from the initial positions 1911 to 1913 to the movable positions 1921 to 1923 (FIGS. 50A to 50B), the initial stage of the effect control board 1090 is displayed. Settings are being made. Further, by completing the initial setting of the effect control board 1090, for example, an effect image can be displayed on the liquid crystal display 1051 (FIGS. 50C to 50E).

上述したとおり、確認動作実行期間に可動手段1901〜1903が移動中であっても、演出制御基板1090の初期設定期設定が完了した後には、遊技者側設定スイッチ1070の操作を受け付けて、受け付けた操作に基づいた処理をサブ制御部1091が行うことができる。しかしながら、確認動作実行期間において可動手段1901〜1903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そこで、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作を受け付けないようにし、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。また、本実施形態では、遊技者側設定スイッチ1070は、点灯および消灯することができる。そこで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させ、遊技者側設定スイッチ1070が遊技者に操作されにくいようにすることで、確認動作実行期間の煩わしさを低減させる。   As described above, even when the movable means 1901 to 1903 are moving during the confirmation operation execution period, after the initial setting period setting of the effect control board 1090 is completed, the player side setting switch 1070 is accepted and accepted. The sub-control unit 1091 can perform processing based on the operation performed. However, it is troublesome if processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 is performed while the movable means 1901 to 1903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in this embodiment, during the confirmation operation execution period, the operation of the player side setting switch 1070 is not accepted, and the troublesomeness of the confirmation operation execution period is reduced. In the present embodiment, the player side setting switch 1070 can be turned on and off. Therefore, in the confirmation operation execution period, the player-side setting switch 1070 is turned off so that the player-side setting switch 1070 is not easily operated by the player, thereby reducing the troublesomeness of the confirmation operation execution period.

図51は、スロットマシン1の電源投入後における、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 51 shows a period during which the movable units 1901 to 1903 are checked after the slot machine 1 is turned on, a period during which the player side setting switch 1070 is not allowed to accept input, and a period during which the player side setting switch 1070 is turned off. FIG. 11 is a diagram showing a period during which input acceptance of the player side setting switch 1070 is permitted and a period during which the player side setting switch 1070 is lit.

図示する例では、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t1までである。また、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   In the example shown in the drawing, the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 is from the power-on of the slot machine 1001 to the time t1. In addition, the period during which input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and the period during which the player side setting switch 1070 is turned off are from the time when the slot machine 1001 is turned on until time t2. In addition, a period during which input acceptance of the player side setting switch 1070 is permitted and a period during which the player side setting switch 1070 is lit are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the slot machine 1001 power-on to the time t2 is longer than the period from the slot machine 1001 power-on to the time t1. In this way, by controlling the period during which the input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and the period during which the player side setting switch 1070 is permitted, the operation of the player side setting switch 1070 is not accepted during the confirmation operation execution period. Can do. As a result, processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 is not performed during the confirmation operation execution period, and annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period during which the player side setting switch 1070 is turned off and the period during which the player side setting switch 1070 is lit, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 1070 to be operated during the confirmation operation execution period. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player-side setting switch 1070 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間であればよい。   The relationship between the time t1 and the time t2 is any relationship if the period from the slot machine 1001 power-on to the time t2 is longer than the period from the slot machine 1001 power-on to the time t1. It may be. In other words, any period may be used as long as the input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 ends. Further, it may be a period in which the player side setting switch 1070 is extinguished until the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 ends.

図52は、例えば可動手段1901〜1903の動作に不具合があり、通常時よりも可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が長くなった場合における、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 52 shows the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 when, for example, the operation of the movable units 1901 to 1903 is defective and the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 is longer than normal. A period during which input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and a period during which the player side setting switch 1070 is turned off, a period during which input acceptance by the player side setting switch 1070 is permitted, and a period during which the player side setting switch 1070 is lit. FIG.

通常時の可動手段1901〜1903の確認動作実行期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t1までである。しかしながら、図示する例では、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間は、通常時よりも長くなり、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t3までである。   The confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 at the normal time is from the time when the slot machine 1001 is turned on until the time t1. However, in the illustrated example, the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 is longer than normal, and is from the time when the slot machine 1001 is turned on until the time t3.

そこで、本実施形態では、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間を可動手段1901〜1903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間は、時刻t4以降の期間である。   Therefore, in this embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903 becomes longer, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited is longer than the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903. Also make it longer. In the example shown in the drawing, the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903 is from the time when the slot machine 1001 is turned on until time t3, and the period during which the player side setting switch 1070 is prohibited from accepting input is the slot machine 1001. It is from time after turning on the power to time t4. The period during which the player side setting switch 1070 is allowed to accept input is a period after time t4.

これにより、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われることがなくなる。従って、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As a result, even when the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 is longer than normal, processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 is not performed during the confirmation operation execution period. Therefore, it is possible to reduce troublesomeness in the confirmation operation execution period.

また、本実施形態では、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が長くなった場合には、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間を可動手段1901〜1903の確認動作実行期間よりも長くする。図示する例では、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t3までであり、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t4までである。また、遊技者側設定スイッチ1070を点灯する期間は、時刻t4以降の期間である。   In this embodiment, when the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903 becomes longer, the period during which the player side setting switch 1070 is turned off is longer than the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903. . In the example shown, the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 is from the time when the slot machine 1001 is turned on until time t3, and the period during which the player side setting switch 1070 is turned off is after the slot machine 1001 is turned on. To time t4. The period during which the player setting switch 1070 is lit is a period after time t4.

これにより、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が通常時よりも長くなった場合においても、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作がされにくいようにすることができる。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   Thereby, even when the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903 becomes longer than normal, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 1070 to be operated during the confirmation operation execution period. Therefore, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

図示するように、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t3までの期間よりも、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長い。このように、可動手段10901〜10903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われることがなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間の長さに応じて、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作がされにくいようにすることができる。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the slot machine 1001 power-on to the time t4 is longer than the period from the slot machine 1001 power-on to the time t3. Thus, according to the length of the confirmation operation execution period of the movable units 10901 to 10903, the period during which the input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and the period during which the input is permitted are controlled. Can be configured not to accept the operation of the player side setting switch 1070. As a result, processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 is not performed during the confirmation operation execution period, and annoyance during the confirmation operation execution period can be reduced. Further, by controlling the period during which the player side setting switch 1070 is turned off and the period during which the player side setting switch 1070 is turned on according to the length of the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903, The setting switch 1070 can be made difficult to operate. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player-side setting switch 1070 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

なお、時刻t3と時刻t4との関係は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t2までの期間よりも、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t4までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ70を消灯させる期間であればよい。   The relationship between the time t3 and the time t4 is any relationship if the period from the slot machine 1001 power-on to the time t4 is longer than the period from the slot machine 1001 power-on to the time t2. It may be. In other words, any period may be used as long as the input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited until the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 ends. Further, it may be a period in which the player side setting switch 70 is extinguished until the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903 ends.

なお、上述した例では、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間において、可動手段1901〜1903を同時に動作させていたが、これに限らない。例えば、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間において、可動手段1901〜1903を個別に動かすようにしてもよい。具体例としては、初めに可動手段1901を可動位置1921まで動作させ、その後、可動手段1901を可動位置1921から初期位置1911まで動作させる。続いて、可動手段1902を可動位置1922まで動作させ、その後、可動手段1902を可動位置1922から初期位置1912まで動作させる。続いて、可動手段1903を可動位置1923まで動作させ、その後、可動手段1903を可動位置1923から初期位置1913まで動作させる。なお、可動手段1901〜1903の動作確認順は、どのような順番であってもよい。また、複数の可動手段1901〜1903の動作確認のタイミングが重なっていてもよい。例えば、可動手段1901の動作確認を行っている途中に、可動手段1902や可動手段1903の動作確認を開始してもよい。   In the above-described example, the movable units 1901 to 1903 are simultaneously operated during the confirmation operation execution period of the movable units 1901 to 1903. However, the present invention is not limited to this. For example, the movable means 1901 to 1903 may be moved individually during the confirmation operation execution period of the movable means 1901 to 1903. As a specific example, first, the movable means 1901 is operated from the movable position 1921 to the movable position 1921, and then the movable means 1901 is operated from the movable position 1921 to the initial position 1911. Subsequently, the movable unit 1902 is operated to the movable position 1922, and then the movable unit 1902 is operated from the movable position 1922 to the initial position 1912. Subsequently, the movable unit 1903 is operated to the movable position 1923, and then the movable unit 1903 is operated from the movable position 1923 to the initial position 1913. The order of confirming the operation of the movable units 1901 to 1903 may be any order. Moreover, the timing of the operation confirmation of the plurality of movable units 1901 to 1903 may overlap. For example, confirmation of the operation of the movable unit 1902 or the movable unit 1903 may be started while the operation of the movable unit 1901 is being confirmed.

また、可動手段1901〜1903の動作確認を個別に行う場合には、所定の可動手段1901〜1903の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間としてもよい。例えば、可動手段1901〜1903のうち、遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理と同時に動作するのが煩わしいのは可動手段1901のみである場合、可動手段1901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間としてもよい。   When the operation confirmation of the movable means 1901 to 1903 is performed individually, after completion of the operation confirmation of the predetermined movable means 1901 to 1903, the period during which the player side setting switch 1070 is allowed to accept input and the player side setting A period for lighting the switch 1070 may be used. For example, in the case where only the movable unit 1901 is troublesome to operate simultaneously with the processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 among the movable units 1901 to 1903, after the operation confirmation of the movable unit 1901 is completed, the player It is good also as a period which permits the input reception of the side setting switch 1070, and the period which makes the player side setting switch 1070 light.

図53は、可動手段1901の動作確認の完了後、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間とする場合における、可動手段1901〜1903の確認動作実行期間と、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間と、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間とを示した図である。   FIG. 53 shows the confirmation of the movable means 1901 to 1903 in the period when the input acceptance of the player side setting switch 1070 is permitted and the period when the player side setting switch 1070 is turned on after the operation confirmation of the movable means 1901 is completed. An operation execution period, a period during which input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited, a period during which the player side setting switch 1070 is turned off, a period during which input acceptance by the player side setting switch 1070 is permitted, and a player side setting switch It is the figure which showed the period which makes 1070 light.

図示する例では、可動手段1901の確認動作実行期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t1までの期間である。また、可動手段1902の確認動作実行期間は、時刻t1から時刻t5までの期間である。また、可動手段1903の確認動作実行期間は、時刻t5から時刻t6までの期間である。   In the example shown in the drawing, the confirmation operation execution period of the movable unit 1901 is a period from when the slot machine 1001 is powered on to time t1. In addition, the confirmation operation execution period of the movable unit 1902 is a period from time t1 to time t5. Further, the confirmation operation execution period of the movable unit 1903 is a period from time t5 to time t6.

また、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間および遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t2までである。また、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可する期間および遊技者側設定スイッチ1070を点灯させる期間は、時刻t2以降の期間である。   In addition, the period during which input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and the period during which the player side setting switch 1070 is turned off are from the time when the slot machine 1001 is turned on until time t2. In addition, a period during which input acceptance of the player side setting switch 1070 is permitted and a period during which the player side setting switch 1070 is lit are periods after time t2.

図示するように、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長い。このように、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間と許可する期間とを制御することで、可動手段1901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作を受け付けないようにすることができる。これにより、可動手段1901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われることがなくなり、可動手段1901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間と点灯させる期間とを制御することで、可動手段1901の確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作がされにくいようにすることができる。これにより、可動手段1901の確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われにくくなり、可動手段1901の確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   As shown in the drawing, the period from the slot machine 1001 power-on to the time t2 is longer than the period from the slot machine 1001 power-on to the time t1. In this way, by controlling the period during which the input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and the period during which the player side setting switch 1070 is permitted, the operation of the player side setting switch 1070 is not accepted during the confirmation operation execution period of the movable means 1901. Can be. As a result, processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 is not performed during the confirmation operation execution period of the movable means 1901, and troublesomeness during the confirmation operation execution period of the movable means 1901 can be reduced. Further, by controlling the period during which the player side setting switch 1070 is extinguished and the period during which the player side setting switch 1070 is lit, it is possible to make it difficult for the player side setting switch 1070 to be operated during the confirmation operation execution period of the movable means 1901. it can. Thereby, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period of the movable means 1901, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period of the movable means 1901 can be reduced.

なお、時刻t1と時刻t2との関係は、スロットマシン1001の電源投入後から時刻t1までの期間よりも、スロットマシン1の電源投入後から時刻t2までの期間の方が長ければどのような関係であってもよい。すなわち、可動手段1901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する期間であればよい。また、可動手段1901の確認動作実行期間が終了するまで、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる期間であればよい。   The relationship between the time t1 and the time t2 is any relationship as long as the period from the slot machine 1 power-on to the time t2 is longer than the period from the slot machine 1001 power-on to the time t1. It may be. In other words, any period may be used that prohibits input acceptance of the player side setting switch 1070 until the confirmation operation execution period of the movable means 1901 ends. Further, it may be a period during which the player side setting switch 1070 is extinguished until the confirmation operation execution period of the movable unit 1901 ends.

[音量および光量の設定画面]
図54を参照しながら、音量および光量の設定画面について説明する。
[Volume and light intensity setting screen]
The volume and light quantity setting screen will be described with reference to FIG.

図54に示すように、本実施形態においては、遊技者が遊技者側設定スイッチ1070を操作することによって、液晶表示器1051の画面上に音量および光量を調整するための設定画面が表示される。   As shown in FIG. 54, in the present embodiment, when the player operates the player side setting switch 1070, a setting screen for adjusting the volume and the amount of light is displayed on the screen of the liquid crystal display 1051. .

設定画面では、音量設定領域1052aにおいて、遊技者が設定可能な音量の段階(第2音量段階)に対応する「2」〜「14」の数字(数字が大きい方が音量が大きい)が表示される。これを音量表示ともいう。さらに、「2」〜「14」の数字のうち、現在設定されている音量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2音量段階を変更することができる。例えば、遊技者は、ストップスイッチ1008Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2音量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ1008Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2音量段階を下げることができる。   In the setting screen, the numbers “2” to “14” corresponding to the volume level (second volume level) that can be set by the player (the higher the number, the higher the volume) are displayed in the volume setting area 1052a. The This is also called volume display. Furthermore, among the numbers “2” to “14”, the number corresponding to the currently set volume is highlighted (flashing display, display for changing the color of the selected item, etc.). The player can change the second volume level by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlight to the right by operating the stop switch 1008R to increase the second volume level, while moving the highlight to the left by operating the stop switch 1008L. The second volume level can be lowered.

設定画面では、光量設定領域1052bにおいて、遊技者が設定可能な光量の段階(第2光量段階)に対応する「50%」、「75%」、および「100%」の数字(数字が大きい方が光量が大きい)が表示される。これを光量表示ともいう。さらに、「50%」、「75%」、および「100%」の数字のうち、現在設定されている光量に対応する数字が強調表示(点滅表示、選択項目の色を変化させる表示等)される。遊技者は、所定の変更操作を行うことによって強調表示を移動させ、第2光量段階を変更することができる。例えば、遊技者は、ストップスイッチ1008Rを操作することによって強調表示を右に移動させて第2光量段階を上げることができる一方で、ストップスイッチ1008Lを操作することによって強調表示を左に移動させて第2光量段階を下げることができる。なお、第2音量段階と第2音量段階の切り替えは、ストップスイッチ1008Cの操作によって可能である。   In the setting screen, in the light amount setting area 1052b, the numbers “50%”, “75%”, and “100%” corresponding to the light amount level (second light amount step) that can be set by the player (the one with the larger number) Is displayed). This is also called light quantity display. Further, among the numbers “50%”, “75%”, and “100%”, the number corresponding to the currently set light amount is highlighted (flashing display, display for changing the color of the selected item, etc.). The The player can change the second light quantity step by moving the highlight by performing a predetermined change operation. For example, the player can move the highlighting to the right by operating the stop switch 1008R to increase the second light quantity step, while moving the highlighting to the left by operating the stop switch 1008L. The second light intensity step can be lowered. Note that switching between the second volume level and the second volume level can be performed by operating the stop switch 1008C.

さらに、設定画面では、キャラクタ演出領域1052cにおいて、遊技中に実際に用いられる演出画面の一部である、味方キャラクタと敵キャラクタのバトル演出の画面が表示される。本実施形態においては、このバトル演出をサンプルに用いて、遊技者が音量および光量を設定することができる。具体的には、遊技者が第2音量段階を上げれば、味方キャラクタの音声(図54の例では、「参ったか!!」の音声)の音量が上がり、遊技者が第2音量段階を下げれば、味方キャラクタの音声の音量が下がる。また、遊技者が第2光量段階を上げれば、バトル演出の画面の光量が上がって明るくなり、遊技者が第2光量段階を下げれば、バトル演出の画面の光量が下がって暗くなる。
このように、遊技中の実際の演出を例にして演出中の音量および光量の設定を行うことができるため、遊技者が容易に設定を行いやすい。
Furthermore, on the setting screen, in the character effect area 1052c, a battle effect screen of the teammate character and the enemy character, which is a part of the effect screen actually used during the game, is displayed. In the present embodiment, the player can set the volume and the amount of light using this battle effect as a sample. Specifically, if the player increases the second volume level, the volume of the ally character's voice (in the example of FIG. 54, the voice of “Did you come!”) Increases, and the player can decrease the second volume level. As a result, the sound volume of the ally character is reduced. Also, if the player increases the second light intensity step, the light amount on the battle effect screen increases and becomes brighter, and if the player decreases the second light amount step, the light amount on the battle effect screen decreases and darkens.
In this way, since the actual volume during play and the amount of light can be set by taking the actual play during the game as an example, the player can easily make the settings.

[遊技者側設定スイッチの点灯・消灯]
図55を参照しながら、サブ制御部1091が実行する遊技者側設定スイッチ1070の点灯および消灯の制御を行うための遊技者側設定スイッチ点灯処理について説明する。上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段1901〜1903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させ、遊技者側設定スイッチ1070が遊技者に操作されにくいようにする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
[Turn on / off the player setting switch]
With reference to FIG. 55, a player side setting switch lighting process for controlling lighting and extinguishing of the player side setting switch 1070 executed by the sub-control unit 1091 will be described. As described above, it is troublesome if the process associated with the operation of the player side setting switch 1070 is performed while the movable units 1901 to 1903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in this embodiment, in the confirmation operation execution period, the player side setting switch 1070 is turned off so that the player side setting switch 1070 is not easily operated by the player. Thereby, it becomes difficult to perform the process accompanying the operation of the player-side setting switch 1070 in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止する。よって、遊技者側設定スイッチ1070の操作が無効であることを報知するために、サブ制御部1091は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させる。   Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the volume and light quantity are not set. That is, during the game, input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited. Therefore, in order to notify that the operation of the player side setting switch 1070 is invalid, the sub-control unit 1091 turns off the player side setting switch 1070 during the game.

なお、サブ制御部1091は、メイン制御部1041から送信されるコマンドに基づいてゲーム中であるか否かを判定する。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ1007が操作されてゲームが開始したときに「内部当選コマンド」がメイン制御部1041からサブ制御部1091に送信される。また、ゲームの終了時に「遊技状態コマンド」がメイン制御部1041からサブ制御部1091に送信される。よって、サブ制御部1091は、「内部当選コマンド」を受信してから「遊技状態コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中であると判定することができる。また、サブ制御部1091は、「遊技状態コマンド」を受信してから「内部当選コマンド」を受信するまでの期間をゲーム中ではないと判定することができる。   Note that the sub-control unit 1091 determines whether or not the game is in progress based on a command transmitted from the main control unit 1041. For example, in this embodiment, when the start switch 1007 is operated and the game starts, an “internal winning command” is transmitted from the main control unit 1041 to the sub control unit 1091. Also, a “gaming state command” is transmitted from the main control unit 1041 to the sub-control unit 1091 at the end of the game. Therefore, the sub-control unit 1091 can determine that the period from the reception of the “internal winning command” to the reception of the “gaming state command” is being played. Further, the sub-control unit 1091 can determine that the period from the reception of the “gaming state command” to the reception of the “internal winning command” is not in the game.

サブ制御部1091は、ゲーム中であるか否かを判定する(ステップS1201)。ゲーム中ではないと判定した場合(ステップS1201;N)、サブ制御部1091は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(ステップS1202)。可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(ステップS1202;N)、サブ制御部1091は、遊技者側設定スイッチ1070が消灯中であるか否かを判定する(ステップS1203)。遊技者側設定スイッチ1070が消灯中であると判定した場合(ステップS1203;Y)、サブ制御部1091は、遊技者側設定スイッチ1070を点灯させ(ステップS1204)、処理を終了する。なお、遊技者側設定スイッチ1070が消灯中でないと判定した場合(ステップS1203;N)、サブ制御部1091は、処理を終了する。   The sub-control unit 1091 determines whether or not a game is in progress (step S1201). When it is determined that the game is not in progress (step S1201; N), the sub-control unit 1091 determines whether or not it is during the movable unit confirmation operation execution period (step S1202). When it is determined that the movable means confirmation operation is not being performed (step S1202; N), the sub-control unit 1091 determines whether or not the player side setting switch 1070 is turned off (step S1203). When it is determined that the player side setting switch 1070 is turned off (step S1203; Y), the sub-control unit 1091 turns on the player side setting switch 1070 (step S1204) and ends the process. If it is determined that the player side setting switch 1070 is not turned off (step S1203; N), the sub-control unit 1091 ends the process.

一方、ゲーム中であると判定した場合(ステップS1201;Y)、または、可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(ステップS1202;Y)、サブ制御部1091は、遊技者側設定スイッチ1070が点灯中であるか否かを判定する(ステップS1205)。遊技者側設定スイッチ1070が点灯中であると判定した場合(ステップS1205;Y)、サブ制御部1091は、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させ(ステップS1206)、処理を終了する。なお、遊技者側設定スイッチ1070が点灯中ではないと判定した場合(ステップS1205;N)、サブ制御部1091は、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is in progress (step S1201; Y), or when it is determined that the movable means confirmation operation is being performed (step S1202; Y), the sub-control unit 1091 is a player-side setting switch. It is determined whether 1070 is lit (step S1205). If it is determined that the player side setting switch 1070 is lit (step S1205; Y), the sub-control unit 1091 turns off the player side setting switch 1070 (step S1206) and ends the process. When it is determined that the player side setting switch 1070 is not lit (step S1205; N), the sub-control unit 1091 ends the process.

上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部1091は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させることができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070が遊技者に操作されにくいようにする。従って、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われにくくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side setting switch lighting process described above, the sub-control unit 1091 can turn off the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period. This makes it difficult for the player to operate the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period. Therefore, it becomes difficult to perform processing associated with the operation of the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period, and the troublesomeness during the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側設定スイッチ点灯処理により、サブ制御部1091は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させることができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作が無効であることを遊技者に報知することができる。従って、ゲーム中において、遊技者による無効な操作を防ぐことができる。   Further, by the player side setting switch lighting process described above, the sub-control unit 1091 can turn off the player side setting switch 1070 during the game. Thereby, it is possible to notify the player that the operation of the player side setting switch 1070 is invalid during the game. Therefore, invalid operations by the player during the game can be prevented.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部1091は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070を消灯させているが、演出制御基板1090の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ1070を消灯させるようにしてもよい。例えば、図50に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板1090の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板1090の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板1090の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ1070を点灯させると、演出制御基板1090の初期設定が完了していないにも関わらず遊技者側設定スイッチ1070が遊技者に操作され易くなる。例えば、演出制御基板1090の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ1070が操作されると、液晶表示器1051が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部1091は、演出制御基板1090の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ1070を消灯させることで遊技者に操作されにくいようにすることができ、例えば、液晶表示器1051が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   In the player side effect setting process described above, the sub-control unit 1091 turns off the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period, but the player side until the initial setting of the effect control board 1090 is completed. The setting switch 1070 may be turned off. For example, in the example shown in FIG. 50, the initial setting of the effect control board 1090 is completed within the confirmation operation execution period, but there is an example where the initial setting of the effect control board 1090 is not completed within the confirmation operation execution period. If the player-side setting switch 1070 is turned on when the initial setting of the effect control board 1090 is not completed, the player-side setting switch 1070 is turned on by the player even though the initial setting of the effect control board 1090 is not completed. It becomes easy to be operated. For example, when the player side setting switch 1070 is operated when the initial setting of the effect control board 1090 is not completed, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 1051 is not normally performed. Sometimes done. Accordingly, the sub-control unit 1091 can make it difficult for the player to operate by turning off the player side setting switch 1070 until the initial setting of the effect control board 1090 is completed. It is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display to be displayed is not normally performed.

また、サブ制御部1091は、確認動作実行期間と演出制御基板1090の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ1070を消灯させるようにしてもよい。例えば、可動手段1901〜1903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板1090の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板1090の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段1901〜1903がスムーズに動作した場合には演出制御基板1090の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段1901〜1903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板1090の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Further, the sub-control unit 1091 may turn off the player side setting switch 1070 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 1090 are completed. For example, depending on the operation status of the movable units 1901 to 1903, when the initial setting of the effect control board 1090 is completed earlier than the confirmation operation execution period, or when the confirmation operation execution period is earlier than the initial setting of the effect control board 1090 There are both cases where it completes first. As a specific example, when the movable means 1901 to 1903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 1090, but it is caught during the operation of the movable means 1901 to 1903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 1090 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部1091は、確認動作実行期間と演出制御基板1090の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ1070を消灯させることで、確認動作実行期間や演出制御基板1090の初期設定が行われているときに遊技者側設定スイッチ1070を遊技者に操作されにくいようにすることができる。これにより、例えば、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われ難くなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器1051が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを低減することができる。   Therefore, the sub-control unit 1091 turns off the player-side setting switch 1070 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 1090 are completed, thereby confirming the confirmation operation execution period and the initial stage of the effect control board 1090. It is possible to make it difficult for the player to operate the player side setting switch 1070 when the setting is performed. Thereby, for example, the process associated with the operation of the player side setting switch 1070 is difficult to be performed in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced. In addition, for example, it is possible to reduce the display of the setting screen in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 1051 is not normally performed.

[遊技者側演出設定処理]
図56を参照しながら、サブ制御部1091が実行する遊技者側演出設定処理について説明する。遊技者側演出設定処理は、遊技者が遊技中の演出態様の設定を変更する際に実行される処理である。遊技者側演出設定処理が実行されることによって、遊技者は、演出における音量の大きさ(第2音量段階)と、演出における光量の大きさ(第2光量段階)とを設定することができる。
[Player side production setting process]
The player side effect setting process executed by the sub control unit 1091 will be described with reference to FIG. The player side effect setting process is a process executed when the player changes the setting of the effect mode during the game. By executing the player side effect setting process, the player can set the volume level in the effect (second volume level) and the light level in the effect (second light level level). .

上述したとおり、確認動作実行期間において可動手段1901〜1903が動作しているときに、遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われると煩わしい。そのため、本実施形態では、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止し、操作を無効とする。これにより、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。
また、ゲーム中においては、設定画面を表示させず、音量および光量の設定を行わせない。すなわち、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止し、操作を無効とする。
As described above, it is troublesome if the process associated with the operation of the player side setting switch 1070 is performed while the movable units 1901 to 1903 are operating during the confirmation operation execution period. Therefore, in this embodiment, during the confirmation operation execution period, input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and the operation is invalidated. Thereby, the process accompanying the operation of the player side setting switch 1070 is not performed in the confirmation operation execution period, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.
Further, during the game, the setting screen is not displayed, and the volume and light quantity are not set. That is, during the game, input acceptance of the player side setting switch 1070 is prohibited and the operation is invalidated.

サブ制御部1091は、遊技者側設定スイッチ1070が操作されたか否かを判定する(ステップS1151)。サブ制御部1091は、遊技者側設定スイッチ1070が操作されなかったと判定したときには(ステップS1151;N)、処理を終了する。一方、遊技者側設定スイッチ1070が操作されたと判定したときには(ステップS1151;Y)、サブ制御部1091は、ゲーム中であるか否かを判定する(ステップS1152)。ゲーム中であると判定した場合(ステップS1152;Y)、サブ制御部1091は、処理を終了する。一方、ゲーム中ではないと判定した場合(ステップS1152;N)、サブ制御部1091は、可動手段確認動作実行期間中であるか否かを判定する(ステップS1153)。可動手段確認動作実行期間中であると判定した場合(ステップS1153;Y)、サブ制御部1091は、処理を終了する。一方、可動手段確認動作実行期間中ではないと判定した場合(ステップS1153;N)、サブ制御部91は、ドア開放検出スイッチ1025がON状態であるか否かを判定する(ステップS1154)。サブ制御部1091は、ドア開放検出スイッチ1025がOFF状態である、すなわち前面扉1001bが開放していると判定したときには(ステップS1154;N)、サブ制御部1091は、処理を終了する。   The sub-control unit 1091 determines whether or not the player side setting switch 1070 has been operated (step S1151). When the sub-control unit 1091 determines that the player side setting switch 1070 has not been operated (step S1151; N), the process ends. On the other hand, when it is determined that the player setting switch 1070 has been operated (step S1151; Y), the sub-control unit 1091 determines whether or not a game is in progress (step S1152). If it is determined that the game is in progress (step S1152; Y), the sub-control unit 1091 ends the process. On the other hand, when it is determined that the game is not in progress (step S1152; N), the sub-control unit 1091 determines whether or not the movable means confirmation operation is being performed (step S1153). If it is determined that the movable unit confirmation operation is being performed (step S1153; Y), the sub-control unit 1091 ends the process. On the other hand, if it is determined that it is not during the movable unit confirmation operation execution period (step S1153; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the door opening detection switch 1025 is in the ON state (step S1154). When the sub control unit 1091 determines that the door open detection switch 1025 is in the OFF state, that is, the front door 1001b is open (step S1154; N), the sub control unit 1091 ends the process.

一方、サブ制御部1091は、ドア開放検出スイッチ1025がON状態である、すなわち前面扉1001bが閉鎖していると判定したときには(ステップS1154;Y)、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(ステップS1155)。サブ制御部1091は、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(ステップS1155;Y)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、処理を終了する。この場合、音量および光量は、遊技者側設定スイッチ1070のチャンネル設定(すなわち、第1音量段階および第1光量段階)に基づいて設定される。   On the other hand, when the sub-control unit 1091 determines that the door opening detection switch 1025 is ON, that is, the front door 1001b is closed (step S1154; Y), the channel setting of the store setting switch 1060 is “A”. ”To“ F ”is determined (step S1155). When the sub control unit 1091 determines that the channel setting of the store side setting switch 1060 is within the range of “A” to “F” (step S1155; Y), the second volume level and the second light quantity level by the player. The process ends to limit (prohibit) the setting of. In this case, the sound volume and the light amount are set based on the channel setting of the player setting switch 1070 (that is, the first sound volume step and the first light amount step).

一方、サブ制御部1091は、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(ステップS1155;N)、図54に示した設定画面を液晶表示器1051に表示するとともに、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定に応じて初期表示を行う(ステップS1156)。   On the other hand, when the sub-control unit 1091 determines that the channel setting of the store side setting switch 1060 is not within the range of “A” to “F” (step S1155; N), the setting screen shown in FIG. In addition to the display on the device 1051, initial display is performed according to the channel setting of the store side setting switch 1060 (step S1156).

例えば、図54は、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定が「4」〜「9」の範囲内である場合の設定画面の一例が示されている。この場合、音量設定領域1052aにおいては、「2」〜「14」の音量表示が行われるとともに、光量設定領域1052bにおいては、「50%」、「75%」、および「100%」の光量表示が行われる。さらに、音量設定領域1052aにおいては、「10」が強調表示される初期表示が行われるとともに、光量設定領域1052bにおいては、「75%」が強調表示される初期表示が行われる。   For example, FIG. 54 shows an example of a setting screen when the channel setting of the store side setting switch 1060 is within the range of “4” to “9”. In this case, “2” to “14” are displayed in the volume setting area 1052a, and “50%”, “75%”, and “100%” are displayed in the light quantity setting area 1052b. Is done. Further, in the volume setting area 1052a, initial display with “10” highlighted is performed, and in the light amount setting area 1052b, initial display with “75%” highlighted is performed.

なお、本実施形態においては、前面扉1001bが閉鎖しているときに遊技者側設定スイッチ1070が操作されることによって設定画面が表示されるが、その後、前面扉1001bが開放した後にも継続して設定画面が表示される。このため、再び前面扉1001bが閉鎖した後には、開放前の設定画面が引き続き表示されることになる。すなわち、一旦設定画面が表示されると、前面扉1001bが開放しても設定画面が表示し続ける。   In the present embodiment, the setting screen is displayed by operating the player side setting switch 1070 when the front door 1001b is closed, but it continues after the front door 1001b is opened. The setting screen is displayed. For this reason, after the front door 1001b is closed again, the setting screen before opening is continuously displayed. That is, once the setting screen is displayed, the setting screen continues to be displayed even when the front door 1001b is opened.

設定画面を表示した後、サブ制御部1091は、遊技者のストップスイッチを用いた変更操作に基づき、音量または光量が変更されたか否かを判定する(ステップS1157)。サブ制御部1091は、所定期間内に音量または光量が変更されなかったと判定したときには(ステップS1157;N)、ステップS1162に移る。一方、サブ制御部1091は、音量または光量が変更されたと判定したときには(ステップS1157;Y)、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であるか否かを判定する(ステップS1158)。サブ制御部1091は、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内であると判定したときには(ステップS1158;Y)、遊技者による第2音量段階および第2光量段階の設定を制限(禁止)するため、ステップS1162に移る。   After displaying the setting screen, the sub-control unit 1091 determines whether the volume or the amount of light has been changed based on the changing operation using the player's stop switch (step S1157). When the sub-control unit 1091 determines that the volume or the amount of light has not been changed within the predetermined period (step S1157; N), the sub-control unit 1091 proceeds to step S1162. On the other hand, when the sub-control unit 1091 determines that the volume or the amount of light has been changed (step S1157; Y), it is determined whether or not the channel setting of the store-side setting switch 1060 is within the range of “A” to “F”. Determination is made (step S1158). When the sub control unit 1091 determines that the channel setting of the store side setting switch 1060 is within the range of “A” to “F” (step S1158; Y), the second volume level and the second light quantity level by the player. In step S1162, the process proceeds to step S1162.

一方、サブ制御部1091は、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定が「A」〜「F」の範囲内ではないと判定したときには(ステップS1158;N)、変更された対象が音量であったか否かを判定する(ステップS1159)。サブ制御部1091は、変更された対象が音量ではなく光量であったと判定したときには(ステップS1159;N)、演出における光量の大きさを、店側設定スイッチ1060のチャンネル設定に基づく基準設定と遊技者が選択した光量設定とに応じた光量に設定する(ステップS1161)。なお、図54の光量設定領域1052bにおいては、選択された光量に基づき強調表示が移動するとともに、キャラクタ演出領域1052cにおいては、選択された光量に基づきバトル演出の画面の光量が変化する。その後、サブ制御部1091は、ステップS1162に移る。一方、サブ制御部1091は、変更された対象が音量であったと判定した場合(ステップS1159;Y)、所定の音量変更操作処理を実行し(ステップS1160)、ステップS1162に移る。   On the other hand, when the sub-control unit 1091 determines that the channel setting of the store-side setting switch 1060 is not within the range of “A” to “F” (step S1158; N), whether or not the changed target is the volume. Is determined (step S1159). When the sub-control unit 1091 determines that the changed target is not the volume but the light amount (step S1159; N), the sub-control unit 1091 determines the light amount in the effect based on the channel setting of the store-side setting switch 1060 and the game. The light quantity is set according to the light quantity setting selected by the person (step S1161). In the light quantity setting area 1052b in FIG. 54, the highlighting moves based on the selected light quantity, and in the character effect area 1052c, the light quantity of the battle effect screen changes based on the selected light quantity. Thereafter, the sub-control unit 1091 proceeds to step S1162. On the other hand, if the sub-control unit 1091 determines that the changed target is the volume (step S1159; Y), the sub-control unit 1091 executes a predetermined volume change operation process (step S1160), and proceeds to step S1162.

その後、サブ制御部1091は、終了操作されたか否かを判定する(ステップS1162)。本実施形態では、終了操作は、遊技者側設定スイッチ1070を長押しすることによって行われる。サブ制御部1091は、所定期間内に終了操作されなかったと判定した場合(ステップS1162;N)、ステップS1157に戻る。一方、サブ制御部1091は、終了操作されたと判定した場合(ステップS1162;Y)、設定画面の表示を終了し(ステップS1163)、処理を終了する。遊技者側演出設定処理が終了したときには、第1音量段階および第2音量段階に基づき設定された音量と、第1光量段階および第2光量段階に基づき設定された光量とが、演出に反映される。   Thereafter, the sub-control unit 1091 determines whether or not an end operation has been performed (step S1162). In the present embodiment, the ending operation is performed by long pressing the player side setting switch 1070. If the sub-control unit 1091 determines that the end operation has not been performed within the predetermined period (step S1162; N), the process returns to step S1157. On the other hand, if the sub-control unit 1091 determines that the end operation has been performed (step S1162; Y), the display of the setting screen is ended (step S1163), and the process ends. When the player-side effect setting process ends, the sound volume set based on the first sound volume stage and the second sound volume stage and the light intensity set based on the first light intensity stage and the second light intensity stage are reflected in the effect. The

上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部1091は、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止することができる。これにより、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。   By the player side effect setting process described above, the sub-control unit 1091 can prohibit input acceptance of the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period. Thereby, in the confirmation operation execution period, the process accompanying the operation of the player side setting switch 1070 is not performed, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced.

また、上述した遊技者側演出設定処理により、サブ制御部1091は、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止することができる。これにより、ゲーム中においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われなくなり、遊技の興趣を高めることができる。   Further, the player-side effect setting process described above allows the sub-control unit 1091 to prohibit input acceptance of the player-side setting switch 1070 during the game. Thereby, during a game, the process accompanying operation of the player side setting switch 1070 is not performed, and the interest of the game can be enhanced.

なお、上述した遊技者側演出設定処理では、サブ制御部1091は、確認動作実行期間において遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止しているが、演出制御基板1090の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、図50に示す例では、確認動作実行期間内に演出制御基板1090の初期設定が完了しているが、確認動作実行期間内に演出制御基板1090の初期設定が完了しない例もある。演出制御基板1090の初期設定が完了していないときに遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を許可すると、例えば、液晶表示器1051が表示する演出表示が正常に行われない状態で設定画面の表示が行われることもある。そこで、サブ制御部1091は、演出制御基板1090の初期設定が完了するまで遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止し、演出制御基板1090の初期設定が終了するまで遊技者側設定スイッチ1070が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、液晶表示器1051が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   In the player side effect setting process described above, the sub-control unit 1091 prohibits input acceptance of the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period, but until the initial setting of the effect control board 1090 is completed. You may make it prohibit the input reception of the player side setting switch 1070. For example, in the example shown in FIG. 50, the initial setting of the effect control board 1090 is completed within the confirmation operation execution period, but there is an example where the initial setting of the effect control board 1090 is not completed within the confirmation operation execution period. If the player side setting switch 1070 is allowed to accept input when the initial setting of the effect control board 1090 is not completed, for example, the setting screen is displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 1051 is not normally performed. May be performed. Accordingly, the sub-control unit 1091 prohibits the player side setting switch 1070 from accepting input until the initial setting of the effect control board 1090 is completed, and the player side setting switch 1070 is held until the initial setting of the effect control board 1090 is completed. The setting screen may not be displayed even when the player's operation is accepted. Thereby, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 1051 is not normally performed.

また、サブ制御部1091は、確認動作実行期間と演出制御基板1090の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止するようにしてもよい。例えば、可動手段1901〜1903の動作状況によって、確認動作実行期間よりも演出制御基板1090の初期設定の方が先に完了する場合や、演出制御基板1090の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了する場合のどちらもある。具体例としては、可動手段1901〜1903がスムーズに動作した場合には演出制御基板1090の初期設定よりも確認動作実行期間の方が先に完了するが、可動手段1901〜1903の動作中に引っ掛かりがあった場合には確認動作実行期間が長くなり、確認動作実行期間よりも演出制御基板1090の初期設定の方が先に完了する場合がある。   Further, the sub control unit 1091 may prohibit input acceptance of the player side setting switch 1070 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 1090 are completed. For example, depending on the operation status of the movable units 1901 to 1903, when the initial setting of the effect control board 1090 is completed earlier than the confirmation operation execution period, or when the confirmation operation execution period is earlier than the initial setting of the effect control board 1090 There are both cases where it completes first. As a specific example, when the movable means 1901 to 1903 operate smoothly, the confirmation operation execution period is completed earlier than the initial setting of the effect control board 1090, but it is caught during the operation of the movable means 1901 to 1903. If there is, the confirmation operation execution period becomes longer, and the initial setting of the effect control board 1090 may be completed earlier than the confirmation operation execution period.

そこで、サブ制御部1091は、確認動作実行期間と演出制御基板1090の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ1070の入力受付を禁止し、確認動作実行期間と演出制御基板1090の初期設定との両方が終了するまで遊技者側設定スイッチ1070が遊技者の操作を受け付けても設定画面を表示しないようにしてもよい。これにより、例えば、確認動作実行期間においては、遊技者側設定スイッチ1070の操作に伴う処理が行われなくなり、確認動作実行期間における煩わしさを低減させることができる。また、例えば、液晶表示器1051が表示する演出表示が正常に行われない状態で、設定画面の表示が行われることを防止することができる。   Therefore, the sub-control unit 1091 prohibits input acceptance of the player side setting switch 1070 until both the confirmation operation execution period and the initial setting of the effect control board 1090 are completed, and the confirmation operation execution period and the effect control board 1090 The setting screen may not be displayed even if the player side setting switch 1070 accepts the player's operation until both the initial setting and the initial setting are completed. Thereby, for example, in the confirmation operation execution period, the process associated with the operation of the player side setting switch 1070 is not performed, and the troublesomeness in the confirmation operation execution period can be reduced. Further, for example, it is possible to prevent the setting screen from being displayed in a state where the effect display displayed on the liquid crystal display 1051 is not normally performed.

[遊技者側の設定について]
なお、本実施形態においては、遊技者は、遊技に関する設定として、演出の音量設定および演出の光量設定をすることができた。しかし、遊技者は、メイン側(メイン制御部1041等遊技制御基板1040に含まれる構成、および遊技制御基板1040に接続される構成等)の設定、およびサブ側(サブ制御部1091等演出制御基板1090に含まれる構成、および演出制御基板1090に接続される構成等)の設定に限らず、その他の設定ができるものであってもよい。
[About player settings]
In the present embodiment, the player can set the production volume and the production light amount as settings relating to the game. However, the player sets the main side (the configuration included in the game control board 1040 such as the main control unit 1041 and the configuration connected to the game control board 1040) and the sub side (the effect control board such as the sub control unit 1091). The configuration included in 1090, the configuration connected to the presentation control board 1090, and the like) may be other settings.

例えば、遊技者は、メイン側の設定として、スタートスイッチ7やストップスイッチ1008L、1008C、1008R等の各種操作手段を操作するときの圧力(押圧)や固さを設定できるものであってもよいし、投入要求LED1017やスタート有効LED等の各種点灯手段の点灯および消灯制御とその点灯具合を設定できるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure (pressure) and hardness when operating various operating means such as the start switch 7 and the stop switches 1008L, 1008C, 1008R as the main setting. Further, the lighting and extinguishing control of various lighting means such as the input request LED 1017 and the start valid LED and the lighting condition thereof may be set.

例えば、遊技者は、サブ側の設定として、演出用スイッチ1056等の各種操作手段を操作するときの圧力や固さを設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、演出モードを設定できるものであってもよいし、設定した演出モードに登場するキャラクタや音楽等を設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、節電モードに設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、遊技履歴(例えば、ゲーム回数、ボーナス入賞回数、払出枚数等)の削除や表示有無等を設定できるものであってもよい。遊技者は、サブ側の設定として、携帯端末等でインターネットを介して外部サーバに通信することによって遊技履歴の管理等を行うためのパスワードの表示や、該パスワードの入力ができるものであってもよい。   For example, the player may be able to set the pressure and hardness when operating various operation means such as the effect switch 1056 as the setting on the sub side. The player may be able to set the effect mode as the sub-side setting, or may be able to set characters, music, etc. appearing in the set effect mode. The player may be able to set the power saving mode as the setting on the sub side. The player may be able to set the deletion or display of the game history (for example, the number of games, the number of bonus winnings, the number of payouts, etc.) as the setting on the sub side. Even if the player can display the password for managing the game history, etc. and input the password by communicating with the external server via the Internet with a portable terminal etc. as a setting on the sub side Good.

[遊技者側の設定操作について]
なお、本実施形態においては、遊技者が音量および光量の設定をするためには、前面扉1001bの外側に設けられた遊技者側設定スイッチ1070を操作することが条件であった。しかしながら、設定時に遊技者が操作可能な操作手段は、前面扉1001bの外側に限らず、筐体1001aの側面や上面等、操作することが困難な筐体1001aの外部に設けられていてもよい。このようにすれば、前面扉1001bが開放したときでも、隣に座る遊技者や店員が操作手段に触れて操作してしまう虞がない。
[Settings on the player side]
In the present embodiment, in order for the player to set the volume and the amount of light, it is necessary to operate the player side setting switch 1070 provided outside the front door 1001b. However, the operation means that can be operated by the player at the time of setting is not limited to the outside of the front door 1001b, and may be provided outside the housing 1001a that is difficult to operate, such as the side surface or the upper surface of the housing 1001a. . In this way, even when the front door 1001b is opened, there is no possibility that a player or a store clerk sitting next touches the operation means to operate.

遊技者が操作可能な操作手段は、筐体1001aの内部や前面扉1001bの内側に設けられていてもよい。この場合、前面扉1001bに穴が形成されている等、操作手段が外部に露出することによって、遊技者が操作可能になっていればよい。
さらに、遊技者が操作可能な操作手段は、遊技中等で遊技者が操作する操作手段を利用したものであってもよい。例えば、ストップスイッチ1008L、1008C、1008Rを特殊な順番で操作することによって、音量および光量の設定をすることができるものであってもよい。
The operation means that can be operated by the player may be provided inside the housing 1001a or inside the front door 1001b. In this case, it is only necessary that the player can be operated by exposing the operation means to the outside, such as a hole formed in the front door 1001b.
Furthermore, the operation means that can be operated by the player may be one using an operation means operated by the player during a game or the like. For example, the sound volume and the light amount may be set by operating the stop switches 1008L, 1008C, and 1008R in a special order.

遊技者が操作可能な操作手段は、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)にトリガボタンが設けられたスティックコントローラであってもよい。遊技者は、操作桿を倒すことによって画面上に表示されたアイコンを移動させて項目を選択することができ、トリガボタンを押圧することによって、選択した項目を決定することができるものであってもよい。もしくは、遊技者が操作可能な操作手段は、ジョグダイヤルや十字キー等であってもよい。   The operation means that can be operated by the player includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation rod). It may be a provided stick controller. The player can select an item by moving the icon displayed on the screen by defeating the operation stick, and can determine the selected item by pressing the trigger button. Also good. Alternatively, the operation means that can be operated by the player may be a jog dial or a cross key.

[遊技者側の設定を禁止する手段について]
なお、本実施形態においては、操作手段が操作されたとしても、前面扉1001bが開放しているときには遊技に関する設定が禁止されるものであった。例えば、遊技者側設定スイッチ1070が操作されたとしても、前面扉1001bが開放しているときには音量および光量の設定が禁止されるものであった。しかしながら、このような方法に限らず、その他の方法で遊技に関する設定を禁止するものであってもよい。例えば、前面扉1001bが開放しているときには、操作手段の操作自体ができないものであってもよい。例えば、前面扉1001bが開放しているときには、操作手段の操作ができたとしても、該操作による入力信号がメイン制御部1041やサブ制御部1091に有効に受け付けられないものであってもよい。例えば、前面扉1001bが開放しているときには、操作手段の操作に基づく入力信号がメイン制御部1041やサブ制御部1091に有効に受け付けられたとしても、該入力信号に基づく処理が実行されないものであってもよい。さらに、液晶表示器1051の画面上に設定画面が表示されることで、遊技に関する設定が可能なものであれば、前面扉1001bが開放しているときには、設定画面が表示されないものであってもよい。もしくは、前面扉1001bが開放しているときには、設定画面が表示されても、遊技に関する設定ができないものであってもよい。
[Means to prohibit player settings]
In the present embodiment, even when the operating means is operated, settings relating to the game are prohibited when the front door 1001b is open. For example, even when the player side setting switch 1070 is operated, the setting of the volume and the amount of light is prohibited when the front door 1001b is opened. However, the present invention is not limited to this method, and settings relating to games may be prohibited by other methods. For example, when the front door 1001b is open, the operation unit itself may not be operated. For example, when the front door 1001b is open, even if the operation means can be operated, the input signal due to the operation may not be effectively received by the main control unit 1041 or the sub control unit 1091. For example, when the front door 1001b is open, even if an input signal based on the operation of the operating means is effectively received by the main control unit 1041 or the sub control unit 1091, processing based on the input signal is not executed. There may be. Furthermore, if the setting screen is displayed on the screen of the liquid crystal display 1051 so that settings relating to the game can be performed, the setting screen may not be displayed when the front door 1001b is opened. Good. Or, when the front door 1001b is open, even if the setting screen is displayed, it may not be possible to make settings related to the game.

[音量および光量の設定について]
なお、第2音量段階および第2光量段階を示す表示は、図54に示す例に限らない。例えば、図57(A)に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示するものであってもよい。この場合、デモ中の最初に音量調整ボタン等の操作手段が操作されると、まず、初期表示としてバーが表示され、その後の音量調整ボタンの操作(図57(A)では、音量すなわち第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させる(図57(A)では1つ減らす)ようにしてもよい。また、例えば、図57(B)に示すように、第2音量段階に応じた数の四角形で第2音量段階をバー表示し、デモ中の最初に音量調整ボタン等の操作手段が操作されると、音量調整ボタンの操作(図57(B)では、音量すなわち第2音量段階を下げる操作)に応じて四角形の数を増減させたバーを最初に表示するようにしてもよい。この場合、増減させる前の仮想的なバーを初期表示とすればよい。このように、初期表示は、第1操作が行われた後かつ第2操作が行われる前に第1音量段階に応じた音量段階を示すものであってもよく、実際に表示されていないものであってもよい。また、遊技者側設定スイッチ1070を用いて、遊技中の演出態様の設定を行っているが、これに限らない。例えば、演出用スイッチ1056を用いて、遊技中の演出態様の設定を行うようにしてもよい。なお、演出用スイッチ1056は、例えば遊技中の演出にも用いられる等複数の機能を有しているので、演出用スイッチ1056の機能の説明を液晶表示器1051に表示させるようにしてもよい。具体的には、図57(C)に示すように、液晶表示器1051にデモ演出(通常モード)を表示しているときに液晶表示器1051の表示領域の右下に演出用スイッチ1056の機能の説明を表示してもよい。
[Volume and light intensity settings]
In addition, the display which shows a 2nd volume level and a 2nd light quantity level is not restricted to the example shown in FIG. For example, as shown in FIG. 57A, the second volume level may be displayed as a bar with a number of squares corresponding to the second volume level. In this case, when an operation means such as a volume adjustment button is operated for the first time during the demonstration, a bar is first displayed as an initial display, and then the volume adjustment button (second in FIG. 57A) is displayed. The number of squares may be increased or decreased according to the operation for decreasing the volume level (decrease by 1 in FIG. 57A). Also, for example, as shown in FIG. 57B, the second volume level is displayed as a bar with the number of squares corresponding to the second volume level, and the operation means such as the volume adjustment button is operated at the beginning of the demonstration. Then, a bar in which the number of squares is increased or decreased according to the operation of the volume adjustment button (in FIG. 57B, the operation of decreasing the volume, that is, the second volume level) may be displayed first. In this case, a virtual bar before the increase / decrease may be set as the initial display. As described above, the initial display may indicate a volume level corresponding to the first volume level after the first operation and before the second operation, and is not actually displayed. It may be. Moreover, although the setting of the production | presentation aspect during a game is performed using the player side setting switch 1070, it is not restricted to this. For example, an effect mode during a game may be set using the effect switch 1056. Since the effect switch 1056 has a plurality of functions such as, for example, used for effects during a game, an explanation of the function of the effect switch 1056 may be displayed on the liquid crystal display 1051. Specifically, as shown in FIG. 57C, when the demonstration effect (normal mode) is displayed on the liquid crystal display 1051, the function of the effect switch 1056 is displayed at the lower right of the display area of the liquid crystal display 1051. You may display the description.

以上説明したように、上記実施形態に係るスロットマシン1001によれば、サブ制御部1091は、電源投入時やデモ切替開始時に、液晶表示器1051に対してクロック周波数が特定周波数となるシリアル通信によってディスプレイオンコマンドを送信する。そして、サブ制御部1091は、ディスプレイオンコマンド送信後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数よりも低い非送信時の周波数まで下げる。
このようにすることで、サブ制御部1091が液晶表示器1051に対してクロック周波数が特定周波数よりも低い周波数(例えば、非送信時の周波数)となるシリアル通信によってディスプレイオンコマンドを送信するスロットマシンよりも液晶パネルのバックライト(LED)をディスプレイオン状態に制御するまでに要する時間が低減する。また、このようにすることで、ディスプレイオンコマンドを送信した後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数よりも低くしないスロットマシンよりも無線端末等の他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減し、他の機器においてノイズが出力されることが低減する。この結果、制御に要する時間を低減しつつ他の機器が受信する電波の発生が低減する。
As described above, according to the slot machine 1001 according to the above embodiment, the sub-control unit 1091 performs serial communication with the liquid crystal display 1051 having a specific clock frequency when the power is turned on or when demo switching is started. Send display on command. Then, the sub-control unit 1091 lowers the serial communication clock frequency to a non-transmission frequency lower than the specific frequency after transmitting the display-on command.
In this way, the slot machine in which the sub control unit 1091 transmits a display-on command to the liquid crystal display 1051 by serial communication in which the clock frequency is lower than a specific frequency (for example, a frequency at the time of non-transmission). As a result, the time required to control the backlight (LED) of the liquid crystal panel to the display-on state is reduced. This also reduces the generation of high-frequency radio waves received by other devices such as wireless terminals rather than slot machines that do not lower the serial communication clock frequency below a specific frequency after sending a display-on command. However, the output of noise in other devices is reduced. As a result, the generation of radio waves received by other devices is reduced while reducing the time required for control.

また、上記実施形態に係るスロットマシン1001によれば、演出制御基板1090には、可動手段1901〜1903を駆動するための可動手段駆動回路1099等がシリアル通信線によって接続されている。そして、サブ制御部1091は、可動手段駆動回路1099等に対して電源投入時やデモ切り替え開始時とは異なる遊技中に駆動制御指令を特定周波数よりも低い周波数(非送信時の周波数)で送信する。
このようにすることで、可動手段駆動回路1099等に対してクロック周波数が特定周波数よりも低い周波数となるシリアル通信によって駆動制御指令を送信しないスロットマシンよりも可動手段駆動回路1099等に対して過剰な通信速度で駆動制御指令が送信されることが低減する。また、液晶表示器1051に対してディスプレイオンコマンドが送信される時期とは異なる時期に可動手段駆動回路1099等に対して駆動制御指令が送信されるので、可動手段駆動回路1099等に対してクロック周波数が特定周波数となるシリアル通信によって駆動制御指令を送信することを防止することができる。また、可動手段駆動回路1099等に対してもクロック周波数が特定周波数となるシリアル通信によってデータを送信するスロットマシンよりも他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減する。
Further, according to the slot machine 1001 according to the above-described embodiment, the effect control board 1090 is connected to the movable means driving circuit 1099 for driving the movable means 1901 to 1903 and the like by the serial communication line. Then, the sub-control unit 1091 transmits a drive control command to the movable means drive circuit 1099 or the like at a frequency lower than a specific frequency (frequency at the time of non-transmission) during a game different from when the power is turned on or when demo switching is started. To do.
By doing in this way, it is excessive with respect to the movable means drive circuit 1099 etc. rather than the slot machine which does not transmit a drive control command to the movable means drive circuit 1099 etc. by serial communication whose clock frequency is lower than a specific frequency. The transmission of the drive control command at a low communication speed is reduced. Further, since a drive control command is transmitted to the movable means drive circuit 1099 and the like at a time different from the time when the display on command is transmitted to the liquid crystal display 1051, a clock is supplied to the movable means drive circuit 1099 and the like. It is possible to prevent the drive control command from being transmitted by serial communication in which the frequency becomes a specific frequency. In addition, the generation of high-frequency radio waves received by other devices than the slot machine that transmits data to the movable means driving circuit 1099 and the like by serial communication with a clock frequency of a specific frequency is reduced.

また、上記実施形態に係るスロットマシン1001によれば、サブ制御部1091は、ディスプレイオンコマンドを送信してから次のデモ切り替え開始時にディスプレイオンコマンドを再度送信する。
このようにすることで、ディスプレイオンコマンドを送信してから液晶表示器1051の状態が変化してもディスプレイオンコマンドが再度送信されるので、次のデモ切り替え開始時には液晶表示器1051を再度ディスプレイオン状態にすることができる。
Further, according to the slot machine 1001 according to the above embodiment, the sub-control unit 1091 transmits the display-on command again at the start of the next demonstration switching after transmitting the display-on command.
In this way, even if the state of the liquid crystal display 1051 changes after the display on command is transmitted, the display on command is transmitted again. Therefore, when the next demo switching starts, the liquid crystal display 1051 is displayed again. Can be in a state.

なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、実施形態1と同様に、サブ制御部1091は、特定条件としての電源投入時やデモ切り替え開始時にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に設定してもよく、例えば、デモ切り替え開始前のリセット信号送信後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に変更してもよい。
このようにすることで、デモ切り替え開始するまでのようなシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に設定する必要がないときには特定周波数に設定しないので、デモ切り替え開始前のリセット信号送信後にシリアル通信のクロック周波数を特定周波数に設定しないスロットマシンよりも他の機器が受信する高周波数の電波の発生が低減する。
In the slot machine 1001 according to the above-described embodiment, as in the first embodiment, the sub-control unit 1091 may set the serial communication clock frequency to a specific frequency when the power is turned on as a specific condition or when demo switching is started. For example, the clock frequency of serial communication may be changed to a specific frequency after transmitting a reset signal before starting demo switching.
By doing this, the serial communication clock frequency until the start of demo switching is not set to a specific frequency when it is not necessary to set the serial communication clock frequency after the reset signal is sent before demo switching starts. Generation of high-frequency radio waves received by other devices is reduced compared to slot machines that do not set the frequency to a specific frequency.

なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、実施形態1と同様に、サブ制御部1091は、デモ切り替え開始前のリセット信号送信後にシリアル通信のクロック周波数を非送信時の周波数から特定周波数に変更したときには、特定周波数への変更を行ってから所定時間として1秒間が経過した後にディスプレイオンコマンドの送信を開始してもよい。
このようにすることで、シリアル通信の際のクロック信号が安定するので、特定周波数への変更を行ってから1秒間が経過した後にディスプレイオンコマンドの送信を開始しないスロットマシンよりもディスプレイオンコマンドを送信する精度が向上する。
In the slot machine 1001 according to the above-described embodiment, as in the first embodiment, the sub-control unit 1091 changes the serial communication clock frequency from the non-transmission frequency to the specific frequency after transmitting the reset signal before starting the demo switching. In this case, the transmission of the display on command may be started after one second has passed as a predetermined time after the change to the specific frequency.
By doing so, the clock signal at the time of serial communication is stabilized, so the display on command is sent more than the slot machine that does not start sending the display on command after 1 second has passed since the change to the specific frequency. The accuracy of transmission is improved.

また、上記実施形態に係るスロットマシン1001によれば、サブ制御部1091(確認動作制御手段)は、可動手段1901〜1903の確認動作を制御する。また、サブ制御部1091(特定制御実行手段)は、可動手段1901〜1903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ1070を消灯させ、遊技者側設定スイッチ1070が遊技者に操作され難くする。。
このようにすることで、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
Further, according to the slot machine 1001 according to the embodiment, the sub-control unit 1091 (confirmation operation control unit) controls the confirmation operation of the movable units 1901 to 1903. In addition, the sub-control unit 1091 (specific control execution unit) turns off the player side setting switch 1070 during the confirmation operation execution period, which is a period for controlling the confirmation operation of the movable units 1901 to 1903, and sets the player side setting switch. 1070 makes it difficult for the player to operate. .
By doing in this way, it can prevent that specific control is performed in the state which the movable member is operating.

また、上記実施形態に係るスロットマシン1001によれば、サブ制御部1091(確認動作制御手段)は、可動手段1901〜1903の確認動作を制御する。また、サブ制御部1091(特定制御実行手段)は、可動手段1901〜1903の確認動作を制御する期間である確認動作実行期間中に、遊技者側設定スイッチ1070が遊技者の操作を受け付けても、設定画面を表示しない(特定制御を実行しない)。
このようにすることで、可動部材が動作している状態で、特定制御が行われることを防止することができる。
Further, according to the slot machine 1001 according to the embodiment, the sub-control unit 1091 (confirmation operation control unit) controls the confirmation operation of the movable units 1901 to 1903. In addition, the sub-control unit 1091 (specific control execution unit) may receive the player's operation during the confirmation operation execution period, which is a period for controlling the confirmation operation of the movable units 1901 to 1903. , Does not display the setting screen (does not execute specific control).
By doing in this way, it can prevent that specific control is performed in the state which the movable member is operating.

[異常検出時の外部出力について]
なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、メイン制御部1041は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号(複数種類の異常を個別に識別可能なシリアル信号)を外部出力するのではなく、払出処理を終了した後、且つ、メダルOUT信号(入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示す信号)の外部出力が完了する前にセキュリティ信号を外部出力してもよい。
このようにすることで、スロットマシン1001に接続された外部の機器(例えば、ホールコンピュータ)は、リール回転処理中に異常が発生した状況で払い出しされたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。また、外部の機器は、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。
[External output when an error is detected]
In the slot machine 1001 according to the above embodiment, when the main control unit 1041 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the reel rotation process, the security signal (a plurality of types of abnormality) is detected immediately after the abnormality is detected. Is not output externally, but after the payout process is completed, an external output of a medal OUT signal (a signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of winning) A security signal may be output externally before completion.
In this way, an external device (for example, a hall computer) connected to the slot machine 1001 can recognize medals paid out in a situation where an abnormality has occurred during the reel rotation process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred. In addition, the external device can be distinguished from “abnormality in the game” instead of “abnormality immediately after the game”.

なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、メイン制御部1041は、ゲームを開始してからメダルの付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、メダルの付与が終了した後、メダルOUT信号の外部出力を完了する前にセキュリティ信号の外部出力を開始してもよい。
このようにすることで、外部の機器は、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。
Note that, in the slot machine 1001 according to the above embodiment, the main control unit 1041 finishes granting medals when it detects an abnormality at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of granting medals. Thereafter, before the external output of the medal OUT signal is completed, the external output of the security signal may be started.
By doing so, the external device can distinguish “abnormality in the game” instead of “abnormality immediately after the game”.

なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、メイン制御部1041は、払出処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を外部出力するのではなく、払出処理を終了した後、且つ、メダルOUT信号の外部出力が完了する前にセキュリティ信号を外部出力してもよい。
このようにすることで、外部の機器は、払出処理中に異常が発生した状況で払い出されたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。
In the slot machine 1001 according to the above embodiment, if the main control unit 1041 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the payout process, the main control unit 1041 does not output the security signal to the outside immediately after detecting the abnormality. Alternatively, the security signal may be externally output after the payout process is completed and before the external output of the medal OUT signal is completed.
In this way, an external device can recognize a medal that has been paid out in a situation where an abnormality has occurred during the payout process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred.

なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、メイン制御部1041は、メダルの付与を開始してから終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、メダルの付与が終了した後、メダルOUT信号の外部出力を完了する前にセキュリティ信号の外部出力を開始してもよい。
このようにすることで、外部の機器は、「払出終了直後の異常」ではなく、「払出中の異常」であることを区別することができる。
In the slot machine 1001 according to the above embodiment, when the main control unit 1041 detects an abnormality at a predetermined timing within a period from the start of the medal grant to the end, after the medal grant ends, Before the external output of the medal OUT signal is completed, the external output of the security signal may be started.
By doing in this way, the external device can distinguish “abnormality during payout” instead of “abnormality immediately after payout ends”.

なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、メイン制御部1041は、リール回転処理中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を外部出力するのではなく、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、且つ、メダルOUT信号の外部出力が完了する前にセキュリティ信号を外部出力してもよい。
このようにすることで、外部の機器は、リール回転処理中に異常が発生した状況で賭数が設定されたことを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。
In the slot machine 1001 according to the above embodiment, when the main control unit 1041 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the reel rotation process, the main control unit 1041 outputs a security signal to the outside immediately after detecting the abnormality. Instead, the security signal may be externally output after the betting number processing by winning a replay is completed and before the external output of the medal OUT signal is completed.
In this way, the external device can recognize that the betting amount has been set in a situation where an abnormality has occurred during the reel rotation process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred.

なお、上記実施形態に係るスロットマシン1001において、メイン制御部1041は、ゲームを開始してからメダルの付与を終了するまでの期間内の所定タイミングで異常を検出した場合、リプレイの入賞による賭数処理を終了した後、メダルOUT信号の外部出力を完了する前にセキュリティ信号の外部出力を開始してもよい。
このようにすることで、外部の機器は、「ゲーム直後の異常」ではなく、「ゲーム中の異常」であることを区別することができる。
なお、上記のように異常検出時の外部出力を行う構成において、メイン制御部1041は、セキュリティ信号やメダルOUT信号をシリアル通信で送信するときに、シリアル通信のクロック周波数を特定周波数とし、信号送信後に特定周波数よりも低い非送信時の周波数まで下げる構成とすれば、各制御に要する時間を低減しつつ他の機器が受信する電波の発生を低減することが可能となる。
In the slot machine 1001 according to the above embodiment, the main control unit 1041 detects the abnormality at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of the medal granting, and the bet number due to the replay winning After finishing the processing, external output of the security signal may be started before the external output of the medal OUT signal is completed.
By doing so, the external device can distinguish “abnormality in the game” instead of “abnormality immediately after the game”.
In the configuration in which external output is performed when abnormality is detected as described above, the main control unit 1041 uses a serial communication clock frequency as a specific frequency when transmitting a security signal or a medal OUT signal by serial communication, and transmits a signal. If it is configured to lower the frequency at the time of non-transmission later than the specific frequency, it is possible to reduce the time required for each control and reduce the generation of radio waves received by other devices.

本実施形態において、メイン制御部41は、ゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、リール回転処理を終了した後に、エラー処理(遊技の進行停止)を行ってもよい。
このようすることで、リール回転処理を終了する前にエラー処理を行うスロットマシンよりもメイン制御部1041の制御が複雑になることを低減できる。
In the present embodiment, when the main control unit 41 detects an abnormality that does not prevent the progress of the game, the main control unit 41 may perform error processing (game progress stop) after finishing the reel rotation processing.
In this way, it is possible to reduce the complexity of the control of the main control unit 1041 compared to the slot machine that performs error processing before the reel rotation processing is completed.

本実施形態において、メイン制御部1041は、ゲームの進行を妨げる可能性のある異常を検出した場合には、異常を検出した時点でエラー処理(異常報知、遊技の進行停止)を行ってもよい。
このようにすることで、異常を検出時点でエラー処理を行わないスロットマシンよりも好適に異常報知を行うことができる。
In the present embodiment, the main control unit 1041 may perform error processing (abnormality notification, game progress stop) at the time when an abnormality is detected when an abnormality that may hinder the progress of the game is detected. .
By doing in this way, abnormality notification can be performed more suitably than a slot machine that does not perform error processing when abnormality is detected.

[ATに関連する制御について]
なお、上記実施形態では、サブ制御部1091が遊技者にとって有利な操作態様を報知するATに関連する制御(ATゲーム数抽選、上乗せATゲーム数抽選、ナビ演出、残りATゲーム数の管理等)を行う構成であるが、これらATに関連する制御の一部または全部をメイン制御部1041が行う構成としても良い。
[Control related to AT]
In the above embodiment, the control related to the AT in which the sub-control unit 1091 notifies an advantageous operation mode for the player (AT game number lottery, extra AT game number lottery, navigation effect, management of remaining AT game number, etc.) However, the main control unit 1041 may perform part or all of the control related to the AT.

また、ATに関連する制御をメイン制御部1041が行う構成においては、AT中である旨を特定可能なAT報知手段(例えば、AT中LED)、遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な操作態様報知手段(例えば、各リールの停止順や操作タイミングを特定可能とするナビLED)を備え、これらAT報知手段、操作態様報知手段をメイン制御部1041が直接駆動させることが可能な構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、サブ制御部1091の制御に依存することなく、AT中に必要な情報を遊技者に対して認識させることができる。なお、これらAT報知手段、操作態様報知手段は、遊技補助表示器1012等の既存の報知手段と兼用する構成でも良いし、専用の報知手段を備える構成でも良い。   In the configuration in which the main control unit 1041 performs control related to the AT, an AT notification means (for example, an LED during AT) that can specify that the AT is in progress, and an operation that can specify an operation mode that is advantageous to the player. A mode notification unit (for example, a navigation LED that can specify the stop order and operation timing of each reel) is provided, and the AT control unit and the operation mode notification unit can be directly driven by the main control unit 1041. Preferably, such a configuration allows the player to recognize necessary information during the AT without depending on the control of the sub-control unit 1091. The AT notification means and the operation mode notification means may be configured to be shared with existing notification means such as the game auxiliary display 1012 or may be configured to include dedicated notification means.

さらに、このような構成であっても、メイン制御部1041は、サブ制御部1091に対してAT中であるか否かを特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部1091は、当該コマンドに基づいてAT中演出等を行うことにより、AT中であることを遊技者に対して確実に認識させることができる。また、メイン制御部1041は、遊技者にとって有利な操作態様の報知を操作態様報知手段にて報知する場合に、サブ制御部1091に対して報知する操作態様を特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部1091は、当該コマンドに基づいてメイン制御部1041側で制御する操作態様報知手段により報知される操作態様と同じ操作態様を報知するナビ演出を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、AT中等において操作態様報知手段により操作態様が報知される場合に、操作態様報知手段により報知される操作態様を遊技者に対して確実に認識させることができる。
Further, even in such a configuration, the main control unit 1041 transmits a command that can specify whether or not AT is in progress to the sub-control unit 1091, and the sub-control unit 1091 is based on the command. By performing an effect during the AT, the player can be surely recognized that the AT is being performed. Further, the main control unit 1041 transmits a command that can specify the operation mode to be notified to the sub control unit 1091 when the operation mode notification means notifies the operation mode that is advantageous to the player. The control unit 1091 may execute a navigation effect that notifies the same operation mode as the operation mode notified by the operation mode notification unit controlled on the main control unit 1041 side based on the command.
By doing in this way, when the operation mode is notified by the operation mode notification means during AT or the like, the player can be surely recognized the operation mode notified by the operation mode notification means.

また、メイン制御部1041は、サブ制御部1091に対して、AT中以外において有利度の異なる操作態様を複数備える役の当選時に、内部当選コマンドのようにその内容から遊技者にとって有利な操作態様を特定可能となるコマンドを送信することなく、有利度の異なる操作態様を複数備える役の当選時に、当選した役の種類は特定可能であるが、有利な操作態様を特定不可能なコマンドを送信し、AT中においては、ゲーム開始毎に当選した役の種類も有利な操作態様も特定可能なコマンドを送信したり、有利な操作態様を特定可能なコマンドを別個に送信したりすることにより、サブ制御部1091が遊技者にとって有利な操作態様を特定して報知する構成としてもよい。
このようにすることで、何らかの不正がされてもAT中以外には、サブ制御部1091側で遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないため、このような不正によって不利益が発生してしまうことを防止できる。
Also, the main control unit 1041 has an advantageous operation mode for the player from the contents like an internal winning command when winning a role having a plurality of operation modes having different advantages except during the AT with respect to the sub-control unit 1091. Without sending a command that makes it possible to specify a command, it is possible to specify the type of the winning role when winning a role that has multiple operation modes with different degrees of advantage, but send a command that cannot specify an advantageous operation mode. And during AT, by sending a command that can specify the type of winning combination and advantageous operation mode each time the game is started, or by separately transmitting a command that can specify advantageous operation mode, The sub-control unit 1091 may be configured to identify and notify an operation mode advantageous for the player.
In this way, even if any fraud is made, the sub-control unit 1091 side cannot specify an advantageous operation mode for the player except during the AT, so such fraud causes a disadvantage. Can be prevented.

[その他]
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシン1001は、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば、賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシン1001は、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えば、スロットマシン1001は、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。こうしたスロットマシンにおいて実行可能な予告演出として、上記実施形態におけるメッセージ演出、サブ画像演出、同期表示演出などが含まれていればよい。
[Others]
In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation of the image display device, the sound output operation of the speaker, and the lighting operation of the game effect lamp and decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives The slot machine 1001 is not limited to those in which bets are set using medals and credits as game values, and slot machines that set bets using game balls as game values or credits as game values. It may be a fully credit type slot machine that uses only the bet number to set the bet amount. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, bets are made using 15 game balls. Equivalent to setting the number. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine 1001 are not limited to those using only one type of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, for example, a plurality of medals and gaming balls, etc. The game value may be used together. For example, the slot machine 1001 can play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and medals, game balls, and the like when a winning occurs. Any of a plurality of types of gaming value may be paid out. As the notice effect that can be executed in such a slot machine, the message effect, the sub-image effect, the synchronous display effect, and the like in the above embodiment may be included.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、「背景予告」となる予告演出などの所定演出を実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作、さらには、遊技効果ランプや装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device and the sound output operation in the speaker for executing a predetermined effect such as a notice effect as a “background notice”, Furthermore, various performance operations including lighting operations in game effect lamps and decorative LEDs can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシン1001といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 and the slot machine 1001, for example. However, it may be distributed in advance by preinstalling in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 パチンコ遊技機、5 メイン画像表示装置、5a、5b、5c、5d サブ画像表示装置、12 演出制御基板、120 演出制御用CPU、123 表示制御部、126 演出制御部、220 信号分離基板、128、129a〜129d、130、131、132、132a〜132d、230、232、234、236、238、240、242、330a、330b、330c、330d、331a、331b、331c、331d、332a、332b、333a、333b、333c、333d、335a、335b、335c、335d、422、424、426、428、430、610、612、614 信号線、362 VDP、400、400a、400b、400c、400d 液晶制御基板、401、401a、401b、401c、401d 液晶パネル、402、402a、402b、402c、402d 表示ドライバ、1001 スロットマシン、1041 メイン制御部、1051 液晶表示器、1090 演出制御基板、1091 サブ制御部、1901〜1903 可動手段。   1 Pachinko machine, 5 main image display device, 5a, 5b, 5c, 5d sub image display device, 12 effect control board, 120 effect control CPU, 123 display control unit, 126 effect control unit, 220 signal separation board, 128 129a to 129d, 130, 131, 132, 132a to 132d, 230, 232, 234, 236, 238, 240, 242, 330a, 330b, 330c, 330d, 331a, 331b, 331c, 331d, 332a, 332b, 333a 333b, 333c, 333d, 335a, 335b, 335c, 335d, 422, 424, 426, 428, 430, 610, 612, 614 Signal line, 362 VDP, 400, 400a, 400b, 400c, 400d Liquid crystal control board, 401 401a, 40 1b, 401c, 401d Liquid crystal panel, 402, 402a, 402b, 402c, 402d Display driver, 1001 slot machine, 1041 main control unit, 1051 liquid crystal display, 1090 effect control board, 1091 sub control unit, 191-1903 movable means.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
データを送信する送信手段と、
データを受信する受信手段とを備え、
前記送信手段は、
信号電圧に応じて周期を特定可能なクロック信号に同期して逐次データを送信するシリアル通信によってデータを送信可能であり、
特定条件が成立したときに、前記クロック信号により特定可能な周期であるクロック周波数を特定周波数としてデータを送信し、
前記クロック周波数を特定周波数としてデータを送信した後に、該クロック周波数を前記特定周波数よりも低くする、遊技機。
A gaming machine for playing games,
A transmission means for transmitting data;
Receiving means for receiving data,
The transmission means includes
Data can be transmitted by serial communication that sequentially transmits data in synchronization with a clock signal whose period can be specified according to the signal voltage,
When a specific condition is satisfied, data is transmitted with a clock frequency that is a period that can be specified by the clock signal as a specific frequency,
A gaming machine, wherein after transmitting data with the clock frequency as a specific frequency, the clock frequency is made lower than the specific frequency.
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